24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>22697509 > Зашёл потестить один мод - поставил ещё три. Всё время так. Сеймщит, бро. А ещё бывает, зашёл потестить мод вечерком после работы, хуяк - уже утро.
>>22698485 Да, перекатили. Сижу сейчас перечитываю шапку и понял! Вчера ставил моды на четвёрку по совету анона в прошлом треде, и меня что-то донимало, какой-то мод я забыл. А сейчас понял! Неофициальный патч же, ёпт! >>22698498 Я тебе в прошлом треде советовал. переходишь на нексус, сортируешь по эндорсам, ставишь первую страницу. Почему ты ещё здесь?
>>22698498 Если бы я сейчас ставил Вегас, я бы как минимум навернул бы современные текстуры, детализированные меши, кастомную анимацию. Затем что-нибуль на интерфейс, типа как в скайриме skyui, альтернативный старт, хотя нет, в вегасе нинужно. Оверхольчиков каких-нибудь, на города, локации. Ну и еблемоды само собой, для иммерсивности. >>22698535 Кого нас, ты один тут сидишь.
>>22698509 В топе и пони с ниггерскими хуями и пистолетами могут быть. Мне нужен блять от вас ответ. Не хочу я рандомную парашу качать сам того не зная.
Блядь, почему бы НКР после успешной концовки вегаса не двинуться в любую сторону и завоевать её? Это же охуенный сюжет для следующего фолача. Смотрите: игра зависит от вашей концовки вегаса, например: НКР победила в Мохаве и двинулась на Новый Орлеан ну это так, например, и завоевала там власть, после чего начался беспредел со стороны НКР и началась тирания. Главный герой - мирный житель Нового Орлеана хочет поднять восстания и прогнать НКР обратно. После того как НКР прогнана из Орлеана игроку предлагают отправиться в Мохаве думаю на то время движок позволит 2 гигантских локации и идём ебашить НКР в Мохаве. После решаем что делать с землёй - захватить, оставить нейтральной и т.д. охуенно же. И так с любой фракцией за которую вы прошли Нью-Вегас. Если нейтралитет, то всё захватили бандиты и создали свою фракцию. Или это всё маняфантазии?
>>22699204 Ну ёба, я не собираюсь это доверять беседожопам. Конечно же пусть это делают обсидианы. Нью-Вегас запилили же охуенно. Тем более это ведь практически продолжение Нью-Вегаса.
Renamed the original NewVegas Launcher in something like FalloutNVLauncher-blah-bak.exe (backup of original) Renamed the 4GBLauncher in FalloutNVLauncher.exe Used these starting parameters "-laaexe .\FalloutNV4GB.exe" (without quotes)
This started the 4GB Launcher+NVSE and I could use ENB.
Алсо, в папке с NVSE лежат сырцы, открывай и смотри, где заменить условный переход на бузусловный, делов-то. Даже не надо дизассемблировать и ахуевать, пытаясь что-то понять в ассемблерном коде, тут разрабы сами всё любезно выложили.
>>22699295 Хорошие домыслы. А ещё короче беседка сама хочет чтобы её купили инопланетяне, это можно заметить по высоте подошы тоддлера, но к сожалению инопланетяне покупают только колёса от Белазов, вся остальная продукция человечества их не интересует.
Стоп, почему меня на сурве Шенк из нюка мира посылает в Содружество на противоположный конец карты в нордхаген-бич, а потом к себе обратно ТРИ РАЗА ПОДРЯД?
>>22700279 Ты посмотри для начала, на какой комментарий я отвечал. >>22700288 Ведьмак 3: Дикая охота
Долгожданная RPG от польских разработчиков CD Project RED «Ведьмак 3: Дикая охота» ожидаемо стала лучшей игрой 2015 года, а также лучшей RPG. Она смогла обойти такие громкие тайтлы, как Bloodborne, Fallout 4, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain и Super Mario Maker.
Почему Тоддлер такой ебан косоголовый? Это каким надо быть чсв чтобы не хотеть передать права обсам которые сделают шедевр и вновь возродят франчайз из гроба в говне? Пиздец, я ахуеваю.
>>22700543 Но зачем? Пока беседка получает нехилый бабос с продаж своих игр, у них все хорошо. Ведь на вырученный деньгах не написано, что они получены за шедевр или же нет. >>22700566 nope
>>22681317 >Пайпер не хотят пускать в даймонд. Если бы она была опасна и ее не хотели впускать - наняли бы уже бомжа какого, что бы он ей башню проломил и тело отнес собакам на соседнюю свалку.
Я прям не могу на это дерьмо не ответить из предыдущего треда. Лол, это беседка, у них во всех играх сказочки какие-то творятся, даже в вольфштейне: бывший нацист и дебил, к примеру, добрые-добрые, хорошие-хорошие, наивные-наивные (а это про всё сопротивление сказать можно). До сих пор в постъядерном мире задрот комиксов грезит быть помощником СИЛЬВЕР ШРАУДА, а рейдеры-убийцы-психопаты начинают писать от страха, когда ГГ-дебил начинает выдавать перлы в стиле СИЛЬВЕР ШРАУДА, ну. В Скуриме ещё веселее: древняя вампирша соглашается помогать братству охотников на вампиров ПРОСТО ПОТОМУ ШТА, а братство охотников, ненавидящее вампиров, терпят присутствие кровососки, ну, просто потому что, а почему бы и нет? В третьем фаллауте очищая воду в Пустоши ты помогаешь исключительно рейдерам и супермутам, потому что в каждом городе есть источник чистой воды. Ну а чеб нет-то, рейдеры не люди чтоль? Братство стали нацисты, что в третьей, что в четвертой части, идут вразрез со своими мантрами про СОХРАНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ уничтожая при этом синтов - чем бы не технология, чеб её на пользу человечеству не обратить? Че ты хочешь от Тоддлера и его команды, их задача создать площадку для моддеров, а на логику в сценарии вообще плевать, там уже МОДАМИ ДАПИЛЯТ, IT JUST WORKS.
>>22700798 > рейдеры-убийцы-психопаты начинают писать от страха, когда ГГ-дебил начинает выдавать перлы в стиле СИЛЬВЕР ШРАУДА И заманивают тебя в ловушку из двух обрыганов с обрезами, когда ты в силовухе и с толстяком.
>>22700798 > В третьем фаллауте очищая воду в Пустоши ты помогаешь исключительно рейдерам и супермутам, потому что в каждом городе есть источник чистой воды. Ну а чеб нет-то, рейдеры не люди чтоль? > Братство стали нацисты, что в третьей, что в четвертой части, идут вразрез со своими мантрами про СОХРАНЕНИЕ ТЕХНОЛОГИЙ уничтожая при этом синтов - чем бы не технология, чеб её на пользу человечеству не обратить? Тебе лишь бы спиздануть что-нибудь. Головой совсем не думаешь.
>>22700837 >И заманивают тебя в ловушку из двух обрыганов с обрезами, когда ты в силовухе и с толстяком. А это я вообще не понимаю, даже турки в Скачи-Мочи дали болванчикам возможность взять и убежать при виде гэнг-бэнг отряда ГГ, а беседкинцы не могут это реализовать уже 10 с хреном лет: до сих пор тебя какой-нибудь Вася в ТЕСе или Фалаче будет пытаться на мелочь гопнуть, несмотря на то, что ты в даэдрике/силовухе. Или неписи в локации, где ты можешь не парясь вырезать всех, начинают смехотворные требования предъявлять: типа, мы тебе не расскажем страшную тайну, пока ты нам тараканов в сортире не прибьешь и, ЧСХ, ты вынужден соглашаться с этими требованиями, потому что по-другому ты информацию не получишь.
>>22700874 >Тебе лишь бы спиздануть что-нибудь. Головой совсем не думаешь. Ну ты поясни тогда, в чем проблема? В Мегатонне барыжат чистой водой, тебе робот-дворецкий в твоей халупе каждый день бутыль конденсата выдаёт - чистую воду добывать умеют? Умеют. Ривет-сити (или какой там у них город на корабле, не помню уже) переполнен учеными - воду добыть себе не в состоянии, да? За пределами городов вся жизнь представлена мутантами, рейдерами и патрулями братства и анклава. Кому ты сделаешь хорошо, врубив очиститель?
А по поводу Братства: что не так? Стреляют в разумных гулянов в трешке, не переносят синтов, потому что они игрушки института ежжи, исследовать синтов не пытаются, потому что зачем? У нас ведь есть старейшина Макстон с андеркатом, ему ведь виднее, он вытиран, одна история прохладнее другой просто.
>>22701011 >большой город Бомжи, выходцы из литллэмплайта, нехай валят в Тонну, что щас, до каждого бича в пустоши доставку воды обеспечить? Я понимаю, что благодаря ИГРОВЫМ УСЛОВНОСТЯМ тройка позволяет отыгрывать роль доставщика воды до каждого бича буквально, но всё же.
>лемплайт Алё, они в пещере живут, ты хочешь сказать, что там НЕРЕАЛЬНО организовать сбор конденсата со стен? Да и они, вроде, нехваткой воды и так не страдают.
>андерворлд Имплаинг что гнилушкам не насрать на радиоактивную воду.
> республика дейва Тут не помню, что за бичи, к сожалению.
>>22701011 >А в убежище 101 живёт 20 человек. Что не так?
>А все тян в фолаче 2 носят либо ирокез, либо каре. Слышал когда-нибудь про игровые условности? Охренеть, возможности движка != дыра в логике, алё. Когда тебе открытым текстом говорят, что ты ЧУТЬ ЛИ НЕ СПАСИТЕЛЬ ПУСТОШИ, хотя большинству цивилизованных жителей Пустоши насрать на очиститель - ну я хз тогда, что это за УСЛОВНОСТЬ.
>>22701120 >Когда это неписям беседкоигр было не похуй на события в мире? Ну я хз, когда сюжет крутится вокруг ОЧИСТИТЕЛЯ, пусть хотя бы большая часть СЮЖЕТНЫХ нпц сделают вид, что им не плевать. А то ты такой ходишь-ходишь, находишь батю, батя предлагает ДАТЬ СТРАЖДУЩИМ ВОДИЧКИ ОТ ИСТОЧНИКА, ааааа страждущих-то и нет, оказывается. И вся эта сюжетная канва просто рушится к чертям. Или четверка: все писают от страха перед синтами и Институтом, а на стадионе живет вполне себе синт, которого не пытаются убить, а вполне нормально воспринимают. А в Добрососедстве всем вообще плевать - синт, робот, гуль, неведома зверюшка. И конфликт с синтами после этого выглядит наиграно и натянуто. Братсво кудахчет, что синты - игрушка дьявола, а почему пояснить не утруждает себя - просто потому что. То есть у Тоддлера отсутствует какая-то связь между костяком сюжета (основными тезисами, правилами мира, так скажем) и его дальнейшим развитием. Где-то (в единичных случаях) эти правила действуют (уууу, ты синт, нет ты синт, нет ты - бабах), а в остальных местах на это вообще наплевать - ну, синт и синт, подумаешь, с кем не бывает. Подумаешь, что чухан с пустоши притащил с собой француженку-робота или Ника - ну и хрен с ним. ОЙ, А ДЭНС-ТО РОБОТ, ОКАЗЫВАЕТСЯ, УБЬЕМ-КА ЕГО!!!! Где логика, где связь - вообще всем плевать.
>>22701210 Сюжет писал жидовский пидорас-эмилька. Ебануть ему топором по роже и будет нормально все с беседопарашей. Тоддлера тоже можно раком выебать за кумовство, блять, и на хую его вертеть, как балалайку.
>>22701229 А сюжет к вольфштейну кто писал? Сопротивление вместо ударов по стратегическим объектам и ликвидации высокопоставленных лиц занимается донкихотством уровня освобождения камрадов из концлагерей, нацисты занимаются вообще какой-то бесполезной тратой людских ресурсов: психбольница - расстрелять, пленные сопротивленцы - в биореактор, бабка-фюрер вообще стрелять в поезде собралась - плевать, что потом жрать и кофей пить будет в этом же поезде рядом с истекающим кровью и мозгами трупом будет, про отряд копротивленцев вообще молчу - без личной ДРАМЫ и ПСИХОЛОГИЧЕСКОЙ ТРАВМЫ тебя туда просто не возьмут. Ни один беседкосюжет нельзя воспринимать серьезно из-за того, что местами серьезные мысли мелькают на фоне какой-то сраной клоунады.
>>22701210 Там единственные неписи, которому не похуй - механик, ремонтирующий очиститель в мегатонне и батя. Заебца. Первый заинтересованное лицо (причём не сюжетное, просто кроме него и вотер беггаров, которые тоже не сюжетные, реально некого приводить), а второй просто поехавший.
>>22701210 Бетезду только ленивый не пинал за то, что у них мир отдельно, сюжет отдельно. Это свидетельство тупости и похуизма лидов, вроде того же Тодда, который не может собрать весь разрозненный контент в единое целое с общей тематикой. Так что отдельные креативщики хуярят свои креативы, а потом их просто вместе склеивают и в релиз. И похуй на все.
>>22701368 Ну, к примеру, показывают ужасы концлагерей. Но показывают настолько гротескно, что это вызывает смех. Типа, начальник лагеря НАСТОЛЬКО ЗЛОЙ, что ЛИЧНО БЕСЦЕЛЬНО УБИВАЕТ БЕРЕМЕННЫХ ЖЕНЩИН И ЖРЁТ ИХ ПЛОДЫ ПОД "ПОЛЁТ ВАЛЬКИРИЙ" ВАГНЕРА. Почему в HL2 Габен и команда смогли показать минусы режима без скатывания в посмехушечки уровня "высокопоставленный офицер СС всю игру не занимается ничем полезным для рейха, а только трахается с николаем басковым и показывает картиночки мимокрокодилам в поездах"? Как всерьез воспринимать такой режим? Он же IRL бы и дня не просуществовал, все высокопоставленные лица не занимаются управлением и контролем за системой, они только адски хохочут и лично вырывают позвоночники неугодным. На улицах чистота и порядок? Можно показать труд арестантов, которые несмотря на голод и холод наводят этот самый порядок, но нет - арестантов жрёт живьем злобный аналог Менгеле. Просто Вольфштейн тот же, который критики почему-то хвалят за СЕРЬЕЗНЫЙ и, лол, ВЗРОСЛЫЙ сюжет, можно описать словосочетанием "ПОЧЕМУ НАЦИЗМ - ЭТО ПЛОХО для самых маленьких". Мы и так знаем, что это плохо, не надо таких гротескных образов во ВЗРОСЛОЙ игре. И так везде. Мир постапокалиптической Пустоши? Ну так у нас тут донкихот, который хочет очистить воду для всех, а не воспользоваться этим очистителем и не стать единоправным владельцем этой самой пустоши как Несмертный Джо. И у нас тут батя-матя ищет сынулю, а все встречные-поперечные сочувствуют, ведь это такое грустное событие на пустошах, где каждый день поселения вырезаются рейдерами - батя-матя потерял/а сынишку, горе-то какое, надо помочь. Наф сэд, короче говоря.
>>22701580 Не знаю за остальные игры беседки, т.к. не играл. Тот же гротеск во всей красе есть в говначе. Достаточно прочитать пару терминалов, чтобы понять, насколько, якобы, опустилась довоенная Америка, став сборищем пидорасов. После пары таких охуительных историй, отпадает желание вообще читать что либо в этой игре. Чего стоит только история с практикантом в Mass Fusion.
>>22701210 >все писают от страха перед синтами и Институтом, а на стадионе живет вполне себе синт, которого не пытаются убить, а вполне нормально воспринимают. Я уже понял, что ты не играл, но кукарекаешь. Можешь не продолжать.
>>22701782 >Я уже понял, что ты не играл, но кукарекаешь. Можешь не продолжать. Отлил тебе в ротеш светлого пива, кукарекалка. Две мимореплики, мол, почему мы его терпим от ноунейм нпц - это тип реакция на творение СТРАШНОГО ИНСТИТУТА?
>>22702358 Если бы ты играл в игру не жопой, ты бы знал, почему Ника Валентина уважают в даймонд сити. Но зачем играть, если можно жидко срать под себя в треде?
>>22701730 >После пары таких охуительных историй, отпадает желание вообще читать что либо в этой игре. А тебя минитмены не забавляют? С самыми добрыми намерениями, БЕЗВОЗМЕЗДНО, помогают людишкам мирно тошку выращивать, ну. Или Ник и его агентство. В мире, пережившем ядерную войну, в мире, который корчится в агонии, ВНИМАНИЕ, ЧАСТНЫЙ ДЕТЕКТИВ с замашками Ната Пинкертона, поняли, да? И репортерша, которая, видимо, на печатание газеток, которые раздают бесплатно, и на еду минетами в подворотне зарабатывает. Кто там что писал про внимание Тоддлера к мелочам?
>>22702401 >почему Ника Валентина уважают в даймонд сити И почему его не испепеляет к херам тот же полудин Дэнс, видимо, тоже объясняют, да. И почему Кюри может свободно шастать по кораблю Братства тоже. Но Дэнсу низя, да. Ведь он синт. А Кюри... вейт, оу щит.
>>22702420 >А тебя минитмены не забавляют? С самыми добрыми намерениями, БЕЗВОЗМЕЗДНО, помогают людишкам мирно тошку выращивать, ну. Минитмены не берутся откуда-то из воздуха. Минитмены - это я. Минитмены - это ты. Минитмены - это мы. Минитмены - это простые фермеры, которые взяли в руки оружие и решили скооперироваться, чтобы вместе отбиваться от рейдеров и мутантов. Каждый минитмен знает, что за него порвут жопу сотни других минитменов, и каждый минитмен готов порвать жопу за другого минитмена. А, впрочем, какой смысл что-то объяснять долбоёбу со стрима мэддисона?
>>22702493 Кюри — шар, дегенерат. А про Ника прямо и говорят на Придвене — держи своего ручного синта при себе, а то выебем и тебя и его. Это раз. Они не скрывают своей идентичности, в отличие от институтского шпигуна Дэнса. Это два. Но ты же тупой, игравший жопой мудофил. Это три.
>>22702522 >Минитмены - это простые фермеры, которые взяли в руки оружие и решили скооперироваться, чтобы вместе отбиваться от рейдеров и мутантов. Да? А почему сеятели тошки шлют ГЕНЕРАЛА МИНИТМЕНОВ нахер, когда тот предлагает им помощь?
>за него порвут жопу сотни других минитменов За него порвет жопу разве что Нейт или Нора. Остальные так и будут петь песни про поселение, нуждающееся в помощи.
>А, впрочем, какой смысл что-то объяснять долбоёбу со стрима мэддисона? А, впрочем, какой смысл ввязываться в дискуссию, в которой тебя просто обоссут, когда проще повесить ярлычок и сидеть с важным ебалом?
>>22702548 >А про Ника прямо и говорят на Придвене — держи своего ручного синта при себе, а то выебем и тебя и его. Уууу, ну, то есть можно синтам-то на корабель, да?
>в отличие от институтского шпигуна Дэнса Да, а в чем проявляется шпигунство Дэнса? Впечатляющим послужным списком и не последним чином в Братстве? То есть, синт в компании с чуханом с пустоши находится в более выгодном положении, чем офицер Братства? Нормально стелишь, манюнь.
>Кюри — шар, дегенерат. В жопе у тя шар, её что в образе шара терпят, что в образе синта, Братство такое Братство.
>>22702522 Тогда объясни мне, почему эти люди не переселятся в Сычуарий всей толпой, а сидят у чёрта на рогах по двое-трое и ждут пока рейдеры их всех изнасилуют? Им это так нравится? Тогда зачем делать вид что они против? Это у них с рейдерами такая игра?
Второй фоллаут - Модок. Фермерский город, жители которого совместными усилиями распахали поля, выращивают жратву, торгуют и этим живут. Если какой-нибудь рейдер туда сунется, его встретит толпа мужиков с винтовками, которые реально умеют стрелять и готовы драться за свой дом. Потому рейдеры в Модок носа не кажут - не выгодно. Едва ли кто-то готов даже при успешном налёте оставлять трупами 80% участников. Любые бандиты очень рациональны, они всегда оценивают риски и профит, а те кто этого не делает, быстро заканчиваются. Такой вот естественный отбор.
А теперь посмотрим: Сычуарий - обособленный городок, в котором есть сохранившиеся довоенные дома, вокруг ДОХУЯ леса и ДОХУЯ земли. Нормальный фермер первым делом приметит подобное место и пойдёт заселять. (Это не Западное Побережье, а относительно маленький Бостон, так что нечего пиздеть, что они не знали.) Организуется община, вокруг города рубят деревья, выкорчёвывают пни, организуют поля. Восстанавливают довоенные дома и строят вокруг города стену, договариваются о постоянных поставках еды с ДС через караванщиков и становятся самыми крупными поставщиками жратвы отдельно взятого Бостона. Круто? Это только начало! Местный вариант Модока вполне сможет позволить себе нанимать охрану, привлекать людей и расти чуть ли не до уровня столицы новой республики. И ведь здесь не сраная пустыня, где хуй что вырастет.
Но нет, эти слабоумные сидят на своих холмах в домиках из говна и палок, разбившись на пары-тройки. Ло-ги-ка.
В реальных условиях, минитмены были бы каким-нибудь ополчением Союза Независимых Поселений, но для этого нужны поселения, а не три с половиной бомжа. В игре мы не только не видим таких поселений, но не видим даже следов их существования!
>>22702609 Естественно, это каким же надо быть аутистом, чтобы терпеть просто фантастические квесты по зачистке очередной помойки от бомжей, чтоб хоть как-то толкнуть сюжетную линию минитменов?
>>22702618 >Потому что этот синт неотличим от человека. Лол. То, что голос у этого "человека" практически аналогичен шароботу - это срать вообще, на корабле Братства ведь все с лишней хромосомой. А РУЧНОЙ СИНТ Валентайн на Придвене - это вообще плевать, мелочи, главное что он не скрывает своей личности. Дэнс дебил, надо просто было носить футболку с надписью "ЯСИНТ", чтоб с Братства не поперли.
>>22702688 Кюри и Ник в братстве никто. Мимокрокодилы который пустили на борт под твою ответственность. А Дэнс шпигун с высшим допуском ко всем секретам братства. Удивительно, что вегасодетям надо объяснять такие очевидные вещи. Ты реально нереально туп.
>>22702728 >Понятно. Типичный подсос жирного клоуна. Молодой, тупой, агрессивный, на 100% уверенный в своей правоте. Ты, видимо, совсем тупой. Если я не прошёл квесты соратников в скайриме не значит, что я не играл в саму игру. Ну и тебе виднее, собственно, из нас двоих ты уже три раза упомянул ильюшу, лол.
>>22702735 >Мимокрокодилы который пустили на борт под твою ответственность. Под чью это "под твою", LMAO? Ты обычный хер с пустошей, которого поехавший Дэнс притащил на корабль, ты понимаешь, что в Братстве ты никто и звать тебя никак, мудило?
>А Дэнс шпигун с высшим допуском ко всем секретам братства. Пик с Оцелотом из MGSV. A AND WHAT IF MAXTON IS A SPY? AND WHAT IF %PCNAME% IS A SPY? Кроме твоего пустого кукареканья мы имеем послужной список Дэнса и лестные отзывы о нём от его боевых товарищей. Что, Макстон настолько тупой, что из-за того, что у него синты под кроватью, будет с пеной у рта требовать казни мерзопакостного робота? А, ну да, я забыл, что говорю с тупым беседкоботом, которому нассы в глаза, а он скажет "божья роса".
>>22702682 Вариация на тему: Живут себе поселенцы вдвоём на холме, время от времени набегают рейдеры, угощают их наркотой, весело ебут во все технологические отверстия и забирают часть жратвы, чистой воды и прочих ништяков. Поселенцам это доставляет, так что они не уходят с насиженного места, а просто готовят новую партию еды для своих любимых рейдеров. Тут, правда, возникает проблема - перед соседями неудобно, ведь если тебя вместе с твоей женой каждые выходные пускают по кругу, ты не только куколд, но и пидарас. Не поймут. И приходится скрывать вашу личную жизнь от соседей, а они в свою очередь скрывают свою жизнь от вас. Если какие-то мелкие факты всплывают на поверхность, все дружно делают вид, что это было изнасилование. Сочувствуют друг другу и всячески помогают. В итоге все всё понимают, но упорно делают вид, что верят объяснениям друг друга.
Немногих неудачников, решивших вступиться за "бедных и несчастных поселенцев", эти предприимчивые люди отправляют к рейдерам. Рейдеры, надо полагать, таким подаркам страшно рады - ебут их весело и подсаживают на джет. Кого удаётся - вербуют в банду, а потом снова "набегают" на поселения. И все счастливы.
>>22702420 Забавляют. Беседка, побывав в Бостоне узнала, что были такие чуваки. Ну, и притянула к себе в сеттинг, как обезличенную, дефолтную фракцию, которая творит онли добро. Особо доставил момент, как уже отписывали, когда генерал уговаривает бомжей-мимокрокодилов не лезть. Хуже детектива и журналисток может быть разве что поселение состоящие из двух человек, где один хочет выебать вторую, но та ему не дает. Она занята сбором всякой хуеты под брендом нюка-кола. Ну а хули, делать-то еще?
Журналистика в городе из 10 человек - это безусловно шедевр логики, тут Тодд превзошел сам себя. Особенно в совокупности с частным детективом в том же городе, лол. Иногда даже жалко Тодда, потому что понимаешь, что человек по жизни аутист, в школе его унижали, социальной жизни у него не было, потом каким-то чудом выбился в люди, набрался уверенности, переборол себя, но понимание социума наверстывать уже поздно - в этом плане так и остался аутистом. Вот и делает теперь эту лютую хуйню.
И? Каким образом это меняет факт существованя в классике говорящих растений, когтей смерти, скорпионов-шахматистов, призраков девочек, крыс-суперзлодеев и инопланетян, которых утки называют лорными и каноничными, а продолжение традиций серии бесездой — обосрамом?
>>22703207 Есть игры, в которых они не уменьшены до абсурда. И ещё есть игры, где тебе не показывают весь город полностью, а только основные самые главные места, все прочее - подразумевается за их пределами. Так было в старых Фоллаутах, в Вампирах, например.
>>22703174 Да в сухом остатке Тодд сейчас на коне. Когда его упоминают, кто-то смеется, кто-то ждет анонса новой игры и никто не остается равнодушным. Он сам по себе мем в игровой индустрии.
И игры у него не такие уж хуевые. Вцелом игра есть игра. Он делает игру. Хотя некоторые моменты, учитывая амбиции и желаемый размах, получаются забавно, как например у тебя в посте.
>>22703230 А я бы назвал ГТА 5. Но вот в итоге сюжет там норм, как и в ведьмаке, но играю я в фоллач 4. Потому что как-то срать на размер города и кол-во жителей в ней вот всецело и абсолютно, когда нет геймплея.
>>22703241 >Есть игры, в которых они не уменьшены до абсурда. Нет таких игр. Что морровинд с его рекордными 1800 буратин был карикатурно мал, что ГТА, что угодно. Просто конкретно тебе это бросается в глаза конкретно тут. Это приём такой, без него они бы охуели делать игру, а ты бы не стал в неё играть. плюс движок не тянет, естественно
>И ещё есть игры, где тебе не показывают весь город полностью, а только основные самые главные места, все прочее - подразумевается за их пределами. Так было в старых Фоллаутах, в Вампирах, например. Ты ведь понимаешь, что в 3D это превратилось бы в невидимые стены или "очень убедительные" непроходимые завалы, про которые бы ты ныл?
>>22703241 >Так было в старых Фоллаутах Да и вегас блять туда же, по крайней мере стрип точно. Но там и уебищность движка сказалась, припизднули внутренние ворота с скриптом на подгрузку нпс в рамках одной локации лол.
>>22703282 Думал над этим, а что если бы Тодд или на худой конец Росктар замутили бы, что все здания имеют внутреннее обустройство и жителей, без просто коробок для наполнения образа города. Да это было бы нахуй не нужно, а в беседко -поделиях тошно. Ведь собирательство порождает аутизм, нежелание пропустить что-нибудь. И вот прошло 50 часов, а ты только 3ю многоэтажку обшмонал. Нахуй и впизду. Тодду пора уже надавить на социалку, что бы игра не превращалась в бордерлендс, коим является ф4. Это и рпгшности добавит и вполне достаточно.
>>22703282 >Нет таких игр. Что морровинд с его рекордными 1800 буратин был карикатурно мал, что ГТА, что угодно. Бред умственно отсталой свиньи, не более. Поселение с несколькими сотнями нпц, с несколькими улицами, в которых можно заблудиться, уже не вызывает ощущения абсурдной крошечности. Потому что для тебя, как обычного человека, несколько сотен людей это уже практически не охватываемая величина. Аналогично с размерами города. Если ты сходу можешь увидеть его целиком одним взглядом, то он покажется крохотным. А если он в экран не помещается, и все время остается что-то скрытое, то в такое уже можно поверить.
>>22703460 >Поселение с несколькими сотнями нпц, с несколькими улицами, в которых можно заблудиться, уже не вызывает ощущения абсурдной крошечности. В морровинде был Вивек с его 9 районами, я не видел ни в одной игре города больше. Он весь поделен так, что в нем заблудиться можно. если у тебя топологический кретинизм Но и он как был крошечным, так и сейчас выглядит таким.
>>22703359 бостон пройди, епт, из конца в конец даже гуднейбор изломан весь, и выглядит совсем не как ДС но вообще ты как настоящий аутист сравниваешь город (новиград) и одно из поселений в центре города (ДС) а журналистика не только и не столько про ДС, как и радио ДС не столько про него, а про все происходящее в окрестностях
>>22703232 Ну а хули ты хотел, сделаешь католическую - взвоет мусля какая-нибудь, вот и приходится выкручиваться и маняврировать жопой. Мне больше всего доставляет, что миром Пустошей по-прежнему правит ЛУБОФ. То есть во втором фолаче ты мог по пьяни поебаться с какой-то колхозманкой, сняться в порнухе, хуё-моё, а в тоддаче низя, еби Пайпер и ТО только после того, как попиздолизишь ей всласть. Даже возможности отвести её куда-нибудь и просто выебать нет. А ирландка-наркоманка у нас на арене с РЕЙДЕРАМИ ДЕРЕТСЯ, видите ли, а не жопой своей дырявой торгует. Понимаете, да? С ОБЪЕБАНЫМИ ДЖЕТОМ ПСИХОПАТАМИ на равных дерется. Баба. Ага. За деньги. С небритыми подмыхами.
>>22703635 >А ирландка-наркоманка у нас на арене с РЕЙДЕРАМИ ДЕРЕТСЯ, видите ли, а не жопой своей дырявой торгует. Понимаете, да? С ОБЪЕБАНЫМИ ДЖЕТОМ ПСИХОПАТАМИ на равных дерется. Баба. Ага. За деньги. Тоже усирался с этого цирка. Но это уже не столько тупость Тодда, сколько общая тенденция впихивания баб в неподходящие им роли. Спасибо феминацикам, которые это продавливают.
>>22703635 >вот и приходится выкручиваться и маняврировать жопой Вместо этого жоповиляния, можно было абузить тему лафкрафтовщины, благо и местность почти соответствующая и вообще. Но, лол, сил беседки хватило на манякульт атома лол.
>>22703679 Блять, сделайте её охотницей, к примеру. Та же Сара Лайонс не вызывала такого отвращения, Санни Смайлз тоже. Нахуя вы мне пытаетесь рассказать, что какая-то рыжая шалава дерется в октагоне с мужиками, да и с несколькими причем? Да там драка будет до первого удара, а потом "ТОЛЬКО НЕ КОНЧАЙТЕ ВНУТРЬ, ЛУЧШЕ НА ЛИЦО СПУСТИТЕ".
>>22703635 >>22703679 Как же вы заебали блядь, мамкины консерваторы-патриархалы. Съёбите уже наконец сообща в какую-нибудь заброшенную дервню и ебитесь там как хотите.
>>22703573 У Вивека дизайн специфичный, так что пример хуевый. Он четко разделен на несколько пирамидок, домиков отдельных нет, плюс все расположено в несколько этажей, что сокращает площадь застройки. Хотя я все равно никогда бы не сказал, что он крохотный, ты его заебешься весь обследовать
>>22703712 С Кейт было заебато крошить ёбла, пока она не начала ныть про свою наркоманскую судьбинушку и зависимость от психо. Причём ныть в лицо моему персонажу, у которого этот психо разве что из ушей не течёт. Не буду её квест делать, пусть страдает.
>>22703713 Проще вас дегроидов выселить на отдельный остров, чтобы вы так выстроили своё идеальное общество феминацизма. Алсо, то что баба не может драться - это биологический факт, для этого не надо быть никаким консерватором.
>>22703679 >Но это уже не столько тупость Тодда, сколько общая тенденция впихивания баб в неподходящие им роли. Спасибо феминацикам, которые это продавливают. Каких вы еще феминаци нашли в четверке, сукадолбоёбы? Вы хоть песни слушали, про что они там? Ну там про бабу, охотящуюся за мужиками, про мужика, бухающего в баре и грабающего баб за пусси в 800-сильный драндулет корвега. Ах да, я забыл, вы на слух язык не воспринимаете, ебучие кругодрочеры.
>>22703775 Причем тут твои сраные песни из 50х? Естественно, они об этом, они же из 50х. И я не говорил, что прям вся игра про феминаци сделана. Но отдельные элементы определенно под их шизоидным влиянием добавлены, вот как Кейт.
>>22703737 Да вообще оккультная тема это весело. Даже в манямирковом Новом Орлеане нашлось бы место креолам с их ебанутой смесью католицизма с вудуизмом.
>>22703790 Таких баб нет, как бы тебе этого ни хотелось. И в играх это видеть тошно, потому что в подобный бред невозможно поверить, это даже для фантастической игры перебор.
>>22703769 >>22703790 Блять, вас бы обоссать, но ладно уж. У баб ниже скорость реакции, они банально весят мало, ниже болевой порог, да и бидоны (да-да) мешают нормально маняврировать в бою. Да и тебя не смущает, что у мужиков развит ПЛЕЧЕВОЙ ПОЯС, а у баб, блядь, БЕДРА? Подсказка: первым надо УЕБАТЬ, а вторым надо ВЫНОСИТЬ-РОДИТЬ, тупой каникуляр.
>>22703800 При том, каргокультист комнатный, что вся, то есть вообще вся игра пестрит семейными ценностями, детишками, дворецкими, няшиться под пледиком. Местами культ силы прямиком из 80-х. И абсолютно весь геймплей проходит под самообъективирующихся пин-ап тёлок, завывающих с радио про то, как бы поскорее устроиться к сильному мужику на кухню. Но нет, шизики вроде тебя даже сюда пихают своё ебучее говно. Мне уже кажется что тебе эти феминаци платят по 15 рублей за пост, чтобы ты их пиарил на дваче, аутист ебаный, потому что без тебя бы про это никто не вспомнил.
>>22703839 Школяр обчитался научпоп-пабликов и мнит себя ниибаца знатоком, как мило.
Значит слухай сюда, мудень, объясняю на пальцах: Человек НЕ МОЖЕТ летать потому что у него нет крыльев — это биологический факт. Человек НЕ МОЖЕТ долго находится под водой потому что не может дышать растворённым в воде кислородом — это биологический факт. Самка человека МОЖЕТ драться, потому что у неё есть руки-ноги и какие-никакие мускулы, которые никакой закон природы не запрещает подкачать до уровня среднестатистического мужика или даже лучше (напоминаю каникулярам что среднестатистический мужик это нихуя не Шварцнеггер на пике своей бодибилдерской карьеры)
Да, про бидоны — далеко не все бабы имеют четвёртый и более размер.
>>22703775 Кстати охуел с песен. Сколько там триггернутых было от этих песен про ИТС Э МЭН. Хотя конечно постоянно крутящиеся песни про РЭДИЙШОН и НЮКЛЕАР БОМБ тоже тот еще пиздец.
>>22703944 Чего стоит только про МЯСНИКА ПИТА, который ебал и насиловал всех кого видел, а когда его кинули в тюрячку, и хотели посадить на электрический стул - он и там оказался не промах
>>22703923 >Самка человека МОЖЕТ драться, потому что у неё есть руки-ноги и какие-никакие мускулы, которые никакой закон природы не запрещает подкачать до уровня среднестатистического мужика или даже лучше (напоминаю каникулярам что среднестатистический мужик это нихуя не Шварцнеггер на пике своей бодибилдерской карьеры)
Блять, охуеть логика. Теоретически можно и у Ромы-Попрыгуна выработать условный рефлекс, чтоб он при виде буквы а говорил АААА и сказать, что он читать научился.
Олсо, сходи в тырнет, почитай, как трап даёт пизды бабам на ринге, лол.
>>22703923 Накачаться она может - для вида, а драться все равно не может, потому что строение тела не приспособлено. Она может попытаться драться, потом получить пиздюлей и успокоиться, вернувшись к сосанию хуев, это максимум в условиях постапокалипсиса.
>>22703900 Тут-то и обосралась, селедочка, со своим НИ ОДИН МУЖИК НЕ ПЕРЕНЕСЕТ БОЛИ, КОТОРУЮ ПИЗДА ИСПЫТЫВАЕТ ПРИ РОДАХ. Чет немного рассказов о том, как баба маслину поймала и смогла продолжить бой. Ты ещё спиздани то, что из баб снайперы хорошие получаются ПАТАМУ ЧТО СЕРДЕЧНЫЙ РИТМ НИЖЕ, ЧЕМ У ХУЕМРАЗЕЙ.
>>22704191 >приплетает порнофантазии к обсуждению боеспособности баб Ну-ну, охуеть теперь, бабы у нас сильный пол и должны уступать место в тралике мужикам. Файн бай ми.
Анон, несколько раз пробовал играть в фолач, но всегда забрасывал через пару часов игры. Тупо скучно бегать по пустым локам от городоа до города, иногда постреливая каких-нибудь тварей. Есть чем переубедить или проблема во вкусах?
>>22704191 На каком ринге? На реальном ринге в реальном бою унижают как раз исключительно баб. Я надеюсь, ты щас не порнушные видосы имеешь в виду, которые специально делают для любителей унижаться перед женщинами роде тебя, шныря.
>>22704228 О каком Фоллаче речь? Если ты про третий или четвертый, то все нормально, у тебя здоровая реакция на кал. Если про другие, то надо разбираться.
Лол, хули вы баборабам тут пытаетесь недееспособность пёзд на пальцах доказать? Они же за анимешных резиновых писюх играют в бронелифчиках и с васяномодовыми пушками, которые увешаны тактикул говном, как ниггерский членовоз. Каждый скрин - тня, потом ещё полтреда обсуждений телореплейсера, выбирают, какой наиболее анимешный, дабы их картонная кукла-шлюха на фоне тоддопустоши смотрелась ещё более убого и инородно.
>>22704252 Мне посоветовали New Vegos. Сказали другие даже нет смысле начинать. Но все что там есть это унылая пустыня и бесконечные коридоры посреди скал. А потом я дошел до какого-то пустого города и рядом совершенно пустой аэропорт. Выключил и снес эту недоделанную поделку.
>>22704281 Но ведь писюхи - это самый сок беседко-игр. По сути - треть играбельности в них - это наряжать своих тянучек (себя и спутницу). А пушки обычно и в самой игре норм. Но всобачил мод на 10мм смг с обвесом ганраннеров из вегаса. Его нельзя назвать васяновым, так как был во всех частях, кроме 4й. В 4й решили, что ниггерской узи хватит.
>>22704697 >всерьёз утверждать что в первых фоллачах можно было что-то разглядеть с такого расстояния >считать, что слово "каллач" обозначает всю серию Fallout, а не только высеры Bethesda Softworks
>>22698592 Самый верный выбор - это отрезать бащка Цезарю, убить Хауса, поставить в Примм робота, вырезать зеков, вырезать Ханов, вырезать бумеров, вырезать братство, отправить ракеты на Легион, вырезать белоногих, запереть Элайджу, съебать из сраного Сьерра-Мадре, спиздив сраное золото, отправить гулей в космос, оставить мозги учёных в живых, во всём помогать НКР, поднимать боевой дух, помирить их с Королями, забрать рейнджера Гхоста себе в гарем, делать вид, что идёшь по цепочке республики, спасти Кимболла от покушения, убить Лания, а потом в самый последний момент мирно отправить их домой. Я прав? Так будет лучше для всех, я считаю. И для граждан НКР, и для солдатов НКР, и для политиков, и для генералов, и для белоногих, и для жителей Мохаве. НКР почистит свою калифорнию от рейдеров, порешает вопросы с охуевшими браминоводами-монополистами, повысит уровень жизни и лет через 40 вернётся с нормальной армией. Зачем им вообще понадобилась сраная пустыня, если можно просто попросить поставлять им электроэнергию с дамбы?
>>22706380 Нахуя? Я хоть и нааутировал в первы и второй фолл по нескольку сотен часов, сейчас даже и не притрагиваюсь. Все что позже тактикса вышло конечно обмануло мои ожидания и уёбищный движок сблевиона этому нехило так поспособствовал. Мне не нравится тесы и новые фоллачи, но изометрию в 2к17 тоже нахуй.
>>22706403 >заниматься искусством потому что спрос, а не потому что хочется донести до мира своё видение того какими должны быть игры Вот таким макаром наступил закат для серии Need for Speed.
>>22706498 Пшел сам нахуй. Ъ фолл должен быть онли в изометрии, ты понял? По одной лишь той причине, что художественные приёмы, (например, диалоги с Ракетчиком) которые были в оригинале никакой 3д движок не осилит, в твоём, блядь, ебучем 2К17
>>22706652 >серьёзная игра Про летающих гулей, говорящие тостеры и 300-летний бомбардировщик со дна озера, разбомбивший дамбу за которую все пересрались.
>>22706721 Очевидный намек на безмерное употребление веществ жителями. Это как стайл морровинда. Голый чувак, злоупотребляющий скуумой и грибами является куратором ГГ и отправляет его шатать плантации местных накробаронов домов, что бы прижать 5й дом.
Или винтовые гули вегаса, которые решили улететь на игрушечных ракетках в последний трип на другую планету. Чувак в очках, который ловко дурит голову серьезным НКРовцам. Заднеприводный аркаша, всегда бухой в дерьмо стрип и прочие "серьезные" ребята, которые совсем не балуются.
В 4й части ГГ - очевидный пресвятой паладин ультра-лавфулл ультра гуда по задумке беседки и так к нему относятся неписи (плохие парни карикатурно играют плохих парней, хорошие ребята ослеплены нимбом ГГ) и это рушит всю социалку в игре под минус 100. Большая часть спутников порицает вещества и плохое поведение, все такие лапуськи, аж деваться некуда. Но геймплейный дроч конечно интереснее в видео 3д шутана с рпг элементами. Но это конечно вкусовщина, мне и цифродроч пошаговый нравится, если норм сделан.
>>22706908 >В трехе реально ощущается атмосфера постапокалипсиса на кончиках пальцев
Вполне. В этом плане - лучшая часть в серии.
>И сюжет цепляет. А вот тут мимо. В трехе как раз самый хуевый сюжет на всем своем протяжении. Как у кинца с рейтингом imdb - 6.2. Совершенно вялая хуйня.
На фоне срачей в треде я хочу спросить другое. Вопрос, действительно волнующий меня. Почему Фар Харбор получился годнотой, а нюка-мир такая хуйня из под коня? Мне лично даже ходить среди этих декораций стало противно через какое-то время. хабологи, мечтающие улететь на аттракционе, это вообще пиздец
>>22707041 >хуевый сюжет на всем своем протяжении Ключевая проблема в вас, питурдах, которые не уважают и не любят своих родителей. Для любого нормального человека сюжет трешки понятен и доступен, потому что помочь своему отцу и реализовать то, что хотела твоя мать - это само собой разумеющееся. У нормального человека даже не возникает вопросов зачем, почему - родителям нужно помогать, а тем более желание покойной матери это святое, тут ты вообще должен отставить любые свои интересы на второй план. Но битарды. Битарды никогда не меняются.
>>22707047 Скорее всего за геймдизайн общий в этих ДЛС отвечали разные люди и ДЛС пилились параллельно в одно время, но выпускались по очереди с планом маркетинга. Более годное кинули раньше, что бы купили всратую парашу, где из годноты с натяжкой - калаш (этих калашей на нексусе можно хуеву кучу накачать).
>>22707065 могу ошибаться, но в двойке они не были такими ебанутыми. >>22707071 >Скорее всего за геймдизайн общий в этих ДЛС отвечали разные люди подозреваю, что это так.
>>22707068 >которые не уважают и не любят своих родителей Мимо. У меня хорошая семья. Мы живем раздельно и все же я не 16 летний нон-конформист с ирокезом. Душевно общаемся. Но ты несешь несусветный бред. Я в игры играю не для того чтобы помогать виртуальным родителям, а что бы охуевать просто нахуй от всего, что вижу на экране. В хорошем смысле охуевать. А сюжет трешки - парашка скучная.
>>22707093 Ух, не то что в вегаси. Найди того не знаю кого, найди то, не знаю что, копротивляйся за тех, кому ничего не должен. Макгаффин на гиммике фансервисом погоняет.
>>22707126 Вегас за исключение некоторых моментов - очевидный висер. Даже не представляю что сподвигло Тодда пустить говноделов к разработке игры. Хотя скорее всего разработка скайрима и почему бы не собрать с уток шекелей. И не понимаю почему ты приводишь в пример его. Начнем с того, что сюжеты во всех фоллачах, начиная с 1й части - грязь. Но в трешке он самый хуевый в серии. Но это игры и можно вывозить за счет сайд-квестов, атмосферы, геймплейных фич и возможностей. А можно всратый в ноль геймплей вывозить на сюжете про красивых телок, как в ведьмак 3. В общем и целом это найдет отклик у разных игроков. Ведь одним подавай сухой геймплей, а другим кинчик. Но когда парашный сюжет называют хорошим - это обьективно пиздежь.
>>22707068 Покормлю >помочь своему отцу Извини, но если у тебя отец такой же ебанутый, как отец деточки, то это не значит, что у всех так. Я такому упёртому фанатику сопереживать не могу, он реально опасен для окружающих. Да собственно ты сам видел, насколько он опасен и какие последствия себе самому и окрущающим он принёс. Сам - в могиле, учёные - в могиле, доктор ли поспешила убраться в содружество, т.к. не смогла жить в месте, где погибали её соратники во имя неизвестно чего, деточка чистила мемориал от супермутантов голыми руками, пока батя курил на улице, хотя до этого он сам голыми руками убивал супермутов-оверлордов по дороге к кораблю. А канонично деточка ещё и собственную жизнь положила на алтарь по итогу.
>>22707161 >не понимаю почему ты приводишь в пример его Просто местный плебс то и дело противопоставляет его всему, что сделала беседка. Хотя, за примитивный сюжет и дешевые приемы он и был низко оценен критиками, в отличие от Fallout 3 GOTY, ставшей признанной классикой в иговом мире.
>>22707126 >копротивляйся за тех, кому ничего не должен. Если никому ничего не должен, то прогони всех нахуй с дамбы, даунич. А если считаешь, что должен, делай то, что должен. Ты даже аргументы нормальные привести не можешь, измельчали демагоги в наше время, что поделать.
>>22702735 Твой тезис насчет Дэнса верен абсолютно. Но это не отменяет того, что тезис про Кюри и Ника - полнейшее фуфло. Тоже самое, что быть приглашенным в штаб отряда по борьбе с терроризмом и привести с собой террористов ПОД СВОЮ ОТВЕТСТВЕННОСТЬ. Если Кюри еще выглядит как человек, то Ник - это просто пизда. Его должны были с ходу на исследования пустить и никак иначе. Но беседка слабо может в рпг-шный стиль сжигания мостов. Обосрался - мост тебе сожгли - живи с этим и принимай новые решения, а не как в 4ке, что можно сидеть на хуях со всех стульев одновременно и быть не при делах и во всех делах одновременно, ну что бы ниггер не пропустил контент.
>>22707230 Схуяли это делать? Нахуя вообще лезть в этот зоопарк? Хотел уйти через ворота и уебать в закат, но там хуяк - невидимая стена. Говно сраное, а не игра.
>>22707266 Strong liked that. Ну вот о чем и говорю, вся суть беседко-подхода к социалке в играх. Не дай бог игрой нечаянно сломает идеальное прохождение ачивочек. Все это в мелочах, но в конечном итоге составляет львиную долю взаимодействий с нпс и квестами, а игрок все это видит. Манч - дрочильня.
>>22707068 > Для любого нормального человека сюжет трешки понятен и доступен Толсто. > помочь своему отцу и реализовать то, что хотела твоя мать - это само собой разумеющееся. У нормального человека даже не возникает вопросов зачем, почему - родителям нужно помогать, а тем более желание покойной матери это святое, тут ты вообще должен отставить любые свои интересы на второй план. Ты живешь с родителями туевую хучу лет и вырастаешь с ними. Это окей. В трехе ты мать не видел вообще, а батю ты видел на протяжении 10 минут. Мне даже лень дальше расписывать.
>>22707376 >мать не видел вообще Игра начинается с того, что батя рассказывает про мать и её мечту. И фотка её у него на столе. >батю ты видел на протяжении 10 минут 19 лет вместе с батей живешь в убежище, игрожопина. Или очередной кукарекир, который не играл, но осуждает.
>>22707429 > Игра начинается с того, что батя рассказывает про мать и её мечту. > игра начинается с рождения гг и смерти матери Ясно, можешь дальше не писать > очередной кукарекир, который не играл
>>22707376 >Мне даже лень дальше расписывать. А я вот распишу. Типичный пример неумело и глупо навязанных персонажей. Игре можно очень многое простить, на самом деле важно только одно - насколько тебе не похуй на всё происходящее. В мейнквесте говорят, что надо найти своего батю, вот только - сюрприз! - ты не знаешь никакого батю! Ты - игрок - никак не заинтересован его поисками, кроме того что тебе дали стрелку на карте - пиздуй туда. Тебе плевать на этого персонажа, да, блядь, его даже не раскрыли за то время, какое было ему отведено до начала его поисков! Потому игроку на этого персонажа просто и незатейливо ПОХУЙ. Ищем батю? Ну окей, ищем. Как чемодан или собаку, как очередную чужую пропавшую тян или украденный рейдерами розовый дилдак. В четвёрке нам предлагается мстить за убитую жену и искать пропавшего сына, но ты не выбирал эту женщину, ты к ней никак не привязан и тебя - игрока - ничто с ней не связывает. Да, возможно у персонажа и были какие-то чувства к ней, но нам этого толком не показали. Максимально сжато и шаблонно. Как результат - тебе снова плевать. Да псина вызывает больше эмоций, чем этот ваш Шон, которого сперва мы видим куском биомассы, а потом стариком.
И нет никаких флешбеков, поясняющих отношения нашего персонажа к погибшим и пропавшим. Полторы фразы на всю игру и можно снова чистить старые заводы от гулей и строить домики из мусора. Всем похуй.
Я сам тот ещё любитель отыгрыша, но отыгрывать то, что ты сам не выбирал - увольте. Можно самому написать предысторию своего персонажа и отыгрывать хоть мстителя, хоть папину дочку, но когда тебе суют это под нос без вариантов, то пошло оно на хуй.
Хороший пример - Макс Пейн. Любители "фоллаутов" от беседки не помнят, но эта игра шедевральна. Пидарасу Тодду стоило поиграть в неё до начала разработки говна4а, глядишь он не получился бы таким говном.
>>22707497 Вместе с Курьером нам ничего и никого не навязывают. Единственный бесспорный факт - он много путешествовал. Всё. Остальное ты можешь додумать сам.
>>22707547 > остальное ты можешь додумать сам За тебя решили что ты был военным, прошел карьеру и женился, и жена у тебя хуедвокат? Или кто там, я уже не помню, не вдавался. А курьер - ты просто курьер. Ничего про тебя неизвестно заранее.
>>22707547 Жена, ребёнок, патриотизм, довоенное происхождение, мораль хорошего парня. Слишком много ограничений.
Может я хочу отыгрывать гея-мусорщика, лутающего довоенных роботов и прочие железки, а в свободное время насилующего рейдеров, неосторожно решивших его ограбить.
>>22707575 >Может я хочу отыгрывать гея-мусорщика Собственно, свобода отыгрыша есть только в Fallout 3. Ибо ты вчерашний школьник, вступающий во взрослую жизнь. По выходу из убежища можешь забить на бросившего тебя батю и идти на все четыре стороны торговать рабами или своей жопой.
Интересно, почему образ "плохих парней" списан с 70-80. Кожанки, длинные волосы, вот это все. Тогда как 50-х годах плохие парни одевали обтягивающие свитера или водолазки с котелком поверх. Это стало настолько популярно, что обыгрывалось даже в мультиках. Тут не только Беседка обосралась.
>>22707547 >Натан был военным Даже не так. Известно, что он отслужил в армии и участвовал в боевых действиях. Как и немалое число людей, которые даже не являются профессиональными военными по жизни. Где он учился, где работал, кем вообще был, кроме вытирана и не столь давнего семьянина, неизвестно.
>>22707581 > По выходу из убежища можешь забить на бросившего тебя батю и идти на все четыре стороны торговать рабами или своей жопой. Свобода отыгрыша уровня говна4а
>>22707581 >>22707589 Это называется "натянуть сову на глобус". Да, можно и при проёбаной вводной как-то вытянуть персонажа, но очевидно что сценаристы со своей задачей не справились. Плохо. Очень плохо.
>>22707589 > Где он учился, где работал, кем вообще был, кроме вытирана и не столь давнего семьянина, неизвестно. Но военное прошлое или юридическое образование, без учёта "найти дитя", это уже дохуя. В фол1, фол2, фол3 и нв - у тебя пустой житель убежища джва раза, пустой дикарь и пустой курьер. Всё. Двоих выгнали за спасительной вундервафлей, за этим можно было послать кого-то угодно. Один тупо съебался, за батей или просто из убежища чтобы Смотритель не доёбывал, не важно. Последний мало того что мог быть вообще кем угодно, сверху словил пулю и напутствие от врача. Условно он мог "обнулиться". Что, впрочем, не мешает также отнестись к фол4, но из-за предбомбёжного эпизода, имени ГГ, Нейт или Нора, и озвучивания реплик в диалогах нельзя забить. Персонаж уже прописан заранее, а не пустой болванчик под твой отыгрыш.
>>22707609 Пример идеальной вводной - Морровинд, Обла, Скайрим, Вегас - персонаж просто появился на пути начинающегося сюжета. О нём неизвестно ничего, он никто и звать его никак. У него нет расы, пола, класса, предпочтений, морали, семьи, детей, родителей, любимого блюда и домашних животных. Или есть. Решать тебе.
Вот это хороший и правильный ход.
Хуже навязанных отношений может быть только "судьба" - костыль для бездарных авторов, неспособных или не желающих продумывать своему персонажу разумную мотивацию, но у нас тут, к счастью, не настолько фентези, чтобы всерьёз лезть в это мерзкое блядское сраное говно.
>>22707644 > спойлер С ходу не могу вспомнить примеры, можешь привести? > Пример идеальной вводной - Морровинд, Обла, Скайрим, Вегас - персонаж просто появился на пути начинающегося сюжета. Двачую, для отыгрыша дали болванку и сиди, делай из неё что хочешь.
Когда я начинал играть в четверку, я думал что вход в институт можно будет найти самостоятельно, шарил в здании института и окрестностях пытаясь найти вход в бункер, думал потребуется взлом или мне попадется какой нибудь терминал или документы с намеками где надо искать и запустится сайдквест. Но нихуя, попасть туда можно только через ублюдский прибитый гвоздями мейнквест с телепортацией. Институт представлялся мне суровым, грязным, серым убежищем на грани выживания, где сидят очкарики с высоким интеллектом и четкой мотивацией (примерно как у хауса). Вместо этого - стерильный рай с дружбой и магией, и отец (сын) который постоянно толкает какую-то дичь, не может даже толком обьяснить в чем его цель и почему я должен убивать то одних, то других по его приказу.
То же самое с квестом "сходи в светящееся море". Поначалу интригует - я думал море это и есть море, надо будет нырять в какой-нибудь супирсекретный подводный бункер, но нихуя, весь квест это найди пещерку на краю карты, убей дескло и иди нахуй. То есть они специально создали эту сраную пещерку специально для этого квеста, просто чтобы был повод заставить игрока пойти в такую жопу. Ну может быть в кратере будет что-то интересное??? Нет, там нет просто НИХУЯ, дети атома просто там сидят и не могут дать ни одного квеста. То есть даже там, где могло быть что-то интересное нет нихуя. Зато есть квест про супергероя в плаще и можно запустить роботов в космос
>>22707653 >С ходу не могу вспомнить примеры, можешь привести? Ну на хуй это говно, вспоминать не хочется. Если у тебя нет таких тараканов, я тебе завидую. И не надо искать примеры - рискуешь заразиться и тоже начать плеваться от рандомных произведений и игр только из-за этого.
>>22707673 > Но нихуя, попасть туда можно только через ублюдский прибитый гвоздями мейнквест с телепортацией. Кстати, еще один неприятный момент. Контактировать с организацией можно начать лишь продвинувшись по сюжету. Обходных путей нет. >>22707674 Ладно, если это настолько хуёвое знание.
>>22707685 >Контактировать с организацией можно начать лишь продвинувшись по сюжету Институт ещё ладно, а вот то, что с Братками то же самое, это писос. Келлог им, видать, прилететь мешал. Почему, раз так хочется сделать красивую катсценку, нельзя было привязать её именно к линии братков, которая начинаеся в ментовке?
>>22707697 > Мало кто может без макгафина сюжет развернуть. И выходит что это претензия не к фоллачу конкретно, а к скудности сюжетов в принципе? > В фолачах это, собственно, устоявшаяся традиция. Ну и пусть, лол. "Безликий странник ищет вундервафлю, зачем? А хуй его знает" - сорт оф фишка сюжета серии. >>22707705 > с Братками то же самое Я даже забыл про них. Лел.
>>22707685 >если это настолько хуёвое знание. Более чем. Ничего не имею против того, что какие-то персонажи внутри логики мира верят в подобную чушь, но если автор начинает использовать судьбу вместо мотивации для поступков своих персонажей и тем более для сюжетных поворотов - на хуй он идёт. Самый общий пример - ты должен сделать то-то и то-то, потому что это твоя судьба и не должен делать того-то и того-то по той же самой причине. И самое адовое - "идёшь против судьбы - тебе пиздец". Засраной парашей по голове таких авторов бить. Это следует понимать как, - "Я бездарный сценарист/автор и не могу придумать вменяемую мотивацию, потому тебе придётся сожрать вместо неё вот это дерьмо. Приятного аппетита!" Даже если мне в дорогом ресторане подадут вместо любимого блюда тарелку говна, я отнесусь к этому спокойнее, чем к высерам таких вот "авторов".
>>22707715 Это проблема бездарности писак. >Ну и пусть, лол. Так о чем жа все срачи тогда тут. Сремся за сорта говна как фуфелы. Айда помиримся и будем петь кумбайя. Нет.
>>22707743 >Идешь против невидимой стены - тебе пиздец, лел. Невидимой, неслышимой, неосязаемой стены без цвета, вкуса и запаха. А ещё хуже если автор вместо мотивации персонажей прописывает в произведении некую параллельно действующую силу - "судьбу", которая реально работает и заставляет персонажей делать или не делать что-то. Эта неведомая сила заботливо расставляет по кустам рояли, раскладывает в полях грабли, словом, делает за автора всё то, что он должен делать сам. Если "судьба" в данном случае не является главным антагонистом произведения, в сражениях с которым персонажу придётся пробивать себе дорогу к финалу, это тот же пример костыля для бездарностей, только в режиме "педаль в пол".
>>22707755 Потому у меня горит каждый раз, когда эту гадалку нельзя подвесить за ноги, разогреть щипцы на жаровне и выяснить, откуда она столько знает. Каждый ёбаный раз.
>>22707747 > Так о чем жа все срачи тогда тут. О том что кроме вундервафли во всех фолачах были пустые болванки, ну и далее по тексту. >>22707761 > А ещё хуже если автор вместо мотивации персонажей прописывает в произведении некую параллельно действующую силу - "судьбу", которая реально работает и заставляет персонажей делать или не делать что-то. Эта неведомая сила заботливо расставляет по кустам рояли, раскладывает в полях грабли, словом, делает за автора всё то, что он должен делать сам. Я туповат, но в чем разница между роялями автора и роялями что ставит "судьба"? Серьёзно, я не чую разницу.
>>22707761 >неведомая сила заботливо расставляет по кустам рояли, раскладывает в полях грабли Туда нельзя! Там драконыпчолы дэскло. Судьба ведет тебя на йух, курьер!
>>22707773 > О том что кроме вундервафли Блядь! О том что кроме вундервафли, необязательной по-большому счёту. И пустого персонажа нихуя нет, ебись как хочешь.
>>22707773 >Я туповат, но в чем разница между роялями автора и роялями что ставит "судьба"? Серьёзно, я не чую разницу. Рояль автора - безусловный и безальтернативный косяк этого автора. Тут не может быть объяснений и оправданий - автор плохо сделал свою работу и точка. Минус ему за это. Рояль от некой действующей силы - попытка автора тупейшим образом отмазаться от установки этого рояля, мол это не я. То есть он не только плохо сделал свою работу, но уверен что читатель это схавает, если написать что рояль поставил не он, а метафизический "не такой уж слепой случай"
Простая и понятная аналогия - ребёнок разбил кружку и честно в этом признался. Либо ребёнок разбил кружку и утверждает, что это не он. Прячет осколки, валит вину на других, всячески изворачивается.
>>22707821 Такую игру просрали, можно теперь бесконечно обсирать, беседка это заслужила. Вдумайся, Нью Вегас - это скорее всего последний нормальный фолач в истории, последний который мы увидим.
>>22707821 Самое забавное, что с релиза ф4 прошла уже хуева куча времени и все равно находится кадр, который напишет, как будто только-только вышла ф4 и разочаровала наше чадо, хотя это уже 100 раз обсосали и время показало, что платформа для модов в сингл игре > любая сингл игра.
>>22707851 Так почему сраная не вернет права обсидиану? Жадному карлану насрать на серию это ясно, что его интересует только бабло. Обсидиан бы ему заработали больше бабла, чем его сраные высеры вместе взятые и игра бы получилась достойная своего имени.
>>22707847 Если бы подачу сюжета и фракций в 4ке замутили как в вегасе, то было бы норм конечно. А так получились 2 безклювые утки. Одна про римлян и ВЕГАС о 2х домиках. Другая про парк аттракционов и цирковые представления. В обеих играх норм - лишь отдельные ДЛС (Фар харбор в 4ке, казино и блюз в вегасе), а кор игры - говно обе в смысловом формате. В плане шутана и дроча ф4 лучше из-за движка обновленного.
>>22707811 Немного дополню, что даже это можно нормально подать и прописать. Допустим, - "Святых Паладинов направляет Бог и ангелы, потому они всегда появляются там, где больше всего нужны", - это нормальная заявленная способность, прописанная заранее, если автор не использует её чтобы выдавать герою кавалерию из паладинов каждый раз, когда тот окажется в жопе. Просто некоторые появления паладинов в его жизни довольно своевременны, возможно именно так они и будут введены в сюжет - помогут в трудной ситуации (Но не прилетят орлами в Гранд Финале!). При этом они не выполняют функцию рояля в кустах и не "спасают день". Допустим, герой вытаскивает кого-то из пожара, а его знакомый паладин, неожиданно для него оказавшийся рядом, успеет вытащить из огня ещё кого-нибудь из его соседей. То есть вроде бы сила сработала, но не похерила сюжет и не сделала за героя его работу, просто ситуация стала чуть менее мрачной, кровавой и пиздецовой. В остальном же они действуют как самые обычные персонажи - не находят святых ручных гранат в кустах как раз вовремя, не являются неуязвимыми и вовсе не всегда побеждают, ведь "оказаться там где нужен" и "оказаться там, где справишься" - разные вещи. Может в этот раз высшим силам нужна от тебя именно жертва...
А если ещё и прописать моральную проблему, вроде той что паладины не всегда появляются там где нужны или что они где-то нужнее, даже если в это время кто-то сжигает заживо их друзей и близких, получится просто отлично. Или как в старом "Константине", - "Одних в рай, других в ад" (Серьёзно, этот фильм лучше видеть!)
Сюда же правила обращения с могущественными святыми артефактами, которые не могут использоваться во зло - заёмная светлая сила в этих артефактах пошлёт владельца на хуй, а сами артефакты превратятся в тыкву. Это тоже можно использовать для сюжетных поворотов, если вменяемо обосновать и главное - прописать заранее.
Собственно, возможности творчества безграничны, потому любой, даже самый затасканный штамп, можно интересно и нестандартно обыграть, но если кто-то не умеет отличать ружьё Чехова от рояля в кустах, это его личные половые проблемы.
Ладно, закончили с этой темой. И правда не к месту.
>>22707877 >Обсидиан бы ему заработали больше бабла Обсидиан уже известные на весь мир говноделы, с ними ни одна адекватная студия дел иметь сейчас не будет.
> Жадному карлану насрать на серию это ясно, что его интересует только бабло. Ну он купил с потрохами вселенную. С хуя ли он должен ее кому-то отдавать забесплатно, если может еще несколько игр наштамповать и срубить шекелей, как за 5 целиковых продаж вселенной. Обдристы слишком нищие, что бы ее выкупить. Нехуй было выбрасывать свое творение, начнем с этого. В данной ситуации прав только Тодд.
>>22707891 >Ну он купил с потрохами вселенную. С хуя ли он должен ее кому-то отдавать забесплатно, если может еще несколько игр наштамповать и срубить шекелей, как за 5 целиковых продаж вселенной. Обдристы слишком нищие, что бы ее выкупить. Нехуй было выбрасывать свое творение, начнем с этого. В данной ситуации прав только Тодд. Если он делает говно - идёт он на хуй. Какое он там к чему имеет отношение - вообще поебать. Давай не будем передёргивать и просто назовём вещи своими именами - трёшка - копипаст оригинальной серии, с примесью говна от беседки (Города детей, супергерои, лайт- и дарк-сайд, паладинство Братства и прочий кал), четвёрка - чистое, концентрированное говно.
>>22707901 Передергиваешь сейчас ты, пример пиздец как, напоминает школьника-дауна или просто быдло, брызжащее слюной при виде того, что ему не нравится, вместо того, что бы смотреть на то, что нравится.
Есть факты: Тодд купил вселенную и волен делать хоть Бразерхуд Картинг ин нюка-ворлд под название фоллаут 5. И это будет фоллаут 5. Так как Тодд владеет вселенной по всем официальным правам. И твой подход в данном случае выдает в тебе уебана фантастического. А есть еще один факт: проект стал популярен и отлично продается, в отличии от старых частей, которые нахуй никому не нужны были тогда и уж тем более сейчас. Кучка аутистов не считается. Итог: Тодд нахуй не идет. Ведь все места на хую заняты утками. А твои личные предпочтения вряд ли кому-то интересны, можешь не рассказывать.
>>22707910 >мнение мизерного процента любителей "тех" фоллачей Напомнить бесездомане что продажи чесрешки и близко не дотянули до вегаса? даже не говорю про оценки игроков лол.
>>22707936 >>22707941 Беседке нужно постараться, что бы всрать игру так, что бы меньшинств небыло. Это очень сложно из-за того, что люди проголосовали: игра им не нравится, но платформа для модов заебись. Проголосовали отзывами, деньгами, кол-вом онлайна, который до сих пор один из топовых у игр беседки благодаря модам. И беседка сделает фоллаут 5 еще более цирковой и ебанутый, но всем будет поебать всецело в сухом остатке, если система доступности модов и туса мод-комьюнити останутся близкими к нынешнему состоянию. Будут так же играть, скупать на скидках и делать топовый онлайн игре в статистике, что намекнет Тодду он необходимости делать ДЛС и 6й фоллач. Ну ты понял. Ты ему хоть 10 баллов на метакритике сделай и выпусти игру, где в 50% квестов обязательно разгадывать загадки с кубиками для самых маленьких, обязательно наряжать девочек в платьица и кормить зверушек на веселой ферме. Итог: будут моды, будут покупать, будут делать топовый онлайн и намекать Тодду, что надо еще.
Вот и вся формула. А то, что кому-то там что-то не понравилось - это их проблема. Ведь можно не покупать, не играть, а играть и покупать в то, что нравится. Тут проще некуда.
И ладно бы это было мнением. Но это не мнение, это сухие факты и статистика.
Или ты думаешь, что я не вижу и не знаю, где Тодд наворотил говна в своих играх? Да не гони хуйни уже.
>>22707965 >беседка сделает фоллаут 5 Это когда, интересно? После TES6 лет через 10? А рубить бало надо здесь и сейчас, а то забудут ведь. О чем он там думает? Дай уже игру нормальным разработчикам и все ВСЕ. будут довольны.
>>22707965 Может ты и видишь и знаешь, но ты это оправдываешь. Не важно как, но оправдываешь. Значит ты один из тех, из-за кого игровая индустрия скатывается в говно. Не ты катишь её в этом направлении, но ты весело поддерживаешь тех, кто это делает. Тодд - один из тех, кто пустил туда маркетологов, а эти мрази хуже свиней - всё засрут и изговняют. Потому я не вижу ни одной причины уважать этого человека и тебя за одно, потому я раздаю говна4 на торрентах и раздал уже больше двух сотен "копий", чтобы каждый мог ознакомиться с этим говном, не принося доходов беседке, потому что беседка явно не заслужила с этой игры никаких доходов. Потому никаких оправданий для мудака Тодда быть не может - сделал говно и продал говно. Именно с такими "достижениями" он и должен войти в историю, как человек, испортивший нечто хорошее ради бабла и никак иначе. Можешь считать это моей геймерской "гражданской позицией", лол. А хорошие игры я предпочитаю покупать, да.
>>22707958 >продажи чесрешки и близко не дотянули до вегаса Миллионов копий продано (на всех платформах): FO4 13.51 FO3 9.88 FNV 8.36 Даже чисто на PC четвёрки напродавали в 1.5 раза больше Вегаса. Вегасоманя.
>>22707978 Дваую. Одного объявления, что идет разработка Нью Вегас 2 и делает его не беседка будет такой бомбой, что сервисы продаж упадут от предзаказов.
>>22707978 Задонать какой-нибудь студии на проект мечты. Необходимые примерные суммы чекай на кикстартере. Если не можешь - ты просто брызжешь слюной не по делу. Мне вот очень прям интересно кто там что кому раздает и почему. Расскажи еще о своей позиции по данному вопросу.
>>22707983 >говноделы и говноеды нашли друг друга.
Но говноедов оказалось мало и говноделы отправились нахуй сосать писюны с протянутой рукой, делая всякий хлам. Хорошо, что они заработали достойное себя имя в сообществе и их ни одна норм студия под крыло не возьмет.
Кста, Обсидианы теперь могут сделать платный мод на четверку. Типа Фронтира. Постепенно перенесут весь Вегас. Почему бы и нет? За такой мод не жалко любых денег. Хоть какая-то пользя от этого говна будет.
>>22708020 >платный мод на четверку Скоро сообщество саму идею этого обосрёт так, что не отмоешь. Я готов платить за Вегас от Обсидианов на движке четвёрки, но сам факт, что эти жадные пидарасы решили продавать моды - рак, мрак, пиздец и ересь.
>>22708020 Только если из принципа. В цифрах все получается хуево для обдристианов. Очень хуево. А цифры денег - решающий фактор в крупных проектах.
Но дело хозяйское. Хорошо когда есть выбор играть или нет, а не когда ноу геймс. Пусть делают, мне на их время и финансовый статус похуй. Сделают хорошо, заебись. Нет - без разницы.
>>22708022 Ну однажды беседка может и доиграться с этой хуйней, если перекроет кислород свободному комьюнити. Все же известно всем, что моды накатывали допиливать так себе игру. А когда вопрос станет о покупке, тогда взглянуть сколько купить надо, что бы допилить модами и забьют.
Тогда влажные фантазии о Тодде на хую у уток сбудутся. А пока Тодд безраздельно правит баллом сингл-плеерных игр и никто даже не претендует на его место, хотя даже более-менее успешные попытки предпинимали, но нет. Тодд немного, но лучше оказался. Возможно, вскоре ему кто-то и утрет нос раз и навсегда.
>>22707891 Тодд прав с позиции бизнесмена. потратить минимальное количество времени и средств, получить максимум прибыли. Более того, ему это удается. Купив права на фоллач, он нихуя не привнес ничего нового. Клоунада супергероев, города детей, синты-институты не в счет. Что же сделал Тодд? Поставил фоллач на своё 3д облодвигало, раскрутил рекламную компанию и упростил, для минимального вхождения порога возраста и развития игроков. добавил больше стрельбы, чтобы игроки не утруждали себя глупыми мыслями как, например, гуль мог прожить два века на подлодке не делая н-и-х-у-я. Ты, вижу, как раз попадаешь под новую аудиторию. Жаль только то, что именно фаллаут попал под этот конвейер. Первая часть была отдушиной от таких уебанских штампованны игр, которых хватало уже тогда. Впрочем, уже после выхода двойки все скатывалось к пиздецу. И то, что теперь такие педрилы как ты, лезут сюда со своим охуенно важным мнением и вещают кто там утки, а кто - аутисты. Спасибо, Абу Тодд, больше не надо.
Подгорел конкретно. Опять ебучие сеттлеры разграбили верстак и спиздили мои йобы. Расстрелял нахуй всех, заебали уже. Нахуй это вообще сделали. Очевидно, что игрок не хочет, что бы его верстаки и ящики расхищались, ПА угонялась и т.д. Посоветуйте мод.
>>22708137 А как они силовуху угоняют? Ради фана понаставил ржавулек в основных поселениях, так и стоят. В Сычуарии, правда, детали от неё пиздят рандомным образом. Шлем так и не вернули.
Аноны, помогите! Начинаю играть в новою игру в 3-м фоллауте и во время загрузки игра крашит. Как фиксить? Виндовс 10я. Перепробовал другие репаки- не работает.
>>22707627 Каждый раз смотрю новый трейлер и каждый раз блюю от безвкусицы из монтажера, который всягое попсовое говно из игротрейлеров туда пихает. Вот у васянов из Каскадии отличный трейлер, со стилем и без неуместной попсы.
Просто беседка на своё счастье вырастила армию дронов как у близов. Эти говноеды готовы пожирать ЛЮБОЙ высер ибо как замечено выше моды. Но когда все моды станут платными и тодд подберёт эту пока ещё бесплатную нишу - вот тогда вы и ахуеете нет сожрёте без вскукареков. И это нихуя не фантазии, можете к примеру взглянуть на те же шапки из воркшопа в стиме. Что там на очереди у тодда, отщипнуть кусок пирога у биотварей с их масс дефектом? Ведь это же так просто - берём любую франшизу, ставим на свой обрыганский движок и даём относительную свободу мододелам. С ублюдочной тройкой получилось же! Целое новое поколение псевдофоллачеров взрастили на этом говне, да вот только не брат ты мне трешкодебил чумазый. вегас кстати тоже говно, идите нахуй
>>22708546 У тебя какая-то навязчивая идея, будто бы всякий, кому не нравится fallout 4, обязательно должен быть без ума от fallout new vegas. Ограниченность, что с неё взять.
>>22707462 Лол, я уже когда это читал, почувствовал что сейчас будет "а вот в вегаси", смотрю ответы - и правда. Такое ощущение, что защищать своё говно совершенно нечем, проще обосрать чужое (не факт что автор того поста вообще играл в вегас, а его уже записали в фанаты)
>>22707685 >Контактировать с организацией можно начать лишь продвинувшись по сюжету Вот такая хуйня в Underrail меня жёстко взбесила. Там чтоб по сюжету продвинуться, надо получать миссии лично от начальника избранной тобой организации. А он их не даёт, пока ты не отправишься на арену и не станешь чемпионом. И никак иначе - подмазаться, попросить кого-то замолвить за тебя словечко, заплатить бабок чтобы стать чемпионом без боёв, или в конце концов получить инфу по осовному сюжету из альтернативных источников - нихуя.
В итоге моё идеальное прохождение без убийств запоролось, на арену я не пошёл. Да и не факт, что я смог бы этим персонажем там хоть кого-то убить.
>>22706992 >плохие парни карикатурно играют плохих Это, кстати, да. В четверке просто НЕВОЗМОЖНО, блджад, быть плохим, даже если стрелять во всё, что движется. И тот же Маккриди, который ДОЛЖЕН быть плохим типа бы, нормально реагирует на добрые дела, ведь достаточно ЖМКАТЬ [САРКАЗМ] в диалоге, чтоб он зауважал ГГ. Просто охуительно. И ту же Кюри, которой не нравится употребление наркоты, ты легко соблазнишь просто идя по сюжету - отсюда и выводы, что компаньонские НРАВИТСЯ/НЕ НРАВИТСЯ вообще на хер просто идут. Плоха зделоли, тупа. Даже в биоварьской первой саже всё было куда как интереснее и сложнее.
>>22707126 >Найди того не знаю кого, найди то, не знаю что, копротивляйся за тех, кому ничего не должен. Отомсти за маслины в голове а дальше ты никому ничего не должен и волен делать что угодно.
>>22707497 >Ух, вот курьера-то отыгрывать, гоняясь по прямой кишке за маркерами фишки - другое дело. Ты можешь не гоняться за фишкой. Можешь забить на Бенни, тупо сидеть в соседнем казино и наслаждаться блэкджеком и шлюхами: история Вегаса тебя НИКУДА не гонит. А в четверке НАДА БЫСТРА, БЛЯТЬ, НАЙТИ СЫНА. Зачем? Нахер он нужен? Что Нейт/Нора будет делать с ним, когда найдет? Почему я могу отложить СРОЧНЫЕ ПОИСКИ СЫНА и начать строить домики из говна? В первом фолаче хотя бы таймер был, хоть и не особо жестокий, а тут, вроде бы надо и срочно, а вроде бы и не очень. Как в дерьмаке третьем: нужна срочно найти дочу, но, в принципе, можно и не особо срочно. Можно и вообще не искать.
>>22708583 Ник Валентайн - синт. Мэр Макдонах - синт. Ты можешь убить Кюри и поставить на её место синта. Паладин Денс - синт. 10-летний сын - синт. Механик из Сенкчуари - синт.
>>22708608 Вот это главная проблема. Казалось бы все ИТТ говорят, что беседка ненавидит оригинальную серию и всё делает назло. Но почему тогда они не введут разные концовки для разных карм? Ведь примеры есть в других играх. Такое ощущение, что Тодд специально придерживается некого плана, как развивать фолач. И этот план предполагает одну концовку, чтобы однозначно выйти на следующую игру серии. У конкурентов если и есть разные концовки, то в следующих частях либо используется одна официальная концовка, игнорируя то как игрок прошёл, либо используется загрузка сейвов прошлой игры. Но команде Тодда либо это сложно либо, как я написал выше - у Тодда есть план, по каким рельсам серия поедет дальше. В прошлом году, когда в фоллач четверку невозможно было играть из-за лагов, я растекался мыслью по текстовым полям ИТТ, как бы выглядел идеальный небесный фоллач:
>>22707778 >Туда нельзя! Там драконы пчолы дэскло. Судьба ведет тебя на йух, курьер! Да ты охуел. Докачиваешься до 15 уровня, берешь снайперку и отстреливаешь когтям бошки, проходишь на стрип. Проблемы? Тебе говорят, что дорога опасна, ты волен туда идти и подохнуть хоть на втором уровне. В отличие от тоддача - в ПРОСТИТУТ не попадешь, пока ЧИП НЕ ДЕШИФРУЕШЬ. Да и не больно-то хотелось, лол.
>>22708405 Че ты несешь, попытались уже сделать моды для скайрима платными - не взлетело. Это исключительно сорт оф гринлайт для говноделов: те, кто делают контент просто забавы ради, так и продолжат выкладывать его в воркшоп, а те, кто захочет бакшиша пойдут на тоддашоп и соснут тунца, потому что нахер никому мод на КАЛАШ за 999 рублей не нужен.
>>22708784 >Хороший выбор: можешь делать мейнквест, а можешь и не делать. Блять, так-то оно так, но ведьмак и вегас тебе предлагает по пусти с мейнквестом кучу побочных заданий, которые могут оказаться ИНТЕРЕСНЕЕ мейнквеста. А в четверке что? Сходи-ка зачисти склад от рейдеров? Да даже мейнквест-то лол полный: убей охотника, убей рейдеров, убей бандитов, убей дескло и скорпионов, убей, убей, убей, убей, убей. Блять, я всё понимаю, что игра с самого начала НЕНАВЯЗЧИВО так намекает, что она шутер, подсовывая паверармор с миниганом в первом же серьезном бою, но всё же - можно, блять, немного разнообразить игровой процесс? У меня палец на ЛКМ устал, блять, от такого количества стрельбы, я ж не в Дум и не в Вульф зашёл поиграть, епты.
>>22708043 >В цифрах все получается хуево Можно подумать, сделав васянский мод на трешку они прям в масле катались как довольный Тодд, ага. Провалили контракт, получив от беседки хуй без масла.
>>22708846 Тогда очевидно баг, попробуй загуглить миссию и узнать о ней в русскоязычном fallout wikia, там в заметках пишется о багах и иногда как их лечить.
>>22708865 Трудно реализовать, например, поход от одного поселения к другому занимает 2 дня игрового времени, просто тупо ходьба по пустоши, где нет ничего кроме песков и редких признаков, того, что здесь что-то было. В 3д это будет максимум уныло. Да и потом БЕСЕДКЕ лучше не делать этого, ибо ни просто превратят всё в говно, а вот отдай обсидиан вышло отлично.
>>22708865 Наша студия готовит сюрприз нашим фанатам к 20-летию серии Fallout и во всю трудится над переизданием 1 и 2 части на уникальном движке Fallout Shelter.
Я поиграл в фаллаут 1-2 и теперь просто не могу играть в трешки, а от четверки у меня начинается понос. Как же блять крут фаллаут 1. Никаких загрузок по полчаса - игра летает. Сюжет и квесты уберохуенные, графон с решейдом - 10\10. Звуки и музыка тоже на высоте. Как можно высирать сейчас такие хуевые игры как фол4, когда изометрия 90го года выглядит и играется лучше? И самое главное - можно пойти потрахаться, сняться в порно, ширнуться или убить ребенка.
>>22708923 > геймплей там был уг Геймплей там от фоллача отличался лишь тем, что боевка позаимствовали от XCOMа, а так: реалтаймовые побегушки разговоры + пошаговые бои, т.е тот же самый фоллач.
>>22708926 Да ты ебанутый. Это спектр возможностей, это суть пустоши. Там полная анархия. Вот в НКР и УБЕЖИЩЕ-ГОРОДЕ нельзя это делать И ЭТО ОПРАВДАНО наличием там цивилизации. А нью-рино\дыра\говномоча - там можно всё. Это реализм. Даже если ты все это делать не будешь - оно должно присутствовать. Тем более многие квесты можно выполнитьч ерез секс или выпросить скидку в магазе.
>>22708955 Игра не про пострелять какбэ. Эквип надо менять только деккерам всяким, чтоб ломалось лучше. А на остальное плевать вообще. В Дрэгонфолле у тебя имба-команда и так будет.
>>22708768 1. Модульный геймплей с возможностью выбирать из официальных модулей и сторонних все ключевые особенности, например, боёвку (если ты считаешь, что боёвка в РПГ должна быть как у шутера - подключаешь модуль "шутер" или "слешер/файтинг", если ты предпочитаешь тактику - подключаешь модуль пошаговой боёвки с аккуратным подсчётом очков урона/защиты; любишь киношные диалоги - модуль киношных диалогов, нет? - модуль текстового чата без детальной озвучки; любишь партейные РПГ - подключаешь менеджер партии, в котором конфигурируется число сопартийцев, реализован функционал смены лидера, от лица которого ведется повествование, реализованы инвентарь и экипировка всех сопартийцев через одно окно; не любишь? - подключи стандартный модуль героя с напарником, в котором экипировка через диалоги и инвентари раздельные (как сейчас); 2. Очень важный пункт для следующих пунктов: динамические квесты. Каждый квест - это перемещаемый объект, представляющий из себя страницы журнала и все материалы/объекты, связанные с ним. Квест может быть передан от одного персонажа к другому, квест может быть подобран с трупа в начатом состоянии и продолжен. Кроме того, квест должен генерироваться заново при активации связанных с ним триггеров в игровом мире. Два журнала с одним квестом при попадании в один инвентарь объединяются в один журнал. 3. Свобода создания персонажа. Вы можете начать игру одним из предустановленных стартовых персонажей с прописанными историями или создать своего персонажа в редакторе, прописать ему свою историю и выбрать стартовую локацию из нескольких предустановленных. 4. Клиент-серверная парадигма игрового мира: вы создаёте игровой мир как сервер, а персонажа создаёте/выбираете как клиента. В том числе, сервер может быть создан в онлайне, но для игры соло, примеры Diablo 3. При такой парадигме возможно реализовать принцип бессмертия игрока. Ведь вы, сидящий за компом не умираете, когда умирает ваш персонаж. Вам просто приходится загружать сохранение. Я предлагаю кардинально иной подход: если вы допустили смерть персонажа (либо смерть всех сопартийцев в партии) - игровой мир не останавливается, гейм овер не наступает, скажем так. Вам предлагается перейти в одну из стартовых локаций и выбрать/создать нового персонажа. И тут я напоминаю п.2. Его важность именно в этом, новый персонаж может найти в существующем мире трупы старых персонажей и полутать с них начатые квесты. Кроме прочего лута, само собой. Кроме того, и прочий лут, и квесты могут полутать НПЦ и свои старые квесты можно будет найти в очень неожиданных местах. Например, при зачистке пещерок, убиваешь легендарного-босса-рейдера, а у него твой старый квест. 5. Из предыдущего очевидно следует, что не должно быть некоего главного квеста, прибитого гвоздями к главному герою. Дизайн игры нужно построить так, что у каждого скажем так, класса персонажа будет свой финал. Играешь за вора - идёшь к воровскому финалу по воровскому сюжету. Играешь за торговца - соответственно, финальная битва будет представлять из себя какое-нибудь объединение караванов в один трест. И все эти концовки должны быть объединены неким глобальным событием, в котором игрок участвует, подводя событие к развязке. Как бы вам точнее объяснить.
>>22708507 Когда не смог в свое время сдать квест в кэмпе нкр после квестлайна в ниптоне, из-за того что пидорский хрюсек не показывал нужный вариант ответа, я его удалил нахуй, смог сдать квест и с тех пор хрюсеки кручу на хую, как балалайку, блять.
>>22708966 > Как бы вам точнее объяснить. В общем, на примере дополнения про братство стали в трёшке. Мы играем в РПГ, а значит, мы должны придерживаться ролевого выбора. Если мы играем за торговца, то пока идёт финальный бой ОБЧР с ОБЧР, мы должны подвозить боеприпасы. МЫ НЕ ДОЛЖНЫ ЛЕЗТЬ В САМОЕ ПЕКЛО С ПУШКОЙ НАПЕРЕВЕС. Вот что я имею ввиду. А нас уже который десяяток лет кормят шутерным говном, где мы то глава всех гильдий, то караванщик и набигатор на корованы одновременно!
>>22708955 Первый шедоуран годнота, да. Динамично все, держит анус в напряжении. Навернул его на движке второго, начав собсно со второго. А вот сам второй это простыни охуительных историй, на чтение которых уходит больше времени чем на всю игру, но в целом годно. Гонконг вот чет не зашел, чисти энергию ци а не то всех посмотревших сны сойдут с ума. Я ебал в рот. Нарисовано красиво, но дропнул.
>>22708993 Двачую. В фаллауте 1 можно будучи бомжом пройти игру просто по стелсу\по навыку красноречия пройдя на нижний этаж бункера создателя и навыком ремонта\кузький матери\взломом активировать ядерную боеголовку. А можно как рембо ебануть создателя.
>>22708995 > Первый шедоуран годнота Ну не знаю. Начиналось все и правда очень интригующе, но эти призраки-пауки меня в конце убили просто, да и игра сама слишком короткой показалась, за 12 часов ее прошел. Вот Драгонфолл был охуенным, 40 часов в нем потратил и никак не мог нарадоваться, когда прошел.
>>22709002 Шутан вместо рпг, синты, привет сын, город детей, мегатонна, миньетмены, негры, сильные женщины, неубиваемый дети, говно вместо цивилизации, братство стали в каждой дырке затычка, зеленые пустоши, 3д обрубок 2д фаллаутов, аааааа до мурашек!
>>22709039 Ты слишком серьезно воспринимаешь фентези. Для меня твист с жуками был очень неожиданным, я минут 30 под столом в истерике валялся и ржал. Там сюжет 10/10, твист на твисте и твистом погоняет. Главное понимать, что это фентези с орками и киберпанком, где возможно все.
>>22709012 О да, ты меня понял. Игрострой завернул куда-то не туда. И тут не только о беседке речь. Такое ощущение, что разучились РПГ делать все. Либо унылые пиларсы, либо клоунский беседкоцирк.
>>22709073 Разрабы фоллача - семейные люди, им сеттинг фоллаута охуеть как не нравится. Если снова придет авелон с его охуительными идеями "сделаем фаллаут 2 снова", то они с криками ТАМЖЕДЕТИ разорвут его на части.
>>22709069 И самое главное - собрать рельсовый шутан четверку сложнее, чем собрать простой 2д фаллаут из говна и палок, где тыкая 8 перков можно по разному пройти уровень. Индустрия сама себе палки в колеса сует.
>>22709088 >авелон с его охуительными идеями "сделаем фаллаут 2 снова" Авеллон-то как раз раз говорил, что не любит повторяться и был изначально против концепции вегаса, клонирующей нью-рино, как таковой, и полностью поддерживает подход беседки, расширяющей границы сеттинга как завещали отцы серии.
>>22708784 Звучит типа смищно, а на самом деле так и есть: мейнквесты однёрки (в двуху не играл), вегаса и морра (в остальные тесы не играл) похожи друг на друга вот чем - они без конкретных указаний.
>>22709111 При этом вегас больше всего приближен к классике. Я вот в фолл3 и 4 не могу играть, а в вегас спокойно играю. Еще бы сменить мерзкое 3д на изомтерию, а то без текстурпаков глаза выливаются.
>>22708748 >в четверке НАДА БЫСТРА, БЛЯТЬ, НАЙТИ СЫНА Шта? Когда на 200 часу дошел до ворот ДС у меня уже было 7 отстроенных деревень и сеть корованов.
>>22709088 >ТАМЖЕДЕТИ Это ужасно на самом деле. Сразу весь реализм теряется, ведь на настоящих пустошах женщинам и детям пришлось бы несладко, а тут что? Женщины наравне с мужчинами воюют, дети вообще в шоколаде живут.
>>22709088 Как обычно с фоллачами, проблема "педоцида" - одна из ключевых. >>22709105 Индустрия переполнена эффективными менеджерами, которые мыслят категориями затрат и "выхлопа". >>22708784 Есть ещё третий выбор: никаких мейнквестов. Ты просто проходишь каждую квестовую линейку, как самостоятельный сюжет, а в игровом меню у тебя нарисовано, сколько процентов игры тобой пройдено, когда проценты доходят до 100 - значит игра пройдена, остались только радианты и автогенерируемые. Игра может запустить демку, титры, после чего можешь бродить по пустошам дальше (или устанавливать еблемоды, ведь ты прошел эту грёбаную игру! (Ц)
>>22709073 Нахуй нью-вегас. Хочу фоллач без блядства с железными гомосеками, изъезженными в сеттинге супермьютами и без пидорского пахомофутуризма и все это где нибудь в ебенях подальше от беседопарашных мест действия и нкр с компанией. В помойные ебеня дакоты-небраски-вайоминга там или к креолам в луизиану или к сраным индейцам в резервацию, блять, похуй вообще, лишь бы подальше от беседопарашного зашквара на побержье атлантики и подальше от уебанов из нкр.
> Женщины наравне с мужчинами воюют В основном их ебут и продают как товар в фаллачах 1-2. В каких-нибудь Убежищах или НКР они наоборот правят и равны мужикам, но служат там в основном куны. Как только налет цивилизации пропадает - женщин и деетй ебут в сракотаны и угоняют в рабство.
>>22708966 >Модульный геймплей с возможностью выбирать из официальных модулей и сторонних все ключевые особенности Прямо линукс какой-то. Но идея охуенная. В такой игре надо много сил вложить в инструментарий для разработки модов, иначе не взлетит. А так это собственно та же беседкина концепция, только возведённая в абсолют. >2. ЯННП >новый персонаж может найти в существующем мире трупы старых персонажей и полутать с них начатые квесты Опять напомнили мне нетхак. Только там процедурно генерируется окружение, но труп найти можно. Ах да, там же ещё и рандомно сохраняются некоторые локации (например те, где можно найти труп), так что можно словить дежавю. >Играешь за вора - идёшь к воровскому финалу хуй мусорам
>>22708883 > поход от одного поселения к другому занимает 2 дня игрового времени, просто тупо ходьба по пустоши, где нет ничего кроме песков и редких признаков, того, что здесь что-то было. В 3д это будет максимум уныло. В аркануме элегантно решили эту проблему, а ведь это олдовая изометрическая эрпогэ! Когда ты оказываешься в пустоши, у тебя перед глазами должно маячить пуш-сообщение игрового интерфейса: "Вы в пустоши, вы можете идти дальше, но тут ничего нет и вам будет скучно, поэтому заюзайте фасттревел до ближайшей населённой локации". Таким образом можно идеально совместить открытый мир и, собственно, пустошь. В беседке есть края карты, где тебе пуш-сообщением говорят, что ты не можешь идти дальше. Но зачем? Просто же добавить небольшую локацию, скажем, 50х50 юнитов, которая зациклена сама на себя в те стороны, которые отдаляют от карты, но имеющая определенное число циклов в направлении другой карты. Таким образом, можно втупую, без фасттревелов, зевая и засыпая дойти от Содружества до Фар-Харбора (в данном примере доплыть, да). Сама локация-пустошь состоит из процедурноавтогенерируемого ладшафта и простеньких объектов без скриптов - лутаемых растений, столов с ящиками, шкафов, в которых следует генерировать чуть-чуть хлама, на донышке.
>>22708967 >>22708432 >>22708967 >крутить на хую, как балалайку Скучающий десятиклассник на каникулах придумал новый МЕМ, теперь будет форсить две недели.
>>22709218 В фоллаче 1-2 вообще нет музыки. Она играет только в заставках. На фоне играет различный эмбиед с вкраплениями присущей локации случайных звуков. Отсутствие новой музыки можно пояснить и отсутствием электроники в фолле - все на лампах работает, ибо магнитный удар после атомных взрывов сжег все нахуй. И из музыки остались только виниловые носители. А беседка просто ебанулась.
>>22709264 Постапокалипсис, это не когда за каждым поворотом грабители и орки с пушками, а когда ты идешь и никого нихуя нет, одни скелеты и потрескивания счетчика Гейгера. Мир умер и ты ищешь в нем жизнь.
>>22709246 >Ъ-фоллачи Старые фоллачи: лоскутное одеяло, сотканное жирными задротами в конце 90-х. Они так и не смогли решить, какого цвета оно будет, из какого материала, какой формы, поэтому каждый лепил что хотел. Кто-то налепил музыку и машины из 50-х, кто-то вставил панков из 80-х, кто-то нарисовал персональные компьютеры конца 90-х. Одни говорят, что гули получились в результате радиации, другие - что в результате действия радиации И мутации от ФЕВ. А потом пришла беседка, выбрала один лоскут одеяла с самым лучшим цветом и из самой лучшей ткани и сшила огромное монолитное одеяло.
>>22709375 >тру фоллач Тру фоллач - это лоскутное одеяло, сотканное жирными задротами в конце 90-х. Они так и не смогли решить, какого цвета оно будет, из какого материала, какой формы, поэтому каждый лепил что хотел. Кто-то налепил музыку и машины из 50-х, кто-то вставил панков из 80-х, кто-то нарисовал персональные компьютеры конца 90-х. Одни говорят, что гули получились в результате радиации, другие - что в результате действия радиации И мутации от ФЕВ.
>>22709326 Да получается по сути почти равный бой. Просто потому, что беседка решила, что с кем игрок (со всеми сразу нахуй), тот и победил. Обычно так делают во многих играх, что бы игрок чувствовал свое превосходство над тупыми болванчиками. Если бы среди рейдеров был другой игрок в духе вторжений душака, то потери игрока-хоста были бы совсем иными. Даже со сраной берданкой и хотя бы двумя коктейлями он мог натворить реального пиздеца. Так как человек хитрый, а бот ломится в бой.
>>22709409 В целом да. Но я имею ввиду другое: большинство игровых приёмов, которые реализованы в рогаликах, невозможно реализовать в современных тридэ-игорах. И это выглядит как деградация. На самом деле деградация в том, что игрострой переполнен эффективными менеджерами, которые мыслят категориями затрат и профита, относятся к игроку, как к потребителю контента, а не как к собственно игроку.
Утки и школьники пиздят на двухсотлетнего гуля в холодильнике, а тем временем в двушке есть 140-летний пилот, выживший в пещере. Целый и невредимый. http://fallout.wikia.com/wiki/Chuck_Stodgers
>>22709414 Но ты был за братство и разьебал супер-мутантов, а значит братство вин, просто один выживший. Но вообще братство сделали по статам всратое. Я наблюдаю до сих пор, как их разносят в клочья. Ганнеры им при хотя бы близким к равным силам в 90% случаев напихивают хуев в рот. Раст девилы вообще молчу. Коготь смерти просто издевается над ними.
Слабенькие какие-то боты получились у беседки. Могли и поимбовее сделать, все же в их рядах паладины в силовухе почти всегда. Часто есть гатлинг лазер. А инженеры не могут засаммонить автоматрона. Хуево сделали.
Даже синты-развалюшки института иной раз чудеса показывают в отличии от БС.
>>22709406 > в духе вторжений душака Вторжения душака ИМХО очень вредное говно, призванное пересадить соло-игроков на онлайн пвп. Если я захочу онлайн, я включу доту или контру. Мне в моём мире не нужны рандом-нагибаторы из инторнетов. Идёшь такой, собираешь травку, все мысли о том, как ты сваришь охуенный винт. И тут БАБАХ НАХУЙ! Нет, спасибо.
>>22709444 Хммм, а как надо? Ведь разработка - это дорогое удовольствие. Логично, что нужны люди, которые будут планировать и гарантировать хоть какое-то отбитие бюджета, а лучше прибыль и деньги на будущие разработки.
>>22709495 У тебя закончились аргументы и ты придрался к мелочам? Телепатии нет, это просто сон. Призрак это что то ебанутое. Каменные головы могли быть роботами.
>>22709496 Приведу аналогию с алкоголем, если позволишь. Можно производить натуральное вино, выдерживать в бочках и продавать. А можно варить пиво из концентратов и тоже продавать. И что-то мне кажется, на продаже пива можно гораздо быстрее и проще заработать.
>>22709491 Ну это твое мнение. Я лишь пример привел уравновешивания расклада сил. Ботами ты никак не уравновесишь. Даже душак - проходная изи казуальщина, ведь человек имеет слишком дохуя превосходства над недоработанным АИ ботов.
>>22709565 Знаю. >>22709445 > первый фоллач более логичный, нежели беседкоговно. первый фоллач такой тёплый и ламповый, как добрые глаза мамы-утки, буду помнить первый фоллач вечно. А у беседки - говно.
>>22709585 С шедеврищем ты загнул. Обсидианы уже показали кто они такие не раз. Они шедеврища не делают. Но в вегасе да, рпг элементов больше и социалка более гибкая, чем в тоддо-играх, где она всегда карбоновая рельса - ты святой паладин, твои враги самые плохие. Но геймплей дрочильни Тодд делает лучше.
>>22709622 > геймплей дрочильни Тодд делает лучше Я вчера наконец-таки добрался ло длц к четвёрке и начал с фар-харбора. Играю и думаю "Что не так?" А потом понял. Игра (не только это длц а вообще вся серия беседкофоллача и тес) представляет из себя картонную, поверхностную кальку на другие игры. В старике Лонгфелло я узнал Хана из Метро, но в отличие от Хана, Лонгфелло поверхностен и картонен, и не вызывает эмоций. Слушаешь его и мысленно отвечаешь ему "Да-да, остров, туман, живой, хитрый, ага. Давай уже, пиздуй". И так во всём. Ощущение такое, что беседка хуячит игры на отьебись, активно вытягивая идеи из других игор. Потом я добрался до памяти ДиМА, а там - портал вперемешку с майнкрафтом.
>>22709641 Ну может кто-то Тодду подскажет, что подвести игрока к его любимому эпичному сюжету про вершащего судьбы людей, которым так нужна помощь паладина можно и без таких грубых пресетов. А можно вообще нахуй выбросить этот сюжет, а сделать замануху, что бы игрок сам добился и разузнал, если ему интересно (и хуй кто приебется за мотивацию, ты сам это сделал), а не подключать к аппарату искуственного вскармливания фентезятиной, пытаясь впихнуть хоть какие-то точки соприкосновения недопиленной сюжетки, являющей собой сборную солянку с ГГ.
>>22709469 Если бы их сделали сильнее, то начали бы ныть по другому поводу. Что приходишь в любую зону, прилетает братство, уничтожает всё живое, пропадает весь челендж, верните как было.
>>22709682 У него гейм-дизайнеры по блату устроились. Проблема крупных студий. Манагеры дают добро - схавают. А Тодд может хоть усраться с контролем качества. Выгонят на сцену читать заклинания и всё.
эй парень, ты 200 лет пролежал в криокамере, я тебя первый раз вижу, но бегом залезай в силовую броню, бери пулемет в руки и бегом чистить этого когтя смерти
>>22709737 Поэтому в прошлом треде и предложили гениальное решение: Обзвонить всех топовых моддеров фоллача и тес, дать им УЕ4 и пусть пилять моды к голому редактору, пока не получится игра. Назвать этот проект "Free RPG noGame with mods", например. И вперёд!
>>22709755 Эй парень, ты бомж из поселения,где ничего лучше копья не видели. Я тебя первый раз вижу, но вступай в анклав, бери плазменное ружье и лучшую броню и бегом на пост.
>>22709776 Среди топовых модо-васянов надо еще найти гуру гейм-дизайна и поинтересоваться, какого хуя он не в крупной студии работает, а страдает хуйней на нексусе. А без него получится пшик. Это уже все было. Все было и не раз. Звучит заманчиво, когда тебе 15. Звучит занятно, когда тебе 20. Не звучит, когда тебе 25 и ты уже видел все эти СУПЕР ОГРОМНЫЕ МОДЫ ОТ НАСТОЯЩИХ ФАНАТОВ ВОТ ОНИ ТО СДЕЛАЮТ КАК НАДО.
>>22709352 >А потом пришла беседка, выбрала один лоскут одеяла с самым лучшим цветом и из самой лучшей ткани и сшила огромное монолитное одеяло. Хуй соси беседожидок ебаный. Тебе показали ретрофутуристичную копрокартинку и ты не можешь воспринимать ничего иного. В первом фоллаче, втором, в вегасе и даже в тактиксе было полно всякой сеттинговой архаичной хуиты (ламповые телеки, немецкий разведмобиль и шерман в тактиксе и т.д) и всех все устраивало, пахомофутуризм беспезды вызывает отторжение одним своим видом и антуражем (ололо, штурмовая винтовка с водяным охлаждением) на фоне которой вся ебанутая солянка правоверных фоллачей смотрится целостнее и логичнее.
>>22709594 >>22709641 Полтора года с выхода игры. В треде до сих пор появляется человечек, который пишет так, словно четвёрка только что вышла и разочарвала нашего пассажира. А стволодауны тем временем вымерли за 3 месяца, перекатываются раз в неделю. По-моему это отличный показатель того, что Тоддач 4 прошёл проверку временем.
>>22709794 Я поражаюсь таким ублюдкам как ты. Какой надо быть мразью чтобы оправдывать беседо высеры переводя стрелы на Классику или Вегас. Я понимаю что ты типа тралишь, но надо знать границы. Заткнись нахуй на хуе вертел твою беседку как балалайку.
>>22709865 РПГ нужна, но следует тщательно изучить матчасть и тем кто делает, и тем кто играет в поделие. Чтобы не получалось разочарований на пустом месте.
>>22709815 >Небыло такого Первый ребенок из нулевых выявлен. >>22709853 >ВРЕТЕ, он же избранный, он должен знать как одевается лучшая броня в игре, он должен уметь пользоваться плазменной винтовкой, ведь это видел его старейшина под дурманом.
>>22709880 Избранный, нам нечем вытирать жопу, наши охотники не охотники, у нас есть брамины и посевы, но мы всё равно тебя посылаем за волшебным чемоданом, который мы не знаем где находится.
>>22709134 >Шта? Когда на 200 часу дошел до ворот ДС у меня уже было 7 отстроенных деревень и сеть корованов. Болезный, ты бы до конца прочитал мой пост, а потом хайло разевал. Об этом и речь. Тебя с самого начала типа бы гонят, МАЙ САН ИЗ ЛОСТ, все дела, а потом оказывается, что плевать, на самом-то деле, сынок подождёт, а у меня тут тошка сорняками поросла, надо бы прополоть. Нахера так делать, спрашивается.
>>22709880 То что в классике есть такие проебы не значит, что их надо тащить из игры в игру. Вот только тодджлер похоже самым избераотеным образом собрал в своих высерах все проебы, но забыл про хороший сюжет и что все эти мелочи и смехуечки теряются на фоне общей картины отыгрыша, придавая лишь изюминку сути пустоши а не то что всю игру надо превращаить в ебаный цирк и нука-мир.
>>22709794 Ты тупой чоль? Ты на БАЗУ АНКЛАВА прокрался, ты думаешь, кто-то там заподозрит, на что БАЗЕ АНКЛАВА бродит какой-то дикарь-чухан? Вот Серж и подумал, что это просто рекрут и дал ему приказ, тут все логически оправдано. А в тоддаче:
- Я НЕ ЗНАЮ КТО ТЫ, НО ТЕБЯ НАМ ПОСЛАЛ САМ АЛЛАХ, БЕГОМ В ПАВЕРАРМОР РЕЙДЕРОВ УБИВАТЬ.
>>22709957 ГЕНЕРАЛ! ПОСЕЛЕНИЕ НУЖДАЕТСЯ В ТВОЕЙ ПОМОЩИ! похер, что ты в глубоких пердях в пещере, где рация в принципе работать не будет, Гарви найдет тебя везде и всегда
>>22709979 >ты думаешь, кто-то там заподозрит, на что БАЗЕ АНКЛАВА бродит какой-то дикарь-чухан? Естественно, он там как белое пятно среди военных и блокпостов на каждом шагу. Забегает такой бомж в обносках со старой винтовкой, пробегает через нескольких солдат, которые его не проверяют, забегает в раздевалку, где одни из лучших довоенных разработок и пользуется этим, словно всегда об этом знал.
>>22710046 >Забегает такой бомж в обносках со старой винтовкой, пробегает через нескольких солдат, которые его не проверяют, забегает в раздевалку, где одни из лучших довоенных разработок и пользуется этим, словно всегда об этом знал. Забегает такая адвокатесса на корабль братства, шастает там в компании с синтом, как у себя дома, ворует у всех ядерные блоки, пользуется верстаком и обвешивает паверармор йоба-причиндалами, как будто всю жизнь этим занималась.
>>22709061 >А этому снова обсиды говна в жопу заливают. Чини детектор, с точностью да наоборот, только на обсидиан надежды и возлагаю, просто сталкивался с багами в квестах, что вызывало у меня лютый баттхарт. Конкретно в том, на котором застрял тот анон ни разу такого не было.
>>22710077 У тебя пробел в памяти, в четверке гг военный, который этим зарабатывал себе на жизнь, естественно про ПА и прочее он знает. Также в момент, когда он может быть на корабле братства он уже как минимум в статусе рыцаря, где за него поручается Дэнс. Это не бомж с копьем, который нюхал всю свою юность волшебный порошок у себя в Аройо и потом использует всё, что видит, как какой-то уникум.
Насчет адвокатессы сделано исключительно из-за феминизма, она действительно там смотрится, как бредни сумасшедшего.
>>22709817 Ультимативная васянская шутеропараша + кббе, вертеть ее на хую, как балалайку, блять. И васян жуебок не мог это говно в ба2 запаковать и насрал loose файлами в data/, вертеть васяна на хую, как балалайку, блять.
>>22710126 >гг военный Нора у тебя тоже ВЫТИРАН, видимо. Кокок, кто выбирает ГГ-бабу, никанон. Нахуй пошёл, чухан.
>акже в момент, когда он может быть на корабле братства он уже как минимум в статусе рыцаря, где за него поручается Дэнс. Че ты несешь, поехавший. Первый раз ГГ на корабле никто - просто корешок Дэнса, которого он под свою ответственность взял на корабель. Ты уж перестань так говно-то наворачивать, а то на конгитивных функциях мозга начинает сказываться.
>>22710146 У тебя склероз. При первых встречах тебя уже посвящают в новобранцы, после экспедиции с потерянным отрядом ты уже рыцарь, а это уже не левый бомж с копьем.
В чем разница между говном и фоллаутом 4 ?Аноним15/06/17 Чтв 12:35:36#647№22710160
>>22709264 >сталкеры Радиация-магия, магические артефакты из радиации-магии, аномалии, возникшие благодаря радиации-магии, радиация, которую можно вывести, причём водкой?
>>22709266 Эта картинка адресована сочувствующим эмигрантам, но фактически далеко не каждый имеет возможность выйти из свинарника, но не лишается права недавидеть свинарник, алсо на самом пике ошибка - человек говорит что "вы могли лечь где угодно", когда на деле свинья выйти из свинарника не может, она закрыта в нём (а могла бы, давно бы вышла) Опровержение по логике, всё прям по Грэму. Не носи больше сюда эту чушь.
>>22710185 >>22710175 Блядь не так прочитал, мне показалось "балалайка", а не женщина, думал отсылка к анону, который постоянно использует фразу про кручения балалайки на хую. Вот я аутист.
>>22709332 Что написать, жена сама видела как я играю в проклятый фоллаут где можно детей убивать. Алсо, мне ещё надо профиль в одноклассниках создать, чтобы написать там что-то. И тёщу там зарегать. Нахуй такие сложности?
>>22709352 >выбрала один лоскут одеяла с самым лучшим цветом и из самой лучшей ткани и сшила огромное монолитное одеяло. Неверная аналогия. В случае с беседкой правильно будет >Сфоткала одеяло, в графическом редакторе выбрала цвета с каждого лоскута и вывела из них средний, после чего сшила покрасила ткань в этот цвет и сшила одеяло Догадываешься, какой цвет у них получился?
>>22710160 Говно это отходы, которые сливают в унитаз и отправляют в путешествие по канализации. Фоллаут 4 это отходы, которые рекламируют и продают даунам
>>22709386 Анон, когда нетхак писался графических движков не было. Это первое, второе - в этой игре можно делать такое непотребство и выдумывать такие ситуации, что ни одна команда в мире не осилит всё это изобилие оформить в графене. Пример - тебя пиздит монстр, ты понимаешь что тебе пизда, оружия нет, и тут ты такой "а пошло оно всё к чёрту", достаёшь из кармана василиска и бьёшь супостата им. А он такой хуяк и превратился в камень, а ты идёшь дальше. А если забыл надеть перчатки - не идёшь. И это один из тысяч примеров. Если бы в фоллаче авторы заботливо вырисовывали, как будет выглядеть анимация удара КАЖДЫМ предметом в игре (не говоря о том, что в нетхаке больше предметов в разы, чем в фоллауте), они бы просрали весь бюджет ещё на этом этапе.
>>22702682 Ну хуй знает, в моём варианте на сурвивале у меня все поселения имеют по 20 крестьян, везде оборона 120+ и нормальные стены вокруг Тошки построены. Всем караванщикам раздал броню и револьверы 44го калибра, им вроде норм. В итоге когда иду по содружеству даже на нормальный спавн врагов наткнуться не могу: везде бегает моё отребье и валит всё вокруг. В нескольких основных поселениях поставил по здоровенному роботу-часовому с гатлинг лазерами. Не хватает только мода, чтобы везде поселенцы либо сами из верстака брали оружие, если я его туда скидываю, либо покупали его в магазинах, потому что реально везде их переобуть-переодеть это пиздец дрочево.
A new addon system that makes it easier to add player-created weapons or DLC weapons to existing NPCs and loot This new loot system allows Horizon to manage loot, which will eliminate any conflicts with weapon mods (as long as they are patched properly) The large-scale stuff I wanted to do with expanding settlement progression, is currrently in the works Updates to all human/humanoid NPCs, to allow better variety and scaling at all levels (to match the current Triggermen/Raiders) This includes reworking factions like the Gunners/BOS, so all ranks are more visible, and the loot is better balanced I want to take the changes I've done to Super Mutants and Raiders, and expand it even further Possibly adding in "damaged" armor, or at least to specific cases (such as dead bodies) Possibly armor crafting in the ZX1 Lab in update v1.2 Possibly some Power Armor tweaks
I'm proud to present a new system for legendaries, which completely replaces the vanilla legendary system entirely.
The Experimentation Lab is a brand new and unique style of crafting station with a fully CUSTOM-MADE crafting interface. It does not use the standard crafting system at all.
The Lab allows you to construct your own weapons, with special properties and customizations, based on rare materials (many which are new) you find in the world. Some materials have different levels of quality, which can effect your total crafting results. Most of these materials drop from "legendary" enemies (even though most are not called "legendary" anymore) through special "prototype" devices or mutated creature parts. Some of these materials can also be acquired through other methods as well, such as certain junk items.
While this system LOOKS complex, it's really rather simple to use, and is designed to be used casually WHILE you level and play the game normally. Don't overthink the system too much. Just use it whenever you get enough materials and wish to construct a particular weapon.
(More details are located in the patch notes.)
This is an overview of what the terminal process looks like:
>>22710361 Предвзятое отношение, не более. Отдашь 4к и будешь через силу радоваться идеальному фоллачу на 20 часов игры. А потом срать тут о том, какой он идеальный. Тодд даже защиту на свои игры не ставит. Воруй - не хочу. Не нравится - иди дальше. Нравится? Можешь купить, а можешь и дальше воровать, как хочешь. Все равно беседка в лютом плюсе.
>>22709852 Баран ты. Этот тред по играм серии Fallout, и поэтому тут ВНЕЗАПНО сидят люди, играющие в игры серии фоллаут. Да-да, даже те, кто как я, ни разу в жизни не шкварил комп четвёркой.
>>22698348 (OP) 1. Логика. В Вегасе игровой мир более логичный и цельный, каждая локация - часть единой политической картины в игровой вселенной или как минимум ей не противоречит. В четверке почти все локации это разнородные гиммики, которые напихали по миру без всякой системы, просто чтобы "что-нибудь было". Простой пример. Если просто начать задавать вопросы на логику "чем живет это население, где проходят торговые пути, откуда берется вода и еда, почему его до сих пор не сожрали бесконечные рейдеры и супермутанты", то мы увидим, что в Вегасе у каждого поселения абсолютно прозрачная легенда, его существование обосновано и в рамках мира есть целые глобальные экономические цепочки в качестве нарративных элементов, например "заключенные добывают известняк в карьере, который по торговым путям идет на бетонный завод в боулдер сити, откуда бетон идет на укрепление дамбы". То есть в этой связке увязаны и заключенные-подрывники и карьер и торговые магистрали мохаве и боулдер-сити и дамба гувера, много локаций и единый логический стержень, которые эти локации соединяет. В четверке если начать задавать такие же вопросы на логику, мир начнет просто сыпаться, потому что логики в нем абсолютно никакой нет, видно что бесезда глобальными элементами ворлдбилдинга не заморачивалась, а делала отдельные локации и потом уже распихивала их по миру. Разумеется, можно все списать на игровые условности и отсутствие логики в игре не может быть большим недостатком, но вот в Вегасе её на порядок больше и поэтому мир воспринимается более цельным.
2. Выбор модели поведения. Вегас - это РПГ. Четверка - это шутер. Вегас, например, можно пройти полностью мирным путем, в нем большинство сайдквестов можно решить мирно, и иногда вариаций этого мирного решения может быть тоже несколько штук. Я сам проходил Вегас персонажем-пацифистом с силой 1 и выносливостью 1, который принципиально не держал в инвентаре никакого оружия. В четверке никаких вариаций на тему мирного прохождения нет. Это шутер, который всегда безальтернативно приводит к стрельбе. Обратите внимание на пик.1. Это вариации самого типичного вегасоквеста, в котором игрок волен вести себя так, как ему действительно кажется наиболее уместным, а не так как решили геймдизайнеры. В четверке, приводя пример, если тебя послали по квесту про омежку радиоведущего выручать Боброва в пивоварне, ты не можешь прокрасться с черного хода и освободить его тихо, не можешь договориться с рейдерами по хорошему, не можешь предложить им что-то взамен, не можешь подружиться с другой группировкой, чтобы надавить на первую, не можешь их шантажировать, ты в любом случае приходишь и всех там расстреливаешь. В Вегасе такой квест выглядел бы абсолютно иначе.
3. Уникальные противники. В Вегасе большая часть энкаунтеров уникальны. То есть в принципе не возникает такой ситуации, когда ты в десятый раз чистишь одних и тех же противников, потому что такого количества одинаковых противников банально нет на карте. Если ты в Вегасе встречаешь рейдеров, то это разные рейдеры, они могут быть в банде Гадюк, банде Скорпионов, они могут быть чертями, могут быть подрывниками, могут быть оборванцами с Фрисайда, то есть противники в Вегасе заведомо персонализированы, во всяком случае гуманоидные. Но если даже не брать в расчет персонализацию, то каждый раз боестолкновения в Вегасе проходят по разному, ты то натыкаешься на внезапные засады проходя по заминированной дороге, то в темной пещере внезапно осознаешь что это было ловушкой, то выжигаешь живые растения в убежище 22, то участвуешь в штурме укрепленной тюрьмы с подрывом укрепленных стен в четырех местах, то есть в принципе не возникает такой ситуации что ты чистишь кого-то точно так же как чистил до этого, и каждый бой ты запоминаешь, потому что он такой в игре один. В четверке с этим все понятно, бои во многом рандомизированы, энкаунтеры часто повторяются, а одних рейдеров от других в другой части карты ты не отличишь, потому что они банально одинаковые.
4. Мотивация. Мотивация мейнквеста в Вегасе тоже очевидым образом выигрывает. Если взять базис сюжета, его лейтмотив, то все остановится очевидно, потому что в качестве мотивации для протагониста Вегас с самого начала предлагает максимально широкий спектр вариаций: алчность, месть, любопытство, жестокость, альтруизм, безразличие и усталый скептицизм, ты вправе выбрать любую мотивацию и вести себя соответствующе, упорно гнув свою линию до самого конца, а сюжет и диалоги подстроятся под твою модель поведения. В четверке ты можешь выбрать только мотивацию озабоченного родителя и полодина-спасителя пустошей, то есть не можешь почти ничего. Иногда дают сделать какую-нибудь школоивельскую хуйню и только. Как грится, почувствуйте разницу.
5. Символизм и общекультурное значение. Вегас охуителен во многом и за счет своего щемящего душу символизма, который выстраивается в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с многозначительными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за многое время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Все это подводит к нам тому, что в Вегасе внутриигровой контент создает и интерпретирует общекультурные смыслы и органично вплетен в цивилизационный культурный контекст. В Вегасе например название каждого квеста - это прямая цитата какого-нибудь рок-н-рольного хита США 50-60-ых, а общее количество отсылок к литературе и кинематографу просто зашкаливает. В четверке ничего подобного настолько нет, что даже и говорить об этом смешно, это просто попсовый боевичок, который ни на что не претендует.
6. Оружие. Четверка рекламировалась как прорыв в плане кастомизации оружия с тысячами видов уникального снаряжения, но получилась просто невнятная возможность присобачить к говну из палок новый курок или приклад, по сути оружие как бы другое, но геймплейно оно остается таким же. И если редуцировать все разнообразие оружия до сухого остатка, мы видим что оружия в Вегасе больше и оно намного разнообразнее. В качестве примера смотрите пик.3. И это относится практически к любым видам оружия, взрывчатки в вегасе больше, холодного оружия больше, дробовиков больше, пистолетов тоже больше, и это даже если не брать в расчет "именное" оружие, а просто посчитать по калибрам патронов. В Вегасе калибры 5 мм, 5,56 мм, 9 мм, 10 мм, 12,7 мм, кал. 22LR, .308, .357, .44, кал. 45 Авто, кал.45-70, кал. 50MG, патроны 12 и 20 калибра, причем у многих видов патронов есть разные разновидности, а у 12 калибра целых 14 разновидностей разных патронов с разными эффектами. То есть Вегас ни разу не рекламировался как охуенный прорыв в плане разнообразия оружия, но по факту оружия там в разы больше. Такие дела.
Устал писать, в голове еще вертится несколько пунктов, но думаю тем кто умеет думать своей головой, уже все понятно
>>22710411 >играть в сингл-плеерные игры >не считать себя подпевасным казуаром. >Играть в пошаговый хлам, где можно одной рукой дрочить, другой кальмары и певас хавать, пока игра выигрывается. >Думать что пиздец неказуар, ведь ты знаешь, что надо качать, а казуар не знает. Мам, яниказуар, скажи им, мам.
Однажды ты умрешь и сделаешь мир лучше этим мувом.
(NEW) ZX-1 Experimentation Lab - This new settlement workstation can allow you to build customized weapons - This station is located in "Crafting Stations" section of the workshop - The system does not use the standard crafting, but an entirely new customized menu-driven system - When you use the workstation, it will access the computer terminal to begin crafting - The Terminal offers a wide range of dynamic information for every menu/step - Once you can build a weapon, you will go through a series of menus to customize it - No materials are used until you reach the final menu and choose to actually build the weapon - Currently, the system only supports creating weapons, but I will probably add in armor and other items in the future - The materials can be pulled from your inventory, or your current Scrap destination (NEW - see further below) - You can safely use the terminal's "BACK" key to go back and redo steps There may be a few cases where some display information is not accurate when you use the back key. If this happens, go back to the main menu and start again.
Learning Weapon Schematics - To unlock weapons, it requires reverse engineering the weapons in order to learn the schematic to rebuild it - Reverse engineering does NOT grant you automatic access to build it. You may still require specific perks. - When you attempt to reverse engineer weapons, it will look through your inventory for weapons you are carrying - Reverse engineering does NOT destroy or alter your existing weapons - Once a weapon is cataloged, you no longer need to carry it in order to rebuild a new one
Experimentation Points (EP's) - When you reach the stage where you can improve the quality on a weapon, each material you use requires a certain amount of EP - The base starting value is 100 EP, and you gain extra EP's based on your crafting skill - EP's can max at 200 points (with 1000 skill) - Titanium Alloy grants reduced EP cost for all grades
Calibration Points (CP's) - When you reach the stage where you can calibrate your weapon, each calibration consumes 10 CP's - CP's are determined based on the quality of the weapon (10 CP's per 1% quality) - Steel Alloy grants 20 extra calibration points
Weapon Crafting Skill - You can gain Weapon Craft Skill by crafting weapons and reverse engineering them - Crafting gives skill based on the quality of the product, and the level of the base mod - Crafting skill maxes at 1000 points - For every 10 crafting skill, you gain 1 bonus "Experimentation Point" (max of 200 points) - Reverse Engineering weapons gives 5 skill points per - Weapon quality needs to at least be 1 in order to gain skill - When you reach 250 skill, crafting weapons under 3 quality only gains half skill - When you reach 500 skill, crafting weapons under 5 quality only gains half skill - When you reach 750 skill, crafting weapons under 7 quality only gains half skill - NOTE: Crafting skill is meant to be gained over the course of a playthrough. It's really not meant to be something you grind out to skill up.
Legendary Properties - The "base" mod you apply to the weapon is similar to a legendary property - Many base mods require certain perks in order to appear on the list, so not everything is unlocked for free - Most base mods can optionally be upgraded during the process, to increase it's effectiveness - All crafted weapons are flagged as "legendary" with a star icon and description, but do not have the "featured" pop-up - All crafted weapon mods will be reflected with the item naming (i.e. the Quickdraw mod will say: 10mm Pistol "Quickdraw")
New Crafting Components (Alloys from prototypes and some junk items): - 9 different grades of Steel Alloy (primary ingredient) - 9 different grades of Aluminum Alloy (primary ingredient) - 9 different grades of Titanium Alloy (primary ingredient) - Beryllium Copper - Tungsten Alloy - Chromium Alloy - Magnesium Alloy - Nickel Alloy - Zirconium Alloy
New Crafting Components (Materials from animals and creatures): - Mutated Leather, Mutated Carapace, Mutated Plating, Mutated Fibers - Mutated Bone, Mutated Claw, Mutated Acid - Mutated Neurotoxin, Mutated Hemotoxin, Mutated Atracotoxin, Mutated Dortoxin, Mutated Bufotoxin - (NOTE: Some of these creature parts aren't used for much yet, but they will be for armor and possibly consumables)
Acquiring Materials - The primary source of these new components is "Prototype" devices (junk items) that can be looted - Prototype devices are primarily found on legendary enemies, but can also exist in certain containers and some NPCs - There are currently 50+ different types of prototype devices and animal parts, each with a different mixture of components - Some components can also be found in standard junk loot now, but is usually lower grade materials - Many rare junk items contain alloys now - Many rare robot/synth parts (mainly salvaged with Technologist) now contain these new components
Weapon Selection - Weapons are unlocked by reverse engineering them - In most cases, weapons also require a perk to build (the pipe gun is one of the few that anyone can craft) - Weapons are divided into different categories, which are based on the selection of base mods available - After you select a category, and then a weapon, you will be brought to a confirmation menu which shows the materials/perk required to make this weapon - Most weapons requires 3 components to craft, usually including weapon parts - Each main faction has 1 signature weapon that requires being allied with them
A few examples of Weapon requirements - Pipe Gun: No requirement - Laser: Requires Science rank 1+ - 10mm Pistol: Requires Gun Nut rank 1+ - Laser Musket: Requires "Faction: Minutemen" - Gauss Rifle: Requires "Faction: Brotherhood of Steel" - Institute Laser: Requires "Faction: The Institute" - Deliverer: Requires "Faction: The Railroad"
Base Modifications - These mods are essentially legendary properties, which can enhance the weapon - Every base mod has 4 different levels of upgrading to improve their stats - Each upgrade level requires additional components and perk requirements - Each upgrade level is cumulative, and requires ALL the components and perks before it - Some upgrade levels have different mixtures of perk requirements, some of which might be from magazines recipes - Currently there are 22 base mods (equaling 88 total legendary weapon mods possible to choose from) - The damage bonus from "Quality" upgrades, is separate from the legendary base mod bonuses
Base Mod Types: - Standard: (All weapons) - Quickdraw: 5-20% Less action points (All weapons - no requirements) - Hawkeye: VATS accuracy increased, but costs more AP (All ranged weapons - Marksman rank 1) - Balanced +10-40% faster movement while aiming (All ranged weapons - Gunslinger rank 1) - Rapid: 5-20% fire rate, 5-20% reload speed (All ranged weapons - no requirements)
- Weighted: +10-40% critical hit damage (All melee weapons) - Aerodynamic: VATS uses less AP (All melee weapons) - Cavalier: 5-20% less damage while blocking or sprinting (All melee weapons)
Quality - Improving the quality of a weapon requires rare alloys (you need at least 1 to build any weapon) - Each point of quality adds +2% base weapon damage (this value is NOT multiplied by receivers and other bonuses) - Each point of quality gives you "Calibration Points" to work with in the Calibration phase - You can only work with 1 type of alloy on a weapon - Each grade of alloy, requires a certain amount of "Experimentation Points" - Lower grade alloys will drastically reduce your ability to improve the weapon - Each alloy type has different properties and benefits - Steel Alloy: Adds weight, adds bonus calibration points - Aluminum Alloy: Reduced weight, no extra calibration points - Titanium Alloy: Reduced weight, reduced cost for experimentation points - Improving the quality requires 1 alloy per experiment (potentially stacking many times with a high quality weapon) - Because of it's cheaper EP cost, Titanium has the highest potential for Quality
Calibration - You can spend Calibration Points to improve different weapon properties - You can spend up to a maximum of 10 upgrades on each property - Ranged and Melee weapons have their own set of properties to customize
Calibration Properties (Ranged) - Range: Increases the range of the weapon - Accuracy: Increases the sighted focus - Recoil: Reduces the weapon's basic recoil - Control: Reduces the weapon's recoil control - VATS: Increases your chance to hit in VATS by +1% per point
>>22710191 Не могу вменять это ему как грех, хоть он мне сам по себе не симпатичен. В такое время живём, и в такой стране. Кстати посмотрел недавно ту "шутку про коран", ожидал большего, думал реально ниибаца оскорбление, а на деле просто несмешная шутка (как и все шутки долбоёбов мамкиных стендаперов типа меда и хованского). Но уголовка за несмешные шутки? Серьёзно?
Calibration Properties (Melee) - Limb Damage: Increase the amount of limb damage - Critical Hit Chance: Increases critical hit chance - Critical Hit Damage: Increases critical hit damage - Power Attack: Reduce the AP cost of power attacks - VATS AP Cost: Reduce the AP cost in VATS
How to Craft a Weapon: Step 1: Build a ZX-1 Experimentation Lab in your favorite settlement Step 2: Acquire some alloy (either from a legendary enemy with a prototype item, or from specific junk that may contain some) Step 3: Use the Lab, and follow the menu system (outlined below)
Reverse Engineering Process Step 1: From the main menu, select "Reverse Engineering", then enter the Weapons menu for it Step 2: You can view how many schematics you own, and how many are possible to learn (based on your inventory) Step 3: Select "Reverse Engineer Weapons" to learn schematics for any weapons in your inventory Step 4: Done. You can now return to the main menu
Weapon Construction Process >> This system is easy enough to follow in-game, but I'll outline it just in case Step 1: From the main menu, select "Construct Weapon" Step 2: Select the category of weapon you wish to build (Ballistic weapons, energy weapons, etc.) Step 3: Select the weapon you wish to build (if there's more than 10 weapons, select "Next Page" to view more) Step 4: Look over the materials/perk required to craft this weapon, and confirm your selection Step 5: Choose the base modification you wish to apply to your new weapon (these are legendary-like effects) Step 6: (Optional) Choose to upgrade the base modification (requires additional rare materials) Step 7: Choose the type of material you wish to work with (Steel Alloy, Aluminum Alloy, or Titanium Alloy) Step 8: Select the grade of material you wish to experiment with, in order to increase the quality Step 9: Repeat this process as much as you want, until you use most/all of your "Experimentation Points" or materials Step 10: Based on the quality, you can now calibrate your weapon to improve range, accuracy, recoil, control, and VATS accuracy Step 11: Repeat this process until you used up your "Calibration Points", then continue onward Step 12: Review your weapon summary, and craft it if you are happy with your results Step 13: The materials required will now be consumed and you will receive the weapon in your inventory
Experimentation Lab Compatibility - The Lab system contains a special template which can be used inside of external weapon patches - This template quest can be set up to have weapons added to the Lab (currently being used with the DLC weapons) - The following DLC weapons are supported in the ZX-1 Lab: Lever-action Rifle, Radium Rifle, Handmade Rifle - Sometime after 1.1 is released, the official weapon pack will have this added to it
Legendary NPCs and Weapons - Legendary weapons/armor no longer drop from legendary-type enemies. That system is done with. - Legendary-type humanoids/robots/synths usually drop prototype devices that can contain rare materials - Legendary-type animals and creatures usually drop rare animal parts that can contain rare materials - Animals and creatures often have at least 1 guaranteed part based on their type, plus another random part (i.e. you can always harvest a mutated stinger from a radscorp, plus an extra random piece.) - Some NPC types are classified as "elite" and contain extra parts (i.e. Assaultrons, Sentry bots, high-ranking humans, Yao Guai, etc.) - Your existing legendary weapons/armor will remain intact, but a few properties may have been altered - FO4 Mods that edit or change legendary weapons/armor/NPCs, are NOT compatible with the new system - (Unique weapons on vendors remain unchanged - for now)
Damaged Weapons Rework - Stage 1 - The current damaged weapon system is being replaced by real weapons with damaged properties - There are 4 types of damage: Degraded, Deteriorated, Damaged, and Destroyed - "Degraded", "Deteriorated", and "Damaged" weapons have reduced stats/value, but are usable weapons - "Destroyed" weapons are completely unusable. Either scrap it or sell it (it's better to scrap, as it sells for little.) - Destroyed weapons have a limit to how many shots an NPC can fire it, before it breaks and they have to switch weapons - Melee weapons don't drop as Destroyed - Institute weapons don't drop as Deteriorated/Degraded, but can be Damaged/Destroyed - Certain NPCs (usually named ones) that drop pre-war weapons can have improved quality called "Pristine", which gives +10% base damage - Damaged weapons can still be reverse engineered, and scrapped - The naming convention is updated to show you the weapon condition in the name of the weapon (i.e. 10mm Pistol [DESTROYED] ) - Destroyed and Damaged weapons are prefixed with a "trash can" icon, and sort to the bottom (makes it easy to scrap these) - Degraded and Deteriorated weapons use the normal weapon naming (these are still considered "usable" weapons) - This new method also eliminates the problem with seeing the NPC still holding a weapon even after you loot - Some weapon drops will purposely use the old damaged weapon system for balance (ex: Crylolator parts on synths will always drop as damaged junk items) - NOTE: Not all weapons are ready for 1.1, some will still have the "old" damaged parts, until the next patches - (The weapon pack weapons will soon be added to this system, as well as some loot tables on NPCs)
(NEW) Super Mutant melee weapons - New weapons were created to specifically expand super mutant's melee weapons, to give them more variety - They use the 2H Board animation so that super mutants can actually wield them (since many vanilla weapons can't be used by them) - They can all be wielded by your character (although aren't really intended to be upgraded or anything - at least yet)
(NEW) Handmade Axe (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Machete Glaive (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Skull Pike (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Killamajig (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Water Pipe (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Organ Pipe (a new weapon made mainly for Super Mutants) - This weapon has no attachments
(NEW) Shovel (a new weapon made mainly for Super Mutants) - It technically can attach some existing pre-made board misc mods, but you cannot craft them from scratch onto the shovel (yet) - It uses a modified version of the "nails" attachment mesh to fit the shovel mesh - The shovel in the Sanctuary cellar is replaced by this weapon now
Weapons - (NEW) Scrapping melee weapons now gives much better and appropriate scrap for the base item - Scrapping all ranged weapons now gives 4 weapon parts (down from 6), but this includes all damaged weapons too - Rolling pins, walking canes, and pool cues that spawn on NPCs will usually have spikes/razors on them, to better emulate a real improvised weapon - The Deliverer is slightly lowered in damage to be closer to the 10mm - The Deliverer no longer has a "featured" legendary pop-up - Some signature companion weapons temporarily cannot be modded (I'm going to tweak this next patch) Unfortunately, I haven't figured an easy way to give different parts based on the new weapon system, but an average of 4 parts per drop balances the same as it was before.
Weapon Mods - (NEW) Hunting Rifle: .308 Incendiary-Calibrated Powerful Receiver (replaces Calibrated Powerful receiver) - Hunting Rifle: .50 Receiver - The ROF was properly set to reduced rate of fire, instead of improved - Submachine Gun: The rapid .38 receiver no longer has recoil reduction - Pipe Revolver: .308 receiver no longer has improved rate of fire and reload speed - Pipe Revolver: .38 receiver now has improved rate of fire and reload speed
(NEW) Production and Cargo Bot Re-routing - The destination for production from the Resource Manager, and Cargo Bot drop-offs can be changed to settlement workshop workbenches - This feature can be accessed through the Resource Manager - Currently this feature only has 3 settlements: Sanctuary, Red Rocket, and the Castle (more will be added soon)- - The destination can be changed at any time at any Resource Manager - The destination effects the ZX-1 Lab's crafting This feature does not work with supply lines yet (so the Lab will ONLY check that particular workbench itself, and not connected ones)
UI Tags/Names/Icons - (NEW) Bonuses such as critical hit chance and VATS accuracy from crafted weapons, will appear in your perks tab on the top when a currently equipped weapon has them (this is a nice indicator for some stats that won't appear on your weapon tooltip) - (NEW) Padded/dense armor will show an active armor buff perk on the top of your perk tab - (NEW) Your lack of hunger will now display a warning perk on the top of your perk tab explaining the debuffs - The perk chart can now remove text icon tags (Thanks to McGuffin for this SWF modification!) - Computer terminals can now remove text icon tags (Thanks to McGuffin for this SWF modification!) - (Optional addon) The Workshop UI no longer shows text tags (Thanks to McGuffin for this SWF modification!) - (Optional addon) The Crafting/Scrapping UI no longer shows text tags (Thanks to McGuffin for this SWF modification!) - All perks on the perk tree will now show an icon in the Pipboy like I originally wanted - All perks that are rank 2+ are named with their rank (you will never notice this normally, except inside the Experimentation Lab) - Pistols should now have the standard [Auto] tag in the name if they're automatic, and no longer have the "Auto Pistol" name
NOTE: These are not automatic, and only work on terminals that are updated specifically for this formatting. I will try to edit vanilla terminals to support this when I get the chance.
NPCs - Human resist scaling was adjusted so that it scales upwards smoother - Some humans have different levels of resist scaling now, so "light" or "heavy" armored NPCs will scale more appropriately - Triggerman Bodyguards and Bouncers have less resists now (should be easier at lower levels) - Kellogg now has human resist scaling, but less health - Kellogg now drops a prototype part and extra ammo - DC Guards have added resists (fire, etc.) and increased health, and are tagged as level 40+ - NPC loot lists are being setup to support external weapon patches and the weapon pack easier
Raiders - The types of raiders will now spawn at much lower levels so you see much more variety - The types of raiders have been normalized, so they scale better at all levels - Raider outfits and weapon variety is being expanded (more will come later too)* - Not all raiders automatically wear armor pieces now, depending on the type - Forged no longer drop large amounts of flamer fuel - Melee raiders can now wield rolling pins, walking canes, and pool cues (always modded with spikes/razors to look like real improvised weapons) - Wasters: Now have their own customized variety of outfits - Survivalists: Now have their own customized variety of outfits - Veterans: Now have their own customized variety of outfits - Pyro: Now has it's own custom outfit - (NEW) Deranged Raider: variant of the Psycho that has a bizarre choice in fashion, equipped with molotovs - (NEW) Frenzied Raider: melee variant of the Psycho that deals extra damage - (NEW) Scrounger: melee variant of the Waster that now uses ranged weapons and has extra ammo/junk - (NEW) Pit Fighter: melee variant of the Survivalist, has a custom outfit, custom AI, and uses a different selection of melee weapons - (NEW) Pillager: grenade variant of the Survivalist, has a custom outfit. (Still armed with cluster bombs) - (NEW) Chem Dealer: grenade variant of the Veteran, has high armor, drops chems/caps
Super Mutants - Loot lists have been restructured to allow for better future balancing and weapon mods - Ranged Super Mutants usually carry a "smaller" melee weapon as a backup - The new 2H weapons I created can be carried by Super Mutants - Boards, Bats, and Shovels wielded by Super Mutants will randomly have mod attachments on them based on level - Dead Eye always carries a Machete Glaive - Super Mutants can now drop random clothing/armor scrap junk items, since they generally don't drop armor
Synths - Loot lists have been restructured - Some minor loot errors were corrected
Crafting / Loot - Breaking down .45-70 and 7.62 ammo now gives more gunpowder - Some of the "1 of a kind" unique junk items now have better materials, so they feel like something special (for example, the championship bowling stuff has 1 gold, as if its branded with special gold engravings.) - Curie's special ammo should no longer be visible - Grognak's armor melee damage increased to 20%, but no longer provides strength
Perks - Hunter rank 2: Now gains +20% damage to most mammals - Hunter rank 3: Now gains +20% damage to bugs and mirelurks - Hunter rank 4: Now gains +20% damage to radscorpions and yao guai - Hunter rank 5: Now gains +20% damage to deathclaws - Made it more clear that the term "animal" in Fallout usually means specifically "Mammal" type animals
Items / Loot - The value of some smaller "concealed" melee weapons are reduced - Lowered the amount of ammo found in the Coast Guard Pier
DLCs - All legendary NPCs are updated for the new system - Raiders/Trappers have their scrounger entries fixed - Legendary Nuka Raiders now have the proper junk loot
Raider Overhaul Patch >> Unfortunately, the Raider Overhaul patch is no longer officially supported. As much as I like some of what this mod does, keeping a patch to balance it properly is just unworkable. Horizon has it's own raider overhauling, which is what I really want to be the primary focus/balance for raiders in Horizon. - The raider overhaul patch can still be located inside of the zip file, but is removed from the installer - Lowered some armor values back to vanilla - Removed Legendary prefixes on NPCs - Moved food recipes into categories - Adjusted some raiders to match Horizon's updated stats (some loot lists for raiders will be broken as of 1.1, if you use this mod)
>>22710441 >>22710441 Ты конечно хорошо описал привлекательные стороны вегаса. Ну если брать именно все хорошее в описанных моментах. Но есть одно "НО". Оно огромно как вся игра, но собрано из мелочей. И это НО есть в играх Тодда, но нет в том же вегасе. Зато даже беседко-фанбои знают, что Тодд совершенно не силен в моментах, которые ты описал, раз даже свою личную серию умудрился слить в ноль в смысловом плане, но за счет этого НО вывозит до сих пор. А модами это НО так облагораживают, что пока триггер не щелкнет в голове: МИША, ВСЕ ХУЙНЯ, ДАВАЙ ПО НОВОЙ!, продолжаешь играть.
И если выбирать игру на фаст-ран сюжета, я бы выбрал вегас. Если выбирать игру на кучу часов геймплея, вегас был бы где-то месте на 5м от силы. Так как тобой описанное имеет и обратный эффект. После сотого часа, ты уже знаешь почти все. После 200го ты знаешь все, а после 300го тебя уже заебали эти проработанные диалоги, тонны оружия, символизм и общекультурное значение и уж тем более мотивация, тебе насрать на уникальность противников, лишь бы они скейлились вовремя по автолевелингу (но разнообразие именно механики противников в 4м фоллаче больше, но это чисто плюс обновы движка). Получается, в идеальной игре это все - лишнее и не нужно вообще. Нужен автогенерируемый мир с автолевелингом и бесконечными возможностями апгрейда персонажа, а так же вечная погоня за превосходством над противником, который не отстает, нужна пиздецки проработанная механика жопоразрывательной сложности (но уж точно не высер в духе сурва 4й). Чистый манч, ничего более. А вот кинчику на разок-другой пробежаться по сюжету и десятку сайдов заебись зайдут твои пункты.
(Developer Notes for Patch Authors) Weapon/Ammo Loot Table Changes - The loot tables are being reworked to make my job (and weapon patches) easier to deal with - LL ammo management for weapons is simplified for: scrounger, bonus ammo, and damaged rounds - Weapon patches can now use 1 "LL_Weapon_Ammo_xx" per weapon to automatically balance ammo rounds - All NPC weapon loot is being overhauled to use an actual standard system for weapon LL's (I'll explain this later) - This may effect existing weapon patches, but I'll go into this in detail once this system is fully completed
>>22710310 В Spore помню было такое слово. Но там это позиционировалось как смищное название юнита, наряду с .... блядь ничего в голову не приходит, ну в общем петросянские нзвания у всего, кто играл, тот поймёт.
>>22710695 Я бы вас всех, старушечтих пидорасов репортил, которые засрали тред своими аутистскими высерами, обсуждаю какие у Данса штаны блять. Пидорасы безмозглые.
>>22710483 >рукой дрочить, другой кальмары и певас хавать, пока игра выигрывается. Запили стрим как ты подрельсу одной рукой выигрываешь, будучи пьяным, интересно было бы понаблюдать за разрушением манямира.
>>22710417 >идеальному фоллачу на 20 часов игры Тебе показать сколько у меня суммарно наиграно в 1-2, вегас и андеррейл? Понятно что для детей это будет говно на 20 часов игры, ведь там низя строить деревни.
>>22710176 Тоддлер предложил мне выбор - я его сделал. Что не так? Или ты и в КОТОРах в первой части играл онли мужиком, пушо КОНОН, а во второй - тянкой по этой же причине, дебс?
>>22710672 >Но уголовка за несмешные шутки? Серьёзно? Какая уголовка, о чем ты? Закон НЕ имеет обратной силы. Его мюсли прижали, мол, ежжи, што этат рузкий сибе пазваляет. Welcome to country, where bandits can easily drive you far away from your home and you can't do a fuck to stop it, mate.
>>22710877 Я слышал, что блаблабла экспертиза показала, что выступление содержит в себе хуйню, могущую оскорблять того-то и того-то, короче серьёзный бизнес. Утка? И про мюсли слышал, но одно дело угрозы (лолблядь мне кто только не угрожал ирл, они все знают где я живу и т.д. и за всю жизнь один блядскй раз кто-то приехал "поговорить". ИЧСХ, мы просто поговорили. А остальные - "Я ТЯ РАЗИБУ МАМОЙ КЛЯНУСЬ" и вот я всё жду, когда разъебут) а другое - бутылка.
>>22710684 >речь идет про синглы >описывает ммо-рпг Вот и подрастает больное поколение, которым подавай выживачи (которым фолач никогда не был) или майнкрафты.
>>22710928 >Я слышал, что блаблабла экспертиза показала, что выступление содержит в себе хуйню, могущую оскорблять того-то и того-то, короче серьёзный бизнес. Утка? Утка. Ты совсем в ситуации не шаришь, братишка. Если ты всю жизнь курил, скажем, на улице, а завтра ВДРУГ принимают закон о том, что за курение на улице расстреливают - за тобой не придут и не будут расстреливать за то, что до ПРИНЯТИЯ закона ты курил на улице. Точно так же и тут. Не было закона про оскорбление чувств верующих - ты был волен шутить про Коран, Библию, Аллаха, - про что угодно, короче. Он появился, его приняли - больше низзя, но и за то, что ты уже сделал, тебя не осудят и не посодят. Так-то.
>И про мюсли слышал, но одно дело угрозы И тут ты не шаришь в теме тоже. К Ильюше на хату ломились агрессивные арбеки, и к матушке его тоже. То есть тут ПРОСТ) угрозами дело не ограничилось. А у нас в стране как ведь принято: русские избили камупулю - это расизм, нацизм, фашизм, разжигание, а камыпули, избивающие русского - это ничего страшного, проходите, не на что смотреть. Так-то.
Тодду просто давно стоит отказаться от формата пресетных персонажей и сюжета. Просто дропать в фулл кастомайз старт игрока и делать несколько проблем. А уж решать их или нет, какую выбирать сторону и т.д. - пусть сами решают.
А он все экспериментирует, делая все более грубые пресеты, закрывая игрока в просто катастрофические рамки. А самая пиздецома игр Тодда - это отсутствие ответственности и излишняя ответственность. Можно сидеть на всех стульях одновременно и как будто ничего и не было. Точнее не можно, а просто сидишь. Это вне факта. Сама сущность его игр ,где в случае поломки стула на экран вылезут таблички БЛЭТЬ АЧИВОЧКИ НЕ ПРОЕБИ, ДЕЛАЙ СЕЙВ.
Излишняя ответственность и отсутствие системы кармы хоть какой-то. Хуй знает как ее сделать идеальную. Но когда признанного героя мира игры начинают расстреливать со всех сторон, за то, что он патрон взял посмотреть - это просто рак и обнуляет все наработки социалки. ИХ просто нет. Есть шутан, есть торговцы, есть верстаки. Прям как в диабло 3, Дарк соулс, бордерлендс и прочих кооп дрочильнях. Продал, купил, обмазался апгрейдами - дальше чистить. Тогда надо и старт было делать в даймонде.
>>22710981 И чё? Причём тут отзывы от четвёрки? Я как бы не отрицал что в четвёрку тоже много кто много часов играл. Если откроешь страницу вегаса, там тоже такие отзывы будут иногда от людей, наигравших 500+ часов, как на твоём пике. Как это соотносится с темой нашего диалога?
>>22710450 В ответ на огромную грамотную простыню, четверкодаун высерает: "сам дурак гыгы))". Все что нужно знать об этих людях. Зачем вы с ними вообще спорите?
>>22711021 >грубые пресеты, закрывая игрока в просто катастрофические рамки Так им же захотелось быть в тренде и запердолить озвучку ГГ с колесом. Потом Тодд признал сам, что получилось неудачно. Так что не надо зря кукарекать. Подождем еще пару лет старфилда — там ясно будет.
>>22711043 Этого дебилоида тут с 2014 обоссывают, а он всё никак не умоется. Обоссывали в 2014, обоссывали в 2015, обоссывали в 2016, обоссым и в 2017.
>>22710981 Сук, как же проигрываю с детей постящих боевые скриншотики, как бы доказывающих, что в говнач любят и наворачивают по 1000 часов. Он купил эту игру. Он потратил на неё деньги, естественно что будет её наяривать просто потому, что уже потрачено. На хуй вас, дебилов, вертал, как балалайку, блядь.
>>22710999 Я ж не знаю когда приняли закон. Теперь знаю. Почему-то думал, что до его принятия существовал другой, подобный, но по которому никого не привлекали. >арбеки Однажды друг поссорился с другим из-за тян. Тот организовал к нему на хату арбеков. Но он не уехал из страны. Намекаю на то, что мы оба с тобой не знаем всей специфики, стоило или не стоило ему бежать, так что наверное не стоит продолжать этот разговор.
>>22711101 Такой ты дурак. Как ты себя заставишь играть хотя бы 200 часов в игру даже купленную, но неинтересную тебе? Я купил гта5, прошел сюжет, поиграл 15 часов где-то в онлайне и дропнул. Итог - 82 часа. Я больше ее не запущу, так как неинтересно лично мне. Как в нее хотя бы 200 наиграть? Ты ебанутый?
>>22711105 Явно не я, ведь мне 25 лет, я люблю серию Фоллаут и считаю Вегас лучшей частью, в то же время Четвёрка мне очень понравилась, с удовольствием наиграл 300 часов. А копродвушка, кстати, худшая часть из каноничных.
>>22711127 >но неинтересную тебе? Какой же ты ограниченный даун. В игры беседки играют не потому что они интересные, а потому что это песочница-конструктор. Назови хотя бы 5 игр в стилистике пост-апокалипсиса с открытым миром, возможностью выживания и строительства. А на безрыбье... Кто-то обмазывался модами, пытаясь скрыть всю парашность этой платформы для модов, кто-то играл в майнкрафтера, кто-то накатывал моды на выживач, а кто-то не воспринимал эту игру как фоллаут и играл в забавный шутерок с тысячами респавнящихся врагов. Вот и все, и многие после такого многочасового опыта разочарованы (как и я) потому что игра по своей сути без души, и никакие моды ее не исправят.
>>22711102 >Намекаю на то, что мы оба с тобой не знаем всей специфики, стоило или не стоило ему бежать, так что наверное не стоит продолжать этот разговор. >Уехать из ЭТОЙ СТРАНЫ под любым предлогом Я думаю, он поступил правильно.
>>22710981 То чувство, когда ты с релиза пытаешься превратить этот высер тодда во что-то вменяемое при помощи модов, потратив на это около 700 часов в сумме. Это не делает игру лучше, а лишний раз доказывает, какое она говно, потому что фоллаут из неё не получится не то что через 700 часов, а даже через 10 лет непрерывного обмазывания модами.
Главная проблемы четверки - это плохой сценарий и сюжет. Все эти минусы типа прокачки, нелогичного дизайна и даже колеса диалогов не бросались бы так в глаза, если бы были персонажи, на которых хоть чуть-чуть не похуй и ситуации, за которыми хоть чуть-чуть интересно следить. Если ты делаешь кинцо про бывшего морпеха, ты хотя бы сделай его хоть немного интересным
>>22711241 Главная проблемы двойки - это плохой сценарий и сюжет. Все эти минусы типа прокачки, нелогичного дизайна и даже диалогов не бросались бы так в глаза, если бы были персонажи, на которых хоть чуть-чуть не похуй и ситуации, за которыми хоть чуть-чуть интересно следить. Если ты делаешь игру про бывшего бомжа, ты хотя бы сделай его хоть немного интересным.
>>22711241 Блядь, да если бы они хотя бы вдохновлялись старыми добрыми боевиками и шедеврами вроде Макса Пейна, цены бы им не было! У героя убили жену и похитили сына. Представь что вместо омежной тряпки Нейта у нас тут охуенный Бун из Вегаса. Просто представь! Он выбивает дерьмо из врагов, пытает возможных свидетелей, он вырубает Келлога, связывает, а затем достаёт нож и допрашивает его как следует, выясняя весь послужной список этого пидараса от рождения до настоящего времени, включая все его блядские мысли, а затем ещё несколько часов медленно и вдумчиво убивает.
Нужно показать весь спектр психологических проблем, флешбеки, вспышки агрессии, ПТСР, ангст, постепенное излечение и рассуждения на тему мести, невозможности ничего исправить и прочих милых вещей, свойственных подобным ситуациям. Нужно показать как человек в таком состоянии может всё испортить и как будет разгребать последствия. Сам сюжет стал бы в таком случае путём к излечению и новой жизни для главного героя, а за всем, что он натворит в процессе, было бы просто очень интересно наблюдать.
Но нет, давайте строить домики из мусора. Блядь, как же я проигрываю с этого говна! Мы - дети конца восьимдесятых - в своё время строили шалаши из хлама с окрестных строек и свалок и у нас, сука, лучше получалось!!!
Орнул. Даже омежка сдержится и будет спокойно, но шубутно выискивать инфу, а не впадать в эстрогеновые истерии с бровками домиком. WHERE IS SHOOOOOOOOOOOOOOOOOON!?. С подливой просто. Еще воет как тюлень.
>>22711339 >Нужно показать весь спектр психологических проблем, флешбеки, вспышки агрессии, ПТСР, ангст, постепенное излечение и рассуждения на тему мести, невозможности ничего исправить и прочих милых вещей, свойственных подобным ситуациям. Дети и домохозяйки не поймут. У нас тут каннибализм и наркотики, но мир иди спасай и слушай плаксивую историю.
Другой пример. Сильно B-шный проект - Mad Max от Аваланшей. Несмотря на наличие ЛАВСТОРИ Макс там не выглядит опущем и соплежуем. Он мстит за себя, гибель ЕОТ и её личинуса, выкидывает предмет, напоминающий о ЕОТ, возвращает фотку своей жены и едет дальше. Всё. Брутально, мощно, про мужиков-для мужиков.
>>22711600 Зачем так горишь сильно, слюшай. Это же четверкоребенок, ему сложно отрицать факт, что четверка - это просто одно сплошное недоразумение, вот он и пытается докапываться к мелочам в других играх. АВОТУВАСВВЕГОСИ классическое.
>>22710689 Дорогой мой хороший горизонтодебил, i spin you right round, блять, right round like a балалайка на хую, блять, вот так вот, понял меня, щеночек ебаный?
>>22712318 >бЕседка пусть продает права. Но зачем? Этот тред прямое доказательство тому, что у Беседки и Тоддлера всё окей. Можно не напрягаясь высрать на гора недоклон бордерлендса, пипл схавает.
>>22712425 Им бы уже коопчик прикрутить. Все равно портить уже давно нечего. А с друганом под пифчик пошмалять - благое дело. Персонажи есть. Один - созданный, другой - спутник пресетный. И норм, играть можно.
>>22712959 >военный предлагает выбор: либо позвать снайпера или пойти на дело одному >хмм...... что же выбрать..... узнать побольше о снайперах или узнать побольше о снайперах.....
Вегасохейтеры мне напоминают ольгинцев. Такие же тупые и никчемные. Аргументации - ноль, цепляются за малейший незначительный недостаток и форсят его, игнорируя гораздо большие в том, что они защищают. Но если тем платят, то эти почему такие ебанаты? Какая у них выгода?
>>22713089 >Почему я не могу сразу сказать, что мне не нужны никакие снайпера? Потому что это невежливо, быдло. Тебе предлагают помощь, можешь хотя бы из вежливости поинтересоваться, где эти черти педальные тусят И НЕ ИДТИ ТУДА, внезапно, раз они тебе не нужны.
>>22713140 >убиваешь людей, помогаешь бандитам, занимаешься каннибализмом, продаёшь спутников >не можешь отказаться от помощи, потому что ЭТА НЕВЕЖЛИВА!!!!
>>22713195 >не можешь отказаться от помощи Можешь. Выслушиваешь, где найти снайперов, и не идёшь туда, убиваешь рейдера в одно рыло. Кто тебе мешает-то? Или тебе надо прикрутить АЙ ШУД ГОУ ко всем диалогам?
>>22713327 >прикрутить АЙ ШУД ГОУ ко всем диалогам Вобще-то в четверке можно развернуться и уйти в любой момент и выстрелить в лицо, и на это реагируют многие моменты в диалгах. Но такой подход выше возможностей соображалки вегасодетей.
>>22713327 >Или тебе надо прикрутить АЙ ШУД ГОУ ко всем диалогам? Почему мне не дают отыграть грубого волка-одиночку-кочку? Почему я должен ИЗ ВЕЖЛИВАСТИ спрашивать, где сидят снайперы? Зачем ты продолжаешь оправдывать такой очевидный обосрамс, если можно просто написать "Да, обсидианы обосрались, не добавили вариативности в этот диалог"?
>>22713357 >можно развернуться и уйти Зачем ты врешь, ребенок? Развернись и уйди в диалоге с Тоддом в самом начале игры. Развернись и уйди в диалоге с Валентайном, посвященном поиску сынули. Развернись и уйди с треда, тут твоей брехне никто не поверит.
>и выстрелить в лицо Я посмотрю, как ты выстрелишь в лицо какому-нибудь Верджилу, лол. А потом он встанет ииииии не будет с тобой разговаривать, потому что иди нахер, он бессмертный и всё, что ты будешь делать - это стрелять ему в лицо ещё раз и ещё раз.
>>22713368 >Зачем ты продолжаешь оправдывать такой очевидный обосрамс, если можно просто написать "Да, обсидианы обосрались, не добавили вариативности в этот диалог"? А зачем мне оправдываться, если в четверке вариативность всех диалогов на уровне лишнего ствола в лучшем случае?
>>22713441 >вегасоребёнок продолжает передёргивать на четвёрку Ты какой-то не оче умный, продолжаешь передёргивать на четвёрку даже после того, как тебе очень доступно сказали, что разговор ведётся об вегасе.
Пиздец у вас тут рассуждения за Анклав. Ололо дикарь снисхуя пришел и в броню.
Если вы, блядь, нормально играли в игру, то когда узнаешь о бензоколонке, ты уже будешь довольно прокачанным, а что бы до нее добраться, нужно, сжимая очко, пробираться на карте мимо патрулей, который тебя ваншотят с первого хода почти всегда.
В общем, это совсем не то же самое, что под ручку с Дансом и Валентайном романтично лететь на дирижопль, где тебя любовно вымажут в фирменную силовуху.
>>22713594 Пока наступит момент с прибытием на дирижабль уже найдешь 5-10 комплектов брони, причем х-01 тоже. Поэтому смотришь на эту броню братства впервые за все части фоллачей, как на хлам, который слабее твоей.
>>22713594 >когда узнаешь о бензоколонке, ты уже будешь довольно прокачанным Тут согласен. В ресторейшн моде вообще без упоминания её не найти. Но разработчики решили упростить. >нужно, сжимая очко, пробираться Посадил жёппу в Хайв и поехал. Охуеть как сложна.
>>22713783 >то когда узнаешь о бензоколонке, ты уже будешь довольно прокачанным Хайв тоже к этому относится. Пизды получают только дикари, которые сейвлоадом бегут из Арройо к колонке.
>Большая часть контента «Клуба творчества» создается внутри компании, часть – сторонними партнерами, которые уже работали над играми Bethesda Game Studios, а часть – независимыми творцами. Все материалы проходят процесс утверждения и полный внутренний цикл разработки, в том числе локализацию, «полировку» и тестирование.
Напомните, кто работал над играми BGS, кроме Obsidian? Что же это получается, они уже делают платный мод на четверку? Продались сраной? Легли под карлика?
>>22714013 Никогда не использовал эти пушки. Всегда брал крупнокалиберную винтовку (полностью модифицировал её, обычные патроны для людей и exp для когтей смерти), милосердие, тот самый, обеденный колокол, 10мм пистолет-пулемёт (для касадоров) и пару пушек для фана, например, машина (самозарядная винтовка aka m1 garand). В завершение брать оружие чисто из за дамага глупо, надо брать то, что ближе к сердцу.
>>22714062 Для оптики ношу крупнокалиберную винтовку, а м1 использую просто для удовольствия, на ближних-средних дистанциях. А вообще перестал играть НВ без модификации на реалистичный урон, ты ваншотишь - тебя вантоштят, это же правило работает не только с людьми. Данный мод убирает дроч на дамаг и позволяет играть с тем, что ты реально хочешь без каких-либо лишений.
>>22714045 >пару пушек для фана, например, машина (самозарядная винтовка aka m1 garand). Ебу дал? Зис машина пиздатейшая винтовка в игре по соотношению DMG-DPS да с таким-то JSP hand load. Сдается мне, ты беседотушок, так что виси на хую, как балалайка.
>>22713988 Топовое оружие можно и на 3-5 уровнях подобрать уже. Это 10мм СМГ. С ним вся игра изи проходится. И самый интересный билд: сливаешь кучу денег на боеприпасы и стимуляторы, постоянное движение денег, а не складирование. Все, кто играет через однозарядные винтовки часто жалуются потом на дисбаланс и отсутствие движения стредств, скопление кучи хлама и т.д. Но это их проблемы.
>>22714121 Я и не говорил, что она хуёвая. Уже у 2 сломался детектор, а как раз таки на стороне обсидиан. И всё хотел спросить, что за "верчение балалайки на хую"? Откуда это пошло?
>>22714120 >>22714110 >>22714163 Алсо поясню, надо качать "RWD-NV V1_3 AlternativeVersion", но есть "RWD-NV V1_3 AlternativeVersion no limbs", разница в том, что в обычной версии у врагов могут взрываться конечности или они сами (ибо сильно увеличили силу урона), а 2 версия (no limbs), эти взрывы убирает, делая всё реалистичней.
Как и обещал, ни слова неделю о Horizon, если кто хочет знать что это, либо на нексусе ищите, и неделю-две назад был тред имени Горизонта, там был перевод большинства фич мода на русский. I spin you right round на хую, как балалайку сука.
>>22714482 Проходил ванилу и не давно версии с торрента, который ты кинул, явных различий не заметил, может где-то к квестах по мелочам. Ресторэйшн, по моему, возвращает больше вырезанного контента, чем сборка.
>>22714545 Нет, там только фикс на хорошую концовку последователей апокалипсиса (там взяли и просто вырезали часть квеста, взять можно, а завершить нет из-за этого была плохая концовка).
>>22714595 >>22714587 >>22714559 Блядь, вы реально тупые бараны или троллите? Версия 1.0: > За основу сборки взят диск Fallout v.1.02 (by 1C). > Установлен Restoration Project v.2.3.3 Full (by Killap's). #в состав входит Unofficial Patch v.1.02.31 -из описания под спойлером
>>22714588 Просто берёшь и выносишь их, а вообще мог не портить отношения с ними, но при этом выполнить не сюжетные квесты НКР, алсо не совету соваться на стрип, лучше по времени, ибо там после казино Топс и разборок с Бенни сбрасывается отношение НКР и Легиона к игроку.
>>22714637 Да, ебусь в глаза, мой хронический диагноз, не отменяет того факта, что больших изменений мною замечено не было, хотя и проходил процентов на 75.
>>22714588 Кстати еще одна недоработка. Откуда они точно знают, где ты находишься? У них спутниковая антенна в шлемах?За свое прохождение этих патрулей римлян было застрелено 100 точно, всегда целенаправленно бегут в твою сторону, как по часам.
>>22714482 > Fallout 2 > Культовая ролевая игра, справедливо считающаяся одним из эталонов жанра. События ее разворачиваются в мире, пережившем ядерную катастрофу. Большая часть человечества погибла, а уцелевшие люди утратили практически все накопленные знания и постепенно возвращаются в каменный век. Тодд всё проебал. Всё.
>>22714626 >>22714645 > алсо не совету соваться на стрип, лучше по времени Меня говнят потому что я уже далеко зашел по МК, иначе я хотя бы медальку-помилование получил
>>22712346 Заметил как охуенно сходится запись и игра, ведь через неделю, как обещал солдат, за ГГ должен прилететь отряд анклава и поиметь его на АЭС и дед на записи обещает повесить на хуй пранкера через неделю.
>>22714701 Если не играли 2 и не поняли о чём я - "Если Избранный в разговоре каким-то образом разозлит офицера или вызовет недоверие, тот немедленно определит его местонахождение в Гекко и отправит винтокрыл со штурмовой командой, который должен прибыть через неделю. Однако из-за бага винтокрыл не прилетает"
>>22714837 Так ещё и анимированный можно вырезать, да и вообще оформить как диалог, просто заменив варианты ответов и сам ответ в видеоредакторе, но я не умею.
Все-таки в первом фоллаче был дух пальпа. Который до нас докатился только уже в творчески переработанном виде, тот самый "ретрофутуризм", но уже кастрированный Голливудом и массовой культурой. Суровые герои, красотки в лапах у монстров, секс, кровища, изуверские мутанты-людоеды, никаких тебе "сильных женщин" и прочего толерантного дерьма и прилизанных монстриков. Грязный такой стиль, что ли - вот это в фоллаче было, весь этот кровавый пластилин со смачными звуками отстрела бочины, разлетающийся в кровавые ошметки, тусклые серые стальные стены Убежища, покрытые трудноиндифицированной биомассой, сумасшедшие пленники, бормочущие пророческий бред, тот самый Дух Некрополиса - все это работало.
Во второй части этого уже почти не было, но подспудно то самое впечатление всегда было где-то на фоне,и за счет количества все тоже было неплохо.
В беседкиных фоллачах этот дух убили, кастрировали. Да, вроде в трешке даже атмосферка есть, все живописно и мрачно, но это уже гротеск, продуманное и выверенное подражание, от которого аккуратно отрезали самые важные кусочки, которые выпирали из толерантненькой лицемерной парадигмы - у нас нельзя убивать детишек, но зато мы все вокруг обвесели распотрошенными трупами на цепях и крюках. Но в них нет души, как в стенах подземелья Собора, вымазанных Мастером - тут трупы это просто декорации, призванные придать "серьезности" тому цирку с квестами, который в игру засунули.
В четверке от пальпа уже ничего не осталось, даже атмосферку трешки сдали в утиль. Теперь это кондовый такой сериальчик для домохозяек 50-х годов, где не дай бог слово грубое скажут - предельно ханжеское произведение, в этом традиции тройки очень даже продолжаются.
>>22715053 > Теперь это кондовый такой сериальчик для домохозяек 50-х годов, где не дай бог слово грубое скажут — предельно ханжеское произведение, в этом традиции тройки очень даже продолжаются. Всё было бы так печально, если бы не одно но! МОДЫ! МОДАМИ ДОПИЛЯТ! КРРОВЬ КИШКИ САДО-МАЗО ПЕДОФИЛИЯ НЕКРОФИЛИЯ всё допилят, как в скайриме! АХАХАЗАХАЗ!
>>22715120 Что бы это работало, нужно будет всю игру переделывать. От васянства никуда не деться - пять минут назад ты с надрывом сокрушался о своем тугосерике и ужасался ужасам Пустоши, а сейчас, выйдя за ворота, под джетом долбишь в анус обезглавленный труп пса. Лицемерный беседкин подход рушит всю иммерсию.
>>22715206 Эх да. Единственное, что напрягает. Но я верю в лучшее! Вот смогли же моддеры скоопиться и сделать фьюжен-сити, по сути пак модов. Может и еблемоды на лаверсах скоопят так, чтобы ебля не выглядела как будто кто-то скастовал отладочный спелл: "Привет Пайпер! - Привет комбез! Вот почитай новую газетку. - Нет! Соси мой хуй себе в рот! - Окей, чмок-чмок-чмок! - Нат, иди сюда, лижи мне жопу!"
>>22715206 И ещё > всю игру переделывать Для моддера, знающего СК как свои пять пальцев ещё со времён морры, это не составит сёрьезных проблем. Уже сейчас на нексус льют гигабайты оверхолов ВСЕГО подряд.
Тут как бы тебе сказать. не в оверхолах дело, а в системе, к подходе к нарративу. Можно амбар из мусора собрать, а можно из слитков золотых - но все равно это амбар будет, а не дворец.
А вот качественно лучше все это сделать - очень сложно, максимум тут получается что-то вроде этого >>22715254
>>22714447 > Horizon, если кто хочет знать что это, либо на нексусе ищите Школокиркор ебаный для латентных мазохистов. После боя не лечись, иди к доктору. Вари еду просто так, чтоб ярлычки в углу экрана горели. Тебя ваншотает любой радтаракан, ты ковыряешь полчаса любого радтаракана. И т.д. и т.п. и др. Школокиркор ебаный для латентных мазохистов as is.
>>22715328 Я не зря написал про кооперацию, ящитаю дело именно в кооперации. И речь о моддинге вообще, а не только о еблемодах. Хорошим признаком будущей кооперации для меня стало еще в прошлом году появление фреймворка AWKCR. Именно тогда в моём сердце затеплилась надежда. А так-то да. В скайриме, для сравнения до сих пор можно одновременно гореть в аду скотских фантазий и буквально за поворотом героически превозмогать. Да что там за поворотом, зачастую в рамках одного диалогового окна можно нехило ломать иммерсию.
Пиздос. Ты в него играл хоть? Еда апает статы, особенно если меню разнообразить, аптеки дефицит, но и ты с полпинка не умираешь, хоть и бегаешь полудохлый постоянно, никаких жирных тараканов нет, все играется весело и интересно.
Хуй знает, каким нужно быть безруким чмом, что бы с такого "сурвайвла" так подгорало уже не один тред.
>>22715391 > Ты в него играл хоть? Я почитал ридми на нексусе. Чтобы понять что пирожок с говном, не обязательно от него откусывать, достаточно понюхать.
>>22715434 И не собираюсь. Я вообще мечтаю об рпг без боёвки. Все квесты решаются только диалогами/головоломками. При атаке агрессивных мобов следует убегать, а иначе - DA-YMOYL.ESP Но увы. Школокиркорщикам подавай вайну. Вайна жи ниминяеца!
>>22715508 Кстати, забавно получается. Песесда не показала ни одного нового айпи, и все > РЯЯЯЯЯ СРАНАЯ ДОИТ ФРАНШИЗЫ!!!!! А когда они говорят, что тес 6 ушел в долгий ящик ради новых айпи, тут же началось > РРРРЯЯЯЯЯЯ СРАНАЯ КОТОРЫЙ ГОД НЕ ВЫПУСКАЕТ СВИТКИ!!!!
Объясните мне, почему мамкины альтфаки дрочат на анклав/легион? Играю в двушку - анклав хочет вырезать все хуевое на пустошах (А у них априори все на пустошах хуевое) для себя Легион - толпа быдла из племен, которое боятся пиздюлей и идет воевать не из-за идеи, а из-за страха. Умрет Ланий/цезарь легион распадется.
>>22715650 >>22715766 Ай мин, большинство конечно причмокивая схавало, но и фолла4 тоже схавали. Хотя по факту, это пососин в другом сеттинге а я и не против, сделанный с каким-то трудом, а не на отъебись
>>22715774 >Римляне Иди на хую повиси как балалайка, они не римляне, они пендосы. И да, почему припанкованные рейверы из любого постапока никого не смущают, а РИМЛЯНЕ из Вегаса так всех бесят?
>>22715738 >Легион - толпа быдла из племен, которое боятся пиздюлей и идет воевать не из-за идеи, а из-за страха. Умрет Ланий/цезарь легион распадется. Нихуя, в Мохаве мы видим идейных Легионеров, которые выпиливаются, а не сдаются в плен. И все племена, которые завоёвывают, Цезарь уничтожает, и ассимилирует в Легион. К тому же, как говорил Рауль, в землях подконтрольных Легиону, рейдеры наркоторговцы и прочий скам висят на крестах, обычные жители, которые не вступали в армию спокойно могут заниматься торговлей, без запрещённых товаров конечно. И самое главное без ебанутых налогов как у НКР. Просто в Вегасе, Легион очень урезан в квестах, и обычному обывателю кажется "Ну тип вайна ради вайны скучна" Хотя у Цезаря желание построить общество из сильных психически и физически полноценных людей.
>>22715988 >психически полноценных людей >убивают, сжигают на кострах, разыгрывают лотерейные билеты, вешают на кресты, устраивают гладиаторские побоища, служат в армии, ебут друг друга в жопу, другой рукой вводя смертную казнь за гомосексуализм
>>22711509 То ли дело в беседковысере, где теряешь карму спиздив вещь когда тебя никто не видел нет, с потерей кармы как таковой всё нормально, но если спиздить достаточно вещей ни разу не спалившись, киборг паладинша из братства внезапно откажется с тобой сотрудничать.
>>22716070 Я специально написал в спойлере что спиритоанальная копилка внезапно влияет на твои отношения с миром, хотя не должна (ну кроме как с медиумами, которые типа могут видеть твою карму)
>>22716098 Кстати, в ВЕГАСИ эта самая карма работает так, как должна - влияет только на финальные титры и пиздец. Только начисляется без патча непонятно за что и в непонятных количествах.
>>22715988 Я проходил все ветки сюжетные. Легион очевидно дропнули. У НКР в 2 раза, если не больше квестов и раскрыт со всех сторон. А над легионом даже не старались. Очевидно, что даже обдристианы гонятся за бабосом и сразу знают что будет жрать большинство и как лучше им срать в рот. Самые проработанные ветки - Хаус и НКР. Йес мэн это для финал рана, когда уже все заебали и всех скипаешь или стреляешь без разбору.
>>22713462 О, я сегодня всё утро макал в говно даунов(а), кидающих стрелки в вегас, к полудню они начали что-то подозревать и вот вечером делают первые неумелые попытки взять технику на вооружение. Мне польстило.
>>22715710 Там с цуберпунком будет другая хуйня. Я даже не представляю каким трудов им будет стоить разработка нормального геймплея. Ведь в ведьмаке 3 они показали, что чем их игра больше, тем хуже получается, дойдя до ручки - ТОТАЛЬНОЕ ГОВНИЩЕ. Вот поглядим как они попытаются усидеть на стульях: геймплей vs ванильный кинчик про шкур. Хорошо, если хоть одно из этого получится, как в ведьмаке 3. Иначе отправятся с ААА сцены далеко и надолго. Все же такие проекты стоят больших цифр денег.
>>22711222 Это уже вопрос другой. И тут уже одного предлога порой мало, нужны средства (а когда средства есть, предлог - дело нажвное, если конечно, речь не о США) >>22711158 А мне 24, я считаю вегас лучшей частью из существующих, но четвёрка мне не нравится. Какие проблемы? Если что, наш диалог выше я уже не помню, а перечитывать лень. >>22711339 Кстати недавно алана вейка проходил. Дропнул на ебанутом моменте, где почему-то чекпоинты перестали генерироваться (это уже после битвы с финальным боссом, я так и не понял что это такое - следующая сложность или на самом деле после смерти торнадо и странной бабы всё только начиналось)
>>22716399 Ты не понимаешь ещё, насколько сильны привычки. Молод ещё. Моддеры беседкодвижка привыкли к бинарному дереву из ФОРМ. им дают УЕ4, говорят, делайте моды без игры, пока они не превратятся в игру. "Нет не хотим, хотим говно Тодда жрать". И это моддеры? Старпёрины ебучие.
>>22711560 >Дети и домохозяйки не поймут. Но я играл в максимку боль ребёнком (не играл ребёнком, а был им, когда играл), и мне очень понравилось. Причём одноклассников вставляло от крутого движка (глянь тут замедление крч ну и в замедлении когда с калаша хуяришь чуваки так летают прям), а меня - от крутого сюжета с флешбеками и откровениями. Анон, форсящий макса - скажи как там трешка (не фоллаут)? А то не играл ещё.
>>22716399 >Elex >Разработчик Германия Piranha Bytes
Ты так шутишь плоско или серьезно сейчас? Если серьезно, то у меня для тебя плохие новости. В первый месяц онлайн в стиме будет около 20к (что для Тодда вообще смех, у него игры имеют такой онлайн спустя 2года+), потом онлайн упадет до уровня душака - 5-7к. Через пол года без ДЛС и мод-кита - 3-5к от силы.
Как ты в такой хламовый проект привлечешь армаду васянов, которые будут фильтроваться естественным отбором системы эндорсмента и полны энтузиазма пилить моды? Ответ прост - никак, если не будет мод кита уже к концу первых двух месяцев от релиза. И то сцена будет мизерной. Рукастого васяна с огнем не сыщешь.
А еще учтем, что это пиранья байтс. Просто хлам. Верить, что сделают не хлам, после большого опыта говнодельства - да пожалуйста. Какой хуйней люди не занимаются.
Можешь даже не противопоставлять Тодду их. Он даже не заметит этот пшик. Пока есть вероятность выебать Тодда лишь у СДПР, если цуберпунк получится. Так близко к нему еще никто не был.
>>22713488 Я вот не могу купить монитор, потому что дорого блядь. Я за лобовое стекло немало выложил в прошедшем месяце выложил (ебучие дорожники понасыплют гравия и управятся, а камни потом в стекло летят), а ведь ещё обязательные расходы. Правда я и скрины обычно не пощу, но если запощу то считай что тебя заранее шлю нахуй.
>>22715053 >Суровые герои, красотки в лапах у монстров, секс, кровища, изуверские мутанты-людоеды, никаких тебе "сильных женщин" и прочего толерантного дерьма и прилизанных монстриков. Грязный такой стиль, что ли - вот это в фоллаче было Напомнило
>>22715738 Как же я ахуел с этого говна в вегасе. Ладно в двушке хабологи, китайцы там, но блять ЦЕЗАРЬ СЕРЬЕЗНО?! Это выглядит максимум смешно в пустыне, гребни, кастрюли на головах пиздец короче. И что самое смешно калоеды от беседки СОЖРАЛИ это блядство. Кто-то ещё квохчет за самую душевную часть РЕБЯТА ВЫ ЕБАНУЛИСЬ НА ОТЛИЧНЕНЬКО УЖЕ ЧТО У ВАС ПАРОДИЯ НА РИМСКУЮ ИМПЕРИЮ ВЗЛЕТЕЛА!
>>22715053 Начал с двушки играть и на тот момент не чувствовалась клоунадой какой-то. Да локальные мемчики уже тогда были, но как то больше на сюжетке был сосредоточен. Позже накатил фаргусовский и первый фол - понравилось, но меньше. В двойке более живой мир был.
>>22716702 Ты охуеешь, но сожрали это дерьмо утки. Поклонникам творчества Тодда такой высер не пришелся по душе и Тодд больше дел иметь с говноделами, которые его пилили не будет в здравом уме. Хотя в финансовом плане выгодно получилось. Если лошки из обдристиан еще раз купятся на эту замануху, Тодд будет в плюсах.
>>22716717 Вулфэнштейн 2. Очевидно же. Издательству беседки нужно продать хламовый проект. Как ты его продашь параллельно с обновлением геймбрио? И то это в том случае, если они реально его допилили. Но скорее всего нет и на год оттянули, беседка всегда выпускала ролик ПЕРЕД Е3. Нет ролика - нет презентации с геймплеем на Е3. Но я не прошу верить мне и уж тем более не собираюсь переубеждать. Дело хозяйское. Просто скажу одну вещь - смотри на факты и цифры, а не свое личное отношение. На этом денег можно поднять.
>>22716750 люди добрые, что ж делается-то....... опять лгбт сжв тамблер жирухи угнетает....... помогите ребеночку на операцию, умственная отсталость, инвалид 3 группы....... целыми днями в интернете своем сидит, тамблер жирух ищет.....
>>22716477 А почему бы не сделать сначала инструментарий а уже потом игру? Я видимо что-то упускаю из вида (подводные камни какие-то), но ведь так и игру проще пилить, с готовыми-то инструментами. Так ведь нет, все сначала выковыривают ногтями скульптуру, релизят её, а только потом изобретают стамеску, чтобы другие могли отколоть ей нос.
>>22716750 >На легион шликают в основном лгбт сжв тамблер жирухи. >На очевидных фашистов
Да ты упоролся, маня. Они скорее на угнетателя Хауса будут шликать или на милитаристов НКР. Легион совершенно не допилен в вегасе, сделан на 30% от силы. И в вегас тобой представленные не особо играют. В общем хуевый вброс какой-то.
>>22716845 Я превосхожу других людей по развитию. В годик, а может и меньше годика, я придумывал техники обоссывания стрелочников. Обычные люди в это время учились ходить.
>>22716861 И что теперь, надо любое говно из прошлого года в тред тащить? Нужно всё-таки фильтровать контент, отделять плевела от зерён, котлеты от мух, жемчуг от свиней. Пользоваться мемами и словечками с /pol/ - себя не уважать.
>>22716882 Я к тому что вот эти вот "сильные незывисимые женщины" на поверку обычно люто текут с парней, которые их унижают. Просто эти самые парни не текут с них. А отсюда неудовлетворение, а отсюда переквалификация из нормальной женщины в жируху воительницу, которой как бы похуй на мужиков, но на самом деле нет. Так что легион имхо, для такого типажа, который ты запрещаешь называть - просто шлик-идол.
>>22716815 Сложная тема это. Там не все так радужно, как кажется. Беседка, богемия, UE в этом плане так преуспели, что просто изнасилуют одним фактом своего существования любую попытку вклиниться в эти ряды. А без заинтересованных васянов нет сцены, нет энтузиазма, нет отклика от мизерного комьюнити, игра должна быть в ванилле настолько неудовлетворительной, что хочется модов, а моды должны допиливать так, что бы игра становилась хорошей. Тончайший баланс на тонком льду. Без всего этого лучше пилить просто годный проект хотя бы на 2 прохождения без мод-кита, чем тратить человеко-часы разработчиков на адаптацию их фреймворков под васянов. Но это вообще поверхностно сейчас вскользь упомянул.
>>22716915 >имхо Как человек, защитивший докторскую по мемологии, настоятельно рекомендую тебе читать меньше мемов с форча и больше времени проводить на улице в реальном мире.
>>22716984 Ах да, я женат и работаю пусть и не на улице, но в каллективе из около пятидесяти человек, из которых полтора мужика. Так что не тебе мне рассказывать про то, как мыслят женщины.
>>22717198 О чем ты? Он описал одно, ты выделил нужное и процитировал: >врети >лох >пидар >в мод ты нииграл! Это конечно [САРКАЗМ]очень информативно, но ты бы лучше написал, как там по твоему мнению обстоит дело, вместо того, чтобы выкрикивать школьные оскорбления.
>>22701210 Фолаут 3 и 4 - это нелогичное, пустое, неправдоподобное говно на палочке с сюжетом уровня детского утренника. Все нормальные люди к этим поделкам относятся как к фанфикам графоманов, не более.
А я задам лишь один вопрос: Почему в ф4 нельзя брать одноручное оружие в обе руки. Гаечный ключ и узи. 2 узи. 2 ножа и т.д. В скайриме же было. С хуя ли вообще? Иногда переключается оружие по пол минуты (по ощущениям - вечность, когда в бою хочешь на мили переключиться). Или этот рециклинг анимации перезарядки. Просто дичь. Раз уж делаешь треш-экшон в духе борды, делай нормально, что бы прям хуеть от буллет шторма и мувов.
>>22708149 Если на поселение нападают и стоит силовая броня с батарейкой, то есть вариант что колхозники в неё залезут. Потом бросят, шлемы тырят, да. Я специально в колокол звоню, всех собираю и по карманам шарю. У мня шлемы воровал бомж нюказависимый. Это я к тому что доставайте из брони батарейки - трогать не будут, вот.
>>22709915 >у нас есть брамины и посевы, но мы всё равно тебя посылаем за волшебным чемоданом А вот и Гоша Говнякин из 3Б класса, который не играл во вторую часть и не знает зачем нужен чемодан.
>>22708865 Даже у васянов есть капля приличия. А если серьёзно, у большинства васянов не хватит ни скиллов, не времени. К тому же ты задумывался КАК будет выглядеть такой фоллач? Так, примерно, можешь почувствовать? Я скажу, хуёво он будит выглядеть. Очень. Не говоря уже о том, что это огромный объем работы.
>>22710266 Если бы я владел франчайзом фоллаут, я бы выкупил права на неваду, чуть вылизал, добавил лоска, почистил баги и официально назвал бы это Fallout 0.
>>22717723 Вообще-то вся эта хуерия с гекком внатуре критический обосрамс двойки. Даже Тодд побрезговал заносить эту срань в говнач. Хотя там и без него всё джаст воркс.
>>22717769 >Даже Тодд побрезговал заносить эту срань в говнач. Уже забыл, как в Тройке за ГЕККом бегал? Только там он ещё и используется как хуй знает что.
>>22717604 как вы, о гений, ведь до вас то до такого никто не додумался себе это представляете? овполне себе приличные города на движке, который тянет три дома и четыре непися, а при увеличении нагрузок улетает на рабочий стол? как представлете себе замесы? как представляете передвижение по карте? блять, это 3д движок, василий, экшншутерслешер движок, вы совсем отбитый такие вопросы задавать?
>>22717783 Говна4 - это четверка. >>22717783 Начнем с того, что устройство размером с чемодан, создающее "рай", хуй пойми как и по каким принципам работает. Разработчики двойки объяснили это как вжух и, опа, ит джаст воркс. Все это можно смело отнести к разряду магии, даже по меркам фолачесеттинга. Второе: сюжетный контекст. Деревня умирает, (ок, тактично опустим такой момент как то, что никто даже жопу не поднял, чтобы избежать этого) Старейшина проснулась-потянулась, поела, пошла срать, пока срала, внезапно вспомнила, что, оебать, почалось, деревня-то того, помирает. Чё делать в такой ситуации? Можно было бы собрать всё племя и идти кочевать. Можно было бы отправить кого-нибудь в Кламат и дальше, отсасывать на безвиз. Организовывать облавы на мимокрокодилов. Водить туристов в Храм Испытаний. Ну, короче, варианты были. Но что происходит в итоге? Избранный идет на ковёр к старейшине, чтобы затем отправиться в Храм. Ладно, мы опять пропустим момент почему вымирающее племя, где каждый человек на счету, отправляет Избранного в Храм полный ловушек, ебать в жопу копьём тамошних скорпионов и муравьев. "Старые диски говорят" (Чем ты их читала, сука, жопой что ли, когда срать ходила?) что оказывается есть неведомая ебанная хуёвина, которая все как у людей забацает: рай кущий, сад цветущий, хуй могущий, и даже небо с аллахом. Надеюсь, дальше не надо продолжать описывать эту клоунаду? Двойка мне вполне нравится, если что. Не надо меня к Тодду записывать.
>>22717948 >Начнем с того, что устройство размером с чемодан, создающее "рай", хуй пойми как и по каким принципам работает. Разработчики двойки объяснили это как вжух и, опа, ит джаст воркс. Ещё не начал, а уже обосрался. Авеллоний в Библии объяснял, что ГЕКК - не панацея, а просто набор семян, инструкций, удобрений и всякого такого, ну чуть более продвинуто. А прежде чем ты снова кукарекнешь, что Библия не канон и не нужна, то он в ней же писал, что думал, что в Фолаче 2 и так очевидно было показано, что дикари молятся на ГЕКК потому что дикари, а на самом деле в нём нет ничего особенного. Извини, дальше читать уже не видел смысла.
Скачал сейчас второй фолач, и как же тяжело в него играть. Помню в сосничестве его жестко манчил - знал наизусть каждый квест, сколько за какой экспы, где что лежит. Сейчас же нихуя не помню. Диалоги читаются очень тяжело. Видимо я уже не стану прежним и смогу потреблять только 3д йобу.
>>22718009 Я ожидал именно такой ответ. Обосрался тут ты. Авеллоний хоть как как то попытался оправдать тот пиздец, который учинили в двойке. А Авеллон тебе не объяснил, как с помощью этих семян и удобрений воздвигли Волт сити? Оставь охуительные истории про культ карго, не позорься.
В Вегасе закончил линейку за братство не смещая старого главу, специально для того, чтобы помирить Братство и НКР. Но после завершения квестов пидор-старейшина просто со мной не говорит, следовательно попросить его о сотрудничестве с НКР я не могу. Чё за хуйня, блядь? Олсо, как получилось, что прийдя в легион и просто убив всех, ко мне перекочевала платиновая фишка, хотя я её ни с кого не лутал? И почему робот Бенни с порога начинает рассказывать охуительные истории про то, что мне надо убить Хауса?
>>22718139 >В Вегасе закончил линейку за братство не смещая старого главу, специально для того, чтобы помирить Братство и НКР. Но после завершения квестов пидор-старейшина просто со мной не говорит, следовательно попросить его о сотрудничестве с НКР я не могу. Надо сначала получить задание на уничтожение Братства, а потом пойти к старейшине.
>Олсо, как получилось, что прийдя в легион и просто убив всех, ко мне перекочевала платиновая фишка, хотя я её ни с кого не лутал? Курьер просто забрал свои шмотки, которые конфисковали перед тем как провести тебя к Цезарю. Небольшая игровая условность, чтобы игрок ничего не забыл.
>И почему робот Бенни с порога начинает рассказывать охуительные истории про то, что мне надо убить Хауса? Потому что это был план Бенни, а Йес-мэну от всей души похуй кому служить и он следует плану. Для Бенни было большой проблемой даже просто войни в Лаки 38, а Курьер уже имел туда доступ, потому Подпевала сходу предложил воспользоваться возможностью и добить старика.
Идет Нора по пустоши, видит - холодильник стоит. В него какой-то пиздюк сел и застрял. Вытащила она пиздюка, решила домой отвести. Тут же вылезает какой-то мимохуй и хочет его купить. Ну а хули, он вокруг этого холодильника кругами ходил, только пиздюков-гулей и искал. Продала Нора этого пиздюка за 350 крышек и решила убить покупателя, так как крышки получены, а если убить его до продажи, то крышек нет. Решила она сунуть ему в труханы гранату без чеки, но оказывается для этого нужен специальный перк. Включила Нора годмод и отхуячила его его бейсбольной битой потому что я ебал такую ролевую систему, Тодд, что ты делаешь, зачем ты ешь говно, перестань. Заговорила опять с пиздюком и тот ВНЕЗАПНО согласен продолжать путь с бабой которая только что его продала в бесплатное анальное рабство. Довела его до дома, где оказывается живут его родители, которые тоже стали гулями! Хотя они явно получили большую дозу радиации, чем пиздюк, который вообще должен был сдохнуть от голода или обезвоживания до гулификации по всем законам ебаной логики. Батя и мамка так счастливы, что дают за пиздюка 500 крышек и им абсолютно похуй что Нора только что продала его в бесплатное анальное рабство. Поднялась Нора на второй этаж их халупы и из скрытности спиздила два стимпака из аптечки. Тут же батя и мамка которые в принципе не могли видеть акт кражи агрятся, Тодд, сука, блядь, пидорас, блядь! Хули ты сделал, ты чё, мудак что ль совсем, блядь?! Блядь, всё-таки насрал, ой мудель, блядь!.. Твою мать, убери это говно нахуй отсюда, блядь! Чё ты мне ГОТИ принёс, чё ты, мудак, что ль, бля?! Хули ты вызвал… хули ты говном-то вымазался, мудак, блядь?!
>>22717517 Нас так в армии однажды шмонали на предмет пизженных полотенец (не пойми неправильно, просто то калище, что нам выдавалось, пригодно было только чтобы в рот его затолкать тому, кто посмел его выдать, а тут скоро проверка большая, и выдали постеьное и полотенца НОВЫЕ, мы такого никогда в жизни не видели), нашли у чувака прямо передо мной в строю, начали его хуесосить и в итоге до меня дело не дошло.
>>22718160 >законы логики >серия фоллаут С цветком поговорил? Со скорпионом в шахматы поиграл? В орка мутировал? От радиации не умер? Призрака упокоил? Довоенного пилота спас?
>>22718139 >И почему робот Бенни с порога начинает рассказывать охуительные истории про то, что мне надо убить Хауса? Потмоу что слушать надо не жопой, а ушами. Йес-мен тебе почти сразу говорит, что он запрограммирован подчинятся любому, кто с ним заговорит (тут Бенни со своей тянкой из Последователей Апокалипсиса профакапились малость, ну, и Бенни не думал, что тян/кун с двумя маслинами в голове пойдёт за ним и прикончит в его же казино). И робот говорит, что сама мысль об убийстве Хауса ему противна, но это хороший вариант. Плюсом никто тебя УБИВАТЬ Хауса не заставляет, отключаешь его от сети и нехай дедуля маринуется у себя в подвале.
>>22718149 >Для Бенни было большой проблемой даже просто войни в Лаки 38 Вот тут небольшой факап самого Вегаса и игровых условностей в целом: секьротроны не представляют большой угрозы, а взять штурмом драное казино никто почему-то не хочет, всем и так нормально.
>>22718752 Иметь мифического всесильного старика как лицо власти и поддерживать этот миф или же иметь проблемы с другими семьями. Хммм, что же выбрать. Тут совершенно любому должен быть очевиден этот момент. Они друг другу в затылок дышат и все выгодно получить власть старика и дополнительную мощь, а не просто убить его и получить врагов с развязанными руками.
>>22719528 >просто убить его и получить врагов с развязанными руками Судя по всему, весь Стрип контролируется секьюротронами деда, соответственно, после апгрейда их до боевой модели у тебя естественных врагов на Стрипе не остаётся. Плюс, как говорил Улисс, за Курьером всюду следует смерть, поэтому даже навыков самого/-ой Шестрки хватит, чтобы разобраться с местными мажорами.
Лично мне, например, Хаус неприятен. Человек возомнил себя локальным божеством. Роботов себе настроил, баб-роботов, черт старый. Я его не убил, но от системы отрубил, пусть пускает слюни от бессилия что-либо изменить или исправить.
И да, НКР и Лигивон тоже черти педальные. Одни всюду демократию свою навязывают, а вторые прохладные истории про СЛАБАКОВ и НЕДОСТОЙНЫХ толкают, а сами дымоходы друг другу чистят. Братство в эту же топку - слишком уж они оторваны от современных реалий. Можно было бы Веронику старейшиной сделать - ок. А диды во главе любой организации-фракции нинужны.
>>22719634 Не знаю, по мне так Хаус вызывает у таких как ты (и я) скорее мысль: умно, не охуел ли ты зажимать такое, когда тут превеликий Я, который лучше знает как надо правильно. Это зависть называется, но она может маскироваться под что угодно для самообмана.
Ведь Бенни точно такой же и он довольно близко проработан к поверхности характера тех, кто идет по пути Йес-мэна, то есть себя. Он вроде пытается убить, но особо не старается. Он не хочет убивать, но хочет, что бы ему ничего не мешало. Стреляет в голову, благославляя девой марией на воскрешение. Очевидный хаосит, но уж точно не эвил.
А насчет остальных ты прав. Но я все концовки проходил. Всмысле за все фракции просто для интереса. Лигивон хуево сделали. Как будто больше половины недопилили или вырезали и решили наспех сделать их просто плохими злюками карикатурными. Либо часть квестов противоречили друг другу. Хуй знает короче. Тут явный обосрамс.
>>22719799 >Это зависть называется Нечему завидовать. Лежит себе овощ в капсуле и думает, что способен управлять судьбами других людей. Нет, меня раздражает именно то, что он возомнил себя бессмертным правителем Вегаса и начал танцы со Смертью. А тот, кто танцует со Смертью, рано или поздно оступается.
>>22719634 >Я его не убил, но от системы отрубил По сути ты его убил, он же не протянет без системы. А вообще Хаус лучший вариант, чем все эти шизики салдафоны, римляне и прочие.
>>22719901 >По сути ты его убил, он же не протянет без системы. Он в капсуле дальше маринуется, чего не протянет-то? Его от контрольных функций отрубаешь ведь, а не от систем жизнеобеспечения.
>>22717948 На самом деле, вся эта тема с дикарями - один большой проёб. Напомню, что за одно поколение жители хайтек убежища, доктора, учителя, инженеры и охранники выродились в конченых дикарей уровня каких-то пигмеев. По хорошему, Арройо должно было бы быть чем-то вроде Шейди Сэндс в первом фолаче.
Сап, анон. Я новый ньюфаг, раньше ни в один фоллач не играл, только-только перекатился в трёшку и уже вопрос вангую, платиновый Есть моды на нормальный инвентарь? То есть сорт оф пикрелейтед, когда с первого взгляда всё понятно, а не ебучим списком, разбитым к тому же на разделы. Или инвентори намертво вшит в движок и поменять уже невозможно?
Для тех кто жертвовал деньги на Wasteland 2 есть какая-то скидка на Wasteland 3 ? Алсо, почему Рейнджер центр мне говорит что на мой емейл нету аккаунта, если он точно есть ? Даже восстановить пароль не могу из-за этого
>>22717948 >Начнем с того, что устройство размером с чемодан, создающее "рай", хуй пойми как и по каким принципам работает. Разработчики двойки объяснили это как вжух и, опа, ит джаст воркс. Частично объяснили, но это не так уж важно, тут можно сделать скидку на игровые допущения. Главное что это был йоба-артефакт который нельзя создать снова. Его можно только найти, если повезет.
>Деревня умирает, (ок, тактично опустим такой момент как то, что никто даже жопу не поднял, чтобы избежать этого) С чего ты взял? Деревня умирает от того что хуже растет еда, болезни, радскорпионы набигают. Со временем эта обстановка может ухудшаться независимо от желания жителей. Вот сейчас в некоторых странах пиздец и что, думаешь никто ничего не пытался исправить? или климат по пизде идет - в москве летом снег идет. КО-КО-КО никто из москвичей даже жопу не поднял, чтобы избежать этого
>Старейшина проснулась-потянулась, поела, пошла срать, пока срала, внезапно вспомнила, что, оебать, почалось, деревня-то того, помирает. В какой-то момент пиздец стал очевиден и неотвратим. При чем настолько, что спасти могло лишь чудо, в которое мало кто верил.
>Чё делать в такой ситуации? Можно было бы собрать всё племя и идти кочевать. Куда блять? Они и так не могут вырастить еду а кочевники вообще не могут ничего растить потому что они каждый день на новом месте. Что им жрать?
>Можно было бы отправить кого-нибудь в Кламат и дальше, отсасывать на безвиз. В Кламате самим жрать нечего. Нахуй им дикари? Рабочая сила? Нахуя? В городе нехуй делать и люди сами не знают чем заняться - работы для дикарей не найдется.
>Организовывать облавы на мимокрокодилов. Как вариант, но у них есть только копья, а у караванщиков или жителей хоть один-два пистолета да найдется. Короче пару таких облав и дикарей перебьют.
>Водить туристов в Храм Испытаний. Ты не понимаешь суть мира, ниже я расскажу об этой сути.
>Ну, короче, варианты были. Нет.
>Но что происходит в итоге? Избранный идет на ковёр к старейшине, чтобы затем отправиться в Храм. Ладно, мы опять пропустим момент почему вымирающее племя, где каждый человек на счету, отправляет Избранного в Храм полный ловушек, ебать в жопу копьём тамошних скорпионов и муравьев. Это просто туториал, игровая условность. Но если ты хочешь реализма, то они проверяют человека и готовы что он умрет. То естьвариант что они просто отправляют тормоза-дрыща, его через неделю убивают, а племя тупо ждет его, думая что он живой и ищет гекк.Поэтому лучше пускай пройдет испытание - если умрет, то значит и в пустоши бы не выжил, значит надо отправить кого-то покруче.
>"Старые диски говорят" (Чем ты их читала, сука, жопой что ли, когда срать ходила?) что оказывается есть неведомая ебанная хуёвина, которая все как у людей забацает: рай кущий, сад цветущий, хуй могущий, и даже небо с аллахом. Надеюсь, дальше не надо продолжать описывать эту клоунаду? Тебя ебет как и откуда она узнала? Может ей прошлый старейшина рассказал?
Короче, суть Ф1 и Ф2 в том что мир умирает. Медленно но неотвратимо. И это чувствуется в музыке, в окружении. Люди просто доживают как могут. ничего нового практически не создается. Одежда, здания, инструменты - 99% этого просто "донашивают". В Ф3 и Ф4 - вот там клоунада - все живут заебись, только вокруг ржавое и коричневое все. Там не чувствуется пиздеца. Там люди блядь тратят огромные деньги на развлечения типа мужеев и казино. Вегас вообще этим только и живет. Это же пизда! Вот сейчас в вэнэсуэлле кризис там в магазинах даже жратвы нет. И денег нет. Ты думаешь там дохуя сейчас люди в кино ходят или тратят последние деньги на экскурсии? Нет. Так вот, мир фолаута - это мир где вещей и тсановится только меньше и от этого становится хуевее. У тебя было 2 пистолета и 100 патронов. Спустя год один поломался а патронов осталось 20. Иметь пистолет в этом мире - это просто верх успешности и крутизны. Я когда увидел впервые в городе пистолет у торговца - пускал на него слюни. И чем больше лет проходит тем дороже становятся патроны, оруже, аптечки, потому что их нельзя создать. Ну разве что какие-то кустарные патроны и самопальное ружье из трубы, но это совершенно другое. В таком мире у людей нет надежд, разве что у Ваулт-Сити. В крупных городах типа рино еще остались капли цивилизации и некоторой власти. Кто-то даже заходит в казино, но не очень часто. Это лишь подчеркивает как с каждым днем становится все более пиздецово. Выхода нет. И вот когда в Ароййо стало так туго, что говот верить даже в мифы, они решили скать ГЕКК. В него не очень и верят, как в золото нацистов - это легенда. То есть есть пруфы существования Ваулт13 - майка двеллера в храме. Так и есть пруфы сужествования золота немцев - оно было в банках, конечно же. Что сейчас с золотом? Где оно? Может давно кто-то нашел и молчит? А может оно утрачено навечно? Неизвестно, но если бы была возможность его найти, то можно было бы попробовать. Так и ГЕКК - хуй знает где оно и существует ли еще, но призрачный шанс лучше чем ничего. Может даже он не такой могущественный, может сгодами легенда обрастала маняфантазиями и старейшина преувеличивала неосознанно силу ГЕККа, но тем не менее. Это последняя надежда деревни и тебя отправляют за ней.
>>22721624 >И чем больше лет проходит тем дороже становятся патроны, оруже, аптечки, потому что их нельзя создать. Блять, у тебя ещё в первом фолаче ганранннеры освоили высокотехнологичное производство и клепали не просто говённые пистолетики .а хайтек йобу.
>>22721667 Все правильно. Просто предзаказывай всякое говно типа вастланд 3 , андромеду, антем и прочее и похую что тебя пытаются вразумить. Молодец, стой на своем и всех посылай нахуй.
>>22720942 Def ui+Item sorting. То же строчный, но хотя бы понятнее даже при беглом взгляде, так как значки по тегам расставляются и сортировка идет. Обязательный мод. Ванильная строчность неиграбельна от слова совсем. Самая неиграбельная хуйня в игре. После 20го уровня дропнул игру и ждал модов пол года, что бы как скай-юи сделали, по сути тоже самое.
>>22722214 Эта параша полностью проходится часов за 20-30 медленного полного прохождения, ебантяй. Мамке своей будешь рассказывать что можешь дрочить 200 часов без перерыва свой 5-сантиметровый писос
Единственный фаллаут, который я ещё не прошёл, это тактикс кроме парашной 4, которую я так и не осилил, но это не фаллаут. И когда я сейчас захотел его скачать, то гугл выдал мне в результатах сайт moddb. Эт ч, на тактикс завезли модов? Мб кто обмазывался ими, есть на хайрез текстурки или что-то подобное?
>>22724292 Ну вот смотри, ты завалился в тред и первым же делом оскорбил Фоллаут 4. Почему ты так поступил? Ты думал сойти за своего таким образом? А ты вообще в курсе, что тред на 90% состоит из четвёркоолдфагов, которые, между прочим, очень любят и уважают Фоллаут 4? Одним неосторожным постом ты оскорбил 90% треда. Как думает, будут ли тебе помогать после такого?
>>22724386 Четвёркоолдфаги и есть адекватная часть треда. Они мирно обсуждают серию Фоллаут, делятся своими мнениями, ведут дискуссии, спорят. А ещё есть 10% порваных вегасодетей, которые визгливо кукарекают и кидаются на людей, не постя ничего продуктивного.
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/app/377160/
Cезон пасс: http://store.steampowered.com/app/404090/
Скачать:
Васянорепак 1.9.4.0.1: http://fast-bit.org/torrent/548455/fallout-4-v-1.9.4.0.1-6-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Настройка для комфортной игры на некромашинах: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2078
Околоигровое
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header