24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Beta ("Break-it Early Test Application") is coming soon, but no date has been set.
For access to the beta, you have to pre-order the game, but all pre-orders will come with beta access.
Via u/SUCK-PIT: Beta access will be available for Xbox owners first. On PC, you can only play the beta through Bethesda.net.
2. Setting
The game is an online "softcore" survival game. The game is focused around PvE, but PvP is also possible.
The game takes place in West Virginia, 25 years after the bombs fell. Many creatures and locations are inspired by West Virginia folklore.
The map is four times the size of Fallout 4.
The map is divided into six distinct regions: The Forest, The Mire, Toxic Valley, Savage Divide, Ash Heap, and Cranberry Bog. Each area has its own theme, and its own "risks and rewards."
Some locations confirmed to be in the game: Charleston Capitol Building, Camden Park, Woodburn Hall, the Greenbrier, New River Gorge, Moundsville Prison, Morgantown, Summersville Lake, and Harpers Ferry.
The player is a member of Vault 76, a control vault. The game begins on Reclamation Day: the day everyone exits the vault and returns to the surface world.
Vault 76 acts as the character creation system. It may be possible to run into other players in the vault.
3. Online
Fallout 76 will be online-only: it is possible to play solo, but not possible to play offline.
Even when playing solo, you will be matched with other players.
"Private worlds", where you can play by yourself and use mods, will be possible down the line, but not at launch.
The game will have dedicated servers, which will be live "for years to come".
You will be able to have multiple characters.
Your character and their progression is not tied to a single server. There is no server browser, and players will "never see a server."
Player count per server is about 24 to 32.
Joining your friends is seamless - you can join "whenever you want" and bring all of your progression.
Groups of players are currently limited to 4. (Speculation: We may see this increased during future events.)
4. Game Mechanics
Perks and Leveling
The level system works similarly to Fallout 4, where various actions will earn you XP, and leveling up earns you a perk card.
The SPECIAL system is back, but works similarly to Fallout 4, where in addition to each attribute having its own bonuses, it acts as a requirement for certain perks.
Perks are now "Perk Cards". You can only have a limited number at once, but you can re-roll easily by swapping them out.
Perk card benefits can be shared with your party. This allows your group to specialize - you could have a medic, a gunner, a builder, and a crafter.
Some things that perks can do for you: More efficient crafting, better effects from cooking food, more damage, more AP, more XP for your team.
No level cap has been stated, but no characters in the gameplay trailers were leveled higher than 54.
Combat
HP and AP are back, and appear to work the same as Fallout 4.
VATS is back, and works exactly the same as in Fallout 4, but in real-time.
If you're not good at aiming, you can always build your character to be good at VATS.
Death never means the loss of progression or your character.
When you die, you will respawn in a nearby location.
Survival Elements
Weapon durability is back; possibly armor durability as well. Food will also rot over time.
Basic needs (hunger, thirst) are present, and being thirsty appears to limit your max AP.
Diseases and Mutations are new mechanics.
Not much has been said about Diseases.
The higher your rads, the more likely you will get a Mutation.
Mutations are like Traits from older Fallout games. They have a positive and negative effect, and some will even change your character's appearance.
Mutations that you like can be made permanent in the late game.
Crafting
Crafting is now a major part of the game.
Crafting now requires recipes, which can be found on monsters, as quest rewards, and throughout the world.
Recipes let you build guns, weapon mods, ammo, food, water, armor, and power armor pieces.
Most recipes have pluses and minuses, so you will have to make decisions about what attributes you want on your gear.
You can trade recipes and the items you craft with other players.
There are "orders of magnitude" more crafting recipes than there were in Fallout 4.
Components are still in use, like adhesive, aluminum, oil, gear, screws, etc. Some items also require having levels of certain perks.
They are exploring the possibility of having robot vendors for players in a hub area, to let you trade items & recipes while you are away.
Construction
Settlement building is done with the C.A.M.P device (Construction and Assembly Mobile Platform). You find flat ground, drop the CAMP (which appears to cost caps), and can then build in a small radius.
CAMP radius is the size of a couple buildings, not an entire town. See the gameplay trailers for a size reference.
You can drop your CAMP almost anywhere on the map, and move it anywhere you want.
Your buildings will follow you from server to server.
If your CAMP overlaps with another CAMP when you load in, it becomes a blueprint you can move somewhere else.
The building menu is a bit more streamlined, but very similar in layout to Fallout 4's.
Workshop "budgets", which enforce a max number of items, are still around.
5. PvE Content
Fallout 76 still has quests, and a main storyline.
Some other PvE things you can do: explore new locations, search for crafting recipes, hunt for components, build your base, capture public workshops, and more.
There are no human NPCs; not even raiders. Quests will be given by terminals, holotapes, robots, etc.
A lot of the quests and story are going to be "found world" style, like many were in FO3 and FO4.
Some confirmed enemy types: super mutants, robots, feral ghouls, deathclaws, intelligent plants, Mothman, "Snallygasters", "Scorchbeasts", a mega sloth.
There is a new faction of feral ghouls called the Scorched. While they are feral, they are smart enough to use guns. Basically, they're Fallout 76's version of raiders.
There are "public workshops" scattered throughout the map. Once you kill the monsters dwelling there, you can claim them, for access to "valuable crafting resources" and crafting stations to use them at. However, you may have to defend the workshops from additional waves of monsters.
Nuke System
The map has multiple (at least 4) nuclear missile sites, from which you can launch a nuke.
Once you obtain all the missile keys for a site, which are dropped by creatures in the world, you can select a location on the map and drop a nuke on it.
"Rare and valuable resources" can be found in irradiated zones after a nuke is dropped, along with tougher monsters.
Over a period of time that radiation will fade, and players will have to drop a nuke again.
There will be puzzles involved in getting to and launching the nukes.
The nuke system is primarily a way of letting high-level players set up a challenge for themselves in order to get high-level drops, and not an efficient way of destroying other players or their settlements.
Nukes are not easy to get or use, and there will be a warning before a nuke hits an area.
Launching the nukes starts out as a quest on the main quest line, which once completed, is repeatable.
The in-game reason for the player launching nukes is to stop the Scorchbeasts coming up from underground.
Based off where you nuke, you will find different things. Each area has its unique flora and fauna, which all have different mutations when you drop a nuke on them.
6. PvP Content
"Every surviving human is a real person." In other words, the only other humans in the game are the other players.
Via Todd: Players running into each other should feel special. The map is massive, so running into other players is not a regular event.
HOWEVER: The location of all other players in the session will always be visible on the world map.
Via Pete Hines: PvP is like a challenge to someone. But if you don't wanna deal with it, you won't have to.
PvP balancing is still being tweaked. They don't want the game to be "griefy in any way" but they do want "drama".
Bounty system: Players who behave aggressively will be given bounties, which you can then kill them to claim.
Player communication: You can communicate with others through voice chat and an in-game emote wheel.
Via u/Sub-Mongoloid: Players appear to go into a downed state before dying, where they can then be finished off or possibly revived.
Enemy players show as red dots on your compass bar after attacking you.
Via IGN interview: There will be no offline settlement raids. When you log out, your buildings come with.
Via IGN: It will be "pretty easy" to avoid PvP if you want to. The game will not be crowded.
7. Post-Launch Content
The game will be supported with FREE updates and DLC "for years to come".
Once they figure out what the game is lacking and what people want, they will start adding it. They will definitely be taking player feedback into account.
There will be microtransactions to support server costs, but these will be cosmetic-only and anything purchasable with cash will also be unlockable in-game.
Future content includes a Team Deathmatch mode, which is currently in progress.
The team is committed to adding mods in a future update, though they are not certain what form they will take. Mods will probably be linked to private servers.
The Fallout 76 team will be split into two groups - one working on smaller, regular content updates to keep the game fresh, and another working on "larger update content" to keep the game fluid and mix it up occasionally.
BGS will be scaling up to support the game post-launch and provide future content, while continuing development on their next 2 games.
8. Other
Todd Howard says the game "still feels like a Fallout game", so take that how you will.
The game has 2 radio stations: Appalachia Radio, and Peacetime Radio.
The game includes a camera system, which was created during a game jam. You use it to take in-game screenshots where you can pose with friends, and add depth of field, photo frames, textures, lighting, and more to your pictures.
The collector's edition ($200 and sold out) includes a glow-in-the dark world map, 24 Fallout miniatures, and a T-51 Power Armor helmet with a voice modulator, and some in-game cosmetic items.
>>26648694 Это сработало бы в еве онлайн, в которой тысячи игроков на сервере, и многие из них просто копают руду, занимаются производством или перевозят вещи с места на место. Но какой даун будет заниматься этим в беседкоигре, в которой 20 человек на сервере?
Пизда, хули четвертка так лагает? Тупо фпс нестабильный нихуя. Пару раз даже до 3 фпс просаживалось до перезапуска, лол. Из модов ток хорайзон, пека норм, втф.
Удалось пообщаться с парнями из ноклипа, по факту, треть заявленных фич у бетхезды под вопросом или не реализовано, будут допиливать смотря на отзывы с реддита. Енджой.
>Микротранзакции только для косметических предметов, которые всё равно можно получить в игре. Они нужны для того, чтобы игра получала бесплатные апдейты и для поддержания серверов
>>26650204 Я рили не могу рассказать, ебут в жопу за такое, через две недели планируется еще много крупной инфы от беседки, плюс они планирую через месяц бебатеста убрать фичи которыми игроки меньше всего пользовалиьс и усилить эффект на тех чем игроки занимались больше всего. Бета закроется в сентябре. И активно будут уже добавлять\удолять до релиза. (Алсо выпилили отрывание конечностей из за возможности визуальных мутаций игроков, отрывает теперь только головы)
>>26650203 В V много уток, консолесрача, и просто испусканий говна на любую игру. А вообще я обосрался, попутал VG с консоле-разделом. Не смею больше задерживать, проследую туда.
Недалеко от самого первого города что-то вроде фабрики. Уменя просадки до 40 фпс со всеми фиксами на производительность и выкрученными в 0 настройками. Так и должно быть?
Как называется мод на вегас, который хайпили и ждали где-то год назад, что-то там было про путешествие на север, психоделичный трейлер в котором были легионеры и манекены, и больше я ничего не помню. Судя по тому, что я не могу его найти, он не вышел и сдох, да?
Вопрос по фаллаут 3. Как настроить скорость мыши в интерфейсе? Тот ползунок который в настройках меняет только ингейм сенсу, в пип-бое и настойках мышь ползает нереально медленно.
На волне хайпа смотрел цены на большую коробку с 1ым Фоллаутом на ибее. Ажно тыковка зачесалась. По 3 сотни президентов стоят коробчки. На амазоне - вообще нет. Если кто из анонов забил на франшизу - выставляйте свои фаргусовские и прочие раритеты на продажу. Там даже польские коробки по 2-3 сотни идут. На кусок хлеба с маслом себе заработаете.
>>26650225 >Алсо выпилили отрывание конечностей Там вообще просится выпил физона, ну или как минимум приклеивание вилок суперклеем, 20 лет прошло, а она все там же лежит. Заодно и шмудацкий vsync можно будет отключить и нормально играть, не в пидорские 60 фпс.
>>26650515 Это просто охуенно-оптимизированный(нет) фолла4. В Бостоне и на территории гуля-фокусника из Нюка-Ворлд вообще будешь охуевать с фризов, раз возле Корвеги начинаются проблемы.
Привет. Решил я попробовать этот вас ню вегас, включил и режим выживания и что я вижу мне тут же вручили фляжку и проблема с жаждой решена, это что такое блядь или я не понял прикола и вода в ней таки не бесконечная или они одним махом обесценили свой же режим выживания.
>>26652985 Просто отключи аддоны, которые дают всякую херню в начале игры, а именно: Caravan Pack, Classic Pack, Mercenary Pack, Tribal Pack. Они не привносят в игру ничего нового, кроме разукрашенных пушек, которые и так есть в игре.
>>26653098 От фляжки, жажда автоматически уменьшается на 25 единиц где-то каждые 5 минут реального времени. При том, что её максимум - 1000, и растёт жажда достаточно быстро, ориентируясь на внутреигровое время. На каждом уровне жажды свои дебаффы. При питье из инвентаря или крана она тоже понижается не до нуля, а на определённое значение.
Боюсь что нибудь сломать я просто весь этот хлам у доктора в доме выкинул кроме мачете и десятимилиметрового. Хотя мог и не парится в ближайшей же пещерке валялась винтовка ссамозарядом, третий фоллот себе такое не позволял.
Я взрослый, образованный, состоявшийся человек. В скором времени я стану доктором физических-ядерных наук (осенью защищаю диссертацию). Так же я большой поклонник серии игр Fallout. Я прошёл все части, а в первые с игрой я познакомился ещё во времена выхода Fallout 2, так что я могу считается экспертом в играх этой серии. Когда Bethesda Softworks взяла эту серию игр под своё крыло, я был чрезвычайно рад. Но самая большая радость была, когда я наконец то ознакомился с замечательной Fallout 3. Именно тогда у меня родилась мысль, что новые игры в серии Fallout с каждым разом всё лучше. И мою теорию подтвердили вышедший, позднее, Fallout: New Vegas, и вышедший в 2015, безусловно грандиозный Fallout 4. С высоты моего опыта, я могу сказать, что Fallout 76 никак не опровергает мою теорию - наоборот, судя по доступной нам информации, это будет лучший Fallout в серии (до выхода новой части, конечно же). Я смотрю, есть личности, которые с этим не согласны с этим. Боюсь, эти несчастные застряли во времени своего детства, в следствии чего не могут принять какие-либо инновации. К сожалению, у таких людей лишь одна участь - они будут оставлены на обочину истории. Мы же, как умные люди, пройдём мимо этих бедняг по дороге к великому будущему серии.
Людям дай только срач развести. Никто даже до конца не понимает, как это будет реализовано, а уже поливают все грязью. Это эксперимент - спин офф, последняя игра на нынешнем движке(вероятнее всего). Беседка просто решила выжать все из движка и сделать свою игру сервис(то есть, они могут сколько угодно туда новый контент пилить), в принципе, ничего плохого. Ожидать новый полноценный Фол через три года после релиза предыдущего - глупо. Нужно посмотреть, что вышло и для себя решить, стоит ли игра покупки и стоит ли тратить на неё время, или нет.
>>26650515 Эта параша так же себя ведет на 8700k @ 1080. А еще нет поддержки 21:9, геймпад не может одновременно работать с клавиатурой и т.д, вобщем, это игра-говно для пидоров.
>>26653606 На 7700к/1080ти на 1440х2560 вообще ни в каком месте ни одного тормоза Кроме выхода из убежища перед лифтгм где автосейв Текстуры, моды, енб стоят и все равно. Хуй знает откуда у вас проблемы. Енб фпс показывает, меньше 90 не замечал
Мне кажется, в этом году беседка обосралась. Еслм вы этого не видите, протрите глаза от кончи Тодда. Ну сами посудите, онлайн параша, игра на мобилки, сделанные наспех 3х секундные ролики с названиями игр, которые могут лет через 10 выйти. Если бы это были геймплейные трейлеры, я понимаю тогда хайп. Но Тодд просто на отъебись анонсировал, чтобы отвязались и не мешали на онлайне бабки рубить. Я уверен, он мог и не показывать ничего, просто сказать:тес 6, и хайп тот же бы был. Ну и идиотия.
>>26654046 Ну какого хуя он не мог нормально анонсировать тес и старфилд? Понятно, почему это сделано, потому что не будь анонса тес, их конфу заплевали бы.
>>26654031 Это я только про BGS. 76 выглядит как минимум интересным, если завезут соц. и экон. взаимодействия между игроками. Сам жду Blades на ПеКа как замену мультиплеерным сессионкам. Время для крупных релизов еще не настало, ведь всего 3 года с 4-ки прошло.
>>26654075 Ну если тебе лет 15 и тебе интересны зумби(му ха ха ха ха блядь зомби эти долбоебы делают игру про зомбей) и паркурчик. Мне не надо что то видеть если он по механнике похож на дум 16 это уже вин винов.
>>26654106 >уже вин винов Лол я помню как на релизе дума, не смотря на весь пиар и хайп, в топе стима висела парадоксодрочильня stellaris. Хуевый какой-то вин, аж на один вечер.
>>26654159 Я купил игру на релизе и получил кучу говна. Ты предлагаешь еще и ДЛЦ после этого покупать? Нет, спасибо. Впервые попал на крючок парадоксодрочилен и больше такой ошибки не совершу. скачаю длц с торрентов
>>26654106 >интересны зумби(му ха ха ха ха блядь зомби эти долбоебы делают игру про зомбей) А это не ты ли пару лет назад яростно насиловал свою пенус на DayZ? Что, уже так быстро переобулся?
>>26654212 Я не играл не в одну игру про зомбей за исключением древних резидентов и первого дед айсленд( его я дропнул часа через 3) Максимум мне не интересная тема.
>>26654031 Как всегда тактично умолчали о Старфилде, ТЕС 6, Думе, Прей, Рейдже 2 и Вольфенштейне, ну и невышедшая игра - уже параша. Хотя чего ещё ждать от обосрибеседкукаквздумаетсянасеменивна100постовсоднимиитемежеответчиками треда.
Аааа, эти диалоги. Зашёл к рельсунам сдать посторонний квест по пути в аэропорт (MQ хочу делать у братства), так они не только зацепились за сюжет, а ещё и разговорили моего персонажа как лоха, несмотря на то, что я нажал единственный вариант, похожий на "не ваше дело". Ну ёбт. Чую что в следующий раз я соглашусь на секс с тинкер томом.
>>26654358 Про старфилд и Тес не стоит и упоминать всерьез это действительно были два спасательных круга чтобы Тода прямо на сцене не обоссали.
Фанат беседки, за нее любому лицо обглодаю. Но кроме нового дума который как я уже писал по моим ожиданиям будет вин винов и нового раге который надо еще пощупать на конференции было тухленько.
>>26654397 Как я понял по мнению местных диванных борцов с системой после того, как все узнали, о чём 76, перестали поливать говном 4 и так далее? А после выхода фаллаута 5 все уже 76 будут считать неплохой игрой?
>>26651867 Да кому джевелы нужны? У них коллекционной ценности ноль, там диск с игрой которую можно и так качнуть. А вот коробка это коробка, там и ламповая инструкция есть.
Однако, меня забавляют эти отрицания, типа "да че вы расстраиваетесь, это же спин офф с онлайном, это же не 5 фол, все будет нормально, это просто ответвление, сингл фолы и дальше будут", и т.д. Я бы не был так уверен. После тесо прошло 4 года, и нам говорят что новый тес в пре продакшене только, значит в ближайшем будущем можно не ждать. Короче, они полностью перешли на сторону зла. Я одного не понимаю, ну что мешало сделать полноценный сингловый спин офф и прикрутить к нему онлайн опциональный? Все бы были довольны. Но нет, решили по быстрому говнораст слепить.
>>26654691 >ну что мешало сделать полноценный сингловый спин офф
Дополнительные человекагоды, которые в данный момент заняты на старфилде? Причём фоллот не сдохнет, даже если 76 окажется не очень, а там новая франшиза и должен быть вин из винов, да ещё и не конкурирующий с другими бетсшедоиграми.
>>26654722 А многие нет. Ну че за нахуй, мало что ли онлайн игр, в которые социобляди играть могут? Тоддач всегда был для сингл аутирования. Кстати, мне показалось, или Тодд был какой то грустный? Может он не рад такому, но выхода нет.
>>26654691 Пиздец ты заебал семенить. Ты или мысль какую-нибудь интересную выскажи, или идею, или иди нахуй. На твоё нытьё я уже заебался смотреть, а какие-то дауны ещё и отвечают.
>>26654836 А Тодд хочет лёгкие бабки и чтоб от него отвалили с фаллаутами, пока он делает старфилд и новую теску. Кто из вас имеет силу влиять на вещи?
>>26654886 Ща бы оправдывать невышедшую игру, как и обсирать. Я ж не долбоёб с тесача. Кто реально соснёт - это пираты и дебичи со слабыми пекарнями. К кому из них относишься ты?
>>26654955 > клон раста на основе 4 без нпс,сюжета и нормальных квестов? Ну наконец-то инсайдер ИТТ. Мы то дебилы думаем, что же выйдет, а тут оказывается анон уже всё знает. Ну давай, рассказывай.
>>26654995 По тому что сейчас известно игра точно не будет клоном раста. Это ещё на презентации понятно было. Где пруф про того, что НПЦ не будет, или пиздабол? Этого даже в теории быть не может. Короче, обтекай зелёный.
>>26654893 Всё с ним хорошо, что тебя смущает? >>26654998 >>26654986 Там всё от линейки зависит, чёткого единственного разветвления нет. Просто в какой-то момент делая квесты за Н ты делаешь М врагами.
Такс-такс-такс. Только что таки добрался до полноценного просмотра презентации с Е3, до этого только в общих чертах слышал и уже отбомбил своё от ебаного онлайна и ядерных бомб друзьям. Но тут глянул видос и охуел. Супермутанты через уже через 25 лет после Великой Войны?! На восточном сука побережье?! ТОДД СОВСЕМ ТАМ ЕБАНУЛСЯ?
>>26655067 Там нет момента или одного квеста-развилки когда тебе говорят "определяйся". >>26655070 Так он и выглядит. А что тебя конкретно в нём смущает?
>>26655093 >Там нет момента или одного квеста-развилки Вась. Я эту шнягу три раза проходил и два раза дропал. Там у каждой фракции мост, после которого ты либо с ней, либо против неё. Об этом каждый раз предупреждают большими буквами.
>>26655084 >Супермутанты через уже через 25 лет после Великой Войны >На восточном сука побережье Потому что надо было нормально читать терминалы в фол3.
>>26655125 Блядь, схему почитай. Не знаю что ты там проходил, но у каждой фракции там несколько моментов когда ты можешь либо сделать другую фракцию врагом, либо переметнуться, либо остановиться. Ты решил что ты тут один игру проходил, что ли.
>>26655137 >фол3 Да-да, я помню, что в убежище 87 тоже супермутантов делали, но не в таком же количестве, чтобы они все по восточному побережью разбрелись. Вон, у Создателя годы ушли на попытку одну только Калифорнюю покорить. Похоже беседка просто опять решила понатыкать кусков из старых частей, не задумавшись о лоре мира. Не удивлюсь, если ещё и с Анклавом воевать придётся в новом тоддоподелии.
>>26655145 Ну сам и почитай. Там жирным написано где ты дропаешь группировку. Три группировки которые можно дропнуть. И 5 дропов в разных ветках. За каждую ветку дроп тебе встретится только однажды.
>>26655217 В линейке каждой группировки на каждую группировку. Чего ты не понял?
Обычно в рпг бывает либо момент в линейном мейнквесте где ты чётко выбираешь себе группировку, либо момент в квесте группировки, где ты чётко решаешь остаться с ней и закрыть все другие. Здесь такой чёткости нет.
>>26655064 Да ну нахуй, не такой тоддач и требовательный. Это какую некропеку надо иметь, чтобы не мочь в него? Моя прошлая пека собранная 10 лет назад тянула тоддач на средних на релизе без тормозов, собранная в прошлом году средняя конфигурация вообще отлично тащит.
>>26655099 Да ладно, не сильно разница по ощущениям. Хотя диаграммы для вегаса я не нашел. Можно будет для интереса нарисовать и сравнить. Зато еще одну для четверки нашел.
>>26655234 >Здесь такой чёткости нет. Есть. При игре за подземку может возникнуть иллюзия, будто ты на лезвии ножа. Но это не так. За каждую группировку есть конкретный квест, где ты с ней прощаешься или остаешься на всегда.
>>26655281 > не сильно разница по ощущениям Толсто. Вегас - позорище, квесты Хауса, Легиона и Йес-меня в 90% случаев идентичны, поэтому можно со спокойной совестью говорить, что в НВ 2 фракции - НКР и вот эти вот 3, плюс даже если считать что их 2, всё равно много из квестов НКР у той же тройки. В Тоддаче же все фракции являются самостоятельными и полноценными. Можно перепроходить за другие и получать новый экспириенс.
>>26655331 Там не может быть схемы. Ты можешь сидеть на любом стуле до тех пор, пока у какой-либо фракции репутация не упадёт до днища и один стул пропадёт.
>>26655368 Ты вполне можешь сидеть на обоих стульях (Хаусу вроде похуй на репу) до определенных квестов, а там уже есть квесты по выпилу хауса, и квесты после которых проваливаются предупреждающие "не дразни медведя" и "гнев цезаря", которые провалятся даже при идеальной репутации и продолжать за лигивон или нкр не сможешь.
Посоветуйте какие-нибудь моды к четвёрке на атмосферу, чтобы ощущать постапок и выживач, а то бегать как рембо, убивать орды мутантов, вообще не думать о экономии ресурсов как то не оч.
>>26655509 За НКР надо выпилить Ханов и Братух, что опционально можно провернуть в обратку. На Ханов Хаусу насрать, а Братух надо выпилить безоговорочно. На бумеров НКРу вроде насрать, или я путаю? Давно не играл. Надо сборочку собрать (без графона) с вырезанным контентом и обмазаться, уже начинаю немного скучать и вещи забывать. инб4 с васянством еще хуже будет
>>26655617 Мне почему-то казалось, что можно провалить хауса не убивая его. Хотя щас подумал - для того, чтобы фракция обиделась, надо далеко за нее зайти и все остальные требуют чтобы хаус склеил ласты. А у остальных нельзя мейнквест провалить не основываясь на репе?
>>26655662 >начало игры >СУКА БЛЯТЬ ПОШЛИ НАХУЙ ТВАРИ КРЫЛАТЫЕ УУУ СУКА БЛЯТЬ РАЗОЗЛИЛИ МЕНЯ НАХУЙ >так эта бля как-на стрип-то пролезть к этим тварям жирующим >20 часов игры, а все еще в фрисайде >...
>>26655703 > А у остальных нельзя мейнквест провалить не основываясь на репе? Если ты долго выполняешь квесты Легиона / НКР, то у одной из этих фракций просто резко падает репа до критической. Так что нет, нельзя.
>>26656709 >>26656733 Ну в бетсшедке взяли и довели это до ума. Убрали непонятную вмятину сверху, вправили идиотские "перережь меня" шланги чтоб они так не выступали, добавили деталей. Сбоку/сзади шлем выглядит уныло (ну, сзади его и не видно никогда), но тут им работать было не с чем, версия из Ф2 это по сути маска/
>>26656792 В мейнквесте вегаса можно сидеть на стульях Хауса, НКР и Йес-мена до последнего, только надо действовать осторожно. Например, сдавать квест бомбистов одновременно Хаусу и послу. Тогда получится получить квест на спасение президента дважды.
Да, если у тебя 4 гига видео памяти. Фоллач использует до 11, если может. Тебе нужен ENBoost и исправление света. Второе проблемное место - центр города, в особенности в подвалах, где есть пыль. Третье - институт.
>>26653606 > Эта параша так же себя ведет на 8700k @ 1080.
Нет. Никаких проблем с Корвегой на 8700К и тишкой.
У меня 2К на ультрах. Замер использования памяти показывает, что в обычном Фоллаче - около 8, на острове - все 11. И даже с 8700К и тишкой есть редкие просадки до 35 кадров, но они не мешают жить.
>>26657137 Лол, у меня на 760 нормально ф4 шёл. Сейчас 1060 6гб и вообще никаких проблем, даже с обмазом большими текстурами. Я не понимаю этого мемчика с "у вас фоллаут не идёт!", бетсшедкины движки сами по себе и, особенно, графические решения довольно экономны.
>>26657156 Ну и говно все таки их движок. А еще и онлайн сделали на нем. Чувствую, на выходе будет весело им, даже не представляю, какой будет лагодром и багошторм.
>>26657194 Главное, я до сих пор не понимаю, кто там у них додумался делать онлайн на основе 4. Видимо они надеются, что с помощью беты все решат, но что то я сомневаюсь. Рискованно с их стороны, очень рискованно. С одной стороны лишают себя большой доли покупателей, любящих сингловые тоддачи, с другой гейбрио с онлайном(особенно какие то динамические разрушения от ракет).
>>26657205 Они же купили студию которая онлайном занималась. Да и сам движок изначально поддерживает онлайн (рагнарек вроде на нем сделан), просто они его обмодифицировали так за годы, что из него онлайн достать нормальный нелегко, наверное. > какие то динамические разрушения от ракет "Динамические" а не динамические. Вангую, что сверху просто лепится энтити кратера и все.
>>26657197 > Не спорю. Могли хотя бы обработчик ошибок нормальный сделать, а не вылет на каждой проблеме в скрипте. Чиво блять? Какой нахуй обработчик ошибок, если хоть немного всё пошло по пизде, никакой обработчик уже не поможет. А новый движок делать - только баги плодить и деньги тратить. Потом все будут ныть, когда хуита вроде вот этой будет повсеместно происходить https://youtu.be/yvGXCisAaR4?t=77
Подкину сюда мнение настоящего игрового эксперта. Он играет в игры больше, чем вы живёте на этом свете, так что его голос весит больше голоса любого утёнка. А ещё его мнение все уважают. https://youtu.be/JszzrbAUzko?t=544
>>26657272 А еще можно... кхм-кхм... НЕ ИГРАТЬ в это. Ну так, к слову. Или подождать когда говны побурлят, когда волна ажиотажа спадет и там уже информированно решать, стоит ли оно того.
>>26657307 На него подписан каждый сотый житель Земли. И он одобрил фаллаут 76 и сказал, что Тодд малаца. А он играл абсолютно во все игры в мире, даже в Funny Pizza Land. Утята опять соснули.
>>26657556 Спасибо что объяснил, знаток. Я писал 2д игры и там уже столько переменных и зависимостей, что если хоть одна по пизде пойдёт, всему конец. Что там с 3д я даже представить боюсь.
>>26657668 Ты про ВНки? Это ж дерьмо полное, там даже напартачить нереально. У меня был платформер на джаве и я просто ахуел с оравы объектов, которые все ещё и взаимосвязаны. С обработчиком ошибок ты там только хуй пососёшь.
>>26657376 Двачну. Утята не понимают, что пилить очередной симулятор зачистки пещерок было бы полным провалом. А читать сотни простыни диалогов никто в 21 веке не будет. Какое нахуй рпг с миллионом концовок? Подпивасам надо расслабится после работы, пострелять по ленивцам. Школьникам погрингдить и понагибать. Век текстовых рпг давно прошел, спившийся Авеллон и прозябающая бесесда как никто другая это показывает.
>>26655489 >Посоветуйте какие-нибудь моды к четвёрке на атмосферу, чтобы ощущать постапок и выживач, а то бегать как рембо, убивать орды мутантов, вообще не думать о экономии ресурсов как то не оч. Есть одно очень нестандартное, хоть и васянское решение: Ставишь себе мод Modern FireArms. У противников появляется современное оружие, как на пикче. Как итог — ваншотаешь ты и ваншотают тебя
>>26658031 >собственный лаунчер Как же они заебали со своими ланчерами. С другой стороны, я так и так не стал бы играть в еапарашу и кто там еще свинтил со стима. Беседку, видимо, тоже больше не буду играть.
>>26658127 Гфвл не робит который со стимом идет. Запусаешь игру - шиндовс говорит что надо качнуть кое-что. Идешь по ссылке шиндовса, докачиваешь заглушку гфвл, ставишь за 10 секунд и потом запускаешь трешку - запускается и работает как ни в чем ни бывало
Как думаете, сумеет кто-нибудь запилить на основе фола 76 нормальный пиратский мультиплеер, типа как это сделали с гта 5? Шобы все системы оригинала работали, и чтоб можно было больше игроков на сервере держать и устраивать там ролеплей. Ну и модами там любыми обмазываться.
>>26658031 Так они и старые игоры будут переселять в лаунчер, вон сука в стимдб не просто так появились unreleased "патчи" ко всей параше начиная с морры и закачнивая говно4 .
>>26652974 То есть, ты монитор себе на овер100 герц купил, а на комп, который будет тащить игру с такой частотой, денех не хватило? Ну и кто тут долбоёб?
>>26659150 В русской версии лаунчера нет кнопки предзаказа ф76, хотя если перейти даже с английской версии, то будет показывать локализованную цену в 2к рублей.
>>26659240 В сталкере есть настоящие фракции, в Обливионе есть настоящие квесты и опять же настоящие фракции. В Вегасе есть залупа из под коня, чего тут размусоливать то?
>>26659679 Ты какой-то странный. Судишь о наполненности локаций по их биому. Вон, Поинт Лукаут весь на болотистой местности проходит. И что? Там нечего делать?
>>26659788 Я просто наслушался ахуительных историй о том, что в 76 на всех зонах будет своя гильдия - майнеры в карьерах, лесорубы в лесах, учёные в лабораториях и они будут вместе работать на благо человечества. Болота в этот манямир не вписываются.
> Интерплей пытается сделать ММО, но обсирается > Бля, заебись, пацаны старались, проебали вин > Беседка пытается сделать фаллаут онлайн > Пидарасы, разрушили фаллаут, будь ты проклят, Тодд
>>26660025 Я вообще ничего не ждал. Узнал об этой игре недели две назад в фоллачетреде. >Жри мод на четверку и не выебывайся Ок, потом как-нить спирачу. Или не спирачу, но покупать точно не буду
>>26660195 Если хочешь говорить о разработчике, то говори о том, что они сейчас делают - ТЕС 6 и Старфилд, хуесос малолетний, дохуя онлайна? Нахуй пасть раскрываешь, если знаешь, что обосрёшься? >>26660183 ну раз тыскозал.
>>26660212 После Скайрима, который в сравнение с облой пластиковый (сука, все еще не могу прости то как они гильды просрали) ничего хорошего от ТЕСа не жду, про старфилд не знал
все таки удачно сделали ф4 для одиночной игры 76 только онлайн а не как с гта 5 в которой из за онлайна не хватает сюжета а из за сюжета не особо развернутся можно (гламурный и дорогой ЛА так себе если честно, в четверке получше атмосфера была)
Я тут подумал, а откуда в мире Фоллачей одежда? Её нужно производить, особенно всякие джинсы, нужны станки. По идее, после войны не должно остаться ни станков, ни людей, умеющих на них работать, ни пряжи. Я могу понять одежду из браминьих шкур и всякой ветоши, как на пикрилейтед, но те же хлопковые футболки и модные джинсики?
А где предзаказ в стиме? Или Тодд решил выпустить игру только в своём говённом лаунчере? Бля, что беседка заебала всюду сувать своё говно и платные моды, что валв бля со своим карточным говном, которое разрабатывают 5 лет.
>>26660469 >По идее, после войны не должно остаться ни станков, ни людей А что с ними должно было случиться? Даже если все станки в мире вдруг бы испарились, думаешь за сотню лет люди не научились бы шить нормальную одежду? >Я могу понять одежду из браминьих шкур и всякой ветоши, как на пикрилейтед Ну в двухе люди в красивеньких одеждах встречаются только в крупных городах, которые могут одежду произвести/закупить, а так все бегают в одежде и броне из браминьих шкур и в самодельной железной броне. А в тоддофолачах носят довоенную.
Мне кажется, в эту поделку будет играть меньше людей, чем в тесо. Ну серьезно, несмотря на мою нелюбовь к онлайну, тесо цельный продукт, и судя по отзывам(и здесь, на дваче) там неплохие квесты и сюжет, можно играть практически как сингловый тес. А в этом говне что? Пострелушки и взрывы, а также дебильная стройка. Естественно, на старте будет хайп, но насколько хватит подпивасов с друзьяшками? Поиграют пару недель и обратно в фортнайт и пубг. Игра пустая, видно что ее склепали только ради онлайна. Ставлю на год, может 2, хотя думаю, уйдет на дно через полгода.
"ПОЧЕМУ 90% НАСЕЛЕНИЯ ФОЛЛАЧА ЭТО РЕЙДЕРЫ? НИРИАЛИСТИЧНА, ИМ ГРАБИТЬ НЕКОГО!" @ АНОНСИРУЮТ ФОНЛАЙН @ 90% ДВАЧЕРОВ ХОТЯТ "ОТЫГРЫВАТЬ РЕЙДЕРОВ" И ГРАБИТЬ ВСЕХ ВОКРУГ
>>26661243 Лол. приготовил рейдерские шипастые кожанки для себя и тян, скоро предзакажу 76 себе и ей, псикаю в рот всем нищебродам со старыми компами и тем, кто не может позволить лучшую часть фаллаута
Буду краток.Аноним14/06/18 Чтв 16:39:55#384№26661276
>>26661290 Ты можешь обманывать меня, но себя ты не обманешь. Мы оба знаем, что ты сидишь в обоссанной хрущёвке, в которой живёшь со своей маман, в зассанных труханах за своей устаревшей пекарней и только и делаешь, что поливаешь всё желчью, а на деле завидуешь успешным господам, у которых есть тян, друзья, новая пека и деньги на новую замечательную часть франшизы. Жду не дождусь когда смогу с братюнями понагибать всех атомными взрывами и просто хорошо провести время. Ни один сингл не сравнится с игрой с друзьями. А ты и дальше проходи вегас и классику, обрыган.
Аноны, помогите, как попасть в подвале Аббатсва в комнату с компьютерами? Которая 1 пик, справа. Из подвала туда дверей нет, а на 1 этаже только одна лестница вниз, в левую половину подвала
>>26661697 Да с этими всё понятно, я про тройку и вегас. В тройку играл с русификацией, так что хз, но в Вегасе нормальная озвучка только у Инкульты, Бенни, Макнамары и Лания с Брайтом. Остальные - унылое говно. >>26661684 Ну Нейт это уже мем.
>>26656382 Хуйтам. Или моды, или мультиплеер, третьего не дано. Точнее, дано, но это выбор между одним из двух стульев или вечные попытки координировать моды, чтобы святый сервер дал возможность играть вместе. И да, поддержка модов либо бессмысленна, т.к. на официальном серваке будет безмодовая Тоддопараша, либо вообще весь мультиплеер будет представлять из себя p2p (peer-to-peer, не Pay to Play)-коопчик.
>>26661637 Форчок Шадмэна любит. Он же рисует, как покемонов и Барбару стрейзанд ебут негрохуем с презервативом, украшенным накладными яйцами, изображающими Либермана и Маккейна.
>>26662351 И чего ты его припёр? Найди сервак с поддержкой ебли догмита/дронозалупы-9к или тупо поддерживающего употребление наркотиков со всеми сопутствующими "мультиками", что делает их ценной валютой.
>>26662470 Ты даже не понял, о чём речь. А речь о том, что моды ты ставишь не один-два из четырёх фломастеров. И для хотя бы минимального шанса совпасть модами с остальными тебе понадобится серверов больше, чем людей на земле. Это как с третьим квейком - есть моды на мультиплеерную БДСМ-еблю, марио-карт, эрзац-трэкманию, серьёзный тактический зомби выживач, но сервер ты хуй найдёшь хотя бы для одного из модов. А в фоллачах мы говорим о десятках модов одновременно активных, из десятков тысяч модов на выбор.
>>26647801 В принципе да - негативные оценки ещё как-то говорят о качестве, но это и всё, если самые плохие брать.
Ещё хорошо один товарищ в ру-сегменте, но ты опять же только англиков слушаешь.
>>26648067 Пока то похоже, что ты развиваешь лицемерие, потом потому что софистика, предвзятый выбор примеров - это как раз о левачках, лицемерный левачок-сойбой.
>>26648127 Я в такой участвовал в фонлайне - Knights of the Wasteland называлась. Заёбывает если честно после какого-то времени.
>>26662738 Давай список штоле. У меня стоит крафт патронов, убирание скалирования ХП, несколько модов на объекты для строительства, пара ретекстуров да новая погодка.
>>26662764 Список лень составлять, тем более что если кто-то играет в первый раз то и ванилла с минимальными изменениями (или вообще без них) зайдет, а кто-то уже в десятый раз перепроходит и хочет совсем новый экспириенс. Но так на вскидку - убирание скалирования ХП, улучшенный ИИ, неофициальный патч, моды на нормальное эхо и реверберации, погода, нормальные фонари, моды на строительство (хотя бы один какой-нибудь, который позволит строить что-то лучше гнилых деревянных хибар, а лучше еще и мод на более удобное размещение объектов типа place everywhere), мод на гильзы и лежачие магазины, моды на слоты для брони, куча всяких мелких, но тем не менее приятных фиксов для разных вещей, типа возврата нормальных ботинков для брони морпехов из Фар Харбора
Может ты скажешь что и без них нормально, но лично я себе уже не представляю четвертый фоллач без этих изменений
>>26663069 Сука, заебали уже. У БЕСЕДКИ НЕТ ДРУГОГО ДВИЖКА! ПИПЛ ХАВАЕТ СТАРЫЙ ДВИЖОК! РОМЕРО И КАРМАК СОСУТ ХУИ! ХАЛФ ЛАЙФ ТРИ НИКОГДА НЕ ВЫЙДЕТ! ГЕЙМБРЮ ЛЮБОВЬ, ГЕЙМБРЮ ЖИЗНЬ!
>>26663079 Что-то эта хуйня напомнила мне хуйдожницу пиздоглазую из команды, пилившей skullgirls, которая на протяжении ОДНОЙ ЕБАНОЙ ЛЕКЦИИ жевала неполный список https://en.wikipedia.org/wiki/12_basic_principles_of_animation И делала она это лишь потому что на днищестартере добрались до какого-то гола, обещавшего эксклюзив. Они и высрали эксклюзив.
>>26663109 Ты играл в этот мод? Опиши впечатления. Алсо как он взаимодействует с оружием из других модов? Видел патчи под horizon для некоторых, но где-то 80-90% пушек патчей не имели
>>26663386 То есть за банку свинины с бобами отдаёшь свою броньку, свой пистолет, свои артефакты, свою душу, свои органы и заключаешь пожизненный контракт на бытиё пидорасом у минетмэнов?
>>26663497 Коркор - это норма. Но школокоркор, когда торговец непонятно как вообще не разорился, т.к. никто не может позволить банку тушёнки, а нырянье в дыру бандитов даёт полный эквип, патроны, и всё-всё-всё, в результате чего коркора-то и нет - не норма.
Куча говноиндюшатины и хартстоун, ахуеть теперь, вот прям уровень четвёртого фаллаута и скайрима. > Откуда тебе знать как он у него работает? У них не универсальный движок, над ним всегда работают одни и те же люди, поэтому они добавляют только то, что им удобно. Проблемы васянов Тодда не волнуют.
>>26662738 Когда как. Когда нашел Horizon отпала надобность в кривых васянках, потому что всё есть в одном моде. Но опять же - это мне он по душе пришелся. Кроме него только десяток тех, кто облегчает загрузку и прочее.
>>26663307 Наиграл 100 часов в нем. Впечатления исключительно положительные. Правда, мод меняет и затрагивает так же поселения и строительство, но я этим не пользуюсь нихуя, ничего не строю, хожу в одно ебало.
Там кто-то выпускал для него патчи совместимости, со многими популярными модами есть такие - типа Симс или Сеттлеметентс. Короче глядеть надо.
Он лучше чем Фрозен или как он там.
Там дохуя аспектов, я вникал во всё кроме баз и компаньёнов.
>>26663807 Во второй спам гранатами есть только у демомэна. Зато баффнули пиро и сделали динамичной игру за шпиона. В шахтах в шахту глушащей не повыбрасываешь, но фана хватает.
>>26664082 Васянство это не когда модов много, это когда ни делают резкие и сомнительные изменения в геймплее, контенте или стиле игры. Фрост/хуезонт, который тут какой-то маленький херёныш так усиленно рекламирует - васянство. Полторы сотни мелких правок - суровая необходимость для ф4.
Возможно я слоупок, но тут в последнем интервью Тодд Сказал: >Когда вы выходите из игры, все ваши постройки исчезают, когда заходите обратно — возвращаются. Т.е. скорее всего твой уютный бункер или деревню из бункеров никто в твоё отсутствие не взорвёт, и не вынесет все твои крышки.
Тогда остаётся два вопроса: 1. Что там с дропом лута? При смерти проёбываешь все свои 350 кило наворованных крышек от унитазов и тостеров? 2. Тодд говорил что данные о персонаже сохраняются локально. Значит ли это что спустя 0.0001 секунду после релиза игры на всех серваках уже будут сидеть ребята с 9999999 крышками ,и сломанными консолью пушками на 9999 урона?
>>26664142 Ммм, кого же это у нас тут порвало? Не знаю почему ты вдруг записался в фанбойчики для унылого оверхола, который даже не лучший в своём роде, но для тебя пришло время для реалити чека.
>>26664164 >При смерти проёбываешь все свои 350 кило наворованных крышек от унитазов и тостеров? Нет. >Тодд говорил что данные о персонаже сохраняются локально. Нет, Тодд сказал, что сервера тоже хранят информацию о твоем хабаре.
Как думаете, смогут ли васяны запихать открытый мир из 76 в четверку и наполнить его нормальным контентом по типу интерестинг нпс в скайриме, квесты из которого дают за щеку оригинальным.
>>26664408 Это не "наследие двухи", это изначальный замысел разработчиков ещё самой первой игры. Тебя не устраивает - есть куча !!ЭДЖИ!! покпокпоккалипсиса. Вон метро есть, пиздуй туда.
Почему играя в то же метро я чувствую, что это настоящий постапокалипсис, что смерть тут на каждом шагу и что люди тут выживают? Мейби потому, что вместо ссанных крышек тут боевые патроны, которые ценятся больше денег, потому что гуляя по поверхности ты можешь сдохнуть от стаи мутантов, тебя может утащить огромная летающая ёбань, ты можешь сдохнуть от радиации и банально подохнуть? Почему тот же библиотекарь вызывает какой-то подсознательный страх, тебе хочется съебатся от него поскорее. А гуляя по пустошам фолача можно сдохнуть разве что от испанского стыда после встречи с супермутантом в очках и париком и легионерами со сковородкой вместо брони.
>>26664605 Потому что метро сделано для эджи школьников прямиком с пораши, а ты - он самый. Я не понимаю зачем ты мучаешь жопу здесь, ведь фоллаут как серия ещё не для тебя.
13:30 - псина реально приносит вещи в зубах? Потому что обычные напарники кладут их себе в воровской карман, что позволяет уносить тонны лута с перестрелки.
>>26665751 Ну да, это был триумф Тодда и вообще всей серии, Е3 просто ликовал и Тодд был ахуенен, не то что полумёртвый кощей-полунаркоман на этой. Такого фаллаута не было и уже не будет.
>>26665780 Ты видишь полумёртвого кощея, я вижу сексуально привлекательного (для тян) 47-летнего мужчину, легенду индустрии, лучшего геймдизайнера, заботливого отца, верного мужа, он на коне, он выпускает игры для себя и не слушает сброд из нижнего интернета, он получает миллионы долларов, он как ни в чём не бывало шутит про "It just works" и переиздания Скайрима, он - главный эксклюзив этого Е3.
>>26664318 Я вступал во все семьи по очереди, кроме Райтов терпеть не могу этих чуханов В таком порядке: Сальваторе>Мордино>Бишоп. После того как ты станешь членом одной семьи - можешь вырезать её и вступить в другую Как раз выполнил квест Мордино на убийство Сальваторе, а потом отравил жирного пидора джетом и ушёл к Бишопам.
Анон, я недавно понял, что Таддач идеален для отыгрыша лидера секты.
1. Строишь церкви во имя кого либо себя, например 2. Ебешь всю область винтокрылами или артиллерией 3. Вся ваша паства - психи, готовые бежать на встречу пулементой очереди 4. Просишь всех вступить в свою секту Просишь вступить к минетменам 5. Возможность получить огромное влияние твои поселения ебанатов везде, твои ебанаты везде, и готовы умереть за тебя
Чуханы из Братства пугали меня тем, что настанет пизда и я сдохну нахуй, если полезу в свечение, но я их не слушал. Закупил антирадина и пошёл как илита зачищать его, видел какие-то индикаторы о рад фоне, но было насрать ибо хп не снималось то. В итоге еле убил всех этих роботов, набрал топового шмотья и уже отправляться в Хаб как истинный царь, но не тут было. Я сдох. Сдох как сучка. Я сразу понял, что сдох от радиации, ну окей, думал я, ща приму антирадин и всё будет заебись. Но нет, блять, антирадин восстанавливает 25 радиации, а на этой ебучей локе накапало блять 8000 радиации! Они ебанутые? Я это говно 100 лет зачищал, а тут мне сюрприз в 8000 единиц радиации, спс, интерплей, от души.
>>26667207 Сейвы надеюсь остались, я просто пригорел и сразу вырубил. А как там с рад-х? Я веду дела только с одним барыгой - карланом из Хаба и у него даже антирадина кроме двух штук нет, а рад-х тем более. Где разжиться?
>>26667172 >восстанавливает 25 радиации Больше, просто не сразу действует. Ну и да, радиация в старых фоллотах это такое. Её почти нигде нет, но она довольно опасна.
>>26667233 Да там вообще всё по-ёбнутому. На поверхности свечения радиация ебашит по всей локе, то есть я закидываюсь антирадином и одновременно ебашит радиация, причём ебашит она быстрее антирадина, уйти не могу, потому что сдохну сразу. Пиздец короче. >>26667235 Рили, как я сразу не додумался к барыге наркотой идти, спс, анон.
>>26667194 >зачистил завод набитый рейдерами В моём варианте отыгрыша - индейский вождь Ахига, воззвав к духам предков упоролся всем чем можно и, презрев выданный бывшим рабом бледнолицых лазерный карамультук, пиздюлём, Молотовым и спичкострелом .38 калибра восстановил историческую справедливость кстати, а индейцы в Бостоне вообще обитали?. "На украденной земле нет нелегалов" Укравшие землю бледнолицые уничтожили самих себя в огне божественного гнева. И теперь они будут работать на Великого Чероки. Начав жить простым угнетаемым Натурель Американ, будущий Вождь Ахига, после смерти скво, путём своей невообразиой мудрости завёл себе сначала мохнатого друга, а потом чёрного. А потом объеденил племена бледнолицых, ибо он НАСТОЯЩИЙ ИНДЕЕЦ.
>>26667503 Вот, копипаста с того треда: "На украденной земле нет нелегалов. Мой народ когда-то давно проиграл войну бледнолицым. Теперь, когда они, не смотря на свои бум-палки и оненную воду, проиграли войну желтолицым людям, пришло время Вождя Ахига объеденить то, что было его землёй по праву, данному Духами Предков. Времена меняются. Историю пишут победители. Война... Война никогда не меняется." Пока думаю качать Выносливость, Харизму, Интеллект и Ловкость. Перки буду брать в основном на выживач, стелс и социалку.
Основная фракция - минитмены. ММММАКСИМУМ толерантности и восстановление исторической справедливости. Чероки и нигра возрождают милицию белых колонизаторов. Симпатии - Подземка. Ибо борцуны, неважно за що. Институт и Братушки - в пизду. "Этот ваш Институт - потомки бледнолицых врагов! Как и Братство - потомки их цепных псов." Наркота - да. Хули, духов предков можно увидеть. Еда - только та, что сам добыл и приготовил. Никакого бухла, довоенной хавки и ядер-колы. Самодельные стволы, либо трофеи, при условии, что оружие пороховое, лазеры-шмазеры - от лукавого. Броня - кожаная, металлическая, рейдерская либо одежда с баллистическим плетением. Никакой силовухи или боевой\синтовской брони.
Билд НАСТОЯЩЕГО ИНДЕЙЦА 1. Харизма. Чтобы объединять бледнолицых. И взять перк ГОВОРЯЩИЙ С ПУСТОШЬЮ. 2. Ловкость. Ибо СЛЕДОПЫТ. Соответственно перки берутся на сукакрысу, криты, лут. 3. Выносливость и перки связанные с ней. Ловко вскрываем замки и чужие карманы, жрём всякое и пьём без вреда здоровью.
А ещё есть оправдание магическим эффектам оружия. Духи Предков зарядили своей древней силой.
>>26667546 Не удивительно, институт фейлит всё что создаёт. Они разработали оружие, которое получилось тяжелее и слабее довоенных лазерок. Cоздали супермутантов, которые уничтожают отряды синтов, посланных институтом на поверхность. Они создали синтов, которые бегут из института при первой же возможности. Вороны, которые не летают отлично дополнили бы список институтских разработок.
>>26667593 Бля точно, вспомнил, это я с братством их вынес минетчики меня тогда уже заебали и я подался к братанам. Играл ещё на релизе и дропнул как раз после того, как зачистил подземку. Щас решил пройти хотя кого я обманываю, опять дропну это говно не пройдя сюжетку за минетчиков.
>>26667590 Гарви даже институт особо выпиливать не хочет, только после того как ты сними посрешься и они атакуют форт, так же как и с братками, косательно братков, мне подход престона больше всего нравится, нахуй выебыватся как подземка или институт, тупо артой накрываешь их и все
>>26664605 >Мейби потому, что вместо ссанных крышек тут боевые патроны, которые ценятся больше денег Бесконечные патроны в мире, где тебе приходится стрелять ежесекундно. Вот это блять атмосфера. А я же напомню, что фоллачи это про деревни на пять человек, зовущиеся городами, это мир где эти самые патроны быдло себе позволить не может. Только серьезные организации вроде братства. >Почему тот же библиотекарь вызывает какой-то подсознательный страх, тебе хочется съебатся от него поскорее. Как и от дескло. >после встречи с супермутантом в очках и париком Этот мутант шизик, как и ты.
>>26667730 >эти самые патроны быдло себе позволить не может Вот, кстати, интересно. В том же "Шестиструнном самурае", например, активно использовались подручные средства. Простые луки, шары для боулинга, жвачка в шариках, рогатки. Сразу понятно, патронов нет, рубимся в ближнем бою. Иди военная машина старого мира наклепала столько боеприпасов, что на 200 с хуем лет хватило?
>>26667778 >>26667761 Потому что сделать патроны тааак сложно. Спроси любого охотника-любителя или одного из той сотни распиздяев, стреляющих из винтовок говном на ютубе.
>>26667795 Как говорил один анон в дробовиковом треде, за точность цитаты не ручаюсь. "Дымный порох - говно из угля, селитры и серы. А вот бездымный - ЭТО ЁБАНЯ ХИМИЧЕСКАЯ МАГИЯ!" Ладно, допустим, дробовые и всякий шлак вроде .38 можно руками сделать. А что насчёт всяких военных .50 или нормальных .308? Или сотен шесть 5мм для минигана?
>>26667805 >А что насчёт всяких военных .50 или нормальных .308? Принципиальной разницы между этим и .38 (допустим ты говоришь о пистолетных) нет. >Или сотен шесть 5мм для минигана? А почему не ядерную боеголовку? На постапокалипсис тебе хватит дедовской берданки и пуль из говеного свинца. Людей убивают, чо.
>>26667864 Да хоть из пушки. Самые примитивные огнестрельные технологии отлично масштабируются. Но я тут говорю не про борьбу с фантастическими мутантами (с рогатиной на них будут ходить, блядь. Или отравленными приманки с капканами оставлять), а про использование, цитирую, шаров для боулинга и шариков из жвачки (!). Это пиздец, господа. Это уровень города вокруг бомбы, но только поданный с серьёзным лицом, как труЪ апокалипсис. Сюда для комплекта только школьник с "насиловать выпущенные кишки за бутылку грязной воды" (или что-то такое) нужно. >>26667877 Спорно. Алсо старфилд.
>>26668352 +1 Меня выселят англоязычные комменты на тытрубе: "ко-ко-ко, братство - наци", "ко-ко-ко, институт - хороший, просто запутавшийся". Что характерно, те же самые СЖВ-утырки, если остледить их историю, активно хвалят Анклав. Вы, млять, либо трусы наденьте, либо крест снимите, как говорится. Абсолютно менгелевский Институт у них хороший, анклав - просто замечательный. А Братухи-Сталюхи - наци и биготы. Это либо сдвиг по фазе, либо такой тонкий троллинг, но, уж больно массовый он.
>>26668589 Не, ну такие тоже есть. Их-то понять можно. Там всё достаточно просто. Я с первой группы, которую описал, в ауте. Мб, это фанаты анклава так "мстят" братству за Ф2/3? Я сам анклав, в принципе, тоже позитивно воспринимаю, но не пишу ересь про "Братство-нацистов".
>>26668620 Братство — закрытое сообщество, куда четкий отбор. Заботиться могут обо всех, но свои превыше, и если у них будет выбор, пожертвовать ли не-братом для спасения брата, они не станут колебаться ни секунды.
Это, в представлении радикальных левых, и есть нацизм. У них в Братстве должны быть квоты для супермутантов, диких гулей и дутней. Желательно, на управляющих постах.
>>26669012 Помню это чтиво из детства. Картер - типичный такой супер-пупер. Всех одной левой, трахает яйцекладущих краснокожих сисястых девах марса. У нас порево было только на батиных кассетах, и то не всегда. Мы дрочили, как могли.
>>26654186 На релизе из реально критичных багов были только неубиваемые корветы при правильной раскачке. Сама игра заебись, длц политика жадных мразей контрится соответствующим тредом на стратегиуме со всеми длц и оперативными кряками для оных.
А ты - тупорылый далбоеб, который либо не освоил игру до конца (что не удивительно, порог вхождения в большинство парадоксодрочилен отсеивает множество дебилов, что наглядно показали недавние бесплатные выходные) либо малолетний максималист, клеймящий говном годноту за хреновую ценовую политику.
>>26669335 Какие баги, аутист? Игра на релизе была, просто-напросто, пустой: ИИ без мозгов, битвы по принципу кто больше цифр завез, отсутствие нормального контроля своей империи, взаимодействие с другими сводится к двум вариантам, игра просто останавливается в мид-гейме и т.д. При сравнении с другими подобными стратегиями, в которых уже всё это есть, Стелларис в 16 году был куском недоделанного говна. Понравиться она могла только людям, незнакомым с данным жанром (читай "синдром утенка"), или совсем уж отбитым парадоксодрочерам. К какой категории относишься ты?
>>26669196 Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3. Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>26669196 Батя сбегает, оставляя сына в руках безумного Смотрителя, потому что заботится о его безопасности. Амата, которую ты унижал с самого детства, помогает тебе бежать вслед за ним, потому что её к этому принуждает сценарий. Ты узнаешь про Батю в Мегатонне, и там тебе говорят, что он ушел к диджею на местное радио, которое расположено в самом центре военной зоны с мутантами. Ты добираешься туда, вокруг сотнями гибнут люди, защищая диджея, который продолжает транслировать из центра города вместо того, чтобы эвакуировать оборудование в безопасное место. Диджей не хочет тебе говорить, куда где Батя, и посылает неопытную деточку из убежища ломиться через толпы мутантов ради тарелки, потому что он хороший парень. За тарелку он сообщает, что Батя ушел в Ривет-Сити. Зачем он посещал самого диджея - остаётся тайной. В Ривет-Сити ты узнаешь, что Батя хочет чистить воду и что у него база в мемориале Джефферсона. Там ты находишь записи, в которых он говорит о своем следующем пункте назначения - каком-то убежище. Ты идешь за ним, спасаешь Батю из виртуальной реальности, он говорит тебе "Привет, сын" и вы вместе возвращаетесь в Ривет-сити, а затем с командой ученых в мемориал Джефферсона. Там батя просит деточку из убежища зачистить мемориал от мутантов, ведь больше это сделать некому, и деточка, прошедшая вслед за батей ровно тот же путь, определенно намного опытнее его в бою. Мы чистим мутантов, затем включаем очиститель. В этот самый момент по странному совпадению прилетает Анклав и начинает беспричинно убивать ученых, которые чинят водокачку, которую Анклав хочет починить. В припадке пафосного маразма батя убивает себя и разрушает дело всей своей жизни, лишь бы оно не досталось Анклаву, потому что это очень плохо, хотя и не понятно чем именно. Мы с доктором Ли бежим через канализацию к Братству Стали, которые наши большие друзья, помогают всем вокруг, готовы умереть за очиститель, но почему-то мы не обратились к ним раньше для защиты. Братсво говорит нам, что для очистителя нужен ГЭКК и посылает в убежище 87, куда надо попасть через Город Детей. Мы попадаем туда невероятными усилиями, находим ГЭКК, но на обратном пути попадает в засаду Анклава, который неизвестным образом нашел нас там, проник через город детей, куда не пускают взрослых, и оглушил нас гранатой, которая существует в игре лишь в этой катсцене. В плену из нас выпытывают код для включения очистителя, но мы его храбро не говорим, потому что иначе сразу будет геймовер (других причин игра не называет). После допроса Президент по неясной причине отпускает нас и зовет к себе. Пока мы идем, полковник отменяет приказ президента и приказывает нас убить, потому что у полковника больше власти над анклавом, но он почему-то не отключил ебанутого президента давным-давно (хотя коды для отключения у него есть). Мы вырезаем всю базу по пути к президенту. Он нам предлагает отравить очиститель и явно дает понять, что полковник никого травить не хочет, поэтому президент вынужден полагаться на деточку из убежища даже ценой жизни всех своих солдат. Деточка советует президенту убиться, и тот охотно соглашается. Возвращаемся к Братству, они готовят срочную атаку на очиститель, потому что нельзя ждать ни минуты, хотя мы точно знаем, что полковник просто хочет его включить и не собирается травить воду. Вместе с роботом мы штурмуем очиститель и убиваем сотни людей за право нажать кнопку запуска первыми. Анклав следует заветам бати и саботирует очиститель ещё сильнее лишь бы он не попал в чужие руки, потому что это очень плохо, хоть мы и не знаем чем именно. Это превращает сооружение для очистки воды в нечто уровня ядерной бомбы или даже хуже. И чтобы избежать взрыва неисправного устройства мы, разумеется, должны его немедленно включить, потому что это его исправит. Что мы и делаем. Вводим код, очиститель включается и очищает воды, главгерой или его подружка-шлюха умирает, конец.
>>26668894 Анклав хотел вайпнуть все у чего человеческое днк или хотя части его, план был говно, это убило бы только гулей, людей, супер мьютов и кентавров, всякая йоба типа флоатеров и когтей смерти никуда не делась бы
>>26671084 Они хотели его запустить замешав туда штам ФЭВ что хотели использовать для вайпа в двойке, по крайней мере это был план президента, отем хотел использовать очиститель как рычаг контроля над бичами, батя хотел воды всем и что бы никто не ушел обиженным
>>26671113 >по крайней мере это был план президента Остальные анклавовцы в рот ебали этот план и самого президента, поэтому Эден и обращается к лоун вандереру за помощью. >батя хотел воды всем и что бы никто не ушел обиженным Батя хотел напоить чистой водой всех рейдеров Столичной Пустоши. То-то он спокойно ходил через их территории в волт-сьюте с 10мм пистолетом. А мне приходилось прорываться за ним с боями. Этот пидор хоть бы своих попросил братух-рейдеров, чтобы сынулю тоже не трогали.
>>26671199 Рейдеры>супермутанты, если с ппервыми еще можно договорится то мутантам на чистоту воды похуй. Если анклав так хотел очиститель запустить хуйли они не чесались пока джеймс в убежище ебланил?
>>26671244 >если с ппервыми еще можно договорится то мутантам на чистоту воды похуй Я знаю что мутантам похуй, я просто не могу больше нихуя придумать - ДЛЯ КОГО же Джеймс хотел очистить воду. Для одинокого бомжа у ворот Ривет-Сити? Сам город существует десятки лет и никто внутри даже не заикается про хуёвую воду. В Мегатонне такая же хня. А на берегах реки живут только мутанты и рейдеры. >Если анклав так хотел очиститель запустить хуйли они не чесались пока джеймс в убежище ебланил? Может у них нет спецов уровня Джеймса и они ждали когда он вернётся и всё доделает. А может просто сценарий писали дауны?
>>26671328 > ДЛЯ КОГО же Джеймс хотел очистить воду Справедливости ради стоит упомянуть, что Потомак после Вашингтона еще так нихерово по пустошам течет, так что можно отмазаться тем, что делалось это для бОльшей территории. Но это никак не оправдывает дизайнеров, которые не удосужились показать проблему с водой в том регионе, который нам доступен.
>>26668002 Не, нихуя Хабологи хохлобоги лел теперь просто кучка сектантов, которые облучат тебя за твои же деньги и полетят на Марс на игрушечной ракетке.
>>26671363 >Справедливости ради стоит упомянуть, что Потомак после Вашингтона еще так нихерово по пустошам течет Зная беседкодизайнеров, я бы предположил что ниже по течению, живут ещё миллионы рейдеров и мутантов. Возможно ещё десятка два вампиров и полтора сеттлера.
>>26671417 Если бы он спиздил из 101 ГЕКК - это объяснило бы, почему смотритель ебанулся, перехуярил пол убежища и пытался лично убить, выебать и сожрать труп лоун вандерера. А может и спиздил, просто нам об этом не сказали
>>26671470 Он только инфу о других убежищах слил с пеки смотрителя, но так то да, просер чемодана был бы годной мотивацией,да и нахуй чемодан был нужен в 87 где один хуй всех жителей на опыты пустить собирались
>>26671503 Бля, а это было бы так логично и замечательно дополнило бы личность Джеймса. Работа на рейдеров->проникновение в волт под прикрытием ребёнка, чтобы спиздить ГЕКК для проэкта> бегство с ГЕККОМ в зубах и оставление ребёнка в опасном волте> отправление сына на самоубийственные задания> уничтожение проекта, чтобы очистителем не завладел конкурент. Бля, игра была бы в разы охуеннее, я бы даже сюжетку прошёл.
>>26671581 Я порой не понимаю чем руководствовались дизайнеры и сценаристы Беседки. Многие события и места можно было описать гораздо логичнее изменив или добавив некоторые ключевые элементы. Я даже накатал пасту про более логичную Мегатонну.
>>26671621 В фоллачетредах часто спорят что тупее: мужики в юбках или город детей, гули на ракетах или вампиры. Говорят, что это "петросянство" и это пиздец как плохо. Но посмотрите например на подрельсу или подушки вечности - там же нет щуточек, всё подаётся с абсолютно серьёзным еблом, и сюжеты и персонажи там унылые и незапоминающиеся. Ящитаю - "петросянство" тоже имеет право на жизнь, если постараться гармонично вплести его в сюжет и сделать даже несерьёзным персонажам нормальную мотивацию и более-менее вменяемые поступки. Можно было даже Человека-муравья и Машиниста нормально написать, даже город детей. Просто надо было приложить больше усилий/фантазии, а не делать на отъебись Мегатонна кстати у тебя ничо так получилась.
Вы лучше скажите, зачем нахуй нужна обоссанная ММОРПГ-ФОЛЛАВУТ, если бы можно было бы попросить ВЕЛИКИЙ ОБСИДИАН запилить что-то типа Нью Вегаса, разве это не было бы лучше?
>>26671770 Схуяль? Там же теперь ограничение по максимальным перкам и необходимость специализации, будешь такой себе с прокачанными пистолетами, ножами и перком убежденный холостяк
>>26671862 >>26671860 Хочу отыгрывать ковбоя и не ебёт, кому нахуй вообще в беседке пришла в голову эта идея, запилить не нормальный фоллач, а эту поеботу? Они там ещё не поняли что всякая ммо-поебота уже никому не нужна? Или для них Свитки-онлине не показатель? Тупицы.
Все так негативно относятся к новой Фолаут-онлайн и отсутствию полноценных квестов. Многие просто невероятно предвзятые.
Странно, что подобное уже случалось... с ГТА. Примерно через год после выхода ГТА 5 вышла ГТА Онлайн. НО тогда никто не орал про то, что Рокстар убила серию ГТА. Изначально (судя по документалке) Ф76 это фактически мультиплеерное дополнение к Ф4. Только в отличие от Рокстар, Беседка создала совершенно новую карту и местность, ибо она действительно умеет создавать открытые миры, которые хочется исследовать и изучать!
И да, в ГТА Онлайн не было сложных сюжетов и квестов, интересных персонажей... но люди всё равно в это играли. Причём оно сыскало довольно хорошую популярность! Играть с друзьями по сетке в сеттинге песочницы-ГТА было весело! Это был совершенно новый опыт.
Я подозреваю, что Беседка с Ф76 хочет сделать нечто подобное. Там не будет сложных сюжетов и персонажей, будут только реальные игроки, которые будут развлекать себя сами... как это делали игроки в ГТА Онлайн. Беседка правильно делает, что экспериментирует с сеттингом. Да и ЛОРные не состыковки бывают... они есть фактически везде, где серия игр длится вот уже лет 20...
Тогда, где же тут отыгрыш персонажа? Он заключается в том, что важна командная работа: один человек будет заниматься крафтом снаряжения, второй будет медиком, третий будет добывать еду, четвёртый будет её готовить, пятый будет снайпером или разведчиком... И это отыгрыш с настоящими людьми, а не с заранее прописанными персонажами и диалогами! Беседка понимает, что сложные сюжеты ей не даются, поэтому это было правильным шагом поэкспериментировать и фактически убрать его. Он, ТЕС Онлайн имеет сюжет... но это сделало её настолько хорошей, как однопользовательская ТЕС? Нет. Беседка учла этот опыт и решила избавиться от сложного сюжета, полностью сконцентрировавшись на геймплее и совместном исследовании мира без NPC.
Разумеется, это Ф76 другой Фоллаут, но это не значит, что он плох! Бесезда хочет подарить игрокам новый опыт совместного исследования постапокалиптического мира Фоллаут. Да и выпустив ТЕС Онлайн Беседка также не похоронила серию Древних Свитков... он анонсировала же ТЕС6! Я думаю, что полноценный однопользовательский Фоллаут мы ещё увидим, правда, лет через семь, ибо впереди Старфилд, ТЕС6, а уже потом возможно и Ф5 займутся.
Так что, своим нытьём коммюнити Фолаут делает только хуже себе. Кто-то там говорил, что в Ф76 слишком много зелени... Беседка в своём приквеле визуально продемонстрировала выражение: "Раньше трава была зеленей...".
>>26672224 >ибо она действительно умеет создавать открытые миры, которые хочется исследовать и изучать! Тоддоподсос не палится. Исследования охуенных миров начались и закончились на морровинде. А дальше ехал "модеры пофиксят" на "потом обмажешь модами".
>>26669554 Обожаю общаться с дебилами. Ну, начнем. >ИИ без мозгов Не помню такого. Воевал, строил федерации, во время войны рейдил станции далеко за линией фронта. Избегал сражения и навязывал его в зависимости от соотношения сил. >битвы по принципу кто больше цифр завез Это при релизе-то? Когда модификации превращали корветы в имбы, выносящие вдвое первосходящий флот? Как обычно, туповатый игрок не разобрался в системе и клепал флоты по стандартному шаблону. >отсутствие нормального контроля своей империи Ну, что-то в этом роде. Экономика, внутренние дела и развитие были упрощены до максимума. Тут на любителя. >взаимодействие с другими сводится к двум вариантам У тебя мозговой слизень? В хрестоматийном Мастерс оф Орион и Спэйс Эмпайрс 5 окошечки дипломатии минимально отличаются от Стелларисовых. Что за 2 варианта? Война и Мир? Ну ты совсем даун, да? >игра просто останавливается в мид-гейме После исследования всех технологий играть становится скучновато, но если после кризиса остались мощные конфедерации или павшие - энд-гейм тоже заставлял попотеть. >При сравнении с другими подобными стратегиями, в которых уже всё это есть Какими? Стелларис не сильно отличался от релизных версий других игр подобного жанра.
Пока что с твоей стороны я вижу только вскукареки зажравшегося неосилятора.
>>26672451 Гта трэшак для американского быдла и быдла знакомого с американскими реалиями. Обоссанский йуморок уровня камеди, гыгы, ссанаявода, гыгы пиздокофе в комплекте.
Пытаюсь сделать мод на первый фолач с модом FIXT. Выпилил Фолловеров. Почему-то в диалоге с Николь не было тех удобных переменных, поэтому мне пришлось просто взять и вырезать боевых Фолловеров. Всё равно они бесполезны в бою. Убрал проверку на пол из диалога с лучшей девочкой в Хабе. Теперь подкатить можно любым персонажем. Вместо этого добавил проверку на пол ПОСЛЕ подката. Если играть тянкой, то также будет проверка на броню, она работает, я проверял. Но игра тупа крашится после тёмного экрана. У мужского ГГ таких проблем нет. Непонятно. Неясно...
>>26672285 >Не помню такого Это не значит, что он был хорош. Многотысячные флоты противника, подступающие к твоему родному миру, кайтились парой кораблей, поочередно атакующих пограничные колонии этого самого противника. В итоге целый флот разворачивался и улетал "спасать" свои владения. ИИ собственных кораблей также убог. Научные корабли не догадываются исследовать разные планеты в своей системе, а механики помощи в игре нет. >Как обычно, туповатый игрок не разобрался в системе и клепал флоты по стандартному шаблону Хорошо, может я и не разобрался в имбобилдах, а клепал их в соответствии с описанием и логикой. Но тут уже всплывает проблема с отсутствием какого-либо баланса. >Что за 2 варианта? Война и Мир? Ну ты совсем даун, да? Грубо говоря да. Где шпионаж и подрывная деятельность? Где заключение нормальных торговых договоров? Где, в конце концов, внутренние конфликты? Где всё это? >После исследования всех технологий играть становится скучновато, но если после кризиса остались мощные конфедерации или павшие - энд-гейм тоже заставлял попотеть. Скучновато становиться играть после того, как все империи неплохо обосновались, и до того, как начнутся кризисы со вторжениями и т.п. Да вот только эта скучная часть занимает 60+% партии. Дипломатия и контроль своей империи выполнены на отъебись и не интересны. Войны бессмысленны и также быстро надоедают, т.к. в них нет разнообразия и из-за уебанской системы целей. В итоге большую часть времени в игре ничего не происходит и тебе нечем заниматься. Крута сделоли. >Какими? Стелларис не сильно отличался от релизных версий других игр подобного жанра. Я говорю о том "экспириенсе", который я получил на релизе и сравниваю с тем, что на тот момент уже было на рынке.
>>26672635 Ну, как ты описываешь, да, игра выглядит не особо презентабельно. Другой вопрос, что мой экспириенс кардинально отличался от твоего (в частности, мидгейм представлял собой ад и израиль), а упомянутые дипломатические функции меня не особо корежат (кроме гражданки, которую позже запилили, хоть и криво). Может, тебе просто не повезло с партией. Добра.
>>26672603 Всё, я разобрался. Проблема была не в женском ГГ, а в том что я добавил ей разные виды брони в инвентарь, и видимо редактор сейвов сломал мне сейв. Я ещё на один шаг ближе к созданию идеального первого фолача.
В шелтер играет кто-нибудь. Я тут всегда думал, что это какая-то хуета и карточная игра типа хартстоуна, чисто фансервис, но, вдруг я наиграл там уже 70 часов. И мне всё ещё интересно.
>>26674089 там эдгейм ничо, достаточно быстро выбиваешь все рецепты и остается тупо тренировать убер солдат и крафтить шмот, но так да, достаточно интересно первое время
>>26673896 Хотел добавить кожаную куртку с двумя рукавами, не нашёл файлов .frm из двухи в открытом доступе. Сделал свой .bmp, чтобы конвертировать его в .frm. Не нашёл ни одного нормального конвертера. Так и умирает последняя надежда российского фолаут-моддинга.
>>26674496 Да заебали вы, это обычный перекрёстный пиар. Известные люди крутят рядом с другими известными людьми чтоб обменяться аудиторией. Ничего личного.
Почему я все время проебываюсь с билдами в фоллычах и в финале все скатываю в убер бойца с плазмаганом о котором ни что не говорит что изначально это был дипломат или вор. Создал в первой части рукопашника, потом оказалось что дальше шейди сэндс он нахуй не нужен с кастетиком в 5 урона и переделываешь в стрелка чтобы хоть как то проходить квесты Дерека и прочие. Сейчас в двойке сделал харизматического милишника и обосрался сделав его с силой и восприятием по 3. Теперь с 108% холодным оружием он не может поднять даже монтировку а стреляет он только на слух. Зато в азартные игры выигрывает через раз и разводит тянок на секс
>>26674713 Какая разница сколько у него денег, если он комплексующий карлан, который врет о своем росте, носит обувь на платформах и встает на носочки во время фотографирования? Он мог бы сломать себе ноги и увеличить рост, но вместо этого продолжает позориться.
>>26663616 Твоя логика поломана, запилить нормальный дебаг еще легче если работает постоянно одна и та же комманда и движок используется для одних и тех же механик.
>>26674864 Рукопашник нормально играется в обеих частях, нужно просто потерпеть до получения суперкастета и перка на криты каждый удар. Какие-то проблемы у меня возникали только при зачистке фермы недалеко от Хаба.
>>26674871 >комплексующий карлан С точки зрения проецирующего малолетнего долбоёба — несомненно. А на деле это легенда индустрии и долларовый миллионер.
>>26674973 Рукопашника и милишника супермутант с миниганом/огнеметом с одного выстрела убивает. Еще роботы в свечении быстро выносят парой выстрелов. Когти смерти в ЛА толпой зажать могут. Ближним бойцом можно пройти но пропустив некоторые квесты и пройти игру не полностью
>>26675165 Зачем ты суёшься к мутантам без павер армора? Зачем ты оставляешь роботов включёнными? Почему ты не раздаёшь криты по глазам в дескло? Зачем ты пропускаешь квесты, которые легко проходятся?
>>26675265 А что обсуждать? Подобие раста на основе 4? Подпивасам с друзьяшьками несомненно зайдет, на пару недель. Стоит понимать, что это всего лишь попытка выжать еще бабла с 4, прикрутив к ней онлайн. Так что уходим в спячку лет на 7.
>>26674864 Я, конечно, люблю классику, но наконец-то в четверке убрали эту уебанскую подтяжку на губе. Что это такое вообще? Особенно нелепо это выглядело в трешке и Вегасе — толпы абсолютно одинаковых клонов, будто их за эту подтяжку в чаны с ФЭВ окунали, и она намертво приросла.
>>26674089 я играл на тилибоне, пока тилибон не умер скачивал сразу ломанную версию с 999 ланчбоксами 999 бутылочками и бесконечными робопомошниками Считаю что игра говно так как нельзя заранее обозначить на сколько часов в пустошь чухана отправляешь - допустим отправил уберраскаченного и он не подох а ты неделю не играл - так он неделю возвращаться будет лол.
>>26675300 А что мы обсуждали раньше? Помнишь, как в тред набежали сотни вегасодетей на хайпе, и вегасогоспода принялись тролить их, доказывая с фактами что трёшка - лучшая игра в серии?
>>26675165 >Рукопашника и милишника супермутант с миниганом/огнеметом с одного выстрела убивает А стрелка с двух? Просто выманивай их за угол и бей в голову кастетом. >Когти смерти в ЛА толпой зажать могут Сник качай милишнику, дурачок. >Еще роботы в свечении быстро выносят парой выстрелов Они же выключены, когда ты заходишь. > Ближним бойцом можно пройти но пропустив некоторые квесты и пройти игру не полностью Охуительные истории.
>>26675592 Извини, я не олдфаг. Вкатился в тред недавно, и надо же было так повезти, что тут же вышло онлайн говно в моей любимой игровой серии. Придется видимо обратно выкатываться.
>>26676257 Да похуй, я на старом дизайне с отключенным кастомным говном сижу, все паблики для меня одинаковые, ибо пошли нахуй хуебки со своими шапками на полстраницы.
Но кстати фана у них там в тексте наверное больше чем будет в игре. Уже куча тем про то кто как играть будет. Кто-то будет случайного незнакомца отыгрывать и помогать новичкам, кто-то набросал несколько случайных встреч. И наверное ничего из этого в игре не получится сделать лол. Там наверное даже микрофона не будет, всё взаимодействие будет через анимации с эмоциями и стрельбой.
Нашёл в ресторейшен проджекте к ф2 женщину-китаянку-шипонку-милишницу-спутницу, пробывшей в криогенной камере с 2k77 года, перед этим вспоровшей животы скальпелем двоим военным, обладающая "прекрасными глазами с гетерохромией", один из которых - имплант с убитого ей человека. Десять из десяти, мурашки на кончиках пальцев!
В сосничестве играл в первый фоллаут. Сейчас разом накатил 3, ньювегас и 4. Ньювегас дропнул почти сразу ибо не нравится сеттинг, 3 более-менее, 4 зашел больше всего (ну кроме системы диалогов). Кто я по масти?
>>26676768 Ну, вообще-то да. Это же фоллаут. Тут от радиации третьи руки вырастают. Но ещё важнее что в ф3+ радиация как сиситема вписана в геймплей, а в старых - нет, такой важный для ядерного постапокалипсиса фактор болтается где-то сбоку.
>>26676777 В двушке палец лишний отрастает если по радиоактивной жиже без сапог бегать. А так - Тодд переосмыслил концепцию фоллачей чтобы было радиация, ретрофутуризм во все поля, атомные взрывы, атом, атом, АТОМ, даже религия есть. Оригинальные фоллачи были про возрождение, что очень успешно подгадали надмозги из фаргуса.
>>26676786 >В двушке палец лишний отрастает если по радиоактивной жиже без сапог бегать. Опять, не игровая механика, а чистый паззл. Очень интересно. >Тодд переосмыслил концепцию фоллачей чтобы было радиация, ретрофутуризм во все поля, атомные взрывы, Ой, заебали, всё это было ещё в планах на первый фоллот, просто сделали как смогли, а не руками одной из крупнейших студий в геймдеве. Любое интерью по ф1/2 почитай.
>>26676777 > а в старых - нет Чего это она не вписана? Там даже статы понижаются когда лучевая болезнь прогрессирует, а ещё такие-то описания как с тебя слазит кожа и ты блюёшь кровью. Cпецом бегал голым по токсичной свалке, чтобы потом читать как я медленно умираю. Правда в старых фолах мало радиоактивных локаций, зато в двухе дохуя радиации получаешь от врагов (заебался рад-эвей жрать после кентавров/флоатеров/гекконов)
Когда мне было 30 лет, и я ходил на дежурство бун всё время как-бы невзначай крутился возле динозавра, и всё спрашивал, что ты там шумишь, почему тебя слышно? первый раз я не ответил, так он начал ломиться в дверь, и орать, что ты там шебуршишь, что с тобой? начал материться, и говорить, что вообще дверь с петель снимет, алсо, бун ругался, если я стреляю и не добиваю, причём не просто вконце стрельбы, а непосредственно после попадания по врагу, мотивировал это тем, что выживают, и сам потом мне говорил: вот я выстрелю и добью, и ты так делай! однажды я в дежурство заступил, и слышу, бун где-то у двери встал в отдалении, ну я винтовку положил, и на пол накарачики присел, а там щель очень широкая снизу у двери, ну я в щель и смотрю, а там Бун на карачиках сидит и в щель смотрит, и мне говорит: ты чё? ебанутый? чё ты там делаешь? бун кстати всё время какие-то травы пьёт, чтобы справиться с ПТСР, плачет по 5 раз в день, а потом говорит, что жизнь говно, и ещё пердит он. пиздец короче! реальная история. я не Хан
>>26676799 Наш Курьер ебашит вообще адовые перевороты. Ну такой вот примерно рецепт усредненный, потому что вариаций масса. Берется Йес-Мен, он не уничтожается, уничтожать - это не про нашего Курьера. Он берет Йес-Мена, устанавливает его в мейнфрейм Лаки 38 и начинает собирать фракции. Собирает огромное количество Бомбистов, Королей, семей Стрипа и Последователей Апокалипсиса БРАТСТВО! для технологий, Анклав сверху. Все это собирается до битвы на дамбе. После ожидают, пока Курьер пройдёт все DLC. Потом Курьер всё это собирает и хуярит на дамбу пиздить Лания. При этом пиздит по броне шкрябая по ней мачете. Пиздит и приговаривает полушепотом ух бля. При этом у него на лбу аж пот выступает. Любезно мне иногда предлагает ударить, но я отказываюсь. Надо ли говорить о том какой дичайший хаос потом? Анархия такая, что Черти к стенам Вестсайда приклеиваются.
> Правда в старых фолах мало радиоактивных локаций, Ну вот это и оно, с радиацией ты практически не встречаешься. Плюс система защиты от неё сбалансирована никак. >>26676803 Из гаусса/бозара/виндикатора, как и всех остальных.
>>26676809 >Ну вот это и оно, с радиацией ты практически не встречаешься. Плюс система защиты от неё сбалансирована никак Тут Блэк Айл соснул, согласен, но в Неваде и Рессурекшене допилили.
>>26675456 Разрабам показалось забавным сделать эти губные подтяжки. Давным давно анон даже цитату кидал, где говорилось, что мол это для прикола сделали.
Поясните мне за личный квест валентайна. Что там вообще происходит? Нет, я понимаю кто такой эдди винтерс и его взаимоотношения с личностью детектива, но я не понимаю смысла всех этих кассет. Значит эдди написал 10 сообщений разной тематики 10 разным людям, в каждом из них есть одна цифра кода в убежище и все десять попали к полицейским? А ЗАЧЕМ ВСЁ ЭТО?
Блядь, пацаны, шо за хуйня? Сходил в 15 волт, пришёл в шейди сенс, а там Арадеш furious и не хочет со мной разговаривать. Пришлось перебить весь город. Ну думаю ладно, буду школоивелом, пошёл к рейдерам, которые чуть ниже. Так и там меня не рады видеть, говорят, как это я посмел ещё раз явиться к ним, хотя я с ними ни разу не сталкивался ещё. Что я сделал не так?
Накатил четверку после годового перерыва. А там все реплики персонажей в мире имеют фон. А я уже и не помню какой мод это делал, и делал ли он это год назад вообще.
>>26677712 Инб4 унылое село за забором у реки. Вот это "логичное" поселение. А мегатонна - запоминающееся, уникальное, мгновенно передающее свою идею и работающее на игрока гемплейно.
Но специалисты по реальности (т.е. всему сущему, в этом мире и во всех вымышленных) с сосача резко и чётко пояснят задрипанному миллионеру с декадами опыта успешной работы в геймдеве что так нельзя! НЕ ЛО ГИ ЧНО!
>>26677924 Не упоминает, где ты там увидел слова "children of atom" Это просто гули греющиеся рядом с радиоактивной бомбой, им норм. Это не дауны-аутисты которые люди которым радиация вредна.
>>26677896 Нет, это просто пример того, как "логичное поселение" должно выглядеть. Я тебе больше скажу, если ты про тот город уженедетей, то про него я не помню нихуя. Ну домики, ну вроде бы одна улочка. А мегатонну помню. Уверен что оно у всхе так. Ну и кто тут дурак?
>>26677736 Тодд вполне мог в логичные поселения которые при этом запоминаются. Тут же ленивое петросянство, будто даже не пытались логическое обоснование, просто гиммик ради гиммика.
>>26677986 Это какие? Гнаар Мок? Нихуя я не помню про Гнаар Мок кроме названия. И про Хла Оуд тоже. До облы-ф3 тодд тоже любил лепить унылые "логичные" хутора из стандартных ассетов, и толку с них было минимум, все всё равно помнили Альдрун. Конечно города в той же обле и скайриме имеют уникальную архитектуру и стиль не выходя за рамки средневекового города в миниатюре, но я сомневаюсь что тут много кто запомнил чем Анвил отличается от Чейдинхолла. А мегатонну запомнили сразу и навсегда. Или тот город на эстакаде, с вампирским квестом (хотя из него в четвёрке понаделали кучу ганнерских аванпостов, да).
Тут гиммик не ради гиммика, а ради эффекта. И он работает.
>>26675265 >Почему сейчас не так? Просто тодд нассал в клюв абсолютно всем петушкам, кроме тех кому похуй (а их итт кажись 0,5 - 2,5), и ждунам нового "нового вегаса", и своим собственным говначерам, и любителям вселенной, ну им он еще в трешке нассал ретропахомофутуристичной урины.
>>26678053 >Тут гиммик не ради гиммика, а ради эффекта. И он работает. Говно же. Локации должны запоминаться интересными персонажами, квестами, а не ХЫХЫ ГОРОД ВОКРУГ БОМБЫ, КРУТЬ!
>>26678260 Чушь. Квесты и персонажи заставляют запоминать квесты и персонажи. Можно помнить маркуса, но что брокен хиллс, что джейкобстаун - полны уныния как города. "Да, тот городок, где происходит обязательный лавкрафтовский тоддоквест облы!" Что ты помнишь про городок? Ничего. А квест - вполне вероятно, там ещё лошадь была и няшную аргонианочку спасать. А маниакально-депрессивный город СИ вспоминается сразу. Хотя ты вполне можешь быть слишком йун для облы. Вот жеж блядь, дожил до 2018 Кроме того на восприятие квестов и персонажей уходят десятки минут, а то и часы. На восприятие визуальной и пространственной композиции города, на его контекст и гиммик - мгновения. И вообще, если тебе нечего сказать кроме "персонажей и квестов", хуле ты делаешь в нашем таком многогранном медиуме реквестирую красивый и короткий перевод термина, пиши книги.
>>26678346 >На восприятие визуальной и пространственной композиции города, на его контекст и гиммик - мгновения. Да, поэтому при первом заходе в Мегатонну я понял, что такое нелогичное говно будет по всей игре, хотя в целом трёшка неплоха.
>>26678419 >Если тебя в фоллаут занесло за твёрдым сайфаем и реализмом А к чему крайности-то? Достаточно хотя бы чтобы люди, населяющие мир, просто не были даунами.
>>26677712 Короче, выходим мы из убежища и попадаем в Мегатонну Дыру. Город в кратере посреди пустоши. Узнаем, что когда-то (пару-тройку поколений назад) первые жители обнаружили эту дыру и сочли за хорошее место для поселения, поскольку на дне сочится грунтовая вода и он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. В городе есть generic_name секта, спокойно поклоняющаяся Богу/Аллаху/Макаронному_монстру. Кроме этого стандартный шериф, мутные типы и жители. Также с городом грызется generic_name1 банда рейдеров. Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании). Секта твердит, мол кара и нужно молиться и т.п. Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит. Путем расспрашивания/поиска труб доходишь до основного резервуара и системы сбора воды, находящихся на нижних уровнях города, которые заняты складами и подобными техническими сооружениями. Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство, которое сам/с помощью других/Пиб-Боем идентифицируешь как ядерную боеголовку в не очень стабильном состоянии. Тут ты опционально рассказываешь заинтересованным сторонам о находке, но мы опишем ситуацию, когда ты говоришь всем. Фанатики мгновенно подхватывают бомбу как идол своего божества и организуют храм на нижних уровнях, а тебя выставляют в качестве Мессии. Шериф и жители обеспокоены и думают о переселении. Тебе, как подкованному выходцу из убежища, предлагают ее разоружить и убрать оттуда. В то же время мутные типы в городе намекают на то, что банде было-бы выгодно избавиться от города (может им патрули мешают грабить мелкие поселения рядом и т.п.), а лучше от жителей в нем, чтобы его занять. Также опционально накидываем еще заинтересованных сторон. В итоге есть ВЫБОР: 1) Оставить бомбу на месте и уговорить жителей остаться с помощью секты и аргументов о безопасности (+ плюшки от секты). 2) Вынести бомбу из города, тем самым заставив секту уйти в новую локацию вместе с бомбой (+ плюшки от города). 3) Уговорить жителей переселиться, тем самым оставив рейдерам город (секта остается опционально) (+ плюшки от банды). 4) ВЗОРВАТЬ КАК ШКОЛОИВЭЛ ВСЁ К ХЕРАМ, заслужив некоторое уважение рейдеров (- к твоему IQ). В каждом из этих вариантов бомба опционально остается рабочей для БАБАХА. И это только поверхностные наброски. Можно очень много городских сайдквестов на всё это завязать (со сломанными судьбами, постапок смехуечками и т.п.).
>>26678476 >на дне сочится грунтовая вода К - Колодец. Есть такая штука. От неё пышногрудые доярки носят вёдра на коромысле. >он удобен для защиты от ветров пустоши и рейдеров. Да, самая обороняемая позиция в мире - унитаз. Миллионы микробов наносят ответный удар туалетному утёнку прямо по щщам. Снести Кремль с боровицкого холма, перестроить внизу ущелья, чтоб каждый мог свесить жопу - и прямо на красную звезду. Зато не дует. Хот нет, дует, в масштабах города это бессмысленно. >Вот только практически все в городе часто болеют, особенно дети (никто этого, понятное дело, не заметил при основании) ПОНЯТНОЕ ДЕЛО! Господа, ну чего же вы. Двести лет живём, никто не заметил что вода-то отравленная. А мы целый город ради этой воды построили. >Шныряя по городу и расспрашивая людей ты, в конце концов, понимаешь, что вода в резервуарах города фонит Расследование века, блядь. Особенно для мужика со счётчиком гейгера в пип-бое. Джон Сноу (не, не тот, из начала девятнадцатого века) отдхывает. >Полазив по нижним уровням и немного подкопав ты обнаруживаешь, собственно, фонящее устройство Так у нас воронка от чего. От бомбы или сама образовалась, а потом кто-то в самом низу прикопал бомбу? Непонятно! Нет прямой связи, бомба просто оказалась постфактум тамоньки.
Дальше мне остоебенило читать эту хуйню, так что подытожим. Ты взял очень простой для восприятия и китчевый концепт поселения (город в воронке от ядерной бомбы, нна нахуй!) и налил в него гигалитр wodы чтоб "обосновать". Получилось по меньшей мере неубедительно, и уж точно размазано. Ты насочинял хуйни на постном масле в качестве квеста, разорвал его прямую и очевидную связь с сутью поселения, наворотил в нём кучу громадных проёбов, зато сделал шоб объёмно и вариативно, как сам Авеллоний написал! Из тебя получился бы отличный начинающий разработчик "русского фоллаута", по сути то же для райтинга, чем является Кирилл (да, тот) для геймдизайна. Ты писал бы эту муть, писал бы, забрасывал бы всё на стадии "наброска" чтоб перейти к новой, такой клёвой идее, писал бы ещё, а потом бы у тебя отказали почки и поделом. А всё потому что ты не можешь воспринимать мир просто и хочешь всем доказать что ты такой умный и сложный, не то что эти заслуженные профессионалы индустрии.
Почему житель убежища, вооружённый слабым пистолетиком, смог в одиночку выпилить всех скорпионов в пещере, а дебилы из деревни, у которых есть винтовка и пистолет, не смогли? Почему они не догадались принести доктору хвосты убитых радскорпионов? Они ведь наверняка убивали скорпионов, когда те набегали на их браминов.
>>26678613 >К - Колодец. Есть такая штука. Только вот в 3-ке их нигде и не сыщешь, из чего мы заключаем, что люди не знают/не умеют их строить. Так что внезапная находка источника чистой воды на пустошах вполне себе событие. >Да, самая обороняемая позиция в мире - унитаз Ну это не моя идея, а Тодда. Я просто пересказал. >Двести лет живём, никто не заметил что вода-то отравленная. Жопочтец. "пару-тройку поколений назад" >Расследование века, блядь. Я утрировал. "это только поверхностные наброски" >Так у нас воронка от чего. От бомбы или сама образовалась, а потом кто-то в самом низу прикопал бомбу? Если подумать, то становится понятно, что бомба упала во время войны и была занесена грязью и илом за 100+ лет. Ты прочитал часть текста по диагонали с заранее негативным настроем, из-за чего некоторые моменты пропустил мимо или надумал. Тем более рассматривать этот концепт нужно в сравнении с поделием Тодда, поскольку изначальной моей задачей было переписывание города во что-то более логичное.
>>26678895 >бомба упала во время войны и была занесена грязью и илом за 100+ лет Ты ту воронку видел? Не от всяких взрывов такие бывают, а тут просто кусок чугуния с неба упал.
>>26678912 Я в курсе. Опять же повторюсь: изначальной моей задачей было переписывание города во что-то более логичное. Вопросы про сам концепт нужно задавать лично Тодду.
>>26678895 >из чего мы заключаем Из чего мы заключаем, что разработчик не посчитал целесообразным их впилить в игру. Колодцы не играют значимой роли ни в чём, что должно было бы занять игрока. Игра это представление, театр, а ты из царапин на фанере декораций делаешь далеко (и не очень-то прямо) идущие выводы. >Ну это не моя идея, а Тодда. Тодд не пытался это подать на серьёзных щщах, "обосновать" и потом с тобой сраться на сосаче. У тодда другие цели. И эти цели делают ему миллоны. >Жопочтец. "пару-тройку поколений назад" Бляблябля :(((( Ну вот ты и меня подловил! А ещё из того что доярки пышногрудые можно сделать какие-то выводы о браминьем молоке. Возможно это как-то связано и с производством винта, ведь механизм аналогичен! А с винтом связаны скандалы про "довоенный винт", который можно найти в запечатанных контейнерах. Истина где-то рядом! А может я просто для красного словца спизданул, и это вполне хорошо читалось. > "это только поверхностные наброски" Оправдан! Нет.
>из-за чего некоторые моменты пропустил мимо или надумал Ничего ценного я не пропустил. И ты привыкай, я читаю твою стену чисто от нехуй делать и побаловаться, а другим она и вовсе будет не нужна, ведь основное впечатление о себе ты уже произвёл - зануда-пустослов с комплексами. >Тем более рассматривать этот концепт нужно в сравнении с поделием Тодда У тодда лучше. Потому что тодд знает что делает (ну или его профессионалы в студии) и работает на результат, а ты из мутного "идеала". Вуппиди-ду.
>>26678912 >Не от всяких взрывов такие бывают, а тут просто кусок чугуния с неба упал. Да конечно воронка это бред собачий, господи. Если задуматься. Но задумываться не нужно. Важен изначальный эффект. Тодд подзывает левелдизайнера и задаёт ему простой вопрос: чем будет первый город, который мои игроки увидят в моей постапокалиптической игре в первые 20 минут? И дизайнер ему отвечает коротким и убойным питчем в одно предложение "город из металлолома в воронке с ядерной бомбой в центре!". Потому что он хороший дизайнер. Если бы он начал мямлить и пытаться объяснить как там образовалась эта воронка, почему в ней живут люди и что как работает, тодд бы аристократично перебал бы ему по лицу тыльной стороной ладони и переназначил бы его на уборку после кооперативов. Потому что это не питч, это говно и как начальное средство чтоб заинтересовать игрока оно не годится. Потом уже немногочисленным любителям почитать кодексы можно рассовать жижицу по терминалам, рассказать про сомнительные укрепления и сомнительную помощь культистов. Но в первые пять минут работает основная идея, и если она не пройдёт, то всё остальное не нужно совершенно.
>>26679057 >Тодд не пытался это подать на серьёзных щщах, "обосновать" Мда, хех. Поиграл бы ты хоть в 3-ку перед тем как что-то писать. А ведь там есть целая история создания города. К тому же довольно серьезная, но при этом ,конечно же, полная глупостей. >ведь основное впечатление о себе ты уже произвёл - зануда-пустослов с комплексами. Приятно познакомиться. Ну что же, балуйся. Только вот не нужно ничего перевирать. >У тодда лучше. Потому что тодд знает что делает (ну или его профессионалы в студии) и работает на результат, а ты из мутного "идеала". Вуппиди-ду. Я и не посягал на твою симпатию или симпатию инвесторов. Тебе веселее с Тоддом, мне - нет. У каждого свои вкусы.
>>26679240 Никогда в тройку не играл. Что это вообще за игра? Гоночки да, там ещё можно куклу-водителя из лобового стекла выбрасывать, да? Про жижу для любителей бессмысленной информации и фальшивой глубины я уже написал. Про приоритеты тоже. Так что повторяться не буду. >Приятно познакомиться Аняня, говоришь на меня, переводишь на себя! Как я тебя, а? >Тебе веселее с Тоддом, мне - нет. О, а вот тут ещё одна смешная ошибка. Тебе тоже веселее с тоддом. Иначе бы ты тут не сидел и не обсуждал бы тоддогородок. Потому что тебя он тоже впечатлил, пусть и пониже спины. Колёса крутятся, байты тикают, это просто работает. Как мамкины специалисты в геймдеве собираются разбираться в других, если они не разбираются в себе?
Тут мне надоело, так что давай, закатывайте глубокомысленный срач о обоснованиях чего-либо ещё в фоллоте, и чтоб все при этом блистали эрудицией восьмиклассника как кошачья жопа. А то тодд и не знает что космическая станция не может упасть целиком или что в ф76 не должно быть супермутантов.
>>26679355 >Про жижу для любителей бессмысленной информации и фальшивой глубины я уже написал. Про приоритеты тоже. Так что повторяться не буду. В таком случае странно получается, т.к. в 3-ке графомании побольше будет, нежели в НВ, в котором "наворотил в нём кучу громадных проёбов, зато сделал шоб объёмно и вариативно, как сам Авеллоний написал" >О, а вот тут ещё одна смешная ошибка. Тебе тоже веселее с тоддом. Потому что тебя он тоже впечатлил, пусть и пониже спины. Не нужно додумывать что-то за меня. Раздражение от повсеместных глупостей в процессе игры для меня не является весельем. Мне весело Тодда обсуждать, но не играть в его поделия. Весело и интересно стараться придумать логичное объяснение всему, что происходит, а не читать и выслушивать бредовые обоснования от Тодда. >Тут мне надоело Хорошо. До встречи.
Чтобы добавить иконку новому предмету, нужен .frm файл. Чтобы сделать .frm файл, нужен .bmp. Чтобы .bmp нормально сконвертировался, нужна другая палитра. Чтобы получить нормальные цвета, нужно... Какой хуесос всё это придумал, не понимаю?
>>26680385 >>26680390 Да откуда я знал что только в руте НКР можно спасти братство, я до последнего надеялся что им удастся сохранить жизнь, но пидорские обсидиан забыли что они делают ролеплеинг гейм и насрали мне в штаны
>>26680459 все логично, хаусу нахуй не уперлись технологически подкованные рейдеры на пути к его городу, пройди за йес мена сохранив братков и поймешь почему братки не нужны
>>26680459 А за лигивон надо братух выпиливать? Если да, то все равно половина концовок оставляет их в живых, если нет, то вообще только одна из 4 требует их смерти.
>>26649654 (OP) >Инфантильная хуйня от долбоебов >Двухсот летние скелеты на улицах на поверхности земли >Не разграбленные магазины в 50 метрах от крупного города >Количество рейдеров превышает количество цивилов, но при этом на пустошах все равно существуют поселения детей/вырожденцев с "выборами"/канибалов косплеющих довоенную семью хз откуда узнав как она выглядила. >Город построенный вокруг бомбы >Город детей >Башня бохачей >Батя хочет отчистить воду, но потребность в ней испытывают только 1,5 бомжа сидящих возле городов. >ПУСТОЙ ПИЗДЕЖ ВРЕТИ БЕСЕДКОФОЛАЧИ ВКУСНА ЭТО ВСЕ УТИНАЯ ПРОПАГАНДА
>>26680021 Скачал двуху с торрента, установил, распаковал все .frm, скопировал нужный мне, открыл. Всё работает. Я человек XXI века, а не сутулый даун, который сидел и программировал всю эту хуйню с .frm и .pal файлами. Жаль только что у пистолета нет звука выстрела. В редакторе есть, а в игре нет. Думаю, чем его заменить.
Сейчас ситуация еще хуже, чем в 2015. Тогда у Тодда на руках хоть 4 была, а щас вообще ничего конкурентно способного нет. Старфилд явно не скоро выйдет. Тес мог бы составить конкуренцию киберпанку, но его они только начинают делать. Так что у беседки все печально. Зря они в этом году ставки на 76 поставили, а ведь знали, что киберпанк будет на этой е3. Ну, земля им пухом, долбоебам. Хоть бы геймплейный трейлер старфилда показали, но нет, одно говно(кроме думца).
>>26681301 Ты думаешь что, киберхрень выйдет в этом году, и не окажется говном? Ебать ты долбаеб. Дерьмака сколько раз переносили? Один раз вроде на пол года даже.
>>26681388 Поглядим. Но я сомневаюсь. Одна игра. на любителя. которая хз когда выйдет, ведь геймплей то они тоже не показали, значит у них нет еще нихуя.
>>26681428 Звучит нормально, но я уже поставил на нём крест. Теперь буду ходить с .44 револьвером из двушки.
>>26681463 Ну смотри 1. Хочу добавить в первый фолач куртку с двумя рукавами (добавил). 2. Хочу добавить игольный пистолет и иглы к нему (добавил). 3. Хочу добавить этот пистолет и иглы в инвентарь торговцам. Не нашёл скрипты, отвечающие за наполнение ящиков торговцев. 4. Револьвер .44 из двухи (добавил). 5. Хочу сделаю игру года, и на церемонии награждения, когда на меня будет смотреть весь мир, сказать что я очень благодарен Тодду Говарду тупо за то, что он есть. Он - мой личный герой и пример для подражания. 6. Хочу сделать метательные ножи не такими всратыми. Повысил им урон, снизил требования по очкам действия. Но поскольку я не умею добавлять их в инвентарь торговцам, они всё равно остались всратыми и бесполезными. 7. Хочу накопить несколько миллиардов рублей, выкупить землю в ДС и построить охуевший небоскрёб, чтобы говноделы, строящие бетонно-стеклянные хуи, завидовали мне и моему вкусу.
>>26681301 У Тодда уже в этом году выходит игра. И конкурентов ей нет. Да на старом движке и со старыми анимациями. Но уже сейчас. И конкурентов ей нет.
Фолл4 модно хейтить и есть за что. Но факт остается фактом - это отличная убивалка времени с отличным геймплеем. Если все тоже самое выйдет в онлайн обертке - это 100% успех, если не будет каких-нибудь жестких провалов типа читаков и критических глюков. Все что есть у редов - это демка, которую показали только журналистам. Сама игра - хрен его знает когда выйдет. Будем надеятся на 19 год. Но учитывая что даты нет, можно смело назвать 20. А к этому времени уже подоспеет Старфилд - РПГ нового поколения, на новом движке, с новыми возможностями и бесконечным миром. Так что на поляков я бы не ставил.
>>26681754 А как же пубг? Обычные выживачи уже давно морально устарели, сейчас в моде королевские битвы. Слоупоки из Беседки как всегда отстают от всей планеты на пару лет.
>>26681754 Ой, слишком радужно беседку описываешь. И рпг нового поколения - звучит как хуйня. Видимо вместо сюжета и диалогов строительство, вот что рпг нового поколения. Время выживалок прошло, щас баттлрояли правят. Не знаю, на что они надеются.
>Ugh! The Deathclaws are all over in the Boneyard. I'd rather not even think about them. Huge and aptly named. Объясните, зачем дауны из Адитума вообще поселились в ЛА, если там повсюду дескло?
>>26649654 (OP) Сука, ну почему дизайнеры такие тупые? Ну почему?
Силовая броня, шлем. СНИМАЕТСЯ И НАДЕВАЕТСЯ КАК ОБЫЧНАЯ КАСКА!1
Ебу дали? Его вес на шее должен держаться? И еще герметичность как достигается в районе соединения с шеей? Что, сука, за бред? Он должен частью конструкции быть и наглухо соединятся сервоприводом с остальной броней.
>>26678912 Т.е. то что кратер существовал до войны мы не рассматриваем? А бомба туда могла попасть вместе с самолётом который не дотянул из-за неисправности до аэропорта который от туда не далеко. И именно обломки последнему стали основой фортификации и дали идею разобрать аэропорт на запчасти.
>>26682629 Дикаря не рассматриваем, на то он и дикарь надеть хлам на голову.
В остальном: как она может быть не герметична если на ней шланги кислородные есть? Нахуя они? Она обязана быть герметичной чтобы пилот не вдыхал ту же пыль с содержанием радиоактивного заражения.
>>26680733 Ммм, весь округ Колумбия 3×3 км. Трёшка внезапно не игра а притензия на детальный сценарий последний атомной войны. Цирк с конями из 2д частей > цирк с конями из 3д частей. Какие ещё откровения нас ждут сегодня итт?
>>26682678 это не кислородные, там сзади два фильтра патронных, она не разрабатывалась под работу в условиях постядерного мира а что бы канадцев и китайцев расстреливать, желтые трубки что бы не потел визор
>>26682723 Даже если система не замкнутая и трубки ведут к фильтрам, значит и воздух вдыхаемый через распиратор попадать должен только через него, а значит должна быть герметичность вне респиратора, иначе в нем нет смысла.
Все равно что ты противогаз с распиратором наденешь а в районе шеи будет щель. Тогда весь смысл респиратора теряется.
>>26682773 Которые выстрелили в свое время живут до сих пор (раст, да). Но пока видимого контента и геймплея мы видим ещё меньше чем в альфе оригинального раста.
>>26682755 рапиратор только рот и нос закрывать должны, может уплотнитель шлема выполняет роль изоляции, или когда башку пихаешь туда они прижимает маску и очки к лицу
Но это как то натянуто, поскольку ебла и головы разные у всех, уплотнитель должен не пропускать при движении ебла а это как то трудновыполнимо при таком способе.
>>26682818 Да, примерно такой онлайн у 76 через год и будет, помноженный на полтора с пиками во время дополнений. они будут платными? При этом строительство в расте разнообразие раз в 5 чем в четверке.
>>26682797 Контента как раз дохуя видно, куча монстров, крафт всего, квесты и эндгейм с нюком. Все базовые элементы игры беседки сохранены, как бы у кого пердак не горел. В любом случае взлетит, если не на пеке, то на консолях.
>>26682834 это армейское оборудование, если что то не подходит это твоя проблема, но опять же если там так же как в недорогих мотоцклетных шлемах думаю разные головы не такая проблема, ну и всегда можно подшлемник от реконовской брони использовать если ты карлан, а вот если биг бой как хоган то придется делать кастомную броню
>>26682839 >лучше ничего в этом жанре нет Какой жанр, такие и игры. И ведь выпускают в нем что-то новое и интересное, но каждый раз то оптимизации не завезут, то вечная альфа и т.п. >>26682847 Такой онлайн для ПК - неплохой показатель
>>26682853 дальномер\бинокль, обычные особо не поюзаешь и учитывая какие пушки давали посанам в па без дальномера много боеприпасов тратить будешь впустую
>>26682874 жанр нормальный, просто там одни инди разрабы, а для них это очень уж большие проекты >>26682864 после флоатеров ванаминго и псевдокентавров пихать можно почти все, в тес кстати монстры достаточно ванильные всегда были, только в скуриме мутантов фалмеров добавили
>>26682905 ну в двойке особо ничего не писалось, да и задач у анклава таких не было, они же тяжелые пушки особо не используют >>26682896 по этому армия и не взяла Х1 на вооружение, им такая йоба была не нужна, ты не забывай армейский не значит лучший, это значит дешевый и легкий в обслуживании и производстве, ну конечно если речь не про немцев
>>26682961 Сотня часов это +- 4 сутки. Для офлайн игры это очень много. В игры сервисы ца играет мимимум тысячи часов, контент четверки можно раздуть на столько, но онлайн упадет в нули (относительно даже офлайн частей) в первый/е месяц/ы
>>26683000 А у беседки и не бывает по другому. Но это атмосферная хуита, такой даже в вегасе не было. Чувствуется гнет, отчаяние этого проклятого места. Смотря на 4 и 76, понимаешь что больше такого уже не увидишь.
>>26683016 Весь контент беседкоигр это зачистка пещерок, лутинг и квесты, которые служат для загона тебя в эти пещерки, повторять можно бесконечно. В онлайне этот аутизм тоже будет.
>>26682981 >они же тяжелые пушки особо не используют
Гаус не считается тяжелым? Ему так то дальность нужна. Это же идеальная снайперская винтовка. Причем с таким пробитием что даже ПА трещит.
>по этому армия и не взяла Х1 на вооружение
А ее и не могли взять, т.к. ее еще и близко не было тогда (т-51б была топовой) она разрабатывалась ПОСЛЕ войны специалистами Анклава. В 4 ебу дали будто бы ее разработали ДО.
Во второй части видно на в Гидрополисе что новички и некоторые солдаты Анклава все еще в Т51 б т.е. перевооружение не завершилось полностью. Но патрули и вся основная охрана уже в новой броне.
Кстати тот знаменитый скрин где линзы у анклавоброни синие, хотя так то они оранжевые. Было предположение что такие линзы на марк 2 - улучшенной анклаво броне которую можно взять из шкафа.
>>26682998 Это радиоактивная помойка даже по меркам пустоши. Раз сталь нужна пусть местные её и добывают, а заинтересовать их можно едой и чистой водой в обмен на ресурсы. Удерживать Питт просто незачем, только лишние расходы человеческого ресурса которые можно использовать в зачистке Вашингтона.
>>26683029 >>26683032 питсбург единственное место на восточном побережье где такая атмосфера уместна, остальные или на западном или слишком близко к чикаго, а беседка явно не хочет проебать возможность сделать игру про войны с армией калькулятора
>>26683053 Не будет игроков -> никто не будет платить за контент. Впрочем, руководству беседки виднее на чем прогорать. Чем быстрее провалится, тем быстрее палкой погонят тода старфилд до ума доводить.
Хотя если попросят не много и будут и оправдано поставлять сталь можно подкармливать их и это будет выгоднее чем держать там гарнизон и заниматься всем организационным геммороем.
>>26683061 так анклавские патрули юзают в основном гаусспистлеты, и опять же в основном тому что боеприпасы маломеста занимают. дальномеры нужны для ракетниц и прочих толстяков где тяжелые боеприпасы которыми лучше в молоко не палить ну хуй знает, им была нужна броня для работы в радиоактивной пустоши, и я все же не думаю что они делали её с нуля, этож по сути теневое правительство штатов, они имели доступ к почти всем самым ебанутым довоенным разработкам. на платформе тб51 юзали как погрузчики для палетов и коробов. возможно туда как в тодовских фолачах добавили систему распознования живности\ночное виденье
>>26683086 ну для этого нужны сервоприводы и литейка что бы саму броню лить, даже сейчас силовуху сделать можно, но самая проблема это источник питания, в фолаче есть ядерные батареи >>26683135 братки не любят когда кто то имеет доступ к чему то сложней терминала кроме них, думаю после того как они ебнули платформу анклава они таки навели шорох в питсбурге
>>26680907 >Многое там сделали хуёво блять сука бляяять падла пиздоглазая там все хуево блять сука все куда не глянь там говно сука шизофреником вонючим тоддом сделаное на коленке нет нахуй ебаной жизни в этой конченой беседке сука блять домики эти паршивые в кратере блять твари поганые на даллары объебывают на людские жизни
>>26683208 они как бы уже ВСЕ, запасы ФЭВ в 87 кончились и они начали рейдить техноздания в пустоши в поисках ещё этой дряни, они тип помешаны на превосходстве своей расы и размножении
>>26683246 ну китайцы линзы полируют в ручную и норм, а уж провода со шлангами думаю как то осилят >>26683279 это не остатки правительства, это deep state, который стоял за почти всей хуйней что творили до войны
>>26683321 разве? я в курсе только что институт почти сорок лет за каким то хуем клепал их и выбрасывал в бостон, в трешке если их послушать они ищут некий "грин стафф"
>>26683330 так они могли туда и не заходить, налетели на вертушках ебнули все кто был против назначали того кто был готов сотрудничать главным и свали домой
>>26683364 Зная что беседка берет за канон ((((правильные)))) свои концовки, то в Питте может вообще почти никого не остаться. Главбандюки мертвы, рабы просто разбегутся кто куда. БС что, опять вылавливать их по всей пустоши и на работу гнать?
>>26683368 бс 'это военные из охраны вест тек, deep state это тип самые отбитые из исполнительной власти штатов, президент так то пропал из телевизора и белого дома чуть ли не за месяц до первых ударов и в президенском убежище в вашингтоне его не было
>>26683390 ну так они все лезли из 87 и тащили туда народ на переработку в супсов или в качестве еды, там основная проблема в том что чем более облучен был человек до чана тем тупей из него выходит супер мутант, по этому мастер и старался откупоривать убежища а не тащить всех подряд, и фокс по этому не такой тупой и агрессивные как остальные
>>26683338 >Эстеты Фолача восхищаются пустошью и ПА У меня из-за этого был когнитивный диссонанс в Вегасе. С одной стороны суть Фоллаута в силовой броне и энергооружии, с другой стороны маскот игры это рейнджер с крупнокалиберной винтовкой.
>>26683458 роджер мэксон был главой (после того как его командир посмотрел на результаты опытов с FEV и застрелился)военных что послали в вест тек в качествен охраны, когда по комплексу ебнули он был на нижних уровнях в казармах с семьей, они там сидели и ждали помощь, когда не дождались ебнули ученых и съебались в лостхилс, возможно максон был членом анклава т.к. походу вся армия под ним ходила и он знал про секретный бункер со стилем похожим на аклавский
>>26683538 Про Лост хилз могли знать кто угодно из командующего состава, да и на базе тоже информация могла быть. Кроме того строительством бункеров для вс совсем не волт-тек и прочие частные лица занимается, так что схожий стиль постройки об не о чём не говорит.
>>26683604 Я тоже прикола не понял с вертибердами. Где их взяли столько?
Где топливо берут?
Во 2 части Анклав сидел на нефтеперерабатывающей гигантской вышке-городе. Наварро была дозаправочной базой вертибердов для проведения операций вглубь континента.
>>26683677 база была пустой на момент войны, похожа на анклавские, недалеко от побережья, ну такое, >>26683680 я не думаю что они на жидком топливе, скорее на том говне что в карвеге юзали, или вообще на батарейках как хайвеймен
>>26683812 Точно. Тодд снова обосрался. Впрочем, даже тут можно саманеврировать, на ввс адамс были существенные запасы соляры (база ввс все же, не только вертолеты на ней гоняют), или винтокрылы вообще гибриды (вон какие ядерные взрывчики).
>>26683032 > три часа Два с половиной из которых - поиск заныканых по углам стальных чушек. > духа постапока больше чем во всем Тоддокрафе 4 >>26683029 > Смотря на 4 и 76, понимаешь что больше такого уже не увидишь Питт таким получился из-за засраной радиацией реки. Если Беседке не насрать на свой же канон, то локациях 76 тоже должны быть такие места, ведь та река проходит и через Западную Виргинию. В четверке Светящееся Море же, которое весьма доставляет своей атмосферой.
Дата выхода: 14 ноября 2018. Будет открытая бета.
Запись с Е3 https://www.youtube.com/watch?v=FV63b6empgM
Тодд. Ответьте. Можно. Ли. Будет. Романсить. Пса? https://www.youtube.com/watch?v=PdYtulRRfDU https://www.youtube.com/watch?v=pwCuWyq0fHQ (с 6:12:10)
Официальный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0
Купи коллекционку https://www.youtube.com/watch?v=fwOYEsnm1i4
Making of Fallout 76 https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs
Прошлый тред
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header