24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
4 декабря 2018 г. - Обновление на следующей неделе приведет к увеличению лимита Stash, а также множеству улучшений производительности и стабильности, изменениям баланса и множеству исправлений ошибок в игре. У нас будут полные патч-заметки, доступные позже на этой неделе перед обновлением во вторник. Некоторые важные проблемы, рассматриваемые в этом обновлении, включают:
Предел лимита увеличился: мы знаем, что многие из вас просят корректировать лимит хранилища Stash, и мы с удовольствием сообщаем, что мы увеличиваем его с 400 до 600. Хотя это несколько консервативно, мы планируем увеличить еще раз подтверждая, что это изменение не будет отрицательно влиять на стабильность игры.
Boss Loot: Игроки должны правильно получать от двух до трех предметов после того, как сбросили босса, в зависимости от сложности и уровня существа.
Эффекты криотората: игроки, попавшие в криолокатор, теперь охлаждены, матовое или замороженное в зависимости от того, сколько раз они попали. Продолжительность снижения скорости движения, применяемая этими эффектами, также уменьшилась с 2 до 30 секунд.
Respawning When Overencumbered: Мы решили проблему, влияющую на игроков, которые умирают, когда они были увеличены, что позволило им только «Respawn at Vault 76». Теперь переоцененные игроки смогут возродиться на ближайшем обнаруженном маркере карт.
Застрял в Power Armor: Мы затронули проблему в этом патче, которая может заставить игроков застрять внутри Power Armor. Мы также знаем, что есть некоторые дополнительные случаи, когда это может произойти, и мы активно их изучаем.
11 декабря 2018 г. - Следующее обновление после 4 декабря в настоящее время запланировано на следующую неделю. Как и предыдущие патчи, он будет содержать множество исправлений ошибок, но мы также планируем внести в игру более заметные изменения и возможности. Вы можете перехватить предварительный просмотр этих улучшений ниже, и полный список изменений будет включен в примечания к патчу от 11 декабря.
Добавление ПК: настройка Push-to-Talk для голосового чата, поддержка разрешения 21: 9 и настройка поля видимости выполняются на ПК с этим обновлением.
SPECIAL Respec: после 50-го уровня вы сможете выбрать новую карту Перка или переместить выделенную вами специальную точку.
Размещение CAMP при входе в систему: ваш CAMP больше не будет автоматически распечатываться и сохраняться, если кто-то занимает ваше место при входе на сервер. Вместо этого вы получите уведомление о том, что ваше место занято. Если вы решите найти новый дом для своей CAMP на этом сервере, это будет бесплатным. Однако, если вы не попытаетесь поместить свой CAMP, вы сможете переключиться на новый сервер, где это место будет вакантным, и ваш CAMP будет полностью собран и ждет вас.
Бульдозер: это новая функция CAMP, которая позволит вам удалить небольшие деревья, камни и другие препятствия, поэтому вам проще создавать и размещать ваш CAMP, когда и где вы хотите. Вы также можете использовать Bulldozer, чтобы очистить эти предметы от окружающего пространства, чтобы ваш CAMP чувствовал себя больше как дома!
Нихуя не понимаю, почему у торготронов никогда нет крышечек? Я уже 4 раза перезаходил на сервер, и нихуя. Как в этой игре фармить крышки тогда, если продавать говно-шмот нельзя?
Репост из прошлого тредаАноним29/11/18 Чтв 21:57:07#13№28439938
>>28439832 (OP) Почему фолач 2 такое говно? На мой взгляд, в первую очередь потому, что разработкой фола2а занимались левые хуи, не имевшие никакого отношения к разработке первой части, в то время как разработчики первой части уже ушли из компании. В итоге левые хуи (Black Isle) сделали говно, не поняв и потому проебав суть фолача. Получился бездушный, тупой и абсолютно вторичный продукт, говно. А вы что думаете?
Репост из прошлого тредаАноним29/11/18 Чтв 21:58:09#14№28439946
>>28439832 (OP) Почему фолач 3 такое говно? На мой взгляд, в первую очередь потому, что разработкой фола3а занимались левые хуи, не имевшие никакого отношения к разработке первой части, в то время как разработчики первой части даже не попали в компанию. В итоге левые хуи (Bethesda) сделали говно, не поняв и потому проебав суть фолача. Получился бездушный, тупой и абсолютно вторичный продукт, говно. А вы что думаете?
>>28440020 Я Так и не понял шо это. Очередная инфа-отсылка, их там просто тысячи, если вдумчиво играть и читать. Врядли квест, даже места не появилось указанного.
>>28440040 Тупые мелкобуквы, всему вас учить надо. Крис Авеллон делал только вторую часть и вегас. Первую часть делали: Тим Кейн, Джейсон Андерсон и Леонард Боярский. Они ушли в 1998 году, основав Тройка Геймс. Фолаут 2 делали левые говноделы из Black Isle, не имевшие никакого отношения к первой части.
>>28440162 Ну так бы и сказал что ты очередной дурачок, объяснить ничего не можешь и за свои слова не отвечаешь. А то развёл тут какой-то жир, с понтом ты эксперт, а на деле очередной убогий.
>>28440133 Я там пару раз в 70+ выстрелил, присмотрись. Плюс с крита, а это почти 100% попадание всегда. >>28440192 Нет, это джефорсовская софтина режит моё разрешение в фулл хд, что бы 30 секунд влезали в 38 метров.
>>28440210 Всем нормальным людям это всё очевидно, им не нужно ничего объяснять. Если ты сам не видишь, почему Фолаут 2 — это не фолач, а поделка от левых васянов, то тебе никакие объяснения не помогут. Адекваты просто молча согласятся со мной.
>>28440273 Тех самых, которые не имеют отношения к разработке первой части. Например, Крис Авеллон. Те самые васяны, превратившие серьёзную, мрачную, гримдарковую игру со своей уникальной стилистикой в петросянский выкидыш Мэд Макса со смехуёчками и отсылками к поп-культуре.
К недовольным запуском Fallout76 игрокам присоединились юристы из вашингтонской фирмы Migliaccio & Rathod, которые собираются подать иск на Bethesda. Они считают, что руководство занимается недобросовестной торговой практикой, улучшая продажи и стимулируя доходы в ущерб своим клиентам.
26 ноября представители юридической фирмы объявили об этом на Reddit и попросили геймеров рассказать о неудачных попытках вернуть деньги за игру. И они получили около двух тысяч комментариев в треде, а их сайт и вовсе упал из-за такого мощного фидбэка.
Игроки, которые пытались вернуть деньги из-за множества багов, не смогли этого сделать, потому что они уже загрузили игру.
Вот наглядный пример комментариев от пользователей, которым Bethesda отказала в возврате. Некоторые из них даже считают, что это одна из причин, почему разработчики не захотели выпускать Fallout 76 в Steam.
>>28440307 >Крис Авеллон Ты если не совсем слабоумный посмотри в создании каких игр он принимал участие и сколько из них стали хитами. >петросянский выкидыш Мэд Макса со смехуёчками и отсылками к поп-культуре То есть в первую часть ты не играл и не в курсе что та самая кожаная куртка появилась именно там.
>>28440441 >Чем тебе современная классика не нравится? Какое отношение графоманские говноподелия обсидианов имеют к современной классике в виде DOS'ов?
>>28440454 При всём уважении в ДОСам, но назвать их классикой не получается. Хотя это лучшие современные изометрические РПГ. Они еще слишком живые, чтобы классикой называть.
>>28440454 Это классика, она всегда была по сути графоманством с тонной диалогов. Ты уверен что ты знаешь что такое классика crpg? Хоть в одну игру ты играл?
>>28440515 А ты сам-то играл в актуальное для них время? Балдурс гейты для своего времени были полноценными ААА играми. Количество текста (большая часть которого не была озвучена) и медленная боевая система с бросанием кубиков в то время были объяснимыми техническими ограничениями. Только планетка из классических рпг выделялась уж слишком большим акцентом на диалогах (кроме них там по сути ничего и не было), зато эти диалоги передавали действительно интересную историю и огромное количество бэкграунда во вселенной (для плебеев, не игравших в настолки). И по мере того как жанр развивался (всё ещё в парадигме ААА игр) разрабы начали добавлять 3д, больше пререндер роликов, озвучки и прочие блага современности. В тех же невервинтерах, несмотря на ту же боевую систему с кубиками, враги разлетались на кусочки от критов, а фаербол в помещении разносил мебель и двери в щепки, всё в честном тридэ.
Другое дело когда в наше время с небольшим перерывом выходят первые пилларсы, где разрабы пытаются скрывать своё убожество 2Д графикой и графоманией такого масштаба, которой не было даже в классических рпг из прошлого века (Текстовые сценки, где тебе нужно выбрать 1 из вариантов действий, чтобы получить ещё одну текстовую сценку это уже днище на уровне текстовых игр из MS DOS) и божественный Divinity Original sin с честным тридэ и нормальной боёвкой.
>>28435157 > The Evil Within 2 Но игра заебись же. Лучше чем резидент 7 — ближе к оригиналам, но при этом технически лучше. Когда очкарика превратили в монстра с огнеметом так я вообще первый метал гир вспомнил. Концовка слезливая — все как надо.
>>28440670 Если ты графомании боишься, то ни crpg, ни настолки, из которых происходят crpg - это не для тебя. Кстати говоря сценки в столбах - это очень хорошее добавление в классику, прямиком из настолок. В настолках любое событие примерно так и происходит. >на уровне текстовых игр из MS DOS Поиграй в дотку, там нет такого количества текста, тебе должно понравиться.
>>28440863 Настолки не имеют технических возможностей, которые предоставляют игори. Классические рпг эти возможности использовали и развивали, а современные говноделы ничего самостоятельно сделать не способны, поэтому и деградируют до уровня квестовых адвенчур.
>>28440944 Блядь ну я даже не знаю с чего бы начать, видео и звук вместо текста, CPU, рассчитывающий результаты боя/атаки/ивента без участия твоих ручонок, бросающих кубики и твоей головушки, считающей циферки, и в целом уровень интерактивности на голову выше видеоигр 15-20 лет назад, не то что настолок.
>>28440944 >>28440978 скорее на оборот настолки не имеют ограничениий, тогда как компьютерные игры, как раз таки ограниченны кодом и того что не прописано в коде в принципе быть не может, а в настолках Гейм-мастер он же ведущи может придумывать сюжет и реагировать на действия игрока
>>28441069 Так игра мёртвая. В ней после 50 лвла делать нехуй. Я лично уже забил, думаю даже удалить, ведь на подходе ДЛЦ к отсосину, нужно освобождать место.
>>28441040 >а в настолках Гейм-мастер он же ведущи может придумывать сюжет и реагировать на действия игрока Это и в тру-ролеплейных играх есть, вроде SS13 или РП-песочниц. А не в том, что по недоразумению называется РПГ.
>>28441040 Ну если следовать логике отыгрыша в голове, то и кубики и кусочки бумаги, и гейм-мастер, и другие игроки тоже не нужны - можно достигнуть полного дзена и отыгрывать всё в своём манямирке.
>>28441042 Глупость полная. Одно другому не помеха, суть классики в геймплее, а декорации какие угодно можно сделать. Нет ничего зазорного в желании, чтобы они были хорошими. мимо пробегал
>>28441103 Я с 30 лвлом не могу выйти дальше нубской локации, особенно заебали кроты — УУУХ как я ненавижу их. Они как будто нескончаемые — прут толпой по 5 штук, я чуть не кончился на месте.
В общем, обычное оружие по 70-90 урона и отнимает по 10-20%. Спасает имба порохового ружья, которую приобрел левеле на пятом — им стреляю один раз, а потом добиваю мечом. С тех пор ничего нормального так и не нашел.
Боевой дробовик говно по сравнению с его копией в ф4.
>>28441113 >Ну если следовать логике отыгрыша в голове любой отыгрыш происходит только у тебя в голове, просто кому то достаточно минимум визуализации а кому то вроде тебя нужны фантики и графоний.
>>28441042 Пое - классика? Если ты реально так считаешь, то ты тупой еблан хипстерок. Те же диваны показали, что рпг с видом сверху могут быть интересны не только своими диалогами и текстами, но и самим геймплеем. Да даже васяны, высравшие патфиндер, создали реально интересную во многих аспектах игру, где остаётся место и хорошим квестам, и ОЛДСКУЛЬНОЙ, тьфу ты блять, боевой системе, которая, однако, выглядит намного интереснее и бодрее, чем в поеботе, которую почему-то многие так котируют. Никому эта классика уже нахуй не нужна, потому что она исчерпала своё, нужно идти дальше.
>>28441235 >любой отыгрыш происходит только у тебя в голове Безусловно, но в нормальной игре помимо отыгрыша есть и другие аспекты: приятный саундтрек, интересный сюжет и вселенная, в рамках которой тот самый отыгрыш происходит, увлекательный геймплей и, о ужас, приятная глазу картинка. Меня самого глубоко печалит, что 99.9% современных игр имеют только 1-2 пункта на нормальном уровне, но я не закрываюсь в своём манямирке и не кричу НИНУЖНО только из-за того, что нормальных игр в жанре сейчас почти не делают.
>>28441286 я вообще то только за настолки писал, там кстати всё вышеперечисленное есть кроме картинки само собой. А пк игры они всё равно прописаны кодом и не могут они выйти за его пределы не в сюжетном, не в ролевом и не в геймплейном
>>28441277 >Никому эта классика уже нахуй не нужна Идиоты невдупляют, что их классика стала популярной из-за инновационных решений, и нельзя произвести тот же эффект, нарушая законы при которых создавалась их любимая игра.
РПГ должно быть трехмерным, просто сюжетные механики нужно делать сложнее, а тут проблема в ресурсах, которые тратятся в основном на создание визуальной части.
Вот-вот началась эра генераторов мира, так что в скором времени у создателей появится больше времени на наполнение мира сюжетом, тогда и обоссут вашу классику.
>>28441196 ПА дибил порвался, извините, не сдержался, но как бюреров можно не любить, урона нет, лут жЫрнющий, хитбокс огромный, промахнуться нереально и сами они, по сравнению с теми же мутами, тряпошные, на первом чаре, 70+ вел на них охоту с билдом на автоматы запоротым, ща второго качаю, 23 лвл, автомат из трубок, разрывает в клочья, прост.
>>28441277 >Если ты реально так считаешь, то ты тупой еблан хипстерок. Хорошо. Тогда объясняй в чем принципиальная разница между тем же балдурсом и столбами. И давай без пиздежа про графоманство.
>>28441407 Не надо путать генерацию прямоугольничков с реальной генерацией трехмерного мира. Гудини в этом плане очень много сделала за последние годы.
>>28441196 >Боевой дробовик говно по сравнению с его копией в ф4. Блять... Их тут просто хитрее надо готовить. С длинными стволами и перком в перцепшене на уменьшение разброса. И становится заебись. Только патронами запасайся.
>>28441459 Вы заебали уже тут люди реальные ролевые механики обсуждают, а вы припёрлись сюда с этим говноподделием от тоддлера, сосздайте себе уже отдельный тред и пиздуйте туда
>>28441456 Это все адская упрощенка. Сделать реалистичный мир очень сложно — сотни тысяч деталей могут выдать фальшивку в одну секунду.
Или ты думаешь почему до сих пор нет генератора мира с реалистичной графикой — в основном это майнкрафтоподобные игры из кубиков или рогалики из символов/спрайтов?
>>28441501 а хули ты хочешь двухмерные миры ещё с 80-х генерируются, 3-х мерные тоже. И что кому это сгенерированная копипаста то нужна? всем хочется вручную созданный мир и персонажей
>>28441499 >да любой генерируемый мир будет так или иначек копипастой С этим и борются. На самом деле человеческие ресурсы не такие уж и безграничные по сравнению с машиной.
Заставь себя нарисовать сотню выдуманных существ и уже на середине ты начнешь повторять самого себя. Собственно юбисофт — пример копипаст от человеков.
Если в машину заложить дохуя событий, то она выдать весьма оригинальные вещи.
>>28441520 Ты какая-то шарманка. Я тебе повторяю, что когда у тебя дерево состоит из символа "@" или из 5 кубиков — эта "генерация" нахуй не нужна никому.
Ты покажи мне пример генерации реалистичного дерева с 80х
>>28441484 Понятное дело, что созданный руками мир всегда будет лучше сгенерированного, но на это нужны время и деньги. А то, что современные генераторы лучше всего, что было раньше - это факт. В том же аркануме номинально тоже был "открытый мир" а не просто точки на карте, по нему можно было ходить, а спелл телепортации мог перенести тебя в любую точку по координатам, проблема в том что в этом мире за пределами локаций, созданных вручную, не было ровным счётом нихуя. Современные генераторы мира могут сделать этот мир наполненным хоть каким-то контентом, а не просто случайно понатыканными кустами.
>>28441508 Ты либо дебил, либо сектант, либо очень жирный тролль. Ты серьёзно не понимаешь разницы? Напряги тогда наполнитель своего межушного пространства и подумай, почему картины маслом времён ренессанса, изображающие реальные пейзажи или даже просто стол с хрючевом по праву считаются величайшими произведениями искусства, а современный арт, созданный с помощью компьютерной графики, который будет намного реалистичнее, насыщеннее, да и просто красивее, в лучшем случае сойдёт за неплохие обои для десткопа.
>>28441525 >>28441542 хуйню она выдаст, если только изобретут искусственный интеллект который будет в режиме реального времени кодить игру для игрока тогда возможно будет и неплохо. А пока играй в майнкрафт и ноуменскай >>28441537 два чая годный пример
>>28441548 >почему картины маслом времён ренессанса, изображающие реальные пейзажи или даже просто стол с хрючевом по праву считаются величайшими произведениями искусства Вот теперь ты сам жирный тролль. Сейчас на арбате тебе нарисуют куда реалистичнее картины, но стоить они будут копейки. Угадай почему? И да, сделаны он руками.
>что созданный руками мир всегда будет лучше сгенерированного Потому что развитие генераторов примитивно на данный момент?
>>28441548 >современный арт Тебя просили принципиальную разницу назвать между пое и балдурсом, но, видимо, ты настолько слабоумный что даже на такой вопрос конкретно ответить не в состоянии.
>>28441577 Ладно, сдаюсь, ты настолько тупой, что я забайтился: Балдур был сделан в другом блядь тысячелетии, и на тот момент был на топовом уровне в плане геймплея, сюжета, и даже ненавистного сектантами графёна. Пилларсы склепали в абсолютно другую эпоху, в мире где уже были NWN 1-2 с аддонами и DA:Origins, при этом они выглядели не намного лучше игр пятнадцатилетней давности, добавили ещё больше текста, чем в балдуре, в эпоху когда полностью озвученные профессиональными актёрами диалоги уже считаются нормой, и использовали какой-то непонятный обрубок вместо боевой системы, потому что прав на DnD у них уже не было, а мозгов и таланта чтобы создать нормальную боёвку с нуля не завезли. Пилларсы смотрятся блеко на уровне балдуров даже сейчас, когда индустрия и технологии в целом ушли далеко вперёд.
>>28441559 Я же пишу, что над этим работают и в последние годы в том же гудини сделали большие шаги.
Ты думаешь в ведьмаке 3, фаркрае 5, асассине ландшафт лепили ручками? Это все сделано в генераторах, где учитываются природные условия вроде эрозии — получается очень красиво и естественно. Даже в фоллауте 4 некоторые объекты были сгенерированы.
Щас по отдельности делаются генераторы определенных объектов: ладшафт, растения, строения. Потом это все объединят, прикрутят самообучение. Скажи мне, что пикрилейтед — скучно, а ведь это только начало.
Плюнул бы в лицо тому, кто в беседке придумал медозверя. Исследуешь себе спокойно деревню, а тут эта хуйня с кучей лап со стены спускается, я от неожиданности чуть alt+f4 не нажал.
>>28441627 Ты поди на кортах ползаешь, когда бегаешь как норм пацан в полный рост и поясняешь твёрдо и чётко тебя ничто не может напугать. Эта хуйня кстати пчёл невидимых спавнит иногда, которые тебя дамажат, а убить их нельзя.
>>28441601 >непонятный обрубок вместо боевой системы >потому что прав на DnD у них уже не было Ну то есть весь твой трёп сводится к тому что одно днд, а другое нет, и поэтому ты не считаешь пое классикой. В твоём понимании классика - это только днд. Понятно. Очередной дурачок. >Пилларсы смотрятся блеко Ну для тебя может и блекло, а для тех кого в своё время балдурсы, айсвинддейлы, и прочие пленскепы заебали - вполне себе свежо и хорошо.
Выглядит, если честно, охуенно. Пожалуй-что что-то похожее я видел толкьо в стар ситизене, последних играх DICE да в AC Odessy и Origins. Особенно жду генерируемых городов в сэндбокс играх, так хочется затеряться в дебрях сгенерированных мегаполисов. Ещё бы наполнить там всё NPC живущими и работающими, ух, вот это реально песочница нового поколения будет.
>>28441643 Ты за меня-то не додумывай, моя претензия к боёвке пилларсов в том что она просто напросто уёбищна в 21м веке, особенно на фоне того же ориджинал сина, который кстати тоже сделали на кикстартере. Даже биотвари в оригинс сделали намного более подходящую и динамичную боёвку, хотя они тоже использовали старые добрые кубики из DnD как основу.
>>28441645 Природу генерировать проще (как оказалось), чем строения. Любые нарушения логики при его построении легче воспринимаются глазом (и даже поощряются), чем стул прибитый к потолку, например.
Проигрывал с книг и фильмов про искусственный интеллект роботов, неспособных изобразить органическую форму. С генерацией интересных городов пока проблемы.
>>28441699 Назови опенворлд с душой. Самые реалистичные ландшафты были созданы генераторами, потому что человек не может учитывать множество физических процессов.
>>28441712 Obsidian Entertainment продолжает терпеть финансовые трудности. Из Twitter стало известно, что ролевая игра Pillars of Eternity II: Deadfire разошлась тиражом всего лишь около 110 тысяч копий на ПК.
Информацию об этом опубликовал соведущий подкаста A Possibility of Opinions Дилан Холмс (Dylan Holmes), а запись ретвитнул Крис Авеллон (Chris Avellone), один из основателей и директоров Obsidian Entertainment, что косвенно подтверждает истинность приведённых данных.
Чтобы проект окупился, необходимо реализовать около 580 тысяч копий по цене $50. Как ясно теперь, достичь этого показателя будет не так-то просто. Конечно, игры такого рода продолжают продаваться и спустя годы после релиза, но на данный момент даже о возврате инвестиций речь не идёт. Впрочем, Pillars of Eternity II: Deadfire ещё не вышла на консолях. Для Xbox One, PlayStation 4 и Nintendo Switch игра заявлена на конец 2018 года. Расширение списка платформ может улучшить ситуацию.
>110 из 580 тысяч копий чтобы окупить игру, на которую они собирали деньги на кикстартере
>>28441740 То что этот жанр не пользуется популярностью у тупорылых детей, которые любят пострелушки и стеночки строить в фортнайтике - вовсе не означает что игра которую сделали обсидианы говно. Об этом как раз таки говорят отзывы.
>>28441791 Отзывы говорят об удивительном складе ума сектантов, которым говно от обсидианов на вкус как конфетка. Но даже сектанты не в состоянии долго жрать говно, об этом говорит статистика стима, где % игроков, прошедших игру до конца колебается в районе однозначных чисел. А вот тотальный провал в продажах и убытки - важная для игры и студии статистика. По той же логике тут захлёбываясь слюной защищают первые фоллачи, разрабы которых обанкротились и остались на отшибе истории, а беседка, клепающая говноподелия с багами, автолевелингом и [сарказмом] живёт и процветает.
>>28441835 >Отзывы говорят об удивительном складе ума сектантов А может быть это не они сектанты, а ты? Очередной рандомный пиздабол, которому необходимо внимание.
Жесть. Как же сейчас обсидиан хайпанут со своей новой игрой на обсере тода. Тодд итак был в бешенстве от успеха Нью вегаса, а теперь его вообще порвет.
>>28441835 >первые фоллачи, разрабы которых обанкротились и остались на отшибе истории, а беседка, клепающая говноподелия с багами, автолевелингом и [сарказмом] живёт и процветает. В те годы, вообще-то, беседка тоже посасывала хуец. Если бы не Морра, то про их существование никто бы и не вспомнил, как не помнят Арену.
>>28441898 Кто "все"? Он нахуй никому не всрался, кроме нескольких аутистов, которым не во что было играть. Я уверен, что большинство поклонников тесача баггер даже не запускали.
>>28441889 Не думаю, что Тодд вообще может испытывать эмоции. Тодд скорее всего психопат какой-нибудь, так пиздеть с каменным лицом каждый раз и располагать к себе людей. Не зря же из них выходят хорошие продаваны и маркетолухи.
>>28442052 Ну естественно, и СЕО в эту же группу входят, потому что там нужно обладать хладнокровием и холодной головой и принимать правильные решения, слать нахуй когда надо и всё такое.
>>28438013 1. Потому что боевая 50 лвл, а марин 45. 2. Потому что у тебя моды стоят на боевую 3. потому что тод обосрался и ввел кок-боланс, из-за чего больше радрезиста порезало физ/энергоурон.
Меня больше ебет, почему я до сих пор не могу слезть с моей кожаной брони, так как на нее моды дают намного больше даже физрезиста, чем у боевой и марин, а на боевую и марин моды почему-то не падают вообще, хотя я разбираю абсолютно всю броню, которую найду.
>>28441669 Are you ready... for thrilling battles? Are you ready... to see the latest robots fighting in an ultimate showcase? Then it's time for the RobCo-o-o-o-o-o Battlezone!
> Фолаут тогда > фракции, отыгрыш, серьезные моральные дилеммы, политика, преступные группировки, раздел власти, попытки обычных людей выжить в этом мире, блестящие диалоги, которые влияют на исход квестов, игры. > Фолаут сейчас > Просто сходи пофарми вентиляторы и блокноты
>>28442295 >фракции, отыгрыш, серьезные моральные дилеммы, политика, преступные группировки, раздел власти, попытки обычных людей выжить в этом мире, блестящие диалоги, которые влияют на исход квестов, игры. Чё за игра? Расскажи, а то мы не в курсе походу.
>>28442310 >серьёзные моральные дилеммы и фракции >ну тут кароч вот есть каргокультисты, косящие под довоенные США и каргокультисты в юбках, косящие под римлян, вооот ))0)00
Вот кстати, захотел поковырять нью вегас ещё разок, решил сделать какого-нибудь милишника для разнообразия, и понял что перки на мили требуют и melee weapons и unarmed. То есть если я хочу бить ёбла, то вне зависимости от того буду я юзать кастеты или кувалды придётся качать оба скилла. Какого хуя?
>>28441103 Ближе к 70 лвл щас начал чувствовать это. Ивенты повторяются, легендарки падают говняные, домик ламповый постороен, все меньше причин заходить. Но это из-за перенасыщения скорее всего, очень дохуя сидел играл после релиза. После патчей будет хоть мотивация зайти посмотреть чо пофиксили. Хотя я думаю, что много локаций еще не открыл, но нужно отдохнуть, чтобы появился интерес по ним шароебиться.
>>28442597 Да они почему-то не любят одно слово. Есть оно в обиходе у анимешников. Совсем, видать задолбали. Увидеть его можешь, прочитав первые буквы.
>>28442681 Просто вспомни, что радианты не заканчиваются. Это создаст настолько мрачную атмосферу, что ты будешь лежать с открытыми глазами раздумывая о роскомнадзоре.
>>28442671 >включил >на 7 секунде уже показывает свой ебальник вместо игры >выключил Для кого это снимается? Дай предположу, для тех самых людей, которые говорят, что 7Б - говно, но продолжают в него играть?
>>28442707 А ты не выключай, а посмотри полностью хотя бы. Он больше о плюсах игры говорит, нежели о минусах. И его стиль повествования мне заходит гораздо больше других ютуберов, к слову. Впрочем, судя по твоей гифке, ты мемный дегенеративный ребенок. Тогда лучше не смотри, да. Качественный контент не для тебя. Пойди мудисона наверни лучше.
>>28442726 Я не оп. Но да, я передергиваю, он няшный. А еще я обожаю британский акцент, ух бля.... А еще у него тяночка есть, которая светилась у него в обзорах. А еще он преподает в университете. Так что он явно человек получше многих тут, лул.
>>28442730 Я посмотрел, да, мемчики смищные, да, больше о плюсах, но ничего действительно важного. Человек поиграл один вечерок и высрал свое видео с мемами, а люди уже игру прошли на 100% и могут дать более объективное мнение, чем какой-то смазливый ебальник с галочкой на ютубе. мимо
>>28442734 >>кликбейт Это не кликбейт, у него все видео примерно так называются, чекай другие. Это такой стиль что ли. >обзор контента, который был известен еще на бете И дальше что? >смищные гэги и ебало Ведь правда смешные. И привлекательное ебало. Не завидуй.
>>28442752 >Это не кликбейт, у него все видео примерно так называются, чекай другие. Это такой стиль что ли. Стиль кликбейта? >И дальше что? А зачем это сейчас смотреть? Какую информацию он несет? Я бы послушал людей, которые уже ознакомились с большей частью контента, а не с верхушкой айсберга. Вау, графон, вау, пипбой и ватс в риалтайме. Какие-то наиочевиднейшие вещи, которые понятны каждому, кто хоть немного игрой интересуется. >Ведь правда смешные. И привлекательное ебало. Не завидуй. Но здесь игра обсуждается, а с этим ты можешь в фаг проследовать и там на него дрочить.
>>28442759 > Я бы послушал людей, которые уже ознакомились с большей частью контента Так тащи. Только когда айсберг из говна, это и по верхушке видно, копать даже не надо.
>>28442899 Если в говначе 76, то турели нинужны. Набигателю достаточно добежать до твоего верстака и заюзать его. Баг передаёт управление базой ему и он твои турельки разберёт/продаст. 10 Тодов из 10.
>>28442761 >Так тащи. Могу свой высрать. Хоть я и не закончил игру, но сегодня я взял и рейджквитнул, просто не в состоянии это выносить. Я зачистил почти всю карту, отыграл около 130 часов и взял 98 уровней.
Поначалу игра была очень приятная. И врагов убивать не сложно, игровые механики не препятствуют прохождению вообще, как бы сказали, казуальная игра. Но с точки зрения почти 100 уровней, она не казуальная совсем. Во-первых, это враги. Они становятся почти неубиваемыми без особых билдов, хорошего вооружения. Мой гейплей - это сукакрысить врагов, проебал стелс - тебя ебет вся лока неубиваемых буллет спонджей. Не то, чтобы это было чем-то сложным, но ты настолько заебываешься их чистить, это это ломает весь интерес в игре. Увлекательный раньше эксплор превращается в перекрещивание пальцев "только не супермутанты" или другие высокорезистные пидоры, а гулям и скорчам даже радоваться начинаешь. Во-вторых, это выживание. Не, это не жажда и голод, с этим легко справляться. Это ебучие болезни. Приходится даже ходя в маске, щемиться от каждого водоема и каждого врага с пометкой болезни. Если в стартовых локациях лекарств было много, то в хайуровневых они встречаются очень редко, зато каждый уебок на тебя вешает болезнь, только ты ее снимешь. Я понимаю, что лекарства можно крафтить, но мне совсем не в радость бегать по лесу собирать эти цветочки. Получается сейчас даже эксплор тебя ничем не поощряет, а только кидает больше проблем на голову. К болезням сверху еще и добавляется постоянный перевес. Я взял почти все перки, которые хоть как-то на этот вес влияют, но я не вытягиваю. Сташ постоянно забит, я уже даже хлам не собираю, так как его некуда класть. И ведь говно даже не продашь, почти у всех вендоров один и тот же пул крышек, который заканчивается моментально, стоит только продать стак ненужных радэвеев и других кемов. С крафтом то же самое. В начале игры было легко скрафтить что угодно, а потом мало того, что цены взлетели, так еще и схем нигде нет. Вот к примеру с кожаной брони мне очень быстро упали высокостатные схемы, а с боевой или марин мне вообще ничего почти не падает, сколько бы я не сломал. И мне надо собирать это все, тащить к верстаку, чтобы потом получить... ничего. Ни единого рецепта. Я не знаю, как эта система работает, и зачем так сделали. С этим всем весь мой эксплор вообще ничего не стоит. Я ничего не нахожу, зато трачу кучу патронов, времени, сил. Тип вау, классная локация, сделаю-ка я снимок. Я не знаю, для чего вообще эти все усложнения в игре, зачем так сильно растягивать гейплей, что от него уже тошнить начинает. Я бы лучше прошел игру там за 100 часов, но получил бы от этого удовольствие, чем давиться сложностью, а потом дропнуть на 150 часах.
Поначалу я думал, что и мультиплеер - это хорошая идея. А в итоге я играю один потому, что моим друзьям игра не понравилась, так как они не любят эксплор, им давай либо квесты, либо экшон. И поэтому мы только и делали, что пытались в пвп. Да, это интересно первое время, но вот честно, бегать сначала втроем в ПА ебать лоулевелов, которые просто не так хорошо знакомы с игрой, а потом огребать от абузеров - такой себе интерес. Честно, я вот несколько раз принимал людей за читеров, так как не мог поверить, что в игре может быть реально такой дисбаланс. Сначала тебя ебут в мили потому, что им дали перк на игнор 75% брони, а ты сам ебись со своим стелс билдом как хочешь. Потом тебя ебут потому, что ты высокоуровневый, и в тебя прилетает намного больше урона, чем в лоулевела, которого ты пытаешься убить, а твой дамаг его даже царапать не будет. А потом тебя будут закидывать гранатами, стрелять из разрывного дробовика или толстяком, и ты ничего не сможешь сделать. Так еще и денег с тебя скинут. Зато в итоге имея игру на сервере, я получал постоянные дисконекты, теряя отстроенные воркшопы, это я еще нюки не запускал, тогда бы меня точно разорвало. Это ограничение стэша, который сейчас у меня даже не прогружается, пока не зайдешь на сервер и его не откроешь, так что мои ресурсы не могут быть использованы на рандом верстаках. Это постоянно облутанные локации, отсутствие нужных частей ПА. Это когда ты чистишь локацию, прибегает другой игрок, и все враги соспавнились опять. Это когда пытаешься играть в стелс, а другие игроки запарывают тебе сник атаки, сагривая врагов. И это все портит только мой геймплей. Я знаю, что в игре есть еще куча сломанных вещей вроде пропадающих домов, которые люди очень долго строили, багов, дисконнектов сразу после того, как запустишь нюку.
Я очень хочу играть в эту игру, но это слишком сложно. Да, есть и плюсы. Мне очень нравится пейзаж. Игру сделали красивой и насыщенной прекрасными видами, что хочется делать скрины почти в каждой локе. Мне нравится сюжет, интересно узнавать, что случилось с локациями, почему например тут все белое, а там джунгли и болота, откуда появились эти скорчи, что стало с людьми. Но мне определенно нужна опция понизить уровень сложности и гринда, чтобы наслаждаться игрой. Пока думаю отвлечься, поиграть во что-нибудь другое, может до первого длц, потом допройду оставшийся сюжет и локации.
>>28442934 Врагов бить интерес есть, красивая графика, нет тонны абсолютно бесполезной графомании, ну и самое главное, что нет ублюдского сюжета про избранного гг, который должен спасти мир.
>>28442972 Тем, что это вояк, которого перекрасили в серый. Вдобавок, его высрал самый обосранный раздел под названием /pol/, где домашние неонацисты задвигают про дегенератов играющих в видеоигры, вместо того, чтобы размножаться и восстанавливать белую раССу, а потом берут, перекрашивают древний мем и типа хаха ну вы поняли NPC? Как в видеоиграх!
Но разумеется, каргокультистам из СНГ это кажется чем-то особенным, у нас уже давно сосачеры пытаются перенять за коим-то хуем западные мемы, типа СЖВ, куколдинг и т.д. Очень смешно.
>>28442985 Ты так и не объяснил, чем он плох. Что-то там про то, что тебе не нравятся какие-то люди на форчане, и что его сделали из воджака. Пепе тоже спиздили, пекафейс спиздили и ничего.
>>28442994 >>28442998 Да ясно же, что вы просто каргокультисты без мозга, тупо тянущие всё новое и кажущееся необычным, толку с вами спорить? Поди ещё всерьёз верите, что в РФ существует SJW так называемое, тьфу блять. По-хорошему давно пора уже чебурашку вводить.
>>28443123 Заканчиваю тебе в рот, дебильный форсер буржуйских недомемов. Слился ещё на этом >>28443033 посте и только воняешь, не можешь как взрослый человек остановиться. Тьфу тебе в лицо.
>>28443055 Она может носить груз? Ей можно отдавать различные команды, чтобы отыгрывать нашу взаимную крепкую привязанность? Я смогу надевать на нее трусики? Нет? Тогда она нахуй не нужна.
Я ТРЕБУЮ СОБАКУ! ЕБАННЫЙ ТОДД, Я ПОДАЮ В СУД И ТРЕБУЮ ВОЗВРАТ СРЕДСТВ!
Какие у вас тут самые редкие патроны ? Сейчас собираю 44.45. дробовика и все энергитические. дополните сисок. Как будет дохуя, я вам сообщу и отдам все патроны счастливчику !
>>28443463 Картридж для гаусса. Я с перком на +80% делаю по 27 за раз, примерно 200 штук за заход, т.к. сталь кончается мгновенно. Хватает на час. Походу буду брать супер-дюпер перк и крафтить пару тысяч их целенаправленно, т.к. на скорчей уходит очень много
Из модов буду ставить, в частности: NMC’s Texture Pack for New Vegas The Ojo Bueno Texture Pack Wasteland Clothing Hires Retexture Fallout Character Overhaul
Какие моды на хорошие пресеты/модели персонажа игрока поставить. Помню, я возился с парой модой, но не добавляли новые пресеты/расы в генератор персонажа. Хочу сгенерировать красивую девушку-персонажа, что делать?
>>28444307 >красивую девушку-персонажа Пойти нахуй, тут не нужен очередной шизик с нахуй никому не нужными скриншотами 3д уёбища в шрамах и татуировках тупо соси хуй заебал
Наустанавливал всех модов, и фпс в одном месте в Бостоне снизился примерно до 25-30. Только в одном месте площадью примерно метров сто. Как определить, какой мод виноват? Пропускать каждый отдельно в FO4Edit и смотреть, что он редактирует? Я в этом не особо шарю, помогите. Список на пикрелейтед.
>>28444820 Ванилька, я ванильку тока до Прима осилил, ну такое, такое нудное, даже трешка ванильная веселее была, т.к. непись подгонялась под уровень игрока, а тут, нахуячили вагон автоматического оружия, моЩные винтовки и прочие бабахи, а стрелять не в кого.
Почему одни люди выпускают и хотят сделать шедевр на все времена, который запомнится на столетия, и даже не обладая теми средствами которые есть у беседки они умудряются сделать Шедевр, а тодлер думает лишь о том, как срубить бабла и выпускает очередное школоговно для сруба денег, забыв что игры это прежде всего искусство?
>>28444881 Жаль тебя даже. В силу собственной тупости не осилить игру века. Ну ничего, иди проси в твитере пита хайнса рика и морти добавить и 10000 мутантов в опенворлд. Настреляешься вдоволь !
>>28444898 Они же еще и шикарный киберпанк делают, и открыто говорят в интервью МЫ ориентируемся на проработку как в рдр2. Почему они такие хорошие люди, а тодд такой плохой? Почему? Почему тодд даже и не пытается сделать хорошую игру ?
>>28444926 Жаль детей которые играют в игры с такими манямирками, они небось думают что радиация именно так и работает - что от неё флора умирает, а фауна моментально мутирует.
В чем смысл онлайн игры без подписки? Вот купили игроки на хайпе, а ведь сервера нужно обслуживать постоянно, плюс техподдержка и зарплата погромистам. Когда покупать перестанут меньше то все равно расходная часть не уменьшится же.
>>28444997 >>28445047 Life is Strange — это не просто шедевр, это игра года 2015, игра десятилетия и, скорее всего, лучшая игра всего этого столетия. Это твёрдые 10/10 или, может быть, даже 11/10. Все остальные игры меркнут в сравнении.
Полный провал 76 по всем фронтам вообще всем, и они не собираются останавливаться, будто мистер Говард хочет набить ФейлСтрик и вызвать БПЛА.
Репутация фалаута испорчена, если Говард скажет, что хочет делать новый фолыч, то никто не поверит что что-то будет нормальное. К тому же на E3 показаны трейлеры новых ТЕС и Старфилд, так что у беседки дел выше крыши (а потом ещё и 5 DLC к каждой и перенос на новые консоли и зубную щетку) так что работы на много лет. Впихнуть сюда ещё и фолыч... не думаю. Отдавать кому-то на сторону? А-ха-ха.
Так что фолыча скорее всего уже не будет никогда...
>>28445088 Ты малость недооцениваешь уровень провала. Если Фоллач не починят - о предзаказах ТЕС и Старфилда беседка может забыть. Доверие не к самому фоллачу, а к самой беседке подорвано.
Ну то есть тут и наёбка с сумкой и тупое решение и предзаказ и чистой воды пиздёж Тодда на Е3 и явный намёк на монетизацию перков.
>>28444871 1 - так выглядит апокалипсис через три года 2 - так выглядит апокалипсис через тридцать лет Ткни пальцем и покажи, где там коричневое говно, "мальчик"?
>>28445289 Ты б лучше фотку с Семипалатинского с кратером притащил, ленивая жопа. Но в Divide ЕМНИП взрывы были сравнительно недавно по времени игры в ходе разбори между тамошними племенами и Братством Стали.
Скорей бы беседка закрылась, а тода погнали нахуй из гейминдустрии. Права на фолач отдать обсидиан. Авелония вернуть. Вот это было бы здраво. А тодду можно доверить просто роль пиар менеджера чтобы он рекламировал фолачи от обсидиан
>>28445349 >Права на фолач отдать обсидиан. Ты понимаешь что может выйти как с Арканумом - права там принадлежат хуйпойми кому и потому не видать нас продолжения.
>>28445357 Думаешь незаметен, ребенок 15 лет рвущийся от нью вегаса? Мозга то хватает только в тодачи бегать стрелять в шутерок играть. Нахуй тебе рпг ?
>>28445369 Я не рвусь от вегаса. Я люблю вегас. И рпг я тоже люблю. Видишь, ты настолько глуп, что даже догадываешься, что в твоем посте не так и почему. Ты просто маленький мальчик, который услышал, как взрослые дяди говорят про обсидиан. Это называется неправильный импринтинг.
>>28445356 >Коричневого говна нет. А я и не говорю что есть. Но если постишь про ядерный постапок - по крайней мере кидай релевантные фотки, а не сталкериаду ёбанную. А это фотка из 2011 года. То же место.
>>28445088 У четверки огромное мододельское комьюнити, которое только набирает популярность и со временем может переплюнуть даже Скайрим. К игреуже есть куча скриптованных модов, улучшающих и расширяющих функционал (диалоги, скиллы, механики, поселения), добавляющих квесты и локации размером с длц, полностью перебраны все текстуры, исправлены почти все баги - уже сейчас игру можно преобразить до неузнаваемости, и со временем все это будет только улучшаться и расширяться. Даже если пятого фоллаута не будет, четверка и моды к ней останутся для отрады фанатов.
>>28445504 Ты должно быть слепой, если думаешь, что ведьмак отличается по геймплею. Развилки так же в 1.5 квестах. Все отметки на карте это убить мобов и собрать лут. Единственное отличие это анимации получше, да ебля.
>>28445465 Ой, бля, заебали с этой курвацкой истерией. Пшеки зделоли бы почти тот же самый говна4. Только с быдлом, еблей, матюками и без боевых баб и нигеров, которыми часто грешит беседка.
>>28445589 Большая часть модоты делается на пике популярности, в первые пару лет. Если за пару лет запилили около половины контента как для скурима, то дальше будет только меньше.
>>28445616 >и без боевых баб и нигеров Ну у Тодда они нормально получаются. Боевая баба, которая сидит на джете и дает по кругу рейдерам. Достающий негрила, который зациклен на одной идее. СЖВ обычно делают абсолютно плоских гудитушус персонажей.
>>28445616 Но ведь в киберпанке будет боевая баба и даже нигеры. Просто пшеки основательно подошли к сеттингу возьмака, где все белые в славянском фольклоре.
>>28445633 Мы про качество, а не количество ретекстуров бронелифчиков говорим. Факт в том, что для четверки выходят и разрабатываются огромные качетвенные моды, комьюнити не уменьшается а даже расширяется, игра живет и цветет новыми оттенками.
Всегда охуевал с того, как моды для того или иного высера считаются плюсом. Типа как когда консольщикам говорят "а у нас моды!!!", в качестве аргумента, почему пука > сосноль. Ставил моды на облу - багнутое, кривое уродливое говно, а ведь все так советовали ООО. Ставил на трёшку и НВ всякую рандомную хуйню, если не крашилось, то удавалось посмотреть на чудеса васянства, а потом откатить на ванилку. Про сталкера вообще молчу, там моды вообще за гранью человеческого восприятия уже. Короче схб модоблядки.
>>28445695 > пука О, это же ты тот соснолешизофреник, который от ноугеймза три месяца к ряду перепроходил в сотый раз бладборн и пытался в соло зафорсить >пука. Здарова, ссу тебе на ебло.
>>28445706 >>28445741 >мегатонн Моноблоки уже много лет не используются. В одной современной ракете максимум с десяток боеголовок, каждая из которых даже на 1мт не тянет.
>>28445741 >Вообще 50 Мт. И сказано было "почти на три порядка". >Самая мощная водородная бомба Самой большой на сегодняшний день считается бомба АН602, которой дали название «Кузькина мать» и «Царь-Бомба». Размеры «Царь-Бомбы»: длина – 8 метров, диаметр – 2 метра, вес - 24 тонны, взрывная мощность - 58 мегатонн в тротиловом эквиваленте.
>И сказано было "почти на три порядка" Всё правильно. На Хиросиму упала бомба 13-18 КИЛОтонн, а на Нагасаки упала бомба в 21 КИЛОтонну. Три порядка - это ещё плюс три ноля в конце. Вот и получается что современные бомбы рвутся в МЕГАтоннах.
>>28445816 Есть и моноблоки, но обычно МИРВы, да. Мощность разнится от размеров ракеты. Йобы вроде сотоны или сармата могут в ОСНЕ ТОЛСТЫЕ боеголовки, но скорей всего для пущего эффекта тоже мирвы.
>>28445821 Кузькина мать на вооружении не стоит. На сотоне в теории может быть (а может и не быть) 25Мт >>28445849 На Сармате поговаривают про 50Мт. У амеров МБРы полегче и таскают по 1-3 трехсоткилотонных боеголовки (текущий минетмен). Про БРПЛ у них не смотрел, но вроде та же фигня.
>>28445849 >Есть и моноблоки В боевых частях нет. В условиях современных средств противодействия они бесполезны, потому и используют сейчас исключительно ракеты с несколькими боеголовками, чтобы хотя бы у одной был шанс долететь и поразить цель.
>>28445889 Нет, Тод. Ты мне ещё за 4-й фоллач не занёс. Как занесёшь - приходи. Может и куплю твою поделку года через два как допилят. >>28445896 Elder Scrolls Online
>>28445670 >Боевая баба, которая сидит на джете и дает по кругу рейдерам. Ага, как же. Боевых баб там полно, особенно у рейдеров, которые, кстати, там на первых ролях. Еще понятно, когда баба заправляет движением "подземки", но когда бабы лидеры рейданов, то это вообще пиздец. А в Скайриме и вовсе боевых баб больше чем мужиков.
>>28445881 Ты так говоришь, будто при использовании моноблока не используются меры преодоления ПРО.
>>28445886 Такую как в фоллачах авиационную? Нет, она СГОРИТ. А так - да, примерно так и делают, начиночку переиначили нынче под конусовидный формат и запихивают в боеголовку которая может не сгорет в атмосфере входя в нее на гиперзвуке.
>>28445920 >Боевых баб там полно, особенно у рейдеров, которые, кстати, там на первых ролях. Ирл были даже бабы пираты. >А в Скайриме и вовсе боевых баб больше чем мужиков. Это кто? Твой ручной мул? Или одна баба ярл?
>>28446140 Ты наркоман поехавший. Там отстойное плоское освещение. А в ф76 GI и рассеивание. Ты просто настолько ненавидишь беседку, что не можешь смотреть на вещи хоть чуточку объективно.
>>28444520 Поставил Тип 3 боди, Бьюти пак плюс (волосы). Где и какие взять пресеты лиц? Fallout Character Overhaul добавил пресетов, но хочется чего-то более качественного.
>>28445695 Просто ты криворукое хуйло, вот и всё. В тот же Скайрим просто невозможно играть без модов на данный момент, только конченый идейный даун-пидор, который против модов будет заниматься этим спустя столько лет. Я, к примеру, не представляю Скайрим без Requiem, который еще можно подпилить под свои мелкие предпочтения, ванильный Скайрим по сравнению - ничтожное, уебищное дерьмо.
Блять, заебало. Я прикинул и получается, что против буллетспонжей в ф76 эффективно либо бегать на кортах, либо в ватсе, либо в мили (па, не па - похуй). Нельзя просто взять .50мг или хотя бы штурмовой карабин и стрелять, не обращая внимания на боезапас, не запариваясь со свинцом, не связываясь с системой автоаима...
Но если не обращать на это внимания - собирать эффективный против буллетспонжей билд в любом случае придется опираясь на имеющиеся у тебя легендарки... Которые ты фармишь после 50 левела.
>>28446366 Только не говори, что ты идейный борец за неприкосновенность к игре, чтобы она оставалась такой, какая есть/придумана разработчиками(криворукими пидорами Бипезда гейстудио). P.S. ООО ни в какое сравнение не идет с Реквием, над второй глоб.модификацией реально шарящие люди работали, просто прочти описание мода и пойми, что ты предвзятый петя.
>>28446653 Просто развитие закончилось, после писятого спешалы не даются, респека нет, открываешь новые карточки, а толку, если все вложено в уже активный билд с карабинами, и переделаться в что-то другое не выйдет (имею в виду, что силу\агилити уже не поднять), качать заново, даже имея буг с ловушкой, ну в жопу, а так, никаких проблем с патронами\дпсом не испытывал, на кортах не умею, ваншотов нет как с обычных карабинов, но стрелялось отлично.
>>28446635 >>28446653 >надоело Вот тоже ненадолго возникло такое ощущение, поэтому решил хотя бы дождаться патчей 4 и 12 числа, и пока не играть. А там посмотрю уже.
>>28446733 Я нихуя не понимаю в этих ваших новомодных терминах. Обычный тупорылый шутан как контра, только народу дохуя, карта больше и ждать респавна дольше. Из-за того что толпы быдла скачут вокруг как ебанаты с АДХД и респа ждать дохуя - кайфа совершенно никакого.
>>28446747 Каких новомодных? Тавер дефенс старше тебя похоже. А батл рояль это просто ласт мэн стэндинг, который еще в анриле был. Что именно тебе не понятно?
>>28446808 Ты сказал, что не понимаешь новомодных терминов. Но тут их нет. Оригинальный фортнайт это интересный кооп тавер дефенс с разными классами, кучей пушек, ловушек и строительством.
Все хуесосы кто верещит на движок - специально для вас сделано опровержение того, что это нихуя не движок виноват. Например вархаммер онлайн и конан эдж оф камелот были сделаны на том же движке, а еще у беседки УЖЕ есть свой личный онлайновый движок используемый в ЕСО которое разрабатывалось людьми делавшими вархаммер онлайн
>>28446904 >вархаммер онлайн и конан эдж оф камелот Теперь ясно почему они такие уродливые были и игрались так деревянно. Пиздец, как вспомню ту деревянность с которой приходилось пукать лазерами в орков на Т3, тошно становится.
>>28446937 Да забей. Он один из тех дебилов, который живет мемчиками про ложь Тодда. Аргументов от него не дождешься, будет в сотый раз вспоминать мельницы и имена в Ф4.
>>28446917 >беседка не может в свой движок, это все и так понимают Ебать ты тупой. Ведь говорится то как раз о том, что беседка может в свой движок, она просто не хочет и не прилагает никаких усилий для исправления, потому что ее все и так устраивает.
>>28446625 За 130 рублей я бы купил, но если бы в стим добавили, а так не. Заебали свои стимы изобретать все эти жидоразработчики, вот мне делать нехуй, кроме как их майнер ставить ради 2,5 игр.
>>28446225 Оказалось, пресеты из Fallout Character Overhaul несовместимы с прическами из набора Mikoto. Кое-как нагенерил сносное лицо в генераторе, заодно вспомнил, как генератор плох на самом деле. В сравнении с тем же самым TESO хотя бы.
>>28447096 >поэтому он кишит багами со времен моррошинда >потому что ее все и так устраивает Ну так а я о чем. Они же знают, что модеры большинство багов исправят.
>>28447161 Вы заебали со своими 30%, блять. Этот процент только для нонейм разработчиков без издательства. Нормальные компании платят в разы меньше, вангую ааа студии там и процента не платят от продаж.
>>28444981 Собственно они обосрались с рм, обосрались с вампюром, обосрались с сиквелом. Просто удачно выстрелило, это вряд ли заслуга донтнодов. >>28444898 Когда там сдпр что-то свое сделают, а не спиздят идею? Так-то они не лучше беседки и фоллача. >>28444948 Киберпанк собственно тоже спизжен. Ты видел проработку в их гейплейном ролике? Я вот нет, тот же деус экс. >>28444991 >изометрия >2017
>>28445047 Поэтому телтейлопараша обанкротилась, а донтноды взлетели, высрав вампюра и сиквел, а квадраты еще и людей нанимали, чтобы приквел запилить.
>>28445147 Щас бы покупать игры, которые выйдут на торрентах. Очевидно все пройдут на торрентах, а потом через годик возьмут готи по скидончику на распродаже.
>>28447433 Телтейлопараша обанкротилась, по большей части, из-за ебанутого менеджмента внутри конторы. Игры то продавались, денежки шли. А вот распоряжались ими ебано.
>>28446904 >что это нихуя не движок виноват С подключением. Большинство современных игор вообще работает на доработанном движке квейка, и никого это не волнует, ведь все работает нормально. >у беседки УЖЕ есть свой личный онлайновый движок используемый в ЕСО Так суть была быстренько перекинуть ассеты из четверки и слепить на них мультиплеерный мод. Движок под ТЕСО там совсем другой, не знаю, как в техническом плане, но в визуальном и в физоне он ближе к ммошным поделиям.
>>28447418 Я и говорю, опять позвали дядю вместо сценаристов, который им все накидает, как по его задумке. Ведьмак собственно поэтому и взлетел, что взяли уже готовенький мир и высрали под него игру. Первые две части, когда они пытались сделать как бы свое, у них не очень получилось, а как они уже откровенно начали сыпать отсылками к книгам в трешке, так сразу игра года.
Я не понял, как люди в New Vegas делают на ванильном редакторе персонажей красивые мордочки? А потом прикручивают к ним всякие кастомные причёски. ВТФ?
К Fallout character overhaul хер найдёшь комплект причёсок.
>>28446556 Это пиздец. Вы только подумайте. Насколько свински поступила беседка перед теми, кто покупал это за полную стоимость. Что с этим миром происходит? Да раньше бы за такое толпа людей просто бы вышла к офису беседки и закидала его камнями. А тодд бы на следующий день уже бы раздавал бесплатные копии игры ВСЕМ и записывал бы официальное извинение. Нет, вы только вдумайтесь, какое же свинское хамское ублюдское отношение к людям.
>>28447710 Я пахана зоновского сделал лет сто назад и ещё каких-то клонов Аркейда. Единственное, что нужно чинить модами нужно в оригинальном НВ тем, кто дрочит на своих персонажей - огромные руки, вот они реально просто гигантские.
>>28447816 >Стоит ли брать? Ну я вот наигрался на релизе и теперь жду декабрьские патчи. Если готов аутировать и не считаешь каждую копейку, то можешь и взять, но конкретно сейчас игра еще довольно забагована и недопилена.
>>28443003 там есть на краю локации помойка радиоактивная сверкающее море вроде хочется чтобы все вокруг по всей квартире было таким же темным серым и безжизненными
>>28447898 >сверкающее море вроде А, ну да. Там ещё где полно Атомных Арахнидов и Лапы Погибели? Я там как-то мифическую пушку нашел "Человек с Ожирением", мощно бьёт.
>>28448074 Так и будет. Ну не то, чтобы обосрутся, но она не будет шином как ведьмак, казуалы, которым захел новый дэус, схавают, олды будут поливать говном, а фоннаты будут с ними воевать. Мудисон скажет, что говно.
>>28448093 Ты забываешь, что от серверов квача до анона может канал быть не такой шустрый. У меня тоже 100мбит, но иногда шебм тупят. Хотя обычно всё норм.
>>28448132 Я не играл в старые, но мне понравились новые части, я не олд. И в киберпанк буду играть, ничего против не имею. Тем не менее бурление говен я предсказываю, как и с дх собственно.
>>28448065 До сих пор не играл в это говно и ни о чём не жалею. Посмотрел на ютубе - хуйня какая-то, рпг где даже отыгрывать никого нельзя, тупо ты ведьмак и ебись с каким-то лупоглазым мутантом в болоте. Ещё и пшеки делали, деньги им давать, нахуй надо. Пускай у немцев клянчат.
>>28448253 Потому что это не сим. Игре абсолютно все равно, будешь ты стелсить или пробежишь с боем. Разве что опыта меньше получишь, но всем похуй. В хр вообще были места, которые в стелсе пройти невозможно.
>>28448310 >Потому что это не сим. Это сим. >В хр вообще были места, которые в стелсе пройти невозможно. Это какие? Даже боссов по стелсу можно пройти.
>>28448319 >Это сим. Ну и чего там симовского? >Это какие? Даже боссов по стелсу можно пройти. Так это только в мд добавили как фичу, в хр тебя форсили с ними драться.
>>28448349 >Ну и чего там симовского? Свобода выбора. Жанр такой иммерсив сим, а не сим. >в хр тебя форсили с ними драться. Ты дрался, но можно и по стелсу их вырубить, все боссы проходят не летальным режимом.
>>28448226 >>28448138 >Имплаинг это что-то серьезное. Вот если бы они показали цифру "3" и выпустили посредственный шутан, то да. Днота и карточки - не игры.
>>28447939 Дьяблодроны все равно не люди, если продолжают из последних сил ждать дьяблу КАК ДВУХУ))), когда есть поебота, а за ремастер варика близзам можно все простить.
>>28448386 >Свобода выбора. Жанр такой иммерсив сим, а не сим. Там свобода выбора только в том, что можно локу либо в стелсе пройти, либо с боем пробежать. Все остальное линейно. >Ты дрался, но можно и по стелсу их вырубить, все боссы проходят не летальным режимом. Да нет же, ты путаешь с мд. В хр схватки с боссами всегда тебя кидали в бой. Ты конечно мог их закидать газом, но суть все равно одна и та же, что нельзя было подойти и оглушить из стелса.
>>28448510 >Там свобода выбора только в том, что можно локу либо в стелсе пройти, либо с боем пробежать. Все остальное линейно. Там куча разных путей, многие из которых открываются только с определенной прокачкой. >Да нет же, ты путаешь с мд. Не путаю. Можно было сразу уйти в стелс и босс тебя бы искал. А не летальными способами весь ютуб завален.
>>28448565 Ну это просто клинические идиоты. Я просто уверен, что никто из них ничего не добился в жизни даже по меркам вг, такие просто не способны существовать нормально.
>>28448551 >что такого сказал тод по поводу ф76 на е3, чего не сделали в игре Тут важно, что по этому поводу сказали ютуберы и всякие издания, ведь ориентироваться будут на них, а не на тодда.
>>28448510 >Все остальное линейно. Можно шароебится по офису и проебать заложников, можно их проебать шароебясь по заводу, можно проебать Фариду, а можно отстоять, еще куча наград для шароебящихся помимо наказаний, интересная вариативность, в отличие от "опенворлда" от тодда.
>>28448551 Самое главное, что тодд сказал, что это самый крупный проект, что в него вложено больше всего сил. Он либо соврал, либо показал, что беседка скатилась, раз такой сырой проект релизят.
>>28448625 Это и правильно, блядь, что не шутанчики для малолетних идиотов. В классике боевка зависит от раскачки персонажа а не от того как ты шустро мышкой шуруешь по столу.
>>28448625 >там блять боёвка пошаговая Ну в этом кстати ничего плохого нет, если это сделано хорошо. Но другое дело, что интересной такая боевка может быть только в сеттинге магии и меча. Там куча спеллов и скиллов. В фоллауте же только стрельба, зачастую из одной-двух пушек. Развитие фоллаута в шутан смотрится логично.
Как же хочется фоллыч полный безнадёги, пиздеца и уныния. Нахуя мне этот ковбойский высер в виде вегаса или цветного сисмсоговна для 12-летних школьниц Фолыч4. Только трешка согревает своей душой холодными зимними вечерами.
>>28448757 Че проще-то сразу? И то и другое ума не требует. Только в случае шутана тебе в любом случае стрелять-пулять, а в нормальной РПГ даже при скачанном билде (в котором нормальному человеку нет интереса, все сами выставляют под игру) бой будет зависеть от персонажа, а не твоего елозенья мышкой.
>>28448535 >Там куча разных путей, многие из которых открываются только с определенной прокачкой. Ну да, перепрыгнуть забор или пройти по канализации, а в итоге ты окажешься в одном и том же месте. Да и выбор этот стоит в парочке первых локаций, потом уже можно будет открыть все. Вот взять хитмана, там это охуенно выглядит. Чтобы убить человека, ты можешь реализовать несколько возможностей, которые проведут тебя через разные минисюжетки, можешь спланировать убийство сам, а можешь просто взять автомат и убить всех. Вот это - свобода выбора. >Не путаю. Можно было сразу уйти в стелс и босс тебя бы искал. А не летальными способами весь ютуб завален. Да без разницы, все равно придется выпиливать, на кортах или стоя, подкрасться в мили как в мд не получится. >>28448616 >Можно шароебится по офису и проебать заложников Не представляю, как их можно проебать, они прямо на пути в линейной локации, и тебе большими буквами говорят их спасти. >можно проебать Фариду Ой, это вообще мем, большинство людей об этом даже не знало, куча комментов было уровня "А ЧТО ЕЕ МОЖНО БЫЛО СПАСТИ???". Как итог ее спасение на игру никак не влияло. >еще куча наград для шароебящихся помимо наказаний Награды там в основном моральные, ну и экспа за спич чек. В том же дизонореде убийства/оглушения хоть на мир влияли. А в дх разница лишь в опыте. >в отличие от "опенворлда" от тодда. Так тод и не пытается заявить, что у него "иммерсив сим". К тому же у него есть вариативность концовок, а в дх что там, светофор из ме3?
>>28448750 Я пробовал вегас натрезвую, пробовал бухим, пробовал укуренным. Хуйня полная, хотя я ждал трипа на долгие годы, потому что в трешку провалился на 5 лет безвылазно, даже здоровье подорвал, но ни о чем не жалею.
Трешка - лучшая игра серии, хотя, первые два фоллача прошли как абсолютно рядовая игра. И я не играл в морровинд или скайрим, или как там его яебу. Фактичяески я начал с трешки в 2010-м и просто охуел, тогдя у меня было много денег,Ю я бросил работу и упарвыал и играл целыми днями. Трешка это душа и шедеврю я упорот соррии
>>28448818 >Не представляю, как их можно проебать, они прямо на пути в линейной локации, и тебе большими буквами говорят их спасти. По офису шароебиться, не садясь в вертолет. Тогда как прилетишь они уже примут ислам. >Ой, это вообще мем, большинство людей об этом даже не знало, куча комментов было уровня "А ЧТО ЕЕ МОЖНО БЫЛО СПАСТИ???". Как итог ее спасение на игру никак не влияло. Блин, это ж персонаж к которому как-никак привязываешься. Да, в конечном итоге ты подыхаешь нахуй на дне океана и если так подумать то вообще похуй че ты делал. Ну а хули, если так думать, то вообще лучше в шутаны без сюжета играть. Я ее в первое прохождение спас. Первое прохождение удалось не сразу, сперва пытался манчкинить и дропал, а потом забил хуй, взял автомат и пошел напропалую, получилось весело и задорно. Второе прохождение по стелсу и с почти манчкинством - было интересно, но Фариду из-за стелса не спас. Третье - идеальное. Стелс, всех врагов вырубал до единого, все компы хакал до единого, Фариду спас вырубая врагов исподтишка. >Награды там в основном моральные И это плохо почему?
>>28448818 >Да и выбор этот стоит в парочке первых локаций, потом уже можно будет открыть все. В начальных локациях он стоит принудительно. Потом выбираешь ты исключительно из своих предпочтений. В дэусе не меньше свободы, чем в хитмане, просто она не так очевидна, в хитмане-то у тебя одна цель. >подкрасться в мили как в мд не получится. Получится >все равно придется выпиливать Каждый босс может быть нейтрализован летальным или не летальным вариантом.
>>28448776 Вегас - прекрасная сюжетная РПГ, а Трёшка - это кривая поделка без сюжета. Хотелось бы увидеть игру уровня Вегаса на хорошем движке, отполированную.
>>28448831 >Я пробовал вегас натрезвую, пробовал бухим, пробовал укуренным. Хуйня полная, хотя я ждал трипа на долгие годы, потому что в трешку провалился на 5 лет безвылазно, даже здоровье подорвал, но ни о чем не жалею. > >Трешка - лучшая игра серии, хотя, первые два фоллача прошли как абсолютно рядовая игра. >И я не играл в морровинд или скайрим, или как там его яебу. Фактичяески я начал с трешки в 2010-м и просто охуел, тогдя у меня было много денег,Ю я бросил работу и упарвыал и играл целыми днями. Трешка это душа и шедеврю >я упорот соррии Заметно.
>>28448875 Я очень надеялся что это будет сюжетная РПГ, но на деле сюжет там уровня Беседки. Финальный квест даже еще хуже, хотя, казалось бы, это невозможно. Вся игра - это фасттревел по маркерам и [Красноречие 45], просто волшебно.
>>28449007 >>28449009 Играл я на 2 гигах видео + 8 гигах оперативки и ф4 проседал в помещениях с тоддосовещением. К тому же, поднимитесь на "Корвегу" и опустите свои ебальники на Лексингтон и охуеете от просадок в фпс, если уж и я на своих 6+8 Гб их ловлю.
>>28448873 >По офису шароебиться, не садясь в вертолет. Так там тебе говоря, мол пиздуй, нето опоздаем. Да и выбора там нет, чтобы по офису шароебиться, как в концовке дхмд например, в этом офисе делать просто нечего. >Блин, это ж персонаж к которому как-никак привязываешься. Так мякотка в том, что даже если ты привязался, тебе игра никак не говорит, что нужно поторопиться, и что ее можно спасти. Большинство подумало, что это просто заскриптованная смерть, плак-плак, F, и пошли дальше по сюжету. >Ну а хули, если так думать, то вообще лучше в шутаны без сюжета играть. Ну да, я вот сюжеткой батлфронта обмазался, как фильм посмотрел. >Фариду из-за стелса не спас Так ее можно спасти по стелсу, просто транквилизаторами всех застрелять, а робота эми ебнуть. Я так и делал во втором прохождении, когда узнал, что ее можно было спасти. >И это плохо почему? Это не плохо, это просто не тот уровень, о котором вы говорите. Просто вот тебе это есть разница, а маминому школоивелу, для которого игры - это людей поубивать, ему похуй на пиксели в игре, и для него этот выбор ничего не значит. >>28448874 >Потом выбираешь ты исключительно из своих предпочтений. Мои предпочтения - это манчкинить. Так что я и забор перепрыгну, и в канализацию спущусь, и охранника уболтаю. Где выбор-то? >В дэусе не меньше свободы, чем в хитмане, просто она не так очевидна, в хитмане-то у тебя одна цель. Какая-то свобода в хр появлялась только в открытых локах, которых в игре всего две. Все остальное чисто линейно. Мне трудно вспомнить задание, которое предполагало больше трех решений. >Получится Ох лол, ну хорошо, пруф. >Каждый босс может быть нейтрализован летальным или не летальным вариантом. Ну будешь ты его закидывать не боевыми, а газовыми гранатами, расстреливать не из винтовки, а из шокового пистолета, разница какая? В мд вообще с этого знатно проиграли и сделали шоковый пистолет скином как обычный.
>>28449093 >тебе игра никак не говорит, что нужно поторопиться, и что ее можно спасти. Большинство подумало, что это просто заскриптованная смерть, плак-плак, F, и пошли дальше по сюжету. Ну кто виноват, что большинство бездумные дегенераты которых за ручку водить надо? Вот отсюда и упадок качества и проработки.
>>28449093 >Так ее можно спасти по стелсу Так я спас по стелсу. >>28448873 >Третье - идеальное. Стелс, всех врагов вырубал до единого, все компы хакал до единого, Фариду спас
>>28449108 Это не они виноваты, это игровая индустрия, которая не делает игр с выборами. Если это похоже на скрипт, то люди и будут думать, что это скрипт.
>>28449170 Ну я-то как-то сам догадался. Значит догадаться можно (и было совсем несложно) - куча врагов - отпиздий их. И все, все живы (кроме врагов) Фарида делает омлет, Дженсен изливает майонез.
>>28449193 >Значит догадаться можно (и было совсем несложно) - куча врагов - отпиздий их. Ну так вон выше анон пишет, что из-за стелса (основной стиль прохождения) проебал. А там действительно в стелсе, если подкрадываться к каждому и пытаться вырубить, ты не успеешь.
>>28449240 Кто? Я в первое стелс-прохождение проебал только потому, что не хотел заморачиваться и спалиться перед врагами. Во второе стелс-прохождение нормально всех повырубал т.к. билд получше сделал или еще почему-то.
>>28449263 Morrowind, Enderal, Planescape Torment, DAO, Freelancer, Divinity OS, HOMM4. В Вегасе сюжет очень короткий, крайне поверхностный, и по большей части включает в себя чистенье вилкой квестов фракций разной степени уебищности, вместо нормальной стори.
>>28449426 Я эту идею, блядь, сразу просёк. Там игра на это уже на тайтлскрине намекает и затем на квесте с Сарифом, вот только бегать за хохлом-террористом половину игры, чтобы потом она внезапно оборвалась посередине нихуя это вообще не круто. Ебучие скворечники. >Из-за таких как ты мы теперь не узнаем чем все кончится. Это ещё почему?
>>28449503 Потому что из-за низких продаж продолжение отменили. Все ныли, что сюжет говно и не понимали, что это завязка для следующей части, где будут два дженсена.
Анон, есть инфа по бронебойным модификациям? Вот есть несколько разных обойм, одна дает просто бронебойность, вторая бронебойность+ускорение перезарядки. Они дают одинаковый бафф?
>>28449545 Потому что нехуй игру обрывать на середине. Вина на издателе, который так хуёво решил разделить. Я ныл только в кругу людей, которые точно как и я в игру поиграли.
>>28449618 Да игру не за это отхуесосили. У всех бурлило из-за доната на праксисы, хотя там и без этого их было достаточно, даже с выросшей ценой по сравнению с хр. Ну и пуки уровня "хр был лучше".
>>28449641 >там и так на 50 часов геймплея Да, но там пиздец говно какое-то Прага, Утулек, Прага, ГАРМ, Прага и прямая финишная в Лондоне. Хаб более менее, а побочные локи хуёвенькие какие-то, только город аугов нормальный. И всё это разбавлеено какой-то ну такой себе стори, где ты бегаешь за танкохохелом, такое.
>>28449811 Не, следующий будет в Детройте. Там тоже ничего не надо перерисовывать для постапока, а локаций побольше напихать в маленькую площадь удастся.
>>28449873 Это городок в Орегоне, который захватили культисты и переименовали в честь своего культа. Потом культ распался и культисты ушли, а оставшиеся 50 жителей переименовали город обратно.
>>28449939 Но не сильно большими, орегонскую пустыню с полутора домами на сотни миль неинтересно без тачки исследовать, а беседка не может в тачки. Лучше Детройт с пригородами, там же можно натыкать по данжу каждые десять футов.
>>28449978 >Противники: красное перекрестье прицела и полоска вражеского здоровья больше не остаются на экране, когда противник исчезает из виду. Ну наконец-то блядь.
>>28449978 Мало. Надеюсь, в следующем патче будет больше исправлений. Они за патч фиксят одну основную проблему и несколько второстепенных, это за две недели.
>>28449978 > Оружие: урон, наносимый всеми видами автоматического оружия, увеличен примерно на 20%. Если это распространяется и на пулеметы, то .50мг теперь ван лав. Особенно со свойством 50% игнора брони.
>>28449978 >Противники: уменьшено количество наград за убийство существ высокого уровня. Ой блять да они охуели, и так одна деревянная броня с хамилионом
>>28442651 Но ведь это и подразумевается, собеседник не считает твои слова имеющими достаточный вес, чтобы тебе можно было доверять, а ему хочется доверять собеседнику, так как речь о продаже крупных стволов в обход казино
>>28450112 Там не про это. Имеется ввиду, когда за одного босса выпадает сразу 4 куска брони, несколько стволов и куча хлама. Я всегда думал, что это рнг фича.
>>28450211 Понятно, пропустил. Значит на недельку на игру можно будет подзабить, т.к. на 12 число запланировано и добавление реализации разрешений 21:9 и респек.
>>28449978 >Нужно будет загрузить примерно 3 ГБ на консолях и около 36 МБ на ПК. Н-н-но ведь писали же везде, что у беседки каждый патч будет размером со всю игру, как так?
>>28450269 Да это поди какой-нибудь модоблядок делал, у которого квиксейвы только возле костра или в кровати, ну или вообще нету, а графон настолько серый и блеклый, что можно застрелиться от депры. Зато, когда выходит солнце, лучи ебошат из всех щелей и дропают фпс с 250 до 25. Таков мир моддинга сталкера.
>>28450316 >фпс 40-60, но такое ощущение что фпс 15 Ну вот что мы можем понять из одних слов, если ты даже скрин с мониторингом не скинул? А так это скорее всего микрофризы.
>>28450718 Хуй знает, ни разу так не попадал. 100% ситуаций - это либо бинд с гранаты слетел, либо она никак не "активируется",т.к. идет процесс перезарядки или еще какой унылой анимации.
>>28450832 Можно же было комбинацию использовать. Не знаю как там на гейпаде забиндено все, но можно было ченить типа атака+действие или еще какнибудь.
>>28450888 Можно было, например в Элит денджероус хоть это и не консольная игра, ввели сочетание почти почти всех клавишь в управлении всего, а это более 40 кнопок если по отдельности смотреть
>>28451031 >>28451024 Дураки штоль? Этого и раньше полно было. Непонимат, чем варка ментатов и джета отличается от этого, и почему это вас так триггернуло. И причём тут скайрим, это типичный крафт целебной хуйни в любой игре где есть природа
Расскажите, какие моды вы используете для Вегаса? Интересует, имеет ли смысл возиться с освещением и ENB, стоит ли ставить Project Nevada, возможно Nevada Skies?
Как же охуенно. Наконец-то это говно закроется и права на фоллач снова продадут Обсидиан. Как же заебал этот говнодел высирать свои недолеланные говноигры, а потом как даун сидишь ставишь эти уебищные говномоды.
хочу погонять ф4 но хочется чего то нового анон посоветуй модов и плейстайлов чтобы интересно было пока хочу отыграть милишника дебика, есть смысл или будет невесело?
>>28450934 Дошел, нагриндил три карты запуска, продолжаю гриндить патроны, мининюки и маячки. Как нафармлю достаточно и пофиксят баг со взрывами, так и пойду запускать.
>>28451178 >СЕРЬЕЗНЫЕ ЮРИСТЫ Настолько серьезные, что их нет на карте по адресу, который значится в описании. Настолько серьезные, что лого содержит фон в виде стокового фото. И я даже на счет отзывов не уверен, уж очень много из них без конкретики и написаны в один промежуток времени.
>>28451254 Все проекты провалились финансово, Прей, Дисхоноред, Эвилвизин2, Вульфенштейн 2, на подходе Рейдж2, который провалился еще до релиза и он тоже 100% провалится финансово. Последним ударом в тоддлера стал говнач76, на который как выяснилось были потрачены огромные средства.
У них сейчас остался только один вариант. Это в спешке делать Тес6, чтобы хайпануть. но чувствую, после того как народ охуед, что тодд высирает нечто не соответствующее качеству с убогими анимациями, геймплеем, багами, откровенно недоделанные игры, которые потом обрастают говномодами. В конце концов люди будут просто все его дальнейшие проекты обходить стороной.
В трешке и нью вегасе при использовании минигана и гатлинг лазера на спине появлялась коробка (с боеприпасами?). В четверке Тодд это убрал, якобы потому, что это "ограничивало их свободу при разработке брони".
Есть похожая инфа о том, почему в четверке отказались от отображения оружия на персонаже?
>>28451340 >Все проекты провалились финансово Они не провалились. >>28451340 >на который как выяснилось были потрачены огромные средства. Сам придумал?
Короче, ты постишь одно и то же, с этого момента я буду репортить это как шитпост.
>>28451340 Остался еще Дум этернал, но там чето какое-то полу длс, да и геймплей такой же убогий как в 2к16 думе, те же пушки с парой новвоведений, слишком мало для новой игры, а ценник то будет 60$. Короче полный пиздец. Тоже скорее всего провал.
>>28451369 Сотрудник из строгино, оставайтесь на месте и прекращайте читать людям мантры как все прекрасно и все окупается и насколько нормально делать скидку на ААА проект, которой даже месяц не прошел.
>>28451369 >я буду репортить это как шитпост Не в силах совладать с обидой на жестокий мир, ребёнок побежал жаловаться мамке моче.
>>28451371 Подают же из-за наёба с сумкой и рефандами и ненадлежащим качеством сервиса и багов. В Австралии люто с этим и там рефандят без проблем, кстати. Даже ЕА.
>>28451379 Ценник за ДЛЦ как за полноценную игру? Они либо оборзели, либо отчаялись.
>>28451401 Ты еще и ебнутый к тому же с маркетологами за спиной. Ты конч, абсолютнейший, ты понимаешь это? Ты ебанутый. Я абсолютно серьезно, у тебя какие-то отклонения.
>>28451374 что я должен описать кроме своих ощущений? мне показалось говном я тока начал игру и тут увидел какие то сверкающие яркие тектурки от которых захотелось удалить сразу потом побегал - какие то даунские квесты потом вышел двух напарников взял и начались какие то ебучие скрипты с бандюками которые меня хотят куда то запихнуть, я это говно засейвскамил потому что в рот ебал такое говно почистил полкарты напарниками которые выносят города блядь потом зашел в какую то шахту по стенке спустился в какую то шахту там выхода нет нихуя непонятно что делать пришлось грузиться на момент до этого потом еще побегал по локациям и ничего кроме мобов не нашел потом решил делать квест мейн и понял что сил терпеть нет и удалил к хуям
>>28451429 Мне любопытно, как ты опишешь ощущения от трешки, вегаса и четверки, так, чтобы составить общее впечатление от того, насколько твое мировоззрение совпадет с моим.
>>28451471 Какой же ты тупой, тебя батя хуячил в детстве об батарею? Я ничего, ни единого слова не сказал в защиту 76. Какая же ты тупая сука, расскажи пожалуйста, где растят выблядков вроде тебя, чтоб я случайно рядом не оказался.
>>28451488 да я не могу тебе все разжевать, цельное впечатление есть и все, что то где то лучше где то хуже, где то например квест зашел и ты такой кончаешь а где то не зашел потом еще какая то хуйня напрокала и вот уже хочешь удалить к хуям
>>28451582 У меня все отлично с памятью. Помню например, что обсидиан последние 8 лет делала сжв дерьмо, все нормальные разрабы съебались, а остатки куплены майкрософтами за бутылку анальной смазки.
Купить: https://fallout.bethesda.net/buy-now
Стимоверсии пока не планируется.
Калькулятор билдов https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header