24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Псевдопесочница с открытым миром. Сюжета нет, квесты уровня баунти хантинга, ендгейм контента нет. База нужна для крафта хавки и брони, топовое/околотоповое оружие выбивается или воруется/покупается. Взаимодействие с фракциями реализовано в виде шкалы отношений - они тебя атакуют либо нет. Тренировка статов заключается в пинании манекена на атаку и опиздюливании о банды гопников на ранних порах и заточении в клетку сильных противников и спаррингом с ними на более поздних этапах.
Подсказки: Пушки свапаются в случае если ИИ считает это подходящим действием, например арбалет меняется на меч когда арбалетчик вступает в ближний бой. Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится. НПС обладают весьма малым доходом и не используют купленное, поэтому открыв лавку в городе можно обнаружить что ничего не покупают, либо перестают покупать спустя некоторое время (забился инвентарь). Однако караваны на базе спавнятся скриптово и у них всегда есть место в инвентаре, поэтому лавка на базе имеет хорошие шансы приносить некий доход.
Пздц, решил набижать на оружейную долбославов, сперва было все хорошо, а потом, внезапно, как поперли с трех сторон, спавн у них там случился или пара патрулей подошла, но пришлось взять пару упавших железяков и съебывать в туман, если выбирать между жырными пидарасами в тяжелой броне с двуручами и ваншотными тараканами, отдам предпочтение тараканам, пусть и в тумане.
>>28937470 Надень броню и ТЕРПИ. И выдай им для начала самые сраные зубочистки. Обучатся стрелять по врагам довольно быстро. Потом уже валыны посерьезней экипируй.
>>28938307 Закидывай в прилавок, купят, чем больше движуха в городе, тем лучше покупают, у меня вся промышленность работает на ром и гаш, бухие и упоротые.
Поясните за пределы возможностей одного персонажа. Я в курсе что тут ты начинаешь никем и ты не отличаешься от нпц, но может ли персонаж разожраться настолько, что станет полубогом среди смертных? Есть ли какой-то предел росту одного персонажа, который будет вынуждать его объединяться в группу с кем-то и раскармливать уже их?
Пришло время написать своё охуенно важное мнение. На данный момент я уже добрался до конца по-сути, ну насколько это возможно в песочнице. То есть фактические зачистил Пепельные земли. И у меня назрели некоторые замечания. Зачем мне технологии супер стен и усиленных турелей, если даже мои колхозники не из боевой группы, прокачавшись, разваливают любых разъебаев, включая Holy Raid Assault? Хай тир технологий типа робоверстаков или гидропоники также не особо нужны. Лучшие протезы проще купить у Скелетов, а еда и так нормально производится к этому моменту. Ну и мой нелюбимый момент - зачистки вражеских баз, типа Столицы Людоедов весьма заёбны, так как враги не мрут, а теряют сознание. И потом периодически встают и всё по новой. Хотя думаю это фиксится ползунком в настройках "шанс смерти", но я не пробовал ещё.
И у меня пара вопросов - 1) Можно ли автоматизировать закладку товара в торговый прилавок?; 2) как производить гашиш?; 3) в группе в походе иногда один из участников идёт не со средней скоростью группы, а убегает вперёд - как фиксить?
И маленький совет - если игра начинает пиздецово тормозить при дальних походах, помогает банальный перезапуск. Видимо память переполняется.
>>28942931 Я думаю, что нет. В топ-самурайской броне и с прокаченными скиллами можно соло вырезать группы простых бандитов. Ребята посерьёзней тоже имеют высокие статы и бои будут затяжными, а значит ты постепенно будешь пропускать удары и в итоге опиздюлишься. Хотя вот прямо чувствую, что есть абузы на какого нибудь супер ниндзя с уворотом больше 100 и прочее.
>>28943676 Только на скорость. На стоимость продукта виляет качество изделий. А оно есть у оружия и брони. >engineering и science Быстро строить, быстро изучать. Часть станков хай-тира быстрее работает от высокого инжиниринга оператора.
>>28943795 Вопрос в прибыли? Материалы говно тогда в этом плане, да. Копай медь. Продавай медь. Куй дубинки наёмников - продавай дубинки наёмников. Ну и самое выгодное - продавай грог из пшеницы. Я до ближайшего города ходил скелетом с двумя большими рюкзаками с товаром. Заодно и силу вкачал.
>>28943833 Да просто хотел какой-нибудь доход, но не тупо копать медь, чтобы был смысл какую-нибудь базу построить под это. Сейчас у меня маленькая база с копанием железа и плавлением из него железных пластин и стальных слитков, но это очень времязатратно и не прибыльно. Кактусов ещё там посадил, т.к. в команде фермер с навыком 60 есть, может ром сварю из них когда вырастут. Пшеница вряд ли в этой жопе расти будет.
Но если что, съебу в более плодородные места тогда, спасибо за советы.
>>28943367 > 3) в группе в походе иногда один из участников идёт не со средней скоростью группы, а убегает вперёд - как фиксить? Выделяешь всю группу и щелкаешь по человечку 2 раза, один на любую скорость, второй - на тень с человечком, тогда все побегут со скоростью самого медленного.
>>28943833 А нахуя тебе прибыль? Я вот базу сделал себе чтобы накрафтить себе оружия и шмота побольше, похуй мне на прибыль, полное самообеспечение. Главное все рецепты в магазине скупить а потом по сути деньги вообще не нужны.
>>28943367 >враги не мрут, а теряют сознание. И потом периодически встают Есть три варианта: простой, легкий и для дебилов. Простой вариант - по-фасту пробежаться, собрав оружие у врагов, просто перетягивая в свой инвентарь и выкидывая на землю. Побитые и безоружные они уже не угроза. Легкий вариант - отрядить два-три арбалетчика отстреливать раненых недобитков. Они быстро реагируют на шевеление и обычно даже не дают подняться. Отправил и забыл, выживших не будет. Ну а крутить ползунки и ставить моды - вариант для дебичей. >в группе в походе иногда один из участников идёт не со средней скоростью группы, а убегает вперёд Так бывает когда добавляешь в отряд бойца. Выделяешь весь отряд, переключаешь с "двигаться со средней скоростью" два бегущих человечка на "двигаться максимально быстро" один бегущий человечек, потом обратно.
>>28945670 Это тоже абузно пиздец. Вынес таким образом инквизиторов, феникса, БАГМАСТЕРА, и до кучи еще много разных разыскиваемых. А если тебя увидели да и похую, из стелса вышел да втопил 29 миль в час. Сейчас пытаюсь себя ограничивать потому что неинтересно нихуя
Отпиздил кат-лона наконец-то. На самом деле та толпа из двухсот робот перед ним даже хуже с ним хоть фпс до одного не падал. Он кстати правильный скелетон ничего плохого не сделал жаль нельзя с ним скорешится и восстановить империю.
Для чего столько ядер ии раскидано по ашленду? Какой-то в этом смысл то должен быть. Прихожу на базу начинаю изучать все скелетные конечности и начинаю торговать подторговывать, но торговля не пойдет из-за того что ни один вендор не сможет их купить?
Класс, оставил одного напарника в купленном доме, чтобы он внезапно не пропал и теперь у меня в два раза меньше фпс и как нахуй в это играть. А если отстроить свое поселение наверное вообще будет пять кадров.
>>28950595 В человеческую? Нет это часть одеяния кожанных бандитов. Можно самому покрафтить если украсть рецепт, можно снять как трофей с побежденного робота. Носить могут не только роботы.
>>28950643 У меня ещё почему то нет в окне строительства верстака для технологий, я думал он есть по умолчанию, чё делать не знаю, чертежа с ним нигде не продают.
>>28950732 Уже нашёл в чем дело, из-за мода на быстрый старт не было базовых тех и импорт сейва не помогает. Вот так, по вине одного криворукого мудака весь день коту по хвост, придётся начинать заново.
Посреди форпоста застревают караваны, копятся и не уходят. Сам торговец исчезает, а его охрана и животные так и стоят. В чём там застрять можно - понятия не имею, поначалу думал, что в ферме с кактусами, удалил, но эта толпа так и стоит. Можно как-то фиксить?
>>28954882 Аналогично, но играю за жука, пока нашел 3-х скелетов, а мешки с костятми в качестве РАБотников. Мрачный Нил сидит в баре в городе Черная пустыня, еще одного освободил из клетки когда пришел за его хозяевами, двумя скелетами, третий не помню откуда, пока это все ,что смог найти и нанять.
>>28955067 > Можно ли кстати автоматизировать рабский труд? Да, делается через "Задачи".
> Где лучше города строить чтобы рабы копать могли? Я геологоразведку сделал и построился где все нужные ресы были поблизости, чуть выше Скуина
>>28955144 > в Танцующем Скелете и в баре Ровной Лагуны Спасибо анон, теперь вспомнил откуда у меня 3-й скелет, как раз встретил его в Танцующем Скелете.
>>28935517 (OP) >Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится. Поправочка - разрушаются только постройки в городах. Самостоятельная база останется.
>>28955294 >Самостоятельная база останется У меня пропала, в прошлом треде же отписывался, играю на демке. База была маленькой, правда, без стен, один дом, ветряк, колодец, ещё что-то не помню
Поясните, кстати, за отличия карты в демке и полной версии. Демка пишет что в ней "smaller portion of the map" но я уже охуел по этой карте ходить, это в полной ещё больше что ли или просто надпись устарела?
>>28955449 Я так понимаю это зависит от состояния базы (иконки на карте) Если крестик (временная база) - пропадет Если домик (база без стен) - пропадет но не так быстро Если башня с мечами как техстанции (есть стены и ворота) - сама не пропадет никогда.
Это все догадки, надо бы прошерстить FCS, убедиться
>>28954882 поставить мод и натаскать из кислотной локации, переходят на твою сторону они элементарно, а если по чесноку, читай выше, хотя сам тока Ожога и Нила находил.
Хуй знает как вы можете в это аутировать, по сути пустой мир с агрогопотой для агрогопоты. Я как после римворлда перекатился, охуел (нет) от РАЗНООБРАЗИЯ старта игры. Ты либо мародерствуешь, либо воруешь (куда роскомнадзор смотрит?), либо идёшь долбить шахту 24/7 - тут я правда не уверен что можно заработать раньше 2020, вот и все. Я понимаю что игру делал один аутист, но можно же было добавить на карту ягод, деревьев там что бы это все добывалось. Короче пизда на релизе какая то, игра бы больше зашла будь она в режиме ММОРПГ, но как соло игра - не о чем. К модам не притрагивался, но думаю они не сильно спасают ситуацию. Какой то симулятор опиздюливания (а иначе львиная доля навыков не качается).
>>28959933 Все так и есть. А ты думал почему в треде 30 постов в день? Визжащие ГОТИИИ РЕЕЕЕ ВЫНИПАНИМАИТИ ИДИ В АССАСИН КРИДА И ВЕДЬМАКА ИГРАЙ фанбои слились, даже перекатывать не стали, тред держится только на повторяющихся из треда в тред вопросах ньюфагов, которых все меньше.
>>28956263 Пропадают все, может разница во времени, да и если проебать ПЛОТЁЖ НОЛОГОВ или два молитвенных дня к тебе заедет пативен с криками: "Разберите тут всё по кирпичику!"
>>28960081 Вообще исчезновение - это явный баг. И судя по жалобам игроков происходит в основном в Пограничье. Моя база возле пепельных земель не исчезает, хотя на дело хожу всей кодлой. Надо провести эксперимент - купить здания в разных городах, заложить аванпосты в каждой зоне и время от времени посещать с проверкой.
>>28960009 ты конечно прав. но тем не менее игра оставила приятнейшие впечатления и я не спешу ее сносить с диска. и скорее всего куплю, просто потому что такое надо поощрять.
>>28960082 Ну очевидный шек с двуручкой и тяжёлой броней. Алсо если стоят моды чтобы увеличивать количество противников которые могут одновременно бить, то это невозможно
>>28961174 Если бы еще можно было автоматизировать торговые караваны хотя бы как в римаче, то я бы был не против поселиться где-нибудь где нет меди, условно. Но нихуя, в этой игре все нужно делать ручками, а поэтому идет эта торговля нахуй.
>>28959933 >можно же было добавить на карту ягод, деревьев Охуительные взгляды на разнообразие. Ну было бы вместо копания меди и железа, копание меди, железа, дерева и ягод. И все всё равно на старте копали бы только самое прибыльное.
(можно ещё гашишем торговать или за наградами охотиться)
>>28959933 поднимал бабло на охоте, ни дня не работал на каторге (ковыренияе меди и камней), на доход от охоты (и многоходовочек) отстроил базу и ходил в хорошем шмоте. Способов заработать денег в игре много, нужно лишь проявить смекалку.
>>28961601 И зачем? Ну будут копать железо тогда в три раза дольше. Или ты хочешь вообще чтобы небоевому персонажу без воровства никак не заработать на стартовую базу было?
>>28959933 Ну хуй знает. В каждой второй игре подобного рода тебя ждут кучи ресурсов. А суть в них одна и та же - копай. Так что это приятный минимализм скорее. >охуел (нет) от РАЗНООБРАЗИЯ старта игры Мне зашёл старт одноруким оборванцем. Первый неудачный шаг и я уже "покорный раб". Как хорошо. >>28960009 >А ты думал почему в треде 30 постов в день? Сейчас бы годноту игры оценивать по тредам на сосаче, кек. Тогда вовоговно бы было идеальной эталонной игрой на все времена.
>>28961601 1 Год работаешь чернорабочим и копишь стартовый капитал, чтобы организовать экспедицию к чудом не выработанному в постапоке месторождению природной меди. 2. Собираешь караван отщепенцев и безумцев, покупаешь вьючных животных и шанцевый инструмент. 3. Вероятно на этом всё и кончится так как голодные бандиты голодные не просто так, а ты умеешь только таскать кактусы на ферме. 4. Истощенные и измученные цингой поселенцы селятся на месте предполагаемого месторождения меди. 5. Несколько месяцев ты копаешь лопатами грунт, в поисках меди. Пищи всё меньше, желающих поживиться лично тобой всё больше. 6. Ты выкопал немного меди, на большее нет ресурсов, почти вся экспедиция погибла. 7. После тяжелейшего пути ты возвращаешься оборванный, с безумными глазами, но в твоей торбе несколько самородков чистейшей меди. 8. В твоём городе не развита высокотехнологичная обработка меди, жалостливый торговец скупает весь твой груз по 150 кредитов за самородок. Вырученных денег хватит на несколько недель питания вяленым мясом и койку в гостинице. Каеф.
>>28962721 Удваиваю, у меня даже собаки кактусы жрут и довольны.
ЗЫ: Внезапно, очень нужен мод на ночной сон\потребность сна, а то человечки бегают, как заведенные 24\7, одно дело скелеты, а остальным нужен сон, ящитаю.
>>28962754 Да тут столько надо сделать для того чтобы это правдоподобно стало. Например, почему НИ У ОДНОГО существа в игре не стоит протеза? Твои челебосы постоянно проебывают руки и ноги, а неписи что? А ничего, они же спаунятся в 200м от тебя, до этого их просто не существовало. Или например голод. Кого не встретишь - у всех 300 голода и не уменьшается, хоть сколько недель будут стоять на месте (у меня застрял тех охотник на стене и стоял там 2 недели, и похую вообще). Я поиграл где-то с месяц, первые несколько дней был ВАУ-эффект, а потом оказалось что игра-то ПУСТАЯ совсем. Городов нет, есть ГОРОДОЗАМЕНИТЕЛЬ ИДЕНТИЧНЫЙ НАТУРАЛЬНОМУ, МОЖЕТ СОДЕРЖАТЬ СЛЕДЫ АУТПОСТА, нпс в игре мертвые, контент - только исследование и войны с фракциями, а как только ты замочил всех кого хотел замочить и катлона тоже в игре внезапно становится нехуй делать. Может модами допилят хотя бы до состояния бледной тени римворлда, для меня это топ рогалик с графикой(всякие гномьи крепости и прочее в расчет не берем), а пока это просто площадка для модов без контента.
>>28963203 Я дотянул, но бля, когда все исследовано, и начинаешь постройку корабля, это всё, контент игоря закончился от слова совсем, делать просто нечего, набеги отбиваются играючи, моды не спасают, сейчас, вроде, что-то добавили связанное с картой и путешествиями в другие локации, но смотреть ваще лень, тем более есть кенши с графонием.
>>28963078 >Или например голод. Кого не встретишь - у всех 300 голода и не уменьшается, хоть сколько недель будут стоять на месте В смысле - у половины бандитов голод на половине красной полоски и он уменьшается. >Может модами допилят хотя бы до состояния бледной тени римворлда Спасибо, не надо. Кенши достаточно самобытный проект. Не можешь в песочницы - проходи мимо. >без контента Никто за руку не ведёт, что делать дальше?
>>28963078 >у всех 300 голода и не уменьшается У всяких бандитов и сбежавших рабов уменьшается, причем они обычно полуголодные. Недавно в баре нанял инженера с полупустой полоской.
>>28965167 У бандитов и рабов голод выставлен на определенной отметке при появлении. Но сдохнуть с голоду они не могут, как сказал анон выше. И из этого возникает вопрос. Нахуя СН и ОГ фермы и каменоломни? Стройматериалы они не производят, еду они не производят, когда мимо ферм пробегаю прокликиваю и в 95% случаев на ней написано "Нужна вода", и фермеры просто проебываются рядом. Ах да, в фермерском доме даже стоит плита и печь для хлеба, но в ней никогда ничего не готовят. И еще пример, когда заходишь в любой магазин, подразумевающий крафт, то видишь "работников", которые типа че-то там делают, но глядишь на их скилл работы и он всегда 1, блядь! То есть мир абсолютно не существует пока ты туда не придешь. Это ли не пиздец?
>>28963078 > хотя бы до состояния бледной тени римворлда Че-то я пропустил, когда это в римворлде дохуя контента стало? Здесь хотя бы разные фракции есть, какой-никакой лор, и диалоги, хоть и в небольшом количестве, но есть, записочки, все такое, один хуй - ворлдбилдинг присутствует. В римворлде карта - генераторная хуйня, различаемая только температурой, текстурой земли и количеством дерева, по сути особой разницы где стартовать нет, вся разница в условиях старта заключается в том как сложно тебе будет выживать первый год. Дальше все по одной и той же схеме и к лейту вырождается в скучнейший тауэр дефенс. Контента в римке точно так же нихуя нет, три с половиной события, которые все прокают в первую же катку в первые три года, с десяток "заданий" вида "подай-принеси" на глобальной карте, которые тоже очень быстро начинают повторяться. Застройка - однотипная ебала с киллбоксами и тремя видами турелей, две из которых бесполезны. Шмот - тупо сбор силовой брони с энерговинтовками, половина снаряги и пух - юзлесс мусор. Уникальных неписей и городов нет. Нихуя нет. Ощем, хуита без лора и концептуального наполнения, в билдинге тоже особого превосходства не вижу, разве что в каких-нибудь частностях.
>>28962247 >Сейчас бы годноту игры оценивать по тредам на сосаче, кек Сейчас бы маняотрицать отсутствие контента у игры чей тред умирает уже на 2 перекате, кек.
>>28963483 >никто за руку не ведёт, не можешь в песочницы - проходи мимо >В КОКОМ ЭТА СМИСЛИ ЕНПИСИ НЕ УМИРАЮТ ОТ ГОЛОДА?! Всем довольный уебан оказывается и в игру-то не играл. Вот это поворот, кек.
>>28965814 >жрать не готовят >товары не производят >руду не копают Бля анон, ну ты ещё доебись что они посрать не ходят, вон сральники стоят-же. Дохуя игр с таким "живым" миром вообще есть-то? Где и кушать готовят, и штаны порваные штопают по вечерам? Спору нет, мир тут пиздец полумёртвый, но ты вот вообще не туда куда-то воюешь. Тут воем воют об отсутствии хоть какого-нибудь глобального движа, уровня дай боже КР, а тебе полноценную симуляцию жизни от одного индюка подавай.
>>28965814 Если уничтожить фермы у святой нации, у стражников будет статус голоден и штрафы к статам соответственно. У других такого замечено небыло. Видимо хотели что-то посерьезней запилить, но не смогли.
Как же меня заебла эта игра, вот вы жалуетесь, что она пустая и в ней нечего делать, а я вот постоянно открываю для себя что-то новое, например очередную неработающую механику, в этот раз скрытность, повезёт спящим неписям можно хоть по головам ходить, не повезёт они будут видеть и слышать тебя сквозь любые перегородки, как это работает нихуя не понятно, один лишь рандом.
>>28969443 > Ну и передохли бы все неписи с голоду, интереснаааа, пиздец... Был намек на то, что никто из неписей не производит еду. Вообще. Караваны просто спаунятся с едой, в магазинах и барах тоже магически появляется. > А еще там есть все материалы для крафта. Из которых они опять же нихуя не делают а все оружие и броня появляются автоматически.
Вот к этому у меня претензии, мир абсолютно мертв когда он не в поле зрения игрока.
Вчера впервые нашёл поселение с культом проповедника. Увидел новых мобов, крабов, и пару фракций не виденных ранее бандитов. Ещё увидел фабрику, где стоят специальные станки для уничтожения Скелетов. И это за 80 часов игры. А вообще я стою перед выбором - уходить ли в постройку поселения или и дальше продолжать путь одинокой борьбы с рабовладением. Спасённый раб ко мне присоединился, но он как обуза - либо отпускать, либо начинать строить базу.
>>28971595 Почему? Ты в городах на дома-то покликай Я покупал в этом как его на юг от хаба. Там два разрушенных продаются, там же купил стройматериалов и восстановил. А в блек скратче видел целый продается, не разрушенный.
>>28970728 Я когда впервые натолкнулся на поселение культа проповедника, решил что это очередная ферма Союзных Городов, и скомандовал своему отряду отправляться туда квартироваться на ночлег. Несмотря на некоторое сопротивление местных жителей, мне все-таки удалось там переночевать. В общем, знакомство с культистами было недолгим.
Кто нибудь может мне объяснить почему при похищении без свидетелей спящего непися, автоматом становится враждебна вся остальная стража. Почему разработчик такой ёбаный гандон.
Чет я заебался возиться с этими ебанутыми шнеками, шреками, рогатыми пидарами, выходи, сцуко, биться будем, ну так и приходили бы в рыл 10-15, нет же, их приходит человек писят, две секции стен с турельками не справляются с такой массой, еще и бронированны хорошо, ушел вниз карты, алсо, 8 дней, город еще отмечается на карте, через скока пропадет?
Купил у улья протез ноги. Он не ставится на человека. Где купить протез который поставится? Моя няша ползает аки пресмыкающееся, до коле? На помощь, двач!
>>28978401 Я так однажды решил что нога скелета муравью не ставится. Долго тупил, бегал искать ногу улья. Оказалось просто правую ногу купил вместо левой, лол.
Как сделать так чтобы определенный чел забирал всю медь и тащил в город? Я дал команду нужному собирать и тащить в ящик в городе. Все было нормально. Но после загрузки это начал делать бип без команды, проблема в том что в городе его стабильно пиздят и сажают в клетку. Как блять сделать все нормально?
>>28981305 Шифт+пкм по объекту назначает работу, ты же проверил, что у него список работ справа внизу экрана пуст? >>28981048 Заходишь на страницу мода и жамкай "подписаться". В лаунчере игры, во вкладке модов поставь галку на моде.
Уже третий раз пытаюсь вкатиться в эту игру, но чёт никак не выходит. Чувствую что что-то упускаю, должна же быть годнота. Что я делоаю не так? Вот последний раз начинаю новую игру:
Появляюсь в Хабе. Хаб весь разрушен кроме бара, запертого сарая, и башни где загнездилась местная гопота. Ок, собираю весь хлам что плохо лежит, продаю бармену, там же ко мне присоединяется местный бомж-алкоголик угарающей по особенностям национальной охоты или типа того, ок, почему бы и нет. Всё, делать там больше нечего, квестов нет, наводок/зацепок нет, поговорить не с кем, можно разве что опиздюлиться об местную гопоту или нанять ещё одну дищавую-алкоголицу за оверпрайс, а оно нам надо?
Матнулся к местным паханам в башню, предлагают вступить за нихуёвый вклад в общак, спасибо не надо. Благо вход свободный и за "просто посмотреть" денег не берут, пиздим всё что не приколочено да не заперто. Можно в их качалке покачаться немного пока никто не видит, местным это не нравится так как абонемент не уплочем. Всё, тоже тупик, уходим.
Взламываем сарай и пиздим всё оттуда, находим 5 листов графомании за местный лор и общее описание почему в Хабе всё так хуёво. Пиздим и продаём всё оттудова... всё.
По итогу 1 города мы слегка поднимаемся в деньгах, решаем на время проблему выживания, голодной смерти, да получаем по желанию 1 раба на халяву без малейшего понимания к чему это всё и хули дальше делать.
Я ничего не упускаю? Это всё? Дальше просто шароёбишься по полу-пустому миру с полу-пустыми городами вроде Хаба где нечего делать кроме воровства/перепродажи и мордобоя с местной гопотой? А когда много натыришь можешь построить свой полу-пустой Битардск мечты с бандой отчаянных ублюдков для нагиба. И это типа эндгейм. Всё? Серьёзно?
>>28981609 Агришь гопоту, бежишь в бар, их пиздят стражи, лутаешь 8 к катов, потом бежишь в скуин там берешь карты и бегаешь по руинам, собираешь бабло, нанимаешь работяг, гонишь на рудники и лутаешь деньги
>>28981923 Так толку-то подниматься если всё равно в той же грязи останешься на пол головы выше. Это всё равно что в КинДзаЗе малиновые штаны стремиться получить, да штаны это клёво, но ты же всё равно на Плюке остаёшься песок из жопы выковыривать... ну такое себе развитие с превозмонганием. >>28982198 Возможно ты прав, стоит остановиться. Просто по всем внешним признакам не покидает ощущение что эта игра игра именно "МОЁ", но как ни возьмусь за нутро такие уныние и тоска нагоняет что хоть удаляй. Самое досадное я на проект ну ОЧЕНЬ издавна засматриваюсь, но он будто во времени и пространстве остановился и никуда за пару лет не сдвинулся. Будто на полпути (а может и начальном этапе) на него просто хуй забили, оставив голый скелет без мяса, но большинству потребителей вроде как норм, и это вызывает недоумение. Словно они нашли в этом скелете что-то помимо костей... короче ладно.
>>28982672 >ОЧЕНЬ издавна засматриваюсь У тебя были завышенные ожидания, а разработчик сам-то устал от игры и выкинул в релиз. Я его понимаю, что после 12 лет разработки просто захотелось уже закончить. И вот он решил, что игроки сами доделают что им надо через констракшн сет. А ведь сколько всего еще можно было сделать!
>>28983031 >что после 12 лет разработки просто захотелось уже закончит Да она криво у него получилась, уперлась в движок и производительность, все переосмысливать и переделывать в этой ситуации мало кто решился бы.
>>28982672 >Так толку-то подниматься если всё равно в той же грязи останешься на пол головы выше. Я создал себе по итогам автономный процветающий хай-тек посёлок. Шеки меня респектуют, посылают подкрепления. В моём городе все сыты и ходят в топ броне. Почти все именитые враги пали от моей руки. В общем и всё - живи и радуйся. Ну а хули ты хотел от песочницы - что ты сразишь САМОГО ПЛОХОГО ПЛОХИША и тебя нарекут повелителем местного континента?
>Словно они нашли в этом скелете что-то помимо костей Огромный мир в эстетике технологического коллапса, с обрывками лора и кучей неизведанных мест. Там охотники превозмогают людоедов, а тут болотные разъебаи выращивают наркоту. Есть место где рабы строят статую местного божества. И у тебя есть шанс её построить с кандалами ногах кстати. Ещё и базу можно строить, попутно разыскивая древние инженерные схемы и ИИ. Если не брать остопиздевший фоллач то это лучшее воплощение постапокалипсиса как по мне.
>>28983031 >разработчик сам-то устал от игры и выкинул в релиз. Я его понимаю, что после 12 лет разработки просто захотелось уже закончить. Вкатился недельку назад, поиграл, затем почитал различные отзывы, форумы и прочие кулстори. И сейчас у меня чет возникли такие же точно мысли. мимодил
>>28986887 начал рабом @ ни дня не работаешь, пиздишься с охраной @ по ночам выбираешься из клетки, устраиваешь кипиш @ прокачиваешь атлетику, скрытность, взлом, крепость, рукопашный бой @ покидаешь лагерь матерым ниндзя
Можно ли своего котопса костепса заставить жрать трупы? А то неписевы хрумкают только так, аж за ушами трещит, группа уже свалила а собаки стоят, трупаки доедают.
Никак не могу вспомнить, где при первом прохождении нанял Вонючку и Джафара - оба скелеты. А ещё особенно хочу опять в пати Халида, у которого жену рабовладельцы забрали. И нихуя найти не могу. И да - как же в этой игре тяжело найти место для базы. Либо ресурсов нет рядом, либо местность как стиральная доска, либо до ближайшего города пиздовать 5 загрузок. Ничего лучше базы на юг от Хаба и на север от шекского города так и не находил до сих пор.
>>28989967 Но там шреки челенджеры, если по началу они приходят еще вменяемым количеством, то после нескольких побед, над ними, там приходит ебаная армия, которую даже с турельками на недоступных стенах заебешься убивать.
>>28990972 Всех кроме хоббса собрал (он тупо не заспавнился в игре). Диалоги хуйня. Плюс комба бип+сломанный робот постоянно останавливает этого самого робота, даже альттабнуться спокойно нельзя
>>28990481 шреки челленджеры не спасают ситуации и не делают этот биом веселей. Для первой игры норм, хотя может сложиться не верное впечатление, что в игре нет двиджухи. ЕЕ нет в центральных биомах, что бы новичка со старта не выебли. Готов к кенши пиздуй на окраины, как все ровные поцаны, типа техно охотников. Если все правильно сделать то можно жить хоть у туманников на рогах.
>>28991537 Ну хуй знает, у меня город был в пограничной зоне, ебали все кому не лень, шреки, груды костей, бомжи голодные, бомжи пыльные, второй пробовал в кишке, где ульи, там халява, все рейды съедались "страусами" еще на подходе, впрочем, как и торговцы, и мимокрокодилы, сейчас обстроился недалеко от пепельной зоны, раз в месяц придет "таксколлектор" и тишина, два раза за месяц набигали какие-то кровавые бомжи, но после превозмогания шреков, они ниачем, войну с хули ордером в расчет не беру.
Салам алейкум, пустынные бомжи. Как по максимуму раскрутить медный бизнес? Имею двух персов, построил сарай близ города, копаю медь, ношу в город. Заебали самураи с нологами, что будет если их нахуй послать? И как собрать небольшой отряд-опиздюлятор? И где найти манекены для тренировки? В Хаб к шиноби пиздюхать через всю карту.
>>28991861 Маникены вроде-бы ресерчились и строились, по крайней мере я их у себя в ресерче вижу (но не проверял как они работают потому-что тупо купил в хабе халупу и копаю в нее из-за города, заодно статы качаются).
>>28991537 Так и самое пиздецовое, из-за чего свалил, шреки приходят - плати - скока? - мы х0зяева и забирают ВСЮ! Карл, еду, пидорасы, если отказываешься отдавать, уходят и приходят через сутки с толпой, казалось бы ну проиграл толпе, отлежался и поковылял дальше кактусы растить, а вот хуй, они не уходят, а встают за твои же турельки и объявляет поселение своим.
>>28992025 они приходили ко мне три раза, один раз я забрал всю еду и сбежал, было два сарая, потом вскоре снова внезапно налетели и отпиздили почти всех, кроме одного этим я подсуетился и их опиздюлили. Потом пришли "говорят реванш" их снова опиздюлили и они больше не приходили. Потом я нашел их лагерь и вырезал, устроил им челлендж нахуй. В целом по силе они равны ниндзям черного дракона.
>>28992025 на окраинах и противники посильнее и больше разных фракций, все это в совокупности образует больше игровых ситуаций, легче всраться, но и награда выше. А в центре, в окресностях хаба, только две фракции от которых можно легко удрать бомжом и ноль людоедов. Собаки не в счет - они из шрековского биома иногда приходят, впрочем собаки самые слабые людоеды.
Чё с рабом то делать? Купил эту гниду за косарь, принес на плантацию, а как только его ставишь на землю- он пятками сверкает. Кандалы нужны что ли? Если да, то как скрафтить/купить?
>>28992230 нинзи черного дракона, нагибаторы из хабовского биома, у них есть база, не спаунятся как мобы, только в рейды на игрока ходят. Впрочем и челенджеров я не видел отспаунившихся, только в рейдах и у них в лагере. Если видел вообще каких нибудь нинзей значит видел их всех, отличаются шмотками и недольшим фокусом в статах. Одни реактивные как понос, другие в противогазах,..
>>28992316 игрок не может иметь рабов (модами вроде фикситься). Есть некоторая вероятность что раб присоединиться к тебе как компаньон когда ты его будешь отпускать.
>>28993941 >>28993879 Да, спасибо, уже разобрался. Купил сарай в Трауре, теперь вот думаю, есть ли в этом смысл? Я полагал, что могу поставить генератор и обрабатывать руду на близлежащих станках. Но конечно я закономерно обосрался. Что теперь с ним делать, подскажет кто? Как профиты извлечь?
>>28994133 А больше ничего придумать нельзя? Я ставил хибару недалеко от города, медью барыжил, правительство и ниндзи заебали рейдами и налогами. И так чувствую везде будет. А деняк то хочется.
Кто-нибудь сталкивался с невозможностью пройти в открытом месте? На лестнице в tower of abuse упираюсь в невидимую стену и все. Пытался сбросить позицию отряда (чтоб зареспились сверху башни за заборчиком), хуй там.
>>28990481 У мня наверно чёт багануло, но даже эти челенджеры не приходят, сами шеки за едой не приходят, приходят только корованы и мимобандюки. Может то , что на базе бочки с едой нет, у мня там дроиды батрачат.
>>28994670 крутись кабанчиком: тут две фракции стравил, поверженых облутал, там шкур с гориллы содрал, тут собаку съел, кого то в рабство сдал,.. глядишь вас уже пять рыл и вы даете в борщ пыльным бандитам (хотя раньше вы начнете по тапкам давать на зависть окружающим)))).
У меня торговец пропал в городе, возможно был убит каким-нибудь дауном. Можно что-то сделать чтобы игра другого торговца выделила? А то пустующий магазин напрягает. Любой рандомный подойдет, не обязательно полезный.
Пацаны кантрабанда чо, не работает что ли? Мне на болотах дали гашиш сказали отнеси в СГ, продай. Там никто не покупает гишиш ни шиноби ни просто торговцы вообще никто нигде его не покупает ни в одном городе. Я что-то не то делаю или оно сломано?
Вдохновившись местными охуительными историями начал за рабов.
Два хайва-воина, Вялый и Злой, как интуитивно понятно - Вялый более хитрый чем сильный, а Злой более сильный чем хитрый.
Прошла неделя, взлом приближается к 60 а убийство и скрытность к 30, крепость 12 и 14, но увы боевые параметры качаются вяло. Стали появляться 2-3% шанс оглушить стражника, еще немного тренировок и видимо заведу себе стражника-раба, с которым буду пиздиться на кулаках, а потом нокдаунить со спины и прятать в клетку "на хранение". Кстати о клетках - в описании старта написано "лезь в клетку" - надо понимать буквально - ЛЕЗЬ В КЛЕТКУ, при любом пиздице шухарись в клетку и стражники от тебя отстанут. Тактика "дверного дракона" работает, выскочил из клетки, попробовал оглушить стражника, глупо подобравшегося слишком близко к ней, не вышло - паузу и залезай обратно.
Скрытность растет как на дрожжах если встал в клетку в центре карьера у барака в скрытности - вокруг постоянно кто-то бегает и качает тебе.
>>28997551 Даже проще оказалось - сидя в клетке взламываю и снимаю в инвентарь, стражник охуевая от такой уличной магии надевает новые, моментально снимаю и их, стражник оборачиваясь охуевает повторно. А ночью душу спящих стражников, сгружаю их шмот в сундуки а их самих голых сажаю в клетки, утром их бреют и производят в рабы.
>>28997650 А с кем воевать-то? С гопниками в пустыне? Так у меня подгорает от них. Я свою братву отправляют на битву, мочатся они пак на пак. Мои, с горем пополам, побеждают и тут из-за бархана еще 2 1-2 пака налетают и добивают моих. Или рвач какой-нибудь приходит и ебашит всех сразу.
>>28997687 Превозмогать, убегать, опиздюливать толпу своих а недалеко оставить чела в стелсе с аптечками и спальниками чтобы всех подлатал и положил отдыхать.
Ебать, тут еще и ЛОР есть. Тридцать игровых часов аутировал возле Хаба. Решился вылезти в соседние города, в Стопку и на болота кое-как пробился через ебаных кровавых пауков, а тут еще и за лор рассказывают.
>>28998341 Ворлдбилдинг тут вообще на удивление грамотный, со своей внутренней логикой и структурой фракционных взаимоотношений. Ну и мир по хорошему эклектичен, тут вам и хайвмайнд, и сумрачная машинерия и постапокалиптическая эстетика и религиозный фанатизм и милитаристский угар и целая куча нарративных подвязок про рабство.
Если бы не неадекватное презрение разработчика к квестам - был бы шин тысячелетия, с полноценными квестовыми цепочками-то. Я вот в упор не понимаю каким хуем игру бы испортили нормальные полноценные ЗАДАНИЯ.
>>28998383 Тем, что в них как то не чувствуется нужды. Если совсем ломка без квестов - сдай в тюрьмы знаменитых злодеев, типа Хозяина жуков или Проповедника.
Как по мне цели и квесты (по крайней мере глобальные) игре не нужны совсем, потому что они портят цельность концепции "песочница". Взять, допустим, какой-нибудь условный "Скайрим" в котором над персонажем дамокловым мечом висит длань мейнквеста про драгонборна, и уже поэтому отыгрыш дровосека-охотника или ловца за жемчугом ломает иммерсию. Ломает, потому что сюжетная вводная полностью расходится с отыгрываемой ролью. В принципе, можно на это забить и отыграть в голове, как, собственно, это часто и происходит, но тогда весь игровой нарратив вообще как корове пятая нога.
Ну и второй подводный камень в том, что наличие прописанных "целей" вводит диссонанс с целеполаганием самого игрока. И чем больше возможных вариаций в песочнице, тем этот диссонанс сильнее. Проще говоря - игра командует делать одно, а игрок говорит "не, братцы, это какой-то дебильный ПОВОРОТ, я так не хочу". Таким образом наличие сценарной цели ограничивает свободное целеполагание. Это допустимо в сторидрайвен игре, где все завязано на интригующем сюжете и линейной истории, но нахер не нужно в песочнице, где квесты это всего лишь предлог для твоих действий.
В этом плане Кенши охуительна, в том что дает достаточно возможностей для самостоятельного поиска целей и никак не ограничивает игрока нарративными костылями. Но при этом накладывает на него обязательство "отыгрыша в голове". Если игрок не привычен к додумыванию подтекста - игра ему не заходит, вот и всё. Но для тех кто владеет фантазией она раскрывается на все сто, потому что это позволяет генерировать на гора себе цели, обрамленные самостоятельной мотивацией, придумывая для персонажей предыстории и сопутствующий контекст. Отыгрывая отшельников в ебенях, занимающихся сбором древностей (такой-то косплей техохотников), бандитов-налётчиков с сетью форпостов, крестовый поход скелетов-ксенофобов, загоревшихся идеей уничтожить всю биологическую разумную жизнь, одиночку-охотника за головами ну или просто вариабельную историю пути к успеху отдельно взятой фракции.
Ну и я верю в светлое мод-будущее у игры, а она охуенно модабельная, вплоть до переписывания базовых ИИ скриптов, анимаций и фундаментальных градостроительных механик. Так что для любителей квестов, запилят и сюжеточки. Уже кое-что в мастерской есть.
>>28998899 Отчасти согласен, кенши ка песочница хороша, куча вариантов для самозанятости, игрок сам генерирует задачи, а игра создает различные препятствия и сложности в достижении этих задач, в результате имеем захватывающий случайный квест. Конкретные задачи пригодились, например, для отыгрыша солдата/наемника конкретной фракции. где ты как солдат идешь к успеху со всеми сопутствующими аттрибутами и изменениями в мире. Например я бы присоединился к борцунам с рабством, конечно рабовладельцев я могу и сам выпилить но быть частью лора игры непосредственно, имхо, интереснее.
Аноны, у кого были или есть лаги и фризы бойцов после любых команд? Нажимаю мышкой пойти, он стоит думает секунды 2 и уже потом идет. И так с каждым действием. Даже через окно работы например инженеры подбежали к хранилищу-2 сек подождали-взяли материал-2 сек-побежали к строющемуся-2 сек-начали строить-2 сек-побежали к хранилищу. Заебало уже, началось это буквально вчера, 419 день в игре, в пати 80+ человек, но раньше-то такого не было.
Блять, ненавижу нациков. Пришли со своим крестовым походом, разъебали мой город, пока бой-отряд был в рейде, И УБИЛИ БИПА, СУКИ. ЗА ЧТО?! ОН ВСЕГО ЛИШЬ ХОТЕЛ СТАТЬ СИЛЬНЫМ ВОИНОМ! Он был таким милым и беззащитным, что я даже не стал вкачивать его, просто оставил в городе, чтобы он тихо-мирно делал гашиш и радовал мой глаз своей милотой. Доколе можно терпеть этих пгмнутых пидоров? Оправдывайтесь, кто отыгрывает за них, черти, буду поливать Вас грязью.
Хмм, этот карьер поломался. Меня перестают выпускать работать по несколько дней подряд, может потому-что отношение с орденом стало -61?
Посоветуйте где еще рабы живут и работают, но чтобы компактнее "Возрождения", попробую переехать и стать рабом-приживалой - прокрадусь и сяду в клетки что-бы повесили кандалы и заставляли качаться.
Вся глубина падения местных рабовладельческих нравов - часовой Святой Нации в зековских штанах и кандалах ульевиков, со статусом "бывший раб" заставляет впахивать раба - часового Святой Нации.
>>28998383 >не неадекватное презрение разработчика к квестам Решение разработчика как раз-таки вполне адекватны его возможностям.
>каким хуем игру бы испортили нормальные полноценные ЗАДАНИЯ Никаким. Они тут есть и отлично вписываются в игру. Когда ты задаешься какой-то более-менее глобальной целью, ты обнаруживаешь, что на пути к цели встает множество задач. Причем, как правило, есть более одного способа решить задачу.
>>29001274 Бля, учитывая что тут половина всех часовых моими усилиями воображаемую, рабов не кормят, сытость падает до 115 и остается, баланду хлебает в оранжевых робах - оно и понятно.
>>29001599 Спасибо, правда выебываться и не надо - всё что сидит в клетке автоматом будет порабощено, доходило до того что я на бегу на виду у десятка преследователей раздеваю стражника, пихаю в клетку и сам влезаю в соседнюю - меня перевставляют в клетку, а стражника бреют налысо и заковывают в кандалы.
Хммм, похоже разобрался с косяками рабства Возрождения - часовые есть двух сортов - надсмотрщики, живут в "слейв хаус" по 2 штуки в каждом, самые легко ловимые часовые, и часовые постовые - живут в бараках и днем стоят на постах (в основном по бокам от входов в дома).
Постовые не выводят рабов на работу, только караулят, по этому поработив всех надсмотрщиков в результате рабов перестанут выпускать работать вообще.
>>29001966 Я же писал выше - в слейв хаусах стоят клетки, всё что посажено в эту клетку считается рабом. Ночью глушишь стражника, раздеваешь и сажаешь в эту клетку, днем любой мимо проходящий стражник бреет того стражника что сидит в клетке, вешает на него кандалы и оранжевую робу + штаны (они их из воздуха делают).
Своих рабов заводить нельзя, можно купить и освободить, или вывести рабов из рабства (вытащить из клетки и снять кандалы) - они с каким-то шансом будут идти за тобой, и в безопасном месте или убегут, или присоединятся к тебе, сейв-лоад в помощь.
>>29002041 И еще мини-советы начинающим рабам: лучше не освобождать всех подряд пока сам раб - эти жуёбки привязываются к тебе, ночью ломают клетки и прибегают к тебе - полный геморрой для любителей стелс-действий, поймали - кидай ценный шмот на пол, неписи с пола не подбирают, а из инвентаря забрать могут (стражник будет носить это все ссобой), карьер кривой - можно нарекрутировать себе кучу рабов в соратники не выходя из рабства - освобождаешь, приводишь повыше в горы на западе, сейв-лоад - у рабов срабатывает триггер "мы на свободе" и они или убегают или присоединяются к тебе, башни-бараки тоже кривые, даже со скрытностью 60 при входе обязательно кто-то просыпался с криками "тебе сюда нельзя", но если повезло пройти в бараке повыше - стражники туда не ходят, можно качаться на маникенах, забиваем инвентарь до перегруза - сломал кандалы - снял в инвентарь - получил новые, повторил.
>>28995915 Где ты набрал столько круглоголовых скелетов как ZX, для найма встречаю только трехглазых и что это за инопланетяне на скрине? почти 200 дней в игре
>>29002041 Сейв-лоад не поможет, игра заранее рассчитывает присоединится ли к тебе раб или нет, нужно менять переменные значения в игре, например купить сразу нескольких рабов.
>>28998899 >Так что для любителей квестов, запилят и сюжеточки. Хуже всего, если будут начальные "обучающие" квесты. Типа принеси три руды, две шкуры и залупу голодного бандита. Сейчас старт просто идеальный - делай что хочешь и как умеешь.
>>28990972 >Стоит оно того? Много диалогов интересных? Охуеть вопрос. Твоё интересно не равно моему интересно. Ну мне был забавно послушать как Мью ноет о том, что она мирный фермер или скелеты обсуждают Глаз.
>>29003866 Когда ты освобождаешь рабов из рабства в Возрождении - поможет. Я три раза перезагружался - хотел НЕ получать себе шеков, из 5 что за мной шли от 1 до 3 присоединялись.
>>29004038 Когда ты взламываешь кандалы на ком-то - пропадают, когда ты взламываешь на себе (по крайней мере ульевы) - остаются, только помечаются что открыты и их можно в любой момент снять.
Перезагрузил себе стражников юзнув перенос сейва, теперь тех что в слейв хаус просто раздеваю от оружия и брони (не очень помогает, у них безоружный дамаг не хуже чем мечем, зато руку не отрубят), а стражников из башен оставляю без штанов и оружия. Недели омской униформы в Святой Нации.
Выясняется третий вид стражи - охрана ворот, в каждых воротах стоят по пять мудил и что-то не видно что-бы они менялись или ложились спать.
Это нормально, что я привязался к персонажу? Повстречал в таверне шечку. Ей отпилили рога и собирались казнить. Я ее спас, дав залог страже. Во-первых, она довольно красивая и при формах, а во-вторых, чертовски предана. Теперь на каждой вылазке по прокачке статов я за нее переживаю больше всего. Ну и дела. На берсерка ее учить?
Накрафтил пустынных сабель, устроил набег на жуков, прищёл в Агмар благую весть принести, а големша куда-то слиняла. Её пятёрка бодигвардов на месте, а её нет. Жду как дурак у штабквартиры, багмастер скоро вонять начнёт. Это у неё какие-то скриптовые девочковые дела или баг?
Сначало час слушал как туманники жрут заживо кого то из святош в тумане, потом час смотрел как туманники медленно жрут всю мою группу, ебанные сектанты не спускайся в туман ананон
>>29007801 Десять тысяч на членский взнос у тебя есть, а столько же на найм четырех парубков в барах нет? Пять челиков с атакой 15 раскидывают сквад голодных бичей втрое больший по численности как нехуй. Надо только позиционировать ручками, чтобы твоих парней не окружали, а были все время только с одной стороны.
>>29007862 Мне казалось что это никогда не закончится, они делали взмахи руками пока кто то из них нарезал мои ноги, ублюдки всегда начинают с ног, возможно не стоило тогда тогда догонять похитителей теми кому повезло вырубится и притворится мертвым, мне кажется они жрут только ещё живых, какую тайну они хранят, кому они поклоняются, придет время и я выращу собак и проверю их мясо на прочность
Заложил базу на горе, в охуенном живописном месте всё как на ладони, красота. Пришел сборщик налогов из союзных городов, потом пришли из святой нации помолиться. Да фак аноны? Это что территория сразу джвух фракций одновременно? Как быть?
>>29009169 Если я например настучу сборщикам следующий раз, за меня святая нация впрягаться будет или как, каким образом? А то союзные города набигать начнут, а помолиться приходят редко.
>>28981609 >нанять ещё одну дищавую-алкоголицу за оверпрайс Ты бы знал сколько раз меня Тяжесть из говна вытаскивала, а фехтует она пиздец огого, такие выкрутасы порой делает, впятером шестером ее обложат, она держит отрабатывает она свои 3к на 100
>>29009198 Со святой нацией подружиться сложно, а вот союзным городам при положительных отношениях (вроде бы +20 нужно, легко набиваются на сдаче в полицию людоедов с наградой 10 000, таких дохрена) достаточно забашлять 50 000. И всё, они будут впрягаться, отправляя своих бойцов перед рейдом стратегического противника.
>>29009427 >50 000 Так погоди, а налог они всё равно собирать будут не взирая на нашу крепкую дружбу? Да уж походу надо было строить базу в глубоком тылу какой либо фракции.
>>29009503 С союзников налог брать не должны. При отношениях +50 вроде бы тоже. Вобще спешить со строительством не стоит, развивайся в городе, а потом сразу отгрохай хай-тек базу.
>>29009503 двачую этого >29009541, на территории союзных городов на тебя могут набегать еще охотники за рабами, а они в союзе с союзными городами. Не стоит строить базу на территории союзных городов если ты: не готов посраться с союзными городами и не способен опиздюлить рейд самураев. либо если союзные города еще не твои союзники.
>>29010375 Выбираешь здание, мышкой, и справа в углу на интерфейсе будет его описание, если здание гражданское то его можно купить, разрушенное здание в городе тоже можно купить и починить, стоят какую-то тысячу за сарай, 4+ тысячи за разрушенный дом, 6+ за крепкий дом и 10+ за всякие длинные дома, 30+ за самые огромные. У руин обычно половина ХП - еще надо будет доносить стройматериалы. Дома за 4к хватит что-бы уместить науку вплоть до т2 уровня (правда придется ставить т2 стол на крышу).
Когда зашел своим рабочим к кожаным бандитам на огонек они обозвали меня биологическим роботом. Является ли это подтвержением того, что рой - искуственно выведенная раса что-то среднее между скелетами и людьми?
Когда зашел своим рабочим к кожаным бандитам на огонек они обозвали меня биологическим роботом. Является ли это подтвержением того, что рой - искуственно выведенная раса что-то среднее между скелетами и людьми?
Когда зашел своим рабочим к кожаным бандитам на огонек они обозвали меня биологическим роботом. Является ли это подтвержением того, что рой - искуственно выведенная раса что-то среднее между скелетами и людьми?
>>29006834 Да в игре дохрена доставляющих напарников. Крошка Джон, Бип, Мрачный Нил. У меня трагично, помнится, помер Рэй, немой роевик-солдат. Я его погнал через болота, ему сломали ноги сабли красные, дополз до деревни но купить бинты не смог (немой). Ошибся с выбором персонажей, когда подкрепление посылал и случайно прокликал им на выход из деревни. НУ его пауки к херам и зохавали..
>>29012111 Ты их королев видел? Биомеханический пиздец as is. Неспроста они взялись. Мне думается они результат экспериментов второй империи. Впечатление складывается, что рои появились сравнительно недавно. Вторая империя, очевидно, игралась с технологиями Древних и наплодили уродцев на островах, возможно в военных целях а те (западный улей) уже после гибели их создателей спустились по впадающим в океан рекам на материк и по берегам настроили ульев. Ну и воду засрали, пидоры.
>>29012111 Сорт оф да, как писал >>29012294 похоже что улий это биологическая попытка повторить скелетов. Исходя из этого возможно у скелетов тоже был а "матка" и/или хайвмаинд.
>>29012472 >>29012294 >>29012111 интересная теория, только вот моему человеку то же самое сказали. Они триггерятся на всех, с кого можно содрать кожу. Матка модернизирована самими муравьями, чтобы та жила вечно, ибо посмотрите на всю эту бутафорию. Ну и обитают они в своей среде обитания, так-то
>>29012530 > Матка модернизирована самими муравьями, чтобы та жила вечно Пруфы? Они и третью возможных технологий не обладают. Мэдскиллзят максимум из найденных запасов и говна с палками свои протезы.
>>29012558 ну так если протезы (работающие!) смогли из говна и палок сделать, да втюхать свои фонарики всем, кому не лень и навариться на этом - чем не вразумисты, которые притворяются дурачками и используют новейшее для себя, а говнейшея для получения прибыли с других? Не удивлюсь, что в будущем или во второй части найдётся тайная лаборатория, где палочники уже штампуют новых скелетов и экзокостюмы, отправляя чертежи производства по мобильной связи
не ешьте, складируйте еду на потом: истощение режет статы > падает сила > дает перегруз > растет ОП силы. Если вы поедите ваших 20-30-40 силы хватит что-бы носить полный инвентарь кандалов без перегруза и сила будет качаться менее эффективно,
если за вами не ходит стражник и у вас работа "покорный раб" - кликните идти в полуметре от себя - персонаж отойдет, ему сбросит текущее назначение работы и он побежит на новое (бегаем - качаем атлетику и силу),
можно выйти из клетки/палки, снять кандалы и опять надеть - это сбросит статус "беглый раб" на "раб" и вернет задачу "покорный раб" - если есть рабочее место персонаж побежит впахивать, помогает если вас не выпустили с утра (но не факт что места есть),
можно сняв кандалы зашухарившись в интересном месте карьера (у барака за воротами, или барак и "банк" на верху) ночью там всех поглушить и раздеть, а потом... надев кандалы вернуть статус "раб" и персонаж на автомате побежит в клетку - стража его пропустит,
охрана в воротах не меняется но переставляется в своей формации, 4 человека спереди и один сзади, глушите заднего, раздевайте на паузе, сбрасывайте все на землю, сдавайтесь - так рано или поздно разденете всех стоящих в воротах.
>>29012530 >интересная теория, только вот моему человеку то же самое сказали. Они триггерятся на всех, с кого можно содрать кожу. Матка модернизирована самими муравьями, чтобы та жила вечно, ибо посмотрите на всю эту бутафорию. Ну и обитают они в своей среде обитания, так-то Тогда почему Король Южного улья - здоровенный робот?
Эй, кого (какую расу) лучше выбрать на роль кулачного бойца слыхал что они ломают своим кунфу всем еблеты просто в лёт? Есть может и по местам прокачки для него будут идеи!
У меня вопрос, если я купил в городе сразу три дома, но когда уходил оставил только одного непися в одном из домов, другие дома пропадут или лока всегда будет подгружена?
>>29014406 Кулачником - скелета или шека, шеком начинай в рабстве, рабство самый лучший фитнесс центр, скелетом в рабство не пустят, зато у него чумовой бафф не ломающий руки когда он кулачит бронника. Алсо в стиме есть немного модов делающих кулачку чуть более полезной - например ускоряющие анимацию доджа и чинящие ненормально высокие навыки кулачки у неписей, которые не должны их иметь столько а то отрубил руку врагу, он бросил оружие и оставшейся рукой отьебошил тебя сильнее чем мечем.
>>29016410 ИХ НЕТ, ахахахаха. Вообще дверной дракон в помощь - бегай вокруг Хаба качай атлетику чтобы бегать хотя-бы 22-23 мпх, потом агри бандитов - голодные голое мудачье, пыльные одеты подороже, и веди в бар Хаба, после опездюливаний бандитов стражей - продавай их лут, а из кучи бандитов отбери себе 2-3 и унеси в дом (да, купи дом), на кровати (да, изучи и построй кровати) что-бы лечились.
Как бандиты поспеют - ебошся с ними в замкнутом пространстве со своим численным перевесом, хорошо иметь одного персонажа который сможет со спины из скрытности оглушить бандитов при необходимости.
>>29016479 Да у меня есть деньги, и дом есть в Хабе, просто не могу понять как организовать потасовку с врагами своего уровня...
крч нахожу полудохлых бандитов которых вырубили, беру и несу в свой дом, че там дельше с ними делать чтобы они не убежали а были мальчиками для битья, вот что расскажи!
>>29016688 Суть в том что дверь дома можно закрыть и запереть, выдели дом мышкой и там есть настройки приватности итд. В доме ставь кровать, на кровать клади бандита, в доме оставляй своих бомжей для тренировки (можешь им попробовать еду через дверь передавать подогнав другого персонажа в упор к двери, может сработает), как бандит очнется - сможешь его пиздить и качаться, как бандиту поплохело - опять в кроватку и подлечиться.
Если у бандита статус "прикидывается мертвым" самый простой способ его расшевелить - юзни на нем "обобрать" и положи ему что-то ненужное в инвентарь а потом забери - люди прикидывающиеся мертвыми агрятся если у них воруешь и они это замечают.
Теперь я ниндзя-луддит.Если бы знал что этот сверкающий карамельный попец попадется мне в рыбацкой деревушке то не стал бы как дурак бегать к туманникам за мечем.
>>29015007 >лока всегда будет подгружена Именно. И не забывай что от этого может проседать фпс. Недавно свернул свои городские дела и распродал имущество, окончательно обосновавшись на базе. Один отряд на базе и один отряд в городе пекарня еще тянула. Но если еще один отряд в походе - три подгруженные локации это полный пиздец.
>>29017690 Это с патрулями идущими мимо бывает. Они прут за лидером невзирая ни на что, иногда проходя сквозь стены и начиная ломать дверь изнутри если она заперта. В городах это порой бывает причиной стычек со стражниками, когда их заносит на частную собственность. Оравы твоих оболтусов, следующих за выбранным это тоже касается, ну кроме ломания дверей.
>>29016813 Улучшай научную машину, будут открываться новые технологии. Для стен высокого тира понадобится изучение больших домов, схема для которых продаётся за 15к.
Так кеншены, не хочу налоги Союзным Городам платить как с ними отношения повысить? Поймал какого-то "Они" из пещанных ниндзя с наградой 20к, сдал в города, отношение не изменилось. Как быть?
>>29017929 >сквозь стены Я не эксперт, но вроде после постройки новых зданий рекомендуется навигационную сетку обновлять чтобы такого не было? В настройках для этого даже горячая клавиша есть.
В общем проходил мимо какой-то рандомной постройки, видима база мелкой фракции, обнес её, облутал всех защитников, ну и все... В общем в итоге 50к вынес. Линканите плз мод на тяжелую жизнь, чтобы такого абуза не было, чтобы жратва была на вес золота как в Мэдмаксе, а ценность железных палок (простого оружия) на продажу - как у говна. Это было бы реалистично, палку-то на хлеб не намажешь в постапокалиптичном мире же. И ещё, есть ли мод как-нибудь балансящий воровство? Тоже абуз.
>>29018112 Сейвскам портит весь шарм в этой игре. Попался на воровстве - играй дальше. Не удалось вырубить кого-то - играй дальше. Разнесли базу - играй дальше. Единственное где справедливо юзать сейв лоад - если опиздюлили всю пати и никто уже не встанет ну не заново же начинать играть в самом деле
>>29018067 Побазарь с советником, или как его там, в Грузе, тот жженоземец что с отметкой дипстатус. Он вроде должен пояснить чё почём. Точно знаю только что гильдии торговцев можно забашлять 100к, чтобы раз и навегда. Скорее всего, здесь тоже прийдётся вливать немало катов, но ты же не нищий какой-нибудь, да?
>>29018229 >>29018189 >>29018149 Я и так без сэйвскама играю. Прочитал на форуме что с закрытыми дверями стража не слышит что в доме, даже если ты попался, так и живу. Если запалили - вырубаю по быстрому, и обношу хату дальше. С протезами на воровство (которые очень просто было украсить у скелета-торговца) это вообще изич и реальный абуз, так что последнее время не ворую - слишком просто. Так что там мод есть?
Вообще мой реквест был на мод тяжелой жизни в плане цен на продажу говна и цен на покупку еды. Безо всякого воровства же мимо домика проходил, набижал на него и просто 50к с лута. Слишком просто же. А в голове ролеплеить себе хард мод тоже только до определенного предела можно.
>>29019071 И затих, вредный хуй, так серьезно, для ванильки 30 рыл лимит или будет больше, а то в поселении написано 50 лимит, но на стиме мод видел на 200+ человечков.
>>29020856 Есть, и даже без неё. Но у этой булочки Мэгги ведь, да? Ууух какая у неё жёппа навык кулинарии где-то под 60, вроде, так что будет готовить гораздо быстрее.
>>29021000 Я сам охренел. Сидел себе в баре, тут шумиха какая-то, весь город на ушах. Охранники каравана носятся с воплями "да ну нахуй, первый раз такое вижу". Я думал опять голодные буянят. А тут стражники этого жестяного мудака волокут и жженоземку какую-то. И в клетки обоих.
>>29018067 Я прокачал отношения до союзных сдавая всяких мятежных крестьян, песчаных ниндзя и прочую шелупонь за мелкий прайс. Не знаю сколько была прибавка от каждого, но довольно быстро достиг 40+ лорды перестали держать меня за колхозника а стажники вымогать взятки. Ну а при сотне респекта и вовсе перестали обыскивать, игнорировать мародерство и мелкие преступления, а каждую неделю стали выделять отряд самураев, типа как наемников, но бесплатно. Это был хороший буст к качу, можно так к святошам ходить пиздить патрули паладинов. Кароч рекомендую.
Когда давно-давно начинал играть, бугуртил с охотников на рабов за то, что они так несправедливо захватывают тебя в рабство просто чтобы выхватить профит. Теперь проигрываю с подобных ребят
Есть ли какой-то метод подобрать предмет, который лежит там куда персонажи не идут? Вон там где красные полоски - дальше идти не хотят, просто упираются и все, а стырить ремкомплект скелета и котану - охота.
Угу, таки выбрался из рабства накачав около 80 скрытности и взлома, 50+ силы, атлетики, работы и убийства, 30+ крепости, и где-то 20-30 уворота.
Хуета типа невидимой стены, мне не помогли переносы сохранений, пока не удалил пару модов на улучшение торговли в городе, с таким столкнулся в башне где молчаливый Ану сидит, доходили до половины подъема и упирались.
>>28935517 (OP) Пришел из /v/ ОТВЕТЬТЕ МНЕ: есть ли у игры хоть какая-то концовка? Конечная цель (пускай и в голове), ну хоть что-то? В МиБ (а я сравниваю эту игру именно с ней еще с готикой и тесом) можно стать королем и закрыть игру. Как тут?
>>29023857 Но концовка хотя бы В ГОЛОВЕ может быть? Как вообще с этим? Как запустить титры? А может там можно достигнуть какой-то реальной цели? Как в скачи-мочи. Помог леди стать на трон, все. Конец игры. Стал Седобородым в скайриме - удалил игру.
Просто пиздец. Набрал 20 тел, у каждого по 30+ атаки 20+ защиты. Построил один сука дом и началось. Каждый день рейд новых уебанов, красные, зеленые, синие, черные, глазожоры, голодранцы, пауки.
>>29025048 На хуюнити. Игорь оче художественной жопой писан с ноля (начиная со времен когда юнити не существовало) а моды в стимворкшопе - в основном всякое QoL и мелкие фиксы.
Встретились рядом со Стоатом какая-то банда пидрил - "лига героев", и давай за мной ходить и доебывать мол "жук", "слендермен", "человек-палка"... побегал с ними по пустыне, пидрилам видимо надоело и они на меня напали. Отвел пидрил к городским воротам - стража их отпиздила, потом обобрал с них весь ценный шмот, а самих пидрил продал в магазин рабов.
Я думал что в Хабе полно халявы, но блин свободные города это походу клондайк обогащения на всяких мимокрокодилах - продаем пидрил в рабство, сдаем чуваков с наградами ментам, заводим огромных жучил в честные дома ноблей, охуенно.
>>29025643 Чего ты так расстроился? Больше половины бойцов на ногах, возьмут на ручки лежачих и отряд может двигаться дальше. Хуже когда наоборот, а на пике все заебись.
>>29027154 Сами зачастую рандомную чушь несут, но иногда случаются забавные ситуации: если в группе есть Бип, человек/шек женщина и немой робот Ану, то в случайный момент происходит диалог этих персонажей и насекомыш в результате падает без сознания на одну минуту. Может ещё у кого диалоги скриптовые появлялись интересные?
Джек-пот! Иду ночью по пустыне - смотрю Йоунин стоит - песчаный ниндзя за 9к, опиздюлил и унес сдал ментам, нраица! Жаль его катаны покупка 14к а продажа всего 3к.
>>29026499 Больше половины, блеать, до поселения далеко, пошел до прыжка\скачка, город беглых рабов в общем, пока до реки спустился, получил пиздов от мартыхана и роевики фиолетовые набижали, еще двоих на ручки, к реке спустился, с другого берега банда каких-то пидорасов, кричат что то про маски или кожу, выстроил в спешке стрелков на берегу, часть поплыла к моим калекам, те стрелку в жопу получили, вторая часть пошла в обход и нарвалась на ч0рного мартыхана, а я под шумок уковылял в горы, романтика.
>>29027378 Спиздил за это у них какого-то лорда Миража за такое поведение и продал в рабство на север в порт. Кстати внезапно выкуп раба зависит от его статов, того лорда Миража выкупать за 9к, нанятого рабочего улья за 2к с прокачавшейся агилой выкупить из рабства уже 3к а не 1.5 как обычно.
>>29028167 Союзные города "дугой" идут по востоку на юг и загибаясь на запад южнее болот. Из Хаба можно дойти через Святую Нацию на север а потом на восток (только не забудь выдать всем мужикам по копии Святого Пламени в сумку - помогает от охранников).
>>29027235 Тянучка из Акулы, Мью, всегда начинает словесный и не только понос при виде пауков. Проигрывал с её "Окран ебенячий, эти ублюдки ползут сюда!"
>>29027235 >>29030248 У некоторых диалогов даже есть вариции. Например когда Хоббс начинает рассказывать свою байку о том как он боролся с горилло, обычно ему предлагаю хлебнуть своего "лекарства" и заткнуться. Но если в группе Бард, тот может начать допытываться что же тот горилло ему дал и обещает написать об этом песню. Кстати, забавный факт - Гармофою из песенки Барда можно встретить с одним из караванов в землях Союзных Городов. Она весьма неприветлива с мужчинами зеленоземцами.
>>29030784 Буквально 2 часа назад реального времени встретил её. Что-то там говорила, что заколебали её мужики в святой нации и вообще она сильная и независимая, тошнит её от спермобаков, а потом прошла мимо вместе со своим караваном из охранников с гремучими змеями в штанах... Кстати впервые слышу про барда (или не помню), наиграно 322 часа в стиме + 100 где-то на пиратке, играю в игру с первых версий и помню про отсутствие инвентарной текстурки сандалей и первой карте игры, иногда по ней скучаю
Поясните за профиты с рабства! Кто-то говорил что если начинать рабами то можно нехило силу прокачать... так вот я пару дней побыл только "работа" качается, че там надо делать то...
>>29032602 по ночам, да и вообще пока в клетке сидишь, сиди в скрытности + постоянно взламывай кандалы и клетку. Когда их снимаешь и скидываешь в инвентарь, тебе надевают новые. Скрытность качается от того, как часто ты в ней практикуешься. Набрав инвентарь кандалов гоняй рабом и качай силу с перегрузом. По ночам, когда никто не видит, можешь качать атлетику, бегая по территории налегке. Ну и если у тебя работа "покорный раб" снялась, а она снимается всегда, когда ты делаешь что-то сам, чтобы избежать опездюливания, беги в клетку, мол "ВСЁ-ВСЁ, ПААЦАНЫ"
Вчера заключил союз с Лигой торговцев за 75к катов и автоматом получил во враги противников рабства т.е. Жестькулака с его бандой, попытался со своими железными братишками захватить его с ходу, но как же я охуел от их кунг-фу, они в буквальном смысле с одного удара конечности отрывают, заснул придумывая план как его победить, заебатая игруха.
>>29033179 Лул, а ты думал почему за него такая награда большая? С этими ребятами лучше не ссориться, особенно со скелетами антираб скелет с одной тычки оторвал ебало моему 30стат бойцу
Бля, а вообще существует ПРАВАЯ рука с бонусами к арбалетам? Я уже дней 10 просидел, обновляя ассортимент, купил всё, что можно, а правой Steady hand нет.
>>29033862 Тогда почему существует обе ноги на атлетику, у которых хитро складываются проценты 38+38=90%, так что ты бегаешь со скоростью 40+? Да и с другими руками-ногами так же, все есть парные вроде
>>29034055 Надо было убийство на своем спящем персе наабузить, потом вырубаешь какого-нибудь паладина, переодеваешься в него и спокойно уходишь под маскировкой
>>29032602 Дополнительно - не забудь еще по ночам глушить в слейв хаусах спящих охранников, можно с них-же воровать качая воровство. Подставляйся под опиздюливание - качай крепость. Если у охранников в одном доме стырить мечи можно ночью устраивать с ними спарринг в рукопашке. Бегать целенаправленно для прокачки атлетики не обязательно - у тебя ее и так куча будет потому-что сам карьер здоровый а даже с перегрузом она качается. Не ешь, еду даже не воруй. Самый простой метод сбежать - когда тебя отправят копать камень за ворота - можно зашухариться и спрятаться за башню, ночью эту-же башню можно очистить набрав еды и потом уходить на север (на деле на восток вдоль каньона а потом через мост и на север).
Еще полезно для будущего - спиздил у охранника броню и меч ночью и ебошся со вторым охранником на мечах - навыки "атака" и "защита" пригодятся.
>>29034055 >>29033964 Есть место работы - за территорией ворот около башни - можно уйти в скрытность и встать за башню, и жди там пока второго персонажа не пошлют работать в то-же место. Чтобы быстро сменить место работы - когда персонаж начнет копать кликни идти куданить в полуметре от себя (смотри чтобы стражи на тебя не смотрели) и персонаж побежит на новое место.
Ждать за башней можно бесконечно - охрана туда не палит а там все-еще работает "бафф" не позволяющий умереть с голоду. Когда оба перса будут за башней подожди ночь и натырь из башни еды.
>>29034991 >>29034961 Не надо по краю, надо просто лкм на навыке зажать и перетащить стрелку вниз, а потом всё прокручивается нормально, ну или мышкой ползунок
>>29034257 Вот это место: крестики - точки работы, охранники из точки 1 (вход в башню) могут смотреть на самое удобное место работы (зеленый крест), а могут и не смотреть, когда отвернулись можно нажать скрытность, снять кандалы (они режут скорость и скрытность, взломать их предварительно) и убежать за башню в точку 0.
Точка работы 2 потенциально пригодна для сбегания, но придется тащиться далеко по просматриваемой местности.
Точка работы 3 потенциально пригодна, ее не видят из ворот, НО ее видят от входа в башню (1), и ближайший к точке охранник у башни почти всегда смотрит на нее (возможный экстрим вариант когда уже спрятавшийся за башней персонаж оглушит этого охранника).
>>29035915 Нельзя. Можно посадить непися в клетку в слейв хаус - тогда его оработят владельцы слейв хауса и можно продать работорговцу за 400 котов (поговори с продавцом в слейв хаусе когда держишь непися на плече).
>>29036147 Это штука с помощью которой я превращаю своих подельников в киборгов. Отыгрываю вора/фаната технологий, который решил построить свою гильдию киборгов
>>29036210 Прямо на границе с пепельными землями( серый остров внизу справа карты ) есть creepy outpost - это база кожаных бандитов. У их главаря чертеж шелушильни есть, ну и нодати золотая
>>29036678 >>29036773 А эту статую можно разрушить? Как вообще происходит уничтожение фракции святош, половину занимают шеки, а столицу бывшие рабы ниндзя?
Если в первый слот положить катану с -30% по броне, а во второй слот дубину с +30% по броне, боец будет доставать дубину, атакуя дохуябронированную цель?
Сука, 2 часа пиздил улей, а потом понял, что эти пидарасы респавнятся, вот же суки (кто не знал, там на карте на метке города когда высвечивается инфа о жителях - например 25,9780/50, то цифры после точки это как раз новый человек спаснится - эти цифры растут если мышкой поводить)
>>29038102 Нет, эти цифры растут когда кто-то раненый из этого города хилится. И пока ты не опустишь эту цифру до нуля или ниже город не будет считаться DEAD. из наблюдений за поселениями каннибалов
Такой-то дикий чад адового кутежа на территории UC. Прям взглянул на игру по-новому спустя 200 часов аутирования вокруг пустого Хаба, унылых святош, болот и рогатых даунов, а хотел-то уже забить. Надо будет таки еще и аутпост построить.
>>29038894 Ебать, ТЕНИ ! Как ты сделал чтоб были нормальные тени? Я пробовал на двух разных пекарнях и игровом новуте - везде полная жопа. Что за видюха у тебя?
>>29039635 Ассортимент чего? Знаю каты обновляются раз в сутки у торгашей да и товары вроде тоже, а тот же ассортимент у скелета с топ шмотом, по несколько дней не меняется.
>>29041177 Впервые слышу о различии в обновлении. Конкретно интересует банк в Хэне, периодически его обношу, благодаря чему в деньгах не нуждаюсь от слова совсем. Сейчас думал войной пойти против рабовладельцев и обнести банк в заключительный разок, потом его не будет, скорее всего. А там ничего не обновилось с последнего раза
>>29041251 Сколько раз был Хэне (Хан в русской версии) чтобы через рабство рекрутировать новых скелетов и сдать случайных бандюганов но до сих пор не знал что там есть банк, лол. Перенос игры делал, думаю должен помочь.
>>29041455 Обноси оружейников и продавцов доспехов, каждый день по 50к катов можно выносить.
> около 50к Хм, думал больше, я замарочился нанял людишек и сделал форпост, изучал технологии, кузнечное дело, фермерство, да и к тому же книги и артефакты, всегда были в избытке от походов с железными братишками и сейчас каты тупо некуда девать, плюс свое оружие правда пока только максимум тип лезвия 2 и уже иногда мастерские доспехи, все на автомате, руками только продавать приходится.
>>29041979 Там и моды есть на меито качество в своей оружейке, хуле. Едж 2 сделан потолком специально, мол все эджволкеры вымерли давно а секретов изготовления осталось не так много поэтому максимум - тип 2.
А кто как качает рекрутов из состояния "еда" в "могу отпиздить хотя-бы пейзанта" на конвеерной основе? Я был очень доволен когда нашел Рея с аж 10 всех боевых статов, но остальные рекрутируемые бомжи со всеми статами в 1 откровенно угнетают.
>>29042430 Кан вроде имеет 15 или даже 20 всех статов в начале. А качать рекрутов только манекенами, но один хуй защиту и крепость в автоматическом режиме не вкачаешь
>>29042430 Первым делом покупаю им рюкзаки и загружаю железом процентов на 95 и в задачи добавляю таскать ресы от рудника или каменоломни в ящики через весь форпост, после 60 силы уже по желанию, манекены, тренировки в полевых условиях на тех же кричащих бандитах.
>>29042430 не заморачивайся с маникенами, они гавно без задач. Качаются рекруты легко. нанимаешь их побольше, приблизительно столько сколько ходит бандитов в кучах у тебя, получше одеваешь (доспех и оружие, а не рванина и оглобля, качество не так уж важно), ходишь пиздишь бомжей. Когда основной костяк сформирован, на кач бомжей уже можно не заморачиваться, просто присоединяешь их к отряду и они сами постепенно качаются, главное что бы все в доспехах были что бы свести шанс потери конечности или смерти к минимуму.
>>29044780 Оставил тока Enhanced Shopping Economy, но он работает как то никак, постоянно ругаются, что не хватает денег купить.
Алсо, а че делать с королевой Южного улья? Это явно скелет, награды нет, утилизировать, что бы роевики в туманников превратились и куда там постоянно "король" пропадает, я два раза его видел, постоянно исчезает куда-то...
Оставил двух своих перегруженных кандалами рабов (ну стартовый сценарий раб) прокачатся афк и ушел в магазин, прихожу а их уже, сука 3!... вот этого я не ожидал! ЧЗХ, поясните!
>>29045067 Вангую ты освободил какого-то другого раба из кандалов, и он сначала бегал за тобой а потом присоединился когда твой персонаж с этим рабом работал на верху карьера.
Наиграл 200 + игровых дней, вынес Союзные Города и близок к геноциду Святош. С шреками в союзе. Основные игровые фракции скоро исчерпают игровой потенциал (ну для меня). Так вот к чему это я, может посоветуете каких модов накатить, чтобы дальше не скучно было играть.?
>>29045339 >представляю какой бы у анонов был бы там самурайский манямирок Пиздец был бы, полная карты голожопых бандитов, которые пиздят друг друга и строят свастики из костров, а где нибудь в далекой локации кучка социоблядей будет строить Битардск , который уничтожит в итоге сам себя
>>29045536 Вот - доосвобождался. После освобождения два варианта - раб или начнет ходить за тобой (и ждет пока ты его отведешь в безопасное место) или съебывает. После первого освобождения они ПОСТОЯННО будут сбегать из клеток - что-бы ходить за тобой или пытаться убегать. Когда ты отводишь раба в безопасность он или убегает дальше или присоединяется к тебе. Карьер багнутый и на верхатуре игра считает что раб достаточно далеко и он может к тебе присоединиться.
Качаешь взлом на других рабах - ломай ИЛИ клетки ИЛИ кандалы, но не вместе.
>>29045626 Их занимают либо созники ( я с противниками рабства скорешился и часть городов они заняли ) либо бичи рандомные. У меня Стоат заняли Изгои Ямусы. А после того как я их тоже вырезал город вымер (Мертво пометка на карте).
>>29045696 >>29045696 А я и не пробовал Хаб вырезать. Там же изгои святой нации обитают бар и развалины кругом, толку их трогать. Хотя скорее всего кто нибудь из местных фракций займёт. У меня часть городов помимо противников рабства заняли имперские селяне и мятежные фермеры.
>>29045923 вообще подойдёт любой город, главное чтобы залежи меди рядом находились. Они вроде рандомно спавнятся. Попробуй Скуин (шекский город между двух гор). Главное запастись деревянным рюкзаком торговца (в нем предметы стакаются)
>>29045974 Наиболее выгодный способ добыть много и быстро добыть руды, это монгрел. Там в городе автоматика работает, железная руда правда, но сама копает. Легко набрать кучу руды и продавать, хоть и дешевле меди, за счет скорости добычи выгоднее. Причем нужен лишь один таскатель, остальных можнго качать на тумманиках в это время и заманивать патрули с принцами к городу.
>>29046022 Я думал приоритет в прокачке силы, а не деньгах. Деньги нет нет да нафармишь, а вот 50 силы это куда сложнее. А если учитывать, в какой ситуации находиться этот анон>>29045865 то до Монгрела можно либо не дойти либо из него не выбраться, прям как тамошние неписи лол.
>>29045543 Вообще то персы могут умереть СРАЗУ, если в течении боя в жизненно важные части тела прилетит слишком много дамага. Вероятность того что персы будут дохнуть таким образом зависит от множителя дамага при начале/переносе игры.
>>29046185 Ну почему же. Неплохую идею подсказал вот этот анон >>29046090 бегаешь лутаешь топ шмот в арсеналах, если стелс вкачан можно и на лабы набегать, ибо велик шанс об пауков лицо сломать. Просто лично я так играть начинал через воровство и копание меди, хотя копал все таки не долго, мне это не помешало получать удовольствие от игры. Кому такой гемплей не по нраву могут другие способы пробовать. Благо игра оправдывает свой жанр.
>>29046251 Я пауков разводил по тактике - один персонаж с быстрым бегом агрил всех на себя, а второй, который может во взлом шел в арсенал и лутал сундуки, а потом мы вместе от них съебывали, у них радиус охраны не позволяет отойти далеко от здания.
>>29046233 Скорость атаки от ловкости вроде зависит. Ну и судя по немалому весу и сила в районе 60 тут не помешает. Оружие хорошо тем, что части тела выбиваются у вражин и их уже не выхилишь.
>>29046308 >Ну и судя по немалому весу и сила в районе 60 Вот чего я в описании не понял, так то, что сила "влияет на скорость атаки тяжелым оружием". Тут имеется ввиду класс тяжелого оружия, или фактический вес в килограммах любой пушки?
>>29046323 Скорее всего это про класс. Хотя я и сам до конца не уверен, но у меня перс с силой 70+ уже довольно резво топором Каменного Голема машет. Хотя сила полезна в любом случае, ибо если у тебя перс 60 кг без прегруза носит, а одна только дзюттэ 36 весит, то с броней будет адовый перегруз и дебафы.
Сука блять, после загрузки пропадают трупы которые несешь в руках, пиздец я сгорел нахуй, уже 4 раз тащу лут в трупах из ебаных пепельных земель, а в итоге трупы пропали когда я уже в город пришел
>>29047207 Экий ты. Прогибаешься под обстоятельства. Я представил себе, что это имплант и снимать его нельзя. Теперь когда новую руку получу, то пойду в магаз где есть ремкровать, полежу на ней и в этот момент поменяю руку думал можно что-то типа договориться с ними или ещё чего.
Все таки не совсем понятна система кровотечения в этой игре. Вот полоснули тебя по ебалу, хп у части тела уменьшается, но кровотечения из "кровь" нет, тип кровь свернулась, но рана-то осталась и "it's slowly getting worse". Поясните за это и есть ли фиксящий мод?
>>29046111 Удваиваю, за все время потерял двоих персонажей ваншотами. Одной прилетел шальной болт с турели во время потасовки с бомжами у городской стены, второму техноохотник разрубил живот в кабацкой драке. Так что и в валилле, ничего не подкручивая еще как все дохнут.
>>29047496 >Вот полоснули тебя по ебалу, хп у части тела уменьшается, но кровотечения из "кровь" А почему ты решил, что здоровье конечности должно ухудшаться из-за кровотечения? Если ты себе перережешь вены на руке, у тебя рука будет в негодность приходить? Очевидно в игре ухудшение конечности не из-за кровотечения, а, как вариант из-за риска заражения
>>29047275 святоши даже если ты им союзник за имплантант будут атаковать. Святоши если видят персонажа с протезом значит они видят перед собой скелета.
>>29047505 кровотечения есть у каждой конечности, каждое кровотечение вычитает "кровь". Если тебе нанесли много не серьезных но кровоточащих ран по всему телу то твой перс потеряет сознание и умрет от потери крови. Сильно покалеченная конечность может отвалиться от ран (кровотечения), это походу зависит от оружия которым нанесли раны, крепости и удачи. На каждой конечности может быть больше одного кровотечения. Броня защищает от кровотечения.
>>29047690 >кровотечения есть у каждой конечности Лично видел, как кровь была <<<<<<<<<<<<, при этом всего одно "кровотечение" в ноге <. Стрелочкой в конечностях показывается не кровотечение из этой конечности, а то, что эта полоска падает, точно так же как с голодом
>>29047695 Есть пушки с высоким дамагом именно кровотечению. Можно натыкать врага зубочистками на <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< течи и тупо бегать кругами под сабатон пока весь не вытечет.
>>29049240 Неважно чем, суть в том, что в игре по сути кровотечения из конечностей нет. Есть ухудшение состояния полосок, и полоска крови от полосок конечностей не зависит
Здравствуй, дорогая редакция. Хочу вкатиться в вашу игру, уже купил игру на торрентах, установил, дошел до редактора персонажей и чуточку приуныл. Вот всё мне в описании нравится, уже предвкушаю, но не могу начать играть, собственно, перелистнув редактор.
Сильно не хватает элемента аниме, хочу более симпатичные лица для своего персонажа - тян, а то что имеется в редакторе - меня не совсем устраивает. Собственно, подскажите мод, который сильно расширяет вот это всё в редакторе, добавляя более анимешные мордошки. Спасибо.
>>29049579 Да, для меня это важно, я ценитель всего прекрасного и вообще красивый персонаж-девушка в постапокалипсисе - это канон, поэтому ищу немного аниме. Если можно.
>>29049713 Вот за этим и нужно. Я хочу копать ямы, чистить сортиры, бегать на побегушках, умолять не убивать себя - играя красивым персонажем. Можешь считать меня сексистом, мне нравится делать красивой девочкой такие унизительные вещи.
Мир игры нелогичный. В голой пустыне где ничего нет кроме рвачей каким то хуем есть пара больших городов. Толпы людоедов которые на постоянке едят друг друга и редких путников и каким то хуем размножаются,почкованием наверно. И это блядь в морском регионе с кучей рыбы. Ирл существует каннибализм ритуальный и вынужденный. Не одно племя не жрет на постоянке людей. Каким то хуем возникший большой по меркам игры город посреди туманных островов куда добраться то сложно,интересно как они материалы и еду везли. Хоть туманники не опаснее бандитов но по лору они пиздец опасные. Ебаная пойма с роботами где никто блять не живет, бичи из Безродного говорят что отуда никто не возращается но любой кто читал учебник истории начальных классов знает что Египет возник в пойме и там пиздец муравейник из людей должен быть,но города возникают в пустыне полной рвачей и прочего говна,на плодороднейщие земли всем похуй. Нетронутые руины городов полные нищтяков и которые находятся возле крупнейщих городах игры,и на которые опять всем похуй,руины ждут когда игрок придет.
>>29049949 >Ирл существует каннибализм ритуальный и вынужденный. Не одно племя не жрет на постоянке людей. Так это на земле, а то на марсе >Каким то хуем возникший большой по меркам игры город посреди туманных островов куда добраться то сложно,интересно как они материалы и еду везли Туда же вроде постепенно приходили всякие беглые преступники, которых там бы не стали искать, так постепенно город образовался. Плюс там же пепельные скитальцы живут, а они крутые ребята, они ресурсы и таскают >Ебаная пойма с роботами где никто блять не живет, бичи из Безродного говорят что отуда никто не возращается но любой кто читал учебник истории начальных классов знает что Египет возник в пойме Лол, а в Египте тоже роботы были?
Можно ли как-то поставить в задачи на постоянке ходить своему отряду вперед-назад? Хочу нагрузить их и направить мотать круги по городу, чтобы прокачать силу. Есть какие лайф-хаки?
>>29050191 https://www.youtube.com/watch?v=NtXhSD5XNGA Видео - очень нудная залупа, но в итоге он показывает как задачи расставить, чтобы перс бесконечно бегал. Ну или можешь сделать проще - кликнуть на патрулирующего стражника в городе и нажать "следовать"
>>29050191 В игре есть баг или фича, что если приказать копать руду далеко от города, чел начинают бегать туда-суда, так и не доходя до копаня ресурса.
Нагружаешь их наполненными желзной рудой корзинами до предела и вперед ползать в стелсе с телом на руках.
>>29051052 >>29051306 Что бамп, заходишь сюда http://catalogue.smods.ru/game/kenshi/ и ищешь, видел там аниме, только оно нахуй не нужно, красивых персонажей можно создать и самому или поставить мод на рекрут пленных, отыскивать симпатичных неписей и сохранять их в базу у хирурга.
>>29052018 Спасибо за ссылку, бро, но я пирато-господин. Ты бы не мог подсказать ангельское название модификации, чтобы я мог нагуглить? Олсо, с такими персанажами играть КУДА интереснее.
>>29052035 Они становятся бродячими торговцами у техноохотников. В зависимости от изначального скрипта, может снова появиться диалог о присоединении. Но с переносом сейва они исчезнут.
>>29049949 >Толпы людоедов которые на постоянке едят друг друга и редких путников и каким то хуем размножаются,почкованием наверно. Ну ты дневники то почитай, почкователь. Часть добычи становится безумной и людоеды её принимают в свои ряды.
>Нетронутые руины городов полные нищтяков и которые находятся возле крупнейщих городах игры,и на которые опять всем похуй Почти все руины с ништяками охраняются. Тем более нужно делать скидку на то, что масштабы игры скукожены, чтобы не бегать от города до города по 2 дня. Тем более, что по игре понятно, что руина не нужны никому кроме техохотников.
>каким то хуем есть пара больших городов >Ебаная пойма с роботами где никто блять не живет
По бэку игры была какая то сверх война как я понял и цивилизация сохранилась вокруг техноцентров (станки и генераторы). Плюс наверняка изменение климата. А ходить гулять и искать поймы мешает как лютая фауна, так и всякие ребята типа кожеснимателей или поехавших палочников.
>>29053492 В соло тебя опиздюлит если не первая, то вторая пачка голодранцев с палками даже если ты мастер кун-фу (а до этого еще дожить как-то надо же). А где голодранцы, там и работорговцы. Так и будешь постоянно из рабства бегать, если тебя их собака не съест. А пойдешь в суровые пустоши - сожрут звери нахуй или людоеды. Остается только сукакрысить в стелсе и избегать любых стчек, лутая опездюленных крокодилов пока кто-нибудь не ваншотнет. Так и истечешь кровью, потому что никто тебя не вылечит.
>>29053729 В общем-то, если ты рак, то и с группой в 10 человек ничего не изменится. Группой играть сложнее только - одному персу ногу выбили и все тащатся с его скоростью, кормить опять же всех приходится, а если вся группа опиздюлится, потратишь кучу времени и аптечек чтобы её вылечить
>>29054384 Встретил но голодных бандитов на радостях опиздюлился, тащил всю группу со сломанной рукой по одному до кроватей, это был реальный хоророр, каждый ебаный шаг как последний
10, голодных бомжей из 10, сука, ведьмак сосет, скурим сосет, да, даже пасфаиндер сосет, где казалось бы королевство делаешь...
Заебался вычищать шахты и фермы долбославов, пришел в Стопку, ахуенно эпично пришел, по ютубчику на рандоме пошла подборка из "спагетти вестернов", чистил, чистил, в итоге зачистил и поймал какого-то инквизитора Сета с наградой в 40к, утащил в союзные города, сдал его там, получил союзников, здорово, ща возвращаюсь обратно, город перешел к шекам, домики часть порушены, но основная масса магазинов, таверн вновь запущена, т.к. я там всех выпилил кто красный мне был, ахуенно!
>>29055370 Хаб. Специальный стартовый город. Будут периодически бегать оборванцы типа голодных бандитов. Ты их на стражу подманивай и в спину бей. Пыльные тоже оборванцы, но вломят тебе как не хуй. А вообще поставь ползунок при старте про количество вражеских респов - там отряды по 30 человек будут бегать. Умесишься. Я вот поставил. Ещё и модификатор дамага и смерти выкрутил. Первые часов 10, пока брони не набрал, бои были как в самурайских фильмах - один промах и либо труп, либо руки-ноги отлетают.
>>29053769 >Группой играть сложнее только - одному персу ногу выбили и все тащатся с его скоростью Взял на руки сильным персом и все бегут чуть-чуть медленнее в худшем случае. Сейчас мой гг тащит на плече рекрута из бара и два мешка с ворованной добычей, выдавая миль 18-20. Перекачался немного походу. Хотя все равно всё может кончиться не очень хорошо.
>>29056695 Хуя у тебя вопросы. Я могу ошибаться, но вроде в одном из городов в пустыне на северо-востоке есть башня аристократки и на ней эта маска. Вроде бы. Но без прокаченного стелса не спиздишь, там стража с ней на одном этаже спит.
>>28992025 нихуёво как раз-таки прокачался на этой шрекской фишке "забирания" поселения пока эти пидорасы бегают, можно прокачать стелсуху+выманивать по одному и давать пизды скопом (хочешь нормальное поселение - соло персом не получится как ни крути)
>>29057080 Неинтересно, если бы не кислотный дождь и три моих шрека без защиты от кислоты + мало еды оставалось, я с верха карты от Хэна приперся, я бы всех там зачистил, но стоять под дождем больно, потому быстро решительно опиздюлил всех, кто попал под раздачу, схватил Саванта, облутал ближайшие сундуки и тактикульно съебал через зад\дырку в горах, еще и пару отметок на карте засветил, нада будит посетить.
Стартанул за пятерых скелетонов, начал играть с максимальным модификатором урона - из-за чего одного из моих железных братанов ваншотнул кабан во время переноса руды.(но я отомстил им парой выстрелов из арбалета) Короче, где можно найти ремкровать скелета?
>>29057319 >В Безродном или в Чёрной Пустыне Ясно, спасибо. Попробую поискать эти города, когда закончу с фармом денег и собиранием годного снаряжения.
>>29057336 >Ясно, спасибо. Попробую поискать эти города, когда закончу с фармом денег и собиранием годного снаряжения. Всё это легче сделать именно в Безродном, это рай для роботов. Там продаются мастерские доспехи, там толпами бегают принцы туманников по шесть тысяч за голову. И если живых туманники запросто сожрут, то роботам это по понятным причинам не страшно. Так что мигрируй уже сейчас.
>>29057385 Да в боевой пати смысла нет особо, разве что по 2-3 человека. У меня как правило танка нет, потому что при билде на легкие доспехи и ловкость у тебя такой быстрый блок, что по тебе в принципе не проходит урон(при защите 80+ естественно, но проблем в этом нет, качается за 15 минут) А арбалетчиков парочка не помешает, только с быстрой перезарядкой, чтобы они в ближний бой не вступали
>>29057444 >Именно рукопашники? Т.е. с голыми руками? Да. Удар ногой с разворота решает. Хотя у арбалетчиков дамаг даже больше, но ниже скорость. Оружие нужно только танкам (т.к. тяжёлая броня очень сильно режет уворот и рукопашку). Танков хватит двух, не забудь выставить им "дразнить". Рукопашники перехватывают тех, кто прорывается к арбалетчикам. Арбалетчики выносят всех.
>>29057409 Ну тут есть одно маленькое "но". Пока арбалетчики не прокачают навык не попадания по своим - твой заград отряд будет крайне эффективен в уничтожении своих же бойцов. Особенно с высокими модификаторами урона/смерти. >билде на легкие доспехи и ловкость Как по мне, так в дальних походах со многими сражениями, тяжёлые доспехи всё же понадёжнее.
>>29056925 Я сейчас играю с выкрученными ползунками и арбалет наносит по 300 урона по легкобронированным целям. А так как и мои ребята почти все легкобронированные пока, то цена ошибки при контроле слишком высока.
>>29058724 >Ну тут есть одно маленькое "но". Пока арбалетчики не прокачают навык не попадания по своим - твой заград отряд будет крайне эффективен в уничтожении своих же бойцов. Особенно с высокими модификаторами урона/смерти. Рукопашник с высоким уклонением не получает урона от дружественного огня, а вот навык у стрелка всё равно качается.
>>29058846 >яжёлые доспехи нужны только для прокачки Я тоже так думал пока 8 моих 50-70+ ловкачей нагибаторов, раскидывающих стаи клювастых тварей в тряпках нинзя, не унизили как голодранцев самураи из знатной свиты, и не отправили окучивать кактусы, отобрав все мейто-пушки.
>>29054384 1) Нанял йоба арбалетчика на болотах. В первом же бою ему отхуячили руку.
2) Стартанул игру с собакой, появился в разрушенной деревне в пустыне. Пошарился по развалинам, нашел кой-какой лут и ВНЕЗАПНО рюкзак торговца. На тот момент я еще не видел юго-восточной части карты ее просто не было еще, поэтому решил сходить туда позырить че как. Передвигаться через пустыню оказалось не так уж просто, всякие рвачи, охотники за рабами и т. п. Решил значит пристроиться за корованом, типа он меня к городу выведет, да и безопаснее так. ВНЕЗАПНО на корован налетели рвачи. Корован их конечно опиздюлил, но оба их вьючных гарру полегли. И вот тут-то мне и пригодился тот рюкзак торговца, лол. Короче неслабо я тогда поднялся.
3) Иду такой по пустыне, подхожу к южной границе, смотрю пустынные бандиты пиздят какую-то ниндзю. Тикаю посмотреть че за нинзя, а за него оказывается 9000 баунти. Ого! Ну я дождался пока его завалят, прибежал поднял, облутал его и по тапкам. Потом думаю, надо эту ниндзю подлечить, а то сдохнет у меня на плече, награда меньше будет. Ну снимаю его значит с себя, а он сука меня голыми руками/ногами отмудохал и сбежал.
>>29060301 Ну что бамп, ты глупый что-ли, тебе дали целую карту, селись где хочешь, хоть в городе, хоть свой сарай строй, правый нижний угол - разведка - показывает профитность места.
>>29060507 Нихуя ты титан мысли. А я-то и не знал. Я имел в виду, мб есть какие-то уже разведанные аноном имба-места. Чтобы рядом пара медях, пара железа, высокая урожайность, воды в достатке, да чтобы можно было все культуры сажать (ну кроме противоречащих типа риса и кактусов), чтобы землица плоская относительно была, чтобы было удобно строиться, ну и город какой рядом пожирнее, чтобы там можно было всё купить поначалу (ну или почти всё).
>>29060649 А, например вот на пердите советовали плоское плато справа от хаба, оно так-то всем хорошо из того, что я описал, только с ресурсами там жидко и урожайность средненькая.
>>29060852 Налоги вообще везде трясти приходят, это так-то не проблема. Даже поселение в одно ебло способно чисто рудокопанием насобирать на налоги, жрачку и расширение. Алсо, я до этого постоянно в пустыне строился, но там прямо скажем беда с земледелием и водой, да и плоское место надо поискать ещё, может не повезти. Только ебучие кактусы нормально и растут. Ещё вроде гаш неплохо, но с ним геморрою не оберёшься.
>>29060649 Самое простое место это на дороге к северу от Скуина. До города два шага - можно сбывать плоды трудов и покупать, по-началу, всякое говно для стройки. Будут приходить за едой раз в неделю + бандиты. Ну бандиты то везде. Можно построиться слева от города скелетов на плато. Скучно и до города далеко. Зато будешь раз в неделю молиться со святыми братьями. Я сейчас в Симе, вроде, пустыня с кучей оазисов справа от Болота. Немного далековато до города.
А вообще место для базы найти достаточно сложно - либо ебанутый рельеф, засранный деревьями и камнями, либо до города пиздовать немеренно, либо воды нет\аридности нет\камней нет.
Ви хотели сказать муравей, шреков там как раз нет от слова совсем, там ваще никого нет кроме ебучих "страусов", потому что они всех сжырают нахуй.
Нормальное место, посевы сами растут, вода нинужна, мяса и шкур - овердохуя, главное забор и пару турелей на домике поставить, страусы в домик не пролазят, а все рейды, торговцы и прочие бомжи съедаются перед воротами, тока лутать не забывать, предварительно отогнав страусов стрелками.
>>29061784 >пару турелей на домике поставить О, а турели и на домах можно ставить? Я думал только на стенах. И ещё вопрос. Как заставить этих пидоров автоматически выбирать наиболее подходящие для обороны турели, а не только те, что ты им ткнул.
Никак, либо, иногда человечек у которого включено "дальний", но имеется только оружие ближнего боя или совсем без оружия, может сам по своей инициативе занять свободную турель при обороне.
Есть смысл дружить со всякими красными саблями, пиратами и прочим скамом? По началу с ними репа 0 но они сразу нападали, и пришлось их отпиздить, репа упала до -99. Вообще странная система, была бы сразу репа -25 например, чтобы было хоть понятно, кто тебя будет ебашить, а кто нет, а то по сути в нейтральности группировок смысла нет, по факту они враги
>>29061990 Насчёт сабель не знаю, но дружил с голодными. Нападать перестают, могут повертеться немного вокруг, ноя что жрать хотят и отстают если их игноришь, или можно временно нанять на пушечное мясо забесплатно.
Так, ещё вопрос. Что насчёт караванов? Можно свои организовывать? Ну если не для продажи, то хотя бы чтобы всякое говно в город отвозили по маршруту и скидывали там в ящики в доме.
>>29062118 Тоже решил "подружиться" со всеми враждебно-нейтральными фраками в игре. С голодными понятно, просто хилишь и если че денег подкидываешь, а вот с пыльными и черными драконами как быть?
>>29059080 Скажи это скелетам, я всего раз видел когда один из моих железных братишек притворялся мертвым, они суки всегда встают даже когда на грани жизни и смерти находятся, а вот когда основного перса жука качал тот да, после каждого опиздюлтвания прикидывался трупом и крепость росла по несколько пунктов за каждое вставание.
>>29060261 > 1) Нанял йоба арбалетчика на болотах. В первом же бою ему отхуячили руку. Ой как знакомо, только моему еще и ногу отхуярило, заменили на мастерскте протезы, стал еще лучше чем был.
>>29054384 Забрел отрядом своих бомжей в область под названием "отомщение". Клювастые твари кушают кровавых паучков, патрули безголовых роботов ебошат клювастых и все это сверху поджаривают лазеры. Целый день вся моя компашка провалялась у разрушенного аванпоста в центре долины. Орды бесноватых роботов беспрестанно сновали туда-сюда, стоило кому-то подняться как они меняли свой маршрут, походя раздавали пиздюлей и бежали дальше. Два раза лежачих поджаривало лазером, как никто не рипнулся я хз. Насилу унес оттуда ноги с наступлением темноты, аж до сих пор пробирает, долина смерти блджад.
>>29065571 Я сам хочу стать королём доспехов. Кстати, ты вообще о ком? >>29065581 Да в том то и дело, я уже с десяток городов обошёл - нигде не украсть и не купить.
>>29057409 не слушай этих даунов абузеров, особенно если играешь первый раз, Думай сам. Общие сведения. Если хочешь Арбалетчиков то их нужно не меньше четырех, так то, чем больше тем лучше, но нужно возиться с их прокачкой а так же арбалетчики, это постоянный френдлифаер. По броне - чем тяжелее броня тем сильнее штрафы в тч боевые и к мобильности. Слишком легкая броня это постоянные травмы и калеки в пати, а в будущем ваншоты от робо пауков. Покупай разные доспехи, примеряй, смотри цифры, сравнивай.
>>29065555 В городе Груз у бронника были почти все рецепты самурайского сета. Вроде, только на закрытый шлем небыло, или мне просто не повезло. Столица империи, хуле.
>>29054384 Играл тогда за пати из жука и жженоземки. Забрел по незнанке к святошам, купил в Гнилом зубе милый домик и рваных тряпок, чтоб пошивать одежду. Ночью увидел пизделку за воротами - побежал жуком проверить, что там. А ебучие святоублюдки отказались пускать меня обратно в город. Жук был вообще тогда хилый и жалкий, и пришлось выбираться к шрекам через границу. По пути ночью нарвался на какого-то голодного рванаго бомжа, которого насилу отпиздюлил. Смертельная битва была похлеще, чем в песнях пистолетова. После этой крайне дорогостоящей победы жалел, что нельзя как-нибудь надругаться над трупом. Я бы ему все конечности отрезал и выпотрошил нахуй. В итоге остался почти без ноги, и отсиживался за скалами несколько дней.
>>29066571 продолжение С кучей говна в рюкзаке и в штанах выбрался в Сим. Решил обойти шреков с юга - через болото и сетку. В сетке нарвался на ебучих бандитов, которые гнались за мной несколько загрузок, пока мой жук наконец-то не добрался до шреков, которые урезонили этих мерзких бегунов. Снял с их теперь безногого главаря шмот и треуголку, до сих пор в ней хожу. Взял этого главпетуха на плечо и пошел сдавать за награду. По пути наткнулся на заброшенную деревню, решил в ней полутаться. Оказалось, что в деревне живут берсерки - с одной тычки мой жук улетел в кому, а ебаный пидор без ног уполз и я его так и не нашел. В таверне первого встречного города решил, что негоже одному шататься и искать удачи - нанял безрогого шрека-бомжа, чтобы с ним рассекать по просторам и марадерить. От города отбежали мы на сотню метров, не дальше - решив отпиздюлить пару костяных собак потерпели эпическое фиаско, да так, что шрек еще пару дней тусил в коме. Еле унесли ноги, короче. Было решено двинуть в Великую пустыню - барыжить рабами и пиздиться с оборванцами, таким образом отращивая скилл для последующего нагиба. В Симе мы стали частью нихуевой заварухи кочевников против голодных пидорасов. Не без наших мечей челядь была отправлена к праотцам. Поднявшись на плато, увидели одиноко стоящую таверну, мимо которой ковыляли очередные голодные. Подкараулили одного из них, жестоко наказали. Пока обирали труп - прибежали хуй пойми откуда ебаные пауки и отправили жука смотреть сны. Пришлось байтить пауков на бандитов а бандитов на гарпунеров в таверне.
>>29066845 продолжение Не забываем о том, что жженоземка осталась в Зубе и нихуево уже придрочилась в пошиве одежды. Тем временем жук и шрек отлежались в таверне и собрались уходить, за компанию прихватив костлявую зеленку с истощением. Она потом нехило разъела бедра на барских харчах, но то потом, а сейчас наш путь лежал через мщение. Отпиздюливание лазерами, роботами и пауками прилагается. Полуживые, но все же доползли до Великой пустыни. Тут начались приключения, а так же адъ и изъраиль. Ебаные рвачи из неоткуда, каждое чмо наровит продать тебя в рабство, обоссаные песчаные бури и все в этом духе. Медленно но верно лутая трупы и ввязываясь в разборки бомжей и мятежных фермеров, шрек и жук отрастили скиллы, а зеленая заделалась медиком-стрелком. Купили щенка костяной псины. Наняли еще одного жука - красного, со своим железом и статами в районе 10. Пиздеца избежать не удалось. Однажды на закате, при переходе из Шо-батая, хуй пойми откуда вылезла стая рвачей, раскидавшее нахуй мое пати, на ногах осталась только зеленая и красный жук. Стащили все тела вместе, стали ждать. За бугром всю ночь пиздились рвачи и работорговцы, один из которых подбежал к моим парням без сознания и решил их повязать. Поступил непорядочно, за что и был отпиздюлен. Таких за ночь было штуки 3. Последнего просто давили числом - он расстреливал нас из арбалета. К утру на ногах осталась одна зеленая - она пошла в город за помощью.
>>29066904 продолжение Помощи найти не удалось. Нашлись только пиздюли за кражу шмотья работорговцев, клетка, а потом рабство. Зеленую избили, все отняли, выбрили налысо. В ночь увели на работы. Но по пути ей удалось ускользнуть в ночь и выйти на своих. Они к тому времени уже очухались, помогли разбить колодки и перевязаться. Шрек был послан в город, и вернулся с закупленым лутом и одеждой. В ближайших планах - мстить всем вподряд, продавать в рабство бомжей и убивать работорговцев, нанять еще пару рекрутов и искать лучшей жизни где-нибудь еще.
Почему багмастер такой мощный? Пришел к нему своим самым сильным челом, 70 силы 90 декстры атаки и защиты по 80, а он все блочит и почти каждый удар пробивал.
Аноны, а этот FCS сложный в освоении? Хочу сделоть %$%игру суть такова%% мод на работающие города у твоей фракции (как у неписей, гарды шопы турели полиция вся хуйня) смогу ли я без изменения фундаментального кода игры?
>>29068784 там всё в целом понятно, пункты объясняются в описании. В теории, каждый может такое допилить, у меня есть пара способов в голове как, но это только в теории.
Есть ли какой-нибудь мод - оживляющий игровой мир? Хотя-бы - до уровня "лощади и меча".(mount and blade) Забеался уже играть в скурим без квестов, диалогов и случайных встреч(Бандиты - не считаются.)
Чет, ударился во все тяжкие, после переноса покинул селение и хожу брожу, ловлю бандитов, ворую еду и предметы первой необходимости и таки здорово, с множителем в 1.5 и высоким шансом смерти, уже двоих потерял, забавно, особенно когда с ржавой глефы 240 прилетает.
Железо нужно только на старте, дальше у тебя его будут тонны с переплавки рейдов. Если воды не хватает просто ставишь больше колодцев и все. Сельское хозяйство ты 100% будешь вести гидропоникой в зданиях.
>>29071399 > Сельское хозяйство ты 100% будешь вести гидропоникой в зданиях В чем прикол гидропоники, урожайность чаще или больше?
Подскажите чем быков кормить, надоело персонально их едой затаривать, построил кормушку для животных, но что туда скидывать не знаю, пишет "неверный тип контейнера".
>>29071989 Не зависит от климата абсолютно. Урожайность дает как одна маленькая ферма, но занимает в 4 раза меньше места. Может ставиться внутри зданий. Но без электричества не работаетя а если вырубиться во время роста то растения быстро погибнут.
>>29072703 Да хуй знает, чего советовать. Сам реши что тебе надо, покопайся в воркшопе. Я вот мечтаю о моде, который понерфил бы атлетику, но чёт не видел такого. Посоветовать могу упомянутый в треде regenerates in towns, чтобы не было такой хуйни, что какого-нибудь бармена отпиздили и ты больше не мог пользоваться услугами заведения без импорта. Ещё на крафт сухпайков и вяленых хрящей ставил, а то хули бы и нет-то, рецепты даже в ванили известны. Есть interactive world который добавляет больше выживача без поселения, со сбором всяких ягод и ловлей крыс и лягушек в ебенях. Вроде не сильно васянистый, но я сам его не щупал если честно.
>>29068132 Да. Нужны только книги, чертежи красненькие и ядра ИИ, остальное или производится или хлам на продажу. В стиме есть мод на генераторы из энергоядер и их производство, что немного дает пользы.
>>29075937 >им какие-то особые нужны? Да, там даже описание есть. "Простые рубашки не подходят для груди роя, потому что висят как бесформенный мешок, поэтому им пришлось делать свои" Как-то так
Сижу на своем аутпосте, еженедельно башляю гильдии торговцев 4К, типа членские взносы. А, собственно, кому я плачу и нахуя? Что эта организация из себя представляет? Что будет если послать их нахуй, со мной вообще все торговцы перестанут вести дела, или только определенные? Если будут набигать, да похуй, пускай убиваются об турели. А вот экономическая блокада меня беспокоит.
Построил стены вокруг базы, а половина стен принадлежит другому городу, вопрос - какого хуя-то? Ведь там, где начинается чужой город, строить нельзя? Снести стены не могу, как вернуть себе стены?
>>29076920 Тоже охуевал, приходилось через девелоперское меню сносить. Но я нашел решение. Короче, построил ты базу без стен. Нажимаешь Shift+F12, появится круг вокруг твоей базы, так вот это ТВОЕ. Чтобы расширить этот круг нужно строить здания, именно здания а не фермы и хранение. Как только построишь достаточно для расширения круга вырубай девелоп и ставь стены, но попадая в круг. После здания можно снести
>>29076243 Караваны будут приходить в любом случае, в том числе и от ТГ, только если не платить, то вместо сборщика налогов раз в неделю налёт будет. Thug Raid или как-то так называется, не помню. Алсо, там толпа человек 20-25, так что имей в виду, если вдруг захочешь отказаться от членских взносов.
>>29077186 Уже поставленные стены не станут но станут новые. Старые удали через ту же менюшку просто выделяешь и жмешь delete, а потом нажимаешь Ctrl+Shift+F11
>>29077539 1.0.12 -Fixed getting neverending assaults from the Holy Nation if you killed all of their leaders -Fixed another crash related to animation modding -Fix for an Black Dragon assault that could never end in some situations
Аноны, подскажите, стала крашиться игра, причём как я понимаю примерно на одном и том же моменте, но не могу определить точно. Строю поселение, и в один из моментов вылетает. ЧЯДНТ?
>>29079072 Да пиздос, я ж только начал. Там и не построено почти нихуя. Каменоломня, обработка камня/железа, да вот ветряк начал строить. Ну и куча ящиков само собой в процессе постройки. Хотя город рядом, он виден, может это влияет?
>>29076368 У каждого свой путь к величию. Сильная экономика мне необходима для нужд растущей армии. Каждый рекрут со статами 40-50 стоит 20К. Отряд няшных тяночек на пикче обошелся мне уже больше чем в полмиллиона. >>29077453 Какие статы у этих рейдеров от торговцев? Какие расы? Тянучки есть? Последнее время человеческий материал совсем негодный пошел, одна жженоземка с последнего рейда, а два предыдущих полностью ушли в крематорий. Алсо, у этой гильдии торговцев главная база пристроена к городу Хен, в каких отношениях они с союзными городами? Не хотелось бы утратить расположение императора из-за каких-то торгашей.
>>29082002 >Какие статы у этих рейдеров от торговцев? Не помню. 30-40 у рядовых вроде. >Какие расы? Не обращал внимания. >Тянучки есть? Да. >в каких отношениях они с союзными городами? Хуй знает, но вроде бы отношение не уменьшается за убийство этих рейдеров.
>>29082161 30-40 в принципе пойдет. Надо попробовать пригласить их на кастинг, армии необходима свежая кровь. К сожалению не все фракции доступны к рекрутированию, мод все же не допилен. Некоторых тяночек тащишь черте откуда только за тем чтобы потом расстрелять на тюремном плацу, обидно. Отношения с фракцией кстате не падают если стрелять в их представителей из турелей. Я так поднял репутацию у рабовладельцев когда мои турельщики перестреляли их отряд. Те принялись вязать валявшихся у ворот рейдеров, которых я еще не успел осмотреть на пригодность. Оказалось что в их отряде есть несколько годных арбалетчиц, я их перевязал и отправил в тюрячку. Потом их тоже пришлось расстрелять, к сожалению. В итоге весь отряд в крематории, а мне +3 в кармочку от них за лечение, лол.
>>29082002 Где ты таких рекрутов берешь? Или мод на рекрутинг зеков?
А я вот нашел в чорной-чорной пустыне полную халупу бракованных скелетов, считающих меня своим хозяином и думаю как их переправлять поближе в союзные города и тренировать, чтобы собрать из них неуправляемую армию и сходить в гости к Святой Нации.
Именно, мод RecruitPrisoners_RUS. Если набираешь в отряд одних тней, это логический финал изысканий. Решил его поставить когда построил поселение и обнаружил что все мои бойцы загружены работой, некого даже послать в город за покупками - все заняты в цепочках производства, убери одного и все встанет. Сперва набирал мятежных крестьян на хозработы. Потом попались пара ниндзя и несколько луговых пиратов со статами 20+, их решил тренировать в бойцов. Потом, ковыряясь в горе трупов оставшихся после кровавого рейда нашел еще живую разбойника-броненосца со статами 50+ За найм она запросила 20К. Долго ее бил и морил голодом, но цену за себя она не скинула. Пришлось брать без торга. А со следующего рейда выгреб сразу шесть девиц 40+ Разорился но нанял всех. Так начала сколачиваться моя армия. Сейчас она уже представляет серьезную силу и продолжает расти. Осталось решить на кого первым натравить моих няш.
А когда в пустошах находишь кучу опиздюленных голодранцев, а рядом с ними чела с 50+ статми, который внезапно благодарит за спасение и дает денег/присоединяется, это тоже из какого-то мода или ванильная случайка?
>>29085088 Отчего так банально? Моя фракция называется Сёгунат а форпост - недавно ставший городом - Камакура. Все как в древней японии: пока слабовольный император нежится в своем дворце, а знатные кугэ предаются праздным развлечениям, решительный изгой с окраин империи выбивает себе титул главнокомандующего, побеждает варваров, основывает города, набирает армию и ведет завоевательные походы, и все события крутятся вокруг него. А уж кого я набираю в армию зависит лишь от моей прихоти. Девки - храбрые и жестокие бойцы. Подбирая их с самого дна - голодных, грязных, искалеченных и умирающих - я даю им новую жизнь полную беззаветному служению мне хотя конечно сперва их в тюрьме избивают и морят голодом, а несогласных казнят
>>29085304 Слабак. Мог бы хоть инвалидов и киборгов запилить перед съёбом. А то кибернетические протезы есть, но пользуется ими только игрок, а инвалидов не существует. Конечно инвалидов можно запилить через фкс, но это будет нечто вроде шапок-поездов от беседки.
>>29085590 Меня больше интересует, чтобы Reactive World до конца допилили или возможность захватывать города. А то хуита какая-то выходит. Ну открутил башку Кат-Лону, а че дальше-то делать?
>>29084841 По этому я их и хочу одеть и потренировать. Надо им выдать наверное глефы или бердыши, и тяжелую броню. Интерересно если им скармливать на убой бандитов - они будут от этого качаться?
>>29087516 Шеки - унтеры. А вообще у меня и шеки и кузнечики в отрядах, христанутые вообще внимания не обращают. Просто молимся понемножку вечером. А ещё как-то в начале челик из патруля ни с того ни с сего подбежал, дал сухпаек и благословил. Ну разве не мило?
+ Охуенно плодородные земли + Безопасность. Повсюду патрули. + Кто-то часто об них опиздюливается, можно собирать луд. + Центр карты, пиздуй на все 4 стороны при желании.
-Нужно хранить окран в инвентаре смотрящего за базой. -Не слишком много близлежащих городов и руин.
>>29088940 -Нельзя иметь протезы -Нельзя иметь скелетов в пати -Неверный ответ в диалоге с патрулем ведет к опиздюливанию (ну когда он за шеков или кузнечиков спрашивает)
Нахуй-нахуй. А теперь плюсы шеков +Если они союзники им похуй +Не рейдят тебя +Присылают охуенные подкрепления +Хорошие бойцы сами по себе +Можно жить на плодородной земле и будучи союзником Шреков
>>29090155 Но хлеб ведь это тоже еда. Там даже написано: еда.
Я знаю про хлебную корзину, но шныри при включенной опции "Скидывать предметы" тащат туда еду за три пизды по одному батону, не смотря на вторую хлебную корзину на базе, рядом.
>>29090203 Как забьют одну, начинают таскать в другую, проверено, а почему для хлеба отдельная корзина, я так подозреваю из-за того, что он используется для крафта серьезной еды типа бутеров\шаурмы и брикетов, что бы не было конфликтов, а то готовую еду выложил в бочку и хлеб туда же, получается крафтить не из чего, как например лучников нельзя ставить на крафт стрел, они все стрелы будут в сундук скидывать.
>>29090362 Я на электродеталях проверял, с рейдов приносил их тонны, т.к. меди не было для добычи, скидывал в центре базы, двое бомжей растаскивали по свободным коробкам, хотя в задачах была тока одна коробка, которая была вечно полная.
>>29090727 А, так включено. Эта хуйне почему-то работает через раз. К примеру инженер берёт 2 стройматериала, а для постройки нужен 1. Он один тратит, а со вторым так и будет таскаться. То же и с едой. По одной штуке не скидывают, только когда предметов 2 или больше.
>>29090751 В этой игре нужно серьезную работу над автоматизацией провести. Жаль, что такого не будет. Было бы заебок, если автоматизировать можно было бы как в факторио.
>>29090920 Зачем? Нет конечно точки сбыта же. Я ящики с доспехами по мере заполнения просто уничтожал и заново строил, так как таскать два мешка доспехов до города мне на фиг не надо было. Для своих текущих задач автоматизации более чем хватает, особенно если нормально поставить последовательность приоритетов.
>>29090906 Если уникальный, то с импортом сейва он снова будет на своём месте. Нонейм бомжей ты уже не найдёшь, они все становятся техохотниками и уходят в закат, даже животные.
>>29091092 Хуя. Так зачем ты купил её? Игра имеет свои недостатки, но это далеко не гной. Оценка игры для каждого субъективна, но если посмотреть на проделанную работу - можно брать и больше.
Сейчас все делают шаблонную парашу на анриале, которая выглядит и работает вся одинаково (хуёво, некрасиво). А здесь челик в соло запилил свой движок, со своими фичами, очень полезными, порой, и это радует, потому что сейчас такое редкость.
Насчет автоматизации. Например у пекаря порядок действий должен быть такой. Отнести в хлебную корзину Отнести в печь Отнести/работать на мельнице Отнести в бочку с пшеницей.
Таким образом он никогда не затупает. Или вот например очень важное - робототехника. 1.Отнести в ящик с электрокомпонентами (когда прессы делаешь может забыть их в крафтовом меню и не начнет их делать и просто стоять рядом со станком) 2. Отнести в ящик с запчастями 3. Работать на станке протезов 4. Работать на станке запчастей Но придется вручную каждый готовый протез доставать потому что в игре нету сундука с ними.
>>29091865 Протез уникальное производство - его нужно автоматизировать, если только ты тот апологет аугментации из треда, который всему отряду ноги и руки отрезал для замены на протезы.
>>29093312 У меня 120 человек и где-то 20-25 из них проебали конечности 1-2-3 в постоянных стычках и френдлифаерах от турелей. Конечно мне нужна автоматизация.
>>29091865 Тоесть, пекарь у тебя таскает пшеницу с полей в бочку, потом берет пшеницу из бочки и мелет муку, отгружая ее непосредственно в хлебопечку, в ту же печку таскает воду и отвлекается на то чтобы вынуть и складировать хлеб. Зачем столько беготни? И потом задания "Отнести/работать на мельнице" и "Отнести в бочку с пшеницей" конфликтуют друг с другом. Так оно будет работать только если вся пшеница не переработана в муку, а учитывая сколько он у тебя бегает все помолоть до следующего урожая явно не успеет. К тому же если воду в печь загружает именно пекарь а не специальный водонос, то рюкзак у него всегда будет занят бочками воды а в инвентарь влезает всего два снопа пшеницы - продолжительность беготни увеличивается. Схема может и рабочая, но не оптимальная ни разу. У меня специалисты вообще с рабочего места только пожрать отлучаются, а таскают все молодые шныри которым я атлетику/силу качаю.
>>29094383 У меня черная тня обрабатывает 3 поля пшеницы, молит муку и печет хлеб, плюс в довесок обрабатывает 3 поля пеньки, частенько вижу ее со статусом "Нет цели". мимодругойанон-2
>>29094395 Ну, к примеру у меня три фермера, двое обрабатывают все поля, а третий, самый опытный, все кроме пшеничных. Когда наступает время жать хлеб и шнырь притаскивает пшеницу в бочку у мельницы, он топает туда и хуярит муку пока не перемелет все. Готовую продукцию сгружает в мешки для муки в сарайчике в двух шагах. Урожай с полей в хранилища таскает один шнырь, поливает поля другой шнырь, он же загружает водой плиты и хлебопечки. Муку забирает со склада самогонщик, в перерывах между варением рома из кактусов, загружая ее в печь и складывая готовый хлеб в корзику. Попутно он пиздит часть пшеницы, пока всю не успели помолоть, и варит из нее грог.
Ябать, зохватил лорда Пениса, а мегарейд почему то зареспился в тюрьме Катуна, в итоге спасать пришлось не меня, а Катун, мои шесть лукарей, посланных проверить че же там красненькое в городе светится, затащили, как боженьки, на х1 уроне.
Стори, пруфающая что СН двуличные лицемеры: Возвращаясь с очередного ограбления городов пустынь, Я как обычно проходил мимо Щита, вдруг заметил много стражников СН в состоянии комы и одного БE3N0ГUM, который по пластунски стремился продолжить патрулирование территории. Порывшись у себя в рюкзаке Я обнаружил недавно украденную у "Доктора" мастеровую правую ногу скелета. Я решил что пора проверить эту фракцию на вшивость. Подкравшись к жертве обстоятельств со спины Я оглушил гварда и насильно подключил к нему роботизированную конечность и стал наблюдать. И вот он встаёт, направляясь в сторону заставы, и знаете что происходит? А ничего– всем плевать, у них там всё на мази. Я думаю что пару бутылок Грога и пачка сухого пайка переданные глав. паладину этой заставы в неформальной обстановке способствуют решению любой проблемы. Как-то мне грустно стало за такой высокоморальный/духовный/нравственный народ и Я уже было начал уходить, как этот наш коррупционер–инвалид со всех ноги/протеза ринулся на случайно забредшего в этот район бродячего скелета, слетелось святых нацистов штук двенадцать примерно и толпой отправили они непутёвого айрон мэна в принудительный ребут довольно быстро. И как вы думаете кто первый схватил тело павшего робота? Правильно! Новоиспечённый киборг который never asked for this, закинув на плечо каркас электронного путника, отправился докладывать начальнику что прибыл ещё один желающий принять "живительную" процедуру Очищения доброволец, который с радостью готов подождать своей очереди в клетке.
Пока писал это, поразмыслил, а не может ли это стать семенами сомнения в уме начальника– "Вот был калекой наш товарищ, он не то что бы службу нормально нести не мог, он даже на посту лёжа караул принимал. А тут такой случай– клянётся что сама нога железной появилась, и он на утро поверженную консервную банку приносит, никак знак свыше что сила есть союз металла и плоти а не вражда заветов священного пути"
>>29096422 У тебя в колодце вода то есть? Нубский колоде если, то туда надо бомжа который качать воду должен, более продвинутые колодцы сами воду набирают.
>>29096511 прблуда из палок на спину, да, еще стакаются в оранжевом огромном рюкзаке которые владельцы магазинов носят, но я их в продаже не видел, тока слутать
>>29096234 Истории высасывать из условностей, как было замечено выше, так себе идея. В этой ситуации ничего другого просто и ожидать не приходится, боты же тупые.
Кстати нет никакого боевого лога? У меня в городе куда-то потерялся один из "крестьян", хотя ходил вроде-бы не далеко, пол метра от стены колупать медь на ближайшей помойке. Позагружал старые сейвы так и не нашел когда он проебался или тела.
>>29096842 У меня прям щас так проебался хуй с турели над воротами. Причём ворота закрыты и из города уже давно никто не выходил и не входил. Куда делся - хуй знает. Ставлю на то, что приходили рвачи, а хуй с противоположной стенки бастиона въебал по нему из турели и попал по союзнику. Больше вариантов вообще нет.
Покажите на карте плз оптимальное место для организации своей базы! Смотрел видосики с ютуба, там у типов всё так хитровыебано: вход на базу в устье реки, чтобы визитерам пришлось плыть до ворот, а по краям турельщики...; у второго - база прямо рядом с городом. Мне бы для начинающих, чтобы особе дерзкие черти не лезли
>>29096842 >>29096873 Можете представить мое удивление когда я оставил двух перегруженных в говно рабов стартовый сценарий в "Возрождении" прокачивать силу на ночь и лёг спать... Поутру я обнаружил у себя всего одного персонажа, и это, сука, был новый персонаж.
Видимо они где-то за воротами подохли от голода а прибившийся раб остался.
>>29096991 >перегруженных в говно Сидя в клетке - взломал кандалы и переложил в сумку - выдали новые, взломал новые положил в сумку - выдали опять новые, и т.д. Дебаф "истощение" сильно режет твою силу так что у тебя ВСЕГДА перегруз, рабы на автомате делают работу - ходят с перегрузом - растет сила.
>>29098438 >>29098258 >>29096918 Лучшие места -рядом с речкой, делать вход через воду. Да, геморно входить самому, но ни один враг, особенно в тяжелых доспехах, не дойдет даже до ворот - пока они плывут, их расстреливают турели
>>29096918 И начинающие от не начинающих ничем не отличаются, не вижу проблем просто накупить стройматериалов и построить хоть замок дракулы, если сам еще их не можешь изготавливать
Чет пожил я у левиафанов, собираюсь опять перезжать. Скучно там, из гостей только каннибалы и иногда страусы. Даже техохотники не хотят на базу заходить поторговать.
>>29096121 Просто ставишь его на колодцы и тыкаешь "таскать в" все что требует воду, главное ничего не пропустить и выдать ему деревянный рюкзак чтоб не по одной бочке носил. Пока колодцы у меня были первого тира, на них стоял отдельный шнырь, качая воду и сливая в баки. Со второго тира необходимость в этом рабочем и баках вообще отпала, хватает и так, а с третим тиром воды похоже избыток, думаю один колодец убрать. Алсо, поскольку бегает шнырь безостановочно, можно подгрузить его кусками руды чтобы еще и силу качал. Двоим я так до полтинника прокачал, потом забил - лень каждый раз переназначать. Зато ему можно всучить щенка с задачей "следовать", пока тот подрастет атлетику вкачает до 75-80.
Аноны, построил базу, пришли торговцы в первый раз за данью и опиздюлились от мимокроков, уже после триггера диалога (т.е. они типа потребовали разговор со мной, но поговорить я не успел). Теперь за данью никто не приходит, но и караванов нет (рейдов карательных впрочем тоже, хотя я ждал), что делать-то? К кому идти мириться?
Занял оборону прямиком в городе. Выкупил в нем два дома. В первом наладил исследовательскую базу, а во втором - производство гашиша. Тренирую нинзя, похищаю по ночам самураев и вербую их на свою сторону. Готовлю убийство местной шишки и переворот в городе. Охуенная игра!
>>29103910 Это ты так от конечности решил избавиться? Рука сама по себе не отвалится. Чтобы ее отсечь нужно при -100 получить урон режущим оружием. Попроси кого-нибудь ебануть тебя мечем, желающие найдутся.
>>29104019 Ахахахаахахахахахахаахахахахаахаа чувствую себя как 14-летняя тёлка которая попыталась избавиться от нежелательной беременности при помощи вешалки
>>29104019 Помню, решил подлечить мимопроходящего крестьянина с рукой на -90, отпиженного скиммерами, своим пресонажем с 0 медицинских способностей. Ну так у него эта рука и отвалилась нахуй после такого лечения.
Поиграл с модами >Minor Factions Amplified >Bandits Expansion >Military Crossbowmen
На стандартных настройках урона и т.д. Чет по началу весело (да и то я просто брал наемников и при помощи них выпиливал бандитов лутая ништяки, качаясь и уходя в плюс) но в какой-то момент мои 10 боевых тараканов с имплантами и КИБЕРБИП начали вырезать все живое на изичах, выпилил верунов, СГ с работорговцами и южный улей с этим королем. Базы вообще не строил ибо слишком легко и качался только в замесах, интерес пропал, рандомных бомжей вырубает с 1 удара, руки-ноги летят в разные стороны. Товарищи знающие толк в извращениях, подскажите как подкрутить сложность и какими модами обмазаться чтобы игра была кокорной на протяжении всего процесса.
Не юзал рукопашку так как ее по всей видимости надо сочетать с легкими доспехами а с моим стилем игры (идешь в лоб в тупую) и модами на арбалетчиков во вражеских отрядах и тем более при набегах на города с гарпунными турелями это пиздец, в остальном логика такая - силу качать легче всего, тяжелое оружие больше всего использует силу. Ходил с катанами но они не пробивают броню, ходил с тяжелыми дзюттэ но им нужна ловкость для скорости атаки а она с ними не качается, отдельно изъебываться и качать ее на пленниках как-то западло, ходил с древковыми но урон слабоватый как по мне, зато скорость атаки высокая и АОЕ тоже, сабли неплохи вот, с ними и ловкость качается но силу мало использует а ее легче всего апнуть как уже упоминал выше. А с этими топорами дикий урон, АОЕ мощное, конечности врагов красиво разлетаются но минус в том что кровоточение слабое и враги выживают, если не отрубило ногу то будет заебывать, если надо убить кого-то то можно подзаебаться, поотрубать руки-ноги а он все равно живой. Древковые и сабли короче понравились, так же из тяжелого "падающее солнце" клевое ибо мало весит в сравнении с топорами. Ну и по началу с тяжелым оружием намучаешься, я его взял всем уже когда силы было по 70-80.
Обмазался модом >Stronger Group Combat Маленько опиздюлился от группы клювастых тварей, вроде годно, можно новую катку начать. Вот я считаю что было бы нормально загрузку/сохранение сделать за деньги в зависимости от величины отряда, но самому чет пилить конечно лениво.
Обмазался модами как ебанутый, начал с 5 северными войнами-жуками в рабстве на юге, у всех минус рука. Планирую съебаться, осесть рядом с северным роем (хз где он, наверное на севере), набрать армию таких же красных головастиков, вернуться и анально покарать сраных рабовладельцев и чертовых самураев.
Через какое-то время я понел как действовать если ты раб и к концу второй недели моя однорукая банда съебалась из чертового лагеря, думаю не строить никаких поселений а бомжевать, так же не юзать больше имбалансную скрытность и всякое там воровство, попробую намародерствовать на самые дешевые протезы для рук и партию гашиша пока иду до болот, почти в другой конец карты. держу в курсе
Ящитаб воровство должно быть ограничего на 80% шанс успеха максимум ночью, и на 50% максимум среди бела дня. А то 120% шанс спиздить стоя под носом у продавца днемм и он типа не видит, это даже не имба, это полнейший асурд и недоработка.
>>29107367 >>29107369 На самом деле на север от Возрождения были старые лабы, в которых я себе заимел в рабском старте немного так оружия и полезных вещиц, в лабах почти всегда есть рука или нога в загашниках.
>>29111373 Поставь еще крематорий у ворот. И на ворота двух стражников посильней - одному задачу выносить нарушителей с территории, второму сжигать трупы. Все, оборона автоматизирована, на всякие рейды можно не отвлекаться.
>>29111621 > второму сжигать трупы Крематорий за зданием, где Карп тренируется. И задача одному из чуваков таскать трупы стоит. >одному задачу выносить нарушителей с территории Как такую задачу поставить?
>>29111724 шифт+зажать правую кнопку на нежелательном элементе, выгнать из города. И эта хрень появится в постоянных задачах. Надо только убрать лишнюю задачу постоянно выгонять этого конкретного индивида, на ком задачу собственно и ставил.
>>29111681 А нахрена таскать трупы на свою территорию? Так один тела выносит и складывает перед воротами, как раз под перекрестный обстрел турелей. Турельщики их добивают, и второй страж пихает трупы в крематорий. Все работает как часы, и стража всегда на воротах.
>>29111835 Вот так лучше, спасибо. Блин как же не хватает конкретного списка всего для навешивания задач - а то пока нет раненых медика не назначить, пока никто в гости не зайдет вышибалу не сделать...
>>29113078 У меня один раз так Бип застрял и чуть с голоду не умер. Пришлось из другого города бежать и вытаскивать бедолагу. Тоже не хотел слезать, но походил вокруг и удалось его таки поднять.
>>29102043 Похожая хрень, вышел попиздеть с дипломатом ТГ и тут напали бомжи, диалог скипнулся. Поднакопил деньжат, пошел в Хен заплатил 75 к за союз, теперь торговые караваны ходят, бизнес процветает.
>>29120696 Только отбирают же. Неписи, ЕМНИП, даже из своего инвентаря в руки пушку взять не могут, хотя надо перепроверить.
Алсо без модов нет методов "расшевелить" город? А то приехал в Траур, а там буквально траур, клювастые мрази по городу шляются, всюду руины, охраны минимум. Можно ли как-то неписеву фракцию там расширить, ну там бараки им отстроить или хавчик продавать?
>>29121209 >из своего инвентаря в руки пушку взять не могут Не могут. Он пойдет лутать ближайшего опиздюленного на предмет палки. Наверное, такие недоработки модами не исправить.
Незабываемо, непередаваемо, уровень пафоса и превозмогания зашкалил даже по меркам вахаебов, множитель отрядов\лагерей х3, неписи в отрядах и урона х1.5
>>29122288 1.5 это конечно фан, но и в ваниле хеви говно выдает по 120+ по броне, другое дело, что подобные ребята обычно у тебя, а не врага, это да. Нужны фракционные моды на большее количество элитных ребят вроде шиноби, но только массово шароебищихся в определенных локах, а не по одному.
Это при скиле за 60 и выше, а тут зубочистки ваншотят и своих, в спину, и чужих, шеки у города и берсерки ваще страшные со своими досками, ржавая глефа в неумелых руках - 240 по легкой броне... Динамичней стало, чем тыканье на х1.
>>29122288 Я с 4х играю. Вполне норм только рвачи выносят самураев. А так даже реалистично. Пропустить саблю в голое пузо - СМЭРТЬ. Правда арбалеты я бы понерфил. 1000 дамага многовато всёже.
>>29122774 >>29122847 Сейчас очень надоедливый баг есть - атаку блочит только тот, на кого конкретно она направлена, в результате АОЕ атаки проходят по всем, кроме собственно цели. С множителем получается как-то уныло - банально потому что персонажи всегда будут ловить атаки независимо от их скилла из-за этого бага, или нужно постоянно ебаться с позиционированием через паузу.
>>29123767 Вот тут еще ХЗ что лучше, я таки надеюсь починят АОЕ атаки, потому-что механика интересная, но ежили нет - увы.
А еще надеюсь если авторы совсем забьют то может хоть сорцы выложат куданить на гитхаб чтобы комьюнити могло патчи делать и код чинить, или вон как спейс инженеры - код в опенсорс выложили большей частью и из народных исправлений патчи делают.
Ураблядь! Я прошел половину периметра глобуса, от обжитого мною Стоата до Клаунстеда, и я нешел второго ульевика-воэна себе в компанию (а первым был Рей).
Я все понел, тяжелое оружие и всякие рубачи так же как дубины требуют силы, силу надо качать, пока качаешь ты бегаешь с другим типом оружия и качаешь другой скил, когда берешь вышеперечисленное оружие в руки уже в середине игры то блокируешь развитие ловкости а они ее используют все же, в итоге хуевая ловкость, хуевый навык оружия. Катаны - охуенно качается ловкость, можно бегать с ними со старта, но не дамажат по броне и юзают только ловкость, да и урон низкий, может быть только топпер годная вещь. Древковое - низкий урон, охуелые штрафы в помещении, нужно таскать доп оружие другого типа. Арбалеты - имба для читеров, даже объяснять лень. И остаются только сабли, их можно таскать с самого начала, с ними неплохо качается ловкость, у них есть АОЕ, ими можно драться в помещении и у них неплохой урон т.е. можно со старта гонять с саблей и гармонично развивать персонажа имея неплохой скил оружия к моменту когда ты обычно берешь в руки тяж, такие дела. Затем я обращаю внимание на параметр "reach" и все мои рассуждения идут нахуй.
Обмажься модами для фракций, в шапке линк на гайд, среди прочего там добавлены бары в ульях, в них можно часто нанять войнов роев, так же еще несколько доп рас роев запилено и у них тоже есть ульи внезапно.
Алсо моды на оружие в гайде просто говнище, оно МАКСИМУМ уебищное с виду, просто какая-то нелепая хуета, будто игрушечное, и при этом имбалансное, так что поставил мод - ходи с вырвиглазным пиздецом или нахуй вообще такой мод. Ору просто с "ronin talon" весит как нагината, длинна почти такая же, урона больше, кровопотеря больше, бонусы к атаке больше, доп урон против людей, штраф в здании меньше, все древковое оригинальное нахуй не нужно выходит. При этом на вид такой кал что просто пиздец, автор будто оружия вообще не видел а за основу для дизайна взял свой любимый дилдак.
>>29126509 Тяжелое оружие - топ и по ричу и по дамагу Как по мне на втором месте - рубачи, а именно крест паладина. Охуенный рич, пробивает армор, хороший урон. Третье место - древковое, хороший рич, нет штрафов к статам, пробивает армор. А дальше уже всякая срань разного уровня полезности.
>>29107368 Чего в нем имбового? Баланс чего с чем оно нарушает? По сути только экономит личное время.
Если я решил, что мне надо нафармить катов, я нафармлю катов. Убери воровство, я неделю буду копать медь. При наличии воровства копать медь на протяжении недели мне не интересно. Ладно, еслиб этого никто еще не делал до меня, тогда это была бы ачивка. А так, уже и без меня нашлись долбоебы, доказавшие принципиальную возможность обойтись без воровача.
>>29126912 Это он про начало, до 40-50 лвла скила, реально ф5-ф9, а потом да, как пылесос, сука, с тремя рюкзаками... Пилите уже перекот, ленивые бомжи.
>>29126951 пока твоя живность школьник у нее адовые штрафы на все, и качается очень медленно, жди пока твоя живность вырастет и станет нормальным человеком, если ты конечно расчитываешь на живность как на боевой юнит.
>>29126948 При желании, и без читерских и околочитерских способов можно к вечеру первого дня 40-50 наманчкинить. Можно и больше, но это уже излишество - там стабильно больше сотки будет везде.
>>29126949 Да, сам про такое не раз думал. В какой-то старой бетке меня даже так и "поймал" один продавец. Точнее он отказался торговаь со мной, после того, как я несколько суток подряд грабил его магазин. Если честно - я хз что это было. Больше я такое не встречал. Не исключаю даже что там был какой-то встроенный мод.
>>29126948 Нужен еще мод на более постепенное развитие атлетики. Она плин апается мгновенно а связки атлетика+арбалеты, атлетика+воровство, атлетика+чтоугодно дохуя читерные.
>>29126597 и нахуй такое надо, так то они ваншотные, но их много, а так будет ваще тупо, все с дубинами, статами как у еба скелета, это даже не кокор, а маразм, кто там выживать будет, тока еба бегун/доджер и то не факт
>>29127108 все там нормально качается, злоупотреблять и сейвскамить просто не нужно. Сейвскамят воровач, бегают нон стоп на арбалетах, а потом ноют: "скучна, надо нерфить, имба,...!!!11"
>>29127178 >говоришь что "Арбалеты имба!!!!" >говоришь что ненадо качать атлетику, которая апается мгновенно сама. >говоришь что "Все нормально, вы все тут просто нихуя не пониаете!!!! Ничего править не нужно ни в коем случае!!!!"
Я просто предлагаю вполне нормальный выход - модификатор набора очков опыта атлетики x0.5 или даже 0.3. С этой фичей арбалеты моментально утратят свою имбовость. Да и 10 раз подумаешь, прежде чем что-то будешь воровать. Будет иметь смысл найм охраны - т.к. хер смоешься от тараканов и прочих павуков. Игра прям-таки расцветет обилием игровых механик и смыслов. И все это блин достигается более плавной прокачкой атлетики.
Я бы сделал еще параметр "усталость", чтобы снижался при быстром беге, боях и долгом отсутствии сна, сейчас можно пробежать всю карту абсолютно безопасно если перегруза нет и атлетика норм. И надо "своровать" идею стресса из даркест данжена, благо вещества уже есть. А так же впилить каких-то лютых охотников за головами, мощность которых зависит от общей награды за поимку твоих персонажей, и чтобы они ВНЕЗАПНО нападали в неподходящий момент, когда ты далеко от города, нормально будет.
Еще я бы сделал износ оружия/доспехов с ухудшением их характеристик и какой-то итем для ремонта, чтобы как еда расходовался но в зависимости от дороговизны эквипа. Это немного усложнило бы мид и эндгейм, когда ты в йоба обвесе невозбранно выносишь всю карту и денег немеряно. Вообще денег тут нехватка только в самом начале, потом их слишком много и тратить не на что, особенно если отстраиваешь базу.
>>29127270 В душе не ебу что вы там абузите, 260+ дней, никто из персов не имеет 100 навыка. У меня как раз такая игра, (другая катка, в этой игре еще все бомжи и мало народа) работорговцы разорили мой лагерь и до кучи разорили путевую станцию по соседству. Я съебался на пиздюлях, а вот все техноохотники пошли ковырять камни.
>>29127345 Сделать можно многое. Но на мой взгляд именно атлетика убивает 70% сложности игры на корню. И на 30% воровство. Достаточно пофиксить эти два навыка, как сразу станет ощутимо более лучше.
>>29127360 Просто что-бы прекратить уже этот спор добавлю что отыгрывать можно что угодно, на каком угодно говне, но это не значит, что это говно можно немного улучшить.
Щас накирильствуем, потом понапилим модов, потом станем регулярно выпускать DVACH HARDCORE EXPANSION мод, станем известными мододелами, разбогатеем на донатах восторженных юзеров и на эти деньги оснуем битардск где-то на бескрайних просторах сибири, это будет самый прогрессивный город на земле, настоящее царство свободы.
>>29127474 В /po зайди, охуеешь от прогрессивности. Там с одной стороны охуевшие либерофашисты, с другой ебанутые ватанопатриоты. Чем тебе не святая нация и союзные города?
Посмотри на саму структуру АИБ, даже объяснять лень. А на счет политача то чего ты ожидал, это же как поле битвы, другие тематики вполне годны и реально полезны ньюфагам и не только.
Даже не в структуре дело а в том как тут люди взаимодействуют. Если вынести за скобки абу и мочераторов то юзеры абсолютно равны в правах и никто толком не накапливает известность или репутацию, прям коммунизм.
>>29128254 Рукопашники с арбалетами, другого оружия нет, лупит арбалетом, наверна так, я хз зачем атаку качаю, у рукопашников она все равно не играет, но пусть будет, вдруг захочу в оружие.
>>29128359 арбалетчикам нужно мили (слот с запасным оружием), что бы защищались в случае ближнего боя, если в запаске нет оружия будут драться на кулаках.
В настройках, в "основные" можно включить полные данные отображения урона, будет показывать куда дамаг прилетел, сколько режущего и сколько дробящего, если кто не знал.
>>29130398 С воровством, похоже, нет. А вот атлетику, на которую столько жалоб, поправить можно, начиная с глобального множителя прокачки и заканчивая изменением скорости для всех под свои хотелки.
>>29130972 Я вообще думал сделать общий множитель опыта как у тебя 0.5 от оригинала, а потом повысить скорость набора боевых и оружейных навыков, но хз получится ли это сделать
в игре контент какой может быть вообще? 1. База дроч с автоматизацией, защитой от набегов. Набеги интересны только первые разы. 2. Исследование Лора 3. Исследование мира 4. Взаимодействие с фракциями (большая часть из которых нихуя не делают) , которое к сожалению заканчивается на ''Убил лидера - пизда городу'' Так и это, сколько говорите эту хуйню делали?
>>29131236 Террария, кубач, римворлд, споры В них хотя бы есть цель И не надо блять затирать про РЕЕЕ ЭТО ПИСОЩНИЦО ТЫ САМ ПРИДУМЫВАЕШЬ ШО ИГРАТЬ РЕЕЕЕ Это хуйня. Иди наебенься травки за 2к рублей и лежи блять играй в песочницу, баще будет. А кенши... хуйня какая-то бессмысленная, бля.
в этих играх контент какой может быть вообще? 1. База дроч с автоматизацией, защитой от набегов. Набеги интересны только первые разы. 2. Исследование Лора 3. Исследование мира 4. Взаимодействие с фракциями (большая часть из которых нихуя не делают) , которое к сожалению заканчивается на ''Убил босса - пизда городу'' Так и это, сколько говорите эту хуйню делали?
>>29131323 бля, справедливо. Так получается это всё бессмысленный дроч? хмбля Ну в свою защиту могу сказать лишь то что в моих примерах есть ИТОГ который тебе не надо ПРИДУМЫВАТЬ.
>>29131379 Приятней идти к цели, чем аутировать в ролеплее. Ну знаешь, в кенши это можно представить как итоговый ивент для которого нужно мильярд ресурсов, и в конце ты, к примеру, узнаешь почти полный лор игры. Ну или, к примеру, я хочу такую возможность да, вот я не придирчивый, но это, дайте хотя бы города завоевывать блять ало что за пиздец
>>29131353 >>29131379 Блин, да любая песочница строится на количестве контента. Чсх CDDA пока лучшее в жанре. Нет контента - нет сюжетов порождаемых этим контентом. В кенши его явно недоложили, но мб со временем модами реально допилят.
Цель игры озвучивает Бип - стать самым сильным войном, найти сокровища и достойного соперника, а так же прекрасных человеческих дам, человеческих дам женского пола, хотел бы я посмотреть на таких.
>>29131433 Лол, ну придумай себе такую цель сам, в чем разница то? В том что в кенши твоя цель не ограничена костылями? Хочешь я тебе квест выдам, если ты такой беспомощный. Твоя цель теперь - уничтожить рабство в мире Кенши как явление, то есть выпилить все фракции занимающиеся работорговлей. Приступай
>>29131556 свербит от того что хоть и уничтожил, вместо союзных городов пришли ИМПЕРСКИЕ СЕЛЯНЕ и у них диалоги ПРО РАБСТВО блять! А ещё ты потенциально можешь туманниками пол карты себе обосрать! ПОЛ КАРТЫ БЛЯТЬ! ну так РАССКАЖИТЕ МНЕ КТО ОНИ ТАКИЕ, ДАЙТЕ ИХ ЕБНУТОГО КОРОЛЯ ТАМ ИЛИ ЧТО НИБУДЬ ТАКОЕ ПОЖАЛУЙСТА СССССССССУК Нет, там конечно упоминается то что это паразиты какие-то, ну и че? Никто все равно нихуя не понял.
Нужна нормальная экономика средневековая, скажем чтобы одного лыцаря снарядить и содержать надо 50 крестьян там. А тут все войско ты только покупаешь 1 раз и все, эквип хуйню стоит, еда тоже.
>РАССКАЖИТЕ МНЕ КТО ОНИ ТАКИЕ
Они заражены паразитами, паразиты управляющие организмами в которых живут есть в реальном ирл, у насекомых дохуя такого например, может и у людей есть, хех
>>29131624 Путаешь. У западных есть. У южных есть. У туманников лишь бесчисленное кол-во принцев. >>29131628 Так а блять че за ебанутые жертвоприношения бля?!!?
>>29131628 > Они заражены паразитами, паразиты управляющие организмами в которых живут есть в реальном ирл, у насекомых дохуя такого например, может и у людей есть, хех Ты забыл добавить что они уже мертвы. Именно поэтому и Deadhive и низкое количество хп.
По хорошему в разных местностях должны быть уникальные ресурсы, ну типа месторождения железа не по всей карте а где-то в одной области а в остальных почти нет, то же с другими, чтобы были какие-то перевозки длинные, торговля между областями. Надо чтобы фракции контролили какие-то ресурсы и наебизнесы и агрессировали если ты конкурируешь.
>>29131685 Это никакой не хардкор если что. Это разумный балланс экономики в сторону увеличения интереса геймплея. Тебе же там вроде-бы заняться нечем было?
Скажем есть святая земля, там дохуя урожай бохатый, они должны торговать зерном там и оно должно быть у них дешевым, а области с хуевой урожайностью должны голодать периодически и еда там должна быть дорогой. И оттуда должны идти корованы с хавчиком, по пути следования должны быть эти путевые станции, те кто контролит земли через которые идет корован должны брать % и защищать от набегов. А в земле голодающих например дохуя железа, и они его добывают и так-же везут, а в другом месте дохуя камня и где-то на перекрестке их путей стоит торговый город. А тут все раскидано как попало и никакой особой движухи нет на самом деле.
>>29131818 >Это никакой не хардкор если что. >>29131731двадцать пятый раз пишу, для тебя лично. >Ты меня опять называешь коркорщеиком. Ты хоть понимаешь почему ты долбаеб? Я думаю нет. Не буду засерать этот тред спором с глупым человеком.
>>29131984 >Гашиш в ровную лагуну Illegal. Но да, так что считается. >Да говно это, а не экономика. А я и не спорю. Говно пиздец. >Ахуенно свозил со всей живностью по дороге, блять. Ну снаряжай охрану для своего алкокаравана.
>>29131992 Кстати, раз уж речь зашла, посоветуйте что-нибудь с годной экономикой. Только серию Х в пизду, не нравится она мне. Хотя четвёрка вроде показалась годной, но сырая же пиздец просто.
>>29131992 Кстати, а ведь это ювелирный выход от поломанного баланса, где в первый день у тебя 100к. Не выгодно всё говно в одном месте будет продавать.
Псевдопесочница с открытым миром.
Сюжета нет, квесты уровня баунти хантинга, ендгейм контента нет.
База нужна для крафта хавки и брони, топовое/околотоповое оружие выбивается или воруется/покупается.
Взаимодействие с фракциями реализовано в виде шкалы отношений - они тебя атакуют либо нет.
Тренировка статов заключается в пинании манекена на атаку и опиздюливании о банды гопников на ранних порах и заточении в клетку сильных противников и спаррингом с ними на более поздних этапах.
Подсказки:
Пушки свапаются в случае если ИИ считает это подходящим действием, например арбалет меняется на меч когда арбалетчик вступает в ближний бой.
Если уйти с базы не оставив там подконтрольного болванчика, она разрушится.
НПС обладают весьма малым доходом и не используют купленное, поэтому открыв лавку в городе можно обнаружить что ничего не покупают, либо перестают покупать спустя некоторое время (забился инвентарь). Однако караваны на базе спавнятся скриптово и у них всегда есть место в инвентаре, поэтому лавка на базе имеет хорошие шансы приносить некий доход.
Украсть у Габена: https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
Гайд по модам от анона:
https://pastebin.com/D1iaS1wm
Сайт с модами из стимворкошпа (есть не все):
http://catalogue.smods.ru/