Сохранен 1019
https://2ch.hk/vg/res/44013835.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

FACTORIO THREAD №82 /factorio/

 Аноним OP 27/08/22 Суб 22:28:04 #1 №44013835 
1606162463.kardukkkardukkfactoriorwk2k.png
mmvqvedf4qj91.png
t3dgawg8h1h91.png
16613573086710.jpg
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти обучающую кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.

https://www.factorio.com/ — сайт игры, где её можно купить за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р. Скидок не было и не будет. Официально.
https://mods.factorio.com/ — оф. сайт с модами
https://1488.me/factorio/mods/ — скачать моды бесплатно и без смс
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — справочник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?t=46855 — все разновидности ж/д перекрестков
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 — для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами. Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.

Команда для больших скриншотов: /screenshot 5000 5000 0.5
Скриншоты в папке \AppData\Roaming\Factorio\script-output

https://www.youtube.com/watch?v=BqaAjgpsoW8
https://www.youtube.com/watch?v=J8SBp4SyvLc

Мультиплеер с аноном — спроси в треде.
=======

Устал играть в ваниллу? Испытай боль с нами! Тирлист глобальных модов популярных в треде:
Ванилла++: https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2 — всего один, зато хорошее начало для новичков, трудности начнутся только после запуска ракеты.
Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Nightmare: https://mods.factorio.com/user/pyanodon — ракету ты, конечно, не запустишь, зато узнаешь много нового про свои способности

Учти, моды друг с другом несовместимы, так что прикинь свой энтузиазм, наличие свободного времени и выбери один стул.
=======

Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом, простынями и сатисфакториями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.

ОП-паста: https://pastebin.com/S8z0ZuNS
Прошлый тред: >>43680846 (OP)
Аноним OP 27/08/22 Суб 22:29:44 #2 №44013852 
>>44013835 (OP)
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Py Quick Start - стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Аноним 27/08/22 Суб 22:48:40 #3 №44014004 
Здрасьте-нахуй.
Считаю своим долгом напомнить подзабытую истину: Бетоноблядь - не человек.
Аноним 27/08/22 Суб 22:51:32 #4 №44014033 
>>44014004
>Бетоноблядь - не человек
Почему?

мимо нюфак
Аноним OP 27/08/22 Суб 22:54:35 #5 №44014060 
>>44014033
Потому что он фурик =^.^=
Аноним 27/08/22 Суб 23:00:10 #6 №44014113 
>>44014033
потому что бетон слишком дороха для нищебродов
Аноним 27/08/22 Суб 23:13:55 #7 №44014207 
>>44013852
немного добавлю
Wire Shortcuts https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Blueprint Sandboxes https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
Bigger Artilleryhttps://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remotehttps://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote
Auto Deconstructhttps://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Clean Floorhttps://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Improved Research Queuehttps://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Pipe Visualizerhttps://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Power Grid Combhttps://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Resource Map Label Markerhttps://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Аноним 27/08/22 Суб 23:48:03 #8 №44014501 
>>44014207
ещё
Module Inserter https://mods.factorio.com/mod/ModuleInserter
Аноним 28/08/22 Вск 00:03:32 #9 №44014660 
>>44013852
Нахуй ты мою старую пасту постишь, если есть новая?

Список мастхев в каждой катке модов:
Even Distribution - мод который давно должен был перекочевать в ванилу, распределение ресурсов с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Helmod - ингейм калькулятор для оверхолов https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through

Список модов, которые практически мастхев:
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stats GUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

Лютая годнота:
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить анальный блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не ебешься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дохуя https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Аноним OP 28/08/22 Вск 00:18:09 #10 №44014791 
>>44014660
Перекатывай сам, или у самого лапки?
Аноним 28/08/22 Вск 00:46:36 #11 №44015075 
>>44014791
ЛАПКИ У ТЕБЯ В ОЧКЕ, ТВАРЬ МРАЗЬ ПИДОР ГОВНО, А ЕТА ИНСЕРТЕРЫ!!!111 И Н С Е Р Т Е Р Ы!!!1111 РЬЯЯЯЯЯ!!!11111

Отыграл антилапкошиза
Аноним 28/08/22 Вск 01:32:06 #12 №44015396 
лапки.jpg
>>44015075
:D
Аноним 28/08/22 Вск 01:47:58 #13 №44015475 
балерон с хуем.png
>>44015075
>ИНСЕРТЕРЫЫЫЫЫ
Отыграл покормившего антилапка
Аноним 28/08/22 Вск 02:31:28 #14 №44015727 
.png
Я бы поиграл с вами, но времени вообще нет. Максимум часа полтора в день - маловато для се будет.
Один из тройки, прошедших тут красторку с год назад.
Аноним 28/08/22 Вск 02:36:28 #15 №44015748 
>>44015727
А помнишь как мы фотографировались в пауках после запуска ракеты?
Аноним 28/08/22 Вск 08:11:27 #16 №44016653 
1661663481759.jpg
Нахуй жуков
Аноним 28/08/22 Вск 08:50:46 #17 №44016797 
изображение.png
и животноводство!
Аноним 28/08/22 Вск 09:53:41 #18 №44017113 
Сколько белтов с проволокой нужно на шине?
Аноним 28/08/22 Вск 10:27:27 #19 №44017336 
првлк.png
првлк2.png
>>44017113
если ты про это, то ни одного
Аноним 28/08/22 Вск 10:49:14 #20 №44017473 
>>44017113
8. И медь обязательно брать с шины.
>>44015748
Конечно. Но разве это было после ракеты, а не "передатчика" завершающего игру?
Аноним 28/08/22 Вск 11:04:52 #21 №44017549 
>>44016797
Ссаное животноводство! До него ПУ был заебись. Всю индустриальную атмосферу обосрали. Бочки туда-сюда елозь как идиот, трубы блять на что? ГРРРРР!!
Аноним 28/08/22 Вск 11:16:28 #22 №44017621 
>>44017549
Наоборот же прикольно. Создается как бы даже ощущения что все эти фабрики и заводы не пустые, там работают какие то чуваки и их нужно кормить. Кого я обманываю, ебать говно в рот драл разводку всех этих говн, лучше бы схемы делали интересней
Аноним 28/08/22 Вск 11:45:58 #23 №44017849 
>>44017621
> лучше бы схемы делали интересней
Схемы и так уже достаточно интересные. 100% сосачеров не может их осилить.
Аноним 28/08/22 Вск 11:54:55 #24 №44017903 
>>44017849
Двачую.

>>44017621
Да ты реально ёбнулся, если схемы тебе не такие. Уже на второй схеме что-то с чем-то, а дальше вообще кромешный пиздец на двадцать компонентов, каждый из которых делается из 100500 всего нахуй охулиардом этапов.
Аноним 28/08/22 Вск 12:04:42 #25 №44017977 
Пиздец не люблю эти сотни разных сборщиков в модах. На каждый рецепт свой сборщик который больше кроме одного рецепта ничего не умеет. Вместо стака обычных сборщков топового тира таскаешься с миллионом компонентов и миллионом забытых ненужных сборщиков всех цветов и расцветок.
Аноним 28/08/22 Вск 12:05:56 #26 №44017983 
>>44017977
Зачем ты с ними таскаешься? Заставь дрон принести, что тебе нужно в этот момент, а остальные сбрось в мусорные блоки.
Аноним 28/08/22 Вск 12:37:35 #27 №44018229 
>>44017977
Зачем ты играешь в такие глобал моды, где тебе всё не нравится?
Аноним 28/08/22 Вск 12:37:41 #28 №44018231 
с.png
>>44017849
Что даже красные не могут? Я тогда выписан походу.
Аноним 28/08/22 Вск 12:39:18 #29 №44018250 
>>44017983
Если он про PY то там до дрон-логистики - как раком до Пекина.
Аноним 28/08/22 Вск 13:00:18 #30 №44018455 
>>44017977
Тебе надо в ангел с кубиками играть, вместо овер9000 различных зданий носишь в кармане набор конструкций для них! Невероятно удобно!
Аноним 28/08/22 Вск 13:46:23 #31 №44018956 
Эх, как же хочется шину, худенькую, на жёлтых белтах, ещё не заполненную ресурсами, не сбалансированную, не очень широкую, на жёлтых белтах, с небольшим производством, с растрёпанными сплиттерами и вермишелью на отводах, закрытую от всего мира двойным рядом стен и лазерных турелей, одновременно мечтающую о своей первой ракете...
Аноним 28/08/22 Вск 14:01:27 #32 №44019117 
image.png
>>44018956
Аноним 28/08/22 Вск 14:02:41 #33 №44019141 
ZPyA.gif
>>44019117
Аноним 28/08/22 Вск 14:28:55 #34 №44019395 
>>44017849
>>44017903
Да блять, не платы, а вообще схемы. Ну типо еще больше компонентов, и что бы чем дальше в игру уходил наоборот тем сильней была унификация, но ебанутей крафт и надо было бы выбирать "унифицировать и получать меньший выхлоп" или "ебаться зато дохуя"
Аноним 28/08/22 Вск 16:41:02 #35 №44020812 
>>44019395
>Ну типо еще больше компоненто
Там и до обновы пиздец был, а сейчас так вообще - ты бета-тест видел? Пу добавил сотни и сотни тех, жидкостей, интермедиатов, построек и так далее. Жди официального выката обновы.

И таки да - судя по мод-коммьюнити, люди, играющие в моды, просто как свиньи ненасытные. Чем больше насыпаешь в корыто, тем больше ещё досыпать требуют, лол. Спокойнее, анончик, спокойнее. Всё будет.
Аноним 28/08/22 Вск 16:51:04 #36 №44020912 
>>44020812
>ты бета-тест видел?
Бери выше, я о нем даже не знал.
>насыпаешь в корыто
Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен! Но в целом да, меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
Аноним 28/08/22 Вск 16:53:29 #37 №44020939 
>>44020912
>Бери выше, я о нем даже не знал
Дуй в дискорд к пу. Там в бета-тесте можно даже поучаствовать.

Таки это самое большое обновление за всю историю его модов, лол. Он его почти год пилил. Там адище адища адища, судя по отчётам пу. Он лично написал, что-то вроде "я заставлю ваши жопы пылать". Так что тебя точно вставит. И меня.
Аноним 28/08/22 Вск 16:57:16 #38 №44020972 
>>44020912
>Главное что бы понажористей, ажно чтоб обои от стен!
Именно так.
Аноним 28/08/22 Вск 20:53:50 #39 №44023679 
Шиноблядки, а расскажите мне, как вам четырёх белтов железных плит хватает на что-то больше 10 спм?
Аноним 28/08/22 Вск 20:59:26 #40 №44023756 
помехи.png
кто знаето шо это?
Аноним 28/08/22 Вск 21:00:41 #41 №44023775 
>>44023679
а что такое "спм"?
Аноним 28/08/22 Вск 21:02:38 #42 №44023801 
>>44023775
Ловите забаннего в гугле ньюфага. https://www.reddit.com/r/factorio/comments/968fea/what_is_spm/
Аноним 28/08/22 Вск 21:05:05 #43 №44023830 
>>44023801
Science per minute
что такое "Science"
Аноним 28/08/22 Вск 21:07:43 #44 №44023871 
image.png
Гринписобляди сосут.
Аноним 28/08/22 Вск 21:09:21 #45 №44023892 
>>44023830
научные баночки
Аноним 28/08/22 Вск 21:10:46 #46 №44023916 
>>44023756
Это частота поломки транспортных дронов
Аноним 28/08/22 Вск 21:10:54 #47 №44023919 
>>44023871
Сразу видно залетуху, который не пробовал в красторке через антиматерию играть.
Аноним 28/08/22 Вск 21:11:38 #48 №44023927 
баночки.png
>>44023892
но их дофигаааааааа
и их не надо все одновременно
так что не понятно как спм считать в се
Аноним 28/08/22 Вск 21:12:51 #49 №44023948 
>>44023916
спс
Аноним 28/08/22 Вск 21:16:04 #50 №44023993 
>>44023927
чел се это кал....
Аноним 28/08/22 Вск 21:17:02 #51 №44024003 
>>44023927
В ванили в целом их немного и нужны все в одинаковом количестве. Ну а тут наукой является лишь треть, и каждая теха требует банки лишь одного тира, так что можно всё считать под производства 4го тира каждой банки
Аноним 28/08/22 Вск 21:21:31 #52 №44024071 
>>44023993
ваше очень важное мнение принято к сведению.
Аноним 28/08/22 Вск 21:37:43 #53 №44024266 
1529512927495.jpeg
Аноним 28/08/22 Вск 21:39:41 #54 №44024290 
>>44023919
>в красторке
любитель говновасянок плез
Аноним 29/08/22 Пнд 01:02:07 #55 №44026863 
ебатория.jpg
ебаториятрубы.png
нахуя и главное зачем?
Аноним 29/08/22 Пнд 01:18:00 #56 №44027030 
16538210627810.png
>>44024266
Аноним 29/08/22 Пнд 01:35:01 #57 №44027216 
>>44020912
>меня адски втыкают цепочки на 100500 компонентов.
Если бы втыкало, давно бы ракету запустил хотя бы, пьянь легко проходится за 1к часов.
Аноним 29/08/22 Пнд 05:02:16 #58 №44028086 
>>44023756
Это причина не играть в се-раковник.
Аноним 29/08/22 Пнд 05:05:22 #59 №44028090 
1234.jpg
Чет сделал этот передатчик энергии и аж расстроился. Я надеялся что это будет чистая передача энергии, ну пусть с потерей эффективности, а в итоге все опять свелось к ебучему пару. По сути опять ядерный реактор, просто уран не тратишь. Ирл тоже до сих ничего умнее пара и турбин не придумали или как?

И жуков эта хуйня жарит не очень быстро, даже если их 5 штук построить зачистить планету ими нереально. В итоге игрушка конечно занятная, но не сказать, чтобы пиздец полезная.
Аноним 29/08/22 Пнд 07:34:06 #60 №44028375 
>>44028090
Да, ирл ровно та же хуйня. Трубят про термояд, но ровно та же хуйня будет с паром. Есть ещё газотурбинный цикл, он чуть эффективнее, но один хер турбина - вал - электричество
Аноним 29/08/22 Пнд 08:39:20 #61 №44028585 
изображение.png
геотермальная станция. странное
4х2.5 перегретой воды из источников = 10 в секундук
хит эсченжер жрет 600 и дает 300 пара в 10 секунд т.е. 60 воды в секунду.

т.е. в цистерну вливается 10 в секунду а выливается 180. но она все равно заполняется. втф? даже с учетом что не весь пар уходит(хотя на момент заполнения бочка пара была тоже пустая) пускай условно половина - 10 против 90. должно опустеть очень быстро
что я считаю не так?
Аноним 29/08/22 Пнд 09:03:24 #62 №44028687 
>>44028090
Это проблема самого электричества как явления. Либо ты делаешь хуйню которая крутит другую хуйню и даёт электричество при этом эту хуйню легче всего крутить паром, водой или непосредственно ветром либо ты получаешь электричество с помощью волн определённой длины при этом у нас есть огромный источник который эти волны создаёт, называется он солнце.
Само по себе электричество на планете не встречается, его нельзя добывать как руду и перерабатывать, хотя в какой-то мере электрической рудой можно назвать уголь и другие горючие материалы потому что при сжигании они дают энергию.
Аноним 29/08/22 Пнд 09:04:54 #63 №44028694 
Стикер
>>44028687
> Само по себе электричество на планете не встречается
ебнул тебя молнией
Аноним 29/08/22 Пнд 09:16:04 #64 №44028773 
>>44028694
Раз ты такой дохуя умный то сделай генератор молний и научись сохранять энергию от них в аккумуляторах.
Аноним 29/08/22 Пнд 09:18:59 #65 №44028792 
>>44028773
https://www.youtube.com/watch?v=W5QZ85TuAio
Аноним 29/08/22 Пнд 09:38:30 #66 №44028944 
image
Анончики, рыба очень медленно ловится. Есть лайвхаки как её приманить к берегу?
Аноним 29/08/22 Пнд 09:40:57 #67 №44028965 
Стикер
>>44028944
Аноним 29/08/22 Пнд 09:41:40 #68 №44028970 
>>44028944
тест отклеился - дронами же
Аноним 29/08/22 Пнд 09:49:21 #69 №44029028 
>>44028944
Надо было пирс строить, и ловить в середине.
Дронами всё озеро вылови за секунду.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:40:53 #70 №44029394 
>>44028944
посмотрел на миникарту

а покажи как крепостные укрепления
Аноним 29/08/22 Пнд 10:43:45 #71 №44029416 
>>44028585
Энергопотребление? Я там только 1 радар и 2 компрессора вижу.
Аноним 29/08/22 Пнд 10:50:51 #72 №44029477 
>>44029416
там на основную базу идет жи. и потребление у меня ~50%

шутка юмора была в том что каждая качалка дает 100 за цикл и 2.5 - это циклы в секунду(у большинства оно 1, но тут так)
т.е. я могу от 4х качалок запитать 32 бойлера в итоге
Аноним 29/08/22 Пнд 11:02:35 #73 №44029589 
Короче дрочу свою 0.14.23 версию свою 32 битую. Неудобно конечно строить, но в целом хуйня.
Какие то непонятки с эл-вом. Тут же ядерной энергетики нет вообще. Почему то бойлеры работают ещё даже не на полную, написано что ещё и запас по мощности есть огромный. Но почему то некоторые структуры работают в полную мощность, а что то - только на половину. Что за хуйня? Начну активно наращивать бойлеры - меня же сожрут нахуй, обороны нет. Что за хуйня? Что делать?
Аноним 29/08/22 Пнд 11:11:40 #74 №44029669 
>>44029589
Вот ща мы будем сидеть тут и угадывать без скриншотов, параллельно качая твое старое говно, ага.
Нет, нахуй пошел, если не даже шиндовс поверх накатить нормальный без потери файлов не можешь.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:12:16 #75 №44029670 
>>44029589
Никому не интересно тут ковыряться в засохшем кале.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:17:44 #76 №44029724 
>>44029670
Да в новой версии так же систематика же. Просто хочу разобраться что за шляпа. Тут в принципе выход только один - наращивать котлы, но не хочу наращивать загрязние без острой необходимости, хочу разобраться.
>>44029669
Не могу так как ноут не мой.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:19:25 #77 №44029730 
>>44029724
Воды возможно не хватает.
Аноним 29/08/22 Пнд 11:24:17 #78 №44029771 
>>44029724
1. пар(горячая вода тут) используется по необходимости если у тебя тупо нет заводов что бы выжрать все - бойлеры вхолостую уголь жечь не будут

2. в старой версии слегка ебанутые рейты - 1 помпа на 14 печек на 10 бойлеров
Аноним 29/08/22 Пнд 11:43:47 #79 №44029916 
Вот только аватаркобляди в треде не хватало. Куда уж ниже падать то..
Аноним 29/08/22 Пнд 11:54:06 #80 №44030002 
>>44029771
Окей. А трубы? Весь массив насосов от озера можно через одну трубу к котлам вести или для каждого насоса отдельная?
Аноним 29/08/22 Пнд 11:57:01 #81 №44030033 
>>44030002
отдельную

старая схема строится в одну линию
насос-[14 котлов]-[10 бойлеров]

новая с ответвлениями
насос
котел - 2 бойлера
котел - 2 бойлера
Аноним 29/08/22 Пнд 11:58:28 #82 №44030043 
>>44030002
а потестить самому не судьба?
Аноним 29/08/22 Пнд 12:05:40 #83 №44030104 
image
>>44028944
Вот что-что, а до такого я никогда не додумывался. Изобретательность людей порой поражает. В Air Xonix и подобные ему игры играл? Вот изучи технологию закопки воды и загоняй рыбу линиями в мелкие участки.
Аноним 29/08/22 Пнд 12:13:33 #84 №44030172 
image
image
>>44028965
>>44028970
>>44029028
>>44029394
Да вас тралируют, вон там какая то плашка с текстом еле видная.
Аноним 29/08/22 Пнд 12:17:53 #85 №44030205 
изображение.png
>>44030172
я знаю, но мне скучно
Аноним 29/08/22 Пнд 12:22:34 #86 №44030247 
>>44030033
Ага, окей. Я так только подметил что раньше на один бойлер можно было вешать два котла, теперь - только один. А на самом деле - 10/14? То бишь трубы с паром можно заебашить от 10 бойлеров можно заебашить в один массив и от них запитать 14 котлов? Я правильно понел?
Аноним 29/08/22 Пнд 12:25:51 #87 №44030290 
изображение.png
>>44030247
да. тупо цепочкой или двумя
Аноним 29/08/22 Пнд 12:47:32 #88 №44030489 
>>44030172
> Full-screen Snip
Это от дисяточкиного скриншотера объедок.
Аноним 29/08/22 Пнд 13:04:28 #89 №44030674 
>>44028086
Это фиксится одной строчкой в коде. Никто же не виноват что автор СЕ говноед и лучше знает как мне играть.
>>44028090
Жуков надо жарить не этой хуйней а 10-20 массдрайверами с ядеркой. Чистят планету за пару часов.
Аноним 29/08/22 Пнд 13:05:53 #90 №44030685 
>>44030674
Этой хуйнёй можно у соседней звезды, а твой способ работает лишь в пределах планетарной системы
Аноним 29/08/22 Пнд 13:06:39 #91 №44030694 
>>44030685
Ну так что мешает притащить пушки в другую систему и там расставить?
Аноним 29/08/22 Пнд 13:20:55 #92 №44030883 
rc9lft2derj91.mp4
1661768426646.jpeg
Почему клоуны итт играют неправильно, ещё и на неправильной версии игры с неправильным переводом? Вам делать больше нечего?
Аноним 29/08/22 Пнд 13:23:12 #93 №44030917 
image
>>44030489
>Это от дисяточкиного скриншотера объедок.
Win+Shift+S не оставляет никаких объедков, мне то не гони.
Аноним 29/08/22 Пнд 13:27:05 #94 №44030974 
w.PNG
>>44030917
Там какая-то приблуда Snipping Tool. Че ты ко мне вообще пристал, я Alt+PrntScrn как жал так и дальше буду.
Аноним 29/08/22 Пнд 13:30:10 #95 №44031023 
>>44030974
Сначала пишешь тут >>44030489
>Это от дисяточкиного скриншотера объедок.
А теперь показываешь скрин что у тебя семёрка. Был пойман за руку как дешёвка на лжи. Твои собственные показания не сходятся.
Аноним 29/08/22 Пнд 13:37:49 #96 №44031145 
-M9b2CCVT5BRRTZbgDW2zofNizY.png
>>44031023
Ебать ты Шерлок, охуеть просто. "Показания", блядь. Что же по твоему на том скрине написано? Послание илюминатей?

https://support.microsoft.com/en-us/windows/use-snipping-tool-to-capture-screenshots-00246869-1843-655f-f220-97299b865f6b
Аноним 29/08/22 Пнд 14:07:40 #97 №44031518 
>>44013835 (OP)
пацаны, там обнова! Чё нового завезли?
Аноним 29/08/22 Пнд 14:08:26 #98 №44031524 
>>44031518
Ты тот шиз с 0.14 версией что ли?
Аноним 29/08/22 Пнд 14:10:00 #99 №44031547 
>>44028944
Бля, сделал мой день. Давно так не проигрывал. Но и моё уважение за изобретательность
Аноним 29/08/22 Пнд 14:12:16 #100 №44031575 
>>44031524
не, я на последней играю
Аноним 29/08/22 Пнд 14:20:05 #101 №44031671 
>>44031518
Всякая техническая фигня. Плюс улучшения для мододелов.
Аноним 29/08/22 Пнд 14:38:21 #102 №44031873 
>>44031518
крупных обнов не намечается до платного аддона. так максимум багофиксы и внутренняя мелочь
Аноним 29/08/22 Пнд 14:44:29 #103 №44031954 
>>44031873
кстати когда он?
Аноним 29/08/22 Пнд 14:52:23 #104 №44032058 
>>44031518
> Version 1.1.68
> 2022.08.22
Какая обнова?
Аноним 29/08/22 Пнд 15:02:57 #105 №44032181 
image.png
>>44032058
Аноним 29/08/22 Пнд 15:05:52 #106 №44032223 
>>44031954
Между третьей халфой и вторым сталкером выйдет.
Аноним 29/08/22 Пнд 15:36:13 #107 №44032569 
>>44032181
А, это потому что последний багфикс-релиз в стейблы назначили, поэтому выскочила "новость". Так то релизу уже неделя и там мелочь всякая.
Аноним 29/08/22 Пнд 16:22:03 #108 №44033094 
>>44031547
>>44030104
>>44029394
>>44029028
>>44028970
>соевые яростно надрачивают пикче с реддита
Аноним 29/08/22 Пнд 16:49:25 #109 №44033396 
>>44033094
Ну и чё, с пастой тоже не разговаривать? Чё тут делать тогда.
Аноним 29/08/22 Пнд 16:55:14 #110 №44033453 
>>44033396
Вон там коопом васянку проходят
Аноним 29/08/22 Пнд 17:16:29 #111 №44033725 
>>44026863
>зачем
За шкафом.
Это обогатительные установки, кажется? Те самые, что умножают руду на 2?
Аноним 29/08/22 Пнд 17:43:13 #112 №44034049 
iron-i.png
iron-ii.png
iron-iii.png
>>44033725
ну не совсем в 2 раза)
Аноним 29/08/22 Пнд 18:49:41 #113 №44034766 
2022-08-29184811.jpg
2022-08-29184754.jpg
117к/мин
Неплохо для модулей 3го урповнЯ. Хоть бы дожить до 8 и сносить эти маякт нахуй.
Аноним 29/08/22 Пнд 23:49:09 #114 №44038046 
когда там аддон будет сука
Аноним 30/08/22 Втр 00:04:06 #115 №44038271 
никаких аддонов пока пьянь не пройдешь на х999
Аноним 30/08/22 Втр 00:12:57 #116 №44038433 
>>44038271
С миром-смерти из ядерных рампант-кусак с уровнем эволюции 100% в первый час.
Аноним 30/08/22 Втр 01:15:01 #117 №44039108 
>>44038433
без гандикапа 20 минут на старте
Аноним 30/08/22 Втр 07:08:45 #118 №44040179 
изображение.png
изображение.png
>>44039108
тут гандикап и в сутки особо не поможет, тупо несколько часов уйдет на разведение живности для 2/3 науки.


все шло хорошо(с порезанной эволюцией и мелкими гнездами) а потом заспаунилось гнездо бронированных кусак. эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается. а до бронебойных патронов исследовать и производить еще долго(это после 2.5 суток игры) пришлось отключить
Аноним 30/08/22 Втр 08:37:56 #119 №44040355 
изображение.png
наколхозил т1 схемы(снизу, но там еще много всякого снаружи приходит) и т2 науку(сверху) в нормальных количествах.
отдельно доставляет что большая часть(отмечено зеленым) научного блока нужна для ПРОБОЧЕК на колбы.
Аноним 30/08/22 Втр 11:59:21 #120 №44041478 
>>44040179
Покажи скрин рецепта двух последних по техам плат, бро.
Аноним 30/08/22 Втр 12:10:24 #121 №44041541 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44041478
та что на скрине - т2,
т3 и т4

ну и т1 для затравки
Аноним 30/08/22 Втр 12:11:00 #122 №44041546 
>>44041541
зы. щас по стим ремоут плею со слабого ноута, посему мыло
Аноним 30/08/22 Втр 12:27:35 #123 №44041683 
>>44041541
Что-то многое не изменилось. Скорее всего весь сок под капотом и в изготовлении интермедиатов. Спасибо, бро.
Аноним 30/08/22 Втр 12:28:36 #124 №44041701 
>>44041541
Чет все как было почти. Все плюшки под капотом, я так понимаю.
Аноним 30/08/22 Втр 12:33:38 #125 №44041759 
>>44041683
>>44041701
Разум улья, блять.
Аноним 30/08/22 Втр 12:47:25 #126 №44041856 
>>44041683
>>44041701

собственно основные изменения коснулись энергетики. остальное - в основном фиксы и балансировка с небольшими изменениями. перебатонили науку и материалы. теперь четче ощущаются "тиры". вначале например упираешься в базовые схемы(руками то больше нельзя). делаешь их - сразу куча всего в довесок: сплитеры, желтые манипуляторы(механических не хватает - они пиздец медленные), бызовое обогащение руды/угля, электрические буры(ога, только они жрут энергию как не в себя, пока не юзаю) и прочая. теперь я уперся в интерметалы(этой хуйни вроде совсем не было? во всяком случае сплав железа, никеля, титана и никселита + новый ресурс) которые мне дадут поезда, т1 энергетику, плавку с горячим воздухом, кастинг и электроассемблеры

по энергетике - самое первое что бросается в глаза
2 бойлера на генератор. причем механические ЛАПКИ тупо не успевают ложить уголь - он сгорает быстрее. энергия постоянно скачет туда-сюда\ а 2 не поставишь ибо надо еще вынимать золу с той же скоростью. схемы и дюраль дают доступ к геотермалке(но тут надо найти еще место) + обработка угля и желтые лапки таки делают обычные бойлеры более стабильными.

обычные ассемблеры алсо работают на угле. все тиры. электроассемблеры закрыты за интерметалами
Аноним 30/08/22 Втр 12:53:18 #127 №44041911 
>>44040179
>эта мелкая пиздюрка с 18 хп, одна под тремя турелями прогрызает двойную стену и еще полхп остается
Покажи свою стену с турелями.
Аноним 30/08/22 Втр 12:53:21 #128 №44041912 
>>44041856
Пу скриншоты показывал минимум двухсот новых компонентов, жидкостей, материалов и интермедиатов. Надо будет основательно поковыряться.
Аноним 30/08/22 Втр 12:57:10 #129 №44041942 
>>44041911
а чо там показывать. тупо 2тайла стены и турели за ней. самое начало игры. желтые патроны. околонулевая эволюция. до этого конкретного типа 1 турель отстреливала всю волну, до того как она добегала до стен.
Аноним 30/08/22 Втр 13:58:05 #130 №44042442 
image.png
Котаны, как убедиться, что мои чертежи куда-то там сохранились? Для этого надо залогиниться, или то, что игра в Стиме достаточно? И как потом, если что, мою книгу с чертежами получить?
Аноним 30/08/22 Втр 14:14:20 #131 №44042619 
изображение.png
>>44042442
вот сюда ложи. потом можешь доставать книгу в любой момент. пока не проебутся сейвы. стим тут для того что бы бекапить сейвы в облако

вторая вкладка для мультиплеера
Аноним 30/08/22 Втр 14:14:35 #132 №44042622 
Screenshot20220830-131321Chrome.jpg
Screenshot20220830-131341Chrome.jpg
>>44041541
Можно рецепты вот этого скинуть? Прости, если надоедают, бро.
Аноним 30/08/22 Втр 14:19:38 #133 №44042683 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44042622
рецепт включает милф!
Аноним 30/08/22 Втр 14:22:27 #134 №44042716 
Screenshot20220830-132056Chrome.jpg
Screenshot20220830-132115Chrome.jpg
>>44042683
Ух, бля. Столько нового. Подозреваю, что и ниже тоже пиздос по части рецептов.
Аноним 30/08/22 Втр 14:27:16 #135 №44042763 
image
Всё правильно делаю?
Аноним 30/08/22 Втр 14:38:09 #136 №44042850 
>>44042763
Шиндовс активирован, англюсек стоит. Ты какой-то подозрительный. Не местный, ох не местный...
Аноним 30/08/22 Втр 14:41:37 #137 №44042897 
>>44042850
да и проволоки на белтах нет...
Аноним 30/08/22 Втр 14:45:07 #138 №44042945 
>>44042619
Спасибки, бро.
Аноним 30/08/22 Втр 15:06:13 #139 №44043166 
image
Зачем качать скорость исследования лабам? Разве не проще построить больше лаб, ведь это куда дешевле. Ведь эта теха никак не уменьшает количество банок необходимых на технологии, это делают только модули продуктивности.
Аноним 30/08/22 Втр 15:20:45 #140 №44043394 
>>44043166
С выкрученными коэффициентами даже небольшое ускорение роляет сильно. Естественно, если у тебя 2,5 лабы и 1,5 спм/мин можно нихуя не изъебываться.
Аноним 30/08/22 Втр 15:26:14 #141 №44043463 
>>44043394
Ну будут лабы занимать аж в три с половиной раза меньше места, вот это определённо стоит трат всех ресурсов на эти техи, особенно с выкрученными коэффициентами стоимости технологий. Я понимаю когда уже все техи изучил и по сравнению с репитами это копейки, но до этого момента это скорее приносит больше вреда чем пользы. Первые две техи даже в затратном режиме с х4 техами может и не так много стоят, но дальше это неоправданно дорого.
Аноним 30/08/22 Втр 15:26:25 #142 №44043468 
>>44042716
Ну и что там дальше? Если тот анон готов скинуть ещё скриншотов, я буду очень рад.
Аноним 30/08/22 Втр 15:28:32 #143 №44043493 
>>44043463
Прикол в том, что до условного эндгейма, когда все основные техи уже изучены, ты прав, можно со скоростью не изьёбываться. А уже потом можно начинать извращаться с пятилетками за три секунды. Да и никто не заставляет корреляционно уменьшать количество лаб в зависимости от ускорения изучения.
Аноним 30/08/22 Втр 15:52:20 #144 №44043759 
>>44041856
Хмм вот и думай теперь - новую начинать или старую 250+ часов необновленную доигрывать.
Аноним 30/08/22 Втр 15:55:03 #145 №44043796 
>>44042619
Не наоборот ли? My blueprints - это вроде глобал отдельным файлом, который имел историю поломки при обновах. Там был фикс, но все равно неприятно.
А game blueprints - как раз в конкретной игре т.е. в сейве лежит.
Или я попутал?
Аноним 30/08/22 Втр 15:56:15 #146 №44043810 
>>44043796
именно так. под "сейвы проебутся" подразумевалось именно проеб всех сейвов и настроек
Аноним 30/08/22 Втр 15:57:41 #147 №44043829 
>>44043759
На своё усмотрение. Я бы заново начал, чтобы полностью освоить весь уже стабильный и отбалансированный контент. А то так на старую базу накатишь, всё разъебётся и только и будешь, что с горелой сракой носиться по базе и чинить 99% всего.
Аноним 30/08/22 Втр 16:01:42 #148 №44043874 
>>44043829
Не, не - обнову на квадратные километры базы - лучше сразу нахуй застрелиться.
Заново - это просто опять все часы в прошлой псу под хвост. В третий раз уже. А хотелось бы ну если не ракету, то хоть до конца синей/оранжевой науки дойти. Хоть будет что внукам рассказать.
Аноним 30/08/22 Втр 16:16:45 #149 №44044009 
>>44043874
Начни заново. Пу стоит того. Как раз на середине катки он вкатит новое йоба-обновление с дико интересным контентом и колесо сансары даст новый оборот.
Аноним 30/08/22 Втр 16:24:44 #150 №44044099 
изображение.png
>>44043874
какой-какой науки?

>>44044009
дык это оно и есть. сколько там он его пилит? 2 года уже?
хотя вот во вчерашнем патчноте
> - Particle accelerator mk01-mk04 power usage increased a lot
> - mk01: 120MW to 1000MW
> - mk02: 130MW to 1500MW
> - mk03: 150MW to 2000MW
> - mk04: 180MW to 2500MW
Аноним 30/08/22 Втр 16:26:23 #151 №44044121 
IMG20220830152444998.jpg
>>44044099
Ебать он пакетов добавил.

Кстати, а кто знает, что это за плашечка на многих скриншотов? Интересно, что это за мод и что он делает.
Аноним 30/08/22 Втр 16:27:33 #152 №44044139 
>>44044099
>дык это оно и есть
Я говорил про будущее, когда он ещё через год снова гига-обновлениями разродится.
Аноним 30/08/22 Втр 16:30:30 #153 №44044179 
>>44044121
какой-то форк этого
https://mods.factorio.com/mod/SpeedControl
ускорять/замедлять время
Аноним 30/08/22 Втр 16:35:33 #154 №44044257 
s1.png
s2.png
>>44044099
От доседева. А в новой, я полагаю, вот так будет?
Аноним 30/08/22 Втр 16:36:58 #155 №44044280 
>>44044257
бля. только щас заметил. в новую лабу то модули не лезут. не то что бы я надеялся их получить в ближайшее время...
Аноним 30/08/22 Втр 16:41:00 #156 №44044348 
>>44044280
Мож там тиры лаб есть?
Аноним 30/08/22 Втр 16:44:50 #157 №44044422 
>>44044280
>>44044348
Я не думаю, что сейчас стоит гадать. Бета-тест ещё идёт же, да и разработка мода похоже ещё не закончилась. Лучше в дискорде уточнить.
Аноним 30/08/22 Втр 17:06:31 #158 №44044724 
>>44042763
Меди и железа нужно в 2 раза больше. И проволочек на шине нет - не порядок.
Аноним 30/08/22 Втр 17:08:41 #159 №44044768 
Посоны, подскажите есть ли какие-то моды, чтобы карту можно было зумить ещё более мелким масштабом, чтобы при этом было реальное изображение, а не переключение на схему?
Аноним 30/08/22 Втр 17:13:15 #160 №44044841 
>>44044768
Статья в вики "factorio console comands". Там есть всё.
Аноним 30/08/22 Втр 17:18:23 #161 №44044901 
image
Бля, охуенно повезло.
Аноним 30/08/22 Втр 17:23:47 #162 №44044972 
>>44042763
Нахрена ты шину гнёшь, животное? Оставить меж белтов промежутки в 4-5 тайлов, чтобы спокойно размещать в них дронстанции, религия не позволяет?
Всё НЕПРАВИЛЬНО, переделывай.
Аноним 30/08/22 Втр 18:19:18 #163 №44045794 
>>44044972
Возможно он просто не планировал настолько далеко. Всё равно всё не учтёшь.
Аноним 30/08/22 Втр 18:22:07 #164 №44045869 
>>44013835 (OP)
ОПу на заметку - паста годноты, усовершенствованная и оскверненная.
https://pastebin.com/3RvFdTdR

- Артиллерия
Bigger Artillery - большая артиллерия с огромной дальностью https://mods.factorio.com/mod/bigger-artillery
Artillery Bombardment Remote - пульты ДУ артиллерией, позволяющие заказывать бомбежку по площадям https://mods.factorio.com/mod/artillery-bombardment-remote

- Поезда
LTN - логистические сети из поездов, мастхев для railworld миров https://mods.factorio.com/mod/LogisticTrainNetwork
Bulk Rail Loader - станции загрузок/разгрузок поездов, чтобы не лепить блупринт с инсертерами и ящиками https://mods.factorio.com/mod/railloader

- Быстрое начало
Ingos Advanced Start - стартер для тех, кто играет без кусак и будет строить дофига https://mods.factorio.com/mod/IngosAdvancedStart
Py Quick Start - быстро-стартер для пивана https://mods.factorio.com/mod/py-quick-start

- Генерация и баланс
RSO - точная настройка и качественный спавн патчей ресурсов https://mods.factorio.com/mod/rso-mod
Alien Biomes - нескучные текстуры карты https://mods.factorio.com/mods/Earendel/alien-biomes
Change Map Settings - изменение настроек карты после старта https://mods.factorio.com/mod/ChangeMapSettings
Resource Map Label Marker - создает отметки с количеством ресурсов на карте, может открывать ресурсы в неразведанной области https://mods.factorio.com/mod/resourceMarker
Rampant - злые кусаки https://mods.factorio.com/mod/Rampant
Afraid Of The Dark - для тех, кто не любит слишком темные ночи https://mods.factorio.com/mod/AfraidOfTheDark
Nightfall - делает кусак более агрессивными ночью, можно сделать чтобы кусаки нападали только по ночам https://mods.factorio.com/mod/Nightfall

- Планировщики
Helmod - внутриигровой калькулятор для цепочек (крайне рекомендован для оверхолов) https://mods.factorio.com/mod/helmod
Factory Planner - может 95% того же, что и предыдущий мод, но с интерфейсом намного лучше https://mods.factorio.com/mod/factoryplanner
Recipe Book - мод с рецептами и их зависимостями в игре https://mods.factorio.com/mod/RecipeBook
FNEI - мод с рецептами и их зависимостями в игре (альтернатива Recipe Book) https://mods.factorio.com/mod/FNEI
Actual Craft Time - отличный мод для отображения расчета рейта производства/потребления на отдельных фабриках https://mods.factorio.com/mod/Actual_Craft_Time
Max Rate Calculator - то же, что и выше, простая проверка на корректность рейтов производств https://mods.factorio.com/mod/MaxRateCalculator
Blueprint Sandboxes - комната для тестирования блупринтов с бесконечными ресурсами без перезагрузки в сэндбокс (нет, вынести ресурсы нельзя) https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes

- Quality of Life - Улучшалки и декор
Even Distribution - равномерное распределение ресурсов при загрузке в машины с руки https://mods.factorio.com/mod/even-distribution
Squeak Through - мод для того, чтобы свободно ходить между фабриками https://mods.factorio.com/mod/Squeak%20Through
Manual Inventory Sorting - отличный мод для сортировки инвентарей (автоматически/по кнопке) https://mods.factorio.com/mod/manual-inventory-sort
Stacking Beltboxes & Compact Loaders - лучшие лоадеры (для красторио не ставить, там есть свои) https://mods.factorio.com/mod/deadlock-beltboxes-loaders
Quality of Life research - исследуемый рейнж с руки, скорость бега, размер инвентаря https://mods.factorio.com/mod/qol_research
Stone Water Well - ставишь этот мод, отключаешь генерацию воды в начале игры и не долбишься с ландфиллом https://mods.factorio.com/mod/StoneWaterWell
VehicleSnap - автоматически выравнивает направление движения машин и танков по осям https://mods.factorio.com/mod/VehicleSnap
Orphan Finder - по кнопке показывает все непарные подземные конвейеры и трубы https://mods.factorio.com/mod/Orphan%20Finder
Improved Research Queue - улучшенная очередь науки (неограниченная длина, автодобавление зависимостей, таскание технологий по очереди и т.д.) https://mods.factorio.com/mod/sonaxaton-research-queue
Clean Floor - убирает весь декор (кустики) при постройке бетона https://mods.factorio.com/mod/CleanFloor
Power Grid Comb - аккуратно реорганизует подключение электрических проводов в выбраной области https://mods.factorio.com/mod/power-grid-comb
Auto Deconstruct - автоматически отмечает под снос буры, под которыми закончились ресурсы https://mods.factorio.com/mod/AutoDeconstruct
Wire Shortcuts - переносит провода логики из вещей в инструменты https://mods.factorio.com/mod/WireShortcuts
Dectorio - украшательства для любителей бетона и цветов радуги https://mods.factorio.com/mod/Dectorio

- Интерфейс
Bottleneck - показывает статус отдельных фабрик https://mods.factorio.com/mod/Bottleneck
Bottleneck Lite - показывает статус отдельных фабрик (облегченная версия, меньше фич) https://mods.factorio.com/mod/BottleneckLite
EvoGUI - игровое время, процент эволюции местной фауны https://mods.factorio.com/mod/EvoGUI
Stats GUI - то же, что и выше с другим интерфейсом https://mods.factorio.com/mod/StatsGui
GUI Unifier - превращает иконки из твоего зоопарка модов в красивую панельку https://mods.factorio.com/mod/GUI_Unifyer
Enhanced Map Colors - более читаемая карта https://mods.factorio.com/mod/Enhanced_Map_Colors
Pipe Visualizer - визуализатор раскладки труб и жидкостей в них https://mods.factorio.com/mod/PipeVisualizer
Аноним 30/08/22 Втр 18:22:20 #165 №44045874 
маняпуляторы.png
Вот, сделал ещё чтобы маняпуляторы ровные пачки выгружали, работая в полную.
Аноним 30/08/22 Втр 18:25:51 #166 №44045957 
>>44013835 (OP)
>Эксперт: https://mods.factorio.com/user/Bobingabout — целый сборник, многим известен вдоль и поперек, так что всегда будет кого спросить.
Челы, хочу попробовать стартануть вот этим первый раз. Раньше с большими сборками не игрался, к нему можно подключать QoL моды или всякую мелочь из второго поста типо LTN?
Аноним 30/08/22 Втр 18:27:55 #167 №44045997 
>>44045957
Почти ко всему можно. Большие моды-оверхаулы только между собой крестить - бобо.
Аноним 30/08/22 Втр 18:28:36 #168 №44046010 
>>44045997
Понял, спасибо, анончик.
Аноним OP 30/08/22 Втр 18:31:32 #169 №44046049 
>>44045869
Добавлю
>>44045957
Да, а LTN даже нужно. Был тут один, что пытался бобана пройти на шине, но что-то давно не видать.
Аноним 30/08/22 Втр 19:01:07 #170 №44046550 
Нахуй этот лтн не нужен. Нет ничего лучше собственной точной настройки ж/д и обычных А-В поездов.
Аноним 30/08/22 Втр 19:01:29 #171 №44046555 
>>44045874
наркоман чтоли, сука??
это делается 2.5 комбинаторами
красный провод от всех сундуков на
[ресурс]x[1] => [T]
[T]/[Кол-во сундуков] => [T]
опционально [T] + [буффер в стак] => [T]
красный провод отсюда на все манипуляторы. зеленый провод от сундука на манипулятор. условие манипулятора
[ресурс] < [T]
Аноним 30/08/22 Втр 19:05:05 #172 №44046624 
>>44046049
Как нефиг делать. Ну то есть ок, у меня в ангелобобе было сильно больше одной шины - одна под переработку руд, вторая под выплавку металла, третья под сельхоз, четвертая под пуфферов, пятая под модули и мб ещё какую-то забыл, плюс с десяток наверное ЖД аутпостов под разные мелочи, но в целом там нет ничего особо сложного. В конце концов, в бобе довольно читерные белты и модули продуктивности, там почти ни для чего не нужно больше одного топового белта, чтобы выжать полный топовый белт (4500 в минуту что ли) науки.
Аноним 30/08/22 Втр 19:06:23 #173 №44046643 
шинаначало.png
шина в космосе.
начало
Аноним 30/08/22 Втр 19:07:47 #174 №44046662 
>>44046550
ну такое, с лтн не нужно настраивать поезда. только станции.
лень двигатель прогресса
Аноним 30/08/22 Втр 19:07:48 #175 №44046663 
Стикер
>>44046643
мало складов. простаивать будет
Аноним 30/08/22 Втр 19:10:44 #176 №44046722 
склад.jpg
>>44046663
это сарказм?)
а склад кстати масштабируемый
Аноним 30/08/22 Втр 19:11:01 #177 №44046728 
>>44046643
Нафига тебе в космосе руды? Делай всё что можно на планете под модулями продуктивности, а на орбиту фигач уже готовые изделия, так будет выгоднее и по ресурсам, и по логистике.
Аноним 30/08/22 Втр 19:11:48 #178 №44046736 
>>44046728
мне лень это делать на земле
Аноним OP 30/08/22 Втр 19:13:04 #179 №44046752 
>>44046643
Чел, у тебя упс болеет. Ну и зачем между минилоадеров ставить балансер, я не понимаю.
Аноним 30/08/22 Втр 19:15:01 #180 №44046779 
>>44046752
он у меня давно хромает.
а балансер для красоты и возможного расширения вверх
Аноним 30/08/22 Втр 19:15:28 #181 №44046786 
>>44046736
А строить половину блоков в космосе по второму разу, начиная от переплавки и кончая производством плат, не лень?
Аноним 30/08/22 Втр 19:16:31 #182 №44046799 
>>44046779
Ты его всё равно в сундук заводишь, какая разница? Ну будет 3 белта из одного места, и ещё 3 из другого.
Аноним 30/08/22 Втр 19:16:49 #183 №44046806 
>>44046786
да че там строить схемку накидал и всё)
Аноним 30/08/22 Втр 19:17:41 #184 №44046816 
>>44046799
я хз мне нравятся равномерно заполненые белты
Аноним 30/08/22 Втр 19:19:59 #185 №44046851 
>>44046722
У тебя на скрине лучший способ выебать фпс в очко.
Аноним OP 30/08/22 Втр 19:21:45 #186 №44046881 
>>44046816
Они и без этого будут равномерно заполненными
Аноним 30/08/22 Втр 19:31:20 #187 №44047018 
>>44046555
Эта хорошая, но ты мне рассказал как равномерно выгружать по сундукам, а я сделал чтобы из вагона мне выгрузили ровно 235 железок. Ровно бля, и вобще ни одной больше. Как же это красиво Тоже двумя комбинаторами делается, лапке можно задать любое число как размер пачки. Ну ты и задаешь сколько железок надо, когда их станет меньше максимальной пачки, он столько и возьмёт. Но я раньше грузил 5-ю лапками и одним обратно возвращал лишнее, а щас просто уменьшается количество работающих лапок по мере уменьшения оставшихся нужных ресов. Вобщем я хз зачем, но круто же.
А остальной бог-машина - это моя рукодельная LTN, которой я тут иногда хвастаюсь.
Аноним 30/08/22 Втр 19:33:23 #188 №44047043 
>>44047018
что может твоя LTN?
Аноним 30/08/22 Втр 19:36:25 #189 №44047085 
изображение.png
пиздец блядь. одна небольшая пяточка камня. и угля рядом нет что бы запитать. а камень нужен на БЕТОН
Аноним 30/08/22 Втр 19:39:22 #190 №44047147 
изображение.png
>>44047085
ничо, скоро мне кусаки будут динаму крутить.
Аноним 30/08/22 Втр 19:47:29 #191 №44047298 
>>44047043
Призывает нужный вагон, когда кончаются такие-то ресы. А чё ещё. Дофига делал чтобы можно было ставить станции и руками не настраивать. Дофига комбинаторов предотвращают одновременные запросы с другими стациями. Ещё штук 5 позваляют задавать на фильтр нужное количество нужного ресурса. Могу пульнуть сигнал, чтобы пришло 50 печек, а могу оставить - тогда сундуки будут обновляться при нуле. Поезда выдают в сеть просто свое содержимое, и я могу это запросить на станцию.
Понатыкал их короче 60 штук.
Аноним 30/08/22 Втр 19:54:59 #192 №44047412 
>>44047298
это всё на комбинаторах?
Аноним 30/08/22 Втр 19:57:36 #193 №44047458 
>>44047412
Ага, без модов.
Аноним 30/08/22 Втр 20:01:35 #194 №44047532 
>>44047458
прикольно.
инфа от поездов через что снимается?
Аноним 30/08/22 Втр 20:04:47 #195 №44047583 
>>44047532
Провода вдоль дороги. По одному сеть с ресами, по другому запрос.
Аноним 30/08/22 Втр 20:11:17 #196 №44047688 
>>44047532
До всех дебагов я приходил такой на базу, а там во всех сундуках на всех станциях полностю забиты не те ресурсы. Пиздец просто. Я даже загружался на минус 2 часа, после этого.
Аноним 30/08/22 Втр 20:14:19 #197 №44047733 
>>44047583
не, я про другое как узнать что в поезде есть на данный момент
Аноним 30/08/22 Втр 20:22:06 #198 №44047823 
Screenshot20220830-192120Chrome.jpg
>>44047147
А это что такое? Рецепт можно увидеть?
Аноним 30/08/22 Втр 20:22:56 #199 №44047832 
>>44047733
К станции провод подключаешь, можно читать чё в поезде. Он от запроса до дома ездит.
Аноним 30/08/22 Втр 20:28:33 #200 №44047903 
изображение.png
изображение.png
>>44047823
сплав всего подряд. как раз пытаюсь собрать и уперся в бетон.
Аноним 30/08/22 Втр 20:29:58 #201 №44047927 
>>44047903
зы. пластик кстати наудивление хороши из остатков переработки угля выходит
Аноним 30/08/22 Втр 20:36:50 #202 №44048022 
>>44047903
Ох, ебать. Больше задротства богу задротства.
Аноним 30/08/22 Втр 20:42:32 #203 №44048092 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44048022
собственно на эту фигню завязан весь новый набор построек. т.е. поезда, продвинутая переработка руды, электроассемблеры и прочая. многое требует или интерметалы или вот те 2 промежуточных сплава на детали
Аноним 30/08/22 Втр 20:43:40 #204 №44048104 
>>44048092
А Х У Й
Х
У
Й

Полный причём.
Аноним 30/08/22 Втр 20:53:48 #205 №44048234 
>>44048104
вот кстати нет. т.е. когда я играл в старую пьянь я не знал что делать дельше. т.е. у тебя 100500 цепочек и все нужны и хуй пойми что делать дальше. сейчас я четко вижу что мне нужно для прогресса. я все еще охуеваю от количества и сложности рецептов, но уже понимаю что мне нужно делать дальше
Аноним 30/08/22 Втр 20:56:05 #206 №44048257 
>>44048234
Это просто опыт.
Аноним 30/08/22 Втр 20:58:40 #207 №44048295 
1580775623470.mp4
>>44048104
Аноним 30/08/22 Втр 20:59:16 #208 №44048300 
>>44048234
кстати а какие механики пьянь добавляет, ну кроме кучи сложных рецептов и зданий под них?
Аноним OP 30/08/22 Втр 21:01:08 #209 №44048320 
>>44048300
Невидимые маяки, ломающие чертежи и дроны под конец игры.
Аноним 30/08/22 Втр 21:03:10 #210 №44048347 
>>44048320
Вродеж их убрали/пофиксили?
Аноним 30/08/22 Втр 21:03:28 #211 №44048349 
>>44048320
>ломающие чертежи
шо это?
Аноним OP 30/08/22 Втр 21:12:28 #212 №44048444 
>>44048347
Откуда мне знать, я в эту васянку не играл.
Аноним 30/08/22 Втр 21:13:10 #213 №44048452 
>>44048300
1. фермы и биотех.
фермы исользуют живность/растения как модули и без них не работают(есть баг - построенные дронами фермы таки работают но с дикими штрафами к скорости. там обычно по дефолту 0.00001 скорость +100500% от "модуля" в результате выодит 1 скорость) для всех кроме базовых мха/водорослей надо сначала получить образец для разведения(и часто не один) для этого отдельная ветка "разового" дорогого и длительного производства. т.е. автоматизировать её нет смысла ибо понадобится раз а дальше проще разводить что есть.
2. активное использование жидкого топлива. многие домики работают на нем. больше труб богу труб
3. "новая" фича собственно главного нового мода апдейта - энергетики - активное использование температур жидкостей. упрощенно - нагреваем теплоноситель до определенонй температуры, делаем пар этой температуры, скармливаем турбинам. теплоноситель/температура/эфективность зависит от типа построек и их тира. но на это завязали и некоторые старые процессы, например получение горячего воздуха для плавилен. плюс там явно какие-то заморочки с ветряками и дирижбаблями для получения энергии из воздуха буквально.
Аноним 30/08/22 Втр 21:19:32 #214 №44048515 
>>44048452
1. интересно
2. жидкости такое себе в факторке
3. интересно, хоть и жидкости

но как-то маловато по сравнению с се
Аноним 30/08/22 Втр 21:43:22 #215 №44048762 
1661885002024.jpg
> пьянь
> но как-то маловато по сравнению с се
Аноним 30/08/22 Втр 21:51:11 #216 №44048854 
>>44048762
я про механики, а не про количество рецептов и их сложность
Аноним 30/08/22 Втр 22:11:39 #217 №44049097 
>>44048854
Тут весь тред пуская слюну играет в механики се, и тормозит на первых же банках в пьяни, для которых нужно накрафтить МОДУЛЕЙ в виде ДЕРЕВЬЕВ и вставить их в фабрики. Это просто пример чтобы ты понимал уровень механик в пьяни.
Аноним 30/08/22 Втр 22:15:48 #218 №44049148 
>о эта пьянеболь
Ничего нового.
Аноним 30/08/22 Втр 22:18:42 #219 №44049183 
>>44049097
путать механики и сложность..
чел не надо так
Аноним 30/08/22 Втр 22:19:58 #220 №44049200 
Мне как раз се не нравится за счёт всех этих васяно-"механик". Мне нравится классический геймплей факторки.
Аноним 30/08/22 Втр 22:20:31 #221 №44049206 
>>44049097
Вот не надо. Не весь. Мне вся это логистическая ебота из SE ниразу не вставила, а вот ПУ - заебись. Ну, каждому свое.
Аноним 30/08/22 Втр 22:25:12 #222 №44049255 
О, новый срач за моды? Но теперь про механики? Подписываюсь.
Аноним 30/08/22 Втр 22:30:38 #223 №44049335 
>>44049206
И то и то охуенно
Вот бы нормальный модпак се+ангел+пу
Аноним 30/08/22 Втр 22:30:55 #224 №44049340 
>>44049255
Не совсем похоже на срач, скорее челик сравнил, а остальные порвались. Такое бывает.
Аноним 30/08/22 Втр 22:31:25 #225 №44049350 
Извините за возможно некорректный вопрос, но: трубы имеют пропускную способность или одна линия труб может провести через себя любое количество за раз и обеспечить на полную любой запрос в ресурсе?
Аноним 30/08/22 Втр 22:34:11 #226 №44049397 
>>44049335
>се+ангел+пу
Се+ангел или се+пу норм. Ангел+пу невозможен, так как принципы разные абсолютно. Совмещать нет смысла. Да и если такое представить, нужны сервера НАСА, блять, чтобы не было 4,5 фпс/упс как у шизла2к.
Аноним 30/08/22 Втр 22:35:06 #227 №44049411 
>>44049350
Имеют. Но она не линейная. Чем длиннее цепочка труб, тем медленнее дотекает.
Аноним 30/08/22 Втр 22:36:20 #228 №44049427 
>>44049411
То есть, если у меня ОЧЕНЬ большой запрос в жидкости имеет смысл ставить несколько параллельных линий труб как с конвейерами?
Аноним 30/08/22 Втр 22:38:04 #229 №44049448 
>>44049427
Да. А если они длинные - то еще и насосами нагнетать надо.
Аноним 30/08/22 Втр 22:38:48 #230 №44049459 
>>44049448
Понял, спасибо большое
Аноним 30/08/22 Втр 22:39:48 #231 №44049474 
>>44049397
>Се+ангел
Я так и не смог запустить
>се+пу
А есть готовый модпак? И насколько тригеры се все хуевят?

Но очень уж хочется мне божественную ангеловскую металлургию. Еще когда в первые версии играл влюбился в нее.
Аноним 30/08/22 Втр 22:39:51 #232 №44049476 
>>44049397
Ну кстати до выхода PyAL (или, даже, PyOres?) был, вроде, мод, сшивающий их вместе. Там даже, для полного фарша, можно было сверху BioTech(?) и набор модов Amator (зачетный, кстати, пак: довольно сильно расширял(-ет) фазу пара) влепить. И неплохо игралось. Но было легче, чем полный пак Py/
Аноним 30/08/22 Втр 22:42:51 #233 №44049519 
>>44049459
Накати мод Fluid Must Flow - там ТОЛСТЫЕ трубы и ебанистически мощные насосы.
Аноним 30/08/22 Втр 22:55:31 #234 №44049695 
>>44049519
Ага, только когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны, ведь все чертежи ты уже сделал и передрачивать с 0 лень
Аноним 31/08/22 Срд 03:46:28 #235 №44052058 
>>44049695
>гигатрубы на синих банках
>когда до этих труб дойдешь они уже нахуй не нужны
Ну тут одно из двух - или ты играешь в ванилку и пропускная способность гигатруб в любом случае нахуй не нужна, или ты играешь с модами явно тебе не подходящими.
Аноним 31/08/22 Срд 04:25:05 #236 №44052193 
А в этой вашец пьяни дроч ради ддроча науки и продакшена, или есть какие-то глобальные фишечки? Се плавно подходит к концу, и оно мне зашло игрой на нескольких планетах и космическими корабликами, прикольные концепты, ну и возня с космосом забавная, особенно без лифтов, т.к. я базу в поясе сделал, а не наорбите.

В пьяни что-то такое прям новенькое есть?
Аноним 31/08/22 Срд 05:06:44 #237 №44052393 
>>44052193
Пьянь это дроч ради дрочи, в которую даже ее автор не играет.
Аноним 31/08/22 Срд 05:24:58 #238 №44052442 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
до чего наука дошла. сендбокс прям в игре по хоткею

и полноценные подземные трубы. они охуенны
Аноним 31/08/22 Срд 07:14:34 #239 №44052734 
>>44052193
> дроч ради ддроча науки и продакшена
Так сказал как будто в SE не тоже самое. Просто еще обмазано межповерхностной логистикой. Суть то это не меняет.
Аноним 31/08/22 Срд 07:16:48 #240 №44052741 
>>44052734
Ну по такой логике под определение "дроч ради дроча" можно всю факторку подогнать. и это будет недалеко от правды
Аноним 31/08/22 Срд 07:21:21 #241 №44052752 
>>44052741
Нуу, да? Вся игра про это. И очень этим доставляет.
Аноним 31/08/22 Срд 08:33:16 #242 №44052989 
>>44052442
Что за мод?
Аноним 31/08/22 Срд 08:38:25 #243 №44053011 
>>44052989
песочница - попал случайно нажав шифт-b когда пытался сделать балансер через шифт-ктрл-b
https://mods.factorio.com/mod/blueprint-sandboxes
трубы
https://mods.factorio.com/mod/underground-pipe-pack/discussion
Аноним 31/08/22 Срд 09:06:52 #244 №44053171 
>>44053011
>попал случайно
т.е. ты сначала понаставил васянщины не читая даже что она делает?
Аноним 31/08/22 Срд 09:13:41 #245 №44053203 
>>44053171
Двачую.
Аноним 31/08/22 Срд 09:18:29 #246 №44053227 
>>44052442
Что за полноценные подземные трубы?
Аноним 31/08/22 Срд 09:23:03 #247 №44053248 
>>44053227
>>44053011

>>44053171
я поставил модпак с мультиплеера беты. тупо синхронизировал моды что бы не качать усё
Аноним 31/08/22 Срд 09:23:36 #248 №44053252 
>>44053011
Только 2 минуса у этой годноты. Вылетает когда выходишь из песочницы с чертежом в руках. И надо создавать проводочки заного, когда входишь фиксится модом на шорткаты для проводов. Провёл там десятки часов.
Автор забил. Его дело продолжили, но та версия не такая стильная.
Аноним 31/08/22 Срд 11:14:03 #249 №44054021 
пздц.png
а вот это подстава подстав
Аноним 31/08/22 Срд 11:24:31 #250 №44054076 
>>44054021
Соболезную. Надеюсь у тебя был сейв до момента, как ты начинал пердолить с нуля в воздухе но я бы просто сгорел и начал по новой. Откатываться религия не позволяет
Аноним 31/08/22 Срд 11:29:53 #251 №44054111 
>>44054076
да срать на сейв и откат, тут вопрос в полном удалении красторио, либо правки

кто занет что это и куда это?

if data.raw["recipe-category"]["crushing"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-mechanical-laboratory"].crafting_categories, "crushing") end
if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
if data.raw["recipe-category"]["fluid-filtration"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-decontamination-facility"].crafting_categories, "fluid-filtration") end
Аноним 31/08/22 Срд 11:35:56 #252 №44054155 
>>44054021
Так он и не нужен в космосе
Аноним 31/08/22 Срд 11:38:03 #253 №44054172 
>>44054155
Это вот этот >>44046643 чел, как я понял
Аноним 31/08/22 Срд 11:38:49 #254 №44054181 
>>44054155
прозреваю что он хочет плавить всю ту руду в космосе. но его ждет просто куча удивительных открытий.

зы. копалкам нового ресурса- антимоня(хз что такое, выглядит как красный песок) - нужно жидкое топливо. но не просто так а в канистрах. какого хрена
Аноним 31/08/22 Срд 11:40:10 #255 №44054190 
>>44054111
> кто занет что это и куда это?
Ты где эту красоту взял и что она должна делать? Ибо выглядит оно так, будто твою проблему не решит
Аноним 31/08/22 Срд 11:43:14 #256 №44054225 
>>44054190
https://mods.factorio.com/mod/Krastorio2/discussion/5eb6ec56bf523c000d2b49f9
Аноним 31/08/22 Срд 12:05:53 #257 №44054401 
>>44054111
можешь выполнить через /c в консоли
добавляет биофасилити космической электролиз. ну и другие рецепты которых нет другим домикам. по идее давно должно было быть добавлено
Аноним 31/08/22 Срд 12:09:00 #258 №44054432 
fixed.png
>>44054190
>>44054401
всем спс эта хрень работает
оформил в виде мода и всё хорошо
Аноним 31/08/22 Срд 12:15:04 #259 №44054481 
>>44054432
оставил только электролиз, так остальные рецепты уже есть

>if data.raw["recipe-category"]["electrolysis"] then table.insert(data.raw["assembling-machine"]["se-space-biochemical-laboratory"].crafting_categories, "electrolysis") end
Аноним 31/08/22 Срд 12:16:44 #260 №44054499 
Стикер
>>44054481
нет бы как все, возить кислород с поверхности бочками!
Аноним 31/08/22 Срд 12:19:30 #261 №44054527 
электролиз.png
>>44054499
эх если бы только кислород
+ возможно там добавят еще что-нибудь дальше
Аноним 31/08/22 Срд 12:23:26 #262 №44054560 
>>44054172
Пусть бочками возит, в них всё нужное заливается.
>>44054181
Ну тут были и любители одноколейных ситиблоков, так что не удивит.
Аноним 31/08/22 Срд 12:25:02 #263 №44054573 
>>44054181
>его ждет просто куча удивительных открытий.
а можно поподробнее?
Аноним 31/08/22 Срд 12:32:12 #264 №44054629 
>>44054573
ну начнем с модулей...
Аноним 31/08/22 Срд 12:36:01 #265 №44054649 
>>44054629
так шо с модулями?
и что ещё?
Аноним 31/08/22 Срд 13:01:15 #266 №44054890 
Стикер
>>44054649
а ни скажу. сюрпризы должны оставаться сюрпризами
Аноним 31/08/22 Срд 13:04:31 #267 №44054916 
изображение.png
эх
Аноним 31/08/22 Срд 14:33:57 #268 №44055985 
>>44054916
В крафте еще должен быть диплом машиниста, который выдается игроку через шесть игровых месяцев обучения в техникуме его надо заранее построить из специальных кирпичей
Аноним 31/08/22 Срд 14:36:05 #269 №44056008 
>>44055985
Я даже знаю, откуда эти кирпичи будут сыпаться.
Аноним OP 31/08/22 Срд 14:37:37 #270 №44056031 
>>44055985
Линию для обучения машинистов ещё надо, с учебным паровозом (по данному рецепту) и организацией управления через логику. Пьянофилы оценят.
Аноним 31/08/22 Срд 14:39:24 #271 №44056055 
>>44056031
>с учебным паровозом (по данному рецепту)
Почему-то напомнило ту самую копипасту про гастроном на улице Герцена. Без негатива.
Аноним 31/08/22 Срд 14:42:06 #272 №44056094 
>>44056031
есть нюанс. поезда строятся в специальном депо сразу на рельсах. ручками низзя. как бы не оказалось что просто так взять в руки и переставить на рельсы низзя. надо будет его выруливать вручную куда нада.
Аноним 31/08/22 Срд 14:42:37 #273 №44056101 
>>44056055
А ты побольше в PY поиграй - сможешь ту пасту не только понять, но и дополнить.
Аноним 31/08/22 Срд 14:47:08 #274 №44056167 
>>44056094
Вот это было бы охуенно кстати. Есть уже такой мод?
Аноним OP 31/08/22 Срд 14:47:57 #275 №44056177 
>>44056094
Вообще прекрасно. Сначала локомотив надо прогнать по тестовой линии, потом оттуда выкатить и провести сертификацию в спец.депо! И с вагонами так же! И чтоб для этого требовалась кровь девственных аугов.
Аноним 31/08/22 Срд 14:52:48 #276 №44056233 
>>44054890
а ну хорошо)
Аноним 31/08/22 Срд 15:07:42 #277 №44056453 
так блин. железо, медь, титан подвел. никселит с дюралем сделал и подвел. антимонь делаю там куда подвел. осталось намакаронить никель. который в дальней дальней жопе возле геотермальной станции. одно хорошо там не так далеко цинк делается с углем. и куча угольного газа лишнего, который как раз в сингаз для добычи никеля перегоняется. сегодня таки допилю интерметалы и возможно даже сделаю поезд. но это уже скорее фантастика
Аноним 31/08/22 Срд 15:10:37 #278 №44056518 
>>44055985
>>44056031
>>44056094
>>44056177
Приступаем к разработке!
Аноним 31/08/22 Срд 15:27:58 #279 №44056831 
>>44056177
Вам бы уже в другу игру поиграть.
https://www.youtube.com/watch?v=XHh-nSeFhN4
Аноним 31/08/22 Срд 15:47:23 #280 №44057166 
>>44056831
трейлер интересен
Аноним 31/08/22 Срд 16:16:31 #281 №44057540 
>>44049350
Одна труба ограничена максимальной пропускной способностью помпы. Даже если ты подключишь 100 водяных насосов к одному источнику воды, то объединив все трубы между собой ты столкнёшься с тем что каждый сегмент трубы уменьшает скорость потока воды и тебе придётся втыкать помпу для увеличения давления, а у помпы как я писал выше ограничение на количество перекачиваемой жидкости в секунду.
>>44049427
Да. Даже в ваниле если ты хочешь делать дохуя всех наукобанок в минуту, то тебе понадобится больше чем одна трубы воды и нефти если ты конечно не делаешь нефтепродукты из угля, там другие соотношения.

Вообще почитай про систему жидкостей, сразу всё поймёшь: https://wiki.factorio.com/Fluid_system
Аноним 31/08/22 Срд 16:33:57 #282 №44057727 
pump.jpg
>>44057540
Что за кринж
Аноним 31/08/22 Срд 16:44:00 #283 №44057873 
>>44057727
Каждый носитель языка замеряет скорость по разному и живёт со своей скоростью бытия.
Аноним 31/08/22 Срд 16:46:05 #284 №44057890 
>>44057727
тут как у спидранеров. разные локализации позволяют сэкономить время.
Аноним 31/08/22 Срд 17:03:33 #285 №44058052 
>>44054527
Ооо, ебучий литий. В прошлую катку пришлось строить для него чуть ли не отдельный завод, настолько неторопливо он производится.
Аноним 31/08/22 Срд 17:54:41 #286 №44058613 
image.png
Аноны, как лучше всего решить пикрил?

Объясняю ситуацию, играем на пиратках, но есть 1 чел ебаклак с лицухой, который никого не спрашивая обновил игру и наиграл там хуеву тучу часов уже на сейве. Слать нахуй его труды не хочется, но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.

Может где-то можно скачать отдельный патч, который именно обновит мне пиратский клиент? Или нет такого?
Аноним 31/08/22 Срд 18:03:37 #287 №44058758 
>>44058613
>играем на пиратках
Ооо, ебать, что сейчас почнётся-то.
Аноним 31/08/22 Срд 18:05:58 #288 №44058805 
>>44058613
скачайте новую версию. на том же рутрекер постоянно обновляемая раздача
Аноним 31/08/22 Срд 18:06:20 #289 №44058808 
Чувствую все-таки пошлем его труды нахуй, недавно четко это проговаривали, что моды обновляем, т.к. просто папку модс можно перекинуть, а клиент не трогаем, а этот еблан слушал жопой.
Аноним 31/08/22 Срд 18:06:45 #290 №44058823 
>>44058805
>но у нас у всех скафандры хайтировые, куча дорогих ресов с собой и прочего говна, которые проебутся же при перекачке клиента заново, т.к. аккаунта у нас нет по сути, только привязка к нику и клиенту, у меня так знакомый уже проебал однажды все вещи слегка потрогав игру, ему сейв после этого выдавал пустой инвентарь, как новому игроку.
Аноним 31/08/22 Срд 18:08:39 #291 №44058857 
>>44058823
Да и похуй, у вас что, настолько немощное производство что пару скафандров сделать нельзя?
Консолькой блять выдавайте, если совсем инвалиды.
Аноним 31/08/22 Срд 18:08:50 #292 №44058861 
>>44058808
блять, дебилы, просто пропишите через консоль потом себе все эти хитиновые ресы и все, в чем проблема то?
Еще вроде был гайд как сейвы редачить где то
Аноним 31/08/22 Срд 18:08:52 #293 №44058863 
>>44058823
а, ну тогда надеятся что у кого-то есть забекапленый сейв локально
Аноним 31/08/22 Срд 18:12:45 #294 №44058941 
>>44058881
Съеби.
Аноним 31/08/22 Срд 18:15:33 #295 №44058978 
>>44058823
в крайнем случае - добавьте себе проебаный эквип через консоль
Аноним 31/08/22 Срд 18:22:24 #296 №44059083 
изображение.png
изображение.png
ну, никель сука, пришло твое время!

алсо новые "жидкостные" майнеры. обычные в жидкости не могут.

алсо2 специальные дилдобуры для антимония.
Аноним 31/08/22 Срд 18:24:33 #297 №44059118 
>>44058857
Ну у меня лично весь инвентарь был забит эмиттерами, ресиверами, инжекторами, т2 солнечными панелями и всем таким для строительства передачи энергии с солнечной орбиты, а еще один чел был под завязку набит хуйней для комического корабля, который он начал строить, жалко. Ну ща еще посмотрим, может реально впишем просто.
Аноним 31/08/22 Срд 18:32:27 #298 №44059232 
изображение.png
поезда ждут меня!
Аноним 31/08/22 Срд 18:37:09 #299 №44059300 
изображение.png
для понимания масштаба пиздец. вот это все собирается сюда что бы получить таки нужный сплав. желтыми белтами.
Аноним 31/08/22 Срд 18:43:07 #300 №44059394 
>>44059300
Бротиш, этим ты уже никого не увидишь. Все знают, что пьянь это пиздос по всем фронтам.

Но смотреть за твоими успехами очень интересно. Спасибо, что оживляешь тред. :3
Аноним 31/08/22 Срд 19:00:06 #301 №44059655 
изображение.png
кончил и закурил
Аноним 31/08/22 Срд 19:03:51 #302 №44059718 
>>44059655
Осталось сделать ещё всего лишь 100500 интермедиатов первого уроаня, каждый из которых состоит из 100500 интермедиатов второго уровня, каждый из которых состоит из охулиарда ресурсов, жиж, яиц, проб, костей, кишков, мозгов, анусов, песков и античмоней. Прекрасно.
Аноним 31/08/22 Срд 19:05:17 #303 №44059743 
>>44059232
Что происходит на скрине?
Аноним 31/08/22 Срд 19:09:27 #304 №44059816 
>>44059743
Насколько можно видеть в темноте - производится никель.
Аноним 31/08/22 Срд 19:10:36 #305 №44059831 
>>44059718
Я понял, пианодон среди модов на факторио - как ОП среди модов на сталкер. Невъебенных масштабов шизофреническая васянка на охулиард часов геймплея с массой невменяемых геймдизайнерских решений и адовым количеством разной хуйни, которую надо таскать в карманах/заначивать впрок.
Аноним 31/08/22 Срд 19:12:14 #306 №44059867 
pp.png
>>44059232
Что за подземные трубы-стрелочки? Это еще какой-то мод, или это в ПУ теперь такие?
Аноним 31/08/22 Срд 19:14:59 #307 №44059912 
>>44059867
>>44053011
Аноним 31/08/22 Срд 19:21:42 #308 №44060023 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44059867
собственно там окошко, под которым видно трубу. самый смак - это настраиваемые выходы
Аноним 31/08/22 Срд 19:22:14 #309 №44060029 
crossing.png
>>44059912
Заманчиво конеш, но - нет, справляться с трудностями модами - не наш метод. Ниобиевые трубы наше всио.
Аноним 31/08/22 Срд 19:29:12 #310 №44060142 
изображение.png
>>44060029
их есть у нас.
Аноним 31/08/22 Срд 19:35:15 #311 №44060231 
трудодни.png
>>44056831
чёт ору
Аноним 31/08/22 Срд 19:38:49 #312 №44060298 
>>44060231
а че орать? 100 рабочих запилят за 9 дней. я в неё не играл но мельком видела там всякие хрущовки как базовые жилища, вполне реальные циферы
Аноним 31/08/22 Срд 19:39:41 #313 №44060310 
>>44060231
? Вполне себе устоявшийся термин.
Аноним 31/08/22 Срд 19:42:05 #314 №44060344 
>>44060298
>>44060310
я таки радуюсь стилистическому единству этого шедевра
Аноним 31/08/22 Срд 19:48:03 #315 №44060437 
изображение.png
не я все понимаю. пьянь и ебанутые рецепты. все ок. НО НАХЕРА МНЕ НА РЕЛЬСЫ НУЖЕН ПРИПОЙ?
Аноним 31/08/22 Срд 19:48:49 #316 №44060452 
>>44060437
паять?)
Аноним 31/08/22 Срд 19:50:13 #317 №44060467 
>>44060437
причем блядь.
камень - ок для насыпи
пропитанное дерево - шпалы
болты - крепить рельсы к шпалам
припой - >>44060452 ну пусть

но где собственно рельсы?
Аноним 31/08/22 Срд 19:51:30 #318 №44060491 
>>44060467
паяются из болтов?
Аноним 31/08/22 Срд 19:53:49 #319 №44060522 
Стикер
>>44060491
представил рельсу из спаянных болтов

тут надо принимать ставки - на каком сантиметре такого рельса все пойдет по пизде
Аноним 31/08/22 Срд 19:55:21 #320 №44060542 
>>44060522
а потом обработать напильником)
Аноним 31/08/22 Срд 20:13:28 #321 №44060793 
лудшийтрубопровод.png
лудший трубопровод
factorio. 6 лет. итоги.
Аноним 31/08/22 Срд 20:16:37 #322 №44060838 
изображение.png
>>44060793
ну таки можно сэкономить материалы и энергию разбавив баками по середине
Аноним 31/08/22 Срд 20:18:22 #323 №44060866 
>>44060838
и этим ты разбавишь скорость перекачки
Аноним 31/08/22 Срд 20:19:56 #324 №44060886 
>>44060866
не бак-помпа-бак не режет скорость
Аноним 31/08/22 Срд 20:27:28 #325 №44061001 
>>44060231
Человекочасы тебе ближе, а?
Аноним OP 31/08/22 Срд 20:36:55 #326 №44061111 
>>44060838
А вот и следующий ОП-пик
Аноним 31/08/22 Срд 20:45:04 #327 №44061209 
>>44060886
Тут проёбана запятая?
Аноним 31/08/22 Срд 20:46:10 #328 №44061216 
>>44061209
да
Аноним 31/08/22 Срд 20:48:56 #329 №44061250 
>>44061216
Отлично! Где?
Аноним 31/08/22 Срд 20:49:30 #330 №44061259 
Что по серверу треда?
Аноним 31/08/22 Срд 20:52:22 #331 №44061309 
Стикер
>>44061250
там
Аноним 01/09/22 Чтв 02:31:22 #332 №44064346 
>>44013835 (OP)
Чо за моды на втором пике?
Аноним 01/09/22 Чтв 10:48:34 #333 №44066576 
Уже и тут калотарки. Вообще охуеть.
Аноним 01/09/22 Чтв 14:49:59 #334 №44068872 
>>44066576
Этот вопрос клован уже и в дискорде успел насерить лол.
Аноним 01/09/22 Чтв 16:41:03 #335 №44070097 
Посоветуйте настройки для нью гейм в ванили, чтобы апнуть интерес, но не сильно ахуеть от хардкора.
Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?
Модами пока обмазывать не хочу.
Аноним OP 01/09/22 Чтв 16:53:34 #336 №44070252 
>>44070097
>Марафон мира смерти пойдет или too hardcore?
Если выдержит анус, то нормально. Но стартовую зону поставь лучше максимальную тогда, а то ко мне так прибежали жуки до автоматизации ленты с патронами, а фильтров в ваниле не предусмотрено.
Аноним 02/09/22 Птн 07:07:28 #337 №44078119 
в основном занимался оптимизацией и перестройков всего под новые домики с интерметалами
начал делать что-то вроде биолабы, как обычно нада 100500 компонентов. для начала развести врауков - из их коконов делаются компоненты для остальных исследований. пока они разводятся - запилить производство оптики и лаб инструментов. а там уже пойдут грибы и цветы
Аноним 02/09/22 Птн 07:07:43 #338 №44078120 
изображение.png
>>44078119
Аноним 02/09/22 Птн 07:34:38 #339 №44078227 
>>44078120
Что это еще за желтые электропечки на рельсах?
Аноним 02/09/22 Птн 08:04:57 #340 №44078325 
>>44078227
вот эти >>44056094 влепил что бы место в инвнтаре не занимали. ну и посмотреть
белое - там где поезда "разбираются"
прозреваю что все как описано в посте так и будет
Аноним 02/09/22 Птн 10:38:04 #341 №44079127 
>>44078119
>>44078120
был неправ. все уперлось в резину. резина упирается в муравьиную кислоту. муравьиная кислота - в тараканов. надо разводить т2 тараканов. иначе прийдется строить около 100 клоповников + всякое к ним.
Аноним 02/09/22 Птн 14:19:46 #342 №44081302 
factorio2LDvU2PDM5.jpg
>>44070252
Геймплей состоит из 1 минуты расставления печек, и 10 минут починки стенки.
У меня не выдерживает анус.
Аноним 02/09/22 Птн 14:23:31 #343 №44081356 
>>44081302
Поставь столбы сеткой
Аноним 02/09/22 Птн 14:37:58 #344 №44081531 
>>44081356
Расставление столбов еще унылее чем починка стенки. Я заебусь и анус точно сгорит.
Аноним 02/09/22 Птн 14:40:53 #345 №44081578 
>>44081531
вот потому я играю как минимум с наноботами. в растановку домиков ручками я наигрался еще в первую тыщу часов
Аноним 02/09/22 Птн 14:45:02 #346 №44081612 
>>44081531
Все эти марафоны-мирысмерти сводятся по большому счету к такой суходрочке. Вкатывайся лучше в моды. Годноты с кучей контента навалом.
Аноним 02/09/22 Птн 15:07:12 #347 №44081853 
image
Вот такая схема рабочая для длинных стен обороны? Или тянуть ебучий белт с патронами вдоль всей стены?
Аноним OP 02/09/22 Птн 15:14:08 #348 №44081938 
>>44081853
Как и с лабами: работает, пока не слишком длинная.
Аноним 02/09/22 Птн 15:23:22 #349 №44082062 
>>44081578
>>44081612
Я вас услышал. Тогда попробую в се вкатиться.
Аноним 02/09/22 Птн 15:25:02 #350 №44082082 
image
>>44081853
Зависит от настроек игры. Мне даже такой пикрелейтед стены было мало, всё равно плеваки время от времени сносили турели и патроны заканчиваются очень быстро даже бронебойные с грейдами, вся база работала только на их производство пока я не дожил до нормальных методов зачистки гнёзд и не стал вонять в пять раз меньше чтобы закрыть территории без постоянного потока говна на себя.
Аноним 02/09/22 Птн 15:49:27 #351 №44082366 
>>44082062
Вкатывайся в K2+SE. Будет весело.

>>44082082
Спасибо. Не хотел опиздюливать кусак и плевак в радиусе 1000 километров вокруг, но видимо всё-таки снова придётся это делать.
Аноним 02/09/22 Птн 16:02:55 #352 №44082503 
image
image
image
image
>>44070097
>>44081302
Я сейчас марафон мира смерти прохожу. Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал. Чем меньше расстояние тем быстрее бежать до починки стенок и турелей. Пик один как моя база выглядела вначале и пик два как она выглядела уже потом. Сейчас планирую делать базилионе на единой ж/д станции под производство всех банок кроме космических, а после исследования всех тех и в ситиблоки выйду. Главное дожить до дронов и огнемётов, а так же отвоевать себе территорию побольше. Все чертежи планируешь в песочнице либо прямо в игре, но потом загружаешься чтобы время зря не терять потому что эволюция растёт слишком быстро и жуки жрут ресурсы в виде патронов.

В какой-то момент я даже думал что проиграю потому что попал в замкнутый круг где производство патронов вызывает вонь, на эту вонь приходят жуки, патроны тратятся, на их производство уходят ресурсы и так по кругу, но я смог преодолеть этот кризис захватив новые месторождения меди и железа. Конечно вонь стала ещё больше, но новых производственных мощностей хватило чтобы покрыть производство патронов с запасом и ещё сверху на науку оставить.
Аноним 02/09/22 Птн 16:13:25 #353 №44082607 
factoriochzD5t3Fri.jpg
>>44082503
>Ты слишком большую территорию себе видимо заграбастал.
Ну да. Прост не люблю на пятачках ютиться, а потом двигать(сносить+строить) стены.

Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат, и уже сильно заебался отбиваться от зерграша.
Аноним 02/09/22 Птн 16:21:38 #354 №44082693 
>>44082607
Ну так марафон мира смерти это про планирование и духоту. Про то как наименьшими ресурсами и территорией выжать максимум потому что иначе тебе просто ресурсов не хватит, а захват новых с постройкой там укреплённой точки очень дорогое мероприятие которое долго окупается. Ещё и гнезда нельзя уничтожать катаясь на машинке с гранатами потому что эволюция поднимется очень быстро и большие жуки начнут ебать в разы сильнее чем ебали средние. Можно считать это чем то вроде кликера+тавер дефенса.
>Стартового пятна железа стало нехватать, чтобы обеспечить всю стену красными патронами. В итоге вместо того, чтобы развернуть добычу нефти пошел захватывать новый спот железа, не имея даже производства гранат
До больших жуков нет смысла в красных патронах, у тебя соотношения урона к ресурсам станет хуже, лучше вложиться в грейды на урон и скорость стрельбы пулями. На красные переходить только при 0.5 эволюции естественным способом чтобы жёлтые отстрелявшись со временем заменились на красные.
Аноним 02/09/22 Птн 16:49:05 #355 №44083025 
вкотилсо в к2се и чот не понял. Если выход у сборщика/печки забит, то лапы не грузят в них ингредиенты вообще, даже обычного запаса на пару стаков. Не было раньше в ваниле такой хуйни. Такое поведение отключаемо?
Аноним 02/09/22 Птн 16:52:29 #356 №44083063 
>>44081853
Увеличить расстояние между турелями = снизить общий дпс в полтора раза.
Аноним 02/09/22 Птн 17:14:16 #357 №44083331 
>>44083025
Грузи не лапками, а погрузчиками - они заполняют входной буфер полностью.
Аноним 02/09/22 Птн 17:26:15 #358 №44083474 
>>44083331
ну такое
Аноним 02/09/22 Птн 18:39:30 #359 №44084440 
>>44083474
Можешь ещё нахуй сходить, если что-то не устраивает.
Аноним 02/09/22 Птн 19:10:09 #360 №44084824 
>>44084440
нахуй я всегда успею, если чо, с этим можно не торопиться.

лоадеры и набивание всего под завязку - эт потом, ща надо намакаронить зайчатки молла и базовой навуки, чтобы как-то дожить до поездов.
Аноним 02/09/22 Птн 19:27:49 #361 №44085112 
>>44081302
>>44082503
Пулеметные турели кал говна, надо рашить до огнеметов и никаких проблем не будет.
Аноним 02/09/22 Птн 19:58:00 #362 №44085521 
Как дроны летают в космосе? Они ж на вентиляторах
Аноним 02/09/22 Птн 20:00:11 #363 №44085548 
>>44085521
Баллон с пердежным газом прикручивают, снижая загрезнение.
Аноним 02/09/22 Птн 20:42:53 #364 №44086055 
>>44085548
Тогда где рецепт на прикручивания баллона для космодромов?
Аноним 02/09/22 Птн 21:47:58 #365 №44086798 
2022-09-02214732.jpg
>>44060793
>тру
Аноним OP 02/09/22 Птн 21:50:38 #366 №44086830 
>>44086798
Чел, они больше 3000 не выдадут, зачем было так морочится?
Аноним 02/09/22 Птн 22:58:47 #367 №44087719 
Предлагаю лишь раз. Го пивана по сети, я создам.
Аноним 02/09/22 Птн 23:02:09 #368 №44087768 
2022-09-0222-48-01.png
2022-09-0222-48-30.png
Хочу начать проходить SE + K2. Какие настройки выставить, чтобы было не слишком просто, но и чтобы не бегать с подгоревшим анусом, собирая каждую железку и медьку.

В ванили пробовал Rail World - скучно осваивать такие зажопные дали. Ставил частоту ресурсов на 75%, богатство на 50, норм, даже просто, но для SE это не будет слишком жестко?

Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо, но не столько сложно, сколько просто уныло зачищать территорию.
Аноним 02/09/22 Птн 23:21:20 #369 №44088032 
>>44087768
Поставь RSO и узнай каким охуенным может быть спавн ресурсов.
Аноним 02/09/22 Птн 23:26:55 #370 №44088106 
>>44088032
SE несовместим с RSO роде.
Аноним 02/09/22 Птн 23:32:28 #371 №44088178 
>>44088106
Хз, мамка твоя говорит все нормально работает.
Аноним 02/09/22 Птн 23:39:09 #372 №44088259 
serso.png
>>44088178
А пососать не завернуть, пиздабол?
Аноним 02/09/22 Птн 23:40:25 #373 №44088277 
>>44088259
Пиздец этот шизоид разраб добавил половину списка в несовместимые.
Аноним 02/09/22 Птн 23:48:40 #374 №44088365 
>>44087768
Чел, у SE свой пресет настроек, его и выбирай. И это всё равно только для начальной планеты, и на остальные не влияет.
Аноним 03/09/22 Суб 00:50:08 #375 №44088845 
Поиграл в мультиплеер с модами, выяснил что 99.99999% васянов строят производства через три пизды не считая рейты как звезды скажут и как кости выпадут. Тупо рандомно расставляют фабрики и тип ВОТ СМАТРИТИ Я РИШИЛ ЛОГИСТИЧЕСКАЮ ЗАДАЧУ))))))
Аноним 03/09/22 Суб 00:51:15 #376 №44088853 
>>44088845
Как вообще возможно так играть? Трудно представить, что можно хоть что-то построить без калькулятора.
Аноним 03/09/22 Суб 00:52:47 #377 №44088866 
>>44088853
Построить без калькулятора то можно если это что-то временное. Но не производства, из которых питается шина кек.

Надеюсь в треде таких нет.
Аноним 03/09/22 Суб 00:55:18 #378 №44088884 
>>44088277
Бля, напомните как это вырубать, ото этот пидорас который знает как лучше играть заебал уже.
Аноним 03/09/22 Суб 01:00:36 #379 №44088918 
>>44088888 →
Аноним 03/09/22 Суб 08:15:23 #380 №44090469 
>>44088845
>>44088866
Это типа жирнота? Мне вообще до пизды ваши задачи, сколько-то нужной мне хуйни делается и хорошо. Если мне мало - смотрю, чего не хватает, и наваливаю опять побольше, нахуй счет, много - не мало, не проблема. Так рандомно наваливаю пока довольно не заурчу. Приближаюсь к концу се по такому принципу, и не думаю, что встречу большую проблему
Аноним 03/09/22 Суб 08:18:49 #381 №44090475 
>>44088884
очень не советую. у се своя генерация ресурсов
Аноним 03/09/22 Суб 09:24:32 #382 №44090718 
>>44085112
>рашить до огнеметов на марафоне мира смерти
Ну давай, раш. Жду стрим или видос от тебя как ты рашишь в затратном режиме с х4 техами.
Аноним 03/09/22 Суб 09:26:12 #383 №44090726 
>>44087768
>Какие настройки врагов выставить? В ванили обычно играл на 400% оба параметра, было норм. Пробовал на максимум оба ставить - проходимо
Конечно тебе было норм, ведь ты не те настройки менял. Ключевые именно те что идут ниже которые и отвечают за частоту и размер атак.
Аноним 03/09/22 Суб 10:55:22 #384 №44091113 
изображение.png
чую я зря заморочился т2 тараканами
Аноним 03/09/22 Суб 11:01:51 #385 №44091152 
>>44090718
А хули никто не использует мины? Я в рампанте только ими и спасался.
Аноним 03/09/22 Суб 11:14:24 #386 №44091222 
>>44091113
Они раньше за синей/оранжевой наукой были с триллионом зависимостей. Если сильно не упростили, то да - очень зря.
Аноним 03/09/22 Суб 11:37:14 #387 №44091382 
>>44091222
не, щас точно упростили.
все что нужно - еда для враугов. при чем сами врауги нужны для т2 науки и резины. ауги(которые раньше были нужны на т2 науку и воопше первые разводимые) за резиной
Аноним 03/09/22 Суб 11:37:45 #388 №44091388 
>>44091382
... и уже нужны с резиной до кучи для т3 науки
Аноним 03/09/22 Суб 11:45:56 #389 №44091460 
>>44091382
>не, щас точно упростили
А в каком плане упростили? Пу вроде говорил, что ничего упрощать не будет, онли усложнять.
Аноним 03/09/22 Суб 11:50:01 #390 №44091499 
>>44091460
конкретно враугов. т.е. они тупо первая живность и для них надо минимум. в то время как на выведение аугов надо сильно заморочится.
Аноним 03/09/22 Суб 12:08:35 #391 №44091628 
>>44091460
Ну этож не значит что абсолютно каждый рецепт не будет упрощен. Перетасовал там небось вагон всего вверх-вниз по дереву науки и производства. Ну и добавил. В сумме стало сложней. Раньше AL был доволно кособоко приделан, в ранней игре вообще почти без животных и растений можно было, а на подходах к синей науке ВНЕЗАПНО выяснялось что тебе нужно вообще почти все их срочно построить в неебеническом количестве.
Аноним 03/09/22 Суб 12:26:57 #392 №44091797 
>>44013835 (OP)
> Всего 520 рублей
А не пора ли цену в шапке пофиксить
Аноним OP 03/09/22 Суб 12:34:04 #393 №44091839 
>>44091797
Пора
Аноним 03/09/22 Суб 12:36:01 #394 №44091853 
.png
>>44091797
>>44091839
Поправил на пастбине.
Аноним 03/09/22 Суб 12:47:58 #395 №44091952 
увидел, где в к2се дронологистика с сундуками запроса. Ебаный ж ты нахуй об асфальт блять.
Аноним 03/09/22 Суб 13:22:56 #396 №44092250 
>>44091952
В чём проблема то?
Аноним 03/09/22 Суб 13:49:43 #397 №44092491 
>>44091152
Ты действительно не понимаешь в чём тут причина? Ещё раз, есть ванильная игра с настройкой марафона мира смерти без изменений. Это значит что жуки ебут, техи х4 и стоит затратный режим. Игроку просто не успеть зарашить мины или огнемёты без турелей потому что жуки придут намного раньше. Это при обычной настройке мира смерти можно успеть выйти в полноценную нефть и дефить себя без проблем до дронов.
Аноним 03/09/22 Суб 14:00:55 #398 №44092614 
16472507609320.jpg
>>44092250
то что дроны удалены из игры это не проблема
Аноним 03/09/22 Суб 14:21:07 #399 №44092866 
>>44092250
в том, что молл и снабжение аутпостов придется лапшить вплоть до нихуя не первого тира космических банок. Ладно хоть строительные дроны будут как обычно.
Аноним 03/09/22 Суб 16:47:27 #400 №44094514 
>>44092491
Я хз, я не играл на ванилке вообще. Вот прямо 0 часов.
Но я имею ввиду не начальный деф, а уже после.
Аноним 03/09/22 Суб 17:33:14 #401 №44095020 
Товарищи, вот хотел задать вопрос. Попробовал эту вашу факторио, интересная игрушка, но моего запала хватило ненадолго, глуповат для этих ваших красивых схем оказался. А что именно вас держит в факторке, некоторые из вас несколько тысяч часов наиграли?
Аноним 03/09/22 Суб 18:04:36 #402 №44095429 
>>44095020
Пидораха съебал.
Аноним 03/09/22 Суб 18:13:44 #403 №44095571 
>>44095429
Порашник, цыц, я серьёзно вопрос задал. Хочу услышать, почему КОНКРЕТНО ТЕБЕ нравится факторио.
Аноним 03/09/22 Суб 18:34:11 #404 №44095819 
>>44095571
Потому что можно выебываться перед ниасиляторами.
А если серьезно - можно строить красивые ровные ряды заводов и аутировать в монотонно ползущие ленты конвейеров с лапками.
Аноним 03/09/22 Суб 18:42:11 #405 №44095910 
>>44095020
Создание ещё более красивых схем и удерживает.
Аноним 03/09/22 Суб 19:13:58 #406 №44096269 
изображение.png
25, мать его, мегават. я построил ебанную угольную электростанцию что бы запитать 5 таких и не тянуть 2 белта угля через полкарты. тупо половина моего текущего использования энергии
Аноним 03/09/22 Суб 19:16:37 #407 №44096303 
изображение.png
пиздец
Аноним 03/09/22 Суб 19:20:09 #408 №44096353 
>>44096269
Кинь ссылку где новую пьянь скачать, лень ебаться с регистрацией в дискорде
Аноним 03/09/22 Суб 19:26:05 #409 №44096476 
>>44096353
https://drive.google.com/drive/folders/1t4pKJlHbfd5ELdSZKlH8gQkHrm6vZHAv
Аноним 03/09/22 Суб 19:30:25 #410 №44096573 
>>44096476
Блаадарю анончик
Аноним 03/09/22 Суб 19:36:04 #411 №44096654 
>>44096573
Пьянь постоянно изменения и фиксы в бете выкатывает. Есть ли смысл начинать в такой момент?
Аноним 03/09/22 Суб 19:37:12 #412 №44096673 
>>44096654
ну если на то пошло там именно фиксы и балансные правки
Аноним 03/09/22 Суб 19:40:08 #413 №44096719 
>>44096654
Ну мне нужно начать новую игру. Если смысл начинать ее с старой пьянью?
Аноним 03/09/22 Суб 19:49:54 #414 №44096877 
>>44096719
Ну пройди 248к до пьяни. Уверен ты в него не играл ещё.
Аноним 03/09/22 Суб 19:54:49 #415 №44096940 
>>44096877
>248к
Че это?
Аноним 03/09/22 Суб 19:57:56 #416 №44096984 
>>44096940
Эндгейм для красторки вроде се, годный недооцененный мод, не васянка.
Аноним 03/09/22 Суб 20:11:53 #417 №44097184 
>>44096984
> не васянка
Не может быть! Все моды по определению - васянки! Вы все ниправильна играите! РЕЕЕЕЕ
отыграл
Аноним 03/09/22 Суб 21:58:22 #418 №44098467 
>>44096877
Играл. Маяки прикольные, но маяки SE мне нравятся больше.
Аноним 03/09/22 Суб 22:38:05 #419 №44098947 
image.png
>>44096476
Акаквключить?
Аноним 03/09/22 Суб 22:50:59 #420 №44099080 
>>44098947
докачай еще стдлиб
Аноним 03/09/22 Суб 23:38:59 #421 №44099605 
image.png
>>44099080
Бля все равно пиздец какой то.
Аноним 03/09/22 Суб 23:50:40 #422 №44099735 
>>44099605
Через жепу ставишь?.. Там у тебя 18 архивов должно быть. Плюс stdlib_1.4.7 откуда-нибуть поставь - и всё.
Аноним 03/09/22 Суб 23:58:54 #423 №44099805 
в к2се няшная снайперская волына, которая antimaterial rifle. Зоебца валить плюющихся стационарных червей-пидоров в ранних гнездах под прикрытием своих турелей. Хоть какая-то радость бле.
Аноним 04/09/22 Вск 03:09:31 #424 №44100978 
>>44099735
Да нет, прямо с ссылки ставлю, распаковав архив. Ну то что там в папках не трогаю.
Аноним 04/09/22 Вск 03:56:51 #425 №44101114 
>>44096984
Я дошёл до т3 вроде с новыми маяками, потом увидел что новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения и забросил. А так да, норм мод, только автор уже нихуя не обновляет его и походу забил.
Аноним 04/09/22 Вск 06:15:17 #426 №44101478 
>>44101114
> новые фабрики (которые дают чуть ли не в самом начале игры после обычных печей) и жидкий металл почти не жрёт электричество и не производит загрязнения
Так вот они какие - невасянки.
Аноним 04/09/22 Вск 07:23:01 #427 №44101621 
Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру? Я что-то угорел по ядерным реакторам, построил 4 штуки и хуй знает куда девать эти 480 МВт энергии. Настроил манипуляторы-загрузчики ТВС, чтобы не грузили, пока пара не будет мало, но пока нет идей как это всё использовать.
Аноним 04/09/22 Вск 07:27:23 #428 №44101633 
>>44101621
> Работяги, сколько МВт нужно выделять, чтобы пройти игру?
Да сколько хочешь. Можно на 900кВт пройти.
Аноним 04/09/22 Вск 10:03:12 #429 №44102105 
1641402990800.png
>>44101621
Игра проходится на одной турбине.
Аноним 04/09/22 Вск 10:35:37 #430 №44102252 
ewe.png
Пиздец васянка. Сделал чтобы передатчик срабатывал по таймеру, чтобы не жрал 10 мегов всё время, а он не запитывается от аккумуляторов. Первый раз запитывается, остальные нет. А тарелка вобще не хочет. Я думал разраб так и задумывал её использовать, ведь она жрёт коня.
Аноним 04/09/22 Вск 11:18:59 #431 №44102542 
изображение.png
РЕЗИНА МАТЬ ЕЁ. теперь рыбье масло...
Аноним 04/09/22 Вск 11:21:33 #432 №44102560 
изображение.png
>>44102542
Аноним 04/09/22 Вск 12:27:21 #433 №44103241 
>>44102542
Слушай... у тебя что-нибуть по типу FarReach стоит или туда сюда в начале бегал?
Аноним 04/09/22 Вск 12:29:15 #434 №44103262 
>>44103241
Это чухло с читами на дронов с начала игры.
Аноним 04/09/22 Вск 12:30:52 #435 №44103276 
изображение.png
>>44103241
и сейчас бегаю. поездов еще нет. разброс огромный.

>>44103262
на наноботов. на пушку.самих ботов собираю
Аноним 04/09/22 Вск 12:42:47 #436 №44103374 
>>44103262
Как будто бы что то плохое
Аноним 04/09/22 Вск 13:54:05 #437 №44104074 
>>44103276
Я вот первый в пу с RSO играл, где разброс между ресурсами вообще пиздец был.
Аноним 04/09/22 Вск 14:06:09 #438 №44104179 
>>44104074
ну собственно я железнодорожный мир и поставил. сейчас жопа - нужен уголь. основная точка (справа возле миникарты) на 15кк почти закончилась. есть пара мелки на 2-4кк которых все равно надолго не хватит и где-то 50кк в правом нижнем углу, от которого я заебусь тянуть белты, особенно учитывая что я в 1 шаге от поездов. но поездов еще нет А ЧАСИКИ ТО ТИКАЮТ!!!

с энергией полная жопа - базовая угольная буквально нихуя не дает. нашел 2 пяточки геотермала - на них и живу но очень впритык. на новый тир энергетики нужны мехчасти. которые нужны и на поезда. жопа по всем фронтам
Аноним 04/09/22 Вск 14:10:54 #439 №44104222 
>>44104179
Мод на стакинг есть?
Аноним 04/09/22 Вск 14:13:41 #440 №44104251 
>>44104222
нет. не вижу смысла
Аноним 04/09/22 Вск 14:30:02 #441 №44104422 
Factorio Screenshot 2022.09.04 - 14.27.44.84.jpg
Как думаете, нормальный шыт для миллиона spm?
Аноним 04/09/22 Вск 14:31:22 #442 №44104435 
>>44104179
>на них и живу но очень впритык
А что божественные combustion turbine убрали что ли?
Аноним 04/09/22 Вск 14:33:58 #443 №44104460 
>>44103262
И правильно сделал, пьянь без дронов начинают только чмошники планирующие играть до первых банок
Аноним 04/09/22 Вск 14:39:08 #444 №44104497 
202209041433191.jpg
Пиздец, решил поставить себе челендж - брать энергию только от солнечных батареек. В итоге блять солнечные батареи и аккумуляторы занимают места в 10 раз больше, чем сама база, и этого всё равно нихуя не хватает. Не говоря уже про пауков, которых хватает на 2.5 секунды строительства. ЧЯДНТ?
Аноним 04/09/22 Вск 14:46:37 #445 №44104567 
condr.png
>>44104460
> чмошники
За себя рассказал?
До нового патча в ПУ были начальные строительные дроны, открываемые первыми банками как раз. Так что это с дронами начинают неосиляторы.

Что там кстати в новой версии с ними, анон-проходила? Сильно отодвинули?
Аноним 04/09/22 Вск 14:50:00 #446 №44104598 
изображение.png
>>44104567
вторые банки, которые по сути старые 1.5. но на них нужны мех части что уже считай т3 наука
Аноним 04/09/22 Вск 14:54:31 #447 №44104652 
1662292470387.jpg
А почему вы в пьянь играете без русика?
Аноним 04/09/22 Вск 14:56:46 #448 №44104682 
Стикер
>>44104652
потому что я не играю в моды с русегом с тех пор как когда-то давно в бобангеле одна и та же руда в трех местах называлась по разному
Аноним 04/09/22 Вск 15:02:42 #449 №44104760 
>>44104598
А мехчасти из чего?
Аноним 04/09/22 Вск 15:05:18 #450 №44104789 
>>44104760
ну буквально из всего что доступно на этот момент
Аноним 04/09/22 Вск 15:09:42 #451 №44104830 
>>44104251
Нет, видишь, просто не понял ещё этого. Если нужно за 33 пизды тащить белт, то лучше стакингом это делать, чтобы построить вдаль всего один белт, а не пять например.
Аноним 04/09/22 Вск 15:11:57 #452 №44104850 
>>44104652
Чтобы не вырывать себе глаза от говноперевода школотронов, которые в слове из трёх букв делают десять ошибок.
Аноним 04/09/22 Вск 15:17:19 #453 №44104920 
16009781214600.jpg
>>44104652
Аноним 04/09/22 Вск 15:28:35 #454 №44105023 
Решил таки поиграть в SE (без К2 правда, бесит он меня почему-то) после 250 часов в ваниль, и должен сказать что я в ахуе каким образом это - не ваниль. Наконец-то блять есть реальная нужда обновляться на синие белты (ситуационно правда), наконец-то блять есть реальная нужда строить 4-ядерный ядерный реактор, использовать логистику ботов, одноголовые поезда, самое различное оружие против кусак, потому что без них хуй ты пройдешь дальше (аутистов дрочащих в ваниле 9000 спм ради 9000 спма в счет не беру, хоть теперь и понимаю - очень приятно наконец-то использовать кучу вещей ради реальной пользы, а не для галочки потому что они есть).

Буду постить в тред обновления, потому что мыслей у меня как чо делать много и все они требуют знания нужно это на самом деле так ебануто овербилдить на будущее чтобы не обосраться или нет.
Аноним 04/09/22 Вск 15:54:26 #455 №44105280 
Factorio Screenshot 2022.09.04 - 15.51.49.64.jpg
>>44104422
пиздецнахуйблять даже с читами
Аноним 04/09/22 Вск 15:56:27 #456 №44105301 
>>44105280
Дели на отдельные нормальные по размеру блоки. Тысяча идеальных блоков с выпуском 100спм/мин намного лучше, чем считать одну огромную ебанину, которую хуй отрихтуешь.
Аноним 04/09/22 Вск 16:00:19 #457 №44105334 
>>44104497
Все так, солнечная энергия по сути бесплатна и посему балансируется именно таким образом, надо дохуя всего. Еще и ратио между панелями и акумами ебанутое.
Аноним 04/09/22 Вск 16:36:26 #458 №44105694 
>>44105301
ты не понимаешь, чтоб сделать чито-маяки нужны читы :D
Аноним 04/09/22 Вск 17:19:25 #459 №44106177 
Я возбуждаюсь при виде пара. Очень понравилось всё запитывать паром в бобе, но там эта стадия очень малая и всё заканчивается на манипуляторах, сборщиках и буров. Есть ли какие-нибудь моды с ориентацией на паровое производство?
Аноним 04/09/22 Вск 17:46:59 #460 №44106508 
image.png
Восхитительно просто. Начал py бетку, вокруг 300к железа только, мне пиздец?
>>44106177
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution
второй охуеть какая васянка.
Аноним OP 04/09/22 Вск 17:55:07 #461 №44106604 
>>44106508
Ну ты сравнил, по сравнению с бобаном всё васянка.
Аноним 04/09/22 Вск 17:57:51 #462 №44106633 
>>44106604
Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов? Ото с py беткой оно не идет
Аноним 04/09/22 Вск 18:03:23 #463 №44106707 
>>44106508
>второй охуеть какая васянка.
Что означает васянка в данном случае? То, что в него накидали всего и сразу или что в нём отсутствует логика?
Аноним 04/09/22 Вск 18:04:37 #464 №44106736 
>>44106508
Пиздец-не пиздец, но если кусакам расселение не отключил - жопа сгорит точно. Даже если отключил - сгорит.
Аноним 04/09/22 Вск 18:08:26 #465 №44106791 
>>44106736
Да кусак я отключить тоже забыл. Но просто прописал себе мирность.
Аноним 04/09/22 Вск 18:14:02 #466 №44106859 
>>44106633
>Кстати есть аналог боб'c логистик для гнущихся инсерторов?
Ты про такое?
https://mods.factorio.com/mod/Inserter_Config
Аноним 04/09/22 Вск 18:16:59 #467 №44106902 
>>44106633
Просто не работает? Или в несовместимых? Из-за кастомных сссаенспаков наверно.
Аноним 04/09/22 Вск 18:19:30 #468 №44106944 
>>44106633
Несовместимо. С старым нормально работало.
>>44106859
Ну оно не столь хорошо но пойдет, спасибо.
Аноним 04/09/22 Вск 18:24:24 #469 №44107006 
>>44106902
А жопой прочел. Вылетает при загрузке с ошибкой. У PY еще не закончен код под совместимость.
Аноним 04/09/22 Вск 18:39:22 #470 №44107206 
>>44106633
Чё?.. Bob's Adjustable Inserters работает нормально и так. И с последней беткой в том числе.
Аноним 04/09/22 Вск 19:23:19 #471 №44107650 
>>44107206
Бля, никогда еще не был так счастлив, спасибо, я думал что это часть бобс логистик всегда. Вот что значит юзать модпаки заместо ставить самому
Аноним 04/09/22 Вск 19:54:42 #472 №44107946 
1533712518192.jpg
Правда, что вся игра это просто сон шизика?
Аноним 04/09/22 Вск 19:59:11 #473 №44107993 
>>44107946
Нет, это про чашкоголовых. Тут сон ОКРщика.
Аноним 04/09/22 Вск 20:05:27 #474 №44108038 
изображение.png
таранька к грибному пиву
Аноним 04/09/22 Вск 20:12:28 #475 №44108105 
>>44108038
Как понять, использование говна и мочи в рецептах это уже васянка или ещё нет?
Аноним 04/09/22 Вск 20:28:52 #476 №44108273 
изображение.png
изображение.png
>>44108105
Аноним 04/09/22 Вск 20:34:21 #477 №44108338 
КОГДА ВЫЙДЕТ АДДОН?
Аноним 04/09/22 Вск 20:35:15 #478 №44108346 
>>44108338
На форуме спроси.
Аноним 04/09/22 Вск 20:38:13 #479 №44108378 
>>44108105
На самом деле там очень интересные рецепты. Много всякой биологии, охуенно.
Аноним 04/09/22 Вск 20:41:57 #480 №44108406 
>>44106177
В итоге пока накинул https://mods.factorio.com/mod/Steamed . Поделие работает по железной логике и просто подменяет потребляемую механизмами энергию с электричества на пар. Тупо, но эффективно.
>>44106508
https://mods.factorio.com/mod/AgeOfSteamAndCopper вот эта красота не работает потому что требует мод, который не совместим с 1.1.
https://mods.factorio.com/mod/IndustrialRevolution вот этот решил пока не трогать.
Аноним 04/09/22 Вск 20:49:24 #481 №44108479 
16583488524910.png
>>44108273
>ЖОПНА БАКТЕРИЯ
Аноним 04/09/22 Вск 21:19:07 #482 №44108782 
изображение.png
>>44108479
бля. дико проебался. на мех части нужны батарейки. на батарейки нужны всякие азотистые соединения, которые получаются из навоза. на навоз нужны ауги. уголь практически кончился. прийдется тянуть 100500 белтов из ебеней иначе все тупо станет.

и я все понимаю, но сука лампочки....
Аноним 04/09/22 Вск 21:19:53 #483 №44108790 
>>44108273
хочется бросить всё и начать играть в пьянь, когда же аддон?
Аноним 04/09/22 Вск 21:39:36 #484 №44109030 
>>44108790
так брось и иди в пьянь, чего тебе мешает? ну, кроме здравого смысла
Аноним 04/09/22 Вск 21:46:45 #485 №44109113 
>>44109030
жду выхода аддона, да и к2се ещё не пройден
Аноним 04/09/22 Вск 22:09:04 #486 №44109378 
>>44108782
Может в сторону Transport Drones посмотреть?
Аноним 04/09/22 Вск 22:45:54 #487 №44109784 
>>44108273
Чё это за хуйня? Типа, просто добавление 100500 рецептов... чтобы что?
Аноним 04/09/22 Вск 22:48:31 #488 №44109818 
>>44109784
>чтобы что?
Вся суть факторки же
Аноним 05/09/22 Пнд 01:36:23 #489 №44111761 
>>44105023
Главная проблема се это отсутствие документации и нормальной инфы, особенно если в дискорд не заходить. Там есть неочевидные моменты в большом количестве. Особенно корабли, это вообще пиздец. Например они взлетают не двигателями, а канистрами с топливом, т.е. чтобы взлететь движок вообще не нужен, топливо списывают напрямую с бака, т.к. можно например поставить кучу ракетных бустер танков для взлета с планеты и 1-2 канистры и ионные движки для непосредственно передвижений.

С радиусами планет есть неочевидные вещи, с энерголучами, еще с разными вещами
Аноним 05/09/22 Пнд 02:43:45 #490 №44112315 
>>44105694
Ну так ставь бобмодули.
Аноним 05/09/22 Пнд 04:09:06 #491 №44112769 
image.png
Сделал сейчас грузовик очередной, ну почему у меня такие уродцы получаются. Покажите ваши грузовые корабли из SE, может есть какие-нибудь симпатичные дизайны и идеи, которые я себе спизжу...
Аноним 05/09/22 Пнд 04:56:44 #492 №44112940 
NJcRn8LzZ4.jpg
kHwMo30GS3.jpg
Закончил строить первую нормальную космобазу. Заебался я отправлять на нее ресы каждый час, поэтому решил решить проблему кардинально - храню теперь на орбите по громадному ангару каждой поебени с еще одним готовым к отправке ангаром на земле, благо кормайнинг дает тонну бесплатных ресов и с ними проблем нет. Завтра буду разбираться с ютилити и продакшн саенсом.

Алсо думал что меня будет в космосе первыми делом будет ебать робот атришн, но я вроде ни одного робота еще не потерял, хотя у меня их около 200 и весь молл на них, а это в 4 раза превышает дефолтный лимит в 50, да еще и орбита сама по себе должна множить его на 7. Очень странно, я на реддите до этого начитался страшных историй о том как эта хуйня портит всем жизнь.
Аноним 05/09/22 Пнд 05:28:30 #493 №44112991 
>>44112315
я только что бобовские сборщики и заводы воткнул + электропечки хуйпойми какой скорости и продуктивности, что хелмод не может правильно их посчитать с йоба маяками и обычными модулями, надо смотреть на натуре через Actual Craft Time...
базу надо перестроить :D а там подумаю, что еще добавить
Аноним 05/09/22 Пнд 06:28:34 #494 №44113089 
>>44109784
Чтобы строить интересные базы с бесконечным количеством вариантов построения логистики и прочего. Что-то не нравится? Тогда тебе в другую игру.
Аноним 05/09/22 Пнд 06:46:59 #495 №44113146 
>>44113089
Всё нравится, кроме того, что плюс одна производственная цепочка значит минус один упс.
Аноним 05/09/22 Пнд 07:17:05 #496 №44113233 
изображение.png
изображение.png
ночью не спалось - развел аугов и таки замакаронил батарейки.

за 230 попыток ни одного т2 таракана не вывелось... шанс 0.5%
Аноним 05/09/22 Пнд 12:28:27 #497 №44115316 
>>44113146
Да ты преувеличиваешь. Спм реально начнёт падать нихуя не от размаха базы и цепочек, а онли из-за жуков/ебануто построенных труб и кривой лапши с кучей ненужных сплиттеров. При оптимизации можно много выжать из пеки.
Аноним 05/09/22 Пнд 13:09:35 #498 №44115668 
>>44113233
Жуки на 2 пике хоть анимированы?
Аноним 05/09/22 Пнд 13:14:16 #499 №44115714 
изображение.png
>>44115668
ессно


таки механические части
Аноним 05/09/22 Пнд 14:08:44 #500 №44116182 
изображение.png
поезда!

таки их можно снять с рельс. но система с фабриками прикольная, хоть и дается левым модом(разработчик из команды пьяни)
Аноним 05/09/22 Пнд 15:31:03 #501 №44116979 
Factorio Screenshot 2022.09.05 - 15.13.08.65.jpg
Factorio Screenshot 2022.09.05 - 15.13.35.61.jpg
Или полностью забетонировать?
Аноним OP 05/09/22 Пнд 15:37:07 #502 №44117048 
15416026063720s.jpg
15416032597460s.jpg
>>44116979
По традиции
Аноним 05/09/22 Пнд 15:55:20 #503 №44117249 
>>44116979
БЕТОООООН!
очевидно ВСЁ залить БЕТОНОМ!
Аноним 05/09/22 Пнд 16:16:18 #504 №44117459 
>>44112940
Там лимит в 500.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:07:22 #505 №44118030 
1270820267.jpg
Сука, прошло 16 часов в К2-SE, прежде чем я посмотрел на далеко уже открытую маяками карту и понял, что меди и железа на ней - ХУЙ. Кроме нескольких пятнышек руды в 5-10к. А стартовые месторождения почти выбраны. Эту катку придётся дропать и в следующий раз внимательнее смотреть, что там в окрестностях нагенерилось.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:11:13 #506 №44118063 
>>44118030
Так не может быть на дефолтных настройках
Аноним 05/09/22 Пнд 17:14:03 #507 №44118092 
>>44118030
садись в машину и катайся дальше. Алсо можешь зарашить core mining.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:14:44 #508 №44118104 
>>44118030
/editor
И нарисуй себе ресов, чтобы продержаться.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:20:38 #509 №44118173 
>>44118063
на дефолтных как раз могет. оно генерирует ВСЕ ресурсы и потом се скриптом подчищает то, что не спаунится на навиусе. в результате может получится полная жопа. надо выбирвать пресет СЕ
Аноним 05/09/22 Пнд 17:25:11 #510 №44118223 
>>44117459
Вики говорит, что 50
https://spaceexploration.miraheze.org/wiki/Robot_Attrition
Аноним 05/09/22 Пнд 17:28:23 #511 №44118252 
>>44118223
Я в самой игре в настройках мода чекал прежде чем начать играть.
Аноним 05/09/22 Пнд 17:32:12 #512 №44118287 
rXxo2VpkK8.jpg
5uVcVgNyV3.jpg
>>44118252
В настройках только фактор, а в самом коде мода 50 тоже прописано
Аноним 05/09/22 Пнд 17:54:58 #513 №44118537 
fNjRQoJZKh.jpg
>>44118092
Зарашил кор-майнинг (30 в секунду щас) и на деле это не более, чем небольшой бонус-буфер, которого хватает совсем на немного. Мб на других планетах это штука полезная, но дома она погоды не делает. Ну хоть угля скопил дохуя на ликвифакцию в будущем.
мимо-другой-анон
Аноним 05/09/22 Пнд 18:05:46 #514 №44118664 
>>44112940
лол, сначала подумал что пирофлюкс на первом пике протекает
Аноним 05/09/22 Пнд 18:07:15 #515 №44118681 
вославуроя.png
>>44118287
Аноним 05/09/22 Пнд 18:07:58 #516 №44118691 
>>44118664
было бы ахуенно
Аноним 05/09/22 Пнд 18:09:45 #517 №44118709 
>>44118681
Так это значит что 500 будет только после первого ресерча
Аноним 05/09/22 Пнд 18:13:44 #518 №44118776 
>>44118709
Нет, это про разные ограничения речь. Дроны всегда падают, если их более 50.
Аноним 05/09/22 Пнд 18:18:44 #519 №44118844 
>>44118776
Бляяя, это получается только одно ограничение можно убрать исследованием?
Аноним 05/09/22 Пнд 18:20:06 #520 №44118865 
>>44118844
В этом и смысл, чтоб дроны не использовали. По крайней мере там, где нет кусак. А второе ограничение для тех, кому похуй на первое, пусть тогда ещё и теху качают.
Аноним 05/09/22 Пнд 18:33:30 #521 №44119066 
533908901.png
>>44118092
>можешь зарашить core mining

Блдь. Я непроходимо, запредельно глуп. Эта технология давно исследована, а я, зарывшись в макароны, даже не посмотрел, что это вообще такое. Что ж, три глубинных разлома поблизости есть - попробуем с такой поддержкой продержаться.
Аноним 05/09/22 Пнд 19:19:00 #522 №44119619 
>>44118537
ну дык тут много и не надо вроде, только на патроны пока не найдется нормальное пятно и потом на рельсы в ту пердь.
Аноним 05/09/22 Пнд 21:44:15 #523 №44121819 
Снимок экрана от 2022-09-04 15-34-53.png
Снимок экрана от 2022-09-04 20-59-54.png
Аноним 05/09/22 Пнд 21:46:50 #524 №44121871 
Снимок экрана от 2022-09-05 20-45-22.png
Аноним 05/09/22 Пнд 22:06:24 #525 №44122142 
>>44116182
А можешь кинуть название/линк на мод?
Аноним 05/09/22 Пнд 22:19:10 #526 №44122344 
Снимок экрана от 2022-09-05 22-16-12.png
Снимок экрана от 2022-09-05 22-17-46.png
Аноним 05/09/22 Пнд 22:21:12 #527 №44122379 
XkNt5VtGeN.jpg
А в СЕ есть космический аналог ландфила, только с текстурой астероидов? Я пиздец как ненавижу скаффолдинг этот, из-за его серо-черности мелкие предметы часто теряются, да и выглядит он пиздец уныло, этож ахуеть всю базу строить на этом темном говне. Я знаю, что можно зайти в эдитор и одной кнопкой конвертнуть один тайл в другой, но хотелось бы по-честному все, пусть даже и с модами может какими.
Аноним 05/09/22 Пнд 22:35:04 #528 №44122613 
image
>>44112769
МЫ С КОЛЯНОМ НЕГОДУЕМ
Аноним 05/09/22 Пнд 23:06:45 #529 №44123130 
>>44122379
Обшивка космической платформы чем не устраивает?
Аноним 05/09/22 Пнд 23:17:53 #530 №44123289 
>>44123130
Так это и есть скаффолдинг в англюсике
Аноним 05/09/22 Пнд 23:22:16 #531 №44123345 
>>44122379
тебя оба цвета скаффолдинга не устраивают?
Аноним 05/09/22 Пнд 23:23:54 #532 №44123366 
2022-09-05-2214421637x1073scrot.png
2022-09-05-2214301870x1071scrot.png
2022-09-05-2214171908x1071scrot.png
2022-09-05-2214011830x1077scrot.png
Базу абсолютного новичка интересно посмотреть? Играю второй раз, первый дропнул где то как термоядерный реактор и наплечные лазеры изобрел, до ракеты было как до луны раком, поскольку вместо завода получились полуавтоматические макароны где я был грузчиком докидывающим говна из ящиков в ящики
Аноним 05/09/22 Пнд 23:28:20 #533 №44123409 
2022-09-05-2222141735x1068scrot.png
2022-09-05-2219021832x1067scrot.png
>>44123366
Сейчас совершенно не забочусь об оптимизации, пытаюсь сделать чтобы работало и производило все виды колб. Остались только желтые. Базу стараюсь на жд модули "поставщик/потребитель" поделить, потребителей настраиваю логикой так, чтобы выключались где то при заполнении первого ящика на 2/3, и поезда ехали на одноименные станции. Насколько поэкспериментировал таким подходом можно максимально тяп ляп проектировать и будет относительно просто работать/модифицироваться при минимальных трудозатратах. Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно (но существование шиновой архитектуры я себе пропалил)
Аноним 05/09/22 Пнд 23:33:22 #534 №44123466 
>>44123409
>Гайдами/подсказками не пользуюсь совершенно
Кроме встроенных разумеется. Сейчас производятся все виды колб (кроме желтых). Все производства делаю максимально на глазок с небольшой степенью расширяемости (делаю пустоты куда в теории можно будет докидать дублирующих заводиков). Над разделением нефти на фракции пока не стал ломать голову(не очень понятно как по умному делать, перекидываю трубы для легкого и тяжелого масел), для энергетики решил зарашить в ядерную энергию, изучаю обогащение для этого
Аноним 05/09/22 Пнд 23:35:58 #535 №44123491 
yXpc0x7Sn7.jpg
>>44123345
Темный не устраивает, а до светлого еще часов 200 играть.
Аноним 05/09/22 Пнд 23:45:10 #536 №44123596 
>>44123466
>не очень понятно как по умному делать
Там пиздец голову сломаешь самому допедривать как по-умному и красиво это сделать, я до сих пор даже когда просто уже готовую обработку завода с чертежа ставлю и сам застраиваю руками каждую трубу, то охуеваю с этого дизайна (скрин крепить не буду, раз без подсказок играешь), один из самых хитровыебанных во всей ванили для меня.
Аноним 06/09/22 Втр 00:14:24 #537 №44123947 
>>44123366
одноколейки здорового человека.

тебе вообще ничего не говорить, раз принципиально без подсказок?
Аноним 06/09/22 Втр 03:23:25 #538 №44125428 
Кто-нибудь Krastorio2 Extended Endgame завершал на 25 итерациях? Сколько карточек оно сожрет?
Аноним 06/09/22 Втр 03:44:41 #539 №44125519 
e9cSrGEzT3.jpg
Не могу вдуплить в чем проблема, космохимфабрика продолжает делать в себя гель, хотя его никто не потребляет и квадратик желтый. Но потом в нее поступает 100 газа и она снова продолжает делать гель. Чуть весь газ мне не сожрала. Я до этого никогда жидкости не перевозил в бочках, это из-за этого? Это баг или фича?
Аноним 06/09/22 Втр 05:53:35 #540 №44125959 
>>44123366
>>44123409
А я только спустя пять часов экспериментов догадался, как светофоры ставить,потому что мануалы мне не помогли...
Аноним 06/09/22 Втр 06:27:01 #541 №44126030 
>>44125519
баг, репорти. случается если лимиты не проставить

алсо что у тебя за лампочки сверхуслева
Аноним 06/09/22 Втр 06:40:30 #542 №44126072 
изображение.png
>>44126030
нашел...

она или мержинг чест конфликтуют с пьянью. отключил все моды и вместо синка нажал загрузить.
Аноним 06/09/22 Втр 13:38:46 #543 №44128889 
status-panel-patch.png
>>44126072
>алсо что у тебя за лампочки сверхуслева
>нашел...
Держи кастомные индикаторы, которые я для себя поправил в фш (кидать в integratedCircuitryFixed_1.1.3\graphics\entity). В дефолте у этих ламп ноль показывается как немного красного снизу без иконки предупреждения, что интуитивно воспринимается как "еще немного есть", что подвело меня пару раз. Так хоть понятно когда мало, а когда надо пополнять.
Аноним 06/09/22 Втр 13:49:59 #544 №44129035 
image
>>44123596
Что тут сложного, блеать?
зашёл в ванильный сейв с установленной красторкой чтобы сделать скрин
Аноним 06/09/22 Втр 15:06:39 #545 №44130135 
image.png
>>44125519
Это вообще норма для этой хуйни, она в себе может очень много жидкости копить, реальный кап геля - 5900 по идее
Аноним 06/09/22 Втр 15:17:13 #546 №44130290 
7g4GTys3VF.jpg
>>44129035
Как по мне довольно хитровыебано, особенно пайпвивинг в верхней части
Аноним 06/09/22 Втр 15:21:55 #547 №44130355 
>>44130135
А как ты так сделал, что у тебя минимум скаффолда на квадратный метр на твоем скрине, только там где нужен, квадрат в квадрат? В декостракт тулзе у меня нет скаффолда вообще, чтобы один раз выделить и игра тебе его обгрызет по максимуму. Ходить и самому руками обламывать его?
Аноним 06/09/22 Втр 15:27:46 #548 №44130444 
S32htqnQbH.jpg
Где-то час ебался с подбором модулей в машинах, чтобы было одновременно максимум продуктивности и ровно 30 в секунду.
Аноним 06/09/22 Втр 15:52:11 #549 №44130747 
>>44130290
Моя схема стакается, а твоя нет.
Аноним 06/09/22 Втр 15:57:25 #550 №44130813 
>>44130747
Вот, кстати, это анончик прав. Ты никогда не станешь годно играть в факторку, пока не словишь дзен стакабельности.
Аноним 06/09/22 Втр 16:08:52 #551 №44130990 
>>44130813
По-моему идея о стакабельности приходит в голову сама собой на первом десятке игры, если конечно icq не двухзначный.
Аноним 06/09/22 Втр 16:11:01 #552 №44131016 
>>44130990
А кто-то вообще говорил про сроки?
Аноним 06/09/22 Втр 16:29:26 #553 №44131258 
2kBXSKPqg5.jpg
>>44130747
>>44130813
Я ее делал под себя и свои нужды ванили (в основном с жуками воевал только, 9000 спм не дрочил). У меня есть вторая версия этого блупринта которая ставится поверх первой и производит больше петролиума, которая всегда покрывала мои нужды, делать ее больше или стакать никогда просто не было смысла.

А вот в СЕ химпродукторв потребовалось уже больше, поэтому когда я перечерчивал этот чертеж под СЕшный ребаланс, его я само собой сразу сделал стакательным и уже вон простакал не раз.
Аноним 06/09/22 Втр 16:49:22 #554 №44131503 
image.png
>>44130355
Вот так деконстракшен планер настраиваешь и можешь смело хуярить выделением всю базу, уберет только незанятые тайлы. Собственно я и строю что-то по принципу:
- отсыпал огромный квадрат тысяч на 5 скафолда хотя бы
-построил, что хотел
-весь лишний скафолд снял дронами.
Аноним 06/09/22 Втр 16:53:00 #555 №44131547 
>>44131258
Какой ужас, в заводах на планете стоит не продуктивити, варвар. У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
Аноним 06/09/22 Втр 17:10:09 #556 №44131748 
IqgUoIloSx.jpg
>>44131547
Ну там был вариант либо перестраивать жд-станцию слева, чтобы пихать еще один стак, либо пихать во все скорость. Но на нефть мне похуй, я сейчас получаю просто дохуя угля с кор-майнинга (который копится даже не смотря на то, что у меня до сих пор работают стальные печи), так что когда открою ликвикацию угля, то нагрузка на скважины компенсируется.

>У меня чет вообще шиза развилась, ставлю продуктивити вообще везде, куда оно ставится...
Я загонюсь по модулям когда наконец дойдут руки добыть вулканит и открыть маяки, вот тогда ебану их во все что только можно. Щас пока космобаза строится ботами я сижу ковыряю новые стаки продвинутых печ для основных ресурсов. Заебсь сталь расчерчивается с 3-на-2 паттерном как зеленые платы, люблю эту расстановку.

>>44131503
Блять, там же вторая вкладка специально для тайлов есть, я слепой пиздец. Аж флэшбекнулся когда только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
Аноним 06/09/22 Втр 17:14:38 #557 №44131795 
>>44131748
> только на 150ом часу ванили увидел кнопку "Очистить жидкость из труб", как же у меня бомбило с собственной тупости тогда, уххх.
успокою тебя. это довольно свежее нововведение. даже вроде после 1.0 а вот то что размер кисти тайлов можно менять, это да, открытие для многих
Аноним 06/09/22 Втр 17:18:29 #558 №44131838 
>>44131795
А я как раз в 1.1 и вкатился. Смотрел ролик чей-то про апдейты версий и увидел там. Ну хотя бы до того, что размер кисти должен в игре меняться допер сам.
Аноним 06/09/22 Втр 18:59:57 #559 №44133382 
eYTe8J7eFs.jpg
Nrz1PW6VzW.jpg
Чуть было не въебал говна с итальянской пастой, но одумался и вывел на будущее хотя бы что-то шиноподобное.

Кстати, а пирофлюкс для чего использовать в игре вообще? Я жмочу делать из него ракетное топливо, но у меня его уже 1.5кк скопилось с кор-майна, и я хз что с ним делать. С ним только слитки делаются поидее, но для науки слитков там нужен мизер.
Аноним 06/09/22 Втр 19:33:07 #560 №44134014 
>>44133382
Чел, а пластины ты из чего делаешь? Только не говори, что из руды, как в ваниле.
Аноним 06/09/22 Втр 19:34:35 #561 №44134039 
>>44133382
как же перетекает ебанина через все эти бочки на втором пике... накати какую-нибудь большую цистерну штоли
Аноним 06/09/22 Втр 19:35:22 #562 №44134054 
2vdax4.png
>>44126072
>русик
Аноним 06/09/22 Втр 19:37:42 #563 №44134095 
Стикер
>>44134054
гдебля?
Аноним 06/09/22 Втр 19:41:51 #564 №44134156 
dog-disgusted-btswurl.gif
>МЕЖГАЛАКТИЧЕСКИЕ ПУТЕШЕСТВИЯ
>КОСМИЧЕСКИЕ ЗОНДЫ
>КВАНТОВЫЕ КОМПЬЮТЕРЫ
@
>БЕГАЕТ ПО ТРАВЕ КАК В ПЕРВУЮ МИНУТУ ИГРЫ
Аноним 06/09/22 Втр 20:09:37 #565 №44134562 
>>44123409
>но существование шиновой архитектуры я себе пропалил
Тот самый момент когда я горжусь тем что допёр до шины самостоятельно в первую сотню часов игры (точное время не скажу, может и в первые пятьдесят, но я не уверен). Конечно не было никакого понимания о том сколько ресурсов через себя способен пропустить белт и место между белтами не делалось поэтому когда нужно было снять ресурс начинался пиздос, но самое главное что это была моя шина и её хватило на первый запуск ракеты.
Аноним 06/09/22 Втр 20:10:05 #566 №44134566 
j6Hxo3Jfrd.jpg
7Nj6ZYafGe.jpg
dOXt51TBKR.jpg
GjSDW5Le6x.jpg
>>44134014
Как в ваниле естессно. Но я только-только промышленные печи открыл, даже в молл их не добавил еще.

>>44134039
У меня там в основном хранение того, что кор-майнинг достал (с одним поездом в час), так что перетекает так же медленно, как и капает. Когда буду нормально пользоваться, тогда нормально сделаю.

>>44134156
Пчел, я бы нахуй давно забросил игру, если бы покрывал все бетоном, это же пиздец все в серый цвет превращать. Особенно в СЕ, где есть стакающийся джетпак. Зелень вокруг - это даже не приятный бонус, а обязаловка для меня, чтобы играть. Природа это охуенно, выпиливаю ее по самому минимуму inb4 не стоит ни одного зеленого модуля
Аноним 06/09/22 Втр 20:55:30 #567 №44135270 
>>44134566
> приятный бонус
В се есть оухенныц бетон, зиливаешь все от горизонта до горизонта и кайфуешь.
Аноним 06/09/22 Втр 21:04:04 #568 №44135392 
>>44134566
Так вот для кого сделали разведение кусак в се - чтобы делали живой уголок!
Аноним 06/09/22 Втр 21:25:13 #569 №44135741 
>>44134014
Так чо там по слиткам, расскажи. Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио? Ванильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит, щас как раз собираюсь менять ванильные стальные печи на пикрил, как маяки и третий прод открою.

Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита, а мне до этого еще далеко, да и не знаю стоит ли ебаться с этим вообще. Я раз десять перезапускал старт игр, чтобы карту с хорошими ресурсами получить, за счет чего у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю. Алсо пальнул пару прохождений игры на трубе, люди вроде играют спокойно как минимум весь мидгейм с элетропечами на Навиусе (там СЕ0.5 правда).
Аноним 06/09/22 Втр 21:43:09 #570 №44135961 
>>44135741
>Я так понимаю там какое-то более хорошее ратио?
Ну вот, уже догадываешься
>анильное руда-пластины в этих же печах с модулями тоже нехуевое такое выходит
А там длинная цепочка, и везде кроме выплавки слитков модули.
>Алсо я так понял если делать пластины через слитки то нужно постоянное поступление пирофлюкса/вулканита
Ну ещё бы, чтобы Эрондель не добавил бочку дёгтя в ложку мёда!
>у меня всего в достатке и тонна запасных вариков, от недостатка руды точно не страдаю
Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
Аноним 06/09/22 Втр 22:52:52 #571 №44136861 
>>44135961
>Все эти ресурсы ненужны и получаются в достатке с глубинных буров. Ими только подправлять перекос потребления.
Так если ресурсов будет хватать в любом случае, то какой смысл ебаться с расплавкой?
Аноним 06/09/22 Втр 23:04:02 #572 №44136958 
>>44136861
к примеру, чтобы через неё балансировать ресурсы.
Аноним 06/09/22 Втр 23:04:51 #573 №44136966 
Бобовские сборщики отличаются чем-то кроме скорости производства? В смысле там есть такое что определённые вещи можно только на поздних сборниках делать?
Аноним 06/09/22 Втр 23:15:29 #574 №44137088 
2022-09-0622-53-32.png
2022-09-0623-14-12.png
Начал SE+K2. Сразу возникли вопросы.
1. Я так понимаю, что имерсит на родной планете я не найду?
2. Что такое часовой? Это типа радара только поменьше радиус действия?
3. Не пойму, как использовать зонтик? Информатрон описывает просто запредельные требования по энергии. Мне сейчас столько негде взять. Я смогу его использовать намного позже или же требования завышены и даже небольшого объема энергии в аккумуляторах хватит?
4. Солнечные лучи ведь будут бить необязательно по моей базе, а по случайному месту на планете?
Аноним 06/09/22 Втр 23:38:56 #575 №44137314 
>>44137088
3. Нет, все верно там, ей надо дохуя энергии. Рекомендую делать не аккумы, а хранить пар в бочках, подключенных к турбинам. Верное ратио могу глянуть ибо строил оптимальную отражалку, но в среднем там 1.5-2 миллиона пара где-то уйдет за раз.
4. Не обязательно, но меня из четырех раз пронесло только в самый первый, после чего меня это доебало.
Аноним 06/09/22 Втр 23:45:27 #576 №44137385 
>>44137088
1. да
2. да
Аноним 07/09/22 Срд 00:29:00 #577 №44137700 
>>44137314
Насчет турбин неплохая идея. Это уже реалистично, в отличие от варианта с аккумуляторами. Если я правильно посчитал, то в этот раз их нужно будет 228 штук и примерно 1.4 млн пара. Можно взять 250 и пара да, где-то 2 млн, чтобы с запасом. А чем его накачать столько? Ядерный реактор еще далеко. Электробойлер? И сделать запуск всей этой системы при высокой нагрузке на электросеть, да? Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить.
Аноним 07/09/22 Срд 00:35:28 #578 №44137729 
>>44137314
А если все же достанет, насколько серьезные будут разрушения? Как метеорит, т. е. больше повреждения, чем разрушения? Или все просто выжигать будет, где лучи пройдут?
Аноним 07/09/22 Срд 00:55:52 #579 №44137879 
>>44137729
Выжигает всё нахрен, куда луч попадёт. И луч какое-то время двигается. Ну куда ударит и куда понесёт - рандом полный.
Аноним 07/09/22 Срд 01:34:32 #580 №44138087 
rll4hd06Dg.jpg
>>44137700
Учти, что у тебя должен быть там запас, ибо зонтик в отличии от других зданий буквально высасывает электричество из сети в себя, из-за чего можно словить прикольный дедлок, когда у тебя скакнет на секунду электричество и больше не врубится, потому что зонтик "заткнет" сеть и электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить созданием двух обособленных электросетей (своей и зонта) и даже автоматизировать их подключение на момент пиздеца (правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей).

Заполнять можно и электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде того. Ядеркой проще всего, она его тихонько заполняет излишком пара вообще полностью автоматически и без проблем.

>Еще бы ресурсов хватило столько турбин построить
Не знаю если что там К2 переделал, но в СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам, и как следствие заменяют паровые двигатели в самом начале игры (они более чем в 3 раза лучше на бойлерном паре вроде), так что у тебя возможность сделать их дохуя будет.

>>44137729
Как плотный дождь из метеоритов, ебашущий без перерыва минуту. За минуту успевает пройти где-то 10 чанков. Причем графически этот луч тонкий, а радиус нанесения урона у него очень большой. У меня один раз прошел поперек базы и разъебал где-то 1к вещей. Без роботов и молла на желтых ящиках заебешся восстанавливать, но пока база начальная и маленькая, то впринципе должно пронести.
Аноним 07/09/22 Срд 01:58:34 #581 №44138208 
Как лучше "утилизировать" лишние камень и медь ради продолжения получения железа из кор майнинга? Я их в ландфилл перевожу тупо чтобы стокпайлить максимально "компрессировано", но у меня его уже 30к, интересно можно ли как-то эффективнее избавляться от их излишка (уголь-то можно будет потом весь в нефть перевести).
Аноним 07/09/22 Срд 02:16:05 #582 №44138295 
>>44138208
Море после протоукров закапывай
конечно если оно у тебя есть
Аноним 07/09/22 Срд 03:51:56 #583 №44138738 
Хех, а маяки-то за добычей вулканита-то не закрыты получается, игра дает 200 вулкоблоков с ящиков на корабле и орбите которых хватает впритык, остальные компоненты тоже открыты. Хорошо что я допер до этого ДО того как полетел добывать вулканит с нуля
Аноним 07/09/22 Срд 04:49:52 #584 №44138982 
Я так понял, на небольших планетах вполне реально вычистить всех жуков и они больше никогда на ней не появятся?
Аноним 07/09/22 Срд 08:31:20 #585 №44139771 
>>44138087
>правда только с модом на комбинатор, читающий показания электросетей
Ставим один аккум заряжаться от сети. Считываем уровень заряда с него, переключаем сети когда аккум разряжается. Без модов и костылей.
Аноним 07/09/22 Срд 08:43:17 #586 №44139830 
16623298324280.png
>>44139771
>без костылей
Аноним 07/09/22 Срд 10:07:05 #587 №44140216 
>>44139830
Использование игровых механик == костыли
Так и запишем.
Аноним 07/09/22 Срд 14:02:45 #588 №44142317 
>>44139771
Я так пробовал и чот очканул делать. Когда аккум дропается он подключает зонтиковскую сеть, которая его за 1 тик заряжает, он его тут же отключает и зонтик его за один тик разряжает и он как аутист дергает переключатель сетей со скоростью 9000 переключаний в секунду. Я тестил это в лаборатории и хз потянет он реальный СМЕ так или нет в игре, но юзать не стал.
Аноним OP 07/09/22 Срд 14:09:56 #589 №44142383 
>>44142317
Мощность аккума в игре 300КВт, он не будет моментально заряжаться/разряжаться. Если конечно у тебя в СЭ не васянка с изменённой логикой и тут.
Аноним 07/09/22 Срд 14:23:46 #590 №44142525 
s3vMxagU3B.jpg
>>44142383
Какая разница какая у аккума мощность, если ты все равно ставишь условие переключения одно, переключать сети когда заряд равен Х, пофиг 99 или 50. И вот когда он разрядится до этого значения между 99 и 100 или 49 и 50 он будет прыгать каждый тик, переключая сети. Конечно можно ебануться на отличненько и сделать из комбинаторов RS-триггер, который будет подключать на X и отключать на Y, но это уже пиздец я считаю.
Аноним 07/09/22 Срд 14:25:48 #591 №44142539 
изображение.png
изображение.png
они сделали это! всего 800 циклов ушло. теперь еще 2х надо для гарантии....

алсо заканчиваю свою первую угольную электростанцию на 666 мегават с расширением до 888. где-то столько, сколько выдавал до этого в сумме. жрет 10 угля и ~6,6(14) пыли в минуту
Аноним 07/09/22 Срд 14:47:04 #592 №44142739 
>>44142317
Там ещё нужно задействовать RS-триггер:
https://wiki.factorio.com/Tutorial:Circuit_network_cookbook#RS_latch_-_single_decider_version
Аноним 07/09/22 Срд 14:54:13 #593 №44142794 
>>44138208
насколько я помню камень->песок->отсыпка потребляет больше камня, чем просто камень->отсыпка
Аноним 07/09/22 Срд 14:59:14 #594 №44142852 
>>44142525
этот "пиздец" - одно из вообще самых распространенных схемотехнических решений ирл.
Аноним 07/09/22 Срд 15:11:47 #595 №44142982 
E8YG9kZkof.jpg
>>44142852
Не спорю, но строить это не вслепую и курить матчасть акшуал ирл-электроники для того чтобы играть в игру как минимум для меня - перебор. Я минут 20 пытался понять реальную логику этого триггера, не понял и забил. Если мне нужно сделать if-else действие, которое не вернется назад после выполнения условия я перекладываю инсертером предмет из одного ящика в другой и возвращаю для ресета потом еще на одном. Костыльно, но я хотя бы понимаю как это работает.
Аноним 07/09/22 Срд 15:35:49 #596 №44143265 
Стикер
>>44142982
тут все просто сложность в том что система имеет 4 состояния которые "маскируются" в 3 состояния емкости и 2 состояния насоса

для емкости
----====++++
- выдает сигнал выключения
+ выдает сигнал включения
= не выдает никаких сигналов

помпа включается если получает +

что приводит к следующим состоянием
- помпа всегда выключена
+ помпа всегд выключена
= помпа включена если до этого были в +
= помпа выключена если была в -

вот это раздвоение на = достигается сохранением сигнала включения через зацикливание выхода на вход и сбросом если ушли в минус зону через условие включение > выключение


а воопше в 99% такая логика нужна чисто для красоты и сглажживания скачков. обычной помпы с условием "> 50%" хватит для всего без потери эффективности
Аноним 07/09/22 Срд 16:08:36 #597 №44143713 
изображение.png
изображение.png
I HAVE THE POWER!
Аноним 07/09/22 Срд 17:34:49 #598 №44144587 
Factorio Screenshot 2022.04.25 - 16.41.44.48.jpg
ogog1486751797264081607.jpg
>>44143713
Аноним 07/09/22 Срд 17:40:36 #599 №44144651 
u7HTRTRVtd.jpg
>>44143265
Аноним 07/09/22 Срд 17:44:42 #600 №44144691 
А есть какие-то более простые применения для логических цепей? Я иногда просто не догадываюсь, что вот здесь можно использовать логику. Для меня верх прогресса- отключить лапки на станции разгрузки, есди в промежуточном хранилище больше n ресурсов
Аноним 07/09/22 Срд 18:01:58 #601 №44144867 
>>44144691
без модов - практически нет

можно регулировать приоритеты станций отключая лишнее при недостатке.
для нефтянки - регулировать переработку фракций в метан с учетом необходиости, но так как в ванили метан нужен всегда а остальное по необходимости - вполне можно обойтись.

в модах это начинает играть новыми красками(причем замечу та же пьянь и вроде се добавляют клапаны "пропускать если источник заполнен на 80%" и " пропускать если получатель не заполнен на 80%" которые покрывают многое)
в се надо регулировать поставки ресурсов между планетами ибо дело это затратное и если не следить все пойдет по пизде(те же орбитальные пушки тупо все расхуярят при переполнении получателя)
приоритеты на поставку начинают ролять. например
1. прямое производство некой хуйни
2. побочное производство этой самой хуйни, где от неё надо срочно избавлятся ибо производство станет
3. потребление хуйни для чего-то полезного
4. сливание хуйни.
т.е. по сути надо обеспечить что бы брало из 2 а если нет из 1 и везло в 3 а излишки уже в 4. и воопше при избытке 1 должно отдыхать что бы не тратить ресурсы. без логики разрулить весьма проблематично

лтн активно использует логику. и там реально сложность растет от банального "доставить полный поезд угля по запросу", для чего нужен простенький сетап с одним констант комбинатором, до перевозки точного количества разных ресурсов в точку назначения одним поездом, что требует управления фильтрами, чтения содержимого, управления приоритетами и прочей хуйни.

но в основном сложная логика - повод выебнуться в стиле "смотри как могу" запилив пакмана на комбинаторах
Аноним 07/09/22 Срд 18:24:41 #602 №44145115 
>>44144691
Включать/выключать ЖД станцию в случае если буфер полон (для погрузки) или пуст (для разгрузки).
Закидывать уран в реактор, если пар в буфере на исходе.
Запускать резервные источники питания в случае блекаута.
Оповещать звуком при наступлении события. Например если турели ведут огонь. Можно по звуку ориентироваться с какого фланга лезут тараканы. А можно на ЖД переезде сигнализацию сделать, прям как в жизни, кек)
Аноним 07/09/22 Срд 19:38:11 #603 №44145931 
ezFyX8urhH.jpg
А зачем нужны эти штуки? Она возвращает воду, но нахуя, если вода бесконечная? Это чисто для планет без воды опция?
Аноним 07/09/22 Срд 19:46:57 #604 №44146023 
>>44145931
В космосе тоже бесконечная?
Аноним 07/09/22 Срд 20:27:02 #605 №44146502 
>>44146023
Если построить колодец, то да.
Аноним 07/09/22 Срд 20:35:26 #606 №44146578 
2022-09-07-2027401612x1048scrot.png
>>44123947
Ну, я попытался, думал что творю правильное-гениальное, но как начал думать о светофорах, понял что получилась хуйня
Аноним 07/09/22 Срд 20:47:44 #607 №44146716 
>>44146578
Хуйню нагородил. Головой подумай откуда-куда по_какой-на_какую полосу ты едешь когда поворачиваешь.
Аноним 07/09/22 Срд 21:19:46 #608 №44147024 
.jpg
>>44146502
Аноним 07/09/22 Срд 21:22:04 #609 №44147045 
>>44146023
там же есть лёд
Аноним 07/09/22 Срд 21:50:50 #610 №44147335 
>>44146578
Проорал с скрина и схоронил для будущих тредов.
Нахуя у тебя повороты на встречку?
Нахуя у тебя вот эти волнистые загогулины для проезда вперёд?
Ты вообще понимаешь как работает двухстороннее движение? Как хотя бы автомобильный перекрёсток устроен?
Аноним 07/09/22 Срд 22:00:23 #611 №44147435 
>>44147335
Ещё и развернуться нельзя. На пересечении должно быть кольцо.
Аноним 07/09/22 Срд 22:06:34 #612 №44147491 
>>44146578
ебать нахуй. Зачем тебе сходы на встречку?

>>44147435
нахер не надо кольца на каждый перекресток совать.
Аноним 07/09/22 Срд 22:42:07 #613 №44147827 
Testingmy100x100trainjunctionforthroughputwot2sw.mp4
>>44146578
Аноним 07/09/22 Срд 22:52:15 #614 №44147939 
Вот кому-то.png
>>44147827
Аноним 07/09/22 Срд 22:55:35 #615 №44147970 
Ну хотя бы передохли наконец любители КРУГОВ вместо нормальных перекрёстков, раньше полон тред был этих дурачков.
Аноним 07/09/22 Срд 23:23:25 #616 №44148189 
>>44138087
>электропомпы перестанут качать пар в двигатели. Это можно пофиксить
Вообще всегда разделял, даже в простой K2, потому что такая ситуация возможна если подача топлива почему-то прекратится или просто при недостаточной мощности.

>электробойлером, хотя он вроде пар дает холоднее или что-то вроде
Нет, он любой может давать, 500-градусный тоже. До ядерной энергии не уверен, что успею развиться. Метеориты напрягают еще, пушки первого уровня стреляют так себе и имеют малый радиус. Думаю сделать зонтик и нормальную защиту по быстрому на начальной лапше, а потом уже развиваться не спеша.

>СЕ турбины открываются гораздо раньше ядерки и подключаются к бойлерам
А и правда. Наверное, как раз вот для такого случая они и нужны. Но вот к бойлеру ее не подключить. Вернее, можно, но смысла немного, она не будет работать в полную мощность, там ведь пар не 500-градусный.

А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
Аноним 07/09/22 Срд 23:44:08 #617 №44148374 
А какой мод лучше на рост лесов? Что-то Trees особо не восстанавливает растительность в чистых местах (после пожара)
Аноним 08/09/22 Чтв 00:21:57 #618 №44148637 
MDKxJiHSyv.jpg
>>44148189
>А еще по твоему чертежу, какие емкости там используются? Дефолтные на 25000?
Да. Возможно там больше емкостей чем надо, но зато так фрупут заебенный)) Я все хотел пофиксить это проводами на помпы, но так и не собрался посчитать сколько именно пара СМЕ съедает, ибо там кривая потребления и надо смотреть по факту.

Пушки первого уровня говно полное, пустая трата ресурсов, только второуровневые норм.

>она не будет работать в полную мощность
Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей, я на них до ядерки вообще без проблем протянул.
Аноним 08/09/22 Чтв 05:03:43 #619 №44149641 
>>44148374
Ебашь семен ными бомбами из Bio industries. Там еще терраформер есть для автоматической высадки, но я без понятия как он работает.
Аноним 08/09/22 Чтв 07:05:32 #620 №44150028 
>>44147970
Что круг, что хитровыебаный перекрёсток - один хуй возникает блокировка при повороте состава налево. В остальных случаях круг вполне норм и позволяет разъехаться без блокировки.
Аноним 08/09/22 Чтв 08:28:03 #621 №44150459 
>>44146502
В чем вообще поинт играть с такими модами. Может еще сразу вписать себе телепортирующий ящик из конца се и соединять все заводы напрямую с плавильнями ими, концепт примерно такой же. Это же часть концепта се, пиздуешь за крионитом, начинаешь делать лед, появляется возможность удобно доставлять воду на вотерлесс плкнеты и в космос.

Не, я понимаю, что все играют как хотят, просто такие моды для меня похожи на игру в сингл с читами, и не в духе читов гта даже, а в духе условных читов на ресурсы и бессмертие в варкрафте
Аноним 08/09/22 Чтв 08:33:01 #622 №44150486 
>>44147970
Вчера обработал первый накиум, и так до сих пор и ебашу отдельную железку для каждого ресурса, макароны на каждой планете - мое почтение. Просто сколько бы не читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями у меня так и не вышла нормальная жд. На наувисе пытался сделать глобальную систему как в треде любят, ну оно даже работает, но во-первых поддерживать эту систему было невыносимо, особенно пока я его от жуков не зачистил, во-вторых работало
плохо, все время образовывались пробки, все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды, и чет я сдался.. готовые чертежи не юзаю принципиально, как и упрощающие отдельные модв не из самого se пака
Аноним 08/09/22 Чтв 08:53:48 #623 №44150600 
>>44150486
Я вот ньюфаг, но когда дошли руки до попыток разбираться с железкой, то сразу несколько правил вырисовались:
Ставь станции в кармане. Если поездов на станции останавливается больше одного, то делай длинный карман.
Делай больше карманов, где поездам можно заныкаться.
Проверяй железку самыми тупыми способами на дедлоки, чтобы потом не бегать и ручками составы не растаскивать.
Не гоняй поезда вхолостую. Для этого пригодится выше упомянутая логика.
Если нет атомных поездов и тебе похуй на экологию то заправляй поезда регулярно. Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.
не перебегай пути, не посмотрев на карту. Не стой на путях

Вся вышенаписаная лабуда не относится к профессионалам или жд ситиблокам и вообще является высером ньюфага
Аноним 08/09/22 Чтв 10:52:53 #624 №44151463 
>>44150486
> читал гайды, не смотрел ютубчик с объяснениями
>все поезда вставали в секциях отдельных и ждали пока проедет где-то поезд за 3 пизды

в гайдиках и ютубчиках бесконечно мусолят тему "как расставлять светофоры на перекрестке", забывая сказать оче важную вещь: Сигналами надо покрывать всю сеть, иначе так и будет занятый участок в дальних ебенищах мешаться всему подряд.
Аноним 08/09/22 Чтв 12:26:50 #625 №44152238 
>>44150459
прост вода без льда выбивается из всех ресурсов
Аноним 08/09/22 Чтв 13:27:22 #626 №44152820 
>>44150459
Ну я его использую потому что нравится моделька и только там, где очевидно что абсолютно никакого технического челленджа в доставке воды нет.

В космосе или на планетах с недостатком воды я им не пользуюсь, ибо чит, да. Вот щас делаю аутпост на вулканит-планете с одним озером и тяну трубы через всю планету, ибо пихать колодец с листочками на угли рука не подымается.
Аноним 08/09/22 Чтв 13:49:30 #627 №44152999 
ZBWwbZJuNy.jpg
XHghxTzytg.jpg
>>44150600
Я пока в ваниль играл, так смысла юзать что-то кроме одной рельсы с двухголовым поездом не было вообще. Тут в треде орали с этого, но мне было похуй, ибо этого хватало с головой на любое мое прохождение.

В СЕ же пришлось впервые курить продвинутые сигналы и параллельные рельсы, ибо слишком много поездов стало. Проебался с расстоянием между рельсами на базе (плюс надо было еще один круг делать) и адекватным выездом слева снизу, но слава богу все сигналы поставились и все работает.

>Один неудачно вставший поезд может устроить содом и гоморру на твоём заводе.
Я просто цепляю аларм к ящику на предмет подозрительно низкого кол-ва ресурсов чтобы своевременно детектить дедлоки.
Аноним 08/09/22 Чтв 14:28:49 #628 №44153364 
>>44152999
>все сигналы поставились
не все, проебал дохера где надо
Аноним 08/09/22 Чтв 14:36:17 #629 №44153447 
>>44153364
Значит буду ждать дедлоков. Последние ~100 часов все работало без них. Но у меня там стоит только по маршрутам в те стороны, в которые конкретные поезда ездят по факту, а не во все потенциально возможные.
Аноним 08/09/22 Чтв 14:50:55 #630 №44153606 
>>44059232
Что у тебя с подземками, вась?
Аноним 08/09/22 Чтв 15:11:51 #631 №44153840 
>>44152999
Ситиблоки курильщика.
Аноним 08/09/22 Чтв 15:13:34 #632 №44153857 
изображение.png
изображение.png
>>44153606
трубы?
>>44053011
>>44052442

какая-то ебанутая система разведения кролей. их есть два варианта - те которые "модули" для ферм и те которые идут в производство. пытаюсь вдуплить ибо на 3ю науку нада прессованные кроли
Аноним 08/09/22 Чтв 15:19:55 #633 №44153916 
>>44152999
если уж делаешь такие мегасклады на кой-то хер - хотя бы лоадерами говно перекладывай, а не лапами
Аноним 08/09/22 Чтв 15:24:55 #634 №44153971 
>>44152999
Я ебусь с проходными светофорами, а у тебя их вообще минимум. И куча светофоров ненужных стоит, зато длинные участки не дроблены.
А планетарные буры больше одного разве профит дают? Там же написано, что один на планету, остальные резко в эффективности теряют
Аноним 08/09/22 Чтв 15:31:37 #635 №44154039 
>>44153971
индивидуально каждый следующий добывает меньше, чем предыдущий, но все равно добавляет к общей добыче
Аноним 08/09/22 Чтв 15:55:08 #636 №44154250 
6Drubysss7.jpg
>>44153916
Это склады ресурсов из кор-майнинга (по 400к каждого), которые под приоритетом идут в печи. Снизило нагрузку на основные ресурсы на 50-75%. Лоадеры это вроде К2шная штука, я без К2 играю.

>>44153971
Я поставил 4, ибо соединить их было несложно и были свободные 100МВ, в идеале 2 - самый оптимальный вариант кмк.
Аноним 08/09/22 Чтв 18:09:32 #637 №44155595 
>>44153857
>кроли
Это лабораторные мыши, пчёл. Ты хоть описание читал животных, которых крафтишь?
Аноним 08/09/22 Чтв 18:22:34 #638 №44155740 
image.png
>>44153857
Он там кстати хоть что-то пофиксил с пика?
У тех же мышей был проёб, что рецепт с гормонами роста был спутан с более простым по профитности, более простой давал 33 мыши, а с гормонами роста всего 30. Пришлось фиксить меня их выхлоп местами.

Клетки он ещё периодически забывал возвращать после разделки некоторых скотинок. Особенно у антилоп, при извлечение "strangelets", там пиздец какая дорогущая персональная для них клетка.

А вот эти 2 строчки
data.raw["recipe"]["Full Render dingrits"].enabled = true;
data.raw["recipe"]["Full Render scrondrixs"].enabled = true;
это просто апофеоз пьяни.
Ты без них игру в принципе не пройдёшь. Эпик траленк челиков, котрые не могут в скрипты.
И это только касаемо одного AL.

Если хочешь что-то из этого ему репортнуть, то я всё собрал тут https://mods.factorio.com/mod/RecoveryPyModules/downloads (1.1 версия) рассортировав проёбы по файлам
Аноним 08/09/22 Чтв 19:34:38 #639 №44156637 
UUAY4F740e.jpg
оно работает
Аноним 08/09/22 Чтв 20:05:30 #640 №44157090 
2022-09-0817-43-47 (2).png
2022-09-0817-44-21 (2).png
>>44148637
>Возможно там больше емкостей чем надо
По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.

>Все равно они будут в несколько раз лучше паровых двигателей
Разве что энергоблоки будут немного компактнее. Пар от бойлеров идет более холодный и турбины не выдают полную мощность. По потреблению получается на 5 бойлеров 2 турбины или 10 генераторов. Выход получается одинаковый. Это и логично - иначе бы нарушался закон преобразования энергии.

Противометеоритную защиту второго уровня сделал, все технологии для зонта изучил, сейчас буду строить защиту. До прилета лучей еще примерно сутки игрового времени.
Аноним 08/09/22 Чтв 20:08:20 #641 №44157128 
>>44145931
Да. И еще в глубоком космосе пригодятся. Там темно как у негра в жопе, солнечные панели не работают. Вода лимитная в виде льда и не всегда его залежи рядом.
Аноним 08/09/22 Чтв 20:29:09 #642 №44157428 
EWHRCq2hAP.jpg
>>44157090
>По моим расчетам, так наоборот. Пара нужно побольше, а вот турбин раза в 2 меньше.
Щито? Мб К2 перебалансила их (хотя поидее не должна), я без нее играю. Пик мощности турбин показывается в стате сети по факту их подключения, он там ровненько под потолок, 2.4ГВ. А вот пара у меня остался лишний миллион, я чекнул его после недавнего СМЕ. Щас допер наконец почему - я когда строил этот сетап, то тестил его постоянной нагрузкой в 2.3ГВ, а не постепенно поднимающейся и опускающейся.
Аноним 08/09/22 Чтв 20:30:19 #643 №44157442 
>>44153916
лоадеров надо два, а лапка одна
=)
но на лапки надо ставить бобовские лапки, чтоб можно было поставить лапки боком и перекладывать поворотом не на 180 градусов, а лишь на 90 ))
Аноним 08/09/22 Чтв 21:47:02 #644 №44158494 
>>44157428
А, вот в чем дело! Да, в K2 турбины действительно перебалансированы. Как и вся остальная электроэнергетика, впрочем. На моих скринах есть параметры, можешь сравнить. К тому же добавлены другие виды реакторов, турбин, а также тепловых генераторов.

Играть в SE без K2 намного сложнее прежде всего из-за того, что у тебя по сути нет ничего кроме паровых генераторов на старте и ванильной ядерной энергии, которая слишком слабая и громоздкая в середине. На земле это еще терпимо, а вот на космических кораблях уже проблема. А до антиматерии еще развиться надо и это ближе к концу игры. В K2 ядерка гораздо более компактна, к тому же есть термоядерная, которая открываются раньше антиматерии.
Аноним 08/09/22 Чтв 22:37:51 #645 №44159155 
>>44149641
интересно, но это ручное производство... а вот чтоб росло природно хотелось бы
Аноним 08/09/22 Чтв 22:44:49 #646 №44159227 
Играю в ангелобоба, третьи схемы начал производить только на 50 часу игры. Я долбаёб или у всех так? В ванилле плюс минус 300 часов
Аноним 08/09/22 Чтв 23:37:39 #647 №44159806 
изображение.png
>>44155595
это кроли! они ухастые и прыгают. и размером в два раза больше персонажа
Аноним 09/09/22 Птн 00:40:54 #648 №44160290 
Оптимизируют...
Аноним 09/09/22 Птн 00:42:12 #649 №44160298 
44y5gv6uf2m91.png
отвалилось
Аноним 09/09/22 Птн 01:28:05 #650 №44160557 
А полет одной грузовой ракеты на разные планеты нельзя чтоли автоматизировать? Пиздец, я же потратил почти день дизайня порт для них...
Аноним 09/09/22 Птн 05:40:50 #651 №44161466 
16572498307500.jpg
>>44160298
Аноним 09/09/22 Птн 05:55:10 #652 №44161490 
>>44161466
э - эфишенси
Аноним 09/09/22 Птн 07:45:45 #653 №44161847 
изображение.png
внезано лабы моргают зеленым от третьей науки.
Аноним 09/09/22 Птн 08:59:16 #654 №44162193 
изображение.png
все. с углем пока покенчено. 6 белтов сырца в 9.5 угля.
Аноним 09/09/22 Птн 09:53:14 #655 №44162472 
>>44160557
Можно, но ты охуеешь, и оно того не стоит. Ты в к2 играешь? А то в простом се вообще карно рокет ояень
сомнительное дело, ну для колонизации первых планет пойдет пустить несколько, а так без кучи грейдов деливери капсулы и дешевле, и проще в использовании, а тонны ресурсов которые уйдут на грейды проще вложить в развитие до космического корабля
Аноним 09/09/22 Птн 10:10:13 #656 №44162559 
>>44160557
легко, только пока не будет возвращать 80% частей выгоднее доставочные пушки юзать
Аноним 09/09/22 Птн 12:50:50 #657 №44164077 
>>44143265
В чужой логике разобраться, легче свою сделать.
Я просто добавлял к сигналу, если он переваливал за значение включения, +милион.
Аноним 09/09/22 Птн 12:58:11 #658 №44164164 
>>44164077
0eNq1VWFro0AQ/S/zeS1RoyZyHJT+jCOI0Uk7oKusu8mF4H+/Wb14NtWa9CiIuDrzZt6bt+4F9oXBWpHUEF+Asko2EP+6QEOvMi3sO32uEWIgjSUIkGlpV2mWmdIUqa4UtAJI5vgbYrcVi5l1dULlNCfS2dso1Wt3AlBq0oR9B93inEhT7lEx9mRtwXgN51TSFmQcJ9oKOEMchozNbLSqimSPb+mROJxjKqNro5MPXR5JacNvhjJ9hPMMbY8kMbN1Gpvj2turQpTjVimHOOBYUpkh3S3ddte2VpUbNt60HhN0gp5ONEPnWoy/5UPigVTzAEUXevBGp9YGK7so61R1Csfw878U4MFy9otZ3catBZxIYfe8stN/Me5tTPg+hoF6oRJuVTODQ1o0OCGvP1DMMaOcBWZGe5JznvGfFmT+C/NP5uY7dBZfcadFqc/cmZE6OaiqTEgyBsRaGZybnMJ8eW5iesBRNwjvPpi5DbAemJSYkykdLLhHRZlTVwVO7uvrjDZPwRRi8ODMR2gCcnZZ1n/2vtEBz+8d4N044McXHOB+4oB+e9xvAf9eC7ifWsD/YIEZGG/GHOHD5vAWzBENiFf17/0j9P6YcsSBCo1q5rhccICx43e2m9HRuXvkJ+tP7TKWuTtr49GhLuDIPfbG3rjraOtFQcjXetO2fwB4LLbZ
Аноним 09/09/22 Птн 13:36:53 #659 №44164529 
Фанатам факторио советую обратить внимание. ММО войнушка заточенная на то, что игроки сами делают все оружие и патроны, строят. Разрабы с релизом доводят до уровня факторио производство и логистику
https://www.youtube.com/watch?v=xyn2IDIOJiY&t=1s
Аноним 09/09/22 Птн 13:44:31 #660 №44164614 
utye.png
Пиздец, я зергов мочил артиллерией. Со всех стволов, адски месил, запитавшись от деревяшек, которые росли на ссаном острове.
Аноним 09/09/22 Птн 13:47:22 #661 №44164640 
>>44164614
> 3
Тоби пизда, даже урановые патроны не спасут
Аноним 09/09/22 Птн 13:54:05 #662 №44164715 
>>44164640
Да что турели, бог войны, адовые пушки всех перемололи. Они даже танк снесли, и снаряды уже кончились. Убил хз как, отправл всех дронов снова стены ставить. Они улетали целыми роями в это мясо, и уже не возвращались, анон. Погибали, но ставили. Одному оторвало руки, но он зубами поставил.
Аноним 09/09/22 Птн 13:58:28 #663 №44164756 
>>44164640
А, 3 пушки. Да хз, быстро стреляют. Один за другим взрывают, зерги даже не копятся особо.
Аноним OP 09/09/22 Птн 14:26:53 #664 №44165031 
>>44164614
Тут огнемётами надо, они землю поджигают.
Аноним 09/09/22 Птн 14:35:14 #665 №44165102 
>>44165031
Да мне и так нормально. Бочки ебучие обратно не везти.
Тысячи килов на каждой пушке и так.
Аноним 09/09/22 Птн 14:39:18 #666 №44165147 
Сууука, обновил я короче все печи на индустриальные с модулями, а они внезапно стали жрать пол гигаватта энергии и теперь через каждые 10 минут выбивают на базе пробки, чо делать теперь хуй знает. Мне всегда было похуй на загрязнение (ибо защиты от кусак норм), поэтому у меня эффишенси модули даже не исследованы дальше первого тира. Теперь либо со скоростью улитки масспроизводить одни зеленые модели чтоли, либо 2х8 реактор дизайнить.

>>44162472
>>44162559
Нет, без К2. Бляять, а мне ведь так нравилось отправлять материалы ракетами, как-то спокойнее отправить 500 стаков и не париться. Надо думать что делать теперь, я ведь как раз собирался в первую очередь в сторону космических кораблей идти в мидгейме.
Аноним 09/09/22 Птн 14:45:14 #667 №44165197 
>>44162472
Как автоматически менять назначение ракеты?
Аноним 09/09/22 Птн 14:59:04 #668 №44165320 
>>44165102
В се бочки упаковать можно
Аноним 09/09/22 Птн 15:23:50 #669 №44165603 
>>44165320
Ну сталь всё равно везти.
Аноним 09/09/22 Птн 15:26:29 #670 №44165636 
>>44165147
А чего его дизайнить-то? У масштабируемой электростанции элементарная схема, не требующая особого вложения мозга. У масштабируемой электростанции, экономящей ураниум - чуть посложнее, но тоже не космос.
Аноним 09/09/22 Птн 16:15:01 #671 №44166233 
XtkkMbIDiz.jpg
>>44165636
Я всю жизнь юзал этот чертеж, который не масштабируется. Впринципе можно не ебать себе мозг и просто прокопировать его несколько раз. Конечно тогда топлива будет тратиться больше, но я впринципе могу за полчаса зарашить коварех, у меня все ресурсы для него есть, надо их только на орбиту доставить.
Аноним 09/09/22 Птн 16:29:49 #672 №44166423 
image.png
Кто-нибудь еще в се такой извращенской хуйней занимается? А то пока нет антиматериевого реактора хочется иметь доступ к 5000градусному пару, а этот ресивер очень долго остывает и работает как огромный аккум
Аноним 09/09/22 Птн 16:34:25 #673 №44166463 
>>44165197
Ну смотря чего ты хочешь добиться. Вот тебе нужен какой-то ресурс где-то, уходит запрос в логическую систему, ракета загружается, отправляется, дальше вся логика её грузившая обнуляется запуском и делается следующий запрос, но если запросов будет сразу много то все сломается, и надо будет вообще адскую логическую машину с таймерами строить, оно тебе не надо я думаю (а может в моей голове все выглядит даже проще, а на самом деле оно вообще где-то обосрется)
Аноним 09/09/22 Птн 16:42:49 #674 №44166567 
>>44166233
Говно какое-то, а не чертёж.
Аноним 09/09/22 Птн 16:46:21 #675 №44166617 
>>44166567
Оптимальный 2х2 https://www.youtube.com/watch?v=Qw_NzPuccxk
Аноним 09/09/22 Птн 16:48:51 #676 №44166644 
>>44166617
На видео - хуйня для нюфагов. Можно сделать во-первых, компактнее, во-вторых, нужны буферы для пара и логика для заброса топлива в реактор только в случае необходимости.
Аноним 09/09/22 Птн 16:59:54 #677 №44166769 
>>44166644
А это имеет смысл? Типа если ты топливо не все время кидаешь, то он остынет, и при новом забросе топлива будет еще тыщу лет разгоняться, всегда делал реакторы которые нонстопом жгут
Аноним 09/09/22 Птн 17:00:54 #678 №44166780 
>>44166644
>нужны буферы для пара
Не нужны

>логика для заброса топлива в реактор
Топливо дешевейшее даже без ковареха (ребаланс к2 не в счет), экономить его просто потому что можно - аутизм чистой воды

Люто проигрывал с этого пчела, который 10 минут пыжился и объяснял как работает его охуенная логика заброса, а сверху у него 1.5млн урана, который он за 1к часов игры не потратит: https://www.youtube.com/watch?v=QccZ6lJ6bT0
Аноним 09/09/22 Птн 17:12:38 #679 №44166917 
>>44166769
Так нужно несколько буферных цистерн, условно три. Когда опустела вторая - забрасывашь в реактор топливо, пока он прогревается - турбины работают на паре из третьей, когда прогреется - пар заполнит и вторую, и первую. На самом деле, все не так плохо, у тебя реактор остывает не до 25, а до минимальной температуры, на которой работает теплоотдатчик, и пар начинает давать почти сразу после получения топлива (но с уменьшенной эффективностью, да, потому что есть потери температуры на теплотрубках, на низких температурах будут работать не все теплоотдатчик, а только ближайшие).
Аноним 09/09/22 Птн 17:20:20 #680 №44167031 
>>44166463
Охуенно расписал, только вот к невозможности автоматически сменить пункт назначения ракеты это отношения не имеет никакого.

>но если запросов будет сразу много то все сломается
Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь? Держишь в пункте назначения условный запас из всего необходимого, по мере потребления которого ракета будет ими загружаться в отправке. Потребился один ЛДС в космосе - один ЛДС в ракету положился на земле, потребилась одна бочка кислоты - одна в ракету добавилась. Как только солянки наберется 500 стаков - ракета с ней отправится и новая начнет собираться.
Аноним 09/09/22 Птн 17:57:33 #681 №44167521 
>>44166423
Надеюсь, в следующих обновах запретят строить эту хуергу на полу корабля.
Аноним 09/09/22 Птн 19:04:48 #682 №44168449 
sr0sm4q0rhl91.png
=)
Аноним 09/09/22 Птн 19:10:13 #683 №44168519 
>>44168449
Запрашиваю пояснительную бригаду
Аноним 09/09/22 Птн 19:12:10 #684 №44168544 
>>44167031
>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?
так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
Аноним 09/09/22 Птн 19:12:24 #685 №44168548 
>>44167031
>Так а нахуя ты по одному ресурсу за раз отправляешь?
так а как ты еще отправишь их, если рассматривать именно потенциальную возможность отправки одной ракеты на разные планеты (автоматически)? только один ресурс на ракету. но что касается другого анона, я конеш тоже бы хотел послушать как он предлагает автоматизацию чего-то, о чем игра не передает никакой инфы через проводы и даже простого интерфейса
Аноним 09/09/22 Птн 19:42:25 #686 №44168939 
>>44168449
очиститель воздуха
Аноним 09/09/22 Птн 20:02:46 #687 №44169262 
редит протёк
Аноним 09/09/22 Птн 20:05:51 #688 №44169318 
>>44168544
шо ты городишь вобще. Нет такой функции, ракетная шахта только зелёный сигнал читает.
Аноним 09/09/22 Птн 20:20:11 #689 №44169517 
>>44169318
Я знаю, а эти говорят что есть
>>44162472
>>44162559
Аноним 09/09/22 Птн 21:08:32 #690 №44170301 
>>44166780
Кстати, хороший тогда вариант делать урановые патроны, и не жечь свои дроны огнемётами. Чё думаете?
Аноним 09/09/22 Птн 21:12:12 #691 №44170366 
Что там по серверу треда?
Аноним 09/09/22 Птн 21:25:44 #692 №44170545 
>>44170366
Погодь, щас пьянь обновит моды и дружно стартанём.
Аноним 09/09/22 Птн 21:35:02 #693 №44170701 
>>44170545
Так недавно же стартовали к2+се.
Аноним 09/09/22 Птн 22:16:23 #694 №44171220 
В Факторио есть мод, чтобы играть против ИИ? Т.е., компьютер где-то на карте тоже бегает и сам добывает ресурсы, и мог бы тебе помогать или же набегать, кошмарить базу (а ты его).
Аноним 09/09/22 Птн 22:27:50 #695 №44171329 
>>44171220
Какие же порриджи смешные.
Аноним 09/09/22 Птн 22:54:25 #696 №44171685 
>>44171329
Кто-то из ютуберов недавно программил себе АИ, который ему помогал СЕ проходить
Аноним 09/09/22 Птн 23:38:42 #697 №44172154 
>>44168548
так как точку назначения ракет менять нельзя,
то ракеты можно использовать как стационарные каналы(например между добывающими базами/системами) , с автозапуском при заполнении.
а остальную логистику делать на поездах
Аноним 10/09/22 Суб 01:01:24 #698 №44172758 
15978428495820.jpg
Поставил базу на модули и маяки, чтобы экономить ресурсы в будущем. Итог? Потратил в процессе несколько часового обновления обновления половину ресурсов, которые потратил за все 160 часов игры.
Аноним 10/09/22 Суб 04:37:25 #699 №44173462 
Господа, а можете пояснить насчёт стакеров (которые от deadlock'а)? То ли я не понял, как они должны работать, то ли так и должно быть. Короче, когда в него что-то загружаешь, стаки из него выезжают относительно медленно, с промежутками. Даже если я с трёх сторон гружу в стакер. То есть, получается, что конвейер формально пропускает через себя примерно столько же ресурсов в пачках, сколько и без них, но сплошным потоком. И польза от стаков появляется только если нет потребления ресурсов, и лента успевает забиться стаками, а иначе они бесполезны. Можно как-то ускорить стакер, чтобы он высирал из себя стаки сплошным потоком? Или все таки и должно быть?
Аноним 10/09/22 Суб 07:37:19 #700 №44173859 
>>44170301
Всмысле ты не делаешь урановые патроны до сих пор? У них мощща пиздец по сравнению с красными.
Аноним 10/09/22 Суб 10:32:16 #701 №44174432 
>>44173462
А перевести в стаки несколько лент, а потом их объеденить, сложно?
Аноним 10/09/22 Суб 10:34:55 #702 №44174443 
>>44173462
> не понимать почему если стакер стакает 10 в 1 то на выходном белте получается в 10 раз меньше предметов
Ебать ты дебил.
Дедлок вообще зашквар
Аноним 10/09/22 Суб 11:08:10 #703 №44174577 
>>44172758
Модули и маяки в ваниле это для гипер лейта уже после запуска ракеты. До этого достаточно продуктивности первого уровня и то не обязательно.
Аноним 10/09/22 Суб 11:39:22 #704 №44174710 
изображение.png
бетон - прошлый век
Аноним 10/09/22 Суб 11:43:15 #705 №44174739 
.png
>>44174710
Вантаблеком обмазался?
Аноним 10/09/22 Суб 11:51:48 #706 №44174781 
Инсертер лапка запихивает в фабрику небольшое количество ресурсов, но их всегда хватает для крафта. А лоадер грузит целый стак каждого ресурса сжирая весь белт, ставки у меня по 400, а ингредиентов на каждый рецепт может быть легко 5-6. Как ограничить загрузку лоадером, чтобы было как у лапки?
600 часов, а этого до сих пор не знаю
Аноним 10/09/22 Суб 12:07:17 #707 №44174873 
>>44174432
Это слишком банально и очевидно. Я-то хотел, шоб оно само
Аноним 10/09/22 Суб 12:09:38 #708 №44174885 
>>44174443
Ну ващет дедлок не так и плох, как тут все любят говорить. Его васянка хотя бы выглядит органично, стильно и красиво. В отличие от той же К2, например
Аноним 10/09/22 Суб 12:13:44 #709 №44174913 
>>44174781
минилоадеры ставь
Аноним 10/09/22 Суб 12:23:27 #710 №44174963 
>>44174913
Нет, речь про к2 стандартные лоадеры. Если в игре нельзя, то интересует как сделать с помощью кода.
Аноним 10/09/22 Суб 12:30:15 #711 №44175005 
>>44174885
> хотя бы выглядит
Вот только что и выглядит. А сколько драмы вокруг него было, пиара, и как он визжал потом как шлюха, что связывать с ним - зашквар.
Аноним 10/09/22 Суб 12:30:42 #712 №44175010 
>>44174443
> Дедлок вообще зашквар
Почему зашквар? Я, вроде, понимаю почему погрузчики зашквар сам использую погрузчики только для загрузки/разгрузки в стакеры. А что не так со стакерами?
Аноним 10/09/22 Суб 12:35:09 #713 №44175036 
>>44174873
> Я-то хотел, шоб оно само
Что само? У тебя у тебя скорость работы стакера в скорость конвейера упирается
Аноним 10/09/22 Суб 12:35:40 #714 №44175041 
>>44173859
Ну я вобще патроны забил делать после огнемётов. Но теперь дроны нещадно горят.
Аноним 10/09/22 Суб 13:16:20 #715 №44175336 
>>44175010
>Почему зашквар?
Потому что якозал. Ещё вопросы?
Аноним 10/09/22 Суб 13:17:25 #716 №44175343 
>>44174963
ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты) работают именно вот так, заливая ассемблеры под пробку, и не управляемы логикой. Лоадеры к2 емнип основаны на них. Решение - сооружать свою модель на основе инсертеров, т.е. переизобрести минилоадеры.
Аноним 10/09/22 Суб 13:28:38 #717 №44175416 
>>44175343
Звучит как пиздеж, честно говоря. Почему нельзя вставить в мод небольшой if statement, который бы проверял количество предметов в фабрике?
Аноним 10/09/22 Суб 13:38:36 #718 №44175478 
>>44175416
>Звучит как пиздеж, честно говоря
Ну понятно блять, ещё один пидарас, который игру знает лучше разрабов. Или ты тот самый, который в прошлом треде усирался, доказывая многопоточность факторки? Соскучился, когда на тебя весь тред ссыт?
Аноним 10/09/22 Суб 13:39:42 #719 №44175485 
>>44175336
> Ещё вопросы?
К чему такие ответы, мы же в треде факторки, а не геншин импакта какого-нибудь?
Аноним 10/09/22 Суб 13:47:07 #720 №44175539 
>>44175478
Что за хуйню ты несешь, долбоеб, какая еще многопоточность. Меня интересует почему дедлок смог накодить фильтры в лоадерах, а ограничение стака нет и как это сделать мне вручную.
Аноним 10/09/22 Суб 14:02:36 #721 №44175641 
>>44175343
>ванильные лоадеры (они таки есть там внутре, только скрыты)
Можно чуть поподробнее? Какие такие ванильные лоадеры?
Аноним 10/09/22 Суб 14:05:28 #722 №44175670 
>>44175641
Окей гугл иди нахуй.
Аноним 10/09/22 Суб 14:07:43 #723 №44175694 
sT211uoPhm.jpg
>>44175641
Красторка не изобрела лоадеры, они всегда были в игре, просто выглядели всрато, не использовались нигде и как следствие скрыты
Аноним 10/09/22 Суб 14:09:00 #724 №44175709 
>>44175694
Кринге. А они не собираются их приводить в порядок и вводить в игру? или выпилить подчистую
Аноним 10/09/22 Суб 14:22:01 #725 №44175841 
>>44175539
фильтры это опять же фича ванильных лоадеров

>>44175641
https://wiki.factorio.com/Prototype/Loader1x2
Аноним 10/09/22 Суб 14:52:27 #726 №44176106 
>>44174577
Я в СЕ. В ваниле ни разу не использовал маяки, а из моделей только нефть бафал скоростью, когда йилд опускался до минимума.
Аноним 10/09/22 Суб 15:01:52 #727 №44176186 
l2wAL2PByr.jpg
Пришел к выводу, что анон был прав и для СЕ оптимальнее всего пилить масштабируемую ядерку. У меня как раз длинный-длинный пляж есть куда его можно удобно поставить и потом в воду расширять. Сижу черчу.

Я так понял, верное ратио компонентов для первых 4ех (или 6ти) реакторов постоянно меняется, но потом когда добавляешь у ним по два ратио уже устаканивается, ибо увеличение максимальной энергии всегда будет одинаковое?
Аноним 10/09/22 Суб 15:13:47 #728 №44176322 
>>44175694
>>44175709
наоборот. они всрато выглядят потому что скрыты и в ванили используются только для дебага. нарисовать спрайт не такая уж и большая проблема, вон модеры уже кучу вариантов нарисованили - и редукс, и минилоадеры...

разработчики не собираются их выводить в паблик ибо не "вписывается в концепцию". впрочем удалять тоже не собираются, ибо механика используется модами и удобно для тестов.
Аноним 10/09/22 Суб 15:23:42 #729 №44176405 
Первый раз играю в SE, поясните - я же правильно понимаю, что первое время часть ресурсов при отправке в космос будет теряться? Что-то зависит от того, чем отправлять, пушкой или ракетой? И вот ещё, науку лучше делать в космосе или отправлять с земли?
Аноним 10/09/22 Суб 15:24:41 #730 №44176413 
>>44175694
>>44175841
Вам спасибо.

>>44175670
А тебе - говна на лопате, мразь.
Аноним 10/09/22 Суб 15:26:48 #731 №44176422 
>>44176186
Реактор получает +100% к эффективности от каждого соседнего реактора. Таким образом выстраивая реакторы в два ряда у каждого будет +300%, кроме крайних, на что можно забить хуй.
Аноним 10/09/22 Суб 15:27:27 #732 №44176424 
>>44176413
> тупой еблан не может вбить в гугл два слова
Хуево быть тобой.
Аноним 10/09/22 Суб 15:37:06 #733 №44176510 
>>44176405
Если ракета не разъебется полностью, то там мизер теряется, незаметно вроде бы даже с нулем апгрейдов сохранности груза.

Я пришел к выводу, что абсолютно все, что можно сделать на земле и отправить готовым лучше делать на земле, благо можно сделать так >44167031 и в хуй не дуть, автоматизировав даже обновление числа предметов в синих сундуках на земле (для предметов не на шине). Пушки может и дешевле по факту, но если ты будешь отправлять ими ресурсы для сборки условных 10к всех наук, то суммарно это выйдет куда дороже, чем одна ракета, которая отправит эти науки с земли готовыми.
Аноним 10/09/22 Суб 16:23:06 #734 №44177008 
>>44174710
Плиты из KS? А почему бы и нет. Я хуярил из чёрных плит дорожки вдоль рельс, а белыми декорировал промежутки меж белтов на ШИНЕ.

Но всё равно ты бетоноблядь.
Аноним 10/09/22 Суб 16:26:38 #735 №44177047 
>>44175539
Я долго пытался понять, нахуя тебе ограничение стака в фабриках, но так и не смог этого сделать.
Ты из этих, отбитых калькуляторщиков, что ли?
Аноним 10/09/22 Суб 16:37:35 #736 №44177162 
>>44176186
буфер для пара нужен, чтоб не нагревать атмосферу впустую
Аноним 10/09/22 Суб 16:40:02 #737 №44177178 
>>44177162
Всегда можно воткнуть на выходе из турбины.
Аноним 10/09/22 Суб 16:40:19 #738 №44177181 
>>44177047
Скажи честно, это ты тот кто в сербию уехал? Просто он такой же тупой, сложно вас различать в треде.
Аноним 10/09/22 Суб 16:43:58 #739 №44177203 
>>44177047
Так он же написал. Шоб как лапки были и все ресы из линии не высасывали, а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака
Аноним 10/09/22 Суб 16:51:43 #740 №44177273 
KUkRyQrbgl.jpg
Думал тут как лучше строить стак пушек, чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалось и организованно/масштабируемо все было, придумалось пока вот это, есть варики получше?
Аноним 10/09/22 Суб 16:53:05 #741 №44177283 
>>44177203
>а грузили по мере необходимости с небольшим запасом, а не до полного бака

И нахуя?

>>44177181

Меня мало ебёт, кто тут куда уехал, много чести следить за каждым срачем.
Аноним 10/09/22 Суб 16:56:35 #742 №44177298 
>>44177283
> И нахуя?
> Чтоб не высасывали линии.
Ну чел. Не строй из себя слепого.
Аноним 10/09/22 Суб 17:01:02 #743 №44177328 
Lxl2ZcIBbl.jpg
>>44177162
На атмосферу давно положен большой и толстый
Аноним 10/09/22 Суб 17:20:26 #744 №44177486 
>>44177328
Не, ну ты впритык по энергии ядерку добавляешь? Я когда ее ставлю, она раза в два перекрывает усредненное потребление, включаясь на максимум в нечастых пиках. Так что можно не топить нонстопом питая турбины паром из бочек.
Аноним 10/09/22 Суб 17:21:45 #745 №44177498 
>>44177283
>И нахуя?
чтоб при перестройке не извлекать миллион единиц ресурсов
хотя глупо конечно
Аноним 10/09/22 Суб 17:28:32 #746 №44177546 
>>44177486
В основном впритык, поэтому и пилю масштабируемую, так бы можно было строить каждый раз новую 2х2 и в хуй не дуть. Раньше скачки энергии бесили, потому что я так понял из-за этого пушки отправляли лишние материалы, но я нашел способ как это пофиксить.
Аноним 10/09/22 Суб 17:31:38 #747 №44177566 
>>4417618
а ты не хочешь вместо ленты дронов? да в некоторых местах один бойлер выкинуть, чтоб дронстанцию впихнуть
Аноним 10/09/22 Суб 17:53:33 #748 №44177719 
>>44176186
>>44177566
Аноним 10/09/22 Суб 18:38:50 #749 №44178146 
GW9AxTl8rT.jpg
>>44177566
У меня логистика дронов еще не открыта, для нее крионитовые стержни нужны, посему кол-во доступных синих/зеленых сундуков сильно ограничено и юзается только там, где без них вообще никак.

Сделал свой первый коварех, протестил полное заполнение два раза, вроде не затыкается.
Аноним 10/09/22 Суб 19:06:20 #750 №44178494 
>>44178146
>протестил полное заполнение два раза
Keque
Аноним 10/09/22 Суб 19:11:55 #751 №44178558 
Кто-нибудь уже строил завод целиком в песочнице с бесконечными ресами?
Аноним 10/09/22 Суб 19:15:11 #752 №44178593 
>>44178558
Какой смысл этого?
Аноним 10/09/22 Суб 19:26:21 #753 №44178702 
>>44178593
оптимизация?
Аноним 10/09/22 Суб 19:52:28 #754 №44178958 
>>44178593
Примерно такой же, как строить завод в принципе в фактории.
Аноним 10/09/22 Суб 19:56:43 #755 №44179016 
>>44177298
>Чтоб не высасывали линии.
Ну хуй знает. Я обычно строил, ориентируясь на избыточное производство компонентов, и такой вопрос у меня просто не стоял.
Однако все играют неправильно по-своему и заёбы тоже у каждого свои. Не можете достроить пару заводов и дрочите мозг расчётами до доли процента, дебилы блять!!!
Аноним 10/09/22 Суб 19:58:06 #756 №44179026 
>>44177498
>чтоб при перестройке не извлекать миллион единиц ресурсов

Обрезать поставку ресурсов и подождать, пока выработается уже имеющееся. Тогда придётся извлекать всего полмиллиона.
Аноним 10/09/22 Суб 20:35:02 #757 №44179392 
>>44178558
что такое "завод целиком"?
Аноним 10/09/22 Суб 23:28:56 #758 №44181406 
Вот говно, по ходу у меня хард с играми накрылся пиздой.
Придушив душащую меня жабу, заказал ССД на терабайт.
Аноним 10/09/22 Суб 23:31:37 #759 №44181437 
.jpg
>>44181406
Правильной дорогой идете, товарисч!
Я уже лет 5 как комп без ссд вообще за комп не считаю.
Аноним 10/09/22 Суб 23:41:24 #760 №44181514 
>>44181437
Ну да, давненько уж замечаю, что самое тупое звено в моей некропеке - именно харды. Что ж, завтра я воочию увижу разницу.
Аноним 11/09/22 Вск 09:01:37 #761 №44183862 
в чем вообще причина подрыва? пчелика на сервер не взяли?
Аноним 11/09/22 Вск 09:49:59 #762 №44184052 
>>44183862
А где подрыв? Обычное релейтед обсуждение игры
Аноним 11/09/22 Вск 10:13:18 #763 №44184201 
1662880371386.png
Average Олд factorio-треда
Аноним 11/09/22 Вск 12:32:22 #764 №44185374 
16623277418240.jpg
> Устроить пожар в треде
Достижение которым можно гордиться. Молодец, что не тратишь свою жизнь на сидение в треде по игрушкам, а просто троллишь.
Аноним 11/09/22 Вск 14:40:07 #765 №44186504 
>>44177273
>чтобы по минимуму ресурсов на конвеере пролеживалос
Для этого есть дроны, ни одного ресурса на белте лежать не будет. Ещё у тебя ошибка в слове конвейер, за такое никто тебе не ответит.
Аноним 11/09/22 Вск 14:44:31 #766 №44186549 
>>44178558
Я так всегда делаю. Сначала в песочнице делаю завод проверяя чтобы всё работало, а потом переношу в реальную игру.
Аноним 11/09/22 Вск 15:54:15 #767 №44187357 
>>44186504
>Для этого есть дроны
Нету, ящики для дронов закрыты за ледяными стержнями, а пушки нужны щас, в том числе и чтобы начать стержни добывать.
Аноним 11/09/22 Вск 18:28:44 #768 №44188977 
изображение.png
изображение.png
фейл месяца. значится притормозил я пока с ниобием. ибо для него нужен органическая смесь, для которой нужен нихром в промышленных количествах. для нихром нужен ессно никель и хром. никеля хватает, а вот с хромом засада - он то особо не нужен был и производится в мизерных количествах весьма неэфекивным способом(настолько, что даже на буры для ниобия толком не хватает). хитрый план был выйти на новый тир обработки и апнуть производство в 4 раза, что потребовало нескольких затратных иследований(при условии что т3 наука толком не автоматизированна и часть ресурсов приходится носить ручками ибо сука поезда на желтых лапках загружаются/разгружаются дольше чем желтый белт довезет) и вот все исследовано(начал пока строить производство ниобия, не то что бы закончил но большей частью готово) и я уже собираю заводики под хром и тут засада.

блядь нахуй. придется носить хром руками
Аноним 11/09/22 Вск 20:09:55 #769 №44189895 
Gp4UypQTY5.jpg
Забыл поставить на авто поезд, доставляющий пар зонту
Аноним 11/09/22 Вск 20:17:40 #770 №44189980 
даже жаль как-то чела
зашел такой после тяжелого дня на галере повыебываться на анонимном форуме а его тут так прикладывают
ты только в петельку не газани очень прошу нах а то тред закроют за доведение
Аноним 11/09/22 Вск 20:38:29 #771 №44190215 
>>44189895
Эта та хуева солнечная фигня о которой объявляют через 24 игры что она ебанет через 24 часа и надо построить какую-то жрущую дохуя электричества хуйню?
Я 30 с чем то часов отыграл и пока не могу больше. Если не иметь защиту то всё сожжёт к хуям?
Аноним 11/09/22 Вск 20:52:03 #772 №44190349 
Стикер
>>44190215
рандомно побродит по карте сжигая все на своем пути. при высадке такие же лучи ходят рядом с кораблем. может воопше базу не задеть. а может и выжечь нахер что важное. мне например мол однажды выжгло. где были ассемблеры/лапки/белты и прочая мелочевка которая и нужна была в первую очередь для его восстановления
Аноним 11/09/22 Вск 22:03:49 #773 №44191049 
Factorio 2022.09.11 - 19.52.12.04.mp4
Осторожно, на видосе ебейший факторио-экшн.

Забыл включить доставочную пушку, уран кончился, планета отрубилась. Жаба душит тратить ракету летать самому, слава богу 2.5 солнечные панели со скоростью улитки способны двигать лапки и заложить нужные материалы. Через 40 минут видеорелейтеда топливный элемент таки достиг ядра, слава богу в ассемблере была халявная пачка в трех процентах, иначе бы часов 5 пришлось ждать.
Аноним 11/09/22 Вск 22:21:08 #774 №44191209 
>>44189895
Падение критской цивилизации. Руины лабиринта минотавра после гнева богов. Фотография в цвете. фотограф ты куда залез блять
Аноним 12/09/22 Пнд 03:17:27 #775 №44193358 
5sdFyO5uQI.jpg
А что будет если не убивать червей? Я чот всегда жмотился тратить на них артиллерию и теперь их дохуя.
Аноним 12/09/22 Пнд 04:58:16 #776 №44193519 
>>44193358
ну если близко подходить не будешь - нихуя тебе не будет. даже можно сказать сплошные профиты - они полюшен жрут как базы и кусаки на этом месте не отстроятся
Аноним 12/09/22 Пнд 06:55:04 #777 №44193768 
>>44193358
Появится гигачервь на базе.
Аноним 12/09/22 Пнд 09:10:00 #778 №44194184 
изображение.png
изображение.png
горячий воздух по новому. т2

1. реакторы греют соль до 1к
2. теплообменники греют 100 печной газ до 500 (с 5% проебом) и отдают соль(без проебов)
3. печки греют теплые кирпичи до горячих 500 газом выдавая 250газ
4. печки греют кирпичи до теплых 250 газов выдавая 100
5. последняя печка жрет горячие кирпичи и выдает воздух. кирпичи слава богу возвращаются
Аноним 12/09/22 Пнд 10:32:46 #779 №44194559 
>>44194184
Как-то не пынедонски, почему кирпичи не консумятся выдавая какую-нибудь не перерабатываемую жижу которую поездами нужно вывезти
Аноним 12/09/22 Пнд 13:03:41 #780 №44195720 
>>44193358
Хех, давече 3 ракеты снарядов выпустил тупо по жукам.
Аноним 12/09/22 Пнд 14:14:01 #781 №44196281 
>>44193519
>они полюшен жрут как базы
Черви не жрут загрязнение.
Аноним 12/09/22 Пнд 14:32:13 #782 №44196463 
>>44193519
Не смог найти нигде инфы, что черви жрут полюшен, в игре в стате потребления тоже одни гнезда.
Аноним 12/09/22 Пнд 18:32:35 #783 №44198632 
Стикер
>>44196281
>>44196463
видать пофиксили или я плохо помню. анивей кусаки там не отстраиваются ибо считают что занято
Аноним 12/09/22 Пнд 18:34:04 #784 №44198650 
Как тред до пидорской вниманиебляди со стикерами докатился?
Есть куда ещё ниже падать?
Аноним 12/09/22 Пнд 20:17:05 #785 №44199821 
>>44198650
Только если сжигать уголь, а не ракетное топливо в бойлерах.
Аноним 12/09/22 Пнд 21:14:19 #786 №44200528 
68esjoi4sja-—-kopija.jpg
>>44199821
А как еще от избытка угля из кор-майнинга избавляться?
Аноним 12/09/22 Пнд 21:47:26 #787 №44200887 
Снимок2.JPG
>>44199821
>Только если сжигать уголь, а не ракетное топливо в бойлерах.
Аноним 12/09/22 Пнд 21:49:34 #788 №44200911 
>>44200887
Мой пездюк.
Аноним 12/09/22 Пнд 21:57:51 #789 №44200989 
GxFiUJ2Ofi.jpg
Чо по стакам для больших буров с маяками, есть что оптимальнее? Бошка не варит сегодня
Аноним 12/09/22 Пнд 22:05:14 #790 №44201063 
>>44200989
Ты больше одного ряда так не поставишь, маяк заткнет половину дрелей
Аноним 12/09/22 Пнд 22:42:49 #791 №44201399 
f0VNaXNZRr.jpg
>>44201063
А как тебе такое, илон маск?
Аноним 12/09/22 Пнд 22:43:29 #792 №44201406 
>>44201399
Конч
Аноним 12/09/22 Пнд 22:52:15 #793 №44201481 
>>44201399
ты что наркоман сука вроде неплохо
Аноним 12/09/22 Пнд 23:05:10 #794 №44201625 
screenshot-tick-42695203.png
Мясо (скорее хитин). Но все же стен и лазеров надо больше.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:18:13 #795 №44201726 
>>44119066
Хуйня же технология. Жрёт дохуя, выхлопа мало, единственный плюс что можно дохуя засыпки сделать.

На стандартных настройках обычных ресурсов хватает на всё.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:45:30 #796 №44201960 
16514234691740.png
>>44176322
Не понимаю разрабов. Достаточно было ввести лоадерам энергопотребление хотя бы пропорционально кол-ву загружаемых ресов и добавить ограничение на использование только с сыпучими RAW материалами типа руд, а чтобы с мануфактурными уже не работали. Тем более похожие ограничения уже есть с модулями продуктивности.

Какой вообще смысл в этой еботне с манипуляторами на ЖД станциях с базовыми ресами, это же пиздец бред и хуета которая заёбывает уже после первого прохождения. Если они думаю что так упрощают игру, то нихуя, тебе всё равно надо считать пропускную способность манипуляторов во всех остальных моментах, особенно после начала использования маяков.
Аноним 12/09/22 Пнд 23:49:07 #797 №44202001 
>>44176186
Используй вместо красных труб просто ядерные реакторы. Красные трубы жрут ups как бешенные. У него заебись дизайн.
https://youtu.be/8-el0pT9cck?t=1226
Аноним 12/09/22 Пнд 23:50:48 #798 №44202025 
15815238369580.jpg
>>44202001
Аноним 13/09/22 Втр 00:29:07 #799 №44202392 
Успокоитель.mp4
немного наркомании на ночь из интернета
Аноним 13/09/22 Втр 01:09:57 #800 №44202689 
>>44177162
Сами реакторы и тепловые трубки являются гораздо лучшим буфером. Бочку с паром, впрочем, можно использовать для косвенного датчика температуры.
Аноним 13/09/22 Втр 01:34:14 #801 №44202812 
Снимок.JPG
>>44202392
Уже на двач из вконтакта тащут, ничего святого.
Аноним 13/09/22 Втр 01:48:07 #802 №44202849 
nAQ5icxzh4.jpg
Все-таки пришлось разобраться в RS-триггере
Аноним 13/09/22 Втр 09:19:17 #803 №44203802 
изображение.png
иконку белта поменяли...
Аноним 13/09/22 Втр 09:53:42 #804 №44203994 
>>44201625
А в чем прекол такой поездатой хрени? Я понимаю, сделать состав, курсирующий по периметру, а тут нахрена?
Аноним 13/09/22 Втр 11:36:30 #805 №44204669 
>>44203994
Слегка автоматизированная чистка территории в мире смерти, все ульи задолбаешься расковыривать вручную
Аноним 13/09/22 Втр 11:47:30 #806 №44204766 
>>44202001
> Красные трубы жрут ups как бешенные
Пруфы?
Аноним 13/09/22 Втр 12:01:21 #807 №44204899 
>>44200528
В нефть перегонять, очевидно же
Аноним 13/09/22 Втр 12:03:26 #808 №44204929 
>>44204669
Я ньюфаг 100 часов, разъясни тупенькому ещё раз, зачем эти петли нужны?
Аноним 13/09/22 Втр 12:10:44 #809 №44205007 
>>44204929
Чтобы уместить побольше артиллерийских вагонов в малом месте?
Аноним 13/09/22 Втр 12:27:24 #810 №44205170 
>>44204929
Поезд едет кругами на месте и не останавливаясь разъябывает жуков из пушек. Как альтернатива - можно сделать станцию с условием "ждать 30 секунд".
Аноним 13/09/22 Втр 13:10:32 #811 №44205540 
>>44204899
А как тогда от избытка нефти избавляться?)) У меня база не успевает жрать и нефть, и уголь->нефть пока я аутирую в песочнице, дизайню новые заводы и пр.
Аноним 13/09/22 Втр 13:52:31 #812 №44205844 
>>44205540
>и нефть, и уголь->нефть
а зачем тебе "и"? Пока есть уголь с буров - хуячим только его, а не нефть
Аноним 13/09/22 Втр 14:15:08 #813 №44206062 
>>44205170
Это с каких пор артпоезда научились стрелять на ходу?
Аноним 13/09/22 Втр 14:24:01 #814 №44206174 
>>44205844
нефть тоже с буров идёт
Аноним 13/09/22 Втр 14:40:36 #815 №44206352 
hl2z1oei9j.jpg
ujjfURAdgI.mp4
Аноним 13/09/22 Втр 14:43:57 #816 №44206398 
.jpg
Мультиплееры сервачные, а как у вас там дела то?
Орбиту уже освоили?
Аноним 13/09/22 Втр 15:08:51 #817 №44206664 
kwtkul6K11.jpg
Чот меня вштырило после вчерашних буров, и я угорел по одномаячным билдам. Теперь всю игру буду компенсировать то, что мне пришлось сделать с домашней базой, которая вся строилась без учета маяков, но которые потом туда были впихнуты независимо от этого.
Аноним 13/09/22 Втр 16:03:20 #818 №44207339 
>>44118865
Я собственно так и поступил, просто сделал ебнутое прлизводство дронов и развожу их космияеским корабликом тысячами. Да, варварство, а что делать, если лень все дизайнить красиво. У меня например вся наука (все пакеты кроме черных т4) полностю дронами носится и ничего, отлично работает
Аноним 13/09/22 Втр 16:55:40 #819 №44208052 
>>44207339
Щас открою логистику и вот тоже думаю прокачать атришн по максимуму и делать дальше орбитальную базу на них, ибо кол-во промежуточных материалов и отходов в тирной науке запредельное. Я смотрю для ресерча 95% тирных исследований не так-то много банок требуется, авось фрупут не пострадает. Да и интересно, за 250 часов ванили ни разу не юзал логистик-роботов.

У тебя даже самой простой шины нет и боты через всю эндгейм-базу летают с ресурсами? У меня уже пара каких-то фабрик потребляет по 15 предметов в секунду вроде. Ты всех роботов в одной сети держишь или делишь как-то?
Аноним 13/09/22 Втр 16:59:14 #820 №44208110 
>>44207339
И еще вопрос, какого СПМа хватает в тирной науке для нормального экспириенса? Я сделал продакшн саенс на 45 и чот она пиздец быстро все свое заресерчила, за пару часов прям и щас вот простаивает следующие 10-20.
Аноним 13/09/22 Втр 17:17:42 #821 №44208424 
Не большой знаток игры.
Не хочу обмазываться гайдами и прочим, ибо это убивает фан.
Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго.
Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида.
Вопрос, видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?
Всё по максимуму, или просто надо все мелкие вокруг собирать?
Аноним 13/09/22 Втр 17:23:14 #822 №44208501 
>>44208424
Чем дальше ресурсная ляпка, тем она жирнее. На краю карты в одном тайле могут быть милларды ресурса.
Аноним 13/09/22 Втр 17:24:44 #823 №44208523 
>>44208501
Так а ставят обычно что, максимальную жирноту или средний параметр? Есть какие-то каноны?
Аноним 13/09/22 Втр 17:37:42 #824 №44208684 
>>44208424
>у меня база всегда превращается в типичное спагетти, и финальный крафт идёт очень долго
Не спеша подумай почему так происходит, что к этому приводит и как этого можно избежать.

>Кажется, надо увеличивать производство, а для этого нужно больше ресурсов, а не доить по 1 точке каждого вида
Поставь себе helmod и считай фабрики по нему. Исходи из дефолтного значения в 1 науку в секунду. Ну можешь 1 в две секунды взять, похуй, не суть. Суть в системном подходе. Если рассматривать задачу с конца, то лучше поймёшь сколько тебе ресурсов изначально нужно добыть.

>видел скрины и видео огромных баз, какой уровень ресурсов на карте ставят такие игроки?
Огромные базы строят пердоли, которые упарываются по 1-5-10 тысяч науки в минуту. Для прохождения игры будет достаточно дефолтных настроек карты. Ну чтобы было проще - можешь чутка подкрутить размер и плотность месторождений. Если поставить всё по максимуму - у тебя карта будет похожа на лоскутное одеяло, пятна ресурсов будут буквально на каждом шагу. Это убивает весь фан.
Аноним 13/09/22 Втр 17:41:37 #825 №44208739 
mqdefault.jpg
>>44208424
>Но у меня база всегда превращается в типичное спагетти
Ну так делай шину
Аноним 13/09/22 Втр 17:43:39 #826 №44208764 
>>44208523
Стандартную. Достаточно всегда подальше за ресами пойти, там их много будет.
Аноним 13/09/22 Втр 18:01:16 #827 №44208939 
>>44208424
дай угадаю: зеленые схемы сжирают две трети подводимых к базе ресурсов, и их (зелёных) все равно не хватает?
Аноним 13/09/22 Втр 18:02:36 #828 №44208949 
>>44208684
>>44208764
Понял, что дефолт. В принципе, так и думал, что максимум слишком просто. Это и был мой вопрос.
Аноним 13/09/22 Втр 18:03:48 #829 №44208956 
>>44208939
Слушай, не помню, я несколько месяцев назад пару раз прошёл и всё, что-то захотелось ещё.

На самом деле советы в области строения базы мне не нужны, я узнал всё, что хотел.
Аноним 13/09/22 Втр 18:20:13 #830 №44209125 
Factorio 1.1.69.png
>>44208739
Неиронично всегда обоссывал шину, а недавно попробовал и зашло. Очень легко делается, ничего считать не нужно, если чего-то не хватает то просто добавляешь производство по бокам от неё. Если не хватает пропускной способности то апгрейдишь белты или опять же добавляешь уже в конце шины нужные ресурсы. В ванили то она не нужна, но в том же К2 и SE с кучей рецептов, очень даже заебись.
Аноним 13/09/22 Втр 18:42:33 #831 №44209381 
Как фиксить заполнение ракеты предметами из старого "заказа", пока она летит, разгружается на месте и предметы учитываются через раз? Как-то ставить таймер лапкам у ракеты, типа включаться после 10 минут простоя после запуска?
Аноним 13/09/22 Втр 18:51:40 #832 №44209492 
>>44209381
Я ставлю "таймер" - отключаю любую погрузку пока в ракете мало жидкого топлива. Когда груз долетит ракета как раз снова заправится топляком, и пойдет грузить нормальное.
Аноним 13/09/22 Втр 19:00:25 #833 №44209609 
>>44209492
У меня ракета заполняется топливом в секунды, строится ботами за минуту (класть части и капсулу на белт вообще не вариант), а разгружается долго. Даже если ограничивать ее постройку по максимуму, то все равно время застройки будет постоянно уменьшаться с апгрейдом скорости/кол-ва переносимых предметов у ботов.
Аноним 13/09/22 Втр 19:02:17 #834 №44209634 
>>44209609
Заливай топливо через одну трубу, будет как раз нормально времени.
Аноним 13/09/22 Втр 19:02:22 #835 №44209636 
>>44209609
Сделай, шоб грузило после 100 ракетных деталей, а их грузи голубой лапкой. Времени точно хватит.
Аноним 13/09/22 Втр 19:15:47 #836 №44209808 
B1omByboKv.jpg
>>44209636
>>44209634
Да я и так гружу одной трубой и фиолетовой лапой. Плюс у меня разгрузка хитровыебанная никогда не угадаешь как долго будет разгружать.

Но я уже догадался как сделать, поставлю чтение кол-ва предметов в начале разгрузочного белта, как будет 0 - запущу таймер на минуту, который будет перезапускаться каждый раз, когда значение будет сбрасываться. Предметы в платформе кончатся, таймер отсчитает минуту, за это время самые последние предметы отгрузятся, и лапки на погрузку включатся.
Аноним 13/09/22 Втр 19:25:19 #837 №44209911 
>>44209808
Одна труба не может за секунду залить 50к+ топлива, что то у тебя не так как ты говоришь. Похуй сколько у тебя будет разгружаться, все ресурсы на орбите в сундуках должны быть в сети.
Аноним 13/09/22 Втр 20:23:37 #838 №44210568 
>>44209808
у тебя на скрине у каждого склада свои лапки, просто читай их содержимое и добавь условие их пустоты к условию готовой ракеты
Аноним 13/09/22 Втр 21:34:26 #839 №44211287 
image
>>44201625
Если это ванилька, то поставь дрон станцию и стены единичками протыкай, можно без лазеров обойтись, между стенами поставь мины, так даже миллиард жуков не пройдёт.
Аноним 13/09/22 Втр 21:43:30 #840 №44211397 
>>44208523
Ставь на своё усмотрение. Я люблю частоту на четверть от обычной выставлять, но при этом богатство и размер увеличивать вдвое. Вначале сильно сложнее из-за того что ближайшие кучи с ресурсами очень далеко, зато потом меньше ебли с этим.
Аноним 13/09/22 Втр 21:50:31 #841 №44211465 
>>44209808
Я бы сделал блок памяти, и минусовал в него сигналы с загрузочных лапок на планете и плюсовал с разгрузочных на складах на орбите.
Но один проёб по электричеству, и ты ошибся.
Аноним 14/09/22 Срд 00:51:49 #842 №44212742 
lds-expensive.png
Все же что-то интересное в марафоне есть, хоть и нудновато. Приходится пользоваться тем, что есть, и думать, что исследовать. Ну и со схемами приходится извращаться.
Аноним 14/09/22 Срд 07:38:25 #843 №44214038 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44211397
ты щас железнодорожный мир.

там если что пресеты готовые есть. это один из них. хотя я люблю еще размер подрезать а богатство увеличивать от этих значений. что бы небольшая пяточка небольшая но надолго и надо было несколько искать ибо на одной просто не влазит достаточно майнеров

зы производство еды для поней и сами гмо пони. алсо внезапно кончилось олово, пришлось перестраивать старую прямую переплавку руды на т2 процесс. зато белт плиток
Аноним 14/09/22 Срд 14:19:35 #844 №44217061 
Наконец-то нашел достойное применение рэилгану - точечно уничтожаю им переполненные склады с засыпкой до того, как боты успевают их залечить
Аноним 14/09/22 Срд 16:09:23 #845 №44218168 
>>44212742
Покажи сборщики зелёных схем с маяками в затратном режиме. Я так и не смог ничего толкового придумать, больно много они проволоки требуют.
Аноним 14/09/22 Срд 16:10:47 #846 №44218178 
>>44214038
>ты щас железнодорожный мир.
>там если что пресеты готовые есть. это один из них.
Пресет ж/д мира скучный. У меня скорее смесь из мира смерти + марафона + ж/д мира.
Аноним 14/09/22 Срд 16:35:45 #847 №44218464 
>>44208110
Да я не пердолька с калькулятором, никогда спм не считал, я еще и готовые тысячи пакетов руками иногда вожу до лабы в другом месте. Ну вот например я забрал вчера по 5к науки каждого вида на всякие исследования, через несколько часов глянул -желтая и фиолетовая фулл восстановились, синяя уперлась в то, что я спутники не запускаю, зеленая в то, что витамеланжа маловато возят, пошел сделал еще доставки витамеланжа. Так и играю

>>44208052
Шины нет, база в поясе астероидов, у меня там есть щдоровая добыча и плавильня, и пара щаводов подключено к жд (микросхемы и белые флэшки). Еще пара вещей макарошками от уже полудохлых месторождений, но большая часть да, на дронах. Потом могу кинуть скрины, какой там пиздец и сварм м летает
Аноним 14/09/22 Срд 17:24:53 #848 №44219143 
screenshot-tick-46579993.png
>>44218168
Ну на проволоку побольше маяков, на сами схемы поменьше, и получилось нечто такое.
Аноним 14/09/22 Срд 18:00:53 #849 №44219526 
>>44218464
Кидай
Аноним 14/09/22 Срд 19:09:03 #850 №44220441 
>>44219143
Вот это ебанина. Проще на дронах делать или вообще без маяков, не стоят они того.
Аноним 14/09/22 Срд 19:21:10 #851 №44220622 
>>44220441
Я когда играл на expensive моде в ванили с х10 рейтом с братом вдвоём, то даже там можно было без маяков всё изучить. А вот с модами (том же СЕ) без маяков просто нереал, даже если учесть что маяки там попроще ставить.
Аноним 14/09/22 Срд 19:26:37 #852 №44220702 
>>44220622
брат жив? зависимость есть?
Аноним 14/09/22 Срд 20:09:44 #853 №44221162 
>>44220702
Жив, мы играли года 4 назад. Вроде больше не играет, а я до сих пор.
Аноним 14/09/22 Срд 20:52:38 #854 №44221513 
Я вдруг понял что шина это говно, а поезда это заебись.
Аноним 14/09/22 Срд 21:22:57 #855 №44221825 
9JqCK7bugS.jpg
Все ради моих любимых жучков inb4 производство создаст столько загрязнения, что модули отобьют его только через 500 часов
Аноним 14/09/22 Срд 21:30:45 #856 №44221940 
>>44221825
Загрязнение поглощённое местностью не считается.
Аноним 14/09/22 Срд 21:31:04 #857 №44221945 
>>44221513
Схуяли?
Аноним 14/09/22 Срд 21:46:19 #858 №44222156 
>>44221825
Зеленые модули куколдизм
Аноним 14/09/22 Срд 21:52:29 #859 №44222244 
>>44222156
Нормальная тема когда электричества не хватает.
Аноним 14/09/22 Срд 22:33:56 #860 №44222670 
>>44221945
Ты возможно не поверишь, но поездами контролировать поступление ресурсов куда проще. Их проще делать, это всё выглядит удобнее и красивее. С ними ты чувствуешь что у тебя действительно завод, а не хуйня какая-то с движущейся землёй на которой навалено говна под ногами.
Аноним 14/09/22 Срд 22:34:21 #861 №44222677 
>>44222156
Пчел, у меня почти каждая ассемблерка набита продуктивностью и +500% электричества потребляет
Аноним 14/09/22 Срд 23:32:10 #862 №44223121 
>>44222670
Дай угадаю - говноситиблоки?
Аноним 15/09/22 Чтв 08:40:04 #863 №44225248 
>>44223121
и чё у тебя так горит от ситиблоков?
Аноним 15/09/22 Чтв 09:47:11 #864 №44225522 
изображение.png
изображение.png
ниобениевые трубы и чуть макаронной металургии
Аноним 15/09/22 Чтв 10:13:59 #865 №44225682 
HyqE2BE[1].jpeg
Dyson-Sphere-Program-Dark-Fog[1].jpg
FVOGFlPUEAAD6lT[1]
9933c45b507d840eb1089782eba45b55278b7ed6[1].jpg
Ну что, заводчане. Вот и анонс скорой кончины факторки. Это вам не жуки ёбаные.
https://www.youtube.com/watch?v=JiTAVevNa8M
Аноним 15/09/22 Чтв 11:01:56 #866 №44225980 
>>44225682
Ебать там вархаммер начинается.
А я как купил так и не поиграл.
Аноним 15/09/22 Чтв 13:15:48 #867 №44227111 
>>44225682
Лень гуглить эту хуйню.
Чем это отличается от факторки и почему должно её подвинуть?
Аноним 15/09/22 Чтв 13:24:33 #868 №44227200 
>>44227111
Маленькие карты, чтобы игроки не тратили время на бегание вдоль больших производств.
Нет ж/д, чтобы игроки не тратили время на строительство ситиблоков
Нельзя всё заливать бетоном.
В общем не игра, а сплошной вин.
Аноним 15/09/22 Чтв 13:26:33 #869 №44227227 
>>44227200
Ты щас минусы перечислил...
Аноним 15/09/22 Чтв 13:30:48 #870 №44227282 
>>44227200
ммм... не бесконечные да, но планет много

есть кораблики. много корабликов.

можно

>>44227111
просто хороший клон факторки со своими фишками.
Аноним 15/09/22 Чтв 13:56:26 #871 №44227564 
>>44225682
> жуки
Не жуки, а кусаки.

>
Пробовал эту хрень. Ну да, типа какгбэ 3до-дэ дохуя и механики SE типа межпланетных перевозок из коробки. Сомнительные преимущества как по мне. Цепочек, науки и прочего контента, правда, раз в 10 меньше. И управление пиздец какое каличное - после факорки вообще нереально играть.
Аноним 15/09/22 Чтв 14:23:29 #872 №44227936 
>>44222670
Лучший завод - микс из всего. Основное и дешевое - на шине; дорогое на мелко-средние расстояния - на ботах; дорогое на длинные или то что с высоким фрупутом - поезда; где совсем нет места - суши; когда нет сил ничего строить - спагетти; говноситиблоки - в пизду, просто изначально делаешь все фабрики масштабируемыми
Аноним 15/09/22 Чтв 14:46:05 #873 №44228249 
>>44225682
о, вы из Эстонии, мсье.

DSP в факторкотредах всплывала полтора года назад еще
Аноним 15/09/22 Чтв 14:50:36 #874 №44228295 
Я тупой и поэтому не смог найти модов на дополнительные цвета проводов (которые были бы новыми каналами) или их реально нет?
Аноним 15/09/22 Чтв 14:54:45 #875 №44228342 
Стикер
>>44228295
их тупо нет
Аноним 15/09/22 Чтв 14:58:16 #876 №44228374 
U5Ui1B7[1].jpg
>>44228249
Нет, речь то не о самом ДСП, с ним то всё пока понятно. Речь про грядущую обнову с боевой системой и серым роем в качестве антагониста. Так то у меня самого уже наиграно ДСП под 1к часов. Жду обнову пиздец. В двадцатых числах добавят наконец логистическую доставку к меху. Вот только боёвку на 2023 перенесли... Пока делаю ачивки и набиваю себе ебические метаданные.
Аноним 15/09/22 Чтв 15:03:36 #877 №44228425 
NYgTghV[1].png
>>44227200
Бетоном заливать можно, даже ачивка есть для бетонщиков и антибетонщиков. Игра без бетона тут кстати нихуёвый челлендж.
Аноним 15/09/22 Чтв 15:19:50 #878 №44228600 
>>44225682
>Это вам не жуки ёбаные
Так без жуков факторка - бесчелленджное говно
Аноним 15/09/22 Чтв 15:24:24 #879 №44228639 
>>44227564
>Сомнительные преимущества как по мне
За одно это только стоит играть, плюс ко всему ты фактически видишь конечную цель и прогресс развития.

Им нужно было не боёвку реализовывать, а поддержку модов и мультиплеера.
Аноним 15/09/22 Чтв 15:25:44 #880 №44228654 
>>44227936
Соглашусь, так и играю. На шине ещё и начинать проще всего.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:14:11 #881 №44229151 
IFkSFu5ymt.jpg
Я так понимаю, разным терможидкостям нужны разные трубы и заводы по охладу? Фабрики которые принимают -10 градусов не примут -100? Но все охладители примут одну и ту же 25 градусовую на инпуте?
Аноним 15/09/22 Чтв 16:20:47 #882 №44229218 
изображение.png
>>44229151
да. технически разнотемпературные жидкости - разные жидкости и тебе придется городить каскады охладителей под это всё что бы делить разные температуры.

НО не помню как там в се но в пьяне точно есть такая штука. т.е. фабрика принимает на вход "жидкость" с температурой выше(ниже) какого-то предела. это все еще не позволяет смешать разные жидкости(т.е. в данном случае я имею 100, 250 и 500 градусные газы, рецепт будет работать от 250 и 500 но это будут 2 разные фабрики с 2 разными трубами), но добавляет вариантов
Аноним 15/09/22 Чтв 16:27:43 #883 №44229286 
>>44229218
Пиздец ад.

Думаю залезть на пару дней в песочницу и задизайнить себе все тиры одной тирной науки за раз, а не строить их по факту открытия, чтобы не проебаться с логистикой.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:40:37 #884 №44229402 
>>44228600
Так речь то о том что в ДСП своих космических жуков завозят. Весомый повод потеснить факторку с пьедестала.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:44:06 #885 №44229442 
>>44229402
Моды уже завезли? Боюсь без них ДСП уступает даже игре симулятор козла 2.0
Аноним 15/09/22 Чтв 16:44:50 #886 №44229446 
>>44229402
К тому же они, насколько я понял из интервью китайца не будут статичны, как кусаки, а будут заниматься экспансией и своим потреблением и переработкой, а когда наткнутся на игрока, будут наблюдать, пока он не агресивен и не слишком сильно развился. Кароч выработка энергии в дсп будут работать как полюшны в факторке.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:46:52 #887 №44229462 
>>44229442
Нельзя завозить моды пока гейдизайнер не реализовал конечный замысел. Когда из раннего доступа выйтут, тогда пусть и открывают мастерскую. Надеюсь что свой бобангел появится.
Аноним 15/09/22 Чтв 16:54:21 #888 №44229556 
Стикер
>>44229462
проржался
ты же в курсе что тот же бобангел появился в законченном виде около 0.15 версии?
Аноним 15/09/22 Чтв 17:04:45 #889 №44229689 
>>44229556
Конечный замысел факторки был реализован до выхода 1.0, с дсп всё подругому. Если бы сейчас был бы свой бобангел, то с выходом боёвки он пошёл бы нахуй на полный перепил, так как бурят с видоса сказал что баланс пришлось вывернуть на изнанку весь из-за этого нововведения. Кароч это просто была бы пустая работа. Пусть разрабы выполнят основной фронт работ.
Аноним 15/09/22 Чтв 17:12:59 #890 №44229794 
>>44229556
>>44229462
Блять боже, пусть бы это был талантливый мододел, могущий в вписывание в стилистику и атмосферу, а не как факторковские говноделы. Блять до сих пор ком к горлу подкатывает от уёбищности "дезигна" боба, ангела и пыяни. Этожд какими конченными мразями нужно быть без хоть какого-нибудь визуального вкуса.
Аноним 15/09/22 Чтв 17:17:47 #891 №44229844 
>>44229794
Из-за масштабов, особенно когда введут серый рой, к мододелам будут сильные требования по оптимизации, чего васянские подделки не переживут. Максимум очередной мегамод с десятком новых тиров белтов и ассемблеров, отличающихся покрасом.
Аноним 15/09/22 Чтв 18:24:53 #892 №44230624 
>>44229794
Бобангел - это необходимое зло говно, так сказать. Если модплощадка признается и саппортится разрабами, говна всегда будет навалом, но вместе с ним будут и вины - одно без другого существовать не может. 90% вообще чего угодно - это мусор, с 10% реально продуманного и хорошего ну а пьянь - это пьянь, что с нее взять, ты и так должен ненавидеть себя до определенной степени чтобы играть в нее, уебищный дизайн - самое меньшее что там отталкивает

>>44229689
>Пусть разрабы выполнят основной фронт работ
Ну вот когда выполнят, тогда и звоните
Аноним 15/09/22 Чтв 21:47:04 #893 №44233431 
Есть смысл рашить какие-то тирные науки в СЕ? Мб синюю, чтобы побыстрее открыть космические корабли? Или их после открытия толком не прокачать без других тирных?
Аноним 15/09/22 Чтв 22:35:50 #894 №44234137 
>>44233431
одной синей вроде недостаточно чтобы начать их юзать, потому что шлюзы закрыты за желтой. но и все апгрейды кораблей закрыты тоже за желтой, так что по сути можно построить всего две
Аноним 15/09/22 Чтв 23:28:58 #895 №44234886 
>>44227564
В защиту ДСП скажу что в факторио пздц какие каличные лапки занимающие отдельную клетку, по сравнению с божественными и простыми инсертерами в ДСП, где вплотную к ассемблеру можно пустить по 6 конвейеров и со всех забирать ресы. Китайцы не тупо скопипиздили, а постарались улучшить.
Аноним 16/09/22 Птн 00:35:33 #896 №44235583 
2022-09-1600-30-01.png
Играю SE+K2.
Вот интересно стало, а на планетах без воды атмосферный конденсатор позволит получить ее и запустить ядерную электростанцию?

И еще вопрос, вот запустил спутник, нашел склад оружия. А как подобные места находить на других планетах? Надо с их поверхности спутники запускать?
Аноним 16/09/22 Птн 00:41:50 #897 №44235644 
как добывать энергию в к2се, пока не вкатился в космос по уши? Топливо для реактора делается в количестве 1 штуки из двух 235, до коварекса еще хуярить и хуярить, это ж ебнуться сколько ураниума и центрифугиума надо, плюс 238 девать особо некуда - даже патроны за космическими банками. Жечь газ? Застраивать гектары угольными кипятильниками?
Аноним 16/09/22 Птн 01:25:55 #898 №44235928 
>>44235583
Не так давно пофиксили, что воду на планетах без воды конденсировать нельзя. Всякие помпы тоже работать там не будут, если ты читер с вотерфилом.
Аноним 16/09/22 Птн 01:49:51 #899 №44236103 
>>44235644
На самом деле не в центрифугах проблема. а в том, куда 238 девать в огромных объемах. Я набираю пар в резервуары, откуда его потребляют турбины, реактор же при помощи логики остается без топлива до тех пор, пока запас пара достаточен для работы. В итоге 12 центрифуг достаточно, чтобы число топливных сборок на складе увеличивалось. Это все на 1 реактор, который можно дополнить солнечными панелями и аккумуляторами, которые помогут при перегрузках. Ну и старые паровые энергоблоки, оставшиеся от начальной лапши можно не спешить разбирать, только есть смысл перевести их на твердое топливо вместо угля.
Аноним 16/09/22 Птн 02:41:56 #900 №44236311 
>>44234886
>убрали часть логистических механик
Это минус.
Аноним 16/09/22 Птн 09:04:30 #901 №44237285 
>>44236311
Для любителей попердолиться с микроконтролем и логикой - минус. Для казуалов плюс.
Аноним 16/09/22 Птн 13:55:33 #902 №44239745 
>>44235644
вообще глянул - не все так печально, топливная ячейка сильно жирнее ванильной, да и сами реакторы повеселее. На киловатт надо примерно в три раза больше 235, чем в ванили, а не в двадцать. Из 238 можно ебашить урановые буквы и складывать в сарай.
Аноним 16/09/22 Птн 14:06:22 #903 №44239859 
>>44239745
Я так просто складывал, вместе с дохлыми топливными элементами скопилось 4 полных ангара, которые теперь будут питать коварех часов 500. Очень кстати, ибо урановой руды осталось чуть меньше 100к.
Аноним 16/09/22 Птн 15:42:17 #904 №44241512 
image.png
Посоны, а у вас какое расстояние между рельсами (противоположных направлений)? Думаю сколько сделать, 2 клетки, 4 клетки, или вплотную их пускать.
Аноним 16/09/22 Птн 15:47:42 #905 №44241647 
>>44241512
Минимальное, на котором можно сделать съезд с одного пути на другой. Мало ли по какой причине мне захочется в каком-то месте сделать одноколейный участок, у меня должна быть возможность для этого.
Аноним 16/09/22 Птн 15:52:16 #906 №44241743 
>>44241512
Столько, чтобы влезла большая ЛЭП во всех восьми направлениях.
Аноним 16/09/22 Птн 15:55:29 #907 №44241828 
image
image
image
>>44241512
8 клеток, чтобы нормально влезли светофоры для неблокирующих встречные направления перекрестков
Аноним 16/09/22 Птн 16:01:37 #908 №44241964 
1663333296579.jpg
>>44241828
Пиздец какие же дегрод светофоры расставлял. Еще бы тут влепил, ну а хуле ТАМ ЖЕ ПЕРЕСЕЧЕНИЕ.
Аноним 16/09/22 Птн 16:08:15 #909 №44242113 
>>44241964
конкретно в этих местах смысла нет. По остальным конкретные возражения есть, мань?
Аноним 16/09/22 Птн 16:09:39 #910 №44242148 
>>44242113
> конкретно в этих местах смысла нет
В обведенных местах смысла иметь светофоры ни больши и не меньше, чем на остальных пересечениях внутри перекрёстка. Так что обтекай молча, чмоха.
Аноним 16/09/22 Птн 16:11:12 #911 №44242184 
>>44241828
Хуйня а не перекрёстки.
Аноним 16/09/22 Птн 16:11:38 #912 №44242188 
>>44241828
Блет, ну 8 это вообще дохуя, это всё можно сделать на 4-клеточном расстоянии
Аноним 16/09/22 Птн 16:12:40 #913 №44242214 
Вообще, чому ты кольцо не сделал на последней пикче? >>44241828
Аноним 16/09/22 Птн 16:21:28 #914 №44242391 
>>44241828
Постыдился бы такую ёбань выкладывать.
Аноним 16/09/22 Птн 16:22:14 #915 №44242410 
>>44242214
>кольцо
Еще один долбоеб.
Аноним 16/09/22 Птн 16:22:46 #916 №44242419 
>>44242410
Обоснуй по брацки.
Аноним 16/09/22 Птн 16:24:08 #917 №44242446 
>>44242419
Пройди по ссылке в оппосте, там все расписано с тестами.
Аноним 16/09/22 Птн 16:26:03 #918 №44242489 
image
>>44242148
начинай выкидывать светофоры так, чтобы поезд на пикче не блокировал оставшиеся три свободных проезда. Потом переставь его на другой поворот и посмотри чо получится.

>>44242214
кольцо при развороте поезда на нем целиком блокирует вообще весь перекресток. Не для того я там светофором натыкивал аки гирлянд на елке.
Аноним 16/09/22 Птн 16:27:54 #919 №44242535 
>>44242188
все не получится, сфетофоры не лезут.
Аноним 16/09/22 Птн 16:31:39 #920 №44242622 
1663335098786.jpg
>>44242489
Пикрилейтед левостороний имеет в два раза выше пропускную способность с меньшим количеством светофоров, начинай оправдываться.
Аноним 16/09/22 Птн 16:42:18 #921 №44242800 
rQVl1YqL1t.jpg
>>44241512
От 4. Я сделал на разгрузке 2 и чуть не обосрался, в паре мест буквально клетка в клетку вышло. Если бы делал снова, то ставил бы 4.

Алсо не слушай местных, ты у них не будешь хуесосом только если у тебя все светофоры стоят абсолютно идеальнейше без единого лишнего, хотя по факту все может работать а может и не работать когда у тебя совершенно не идеальная расстановка. Лучше поставить больше, чем недоставить. Мне ванговали на моем пикриле ололо дедлоки, хотя за 150 часов я не словил ни одного.
Аноним 16/09/22 Птн 16:45:58 #922 №44242874 
1663335957926.jpg
Погодите я правильно понимаю, что у этого >>44242800 поезда по рельсам могут двигаться в друх направлениях, например навстречу друг другу?
Аноним 16/09/22 Птн 16:56:08 #923 №44243065 
image
>>44242800
Аноним 16/09/22 Птн 16:56:29 #924 №44243072 
>>44242874
ЧТД

Там есть один кусок, где поезд с артиллерией, проезжающий там раз в 30 минут идет по встречке аж 50 рельсовых единиц, но у меня там стоят адвансед светофоры, и если ему на встречку идет другой, то один из них дождется, когда двусторонняя часть участка будет свободна.
Аноним 16/09/22 Птн 16:59:51 #925 №44243127 
>>44242622
>левостороний
неси нормальный
Аноним 16/09/22 Птн 17:02:25 #926 №44243165 
>>44243127
-> >>44242446
Аноним 16/09/22 Птн 19:22:32 #927 №44245175 
>>44243165
там все, что не еба с кучей буферов, все равно заметно вылазит за границы чанка. Вот в такой штуке, как здесь >>44242622 светофоры не раскидаешь нормально для правостороннего движения, приходится разносить рельсы подальше.
Аноним 16/09/22 Птн 19:29:58 #928 №44245256 
1663345794519.jpg
>>44245175
Пиздец, порриджи даже с прямой ссылкой на чертеж не способны совладать. Еще в факторию пытаются играть лол блядь.
Аноним 16/09/22 Птн 19:35:03 #929 №44245314 
>>44245256
давай, покажи класс, изобрази здесь светофоры для правостороннего движения, не увеличивая размер перекрестка. Они не лезут, ты бы понимал, почему, если бы рисовал свою жд сам. По обведенной ссылке ты даже не пробовал перейти, и она тебе не поможет.
Аноним 16/09/22 Птн 20:06:42 #930 №44245691 
изображение.png
пока исследуется кварц2, который нужон для ламп, которые нужны для фибры строю собственно небольшую ферму фибры. ну как небольшую. 4 радара надо по углам на покрытие
Аноним 16/09/22 Птн 20:23:24 #931 №44245913 
>>44245314
Порриджище... Там новая ссылка в треде: https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=194&t=100614
Аноним 16/09/22 Птн 20:25:25 #932 №44245941 
Скажите, друзья, есть ли смыслпробовать начинать играть с модами (вот этими вашими космическими приключениями), если без модов игру не проходил (но немножко играл)?
Аноним 16/09/22 Птн 20:26:53 #933 №44245962 
>>44245941
Да, тут часть анонов никогда ракету в ванили не запускала, зато проходит оверхоллы.
Аноним 16/09/22 Птн 20:49:39 #934 №44246347 
>>44245941
Есть, очень даже. СЕ без К2 до полетов в космос почти один в один как ваниль, я бы даже сказал удачно дополненная ваниль без наиболее затянутых ее кусков (хоть и местами со своими затянутыми).

Только если в ванили по сути можно забить на качество своей базы и дохромать до конца с какой угодно, то тут придется совершенствоваться и перестраиваться 10 раз на месте, потому что в космосе без отлаженно работающего механизма на земле делать нечего.
Аноним 16/09/22 Птн 21:35:34 #935 №44247051 
image
image
>>44245913
шизик, ты хоть сам-то смотри, чо там по ссылкам, которые ты кидаешь.

первый пик, смотри на размеры лево- и правостороннего. Во всем этом списке вообще нет перекрестков размером в чанк без колец для четырехтайловой межрельсовой дистанции, патамушта НЕ ЛЕЗЕТ БЛЯТЬ, пойми ты это своей башкой.

а на втором пике со всей внезапностью демонстрация твоего "имеет в два раза выше пропускную способность". Не обсирайся больше так, не надо.
Аноним 16/09/22 Птн 21:56:10 #936 №44247335 
1377932402049.jpg
>>44229218
>теплый кирпич
Нахуя?
Аноним 16/09/22 Птн 22:14:39 #937 №44247599 
>>44245691
Это крайне мало. Ну, раньше было.
Аноним 16/09/22 Птн 22:17:05 #938 №44247638 
>>44247051
Порридж успокойся, я понимаю тебе хочется казаться правым, но про размеры, чанки и похожие перекрестки никто ничего не говорил. На втором пике перекресток с нормальными сигналами, потому там и пропускная способность нормальная. Это не про твой дизайн.

Вместо того чтобы мучать жопу и смешить людей скопировал бы книгу с чертежами, никто бы тебе и слова не сказал.
Аноним 16/09/22 Птн 22:39:17 #939 №44247820 
>>44225682
пох, я ща медитирую наблюдая за муравейником songs of syx
Аноним 16/09/22 Птн 23:45:01 #940 №44248496 
RWmPVjppoI.jpg
ScreenShot2018-12-21at2.08.29PM.png
Аноним 17/09/22 Суб 00:14:46 #941 №44248807 
fff-353-07-factorio01-fullsize.png
fff-353-01-factorio01-fullsize.png
раньше было лучше
Аноним 17/09/22 Суб 00:59:15 #942 №44249241 
> The development journey

> In next week's Friday Facts, I plan on going into more details about the long development journey, so stay tuned for that.
Аноним 17/09/22 Суб 01:15:32 #943 №44249363 
1663366533966.jpg
> 🇺🇦 We support the Ukrainian Red Cross.
Разрабы базированые.
Аноним 17/09/22 Суб 01:48:49 #944 №44249556 
capn s.jpg
>>44249363
Аноним 17/09/22 Суб 02:09:41 #945 №44249641 
Когда-то в сосничестве на уроке биологии у нас было задание, придумать инновационный способ избавления от мусора на земле, и я написал "выкидывать его в космос" и получил 3. Жаль училка так и не узнает, что я вырос и теперь когда у меня на орбите скапливается всякое говно с переработки я просто отправляю его доставочной пушкой в ебеня которые я никогда не посещу и не дую в хуй. Задумка детства реализовалась. Соси хуй, Алена Викторовна.
Аноним 17/09/22 Суб 02:12:38 #946 №44249663 
>>44249641
Если б тогда про доставку пушками в космос рассказал - еще и по физике бы тройку огреб.
Аноним 17/09/22 Суб 02:47:10 #947 №44249806 
изображение.png
изображение.png
изображение.png
изображение.png
>>44247335
греться! а конкретно для производства горячего воздуха который используется в плавильнях и повышает выхлоп до трети.
этакий своеобразный "модуль производительности" вот например эти же 2 угольные станции что греют кирпичи точнее греют соль для нагрева газа для нагрева кирпичей в 2 этапа могли бы давать 230 мегават энергии

>>44247599
для начала хватит. это т1 рецепт же. уже хватает на науку и схемы.
Аноним 17/09/22 Суб 02:53:31 #948 №44249832 
изображение.png
>>44249663
классику читать нада было!
Аноним 17/09/22 Суб 03:41:52 #949 №44250080 
16262610393810.png
>>44249832
Ну вот, хоть литературу на лето прочел. Давай дневник, 5!
Аноним 17/09/22 Суб 09:42:14 #950 №44251027 
>>44249806
> повышает выхлоп до трети.
И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?
Аноним 17/09/22 Суб 11:22:33 #951 №44251617 
Стикер
>>44251027
да
Аноним 17/09/22 Суб 12:08:36 #952 №44251945 
>>44251027
ИРЛ в металлургии используют горячее дутьё (т.е нагретый воздух вместо воздуха обычной температуры) во всяких плавильных печах и домнах, и это реально повышает производительность печи.
мимо металлург
Аноним 17/09/22 Суб 12:23:05 #953 №44252092 
>>44251027
> > повышает выхлоп до трети.
> И каким это хуем "горячий воздух" повышает количество болванок жидкой стали с формой? Совсем наркоманы?
Епту блядь https://en.wikipedia.org/wiki/Hot_blast
Аноним 17/09/22 Суб 12:46:43 #954 №44252340 
>>44252092
>Hot_blast
О, я вижу ты англичанин! Хау дую ду?
Аноним 17/09/22 Суб 12:51:46 #955 №44252395 
Я вот тут сидел 10 часов, по-быренькому на лапше исследовал железку, снёс всё... и даже не знаю дальше, что делать. Не умею ни в шины, ни в ситиблоки, рано или поздно пойдёт затык по каким-нибудь компонентам, расширяться будет некуда и все производство будет втыкать. Как сделать красиво?
Играю К2+СЕ.
Аноним 17/09/22 Суб 12:55:24 #956 №44252429 
>>44252395
делай ж/д мир ситиблоки и не выебывайся
Аноним 17/09/22 Суб 13:02:51 #957 №44252495 
>>44252429
Не умею. Вообще не представляю, как это все делать
Аноним 17/09/22 Суб 13:04:00 #958 №44252501 
>>44252395
Отключи генерацию воды и скал, отключи кусак, сделай в сендбоксе чертеж ситиблока на основе готовых перекрестков, добавь строительных дронов и ебаш квадратами за горизонт. Бетоном не забывай заливать. Будет и красиво, и функционально.
Аноним 17/09/22 Суб 13:05:01 #959 №44252511 
изображение.png
ебащь лапщу с рельсами. у меня пока выходит
Аноним 17/09/22 Суб 13:09:38 #960 №44252575 
>>44252495
Запускаешь ванилу и играешь одну карту пока тебе не начнет нравится твой завод. Потом строишь так же в модах.
Аноним 17/09/22 Суб 13:23:25 #961 №44252741 
>>44252511
Тебе норм ваще чернилами карту заливать? Как-то больно чужеродно смотрится. Да ещё и с отдельным блоком на производство этого заморачиваться.
Аноним 17/09/22 Суб 13:25:13 #962 №44252776 
1384321452135.png
>>44252511
>возить ресурсы по 2к
Аноним 17/09/22 Суб 13:37:15 #963 №44252936 
изображение.png
>>44252741
у чернил скорость передвижения 250%. и о каком отдельном блоке ты говоришь? они вот тут делаются из остатков производства
Аноним 17/09/22 Суб 13:47:11 #964 №44253087 
>>44252511
Вот такое дерьмо я могу забахать.

Я просто не понимаю, делать по 10/20/30 ассемблеров каждого ресурса и потом распределять по нужде или для каждого конечного продукта отдельно цепочку делать? Как не попасться в ловушку невозможности маштабировать производство?
Аноним 17/09/22 Суб 13:47:29 #965 №44253092 
>>44251945
>>44252092
Наркоманы, вы вопрос не поняли? Давай ещё раз по буквам.

У вас на входе есть расплавленная сталь (жидкое железо + углерод), форма для отливки.
На выходе болванка стали отлитая в форме.

Как блядь воздух сука делает больше болванок из одного и того же объёма жидкой стали стали и форм?
Дополнительная болванка из горячего воздуха делается?
Совсем пизданулись?
Аноним 17/09/22 Суб 13:49:10 #966 №44253115 
Стикер
>>44253092
я же уже ответил - да.
Аноним 17/09/22 Суб 13:49:47 #967 №44253123 
>>44253115
Нахуй иди, стикероблядь.
Аноним 17/09/22 Суб 13:53:32 #968 №44253188 
>>44251945
> повышает производительность печи.
Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?
У тебя блядь болванки стали полые внутри с воздухом твоим горячим штоле?
Жидовская металлургия какая-то?
Ебанутые.
Аноним 17/09/22 Суб 13:57:43 #969 №44253258 
>>44253188
каждый раз проигрываю, когда в игре где из медной проволки и железной пластины делаются микросхемы и в кармене таскаешь несоклько сотен зданий в разы больших тебя самого, начинают задваигать за "риализм"
Аноним 17/09/22 Суб 14:02:21 #970 №44253327 
>>44253258
Так ты расскажи, как нужно воспринимать этот рецепт с повышенной продуктивностью на выходе, когда из дополнительных компонентов подаётся только один ебаный раскалённый воздух.
Аноним 17/09/22 Суб 14:06:02 #971 №44253384 
>>44253327
точно так же как модуль продуктивности. втыкнули мы значит магическую микросхему в заводик и получили 20% выхлопа. втыкнули 2 - 40%. и так пока дырки под микросхемы не кончатся. причем микросхема одна на все заводики и процессы.

с воздухом вон хотя бы отсылка на реальный металлургический процесс
Аноним 17/09/22 Суб 14:11:45 #972 №44253476 
>>44253188
>Под производительность ты же конечно имеешь ввиду, то что больше выпускаемого продукта из того же изначального объёма сырья?
Это наверное будет эффективность переработки. Типа если абсолютно всё железо из руды перешло в сталь - то 100 эффективность. Но если половина железа ушла в шлак, то тогда стали получилось меньше, потому что хуёвая эффективнось переработки.
Производительность - это количество продукции за какое-то время. При горячем дутье за сутки можно выплавить большее количество стали, чем при атмосферном.
Что ты виляешь жёппой?
Количество болванок - это просто количество болванок.
Аноним 17/09/22 Суб 14:21:06 #973 №44253598 
>>44253476
Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?
Аноним 17/09/22 Суб 14:27:39 #974 №44253684 
>>44253598
тебя в гугле забанили? пиздуй на ютуб и смотри документалки по сталелитейке.
развелось гуманитариев в факториотреде
Аноним 17/09/22 Суб 14:36:54 #975 №44253793 
>>44253684
>пук-среньк

Правильно додик, на конечной стадии отливки сырья в форму уже не производится дистилляция от шлака. Она происходит на более ранних этапах.

Иди нахрюкивай про шлак в другом месте.
Аноним 17/09/22 Суб 14:47:27 #976 №44253929 
>>44252501
>Будет и красиво
Орнул.
Да можно сразу игру удалить и всё.
Аноним 17/09/22 Суб 14:49:55 #977 №44253964 
>>44253929
Игра про эффективную логистику, строительство, и немного крафт. Если тебе пук-пук мам смотри я стреляю в жука, то играй в Doom и прочие каловдути. Там как раз для таких как ты все продумано.
Аноним 17/09/22 Суб 15:02:59 #978 №44254085 
>>44253793
кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка?
госпаде, школьник, ну не будь ты настолько сиволапым гумманитарием)
Аноним 17/09/22 Суб 15:03:50 #979 №44254095 
>>44253964
ещё один "вы не правильно играете"
Аноним 17/09/22 Суб 15:04:38 #980 №44254104 
>>44254085
лять, симуляции
Аноним 17/09/22 Суб 15:05:17 #981 №44254110 
>>44254095
Ещё один мелкобуквенный залетный даун из пердота-треда.
Аноним 17/09/22 Суб 15:05:31 #982 №44254114 
>>44252776
1 вагон же
Аноним 17/09/22 Суб 15:09:52 #983 №44254152 
>>44254085
>кто сказал что в этом варианте "стимуляции" производства, происходит только отливка??
Из названия фабрики следует, для чего она предназначена, буквы научись читать, негуманитарий-нешкольник.
Аноним 17/09/22 Суб 15:15:39 #984 №44254209 
>>44254114
хер там.
у пьяни 4 тира поездов причем ебанутые
1й тир - 20 слотов(так что 2к это один вагон по 100 или 2 по 50). 2й тир - тоже блядь 20 слотов, но вагоны маленькие(хз на сколько, мне до них еще жить и жить).
на третьем тире уже 80 и вагоны нормальные. на 4 тоже 80 но вагоны мелкие
я хз что тут делать. перестраивать железку каждый раз? страдать год до следующего тира?
Аноним 17/09/22 Суб 15:17:41 #985 №44254234 
image.png
44253598
>Давай расскажи мне, какая часть уже расплава стали перед разливкой в форму уходит в шлак?
Ну какая-то уходит, а что?
Аноним 17/09/22 Суб 15:30:53 #986 №44254400 
>>44254114
Поставь стаки и не парься. Я по 1.5 ляма вожу и состав не успевает разгрузиться, а ты по 2к
Аноним 17/09/22 Суб 15:42:36 #987 №44254563 
>>44254400
самый пиздец было это золу возить. по 1к в стаке. желтыми инсертерами. мне пришлось поставить задержку для лтн в 15 минут, иначе не успевал разгрузится/загрузится и спамил ошибками
Аноним 17/09/22 Суб 16:43:10 #988 №44255340 
>>44209381
>>44209808
столкнулся с похожей проблемой, но сразу же нашлось решение. когда ракета прилетает на другую планте она (почему-то) выгружает капсулу первой, а лапки разгружают "посадочный ангар" с конца. лапки на земле видят, что в системе есть одна капсула, думают что это капсула в следующей ракете и не грузят ее, из-за чего сигнал готовности ракеты поступает только когда посадочный ангар полностью разберется и капсула оттуда вынется. ставишь лапкам на земле условие работать только когда ракета готова и вуаля, пока идет разгрузка ракета ничем не заполняется.
Аноним 17/09/22 Суб 17:33:16 #989 №44255846 
изображение.png
ыть. производство целюлозы вписалось прям один в один в место освободившееся от пробочек для колбочек
Аноним 17/09/22 Суб 17:47:55 #990 №44256004 
>>44255846
>русик
Аноним 17/09/22 Суб 17:49:54 #991 №44256027 
Стикер
>>44256004
упрлс?
Аноним 17/09/22 Суб 17:50:53 #992 №44256038 
>>44256027
Ладно, не переживай, я считаю что у тебя лучший завод в треде на даный момент. Еще бы русик убрал.
Аноним 17/09/22 Суб 17:51:50 #993 №44256052 
Стикер
>>44256038
совсем ты плох
Аноним 17/09/22 Суб 18:04:48 #994 №44256196 
>>44255846
Задиванонил тебя, но поскольку ты не пидораха, то не выложу сюда.
Аноним 17/09/22 Суб 18:51:05 #995 №44256776 
>>44254152
1)"игровая условность" не знаешь что это такое?)
2)с чего ты решил что на каждую операцию будет своё здание?)
3) и да не трясись ты так чмоня)
Аноним 17/09/22 Суб 18:52:25 #996 №44256790 
>>44254400
это твоё решение,
а для меня это просто логистическая задача
Аноним 17/09/22 Суб 18:54:25 #997 №44256812 
>>44254209
>пьянь
>страдать
это же синонимы)
Аноним 17/09/22 Суб 19:28:38 #998 №44257243 
Бля, я вот щас лежу обдутый, впервые читаю вас, и понимаю — какие-же вы все наркоманы.
Можно к вам?

Мимо-нуфаг.
Аноним 17/09/22 Суб 19:58:30 #999 №44257596 
>>44257243
заходи
Аноним 17/09/22 Суб 20:07:23 #1000 №44257670 
>>44257243
>Мимо-нуфаг.
Ты лапшеблядь, шиномразь или ситиблокопидор?
Аноним 17/09/22 Суб 20:31:08 #1001 №44257857 
>>44045869
В свете грядущего переката напоминаю.
Аноним 17/09/22 Суб 20:31:52 #1002 №44257864 
>>44257670
Дронобог
Аноним 17/09/22 Суб 20:49:30 #1003 №44258074 
Ты шо долбоеб.webm
>>44257864
Аноним 18/09/22 Вск 00:20:24 #1004 №44260197 
screen-0006.png
Бетка пивана, базовая логистика в мидгейме.
Аноним 18/09/22 Вск 00:55:24 #1005 №44260582 
image.png
>>44260197
да я играю в пьянь. что за коричневое вещество на лице не спрашивайте
Аноним 18/09/22 Вск 01:13:02 #1006 №44260771 
39vFZGWCmJ.jpg
Забыл где в игре выключаются/меняются местами вот эти иконки слева сверху, помню что где-то уже делал это, но не помню где именно...
Аноним 18/09/22 Вск 01:32:38 #1007 №44260957 
>>44260197
> первый пак
> мидгейме
Какой к черту мидгейм? Мидгейм в ПУ - это за 1к часов.
Аноним 18/09/22 Вск 02:06:02 #1008 №44261212 
screen-0010.png
>>44260582
>Burner assembling machine 3
То есть я до конца игры буду грузить уголь в сборщики, которые будут собирать сложнейшие компоненты?
Аноним 18/09/22 Вск 02:14:18 #1009 №44261279 
>>44261212
Там отдельно фабрики идут. Большие, жручие, но угля не требуют.
Аноним 18/09/22 Вск 02:16:14 #1010 №44261301 
>>44261279
Ага далеко после второй науки.
Аноним 18/09/22 Вск 02:30:20 #1011 №44261390 
Короче выводы такие - если ты любил наворачивать говно в индастриал революшн и хочешь чего-то такого но сложнее но хуже, то ставь этот бета-кал от пивана. Раньше пиван был лучше по всем параметрам. Представьте ебальник человека, который считает высрать ассемблер заправляемый углем чем-то нормальным после того как ты уже суперстали плавить научился, а электричество у тебя есть с первых минут игры - полный долбоебизм.

Играйте лучше в к2+се, ну или на крайний случай в пивана текущей версии. Советую сохранить его моды, а то он скоро их все обновит на новые и будете хуй сосать.
Аноним 18/09/22 Вск 03:06:43 #1012 №44261547 
>>44222156
Я тоже так думал, а потом у меня ускоритель частиц под своими т2 модами на скорость и маяком попросил что-то уровня 700 или 800 мегаватт - тут я и наяал пользоваться зелеными, буквально парочка просто радикально режет цифры, а уж если по всяким руинам нафармить т9 зеленых, то вообще сказка. Энергия правда с появлением лучей и гигаватных турбин супердешевая, и даже в космосе вода не становится проблемой, но все равно, нет смысла за один акселератор/коллайдер платить столько
Аноним 18/09/22 Вск 04:09:34 #1013 №44261696 
>>44261390
> Добавили питаемый углем ассемблер который можно не использовать
НУ АХУЕТЬ ВСЕ КОНЕЦ СВЕТА

> к2+се
> лучше
А ты смешной.
Аноним 18/09/22 Вск 05:23:12 #1014 №44261807 
>>44261547
Если можно экономить, то почему бы и нет? У тебя этап, когда дефицит энергии, ресурсов и мощностей закончился, можно дрочить циферки и высаживать леса
Аноним 18/09/22 Вск 07:51:37 #1015 №44262143 
изображение.png
>>44261212
>>44260197
ога. я уже бугуртил в прошлом треде. теперь посмотри что нужно на сплитеры и элеткробуры. и осознай

зы. нашел дальнюю пяточку геотермалки. 220 халявных мегават
Аноним 18/09/22 Вск 08:03:23 #1016 №44262177 
изображение.png
изображение.png
>>44262143
зы. электрические асемблеры появляются довольно быстро. проблема в том что они большие. а у угольных одна сторона получается занята углем/канистрами для питания
Аноним 18/09/22 Вск 10:58:45 #1017 №44263149 
>>44262143
>>44262177
Сложность и количество ингредиентов это не проблема, ради этого как раз и играют в пивана. Проблема в том, что этот даун залочил базовые технологии за исследованиями хуй знает где, и вместо нормальной стройки я играю в первую фазу кривой индастриал революшн на протяжении первых двух банок. Проблема также в том, что сделал он это крайне криво - можно было бы сказать используйте ассемблеры на угле, потому что электричества ещё не открыли, но нет - электричество есть с самого начала игры, а электрических ассемблеров нет потому что ОН ТАК ВИДИТ лол.

Хочешь верь, хочешь не верь, но не все любят долгое вступление в фактории. Я бы даже сказал большинство ненавидит, из-за этого на модпортале лежит миллиард стартовых модов.

Играть в такого пивана я конечно не буду, и не из-за сложности, а из-за его высера с логистикой и ассемблерами.
Аноним OP 18/09/22 Вск 12:52:03 #1018 №44263977 
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
ПЕРЕКОТ >>44263960 (OP)
Аноним 18/09/22 Вск 17:27:29 #1019 №44267019 
Уважаемые, подскажите по-братски, что лучше взять с собой в первый полет в космос? А то я первый раз SE прохожу
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения