24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А этот хуй сам вообще играл в свою игру хотя бы час времени? Как можно сделать перемещение камеры через зажатие средней сука кнопки мыши, когда указательный палец через 15 минут складывает полномочия и отъёбывает нахуй в мир иной.
Блять игра 2022 года релиза с перемещеним камеры через зажатую среднюю кнопку мыши.
>>45182497 >>45182495 Вы про это дерганное говно, которое смещает камеру хуй пойми куда? Нет спасибо. И почему в 21 веке в стратегии я должен использовать левую руку? В римворлде всё прекрасно делается мышкой, плавно и без всяких зажиманий средней кнопки.
>>45182677 В римворлде один зед-уровень, а в дворфах больше. Римджоб во много раз больше на один зед-уровень стоит. Что там такого что окупает такую дороговизну зед-уровней?
Жду мод на возможность играть человеческим поселением. Мне никогда дворфы особо не заходили, максимум как второстепенные персонажи во всех произведениях воспринимаются, но никак не центр внимания.
>>45182294 (OP) Значит напала на дварфийскую крепость группа из разномастных личностей, в главе этой группы была полудраконша и случилось так что она одной из первых попала в клетку-ловушку, впрочем скорее к ее частью, поскольку остальным повезло куда меньше когда в них дварфы запустили 2 огромных трехметровых бревна, которые по какой-то глупости они называли "болтами баллисты". Несколько нападавших были размазана болтами в паштет, остальные попадали в ямы в пиками в длинном коридоре на входе в крепость. Что насчет полудраконши то дворфы сняли с нее всю броню и одежду и посадили на цепь в купальне, где она должна была мыть всех желающих дворфов, время от времени в купальню проникали искатели приключений и ебали ее, после чего глупо умирали в пещерах под крепостью. Со временем население крепости выросло и за ее услугами начали выстраиваться целые очереди, поэтому вскоре приказом короля у нее появились "коллеги" в виде эльфийки, и человекоптицы. Также купалня была полностью отгравирована, на самой большой гравировке был изображено как она моет Уриста Мыловарова, в прошлом мыловара, а ныне капитана стражи в одиночку загрызшего до смерти забытого монстра представлявшего собой огромный толстошлемник плюющийся дварфийским элем. Вот.
>>45182748 Уже есть в воркшопе, да и сам можешь сделать. За людей весело, они быстрее и сильнее, так что строительство довольно быстрое. >>45182757 Есть мод на поней, но это в прошлой версии.
>>45182727 Вообще можно, но тебе может наскучить, они чересчур сильны. К тебе приходит мигрант-некромант, либо твои солдаты приносят из рейда оттиск скрижали жизни и смерти, кто-нибудь читает и становится повелителем мертвых. Дальше если его напугать, допустим, монстром на цепи, который не приручен,но внезапно появляться на виду, скажем, опускаются мосты, а там монстр. То испуганный некр начнет оживлять любые трупы, какие увидит рядом. Часть из них будет просто тупой нежитью, а часть разумной. Разумная нежить, она почти как живой, но сверхмощный чел. Если при этом смерть тела была в процессе обдирания от мяса, то новое не вырастет и не вылечится, будет у тебя полускелетик, полного не будет. Дальше такой типос не может заводить детей (но может быть женат), не может разговаривать (но может общаться мычанием). А все остальное может, хоть королем стать. Ну или солдатом.
>>45182818 >нифига игра проработанная Жаба 20 лет не хуи пинал. Причём, разные версии игры имеют по-разному проработанные фичи. Например, когда-то в игре была экономика, можно было чеканить монеты и рассчитываться ими.
>>45182795 У меня один раз негромант пришел с книжкой, так еще и в ловушку попал. Я его посадил на цепь, открывал обзор на трупы, он их поднимал и мои арбалетчики так тренировались на "живых" мишенях.
>>45182855 Да. Но у тебя больше шансов поймать живого некроманта с рейда, чем что к тебе придет дварф некромант как иммигрант. Враждебного некроманта точно так же можно использовать, мочишь собак/гоблинов, скидываешь трупы в яму, он их поднимает, ну и всякое такое.
>>45182855 Да. Но у тебя больше шансов поймать живого некроманта с рейда, чем что к тебе придет дварф некромант как иммигрант. Враждебного некроманта точно так же можно использовать, мочишь собак/гоблинов, скидываешь трупы в яму, он их поднимает, ну и всякое такое.
>>45182818 Сначала ты утонешь в микроменеджменте крепости. Придется учиться задавать автоматизацию через самообновляемые приказы и все время чего-то будет не хватать. Так что это далеко не с первых секунд геймплей. Можешь так утонуть, что вообще армию не сделаешь. Если ты хочешь с самого начала играть такой из себя фракцией нежити, то лучше глянуть в воркшопе мод на подобное. >>45182846 Когда копятся всякие связки мастерских и складов, среди них спальни, казармы и т.п., то всегда естественным образом получается интересный вид как по мне. Если не делать огромных ленивых раскопов. Видел еще, как один поц сначала придумывал аутентичные планировки, вот на пиках, для вдохновения. Чтобы примерно и свои строить аутентично для "крепости".
>>45182963 Все еблемоды в дилдаче, сынок. Дварфы не ебутся, размножаются спорами, а когда говорят lover, то имеют в виду того типа, с которым вместе постояли в коридоре 5 минут.
>>45182950 Уххх прям хорошо и симпатично на одном z-левеле. А не пробовал мульти уровневые крепости в формате 3д, где у тебя например огромные залы как в Мории в 3-6 тайлов высотой, колонны, грандиозный вход с аркой и всем таким прочем? Я поэкспериментировал немного, в граф версии рампы соединенные между собой в склон все равно как-то по уебищному смотрятся.
>>45183124 Пробовал, но смысла в этом никакого, дварфы выше текущего уровня не смотрят, ну то есть на красоты всякие, и разметки многоуровневых комнат нет. А делать утомительно.
Вот практически единственный мод, который я жду, потому что он хоть немного меняет геймплей, а не только дает новые названия: https://www.youtube.com/watch?v=LUe1LI_PpwU&list=PLXX7Rp0iXj0l2ucoC54N-eFeBPrWXoqHt Постапокалиптический сай-фай с разными фракциями, роботами, аугментациями, мутантами и бластерами. Но обновит его автор только для ascii. А рисовать тайлы только если кто-то со стороны захочет отдельно. Также потенциально неплохи моды на игру за гимпов типа кобольдов, которые используют пауков, яды и примитивные ловушки. Тоже могут обновить для стима.
>>45182795 >Разумная нежить, она почти как живой, но сверхмощный чел. Если при этом смерть тела была в процессе обдирания от мяса, то новое не вырастет и не вылечится, будет у тебя полускелетик, полного не будет. Дальше такой типос не может заводить детей (но может быть женат), не может разговаривать (но может общаться мычанием). А все остальное может, хоть королем стать. Ну или солдатом.
>знаменитый симулятор аутизма >реки текут из морей >почти все реки расположены на уровне моря, а не начинаются в горах
>невозможно положить пол под уже установленные предметы мебели >установка пола поверх ведущих наверх лестниц перекрывает лестницы, делая их недоступными Какой смысл от оси Z, если она нахуй сломана?
>>45183878 Тебе тут некуда стены "затрагивать" - зоны будут пересекаться, а это удешевляет комнаты ппц как, этого делать не надо. У тебя план комнат 3х3, вот так и продолжай.
>>45183890 Я всмысле - это влияет на какие-то характеристики зоны, что зона затрагивает стены и двери? Типа если я сделаю двойную стену и все спальни будут иметь свои стены - будет ли разница с тем, что на пик2? Или главное, чтобы сама зона соприкасалась со стенами?
>>45183912 Проституции и ебли нет, но дворфы и мимокроки могут сделать violated (или как-то так) сидящего на цепи что является хорошей мыслью для них и плохой для цели. А понимать значение этого слова ты можешь исходя исключительно из твоей распущенности.
>>45183911 Надо выделять стены если хочешь чтобы зона (спальня, храм, таверна, etc) получала от стен бонусы. Но как сказал анон выше, если зоны пересекаются, то крутость обеих зон сильно падает Между спальнями лучше ебашить двойные стены во-первых из-за выше описанного, а во-вторых если ты сделаешь на стене гравировку, то занимать она будет весь тайл, но влиять только на одну комнату
Первый зэк есть, человеческая баба пыталась украсть артефакт, но я ее раздел и посадил на цепь. Не знаю что с ней делать. Еще решил увеличить замок, а маленький еще закрою крышей.
управление такое себе, попытка повторения того, что было, но теперь мышевозное - если раньше было сразу ясно, что пора идти читать мануал, то здесь есть искушение попробовать въехать и так. И вот не загонялся бы в классику - хуя с два я бы понял, что делать.
интерфейс назначения работ дварфам сраное раковое говно блять с мочой вперемешку, хочу раписта.
>>45184381 Очередное подтверждение тому что римачеговно - это неоптимизированный кал, а римачедебилы - недоразвитые неспособные контролировать больше 5 юнитов
>>45184376 >>45184390 >>45184376 допустим у тебя несколько этажей и 300 поселенев у 10 у них нерны срыв из затого что одежда не того света нет алкашки нет еды и вообще нехочю работать 4 поджигает все 2 сбегает остальные все рушат
>>45184418 >у 10 у них нерны срыв из затого что одежда не того света нет алкашки нет еды и вообще нехочю работать >4 поджигает все 2 сбегает остальные все рушат Какое же римач говно.
All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy All work and no play makes Jack a dull boy
>>45184479 >У меня куча пустых бочек но карлики не хотят класть в них рыбу. Почему? Потому что у тебя они не назначены на склад на котором разрешено хранить рыбу.
>Как раздевать пленников? Через d на клетке вроде.
>Клетка для животных работает только на птицах? Огры туда не попадаются? На всех работает, даже на драконах и демонах.
>>45184479 >Как раздевать пленников? Поставь клетку с пленником, обозначь эту клетку на мусор, сделай зону куда будет скидываться мусор. Баг есть, если его освободить, то тайл будет выглядить одетым, можно перезайти, чтобы он стал голым, но это только графон.
>>45184532 А водоносный слой и высыхание всего в первый день тебя не смутили? Пародия на спрашивающих в треде, но я стартую >>45184539 Доступа к бухлу не было
>>45184500 >Северный В римке же не Земля, а рандомная планета, которую засрали земной жизнью. Там на экваторе будет под 150-200 градусов и ниче, речки текут, трава растёт, всё, как и задумано.
Вот что реально плохо в ванильном ДФ, так то что нельзя животных и пленников отправить работать на насосах. Обязательно дварфы нужны, не то чтобы мне жалко было мыловаров и пезантов которых и так дохера, но всеравно почему я не могу заставить пойманных гоблинов крутить педали (или что там) на насосе? Потому что сейчас пленником максимум для чего можно использовать это посадить в клетку/на цепь в зоопарке.
>>45184568 Честно, не мое. Я наверно просто казуал которому по вкусу Римворлд и Кенши, но DF уж слишком песочница, серьезно нужно самого себя развлекать, а не ожидать чтобы игра использовала свои механики, чтобы развлекать тебя. Потому что если честно заниматься просто развитием колонии, либо не происходит практически ничего, будто смотришь как краска сохнет, либо случается какой-то рандомный пиздец и про сейв можно забыть. Но самый главный пиздец - это интерфейс. Свежие логи, падающие в конце списка, необходимость протыкивать несколько окон для достижения простейших функций, невозможность производить предметы в нужном количестве и т.д. Дворфов дохуя, следить за жизнью кого-то из них невозможно, особенно когда логи боев находятся в отдельном окне, да еще и все события замечаешь только когда уже все закончилось и все разбежались по домам. А еще я начал на карте с рекой, которая высохла после схода снега. Заебись просто.
>>45184693 Часть интерфейса недоступна пока ты не назначишь менеджера. После того как сделал менеджера, сделал для него офис - появится возможность выбирать работы всей колонии. Менеджер сам будет все распределять по станкам.
>>45184733 Короче тупое оружие делаешь из платины ну или серебра (серебро в 2 раза хуже и чуть чуть лучше стали) Больше нигде платина нормально не используется.
Рубящее\колющее оружие только из стали.
Бронзы не нужны ибо они по силе равны железу но требуют времени для крафта как сталь.
Медь вообще нахуй не нужна, из нее все говно получается.
Короче обилием ресурсов Жабыч сделал не нужным 99% ресурсов. Раньше железо было редкостью, нужно было думать что делать из стали, а что из говнобронзы. Теперь же ресурсов даже на минимуме до жопы и делать что то кроме как из стали стало глупо. Баланс, такой баланс.
>>45184619 >рандомная планета, которую засрали земной жизнью Что я думаю елки не будут расти при 70-и градусах. Да и в ванили же если выставить жаркую планету, получится Дюна без единого тайла леса.
>>45184774 скорее сталь=серебро Разница между ними не больше 5% профита. Серебро на уровне погрешностей лучше стали но только для дробящего оружия. А вот платиновые майсы уже конкурирует с мифрильными клинками.
Не удивлюсь если окажется что и мифрил теперь как грязь под ногами. Надо проверять. Мифрил годится для чего угодно кроме дробящего оружия.
>>45184803 Религиозную статуэтку или типа того создал. Теперь твой рвач говорит слава богу когда удачно прооперирует (нет, просто легендарный резчик или кто он там теперь)
>>45184916 Там навыки не стоят понитов высадки, у тебя 500 халявных появилось. Кирки топор дешевле стали, еще +200. Это овердохуя для животных, которые еще и не нужны критически (просто еще один пункт чем заняться)
назначил охотника, привязал к нему двух охотничих собак, а он вместо того чтобы убить енота который терроризирует моих животных, чёто там строит бегает. почему ему пофиг?
Вторую ночь подряд не сплю, КОПАЮ, сейчас новую крепость пил, первые два года мигрантов не было кроме первых нагенерённых волн, два года в 14 рыл + трое детей строиться отвратительно. Пришли наконец только что, весной третьего года, теперь нас аж нахуй 52, радости-то!
>>45185571 ну типо официальное объяснение - споры из пещер. геймплейно - просто начинает расти на земле/грязи под землей после открытия пещер. из плюсов - можно на нем пасти животных, там же растет пещерная растительность (пламп хелметы, пиг тейлы и прочая) вполть до древообразных грибов
>>45185679 >Трявога, мобелезацея! Я облазил все меню и так и не нашел тревоги >Ее дворф руками заборол без потерь? Там выбежала кошка и несколько 2 или 4 дворфа и забили её 1 труп лежит дворфа, других либо нет либо я не заметил как унесли уже
>>45186211 Обычное дело для тех, кто вместе работает, постоянное общение получается и развитие отношений. Но врачи не совсем подходят, у тебя раненые ведь не регулярно появляются (да ведь? падме.жпг), так что они могут заниматься чем попало вразнобой все время, если только ты не отключил им все остальные работы, чтобы они вместе курили в коридоре.
>>45186344 Как вычеслить зумера-илитку, прикидывающегося бородачом-олдфагом? Правильный ответ: выберайте бьющееся в истерике от любой критики Бород и пускающее слюни существо с признаками вырождения. Не ошибётесь.
>>45186342 В том что если ты будешь успевать варить бухло, твоя крепость утонет в растениях, они будут повсюду, будут гнить, срать и летать по крепости. Так-то 1 (один) тайл поля при эффективном использовании может кормить 7 стартовых дварфов. Поле 3x3 прокормит 90, а 5x5 - 265. Это если чисто скучными грибами довольствоваться. Более вероятна ситуация, когда у тебя все выросло, а сварить не успевают, поэтому семян больше нет и новое не засеивают. И так у тебя может даже кончиться внезапно алкоголь.
>>45182294 (OP) Пиздец, поставил хайтеч балтлфортрес, поставил в неё альфа ядро. Тут прилетает два флота гегемонии с проверкой и нападают на станцию, я этого ждал в кольцах планеты и побежал ей помогать. Взял 2 кэпитала в бой, так как на большее не хватило и что я увидел? Это станция пока я к ней подлетала успела убить треть врагов и разобрать кэпитал пока мои бомбардировщики подлетали к нему, вот это мощь, ух бля. А самый прикол в том, что я на кэпитале-авианосце, астрале, развалил такую 1 залпом dagger bombers. Весь первый же залп улетел куда то между щитами. На пикче снизу это между выстуающей башней и щитом слева.
>>45186485 Ну да, приказываешь сделать, а тебе пишет, чего не хватает. Там делаешь сначала железные слитки, из них чугун, из него и железных слитков и флюса сталь. На каждом этапе нужен уголь, либо магма, либо и то, и то. Уголь можно сделать из дерева в печи для дерева.
Iron comes from three ores: hematite (most common), magnetite (appears in large clusters), and limonite (least dense). это всё ещё правда в стимовской версии?
>>45186635 Удобрять нужно, только когда у дварфа очень низкий навык. Либо для сверхэффективных полей из пары тайлов. А такое гигантское поле можно не удобрять. Все 4 сезона можно растить грибы plump helmet. Из них можно варить вино, жрать сырыми и готовить жаркое. Все, на одном этом можно забыть о еде и бухле. Только настрой автоматизацию у менеджера. Ну либо выдавай приказы периодически сам.
>>45186682 С ним ничего не нужно делать, сразу можно варить вино или жрать сырым как еду или приготовить на кухне чисто по приколу. Гриб-пидор самая попсовая хуйня в дварфах. Большинство стримлеров никогда не уходят за пределы гриба и сами, как грибы. Крутой дварф использует гриб только чтобы пополнить склад еще одним видом алкоголя, весь год не растит, чтобы не было перепроизводства и как еду не использует.
>>45186814 сума мебели цена предмета материал качество * качество инструктаций (тут есть чит - можно поставить какой рычаг и напихать туда мастерфул шестеренок) + цена полов/стен с учетом энгрейвов (легендарные стены из драконьего мыла из старых версий) https://dfwk.ru/Room
>>45186849 она как правило на поверхности жи. можешь dirt road положить что бы убрать траву. если нету - не факт что воопше есть на карте(хотя таки почти всегда есть, если не в горах высаживаться). докопался до камня - ну все, земля кончилась на поверхности значит не будет. может быть еще глубоко в пещерах
>>45186785 Это целое дело. У цивилизаций процгенные инструменты, многие из которых исключительно составные. И беда в том, что каждая часть может быть из определенного материала. И когда ищешь, какой бы инструмент создать, перебираешь компоненты, то может оказаться, что везде нужен такой материал, которого у тебя нет. Собираются в целом и крафтятся компоненты в разных мастерских. Ну, раньше так было, сейчас может куда-то жаба в одну засунул. Узнать в списках их можно по ебанутым названия компонентов и инструмента типа ёоnuljperd. После этого открываешь меню менеджера (сейчас это o), начинаешь заказ и пишешь в поиск название инструмента, чтобы увидеть его и все его части, а если начать заказ, то в его настройках будут опцииконкретных материалов. Либо высматриваешь в мастерских ебанутые названия и там читаешь описания, чтобы узнать материалы, из которых оно делается. Важно найти хоть один, который ты мог бы создать целиком. На самом деле пох, это не настолько нужная вещь. Даже если приписать таверне музыканта, он скорее будет подавать выпивку, чем музицировать.
Подскажите, почему больных не диагностируют? Лежат оба уже хуй знает сколько, несколько раз сменил всех врачей, сменил шеф медика, костыли лежат рядом в сундуке.
Бородатые, вы начинаете микрить своих дварфов с самого начала (раздавать отдельным челам роли, чтобы они делали только свое), или когда уже количество переваливает за 100-200?
>>45187214 Из первых 7 шахтерам только копать, лесорубу только рубить и хуярить всю мебель. Остальные варят/собирают растения + заполняют склады/устанавливают все. Шахтер+масон меняется руками. С остальными по ситуации. Прокопают и наладят фермерство - кук будет хуярить безвылазно еду и пиво. И так далее. На 50 бород уже все профильные своим делом занимаются, остальные в таверне/полируют и гравируют все что можно вплоть до анусов демонов
>>45187405 Да, для жилых и общественных мест имеет смысл делать все в природном камне, чтобы гравировать, повышать ценность и счастье. Искусственные полы можно положить поверх обычных, они могут быть из металла, но вообще это излишество. А вся остальная крепость в гравировке не нуждается. Так что хоть из говна и палок строй.
>>45187476 собственно остальное гравировать даже вредно. когда потом надо будет расширятся и ломать гравированные стены, гравер будет весьма обижаться, особенно если там был какой мастерпис
>>45187585 нет. ну точнее можно уж сильно заморочится и через обсидиан(он кстати вроде самый ценный из натуральных стен если не считать гемы) но это нужен вулкан и много ебли или немерено ебли без вулкана для поднятия лавы из ада
>>45187667 Я пока вообще считай в дварфов не играю. Чисто затестить зашел. Все тяп ляп строю, лишь бы было. Да на старых шаблонах. Привыкаю к менюшкам и тд. Фиксов хочется подождать, утилит минимально. Может моды какие. Чтобы основательно засесть и писать историю. А в треде в основном на вопросы отвечаю
>>45187667 Поиграл 4 года, а ни караванов, кроме дварфов, ни врагов нормальных не увидел, даже мигранты про меня раз в сто лет вспоминают и идут по одному. У меня всегда проблема заселиться где-то, где будет весело. По радару все на месте, рядом, но оно меня игнорирует и т.п.
>>45187763 Скорее у тебя игра крашнется, когда кто-то попытается зайти со стороны, которая закрыта поднятым мостом. И придется грузить сейв годовой давности. У меня такое было однажды.
>>45187763 Речь же про пищеры. Чтобы их очистить надо закрыть выходы к пещерам на соседних экранах. Оттуда твари и лезут. Чтобы избавиться от осад на поверхности просто построй подъемный мост на входе в крепость
>>45187760 Может выбрал слишком старый мир когда уже все веселье прошло? Я тоже выбрал 500 лет в первый раз и охуел от унылости, зато на сотке веселье идет нонстопом.
Анон, как справиться с Песочной ленью? Я люблю песочницы, часто в них играю, но в какой-то момент тупо перестаю развивать колонию потому, что "и так норм". Ну т.е. хавка есть, спальные места есть, расширяю по мере необходимости. Но желания строить ёба проекты, развивать супер технологии и т.п. нет совершенно. Как это побороть?
Вопрос по мостам. Я не нашел каких либо ограничений на размер моста. Я правильно понимаю я могу сделать гигантскую мухобойку на пол карты и опускать мост на голову рейдерам? а то меня один Некромант доебал уже 4 раз приходит и делает мне больно. Всего 10 карликов осталось, думаю следующий рейд не переживут.
Еще вопрос у меня один зомбак попал в клетку- ловушку. Как его раздеть? И вообще что с ним можно сделать? Хотя бы как манекен для тренировок можно использовать?
>>45187814 Играй меньше и реже Разбивай еба проекты на оче маленькие проекты типа "построить одну комнату" вместо "превратить всю гору в 6-звезд отель"
>>45187883 Раньше если через плагин выходил за предел размера моста/стены игра крашилась. Там 12х12 или вроде того мост максимум был. Теперь или расширили, или забыли меньше сделать
>>45187861 Если дварф тащит откуда-то и что-то тяжёлое на склад - он может воспользоваться тачкой, если она есть на складе. Если тащит со склада в мастерскую (твоя гномиха пишет "Make pig iron bars") - то будет тащить только руками.
>>45187861 Потому что в текущей реализации тачек они приписываются к складу и используются только для задач переноски НА склад. Было бы неплохо иметь возможность привязать тачку к мастерской
>>45187804 >>45187815 Ну вообще да, я всегда делаю миры 550+, потому что люблю богатые истории. В прошлой версии я просто перезапускал генератор сколько нужно, читая быстрый экспорт популяции, чтобы там всех было в достатке. А здесь нет экспорта даже быстрого. так что визуально я могу только глянуть, чтобы были крепости гобсов. Но они могут быть либо захвачены эльфами, либо иметь население 10, а не 10к, как раньше.
Поясните еще за мост. Я правильно понял что стены не нужны и все нужно застраивать мостами? Типо мост неприадалимое препятствие тогда как через стену любая тварь проходит как горячий нож сквозь масло?
>>45187915 Разом нельзя. Ты можешь начать от той же цивилизации новую крепость, а в нее как мигранты начнут потихоньку перебираться твои старые работяги из прошлой. Они это пиздец как любят делать.
>>45187940 Нет. Мост просто неразрушим, как и стены. Просто мост еще и дверь, а стену надо разбирать. А еще мостами можно лишние вещи уничтожать, как и врагов.
>>45187841 >>45187890 Совсем никак? А то задолбало. Тут люди строят эпические замки, уберхолодильники, реакторы на магме. А все что есть у меня - куча полей и гигахрущ.
>>45187940 И стена и мост(в поднятом состоянии) имеют 1 тайл высоты. И через мост через стену карабкается практически все. Если ты закрываешь проход в пещере ни через мост ни через стену никто никогда не пройдет
>>45188017 Он распространение огня не предотвращает. После битвы с драконом был большой пожар снаружи, а я отвлёкся на дела в глубине крепости. Когда заметил - целый этаж был в огне
>>45187940 Для большинства угроз даже запертая дверь достаточное препятствие. Например, для нежити, если только некр не подымет редкое существо с тегом разрушителя прямо на твоей карте, скажем, дохлого дракона. И дверь в отличие от прочего можно запереть самому, мгновенно, не как дварфу, а будто богу, щелкнул и запер. В то же время такие угрозы, как оборотни, движутся слишком быстро для того, чтобы дварфы дернули рычаг и подняли мост, а двери просто снесут, либо проскочат вместе с дварфом. Только большое расстояние от крепости до поверхности спасет. Так что копай тоннели.
>ремувнули общий логи, заменив их временными алертами которые теперь если ты закрыл их, то все нахуй жди когда они опять появятся, сам ты не можешь теперь нажать кнопку чтобы они появили >нельзя менять скорость >нельзя включить пошаговую скорость для боя чтобы наблюдать за боем ведь адвенчер режима нету >назначили дохуя функций которые были распределены по всей клавиатуре на одну мышку >изменили половину менеджемента теперь если тупой нуб спросит олдов как делать что-то, олд не сможет помочь ведь на классике все по другому
>ЗАТО ГРАФОН ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ТЕПЕРЬ МОЖНО ХОТЯ БЫ ПОНЯТЬ ГДЕ ДВОРФ А ГДЕ НЕТ ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН!1!!!
>>45188092 Да и шутка в том, что >ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН ГРАФОН!1!!! был и в классике, если осилить скачать Ленивого Нуба, через которого тут играло 90% игроков в гномы.
>>45188092 Да, самое тупое, что они убрали кнопку тика, как в рогаликах. Типа 1 тик, как 1 сек. Кому она мешала нахуй? Я понимаю, что большинству игроков такое не интересно, но реально быстрые твари типа оборотней между нажатиями пробела ради паузы успевают пересечь ПОЛОВИНУ КАРТЫ и убить 4х дварфов. Вот здесь эта кнопка явно не лишняя.
>>45187861 потому что в текущий стим версии дворфы иногда не берут свои "инструменты-предметы", случается редко но всё равно случается плохо когда такое с боевым отрядом происходит и дворф вместо того чтобы взять AXE бежит с кулаками или берет его но не использует в бою, даже принуждение не помогает
до сих пор гадаю, почему для Римыча подобного не сделали, уже есть ведь рандомные картины/статуи, сделали бы и для еды рандомное описание что и как туда порезали, чем "обычная еда, мясо"
>>45188118 Придется поебаться. Если оглушить его обвалом естественной породы, пока он стоит на ловушках-клетках или в паутине, то из-за оглушения он таки попадет в них. Но сделать это довольно муторно. Некоторые простые/прямые существа просто попадаются в ловушки-клетки. Драконы, минотавры, гиганты и т.п.
>>45188182 >рандомное описание Рендомное, как все в римыче. А то в дварфах оно не рендомное, а буквально состоит из этих ингредиентов, которые кто-то собрал карте или купил.
>>45188182 ля, вопрос снят эти извраты сделали чизкейки из Сельдерея
>>45188208 > оно не рендомное, а буквально состоит из этих ингредиентов я в курсе
но в РВ в описаниях тоже подставляются имена персонажей и произошедшие события могли бы чуть заморочиться и сделать что-то типа "это мелко нарезанное (мясной_ингредиент_нейм) с гарниром из (немясной ингредиент_нейм)" в разных вариациях
>>45188308 Ну так-то ты прав. Вот скажем в ДФ описание влияет, ведь если в нем есть ингредиент, который дварф любит, то он получает положительную мысль. Пользуясь нехитрой системой зон и пометки предметов, можно заставить отнести конкретно этот предмет на личный склад в столовой дворянина, где он есть съест, когда проголодается. А можно настроить, чтобы это происходило автоматически.
>>45188138 Так у тайлсетов одна пикча на одну профессию дварфа была, без шмота, цвета и пола. Нельзя было полюбоваться на чернокожую бородатую мыловаршу в одних носках.
>>45188712 В дискорде/реддите, вообще ты бузатеришь на пустом месте. Комменты читают и отвечают официальные представили или разработчики, всегда так было.
>>45184778 >Что я думаю елки не будут расти при 70-и градусах Будут, ты просто не пробовал. >Да и в ванили же если выставить жаркую планету, получится Дюна без единого тайла леса. Если осадки и температуру выкрутить в потолок, то у тебя весь мир будет покрыт тропическими лесами и прочими джунглями. Такой вот тынядезайн.
>>45188834 Запер, и раньше так же было, этого достаточно. Если ты еще и запрещенной ее сделаешь, то ее нельзя будет сломать снизу, если это люк, например. Еще артефактную дверь нельзя сломать, но можно снять с петель, если не запретить, а только запереть.
>>45189023 Может и просочатся, но как ты себе такую ситуацию представляешь, против воров помогают собаки, а не двери, воры не идут во время осад и т.п.
>>45189166 Через стены не могут, а вот через запертую дверь - легко. Поэтому надо на входе садить собакена, ну или то что есть соблазн украсть (всякие артефактные вещи) носить на дварфах или хранить в людных местах вроде таверны.
>>45184664 Почему кстати в дф спрайты мобов телепортируются, а не плавно перемещаться по клеткам. Этот вроде не сложно накопить, просто слой новый где рендер движущихся мобов будет
>>45189292 Можно, но смысл собаки в том, чтобы наименьшими усилиями спалить скрывающихся. Посадить можно даже курицу на веревке. В узком коридоре. И проходящий впритык мимовор запалится, как бы задевая ее. Но воры разные бывают, есть мастера. Собака идеальна в этом плане.
>вы не показываете свои крепости Показываю. Добро пожаловать в Блотволт. В 250 году группа пьяных бород из малочисленной цивилизации Мешочков Сумерек переплыла Драгоценный залив и основала Блотволт. Поселение основывалось на началах бородатого коммунизма, было постоено Староблотволтово вокруг гранд холла, храм и библиотека. Посетители храма могут прикоснуться к тёплому обсидану, вдохновиться золотыми монетами Урист отказывается доставать часть монет из ящика и артефактными игрушками. Несмотря на то, что в крепости нет ни одной книги или свитка, библиотека открыта для всех желающих. Позже был открыт ремесленный квартал, его почти сразу оккупировали двурфомассоны. Они так и не выдали имя того, кто был главным архитектором квартала, после чего начали стрипмайнить сразу этажом ниже, отказывая местной администрации в возможности расширения Камнеблотволтово, и начали содержать собак в непредназначенном для этого помещении. Гильдии побрякушечников и кузнецов отказываются комментировать ситуацию. Блотволт может похвастаться госпиталем со средним временем ожидания всего в один сезон, общественной купальней и двумя колодцами. Для медперсонала предусмотрен свой жилой комплекс. В связи с наплывом мигрантов, было решено начать строительство Новоблотволтово, под которое выделено четыре этажа. Так же открыты полицейский участок и общественные спальни единым комплексом. Гильдия массонов настаивала на высоком холле в четыре этажа для Новоблотволтово, но после проекта "Пастбище под куполом" и шахтёров с переломанными ногами, от контролируемых обрушений было решено отказаться. Мэром Блотволта сегодня является вампир. Она, вместе с другой вампиршей, находится отдельном, комфортабельном жилом помещении. От внешнего мира Блотволт защищает легендарная дверь. За пять лет в Блотволте зафиксированно всего два несчастных случая: жертва вампира и гигантского альбатроса. Блотволт - самая безопасная крепость по эту сторону мира Армока. И вовсе не потому что она на одиноком острове.
>>45189477 А водопад где? Без водопада не щитово. Также не вижу подъемного моста на входе, хотя учитывая что ты на острове живешь посреди нихуя то смысла в посте действительно мало.
>>45189559 дыа. для молота надо что потяжелее. а адамантит очень легкий. вот палачу как раз самое оно - что бы мастер, который не выполнил приказ короля "сделать 50 табуреток из кожи жопы дракона до вчера" благополучно пережил наказание.
вот для доспехов и внезапно копий - действительно топ.
>>45189551 Смотри внимательнее. Зачем обязательный мост, если все два оборотня, что ко мне приходили, убивали собаку и убегали обратно? Лучше скажи как грязь с пола от воды отмыть.
>>45188092 >>нельзя менять скорость >>нельзя включить пошаговую скорость для боя чтобы наблюдать за боем ведь адвенчер режима нету Вот этого мода жду ипокупаю. А пока нет
>>45189646 >как грязь с пола от воды отмыть Шта? Если тебе нужно отмыть грязь то используй ведра - прикажи дварфам набирать ведра и выливать их в месте где хочешь отмыть грязь.
>>45189667 Возможно твоя цивилизация сдохла или очень далека от тебя, или практически вымершая(осталось 3.5 инвалида), такое удобно чекать через режим приключенца, но как я понял его не завезли
>>45189692 >удобно чекать через режим приключенца Да какой там, такое можно было чекнуть одной кнопкой через быстрый экспорт параметров мира прямо из меню генерации. Общие показатели населения в мире и конкретные по крепостям разных цив. Я без этого даже не начинал играть, чтоб внезапно не остаться без фана (как сейчас и случилось).
>>45189340 Потому что графоном занимаются по остаточному принципу. Сделать плавные движения можно и относительно несложно, но тоади этим заниматься не планирует вроде >>45189734 Ты хотел сказать что нет замедления времени? Игра работает на максимально возможной скорости
А туториал дает какие-то специальные условия для игры, или единственное отличие от обычной - он просто сам выбирает место и сам включает подсказки, которые и так доступны?
>>45189896 Что не смешно? Сели вода в ДФ находится на 1 уровне из 7 то она будет медленно высыхать. Именно таким образом и создается пригодная для выращивания пещерных растений "почва".
>>45189646 От грязи очищают сглаженные полы, которые считаются внутри крепости. Но это наименее приоритетная работа. Попробуй завести отдельного уборщика.
>>45190339 Бородам в сквадах "нужны" фляжки, чтобы носить с собой выпивку, и рюкзаки. В рюкзаки они кладут два юнита ЖРАТ. Если быть ленивым и быстренько организовать сквад для физкультуры, то когда бывшие вояки уйдут с тренировки обрано в цивилы, снимут рюкзаки, то ГАЛЕТЫ ИЗ ЖОПЫ СОБАКИ достаются из рюкзаков и считаются "собственностью". Они относятся в личные спальни, кладутся под кровать, и воняют МИАЗМОЙ со временем.
>>45188287 В РВ в блюде можно узнать ингридиенты, и если в идеологии заложена любовь или хейт ингридиента то будет дебаф/баф настроения. Грибы, овощи, мясо человека/животного, отдельно отслеживаются виды животного мяса (поедание мяса священных животных дебафает), также ингридиенты в десертах и алкоголе. Способы нарезки не указываются, но и нахуй оно надо?
>>45190577 Там не увидеть, если твоя цивилизация на 90% состоит из гоблинов, или если в темной крепости осталось 5 калек, а ближайшие поселки будут захвачены в первый месяц, потому что в них нет населения.
Дворфы - игра, что создала жанр, так же как Вульфенштайн 3D является игрой, что создала жанр шутеров от первого лица. Но так же как и с Вульфом, быть первым - не значит быть лучшим, именно поэтому Рим - Дум симуляторов колоний.
>>45190748 Прекращай коупить. Рим это оказуаленный дф, с убогим геймплеем, кодом и движком, выживший только благодаря модам на кошкодевочек и другому васянскому говну.
>>45190775 >оказуаленный дф Урезать комплексность в угоду создания более интересного игрового процесса? Страх какой. >с убогим геймплеем У меня в Римворлде за 15 минут случается больше интересных событий, чем за 5 часов дворфов. >кодом и движком Как вообще можно писать такую хуйню, когда у тебя после 20 лет разработки в игре до жопы багов, а игровой лаг - один из главных мемов игры? Совсем упоролся? >выживший только благодаря модам на кошкодевочек и другому васянскому говну. Так у ДФ тоже моды есть?
>>45190835 >Урезать комплексность в угоду создания более интересного игрового процесса? Страх какой. Киллбоксы это интересно? Хотя че я римачедебила спрашиваю. >У меня в Римворлде за 15 минут случается больше интересных событий, чем за 5 часов дворфов. Сложно поверить, ведь я в римач играл, и знаю, что за эти 15 минут у тебя максимум кто-то с ума сойдет и подожжет всю колонию. >Как вообще можно писать такую хуйню, когда у тебя после 20 лет разработки в игре до жопы багов, а игровой лаг - один из главных мемов игры? Совсем упоролся? То что для дф это начинается с 100-200 бород в зависимости от процессора, и что игра постоянно в разработке, а не "релизнулась", как римач, ты конечно же игнорируешь. >Так у ДФ тоже моды есть? Которые вообще необязательны, и никто не говорит "чел, мод поставь, так-то в римаче все есть, геймплей глубокий!"
>>45190870 >Ничего не напоминает? Нет, не напоминает. Лабиринтов ни в ДФ, ни в Римыче нет. А еще в римыче нет Z уровней, нет физики, нет легендарных существ. Колония не достигают и 100 рыл.
>>45190901 >Киллбоксы это интересно? А зачем строить килбоксы? Вот дворфоказуал и спалился, играть только с абьюзами может. >Сложно поверить Ну а ты не верь, а сам попробуй поиграть. >То что для дф это начинается с 100-200 бород Ага, только в ДФ ты этих 100 бород достигнешь за день-два игры благодаря иммиграции. А знаешь какая игра не тормозит, когда по карте бегает 50 колонистов, ~100 животных и два рейда по 100 человек? Угадаешь? >игра постоянно в разработке Ерли отсос? >а не "релизнулась", как римач Именно поэтому в Рим до сих пор добавляют новые фичи и перерабатывают механики под выпуск ДЛЦ? >Которые вообще необязательны Как и в Риме, удивительно. >и никто не говорит "чел, мод поставь, так-то в римаче все есть, геймплей глубокий!" Потому что про ДФ никто кроме аутистов и не разговаривает, лол.
>>45190835 > более интересного игрового процесса > случается больше интересных событий Очередной подпивасик без фантазии > в игре до жопы багов Это должен быть повод в пользу римворлда? > Так у ДФ тоже моды есть? Это вообще к чему? Развей мысль и поясни.
>>45191019 >А еще в римыче нет Z уровней Конечно нет, потому что это говно ненужное, которое даже нормально не работает. Как по-твоему, почему 99% клонов дворфов в первую очередь отказываются именно от них, или урезают ось до пары уровней? >построил канал в крепость, чтобы наполнять колодец водой >накрыл его полом >дворфы теперь ныряют в озеро и плывут через канал, чтобы попасть в крепость, потому что так ближе
>>45191027 >А зачем строить килбоксы? Вот дворфоказуал и спалился, играть только с абьюзами может. Я как раз без абьюзов в римач играл, просто люблю когда рейдеры нападают огромной толпой на 10 моих колонистов, так еще и минометят, веселый геймплей, абузы конечно же не нужны и никто ими не пользуется, ведь и так играть можно, ага. >А знаешь какая игра не тормозит, когда по карте бегает 50 колонистов, ~100 животных и два рейда по 100 человек? Угадаешь? https://www.youtube.com/watch?v=NlGnlJqWh4k Какая? Эта что ли? А че фризит, лагает? Может ты пиздабол? >Props to your computer for not exploding with this many pawns
>Именно поэтому в Рим до сих пор добавляют новые фичи и перерабатывают механики под выпуск ДЛЦ? Какой же ты говноед.
>>45191021 Красивое, чувствуется душа Правда я бы либо добавил связности этажам, пустив пару кольцевых коридоров, либо делал бы их поменьше по площади. Условно твой этаж на 2-3 уровня бы разнёс.
>>45191108 Можно, только вот даже если уйти от z-уровней и нормальной популяции, многое что в дворфах есть без любых модов (ящики, бочки, тележки, вагонетки, гравировка стен и полов, всякая механика вроде мостов, ветряных и водяных мельниц, насосов и т.д.) в ванильном риме отсутствует от слова совсем. Да и в целом в риме геймплей куда более медленный чем в дворфах потому что дворфы за час реального времени успевают вырыть все на нескольких этажах, когда в риме шахтер даже с 20 в копании способен только выкопать пару комнат, при том даже на максимальной скорости.
>>45191087 >Я как раз без абьюзов в римач играл >первый аргумент - килбоксы Поссал на дворфодауна, благо ростом в самый раз подходишь. >просто люблю когда рейдеры нападают огромной толпой на 10 моих колонистов, так еще и минометят, веселый геймплей, абузы конечно же не нужны и никто ими не пользуется, ведь и так играть можно, ага Лол, дворфодрочер не знает, что можно отправить отряд и ударить по лагерю с тыла, пока они только разворачиваются. >Эта что ли? >он думает что пауза - это лаги Ты интерфейс видишь? >Props to your computer for not exploding with this many pawns Зачем ты запостил коммент тостероблядка? Ты на тостере Дворфов-то запускать пробовал? >Какой же ты говноед. >РРРЯ, В РИМВОРЛД НИЧЕГО НЕ ДОБАВЛЯЮТ! >Добавляют бесплатно под ДЛЦ >РРРЯ, ЛДЦ Ну ты и дебичь, лол.
>>45191246 Потому что их "генератор историй" нормально можно играть только если играть в него с SOS2 как в расширенный FLT, в любом другом случае истории будут про нападения 100 бешеных белок или 40 снайперов.
>>45191225 >Поссал на дворфодауна, благо ростом в самый раз подходишь. Ты ничего не понял? Повторяю, довену, в римач без киллбоксов играть нельзя, у тебя 10 колонистов против армии, ты долбоеб на мирной сложности играешь? >Зачем ты запостил коммент тостероблядка? Ты на тостере Дворфов-то запускать пробовал? О, пошли маневры, игра-то заебись, подумаешь у всех фпс дропы и лаги, это же великий юнити и танянокод.
>>45191246 Кому интересно писать про очередные 50 бешеных белок и 150 рейдеров из ниоткуда? А киллбоксы у всех одинаковые, только от модов зависит будут ли там еще и амбразуры.
>>45191284 > то же великий юнити и танянокод. Зря юнити обвиняешь, тут только тынякод виноват. Просто современные движки позволяют выпустить игры даже если они на 146% из говнокода состоят.
>>45191314 Да даже с модами пресловутые 100 бешенных белок и 40 снайперов никуда не денутся. Это основа римворлда, его так сказать, несущий столп. Уйти от этого говна можно только если играть на бейсбилдере, и то даже это не спасет от "внезапно" спятившией белки которая побежит кусать твоих колонистов через всю карту или еще какого подобного бреда.
>>45191321 Ну хуй знает, в этой ситуации виноват как Тыня так и Юнити. Тыня в том, что решил делать стратегию без многопотока и написывая много говнокода, пруфами второго тезиса будет то, что есть моды которые переписывают его код и игра работает плавнее. А юнити, что ввели многопоточность только буквально в этом году ( еще даже не все компоненты). Хочется посмотреть на самом деле как бы работал римворлд будь он полностью на написан с использованием unity dots.
>>45191365 В ДФ всегда можно реализовать любой даже самый смелый проект, за адекватный промежуток реального времени, в отличии от другой игры где шахтер копает 6 тайлов скалы и отправляется спать или жрать потому что "устал".
>>45191365 >Зачем твои ящики, бочки и вагонетки в римворлде? >НЕ НУЖНО! Ну понятно. Таким как вы нихуя не нужно главное чтобы игра регулярно тебя ордами бешеных белок и снайперов закидывала, все остальное НЕ НУЖНО!
>>45191372 это базовые с клетками. просто строишь. нужен механизм и собственно клетка, кто наступит имеет шанс остаться в клетке (но может и увернутся да)
к простым еще относятся ловушка с камнем(сбрасывает булыжник на голову) и оружейная(куда можно напихать до 10 штук всякого оружия или спец приблуд) вот от неё увернутся сложнее всего ибо надо пробросить уворот от каждого оружия отдельно.
это без учета всего, чего можно намутить самостоятельно с помощью различной машинерии
>>45191439 Что всё? У тебя по всей карте граждане-дворфы бегают? Есть много способов этого избежать. Например, разметка норы. Тем более она понадобится во время осады все равно.
>>45191365 >не ссут, не срут и не моются А должны. Менеджемт говна добавляют дополнительный слой глубины в такие песочницы. Играю только с модами на испражнения
>>45191387 >Сперва сделай клетку, затем механизмы, ставишь на карте Cage Trap, если наступит гуманоид или животное, то будет в клетке. А мои дварфы и прибегающие корованы в них не будут ловиться?
>ИГРАТЬ >сохранить мир и вернуться в меню А почему нельзя добавить кнопку которая УДАЛЯЕТ ЕБАНЫЙ МИР НАХУЙ СРАЗУ И ГЕНЕРИТ НОВЫЙ? Какой криворукий долбоеб делал эту игру?
>>45191365 >Весело будет. Но игра не обязана вас развлекать до первого инсульта. 100 часов без модов для среднего игра - легко и просто. Потом можно догнаться модами. Да какие 100 часов? Опомнись. Ванила проходится за часов 12-20 на стандартном сценарии с 3 колонистами, можно конечно выкрутить сложность, но в случае римворлда выкручивание сложности только добавляет рандома и всякой упоротой хуйня которая напрочь рушит весь иммершен.
>>45191498 и еще кнопку "сделать бекап мира, загрузить его в дропбокс, потом удалить, сгенерить новый и если он не подходит по параметрам достать из дропбокса старый и загрузить его"
Один из гоблинов пытался сбежать и был убит, не знаю как. Второй гоблин был раздет и помещен на цепь, рыдает даже, хуесос гоблинский! Не знаю как его казнить, идеи? Думаю скинуть с огромной высоты/
>>45191482 >Давай лучше, объяснишь, что ящики привнесут в римач. Сильно уменьшат размеры складов всякого говна, потмоу что "гений" тыня решил что стаки по 75 единиц ресурса на тайл это нормально, как и то что 1 дубина или 1 набедренная повязка должна занимать на склад целый тайл.
>В риме тоже всегда можно много чего сделать. Многие игроки, что в дф, что в риме львиную долю пула проектов не воплощают. Потому что игроки разные и проекты у них разные и в риме нельзя построить Эребор, Карах-а-Карак или Жуфбар, а в ДФ можно тупо потому что z-уровни не завезли, как и жидкости. Максимум что выйдет это большая база в горе, при том времени на нее уйдет столько же сколько на строительство вышеописанных мегапроектов в ДФ (если конечно не прибегать к девмоду) потому что в римворлде в сравнении в ДФ даже на макс. скорости все происходит пиздец как медленно.
>А дф, ну просто не может наскучить. Может, но ДФ наскучит куда медленнее чем римворлд, а там уже и модов можно навернуть.
>у Римворлда плохой движок и оптимизация Сколько нужно въебать копиума, чтобы срать на оптимизацию Рима, защищая Дорф, ебаный ДОРФ, из всех игр в жанре?
>>45191801 >В моем первом старте, мне колонию похоронил недельный кислотный дождь, начавшийся на втором квадруме после эмбарка, после чего я был сильно отброшен по прогрессу. Так это твои проблемы что ты выкручивал сложность - я еще после первого нападения 12 бешеных слонов (при том что я высаживался в умеренном климате) откатился на предыдущий сейв и выставил сложность на бейсбилдера. Алсо токсик фаллауты, солар флейры и вулканик винтеры по хорошему должны быть крупными событиями, о которых должны предупреждать заранее, а не происходить по КД, как сейчас. Хорошо что хоть на бейсбилдере вся эта бредотина отключена по умолчанию.
>>45191812 Если уж на то пошло, то они должны плавиться (разрушаться от нахождения в непосредственной близости от сильного огня), а не загораться как будто они из дерева, а не из стали при малейшем возгорании просто потому что тынебаланс.
>>45191365 > пожаловаться, что дилдачки без модов и карлики не ссут, не срут и не моются мод на гигиену в римаче это мастхев, без него не веришь что персонажи живые Удивлена, что в великом дф изначально нет этой фичи
Римач - это главный альфач песочник. Дварфы - это очкастый лох, который вроде сделал всю работу за альфача, но альфач всё равно украл её и сделал лучше и популярнее.
>>45191904 Конкретно в риме это лишнее и и так уменьшает то короткое время время которое пешки работают. Вот в окси например в туалетах есть много смысла поскольку туалеты позволяют из ничего получать ресурсы. В риме же этот мод есть смысл ставить только чтобы поугарать сделав бочки с говном взрывоопасными или выкрутив им стоимость в 100500 и потом смотреть как рейдеры воруют твое говно.
>>45191904 К сожалению, отсутствие сральников и водопровода в чужих поселениях рушит погружение. Ну и если с SOS2 играть, то стоковые корабли тоже без толчков. Хотя, конечно, Дабс молодец, что интегрировал в корабельную систему жизнеобеспечение водопровод.
>>45191991 У меня лично один вид чужих поселений рушит все погружение учитывая сколько в них народу и сколько у них еды и мест для сна. Поэтому я предпочитаю вообще не посылать никуда караваны чтобы не видеть этого бреда.
>>45191983 Нет, юнити не позволяет, да и релиз же уже, дорабатывать нечего, похуй на лаги, баги и отсутствие контента. Кстати, купи мод на размножение, пожалуйста, тянан же релизнул игру, контент надо покупать.
>>45192076 Я так то изучал юнити - все он позволяет. А еще я видел тынекод, где очень многие вещи, например то чем отличается "живое" от механоида захардкожены.
Была жалкая попытка создать отдельный тред, но все посты по Дварфам держатся исключительно на "троллинге" и "шитпостинге" Римгоспод. Тред не взелет, как и сами Дварфы.
>>45192296 Охуеть проблема. Ну посмеются 1.5 аутиста-кодера с твоего кода, кому не насрать. А не хочет потому, что это личное увлечение его жизни, а не какой-то коммерческий высер. Он бы его в стим и не добавлял, если бы были деньги на старость, но брата полечили, деньги кончились, а жизнь и медицина в Вашингтоне дорогая.
>>45192296 > не хочет показыавть, потому что у него говнокод Странное мнение. Я никогда не стеснялся свой говнокод показывать. У него естьважное преимущество перед идеальным кодом, который решал бы ту же задачу: он существует
>>45192076 А что там там написано по поводу этого. Типо транспорт добавить с точки зрения юнити это вообще хуйня вопрос. Но вот Z-уровень это реально ебля и по сути хуйня без задач. Я не знаю как происходит поиск пути в дворфах вплане оптимизации, но вообще это очень ресурсноемкий процес. Чтоб тыне это сделать нужно если не вдаваясь прям совсем в тонкости нужно удвоить текущую сетку на и добавить туда еще одну координату, чтоб персонажи могли опускаться и пондиматься на уровень выше. Теперь представь ебало игры которой для просчета пути для каждой пешке потребуется в х2-3-4 больше ресурсов чем нужно сейчас.
мимо-тоже программист делаю свой сендбокс с корованами
>>45192393 Если путь к люку только от лестницы снизу и люк заперт и забыт, то он неразрушим. Потому что нельзя разрушить с другого этажа забытую хрень, типа абуз. Но некромант с нежитью, даже продвинутой, не может проникнуть ни через какую закрытую фурнитуру. Если только он отдельно не воскресит существо с тегом разрушитель зданий 2. Изредка в армии некроманта есть зомби дракон, например, но даже чисто статистически из-за всей кучи нежити он к тебе никогда не придет. Так что абузы как бы и не нужны, не такая это игра. Даже одного моста зачастую хватит, чтобы остановить че хочешь.
>>45192307 Там была такая хуйня когда ему нужна была помощь по коду он челику знакомому КУСОЧЕК кода давал, и наверно сзади стоял с пистолетом что бы никуда не украл. Ну и издателю вроде чет показывал из кода. А так хз раз такая секретность.
>>45192508 > Плюс по нему видно, что он не слишком командный А в чем это проявляется? >Конец, гуны больше не были уникальными и элитными снежинками, и потом месяцами рофлили над их кодом. Нормальные люди сидят помогают сс14 развивать а не вот эти вот закрытые проекты.
>>45192679 Почему оберечен? Сейчас в последние два месяца там такой хайп вплане новоприбывшей аудитории. Сам вот уже 200 часов отыграл, ну с серверами согласен 100 человек на одной станции уже лагает сильно.
>>45191013 С ТАТЬЯНИНОГО АНУСА ВСЕ ЖРЁТЕ ВЫ ГОВНО. ЗА АНУСЫ С БИОНИКОЙ ВЫ ПРОДАЛИСЬ ДАВНО. ПОДСТИЛКИ ГЛИТТЕРВОРЛДНЫЕ! ДАДИМ ВАМ ПОСОСАТЬ! И ЗНАТЬ ТОГДА ВЫ БУДЕТЕ, КАК ПИВО ПРОДАВАТЬ!
СОСЁТСЯ КАК? СВОЙ АНУС НЕ ПОРВАЛИ? ОПЯТЬ КИЛБОКС В ОБХОД РАЗВАЛЬЦЕВАЛИ? ЛЕГЛИ ПОД ТАНЮ. ПИВО ПРОДАЁТЕ. ПОДСТИЛКИ. АНУС. ЛИЖЕТЕ, СОСЁТЕ.
>>45192685 > это не рим, где семья из пяти пешек и ты ко всем привязываешься Я только к имплантам привязывался, которые потом из тушки сдохшей пешки обратно не выковырять.
>>45192685 Римолахта +15 грамотно приплёл. Правда в этом и минус римворлда ты никогда не сможешь сделать нормальную реалистичную колонию на 200+ пешек.
>>45191082 >Как по-твоему, почему 99% клонов дворфов в первую очередь отказываются именно от них, или урезают ось до пары уровней? Назови несколько. Хотелось бы поиграть.
Как раставить ебанашек взять оружие? Я специально сделал дворфа с высоким скилом в копья и сделал его лидером отряда, но дорогие копье как лежало на складе, так и лежит.
>>45191750 >И да, сталь горит. В кислороде - несомненно. Но если бы атмосфера в игре настолько состояла из кислорода, в ней не нужно было бы дышать, кислород в достаточном количестве поступал бы к тебе в организм через кожу. Так что хорошенько подумай.
>>45192841 По диагонали не строят, это не считается нормальным доступом к месту строительства, примерно как между стеной и шкафом руку просовывать. Об этом также говорит то, что по диагоналям теряется давление воды.
>>45192990 Ебало довольное, ведь в отличии от петушиных гномов, у которых нихуя не происходит годами, в римаче контент каждую секунду генерится, к которому нужна адаптация. Римач это игра, а карлики это симулятор ждуна йоба боссов десятилетиями, которые тебя в жопу выебут все равно.
>>45192950 У меня в ДФ прошло 6 месяцев и крупнейшее событие - оцелот, который подрался с собакой и начал блевать по всей карте. Как тебе такой геймплей, Римоказуал? Завидно?
>>45192841 ХЗ как в стим версии, но в обычной можно приоритет выставлять для заданий. То есть делаешь дальний блок первым по приоритету, а стоящие рядом - последними.
С мигрантами пришла такая кобыла 18 лет и косит под ребёнка. Доколе? Прекрасно помню, как у меня двенадцатилетки становились совершеннолетними и шли копать шахты. Не помню только, на какой версии. Или это неизвестный мне баг, касающийся мигрантских детей, которые остаются детьми на глобальной мапе, пока не придут в крепость и не тикнет новая весна?
>>45171598 → Десять лет назад он был пойман за просмотр порно с участием детей. ФБР его поймали за руку, но сажать не стали, лишь сказали, что бы он начал продвигать среди задротов тему глобализма и гей браков. Пару лет назад к нему пришли из того же фбр и сказали, чтобы он шел издавать свою игру в стиме, а издателем выступит лгбт компания, которая наварит денег на этой игре и потом сможет издавать лгбт игры всю жизнь. Ему пришлось согласится, это лучше чем тюряга. Это мое личное предположение, у меня нет точных сведений только - догадки. Хотите знать что случилось с разработчиком дда?
Как найти в дф приключения на свою жопу? Прошло уже больше года в игре, ничего экстремального не происходит, мигранты всё приходят и приходят, уже 25 тел набралось. Я пока только копаю вглубь. Я обязательно встречу страшных ебак?
В этом релизе перепилена динамика жидкостей. Аквиферы(которые иногда на ембарке не показываются) теперь совсем лютые, за один тик заполняются. Давление тоже пиздец, мигом затапливает нахуй. Однако насосы теперь стали шустрее, надо будет попробовать исследовать водопушку. Копать под озером/океаном и сливает его в аквифер уже не канает.
>хочешь быстро построить 7 дверей? >ХУЙ ТЕБЕ В РЫЛО, ЛИБО СТРОЙ ПОСТОЯННО И СЧИТАЙ ДО 7, ЛИБО ЖМИ 7 РАЗ НА ОДНИ И ТЕ ЖЕ КНОПКИ, ЧТОбЫ СДЕЛАТЬ 7 ЗАКАЗОВ >хочешь быстро поправить план строительства? >НУ ТАК ЖМИ НА ДРУГУЮ КНОПКУ И СТИРАЙ ЛАСТИКОМ, ТУПОЙ ТЫ ПИДОР! >хочешь чтобы полы в большой комнате были из одного материала? >НУ ТАК КЛИКАЙ НА НУЖНЫЙ МАТЕРИАЛ 120 РАЗ! >хочешь чтобы заказы не пропадали при отсутствии сырья? Или водичка была чуть выше 1 когда дворф начал строить? >ТЫ КАЗУАЛ ШТОЛЕ? ЖМИ НА КНОПКИ! >хочешь разделать животное со склада? >НУ ТАК ПОСТРОЙ СКЛАД РЯДОМ, ДВОРФЫ ЧТО, ДОЛЖНЫ ТАЩИТЬ ЧТО-ТО ЗА 10 МЕТРОВ? Я просто охуеваю с отсутствия простейшего QoL. На кой хер вообще нужно было этот тайлсет за $30 выпускать, если под ним все тот же древний движок? Нахуя было добавлять в игру дворфов-пидоров и трансов, если зумеры все равно в это играть не будут?
>>45194458 >ЛИБО СТРОЙ ПОСТОЯННО И СЧИТАЙ ДО 7 Либо просто пользуйся приказами управляющего. Один раз сделал самообновляемый приказ, когда не хватает чего-то, и все. Один раз нужное число в # подставил. Ты просто ленивый и за это расплачиваешься. Клацай там миллиард раз.
>>45194458 Ну ты же хотел управление для мыши, вот тебе управление для мыши, что с ебалом-то. Много кто говорил, что игра принципиально на мышь не заточена. Ну и вот - она не заточена. >Нахуя было добавлять в игру дворфов-пидоров и трансов Были задолго до стиморелиза.
>>45194491 Ну так все правильно, пешки похожи не на дилдак, потому что дилдак примерно одинаковый по диаметру и лишь в основании расширяется, а на анальную пробку, только перевернутую.
>>45194202 Вообще обязательно. Как только начнешь шароебиться в пещерах, на звуки полезут забытые чудовища. Также если рядом есть другие поселения, то забредут оборотни или ночные твари. Но в идеале конечно селиться прямо рядом, в пределах 10 клеток от чего-то опасного типа гоблинской башни. Но если башня или ямы прописаны просто как dark tower без указания нации, то они пустые или около того, так что не придет никто.
>>45194458 >СДЕЛАТЬ 7 ЗАКАЗОВ Менеджер. Ему заказываешь сразу хоть 200 деверей. А еще можно настроить авто заказы со своими тригерами вроде следить сколько на складе есть и если меньше то строить. >ластик Эм, немного повернуть мышкой и тыкнуть уже сложно? Никто не мешает нарисовать как нужно и подтереть после >нужный материал А можно например настроить склад с тем материалом что нужен и кликать использовать ближайший. Или если без разницы просто ближайший по дефолту >водичка Вчера пробивал аквифер в 7 z-левелов, из всех 4х4 стен саспенднули только 2 штуки которые быстре можно вернуть в работу. >разделать животное Они по дефолту режут, если нет можно выставить приказ резать если что-то есть и они потащат из любой точки.
QoL в сравнении с классик версией ебовый насколько все стало приятно и можно откинуться на стуле 1й ногой играть.
>>45194202 >копать вглубь Вспомни властелинколец, очень хорошая идея (нет) Если нужно ощущений то высадись близко или в биоме с более агрессивными аборигенами. Я вот вчера высадился на свою голову, стая пернатых крапивников-переростков вырезала мне весь форт в первые полгода
>>45195982 Я тоже брал десяток куриц и пару петуханов, запер их за дверями и они расплодились дважды, потом дрались год, пока не сократил популяцию. Так вот, у меня ничего не лагало. Может, просто дварфы не каждый проц хорошо воспринимают. У меня старая бюджетная ряженка 2600.
>>45196066 Я знаю, что из-за места, просто мне похер. Я даю курам столько места, чтобы влезли гнезда и чтобы начальная 10-ка не дралась, а потом мне все равно, они серьезных увечий друг другу не наносят и я их начинаю резать потихоньку.
>>45196133 Теперь всегда только такая лестница доступна. Но приходится размечать одновременно два этажа. Клацни на одном, клацни на другом. Оба этажа должны быть однотипными: либо выкопанными, либо закопанными. Если закопанные, то выкапываешь природную, а если выкопанные, то строишь искусственную лестницу. Говно, жопа в общем.
вопрос к дфорфо дрочерам п где вы были все это время до выхода графони апдейта почему в не обсуждали игру не вкидывали скрины?? может вы на самом деле позеры ???
>>45195784 Задумка то хорошая. У Кенши год назад был отдельный загон с пятью перекатами. У Старбаунда был с аноносервером. Потом все сюда вернулись. Загон Факторки до сих пор живее всех живых. Даже Зомбойд в своём соку успешно варится. Нюанс в том, что дф никто не играет кроме залетных, которые 3 дня назад появились. Это видно по количеству скринов крепостей за последние несколько лет. Все заняты доказыванием в интернетах какие они хардкорные игрки.
Блядь, дварф поехал кукухой, разделся, бегает по крепости и орёт. Как этого буйного в палату определить? И почему у меня уже пять бардов выступают в таверне?
у тебя первый из вариантов > Заболевший будет раздеваться догола, снимая свои вещи одну за другой. Они будут бесцельно бродить по крепости, хотя могут и придерживаться своей комнаты, бессвязно бормоча, пока не умрут от голода или жажды. Они не будут специально кончать жизнь самоубийством, но всё равно они лёгкая добыча для смерти, поскольку в таком состоянии они игнорируют любые опасности.
>прошел игровой год >где-то под конец на одного из дворфов упало дерево Очень увлекательно. В общем, крутая игруха, но не для меня. Из 6 стартов самым интересным был форт в зловещей зоне, где дефолтные животные начали подыхать от несъедобной травы, ослик восстал нежитью и просто в месиво разнес головы всех моих дворфов. Если они полностью переработают интерфейс на основе фидбека от игроков, потом попробую как-нибудь снова. Врать не буду, больше всего фана получил от генерации карт в начале.
В стимоверсии ноблям нужно отдельно делать офис, спальню и столовую? Я помню давал им большую богатую комнату со всем и им заебок было Тут на оверлапинг зон жалуется
>>45196724 >больше всего фана получил от генерации карт в начале Ну запусти режим легенды и наслаждайся генераций мира. Где будешь как кинцо смотреть пока в том мире будет творится война, дружба, завоевание и прочее.
>>45196212 >где вы были все это время с другим аноном создали эти треды, писал сторисы крепости сюда ещё в первом треде свалил отсюда на 10ом треде, ибо заебало даунов обучать кнопки какие нажимать зашел лишь пернуть что стим версия дф говно удачи лол
Разбавлю вашу сосисочную дварфическую вечеринку иксионом. Фризов не замечено, игорь логически похож на фростпанк. Но интерфейс это просто еб твою мать блять. С того, как указывать передачу ресурсов из одного сектора в другой я просто охуел.
>>45197058 Самое главное, что сейчас соевое быдло репортами заставит Жабана шевелиться, баги чинить. А потом движок пойдет в Ваниллу, для истинных ценителей.
Разбавлю вашу сосисочную дварфическую вечеринку иксионом. Фризов не замечено, игорь логически похож на фростпанк. Но интерфейс это просто еб твою мать блять. С того, как указывать передачу ресурсов из одного сектора в другой я просто охуел.
Дальше смотри, что у тебя хавает ТПС, какие задачи лагают, и пытайся убирать кривые моды или уменьшать нагрузку на лагучие задачи. Самое основное, накати: RocketMan, Performance Optimizer и Dubs Performance Analyzer (в котором тоже есть несколько оптимизаций). Затем чекай по списку: 1. Не держи много животных. Если разводишь на мясо, держи крупных. Животные заметно жрут ТПС во время сна и моды, убирающие Zzz, по моему опыту вообще никак от этого не помогают. Если хочешь разводить их на мясо, разводи что-то крупное, а не держи 200 кур. 2. Не держи много складов. Deep Storage создаёт полки-склады по 2 тайла, куда идёт по 6-12 стаков всякого говна. Каждая полка это отдельный склад. В общем, лучше вырой большой обычный склад и поставь по одной полке под каждый ресурс в мастерской. Пускай лишняя пешка занимается переноской, но не чекает подряд 40 складов. И не держи огромный, забитый наглухо склад. Старайся, чтобы у тебя всегда было место для хранения любого предмета, чтобы пешка не фейлила попытки его найти. 3. Если хочется совсем упороться в оптимизацию, то играй на картах с меньшим количеством животных и растений. В идеале ещё и без зимы. Пустыня - лучшая локация в плане ТПС. Там вообще нихуя нет. Ну может ещё морские льды. Тропическое болото - худшая. В ранней-средней игре это не очень заметно (только на скорость сохранения влияет), но когда у тебя уже будет большая база со складами, задачами, животными и пешками, добавлять к ней ещё растительность и живность с карты не хочется. 4. Чекай списки "опасных модов". Может у тебя там что-то такое стоит, что само по себе хавает ТПС, ибо сделано кривым раком. Вообще, анализатор от Дабса помогает выявлять такие моды. Благодаря ему починили целую кучу всякого говна, так что списки могут устареть, но это повод перепроверить. 5. Не жадничай с модлистом. Не надо накатывать всё и сразу. Пили тематические колонии. 6. Не знаю, насколько это релевантно с Рокетманом, но старайся не делать всех пешек мультизадачными. Убирай то, чем они не будут заниматься. Мелочь, но может повлиять. Вроде как рокетман это фиксит.
>>45197141 Да я просто ее дропнул после 10ти часов, поэтому подзабыл. Просто бесит весь этот пустой безжизненный космос, хочется звшного казуального стиля и реализма вплане социальной жизни.
>>45197254 А можно не ебать мозг и отключить ее. Проблема с говноноутами на гейвидии и автоподруба интел гноя не только в дварфанах. Вангую что у него еще чего-нибудь вроде поверсейв мода включено
>>45197326 У него целый сайт с форумом, зачем ему дискорд? китфокс это паблишер, логично что дискорд будет у паблишера и менеджется им же, жаба правильно делает делегируя непрофильные задачи другим
>>45197342 Дискорды это зло. Жааль что все отказывается от форумов, раньше можно было любой ответ на вопрос можно было найти не будучи в фандоме, теперь все по загончикам разошлись, пиздос.
>>45197167 >говноноут >тру стори у меня аж пися до 4 GHz бустает в оверклоке ору нахуй с него, мало того что до максиума для камня турбобустает не все ядра, так ещё на ноутах от турбобуста процы в тротлинг уходит через пары минут
>>45197167 Там у него еще какой-то рак, каким-то чудом аски игра нагружает его ртх на 90%... 99% что он кривожоп и у него беда с башкой системой, учитывая что это алиентварь все что угодно ожидать можно
мимо профессиональный одмин-помогатор юзерам в большой конторе
Воду из аквифера можно использовать для создания грязи? Или она чистая-фильтрованная? А то у меня тут было подтопление, но грязи нет. А если к аквиферу раскопать клетку и поставить там шлюз - получится бесконечный запас воды?
Если в дворф впал в депрессию - то это всё, гроб гроб кладбище? У меня он просто перестал пить и быстро сдох потом. В римворлде чел хотя бы в бессознанку сначала ушёл, чтобы потом можно было насильно кормить с надеждой на поправку. А тут просто шёл, шёл, и внезапно умер.
>>45197314 Зря тут гонют на аквафир. Он еле капает и вы можете прокопать 1-тайловую лестницу в пещеру, куда он и будет стекать. И когда вода падает с уровня на уровень, образуется туман, от которого дварфы в восторге. Каждая капля аквафира, когда стекает, делает туман на каждом уровне лестницы. Паровая машина развлечений.
>>45197379 >ответ на вопрос можно было найти Ну не всегда. Меня до конца жизни будут вымораживать "PM'd you the fix ;)", "here's the solution: [мертвая ссылка]" и, конечно же, "nvm fixed it :D"
>>45197485 Да, для грязюки больше воды лей >>45197494 От бороды зависит, сейчас можно посмотреть мысли и желания, попробуй их выполнить. Ну и превентивно действуй, всякие украшательства поставь, фонтаенчики-мист генераторы
поигрался еще немного - оказывается, интерфейс назначения работ не такой уж и раковый, как казалось сначала. Суть токова: дорфы, у которых в профиле не ограничены выполняемые работы (кнопка с молотком зеленая), будут выполнять все, чему не выставлено ограничение "вот эту хуйню делают конкретные дорфы" на вкладке собственно работ. При этом задачу с большей вероятностью схватит тот дорф, у которого для нее есть навык, и вроде как с возрастанием навыка вероятность повышается. Т.е. можно ограничиться раскидыванием действительно важных задач (кузнецы/ювелиры/шестеренкоделотели) по исполнителям в мастерских или таки в том интерфейсе, а в остальном вот типа мне не пахую кто именно будет варить мыло или жечь дерево на уголь.
для такого подхода - почти вообще без микроменеджмента - вполне вменяемо зделоли. Раписта все еще хочу для общего обзора населения и назначения в отряды, но так уже норм.
>>45196724 почему телегу под углом хватило ума нарисовать, а деревья сделаны без углов просто сверху колесиками, убого есть мод на нормальные тайлсет для стволов?
>>45197698 Бесплатная будет такой же, только с голыми меню без украшательств краев и без тайлсета. Никто другой и не ожидал. Оно, конечно, уродливо будет смотреться, но зато да, быдло подстегнет жабу исправлять реально острые моменты, а не всякую хрень. Надо ж, заставили перебалансить ценность торговых товаров.
>>45197765 Сейчас у него стимул есть. Он уже получил около 5 миллионов дохода, 30% стиму, а китфоксы берут 80% до тех пор, пока не окупятся их 5-летние инвестиции в продвижение игры, но студия маленькая, скорее всего уже окупились, теперь жаба после доли стима берет 80%, а китфоксы 20% от прибылей, что на 10% меньше, чем у других промоутеров всякого индиговна. Сейчас жабник делает деньги.
>>45197807 Он не бесконечный, просто ты копаешь, он стекает и делает нижние стены влажными, что показывается как еще один аквафир. Скорее всего ты его уже прокопал, просто не вышел в пещеру, потому что копал через природный столб, а вода шла за тобой. Чекай в других местах, пока в пещеру не прорвешься и все.
>наделал сотни браслетов >не могу выставить их на торговлю потому что они лежат в ящиках Назовите мне хоть одну причину не поднять навсегда входной мост?
>>45197860 Не аквафир целиком, а просто вода, что показывается так, будто вокруг снова аквафир. Но просто стены напитались от стекшей воды. Пробуй в других местах копать, где выйдешь в пещеру быстрее. Он не может быть до самого дна. Это должна генерация сломаться нахуй что в принципе иногда бывает.
>>45197681 Тоже кстати подметил что было бы неплохо нижнюю часть стволов рисовать с видом сбоку, в теории можно хоть самому спрайт заменить >>45197807 Я вчера экспериментировал, у меня аквифер был 7 z-левелов вниз >>45197896 Смотря что за ядра. В теории пойдет на всем что угодно, на практике не сможешь играть когда будет много существ на карте. Я году так в 2015 играл на пентиуме 4м, выше 20 бород неиграбельно уже было
>>45197915 Учи язык пчел, сейчас все только на нем можно каким-то образом завести text to speech с автопереводом но как надо гуглить, ну и вот тебе хорошая мотивация язык начать учить
>>45197886 >Но просто стены напитались от стекшей воды. Если ты про воду на дне лестничного колодца - её там нет, аквифайр сейчас пройдёт и дибил. Я начинал три раза и три раза такая хуйня, в четвёртый - аквифайр занял 2 уровня как обычно. Это не проблема воды, это баг или нововведение. я с вами как по сломанному телефону говорю, говори куда крепость скинуть - сам покопаешь. Или на стрим зайди, запущу сохранение с 30 слоями аквифайра.
>>45195557 Да, ето так В старой версии можно было еще включить логи разговоров и читать как демоны и другой кал на карте обсуждает погоду и слухи, лол. Все разговоры в дф это реальные разговоры на темы, они еще спорят и оскорблять вроде.
>>45198143 Тот самый момент наступает, когда он захватил мастерскую, а начать дрочить не может, потому что не хватает каких-то материалов. И ты наводишься на мастерскую и пытаешься понять, о чем он там мечтает по его бормотанию. И добыть это быстрее. А когда не можешь, замуровываешь.
>>45198315 Спроси того анона. Я как-то по более умеренным температурам. Минус шисят на кастомном биоме самое то для игры. Единственно, надо вырубить все деревья за первое лето. Пушо потом они банально перестают расти, кек.
Я чуть форт не проебал из-за удаленных алертов, дворфы побежали в пещеры собирать говно всякое, а я хотел сделать ловушку для мегатвари, обвалив на нее потолок, свинья играла роль приманки. Ну, повезло некроманты есть, оживили несколько моих дворфов, убили эту гадину.
Бля, зачем я отправил некроманта в армию, мои дварфы мочат гоблинов, некромант их оживляет и так пока все не сдохнут, кроме некромантов... поиск артефактов был ошибкой.
Бля, вся сложность дворфов в том, что к тебе может прийти тупа неубиваемая без багоюза ебака и все? Я пришел в расчете на пиздатую экономику, а оказалось что 4 калеки может форт на 100 рыл обеспечивать, лол.
Высадился на леднике у вулкана, пока копал не заметил, как медведь подобрался и убил 3 дворфов, а потом он упал в лаву. Затем еще один дварф-каменьщик застрял в вагоне, но было уже слишком поздно, в последней момент он сдох от жажды. Начинаю заново короче, хуево началось, 3 дварфа-инвалида нихуя не выживут, еще и йети ходит рядом.
>>45199754 Помню на проклятой земле стартовал, и не с первого раза удавалось зарыться. Местные нежить зверушки быстрые. Зато коркор во все поля. Постоянно следить за трупами и быть начеку.
>>45199752 Кстати дико бесит что оживленная некром нежить не принимает стразу сторону некроманта, тоесть она как бы не считает некроманта врагом, но при этом по прежему относится к изначальной стороне, что нереально тупо как по мне. В итоге получаются уебанские лупы когда ты принимаешь некра в ополчение, он начинает поднимать мертвую гоблу, а она начинает пиздить твое ополчение и так по кругу. Я лично считаю это тупо багом и не чем другим. На мой взгляд таких лупов быть не должно - по хорошему поднятая нежить должна быть изначально фракции некроманта.
>>45199858 Да, не только в дилдаче есть всякое ебланство. Кстати отсутствие возможности лечения болезни оборотня туда же. По хорошему это должно лечиться. При том вся эта хуйня самое главное фиксится довольно просто, но почему-то идет еще с далеких версий - вот только недавно котострофу пофиксили. А в стим версии умудрились сломать арбалетные болты, при том патча на это до сих пор нет, хотя там 1 тег добавить. Я вот принципиально не буду покупать ДФ пока не пофиксят болты и некромантов, если бесплатной игре такие косяки еще можно простить, то игре за 800р - я такое простить уже не могу.
Так что тыня унаследовал (или заразился) криворукость судя по всему от жабы.
>>45199699 Ты не понимаешь. Гениальность ДФ в том, что тут можно СТРОИТЬ! Как в майнкрафте! Кубами неразрушаемые стены в сколько хочешь этажей!!! ЖАБА ГЕНИЙ!
>>45199898 У тебя ни разу стальные стены не горели? Или ни разу не приходил рейд из 10+ снайперов? Или на тебя ни разу не нападало 20+ белок/кроликов/котов/т.д.? Тут значит ты либо пиздишь, либо играешь совсем мало. По крайней мере стальные стены горели у каждого.
>>45199905 Насчет 2 и 3 не в курсе как там было в бете, но стальные стены горели еще с самой первой версии а все потому что вместо того чтобы добавить параметр "точка плавления" для негорючих объектов и "точка испарения" для негорючих предметов тыня использовал костыль в виде системы распространения огня.
>>45199915 Не играю без мода на запрет горения стальным стенам. Один хуй киллбокс отражает только часть угроз в РВ. Он никак не поможет от вторжения жуков (не простого, а когда королева прибегает и для этого даже не надо жить в горе), или от десанта, или от путешественников, которые просятся в колонию, а одной ночью решают всех зарезать (потерял так одну колонию).
Зато в ДФ да можно этажи строить. Игра про строительство.
>>45199918 >Он никак не поможет от вторжения жуков (не простого, а когда королева прибегает и для этого даже не надо жить в горе), или от десанта, или от путешественников, которые просятся в колонию, а одной ночью решают всех зарезать (потерял так одну колонию). Ну да, килбокс не защищает от васянства, это да. Вот только в ДФ никто килбокс не строит потому что там есть множество реалистичных способов защититься, в отличии от другой игры где рейды из 40 снайперов и атаки 100 белок это норма.
>>45199929 Стальные стены горели с самой первой версии игры, сказки не рассказывай. Как и белки/коты/скунсы массово набегали на всех сложностях выше бейсбилдера. Хуйни с ордами снайперов может и не было, хз.
И это я еще тынебоевку не упомянул где дистанционное оружие занерфлено в говно.
>>45199370 >всегда начинаешь 7 дворфами >нет голого старта одиночкой > Фубля, почему никто не сказал что дворфоебы такие казуалы? Чел у тебя целых семь одиночек потенциальных. Все зависит только от тебя. Делаешь семь независимых баз.
>>45197943 > >Но просто стены напитались от стекшей воды. > Если ты про воду на дне лестничного колодца - её там нет, аквифайр сейчас пройдёт и дибил. Я начинал три раза и три раза такая хуйня, в четвёртый - аквифайр занял 2 уровня как обычно. Это не проблема воды, это баг или нововведение. я с вами как по сломанному телефону говорю, говори куда крепость скинуть - сам покопаешь. Или на стрим зайди, запущу сохранение с 30 слоями аквифайра. Мне кажется у тебя их несколько. Тяжёлый аквифир вместе с лёгким. Один под другим. Тот анон, кстати, прав стекающая по стенам вода регистрируется как сырой камень, пока не высохнет. И да, получается туман.
>>45183710 Блять, я себе так софтлокнул крепость на первом часу игры, гугол не помог (точнее рассказал как сделать на обычном ДФ, а вот в стимовском хоткеев таких нет и пол хз как делитнуть), поэтому пришлось начинать по-новой и просто теперь обстраиваю лестницы полом.
>>45200990 Я тоже не помню, чтобы с ними не так. Но смешно, что по умолчанию в 0.47 приход оборотня ставил игру на паузу, а сейчас нет. Сообщение получаешь, выходишь из него, а там не пауза. И оборотень движется со скоростью пули. И нет кнопки . для посекундного пропуска хода, а оборотень быстрый и получаются такие рывки.
>>45192685 >Ценность жизни дворфа нулевая Дварф дварфу рознь. Твои стартовые очевидно ценны. Легендарные тоже. Особо отличившиеся или дварфы с интересной историей тоже. Остальные это расходники, но и каждый из них потенциально ценен
>начал игру у замерзшей реки >река пересохла с оттепелью >начал игру у большого озера >в нем нет рыбы Проигрывать весело))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))
Кто-нибудь может подсказать, как в Дварфах прокопать лестницу вверх? Вот у меня есть комната, над комнатой мне надо выкопать резервуар, но я не хочу прокапывать уродливый технический туннель, а просто лестницу вверх ебануть, но лестниц вверх сейчас нет! А раньше были!
>>45201962 Я рероллю только крафтеров, просто личное предпочтение. Ну и часто оказывается так, что мастер по броне/мастер по оружию приходит гораздо лучший, чем с ембарка.
>>45201997 Да всегда придет кто-то лучший, просто потому что у него будет какая-то предыстория, генеалогия. Стартовые дварфы это так, сосуды для одержимости Армоком. Созданы из ничего, за душой ничего, предков не имеют. Их задача сложить кости за возведение новой крепости.
>>45202077 Потому что куча анонов привыкла играть в растения против зомбей: ходячий баклажан едишен, в котором ты скорее проблемы баклажанов решаешь, чем строишь что-то.
Уже несколько лет копаю грязь и руду и нихуя не происходит. Где контент в глубоко проработанном, мегаэпическом и сверхреволюционном симуляторе копания кала гномами?
>>45202158 >Где контент Высаживайся у башни некроманта, и конь тебе будет, и тент. Ещё можешь в умиротворяющем лесу высадиться и нанизаться там на единорога, всё как ты любишь.
>>45202158 Зашел в песочницу и жалуется, что его не развлекают, такое только римачедебил мог спиздануть. Небось количество монстров и агрессивности природы на нуле и высадился далеко от гоблинов, додик.
>>45202182 Почему в пососной казуальной римке игра сама тебе подбрасывает контент, независимо от места расположения, а в мега продуманном киркорном гномокале ты должен заранее знать, что игра вдали от поселений превращается в неиграбельный скучный кал?
>>45202231 В таком случае, смотреть в стену это тоже своего рода песочница. Я в мега популярную глубоко проработанную игру зашел с миллиардом визжащик как свиньи фанатов, а это оказался очередной утиный кал с "развлеки себя сам" экпириенсом.
>>45202234 Ты сам на свой вопрос и ответил. В римке игра настолько пососная, что если она тебя не станет развлекать, ты будешь блевать от нее на километр. А в дварфах настолько проработана и там настолько все зависит от генерациии и всякого, что есть места спокойные, а есть дохуя сложные. Хочешь веселья, копай в самый низ. Найдешь адомантитовую трубку, тут же вгрызаайся в нее насколько сможешь. Нижние пещеры тоже веселые. Тут не обязательно под боком гоблинов иметь, чтобы сосать у забытых тварей
>>45202234 Потому что в дилдаче ты выбираешь сложность игры кнопочками, а в бородаче местом на карте. >игра сама тебе подбрасывает контент Спорно. Вот если я играю в Space Engineers и мне на башку прилетел астероид, это считать подбрасыванием конь-тента? А в From the Depths война за территорию это подбрасывание конь-тента или нет?
Если ты пораскинешь мозгами, то увидишь, что в песочницах такого дроча нет ни в одной игре. Только в дилдах, переходной фазой между мобильным казуалоподелием и нормальной игрой.
>>45202259 Пробовал, лестницу нельзя теперь построить на одном уровне, надо указать две точки минимум на двух разных z-уровнях, но если вторая точка будет наверху, в невыкопанном уровне, просто появится надпись "нет доступа к этому месту".
Чё с этими уёбками делать? Я уже вроде все возможные зоны выделил снаружи что бы они там паслись, но они всё равно плотно размазались по митинг зоне и планируют сдохнуть от голода. Чё с ними делать блять?
>>45202125 >сравнивать популярность казуарочки и хардкорной песочницы для интеллектуалов Лицо тут только твое можно представить, топинамбур ты вареный.
>>45201977 Лестницу ВВЕРХ не копают. Ты воздух копаешь что-ли чтобы лестница появилась? В менкострукций->лестница. Первык клик мышкой Ставишь лестницу на своем уровне где есть свободное место, второй клик мышкой на вверхнем этаже.
Высылайте пояснительную бригаду, а ещё лучше картинку в разрезе, по этажам, полу, рампам и лестницам. Чтобы понять наконец когда пол нужен, когда не нужен, когда он держится на святом духе и тд.
>>45202256 Что подразумеваешь под контентом? Мимо крокодилов что к тебе приходят? Для этого достаточно лишь -высадиться в соответствующем биоме -иметь много и агрессивных соседей (опционально иметь обычных соседей и немного птыкать их дварфийской кувалдой) -прокопаться в пещеры -прокопаться глубже пещер -сгенерировать тонну wealth'а чтобы к тебе сами приходили в гости -заиметь йоба артефакты, выставить их на показ, показывать всем мимо крокодилам -начать MEGAPROJECT -внезапно появилась менбшка сложности которую можно выкрутить прямо в настройках в уже созданном форте
И еще пунктов 20-50, выше первое что в голову пришло
>>45202576 Устарела но смысл тот же. У тебя z-левел как бы состоит из 2х частей - основное пространство + потолок. Если видишь на z-левел вниз значит пола нет, если нет рампы\лестницы дворфы не смогут подняться. Держится на святом духе пока хоть к чем-нибудь прикреплен (вся карта например может держаться на 1м тайле но если его уберешь обрушится. https://www.youtube.com/watch?v=x_21Y34Yx4c вот видосик еще есть с объяснением
>>45202576 Всё на вики есть, блеат. Если коротко, то лестницу можно ставить как угодно, рампу - только у стены, по лестнице ходят за 2 тика, а по рампе за 1, телеги по лестнице не перемещаются.
>>45202664 Нихуя у меня там не раскопано ты спидозное римворлдное чмо. Если для тебя даже эта игра сложно что не можешь построить сука лестницу наверх, то проследуй на мобилизацию. Быстро ша оформлю через знакомого военкома повесточку даже белый билет тебе не поможет
>>45202125 Так и бетон тоже на дне, хотя он ебёт все остальные симуляторы заводчанина. Быдлу важнее красивая картинка и простой геймплей, естественно казуальная параша в топе. Быдло не будет разбираться в странно выглядящей игре, в которой катка длится десятки часов, когда можно под пивас по пару часов в день скатать в симулятор килл-боксов. А ещё про локализацию не забывай, сразу куча людей отсеивается.
>>45202686 Если он сгенерирован натурально и ты его не обкопал по периметру убрав другие тайлы пола (причем только соседние, диагональные не держат соседние тайлы) и пространство под тайлом. Да, он "висит" но к чему-нибудь прикреплен из вышеперечисленного, если нет он падает на все что снизу
Нахуя нужны z уровни, если они не работают?) Пиздец, какие же карланы дегенераты ебаные, а еще этот кал оправдывали на релизе с пеной у рта, сектанты ебучие.
>>45202750 Кто не работает то? Все работает, вопрос только в том хочешь ли ты "реализмь!!11!!"11" когда например 5 тайлов без саппорта рушились бы НО во первых ты ахуеешь играть учитывая эти механики и во вторых ахуеет сама игра просчитывать еще и физику обрушений под каждый чих >>45202765 А ты считай что натурально сгенерированный песок это что-то уровня песчанника который сам себя может поддерживать, в реале так-то песок если его уплотнить (например под действием геологии без участия существ) способен сохранять форму.
Самостоятельно то построить песчаный пол не сможешь, земелька после копки не оставляет ничего
>>45202797 Чего там ахуевать? Пару колон как в римке воткнуть? И что то в римке не сильно игра охуевает от просчета обрушений. Реальный гемор это конечно если пойдет обрушение каскадом уровней на 50. Но если не гновнокод - максимум подзависнет на пару секунд.
>2к23 >игра дергается как припадочный карлик итт, нет анимаций, нет плавности, вместо графики пуксельное говно Я не ради этого 4090 покупал. Пиксельная параша=игры не существует.
>>45202951 >Второй вопрос, как в дворфах избавляться от ненужных предметов? Можно сжечь как в римке? Утопить в лаве берегись брызг. И раздавить подъемным мостом. Строишь мост на два тайла. Прикручиваешь рычаг и дергаешь за него. Мост поднимается и под вторым его тайлом, который теперь свободен выделяешь дамп зону. Как накапливается дерьмо, жмешь рычаг. Я так вещи хуевого качества утилизирую
>>45202894 >в римке В римке плоский примитивный мир. А теперь давай посчитаем сколько в дварфах учитывая дефолт настройки и упрощения по локации: 3х3 эмбарк зона, 1 эмбарк зона это 48 тайлов. Итого площадь одного z-левела в эмбарк зоне это 20736 тайлов. Уровень моря предположим что на высоте 100 тайлов (глубина может быть 600+ левелов) Итого если делать реализацию без оптимизаций каждый тик надо проверять 20 736 100 тайлов на предмет подходят ли они под обрушение. Предположим что сделаем апдейт по изменениям ок, тогда нужно следить за каждый существом на предмет обрушений и если подходит нужно тогда высчитывать сколько тайлов пойдет под обрушение, затем расчитать обрушение и прочее прочее
Игра и так пиздец сколько калькуляций делает, еще калькуляцию гравитации в таком виде не потянет без огромный лагспайков. Да и как я уже сказал геймплейно заебешь + нужно как-то ворлдген передать чтобы у тебя при эмбарке половина карты в каверны не проваливалась а это значит разным материалам разную прочность нужно назначить ну дальше ты понял думаю
>>45202993 >Так чтобы без последствий? Это вряд ли. Даже если караванщиков убьет осада, обвинят все равно тебя. Накопай и ограни драг камней и сможешь просто купить весь караван
>>45202993 У дварфийского каравана можешь просто забирать всё. Они не будут тебя атаковать, потому что считают тебя оступившимся братушкой. Некоторым сверхдержавам стоит поучиться.
>>45202903 >игра дергается Проверь, похоже у тебя отгорел кабель питания. На моей rx6650xt все летает. >>45202993 Утилизировать можно, последствия будут в зависимости от количество свидетелей. Пропадет слишком много караванов без следа - к тебе приедут вооруженные люди разбираться без суда и следствия
>>45203045 > Проверь, похоже у тебя отгорел кабель питания. На моей rx6650xt все летает. Нет, дружочек, игра действительно дергается, а не плавно играет как Рим. Это заложено в спрайты и движок. В игре тупа нет анимаций ходьбы, дварфы перемещаются рывками.
Дварфоводы. Попробовал граф. версию. Интеграция модов - весело, но без тераписта играть невыносимо. Новый интерфейс терпимый, но настраивать работы жутко не удобно.
>>45203357 Ты можешь определенного дварфа выбрать для определенной работы. Можешь выбрать запрещённые работы и работы только для дварфов с навыком. Что ещё надо?
>>45203357 Терапист кал. Тот, кто играет с ним, не видит дварфов как задумано жабой. Ты не должен все контролировать, словно ИИ космической станции, самому же будет скучно потом. То же самое с легенд вьювером. Та инфа, которая есть в режиме легенд на старте, она неполная. Подразумевается, что приключенцем ты будешь открывать оставшиеся истории, бродя по миру и расспрашивая неписей. Сделано это пока так себе, но так задумано. А когда тебе не надо расследовать, тупо смотришь, где логово дракона во вьювере, идешь и мочишь. Сейчас жаб еще взаимодействия у приключенца переделывает, чтобы норм было для стима и никто не возмущался. Будет заебись.
>>45203841 >не нужно Ведешь себя как римодебил, а не как дворфогосподин. Может тебе и то что нельзя в стим версии экипировывать болты для арбалетчиков и то как работают некроманты это "как задумано"? Когда игра была бесплатной никаких претензий быть конечно же не могло, но когда за нее стали требовать денег (при том в 2 раза больше чем за тынеподелие) логично будет требовать приведение игры в нормальный вид, а то будет как с тынеподелием. Поскорее бы уже вышел коммунити патч.
>>45203114 Ну дружок-кексик значит это твое восприятие, в игре изначально картинки передвигались с тайла на тайл мгновенно без перехода. Дилдач мне не понравился например как раз из-за слишком округлых графических форм в тайловом мире. >>45203235 Увы без дфхака вроде нельзя >>45203357 В новом интерфейсе + изменениях (каждый фактически может делать все если ты не выставишь запрет или не пометишь кастомными джобами только определенных дварфов) терапист на самом деле не нужен, дело привычки. Но как появится я буду использовать тераписта ради быстрого просмотра списка скилов
>>45203841 >Тот, кто играет с ним, не видит дварфов как задумано жабой. А баги, которые дфхак правит или позволяет обходить - тоже специально задуманы жабой? Шапочку-то надень.
>>45182780 >>45182963 Это высеры особо буйных шизов, на деле как в ДФ, так и в РИМВОРЛДЕ особо нихуя не происходит и через 50 часов ты повторяешь одни и те же действия заебавшись в это играть и построив/прокачав всё что можно. У них и в римворлде ахуительные истории происходили, на деле там кошка пришла к дому, постояла и съебала, но шиз сочинил целый рассказ как он её выебал и наспускал ей на усы, она подумала это молочко и высрала котят, а потом котята его отъебали в сраку.
мимо смотрю стрим на котором стример показывает экс милиша командера который видел как весь его сквад погиб под дождем и с тех пор этот парень просто ненавидит дожди потому что они напоминают ему тот самый день
>>45204172 >мимо смотрю стрим на котором стример показывает экс милиша командера который видел как весь его сквад погиб под дождем и с тех пор этот парень просто ненавидит дожди потому что они напоминают ему тот самый день
>>45201977 > Кто-нибудь может подсказать, как в Дварфах прокопать лестницу вверх? Вот у меня есть комната, над комнатой мне надо выкопать резервуар, но я не хочу прокапывать уродливый технический туннель, а просто лестницу вверх ебануть, но лестниц вверх сейчас нет! А раньше были! Ну так что там? Рампу попробовал? Как-то решилась проблема?
>>45204507 Не знаю что Жаба намудрил сейчас, но в предыдущих версиях монеты были "поломаны", ты мог их чеканить и продавать, за монеты не цивилизации (за чужую валюту) давали стоимость по весу материала из которых они производились, и эта цена сильно ниже номинала. Короче, монеты эта бессмысленная хуйня, которая нужна в режиме приключенца и то с оговорками.
Жаль что этот хуесос высрал самостоятельно дварфов в виде какого-то кала из одноклассников вместо графона и убогим управлением, как будто этот хуесос не только в своё поделие гавна не играл, а в принципе в современные игры не играет кроме ирл днд хуеты для аутистов говноедов и какой-нибудь хуйни на сеге 90х годов. Теперь эта хуета возможно вообще заглохнет и он сам ею заниматься не будет, или будет 30 лет, пока не сдохнет. Лучше бы какие-нибудь майкрософты за 500 баксов у него выкупили бы и играбельное гавно, а не этот пиздец.
>>45204610 Так же как преодолевать водный горизонт. Выкапываешь траншею квадратом по кругу и земля проваливается образуя квадрат который потом можно прокопать в центре. https://dfwk.ru/Magma
>>45204507 Жабан перемудрил. На самом деле нужно было добавить ПРОСТО монеты, чтобы их копить и торговать. Это было бы удобно, особенно с торговцами, с которыми приходится только бартером обмениваться. Он полез в геральдику, там предсказуемо посыпался и бросил как есть. В ваниле coin smith или что-то такое было, но без задач.
>>45204870 >В неё играют И это заслуга моджангов и самого Нотча и Джеба а так же всех моддееров, микрософты не имеют к успеху игры никакого отношения и можно сказать только вред принесли, из-за этих пидоров например игры нет в стиме хотя было бы удобнее иметь ее там.
>>45204909 > из-за этих пидоров например игры нет в стиме хотя было бы удобнее иметь ее там Чем удобнее? Вниманиеблядствовать часами и ачивками перед одноклассниками?) Мне вот лично похуй, у всех винда стоит, можно с магазина микрософтом скачать, например. А стимом я давно не пользуюсь, там в принципе игр нет, из комьюнити там теперь одни вниманиеблядки и социобляди, которые хвастаются светящимися блестяшками как бабки в одноклассниках, ачивками и куча шлюх фармящих внимание + подарочки с их ручными куколдами.
>>45204820 Картинка хуйня. Майки наименее убийственная компания среди крупных. ЕА сколько проектов загубила и компаний уничтожила - не счесть. Гугл проекты убивает десятками. На картинке хуйня какая-то, кстати. Нокия жива-здорова, телефоны выпускает до сих пор. ЛинкедИн был нишевой вещью, ею и остался и никуда не делся. Скайп никуда не девался, почему-то зумерье соскочило на хайпах на десятки других мессенжеров. С - не ебу что это.
Так, у меня эта еболаа когда караван после атаки не уходит и стоит до посинения, из-за чего не приходят мигранты. Но если я снесу рыночек, то мне засчитают кражу всего барахла в депоте...
Сука, пытаюсь начать в стим версию, даже блядь один раз клавиши переназначил, что бы похоже было как в старом добром. Но не идёт! Какие-то сомнительные нововведения ради немощей, это пиздец. Жаб, нахуя ты залез туда. Года два он ебашил эту версию? Вместо игры, блядь? Нахуя??? Починят ли модами? Сука, напился plump helmet wine, у меня ТАНТРУМ
⬛️ Empyrion
⬛️ Starsector
⬛️ Kenshi
⬛️ Terraria
⬛️ Satisfactory
⬛️ Starbound
⬛️ Stardew Valley
⬛️ Space Haven
⬛️ Going Medieval
⬛️ Oxygen Not Included
⬛️ Amazing Cultivation Simulator
⬛️ Rimworld
Прочее и голосовалка:
https://strawpoll.com/polls/QrgeV1r0RZp/results
Релиз и обновление:
- Dwarf Fortress 50.02
- Rimworld v1.4.3566
Прошлый