24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Объединенный тред Gothic, Risen, Elex, Wild life /gothic/
Сей тред освящен как никогда живым готогосподином Николаевым и не менее живым Пельшем, восставшим из пепла. На их мужественных патлах сажа, блаженные лица украшают шрамы, а сердца преисполняет священная жажда патчей.
>>48267231 (OP) ---G3 REMASTERED и Parallel Universe Patch--- https://www.youtube.com/watch?v=VC_JGX9b-hA Совместим с любыми модами. Включает в себя улучшение оптимизации. В связке с PUP (Parallel Universe Patch) даёт лучшую на данный момент производительность и качество картинки. Даже на HDD будут быстрые загрузки и минимум заиканий. Связка нетребовательна к железу. Можно ограничиться только PUPом, если железо совсем старое. 1. Установка G3R: Скачать архив, распаковать в папку с готикой 3, запускать только с G3_edd_Launcher.exe Для скачивания с nexusmods нужна регистрация. Она быстрая и бесплатная. При первом запуске нужно подождать пока применятся настройки. При следующих запусках игра будет работать как обычно. 2. Установка PUP: Скачать exe, запустить, указать путь к готике 3, нажать "ок".
---Из старой шапки--- Вот гайд на 13.10.2017 >Вот ссылка на этот текст в формате .txt, чтобы не проёбывать разметку - https://pastebin.com/20TGK9MV
------------------------------------------- Установка YOBA ULTRA HD текстур, гайд версии 26.05.2015:
1. Последовательно установить Готику 2 и аддон Ночь Ворона к ней из этой раздачи - https://nnmclub.to/forum/viewtopic.php?t=616744 (как выбрать именно русскую лицензию оригинала + аддона в раздаче смотрите на скрине) 2. Последовательно установить следующие патчи - Gothic2_Fix-2.6.0.0-Rev2.exe, Gothic2_PlayerKit-2.8.exe, g2notr-systempack-1.7.exe отсюда: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
7. Чтобы игра не крашилась раз в 2 минуты, качаем этот фикс http://worldofplayers.ru/threads/38933/ Следуем инструкции в посте, включая этот пункт (про не обязательно пиздят): >На x64 системах рекомендуется применять совместно с 4gb_patch (хотя и не обязательно).
8. Готово! Можно начинать игру. ------------------------------------------- Готика 2 классическая, без ночи ворона, со сметанкой и луком: https://forum.worldofplayers.de/forum/threads/1437218-Gothic-2-Classic-auf-Steam-wie ------------------------------------------- P.S. Если не хотите ставить "васянские" текстуры L'HIVER, то шаг 3 и 6 пропускается! Если вы хотите ещё больше улучшить ГРАФЕН, то надо сделать следующее: Пуск - Панель управления - Панель управления NVIDIA - Параметры 3D - Регулировка настроек изображения с просмотром - Пользовательские настройки с упором на: Качество - Применить. ------------------------------------------- Если вы хотите установить ГРАФЕН на Готику с модом Возвращение/Rebalance 2.1 F9/Slash'n'Craft, то нужно в шаге 2 установить НЕ g2notr-systempack-1.7.exe, А g2returning-systempack-1.7.exe! Вот ссылка - https://yadi.sk/d/vuWbU8nQ3G8ZFW
Компания Pluto 13 GmbH, которая являлась юридическим и финансовым инструментом Пираний была закрыта, когда РВ полностью перешли под крыло THQ-Nordic. THQ создала новое ООО, которое затем было переименовано в Piranha Bytes GmbH. Её единственным акционером (владельцем) стала компания THQ Nordic, которая в свою очередь входит в состав Embracer Group.
Embracer Group в своё время совершила целый ряд многомиллиардных покупок известных игровых брендов и прав на несколько кино-франшиз. Деньги на эти приобретения должен был предоставить арабский инвестор. Но, как известно, обещать не значит жениться. Инвестор в конечном итоге от этой сделки отказался. В результате над Embracer Group нависла угроза банкротства и они вынуждены были перейти в режим жёсткой экономии. Многие потенциально выгодные бренды были распроданы. В копилке компании остались лишь те игры (и соответственно, те студии), которые могут принести деньги в краткосрочной перспективе, то есть те, что уже близки к релизу или сулят такую высокую прибыль, что имеет смысл продолжать их финансирование. Проекты, которые оказались в самом начале разработки, были закрыты. В их число попала и третья часть Elex, что не удивительно.
Согласно годовому отчету Embracer, Elex 2 не смог окупить понесенные затраты на производство игры. THQN / Embracers полностью оплатили его разработку. По словам Бьёрна, один месяц разработки в студии PB стоил около 150 000 евро, она продолжалась четыре года. Таким образом, только затраты на разработку внутри студии составили 7,2 миллиона евро. Добавим к этому немалые суммы, потраченные на маркетинг, аутсорсинг, озвучку, съёмки кат-сцен, MoCap и т.д. То есть 150 тыс. евро в месяц, упомянутые Бьёрном, относятся исключительно к повседневной работе студии. Похоже, конечный бюджет Elex 2 составил более 10 миллионов евро или около того. Что же получилось на выходе? Выручка от продаж Elex 2, полученная в четвертом квартале 2021 года, по финансовым отчётам Embracer, не смогла окупить затраты на её производство. В долгосрочной перспективе это, возможно, однажды и случится. Так уже бывало с играми РВ. Но в нынешней ситуации Embracers им нужно всё и сразу. Никто не может гарантировать коммерческий успех Elex 3, тем более, что она находилась на момент Ч практически в зачаточном состоянии.
Что же касается программы федеральной поддержки для немецких разрабов, то она пока висит мёртвым грузом. Воспользоваться этими тремя с лишком миллионами Пираньи никак не могут. Эта программа предусматривает правительственную поддержку только в том случае, если обеспечено гарантированное финансирование проекта со стороны конкретного инвестора или материнской компании. Поддержка в среднем составляет где-то 25% от всей необходимой суммы, то есть в данном случае общая стоимость разработки с учётом этой поддержки должна обойтись приблизительно в 10 миллионов евро. В общем, остатки команды сидят сейчас на голодном пайке. Разрабатывают ли они новый концепт в стилистике Готики или решили всё-таки попытать счастья с Elex 3 (в чём я лично сильно сомневаюсь), об этом в настоящий момент ничего неизвестно. Ждём-с...
>>48267231 (OP) Я не понял а та хуйня в которую я побегал и кринжанул от перегруженного графона, диалогов и общей нелепости происходящего это был типа не ремейк, это была типо демо-версия, будет еще хуже?
Поиграл я в Одиссею, дошёл до Долины рудников и решил таки закончить тут игру. До Варанта всё было заебись. В Варанте чуть душнее, но всё ещё хорошо. А вот после... Эти чëртовы тропы в окрестностях столицы, где за углом тебя поджидают големы. Морозные големы в Нордмаре и неписи падающие с троп в ад нахуй. Я в этот храм за доспехом заебался идти из-за охотника кривоногого. Ебучие гарпии. Врагов всё больше и геймплей натурально становится >огненный дождь делает вшууух Орки в Рудниках жирные стали, дождь их разом не берёт, а их шаманы и арбалетчики больно бьют. Сам я их с ближнего мочу за три тычки, как и с лука, но всё равно душно. Но насколько я слышал, прошлые версии вообще пиздец были, я сейчас намного лучше, так что мне повезло.
Недавно начал проходить первый Элекс и как же у меня рвет жопу от боевки, это просто пиздец, в основном с монстрами, но от людей иногда тоже подгорает. Купил пилосаблю, решил прогнуться и взять напарника - стало попроще, но в некоторых моментах ебут только так. Не помню, чтобы в Готике или в Райзене было так душно.
>>48268610 Терпи. Делай квесты попроще и знай своё место. Жаль только, что таким макаром проёбывается контент. Типа хочется мне пойти в те руины, но мне дают пиздов. И если у меня не отличная память то я, раскачавшись, забываю потом туда заглянуть. Не помню, можно ли в э1 ставить кучу меток, вроде нет. Но я в те времена ещё записывал на листочек все места, где нужна взбучка. Ты в первый раз проходишь? У меня во второе прохождение трудностей уже не было так как последовательность уже понимается примерно.
>>48268634 >квесты попроще Проблема в том, что я выполнил большую часть тех квестов, которые у меня есть. Остались основные и один фракционный на повышение, нужно притащить десять бутылок крепкого самогона, но там радиация, не знаю хватит ли шлема на резист к радиации, я хотел кольцо вытащить на резист к радиации, но не смог его найти, поперся в замок, где второе такое должно лежать. Пока на этом и остановился. >руины Большинство мест скипаю, где есть сильные противники, или просто монстры, которые решили туда припереться. Стараюсь запоминать конечно, но не факт, что запомню. >Ты в первый раз проходишь? В первый. Я конечно, может быть, раскачиваюсь как попало, например, у меня до сих пор один навык в мили и в рендже, уровень что-то вроде 10 или 11.
>>48268650 > раскачиваюсь как попало, например, у меня до сих пор один навык в мили и в рендже Вот поэтому. Из выживания что качал? Броню, здоровье, выносливость? Это обязательные вещи. > уровень что-то вроде 10 или 11. У меня такой левел был уже примерно у Купольного города или после него. В Исток ходил? У Хорта и Форта всё что мог тоже сделал?
>>48268682 Вот, все что качал. В Исток, кажется нет, даже не знаю что это. Хорт тоже без понятия, в Форте вроде все сделал, по крайней мере квестов я больше не видел. Только квест с роботом остался, которого нужно охраннику найти. И бомба.
>>48268597 А до этого момента норм? Послушав твой отзыв и прошлогодний одиссеи-куна кажется что васянов нереально было остановить и они конвейером нахуярили 4 сотни "контента".
>>48268778 До этого было норм. Заебись, что некоторым неписям есть вариант дать телепорт до цели, но не всем конечно. И хорошо, что квест "провидец" не обязательный, там при поиске Диска такая ебаная локация открывается, с лесными големами, ядовитыми мухами и дронами и всё на узких тропинках на высоте и кучей растительности. Nograss это просто спасение в некоторых моментах. Мне не лень было чистить карту до Варанта. В Варанте я подзабил на пару квестов и зачистку. В Нордмаре я чисто по важному квесту пошёл, даже не всё осмотрев.
В Возвращении так плохо не было, как тут под конец.
Когда эти полупокеры уже геймплэй ремейка покажут? Чёт ждать кота в мешке начинает уже подзаёбывать. Время на исходе. Интерес начинает падать. Да и бум ремейков уже проходит.
>>48272255 Не знаю. И вспомнить не могу игру, которая без показа +- кадров движка открывает предзаказ. Даже сталкер 2 сперва выкатили чумовой трейлер. А мы имеем только cgi
>>48272371 Что-то вся эта тема с ремейком готана начинает попахивать наебаловом. Я старался не нагонять негатива, но вся эта хуйня с отсутствием геймплэя и переносом игры на ue5 выглядит слишком уж подозрительно.
>>48272255 >>48272371 >>48272527 Может хватит бухтеть и дестабилизировать ситуацию в Алкимии? Есть инфа от знающего человека, что у них скоро ожидаются реальные изменения. После того, как стабилизируют ситуацию с предзаказами, уничтожат дизайн монстров (запрещенная в Алкимии тема). Тогда везде и сформируют добротные ремейки. Готику 3 поднимут и будут держать, хейтеры ничего не смогут сделать. Сейчас главное не бухтеть.
От нас требуется сидеть тихо. После того, как все сделают, все будет у нас хорошо. Всем устроят по хорошему ремейку, как фанатам Резика - каждый будет кататься в масле. Главное сейчас сидеть тихо и не суетиться. Никаких бугуртов, никаких панкратцев. Просто переждать и всё будет хорошо, там все схвачено.
Просто надо перетерпеть смуту и все наладится, новичок. Не надо протестовать и писать критику в дискорде. Отсиди свой бугурт на дваче или просто расслабся, отдохни, накати пивка, мада вби в конце концов. Пираньевский режим также являются тиранией, тиранией более тщательно замаскированной, ну в сущности не дарующий хороших игр.
Ребята, не кипишуйте! Сидите тихо, сейчас такой момент, нужно переждать! Просто завяжите узелком свои хотелки, не время предъявлять претензии Райнхарду. Поверьте, там все знают лучше вас, там люди, управляющие разработкой игр уже давно, а не вчерашние создатели аркании. Они понимают, что делают. Горят юзеры - значит должны гореть, начали внезапно тушить - значит так нужно. Сейчас очень напряженный момент, некоторые много ходовые решения в критически важной стадии! хейтеры и конкуренты все это уже поняли, и сейчас может рвануть в любом месте, в любой момент. Необходимо сплотиться и не реагировать на провокации! За вас все сделают те, кто сверху, не беспокойтесь! И вы не узнаете Миртану, все зацветет! Главное - потерпеть!
А есть мод восстанавливающий всякие вот такие штуки вырезанные из первой Готики? Только не Золотой мод, там блять в заброшенной шахте мини-ползуны ползают, прикид судьи засунули в пещеру у реки, короче бред какой-то
Хуя там на реддите тряска происходит от коллекционного издания. Неожиданно и приятно. В дискорде, правда, до сих пор хомячки умудряются дефать всю хуйню, но оно и неудивительно.
>>48274336 Вот я крестьянин 5ого разряда и то понимаю, что люди моего сословия быстрее отдадут рубли если им показать геймплейный трейлер, которого все так ждут. Если выкинуть его потом то эффект будет уже не тот.
200 баксов (20к рублей) за что? Гипсовая маска на стену? Блокнотик в коже? Браслетик из кожи? Раньше можно было колекционку купить за 3к и там тебе предлагали аж кружки, фигурки, эксклюзивное говно. А тут за 20к насрали кожей.
>>48274577 В смысле за что? Ты что, не хочешь ремейк готики увидеть? с шершнем с зубами и варкрафтовским скелетом магом? Плати и не жужжи, кушай, не обляпайся)
>>48274336 В ахуе с нескольких долбаёбов на англ.сервере ремейка которые всё оправдывают аргументом "ну не хотите - не покупайте!" или "ну недовольное меньшинство всегда громче всех!!!" просто пиздец. Копиумные ебанаты эс ит ис.
>>48282163 Его просто заманали этим вопросом. Тогда Готика была популярна, а в это время у него был пик популярности, вряд ли ему дело было до Готики. И отвечает так, как будто и не играл.
Готика. Сколько же в этом слове. Друг, рассказывающий как дёргал репу и украл крестьянскую одежду. Который дал мне диск, а там штрахен, прахен. Проёбы неделей школы под видом болезни, а сам я вступал в старый лагерь и убивал матку ползунов через kill. Реальные болезни, во времена которых только готан с ризеном и спасал. Когда увидел пиратку той самой готики 3 и две недели откладывал с обедов. Это тёплый летний вечер, когда я бегаю по берегу мечей, а сосед постучал и поделился арбузом. Это начинающиеся майские праздники, я стою перед портовым городом в Архолосе, держу кружку какао и понимаю что всё охуенно. Жду 2.0, чё ещё делать.
Пик 1 Берсерки - damn tecnology! take it to the pit Сам сука сидит под пржектором 220v еще и с генератора бензиного небось запитан. Или хз где эти дауны электричество взяли. Я кстати пришёл на 25 лвл паладинство получать.
Пик 2 Крони самый полезный спутник. Кому тут отсосать чтобы у меня на джаксе такой же фонарь появился. Еще Крони может дать комментарии из скольки кирпичей состоит стена или прочий информационный мусор, который интереснее реплик других даунесок от Рэя или Дурас с ICQ комнатной температурой. Дураса ваще ёбнуть стоило, за то что пчелика убил.
>>48293465 > Сам сука сидит под пржектором 220v еще и с генератора бензиного небось запитан Они против только элекс технологий. Поэтому крони в яму кинули, поэтому хотят чтоб ты из преобразователя запчасти тоже в яму отнёс, стволы клериков сейм.
>>48300602 Играется долго, судя по стримам. Сам побегал часов 15-20 и устал чёт когда прибежал во второй посёлок за городом, но эти часы были прям годными. Сперва появляешься в предместьях буквально без рубашки и потом поднимаешься (буквально) в город и по социальной лестнице. В городе классная музыка, кошки в домах, по вечерам в таверне играют на фортепиано, днём художник рисует на торговой площади. В общем, сделано прикольно. Судя по стримам там сюжет необычный оборот принимает по мере повествования, но проходить часов 100, поэтому я так и не вернулся. В треде кстати были аноны, которые проходили, отзывы неплохие.
>>48300937 Нахуй надо, каторга какаято. Во короче, более экстравертным анонам ссыль https://discord.gg/gothic В пендоской теме по готике ремейку отвечает только вроде как
Немного готического закулисья: я работал над саундтреком, пока мы были в студии звукозаписи для озвучивания за кадром. Блестящий и очень добрый Бенни (Бенджамин Хесслер) работал в студии звукорежиссером и продюсером. Вместе с Майком Хогом я был одним из режиссеров озвучивания в течение дня, а в ночные смены работал в студии всю ночь и дописывал музыку. Бенни был так любезен, что присоединился ко мне, взял свою гитару и просто спонтанно исполнил несколько гитарных фраз. Мы записали их, и в итоге они стали главной составляющей темы Фаринга.
>>48301056 Сеймы. Для меня его музыка прям что-то такое бля, большее типо. по сути пиздюком всё время в готике и проводил. Помню, как всё время находился в старом лагере, так как нихуя не понимал и было страшновато выходить за его пределы, особенно когда на снеперов наткнулся около спуска к песчаному пляжу этому. всё время слушал музыку старолагерную, представлял прям как будто я реально с диего там за костром общаюсь, мясо ем, пивом запиваю, на лютне хуярю... По сути, большая часть моих вкусов в музыке и, наверное, даже часть мировоззрения являются такими, какие есть как раз благодаря Каю, его музыке и тому, какую атмосферу они для меня создавали.
>>48301138 Я целиком внедрился в его музыку в 3ей части. Первая у меня вылетала когда в замок вхожу за Торусом, а во второй треков душевных не особо много. Это спустя годы я полюбил тему ДР, фермы Лобарта или саунд перед монастырем, а будучи 15 летней детиной не особо цепляло. Зато г3 ... нечто. В каждом биоме своя выразительная музыка, передающая всё что можно и нужно передать. В Нордмаре холод и опасно, в пустыне пустынно и давно сгинувшая цивилизация, а в Миртане просто зелёный кайфовый эксплоринг.
>>48301207 Бля, да. Как же пиздато было леса, чащи исследовать под музыку эту, особенно в дождливую погоду, когда всё вокруг приобретает этот синевато-зеленоватый оттенок и ты как будто бы ощущаешь прям эту влагу от листьев...
Пик 1. Какие же ахуенные тени от освещения в этом говне (Елех 1). Настолько пиздато сделано что можно было бы на этом построить вообще пол игры. Но видать визуал тут пилился в конце разработки игры и уже поклали. Еще есть супер моменты когда в тебя стерляют из лазера или крони кого-то из лазера бьёт - ночью это выглядит лучше чем Plague Tale 2 или вообще все что я видел. Пик 2. На эти перчи дрочил. Стал берсом ради них. Пик 3. Терпеть СУКИ! Пик 4. Жареную курочку кому?
>>48302590 >Гачике Но там ни одного намёка на гомосекс. Кроме той кровати с какой-то фермы для мужчин, с которой охренел гетеросексуал Безымянный. Чисто гетеросексуальная играя. Все хранят верность своим ЕОТовым. И думают о побеге. А кто не думает, у тех бабы в наложницах.
Возвращаясь в прошлое, непонятно, когда бpитый уборщик поднялся так высоко. Каким образом этот человек смог занять ключевое положение в студии? Воможно, Бъёрну стоило бы написать книгу о том, как он пришёл к власти в Пираниях.
>>48305292 Он уже во времена первого готана проявил себя и работал на нескольких ролях, отвечал за несколько вещей. Остальное - дело времени для такого таланта.
>>48306225 Это тоже надо уметь делать. Настолько хорошо носил еду и драил толканы, что его заметили и взяли в команду с повышением - талантливый человек талантлив во всем.
>>48306297 >надо уметь делать. Да. Это целое искусство, не каждому дано. То есть он знает людей и может их читать и находить к ним подход. Норм качества для управленца, но недостаточные.
Анончики, может кто-то помочь тупому скуфу поставить на Архолос: Хроники Миртаны мод на геймпад zGamePad? Лицензия стима+архолос+директ х 11 мод и беспроводной геймпад xbox one. Если есть скучающий Анон, который меня проконсультирует по дискорду? Все эти юнити, мастерские, мод менеджеры пытался ставить - ничего не получилось. Если кто-то желает помочь пишите фейкопочту тг или дискорд, скину 300р (звучит глупо, но может кому на чипсики или сигареты или что-то на фанпее куплю). Если тут строго состоятельные пацаны - прошу сильно не черенковать.
>>48313012 > да и меня убить не могут, я просто лежу и встаю Поэтому тебя и не убивают (см. пост выше). Жалко такого дрища в обтягивающем кожаных тряпках.
я поделал немного квесты вокруг, подрался там на арене в пещере, цветы какие-то пособирал, побил волков и кусачей
потом взял себе в помощники мужичка из пещеры, пришел драться с орками, сам стою стреляю с горы, а мужичок внизу дерется, но его быстро убили
я стал орков по одному на себя оттягивать и убегать от них, так и перебил потихоньку
а потом наверху еще один их лагерек небольшой, рядом с кабанами (тоже на квест нужны), что те что другие мне пизды дают, я в итоге кабанов забайтил на орков и пока они дрались в спину им стрелял и по одному снова перемочил
два зайца одним выстрелом
а ваще да, надо чето качать (я уже 6 лвл и ниче не вкидывал) но я хз что, луки походу лажа, все враги слишком резво двигаются и стрейфятся, а стрелы летят будто снежок, еле-еле скорость, хуй попадешь
>>48313078 Без модов ещё не очень много. Есть квестовый пак, мод на квесты в освобождённых городах, пиратский ДЛС и ещё чёто. > итт есть маньяки кто целиком вычищал всю карту? Конечно. Я раза 4-5 зачищал. А этой зимой были 2 анона, которые полностью прошли игру
>>48313157 У меня заняло где-то 80 часов если не считать аутирования в прошлом прохождении, но я немного с балансом мудрил, поэтому может ещё больше. Квесты чаще всего не очень глобальные, поэтому берут количеством и щёлкаются как семечки.
>>48313157 Я тоже зачищал всю карту год назад. Где-то часов 150 ушло. Но я проходил почти первый раз, т.к. играл последний раз в 2008 г. Как раз тогда мне отец купил новую пеку кор2дуба e8500 и gtx 9800+. И я сел играть в готан 3 и обливион. Обливион дропнул почти сразу. Не выношу я беспездовских попен ворлдов.
может настроение не то, я щас в упадке духа таком глобальном, но чет скучно стало и бессмысленно я как посмотрел на эти километры открытого мира, на беготню пешком, стремную боевку квесты подай-принеси двести штук не знаю, погонял 3 часа и надоело, уже ощущение траты времени сильно давит, не мальчик, играть надо интересное, а не "вот в детстве хуй стоял"
хотя готику 1-2 проходил не по разу ризен 1-2-3 проходил, все части понравились, хотя чем дальше, тем слабее элекс 1 проходил два раза, тоже классная игруха
>>48314837 И что на данный момент? Судя по вашему обзору и тому, что мистер Одиссей рассказал нам в прошлом году, их невозможно остановить, и они испортили сотни "содержимого" на конвейере.
>>48314846 Так любому очевидно что он имел ввиду 1 и 2ую часть. Блять да даже когда это интервью выходило трешки еще и не было судя по молодому лицу горшка
Сап, зумер на связи. Прошёл первый раз в своей жизни готику, первую часть. Игра в целом неплохая, но вот что мне хотелось бы выделить по поводу своего прохождения:
До последнего момента думал что вступление в один из лагерей, реально много чего даст. В голове были невообразимые картинки и мысли о том, что в игре будет какая-нибудь великая война между тремя фракциями, и желательно игру пройти бы за каждую из них, что бы не упустить часть контента. Как итог, игра оказалась пизда какой линейной. На игре очень серьёзно сказывается отсутствие достаточного количества сайд квестов. Если первую половину игры до вступления в один из лагерей, квестов, в т.ч. второстепенных - достаточно, то после того, как ты вступишь в один из них игра становится чрезвычайно линейной, и от этой линейности уже никак не оторваться. Если нужно искать улумулу, нихуя ты сука не сделаешь кроме как пойдёшь и как мудак будешь фармить ебаные клыки на улумулу, бегая по всей карте. Кстати о улумулу. Какая же блять донная вторая часть игры. ТО, на сколько хорошо, приятно и атмосферна играется первая половина, можно легенды слагать, а вторая половина это просто дрочь дрочи, с брождением по ебаным пещерам и сраному храму спящего бтв, в последнее время много в какие старые игры играл, почему в начале 00х так любили делать финал в каком-то подземном гавне?
Короче подводя итог, крепкий средняк, огромное количество плюсов игры, вообще вникакую не кроют такое же огромное количество минусов. Никакие десятки забитых болотников не покроют мои страдания и блуждания в ебучем храме и собирание улумулу.
Забыл ещё упомянуть, было куча реально интересных и прикольных квестов, но почти все они были вне главной сюжетной линии.
Последнее. Если у меня сложилось примерно такое мнение о первой части, стоит ли вторую начинать?
>>48323838 Контент для первой части был сделан за последние 3 месяца перед релизом. Вторая часть сделана за год, но там видно сделали всё что хотели, потому что контента по самое горло.
>>48323838 > Как итог, игра оказалась пизда какой линейной. Для своих лет это было здорово. В той же обле ты можешь вступить во что хочешь когда хочешь, а в готане извольте сделать выбор и диалоги будут чуть иные. > Никакие десятки забитых болотников не покроют мои страдания и блуждания в ебучем храме и собирание улумулу. Ты был молодой, шутливый, но теперь будешь знать, что после первого прохождения готика играется только в первые главы. Храм спящего скипается полностью. > Если у меня сложилось примерно такое мнение о первой части, стоит ли вторую начинать? Квестов в первой главе немерено, во 2ой главе в Яркендаре тоже часов 10-15, в Долине Рудников по первости тоже можно шарится достаточно долго. В 3ей главе и до последней побочные квесты есть, но не очень много. Последняя = храм спящего, пробегается за пару часов перекаченным персонажем.
>>48323838 Первый готан хорош своей самобытностью. Незаезженный сеттинг, атмосфера пожизненной тюрьмы, где тебя все готовы выебать. Особенно это хорошо передано, на мой взгляд, в озвучке руссобита. Альфы стражники и наёмники, от которых я в детстве трепетал, хриплые рудокопы, похуистичные воры. Диалоги в игре 10/10.
>>48323838 >До последнего момента думал что вступление в один из лагерей, реально много чего даст. В голове были невообразимые картинки и мысли о том, что в игре будет какая-нибудь великая война между тремя фракциями, и желательно игру пройти бы за каждую из них, что бы не упустить часть контента. Как итог, игра оказалась пизда какой линейной. >На игре очень серьёзно сказывается отсутствие достаточного количества сайд квестов. Если первую половину игры до вступления в один из лагерей, квестов, в т.ч. второстепенных - достаточно, то после того, как ты вступишь в один из них игра становится чрезвычайно линейной, и от этой линейности уже никак не оторваться. Обе проблемы частично решены в Г2 и в Архелусе.
Итого, навернув немало всяческих модов на гачику 2 пришел к следующим умозаключениям. Ц поляков очень странное видение лора, большая любовь к первой готике, а в модах много забористой дичи, что порой неплохо, порой печально, но в целом, видение лора и атмосферы заметно разнится с немецким, например, но и с русскоязычным тоже мало общего. Русскоязычное коммьюнити сделало немало годноты, но ни одного нормального сюжета, русскоязычные чуваки сделали юнион, сделали системпак, лихавьер, всяческие скрипты, АСТ и прочее, тут не отнять молодцы, это просто база и вообще отличные штуки. В плане конкретно модов вообще ничего, в плане сюжеток — сплошь 0/10 говнище, ну и конечно же худшие моды в истории сделаны у нас, а именно - извращение, грибники, гильдии, новый васянский альтернативный говнянский балансы, сестры, странник в тылу васяна. Это прям не то что плохие моды - это отвратительные, ужасные моды, хуже уже некуда, уровень дна. Есть моды почти на уровне дна, например, темная сага, мод, который даже неплох в начале, но уже сразу после выхода из гачи шахты скатывается просто к уровню извращения, очень всрато подан сюжет, баги, отвратные фракции, всратая озвучка от школьников, гринд и духота. Кал. Не зацепила и долина рассвета, до конца не играл, но первые впечатления прям этаноловая васянка всратая. Лучше не подпускать русскоязычных чуваков к сюжеткам, иначе выйдет говно, вот пилить всякие текстур паки и крутые плагины - это да, это отлично получается, но сюжетки лучше не надо. Ну и наконец немецкое коммьюнити делают годноту, почти все крутые сюжетки оказались немецкими, есть настоящие гигачад моды, есть уровнем поменьше, но все равно годноты там много, правильное видение лора, не внедряют сомнительные штуки из других игр, не внедряют сомнительный юмор уровня удаффкома, всяческие новые крутые локации преимущественно от немецкого коммьюнити, ну и в целом присутствует та самая душа.
>>48323838 >Если первую половину игры до вступления в один из лагерей, квестов, в т.ч. второстепенных - достаточно На самом деле нет, квестов всего ничего, по 5 на каждый лагерь и все они связаны с вступлением в лагерь, хроманин и пару квестов в шахте, ну ещё типа квест, если откажешься платить за защиту. Все. Меньше 20-и квестов. Ноль вариативности. >Забыл ещё упомянуть, было куча реально интересных и прикольных квестов, но почти все они были вне главной сюжетной линии. Рили, и что же это за квесты? Принести меч Уистлеру?
Ну как ты и сказал - с технической точки зрения эта васянка охуенна, графон там, новые механики. А новые сюжеты и квесты - 97% из них полное говно.
Темная сага тоже в свое время была техническим шедевром, до этого особо никто не делал в своих модах новые анимации и полную озвучку (да, большая часть персонажей озвучена укростудентами в хрипящий-пердящий микрофон. Но орков и главгероя протоукр Чур сделал весьма неплохо). А в Саге были дуалки, несколько еще разных анимаций для оружия, куча анимок просто для декораций, для орков и т.д. Но сюжетно да, ты прав, весьма васянисто.
>не внедряют сомнительный юмор уровня удаффкома У немцев йумарок очень своеобразный. Помнишь в Одиссее двух долбоебов в форте в самом начале, которые гоняют друг к другу со словами "я не знаю, спроси моего друга Ганса"? Таких квестов там дохуя, и если в первый раз это прикольно, то остальные разы начинает бесить.
>>48323838 >Забыл ещё упомянуть, было куча реально интересных и прикольных квестов, но почти все они были вне главной сюжетной линии.
Пиздобол не палится что не играл
Готика 1 наоборот так скомпонована что практически весь ее контент на сюжет завязан. Из примерно двадцати побочных квестов. 15 побочек из 20, все данжи, большинство хоть сколько нибуть важных персонажей - к ним тебя приведет сюжет. Открытый мир тут только в возможности чистить полянки между дорог, и права влезть в некоторые данжи заранее.
Потому собственно и многие ноют что все кроме первой главы сосет - потому что реально ж сосет, игра после выполнения побочек на лагерь, превращается в коридоный шутан с мечом, разбавленный прокачкой и ресурс менеджментом, причем если с прокачкой можно хоть как-то обосраться (но сложно, потому что можно тупо бухнуть все в силу или ловкость и нагибать), то с ресурсами - у любого у кого айкью больше хлебушка, будет не хватать разве что свитков.
Собственно готика в первую очередь атмосферой хороша, которая в первой главе ярче всего проявляется. Насчет остальных преимуществ - к второй части с этим.
>>48325749 > Русскоязычное коммьюнити сделало немало годноты, но ни одного нормального сюжета Вот удивительное явление, ты правильно отметил. Появляется проблема - появляется инструмент для её решения. То есть делают чисто технические улучшалки. Сюжет и диалоги это уже творчество. Тут со шваброй в жопе ничего не придумать, нужно быть на ином уровне бытия, как мне кажется.
>>48267231 (OP) Коротко о каждом нашем треде (дополненная версия): 1)Душеебы и ахтунги - борьба продолжается. 2)Прохожу Возвращение - хавайте скрины и мои полыхания всем тредом. 3)Какой же кринжовый этот ваш Ризен. Мнение ИКС-пертов из /v/. 4)Напоминатель напоминает. Репорт. 5)И при чем тут Ведьмак 3? Да ты не шаришь в тру рпг, попробуй Одиссею. Серьезные споры на серьезные темы. 6)А я беру лом и иду чистить карту, а могу взять и двустволку. Почему новый Дум больше рпг, чем Элекс. 7)Хлебни-ка мыльца. Нет, ты, и давай-ка пруфай 4к скринами. Помянем! 8)Я щитаю, что вы не улавливаете сути Готики. Врыв старика. Грамотный разбор ситуации. 9)Рпг про выбор. Нет, рпг про прокачку. Продолжение серьезных споров на серьезные темы. 10)Зачем куда-то бежать и что-то делать, если можно просто варить похлебку на ферме? Экзистенциальные вопросы от бывалых. 11)Бугурт от бугуртов. Классика. 12)Хули так душно, цветасто. ИКС-перты наносят ответный удар. 13)Шо там у поляков? Все заебись. Короткий обзор шина. 14)Нам нужно построить больше боссов. Большой переполох в маленьком Извращении. 15)Есть намлок? А если найду? Клавишные проблемы современного поколения. 16)Где управление? Очевидно - на геймпаде. Игра-то консольная. Даже круг выбора хоткеев специально под стик заточен... и другие изумительные истории из свежих выпусков Ералаша. 17)Конспирация и диалоги на заднеприводные темы. Душеебы и ахтунги становятся лисами. 18)Готика 2 это сон Диего. Ероха-Барток ходит на охоту без ГГ. Дарон и Зурис сношаются во тьме ночной, но не при свете дня. Вайран не собирал болотник, он вкачивал саммонинг на шершнях. Притчи, мифы, сказки, и прочие иносказания от завсегдатых треда. 19)Если написано "пиранья байтс" это готика или не готика? Утиная философия как она есть. 20)"Стоит ли вкатываться в готику?" Залётный не может взять на себя бремя выбора и продолжает жить в цикле. 21)Шишкин или Левитан, готика 3 или готика? А ещё здесь за необсуждение архолоса ссут в глотку. 22)Хорайзон-кун обсуждает души в треде игр пираний. Знакомство с мочухами и не такие привилегии даёт. 23)Из чего состоят первые часы игры в готиках? Расстрел элитных орков с пенька - таково мнение хмельных граждан. 24)Какую телегу толкать скребкам в шахтах - деревянную или литую? Бароны размышляют о модернизации рудодобычи. 25)Одиссея-кун прошёл мод спустя 3 года, но был остановлен отнюдь не васянами, а женщиной. 26)Илюка - чмодье подсел на гойтику. Эволюция в человека разумного. 27)Модфикс продолжают впаривать под видом багфикса. Борьба с этим продолжается, но уже в мягкой комнате. 28)Не видели исошник с установщиком? Вопрос принципа остался нерешенным.
>>48333916 Прошёл, брат. В том году. Было прям хорошо. Жду 2.0. Ничего новенького не выходило? Кроме Ностальгии - я до сих пор не понимаю чё это вообще такое.
>>48333923 Если ты про "Ностальгию", где они Долину из первой части восстанавливали, — там две сайд-гильдии, полноценная гильдия магов Воды с возможностью стать магом, несколько небольших новый локаций и васянские квесты. Ну и, собсна, восстановленная Долина Рудников — мобы из первой части, текстурки, доступ в Болотный Лагерь и храм Спящего, внешнее кольцо Старого Лагеря цело. В целом прям васянка, и придётся сожрать много старого контента ради небольшой порции нового. Ну это пробежать можно. Сложность в первой версии была завышена относительно НВ, как сейчас — не знаю.
Тухло у вас тут стало. Посмотрел на этот косплей пиратов из Ризена 2, понастольгировал. Этот рисунок ещё с девианарт. Насколько же другим раньше было время. Более наивным каким-то. Разработчики делали игру про пиратов. Художники рисовали простые арты с ними. Сейчас такого нет уже; всё стало таким сложным, вычурным. А в то время, когда Ризен 2 выходила, я даже не мог в неё поиграть из-за слабого компа. Сделал это лишь два год назад впервые. А тогда я просто читал треды здесь, в /vg. И мне казалось, что Ризен 2 это какое-то новшество, что она так не похожа на Готику. А оказалась хорошей игрой. Для меня это концентрация души на равне с Готиками 1 и 2. Только не начинайте сравнивать части, пожалуйста, это просто моё мнение.Впрочем, ваш тред только на этом и держится.
Помню ещё, как году в 2005, учась в школе, в седьмом классе. хотел записать музыку из Готики 2 НВ, чтобы переслушивать. Но у меня не было ни диктофона, ни плеера. И я брал родительскую видеокамеру, ставил её рядом с колонками, закрывал объектив, чтобы экран был чёрным, и так записывал. Nature theme 1, Яркендар, Титры... Я впервые тогда почувствовал что-то щемящее в душе, с чем моё детское мироощущение раньше не сталкивалось. Когда мне было грустно, когда меня обижали сверстники или родители, я пасмурными осенними вечерами уходил с видеокамерой в лес, гулял там среди мокрых сосен и переслушивал записи. Это помогало мне оставаться человеком и не сойти с ума от происходящего в "реальной жизни" кошмара, так же как и сама игра. Я представлял, что тропинки и поляны леса — этой мир Готики. Что за углом может оказаться чья-то хижина, а мимо может пробежать падальщик или волк. Что я странник, бродящий с шестом в руках, что я живу другой жизнью, в которой есть место приключениям, интересным событиям. Я бесконечно благодарен Розенкранцу за то, какую глубокую музыку он написал. Она буквально спасла меня и сформировала мою личность.
>>48335203 > А оказалась хорошей игрой. Для меня это концентрация души на равне с Готиками 1 и 2 Всё так анончик, игруха топовая. Мне вообще все игры пираний зашли вплоть до э2 (в него ещё мало поиграл, но вот купил видимокарту и готов продолжить
>>48325818 Двачуб, после первой главы однушка напоминает старую херню типа Ашгана, из которого убрали невидимые стены как будто че-то заглючило, но в этом и есть свой какой-то прикол, стены убрали и ты можешь побродить там, по пустому пространству которое просто декорация, поубивать кротокрысов
>>48325749 Перечислил почти все известные русскоязычные моды, но не смог назвать ни одного баренского, кек.
А по факту - у каждой аудитории свои заморочки. У нас любят впихнуть контент ради контента, полностью забив на качество, из-за чего получается что-то вроде Возвращения. Причём Новый Баланс хоть как-то попытался это нечто причесать, но кринжа там всё равно вагон и по хорошему, мод требует глобальной переделки. Собственно, в этом его основная проблема - вполне нормальные идеи реализованы максимально всрато и взлетело это всё больше из-за расширения механик и появления хоть какого-то челленджа.
А вот Гильдии это прям что-то особенное. Кто-нибудь из местных смог осилить? Там прям невиданный уровень всратости, который даже мне переварить не удалось.
>>48337920 >>48338065 Кажется, дело было так: в гототреде один чел запостил историю из жизни. У него был друг по кличке Пельш, который ему дал диск с Готикой, и с тех пор тот чел стал лютым фанатом готана. Поэтому Пельш стал покровителем всех начинающих готоманов.
>>48339290 > У него был друг по кличке Пельш, который ему дал диск с Готикой Уважаемый поступок. А моего такого друга звали Жентяй "Прыгун" Прыгунов. Он рассказал мне как украл одежду Лобарта и съебался, а я слюни пускал и не верил что такое возможно в игре. Так что выпейте чаю и за Прыгуна. Где он теперь я не знаю, 20 лет с ним связь не держу.
>>48339355 >>48339392 Ладно, извини, просто аналогия очевидна. Добра Прыгуну. Ящитаю надо Прыгуна поместить на ту картинку про гототред. Учитель всех готических воришек
>>48335203 А потом одноклассники нашли тебя в лесу, отмудохали и сказали ДА У НЕГО ДАЖЕ ЗОЛОТА НЕТ А я вобще 1 и 2 уже в шараге проходил, но тоже был отшельником, короче ощущения схожие. И с музыкой из 1ой ходил пешком на сады представляя что где-нибудь в лесу ходит орк например.
>>48338065 Почему, я помню все, в 2014ом еще сидел тута, пасты пилил и всякое говно как и сейчас только я не понимаю каким хуем сто мечей в 200 превратилось кек
>>48339290 А мне вот эти ебаные старшие други только Ашгана обсосного принесли, а могли бы Готику 1 может она запустилась бы на 166 пентиуме хотя у них ее и не было, они сами играли на каком то телевизоре в комнатухе у бабки своей в какие то гоночки допотопные, но 3д хотя бы. Помню только что графон был приятный, реалистичный, трассы гоночные с зелеными лесами такие, были пролеты камеры спереди и сзади во время финиша чоли и одну из тачек они называли "зубило" видимо за схожесть с каким-то жигулем. Не зацепил меня почему то Ашган, пришлось еще 11 лет ждать пока интернет появился
>>48339290 >>48341337 Мне тоже друг все уши прожужжал с этой Готикой 2 НВ. В пятом классе на каждой перемене рассказывал, как там интересно. Потом мы шли вместе домой, и я расспрашивал, что там ещё в ней есть. Но в нашем городе этой игры в магазине не было. А летом мы с родителями поехали на юг, и, уговорив маму забежать в магазин "Диски" я увидел её! Заветную коробку с той самой "Готикой", а которой я весь год мечтал. Вернувшись с юга, я с вожделением погрузился в свои первые шаги в этой игре, которая сопровождает меня до сих пор и является важной частью моей жизни, моего мироощущения, хотя мне уже за тридцать. >>48335203-кун
>>48267269 Какой пиздец, насколько же бpитый хуесос бездарен что при таких ресурсах 10 лет кормил тем что кормил. Худший руководитель в истории видеоигр, тодд по сравнению с чманкратцем настоящий гений.
>>48345081 Ты долбоёб. Без лысого жрали бы 0 игр пираний и самих пираний бы не было. Радуйся что ещё 10 с лишним лет кормили контентом. И к слову, дебилоид, закрыли и другие студии, там главой был не бpитый (а может ты прав и всё-таки бpитый везде был лидом).
Прошел 2 просто нереальных мода - Монастырь и Монастырь 2, поначалу казалось просто детективная история с мистической атмосферой, но потом как завертелось, сюжет просто нереально крут. Играем за инквизитора, который прибывает с некой миссией в монастырь на отдаленном острове, по ходу сюжета становится понятно что это за миссия и что в монастыре происходит та ещё жесть, загадки и мистика похлеще, чем у Шьямалана нафиг, но интересно, одно следует за другим, интересно очень проходить все это, хотя поначалу даже никого бить не надо. Затем попадаешь на остров нежити и тут отдельная офигительная атмосфера, ГГ у нас инквизитор, качать силу им нельзя, ловкостного оружия в принципе нет, остаются онли свитки и это очень необычный подход к геймплею, тщательно выбирать какой свиток на какого врага использовать, ведь число их ограничено, очень круто сделано. Под конец все летит в тартарары, так что приходится делать ноги, и попадаем в заснеженную локацию с загадками и тоннами нежити, алсо, локация определенно косит под игру престолов, та самая Стена, потому что крепость, рядом забор с волками, такое дело. Прикольно, в общем, финал неожиданный Тут даже музончик прикольный запилили, пафосный https://www.youtube.com/watch?v=QR28G204z5k
Вторая часть ещё похлеще первой, в плане сюжета, но есть нюансы, большую часть мода бегаем по гадскому данжу, который ещё город орков из извращения, и это вот главный минус, потому что капец надоело бегать по этим темным коридорам, первая часть была на атмосферном острове, а тут мрачные данжи, такое. Сюжет крут, попадаем в некую тюрьму, куда попадают отбитые закоренелые преступники, узнаем об этом правда не сразу, так что сперва кажется что просто чуваки попали в передрягу, как и ГГ, но потом как начинается. Один похлеще другого, опять детективная история, одно тянется за другим, вскрываем этих мразей как орехи, всю подноготную узнаем, ну на то наш ГГ и инквизитор, хех. Вот вполне обычная пара, тетка с мужем, но на деле тетушка предпочитает мясо зомби, в конце вместе с мужем становятся зомби. И это ещё лайтовая история, тупо нет ни одного проходного персонажа, очень круто сделано. В общем, советую поиграть, модецкие прикольные, не особо длинные, первый прошел за 6.5 часов, второй за 5.5, итого 12 часов, но оторваться было просто невозможно, да тут даже на второй мониторе ютубчик не включал, чтоб не отвлекало, просто наслаждался этой офигенной густой такой атмосферой, в каждый диалог хочется вникнуть и все такое. Для первой части норм перевод, кста, отличная фишка мода - названия предметов и травок на латыни, аутентично, прикольно, но увы нет озвучки, так что замутил озвучку от гугл мужика, в принципе норм, атмосфере не вредит. На вторую часть только гугл перевод текста, но внезапно качественный, по крайней мере все понятно и нет такого, как в той же банде Квентина или что такое, где вообще ничерта непонятно, тут все сносно, проходимо, буквально всего пару раз были ситуации, когда туда-сюда бегал и не знал, что делать дальше, мод в этом плане достаточно лайтовый, не в стиле поинт энд клик адвенчур из 90-х, где надо мыслить как васян на разработчике, чтоб догадаться, что же надо было делать, здесь все очень логично и понятно, в принципе, что тоже добавляет интереса, я считаю, мод не душит. Обе части 10/10
>>48345263 Калоежка, опять выходишь на связь? >Без лысого жрали бы 0 игр пираний Если для тебя 1 игра (елекс) за 10 лет это нормально, то я тебя поздравляю конечно, но такая тема, не все любят есть говно. >и самих пираний бы не было Дододо калоежечка, что бы мы делали без бездарного лысика в которого как выяснилось без остановки кидают денег а он не способен сделать буквально ничего и разваливает студию.
>Аряяяяя вапщета другие студии тожи закливаются, это ни паказятель!!1 Беф лисява би пиляней ни биля!!!
>>48305660 Как все бездарности во власть преходят - всех подсидел и пересидел. Пока истинные творцы просто устали потому что настоящий художник не ремесленник, выпускать эти ризены и элексы - он создает шедевр и этого достаточно!
Мда, зачем-то посмотрел вступительные ролики и, внезапно, в русской версии в ролике из Ночи Ворона зачем-то заменили музон на тему из сакреда, лол. Зачем никто не знает, но это же акелла, без отсебятины не прикольно. https://www.youtube.com/watch?v=eC-sunurCEc
А ещё, черт побери, насколько же обложка немецкого издания круче акелловской, пафосный ворон в синих тонах vs какой-то мужик с арбалетом, зачем там арбалет вообще? И меч на коготь Белиара ни разу не похож, да и мужик словно из аниме сбежал, такое себе. Оригинальная обложка с палычем норм, обложка с чувихой ну фиг знает, вообще вроде с первой готики арт.
>>48349562 Не помню чтоб я обращал внимания на эти обложки, мне была важна суть "та самая готика у меня в руках, бегом сука, бегом домой!" С ночью ворона сейм. Мужик и мужик, кто ж не мужик?
>>48349535 Осмелюсь предположить, что у Акеллы полупиратская локализация, поэтому исходники этих роликов без голосовой дорожки или отдельно музыкальную тему им никто не дал. Пришлось выкручиваться тем что есть.
>>48350424 Роба послушника выглядит заебись, реалистично. В оригинале конечно прикольный дизайн, но если задуматься - откуда у простых зэков под Барьером взялись одеяния египтяно-шумеров? А тут понятно - просто из арестантской одежи сделали робу, намалевали поверх свои религиозные символы.
>>48350424 Первый скринчик просто 10/10, все в наличие - мыло анрила, всратое освещение, ненастроенные источники освещения, аберрации, DOF, блюм, блюр, кайф просто, графонорожденые в экстазе небось. Третий скринчик тоже топчег, мыло, цветофильтр "серо-коричнево-черный", типа мрачность, мыло даже в 4к, все одним цветом, блюр, доф, аберрации, соевый газ. Супер, эталонная дрисня на анриле, передовые технологии замыливания, жаль только, скринчики не передают все ощущения от графики, не прочувствуешь статеры, тормоза и подгрузки, а ещё конечно же в динамике раскрывается вся мощь сглаживания TAA и конечно же должен быть ублюдочный консольный FOV и моушен блюр, когда при повороте камеры все расплывается нафиг. Все это только предстоит почувствовать.
>>48350719 >одеяния египтяно-шумеров Из храмов, очевидно же, на болоте как раз есть такой вот храм явно более древней цивилизации. А вообще это отголоски альфа-версии, где была более такая восточная атмосфера, шумерско-вавилонская, в оригинале тоже местами есть что-то такое, особенно в храме Спящего или на кладбище орков.
>>48350833 > же в динамике раскрывается вся мощь сглаживания TAA Ты чё ахуел, а как же длсс. Прям хозяйственное мыло считай. А вообще хватит бухтеть, пусть сначала родят этот мыльнорождённый продукт, а мы уже как-нибудь сами шарпенинга на 100 установим.
Собственно, моя реакция на графит "калмейка" от испанцев. По всей видимости, у варкрафт 3 рефандед и жта трилоджи появится конкурент, если, конечно, этот кал когда-нибудь выйдет, лет через 20-30, когда эмбрейсеры окончательно утонут, а потом археологи откопают такую вот франшизу и какой-нибудь юбисофт 2.0 выкупит этот кал. От нордиков я бы не ждал, покойники ничего не запилят тебе
Почему эти гашонцы сначала имеют в инвентаре на продажу топоры луки и арбалеты а потом при следующем появлении навешивают их на себя причем вешают побольше чтоб ты не смог купить что в нв что в ванилле, как торгашишка немощный навесил на себя и лук и арбалет у которых охуевшие нвшные требования к силе, как алканавт-дрищ орлан с голосом старого скряги вешает за спину топор на сотку силы, ебать он богатырь? Еще и залупился на меня из-за рухара ебать я бежал от него понимая что он меня с одной тычки этим топором вынесет и все золото отберет а вот я его - хуй
И это было еще в первой части но там они хотя бы не вешали предметы из своего же инвентаря а только то что гг им продавал. Это такая особенность искуственного интеллекта? Как это вобще возможно, ведь в марвине у всех прописаны параметры силы, ловкости, хп, даже у мясного жука И как они вешают лук и арбалет, я может тоже так хочу
>>48351518 >Почему В гачике 2 при первом диалоге продаже создается этот самый торговый инвентарь, до этого у торговца вещей нет, поэтому первый раз говорим - в продаже будет все, а после закрытия окна диалога НПС надевает лучшее оружие из имеющихся, так у них работает ИИ. Ну и надетые вещи продавать нельзя, ГГ не может продать надетый меч, у НПСов в продаже не появится надетое оружие, ну чтоб типа нельзя было оставить НПСа совсем без оружия. А если торговца избить, то у него сгенерируется обычный дефолт лут, а все вещи из продажи просто исчезнут. Есть фиксы на это дело, например этот юнион плагин. github.com/Sefaris/zTraderStoleMyItems
>>48351530 Ну иду а этот хуй на лавке как раз сидит, ну я побежал менять воду на джин, сначала не взял золото, потом думаю ну еб твою мать 10 монет это все еще 10 монет и пока я тупил вот так Рухар заходит обратно в кабак видит такое и агрится, и похуй бы но весь бар сагрился на меня, хотя я его даже не бил, просто сагрились от агра Рухара, хотя на то что я в его сундук лазию традиционно похуй
А так, блин, в ночи Ворона у каждого задрищенского крестьянина под 100 силы и ловкости, понятное дело он может повесить крутой меч. В оригинале такой фигни не было и там у крестьян было что-то типа 30 силы, так что даже доспехи ополченца-наемника уже не пробивали, крутые мечи не вешали и вообще было разделение на крутых и дрищей, в НВ интенсивный кач в джиме и любой Барток ушатывает мракориса с пары подач.
А щас то че было? Этот хуй достал свой меч вместо меча Рода и это засчиталось как будто я взял меч Рода. Че то сломалась походу ночь вороны глючная залупа
>>48350424 Во что ты там играть собрался со своей условной гтх1660? Тут прямо анриловинчик-бинго. Делали на уе 4 и свичнулись на середине разработки в уе5. На скринах и трейлере ебаное мыло с оверблюром и коричнево-фекальным фильтром. До сих пор нет хотя бы минуты реального геймплэя, а уже продают свои кааааллекционочки. На релизе будет еле-еле пердеть на 4090 в фуллхд с апскейлом из 720р в лучшем случае. А для нормальной игры в 2к с понадобится 5090.
>>48352081 Да я почку продал на днях, взял 4070с на все накоплений. В этом году выходить сталкер 2, готика ремикс скоро должна выйти (ну может в 25ом), были слухи про гридфол2 (который я дропнул в порту дважды). Посмотрим.
>>48351694 Да ладно, меч все так же 30 по силе, поэтому я посчитал это за победу. Скоро в долину рудников, никогда там не был в нв, но учитывая то как полевых хищников и луркеров апнули мне страшно
Эх, какая, все таки, душа с оригинальным графитом, dx11 увы всрал целую тележку фишек, которые делали графит гачики таким вот особенным и сасным. Без шуток, тут пытался вкатиться в приключения данжион мастера в Аркс Фаталис и словил тугую струю блевотины, как же игра ужасно выглядит, просто омерзительно, уровень второго квачка нафиг, а между тем игра 2002 года, когда уже была не то что первая готика, уже вторая вышла, а тут это квадратичное размытое убожество с управлением от которого даже г1 в шоке.
Кста, побегал тут неофициальный патч, который script patch чего-то там 29, могу сказать, что годнота, не все фишки прям норм, там огромнейший чейнджлог и конечно же есть сомнительная отсебятина, но в плане фиксов локаций мое почтение, в долине рудников прям вернулось то самое освещение из г1, горящие факелы дают свет, швов незаметно, забор на границе с Мексикой не просвечивается, да и в целом добавились всякие мостики на реке, появилась физика у воды, никакого мерцания воды, которое порой бывало в ваниле. Ну и отдеально понравилось, что вернули многие фразы из оригинальной г2, чего-то там вернули, что не срабатывало как надо, так что тексты ощущаются более дополненными, приятно слышать новые фразы и всякое такое, гуд. Из минусов - зачем-то сделали опьянение от употребления алкоголя, атмосферно, но пьяная анимация охуеть какая багнутая и ломает анимации спринта и акробатики, такое себе. Мне кажется, что в оригинале у мобов была другая защита и статы, могу ошибаться, но что-то прям чую, что Васян залез своими шаловливыми ручками в эту область, а зря.
>дурак трактирщик не даст ни крошки >ГГ забегает и спокойно лутает все >даже если Орлан не в курсе, что ГГ тоже записался в масоны Ну и тут уже отдельный прикол от пираний с защитой от огня, в г2 урон от огня - это исключительно пламя драконов, все остальное - магический урон, зачем вообще прописывали защиту от огня мобам, лол. Причем, в г1 таки да, огненные заклинания били огненным уроном, заклинания магов воды - магическим, а магия гуру вообще физикой наваливала, ну или там урон от падения был, что-то такое. Кул, и у мобов защита от огня была больше магической, но огненные заклинания могли поджечь цель с низким хэпэ, так что полностью её и сжечь. Круто, зачем в г2 все понерфили фиг знает, причем, в оригинальной готике 2 ещё более-менее было, а в ночи ворона добавили руны магов воды и получился винегрет, по итогу огненные заклинания тупо во всем хуже молний или ледяных, кроме огненного дождя и бури, потому что они как бы вне конкуренции. Странные решения, в общем, но могу сказать, что маг в ночи ворона - это сплошной посос, очень слабый класс, прокачка идет с большим скрипом, баночный геймплей просто на кончиках пальцев, ну и у некоторых мобов тупо завышенная защита от магии, так что страдать. В оригинальной г2 все было иначе, там маг был мега крут, защита от магии была только у элитных врагов, типа элитных орков, ищущих, у палычей была защита, ну и у драконов, так что огненные шары были актуальны всю игру, а чем плохо-то? В НВ конечно нерф на нерфе, а в этом патче неофициальном магов совсем уж загнали под шконку. Грустно.
>>48353614 Текстурки, модель гг тоже входить в этот патч? Выглядит нестандартно. > зачем-то сделали опьянение от употребления алкоголя Зачем вообще пить алкоголь в готике? Вроде как крапаль маны даёт и всё (или я путаю с архолосом)
>>48353593 Я до сих пор помню какой кайфовый графен в кругу камней на хоринисе. Эти запечённые лучи прорываются сквозь лестную чащу, творится магическое дерьмо, здорово вышел этот момент.
>>48353924 Да, в первой части не хватает такого, там даже был этот арт с жертвоприношением рудокопа сектантами в каменном круге, еще б в игре это было, как раз на пустую карту событий напихать а то мир мертвый.
>>48355231 >Гридфол 2 Стоит играть в первый? >Ждём первую главу гасика? Не ждём. Видно уже что какой-то распил в духе Смуты, геймплей показывать боятся. Плохой знак.
>>48355577 > геймплей показывать боятся. Плохой знак. Думаешь Кай стал бы с улыбкой рассказывать об игре? Он довольно открыто и многословно недавно общался в дискорде. Вообще похожая ситуация со сталкером 2. Тоже геймплея нормального почти нет и точно такое же недоверие от аудитории, как минимум нашей. > Стоит играть в первый? Я дропнул дважды в порту. Вроде норм и могу понять чем людям зашла, но мне не особо.
>>48355595 Он говорил о своей работе. К его музыке никогда не было претензий. Как нет претензий к магазину анрил в случае Смуты. Ну ты понял. >сталкер 2 >похожая ситуация Разве? Там игра есть, просто сырая. Тут ничего кроме синематиков, картинок и обещаний. Недоверие оправдано. >Я дропнул А элексы 1-2 дропал?
>>48355624 > Разве? Да. Зайди в тред (лучше не надо). Тезисы обычно такие - игры нет, разрабы доят издателя, выкатывают пререндер геймплей, а осенью вместо релиза опять отложат. > А элексы 1-2 дропал? Элекс 1 уплетал за обе щёки, прошёл 3 раза, второй просто наиграл часов 40.
>>48355635 >игры нет, выкатывают пререндер, вместо релиза опять отложат Геймлей есть, не забывай. Насколько его замылили пост-обработкой не важно. Стрельба готова, а большего от сталкера не требуется. С гасиком хз что готово, кроме моделей монстров и локаций. Обычно делают сначала геймплейную основу с физоном и фишками, потом всё обрастает мясом, текстурами, моделями. А тут наоборот, сплошной блендерный практикум и никакой игры. >прошёл 3 раза Чем занимался? >уплетал за обе щёки А с гридфолом что? Вроде всё то же самое, рубишь монстров, лутаешь лут. В чём разница?
>>48355687 > А с гридфолом что? Вроде всё то же самое, рубишь монстров, лутаешь лут. В чём разница? Не знаю, не то. Бегаешь, а меча за спиной нет. Ну как так? Какие-то мелкие стычки с бандитами, бегаешь по коридорам портового района, разговариваешь. Мне эта игра показалась похожей на ДА 2. Сам то играл? Игра точно не плохая, но не затянуло лично меня. Как и кингдом cum, например. > Чем занимался? Ничего такого. Имею в виду, что не ходил пешком по локам, не исследовал заводы в ночи, не избегал джетпака, как некоторые в треде делали. Просто проходил за разные фракции, выполняя все квесты, зачищая каждый домик.
Щас только поохочусь на мракориса и сразу в Долину рудников родимую, после дачи готика хорошо заходит, как будто продолжение дачных приключений только там собак палкой гонял
>>48355861 >меча за спиной нет Ну это сразу рефанд. Или за поясом есть? >Сам то играл? Видос глянул, хз играть или нет. Магия вроде красивая, на р3 похожа. Хочется во что-то аутильное на выходных позалипать, мб в госта погоняю, красивый вроде. Рисовые поля, самурайские шашки, изолированные от мира фрики. Своя атмосфера. Залез в бочку. Там кусач. Испорчен день. >проходил за разные фракции Когда мир скучный, не очень интересно перепроходить игру раз за разом. Хотя бы перерывы делал?
>>48356007 > Хотя бы перерывы делал? Конечно. На релизе раз, потом через год раз, в 20ом году ещё раз. > Когда мир скучный Он так то во всех играх пираний скучный. Всё уже изучил со временем, знаешь кто где сидеть, стоять будет. Но от этого менее интересно играть не становится. Свои порции допамина от прохождения получаешь и то хорошо. > Или за поясом есть? Я в 19-20 годах играл, не помню. По-моему вообще только в анусе и герой просто бежит без оружия в режиме исследования.
>>48357024 Дубляж неплох, как для мода, плюс-минус на уровне польской озвучки, но Марвин озвучен прям мега всрато, буквально 0/10 из-за чего озвучка прилично так проседает. Жаль, никто не сказал актеру вот здесь начинать озвучивать более серьезным голосом, убрать интонацию школьника, который вчера закончил школку и впервые покинул пределы своей родной деревни, а то ГГ вроде немало пережил, а озвучка все та же, что и в начале, голос наивного дурачка.
Эх, какая же душа в оригинале, не знал вот, что квест с Бронко можно решить мирным путем, пригрозить ему наемниками, или вот всегда как-то оставлял Дуриана, а он потом хнычет и может даже напасть, если предложить ему 5 золотых. Порой поражаюсь, когда любители извращения, нового васянского вымазанного в говне баланса, гильдий и прочего кала вдруг начинают катить бочку на оригинал, типа "ыыы, в гачике 2 все нелогично, тупа сделали, графон квадратный, то ли дело в мод govno от VoVa_12_rus, топчег мод с нескучными диалогами. Какие-то скрытые хейтеры просто
Бля анонии, я не пойду в долину рудников... знаете что я понял в этой жизни. Если ты хочешь пойти в Долину рудников, то ты берешь и идешь в Долину Рудников, а не Хоринис, Харбор таун, вот это всё А то потом доберешься когда до этого момента уже в Долину рудников идти не захочешь. Ну сколько я играл в готику, неделю? Это уже невыносимо просто епты нах
Сап, аноны. Зумер вкатывающийся в готику на связи. Выше, чуть больше недели назад, уже отписывал про первую готику, сейчас собираюсь навернуть вторую. Собственно, вопрос такой. Какую версию игры начать? Я немного погуглил инфу и всё равно толком не понял есть ли какие-то существенные различия между готикой 2 и готикой 2 ночь ворона. Это вообще одинаковые игры и ночь ворона просто добавляет новую сюжетную ветку или это конкретно отдельная штука и с начала нужно пройти готику 2, а потом уже ночь ворона? Аноны, помогите. Перспектива упустить контент / проходить ради нового контента те же самые квесты заново, мне как-то вообще не нравится. Поясните вообще чё там, да как.
>>48358400 > проходить ради нового контента те же самые квесты заново Вообще поэтому готику и дрочат уже 2 десятка лет. Чтобы проходить одно и тоже снова и снова. > есть ли какие-то существенные различия между готикой 2 и готикой 2 ночь ворона Г2НВ это не только сюжет и квесты часов на 15-20, а ещё полный ребаланс. Ванильная Г2 похожа на Г1 по балансу. Быстренько качнёшь что хочешь и уже разносишь кабины. В НВ нужно примерно понимать механики и не делать с прокачкой глупости, хотя игра их и простит. В Г2НВ ты по первости будешь бугуртить от сложности, не зная что тебе делать по игре. Если тебе нравится такое то ставь с аддоном. Без аддона быстренько пробежишь. В Г2НВ сюжет немного выделяется из атмосферы г1 и оригинальной г2, некоторые этому возмущаются. Но большинство фэнов, как мне кажется, и я в том числе, давно уже не мыслят г2 без НВ.
>>48358641 Это одиссея, шлем из руды или что-то такое, артефакт из той же оперы, что и уризель или доспехи из руды. >>48357534 На самом деле это баг озвучки, фразы идут медленнее, чем нужно.
>>48356032 >На релизе раз, потом через год раз Ризен и готаны реже проходишь или чаще? >во всех играх пираний Не правда. Скучный мир это про г3, где ни лута особо ни мест интересных. >и то хорошо Грустно рассуждаешь. Что с допамином? >без оружия в режиме исследования Всё так, проверил. Но есть нюанс - в два клика фиксится модами. Значит буду наворачивать, от гридфола веет первосортнейшим евроджанком. Нраица.
>>48358441 в НВ там х2-х3 ЛП уже будут после определенного уровня вкачивания таланта? Сложность мне кажется только в этом если я прав. Тк если бы он всякие РЕБАЛАНСЫ НЬЮ БАЛАНСЫ поставил, то да, было бы сложно, а так не могу сказать что сложность увеличится из-за увеличенных ЛП, ну, если он не мага возьмет, там наверное будет нехватать лп относительно.
>>48358801 >Скучный мир это про г3, где ни лута особо ни мест интересных. Нормальный там мир, разве что маленький слишком. Его бы раз в десять больше и было бы заебись. Чтобы от одного города до другого хотя бы час пешком идти надо было, а не три минуты.
Навернул почти все крупные текстур паки и вот мой вердикт: Текстур пак от Artemiano — пожалуй, лучший из всех, достаточно оригинальный, сохраняет оригинальную гамму для грунта и деревьев, то есть зеленый грунт, зеленая такая брусчатка в городе и всякое такое. В паке хорошо выглядит растительность и некоторые текстурки монстров, зелень яркая и сочная, без "мрачная и темная гачика", некоторые текстурки апскейлили через нейронки, например, те самые изображения огня там воды и прочего в храме Спящего, вышло годно. Есть и на г2 и на г1, меняет многое, небо, воду и прочие объекты. Минусы - меняет текстурки брони, оружия, еды и прочего, зачем? Причем выглядит как оригинал, может быть даже хуже, фиг знает, лучше бы оставили онли террейн и деревья, всякие камни там и прочее, без лишнего. Меняет в том числе humans, а это плохо, из-за этой фигни падает совместимость с модами, где завозили новые анимации Panker текстур микс — самый гигачад пак из всех, впитал в себя вообще все, все текстуры мира, без шуток, что как бы неплохо, учитывая, что он работает почти без багов, а так меняет в том числе многие текстурки из модов. Минус - много лишнего, так что он тяжеловатый, порой прям фризы идут, большой размер, ну и модельки оружия и брони чот прям средне, опять же неплохо когда меняет все сразу, но лучше бы сделали прям разделение по категориям, чтоб просто что-то не ставить. В основе своей похож на GTR, текстурки грунта по больше части из лихавьера. GTR — интересный текстур пак на извращение, но миры не меняет, так что совместим с оригиналом и другими модами, в основе своей сделан на лихавьере, так что выглядит знакомо, много своего, есть прям годные модельки, всякие пеньки, коробки, ящики и прочие бочки. Но есть баги, есть странные вещи, все же это пак для извращения делался, сейчас в разработке новая версия, которая должна быть более универсальной. Неплохой пак, в целом, прикольные текстурки собираемой травы, не тупо порт из г3. Лихавьер - вариант конкретно как текстур пак, без миров, баланса и прочего, очень популярный текстур пак, который используют в каждом втором паке, неплохо выглядит, мало лишнего, в основном только текстуры окружения, деревья там и всякое такое, годно, весит немного, высокая совместимость с модами. Пожалуй, самый универсальный из всех. Есть ещё неплохой armor and weapon rework вариант для оригинальной Г2, выглядит сасно, только оружие и броня, никаких анимаций, humans не трогает, по большей части годнота и в духе оригинала. Минус - всратое оружие орков, некоторые мечи так себе, гигантские арбалеты, зато универсально. Ну и есть старые паки на основе текстур из возвращения, выглядит очень мрачно, темно и так себе, все же, я считаю, готика 2 норм в своей оригинальной идее, где Хоринис зеленый и сочный, Миненталь мрачный и серый, а Ярик просто Ярик, типа делать слишком мрачный и прямо таки черный Хоринис - это лишнее, или некоторые наоборот осветляют Долину Рудников, что тоже странно, учитывая, что там взорвался барьер и прошлись драконы. Это что касается готики 2, на первую в принципе буквально один и тот же текстур пак, который гоняют по кругу, без шуток, все похожи друг на друга, так что выбирай любой и считай, что опробовал все. В принципе, неплох вот панкер или артемиано, потому что ничего лишнего, но если хочется прям сасного графита, то надо искать пак, где меняют мир, добавляют там деревьев, объектов и прочего, вот это будет уже более интересно, наверное.
Лично я вижу несколько таких вот больших траблов в редактировании текстур для гачики, а именно: Формат текстурок в каком-то васянском .tex, оно неудивительно, DDS вышел в 1999, игру начали разрабывать раньше, ну и в те годы DDS был просто ещё одним вариантом, стандартом он стал позже. А эти .tex низзя просто загрузить в фотошоп или пеинт.нет или даже просматривать через любую софтину для просмотра изображений, там своя мокрая писечка, кривая и написанная на коленке, что грустно. Второе, разрабы решили на заморачиваться, так что все текстуры в одной папке textures, что дофига неудобно, сделали бы там - текстуры города в папке City, текстуры воды в -wasser, ну и так далее, было бы в миллиард раз удобнее. Но увы. Есть приписка в названии, типа NW — new world, OC — old camp, так что не совсем жопа, но одна папка — это боль. С другой стороны, никто не мешает сделать вот 10 файлов VDF каждый с конкретными текстурами, типа там деревья Trees.VDF, ярик в своем VDF и все такое, было бы удобно. В былые годы много VDF были проблемой, или слишком большие файлы, но сейчас это уже неактуально, юнион меняет схему загрузок этих виртуальных томов, так что хоть 10 сразу и никаких лагов и долгих загрузок не будет.
>>48360562 Все такие наивные были в те годы как и я =( Вижу даже скрин из р3 с красивыми эффектами. Олсо, как ты находишь сии тредшоты? У себя в схроне?
>>48360844 Смысл в масштабности. Расстояния в часы ходьбы, сотни неписей в каждом городе и тысячи зверья между ними, сундуков и тому подобное. А не как во всех играх, три сарая это город, а если есть каменный дом, то это ебать столица, нахуй, с десятком бомжей вместо населения. Никакого погружения, никакой эпичности.
>>48362724 Ничего нет, одна васня кривая, разве что на ризен 3 относительно неплохой реал энхансед эдишн, но это буквально единственный мод на ризен 3, сравнивать не с чем.
Эх, жаль, что пираньи не стали развивать движок зенжин, а перешли на всратый геном, как ни крути, он в миллиарды раз хуже, так ещё и издатель говна зажал выкладывать девкит/модкит, чтоб делать модецкие, есть какой-то кал, где все залочено и ничего особо не сделаешь, да и то только для гачики 3, для дрисни или элекситового вообще полный ноль, зиро, дырка от бублика, игры закономерно стухли, а жаль, потанцевал-то был. Тут вон поляки расчехлились и выкладывают модкит для ведьмачелы 3, офигеть просто, глядишь и туда годнота доберется, а не только всратейшие ребалансы.
>>48362923 Да почему? На р1 и р2 куча модов улучшалок текстурок. На р2 есть мод улучшающий прорисовку листвы. И это я не говорю про ремастеры кузи, где дохуя накручено (на любителя правда). На элекс 1 есть мод на вопе, фиксящий мелкие баги и перевод. На нексусе есть мини ребаланс, но в том числе улучшающий множество аспектов.
>>48362954 >куча Пару штук, на первый там либо микропаки от Vurt, ещё какой-то старинный, где ещё и ссылки проебались, либо от Neffo большой, ну и все, есть ещё пак от Кузи типа апскейл текстурки, работает крайне нестабильно. На второй онли пак от Неффо, на третий тоже, все. >где дохуя накручено Накручены вылеты и какой-то невнятный ланчер, сомнительная штука. Ну, кстати, на элекс и правда есть некие моды, помнится поставил и просто словил кринжулю, в начале встречаешь Терминатора, есть ещё женщина терминатор из третьего фильма, можно ездить на машине, на костылях через инвентарь, ну и там целая куча подобного контента.
>>48360556 Помню эту пасту, но для меня уже прошли времена текстур паков. Уже больше не буду проходить оригинал. Слишком скучно. Как минимум нужно накатить моды, добавляющие удобства типа тех что в Архолосе - на бонусные статы, воровство в независимости от ловки и так далее.
>>48362979 В Архолосе есть какие-то удобства? Я заметил только криво работающие плагины юниона, которые лично у меня сломали тупо каждую катсцену, из-за чего дико горело. В остальном, лучше бы поляки тупо оставили оригинальный оригинал, а не пытались в "движек", получилось костыльно, уровень темной саги.
А если серьезно, то это просто капец бездушный и всратый с этими "удобствами", вроде прокачки через книги, какой тесоблядок придумал эту дрисню и зачем это в готике? Кал говна. Три уровня взлома и кражи — кал говна, тем более тут ещё и бОланс случился, воруешь яблоки, свитки света, проперженные батины трусы и прочее, но только не бабло, шикарно блин, по итогу третий уровень кражи не окупается никогда. Ну, взлом я сам себе сломал плагином на быстрый взлом, так что сундуки третьего уровня вскрывались первым и я даже не заметил подвоха, кек, хотя фишка неплохая, если добавить реально 2 уровня скажем, 3 слишком много и не нужно, ну и в моде есть маг взлом, камон. Крафт луков — это уже какая-то самоирония, когда делали мод на майнкрафт, а оказалось что готика, видимо поэтому у НПС такие-то лица, я даже в г1 таких не встречал, оквадратили знатно. Ковка говна — опять же мне не очень зашло, что топовый шмот крафтится, как в дерьмаке, все же, я считаю, ковка в готике - это про заработок, но не про шмот. А кулинария делает зелья малополезными, алхимию тоже поделили на 3 уровня и это фиал, потому что есть еда из пермач травы, которая ничем не отличается от пермач зелий, ну и смысл платить? Тупо сделали. Так что в принципе тут случай, когда харкорщеки не зря ругают мод, он и правда вышел корявоватый в плане баланса.
>>48360567 > юнион меняет схему загрузок этих виртуальных томов, так что хоть 10 сразу и никаких лагов и долгих загрузок не будет. Спасибо что просвятил, братишка. Но боюсь, тут мало кто знает что такое VDF (я помню ставил мод и чёт копировал с таким расширением).
Даже не стал давиться тем говном, что происходит после возвращения из гачи данжа, мне кажется разрабы просто забили на эту часть игры, так и не понял зачем было идти в данж и чем этот меч может помочь, да и по итогу меч даже нельзя взять в руки, ну это фиаско братан. Так что когда увидел строчку - нафиг все, я сваливаю, то тут же её нажал и свалил, но оказывается у этой концовки тоже есть условия, какие-то, фиг знает с виду каноничная. Без эпичной битвы с Вульфриком Буревестником, который решил заграбастать остров и ГГ логично спрашивает - ну и что, банально похуй, типа будет там король или будет там Вульфрик, разве нет? И ведь вендетта была с капиталистом, короче винегрет. Слабая концовка, читал, что брата можно спасти, может быть когда-нибудь переиграю на этот вариант, но не нравится, что придется идти по гайду, а не как хочется, потому что без гайда 100% все сломаю.
>>48362952 > Тут вон поляки расчехлились и выкладывают модкит для ведьмачелы 3, офигеть просто, глядишь и туда годнота доберется, а не только всратейшие ребалансы. Решение уважаемое, но почему мать твою так долго? Охуеть можно, спустя 9 лет выкатить модкит некастрированный. Ну дураки а. Все кто люто фанател от игры уже стали скуфизаврами. Как минимум с релизом последнего ДЛС надо было. Этим решением бустанули бы и продажи самого ДЛС, которые правда и так заоблачные.
Нелепый момент, кста, про корону Аданоса никто не знал, вообще, в принципе, эти артефакты всплыли в готике 3 неслучайно, а тут до г3 ещё как бы много лет. Или глаз Инноса, камон, даже лорд Андре не в курсе существования такого, секретная информация вообще, но в лавке барыги кидалы тебе наваливают кринжа. Смешные отсылочки, но дыра в логике и удар по лору.
>>48363115 Так он же на рандоме названия придумывает для звучности, кто ж знал то, что такие вещи реально существуют. Просто забавное совпадение + отсылка на третий готан.
Навернул тут пробуждение, с виду так неплохой модецкий, первая удачная попытка сделать готику 1 на движке второй, ну и это ещё гигачад сборка всего, что есть на первый готан, тут есть квесты из народа Миненталя, из голден мода, мод фикса, из мрачных тайн, ну и куча своего, прикольно, причем из мрачных тайн убрали наиболее всратые вещи, типа древних, охраны шахты Гомеза, всякое такое. Не все квесты норм, но на первую готику особо выбирать не приходится. Ещё из плюсов всякие фишки первой готики, которые ещё и приумножили, например, можно зажигать костры и факелы, рахитские НПСы разбегаются при виде перекаченного ГГ, можно умываться в ведре с водой, есть игра в кости, ковка, алхимия, крафт луков, готовка всяких блюд, круто. Встроенный графон пак, в принципе он на Г1 один, так что ничего нового, правда стиль осенний и мир изменили на более лесистый вариант, осень конечно немного странно и непривычно, но и запариваться не нужно. А теперь минусы — часть квестов просто пиздец, непонятные фракции непонятно откуда взявшиеся, пираты там, королевские стражники, такое. Как бы и разнообразие и васянство. Баланс неплох, но луки и арбалеты вообще звери, потому что перенесли статы брони прямиком из г1 и это фиал, потому что в первой готике совсем другая формула урона из луков, там ловкость не влияет на урон, у луков есть не критические попадания, ну и общий дамаг и скорострельность были ниже, в г2 же даже лук на 40 с 100 ловкости уже будет наносить 140 урона, всегда, все попадания всегда критические, при этом у брони защита от стрела типа 5 или там 8, очень мало, что творится в свободной шахте даже страшно представить. Карманка, можно обворовывать чуть ли не каждого НПС, при этом система начисления опыта за кражи из НВ, то есть за первого сколько там, 50, дальше 60, ну и пошло-поехало, на кражах поднимаешь уровни только в путь, это конечно оправдано, учитывая, что у прокачки растет стоимость, но все же. И баги, много их, порой просто все зависает нафиг, враги не агрятся трава не собирается, что за приколы фиг знает.
А чтоб было не скучно добавили орков-арбалетчиков, класс, которые просто разваливают кабинет расстреливая с пары выстрелов, сколько у них там силы, 100, что ли, а у меня патчик, что оружие скалируется от стата, который требует, так что арбалеты от силы, шпаги всякие от ловкости, что логично, я считаю. Но больно, арбалетчиков в г1 много и это ещё не ходил освобождать свободную шахту, там небось подрыв пердака бесплатно без смс.
>>48364562 Что бля ты выразить мысль подробнее не можешь никак, что я допытываться должен? Я хз, Нордмар не вертикальный? Буквально нет места, где бы ты не мог упасть в пропасть, которая является тропой от куда-то. У Кап Дуна вообще несколько уровней - от скал до пляжа. А в г2 что?
>>48364732 Причина баха? Сидим у кастрика, общаемся на расслабоне, попиваем грог. Чё в залупу лезешь? >Нордмар вертикальный Там можно пешочком обойти все скалы и пропасти. И главное ради чего обходить? Контента то нет. Монстров пораскидали как попало и на этом всё. Ни тайничков, ни неписей, ни скелетов с историями. Т.е мир в г3 бесцельный, тебе незачем исследовать окружение. А вообще, цель вертикального дизайна в том, чтобы ты задирал голову вверх (или смотрел далеко вниз) и задавал себе вопрос "а как мне туда добраться?", с последующим решением этой задачи. Если ты можешь обойти буквально всё просто идя вперёд пешком, то это дизайн горизонтальный. Тебе даже прыгать в г3 не надо, чтобы перемещаться по карте. Г3 это симулятор ходьбы. Хз где ты там увидел вертикальность. В чисто визуальном ландшафте разве что. >от скал до пляжа Ты идёшь пешком. Просто зажав W на клаве. В ризенах хотя бы левитацию или попугаев применять надо было для доступа к возвышенностям, или обезьяну для нор с тайничками. Что из этого есть в г3?
>>48364878 > А вообще, цель вертикального дизайна в том, чтобы ты задирал голову вверх (или смотрел далеко вниз) и задавал себе вопрос "а как мне туда добраться?" Весь нордмар в том и состоит если ты подзабыл. В миртане тоже таких мест куча. А вот в готане 2 не припоминаю. Сокровищница красного дракона, и? Ну вот аналогия из г3 - дракон у гельдерна (и не один). > Если ты можешь обойти буквально всё просто идя вперёд пешком то это дизайн горизонтальный. 1 - ты своим предыдущим предложением напротиворечил этому утверждению. 2 - то что не обязательно прыгать чтобы добраться из пропасти до края обрыва это ни в какой вселенной не может быть минусом игры. > Тебе даже прыгать в г3 не надо, чтобы перемещаться по карте Так и в готике 2 не надо. Сокровищница та необязательная, ходишь и ходишь всю игру получается. Так что поищи отличие между мирами в другом. > В ризенах хотя бы левитацию или попугаев применять надо было для доступа к возвышенностям, или обезьяну для нор с тайничками. Что из этого есть в г3? Глупо в минус г3 ставить то что придумали опосля через несколько лет. Притом этих же фишек нет и в готиках. > Ты идёшь пешком. Просто зажав W на клаве. Нравится тебе прыгать и скакать, сыграй в Ларку.
>>48364970 Чел, ты с ума сошёл от своего бугурта и жажды патчей перекрытия? Весь нордмар роллится пешком. Просто пешком. Видишь гору - смотришь вправо, смотришь влево - идёшь по кратчайшему пути. Какие инструменты перемещения кроме ходьбы есть в г3? >предыдущим предложением напротиворечил этому утверждению Это по твоим маняфантазиям о вертикальности г3. Если смотреть на игру здраво, то сложно будет увидеть в ней хоть какой-то элемент исследования. Просто ходишь и всё, вообще никакой интеракции с миром. Даже в сонивысерах типа анчи можно ящики и шкафы потягать, хоть как-то мир "пощупать". В г3 всё дубовое и прибито к полу гвоздями. >ни в какой вселенной Потекла драматизация по трубам. >а вот готике 2 А причём тут она? Я привёл в качестве вертикального дизайна мира совсем другую игру. Ты этот другой пример проигнорил. Потому что ответить нехуй. >ухади!!! Или что? Заплачешь? >а вот в ларке Что? Отличный 3дшный мир, за 5 лет до готана, кстати. И похуй что шутерный платформер. Хотя причём тут ларка, хуй тебя поймёт.
>>48365048 > Весь нордмар роллится пешком И? Чё доебался до своих подтягиваний? Нельзя и нельзя. Я тебе привёл 2 идентичные ситуации с драконами в обоих играх, ты проигнорировал как "неудобный" пример. > Видишь гору - смотришь вправо, смотришь влево - идёшь по кратчайшему пути. От перекрытия утиных историй сошёл с ума не я. >>48365048 > Даже в сонивысерах типа анчи можно ящики и шкафы потягать Ну так иди и тягай, кто против? Если ты запутался, то я напомню что идёт сравнение среди игр пираний. > В г3 всё дубовое и прибито к полу гвоздями. Как и в г2, лол. > А причём тут она? Снова память утиная подвела? Прочитай ветку с момента >>48362283 , можно даже повыше. > Хотя причём тут ларка, хуй тебя поймёт. Процитировал бы полностью, не забыл бы опять.
Короче курам на смех такое различие в мирах и такой факт "скучности" мира, пробуй ещё.
>>48365135 >у меня тут война с г2 Только вот я ни про г2, ни про драконов ничего не говорил. Это не пример, это высер, который вообще ни о чём. Ты обосрался с аргументами. Ты обосрался даже с пониманием того, что является аргументом, а что нет. Алсо не понял твой бугурт. Ты таблетки не выпил вовремя или просто хочется перекрыть любой ценой? >перекрытия утиных историй >а вот в г2, а вот в г2, а вот в г2 Эт конечно не утиные истории. Это другое. >мы сравниваем игры пираний и поэтому я привёл в пример ларку Как обосраться не привлекая внимания санитаров. Алсо, снова >ухади!!! ухадиии!!! Нет. Я продолжу давить тебе на больное. Потому что ты не способен держаться в рамках адекватного дискурса и всё время маневрируешь как сучка. >а вот выше в треде Вроде очевидно, что тебе отвечали и другие люди. Ты на дваче, а не в лске с протыком. >неудобное я игнориую, а вот в готике 2 Троллинг тупостью? Ты так и не ответил на тейк о ризенах. Не ответил потому, что ответить тебе нехуй, ты чисто пососал. И готика 3 тоже соснула. >курам на смех такое различие в мирах Сказал чел, интересно хождение по пустой карте мёртвого мира. Я теперь понимаю, для кого Тодд старфилд сделал.
>>48365191 > Я не я, про г2 я не говорил, про другие неудобные темы я не говорил, твой бугурт не понял и вообще ты общался не со мной Самое чистосердечное признание в сливе что я тут видел. Дальнейшие безаргументные слёзы опуща не читал, сори
>>48365048 Помню, как первый раз запустил готику 2 и захотел залезть на крышку как в старых частях, а гг не захотел подтягиваться, я подумал "ну и что это за кал?" мимо
Какая же концентрированная душа в первой готике, все таки, особенно на дефолт графоне, без dx11, и дождик нормальный и ночь не сплошная темнота, класс. Тут, кстати, взяли модельку рук из сиквела, которая не сжата в кулак, прикольно, выглядит необычно
Забавно, что первая готика гораздо более людная, чем вторая, в одном только старом лагере НПС больше, чем во всем Хоринисе, а есть ещё новый лагерь, старая шахта. лагерь сектантов, ну и так далее. Или вот атмосфера тоже, первая часть ощущается мене мрачной и более такой вот френдли, из враждебных НПС только банда Квентина, и то в модах уже не враждебны, нет каких-то вездесущих бандитов, про земли орков предупреждают стражники, в целом более дружелюбное отношение со стороны НПСов, да тут и кинуть могут, стражники требуют руду, натравливают трудокопов, но это все без жести, без перегибов, как, например, в темной саге, где в начале прям жестко. В г2 уже более жесткая атмосфера, я считаю, больше недоверия от НПСов, больше опасных вражин обитает вблизи дорог, даже вот ферма Секоба или Онара, казалось бы куча немников, а рядом скелетоны бродят, или варги, а на самой ферме нападет каждый второй наемник, хех. Да и в целом настрой более упаднический, особенно в долине рудников
>>48367991 > в целом более дружелюбное отношение со стороны НПСов, да тут и кинуть могут, стражники требуют руду, натравливают трудокопов, но это все без жести Раньше вообще трава была зеленее. И это факт. Вот взять диалог безымянного и челика у арены из нового лагеря. Очень уж наивно гг провоцирует его на бой. Я подобное припоминаю наверно только в р2. Где все диалоги максимально добрые. Это у пираний вообще хорошо получается. Никакой серой говноморали, пошлости.
>>48367991 Ну хрен знает в первой части только лагеря как островки человечности и то в старом лагере процветает армейская хуйня Просто во второй зверье как-то слишком близко расположено тут же дома без дверей и тут же огромный двухметровый жук который может ночью зайти и сожрать всю семейку, во второй части куда реалистичнее есть небольшая минимальная полоса отчуждения между людьми и зверями, по окраинам мухи да падальщики подъедают помои. Но если отойти от лагерей очень даже неуютно
>>48372341 Так и во второй также. Во второй ёпта даже на соседнем поле с Вино половые хищники ходят. Из-за того что неписей наплодили помимо городов, то как раз тут это представляется абсурднее. Тот же CUNTар вне города сидит буквально запертый со всех сторон монстрами.
Блять Ватрас заебал, я каким-то хуем умудрился не взять квест на торговца оружием и ебаный блуждающий огонек мне не всучили и хорошо а тут вторым прохождением как то умудрился взять и чувствую вот эту вот ПЕРЕГРУЖЕННОСТЬ всякой хуйней из нв, я и в первый раз то РЫБАКА нахуй посылал, то есть ебать у меня там мелочей всяких еще этому бичу помогать. (о блять, гром грянул, Аданос гневается что не хочу рыбаку помогать) а теперь вобще хуй знает, короче как бы то ни было я составил план как проходить нв чтоб эта хуйня с очком воды не сильно ебала 1. сначала по минимуму делаем основные квесты не сильно углубляясь в нв хуйню, гоняем на ферму акила там пиздим мо ебем настю доделываем квест пропавших людей но не вступаем в очко воды 2. вступаем в ополчение, ебем в долину рудников 3. возвращаемся и вступаем в гильдию воров, вступаем в ученики, куем сто мечей для рода Хагена, увлекательно ищем кубки пока не заебет, идем к магам воды на Яркиндар 4. Ферма Онара трата времени, туда имеет смысл только в конце идти по сюжету, раньше нахуй надо Звучит как хороший план
Сап Готач. Пик важен. Почему Елех 1-2 не цепляет. Тут себя никак не ассоциируешь с Главным Героем (ГГ). И даже не вникаешься в роль. Почему в г1-г2 тебе важно - выживет ли ГГ и что будет дальше? В Рузен 1-3 и Елех 1-2 лично мне не важно выживет ли ГГ. Нет стимула его качать, нет стимула ему апать силу/ловкость/хитрость/интелект. В г1-г2 был стимул качать эту залупонь. В Архуйлосе вооюще сделано глубочайщее погружение - я там как будто бы сам бегал внутри. Такие же чувства были и в Shadow of War/Shadow of Mordor и в Batman Arkham (в бетмене не так сильно, хотя у меня в детстве в комп клубах был ник Бэтмэн, я 1989 г.р.) Антихайп ебал вас в рот.
>>48374233 > И даже не вникаешься в роль. Какую роль? В играх пираний роли нет, это игра, а не кинцо и гг здесь всегда максимально скуп на эмоции и какие-то фразы. Исключение это как раз элексы, потому что тут во многом личная история. В других играх это гораздо слабее. Сказали убить драконов - максимум своего что из себя выдал гг это "ТОГДА СКОРЕЙ УБИРАЕМСЯ". Так что убирай свою эмоциональность подальше, зумер. Архолос кста, это как раз ведьмакоподобное кинцо на движке готики и личная история, поэтому ты и испытал эмоции как тёлка. Ебал твой рот.
Квесты все таки хороши, по большей части, просто вспоминаю, что в народе менингита или в мрачных васянках квесты были на порядок хуже, потому что годные разбавлены были лютейшей васней, особенно в мрачных тайнах, например, там у контрабандистов был целый лагерь, куда можно было даже вступить, а тут просто заплывшие под барьер пираты, ничего сверх, квесты интересные, но вступать очевидно нельзя и вообщеэ то просто доп контент. Туда же королевские стражники, просто пару квестов без вступления и все такое, достаточно интересно сделано. Атмосфера, графон, приятный геймплей, класс, в общем, годнота прям, пожалуй, лучшее, что есть для первой готики, потому что практически без васянства, без багов и стремной хуиты, ещё и на движке готики 2
Хотя вот есть пару квестов от мне прям пригорело. Первое - квест с Саргоном, типа какой-то призрак хочет обокрасть какой-то дом, при попытке это сделать его палят стражники, вместе с ним и ГГ, короче, квест с таймером и очень коряво сделан, потому что надо либо бить Катэра и потом сдавать квест, либо мириться через Граво, но поскольку никто никогда не мирится через Граво эта опция остается весьма непонятной и туманной. Второе, квест с Вурцем, где сперва надо найти украденный меч, потом какая-то пустая книга, вот это все. Тут уже васяны допустили большую ошибку, одну книгу дали Кор Галому и понятное дело Галома больше нет после третьей главы, квест так и останется висеть, так что переиграл с самого начала и это было зря, потому что продолжение никакое, просто сбегать туда-сюда пару раз, меняешь пустую книгу на книгу Галома и получаешь в награду 150 руды. Все. То есть капец, длинный квест, целая цепочка и в награду жалкие 150 руды, жесть, тут конечно прям васяны жидко обосрались, фиг знает, могли бы более интересно обыграть финал или в награду дать пермач маны, такое себе. Да и плохая была идея давать книгу Галому, тут блин 5 гуру в лагере, но дадим Галому, который уходит в третьей главе, не в конце нафиг, в начале третьей, начало второй половины игры, капец фиаско. Ну и некоторый нюанс, что основной квест пиратов можно сдать и магам воды и пиратам, сперва сдаем пакет руды Кроносу за гига кольцо защиты, потом можно выкупить за 5к и сдать пиратам за броньку и это открывает квест на лук, что в принципе стоит того. Не совсем минус, скорее даже прикольно, что можно поступить так, но выглядит не очень логично, хорошо бы можно было бы найти ещё пакет руды, но уже ладно. В принципе и так удивлен, что в народе миненталя и голден моде так-то неплохие квесты, думал, что это древний кал из палеозоя уровня принеси-подай с кринжевыми текстами в духе темной саги.
Прошел таки, что можно сказать, финал такой же, как и был, контента нет, бегаешь туда-сюда непонятно зачем, в конце заваливают зельями, иди гаси сопящего, финальный бой что-то прям мега корявый вышел, Спящий швыряет огненные шары, которые поджигают и сбивают анимацию втыкания меча, если сбил, то игра тупо сломана грузи сохранку, потому что пропадает меч, а скрипт не срабатывает. Капец, в ваниле такого не было, по-моему у меня там Спящий вообще не кидал никаких огненных шаров. Ну да ладно, в целом годнейший мод, прям обязательно перепройду, та самая готика 1 на движке второй, офигенный графон, атмосферище, нового контента подвезли тележкой, понравилось, что всю дикую васню из мрачных тайн и народа миненталя таки убрали, не стали брать все подряд, так что квесты прям годнота. Что не понравилось - пару сомнительных моментов по балансу, например, я бы убрал пороги на прокачку владением, в конце у меня был 48 уровень, с учетом, что вырубил вообще все, буквально, неиронично, остался только Ксардас, Лестер, Диего, Мильтен, Горн и Уршак, остальные были залиты, даже шлюхи Гомеза, даже демон Ксардаса. Не особо много LP, а девать их есть куда, так что в принципе так уж прям ограничивать одним направление как-то странно. По балансу доспехов так себе, та самая защита от стрел с учетом, что баланс дальнобойного оружия в г2 совершенно другой, потом в пятой главе можно залутать доспехи барона, мантию Бартоло, ещё и королевские стражники за убийство Гомеза дадут доспехи лорда, которые буквально перекрашенная версия баронского армора, когда у тебя уже доспехи из руды. Зачем? Какие-то польские приколы навалить курточек да побольше, а баланс нафиг не нужен. Ещё вот фракция охотников на орков, абсолютно бесполезные чуваки без задач, вся их суть продавать доспехи и один квест, где надо просто зайти в город орков, доспехи весьма крутые по статам, но чертовски уродливые, прям мега всратый кал, тупо бесполезная фракция из мрачных тайн, нафиг их, убрать и будет только лучше.
Всякая ковка, рыбалка, готовка и прочее вообще без задач, максимально и тут большой прокол, что на каждое действие надо тратить LP, типа научиться гнать рисовый шнапс - 1 LP, заворачивать косячки - 5 LP, готовка вроде тоже 5 LP, ну офигеть теперь, на ковку вообще тележка LP, при этом приготовить можно пару блюд и те весьма слабые и бесполезные, к тому же идут ограниченные в количестве компоненты, а именно питательные корни и мясо ползунов. Ковка кал, простые мечи meh, луки и арбалеты meh, рудные мечи прям дофига дорого по LP, самый крутой меч стоимостью 10 LP, тележку заготовку с учетом, что одна рудная заготовка делается из 100 руды, статы - 60 атаки. Ясно, это не то чтоб не топовый меч, ниже среднего, ну и отдельно можно благословить меч у статуи за 5к руды, Аданос даст магический урон, Иннос - огненный, Белиар фиг знает. Но это г1, так что мобы смеются с твоего потешного огненного урона, эффективность прям нулевая, момент с этими мечами прикольный, но не сбалансировали, тупо фигня без задач. Алхимия норм, тут и рецепты недорого вышли по LP, пермачи всего по 5 LP выходят, ну и норм. Как-то так, мне кажется было бы лучше, если бы всякие доп плюшки учились за руду онли, без LP, тогда был бы хоть какой-то смысл это учить, так вообще тупо юслес фигня, а жаль, все эти работают на атмосферу. Город орков вот неплох, пару квестов, много орков, при этом ни одного элитного или охотника, так что прям тир, ну и что понравилось, что нормальное освещение сделали, а то город орков из извращения капец корявый и всратый из-за освещения. Сидят орки в темноте учачакают, ну и квесты в извращении прям говно, тут хотя бы не надо гасить там паладинов и быть шестеркой орков, просто арена, принести там травок, в одном квесте вообще просто покурить косячок, кек. Такие дела. Долина для своих, посторонних тут выносят.
Да, можно стать гуру, но это лишено смысла, потому что уже будучи просто послушником можно выучить четвертый круг, а на пятом доступно всего одно заклинание - всратый рой, капец, ну и роба прям посредственная тряпка с зашщитой уровня робы мага огня, сомнительная перспектива. В целом, магия тут весьма сильная, маги воды на 4 круге могут выучить удар молнии - 150 магического дамага за 5 маны, ничего заряжать не надо, каст быстрый, имба для развала кабинетов, ещё и можно взять посох, который усиливает заклинания, с посохом что-то типа 210 урона выходит, круто, да и остальные спеллы вполне себе норм. Ну или можно пойти побить големов Ксардаса, залутать их сердца и наваливать магией и без всяких кругов, например, сердце ледяного кастует ледяную волну, капец жир, заклинание 5 круга так-то. Мана качается без особых проблем, на грибах можно поднять 30, эликсиры из слюны ползунов ещё 30, потом пермачей маны халявных дофига, типа от магов огня там и прочие, пару сотен набирается на изи, так что даже воен сердечник будет вполне норм колдовать.
https://www.youtube.com/watch?v=2B804HUcl6o Эх, как же жду этот мод, судя по всему ожидается очередной гигавинчик от немцев, да ещё и от создателей одиссеи, крутизна. Интересно вот, что стало с разрабами архолоса, они вообще отписываются где-то? Мне почему-то кажется, что там все разбежались, обещанной версии 2.0 нет, тишина сплошная, да и в целом движ вокруг Архолоса как-то быстро стих, прошли и забыли, нечего обсуждать. А жаль, у чуваков хорошо получалось, им бы ещё норм сценариста найти, а то в Архолосе прям 0/10 говно вместо сюжета, словно нейронка писала, которйо скормили детективы Дарьи Донцовой и сериалы для домохозяек, вышло говно, которое зайдет разве что любителям сериальчиков и Донцовой, в остальном-то мод весьма крут. Даже дерьмачок стайл атмосфера тоже ок, зато не кринж васянский, как в гильдиях, новом васянском балансе, извращении и прочих темных сагах.
>>48383840 Никакой конкретики, кроме подтверждения, что команда разбежалась. Напоминает историю с лох альфой, где тоже все разбежались, а потом якобы гига патч делали уже сторонние чуваки, так что вышла уже совсем другая история, атмосферу проебали, говно "под хардкор" накрутили.
>>48383759 >в Архолосе прям 0/10 говно вместо сюжета, словно нейронка писала, которйо скормили детективы Дарьи Донцовой и сериалы для домохозяек, вышло говно, которое зайдет разве что любителям сериальчиков и Донцовой >Даже дерьмачок стайл атмосфера тоже ок
>как бы невзначай упомяну возвращение, чтобы на меня не подумали
Тразежка, ты? Заканчивай кушать какашки и обмазывать ими Готику, опять весь экран коричневый.
>>48385697 Юнион это модпак. В комплекте с готикой 3 он не идёт. https://youtu.be/vGRLSfTIJIE?si=rF4Rs2_XItawgDSV Если лень разбираться, то на рутрекере был репачок с юнионом, только по-моему очень старой версией и хуй пойми какие моды там автор активировал, а какие нет.
Напомните пожалуйста, нахуя мне гойтика 3 с васянскими модами от ру мододелов, когда есть божественный скайрим с охуенной графикой и модами? Зачем они развивают именно гойтику? Лучше бы все переключились на космических рейнджеров - вот там действительно альтернатив нет
>>48385967 Забавно, что ЛЕОПАРД делал сборку для готики 3, причем дважды, лучшая сборка модов и более новый вариант с патчами. Он же аффтор солянки для космических рейнджеров и шип пака для косаров. Каждому свое, в общем, некоторым просто гачика 3 нравится больше скайрима. Ну и в рейнджерах движ уже совсем стух, все разругались и разбежались
Пытался вкатиться в новомодные сборки г3 и мне не зашло, старые сборки с LTM, контент модом и квест пакетом были лучше, да, баланс там хромал из-за откровенно всратых моментов квест пакета и контент мода, но в целом хотя бы была логика, да и плюсов было больше. В новомодных сборка контента прям горы, но он не заходит, вообще, квесты спрятали за освобождением городов, которые в свою очередь ломают другие квесты, да и баланс окончательно сдох, каждый васян свою толику васни привносит и по итогу вышло несъедобное блюдо, когда смешал оливье с чаем и винегретом, а сверху все залил квасом. Миллионы брони, статы всратые, можно найти куртку 100 брони, а можно купить за миллион денег куртку на 75 брони с возможностью улучшить её собрав редкие вещи, вроде сердец голема и получить крутку на 90 брони. Ну и так далее, много нюансов, вроде много годного контента, а вроде и хуита полнейшая, отсутствие баланса все портит. Единственный адекватный мод сейчас — кольцо воды, но он онли на немецком, перевода нет, а текста там прилично, тупо некому переводить, такое себе. Это мод совершенно другой категории, чем эти сборки говна, кольцо воды - это про сюжет и логику, а тамошние фишки реально уникальны, например, все сундуки закрыты на замок, даже самые обычные, а отмычки продают исключительно воры, каждый первый торгаш не торгует отмычками, а в самих сундуках самый простой лут, еда, вода, факелы и всякое такое, никаких свитков и прочего, реально заморочились над лутом. Или главная фишка — разделение на главы, можешь сразу побежать в Варант и увидеть, что храмы ещё не раскопали, они засыпаны, жесть, ну и по ходу сюжета будем узнавать разные вещи. Или вот в начале Ли не убегает сразу в Нордмар, а сперва притопает к Венгарду и дает длинную цепочку заданий на проникновение в Венгард, войну с орками и его месть королю. Мильтен не убегает сразу в Монастырь, а будет искать и давать ГГ инфу про огненные кубки и положняк по рунной магии. Лестер и Ватрас будут направлять по храмам, Диего растолкует ситуацию по Варанту, причем не исчезнет сразу после Ардее, а постепенно будем встречать его в разных городах. То есть как в оригинале, но все постепенно и гораздо более логично. Ещё из нововведений новые объекты, в Бакареше появился настоящий порт, возле Мора Сул реально руины города, а не просто "руины", ну и ещё много всякого. Круто, и это только версия 0.3, жесть, к финальной будет совсем эпик.
>>48386069 >новомодные сборки г3 А где их качают-то в готовом, уже собранном и настроенном виде? Вариант "ставить чистую готику и ебаться с модами вручную" не годится, совсем.
>>48386111 Что там собирать и настраивать-то, ставишь юнион+, в MDSе выбираешь нужные модецкие и все тут. ну да, Васяны конечно спороли горячку сделав целое месиво модов, так что надо читать описание, какой мод нужен для другого мода, но по факту ничего сложного.
В целом, в готике 1 локации выглядят более круто, чем Хоринис, в плане уникальности визуала у каждого лагеря, круче освещение, оно прям гораздо более настроенное, даже текстур пак вроде всего один, который gothic reloaded, но зато какой, он прям мега крутой и выглядит точно так, как оригинал, но только лучше, прям четкие текстурки, очень приятная цветовая гамма, никаких резких переходов и швов, вообще супер. В готике 2 текстур паки все не без изъяна, местами визуал далеко уходит от оригинала, да и сам оригинал какой-то странно зеленый вышел, ещё и весь Хоринис выглядит одинаково, что ферма Онара, что ферма Лобарта или Акила, везде одинаковая атмосфера и визуал. Конечно первая готика провисает в плане наполнения локации, многие места прям пустые, тут да, но в плане визуала, музыки, звуки, атмсофера — это просто шедеврально. Не говорю, что г2 чем-то не понравилась, просто там другая атмосфера и в целом другой тон у игры, более мрачный и серьезный
>>48385773 > есть мод на РЕМАСТЕР с нексуса Нет > патч исправляющий баги Ты его скачаешь с репаком или поставишь сам на стим версию - у васяна есть архив, что нужно установить на г3 перед модпаком.
>>48386069 Мод заброшен? Посмотрел тему мода, всего 11 страниц, что для такого вкусного описания крайне мало. Почему так? Ограниченность охвата фанов из-за немецкого языка? На крайняк можно нейросеткой ебануть для общего пользователя, для ознакомления, как сделали с релизом Архолоса. Уж поляки то должны были подсуетиться. Да и автор не ответил на последний пост от 11 мая. Кажется, что если он работает над модом один то это плохой знак. Этот Зикзакс, кстати, чёто ещё делал на г3. Уж не последствия ли. Может что-то ещё.
>>48386117 Да я ебу, штоле, блядь. Я вообще не хочу во всём этом разбираться только ради того, чтобы проебаться с модами кучу времени, запустить и через пару часов стереть нахуй. Готовые сборки лучше в том, что на них похуй, не сам же собирал.
Вообще, не особо заходит позиционирование звука в играх, все это 3D и прочее, во-первых, падает громкость, во-вторых падает громкость с удалением от источника звука, что реалистично, но не особенно нужно конкретно в играх, ну и в-третьих адски бесит, когда звук идет в одно ухо громче, чем в другое, фиг знает, прям не заходит. Неудивительно, что эта фича с 3D звуком осталась в начале нулевых, может быть в каких-нибудь шутанах мультиплеерных оно и оправдано, в сингле нафиг не надо, я считаю.
>>48390447 Хороший добротный звук. Мне нра. Почему-то вспомнился звук шагов из первого ведьмака, где он по залам с плиткой бегает, либо эльфским руинам.
Решил пройти таки Велаю, внезапно, оказался неплохой такой модецкий, интересно вот обыграли, что стало с Хоринисом после Безымянного, ну и ГГ тут внезапно тяночка. Пока что дошел до города, в целом, квесты годные, порой весьма необычные, например, надо было пригнать Лобарту падальщиков на разведение, раскидываем колбаску и таким образом приманиваем падальщиков, весьма оригинальный квест и при этом без какой-то хуиты, костылей и багов, гуд. Да и в остальном квесты прикольные, явно сильная сторона мода. Баланс близок к оригиналу, мобы на тех же местах, что и в оригинале, но есть нюансы, в целом, баланс прикольно ощущается.
Выскажу непопулярное мнение. Ризен 2 - хорошая игра. Ризен 3 - охуенная игра. Походу пора заканчивать смотреть оценки мамкиных критиков и признать что всё субъективно
>>48394851 Р2 - отличная игра. Р3 мне показалась похуже. Потому что это меньше история одного пирата и больше контентное наполнение. Р2 надо будет пройти этим летом, вспомнить насколько она хорошая.
Как же в 3 главе ризена насрали господи. Не думал что дропну. Ходишь блять бегаешь от одного еблана к другому ищешь проходы на тебя спавнят по 10 ящеров хотя ты отлетаешь от 2-3 тычек просто кал
>>48395828 А куда эти поинты тратить то? Что в р1 , что в р2 экспы с излишком. Славу (опыт) всё равно в ловкость кидать ради сундуков, мартышки. За перки ты деньги отдаёшь, а не поинты, поэтому бери.
>>48395891 Кому как, надо вроде куклы крафтить. Сюжетно мне понравились некоторые моменты за вуду, а так я бегал с мечом и мушкетом, купленным на первом острове.
Прошел таки Велаю и таки мод крут до самого конца, очень понравилась концовка, что не душат в духе там сбегай собери 10 штук древнего васянского засохшего говна древних васянов или что-то такое, некоторые сюжеты этим грешат, когда вроде бы уже конец, а ты как ебанутый бегаешь по квестам за 100 золотых, тут все очень четко и по делу, попадаем в плен к бандитам, после придется всех убить, ну и главный злодей не уйдет от наказания, как и положено. Годные квесты, никакой духоты, атмосфера, хорошо показали Хоринис после Безымянного, короче, топовый мод, без преувеличения. И это что-то типа 2008-й, капец, когда модов в принципе не было, настоящий хидденг гем. Дальше на очереди Юран и Яктиль, тоже вроде бы как бы классика, древние моды со своим сюжетом и все такое, поглядим что там наворотили.
>>48395828 Не, в р2 переделали на норм вариант, просто воруешь золотишко или какие-то ништяки, часто используется в квестах. В первой резине и правда говно сделали вместо кражи, максимально бесполезный навык.
Меня вот удивляет, когда протыки и их аудитория нахваливают первый ризен и говорят типа это первая готика, которую сделали как надо, типа во всем лучше и все такое. В каком месте, хочется спросить? Я не то чтоб большой любитель именно первой части, буквально недавно прошел первый раз, но это буквально совершенно разные игры, первый ризен просто максимально безликий, во всем, всратые безликие персонажи, скучная бубнящая озвучка, ГГ - лысая тряпка без характера, тут готикой даже не пахнет, все же, при всех минусах г1, в виде сомнительной боевки или пустого мира в плане наполнения, атмосфера там была нереально крутой, запоминающиеся персонажи, общий движ необычный, барьер, вся локация - тюрьма, ну и ГГ был прям крут, на что в резине даже намека нет. Да и сюжет тоже, ГГ просто плыл на корабле, попал в шторм и решил начать действовать, просто так, почему бы не вступить в бандиты или в инквизицию, чтобы что, зачем это ГГ? Ну ладно там в готике 2 ГГ уже почувствовал себя избранным, есть Ксардас, который направляет и всё такое, в первой части просто хочет сбежать из колонии, но какой мотив у лысого? И во всем остальном ризен тоже так себе, по сути это готика 3, где улучшили боевку и ухудшили все остальное, магию понерфили до бесполезного кала говна, убрали стамину, убрали яды, поджог, много городов, масштаб и прочее. Вроде мир неплох, наполнение туда-сюда, но графит прям плох, все одним цветом и чот прям фе, без души, после второй главы понимаешь, что тут уже не стали запариваться и поэтому вместо респавна или квестов ты просто бегаешь по данжикам. Весело капец.
>>48395922 > В первой резине и правда говно сделали вместо кражи Я хоть и хейтер этой игры, но кража вроде норм. Всякие диалоги дополнительные (правда идиотские) проигрываются. Хотя припоминаю недавний бугурт от анона, который квест на сбор блядских пластин в городе кражей подруинил.
>>48395949 >вроде В каком месте? Воруешь предметы из инвентаря, у НПС, которых так-то и побить можно и забрать весь их лут, а после у побитых воруешь дефолт дубинку или топор, капец. Есть буквально пару бессмертных персонажей, которых нельзя побить, но можно обокрасть и то в луте максимально дефолтные вещи, типа зелья лечения или там яблока. Профит космический, но на самом деле это уровень готики 3, где даже по деньгам никогда не отобьешь затраты. В р2 и 3 система как в готике 2, просто у некоторых НПС можно украсть золото или ништяки, ещё и опыта отсыпят, и в квестах часто используется, да и система прокачки другая, так что отбивается быстро, ещё и множество забавных диалогов и моментов связанных с кражей. В р2 вообще кража и взлом в одну ветку вынесены
>>48395915 Грязное болото играл? Или это ты и отписывался по нему? По Велае вкусно отписался, спасибо. Может добавлю в свой несуществующий список чтобы пройти потом как-нибудь. Не зря же новую видеокарту купил - чтоб в готику хуярить в 500 фпс.
>>48395977 Проходил, лютейший мод, жесткий такой, на хардкоре лучше даже не пытаться. Причем поначалу ещё так-сяк, но в конце, в храме, просто 10 подрывов пердаков из 10-и. В целом, годно, атмосферно, крутой сюжет, смазанная концовка правда.
>>48395983 > Причем поначалу ещё так-сяк Я в начале и придушился. Вроде фехтую мастерски, без дамага по себе, но очень тяжело монстры в болоте убивались. Дропнул.
Там в храме просто в самом начале на тебя выбегает суккуба — это такая горящая тетка, которая на спринте подбегает и взрывается, тут разработчики решили сделать подлость и поэтому взрыв ваншотит, даже если у тебя 10к хэпэ и овер тысячу защиты, не важно, убивает скриптом. Зачем так делать? Некоторых ещё можно расстрелять из лука на расстоянии, но многие просто внезапно выпрыгивают и тут уже без вариантов, по сто раз траить этот кал, весело капец. В конце неплохой боссфайт, вообще мод этим славится, каждый боссфайт уникален и достаточно интересные моменты, не как в извращении новый пердежный баланс, что радует. Хотя, самый эпичный боссфайт был в легенде Ахссуна, там просто в шепоток от Магуса, он был крут, ну ещё и самый визуально эпичный, просто маг использовал mirror image белйдмастера и вместе с кучей копий начинают поливать тебя огненными дождями и грозой, ыыы. Можно правда скипнуть финальный файт, что не повлияет на концовку, но если сильно сложно, то почему бы и нет.
А че так мошнят на ближний бой в р2? Выглядит супер эпично, анимации даже лучше чем в ассасинс крид 2 в остальные я не играл. Против животных конечно не так эффектно, но тут на это мушкеты есть
>>48396164 Все дело в таймингах, они в р2 максимально неочевидные и непонятные, в ризен 3 все стало намного очевиднее, вроде та же боевка, но по факту ничего общего, в р3 конкретные серии атак и блочить надо всю серию, в р2 порой блочишь серию, но враги используют усиленный удар и пробивают блок, а кувырок вроде не дает неуязвимости, такое себе. С прокачкой-то да, наваливаешь только так, но поначалу жестко, ещё и враги неудобные, всякие огненные птицы и QTE кошаки. В ризене 2 огнестрел таки намного круче, а вот в ризене 3 мили >>> огнестрела, по факту мили даже круче магической перчатки, для всех, кроме стражей, такие дела.
Кстати, в ризене 2 в самом начале можно залутать пистолет Себастьяно, для этого надо не идти сразу на пляж спасать Петяна, а сперва прогуляться на корабль, сказать охраннику типа приказ от коменданта Карлоса, а потом по стелсу зайти в каюту и забрать пистолет. Если поймают - пистолет отберут и на корабль больше не пустят, так что учить подкладывание обязательно. А играя за вуду можно залутать топовый меч адмиралъ уже на втором острове, когда вселяемся в коменданта можно будет выложить меч в сундук, а потом забрать уже нашим ГГ. Похожая тема есть и в ризене 3, только там можно будет вселиться в одного торговца и выложить все вещи, то есть буквально все, если продавать лут только ему, то можно будет вернуть вообще все и заново продать
>>48396013 >Можно правда скипнуть финальный файт, что не повлияет на концовку Там еще есть концовка, что можно договариться с Магусом и отпустить его. Правда я тогда не понял почему ГГ не выбрался из храма.
>>48398485 А щас какую проходит? Неужели третью? Я заглянул как-то на вторую, он у фермы Онара без брони бегал, добежал до Хориниса, а там диалог проигрывается что его прогнали с западных ворот, т.е. он в городе даже не был.
>>48398501 Это который "...ты выглядишь как нищий, нам нищие в городе не нужны"? Этот диалог проигрывается в любом случае, если гг без гильдии и гуляет без брони, в родных тряпках, даже если ты там уже бывал.
>>48398538 Ну чтож. В отсутствии Илюхи Жопича и обещанных стримов по ризену остаётся смотреть какого-то юзю, который всю бытность свою кряхтел в хеппи уиллс, если моя память не подводит.
Пара вопросов по Ахссуну. Динамический респавн ничего не ломает? Я читал, что монстры начнут потихоньку плодиться и если их не чистить, то их станет много. Не начнут людей жрать?
Безопасно чистить карту под ноль? Не сломаю какие квесты?
Жесть, целый день васяню свой текстур пак, а то везде какой-нибудь фигни навалят, или тонну лишнего, или выглядит как земля, так что завасянил, даже доволен результатом. Никогда не вскрывал гачику 2, но опыт васянинга других игр помогает, однако, ну и в принципе ничего особо сложного, если знать что делать.
>>48399463 >Динамический респавн ничего не ломает? Я читал, что монстры начнут потихоньку плодиться и если их не чистить, то их станет много. Не начнут людей жрать? Они в определенных точках спавнятся. Вдалеке от людей. >Безопасно чистить карту под ноль? Не сломаю какие квесты? По идее нет. Именных бандитов только не трогай.
>>48399463 Динамический спавн это ещё дополнительный опыт и карта хотя бы пустой не остаётся, просто имей привычку чистить локи. Записывай на всякий именных неписей, чтобы потом не вспоминать, что это за хрен.
>>48403078 > растёт из мямлящей чмони Да. Помню как я терпел от королевы ползунов, фидил по кд и чисто на рандоме смогли её завалить с челиками. И тут Марвин как сорвётся на челибоса. Я аж прихуел и думаю, ну поляки малацы, хорошо сделали.
Навернул таки юран и что-то он прям не очень, начинается с того, что дракон похищает ГГ и выбрасывает на неизвестном "острове", и на этом все, буквально, главного сюжета как такового нет совсем, главного квеста там и прочего, просто ГГ попадает в этот самый Юран и все, бегай туда-сюда выполняй задания в духе - принеси 20 веток. Зачем? Никто не знает. Едем дальше, локация просто хуета хует, какие-то горы-платформы в океане соединенные мостами или надо прыгать по порталам, так что подрыв пердачелы от падения вниз гарантирован, причем это не как вот Варант из Одиссеи, где тоже была уровневость, тут просто платформа и внизу море, все, никаких выше или ниже. Ещё и общее исполнение прям фу, в том же местном замке тупо хаотично набросанные объекты, типа там стелы из храма Спящего, кнопки оттуда же, просто стоят возле стен, жесть. Или местный город, который скопление домов без всякой логики. Такое себе. Ну и сверху странные решения, например, часть мобов не убиваются, ты им сносишь хэпэ до 1 и типа моб считается убитым, но продолжает бегать, правда не атакует и его можно залутать. Звучит как лютая фигня, но, походу, это такая реализация "респавна", жесть, 2008-й год, без костылей никуда. Ещё тут есть Варант из Одиссеи, точнее, урезанный вариант как в извращении, то есть только пустыня с большой дырой в центре, без городов и прочего, все это прикольно, но из-за отсутствия сюжета фиг знает что тут вообще надо делать, просто бегаешь туда-сюда. Ну и отдельные прЕколы непонятные, типа в локации просто пасутся драконы, наверняка они нужны для квестов, но сириусли, драконы? И даже есть дракон нежить. Короче, это явный дроп, мод оказался говном.
Ещё навернул аустри, сюжет начинается достаточно интересно орки захватывают Хоринис, ГГ берут в плен и везут на восточный континент, по пути попадают в шторм и разбиваются, ГГ и другу удается спастись и приплывают они на остров Аустри. И тут снова вот начало дали, а дальше сюжета нет, начинаешь себе и фиг знает что делать дальше и зачем ГГ надо идти туда-то. На первой попавшейся ферме говорят иди в город, а зачем? Просто так, там весело, пиво наливают бесплатно, но туда не пускают кого попало, так что иди работать на фермеров, квесты местами неплохие, местами хуета, но было бы норм, если бы были какие-то обозначения, карта там, а то иди на другую ферму, а где она фиг знает, вокруг роями кружатся мобы, где качаться фиг знает, что делать фиг знает. Может быть мод и неплох, но он максимально недоделанный, просто демка, где все обрывается на полуслове, не то чтоб был какой-то офигенный сюжет, угу, так что и занюхивать не стал, побегал и дропнул. Чем-то напоминает первый ризен, там тоже поначалу просто бегаешь себе, но в ризене правильно было подано начало, тебя не закидывают куда-то "далеко", где до города топать сто лет сквозь орду зверья, сразу встречаешь чела, который отведет на ферму или на болото, а там типичный "городской" геймплей от пираний, там можно прокачать уровень и навыки, обзавестись снарягой и бабло, вникнуть в ситуацию и уже вот вырисовывается понимание сюжета и вообще движухи, в модах этот момент упускают и получается, что в начале не врубаешься о чем оно и дальше так оно и идет, из категории "найди в моде квесты, найти в них сюжет", и это фиаско, я считаю.
>>48403547 >>48399805 >>48399798 Как же страшно выглядят все эти "ХАЙКВОЛИТИ ТЕКСТЮР 16К ПАК" - просто вместо угловатого ебла буквально фотка лица в 4к, эффект зловещей долины какой то
>>48403733 Всего-то 2к, оквадраченность к текстурам никакого отношения не имеет, не просто "фотка", а сделанная под текстуру лица, тем более соответсвующая оригинальному виду, к тому же, оригинал делали точно так же, их же не рисовали вручную, просто на основе фоток замутили, только в оригинале текстурка мыльная 256х256 и все.
>>48403745 Ну вот оригинальная нормально смотрится на такой буратине, вырубленной топором, а хуйрез вообще не смотрится. Для хуйреза нужно менять модельки на высокополигональные.
>>48404042 >Игра крепкие 6.9 Если бы не сломанный контраст где все то пересвечено в пизду то затемнено и боевка типа экшен но движок то и вообще вся игра на базе 2 ризена строится и ближний бой пиздец всратый
>>48404127 > ближний бой пиздец всратый Да ладно, для консольщиков как раз сделали. Странно что они забухтели. Или для подпивасов. Чисто ненапряжно покликать и поперекатываться. Я с какими-то модами на усложнение играл и легко не было. Поэтому в этом плане для меня всё норм. Про графен сейм, я с модами играл в первый раз.
>>48405866 >от 3 мобов Если ты не в топ броне и не 30+ уровня, то драка с тремя мобами обычно заканчивается загрузкой игры и попыткой их как-то раскайтить.
>>48410092 фу блять уноси свое совковое говно, теперь это тред для пориджей >>48409175 ты за себя говори пердеж, фанбаза готики давно обновилась т.к пердежи 30+ уже умерли и готика ща на хайпе у молодежи из за илюшки жопича
>>48410874 Ты на дваче, тут 0.001% ебёт зумерш. И те с загонами. Энивей, всему своё время. Архолос лучше сотни зумерш вместе взятых, сочных или сухих - пох.
Какая же крутая локация в ахссуне, вместе с Архолосом просто лучшие, как ни крути, ну и по размеру одна из самых больших, пожалуй, больше Архолоса. Тут есть все, есть снежный север, крупные фермы, здоровенный город, пустыня, болото, монастырь, ну и просто гигантский офигенный лес. Супер.
А ещё, в который раз убедился, что дефолтный рендер таки намного лучше dx11, более атмосферно все, трава и деревья колышатся на ветру, на море волны, ночью звездопад, ну и конечно же погода, подвижные облака, гроза есть, камон, капли дождя капают под разным углом, никакой стены мыла, как на dx11, ну и в целом более ровный графит. На 11-м только тени тащат, в остальном средне, все одним цветом, смены времени суток незаметно, вечером просто мега темнота, всратый туман, а без тумана дождь ну совсем мерзкий, ещё и одна и та же текстура неба. Такое. Фиг знает почему аффторы dx11 не запилят нормальный менеджер погоды, сразу стало бы мега круто, а так сомнительная тема.
Обосрался с поста в треде долбоёбов. Я когда иду накладывать кошкам еду говорю %Кошканейм%, ПОДОЖДИ МИНУТКУ. Притом искажаю кошачье имя, чтобы рифмовалось с "минуткой". И так уже несколько лет.
>>48414850 Да в рандомный момент. Тож инион без всего, даже дх11 не трогал все на дефолте стоит. Модельки всего еще какие то вытянутые, будто в 16:10 играю
>>48414874 Ну попробуй отключи что-то одно, поиграй. Файл подкачки проверь. Попробуй переустановки библиотеки с+, ссылку на все если надо скину. Попробуй из второго поста треда выполни пункт 7 (хотя бы патч х64), но я не знаю насколько это применимо к Архолосу.
На самом деле, фикс памяти вообще устаревшая фигня и в юнионе используется свой фикс памяти, более продвинутый, так что подобными действиями можно в принципе все сломать нафиг. А так, Архолос просто вылетает, рандомные вылеты случаются, ничего тут не поделаешь, у некоторых чаще, у некоторых реже. С юнионом и dx11 должно реже вылетать, но лучше ставить 15-й, старые версии корявые весьма. https://github.com/SaiyansKing/GD3D11/releases/tag/v17.8-dev15 Из плагинов несовместим miscutils и вроде bugfixes, остальные норм, инвентарь там, квиклут, всякое такое. Огонек вроде работает, фиг знает нафиг он нужен. Да, ускорение лучше не использовать в катсценах, может сломать сцену с зависанием анимаций.
>>48415119 > в юнионе используется свой фикс памяти, более продвинутый, так что подобными действиями можно в принципе все сломать нафиг. О, спасибо что напомнил. У меня в голове был какой-то момент, что юнион это решает, но я уже подзабыл. И не помню чтобы сам накатывал этот фикс на архолос, значит встроен, да. У меня, кстати, вообще не вылетало.
А все же, как же нелепо выглядит этот момент с мечом Шрама в Архолосе. Типа Марвина отправляют в колонию и при этом оставили волыну, логика покинула чат, зато кринж присоединился к чату. Сириусли, максимально тупой момент, наверное, самый тупой момент в Архолосе, когда очень хотелось сделать отсылку, но по итогу переиграли себя же. На втором месте будет нордмарское вино, причем блин, варантского вина нет, зато нордмарское есть, опять же очень хотелось сделать отсылку, но обосрались. И можно даже включить режим Васяна и предположить, что вино делают из ягод, но логика все равно отсутствует, кто-то будет вести ягодный самогон в винный край, с севера нафиг, где сплошь орки и горы с трудной логистикой, и оттуда завозят вино, в Архолос нафиг, где вина выше крыши. Логики нет, совсем, как ни старайся, а это тупой момент. В остальном мод как мод, сюжетка конечно так себе, сценарий больше смахивает на фанфик, а общая движуха больше смахивает на используйте дерьмачье чутье, чтоб найти пропавшего брата, короче, с мира по нитке и все такое, слабый сюжет, конец вообще кал говна, но на это уже пофиг было, в моде вместо нормального финала используются слайды, что хуже даже и не придумаешь.
Ах да, ещё выбрал этот вариант концовки и умер от кринжа, когда Марвин уплывает вместе с пиратами, а потом идут обычные слайды, как же это дико всрато выглядело. Ещё такой себе момент с альт концовкой, где наш крабовый брат выживает, так себе потому что это максимально гайдовый конец и самостоятельно дойти до такого не выйдет, потому что сценарий писала нейронка или тянка какая, так что логики тут нет. Очевидно, что и первопроходцы просто вскрыли ресурсы да поглядели в скриптах, но это конечно прям не очень, а ведь всего-то надо было добавить пару заметок в журнале, типа не стоит отвлекаться на это занятие, надо спасать брата. И все, уже вполне себе очевидное предупреждение, но этого нет, увы.
И про какие связи идет речь? Типа, чуваки, а помните этого шныря, который отравил Бена, обчистил все наши сундуки и свалил в закат? Он ещё оказался засланным от гильдии/стражи. Хорошие связи, ничего не скажешь, эдак и на сынов волка Марвин батрачил, что-то связей и благодарностей не набрал, угу. Но вообще, думаю перепройти как-нибудь и таки спасти Йорна, а ещё, вот интересно, что если убить Айви ещё в гавани? Она не бессмертная так-то, ну и в принципе сразу понял, что она законченная блядина.
Спустя 18 лет прошел оригинальную Готику 2 в третий раз. Не играл до этого никогда паладином и фулл ренджевиком, поэтому решил эти две вещи совместить в этот раз, полностью игнорируя милишные навыки. Оказалось, в целом, сильно проще, чем думал. После первой 1/3 игры можно было по сути играть одной рукой: доставать арбалет, зажимать ЛКМ и наблюдать как кончаются полоски ХП противников, неуспевающих до тебя добежать. Сложности были только с существами, у которых очень высокий резист к стрелам: скелеты, големы, тролли. Но благо скелеты хорошо отлетают от боевой магии паладинов, которая еще и очень дешевая по манакосту. С одной стороны логично, что скелетам должно быть похуй на обычные стрелы, но когда дракон-нежить отлетает от арбалета быстрее, чем скелет гоблина (про троллей вообще молчу), кажется будто что-то тут не так. Энивей, прошел с кайфом. Готика 2 — это определенно Великая Игра, с большой буквы.
>>48420999 НВ я один раз полностью прошел и больше не тянет. Только с каким-нибудь глобальным модом, разве что. Просто хотел чекнуть путь паладина. НВ в этот контент кроме сложности ничего не добавляет, насколько я понимаю.
Вот чего не хватило Архолосу, так это норм проработки персонажей, слишком перегнули палку с атмосферой ведьмачьего чутья, слишком все говнюки получились, понятное дело аффторы угорают по серой морали, ничто не истина все дозволено, не все так однозначно, но по итогу тупо пофиг на эту серую массу одинаково говнистых НПС, вообще не запоминаешь ни одного персонажа, а побочные квесты не особо вставляют, ещё эта любовь Васянов к воде в диалогах. Вот, например, диалог с алхимиком в первой деревне. ГГ — ыыы, ты умеешь варить зелья? Алхимик тоже в числе элиты обладающей двузначным ICQ и начинаешь чесать тему на полчаса, вместо того, чтоб как-то ну сказать да и все, а то первая же его реплика как заманали эти селюки тупые отвлекают своими просьбами, а потом на каждый вопрос пространно отвечает долгими тирадами. Кринжево выглядело, вообще, болезнь многих Васянов, воды налил - диалоги уже не говно, самый эталон хуиты вместо диалогов - это монолог Дагота в извращении, тут просто без вариантов. И Васяны всерьез думают, что это типа интересно слушать, вчитываться, капец.
Разве что с конца. Хуже дерьма не придумать, что-то на уровне Странника: В тылу врага, а может даже и хуже.
>>48422099 На Готику 1 - Диккурик (не доделан, но своя атмосфера есть, плюс первый крупный мод на Готику в истории) Пробуждение, The Long Voyage Home (смотреть на сладкую попу и писю трахать писю лизать сисю), Долина Зомби На Готику 2 - Легенды Аххсуна второй по качеству после Архолоса, дальше идет Грязное болото, затем Orkkrieg, затем Одиссея. Потом всякая прикольная мелочь вроде Велайи, "Из жизни вора", Золотые ворота. Потом всякое копро типа смищных модов из 2007 и недоделанных сюжеток, Глобал мода и его польских переделок. Потом Новый Баланс. Потом Копрощение.
>Глобал мода и его польских переделок Там не все так просто, предопределение - это лишь первая часть из четырех модов, чего там накрутили даже страшно представить, учитывая, что предопределение - это прям гига васянка из всего. В серию входят моды - предопределение, пробуждение (не путать с модом на г1), предопределение: эпилог и корни зла. >Orkkrieg Смысл играть, если сюжет обрывается не успев начаться, недоделанный мод. >Грязное болото Лучше уж Велен, грязное болото отдает забористым хардкором, с непривычки можно знатно так офигеть.
>>48421579 >Вот, например, диалог с алхимиком в первой деревне. ГГ — ыыы, ты умеешь варить зелья? Алхимик тоже в числе элиты обладающей двузначным ICQ и начинаешь чесать тему на полчаса, вместо того, чтоб как-то ну сказать да и все, а то первая же его реплика как заманали эти селюки тупые отвлекают своими просьбами, а потом на каждый вопрос пространно отвечает долгими тирадами. Абсолютно реалистично. Ты просто с докторами-профессорами мало общался, видимо.
>>48422450 Его переводили с английского, через гугл переводчик, потом отшлифовали до нормального состояния. С польского даже гугл не справляется, он переводит сперва на английский, потом на русский, из-за чего лютая мешанина и утерянный контекст.
Точнее, не гугл, а через софтину Easy Gothic Mod Translator, такой вот у неё функционал. Причем, с немецкого на русский переводит нормально, с русского на польский тоже ок, извращение и новый васянский баланс вон перевели, с польского на немецкий ок. С польского на русский не ок, фиг знает почему, там только двойной перевод.
Переводил часть диалогов в первой главе и многие документы/стихи. Всех сразу предупреждали что в англюсике много косяков из-за фулл автоперевода, поэтому надо переводить напрямую с польского, а в англюсик заглядывать чисто для удобства. В итоге в эксельнике с строчками текста было три колонки - текст на польском, на английском, колонка для перевода на русский.
>>48422637 Бля, а как его вообще можно хотя бы не понимать, если ты хорошо знаешь русский? Особенно если еще и читал че-нибудь. Я например в мультиплеер с поляками резался в бородатом году. Ну, хе-хе, точнее против поляков, ебали и резали их в ТДМе Словарь в руки и вперед.
>>48422657 > Бля, а как его вообще можно хотя бы не понимать, если ты хорошо знаешь русский? Да легко. Как ты поймёшь что такое "витайче"? Или "дзенькую"? Во втором случае нужно хотя бы укр. "дякую" слышать хоть раз.
>>48422690 > Здравствуйте и спасибо не знать - ну это вообще пушка Можно и не знать, но по смыслу то понятно будет. Когда нищему даёшь монетку он дзенькует, а при начале разговора многие здороваются именно так. Так языки и учатся. Озвучка мне кстати очень понравилась польская. Даже хз, буду ли ставить одну из русских когда 2.0 выйдет (ещё сука блять ждать обновления этих озвучек, чего в принципе может и не случится)
>>48422704 Ну да, озвучка польская охуенная, но это потому что она оригинальная, разработчики лучше знают как должен звучать тот или иной персонаж и как именно ему отыгрывать голосом. Немецкая озвучка Готики тоже прекрасна, но немецкий я уже хуй пойму, поэтому дер шланге швуле слушать несколько десятков часов я уже не осилю.
>буду ли ставить одну из русских Вторая кал где картавый Бебей озвучивает нескольких персонажей (в первой у него всего один персонаж и он не старается отыгрывать голосом, что вызывает лютый кринж), и в целом какие-то ноунеймы делают большинство персонажей, ну его нахуй.
Первая озвучка - которая с знаменитыми актерами (в т.ч. из оригинала), в принципе норм если судить по превью, но я с ней не играл. У меня в голове свой каст был, где Дмитрий Полонский идеально подходил на роль Волкера. Но его озвучивает Гнеушев с ютуба, который всегда говорит одним "крутым" голосом и не подходит вообще нихуя.
>>48422726 > и в целом какие-то ноунеймы делают большинство персонажей Пусть ноунеймы лучше, чем бебеи всякие. Вспомнил как в ведьмаке 1ом бандита озвучивал Джей из Jay and Silent Bob. Вот это рофл так рофл, погружение теряется моментально.
>>48422822 Так там и ноунеймы, и Бебеи со всякими другими микро-протыками. Во второй даже хуже, ибо в озвучке от Train Studio у жирнича одна микророль в 5 главе, а в этой - несколько, где он пыжится играть. Вот послушай сам, какой это кал.
>>48422846 Сперва порофлил, а потом аж противно стало как он делает акцент на некоторые гласные - корона Аданоса, запах сведёт с умА. А фанбои в комментах и рады. Эх.
>>48422385 >Диккурик (не доделан, но своя атмосфера есть, плюс первый крупный мод на Готику в истории) Я так давно в него играл что даже сказать особо нечего. Помню только квесты уровня рычаг я дам, камень я не дам. >Пробуждение Васянка с нарезанным контентом из Мрачных тайн, Голден мода и Народа Миненталя. Баланс поломан уровнями сложности и игрой в кости. При этом из мрачных тайн взяли такую себе сюжетку контрабандистов, порезали в хламину лагерь охотников на орков, а самый мемный лагерь охранников шахты не завезли. В последней версии еще и Гуго с Феофилом вырезали. Как теперь играть то??? >The Long Voyage Home Честно говоря столько видел хвалебных отзывов про этот мод. Когда поиграл нихуя не понял - кто это пишет? Хуевые анимации главной героини - не визуально, а именно рванные тайминги перехода между анимациями. Завасяненый баланс, при этом еще и стаггер у мобов включается только через блокнотик. Не понравилось. Если в обычной готике мне нравится сражатся в ближнем бою - в этом моде не нравится. Все очень плохо. Еще и Магот чсв мудило. >Долина Зомби Не играл, но как-нибудь доберусь. Отзывы про мод положительные, как я видел.
Добавил бы к списку Отелло - васянка, но мир поляк талантливо переделал, понравилось тайнички находить. И экономика тоже понравилась, руды до последних глав не хватает.
>Легенды Аххсуна второй по качеству после Архолоса Все так, мод хороший. >дальше идет Грязное болото Думаю следующим модом пройти. Посмотрим что там навасянили. >затем Orkkrieg Не доделан. >затем Одиссея Гриндан в абсолюте. Честное слово лучше в Возвратку поиграть. Одиссея к Хоринису уже заебывает количеством мобов на квадратный сантиметр. К Варанту мобы начинают снится. А еще есть Миртана, Долина Рудников и Ирдорат. Это я еще кучу островов по дороге не упомянул. А играл я на самом сложном уровне - чтобы на следующей локации не наносит мобу по 5 урона, приходилось чистить абсолютно ВСЕ. все равно наносил по 5 урона В итоге мое мнение по Одиссее изменилось с абсолютно положительного в начале-середине игры, до абсолютно отрицательного к концу. Перебор с гриндом, даже для закаленного возвраткой меня. При этом в моде почти нет каких-либо геймплейных фишек, чтобы гриндить было весело. В общем не стоит оно того. До Хориниса впрочем можно пройти, а дальше не стоит. Хотя Варант тоже хорош >Потом всякое копро типа смищных модов из 2007 и недоделанных сюжеток, Глобал мода и его польских переделок. Я тут вспомнил, что играл в польский мод Ucieczka не так давно. Неплохой мод на 30+ часов, про то как остатки паладинов и охотники на драконов копротивляются оркам в долине рудников. Минус - есть только промт транслейт с польского, что кстати не сильно помешало пройти мод. >Потом Новый Баланс. Мод чисто про геймплей. По сути диаблодрочильня в мире готики. С одной стороны очень много геймплейных фишек, с другой стороны ебучие пауки это мегавасянка в квадрате на базе ВОЗВРАЩЕНИЯ. Впрочем на основе возвращения много модов - теже гильдии 1.5, снк итд. Есть еще Реновация - тоже геймплейный мод с сортирным юмором, но неплохыми геймплейными изменениями. И тайнички тоже неплохо раскидали. Если анализировать моды то кстати четко видно, что отечественные мододелы тяготеют больше к переделке геймплея, а зарубежные - к созданию собственных миров.Что лучше - решать каждому. И да не играйте в возвращение Ксереса, там английский перевод это промт с немецкого. Я нихуя не понял. А еще там есть Балрог. И мод не доделан.
>>48422910 >Мрачных тайн, Голден мода и Народа Миненталя
Ну эмм, по отдельности во все эти моды играть я бы не стал. В Мрачных тайнах просто дохуя васянства и просто плохо сделанного контента, это что-то на уровне Возвращения. Я бы по-другому оттуда нормальный контент повыдёргивал, но на безрыбье и рак рыба. А в Голдене и Народе слишком мало контента, чтобы их по отдельности играть, помню еще до Пробуждения была сборочка от Васяна двух этих модов вместе, но тоже такое себе. В современности крутой мод это всегда total overhaul, маленькие моды не так интересны. Хотя мне понравилось несколько - например Zew Ognia из-за мушкетов, или Invasion он же Intrusion, олды готики мультиплеера поймут из-за локации и прикольной атмосферки.
>Честно говоря столько видел хвалебных отзывов про этот мод. Когда поиграл нихуя не понял - кто это пишет?
Да я на самом деле не особо в него играл тоже, помню что там есть сладкий сисик и больше нихуя. Ну дрочерам зайдет наверное, хз.
>>48422943 >О, надо заценить. А перевод там есть? Есть, нашему васяну отправляют текст до выхода новой версии, для перевода. Впрочем там нет новых квестов. В основном изменения коснулись локаций, экономики и геймплея.
>>48422910 >Если анализировать моды то кстати четко видно, что отечественные мододелы тяготеют больше к переделке геймплея, а зарубежные - к созданию собственных миров.Что лучше - решать каждому.
Кстати да, че-то я не могу вспомнить особо сюжетных модов со своей локацией, сделанных русичами. На ум приходит разве что Темная сага, но там как куча плюсов, так и куча минусов. Я в свое время с удовольствием ее прошел, но после Архолоса и Ахссуна с Одиссеей не стал бы - слишком уж дерьмовая там озвучка, да и баги злоебучие вроде бы пофикшены, а вроде бы и нет.
Ну и я упоминал уже Intrusion, но он маленький. И локация там не идеальная, тоже есть баги. Еще есть Ужас Кладбища, это такой омский псевдохоррор, явно вдохновлявшийся творениями Дилдовского. Мне не зашло.
Вроде бы какой-то васян с ютуба сделал озвучку через нейронку, ГГ получился норм, остальное сильно каловое. Потому что он прогнал оригинальную озвучку через ИИ, а там у каждого первого проблемы с дикцией т.к. много украинцев и плохое качество микрофонов, поэтому ИИ сильно шепелявит и перевирает звуки.
Откуда вы вообще берёте моды, в которые поиграть? Как не зайду на наш ВОП, там в топе одни и те же темы висят уже десятилетия наряду с пафосными названиями типа ВОЙНА ЭЛЕМЕНТОВ. Посмотрю я на это дело и закрываю страничку
>>48422978 >Вот это сразу нет, отказать. С сортирного йумара я еще в Страннике блевал, потому что он максимально всратый и бесталанный. Да там не очень много этого юмора. Диалогов 20 на всю игру наверно. Просто готика 2 с парой шакальных моментами,новыми геймплейными изменениями и кучей тайников, которые приятно искать. Зимний Хоринис прилагается.
>>48422956 Как ты это сюжетно обрисуешь? Никак. ГГ - обычнокун, а не избранный Гланц. То что он постепенно научается руны юзать это +- логично. Магом он не становится, поэтому откуда робы? Хотя по-моему в последних главах можно было достать робу Огня, но нельзя надеть. Но всё равно вряд ли её сделают юзабельной, ибо маги огня и паладины могут в ёбыч за такое дать.
>>48422985 ВЖоП - то еще местечко, с вахтерами на моче и специфическим душком от всех тредов топиков. Странно что он еще не вымер и даже пережил своего админа.
Тэк, ща посмотрим че там на пикрил.
О, Братство - Путь Спящего кстати неплохой мод, правда я не помню, есть ли там русик или нет. Он на немецком вроде. По-моему был гуглоперевод, нормального нет и не будет видимо.
>Гладиатор Неплохой новый мини-мод чисто про боевку. Нехуй сказать про него особо. Чисто пиздишься на арене.
>Sailors of the Storm Многообещающий мод, который все никак не выйдет. Но из того контента что они опубликовали - должно получиться круто.
Еще жду Zlote Wrota 2, там вместо Яркендара будет своя локация, смахивающая на Г3/Ризен по стилистике, куча новых мобов, квестов и всего что присуще глобальному моду. Короче продукт архолосоподобный. Скоро должен выйти вроде.
>>48423009 На моддб и 5% модов готических не лежит, тем более что из того что там есть, добрая половина в вечной разработке или заброшена. Как ни странно, но на форумчиках по типу ВЖоПа/ВоГ.де как раз более-менее полная база модов.
>>48423000 В Архолосе 2.0 хотят как-то прикрутить, если и не вступление в монастырь (ради чего им пришлось бы всю игру лопатить, добавляя новую ветку прохождения, а они писали что этого делать не будут), то наверняка тайнички с робами или микро-квесты заныкают. Вон в тизере их видно. Если и не робы будут, то какие-нибудь магические доспехи/робы чего-то типа hedge wizard-ов (хз как перевести).
>>48422894 Пиздец кринж. Страшно представить какую кринж-бомбу жирный ублюдок выдавал, если бы он действительно стал актером, как некогда хотел, особенно учитывая его склонность ставить ударения не там и делать ебанутые акценты на звуках.
>>48422985 >там в топе Можно пролистать дальше, смысл смотреть какой-то там топ. На рпг раше чуть получше отсортированы, по крайней мере не все в кучу, но там активность меньше и порой темы/моды не обновляют вовремя.
>>48423000 >То что он постепенно научается руны юзать это +- логично Максимальное противоречие лору готики, на самом деле, маги так-то закрытое общество, куда не принимают кого попало, магов вообще достаточно мало, свежего пополнения нет и вот далеко не каждый послушник магов огня может стать магом. А тут левый Васян, не избранный Гланц, не послушник Инноса или Аданоса, находит книжку, где расписано как колдовать, что такое круги и как использовать руны. Лор покинул чат.
Каждому свое, на самом деле, вроде бы нету таких вот больших сюжетных модов от русскоязычного коммьюнити, а вроде они и нафиг не нужны этому коммьюнити, на любой стрим по какому-нибудь сюжетному моду заходишь и там обязательно вылезут нытики с кукареками в духе - а почему баланс не вымазан в говне, хАчу как в возвращении, где классы как в новом балансе, ууу, тупо сделали, гавно какое-то, пойдем лучше наворачивать новый васянский баланс в сотый раз. Так что ничего удивительного, что выходит какая-нибудь хреновация или очередная версия кузнеца или нового васянского в говне вымазанного баланса, а сюжеток нету, потому что оно и не нужно. Не говорю за всех, но многим точно не надо, угу.
>>48423192 Самое смешное, что этот кто-то - ещё и будущий Шрам из Готики 1. Вот это бессловесное тупое быдло, носитель лучшего одноручного меча в игре и искусный фехтовальщик, опиздюливать которого стало специальной олимпиадой в Готике, вот он оказывается выучил аж четвертый круг магии по самоучителю и хуярил ледяными волнами по маслятам. А-ху-еть.
Одиссея - это просто очень много готики, вот и все, куча локаций, тонна квестов, много вражин, годный сюжет, шикарная атмосфера. Что ещё надо? Старые версии были жестковаты, конечно, багов много, всякая дичь, в последний с этим всем ок, ну и плагины упрощают жизнь, всякое там ускорение и все такое, прошел дважды, почти залпом, на легком и легенде и таки могу сказать, что это годнотища. На легенде правда лучше не играть, много духоты и меньше контента, фигня, в общем, играть рекомендую на самом легком или втором, который просто легкий, душиться о хардкор такое себе. На легком можно будет купить кое-какую броньку, гораздо больше пермачей в награду и в продаже, так что есть смысл добывать деньги и много, на легенде бабки тратить некуда, а вражины жирные что капец, причем, обычные мобы как обычно ничего сверх, особенно если идти через арбалеты, но есть гига мобы с завышенными статами и иммунитетами, всякие големы, болотожоры, мракорисы, всякое такое, на каждой есть свои гигачады, которые будут поджигать пьера дочелло. Даже на изи, так что такое. В остальном, нычек гораздо больше, чем кажется, особенно в Варанте, в Хоринисе и в Миртане, там просто жесть, так что жэксплоринг тут что надо.
>>48423262 К сожалению это правда. Смотрел недавно мелкого обзорщика, который придавал большое значение сюжету и атмосфере в игрушках, и я ахуел, когда он начал оды хвалебные петь возвратке и искренне не понимать, почему люди ее недолюбливают, ведь там же удобно, там жэ былды.
Мне нравятся игры пираний кокразтоки потому что там можно хуй класть на билды. Ну кроме г2нв конечно. Везде можно качать чё хочешь и кайфовать. А вот эти системы как в АС Одиссея или Ведьмак 3, где ты собираешь лут и перки ради +1.0035% к силе удара по правому боку гуманоидам между 4:15 и 4:20 утра это дерьмо, извините.
>>48423413 >>48423262 ВЫНИ ПОНИ МАЕТЕ ЭРПОГЭ ЭТО ЭКСЕЛЬ РЯЯЯЯЯ ТОЛЬКО КЛАССЫ И БОЛАНС ТОЛЬКО ХОРКОР ЗАЧЕМ СЮЖЕТ ЛУЧШЕ КНИЖЕК И КЕНО ПОЧИТАЙТЕ Я РАССТРЕЛИВАЮ ГОРОЖАН СО СТОЛБОВ ПО 16 ЧАСОВ В ДЕНЬ КАЖДОЕ РАССТРЕЛИВАНИЕ ЗАНИМАЕТ 20 МИНУТ ШТО ЗНАЧИТ ПРОСТО ДОБАВЬ ЭКСПЫ КОНСОЛЬЮ ТИ ЧИТАК СУКА
Проиграл, вспомнив как мудак тразеге залочил читы чтобы надо было пердолиться с конфигами для читерства. И все ШТОБ В ВОЗВРАТОЧКЕ ЛЮБИМОЙ НИХТО НЕ ПАСМЕЛ СУКА!!! ЧИТЕРИТЬ БЛЯДЬ!!!
>>48423530 Ну это отдельная дисциплина - бугуртить от читов в синглплеере. И ещё кучу критических багов навалить, которые игрок может порешать только консолью.
>>48423358 >куча локаций, тонна квестов, много вражин.Что ещё надо? Меру знать надо. Я к Миртане задушился. Чистить вилкой миллионы мобов, с х10 защитой вымораживает. Слишком мало геймплейных изменений для такой длительности. После Хориниса единственное из лута что может обрадовать - перманенты. Также после Хориниса очень редко меняем оружие - если бы по Варанту/Миртане/Нордмару были раскидано оружие, то эксплорить было бы веселее. А еще злоебучие храмы Белиара. Точней тот который западный, с лестницами. Его больной ублюдок придумал, не иначе.
Какое такое государство - его, по сути-то, и не существует больше - существует территория Миртаны. Понимание приходит со временем, что это просто территория – населённая бывшими миртанцами, постепенно становящимися орочьими рабами - рано или поздно всех переловят и заставят батрачить на грязных волосатых тварей. Лоск цивилизации-то потихоньку облупляется - пошло существование на базовых инстинктах. Со стороны – нам действительно виднее. Население больно – но не осознаёт этого. Не желает осознавать.
Для нас, жителей Варанта – кажется дикостью разрушение городов, деградация общества, окончание цивилизации на территории, завершение религии и образования. Для нас – процессы развиваются стремительно. А орки и их рабы, пробившиеся в высшее услужение, так называемые "наемники" – они что, ржут, типа, ну как там Ваши прогнозы - «всехнепереловят"» - не словили же всех до сих пор, и дальше будем скрываться. Стараясь не замечать, что с каждым днем их становится все меньше.
Миртанец в современном понимании - это сразу и сексуальная ориентация, и образ жизни. Главное – чтобы их не трогали хозяева – а хаты повально у всех миртанцев с краю. Не заставляли работать сверх меры. Не заставляли воевать за орков. Не заставляли платить за потреблённые услуги. Они реально на полном серьёзе думают – что что, а черствый хлеб, вода и надежда на свободу у них всегда будут.
Мы c теми людьми, которые сейчас называются миртанцами – ментально реально разные. Варант находился в еще большей нужде во времена войны с Робаром Первым. Но мы остались людьми. А ОНИ – ищут убежище от реальности в повстанческих лагерях, которые, как известно - оплот обнищания. Украинцы - никогда не обвинят в своих бедах себя. Виноват кто угодно.
В среднесрочной перспективе миртанцы (наверняка) станут еще более нищими и порабощенными; мы (надеюсь) - еще более богатыми. Тогда животную ненависть к более удачливым соседям миртанцы засунут в жопу и станут заискивающими с нами - как сейчас с орками. Жизнь показала - достаешь золотишко, и миртанцы все - твои. Просто представляйте их как "топливо" для наших темных магов. Отношение должно быть соответствующее.
Никаких угрызений совести - они сами поставили себя в эту позу. Сами проиграли войну, как последние имбецилы. Сами засадили в тюрьму свою последнюю надежду на победу. Заслужили. Война окончилась, Варант больше не побежден. Начался Великий Переворот. Победитель оказался у низов, а побежденный взобрался на самую верхушку.
Нормальным людям, если они еще остались на территории Миртаны - бежать – бежать – только бежать из рабовладельческого лагеря орков.
Вот бы модик по вселенной аркс фаталиса на движке второй готики. Вообще, по готичной атмосфере наиболее родственная игра, но в 24 в оригинал аркса для меня играть уже невозможно..Фишку с магией придётся выкинуть конечно тогда ну чтож поделать, она всё равно через жопу работала
Вот бы нордики выложили исходники движка zengin, и они ведь есть, с чего-то ведь делали порт на свитч, не думаю, что это был какой-то там реверс инжиниринг или там хуки, как у юниона. Как минимум, можно было бы прикрутить х64, убрать ограничения на полигоны, размер текстур и много чего другого, может быть запилить бы тени без dx11, всякие фишки и все такое. Есть вот движЕк open gothic и он вроде неплох, а вроде и не очень, потому что это походу реверс и там тупо могут не работать дефолтные функции и это грустно. Был ещё какой-то движок конкретно для первой готики, умер ещё в 2016, потому что тащить движок - это сложнА, да и нужно ли, что оно даст? Ладно там хуки юниона, они просто работают, потому что нууу заставляют функцию работать иначе, как, например, огонек, который в оригинале просто подсвечивал вещи, а с плагином огонек эти вещи подбирает. Такие дела.
>>48423437 > +1.0035% к силе удара по правому боку гуманоидам между 4:15 и 4:20 утра это дерьмо Вот это. В Готике простые формулы и они работают. Я же не в Диабло пришёл играть, чтобы шмотизмом заниматься.
Локацию сделали мое почтение, просто хожу рассматриваю детали, город вообще 100/10, очень атмосферно. Ну и отдельный респект мододелам, которые замутили сверх годные модельки всякого такого, вот кружка пива, например, да она же мега крутая. Выглядит намного круче, чем новомодный кал, где вместо нормального дизайна локаций все забрасывают однотипным мусором, типа хлама накидал и норм, кто там будет рассматривать детали.
>>48426498 > экспрессо! Пока писал ещё подумал, что мозгу легко ошибиться и написать ненужную "к", потому что экспресс - более используемое в повседневности слово.
Почему стражникам Хориниса не выдают штаны? Капец кринжево смотрится армор, даже с текстурой из г1 все равно так себе, потому что без штанов. А дефолт текстура вообще, какой-то бело-красный, всратый, не армор, а клоунский наряд. Ещё, как же пусто выглядят таверны в Хоринисе, после Архолоса и Ахссуна, понятное дело в 2002 стоял вопрос оптимизации, так что расставлять неподбираемые "муляжи" пивасика, еды и прочего было слишком расточительно, а может не дошли, а может спешили, кто знает, но вот собрал ты лут и все, в тавернах пустота, особенно у Кардифа, два стола, два стула. Все. Минимализм.
>>48426663 >как же пусто выглядят таверны в Хоринисе а чего туда ходить, если бочка пиваса на площади рядом бесплатная кстати ночью в таверне народу побольше
>>48426663 > два стола, два стула. Это чтоб текучка была. Подпивасы рассядутся после пары пива и будут языком трепать меж собой. А так выпьют и пойдут стоять в порту. В г2нв, кстати, вечером таверны набиваются? Или только в модах это?
>>48426820 > а чего туда ходить, если бочка пиваса на площади рядом бесплатная Да, кстати. директор таверны около Ватраса говорит, что к нему никто не ходит из-за распоряжения палычей наливать всем пива.
>>48426838 >В г2нв, кстати, вечером таверны набиваются? если говорить про таверну в Хоринисе, то как минимум +3 нпс там точно появляется, даже в оригинальной Г2
В таверне Валентино один делает кассу, Корагон как и типичный владелец бара прибедняется. Тож знаком был с парой владельцев, все рассказывали что вот-вот наверное скоро закроемся пиздец денег нет(( на протяжении года и более
Куда вот вступать в ахссуне? В раздумьях, прошлый раз проходил за стражников и они были топчик, четкие чуваки, офигенный сасный армор, много квестов прикольных, да и в целом самый атмосферный вариант, наверное. Так что остаются маги или мятежники и что-то они не оч, магия тут в принципе так себе, а я ещё и стал учеником алхимика, а не подмастерья, а значит скрафтить робу не выйдет. Да и блин, робы выглядят прям мега всрато, даже хуже оригинальной г2. Свободный лагерь средне, по сути наемники из г2, только без знакомых лиц, атмосфера там ок, но фиг знает, чем они вообще отличаются от стражи? Да и броня у них ну такое.
Не подмастерья, а портного. Можно сшить самую мощную робу, да ещё и усиленную крыняталлами на + к мане или хэпэ, только так маги и живут, защита-то слабая. Но портной сакс в плане финансов, потому что сдавать куртки горожан не особо профитно и ткань можно только купить, в небольшом количестве. Meh. Алхимик же принимает траву, её тут дофига, на одних только мясных грибаъ можно поднять 5к, или что-то такое, ну и остальная лечебная трава нафиг не нужна.
Ну, конкретно г1 с dx11 выглядит совсем уж максимально всрато, особенно неудачным вышел дождь, он и в г2 прям кровь из глаз, но в г1 хуже не бывает. Да и в остальном тоже, из-за особой погоды г1 все выглядит коричнево и уёбищно. Так-то в г1 в каждом лагере своя атмосфера и "погода", но dx11 в такое не умеет, поэтому выходит кал говна
>>48427607 В оверволдле всё норм, в подземельях у меня был свет сломан. Факел в руке работает, стоящие осветительные приборы - нет. Был анон, у которого так же было.
>>48426487 >>48426497 >>48426498 >>48426508 Падажжи, это же текстур-пак какой-то. В оригинальном Assхуе текстурки из второго Готана в основном, кроме новых бронек/флагов.
>>48426663 Это ж пародия на римский костюмчик, туника без штанов это тупо база для легионера. Первая Готика брала кое-какие кусочки стиля из стилистики Конана-Варвара, отчего больший дрейф к Античности/Темным векам.
>>48427607 В Архолосе стоит как раз накатывать дх11, ибо разработчики дизайнили мод под него как раз. Ну и дает ощущение свежачка с солнышком-лучиками.
Ну да, сделал себе текстур пак, смиксовал чтоб выглядело почти как ванила, но круче, пришлось даже нашинковать на отдельные части, а то ахссун не совместим с текстурами земли, а каждую текстурку потом менять неохота, да и зачем, дефолт текстурки земли с новой растительностью выглядят просто амазинге, я считаю.
>>48427607 Ну, в г2 dx11 выглядит более-менее норм, кому как, в общем. Моды с большими насыщенными локациями на дефолт рендере могут начать адски вылетать по памяти, с dx11 стабильность получше будет.
Вот чего лично мне дико не хватило в Архолосе, там ГГ не меняется, не превращается из беженца Марвина в безжалостного Шрама, этого тупо нет, а ру озвучка окончательно убивает ГГ, так что от начала и до конца он звучит как тряпка. В Ахссуне же ГГ прям эталонный, он и в начале крутой, с характером, что логично, учитывая его бекграунд, а после болот и вовсе становится кровожадным и жестоким, что обосновано по сюжету и не проходит бесследно в геймплейном плане, кошмары отнимают хэпэ, а в журнале появляются подозрительные записи. Жесть. Ну и озвучивает годный чувак, самый раз, он же озвучивал ГГ в Велене и в грязном болоте, видимо популярный чел в немецком коммьюнити.
>>48432115 >а после болот и вовсе становится кровожадным и жестоким, что обосновано по сюжету и не проходит бесследно в геймплейном плане, кошмары отнимают хэпэ, а в журнале появляются подозрительные записи. А мне нравится теория, что на самом деле ГГ помер на болоте, когда дотронулся до книжки, а все остальное - последний глюк его сознания. От этого и резкие изменения в характерах уже знакомых персонажей и прочие странные события. И объясняет почему он не выбрался из храма если в конце договориться, а не сражаться.
>>48433019 Так если сражаться та же фигня, ГГ умер. Может на болотах, может в храме, суть одна, ГГ умер от книжки, Магус просто приостановил процесс, а может и вовсе сделал себе марионетку.
>>48432115 >а ру озвучка окончательно убивает ГГ, так что от начала и до конца он звучит как тряпка Ну так фанаты готики и есть тряпки ирл, что не так? Это чтобы ассоциировать себя с гг, в жизни ты лох, чмо, а тут НА мобу по ебалу, НА быдло опустил вот так-то
Сейчас бы не осилить один из лучших модов на готику 2, жесть. Впрочем, ничего нового, я вот не осилил темную сагу, словил смертельную дозу кринжа от сюжетки после шахты, от пиратов и их озвучки, ну и пасхалка с рок концертом скелетов убила наповал. Мод прям отдает душком конца нулевых начала десятых, эджизм, пафос, говно, все это вот.
Эх, вот бы реквием вышел, такой-то модецкий был, уникальный, много своего контента, а не перетасовка уже имеющегося, как в говнянском балансе или извращении. Но увы, старая версия забагована так, что прям непроходима совсем, а потом аффтор ушел в закат, год назад правда начал отсвечивать, видосики выложил, пафосные, будет ли новая версия - неизвестно, но было бы круто, без шуток, даже с учетом, что это как бы просто развитие лихавьера, то есть оригинальный сюжет и новые фишки
>>48433589 То что ГГ - безымянный, не делает его бесхарактерным, уже в стартовом ролике г1 ГГ показывает, что на точильном колесе вертел этого судью с его бреднями.
>боссы Даже их спиздили с других модов, лол. Из "своего" в извращении разве что сюжетка хранителей, частично седьмая глава, она тоже взята из другого мода, но переделана под говно. Эталонная копро васянка, на самом деле https://www.youtube.com/watch?v=Akx2wkV3oto Энивей, я считаю, если уж и заимствовать контент из других модов, то хотя бы качественный, а не тащить самое всратое, вот Хоринис с объектами из Архолоса, например, выглядит амазинге, на основе локации из лихавьера, круто. https://www.youtube.com/watch?v=nxwUVlr3E94
Как называется эта болезнь, когда задаешь вопросы по моду в стиме? Поколение стим? Стим головного мозга? Зумерство? Ещё и на английском языке, угу, ну и главный нюанс - моды добавляют сторонние челы, не аффторы мода, так что на внятные ответы можно не рассчитывать. с другой стороны, вот выход в стиме и гоге обеспечил популярность Архолосу, ещё и на английском языке, в англоязычной среде вообще 2.5 мода доступно и то вариации лихавьера и вот Архолос, какой-нибудь ахссун, Одиссея и тонна других модов либо вообще не переведены, либо где-то на форумах надо искать, а многие бумеры хуюмеры и прочие зумеры с одной извилиной такое уже не осиливают, если нельзя установить в два клика, то игры и вовсе нет, ещё чтоб прям показали - жмякай сюда для установки и жмякай сюда для игры, все остальное слишком сложно, пивас проливается, извилины не хотят напрягаться. Так и живем, с одной стороны меньше охват аудитории = меньше модов, с другой стороны меньше даунов = меньше каловых модов по типу как это в ЖТА или в сталкере, где просто тонны шлака типа ведьмак в Чернобыле, Наруто в сан андреасе и все такое.
>>48433954 А чё не так? Моды в стиме есть, там же есть форум. Где ещё нормисам обсуждать? Искать форумы и треды хз где. Я так много раз ебался и не находил. Взять того же вичера 3. Есть сборка, а комунити нет. Ни спросить негде, ни узнать самому. Пришлось методом тыка самому разбираться.
>сборка Это вообще пиздец, но если сборка, то у неё есть аффтор у него и спрашивать, где-то же она появилась. Если это "сборка" с нексуса, там там есть свой форум, там вопросы и ответы. А так, форумы >>> дискорды > стим > говно > группы в вк, как ни крути И да, форумы медленные, темы висят годами без ответа, пользователей мало, функционал ещё тот, олды сплошь шизики со справкой, маготы вместо администрации, но все это лучшее, что есть для старых игр. В новых то чего, моды не существуют, есть техподдержка, где сопли вытрут и в лобик поцелуют, установка простая, какие вообще могут быть вопросы? Как тут прыгать? А тебе - для прыжка нажми кнопку прыжка. Ну и гайды на ютубе опять же, тысячи их, для старых игр тоже есть, но в реальности, 95% гайдов - это пересказ древнего текстового гайда с форума, или какая-то чушь не имеющая отношения к реальности, вроде этот миф морозная свежесть про квиксейвы в старых играх, типа они ломаются чаще. Для новых популярных игр гайды есть на все, как срать не снимая свитер и все такое
https://www.youtube.com/watch?v=sOP5vCdikz8 Такой странный забагованный квест с этими крестьянами, на самом деле, можно сразу побить Лефти, а Лорд все равно дает воду. Ну и в целом движухи с Лордом нет, все обрывается на полуслове, а ведь ГГ обещал Горацио побить Лорда, эх. Впрочем, вроде бы если сразу сказать Лефти - сам таскай воду, то нападает ещё и Лорд, а если таки разнести воду и послать Лефти позже, то Лорд не нападет. Ну и да, Лорд каждый день дает воду, мдауж.
Эх, посадили комедианта в тюрячку, а у него реально прикольные шутки были, слом четвертой стены и все такое, даже тут он отмочил, типа в некоторых стенах можно протиснуться, заниматься таким такое себе, но порой можно, как бы намекая на известный готичный багоюз с просачиванием через ворота/стены используя боковые стрейфы.
Elex II - новая игра от студии Piranha Bytes в сеттинге постапокалиптичного sci-fi.
http://elexgame.com - Сайт игры.
https://store.steampowered.com/app/900040/ - страничка в Steam.
https://youtu.be/Dg09LJky-bw
Все игры студии Piranha Bytes доступны в:
Steam:
https://store.steampowered.com/sale/piranhabytes/
GoG:
https://gog-games.com/search/all/1/title/asc/any/piranha%20bytes
Для благородных господ:
---Серия GOTHIC---
GOTHIC I: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5388620/
GOTHIC II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5312683/
GOTHIC III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
GOTHIC III ЗАБЫТЫЕ БОГИ: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4776857/
---Серия RISEN---
RISEN I (updated 24.01.23): https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4985509
RISEN II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4979915/
RISEN III: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5882468/
---Серия ELEX---
ELEX: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5467616/
ELEX II: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=6185789/
---Прочее---
GOTHIC REMAKE DEMO: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5991323/
GOTHIC SEQUEL: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709623/
ARCANIA (Gothic VI) +DLC: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5898828/
---Мастхев для Готики 3---
Parallel Universe Patch (Лекарство от лагов/заиканий): https://www.worldofgothic.de/dl/download_678.htm
G3 REMASTERED (Улучшение дальности отрисовки+ГРОФОН): https://www.nexusmods.com/gothic3/mods/16/
---Фанатское творчество---
THE CHRONICLES OF MYRTANA: https://www.moddb.com/mods/the-chronicles-of-myrtana/
Нажористая солянка модов на Готику 1 (+ перенос на движок Готики 2): https://worldofplayers.ru/threads/41769/
Сборка UNION+ на Готику 3 (с возможностью установить любые комбинации модов): https://worldofplayers.ru/threads/43003/
Видео по UNION+: https://www.youtube.com/watch?v=xFCO0IpJNAw
Ценную информацию по гатике, сборачкам и мадам можно поискать на WoP форумчике:
http://worldofplayers.ru/forums/336/
Актуальный Systempack: http://worldofplayers.ru/threads/36519/
Предыдущие треды:
https://arhivach.top/?tags=8655