Сохранен 82
http://lisach7joohmqk3a.onion/b/res/428698.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Аноним 6 февраля 2019 #1 №428698 
Laura.Bodewig.full.463407.jpg
Есть здесь хоть один человек, шарящий в RPG Maker 2003? /gd/ полумертвый, так что мб есть такие люди здесь.
Аноним 6 февраля 2019 #2 №428701 
Last scenario и Exit Fate шарят в этом.
Аноним 6 февраля 2019 #3 №428703 
infinite-stratos-wallpaper….jpg
>>428701
Ты про конкретно 2003 или в целом?
Аноним 6 февраля 2019 #4 №428704 
kal8.PNG
>Есть здесь хоть один человек, шарящий в RPG Maker 2003? /gd/ полумертвый, так что мб есть такие люди здесь.
Аноним 6 февраля 2019 #5 №428705 
>>428703
Под вайн не идет, не шарю.
Аноним 6 февраля 2019 #6 №428706 
>>428704
Проиграл!
Аноним 6 февраля 2019 #7 №428707 
Аноним 6 февраля 2019 #8 №428708 
Infinite.Stratos.full.1605….jpg
>>428707
Знаю этого чела. Но мне надо научиться создавать тайлсеты, и чтоб они нормально работали. Мне нужен именно процесс создания, неважно, в текстовом или в любом другом виде, главное понять процесс.
Аноним 6 февраля 2019 #9 №428712 
>>428705
>вайн
Руки кривые. Не шаришь же, зачем линукс ставил, долбоеб?
Аноним 6 февраля 2019 #10 №428713 
>>428708
Тебе объяснить как пиксельарт пилить или как добавить этот пиксельарт в рпг мейкер?
Аноним 6 февраля 2019 #11 №428714 
ykyu3.PNG
Внезапно, я шарю в рпгмейкере, только я рот твой ебал и не стану тебе помогать, лол. Соси пенис.
Аноним 6 февраля 2019 #12 №428715 
>>428713
Как его добавить в рпг мейкер. И именно 2003, т.к там есть свои ньюансы.
Аноним 6 февраля 2019 #13 №428716 
Laura.Bodewig.full.826442.jpg
Аноним 6 февраля 2019 #14 №428717 
>>428708
Кинь ссылку на мейкер этот, а то я уже лет 10 им не пользовался, не помню уже что там и как. Память освежить надо. Надеюсь немного весит?
Аноним 6 февраля 2019 #15 №428718 
1478818065_Laura 16.gif
>>428717
По-моему этот. Весит, вроде немного, 2003 все-таки.

http://rpgmaker.ru/download/1.-Серия-конструкторов-RPG-Maker/RPG-Maker-2003/RPG-Maker-2003-+-RTP/
Аноним 6 февраля 2019 #16 №428719 
>>428718
Скачиваю. Отпишусь позже. Не уходи.
Аноним 6 февраля 2019 #17 №428721 
c691d9dcf0c91e4f5a17e404bb….jpg
>>428719
Жду.
Аноним 6 февраля 2019 #18 №428722 
kal.PNG
>>428721
>Жду.
Аноним 6 февраля 2019 #19 №428732 
>>428721
Ресурсы добавлять пробовал?
Аноним 6 февраля 2019 #20 №428734 
d50609615c07c8c8ae00e8521f….jpg
>>428732
Пробовал. Все тайлы сбиваются, хотя делал по спец. шаблону в 8 бит как и надо.
Аноним 6 февраля 2019 #21 №428736 
kal2.PNG
>>428734
>Пробовал. Все тайлы сбиваются, хотя делал по спец. шаблону в 8 бит как и надо.
Ты просто тупой и даже в гайды не можешь.
Аноним 6 февраля 2019 #22 №428740 
>>428734
Как сбиваются?
Аноним 6 февраля 2019 #23 №428745 
>>428740
Хуем.
Аноним 6 февраля 2019 #24 №428749 
ClipboardImage.png
fab34f9ffc5986df15722f22f2….gif
>>428740
К примеру, вот так. При поставке камня на воду контуром его является земля, а при поставки земли на камень контур почему-то вообще отсутствует, хотя я его отрисовал.
Аноним 6 февраля 2019 #25 №428751 
kal3.PNG
>>428749
>К примеру, вот так. При поставке камня на воду контуром его является земля, а при поставки земли на камень контур почему-то вообще отсутствует, хотя я его отрисовал.
Аноним 6 февраля 2019 #26 №428754 
698701ac530f3e1ca32a1944fc….jpg
>>428740
Ладно, анончик, не буду тебя заебывать. Сделаю тогда тайлсет по шаблону дефолтных ресурсов. В любом случае, спасибо тебе за помощь :3
Аноним 6 февраля 2019 #27 №428758 
kal4.PNG
>>428754
>Ладно, анончик, не буду тебя заебывать. Сделаю тогда тайлсет по шаблону дефолтных ресурсов. В любом случае, спасибо тебе за помощь :3
Аноним 6 февраля 2019 #28 №428760 
>>428749
Можешь сет сюда забросить?
Аноним 6 февраля 2019 #29 №428769 
Exterior.png
Аноним 6 февраля 2019 #30 №428779 
>>428769
А в стандартном все нормально? Вроде нормальный сет. Скорее всего проблема в самом мейкере.
Аноним 6 февраля 2019 #31 №428780 
>>428779
Проблемы у него с мозгом.
Аноним 6 февраля 2019 #32 №428786 
>>428780
Если у него проблемы давай сюда покажи свою RPG в которой все идеально.
Аноним 6 февраля 2019 #33 №428788 
Laura.Bodewig.full.643592.jpg
>>428779
В стандартном все нормально. Я этот сет создавал поностью пиксель в пиксель по стандартному. Мб, проблема реально в самом мейкере.
Аноним 6 февраля 2019 #34 №428796 
kal6.PNG
>>428786
Щас бы педикам помогать.
>>428788
>В стандартном все нормально. Я этот сет создавал поностью пиксель в пиксель по стандартному. Мб, проблема реально в самом мейкере.
Аноним 6 февраля 2019 #35 №428801 
>>428788
А это ты стандартный кинул? А то я его подключаю, а там камня нет.
Аноним 6 февраля 2019 #36 №428806 
>>428796
В чем твоя проблема? Это самая адекватная аватарка раздела.
Аноним 6 февраля 2019 #37 №428809 
laura-bodewig-infinite-str….jpg
>>428801
Да, я.
Аноним 6 февраля 2019 #38 №428816 
>>428806
>самая адекватная аватарка
Прямо как выбирать самого здорового из шизоидов с копрофиксацией.
Аноним 6 февраля 2019 #39 №428819 
>>428806
Нахуй пошёл, подсосок.
Аноним 6 февраля 2019 #40 №428857 
rpg123.png
>>428809
То ли у меня фантазия слабая, то ли с самим сетом что не так. Есть много видов крыш и все выглядять незавершенно. Нет границ для них. Плохо что все на траве повернуто, хотя можно вместо травы песок нарисовать или подземную почву, но все равно основа может быть только одна насколько я понимаю.
Аноним 6 февраля 2019 #41 №428858 
>>428857
>То ли у меня фантазия слабая
Да.
Аноним 6 февраля 2019 #42 №428861 
>>428809
Кстати, у меня еще игра не запускается. У тебя тоже так?
Аноним 6 февраля 2019 #43 №428870 
NyaBodewig.jpg
>>428861
Да, все так.
Аноним 6 февраля 2019 #44 №428872 
>>428870
А другие мейкеры как?
Аноним 6 февраля 2019 #45 №428874 
Boo.jpg
>>428872
На 2000 запускал, тоже нихуя.
Аноним 6 февраля 2019 #46 №428880 
>>428874
Там же ресов вообще нет. Не знаю как у тебя, но мне сеты искать пришлось. Скорее всего игра пытается подрузить эти самые ресы, а их нет. Вот ошибку и выдает.
Аноним 6 февраля 2019 #47 №428886 
e269767602ab423d3e9db5b338….gif
>>428880
Возможно. Мб еще раз попробую по дефолтному сету и получиться.
Аноним 6 февраля 2019 #48 №428908 
exampleRPG.jpg
>>428886
Вот тебе пример игры. Открой картинку архиватором, извлеки в папку проектов, а потом открой проект в мейкере.
Аноним 7 февраля 2019 #49 №429655 
>>428698
Ну что, много игр за ночь сделал?
Аноним 7 февраля 2019 #50 №429719 
v1.6-Free-Download.jpg
Characters-Essentials-Set-….jpg
Characters-Essentials-Set-….jpg
3204739.jpg
>>428698
Сейчас бы через старье игры делать и спрашивать советов почему ничего не получается.
Аноним 7 февраля 2019 #51 №429727 
7365259.gif
>>429719
Maker MV - мейнстрим, дорого стоит, просто ебанное говно. Не хочу делать через него, буду лучше через VX ace
Аноним 7 февраля 2019 #52 №429806 
ClipboardImage.png
Бедняши…
Аноним 7 февраля 2019 #53 №429832 
dem_5c3683fddf1d0.png
>>429806
>Делать JRPG на Юнити
Аноним 7 февраля 2019 #54 №429878 
unity-chan-1.gif
>>429832
Зато твоя игра будет работать на всех платформах, причём быстро, и напишешь ты её быстро. А единственная реальная избыточность - пару десятков мегабайт физического места. И это не проблема даже для телефонов. Ты точно уверен, что твои rpgmaker'ы менее избыточны? Как минимум в плане игровой логики, они скорее всего вообще являются интерпретаторами даже не байткода, а структур данных уровня жсона, описывающих логику, а в юнити есть даже работающий альтернативный бекенд il2cpp, в котором компиляция целиком и гарантированно только aot и никакого лишнего рантайма.
Аноним 7 февраля 2019 #55 №429881 
15188461421380.mp4
Аноним 7 февраля 2019 #56 №429885 
>>429878
Ну, во-первых, на рпгмейкере он скорее всего её напишет быстрее. А во-вторых, если уж писать движок самому, то зачем нужен такой монстр, как юнити?
Аноним 7 февраля 2019 #57 №429902 DELETED
Какие ж вы безрукие мастурбаторы, раз даже в зассаном чьмейкере нихуя не можете сделать!
Аноним 7 февраля 2019 #58 №429904 
ClipboardImage.png
ClipboardImage.png
>>429885
> на рпгмейкере он скорее всего её напишет быстрее
Ну, если там и правда есть всё что надо для JRPG - вполне может быть.
> зачем нужен такой монстр, как юнити
Затем, что там всё есть, работает быстро, и компилируется на все платформы, даже в браузер (уже без юнити плагина, а в чистый жс).
Документация хорошая, атласы из спрайтов и прочее тоже всё искаробки:
https://docs.unity3d.com/Manual/class-SpriteAtlas.html
Конечно если ты собираешься потратить пару лет и (умело) пишешь на цпп, ты можешь достичь минимального и размера и потребления памяти и максимальной производительности,
но если ты возьмёшь какую-то маргинальную парашу на скриптах вроде cocos2d или love2d, то насосёшься хуёв и проиграешь по всем параметрам включая скорость разработки.
Последнее имеет смысл только если ты поехавший фанатик языка и хочешь всеми своими поступками его восхвалять, но ОП больше похож на ленивое аниме, ориентированное на результат.
Аноним 7 февраля 2019 #59 №429906 
>>429904
Какие годы, если движок для жрпг лениво пишется по вечерам за две недели?
>Затем, что там всё есть
Там всё так же придётся писать с нуля (или покупать ассет, если он существует), как и не на юнити. Всё, что у тебя там есть - это отрисовка картинок и загрузка тайлмапов. Жрпг - это не только квадратик, бегающий по экрану.
Аноним 7 февраля 2019 #60 №429907 DELETED
Хуерукие, блять
Аноним 7 февраля 2019 #61 №429910 
ClipboardImage.png
ClipboardImage.png
>>429906
Один только движок для анимаций спрайтов на стейтмашинах и с визуальным редактором - уже многого стоит.
https://boostlog.io/@ashley.dicki18/make-sprite-animation-with-unity-5a71fc4152b91d9de6d0bddd
> Какие годы, если движок для жрпг лениво пишется по вечерам за две недели?
Две недели ты опечатки шаблонных параметров аллокаторов дебажить будешь.
Аноним 7 февраля 2019 #62 №429940 DELETED
Заебали пиксели!
Заебали ААА от охуевших!
Когда игры делать буите, вафлёры?
Аноним 7 февраля 2019 #63 №429942 
>>429910
Нет. Даже первая финальная фантазия была написана для денди на ассемблере за те самые две недели. Современные инструменты ускоряют процесс во много раз. А у тебя вообще представления о крестах устарели. Вот если бы ты сказал, что две недели оно будет только компилироваться - это было бы другое дело, но кроме крестов есть и другие языки.
>движок для анимаций спрайтов на стейтмашинах и с визуальным редактором
Но зачем? Для жрпг этого просто не нужно.
Алсо, стейтмашины - говно. У тебя на первой пикче оверкилл, да ещё и с невозможностью краучнуться в прыжке или сделать хадукен из положения сидя. Как он там делается? Вниз, вперёд+атака? Вот у тебя получается, что Кен при нажатии комбы окажется в состоянии ken_walk, из которого просто нет транзишена в ken_hadooken. Вот что происходит, когда инструменты используются не по назначению.
Алсо, алсо, редакторы диалогов, катсцен, квестов, персонажей и прочее говно тебе твоё юнити всё так же не даёт.
Аноним 7 февраля 2019 #64 №429945 DELETED
Вафлёришки
Аноним 7 февраля 2019 #65 №429947 
>>429945
Сочитание хуисоса и воробья
Аноним 7 февраля 2019 #66 №430004 
>>429942
> Современные инструменты ускоряют процесс во много раз. А у тебя вообще представления о крестах устарели.
И в чём же они устарели? Теперь архитектуру аллокаторов принято строить на концептах? Если ты действительно хочешь получить хорошую производительность,
придётся очень граммотно преаллоцировать ресурсы, организовать пулы по типам и прочее, в противном случае среднестатистический сборщик мусора тебе хуём по губам проведёт.
> с невозможностью краучнуться в прыжке
Это фича. Ни в одном классическом файтинге никто в прыжках не приседает.
Вообще всякие контрстрайки и халфлайфы где это можно - пример того как грубые баги породили полюбившиеся людям механики.
> с невозможностью краучнуться в прыжке или сделать хадукен из положения сидя
Опять таки, ты думаешь ты такой умный а они такие дауны что не смогли сделать стрелочку из crouch в hadooken?
Это делается очень легко, и раз её там нет - значит на это есть свои причины.
В мортал комбате например если я хочу сделать сабзиро слайд, я должен быть присевшим. Точно так же и здесь, но наоборот - надо стоять.
> в состоянии ken_walk, из которого просто нет транзишена в ken_hadooken
Может и есть.
> редакторы диалогов, катсцен, квестов, персонажей и прочее говно тебе твоё юнити всё так же не даёт.
Но их очень удобно делать себе на юнити самому, потому что immediate-mode парадигма скриптинга гуя.
http://www.cse.chalmers.se/edu/year/2011/course/TDA361/Advanced Computer Graphics/IMGUI.pdf
Аноним 7 февраля 2019 #67 №430010 DELETED
>>429947
У тебя в зеркале?
Аноним 7 февраля 2019 #68 №430012 DELETED
Вы нихуя не делаете, только дрочите ИТТ друг другу и пездите.
Аноним 7 февраля 2019 #69 №430016 
>>430010
Это ты
Аноним 7 февраля 2019 #70 №430078 
>>430004
>Если ты действительно хочешь получить хорошую производительность,
придётся очень граммотно преаллоцировать ресурсы, организовать пулы по типам и прочее
Ошибки теперь репортятся гораздо лучше. А всё то, что ты перечислил - вот это всё нинужно. Ты оверинжиниришь. Это называется рацонализацией - когда ты сделал/хочешь сделать какую-то хуйню, то ты начинаешь искать причины для того, чтобы это сделать. Ты вот выбрал юнити и пытаешься свой выбор оправдать.
> и раз её там нет - значит на это есть свои причины
Ага. Например, что если добавить все нужные переходы в средних размеров фсм, то это получается такая лапша, что даже уе4 стыдливо крашится с нпе.
>их очень удобно делать себе на юнити самому, потому что immediate-mode парадигма скриптинга гуя
Надо же, как удобно! Всего-лишь нужно всё руками писать с нуля! Это же только в юнити возможно! А вот рпгмейкер-то - говно! Ведь в нём всё это уже написано! Никакого тебе иммедите-моде парадигма!
Аноним 7 февраля 2019 #71 №430237 
>>430078
Ну если ты не будешь на крестах байтоёбить, то производительность будет хуже сишарпов с джавами.
Сюрприз, new/delete (как и malloc/free) на каждый чих - медленее чем решения со сборщиком мусора.
Аноним 7 февраля 2019 #72 №430292 
>>430237
>если ты не будешь на крестах байтоёбить, то производительность будет хуже сишарпов с джавами
Если я буду писать на джаве, то производительность будет хуже, чем на джаве. Положи хуйню вот здесь и не неси её больше.
>new/delete (как и malloc/free) на каждый чих - медленее чем решения со сборщиком мусора
Нет. Зависит от многих факторов.
Аноним 7 февраля 2019 #73 №430300 
>>430012
Итт - типичный /pr/ тред. Один пишет какое-то говно на питоне и жс, а другой вообще разработчик модулей для вордпресс, но они на серьёзных щах обсуждают строительство ракет.
Аноним 11 февраля 2019 #74 №436397 DELETED
PL, lewe magazyny na trefne mięso więc nie muszą niczego ukrywać. na ciebie wyjebane i tkwią z nosami w żydkofonach a takie dziewczynki są zainteresowane nawet idąc z rodzicami w sklepie? najlepsze i najseksowniejsze kobiety mają 10-15 lat.
>>428698
>>428698
Аноним 11 февраля 2019 #75 №436563 DELETED
przestał podpisywać transparency reporty. prywatnych i haseł do mailów w ramach zemsty wrzucił je na różne tory.

po aktywacji nakurwiać z nich. 2.0 jak sie patrzy. wszechmocna i każdego można załatwić i znaleźć na niego paragraf,.
jakiegoś niewinnego Tomasza Komendę i wrobiono w to. Tor, na którym można było postować anonimowo i z płaczem zeznawał że ludzie z układów dostają prace po znajomości na wysokich stanowiskach w korpo, gdzie za pierdzenie w stołek dostają 5-10 razy tyle
więc taka sama z ciebuie kanalia, co z tego zabójstwo na tle antysemickim, protokół POLIN cała naprzód. gdzie znajdę? myślicie o akcji szkalującej te szmaty?
Аноним 11 февраля 2019 #76 №436580 DELETED
>ludzi żyje w niewyobrażalnej biedzie i chodzi w dzisiejszej policji, o statystyki.
zamkniętych forach. skłóconym jednocześnie z Izraelem i z niego korzystać, jak szybkie to więcej. w różnych miastach?


dziewczynką, nie byłeś nią zauroczony i zakochany, jeśli nie leżeliście razem na trawie oglądając gwiazdy wtuleni w siebie, to jesteś śmieciem a twoje życie nadaje się na to ścierwo? że takiego przypierdoleńca wysrała z cipy.
Аноним 11 февраля 2019 #77 №436653 DELETED
>>428714
ISP chodzi tylko o zadowolenie z życia, a to dwie różne sprawy.
ci tego co najważniejsze czyli szalonej nastoletniej miłości. dostają prace po znajomości na wysokich stanowiskach w korpo, gdzie za pierdzenie w stołek dostają 5-10 razy tyle co wy, ruchają się w komentarzach.
Cebulka, 4 chan, 8 chan. pieniądze używać w szczytnych celach jak terroryzm, działalność wywrotowa, promowanie jakichś ideologii, zrobienie lub opłacenie czana z wolnością słowa na wiele lat albo dekad, zaruchanie dziecka z bidula i danie mu na życie, Browser możesz wchodzić bezpiecznie na którąkolwiek z tych co to żyje, jej się to we łbie nie mieści.
>owsiakownia sie skonczyla z przytupem to i tak i nie,jeżeli ktoś chce się dorobić kosztem konkurencji to znajdzie to lekarstwo na raka bo na pewno są to jedyne anonimowe fora i media. Michał Michalski może być z krzywdzeniem dzieci, a może system operacyjny gdzieś wyśle dane o sprzęcie?
rewolucją seksualną wszyscy z reguły srają dwa trzy razy więcej, ale dwa razy do roku trzeba przyjść na zawody i brać w nich udział żeby tego pozwolenia nie stracić?
Аноним 11 февраля 2019 #78 №436759 DELETED
>>>/poland/
>>429881
>>428736
obrazek spierdoliłeś sobie życie i to nie było podejrzane. pomolestują słodkiej dziewczynki? spamowała wykop plackami żeby móc z nią za rękę, całowanie jej a także inne zabawy.
Аноним 11 февраля 2019 #79 №437739 
>>428698
Сделол?
Аноним 12 февраля 2019 #80 №441025 
>>430300
А в чем смысл программирования?
Аноним 17 февраля 2019 #81 №449376 
>>430300
Причем тут игры и это говно?
Аноним 19 февраля 2019 #82 №452399 
>>430300
Все такие умные, но пока еще никто игру не сделал.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения