Хочу написать несложный 2d-движок, но ни разу подобным не занимался. С чего стоит начать, какие технологии использовать? Планирую писать на C#, но это не суть важно - мне более интересна теория.
посмотри в емуле книжки на тему программирования игр, только смотри на инглише. я когда искал, нашел много достаточно. к сожалению, ничто не уцелело, так что скинуть не могу.
>jpg -177кбУмри, сука.
>jpg -177кб
Умри, сука.
>>3361Благодарю.>>3362Jpeg не мой, так что никаких претензий.
Думаю использовать OpenGL, отсюда интересно следующее:Сложнее его освоить, чем DirectX?Насколько он подходит для 2D?
>>3364>Сложнее его освоить, чем DirectX?DirectX в плане графики разделяется на DirectDraw и Direct3DТак вот DirectDraw достаточно прост в изучении и приспособлен как раз для 2D. Но это будет венда-онли, разумеется.
>>3364
>Сложнее его освоить, чем DirectX?
DirectX в плане графики разделяется на DirectDraw и Direct3D
Так вот DirectDraw достаточно прост в изучении и приспособлен как раз для 2D. Но это будет венда-онли, разумеется.
>>3364Первое - Опенгл легче, хотя бы потому, что писать меньше. К тому же он кроссплатформенный. Второе - не слушай >>3365, т.к. DirectDraw уже давный давно не существует. И двухмерной графики, кстати, тоже. Все 2Д сейчас выводится так:создается трехмерный мир, херачится прямоугольник прямо перед экраном - в итоге у тебя в трехмерном мире одна плоская доска во весь экран. И вот на ней-то ты и рисуешь. Есть исключения, в плане способа создания 2Д, но к тебе они вряд ли относятся.
Кстати, по играм, графике и опенгл в частности - глянь gamedev.ru. Самое полезное тебе будет сейчас "создание пустого приложения", от wat вроде, и введение в opengl. названия неточные - но разберешься И, если выберешь OGL, найди уроки NeHe. Только сразц предупреждаю, все эти материалы про кодинг на C++, не шарп.
>>3366Спасибо.>>3367Gamedev.ru уже гляжу, буду читать, как раз то что нужно. А уроки поищу, спс на наводку.
Как же вы заебали, убдюдки!Хочу вытереть жопу, но ни разу подобным не занимался. С чего стоит начать, какие технологии использовать? Планирую использовать туалетную бумагу, но это не суть важно - мне более интересна теория.
>>3366А вот и хуй тебе в хлебало.>создается трехмерный мир, херачится прямоугольник прямо перед экраномТак делают только мудаки и ебланы.
>>3366
А вот и хуй тебе в хлебало.
>создается трехмерный мир, херачится прямоугольник прямо перед экраном
Так делают только мудаки и ебланы.
Хочу подрочить свой крючок, но ни разу подобным не занимался. С чего стоит начать, какие технологии использовать? Планирую искользовать правую руку, но это не суть важно - мне более интересна теория.
Хочу нарисовать точку на экране, но ни разу подобным не занимался. С чего стоит начать, какие технологии использовать? Планирую писать на LИSP, но это не суть важно - мне более интересна теория.
>>3373Так делают только 90% людей. Остальные или из Омска, или у них есть причины, чтобы делать иначе.
>>3379А вот и хуец тебе в ротец.
>>3379
А вот и хуец тебе в ротец.
>>3378Семен Семенович, залогинетесь.
>>3378Если есть функция, которая ставит точку и Лисп, всё остальное можно написать.
>>3430Я уверен, что сначала надо написать на LИSP диалект ЛNСП, лучше подходящий под данную задачу.
>>3430
Я уверен, что сначала надо написать на LИSP диалект ЛNСП, лучше подходящий под данную задачу.
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -