Приглашаем поучаствовать в проекте создания ремейка легендарной RTS - Total Annihilatin в полноценном 3D. Проект находится на стадии завершения. Практически всё что нужно уже реализовано, включая полностью рабочий движок, 3D редактор моделей, LUA, и т.п. Уже можно играть и по сети и проходить компанию из ТА.Тем не менее остаётся множество участков кода, требующих полировки - поиска пути/движения, баллистики, эффектов и многого другого. К сожалению, как всегда, для завершения проекта не хватает пары хороших программистов. В итоге мы все получим отличную бесплатную RTS. Вопросы?Сайт проекта www.ta3d.org
Приглашаем поучаствовать в проекте создания ремейка легендарной RTS - Total Annihilatin в полноценном 3D. Проект находится на стадии завершения. Практически всё что нужно уже реализовано, включая полностью рабочий движок, 3D редактор моделей, LUA, и т.п. Уже можно играть и по сети и проходить компанию из ТА.
Тем не менее остаётся множество участков кода, требующих полировки - поиска пути/движения, баллистики, эффектов и многого другого. К сожалению, как всегда, для завершения проекта не хватает пары хороших программистов. В итоге мы все получим отличную бесплатную RTS. Вопросы?
Сайт проекта www.ta3d.org
И ещё
Кстати, сейчас в проекте 3 программиста, двое из Франции, один из сраный янки. Стало быть знание английского увы - суровая необходимость
>>3370>из сраный янкииз откуда?
>>3370
>из сраный янки
из откуда?
>>3368Выглядит как говно уровня 1991го года.
>>3368
Выглядит как говно уровня 1991го года.
>>3368Я, конечно, понимаю что это трололо, но>Проект находится на стадии завершения>Тем не менее остаётся множество участков кода, требующих полировки - поиска пути/движения, баллистики, эффектов и многого другого.То есть ещё юниты не ходят даже, а уже стадия завершения, лол.
Я, конечно, понимаю что это трололо, но
>Проект находится на стадии завершения>Тем не менее остаётся множество участков кода, требующих полировки - поиска пути/движения, баллистики, эффектов и многого другого.
То есть ещё юниты не ходят даже, а уже стадия завершения, лол.
>>3376Юниты ходят, тока иногда тупят при больших количествах (до 4000 за сторону) и иногда застревают между деревьями.Всё что должно быть - уже работает. Самолёты летают, подлодки плавают, анимация, скрипты, AI - всё это работает, просто не всё работает идеально.Модели взяты из оригинальной игры (97 года - 256 цветов) поэтому выглядят как унылое говно, но движок поддерживает шейдеры, мультитекстурирование, прочую новомодную хрень, так что юниты со временем будут замененны на более современные
>>3376Юниты ходят, тока иногда тупят при больших количествах (до 4000 за сторону) и иногда застревают между деревьями.
Всё что должно быть - уже работает. Самолёты летают, подлодки плавают, анимация, скрипты, AI - всё это работает, просто не всё работает идеально.
Модели взяты из оригинальной игры (97 года - 256 цветов) поэтому выглядят как унылое говно, но движок поддерживает шейдеры, мультитекстурирование, прочую новомодную хрень, так что юниты со временем будут замененны на более современные
Видео игрового процесса можно позыркать тут http://www.youtube.com/watch?v=eh_APBlgH-E
>>3381Бля, а ничё так.>двое из Франции, один из сраный янкиУ вас уже есть годные товаризи, зачем вам говно и быдло из сраной пидорашки?
>>3381
Бля, а ничё так.
>двое из Франции, один из сраный янки
У вас уже есть годные товаризи, зачем вам говно и быдло из сраной пидорашки?
>>3383Всё дело во времени. Больше людей - меньше времени. К тому же нельзя быть экспертом сразу во всех областях, кто-то лучше шарит в чём-то одном, кто-то в другом. У нас тоже есть очень толковые кодеры, так что если поучаствует ещё кто-то в проекте, все от этого только выиграют.
>>3383Всё дело во времени. Больше людей - меньше времени. К тому же нельзя быть экспертом сразу во всех областях, кто-то лучше шарит в чём-то одном, кто-то в другом.
У нас тоже есть очень толковые кодеры, так что если поучаствует ещё кто-то в проекте, все от этого только выиграют.
>>3384В любом случае на дваче одни мудаки тупорылые, ты не там ищешь
>>3384
В любом случае на дваче одни мудаки тупорылые, ты не там ищешь
>>3384Сообщи репозиторий с кодезом, поглядеть хоть. Может чего годного выйдет.
Сообщи репозиторий с кодезом, поглядеть хоть. Может чего годного выйдет.
>>3388http://trac.ta3d.org
Прикладываю полноразмерный скриншот для оценки качества.Режим камеры - ортогональный (ТА-стайл)
>>3391Кстати деревья анимированные и шевелятся. В следующей версии скорее всего будут шевелиться в зависимости от ветра
а зачем на c++ ?
>>3395двачую.давайте перепишем на хаскеле
>>3397нет на лиспе.алсо пиздец там гигазы в свн.
>>3397
нет на лиспе.
алсо пиздец там гигазы в свн.
>>3398Так уж прям гигазы...
>>3398
Так уж прям гигазы...
Всего 300 мегов.
Не все модели одинаково полезны
перепишите на Cне охота в быдлокод врубатсяалзо выглядит какашки
>>3407Может тогда уж сразу на бейсике?
Пишите на LИSP - будет существенно меньше строк кода и намного более быстрая. Не нужна целая команда разработчиков - васёк один справицца ок. Алсо ничего переделывать и доделывать не надо - всё есть, лол. (Кроме игры)
>>3417>намного более быстрая разработкасамопочNн
>>3417
>намного более быстрая разработка
самопочNн
>>3417Кстати, было бы оно на Лиспе - я бы поучаствовал, помог бы уточнить парадигму. А так... не хочется в былдокоде копаться.
>>3429Я уверен, что сначала надо написать на LИSP диалект ЛNСП, лучше подходящий под данную задачу.
>>3429
Я уверен, что сначала надо написать на LИSP диалект ЛNСП, лучше подходящий под данную задачу.
в пень cpp лушче на cs перепишите не охота капаца в гавнакоде
>>3458Зачем переписывать готовую игру. Ты наркоман штоле?
>>3429 парадигма у лиспа всегда стандартная - сферическая заточеная для работы в разряженных средах.
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -