3д ч. Я вот решил заняться моделингом. Какиме пакеты кошерны и обязательны к изучению для того что бы иметь потом перспективу заработка?
Если раньше никогда не моделил, то ставь блендер. На нём освоишь основы моделинга (он гораздо легче других пакетов). Потом когда поймешь что к чему переходи на маку или что другое. Основы моделинга везде одни и те же. Пакет не особой роли не играет. В блендере на свежую голову просто реально легче разобраться.
>>331 Да, реально легче. После Макса Блендер мне показался неудобним шописец, впрочем как и Майа
>>337 как скажешь, кто с чего начал там и продолжает. Фишка блендера в волшебных кнопках. Суровый аскетизм даёт преимущество при моделинге. Когда запомнишь основные кнопки понимаешь что всякие кнопочки и менюшки это адски неудобно.И ещё, откуда у тебя 10000$ на 3д макс?
ОП, пробуй Modo. У меня сразу пошло дело в нем, начинал с макса, потом попробовал майу, с блендером не сложилось, а в модо почти сразу понял что к чему.
>>340Я сейчас сижу в модо. Получается медленнее, чем в майке(!). Там вообще есть человеческий insert edge loop? Чтобы грань кликнуть и в этом месте разрезалось, и не надо было бы выбирать 2 соседних грани, как того требует Edge Slice?
>>340
Я сейчас сижу в модо. Получается медленнее, чем в майке(!). Там вообще есть человеческий insert edge loop? Чтобы грань кликнуть и в этом месте разрезалось, и не надо было бы выбирать 2 соседних грани, как того требует Edge Slice?
>>342>Чтобы грань кликнутьНе грань, а ребро, конечно же.
>>342
>Чтобы грань кликнуть
Не грань, а ребро, конечно же.
>>342есть cntr+C, кажется
>>344нету :( ближайшее - shift+C - Slice, режет плоскостью, которую надо полминуты устанавливать.
>>344
нету :( ближайшее - shift+C - Slice, режет плоскостью, которую надо полминуты устанавливать.
Посмотрел галерею на офф сайте блендера и мне кажется что все сделанные в нем модели похожи друг на друга. Тоесть по почти по каждой модельке сразу видно что это она делалась в блендере. Есть у них какая то общая внешняя особенность. Или мне показалось. С чем это связано?
>>349С тем, что большинство юзеров блендера - красноглазики, не имеющие никаких художественных навыков и крутящие блендер потому что он есть, потому что Free Software(tm) и чтобы поиграться.
>>349
С тем, что большинство юзеров блендера - красноглазики, не имеющие никаких художественных навыков и крутящие блендер потому что он есть, потому что Free Software(tm) и чтобы поиграться.
>>350 sad but true. Хотя есть приличные исключения, когда приличные моделеры вытягивают из инструментария всё что возможно. За примерами в трубу - http://www.youtube.com/watch?v=O8Hn35O0Ktg.
>>355Мои глаза! Этот муар!
>>355
Мои глаза! Этот муар!
zbrush
>>360 ага, но отнюдь не как основное средство. Для доводки и создания бампа самое оно, но для начинающего последствия буду губительны.
>>363 там же есть встроенная фича с расчётом бампа для лоу-поли модели?
>>363почему?
>>363Наслушался воплей Скифа с рендера?Пусть он скульпторам и гончарам порекомендует надрачивать свои творения сначала из проволоки и кирпичей.Важен эскиз, и всё.>>392Потому что быдло без таланта && образования может слепить только >>320
>>363Наслушался воплей Скифа с рендера?
Пусть он скульпторам и гончарам порекомендует надрачивать свои творения сначала из проволоки и кирпичей.Важен эскиз, и всё.
>>392
Потому что быдло без таланта && образования может слепить только >>320
>>393Покажи свои шедевры, илита.c:jastness намекает.
>>393
Покажи свои шедевры, илита.
c:jastness намекает.
>>394Деанон же =3И я не говорил, что талант и образование есть у меня. Просто долгосрочное лазание по галереям в поисках контента позволяет делать выводы.
накидайте линков на русские СГ галереи
Двачую просьбу накидать.
>>393>Потому что быдло без таланта && образования может слепить только http://2-ch.ru/td/res/68.html#320Не вижу связи. Какие губительные последствия на начинающего заниматься 3D может оказать ZBrush?
>Потому что быдло без таланта && образования может слепить только http://2-ch.ru/td/res/68.html#320
Не вижу связи. Какие губительные последствия на начинающего заниматься 3D может оказать ZBrush?
>>401Никаких.
>>401 Никаких.Начинай с zbrush, пока не опоздал5летархвиза-кун
>>404>5летархвиза-кунХа.10летпроебал-кун
>>404
>5летархвиза-кун
Ха.
10летпроебал-кун
>>393Объясните подробно, что не так с этой картинкой.
Объясните подробно, что не так с этой картинкой.
>>437говно. Контрасна где не надо. Сиречь в тенях (где распологается самое важное в этой картинке -детали) темным темно. Зато клипартовые небеса сияют как сверх новая.GI (а скорее даже аккуратный AO, и дополнительная подсветка могли бы спасти положение)
>>437говно. Контрасна где не надо. Сиречь в тенях (где распологается самое важное в этой картинке -детали) темным темно. Зато клипартовые небеса сияют как сверх новая.
GI (а скорее даже аккуратный AO, и дополнительная подсветка могли бы спасти положение)
>>438а композиция?
>>438
а композиция?
я ебал. я ебал. я ебал. это ПИЗДЕЦ ПИЗДЕЦ ПИЗДЕЦ. полный пиздец. как можно вообще такой уёбский интерфейс создать?! после него кси кажется божим даром. как в этой хуйне работают?!
Оп, используй Softimage (ранее XSI), там без модификаторов только Tweak tool-ом (шевелить полики) можно много чего наворотить.Сам раньше воротил в нем (щас забил). Спрашивал у знакомого, почему он перешел с макса на XSI: в основном из-за присутствия Raykast selection, удобной работы напрямую с поликами и Sticky tool (удобное переключение между инструментами).
>>440 хоткеи выучил сучёнок? Выучил блядь?! Учи хоткеи СУКА!
- wakaba 3.0.8 + futaba + futallaby -