24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Демо-версии сданы! Сдача финальных версий - 17 февраля до 23:59 по московскому времени.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Поиграл тут чутка демки на работке. Качал демки отсюда: https://yadi.sk/d/U3ba0Y6Voe6Wa Не собираюсь по треду искать обновлённые ссылки. Рабочий комп - Core 2 Duo 3GHz, GeForce GTS 250, 4GB RAM, Win 10 64-bit, Моник квадрат 1280x1024 Сугубо личные имхо мысли по моему мнению, не претендую на непредвзятость, истинность и всё такое, все мои комментарии и "советы" это чисто мысли вслух, а не указания как правильно делать. И да, я понимаю что это всего лишь демки, а не полноценные финальные игры. Оценок не расставляю, просто впечатления свои описываю. Если кому что обидно будет, не забывайте что я сам тот ещё уёбок. А ещё меня сложно читать, это я вам гарантирую, особенно если поток мысли. Блаблабла, поехали.
Азимантус - непонятное недружелюбное трешовое управление, кривое меню, ебля с разрешением, чтобы не пидорасило игру, хотя спрайты приятные. Дропнул, не в силах прыгнуть выше первой платформы.
Буддист Суммонер - титульник красив, но строки меню слабоваты, а настройки как открываешь так вообще дикий треш визуально. Графен приятный, красиво натаскал. Иногда герой виснет в воздухе над некоторыми предметами. Так вот завис над хуйнёй и не падает и не двигается, управление не рабоает, приходится перезапускать, благо это можно через меню сделать. Камера бесит местами, было бы лучше как в диаблоклонах камеру запилить, имхо. Сундуки открываются только если со стороны замка подойти, спорное решение, как мне кажется. Спрыгнул нормально к траллу, но потом убежал куда-то вниз, героя было не видно из-за камеры, но пришло сообщение что я спрыгнул неудачно и начал хромать, но я всё равно тралла убил, но последний удар был багован - я хромал от него, потом резко нажал в его сторону стрелочки и выстрелил, моделька не успела повернуться, но фаерболл полетел куда надо, получается я спиной стрелял. Травма ног раздражает, после победы над траллом можно было бы прикрутить исцеление ног.
Якубович Ревендж - спрайты приятные, уровень пустоват, рандом слишком трешовый, физика платформера говняная, хуже этого запрыгивания на объекты только аналогичная физика запрыгивания в скайриме. Потенциал есть. Аутизм есть, аутизм люблю, но не все его любят и не все смогут долго в такое играть.
Lack of Luck - шрифт немного ебёт мои глаза, 3Д грофен неплох, но сердечко и клевер кажутся небрежно вброшенными. Бесит что камера поднимается когда ты ходишь, а потом опускается, как-будто срать сел. С шакалов проиграл, но играю в итоге с 1 шакалом из 10. Теперь камера перестала тупо подниматься на ходьбу, теперь она имитирует шаги, скачет вверх вниз, немного раздражает, хотелось бы поменьше амплитуду качания. Внезапно всё повисло, высветилась надпись про мёртвых, видимо меня кто-то пырнул ножом в спину, игра не реагирует, нужен перезапуск игры мануально, это не айс, но благо меню есть. Монстра краем глаза успел заценить, забавный полуёбок, мне нравки. Лабиринты не очень люблю, так что до конца не буду там ничего выискивать.
Lucky Train - симулятор выслушивания всякой хуйни, прям как в жизни. Выглядит симпатишно, только анимации ходьбы не хватает. Но выслушивать всю эту хуйню лично мне сложновато, возможно в этом и есть эффект космической фишки. Жаль нельзя раньше времени съебать нахуй от изливателя речей, приходится ждать, пока там пропиздятся тебе люди. Квиктаймэвент порадовал, годнота. Герой может уходить за экран, не порядочек. Надеялся полапать проводницу, но не судьба. Закрывается только на альт+Ф4, нихарашо. Лан, дальше пошли.
Tanuki - обожаю воксели, таже пиксельная дрисня, только 3Д, обожаю. Не придирки ради - в заголовке окна игры написано не Tanuki, а Taniku, видимо не заметил. Геймплея пока толком нет, гоночки не люблю, но атмосферка доставляет, музычка тоже. Прям и вижу у себя в голове карамельные гоночки из Wreck-it Ralph. Посмотрим как вождение будет в бухом состоянии в последующих версиях игры. Так же игра без выхода через меню, или ескейп, но уже пофиг на подобное, демки всё таки.
Workhammer40k - задумка интересная, реализации пока толком нет. Грофен медскиллз, кому-то это нравится, кому-то нет. Посмотрим что дальше будет.
Исследователь Тёмных Пещер - механика доставляет, графен (3Д стены и пол) тоже, но без йоб смотрелось бы получше, либо если бы йобы разные были, посмотрим на финал. Пока ничего нет толком, кроме годной аутичной механики. Перегрев пулялок вещь хорошая, но я бы сделал чтобы перегрев отключался после восстановления трети, а не половины перегрев-шкалы. Ещё не помешали бы аптечки, либо способы хоть чутка хп зарегенить, хотя если задумка автора именно в этом, то ок.
Chu - ахуенно, минималистично, красиво. Музыка в тему, не хватает звуков для полной атмосферы, но тут либо надо реальные звуки, либо тогда вообще без звуков, атари-стайл звуки тут не прокатят, как мне кажется. Я бы обычную атаку сделал дальнобойной, простопо одному таргету, а аое залп либо ослабил бы, либо на ману/откат повесил бы. С первого раза дошёл до самурая, но помер на половине его хп. Годно игра сделана, но не помешает побольше баланса к финалу. Самурай ахуенен.
Domum Forte - Прочный Дом. Что ж, посмотрим, насколько он прочен. Графен стандартный для рпг мейкера, хотя и явно нарисованный лично. По мне так лучше, чем дефолтные пошлые тайлсеты гонять. Сразу в глаза бросается что автор напихал везде объекты взаимодействия, это хорошо когда их много, но когда перебор это уже раздражает. Мне, как перфекционисту, приходится каждую хуйню проверять и читать, лол, иногда на ненужную левую херню отводится по три экрана текста, раздражает ещё сильнее. Титры появляющиеся на ходу геймплея придают игре сурьёзности, доставляет. Герой ходит много и медленно, скучаю по бегу на кнопку шифт, которым обычно радует рпг мейкер по-умолчанию. Музыка доставляет, хорошо подобрана, кредиты на неё годно указаны в сурьёзных титрах. По внезапно появившейся харе догадался что это игра нульчика, а он у нас знатный любитель текстов покатать на игрока. Не могу воспринимать такие тонны текста, за это вообще не очень люблю игры на рпг мейкере, ибо такое там постоянно творят, а особенности РПГ-мейкера это ещё и затягивают по вермени. Ну пиздец, ну столько текста, я ебал, нульчик, надо быть полаконичней всё же, лол (сказал человек с потоком мысли вместо обзоров). Ладно, может просто такое не для меня. Ясен пень кому-то понравится это всё читать, но всё же. В итоге я всё в панике промотал и нихуя не знаю что мне там хотели сказать и перечитывать это не стану. Однако, мне нравится как ты рисуешь. Тебе бы адвенчуры пилить, братиш. Слишком сложные механики не для всех. Ты парень умный, любишь задрочить это всё, но из-за этого меньше людей в твои игры играет в итоге. Слишком много информации и параметров резко давит на мой хилый умишко и могу только сказать что стелс механика мне нравится, но не хочу следить за всякими спат/жрат/срат и магазинами, так что пойду дальше.
Dungeon Architect - просто рогалик-рулеточка, спрайты симпатичные, минималистично, только геймплея толком нет, ничего нет, ждём финал. А ещё немного раздражает ждать пока рулетка прокрутится там себе.
>>221279 Escape - опять, многообещающее 3Д, и при этом уебанские кнопочки в меню. Ну не могу я промолчать на эту тему. Надеюсь в финале такого не будет. ФПС в районе 10-15, замечательно при пустых стенах, зато блюрчик при поворотах. По пулькам узнаю автора игры про кубы на уече с твг6. Походил, побродил, ничего интересного не увидел, только патроны в пустую потратил, зато игра 400 метров весит. Делаете на уече - будьте готовы к завышенным ожиданиям. Посмотрим на финальную версию.
Fortune of Liberty - игра на юнити, но не даёт выбора разрешения, в итоге на этом квадратном монике половину игры тупо не видно. В экране настроек так вообще ничего не видно кроме куска кнопки Back. Запустил, нихуя нет в игре, просто поле с солдатом, на васд двигается не солдат, а камера и показывает все границы мирка. Периодически кто-то рандомно бомбит землю, но солдат всё равно не дохнет. В этой демке даже механики и геймплея нету. Хотя может я что и упустил, поправьте, если не прав.
In the Wall - красивые пиксели, атмосферный космомузон, атмосфера олдскульного сай фая. Анимация ходьбы героя немного хромает, но терпимо. Неплохой симулятор нажимания на кнопочки. Герой может уйти за стену лифта. Немного неочевидная загадка с двоечкой, можно было бы и в форме пятёрки принимать схему за правильное решение, либо подсказочку оформить. Демка на две минуты. Но лучше так, чем, бывает, ну вы знаете, как оно бывает зачастую с демками.
LenaBoots2 - и сразу приятная заставочка в стиле текста ЗВ. Проиграл с имени демона DeathDemon, напомнило смешные быдлоники школьников из всяких ммо дрочильнь. Но заставочка с текстом резко оборвалась на полуслове. Ладно. Странно что в главном меню есть кнопки "ролики" и "настройки", но нет кнопки "выход", пофиг. Интересный подход с графикой, саморисованное, и при этом отдаёт медскиллзом и минимализмом. Главное не переборщить. Уровни сделаны странно, физика платформера хоть и сама написана, но выглядит как на отъебись (конструктородебилу не понять). Враги никакие, да и враги ли это. В общем, более подробный обзор на эту игру оставлю более профессиональным обзорщикам. Лично мне не понравилось, уж простите.
Lord of Unlucky - пиксели ламповые, задумка с удачей хоть и оригинальная, но и столь же простая, просто рандомнолут с возможностью травм, вполне неплохо, как по мне. Вот только не понравилось что скорость ходьбы низкая, но минусом это не считаю, это просто лично моё ощущение. Ну и ещё прыжки низенькие позабавили, зато реальные, лол. Конента пока мало, так что говорить тут больше не о чем.
Luckfall - видимо не обновлённая демка, видел на стримчиках обновлённую, вот там красота настоящая и графически и геймплейно, хакнслеш, туда только вбросить фарм экспы и можно гриндить часами. При том что механика то простая, но реализовано отлично. Только пол грубоклеточный лучше бы поменять на что-то более приятное для глаз. Очень приятная игра, подождём релиз. И да, надеюсь на шикарную озвучку. И да, можете называть меня аутистом.
Lucky Thing - ну тут пока ничего нет, управление кривоватое, контента нет, подождём что дальше будет.
Megastructure - пиксели вроде и приятные, но местами раздражают, головы героев почему-то меня бесят, нравится вариативность и рандомность классов и их внешних данных, нравится идея с автоматическим боем, сам давно подумываю сделать игру с автобоем армия на армию и можно будет на аплстор херачить, и тут явно под планшеты игра задумывается в дальнейшем, это не плохо, заранее продумывать подобные шаги. Но местами бедновата графика, даже учитывая что это пиксели, теже ноги роботов с пушками вместо рук, они ж пиздец смотрятся некачественно. С такой механикой можно сколько угодно часов геймплея запилить, видимо так Дарк пытается выйти из положения, что его игры обычно слишком короткие, плюс на планшетах фактор "позалипаю посижу" позитивно сработает. Кроме механики пока комментировать нечего. Ну и ещё менюшка выбора отряда, там когда рожи таскаешь артефакты начинают проскакивать и экран дергается. Поглядим, что там в финале будет.
Mushroom - красивое 3Д (нотоскал!). Квестик аутичный, монотонный, немного расслабился после напряженного дня демок. Жаль только мало контента.
Пока на этом всё, заебался. Как же я устал, пиздец, около 6 часов демки ебошил. Поебошил домой.
Поздравляю всех с прошедшей неделей. Вы безвозвратно потеряли целую неделю своей жизни на проекты, которые никто не оценит по достоинству, и которые забудутся уже через день после окончания конкурса.
>>221279 Да тебе в Азимантусе думаю попался режим идиотский, там же 4 возможных вариантов сейчас - супер прыгучесть, инвертированное управление, игра вверх ногами и затемнение.
Покатал в некоторые игоры. Знаю, всем насрать, но впечатления выложу: Super Lucky Puncher - затягивает, после работы бездумно поубивать волков самое то. Tanuki Drunk Racing - графика интересная, но я психанул из-за чувствительности управления. Если разработчик подумает над версией для криворуких даунов, сыграю ещё обязательно. Tyan Game - лол, я бы хотел стать этой тян. Орёл или Решка? - годнота, в релизную версию обязательно стоит поиграть. Tal Unveh - has potential. Симулятор рубля - подкекнул с идеи. Реализация пока подкачала, но да это же демка. Tunnel - карта, мягко говоря, недоделана. Но подкупает внимание к деталям, воде уже готового меню или смена шагов в зависимости от поверхности. Также, сыграю ещё обязательно.
Я таки не выдержал, потому что у меня реально бомбит что все играют не в ту версию игры. Так что вопрос, хотим ли мы актуальные версии в списке? http://pollservice.ru/p/0oyl3w0rog
>>221339 А ты понимаешь, что если все будут менять свою актуальную версию после каждого редактирования третьего пикселя в восьмом ряду, то это будет пиздец.
>>221354 Знаешь, теперь ты точно не победишь. Я бы ни за что не стал голосовать за подпиндосника ебучего, чтоб тебе еще денежки русские ушли в твою ебаную пиндосию
>>221339 А почему ты его только сейчас завёз? У тебя была целая неделя, чтобы это сделать, но нет, надо это сделать именно на первые сутки после сдачи. Пост сделан как раз для того, чтобы зафиксировать прогресс всех участников за первую неделю. Всё, обновляться он не будет. Точка.
>>221356 Оп, а можешь тогда в бложик запилить список актуальных версий всех игр, где будут ссылки на хостинги, чтобы можно было последние билды качать?
Огонь одинаковый на обоих скриншотах. Остальная графика в одном стиле. Разве что гг без обводки. Скорее всего управление у гг просто точно так же перетаскано из одной игры в другую. Даже оба поста оканчиваются на 59.
Вроде торрент-раздачу запилил со всеми демками, но зная моего провайдера, он может поперекрывать все порты для неё и ничего не будет работать. Проверьте чтоль https://twg.cojam.ru/twg7demo.torrent
Я правильно понял что брать открытые бесплатные спрайты можно, но если я взял один единственный спрайт собственного производства который когда то давно нарисовал для другого проекта, мне пиздец?
>>221391 Все как я и предвидел. Но вы все равно молодец, и настоящий честный человек. Надеюсь вам будет приятно в нашей компании досидеть до самого конца нашего мероприятия, но в качестве зрителя.
>>221385 >4 с лишним гигабайта Охуеть. Предлагаю дисквалифицировать всех у кого демка больше 50мб. ДЕВЕЛОПЕРЫ блджад. Лучше бы геймплей добавили, а не краденые ассеты.
>>221428 Он, что характерно, ответил на сообщение о том, что у него ридмишки нет, сообщением "Зачем там ридми?". Нахуй вообще регламент писал, называется.
>>221435 Но он прав. У тебя в одних ридми нет жанра/названия, в других описание одной строчкой из трёх слов. Нахуя тебе оно? Что было? Каргокультист ебёчий.
Если ко мне в организацию когда-нибудь придет молодой человек устраиваться на работу. А у меня большая компания по производству игр. И у этого человека в резюме будет строка:
О! Жопный жар одного семы опять начинает расти. Вчера даркоблядь баттхертила от своей собственной тупости, сегодня этот рыжый гном. Как же я проигрываю с этих тупых долбоёбов с раздутым самомнением, которые не могут в элементарные условия.
>>221454 Я не буду ничего делать, лол. Просто приложить ридмишку и скриншот к архиву - одно из основных правил, чтобы можно было потом в блоге пост нормально оформить. На этот раз некоторая недооформленность ридмишек прощена, потому что это всё-таки демки. В финальных версиях уже будет отсев по всем пунктам правил, так что не обижайтесь потом.
Сегодня в универе вместо пары решил покатать некоторые демки из тех, чью разработку видел в треде. Расставлю по интересности для меня лично: SISI ATTACKS! - саундрек меня затянул. Tunnel - падок я на подобие YOBA-графики, что поделаешь. Super Lucky Puncher - обожаю подобные таймкиллеры. NaN - если есть настроение для странных сочетаний - добро пожаловать. История о Капитане-Неудачнике - на досуге ещё раз поигать стоит. Mushroom - интересно, но переоценено, на мой взгляд. Симулятор рубля - пока не очень сильно затягивает, но её определенно можно сделать лучше.
>>221457 Не оп ни разу. Просто уже второй вечер проигрываю с идиотов, которые находят часу в день, что бы напомнить всем о себе и ещё по нескольку часов, что бы написать, какие все кругом плохие, но не могут оформить записку за одну минуту. Этим одаренным выделили время, что бы это исправить, но они умудрились даже так обосраться и не сделать сраную записку даже за дополнительные 10 часов. Пиздец. Ну тупыыые.
>>221462 Оп, ты конечно непредсказуемый как кот шрёдингера. Не знаю от чего мне печёт больше, от того, что ты возвёл все эти новые изощрённые правила или от твоих прогибов.
/gd/, я тут решил зашквариться, подав заявку на участие в шоу фриков, но меня отсеяли. Знаю, на этой доске не многие меня любят, да и прости, что врываюсь посреди срача, но всё же хочу попросить твоей поддержки. Если ты вконтактоблядь, напиши что-нибудь в комментариях в группе проекта. https://www.youtube.com/watch?v=HaUC1Ryb3cA
>>221494 Который хочу заметить две недели угробил на конкурс, не спал и мало ел и вымотанный еле успел все сдать, а в итоге получил хуй в нос из-за ебанной бюрократии
>>221504 У тебя было 10 часов, чтобы запихнуть в свой архив грёбаный текстовик и отослать. Но нет, надо теперь жаловаться, что я тут бюрократию развожу.
>>221504 Я вообще не понимаю долбоебов, которые каким-то образом не могут следовать ПРОСТЕЙШИМ сука инструкциям, а потом, когда им намекают на их не особо развитый интеллект, разводят тут вонь.
В самом конце за час до сдачи демок втихоря в очередной раз меняешь правила, как обычно без всяких ченжлогов.
Добовляешь что то типо у вас обязательно в ридми долдна присутсвовать надпись. "Я люблю Коджема", а затем пидоришь всех участников за невыполнение правил и уходишь в закат с фондом, при том что официально к тебе никак докапаться нельзя будет.
>>221531 >>221528 >>221533 >>221534 Правильно, в финальной версии ридми любой лопух оставит, потому что она _финальная_, это значит, что она уже пойдет к игрокам. Промежуточной демке нахуя ридми?
>>221546 Потому что люди, например, были заняты доделыванием самой игры, а не написанием ненужных описаний в тхт-файлах СПЕЦИАЛЬНО для ОПа-хуя, например? Потому что ему совершенно похуй, что там в ридми, главное, чтобы оно было? Потому что это недоделанные демки, в половину из которых даже не поиграешь? Потому что надо было спешить уложиться до 10 утра, а кому-то и до полуночи?
>>221551 Свинское отношение - вместо того, что бы извинится за собственную тупость и исправить ошибку, а идти срать, плакаться и качать права на двачик, какие тут все пидорасы и как же неправильно живём.
>>221551 Понторез априори не может быть хорошим. Представь, что каждый будет делать всё как ему хочется, никто не добавит скриншот, а демок на минуту больше 40.
Оп итак сделал больше, чем все предыдущие организаторы вместе взятые, а ты ещё предлагаешь индивидуальный подход к каждому дауну, который участвует на твг по своим, придуманным им правилами, живя в выдуманном мире своей маняфантазии.
У меня бомбит от того, что у Оп допускает таких долбоёбов, не способных выполнить ряд простых требований, упрощающих жизнь всем остальным.
я бы сказал, что надо было не 10 часов давать, а 24, т.к. здесь не все школьники, демку отослал, ушёл спать, проснулся, пошёл на работу, пришёл вот уже и 20 ёбаных часов прошло и ты проебал все полимеры. Да и надо было сразу в правилах писать, что за малейшие отступления от правил расстрел из говнопушки. Тогда просто те, кто затупил потом предъявить ничего не смогут.
>>221557 А толку извинятся если тебя уже пидорнули. Или предлагаешь надеятся на то что у Опа в очередной раз взыграет шило в одном месте и он поменяет свое решение?
>>221560 Он как раз и пытается сделать индивидуальный подход. Этот может присылать попозже, этот нет. У этого ридми есть, но хуевое, а у этого игра норм, но нет ридми. Он конкретизирует каждый случай и решает на основе каких-то своих предпочтений, а уже потом (!) меняет по ним правила, чтобы его поступок им не противоречил! Охуительная стратегия, серьезно, 10/10. А главное, те, к кому он проявил снисхождение, будут стоять за него. Ведь их пропустили с такими-то сложными правилами, это было непросто - пройти с написанным ридми. ЧСВ приподнимает, мотивацию дает. А остальные, наверное, просто хуесосы ленивые, это ведь так легко, написать ненужный ридми для первой недели.
>>221568 Да насрать, сколько часов. Дайте еще 10, я все равно не напишу тхт файл, я лучше игру доведу до ума. Никому здесь не всрался ридми для недоделанной игры, в которую не будут играть до финала.
>>221575 Да ты охуел, у нас тут конкурс игр или ссаных ридмишек? Очевидно же, к финалу все равно сделали бы. В прошлый раз, кстати, никого кривые ридмишки или их отсутствие вообще не напрягало, а тут вдруг пиздец.
>>221560 Ну давайте тогда простим дворфо-куну его оплошность с ридми только за то, что его игра многим понравилась. Пускай хотя бы и по скринам. Ни к одной из игр не было сделано ни одного фан арта, а к его был. Многие также просто хотели потыкаться в клон айзека или что у него там выходило.
При этом навстречу нульчеблядку ОП пошел с тал разбираться, почему это там файлы с 2015 года в игре. Хотя мог бы также наотрез от всего отказаться и послать нахуй вместе с еще одним таким же конкурсантом.
При этом даже сейчас не будет критично добавить обратно дворфийскую игру. Это не тот случай, когда ОПа можно обвинить в прогибательстве.
Если же на приеме финальных версий кто-то из принципа не станет слать скриншоты или ридми, то тогда уже можно применить данную меру, а ведь она крайняя.
Так же есть предложение, вернуть данного участника, но с неким учетом его оплошности. Например в финале вычесть ему балл за данное нарушение. Если же он сам согласиться на такой исход событий.
Но полностью выкидывать человека из конкурса, это уже слишком. Его вина как и сам инцидент совершенно незначительны.
>>221573 Может ты считаешь себя особенным, но это не фестиваль твоего таланта. Участники в равных условиях, если ты не можешь им следовать, значит ты выбываешь.
>>221577 А ты, видимо, черканул пару строк в файлике и получил струю от оп-а. >>221582 Тебе, видимо, очень хочется задеть конкретно меня, но я тебя огорчу, здесь все так делали. И если бы оп не написал, что ему, конкретно ему, нужно ридми, никто бы его не написал. Никто. Потому что оно не нужно. А ты стрелки на меня переводишь. У меня, может, и игра гавно, и таланта нету. Но в следующий раз я специально сделаю игру в тхт-файле.
>>221581 Понимаешь, это ненормально когда в конкурсе используются двойные стандарты о чем писал 221571-кун. Дварфийко-кун безусловно хороший человек но он не должен быть особенным
Нужны нормальные требования по которым не требуется делать эти постоянные исключения и прогибы
Та же хуйня была и с запетом апдейта демок. Оп с чего то решил что за это стоит дисквалифицировать и упорно стоял на своем, пока наконец десятки анонов не покрыли его хуями и он не признал свою оплошность.
>>221588 У нас нет такого приза. >>221581 Двачую. Дисквалификация - крайняя мера, ее надо применять в случае полного неуважения или попытки накормить говном, а тут человек старался, пилил.
>>221573 >Никому здесь не всрался ридми для недоделанной игры, в которую не будут играть до финала. Достаточно много интересных проектов.
Свои тухлые истории про то, как ты там собирался допиливать, как ты там что-то вырезал и не успел - оставь при себе плиз. Вангую, что ты просто нихуя рабочего не запилил. Даже ебучий .тхт файлик не смог, чо уж там... Зато ты активно вниманиеблядил на протяжении всей недели. Красаучик!
>>221601 А ты обоснуй, зачем он. В финале - понятно, там все будут играть для оценки. А сейчас? >>221605 Ни разу не вниманиеблядил. В отличие от ОПа, которого ты защищаешь. Моя единственная претензия - расстрел на месте за какую-то несущественную дичь. Завтра он скажет тебе, что твоя игра не запускается в 4к, и тоже удалит.
Тануки, мудила, у меня твой последний апдейт на максимальных настройках выдал креш, а когда я их понизил игра стала выдавать 1000+ фпс и видюха начала жужать как сумасшедшая. Чини, сука, ты чуть мне пк не угробил.
>>221607 игрок будет в роли микроба, на старте находящегося в гигантской ротовой полости и стремящегося к концу игры УДАЧНО спуститься через весь организм до самого дна С ФИЗИКОЙ!!!
>>221478 Ты мне противен. НО! Я могу тебя поддержать не только своим одним голосом. Не просто так: хочу увидеть как ты сосешься с своей сестрой. Если она покажет пруфы, что тян - еще больше помогу.
>>221641 >Нужно обязательно подкидывать свои собственные грабли. Пробовать новое, даже с негативными последствиями это необходимая часть развития. Главное потом на старые ошибки не напороться.
Обзор от рандом-хуяАноним11/02/16 Чтв 20:38:03#337№221644
Super Lucky Puncher Очень неплохо, добротный закос под старые автоматы, очень хорошая отзывчивость, здоровая доля юмора, подходящий звук. Запилить бы еще НР или систему удачи таковой, что она иногда понижается с миллиона до 1, и получится вполне себе годно, однако минус этой игры как жанра только то что там ничего кроме как драться и прыгать нельзя делать. Сюжета внятного нет, да он и не сильно бы повлиял.
Cave Explorer Самое хорошее в этой игре то что можно стрелять, уставать и умирать. Эдакий экшн, только в тишине. Заменить врагов на что-то другое (если йоб хочешь оставить, то хотя бы с другим выражением лица, чтобы отличались) и получится более-менее. Пока что очень сыро и не понятно будет ли прогресс к финалу
Tanuki Drunk Racing Неплохие гонки, однако мало контента. Чуть допилить физику, добавить прямые трассы где можно ускориться аки соник и расслабиться от поворотов, хорошую историю (хотя бы мини-комикс зачем этот енот сел в автомобиль и куда он спешит) и может посоперничать за призовые места. Ах да, круговые трассы надо убрать, ибо мне видится игра как марио - тануки мчиться куда-то с одной точки в другую преодолевая препятсвия чтобы спасти своб тануки-тян которую увозит на другой машине связанной в багажнике, главзлодей-скунс
Luckfall Много не скажу, пока не совсем понятно что будет, но пока обычный слешер. Но стилистика мне нравится. Автор видимо рисовач, виден вручную сделанный кот.
Agonia Почему-то кажется что делалось в последний день как запасной проект, пока очень сыро и стандартная моделька юнити. Это даже не "натаскал", это просто не старался.
Project Raspidarasilo Аутентичная музыка. Геймплей самый обычный, непримечательный (при виде из кабины подумал ну вот же охуенно!, но потом оказалось вид сбоку) модель мамки тоже очень нетипична, напоминает определенный стиль, которого давно не встречал.
Iak Ravange Тоже слегка поехавшая игра и очень психоделичные звуки и расцветка. Сделать бы FOV побольше, и нормальный платформер.
Tyan Game Очень позитивная игра. Модель гг сделана с душой, и наверно создавалась 99% времени
DOMUM, FORTE В целом может и не самый плохой представитель жанра, но не почувствовал никакой интриги и завязки, идти дальше играть совсем не хочется, хотя видно что очень проработанная игра и мир. Магазины и вручную нарисованный контент конечно похвально. Ничего плохого не скажу, просто не любитель такого.
Chu Пока что неплохой слешер с разным типом врагов
RPG Если продолжит пилиться, станет одним из претендентов на призовые места. Уже выглядит очень хорошо, а со звуками и более интуитивным и отзывчивым интерфейсом станет отличной игрой. Я бы все-таки убрал автоатаку, она подходит только пиксельным рогаликам. Наверно тут подойдет система боя как в дьябле. Хорошая смесь 3д и Dont Starve. Последней как раз очень не хватало такой камеры с 3д. Обязательно уделить внимание задникам, елочкам и камням, они незаметно плывут прямо перед глазами и повлияют на впечатления от игры.
NaN Единственный бодрый и стильный шутер от первого лица в этом конкурсе и написанная на плюсах. Добавить отдачу оружия, звуки выстрелов, потише музыку и отзывчивость действий (в первую очередь стрельбы, с передвижением тут практически идеал) и может также претендовать на призовые. Когда увидел в первый раз, охуел, ведь именно такую игру со светящимся кубическим полом я и хотел создать сначала, потом передумал.
Dungeon Architect Ну механика пока предельно простая и пока не понятно зачем играть. Сыро пока
Lack of luck Задумка хорошая, но реализация не очень. Во-первых убрать лок на камеру - так теряется погружение. Ну не может человек в реальности поворачиваться только в двух измерениях. Во-вторых добавить карту. Лабиринт и так сам по себе дико скучный, а тут еще и гадай куда идешь. Не удивительно что многие её дропали. Нужная карта которая показывает где находишься ТЫ, но не показывающая врага. Добавить света, убирать его периодически чтобы напугать, ну и естественно, звуковую атмосферу создать, это 70% состовляющей хоррора. Короче еще работать надо, надеюсь автор постарается.
История о Капитане-Неудачнике Один из лучших платформеров на конкурсе (коих хотя не много). Только надо допилить систему боя
Названия нет. То, как должен был выглядеть Cave Explorer в плане графики.
Lispstone На любителя карточных игр, тут уже высказались.
Lord of Unlucky Очень приятный пиксели. Пока конечно сыро и управление не очень, но мне понравился стиль.
Escape Несмотря на то УЕ4, выглядит пока хуже юнити поделий. Тоже сыро короче
In The Wall Очень хотелось бы чтобы игру нормально допилили. Но мне кажется времени у автора просто не хватит. Между прочим загадка которая всех бесит, очень понравилась. Вообще в целом тот няшный ламповый стол с кнопочками и экранчиком очень напомнил шедевральный Машинариум. Автору бы художника в помощь и хорошо проработанную вселенную. Ну и хочется более отзывчивое управление персонажем, больше открытых пространств и масштаба, как в том же М.
Звёздные войны. Ад и содомия на реставрации
MY SWEET ASYLUM Нормально, но чуть бы поинтуинтивней управление и хорошая игра. Но чутка скучновата
??? Не знаю почему, но кажется автор очень злой человек, поэтому ничего плохого про игру писать не буду, просто скажу что еще ничего не понял.
SISI ATTACKS! Автор видимо очень любит саундтрек из псковского порно, ибо не понятно зачем он тут. Хотя весело звучит, но можно было и что-то друое подобрать. Задумка хорошая, но геймплей пока надо допиливать.
Azimantus: The King of Kings Пока сыро, ничего не скажу
Tunnel Ну очень сыро, я бы для демки запер игрока в доделанной комнате с кнопкой какой-нибудь высвечивающией надпись "уровень на реконструкции", а не пускал в недоделанный уровень. Непонятно что это еще будет. Алсо, тормозит не смотря на довольно мощный кудахтер.
Остальные игры пока не смотрел, прошу не обижаться
>>221644 >Не знаю почему, но кажется автор очень злой человек
Но я не злой :с я занятой. Было бы время, возможно допилил игру так, чтобы игра вызывала более положительные эмоции, пока это сложно назвать даже игрой.
>>221646 >>221647 А че на демки то говном кидаться, вон в одном из ТВГ специально всё повырезал и заменил на ЮХУТИ ДИФОЛТ АССЕТС чтобы ВАУ-эффект в конце был результат немного предсказуем
Ребят, я конечно понимаю что всем на меня пофиг, но можно хоть 1 кусочек фидбека. Тут многие проекты получили кучу внимания, а мои посты упорно игнорят.
Хочется послушать что я неправильно сделал. Ясное ли обучение? Как сам геймплей? Даже те кто пишет посты с обзорами и те пропустили моего игоря. Вообще ни одного отзыва. Меня очень печалит с этого.
>>221683 [Achievement Unlocked] INCEPTION! WE NEED TO GO DEEPER IN KOSTILI - Убер костыль, вызывающийся через другой костыль посредством костыля, и работает всё это через один большой костыль.
>>221678 Жди от ыча и лвлгд обзор. Многие просто не во все еще играли. В твою игру может мало народу играло потому что скриншот не привлек. Все на еба проекты повелись. Пили без фидюэка, тут половина так сидит.
>>221694 А СЕЙЧАС ОЧЕНЬ ОСТОРОЖНО и медленно нагибася под кровать. без резких движений. свет держи включенным. нагибайся, не спугни. увидел аватарку? я ж говорил, они повсюду. эти анимэ-аватарки.
Прикатился, на этот раз на всю ночь. Не получилось днём со стримом - задёргали начальник с друзьями-знакомыми. Но теперь 100% свободен. Стрим если хотите - будет, но без голоса, с чятиком.
Тридэ лабиринт посмотрел, круто, с факелом прикольно сделано, но ниасилил. С загадкой про братьев-сыновей короля проебался с полчаса, нихуя не смог сделать. Тарабарщина на стенах, как я понял - их имена, но её перевода я не нашёл, а без него только подбирать вслепую комбинации. Добавь сюжетных миссий, вроде туториала, чтоб было чуть понятней, что к чему.
>>221703 Спасибо за отзыв. Добавлю таблички, в которых буду пояснять че да как и карту. Качание персонажа уменьшил, добавил возможность нажимать на юзаемые предметы буквой Е, обзор сделал по всем осям, баг с бегом на shift убрал.
А курочка реально крутая! Управление приятное, лучше всяких нфсов вот сириус, мне больше понравилось. Трасса как будто отсылка к МКАДу: такой же пиздец происходит, но весело! Проиграл, попробовав прыгнуть с рампы. Вообще реально прыгнуть и не потерять all kurochkas?
Новый билд: http://lastnerd.itch.io/twg7 - Радикально переделано управление. Теперь WASD для движения, мышка для прицеливанья и стрельбы. - Добавлены бонусы которые могут лежать или дропаться с убитых врагов. Я очень хочу чтобы кто нибудь потыкал и сказал годное ли управление сейчас или стоит инерцию с разгоном убрать вообще. С выходных начинаю делать контент и потому радикальных изменений в геймплей вносить уже не смогу. >>221729 Можно постапокалипсис запилить. Идеально будет.
>>221727 Эт ты молодец. Если завезёшь туда боёвку с рпг элементами и тайники - я обоссусь от счастья. >>221728 Ну вот я сейчас наскачивал игор, через часик заценки отберу самую годноту на стрим, по остальным в тред раскатаю тоже.
>>221744 Я не знаю. Я сделал удары саблей в три раза быстрее, у врагов чутка понизил ХП и скорость и прыжки помягче сделал. Но чего-то мне кажется этого маловато. Нужно чтобы и хардкорно было, и не застревали игроки. Не знаю, в общем, анон. Подсказывай.
>>221677 Как же ты, урод, блядь, меня, нахуй, бесишь! Поцоны качайте скрипт http://pastebin.com/Y67zXRPE и пишите этому пидару без банов. Урод, сука, мать твою ебал. И бабку тоже. Прокси должны идти в виде ip:port по 1 на каждой строчке.
>>221751 Файл proxies - сами прокси. Он пробегается по ним циклом и если они отвечают, то капча сохраняется в папку со скриптом. Вводишь капчу, вводишь сообщение. Хуй знает, у него они появляются, потому что он ответил как минимум на 2 моих сообщения из этой штуки, но на стриме внизу их нет. В пизду всё это фиксить, я его на хую вертел.
>>221749 Повышать надо сложность постепенно. По хорошому хардкорные моменты должны подаваться в виде эпизодических моментов с сейвами перед ними. Чтобы игрок помучился, но после почувствовал себя охуеннным
>>221644 >непримечательный (при виде из кабины подумал ну вот же охуенно!, но потом оказалось вид сбоку) в следующих уровнях 3д будет, не ссы, я зря чтоли EBLIT пилил и матрицы умножал?
>>221757 Да, я тоже так считаю. Но один мой приятель из /gd/ сказал чтобы я сделал всю игру простой. Потому аудитория будет не очень замотивирована и заинтересована моей игрой и им будет лень пробовать проходить одного и того же босса по три раза.
Эй, ребят, кому не лень, потестите управление в Азимантусе, буду благодарен. Контента там по прежнему нет, но вроде бы хотя бы играется нормально. На барабане рандомные эффекты: Желтый - скользкие платформы Синий - темнота на уровне Зеленый - инвертированное управление Красный - игра вверх ногами https://www.dropbox.com/s/ys2jzc7a72psmb3/Azimantus%20v.0.2.zip?dl=0
Потихоньку прохожу игори вот вам первая пачка отзывов, если кого заинтересует буду писать дальше по мере прохождения:
Азимантус
Чувствуется душа. Когда первый раз играл хотел пожаловатся на хреновое
управление, но по видимому это было проклятие желтой кнопки, далее все
пошло как по маслу. Алсо внезапно присутсвует реиграбельность. И что совсем
не характерно для игорей уровня гд тут спрашивают хочу ли я выйти?
Зацепило жду полную версию
-----
The fortune
Стандарное ЖРПГ на стандартном ЖРПГ мейкере со стандартными спрайтами. Ну
что тут сказать. Уныло и без изюма. На одних диалогах далеко не уедешь. Отдельно не понятно за что на него гнали в треде. ТАКОЕ собирается за один
вечер
Вообще не зацепило. Проходняк.
-----
РПГ
Простенько, но опредлеленно есть потенциал. Если учесть какая работа
проделанна то парень вообще офигенен. Немножко напрягало тыкая по грибам
попадать на героя (Сделай движение на стрелки булжат), но в целом довольно неплохо. Одна из игр в которых я после сброса на начало поборол в себе желание закрыть игру
Просто хорошая игра
-------
NaN
Еще одна хорошая игра. С одной стороны стандартный шутер. А с другой шутер в котором всем правильно сделано и есть динамика. Плюс довольно интересная стилистика ланшафта. Смерть для эпилептика конечно но мне понраву.
Однозначный лойс
-------------
Либстоун.
Байтоебы как они есть. Куча всего наваленно и нифига не понятно. Еслиб я не слышал объяснения анона на стриме то и играть бы не стал. А так сыро, очень сыро. Такой ХС для бедных. Минимум взаимодействия максимум рандома. Как правило у тебя только одна карта которую ты можешь сыграть, очень редко когда можно хоть как то взаимодействовать с игрой. А после N хода так вообще живешь на топ деках, так как вариативность и добор не завезли. В общем не говно конечно, но очень печально.
>>221749 Хардкора явно поуменьшилось, перспектива лицезреть непропускаемую заставку после каждой смерти усиливала жажду жить. Мушкет так и не объявился. Индивидуальность поединков с отдельно взятым врагом из за пониженного хп исчезла, у врагов всё та же раздражающая тактика пройти тебя насквозь и начать пиздить из мёртвой зоны твоей сабли, заставляя маневрировать, что довольно проблематично из за резковатого управления, неудобность которого особенно остро ощущается во время платформенных прыжков. Повесить прыжок и атаку на мышь - было бы куда удобнее ящитаю.
>>221769 Там два этих дегенерата, тот что с пиздой на камере кажется только что улетел впизду из этого коджема. Если, конечно, это не их развесёлая пиарная кампания. Как, может быть, и с демкой дарка - чернушно, но пейар.
>>221772 О, спасибо. Значит, 1. Сделать стрельбу 2. Смягчить управление (понизив скорости персонажей, думаю) 3. Добавить мышиное управление к существующему 4. (возможно, получится, возможно, не успею) сделать чтобы враги били оружием, а не дамажили от прикосновения
Коротенько первые впечатления: Якубович Симпатично, но как-то слишком крупно, игры так таковой не завезли и прыжки багованные, точнее коллизии прыжка с объектами. Ну и звуки малость раздражают. Domum, forte Узнаю руку. Графон - средненький, простой но без изюминки, в "Японском лучше было", атмосферней. Есть сюжет, поданный не особо приятным шрифтом, стелса огрызок рабочий, начальная идея. Враги слишком уж зажимают, нет боёвки и свободного просмотра инвентаря. В целом интересно, но требует основательного допила. Зато музыка подобрана приятная. И да, стартует без настроек на фуллскрин, слегка растянувшись. Или это просто графон такой? Dungeon Architect - не запустился под х32 виндой, бида. Скрин вроде интересный. Перелепи на моего динозавра - гляну. Пират-неудачник ОЧЕНЬ приятное, но сдаётся мне - пизженое 2д. Однобразно и однотонно всё, правда, мало деталей мелких, типа шмоток и декораций. Левелдизайн в целом адекватный, но автор нихуя не знает об устройстве кораблей, это лабиринт скорее. Нету счётчика монет и я её вообще одну всего нашёл. Одну монету на торговом судне, Карл! Не понравилось, что противники разворачиваются спиной на долю секунды после попадания по ним. На выходе из челленджа с бочками выпал за экран. Долить контента, звук отсутствующий прикрутить - и будет круто. MySweetAsylum Снова очень приятный и своеобразный 2д графон. Нет звука игре, мелодия на заставке невзрачна. Слишком уж всё на рандоме закручено, нельзя выйти дальше второго помещения. Советую в бою сделать автонавод еблища героя на ближайшего противника, ибо обороняться железкой, отходя было бы логичнее, не разворачиваясь спиной к противнику. Медленновато двигаются персонажи. В целом - перспективно, лойс. Рыцарь-Енот Скрин красивый, ещё одна приятная 2д, но не запустилась на х32. Перелепливай, хочу потрогать. Туннель Та же проблема с х32. Графон со скрина заинтриговал. Удача Либерахи Симпатичная, малость неаккуратная, но с кучей деталек изометрия, анимаций не завезли, игры, по сути - тоже. Можно побегать и умереть под обстрелом. SISI - АЛЛЯХБАБАХ Простенько, но со вкусом. Минимальный геймплей, няшные кнопочки. Megastructure Пока что фаворит среди перечисленного и первый, имеющий достаточно контента для стрима. Графон максимум простой, без выебонов, но куча деталек, помещения смотрятся полноценно разве что наполнение полочек рандомизировать чуть. Автоматизированная, но таки боёвка, простые, но приятные глазу анимации, зайчатки сюжета, здоровый потенциал для развития. Вещей пока не нашёл - баг или нету пока? А может рандом так выпал? В любом случае - хорошая вещь.
В целом у всех достаточно достойный графоний, проекты интересные, есть, куда развиваться, но самой игры везде катастрофически мало.
>>221780 > сдаётся мне - пизженое 2д Да почему вы все это твердите? Потому что я стримы не делаю? Я пробовал, но у меня компьютер очень слабый, там всё тормозит. > но автор нихуя не знает об устройстве кораблей, это лабиринт скорее Если делать реалистичные корабли, боюсь, игрокам будет скучно. А тут есть возможности впихивать всякие головоломки и прыжки. > Нету счётчика монет и я её вообще одну всего нашёл. Будет, будет. И камни драгоценные будут. И, надеюсь, смогу сделать покупку на них чего-нибудь. > На выходе из челленджа с бочками выпал за экран. Да, там другой уровень с боссом должен начинаться, но я не успел и поэтому вот оно так. > Долить контента, звук отсутствующий прикрутить - и будет круто. Работаю над этим :3
Не полторы, не рад. Маленькие демки, я думал больше будут. >>221766 Затестил, один-в-один первая сделанная мною игра на game maker. Только там был укуреный скейтер под калинку-малинку. И у тебя заносы пожёстче, а коллизии слабенькие, коль уж это круг.
>>221787 Слишком симпатично прилизано, но извини, если ошибаюсь.
Делай вместо одного лабиринтокорабля флотилию из нормальных и мачт с реями побольше, раскачивание на тросе добавь, лазанье по верёвкам всяким - и вот тебе челлендж. Головоломки можно устроить в виде пожаров, забаррикадированных трюмов и прочего в таком духе.
Лучше вводи ботов дружественных, команду - и оплату им, за напизженое нанимать в заруб людей, разные классы - с разной снарягой и стоимостью. Добавь ээкипировочку, типа покупки пистолей, нагрудника и разных мечей-сабель.
>>221823 Проживете как-нибудь две недельки на второй строчке. У нас ТВГ, который проходит раз в пол года. Не мешай нам развлекаться, коль сам не учавствуешь
>>221678 Поиграл. Как и думалось, оче напоминает Pocket Tanks по концепции, мультиплеер завести было бы неплохо. Ну и механику можешь частично оттуда спиздить. Репчик, точнее, биты в заставке — совсем не в тему. Музыку конверти в ещё более ужатый формат, ну и вообще, лутше не музыки больше, а звуков. Ещё в демке при наведении курсора сначала на одну кнопку, потом на другую, фон как в фокусе сохраняется на обоих кнопках, пока курсор вообще не уберёшь. Ну и в загрузке первого же уровня очепятка «на само деле». В общем, добра, допили до чего-то ещё более похожего на Pocket Tanks и будет вообще будет хорошо. Разное оружие, прокачка танка, ландшафт, перекоты, вот это всё.
>>221678 Ты молодчина. Музыка в меню ПАУШАМ!1 немного, в бою подобрана удачно. Прошёл обучалку и одного врага. Немного читерная комбинация два ядра два гига "два щита два луча" позволяет стабильно дамажить первого врага спокойно спасаясь от лучей, только ракетой иногда цепляет. Песок завези нормальный, этот говно, ну и вообще чуть теней и объёма графонию добавь, будет круто. Плюс было бы неплохо прикрутить к этому поездушки по прерии с поиском экипировки, и пушки с составными частями добавить, чтоб бота своего пересобирать, как душе угодно.
Кстати да, немного тактеки с перекотами (делай верхний и нижний ряд позиций, т.е. мини-тактическую карту на 9 квадратов) и укрытиями - не помешает, совсем не помешает. Можно там даже уничтожаемые бонусы поставить, чтоб поставить игрока перед выбором: спасать добро из-под обстрела, понадеявшись на щит, или беречь свою жопу.
Я отошёл в душ, от авторов просмотренных демок ожидаю дискасс с вопросами, от авторов непросмотренных - линки на демки. Хороший конкурс, ребята. Пусть демки маленькие, но все ламповые по-своему, приятно видеть :3
Миморазработчик Агониа. Давно не пилил людей в максе, вышло как кусок дерьма, но для массовки сойдёт, если чуток подправить. Чет проиграл с него. I have no mouth but I must scream.
смотрю на чужие проекты и ощущаю себя таким неудачником...демопорог прошел...но все равно... что делать...до финальной версии еще так далеко, а у меня руки падают
>>221821 Работает, так или иначе, всё, кроме морали. Что-то работает не так, как я расчитывал, но для демки нужна была рабочая игра, так что пилил как успел.
Буду добавлять: инвентарь, сюжет, катсцены, классы, врагов, мораль. Под попросом: эвенты и перки, могу и не успеть. Плюс, сейчас все генераторы работают по принципу пуре рандома, надо пилить математическую выборку и повышать кривую сложности.
Та-а-ак, я научился выводить текстурки и текст. Никак только не пойму как прикрутить анимацию к скрипту, но это дело времени. Наверное пока буду воротить всякую фигню с текстурками и текстами. У меня же квест, в конце концов.
Зафигачил секретную стену. Сделал перерыв, поиграл в преферанс. Проигравшие скинут теперь по сотке в пул конкурса. Стал пилить генератор всякой всячины, пока полочек нагенерил с зельями жизни. Закончу и пойду ассеты бесплатные таскать. http://3and5shitgames.blogspot.ru/
>>221884 >Отступы где? Код нечитаемый. ты мой код читать собрался? или IDE-шки еще не умеют табы сандалить автоматом ко команде для удобство чтения если совсем питон головного мозга
>>221886 >ты мой код читать собрался? А что если да? >или IDE-шки еще не умеют табы сандалить автоматом ко команде В том времени, откуда IDE, может и не умеют > питон головного мозга Как что-то плохое. Выглядит лучше, чем куча скобок, не в обиду лисперу будет сказано.
>>221894 Ты издеваешься блядь или как? у меня 2 недели на работе завал и выебанный Мозг, при этом умудрился в топ пробиться по обзорам, а ты мне про "денёк отдохнуть чтоб не сгореть" заливаешь. Пиздец ты неженка.
>>221908 Ты же понимаешь, что сейчас ты - никто, который сделал ничего. Если ты доедешь до финиша, даже с кривым поделием, ты станешь кем-то (скорее всего %gamename-блядью, но всё же), твою игру обозреют и запомнят. В следующий раз уже на тебя будут смотреть и думать, что список победителей решён. Но нужно с чего-то начать и лучше уже сейчас.
>>221908 Я открою тебе одну страшную тайну, парниша. "Победители" сами всего боятся побольше чем ты. И вспомни, кстати. Космосим из твг-6, которому первое место предлагали, не занял вообще никакого. мимо-гоблин-без-аватарки
>>221908 Я тоже осознал что ничего не получу. Ну и что. Я участвую в конкурсе потому что мне это интересно, а не ради победы. Понятно что победит игра ОПа и какая-нибудь хуита с накрученными голосами.
Ребята, меня реально волнует, что в демках есть игры, которые можно сделать за 5 минут. Я конечно любитель теорий заговоров, но мне кажется, что они использованы для накруток голосов. В любом случае, хочу напомнить. >Ваша игра на обеих стадиях (демка и финальная версия соответственно) должна быть полностью работоспособной, чтобы в неё можно было, собственно, п(р)оиграть. То есть, если у вас к концу первой недели получится только полурабочий прототип, где будет просто серое поле с ходящим туда-сюда протагонистом или батник с парой строчек кода, отвечающий игроку “привет, %username%!”, то так нельзя. Если же в демке, собственно, демонстрируется хоть немного возможностей будущей игры (диалоги/вариативность/система боя/etc), то так и нужно, чуть ли не полностью готовая игра после первой недели естественно от вас не требуется.
>>221932 Сходу могу назвать звёздные войны и Lucky train. Если во многие демки не завезли геймплей, то тут нет вообще нихуя. Ещё не все демки досмотрел, может там ещё что есть.
>>221947 Извини, я просто привык использовать для всего свои, подходящие инструменты, а не городить велосипеды. Забыл, что существуют люди, которые для конкурса по геймдеву пишут свой движок.
>>221912 >Почему ты не можешь все в одном разрешении нарисовать? Чтобы эффективно детектить унтерменшей, не способных наслаждаться эффектом, и прочих дцпшников с эпилептическими припадками
Я конечно понимаю, что кто-то рисовал спрайты, а кто-то кодил свой движок. Я уважаю чужой труд и затраченные усилия. Но твг это всё же конкурс по созданию игр, а не рисунков и движков. И если в правилах есть пункт про то, что поделие на этапе демки должно быть играбельно, то почему его кому-то можно игнорировать. Получается, за отсутствие ИГРЫ на этапе демки не банят, а за отсутствие ридми - банят.
>>221930 У меня такая, но я если не успею ничего толкового навелосипедить, то и голосовать не буду. Это же охуеть столько игор обозревать, оценки выставлять. Ну нахуй.
>>221962 Удача и есть рандом. Если на неё еще и можно повлиять, например подняв подкову или выпив зелье везения, то реализация удачи лучше уже не будет
>>221968 Так любая игра подходит. Даже в шахматах рандом есть. Вот влияние на удачу - да. Это даже в правилах у оп оговорено вроде. Много у кого влиять на удачу можно?
>>221963 Даун-аутист этот кармак. Променять пачку сигарет, пивко, энергетик по 40р и два кило картошки на ебучую пиццу и колу? Да и на яйца останется немного. Или масла подсолнечного купить вдогонку. Или сахара и кофе из ашана
Анончик, выручай. Вот у меня есть в юнити подсчет очков где из одного скрипта идет увеличение счета в другом. Если я подбираю предмет, то прибавляется очко.
Но как мне поменять другую переменную в другом скрипте, если этот скрипт висит на появляющихся предметах. Просто найти их не получается по имени как GameObject.Find("ScoreBar") не получится. У них имена же будут ScoreBar(Clone).
Как тут сделать? Мне нужно точно так же просто прибавить +1 но уже у появившегося предмета.
>>221995 А ты их когда создаешь, запоминай в какую-нибудь переменную, если их много — в массив. newshit = createGameObject(x,y,z, obj_huy); типа так. ну и присваивай этому дерьму
И если я не ошибаюсь там можно пробежаться по всем обьектам. гугли "Unity for each object do" я сам не помню там как
Кстати я помню как оп в начале говорил что голоса получают демки которыые не входят в щит тир. Я конечно пониаю что понятие щит тир довольно размыто. То тут реально хватает демок которые запилины за джва часа.
Дисквалифицировать их не надо, но вот голоса до тех пор пока не предоставят финалки отобрать стоит.
Бесконечный Завод - Играть не особо хочется, ибо мне подобные игры не интересны, гораздо интереснее было иногда заглядывать на стрим и смотреть сам процесс создания, вот это было интересно наблюдать.
Colluck - нихуя не понятно, но выглядит обманывающе красиво, не смотря на лютейший минимализм, особенно сеттинг нравится, египет с пришельцами. Не понятно что вообще происходит, иногда текст пропадает местами, пока толком ничего нет в игре, но выглядит нормаснообещающе.
Неудачник - качать не стал, ибо сам автор в треде писал что там пока ничего нет кроме картошки.
Agonia - пока ничего нет, управление после смены камеры пизданулось, герой убежал в текстуры и не вернулся. Странно что эта демка вообще принята ибо никакой механики я тут не увидел.
Lipstone - не особо люблю карточные коллекционные игры. А тут ещё такая узкая специфика про скобочки. Лично мне абсолютно не интересно играть и вникать, хотя механику понимаю, немного играл хс, потом дропнул. Музыка херня. Крики на фоне раздражают. Ещё и процесс в трее висел после закрытия, пока сам не убил.
Luck Capture - палитра не радует. Игра играет сама, но бои тянутся долго, ибо все друг по другу промахиваются большую часть времени. Не хватает анимаций и бои неплохо было бы сделать пошустрее. 4 раза сыграл, 4 раза проиграл. Надеюсь автор как-то обыграет свою идею в финале.
Yellow - Выглядит неплохо, приятно играется, хотя управление можно было бы и получше сделать, например, прицеливание и выстрелы мышкой. Кровь можно сделать красной, а то сливается, но тут уж как автор видит.
My Sweet Asylum - очень приятный графен, рандом забавляет, правда умирание от аптечки иноггда не радует, лол. Играть интересно, жаль пока мало геймплея. Жду когда можно будет в окно вылезти. Вообще душевная демка.
Nan - глаза болят, сердце радуется. Большой потенциал у игры, посмотрим как автор распорядится им. Сразу видно что игру на плюсах писали. Пока всё выглядит красиво.
Project Raspidarasilo - шмапчик, с закосом под ретро, выглядит интересно, но пока ничего особенного, шмапчик как шмапчик.
Симулятор Рубля 2016 - забавная шуточная игра, жаль долго в неё не поиграешь, надоедает быстро. Может автор потом добавит что-нибудь новое и интересное в игру.
Орёл или решка - Неплохое начало, красивые пиксели, классные эффекты с мухами и раздвигающимся окном диалога, единственное что действий совсем нет, только сплошные текстовые мысли главного героя. Графомания это хорошо, если в меру, своетую в итоге не перестараться с этим делом.
??? - всё как-то неряшливо (худ при движении камеры дергается рывками, можно бить через стены), понравились откатываемые скиллы, но опять таки волна летит через стены, а если немного не там ткнуть телепорт то ты никуда не перемещаешься, а откат врубается. Было бы неплохо всё это подравнять и причесать и всё будет нормас.
Ruiner - забавный кликер джампер спинномозговой, графен приятный, "главное чтобы не пизженный оказался", лол. После конкурса можно сразу на планшетики.
Свинопас - графен симпатичный, даже сперва начал сомневаться, не заранее ли игру пилили, но потом поиграл и понял что нет. Хорошая работа.
SISI Atacks - чомуто не запустилась, но видел на стримах, забавная игрейка. Графен простенький, музон уместный, взрывы забавные.
Звёздные Войны - что к чему? Какой-то аутизм без геймплея. Странно что в демки прошла, тут механики вообще нет.
Tal Unveh - интересный проект, хоть и слабовата графика, задумка необычная, есть проблемы с застреваниями на углах, не сразу понял как убивать демонов, убиваются долго, а энергия и мана долго восстанавливаются, энергия ещё ладно, но мане не помешает реген побыстрее.
Tunnel - фпс ещё меньше чем в эскейпе, зато эффектов наебенили вагон.
Fortune - стандартная рпг мейкер поделка, и как обычно, с горой текста и всевозможных многоструктурных диалогов, которые зачастую попросту не нужны.
Бесконечная война - сыровато, но что-то в этом есть, сделай только чтобы облака по земле не волочились, а только по тебу ходили. Грофен простенький, зато видно что сам рисовал. Сам не фанат подобных игр, но думаю кому-то да западёт, если допилить напильником.
Пират Неудачник - Грофен 10 из 10, особенно водичка, и у меня всё без мыла работает, просто красотища. Уровень запутанный, не сразу поймёшь куда идти надо, и нельзя чтобы игрока поворачивало в другую сторону, это очень бесит, особенно в бою, ОЧЕНЬ БЕСИТ. Развивай игру, шикарная поделка. И для первого уровня бочки слишком часто спавнятся. Советую раза в два-полтора увеличить интервал между бочками.
Рыцарь Енот - Спрайтики приятные, но игровой процесс не особо интересный пока что. Да и не вижу особого смысла кубики таскать каждый раз, можно ведь просто пробелом роллить всё.
RPG - выглядит интересно и красиво, но на деле пустовато немного, бои с мобами затянутые, первого моба пару минут ковырял, не добил психанул и больше ни с кем не дрался. И не хватает анимаций хода и боя.
Спасибо тем, кто оставляет отзывы, надеюсь игры в демки не повлияют на конечные оценки, ибо во многих играх еще многое может изменится. По крайней мере в моей точно.
>>221992 Какой же ты мудак. Делать отдельно каждое видео по 2 минуты из которых секунд 15 заставка. При том что игори ты запускаешь явно первый раз. Просто MAXIMUM говноедство. У Нульчеблядка даже
до основного геймплея не дошел. Как можно нормально воспринимать такие обзоры, сделанные на отъебись?
>>221282 я переодически обновы выкладываю в твиттач а демку (присланную в 00:06) ОП отказался обновалять, ну и хуй с ним мимо лакфал (сейчас называется по другому)
Нужно чтоб вместо игр разрабы выкладывали видеообзоры на них. Пускай в видосе покажут графон, геймплей, все фичи, отсылочки и концовки, которые игрок все равно не увидит, потому что дропнет игру после 30 секунд игры даже не разобравшись в ней.
>>221992 > Divine Buddhist Summoner Драться надо было с помощью фаерболов, но это похоже не интуитивно понятно, надо будет подсказку сделать. Алсо, на что переставить приседание, на левый Ctrl что ли ?
Пробежался по гипотетическим кандидатам на 1 место. Как ни крути, дарк очередной фаворит. Новичков уже не появится. У большинства дефолтные бродилки и платформеры, пусть даже с рандомной генерацией. На этот раз действительно тема слишком размыта и буквально все в неё ПОПАЛИ просто потому, что рандомность добавить не составляет большого ума, но это как раз и придаёт многим играм безыдейности.
У даркобляди же, несмотря на в 2 раза меньшее число направлений движения (по сравнению с супермассивом), есть одно, ведущее его к первому месту, если только он сам не напортачит.
Игра выделяется из общей массы и несмотря на всю мою нелюбовь к его предыдущим играм, эта вызывает даже мою симпатию. Действительно есть тактика и геймплей, при сохранившемся визуальном качестве (есть анимация, разные локации, враги, персонажи). Я примерно посчитал, у него в демке около полусотни спрайтов. Сколько ваших в ваших играх?
Нет, я не утверждаю, что победителя следует вычислять по количеству нарисованных пикселей. Но чёрт возьми, даркоблядь как никогда на высоте.
>>222089 На прошлом конкурсе его кто-то сильно хейтил(сам дарк?) на фоне хорошо сделанной игры, в результате эффект был противоположен приложенной силе. Сейчас его хвалят.
>>222089 >>222093 Если разработчики не забросят игры и будут их только улучшать, то я бы так распределил 1 место: Тануки\NaN\курочка\Super Lucky Puncher 2 место: Грибы\RPG\даркоблядь 3 место Штука про пиратов\ нульчеблядь
>>222111 Ребят, скажите, чего не хватает в игре про лабиринт? Обидно чего-то, что я неделю не спал, загадки пилил, а их увидело 2 с половиной человека.
>>222113 Во-первых сделай поярче факел, это полюбому. Эмбиент нагугли из хорроров. Замени спрайты значков удачи и здоровья на адекватные или затемни их. Сделай нормальную FPS камеру чтобы можно было смотреть вниз. Звуки всякие рандомные подозрительные вроде шорохов\шепота. КАРТУ.
Вкатываюсь и тоже спрошу что понравилось\не понравилось в игре. Чего ожидалось от неё и получилось ли дойти до финала? Насчет багов уже понял, грибы не всегда подбираются и диалоги тупят Грибобас
>>222121 Хуй знает, наверно потому что единственный шутер претендующий на экшн как в серьезном семе. Если так и сделает автор, добавит звуки выстрелов и бега, будет добротный шутер ящитаю. Но плюсы летающие в воздухе вообще мешают
А Вы ничего не заметили? Вот блядь никто не говорил про дарка после релиза, ибо ничего особенного не вышло. И тут внезапно все начали говорить что он выиграет, говорить что он вин сделал. Я понял как работает эта сука, тупо семенит в каждом треде о себе.
Не читай без фольги на голове дальше Надо заставить его проводить 8 твг, хотя тогда он тем более победит (прикиньте, если ДБ это макдачный организатор, который живёт только на деньги с твг, у него просто нет выбора: победа или смерть от голода)
>>222168 Мне будет интересно, если ты будешь делать что-нибудь интересное. Ты блять стример или я? Если уж начал стримить, то будь добр сам развлекать и завлекать своего зрителя. Вообще ахуели.
Думаете вас просто так как Кариночку будут смотреть? Хуй там плавал. Контент надо делать.
Решил попробовать Фенотропил. Посмотрим как скажется на производительности. Говорят ноотропный эффект через неделю курса появляется, а вот через час после приема наблюдается бодрость и усиление цветовпиздят конечно, но надо попробовать
>>222176 Я себе этой хуетой что-то в мозгу сломал. Правда я в этот период еще алкоголь употреблял. Утром таблетками закидывался, а вечером колдырил. После этого вообще ничего запоминать не мог. Мыслить мыслил, но в голове информацию удерживать перестал.
>>222176 Полная хуйня, на самом деле. Съел 2 пачки в общей сложности, а это 20 таблетокне сразу, конечно же, лол - эффект был только один раз, и то сомнительный.
>>222188 Ну насчет стола я согласен, его менять буду. Либо текстуру другую. А вот труба с бочкой вполне сходятся я щитаю. >>222190 Это я так старался все выполнить в одной цветовой гамме чтобы не видно было различий.
>>222223 не понимаю смысла играть сейчас в демки? в 90% демок под конец-то делать нечего будет, а сейчас вообще не на что смотреть. в моей демке там только графика более-менее как в финале, а от геймплея там вообще нифига нет)
В итоге я решил поменять задумку и пилить что-то вроде арены с определенным заданием (типа убийства определенного количества врагов). Каждый раз будет новая арена. Вид врагов, их количество, задание и еще некоторые вещи будут зависеть от того как кинешь кубик. Сейчас по совету анона "зафиксировал" худ и сделал убивание волны об стену. Также запилил аптечку, которая со временем дропает хилки и нового моба (зомби), который пока умеет ходить только задом.
>>221992 >агония >ЕБАНЫЙ В РОТ ХУЛЕ УПРАВЛЕНИЕ СЛОЖНОЕ? ЧЕ ОН ПО ПЛОСКОСТИ ДВИГАЕТСЯ, ОХУЕЛ ЧТОЛЕ? ХУЛЕ НЕ ПИКСЕЛЬНАЯ ПАРАША С УПРАВЛЕНИЕМ ДВУМЯ КНОПКАМИ? ПЛОХО ЗДЕЛОЛИ, ТУПО.
Просто сил нет. Сейчас доел роллы, закусывая остатками шавермы, аж глаза заказывал от вкуса, но спустя 20 минут понял, что переел. Минус еще один день со второй недели просранный на бухло и еду.
Вот этот >>222176 сэр вызвал вопрос- допинг-тесты будут? Или победит тот кто при прочих равных купил шустрых и взял отпуск/больничный/прогулял универ на две недели?
>>221830 >>221831 Спасибо за фидбек, ребятки. Наконец то я почувствовал, что занимаюсь чем-то полезным. И мотивация пошла ТВОРИТЬ сразу же.
Меню по своей сути одна большая заглушка, слепленная перед самым концом, поэтому и музон влепил неудачный.
Найденые баги поправлю. Правда механику боя пока лучше не трогать. Сейчас занят картой мира со случайными энкаунтерами аля FTL или Hands of Fate. Рпг элементы во все поля, возможно даже магазины. Если время останется попробую добавить маневра на картах битв. Возможно действительно стоит сделать 3х3. Посмотрим. В любом случае благодарю за отзывы.
>>222024 Ты скорее всего имеешь ввиду не облака, а пыль и туман, они летают по всюду. Пылевая буря же. Облака там тоже есть, они находятся сверху и не прозрачные.
>>222270 > этого не произойдет Нахуй ты спрашиваешь, сука, если я блять и без тебя знаю нахуй что этого не произойдет, блять, хуйню всякую хвалят в тренде.
>>222278 Но там очень много работы всё равно. А ещё очень классно, игра в японии времён самураев, романтика же, и оформление всё в стиле, разве не круто? И анимировал он спрайт на твитче, я могу сказать что это пожалуй кропотливая работа
>>222287 >Поменял камеру, хз, лучше стало? Придется еще горы допиливать как-то наверное. Сделай камеру за спиной. Это в два клика делается, а играть удобней в разы
>>222312 >It would be great if you'd send it to the developer of the game. Ну дак вышли мне краш репорт. Ты пока первый с крашем, посмотрим че там. И которая версия, с Google Drive?
>>222312 >End-of-central-directory signature not found. Either this file is not > a zipfile, or it constitutes one disk of a multi-part archive. In the > latter case the central directory and zipfile comment will be found on > the last disk(s) of this archive. Ты чем сжимаешь шакал? У меня твой архив не распаковывается.
>>222318 На минималочках от администратора игра таки пошла. Такс, во-первых, при нажатии кнопки назад сперва нужно тормозить (быстро, но постепенно), а только потом ехать назад. В остальном неплохо, но чересчур сложно из-за управления. И все серое. >>222312 -кун >>222319 Лол, винраром. Вот еще если надо: https://dropmefiles.com/h3EcV
>>222323 1) Не понял какой кнопкой бить. 2) Время от времени, получив удар, персонаж оказывается в верхнем левом углу экрана,откуда падает. 3) В какой-то момент, когда я нажал контрл+стрелка влево, персонаж стал постоянно бежать влево, даже если ничего не нажимать.
>>222262 Алсо, шрифты дамага от мобов поменяй, тоже не подходят. >>222278 Палю секрет этого тленного мира - все и везде практически так делается. Берется какой-то прототип и на его основе что-то запиливается. Алсо, рисовать с 0 - вообще не для двух недель.
>>222322 Ну там таки оно ускорение придает на нажатии. Так что он сначала тормозит, потом едет. Может только что у тебя скорость была маленькая вперед.
>все серое Контента еще будет.
> сложно В целом заебись имхо, что сложно. Оно на самом деле привыкается. Поэтому если слишком легко было бы, нахуй оно. Сейчас вон я вон вообще на изичах наматываю круги
>На минималочках от администратора игра таки пошла >TanukiTWG7.exe caused an Access Violation (0xc0000005) Это очень странно на самом деле. Никакого unmanaged кода у меня нет. У тебя может вся оперативка была забита в край? (Хоть оно так и не должно все равно реагировать, но это единственное что мне в голову пришло)
>>222332 Я бы с радостью, но это значит все спрайты в игре нужно будет вручную апскейлить да и не факт что гейм мейкер не зашакалит потом пережав по-своему.
>>222334 Итак, для того чтобы залипло направление влево, нужно умереть в левом углу, возможно нажимая при этом контрл. Босса победил, норм вроде, но без потерь жизни его пройти невозможно. Разве что на геймпаде. На видео видно что он бежит влево все время, когда я не нажимаю кнопку вправо. https://dropmefiles.com/7pnlV
> Среднее арифметическое всех оценок финалистов 0.8 > Среднее арифметическое всех оценок финалистов 0.8 > Среднее арифметическое всех оценок финалистов 0.8 > Среднее арифметическое всех оценок финалистов 0.8
Дайте ка я объясню что это значит на дваче.
Ближе к концу будут появляться очевидные превосходства одних игр над другими. Ну и ясное дело кое-кому это не нравится. А конкретно - всем финалистам, чьи игры однозначно не претендуют на топ-места. И знаешь, анончик, что будет происходить во время голосовалки? Да, детка. Ты знаешь.
Короче ожидаю вин для игор-среднячков все голоснут за очевидных соснулей, завышая им оценки и занижая оценки топчикам, в то время оценка судей скомпенсирует это нахальство (если, конечно, судьи будут непредвзяты, в чём я лично оче сомневаюсь)
Так что, > Даркоблядь > Нульчеблядь > Грибоблядь > Сырноблядь УДАЧИ ПАБЕДИТЬ, КЕ КЕ КЕ КЕ КЕ К каждому из вас можно будет доебаться. И доебутся. Повторю слова Рваного Лифчика: Энжой йор параша. Мхех.
>>222345 >Запили прицел > удобно Там и не должно быть удобно лол. Наезжаешь ты серединой машины. А то что камера шатается так это фича же.
>>222356 >Даркоблядь Этот однокнопочный высер с 10-пиксельными персонажами? Где тут вин то лол? В игре вообще ничего делать не надо. Передвижение вперед и нажимать одну кнопку чтобы анимация проиграла.
>>222375 уеч был бы хорош, если бы он не собирал пустой проект в 200 метров, и если бы он хотя бы на минималках игрался без двух видеокарт и восьми ядер
>>222388 И он до сих пор не пофиксил баг в котором, увольняя людей можно сделать их отрицательное число и получать деньги из воздуха за их отрицательные зарплаты
Кстати, после того, как появился пост в паблике ВК, куча народу набижало и скачало его поделие. Страшно представить, что они теперь про крнкурс думают ^^
Вкотился. Какие ваши новости? Накидываем обновлённые игры, по которым отзыв я пилил, накидываем игры, отзыва по которым я ещё не делал. На стриме пока толком нечего показывать, наберётся хотя бы пятёрочка игор с достаточно большим контентом - будет вам обзор.
>>222413 Исследовать локу на предмет тайников, скрытых проходов, всяческих загадок и прочей хуйни. Ребусы хороши только если очень органично вписываются в сюжет и окружение, типа паззла-пароля в гробнице, например.
>>222421 Лол, а ведь это творение Эксельки. Кстати, заметил что в каждом конкурсе всегда находится одна аватаркомразь, которая всех заебывает. Возможно даже это одна и та же
>>222454 Думаю, кстати, стоит запилить список эмейлов\страничек ВК из желающих участвовать и перед началом конкурса всем написать. А то я так чуть этот не пропустил, даже зарание ничего подготовить не успел(
>>222474 Абсолютно поддерживаю. ГД обожает в ДА Я ПИЗЖЕ ТЕБЯ ЗДЕЛАЮ, ну хуле, перчатка-в-лицо и хуй-в-жопу, достойные джентельмены готовы на всё. Можно опускать проигравших, например.
>>222478 это обычно превращается в соревнование по пиздингу ассетов, либо высиранию говна, в которое не только никто не играет, но даже и не обозревает толком конечно, есть исключения и их вы прекрасно знаете
>>222489 ДАВАЙ НАХУЙ, ЧЁ, ЁПТА, ЗАССАЛ? ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ И ОДИН ДЕНЬ НА ЮНИТЁВСКО-ЮИЧОВСКОЙ ВСТРЕЧАЕМСЯ ЕСЛИ ПРИДЕШ С НАКАЧАНЫМИ АССЕТАМИ ТО КРЫСОЙ БУДЕШЬ ПО ЖИЗНИ
Поиграл в половину игорей (в те, что смогли заинтересовать скриншотами). Одно говнище. Голос отдам скорее всего Супер Лаки Панчер, либо, если вдруг полная игра окажется круче куцой демки, то Иак Ревендж.
А плейстейшн достается Симулятору рубля - на мышку игра никак не реагировала, зато я две минуты просто смотрел кинцо - игра играла сама себя.
>>222505 > Голос отдам скорее всего Супер Лаки Панчер Хочешь выглядить НИТАКИМКАКВСЕ- перестань вести себя как мудак. Мудаков с изъёбами и заскоками у нас и без тебя хватает
>>222511 Лел, о вкусах не спорят. Обосную. Как ты мог увидеть из двух понравившихся мне игорей, я предпочитаю 2D ходилки. Что в Панчере, что в Якубовиче - забавный графен. Не хороший, а именно забавный.
Оценивать здешние игры как игры достаточно трудно.
>>222511 Если ты не понял это создатель Амаратуса и МНФЛ. Отсюда и завышенные ожидания. Вообще ИМХО если кто здесь достоин 2го место после Даркобляди то это он.
И в его демке даже сейчас чувствуется ГИГАНТСКИЙ потенциал
Это может быть было бы забавным если бы автор не повторялся каждый конкурс. Но видеть эту халтуру в очередной раз тошнотно. Но в этот раз даже говносюжета и охуенно увлекательного говногеймплея со сложением чисел нет. Задников нет. Нихуя нет.
Это как хипстота дрочит на всё, что покажется ей необычным. Они мудаки. Не надо быть мудаком.
Играл не во всё, но поясню за всё (с причиной, почему не играл). У большинства игр просто уебанские описания и тупые скрины. Даже качать не хочется, лол. Мои нравы искажены тем, что люблю 2д-ходилки в горизонтальном пространстве, и простые казуалки.
Бесконечный Завод - не играл, но лаба хорошая.
Super Lucky Puncher - хорошее визуальное исполнение, сделано добротно, на уровне. С такими навыками можно пилить хорошие кэжуал игры. Смутил единорог, с которым хуй проссы что делать (в итоге уровень прошелся, его перетерпеть надо?), смутили мыши, которых можно убить лишь случайно.
Cave Explorer - не играл, скрин не цепляет.
Colluck - не играл, графена нет.
Tanuki Drunk Racing - не играл. Хотя бы елочек за оградой натыкал. Ненавижу игорей без деталей.
Luckfall - не играл, какая-то дрочильня по скрину.
Agonia - не играл, слишком пафосное описание, стало страшно.
Project Raspidarasilo - не играл, похоже на скучную казуалку.
Iak Ravange - так и не понял, что делает барабан. Спавнит огурцы, голую телку, автомобиль - но зачем? Плюс за графен (навевает ностальгию по Полю Чудес со сникерсами). Прыгать тяжко. Ушло время, пока понял, что надо прыгать с разбега.
Tyan Game - искренее попытался пройти, но дальше подбирания одной купюры не смог, убивают-с. Камера (мышь) и движение (WASD) не совмещены, из-за чего двигаться дьявольски неудобно. После смерти тян лежит не на земле, а слегка в воздухе. И не видно панцу.
DOMUM, FORTE - не играл, просто не мой жанр.
Chu (master Chu) - не играл, не мой жанр, не люблю такой графен.
Орёл или Решка? - не играл, не люблю визуальные новеллы.
The Fortune - не играл, не люблю жанр.
Свинопас Виталик - не играл. Любое слово "загадочно" в описании казуальной игры обнажает творческую импотенцию автора.
RPG - не играл, описание уровня "я хз что это такое, и зачем я это создал".
NaN - норм. Засунуть в обучение гения - найс. Мобы слишком кучно окружают, трудно отстреляться, сохранив хп, остается 10-30.
Dungeon Architect - не играл, похоже на дрочильню.
Lack of luck - не люблю такой графен.
RUINER - нет описания.
Workhammer 40k - ебанутый геймплей. Поле тянется за мышкой, управление слегка припизднутое. Скриншот не отражает реальное положение дел, я думал весь графен будет такой, это было бы забавно.
История о Капитане-Неудачнике - я ненавижу пиратов.
Названия нет - рецензии нет.
Divine Buddhist Summoner - совершенно ебанутая камера, которая прыгает вперед-назад в проходах. Хуевое управление, в таких играх мышь тоже должна управлять. Полминуты не мог пройти ебаные ящики. Потом меня с ходу убил моб.
Lispstone - не играл, по скрину видно, что дрочильня.
Escape - судя по скрину, это "здрасти, моя первая игра на юнити".
In The Wall - скриншот неинформативный, не стал играть.
Звёздные войны - охуенный скришот, ровно настолько, чтобы поставить 10 из 10 не играя.
MY SWEET ASYLUM - не люблю жанр.
??? - не играл.
SISI ATTACKS! - не играл, стремный графен, плохое исполнение веселой темы.
Azimantus: The King of Kings - не играл, скриншот говно.
Lucky Train - КАК ВОСПОЛЬЗОВАТЬСЯ ПОЯВЛЯЮЩЕЙСЯ ЛАДОНЬЮ, БЛЯДЬ А еще персонаж может уехать бесконечно далеко за экран.
Неуданик - не мой жанр.
Mushroom - мышь не привязана к окну игры, сука! Игра на фулскрин не раскрывается, постоянно кликал во все ярлыки на своем столе, находясь в игре. Как играть, так и не понял. Расшвырял листы, выпил бутылочку. Дебош, найс.
Tal Unveh - не играл, графена нет.
Yellow - не играл, не осиливаю 4D-графен.
Симулятор рубля - игра на мышь не реагировала, на какие загадочные кнопки жать - не понял. Две минуты смотрел кинцо про катящийся рубль - игра играла сама себя.
Власть удачи - не играл, красивая графика, не мой жанр.
Бесконечная война (Endless war) - не играл, какая-то дрочильня.
Lord of Unlucky - описание не зацепило.
RaccoonKnightAndBlablabla - не мой жанр.
Lena Boots 2: Околомагии - не играл, нет графена.
Tunnel - графен! Игра совершенно не имеет управления, моего битарда несло черте куда, мышь еле слушалась, WASD тоже. Не оттого ли, что играл не на фулскрин? Что делать с ехидными колобками, так и не понял.
>>222526 >Смутил единорог, с которым хуй проссы что делать Единорога надо успевать ударить, пока он не сбил тебя с ног. Так три раза и он уходит в нокаут. >смутили мыши, которых можно убить лишь случайно. По моей изначальной задумке их надо в прыжках и движении пиздить.
>>222526 это действительно глупо выкладывать свое предвзятое мнение за демку. многие полностью игру переписывают от демки до релиза. вообще надо банить таких как ты. это не честно. да, я расстроен, что ты в мою игру не играл. я много работал над своей игрой, но демка и то, что сейчас - абсолютно разные игры, а будет еще лучше.
>>222539 мне вот очень обидно. я понимаю, что этот конкурс - это соревнование с самим собой. начал делать игру - сделай до конца, и сделай так, чтобы не было стыдно.
но подобные комментарии деморализуют безумно. сижу теперь пью, а не пил с нового года. все про мою игру сказали, что параша.
>>222540 >все про мою игру сказали, что параша. Ну тут про меня самого говорят что заебал, и вообще NFS>Lada Racing Club>говно>моча>Tanuki. Но я не отчаиваюсь лол (ибо мне поебать).
>>222540 > сижу теперь пью, а не пил с нового года Пить можно каждый день, два года так делал, потом поднастоебло + ДОРОХО Алсо ТВГ2 я вообще трезвым не был почти лал
> но подобные комментарии деморализуют безумно Когда поливают свеженьким дерьмецом это нормально. Не нормально это когда все игры няшут, от этого очень печёт.
> все про мою игру сказали, что параша Может она параша?
>>222541 >>222542 >>222543 не скажу, что за игра. я себе дал слово - сделаю, и покажу. только тогда скажу что за игра моя. вообще глупо, по-моему, заставлять присылать демки. организаторы, знаете ли, некоторые по честному подходят к игре и делают абсолютно с нуля, а не за пол года до начала. я ни одного ассета не использовал.
>>222544 >знаете ли, некоторые по честному подходят к игре и делают абсолютно с нуля, а не за пол года до начала Демки кагбы не экранируют от заранее запиленных игор. Пили нехочу, главное под тему подогнать. Хотя все равно говно на выходе. На самом деле они нужны просто для ажиотажа и запугивания ребят типа тебя чужими демками. > я ни одного ассета не использовал жму руку
>>222549 ПОСТАВИЛ ТВОИ ГОНОЧКИ, ЗАПУСТИЛ, НА ТРЕТЬЕЙ МИНУТЕ ОТКРЫЛСЯ БРАУЗЕР С ВКЛАДКОЙ ТВИТТЕРА, ТРЕДА И ПОЧТЫ И ВЕЗДЕ НАПИСАЛО «ПА АЙПИ ВИЧИСЛЮ СЮКА ЭБАЛО БИТЬ БУДУ!!!!11» СБЕЖАЛ ИЗ ДОМА, УЖЕ НЕДЕЛЮ СИЖУ В ЛЕСУ, ИНОГДА ПОДЪЕЗЖАЕТ ТАНУКИ И КРИЧИТ «ПА АЙПИ ВИЧИСЛЮ СЮКА!!!!1»
Set current directory to /home/username/Загрузки/TanukiTWG7_linux(1) Found path: /home/username/Загрузки/TanukiTWG7_linux(1)/TanukiTWG7_linux.x86_64 Mono path[0] = '/home/username/Загрузки/TanukiTWG7_linux(1)/TanukiTWG7_linux_Data/Managed' Mono path[1] = '/home/username/Загрузки/TanukiTWG7_linux(1)/TanukiTWG7_linux_Data/Mono' Mono config path = '/home/username/Загрузки/TanukiTWG7_linux(1)/TanukiTWG7_linux_Data/Mono/etc' displaymanager : xrandr version warning. 1.4 client has 2 screens displaymanager screen (0)(LVDS1): 1366 x 768 Using libudev for joystick management
Importing game controller configs Аварийный останов
>>222561 Шо х86, шо 64, оба одинаково. А в виндовом билде при запуске через вайн не отображается никакой текст, если он там конечно вообще есть. И генерацию до сих пор не завёз.
>>222562 Генерацию не завез лол. На выходных этим буду заниматься. Надписи были так то. Виндовс-юзеры бы отписались, ибо у меня через вайн тоже не отображались. Сейчас буду смотреть че да как
>>222566 Сначала ругалось на то, что не может что-то найти, потом на кривой импорт классов из IronPython и System.scripting, хотя последний вообще отключён был, потом ещё на что-то. Я шарп не знаю - потыкал и забыл, так ничего и не собралось.
пиииииииииииииииииииииииииздоооооооооооооооооооооос господа, я всю ночь не мог вкурить почему у меня не работало правильно отображение текста. текст писал, перепроверял, всё работало. до сегодняшней ночи. суть такова, сплитил огромноую строку спева по символу ';', а потом получившиеся маленькие строки сплитил на ':'. короче ну никак не могу понять, пол ночу убил. отображались правильно все строки, кроме последней. вот такая она была: "TALER:Типичная ситуация...:)",
>>222604 Да одно и то же. Обе недопилены толком и вместо полезных фич добавляют только эти ебучие плоские плиточки. Хотя нет, есть одна фича изкоробки - возможность почистить winsxs. А хром был норм только в тот момент, когда вышел. Сейчас он памяти жрёт не меньше лисы.
>>222605 Моей игре уделили целое видео и сказали, что это вообще полный пиздец. Ну пердак, конечно, улетел, но и я сижу, пытаюсь её как-то облагородить, чтобы вторую демку в свет выпустить, да.
>>222609 >Моей игре уделили целое видео и сказали, что это вообще полный пиздец. моей демке уделили >>222592 >[YouTube] Обзор оставшихся демок на конкурс TWG7[РАСКРЫТЬ] 2 секунды с комментарием "понравилось"
Ночь не спал, скоро на работу. На спортивное метание гавном в другие демки ресурса по времени нет.
>>222593 >>222588 Вот вы смеетесь, а за такой гротескный стиль ему дадут одно из трех призовых мест. А если он переработает полностью свою игру и сделает этот годный движок в около-3д, блядь ему же сразу первое место дадут
>>222627 Модели высраны в воксельном редакторе, где каждый пиксель конвертируется в трехмерный куб. У него там весьма плотная сетка, одна трасса под лям поликов потянет.
>>222614 >Вот у меня пока таблица лидеров довольно грустная Пиздец. Таблица лидеров у него уже. Все, как прогнозировали - оценят демки, и полные версии уже хуй кто всерьез воспринимать будет. Хорошо будет, если вообще запустят хотя бы на 2 минуты. Потому как полсотни участников - это ебануться сколько времени потратить надо.
>>222642 Можно подумать оценивать будут аноны. Судьи они блядь судьи, обязаны открыть каждого участника и пройти игру, нравится им или нет. Это рандом-аноны-обзорщики не выдерживают и дропают игру на сложном месте
>>222643 Два чая, Оп просто перепишет правила, в которых будет прямо написано, что ввиду множества демок и недостатка времени, итоговый список таков 1. Даркоблядь 2. Нульчеблядь 3. Грибоблядь
Не пойму, почему все пророчат нульчебляди призовое место. У него же игра без геймплея. Графон уровня третьеклассника из школы для детей с умственными отставанием. Сюжет как всегда будет полной хуитой. Что там оценивать? Самого нульчеблядка? Так он же тот еще дебил. Я как его посты в /по вижу, так тут же себе ебло разбить готов фейспалмом.
>>222652 >>222653 Суть в том что уровень подхода к демкам говорит примерно какая игра получится в финале. Часто ли на твг было что демка дерьмо полное, а финальная версия конфетка?
>>222665 Не доделали. Тот же 1993, которому все призовое место прочили (как дворфийке, кстати) и внезапно всплывший Wish I Was There, так же внезапно забытый.
>>222670 Вот это на основании чего такое заявление было? Если бы он едва рабочий клон исака запили бы, уже было бы лучше большинства других конкурсантов.
>>222690 Сыш, тут внезапно пол треда неразумных объявилось, надо было и присдёрнуть покров для исторической справдливости. Но скорее всего это сам автор форсит свою хуйню.
Надо ли исключать "звёздные войны" за тот пиздец, что в демке происходит? А точнее за то, что там ничего не происходит вообще. https://polldaddy.com/poll/9308607/
>>222703 Если уж на сдаче пропустил демку, то выставишь себя мудаком не в лучшем свете, выкинув её сейчас. Да и вообще тогда половину участников дисквалифицировать надо.
>>222713 Я бы на твоём месте просто ждал бы финала. Так или иначе неконкурентоспособные участники либо ничего не доделают и сольются, либо запилят отстой, который ни на что не сможет претендовать.
>>222703 Ну тут уж ты проебался, придётся оставить всех кого ты по невнимательности пропустил. Коней на переправе не меняют. Обычно за тебя топлю в треде, но тут тебе стоило бы отступить.
>>222720 Ну я проголосовал за искулючение, ибо конкуренция, но тебе лично заявляю что в этом голосовании нет смысла и не вижу причин по совести его исключать сейчас, ибо в этом косяке виноват ТЫ, а не ОН.
>>222629 > Модели высраны в воксельном редакторе, где каждый пиксель конвертируется в трехмерный куб Ебаный насос, модельки в блендере сделать можно за пару часов. пизда нахуй. пикрил моя наспех набросанная за 10 минут машинка
>>222748 А что сложного? перетаскиваешь вершины, смотришь как оно в ортогональной проекции, лепишь вместе примитивы типа кубов и конусов. Лоу-поли модельку изич сделать, ну без текстур.
>>222749 ВЗЯЛСЯ ПРОВОДИТЬ КОНКУРС @ СОБРАЛ ВНУШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД @ ПРОДУМАЛ СИСТЕМУ ОЦЕНКИ @ ПОСТАВИЛ НОВЫЙ РЕКОРД ПО ЧИСЛУ СДАННЫХ ДЕМОК @ ПОТРАТИЛ 2 НЕДЕЛИ СВОЕЙ ЖИЗНИ, НЕ СПАЛ НОЧАМИ, ЧТОБЫ ВСЁ ПРОВЕСТИ НА ВЫСОТЕ @ НАЗЫВАЮТ ДОЛБОЁБОМ, НИКТО НЕ ПОЖИМАЕТ РУКУ ПРИ ВСТРЕЧЕ, ТВОИМ ИМЕНЕМ НАЗЫВАЮТ САМОЕ СТРАШНОЕ РУГАТЕЛЬСТВО @ ЛУЧШЕ БЫ СПИЗДИЛ ПРИЗОВОЙ ФОНД
Поясните, что за даркоблядь и почему его все хейтят при этом почему-то признавая что у него хорошая игра? И при этом2 его в треде вообще не видно в отличии от ебаната с воксельными машинками и анимеуебков
1. Победителем не может быть Даркоблядь 2. Каждый должен пройти тест на то, что он не является Даркоблядью 3. Если кому-то показалось, что вы Даркоблядь, вы признаётесь Даркоблядью и на вас начинает распространяться правило 1 4. Если Даркоблядь всё же победила, призовой фонд удерживается до того, как любой из участников сможет убедить оставшихся в его недаркоблядской натуре 5. В случае, если никому не удалось доказать свою недаркоблядкость - призовой фонд забирает организатор Даркоблядь
>>222755 >ВЗЯЛСЯ ПРОВОДИТЬ КОНКУРС Не долбоеб ли? >СОБРАЛ ВНУШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД 100$, из которых половину задонатил организатор предыдущего конкурса >ПОСТАВИЛ НОВЫЙ РЕКОРД ПО ЧИСЛУ СДАННЫХ ДЕМОК С такой охуительной темой которую придумл ОП-долбоеб, старые недоделки не вбросили только самые отъявленные прокрастинаторы >ПОТРАТИЛ 2 НЕДЕЛИ СВОЕЙ ЖИЗНИ, НЕ СПАЛ НОЧАМИ, ЧТОБЫ ВСЁ ПРОВЕСТИ НА ВЫСОТЕ Скопипастил кнопку доната, меняет правила при малейшем на него давлении, в демки не играл, все посты в тредах пропитаны беспросветной тупизной. >НАЗЫВАЮТ ДОЛБОЁБОМ, НИКТО НЕ ПОЖИМАЕТ РУКУ ПРИ ВСТРЕЧЕ, ТВОИМ ИМЕНЕМ НАЗЫВАЮТ САМОЕ СТРАШНОЕ РУГАТЕЛЬСТВО А ОН И НЕ ПРОТИВ >ЛУЧШЕ БЫ СПИЗДИЛ ПРИЗОВОЙ ФОНД Если спиздит то он запомнится как искусный махинатор, лицедей и разработчик хитрых планов. Не спиздит - останется долбоебом.
>>221254 (OP) Раз ОП отказался от универсальной оценки, которая включает все категории игростороения. То предлагаю ввести дополнительную категорию: Не секрет, что в команде можно перераспределять различную работу и, соответственно, получать преимущество перед хикками-одиночками(и это на харкаче), так что предлагаю ввести категорию штат сотрудников и делить оценки их игр на количество людей в команде разработчиков. Если неизвестно точное количество людей в команде, но известно что пилит команда - делить на два.
Например, даркоблядь - это команда, как он сам писал у себя в твитере.
>>222755 >ВЗЯЛСЯ ПРОВОДИТЬ КОНКУРС Вот дебил. >СОБРАЛ ВНУШИТЕЛЬНЫЙ ПРИЗОВОЙ ФОНД Половину задонатил прошлый ОП. И я видел призовой фонд на 14 000 на TWG. >ПРОДУМАЛ СИСТЕМУ ОЦЕНКИ Которая хуже универсальной оценки. >ПОСТАВИЛ НОВЫЙ РЕКОРД ПО ЧИСЛУ >СДАННЫХ ДЕМОК 1)Тема на столько общая, что любой может пилить практически что хочетю 2)TWG существует не один год и о нем узнают все больше людей. Это как хвалится тем, что сейчас люди получают зарплату в десятки раз болше, чем 30 лет назад из-за инфляции. >ПОТРАТИЛ 2 НЕДЕЛИ СВОЕЙ ЖИЗНИ, НЕ СПАЛ >НОЧАМИ, ЧТОБЫ ВСЁ ПРОВЕСТИ НА ВЫСОТЕ >ЧТОБЫ ВСЁ ПРОВЕСТИ НА ВЫСОТЕ Пропустил хелло ворлды, не пропустил игру без ридми - но с пустым ридми пропустил. >НАЗЫВАЮТ ДОЛБОЁБОМ, НИКТО НЕ >ПОЖИМАЕТ РУКУ ПРИ ВСТРЕЧЕ, ТВОИМ >ИМЕНЕМ НАЗЫВАЮТ САМОЕ СТРАШНОЕ >РУГАТЕЛЬСТВО Все еще впереди. >ЛУЧШЕ БЫ СПИЗДИЛ ПРИЗОВОЙ ФОНД Да.
>>222713 >>222703 Пусть остается, но выпили ему возможность голосовать если не стаст нормальный релиз. Это кстати ко всем играм из щит тира стоит применить.
Подсчёт будет происходить по следующей схеме. Берётся 4 числа:
Среднее арифметическое всех оценок (здесь и далее - за определённую игру) судей
Среднее арифметическое всех оценок финалистов 0.8
Среднее арифметическое всех оценок крупных донатеров 0.6
Среднее арифметическое всех оценок “демщиков” * 0.4
От этих чисел опять берётся среднее арифметическое - это и будет результат игры на конкурсе. Место игры определяет положение этой цифры в общем рейтинге среди всех игр.
>>222820 Оп, я понимаю, что ты не математик и возможно даже не слышал про теорию относительности, но пока не поздно перепиши формулу, так как лучше сделать это сейчас, чем в последний момент, когда победителем окажется игра про курочку.
>>222820 Это бы имело смысл, если бы победитель был человек с самым низким балом. А так какая разница насколько у кого то будет малый бал. Главное что у судей приоритет в выборе победителей.
Чтобы сохранить вклад каждой категории, когда ты делишь на 4, ты так же усредняешь коэффициенты, делая высокие оценки выше и низкие ниже в соответсвующих группах.
Дабы остудить пыл пердаков, предлагаю параллельно конкурсу запилить отдельное, независимое голосование в котором можно будет понять мнение людей, о том какие игры им нравятся, а не только мнения трех судей. Чисто для статистики, заодно посмотрим совпадает ли мнение судей с большинством. Единственное что, не знаю как сделать голосование честным, без накруток. Капча тоже не подходит, за любимую игру я бы и сам 100 капч ввёл.
>>222753 Ну ващета для унити есть плугин, который как раз поддерживает инпорт из магикавоксель и нормальное отоброжение с возможностью редактировония в в игре. Но ему врядле об этом известно
Вброшу еще идей на следующий конкурс (или этот тоже)
ПРАВИЛА ОЦЕНИВАНИЯ
Судить может любой человек. Абсолютно любой. 1. Каждый, кто хочет быть судьей, должен поиграть во ВСЕ игры и предоставить пруф в виде видеообзора/набора скриншотов, что наиграно хотя бы 10 минут. Что игра не просто запускается/была запущена, а что ее не закрыли через 2 секунды, сказав "какое-то говно". 2. Предоставить критерии для оценки. К примеру, "не люблю игры с красным цветом, игра говно, оценка 1/10". По возможности сообщить, что можно было бы улучшить в игре, к примеру, "добавить в игру больше зеленого и вот котиков". 3. Оценка каждого судьи производится опом на основе его предпочтений, ведь наверняка будут те, кто поставит "говно" всем играм кроме 1-2х с аргументацией "я так вижу". Таких судей легко перемножить на 0, как и их оценки, а вот обзоры с качественными скриншотами, обзорами, красивыми описаниями и прочим можно и на 2-3 перемножить. Затем такие оценки складываются и выводится среднее.
Это придумано как защита от обзоров уровня "уровня", где он по 2 секунды обсерал вот таких >>222827 вот людей. Боюсь, что в судьях будут такие же обзорщики.
>>222845 Было уже, каждый раз обязон кто-то накручивает того участника от кого больше всех бомбит, до даркоблядка это был спейс экспедишон-кун на твг2.
На самом деле формула опа неплоха, но я бы изменил коэффициенты с 1, 0.8, 0.6, 0.4 до 1, 0.6, 0.6, 0.2 учитывая количество демок и "предвзятость" финалистов по отношению друг к другу
>>222683 >Что эта сука мне всё пытается сказать? Я чувствую что кто-то пытается проникнуть мне в голову и озвучить эти ментальные слова. Project Raspidarasilo Скролл-шутер/Экшен Нижний Мухосранск атакован инопланетянами и они отправили твою мамку сражаться с ними
1. Первый круг проходит так как принято сейчас. Оценивают и демщики и участники и судьи. Но результат держится в тайне до определенного времени.
После этого ОП объявляет, что во второй тур проходит половина участников. При этом результаты не показываются. Даже в виде списка, чтобы не было информации о том, кто был на волоске от прохождения, чтобы выставлять оценки во втором туре без предвзятости. После второго тура все результаты оглашаются, чтобы было понятно, что ОП ничего не подкрутил.
2. Во втором туре голосуют судьи у вылетевшие участники. При этом их голоса равны. То есть уже проигравшие становятся судьями. Демщики и донатеры права голоса уже не имеют. Тут уже голосование можно сделать открытым. Как угодно.
Если же кто-то из тех, кто не прошел во второй тур, откажется от голосования, то это его право. Тут уже каждый пускай решает сам. Возможно кто-то не в силах будет вести себя нормально после поражения.
Если кто-то не успел и хочет продлить конкурс на неделю, то он должен заплатить 25% от всего призового фонда, который есть на данный момент. Собрали 15000 руб? Плати 3750! И тому подобное.
1. Если ты решил вбросить своё важное и всем интересное мнение - иди на хуй. 2. Иди нахуй, дебил. 3. Твоё мнение никому не интересно, иди нахуй. 4. Пошёл нахуй отсюда, мудило.
>>222868 Одно дело даун, другое дело судьи. А люди, они знаешь, похожие существа и часто копируют модель поведения. А еще он участник, т.е. от этого дауна зависит ТВОЯ оценка.
1)Увеличивается неделя - значит и игры нужно дорабатывать. То, что к концу второй недели выглядело вином, к концу третьей будет выглядеть говном. 2)Увеличивается бабло для победителя. 3)Могут втянуться те участники, что не успели сделать это.
Если даркоблядь не победит, я найду каждого, кто занижал ему оценки. Просто будьте честны перед собой, вы сами знаете, что пока не можете с ним соревноваться.
Да, многие делают игры лучше, чем раньше, но всё равно это не даёт права судить предвзято.
>>222878 >Если даркоблядь не победит, я найду каждого, кто занижал ему оценки. >Просто будьте честны перед собой, вы сами знаете, что пока не можете с ним соревноваться.
>>222873 Ну смотри. Многие боятся, что хорошие игры будут топить, из за чего средние проекты будут пролезать вверх. Но в итоге в первой половине призеров окажутся и явные фавориты и среднички. То есть все те, кто действительно достоин победить. Плохие проекты так и так не смогут пройти.
Именно про них и будет второй тур. Сами финалисты второго тура уже не смогут голосовать. То есть непредвзятости не будет. Демщики и донатеры тоже, значит накрутку исключаем. Судьи и те кто не прошел во второй тур дадут достаточное количество голосов для адекватной оценки.
>>222885 Мне лично не похуй как побеждать. Одно дело в честной борьбе, когда я сам знаю, что достоин победы, другое дело, когда замечаешь явную предвзятость большинства участников, независимо, играли они в игры или нет.
>>222893 Это всё хорошо, конечно, но думать об этом нужно было до начала конкурса. А сейчас, в спешке, невозможно даже посчитать, действительно ли такой способ даст хороший результат.
>>222863 Лол, и внезапно все то дерьмо которое сделано на коленке за джва часа как запасные проекты внезапно получают вес равный судьям. Отличный план, бро. Даркоблядь будет доволен.
>>222899 >В какой спешке? Пускай ОП и думает. Ему же >игру не делать. У него дохуя времени. Неважно сколько у него времени. Мы все видим что он немного не в адевате. Да, и изменять правила во время конкурса - вверх мудачества.
>>222912 Голосовал "ЗА" чтобы припекло тем кто против и тем кто голосовал "ЗА", когда они узнают что Two Weeks Game неожиданно идет две недели(+1 день) независимо от их желаний.
Запилил систему уровней для всех предметов. Теперь для доулевельных достаточно не сильно вкачать удачу чтоб не огрести от него, для хайлевельных заебешься качать и все равно огребешь Сделал нормальную систему лутания, с ползуночком прогресса. Ну и ГРОФОН! это я про виньетку и полосочки :3
Сейчас буду пилить проверку предметов на вшивость, чтоб можно было подумать, лезть ли туда, где оторвет руки. Пока выкладывать не буду ведь всем похуй
>>222946 Годно делаешь, смотрел иногда стримы. Но нужно больше вовлечения в игру, что-ли. Не удерживает она у экрана. Хотя на фоне остальных очень годно.
>>222858 >где он по 2 секунды обсерал Играл тоже по 2 секунды, это твоя логика? Оценки вообще будут в виде "3,5" без объяснений что хорошо в игре, а что плохо. Если игра полная хуйня, и я хочу донести до зрителя именно это - я так и делаю. Так что скажите спасибо что закаляю ваши анусы к финалу, участнички.
Я читаю этот тред, потом все растворяется. Я становлюсь сторонним наблюдателем в чей-то квартире. Какой-то человек идет на кухню, и там на столе лежит гамбургер. Он начинает есть и кухню заволакивает тьмой. Тогда человек бежит к окну и открывает его. Тьма начинает высасываться из кухни. После этого человек садится за кухонный стол и напротив него сидит фиолетовый крокодил. Человек предлагает часть гамбургера крокодилу. Крокодил берет гамбургер и его глаза наполняются тьмой. После этого я проснулся в холодном поту.
>>222977 Мне в последнее время снится как я безуспешно пытаюсь закодить очередную вещь в своего игоря. И это пиздец. Мерзкие сны. Надо чаще отдыхать я думаю
>>222989 Да блин, ночами совсем не получатеся сидеть, ща на работе завал. Половину проебываю короч, а потом приходится наверстывать. Да и еще параллельно пытаюсь найти времени, чтобы допилить сайт нормально и выложить архивы старых твг.
Я вот одного блять не пойму. Хули дарк вообще в /гд делает? Ему самому-то интересно с нами вот тут возиться?
Есть же дохуя народу из гд, которые уже вышли в профессиональный геймдев, которые сюда заходят просто почитать, и то редко. Хули он не съебет, ведь очевидно что он перерос всех остальных, кто сейчас участвует в ТВГ.
Это как олимпийскому чемпиону по бегу придти на местный стадион в своем городке и начать соревноваться с атлетами любителями. При этом еще и забирать у них кубки и призы.
>>223002 Каждой доске нужен свой героя. Которого могут обсирать, ненавидеть, но признавать его тотальное превосходство. Если он уйдет, многие конкурсанты потеряют свою цель в жизни. Это грустно на самом деле. Но мы должны это принимать. Когда нибудь /гд/ родит нового чемпиона, который сможет бросить вызов Дарку и возможно даже победит. И ради этого момента стоит ждать сколько угодно.
Ну а пока просто признавайте свою ничтожность и цельтесь на второе место. На них гении мирового уровня не претендуют.
>>221254 (OP) Я тут к вам в первый раз в /gd/ зашел. У вас каждый год такое огромное количество про неудачников делают?(Эх, похоже что реальная жизнь дает о себе знать так или иначе)
>>223017 душа Репортирую, прокрастинировал весь день, планировал запилить нормальный ЮИ с включением апгрейда, в итоге, чтобы не потерять день дорисовал и спроектировал концепт юнитов второго уровня и даже босса.
>>222943 Ну я вот скриптовую базу пилю, там хуй что покажешь кроме пары уравнений. Научился выводить текстурки и текст. Осталось сделать пару общих скриптов, чтобы он по нажатию кнопки в зоне коллизии получал сообщение. И такой же скрипт чтобы записки всякие читать. Записки тоже строчу активно. Ещё надо скрипт с камерами переписать. Например у меня в демке есть два уровня, но на второй пройти нельзя, ибо камеры в последний момент пошли по пизде. И я так смотрю мой говнокод совсем отбитый и надо его перепиливать с нуля, заново каждую камеру расставлять, короче я на всю ночь залипну. Надеюсь в скором времени выпущу вторую демку, может даже геймплей завезу.
>>223031 Забыл сказать, что я разработал черновую версию нового управления и модельки персонажа. И чтобы тредом глаза не ебать, вот вебеэмочка. >>221846
>>223035 как и в квестах. ходишь, собираешь бумажки, разгадываешь загадки. может даже дам пострелять немного или от роботов побегать. а удача будет в полных пиздецах из которых выходить герой будет по чистой удаче. да и если проект доживёт до релиза, то это удача, но сегодня я оче вдохновлён и продолжу работу
>>223029 >Почему надо быть вниманиеблядью чтобы победить? Тебя никто не знает потому что. Никто же не скажет - пророчу первое место какому-то недовольному хуйлану, который пилит игру не ради победы.
>>223052 То есть я должен дождаться последнего часа сдачи чтобы сдать игру, чтобы никто раньше времени не играл? А я могу просто прислать игру и чтобы её выкладывал ты только в итоговом списке финалистов?
>>223064 Где-то читал, может даже в /гд. Просто сам еще большие проекты не делал. А тут вот скорее всего придется. Так можно больше 7 или 8 сцен впихнуть на бесплатной версии?
>>223073 Сижу в тредах твг уже четвертый конкурс. Сам никогда дальше демки не заходил. Участвую во всех срачах. За все время сыграл максимум в 2-3 игры. И то даже не победителей.
>>223084 >наговнокодил Давайка повежливей относится к чужому труду. >можешь хоть 14 раз за конкурс его менять Так же как и ты правила этого конкурса и свое мнение?
>>223084 То есть ты хочешь сказать что в демке был уровень из готовой игры? А что если я его и так бы переделал на том же движке? К тому же, я рассчитывал изменить в любом случае немного графон.
>>223085 > Давайка повежливей Шутка же, ты чего. > Так же как и ты правила этого конкурса и свое мнение? Этого нет в правилах. Там как раз сказано, что выбор движка не ограничивается.
>>223098 юнити по-любому какую-нибудь пизду подложит. просто будь готов к этому и продумывай в голове альтернативные способы реализации. мимоконкурсант
Ох, ну и народа конкурс собрал-то. Полсотни демок, правда, желания играть в них пока нет. Обзоры от уважаемого Уровня (спасибо ему за то, что нам не приходиться смотреть все это самим) посмотрел, и хватит пока. Тех кто дойдет до финала обязательно заценю и напишу свое авторитетное мнение.
Но кое-что могу уже сказать. Призерская тройка прошлого конкурса, чому вы снова делаете то же самое? Я не могу сказать, судя по демкам, что новые игры будут лучше, чем игры с предыдущего конкурса, нет. Даркотактикул графически бледен (прошлые игры даже в демке выглядели получше), геймплея опять похоже не завезли (может, пока), сеттинг и нарратив похоже тот же, да и персонажи опять те же. Сериал прям. Нульчерпг. Тут вообще еще ничего не понятно. Опять метания в новый движок, но по сути те же яйца, вид сверху (как и был). Аппаратусо-файтинг. Опять три пикселя, но теперь с фотообоями. Прошлая демка смотрелась получше. Да и опять, прогресса не видать, если честно. Отдельный привет уважаемому всеми Дарку-ака-пикиточеные. Это уже, если не ошибаюсь, четвертая игра на ТВГ, и в четвертый раз кандидат на победу. Не надоело? Понятно же уже, что этот конкурс не твоего уровня, повышай ставки, это уже банально неспортивно. С тем же успехом можно выигрывать в олимпиадах по математике среди пятиклассников и гордиться этим. Ладно одна победа, но столько, зачем? И при этом я не слышал (просвети, если есть) о твоих более крупных проектах.
Я не участвую (думаю, и так понятно). И не столько от того, что у меня бомбануло от судейства прошлого конкурса (бомбануло, уж поверьте, но говном разливаться не приучен, но хоть бы обосновали места как-нибудь, что ли), просто ТВГ мне дал то, что я от него хотел, и больше участвовать особого смысла я не вижу.
>>223098 Тебя очень толлсто затроллили, а ты и рад. Если что, все ограничения фри-версии на сайте указаны, и на количество сцен их нет. Молчу уж про то, что можно все что угодно упихать и в одну сцену, если заморочиться.
>>223099 На уровне ТВГ-то? Какую? Все геморрои обычно от плохого знания движка, а не от его кривости. Хотя и баги тоже бывают.
На шаг ближе к релизу: https://lastnerd.itch.io/twg7 - Первый уровень на уровне "grayboxing", без текстур и деталей. - 2 из 4 типов врагов, пока без моделей. - В целом финальный геймплей и управление. - Туториал! Уже можно играть и получать какой то фан.
Добавил: -Возможность вертеть камеру по оси y. -Подковы, которые улучшают удачу. -Бутылочки с зельями лечения, лечащие в зависимости от удачи. -Карту, на которой отображается пройденный лабиринт и комнаты с загадками. Теперь возможно хоть кто-то станет их искать. -Пофиксил отсутствие звука. -Запилил финал игры. -Добавил секретную комнату с бонусом. Хотя всё-равно её никто не найдёт.
Энтузиазм пропал после того того, как понял, что победят неймфаги, а на моё поделие, на которое я убил 4 бессонных ночи всем насрать. Ну и ладно, зато у меня говноигра теперь есть в портфолио.
А вообще сделай в игру уже графон. Хоть воксельный хоть какой. А так вполне годно. Скилов бы добавить. Например жмешь кнопку 1 и персонаж делает резкий рывок вперед . Нажимаешь 2 персонаж становится невидимым для врага, они на него просто не реагируют. Нажал 3 сам стал как выстрел, ну тоесть сталкиваешься с противником, он помирает. Есть же потенциал, хули ты медлишь.
>>223118 Даже не знаю, почему не взлетела, я, например, не люблю игры, где по темным кишкам бегать нужно, всякие хорроры по типу амнезии обхожу стороной. Но оценивать не поиграв хотя бы пол часика не буду, но уже в релизную.
>>223133 Квестики на пека и мобилки конвеерно штампуем (по игре из серии раз в полгода, одновременно несколько серий), на штатовского издателя. Квестики неплохие, но казуальные. Еще несколько проектов в разработке, пока не релизнулись. Замах большой, тжридэ, мультиплеер и все такое, но хз, выстрелит или нет. И я тоже помимо квестов кой-над чем потихоньку работаю, если попрет и не заглохнет, мб в скриншототред закачусь через пару-тройку месяцев.
>>223134 Этим начальство занимается. Игори и без них делаются.
>>223124 Сначала фан. Потом графон. По графику я его в понедельник делать буду. Мне надо 4 модельки для врагов, моделька для игрока и затекстурить их что легко делается в Substance Painter. Ещё для стен сделать/подобрать какие нибудь текстурки Substance Designer, йо!. >>223124 >Как тебе обзор лвлГД? :3 > "Это полная хуйня".
>>223108 > Захайпаный дарк > Понятно же уже, что этот конкурс не твоего уровня господи, как же я проигрываю с этого ПОЧИТАТЕЛЯ дарк как дарк. вон Godspeed тоже игрой была, и чего, никто её не восхвалял после конкурса. короче дурак ты, анон. ты в любой захайпаной хуйне найдешь ИСКЛЮЧИТЕЛЬНОСТЬ и ЛУЧШЕВСЕХ
>>223162 Очевидно, что все три игры были как минимум неплохо сработаны. Глупо это отрицать. Я говорю, что пора бы уже перестать участвовать в конкурсе для криворуких кириллов, которые пилят свои первые проекты и пора бы уже сделать что-то серьезнее. А то возникает вопрос в собственно способности сделать что-то серьезнее, уровень игр на всех конкурсах плюс-минус одинаковый, а времени-то сколько прошло.
>>221938 > звёздные войны Соси член. Каждый, блядь, день запускаю стримы и делаю её. Урод, блядь. Маму твою трахал.
>>222703 Обосрался - обтекай. Самый странный ОП за весь twg. Наличие ридми и правильной архивации смотрел, а до прочтения ридми и до самих демок руки не дошли. Что за пиздец.
Спасибо за поддержку, аноны. Не думал, что голосование обернётся в мою пользу.
>>223178 Я до второго твг ни один проект не мог сесть и сделать до конца. А потом всё пошло поехало. Но до сих пор игры могу нормально пилить только на канкурсах.
Хорошо без дедлайна, однако. Захотел переписать логику хранения объектов - переписал. Захотел нарисовать дополнительные кадры анимации - нарисовал. Долго допиливал внутреннюю игровую логику, так что прогресса по самой игре мало, кроме того, что сделал полноценную боёвку, наконец.
>>223236 Хуёбно. У этого обзорщика мозгов пиздец нихуя нет, он же не сможет адекватно игры оценивать. Я вообще хуею с его имбецильства, честно — на важные штуки внимания не обращает, на всяку хуйню ему нужно выдать свою развесёлую шуточку. Долбоёб короче
>>223239 Пусть завезёт себе мозги и рассудительность вместо своих шуточек. Пока что что он, что левелгд аксиома эскобара. Хотя нет, левелгд тоже тупой, просто умело скрывает это за своим уебанским кривлянием.
>>223240 Я писал в чатике, когда оп обозревал игру от One Wing Cicada. Когда те двое долбоёбов смеялись над тем что не прикручены коллайдеры. Ну и ОЧЕНЬ СМЕШНАЯ шутка про то что лого игры не убралось, а кликать можно. Ха-ха-ха. Им не похуй ли, блять, расставлены в демке коллайдеры или нет? Давно ли демки обязаны быть демками, а не забаговаными до краёв заготовками? Страшно подумать как он судить будет. Вот там как раз ВКУСОВЩИНА будет во все поля
>>223243 В случае демок даже такие насмешки выглядят довольно глупо. Как я писал, Если бы он обозревал альфа-версию Half-Life 2 и заливался своими насмешками что вот эта кнопка не работает, а тут бочка заспаунилась на небе АЗАЗА АЛЛАХ НИСПАСЛАЛ С НИБЕС)))) а тут сквозь текстуры можно провалиться, на него бы посмотрели как на дурачка, ведь всем понятно что это недоделка и хуле тут угорать.
>>223244 Демка была выложена на всеобщее обозрение. Посему подразумевается, что хотя бы очевидных косяков там быть не должно. Возможность выйти за пределы экрана - косяк очевиднейший.
Аноны, запилил систему крафта. Плюс её в том что она дает разнообразие, и с помощью неё можно пройти игру быстрее, появляется вариативность и реиграбельность. Однако он не обязателен, можно как аутист просто собирать обычные грибы по одному, а можно как гик выращивать гибриды и светящиеся мутанты которых достаточно одного-двух. Зацените короче.
Если кому интересно, то основная цель игры будет проникнуть в три сюрреалистичных мира, в каждом из которых свой геймплей, но главная цель - добыть редчайшую вещь, которая поможет тебе выйти из лимба и победить. Найдя ее игрок возвращается в базовый мир с лагерем и всем оборудованием для крафта и пытается проникнуть в следующий.
>>223258 блядь, дружище, ты прочитал мои мысли походу, как раз хотел сделать движочек, где воксельные модели рендерились бы как ориентированные на камеру плоскости, только я хотел все это еще в ортогональной проекции лол
>>223262 >блядь, дружище, ты прочитал мои мысли походу, как раз хотел сделать движочек, где воксельные модели рендерились бы как ориентированные на камеру плоскости, только я хотел все это еще в ортогональной проекции лол это векторные модели, а не воксельные это еще 20 лет назад делали https://www.youtube.com/watch?v=iV8U6o2_iE0
Включил стрим. Оп-хуй как-раз мусолил поделку своего дружка на юнити (какой-то собранный из дефолтных ассетов шутор), расписывая какая она замечательная. Единственную ИГРУ конкурса (RPG) смотрел меньше минуты, меньше чем всякий откровенный треш. Зато примитивный кликер с картинками из гугла играл минут 10. Пиздос короче.
>>223257 Чё-то как-то не очень интересная механика крафта. Потенциал у игры большой, графон есть, атмосфера есть, тематика интересная. Но с такой системой крафта, думаю, не очень прикольно будет.
>>223268 -Добавь комбо и супергрибы в рецепты отваров -Сделай озможность закинуть в гибридизатор любое количество грибов (чем больше закинул, тем больше шанс, что сгибридится). -Сделай возможность делать из одного гриба другой в гибридизаторе. А то споры одного цвета проебал и гг, а так ещё есть возможность добыть гриб нужного цвета.
Итак, -1 кирилл. Что-то совсем заебался я уже со всем этим. Впрочем, чего-то другого я от себя и не ожидал. Сегодня весь пытался перерисовать главного героя и анимацию для него. А получился ИНВАЛИД нахуй. С анимациями вообще беда. Графон нормальный я не нарисовать не смогу, и за четыре дня мало что успею сделать. А отсылать нечто сырое в финал не хочу. Да и "игра", если это можно так назвать, как-то перестала быть мне особенно интересна. Кстати, не очень рекомендую использовать движок haxeflixel - камера в нем дает искажения при зуме, выдавая пиксели разной толщины, и при движении может быть мерцание. Хотя, возможно это все мои кривые руки. Так что хочу пожелать вам всем успехов, интересных и захватывающих игр, побед, и чтобы в ваши игры не забыли на следующий день после конкурса. После завершения конкурса я в них обязательно поиграю.
>>223274 >Как ты реализовал аутлайнн? void zcel(signed long d,unsigned char c) //cell shading { unsigned long x,y,ii; unsigned char f; for (y=1;y<198;y++) { ii=y*320+1; for (x=1;x<318;x++) { f=0;//flag if (gz[ii+1]-gz[ii]>d) f=1; else if (gz[ii-1]-gz[ii]>d) f=1;//else if (gz[ii]-gz[ii+320]>d) f=1;else if (gz[ii]-gz[ii-320]>d) f=1;
>>223280 Да, на самом деле. Многие игры были неодоценины в обзорах в стиле "Хуйня, идём дальше". А оп во все, даже хеллоу ворды достаточно потыкался, чтобы составить о них мнение, если лень качать демку.
>>223264 Проблема в том что в RPG контента больше не было. Вот ей богу как человек облазивший там все я утверждаю что там кроме мобов и сундука одна большая пустыня. О чем там было растягивать обзор, ответь мне?
Самое главное что Оп в отличии от Лелвела гд хуя смотрел по максимуму все возможности игорей и ничего не пропустил.
>>223277 Если разработка не приносит удовольствия, значит ты делаешь что-то неправильно. Вот, например, зачем ты пытаешься нарисовать красиво, если ты не умеешь рисовать? Разница между нарисованной в паните за несколько минут пкией или той, на которую ты убил день - минимальна. Так зачем маятся хуитой. Открываешь редактор и калякаешь как получится. Весь секрет в деталях. У тебя голые стены, поэтому и выглядит хуево.
>>223292 > О чем там было растягивать обзор, ответь мне? О чем-то же можно рассказывать 10 минут про игру со спрайтами из 5 пикселей на фоне стоковых фотографий, где все действие заключается в нажатии одной кнопки.
Товарищи кодеры, вы ебанутые нахуй. Как вы не поебанулись от таких занятий? хотя о чем это я. Поебанулись. Ни одного хорошего кодера адекватного не знаю Весь день ебусь с текстовыми квестами, такое ощущение что блять поле вспахал без лошади нахуй.
>>221254 (OP) Отпишусь о прогрессе: Поскольку ОП-хуй и начал конкурс 3 числа, я ясен хуй нихуя не успел, потому что у меня началась учёба, я по 6-9 часов каждый день на неё трачу + походы по врачам + д/з, коими меня завалили за первую же неделю. С огромным трудом выбил себе воскресенье и ночь понедельника в свободное время, чтобы доделать игру. Что я за эти 24+3 часа успею сделать? Ну хуй знает. Я всё равно уже не мечу на победу, но постараюсь сделать что-нибудь более-менее играбельное и проходимое до конца до дедлайна. Что планирую: 1. Нахуй вступление. Я не ожидал что половина игроков даже из коридора нахуй не выйдет. В рот ебать это всё. К тому же читать никто не любит. Ну и хуй с ним. Кому вступление нужно будет, накатит демку. А теперь вместо вступления будет шакальная видеозаставка с хуёвым текстом. 2. Обучение в самом начале для конченых неосиляторов. 3. Больше локаций и вся хуйня, что не вошла в демку. Пожелайте удачи, хуле. 19 лет-с нульчика-кун
>>223310 Зачем выпиливать то контент? Можно просто дать возможность его скипнуть. Алсо не знаю как другие а я пока все не облазим и не понял что 2 комнаты врагов зациклены демку не дропнул
>>223310 Тоже дерьмо. С 8 февраля начал учится и теперь очень мало что делаю. Говорили опу начинай раньше. Нед надо было все каникулы обсуждать регламент.
>>223310 Ты мне никогда не нравился, нулчик. Ты мудило то ещё. Но я все равно пожалею тебя и пожелаю тебе удачи. Никто не заслуживает такого неравенства времени, когда каждая минута на счету. И игры у тебя хорошие, несмотря на то что ты еблан.
>>223314 Ты не пробовал. Взяв юич в руки ты начинаешь ощущать TRUE POWER и возможность, наконец, рендерить своё дерьмо со всеми удобствами. Ты можешь сделать настолько охуенный материал, насколько хватает твоей фантазии. Ты контролируешь всё через божественный блюпринт, который кардинально изменяет твоё отношение к погромированию мышкой. В матинии ты с легкостью делаешь видеоролики, автоматизируешь все значения всего, что угодно душе, запускаешь звуки прямо оттуда и даже можешь посылать события — и при этом это всё не на ебучем велосипеде для мувиков из UHYTI который ты вынужден собирать самостоятельно. Ты можешь не только пользоваться всем готовым функционалом, нет, двигло даёт тебе зарыться в изменение почти всего что там есть не вылезая из оболочки. Короче, это надо попробовать чтобы прочувствовать.
>>223317 И всё равно у тебя игры все говно получаются, бездарный червь, завистливая поганая Экселька. Я раньше тебя уважал, относился к тебе порядочно, но теперь я понял сколько в тебе говна. Ты просто мразь недостойная. Верни мне моё доверие, мразь ебаная.
>>223307 Да проблем особо нет. Просто медленно все. Игорь этот >>222954
На самом деле у меня стаж программирования часов так 20 до конкурса был. Собственно учил гамак чтоб прототипы пилить, решил совместить с конкурсом повышения мотивации для.
>>221254 (OP) ОП, я тебя умоляю, сделай одну обобщенную оценку при голосовании за игры (аля лудум дейр). Потому что то что есть сейчас - очень не объективно. Если игра скучная, без геймплея, то какой бы там ни был приятный интерфейс и саундтрек я играть в это не буду. Соответственная оценка должна быть низкой, но если вычислять так как есть сейчас то оценка может получится незаслуженно высокой.
>>223323 > И всё равно у тебя игры все говно получаются, бездарный червь Я буду делать говно, одно говно за говном. Но каждое мое следующее говно будет не таким говном как предыдущее говно.
> Я раньше тебя уважал, относился к тебе порядочно, но теперь я понял сколько в тебе говна. Ты просто мразь недостойная. Верни мне моё доверие, мразь ебаная. Ты и сам не лучше, МНФЛ. Купаешься в лучах славы. Как ты думаешь, я смог бы сделать аппаратус? Или панчера?
>>223332 Я бы предложил всего две графы оценки. 1. Оценивание нарисованного автором контента, напиленных скриптов, придуманного сюжета и.т.д. По сути, оценка за старание. Если игра - банальный платформер на гамаке, если весь графон спизжен или если сюжета нет, а вместо персонажей кубы, то оценка ниже соответственно.
2.Оценка удовольствия, полученного от игры, интуитивного управления, приятного сочетания графики и музыки, созданной атмосферы.
Получается, что таскатели асетов могут получить высокую вторую оценку, а любители пилить велосипеды и рисовать спрайты самому - первую.
>>223334 Завистливое дерьмо, я не купаюсь ни в каких лучах, мне абсолютно поебать на занимаемые места, но если получаю, то не вижу смысла не порадоваться этому. Я делаю то что мне нравится, и черпаю только позитивный заряд для себя, живу для себя. А ты как был червём так и будешь скулить и ныть от зависти к любому.
>>223336 Зависть, она мотивирует получше любого стаффа. Ты не дерьмо, тебе не понять.
Надеюсь, ты получишь призовое место и порадуешься — всё очень классно и радужно, если не относиться ни к чему серьёзно. Всё превращается в ад и дерьмо, когда пытаешься сделать серьёзно, базарю, попробуй
>>223338 Иногда ты похож на адеквата, но стоит начать тебя снова уважать, ты начинаешь плевать в спину. Меня не интересует борьба и дух соперничества, у меня другие цели принципы и ценности. Я не говорю что твои ценности говно, они просто другие, и дело не в твоих ценностях, проблема в том что ты их используешь как дерьмо. Как бы то ни было, зла я тебе не желаю, но глупо в очередной раз желать и ждать что ты изменишься.
У меня тоже как у нульча с момента сдачи демки просто нет времени. Сначала батю безграмотного лоха пытался развести автосервис на 60к, после блядская жена брата затеяла ремонт, заставив меня сидеть с 1.5 годовалым выродком. Завтра потрачу день, топя баринам баньку, так как те хотят продолжать ебанутый ремонт. Мне кстати на хуй не нужно мыться, я чистюля, а вот они постоянно в говне.
В прошлый твг такое же дерьмо было, только с младшей сестрой, которая каждый день доебывала. Как же меня это все доебало.
Особенно то, что я всем требуюсь в те моменты, когда я нужен больше всего себе самому. И нет бы послать всех нахуй, но нет, как блядский Иисус, пренебрегаю собой, хотя никто никогда не вспоминает этих поступков, только хуесосят при любом случае.
>>223348 Да это, должно быть, очередной убогий самопиар вниманиеблядин, ну типа как даркоблядь вместо создания интересной игры всю неделю занимался созданием запоминающегося образа в треде.
>>223355 >>К тому же, победитель уже известен. >Два вопроса: >1)Кто победитель? Я не в курсе. >2)Для тебя это первый ТВГ? Это третий твг для меня, а победитель тот же
Сраный монодевелоп, как же ты заебал. То и дело пропадает простейшая функция вырезать вставить. А копипастит половиной нужного текста. Пиздец, сразу видно gnu поделие
>>223369 Текста в вайне всё ещё нет, не знаю, как там на винде. Сложностей с управлением в результате опъянения не возникает - увеличь виляние машины и не убирай его при повороте. Самое сложное - объехать енота на переходе, но поиграв пару раз можно придрочиться объезжать их по боковым платформам. Иногда коллайдер срабатывает криво и енот на переходе каким-то образом задевает кусок хопы твоей машины уже после того, как ты проехал переход.
>>223363 Тоже бесит. Приходится закрывать все скрипты, билдить и перезапускать. На студию не хочу пересаживаться, она слишком тяжёлая и на моём некроноуте, где юнити выдаёт 0.5 фпс будет безбожно тупить.
думал, что сегодня уже понедельник, работал всю ночь, ибо по графику ничего не успевал. Чуть не сдох, когда узнал, что можно было так не напрягаться. Зато сделал дохера
Несмотря на то, что первое место предрешено, за второе в данный момент набегает 2 571 рубель, что не так мало и когда-то весь призовой фонд примерно был в эту сумму (до удвоений и прочих финансовых махинаций)
А претендентов на 2-3 место довольно много, это миниму 2 грибобляди, я бы даже татрикса сюда приписал с его харкстоуном, но не уверен, что кто-то ещё способен в никнуть в геймплей сложнее "ходи-стреляй".
В голос с вчерашнего обзора ОПа. Хотел еще тогда написать, но спать ушел.
Этот аутист перед каждой демкой открывал ридми и зачитывал все что там было. А по большей части там была какая-то кирильщна, которую нахуй никому не хочется читать. Лор игры написанный на коленке. Но при этом когда ридми у игр был коротким, буквально 4 строчки, то ОП так растраивался и говорил, типо ридми можно сказать нету. И просле этого в игру почти не играл. При этом даже комментарии к ней не отпускал, можно сказать скипал игру из за короткого ридми. Ебаный аутист. Ему блять текст в отдельном файле важнее всего остального. Если еще учесть то, что он кикнул человека без ридми, то он вообще ебанутый.
При этом люди в треде уже правильно писали, что ОП уже предрешил кому достанется победа. Так что обязательно посмотрите обзор от него. Возможно вам больше не нужно допиливать свою игру, ведь вы уже не сможете победить.
>>223396 > При этом люди в треде уже правильно писали, что ОП уже предрешил кому достанется победа. Мне печёт невыносимо, БЛЯТЬ, СУКА!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>223401 Ну дылда дарит жирнобляди цветочек, но она ему один хуй не даст ИЗЛИТЬ В СЕБЯ КИПЬЯТОЧЕК
>>223401 ну смотри, слева очевидно пассивная роль. но проблема в том, что пипирка у него длиннее, чем у актива. в любом случае бабы с пипиркой только в тайланде.
>>223397 > Грибы Параша за два дня без контента без нихуя. Встретил бы такого РАЗРАБОТЧИКА ирл - переебал бы мрази.
> юнити-шутер Параша намбер 2. Опять полная пустота по контенту и уебанский закос под СОБСТВЕННЫЙ СТИЛЬ для маскировки дерьма.
> гоночка Ооооооой бляяяяяяяяяяяяяяяяяяяяяять
Заметьте, всё это триджэ, а на двачах не могут пилить тридже. Предлагаю не принимать тридже игор на конкурс вовсе ввиду того что дегенераты думают что ТРИДЖЕ ЭТО СЛОЖНА
>>223404 у левого стояк, а правый на отьебись дарит. вероятно он просто хочет стать альфонсом на шее у левого, и то что тот жирная мразь и даже не электрический уебан его не останавливает
>>223397 У него только один друг в конкурсе, Никита, коллега по Коджему, его игра Власть Удачи. С чего вы взяли что те игроделы друзья ОПа, потому что они в конференции с ним пиздели? Ну ахуеть тогда.
>>223418 >С чего вы взяли что те игроделы друзья ОПа, потому что они в конференции с ним пиздели? Даже если они не знакомы ИРЛ, то все равно у них там какой-то раковник, где доверительные отношения друг к другу выше, чем к обычному анону. Соответствено голосовать они с большей охотой будут за игры друг друга. Факт.
>>223445 сука, в голос вообще нахуй голосю со всего этого пиздеца что устроил ОП, невероятно КАНКУРС "МИСС ГД", оценивается навык отсоса ОПу в конфочках, о победителях сообщают до финала, ну нет, это нахуй ВСЁ.
>>223458 Большую часть стрима смотрел, так и не понял, кто фаворит. Это либо очередной говнодел, у которого горит от того, что его какаху смыли, либо очередная аватарка развлекается и срет.
>>223302 >gz - z - буффер? Если да, то как ты его получаешь? Как ты рендеришь изображение? Удивляюсь твоему коду, т.к. он похожь на кусок калла. анон, код стает говном в тоей голове потому что ты вв софтварный рендеринг не можешь
>>223440 Работать он не хочет, может ещё и ячейку общества создавать не собирается. Антитела, срочно устраните эту раковую клетку из системы, пока не начались воспалительные процессы всего организма.
>>223475 Ну учитывая что кто-то в треде, возможно ты, цепляется к каждому посту о том, что ОП уже предрешил исход конкурса, то это наводит на некоторые мысли. Например что это действительно так, и парочка подсосов пытается его выгоодить. Ну либо этот подсос ты. Так что, Никита, плиз.
>>223481 Я не оп. Раз. Два. Сидел вчера на стриме и фаворитов не наблюдал. Три. Вместо виляния жопой и рассказывания тут полной хуйни, предоставь ссылочку на рт конкретные факты, кто есть фаворит.
>>223479 >Заметил, что земля появляется по мере продвижения, дальность прорисовки или на ходу генерируешь? в графоне выделил 128х128 под уровень и отрисовываю только область вокруг гг (в данный момент вокруг камеры)
>>223485 Двачую. Заходишь в конфач и высказываешь, отчего у тебя так рвет жопу.
>>223490 >>223491 Пиздец. Вот и как с таким поехавшим семенящими хейтерками потом разговаривать? Их спрашиваешь по факту, а они несут полную поеботу и потом обижаются, что все их хуями шлют.
>>223491 >>223496 Я вспомнил, кого ты мне напоминаешь. Шизика-даркохейтера с позапрошлого конкурса, который ещё пару месяцев подряд после окончания в треде срал.
>>223496 Каждое ТВГ какая-то порватка летает по треду весь конкурс и еще месяц после. Скажи, ты игру-то на ТВГ делал хоть раз, или просто так тут усираешься, из любви к искусству?
>>223496 Я вообще не участник твг, ибо скиллов нихуя нет. Но мне до боли смешно каждый день видеть таких вот клоунов, как ты, рассказывающих о заговорах. В общем, продолжай нести хуйню. Это как минимум забавно.
>>223498 > Заходишь в конфач и высказываешь, отчего у тебя так рвет жопу. Не все такие няши-полуебки любители посидеть в чатиках. Но для победы сидеть в чятике обязательно :3
Не одним рандомом было бы слишком просто. Мне хочется именно несколько сделать, так как потом хочу повышать и понижать вероятность отдельных исходов. Например чтобы 2 выпадала чащи и т.п
>>223516 я делаю так: при начале уровня задаются приоритеты rate_nyan=112 rate_kisa=55 rate_zopa=290 spawn=irandom(rate_nyan+rate_kisa+rate_zopa) if spawn<=rate_nyan then {} if spawn>rate_nyan and spawn<=rate_nyan+rate_kisa then {} if spawn>rate_nyan+rate_kisa and spawn<=rate_nyan+rate_kisa+rate_zopa then {}
>>223516 [1,2,3][random(3)] - равная вероятность [1,2,2,3][random(4)] - вероятность двойки в два раза выше, чем остальных [1,2,2,2,2][random(5)] - шанс выпадения единицы = 20%
А как, например, при заданных наборе значений и вероятности их выпадения организовать рандом? Т.е. у меня просто есть 2 списка или дикт, что-нибудь типа {1: 0.1, 2: 0.3, 4: 0.5, 10: 0.1}
>>223534 У тебя при одном броске должно выпасть несколько эффектов с разной вероятностью выпадения? Тогда делай также, генери число от 0 до 1, потом проходи по списку, если условие выполнилось, выполняй соответствующее действие. Если же должен выпасть один эффект, то можно так: Х от 0 до 0.1 - первый эффект Х от 0.1 до 0.4 - второй и так далее. Можно это сделать и для списков/массивов, главное чтобы сумма вероятностей была равна 1.
>>223538 >при одном броске должно выпасть несколько эффектов Эффект выпадает один, но вероятность выпадения каждого эффекта разная. Я сейчас игру не пилю, просто мне всегда нтересно было, а тут как раз речь о рандоме зашла. Есть, конечно, вариант - разбить отрезок [0,1] на 100, присвоить каждому интервалу эффект, типа {1: 0.1, 2: 0.3, 4: 0.5, 10: 0.1} -> {1:[0, 0.1], 2: [0.11, 0.4], 4: [0.41, 0.9], 10:[0.91, 1]} и проверять, попадает ли число туда. Но вполне возможно, что есть проверенные подходы.
>>223546 Норм выебнулся. Забирай свои скобкоебские тернарники и вали куда подальше. Ни читаемости, ни малейшей возможности объяснить нубу, как они работают. Охуенно в общем. Может еще однобуквенные переменные уважаешь?
>>223534 Ну я бы разбил отрезок от нуля до единицы на интервалы и генерил бы случайною дробь: если рандом<0.1 то 1 если 0.1<=рандом<0.4 то 2 если 0.4<=рандом<0.9 то 4 если 0.9<=рандом то 10
>>223561 >Шарп это вполне полноценный язык, я не знаю, чего тебе крестоносцы там в уши насрали, но в тернарный оператор даже lua умеет. У крестов тоже есть тернарный оператор, но суть в том, что использовать его надо аккуратно, ибо читабельность с ним снижается в разы. А в луа тернарный оператор только через костыли реализуется (также, как и ООП в нем).
Заготовочка первого уровня в Азимантусе. У кого-то есть проблема с разрешением? А то вроде жаловался кто-то. Добавил возможность УМЕРЕТЬ. Правда рестарта пока после смерти нет, нужно выйти в меню и начать заново. https://www.dropbox.com/s/m7gfm6bukdezuzl/Azimantus%20v.0.3b.zip?dl=0
>>223569 Врядли он их уже выложит. Ведь всему треду стало понятно, что он проговорился на своем стриме и выдал свой план. Скорее всего ОП не выложит этот вод.
>>223578 А вот и очередное прикрытие своего обсера. Только лишний раз подтверждает, что ОП уже давно разделил призовые места. Теперь только следы прикрыть осталось.
>>223567 С разрешением нормально. Камера, как по мне, сильно резко дергается.
Добавил сюжет. Пытаюсь решить проблемы со звуком. Политика Хрома "same origin policy" для локальных файлов печалит, побороть не удалось, хотя мысли были. Если кто может протестить, особенно на мобилках/планшетах - отпишитесь, пожалста:
>>223585 Зря пытаешься провести апелляцию к большинству, и тем самым укрепить свою позицию. Ты только выставляешься себя посмешищем, пытаясь высказаться за весь тред. Так что беги стирать штанишки вместе с ОПом.
>>223591 Обосрали лицо долбоёбу всем тредом буквально часа два назад. В итоге говнолицый слился, а теперь пришел за добавкой. Ну что за глупая мартышка...
>>223592 Не бомби так. Ну разоблачили вас, что поделать. Заберете два призовых места вместо трех, чтобы взгляд отвести. Все равно вы в плюсе окажитесь.
>>223596 Ты всё равно не сможешь ничего изменить, мы уже поделили всё. Можешь вопить сколько хочешь. Ты беспомощен, а мы сделаем бабло, на таких как ты.
>>223546 У тебя двойка будет выпадать чаще других, угадаешь, почему? >>223511 Random r = new Random(); var x =(r.Next() % 3); x++; switch (x) { //... }
>>223562 Тернарный оператор был даже в бородатом прадедушке С. >>223570 Кишки торчат наружу, мультипоточность по пизде, жесткая привязка модулей к файловой системе.
>>223721 >Кишки торчат наружу Не понял >мультипоточность по пизде Это относится к реализации (CPytrhon), а не языку. >привязка модулей к файловой системе Например?
Стрима не будет, потому что мне стыдно показывать те костыли, что я сейчас пишу под влиянием дедлайна. На данный момент есть музыка, другие звуки и мигающие лампочки. Добавляю сегодня врагов - и в продакшен.
Чуваки, вы простите, что я agonia не допилил. Собственно я и начал делать её в конце первой недели, ибо поздно узнал о конкурсе. Может ОП следующего TWG возьмёт это на заметку и сделает какую-нибудь предварительную рекламу в духе ЧЕРЕЗ ДВЕ НЕДЕЛИ МЫ ОРГАНИЗУЕМ НОВЫЙ TWG, ОЛОЛО!, ибо вот популярностью он обрастает только к концу первой недели, да и при мне в тредах отписалось человек десять, которые рады бы присоединиться и опоздали. А вообще здорово, что этот конкурс начался после сессии, а не в неё, как позапрошлый. Но меня это не спасло, я с долгами старыми, а позавчера сказали, что я в списке на отчисление. Может ещё денёк был - я бы успел, а так нет. В целом моя игра пока отображает суть TWG, ибо конкурс до сих пор - сырое говно и ЭТО УЖЕ СЕДЬМОЙ! СЕДЬМОЙ КОНКУРС! А ПРАВИЛА ДО СИХ ПОР ФОРМИРУЮТСЯ ПОСРЕДИ НЕДЕЛИ! Нет ну конкурс в каком-то роде та же игра и геймплей у неё паршивый. Плюс, да, поляну попортили вниманиебляди. Такие конкурсы должны развивать новые таланты, а не преумножать достаток вытиранов говноделия.
А, вообще было здорово, я практически за пару дней освоился с сишарпом. Алсо помните у меня в демке была охуенная текстурка огромной двери? Это такой геймдизайнерский фейл, что надо поучиться ещё. То есть вот у меня как бы текстура пола выглядела как тропинка и вела прямо к этой двери, а дверь ещё и выделялась дофига, хотя по основной задумке дверь должна была открыться в самом конце. Если брать, например, уровни сделанные КлиффиБи для первого Unreal, то там всегда понятно куда надо идти, ведь он грамотно работал с текстурами и светом-тенью. То есть нужный путь, конечно, не светился как новогодняя ёлка, но очевидно подчёркивался на фоне остальной сцены. А у меня за той дверью был проход и я не установил колизии, хоть это и было делом пары минут, но я не хотел даже их упускать. И самое смешное, что всех обзорщиков-стримеров демки несло прямо туда. А я ведь просто наобум налепил рандомные текстурки с фотостоков, чтобы успеть сдать демку.
Ты, наверное, уже принимал участие или же, как минимум, слышал о конкурсе под названием Two Weeks Game, который два раза в год проводится у нас в /gd/. Пришло время для очередного события в этом формате, и мы приглашаем тебя принять в нём непосредственное участие!
Для нас не важен твой опыт работы, прямота твоих рук и наличие каких-либо способностей: мы просто хотим чтобы ты показал что ты любишь игры так же, как любим их мы, что ты полон свежих идей и готов к их воплощению любыми средствами, которые покажутся тебе уместными. Суть конкурса заключается, в первую очередь в том, чтобы все принимающие участие в нём получили от этого удовольствие и он оставил после себя приятные воспоминания, ну а потом уже — места на пьедестале и призы.
Тема: Удача
Условия и ачивки - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post.html
Демо-версии игр - https://twg7.blogspot.ru/2016/02/blog-post_11.html
Блог конкурса - https://twg7.blogspot.ru
Регламент - https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html
Стримы и блоги участников - https://twg.cojam.ru/s/
Конференция в Disсоrd - https://twg.cojam.ru/konfa
Прошлый тред - https://arhivach.org/thread/146883/
Неофициальный лог конкурса - http://twoweeksgame.ru
Призовой фонд пополняется только за счёт твоей помощи, анон!
https://twg7.blogspot.ru/2016/01/blog-post_28.html#mcduck