24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам. 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440 10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши. 12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/b9hAK4qj
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
>>627891 В игре Esc нажми, внизу слева мелким шрифтом будет написана точная версия. Скорее всего у тебя 1.9.32.08 и есть, в свойствах екзешника она как 1.9.32.
>>627946 Да довольно много, не заточен на такую глобальность, как, к примеру, пермореквы, не требует патчеров, и не превращает в такую имбу тебя, как ординатор. Багов нет, можно накатить хоть посреди игры, багов не будет. Удалить тяжелее, но тоже вполне возможно без чистки скриптов. В основном переделывает деревья перков, возвращает такие фичи, как получение перков со временем юзания ветки(Чет не понял, как работает, так как и перк за уровень, распределяемый руками, оставили, и самооткрывающиеся есть). Легкая броня качается со временем ношения, иногда перки открываются сами собой. Нет ваниллохуйни со вкладыванием пяти очков в один перк, мало перков дают просто бонус в процентах, часто есть необычное условие, к примеру, в ветке одноручки есть перк, который дает уникальный бонус любому экипированному типу оружия. Или, к примеру, удар по всем, кто в хитбоксе в ветке двуручки. Или замедление времени при падении хп ниже 10%. Короче, играть интересно. Еще, как пример, есть эфирные стрелы для лука, которыми стреляешь в случае отсутствия обычных, есть создание спектральных спутников у иллюзиониста, разламывание замка башем, короче, много фич. Мастхэв, не иначе.
>>627956 >>627959 И плюс ко всему у него есть реквиемодебил-фанбой. Есть там пара багов, которая правится теседитом, но откуда реквиемодауну знать про это.
>>627965 Распиши-ка про баги, таких не видел. Не работали лишь эфирные стрелы, но это из-за моего неправильного лоадордера, все починил уже. Ну и да, сам ни разу не реквокоркорщик.
>>627968 скейлинг сника, недоступность перка разбивания замков (неправильная ветка), и чё-то там с магикой. В комментах всё есть. Правка скейлинга сника, между прочим, была там с 2013, помню сам правил тоже.
Анон, у меня абсолютно ебанутая проблема со куримом. Сборочка на МО, ещё с семёрки. Перенёс пвсе папки на новую винду десятку и такая хуита- если загрузиь гомп игра начинает лагать и выдавать 10 фпс. Перезагружаю- игра летает в 50-60. Ни с одной другой игрой такого нету, всё великолепно. А скурим вот такую хуиту выдаёт. Хелп я чёт хуею с этого, вроде не особо напряжно но пиздец как хочется узнать как такое вообще возможно.
>>627975 Все работает правильно, не смеши меня. Играю лучником-стелсером, и, если уж скейлинг работает неправильно, и я могу не заметить этого, то уж проблему с перком я точно увижу - я всегда беру тот прек первым, и он всегда работает нормально.
>>627984 Ну и да, с чего это я пиздабол? Старт игры, в каждой ветке открыто по одному перку автоматически, еще один у меня свободен. Открытие замка с помощью баша, как я помню, открывается на 6 уровне взлома. Пикаю вариант "i want escape this cell" у статуи мары. Взламываю. Уровень берется сразу. Выбираю перк. Открываю. ЧЯДНТ? Описанный мной баг с эфирными стрелами был из-за кофликта с nock to tip. Если в альтернейте беру другой вариант, то открываю по ходу игры.
>>627992 Ну так другой мод на стартовые очки отключи и попробуй взять перк. Он находится в локпикинге, но требует 10 пикпокета. >Багов нет >Sneak does not improve with skill >FIX: The bug here is an incorrect value for the skill scaling. It's set to .005, when it should be 0.4 >I managed to track down what was the issue with the magicka-bonus. Turns out that within SPEMasterDebaterEffect, string-entries beneath PerkName and SkillName were switched around the wrong way. Matter of placing "Speech" in SkillName's string and "Master Debater" in PerkName's string >Багов нет Дело, блядь, не в моде, а в тебе. Это ты в заблуждение анонов вводишь, а вот в комментах к моду всё честно написано. В сперге полно крутых фич, но он остался 4й версии. В 5й автор должен был поправить все баги, но не сложилось.
>>628000 Не знаю, давно с ним играл. Я просто помню, что там была пара мелких багов и они так не были пофикшены, потому полез в комменты освежать память. А ещё там же в комментах упоминается, что всё вроде пофикшено в Hard Tweaks, ну ебать, хард, засунули бы в жопу свой хард, как хочу так и настраиваю сложность, нахуй мне ваш хард ёбана
>>628009 Ну комменты-то читать немного надо. Про сник в прикреплённом написано. Мне после сперга оче нехватает сундука с отмывом краденых вещей, в снике там перк есть.
>>627881 (OP) Подскажите годный мод на увеличение скорости полета стрел. Ставил Arrows and bolt tweaks - но он какой-то сильно навороченный. Ставил faster arrows - он чому-то не работает.
>>627881 (OP) Анон, подскажи если не в падлу - это все ползунки для настройки внешности в СК? (не считая закладки с тату и прическами, само собой) Или можно как-то более детально настроить? Например кончик носа вниз загнуть - как в самой игре с race menu.
>>628197 Вот-вот, это самое странное. Уродские рожи и клиппинг волос давно не удивляют. Животик у неё ничо такой. Но вот эта деформация брони вызывает какой-то ментальный дискомфорт.
>>628241 Там точно такие же ползунки как и в обычном CK. Может можно как-нибудь апдейтнуть CK что бы в нем хотя половина ползунков из рейсменю появилось? Погуглил еще что можно пресет из рейсменю которое замутишь в игре перекинуть на персонажа в СК - но это лютейший дроч, там видео гайд один только на 20 минут.
>>628250 Процессор слабый, если точно знаешь что из за JK краши. Это самый требовательный мод из подобных. Попробуй ETaC накатить - у меня с ним все впорядке (JK тоже вылетал иногда)
>>628275 Да текстовый тоже посмотрел - там очень много ебли с этим переносом пресета. Но спасибо за помощь, может как-нибудь заморочусь если очень-очень приспичит.
>>628241 Там нельзя настроить так. как в Race Menu. Помню где-то давно валялся гайд как делать кастомных фолловеров, так там какая-то магия, надо было сначала делать лицо в RaceMenu, а потом файл пресета лица и тела можно было уже использовать для непися. Гугли Custom follower racemenu guide или типа того.
Тесач, подсоби! Хотеть вот это: http://m0ckin9bird.tumblr.com/post/90797092291/warfare-armor Но ссылка битая, а больше нигде не скачать (либо я в шары долблюсь). Уже отписался автору на тумбу, но она скорее мертва, чем жива. Так вот, может у кого завалялось данное барахло?
>>628404 http://modmaximus.info/files/7-1-0-4428 На русекопараше есть. Думаю, тебе будет быстрее переименовать обратно на английский(если вообще есть такая нужда), чем ждать, пока автор ответит, что файла у него уже не осталось.
>>628402 >>628405 Спасибо что не поленился поискать, но мне уже ответили (да и на скринах тоже самое) лицо редактировать нельзя - а мне именно его и надо редактировать, мол.
>>628419 Жаль. Ну ладно, пробуй гайд, чего уж делать. И не забудь, слепленное в CK лицо ингейм будет другим, ибо там другие текстуры и другое освещение.
Такая хуйня, моданы: Поставил LostGrimoire - мод охуенен, не спорю, бесполезных заклинаний в нём пока не видел, но начались периодические вылеты: 1. При многократном (10 и более раз) перекасте затяжного мороза на цель, игра может вылететь. Ругается на этот эффект в логе. 2. Иногда при начале боя в случайных встречах вылетает. В логах: xZ_OnLoad.psc Error: Attempted to add invalid perk to the actor
Это как-нибудь лечится? Мод годный, отказываться от него не хочется, да и уже мало заклинаний из апокалипсиса, после того как начал юзать эти, но играть с вылетами как-то не хочется. Вылеты не то чтобы частые, но эту хуйню надо чинить.
>>628434 Гм, попробуй не использовать эти перки скачать последнюю версию с нексуса, мб, васяны что-то переименовали не так. Проследи, чтобы ничего не перезаписывало, поставь последним в лоадордере.
Так, няша, как я помню в editor'e можно было загружать дополнительные моды на внешность. У меня всегда на этой опции вылетало, но, мб, так можно добавить кастомные прически?
>>628433 Да ты просто волшебник! У меня лиса и опера вопили, что соединение не доверенное, а скипнув сообщение, получал 502. Благодарю! И надеюсь, что мне не подкинули конских хуев.
>>628448 Версия 1.5. В МО ничего не перезаписывает его, плагин и так почти в самом конце списка. Переставил последним. Думаю может перейду на английскую версию. Если переводчики там что-то поломали, это поможет.
>>628456 Ну конечно оно недоверенное, это ж файлопомойка с рекламой и тучей всякой социнжиринговой поебени. Алсо, ссылку на гуглдрайв нашёл на японском .fc2 бложике.
>>628463 Да обычно проблем не возникает, но, видно, в этот раз браузер решил любыми путями запретить и не пущать. А все ссылки, что мне попадались, вели на авторскую тумбу. У нас что, гугл разный, лол?
прошлый тред утонул, а я не успел отблагодарить анонов ссылкой http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/19913/? инст, не лорный, но эпичный, и душу отвести самое то так что если хотите отвелься от ёбли с ЕНБ и отыгрыша и хотите веселого экшна, не пожалеете
>>628529 Была раса кукол, но с подбором модов на нужные глаза и волосы придётся поебаться отдельно. Скрин двухлетней давности. Десять минут повозился в редакторе и бросил, не моё это - лепить лица.
Господа, может, я как-то не так играю с модом "Notice Board"?Странные какие-то квесты он выдаёт. Взял на доске задание на доставку письма. В самом объявлении написано, что квестодатель где-то на Солтсхейме. Ок, мне повезло и я его нашёл. Он дал мне письмо с наказом передать его адресату. И всё - никаких указаний, где искать. На карте тоже не отображается. Мне теперь по всему Скайриму колесить и под каждый куст заглядывать? И остальные задания по ходу такие же - никакой привязки к местоположению доски объявлений.
>>628623 Должен быть маркер, если маркера нет - ты либо обычную заметку/письмо (там есть такие, просто для атмосферы) взял в которой навасянили такой текст что кажется что это задание с прямым указанием его куда-либо отнести, либо у тебя квест по пизде поехал. И еще - если ты взял этот квест на солтсхейме и до сих пор там находишься - а письмо надо отнести в Скайриме - иногда маркер может не отображаться - ну это в теории. У меня так было с другими квестами пару раз. Если же маркер так и не появился по прибытию на материк - видать папирус у тебя подох, или еще что.
>>627881 (OP) Антон, был охуенный мод, который в меню загрузки разграничивал по персонажам сохранки. Поделитесь названием, плез. Два месяца не играл уже : о
Какой в среднем вес сохранений считается "стабильным" ? Вот у меня 115 модов, тяжеловесных кроме лабы и фростфолла там нет. Играю неделю - персонаж 23 лвл и сохранение весит 13 мб, это нормально, или пиздец? Просто где-то читал что сохранение в идеале должно не быльше 5-6 мб весить.
>>628665 173 мода в списке МО, 176 плагинов. 26 лвл, почти пройдены квесты ГВ и десяток-два других квестов. Основной сюжет не начинался, DLC не начинались, в другие гильдии не вступал. Размер сейва - 10 мб. Размер сейвов от кучи всего зависит, так что тут не показатель. У одного может быть 100 крайне тяжёлых модов, а у другого 200 ретекстуров и разница будет огромной.
>>628665 Сразу после создания персонажа сейв 14мб. 300-часовой сейв с этим набором весил 40. Всё было живо. Если один сейв внезапно не вырос на несколько десятков мегабайт по сравнению с прошлым, волноваться не стоит.
Сап, Довакины. Я хочу отыгрывать данмера-мага-самоучку Одрона Тенерана, который не выдержав пиздеца в родном Морровинде/Солстейме вынужденно мигрировал в Скайрим и пытается не замерзнуть к чертям, не помереть от голода и болезней, не погибнуть от руки какого-нибудь н'ваха или зверя из местного дремучего леса, а тут еще и гражданская война со всеми ее прелестями вроде мародеров, самоуправства ошалелых солдат и "Опять власть меняется", как сказано в одном фильме. Так что на одном месте лучше не задерживаться и зарабатывать на кусок хлеба в странствиях выполняя разные поручения то тут, то там, попутно совершенствуя свое искусство магии и мародерствуя в двемерских руинах.
Ну, а теперь по существу. 1. Холод, влага и вообще погода, это думаю идеально пойдет Climates of Tamriel и еще какой минимод на погоду. 2. На потребности в еде, воде, сне лучше пойдет РнД или Ineed? 3. Кстати, лишним не будет мод который разнообразит провиант, не хочется пить только мед и пиво, а искать реки чтобы набрать вводу в бутылки удручает. Тоже и с оружием и броней, конечно особого разнообразия и вычурности мне не надо, но хотя бы пару новый одежд (особенно для мага) и луков/мечей/топоров для вражин лишним не будет. 4. Конечно же магия. В ванильком скае она не вызывает энтузиазма ее использовать. Сюда же припишу что-то алхимию. 5. Ребаланс. Мне понравился Реквием тем что как тебя могут с одного удара отправить к Богам, так и ты. Но попробовав играть за мага понял что все, пиздец. Итак каждые 50 метров кучка разбойников с которыми едва справляешься играя воином, а за мага уже все. Стоит ли навернуть Реквием еще раз, или вышло что получше? 6. Я конечно понимаю, север, вечные снега, да еще и война, но нельзя не скребя зубами называть городом захудалую деревушку с 3,5 калеками населения. 7. Исходя из коротенькой предыстории выложенной выше, может есть еще что я упустил, или еще какие советы по отыгрышу.
>>628679 Шапку открой для начала. Честно, все есть в шапке. Я могу написать, но такие реквесты каждый день по два раза. Так что все в шапке, заодно чего еще полезного найдешь.
>>627959 > допилен, в нем нет постоянных патчей и багов анекдот, про чукчу, женившегося на фрацуженке.txt >>628092 В башед патче же. >>628700 Это либо Око Магнуса, либо не Око Магнуса, очевидно же. Список модов покажи, дурака кусок.
>>628700 васянство из альтернейт старта или из колледжа им. Г. Поттера. А может быть их внебрачный конфликт. У меня такая же ерунда, находится на скале над тюрьмой из альтернейт старта
Аноны, есть ли мод, который показывает свет зачарованного оружия, когда оно убрано в ножны? А то вынул оружие - светится, красиво. Убрал - пропадает свечение, будто обычная железка на боку висит. М? Есть исправление такого?
Анон, который отправлял багрепорт Enai, ещё с нами?
Нашёл небольшой глюк с перком Windswept (При боковом силовом ударе отбрасывает цель на 6 футов) в одноручном/мечи - если цель парализуется ударом, она не отбрасывается. То есть цель на долю секунды появляется на расстоянии в шесть футов от персонажа и тут же возвращается на место. Работает так и на людях и на животных и на гигантах. Воспроизвести легко - взять в руки Chillrend (У него 25% шанс паралича при ударе) и сразу будет заметно.
Плюс у меня этот перк иногда откидывал врагов не прямо от меня, а в странных направлениях (На меня, вбок), но это, скорее всего, связано с направлением атаки и движением врагов. Если не считать паралича, перк работает нормально.
>>628898 Да, я тут. Что касается электричества - народ выяснил, что это из-за модов, увеличивающих здоровье. Скрипт как-то криво учитывает его увеличение, из-за чего дамаг становится больше. По поводу твоего нового багрепорта - отписал.
1. Отключение ебаного автолевелинга. Хочу чтобы было как в фоллачах первых. Не люблю когда враги подстраиваются под тебя, лучше когда ты думаешь с кем воевать, а с кем нет, исходя из возможностей. А в лейте чтобы можно было всех нагибать.
2. Аналог a-life из Stalker. Чтобы npc реально ходили, собирали лут, делали всякое. А то чувство, что ходишь в статичной галерее, где всё предсказуемо и специально для тебя одного.
(3). Вполне подойдут годные глобальные моды/сборочки, где вышесказанное есть.
>>628923 >1. Реквием. >2. Слишком сложно для реализации. Есть разве что http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/10527 в котором группами ходют по миру и чистят пещерки, но лутать не будут, чтобы что-нибудь важное-квестовое ненароком не забрать и не потеряться.
>>627881 (OP) Привет, МУЖЧИННЫ! Я задам вам вопрос: возможно ли продолжить игру на сейве, если ни одного из «закрепленных» на нем модов уже не осталось? Очень уж хочется продолжить игру на своем персонаже 30-го уровня.
Составить новую сборку — не лень! Лень заново до того уровня качаться, лень выполнять те же квесты по второму разу. Ванилльный Скайрим все же не совсем реиграбелен…
>>629007 CCO наверняка уже кардинально изменило все статы и без него всё будет криво. Wet and cold с некоторой вероятностью какие-то изменения в статах оставил да и просто насрал в скрипты. Но если очень уж нужен этот сейв, я не вижу проблемы поставить назад все эти моды. Всё же у тебя не 250 с половиной изменённых руками.
>>629034 Как же меня бесит тенденция, все самые пиздатые и лорно выглядящие шмотки на UNP который, блять, вообще не совместим с CBBE, т.к. там другая натяжка текстур. Бесит, сука.
Появилась новая беда. Убрал абсолютно все моды кроме alternate start: live another life и apachi sky hair, накатил bleak enb и всё к нему необходимое (further dark dungeons и что-то еще), настроил iniшник как нужно, все идет хорошо НО, после генерации персонажа в момент когда нужно вводить имя фпс падает до 2-3 в год. Если перетерпеть, сохраниться и перезайти то все нормально. И после выбора у статуии "New member of guild - dawnguard" при попытки выйти из замка происходит ctd. Чяднт?
>>629133 Не хватает видеопамяти. У меня давеча с нвидии дрова слетели, так на встроенной видюхе ФПС упал что пиздец. С ENB игра крашилась. Проверь видюху и настройки eblocal.ini.
>>627881 (OP) Кто-нибудь знает конфиг Skyrim.ini для хорошей оптимизации? Не для некропеки, а именно для стабильности, хуй знает как сформулировать - помню с год назад когда последний раз играл на каком то сайте находил нормальную его настройку (или настройку сксе.ини, уже и не помню) так вот настраивал все как по гайду - и реально без потери качества фпс поднялось во многих местах. Сейчас нихуя найти не могу.
>>629142 Снес enb - Все полетело. До этого на ведеопамять не жаловался вродь. Скорее всего конфиг дурканул. В гайде было сказанно забивать через vram size test в конфиг -какую-то цифру из-за семерки. Попробую еще меньше сайз поставить наверное.
>>628923 > 1. Отключение ебаного автолевелинга. Хочу чтобы было как в фоллачах первых. Не люблю когда враги подстраиваются под тебя, лучше когда ты думаешь с кем воевать, а с кем нет, исходя из возможностей. А в лейте чтобы можно было всех нагибать. Тебе идеально подойдет Реквием.
>>629152 >И еще какая нибудь хуйня >И ещё что-нибудь >И пара твиков боёвки >И несколько изменений врагов >И какой-нибудь мод на зелья >И несколько небольших геймплейных оверхолов, чтоб не так скучно >И кастомизатор статов игрока, чтобы киркорнее >И ребаланс экономики >Улучшатор лошадей >Ещё один ребаланс экономики, в один всё не сумели впихнуть, зато сам выбираю! >И увеличить награды за квесты, а то в моём хардкорном мире не хватит награды даже на покупку яблока >патчи_хуиты_под_драгонборн >Улучшатор полёта стрел >Изменение перков от знаменитого Пети2006 Зачем мне этот быдлореквием, если я могу собрать сборку под свой вкус, не прогибаясь под васяна? Боевая_картиночка_реквохейтеров.жпг
>>629161 Все верно, не понимаю хайпа вокруг реквиема - да, необычно, даже более того - по своему интересно. Но определенно на любителя. Лучше как ты сам говоришь - под свой вкус сборочку собрать. Просто не у всех есть на это время и желание.
Анон, не играл где-то с полгода. Напомни, что там стоит поставить для с новой, охуенной системой навыков, какой набор модов нужно поставить просто чтобы работали все другие, и что там такого можно найти для заселения мира? И какие крупные моды получили обновления за это время?
>>629181 Почему нет? Тело тебе не нужно, сарафанчик похожий уже есть, точнее костюм служанкий похожего фасона, отрежь голову и импортни ее в ниф под аналог оригинала, ув-текстуру возьмешь из модельки или запилишь сам. Под в бодислайде создашь нужное тело и подгонишь к нему голову. Так будет самый простой вариант. Как мне видится работы примерно на часов 6-7, но это для меня блендераста.
>>629164 >Просто не у всех есть на это время и желание. А я скорее предпочту допиливать сам реквием другими модами и своими умениями в ТЕС5ЕДИТ вместо того, чтобы пытаться имитировать его другими модами. Хотя тут дело вкуса.
Анон, у меня эпический реквест, нужны ВСЕ вышедшие шмотки в современной стилистике для скайрима, вообще все. Накидай ссылок, на мужские, женские, детские, какие угдно, главное чтобы они были современные и не анимешные. Собираюсь отыграть отыгрыш, поэтому надо много.
>>629078 Слющ, а работает ведь. Предметы из модов нормально цепляет, к смене порядка этих модов относится спокойно. Ништяк, спасибо. >>629223 Было что-то подобное, когда поставил етац посередине игры.
>>629242 >поставил етац посередине игры Шииииит! Именно это я и сделал - переустановил ЕТаЦ посредине игры. Как ты пофиксил? Не хочу начинать новую игру.
Есть возможность превратить скурим в Hack'n'slash? Чтобы врагов было огромное множество по локациям, они периодически спавнились и проч. К 9001 прохождению все местоположения врагов в одних и тех же местах довольно таки заебали.
Хочется разнообразия в этом плане, но без ХОРКОРНОСТИ. Что-то в дополнение к Warzones, чтобы врагов было оче много, прямо изо всех щелей лезли.
А вообще, я накатил это вместе с "салонщиной", и выбираю из "салонщины" более-менее подходящие для перса (если и выбираю). Там тоже бывают вполне подходящие причёски.
Постоянные вылеты в одном и том же месте (Около Приюта Редорана, со стороны Вайтрана) буквально загрузка - три шага - вылет. Загружаясь на выходе из Вайтрана, добегаю до этого места нормально, но там ловлю CTD. В логах схуйрима ничего необычного, а вот МО выдаёт следующее: Несколько таких строк (Начинается за 3 секунды до вылета (То есть сразу после загрузки игры), появляются вместе с нормальными сообщениями в логах МО): DEBUG (18:27:35.0258): createfile bsa not rerouted: E:\Skyrim - Legendary Edition\DATA\aag -> E:\Skyrim - Legendary Edition\DATA\skyrim - sounds.bsa -> E:\Skyrim - Legendary Edition\data\skyrim - sounds.bsa В конце файла в момент вылета: INFO (18:21:36.0501): Windows Exception (c0000005). Origin: "E:\Skyrim - Legendary Edition\TESV.exe" (685cb0). Last hooked call: void __stdcall CreateFileW_rep(const wchar_t ,unsigned long,unsigned long,struct _SECURITY_ATTRIBUTES ,unsigned long,unsigned long,void )
МО, nxmhandler.exe, лаунчер, skse_loader и tes5.exe запускаются от админа.
До встречи с этой хуйнёй игра шла практически абсолютно стабильно, только поехавший хедтрекинг насрал в логи ~12000 строк, пока я его не отключил в MCM меню. Поразительно, но вылет был не из-за него - игра упала в том же самом месте.
>>629365 Допишу: Чистка сейвов не помогает (Да и нечего там чистить), моды в процессе игры не переустанавливал и не обновлял, вылетов из-за памяти за ~35 часов игры не видел. Гугл говорит, что bsa not rerouted - вообще не ошибка, но тогда я никаких причин для вылета не вижу.
>>629366 Это я и был. Такой же необъяснимый вылет при быстром перемещении и использовании повозок это у меня вылечило, да. Сейчас попробую ещё раз раздать юзеру на всё права, но шансов мало. До того момента МО запускался от юзера, я его только для проверки снова от админа запустил.
>>629401 >Фасттревелишься подальше от вайтрана, бежишь к тому месту оттудова. Добавил строчку, сейчас буду пробовать. Я практически уверен, что это поможет даже без редактирования ini, но временно.
>>629383 Раньше я там уже был, локация открыта. И мимо бегал несколько раз. Тогда не вылетало.
Не совсем в тему треда, но других реквест-тредов по Скайриму не нашёл. Как на лицензию поставить оригинальную озвучку, сохранив текстовую локализацию? Я, конечно, мог бы просто в стиме изменить язык и сделать игру полностью английской, но тогда сотню модов придётся перелопачивать. Так что реквестирую у анонов способ попроще.
>>629428 Скачать только voices.bsa. Бэкапни скайрим, смени в свойствах игры язык на нужный, он перекачает тебе гига 4. Заменишь все файлами из бэкапа, кроме voices.bsa и voices-extra.bsa
>>629421 Кхм. Переместился в Маркарт, оттуда добежал до Приюта Редорана и что же вы думаете? Снова вылетел! Примерно на том же расстоянии от входа, только с другой стороны, Скайрим решил послать меня на хуй и схлопнулся. Фаст тревел ко входу тоже вызывает вылет. Такие дела.
>>629470 А как вообще с переводом для Recoder? И стоит он вообще этого? Мод неплох? Открыл есп там все около 1000 тысячи строк, если грубо. Хули так долго возятся? Уже год. Я думал нексусовские васяны покруче, чем я, лол. Думаю взяться да перевести, стоит или нет?
>>629504 Возле входа? Там никогда никаких бандитов не было. Внутри, скорее всего, всё нормально, но, блеать, у входа вылетает. Можно, конечно, телепортироваться внутрь, убить главаря бандитов и потом телепортироваться в Вайтран, но это не наш метод, да и надо же понять, почему оно вылетает.
Ебучий Скайрим. Окей, если действительно заспавнился, как мне этот глюк отловить/исправить?
>>629510 Ты как-то не так играешь с Вильей. Представь, что ты хикка и тебе никто не даёт, ты всю свою жизнь был девственником, а потом внезапно ты встречаешь глуповатую девчонку со своими недостатками, которая просит помощи, ты как пиздолис идешь помогать первой встречной, а потом у вас развиваются отношения и ты понимаешь, что у Вильи есть ДУША. А потом ты должен слушать её охуительные истории про ягодки на кустах, смотреть вместе с ней на северное сияние и танцевать в таверне. Понял? Всё, давай.
>>629514 Затарился я черновересковым до полного перегруза и завалился в варницу Хоннинга на неделю. Пил медовуху, жрал мясо, срал в углу, ссал в чан с мёдом Хоннинга. Когда вышел, небо узнавал с трудом, не говоря уже о людях.
Итог: Вылетел ещё у Вайтрана, но только один раз. Симптомы те же. Приближение к Приюту Редорана или фаст тревел туда вызывают вылет.
Расскажите про ординатор поподробнее, заинтересовал он. Он как реква делает все статичной сложности, или он вообще ничего не трогает, кроме перков? Они какие-то ОП все, не будет разве слишком легко? Что вообще скажете про мод?
>>629365 35 часов стабильной игры псу в пизду. Я, блеать, часами не сохранялся, так редко оно вылетало. Сейчас с этого ебучего приюта начался полный пиздец. Вылетает при фаст тревеле в приют Редорана, вылетает при фаст тревеле в лунную кузницу, был вылет около Вайтрана и дважды вылетало в бою в процессе пробежек.
В логах ничего нет. В логах МО сраная виндовая ошибка.
>>629589 > он вообще ничего не трогает, кроме перков? Ага. Ну ещё добавляет несколько заклинаний к этим перкам. Некоторые довольно забавные, типа призывных двемерских пушек. > не будет разве слишком легко? Может быть, если ты манчкин. А так можешь крутить всё СкайТвиком, они вроде нормально работают вместе. > Что вообще скажете про мод? Годнота по сравнению с васянистой Пермой и тем более Реквой. Ну и свои недостатки есть, конечно. Из-за того, что перков довольно много, их сочетание может вызвать некоторое количество багов. Автор постоянно их исправляет, кстати, довольно часто выпускает обновления. Это и плюс, и минус.
>>629595 Продолжаем: Запустил игру вообще без модов, без МО, через skse - никаких вылетов. Запуск из МО без skse вызывает зависание вместо вылета в том месте, где раньше игра крашилась.
>>629589 > он вообще ничего не трогает, кроме перков This. > Они какие-то ОП все Это на первый взгляд, на деле для выполнения условия прока тебе придётся поднапрячься. К тому же они рассчитаны на ванильный левелинг, т.е. без анкаппера взять ты сможешь далеко не всё. > Что вообще скажете про мод? Очень годный, уже давно с ним играю. Крикунов "МНОГА АПДЕЙТОВ И БАГФИКСОВ" не слушай - Скайрим сам по себе глючное говно, а совместное использование нескольких модов может привести к неожиданным эффектам. При разработке софта баги неизбежны, и автор их оперативно фиксит, а не шлёт всех на хуй со словами "у меня всё работает". >>629595 Я хз, в чём проблема. Можешь ещё раз модлист показать?
>>629595 Подскажи, как включить лог МО? За все годы пердолинга ни разу в логах самого skse я не находил хоть что-то, что помогло бы мне в установлении причины вылета. Обычно перед самым вылетом просто thawing-freezing пишется и всё.
>>629628 >За все годы пердолинга >Запустил игру вообще без модов, без МО, через skse - никаких вылетов. Ох, мальчик, это мы идём~ Какие годы пердоленья, наркоман? Кого ты хочешь обмануть и зачем?
>>629621 Ну тогда расскажи, пожалуйста, интересно ли там играть мили-сникоблядком и дестракшн магом. Посмотрел перки, не сильно понял в чем суть. Ради этого искал как раз ребалансеры - в ванилле и тот и другой крайне уебищно реализованы.
я наиграл 89 часов, из них 20 я наиграл без модов. обмазывал я это говно дай бог памяти два года, пытался, пытался, действительно пытался найти здесь душу. И интересные квесты. Я честно пытался аутировать. Я даже в ведьмаке пешком ходил блядь без плотвы как настоящий хикка путешевственник, спустя 2 с хуем года я дропаю это дерьмо. Самое интересное что я даже да длц не дошел уж слишком блевотно все, сколько бы модов ты не накатил.
>>629615 Продолжаем локализовывать проблему. Запуск без МО = Нет проблемы. //Проблема в МО? Запуск в новом чистом профиле МО (Боги, благословите МО!) = нет проблемы. //Проблема не в МО. Подключаем все багфиксы и патчи = вылет //Пофиксили, блеать.
Осталось только найти глючный фикс, снести его нахуй в основном профиле и проверить, что получилось.
>>629632 > мили-сникоблядком Кинжалы имеют бонусы как для сника, так и для открытого боя. В pickpocket'е есть перки на "воруй@убивай". > дестракшн магом Очень интересно. Огнём можно устроить настоящий армагеддец, холод контроллит, молния наносит мощный урон по соло целям. Если сверху поставишь Apocalypse и Lost Grimore, то кончишь от радости. >>629672 Всё так. Можешь ещё [Debug] WriteMinidumps=1 дописать. >>629750 У тебя какой Скайрим и откуда ты качал багфиксы?
>>629750 Кхм. Запустил ещё раз через skse без МО и модов, прошёл точку вылета нормально, но дальше начались проблемы - приближение ко входу вызывает сильное проседание фпс, в конце концов игра виснет намертво. Если снести Safety Load из основного профиля и запустить через МО, можно пройти точку вылета, но почти у самого входа игра виснет. Если попробовать сохраниться/выйти из игры за точкой вылета, игра виснет.
>>629793 Может, что-то со скелетами, а за камнями там распидорашенный труп какого-то создания? Были дикие просадки до 5 фпс, когда на rcotsов ставил устаревший скелет.
>>629794 Алсо, этот же глюк остаётся, если откатить сейвы на 18 часов назад, так что не думаю что там хоть что-то могло пролежать 17-18 часов реального времени.
>>629800 Детали: Если дождаться пока начнёт падать ФПС, остановить этот процесс уже нельзя. А вот лог Safety Load (Не знал что он ведёт логи) выдал мне то, от чего я только что охуел: Invalid data. Game requested 4063MB for one object. Cannot recovery.
>>629806 Ну, можно сразу отмести как причину аи-пакеты и, возможно, скрипты(папирусу столько жрать никто не позволит, у него в конфиге лимит). Возможен вариант с каким-нибудь ебанутым мешем, который непонятно как поломался и стал дохуя тяжёлым, возможен вариант с проблемами хавока, который начал многократно что-то пытаться просчитать и зажирать память в геометрической прогрессии.
>>629817 Единственный баг - завис какой-то эффект вроде увеличения скорости атаки, но это происходит лишь при переполнении стека, а переполнение стека означает полный и беспросветный пиздец сейву, наставший из-за кривой работы тяжёлых скриптов или хреновой горы обычных. Короче, проблема не Ординатора, а твоей сборки.
>>629470 Короче, решил остаться на Софии. Вилья отвратительно озвучена, не просто отвратительно а даже омерзительно. Recorder бесполезная хуйня, с управлением через AFT + у нее с собой 2 эбонитовых лука и меча.
>>629850 Скай я уже переустановил - просто подсунул МО чистый клиент и поставил сверху skse + enboost.
С тем же успехом я могу сейчас начать новую игру и надеяться, что у меня этот мамонт снова не вылезет, чтобы потом обнаружить его ещё через 35 часов. Хуйня получается.
>>629856 Хуёво быть мной. Эта проблема упоминается в гугле 4 раза, но ни одного решения. Видимо действительно проще начать новую игру и молиться, что троянский мамонт не вылезет снова.
Интересно, Enai не планирует выпустить собственный реплейсер зелий под ordinator? Перки есть, а вот самих зелий не хватает. Ванильные унылы и читерны, да и бонусы к ковке/зачарованию должны как-то соотноситься с перками по эффекту, ящитаю, иначе будет слишком имбово.
>>629958 В CACO много лишнего, да и имбовый он страшно. Я однажды вылез из двемерских руин с лютым перегрузом яйцами коруса(!). Они собираются по несколько штук, как и всё остальное, но остального там всего-ничего, а вот кладок яиц просто нереально много. И вообще с этим модом слишком просто качать алхимию - у меня с ним впервые был перегруз цветами, например. Пробежался от Ривервуда в Вайтран - 30-40 фунтов горноцветов набрал. Плюс меняет еду, а я уже подсел на эльсвейрское фондю (+100 магии, +25% реген)
Мне оптимальным модом на алхимию видится то, что было в Static Skyrim - медленные, но долго действующие зелья лечения/магии и вообще никаких бонусов на алхимию/ковку/зачарование. С одной стороны это удобно - можно вместо лечения магией выпить одно маленькое зелье и оно восстановит тебе всё здоровье полностью (В начале игры уж точно), но будет делать это минуту-полторы. Вне боя - самое то. Я их там пил дополнительно к лечащей магии, чтобы быстрее. И не валяются в инвентаре десятками бесполезных банок, которые только продать. С другой стороны, сильные зелья там действительно помогают и могут даже перекрыть получаемый урон в некоторых пределах. это сразу же добавляет тактики бойцам - приходится защищаться, пока зелье тебя лечит. Только с запасом сил там был какой-то кастыль, чтобы нельзя было спамить сильными ударами, но уже не помню как это было сделано.
Как вариант, вообще убрать восстановление здоровья/магии/запаса сил из игры, кроме полного (100%) у редких и мощных зелий, а вместо него дать +%%% регена. На зелья будет действовать стандартное ограничение регена магии и запаса сил, ну а длительность и эффективность можно отбалансить.
>>629963 Была та же фигня после квеста ГВ в двемерке. Но если прикрутить один из модов на отключение авторегена ХП - наоборот, 90% зельев (которые дают плюс к регену, а не сами востановляют ХП) - бесполезны (+n% от 0 - всё ещё 0).
>>629989 Отключение регена можно сделать не тупо поставив базовый реген равным нулю, а навесив эффект -100% регенерации. Тогда у нас будет стартовый реген равен 0 (Сколько-то-там -100%), но зачарование на реген ХП позволит регенить здоровье, как и зелья. Бонус перекроет штраф и всё будет работать.
>>629992 Задачи такие: 1. Никакого эбонита/даэдрика/стекла в уровневых списках. Никогда. Ни при каких обстоятельствах. Талморецв со стеклянным оружием я ещё переживу, но бомжи-бандиты с эбонитовыми топорами - бред. Как и жертва чумы, каждый раз в новом сете, один другого дороже. И наёмники в полном эбоните. И что там ещё было после 40 уровня в ваниле? Ах да, драугры. Почти у каждого эбонит. 2. Один сет даэдрика на всю игру. Мне это нравится, хотя носить его я и не планировал. 3. Неожиданные находки - интересный бонус для вора.
А что с ним не так? Чем покрыть хотя бы первую задачу, не скатываясь в анальные репроцессоры и ещё более анальные глобальные моды?
>>629981 Realistic Water Two лучше для воды, чем Пурити. Но зато в Пурити есть прикольные именные водопады. А погода там так себе, но фпс грузит меньше Климатов.
Котаны, по квесту "Испытание доблести" я зашел не через ворота Вайтрана. По итогу сказал Кьору, что задание выполнено, но в круг меня не взяли. Новых квестов не появляется. Что делать?
Рибята! Рибята! Я тут решил упороть этот ваш скаймир и суть вопроса такова. А эта ёбаная игра без модов играбельна? Я вот хочу оригинал накатить КАК ЗАДУМАНА ТОДЛЕРАМИ, но чета краем глаза слышал, что там проблемы есть с производительностью и багами даже на самом последнем оригинальном патче. Я даже хайрес текстур пак ставить не буду, от греха подальше. Засоветуйти моды, которые в саму игру не вносят изменений, а правят только баги.
>>630413 Да там из Legacy of the Dragonborn "собрал" все предметы, чтоб запихать их в контейнер для SkyBox. Ну скрипт на крайний случай, так что всё и сломалось. Но вещички в контейнер я кое-как запихал.
>>630438 Наверное потому версия альфа4, и он у меня падает после установки мода, но все же устанавливает его и сборку собрать можно и играть можно, но что-то меня нее тянет пока. >>630441 Попался, говноед. Церберский выблядок. На русских васянойсайтах точно есть.
>>630520 1) Старость это отдельная раса, надо вручную перепилить всех стариков в игре. 2) Не знаю, не сталкивался. 3) Это всё не особо востребовано, так что вряд ли. Но можешь поискать сам знаешь где.
>>630520 > 1. Можно ли как-то убрать старость с игры (всем НПС в игре)? Это отдельная раса, лол. Кстати, все дети и старики в скайриме - это норды, у данмеров, каджитов и прочих дынек нету детей и стариков, видать почкованием размножаются.
>>630520 1. Как сказали два пидора выше, расу стариков потребуется перепилить руками. Для всех остальных нужно выпилить тинтмаски старческих морщин/заменить молодыми. В глубине папки textures ищи femaleheaddetail_age40.dds и подобные ему. Для мужских персонажей должно быть аналогично. 2. В EBD есть возможность менять неписям вес, но затея заведомо провальная. Практически у всех от смены веса случится пробел между головой и шеей. Для решения проблемы потребуется перегенерить всем нифы голов. С учётом того, что даже для двух неписей у меня на i5 генерировались около минуты, то для тысяч/десятков тысяч(или сколько их там в скайриме?) несколько дней уйдёт, причём СК непременно крашнется в середине процесса или ближе к завершению, в нём же бесы сидят.
Как поставить мод? Мой маг нихуя не дамажит в разрушении. Мне сказали есть мод Magic Scale, но я не знаю как его установить. У меня русский клиент куплен в стиме, жму в воркшопе субскрайп - нихуя не происходит. Почему?
>>630392 Не боись, я тоже панически боялся багов всегда, но есть определенный набор, который вообще ничего не багает. И хайрес текстуры накати, ничем не помешают. Ставь usleep, как тебе кинули выше - это основа.
>>630623 Если поставил - до конца из сейва вычистить невозможно, после удаления следы(агрессивные стражники-инвизеры, просто забагованные стражники, пропавшие стражники, голые стражники, стражники без фракций стражников) останутся даже через игровой год. Так что думайте сами, решайте сами, иметь или не иметь.
>>630632 Не думаю, что существует что-то вообще близкое к CWO по тематике и возможностям. Ну можешь Immersive Patrols II накатить, периодически будешь на дорогах видеть, как пиздятся имперцы с буревестниками тел по 20 с каждой стороны.
А дайте мне мод, снимающий ограничения на энчант эквипа, но при этом не конфликтующий с модом на новые энчанты. Чтобы я мог пассивные энчанты накладывать, например на оружие.
>>630598 > Ни слова про ачивки, в шапке. МО совместим со стимом. Скажу больше, я с моей запускал пиратский Скайрим, но стим все равно думал, что я играю с лицензии. Я даже получил парочку достижений из тех ДЛЦ к скайриму, которых у меня нету в стиме, лол.
Почему модеры так упорно игнорируют дом Непуса в Маркарте и дом Мерсера в Рифтене? Оба большие, довольно удобны и освобождаются по очевидным причинам в ходе квестов. Почему бы игроку их не использовать? С каждым домом связан всего один квест и затем они становятся бесполезны.
Вход в дом Непуса расположен прямо рядом с домом игрока в Рифтене - вход ниже по лестнице. Там идеально можно было бы поселить нескольких спутников, например, и расширить за счёт этого дома свой основной дом. Дом Мерсера соединён с каналами Рифтена и очень даже неплох. Мерсер получил его как подарок Мавен, так почему бы и довакину не получить его как-нибудь?
>>630803 Да там вся локация чужая. Вещи, опять же. В доме Мерсера, вроде как, ещё и бандиты респавнятся. С домом Непуса проблем быть не должно, ну а вещички я оттуда вынесу, всё что можно, благо квесты на чёс в Маркарте периодически попадаются. Получится двойная польза.
>>630803 >но там буйные костыли в скриптах: Этого бы хотелось избежать.
>>630635 А потом будут расходиться восвояси, по телам соратников. Вот это меня бесит в скайриме, полное безразличие НПС к окружению, вокруг десяток мертвых тел лежит? Да похуй. Если интерес к ценным вещам исправляется модами, то лежащие вокруг трупы никого не волнуют, одно время исполнял роль гробовщика с соответствующим модом, но быстро надоело, ведь с патрулями и прочими войнами мертвецов на дорогах тьма. И я еще понимаю, что тела ограбленных бандитами, ненавистных врагов на поле битвы, обоснованно оставляют гнить, но какой-нибудь мимоворишка в городе, погибший стражник или селянин, так и останутся посреди города лежать, это отвратительный косяк, портящий атмосферу.
Хелпаните анонасы, что-то пошло не так и у меня камера на Тенегрива переключается. В подземелье весь экран становится синим. При юзании иммерсив фп могу смотреть только в одну сторону. Мб кто сталкивался
Созданию големов и нежити посвящен не один мод, спрошу у анона, какой из них самый сбалансированный? И у какого самый обширный функционал, создать себе домашнего слугу, например или ездовую химеру и боевого монстра.
>>627881 (OP) Есть ли мод на дальний спавн npc? А то заебало, что пидоры спавнятся в 10 метрах от ГГ, а то и за спиной.
Просто сейчас обмазываюсь хардкором, стараюсь не умирать, и просто вымораживает от того, что ГГ - близорукий уебан, вдалеке всё исчезает за слоями мыла и тумана, враги спавнятся или исчезают очень близко. Даже бинокля нет, но он бы и не сработал. Уверен это всё из-за того, что игра ориентирована на ебучие сонсоли.
Подскажите почему когда я захожу в таверну в Вайтране игра крашается, если начинаю игру в таверне через альтернейт старт, то всё нормально, но если выйду из таверны, а потом зайду в неё, то крашается, такое только с вайтранской таверной.
>>630879 Проверяй все моды, которые затрагивают таверну. Или лучше для начала создай новый профиль в МО и попробуй сбедать то же самое, ну а потом подключай моды и смотри, на каком у тебя вылетит.
>>630892 И сразу вопрос - чем ещё можно убрать из уровневых листов эбонит, стекло и даэдрик и вообще логично распределить шмот, чтобы эльфийское у эльфов, орочье у орков, а двемерское в двемерских руинах?
>>630897 Я подозреваю морровлут в анальных изменениях всего, а ты мне советуешь самый анальный изменятель всего, какой только можно придумать? Нет, спасибо.
Моданы. Когда в упор подвожу камеру к нпс или своему персонажу, фпс с 60 падает до 40. Если ещё снять одежду с торса, будет в районе 30. В чём может быть проблема? Конфиги сбрасывать на дефолт пробовал, более старую версию скелета накатывать пробовал. Когда-то давно было всё нормально.
>>631109 Пятая часть перков работает не так, как надо, или вызывает конфликты с другими перками - check Сперма добавляет никому не нужные когти и катары, которые ебут левел листы, нужен баш-патч - check Перму нельзя переустановить с обновлением, не угробив сейв невычищаемыми скриптами - check Продолжать?
Анон, хэлп. Поставил моды через Мод Органайзер, все по инструкции в шапке, но возникла странная проблема. Все работает отлично, но когда я стою лицом к НПЦ я его практически не слышу, а вот если боком, то отлично, и так со всеми звуками. Лицом к источнику звука ничего не слышу. Это первое, второе, НПЦ не агряться на магию. Совсем.
Такс, планирую ставить Ultimate Combat, Sky Tweak для настройки урона, снижения стартового хп персонажа до уровня НПС, Revenge of the Enemies, SPERG для перков, не помню как называется мод который позволить раздать перки из SPERG неписям, Ultimate Dragons, Mortal Enemies и Attack Commitment для улучшения боевки еще дальше. Так, а что делать с уровневыми списками, надо что бы небыло автолевелинга врагов и шмота, есть что кроме Morrowloot"а для такого?
>>631149 Такс, разберём по частям. >не помню как называется мод который позволить раздать перки из SPERG неписям ASIS. >что делать с уровневыми списками, надо что бы небыло автолевелинга врагов ROTE предполагает автолевелинг и очень поддерживает его. Я не знаю, как отключить это. Кстати, моды на боёвку: большинство из них просто переделывает стили боя, а значит работать будет тот, который ниже в списке esp. Те, что стоят до него, будут бесполезны, можешь глянуть в TES5Edit'e.
>>631154 Новый РОТЕ же имеет в себе много васянства вроде атак обнуляющий максимальный переносимый вес, что превращает тебя в черепаху, из-за перегруза.
>>631154 Ultimate combat это скрипты-скриптики для нпс, Revenge не скриптовый, а Mortal Enemies и Attack commitment влияют на движение и промахи врагов и игрока. Теперь нельзя будет крутиться во все стороны во время удара, прямо как в душах Хмм, а что там в РОТЕ?
>>631156 Мне норм, меня где-то на 55-ом уровне завалили пауки в подземелье на медоварне Хоннинга. Просто кусали меня, я замораживался и падал, а пока вставал - снова кусали. Так и запинали, я смотрел и ничего не мог сделать. Пришлось заново загружаться и МАНЕВРИРОВАТЬ.
>>631158 > Ultimate combat 4) Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно - увеличение очков здоровья в два раза, - добавление новых атак, заклинаний, - вам понадобится смена тактики, чтобы победить их; Васянство. Редактирование НПС - значит сведение на нет изменений, которые делают предыдущие моды. > а что там в РОТЕ? Хорошие враги, как раз центурионы дают просраться, они ебашат тебя молниями, устраивают взрывную волну, которая неплохо отбрасывает всех. Ещё в нордских руинах встречаются какие-то специфичные стражи, они вешают на тебя криком дебафф, при котором ты умираешь от пары ударов, я охуел, когда меня ваншотнули при полных 1000 хп. Кто это всё сделал, я не разобрал, такая свалка была, мой спутник умудрился разбудить почти всю нежить, сволочь такая.
>>631164 Странная какая то у тебя логика, >Усиление некоторых боссов (жрецов и центурионов), а именно >- увеличение очков здоровья в два раза, >- добавление новых атак, заклинаний, у тебя васянство, а: >они ебашат тебя молниями, устраивают взрывную волну, которая неплохо отбрасывает всех. Ещё в нордских руинах встречаются какие-то специфичные стражи, они вешают на тебя криком дебафф, при котором ты умираешь от пары ударов не васянство, хотя по сути то же самое.
>>631168 Хз что там по твоей проблеме со звуком, но башед патч почему не управляется МО? Он должен в конце самом идти, а так он хуй пойми когда загружается. Да и у тебя куча модов из архива чтоли ставились? Качай сразу с нексуса через МО.
>>631175 > Неофициальный патч этот? Да. >Он мне другие моды не поломает? Фейспалм. Он половине модов сейчас НУЖЕН. Без него ты просто не сможешь играть.
>>631181 > Ну ладно-ладно, я жопорукий криворук, не обессудь. Шапка для кого написана? > Так что делать, патч этот накатить? Накатить. >В скай-то, поиграться хочется. Да забей ты хуй на все эти неофициальные патчи и накати ваниллу, не прогадаешь.
>>631182 Ой, да заебала эта ванила. Когда скай только вышел задрачивал эту ванилу люто, а потом в один момент обнаружил, что вот так играть ходячим , не убиваемым,танком совсем не интересно и с тех пор к игре не прикасался
>>631115 Enhanced camera. Позволяет тебе видеть твои ноги и тушку, когда ты смотришь вниз. И еще некоторые анимации вроде анимации посадки в повозку будут от первого лица. Можно еще на лошадях от первого лица ездить. И еще если тебя уронять мордой в грязь, то ты тоже будешь иметь вид от первого лица.
>>631187 > Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет. Читай шапку, сука.
>>631187 > сборке Хех, мда. > установлен JKs Skyrim Завидую твоему железу. > установлены Purewaters и RealisticWaterTwo сразу Вообще охуеть, зачем? > ClimatesOfTamriel > RevampedExteriorFog Второй не работает с кастомными погодами из первого. > ENB > Skyrim Flora Overhaul Снова завидую твоему железу. Ну ты понял. ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ РАДЫ.
Животина вся затупила. Волки\саблезубы\предположу что алдуин тоже (поскольку так и не прилетел на казнь, лол) стоят как вкопанные и не двигаются. По логике, либо отвалился AI (но ничего связанного с ним не ставил), либо могли отвалиться анимации (Immersive creatures накатывал, но хз что там по анимациям, его снос делу не помог).
Аноны, поясните по Guard Dialogue Overhaul, он же использует только оригинальные фразы и озвучку, просто редко применимые в ваниле? И как вообще мод, годнота?
>>631225 Ну смотри, у тебя в ваниле есть фразы про оборотней, про вой по ночам и прочее, есть фразы про гурмана, про то что Коллегия суёт но в Саартал, есть ещё куча всего. Оборотни открываются после вступления в круг Соратников, Гурман после начала квеста с ним в ТБ, Коллегия после вступления и первого квеста.
С этим модом все эти фразы, кроме тех что реально связаны с принадлежностью игрока ко фракциям, ("Тебя видели компании Соратников" или, там, "слава Ситису") будут доступны сразу и это повышает количество фраз гвардов в разы. Более того, в игре есть фразы, когда ничего особенного не происходит, или ты уже выполнил все квесты и решил все проблем. Они тоже используются.
>>631225 ложка дегтя в том, что персы, использующие озвучку типа malenord/femalenord (т.е. ту, которая у стражей городов) внезапно начинают задвигать про стрелу в колене и прочие будни стражников. Так капитан Одинокий-Шквал-или-как-там-его из Виндхельма, каждый раз мне при встрече доверительно сообщает о том, что он видел кривые мечи у наемников из Хаммерфела. Легенда гласит, что эту опцию можно отключить, но мне не помогло.
>>631232 Внимание, Вы развязываете срач "МОРРОУТКИ VS СКАРИМОДЕТИ". Для подтверждения нажмите 1. Для того чтобы прослушать информацию повторно, нажмите 0. Чтобы вернуться в предыдущее меню нажмите звездочку.
Ох лол, оказывается, кровоточащие глаза есть в ванилле среди татушек, если правильно помню, редагардов, а рейсменю позволяет накладывать их на любого персонажа. Я уж начал сам делать, обидненько.
>>631220 Так там же только три брониьки из трейлера, который задолго до выхода ТЕСО появился. Намоделили, видимо. И васянство же, кстати - альтмерская броня только на баб, а нордская и бретонская - только на мужиков.
Чувак с реддита пилит свой оверхол ИИ неписей и создал раздел для него: https://www.reddit.com/r/CSLS Свой труд он назвал "Citizens of Skyrim: Lively Schedules". Да, название похоже на "Immersive Citizens - AI Overhaul", но автор более вменяемый, менее говнистый и не собирается перепиливать навмеши, дабы не херить совместимость с ETaC и JK's Skyrim. Можете заглянуть и засрать всё двачешутками высказать идеи.
>>631367 Слегка печально это, домики мне пришлись по нраву, вытащить хотел. Да и каджиты без щёк. >И васянство же А мне похуй, я же не играю одновременно и бабой, и мужиком. ИРЛ-то броньки тоже слегка не так работают, так что можно считать - лишний простор для аутизма.
Посоны, когда-то видел мод, позволяющий отправить своему спутнику письмо, чтобы встретиться с ним в указанном месте. Сейчас чот найти не могу. Может, знает кто?
>>631776 Можно и без него ставить, сцены секса будут заменяться черным экраном. Есть еще пояснения к сценкам, но я не знаю будут ли они работать без Секслаба. А вообще можешь накатить, сейв "засирают" по причине кривых рук все же, а сам секслаб и этот мод ничего сломать не смогут.
Если после установки текстурок (типо Skyrim 2k) у меня создаётся впечатление, что ничего не изменилось и текстурки всё такие же мыльно-хуёвые - это я в глаза ебусь или нужно что-то ещё предпринять, чтобы их каким-то образом "активировать"?
>>631831 2k - lite потянет без проблем. 2k - 2k сжатые ординатором, а потом и руками допиленные сейчас на моей печ770 с 2гб на борту стоят, вполне нормально заходит.
>>631844 Хули ты бампаешь. Говно это ебаное, ты вкурсе что подобные скриптовые параши и нагружают и без того убогий движок? Дойки поставь коровьи, и не еби мозги.
>>631845 В каждом модамидопиливающих треде(да и не только в нём) обязательно прибегает какой-нибудь долбоёб, который начинает авторитетно кукарекать о неких "скриптовых парашах", которые "всё убивают". При этом не приводит никакой внятной аргументации и даже не в состоянии рассказать, как и что поломалось лично у него.
Анон, пробрался в пентагон и установил на их комп скайрим, полёт нормальный фпс дофига. Только вот по моему не 3 241, а 3 179. Сбоит чего-то. Как починить, чтобы показывал правильный фпс?
>>631849 Ну, тут у народа инстинкт, хорошо мне знакомый. Даже самый безобидный мод это уже отклонение от нормы, заданной разработчиками. В момент когда ты ставшь одну пречёсочку с нексуса вся твоя игра превращается в бомбу замедленного действия, готовую отказать в любой момент. Так это видят некоторые, а ведь есть люди, которые очень дорожат персонажами хотя как им можно дорожить без модов, там половина отыгрыша через них делается и до усрачки боятся что-то менять ибо А ВДРУГ НАХУЙ КАМП ВЗОРВЁТСЯ ОТ ПЕРЕГРУЗКИ. Вот. Сам таким был во времена облы, дано это было... теперь сборочка с 180 модами, для нормальной игры не могу обойтись без дохуялиона патчей и проч. Просто есть личности, для которых слово "Скрипт" звучит как "ОПАСНОСТЬ ПРОЕБАТЬ ВСЁ"
>>631853 У меня, например, вылетает раз в несколько часов и то не всегда. Вот только если я покажу тебе свой лоад ордер, то у тебя остановится сердце от количества увиденных в нём скриптовых модов. >>631849 Вот этого двачую. Фростфол сноси, вет энд колд сноси, футпринтс сноси, еблемоды сноси, всё сноси, всё сноси, блядь, всё ебёт папирус. Если слушать их охуительные советы, то останется три есп в лоад ордере.
>>631755 Да, он почти не грузит систему. >>631822 Не ставь их, они откровенно отвратительные. Накати Amidianborn >>631872 Ты еще цитатки кристы на форумчиках почитай. Алсо, я таки постил еблю ее демоники с псами на тесолле, но она потерла коммент.
Прокачал карманные кражи до 100, теперь могу красть одежду неписей. 1. Почему с детей не снимается?:) 2. Лидия "следует" за Вильей - я её "отпустил", чтобы принять в компанию Серану. Лидия ходит в железной броне и не хочет одевать мои вещи. Как попросить её (спутников) носить лучшее из доступного. Или нужен мод на множество спутников. 3. Места строительства домов из ("драгонборн") с "проваленными" текстурами - возле Фолкрита. Можно ли что-нибудь с этим сделать?
>>631901 да, фракций просто нихуя нет даже маганам враждебным ничо не раздаёт, если они не бандито-маганы. но сам мод работает, хех. попробовал на колорфул_мэджик, лол
>>631910 1. интересно... гм.. переодеть! 2. Для меня EFF - пустой звук. Нужно или полное название мода или ссылка. 3. Как сделать скриншот? - виден разрыв текстур в месте строительства дома возле фолкрита - пробегал там много раз в разное время - никуда он не девается. Дом не строил - возможно, после постройки всё исправится..
Анон, есть в сети приличный перевод http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72685/? ? А то сам пеевести могу без проблем, но проебётся иммёрсивность и новизна, когда буду в лагере отыгрывать (автор специально прописал там распорядок дня неписям, патрулирование, в строй встают, дежурят ночью и меняются, всё такое) Всякие досье в ящичках. В общем нужен хороший перевод. Скачал с Tes-Game так открыл в TesTranslator'e и в первую же секунду ошибку нашёл со склонением. Как будто вообще перевод не редактировали.
>>631925 "Дурачок" - мне интереснее процесс игры, а не мододрочерство (для этого у меня есть вы:) "педофил" - мне было очень стыдно:). После "фарфуфап" (судя по тому, что они находятся постоянно вверху - сверхпопулярных) где обсуждаются любые вопросы, я думал, что моралофагов уже не осталось..
>quest actors don't get unloaded until the quest finishes Бля, а я-то думал почему сейв медленно растёт в размере, когда я беру всё больше и больше квестов.
>>631976 Сейв растёт в размере от того, что новые локации посещаешь и в него записывается расположение предметов и неписей, а также состояние всяких дверей/рычагов в этих локациях.
>>632002 > Я их не настраивал Ну и дурак. Осиль последнюю серию ссылок из > http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды > дело в том что независимо какой мод я поставлю, если он 159, то в Вайтране начнет крашить, и только в Вайтране Пили модлист и характеристики компа - может, ты JK's Skyrim на нетбуке запустить пытаешься.
Хелпаните анонасы, что-то пошло не так и у меня камера на Тенегрива переключается. В подземелье весь экран становится синим. При юзании иммерсив фп могу смотреть только в одну сторону. Мб кто сталкивался
Всем мимоприсутствующим торжественно сообщаю, что Skyrim Project Optimization может и сможет поломать вам Скайрим. Установил в качестве вишенки на торте и получил z-fighting как результат. Добавьте в список опасных или ещё что-нибудь, а я пойду перепиливать всю сборочку.
>>632223 >Симс 3 >Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет. Совсем ньюфаги охуели. Ни лоадордера, ни логов папируса, да и МО поди не пользуется. Ещё сборка какая-то уёбищная. Симс3. Это что вообще за название? Были сборки симс1 и симс2? Это как тот шлак, что клоун с порнолаба ваяет? Или аналог какого-нибудь ЁБАОВЕРХОЛА С ХАЙРЕЗ ТЕКСТУРКАМИ В РАСПАКОВАННОМ ВИДЕ ТРЕБУЕТ ВСЕГО 200ГБ?
>>631942 Чому Deadly Combat опасный вдруг стал? 600 часов с ним отбегал.
не могу в эльфийский так глубоко, какой тут смысл заложен? [hid] >The issue here is that all of the mods use cloaking scripts to apply constant effects that allow their mechanics to function and apply easily to NPCs. This sort of system is often done in mods because it allows for immediate compatibility and an easy way to ensure that the effects are applying. Where these mods run into issues is that the effects do not remove and are never unloaded by the game, even when the NPC dies or is unloaded, and as such the reference remains in the save game. Because these references are endlessly placed on new NPCs like bandits, but never cleaned up, this causes save bloat.
In the case of Deadly Combat, it attempts to clean it up but tries to disable the effect, instead of removing it which does nothing, DUEL just doesn't run a cleanup at all to avoid potential bugs with another system and neither does Action Combat. The issue in Deadly Combat potentially can be avoided by disabling the locational damage mechanic in the MCM before encountering any NPCs as that is the only mechanic where this is a problem which would make it viable for use, however proper testing on this needs to be carried out before it can be guaranteed as a solution. [/hid]
>>632280 На неписей вешается cloak-скрипт. Мякотка в том, что если не очистить неписей от него, то они не будут выгружены из памяти. Что касается Deadly Combat, то статья советует отключить Locational Damage до того, как ты встретил любого непися.
>>632351 Этого лохопеда уже раскусили: >>632207 Установил, небось, ETaC или ещё какой мод посреди игры, а потом воет, что ему Skyrim Project Optimization в кашу насрал.
>>631942 Странный ликбез, написано SSME устаревшее гавно, которое может привести к вылетам, говорят удали его к хуям, используй патч в SKSE. Вчера начал новую игру, в лоад ордере 146 модов, без секслаба фростфола и прочего говна. Отыграно 10 часов без вылетов. Снес SSME, создал и прописал в skse.ini все что нужно, начал новую игру и словил 4 вылета в Хелгене.
>>632355 Не могу понять, как вы набираете цифру в 150 модов и выше? У меня где-то 100, мне этого пиздец как хватает для комфортной игры. Или половина это патчи и патчи к патчам?
>>632370 Вроде хвалят, но лично я юзаю Immersive Horses. тут уже вкусовщина - Конвиниет реально удобнее с точки зрения геймплея (напр., у компаньйонов кони сами спавняться из ниоткуда), но Иммерсив более... ну, иммерсивны, лол. Ещё такое - с иммерсив надо ставить отдельный мод на верховую езду для компаньйонов, и вообще иметь двух лошадей. Но зато там есть конеброня и седла, лол.
>>632378 Больше вопросов в плане стабильности, потому что сейчас сборка абсолютно стабильна и не хочется её поломать/перегрузить.(В прошлый раз тоже была стабильна целых 35 часов игры, а потом в игре материализовался четырёхгиговый мамонт, наглухо привязанный к сейву, с которым ничего не получилось сделать).
Раньше никогда не пользовался лошадьми, да и не очень хотелось, только в самом начале. Этого хватило, чтобы понять что они в основном бесполезны. Не так давно украл Мороза у Мавен (Через пять лет после выхода игры. slowpoke.jpg) и задумался...
>>632382 Ну Иммерсив точно стабилен (там, кстати, у Фроста тонны стамины - можна "проспринтовать" хоть с Рифтена в Солитьюд - но зато отдыхаться после этого будет целых 2000 секунд) Да и стабильность конвиниет вроде не ругают
А насчёт лошадей для спутников, уже запилили возможность ездить вдвоём на одной лошади? Было бы намного удобнее, если не водить за собой целую толпу, так один спутник точно не отстанет и не потеряется безо всякой телепортации.
>(там, кстати, у Фроста тонны стамины - можна "проспринтовать" хоть с Рифтена в Солитьюд - но зато отдыхаться после этого будет целых 2000 секунд) Сейчас поставил The real Frost http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29355/? Теперь у него есть яйца.
>>632402 >возможность ездить вдвоём Кажись, годного ничего нет (а может и вообще нет). Хотя было бы неплохо. А то попадаешь в бой, и только к концу боя прибегает спутник. И лошадь. Отдельно, почему-то На эту тему советую присмотреться к модам на повозочки. Хороших немного, но лудшее на эту тему, что есть.
Ах да, из минусов Иммерсива - полная поддержка только некоторых модовых лошадей (т.е. остальные будут "временными", без инвентаря/запоминания/переименования и т.д.). Но, по идеи, этого фроста должно кое-как поддерживать (может и перепишет некоторые способности).
А ещё там Арвак с даунов-охранников вообще с бесконечной стаминой носиться. А что, нежить же
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch (раньше ставился отдельно) - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти. Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и/или Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/ - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
Если ты не используешь Mod Organizer, то вероятность того, что анон поможет решить твою проблему со Скайримом, СТРЕМИТСЯ К НУЛЮ.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840 - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0, от тех же васянов. При использовании Mod Organizer отдельной установки не требует, поскольку уже встроен в него. Единственное, чего нет во встроенном - возможности добавлять собственные правила сортировки, если это нужно - придётся устанавливать внешний. И ещё не стоит забывать, что встроенный LOOT требует обновления, но обновляется гораздо медленнее самого МО. Обновлять его не обязательно, но полезно.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
Некоторые, впрочем, утверждают, что внешний LOOT работает лучше в любом случае, но тут уж смотри сам.
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/ - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Олсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859 - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улчушить работу норамльного. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363 - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724 - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045 - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863 - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440
10. ENBoost - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/38649 - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши.
12. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/b9hAK4qj
http://pastebin.com/raw.php?i=G5tG9MvN - пастота из наших старых тредов, есть некоторые неактуальные ссылки. Многие моды устарели. Не ставь CrimsonTide, например. Но тем не менее есть интересная годнота.
http://pastebin.com/raw.php?i=PPR4y1Ps - пастота из более новых тредов, форсы.
Всё ещё хочешь мастхэва? Ну так и быть, уговорил: http://pastebin.com/raw.php?i=0CRgXfkX
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Популярные йоба-сборочки можешь стянуть с рутрекера. Только потом не жалуйся, что игра тормозит и глючит. Да и спрашивать по ним совета в треде - дохлый номер, потому как никто не знает что твой Васян там наворотил и разбираться не будет.
Частые причины вылетов:
http://pastebin.com/raw/Z1mXucyU
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срача и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.