Сохранен 1027
https://2ch.hk/gsg/res/127478.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

4X GENERAL: EIGHTH /GSG ENCOUNTER

 Аноним  OP 26/03/16 Суб 07:40:42 #1 №127478 
14589672426760.jpg
14589672426871.jpg
14589672426972.jpg
14589672426983.jpg
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред.
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.

Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.

Из совсем недавнего: вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.

Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов.
Новости по патчам/длц к бесконечным и их вечным чудесным конкурентам пусть пилят фанаты

Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr - пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/120261.html
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 07:53:24 #2 №127481 
Откуда первй и второй скриншотики? Неужто из эндлесов тоже?
Аноним  OP 26/03/16 Суб 07:55:47 #3 №127482 
>>127481
Это всё арты второго ендлесса.
На последнем скриншот конструктора.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 07:58:45 #4 №127483 
>>127482
Но это неправильно.
По-хорошему, в пиках тредах ни одна 4Х не должна повторяться - всё же у нас союзный тред, а не моноигровой, как в веге.
Аноним  OP 26/03/16 Суб 08:05:00 #5 №127484 
>>127483
Ну хз, мне не нравится, когда пикчи рандомно подобраны.
По-моему, лучше просто чередовать ОП-пики из разных игр от треда к треду. То есть в прошлом был первый ендлесс был, в позапрошлом был новый картошко-орион, за ним были пуристы из Петровича и т.д.
Аноним ID: Генрих III Приёмный 26/03/16 Суб 08:40:49 #6 №127487 
>>126422
>>126423
>ТЯНКИ
It's_a_TRAP!.jpg

>>126455
>А вот и гайдец по аурорке
Не качает у меня с dropmefiles :(
Аноним ID: Артгал III Блаженный 26/03/16 Суб 10:18:52 #7 №127498 
>>127482
Как всегда в Эндлессах, все самое интересное останется на артах, а нам вновь достанется максимальное стерильный геймплей
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 10:22:41 #8 №127499 
>>127487
Пкм по загрузке--> сохранить как
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 10:34:09 #9 №127503 
>>127478 (OP)
Да кому нужен твой пробел за месяц до стеллариса?
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 26/03/16 Суб 11:12:06 #10 №127516 
Я что-то делаю не так или второе видео по стелларису идет меньше получаса?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 11:13:51 #11 №127517 
>>127516
Да, смотришь его на ютубе на который борожатому хую насрать.

https://secure.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
[ES2] GDD 2 - Обзор Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 11:43:04 #12 №127534 
14589817844790.jpg
tl;dr: составное населения, усилена политическая часть (сенат с выборами), усилена торговая часть (глобальный рынок, торговые компании и юниты), дипломатия ограничена очками, ослаблена связность в исследованиях, прямого контроля в битвах не-бу-дет, 8 условаий победы, разнообразное аутиравние для лородрочеров (квесты, ивенты, сторителлинг трону сторителлинга)

Всем привет.

Надеемся вам понравилась предыстория Endelss Space 2. Этот документ даст обзор ключевых возможностей ES2.

ВВЕДЕНИЕ

Галактика приветствует тебя. Галактика, которая некогда была домом могучей расы, известной как Вечные. Пусть времена Вечных давно минули, а их цивилизация сгорела в жестокой гражданской войне, отголоски их наследия отдаётся как в будущем, так и прошлом. Теперь на сцену выходите вы, лидер молодой и динамично развивающейся нации, только освоившей космические полёты. Вперёд к звёздам! Отталкивающая пустота космоса не сможет удержать нас от славных открытий! Вы не представляете, с какими загадками вам предстоит столкнуться: диковинные расы, удивительнейшие аномалии, несметные богатства и, быть может, останки легендарных Вечных.

Как инператор, вы располагаете множеством сопутствующих инструментов для управления. Могучие герои будут командовать флотилиями и управлять системами. Сенат будет выражать желания населения и, будем надеяться, выступать на Вашей стороне в законотворчестве. Передовые открытия и технологии позволят вам строить города — больше, а корабли — смертельней... Так что же ты ждёшь? Вперёд! Ввысь! Иди к своей судьбе!!1

ГЕЙМДИЗАЙН

Население
Мы сделали население центром государственного управления. Население каждой фракции имеет свой характер в плане экономических перспектив, политических предпочтений, и восприятия мира. Игрок должен внимательно относиться к составу населения, дабы принимать решения, не гневя своих граждан.
Итак, население:
- даёт 5П бонусы в зависимости от типа фракции;
- взаимодействует с минорными фракциями;
- поддерживает или противится различным правительственным политикам;
- воспринимает манямир по-своему;
- может включать в себя множество рас и мнений;
- реагирует на решения игрока.

Сенат
Сенат представляет граждан империи. Это тот рычаг, с помощью которого игрок будет управлять своей империей в ходе всей игры.
Сенат — рупор населения. Оглядываясь на него игрок вынужден либо подстраиваться под общественное мнение, либо пытаться перестраивать его. В свою очередь, игрок может поменять тип госудраственного управления, ограничивая тем самым влияние Сената. Если вы хотите, чтобы ваша империя росла и развивалась — вам нужно контролировать Сенат. Что бы вы ни делали с населением, реакция, в конечном счёте, проявится и через него.
Итак, Сенат:
- может принимать законы в зависимости от текущей политики и уровня общественной поддержки;
- обязан переизбираться каждые 20 ходов;
- отображает особенности непрерывно изменяющегося население;
- игрок может влиять на выборы Сената.


Галактика
Галактика состоит из узловых точек, возле которых могут располагаться флоты. Эти узлы соединены между собой, образуя структуры, напоминающие графы. Их связность непосредственно влияет на тактику передвижения в космосе. Будьте готовы, исследовательский аспект станет существенно сложнее и важнее, чем в ES1.
Как и прежде, галактика процедурно генерируется из множества настроек: начиная с размера и формы, и заканчивая составом. Так же она наполняется случайными элементами, что позволяет создавать уникальные планеты, системы и даже скопления звёзд.
Итак, Галактика:
- состоит из случайно сгенерированных планет;
- генерируется процедурно и полностью настраивается;
- полна сюрпризов: аномалии, богатые на ресурсы окраины, удивительные аборигены, восхитительные достопримечательности...;
- подразумевает более глубокий исследовательский аспект геймпеля;
- постоянно преобразуется по ходу игры: новые элементы, события, открытия, задания...

Экономика
Мы хотели сделать экономику понятной. Производство ресурсов состоит из базового производства планеты и дополнительной продукции с населения. Экономика основывается на 5 базовых ресурсах(5П): Пыль(Прах), Пища, Продукция, Прогресс, Престиж. При необходимости всегда можно поменять фокус производства. В дополнение к ним можно добывать стратегические ресурсы и предметы роскоши, при помощи них можно будет усиливать здания и корабли, а так же увеличивать выработку базовых ресурсов.
Итак, экономика:
- так же как и в ES1 основывается на колонизированных системах и аванпостах;
- ограничена зоной влияния империи, определяющей границы правления;
- зависит от уникальных особенностей фракции;
- упрощается, благодаря системе типизации планет;
- поддерживает систему апгрейдов.

Битвы
Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом. Посему игровой процесс сфокусировались в на том, что происходит до битвы:
- Выбор места битвы.
- Состав флота (количество и тип кораблей, их модули и вооружение).
- Выбор тактического плана для максимальной эффективности собранного флота.

Герои
Герои — мощный инструмент, призванный помогать игроку в формировании своей империи; они могут быть назначены адмиралом на флот или губернатором в систему. Выполняя задания, герои растут, становятся сильнее и открывают новые умения. У каждого героя есть своя узкая специализация, но они остаются полезным бонусом практически в любой ситуации.
Так же в ходе игры герои будут переживать свою собственную историю и получать титулы за свои заслуги.
Итак, герои:
- развиваются по РПГ-подобной системе (навыки, специализация);
- имеют свою биографию и сюжетную линию;
- приобретаются по ходу игры в зависимости от желания игрока (милитаристы, например, будет заинтересованы в первую очередь в адмиралах);

Конструктор юнитов
Основной целью было не растягивать время для проектирование судов, при том оставить процесс интересным и вариативным. Одной лишь удачной конструкцией корабля не получится выиграть битву, но вместе с подходящим тактическим планом она может сыграть решающую роль в исходе сражения.
Итак, шипбилдинг:
- подразумевает систему слотов;
- позволяет соединять системы для взаимного усиления;
- ориентируется на концепцию «один корабль — одна роль»;
- развивается с технологическими достижениями (новые модули, дополнительный слоты и связи);
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 11:44:14 #13 №127535 
Исследования
Древо технологий является ключом к развитию империи. Оно как развивает текущие механики игры, так и открывает новые возможности.
Мы хотим дать игроку свободу в выборе новых исследований. Тем не менее, мы оставили связи между некоторыми технологиями, чтобы создать последовательный геймплей, имитирующий ход научных исследований.
Итак, исследования:
- делят игру на эры;
- предоставляют варианты выбора для разных фракций;
- некоторых технологий потребует предварительных исследований;
- новые технологи порой будут открываться в ходе квестов или событий;

Дипломатия
Начиная с EL мы постарались сделать дипломатию более правдоподобной в плане динамики отношений, в том числе завязали её на околоэкономическом ресурсе, чтобы умерить беспорядочное поведение. Мы развиваем эту идею в ES2.
Планируются три основных типа дипломатических отношений: договоры, взаимодействие и торговля.
Итак, дипломатия:
- позволяет наладить взаимодействие между империями;
- склоняет к долгосрочным отношениям;
- строится на договорах, подарках, соглашениях и предательствах...;
- усиливаются геополитическую сторону игры;
- неразрывно связана с политической системой;
- оставляет простор для внезапных драматических поворотов.

Торговля
Мы хотим построить активный игровой процесс вокруг торговых путей. Он должен быть таким же сложным, интересным, и эффективным как боевые действия. С другой стороны, мы по-прежнему хотим избавить игрока от микроменеджмента.
Для этого мы хотим поставить игрока на место менеджера огромной торговой компании, развивающей свои сети. Делая это, мы призываем игрока сосредоточиться на общей картине вместо того, чтобы размениваться на мелочь.
Итак, торговля:
- подобно EL основывается на едином сквозном рынке;
- позволяет развивать торговые компании путем размещения конкретных элементов (станций, бюро,..) для создания торговых маршрутов;
- позволяет накапливать Пыль, Прогресс и другие ресурсы;
- может быть усилена строительством торговых кораблей, или развитием торговых компаний;
- может быть ещё прибыльнее, если инвестировать в торговые компании ради получения процентов.

Повестование
Мы хотим, чтобы игрок получал удовольствие от всей игры, а не только от финала. Для этого мы будем разными способами усиливать эффект от повествования. К ним относятся квесты, раскрывающие тайны галактики, основных и минорных фракции; отчёты о результатах действий. Мы хотим, чтобы игрок почувствовал, что каждая игра — это уникальная история с уникальным исходом. И ваш выбор непосредственно влияет на этот исход.
Итак, посветсование:
- будет основываться на фракционном квесте и раскрывающейся истории галактики;
- допускает побочные квесты и случайные события;
- дополняется персональной сюжетной линией героев;
- усиливается отчётами о результатах действий;
- может быть расшарено друзяшкам через G2G.

Победа
В песочницах подобно нашей, важно позволять игроку играть и выигрывать как они хотят. Война — лишь один из способов добиться успеха, мы будем поощрять игроков демонстрировать превосходство в других областях: таких как экономика, наука и дипломатия. В итоге мы планируем, по крайней мере, восемь возможных условий победы, и все они абсолютно разные.

Вопросы из зала:
- о ставке налога
Здесь нельзя будет непосредственно менять ставку налога, как в ES, однако некоторые законы позволят делать это косвенно.

- о экономике
Мы работаем над тем, чтобы разные ресурсы вырабатывались по-разному.
Связывание предметов роскоши с типом планеты — хорошая идея!

- о исследованиях
Вряд ли мы будем добавлять элемент случайности в техдрево (за исключением технологий из квестов и событий).
Оружие и защита сделаны с оглядкой скорее на EL, чем на ES, так что у вас будет больше разнообразия в рамках одного типа вооружения.

- о динамике игры
Мы собираемся сделать игру для пацифистов более интерактивной и глубокой, позволяя сфокусироваться на торговых и дипломатических моментах.

- о битвах
Конечно же мы получили огромное количество сообщений о битвах. Наберитесь терпения, мы рассмотрим их в одном из следующих GDD.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?80761-ES2-GDD-2-Overview
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 11:46:02 #14 №127537 
>>127534
>Мы хотим, чтобы игрок наслаждался битвами и не был обременён микроменеджментом
Поэтому мы все битвы будут проходить на автобое.
Ясно.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 12:10:46 #15 №127541 
>>127534
Я ничего не понимаю, где ета, где видосы по игре?
Где вот это вот все.
Аноним ID: Хальстен III Шепелявый 26/03/16 Суб 12:22:45 #16 №127542 
>>127534
>сенат с выборами
Добавили кнопку.
>глобальный рынок, торговые компании и юниты
Добавили три кнопки.
Аноним ID: Раймонд III Возлюбленный 26/03/16 Суб 12:40:42 #17 №127549 
>>127534
Работа проделана хорошая, удалось сделать такой же кал, что и первая часть.
Аноним ID: Рудольф II Вилобородый 26/03/16 Суб 12:57:27 #18 №127560 
>>127534
>>127535
Чювак ты лудшый! Спосибо тебе агромное ат бизмозглаво русикодауна!
Нет, правда, спасибо. Чувствую себя калекой.
Аноним  OP 26/03/16 Суб 13:39:27 #19 №127580 
Лол, Йухан совратил тред своим штелларисом и теперь все хейтят новый пробел, хотя ещё до хайпа вокруг штеллариса наоборот все хвалили амплитудов и их планы по внутренней политике.
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 13:40:10 #20 №127581 
>>127580
>все хвалили
Ха-ха, нет.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 13:53:53 #21 №127585 
>>127580
Не было такого.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 13:59:01 #22 №127594 
>>127580
Да нет. Так-то первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой без намёка на попытку сделать риализьмъ, без глубины и логики происходящего - только симпатичная картинка и отличный OST.
Даже Легенда на голову выше пробела в этом плане. А так как второй пробел - это как первый, только тех же щей, да побольше влей, плюс 1,5 свистоперделки.
Костылярис на фоне пробела уже выгляди стройно и глубоко, в одних только докосмоческих расах механик завязано больше, чем в половине первого пробела, а учитывая опыт конторки Юхина, они смогут. Поэтому-то Второй Пробел и Костылярис сравнивать вообще не имеет смысла - одна якобы симулирует развитие космической державы, а вторая - это обвешанная бигудями и подретушированная первая пробельная, которая была онлайн-каталочкой под пивко, ею и останется. У игр в известном смысле разная аудитория.
Аноним ID: Генрих III Приёмный 26/03/16 Суб 13:59:42 #23 №127597 
>>127499
>Пкм по загрузке--> сохранить как
Предлагает сохранить страницу "DropMeFiles – бесплатный файлообменник без регистрации.htm"
А если кликать то просто перезагружает страницу.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:00:14 #24 №127599 
>>127594
>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой
>без глубины и логики происходящего
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 14:09:26 #25 №127629 
>>127599
>первый пробел является киберкотлетной дрочиловочкой
Ты в этом сомневаешься?
Пробел заточен в первую очередь на мультиплеер, Стелларис - на одиночку.

>без глубины и логики происходящего
Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:11:53 #26 №127633 
>>127629
На хуй он заточен.

Ты любую игру с номральным мултиком называешь киберкотлетной дрочиловкой?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 14:12:42 #27 №127637 
>>127629
>система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое"
Тащемто это заслуга хорошего интерфейса, а не упрощенной механики.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:14:41 #28 №127640 
>>127637
>заслуга хорошего интерфейса
Я бы посмотрел как можно умудриться накосячить с интерфейсом управления полутора параметрами.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 14:15:31 #29 №127642 
>>127629
>Системы, проглатываемые мгновенно и без проблем, стратегии, построенные на выжиманию пыли из систем и скупки гигантских флотов, система управления планетами, которую можно воспринимать как что-то сложное только при условии, что в твоём брюхе не меньше двух литров "Толстяка: Крепкое", а ровно половину времени от выданного тебе на ход ты тратишь на поглощение кальмаров к этому пиву - это всё дань тому, подо что игра создавалась.

>Когда приводишь аргумент и половина аргумента про маняфантазии о пиве

Иди нахуй, оратор из тебя как из говна пуля
мимо не играл в эти две игры
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 14:15:56 #30 №127643 
>>127640 ^^^^^^^^^^^^
Аноним  OP 26/03/16 Суб 14:16:06 #31 №127644 
>>127581
>>127585
Такое-то отрицание от фанбоев йуханоподелия.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 14:19:17 #32 №127646 
>>127644
>фанбоев йуханоподелия.
Сказал пробелофанбой.
> # OP 
Вы опять хотите тредами воевать?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:20:31 #33 №127649 
>>127646
>тредами воевать
Боюсь что пробелотред и десяти постов не наберёт без срачей.
Аноним  OP 26/03/16 Суб 14:23:57 #34 №127651 
>>127646
На самом деле это была ирония, но всё равно довольно примечательно, как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно", и к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплей.
>Вы опять хотите тредами воевать?
Ты о чём? Плашка ОП-а не хочет сниматься почему-то.
Аноним  OP 26/03/16 Суб 14:25:16 #35 №127654 
>>127629
>Стелларис - на одиночку
Йухан уже давным давно ориентируется на мультик. Многочисленные жопоразрывающие костыли вводятся именно из-за него.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 14:26:19 #36 №127656 
>>127642
> маняфантазии о пиве
"Мультик на вечер под пивко" - распространённая шутка про игры, целиком и полностью заточенные под мультик в ущерб геймплею в той или иной степени. И не рвись так сильно.

>>127633
Нет. В Евпропке, например, хороший мультик - но она заточена под одиночку. Иных примеров - лопатой грузи. А на хуй он заточен, ещё как.

>>127637
Интерфейс интуитивен, но там действительно нет никаких параметров, а население - просто условный производственный скот, который одну неделю будет пахать в полях полным составом, а на следующую неделю идёт всё тем же составом в НИИ, ЧСХ без какой-либо потери КПД.
Некоторые люди жаловались на Утюги, в которых можно было перевести всё ВПК на неделю на производство кастрюль, тушёнки и дешёвых пиджаков, а как только потребности населения удовлетворятся - вернуть на клёпанье танчиков, но пробел тут шагнул ещё дальше.
Аноним ID: Карломан IV Богоизбранник 26/03/16 Суб 14:28:41 #37 №127658 
Дайте линк на последний стрим Штеллариса
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:29:39 #38 №127659 
>>127658
>>127517
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 14:30:06 #39 №127660 
>>127651
Да я и сейчас не возлагаю надежды, будет обрезанная европка в космосе.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 14:30:35 #40 №127661 
>>127651
> к пробелу, на который возлагали надежды и хвалили за то, что амплитуды решили углублять геймплей
Так никто особо и не возлагал, помимо тебя, возможно.
А поделие лавки Юхина всё так же считают потенциальным вместилищем костылей, которое будет играбельно через пару патчей, но даже в своём изначальном состоянии оно будет на три головы глубже, чем Пробел.

>>127654
Мультикоигруны вечно орут на Ёхина при выпуске новых ДЛС, а костыли меркнут на фоне матросов, новых крепостей, коррупции, сословий, и прочих нововведений, которые СОВЕРШЕННО не имеют никакого отношения к увеличению динамики в мультике. Костыли вставляются затем, чтобы мультик вообще был играбелен, и покрас мира не проводился Рюкю каждым криворуким аутистом.
Аноним ID: Дональд VII Злой 26/03/16 Суб 14:35:01 #41 №127665 
>>127534
Да гавно этот пробел, ничего нового опять плонетки исследования узлы, от такого же гавна ориона отличается только названиями и гарфоном. Заебали.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 14:39:19 #42 №127667 
>>127656
> распространённая шутка про игры
Такая распространенная что нужно было высрать столько срок?

>>127656
>в ущерб геймплею
А давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеем. Пиздец, у тебя только черное и белое в жизни, школьник?
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 14:42:58 #43 №127671 
>>127667
Йеп. Надо было выдать полторы строчки.

>А давайте сделаем чтоб было неудобно, неинтуитивно и криво и назовем это геймплеем
Геймплей Виктории, или той же Европки. Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг. Геймплей пробела - [ТКНИ КАРОЧ ЧТОБ БЫЛА НАУКА))] и [А СЮДА ТЫКАЙ НУ ЧТОБЫ ЛЮДЕЙ БОЛЬШЕ БЫЛО)]. Улавливаешь разницу?

>Школьник
Ты хорошо подумал, дружок? Чего ты горишь-то так сильно?
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 14:43:11 #44 №127672 
>>127667
Просто для мультикодаунов гемплей немного другой, чем для синглобогов.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 14:48:15 #45 №127677 
>>127503
За полтора месяца.
>>127517
А зря кстати, твитч (в отличие от ютуба) нехило так нагревает мой некроноутбук отчего он начинает шуметь кулерами как пылесос.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 14:50:30 #46 №127678 
>>127677
> он начинает шуметь кулерами как пылесос
Ты бы почистил бедолагу.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 14:54:49 #47 №127680 
>>127671
>Интуитивно, лаконично, и довольно глубоко, огромное количество стилей игры, в зависимости от целей и обстановки вокруг.
Ты понимаешь, когда я сделал заход на эти игры - я понял что не могу в них играть. Там сука дохера мелкой инфы, а зрение у меня не алё. И если глубина создается за счет менеджмента таблиц екселя, то я ставлю под сомнение такого рода глубину.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 14:56:08 #48 №127681 
>>127672
Ну в раскрасках паузу не понажимаешь, а так одна хуйня.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 15:02:30 #49 №127685 
>>127637
Вообще-то нет. Единственное что мне нравится в пробеле, так это упрощенные механики по сравнению с уткорионом в сторону уменьшения микро. И мне в этом плане не нравится стелларис, в котором опять вернулись к утиной застройке планет по клеточкам и перетаскиванию населения (но в остальном он 10/10, а пробел скучное говно без души).
>>127643
Мм, какая самоирония.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 15:02:48 #50 №127686 
>>127680
>Не осилил казуальную Европку, не говоря уже о Вике
Вот как? Ну, тогда спорить с тобой о глубине стратегических игр действительно бессмысленно.
Алсо, ни в той, ни в другой нет ни одной интерактивной таблицы экселя В отличие от Эндлесов, лол что безусловно символизирует суть твоего потрясающего наезда.
Глубина достигается за счёт разнообразия возможностей, вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньше. Ради чего ты так отчаянно копротивляешься - загадка для меня.
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 15:03:50 #51 №127687 
>>127680
>менеджмента таблиц екселя
Уж в ендлеподелиях этой срани достаточно.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 15:11:00 #52 №127688 
14589942606250.png
>>127686
>ни одной интерактивной таблицы экселя
Ну как так.

>>127687
>Уж в ендлеподелиях этой срани достаточно.
Так я и не говорю что там этого нет, я лично двушку жду - чисто по скринам там в правильном движении ЮИ идет.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 15:11:27 #53 №127689 
>>127678
Чистил, термопасту менял, кулеры смазывал. Но он все равно пиздец гудит, да и всегда гудел при малейшей нагрузке по-моему.
Так-то я на нем не играю, но стримы хочется смотреть лежа на диване, а не сидя за стационарной пекой.
Почему сраное воспроизвдение видео грузит его как игра? Почему кинцо в MPC не грузит, ютуб не грузит, стримы с порнотюбов не грузят, а вот это криворукоиндусское поделие под названием твич грузит?
>>127687
Так это хорошо же, в кои-то веки нормальный интерфейс. Или ты хочешь как в уткориоше каждую планету проверять, не построилось ли там чего и не выросло ли население?
Аноним  OP 26/03/16 Суб 15:14:38 #54 №127690 
>>127688
Пиздец, и как, по-твоему, лучше всего отобразить характеристики разных юнитов?
Таблица — самый лучший вариант, который позволяет также очень быстро сравнить разные юниты, а также отсортировать их по какому-нибудь признаку.
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 15:15:29 #55 №127691 
>>127689
Потому что флешь, хотя там же качество можно выбирать, поставить пониже. Вообще я тебе советую заморочится с mpv + youtube-dl. Сможешь смотреть видео с огромного количества сайтов прямо в плеере со всем аппаратными ускорениями и малой нагрузкой.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 15:17:34 #56 №127692 
>>127686
>вариативности геймплея и гибкости предоставленной системы - в одиночных стратегиях из больше на порядки, в вечернеподпивковых мультиках - соответственно меньше
Да, возможно ты прав. Однако эти вариативные игоры через месяц выпускают, а хорошего мультиплеера по два года ждать приходится. Видимо не так просто эти три с половиной механики отбалансить, когда в них начинает играть кто-нибудь чуть смышлёней бытового ИИ.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 26/03/16 Суб 15:17:38 #57 №127693 
>>127688
Ну, шеф, коли даже ЭТО для тебя - интерактивная экселевская таблица, то тут и сказать-то нечего.

>>127689
Странно же. Я чищу свой раз в полгода, и работает как новенький.
Давно брал своего?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 15:19:05 #58 №127694 
>>127693
В пробеле концептуально абсолютно такие же таблицы. Выглядят только поприличнее.
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 26/03/16 Суб 15:19:30 #59 №127695 
>>127534
У Пожирателей тоже будет Сенат?
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 15:20:12 #60 №127696 
>>127694
>Выглядят только поприличнее.
Так от этого многое зависит.
Вот анонам выше - пофиг на что смотреть. Мне - нет.
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 15:20:38 #61 №127697 
Чем вам вообще таблицы не угодили?
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 15:21:42 #62 №127698 
>>127697
Мелко, я же написал.
И не интуитивно. То что он считает злом "смотри этот юнит мощнее, давайте его как-то выделим", я считаю добром.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 15:23:02 #63 №127699 
>>127698
Как с математикой в школе было?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 15:24:10 #64 №127700 
14589950501960.jpg
>>127695

Будет. У них есть своё политическое устройство.

> QUEEN & BISHOPS
> Though the Queen is the most important single member of the Craver hierarchy, she is not necessarily its leader or decision-maker as her time is spent in the production of future generations.
> Though she has an unquestionable right to veto and would be consulted in the case of extreme risk to the hive or a deadlock in the process, her importance is more social than political.
> The true leaders of Craver society are a caste known as Bishops; this small percentage of intellectually advanced Cravers forms the backbone of society and is responsible for decisions on construction, warfare, development, reproduction, and exploration.

> Stratocracy of Hives
> The Queen could be viewed as the leader of the society, but only in the sense that she has the capacity to refuse plans proposed by the Bishops.
> She lacks a creative or directive role in the development of those plans, however, and simply passes judgment on them. In fact it is difficult to apply the concept of a political system to the Cravers, as a good two-thirds of their population barely have enough of a sense of individuality to understand the idea of casting a vote.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 15:24:59 #65 №127701 
>>127699
Учителя паршивые, предмет то норм как и любой другой.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 15:25:43 #66 №127702 
>>127695
А то. Если там роботы жрут еду, то наверное и сенат у них тоже будет.
Более пиздецового лора чем в пробеле еще поискать надо.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 15:27:52 #67 №127703 
14589952729660.jpg
>>127702
Полагаешь им не нужна органика?
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 15:28:16 #68 №127704 
>>127697
Не все таблицы любят, а некоторым вообще графический интерфейс не нужен.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 15:30:38 #69 №127705 
>>127704
> а некоторым вообще графический интерфейс не нужен.
Ну кстати да, я по хорошему завидую людям которые могут в аски-арт ДФ.
Но я в него не могу, 2016 епт на дворе.
нелюбитель таблиц
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 15:31:11 #70 №127706 
>>127698
>таблицы
>не интуитивно
>/gsg

>>127702
Нормальный там лор.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 15:33:16 #71 №127707 
14589955963730.jpg
>>127706
Да-да, охуительный просто.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 15:37:14 #72 №127709 
>>127707
Потушись.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 26/03/16 Суб 15:45:55 #73 №127715 
>>127709
Где мне узнать про лор пробела?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 15:51:44 #74 №127720 
>>127715
например
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?22-The-Universe
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 15:59:47 #75 №127728 
>>127700
Гы, ну так значит все-таки Сенат и перзидент. Ясно.
>>127703
>роботы
>органика
Аноним  OP 26/03/16 Суб 16:01:30 #76 №127732 
>>127728
>>роботы
>>органика
Зенки разуй, блядь.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 16:02:06 #77 №127733 
>>127728
>роботы
>киборги
The Cravers are one of the playable factions in Endless Space. Part machine, part-insect, their hive has only one goal: to consume.
Аноним ID: Роберт III Церемонный 26/03/16 Суб 16:03:45 #78 №127734 
>>127534
>стратегическая игра с войной
>без боёвки
Ну ебаный в рот, остается только EL2 ждать
Аноним ID: Оливер II Гордый 26/03/16 Суб 17:18:23 #79 №127775 
>>127651
>как резко изменилось отношение к штелларису, который по началу активно хейтили, как "очередное костыльное параходоговно"
Видосики пошли и всё оказалось гораздо лучше, чем народ себе вообразил.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 17:19:55 #80 №127776 
>>127775
Дайте посмотреть годный видос
Аноним ID: Оливер II Гордый 26/03/16 Суб 17:22:19 #81 №127780 
>>127776
Блоргов смотри.
Аноним ID: Педру VII Изгнанник 26/03/16 Суб 17:38:13 #82 №127797 
>>127703
Он про автоматов и сеятелей.
Аноним ID: Дональд VII Злой 26/03/16 Суб 18:07:28 #83 №127815 
Гавно ваш пробел, даже не дрочите на него. Просто хуита. Ничего нового в жанре. Все одно и тоже.
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 26/03/16 Суб 18:12:25 #84 №127819 
Стелларис - первая 4х, где идет параллельное изучение нескольких технологий?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 18:13:58 #85 №127821 
14590052388930.jpg
>>127815
Аноним ID: Дональд VII Злой 26/03/16 Суб 18:14:11 #86 №127822 
>>127819
Это первая 4х такая как она и должна быть, все отсальные ранее игры которые все ВЫ считали 4х просто высеры гавна по сравнению со штеларисом :3
Аноним ID: Эдвард II Победоносный 26/03/16 Суб 18:15:28 #87 №127824 
>>127815
Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие. Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел, но инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужны, а в инди-игры хотя бы играют.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 18:15:54 #88 №127825 
>>127819
В было в РТ образца 1998 года.
Аноним ID: Дональд VII Злой 26/03/16 Суб 18:17:15 #89 №127826 
>>127824
Все равно они как минимум оче глупые, выпускать игру параллельно с параходми и еще калом орионом глупо!
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 18:18:33 #90 №127830 
>>127824
>инди-комиксы и инди-мульфильмы никому нахуй не нужны
Все правильно же.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 18:18:54 #91 №127831 
>>127826
С параходами разная аудитория. А орион они вполне могут подмять.
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 26/03/16 Суб 18:21:06 #92 №127832 
>>127831
> А орион они вполне могут подмять.
Скорее наоборот. Над орионом настоящий незаслуженнный хайп возводят. Посмотри все эти обзоры про ЛЕГЕНДАРНОЕ ВОЗВРАЩЕНИЕ ЛЕГЕНДЫ ЖАНРА
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 26/03/16 Суб 18:23:03 #93 №127833 
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
зеленая краска - это зона влияния, как в галциве?
Аноним ID: Иоанн II Честный 26/03/16 Суб 18:24:21 #94 №127834 
>>127826
В смысле "параллельно"? Дату выхода ЕS2 даже не объявили я по крайней мере не слышал. Или они 17 года должны ждать, потому что в 16 орион выходит?
Аноним ID: Мадог VIII Тостер 26/03/16 Суб 18:25:27 #95 №127837 
>>127832
Лол, будто над стелларисом хайп не разводят в духе НУ НАКОНЕЦ-ТО ЗАЖИВЕМ, ВСЕ КАК В МОИХ КИРИЛЛОФАНТАЗИЯХ.
Аноним ID: Грифид IV Железнобокий 26/03/16 Суб 18:26:10 #96 №127838 
14590059703590.png
>>127832
>картошка
Мертво при рождении.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 18:35:09 #97 №127843 
>>127825
В первом орионе еще было. Если поновее, то играй в полярис сектор, охуительная игра, круче стардрайва даже.
>>127832
Потому что проплачено. У картохи бабосов с танкодоната хоть жопой жуй, можно и отсыпать далларов тохе.
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 18:35:18 #98 №127844 
>>127838
>4Х
Мертво при рождении.
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 26/03/16 Суб 18:39:13 #99 №127847 
>>127837
Ты серьезно равняешь хайп стеллариса в этом треде и массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданий?
Аноним ID: Мадог VIII Тостер 26/03/16 Суб 18:41:23 #100 №127849 
>>127847
Так от обманутых фантазий первых будет куда больнее второго.
Аноним ID: Оливер II Гордый 26/03/16 Суб 18:50:03 #101 №127855 
https://drive.google.com/file/d/0B7Z6_FqVJw3CMXFoME5pelFaYTg/view

Для тех, кому не нравится Твич - запись стрим на гуглрайве.
Аноним ID: Пипин IX Пьяница 26/03/16 Суб 18:55:23 #102 №127858 
14590077236370.png
>>127821
Проиграно. Нет, не семён.
sageАноним ID:  26/03/16 Суб 19:11:00 #103 №127865 
14590086608570.jpg
>>127824
>Зато красиво и графонисто. В легендсах ещё и квесты более чем доставляющие.

Ну хуй знает - лично мне не очень понравилась идея с победой квестом, особенно когда ИГРА, В КОТОРОЙ ВЫ МОЖЕТЕ ПАДЕБИТЬ ДАЖЕ БЕЗ ВОЙНЫ выдаёт тебе квест уровня ОТОЖМИ ГОРОД У СВОЕГО БРАТИШКИ, С КОТОРЫМ ВСЮ ИГРУ КОРЕШИЛСЯ И У ВАС ОДИН-НАРОД-ОДНА-СУДЬБА, ИБО РЯДОМ С ГОРОДОМ ЛЕЖИТ ВОЛШЕБНАЯ КАКАХА ДРЕВНЕЙ ПРАХОКОРОВЫ))))0. Из плюсов легенды разве что необычный и симпатичный визуальный стиль и фракции с реально сильно различающимся геймплеем но культисты - единственные, за кого я смог нормально играть.

>Я бы комиксы или мультфильмы от тех же людей с большим удовольствием посмотрел.

Ну это да - художники у них неплохие, вот только создание полнометражного мультика намного сложнее, чем рисовка пачки красивых артов, а комиксы и короткометражки не очень популярны и на них не заработать.
Аноним ID: Фернанду II Евнух 26/03/16 Суб 19:11:54 #104 №127866 
А че по полярис сектору? Я тредом ошибся или это недоигра?
Аноним ID: Этельвульф I Длиннорукий 26/03/16 Суб 19:27:19 #105 №127883 
Мде, я чувствую Стелларис даст жару
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 19:33:10 #106 №127889 
>>127866
>недоигра
зис
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 26/03/16 Суб 19:38:02 #107 №127891 
>>127883
DW2 даст жару В моих маняфантазиях конечно
Аноним ID: Этельвульф I Длиннорукий 26/03/16 Суб 19:41:01 #108 №127895 
>>127889
Это РОССИЙСКАЯ игра
и рассматривать ее надо именно так
Но я думаю при должном желании можно из нее сделать лучшую 4Х
"В моих маняфантазиях конечно"
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 19:41:49 #109 №127896 
>>127895
>Это РОССИЙСКАЯ игра
>и рассматривать ее надо именно так
Кому надо?
Аноним ID: Франческо III Ленивый 26/03/16 Суб 19:42:41 #110 №127897 
>>127895
>надо именно так
Потому что ты скозал?
Аноним ID: Heaven 26/03/16 Суб 20:03:04 #111 №127905 
>>127833
Да.
Аноним ID: Генрих III Приёмный 26/03/16 Суб 20:19:52 #112 №127912 
Ананасы, у кого нормально скачивается ->>126455 перезалейте куда-нибудь на другую файлопомойку, хотя бы на ргхост например.
Аноним ID: Иоанн II Честный 26/03/16 Суб 20:25:09 #113 №127920 
>>127912
Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?
dobrochan.com/src/pdf/1603/%D0%90%D0%B2%D1%80%D0%BE%D1%80%D0%B0-%D0%BC%D0%B8%D0%BA%D1%80%D0%BE%D1%82%D1%83%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B0%D0%BB.pdf
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 20:30:02 #114 №127925 
14590134027610.jpg
>>127895
Это игра 98 года
и рассматривать ее надо именно так
декаративный фейслифтинг не делает из неё новой игры
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 21:12:28 #115 №127943 
14590159483130.jpg
>>127866
Идеи - О ГОСПОДИ 10/10, но реализация - 3/10.
Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода.
Из плюсов - конструктор почти как в стардрайве, только модулей намного больше и они действительно друг от друга отличаются (а не просто лазер мк 1, лазер мк 2, лазер мк3), при этом нет очевидного дисбаланса (нельзя зарашить йоба пушку, типа массдрайвера в СД2, и нагибать ей до конца игры), бои просто лучшие что я видел в космо4х, охуительная система исследований взамен линейного техдерева, неплохая автоматизация микрозастройки, реалтайм с паузой прямо как прыщеблядских дрочиловках.
Из минусов - полурабочее глючное состояние с недоделанными фичами и необходимостью в тысяче патчей, графно и дизайн заставят тебя разбить себе ебало фейспалмами, копрографомания и петросянство в текстах, малопонятный интерфейс (но после сотса и пейсовых империй будет норм) и множество неочевидных вещей, местами микро все-таки много, дипломатия на нуле, ИИ не очень.
Плачу, колюсь, но продолжаю жрать этот кактус. Потому что кактус уж больно вкусный.
Ах да, в первую часть не играл, может поэтому мне так нравится, для меня это хоть что-то свежее в потоке орионоклонов.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 26/03/16 Суб 21:44:27 #116 №127963 
>>127943
>Вылетает каждые полчаса, хуева туча багов, куча недоработок... короче как сотс 2 на момент его выхода.
Ни единого разрыва не было.

> бои просто лучшие что я видел в космо4х
В том-же СД можно выбить щиты, движки и тд. А тут нет. На ступеньку повыше чем в ГалЦив3.

>Из минусов
Косоглазый мудак за место дизайнера кораблей (я о внутренней части). В половина кораблей не симметричны, а я говорю о тех расах где они по идеи должны клепать их симметричными, а не кошконариках заместо расы.

А, в остальном согласен.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 26/03/16 Суб 22:14:17 #117 №127988 
>>127943
Не знаю чем тебе эти бои понравились. Картина: Атакую то ли космопорт, то ли базу какую то, в общем как в DW неподвижная станция с пушками для обороны. Каждому своему кораблю по очереди указывал куда лететь 2016год(формаций я так и не нашел, может они и есть) и таким образом выстроил свои корабли в шеренгу чтобы всеми орудиями навалиться на эту базу. Далее приказываю атаковать и наблюдаю как у моих адмиралов ломается пасфайндинг, они толкаются, некоторые крутятся на месте, а затем по одному летят отдаваться на станцию. Я тоже пытался жрать этот как ты выразился, кактус, но после такого прожал альт+ф4 и удалил это поделие. Вот такой вот экспириенс.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 22:18:13 #118 №127994 
14590198939680.jpg
>>127963
>Ни единого разрыва не было.
Сколько играл? У меня поначалу тоже не было, но в мидгейме (ну я так думаю что это мидгейм, потому что все что можно уже колонизировано и теперь there is only war) начало вылетать и виснуть, причем чем дальше чем чаще. Это конечно не так противно как ходы по пять минут в сотсе, но все равно приходится очень часто сохраняться и генерировать пукановые взрывы при каждом краше если сохраниться забыл.
>На ступеньку повыше чем в ГалЦив3
Ну это ты загнул конечно. Да, повреждений по модулям не хватает, не хватает слоев брони и дальности действия щитов. Но в остальном мне нравится куда как больше чем СД. Реально есть вариативность и тактика. Куча команд на выбор нужных кораблей (хотя и тут не без косяков, например я не понял как выбрать все корабли одного типа, в СД так можно было), регулировка скорости как надо, большое поле. И при этом не превращается в аутичный корейский мышедроч.
>половина кораблей не симметричны
Очевидно что специально сделано, чтобы отбивать желание к минмаксу и вообще ограничить набивание корабля мелкими модулями под завязку. Но я думаю многих как раз корежит из-за невозможности построить идеальный корабль со всеми забитыми клеточками.
Хотя в редакторе есть конкретные косяки, типа когда спрайты модулей друг на друга налазят из-за того что им неправильно размер задали.
Аноним ID: Этельвульф I Длиннорукий 26/03/16 Суб 22:21:48 #119 №128001 
>>127963

>В том-же СД можно выбить щиты, движки и тд.
Ну вопрос количества кораблей и системных требований
СД2 например забил на это дело
не гоже императору галактики думать о судьбе модулей
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 22:23:14 #120 №128004 
>>127988
>то ли космопорт, то ли базу какую то
Это защитные спутники же. В сотсе тоже есть. Но тут с ними хоть нет такого микроебства.
>формаций
Есть формации, и можно еще выстроить кораблики как тебе нравится и приказать им сохранять такую формацию.
>ломается пасфайндинг
Ну пока что не видел, но если столкнусь придется побугуртить.
>>128001
В СД2 таки оставили разделение на сектора. Например правое крыло разъебали - все модули, которые в нем были, потерялись.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 22:23:51 #121 №128007 
>>128004
>В СД2 таки оставили разделение на сектора
Там и по модулям разделение есть, не слушай его.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 22:26:33 #122 №128013 
>>128007
Разве? Ну я забыл наверно уже.
Но дальность действия щитов точно убрали, теперь закрывают только тот сектор в котором стоят.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 22:31:50 #123 №128019 
>>128013
>закрывают только тот сектор в котором стоят
Из центра закрывают все сектора, но равномерно.
Кэнопи шилд образует защитную сферу в которую можно залезть другими кораблями.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 26/03/16 Суб 22:33:38 #124 №128020 
>>127994
Уже риперов уничтожаю. Пол галактики покрасил.
Аноним ID: Генрих III Приёмный 26/03/16 Суб 22:36:55 #125 №128021 
>>127920
Спасибо!

>Ничего если переформатировано в пдф? Или тебе именно док?
Главное - информация, и пдф сойдёт. Жаль что мне пригодится только совет в конце, про system map

Впрочем, может тут найдётся кто ответит на вопросы?
1. Глупый вопрос: Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше? Пол-солнечной системы уже просканировал(самым простым сканнером), а нашёл только 3 тела с ресурсами (включая Землю). Пустота сильно печалит. При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?
2. Лазерные боеголовки: На bay12 вроде кто-то говорил что они глючные. Кто-нибудь сталкивался? Есть подробности?
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 26/03/16 Суб 22:48:49 #126 №128024 
14590217297000.jpg
>>128019
Из центра да. Канопи контрит массдрайверы, но абсолютно бесполезны против файтеров. Вот что мне не нравилось в СД2, так это то что там было все два оружия по сути - файтеры с какими-нибудь самыми дешевыми пушками и дальнобойные массдрайверы. А, ну и флак чтобы контрить файтеров. Все остальное было бесполезной хуйней.
Может пофиксили уже, но что-то неохота играть. Мне оче нравятся в стардрайве бои, но все остальное там просто отвратительное.
В полярисе как-то больше разнообразия с оружием.
>>128020
Мм, ну хуй знает. В прошлом треде кто-то жаловался что вообще не запускается, даже после обновления всяких c++ redistributable.
Риперы это поди какая-то йоба, прилетающая под конец игры с целью задоминировать голактеку?
Аноним ID: Рудольф V Пылкий 26/03/16 Суб 22:51:46 #127 №128028 
>>128021
>Типы геосканнеров - они различаются только по скорости сканирования или у более продвинутых шанс что-то найти всё-таки больше?

Какие еще типы геосканер?
На старте есть геосканер, и грависканер, но это совсем разные вещи. А если хочешь побольше шансов найти что-то - надо сформировать геологоразведочную команду ученых, и заслать на перспективное тело.

>При сканировании влияет ли на шансы хоть что-нибудь команда(aka team) геологов?
Команда геологов сканирует отдельно от сканера на корабле. Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканер (увеличить количество минерала, его доступность, или найти другой тип минерала).
Аноним ID: Роберт III Мнительный 26/03/16 Суб 22:51:50 #128 №128029 
>>128024
>под конец игры с целью задоминировать голактеку
Нет. Они прилетают под конец игры чтобы почистить галактику от рас использующих варп, тк он отменяет все с чем соприкоснется и голактика закончится.
Аноним ID: Артгал III Блаженный 26/03/16 Суб 22:57:40 #129 №128031 
14590222607160.jpg
А что, в Полярисе даже нет банального апгрейда кораблей? Уже введены в проекты новые модели кораблей, но старые можно только разобрать. Или я не вижу чего-то очевидного?
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 23:05:11 #130 №128035 
>>128031
точно есть, но где именно сейчас не скажу
Аноним ID: Педру VIII Толстый 26/03/16 Суб 23:15:31 #131 №128037 
Т.е В Авроре надо роллить галактику, пока в стартовой системе не окажется достаточно ресурсов, уже второй раз чуть ресурсов только 3 телах.
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 23:19:35 #132 №128039 
>>128037
Ну чтобы вылететь в другую систему обычно ресурсов достаточно даже на стартовой планете. Плюс кометы и астероиды, не знаю чего тебе там не хватает.
Аноним ID: Генрих III Приёмный 26/03/16 Суб 23:31:09 #133 №128042 
>>128028
>Команда должна сидеть на теле, и имеет найти то, что не нашел сканер
Это и так знаю.

>Какие еще типы геосканер?
Geological survey sensors (самый простой, х1)
Improved Geological sensors (х2)
Phased Geological sensors (х5)
Например.
Аноним ID: Эд VII Маляр 26/03/16 Суб 23:32:11 #134 №128043 
В шо играть-то ньюфагу? Стелларис ждать?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 23:33:25 #135 №128044 
>>128043
Если вкратце то да.
Аноним ID: Антониу V Неразумный 26/03/16 Суб 23:35:51 #136 №128048 
>>128043
в поларис погоняй, мне как ньюфагу зашло.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 26/03/16 Суб 23:55:42 #137 №128057 
>>128044
>параходоорочильня
>ньюфагу
Чего он тебе такого сделал?!
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 26/03/16 Суб 23:57:22 #138 №128058 
14590258422480.jpg
>>127847
>массовый проплаченный хайп картошки у огромного количества обзорщиков и изданий
Хех мда
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 26/03/16 Суб 23:58:14 #139 №128059 
>>128058
>Оливер V Мужеложец
Э бля
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 26/03/16 Суб 23:59:33 #140 №128060 
>>128057
Ну это не европкокресты, тут вход будет плавней.
Аноним ID: Антониу V Неразумный 27/03/16 Вск 00:02:20 #141 №128061 
>>128057
ньюфаг не значит дебил, я вообще с авроры начал.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 27/03/16 Вск 00:36:27 #142 №128070 
>>128031
Планета>снизу слева моделька кораблика в кораблике.
Аноним ID: Гуго II Вещий 27/03/16 Вск 00:43:39 #143 №128073 
>>128058
Правильно написано ведь - игра про карание и доминирование для новичков в жанре. Именно этим привлекает раз за разом серия цив - утопить противника в ядерном пепле, а потом раскатать выживших на гусеницы роботанков. Именно такой геймплей в новом орионе и именно поэтому у него будет большая аудитория, а стелларис соснет.
Аноним ID: Дональд VII Злой 27/03/16 Вск 00:44:57 #144 №128074 
>>128031
А че делать в игре тем кому воевать уже запарило и крейсера табунами строятся когда только 1 комп из девятерых и то на другом конце галактике тока дестроеры освоил?

123й бой против АИ. Переговоры АИ , давай 10% добычы мне уже впадлу тебя мочить
АИ: Не, давай еще воевать
Игрок: Ну давай, но так уже вломы.

Отправляем 5 крейсеров с пушками в 3200 очков дальности, у противника 7 корветов с пушками дальность 1200 или около того.
Результат все умерли даже не долетев до зоны ответного огня.
И так в каждой системе.
Насколько надо быть тупорылым чтобы к хрен знает какому году игры все на корветах летать и так половина галактики ?

Еще типичная боевая ситуация. Я нападаю . У противника 5 спутника и 5 корветов. АИ сначала сливает отдельно все истребители. Потом отдельно сливает весь флот, потом голые спутники сливаются последними .

зы Палюбасу АИ рубит.
Я не знаю может мне просто на скорости 60 изучить все технологии и нажать кнопку победа ?
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 27/03/16 Вск 00:46:17 #145 №128075 
14590287773670.jpg
>>128073
>у него будет большая аудитория
>50к по стимспаю
>переделка харвестмуна aka стардю валлей
>овер 100500 владельцев
Аноним ID: Дональд VII Злой 27/03/16 Вск 00:46:57 #146 №128076 
>>128073
Стелларис уже победил.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 01:02:09 #147 №128080 
>>128061
Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 01:03:20 #148 №128081 
мазила
>>128074>>128080

Аноним ID: Кристиан VIII Безумный 27/03/16 Вск 02:05:06 #149 №128090 
ES2 уже вышла?
Аноним ID: Антониу V Неразумный 27/03/16 Вск 02:08:52 #150 №128091 
>>128090
само собой
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 02:53:03 #151 №128106 
14590363835880.jpg
>>128029
Ну я прям даже не знаю откуда они спиздили такую оригинальную идею.
>>128031
Есть. Заводишь флот в систему, правой кнопкой по звезде, улучшение кораблей, открывается окошко где тебе дают выбрать что апгрейдить. После этого корабль исчезает и начинается как бы строительство нового.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 03:00:12 #152 №128109 
>>128043
>В шо играть-то ньюфагу?
Бесконечный пробел, звездодвигатель, мастер картошки.
>>128074
>че делать в игре тем кому воевать уже запарило
Ждать стеллариса, очевидно же. Полярис это такая обычная космо4Х в которой кроме войны ничего нет. По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.
Аноним ID: Пауло VIII Прокажённый 27/03/16 Вск 03:15:50 #153 №128110 
>>128109
>По-моему кроме галцивы мирно аутировать без малярства больше нигде нельзя.
А как в галциве это выглядит?
Аноним ID: Кристиан VII Лысый 27/03/16 Вск 03:21:15 #154 №128115 
>>128110
Как говно
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 03:28:23 #155 №128118 
>>128110
Так же как и в обычной циве, культурная/научная/дипломатическая победа.
Аноним ID: Пауло VIII Прокажённый 27/03/16 Вск 03:32:05 #156 №128119 
>>128118 и правда >>128115
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 03:43:11 #157 №128120 
>>128119
Вот в петровиче хорошо запилили победы без покраса.
Аноним ID: Дональд VII Злой 27/03/16 Вск 04:01:00 #158 №128121 
>>128120
Петрович мне не нравиться потому что похож на циву и там клетки жратва и счастье, а это за 10 лет подзаебало как то.
Аноним ID: Пауло VIII Прокажённый 27/03/16 Вск 04:06:16 #159 №128122 
>>128120
Как?
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 04:09:35 #160 №128123 
14590409755500.gif
>>128121
>мне не нравиться
)))))
>>128122
Возьми да и поиграй.
Аноним ID: Кристиан VII Лысый 27/03/16 Вск 04:46:03 #161 №128125 
Видел, какой-то сотсоблядок писал, что в МЕЧ УБЛЮДКА играет, я обмазался 2.0б версией и нааутировал в него аж 700 ходов, достойная смена АСМ выросла, правда не без говнеца, да и сама идея мода на первую часть - уже некрофилия, но чет доставило. Зуулов правда опустили, перед партией создал две империи зуулов за ии, выставил им максимальную сложность и два стартовых мира вместо одного, в итоге одни зуулы пали где-то ходу на 300-м, вторые все еще живы, но почти уже в гробу, остальные расы в норме.

Как же хочется тяночку малярис ууух нимагу!!!
Аноним ID: Роберт III Мнительный 27/03/16 Вск 07:30:41 #162 №128127 
>>128106
Так более того, нужно выкопать архивы давно забытой расы, изучить их, и о боже, построить РЕЗОНАТОР.
Аноним ID: Фернанду II Евнух 27/03/16 Вск 07:54:01 #163 №128129 
>>128048
>в поларис
>ньюфагу зашло
Хочешь поставить какую-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.
Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сиди без станции.
Аноним ID: Гуго VI Вещий 27/03/16 Вск 09:23:53 #164 №128132 
>>128129
>-то там станцию? А макета готового нет, иди конструируй, сука.
>Что значит ты не умеешь и сделаешь говно? Ну сид

Ну Уфнаровский вроде наделал типовых макетов?
правда мне 15 раз уже лень было играть - далеко по игре не ушел.
[noname] Аноним ID:  27/03/16 Вск 09:52:08 #165 №128134 
А в ES опять будут эти карточные говнобои? Или сделают по-человечески?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 27/03/16 Вск 09:52:53 #166 №128135 
>>128134
>по-человечески
Как в стелларисе что-ли?
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 09:53:25 #167 №128136 
>>128135
В любом виде, отличном от карточного.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 27/03/16 Вск 10:16:03 #168 №128144 
>>128121
То циводети кричат, что совсем непонятно как играть в божественный Петрович, то анон, говорит, что слишком похоже, который даже не играл
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:17:16 #169 №128145 
>>128144
Как можно не понимать геймплей Петровича?
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 27/03/16 Вск 10:19:35 #170 №128147 
>>128145
Не раз появлялись аноны, с большим опытом игры в циву, по их словам и просили пояснить за хитрости игры, то жуки их унижают, то ИИ обгоняет в чем-то.
Аноним ID: Санчо II Высокий 27/03/16 Вск 10:21:32 #171 №128150 
>>128125
Играю. Правда захожу, делаю несколько ходов и выхожу.
Старая проблема дебюта сотса - мало боевки, много ждать (т.к сверхсвет пока медленный), зато дохуя микро разведчиками, перезаправляющими их танкерами и колонизаторами.

Тарки. Быстро изучил колониальные и пару простеньких индустриальных тех. Сейчас решил что без нормальной военки (нападение вон нейманов подстегнуло) не жить и сейчас изучаю ПД гаусс и масс драйверы. Оказалось, что все-таки нужна отдельная теха для базового боевого эсминца.

Играю на спирали, так что щас каждый ход нахожу вкусную планетку < 1к. Из родных ебеней летят колонизаторы (медленно, сцуко, но вкладываться в термояд пока не рискую). На родной планете запилена станция-верфь. Сейчас они почти с самого начала доступны, техи ядерной эпохи.
Забавно, но она нехило вооружена. Если обвесить чем-то получше стартовых ракет, хуй такую сломаешь до появления крейсеров.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:22:44 #172 №128151 
>>128147
Просто привыкли к старой Циве наверное. Хотя Петрович не то, что сильно отличается. Наверно ребаланс юнитов провели, вот и непривычно.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 27/03/16 Вск 10:25:35 #173 №128153 
>>128151
Потому что это не мод на циву, как некоторые говорят.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:28:55 #174 №128157 
>>128153
Я согласен, что не мод. Но, тем не менее, корневая механика взята из Цивы. Но как будто что-то плохое? Нет, зачем изобретать велосипед, когда он и так хорошо работает.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 10:36:25 #175 №128161 
>>128157
Может потому что это игра входит в серию Цивилизация?
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:38:18 #176 №128162 
>>128161
Все гениальное - просто.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 10:45:03 #177 №128164 
>>128134
Карты оставили. Переписали модель повреждения, добавили топологию и синергию модулей в конструкторе, маняврирование и зонирование на поле боя, систему введения подкрепления, героя как отдельного юнита.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:46:10 #178 №128166 
>>128164
Тогда в Стелларис буду ждать.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 10:49:59 #179 №128169 
>>128164
Зачем ты дезинформируешь? Нет больше никаких карт, есть построения и манёвры.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 10:50:56 #180 №128170 
>>128166
Там же ещё примитивнее боёвка. Согнал юниты и делай пиу-пиу, пока хелсбар не закончится.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 10:52:26 #181 №128171 
>>128169
Ну и кого слушать&
>>128170
Главное - нет карточных боев. Да и жду я парадоксодрочильню в космосе просто.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 10:56:10 #182 №128172 
>>128169
Ну я может неправильно понял. Или есть инфа поновее?
> Battle Plays
> Finally, upon two players engaging in a battle, the final layer of planning occurs: the "Battle Play". This will be no stranger to Endless Space veterans, but for the rest of you. The Battle Cards have 3 parameters: a buff effect, a type and a counter type. Each player plays a card in 3 phases of the battle, and the counters would remove the effect of the opponent’s card if he picked the counter type.
> The Endless Space 2 model will only choose one "Battle Play" at the start, but this model will be expanded to include fleet movements as well as card effects.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 10:56:47 #183 №128173 
>>128171
>Ну и кого слушать
Разрабов.
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?83281-ES2-GDD-4-Battle-Overview
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 10:58:08 #184 №128175 
>>128172
Вот читал ты вроде не жопой. А вот понимал прочитанное...
Там же английским по белому написано, что мы выбираем тактику в начале боя, которая определяет построения и манявры.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:00:15 #185 №128176 
>>128173
Ну про карты ничего не сказано, значит можно будет и поиграть. Что выходит раньше - Пространство или Стелларис?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 11:01:55 #186 №128177 
>>128175
Я почему-то решил, что под баттлплеем и подразумеваются карты. Нахрена тогда о них вообще вспомнили?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 11:02:12 #187 №128178 
>>128176
>Стелларис
Это.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:02:14 #188 №128179 
>>128176
Штырялис.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:02:42 #189 №128180 
>>128177
>От так было раньше
>А от так будет сейчас
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:03:30 #190 №128181 
>>128178
>>128179
Значит Пространство подождет.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:04:06 #191 №128182 
>>128181
Ага, как минимум до своего выхода.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:06:39 #192 №128183 
>>128182
Окончания ЕГЭ в моем случае, лол.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:08:22 #193 №128185 
>>128183
Да ты тут самый йуный.
Аноним ID: Конрад V Исповедник 27/03/16 Вск 11:09:26 #194 №128186 
14590661660680.jpg
>>128080
>Одни амплитуды дурашки не хотят запиливать такие увлекательные тактические бои.

В легендах же запилили, бои там настолько увлекательны, что кнопка автобоя скоро сломается от бесконечных нажатий.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:11:31 #195 №128187 
>>128185
Да норм. Это не мешает играть в стратегии. А еще HoI4 выходит прямо в день ЕГЭ по профильной математике.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:13:26 #196 №128188 
>>128187
Хойч, лол. Чего все находят в этих дрочильнях?
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:16:47 #197 №128190 
>>128188
2 слова: альтернативная история. Да и в 3 часть я не играл, так как там убогий интерфейс, и вот хочу приобщиться к 4.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 11:16:54 #198 №128191 
>>128186
Вся боёвка легенды — подойти с нужной стороны, чтобы в рамку побольше своих юнитов влезло, остальное — автобой; изредка подумать о рельефе, если с летунами-стрелками воюешь; ещё реже вручную потыкать, когда поэксплойтить-побегать надо.
Аноним ID: Хокон I Белый 27/03/16 Вск 11:17:31 #199 №128192 
>>128190
А, забыл. Там еще нормальные баттлпланы завезут.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:18:21 #200 №128193 
>>128191
Другая боёвка только в XCOM.
Аноним ID: Санчо II Высокий 27/03/16 Вск 11:18:36 #201 №128194 
14590667163930.png
А я в своей маня4х хотел бы чтобы не было ни унылых карт в стиле пробела, ни авторасчета, ни ТАКТИЧЕСКИХ БОЕВ.
Чтобы была симуляция боя, в реалтайме. Как в хомяке, сотсе или starsector. Только вот игрок не может влиять на его исход.
Может задать команды флоту. Заставить группу эсминцев обходить с тыла, ракетные крейсера кайтить, а линкор идти на прорыв. И смотришь кинцо, как они выполняют твои команды. Как в доминионах, только более подробное скриптование.

Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.
Не надо микрить даже самые элементарные бои из-за огромной разницы в результатах автобоя и ручного режима.
Больше челленджа от ИИ (ты не сможешь забить одним эсминцем целый флот).
В мультике не придется ждать пока остальные закончат биться.
Аноним ID: Конрад V Исповедник 27/03/16 Вск 11:22:57 #202 №128195 
>>128194
>Плюсы - более зрелищно интересно, чем стандартный автобой.

Ну первые раз 20 может быть и так, а потом смотреть по 10 минут как твои ЗВЁЗДНЫЕ РАЗРУШИТЕЛИ МК-9000 гоняются по полю битвы за обоссанным колонистом будет крайне уныло.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 11:23:55 #203 №128196 
>>128193
Лично я считаю находку с рамкой удачной. Во-первых — вариативность состава, во-вторых — предсказуемость поля боя, в третьих — блокирование прохода. При том, что в среднем по больничке темп игры получается как у цивилизации.
Аноним ID: Келлах IX Уродливый 27/03/16 Вск 11:26:28 #204 №128197 
>>128194
Что-то такое и обещают запилить в Endless Space 2, между прочим.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 11:26:44 #205 №128198 
>>128194
Всё это будет в ES2.
>только более подробное скриптование
вот с этим только мнутся
>>128195
И даже сокращение-удлинение длительности боя в зависимости от масштабов сражения.
Аноним ID: Санчо II Высокий 27/03/16 Вск 11:30:31 #206 №128199 
>>128195
Так не смотри. Поскольку нет влияния игрока во время боя, можно сразу провести симуляцию, выдать результаты и возможность глянуть реплей (на случай если тебе интересно, почему твой звездный разрушитель был проебан в битве со сраным колонистом).

>>128197
>>128198
Посмотрим. Надеюсь будет интересно на практике.

Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 12:42:58 #207 №128228 
14590717786770.jpg
>>128127
То есть если эти релеи не строить, они не прилетят?
>>128132
Нет там макетов. Ну то есть есть колонизатор, танкер, десантный транспорт, корвет с пушками, корвет с ангарами и файтер. Все.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 12:51:50 #208 №128231 
>>128147
С пятой цивы боевка совсем другая же. Может они привыкли двигать гигантские стаки в тройке-четверке, а от местного варгейма у них диссонанс.
>>128170
Ну как и во всех парахододрочильнях. Мне вот тоже простые автобои без управления больше нравятся чем карточная поебень и уж тем более чем то убожество что сделали в легенде.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 13:10:12 #209 №128241 
>>128194
В сотсе и доминионсах унылейшая боевка. Ладно еще в домсах, ее хоть можно не смотреть (но все равно обидно когда ИИ сливает твои десять обвешанных СК крейсеров одному колонисту потому что он непроходимо тупой), но сотс это же пиздец вообще, занимает кучу времени без какого-либо фана.
Аноним ID: Гуго VI Вещий 27/03/16 Вск 13:12:16 #210 №128244 
Чем Полярис хорош - там нет денег
я всегда играю от раскачки денег
и на поздних этапах просто покупаю флоты или армии и давлю мясом

а в Полярисе НЕТ денег - я не могу, основав город или колонию, тупо купить все здания, поставить ей денежный проект и забыть о ней навсегда.

В Полярисе я не могу себе позволить развиваться почти не строя военных юнитов - ведь они тратят деньги, как в других играх, где с моими ежецикловыми доходами я могу себе организовать армию с нуля на нужном направлении за пару циклов, - это кстати быстрее чем ее тащить с другого ТВД
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 13:17:05 #211 №128247 
>>128244
В полярисе есть деньги, аж целых пять видов. Постройка требует ресурсов, как и содержание. Просто на них нельзя ускорять здания и войска.
Кстати, там нет события когда достраиваются все здания. Очень неудобно, приходится вручную проверять простаивает колония или нет.
Аноним ID: Дональд VII Простоватый 27/03/16 Вск 14:19:44 #212 №128293 
>>128247
Пять денег это сложно, надо не больше двух.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 14:47:45 #213 №128365 
>>128293
Сложно. Тут еще получается что компоненты приходится выбирать в зависимости от имеющихся ресурсов. Например если у тебя нет гравитония, то щиты и плазмаганы лучше не ставить.
Аноним ID: Дональд VII Простоватый 27/03/16 Вск 14:50:48 #214 №128383 
>>128365
Пиздос ваще.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 27/03/16 Вск 15:10:28 #215 №128431 
>>128228
Они прилетают от того что ты используеш варп технологии. А резонатор для цветных стульев.
Аноним ID: Филипп V Старший 27/03/16 Вск 16:01:03 #216 №128449 
>>128150
Васяны нарисовали ветку снайперских гауссов, легкие/двойные легкие - средние/двойные средние - тяжелые/двойные тяжелые, такая красная иконка с перекрестьем. Так вот -- давно такого пиздеца не видывал, от их попаданий легкие вражеские посудины просто отшвыривает.

От тяжелого двойного с дредноута сателлит возле планеты раскрутился как юла и не думал останавливаться, я даже очканул что игра крашнется.

Два эсминца вышли в тыл крейсеру работорговцу, дали ему в жопу залп и он уже не смог оттормозиться возле планеты, так и рухнул на нее, хотя движки не повреждены были.

Один крейсер раскидал 5 вражеских по тактической карте, они не смогли его уничтожить за отведенное время просто потому, что занимались возвращением на курс из ебеней.
Аноним ID: Гуго II Вещий 27/03/16 Вск 16:14:24 #217 №128455 
>>128177
Я тоже кстати так и понял - что карты теже самые, только они типа про построения и действуют всю битву
Аноним ID: Гонсало II Фанатик 27/03/16 Вск 16:34:28 #218 №128467 
Что исследовать в этом вашем полярисе нихуя же не понятно физика хуизи, сложна.
Аноним ID: Леопольд III Гневный 27/03/16 Вск 16:46:09 #219 №128474 
>>128467
1. Купола чтобы колонизировать пустыни и тундры
2. Двигатели и топливные баки, потому что в корвет больше чем на 5000 единиц топлива не влезет, не долетишь просто никуда.

Игра говно.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 27/03/16 Вск 16:47:36 #220 №128475 
>>128467
Все и последовательно. Выгодней фокусировать науку для преодоления стоящих перед тобой задач. Например куча горячих/радиактивных/и тд планет, значит изучай нужные колонии. или научись выращивать еду на планетах океанах, пока эти планеты ещё есть.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 17:12:19 #221 №128483 
>>128474
>не долетишь просто никуда
Ну здрасте, а танкеры кто будет строить? Или в сотс ты не играл?
Аноним ID: Джироламо IX Законодатель 27/03/16 Вск 17:12:49 #222 №128486 
>>127580
Полтора визгливых амплитудопетуха, которым сразу говорили что будет поверхностная параша уровня первой части, не в счёт.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 17:15:43 #223 №128494 
>>128486
Ну хотя бы не параша уровня картохиона, уже что-то.
Аноним ID: Санчо II Высокий 27/03/16 Вск 17:16:00 #224 №128495 
>>128449
Ох, весело будет.

Хотя сами тяжелые снайперские гауссы - довольно логичная вещь.
А вот двойные пушки (которые стреляют медленнее, но все равно дают в 1.5 раза больше дпс) - редкое васянство. Причем придется делать двойное оружие для всех веток, чтобы не сосало.
Да, выглядит красиво. Да, трехствольное оружие для слотов прожектора - хорошая идея. Нет, возможность поставить в тот же слот две пушки за раз - идея хуевая.
Аноним ID: Джироламо IX Законодатель 27/03/16 Вск 17:33:33 #225 №128502 
>>128197
Пока что они переименовали карты в построения, откуда ты взял про подобие?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 27/03/16 Вск 17:36:11 #226 №128503 
>>128502
>откуда ты взял про подобие?
В треде 2 ссылки на GDD по боям.
Аноним ID: Джироламо IX Законодатель 27/03/16 Вск 17:38:06 #227 №128504 
>>128494
Ну это да.
Аноним ID: Гуго VI Вещий 27/03/16 Вск 17:39:52 #228 №128505 
>>128467
Инттелектуальный ценз - это же здорово!
не ссы оно там все изучается без тебя
Аноним ID: Бермудо VII Справедливый 27/03/16 Вск 18:19:45 #229 №128519 
Пагни, слышал, тут на первый сратьдрайв вышел некий мод blackbox, который фиксит эту парашу и доводит ее до ума.

Кто-нибудь его пробовал? Стоит обмазываться?
Аноним ID: Леопольд III Гневный 27/03/16 Вск 18:42:27 #230 №128541 
>>128483
Даже с танкером не долетят, фрейтерам еле-еле хватает топлива на еще одного, а размещать в каждом узле по кораблю производителю топлива слишком жирно.
Аноним ID: Джироламо VII Кроткий 27/03/16 Вск 19:07:01 #231 №128548 
Вопрос по DW за пиратскую фракцию. Я могу уничтожать население? За обычную фракцию жмешь атаковать и десант вырезает полпланеты (правда я собирал отряд из 30 кораблей, может в этом дело). Другой по счастью в колонии, можно его как-то повышать, а то я не могу налог больше 3% выставить.
Аноним ID: Дункан V Стыдливый 27/03/16 Вск 19:14:16 #232 №128560 
>>128495
Я имел в виду васянство именно в отшвыривании, всякая магия норм выглядит для волшебных девайсов типа "инерционной пушки" , но гаус должен просто пробивать и не давать такого ебанутого эффекта, максимум легкое сотрясение массы корабля. На мелочи типа многоствольности мне похуй
Аноним ID: Дункан V Стыдливый 27/03/16 Вск 19:15:12 #233 №128561 
>>128519
Да, стоит.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 27/03/16 Вск 19:53:03 #234 №128582 
>>128548
Можно вырезать население других рас если выставишь политику exterminate. Счастье повышается в основном за счет recreation/medical модулей станции, в поздней игре всякими губернаторами/высоким уровнем развития колонии от ресурсов.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 20:04:50 #235 №128597 
>>128541
Ну это смотря сколько кораблей. Допустим 12 корветов с 7к топлива и 3 фрейтера с 50к прыгают на 15600. Редко когда между звездами расстояние больше.
>>128505
Довольно неэффективно оно изучается. К тому же например полностью изученные ветки не пропадают.
Аноним ID: Леопольд III Гневный 27/03/16 Вск 22:42:03 #236 №128663 
>>128597
Это уже середина игры, нет? В корвет в начале ногами упихиваются топлива на 6k, 12 корветов и три фрейтера это очень немало, плюс необходимо еще чтобы было куда прилететь, обновить запасы. Без пустынь и тудры вполне себе может быть по 7-8k расстояния между обитаемыми планетами.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 22:57:57 #237 №128678 
>>128663
Да нет, это начало. Но фрейтеров да, клепать много нужно (хотя принципе в сотсе ведь тоже их дохуя нужно было, я привык). Вот когда откроешь бефрендеры эсминцы и большие баки, можно будет без танкеров летать. Только вот эсминцы сука медленные, пока не откроешь йоба-движки.
Купола нужно рашить и устраивать сеттлер-спам всем планетам до которых можешь дотянуться, включая вулканические, токсичные и прочее говно. От обычных куполов до улучшенных там относительно немного времени.
Проблемы могут быть только с двумя звездами без планет подряд в рукаве. А если тебя закинет ближе к ядру, то там вообще расстояния маленькие.
Ну и да, если двенадцать корветов для тебя немало, то ты скоро соснешь, потому что пока ты аутируешь ИИ их строит сотнями и уже готовится тебя нагнуть. Строй больше индустриальных миров что ли.
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 27/03/16 Вск 23:01:27 #238 №128680 
14591088875730.png
14591088876531.png
14591088877352.png
14591088877853.png
Неосиляторы могут угадывать ответы.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 27/03/16 Вск 23:07:01 #239 №128682 
14591092217930.jpg
>>128680
Вот это покрас.
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 27/03/16 Вск 23:09:13 #240 №128684 
>>128682
Валик стерся, заебало.
Аноним ID: Артгал I Протестант 27/03/16 Вск 23:18:17 #241 №128704 
>>128680
Откуда такой скачок резкий?
Аноним ID: Иоанн II Честный 27/03/16 Вск 23:26:20 #242 №128717 
>>128680
Какое-то говно заместо галактики. Звезды словно ножницами отрезали заместо плавного перехода от краям к центру.
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 27/03/16 Вск 23:37:16 #243 №128727 
>>128704
Газовые гиганты, очевидно же.
Аноним ID: Артгал I Протестант 27/03/16 Вск 23:39:18 #244 №128731 
>>128727
Не играл, извини.
Аноним ID: Педру VIII Толстый 27/03/16 Вск 23:39:45 #245 №128733 
>>128680
>20-40к населения на планету.
Аноним ID: Иоанн II Честный 27/03/16 Вск 23:48:15 #246 №128751 
>>128733
Когда это в 4х население в еденицах измерялось? Обычно там тысячи, а в некоторых случаях мильоны.
Аноним ID: Яков VI Красное Солнышко 27/03/16 Вск 23:49:49 #247 №128753 
>>128733
Не то, что на Земляшке, где на головах друг у друга живут.
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 28/03/16 Пнд 00:18:56 #248 №128799 
>>128680
Что за игра?
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 00:20:32 #249 №128801 
>>128799
полярис
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 28/03/16 Пнд 00:52:00 #250 №128806 
>>128731
У меня в запасе была пара-тройка десятков пустынных, десяток другой загрязненных, пяток холодных и горячих, без счета планетоидов всех мастей. Не то чтобы это был необходимый запас для колонизации газовых гигантов, но когда начинаешь на них строить ридиумные рудники и почувствуешь силу прихода руды, то становится трудно контролировать агробизнес и подгребаешь все пустые планеты. Но больше всего меня беспокоили океанические. Я понимал, что рано или поздно, после освоения науки придется перестраивать и эту дрянь. Нет ничего более низкого и мерзкого, чем вручную перелопачивать тонны океанов снося научки и строя фермы.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 01:30:52 #251 №128817 
14591178529860.jpg
Я пересмотрел свое мнение на бои, они таки говно лютое. Замечаешь это только когда появляются более крупные корабли и начинается месиво по нескольку десятков кораблей в каждом флоте.
Столкновения, блядь, СТОЛКНОВЕНИЯ между кораблями в ебаном КОСМОСЕ. Из-за которых абсолютно ломается нахождение пути и корабли начинают кружить на месте, кушая выстрелы ионных пушек противника.
Ну и да, все-таки решающий параметр это дальность выстрела, все с большой дальностью (тяжелые ионки, дальнобойные лазеры) - имба, все что со средней и малой - ненужное говно.
Ради интереса даже как-то положил 50 корветов противника своими 5 корветами с дальними лазерами, летая вокруг не подходя на расстояние их выстрела, но это аутизм ебаный.
Пойду лучше в стардрайв поиграю.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 01:32:55 #252 №128819 
>>128806
>ридиумные рудники
У меня он никогда не кончался. Проблемы в основном с плутонием в начале, а потом сильно не хватает гравитония и органики.
Аноним ID: Карломан VIII Гневный 28/03/16 Пнд 02:23:55 #253 №128836 
14591210352080.jpg
>>128817
> кружить на месте
Глядишь, лет эдак через ПЯТЬ, поправят.
> все что со средней и малой
По идее это обвес для быстрых и маневренных кораблей,
Либо как доп. вооружение у линкоров и т.п.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 02:31:07 #254 №128837 
>>128836
Через два месяца про этот полярис все забудут.
>для быстрых и маневренных кораблей
Куда как полезней обвешать их дальнобойным оружием и крутиться вне зоны досягаемости врага. Только вот тут с этим плохо, так как максимальную дальность приближения как в СД задать нельзя.
А из файтеров лучше делать торпедоносцы.
>доп. вооружение
Из всего что там есть полезны только антиматериевые пушки (у которых сплэш) как средство против файтеров и эксимерные лазеры как поинт дефенс (ракеты с больших кораблей будет сбивать все). Их нужно тыкать в каждый большой корабль чтоб не соснуть.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 28/03/16 Пнд 10:09:17 #255 №128907 
>>128837
А потом придут риперы и ты поймешь что потери 10к1 это вполне себе победа. И ни дально бойное ни средней или малой дистанции оружие не нужно. Есть торко мирвы и торпеды. Миллиарды торпед и мирвов.
Аноним ID: Оттон I Целомудренный 28/03/16 Пнд 10:26:44 #256 №128917 
я читаю тред и вижу, что таки Уфнаровский поддержал идею периодической смены военных концепций в игре.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 10:27:21 #257 №128919 
>>128917
>Уфнаровский
Чё?
Аноним ID: Оливер V Красивый 28/03/16 Пнд 11:50:25 #258 №128948 
Блин, какая Thea The Awakening 4Х, это же недорпг с недоградостроем и вообще баннер сага какая-то. И зачем вообще к ней прикручивать тридэ, которое есть только на карте и нафиг не нужно? Сделали бы все в 2д, не выебывались, заодно на планшетах выпустили бы, там зайдет на ура, уверен. А так ограничили себе рынок.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 11:51:22 #259 №128949 
>>128948
>баннер сага
А она-то тебе чем не угодила?
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 28/03/16 Пнд 12:18:55 #260 №128952 
Анон, может есть где не утонувший тред по аврорке ,с охуительными историями по игре и тд. Хотелось бы хоть как-то приобщиться к шыдевру, а то пока дождусь штелларис, вскроюсь от уныния.
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 12:29:07 #261 №128963 
>>128952
Так приобщайся, не так она и сложна, любой ретард за пару дней разберется. Вся сложность только в том что надо в вики заглядывать, так как сама игра мало инфы дает.
Аноним ID: Оливер V Красивый 28/03/16 Пнд 12:30:14 #262 №128964 
>>128949
Почему же, мне она очень даже зашла, жду вторую часть уже в апреле этого года). Я имел ввиду жанровую принадлежность - скорее рпг/рогалик, нежели 4Х.
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 28/03/16 Пнд 12:36:03 #263 №128966 
>>128963
Это не наш выбор - только чтение форумов и игра по ютюбу, а лишь потом... Времени не так много, чтобы сесть и разобраться, а так даже в дороге могу что-нибудь почитать и посмотреть
Аноним ID: Роберт III Мнительный 28/03/16 Пнд 12:37:55 #264 №128967 
>>128948
А кто тебе сказал что Thea это 4х?
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 12:41:39 #265 №128970 
>>128966
ну тут вся годнота только на ангельском можешь теже летсплеи quill18 посмотреть, на реддите ещё активная ветка по авроре, на русском все что я знаю только раздел на стратегиуме где немного инфы и один aap
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 28/03/16 Пнд 12:51:09 #266 №128971 
>>128970
Лол, зато эндлесс-говном половина рунета засрана. Это так по-нашему. Спасибо.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 12:53:50 #267 №128972 
>>128971
Но ведь эндлессы это сложные и глубокие игры, в которых сочетается охуенный геймплей, продуманный лор и арты которые дают за щеку вообще всем прочим играм, естественно их все обсуждают.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 12:56:48 #268 №128973 
14591590086720.jpg
>>128972
>эндлессы это сложные и глубокие игры
Аноним ID: Оливер V Красивый 28/03/16 Пнд 13:01:50 #269 №128974 
>>128967
Стим и его рецензии. Хорошо, что есть пиратки и рефанды.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 28/03/16 Пнд 13:13:42 #270 №128975 
>>128907
Но мирвы же сосут у всего кроме истребителей, потому что их сбивают pd-лазерами. Или там дальше будут какие-то особенные мирвы?
>>128948
А с чего бы она была 4Х? Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаля, но стратегическую часть завезти совсем забыли и получилось явно не 4Х.
Алсо, сравнивать эту недолепленную говнину с такой-то баннер сагой как-то не слишком уместно.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 28/03/16 Пнд 13:15:04 #271 №128976 
>>128974
Тогда и Etherium наверни, тоже 4Х. У них, там, даже Anno это 4Х.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 28/03/16 Пнд 13:18:56 #272 №128977 
>>128975
>Ну то есть замахивались они наверное на клон элементаля
Уж лучшебы на него.
На DF они замахивались, ведь проигрывать это так весело. В кампании с сюжетом. Пришло время проебать пару партий, партии сами себя не проебут. У меня Перун 1-го лвл-а, нужно проебать пару партий и он станет Перуном 2-го лвл-а. Я качаю богов проебывая партии, на раскачку одного бога уходит вся неделя.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 28/03/16 Пнд 13:20:31 #273 №128979 
>>128972
>эндлессы это сложные и глубокие игры
>охуенный геймплей
>продуманный лор
Ну куда уж толще? Смотри не лопни там, а то нас же всех жиром захлестнет.
>>128976
Но это же очевидная корейская мышеразъебайка RTS.
Ну а Анно это экономическая стратегия/тайкун/ситибилдер, как больше нравится.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 13:22:22 #274 №128980 
>>128973
>>128979
Совсем уже в шутки не можете?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 28/03/16 Пнд 13:24:54 #275 №128982 
>>128980
Шутка недалека от правды просто, потому и срезонировало.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 28/03/16 Пнд 13:47:37 #276 №128992 
14591620577430.jpg
14591620577601.jpg
14591620577812.jpg
До чего же Caleph с ихним фокусом в файтеров из Beyond Extended Universe хороши, пожалуй моя любимая раса из разряда агрессивных. Их уникальный тех это просто нечто, по суммарной стоимости исследований стоит меньше раз в 10 по сравнению с дефолтной веткой ангаров/истребителей. Единственная проблема это тормоза, когда средней паршивости флот в мидгейме выпускает 500+ истребителей/бомберов начинается нормальной такой лагфест.
Аноним ID: Иоанн II Честный 28/03/16 Пнд 14:34:10 #277 №129021 
14591648503950.jpg
14591648503991.jpg
14591648504022.jpg
Посоны, есть рускьеке-ке-ке туторалы/летсплеи по авроре? Чего-то совсем не осиляю эти многочисленные вкладки.
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 14:35:08 #278 №129022 
>>129021
выше вбрасывали гайд
Аноним ID: Иоанн II Честный 28/03/16 Пнд 14:36:53 #279 №129023 
>>129022
Запнулся на 2 странице, где написано строить новые шипярды, но не написанно как.
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 14:40:05 #280 №129024 
14591652056310.png
>>129023
Аноним ID: Фернандо VIII Язычник 28/03/16 Пнд 15:18:58 #281 №129035 
>>128992
>Beyond Extended Universe
Как раз вчера скачал, но по причине отсутствия знаний английского боюсь не въехать.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 28/03/16 Пнд 15:21:52 #282 №129037 
>>129035
Из всех модов, этот по мне наименее васянский. Геймплей считай как в ваниле.
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 28/03/16 Пнд 15:39:53 #283 №129043 
>>129037
Обычный рибалансир-мод же. Или я ошибаюсь?
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 28/03/16 Пнд 15:47:33 #284 №129047 
>>128837
>ак максимальную дальность приближения как в СД за
В поляписе по дефолту не подлетает к цели на дальность ее выстрела. Но только к цели, от остальных огребет + тупак во время маневра.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 28/03/16 Пнд 15:58:07 #285 №129051 
>>129047
Что-то мне казалось что таки подлетает. Или если несколько видов оружия стоит он будет подлетать чтобы всеми доставать?
Ну и да, все равно твои кораблики потолкаются, покрутятся не месте и сольются по одному, так никого и не убив. Ручным маняврированием и дрочением мыши можно что-то изменить, но это заебывает. Уж лучше автобой как в стелларисе.
Попробую потом сыграть маленькую голактеку звезд на 100-160, допустим четыре сектора, в каждом по хоумворлду, чтоб особо долго не аутировать и до армад из сотен кораблей не дотягивать.
Аноним ID: Артгал III Блаженный 28/03/16 Пнд 15:58:07 #286 №129052 
>>129043
Ошибаешься. Добавляет новые расы и все. Хотя, если быть точнее - добавляет хреновы тучи рас, у тебя всей галактики не хватит чтобы их все поселить. И они все очень неплохо забаланшены и жутких перекосов вроде сотни школоивелов на стороне Шактури у тебя не будет.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 28/03/16 Пнд 15:58:41 #287 №129053 
14591699213660.png
>>129043
Скорее ребаланс+правка ИИ+красивости и лор. По мне так мастхев к ознакомлению.
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 16:12:44 #288 №129062 
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-27-music-sound.916337/

Там вышел дневник про звук и музыку, так лениво переводить. В общем, послушайте пока треки, потом будет репост чужого перевода.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 28/03/16 Пнд 16:41:55 #289 №129074 
>>129062
>Next entry will be an interesting one when the Project Lead speaks about Stellaris.
Короче им уже и рассказывать не о чем.
Хотя в принципе все и так уже видели стримы, о чем тут расскажешь.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 16:49:13 #290 №129082 
14591729531640.jpg
>>129062
>Stellaris is the first project from Paradox where we have had a dedicated Audio department in-house
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 16:49:58 #291 №129083 
>>129074
Игра через месяц выходит, о чём еще говорить?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 16:52:57 #292 №129084 
>>129083
О том почему не могут выпустить пораньше. Типа какие проёбы замеченные в стримах они уже пофиксили.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 28/03/16 Пнд 17:06:02 #293 №129093 
>>129083
Через полтора.
Ну может там фичи какие еще нераскрытые. Про эндгейм вообще нихуя не ясно, условия побед там, галактические катастрофы.
Про моддинг можно еще рассказать.
Ну или про свои планы на сотню длц по $4.99.
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 28/03/16 Пнд 17:35:03 #294 №129115 
>>129093
Разве моддинг в европках существовал, схуяли такие ожидания.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 28/03/16 Пнд 17:37:57 #295 №129116 
>>129093
Разве победа в европках существовала, схуяли такие ожидания.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 17:38:23 #296 №129118 
>>129116
Разве европки существовали, схуяли такие ожидания.
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 28/03/16 Пнд 17:39:17 #297 №129119 
14591759573300.jpg
"We have arrived, and it is now that we perform our charge."
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 17:40:33 #298 №129120 
>>129119
Флот Дракон, жгите всех.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 18:04:32 #299 №129131 
>>129115
На вику куча модов. А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.
>>129116
Ну обещали же.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 18:08:21 #300 №129138 
>>129131
>аниме-автарки
Ну это просто вершина моддинга, ага.

Я тащусь с Geheimnisnacht для крестов, но проект вроде как закрыли.
Аноним ID: Людвиг I Непоколебимый 28/03/16 Пнд 18:23:11 #301 №129148 
>>129083
Там по европке иногда дневники выходят до сих пор. Пиздец ты нюфаг.
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 18:29:26 #302 №129152 
>>129138
Нет, не закрыли. Там дневники разработчиков выходят по поводу новой системы магии в следующей версии.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 18:30:27 #303 №129154 
А что у фанатов 4х параходы в почете?
Я после кидка с ситис скайлайнс к ним крайне плохо отношусь.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 18:34:40 #304 №129155 
>>129154
>кидка с ситис скайлайнс
Что за кидок?

Ну и как бы есть издатель и есть разработчик.
Аноним ID: Людвиг I Непоколебимый 28/03/16 Пнд 18:37:02 #305 №129157 
>>129154
Всем похуй на ситис скайланс, градостраитель это не 4х и даже не стратегия это просто высер уровня симсов для домохозяек. Только конченые дегенераты могут играть в такое гавнище ебаное. ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 18:38:44 #306 №129160 
>>129157
>ТАМ ДАЖЕ ВОЙНЫ НЕТ.
Есть война с вечными пробками.

Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастроф.
Аноним ID: Георг VIII Бастард 28/03/16 Пнд 18:39:54 #307 №129162 
>>129160
>Вот чего не хватает так это каких-нибудь массовых беспорядков и катастроф
Все бы вам, пидорашкам, беспорядки устраивать.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 18:40:33 #308 №129163 
>>129155
>Что за кидок?
Наобещали горы, а как продали 1млн копий забили хуй.
За год нихуя не сделали, запросы ца игнорят, выпускают косметические патчи за бабло и тд.
Я бы больше ни копейки параходам не дал (не верю что это разрабы такие, т.к. до выпуска ходили слухи что будет сотня косметических длц пеняя на издателя как раз).
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 18:45:57 #309 №129165 
>>129163
>За год нихуя не сделали
Белые текстурки иди покупай, смерд!

Европка и кресты уже какой год поддерживаются и очень бодро. В стелларис вливается дохуя сил.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 18:47:01 #310 №129166 
>>129165
>Белые текстурки иди покупай
Не трави душу, запилить зиму НО НЕ ЗАПИЛИТЬ ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВ
Даже пиратить от них ничего не хочу, мрази.
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 18:51:31 #311 №129169 
>>129163
>не верю что это разрабы такие
А кто тогда? Что-то к ЕУ выходят геймплейные ДЛС, к СК2 которой сто лет в обед выходят, Малярис с ХоИ4 на подходе и вроде всё разрабатывают Парадоксы и всё нормально. Скайлайнсы же разрабатывает левая компания и там всё плохо. Интересно, кто же виноват? Наверное Парадоксы, специально не дают молодым хипстерам над игрой работать, заставляют косметические ДЛС штамповать.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 18:52:53 #312 №129170 
>>129169
Может именно за счет скайлайнсов и штампуют, хуль.
Сейчас я ни в чем не уверен.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 18:54:49 #313 №129171 
>>129157
Это аутильня.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 18:56:09 #314 №129173 
>>129119
Почему от лазера с орбиты ядерный гриб?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 18:59:51 #315 №129176 
>>129173
Потому что в противном случае лазеры нахуй не нужны.
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 19:01:05 #316 №129177 
>>129170
Если в кране воды - значит её выпил Йохан и спонсирует этим свои ДЛС.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 19:03:26 #317 №129179 
>>129177
Перед выпуском в тредах говорили - не берите это говно, т.к. параходы.
Через год - слова из тредов подтверждаются.

Как Йохана не обеляй - он типичная ЕА-гнида.
Маленькая компания, май эсс.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 19:07:37 #318 №129182 
>>129179
Я не понимаю чего ты хочешь. Чтобы издатель надавил на разработчика? Отнял права и открыл новую студию?
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 19:17:00 #319 №129187 
>>129182
Я просто хочу видеть от мелких студий нормальное отношение.
А ведут они себя как недоААА - мы не обосрались, обосрались не мы.

ДАВАЙТЕ БУДЕМ ПИСАТЬ ЕЖЕНЕДЕЛЬНЫЙ ОТЧЕТ ПО ПРОДЕЛАННОМУ
@
НИЧЕГО НЕ БУДЕМ РАССКАЗЫВАТЬ Т.К.
>Disclaimer: Some things are secret and I will try not to get assassinated by the Paradox marketing department so we'll keep this strictly to the points I'm allowed to talk about.

Я понимаю что я лох и дойная корова для какой ни-ть танкодрочильни, но сука даже когда мелочь себя так ведет, меня аш трисет
Аноним ID: Конрад V Исповедник 28/03/16 Пнд 19:51:51 #320 №129206 
>>129131
> А в кресты васяны вообще свои аниме-автарки вставляют.

Пффф.

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=381142184
Аноним ID: Конрад V Исповедник 28/03/16 Пнд 19:53:45 #321 №129208 
>>129062

Саундтреки почему-то космические рейнджеры напомнили, особенно первый.
Аноним ID: Эйрик V Суровый 28/03/16 Пнд 19:59:32 #322 №129212 
>>129206
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=567154137
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 20:01:23 #323 №129214 
>>129212
Всего в полтора раза отстаёт от онимэ. Есть ещё надежда!
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 22:00:35 #324 №129256 
>>129212
Господи, да это просто 10/10! Сколько часов в фотошопе он убил на это.
>>129208
А мне оно лишний ствол напоминает. Я просто уже не помню какие в КР саундтреки.
Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 22:01:45 #325 №129257 
>>129256
>А мне оно лишний ствол напоминает
Ну так, что там, что там Вангелиса косплеят.
Дневник разработчиков № 27 | 28 марта 2016 года Звук и музыка / Music & Sound Аноним ID: Жуан IX Мудрый 28/03/16 Пнд 22:05:35 #326 №129258 
Приветствую вас, исследователи галактики!

Добро пожаловать в наш новый дневник. Он будет целиком посвящен звуку и музыке, которые помогут Стелларису стать вселенной, которую хочется исследовать. Стелларис - это первый наш проект, у которого появился собственный внутренний отдел по звуку, и мы надеемся, что игроки это оценят.

Саундтрек:

Привет, меня зовут Андреас Вальдетофт, так же известный как Jazzhole, и я - композитор Paradox Development Studio.

Когда я узнал, что мы будем делать Стелларис, я немедленно стал воображать как должна выглядеть музыка в игре. Я вспомнил себя еще ребенком в 80-е, когда я слушал отцовские записи и читал комиксы. В основном, это были записи Вангелиса (автор саундтрека к "Бегущему по лезвию", например - прим. перев.) и Майка Олдфилда (саундтрек "Экзорцист", например - прим. перев.), которые и послужили основными источниками вдохновения для музыки Стеллариса. Основная идея была в том, чтобы вернуться в те детские годы, когда я ощущал бесконечное количество возможностей и то, что может быть среди звезд и галактик.

Мы много экспериментировали, пока не нашли правильное настроение для музыки. Я всегда хотел смешать чуждые звуки синтезатора с родным звучанием оркестра и этнических инструментов, чтобы создать родной звуковой ландшафт для Стеллариса. Чтобы создать чувство исследования неизвестности и путешествия через галактику, я решил сделать музыку не фоновой и статичной. Я хотел, чтобы мелодия и ритм толкали нас вперед к неизведанному, иногда с резкой сменой размера, чтобы лучше подчеркнуть этот толчок.

https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U

Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.

https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg

Звуковой дизайн:

Привет, меня зовут Бьорн Иверсен так же известный как Metal King, и я - звукорежиссёр Paradox Development Studio. Именно я ответственен за звуковой ландшафт в Стелларисе.

С чего же мы начнем обсуждение звукового дизайна?

Любая работа в жанре научной фантастики является испытанием для саунд-дизайнера, ведь основная масса людей будет сравнивать твои наработки с великой классикой вроде Star Wars, Star Trek, Starcraft, Mass Effect и т.п. Перед началом работы я опросил почти всю команду разработчиков о том, каким они хотят видеть звук в игре. После того, как я обобщил информацию о том, какой звуковой ландшафт хотят мои коллеги (или какой они думают что хотят), я начал создавать звук в игре соответственно их пожеланиям, при этом не забывая про своё видение звукового дизайна.

Я прослушал все звуки в нашем архиве и обошел весь офис, постукивая по каждому шкафчику, столу, двери и всему, что могло издать интересный звук. Я даже записал звук лифта в нашем старом офисе, когда он ездил вверх-вниз. Я так же прослушал несколько VST синтезаторов, которые могли воспроизводить интересные или реально странные звуки.

После того, как я нашел отличные источники,я загрузил их в свою программу и начал обрабатывать их разными эффектами. Для вдохновения я изучил, как создавали свои культовые звуковые эффекты авторы оригинального Star Trek. Действительно впечатляет, чего можно добиться при помощи столь примитивных инструментов.
В прикрепленном архиве вы можете найти примеры некоторых звуков.

Эмбиент:

Одной из самых важных вещей для нас было подчеркнуть, что галактика огромна и полна чудес, поэтому я хотел создать глубокий звуковой ландшафт. Так как вы можете приблизить камеру к отдельным кораблям или отдалить, чтобы охватить взглядом целую систему, я хотел чтобы были звуковые эффекты для каждого корабля, например, звук их двигателей когда ты приближаешь камеру к ним, или мерное гудение планеты, если вы наблюдаете за ней. Однако, иметь фоновые звуки тоже важно для создания звукового ландшафта (даже если в космосе нет звуков!), поэтому я создал несколько слоёв для эмбиента звездной системы. Он создаёт ощущение, что система находится в движении,но не отвлекает ваше внимание.

Графический интерфейс:

Обычно это самая сложная вещь при создании звуковых эффектов, особенно в стратегической игре, потому что эти звуки игрок слышит постоянно. Было очень важно создать несколько вариантов кликов, чтобы игрок не уставал от однообразных звуков. Для начала я создал несколько "электронных" семплов, которые смешивал друг с другом, потом добавил к ним некоторые "натуральные" звуки. Я потратил достаточно большое время на запись казу, которую не очень хорошо приняли в офисе..

После многих часов работы мы пришли к тому стилю звуковых эффектов в интерфейсе, который представляет из себя гибрид между электронной и записанной в живую музыкой, который нас полностью устроил. Попытайтесь представить, что нам приходилось записывать, чтобы достичь нужного результата!

Оружие:

Даже несмотря на то, что мы хотели создать глубокий звуковой ландшафт, необходимо активнее выделять некоторые звуковые эффекты, чтобы придать жизнь саундтреку. Наилучшим местом для этого, разумеется, являются битвы в космосе! Никто не будет спорить, что эффекты для оружия должны быть большими и объемными. Так же важно, чтобы эти звуки постепенно затихали при удалении от боя (помните, глубокий звуковой ландшафт!), так что если вы смотрите на бой издалека, оружие не должно звучать чисто, оно должно быть грязным и с эхом, и наоборот по мере приближения. Более того, на близких дистанциях вы должны должны замечать отличия между орудиями разных типов.

Однако, важно не забыть чувство меры, чтобы битвы не звучали как в фильмах Майкла Бэя (ну или по крайней мере всего пару раз).

Голосовая озвучка:

Мы хотели дать VIR'у, нашему дорогому советнику, немного больше участия в жизни игрока, поэтому мы как подумали что мы хотим от этой роли перед тем, как нанять актера озвучки. Скорее всего, это первая игра с озвучкой для PDS. Кроме обучения игрока основам игры, VIR так же облегчает вам управление империей во время игры. VIR уведомляет вас, когда вашему населению не хватает еды или когда ваш научный корабль закончил исследование.

Это были короткие итоги нашей работы над музыкой и звуком в Стелларисе. Мы можем разговаривать о звуке до бесконечности, однако надеемся, что вам понравились представленные отрывки!

Следующий дневник будет очень интересным, наш глава проекта расскажет о Стелларисе.

https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?attachments/sfx-samples-zip.166617/
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 22:06:44 #327 №129259 
14591920044810.jpg
Блядь, пора удалять сраный полярис.
Прилетел я своим флотом в систему в которой был один вражеский транспорт, он мне предсказуемо написал что была битва и вражеский флот уничтожен. Каково же было мое удивление, когда я посмотрел на эту систему, и увидел как ни в чем не бывало стоящий вражеский транспортник, а своего флота нигде найти не смог.
Загрузился с квиксейва, послал флот еще раз, флот прилетел, бла-бла была битва, вражеские корабли уничтожены... и мой флот исчезает, в то время как одинокий фрейтер как стоял так и стоит. Для верности перезагрузился еще раз, но послал другой флот, с тем же результатом.
Сука. Какой кривой мудак это делал, руки оторвать нахуй.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 22:35:24 #328 №129266 
>>129258
Говно ваша музыка.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 22:37:00 #329 №129268 
>>129266
Сам возьми и лучше зделай мрась
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 22:37:08 #330 №129270 
>>129266
Иди своей дорогой, сталкер.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 22:39:23 #331 №129274 
>>129268
До меня уже все сделано https://www.youtube.com/watch?v=Ne8EejKri1Y
>>129270
Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 22:42:12 #332 №129276 
>>129274
Уснуть можно
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 22:44:02 #333 №129278 
>>129276
>Asleep
Только внимание обратил
Хотя чего я собсно хотел, лул
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 22:47:00 #334 №129281 
14591944209110.jpg
>>129274
Дарк эмбиент в игре про лазерное пиу-пиу и разумные грибы это как-то не очень в тему по-моему.
Аноним ID: Эйрик V Суровый 28/03/16 Пнд 22:47:03 #335 №129282 
>>129274
Но тогда надо покупать треки. А даже в небольших играх музыки от часу. Проще запрячь 1,5 литературных музыкальных негра
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 22:49:14 #336 №129285 
>>129281
А хотелось бы игру под стать музыке, без пиу-бдыщ-вжух и синих грибов с зелеными медведями.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 28/03/16 Пнд 22:54:19 #337 №129289 
14591948595060.jpg
>>129285
Ну так запускай аврорку, включай свой эмбиент и наслаждайся.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 28/03/16 Пнд 23:01:06 #338 №129292 
>>129274
>Вам действительно понравился косплей стартрека из лифта и шкафов?
Трек с Айлоса до сих пор вспоминаю.

https://www.youtube.com/watch?v=jmKsCXXQaEA

Самому стыдно.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 23:03:53 #339 №129295 
>>129289
Я английским не владею, а с ней даже англоговорящим не совладать, чего уж мне.
>>129292
Ничего стыдного, на мой взгляд.
Аноним ID: Георг III Заика 28/03/16 Пнд 23:10:29 #340 №129299 
>>129295
там переводчика достаточно, было бы желание
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 28/03/16 Пнд 23:14:37 #341 №129303 
>>129299
Уже качаю.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 23:16:17 #342 №129304 
>>129292
Пфф я недавно скачал трек (три версии, буду выбирать, кек) из ТТД
https://www.youtube.com/watch?v=mfoJS8zo6LU
Ностальгия мать его.
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 28/03/16 Пнд 23:18:38 #343 №129305 
>>129163
>запросы ца игнорят
Судя по косвенным признакам, трамваи завезли только чтобы ца уже заткнулась про трамваи. Кстати, трамваи - это, как и многое другое функциональное завезли в "косметическом" патче. И хотя их обещания про "обновления каждый неделю да пираты заебутся перезаливать торренты" оказались лютым преувеличением, в общем, ребята держатся на уровне. А ты просто нытик и кирилл.
>>129166
>ДАЖЕ СМЕНУ СЕЗОНОВ
>ДАЖЕ
Охуевшие нытики. Будет в следующих обновах вместе с остальными ништяками, чтобы таки косметическая смена времени года отражалась и на механике.
>>129157
Ах ты пятая колонна! В скайланах войны нет? Да ты знаешь сколько пердаков моих собратьев полегло, разгребая пробки? Деды воевали, а ты даже не знаешь их имён!
Аноним ID: Александр VIII Мракобес 28/03/16 Пнд 23:30:01 #344 №129318 
А в стелларис завезут феминизм?
Аноним ID: Ричард I Безбожник 28/03/16 Пнд 23:33:34 #345 №129326 
>>129318
Да.
Аноним ID: Конрад V Исповедник 28/03/16 Пнд 23:42:09 #346 №129352 
14591977298190.png
>>129258
>Я надеюсь, что вам понравится то направление, которое мы выбрали для музыкального сопровождения игры, а также надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.
>надеюсь писать музыку для игры ещё долгие годы.

Ну вы поняли, ради этой строки и писали весь дневник.

Где сабатон, сучки???7
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 28/03/16 Пнд 23:55:45 #347 №129375 
14591985453500.jpg
>>129305
>и на механике.
Механики то нет! В том то и трагедия.
Вообще ничего нет, даже банального QA. Это нормально что школьники в три ночи в школы ходили на первом патче?

Им говорят - пофиксите службы чтоб они через весь город не ездили, а локально обрабатывали запросы. ХУЙ ВАМ. Ладно, я могу понять если трафик реально нагружает симуляцию/проц, я готов понять.
НО НЕТ ДАЖЕ ЕБАНЫХ СЪЕЗДОВ НОРМАЛЬНЫХ, только вот эти спагеттины изогнутые.
Симуляции нет - нихуя не зависит от того доедет ли сим до работы или телепортнется.
И т.д. и т.п.

У меня душа болит смотреть как мертвый жанр закапывают еще глубже.
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 29/03/16 Втр 00:10:28 #348 №129401 
>>129375
Ты к какой-то незначительной хуйне пристал. В конечном итоге это всё не влияет на геймплей. Строй себе красивый большой город. Борись с пробками правильным планированием и ОТ. Нет, вы требуете от компьютерной игры нелепого собянинства.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 00:12:27 #349 №129404 
>>129401
>не влияет на геймплей
>Борись с пробками правильным планированием
Как можно бороться с пробками если нет часов пик? Ты казуар?!
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:13:14 #350 №129406 
>>129404
Плопер. Накачал видимо из стима коробочек и сидит ПЛОПАЕТ
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 29/03/16 Втр 00:15:01 #351 №129409 
>>129404
Бывают же.
>>129406
Ни одного мода, кроме скинов на трамваи.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:15:27 #352 №129410 
>>129409
>Бывают же.
Которые ни на что не влияют.
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 29/03/16 Втр 00:16:52 #353 №129413 
>>129410
На доступность служб и мобильность агентов. Хватит нести чушь.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:17:57 #354 №129415 
>>129413
>На доступность служб и мобильность агентов
Это одно и тоже, симы не обсичтываются нормально.
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 29/03/16 Втр 00:18:21 #355 №129416 
>>129415
Ясно.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 00:18:53 #356 №129418 
>>129409
>Бывают же.
Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:19:33 #357 №129420 
>>129416
Здравствуй иохан.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 00:20:57 #358 №129423 
>>129420
Вы видимо плохо знаете йохана.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:21:27 #359 №129424 
>>129423
И слава богу.
Аноним ID: Лоренцо VIII Лев 29/03/16 Втр 00:24:49 #360 №129427 
>>129418
Честно сказать, никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключе. И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система. Так или иначе, не вижу в этом какой-то большой принципиальной проблемы.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:26:06 #361 №129430 
>>129427
>И тем не менее, в исчезновении и появлении пробок на загруженных местах всегда была некая система.
Конечно, хуевая симуляция рассчитаная на некропк а не на хотьб какую-то реалистичность вот и вся система.
Аноним ID: Афонсу IV Возлюбленный 29/03/16 Втр 01:10:31 #362 №129459 
3aa52cc4b4c13051dc8ec13657bea5b5.gif
8e8f81fb81a9b14404c88cd49d719422.png
b988edb876fd6e17f42a74b92a46c992.png
46e184f68ac6c2a3285eaf1f1a974150.jpg
a57b0809b435582067eeb1bb421eb7fc.jpg
e34b8761b84bd44dc78e8a77fc1bf1aa.png
f41231e87bc642eb61458402e97dc936.jpg
cbc79ccf16754480eb15a2db2c9dfa24.webm
23fc9361fe76db0c57766e9dd49b360b.jpg
4eb02437bd215ff61de22242c6b1b6b9.png
80eeec851dfca0a309d027a56358ead0.png
1c5000a274aaa04f004bab7fe31e5866.png
32fd3fd855539133aadfc7daddfb9ce5.png
f5b1c29676ab3f6e01e47800f4915bee.png
33bc52abae25af01df6a2e8cdcb1eefd.png
29b91f3a2b720a4a56e9a5fcc6e53d39.jpg
aeacd227adab3b7f80c5b0e44afc411c.jpg
0ff54260f56c94a63c9f341d63b8a022.jpg
999900994791ad7646544993e210cf0c.png
e5fe6d11e3535d9df0ff714869cc3baa.png
6aaffc242f978acc201d6e95fc9d7fdb.png
ca7d924398d7aba7a3db73a855bf3d87.png
dc752d7097b08347827c1ac737a19c03.png
278885c720e2b0d2bec1ea25d9d04d37.png
95236aae03c51ccbb37df35e6f5642c3.png
99a913925de2de876a3f04d0466d3a54.png
97369415d3d4b1590f252b2e5b45a3a0.png
c3379374cda3c4d3b4a58eba87468694.png
2bc50de5d63396c7cf135124e01d1eb6.png
b48a9c418eafcd6aa85c82abfb5a5541.png
0503e6d6c0826cc9f25c8a54f850001e.png
ffd9c5220561ed27887665e584165e9d.png
58cefc2eb473c24f0233569073999899.png
399c673174ec867964cdfb31e6b3e86e.png
053ac16c9f3be1a6dd338db90d46decb.png
c8cb5f23dc3ae5e3cb789b30cf0ce203.png
22e8c036ee677873c0a47e81057a6247.png
7105c16ca038f15850724cad205738e8.png
3eb899b6dc06cae602e4a477f17ec8a2.png
3d64f2df60c50f74e0a4745eaf43be72.png
84bdd864b34712588510b8e090cd7fc4.png
eb304e878ea1f078d9ddb3641432493e.png
1457f64d5f5ebedc683eb79f6ba0fc37.png
36006bbbeaf52e6b9985fd24dd5fb699.png
90ce06a1bd59e73658538546a4055aaf.png
29cb3f74f377e7acacb26f851cc97e30.png
a18f96ad7075d49a86f1930dcd852734.png
46b55545de8434cc8fc690f68918f50a.png
c3a45163dc2081aaf4cabac04cfd3e32.png
3f64093600e4deefcd67679bee051d56.png
daebeb4d8d464510c37700fc219bcce4.png
ff5bb4cba9051270eb9d1bb4d526570b.png
711d4aa451c7cf1c735efc165f0c64a6.png
a16d3f00afd2156c7a6400e8250ee80f.png
52a737fd0cefbc03ed7b443ab71bdc84.png
c98cc944bf16348e97f13a6f5dde1305.png
47745f494e7f5d1acc2e6f75167a5c6a.png
e1bba19850e6dfe097efa89d7a009ac6.png
44d09699d5d68b51a5ead903b78f0297.png
dec5ac8ab5e6fe22fd20be90a079b1b1.png
365e5237a8e851605b6fc11a050b2f8e.png
f9275d841c86384439fff09c93a0c585.png
06f7f696d97f5026b7fa1e79334c2ed8.png
2c81dc1f205be706ea7898ffbcbcba4e.png
cd084fcc2030da3e12b610b799e1b7e8.png
b4fd95ad6e65056e0e4a801c56e50efa.png
76a1ab15557f52565ecfdb86c3ef9421.png
be492da4e9562debbedefd12f5a21a7f.png
3c99b0d1e4d87a283d5380f6d7ca8ed0.png
3ecb01cd08831517385d4b7d02aba74f.png
eddf8dbd0b65345a43280287fb188ef7.png
1bb7e27852071d89768951a32a8a3229.png
cd562c48b6aadc130d4d1f4a1ffaf8d4.png
1b243fdf6c0fa409405e88910ee68e80.png
1e535b8fb3fd47a07cf20f6be34e0270.png
67803712279c9e5fe8e93b326a84cf56.png
977af8c99209f58a03fca6636c65a594.png
5f708388a0b2e74b4d675f86293e581a.png
72f625cbe075acbc633c9b2d9f8c17ef.png
abe85cd2cfbbb79af72af0bac591d15a.png
db2946734cf3c357b71d3fd229c24652.png
3e6ccd332c31893753a4308390908842.png
0a59c48b666aac0c80d3556d38029f31.png
ab9ea3eae60c39ed6b05e7dfa9e01e09.png
d905ae66874af15dff616cc0e92529a5.png
e550464ded66f53be2b4d7e5e96b5151.png
36e3d58af47e82483d639fbefd6f1759.png
d55e152d06f35af9658685dc2ccb0af7.png
fadb14911bac0e310d5097765881c9e6.png
3eb35472d5af97f95873640c8aef2553.png
190ffe94215f44c16dc7d2e473723055.png
eedd3f265c0e52c4a5f96bb600df7d5a.png
9772ed5788d36ac22943509c8c6fead5.png
57150f4ac72141b8089b89279222ece0.png
8a36942f960c160d77deeb31e9e876ea.png
a4eef5d00d28159a766430de7e406b07.png
1d44d5e612e59512fa4b53993b919563.png
170405d87d4f0b8d883e4e649854f4f8.png
cf710aff70103ac5bd89991a1c15f350.png
7e23c47484fd79078aa0fa7d47e74ef2.png
68c66ad0c26b1a8518816065e7dd4627.png
3c8cdb54e47439a93815ce2e0fb1c1cb.png
3410af9b130ef4f33f8cee30a2350c8b.png
95d3a784e4f1312dc8ca140b06671167.png
56c014e2c79ac1a54cb54d7b5723dde0.png
46500e527f681db297b2e1a10a416678.png
6f56e2b2e7e11af0fb82d9239d3844a1.png
dc960efb2b56b79ba534942b0b14a73a.jpg
904c8db85f8c467de28fb00408846a67.png
0a6ccaa977873996db1d024d0ae22172.png
dcf97503ee4434a3df7c568b804c93d2.png
8b56f328479b69746e034d71549472fb.jpg
a3af0730e66a0386f6a3019ac6f00d3d.jpg
0d6215a093bc6b8ecb196c9a86cd6c45.jpg
23ed3efda69002b6e22c12ae82224131.jpg
d4b1b5b48197109a76dbf2c4309b0a46.jpg
А разве парадоксы имеено что за разработку скайлайнса отвечают? Мне казалось, они просто издатели.
Аноним ID: Конрад V Исповедник 29/03/16 Втр 00:52:52 #363 №129450 
>>129418
>Пробки бывают, но постоянно. Банально нет контраста вынуждающего планировать дорожную сеть с учётом всех уровней нагрузки.

Юхин тебе для чего моды дал? Что бы БОЛЬШОЙ ХУЙ БАТАРЕЯ БИЛДИНГ строить?

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=605590542
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 00:55:24 #364 №129454 
>>129441
> условный сим
Ну как получилось - когда симсити/скайлайнс выходили, то одной из заявленных фич была "более совершенная система обсчета жителей чем у симсити4 (так называемая система агентов)" где типа каждый житель обсчитывался.
Но по факту когда начали копаться в коде скайлайнсов то опытным путем выяснилось, что больше чем 16к машин не может быть заспавнено. (Это грубо говоря, т.к. в массиве не только машины считались)
Т.е. фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нет.
Алсо, важный момент - когда народ уперся в лимит деревьев (да лол, есть и такое ограничение) параходы почесались и его подняли.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 01:05:35 #365 №129457 
>>129450
>прошёл год с релиза
>критичную механику добавляют модом
>beta
А вообще я как заснул нахуё после первых десяти часов скайлансов так и не просыпался.

>>129454
>фактически особого различия между экстраполяцией симсити4 и неполной симуляцией скайлайнсов разницы нет
Ну так а я о чём. Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой! А на деле хуй в жабры.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 01:13:39 #366 №129460 
>>129457
>первых десяти часов скайлансов так и не просыпался
Тру стори, когда я вынес индустрию в длиииииную прямую и прокинул просто отдельную дорогу для служб - и все заработало, я расстроился и потерял интерес, хотя за новостями слежу и даже день/ночь патч купил лооох блядь

>Кричали же что ну наканецта действительно свежий и коркорный градострой!
Во-во сначала банишд обосрался, а потом скайлайнс. В пизду, буду казуалки пиратить и на твиче играть. Мертвая индустрия наебалова.

>>129459
>Мне казалось, они просто издатели.
Если мне не изменяет память, то в ранних интервью СО они говорили о том, что параходы и баблом помогли. Мы ко-ко-ко маленькая группка и сами бы не вытянули.
Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 01:17:28 #367 №129461 
>>129460
>Ну а на успехе в том числе скайлансов теперь параходы к выходу на биржу готовятся.
Пацаны к успеху пришли, а хипстеры из СО должны теперь оправдываться пред миллионами обманутых вкладчиков лохов.

Ты нашёл уже плохую игру от Paradox Development Studio?
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 01:20:01 #368 №129463 
>>129461
>Paradox Development Studio
Стеларис
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 01:23:00 #369 №129466 
>>129463
Но ведь он GOTY 2016.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 29/03/16 Втр 01:26:59 #370 №129468 
14592040197090.png
>>129466
Ну ладно
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 29/03/16 Втр 01:47:29 #371 №129477 
8e8f81fb81a9b14404c88cd49d719422.png
>>129466
С каких пор симулятор маляра может взять GOTY?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 01:48:48 #372 №129478 
b988edb876fd6e17f42a74b92a46c992.png
>>129477
В декабре узнаешь.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 29/03/16 Втр 08:12:40 #373 №129516 
>>129478
Готю взять у мастера картохи больше шансов чем у маляриса.
А на самом деле возьмет новый десу сэкс.
Аноним ID: Фернанду II Евнух 29/03/16 Втр 09:11:27 #374 №129533 
>>129466
>GOTY
>стратегия
Ахахахахах, нет.
Аноним ID: Альфред IX Суровый 29/03/16 Втр 09:34:16 #375 №129543 
Есть в природе внутриигровая вики по DW на русском? Я читать то могу, но не бегло.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 29/03/16 Втр 09:56:45 #376 №129554 
>>129533
EL была GOTY 2014 по версии RPS.
inb4 RPS — говно, а не издание.
Аноним ID: Heaven 29/03/16 Втр 10:05:36 #377 №129558 
>>129554
>EL
>GOTY
RPS — говно, а не издание, всё правильно.
Аноним ID: Кадваллон III Дрожащий 29/03/16 Втр 12:32:40 #378 №129641 
46e184f68ac6c2a3285eaf1f1a974150.jpg
в начале партии в полярис нарвался на систему с тремя оборонительными спутниками, они перемалывают любой флот из людишкинских корветов
шо делать? торпед пока нет только ракеты
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 29/03/16 Втр 12:34:37 #379 №129642 
>>129543
Нету.
Аноним ID: Гуго II Вещий 29/03/16 Втр 12:57:27 #380 №129647 
>>129543
DW вообще на русском только здесь и на элит геймс обсуждают.
Аноним ID: Оттон IV Заячья Лапа 29/03/16 Втр 15:11:18 #381 №129660 
>>129554
Легенда неплоха - уж точно получше пробела - но ГОТИ для неё это, пожалуй, слишком.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 29/03/16 Втр 15:40:24 #382 №129668 
>>129641
Начальные торпеды не на много дальше летят, чем ракеты/лазеры стреляют. Используй зерг крафтами.
Аноним ID: Кадваллон III Дрожащий 29/03/16 Втр 16:36:54 #383 №129681 
>>129668
кем?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 16:38:55 #384 №129682 
>>129681
Крафтами.
Аноним ID: Лоренцо VIII Приёмный 29/03/16 Втр 17:03:56 #385 №129692 
>>129554
Кстати насчёт RPS. Давеча прочитал там, что Голлоп новый X-COM делает.
http://www.phoenixpoint.info/
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 17:11:15 #386 №129695 
>>129692
Лонгвары делают, голдхавки делают - все делают свой хком.
Аноним ID: Магнус IX Неразумный 29/03/16 Втр 17:11:25 #387 №129696 
a57b0809b435582067eeb1bb421eb7fc.jpg
>>129051
>о заебывает. Уж лучше автобой ка
Вот тут не советую. Где то к 600-900 ходу он начал тупо все сливать. Я сперва не понял, да и похуй было. Потом присмотрелся выстрелы по 0, все убиты.
И да на макс дистанцию подлетает, пока в корабль не стреляют. Я так с транспорта 2 пушками фриги разбирал, в ручную тыкать 2 минуты долга. В принципе на тупняк потери закладывать и все.
НЕ могли зде6лать хотябы как в 3 орионе
Аноним ID: Лоренцо VIII Приёмный 29/03/16 Втр 17:33:45 #388 №129710 
>>129695
Одно дело ксенонавтовасяны, а другое - Джулиан Голлоп. Хотя им бы всем объединиться и сделать как надо.
Аноним ID: Альфред IX Суровый 29/03/16 Втр 18:12:59 #389 №129726 
Имеет ли смысл самому собирать лайнеры, чтобы туда больше народу влезало или частный сектор просто купит больше кораблей по потребностям?
&&DW&&
Аноним ID: Роберт III Мнительный 29/03/16 Втр 18:30:49 #390 №129732 
>>129710
Тогда они продадут один икском, а не 2.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 29/03/16 Втр 18:41:48 #391 №129737 
>>129696
Я имею в виду нормальный автобой, а не как в полярисе.
Вообще говоря, если бы я делал 4Х, я бы не стал пилить косплей стардрайва, все раво нормально не смог бы запилить.
Я бы сделал автобои, но не как в циве, а скорее как в доминионсах (с раздачей приказов заранее). Но более абстрактные что ли - нахуй просчет столкновений (какие еще столкновения в безграничном космосе), нахуй двумерный космос, можно обойтись одномерным (что так не реалистично, что эдак, а трехмерный как в ascendancy это аутизм), ну и вообще все казуальненько и чтоб по максимуму быстро обсчитывалось и вызывало минимум затупов у ИИ.
Что в третьем орионе я не знаю, в то время когда у меня еще стояла XP, у меня от него случилось резкое НЕПРИЯТИЕ из-за интерфейса и перегруженности, а сейчас на спермерке/соснерке он уже не запускается. С виртуалками ебаться лень.
Аноним ID: Леопольд III Гневный 29/03/16 Втр 22:44:59 #392 №129838 
>>129726
Смысла нет.
Аноним ID: Бермудо IX Исповедник 30/03/16 Срд 03:30:10 #393 №129878 
e34b8761b84bd44dc78e8a77fc1bf1aa.png
https://www.youtube.com/watch?v=xk_eeTNNjBQ

Там продолжение похождения Блоргов вышло.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 30/03/16 Срд 03:36:49 #394 №129879 
>>129878
Это мохнатый еблан доливает порезанную запись.

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/56330432
Аноним ID: Магнус IX Великолепный 30/03/16 Срд 10:26:26 #395 №129896 
она не работает
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 30/03/16 Срд 13:12:29 #396 №129963 
Что в полярисе делать с бесхозными кораблями (которые в трюм исследователя помещаются для перевозки)?
Аноним ID: Ипполито II Храбрый 30/03/16 Срд 13:15:23 #397 №129966 
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 13:43:51 #398 №129985 
>>129963
Объединять по 4/6 и делать кв.
Аноним ID: Магнус IX Великолепный 30/03/16 Срд 14:44:54 #399 №130020 
f41231e87bc642eb61458402e97dc936.jpg
>>129985
что???
Аноним ID: Жуан VII Лысый 30/03/16 Срд 14:46:05 #400 №130022 
>>129985
Что делать? У меня ни разу пока не получалось 4/6 собрать.
Аноним ID: Магнус IX Великолепный 30/03/16 Срд 14:49:19 #401 №130026 
>>129966
интересно, что там у нихс торговлей, как у всех, или что то более реалистичное.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 30/03/16 Срд 14:53:58 #402 №130028 
>>130026
А она там вообще есть?
Аноним ID: Магнус IX Великолепный 30/03/16 Срд 14:58:48 #403 №130033 
что такое кв
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 15:16:56 #404 №130041 
>>130020
>>130022
Летать по все галактики, собирать хуёвины, привозить в 1-ну систему и объединять их.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 15:21:59 #405 №130046 
>>130033
кв-квест, там в описании хуевины сказано мол она собирается из 4-ех, а есть хуевина из 6-ти.
Аноним ID: Этельред II Посмертный 30/03/16 Срд 15:32:22 #406 №130048 
>>130028
Конечно же нет. Торговля это побочный элемент нормальной 4X
Аноним ID: Магнус IX Великолепный 30/03/16 Срд 15:40:38 #407 №130051 
лал в пулярку квесты завезли?
что еще там новенького чего не было втоморрке?
Аноним ID: Мадог V Смелый 30/03/16 Срд 15:47:04 #408 №130054 
>>130051
Ничего, все такая же блевотина.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 30/03/16 Срд 15:58:41 #409 №130058 
>>130048
В прыщеблядках же тоже есть торговля, причем в европке она гораздо более сложная чем в 4Х.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 16:31:00 #410 №130074 
https://www.youtube.com/watch?v=uZ6J_Of_FJI

И еще немного Блоргов.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 30/03/16 Срд 16:40:36 #411 №130080 
>>130074
Все уже посмотрели на твиче.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 16:55:32 #412 №130100 
>>130080
У меня твич адово лагает, например, мне с ютуба смотреть удобнее.
Аноним ID: Фернанду II Евнух 30/03/16 Срд 17:00:32 #413 №130105 
>>130100
Твич ебаная параша со своим флешем. Нагружает хуйсвелл на 50% при просмотре 720p 50fps стрима. Нитошо святой ютуб.
Аноним ID: Оуайн V Язомирготт 30/03/16 Срд 17:10:48 #414 №130121 
Только у меня играя в полярис, возникает странное чувство, что меня где-то наебывают?
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 17:33:56 #415 №130164 
>>130051
Ага интуитивные. Собери хуитку размазанную по все галлактики-получи плюшку(?).
И какой стул выбрать у местных риперов:
1)Уничтожить их.
2)Выключить на мульон лет.
3)РИПЕРЫ ОЧИЩАЮТ ГАЛАКТИКУ - СЛАВА РИПЕРАМ!! ГЕРОЯМ СЛАВА!!!!!!
Аноним ID: Артгал II Победоносный 30/03/16 Срд 17:59:25 #416 №130214 
14593499654360.jpg
>>130121
Музыка хорошо подходит к действу. Жаль, что где-нибудь в уголке не показывают напряжённых лиц пилотов в стиле RTS начала 2000-х
Аноним ID: Харальд VI Дитя 30/03/16 Срд 18:04:43 #417 №130222 
>>130214
а должна быть такая:
https://www.youtube.com/watch?v=f-uhi_qIgSU
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 18:08:57 #418 №130232 
23fc9361fe76db0c57766e9dd49b360b.jpg
>>130100
Комп он грузит неслабо, да, потому что сраный флэш.
Но я как-то посмотрел.
>>130121
Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 18:14:55 #419 №130241 
>>130232
>Чувство того, что это кривое недоделанное забагованное говно, сляпанное парой человек на коленке в свободное от работы и личинок время? Ну нет, что ты, никогда такого чувства не было.
Просто ты не любишь всё русское.
Аноним ID: Оливер V Мужеложец 30/03/16 Срд 18:21:07 #420 №130250 
>>130241
Зарепортил русофобию
Аноним ID: Харальд VI Дитя 30/03/16 Срд 18:21:43 #421 №130251 
>>130241
не дохуя ли у тебя претензий к крепостным феодального государства?
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 18:26:52 #422 №130254 
>>130241
Ну почему же, я тащусь от сталкера и ледорубов, мне умеренно доставили косморейнджеры и кингс баунти, эадор хоть и аутильня но в принципе норм, вот демиурги и дисайплс тоже кажется страдали забагованностью, но уже помнится о них только хорошее.
Русские игры очень часто дохуя оригинальны и прямо таки сочатся душой (ну, кроме всякой донатной ммо-параши, которую у нас клепают в промышленных масштабах, обгоняя Корею).
Просто полярка действительно сырое говно, которое еще пару лет допиливать надо было до вменяемого состояния (так же как с SotS II). Только заниматься этим никто не будет, вероятно, и кораблики так и будут грустно тыкаться друг в друга носами под звуки выстрелов плазменных пушек врага.
Аноним ID: Артгал II Победоносный 30/03/16 Срд 19:23:15 #423 №130327 
>>130254
>от сталкера
>русское
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 19:38:12 #424 №130352 
>>130327
Ну давай без политача с "украина це европа".
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 20:03:52 #425 №130391 
4eb02437bd215ff61de22242c6b1b6b9.png
>>130327
Потому что русские и украинцы братушки на век. Один народ!
Аноним ID: Фернанду II Евнух 30/03/16 Срд 20:07:23 #426 №130396 
80eeec851dfca0a309d027a56358ead0.png
>>130391
Не вскрывайте, а то начнется.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 20:10:15 #427 №130397 
>>130396
Ну я жи искренне, по доброму.
Аноним ID: Харальд VI Дитя 30/03/16 Срд 20:34:12 #428 №130418 
Пулярка это туанный Питер, детка.
Город подаривший нам неофеодализм.
Колыбель неофеодальной и фундаменталисткой революции нулевых.
Чего же вы еще ждете?
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 20:47:53 #429 №130431 
>>130391
>Один народ!
Я помню одного политика, который любил фразу, начинающуюся точно так же.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 20:51:10 #430 №130434 
>>130431
Ну говорил то красиво, просто не фортануло пацану.
Аноним ID: Гуго II Вещий 30/03/16 Срд 20:52:44 #431 №130436 
Заебись бля. Может это от очень сложной сложности, но уничтожать хоумворлд как то жестко. Перед этим массовая эвакуация людей с планеты обрушила экономику, на земле голод, корабли идут на слом, темная эпоха прям таки.
Аноним ID: Фернанду II Евнух 30/03/16 Срд 20:55:07 #432 №130440 
>>130436
Как в этом говне представили технологическую победу? Кто первый изучит последний тех тот и батя?
Аноним ID: Heaven 30/03/16 Срд 20:56:39 #433 №130442 
1c5000a274aaa04f004bab7fe31e5866.png
32fd3fd855539133aadfc7daddfb9ce5.png
f5b1c29676ab3f6e01e47800f4915bee.png
33bc52abae25af01df6a2e8cdcb1eefd.png
>>130436
Ну ты че, не в курсе что ли что через тысячу лет солнце станет сверхновой буквально в течение пары лет. Это же нострадамус с вангой еще предсказали!
блядь, как вы в картоху вообще играете, удалил через пару часов эту говняку
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 21:03:03 #434 №130447 
Во сколько завтра блорги?
Аноним ID: Джироламо V Длиннорукий 30/03/16 Срд 21:03:31 #435 №130448 
>>127478 (OP)
За галактик цивилизатион 3 пояснит кто-нибудь? Годная?
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 21:03:56 #436 №130449 
>>130436
Бля, попробовать говна что ли, она сильно казуальна?
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 21:04:42 #437 №130452 
>>130436
Скажи спасибо, что не на первом ходу бомбануло.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 21:05:41 #438 №130453 
>>130449
Тот же стардрайв, только мастер оф орион.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 30/03/16 Срд 21:06:18 #439 №130454 
>>130449
Казуальней некуда.

>>130448
Нет. Кип калм энд вейт стелларис.

>>130447
Предыдущий выпуск был в ПЯТЬ по стокгольму (1900 по ДС).
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 21:07:06 #440 №130455 
>>130453
Первый или второй?
>>130454
Ну сильно хуже цивы без ДЛС?
Аноним ID: Джироламо V Длиннорукий 30/03/16 Срд 21:10:28 #441 №130458 
>>130454
>Кип калм энд вейт стелларис.
Так мне к 4х причаститься нужно. В двойку-то я играл, минут 20 пару лет назад, а вот недавно установил ендлесс спейс и дропнул через пару минут, она мне максимум аркадной показалась. Решил вот гц3 накатить, чтобы в этот раз уж позадрачивать месяц-другой.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 30/03/16 Срд 21:16:59 #442 №130461 
>>130458
>к 4х причаститься нужно
Стелларис будет больше общего иметь с европкой, по-моему. Не как что-то плохое.

>гц3
>позадрачивать месяц-другой
мда, хех

Ну я тебя предупреждал.
Аноним ID: Роберт III Мнительный 30/03/16 Срд 21:17:39 #443 №130463 
>>130455
Как второй, только с варп точками и без запилки кораблей.

>>130458
Star ruler 2.
Аноним ID: Конрад V Исповедник 30/03/16 Срд 21:18:36 #444 №130465 
>>130222
>а должна быть такая:

На самом деле там намного лучше бы зашла такая:

https://www.youtube.com/watch?v=IrJAwCBbnuc
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 30/03/16 Срд 21:42:13 #445 №130493 
>>130465
Почему-то вечно проигрываю с этого патетичного митола.
https://www.youtube.com/watch?v=E_vAjn0qJCo
Аноним ID: Фернанду V Вилобородый 30/03/16 Срд 21:53:28 #446 №130508 
>>130463
Это не игра, а симулятор диспетчера грузоперевозок. Сидишь и таскаешь линии вывоза ресурсов в столицы. В свободное от этого время бегаешь и колонизируешь незанятые планеты и строишь флоты для разборок с флотами Древних. Портреты рас непроработанные. Кто такие Терракины и почему они похожи не не на людей, а на варёных ящериц, непонятно. Да и души недостаточно.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 30/03/16 Срд 21:54:52 #447 №130511 
>>130508
А тебе интерфейс похожий на никсы ни к каким мыслям не подтолкнул?
Аноним ID: Леопольд III Гневный 30/03/16 Срд 22:11:46 #448 №130531 
>>130418
Под сандеман норм идет? Другого портвейна у меня нет.
Аноним ID: Харальд VI Дитя 30/03/16 Срд 22:14:41 #449 №130535 
Самое обидное что Пулярку не хотят делать как современные игры с большим пространством
а только игрой от точки до точки
- скучно!
Штелларис - я чувствую задаст жару
Аноним ID: Харальд VI Дитя 30/03/16 Срд 22:15:57 #450 №130537 
>>130531
нет не пойдет - это же бездуховное пойло проклятых гейропцев!
только патриотичные сорта стекломоя))
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 22:36:17 #451 №130548 
>>130535
>Штелларис - я чувствую задаст жару
С таким оверхайпом ты точно разочаруешься в Малярисе. Впрочем, я разочаровался давно, когда мне не выдали бету. Не, ну реально, шестой год пошел, как я у них бесплатным бета-тестером являюсь, а до Стеллариса не допустили, мол там и так достаточно людей.
Аноним ID: Педру VIII Толстый 30/03/16 Срд 22:50:28 #452 №130558 
>>130548
Уже в ХОИ4 гоняешь и жалуешься, пидор.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 30/03/16 Срд 22:54:44 #453 №130563 
>>130558
ХоИ уже надоела. Малярис хочу.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 30/03/16 Срд 22:56:20 #454 №130567 
29b91f3a2b720a4a56e9a5fcc6e53d39.jpg
>>130563
охуел
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 23:31:57 #455 №130595 
>>130453
В стардрайве хоть без свистоперделок и катсценок. Ну и в него играть стоит ради божественных боев, в картохионе этого нет.
>>130448
Как вторая, но в некоторых местах допиленная и дографоненная. Попробовать стоит, стелларис же все равно не скоро.
Но она отличается ужаснейшей оптимизацией, если у тебя пекарня не тянет йоба-игры, запускать можешь не пытаться. Алсо, придется немного попердолиться с установкой шрифтов.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 23:44:21 #456 №130613 
>>130455
Новой цивы? Сильно хуже, конечно.
Геймплейно картохион на уровне той самой легенды пека-гейминга 96 года выпуска, только с частью вырезанных механик и еще большим количеством кинца.
>>130458
Бесконечный пробел это как раз доведенный до ума орион. Правда заточенный под мультиплеер.
ГЦ тебе скорее всего на пару месяцев не хватит, после пары каток заебет, она довольно унылая.
И да, не слушая про старрулер, говнина та еще.
Чтобы причаститься, ну Beyond Earth наверни например, если еще не (хотя если в пятерку с длц играл, то наверное уже знаешь про нее). Легенду попробуй, она как-то поживее и подушевнее чем пробел. Age of Wonders еще есть.
Если хочется именно космоса, а орионоклоны (и галцива) не вставляют, попробуй первый sword of the stars (только именно первый, не второй).
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 30/03/16 Срд 23:50:41 #457 №130615 
>>130535
Каким еще пространством?
Обидно что пулярку вообще делать хотят, то что есть это кривая недоделка, в которую играешь стиснув зубы ради такой-то души.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 30/03/16 Срд 23:51:18 #458 №130616 
>>130613
>заточенный под мультиплеер
как вы заебали с этим

В пробеле 0, НОЛЬ баланса.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 00:00:20 #459 №130625 
>>130616
Хорошо, поясни за тамошние имбы.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 00:02:47 #460 №130629 
>>130625
любой технологический отрыв
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 00:10:13 #461 №130636 
aeacd227adab3b7f80c5b0e44afc411c.jpg
>>130629
Что значит любой технологический отрыв? Может в любой игре теперь тех отрыв это имба? На это блядь и рассчитаны некоторые стили игры и расы с трейтами типа +% к науке.
Причем в пробеле оно все максимально пресно и уныло - лазеры Mk1, Mk2, Mk3, броня Mk1, Mk2, Mk3. Причем техи разбиты по уровням, и все техи первого уровня изучаются быстрее чем одна второго, то есть зарашить крутое оружие (как в большинстве 4Х, включая всяких там арбалетчиков в цивке) в пробеле весьма проблематично.
Аноним ID: Трибуно VI Тишайший 31/03/16 Чтв 01:09:13 #462 №130693 
Что-то у меня в DW столица производит 50% ввп, а живет там 8% населения. Объясните, как там экономика работает.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 31/03/16 Чтв 01:12:49 #463 №130695 
>>130693
Что-то у меня на планете Земля США производят четверть мирового ВВП, а живет там всего 5% населения.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 01:13:34 #464 №130697 
>>130693
Всё правильно. Почитай что такое ВВП.

>>130636
А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот.
Аноним ID: Трибуно VI Тишайший 31/03/16 Чтв 01:17:07 #465 №130700 
>>130697
Я знаю про ВВП, мне нужны зависимости в игре. Что будет влиять - административный центр, постройка космопорта, то что туда свозят ресурсы. Может верфь надо загружать для производства. Я же заводы не могу нахуярить и пятилетку за год.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 01:18:25 #466 №130701 
>>130700
Очевидно что любое индустриально-торговое развитие.
Аноним ID: Ринальдо IX Слабоумный 31/03/16 Чтв 01:39:08 #467 №130705 
https://www.youtube.com/watch?v=xkcT3NdArFk
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 02:04:32 #468 №130708 
>>130705
>soviet union
>moms spaghetti
>bonkers - ayyy lmao
Аноним ID: Трибуно VI Тишайший 31/03/16 Чтв 04:42:00 #469 №130751 
>>130701
Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов. Колонизировал планету с миллиардом аборигенов - они приносят столько же (отклонение в пределах 2%) сколько и планета с космопортом, куда десятилетиями свозят ресурсы на постройку.
Аноним ID: Heaven 31/03/16 Чтв 04:51:03 #470 №130752 
0ff54260f56c94a63c9f341d63b8a022.jpg
>>129258
Пиздец, у обоих треков очень чётко угадывается мотив музыки из европки и крестов.
Фантазии у них видимо совсем нету. Халтура какая-то. Впрочем, парадоксы в хорошую музыку не умели и не умеют.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:31:32 #471 №130758 
>>130436
Совпадение? Не думаю.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:33:53 #472 №130759 
>>130758
Короче, после того как ГСН взорвала Землю, потому что шоу "Земля" упало в рейтингах, люди стали строить столицу в соседней системе, так как в системе Сол, только одна планета была.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:36:07 #473 №130761 
14593917677050.png
14593917677231.png
14593917677412.png
14593917677713.png
>>130759
Как же галактическое сообщество отреагировало на гибель половины человечества? Конечно же ударом в спину! Спасибо вам тарелочники, не зря вам маудер хотел отпиздить!
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:38:17 #474 №130762 
14593918976030.png
14593918976281.png
14593918976582.png
14593918976883.png
>>130761
Чтобы спасти остатки расы, Эль-президенте принял решение заключить договора с другими расами галактики, менее мудазвонными чем псилоны.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:41:19 #475 №130763 
14593920797050.png
14593920797371.png
14593920797592.png
14593920797843.png
>>130762
Человечество влезает в галактическую политику, а в это время выжившие с Земли организовывают пиратский клуб. К счастью, пока у республики людей отрицательный баланс, никто нас грабить не собирается и пираты полетели в дальний поход на псилонов. Ну хоть что то хорошое. Да пока нет капитолия, нихуя денег тоже нет, все постройки тут же продаются.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:44:15 #476 №130766 
14593922559880.png
14593922560171.png
14593922560392.png
14593922560613.png
>>130763
Что может пойти еще хуже? Ну например космомедведи могут напасть. Договор о ненападение будет стоить... ммм очень дорого. Человечество чувствует себя дешевой шлюхой у медведей. Тепло.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 05:44:45 #477 №130767 
053ac16c9f3be1a6dd338db90d46decb.png
c8cb5f23dc3ae5e3cb789b30cf0ce203.png
22e8c036ee677873c0a47e81057a6247.png
7105c16ca038f15850724cad205738e8.png
>>130759
Сверхновая всю систему должна сносить.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:46:37 #478 №130768 
14593923970220.png
14593923970301.png
14593923970532.png
14593923970793.png
>>130766
Что может пойти хуже? Ну например пираты могут переключиться на нас, ведь у нас бюджет перестал быть отрицательным. Ах да колония сдохла с голоду. Ну это нормально, зато медведи пошли ее перезаселять, а не нападают на нас.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:48:23 #479 №130770 
>>130767
Да какая разница, все равно обидно от 1 планетарной солнечной.
>>130768
Борьба с сепаратистами с Земли, они то считают себя законной властью над всем человечеством.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:49:36 #480 №130771 
14593925762630.png
14593925762951.png
14593925763152.png
14593925763363.png
>>130770
Пиксели воюют, а в это время ктото кого то сильно размножает.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:52:10 #481 №130772 
14593927308260.png
14593927308511.png
14593927308792.png
14593927309073.png
>>130771
Так как на поприще внутренней политики, нас преследует один белый пушистый зверек с Земли, то Эль-президенте решил играть многоходовочки на внешнеполитическом поприще
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:54:08 #482 №130773 
14593928485460.png
14593928485711.png
14593928485972.png
14593928486283.png
>>130772
Так как с жуками мы уже заключили что надо, голос в гал.сенате было принято продать мекларам, дабы получить с них профит. Они как то не очень то сильно оценили такой широкий жест, киберзадницы.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 05:57:06 #483 №130775 
14593930267230.png
14593930267541.png
14593930267842.png
14593930268133.png
>>130773
Так как военной силы у нас больше нет, нет населения промки (заводы проданы во время кризиса), то человечество стало заниматься галактической торговлей
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:00:37 #484 №130778 
14593932378470.png
14593932378761.png
14593932378992.png
14593932379223.png
>>130775
Перевод на капиталистические рельсы не прошел даром - из-за заключения слишком крутого договора, экономика не выдержала и республика вошла в очередной экономический кризис - бюджет в минус, только что возраждавшуюся промку пришлось продать, корабли сдать на металлом, ну вообщем ты понел. И конечно же тут как тут пираты, которые окуппируют орбиту новой столицы человечества.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:02:41 #485 №130779 
14593933613080.png
14593933613401.png
14593933613602.png
14593933613813.png
>>130778
Сепаратисты бомбардируют Сальватор и первой же бомбой разнесли какой то здание, феноменальная точность нахуй, корабль который должен был на этом ходу подняться на орбиту задерживается в производстве еще на ход. НОРМАЛЬНО.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:04:39 #486 №130780 
14593934799120.png
14593934799371.png
14593934799582.png
14593934799913.png
>>130779
Чудеса дипломатии, пока булгати готовят к чему то огромный флот.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:06:36 #487 №130782 
14593935965350.png
14593935965651.png
14593935965972.png
14593935966183.png
>>130780
Откупаемся ddr2 от меклоров, дружимся обратно с псилонами, ученые че то даже изобретают, ну что жизнь то налаживается
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:08:54 #488 №130783 
14593937342220.png
14593937342521.png
14593937342752.png
14593937343043.png
>>130782
Продолжаем играть в космоевреев, при отсутствующих гнолах то сам гравитоша велел.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:12:44 #489 №130784 
14593939647590.png
14593939647841.png
14593939648082.png
14593939648383.png
>>130783
Не всех можно выгодно купить, видно разрабы прописали каким то расам выгодную торговлю, а каким то типо по дружбе можно скупить техи - алкари охотно мне продаются, а вот псилоны те еще наебщики.
Алсо технологии скупленные, не дают возможности продвинуться по тех дереву. То есть купив технологию термоядерного луча и термоядерной бомбы, для доступа к следующей техе я по прежнему должен изобрести эту теху, содержание которой уже на кораблях. Мне кажется баг это.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:16:03 #490 №130786 
14593941635890.png
14593941636211.png
14593941636422.png
14593941636733.png
>>130784
Ну что ж, технологии и бонусы на дипломатию кажись таки работают, но на шкалу не влияют.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:18:28 #491 №130788 
14593943081050.png
14593943081291.png
14593943081612.png
14593943081843.png
>>130786
Все равно я не очень понимаю, как тут работают торговые договора, какая то зависимость от количества колоний таки есть. А в это время роботы шинкуют медведей, ведь я пропустил тостеров через свое огороженное гиперпорстранство.
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:20:30 #492 №130789 
14593944307950.png
14593944308041.png
14593944308372.png
14593944308703.png
>>130788
Насчет не открывающихся тех. Может это не баг, а ФИЧА
Аноним ID: Гуго II Вещий 31/03/16 Чтв 06:23:36 #493 №130790 
14593946161630.png
14593946161861.png
14593946162092.png
14593946162323.png
>>130789
Думал, че это годная планета не занятая, а теперь понял, но вообще червяк слабый думаю собрать пригаду в ближайшие ходов 20-30.
Ну короче как нибудь продолжу космоеврейство, а пока все.
Аноним ID: Лоренцо VIII Сильный 31/03/16 Чтв 07:07:33 #494 №130798 
14593972534640.png
7e23c47484fd79078aa0fa7d47e74ef2.png
68c66ad0c26b1a8518816065e7dd4627.png
3c8cdb54e47439a93815ce2e0fb1c1cb.png
>серьезно рассказывать о недопиленной игре, которая на данный не представляет интереса по причине непроходимой тупости ИИ и элементарности игры
Сейчас даже пятилетний ребенок выиграет у компа. Проиграл с этого постера.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 07:13:09 #495 №130804 
3410af9b130ef4f33f8cee30a2350c8b.png
95d3a784e4f1312dc8ca140b06671167.png
56c014e2c79ac1a54cb54d7b5723dde0.png
46500e527f681db297b2e1a10a416678.png
>>130798
БИТВА ТИТАНОВ?
Аноним ID: Лоренцо VIII Сильный 31/03/16 Чтв 07:13:44 #496 №130805 
6f56e2b2e7e11af0fb82d9239d3844a1.png
>>130804
Ну почти. Звезда смерти против корабля Орионцев.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 07:56:52 #497 №130807 
>>130708
Ыыы!
Мемсы!
>>130752
Жди длц с сабатоном.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 08:00:58 #498 №130808 
>>130798
Аутисты, сэр. Лучше бы аврору осваивал чем говнопостить.
Аноним ID: Артгал I Экуменист 31/03/16 Чтв 08:15:25 #499 №130809 
>>130798
Ну ты и соня, тебя даже ввод уровней сложности не разбудил.
Аноним ID: Этельред VI Мореплаватель 31/03/16 Чтв 08:18:22 #500 №130810 
>Этот вайп картохой
Срочно нужна порция Стеллариса, внутристримно!
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 08:23:56 #501 №130813 
>>130810
>маааам, маркетолухи!
Вот как игра выйдет будет отдельный тред с охуительными историями, тысячи их.
Аноним ID: Оливер V Красивый 31/03/16 Чтв 08:53:25 #502 №130816 
>>130775
Ш for Wлюха.
Аноним ID: Этельред VI Мореплаватель 31/03/16 Чтв 10:04:34 #503 №130831 
>>130813
Про маркетологов я и слова не сказал, окстись.
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 31/03/16 Чтв 10:13:08 #504 №130833 
>>130697
>А зарашив мегаган вместо пяти бесполезных индустриальных ебал тиром ниже можешь спокойно вырезать весь вражеский флот.
Звучит как откровенный пиздёж. Победа в большей степени зависит от комбинации шилдов@брони, генерала и карточек. Не раз было, когда приходилось забивать на военную ветвь, пробиваться к колонизации лавы и отбиваться от вражины сотнями картонных дурилок. Эффективность не сильно страдала.
Да и вообще довольно глупо говорить о превосходстве науки в игре, где пара источников титана с лихвой компенсирует треть военного дерева.
Аноним ID: Ринальдо I Целомудренный 31/03/16 Чтв 11:56:56 #505 №130862 
>>130214
шишка пробивает небосвода от тян в платках
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 31/03/16 Чтв 12:21:17 #506 №130873 
>>130436
Железным болванчикам явно не хватает лампочки вместо головы и звуков пи-пуп, а то как-то не достаточно банально.
Аноним ID: Пипин VI Высокий 31/03/16 Чтв 12:58:55 #507 №130894 
4 часа до грибов

https://twitter.com/StellarisGame/status/711924301562257408
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 13:07:10 #508 №130900 
>>130894
Они там совсем охуели в рабочее время стримить.
Аноним ID: Магнус II Храброе Сердце 31/03/16 Чтв 13:09:50 #509 №130902 
>>130900
Так за стримы и платят же.
Аноним ID: Ордоньо III Католик 31/03/16 Чтв 13:41:56 #510 №130922 
21 марта да?
Аноним ID: Антониу V Пурист 31/03/16 Чтв 13:50:07 #511 №130926 
>>130922
>21 марта да?
Две недели.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 13:52:23 #512 №130928 
>>130922
Сегодня 31.
Аноним ID: Пипин VI Высокий 31/03/16 Чтв 14:17:49 #513 №130935 
>>130928

>will be 15:00CET every week!

Твит не читай @ сразу отвечай
Аноним ID: Фернанду I Длиннорукий 31/03/16 Чтв 14:18:12 #514 №130936 
>>130894
15.00CET это по Москве сколько? 17?
Аноним ID: Карломан VII Язомирготт 31/03/16 Чтв 14:20:55 #515 №130939 
https://www.timeanddate.com/countdown/launch?iso=20160331T15&p0=239&msg=Extraterrestrial+Thursday&font=serif
Отсчёт до стрима.
Аноним ID: Ордоньо III Католик 31/03/16 Чтв 14:23:21 #516 №130943 
ну тады ура
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 31/03/16 Чтв 14:49:45 #517 №130963 
Анон, что можешь сказать про Predestination? В сливе отзывы крайне положительны.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 14:56:51 #518 №130967 
>>130963
Где скачать без мокрых писечек?
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 14:57:58 #519 №130968 
>>130936
Да.
>>130935
ЯННП, что 21 марта-то?
Аноним ID: Трибуно VIII Босоногий 31/03/16 Чтв 15:01:06 #520 №130971 
https://twitter.com/RikardAslund/status/715433010569551872
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 31/03/16 Чтв 15:03:37 #521 №130976 
>>130967
Нашел только на смолгеймс и тракерок
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 15:06:00 #522 №130980 
>>130971
Мне кажется, или алиенам тоже запилили разные портретики?
>>130976
Ну вот как торрент файл или магнет ссылку найдешь, тогда и приходи. Кота в мешке покупать у габена никто не будет.
Аноним ID: Джованни IV Бастард 31/03/16 Чтв 15:08:18 #523 №130981 
Охуенчик. Теперь можно будет спамить рекламой.
> a player can post an ad for it once per turn to incite other players to sell it during their turn
http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?86572-ES2-GDD-12-Marketplace
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 15:10:09 #524 №130984 
dc960efb2b56b79ba534942b0b14a73a.jpg
>>130980
Расцветочки рандомные.
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 15:12:39 #525 №130991 
904c8db85f8c467de28fb00408846a67.png
>>130984
Ну хоть так. Это у всех так будет, или только у котов?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 15:15:14 #526 №130995 
>>130991
Сам то как думаешь?
Аноним ID: Константин VII Хромой 31/03/16 Чтв 15:15:26 #527 №130997 
>>130981
Шапки надо еще ввести и вообще будет заебись.
Аноним ID: Джованни IV Бастард 31/03/16 Чтв 15:16:58 #528 №131000 
>>130997
При чём тут шапки?
Аноним ID: Гонсало IX Вероотступник 31/03/16 Чтв 15:27:42 #529 №131003 
>>130980
Я верю что ты сам в состоянии найти торрент
Аноним ID: Жуан VII Лысый 31/03/16 Чтв 15:33:20 #530 №131008 
>>131003
На пнизаднице нет, на бухте нет, на руторе нет, на рутрекере нет.
Какая-то крайне нишевая хуитка, которую даже пиратить было лень?
>>130995
Ну я надеюсь что у всех, но что-то мне подсказывает что стоит ждать по длц с портретиками для каждой расы отдельно.
Аноним ID: Ордоньо III Католик 31/03/16 Чтв 16:06:27 #531 №131033 
ссылку на стрим позязеньки
Аноним ID: Карломан VII Язомирготт 31/03/16 Чтв 16:09:33 #532 №131037 
>>131033
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
Аноним ID: Карломан VII Язомирготт 31/03/16 Чтв 16:10:08 #533 №131038 
Почему у них руки из жопы?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 16:16:43 #534 №131039 
Круто, унтерки во время игры до ФТЛа дошли.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 16:17:30 #535 №131040 
я нихуя не понимаю

на часах 16:17, стрим уже идёт, а потом падает
они там все упоротые нахоой?
Аноним ID: Пипин VI Высокий 31/03/16 Чтв 16:21:10 #536 №131042 
>>131040

Они на выходных перешли на летнее время. Теперь они GMT+2
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 16:27:06 #537 №131048 
>>131042
сукпздц
Аноним ID: Карломан VII Язомирготт 31/03/16 Чтв 16:30:52 #538 №131052 
Rapefugees: The Game
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 16:31:46 #539 №131053 
СЛАВА ГРИБАМ!
СМЕРТЬ ВСЕМ РЕПТИЛОЙДАМ!
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 31/03/16 Чтв 17:01:19 #540 №131096 
>>130751
>Оказалось, что тупо уровень развития планеты, помноженный на население и коррупцию с учетом количества ресурсов.
Ебать, а сам ты не мог догадаться как эти три даже два числа влияют на ВВП?
>>130613
Этот все правильно говорит.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 17:03:45 #541 №131097 
Так стрим уже начался? Час назад что ли? Пиздец.
Аноним ID: Карломан VII Язомирготт 31/03/16 Чтв 17:20:21 #542 №131107 
Европка\10
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 31/03/16 Чтв 17:31:50 #543 №131117 
>Master of Orion
>Early Access
>демоверсия
>особенности, которые будут доступны при выходе игры:
Так Орион еще не вышел?
Аноним ID: Леопольд VII Мракобес 31/03/16 Чтв 17:42:52 #544 №131123 
>>131117
Ноуп, еще 2 расы серенькие, мультик не открыт и багофичи
>>130798
Сложность ОЧЕНЬ СЛОЖНО. И пока что я продаюсь всем, чтобы не сожрали >>130782
Ну и всяко лучше обсудить игру, через анальные фантазии по стримам парадоксодрочильни. Ибо выйдет говно, а тут уже видно что выйдет в полной версии казуальная мультидрочильня
>>130808
У меня жизнь есть
Аноним ID: Рамиро V Справедливый 31/03/16 Чтв 18:11:15 #545 №131142 
Бля охуенно
Параходы победили в этом раунде
где стрим можно будет скачать?
Аноним ID: Джироламо V Праведник 31/03/16 Чтв 18:13:28 #546 №131143 
>>131142
Твитч же сохраняет записи.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 18:14:41 #547 №131145 
>>131142
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/57765929

наркоман
Аноним ID: Джироламо V Праведник 31/03/16 Чтв 18:15:57 #548 №131146 
Лень так стрим смотреть. Перескажите, чё там вкратце интересного было.
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 31/03/16 Чтв 18:16:26 #549 №131147 
>>131145
Они из середины нулевых? Хули у них калофлеш?
Аноним ID: Фернанду II Евнух 31/03/16 Чтв 18:19:38 #550 №131150 
>>131147
Крупнейшая стрим площадка. Им похуй.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 18:19:41 #551 №131151 
>>131146
Мамку твою ужинали.

Обнаружили кучу империй, заальянсились с другими грибами и просто раскатали нахуй рептилойдов. Создали два сектора и изучили варп драйв мк2 чтобы прыгнуть в следующем стриме на соседний рукав. Из-за нового билда слетела иконка сердца и один тех разделили на несколько других так что он просто исчез.
Аноним ID: Гонсало I Веснушчатый 31/03/16 Чтв 19:59:22 #552 №131206 
>>130026
Долгосрочные торговые соглашения на обмен чем-либо в течение n-ного количества лет. Можно выторговать себе ресурсов, системку или данные по характеристикам звезд за пакт о ненападении или гарантии независимости например.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 20:38:52 #553 №131274 
>>131147
Некрофилы просто. Но на тытюбик они выкладывают с запозданием в неделю, поэтому приходится жрать флэш.
>>131145
Укатился смотреть.
Аноним ID: Хуан VIII Исповедник 31/03/16 Чтв 21:06:51 #554 №131316 
>>131151
сектора что дают? автоматизацию управления?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 21:08:33 #555 №131317 
>>131316
http://www.strategium.ru/forum/index.php?showtopic=74534&st=20&p=2000880&#entry2000880
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 21:08:47 #556 №131318 
>>131316
Да, как вассалы в CK.
Алсо, адово проиграл на том месте где они переименовали сектор в "the friend zone".
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 31/03/16 Чтв 21:10:57 #557 №131319 
Где скачать картохион?
inb4:в интернете, у габена
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 21:12:02 #558 №131320 
>>131319
В интернете или у габена.

kat.cr

Не благодари.
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 31/03/16 Чтв 21:13:33 #559 №131323 
>>131320
>В интернете
Спасибо.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5178096
Аноним ID: Фернанду II Евнух 31/03/16 Чтв 21:14:45 #560 №131324 
>>131323
Есть билд поновее вообщет. http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5197773
Аноним ID: Хальстен III Шепелявый 31/03/16 Чтв 21:41:44 #561 №131359 
Поставил Полярис. Что это, блядь, за говно?
Аноним ID: Рамиро IX Альбигоец 31/03/16 Чтв 21:45:30 #562 №131361 
>>131359
Проиграл.
Аноним ID: Рамиро V Справедливый 31/03/16 Чтв 21:55:59 #563 №131374 
0a6ccaa977873996db1d024d0ae22172.png
>>131359
Это нормальная инди игра для Энегетической СВЕРХДЕРЖАВЫ!
Аноним ID: Беортвульф IV Деспот 31/03/16 Чтв 22:09:44 #564 №131384 
>>131374
И сразу подрыв на ровном месте. Вы там все такие нервные?
Аноним ID: Нуньо IV Хромой 31/03/16 Чтв 22:10:54 #565 №131385 
>>131384
Да.
Аноним ID: Джакопо IV Богослов 31/03/16 Чтв 22:24:08 #566 №131400 
Парни а что в центре галактики в стелларисе белое такое?
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 31/03/16 Чтв 22:29:35 #567 №131405 
>>131400
шутка про мамку

Скопление сверхмолодых звёзд, обычно там крайне мало нормальных систем и потому можно просто забить на центр.
Аноним ID: Киниод IX Безрукий 31/03/16 Чтв 22:34:23 #568 №131408 
>>130790
Как же тебя имеют, пиздец. Ты просто обязан въебать скаления, нахер выпилив все ксеноформы вместе с их планетами.
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 23:31:57 #569 №131418 
>>131359
Ну привет. Это 4Х стратегия в космосе, которая не является клоном бессмертной классики ПК-гейминга.
>>131405
А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?
Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?
Алсо, здорово что сектора сами строят конструкторов и станции, все меньше микро будет. Хотя вот если космопорты в секторах строить нельзя, то это хуево, придется таскать корабли от родного мира.
Аноним ID: Афонсу IV Гневный 31/03/16 Чтв 23:41:27 #570 №131421 
А где скачать стелларис?
Аноним ID: Эйрик IV Горбун 31/03/16 Чтв 23:47:55 #571 №131422 
2d695a8d6d0c135b51c72c73bb7d025f.png
>>131421
Не где, а когда.
9 мая выйдет.
Аноним ID: Педру VIII Толстый 31/03/16 Чтв 23:51:54 #572 №131423 
8b56f328479b69746e034d71549472fb.jpg
>>131422
>9 мая
Уже дилемма накатывать или играть в стелларис?
Аноним ID: Джакопо IV Богослов 31/03/16 Чтв 23:55:27 #573 №131424 
>>131423
Накатывать играя за дидов покорителей пространства.
Аноним ID: Педру VIII Толстый 31/03/16 Чтв 23:58:05 #574 №131425 
>>131424
Авторитарные ксенофилы?
Интересно.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 01/04/16 Птн 00:03:24 #575 №131426 
>>131423
Только не у меня.
Аноним ID: Ордоньо VI Честный 01/04/16 Птн 00:12:01 #576 №131428 
>>131426
>198
Хуя ты олдфаг.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 01/04/16 Птн 00:14:12 #577 №131429 
14594588521200.jpg
>>131428
Аноним ID: Джакопо IV Богослов 01/04/16 Птн 00:25:49 #578 №131430 
>>131426
84 года, ты крыса
Аноним ID: Гуго II Вещий 01/04/16 Птн 00:29:26 #579 №131432 
0d6215a093bc6b8ecb196c9a86cd6c45.jpg
>>131418
>А что если ты заспавнишься в центре? Или империи все далеко от центра?
Очень мало обитаемых миров
http://ru.starwars.wikia.com/wiki/%D0%93%D0%BB%D1%83%D0%B1%D0%BE%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D0%AF%D0%B4%D1%80%D0%BE
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%93%D0%B0%D0%BB%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D1%86%D0%B5%D0%BD%D1%82%D1%80
Аноним ID: Джакопо IV Богослов 01/04/16 Птн 00:58:07 #580 №131436 
>>131432
Кароч там черная дыра.
Аноним ID: Трибуно VIII Босоногий 01/04/16 Птн 00:58:15 #581 №131437 
>>131418
>Кстати я не понял, в колонизатор как колонисты грузятся? Автоматически? А если я хочу колонизировать другим видом, который больше подходит под планету?
После создания колонизатора ты выбираешь какой поп в него загрузить.
Аноним ID: Джакопо IV Богослов 01/04/16 Птн 02:00:59 #582 №131448 
Еще целый месяц, пиздец.
Аноним ID: Этельхер III Мореход 01/04/16 Птн 03:46:51 #583 №131454 
Аврора все так и не рескейлится? Я на своем ноутбуке заебался с костылем на прокрутку экрана играть.
Аноним 01/04/16 Птн 07:43:46 #584 №131488 
>>131448
Тоже изнываю. Может звездную линейку 2 накатить?
Аноним 01/04/16 Птн 08:02:17 #585 №131489 
>>131437
А если я выделил всех ксеносов в отдельные сектора, то что же, я больше не смогу ими колонизировать?
>>131448
Больше. Зато должно быть еще четыре стрима. И сегодня будет дневничок с личным обращением.
Аноним 01/04/16 Птн 09:45:03 #586 №131520 
>>130981
Неплохо, а то в легенде или грехах хуйпродашь ресурсы другим игрокам таким способом.
Аноним 01/04/16 Птн 11:04:38 #587 №131612 
Ракоту выпилили что ли? Гсг теперь анонимная борда наконец.
Аноним 01/04/16 Птн 11:05:08 #588 №131614 
А чего все посты с сажей?
Аноним 01/04/16 Птн 11:11:17 #589 №131626 
test
Аноним 01/04/16 Птн 11:12:18 #590 №131627 
Макак сломал идентификаторы, пока запиливал первоапрельские смешнявки?
Аноним 01/04/16 Птн 11:14:53 #591 №131635 
>>131488
Играй в хуярис сектор. Базарю, самое оно пока пробел не выйдет.
А штырялис меня чот разочаровал совсем. Я надеялся, там и вправду будет Дух Исследования Космоса™, а получается так, что в Spore его больше. Буду ждать Universim, вдруг не обосрутся.
Аноним 01/04/16 Птн 11:23:17 #592 №131646 
>>131612
Не, просто Абу прикрутил старый движок к /b/
Аноним 01/04/16 Птн 11:32:57 #593 №131671 
В Полярисе НЕТ бюджета
это почти инди в феодальном государстве

А Штернларрис это БЮДЖЕТ от профессиоаналов
там КАЧЕСТВО и проработка
одна прорва разных рас чего стоит!

Аноним 01/04/16 Птн 11:51:39 #594 №131698 
>>131671
Разница между Полярисом и Малярисом исключительно в том где они включают глубину проработки. Полярис это игра полностью про войну, и все остальные элементы сделаны в нем в основном для того чтобы работали и не мешались. Малярис же больше глобальный симулятор космической империи, охватывающий много аспектов, но при этом на отдельные мелочи вроде нормальной войны ничего не остается.

А жаль. Самые интересные моменты в Полярисе - это обучение тактике, где выставляют более-менее соразмерные флоты, и воевать тупо интересно. На глобальной карте бот слишком туп, и его слишком просто побеждать. А уж равные силы он и вовсе никогда не сможет выставить.
Аноним 01/04/16 Птн 11:53:23 #595 №131699 
>>131489
ПЕ РЕ СЕ ЛЕ НИ Е



но на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать? Тогда пускай делают кнопку заселить мир, и сектор будет клепать колонизатор, как в полярисе
Аноним 01/04/16 Птн 12:04:15 #596 №131708 
>>131699
>но на самом деле да, нахер они сделали, чтобы сектора не могли колонизировать?
Видимо чтобы ты внезапно не оказывался в долговой яме из-за того что сектора решили устроить свои личные вайлд весты. А так процесс колонизации контролируется из центра, да и свежезаселенную планету ничто не мешает сразу же пристроить к какому-нибудь сектору и забыть о ней.
Аноним 01/04/16 Птн 12:09:46 #597 №131713 
>>131698
Да ты даун просто в стелларисе войны даже больше чем в твоем клоне орионе, можно устраивать набеги пользоваться всякими разными варпами уничтожать станции и прыгать по звездам бомбя и сьебываясь от врага. Там как минимум есть пространство это уже делает её лучше чем твое гавно со стандартными узлами.
Аноним 01/04/16 Птн 12:11:22 #598 №131715 
>>131699
Колонизировать вообще для опущенок я считаю, норм пацаны захватывают питухов пока они колонизируют.
Аноним 01/04/16 Птн 12:14:59 #599 №131720 
12 апреля откроют предзаказ на Стелларис.
Аноним 01/04/16 Птн 12:15:05 #600 №131721 
>>131713
Война уровня грехов и стардрайва: согнал кораблики и жди пока хелсбар закончится. Даже в пробеле больше вариативности.
Аноним 01/04/16 Птн 12:17:06 #601 №131722 
>>131721
"фу нету смены времен года на планетах, игра кал" или "у кораблей не просчитывается система повреждения корпуса и внутренних систем, фу казуальщина для дураков"
Аноним 01/04/16 Птн 12:17:38 #602 №131724 
>>131721
А в европке будто бы не так? Туда ли ты зашел пидорас?
Аноним 01/04/16 Птн 12:21:06 #603 №131728 
14595024665150.jpg
>>131423

Можно совмещать же.
Аноним 01/04/16 Птн 12:21:08 #604 №131729 
>>131722
>>131724
Лол так о том и речь, что военная часть геймплея вторична, что игра не флотиках, а о эмпайербилдинге.
Аноним 01/04/16 Птн 12:24:26 #605 №131730 
23ed3efda69002b6e22c12ae82224131.jpg
>>131720
Не стоит верить слухам со Стратегиума. Тем более, когда их вбрасывает неоднократно уличенный в подобных шутеечках человек.
Аноним 01/04/16 Птн 12:45:39 #606 №131738 
>>131454
бамп вопросу
Аноним 01/04/16 Птн 12:46:17 #607 №131739 
>>131720
>12 апреля - открытие предзаказа
>9 мая - релиз
Совпадение? Не думаю.
Аноним 01/04/16 Птн 12:48:47 #608 №131740 
>>131739
международный день полета человека в космос и транзит меркурия, пидорашка
Аноним 01/04/16 Птн 12:48:50 #609 №131741 
>>131720
Сколько примерно стоит буде, сколько обычно стоят игры парадоксов, ранний доступ будет?
Аноним 01/04/16 Птн 12:49:54 #610 №131742 
>>131741
Вангую 2к. За EA отсосал бы всей студии.
Аноним 01/04/16 Птн 12:49:56 #611 №131743 
14595041968050.jpg
Смотрите, какая охуеная галактика. Я бы хотел в ней жить. Такой-то вид с галактическим ядром на ночном небе.
Аноним 01/04/16 Птн 12:54:19 #612 №131748 
>>131742
>>131742
>За EA отсосал бы всей студии.
Готовь рот.
Аноним 01/04/16 Птн 12:54:39 #613 №131749 
d4b1b5b48197109a76dbf2c4309b0a46.jpg
>>131742
А сколько европка стоила?
Аноним 01/04/16 Птн 12:59:34 #614 №131750 
>>131748
Ещё с августа готов.
Аноним 01/04/16 Птн 13:14:19 #615 №131763 
>>131740
Почему этш ты назвал меня пидорашкой?
Аноним 01/04/16 Птн 13:21:23 #616 №131768 
>>131763
Потому что ты думал о 9ом мая в контексте дня победы, мой сладкий ватничек.
Аноним 01/04/16 Птн 13:34:27 #617 №131785 
>>131768
Нет. Это не я думал о 9ом мая в контексте дня победы. Это ты подумал, что я думал о 9ом мая в контексте дня победы.
Аноним 01/04/16 Птн 13:36:36 #618 №131788 
>>131785
Обамаходовочка как вокруг пальца!
Аноним 01/04/16 Птн 13:44:26 #619 №131795 
>>131743
Почему между ядром и кольцом нихуя нет?
Аноним 01/04/16 Птн 13:46:23 #620 №131797 
>>131795
Бог так захотел.
Аноним 01/04/16 Птн 13:46:46 #621 №131798 
>>131740
Меркурий наш!
Аноним 01/04/16 Птн 13:49:30 #622 №131800 
>>131797
Бог это солнце?
Аноним 01/04/16 Птн 13:56:03 #623 №131807 
Походу черты на долгожительность как раз хорошо заходят олигархиям, а не деспотиям. С демократиями сложно сказать, может у них кандидаты не только из губернаторов-старперов со свиньями девятого уровня, но и всяких левых рандомных мужиков, не то что без свиней - даже без третьего уровня обаяния.

Вообще, по чертам - самые популярные негативные наверное будут слабаки, декаденты и оседлые. Из хороших явно в фаворите умники и +1 к умениям лидеров. И чисто мое мнение - аграрные это жесть полом, у остальных жалкие 10-15-20% бонуса, а тут 33-50-100% в зависимости от того, сколько жрачки на клеточке. Интересно будет попробовать комбинацию из быстро размножающихся аграрных пацифистов/коллективистов с деспотичной империей и рабах на плантациях.
Аноним 01/04/16 Птн 14:10:09 #624 №131813 
>>131788
Боюсь, существует только у тебя в голове.
Аноним 01/04/16 Птн 14:11:14 #625 №131814 
>>131807
Если я захочу почитать копипаст постов с Салотегиума - я пойду на Салотугием.
Аноним 01/04/16 Птн 14:14:47 #626 №131815 
>>131795
Как-то так получилось. Предполагают, что из-за какого-то хитрого столкновения или взаимодействия двух галактик.
Аноним 01/04/16 Птн 14:16:23 #627 №131816 
>>131815
А от простого раскручивания такое может произойти? Я думал кольцеобразные эта такая эволюция спиральных с Млечный Путь ждет такое же.
Аноним 01/04/16 Птн 14:28:26 #628 №131820 
>>131814
Умный дохуя?)
Аноним 01/04/16 Птн 14:29:18 #629 №131824 
>>131816
Млечный путь ждет андромеда которые сольются в экстазе и получится что то новое.
Аноним ID: Трибуно IX Безумный 29/03/16 Втр 00:36:36 #630 №129441 
>>129427
>никогда не смотрел на дорогопроблемы в таком ключе
Ясно.

>>129430
Ну в симсити4 же вроде был просчёт, хоть там и условный сим шёл за сотню (?) населения.
Аноним 01/04/16 Птн 14:48:23 #631 №131850 
>>131698
Очень интересно побеждать просто за счёт того, что у тебя есть дальнобойные пукалки, а у противника нет. А уж на затупку кораблей при построении как интересно смотреть, м-м-м!
Посмотри правде в глаза: самостоятельно управлять боем может быть интересно только первые несколько сражений. Нормальная не аутистская война в Стелларисе таки будет, а эта Поляристая глупость не нужна.
Аноним 01/04/16 Птн 14:55:18 #632 №131853 
>>131850
Это очевидно. Полярис так-то троллинг, а не игра.
Аноним 01/04/16 Птн 14:57:14 #633 №131855 
>>131824
>Проявления этого столкновения будут происходить крайне медленно и могут быть вообще не замечены с Земли невооружённым глазом. Вероятность какого-либо непосредственного воздействия на Солнце и планеты мала. Но с другой стороны не исключено, что во время столкновения Солнечная система силами гравитации будет целиком выброшена из новой галактики и станет странствующим межгалактическим объектом. Это не вызовет негативных последствий для нашей системы, если не считать постепенного исчезновения красивого звёздного неба. Вероятность вылета из диска Млечного Пути во время первого этапа столкновения сегодня оценивается в 12 %, а вероятность захвата Андромедой в 3 %. К тому времени гораздо большее значение для жизни на Земле будет иметь эволюция Солнца и последующее превращение его в красный гигант через 5—6 миллиардов лет.
Аноним 01/04/16 Птн 14:58:53 #634 №131856 
>>131853
На пару вечеров. Не более.
Аноним 01/04/16 Птн 14:59:31 #635 №131857 
>>131708
У сектора свои ресурсы
Аноним 01/04/16 Птн 15:00:04 #636 №131858 
>>131627
Да норм стало.
Аноним 01/04/16 Птн 15:01:40 #637 №131859 
14595121000550.jpg
>>131722
А ПОЧЕМУ ЭТО У ВАС ПЛАНЕТЫ НЕ ВРАЩАЮТСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЗВЁЗД, А-А-А?
Аноним 01/04/16 Птн 15:07:54 #638 №131869 
Ебать он конченый напал на ИИ, ии прилетел снес ему базу дорогую. Охуенный стратег.
Аноним 01/04/16 Птн 15:12:06 #639 №131878 
>>131869
Хули ты такой тупенький? Они там сидят пиздят, отвлекаются, смешнявки травят. У него несколько минут горело уведомление, что его бомбят, а он чешет языком об волосатого и гоняет корабли туда сюда без дела. Потому что это демонстрационный стрим, а не чемпионат.
Аноним 01/04/16 Птн 15:14:45 #640 №131885 
>>131859
Игра идёт в реальном времени. Звёзд в галактике стеллариса - вплоть до тысячи. Никаких ресурсов не хватит всё это отрисовывать ИРЛ.
Аноним 01/04/16 Птн 15:16:10 #641 №131891 
>>131885
Охуенчик, они уже даже этому обосрамсу оправдание придумали.
Аноним 01/04/16 Птн 15:16:58 #642 №131894 
>>131885
И зачем тогда брались, если не умеют?
Аноним 01/04/16 Птн 15:19:36 #643 №131904 
>>131885
А в Distant World звезд около 5к, и планеты двигаются в каждой в том же реальном времени.
Аноним 01/04/16 Птн 15:21:41 #644 №131911 
>>131904
Жаль сами системы не двигаются.
Аноним 01/04/16 Птн 15:22:30 #645 №131913 
>>131885
Тащемта хуйня вопрос на самом деле, как будто у тебя одновременно вся галактика в полнейшем масштабе отрисовывается. Достаточно хранить меньше десяти цифр для каждой планеты, чтобы можно было обсчитывать не только движение по орбите, но даже собственное вращение. При тысяче систем с десятком-полутора планет выходит что-то совершенно смешное по объему. А уж посчадить при зуме модеьку на нужные координаты совсем несложно.

На самом деле если заморочиться, можно было бы сделать даже дрейф звездных систем в галактике, только кому это надо, и так схавают.
Аноним 01/04/16 Птн 15:24:35 #646 №131916 
>>131904
Именно поэтому ДВ так ебейше насилует мою оперативу и проц при 2д графоне времен начала 90-х?
Аноним 01/04/16 Птн 15:24:37 #647 №131917 
>>131911
Да, забыли ещё добавить просчет других галактик, и чтобы они сталкивались и можно было вдруг увидеть как твой хомворлд улетает в межгалактическую пустоту. А, ну и масштаб планет 1 к 1, хочешь играй в 4х, хочешь в Arma от лица одного из солдат на планете.
Аноним 01/04/16 Птн 15:24:51 #648 №131918 
>>131916
Да)
Аноним 01/04/16 Птн 15:25:27 #649 №131921 
>>131916
Нет. Он насилует потому что кроме 5к систем с двигающимися планетами он просчитывает ещё 5кк двигающихся гражданских кораблей всех рас, которые летают по этим 5к системам с двигающимися планетами
Аноним 01/04/16 Птн 15:25:28 #650 №131922 
>>131904
Да, но и жрут Удалённые Миры память, как не в себя, вылетая с OutOfMemory после нескольких часов игры.
Аноним 01/04/16 Птн 15:25:39 #651 №131923 
>>131917
А в другой галактике Палпатин радостный от новых рабов.
Аноним 01/04/16 Птн 15:27:48 #652 №131930 
>>131921
А может потому что кто-то не умеет в нормальный кодинг?
Аноним 01/04/16 Птн 15:29:04 #653 №131933 
БЛЯ ЕЩЕ ЦЕЛЫЙ МЕСЯЦ ПИЗДЕЦ Я ЗАЕБАЛСЯ ЖДАТЬ НУ БЛЯТЬ НУ ПИЗДЕЦ НУ МАМ
Аноним 01/04/16 Птн 15:30:49 #654 №131937 
>>131933
Вот батя играл в Орион, и ты играй. Неча новые игры придумывать.
Аноним 01/04/16 Птн 15:31:39 #655 №131939 
>>131933
Потом ещё будешь ждать патчи, исправляющие кучу багов.
Аноним 01/04/16 Птн 15:33:23 #656 №131946 
>>131930
Мы этого не узнаем, т.к. сравнивать не с чем.
Аноним 01/04/16 Птн 15:46:49 #657 №131975 
>>131671
Полярис это и есть инди.
>>131698
Ну и чем тебе война в полярисе лучше чем в стелларисе?
Что там гигантские стаки смерти, что тут.
Боями? Ну не смеши, они там сделаны крайне похабно, хоть и с замахом на охуенность. Да, модули, типы кораблей, тактика, вот эти все писечки, но оно же все не работает из-за беспомощно тыкающихся друг в друга кораблей и поганого управления.
В отличие от того же стардрайва, который вполне играбелен. Вот в нем да, война так война. Но кроме нее ничего нет вообще (в первом) или все остальное сделано на отъебись в виде клона уткориона (во втором).
Аноним 01/04/16 Птн 15:48:24 #658 №131976 
>>131939
А ещё пару десятков ДЛС
Аноним 01/04/16 Птн 15:49:16 #659 №131978 
>>131933
>Ждать казуальное говно
Аноним 01/04/16 Птн 15:50:20 #660 №131980 
>>131699
Вот это да, как в полярисе было бы хорошо, но в стриме вроде обещали что запилят секторам возможность колонизировать.
А что переселение? Я разве могу из сектора или в сектор таскать население? Ну и дорого же, 100 инфлюенса. И может у меня ололо индивидуалисты, у которых только швабодная миграция.
Почему вот я не могу построить колонизатор, а население загрузить на другой планете?
Аноним 01/04/16 Птн 15:50:24 #661 №131981 
>>131978
Он уж будет похардкорнее орионоклонов, которые составляют 80% игр жанра.
Аноним 01/04/16 Птн 15:52:36 #662 №131983 
>>131855
Безысходность у меня от вылета из галактики...
Аноним 01/04/16 Птн 15:53:21 #663 №131985 
>>131730
Тем более когда их вбрасывают первого апреля.
>>131741
Ты серьезно собрался покупать у парадоксов? Они же червепидорнее чем ЕА, юбисофт и близзард. Как хочешь конечно, но готовь кошелек к сотням длц.
Аноним 01/04/16 Птн 15:54:30 #664 №131987 
>>131985
DLC у парадоксов всегда можно спиратить при купленной игре.
Аноним 01/04/16 Птн 15:56:11 #665 №131988 
>>131978
>жрать недоделанное говно в котором даже макеты к кораблям дефолтные не завезли
Аноним 01/04/16 Птн 16:03:04 #666 №131991 
>>131859
Потому что похуй на реалистичность, фентези в тренде.
>>131904
Двачую, ещё и скорость соответствует расстоянию. Считать то нечего, просто нет смысла это делать, так как ЦА надо иконки на планшете, где джве плонеты вращаются от солнца, которое меньше их, на расстоянии радиуса плонет, с фоном из фуррилис и пиу-пиу микробы из темной материи.
Аноним 01/04/16 Птн 16:03:55 #667 №131994 
>>131885
Передвигать ~5-10к объектов в реальном времени это на самом деле совсем несложно. Тем более что одновременно отрисовываешь ты всего лишь несколько систем, для остального ты просто хранишь и изменяешь координаты, перерисуешь только когда игрок посмотрит на эту систему.
Просто они ленивые жопы.
Аноним 01/04/16 Птн 16:04:16 #668 №131995 
>>131858
Какие смешнявки?
Аноним 01/04/16 Птн 16:04:39 #669 №131996 
>>131995
В /b/ зайди.
Аноним 01/04/16 Птн 16:06:35 #670 №131997 
>>131996
Что не так? Увидел только вторым на нулевой ЦП тред переполненный.
Аноним 01/04/16 Птн 16:12:00 #671 №132000 
14595163203180.jpg
>>131991
Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?
В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.
И чем тебе фуррилисы не угодили?
Аноним 01/04/16 Птн 16:27:46 #672 №132008 
>>132000
Мне еще комет не хватает в таких играх реальных, всяких там пылевых облаков огромных которые накрывают системы лет на 300 и прочей космической хуиты.
Аноним 01/04/16 Птн 16:28:30 #673 №132009 
Посмотрел стрим наконец-то. Разочарован сильно не был. Но:
Чтобы взять планету качестве цели войны претензии фабриковать на нее не надо. То есть КБ "Завоевание" и КБ "Вассализация" доступны всегда. Остается только надеятся, что уникальные КБ все-таки будут.
Сделать парламент основанный на фракциях не удастся. А жаль. Придется ждать ДЛС который бы добавил парламент.
Войны выглядят круто, но быстро. Не надо так
Понравилась новая система военных блоков.
Аноним 01/04/16 Птн 16:29:31 #674 №132010 
>>132000
В стелларисе фуррилисы ещё терпимые, а вот в стардрайве или тем более полярисе весьма плохи.
>Может тебе еще и реалистичное перемещение кораблей запилить, без ограничения по скорости (ну, кроме световой), с ускорением и торможением, ограничением ускорения из-за перегрузок?
Мне хватит, чтобы в системе в присутствий игрока все траектории были гомановскими между планетами, без всяких просчетов, пускай это просто выглядит реалистично.
>В стелларисе кстати не две планеты как в ориошах, а нормальные системы с кучей планет, газовыми гигантами с своими спутниками, и поясами астероидов.
Только это статичная открытка, а не Солнечная система.
Аноним 01/04/16 Птн 16:30:27 #675 №132011 
>>132010
В полярисе даже такой нет пидор.
Аноним 01/04/16 Птн 16:32:52 #676 №132013 
>>132011
Чего нет, пидр?
Аноним 01/04/16 Птн 16:37:44 #677 №132017 
>>132010
>Только это статичная открытка, а не Солнечная система
Вероятно, просчитывание передвижения тысяч планет вокруг солнца и ещё несколько десятков тысяч всякой мелочи, вроде спутников вокруг планет, существенно нагружает пека, поэтому парадоксы решили избавить себя от лишнего геморроя в виде оптимизации и сделали всё статичным.
Аноним 01/04/16 Птн 16:41:44 #678 №132020 
>>132017
Вероятно, у тебя познания уровня качества полярисоориона.
Аноним 01/04/16 Птн 16:49:09 #679 №132027 
>>132009
А какие КБ могут быть в космосе? Там причин воевать вообще нет, кроме "продемонстрировать военную силу" и захапать нужную планету.
Аноним 01/04/16 Птн 16:51:46 #680 №132033 
>>132008
Комет сайтед, блядь.
>>132009
И хорошо что нет, еще не хватало клеймы клепать.
>>132010
В полярисе все расы плохи, потому что это хуинди с тремя кириллами вместо дизайнеров-кодеров. Но для самопальной игры норм же.
А в стардрайве расы слизаны с бессмертной классики пека-гейминга. Все претензии к ней.
Ну и вообще не вижу ничего плохого в кошкодевочках, лолисичках, рептилоидах, тентаклевых ктулхах и синих лесбиянках в качестве инопланетян. Уж куда как логичнее чем разумные мухоморы.
Насчет систем, в других играх и таких нет, так что не выпендривайся. Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагам, а нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.
Аноним 01/04/16 Птн 16:56:15 #681 №132036 
>>132017
На самом деле нет. У тебя при выстреле из двадцати плазмаганов больше всякой хуйни считается.
Они просто не захотели этого делать и все.
>>132013
Визуализации систем. Как и вообще систем, собственно - они там как в уткорионе, по две планеты на звезду, потому что иначе становится много микро.
А решение простое, на самом деле: убирать застройку планет по клеточкам и делать как в бесконечном пробеле, то есть все статы типа производства принадлежат всей системе, а не планетам по отдельности.
Аноним 01/04/16 Птн 16:58:15 #682 №132037 
>>131768
Валил бы ты, агрессивное быдлецо, на свою пoрашу
Аноним 01/04/16 Птн 17:05:13 #683 №132042 
>>132033
Видимо дело вкуса. Игры про космос люблю из-за привитого в детстве тёплого отношения к НФ. А то что мы видим в стелларисе и орионе: фуррилисы верхом на межзвёздных грибах плывут мерно в киселе.
>Твой аутизм с траекториями (ага, еще и в трехмерном пространстве наверное) зайдет только каким-нибудь упоротым аврорафагам
Получается, что игры про космос для тех кто осне не любит космос.
>нейротипики хотят видеть интересную игру в которой нужно играть, а не смотреть на разгон-торможение кораблей на эллиптических траекториях.
Прямо за меня пример написал. Как это может не нравится? Только фентези, только спруты в киселе, только хардкор.
Аноним 01/04/16 Птн 17:06:02 #684 №132043 
>>132036
В стелларисе отлично избавились от микро дав под управление игроку всего пяток планет, все остальное на губернаторах. Так даже более реалистичнее. ОНИ БОГИ.
Аноним 01/04/16 Птн 17:08:42 #685 №132044 
>>132043
Было в божественном ДВ.
Аноним 01/04/16 Птн 17:09:08 #686 №132045 
>>132044
Было в КК2
Аноним 01/04/16 Птн 17:10:16 #687 №132046 
>>132045
Ну так стелларис это мод на европку.
Аноним 01/04/16 Птн 17:14:55 #688 №132050 
Поцаны вопрос не по теме, куда строители которые кирпичиком например восьмой этаж строят срать и ссать ходят?
Аноним 01/04/16 Птн 17:16:28 #689 №132051 
Когда подрубка?
Аноним 01/04/16 Птн 17:18:54 #690 №132052 
>>132050
На этаже срут. НЕТ АЙДИ!!! УРА!!!
Аноним 01/04/16 Птн 17:21:38 #691 №132055 
>>132052
А убирает кто?
Аноним 01/04/16 Птн 17:21:53 #692 №132056 
>>132050
Срать, положим, можно и дома, а ссут прямо там. У них вообще поверье, что если все углы не обоссать, то долго дом не простоит. Енджой ёр жилище.[/spoile]
Аноним 01/04/16 Птн 17:22:05 #693 №132058 
Музыка https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
Аноним 01/04/16 Птн 17:22:44 #694 №132059 
14595205643790.jpg
Претензии к малярису ITT
Аноним 01/04/16 Птн 17:24:17 #695 №132060 
>>132059
Что за церес веста? Камни с названиями? Большие такие.
Аноним 01/04/16 Птн 17:26:00 #696 №132062 
>>132060
Астероиды.
Аноним 01/04/16 Птн 17:27:08 #697 №132063 
Во вспомнил смотрел недавно сериал пространство, думал еще что блять за церес вечно туда с сатурна летали. Теперь ясно.
Аноним 01/04/16 Птн 17:28:54 #698 №132064 
>>132058
Ну вот эта годная.
Аноним 01/04/16 Птн 17:31:34 #699 №132067 
>>132058
У меня от этого говна ФЭЯНЕ.
Аноним 01/04/16 Птн 17:38:51 #700 №132076 
>>132059
На месте кольца астероидов полюбому была планета и её распидорасило каметой инфа сотка.
Аноним 01/04/16 Птн 17:40:00 #701 №132077 
>>132050
Ты про ИРЛ-строительство? Если да, то оьводится специальный ссальный угол. Как правило, это самые дальние углы кладовок.
Аноним 01/04/16 Птн 17:41:46 #702 №132081 
>>132060
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Церера
https://ru.m.wikipedia.org/wiki/(4)_Веста
Аноним 01/04/16 Птн 17:44:54 #703 №132083 
>>132081
А есть какой то годный фильм про звезды галактики вообще документальный.
Аноним 01/04/16 Птн 17:46:36 #704 №132086 
>>132083
Дохуя. Гугли фильмы Хоукинга.
Аноним 01/04/16 Птн 17:46:57 #705 №132087 
>>132083
Учебник по астрономии наверни. Заодно и грамотно предложения составлять научишься.
Аноним 01/04/16 Птн 17:50:04 #706 №132092 
>>132059
Похоже, орбитальный наклон Урана опять проебали.
Аноним 01/04/16 Птн 17:56:01 #707 №132095 
14595225619950.gif
>>132042
Так и есть, 4Х про космос это для тех кто любит 4Х. Для тех же кто любит космос есть кербал. 4Х это условности на условностях, погоняющие условностями, не стоит искать в них реализма. Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нужен.
>>132043
Автоматизация и в моо3 есть, и в манямирках, и в новом полярисе. Но на самом деле нужно менять механики в корне и переходить к более абстрактным сущностям, а не перекладывать застройку по клеточкам на ИИ.
Ты же в вике не перетаскиваешь ПОПов по клеткам, правильно? Да и очереди постройки в каждой прове не настраиваешь (хотя здания в малярнях есть, но с их застройкой не особо много ебли). Это микро просто не нужно, это атавизм доставшийся современным играм от цивы, его надо просто выжигать, а не лепить костыли-костылики.
Хотя я готов жрать костыли, потому что очевидно же что стелларис будет лучшей космо4х эвар
>>132092
Ну все, пиздец, не реалистично же. Отменяю предзаказ.
Аноним 01/04/16 Птн 17:56:35 #708 №132096 
>>132086
Спасибо, уже качаю!
Аноним 01/04/16 Птн 17:59:00 #709 №132097 
>>132095
Домики нужны, особенно когда играешь в мп особенно в европку где много людей на одной скорости домики единственное что спасает от скучного времени перемирия-ожидания. Иначе вообще нехуй делать будет.
Аноним 01/04/16 Птн 18:04:16 #710 №132098 
14595230568740.jpg
>>132097
Ну разве что для этого. Просто я в мультик не играю.
Аноним 01/04/16 Птн 18:07:05 #711 №132101 
>>132098
Игру в первую очередь делают для мультика, солодрочеры аутисты идуд нахуй.
Аноним 01/04/16 Птн 18:07:14 #712 №132102 
>>131985
Я не буду ни покупать длс ни пиратить их. Во все игры играю без длс.
Аноним 01/04/16 Птн 18:10:48 #713 №132103 
>>132101
Большинству игроков в прыщеблядки строго похуй на мультиплеер.
Даже из обладателей лицензии в мультик играют процентов десять по статистике самих же параходов.
Аноним 01/04/16 Птн 18:11:33 #714 №132104 
В последнем Стардрайве бросил на врага превосходящие силы
этот железный поц начал хулиганить у меня в тылу мелкими партизанскими высадками
Аноним 01/04/16 Птн 18:12:18 #715 №132106 
>>132103
Только потому что у прыщеблядков отвратный мультиплеер. Надеюсь в малярисе будут подвижки.
Аноним 01/04/16 Птн 18:12:44 #716 №132107 
>>132103
Да. Там дело в том, что рандомами играть неинтересно. Надо играть с друзьями или собрать конфу, как недавно делали здесь.
Аноним 01/04/16 Птн 18:21:26 #717 №132113 
14595240866660.png
Лягушатники начали стрим про летучих фурримышек.
https://www.twitch.tv/amplitudestudios/
Аноним 01/04/16 Птн 18:23:17 #718 №132115 
>>132095
> Космос без звука и с физоном вместо жидкого вакуума в 4Х не нужен
Гори в аду.
Аноним 01/04/16 Птн 18:26:42 #719 №132118 
>>132113
Что это за левитирующий пиздец у нее над спиной?
Аноним 01/04/16 Птн 18:27:06 #720 №132119 
>>132113
Фу-у-у.
Аноним 01/04/16 Птн 18:28:47 #721 №132120 
>>132115
Но он прав. 4Х - это не симулятор космических перелётов, это настольная игра в сеттинге про космос, скафандры и синекожих шлюх.
Аноним 01/04/16 Птн 18:30:27 #722 №132121 
>>132118
А, так это легенда. Вопрос снимается.
Аноним 01/04/16 Птн 18:32:20 #723 №132123 
>>132120
> игра в сеттинге про космос
Так опредлитесь про космос или подводный мир фентези?
Аноним 01/04/16 Птн 18:36:13 #724 №132128 
>>132123
Ты такой термин как космоопера слышал вообще?
99.99% сайфай авторов плевать хотели на твою механику, то что они пишут/снимают/делают это действительно фентези с другими декорациями.
Укатывайся в /spc/ бороться с эфирщиками.
Аноним 01/04/16 Птн 18:38:02 #725 №132132 
>>132128
> это действительно фентези с другими декорациями
Ты ответил на мой вопрос, я доволен, спасибо.
Аноним 01/04/16 Птн 19:20:22 #726 №132159 
>>132123
Что мешает фентези располагаться в космосе? Ты ведь даже предмет классического твердосрача не дождался, сразу агриться на воздух начал.
Аноним 01/04/16 Птн 19:24:58 #727 №132163 
>>132159
Ничего не мешает, пробел и легенда осне красивые и приятные, всего лишь не стоит позиционировать себя как твердая игра, скажи прямо это фентези - пробелили игра для планшетов - орион.
Аноним 01/04/16 Птн 19:34:43 #728 №132166 
>>132163
Тебе уже сказали, что по твердоблядским меркам абсолютно весь сайфай, кроме пары занудных книжек для аутистов, это фентези.
Твердых игр не бывает в принципе. У тебя ведь даже KSP не твердый, потому что разумных огурцов не существует.
Тут все дело в градусе фентезятины. В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нет, обычная такая космоопера.
Если тебе не нравится, изволь съебаться. Можешь вместо этого посраться в сайфаче и пояснить всем за сложную лемоту.
Аноним 01/04/16 Птн 19:37:31 #729 №132167 
>>132163
Не то, что не стоит. Твердота в масштабах 4Х — бред. Никто в адекватном уме не возьмётся объективно прогнозировать ситуацию пятисотлетнего будущего. От реальности эти маняфантазии будет так же далеки как бульварная космоопера, разбавятся только дешёвым самолюбованием твёрдофага.
Аноним 01/04/16 Птн 19:38:54 #730 №132169 
>>132166
>В стелларисе вахопидорства с псионикой нет
Ты там уже поиграл? Мы же ещё не видели мид\энд-гейм.
Аноним 01/04/16 Птн 19:41:47 #731 №132171 
>>132169
Ну в пробеле сразу видно что лор писал наркоман. В стелларисе из омского пока только грибы, все остальное в устоявшихся канонах.
Аноним 01/04/16 Птн 19:45:42 #732 №132177 
>>132166
>В стелларисе он не зашкаливает, вахопидорства с псионикой там нет
В энд-гейме может произойти разрыв варпа и будет всякая хуйня творится, как в вахе.
Аноним 01/04/16 Птн 19:46:55 #733 №132179 
>>132166
Не придумывай за меня, о чем я мечтаю. Мне всего лишь надо, чтобы было чуть более похоже на ИРЛ, чем в некоторых играх, то же вращение планет, которое вообще не нагружает процессор, масштабы хоть примерные. КСП для меня симулятор очень хороший, не надо его к 4-х приплетать. Вот бы понизить еще немного градус фентезятины, а потом еще и еще И ЕЩЕ!!!!!. Псионика и вахопидороство это не плохо, на мой взгляд, плохо, когда в игре нет даже модели для красоты ньютоновской физики, а она кидается умными словами из ОТО и СТО. Не покидает ощущение, что играешь в аквариуме, а не в космосе, кстати да, виной тому космооперы, которые к космосу имеют меньшее отношение, чем серия ТЕС.
>>132171
Вот как такие люди понимают, что в стелларисе все ок, а в пробеле плохо? Что там плохого?
>>132177
Идея хорошая и ее развивать можно не только в заезженные стороны ждем ДЛС.
Аноним 01/04/16 Птн 19:47:19 #734 №132180 
>>132177
Но до этого придётся ждать ещё не один длц.
Аноним 01/04/16 Птн 19:49:04 #735 №132181 
>>132106

Нет, это всё потому, что нормальным людям не нужен мультиплеер в раскрасках для аутистов. Мало того, что в парахододрочильнях слишком долгие партии пок-пок-пок можно донашивать вещи старшего брата подключаться в середине партии и доигрыть за чужие страны, так ещё и васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшками будут портить весь отыгрыш в голове.
Аноним 01/04/16 Птн 19:49:42 #736 №132182 
>>132181
Двачую, мультик для унтерменшей!
Аноним 01/04/16 Птн 19:54:17 #737 №132185 
>>132181
>васяны-нагибаторы со своими анальными конфодрузьяшками
Ох как я люблю наши собрания всей конфочкой в Крусейдерах. Все мгновенно скатывается в огромный напряженный пучек интриг и ударов в спину, из-за чего на троны новосозданных Священных Римских империй восходят персонажи с перками даун-аутист, а остальные вынуждены ему подчиняться... пока заговор не прокнет, хрен ли.

Мы даже и не пытались играть с другими людьми - все просто молча охуевали от того в какой цикл бесконечных войн скатывались единые когда-то страны, за которые принимались играть.
Аноним 01/04/16 Птн 19:54:33 #738 №132187 
>>132179
>вращение планет, которое вообще не нагружает процессор
Ну тут косяк, ничего не скажешь.
>масштабы хоть примерные
Скроллить пустоту в поисках планеты не заебет?
>не надо его к 4-х приплетать
Ты сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.
>Псионика и вахопидороство это не плохо
VOOBSCHE OHUET
>Что там плохого?
Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага. Магуйство из пыли.
Аноним 01/04/16 Птн 19:57:54 #739 №132190 
>>132177
Ну и конечно же мы такого нигде не видели, да. В каждом орионоклоне, в галциве, в полярке, даже в небе и аллахе в лейте к тебе прилетают нагибаторы из соседней галактики. Совсем не заезженная идея, базарю.
>>132181
Ну так Йохану с его друзяшками он нужен, они там коллективно блоргов отыгрывают.
Аноним 01/04/16 Птн 20:05:39 #740 №132194 
>>132187
>Скроллить пустоту в поисках планеты не заебет?
Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом. Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему. Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры.
>Ты сам зачем-то приплетаешь физическую симуляцию к игре, в которой она лишняя.
Я приплетаю графическое оформление, которое не выглядит как помыслы монаха из средневековья о устройстве Вселенной. Повторяю третий раз, что всего лишь примерная схема, без сложных расчетов, чтобы выглядело по-человечески.
>VOOBSCHE OHUET
Другая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселенной
>Ну например омские расы типа автоматонов. Которые жрут еду, ага.
Это отсутствие состыковки лора и механики, копеечная мультикопараша игра, что поделать? В остальном все красиво, ведь летающие грибы не хуже наномашин?
Аноним 01/04/16 Птн 20:09:10 #741 №132196 
>>132194
>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.
И на кой буй тогда весь этот гемор с масштабом, если ты всё равно его не видишь?
Аноним 01/04/16 Птн 20:12:31 #742 №132199 
>>132196
> если ты всё равно его не видишь?
С хуя ли? Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?
Аноним 01/04/16 Птн 20:17:51 #743 №132201 
>>132199
Отыграть и в голове можно. Вот все эти кружки — символическое обозначение планет, просто увеличены для наглядности, вот все эти фигурки — символическое обозначение флота, тоже увеличены для удобства, а на самом деле он милипиздрические и с масштабом всё в порядке.
Аноним 01/04/16 Птн 20:19:38 #744 №132202 
>>132194
>Cхематичная система
Не зрелищно.
>решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему
Ты представляешь вообще масштабы, а? Допустим ширина экрана 1920 пикселей, к примеру 1 пиксель - 1000 км (планеты должно быть видно), диаметр солнечной системы ну где-то 80 а.е., то есть 12000000 пикселей, или 6250 экранов. Даже если у тебя флот размером с планету, то это далеко не "много оборотов для боевки", это пиздец нахуй. Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.
>выглядело по-человечески
То что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.
>Другая вселенная, в которой это возможно
Ой, все. Любитель космических соборов будет тут бугуртить на отсутствие ньютоновской физики в стелларисе и орионоколонах. Либо тролль, либо укурок.
>>132199
Нет, это для очень умеренных аутистов, у которых всего лишь легкий синдром аспергера. Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.
Аноним 01/04/16 Птн 20:21:20 #745 №132204 
>>132194
>Cхематичная система -> клик по значку планеты -> планета крупным планом.

И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты? Ради полутора красноглазиков, которым НУЖЫН РИАЛИЗЬМ? Подавляющему большенству будет приятней смотреть на красивые планеты, а не тыкать по схемам и компилировать ядра.

>Заодно решится проблема, когда флот из двадцати кораблей занимает всю систему.

Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.


> Даст много оборотов для боевки, орбитальному строительству, люди взглянут по другому на эти моменты игры.

Нет, не даст - гонять по три часа флоты по миллиардам километров пустоты в каждой из 1000 звёздных систем не интересно и никому не нужно.

>Другая вселенная, в которой это возможно. Это же фича, а не баг, в отличие киселя в космостратегиях некоторых. инбифо: сверхсветовая связь, жидкий вакуум, отсутствие гравитации тоже критерии другой вселенной

Яснопонятно. Алсо, вполне возможно, что сверхсветовую связь можно запилить ИРЛ с помощью квантовой спутанности

Аноним 01/04/16 Птн 20:28:07 #746 №132207 
>>132204
> большенству

Большинству

Медленнофикс*
Аноним 01/04/16 Птн 20:30:23 #747 №132208 
>>132202
> Собственно говоря из-за этих масштабов сражения в космосе в ЛЮБОМ виде, это не твердо априори.
Да, не будет твоих зрелищных пиу-пиу из бластеров, будет по-другому.
>Ты представляешь вообще масштабы, а?
Ты видомо только на планшете играешь, хотя и там можно МАСШТАБИРОВАТЬ.
>То что сейчас есть в 4Х это и есть условная схема, которая выглядит по-человечески.
Поэтому они все такие разные.
>Либо тролль, либо укурок.
Для меня допущение существования чего-то сверхъестественного не так страшно, как допущение "ну у нас это, кароч, лол, кисель вместо вакуума, гы-гы и гроветации нет, эта касмас, посоны". Или ты не играешь игры, где есть мифология, боги и т.п?
>Для такого человека дождя как ты игры пока не придумали.
У меня даже синдрома аспергера нет, а игр для аутистов невероятно много.
>>132204
>И нахуй нужна эта красноглазая пердольная система, если можно воспользоваться игровыми условностями и нарисовать сразу красивые и большие планеты?
Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на друге, но с возможность детализировать в масштабе.
>Нет тут никакой проблемы, все проблемы лишь в твоей голове.
Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?
>Яснопонятно.
Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?
Аноним 01/04/16 Птн 20:33:59 #748 №132209 
>>132166
>Твердых игр не бывает в принципе.
Orbiter
Аноним 01/04/16 Птн 20:35:18 #749 №132211 
>>132204
Причем тут вообще красноглазики и конпеляция, ты разделы не попутал, петухан?
Аноним 01/04/16 Птн 20:38:58 #750 №132215 
>>132199
>Это разве не игра для аутистов, которые любят отыгрывать или залипать?
Аврору давно пора выселить в свой уголок.
Аноним 01/04/16 Птн 20:42:44 #751 №132220 
>>132215
Я ее не осилил.
Аноним 01/04/16 Птн 20:42:47 #752 №132221 
>>132208
>Пускай вместо значков будет зрелищная картинка с огромными планетами друг на друге

Именно так и сделали.

>но с возможность детализировать в масштабе.

Не нужно - схематичности более чем достаточно, учитывая масштабы игры и ничтожно малое количество принципиальных красноглазиков.


>Какая? Что я не могу нафантазировать себе бескрайние просторы космоса?

Да, игры, это прежде всего творчество и подразумевают под собой определённое количество игровых условностей и наличие фантазии у играющего. В картинной галерее ты тоже доёбывешься до картин: ХУЛЕ ТУТ ПРОПОРЦИИ НЕ ТАКИЕ? ПОЧЕМУ ТУТ ЧАСЫ СТЕКАЮТ СО СТОЛА И СЛОНЫ НА НОГАХ-ТРОСТИНКАХ? ЧТО ЭТО ЗА ГОВНО, НЕ ПОНЯТНО НИХУЯ, ПОЧЕМУ НЕ НАПИСАЛИ РАЗЪЯСНЕНИЕ И НЕ РАЗЖЕВАЛИ?

>Ну вот объясните свою категоричность, какие критерии вы используете для твердости?

Ну как минимум наличие псионики в одной вселенной не намного реалистичней, чем наличие некой киселееобразной субстанции в космосе, в другой вселенной. А религиозные фанатики, которые смогли в космос, это вообще что-то невозможное.

Аноним 01/04/16 Птн 20:43:39 #753 №132222 
>>132211

Сочный подрыв красноглазого, лол.
Аноним 01/04/16 Птн 20:44:06 #754 №132223 
>>132102
Дохуя себя эстетом чувствуешь небось.
Аноним 01/04/16 Птн 20:46:51 #755 №132225 
>>132059
Так, сука, где Фобос и Деймос у Марса? Где 67 спутников Юпитера? Хотя хуй с 67, Галилеевы есть - и ладно. Но где ёбаный Эцелад у Сатурна? Где Рея, Диона, Тефия? Япет где? У Урана, между прочим, тоже есть большие планетообразные спутники - Миранда, Ариэль, Умбриэль, Титания и Оберон.
И где все объекты пояса Койпера и рассеянного диска? Где троянцы Юпитера?
С отсутствием Облака Оорта, так и быть, смирюсь.
Аноним 01/04/16 Птн 20:51:55 #756 №132227 
>>132059
Там все системы будут богаты на спутники?
Аноним 01/04/16 Птн 20:53:44 #757 №132229 
>>132225

Двачую - НИРИАЛИСТИЧНА, отменил предзаказ.
Аноним 01/04/16 Птн 21:04:33 #758 №132235 
>>132222
Даун из /s/ со сломанным детектором, ожидаемо
Аноним 01/04/16 Птн 21:14:33 #759 №132243 
>>132227
Нет, конечно. Но будут и со спутниками - в стриме была система, где у двух планет было 3-4 спутника, да еще и обитаемые.
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование Аноним 01/04/16 Птн 21:16:06 #760 №132247 
14595345668080.jpg
14595345668091.png
tl;dr: усложнили эксплореринг, теперь с зондами и аномалиями, растянули на всю игру, добавили в него элемент неопределённости; разнообразили типы систем и старлайнов, ввели регионоподобную систему, можно будет красить, сеты храмов которые надо будет собирать, новая система генерации планет: больше никаких ледяных шапок на лавовых планетах :(

Привет! Мы знаем, что вы заждались свежей порции дневников, потому сразу приступим к делу.

Введение

Мы хотим, чтобы галактика удивляла, чтобы игрок мог почувствовать себя космическим первооткрывателем. В этом нам помогут генерация галактики и система исследований. Открытие звёздных систем, отправка зондов в никуда, рискованные путешествия по космическим струнам в неизвестное... Всё это призвано эмоционально вовлечь в игру с волнующей неопределённостью финала.

Анатомия галактики

Созвездия
Созвездия — это группы звёздных систем. Они начнут давать бонусы, как только империя завладеет ими. Созвездия чем-то напоминают континенты в настольной игре Risk. Подобное регионам из EL, названия созвездий будут отображаться на глобальной карте.
Названия созвездий будут появляться только после их полного исследования. Игрок, открывший созвездие первым становится первооткрывателем. Его имя и дата открытия будут отображаться рядом с названием созвездия.

Как только империя овладеет всем созвездием, включается бонус на всех системах созвездия. Этот бонус зависит от количества систем и так же отображается рядом с названием. Более того, название созвездия раскрашивается в цвет игрока.

Узлы
Узлы являются важнейшей частью игры. Здесь флоты могут зайти на орбиту и взаимодействовать друг с другом.
ES1 подразумевал в качестве узлов исключительно звёздные системы, связанные струнами и червоточинами. В ES2 мы решили добавить разнообразия и ввели следующие типы узлов:
- Системы. Они содержат доступные для колонизации объекты различных типов. Системы могут содержать как традиционные планеты из ES2, так и другие точки интересов.
- Гигантские аномалии, они не удастся колонизировать, в отличие от систем. Основная их задача — разбавлять экспансию необитаемыми узлами и использоваться в квестах. Они так же могут приносить дополнительный эффект империям, заполучившим их в свою зону влияния.

Мы отказались от термина «звёздная система», потому что объекты теперь совсем не обязательно строятся вокруг звезды. Вот какие типы планируются:
- звёздные системы: классические звёздные системы;
- точки интереса: планеты и прочие объекты могут вращаться вокруг какого-нибудь артефакта или схожей байды;
- чёрные дыры: иногда даже с планетами;
- ничего: пустота посередине космоса.

Мы также хотим поработать над связностью узлов: соединение космическими струны (старлайнами) и червоточинами больше не несёт императивный характер, шанс соединения будет зависеть от типа узлов.

Линии

В ES1 было два типа линий:
- обычная линия, которую можно преодолеть любым кораблём с самого начал игры. В ES1 по линии можно было проследить узел назначения. В ES2 вы видите лишь направление линии, но ни самого узла, ни того как далеко но может располагаться.
- чревоточины, которые требуют специального двигателя. До изучения соответствующей технологии чревоточины не будет видно. Как и в ES1, червоточина преодолевается мгновенно, но тратит все очки действия. Некоторые улучшения позволят снизить долю расходуемых очков.

В дополнение к ним мы хотим добавить новые типы линий (мы открыты к предложениям), например:
- чёрная линия, в целом походит на обычную линию, но невидимую до тех пор, пока игрок не посетит оба её конца. Придётся немного полетать по галактике, прежде чем удастся воспользоваться этими тропами.

Генерация планет

Мы хотим добавить разнообразия планет, потому собираемся генерировать планеты на основе различных параметров. Экономика планеты будет основываться на этих параметрах. Мы несколько изменили старую систему. Теперь вместо бездумного перечисления типов планеты будут объединятся в родственные группы, например, мы создадим группу «умеренных» планет вместо длинного списка «скалистая, земная, лесная, океан».
Выбор параметров будет проходить следующим образом:
- определимся с размерами планеты;
- определимся с составом;
- определимся с температурой, с оглядкой на состав;
- определимся с влажностью.

Распределение вероятностей определяется исходя из настроек игры и типа звёздной системы.
Эти параметры характризуют планету. Затем, для оживления, планете выдаются аномалии в количестве от 0 до X шт. Спектр аномалий для газовых гигантов и планет земного типа может различаться, однако есть общее правило:
- некоторые аномалии могут присутствовать исключительно в одном экземпляре (неясно только один экземпляр на планету, или один на всю галактику)

Решил разделять их на части, а то дофига выходит. Потому продолжение следует…
Аноним 01/04/16 Птн 21:16:15 #761 №132248 
14595345758640.jpg
>>132225
И ЧТОБЫ ВСЁ ВЕРТЕЛОСЯ ВОКРУГ СВОИХ ЦЕНТРОВ МАСС И СВОИХ ОСЕЙ И ВОТ!
Аноним 01/04/16 Птн 21:30:04 #762 №132260 
14595354043240.jpg
>>132248
Аноним 01/04/16 Птн 21:31:48 #763 №132262 
14595355089960.jpg
>>132059
Господи.
Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10. Просто, сука, 10 из 10, Господи.
Хочу аутировать лет 50 в солнечной системе, сидя как сыч. А потом вырваться в большой космос, и отыгрывать Альянс из ME. Хочу, хочу-хочу-хочу!
Аноним 01/04/16 Птн 21:33:34 #764 №132266 
>>132262
Блять как же медленно идет этот месяц.
Аноним 01/04/16 Птн 21:33:37 #765 №132267 
>>132262
Будет европка со звездами вместо пров.
Аноним 01/04/16 Птн 21:34:07 #766 №132270 
>>131922
Что за хуету я прочитал?
Аноним 01/04/16 Птн 21:34:43 #767 №132275 
>>132267
НIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
НЕ-БУ-ДЕТ. Я верю в это
Аноним 01/04/16 Птн 21:35:03 #768 №132277 
>>132086
У нас в Спарте таких со скалы бросали. Ничего хорошего от них не жди.
Аноним 01/04/16 Птн 21:36:19 #769 №132280 
Блять я обожрался пиццы и мне теперь тяжело дышать, и встать не могу. Что делать?
Аноним 01/04/16 Птн 21:38:34 #770 №132285 
>>132280
Не доживёшь ты до Стеллариса, браток. Сочувствую.
Аноним 01/04/16 Птн 21:39:24 #771 №132287 
>>132262
>Если на каждой планете можно будет отгрохать колонию - хоть небольшую и неприбыльную - эта игра будет просто 10 из 10.
at first i was like откуда такой наивный нетребовательный взялся?
but than
>отыгрывать Альянс из ME
А мама знает, что ты на нашем форуме сидишь?
Аноним 01/04/16 Птн 21:45:54 #772 №132293 
>>131743
далеко не факт, что его было бы видно откуда-то кроме внутренней кромки, туманности всякие, как в нашей
Аноним 01/04/16 Птн 21:47:18 #773 №132298 
>>131859
они вращаются в реальном времени, последи, подожди годик, увидишь как оборот пройдёт
Аноним 01/04/16 Птн 21:48:52 #774 №132308 
Блять дайте чота про игру у меня ломка.
Аноним 01/04/16 Птн 21:49:22 #775 №132310 
>>132059
на какой орбите лучше проливы перекрывать?
Аноним 01/04/16 Птн 21:51:32 #776 №132315 
>>132287
Аутизм же, ну.
Мама не знает, я 6 лет уже один живу, лол.
Аноним 01/04/16 Птн 21:54:37 #777 №132324 
>>132310
У меня божественная империя с варп двигателями мне ничего не перекрыть я буду уничтожать тебя повсюду и одновременно.
Аноним 01/04/16 Птн 21:55:26 #778 №132327 
>>132315
А ты няшен? Давай вместе попробуем пару ночей пожить :3
Аноним 01/04/16 Птн 22:00:35 #779 №132338 
14595372353110.jpg
>>132310
Перекрой пролив Капелла-Эпсилон Пегаса.
Аноним 01/04/16 Птн 22:21:53 #780 №132368 
>>132310
Проливы теперь не перекрываются.
Аноним 01/04/16 Птн 22:27:09 #781 №132380 
>>132247
Пилите, Шура, пилите.
Аноним 01/04/16 Птн 22:38:53 #782 №132385 
>>132262
Глупенький парадоксик не знает про DW и моды на ME там
Аноним 01/04/16 Птн 23:15:37 #783 №132405 
>>132385
>DW

Нет, спасибо, такого нам не надо!
Аноним 01/04/16 Птн 23:45:51 #784 №132406 
>>131983
Представляешь как грустно жителям какого-нибудь сраного мирка посреди войда?
Аноним 02/04/16 Суб 00:42:21 #785 №132431 
14595469411210.jpg
>>131983

СОБИРАЕШЬСЯ СЛЕТАТЬ К БЛИЖАЙШЕЙ ЗВЕЗДЕ И СТАТЬ КОСМИЧЕСКОЙ ДЕРЖАВОЙ
@
БРОСИЛ ВСЕ СИЛЫ И ЛУЧШИЕ УМЫ НА РАЗРАБОТКУ ЙОБАЛЁТА
@
С ТЕКУЩИМИ НАНОДВИЖКАМИ ДО ЗВЕЗДЫ ЛЕТЕТЬ 60 ЛЕТ
@
НУ НОРМ - ЗАСУНЕМ ВСЕХ НА 60 ЛЕТ В КРИОКАПСУЛЫ
@
ПРОШЛО 60 ЛЕТ И ВСЕ ПРОСНУЛИСЬ, ПРЕДВКУШАЯ ВСТРЕЧУ С НЕИЗВЕДАННЫМ
@
КОРАБЛЬ ОТЛЕТЕЛ ОТ ЗЕМЛИ НА 60 ЛЕТ, НО НИ НА ЙОТУ НЕ ПРИБЛИЗИЛСЯ К НУЖНОЙ ЗВЕЗДЕ
@
ЗВЕЗДА СТАЛА ЕЩЁ ДАЛЬШЕ, ЧЕМ БЫЛА ДО ВЫЛЕТА
@
ТВОЯ ПЛАНЕТА УЛЕТАЕТ В ПУСТЫЕ И УНЫЛЫЕ ЕБЕНЯ КОСМОСА И НА НЕБЕ УЖЕ ДАЖЕ НЕ ВИДНО ЗВЁЗД
Аноним 02/04/16 Суб 01:01:37 #786 №132440 
14595480976360.png
>>132225
Это ж какой потенциал, можно запилить такую-то 4Х про колонизацию солнечной системы!
>>132227
В стриме показывали системы и с газовыми гигантами и их спутниками (причем спутник может быть родным миром или его можно колонизировать). Пояса астероидов с карликовыми планетами тоже были.
Аноним 02/04/16 Суб 01:04:14 #787 №132442 
>>132406
Такая-то сычивальня.
Аноним 02/04/16 Суб 01:06:14 #788 №132443 
>>132262
Удвою.
Аноним 02/04/16 Суб 01:08:41 #789 №132449 
>>132262
А В Р О Р А
В Р
Р О
О Р
Р В
А Р О Р В А
Аноним 02/04/16 Суб 01:12:16 #790 №132456 
>>132247
Вот примерно так это должно было быть в стелларисе моей мечты, две шкалы - влажность и температура. Но вместо этого запилили какое-то упоротое кольцо.
>>132262
Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.
>>132270
Что непонятно? Distant worlds прожорлив до оперативки, страдает утечками памяти и регулярно вылетает с out of memory exception.
Аноним 02/04/16 Суб 01:24:26 #791 №132468 
>>132431
Похоже на какой-то рассказ любителя безысходности типа там... фамилию забыл, самый бугуртный писатель-фантаст, женоненавистник и сыч
Аноним 02/04/16 Суб 01:27:46 #792 №132471 
>>132456
У меня не вылетает.
Аноним 02/04/16 Суб 01:30:07 #793 №132473 
>>132468
Нестеренко?
Аноним 02/04/16 Суб 01:42:24 #794 №132479 
>>132456
> Нельзя. Колонизируются только семь типов планет (земные, океаны, тропические, тундра, арктические, засушливые и пустыни) но большинство будут относиться к типам barren, lava и toxic, которые колонизировать вообще нельзя, только подвесить станцию над ними чтоб собирала ресурсы. Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.
+10 к реализму.
Аноним 02/04/16 Суб 02:05:39 #795 №132489 
>>132456
>Вероятно, в солнечной системе кроме земляшки жить негде.
Марс, Венеру и пару спутников точно можно колонизировть.
Аноним 02/04/16 Суб 02:22:47 #796 №132504 
>>132489
Ну ладно Марс, Венеру то как и зачем?
Аноним 02/04/16 Суб 02:48:41 #797 №132518 
>>132504
Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.
Аноним 02/04/16 Суб 03:17:20 #798 №132523 
>>132504
>Венеру то как и зачем?
Зачем? Ну, у Венеры есть пара преимуществ - там гравитация почти как на Земле (0.9g) и (теоретически) хорошая геология.
Как? У Венеры есть две крупные проблемы - давление почти в 100 атмосфер и температура почти в 500 градусов. Карл Саган предложил это решить просто и изящно - закинуть туда немного воды например, оттащить пару комет или раскулачить Сатурн на кольца и каких-нибудь бактерий или водорослей а на Земле полно дерьма, которое живет в много худших условиях и подождать. Сочетание геологических и биологических процессов примерно за 120-150 лет охладит планету и превратит атмосферу из СО2 в приличную кислородную.
Проблема одна и о ней слегка неприлично говорить вслух. Все спутники засекают наличие на Венере большого количества двуокиси серы. Проблема в том, что двуокись серы не может существовать в данных геологических условиях, если её что-то или кто-то не вырабатывает. Так что есть немалые шансы, что Венера обитаема какими-нибудь бактериями.
Аноним 02/04/16 Суб 06:26:57 #799 №132540 
>>132327
Гсг не меняется.
Аноним 02/04/16 Суб 06:29:48 #800 №132541 
>>132518
Чот я не помню когда это люди успели научиться пить серную кислоту и дышать углекислым газом.
Аноним 02/04/16 Суб 09:12:53 #801 №132560 
>>132540
Gay strategy games
>>132489
А в стелларисе нельзя. Ну, в лейте будет таки доступен терраформинг, но до этого только станции.
[ES2] GDD 3 - Галактика и её исследование Аноним 02/04/16 Суб 10:39:34 #802 №132581 
14595827745630.jpg
14595827745811.jpg
Окончание. Первая часть: >>132247


Аномалии и Храмы

Аномалии
Основная задача аномалий — изменять дефолтные параметры планеты. Для того, чтобы действительно все планеты казались уникальными, она может иметь до трех аномалий. При том мы хотим, чтобы каждая аномалия непосредственно участвовала в создании визуального облика планете.
Для усиления ощущения первооткрывателей, аномалии будут недоступны на первый взгляд. Для того, чтобы узнать о них, игрок должен либо колонизировать планету, либо поиск (подробно описано в разделе «Поиск редкостей»).

Как и в ES1 вас ждёт три типа :
- положительные аномалии, которые несут исключительно бонусы;
- смешанные аномалии, самые распространённые, содержат как бонусы, так и штрафы;
- отрицательные аномалии подразумевают только штрафы.

Штрафы можно свести на нет при помощи соответствующих технологий. Коррекция аномалии стоит ресурсов (базовых, стратегических или предметов роскоши) и материализуется в виде конкретного улучшения.

Набор храмов
Храмы — отдельная категория аномалий. Бонус, который они дают, зависит от их количества. Храмы делятся на семейства. Как только вы полностью собираете одно семейство, оно начинает давать бонус в масштабе всей империи. Кроме того, каждый обнаруженный храм семейства автоматически открывает игроку расположение следующего. Таким образом мы инициируем поиски сокровищ по всей галактике и подводим игроков к обмену территориями для завершения набора храмов.

Родная планета
Как и в ES1, параметры родной планеты определяются фракционными характеристиками и выбранными трейтами.

Малые народы
Мы планируем посвятить им отдельную страниц дневников, потому вкратце. Они будут появляться по всей галактике на разных системах, там игрок сможет с ними взаимодействовать. Они будут населять определенную планету и развивать свою колонию на протяжении игры. Кроме того, они будут действовать как пираты, потому окажутся одной из первых проблем.



Исследование вселенной

Открытие новой системы
Игрок должен наслаждаться разведкой, потому мы поделили обнаружение нового узла на стадии. Существует три способа исследования узла:
- флотом: достигнув системы, флот сразу обнаруживает все исходящие линии, но не видит где они заканчиваются.
- зондами: они свободно перемещаются сквозь космос. Система обнаруживается, как только попадает в зону видимости зонда. В зависимости от уровня зонда результат разведки может отличаться: это может быть либо расположение узла, либо его тип. Узнать какие линии соединяются с узлом таким образом не удастся, для этого придётся отправить флот.
- благодаря случайному событию или квесту: некоторые из них будут давать полную информацию о узле, а другие — лишь расположение.

Система поиска диковин
Как только система обнаружена, начинается фаза поиска. Идея в том, что узлы содержат различные диковины. Их можно обнаружить при помощи флота со специальным модулем сканирования.

Диковиной может быть:
- лут: что угодно от горстки пыли до нового корабля;
- квест или случайное событие: могут касаться как всей имеприи, так и конкретному флота;
- аномалия: раскрывается одна из аномалий планеты

Темп поиска зависит и от уровня диковины, и от уровня вашего технологического развития. Потребуется терпение: процесс может занимать до нескольких ходов. К тому же вы до последнего не знаете чем закончатся поиски. Некоторые диковины, вроде аномалий, открываются автоматически при колонизации.

Непрерывная разведка
Мы хотели растянуть фазу исследования галакатики на всю игру, потому снабдили узлы и линии уровнями видимости. Сначала игроку доступны только объекты видимости 1 уровня. С развитием технологии будут раскрываться новые уровни видимости. Кроме этого, некоторые объекты будут скрыты вплоть до определённого квеста или случайного события. Возможно эти системы пригодятся для стелс юнитов?

Надеемся, вам понравилась эта запись, с нетерпением ждём ваших идей!



Вопросы и предложения из зала

- Об именовании. Да, мы постараемся дать больше возможностей в плане переименования объектов.
- Много рассуждений о черных дырах, могут ли они иметь планеты, и насколько реалестичен проход сквозь них.
- Людям нравится идея с телепортацией сквозь аномалии и чёрные дыры. Это оживит разведку и экспансию в дебютной фазе. Особое любоптысво вызывает телепортация в системы не связанные с окружающим миром.
- Озвучено предложение, чтобы вся галактика будет видна с первого хода. Скорее всего это бдуте сделано в виде фракционной особенности или трейта.
- Народ хотел бы от малых народов нечто большего, чем простые пиратоварварские заставы.

Созвездия
- Многим нравится идея первооткрытия созвездий. На всякий случай, ещё раз уточняем: созвездия скорее напоминают континенты из Risk, нежели регионы из EL.
- Несколько вопросов о бонусах созвездий:
-- первооткрыватель имеет право именования
-- при активации бонуса может учитываться вся территория альянса

Узлы и линии
- Есть предложения о различных типах линий с разными правилами пересечения.

Храмы
- Чувствуются незначительные опасения в микроменеджменте. Озвучена идея, что семейство храмов стоит располагать в рамках одного-несокльуих созвездий, чтобы повысить шансы их сбора.

Генерация планет и аномалий
- Планеты формируются из двух параметров: влажности и температуры. Значения этих двух параметров будет определять 5П выхлоп. Теперь, мы работаем над тем, чтобы подсчёт характеристик планеты были прозрачны для игрока.
- Источники стратегических ресурсов и предметов роскоши связана с озвученными параметрами планеты. Так что теперь терраформирование будет иметь последствия не только в области 5П.
- После выших отзывов, мы решили добавить больше газовых планет. На текущйи момент газ оперделяется уровенем влажности, это позволить легко вписать газовые планеты в текущую систему.
- Озвучена пара идей о лунах: иметь больше одного спутника на планету и получать со спутника добавочные 5П ресурсы. Поскольку луны будут реализованы в рамках систем аномалий, и то и другое вполне реализуемо.

http://forums.amplitude-studios.com/showthread.php?82675-ES2-GDD-3-Galaxy-amp-Exploration
Аноним 02/04/16 Суб 10:47:45 #803 №132587 
>>132581
Да нахуй ты это сюда несешь, все равно все будут дрочить в штелларис и этот очередной клон МОО никто не заметит.
Аноним 02/04/16 Суб 11:06:55 #804 №132610 
>>132449

Мы тут вообще-то игры обсуждаем, а не базы данных.
Аноним 02/04/16 Суб 11:07:30 #805 №132611 
>>132587
Айдишники выключили - серуны сразу раскукарекались. Всё правильно тот кун делает, а ты иди нахуй.
Аноним 02/04/16 Суб 11:07:43 #806 №132614 
>>132587
Штялярис — стерильная песоченка для аутистов, пусть ИТТ таких и большинство. Пробел получается действительно хорошей комплексной игрой с фаном. Пока параходы идут по проторенной дорожке, амлитуды реализуют новые механики.
Аноним 02/04/16 Суб 11:08:18 #807 №132616 
>>132560
>Gay strategy games
Нужно зафорсить.
Аноним 02/04/16 Суб 11:10:06 #808 №132618 
>>132614
ПРОТОРЕНОЙ ДОРОЖКЕ КЕК, пробел очередной клон с новыми артами шел бы ты нахуй отсюда давн.
Аноним 02/04/16 Суб 11:15:34 #809 №132624 
>>132518
>Вообще-то Венеру гораздо проще терраформировать. Достаточно подавить адский парниковый эффект, и слегка изменить состав атмосферы - и вуаля, планетка готова. В то время как Марс нужно долго и уныло разгонять, чтобы он смог атмосферу хотя бы удержать, а затем завозить эту самую атмосферу.

Но ведь на Марсе можно легко и шутливо запилить колонию под куполами, а с Венерой такой трюк уже не прокатит.
Аноним 02/04/16 Суб 11:15:57 #810 №132625 
>>132618
Проиграл с этого киселёва.
Аноним 02/04/16 Суб 11:17:09 #811 №132626 
14595850290570.jpg
>>132624
По венере можно на надувных матрасах рассекать.
Аноним 02/04/16 Суб 11:17:13 #812 №132627 
>>132624
Почему не прокатит-то? Строим купол, выкачиваем атмосферу, закачиваем свою, вуаля. Можно ещё фильтровочных станций понастроить, чтоб они потихоньку добывали из атмосферы нужные нам вещества.
Аноним 02/04/16 Суб 11:20:41 #813 №132628 
>>132627
Давление же. Смотри график выше.
Аноним 02/04/16 Суб 11:22:50 #814 №132630 
>>132618
Клон чего?
Аноним 02/04/16 Суб 11:29:38 #815 №132639 
>>132581
А чего гамма такая блевотная? Весь экран говном залило прям. И системы прорисовываются. Круто конечно, но надеюсь что экран системы оставят как в первой, не хочу на планетки тыкать.
Но не суть, в принципе все то же самое, только больше. Больше планет, больше видов перемещения, больше аномалий.
Алсо, пусть наконец привяжут аномалии к типам планет, а то у меня бомбило от плодородной почвы на лаве или богатой атмосфере на баррене.
>>132614
Моо-клон это для тебя новые механики и комплексный фан, а реально новое слово в жанре ты называешь стерильным? Поумерь-ка жироотделение.
Аноним 02/04/16 Суб 11:29:45 #816 №132640 
>>132628
Как будто нельзя сделать устойчивый купол.
>>132630
Клон его мамки. Я б с ней ПОЗНАКОМИЛСЯ ПОБЛИЖЕ, если она так же красиво выглядит.
Аноним 02/04/16 Суб 11:30:12 #817 №132641 
>>132639
Смотрите-ка, он попробовал тоньше.
Аноним 02/04/16 Суб 11:31:47 #818 №132644 
>>132639
Когда переводчик доберётся до политики и экономики, ты свои слова про MoO-клон заберёшь назад. Ну или будешь выглядеть так же глупо, как и сейчас. Пойди в прошлый тред почитай общий обзор игры.
Аноним 02/04/16 Суб 11:33:28 #819 №132649 
>>132616
Собрать сходку аутистов для LAN-party с прыщеблядскими дрочиловками, а потом устроить гей-оргию?
>>132626
Можно. Вот это дело, равно как и всякие мини-колонии под куполами, в штелярисе абстрагировано добывающими/научными станциями. Ресурсы они собирают, но раз в 20 раз меньше чем застроенная инфраструктурой планета населенная миллиардами разумных существ.
Аноним 02/04/16 Суб 11:34:43 #820 №132652 
>>132639
>экран системы оставят как в первой
Оставили.

>привяжут аномалии к типам планет
Привязали. Более того, привязали ресурсы роскоши к типам. Так что теперь с терраформиногом ты можешь проебать такие прибыльные сады стекловатных тюльпанов.
Аноним 02/04/16 Суб 11:39:00 #821 №132657 
>>132644
А что у нас с политикой и экономикой? От еда-производство-наука-пыль отказались что ли? И какая там может быть политика в игре где there is only war? Или в новый пробел завезут дипломатию?
Хуй конечно знает, но первая часть это именно что моо-клон, логично предположить что вторая будет им же, а не внезапно прыщедрочиловкой.
>>132652
Ну хорошо, одним бугуртом меньше.
Аноним 02/04/16 Суб 11:49:42 #822 №132669 
>>132657
Пиздуй читать тебе сказали, что у нас с тем что у нас с этим.
Аноним 02/04/16 Суб 11:55:28 #823 №132675 
14595873285560.jpg
>>132123
>жанр про ГОЛОКТЕЧЕСКИЯ импении, лазоры, пиу-пиу в космосе, силовые щиты, колонии, руины Древних, гуманоиды еверивере, звездолеты летающие через червоточины, фтл
>чому планеты не крутятся по правильным орбитам? - НЕТВЕРДО, ФЭНТЕЗИГОВНО!
Аноним 02/04/16 Суб 12:11:24 #824 №132687 
>>132610
Ну вообще, Аврора вполне себе каноническая 4х-стратегия. Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет.
Алсо, любая стратегия особенно 4х - работа с данными, хранящимися в базах.
Аноним 02/04/16 Суб 13:38:48 #825 №132737 
Хорошая попытка ПРобелы
но король сезона все равно Малярис.
и это хорошо
Аноним 02/04/16 Суб 14:01:14 #826 №132764 
14595948746630.webm
В Малярисе совсем не будет нейтралов? Пиратов там всяких?
Аноним 02/04/16 Суб 14:06:16 #827 №132766 
14595951764910.jpg
>>132764
Пока не видно. Да и хуй бы с ним, надоело уже бороться с варварами/пиратами/жуками.
Аноним 02/04/16 Суб 14:10:38 #828 №132769 
>>132764
Бесят эти ебучие пираты в 4х. Какие нахуй пираты если в космос одновременно вышли цивилизации и даже никуда улететь не успели? А тут на них пираты какие-то, ахуеть вообще.
Хотя в малярисе вроде будут падшие империи.
Аноним 02/04/16 Суб 14:13:52 #829 №132773 
Да и вообще какой нахуй дело Богоподобно-светоносному императору эмперии хаоса до каких то там пиратов, пусть блять полиция этой хуетой занимается!
Аноним 02/04/16 Суб 14:14:39 #830 №132775 
>>132766
>>132769
Как только в космосе появится торговля - появятся и пираты. Пираты всегда были, всегда есть и всегда будут.
И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.
Аноним 02/04/16 Суб 14:18:27 #831 №132778 
Я смотрю вы тут совсем забыли чье дитя малярис это вам не ссаный клон ММО уровня пробела, тут вам будет и миллионы ребелов и фракции. Просто на стриме еще машина экспансии не встала на колеса и вы не увидели десятки бугуртящих планет от унижений прав разумных существ.
Аноним 02/04/16 Суб 14:22:10 #832 №132783 
>>132778
Ну ребелы это совсем не то же самое что варвары в цивке (или пираты, как их называют в орионоклонах).
А фракции в стриме уже показывали.
Аноним 02/04/16 Суб 14:26:24 #833 №132785 
>>132783
Там не показывали что будет когда они начнут бугуртить и устраивать гражданские войны с люком во главе.
Аноним 02/04/16 Суб 14:27:50 #834 №132787 
Вангую повстанцы будут очень заебывать в мид гейме, одна тяжелая война и пиздец империи.
Аноним 02/04/16 Суб 14:33:30 #835 №132794 
>>132787
О каком лонг/мил/фаст гейме речь? Это что циву, с лимитом ходов?
Аноним 02/04/16 Суб 14:33:47 #836 №132796 
Цивилизация
фикс
Аноним 02/04/16 Суб 14:38:48 #837 №132802 
>>132794
Не лонг/мил/фаст, а ирли/мид/лейт. Компренде?
Аноним 02/04/16 Суб 14:43:56 #838 №132805 
>>132787
А они еще и пиратов хотят.
Аноним 02/04/16 Суб 14:44:31 #839 №132807 
>>132787
Ну я так думаю они сначала просто перестают работать, а потом начинают атаковать твои войска, сидящие на планете. Если выиграли, то планета отходит новосозданной империи под контролем ИИ.
Аноним 02/04/16 Суб 14:45:14 #840 №132808 
Непобедимая армия клонов отступает из боя с повстанцами и попадает на стек пиратов, вайп.
Аноним 02/04/16 Суб 14:46:01 #841 №132809 
>>132807
Строят флот и идут освобождать другие планеты?
Аноним 02/04/16 Суб 14:46:40 #842 №132810 
>>132809
Смотря какая цель. Вполне возможно.
Аноним 02/04/16 Суб 14:47:35 #843 №132811 
14595976556770.jpg
>>132805
С ними интересней.
Аноним 02/04/16 Суб 14:49:37 #844 №132814 
>>132802
Си.
Аноним 02/04/16 Суб 14:53:41 #845 №132817 
А в этом вашем штеларисе можно прокачать имба армию которую никто с планеты даже бомбардировками не выкурит и сычевать до конца времен делая вылазки в качестве десанта для союзников?
Аноним 02/04/16 Суб 14:54:49 #846 №132818 
>>132817
Если судить по европке то скорее всего у тебя будут лимиты маленькие и противник просто подогнав овердохуя юнитов морально выебет тебя.
Аноним 02/04/16 Суб 14:56:09 #847 №132819 
>>132817
Тебя просто забомбят в каменный век, каким бы крутым ты не был. Просто потратят на бомбежки не год, а десять.
Аноним 02/04/16 Суб 14:56:53 #848 №132820 
>>132818
Ну тут же наземная армия вроде тоже качается и даже ГЕНЕРАЛЬ есть.
Аноним 02/04/16 Суб 14:57:27 #849 №132821 
>>132819
10 лет держать флот ради одной планеты долго.
Аноним 02/04/16 Суб 15:20:31 #850 №132835 
>>132821
Был бы желание
Аноним 02/04/16 Суб 15:30:32 #851 №132844 
>>132835
Дело в том что есть же все таки и другие планеты + союзники которые огрызаются, а у тебя тут осада в то время как по твоим системам шакалят.
Аноним 02/04/16 Суб 15:31:29 #852 №132847 
>>132764
ПАДШИЕ ИМПЕРИИ же. Ты совсем всё пропустил?
>>132737
А вот у меня немного подгорает с этого. Ну оверхайп же.
Аноним 02/04/16 Суб 15:31:59 #853 №132848 
>>132809
Если на других планетах есть повстанцы их фракции, то наверное да.
>>132817
Ты хочешь на одной планете сычевать? Скорее всего тебя закрасят. И вообще скучно же.
Аноним 02/04/16 Суб 15:33:09 #854 №132850 
>>132847
Лучшая космо4х со времен сотса, а тебе оверхайп?
Аноним 02/04/16 Суб 15:36:34 #855 №132853 
>>132848
Нет я хочу армию которая будет легко захватывать другие планеты и оборонять свою.
Аноним 02/04/16 Суб 15:41:33 #856 №132857 
>>132847
>Ну оверхайп же.
Самое смешное, что о процессе разработки не знала даже половина тестеров. Ни одного внешнего тестера не взяли на тестирование Маляриса, только внутренних. И это при том, что игра разрабатывалась то ли с 2011, то ли с 2012 года. Такая то секретность.
Аноним 02/04/16 Суб 15:58:01 #857 №132873 
>>132853
А ты странный.
Аноним 02/04/16 Суб 16:07:09 #858 №132888 
>>132873
Пехота понимаешь, люблю пехоту с генералами.
Аноним 02/04/16 Суб 16:07:59 #859 №132893 
Я даже в МОО все плонеты армиями прокаченными захватывал и смотрел на эти бои смешнявые.
Аноним 02/04/16 Суб 16:08:36 #860 №132894 
>>132888
Ну а кто тебе ее не дает строить?
Аноним 02/04/16 Суб 16:08:37 #861 №132895 
>>132888
Играй в ХоИ.
Аноним 02/04/16 Суб 16:16:14 #862 №132903 
>>132895
В хои не то. Космический десант все дела прилетаем на плонету грибов выжигаем все огнеметами, душа.
Аноним 02/04/16 Суб 16:17:04 #863 №132905 
В петровиче я за красненьких был!
Аноним 02/04/16 Суб 16:17:06 #864 №132906 
Посоны, вопрос по полярису. На что влияет исследование? Тип ресурс добываемый особыми строениями.
Аноним 02/04/16 Суб 16:20:32 #865 №132910 
>>132906
Нужен для некоторых веток (щиты, антигравитация и еще что-то). Без него они вообще не изучаются.
Аноним 02/04/16 Суб 16:21:28 #866 №132912 
>>132910
Пичалька, думал будет буст к общему ресерчу.
Аноним 02/04/16 Суб 16:29:13 #867 №132925 
>>132912
Строй миры с лабораториями, потом еще есть тех на орбитальные научные станции.
Аноним 02/04/16 Суб 17:18:52 #868 №132977 
>>132906
И ещё вопрос, если в системе занято несколько планет, их производство при создании кораблей суммируется?
Аноним 02/04/16 Суб 17:31:49 #869 №132981 
Цивилизация Петрович годная игра?
Аноним 02/04/16 Суб 17:39:22 #870 №132983 
>>132981
Годные игры - миф, придуманный маркетологами.
Аноним 02/04/16 Суб 17:42:00 #871 №132984 
>>132981
Да. Но треды по Петровичу лучше игры.
Аноним 02/04/16 Суб 18:39:53 #872 №133013 
>>132977
Нет, это в пробеле так.
А тут все как в бессмертной классике, каждая планета строит отдельно. Уж могли бы и нормально сделать, на самом-то деле.
Алсо, перехватчики с мини-плазмой это такая имба, что пиздец просто. Только что завалил 300-ми такими перехватчиками целый флот из ~50 корветов, 10 фригатов (тоже с плазмами) и 1500 истребителей с ионками. Правда наверное контрится антиматерией и мирвами, ну у тупых дриллов то ли их нет, то ли просто они не ставят их на корабли.
>>132981
Наигоднейшая, 10/10 на кончиках жучиных лапок.
Аноним 02/04/16 Суб 18:44:12 #873 №133016 
>>133013
>Правда наверное контрится
Это синглплеерная игра. Никто тебя здесь не будет контрить.
Аноним 02/04/16 Суб 18:46:11 #874 №133017 
>>132737
>но король сезона все равно Малярис
Очередная дрочильня, в десять раз длинней гейропы, жа ещё и с таким говногрофоном не нужна.
Аноним 02/04/16 Суб 18:46:20 #875 №133018 
>>132981
Годная
с достаточным количеством души
но в аддоне запороли дипломатию кхерам
зато морские города - превращаешь весь Петрович в Корусант!
Аноним 02/04/16 Суб 18:48:11 #876 №133019 
Не подгорай
они очень качественно отработали выбранные сегменты
ну пока - судя по видео
Аноним 02/04/16 Суб 18:50:14 #877 №133020 
А вот мне до сих пор в Полярисе не очень понятны роли оружия
ставлю тупо импульсные как основной калибр ну и торпеды
и лазоры в ПВО

есть ли вменяемый гайд по вооружению?
Аноним 02/04/16 Суб 18:51:23 #878 №133023 
>>133020
Делай как хочешь, через месяц ты никогда больше не будешь играть в неё.
Аноним 02/04/16 Суб 18:53:40 #879 №133027 
>>133016
Ну мало ли, в той же галциве ИИ внезапно адаптируется под твою тактику. Разъебал его армаду ракетами? Готовься к тому что он начнет изучать поинт дефенс и строить корабли с защитой от ракет.
>>133018
Там запарывать-то нечего было. "Дай мне 10 фираксита, 5000 энергии и три города, а я тебе взамен дам УСЛУГУ" это не дипломатия, это пиздец. Соглашения хоть интересно смотрятся, хоть что-то новое.
Аноним 02/04/16 Суб 19:05:23 #880 №133041 
>>133020
На боевые корабли так и ставь. И все только на верхнюю палубу, на нижних ставь реактора и топливные баки.
Ионки/плазмы/барионные/гравитационные в качестве основного дамага (чем дальнобойней тем лучше). Вместо них можно ИК-лазеры, они еще дальше бьют, правда слабо.
Эксимерные лазеры + компьютер - ПВО. И сканер обязательно.
Остальные лазеры какая-то хуитка.
Антимезонные ставь против истребителей.
Бозонные то ли не нужны, то ли я не понял в чем там прикол.
Торпеды на боевых не оче, их все равно собьют. Разделяющиеся ракеты могут разъебывать истребителей, а так не нужны. Единственное, если будешь пилить чисто торпедные корабли с кластерами. Торпеды можно ставить на истребители, потому с 300 торпедами одновременно в одно рыло никакое ПВО не справится.
Аноним 02/04/16 Суб 19:22:18 #881 №133051 
Когда там стримчанский по малярису будет следующий?
Аноним 02/04/16 Суб 19:24:01 #882 №133052 
>>133051
Чё ты там увидеть хочешь? И так же все уже понятно.
Аноним 02/04/16 Суб 19:24:45 #883 №133054 
>>133052
У тебя родители евреи? Зачем вопросом на вопрос отвечаешь?
Аноним 02/04/16 Суб 19:29:35 #884 №133056 
>>133051
В четверг. Пока смотри старые выпуски блоргов.
https://www.youtube.com/watch?v=5PFXXrZC1yA
Аноним 02/04/16 Суб 19:39:35 #885 №133062 
>>133056
Ты сколько раз уже посмотрел?
Аноним 02/04/16 Суб 19:53:58 #886 №133077 
>>132440
>>132262
https://www.kickstarter.com/projects/richardorr/colonia
Если правильно понял, то пытался парень собрать денег как раз на подобное - но не повезло, не фартануло.
Аноним 02/04/16 Суб 19:54:40 #887 №133080 
Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисом, туманность андромеды норм книга?
Аноним 02/04/16 Суб 19:58:49 #888 №133083 
>>133080
Наверни "Люди как боги".
Аноним 02/04/16 Суб 20:02:15 #889 №133086 
>>133051
Каждый четверг, что тут непонятного? Время меняется правда.
>>133077
>4X / RTS hybrid strategy game focused on combat
И в каком месте оно подобное? Это про же пиу-пиу, типа стардрайва или солнечных грехов.
Аноним 02/04/16 Суб 20:03:42 #890 №133087 
>>133083
"Люди как блорги"
Аноним 02/04/16 Суб 20:06:27 #891 №133088 
>>133086
Но про одну систему.
Аноним 02/04/16 Суб 20:09:50 #892 №133095 
>>133080
Ложная слепота
Аноним 02/04/16 Суб 20:11:08 #893 №133099 
>>133080
>туманность андромеды
Она больше про романтику коммунизма, чем про космос. Но хороша.
Аноним 02/04/16 Суб 20:11:59 #894 №133100 
>>133088
Пиупиу про одну систему — это гегемония.
Аноним 02/04/16 Суб 20:20:38 #895 №133108 
>>133100
Но это разве не просто ртс?
Аноним 02/04/16 Суб 20:30:53 #896 №133112 
14596182531060.gif
>>133087
Аноним 02/04/16 Суб 20:38:42 #897 №133117 
>>133087
сказанул как блорг
Аноним 02/04/16 Суб 20:43:38 #898 №133119 
>>133108
За уши можно притянуть. Умеет в экономику, науку, торговлю, шпионаж и процедурные карты. Если бы не анальные ограничения и единственное условие победы — не сильно бы от грехов отличалась.
Аноним 02/04/16 Суб 20:45:11 #899 №133120 
14596191110940.png
>>133117
Блорганул?
Аноним 02/04/16 Суб 20:50:59 #900 №133121 
>>132687
>Ничего там прям ТАКОГО РАСТАКОГО нет.

Согласен - ни человеческого интерфейса нет, ни графона нет.
Аноним 02/04/16 Суб 20:54:10 #901 №133123 
14596196508850.jpg
>>132775
>И да, на данный момент в мире несколько миллионов пиратов.

Нет.
Аноним 02/04/16 Суб 21:38:26 #902 №133133 
>>132581
Говно выйдет. Я не верю амплитудам, прошлые игры меня разворачивали: они очень пустые внутри.
Аноним 02/04/16 Суб 21:39:25 #903 №133134 
>>133133
Зато красивые. У них потрясающие дизайнеры, художники и композиторы.
Аноним 02/04/16 Суб 21:43:51 #904 №133135 
>>133099
Двачую.
>>133080
Почитай, это полезно.
Аноним 02/04/16 Суб 21:44:07 #905 №133136 
Когда починят айди?
Аноним 02/04/16 Суб 21:52:48 #906 №133141 
>>133136
Надеюсь, что нескоро. Они неплохи, но отдохнуть бы от них не мешало.
Аноним 02/04/16 Суб 21:54:17 #907 №133142 
>>133136
Когда макакоиды отойдут от празднования 1 апреля.
>>133134
В легенде красивый мир, да. Интерфейсы они интересно делают. А вот дизайн рас мне совершенно не нравится. Насчет музыки я уже не помню, но если она не запомнилась, вряд ли там что-то особенное.
Аноним 02/04/16 Суб 21:54:50 #908 №133143 
>>133062
Как же я проигрываю с этих детей игроиндустрии.
ниразунесмотрелблоргов-кун
Аноним 02/04/16 Суб 21:57:39 #909 №133146 
14596234593700.jpg
>>133120
Сказалорг.
Аноним 02/04/16 Суб 22:04:15 #910 №133148 
14596238557750.png
>>133143
Да у тебя же БЛОРГ.
Аноним 02/04/16 Суб 22:10:42 #911 №133150 
>>133142
> А вот дизайн рас мне совершенно не нравится.

Ну хуй знает - дизайн там вполне неплох, особенно различия в геймплее. Другое дело, что сам по себе геймплей там очень не приятный - если в той же цивке развитин городов постепенное и равномерное, то в амплитудных играх сначала говно и моча, а потом начинаются какие-то резкие адовые бусты всего, что только можно: +1000% к науке, +10000000000% производству и прочая подобная хуета, лично мне подобное совершенно не по нраву.
Аноним 02/04/16 Суб 22:23:35 #912 №133169 
>>133095
Двачую, только потом не сможешь играть в 4х или с большим трудом.
Аноним 02/04/16 Суб 22:24:34 #913 №133170 
>>133080
Фиаско намного лучше, ещё Солярис можешь.
Всё первые контакты, которые я хотел бы видеть в 4х.
Аноним 02/04/16 Суб 22:34:12 #914 №133174 
РЯЯЯ, почему я могу построить боевой спутник, разобрать, и перевезти, а орбитальную лабу можно делать только как здание на самой планете? Пиздос, 170 лет строится будет, ни одного завода.
Аноним 02/04/16 Суб 22:34:50 #915 №133176 
>>133174
>строиться
фикс
Аноним 02/04/16 Суб 22:34:55 #916 №133178 
>>133170
Какие тебе лемоконтакты в 4Х? Ну максимум можно запилить в качестве аномалии или случайного события.
Аноним 02/04/16 Суб 22:47:56 #917 №133198 
>>133133
>они очень пустые внутри
Это следствие маниакального стремления разрабов сделать механику наглядной. Наполнения там не меньше, чем в любом другом индиговне типа поляриса или стардрайва, но поскольку игроку его дают разжёванным до базовых примитивов и встроенным в чёткую систему взаимодействий, кажется будто играть уже ни во что и не надо.
Аноним 02/04/16 Суб 22:50:35 #918 №133203 
14596266358290.png
>>133169
Хм, как-то я упустил такую годноту.
>аутизм
Аноним 02/04/16 Суб 22:57:16 #919 №133207 
>>133203
Книга очень тяжелая из-за неумения автора писать он ученый, а не писатель. На русском тяжелая вдвойне из-за неумения русских переводить.
Аноним 02/04/16 Суб 22:58:40 #920 №133208 
>>133207
Спасибо за комментарий, сберёг моё время.
Аноним 02/04/16 Суб 23:03:03 #921 №133211 
>>133208
Это единственный минус книги, в остальном это сай-фай кристальной степени твердости, какой уже лет 50 не писали. Без синекожих лесбух и фурри-девочек с сиськами, только космос и наука, наука и космос.
Аноним 02/04/16 Суб 23:12:55 #922 №133220 
14596279756150.jpg
>>133080
>Поцаны решил что то про космос почитать перед малярисом

ЧЕРЕП НА РУКАВЕ\ЧЕРЕП В НЕБЕ - ватный звёздный десант с планеты СЕВАСТОПОЛЬ проводит МНОГОХОДОВОЧКУ и даёт пасасать буржуям и жукам. Видимо этой книгой и вдохновлялся тот-кого-нельзя-называть.
Аноним 02/04/16 Суб 23:15:50 #923 №133222 
>>133211
Пространство откровений лучше. Плюс есть еще Иган.
Аноним 02/04/16 Суб 23:20:10 #924 №133223 
>>133211
Тогда завтра въебу ее.
мимодрочунаМетцингера
Аноним 02/04/16 Суб 23:33:29 #925 №133230 
>>133220
Это про фашистов в космосе?
Аноним 02/04/16 Суб 23:42:10 #926 №133232 
>>133080
Суровая голактика.
Аноним 02/04/16 Суб 23:44:00 #927 №133233 
>>133220
Это Перумов чтоле?
Аноним 02/04/16 Суб 23:47:49 #928 №133236 
>>133174
Потому что надо на каждой планете при колонизации выставлять сразу же в очередь три завода. Появилось сообщение "запланированная колонизация завершена", зашел на планету, поставил заводы в план.
Добро пожаловать в дивный мир космо4х, наслаждайся застройкой планет и кривой автоматизацией.
>>133211
Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры? Да уж лучше синемеховые лесбухи. Хочется наукообразия, лучше вкатиться в какой-нибудь современный киберпанк, типа Игана.
>>133223
Метцингер там очень боком проходит. Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознания
Читать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.
Аноним 02/04/16 Суб 23:52:32 #929 №133238 
>>133236
> Суть в том, что люди нашли алиенов, у которых есть разум, но нет сознания
> Читать только если очень нравятся книги Лема про столкновения с непознаваемой ебаной космической хуйней, типа Соляриса или Фиаско.
Не перевозбуждай мою шишку!
>Пространство откровений
Тверже? А лемота есть?
Аноним 03/04/16 Вск 00:00:27 #930 №133241 
14596308275260.jpg
>>133232
>>133233

А то.
Аноним 03/04/16 Вск 00:00:56 #931 №133244 
Поясните за этот мод http://www.matrixgames.com/forums/tm.asp?m=3657646
Аноним 03/04/16 Вск 00:02:12 #932 №133247 
>>133236
>Какой нахуй кристальной твердости? Эти твои космовампиры?
У них твердое научное обоснование.
Аноним 03/04/16 Вск 00:02:53 #933 №133250 
>>133236
> у которых есть разум, но нет сознания

Это как так? Нашли планету хохловватников (нужное подчеркнуть)?
Аноним 03/04/16 Вск 00:04:36 #934 №133252 
>>133250
Метцингера почитай.
Аноним 03/04/16 Вск 00:07:48 #935 №133255 
>>133250
>Это как так?
Читай книгу, там подробно разжевано.
Аноним 03/04/16 Вск 00:14:22 #936 №133258 
14596316628040.jpg
>>133238
Оно не оче написано (ну по сравнению с другим ААА сайфаем, я имею в виду), и никакая это не твердота. Вампиры это блядь такое же фентези как и разумный океан из нейтрино.
Но есть душа, то самое чувство контакта с НЁХ, столь будоражащее шишку, поэтому если кончал от Непобедимого, обязательно наверни и Слепоту.
Рейнолдса не читал, не знаю, может читну в ближайшее время.
>>133247
Да-да, включая эпилептические припадки от крестов и необходимость жрать человечьи мозги из-за, внимание, невозможности синтезировать какой-то белок. Про то, что белки все равно распадаются при пищеварении, автор видимо не знал.
А уж насколько все происходящее в сюжете нелогично, особенно связанное с этими вомпэрами, это просто пиздец. У меня просто ШУМОВКА от этого.
Аноним 03/04/16 Вск 00:21:13 #937 №133261 
>>133252
Метцингера тяжело читать. Быть Никем это вообще аутильня какая-то, Туннель Эго еще попроще, но я и его дропнул. Надо попробовать в русском переводе, может легче будет.
>>133250
Разум в смысле интеллект.
То есть они в принципе умные, могут решать проблемы, но не осознают себя.
Аноним 03/04/16 Вск 00:27:11 #938 №133269 
>>133247
Можно узнать какое? Я книжку не читал, но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейл, а любой сайфай который это пытался делать жутко обсирался.
Аноним 03/04/16 Вск 00:29:32 #939 №133272 
>>133178
При встрече цивилизации сначала надо изучить переводчик и, если рандомные концепции совпадают, то можно контактировать, это как минимум.
Аноним 03/04/16 Вск 00:31:47 #940 №133276 
>>133258
Хули к вампирам придрался?
Нормально они описаны, там он ещё мини рассказик начеркал про их создание.
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:06 #941 №133279 
>>133276
Потому что не твердные нехуя, а фентезяры в космосе с потугами их в СФ впихнуть.
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:32 #942 №133280 
>>133258
>нелогично, особенно связанное с этими вомпэрами
Так он работал в связке с ИИ и хз, кто там рулил этим вампиром.
Аноним 03/04/16 Вск 00:33:50 #943 №133282 
>>133269
Краткое введение в биологию вампиров

Я далеко не первый писатель, который попытался рационализировать вампиризм в рамках чистой биологии. Ричард Матесон сделал это еще до моего рождения,[88] и, если «испорченный телефон» не врет, последний роман этой Октавии Батлер[89] пройдется по теме паровым катком еще до того, как вы это прочитаете. Готов, однако, поручиться, что первым объяснил отвращение вампиров к распятию при помощи «крестового глюка» — и этот минутный всплеск вдохновения породил все остальное.
Вампиров открыли заново по случайности, когда одна из экспериментальных форм генной терапии аутизма дала необычный побочный результат, принудительно запустив в подопытном ребенке ряд давно спящих генов и спровоцировав ряд физических и неврологических изменений, приведших к летальному исходу. Компания, ответственная за это открытие, провела всесторонние исследования на заключенных тюремной системы штата Техас, прежде чем представить результат; запись этой презентации, включая иллюстрации, находится в свободном доступе в интернете;[90] любопытствующие читатели могут убить полчаса свободного времени, если интересуются не только биологией вампиров, но также ходом исследований, финансированием, а также «этическими и политическими проблемами» одомашнивания вампиров (не говоря уже о печально известной кампании «Приручая вчерашние кошмары ради светлого будущего»). Приведенный ниже (весьма краткий) конспект касается исключительно некоторых биологических характеристик предкового организма.
Homo sapiens whedonum[91] был подвидом современного человека, разошедшимся с основным стволом развития вида Homo sapiens между 800 000 и 500 000 гг. до н. э.[92] и просуществовавшим весьма недолго. Этот подвид был более стройным, нежели неандертальцы или кроманьонцы. Основные физические различия между вампирами и современным человеком включают вытянутые клыки, нижнюю челюсть и удлинённые кости как приспособление к хищному образу жизни. В связи с относительно кратким периодом сосуществования обоих подвидов эти изменения не были значительными и существенно перекрываются в рамках общевидовой аллометрии; различия становятся статистически заметны только при больших выборках (N > 130).
Однако практически неотличимые от современного человека по конституции и общей морфологии, вампиры радикально разошлись с «сапиенсами» на биохимическом, неврологическом и тканевом уровнях. Пищеварительный тракт у них укорочен и вырабатывает специфический набор ферментов, более подходящих для плотоядного. Поскольку каннибализм несет с собой высокий риск прионной инфекции,[93] иммунная система вампиров выказывала высокую устойчивость к прионным болезням,[94] а также к большинству паразитических гельминтов и анасакид. Слух и зрение Homo sapiens whedonum намного превосходят по остроте чувства обычного человека; сетчатки вампиров квадрохроматичны (содержат четыре типа колбочек, по сравнению с тремя у человека); четвертый тип колбочек, что обычно для ночных хищников от кошек до змей, чувствителен к излучению в ближнем инфракрасном свете. Серое вещество мозга вампиров в сравнении с человеческой нормой страдает от недостаточного числа соединений в связи с относительной бедностью глиальной ткани; это принуждает изолированные кортикальные узлы к гиперэффективности и самодостаточности, что является причиной проявления исключительных способностей в области анализа и распознавания образов.[95]
Практически все эти изменения являются следствиями каскадного эффекта и могут, невзирая на разнообразие промежуточных причин, быть прослежены до единственной мутации — парацентрической инверсии блока Xq21.3 на Х-хромосоме.[96] Эта мутация привела к функциональным изменениям в генах, кодирующих протокадерины (белки, играющие ключевую роль в развитии головного мозга и центральной нервной системы). Хотя неврологические и поведенческие изменения были радикальны, существенные физиологические нарушения оказались ограничены микроструктурами мягких тканей, которые не окаменевают. Это, а также исключительно низкая численность вампиров даже на пике численности их популяции (связанной с существованием на самом пике трофической пирамиды) объясняет практически полное их отсутствие в ископаемом состоянии.
Тот же каскад вызвал существенные выпадения в биохимии вампиров. В частности, они потеряли способность синтезировать ε-протокадерин Y, который встречается только у гоминид и кодируется генами, расположенными в Y-хромосоме.[97] Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи. Поэтому человек разумный составлял необходимую, однако крайне медленно воспроизводящуюся часть их диеты (ситуация уникальная, поскольку добыча обыкновенно размножается быстрее основного своего хищника, по крайней мере, в несколько раз). В обыкновенных условиях такая популяционная динамика невозможна: вампиры уничтожили бы свою кормовую базу — сапиенсов, а затем вымерли бы от недостатка необходимых питательных веществ.
Как средство восстановления пищевого равновесия развилась способность на длительный срок впадать, подобно протоптерам, в анабиоз[98] (так называемую «несмерть») с сопутствующим резким уменьшением энергетических потребностей организма. С этой целью организм вампира вырабатывает большое количество эндогенного Ala-(D) — лейэнкефалина, пептида, вызывающего зимнюю спячку у млекопитающих,[99] и добутамина, укрепляющего сердечную мышцу в периоды бездействия.[100]
Еще одним побочным эффектом каскадных изменений стал «крестовый глюк» — слияние двух раздельных в норме рецепторных сетей зрительной коры,[101] которое приводит к большим эпилептическим припадкам в случае, если сети, ответственные за восприятие вертикальных и горизонтальных линий, стимулируются одновременно на достаточно большом участке поля зрения. Поскольку в природе прямые углы практически отсутствуют, естественный отбор не отсеивал «крестовый глюк» до того момента, как H. sapiens sapiens создал евклидову архитектуру. К этому времени признак оказался зафиксирован в популяции H. sapiens whedonum посредством генетического дрейфа, и весь подвид, лишившись в одночасье доступа к основной добыче, вымер вскоре после появления у людей письменности.
Вы могли заметить, что Юкка Сарасти, как все реконструированные вампиры, в минуты раздумий пощелкивает языком. Считается, что это рудименты предкового языка, более чем за 50 000 лет до н. э. зафиксированного на нейрологическом уровне. Щелчковая речь особенно подходит хищникам, выслеживающим добычу в саванне — щелчки сливаются с шорохом травы, позволяя общаться, не спугнув добычи.[102] Из человеческих языков к старовампирскому наиболее близок язык хадзани.[103]
Аноним 03/04/16 Вск 00:34:07 #944 №133283 
>>133269
>но любые попытки уместить в науке вампиров это заведомо фейл

Комары сосут кровь, мухи, летучие мыши - почему вампиры это фейл? Или ты имеешь в виду концепцию УКУСИЛИ-СТАЛ ВАМПИРОМ А ДРУГОГО УКУСИЛИ И ОН НЕ СТАЛ ВАМПИРОМ, А ПРОСТО СДОХ, ИБО НЕ ВАЖЕН ДЛЯ СЮЖЕТА И НУЖНА ДРАМА
Аноним 03/04/16 Вск 00:42:27 #945 №133286 
14596333477190.jpg
>>133272
В стелларисе ты как раз и изучаешь переводчик.
А у Лема и Уоттса про то, что инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.
>>133276
Лишние они там. Как и вообще вся эта деградация земляшки, и весь этот киберпанк с исследовательской группой инвалидов-аутистов, и пиздострадания-воспоминания ГГ (вот Лем тоже любит на такую хуйню отвлекаться).
По-сути там можно было все уместить в короткую повесть о непосредственно контакте, потому что именно эта часть книги просто 10/10 на кончиках всех щупалец, а остальное там говно.
Ну типа как Ковры Вана и Диаспора у Игана.
Аноним 03/04/16 Вск 00:43:40 #946 №133288 
Пиздец, я уже 10 часов играю в полярис. Не отпускает блять. Изучил эсминец, сейчас доделается второй авик на его базе и полечу карать непокорных ксеносов.
Аноним 03/04/16 Вск 00:46:59 #947 №133290 
>>133286
>рандомные концепции совпадают, то можно контактировать
>инопланетяне будут настолько НЁХ, что никакой контакт невозможен в принципе.
Что бы контактировать было очень трудно, инопланетяне не чувствуются чужими.
Аноним 03/04/16 Вск 01:00:16 #948 №133294 
>>133282
Просто наукообзарный треп, можно так все что угодно, от фей, до астрологии в СФ втянуть и сказать, что это научно. Это простительно для мягкой фантастики или для хаотическо-демонических космодесантников, но не для твердой, где обязаны использоваться либо текущие положения науки, либо положения, которые нельзя опровергнуть, а эту пасту можно по кирпичикам разобрать и обосрать.
Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".
>>133283
Реальным "вампирам" требуются соли, а не мифические белки, более сложные животные добывают соли с обычной едой, а уж человек и в глубокой древонсти осилил эксплуатацию соляных шахт. Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.
Аноним 03/04/16 Вск 01:04:05 #949 №133295 
>>133238
Пространство не тверже, но откровенно лучше написано, плюс целых три некх типа соляриса и непобедимого, ну и персонажи - не аутисты.
Аноним 03/04/16 Вск 01:06:12 #950 №133296 
>>133288
Правильно делаешь что идешь через истребители. Крупные боевые корабли сосут хуйцы из-за столкновений и поиска пути. Ими можно выигрывать, но для этого надо много дрюкаться с мышкой (хорошо хоть пауза есть, а то вообще старкрафт был бы) и использовать только дальнобойные пушки. А истребителей отправил, и они просто все сносят.
>>133283
Потому что внезапно комары не паразитируют таким образом на комарах, а летучие мыши на летучих мышах.
>>133282
>Невозможность самим производить этот жизненно важный белок заставил вампиров получать его из пищи
Ага, а еще у них нет протеазы, да, и белки не распадаются в ЖКТ до пептидов и аминокислот. И поджелудочной поди нет, вместо этого в кишках установлены магические порталы, через которые белки неизвестным образом всасываются в кровь.
Аноним 03/04/16 Вск 01:08:22 #951 №133299 
>>133296
Через кожу же, просто обмазываются.
Аноним 03/04/16 Вск 01:17:19 #952 №133301 
>>133299
Ага, ну или откусят кусочек и рассасывают под языком. Эволюция, мать ее.
Ну не бывает такой хуйни, не бывает.
То есть конечно разумно-неразумных медуз-экстремофилов с куда как более омской биологией тоже не бывает, но они же типа ебаная хуйня с другой планеты и вообще все такие загадочные.
Просто автору захотелось вампиров, он сделал вампиров, а то что они в книге вообще ни к какому боку не клеятся его не волновало.
Аноним 03/04/16 Вск 01:21:12 #953 №133302 
>>133294
>Во-вторых, мыши, комары и мухи не канибалят себе подобных, а используют другие виды, автор просто наебывает все законы эволюции создавая и нихуя не твердый сайфай и самоуничтожающийся вид.

А что, если я кажу тебе, что вампиры могут быть другим видом, просто внешне похожим на людей - дельфины вон тоже на рыб похожи, но они внезапно не рыбы. А ещё ведь можно кормить вампиров не только человеческой, но и любой другой кровью, ВНЕЗАПНО, не так ли?
Аноним 03/04/16 Вск 01:22:17 #954 №133303 
>>132473
Нет, его питушиная крипи-паста не делает его хорошим писателем, может у него и есть годнота, но все равно он больше в моих глазах напоминает двачехуесоса типа тебя, а не фантаста. Под фантастом имел в виду Харлана Эллисона, если че))
Аноним 03/04/16 Вск 01:23:22 #955 №133304 
>>133294
>Кстати, почти уверен, что именно вампиры являются прародителем мифов про ГМО и что "чужое ДНК через желудок встроится в твои гены".

Нет, прародителями являются поехавшие веруны, киселёвы, отвлекающие народ от насущных проблем, и общий низкий уровень образования. Внезапно святой товарищ Мичурин занимался разведением ГМО, причём хаотичным и не предсказуемым
Аноним 03/04/16 Вск 01:26:00 #956 №133305 
>>133303
Ты чего порвался на ровном месте?))))))
>>133302
Потому что гидродинамика.
Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?
Аноним 03/04/16 Вск 01:26:00 #957 №133306 
>>133244
->
>>128992
>>129053
Аноним 03/04/16 Вск 01:28:06 #958 №133308 
>>133211
Обоссан всем сайфачом, перебрался в гсгач?
Аноним 03/04/16 Вск 01:29:55 #959 №133309 
>>133305
>Какая причина у твоих вампиров быть похожими на людей?

Так проще добывать себе кровушку - от зелёного трёхглазого шестиногого мохнатого чудища всем селом убегали или хватались за факелы и вилы. А внешняя схожесть с человеком = идеальная маскировка и сытный обед, очевидно же.
Аноним 03/04/16 Вск 01:30:44 #960 №133310 
>>133305
Что значит "порвался"? Если тебе неприятна моя неприязнь к хуевому писателю, то порвался как раз ты
Аноним 03/04/16 Вск 01:31:47 #961 №133311 
>>133296
Ну хуй знает, я и обычными эсминцами успел повоевать. Смог унизить 5 корветов и 150 истребителей. Сделал так сказать стресс тест своей пво, оче доволен. Повесил активную броню, и вообще кладу хуй на этих москитов, только от ракет отбиваться нужно.
Аноним 03/04/16 Вск 01:34:20 #962 №133312 
Что меня бесит в полярисе, так это отсутствие авто контразведки у своих шпионов. Нет блять нажать 1 раз кнопку, чтоб он каждые 24 месяца делал проверку, так я должен запомнить куда отправлял и каждому тыкать.
Аноним 03/04/16 Вск 01:34:54 #963 №133313 
>>133311
Ты на изи играешь что ли? Когда у тебя эсминцы появляются, комп к тебе уже должен регулярно отправлять флоты по 50 корветов с 1000 истребителей.
Аноним 03/04/16 Вск 01:39:18 #964 №133315 
>>133312
В полярисе все бесит. Прям как в сотсе.
Зато играть интересно.
Аноним 03/04/16 Вск 01:44:18 #965 №133316 
>>133313
Средний. Хуй знает, за все время, на меня напали 1 раз. Рядом 3 компа, с одним война, с двумя нейтралитет-уважение. У меня больше всего планет и населения + ниибаццо флот на трех направлениях и немного патрулей от пиратов.
Аноним 03/04/16 Вск 01:50:12 #966 №133319 
Блять. Кажется сломалось. Свернулся почитать тредик, развернул - черный экран.
Аноним 03/04/16 Вск 01:51:38 #967 №133320 
>>133319
Велком ту полярис, командир.
Аноним 03/04/16 Вск 01:53:14 #968 №133321 
>>133320
Я с часа дня аутировал, там хоть автосейвы в игре есть? Я же сейчас на жопной тяге улечу.
Аноним 03/04/16 Вск 01:53:28 #969 №133323 
>>133316
У тебя флоты больше чем у компа? (Ну если нейтралитет, то действительно больше, потому что когда меньше, он не задумываясь объявляет войну) Ебать, сколько у тебя индустриальных планет? ИИ строит корабли сотнями, его трудно обогнать.
Ах да, как тебе управление толпой из десятков фригатов-корветов, мм?
>>133319
Инди такое инди. Хотя у меня нормально сворачивается. Правда вылетает иногда, особенно если долго играть. Сохраняюсь часто, и перезапускаю раз в пару часов.
Аноним 03/04/16 Вск 01:54:49 #970 №133325 
>>133321
Доступен новый компонент: Двигатель на Жопной Тяге (ЖТД)
Есть каждые 25 лет вроде по умолчанию.
Аноним 03/04/16 Вск 02:04:12 #971 №133329 
>>133325
Слава аллаху, тогда сейчас закрою, и попробую загрузить.
>>133323
Да по сути у меня только одна планета кузня, есть ещё индустриальные, но они либо на стратегических точках, чтоб просто заткнуть проезд и расширить влияние, либо там слишком мало орбитальных заводов. На кузне эсминец строится 4 года, на самый дальний уголок он летит 14 лет, за это время успевает изучиться важная теха, и корабль можно модернизировать по прилету, лел. Хуй знает почему не нападют. Толпой не руля, йоба флоту - 4 эсминца и москитный флот. Патрули - двойка фригатов, патрулей всего штук 5. Зато куча спутников. Сейчас проигрывал, как кластер нирв распидорасил что то около 40 истребителей за раз, а 5 корветов лопнули ещё на подлете. Сотни кораблей не заметил, может это на высокой сложности так, на средней чет скучно и никакого вызова. Ах да, у меня просто империя осела в рукаве, выход в ядро оказался довольно длинный, и я откусил там немного территорий, и все это дефится через 1 проход.
Аноним 03/04/16 Вск 02:05:48 #972 №133330 
>>133308
Я не понимаю чего так у сайфача горит от этой книги. Впрочем, там то еще сборище элитистов с логикой "всё что не Лем - говно, да и сам Лем попахивает".
Аноним 03/04/16 Вск 02:43:17 #973 №133333 
>>133329
Три кузни и в стратегических точках индустриальные тундры-пустыни, кораблей ебаная туча, но все равно ИИ по графикам опережает по количеству кораблей в 2-3 раза (но деф идет нормально и даже кое-что откусываю себе). Хорошо хоть за кошаков играть начал, другие все сразу в минус по минералам вываливаются.
С другой стороны, их гигантские флоты убиваются парой пачкой истребителей. Кластеров у ИИ я не видел. Но выглядят они круто, да. Антимезонные пушки тоже хорошо кладут истребителей.
Алсо, там есть квиксейв, я его прожимаю каждые пять минут, на случай пиздеца. Игру все-таки надо было еще год тестить и патчить.
Аноним 03/04/16 Вск 02:52:40 #974 №133334 
>>133282
Твердота уровня Мулдашева.
Аноним 03/04/16 Вск 02:58:35 #975 №133336 
>>133312
Это ты ещё в пандору не играл. Там только и делаешь, что орды шпионов по границам отбиваешь. Систматично, ход за ходом, по три-пять шутк. Спасает только живой забор из юнитов.
Аноним 03/04/16 Вск 03:01:51 #976 №133337 
>>133336
Пандора это которая клон альфы центавры? Там были шпионы?
Аноним 03/04/16 Вск 03:06:08 #977 №133338 
>>133337
Да были. Настолько имбаласные, что можно своей экономикой и наукой вообще не заниматься - десяток опытных шпионов 20 лвл спиздит всё что нужно. Хотя, говорят, понерфили.
Аноним 03/04/16 Вск 07:07:37 #978 №133341 
>>132984
>>133013
>>133018
Спасибо. Надо будет ознакомится.
Маляр 03/04/16 Вск 10:29:34 #979 №133388 
>>133329
а зачем в Полярисе патрули?
Маляр 03/04/16 Вск 10:34:08 #980 №133392 
>>133388
На не заселенных системах спавнятся пираты.
Маляр  03/04/16 Вск 11:05:25 #981 №133412 
Поясните за счастье в ДВ. Могу ли я делать высокую ставку налога,ж ертвуя высоким уровнем счастья, если оно ни на что не влияет? А так же какие профиты в планетах-гулагах? Хочу отыграть ксенофоба-рабовладельца.
Маляр 03/04/16 Вск 11:44:13 #982 №133428 
>>133121
В СотС интерфейс хуже.
Маляр 03/04/16 Вск 11:55:24 #983 №133441 
>>132669
Слился говноед
Маляр 03/04/16 Вск 11:55:38 #984 №133442 
Че такое полярис?
Маляр 03/04/16 Вск 11:57:32 #985 №133445 
>>133442
polaris sector
едрить ты даешь
Маляр 03/04/16 Вск 11:58:11 #986 №133446 
>>133099
Уснул на пиздостраданиях Дар Ветра.
Да и в общем смысле скучная книга. Влажная утопия уровня /izd/.
Маляр 03/04/16 Вск 11:58:30 #987 №133447 
>>133445
Я жду Стелларис, и ни во что другое играть не могу.
Маляр 03/04/16 Вск 12:05:31 #988 №133454 
>>133447
тогда зачем спрашивал, если все равно не интересно?
Маляр 03/04/16 Вск 12:06:32 #989 №133455 
>>133454
Интересно просто, во что аноны рубают. Да и сам не выдержу вынужденного воздержания, боюсь. Полтора месяца ебунешься ждать.
Маляр 03/04/16 Вск 12:13:35 #990 №133460 
>>133455
На вот прими наркотика немного https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
Маляр 03/04/16 Вск 12:14:01 #991 №133461 
>>133230

либерашка в треди
Маляр 03/04/16 Вск 12:36:52 #992 №133492 
Кстати, Пространство же идеальный сеттинг для глобальной стратегии. Каждая планета уникальна, постоянный прессинг со стороны других корпораций, постепенное обострение отношений между Землей, Марсом и мастерами, политическое лавирование, конструктор баз и античное снабжение их всем необходимым. В длс завести возможность пройти через врата Аббадона
Маляр 03/04/16 Вск 13:05:36 #993 №133531 
Чет я не понял прикола в полярисе. Есть тяжелая ионная пушка. По характеристикам оно уступает только по мощности выстрела. Но дпс, будет круче чем у плазменной пушки. Это я сравниваю тяжелые истребители. В большой пилон влазит аж две тяжелые ионки, в то же время, плазменная пушка, всего одна. Чет пиздец.
Маляр 03/04/16 Вск 13:43:31 #994 №133570 
Не очень ролик. Зато остальной саундтрек довольно интересен.
Маляр 03/04/16 Вск 13:43:47 #995 №133571 
>>133570
Это сюда >>133460
Маляр 03/04/16 Вск 13:45:37 #996 №133573 
>>133570
>другой
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Надеюсь, что весь саундтрек будет что-то типа этого. Под такую мелодию аутировать приятней.
Маляр  03/04/16 Вск 13:47:04 #997 №133575 
>>133412
Bump.
Маляр 03/04/16 Вск 13:50:05 #998 №133581 
>>133575
Перекатуту, плиз. Не создавай перекат, ты дерьмо ставишь в шапку.
Маляр 03/04/16 Вск 13:59:34 #999 №133600 
>>133573
Ниплоха. Чем-то ост к Косморейнджерам напомнило, вот там лучший музон для космических игор, ну и ив еще.
Маляр  03/04/16 Вск 14:07:27 #1000 №133609 
перекат?
Маляр 03/04/16 Вск 14:14:02 #1001 №133613 
>>133412
Можешь. Более высокая прибыль, переработка населения в метан. А так ИРЛ гулаг был тоже исключительно для ролплея, экономически говно.
Маляр 03/04/16 Вск 14:15:11 #1002 №133614 
Сделайте новый тред с полярисом.
Маляр 03/04/16 Вск 14:16:13 #1003 №133615 
>>133614
Не надо с этим говном вместо игры.
Маляр 03/04/16 Вск 14:19:23 #1004 №133619 
>>133615
А тебя не смущает, что уже второй тред с пробелом вместо игры?
Маляр 03/04/16 Вск 14:20:13 #1005 №133621 
Теперь мы еще и маляры? Праздник продолжается?
Маляр 03/04/16 Вск 14:22:35 #1006 №133625 
>>133621
Культ швитого штеллариза, сэр.
Маляр 03/04/16 Вск 14:33:22 #1007 №133634 
>>133573
Вот это уже ощутимо лучше. Чувствуется и Жарр, и старина Олдфилд.
https://music.yandex.ru/album/3226245/track/27031339
Маляр  03/04/16 Вск 14:33:38 #1008 №133635 
>>133600
>Чем-то ост к Косморейнджерам напомнило
Бедный Вангелис. Его не стесняясь копируют последние 30 вообще все, в том числе и Параходы, но люди считают, что Андреас пиздит музыку у Масс Эффекта/Рейджеров/Ориона/неба/Аллаха.
Маляр  03/04/16 Вск 14:36:22 #1009 №133637 
Пилити перекат уже, маляры.
Маляр 03/04/16 Вск 14:37:31 #1010 №133639 
>>133637
Боишься, что тред потонет?
Маляр  03/04/16 Вск 14:39:17 #1011 №133641 
>>133637
Ладно-ладно, сейчас будет, только арта по Малярису нарою.
Маляр 03/04/16 Вск 14:40:27 #1012 №133643 
>>133641
А с малярисом на оп пиках разве не было уже?
Маляр 03/04/16 Вск 14:41:03 #1013 №133645 
>>133641
Было ж два треда назад. Уж полярис тогда для разнообразия.
Маляр 03/04/16 Вск 14:44:47 #1014 №133649 
14596838871540.png
14596838871551.jpg
14596838871572.jpg
14596838871663.jpg
>>133645
Пилите уже с чем нибудь, иначе я запилю и вам это не понравится
Маляр 03/04/16 Вск 14:46:36 #1015 №133651 
>>133635
> имплаинг, что Вангелис не пиздил у Шульца
Маляр 03/04/16 Вск 14:49:08 #1016 №133654 
>>133649
А что на последнем пике?
Маляр 03/04/16 Вск 14:50:25 #1017 №133659 
>>133654
Elemental. Одна из первых инкарнаций FE:LH.
Маляр 03/04/16 Вск 14:50:26 #1018 №133660 
>>133654
Elemental: War of Magic
Маляр  03/04/16 Вск 14:53:18 #1019 №133663 
>>133662 (OP)
Переезжаем, господа.
Маляр  03/04/16 Вск 14:53:26 #1020 №133664 
>>133619

Нет, он же очевидный фанбой пробела.
Маляр  03/04/16 Вск 14:53:34 #1021 №133665 
>>133639
Да, лол.
Маляр 03/04/16 Вск 14:54:27 #1022 №133668 
>>133619
Так пробелы то разные были.
Маляр  03/04/16 Вск 14:56:38 #1023 №133669 
>>133662 (OP)
>>133662 (OP)
>>133662 (OP)

Приказ по всем отсекам, срочно покинуть тонущий тред и переместиться на следующее судно.
Маляр 03/04/16 Вск 15:02:20 #1024 №133676 
>>133635
Я вообще хз кто там у кого пиздит, отметил лишь сходство.
Маляр 03/04/16 Вск 16:41:17 #1025 №133766 
>>133302
Ну и приведи пример хотя бы одного вида, который похож на другой чтобы не просто паразитировать на нем, а буквально истреблять и охотиться для пищи.
Маляр 03/04/16 Вск 20:11:12 #1026 №133917 
>>133236
> Хочется наукообразия
>>133080
>решил что то про космос почитать
Наверните-ка Вебера http://www.woweber.com/books.php (почему-то оффлайн, так что https://duckduckgo.com/html/?q=Девид+Вебер+Харингтон+читать )

>>133080
>почитать перед малярисом
Хотя Вебер - его скорее перед Авроркой надо.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения