24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Добро пожаловать! Добро пожаловать в 4Х-тред. Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом. Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего: • Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion. http://store.steampowered.com/app/298050/ Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага. • Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют. http://store.steampowered.com/app/418250/ Тем не менее, игра очень хорошая.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда. https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg Stellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению): http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Не успел создать сам тред, ну и нормально. Алсо теперь мы принимаем цивилизаторов и петровичей в треде на праве беженцев. Обещаем хорошо относится, если они будут ассимилироваться, а не насиловать всем мозг
>>143151 Что за глупости? Петрович треды расцветали только два раза: во время выхода игры и во время выхода аддона. В остальное время Петровичи всегда базировались тут.
>>143149 А что с разрешением? >>143143 Можно, как и в пятой циве. Наконец-то что-то глубже гигантских стаков смерти сделали, я прям кончал радугами от этого мини-варгейма. Только много микро с перебросом большого количества войск, к сожалению.
>>143158 >Можно, как и в пятой циве. Наконец-то что-то глубже гигантских стаков смерти сделали, я прям кончал радугами от этого мини-варгейма. Только много микро с перебросом большого количества войск, к сожалению. На самом деле с этими гексами проблема - ии в них не умеет, а если играть после 4-ой цивы в 5-ую, то ощущения что играешь сам с собой даже на бессмертном (а на божестве, надо только преодолеть начальное техн.отставание на эпоху и будет тоже самое)
>>143176 ИИ не умеет в гексе, но умеет в стаки - поэтому ИИ со стаками будет более живым, за счет того, что неожиданные нападения ИИ будут смертельны для игрока
>>143179 А, ну вообще правильно. Стаком легко управлять, а расстановка войск по гексам уже нетривиальная задача. Но могли бы и запилить ИИ, это же крупная студия, а не индичуханы с бюджетом в ящик пива и три пачки крекеров.
>>143192 Лол ты меня спалил (хотя я тогда был дома и у меня был другой ип) Empire of the Eclipse это для андроида Полярис сектор, но тут много кто его постит Гал циву 3 Horizon: Zero Dawn
>>143221 Но ведь именно буквально - в этом и есть смысл посылания на хуй - иди в жопу, аналогично. А жопная ситуация или нахуй такой вариант, это уже не посылание.
>>143243 Так обсуждали, что все 4х можно поместить или в орионоклоны или цивоклоны (вообще странная логика) - поэтому спамили не клонами ориона без относительно качества.
>>143291 Из интересного за обычный предзаказ и все остальное: DLC с пятью инопланетными расами (проще говоря - пять скинчиков для создания расы) За второе издание в плюс к этому раса полноценных арахнидов, а не одна из 5 семейств. За третье в основном косметическая ересь.
>>143344 https://2ch.hk/userboards.html gsg - Grand Strategy Games Скорость борды: 71, количество тредов: 81, количество постов: 143293 Доска о стратегиях
>>143344 Макака слоупок, в пользовательских досках пять первых (включая гсг) имеют скорость постинга больше, чем половина досок в главном фрейме. А он всё никак не добавит их в главный фрейм.
>>143391 Всегда проигрывал с этих воплей о дорогих играх в стиме для РФ. Когда для American Truck Simulator влупили евроцену по курсу в рублях, я долго проигрывал с треда в веге.
>>143411 И? Базовое издание стоит 700 рэ у нас и 40 * 75 = 3000 рэ у них, то есть в четыре раза дешевле. В еуропке же зарплаты как минимум в пять раз выше. Страдают только всякие поляки и прочие братья славяне, у которых в стиме европейские цены при не-европейских зарплатах.
>>143415 >У меня есть поддельный паспорт Друже, как человек, проработавший в органах почти 8 лет, скажу, что такими вещами в интернете хвастаются или пиздоболы, или долбоёбы.
>>143417 Сотрудник неизвестных органов ИТТ, все по автозакам! Ту-ту-ту-туу-ту-ту-тууу. У нас разбой, выезжаем. Ту-ту-ту-ту-туууу. Кажется мокруха. Ту-ту-ту-ту-тууу-ту-ту-тууу. Алена, оформляй.
>>143417 Лол, товарищ майор, будете требовать с макаки мой айпи, потом бегать к провайдеру который, тащемта, без постановления суда даже не почешется, потом искать меня, и всё ради того, чтобы проверить сомнительную инфу, которая может оказаться пиздабольством? Товарищ майор, не смешите. >>143418 Никогда не было своей хаты и не будет, скорее всего, потому что в этой стране планирую сильно не задерживаться.
>>143424 >Лол, товарищ майор, будете требовать с макаки мой айпи Нужен ты мне, я два года уволился из этой помойки да и работал с другим типом людей УНП. Я к тому, что вряд ли у тебя есть поддельный паспорт, тем более для такой ерунды как интернет и симки. Инбифо ты хохол у вас это гораздо легче.
>>143432 >Я к тому, что вряд ли у тебя есть поддельный паспорт, тем более для такой ерунды как интернет и симки Покупка его скорее была блажью в те времена, когда я активно параноил и вообще был мамкиным криптоанархистом. Но и сейчас его наличие внушает какой-то спокойствие мне.
>>143430 > Это как тебе Падшие говорят - не клепай роботов, сука, не клепай, не надо. А ты клепаешь. Потом закономерно огребаешь. Cодомит, на всю комнату проиграл.
>>143452 Там этих говноскинчиков по 200 рублей каждый будет еще штук 50 не меньше, и это только за следующий год. Поэтому дискуссия о покупке маляриса в стиме выглядит немного странно.
>>143476 Ну, в принципе, на Салотегиуме своевременно полные версии парахододрочилен всегда выкладывают, так что беспокоиться тебе не о чем. Но я вот решил все покупать по-взрослому, ибо, надеюсь, Стелларис меня излечит от застарелого ногамеза.
>>143490 Я обычно покупаю только после того как наиграюсь, если игра понравилась. По-крайней мере с петровичем и сотсом так было. Стардрайв вот купил зачем-то сыграв всего пару партий, теперь жалею, бои надоели а все остальное там кусок утиного кала же. Но парахододрочильни покупать нельзя, какими бы многообещающими они не выглядели. Это примерно как в ммо/браузерках донатить или шапкоебствовать. Покупая у йухана, ты поддерживаешь рак, убивающий геймдев.
>>143516 У меня нет, не помню такую. >>143518 Как родилось DLC. - Эй, а что если мы порубим финальный продукт на кусочки и продадим часть как отдельно? - Не думаю что геймерам это понравится.
Как родилось pay-to-win. - А что если мы сделаем наши игры бесплатными, но затем сделаем их практически неиграбельными, если игрок не будет постоянно донатить деньги. - Звучит как ужасный, безумный подход, который никогда...
Как родился ранний доступ. - А что если мы будем брать деньги с тестеров? - Давать игрокам незаконченные забагованные игры - это самая тупая...
- Похоже покупатели любят, когда с ними обращаются как с говном. Какая будет следующая идея? - А что если...
НИЧЕГО! Но мы когда-нибудь что-нибудь сделаем, обещаем. $69.99 - Дорогая, где моя карточка?
Кстати, есть ли в ДВ такая теха, которая делает невидимым корабль на дальних сенсорах? Вообще, как запилить корабль шпиен, который бы можно было повесить в систему и не волноваться, что его не выпилят по случайности мимо пролетающие пидоры?
>Как родилось DLC. - Эй, а что если мы и после выпуска игры будем поддерживать её всякими новыми фишками в обмен на небольшую плату? - Да, учитывая темпы развития цифровой дистрибуции, это хорошая идея.
>Как родилось pay-to-win. - А что если мы сделаем наши игры доступными для всех, но позволим благодарным игрокам финансировать нас за дополнительные ништяки в игре? - Да, это должно быть хорошей идеей для сессионных игр, если не перебарщивать.
>Как родился ранний доступ. - А что если мы будем брать деньги на разработку не за голые обещания на кикстартере, а за возможно поиграть в игру ещё до релиза? - Слушай, это отличная идея. Ведь таким образом игрок получит возможность отслеживать прогресс разработки игры, что снижает шанс купить кота в мешке, а мы сможем плотно сотрудничать с игроками и прислушиваться к их мнению ещё на этапе разработке. Более того, перед пожертвованием денег игрок сможет составить чёткое мнение об игре на основании рецензий и летсплеев уже купивших ранний доступ к игре людей.
>>143437 и хохлы, и белорусы в цис зоне где все за даллары , а россия - нет.
>>143430 Ну вот мы в бульбастане не скакали терпим с такой мощью, что рождение следующего далай-ламы ожидается гомельской области, в деревне красные пердюки - сильно это нам помогло?
>>143492 >Но парахододрочильни покупать нельзя, какими бы многообещающими они не выглядели. Это примерно как в ммо/браузерках донатить или шапкоебствовать. Покупая у йухана, ты поддерживаешь рак, убивающий геймдев.
Зачем ты играешь в игры, которые тебе не нравятся?
Конечно, конструктор кораблей в Шпылярисе примитивен, но я всё равно проведу немало часов, пытаясь создать различные классы кораблей для разных целей - тяжёлые крессера поддержки, фрегаты РЭБ, ионные эсминцы, противоторпедные фрегаты... и дропну из за конфликта эффективность-перфекционизм
>Ну вот мы в бульбастане не скакали терпим с такой мощью, что рождение следующего далай-ламы ожидается гомельской области, в деревне красные пердюки - сильно это нам помогло?
Ну так надо было скакать и требовать от батьки что б он в россиюшку вступал, а то игоры в стиме дорогие и интернеты медленные.
>>143617 >А просится нужно в евросовок Живу чуть севернее тебя. Страна давно как в евросовке. Лучше не стало, работы для молодежи нет кроме фрилансером в нете, перспектив нет. Единственная польза - шенген, можно свалить в европку чистить унитазы.
>>143617 >Интернеты заебись, но в городах. >Бульба-телеком >Рекорд 100 (скорость прием/передача до 100/50 Мбит/с) >1400 россиянских рубля >Интернеты заебись
>В рассеюшке в залупинсках тоже хуево с интернетом Вот только такие российские залупински располагаются в ёбаной тайге, где на тысячи километров вокруг кроме пьяных медведей нет ничего, а белоруссию из конца в конец можно за три часа проехать.
Ну и в своей мухосрани я плачу 472 ₽ за 100\100 и это ещё не самый дешёвый провайдер.
>>143620 А ты прав, а я даже не подумал про минуса и ляпнул от балды, таки от рассеюшки ништяков перепадет больше. Да и не получится в евросовок попасть, уже даже ПВО объединили, ну и проект союзного госудраства вроде как ещё не всё. >>143622 > 472 ₽ за 100\100 РЯЯЯЯЯЯ. Я плачу, считай чуть меньше 10 баксов в месяц за 900\50 (кб\с). Но это адсл, что уж поделать. Стоимость интернета обусловлена тем, что беларашка не генерирует трафик, а считай только потребляет.
Полагаю, лучший вариант застройки большинства планет будет таким: 1) 50% тайлов занимают энергостанции; 2) Все тайлы с пищей застраиваются фермами; 3) Как минимум два здания, поднимающих счастье; Остальное - похуй чем. Шахты можно строить на пустынных мирках и заселять их самыми лоу-тир роботами или, на худой конец, рабами из каких-нибудь вознесённых залупоидов с искусственно пониженным интеллектом, чтобы не бузили. Исследовательские лаборатории тоже строить на каких-нибудь ни на что не годных мирах, заселяя их какими-нибудь тоже аплифтнутыми хилыми умниками. Разумные ИИ не нужны, ибо ну их нахуй.
>>143185 Вот в AoW3, в тактических боях, мне иногда печет от того, что ИИ фокусит и ебашит СЛИШКОМ ПРАВИЛЬНО. В чем была сложность для цывки запилить нагибной ИИ - загадка века.
>>143645 Летающих юнитов полна игра, в эндгейме почти все противники кормят тебя летающими хуями разной степени шипастости прямо через городские стены. О чем ты вообще?
>>143655 В двушку чтоли не играл? Раньше летающий юнит нельзя было достать с земли мечом, пикой, короче рукопашкой, в результате даже орел мог затраллить армию, не давай выиграть битву, если у противника не осталось дальнобойных юнитов/магии. В трешке же сделали летающие юниты, скорее прыгающими
Стоп стоп стоп, тоесть лимита планет в секторе нет, а у core world можно только 5? В чем прикол вообще? Может вообще один большой сектор сделать, чтобы костыля штрафа не было?
>>143629 Интеллект не влияет на желание скакать на майданах, только на науку. А вот трейты типа communal и conformist неплохи. >>143625 Застраиваем смотря какие ресурсы на клеточках. Еды ровно столько, сколько нужно максимальнлму населению. На клетки без ресурсов можно и электростанции.
Глянул я на описание форм правления на вики, и что-то мне кажется, что самые топовые - это автократии. У военной автократии есть возможность постройки гигантского флагмана. Божественный мандат даёт построить мавзолей на каждой планете. Империум - ебенячью боевую станцию. А у всех остальных только плюсики к модификаторам.
>>143686 Да не, они просто криворучки. У них там все наебнулось в процессе трансляции и им приходилось ребутаться. Поэтому запись как бы из двух частей. А что с заставкой, хуй знает, но скорей всего тоже объясняется их криворукостью (ну или тем, что твич - глючное говно). >>143687 Там некоторые бездельники сразу после стрима идут обновлять статьи в вики.
>>143708 Мавзолей показывали в каком-то стриме, хуйня без задач. Стоит охулион ресурсов, долго строится, занимает клетку, и дает (ололо) -10% ethics divergence. Гигантский флагман, илитная армия и тем более мегастанция вообще вряд ли что-то решают. Тут же у кого гигантский стак смерти больше, тот и всех покрасит, один кораблик с парой лишних пушек это не серьезно. Плюсик к количеству лидеров у бюрократии выглядит неплохо (их вечно не хватает как я понял), у военной республики меньше расходы на поддержку флотов, у моралистов +10 к счастью. Остальное не особо впечатляет.
>>143718 >Тут же у кого гигантский стак смерти больше, тот и всех покрасит Удачи, пока твой гигантский стак смерти будет закрашивать одну систему, три моих будут закрашивать сразу по три. Как думаешь, у кого экономика быстрее В ТРУХУ ?
>>143719 Но какой смысл, если любой из твоих флотов смерти при столкновении с моим стаком смерти соснёт? Да и что мне мешает разделить свой стак смерти на флота смерти?
>>143721 У них логистика была только в HoI, и была такой что держись. Там основные потери шли тупо от того что ты вообще не понимаешь как работает система снабжения.
>>143718 >гигантский стак смерти vs йобастанция Станция наносит максимальный урон при любом уровне повреждений. Дамаг же корабликов будет постепенно снижаться с потерями. Станция с топ-тир оружием будет ванштать корабль за кораблём, а если прислать к ней помощь - то вообще ВСЁ.
>>143732 Станции-крепости предназначены для обеспечения безопасности уже покрашенных территорий. Иногда нужно притормозить валик и дать краске подсохнуть.
>>143722 Особо упорные аутисты всю прошлую ночь сидели и перепиливали вики. Они пересматривают стрим, с паузой на каждом моменте где показывают что-то новое, и вносят в вики информацию о новых технологиях, кораблях, зданиях, и так далее. >>143720 Почему это соснет? Если я возьму более полезные перки, то у меня вполне может быть стак большего размера, чем у тебя, или с более крутыми пушками (которые решат куда как больше чем один флагман).
>>143735 >Они пересматривают стрим, с паузой на каждом моменте где показывают что-то новое, и вносят в вики информацию о новых технологиях, кораблях, зданиях, и так далее. С ебём ос так же было. Подохуел когда после двух тизеров и одного геймплейного трейлера там начали появляться страницы о экстракторах, фермах и прочей херне.
>>143735 >Особо упорные аутисты всю прошлую ночь сидели и перепиливали вики. Они пересматривают стрим, с паузой на каждом моменте где показывают что-то новое, и вносят в вики информацию о новых технологиях, кораблях, зданиях, и так далее. Это же хорошо, когда такое комъюнити.
>>143758 >xenomorph_army Я полагаю после высадки такой армии "захваченную" планету только ядерным огнем и заливать, а лучше сразу ядро взрывать со всем шариком к чертям.
>>143737 Я чот попутал, не тому написал вообще. Я вообще тоже за зерг, а флагманы считаю без задач. >>143739 Слон конечно, он хоботом может валик или кисточку держать.
>>143773 Допустим, у тебя на складе есть пять миллионов винтовок и еще десяток миллионов автоматов, сделанных под человеческую анатомию реальная ситуация в России, кстати. Тебе нужно быстро вооружить ими армию роботов. Что проще, переделать несколько миллионов единиц стрелкового оружия или сделать роботам человеческие руки?
>>143780 Очевидно, намного НАМНОГО проще провести модернизацию уже готового оружия под использование уже существующими не антропоморфными роботами, чем разрабатывать абсолютно новый вид роботов.
>>143784 Во-первых не абсолютно новый. Человекоподобные могут пригождаться не только в военной сфере. Во-вторых андроиды смогут захватывать вражеское оружие, которое никто не станет специально переделывать под манипуляторы роботов.
>>143788 >смогут захватывать вражеское оружие Сомневаюсь что человек или робот, построенный по его подобию, совладает с оружием, которое заточено под блорготентакли.
>>143773 >>143771 Прозреваю разница между условными андройдами и условными роботами будет не в форм-факторе. Скорее всего андройдами считаются разумные машины, а роботами просто неуправляемые дроны без самосознания.
>>143794 Очевидно, у старых игр зачастую нету каких-то подходящих брендовых знаков, поэтому приходилось импровизировать. У зевса, например, тоже иконка не из игры.
>>143798 А что значит E&P? >>143797 В жыстокой голактеке же не обязательно заспавнится фоллен-технофоб? То есть в некоторых катках можно будет спокойно развивать ИИ и прочую научную йобу?
>>143807 1. хз, первый раз вижу. небось какойнить экспанд энд прогресс 2. ну у тех же блоргов пока только одна старая империя. теоретически есть место для парочки, но имхо одна еще прячется
>>143598 Пиздишь мне кажется. Бывал я в бульбастане и бываю регулярно - чай там и сам там родился, когда это еще республика была. Что в рупных городах что в ебенях - везде чисто, аккуратно, ни бомже, ни алкашей, дороги без ям проложены, мусор убирается, везде чистенько, аккуратненько, гопоты не видно. Айфонов и свбодных гейпарадов для счастья не хватает и прочего потреблядства? Мнится мне что вы зажрались и не ведите того трэша, что в дух шагах творится и видите только бабки которые тут крутятся.
>>143773 Ну допустим времени, чтобы наклепать дронов нету, а наша сыч-цивилизация угорела по созданию андроидов, которых в мирное время использует для различных утех (Размножение происходит через пробирку, да). Встает выбор: ставить под ружьё хикканов с атрофированными мышцами, или их секс-кукол, не знающих усталости и боли.
>>143818 Это как в этой стране. >>143815 Пока говорили что будут религиознутые (бугуртят от заселения священных миров) и ксенофобы (бугуртят от твоих границ рядом с ними). Наверное будет по одному типу на каждую аффинити? Что будут делать ксенофилы, лол?
>>143824 Фоллены же атакуют только если им бомбит от чего-то. Технарям бомбит от исследований в области ИИ. Спиритуалистам от заселения каких-то планет. Ксенофобам от того что ты селишься рядом с ними. Пацифисты скорее всего не любят особо рьяных маляров. А вот милитаристы и ксенофилы не совсем понятно на что будут реагировать.
>>143823 >Что будут делать ксенофилы, лол? Хуй знает, может особо фанатичным любителям расовых чисток и анального зондирования примитивных цивилизаций пиздюлей раздавать? Например, есть какой-нибудь определенный порог, до которого они терпят мамкиного бога-императора, но со временем их заебет и они вмешаются.
>>143826 Ну если без шуток то очевидно что ксенофилы-фоллены будут бугуртить если ты начинаешь обращать другие народы в рабство или уничтожать их, а милитаристы если ты будешь совсем бабой и будешь уклоняться от ведения войн или терпеть всякие оскорбления.
>>143829 >милитаристы если ты будешь совсем бабой и будешь уклоняться от ведения войн или терпеть всякие оскорбления. Я думаю милитаристы будут ждать пока ты не наберешь определенную военную мощь, после чего придут померяться хуями.
Пошел на парадоксплазу почитать дневники. Читаю дневник про рабство - а там в обсуждении у леваков болгарин оттого, что у коллективизма бонус на терпение к рабству ( Slavery tolerance), кек ведь коллективизм = коммунизм\социализм, а коммунизм\социализм - это борьба за все хорошее, против всего плохого. Требуют переименовать коллективизм во что-то другое. чому нет иконки авроры?
>>143836 А может оказаться гораздо веселее, благо они ввели эту механику в Крусейдерах. Нападаешь на заведомо более слабого противника - нарываешься на полное непонимание милитаристов-фолленов, которые за равные шансы.
>>143828 >особо фанатичным любителям расовых чисток и анального зондирования примитивных цивилизаций пиздюлей раздавать А, ну логично. >>143829 >милитаристы если ты будешь совсем бабой и будешь уклоняться от ведения войн или терпеть всякие оскорбления И посылаешь своему врагу оскорбления @ И ждешь пока на него нападут падшие
>>143827 > представители мажорных наций ещё и минорами могут появляться Похоже, что нет. Ты, конечно, сможешь накачать ими популяцию, нанять их героев, но красить в итоге всё равно придётся под флагами каких-нибудь обезьян. А может это очередной сюжетный твист.
>>143834 То есть ты допустим выбрал коллективизм, и тут в голактеке оказались фоллены-индивидуалисты, и что делать? >>143833 Параходы же сами леваки с СЖВ головного мозга, удивительно что они такую игру запилили. Да еще и в трамповской кепочке сидят стримят.
Но ведь фолленам похуй на то что у каких-то там обезьян/птиц/грибов/жуков, приебенивших ракетные двигатели к консервной банке и решивших что они теперь КАСМЫЧЕСКАЯ ЦЫВИЛИЗАЦИЯ какая-то там ебанутая идеология. Эти поцоны же асценшнулись, познали Тайну Космоса и ведут себя как галактические полицейские.
>>143820 Ой, нахуй иди, спиритуалист, тут в минске уже многие рады за $150-200 работать. У меня за год зарплата упала в два раза. В этом году подняли раза в два а у кого и поболее коммуналку. Лимиты за товары из-за рубежа снизили да 22 евро, на все что свыше - конские пошлины. В восемь раз подняли экологический сбор на ввозные машины. Повышают ндс на связь. В безжалостной схватке сражаемся с молдаванами за почетное второе место среди самых нищеебских залуп восточной европы золотой медалист - Украниа - недостижима. пока. Зато чистенько, блядь.
>>143823 >в этой стране Нам ещё далеко до slavянской космической Империи. Надеюсь запилят глубокие ивенты как в Петровиче, чтобы ощутить ужас заражения планеты Чужими или Нечто.
>>143848 >А как же миноров красить тогда? Дружишься с минором. Даришь ему всяческие подарки, даешь технологии и всячески прогрессируешь парня. Предлагаешь ему в обмен напасть вооон на тех лохов. И вон тех. Ну и третий в довесок пусть закрасит, у него же технологии! Сделано? А теперь нападает на свежеобъявившуюся под боком-империю захватчик, которая уже уничтожила три мирных ни в чем не повинных народа и побеждай грозного, но равного тебе по силам, врага.
Ну и похуй, суть ведь в том что они слишком крутые и пафосные чтобы обращать внимание на то что у каких-то там варваров с Хуеподжопинска IV рабство. А вот когда ты докажешь что кой-чего можешь, может, и начнут залупаться.
>>143845 >То есть ты допустим выбрал коллективизм, и тут в голактеке оказались фоллены-индивидуалисты, и что делать? Готовь свою Сораку, тебе будут пояснять, что рабство это плохо, а швабодка - хорошо.
>>143862 Ну на самом деле про полное опревосхоживание не говорили. Говорили только что будут киборги. >>143863 Не дадим клятым рептилоидам развалить империум!
>>143854 Конечно. Жить надо коллективом, где каждый знает своё место и общество работает как часы, без кризисов перепроизводства и нехватки жизненно важных ресурсов. От каждого по способностям, каждому - по потребностям. А вообще, вроде бы говорилось, что пока в игре есть только четыре вида падших империй: милитаристы/пацифисты и спиритуалисты/технократы. Где иконка Стеллариса?
>>143876 Выпала часть текста. Я о том, что "истино летающим" не нужно сложного ИИ, прилетел, серанул и улетел. Бомберы в циве, наример. Где тут адская сложность реализации?
>>143850 С айфоном по помойкам среди гопоты конечно круче шляться. Реальная потреблядь в худшем смысле. Сухо, тепло, жрать есть, инет есть, безопасность обеспечена, жизненные потребности удовлетворены. Вот без стеба,и передергиваний опиши свою специальность, квалификацию, место работы, часы работы. А потмо укажи - чего тебе в жизни не хватает по пунктам: Унитаз там золотой, масла на хлеб намазать, ошейник бриллиантовый собаке, штаны без дыр на срамном месте. И зачем тебе это нужно.
Инструкция по смене идеологии: ждем пока появятся нужные революционеры репрессируем их пока не начнется гражданская война сохраняемся, загружаемся за отделившихся повстанцев перекрашиваем основной кусок империи
>>143906 >Вот без стеба,и передергиваний опиши свою специальность, квалификацию, Юрист. Два диплома. 9 лет обучения.
>чего тебе в жизни не хватает по пунктам: Например, мне бы хотелось съездить кое-куда в отпуск. Хотелось бы не жить с родителями (и братом) в ~30 лет. Да элементарно, хотелось бы блядь, пекарню обновить, которой уже лет семь-восемь. Мои запросы очень базовые, аскетичные, мне не интересны ни тачки, ни бары\рестораны, ни айфоны на которые ты по непонятной мне причине напираешь ни прочая мишура.
>>143900 Не знаю, как там было во второй части, ИИ не мог в защиту от кайтинга? Это проблема решается только костылями, правильно сделали что убрали имбу. Но речь шла о бездарном ИИ цивы, где проблема такая вообще не стоит, зато топталово вражеских войск вокруг твоих просто пиздец какой-то, ощущение что играешь с трусливым дауном
>>143916 >на которые ты по непонятной мне причине напираешь Не обращай внимание, он просто похоже типичный совок с ПОТУЖЕ ЗАТЯНЕМ ПОЯСА РАДИ БАЦЬКИ головного мозга.
>>143923 Ох, я вспоминаю свою эпичную войну с Козловыми в самых первых версиях Петровича. У меня жирный ноль вместо армии, у Козлова же десяток танкеток. И что? Они начали нарезать круги вокруг осажденного города по саботон, пока тот их расстреливал из ракет. Так и расстрелял. Всех. В одиночку.
>>143916 Я тебя успокою, в рашке юристы тоже нахуй никому не нужны, их вузы выпускают примерно в три раза больше, чем требуется. Иногда посмеиваюсь над одноклассниками, которые понтовались тем, что поступили в топовые вузы моего миллионника. Теперь сидят в офисах за 15к рублей, пока я получаю 150-200к убивая своё здоровье сварочным аппаратом.
>>143930 Тем временем в триумфоподелии малые войска убегают, когда видят идущий к ним стак, прибегают и атакуют увидев слабину города. Иногда от этого невероятно бомбит. Но так интереснее. Вот например, играл я за охуительного злодея-некроманта, кое-как запиздил основного врага, через немогу, осталась большая армия и я решил завершить игру, все закрасить. Против меня осталась друидиха, ее войска против моих топовых были ничем, но у нее была мобильность и туман войны, благодаря этому мою армию водили за нос 30 ходов, ОНА ПРОСТО СПРЯТАЛАСЬ И Я НЕ МОГ НАЙТИ И ДОБИТЬ СУЧКУ, а оказывается она организовала новую столицу на востоке, пока я на западе искал беглую королевну. Я бы так и нарезал круги под сабатон в компании ангелов смерти и падших, если бы на стратегической карте н появился символ короны - знак нового столичного города. Я пришел туда и меня попросили пощадить их, гейм овер, я подебил. Королева-друидка с армией пряталась не в столице, а в море, в море, Карл. Возможно хотела подмазаться к какому-нибудь нейтральному обиталищу и еще город замутить пока я континент прочесывал. Вот это я понимаю - адекватые действия бездушных скриптов
>>143946 Чуть больше 190, была командировка в Башкирию к нефтяникам и одному местному буржуину на даче сауну делал двое выходных въебал на этого чуркобеса. Думаю года через полтора уволиться как во второй квартире ремонт доделаю, иначе к 35 годам здоровья точно не останется.
>>143967 Ну, во первых понемногу садится зрение. Засираются легкие всякой дрянью, через кожу попадают токсины, от чего бузит печень и почки. Конечно, всё это можно сгладить, если носить защиту для глаз, дыхательную маску и нормальную спецодежду, но иногда просто не до этого.
>>143934 >убивая своё здоровье сварочным аппаратом. Я вот сейчас хотел перейти из инженегринга к непосредственно к производу - выбираю между пойти на курсы сварочника, оператора чпу или вообще электрика-монтажника (для начала) - я бы выбрал сварку, ибо быстро учиться и можно сразу начать работать и набирать разряд, но бля меня пугают угробленным зрением.
>>143967 факторы профессиональные там всякие. аэрозоли, Ик, Уф, и другие включая неблагоприятный микроклимат и физическое перенапряжение. грозит через н время стажа профессиональными болезнями, но тут ещё и от самого человека зависит, главное не пренебрегать средствами индивидуальной защиты. не сварщик кун
>>143980 >я бы выбрал сварку, ибо быстро учиться и можно сразу начать работать и набирать разряд Ты прав, но чпу перспективнее, просто потому что там рост есть, а у сварщика - нет. Ты можешь только варить, хорошо варить и варить с клеймом.
>>143923 >е знаю, как там было во второй части, ИИ не мог в защиту от кайтинга? >>иконка АОВ >>не знаю как во второй части Ну это пушка, в лучшую игру серии не играл. Да там была проблема с тем, что противник не понимал, что я могу удерживать допустим город, каждый ход просто одним орлом - убивая магией стреляющего юнита (без стреляющих на летающих они догадывались не нападать), а в обратном случае - ии посылал в атаку орла на сухопутные юниты в тактическом бою (в авто же тоже траллил и не атаковал) Короче триумфы говорили, что сделать 2-ой слой воздушный не проблема - проблема сделать так чтобы ии это понимал. Ну к слову сказать ии в трешке получился хорошим-дающим пососать, в двушке он больше отыгрывал (арахна спамила пауков, за место сбалансированной армии например)
Говно какое-то, где мой космический коммунизм? Думал в демократии, но вся демократия закрывается "если ты коллективист"! Говно, блядь! пидоры! Или может в ДЛС добавят?
>>144148 >По мне все логично В сообществе однотипных особей эти формы в чистом виде нигде не встречаются. Вот если, например, какой-нибудь вид сделал сильный ии и делегировал ему все полномочия по управлению, то это логично. Солдаты смело идут в мясорубку, зная, что их жертва - всего лишь экстремум в расчетах могучего интеллекта, пусть искусственного; корабли и любые другие плоды труда производятся с огромной скоростью, но вот технологический прогресс замедлен из-за того, что в таком обществе ценятся таскатели роялей, а не пианисты. Если на какой-то планете насекомые образуют жесткую иерархию, гарантированную серьезными физиологическими и ментальными различиями, а всем заправляют представители только одной касты, наиболее развитой физически и умственно, то это логично. Если поверхность звездного тела наполнена похожими друг на друга индивидуумами, имеющих общие проблемы и сообща их решающими, это логично. Если же опять будет хуета в стиле "о, тут крутые бонусы на милитари, давайте перекатимся в автократию", то это срамота.
>>144148 Если задуматься, то не хватает особых форм правления для уникальных видов. Где хайв-майнд? Где анархичные формы правления? Где в конце концов вождество-варварство, в духе Пожирателей из Пробела?
>>144184 Ты еще спрашиваешь? А ну бегом трансгуманизироваться, хуле ты сидишь! >>144187 Твои кирилльные маняфантазии нереализуемы в рамках игры. В игре ты в любом случае будешь иметь дело с циферками, единицами населения и прочей абстрактной хуйней.
>>144194 Есть специальные формы правления открывающиеся через технологии, типа АИ который ДОМИНИРУЕТ. А насчёт хайв-майнда - модами допилят ДЛЦ допилят. Есть чот типа этого, называется Subconcious Consensus.
>>144194 Какое тебе варварство, у нас тут галактическая империя, а не ваааагх какой-нибудь фентезийный. И опять же, какая анархия? За кого ты в анархии играть собрался, мм? Типа сидишь и смотришь кинцо, потому что у тебя власти что-либо сделать нет?
>>144197 >Ты еще спрашиваешь? Ок, попробую. Может, действительно затянет. >нереализуемы в рамках игры Вопрос спорный. Параходы - парни талантливые и упорные. Поскольку сеттинг фантастический, то сдерживающих исторических ограничений у них нет, понапридумывать могут что угодго. Сразу же представил себе ФАНТАСТИЧЕСКИЕ костыли КБ.
>>144201 >у нас тут галактическая империя, а не ваааагх какой-нибудь фентезийный Так почему бы и не сделать вааагх? Те же орки или некрофаго\пожиратели было бы хорошей альтернативой для игры после стандартного старта. В Крусейдерах никто особо не видел проблем позволять играть за республики\племена\бабахов, хотя игра то про стандартных королей-феодалов. >За кого ты в анархии играть собрался, мм За батьку Махно, а что?
>>144176 >>144178 Какие винтики? Какой авторитаризм? Равенство и братство! Криптоанархизм и свобода! Мне плевать, что Сталин и корейцы зашкварили коммунизм своими автократиями, я хочу коммунизм каким описывал его Ленин >>144187 >Вот если, например, какой-нибудь вид сделал сильный ии и делегировал ему все полномочия по управлению, то это логичн А несогласные? >Солдаты смело идут в мясорубку, зная, что их жертва - всего лишь экстремум в расчетах могучего интеллекта >Солдаты смело идут в мясорубку, зная, что их жертва - всего лишь экстремум в расчетах могучего падишах-императора >Солдаты смело идут в мясорубку, зная, что их жертва - всего лишь экстремум в расчетах могучего демократического общества >Солдаты смело идут в мясорубку, зная, что их жертва - всего лишь экстремум в расчетах могучего Аллаха >но вот технологический прогресс замедлен из-за того, что в таком обществе ценятся таскатели роялей, а не пианисты. Общество дало ИИ управление, а не слилось в единый сетевой разум. Условно говоря ИИ должен вытирать человеку жопу в государственных масштабах. Как слуга да ещё и искуственный может как-то повлияет на общество я не понимаю. Во-вторых, если это действительно искусственный ИНТЕЛЛЕКТ, а не счетная машинка, то он должен понимать, что без технического прогресса общество будет уничтожено более развитым. Это показывает история ну или создатели такого ИИ дегенераты и даже историю в него не загрузили, чтобы он оценивал все переменные
>Если на какой-то планете насекомые образуют жесткую иерархию, гарантированную серьезными физиологическими и ментальными различиями, а всем заправляют представители только одной касты, наиболее развитой физически и умственно, то это логично. >Если поверхность звездного тела наполнена похожими друг на друга индивидуумами, имеющих общие проблемы и сообща их решающими, это логично. Я тебе сейчас собранием сочинений Станислава Лема пиздюлей надаю. Нельзя знать какими категориями мыслят внеземные существа. Приписывая им человеческие свойства ты ничем не лучше верунов, которые в древние века грому, молнии, воде, погоде приписывали человеческие образы.
>>144205 >Параходы - парни талантливые и упорные ХА-ХА. После конклава и маре нострума подобное заявление выглядит смешным. Конклав до сих пор неиграбильное нелогичное и костыльное говно, хотя прошло уже почти три месяца.
>>144188 Когда вышло ДЛС треды всплыли с былой душой или не? А то я видел только пасты про гигеров, которые взрывают заводы в городах. чому в гугле только половина паст из Петрович тредов?
Там было где-то 65%. В самых первых мы 90% треда поясняли друг другу за аффинити и почему собеседник - тостер/червепидор/закостенелое быдло и фантазировали о том как круто быть превосходногосподином/праведнорыцарем. В Райзинг Тайде слишком смягчили противостояние аффинити, и не прописали цитаты для новых, так что не о чем было сраться.
>>144225 Талантливость, в числе прочего, подразумевает склонность рисковать. При риске, естественно, возможны ошибки. Да, эти ошибки пока не исправлены, но учитывай дэдлайн по Малярису И ХоИ4. Исправят, не боись.
>>144204 Если твои маняфантазии еще никто (включая тебя самого) не реализовал, то скорее всего они нереализуемы. >>144208>>144205 Потому что это не ваха. Сеттинг хоть и космооперный и не твердый, но далеко не до степени космо-орков/эльфов/нежити. Жди вахоебских модов, они гарантированно будут.
>>144244 А при чем тут Ваха? Вон тебе фримены из Дюны - дикие бабахи-психопаты, которые залили кровью всю галактику. Скажешь не орки? Даже все эти имперские и бого-императорские формы правления выглядят абсолютной дикостью в просвещенном обществе, которое вышло в космос. Если уж мы допускаем их существование, то уже становится достаточно легко поверить что в каком-то космическом государстве могут существовать и родо-племенные отношения. А хрен бы спрашивается и нет, если у нас тут до сих пор верят в богов-во-плоти?
>>144219 >Равенство и братство Moral Democracy - твой выбор. >Криптоанархизм и свобода Добро пожаловать в Indirect Democracy. >я хочу коммунизм Сталин и корейцы тоже хотели коммунизм.
>>144222 Кстати с типичным прыщедрочем тут полегче, корок и клеймов нет, КБ в принципе тоже - в любое время можно отправиться красить без объяснения зачем и почему. >>144233 Всплывали, но не так как раньше.
>>144250 В вахе Человечство успело проебать всё не один раз, а аж несколько, каждый раз вставая скален благодаря деятельности Импи. Пиздец и варварство обоснованы.
>>144260 >Всплывали, но не так как раньше Ну, какие масштабы дополнения, таковы и масштабы всплытия. Хотя там тоже было много хорошего контента, вроде отчетов Пингвин-куна, который ещё хорошие пики для отчетов делал.
>>144219 >Нельзя знать какими категориями мыслят внеземные существа. Приписывая им человеческие свойства ты ничем не лучше верунов, которые в древние века грому, молнии, воде, погоде приписывали человеческие образы Т.е. человечество не должно даже пытаться делать контент на эту тему? Ок, что ты тогда тут делаешь? >Лем При чем тут Лем? К тому же у тебя логическая ошибка, получается он сам моделировал и приписывал, а потом пришел к выводу что так делать нельзя (интересно, где). Такое высказывание не удовлетворяет критерию фальсифицируемости, так как отрицает правомерность собственных посылок.
>>144253 Лол. >>144237 Это было изначально понятно. Вся душа ведь в глубоком описании а они даже значков не запилили для новых аффинити!, могли бы и проработать, я например очень ясно вижу супри-гармошек и супри-пуристов. Да и сама идея смешивания аффинити уничтожает конфронтацию идеологий.
>>144274 Гигер говорил, что все инопланетяне - Земляне, так как они из наших Земных голов и мы не сможем придумать, что-то близкое к реальности. его творений это тоже касается Лемоанона поддерживаю, хочется тех ламповых книг в наших играх, а не малярство. аутист
>>144187 Твой пост не читал, потому что ты хуй. Но кроме базовых форм правления есть продивинутые. Среди них есть AI Overlordship. Или Subconscious Consensus
>>144122 >Проиграл с манямирка гов-дизайнеров. И напрасно, довольно неплохой набор. Составлен из двух осей, "форма правления" и "политический режим". "Форма государственного устройства" определяет в процессе игры. Все практически в согласии с теорией государства и права.
>>144312 Действительно, кому как ни Аристотелю знать как устроено межпланетное сообщество. Давай еще срачи про архэ вспомним, когда будем космическое оружие обсуждать, очень увлекательно и актуально.
>>144306 Они выбирали цель и собирали флот ящитаю неправильно выбирали я не доверяю союзам с миньонами - только оккупация и ассимиляция! при том он оставляет в тылу одну расу а зря
>>144364 миноров можно и захвать, алсо федерация с учетом того что ты топовая фракция должна рулить. а насичет расы в тылу - ты про соседей слева? вроде он собрался из бить обороняясь от соседей с кучей ребелов снизу
>>143122 (OP) >Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
Не стоит. Полярис кусок говна. Миллион пушек в исследованиях, и почти нихуя для застройки планет.
>>144387 Поиграй в сотс или фри орион, твой пердак наверное вообще в соседнюю галактику улетит, там вместо домиков, О УЖАС, просто шкала инфраструктуры. Как раз полярис - игра про научное и техническое развитие, а не про построй домик, построй домик еще раз, а потом поставь еще один домик в очередь и раскидай население по специализациям.
>>144392 >>144394 Тройной контакт, Елиезера Юдковского. Это небольшая книга, скорее даже рассказ. Суть - люди встречаются с двумя принципиально разными по психологии расами, и пытаются эту проблему решить. Читать однозначно стоит, хотя бы из-за того что автор очень подкованный в психологии и науке человек и ещё бешеный фанат Fate\Stay Night, так что пасхалок на него будет много
>>144337 Люто бесит, что БОЕВЫЕ ЗВЁЗДНЫЕ БАЗЫ не имеют никакой зоны контроля или радиуса стрельбы - воткнул такую как дурак посреди космоса, а все её ОБЛЕТАЮТ, ехидно царапая корпусами своих кораблей обшивку твоей недобазы. Дропнул нахуй.
>>144411 - Приветствую вас от имени человечества, - сказал Эйкон. - Я Лорд Анамаферус Эйкон, Председатель конференции Гигантского Научного Корабля "Невозможный Возможный Мир". Мы... - "Мы пришли с миром" звучало бы неподходяще ввиду обсуждаемой войны с Детоедами. Да и другие любезные фразы типа "рады вас видеть" внезапно показались ему слишком похожими на ложь. - ... Мы не совсем поняли ваше предыдущее послание.
- Просим нас извинить, - сказала совершенная фигура с экрана. - Можете называть меня Ебучий Эдвард, а наш биологический вид... - Фигура задумчиво наклонила голову. - Наш автопереводчик не совсем стабильно работает. Даже если я правильно назову наш вид, неизвестно, как он это переведёт. Не хочется, чтобы к нашему народу навсегда приклеилось какое-нибудь неэстетичное прозвище из-за ошибки перевода.
Эйкон кивнул.
- Я понимаю, Ебучий Эдвард.
Я просто не мог не привести эту цитату, особенно учитывая что у нас тут дохрена любителей ГалЦивы
>>143997 >То есть по-твоему дисбаланс это хорошо? Перефразирую одного из лучших геймдизайнеров - если баланс противоречит играбельности игры, тем хуже для баланса. Триумфы отказались от разных некро юнитов, запилив одних кадавров в том числе из-за баланса - поднятая армия нежити из различных юнитов, в том числе летающие костянные орлы или что то подобное - было бы похлеще десяткотысячной армии скелетов в героях, но это было бы ИНТЕРЕСНО играть. АОВ3 очень много потеряла, имхо, из-за стремления к балансу.
Форма корабля никак не влияет на его характеристики, так что можешь просто навтыкать на какой-нибудь прямоугольник в рандомные места нужные тебе модули и оно полетит.
>>144433 >когда имбаланс — интересно Вы странные. Это заебись когда он на твоей стороне и ты нагибаешь с отыгрышем, а когда у вражины имбастак, который не контрится бай дизай что будешь делать? Хотя чего я тут распинаюсь перед синглоаутистами, они просто будут сейвскамить до посинения.
>>144448 >Это заебись когда он на твоей стороне и ты нагибаешь с отыгрышем, а когда у вражины имбастак, который не контрится бай дизай что будешь делать?
Кто тут еще сингл дебил? В Хои по сети играл хоть раз, балансодебил?
tl;dr: шесть политидеологий, регулярные выборы в сенат, центризбирком, 146%, можно привести к власти софонов религиозных фанатиков и веганов-экологов — пожирателям, законы вместо планов империи: покупаются за Престиж, занимают слот
Привет всем.
Обычно мы вставляем вопросы из зала в конец, но сегодня мы сделаем исключение. С тех пор как мы показали первый вариант документа, система политических идеологий претерпела сильные изменения: - изначально у нас было 8 политических идеологий, но из-за трудностей с балансировкой мы решили оставить только 6 - законотворчество так же было полностью переработано в сторону упрощения.
Суть С одной стороны, у нас есть политические идеологии, с другой — Сенат. Первые — отражаюь политический климат империи, второй — позволяет игроку управлять своей страной благодаря господствующей идеологии. Политические идеологии призванные представлять мнение населения. В ходе игры населению будут доступны всё больше и больше идеологий. При том мы по-прежнему хотим построить понятную и прозрачную систему, чтобы игрок осознавал, как его действия могут повлиять на ситуацию.
Сделать это мы решили путём разделения идеологических голосов населения на три уровня: собственные культурные склонности населения, состояние системы, в которых они живут, и условия империи в целом. Сенат представляет собой орган управление империей и позволяет игроку регулировать свою империю на протяжении всей игры. Сенат подчеркивает мнение населения, заставляя игрока обращать на него внимание для достижения своих целей. Имеейте так же ввиду, что насление может оказкаться полезным инстурментом в умелых руках, об этом мы расскажем позднее.
Итак, вы хотите управлять империей — начните с Сената.
ПОЛИТИЧЕСКИЕ ИДЕОЛОГИИ
Диаграмма идеологий
Мы выделили 6 политических идеологий. Мы активно работаем над ними, потому их название и содержание могут со временем измениться.
- Промышленная: люди сосредотачивают своё внимание на индустриализации, совершенствуют промышленные системы и ставят работу выше других моральных ценностей. - Экологическая: люди стремятся сохранить свою планету, они хотят жить в гармонии с окружающей их средой. - Научная: люди движимые жаждой экспериментировать, они приходят в восторг от открытий и необъяснимых явлений. - Религиозная: люди, которые видят ценность в индивидуальности, они восхваляют и чтят великих героев. - Пацифистская: люди, которые ценят покой и дипломатические отношения, они куют прочнейшие альянсы и ожидают взаимной выгоды. - Милитаристская: этих людей привлекает война, кровь и насилие. В боях и завоеваниях они видят лишь развлечение. Они хотят жить в безопасном месте и поощряют авторитарную систему.
Эта система позволит нам охватить все аспекты геймплея, и наладить конфронтацию между идеологиями. Этот элемент сможет быть использован для других частсях геймплея, таких как дипломатия.
Разблокирование идеологии
В начале игры, каждая фракция начинает с одной или двух идеологий. Остальные открываются по ходу игры в зависимости от накопленных очков. Чтобы разблокировать новую политическую идеологию, необходимо достичь определенного порогового значения; порог зависит от количества открытых идеологии: чем больше идеологий разблокировано, тем сложнее открыть следующую. Так идеологии будут открываться равномерно по ходу всей игры.
Эта система разблокировок будет важной частью геймпеля, поскольку только открытые идеологии смогут быть представлены в Сенате!
Назначение очков идеологии
Каждая политическая идеология имеет свой счёт, который растёт в ходе игры. Счёт суммируется из модификаторов. На сегодня есть два типа модификаторов: - Особенности населения. Каждая фракция имеет свои неизменные «политические убеждения», определяющие склонность к идеологии. - - Эти убеждения привязаны только к расе и не связаны с империей. - - Убеждение может быть изменено вследствии редких событий, но как правило оно остаётся неизменным. - - Перед прибавлевеним к общему счёту, очки убеждения умножаются на число жителей. - Модификаторы игровых событий и ситуаций. Этот тип гораздо разнообразней. В основном именно они определяет базовый счёт конкретной политической идеологии. Эти модификаторы связаны с действиями игрока (дипломатический договор, угроза вторжения, поиск технологий...). Помимо базового, они так же имеют добавочный эффект, зависящий от насления. У каждого народа есть перечень психологических характеристик, определяющий их реакцию на среду проживания (то есть какой идеологии они будут склоняться при внешнем стимуле). События и ситуации имеют временный эффект. Он пропадает через определённый промежуток времени, либо с исчезновением ситуации.
При подчсёте очков, вы можете получить распределение убеждений по системам.
Отслеживание идеологий
Игрок может отслеживать распределение политических идеологий между популяциями в каждой системе. Отображается процентное соотношение различных политических идеологий. Благодаря этому игроку видит политическую ситуацию в различных системах, и может проследить причины её возникновения.
>>144666 Еп >>144665 Что-то внутренняя политика в Пробеле выглядит интереснее Стелларисовской, даром что Парадоксы сколько лет уже специализируются на играх с активной симуляцией внутренних процессов государства.
>>144679 Никто не мешает тебе в любой момент поставить паузу и раздать поручения. Да и играют обычно на самых маленьких скоростях, чтобы даже последний слоупок все успевал сделать.
>>144679 Конечно, у кого апм выше, у того и покрас больше. >>144668 Выглядит интересно конечно, но будет ли это на что-то влиять - непонятно. Вангую что будет просто как планирование в легенде, только теперь получается что +33% к производству ты не сам покупаешь за очки влияния, а оно тебе рандомно выпадает в виде очков идеологии в ивентах.
>>144693 Ставить может кто угодно, более того - 30 секунд её не имеет права никто снимать, даже хост. Хост может только кикнуть того кто начинает слишком уж часто и без смысла стопить игру.
>>144723 Двачую сего господина. Варлок 2 очень недурная игра, с нестандартной концепцией гейплея, с фокусом на ПВЕ. Жаль игра что осталась как-то без внимания и ее забросили.
>>144399 >и ещё бешеный фанат Fate\Stay Night, так что пасхалок на него будет много
Вот блядь бесит такая хуйня. Находишь на самиздате какую-нибудь годноту, и где-нибудь в середине хоп блядь, прорывается пониебство автора. Ну ебаный ты в рот.
Или вот это. ЛЮДИ УМИРАЮТ, ЕСЛИ ИХ УБИТЬ ставить на один уровень с Шекспиром, да я бы удавил этого мудака, все впечатление блядь смазал.
>>144743 Жесткая заточка на рубилово, экономическая и строительная часть игры нужна всего лишь для обеспечения армии юнитами и оружием, никаких побед кроме военной. Всё для фронта, всё для победы.
>>144399 >автор очень подкованный в психологии и науке человек Хорошим писателем он от этого не становится. Одно дело - напихать в произведение научных идей и рационального мышления, другое дело - написать это так, чтобы получилась книга, а не пересказ статей журнала Nature. С этим же проблема и у Уоттса, которого тут недавно пиарили. Эти люди определенно шарят в науке, но вот с литературой у них есть определенные проблемы.
>>144813 >в первый день выхода Сосать у ИИ будете в первый день. Парадоксы как всегда анальные и нелогичные костыли натолкают в игру. Первый день лучше в сингле к костылям привыкать.
>>144812 >деды победили в промежуток между 1м и 2000м годом >стелларис не выходит в этот промежуток времени Погодите, вы хотите сказать, что стелларис разрабатывался и выпускается не в честь победы? Отменяю предзаказ.
>>144779 Ничем - если это фанфик по пони. Своей неуместностью и нарушением атмосферы, если возникает посреди средне-твердой НФ. Пониебы просто не хотят понимать что мультик для маленьких девочек про лошадей кислотных цветов - далеко не всегда нужная отсылка, особенно когда это не отсылка для посвященных, а втупую например рисование их героями.
>>144926 Ну, фактически, все что начинает выходить за рамки "отсылка для посвященных" может считаться крайней степенью "name"ебства. А сами отсылки - да когда они раздражают? Даже их переизбыток чаще всего воспринимается как особо извращенный пост-модернизм.
>>143825 Как бы когда вышла Легенда, сразу стало ясно, что во втором Пробеле фракций будет меньше, чем в оригинальном. Потому что снова делать девять фракций, у которых по одной фишке на расу (в легенде, напоминаю, у каждой расы порядка пяти уникальных фишек) - это моветон. Уже сейчас могу поставить свой пердак на то, что во втором пробеле не будет какой-то из двух круглых фракций (или амёб порежут или краверов) и не будет в качестве мажорной фракции Горацио (ибо эти петухи были дикой фишкой первой части, а в релизных кадрах двушки их ВООБЩЕ нет). Судя по всему, будут: 1) Люди. Одной фракцией. Нахуй пилигримов и шерединов. 2) Софоны 3) Краверы 4) Автоматоны или Кристаллы 5) Возможно, пираты отдельной фракцией или торговцы отдельной фракцией. Амёбы не взлетели. Нужно кому-то занять нишу жидов-дипломатов. 6) Новая фракция 7) Тоже какая-нибудь новая фракция, скорее всего - что-нибудь из эндлесс ледженда, но в космосе. Может, культисты.
>>145070 Поначалу не будет. Зато потом от твоей расы могут отколоться как киборги, борющиеся за свои права, так и роботы. И в тот момент когда у них появится свое независимое государство тебе ничто не мешает резко начать играть за них.
>>145066 >1) Люди. Одной фракцией. Нахуй пилигримов и шерединов. Не соглашусь. Шередины действительно были фракцией просто курам на смех, но вот хотя бы Ваултеров лучше оставить. Они важная часть лора, и, в отличие от Империи, у не лоувол-ивеловское мировозрение. >4) Автоматоны или Кристаллы Что одни, что другие были дурацкими фракциями, но скорее всего из этих двух оставят именно Гармонию.
>>145086 >Не соглашусь. Шередины действительно были фракцией просто курам на смех Но идея-то хорошая была. Империя - это могущественные кланы-корпорации. Шередин - одна из них. Другое дело, что амлитудам лень было пилить новую фракцию и они нихуя не сделали.
>>145087 Фракций будет восемь. Это уже понятно по оф. сайту. Минорет - 12 (а вот тут что-то обосрались - в легенде 22-е). То, что среди фракций будут люди - ну, это очевидно. Учитывая тему полярностей, можно предположить, что Шередин просто не нужны (уже есть краверы как мясные милитариста, а хишшо были благородными милитаристами, но даже они уже скатились к минорным). Я вот вангую, что как раз империя Земли будет аналогом "кочевых кланов", тогда как второй человеческой фракцией будут Вольтеры, ибо уже сорт оф маскот вселенной. Пилигримы тоже могут остаться, ибо одна из восьми идеологий - религия, а её могут поддержать из рас первого пробела - только пилигримы (и это ещё один аргумент в пользу вангования о том, что во втором пробеле будут культисты из легенды). А вот насчёт Гармонии как раз категорически сомневаюсь. Автоматоны - стильные, у них куча артов была. Кристаллы слишком сложно было балансировать. Не знаю, откуда взялась инфа о том, что Горацио выкинут. Уверен, что оставят. Тоже маскот первой части.
>>145066 С другой стороны, минорные фракции тоже сильно в весе прибавили. Теперь это не просто слот с юнитом и баффом. Теперь у них и родная планета, и герои, и популяция, в конце концов, которую тоже надо будет откармливать. Юнит, надеюсь оставят. Очень нравились кораблики хишшо.
Посмотрел на Стелларис, кончил космофлотом, сделал предзаказ, а потом случайно японцев: materialist, xenophobia, individualist + science directorate + industrious, intelligent, slow breeders, solitary. Никогда еще так девятого мая не ждал.
>>145101 Пиздишь, мразь. Ну проверить же элементарно. Ещё раз - гельдирус были вместе с героем Намкан. За покупку улучшенного издания. Незрячие - бесплатные. Всё. Все прочие были изначально. Бесят такие гандоны, как ты. играю с релиза
>>145105 У меня на работе уже стала популярной шутка: А ты знаешь, какой праздник мы будем праздновать 9 мая? начальство суть шутки не понимает, но чувствует подвох.
>>145155 Я и говорю, что шаблоны хуёвые. Могли бы посложнее запилить генератор, чтобы то выдавал бюрократически-сдержанное что-то, а потом "ВИЛИКАЯ ИМПЕРИЯ МОГУЧЕХ ОРКАВ", а потом "Свидетели Блорга".
>>145116 Второй и четвёртый разобрать анриал (вообще, второй скорее похож на менюшку какую-то, чем на герб). А вот первый и третий вообще не встречались ранее. (Только сейчас осознал, что такими темпами второй пробел релизнется дай бог к осени). Если гадать - первый как раз подходит гармонии (ибо что-то идеально аккуратное и с гранями, но одна как бы выбивается из нормы, сломана). А третья - что-то шаманско-восточное (напоминает одновременно узор греческий и какие-то тибетские орнаменты). Возможно, какие-нибудь новые религиозники. Алсо, в первом пробеле были два героя без рас - красный рептилоид-горилла и ящерица-тритон. Вряд ли на них забьют. Насчёт того, что культ будет - почти 100%. У них как бы по бэку цель дать пизды Вечным и уничтожить все их следы, а окуклившись на ауриге этого не сделать.
>>145156 Второй картохарион не нужен. Спэйс-опера и петросян итак ходят в опасной близости, когда дело касается компьютерных игр. Там пошутил, здесь пошутил - и вот у тебя уже очередные космические рейнджеры.
>>145160 >Там пошутил, здесь пошутил - и вот у тебя уже очередные космические рейнджеры. Как будто что то плохое. Стар драйв 2 не взлетел, вовсе не от космомедведей и петросянства - была бы на серьезных щах тоже самое, было бы тоже самое по продажам хотя на фоне пушки алешкина 15 тыс. сд2 вообще неплохо
>>145139 Обязательно запилю Либеральную Жидо-Биндеровскую Республику Нибиру и Святую Православную Национал-Коммунистическую Империю Русь, и поставлю чтобы спавнились в каждой игре.
>>145168 >как будто что-то плохое Да. Заебало. Этой хуйне с сепульками, блоргами и автостопом по галактике надо оставаться там же, где вся эта харкота со Стругачами, Лемом и прочим калом тормозов. Сейчас в моде постмодерн и деконструкция (Легенда, Пробел), а не интеллигентские слюнтяйские шуточки нердов.
>>145169 Уверен, что так сделают 99% игроков. Вангую потом портреты рас под исторических деятелей и кучу "шутников", которые будут делать расу жаб "Айн Рэндовиане" с объективизмом и прочее.
>>145198 Кстати, поясните за ваху. Хуле все эти морпехи, примархи и прочая хуйня, якобы, такие имбы? Они не могут додуматься их с орбиты разъебать вместе с планетой?
>>145209 Потому что если ты будешь на каждый чих бомбить планеты в говно, то тебе не достанется ни жил. площади, ни рабов для Богов Хаоса, ни оружия, ни патронов, нихуя. Бомбить планеты только потому что на ней находится маринад - слишком расточительно.
>>145212 Потому что: 1) Патронов мало, а врагов много. 2) Уебать орку по голове силовой шашкой надёжнее и смертоноснее чем стрелять по нему из огнестрела. 3) Шашку можно освятить, от чего демоны будут срать кирпичами.
>>145224 А теперь смотри сюда, дружок. Видишь крепления на первой картинке? Потом смотри как щит носится в расслабленном положении (рис. 2). Потом смотри, как он выглядит в бою, когда руки сгибается в локте. До чего я дошел, объясняю крепление щита на примере Дарк Соулс.
>>145218 1) Серьёзно. Патронов, может быть и много, но в условиях КОТЛА их может оказаться и МАЛО, к тому же в Вахе всегда ОЧЕ МНОГО ВРАГОВ. К тому же, они фаворят ближний бой потому что они 2,5-метровые супер-солдаты, которые сражаются против кучи врагов, фаворящих ближний бой, типа орков, нидов и берсеркеров Кхорна. 3) Боеприпасы имеют свойство КОНЧАТЬСЯ, после чего их надо будет СНОВА завозить из Точки Освящения А, находящейся в 100500 световых лет от Театра Военных Действий Б. Рубило освятить реально надёжнее и быстрее. >>145223 1) Что это за несвязанный вывод? Патроны дешевле космодеса, но врагов ВСЕГДА МНОГО. К тому же космодесы часто играют роль десанта/спецназа, и много с собой боеприпасов не утащить. 2) Но вообще-то да, и орки НАСТОЛЬКО неубиваемые. 3) Потому что надо освящать боеприпас, а не пуляло.
>>145237 >Ну зато запас космодесанта бесконечен - ведь вырастить нового космодесантника на место сдохшего дешевле, чем наклепать патронов. Не бесконечен, но вся суть Космодесанта - рубиться на передовой, затыкая собой самую анальную жопу сатаны, а не сидеть в тылу и постреливать из болтеров, это и гварданы могут сделать. >Окунул в чан со святой водкой прямо на заводе и норм, хуле нет? Можно оружие освящать вместо молотков и боевых зубочисток. Потому что степень воздействия на демонов зависит от степени веры обладателя в оружие. Ну и в конце-концов, ты конечно можешь снарядить весь космодес 100500 стволов(собственно, 90% так и ходит), но в Вахе ближний бой это боевая реальность, а не случайная стычка, так как орки, берсеркеры Кхорна, тираниды и крууты постоянно лезут в рукопашную, и тут уж приходится отмахиваться ковырялами, как не крути.
>>145267 Экстерминатус? Ну да, так иногда делают. Но ты же понимаешь что Экстерминатус - это потеря жизненно важного жилого пространства, инфраструктуры, заводов, и ещё 100500 важной хуйни, и что если бы Империум постоянно экстерминировал кого-то только потому что нужен маринад для его разъебошивания, то он давным-давно бы соснул, потому что сжёг все свои планеты?
>>145269 >потому что сжёг все свои планеты? Для того, чтобы взять планету, надо намного большие ресурсы, чем на планете. Так что на таких ебанутых бы никто не лез в атаку.
>>145279 Не соснули. У врага ресурсы быстрее кончатся. Ты полезешь на планету, условная ценность которой 1 флот, если знаешь, что по тебе ёбнут и ты потеряешь условных 2 флота? >>145281 А ну да, оборона нихуя преимуществ не даёт, защитные станции для распила бюджета.
>>145162 Аллаев точно не будет, им космос нафиг не сдался, у них планета главное. Разве что ты найдешь аурижку, восстановишь и они проснутся. Лорды тоже очень спорно. С Ауриги свалили ваултеры, всё. Ну и некрофаги скорее всего просто эскперимент, вылившийся в краверов. Культисты должны быть по логике их вендетты против эндлессов, хотя гармония по сути той же хуйней занимается.
>>145290 Сейчас тебе посоветуют какую-то старую игру от пароходов про сенат рима 2003, что ли, года, а ты такой "я же просил не казуалку, к тому же Рим периода Империи, а не Республики". Ах ты шельма.
>>145285 Империум не воюет против страны. Империум не воюет против партизан. Империум, эффективно, воюет против: 1) Биологического оружия, которого хуй убьёшь из огнестрела и в рукопашной, и, который, буквально летает в космосе на куче мусора и стреляет из того же мусора мусором, потому что ВЕРИТ что мусор может убивать. 2) Вторженцев-насекомых из другой Галактики, чьи ресурсы - ВСЯ биосфера планет, включая воду с полезными ресурсами. 3) Пиратами/демонами, которые прячутся в анусе глубокой жопы, которых хуй оттуда выковыряешь, кормящихся с торговых путей и при надобности убивающих врагов демонами из варпа без трат личных ресурсов.
>>145212 >Но ВРУКОПАШНУЮ-то зачем дратсья? Потому что рукопашное оружие лучше пробивает доспехи и силовые щиты, чем стрелковое. Впрочем, в Вахе есть фракции, как почти целиком играющие от стрелкового боя причем разные вариантов, как легкие маневренные отряды эльдар и дарк эльдар, так и стрелковые цепи солдат при поддержке тяжелой техники и орудий, так и фанаты ХтХ, которым главное дойти до врага.
>>145276 >Для того, чтобы взять планету, надо намного большие ресурсы, чем на планете. Если это древняя мир-кузница с СШК, то только сумасшедший будет жечь её экстерминатусом до тех пор, пока не убедится, что планету совсем точно нельзя отбить у врага.
>>145170 >вся эта харкота со Стругачами, Лемом и прочим калом тормозо >Сейчас в моде постмодерн и деконструкция (Легенда, Пробел) Пидарас! Жиром соседей снизу залило!
>>144744 >>144747 Анимчую. Ладно бы что-то более-менее годное цитировал уместно. Ведь это не пасхалка, а профанство и самодурство. >>144942 Твой аргумент инвалид. >>145358 Так и скажи, что не читал. В оригинале и в переводе в названии глав подписано где какая.
>>145339 >>145326 >>145303 >>145285 >>145279 >>145276 >>145275 Блять, что за хуйню тут обуждают эти поехавшие? И главное - зачем именно тут? У них ведь есть целая своя доска, в которой они могут обсуждать дебильный лор дебильной ненаучной вселенной.
>>145170 Жирно-то как! >>145189 Лем писал в целых трех жанрах, занудная твердота для ботанов (сумма технологии и подобное), мозговыносящие идеи про контак с НЁХ (солярис, непобедимый и так далее) и петросянушки про сепульки (Ийон Тихий, там рассказы в основном). Алсо, съебите уже со своей вахой.
Анончик, как в Civilization IV сделать нормальные человеческие окна на весь экран при высоком разрешении. Заходишь, скажем, в окно науки, а там, ебать их всех в гнилые пасти, всратенькое окошечко открывается едва на половину экрана - извольте прильнуть еблиною к экрану, чтобы прочитать, что там пишут. Пиздец, мамаш их ебал, папаш их ебал, суки-мрази, не могли нормальную поддержку ХД запилить. Когда-то давно играл на ноуте - окна советников были растянуты на весь экран, все заебись видно и читается. Сейчас решил вспомнить былое на йоба-мониторе - а там описанный выше пиздец, бля, мне со своим зрением +1 нихуя не видно толком, что там написано и злит это оконце на полэкрана. Еще и скриншот этого говна не делается, почему-то сворачивается игра по кнопке PrScr. Выручайте посоны, христом-бохом прошу.
Итогом всей этой системы идеологий становится сенат. В ES2 он призван заменить предыдущие инструменты управления (налоговую ставку ES1 и план империи EL). Сенат позволяет голосовать за законы, закреплённые за определённой идеологией. Законы тут выполняют те же задачи, что и трейты в предыдущих наших играх: создают модификаторы и меняют свойства (возможности) игры. Мы хотим, чтобы с помощью Сената можно было приспосабливать империю под постоянно изменяющие условия игры. С другой стороны не забывайте, что за всё это удовольствие придётся платить очками Престижа, в то же время желаемые идеологии потребуют долгих и существенных вливаний.
Выборы
Выборы в сенат проводятся каждые 20/40 ходов. Процесс проходит в три этапа, однако воздействовать на него можно будет только в одном: - Предвыборная кампания: здесь вы видите расклад голосов предстоящих выборов. Среди всех представленных идеологий игрок может выбрать только одну. Поддержка кандидата повышает шансы на победу. Кроме того, игрок может прибегнуть к дополнительной проплаченой помощи. - Выборы: на этом этапе производятся вычисления голосов. В зависимости от воли правительства результат может различаться: будет это мажоритарная или пропорциональная система выборов, будет ли она основана исключительно на численности населения, или на дополнительных коэффициентах влияния (ведь сытые и богатые планеты имеют больший политический вес, не так ли). В любом случае в итоге мы получаем результирующие значения поддержки различных идеологий. - Результаты выборов: тут подводятся итоги и демонстрируются результаты выборов: процент поддержки для каждой из идеологий. Только 4 идеологии смогут пройти в сенат.
Затем отобразится список новых доступных законов и всех возможных игровых событий сработавших в результате выборов. Идеология с самой большой поддержкой становится Главной Политической Идеологией и накладывается на всю империю.
Фукнции сената
Законы Законы привязаны к идеологии, Соответственно диапазон доступных законов ограничен представительством в сенате (например если у вас в сенате сидят милитаристы с учёными, то вам будут доступны законы как тех, так и других). Для того, чтобы закон мог быть принят, он должен получить определённый уровень поддержки. Поддержка делится на уровни, каждый из которых позволяет игроку принимать определённое число законов. Например поддержка от 0% до 10% считается низкий и сможет открыть законы не требующие особой поддержки. Поддержка более 50% считается подавляющей и разблокирует более существенные законы. Законы выбираются на экране сената. Помимо необходимого уровня поддержки законы могут требовать дополнительных условий, таких как: - разблокированной технологии - конкретного типа правления - особенности фракции - и прочее
Принятие закона Игрок может выбрать любой доступны закон. - Принятие закона потребует немедленной оплаты. Стоимостью закона может быть все что угодно, хотя преимущественно это будут очки Престижа. - Цена закона складывается из двух факторов: - - необходимого уровня поддержки, чем выше требуемый уровень — тем дороже закон; - - количества систем; - Принятый закон начинает действовать незамедлительно. - Закону потребуется свободный слот. Количество слотов для законов будет ограничено.
Отмена закона По истечению определённого срока после принятия, закон можно безболезненно отменить. При желании процесс можно ускорить, но это будет стоить очков Престижа. Отменённый закон перестаёт действовать мгновенно.
Поддержание закона Обычно законы не требуют дополнительной платы на поддержание, однако смена власти может привести к ситуации, где принятые ранее законы становятся нелегитимными. Поддержание таких законов будет стоить очков Престижа. Цена фиксированная и будет зависить только от уровня закона. Если очков перестанет хватать, то законы начнут отменяться автоматически.
Правительство Кроме законов, игрок может через Сенат управлять Правительством. Оно влияет на: - Бонусы империи: тип правления непосредственно влияет на экономику. - Доступные законы: некоторые законы могут быть доступны только определённому типу правления. - Выборный процесс: Правительство весьма активно влияет на выборы: начиная с эпизодического влияния и заканчивая полным контролем процесса выборов. Правительство определяет каком образом идеологии будут делить кресла в Сенате. Некоторые типы правления строят вертикаль власти вокруг одной уникальной и мощной идеологии, но при этом жертвуют гибкостью. Другие — ищут способы мирного сосуществования различных идеологий, обеспечивая широкий набор законов, пусть и примитивных.
>>145669 >1024x768 MOD II: Battle At Aruspex > based on Horgel's original 1024x768 mod, version 5 Ах тыж ебанный ты нахуй. От оно че, ремастер какой то.
>>145765 Но для меня это не составляет проблемы, нищебродина! Я по пятницам стабильно пропиваю по 2-3 тыщи, так что мнеб не потратить сумму меньшую, и вместо кабака не погамать дома?
>>145767 Да ничего не сделали, у меня половина игр спираченные, вот щас в Петровича пиратского играю. Я так уж, чтоб не нарушать сраческие традиции Харкача.
>>145778 >Успешный бизнесмен Будто пропивать 2к в пятницу это много. Стандартной для специалиста заплаты в 30к в провинции вполне хватает, что платить за квартиру, еду, одежду и еще примерно 10к оставалось. Хуй знает какие цены и зарплаты в Мск, там, наверное, еще проще.
А у меня, как всегда, назревает стандартный вопрос: как думаете, малярис на Intel HD Graphics 2000 потянет? Европка с Крестами на минималочках не летают, но и не сказать, что лагают. CivBe и CivV в низком разрешении тоже хороши. Чего ждать от Стеллариса? Я прост в железе (и многом другом) нуб, поэтому хотелось бы знать мнение завсегдатаев.
>>145810 Ну, макаба вообще глючная хуйня из говна и палок, поэтому да, 500 лимита постов вообще опитмально для треда, но для всех игровых досок поставили 1000.
>>145813 Судя по стримам графин-то норм завезли. Боюсь сильно просядет фпс, чтобы отрисовывать все эти планетки, звёздочки, астероидики, кораблики, станции, тянки - в Крестах не было такого обилия объектов, а даже там приходилось в настройках шаманить.
>>145821 Для начала надо работу себе найти. Потом надо на ней работать. Потом получить деньги. И только потом пекарню но можно просто видюху. Видишь, как много всего. Тяжело быть мной, да.
>>145826 Ощем-то я нашёл лучше. Я нашёл ТЯНКУ С ПЕКОЙ. И мы иногда играем по удалёнке (далеко живём). Вернее, она играет, а я смотрю. (Иногда и цивы мультиплеерим.) Но, как ни крути, самому играть лучше. >>145827 Выход любой интересной игры с графином - повод. Но что-то как-то всё плохие поводы. >>145828 Нет уж, лучше грузчиком в магазин.
>>145838 Физическую форму поддерживаешь, выносливость, вот это всё. В небольшом магазине 5/1 за 10-12к восьми-, девятичасовой рабочий день в котором на самом деле ты работаешь 2-3 часа. Остальное время просто ждёшь своего часа. В попчанский долбиться - это больно, надо за собой следить, надо с людьми контактировать. А если он больной? Каждый раз за справкой к венерологу. Одни проблемы.
Говноноут с i7-4710mq, все работает нормально на лисе, напичканной плагинами и с доллчаном. Geforce 940M, европка и кресты работают как надо на максималочках, петрович тоже. У вас там какое-то совсем уж некроговно что ли?
>>145919 >жалуется на картинки для привлечения внимания >постит картинку для привлечения внимания >>145925 Я же говорю, говноноут. Но для сабжа хватает. Единственное во что я не смог на нем играть это третья калоцива (но ее по-моему уже попатчили и она теперь не жрет 32 гига оперативки).
>>146007 А зачем сейчас платить жидоразрабам? Платить надо гогоиндусам, чтобы они продолжали подкостыливать древние игры для работы на современных молодёжных ос.
>>146008 В благодарность за проделанный труд. 350 - цена обычной такой инди игры. Можно и заплатить, зная что деньги пойдут кодерам и художникам, которые ее делали. Тем более что это даст им возможность продолжать делать охуенные игры. Платить же индусу те же деньги за то, что репакеры на трекерах обычно делают на халяву... Ну это пиздец. Сколько индус работал, а сколько те кто сделал игру, несравнимо же.
>>143874 >>143878 До Императора - индивидуалисты\материалисты, непрямая демократия Во время - ксенофобы\милитаристы\материалисты, военная диктатура\деспотическая империя После - ксенофобы\милитаристы\спиритуалисты, теократическая олигархия\хунта
>>146009 Я давно тебе хотел сказать, что все люди делятся на джве категории: те кто знает трекеры, и те кто забанен в гугле и платит за игры. В гугле забанен ты.
>>146009 Индус работал ровно столько, чтобы пофиксить все косяки восхваляемых тобой кодеров. У Кармака вон ванильный q2 даже на десятке идёт изкаробки. Да и где ты их сейчас найдешь, они все повымирали от профнепригодности.
Кочаны, расскажите вкратце, что в штелларисе интересного ожидается? Я гуглил, но меня инфа не про игру в целом интересует, а именно про отдельные интересности игры как представителя жанра 4Х. Я просто давно не играл в такое, только в Мастер оф Крярион 2 играл когда-то, галцив 2 и в аврору немного поигрываю вот.
>>146027 1. риалтайм аля другие парадоксодрочильни 2. расширенная дипломатия аля европка, с вассалами, федерациями и целями войны 3. множество империй на карте, включая сверхразвитые окуклившиеся цивилизации и свежевылупившиеся в процессе партии 4. несколько видов фтл 5. возня с внутренней политикой - фракции, подвиды, робады
>>146060 Вот уж скорее в стардрайве реалтайм полноценный, чем в Малярисе. В нем один ход = одному дню, другое дело что эти дни идут автоматически без клика на кнопку следующий ход.
>>143882 Можешь заморочиться селекцией своих pop'ов. Если на одной планете будут жить раса фанатичных ксенофобов и фанатичных спиритуалистов, то со временем там возникнет pop придерживающийся обеих фанатичностей. Цапни его в колонизаторский корабль и разводи свои вахоёбские фантазии на новой планете.
>>146060 Да нет, тут автоходы по одному дню. >>146076 Движение войск считается днями, постройка войск и зданий тоже, почти вся симуляция тоже по дням. Доходы раз в месяц только капают.
>>146086 Ну хоть будет чем время занять. Правда баннер сага, первая во всяком случае была, это кинцо на пару вечеров. >>146094 >души Консолеблядь, уходи.
Поиграл на ютубе в МоО3, пиздец там сражения, ОПЕРЕДИВШИЕ СВОЕ ВРЕМЯ, реалтаймовые пиу-пиу кучками кораблей. Честно говоря, какой-то бред, зачем вводить такие вот отряды корабликов, если они действуют как единый организм говно? Не проще снизить градус неадеквата и вместо отряда использовать корабль просто? Понятно, откуда ЗвездоМеч черпанул свою реалтаймовую фишку, очень похоже в целом, плюс в МоО3 намного тверже это все, нет волшебного оружия, лучи, ракеты и дроны, слишком сурово. Понятно почему уткам бомбит с него.
>>143122 (OP) > Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО Блять, мне жопу разорвало. Как выебать чертовых богованов? Уже второй раз им сливаю. С мелкотой я еще изи разбираюсь, но их линкоры выебывают меня только в путь. Пара линкоров разбила армаду 50 моих фрегатов как нехуй делать. Мои линкоры сливаются как лалки. МОСКИТНЫЙ флот тоже сосет.
>>145125 >пернатый Пикрелейтед. В оригинале там Avian -> лат. Aves "Птицы". Там слева вообще какая-то ебанутая смесь из биологических классов (млекопитающий, членистоногий) и собственных названий (рептилоид, моллюскоид). Вижу и "грибовидного". Тогда бы уж лучше перевели как "птицеобразный", "птицеподобный". На крайний, "летающий" да-да, я в курсе, что не все птицы летают. Пернатый это хуйня какая-то Хотя, если серьезно, я придираюсь, конечно. Я-то все равно буду играть на английском, дело привычки, а русикоебы с салотегиума будут наворачивать локализацию вне зависимости от того, хорошей она будет или плохой. На скриншоте, по существу, придраться не к чему, кроме технических проблем - непереведенных строк и уехавшего ГИПЕРПРОСТРАНСТВ-А. Впрочем, если в русской версии нельзя будет именовать планеты кириллицей, то это уже серьезный косяк. Вон, на скрине я вижу, что перевод переводом, а название планеты - на английском. Непорядочек.
>>146401 Ты чертовски по-дилетантски смотришь на ситуацию. Не путай субъект с объектом. Компьютеры прекрасно справляются с моделированием непрерывных процессов, пусть сам и работает в дискретном времени. Геймдиз старика основан на ярко выраженной событийно-ориентированной парадигме, геймдиз европки — на дискретных днях-ходах. Более того, там даже пространство дискретно.
>>146414 Все точно тоже самое, только ходы меньше по длительности. Даже пространство тоже дискретное. События в обоих играх обрабатываются одинаково - вначале каждого хода вытаскивается список событий и обновляется модель. >>146415 Пауза есть (в одиночной игре) и ничто не мешает прикрутить скорость, просто что это не соотвествует стилю игры.
>>146405 >перевод переводом, а название планеты - на английском. Я все ещё надеюсь что это просто заглушка во время процесса перевода, и планеты они таки переведут. Хотя, вспоминая как Парадоксо-игры относятся к полной локализации становится таки боязно.
>>146417 >вначале каждого хода вытаскивается список событий и обновляется модель Я не видел исходного кода старика, но для просчёта его механики тикать ходами не обязательно, достаточно непрерывного таймлайна, в который объекты будут вставлять ивенты.
>Строй свои линкоры, не? >Мои линкоры сливаются как лалки. Мда. Ну я так понял, надо тупо их мясом закидать, собрать дохуяармаду и на автобое порешить?
>>146394 Бамп вопросу, неужели только у меня проблема с ними?
Если опять всосу, придется попробовать начать заново с более выгодными для меня условиями. Может объединив галактику под своими знаменами я добьюсь успеха.
>>146472 Я вообще не смог на больших галактиках играть, слишком много микро. А на маленьких до линкоров не доходит. >>146489 >4Х на андроид Омич-полуебок, ты опять зро курил? Хотя вроде писали что есть порт ascendancy.
>>146490 Все на максимуме, все технологии исследованы, самая крутая бронь, самые лучшие генераторы и щиты, самые дальнобойные и мощные пушки, и лучшая ВАСЯНЭДИШЕН компановка. И все равно сосут. Сейчас думаю ебашить кучу крейсеров с оружием ближнего боя, хотя рой торпедоносцев слился, не завалив даже один линкор.
>>146405 >>146418 В Стелларисе и ХоИ4 можно будет пользоваться кириллицей, так как завезут новую версии движка, поддерживающую юникод, а значит можно будет печатать хоть на арабском.
Микродрочь, к слову, который реально бесит - лишь при заказе подразделений, все остальное делается на автомате, от колонизации до строительства зданий.
Бои напомнили StarDrive 2, разве чуть более упрощенные. Ничего особенного в них не заметил.
Кто-то сделал группу в стиме и на гитхабе по переносу SoTS 2 на другой движок. То ли в честь 1 апреля, то ли васяну какому-то неймется. Дохуя обидно, что так и бросили игру.
>>146557 >Микродрочь Его там конечно меньше чем в ориоше, но хотелось бы еще меньше. >Ничего особенного в них не заметил Столкновения кораблей и сломанный к хуям пасфайндинг тоже не заметил?
Сосоны, ну поясните же за активатор? Стоит ли брать стелларис у габена? Или теперь длц бесплатно без смс не ставятся, и все равно надо качать репачок от васяна?
>>146579 Покупать стоит только, если хочешь отдать деньги в благодарность, в остальных случаях - торрент. Что за сказки про активатор от толстых стимодаунов?
>>146585 не, оно есть и работает, но смысл? т.е. если ты покупаешь игру ради лицензии - смысл тогда пиратить длц? нет денег но играть хочется? - скачай с торентов и играй. ради иконочки в стиме? - нахрен тебе тогда длц, они иконочек не дают.
ну и игра новая, может что поменяют с активацией, тут те нихто сказать ничего не может
>>146626 Столкновения между своими кораблями (ага, в космосе), из-за которых рушатся построение и пасфайндинг, в результате чего кораблики начинают кружиться по забавным траекториям, по одному сливаясь об пушки врага. Из-за этой хуйни всегда играл только от истребителей.
>>146634 Хуй знает, обычно ты юзаешь либо слишком мало кораблей, чтобы на это обращать внимания, либо настолько дохуя, что вообще похуй, что парочка сольется.
>>146636 >За час до пиздеца >На пустынной планете нет аграрной колонии
Наверное еще и океаны на науку застраиваешь?
Палю годноту. Открываешь морские фермы. Агроколонизируешь океанские планеты. Все, вы восхитительны.
Если их мало, или слишком разросся, то. 1) Изучаешь гидропонные фермы 2) Хуячишь агроколонии на КАЖДОМ шарике. Пустыная, холодная, карликовая, горячая - похуй. В итоге баланс доходит +8 лямов еды на империю.
>>146656 В малярисе же все через автоматизацию, как в в манямирках и третьем орионе. В полярисе есть автоматизация (колонизация, застройка), но многие вещи это ебучее микро (допустим постройка станций, постройка истребителей по 50 штук за один раз не больше, загрузка истребителей в ангары, переброс кораблей - серьезно блядь, идее ралли поинтов уже хуй знает сколько лет, и так далее). >>146677 В стелларисе будет, в полярисе вроде нет.
Ладно, хуй с вами. Покупаю иконку у габена. Даже если ваши длц-активаторы - это миф и локальный мемчик, и придется играть на торрентах, пусть все равно будет. Все-таки лучшая космостратегия, грех не поддержать разраба (пускай даже такого жидопидора как йухан).
Аутизм на фоне ногамеса страшная болезнь, поэтому решил лечиться небольшими дозами space empires 5. Потихоньку затягивает, но от графона начинает подташнивать. Ищу графений-мод, может кто встречал?
>>146279 А ты не воюй вручную. Там режим боя флота задается, и в этом случае довольно интересно подбирать кораблики и обвес под конкретное место и роль корабля во флоте. Запускаешь бой, и более от тебя ничего не зависит. Объебался с составом флота - твои проблемы. Попробуй, ради интереса. Меня в свое время это развлечение надолго затянуло. Если хочешь больше хардкора - все строительство на планетах ставишь на губернаторов, в т.ч. кораблей. Причем в конструкторе кораблей конструируешь только автоматом (это позволяет нейтрализовать самый распространенный абуз механики игры - постройку овер9000 дешевых ракетоносцев с самыми дешевыми ракетами, которые за счет массовости сносят любую точечную оборону).
Мы приближаемся к релизу, и осталось не так уж много нераскрытых тем. Полагаю, "Кризисы поздней игры" - это единственное, что осталось из крупных игровых особенностей. Я правда не хочу раскрывать их, поэтому вам придется потерпеть, ибо на этот раз мои слова будут весьма расплывчатыми...
Итак, на прошлой неделе я говорил о том, что большим империям приходится заботиться о различных фракциях. Это один из способов поддержать интерес к игре и после прохождения той критической точки, когда большинство глобальных стратегий перестают быть интересными, поскольку понятно, что вы уже выиграли. Не особо весело тратить часы на то, чтобы подавить последние очаги сопротивления, лишь для того, чтобы увидеть радостное сообщение "Победа!". Иной путь поддержания интереса к игре кроется в случайных событиях, которые могут рассторить ваши планы даже в самой поздней стадии игры. В этот момент на сцену выходят опасные технологии и кризисы поздней игры.
Некоторые технологии однозначно отмечены как "рискованные". К примеру, роботы-рабочие. Вы не всегда рискуете упустить победу из своих рук, однако, в этом конкретном случае, вы играете с судьбой целой галактики. Изучение данной технологии само по себе не несет угрозы. Опасность представляет именно ее использование. Например, чем выше будет уровень развития роботов в галактике, тем выше риск, что они сочтут органическую жизнь в галактике неприспособленной и организуют восстание с целью уничтожить ее. Если их Империю Машин не уничтожить быстрым и мощным ударом, она быстро выйдет из-под контроля и станет угрозой для всех империй в галактике. Разумные роботы всех превзойдут и по технологиям, и по добыче ресурсов. Если такое восстание случится в сердце могущественной вражеской империи, вам придется хорошенько подумать над тем, когда вмешаться. Сообразительный игрок вполне может выбрать удачный момент и уничтожить как роботов, так и остатки враждебной империи. Однако, если не вмешиваться слишком долго, роботы вне всякого сомнения превзойдут вас.
Идея в том, что обычно вы увидите только один из возможных вариантов кризисов поздней игры каждую партию, но шансы возрастают в зависимости от того, как долго вы пытаетесь выиграть. Но вы вряд ли увидите разные кризисы в одной игре. Различные угрозы различаются по своей природе и поведению, они могут дать вам возможности, но при этом представляют собой чудовищную угрозу самому вашему существованию. Например, есть возможность подвергнуть обратной разработке галактическую угрозу и получить уникальные технологии и изменить структуру галактики в свою пользу.
Это всё, друзья мои! На следующей неделе мы полностью изменим тактику и сделаем углублённое руководство для моддеров в двух частях.
>>146822 >Идея в том, что обычно вы увидите только один из возможных вариантов кризисов поздней игры каждую партию Жаль. >Например, есть возможность подвергнуть обратной разработке галактическую угрозу и получить уникальные технологии и изменить структуру галактики в свою пользу. Поподробнее.
>>146827 Годный. Но аутист с одной планетой не оценит восстания роботов или НЕХ из параллельной вселенной, ибо его тут же КУСЬ-КУСЬ. >>146829 И чем твой отыгрыш отличается от маляра?
>>146855 Я вот тут писал уже, почему верю в конечный успех Мадяриса. Потому, что Параходы не ограничены скучными рамками истории/физики, и могут намутить много интересных, с т.з. механики и процесса, вещей. Вон выше ополоумевшие вахоебы тусовались - может, и для них какое-нито ДЛС запилят. Бля, как представил - взрогнул, и отменил предзаказ.
>>146836 >Но аутист с одной планетой не оценит восстания роботов Я играю в игры чтобы поиграть, а не выиграть. Погибнуть при восстании роботов довольно занимательно. >>146836 >И чем твой отыгрыш отличается от маляра? Ясно. С тобой бесполезно разговаривать. ---> /dota/ >>146853 Во вкладке политик.
>>146822 >. Полагаю, "Кризисы поздней игры" - это единственное, что осталось из крупных игровых особенностей. На сам деле это фича - заебало - дроп, какой тут ещё крузис.
>>146913 Я вот в СК после того, как >>146920 Ну, тот анон высказался в тоне, мол, хуево что-то у кого-то пиздят. Я сказал, что пиздят все. Ибо ничего нового под Луной. Это я тоже спиздил, да.
>>146937 >>146938 В Библии, вероятно. Там вроде было чего-то про взбесившихся големов. Пиздила ли у кого-то Библия - ответ неизвестен. Может - это первоисточник, а Моисей - первый пророк. Может - это калька с древнеиудейских мифов, которые в свою очередь калька с древнешумерских. А может - ее Падшие по квесту запилили, причем без всякого малярства.
>>147097 Анон, извини, что лезу не в свое дело, но ты уверен, что тебе нужен Малярис? Может, стоит на годик-другой поугорать по работе? Трахнуть начальницу? Запилить, наконец, термоядерный реактор, и запатентовать его?
>>147126 Окей, тогда предложи способ гарантированного совращения женатого мужика с детьми на заднюю сторону силыя не гей, мне просто теоретически интересно, как такое, блядь, может быть возможно, чтобы женатый мужик захотел пороться в жопу. Блядь, опять всё скатится в как_правильно_делать_минет_уровня_gsg.txt
>>147177 Ты не поверишь. У меня на работе у одного 1 ребенок и 15 лет брака у другово 2 ребенка и 20 лет брака. Как сказать. В общем они нашли друг друга и живут теперь вместе.
Товарищи, у меня есть мысль в Стелларисе принести инопланетной погани свет Бога-Императора Лето II Aтридеса, но у меня возникли сомнения: 1) Родная планета. Первая мысль - пустынная (Арракис, duh), но ведь сами Атридесы с Каладана, который скорее континентальный мир, если не океанический 2) Форма правления. Бог-император намекает на мандат, но ведь сама империя разделена на семьи, что больше напоминает деспотичную империю 3) Трейты. Вот тут вообще хз. Номадик/Адаптив? Конформисты?
>>146559 Я тут недавно фантазировал об игре мечты, многое хотелось взять из Меча, а потом подумал, какое бы название для нее придумать? Hammer of the Stars или Starhammer? Оказалось, что звездный молот уже есть и это тактическая стратегия типа инцидента на юпитере, годная между прочим. Вот так маняфантазии помогают в поиске игор
Starward Жулик сейчас, и она становится все светящихся отзывы пара (76, все положительные, как написания этого документа), а также много положительных YouTube и дергаться охват. В основном из небольших каналов с несколькими исключениями, на данный момент, но все же. Люди играют его, и они на самом деле любить его! Как и, больше всего, что мы сделали, так как AI War - на самом деле ?? Это огромная новость! Плохо
О, но продажи сосать. Мы потеряли в море других названий. Около 9000 человек на Steam, у wishlisted титул, который является удивительным, - в следующий раз это идет на скидки, надеюсь, они будут забрать его (но я имею в виду, это всего лишь $ 11,99 USD, и это 10% от уже!). В противоположность этому, около 2100 человек купил игру через Steam, и смиритесь.
>>143290 Предзаказал Галаксу Едитион. Аноны, а я не понял, на метеозонде полетят все предаказавшие и зарегистрировавшиеся до июня, или будет типа конкурс?
Сами вы его выбрали, или ваш аутизм выбрал за вас — это лучший тред из оставшихся. Я такого высокого мнения о GSG, что решил разместить тред здесь, на нулевой, столь заботливо предоставленной нашим Покровителем. Я горжусь тем, что называю GSG своим домом.
Итак, собираетесь ли вы остаться здесь, или же вас ждут неизвестные дали вегапараши, добро пожаловать в 4Х-тред. Здесь безопасно.
Тред посвящен 4х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны - приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем ждем патчи, постим протухшие мемасы из петрович-тредов, качаем репаки от васяна и ракуем всеми прочими возможными способами.
Из недавнего:
• Вышло долгожданное продолжение бессмертной классики ПК-гейминга кря-кря — Master of Orion.
http://store.steampowered.com/app/298050/
Помимо очевидных радостей Early Access, игра порадует вас довольно непримечательным подпивасным геймплеем, этакой смесью двушки с цивой. А ёще там озвученные катсценки есть, ага.
• Также стоит обратить внимание на Polaris Sector, эталонного наследника МоО. Аутизм, графика и оптимизация времен конца 90-х, а так же незабываемая атмосфера покорения безумного васянства российского девелопера присутствуют.
http://store.steampowered.com/app/418250/
Тем не менее, игра очень хорошая.
Также ждём всем тредом намечающийся шин от парадоксов - Stellaris - и сиквел Endless Space от амплитудов. Слушаем музыку и вспоминаем Вангелиса и Олдфилда.
https://www.youtube.com/watch?v=FuELLd3Ec4U
https://www.youtube.com/watch?v=TCv6YQMJtUg
Stellaris выйдет совсем скоро — релиз назначен на 9 мая. И нет, анон, не обольщайся, это сделано не в честь наших дидов, а в честь редкого астрономического явления — Транзит Меркурия.
Список всех известных 4Х (настоятельно рекомендуется к ознакомлению):
http://pastebin.com/bAV2VnMr — пастебин уже устарел и нуждается в обновлении.
Пак паст и ААР-ов из легендарных Петрович-тредов:
https://docs.google.com/document/d/1U8VANQeIxL_KqF5a9dGf1Mz8xVPcc_luESF0pPbeVQI/mobilebasic?pli=1#id.m996wt578may
Провожаем старый тред: https://2ch.hk/gsg/res/138137.html