Всем похуй, что тебя только что загнобил рашер.
>>7282976
>копипастное полотно
В чем дело? У кого-т АННЕКСИРОВАЛИ КРЫМ?
>>7282976
>Чем считать ТАКТИЧЕСКОЙ ПОБЕДОЙ заваливание на базу противника в первые пару минут горсткой самых дешевых юнитов, купленных на деньги от продажи собственной базы?
RTS - это Real Time STRATEGY так что если игрок смог провернуть раш, то он стратегически победил.
Да и Вторая Мировая по-твоему убогая вещь, ведь немцы пока не получили почти двукратное преимущество в живой силе, не нападали на СССР. А Западный Фронт? Пока союзники не "построили" в шесть раз больше юнитов чем немцы, то они не сильно пытались его открыть
Не нравится раш? Играй в варгеймы
В первом дове успешно рашил всех двумя отрядами рапторов.
Лол, в Казаках играя на Украину можно с первой же секунды игры рашить стартовым набором крестьян, которые по идее должны здания строить.
>>7282994
Как будто там нет Раша.
44 Ми-24 по 45 за штуку у Сев.кореи.
У меня сдались как только к ним в начале прилетело 15 штук таких вместе с разведчиком и все ухуячили.
>>7282976 Не можешь отбить раш? Либо у твоей игры проблемы с балансом, бросай её нахуй и все. Либо у тебя проблемы с руками, играй больше если хочешь побеждать сука. В том же старкрафтике 2 можно отконтрить абсолютно любой раш, если играть хоть немного сейфово и вовремя проводить разведку.
>>7283027
>Как будто там нет Раша.
Я про жанр, а не Wargame говорил
>>7283031
>типа свободный народ
FREEDUNS X-D
спудрофэйс.пнг
>>7282976
ОП, я с тобой согласен. Всегда умиляли рашеры, но если не хлопать ушами, то этот набег спокойно отбивается и обычно ты уже автоматом подебил.
Только процентов 10 рашеров продолжают игру. Но уж если продолжают, то бойня будет суровой. Как-то в КоХ2 бились 2на2 около 2 часов. Лунный пейзаж по всей карте.
>>7283009
>В первом дове успешно рашил всех двумя отрядами серафим
Пофиксил.
>>7283070
Сосут у рапторов, т.к на мили не рассчитаны. А еще рапторы хорошо сносят постройки мелтабомбами.
>>7282994
Всмысе "смог провернуть"?
Ты так пишешь будто это достижение!
Перечитай еще раз, самый быстрый и ПРОСТОЙ способ победить, но который не имеет ничего общего с тактикой или стратегией. Как не имеет никакого удовольствия от победы.
И да, с рашерами я не играю (кстати большинство сервером имеют в названии NO RUSH, чтобы отсеивать петухов), так что первые анончики идут нахуй.
>>7282976
>Но использовать эту тактику как ОСНОВНУЮ - верх убожества и долбоебизма.
Игра позволяет? Позволяет. Это часть баланса, если не умеешь отбиваться от рашей/чизов, то соси хуй.
Зачем раш, когда приятнее харасить?
>>7283079
Хуй в жопу влазит? Влазит. Вот так и изобрели анальный секс. ПОДХОДИТ ЖЕ!
ОП, ты хуй. У раша есть одно интересное свойство, которое отсутствует при игре на развитие - ты вынужден обходиться небольшими ресурсами и очень умно их использовать. Каждая потеря, которую развитый игрок даже не заметит, может быть смертельна. Это прибавляет интереса. Я понимаю, что ты об RTS, но вспомни Героев с их стартовыми боями, когда у тебя существ хуй да нихуя и ты пускаешь в ход все возможные ухищрения, чтобы победить. А потом у тебя 30 черных драконов и аналогичная по количеству армия, и все богатые тактические возможности, все эти замедления-ускорения-проклятия-заманивания уже тебе не нужны, ты прешь как танк. В RTS то же самое, особенно заметно при игре с живым игроком, лол. Твое нытье напоминает мне вопли школоты в клубах лет пятнадцать назад: "Он сраный кемпер! Сел в углу со снайперкой и всех снимает! Так любой дурак может!" А то, что для этого, как и для раша, нужно иметь очень хорошие навыки и быть хорошим тактиком, они не думают.
>>7282976
Победа есть победа. Если оппонент победил тебя даже самой тупой и дебильной тактикой, значит он молодец. Неважно как ты добился победы, главное что ты победил. Есть такая поговорка "Победителей не судят".
>>7283029
Ты путаешь. Построить в 6 раз больше это не равно "продать германию и рейх а на вырученные деньги попробовать заспамить польшу толпой голых бойцов гитлерюгенда в 1939.
>>7283144
> Сел в углу со снайперкой и всех снимает!
> быть хорошим тактиком
Тактика уровня каэс.
>>7283150
Тактика уровня каэс - это когда эти кукарекающие школьники в 2000м бежали вперед, постреливая из автоматов на бегу.
>>7283074
>сосут у рапторов
>стреляют в движении без потерь в точности и не уступают рапторам в скорости
>сосут
Что, прости. Они летают спиной вперед кругами и расстреливают всех рапторов.
>А еще рапторы хорошо сносят постройки мелтабомбами.
Они есть и у серафим, тамщета.
>>7283144
Нет, но конечно нормально иногда рашить ради интереса, кто кого.
Но использовать эту тактику как ОСНОВНУЮ - верх убожества и долбоебизма.
>>7283154
>Но использовать эту тактику как ОСНОВНУЮ - верх убожества и долбоебизма
Использовать постоянно какую-то одну тактику как основную - верх убожества и долбоебизма. Проигрываю с суровых СТРАТЕГОВ, которые во все ртс играют так: делают несколько боевых юнитов/осадных башен/etc. для защиты на случай мелкого нападения, а потом развиваются до упора, чтобы собрать большую армию и покончить с врагом одним ударом. Верх умения просто.
>>7283153
Мили же, рапторы хорошо связывают любую пехоту за счет далекого прыжка.
>>7283163
Для меня в победе на 4 минуте игры нет удовольствия.
>>7283162
Что мешает серафимам просто блять улететь? Нажимаешь правой кнопочкой в сторону и они улетают туда из xtx! А еще можно самим прыгнуть на ранце! Wow!
>>7283160
Перечитай еще раз часть про противостояние китайского пехотного и подрывного в ОП-посте
>>7282976 Поиграй в dawn of war чтоли, там проблема раша решена кардинально- у кого слабые лоу тир юниты у того домики умеют отстреливаться. Можно конечно провернуть что-то в духе гранатометного раша за ИГ или командер-раша за каких-нибудь эльдар, но если "раш" происходит на 8 минуте игры когда у тебя уже армия есть то это вроде как и не раш вовсе.
Да, ваше мнение очень важно для вас. Рашеры не люди. Играющие в РТС не люди. Геймеры не люди. Люди не люди. Успокойся, главное.
>>7283160
Есть годная стратегия supreme commander forged alliance, например. Тама особо не канают ни раши в начале боя, ни массивные армии. Мой друг на меня нападал такой стаей авиации, а пво у меня было так много, что все аж повисло. В итоге я погиб, но не потому, что его авиация победила, она вся сдохла, а моего командующего просто разбомбило обломками.
>>7283172 ИГ-лорд смотрит попердывая от смеха на 2 отряда серафим которые пытаются набижать на базу где из каждого домика летит горячая липкая плазма и закономерно вайпаются.
>>7283183
Раш Т1 на маленьких картах, если ты не успел построить Т2, тебе трындец.
Это еще от Тотального Командира досталось.
>моего командующего просто разбомбило обломками
Эпик вин, на самом деле.
>>7283186
>где из каждого домика летит горячая липкая плазма и закономерно вайпаются.
Серафимы - на т1, и вылетают на старте, когда у ИГ нет ничего, кроме лорда и 5 гвардейцев. А плазма на т2. Два отряда серафим будут летать туда-сюда, харрасить твоего командира и убивать техножрецов. Сестры выйдут в т2 раньше, к тебе приедет пачка селестианок с мельтами на рино и убьет базу. Занавес.
>>7283195
>убивать техножрецов
У которых броня как у терминаторов? Пфф
>>7283171
Большинство продают даже базу (в генералах каждый третий. Без базы не вызвать генерельские повышения, следовательно этот смотрел даже не планирует, что до воюет до их получения). После просранного раша нет возможности продолжать игру. Зато после удачной попытки можно подрочить на очередную СТРАТЕГИЧЕСКУЮ победу.
>>7283195
Две пачки некрон варриоров с лордом на т1 будут напролом идти на базу сорориток и те им мало что могут сделать, потом на т2 паук будет спамить халявными скарабеями, которые просто сожрут любую технику, а емли к т3 что-то останется, то монолит таки взлетит и устроит всем большую пизду.
>>7283214 >Две пачки некрон варриоров с лордом на т1 будут напролом идти на базу сорориток
>некрон идти
И дойдут к ноябрю.
>>7283221
У жреца обычного нет плазмы, или ты в моды играешь?
даже в вг обсуждение всегда сводится к вахе
>>7283226
Лорд может харрасить зато, с двумя телепортами.
>>7282976
Ну ебать это и так очевидно, что макро-игры интересней и многогранней. Но если ты не можешь раш отбить, то проблема в тебе а не в оппоненте или в хуевом балансе
>>7283221
А точки кто будет захватывать? Гвардота в домиках?
>>7283236 Ох, я тебе про то толкую, что когда техножрец залазит в домик он отстреливается гораздо сильнее чем если бы он стоял снаружи и палил из пистолета, т.е. по сути стреляет сам домик, а он только оператор за пультом. А у главного здания сразу есть плазмаганы.
>>7283248 Если ты успел вывести 1 отряд гвардоты захватывать какую-нибудь дальнюю точку то они будут колесить по карте и брать точки, а если успел вывести еще и техножреца то вообще все в шоколаде. Я не рассматриваю всерьез микроскопические карты где 1 проход и 2 точки.
>>7283264
>колесить по карте
Пока на них не свалятся крутые рукопашники вроде ассолтов/рапторов или свежевателей.
>>7283202
я не про генералов, в стратегиях я может и не профи, но очень часто рашеры попадаются и в большинстве случаев отсасывая после первой атаки - сразу выходят.
Бесит именно то, что они выходят.
На примере того же CoH 2. Немец проебывает свой быстрый танк. Или миномет удачно накрывает блоб пехоты. Все пиздец, поток мата про лакера и выход. Т.е. человек играет по рельсам, на этой минуте так, на следующей вот так, а любое отхождение от шаблона воспринимает как просер.
Всегда дерусь до конца и таки бывают эпичные камбеки. Сдаюсь только тогда когда поделать уже совсем нечего и противнику лишь предстоит унылый расстрел базы.
Понаписал всякой хуиты на фоне бугурта, а по факту лишь расстраиваюсь от шаблонных тактик ибо с человеком вышел поиграть, а тут как с компом.
>>7283274 У тебя серафимы и свежеватели делаются в 1 партии?
>>7283281
Ну играй в варгейм рд - там даже успешный раш до базы ничего не решает.
>>7283264
>то они будут колесить по карте и брать точки
Пешком?
>Я не рассматриваю всерьез микроскопические карты где 1 проход и 2 точки.
Но ведь это дуэльные карты для 1х1, или ты играешь только на огромных картах для 8и игроков?
>>7283294
дык жду когда выйдет. Попробую.
А так мне и в русофобском КоХе нормально. если бы там еще бритов вернули с такими то коммандос вообще ляпота
В варкрафте3 был охуенный баланс. Любой еба-про-потный-задрот мог отбиться от раша (благодаря хорошему контрою и прочей хуете).
В старкрафте2 это всё хуйня. Тут любой нуб может победить потного задрота, а значит нубы не учатся играть, а так годами и играют "выделить юнитов -> отправить на чужую базу".
>>7283144
>Сел в углу со снайперкой и всех снимает!
Mmmaximum skill.
>>7282976
>RTS на андроиде
>клон starcraft 2
Меня наёбывают?
>>7283588
Совсем ебанулся? На второй минуте варкрафта прибегают 2-3 бугая и ебашат все что видят, еще через минуту прибегает блейд мастер с еще двумя бугаями и все. Или в самом начале боя набигают работники и строят сторожевые башни на базе врага, если враг не эльф то соснул по умолчанию, если эльф то придется выкапывать древо и посылать его в бой, что автоматом останавливает развитие полностью.
>>7283160
SOOOQUA, мне припекло. Надо бросать так делать.
Я вообще в RTS играть не могу, т.к они для потных азиатов задрачивающих микроконтроль.
>>7283657
Ты просто не умеешь микрить и поэтому сливаешь в битвах где больше 1 юнита.
>>7282976
Пошёл ставить Generals. Посоветуйте лучший мод для них.
>>7283608
Делай поправку на то. Что это мобильная платформа. В остальном:
3Д, три фракции (люди, твари с живыми зданиями и инопланетная робо-цивилизация), техника, пехотные, воздушные юниты, апгрейды зданий и юнитов, уникальные способности юнитов и т.д. и т.п.
Да, это "старкрафт 2" для андроида
>>7282976
Согласен. Хотя иногда бывает очень умный раш. И полностью от такой тактики я не мог бы отказаться.
>>7283686
Микро для четких стратегов, которые могут управлять армиями любых масштабов, использовать все сильные стороны каждой единицы для достижения победы. Не сравнить с moba-говном, где есть один герой и 4 способности.
>>7283749
>Называть старкрафтом ваше небалансное говнецо для аутистов на недоплатформе
>>7283190
Раш т1 контрится рашем т1. Не строить т1 юнитов и уходить в развитие на малой карте - верх уебанства. Т1 юниты просты и прямолинейны без изюминка, пиздец начинается на т2 юнитах когда потерять командера изи вообще.
>>7283807
И тут ты приводишь доказательства имбалансости старкрафта
>>7283792
Только в теории. На практике всё сводится к задрачиванию и автоматизации
>>7283836
http://wiki.teamliquid.net/starcraft2/2014_Proleague/Statistics
П-п-протоссы имбалансны, я т-т-так сказал, я н-не криворучка из п-платины. Имба имба.
>>7283884
Близардодрон уже заикаться начал, вообще охуеть.
>>7283884
В чем смысл говна которого ты вбросил? Форумы не дымятся от протосса-бугуртов? Игроков не подавляющее большинство за протоссов? Охуеть вообще.
>>7283898
Но всем нормальным игрокам похуй на бугуртящих анскиллов из лоу лиг типа тебя. гит гуд.
>>7283913
>Но всем нормальным игрокам
>80% обсуждений опнутость протоссов.
Ясно
>>7283078
О Бонапарте почитай и его мыслей по поводу собственных сражений. Разрыв твоих шаблонов обеспечен.
>>7283944
>98% анскиллы ниже мла
>18% нормальных игроков на форуме
как там в платине м8
>>7283236
1 юнит стреляет лазерами, 2 юнита добавляется болтер, 3 юнита добавляется плазма.
Успешный довонагибатели не знающие основ итт.
>>7282976
Играющий в ртс во что-то кроме капании - хуже пидораса.
Как то обошел RTS стороной, посоветуйте винов, кроме варкрафта и старкрафта.
>>7284003
как раз наоборот. кампании в ртс уёбищны, за исключением c&c.
>>7284030
Warcraft 3, Empire at War, Universe at war, Starcraft
соси
>>7282976
Но ведь в генералах, достаточно выстоять 5-12 волн яростной атаки, затем устранить несколько раз врагу ядерку супероружием и он уже теряет интерес к игре. Поэтому интереснее играть 1 против 3-4, но так очень не просто выстоять первые волны атак, против некоторых генералов.
Не стратегия, но тоже пидарский раш.
http://ru.hearthhead.com/deck=512/warlock-murloc-rush-deck!
Мимокрокодил
>>7283244
>харрасить
До чего же уебищное слово, на самом деле.
>>7284169
Контрится одним аое, в стратегиях аое как правило только под конец в виде ядреного оружия только появляется.
>>7282976
>Это что-то сродни "добавляйтесь в друзья, добавлю всех! Пофапать на циферку.
Все понятно, задроту без друзей печет.
>>7284022
World in conflict
Лютый вин, но немного нестандартный (отсутствует постройка базы) А сюжет вообще конфетка
>>7283951
Двачую этого. Например, Суворов считал что лучше быстрая решительная победа, чем затяжное сражение с перемогой и прочим говном, а он не хуй собачий и не терпел вообще феилов.
>>7283015
А если чуток подождать и наклепать застрельщиков (или как они там назывались?) то хохлы выносили всё живое в зоне видимости. Мы с корешами когда в первых казаков играли по локалке (тогда интернеты были только у илиты и то по модемам) из-за этой хуйни договаривались что бы хохлов никто не брал, ибо имба.
Помнит еще кто-то этот хохловысер.
При игре за некоторые индейские фракции против европейцев, РАШ как риз и был единственной тактикой победы. Из-за мудацкой системы боевого духа и наркоманского баланса, правильно построенный город европейцев был практически неуязвим даже для бесконечного числа атакующих индейцев.
Плюс еще куча анального микроменеджмента, например, чтобы построить солдатика надо: построил рабочего - отправить его в казарму - нажать кнопочку "построить солдатика" на казарме. И все делается это вручную.
В общем говнину сделали, и это после такой-то! линейки Казаков.
>>7285087
Завоевание Америки? Помним, ёба. И даже играем иногда.
>построил рабочего - отправить его в казарму
Делаешь бесконечный приток рабочих и отправляешь в казармы. Раш индейцами - неправилен, их тактика - ударил и убегай.
Кстати, музыка там просто охуенна.
>>7282976
Не можешь отбить раши - сам виноват.
Алсо, где играл в генералов? Тангл? Гейрейнджер? Народу много?
>>7282976
Нет никакого раша, есть только долбоёбы просирающие от первого же харраса. Алсо, то, что ты описал - не раш, а чиз.
>>7283182
>Люди не люди
Но это так. БЕСЧЕЛОВЕЧНЫЕ поступки совершают только люди, животные так не делают.
А вот вам ещё типа РТС на тему типа первой мировой (жуткий недодел, нет ни окопов, ни исторической достоверности)
Единственное, чем цепляло - это часовые раши. Проебать отряд в 500+ солдат за минуту? Не вопрос.
ОП ты хуй. Всякие рашы и чизы - это энтри лвл. Как в шутерах тебя учат приседать на ктрл так в стратегиях ты должен научится отбиваться от всех тайминговых рашей\чизов\застройки прежде чем сообственно начинается игра.
>>7283792
Это в Лиге Легенд так, в дотке можно до 10 юнитов контролить(считая иллюзии), у каждого от 1 до 4х способностей, а бои длятся не более минуты.
>>7282976
Давай подумаем, ОП, на что вообще полагается твой чудесный олл ин рашер, продающий даже базу, даже небо, даже аллаха. А полагается он только на то, что тебе, такому охуенному стратегу, впадлу провести разведку. При этом получается, что зарашить тебя могут или на крайне маленькой карте, где ты просто не успеешь подготовиться к рашу даже заметив его заранее, или на настолько большой карте для нескольких игроков, что ты просто не успеешь дойти/найти уже проданную базу врага.
Правда всегда может и просто баланс в игре хромать, чего уж там.
>>7285209
ДВачестартегу не нужна разведка. Он просто строит домики и двигает юниты, а то что ему мешают это игра говно и никакой стратегии в ней нет.
>>7282976
Как хорошо, что разработчикам похуй на таких петухов как ты, ОП. Сдох от раша/харасса - КОКОКО ТУПОЙ РАШЕР НЕ МОЖЕТ В МАКРО, В МАКРО Я БЫ ЕГО ПОБИЛ ПОКПОКПОК. Сдох в макро - КУКАРЕКУ ФРАКЦИЯНЕЙМ - ИМБА, ИХ НАДО НЕРФИТЬ, ВСЕ, КТО ИГРАЕМ ФРАКЦИЯНЕЙМОМ - ПИДОРЫ, ЗАТО Я ИЛИТА, У МИНЯ ДОСТАТОЧНО САМОУВАЖЕНИЯ, ЧТОБЫ НЕ ИГРАТЬ ЗА ПЕТУШИНУЮ ИМБУ.
Раш - такой же элемент игры, как и макро. Ты всегда должен учитывать вероятность раша, всегда должен планировать свои действия с учетом вероятности раша, ты должен постоянно быть под напряжением, ожидая раша, что тебе не нравится, сука? Именно благодаря тому, что возможности игры предусматривают наличие раша, игра с самого начала начинает держать под напряжением, не скатываясь в ебаный симсити.
>Он просто строит домики и двигает юниты, а то что ему мешают это игра говно и тактики петушиные
Пофиксил, няш.
А про поговорку - в бою все средства хороши, он явно не слышал
>>7283074
А что, в соулсторме у рапторов появились мельтабомбы?
>>7282976
> Srarftont:Collusion
И что то такое? Гугл ничего не находит.
>>7282976
Просто в некоторых стратегиях, преимущество обороняющегося игрока перед нападающим весьма небольшое. Если в старкрафте обороняющийся может использовать узкие проходы и хайграунд для защиты, в супкоме довольно сильные оборонительные сооружения, то в генералах и WC3, например, ничего такого нету. И поэтому чтобы защитится от ранних войск, нужно самому строить ранние войска. Поэтому в генералах раш - основная стратегия и тебе просто нужно свыкнуться с этим.
>>7285279
Ты такой же как оп.
>>7283951
Если уж на то пошло, то еще Сунь-Цзы писал, что внезапный раш - лучшая стратегия.
>>7285330
Генералы то ещё говнецо, в варике хотя бы здания не из картона сделаны. А то блять прочность зданий как в CnC, но чинится теперь всё это ООООООЧЕНЬ медленным, неповоротливым и таким же картонным рабочим, вообще охуеть.
>>7285422
Читаешь через строчку? Генералы - хуёвый клон старкрафта, со всеми вытекающими.
>>7285447
Лал, генералы и старкрафт - совершенно разные игры.
>>7285454
Главное перед сном это почаще повторяй, может и правдой станет.
Лел. Сравнивать настоящие бои и бои в любимой дрочильне. Вся суть мамкиных рашеров Наполеонов, которые воображают себя великими полководцами после трудного дня в школе.
Эй, стратеги! Посоветуйте годной RTS для новичка, чтоб не пришлось овер9000 часов прошаривать арсенал всех сторон в поисках имбы и заучивать наизусть горячки, а, собсна, вкусить ТАКТИКУ, вступить в интеллектуальный поединок, а не спинномоговой
>>7285521
SC2 КОНЕЧНО ЖЕ!
Planetary Annihilation попробуй — такой новый ТА на шарообразных картах.
>>7285521
> RTS
> интеллектуальный поединок, а не спинномоговой
Весь тред - багет ЧЕРЕПАШЕК, которые мечтают, чтобы их вообще не трогали полчаса, пока они не защитят базу, построят 30 мамонт-танков/10 дизрапторов/вызовут Тигра-Аса и залычкуют Пантеры до 3 звёзд, чтобы потом прокатиться паровым катком по карте и выебать соперника, так как у него нет просто контрприемов, тебя закидывают толстейшим мясом.
Говорю на примере COH1/COH2.
Причем они всегда выбирают фракции с артиллерийской направленностью/мощными эндгейм-юнитами, которые не имеют аналогов у других.
Если черепаха в твоей команде - это всегда к проигрышу. Пока ты разведываешь позиции врага, хватаешь точки, харассишь и.т.д., он пытается быстро проделать технологический путь на базе параллельно ставя пулеметы и пушки в абсолютно, блядь, нелогичных местах, и на любые просьбы говорит НЕ МЕШАЙТЕ, Я РАЗВИВАЮСЬ умственно, блядь
Когда тебя проносят, ввиду того, что ты сражаешься с превосходящими силами 1х2 и ты просишь о помощи - ноль реакции, пошел нахуй, не видишь, нубло, я тут танчики клепаю, причем абсолютно не смотря на набор юнитов противника?
Когда ломают его оборону словно карточный домик, причем делая это максимально тупо - фланганув пулеметные расчеты и пушки, он начинает орать ГДЕ ПРИКРЫТИЕ, УЕБКИ?ФУ НУБЫ ЕБУЧИЕ, БЛЯДЬ, С ВАМИ НЕ ОДНОЙ ПОБЕДЫ НЕ СДЕЛАЕШЬ и тут следует тупейший лив и оказывается, что даже бот играет лучше него.
Причем никаких, даже самых зачаточных навыков микро у них нет - САУ с неподвижной рубкой закрутить они не могут, а тупо расстреливают её лицом к лицу, упорно едут на противотанковые мины уже в 3 раз в одном и том же месте, пулемет повернуть лицом к набигающей с фланга пехоте - хуй.
А потом вайнят на форумах
>PZ4 АБСОЛЮТНО НЕ МОЖЕТ НИЧЕГО СДЕЛАТЬ СУ-85, ЗАНЕРФИТЕ ЕЁ, ПОЖАЛУЙСТА, ПУСТЬ У НЕЕ НЕ БУДЕТ ПУШКИ И ОНА БУДЕТ СТАЦИОНАРНОЙ
То, что её может закрутить даже даун - им похуй, ведь они просто прут в лоб и удивляются, что их БЛИЦКРИГ как-то не работает.
Уебки, вам просто противопоказано играть в стратегии, удаляйте и уходите в каесик/титанфол, там вообще ничего делать не надо, только дрочить реакцию.
>>7282976 ты просто дно "КОКОКО 20 минут развитие". Не можешь планировать добычу ресурсов при угрозе раша - иди на хуй, ты даун. Не играй в стратежки вообще.
Раши возможны из-за упрощённой механики в игре.
Если я захочу провести ёба-раш в Стальных Пантерах точнее, есди бы там можно было строить войска то скорее всего я бы соснул, так как ударные танковые войска застряли бы в болотах и лесах, вертолёты бы палились ПВО быстрее чем сами её замечали, а пехота без поддержки только оправдала своё признание быть "пушечным мясом"
>>7285521
Это как играть в файтинг, не зная бнб. Как играть в шутер, не умея целиться. Как играть в футбол, не умея вести мяч. Как бы нельзя вкусить тактику, вступить в интеллектуальный поединок, если ты не знаешь, что какой юнит делает и как вообще устроена механика игры. Могу предложить тебе разве что флэшку Pixel Wars.
РТС становятся интересными как раз когда есть большой и достаточно сбалансированный арсенал возможностей. Но он, естественно, требует освоения.
>>7282976
> C&C Generals
> Классика: джип и несколько гранатометчиков. Зачем строить паладинов, оверлордов, центр пропаганды или аэродром? Зачем вообще все эти здания или юниты??
> ВСЕ ЧТО МНЕ НУЖНО, ЭТО ХАМВИ И ГРАНАТОМЕТЧИКИ!
> И подрочить на победу и раунд длинной в 4 минуты.
Поссал на лицо ололостратегу.
Продажа кц в генералах выполняется в 90% случаев игроками выше среднего и это не рашерская тактика это необходимость для будущего развития.
>>7282976
Ты не аутист. Ты всего лишь дурак. Такие как ты застраиваются потому, что не знают иного способа игры. Для таких как ты вся тактика - это закрыться пушками, набрать таран и протаранить противника. Всё. Никаких там разведок, десантирований, диверсий. И они считают, что эта тактика - одна из лучших, если не единственно лучшая.
Придурки.
Самое хуевое начинается, когда эти бункерасты поподают в мультиплеер. Сука, пиздец, как же они заебывают. Generals, Dawn of War, Starcraft - везде один и тот же сценарий. С самого начала игры тупо запираются у себя на базе и хуй их оттуда выкуришь. Такие матчи - автовин для любого нормального игрока. Нормальный игрок не станет ломиться на базу к этому дураку. Нормальный игрок просто замкнет кольцо осады, возьмет под контроль все ресурсы, все приметные локации, каждый, холмик, блять, и будет непрерывно давить на бункераста. Хотя какой там давить. Больше подходит слово выковыривать. От таких матчей мало удовольствия. Как уже говорил, такой матч уже на автомате считается победным. Но просто суть в том, что это ДОЛГО БЛЯТЬ.
Но это еще ничего. Есть еще такая хуйня, как ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ, когда такие выблядки лезут в командные матчи. Вот тут начинается ЕБАНЫЙ ПИЗДЕЦ. Когда на все союзнические базы ведет один-единственный проход, они застраивают пушками СВОЮ базу. Когда идет массовые замес, и срочно нужна любая помощь, их войска СТОЯТ НЕПОДАЛЕКУ И СНИМАЮТ ПРОИСХОДЯЩЕЕ НА ОЙФОН. Когда надо срочно, быстро атаковать, они пробубнят в чат что-нибудь в духе ДА ВЫ ПРОСТО МЯСО, ИДИТЕ НАХУЙ, и пойдут дальше застраивать базу. Свою базу. Когда идет решающая схватка, они великодушно шлют в атаку ПОЛОВИНУ СВОЕЙ АРМИИ, а другую половину оставляют ОХРАНЯТЬ БАЗУ ХУЙ ПОЙМИ ОТ ЧЕГО. Свою базу. Пиздец, ебаные долбоебы, то, что вражина с таких раскладов может пережить налет и опомниться, их не ебет. Когда спрашиваешь их сколько у них ресурсов осталось, с довольным видом отвечают -тысяч. ПИДОРАСЫ! Их что, в школе не учили, чем плох неосвоенный бюджет? А если они не знают, как распоряжаться деньгами, то почему не додумываются передать часть ресурсов союзникам? Долбоебы ебаные, кто их вообще пустил за пеку.
А, что интересно. Столь эпичные долбоебы играют за такие расы, как Альянс, Имперская Гвардия, Терраны. Интересно, да? Я не говорю, что все, кто играет за эти расы - мудаки. Я говорю, что мудаки встречались лишь среди этих рас.
Такие дела. Аутизм тут ни при чем. Все дело в банальной тупости.
>>7286006
Мне кажется, тактика "развитие базы + накопление армии + единственный убийственный удар" родом из первых RTS начала 90х типа Дюны, когда других способов выиграть почти не было: противнику давали отожранные базы и какие-никакие войска, а тебе для ее взлома надо было собраться очень и очень хорошо.
мимо
>>7285171
>БЕСЧЕЛОВЕЧНЫЕ поступки совершают только люди, животные так не делают.
Попизди мне тут.
И хозяев калечат, и детей своих жрут, и друг друга в жопы ебут - всё как у людей.
Так что животные тоже не люди.
Мимовеган
А я понимаю бугурт ОПа. Ведь игра это в первую очередь процесс, а не только результат. А постоянно выбирать раш, не используя 90% возможностей игры это что-то вроде спидранов, типа как пойти во втором фоллаче из Арройо сразу в Наварро. Результат достигнут, а вот удовольствие сомнительное. И да, прекрасно понимаю бугурт от ливающих рашеров. Это же полнейшее дно: повторил в тысячный раз одну и ту же спинно-мозговую тактику, сработала - победил и радуешься, не сработала - быстренько взял и вышел и по новой. Примерно как дрочить сэйвлоад часами.
>>7286317
Ну ок, просто мне всегда казалось, что лига легенд — это такая каэска от мира моба: новичку там ничем, кроме сосания хуйцов у аццов, заняться нечем. Скорее киберспортивная дисциплина, отточенная и сбалансированная, как олимпийский спортивный снаряд
>>7287365
Отвечал тебе тогда и отвечу сейчас - подобное кемперство возникает из-за опыта в олдфажных ртс, в смысле из-за опыта в кампаниях. Там рашем ничего нельзя было добиться, миссии начинались с того, что ты должен был построить базу, отбиваясь от нападавших, а потом уничтожить вражескую базу, которая зачастую занимала собой полтора монитора. Разумеется, прохождение около десятка подобных кампаний создавало рефлекс кемпера, с которого тяжело переучиться. Еще влияла и такая фишка: в кампаниях поначалу довольствуешься только первым тиром, поэтому так же рефлекторно всегда хочется развиться до последнего, и уж им то въебать.
Помню, в кампании Emperor Battle for Dune была особая фишка, когда если ты завоевываешь новую территорию, то тебе нужно строить базу и есть изначально небольшое количество техники, а если обороняешься - сохраняется часть зданий, но нет юнитов, так вот, там как раз прокатывал раш, я к какому-то моменту понял, что раш практически всегда работает и перекрасил почти всю карту за час с небольшим.
>>7286187
Нет. Эта тактика родом из сингла, где тупой ИИ неспособен ей ничего противопоставить, да ещё и зачастую читерит, что сразу ставит игрока в невыгодную ситуацию.
>>7282976
ОП, сейчас я, как госу мультиплеерной стратегии, наигравший немало часов, все тебе разъясню.
Твоя проблема заключается в том, что ты считаешь, что это:
>добывать ресурсы, развивать технологии.
очень интересно и увлекательно. Конечно же это не так! Самая суть стратегии обмануть, унизить, переиграть, подавить психологически. И раш или намеренное затягивание игры, чтобы вымотать неустойчивого противника это лишь средство.
Ты же просто жалкий казуал-аутист, который мечтает танчики настроить и глазеть на них, слюни пускать.
>>7282976
>ровно через 1:30 игры
>Но если рашер задерживался хоть на минуту
Охуеные истории! Только в вг и только от безруких!
И вообще, ОП, играй в сбалансированные игры. В первый старкарфт.
Тогда не будет тебе никаких "раунд длинной в 4 минуты."
И на танчики подрочить сможешь, и над оппонентом поиздеваться.
>>7282976
>Вот ЭТО стратегическая игра.
Нет, дружок, это нелепые ужимки двух криворуких уёбков.
Хорошая игра та, где оба игрока делают все возможное для победы.
>>7283144
>У раша есть одно интересное свойство, которое отсутствует при игре на развитие - ты вынужден обходиться небольшими ресурсами и очень умно их использовать.
Ращ это действие задроченное до автоматизма (защита от него тоже такой должна быть). В сбалансированной игре успех зависит не от самого раша, а от того, ждут ли от тебя раша.
>>7283281
>а по факту лишь расстраиваюсь от шаблонных тактик ибо с человеком вышел поиграть, а тут как с компом.
Играй в игры с ладдером или другой табелей о рангах. То есть в такую, где рашер, играющий только раш, будет постоянно тебе проигрывать, терять очки и в итоге он или сам будет тебя сторониться или ему придется поменять тактику.
>>7283799
>>Называть старкрафтом (вторым) небалансное говнецо для аутистов
>>7286187
Как вспомню сколько в дюне диверсий делал и хитро ся ми обманывал аи
>>7285521
Starcraft: Brood War. Потолка для интеллектуального поединка просто нет.
>>7286006
>сука, пиздец, как же они заебывают. Generals, Dawn of War, Starcraft - везде один и тот же сценарий. С самого начала игры тупо запираются у себя на базе и хуй их оттуда выкуришь. Такие матчи - автовин для любого нормального игрока. Нормальный игрок не станет ломиться на базу к этому дураку.
Так это же самая мякотка. Можно поизвращаться и поизмываться над дураком.
>>7286187
Нет, эта естественная реакция человеческой психики. Они не знают чего ждать и поэтому не могут верно оценить угрозу.
В Дюне можно было устраивать диверсии ракетным танком.
>>7288374
Вовсе нет. ОП говорит: "не хочу играть в стратегию, хочу танчики клеить."
Я говорю: "наклей танчики в редакторе, там с ними и развлекайся. Мультиплеер для борьбы умов."
>>7285611
В чем то ты конечно прав, но в военных конфликтах и других играх (шахматы, футбол, бокс). "Играть в долгую","стратегия черепахи", может оказаться очень годной. Конечно многие Черепахи не понимают, что они должны быть быстрыми и эффективными в защите.
Единственный минус черепах в том, что они не могут навязать игру. В этом плане атака намного привлекательней.
И конечно у одной команды должна быть одна стратегия (защита- все, атака-все).
Каспаров писал, что одни лучше в защите, другие в атаке. Пойми что твое, там и развивайся. Только вот хз, может ли "защита" переучится в "атаку" и наоборот.
До чего же тупые вы, аноны.
Все что вы увидели - "ко-ко-ко! Я не умею отбивать РАШи, меня нагнул р-а-ашер =(((("
Я и сам могу рашить, в этом нет НИЧЕГО сверхсложного. Как и в детектировании раша. Просто подобные петухи 95% идут в раша, если NORUSH не прописано в названии сервера.
Дело в том, что я НЕ ХОЧУ рашить в ответ. Я тащил несколько раз и я писал что для меня нет ни малейшего удовольствия в победе на 4-5 минуте раунда. Использование этой тактики, это что-то сродни зашквару для меня. Нет ценности такой победы.
Кто-то интеремовался: Играю я в последнее время в C&C Generals ZH официальные лицензионные сервера.
Народу в канале 2х2 (почему так сложилось что он основной для любого формата) около 20 человек постоянно. Минимум 6-8.
1-2 "YOBA_LEET_PRO-BATYA" -серверов,
Остальные "noRush, noSW, noAurora"
>>7286308
Два чаю, бро. Ты высказал мою мысль намного короче и понятнее.
Главное не результат, а ПРОЦЕСС!
>>7288465
>Я и сам могу рашить, в этом нет НИЧЕГО сверхсложного. Как и в детектировании раша. Просто подобные петухи 95% идут в раша, если NORUSH не прописано в названии сервера.
Глаза протри, уёба! Тебе уже расписали, что с этим делать. И как бугурт лечить, и как с такими игроками не встречаться.
>>7283079
Значит игра говно и нехуй тратить время на эту парашу.
>>7288451
>В чем то ты конечно прав, но в военных конфликтах и других играх (шахматы, футбол, бокс). "Играть в долгую","стратегия черепахи", может оказаться очень годной. Конечно многие Черепахи не понимают, что они должны быть быстрыми и эффективными в защите.
Ты путаешь игру "от оппонента" и ужимки пассивного новичка.
Про "ТУПО" наклепать армию танчиков "вообще не глядя на юниты противника" а потом прокатиться кулаком по базе противника "от которого не защититься" - ну это вообще POOSHQQA.
Перечитайте ОП-пост. Там и про контратаки и про издевательство над противником и как раз про изменяющиеся тактику и состав армии в ответ на действия противника.
Есть сбалансированный раш, а есть несбалансированный раш просто. Сбалансированный раш - это раш, который оставляет возможность продолжать длительную игру без особых проблем. Несбалансированный раш - это такой раш, неудача которого ставит крест на всей дальнейшей игре для тебя. Продажа главного здания чаще всего является атрибутом несбалансированного раша, а просто раннее нападение и гнобление тебя начальными юнитами вполне соотносится со сбалансированным рашем и даже даёт нападающему при грамотной реализации некоторые плюшки в долгой игре.
Рассмотрю в качестве примера C&C Generals. Кто-то ругает постройку хаммеров с ракетчиками, но этот юнит обладает высокой дальностью стрельбы (может без повреждений для себя уничтожать гонящиеся за ним танки, убегая) и высокой мобильностью, а построить его весьма просто даже в начале игры. Кроме того он неплохо дамажит бронированные юниты и умеет атаковать воздушные цели. По-моему весьма странно ругать экипировку таких юнитов. Это всецело дело игрока, какие юниты он строит и какую стратегию он для себя выбирает. Может быть, игрок не хочет строить паладинов и авиацию? А то, что кто-то не защищён во время атаки хаммеров - его проблема, и нападающий не обязан сидеть и ждать, пока ты терпеливо разовьёшься до своих любимых оверлордов/напалмовых МиГов.
Суть в том, что требуя не рашить ты заставляешь другого игрока подстроиться под твою стратегию вне игры, а когда враг начинает против тебя раш, он заставляет тебя подстраиваться под свою стратегию уже внутри игры, что гораздо логичнее.
>>7288358
У меня для тебя плохие новости. Ты читал мой ОП-пост своей рашщерской пизденкой, а не глазами.
>обмануть, унизить, переиграть, подавить психологически.
Да, да и еще раз ДА.
Только на протяжении всей игры, а не двумя хаммерами за 5 минут.
>танчики настроить и глазеть на них
А настроить, пустить в бой, поцапать притивника, оценить эффективность (или ОТСОС, если противник внезамно подобрал "антипод" твоей армии), скорректировать армию. Не корректировать, но изменить ОБСТАНОВКУ на поле боя (малыми силами спровоцировать противника перебросить часть юнитов на другое направление, а затем прорвать ослабленный участок.)
так что оставь свои советы, "госу мультиплеерной стратиеги"
>>7288488
Если оп боится рашей это автоматически детектирует в нем нуба и все его контратаки и издевательства только в его голове, а на деле неуклюжие клики мышкой всего навсего.
>>7288360
Ну ошибся на минутку. не суть. Видео в пруф
http://www.youtube.com/watch?v=ZRfNldyDjWI
3:30. Еще бы чуть чуть и 2 башни завалили бы главное здание противника.
ААААААХУЕТЬ ПОБЕДА!!! Я ОБДРОЧИЛСЯ!! ТАКАЯ ТО ТАКТИКА! ТАКОЙ ТО ХАРДКОР! БУЙСТО ТАКТИЧЕСКИХ РЕШЕНИЙ О ДА Я ХОЧУ ОТ ЭТОГО ПОЛКОВОДЦА-РАШЕРА ДЕТЕЙ!!! GAR FOR HIM ЕБТА!
А вообще играющий за мураид красавчик.
>>7286006
>Терраны
Платина-алмаз СК тосс ИТТ. Охуеть вообще. Терраны самые поехавшие в плане диверсий, им не надо даже техветку отдельную качать чтобы получить дропшипы с маринадом, а застройка осадными танками легко контрится Т3 авиацией (Орбитры в СК1, темпесты в СК2).
В ск вообще подобная тактика слабо работает. Есть метод тартлинга, который практикуют зерги - постепенно подводить свою базу и армию к противнику отвоевывая ресурсы по мере иссякания запасов текущих, но это не одно и тоже что ты описывал
>>7285383
>>7284960
Внезапный раш и быстрая победа подразумевают то, что противник не знает о твоих намерениях. Тот-же суворов писал что Удивил значит победил, следовательно ИРЛ вся суть по тамошним(да и по сегодняшним) временам - денаить разведку и атаковать тогда, когда враг этого не ждет\не готов к этому (СК2 аналогия - 4ВГП: атака в тайминговое окно, когда у тебя есть готовые варпгейты, а у врага лишь базовые юниты, но улучшения\строительство продвинутых уже идет)
>>7282976
Проблема на самом деле кроется в том, что классические RTS со строительством базы, добыванием ресурсов и микродрочем изжили себя. Отсюда и проблемы идиотских тактег, ололо раша, надрачивания кнопочек со скоростью света и прочих глупостей.
>>7288539
Вот это очень точно, только Dota HON, LoL только хардкор
>>7288494
>Несбалансированный раш - это такой раш, неудача которого ставит крест на всей дальнейшей игре для тебя.
Это называется чиз. Это такая тактика, которая даст тебе или быструю и лёгкую победу в случае успеха или неминуемое поражение, в случае неудачи.
>>7288513
>"Бояться" и "презирать" это 2 большие разницы
На самом деле нет.
>>7288550
Давай мы сыграем в Старкрафт и я рашану зерглингами. Если не получится - я ливну, получится - значит я тебя нагнул и выебал. Почувствовал презрение к такому подходу? Значит ты меня боишься.
>>7283144
>>для раша, нужно иметь очень хорошие навыки и быть хорошим тактиком
>>4вгп
Попизди мне тут
мимо-ск2-зерг-платина
Только что играл орком против орка, 1 на 1. Построил казармы, алтарь, ферму. Построил двоих грунтов и блейд масту и отправил на базу. Ещё не добежал, а мою базу уже харасил вражеский блейд маста. Прибежал, а там >10 пеонов рубят лес и пятеро добывают рудник, и рядом бегает один грунт. Пеоны спрятались в их домики и замочили меня. Я ливнул.
Что я сделал не так?
>>7283281
Как мимио платина ск2 скажу что раш это неотемлимая часть любой ртс.В какой то мере он делает игру более насыщенной, и заставляет игроков на раннем уровне играть активно, разведывать, пытаться угадать тактику противника.
Но рашеров протосов, лол не любят, и пусть их тактика и имеет право на существования, но по сути она ущербна, и дело даже не во внезапной атаке, хороший игрок в ск2 почти всегда спалит ранний пуш. Дело в том что самое насыщенное действие в середине игры, в этом кайф ск2, в макро.
>>7288521
Спаленый ВГП вполне себе контрится. Хоть кучей плеток с лингами. Хоть рочами+гидра.
>>7282976
Вегачую ОПа - из-за такой хуйни перестал играть в RedAlert 2, ибо просто кучка про задротов, которая охуенно владеет микроконтролем темя закликивает в первые 5 минут, пока ты соображаешь стратегию. Не пойму -нахуя? Смысл? Сам не поиграет и другим не даст. Ну любите вы быстро и чётко - ебашьтесь в экшены и стрелялки. Хули вы в стратегии лезете-то?
>>7288681
Надо было харасить пеонов, очевидно же. Они бы не добывали ресурсы и ты подебил.
>>7288431
>Мультиплеер для борьбы умов
О том и разговор. Борьба умов - понять как ёбнуть окопавшегося противника с большой армией, а закликать противника - это реакция, скорость, задротство. Для этого есть FPS
>>7288728 Борьба умов - не дать противнику получить армию которую будет сложно убить.
>>7288737
Тут нужно отличать RTS и реальную жизнь. В реальной жизни - да, нужно исхитриться из данных ресурсов сделать диверсантов или самолеты и закидать заводы нахуй. В RTS - это тупо задротство и закликивание.
Но ртс же мертв
>>7288754 Ну охуеть, а в чем разница то? Бтв нужно защищать свои заводы, шахты, лаборатории etc. Это же очевидно.
Тред не читал, ОП - редкостный хуесос, подозреваю школьника.
"Ой ни бейте меня, я не умею играть против раша ((((( противник должен мне поддаваться и ждать, пока я смогу развиться((("
Уебан тупорылый, играй в тетрис.
>>7288792
Да ты траллишь меня, петушок))
Вчера ещё раз рашеру проебал?))))
>>7288465
> noSW
Что?
> noAurora
Почему?
мимонеигралвмультиплеергенералов
>>7288797
Да я тебя могу и зарашить, и через кэмперство залупу на воротник положить, петушок. Небось выше золота и не поднимался, а кукарекаешь.
>>7288805
Не поднимался и хуй с ним, но твою бронзовую палёную жопу я чую даже дома.
>>7288812
Откуда такой нюх на жопы, любишь дымоходы исследовать?
>>7288817
Твоего папашки, пока он тебя в попку пердолит))))))
>>7288799
А хуй его знает.
Ну аврора вроде как имба, несмотря на стоимость и 99% смерть после сброса бомбы
>>7288825
Окей. А где можно поиграть? В Tunngle?
Алсо, где можно скачать версию, чтоб в мультиплеере не вылетало?
>>7288825
Зато бомбу она сбрасывает 100% и черепашки просто обожают делать ровно в два раза больше аврор, чем у противника зданий, а потом добивать КЦ супервепоном.
>>7288857
играл через хамачи, но там оооочень много рашераков. Но народу порядочно, если найдешь адрес активной комнаты (в гугле 80% это мертвые адреса 4-5 летней давности)
А я играю через лицуху и не парюсь
>>7285611
Ты какого-то нуба описал. Грамотная черепаха обожает оборону. Нет, не так. ОБОЖАЕТ КОНЧАЕТ РАДУГОЙ ЛЮБОВНО ВЫСТРАИВАЯ ОБОРОНИТЕЛЬНЫЕ ПОРЯДКИ. В той же героической компании я обычно трачу кучу сил, на грамотную расстановку и компоновку оборонительных точек не забывая помогать чем скажут и развивать базу. В итоге даже в случае слива союзника я могу выехать за счет точек обороны с перекрывающимися секторами обстрела и в итоге отправить то самое толстенное мясо.
>>7282976
Увы, но рашеры ныне - повальное явление. Играю в ЯРОСТЬ КЕЙНА, самая распространённая тактика-это или настроить байков/питбулей на все деньги, или скорпионов/предаторов. Если кто не в теме-это всё первотировая техника, отчего её клепать можно спустя минуту игры.
>>7288465
>, в этом нет НИЧЕГО сверхсложного.
Двачую. В принципе раши это как раз более простая тактика в том смысле что нужно лишь четкое исполнение по нотам рецепта.
Ящитаю что раши это нормально только для парадоксодрочилен и прочих глобальных стратегий с отыгрышем дипломатии и прочего, но лишь потому-что в них по факту партия начинается с середины исторического процесса
>>7288965
А лицуху сейчас как-то можно заиметь, или если 10 лет назад не купил диск, то сосай?
>>7285611
Я мимочерепаха. В тех же генералах обычно играли 3x3. Я черепаха, сбалансированный игрок и рашер-нагибатор.
Если раши не удавались они кидали все силы на бои, а я уходил в глубокую оборону, потом к лейту противник обычно их зажимал и уже почти проламывал линии обороны после чего я одним ударом ломал хребет вражеской армии/экономике. И через 5-10 минут мы побеждали.
Алсо, любил играть недорашером в цапус-первус, с занятием стратегических позиций намного раньше чем до этого доходит происходящее. Обычно меня враг из них выбивал, поэтому я их обычно устраивал для размена моих дешевых юнитов на дорогих юнитов противника и иногда временный контроль над позициями
>>7286712
> что лига легенд — это такая каэска от мира моба
Нет, ты спутал её с дотаном.
А я настолько хуй в стратегиях, что даже раш не могу освоить(
В третьем варике играя против ЛЕГКОГО компа я уже через полторы минуты наблюдал отряд вражеского мяса во главе с героем на моей базе, в то время, как мой герой только строился и было от силы пара пехотинцев.
>>7285611
Хуйню сказал, не может же быть таких ебанатов. Сам играю на развитие и видел много техающихся игроков, но чтоб тыкать оборону куда попало и не иметь армии и не помогать союзнику-это уже слишком толстый вброс.
>>7289066
Лолка ты. Я как-то раз одним, первейшим хранителем рощи снёс базу сильного компа.
>>7289100
Наркомански написал. Я имел в виду, что я только хранителя рощи построил и им же замочил базу сильного компа, причём, тоже эльфа.
>>7289111
Очевидно, что с начала игры сторожевых деревьев у него не было. Но лучницы-то должны были быть!
Кстати, только сейчас понял, что у эльфов база в начале игры наименее защищена - светлячки-то не отбиваются.
Есть хорошие сборочки генералов?
На самом деле, людские фермы - шин. "Лимитные" строения остальных рас имеют дополнительную стратегическую ценность - нужны на поле боя - активно сносятся - лимита нет. Плюс, надо ебаться с расположением. А фермы можно построить в глухой жопе, или просто позади всей базы, еду они и так поставлять будут.
Мимодиван
>>7289009
Origin
С&C Ultimate Collection
17 игр серии за 999 рублей.
>>7284039
>Empire at War
Глобальная карта с уебищными катсценками - ну просто охуительная кампания.
Стратеги а есть видосы, как в РТС друг против друга играют два нуба? Не в смысле, дегенераты совсем, а просто неосвоившиеся до конца игроки.
>>7289310
Твой пикрелейтед составлен в отрыве от контекста. Ни одна из трех других рас не имеет такой хуйни, как ОПОЛЧЕНИЕ. В сосничестве только альянсом и играл из-за ОПОЛЧЕНИЯ. Всех васянов нагибал с ОПОЛЧЕНИЕМ и ЛОЛОДИНОМ.
>>7289009
Лол, а где ты 10 лет назад видел лицензию генералов? Ее же никто не локализовывал. Что пиздец как странно, да.
Если что, где-то на рутрекере есть репачок от механиков, обильно обмазанный всеми патчами, возможностью беспроблемной игры в мультике и чисто вымытый от всяких высеров вроде ПРОЖЕКТ РАПТОРОВ, ШОКВЕЙВОВ и КОНТРЫ.
>>7289350
Зачем тебе видосы? Иди наблюдателем в любую более-менее популярную ртску.
>>7289388
Shockwave играется как грамотно сделанный аддон к ZH. За баланс не могу сказать, думаю и в ванили баланс не идеален.
>>7289173
Нет. Качай по отдельности.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4515054
http://www.moddb.com/mods/cc-shockwave/downloads/shockwave-11-release1
http://www.moddb.com/mods/trailhog250s-zero-lag-mod-for-zero-hour/downloads/zero-lag-10-for-shockwave-11
http://www.gentool.net/download/GenTool_v6.3.zip
http://www.gamefront.com/files/20131408/ShwMapPack.zip
>>7289075
>Хуйню сказал, не может же быть таких ебанатов.
>>7289553
Можно выбрать широкоформатные разрешения экрана не выходя из игры и настроить угол наклона камеры. Утилита больше для реплеев.
>>7288707
>Рочегидра
>На 6 минуте
Ты из какой лиги вылез?
Аниме > Варкрафт 3(и то не из-за сомнительной возможности погонять абсурдных в своём дизайне и исполнении эльфов(на которых теребят пиструны потные толкиенисты и прочий скам) и орков(являющихся отдушиной для потных задротов, ведь как прикольно придумать таких плохих парней, ведь они такие мускулистые и глупые, и вообще - они демоны же! Не то что я, настоящий ЧЕЛОВЕК, добряк по натуре и всепрощающий бастион человеческого духа) по карте 2x2 метра, а из-за божественных кастом карт "Арена для битвы Ангелов" и "Защита острова, ня! > моча > ворча > говно > мдк > дота > каэсочка > старкрафт 2 > старкрафт > все остальные представители жанра "быдлостратегии", являющиеся отборным говном для быдла
>>7290589 Что сказать то хотел? И какого хуя ты такой эмоциональный? Выпей чаю и успокойся.
>>7290622
>чо сказоть та хател лалка(?(?(???
Учимся читать:
>Аниме > Варкрафт 3
Это во-первых.
Во-вторых:
>И какого хуя ты такой эмоциональный?
А что, нельзя? Ты тут у нас определяешь, у кого свобода слова есть, а у кого - нету?
>Выпей чаю и успокойся.
Я збагойн, бротиш))
Блядь, во что скатили харкач.
>>7290589
А вот я ничего не понял. Пошли лучше поиграем?
>>7290734
Спешите видеть, быдлан решил поделиться с господами анимешными девочками своим чрезвычайно важным мнением!
>>7290757
"Быдланом" мы с твоей мамкой называем то тридцатисантиметровое дилдо, которое она так любит заталкивать в свою брухлю, откуда ты и вылез, дегенеративный опездол.
Я согласен с тобой, ОП, но главный виновник - это гейм-дизайнер. Раш не должен даваться легко, потому что в противном случае мы будем видеть только 5-10% от игры.
Есть один забавный момент в старых стратежках. Разработчики редко принимают во внимание то, что игрок может ударить в самом начале миссии, и из-за этого игра проходится намного легче. Пример: Emperor: Battle for Dune. Если с самого начала вынести ключевые строения, то дальше все пойдет как по маслу.
Надеюсь ОПа уже назвали хуём.
Когда игра превращается из rts в какой-то сраный симс, когда все по часу нихуя не делаю, тупо строят базы, ради какой-то минутной стычки. НАХУЯ? Я воевать пришёл, а не домики строить.
Раш это одна из стратегий, как и упор в технологии. Но оп походу относиться к тем, кто сидит только на базе, и его надо брать либо рашем, либо огромной экспансией по всему пространству.
>>7289464
http://www.youtube.com/watch?v=7R5A0pg4oN8
Спасибо за ссылкоту, вспомнил сосничество, прошёл мериканскую кампанию на одном дыхании.
>>7291783
Тебя еще не назвали пиздоглазым мудилой, вот я это и делаю. Ты пиздоглазое мудило.
>>7283186
От карты зависит. Пока ты будешь сидеть на базе - он спиздит все контрольные точки и просто завалит тебя мясом. Или технется до т2 и припрётся Осквернителями.
>>7288502
>Ты читал мой ОП-пост своей рашщерской пизденкой
Я не рашер.
>>7288502
>Только на протяжении всей игры, а не двумя хаммерами за 5 минут.
А представь, что ты бо5 играешь. Тут тоже рашить не будешь?
Конечно, затяжная игра интереснее. Но только если оба игрока играют на пределе, а не затягивают специально.
>>7288509
В чем суть видео и твоих претензий?
Если раш, при должном знании, отбивается всегда, его не будут использовать. Если раш не отбивается, игра не сбалансирована и в нее не надо играть. Если раш отбивается "как повезет", в игру тоже лучше не играть.
Как видишь, никакой проблемы рашеров не существует.
Путин зарашил крым
дискач
>>7292029
Пидарас! Надо было подождать пока Украина разовьет экономику и наклепает танчиков.
хохол
Рашеры, кстати, убили мультиплеер в такой многогранной стратегии как 5 Цива. Там никто не играет с прицелом на культуру или науку, только наращивание войск, только постоянная агрессия. Если не будешь вбухивать всё в армию, тебя придут и пизданут.
>>7283160
> суровых СТРАТЕГОВ, которые во все ртс играют так: делают несколько боевых юнитов/осадных башен/etc. для защиты на случай мелкого нападения, а потом развиваются до упора, чтобы собрать большую армию и покончить с врагом одним ударом.
Прямо меня описал.
Не ладятся у меня мои попытки в ртс.
>>7288728
> как ёбнуть окопавшегося противника с большой армией
Это как раз просто. Разведать его застройку и самому вложить ресурсы в прорывное войско.
>>7282976
Двачую анона, раш для неумеющих играть и не понимающих смысла игры в стратегии.
Недавняя СиС Генерал фритуплейная строилась целиком на раше 1.5 юнитами на старте, это ее и сгубило.
>>7292120
Самая главная проблема ньюфагов в RTS, то что они считают, что STRATEGY подразумевает наличие стратегии
>>7292051
А ты думаешь ИРЛ не так было? Народы, которые не вбухивали дохуя ресурсов в военное дело сосали хуец захватчиков.
>>7292036
Двадцать лет ждал. Так что это еще почти фэирплэй был.
Другой хохол
>>7283294
В варгейме рашедебилы точно так же ливают из игры, когда их раш не удался. Еще там есть паникёры, которые ливают после 3 просранных юнитов или просранной точки. В общем обоссал бы дебилов.
>>7282976
Не согласен. Раш хорош при обучении. Помню как меня обучал генералам один знакомый. Раз за разом от рашил меня. Причем разными способами и юнитами. Сперва я проигрывал, но постепенно начал ему давать отпор. И через пару дней игр с ним я уже научился отражать все его раши. И дальше мы продолжали играть в обычном темпе. Это было хорошим опытом.
Хороший игрок должен уметь отражать все раш атаки. Все твои претензии похожи на шахматиста, который жалуется на то, что ему поставили детский мат. Сам виноват.
>>7294315
И как ты отражал раши генерала взрывника ГАО? Их невозможно отразить, или ты отстраивался 20-30 минут?
>>7283160
>а потом развиваются до упора, чтобы собрать большую армию и покончить с врагом одним ударом.
Именно поэтому мне и нравится red alert 2. Там при грамотной игре можно отбиться несколькими юнитами от массивной атаки горой юнитов. И при этом от начального раша можно отбиться одной собакой, а один советский бункер отразит атаку пары высокотехнологичных танков. В этой стратегии продуктивней комбинация нескольких юнитов чем клепание кучи однотипных юнитов для раша.
>>7294366
Как-то отражал. Давно это было. Я в генералы года с 2008 не играл. А в чем проблема отражение рашей этого взрывника?
>>7286006
>Когда спрашиваешь их сколько у них ресурсов осталось, с довольным видом отвечают -тысяч. ПИДОРАСЫ!
Лолд. Первый признак долбоеба в стратегиях - у него всегда полно ресурсов. Одно из основных правил в стратегиях - у тебя не должно быть много денег. Если у тебя их скопилось дохуя - значит твоя стратегия говно.
>>7286308
>типа как пойти во втором фоллаче из Арройо сразу в Наварро.
Спасибо за спойлер, мудила.
>>7286308
>Это же полнейшее дно: повторил в тысячный раз одну и ту же спинно-мозговую тактику, сработала - победил и радуешься
Но ведь это как раз не относится к рашерам. Это свойственно как раз дебилам, идущим в долгое развитие. Одни как раз и строятся по шаблону. Именно поэтому рашер знает что у них на базе даже без разведки. А ведь казалось бы, построй парочку юнитов или застройся через бараки и рашер соснул.
>>7287622
Ну не надо! Как раз таки в серии C&C раш мало что решал даже в кампании. Всегда можно было въебать парочкой юнитов/борисом/V3 и так далее.
>>7288465
>Просто подобные петухи 95% идут в раша, если NORUSH не прописано в названии сервера.
И ты не можешь отбить раш атаку, зная что оппонент с 95% вероятностью ее использует? Тогда ты полный дебил.
>>7288465
Сказать в чем проблема таких петухов как ты? Вы за раш считаете не только атаки на первой минуте, но и атаки в первые 10-20 минут. Что в корне неверно.
>>7283064
> этот набег спокойно отбивается и обычно ты уже автоматом подебил
Почему-то проиграл.
>>7288711
Идиот? Как тебя могут в РА2 зарашить? Там можно отбиться одной собакой от начальных юнитов или одним бункером с призывниками.
>>7289310
>А фермы можно построить в глухой жопе, или просто позади всей базы, еду они и так поставлять будут.
Поэтому ты и нубас. Фермы используются как заграждения и строить их в жопе пазы - ебантяйство.
>>7291081
В red alert 2 можно сразу построить инженера и захватить вражескую базу уже на первых минутах. Но от этого можно отбиться любым юнитом. Кто виноват, что ты, еблан, нихуя не построил? Только полные дебилы оставляют базу полностью беззажитной.
>>7292029
Скорее украинцы оставили крым без защиты, а Путин захватил его одним инженером.
>>7294553
Пиздец ты нуб. Всегда можно свернуть конярд и задавить им ебучего инжинера.
>>7292051
Мультиплеер цивы всегда был ебаным вархаммером.
>>7294767
Вообще-то не всегда. В настройках матча ставится можно ли повторно разворачивать базу. Так что ты соснул. Лучше всего огородить базу стенами. И крепче станет и захватить инженером или шпионом невозможно.
>>7294901
Не желает кто в ra2 зарубиться? С аддоном или без.
>>7294905
В последнее время гоняю с друзьяшками только с модом Reborn. Без него теперь юнитов кажется пиздец как мало. Из плюсов его можно сказать, что он довольно сбалансирован - Юрец в нем понерфлен, добавленные суперюниты в нем дороги и спокойно ложатся под фокусом кроме сраного советского мишки с двумя промоутами. Добавлены новые страны, у каждой страны есть 3-4 уникальных юнита вместо одного из оригинала, сами уники из оригинала доступны всем. Короче, зарубать предлагаю в него.
>>7295008
> Reborn
Поглядел я твой реборн здесь http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3746789
Выносят за минуту, лол. То ли я разучился, то ли AI подвинтили так, что нужно надрачиваться.
Суть в другом и вопрос ко всем. Паковка игры охуенная. RA2 в оригинале состоит из дохуя папко и файлов, которых просто до пизды. А тут умельцы всё перепаковали, пережали и получилось вот что. Аноняши, насоветуйте где найти оригинальнй RA2+Yuri+HD_разрешение_мод, так перепакованный? Это ж такой то Дзен
>>7295254
Что за файловый браузер?
Джва года себе ищу приблуда которая будет показывать что у меня больше всего места на винте отжирает.
>>7295878
Любой дефрагментатор приличный после анализа тебе покажет какие файлы самые крупные на винте.
>>7295887
Конкретно этот скрин откуда?
БТВ, никогда не пользовался дефрагментаторами. Винду всегда ставил на отдельный винт/раздел и переносил пользовательские папки в другое место - в итоге структура системных файлов на диске уже практически не менялась с годами.
>>7295878
>Джва года себе ищу приблуда которая будет показывать что у меня больше всего места на винте отжирает.
Folder Size попробуй. Рекоендую
>>7296941
я с помощью нее нашел папку с порнухой на 98 гигов, которую два года назад запрятал в папку в DirectX установочного дистрирубива Diablo II
>>7282976
>1941 год
>вермахт применяет тактику rush понимая что если не прокатит, то пизда
>2014 год
>школьник с харкача говорит что это плохая тактика и вообще - мама! он ничистно играит!
>>7297170
Ты хочешь сказать, что немцы поставили бараки в Польше, наклепали 200.000 мотоциклистов и пошли рашить СССР?
>>7297260
>Ты хочешь сказать, что немцы поставили бараки в Польше
Во первых в Румынии, а во вторых иди нахуй, шкальник не умеющий в глобальные стратегии.
>>7297260
Да, вместо танков у них было какое-то говно из фольги, еще и немного, вся ставка была на внезапность раша, только не прокатило, в России нет дорог, холодно и слишком большая территория для успешного блицкрига.
>>7295254
Тотал коммандер же с wlx плагином VisualDirSize, хотя проще воспользоваться этой хуетой. http://lilsoft.ru/2013/09/scanner
Установка не требуется и прочие ништяки.
если игра сингловая и большинство миссий проходятся тупо рашем и заваливанием парой однотипных юнитов, то считаю, что это вина геймдизайнера
сложность игры должна возрастать от миссии к миссии за счет изменения условий, что потребует от игрока придумывания новых тактик и использования новых юнитов, а не от тупого увеличения количества и качества юнитов аи
в то же время в сбалансированной мультиплеерной игре тактики раша вполне нормальная ситуация, но в случае есть на этот раш есть адекватная контра
в этом случае дело будет решать скилл - насколько хорошо исполнил раш аггрессор или насколько хорошо отбил обороняющийся
прекрасно, если игра помимо рашевых тактик придполагает еще и выход в ендгейм в случае неудачи раша
тогда это годная игра
Алсо прям настаиваю на http://lilsoft.ru/2013/09/scanner , потому что TC на большом количестве файлов долго отрисовывает диаграмму или вообще вылетает. Scanner такой хуеты не вытворяет.
>>7297554 и >>7295254 - кун
>>7297575
Причём здесь вообще корка от, собственно, игры для аутистов без друзей? Сингл не нужен, как же нужны социофобы и прочий скам, так что параши под названием "кампании" в расчёт браться не должны.
>>7297781
Не гони на сингл, петух. Нельзя ньюфага сразу пускать в сеть, нужно чтобы он привык к нормальному темпу, увидел всех юнитов и запомнил основные комбы, банально задрочил хоткеи и имел в голове хоть какие-то стратегии развития.
>>7298178
В том то и проблема, что в сингле все стратегии развития это - отбился от набигающих, окопался ми-ми-ми-турельками и выебал компа йоба-юнитами за 1 заход, вот оттуда такие как ОП и лезут. Сам всегда так играл, но мультиплеер меня от этого быстро отучил.
>>7298354
Хуй знает, даже в ск2 тебе окапываться особо не дают, постоянно временной лимит в том или ином виде.
>>7298354
Эта проблема возникает только после кампаний (если геймдизайнеры ленивые мудаки). Сингл, как правило, включает в себя еще и одиночные карты, а там все впорядке, бота в равных условиях можно и зарашить.
Мне кажется, что игрок начинает рашить из-за скуки, когда вместо удовольствия от игры он хочет получить только победу - "фраг".
Помните, Dark Crusade и Rise of Legend? Если сюжетные битвы я старался проходить максимально полно, обыскав всю карту в поисках интересностей, то обычные битвы в том же DC проходили по схеме "командор + два отряда идут на базу врага и выносят всё что выносится", так как было просто скучно растягивать всё это на 20-30 минут.
Так и с мультиплеером, где папки уже всё знают и сокращают геймплей до минимума с помощью раша. Вот он рак. убивающий RTS
>>7298418 Только вот пользы от кампании все равно ноль. Пришедший после кампании в мультиплеер нуб скорее всего будет именно что отстраивать свою базу и помирать от первой кучки маринов/зилотов/зерглингов пришедшей к нему. А если к нему прилетит харассящий рипер/оракл - он сразу ливнет.
>>7298455
Ну а как ты предлагаешь игроков обкатывать? Матчмейкинг нубов с нубами?
>>7298466 Игра с ботами же. У них даже разные режимы игры есть, как для раша так и для экономического развития.
>>7298455
После кампании есть челленджи, которые чтобы пройти надо позадрачивать. И серия ачивок для вхождения в игру. Хотя один хуй потом идешь на ютюб и учишься строить 60 рабочих за 10 минут.
>>7298501
Но ведь кривая обучаемости. Кампания позволяет постепенно вводить новые механики для игрока, да еще и заинтересовать может всякими катсценками и сюжетом.
>>7298526 Но мы то говорим про мультиплеер. Для того чтобы комфортно играть в мультиплеер(винрейт выше 1:1), требуются навыки большие чем для прохождения кампании. Игра с ботами, в целом может их дать.
>>7298523 В челенджах ты не научишься правильной застройке, ну а видео на ютубе это уже не внутриигровые методы, хотя конечно лучшее из доступного нубу.
>>7298556
Кампания - энтрилевел. За ней боты, а потом мультиплеер. Если типичный казуал сразу начнет с ботов, его отхуесосят пару раз, и он удалит злоебучую игру.
>>7298432
В DC кстати в сюжетных битвах ИИ рашит на первой минуте игры.
>>7298815
Когда рашят тебя - это одно, а когда приходиться рашит - это совсем другое.
Чую, я пишу в правильный тред - как отбить атаку Т1 САУ в божественном Верховном Главнокомандующем?
Меня просто харассят этим дерьмом, при попытке догнать они просто укатываются за танки.
>>7298867
В рамках кампании почти любой РТСки - нет. В том же ДК прорашить в сюжетной битве НЕВОЗМОЖНО, так как там ебаные укрепления на всю карту. Теоретически, конечно, можно наконец-таки увидеть всю суть космодесанта, свалившись прямо в сердце вражеской базы спустя минут десять. Только вот на практике подсветить зону высадки один хуй некому.
>>7282976
Настоящие RTS это глобальные стратегии типа Total War'ов, Цивы и парахододрочилень.
Говно типа Red Allert'ов и С&С не стратегии, а говно какое-то.
>>7299144
Как будто цива с тоталварами не говно. Ебаные варгеймы, старательно замаскированный под симулятор правителя.
>>7285181
Почему тогда Флеш побеждал всех оллинами и рашами? Вся Корея - энтрилвл, оке.
>>7299144
>С&С
>один из родоначальников жанра RTS
>не стратегия
>>7283281
>Бесит именно то, что они выходят.
Тащемта ы уже победил. Ведь в мультиплеере играют на победу.
Он вложился ресурсами и направлением в подобную стратегию. И если он проиграл, то (кроме случая когда у тебя половину базы и добычу ресурсов распидорасило) он уже слил и продолжать играть - это ебаный аутизм в прямом смысле этого слова. Проебать еще 30 минут на то, чтобы дождаться момента пока ты подгонишь еще танков. Какая тебе нахуй разница- победил ты прямо сейчас или через 30 минут, если победил? Если тебе надо дрочить на простое медленное наслаждение довлением когда и так ясно, что ты победил - играй с компом.
Мимонерашер.
>>7298432
Ну ладно в DC ты проходил компанию.
>Так и с мультиплеером, где папки уже всё знают и сокращают геймплей
И зачем тогда лезть в мультиплеер?
>>7299424
>И зачем тогда лезть в мультиплеер?
Потому что ты мыслишь сегодняшними категориями. В нулевых даже покупка пиратского диска была событием, поэтому приходилось задрачивать по полной в несколько игр, так как больше не в чего было играть
>>7299525
В попытках оправдать нехороших людей ты приводишь какой-то исключительный случай. Я же смотрю на ситуацию уровнем абстракции несколько выше. Неужели играть без интереса лучше, чем не играть? Плюс к тому же, по твоей теории, со временем проблема ОПа должна было сойти на нет.
Сагану невидимой сажей старкрафтодетей с их говнецом, пожалуй, ведь подобные игры - инстант зашквар, как и дотец, и каэсочка.
А я помню во втором Ред Алерте если у меня раш проваливался я продавал остатки базы и распихивал солдат по одному в рандомные участки карты так что противнику буквально приходилось открывать всю карту и искать последнего солдата.
Поставим вопрос по-другому: есть ли в каких-нибудь играх абилки и апгрейды, позволяющие успешно проводить игру в глухой обороне?
Что если в Эпохе Империй 3 составить колоду из одних апгрейдов на ресурсы и ускорение тренировок? Некоторые комбинации позволяют клепать солдат мгновенно, по щелчку. Тогда любой раш противника станет несбалансированным.
>>7300509
Ресурсы рано или поздно кончаются. Рано или поздно тебе надо будет выйти за пределы возведенных стен. Но ты не сможешь этого сделать, ибо там ТИТАНЫ укрепления, тянущиеся от горизонта до горизонта и очень злой затянувшейся игрой противник.
>>7300509
Те же Генералы. Берешь генерала ВВС, отсиживаешься за башнями, заебываешь авиацией. Или берешь генерала ОМП, отсиживаешься за мегабашнями, заебываешь выстрелами из космоса.
>>7300509
Stronghold Crusader.
Там нет "тумана войны". Ты увидишь, когда тебя пытаются рашить и успеешь принять меры.
Там нет никаких апгрейдов и прочей ненужной хуйни, т.е. ты можешь запилить топовых юнитов с самого начала игры, и еще, сейчас вы совсем ахуеете, все юниты там строятся мгновенно(и здания тоже).
Таким образом, ты, увидев, что тебя рашат, можешь успеть наклепать юнитов для защиты. Единственное, что от тебя требуется - внимательно следить за противником и анализировать его развитие. Если вдруг возникает нехорошее предчувствие - оставляй часть денег на случай раша.
Это первые минут 10-15. Потом можно просто тупо поставить башню с лучниками(а лучше с арбалетчиками) и все, нападений можно особо не бояться, потому что вынести лучников(арбалетчиков), стоящих на башне, очень сложно. Для этого уже нужны осадные машины, либо просто огромное количество тех же лучников(раза эдак в три больше). Поэтому тебе тоже нужно подумать. Неплохое решение - иметь пару отрядов быстрых и дамажных юнитов и уметь контролить оба отряда одновременно. Однако, противник мог это предвидеть и прикрыть свои катапульты отрядом арбалетчиков...
Ну вощем тут уже начинается мозговой штурм за который я так люблю эту игру.
>>7282976
Но ведь в Генералах хамви с гранатомётчиками это не только начальный раш-юнит — это вообще годный юнит. Я вот как-то вышел из своего аутистического сингл-убежища в онлайн, там противник не сразу меня рашил, нет. Я даже успел Ядерную Шахту построить. Только это не спасло меня, когда на мою базу набижало штук 30-40 таких хамви. Я, конечно, в отчаянии запустил ракету по собственной базе, что спасло бы меня, если бы попал в центр толпы — но он же хитрый, он как услышал, что ядерная ракета запущена, сразу юнитов в сторону отвёл — а радиус у ракеты маленький.
А разгадка одна — у каждой стороны есть в арсенале такой юнит "передвижная крепость", у которого есть одно шикарное преимущество: ему не нужно прерывать движение, чтобы атаковать, "жители" этой крепости атакуют всё в зоне поражения, даже если самому транспорту была дана команда мимопроезжать. А в Генералах это важно, потому что юниты там очень неповоротливо переключаются с передвижения на атаку: они, если их во время движения прервать командой атаковать, сначала ОСТАНОВЯТСЯ, неторопливо РАЗВЕРНУТСЯ в сторону цели (которая их к этому времени уже во всю поливает огнём) и только затем начнут, собственно, стрелять. Поэтому при любой вменяемой тактике, подразумевающей микроконтроль, ты должен если не полагаться целиком на эти "передвижные крепости", то, как минимум, использовать их для отвлечения огня на себя, пока подтягиваются остальные.
>>7300576
У меня от одного твоего пика очко сжалось. Как представил себе эту атаку, бррр…
>>7299092
>В том же ДК прорашить в сюжетной битве НЕВОЗМОЖНО
Ну хуй знает. Когда играл эльдаром, просто загнал раба с рэйнджерами на другой конец карты некров, поставил врата, вылез фарсиром, поставил мину и убежал обратно. Заняло минут 5. Думаю, в условиях той мапы, это можно считать рашем.
>>7300797
Блять, вот ты пидор, а. А я-то через всю ебаную карту с боем шел, все шесть раз, сколько я проходил кампанию и эту миссию в частности.
Нету смысла создавать новый тред, напишу тут.
Посоны, поясните за второй Вархаммер, очевидно я про РТС, где мои домики? Почему у игрока есть только база и пара турелек? Зачем они так перелопатили игруб какой был смысл для этого? Какзувалам проще? Хуйня какая-то, где мой Соулшторм с графоном и няшными сароритками?
>>7301744
Хули ты крякаешь, долбоеб, лучше скажи, куда дели домики?
>>7301773
Для таких дебилов как ты симсити вышел новый.
>>7301732
Ну во первых соулшторм говноедство. Дарк крусейд еще норм хоть у него огромные проблемы с балансом,а соулшторм вообще весь проебанный все нововведения высосаны из пальца, а механики не работают.
Во вторых 2 довик хардкорнее первого.
В третьих оба довика довольно казуальные игры сами по себе.
>>7301732
>Хуйня какая-то, где мой Соулшторм с графоном и няшными сароритками?
Начнем с того что ты пиздоглазове мудило, что сулшторм - ебаное говнище. Только DC.
>очевидно я про РТС, где мои домики? Почему у игрока есть только база и пара турелек?
Это уже не ртс, это воннаби тактика с укрытиями.
>Зачем они так перелопатили игруб какой был смысл для этого?
Потому что упрощение, дань современности + экшон, драйв, можно вставлять РПГ-элементы.
>Какзувалам проще
Наверное, под пивко куда лучше идет с кольмарами, хватает 1 руки для игры даже на примархе.
Жди третий довик, будут тебе домики.
>>7301804
> Жди третий довик
Ну зачем же ты так с ним, содомит?
>>7301777
Не вижу логики. Как Симсити связан с Вахой или РТС? Или ты просто спизданул бессвязную хуйню, дабы на тебя обратили внимание?
>>7301789>>7301804
>Ну во первых соулшторм говноедство. Дарк крусейд еще норм хоть у него огромные проблемы с балансом,а соулшторм вообще весь проебанный все нововведения высосаны из пальца, а механики не работают.
>сулшторм - ебаное говнище. Только DC.
Я как бы давненько с посонами играл, но если честно, не помню отличий Соулшторма от оригинального Дауна войны или там - Винтер Ассалта, не считая новых рас и отсутствия в СШ и ДК сингловых кампаний, которые заменили убогим завоевыванием планеток.
>>7301841
THQ разорились и третьего ДОВа не будет? Теперь только хуевенькие слешерки с КТЕ?
>>7301744
Столичных геймеров-интерактивистов спросить забыли. С гейпадом в жопе на диване можно и в другие жанры поиграть.
>>7298432
>рашить из-за скуки
Не из-за скуки, грамотный раш может быть сложнее развития. Тем более, что в ДоВе ты не продаешь базу ради раша. Более того, устраивая раш, ты не забываешь захватывать территории и развиваться, ибо есть вероятность не вынести противника рашем, а только выиграть время. Ебануть гвардотой, чтобы пока противник очухается угостить его сентинелами и василисками на Т2. Или эльдарами идти задрачивать противника рейнджерами, чтобы унизить рипперами, а потом разнести драконами. Но это все сопровождается рашем на точки, строительством базы и развитием. А то, что описывает Оп, это не раш, а ебланство какое-то. Идти ва-банк на первой минуте, это хуй пойми что.
>>7301789
>>7301804
Что конкретно не работает в СС? Что не так с балансом? Что высосано из пальца? Конкретно, пожалуйста. То, что починили охуевшую имбу вроде начальных скаутов со снайперками и инвизом? Или орков, ебущих на пятой минуте без надежды их контрить? Так даже это починили в последнем патче ДК еще. СС - это баланс последнего патча ДК плюч две более-менее самобытные, но не имбовые, фракции, и бесполезная авиация.
>Что конкретно не работает в СС? Что не так с балансом? Что высосано из пальца? Конкретно, пожалуйста
Даже лень объяснять. все очень плохо.jpg
Кампания ужасна выазэспэсмаринс, ТЭ сделаны на отъебись, сороритки не впечатлили. За баланс не скажу, не стал знакомиться с этим калом ближе в мультиплеере, но слышал, что полный пиздец. Патчами авось и довели до ума.
задрот_ДК
>>7302342
Да заебись всё в сс. Все мои знакомые адепты dc не хотят переходить на сс только из-за того что вообще охуеть надо ознакомиться с двумя новыми лол расами, а ещё и АВИАЦИЯ лолд эгэйн. Там кое-где поменяли цену апгрейдов, кое-то подвигали между тирами. Из запомнившегося - перевели апгрейд кол-ва хб для хсм на второй тир и урезали флаедам урон по зданиям.
>>7300562
> Ресурсы рано или поздно кончаются
Не в каждой игре.
>Рано или поздно тебе надо будет выйти за пределы возведенных стен
Так я и выхожу. К чему ты это ляпнул вообще?
>>7301732
Это. Просто. Пиздец.
Если в двух словах, дорогой быдлёныш, домики твои были атрибутом адаптации под кампутерные забавы. Вторая часть всего лишь вернулась к корням.
>>7302903
Там даже вайдскрина нет, не говоря уже о лимите на элиту.
>>7299575
>Неужели играть без интереса лучше, чем не играть?
Всё хорошо для убийства времени.
>Плюс к тому же, по твоей теории, со временем проблема ОПа должна было сойти на нет.
Почему же?
>>7302930
>не говоря уже о лимите на элиту.
В этом и суть. Они поставили лимит на элиту думая, что тем самым забабахают дохуя баланс, но в итоге сделали ещё хуже и ХСМ стал ебать всех. Два высших демона, большое количество разнообразной элитной пехоты, когда как у остальных по два с половиной отряда ащащаща на тебе отряд кастров и отряд огринов и ебись ты с двумя демонами, берсеркерами и прочей элитной швалью как хочешь. В итоге или ты играя не за ХСМ, делаешь то, что так не любит ОП либо тебя, как бы не крутился, всё равно ебут.
Ну и встречайте охуительное нововведение под фанфары - большая часть армии ХСМ ещё может юзать невидимость. Охуеть совсем, тут даже не нужно говорить о балансе внутри-игровом (у Эльдар всего 1 массовый юнит видит невидимых - бесполезные уже на середине игры стражи, плюс элитный совет провидцев и вроде бы фарсир), а о самой вселенной. Я конечно не мастер вахи, но из тех книг\правил\мути\историй\etc, что я прочитал, я помню лишь один случай использования невидимости врагами Империума, которую использовали другие люди и было это ещё во времена Хоруса, и даже тогда это не создавало больших проблем для морячков может быть я что то забыл?. А тут бац и по сути невидимая армия у хаосохуесосов, на которую, пока не развидешь их, можно взаимодействовать только артиллерией, ну совсем охуеть. Я понимаю, если бы им дали увеличенный шанс просто увернутся от ответной агрессии, но нет.
В дальнейшем они возможно и пытались править баланс, но с каждым новым дополнением, этот "болонс" скатывался в ещё более ёбанное дерьмо, но хотя бы имбовость ХСМа разбавили некронами, которые так же тащят на поздних этапах игры.
Вообщем пиздец.
>>7303149
У хсм невидимость на третьем вроде бы тире, а у культистов побестрее. Но ты же гвардота блядь - у тебя с самого начала есть радар, а еще можно псайкеров цеплять к отрядам и командору одного выдать.
>>7302342
Задрот сингла, что ли? Кампания говно, тут спору нет. ТЭ сделаны достаточно интересно, я бы не сказал, что на отъебись. Сестрички вообще воплощают все мои эротические фантазии со сжиганием еретиков и прочей швали священным огнем из ануса. Такое-то подавление огнеметами, такие-то ассасины, такая-то святая артиллерия.
>За баланс не скажу
Баланс такой же, как в последнем патче на ДК. Бывало и хуже.
>>7302903
>кря-кря
>>7303149
Ты в мультиплеер-то играл вообще? ХСМ у него имба, охуеть. Единственный этап, когда они не сосут с проглотом - это Т2 с дефлораторами.
Некроны достаточно опасны за счет героя и правильной тактики. Но они сосут хуй до Т3 без войск. Какие фракции действительно сильны - это ИГ и орки. Правда, новые фракции именно против них неплохи. ТЭ двумя сквадами за полторы секунды разбирают базу, а сестрички не выпускают пехоту из состояния разъебанной морали. До последнего патча в ДК орки ебали всех банальным рашем нобами, потом починили. У ИГ, имхо, нынче лучшие возможности как для раша, так и для защиты от него. А хаос может победить только вырвавшись в Т2 раньше противника и задавив своими крабами. Естественно, если их противник не полный еблан.
>>7303206
Есть ли у ХСМ невидимость в первоисточнике, особенно в таком количестве? Нет.
Оправдано ли балансом присутствие такой возможности у ХСМ? Нет.
>>7303232
>Ты в мультиплеер-то играл вообще? КОКОКО
Представь себе, не только играл, а ещё смотрел записи со всяких чемпионатов\соревнований\подобной срани и поэтому с полной уверенностью могу говорить, что ты чушь написал. ХСМ ебучий пиздец, который с каждым новым Т, становится всё безудержнее. Вырваться в т2 и закрабить и больше никак, ну охуеть сказанул, наркоман.
И вообще, я понимаю, если бы ты защищал ДК, но СС же вообще пиздец. Я до сих пор помню первые его версии и то, как народ проблёвывался с этих охуительных нововведений которые были ещё настолько кривые, что многие просто не играли сестрицами. А тот баланс, что не был просрал ДК, был проёбан конкретно в ССке.
>>7303305
>Оправдано ли балансом присутствие такой возможности у ХСМ? Нет.
Альфа легион жи. Другое дело, что в аддонах хсм перекрасили, а об абилке не подумали.
>>7289464
Хороший репак, но русик говно какое-то. Малекулярная пушка, танк "Рыцарь", блядь, вообще охуеть. И озвучка унылая, вместо винрарной с "флещбеньги гатови" и "ахмия впирооод!".
>>7303305
>первые его версии
А в первых версиях ДК у СМ были скауты с невидимостью и снайперками, у ИГ комиссары строились без апгрейда и могли расстреливать на Т1, а орки за три минуты строили банду нобов. Так что насчет баланса мимо. Или назови мне конкретно изменения, которые ухудшили баланс в СС.
>становится всё безудержнее
>с каждым новым Т
Только если противник остается в Т1. А вообще, то, что ты описал больше характерно для ИГ и орков. Ну чем ХСМ такие безудержные? Два демона? Бэйнблейд под прикрытием пехоты их разбирает. Недохищники? Вата. Один отряд более-менее мощной тяжелой пехоты и обычные ватные тактикалы, теряющие мораль со скоростью света. Конечно, ультрапро игроки и эльдарами нагибать могут, создавая впечатление, что они нихуевая имба. Опять же, насколько я знаю, самые сильные среди ультрапро - те же ИГ и орки.
>>7303346
А разве в ДК были не вордбиреры, а в СС уже Альфачи? Инвиз уже был в ДК, точно помню.
>>7303513
Он вроде ещё в дове был, если не ошибаюсь. Там были альфачи. Но в нём нельзя было стрелять.
>>7303494
>Два демона? Бэйнблейд под прикрытием пехоты их разбирает.
Осталось только вспомнить, что со стороны ХСМ будут иди не только два демона, а ещё всякая муть врать не буду, уже точно не помню весь список юнитов, ну вроде бы вариация терминаторов ~1 штука, берсеркеры ~2-4, мутировавший скам ~1-4 и дальше в таком же духе, вроде ужасов (или кошмары, ну как то так они называются) которые не хило так пробивают технике на которую ИГ может ответить только стеной бесполезных долбоёбов ведь кастры и огрини теперь являются ололо илиткой и надеждой, что они не сольются прежде чем два с половиной лимона очередное ограничение с блейдом не сольют армию ХСМ. Да, что не говори, а бэйнблейд сила и наверно единственное что не делает ИГ таким уж говнищем на последнем Т. Могли бы хотя бы сделать ограничение в два костра, а что это совсем печально.
И теперь, что делать СМ то? У них то из илитарных подарков - невзрачная муть по перевозки терминаторов. Раньше, когда игра затягивалась хоть на сколько нибудь эти самые терминаторы могли что то сделать, но ввели анальное ограничение и теперь всего максимум два отряда и вся остальная армия из обычной тактички. И вообще мне кажется, что эта невзрачная муть по перевозки терминаторов самый бесполезный "подарок". Набегают берки с двумя демонами и ебись ты с ними как хочешь.
А у эльдаров совсем пиздец и хорошо, что не поставили анальное ограничение хотя бы на пауков. А так только драконов в соколы с названиями могу ошибаться и летать по карте, ломать экономику врага.
>>7303627
Ну давай разберём по частям тобою написанное))
>вариация терминаторов ~1 штука
Хилые облитераторы, которые хорошо только стреляют. Разбиваются нахуй любыми рукопашниками. Главное их вязать в мили, чтобы не стреляли, а так и издалека можно убить.
>берсеркеры ~2-4
В СС больше не илитка. Косятся на раз два любым огнестрелом. В дк были имбой ещё той.
>Одержимые - лимит в 1 сквад. Хотя юнит годный.
>кошмары
Только против машинок, опять же, косятся огнестрелом на раз-два.
>с двумя демонами
Алчущий крови - бесполезная огромная дура, которая танкует и может разве что танчики поубивать. Связал на месте и расстрелял. Чузен ценен только тем, что имеет навыки хаослорда и больше хп. Размеры ему только мешают.
>бэйнблейд сила и наверно единственное что не делает ИГ таким уж говнищем
Беня +2 Леман Расса +2 Василиска Марсовы заряды, пидорасящих по пехоте и опрокидывающих её. Касркины с плазмой и коммисаром позади танков отстреливают добежавшую пехоту и прицельно ебашат кошмаров, гвардота с гранатомётами так же позади танков ебашит по пехоте, так же её опрокидывая. У всех коммисары расстрелами поддерживают мораль и бафф на урон. Причём одним расстрелом баффаются все стоящие рядом сквады.
Я уж молчу про коммандора с его шайкой-лейкой.
А ещё ты забываешь про бункеры и бтры, в которые можно прятаться от милишников
>>7303627
>со стороны ХСМ будут иди
Два отряда элитки, терминаторы и мутанты. Берсерки быстро дохнут от стрельбы, демоны, разбирающие технику тоже долго не живут. Два хищника, три краба. И это все по максимуму, гвардота не даст так просто собрать максимальную армию, она нападет раньше. А по тирам, на первом у хаосят тактикалы и штурмовики, на втором берсерки, говнодемоны и крабы, на третьем остальное. У иг на первом дешевая пехота с гранатометами, ебущая те же тактикалы, на втором куча дешевой техники, ебущей и пехоту, и технику, а на третьем сраный бейнблейд и лимоны. Алсо, те самые посоны, которых ты называешь бесполезными долбоебами, ебут огневой мощью. На всех апгрейдах, с комиссарами, четыре отряда ебут всю пехоту и как-никак дамажат технику. Учитывая дальность стрельбы, они охуенно эффективны позади техники. А если набегают милишники, вполне можно затащить при каком-никаком микроконтроле. Плюс, командирский отряд, неплохо связывающий ближним боем под неуязвимостью пристов, а в качестве бонуса вызывающий бомбардировку. Отлично разбрасывающие пехоту василиски.
Касркины отлично работают в связке с обычной пехотой, выдавая еще лучший урон на еще большую дистанцию, но главное, что они мобильны. Однако мне и одного отряда хватает.
>что делать СМ то
У них охуительнейший вихрь, плюс два хищника с охуенным дамагом по технике. Да и ланд рейдер не такое уж говно, слабее, чем бейнблейд, но тоже неплохо дамажащий. Дредноуты оче крутые. Из пехоты, не учитывая элитку, только тактикалы, но, в отличие от ХСМ, у них вооружение гораздо интересней. С теми же четырьмя ракетницами они отлично справляются со зданиями/техникой с ебического расстояния. Вообще, мне видится примерно такая наступательная тактика на Т2 - по фронту нападают танки под прикрытием тактикалов и вихря, и когда войска оппонента связаны боем, с тыла его базы прилетает подарок в виде двух отрядов термосов, дредноута и отряда тактикалов с ракетницами. Этим много времени не нужно.
>не поставили анальное ограничение хотя бы на пауков
Нихуя себе, ломать экономику. Эльдар уже на Т1 загонит тебя на базу и не выпустит, пока его драконы подойдут.
>>7303722
>Разбиваются нахуй любыми рукопашниками. Главное их вязать в мили, чтобы не стреляли, а так и издалека можно убить.
Вот именно, чем ты их будешь брать в мили? Если у СМов есть штурмовики и возможность закинуть в тыл дреда\термоса, то у ИГ принципиально нету какого либо рукопашника, кроме единственного отряда огринов.
>В СС больше не илитка. Косятся на раз два любым огнестрелом. В дк были имбой ещё той.
Без разницы, суть в том, что СМ и уж тем более ИГ мало что могут поставить набегающим беркам в мили.
>Только против машинок, опять же, косятся огнестрелом на раз-два.
У них огромный тактический потенциал.
>Алчущий крови - бесполезная огромная дура, которая танкует и может разве что танчики поубивать. Связал на месте и расстрелял.
>Чузен ценен только тем, что имеет навыки хаослорда и больше хп. Размеры ему только мешают.
В итоге две огромных дуры, одна из которых ещё имеет навыки хаослорда. Привосходный кулак, что бы связать например те же ИГ в рукопашку и набежать берсеркерами\etc на связанную пехотку\технику. В первой части звёздного ремесла во вторую часть по сети не играл у терран была тактика поднимать воздух пару каких нибудь ненужных зданий и тащить их над головой своей армии. Для чего, очевидно.
>Беня +2 Леман Расса +2 Василиска Марсовы заряды
И тут набегают из варпа кошмарики и выносят твои ватные валисилки.
>Касркины с плазмой и коммисаром позади танков отстреливают добежавшую пехоту
Штурмовики и они заняты рукопашкой.
>А ещё ты забываешь про бункеры и бтры, в которые можно прятаться от милишников
БТРы не мейнстримное течение, не видел что бы их уж так массово использовали.
>>7303829
>У иг на первом дешевая пехота с гранатометами, ебущая те же тактикалы
Вут? Гранатомёт же не самое лучшее средство против тяжёлой пехоты.
>Учитывая дальность стрельбы, они охуенно эффективны позади техники.
Наркоманская тактика, всегда выдвигаю вперёд это дерьмо прямо в плотную позади них и техника с кастром, на случай набегающих в тылу, на которое по традиции набегают в рукопашку и уже пушечным огнём по скоплению врага, потому что от техники у ИГ больше толку.
>>7304017
>ИГ принципиально нету какого либо рукопашника, кроме единственного отряда огринов
Огрины с пристом подбегают под неуязвимостью. Их задача - связать на пару секунд облитераторов, чтобы те прекратили стрелять. Дольше и не надо, их быстро прикончат, как и огринов, у которых больше нет задач, кроме как быстро и славно сдохнуть за императора. Коммандер тоже может бегать с баффом приста и дохнет не так быстро.
>Гранатомёт же не самое лучшее средство против тяжёлой пехоты
Лолшто. Ты сильно недооцениваешь гранатомёты. В них сила гвардоты.
>Штурмовики и они заняты рукопашкой
Риперы чтоль? Не смеши, они годятся только здания царапать. Не проживут и 30 секунд под огнём иг.
>Наркоманская тактика, всегда выдвигаю вперёд это дерьмо
Ну понятно почему у тебя их тогда вяжут в рукопашку. Суть в том, что сначала идёт шеренга из бени и двух леманов, за ними вся пехота, а за ней василиски. Итого пехота простреливает весь радиус, на который может десантироваться всякое говно вроде кошмаров, моментально уничтожая его. Милишники бегут на пехоту, но им приходится оббегать танковую колонну, а и как только они подойдут на дальность гранатомётов, они лягут и будут получать урон, практически не вставая с земли. Они просто не добегут, если прикрывать пехоту танками.
>набегающим беркам в мили
Они не добегут. Почему - сказано выше.
>БТРы не мейнстримное течение, не видел что бы их уж так массово использовали.
Без бтра нельзя. Если твой любимый алчущий прилетит прямо в сквады гвардоты, единственным выходом будет быстро сунуть их в бтр и отъехать на 20 метров, высадившись и продолжив стрелять.
Один упоротый даже возил позади своей армии бтр с техпристами, которыми прямо в схватке чинил танки и прятал обратно. Но для таких фокусов надо очень хорошее микро.
>И тут набегают из варпа кошмарики и выносят твои ватные валисилки
Им надо будет сначала чем-нибудь подсветить. Разве что ты волшебника на это вьебёшь. Если высадить позади, то да, могут уебать оба василиска, но опять же, быстро будут выкошены касркинами. У них охуеть какая дальность.
>>7295008
>Из плюсов его можно сказать, что он довольно сбалансирован
Смешно. Подфракция юрия с упором на майндконтроль и япошки с упором на роботов. У неторых подфракций есть свои отдельные супероружия. Баланс, да.
>>7295254
>ыносят за минуту, лол. То ли я разучился, то ли AI подвинтили так, что нужно надрачиваться.
Пробуй на картах удобных для обороны же.
>>7304017
Вот и вся твоя проблема. Ты не умеешь играть ИГ и недооцениваешь их пехоту.
>чем ты их будешь брать в мили
Если они каким-то чудом дойдут? Хорошо, вот тебе тактика игры за гвардейскую пехоту. Учитывая, что у них охуенная дальность и огневая мощь и ущербный урон и живучесть в мили, следует избегать завязывания в мили. Четыре отряда гвардии двигаются квадратом - два спереди, два позади. И если вдруг передних связывают рукопашкой, они отходят назад, за тех, что сзади. Повторить до истребления милишников. Пока два связанных отряда отходят, еще два лупят в упор. А чтобы не разбегались, есть комиссары с целительными расстрелами. Но в целом, пехоту будут разбрасывать гранатометы, василиски и лимоны. Демоны, идущие в рукопашную на пехоту, все-таки представляют опасность, но опять же, они не проживут достаточно долго, чтобы пехоту уничтожить. Да и кто будет по танкам бить?
>>7304253
>мили. Четыре отряда гвардии двигаются квадратом - два спереди, два позади. И если вдруг передних связывают рукопашкой, они отходят назад, за тех, что сзади
А если милишников больше двух?
>>7304356
Ты заколебал, мэн. Мне кажется, ты размышляешь категориями дк. Запусти сс, сядь за гвардоту и посмотри как она раскладывает хаос. Только прикрывай, как тебе тут советовали.
>>7304356
Они не пролезут сквозь первый ряд. Гвардоты в отряде как говна, там они застрянут. И учитывай, что набегающих милишников будут все время сбивать с ног гранатометы. Разве что со всех сторон набежать всем своим пехотным лимитом, но это же тупо? Даже четыре отряда милишников, тех же берсерков, это дохуя. И по лимиту, и по ресурсам. А учитывая, что кроме гвардоты будут касркины и василиски, это тупо спускание ресурсов в трубу.
>>7304146
>Огрины с пристом подбегают под неуязвимостью.
И они такие пробегают через демонов, берсеркеров, всяких мудаков, ага.
>Лолшто. Ты сильно недооцениваешь гранатомёты. В них сила гвардоты.
Тяжёлой пехоте гранатомёт слабо пробивает и единственное его достоинство это собственно взрывы. Первоначально дискус строился на том, что пехота ИГ имеет охуительную огневую мощь. Ну действительно, гранатомёт же больше против большинства орков, самой ИГ и культистов ХСМа, а так же другой мало бронированной мишуры.
>Риперы чтоль? Не смеши, они годятся только здания царапать. Не проживут и 30 секунд под огнём иг.
Ты определись уже, во что твои иг будут стрелять, в налетевших риперов, набегающих лолок с фронтальной стороны или в кошмариков ебущих василиски?
>Один упоротый даже возил позади своей армии бтр с техпристами
Ну я их обычно так тащу. Ремонт и хоть какое то усиление армии.
>>7304253
>Вот и вся твоя проблема. Ты не умеешь играть ИГ и недооцениваешь их пехоту.
Отнюдь.
>Если они каким-то чудом дойдут?
Это тебе не Firestorm over kaurava\Purgation over kaurava, всё так быстро не коситься.
>>7304356
>А если милишников больше двух?
Их очевидно будет больше двух, потому что практически не существует юнитов в дове с наиболее ущербным мили, как у гвардоты.
>>7304383
Но с таким же успехом, опытный хаосоеб вполне может задрачивать сектантами на Т1 и заспамить крабами в начале Т2, когда иг максимум беспомощна. Тут от скилла зависит. К слову, ИГ беспомощна против эльдар на Т1. На базу к ним не залезут, ибо БУНКЕРЫ, но закрыть на базе - запросто. Все-таки, я сказал бы, что баланс изменился в лучшую сторону после ДК. Блядь, аж снова поиграть захотелось.
>>7304402
>Тяжёлой пехоте гранатомёт слабо пробивает и единственное его достоинство это собственно взрывы
Нахуй вы это кормите?
>>7304402
>И они такие пробегают через демонов, берсеркеров, всяких мудаков, ага
Говорю же, под баффом приста. Если уж совсем негде бежать, по облитераторам можно прицельно пиздануть из василисков.
>Тяжёлой пехоте гранатомёт слабо пробивает и единственное его достоинство это собственно взрывы. Первоначально дискус строился на том, что пехота ИГ имеет охуительную огневую мощь.
Гранатомёт против всего, что можно опрокинуть. Неважно как он пробивает, если вражины не могут встать с земли. Стоит учитывать, что на 5 сквада придётся уже 20 гранатомётов. Вот и прикинь, будут они лежать или нет. А по лежачим одновременно хуярят все остальные гварды.
>Ты определись уже, во что твои иг будут стрелять, в налетевших риперов, набегающих лолок с фронтальной стороны или в кошмариков ебущих василиски?
Слишком толсто. И те и другие - картонные.
>>7301804
>Только DC
А чем соулшторм отличается от дс? Это же одинаковые игры, что первый дов, что зимний штурм, что дс. Только больше рас становится.
>>7304447
>что на 4 сквада придётся уже 20
Конечно же. Опечатался.
Как вам Битва за Средиземье 2? Конкретно тактикул режим войны за кольцо? Помнится я с ботами там эпические зарубы устраивал часа на 4, это только на тактической карте, без ручного управления каждым боем в реал тайме, исключая ключевые для меня позиции.
>>7304402
>единственное его достоинство это собственно взрывы
>собственно взрывы
Которые держат пехоту на земле, давая возможность гвардейцам расстреливать беспомощных мудаков.
>пехота ИГ имеет охуительную огневую мощь
Имеет. Со всеми апгрейдами, она таки имеет охуительную огневую мощь, особенно с добрыми комиссарами.
>всё так быстро не коситься
Все быстро косится. Весь секрет в том, чтобы ебануть боевой дух, и можно из фонариков расстреливать. У берсерков боевой дух не понижается, но они и так бумажные.
>Ты определись уже, во что твои иг будут стрелять
Ты определись, сколько у тебя войск будет. Пехотный лимит никто не отменял. С фронта набегать могут только до танков, да еще и все время лежать на земле от василисков.
Есть еще касркины где-то недалеко, отлично поддерживающие огнем. То есть, максимум, что ты будешь делать, это всю армию отправить против четырех отрядов гвардейцев? Так, чтобы оставить за спиной бейнблейд, а перед собой василиски? Вот это будет ПЕРЕМОГА. И не высадишь ты демонов к василискам без подсветки, а пока ты будешь светить, противник тоже спать не будет.
>не существует юнитов в дове с наиболее ущербным мили, как у гвардоты
ТАУ.
>>7304447
>Гранатомёт против всего, что можно опрокинуть. Неважно как он пробивает, если вражины не могут встать с земли. Стоит учитывать, что на 5 сквада придётся уже 20 гранатомётов. Вот и прикинь, будут они лежать или нет. А по лежачим одновременно хуярят все остальные гварды.
Вот я и говорю, что это единственное достоинство гранатомёта при его использовании против кого то, кто имеет бронь.
>Слишком толсто. И те и другие - картонные.
И риперы картонные и кошмары и вся пехота ИГ картонные кроме огринов, но суть зависит от того, в какой обстановке они оказались. Если стреляющий кастёр по риперам, для риперов создаёт проблемы, то риперы сражающиеся в рукопашку с кастрами для кастров создают проблемы.
>>7304490
>Ты определись, сколько у тебя войск будет. Пехотный лимит никто не отменял.
Какой нибудь зачуханный рипер для проникания в тыл, берсеркеры\одерживые\кошмарики\хоть кто +2 демона. Не суть важное.
Говоря про ИГ забываешь про то, что они сами то картонные и крошаться от крабьего дерьма. А получается у тебя, что ХСМ набегает одной пехотой, пока против него копротивляется ИГ в полном наборе.
>>7304510
Один отряд же.
Но таки да, про Тау я забыл.
>>7304563
Ты мне надоел. Иди поиграй в сс уже. Твои дк-фантазии быстро разрушатся.
Тяжёловооруженные гвардейцы
>>7302188
>Что конкретно не работает в СС? Что не так с балансом? Что высосано из пальца? Конкретно, пожалуйста. То, что починили охуевшую имбу вроде начальных скаутов со снайперками и инвизом? Или орков, ебущих на пятой минуте без надежды их контрить? Так даже это починили в последнем патче ДК еще. СС - это баланс последнего патча ДК плюч две более-менее самобытные, но не имбовые, фракции, и бесполезная авиация.
Конкретно не работает сбор душ темных эльдаров. По идее это должно подстегивать к ранним разменам и постоянной агрессии на деле ставишь пару домиков и вуаля, а ебать с рабочими в бою не нужно.
Высосана из пальца вся авиация. Вместо нормальной авиации там просто еще один юнит техники который висит в 5 метрах над землей и который воткнули всем расам что б было.
>>7304679
>Вместо нормальной авиации там просто еще один юнит техники который висит в 5 метрах над землей и который воткнули всем расам что б было.
Старкрафтеры не жалуются.
>>7304762
У маринада она вроде прыгает и возит сквад или два.
>>7304792
Частности. Только божественное снс, только аэродромы.
>>7304970
Да я не спорю что говно. Особенно забавно летает, колеблясь в соответствии с рельефом.
>>7282976
Эх, Генералы...Такой-то вин был, а у меня на новом компьютере баг, из-за которого все нахуй взрывается и, соответственно, я проигрываю.
>>7305413
>Такой-то вин был, а у меня на новом компьютере баг, из-за которого все нахуй взрывается и, соответственно, я проигрываю.
EXPLOSION!!
На самом деле это DRM
>>7305413
ты проигрываешь вдвойне, т.к. со второй частью нас всех не так давно наебали, отменив её уже готовую. Хотя она сборная солянка получилась, смесь всех стратегий C&C
>>7305509
Что за дрм? Внезапно вспомнил, что у меня такая хуйня тоже была, и в генералах, и в мести Юрия.
>>7305936
особая защита от пиратства, еа эксклюзив. Лечится заменой экзешника на крякнутый.
>>7305413
Ппц. Папка игры. Файл DatGen.exe
Тыкни перед игрой.
После запуска на алт+таб и еще пару раз на всякий случай.
>>7305413
>Эх, Генералы...Такой-то вин был
Поссал на лицо.
>>7304679
При этом за темных эльдар вполне можно весело играть. И они не являются имбой. И сбор душ работает, если ты хотел конкретно на поле боя их собирать - что же, это твои проблемы. Я ебал еще и за рабочими на поле боя следить, учитывая общую скорость и необходимость в микро у них.
>Высосана из пальца вся авиация
Это как-то мешает играть? Не хочешь - не пользуйся. Зато охуенная разведка, особенно эльдарские летуны.
>>7304563
>Какой нибудь зачуханный рипер для проникания в тыл, берсеркеры\одерживые\кошмарики\хоть кто
У тебя пехотный лимит 20 очков. ХСМы стоят 2 очка, рапторы тоже. Элитка, как и берсерки, емнип, по 3. То есть, максимум у тебя будет 8 пехотных отрядов. Риперы, проникшие в тыл, будут отстрелены отступающими гвардейцами. С фронта твоим бойцам нужно обойти танки. При этом тех, кто на фронте, будет подавлять огнем артиллерия и танки, так что молниеносного рывка не выйдет. В конце-концов в лучшем случае ты въебешь всю пехоту против этих самых 4 отрядов гвардии. А танки ты чем разбирать собираешься? Демонами? Или говнохищниками? Плюс, остается командирский сквад, ебущий технику и демонов, и отряд касркинов, издалека унижающий твою пехоту. И мне по лимиту еще на одного-двух хевиков хватит, которые будут с безопасного расстояния постреливать. Плюс ассасин. А у хаоса только сраный колдун. Все, я победил в партии по переписке.
Речь идет только о том, что хаос нихуя не имба и отличненько убивается той же гвардией. И второе, что у гвардии охуенная огневая мощь, учитывая подавление из гранатометов.
>>7309852
>Все, я подебил в партии по переписке.
Фиксанул сказочника.
Посаны, я тут недавно заметил новинку - infested planet.
И залип. Вот там охуенный раш.
> А у хаоса только сраный колдун.
У которого дохуя полезные абилки, позволяющие связать любую пехоту и тут же ебнуть порчей. А если прикрепить его к одержимым, будет охуительный таран.
>>7310035
Да, но он один. А у ИГ есть помимо ассасина, который отхуесосит колдуна геройский сквад с кучей абилок, и отдельные псайкеры.
>будет охуительный таран
Танки таранить будут?
>>7282976
Вот поэтому во всех нормальных стратегиях есть опция "мирного времени", а в стрелялках дают бессмертие на 5 секунд после респауна.
Пацаны, спрошу тут. Дело в том, что я с другом нахожусь в одной локалочке. У нас нет белого ip. Пытаемся закатать в соулшторм вместе и никак у нас это не получается. Висим на бесконечном connecting. Может кто сталкивался?
>>7310385
Выбираешь интернет-игру, прямое подключение. Вручную прописываешь его внутренний IP. Играешь. Всегда так делаю, и в локалке, и через хамачи.
>>7310357
> в стрелялках дают бессмертие на 5 секунд после респауна.
Первый раз слышу о такой хуйне. Во всех известных играх никакого бессметия после респауна нет.
>>7310435
Таки да, да и стратегий с возможностью выставить мирное время - хуй да нихуя. И если уж на то пошло, хочешь строить домики и аутировать, играй против бота. Если играешь против человека - готовься к тому, что он может надрать тебе жопу НЕОЖИДАННО. Если он не идет ва-банк в самом начале партии, как в примере ОПа. Ибо, в таком случае, это просто долбоеб, и играть с ним не стоит.
>>7283078
>Ты так пишешь будто это достижение!
Бля, а чё это не достижение что ли? Это сложно, и это реально такая очень крутая и скилловая стратегия.
>>7310285
1 на 1 лимона заборет, ринку тоже, пехоту раскидывает с полпинка.
>>7310842
Кто, колдун? Вылезай уже из своего хаосомирка, содомит. Лимона он заборет. Один раз ебанет абилкой, срежет боевой дух, который комиссар тут же восстановит, а потом получит плюху от ассасина и отправится в свой говноварп.
Ебануться, посоны, хотел соулшторм прикупить и накатить мультиплеера на офффициальных серваках, да во всех интернет-магазинах хуй да нихуя. Даже на стимтрейде не осталось барыг с этой хуевиной. А жирный пидор просит 20 ЕБАНЫХ ДАЛАРОВ, сука, 20 ЕБАНЫХ ДАЛАРОВ, ну это же пиздец нахуй! Где купить-то теперь? У кого-нибудь гифт/ключик не завалялся? Я не попрошайка, заплачу столько, сколько заплатил бы в магазине. Долларов десять.
>>7310914
THQ почили с миром. Кому ты платить за игру собрался, умник? Какие нахуй официальные сервера? Качай пиратку и не выебывайся. Алсо, не знаю, как сейчас, но раньше, чтобы поиграть на лицензии за все фракции, нужно было купить все предыдущие части. А так, открыты были только две фракции
>>7310902
В связке с одержимыми он проживет чуть дольше, ибо ассасин будет стрелять по отряду, а не конкретному мудаку. Да, они достаточно сильны, но пока проковыряются сквозь танки, от них нихуя не останется. И они тоже падают. А значит, что василиски устроят им веселую жизнь.
Ты не учитываешь общей синергии фракций. ИГшные юниты, в большинстве говно, но вместе, в связке и при грамотной тактике они практически непобедимы. А хаос, вроде и юниты мощные, а как-то без нормальной организации. Ну вот те же одержимые, охуенно мощная тяжелая пехота. С ними сравниться могут разве что термосы, эльдарский совет да, пожалуй, парии. Но они просто сдохнут, прижатые к земле, ибо хаосу нечем расчистить им путь. Ладно бы они могли быстро сквозь танки прорваться, но они же сраный лемон будут пять минут ковырять. И все это под охуенным огнем со всех сторон. Речь сейчас идет о капе с обеих сторон. Естественно, по ресурсам их построить быстрее и проще, чем лемоны или бэйнблейд, соответственно, ими можно напасть до появления танков, и тогда они будут доминировать и унижать. Да еще и в связке с крабами и под прикрытием тактикалов хсм. Но об этом я и говорил, хаос тащит на Т2 и до капа. На капе - сосет.
>>7310962
>Кому ты платить за игру собрался, умник?
Да похуй, лишь бы дали лицензию погонять.
>Какие нахуй официальные сервера?
Они есть. Паурэд бай гейм сру аркаде же. Несмотря на то, что гейм сру офффициально закрылся, серваки живут себе дальше, лол. Во всяком случае, в ДК я время от времени играю.
>Качай пиратку и не выебывайся.
В пиратке народу больше, чем на офффе?
>чтобы поиграть на лицензии за все фракции, нужно было купить все предыдущие части
Не знаю, как в СС, но в ДК на лицензию без проблем ставится анлокер, который открывает все расы.
Аноны, поясните за мультиплеер в дарк крусейде. У меня есть лицензионный диск, что ещё нужно для игры? Много народу играет? Загибается ли онлайн?
ОП на связи
Котаны, мож я че не так делайу (не работает буква ЙУ)
Генералы ЗХ
НАчали 2 на 2, я за ГЛА. Noob rules
Еще на темном экране заказл двух рабочих, первый начал тут же строить барраки, второй начал строить ресурсное депо, третий побежал чуть вверх чтобы построить сеть тоннелей.
На таймере 20 секунд, как вдруг мой соЙУзник пишет "OMG u poor noob, sorry gays" и выходит
Вслед за ним 2 противника и выходит я победил раунд
В лобби он сказал что я начал развиваться как hard army.
Я РЕШИТЕЛЬНО не понимаЙУ что этому пиздку так припекло? Сам он успел построить только электростанцЙУ на 70% и второй трактор (пиздец нуб), когда вышел. Мой противник с 1500 победами в плЙУсе делал точно то же что и я.
Мой соЙУзник даун?
>>7310914
Какие двадцать баксов? Игра в стиме стоить сраные 300 рублей.
Ах, запустил игру, и аж душа накатила. Правда, возникла одна проблема - начальный ролик на английском. Вы не подумайте, что я ватник или ещё русофил какой-то, но мне кажется, что раньше, когда я устанавливал игру с диска(а он у меня всё ещё есть, просто мне лень его искать и поэтому я быстренько скачал вот эту раздачу: http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4664252 , и там написано "Лицензия"), вроде бы вступительный ролик был на русском.
Есть тут кто, у кого стоит лицензия от "Буки"? Можете подтвердить или опровергнуть моё предположение о том, что во вступлении говорится на русском?
>>7311685
кстати кто-то тут осуждал постоянные действия по НАКАТАННОМУ ПЛАНУ.
Посмотрел реплей, оба противникак как по рельсам
1) рабочий строитказармы как попало, водно что пытались урвать доли секунды форы чотобы построить быстрее, наверно чуть мышку не сломали)
2) 2 рабочий бежит куда-то с базы (пидор ебаный ко мне наверное бежит)
3) 3 рабочий строит ресурсное депо
4) 4 рабочий бежит куда топод углом 90 градусов к главному зданиЙУ.
Наверное этот зомби ебаный увидел во мне не типично задротский порядлк действий и как последняя девочка в слезах ливнул НА ТРИДЦАТОЙ СЕКУНДЕ.
Что за уебок..
>>7311685
ОП, а давай вместе играть? Очень любил генералов в свое время, но с людьми даже не играл почти.
>>7311717
Лицухи нет, но насколько я помню вся озвучка, включая интро была полностью переведена Букой, правда там были фейлы типа Хоруса Ереси
>>7311717
Ещё я заметил, что в обучении нету озвучки сообщений сверху экрана. Так и должно быть? Я не помню просто. Аноны-вахавики, можете по-быстрому проверить, есть там у вас или нету озвучки сообщений?
Посоны, а есть какие-нибудь чемпионаты или просто соревнования по первому Дауну Войны? ДК или СС, пусть даже ваниль - не важно. Доставьте видео, хочется посмотреть, как ZADROTi EBANY играют.
>>7311717
У меня есть лицензионный диск от буки, ДК прямо сейчас установлен на мою пеку. И я офффициально подтверждаю, что вступительный ролик, где маринад ебется с некрами, таки НА АНГЛИЙСКОМ языке.
Какой-то ебанутый фейл локализаторов. Такая-то охуенная озвучка всей игры, а сраный видос с несколькими несчастными фразами - на бусурманщине. Даже без субтитров, пиздец просто.
>>7311770
А, ну тогда у меня всё нормально. Спасибо тебе, анон, что подтвердил! А то я уж чуть не обосрался, что потерял часть своей душеньки вместе с небольшим роликом.
>>7311667
Загибается. Пару лет назад начал играть, и он уже тогда приказал долго жить. МАКСИМУМ набирается человек ну 40-50. В обычное время играет человек 20. А по утрам и днем так вообще сраные 5-7 инвалидов.
Пиздец мне с этого печет. Такой-то шин, не имеющий аналогов, а загибается. Ненавижу эту планету.
>>7306577
> Потому что твоя первая РТС?
Нет, потому что ШИН же. А первой моей была Казаки/Ред Алерт 2
>>7311770
>Такая-то охуенная озвучка всей игры
Настолько охуенная, что я все трекеры перерыл в поиске оригинальной. Ичсх, нашёл именно озвучку в виде заархивированных звуковых файлов. Значит не одному мне она так понравилась.
>>7312575
Где же ещё найдёшь годный русскоязычный аудиоматериал по вселенной вархаммера? Было бы совсем круто, если бы вахавским ПАФОСом можно было насладиться в виде аудиокниг.
>>7285611
Я всегда старался играть от черепахи.
Быстро выдвигался на середину карты и застраивался, потом планомерно глушил врага чем-нибудь дальнобойным и копил силы, после чего разбивал. Неплохая, в общем-то, тактика, только если союзники поддержат. Очень часто бывало так, что меня окружали с других флангов, заходили в тыл, ебали арту, а потом со всех сторон выебывали центр.
>>7282976
Не стоит недооценивать раши.
Пример, Штурм(ВТВ2), большинство игроков в мульте просто презирают раш, и никогда им не пользуются. Почему? Потому что любой раш легко контрится. Раш пехоты? Зенитка и нет проблем. Раш танков? ПТ орудия выебут.
Поэтому все предпочитают копить на более дорогие и сильные юниты. Королевский Тигр, например. НО, все они, обычно, всерьез не воспринимают возможность раша как такового. Из-за чего оборона универсальна, но, обычно, слаба против ГОР ЮНИТОВ.
Так вот, играл я недавно за ДЕДОВ.
Мой КВ-1 подбили, игра, прямо скажем, не заладилась. И тут я решил УГОРЕТЬ ПО ХАРДКОРУ ЗА РОДИНУ ДИДЫ ВОЕВАЛИ!1 СМЕРТЬ ФАШИСТАМ!!1
Наклепал херову гору автоматчиков и послал их дружной толпой на левый фланг. Союзники пишут - "ОМГ, КРАСИВО, В ПЕРВЫЙ РАЗ ТАКОЕ ВИЖУ, ЛОЛ". Я думал, что они просто сдохнут во славу родины и дедов, но получившийся эффект обескуражил даже меня. От пулеметного огня деды падали один за другим, винтовки засевших за мешками немцев собирали свою дань, пт орудие пару раз эффектно разорвало несколько дедов (Как все помним, у ПТ всего 5 фугасов) но деды залегли и открыли такой огненный шквал, что уничтожили врагов буквально за 15 секунд. Левый фланг был наш, но дедов было еще много. Быстро перегруппировав потрепанные отряды, не давая им даже перевязаться, я нанес фланговый удар в центр, ВНЕЗАПНО выебав и там всех. К несчастью противник подкатил Смерч и перебил дедов за секунды, посланные три легких самоходки из резерва добились повреждения его башни и орудия, но было уже поздно. Потом подкатила пантера с отрядом пехоты, выебала самоходки, захватила левый фланг, кто-то из противников отбил центр, а у меня кончились все ресурсы. Мы проиграли, но бой был поучителен. В целом, я щитаю, если бы союзники перебросили свои оборонительные рубежи, то мы смогли бы их выжать.
Сейчас прохожу кампанию за орков на лёгком(да, на лёгком) и нашёл одну маленькую поебень, которая очень сильно меня бесит. Маленькая поебень называется "имперская гвардия". Как же эта хуйня меня бесит! Вся их ебучая столица меня бесит. Эти пидарасы набигают на мою базу с двух сторон, в то время как я разъёбываю их базы. Это просто пиздец, более надоедливых противников представить сложно. Именно надоедливых - подъезжаюзих леман руссов и прочие жестянки за пару секунд разбирает отряд рубак, но, пока они добегают до места атаки, эти пидарасы сносят мне пару агитпостов. Нескончаемый поток гвардейской поебени льётся мне на базу, выбешивает меня. Я, блядь, чувствую, как сам в орка превращаюсь, нахуй. Уже полтора часа пытаюсь выебать столицу ИГ, и даже теперь, когда мне осталось прибежать к ним на базу и быстро всех убить, эти пидарасы умудряются действовать мне на нервы, отправляя нескончаемые ватные отряды ватников, чтобы побесить меня.
Ну вот какой смысл в этом одном шагоходе? Что он мне сделает? А нихуя. Но бесит же!
>>7315626-кун
>>7315651
Если бы за ИГ играл я, то эта поебенька расхуячила бы тебе ЛП и сняла бы флажок. Вообще раскачаная в хлам ИГ сносит все к хуям.
Но в твоем случае пороблема в тебе. У тебя в отличии от бота есть мозг. Ты можешь менять свое поведение.
мимокомиссар
Считаю и бункерастов, и рашеров петухами к примеру. Обороняться бункерами занятие безблагодатное, т.к. лучше комбинировать небольшое количество стационарных точек подавления и мобильную ударную группу, которая будет бегать от точки к точке, в случае нападения и укреплять оборону. Таким образом остаются средства для быстрого развития и пополнения армии и резко снижается угроза быть вынесенным рашером. Опять же на ранней стадии это помогает отбивать раш-петухов, на поздней "распечатывать" бункерастов превосходящей наступательной армией даже без вундер ваффе.
тред не читай, сразу отвечай
Ужас, полон тред дверастов и варкрафто-детей.
>>7315835
Ты так кукарекаешь, как будто дов и варкрафт - не единственные стратегии.
>>7315859
Вся серия C&C, Warcrast 1 & 2, Казаки, StarCraft 1, Real War, "Аге оф Эмпиириэз", SW Battlefront и ещё куча годноты.
>>7315786
>лучше комбинировать небольшое количество стационарных точек подавления и мобильную ударную группу
Соснешь, несильную оборону легко сломать ВНЕЗАПНЫМ рашем, мобильная группа придет, но слишком поздно. А если будет отвлекающая атака-то вдвойне соснешь, потеряв территорию.
Сами по себе массированные атаки не являются чем-то плохим.
Кстати, само понятие "раш" как-то исказилось.
Давайте лучше поговорим о STRONG HOLD. Зашквар ли в ней отсиживаться за стенами часами?
>>7315961
Раш первой волны (классический - зерлинги или мясо-пехота) отбивается без проблем, даже в случае нападения двух врагов единовременно. А ко второй волне уже более прокачанные войска и мобильных групп уже может быть 2-3, толь есть покрытие 50% периметра базы даже без передижений + какая-никакая стационарная защита для сдерживания первого удара.
>>7315977
Нет конечно, столько баттхёрта часами можно доставлять атакующим.
>>7316000
Да, можно всяких лохов в осаду брать.
Кстати, третий стронгхолд играбелен?
>>7315977
Любимая игра аутистов-черепах. Пожалуй даже топ-1, их родная стихия.
>>7316017
Ну в большей части по крайней мере. В том же Властелине колец даже с учётом внеших территорий нет необходимости держать мега-оборону или мега войской у каждой точки.
>>7316038
Сам ты аутист, игра от обороны - самая правильная и верная.
Смотреть, как горы вражеских юнитов огребают от твоей совершенной обороны, потом резко перейти в наступление и дохуярить их, потерпев минимальные потери - вин же
>>7316053
И вообще, я хуею от вас, Я У МАМЫ ДИВЕРСАНТОВ.
Тащите в атаку все войска, или ДИВЕРСИРУЕТЕ тонкой линией. Противник контратакует и вы драпаете до самой базы, так как оборонительных рубежей нихуя нет. Терпеть вас, аутистов, не могу.
>>7316053
>самая правильная и верная
И единственная.
Играешь как-то иначе — значит заранее проиграл.
>>7316090
И только РАШ может нас остановить.
Итог - бункеристы - илита, все соснули
>>7316120
думаю речь о супер-танке Харконенов (Devastator или около того). очень бронированный, медленный и дорогой. В нём есть кнопка самоуничтожения, может разнести пол базы.
Арифметика на пальцах.
Один отряд пехоты убивает один отряд пехоты.
Один отряд пехоты в бункере убивает 5 отрядов пехоты.
Вопрос, почему все сосут у черепах?
>>7316208
Ответ кроется в огике рашера: ко-ко-ко-долга играть не интересна-ко-ко-ко-не умею строить и панироваь пойду набегать, вдруг противник окажется нубом и повезёт ко-ко-ко
>>7316208
В некоторых играх ты соснешь раньше, чем построишь бункер.
>>7316260
А в некоторых бункеров вообще нет.
МимоИзШтурма.
>>7316280
Ноуууууууууууууууууууууууууу! Стратеия без бункера - не стратеия.
>>7316302
Дааааа. То есть у Терранов нет букера? У протосов и зергов нет оборонительных сооружений?
>>7316292
Но есть Пушки, пулеметы, артиллерия, минометы, мешки с песком. Для создания ТРУ оборонительных рубежей только траншей и бункеров не хватает.
>>7303386
Этот репак в первую очередь ценен наличием английского языка.
>>7316343
А, так этого достаточно. "Бункер" это скорее условное название оборонительных сооружений в данном треде. Нужно будет попробовать игрушку о которой ты говоришь.
Я вот очень хочу что то на подобии real war, только в современном варианте.
>>7316255
Ответ кроется в огике аутиста: ко-ко-ко зачем чета еще делать ща стеначку пастрою башенки еще башенки и еще стеначку ахах заябись типерь асталась ждать
Мамкины стратеги, есть уютная конфа, в ней периодически накатываем в разные стратежки и в другие игори. В некоторые по хамачам, некоторые лицензия(Дов2, Кох1\2, Старик2, Цывач5, ES, ждем Age Of Wonders 3). Играем только ради фана, скилл абсолютно не важен. Добавляйтесь в скайпик biderdu.
>>7316323
> я читаю жопой
6 зергушат прибегут к тебе по таймингу когда у тебя еще нет нихуя. Если ты не застроил рампу, то ты труп. Если рампы нет - ты труп.
>>7316537
Хохол?
>>7316644
Казах. Блять, у меня ЗАВИСТЬ. Восемь с половиной долларов против моих двадцати. Ну что за пиздец, а. Опять придется просить кого-нибудь купить и у этого кого-нибудь перекупать.
>>7316747
Ну если так печет, я могу тебе купить. За твои кровные конечно, благотворительностью не занимаюсь.
>>7316208
>Вопрос, почему черепахи сосут у всех?
Поправил.
А вообще есть стратегии с годным тертлингом?
>>7316390
Вроде как вышел Штурм 2, но инфы мало, так что рубаемся пока в первый.
Если не считать несколько абсурдного ограничения дальности стрельбы и полосок здоровья у пехоты - игра вполне реалистична. Что особенно охуенно, так это в большинстве своем близкие к историческим характеристики техники, ну и возможность дать всем пососать японский хуй
Попробуй, купи на торентах, буду ждать в тангле.
Играть не в мультиплеер нет смысла.
Алсо, как любителю бункеров, советую дождаться третьего Блицкрига, там вся игра будет держаться на строительстве обороны и взлому чужой.
>>7317010
>Попробуй, купи на торентах,
На неделе скачаю, было бы ещё время, как раньше, рубиться во всю эту радость...
>>7317074
> было бы ещё время, как раньше, рубиться во всю эту радость...
Внезапно, дваждую. Раньше рубился два дня, через два, теперь перешел на новый график работы, и рублюсь только раз в неделю. Печаль
>>7315977
1 - твой йоба-замок в хлам размазывается катапультами, только камни успевай телепортировать.
Аддон - если не обмазался пятьюдесятью мечниками на крепости или нефтяными рвами внутри замка, то раш ассассинами
2 - все двигаються со скоростью калечных, ниасилил
>>7317300
>Z
Говно. Базу строить нельзя, только пушки и только в определённых местах, ресурсов вообще никаких нет, будто в ртс 2020 года выпуска попал.
>>7317507
> Базу строить нельзя
> Значит говно
Логично, хули.
>>7317507
>будто в ртс 2020 года выпуска попал.
Они просто предсказали будущее, такая себе "планшето-стратегия". Хотя при всей не хитрости игрового процесса - качала.
>>7317535
В смысле, годные? Где такой способ игры - имба?
В ТРУ годных стратегиях, на каждую оборону найдется свое шило.
>>7317507
>Базу строить нельзя
Как будто база это всегда хорошо. Больше времени на тактику остается.
>>7317558
Там где это интересно и сбалансировано.
В большинстве ртс черепах пиздят.
>>7317601
>В большинстве ко-ко-ко-ко ртс ко-ко-ко-ко.
>>7317601
Зависит от тактики.
Ну на пальцах, вот, к примеру, Штурм.
Чистое поле.
Обложился ты мешками, и загнал туда отряд пехоты. Оборона? Оборона. Такой же отряд пехоты уже не прорвется. Но противник ставит против тебя Бронемашину. Пехота уже отсасывает, даже в укрытии. Подтягиваешь Крупнокалиберный пулемет, вот бронемашина тоже отсасывает, плюс, уже не просто один отряд пехоты не прорвется, а уже 3 соснут. Но подъезжает коробочка и все разъебывает. Так, подтягиваешь ПТ орудия. Все, теперь обычная коробочка не прорвется. Чтобы прорваться нужен либо мощнобронированый танк(Который контрится таким же дорогим танком, или ебется в борта), либо обычный миномет. Враг подтаскивает миномет и хуячит твою оборону. И тут начинаются основные проблемы. Что можно сделать? Либо контратаковать миномет, либо попытаться задавить его другим минометом. Но миномет от твоих линий недалеко, вылазку можно сделать, а что, если твои позиции сокрушает гаубица, которая находится во втором эшелоне, в обороне противника?
Тут уже единственный выход - контрбатарейная стрельба(прорыв укреплений противника не рассматриваем, это уже не черепашья тактика).
Т.е, любая оборона в Штурме - либо агрессивна(Разведка и подавление вражеской артиллерии) либо мобильна, и состоит из танков высокого уровня. В целом, я думаю, что тут все вполне сбалансировано.
>>7315651
Почему бы тебе не заблокировать мост, блядь? И не будет никакая хуйня до базы добегать. А если откуда-то едут лимоны, то подозреваю, что ты не вынес танкодром на юге.
>>7317601
Проблема черепах в том, что они закрываются на своей базе и отдают всю карту противнику, т.е. в конце-концов проигрывают чисто экономически, когда у них на базе кончаются ресурсы, а у противника их ещё много и он в конце-концов додавит.
>>7318198
> что они закрываются на своей базе
Ну некоторые зарываются на середине карты.
Бог зерг раша в треде, спрашивайте свои ответы. Вместе поссым в рот ОПу
>>731620
Арифметика на пальцах.
За ту же сумму и время у тебя бункер и отряд пехоты.
У противника три отряда пехоты. Ты выигрываешь.
НО - если у тебя два бункера и два отряда пехоты в разных местах, противник может собрать 6 отрядов пехоты и пронести тебя.
Кроме того, если взять "нейтральную" точку (те же минералы в СК2) - у тебя 1 пехота, у врага 3. Точка принадлежит врагу и вскоре у него вдвое больший доход, и на твой бункер идет уже 6 пехотинцев. Ты сосешь.
Кстати, один из видов раша в СК2 - это бункер раш за терранов.
>>7318717
> противник может собрать 6 отрядов пехоты и пронести тебя.
Вытаскиваю из бункера тот отряд, что не в бою, и иду громить беззащитную базу. Строить бункер на точке нельзя?
>>7318744
>Вытаскиваю из бункера тот отряд, что не в бою, и иду громить беззащитную базу.
Вариант. Но противник разгромит твою базу быстрее. А даже если нет - ситуация. Надо защищать три позиции (ты сделал два экспаншена).
У противника 9 бойцов, у тебя 3 бункера и 3 бойца. Противник посылает 6 бойцов на 1 из бункеров. Два "свободных" бойца бегут к врагу и огребают от трех свободных бойцов, прибежавших на защиту.
>Строить бункер на точке нельзя?
Во-первых, не во всех стратегиях, во-вторых - в большинстве стратегий недостроенная оборона очень уязвима.
Прибегает маринад (2 шт), уебывает рабочего, сносит недобункер и наслаждается.
Кроме того, при грамотной разведке противник может просто взять другую точку. А при дальнейшей экспансии повторяется ситуация 1.
>>7318833
Абстрактные стратегии сложно обсуждать.
К примеру, во второй Кохе один пулеметчик в бункере легко остановии хоть 6 отрядов гренадеров. Конечно, если они будут не иметь возможности обойти бункер. При этом, они(Пулемет и бункер) будут стоить, как два отряда гренадеров.
>>7318964
>возможности обойти бункер.
Неабстрактный Supreme Commander. Т1 турелька (бункеров нет) эффективно палит по танчикам, но ее унижает Т1 же артиллерия.
>>7319146
Но в суприме никто не строит турельки для защиты. Выгоднее построить тенки, которые перекатываются по земле не давая арте себя убить. А сами ебут арту прямой наводкой.
Вообще в суприме уйти в оборону = построить себе гроб.
>>7315626
Лол, на легком он кампанию играет. То есть, в кампании на легком у врага урезаны хп и урон, когда у тебя они баффнуты, и тебе доставляют баттхерт иг? Хотя да, у тебя же рубаки лимон разбирают. Уходи, не позорься.
.
>>7316208
Маимкины защитники. Один отряд пехоты может обойти стационарную оборону и выебать тебя в сраку.
>>7316280
В штурме, кстати, наиболее эффективно защищаться. Захватив полкарты и имея ебическую разведку. При защите очень важно контроллировать карту, а не строить крепость и прятаться в ней.
>>7318234
Это тоже раш. И что ты, любитель башенок, будешь делать, обнаружив в центре укрепившегося врага? Или врага у тебя на базе, обошедшего твой непробиваемый форпост в центре? Мобильность всегда бьет стационарность. Или обходит. Рашеры и черепахи сосут хуи у стратегов без предрассудков, действующих от ситуации.
>>7316208
Бункер в котором сидит отряд пехоты и не отбивается от врага - это зря потраченные ресурсы. Армия которая стоит это зря потраченные ресурсы. Ресурсы которые отображаются счетчиком в интерфейсе это зря добытые ресурсы. Рабочие которые зря добывали ресурсы зря занимали лимит.
Кажется, оп нас наебывает
>>7316769
Да не, уже не надо. Я тут вспомнил, что надо будет ставить анлокер, чтобы открыть все расы в мультиплеере. Боюсь, что Габен будет ругаться за такого рода махинации. Поищу лучше диск в магазинах, чтобы подальше от анальных зондов стима.
>>7321189
Кстати да.
У тебя 1 солдат в бункере.
Враг знает, что ты в бункере и строит 1 или 0 солдат а на оставшиеся деньги покупает лишнюю электростанцию/шахтера.
И через минуту у тебя солдат и бункер а у него солдат, танк и больший приток ресурсов.
Через 10 минут у него уже на десять танков больше, а у тебя на 1 больше бункеров.
>>7317472
На башнях лучники/арбалетчики стоят. Пускать ассасинов имеет смысл только если есть слабое место в обороне. Да и там они особо ничего не успеют, т.к. быстро выносятся.
>>7316747
Более того, на одной из распродаж весь ваха-пак, исключая шутан, стоил 150 рублей.
>>7320552
Я строю.
Одна Т2 турель - все, по земле тучи Т1 не прорвуться.
>>7321745
Я сс вообще в магазине забесплатно вынес ещё школотой.
>>7321050
> В штурме, кстати, наиболее эффективно защищаться.
Его специфику я уже упрощенно описал. К слову, это одна из тех игр, где водить юниты кучами - неэффективно.
>>7318022
В Штурме важно строить КТ. КТ - сам себе крепость!
> Или врага у тебя на базе, обошедшего твой непробиваемый форпост в центре?
Попробуй, обойти линию фронта в Штурме так, чтобы игрок не заметил.
Может, мимо нубов еще сможешь провести одного диверсанта ползком, но против нормально расположенных пехотинцев - хуй.
А если, допустим, все же сможешь найти слабое место и прорваться бронеавтомобилем - то все равно противник успеет призвать какой-нибудь говнотанк и выебать тебя до того, как ты прорвешься до гаубиц и самоходок.
Алсо, бои три на три самые ламповые. Кстати, если встречаются два таких игрока-черепах, то игра превращается в УБЕЙ ОФИЦЕРА. Кто потеряет его первым - теряет преимущество в разведке и возможность эффективно наводить артиллерию.
>>7319146
Хуйню сказал, Т1 турельки нужны, чтобы компенсровать недостатки Т2 турелек. Осбенно обсосной эоновской, из которой комп мажет постоянно.
>>7321725
Единственная нормальная башенка - высокая, но там помещаются только 5 лучников. Большие низкие башни существуют только для манганелек, недейственных против всех быстроходящих, иначе слишком маленкая дальность, даже в крошечных замках с соседних недостреливают, т. е. получается, что против твоих 30 лучников 200 асассинов.
Пацаны, а кто играл в Sudden Strike по сети?
>>7322074
>Попробуй, обойти линию фронта в Штурме
В штурме зависит от размера карты. Да и от противника тоже, можно забросить взвод коммандос в тыл и беспечно подбрасывать гранаты артиллерийским расчетам или засвечивать их. Но я имел в виду не штурм, а что-то с турельками. КоХ, ДоВ, или СК. Я сам таскаю рабочего с начальной пехотой в центр карты, чтобы поставить для прикрытия пару турелек. Исключительно на случай конфликта на центре на Т1, ибо только тогда турели эффективны.
Кстати, самая лучшая защита от раша - это большие карты.
>>7322786
> можно забросить взвод коммандос в тыл и беспечно подбрасывать гранаты
Только против максимум долбоеба прокатит, который даже линию фронта формировать не умеет.
> В штурме зависит от размера карты.
От напарников, кто же на больших картах один на один играет?
В кохе же вообще никто не замарачивается оборонительными рубежами.Все ололокают и носятся по карте. Как следствие, в тылу постоянно всякий скам.
>>7322074
>В Штурме важно строить КТ.
Королевский тигр штоле?
Артой его.
Анончик, давай поговорим о такой хуйне как РАШ.
Я считаю что эта тактика - удел безмозглых даунов.
Что может быть более убого. Чем считать ТАКТИЧЕСКОЙ ПОБЕДОЙ заваливание на базу противника в первые пару минут горсткой самых дешевых юнитов, купленных на деньги от продажи собственной базы?
Рашер изначально даже не планирует добывать ресурсы, развивать технологии. Только надпись "WIN!", только +1 к числу побед, на которое он ДРОЧИТ. Это что-то сродни "добавляйтесь в друзья, добавлю всех! Пофапать на циферку.
Давай рассмотрим по частям мною написанное несколько примеров.
Игра Srarftont:Collusion - пожалуй единственная годная RTS на андроиде,
практически клон starcraft 2.
Первый пехотный юнит людишек имеет урон 2, броню 1.
Первый юнит тварей имеет урон 1, броню 2.
А первый юнит роботов имеет урон 5, и броню 5.
В итоге 90% онлайн боев заключалось в том, что ровно через 1:30 игры к тебе на базу прибегало 2 таких робота и начинало кромсать тебе главное здание, изредка отвлекаясь на пинки твоих беспомощных юнитов.
Но если рашер задерживался хоть на минуту, я встречал его невидимым снайпером людишек, на создание которого приходилось тратить ВСЕ, т.к он был среди продвинутых юнитов.
Но это приносило мгновенную победу.
Как только первый робот падал под "выстрелами из ниоткуда" РАШЕР ПРОСТО СДАВАЛСЯ.
Раш не прокатил, а выиграть другим путем он не может и не умеет.
Еще пример:
C&C Generals
Классика: джип и несколько гранатометчиков. Зачем строить паладинов, оверлордов, центр пропаганды или аэродром? Зачем вообще все эти здания или юниты??
ВСЕ ЧТО МНЕ НУЖНО, ЭТО ХАМВИ И ГРАНАТОМЕТЧИКИ!
И подрочить на победу и раунд длинной в 4 минуты.
Недавно я провел отличную игру. Я был чуркой-подрывником, играл против пехотного китайца.
Бой длился без малого 2 часа.
Сначала он гнобил меня спамом из БТРов, которые разносили мои багги в пух и прах.
Я разбавил багги 1к1 с зенитными грузовичками -КВАД.
Багги издалека разносили БТРы, квады крошили пехоту.
Я подобрал "ключ" к его тактике и начал гнобить уже его.
Но он нашел решение и разбавил БТРы Адскими пушками. Их огненные штормы уничтожали мою армию.
Проанализировав ситуацию, я запустил в производство СКАД-ракеты, которые обладали большими радиусом, чем адские пушки и в итоге это привело меня к победе.
Все это приправить обходными маневрами, провокациями и засадами и мы получаем отличную игру, которую все участники одобряют двумя простыми буквами "GG" в чат.
Вот ЭТО стратегическая игра.
Нет, но конечно нормально иногда рашить ради интереса, кто кого.
Но использовать эту тактику как ОСНОВНУЮ - верх убожества и долбоебизма.
Пруф ми вронг, анон.
Я кончил.