24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов. 2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия. 3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash. + Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры; = Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK = инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739 Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его. Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет. + WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры. 4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную. + LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит. = Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG 5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS). 6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов. = Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad + Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255). 7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает. + Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp + SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой. = Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB + Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов. = Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw + ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк. 8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd 9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/? 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ). 12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО. 13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего: http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
>>737350 > Все плохо? Да, очень. Проверь нет ли у тебя модов из списка опасных Реддита, попробуй затем почистить сейв программами из шапки. Если не помогает, то...
>>737362 > А теперь рассказывай как фиксить краш при попытке сохранения Но оно не имеет к твоей проблеме никакого отношения. Оно да, превентивно помогает от крашей, только вот к случаю краша во время записи состояния мира это всё относится весьма посредственно.
>>737363 Угу, а ты как хотел? Что бы при покупке/луте срабатывал скрипт и броня превращалась из обычной в бронелифчик? Такого нет. Если не хочешь добавлять её в кузницу - удали из constructible objects в эдите и добавляй её в инвентарь через aim.
>>737368 Есть всего 2 - RND и более новый, которому не нужны патчи совместимости с добавляемой едой и питьём ineed. Я рекомендую устанавливать второй, няк. Первый не то, что плохой, просто автор окончил его поддержку и сам на форуме советовал использовать ineed как приемник.
>>737361 Может, и помню. Я фус-ро-фап с самых первых тредов читаю. >>737362 Большинство крашей происходят из-за памяти. Проверь, чтобы всё было правильно настроено, почисти сейв, попробуй записаться в новый слот. Ради теста начни новую игру и попробуй воспроизвести проблему. >>737370 > как приемник Может, как передатчик? >>737368 Ческо пилит Last Seed - мод на потребности.
>>737370 Еще один вопрос: хоть один из модов сделает мне действительно плохо, если я не буду есть/спать, с учетом того, что я отыгрываю шлюху со специальными модами и замедление прокачки навыков мне вообще роли не сыграет?
>>737372 > Может, как передатчик? My bad, нях, совсем уже плохо с головушкой - преемник, конечно же. > Ческо пилит Last Seed - мод на потребности. Есть какие-то новости по моду? А то он в основном Фростфолл и Кемпфайр обновляет. > Я фус-ро-фап Постер Кристины Хендрикс и Флатти, вот.
>>737373 Скажу за ineed, поскольку о РНД уже не помню толком. В МСМ можно настроить влияние недосыпа и недоедания так, что накладываться будет лишь дебафф, но сам персонаж не умрёт. Дебаффы потчас довольно сильно усложняют аспекты вроде боя и каста заклинаний.
>>737375 > Есть какие-то новости по моду? Что-то было на реддите. Кажись, скоро выкатит. > Постер Кристины Хендрикс О, вспомнил! Охренеть, как же давно это было.
Господа, вопрос по ординатору: Поскольку Enai не изменил своей странной политики в отношении ебанутой хитрой механики перков, мне остаётся пользоваться только холодом или их не качать. Перк на 100 разрушения в ветке холода - ледяная тюрьма - замораживает цель на 10 секунд, понижает сопротивления. Обычно заморозка работает как паралич, а тут цель просто замирает на 10 секунд, даже в прыжке или полёте и стоит, даже если уже мертва, пока не кончится время заморозки. Драконы замораживаются точно так же. Прямо в воздухе зависают...
Оно так и должно работать, или у меня что-то не так?
А ещё насчёт других магических модов. Lost Grimoire - есть своя заморозка - мастерский спелл с механикой - заомрозить-разбить, кто-нибудь пробовал использовать его с ординатором? Как это будет работать - два эффекта парализации? Оно от этого не вылетит? Раньше ловил вылеты со спеллом из этого мода - Lingering Cold - затяжной урон, который бешено настакивался и сжирал даже драконов, но с некоторой небольшой вероятностью игра от него крашилась. Сообщения в логах об этом спелле были всегда, но краши происходили редко. Хуй знает с чем это могло быть связано. При попадании в объект вроде ворот в Вайтране, он замораживал ворота - накладывал бесконечный эффект холода, который пропадал только через некоторое время, если покинуть локацию. Теперь вот опасаюсь его ставить.
От того же автора появился мод Path of Sorcery, перерабатывающий магические перки. Что можете о нём сказать? Кто пробовал ставить, как впечатления?
>>737391 Что ты подразумеваешь под странной политикой? > Оно так и должно работать, или у меня что-то не так? Не знаю, спроси в комментах. > Хуй знает с чем это могло быть связано. Память? >>737393 > через неё же обычно и советуют сохраняться даже если всё хорошо Не знаю, что это может изменить. Механизм создания сохранения одинаков. >>737394 Да.
>>737396 > Не знаю, что это может изменить. Я тоже честно не знаю на что оно может повлиять, но как минимум консолька даёт возможность создавать сейвы с именами, что довольно удобно.
>>737396 >Что ты подразумеваешь под странной политикой? БУМ! БУМ! БУМБУМБУМБУМБУМ!!!! Перки с откатом, перки с шансом, всё горит, всё взрывается, рандомные откаты перков и поднятие противников в воздух, БУМ! взрывы, карающие своих и чужих. Горящие трупы, часть из которых нельзя после этого облутать и снова взрывы. Взрывы с х2 уроном, взрывы с подбрасыванием в воздух и понижением резистов, драконы, замерзающие прямо в полёте, драконы, повисающие напротив меня и вращающиеся в воздухе (Тру стори)... Слишком безумный пиздец, как по мне, никакого контроля над происходящим. Хотя может кому-то и нравится такой подход.
>Память? Каким образом? Множественные перекасты ДОТа вешают на цель какой-то графический эффект (Тот же иней), который занимает память, потому во время боя в зависимости от занятой в это время памяти Скайрим выходит за лимит и падает? Мне такой вариант в голову не приходил.
>>737402 > БУМ! БУМ! БУМБУМБУМБУМБУМ!!!! А, ну да. > Горящие трупы, часть из которых нельзя после этого облутать Ты на какой версии сидишь? Я ловил этот баг, анон из треда подтвердил, я отписался, в результате был фикс. Впрочем, я слышал, что нелутаемые кучки - проблема движка. Попробуй воспроизвести на 7.46 и отпишись. > Множественные перекасты ДОТа вешают на цель какой-то графический эффект (Тот же иней), который занимает память, потому во время боя в зависимости от занятой в это время памяти Скайрим выходит за лимит и падает? Не знаю. Без Crash Fixes мы имеем кучку, которая рано или поздно заполнится.
>>737405 >Ты на какой версии сидишь? Я ловил этот баг, анон из треда подтвердил, я отписался, в результате был фикс. Впрочем, я слышал, что нелутаемые кучки - проблема движка. Попробуй воспроизвести на 7.46 и отпишись. Только что от скуки кидался испепелением во всё подряд и ставил вулканы. Получил несколько нелутаемых кучек. Видимо и правда проблема движка. Это я и был, скорее всего. Моя прошлая попытка вкатиться в Скайрим - полтора или два месяца моддинга, багнувшие сейвы и расхотелось играть.
>Не знаю. Без Crash Fixes мы имеем кучку, которая рано или поздно заполнится. Crash Fixes в прошлой сборке точно был, как и вылеты от этого спелла. Если буду использовать Lost Grimoire, проще от него отказаться - и так страшная имба с этим его мгновенным 100% попаданием и стакающимся дотом, сжигающим хиты и резисты. 5 урона в секунду на 15 секунд - итого 75 урона с каста, стоящего копейки маны и стакающегося, а ещё множим это на урон с двух рук и снижение резистов из ординатора и от этого же спелла. Не знаю правда, стакается ли снижение резистов, но у меня это была просто кнопка "убить всех" - настакать 10-20-30 кастов и смотреть как дракон замерзает насмерть прямо в полёте.
>>737406 Насколько я могу понять, дело в скриптах, которые могут приводить к вылетам при попытке сохраниться. В том сохранении, когда вылетов потенциально ещё не было, вроде как ничего не сломано. Но основе этого сохранения мы создаём новое, без "поломанностей". При убийстве персонажа срабатывает событие прекращающее работу скриптов. Затем загрузившись из проблемного сейва сохраняемся в только что созданный. Таким образом есть небольшая вероятность, что проблема исчезнет.
>>737411 Ага. Из игры уже вышел, да и трупы не найду, так что скринов не будет, но я сам удивился. Сейчас вот рассматриваю вариант поставить поверх своих апокалипсис+ординатор+винтермист ещё гримуар и пас оф сорцери, чтобы перекрыть им перки из ординатора. Очень вкусно выглядят там некоторые спеллы и перки, особенно холод. И никаких сообщений на экране, минимум взрывов и контроллируемый пиздец. Во всяком случае надеюсь на это, только не знаю как быть с обновлениями ординатора. Enai их до сих пор выпускает в бешеном темпе, а сбрасывать перки с установленным Path of Sorcery не факт что получится.
>>737409 У Lost Grimoire есть страшная имба - shadow form. Минимально вкачиваешь иллюзию, берешь побольше бутылочек маны и уничтожаешь драгонпристов на десятом уровне без проблем. Каст - выждал - ударил - повторить.
>>737415 > Enai их до сих пор выпускает в бешеном темпе 7.45 был достаточно долго. Уж лучше частые обновления, чем "а, ну да, есть баг, я его когда-нибудь пофикшу". > И никаких сообщений на экране, минимум взрывов и контроллируемый пиздец. Может, написать ему об этом?
>>737417 Я с её помощью воровал и менял записи в книгах под носом у владельца. Полтергейст долбаный - каст - открываем одну дверь - каст - открываем вторую дверь - каст - берём письмо со стола у Балгруфа. И всё на глазах у стражников.
>>737419 >Может, написать ему об этом? Если сможешь, скажу большое спасибо. У меня с английским не очень, буду пост пол часа составлять с гугл переводчиком. Могу расписать то, что мне показалось хреновыми решениями (Довольно многое, сам понимаешь.)
>>737422 > Если сможешь, скажу большое спасибо. Смогу, опыт есть. > Могу расписать то, что мне показалось хреновыми решениями Давай. >>737424 Wheels of Lull, Forgotten City (сам не проходил).
>>737426 Сейчас будет. Пост получается большой, запустил игру, чтобы обойтись без конструкций вроде "этот перк, ну тот, который после того на 60 разрушения"
>>737385 Да любой, дебил. Ну окажется он УГ, и что? Да и все равно полным УГ квестовый мод быть не может, потому что квестовые моды сделаны либо полу-профессионалами, либо популярные и годные сами по себе. На вот тебе лист всех квестовых модов, что я видел за все время: -Falskaar -Wyrmstooth -Undeath -The Forgotten City -Darkend -The Wheels of Lull -Beyond Reach -Molag Bal's Inferno -Jugholm -Vigilant -Into The Depths -Забытые легенды Скайрима: Корона Бессмертия -Забытые легенды Скайрима: Протерианец -The Paarthurnax Dilemma -The Void Walker -Inferno - Envoys of End -Inferno - The Blood Marked -The Lost Wonders of Mzark -Agent of Righteous Might -Ebonvale - New Trade Settlement -Helgen Reborn -Gray Cowl of Nocturnal -Dark Investigation -Amorous Adventures -Summerset Isle
>>737454 Ну да, все спижжено с каирна и однообразно с виду. Я большую часть не проходил пока.. Хотя кстати каир это подплан хладной гавани, так что норм.
>>737466 Это же просто новые земли никак не соприкасающиеся. Если беспокоишься, что что-то будет нарушено в лвллистах - пересоздай мерджед и башед патч и всё будет хорошо, няк.
>>737426 Основные проблемы, которые я вижу: 1. Очень много взрывов. Их реально слишком много. Невозможность контролировать ситуацию в бою, хотя для мага это важнейшее дело. Огонь (Самая проблемная ветка): Flash Fire - обычный рандом, полезен. Просто не люблю рандом, но это пример того, как адекватно работает рандомный перк - шанс - взрыв - урон - страх. И всё же он имбоват. У меня очень многие враги зависали между бегом на меня и бегом от меня, пока не сгорали. Меньшая из проблем. Pyromancer Ascension - раньше было круто, но имбово - разгонялся урон и лупи, пока всё не сгорит к чертям. Ад вокруг, море огня - всё прекрасно. Теперь могло быть так же, но ограничение - once per battle просто убивает весь его смысл в ноль. Бои с рандомными НПЦ слишком короткие - пиу-пиу - все сгорели. Бой с драконом из Deadly Dragons на безумии + DCO может длиться минут 20, а если их 2-3-5? Самый долгий бой с драконами, который у меня был, длился около полутора-двух часов, а перк срабатывает лишь однажды. Может стоит сделать его менее мощным, но заряжать как раньше? Пока он практически бесполезен. Burn the Past - мне нравится эта идея, горящие трупы наносят высокий урон, выглядит всё круто и сурово, но увы, всё ещё не все из них можно облутать. Некоторые у меня просто исчезали. Совсем. То ли положение трупа не совпадало с местом, где появилась кучка пепла, то ли она появилась под землёй, то ли ещё что - всё равно это неправильно. Phoenix Fire - прикопаться не к чему, кроме того что перк почти бесполезен. Неплохо пока у тебя 200-300 максХП, но когда здоровье растёт до 400-500, 75 хп это уже меньше 20%. Чем выше сложность, тем бесполезнее. Может стоит как-то переработать? Cataclysm - самое большое разочарование всей ветки. 30 секунд кд, за которые можно любую цель и так закидать испепелением или поджарить вулканом, срабатывает как минимум вторым попаданием и в горячке боя это вообще невозможно контролировать. Обычно в толпе взрывается что-нибудь мелкое, вроде бандита или пробегающего мимо волка, отправляя ценный перк в откат. На правах предложения: Скажем, Phoenix Fire мог бы иметь очень неплохую механику, если бы его делал я: перк вполне достоин быть топовым в ветке разрушения, как пример: При снижении здоровья, повышает урон огнём. Растущий эффект - +5% урона за -10% здоровья. При падении ниже 1/4 хитов, вешает мощную регенерацию на несколько секунд и включает откат. Даёт какие-то требования к скиллу игрока - можно получить бонус, если поддерживать здоровье на низком уровне, но если оно упадёт ниже 1/4, сработает лечение и перк уйдут в откат. Лечение тоже не должно быть имбовым - регенерацию можно перебить, можно банально добить оставшиеся 20-25% ХП. Как вариант, добавить к перку ещё усиленную версию огненного плаща (Плащи у Enai вообще никак не задействованы, а с огнём этот эффект бы очень хорошо вписался).
2. Холод (Наименее проблемная ветка). Shatter - ледяной взрыв (Тридцать три раза БЛЯДЬ капсболдом!!!), который агрит на меня всех стражников, когда я кидаю сосульку в вампира и ломает всё погружение, если я кидаю эту сосульку из стелса, а цель оказывается нордом и ВЗРЫВАЕТСЯ, БЛЯДЬ!!! Без него холод может претендовать на "тихую магию", подходящую для стелса. Даже другие перки направлены на комбинацию с ближним боем - снижение регена стамины, снижение силы атаки, лёд под собой, но этот перк всё портит. В то же время бонус крайне полезен, т.к. позволяет пробвать резисты к холоду. Может не надо уже взрывов? Пусть он будет тихим, просто снижает сопротивление и всё. Без шума, грохота и разбросанных предметов. (Ещё 33 раза БЛЯДЬ!!!) Glacial Prison - Прекрасный и охуенный скилл, серьёзно, но у него несколько странная механика. Дважды странная: цель замирает на месте как была и если со стоящим на ногах бандитом такое ещё прокатывает, то летящий дракон, остановившийся прямо в воздухе, вызывает массу вопросов. Второй момент - убитая цель остаётся стоять с 0 здоровья, пока не пройдёт 10 секунд и лёд не разрушится. Я ожидал какого-нибудь красивого эффекта, вроде того чтобы цель разваливалась на кучу ледяных глыб, но был разочарован. Имхо, стоило бы заменить эффект на обычную заморозку - паралич со льдом вокруг цели. Если автор когда-нибудь решит привнести в свой мод механику - "заморозить - разбить" для комбинирования холода с ФусРоДа и оружием, я просто радугой кончу. Не ясно что делать с драконами, поскольку не факт что их можно парализовать как обычно и заставить свалиться на землю, но если можно - лучше так, чем висящая в воздухе туша (Хотя по замершему дракону на порядок удобнее стрелять)
3. Молния. (Вот тут не уверен, т.к. почти не пользовался.) Magnetize - Имба. Когда я в прошлый раз его тестил, просто закидывал толпу бандитов цепными молниями с двух рук и получалось так, что большая их часть висела в воздухе и ничего не могла мне сделать, получая урон без шанса ответить. Nova Charge - Та же проблема - 1 раз за бой. В коротких боях не успеваешь использовать, в затяжных не делает погоды. Electroconvulsions - превращает Magnetize из имбы в леденящий душу пиздец. Обычные бандиты становятся вообще ни на что не способны - сперва их вешают за яйца в воздух, затем они падают и уже не встают. Stomblast - та же проблема - рандом и множество сообщений о готовности. Использовать его более-менее "прицельно" нереально. Не уверен что дисчаржи от него не задевают союзников/нейтралов/животных, т.к. не проверял. Вроде бы в обсуждении писали что не задевают. Для сравнения, в Path of Sorcery тоже есть шансы, но сделано иначе - шанс х2 урона и 1% шанс х5 урона - вроде тоже рандом, но без сообщений и работающий просто по факту. Не пытаешься использовать его специально и не огорчаешься, когда не получилось. Absolute Power - та самая хуйня, которая подвесила возле меня дракона, после чего охуевшая ящерица улетела за горизонт, хвостом вперёд... Бесполезный скилл на 100 навыка, если не подвешивать драконов, а тот единственный, на котором я один раз это проверил, повёл себя как-то совсем неадекватно. Впрочем, сложно себе представить адекватное поведение в такой ситуации.
Вот как-то так.
На правах предложения, добавить манипулирование погодой на уровне мастера изменения - божественно охуенно смотрелся бы криомант, вызывающий снежную бурю, усиливающую его навыки, или гроза, дополняющая ветку спеллов молнии. Навык 100 уровня вполне мог бы метать во врагов молнии с небес, правда тогда он будет бесполезен в помещениях.
>>737439 >-Falskaar https://www.youtube.com/watch?v=rthSreWwzjA >-Wyrmstooth Безвкусная мешанина >-Undeath Когда я играл, он был достаточно серьёзно забагован и недоработан >-Molag Bal's Inferno Анлор и отвратительный левелдизайн, но сиськи спутницы неплохие >-The Wheels of Lull Остался привкус говнеца из-за неуместной клоунады >-Gray Cowl of Nocturnal https://www.youtube.com/watch?v=zFOuBaLmXL0 >-Vigilant дарк соулс, блядь
Господа, доставьте название мода, опустошающего Скурим. Название никак не могу вспомнить. Алсо, никто не знает о подобных модах; существуют ли вообще такие модификации полное отсутствие городов и поселений, а также разумных существ/руины вместо городов и поселений, плюс-минус - два-три непися на холд?
>>737526 А ОЗУ сколько, няш? И вообще какая карточка? Просто у меня 640 тоже имеет 2Гб. Если стоит enboost, то на 10 виндовзе кол-во видеопамяти будет равно 4ГБ и не выше аж до выхода ремастереда. Ну и опять же SMIM это просто меши, там текстур нет вообще, в то время как HD включает в себя как меши, так и текстуры. У меня стоят они оба и довольно много других графических модов, ФПС в районе 23-25 в городах. Но без всех модов оно и на чистой ванили не на много выше.
>>737531 > 750 ti. Нет, тормозить, что бы аж было заметное глазу проседание ФПС, конечно же не должно.
>>737532 > Как я понял, даже лайт версия текстур в два раза больше текстур официального DLC. Только Skyrim HD не заменяет всех абсолютно текстур. Я советую поставить в связке с ним рекомендованное СТЕПОМ http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/57353/? это меняет абсолютно все ванильные текстуры, при этом качество их не теряется.
>>737535 > 38325 уникальных довнлодырей? Почему? Нет. Первую часть скачало столько-то людей, вторую столько-то, не надо вычитать. И пусть тебя не смущает, что имеется разница в уникальных скачиваниях. Просто если ты обновляешь мод, то счётчик напротив нового файла начинает отсчёт сначала. Лучше смотреть на общий > 162,132 показатель.
>>737391 >Обычно заморозка работает как паралич, а тут цель просто замирает на 10 секунд, даже в прыжке или полёте и стоит, даже если уже мертва, пока не кончится время заморозки. Раньше был просто паралич, но он полон ебанутых багов (привет, беседка). Так что сделали путём полного замедления. Может и выглядит плохо, но это единственное безглючное решение для имитирования заморозки.
Анон с вылетами на сейвах докладывает. Причина, по которой игра пошла по пизде кроется в поломаном моде САSM. Не ставьте это говно, блядь, иначе вашей игре пизда. Даже удаление не помогает. На форуме мода куча людей с той же проблемой. Сначала сейвы на хоткее перестают появляться, а потом ваша игра превращается в труп без возможности нормально сохраниться или загрузиться, вылетая в половине случаев. Сука, блядь, как же мне печет. Удали это говно нахуй, но краши продолжаются. Скрипты по пизде пошли
>>737532 Попробовал два варианта - лайт текстуры со smim и фулл текстуры. Оставил второй вариант, т.к. hd 2k текстуры добавляют свои красивые меши (столы, стулья, бочки и т.д.) и заметно более качественные текстуры окружения, которые я вижу гораздо чаще. Получилось очень даже симпатишно.
>>737596 > Не стоит вскрывать эту тему. Стоит. Написал чуваку, который ведёт список опасных модов. Если это поделие плохо справляется со своей задачей и приводит к крашам, то от него лучше держаться подальше.
Чуваки, за что отвечает пункт DefferedRendering в енблокале? У меня при отрубленном на любом енб пресете фпс взлетает +30 минимум, а смены качества вообще не наблюдаю.
>>737551 Ещё одно маленькое наблюдение по перку glacial prison - иногда в замороженную цель почти нереально попасть, касаетяс всякой мелочи вроде злокрысов и волков - будто цель находится где-то в другом месте, а не там где висит в воздухе её тушка. Происходит это если заморозить цель во время атаки. Проще всего будет повторить этот трюк со злокрысом в прыжке. Прихоидтся лупить АОЕ, чтобы попасть. Ещё один рагумент в пользу обычной заморозки с параличом, когда тело падает на землю.
>>737663 Помнится, в одном из модов на сталкер, автор вырубил перезапись квиксейвов и у меня за час игры около двухсот сейвов копилось, т.к. я люблю каждые пять метров сохранятся еще с облы, которая вылетала раз пять в час. Потом приходилось их в пучную удалять
В ординаторе без скайтвика ну совсем уж хуевое зачарование, или это только мне так кажется? Я по сути только одну нормальную вещь и мог сделать, если брать тот одноразовый перк, остальные даже хуже тех, что выпадают из сундуков.
>>737702 Так носи уже зачарованную одежду. Правда, тогда возникает вопрос - а что самому зачаровывать? Лично я не люблю зачарование, т.к. ты либо крафтишь говно и падаешь духом, либо получаешь елду всеубивания и скучаешь.
>>737752 Алсо почему ссаная беседка не завезла нормальных ТЕКСТУР УШЕЙ ЭЛЬФОВ, блядь!? Не могу смотреть на эту размазню, сука, у меня кровь из глаз, приходится волосами закрывать, а ведь я хочу эльфиечку отыгрывать и ушки ОЧЕ важны :( Есть вообще в природе моды на УШИ? Я таких вроде не встречал
>>737762 На самом деле это наверное можно было бы реализовать при желании. У каджитов уши при разгоовре шевелятся в зависимости от их настроения. Было бы няшно, если бы у эльфиек ушки тоже в зависимости от эмоций опадали, прижимались, настораживались. Я бы себе такой установил.
>>737773 > Я про Скайрим. > В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим. Наркоман? > меню загрузки-сохранения выглядело нормальным и понятным Что ты считаешь нормальным и что ты не понял в меню сохранения-загрузки?
>>737786 ... ... ... А ну-ка стой на месте, преступное отродье... Для тебя НИПОНЯТНА вопрос "Точно хочешь, криворукое мудило"? У меня для тебя плохие новости.
>>737879 http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/60796/? Например. Есть цветная магия, есть монструозный Мидас, есть всякие мелкие пачки заклинаний, есть магия стихий или магия крови, есть заклинания из анимы или Dishonored, есть летающая книжка, есть Аврора, которая нахуй не нужна, тупая пизда, но у нее есть томики на работающие пометка-возврат. Смотря что ты считаешь полезным же. Я вот играю "типа" спеллсвордом и мне трех ванильных атронахов за глаза.
>>737883 >Wintermyst, No Enchantment Restrictions - SKSE No Conflict Уже есть. >Lost Grimoire. Раньше был, видимо придётся снова ставить. Успел уже привыкнуть к его фичам. >Colorful Magic Что-то слишком пиздец, как по мне.
Вопрос немножко не по теме, но все же: а можно как-нибудь фильтровать моды на Нексусе по количеству эндорсментов? Например я хочу отсортировать моды по тэгу last updated, но мне нужно что бы моды меньше чем с 500 эндорсментами не отображались - такое можно сделать?
Нужен лорфрендли НЯШНЫЙ мод на поместье с большим количеством кроватей, чтобы там поселить всех моих фоловеров. В идеале это должен быть небольшой симс с постройкой магазинов, пристроек, кузни и т.д. И чтобы обставлено было все красиво, а не по васянски. Я знаю, есть такие, но мне перерывать весь нексус в их поисках слишком долго, анон быстрее посоветует
Поставил Safety Load, побегал по миру - всё замечательно. Оббежал половину карты, загружался, сохранялся, хуячил магией во всё живое. Решил ради проверки заспавнить вокруг себя десяток гигантов и укатать их флеймстрайком из апокалипсиса - заморозил толпу, пару раз кастанул и ctd. Блядь.
>>737917 Хорошо, буду. > 10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды. > 11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
>>737921 Хмм, тогда попробуй поставить 0 напротив AlignHeapAllocate. Автор пишет, что в некоторых случая могут быть вылеты из-за этого параметра. Если дело конечно в нём, а не в заклинании/сломанном меше итд.
>>737924 Читаю. >If the issue does not occur on a new game, congratulations, you are the victim of skyrim magic И сразу же вспомнился мой внезапный троянский мамонт в феврале-марте этого года, когда игра пыталась загрузить объект, весом 4 с хуем гигабайта. В новой игре проблема не возникала, сейвы чистил.
>>737940 Моя кровь кипит жаждой мщения за кровь моего народа, во имя которого я должен пролить вдвое больше крови! а может и втрое больше! Пусть Ад наполнится кровью, и кровь эта воспламенится. А потом с неба пойдёт кровавый дождь, и тогда крови будет достаточно, а может и нет! А ты это к чему вообще?
>>737926 Кхм. Сделал все настройки, заливаю толпу из 10 великанов Howling Blast'ом и ледяной бурей и тут же ловлю вылет.
Начинаю думать на многократное применение перка glacial prison из ординатора (Он может пройти на несколько целей и откатывается по паре условий). Сейчас буду тестить без него...
>>737946 Нет. Странно, раскатал 2 толпы по 10 гигантов, той же связкой заклинаний, никаких вылетов. Взял перк Frostfall (Frost spells reduce the attack damage of their targets by 25% for 5 seconds.) и вылетел на третьей толпе. Сейчас попробую для чистоты эксперимента раскатать 30 гиганто тем же способом без перка, а потом с перком. Странно всё это.
>>737956 А теперь 10 со взятым frostfall - вылетел через 2-3 секунды после того как начал активно закидывать толпу хоулинг бластом и ледяной бурей. Видимо что-то с многократным наложением эффектов.
>>737955 Кстати, 50 или 100 Братьев Бури огнём я в прошлый раз уничтожил, хотя тормозило страшно, а от звука взрывов думал оглохну. Когда тестил сгорание в пепел и невозможность лутать трупы из-за этого.
>>737972 Ах да, до этого прокачал на тех же гигантах разрушение с 15 до 40 без перков и вылетов не было - +2 партии гигантов до начала тестов. Сперва грешил на glacial prison, но возможно что проблема с наложением любых эффектов, а не только этих. ID перков я не знаю, так что протестить без проходного перка Frostfall не могу.
Просто теперь вот задумался, у меня похожим образом вылетала игра, когда я раньше тебе же (Если не ошибаюсь) писал про вылеты якобы из-за Lost Grimoire, с многократным перекастом спелла Lingering Cold Тогда был, кажется, ординатор 7.21. Только сейчас задумался, что проблема на самом деле могла быть из-за него.
Тут то же самое, перекастов было мало, но целей много. Там мало целей, но спам Lingering Cold Может это очередная проблема движка/скриптов/ещё-чего-то-там, а может и ординатор. Если так, проблема живёт с 7.21.
Посмотрим что Enai скажет и сможет ли повторить баг у себя.
>>738009 > Я так понял, проблема с этим уже была? Да, пару-тройку раз упоминалась, но решение так и не было найдено. > я раньше тебе же Да, мне. > Посмотрим что Enai скажет и сможет ли повторить баг у себя. Да. Он толковый чел, найдёт решение.
>>738036 Первый скрин - это у нас леса горели. Вот точно так же было, вечером от города отъехал и все, "тупо тоже Скайрим". Я не доебываюсь и не тралю, но ты сам-то нормально играешь, глаза не устают? Или ты все графические приебенции только для скринов включаешь? https://www.youtube.com/watch?v=hb8hhy18V-o
>>738046 > но ты сам-то нормально играешь, глаза не устают? Погода меняется, когда темнеет, или вот ткой лютый туман наступает, то я разбиваю палатку и сижу в ней, жуя жареных кроликов, потом заваливаюсь на бочек, обнимаю Софию и засыпаю до утра. Если погода уже более менее терпимая, собираю свои пожитки, взваливаю рюкзак за спину и продолжаю путь. Отыгрышь же! ЕНБ не выключаю вообще
Аноны, какие моды на лодки есть, нормальные чтобы, а не "лошадь с хождением по воде и моделью лодки"? Заебался плавать в ледяной воде, апотом костёр разводить.
Что-то мне не совсем понятны цифры выдаваемые Skyrim Performance Monitor, антоши. Смотрите, на первом скриншоте не пожатые моды указанные на 2 картинке, т.е. они идут в оригинальном разрешении и вообще никак мною не трогались (кроме них и Optimized Vanilla Textures больше ничего не установлено вообще - ни графических, ни геймплейных модов). На 3 же скриншоте те же самые моды пожатые DDSOpt в разрешении 512х512. Какого-то особого выигрыша производительности нет, замыленности, впрочем, особой тоже разве что заметна на столе. ini файл программы и настройки брались со STEP, сжатие производилось по параметрам 4 картинки. Видеокарта - nvidia 640 серии, 8Гб ОЗУ, установлен крашфикс и енбуст.
>>738097 Так текстуры и не должны влиять на производительность, если хватает видеопамяти. Прирост был бы, если бы в первом случае использовалось больше 2 гб vram, а во втором случае меньше. Ну и в пещере количество загруженных текстур невелико. Например, в вайтране, количество освобожденной памяти было бы больше.
>>738123 > Так текстуры и не должны влиять на производительность, если хватает видеопамяти. То есть в принципе если вместе с enboost выставлено 4Гб, а полный пак вообще всех не пожатых текстур кушает ~3Гб, то в общем это не скажется на ФПС? Я что-то такое вспоминаю с тредов Реддита, правда тогда эта информация не вызвала доверия.
>>738012 Потестил ещё немного. Про Howling Blast можно забыть, он тут не при делах. Пробовал закидывать одной ледяной бурей - результат тот же. Вылеты несколько рандомные, умудрился 1 раз раскатать толпу гигантов со взятым frostfall, но на второй сразу же вылетел.
Патч совместимости для апокалипсиса с ординатором поставил, но это ничего не изменило, да и спелл из апокалипсиса там больше не используется - и без него вылетает.
>>738155 Ещё один тест. На этот раз выкинул из игры всё что могло помешать. Создал копию своего профиля и отключил лишние моды, начал новую игру. Loadorder http://pastebin.com/HFAE5vz2
На этот раз подошёл к тесту чуть более основательно (Везде для теста использован только один спелл - ледяная буря): Перки: Destruction Mastery, Merciless Cold. Тест 1 - 10 гигантов - успех. Тест 2 - 10 гигантов - успех. Добавляем frostfall Тест 3 - 10 гигантов - ctd
Загружаю игру, снова беру frostfall Тест 4 - 10 гигантов - успех (о_О?) Тест 5 - 10 гигантов - ctd
Увеличиваем нагрузку: Перки: Destruction Mastery, Merciless Cold. Тест 6 - 20 гигантов - успех. Тест 7 - 20 гигантов - успех. Беру перк frostfall Тест 8 - 20 гигантов - ctd
Окей. Пытаюсь доказать себе, что проблема может быть не в ординаторе. Пытаюсь вызвать ctd без перка frostfall Перки: Destruction Mastery, Merciless Cold. Тест 9 - 20 гигантов - успех. Тест 10 - 20 гигантов - успех. Тест 11 - 20 гигантов - успех. Тест 12 - 20 гигантов - успех. Тест 13 - 20 гигантов - успех. Тест 14 - 20 гигантов - успех. Тест 15 - 20 гигантов - успех.
На скрине небольшая часть побоища. На самом деле там вокруг везде трупы. После 140 убитых гигантов партиями по 20 штук игра стала чуть чуть подтормаживать, так что на дальнейшие тесты забил. До этого в прошлой своей полной сборке (Где проводились прошлые тесты) удалось один раз вынести толпу из 10 гигантов без вылета с перком frostfall, но на следующей игра опять схлопнулась. После этого подумал что проблема может быть не в ординаторе, а где-то ещё и решил подойти к тестам более основательно.
>>738171 Так в чём суть "теста" в итоге? Показать, что если наспамить на старом движке с костылями на память кучу актёров, на которых ещё и навешиваются эффекты, то он подавится и игра вылетит? Или ты так показываешь, что плохой какой-то мод? Наверное автор не рассчитал, что тебе захочется наспамить в одно место десятки гигантов > После 140 убитых гигантов партиями по 20 штук игра стала чуть чуть подтормаживать, так что на дальнейшие тесты забил. А, ну всё понятно это моды плохие, удаляем их.
>>738188 Просто пытаюсь понять причину вылетов. С некоторыми модами десяток целей под атакой ледяной бурей - не такая уж необычная ситуация, не думаю что оно должно вылетать от этого.
>>738206 Я в свою идеальную игру играл целых 36 часов без вылетов, несмотря на хуёвый порядок загрузки (С которым в принципе никогда не заморачивался, сортировал лутом, встроенным в МО) и отсутствие башед патчей и всего такого. Потом получил постоянный вылет в одном и том же месте, пртому что игра пыталась подгрузить некий несуществующий объект, весом 4 с хуем гигабайта и падала. В новой игре бага не было. Откат на 18 часов назад никаких результатов не дал, после чего я и забил.
>>738200 Типичная история. В начале ты устанавливаешь весь нексус. Потом ты будешь ставить только сотню любимых модов, потом тебе перестанут нравиться enb и ты откроешь для себя, что графона-то не завезли, а CoT и факелы не нужна. Потом тебе понравится ванильный свет и серые камни.. все через это проходят.
>>738215 Ты не один такой. Сперва я ставил всякие реплейсеры от bijin, теперь только текстуры и реплейсер тел. Даже с секслабом. Особенно с секслабом. Персонажи от беседки внезапно стали нравиться.
>>738200 Посмотрел на тебя. Ты хуй. Посмотрел на свой Скайрим. Сотни монстров, магия, мечи, коркор, выживач, драконы без графина. Тоже хуй. Решил поиграться с лабом, make love - not war. Знаю, надо уходить в фус-ро-фап, но подскажите, что сейчас модно на изменение вида от первого лица? Ну и может еще что посоветуете >местодляссылкинаконскуювагину.
>>738230 > что сейчас модно на изменение вида от первого лица? Если планируешь играться с лаверслабом, то Immersive First Person, няш. Enhanced Camera плохо дружит с новыми анимациями.
пару тредов назад пробегал мод на нексусе, который фиксил свечение границ объектов. Я четыре треда отлистал и не нашёл - задуплите плиз! (сразу не качал - было всё нормально, а сейчас заметил, что драгуры светиться начали. Правда, я ещё Opethfeldt_ENB накатил..)
пару тредов назад пробегал мод на нексусе, который фиксил свечение границ объектов. Я четыре треда отлистал и не нашёл - задуплите плиз! (сразу не качал - было всё нормально, а сейчас заметил, что драгуры светиться начали. Правда, я ещё Opethfeldt_ENB накатил..)
>>738242 > Evasion's Dodge Rolls are kind of lag sensitive so you may fail to dodge roll during combat if you install too many script-based mods but nothing game breaking. Печально, хотя меня не покидает надежда, что после релиза ремастеред это будет автоматически решено.
>>738248 >Грязная перешарпленная картинка, низкокачественные текстуры. >По моему худший ДОФ, который я только видел. >Зато ЛОДЫ На вкус и цвет, как говорится..
>>738155 >>738171 Enai написал, что у тебя нет патча (теперь есть), много еблемодов и странный порядок загрузки. Sacremas написал, что твои еблемоды, кроме Aroused, проблем создать не могут. Порядок загрузки - пиздец, он не представляет, как это всё у тебя работает. Он советует увеличить выделяемую память в enblocal.ini и использовать Crash Fixes. Возможно, ты банально перегрузил свой комп. Ещё он попросил передать тебе, чтобы ты написал о своей проблеме сюда: http://www.loverslab.com/topic/43043-skyrim-modding-guide/
Показывай enblocal.ini и инишник Crash Fixes, отключи все свои графономоды и ENB, напиши спеки и укажи ось. Когда я скажу, что у тебя всё правильно, тестируй снова.
>>738268 > , кроме Aroused, Вот я думаю, нужна ли эта запятая? >>738271 Качество текстур и их разрешение не имеют прямой зависимости. Плюс ты их замылил.
Cтоит только ENBoost. От графономодов остались только 2к текстуры на момент этого теста. >>738171 Может я и не понимаю до конца как это работает, но перегрузить gtx 690 скайримом без какого-нибудь совсем уж адового ENB не совсем реально, имхо. i7 950 для игры 2011 года тоже неплох. Вин7.
>Порядок загрузки - пиздец, он не представляет, как это всё у тебя работает. Я с подобным порядком загрузки наиграл без вылетов 36 часов в прошлой своей сборке. Никогда не пользовался для него ничем кроме лута, встроенного в МО и ни разу не создавал никаких патчей.
>>738279 > ты меня утомил Я тебе адресовал только один пост касательно твоих скринов. > когда добьёшься Вроде взрослый человек, а аргументы детские. Впрочем, дело твоё, мне тут с другим мастером-хуястером разбираться надо. >>738283 > Никогда не пользовался для него ничем кроме лута, встроенного в МО и ни разу не создавал никаких патчей. Т.е. ты сам себе злой Буратино. С этого и надо было начинать. > ReservedMemorySizeMb=256 Много, попробуй меньшие значения. > VideoMemorySizeMb=3968 Используй утилиту из шапки. > [THREADS] > DataSyncMode=2 > PriorityMode=3 > EnableUnsafeFixes=false Поаккуратнее с этим. Дуй курить реддитовские гайды.
Собираюсь отыгрывать "вора в законе", вместе со вступлением в гильдию воров. Условия: 1. Никаких убийств разумных рас, кроме аргониан и грузинов каджитов. Для них и то, только в случае крайней самообороны. 2. Учитывая первый пункт основные инструменты для "работы" это скрытность, взлом, магия и парализующие яды для стрел. Alignment- Lawful Evil.
>>738292 >Т.е. ты сам себе злой Буратино. С этого и надо было начинать. Может и так, но играл и всё работало. До сих пор не понимаю зачем нужны патчи, создаваемые башем и тес5едитом.
>Поаккуратнее с этим. Дуй курить реддитовские гайды. Это всё понятно, но как это может быть связано с моими вылетами? Вынос 7 пачек по 20 гигантов в том тесте, думаю я достаточно всё нагрузил. Большую часть карты оббегал без рандомных вылетов и всё было неплохо.
>>738295 > До сих пор не понимаю зачем нужны патчи, создаваемые башем и тес5едитом. Ах ты ж пидор! Кури шапку и реддит. И тут я заметил > оптимизирующих конфликты Блядь, какой даун это писал? Почему никто мне об этом не сказал? Говно, а не люди. Пошёл исправлять. Блядь, у этого мудака всё - оптимизация. Бля-я-ядь. > но как это может быть связано с моими вылетами? Ты нормальный? Правильные значения => меньше вылетов, неправильные значения => больше вылетов. Так понятно?
>>738292 >Используй утилиту из шапки. vramsizetest? Утилита показывает 4000мб. Поставил.
>ReservedMemorySizeMb=256 >Много, попробуй меньшие значения. Читаю сейчас темку на реддите, так там все советуют чуть ли не по гигу выставлять резерв, а ты говоришь меньше.
>>738301 >WryeBash Почему оно тогда без него замечательно работало?
>Ты нормальный? Правильные значения => меньше вылетов, неправильные значения => больше вылетов. Так понятно? Когда это касается графики, текстур и всего такого - понятно, но каким местом взятие перка, накладывающего один эффект снижения силы атаки на цель на 5 секунд, может привести к вылету и при чём тут настройки ENB? Точно такая же нагрузка на игру, даже ещё большая - больше врагов, больше спеллов, больше трупов - нет вылетов. Появился эффект - есть вылеты.
>>738306 > Почему оно тогда без него замечательно работало? Сейчас я исправлю пасту, и ты всё поймёшь. > Когда это касается графики, текстур и всего такого - понятно, но каким местом взятие перка, накладывающего один эффект снижения силы атаки на цель на 5 секунд, может привести к вылету и при чём тут настройки ENB? Блядь, ты тупой? Я процитировал строки, отвечающие за управление памятью и использование потоков. Если ты не понимаешь, что при недостатке/неправильном выделении памяти или при неправильной работе потоков программа будет падать, то тебе не помочь.
>>738327 Главное, не обосрись с потоками. Я видел на реддите треды, где люди крашились из-за них. Не помню, расписано ли это на реддите, на на степе точно должно быть. >>738332 Кто именно? Ты процитировал посты двух разных людей.
>>738335 >Главное, не обосрись с потоками. In the latest version of enb, the "threads" section was added. These changes will cause performance loss and stuttering. However, they can allow saves that would not load otherwise to load, and possibly some other stability improvements. Therefore, it is best to have them disabled, but if you wish to enable them the recommended settings follow. [THREADS] DataSyncMode=0 ; 2 seems to work best, 0 will disable this setting. PriorityMode=0 ; 3 seems to work best, 0 will disable this setting. EnableUnsafeFixes=false ; recommended false as true may cause strange game bugs, however test yourself if needed.
Пока отключил. Раньше у меня рандомных вылетов не было вообще, не считая того, который сейчас пытаюсь отловить.
Никогда не играл за вампиров, а тут вот захотелось. Какой там сейчас топовый оверхол для этого дела? Чтобы отыгрыш и погружение. Желательно с русиком, сорри.
>>738369 Эту. Здравствуйте, меня зовут Джиуб. Я плыву с братишкой в Морровинд. Сегодня ночью он вернулся очень уставший. Я спел ему песенку про зеленого силт страйдера, но он уже спал. Я тогда решил покушать ему принести. Я принес ему хлебушка, но братишка очень разозлился, тогда я поставил тарелку себе на голову, поддерживая ушами, но он меня постукал, а потом снова уснул, братишка-то. Потом пришел охранник и его увёл. А через минуту явились капитан и все тот же охранник с чашкой флина. Флин капитану пришелся не по вкусу, и он вылил все на охранника. А потом начал читать лекцию про акавирское завоевание. Он говорил про корабли, что появились на траверсе пред Тамриелем, было интересно, но позже стал задавать вопросы про количество конницы на Тамриельском театре военных действий. Я не знал и получил эбонитовым сапогом в голову. А вот и сейчас он спрашивает, какие заклинания использовали акавирцы. Ничего, кроме "Уховертка" не приходит на ум... что мне отвечать?
>>738338 Протестил. Ничего не изменилось, условия те же, вылеты тоже.
Начинаю вспоминать, почему я в прошлый раз забил на моддинг скайрима - у меня банально бомбануло - всё работало нормально, играл, проходил сюжетку, а потом хуяк и всё. Постоянный вылет в одной локации и ничего не помогает. Видимо в конце концов я пойду ещё раз проходить ведьмака.
аноны,хочу создать свой песенник в Become Bard. Формат песен я поменял,но я не знаю куда их скидывать. Моды устанавливал через МО, как там посмотреть нужную директорию?
У меня установлен мод complete crafting overhaul (улучшает кузнечное дело). Так вот, была у меня цель скрафтить нордское резное снаряжение, потому я пошел по пути прокачки сложных типов брони в кузнечке. Так вот, авторы этого мода, мрази, перенесли нордское снаряжение в орочье, поэтому со снаряжение вышел фейл. Потому прошу стабильный мод для сброса перков.
>>738440 > ExpandSystemMemoryX64=true Ты дурак, блядь! При использовании аллокаторов Crash Fixes это нужно отключить. Это, блядь, и на странице мода, и в пасте написано. >>738442 Такого мода нет. Конечно, можно сделать навык легендарным или сбросить перки с помощью Grimy Utilities, но не факт, что всё пройдёт гладко и без последствий.
>>738444 > > ExpandSystemMemoryX64=true > Ты дурак, блядь! При использовании аллокаторов Crash Fixes это нужно отключить. Это, блядь, и на странице мода, и в пасте написано. Стоп стоп стоп. А разве не в SKSE надо работу с памятью выключить? Окей, сейчас отключу.
>>738442 А хотя оставлю как есть, пластинчатая мне нравится больше, в качестве оружия будь использовать нордское меч героя. Только щит, к сожалению, придется оставить стальной.
>>738452 > ReduceSystemMemoryUsage=false Блядь. Ты можешь хоть раз заставить дрисню в черепной коробке, которую врачи ошибочно принимают за твой мозг, работать? Я говорил тебе менять это значение? Я говорил тебе про это, уёбок? > I'm not an expert in ENB, but these two I recommend in enblocal.ini: > ExpandSystemMemoryX64=false > ReduceSystemMemoryUsage=true Скажи, это сложно?
Запуск Скайрим лаунчера даже без внесения каких либо изменений в настройки, влияет каким-то образом на инишники? Мог запуск лаунчера поламать мне игру нахуй?
>>738464 >Теперь тестируй. Протестировал. Первые две партии вынес нормально, на третьей вылетел. Запустил игру снова и вылетел на первой же пертии в первые же секунды.
Пару часов назад опять начало вылетать при попытке СОХРАНЕННИЯ. 10 попыток из 10 блядь. Полазил по этим вашим интеренетам, толком ничего не нашел, случайно наткнулся на пост о том, что игра может критовать, если сейвов в папке очень много. Проверил свою папку, там файлов сохраненок почти на 900 МБ было. Удалил почти все, оставив с десяток последних. Алсо установил мод AutoSave Manager. Запустил игру, выключил вообще все автосейвы игры, в Автосейв менеджере установил клавишу для принудительного сейва. Жмакаю горячую клавишу.... savegame created!
сууууука, как же я переволновался, анончики.
Если у кого-то будет такая проблема, можете советовать.
>>738490 Но у меня наоборот все начало работать после её установки как положено. Хотя возможен вариант, что игра действительно не любит когда папка сейвов забита под гиг и просто не может ее больше обрабатывать на лету.
>>738494 Ну я говорю как есть. Без очистки ппки с модами и установки Автосейв менеджера я получил 10 вылетов на сохранении из 10. Теперь же я уже раз двадцать сохранился без каких-либо проблем.
>>738495 У тебя всё хорошо с причинно-следственной связью? Я сказал тебе, в чём может быть проблема, на что ты ответил, что у тебя начало всё работать. Где логика?
>>738618 Нет это я рано обрадовался. Они есть, только сверху незаметны. Похоже это какой-то обычный фликринг воды ебучий. По идее должно исправляться ультра-тенями.. но хуй знает.
>>738479 Проблема действительно у меня, т.к. иначе о ней репортила бы куча народу в комментариях у Enai.
Для начала, спасибо за помощь с конфигами. Только что разнёс около сотни всё тех же многострадальных гигантов в одном месте (Партиями по 10) и игра даже не думала подтормаживать. В целом стало лучше с производительностью, но увы, найти причину вылета так и не удалось.
Варианты как раньше с Lingering Cold - забить и не пользоваться. Можно было просто пользоваться огнём или молнией или не устраивать таких побоищ с ледяной бурей (Как минимум часть проблемы в её спаме - несколько ударов по каждой цели и много целей, думаю это и приводит к вылетам в комбинации с постоянно накладывающимся и обновляющимся эффектом). Пока остановился на том, чтобы забить на это болт и перейти на Path of Sorcery, давно хотел его попробовать. Теперь только надо что-то делать с балансом, т.к. перки там ощутимо сильнее. Может просто перейду на легендарную сложность с мастера.
Пока поставил Path of Sorcery поверх ординатора, чтобы заменить дерево магических перков из него. Прокачал и пытался вызвать вылет - без шансов. Lingering Cold тоже работает нормально, во всяком случае пока я не смог вызвать ctd его использованием.
Теперь закончить сборку, разобраться с порядком загрузки, поубирать все моды, кроме абсолютно необходимых и можно играть.
И ещё вопрос: Насколько эффективен лут? Я так понимаю, в МО встроена старая версия и его можно обновить (Гайд мне где-то попадался на глаза, найду) Стоит ли? Раньше ничем кроме него не пользовался, до этого выставлял порядок загрузки руками, но тогда и модов было меньше.
>>738663 > avira блокирует вирус TR/Dropper.A.41157 в лончере. > Детектится некоторыми недо-антивирусами из-за обфускации кода. Используйте нормальный антивирус (касперский, нод). Сделано по разным причинам в т.ч. из-за авторов других сборок которые хотят тоже такую панель но сами написать не могут. Забавные отзывы. Спрашивается, почему бы не сделать сборку на основе МО, но нет. А по твоему вопросу - выложи ты бы хотя бы список модов входящих в, можно было бы подумать, да.
>>738662 Гайд прямо в шапке http://pastebin.com/raw/rHmX5tBG > Насколько эффективен лут? Это единственная программа, которая позволит правильно отсортировать есп/м, няш. И по моему опыту лучше не пользоваться встроенным сортировщиком.
>>738670 >Гайд прямо в шапке Благодарю. Сейчас буду обновлять. >И по моему опыту лучше не пользоваться встроенным сортировщиком. И по моему опыту лучше не пользоваться встроенным сортировщиком. Окей. Значит после обновления можно пользоваться, проблема только в том, что встроенный устарел, а не в том что он как-то иначе работает?
>>738677 > проблема только в том, что встроенный устарел, а не в том что он как-то иначе работает? В теории да. На практике даже здесь некоторые говорили, что сортирует он почему-то по-другому, особенно это касается новых модов. У одного человека были даже проблемы из-за загрузки, по крайней мере он так сказал. Ну и опять же - ЛУТ, по мне, надёжней, умеет находить грязные плагины, позволяет задавать пользовательские правила сортировки, что может быть довольно важно при использовании модов вроде Реквиема. Ну и ЛУТ обновляется в любом случае, а смысл обновлять ЛУТ, затем брать из него и бросать в сортировщик.
>>738688 Окей, понял. В любом случае, проще самому подстроить готовый список, если что. А что насчёт очистки плагинов? Одно время заморачивался с этим, другое нет. Разницы что-то не заметил. На страницах некоторых модов замечал рекомендацию ни в коем случае их не чистить, как с ними быть?
>>738659 Он не сидит на дваче и на рассуждает о том, о чём вообще ничего не знает. >>738662 > спасибо за помощь с конфигами Пожалуйста. Сука, для меня техподдержка по TES'ам почти работой стала, только вот не платят нихуя. Касательно LOOT'а - скачай отдельно и запускай через МО. >>738663 Ты не только ньюфаг, но и говноед. Говноедам тут не помогают. Прочти шапку и собери игру сам, либо исчезни. >>738695 > как с ними быть? Не чистить, сказано же. Беседкофайлы надо чистить, касательно других модов - грязные не ставь. Если такие правки сделаны намеренно - не чисти.
>>738695 > А что насчёт очистки плагинов? Одно время заморачивался с этим, другое нет. Разницы что-то не заметил. Если честно, у меня так же само, особой разницы замечено не было. Однако если рекомендуют, то я чищу - не убудет я чищу все плагины вообще, кроме тех, которые не рекомендуют чистить.. Чистить нужно даже беседкины ДЛС и Update.esm, но ни в коем случае ни Skyrim.esm. > На страницах некоторых модов замечал рекомендацию ни в коем случае их не чистить А это особые грязные правки, которые либо нужны для работы мода, либо для модов зависящих от этого (такое, например, в неоф.плагинах Обливиона), их трогать не стоит.
Мне все не нравится. Когда-то пару лет назад я накручивал графон и мне хотелось пройти с ним скурим. Пробежать по этой траве, прыгнуть в эту воду. Этим охуенным мечем разрубать бандитов. А сейчас начинаешь доебываться к мелочам. Этот лед вонючий.. и все не нравится. Все не то. Куда все делось? А в ванили под водой солнечные лучи! Как мне просто поиграть?
>>738709 Это ответ на > а он чем занимается Да, я знаю, что это не вопрос, просто намёк анимушнику, что так лучше не выёбываться, а моды преподносить публике надо иначе.
Товарищи, подкиньте сборочку максимум качество без левых модов. Есть же такое? Что-то на руторе посмотрел, там репаки без всяких УЛЬТРАХД ДВАГИГАДВАЯДРА.
>>738775 > максимум качество без левых модов Это, нях, ваниль+неоф.патчи+SKSE плагины вроде крашфикса. Всё остальное это вкусовщина с набором плагинов подобранных по вкусу автора. Учитывая, что делаются сборки даже не на основе МО, подумоай есть ли в этом всём смысл. И да, таких сборок нет, так как цель сборки - дать людям не желающим собирать своё максимум относительно совместимого контента.
>>738784 ну а всякие текстуры? Я пару лет назад последний раз модил, их же там гигабайтами и все в разных местах было: вода вон там, камни вон с того сайта качай, глаза епта - это тебе вон там региться. Опять по-новой все собирать?
Вопрос по тес5едит - у меня он показывает только 4 "грязных" файла - update.esm, dragonborn.esm, dawnguard.esm и HearthFires.esm Их точно надо чистить?
>>738812 > издиваетесь! У меня ссылка на обучающее видео от человека, который участвует в STEP. Если у тебя остались какие-то вопросы по твоей проблеме, что ж - новых ответов у меня нет, прислушивайся к кому хочешь.
>>738789 Всё устанавливается с одного сайта, хороший гайд по текстурам как для персонажа, так и для мира здесь http://www.tesgeneral.com/ Причём можно выбрать только нужное и в зависимости от производительности ПК. > глаза епта - это тебе вон там региться Жуть какую ты говоришь, няш. Если у тебя англ.версия игры - качай с Нексуса. Тем более текстуры, из которых переводить разве что название вывесок.
>>738826 > И правда сперва было похоже на шутку. Спасибо команде Тодда. Увы тут нечему удивляться.
>>738828 Очень странно. Очистил tes5editом esm файлы, смотрю на дату изменения файлов и вижу свежую дату изменения только у соответствующих .bsa файлов. Лут показывает что всё нормально и сообщения о необходимости чистки пропали. update.esm и update.bsa даже не изменились. Странно всё это. Так и должно быть, или я опять чего-то не понял?
Такое чувство, что лут разбирается в игре намного лучше меня. (Так и есть, лол).
>>738852 Нет, но я не создавал бекапов. Скайрим пиратский, вся папка с игрой уже забекаплена давно - восстановить не проблема, а вот место на ссд не резиновое, так что просто перезаписывал оригинальные файлы, потому что смогу их все легко восстановить, если что.
Видимо стоило это делать, хотя бы ради отлова возможных глюков.
Есть мод чтобы шлем был надет, но не показывался? Именно для героя, например, как в ВоВ был такой переключатель в настройках. Подскажите, пожалуйста. Заранее спасибо.
>>738854 > > Скайрим пиратский, вся папка с игрой уже забекаплена давно Тогда ты можешь спаковать почищенные длц в архив, установить их как отдельные моды с пометкой Clean, а из бэкапа вернуть оригинал в дату. Я так всегда делаю и не только для Скайрима.
>>738862 Так и сделаю. Пожалуй, на примере какого-нибудь одного esm, сделаю всё точно по инструкции с бекапом и посмотрю что получится. Переделать не долго, если что.
В принципе, если лут говорит что всё в порядке, значит так оно и есть, но перестраховаться не вредно.
>>738863 Стоп стоп стоп. Я опять туплю. .bsa не изменились, да и не могли. Просто у меня bsa в папке имеют дату установки Скайрима, а esm в папке дату своего изначального создания - 2013 год. Почему так - хуй знает. В папке почему-то дата изменения не обновилась (о_О?), а в свойствах файла всё в порядке. Думал я уже совсем поехал, что у меня tes5edit стал bsa изменять.
Тесаны, кто-нибудь сталкивался с подобным? Рандомно крашит скайрим, когда открывашеь карту. При чём раз на раз на приходится. На карту стоит мод A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads. Переустановка не спасает. Что это может быть?
Решил попробовать path of sorcery и немного охуел: Перки на сотне разрушения, которые должны срабатывать раз в час при падении ХП ниже 20%, теперь срабатывают в начале боя, а то и посреди боя второй раз, если он затянется о_О Перк, пугающий и поджигающий врага, оставляет за ним горящую землю, которая меня же и убивает, если на неё наступить...
Дальше пока не тестил. Версия 2.3, куча народу в комментариях и всё равно оно так работает. Мне начинает пиздец как нравиться подход Enai к обновлениям.
Как спиздить мод из воркшопа стима, чтобы эта мразь не добавляла себя прямо в папку с игрой, а чтобы запаковать его для использования через Мод Органайзер? Оказывается там куча годноты, но эта мразь все прописывает в папку с игрой
>>738996 -Подписываешься на мод в воркшопе. -Через мод-органайзер запускаешь лаунчер скайрима -Лаунчер скачивает файлы мода -Мод-органайзер все эти файлы перекидывает в оверрайт -Отписываешься от мода в воркшопе.
>>739031 На следующем уровне будешь ждать и бояться вылета в самой игре, а после этого неисправимых нёх-глюков, которые происходят в начале игры, а вылезают через 30 часов, бугага.
>>739024 > Папки моддинга еще из школы не вернулись > июль Это у вас уже машину времени в Двемерском Государстве (организация запрещённая на территории Рейсдана) сделали
Посоны, у меня ЕНБ стал каким-то поломаным, после того, как во время игры выскочило всплывающее окошко с сообщением Стима. Освещение стало совершенно другим, и перезагрузка не помогла. Как починить?
>>739056 всегда смотри камменты к моду на вкладочке. Если там с первых же постов жалуются на ошибки и баги, то нахуй такой мод. Здесь именно тот случай
>>738219 Ну, нахуй так жить вообще? Лучше веобушных школьниц напихал, тогда б хоть на фагготрию смахивало. Аэлла вообще пушка! Этим телочкам только прогноз погоды вести.
>>739147 Ты прямо как мамка моя. Пытается удалить файл, а когда вылазит окошко УДАЛИТЬ ДА/НЕТ начинает орать что ничего не работает, всё сломалось и она не знает что лделать. Читай, что тебе программа пишет. Мы тебе ничего новго, чего нет в этом окне не расскажем.
>>739147 Всё в порядке, няш. Так как МО держит папку Дата чистой и не позволяет вносить изменения в сами моды, то существует специальная папка, куда будет складываться абсолютно всё - патчи (башед, мерджед итд), созданные тобой пресеты, патчи ФНИС. Информацию из этой папки можно удалять либо создавать на её основе новый мод, что довольно полезно в случае того же ФНИС-патча.
>>739151 > Информацию из этой папки можно удалять О да, он создал bashed/merged patch именно для того, чтобы его удалить. Не удивлюсь, если какой-то мудак так и делает.
>>739154 >в папку data, будет заебись Нет. Или сделай из неё отдельный мод или перетащи файлы в уже существующий мод из этой папки. Например, у меня папка Temp, куда я скидываю профили RaceMenu, файлы фростфола и прочее, что генерится в игре на лету. Из ФНИС лучше делать отдельный мод, чтобы можно было его потом отдельно удалить в случае чего. Тоже относится к башед-патчу и диндулод-патчу.
>>739154 > если я тупо скину файлы из той папки в папку data, будет заебись? А ты не соврал. Задача МО - держать папку Data чистой, зачем ты собрался в неё что-то кидать?
>>739155 > О да, он создал bashed/merged patch именно для того, чтобы его удалить. Помимо него там может находиться много чего, в том числе и не нужного. Хотя по его игнору моего поста и шутке о мамках...
>>739154 Не надо ничего никуда перемещать., потом будешь десяток постов ныть, что нихуя не работает. Закончил со сборкой - нажми на overwrite правой клавишей и выбери "создать мод", помести его вконец.
>>739157 Эх, сейчас бы поставить мод на нордок с прыщами, толстыми чёрными волосами на сосках и обвислыми сиськами. А то понаставят своих сисястых кукол и ебут друг-друга в жепы.
>>739159 У меня через МО просто пару модов не встало, выдавало красным ошибку, пришлось по старинке в data кинуть и включить, я просто года джва не играл, раньше про МО и не знал, все через баш ставил, пиздец как сейчас все удобно сделоли.
>>739167 И тут тебе не понравился вид какого-нибудь предмета одежды из бодислайда, и понеслось. >>739169 > выдавало красным ошибку Поздравляю, ты дурак, не умеющий читать то, что тебе пишут.
>>739172 >>739173 Да хуй с ним, там ничего критического, там solitud reborn и мод на карту, и так все работает, остальные 60+ модов встали, почти даже без конфликтов, кроме мода на перки вора, он чому-то не работает, с чем-то конфликтует. Да и рот его ебать. Пока за 3 часа ни одного вылета, полет нормальный.
Кстати, появился вопрос такого рода. Через enboost мы можем увеличить объём памяти под текстуры, грубо говоря использовать RAM как VRAM (в виндовз 10 до выхода ремастереда это лишь 4ГБ, но не суть). Так вот, эта память, которую прибавляет enboost, она по своему быстродействию такая же как память видеокарты или будет всё же помедленней? Иными словами падение ФПС начинается когда объём памяти необходимый текстурам превышает имеющийся у видеокарты, но мы увеличиваем этот лимит enboost с 2 до 4Гб. Эти прибавленные 2Гб будут использоваться так же как родные от видеокарты и просадок ФПС не будет или всё же... Память имеет спецификацию DDR3, а VRAM DDR5, а что там с пропускной способностью у них я уже особо не помню.
>>739181 Ну и вопрос у тебя. Как бы это сказать... В этом треде учат читать и не долбиться в глаза, касательно взаимодействия софта и железа тебе лучше спрашивать в более продвинутом месте, например, на enbdev.com или в /r/skyrimmods.
>>739187 Но вы же ламповые няши-тесаши. Ладненько, пороюсь ещё по степу, там упоминалось что-то вроде этого и как назло там вроде писалось, что память эта медленней ибо её заставляют работать программными костылями, ещё и естественная задержка ибо разные устройства.
>>739189 > original Этот оригинал невероятно похож на переделку с помощью ethereal elven overhaul хих.
Тесаны, а есть моды на новые шрамы? Встречал татуировки, веснушки, боевые раскраски, изменение ванильных шрамов (ULTRA HD!!!111!!!11 или типа "вот только что ебло расчекрыжили"). Но новых что-то не видел. Плохо смотрел?
Моданы, посоветуйте модов на погоду и освещение. Сейчас юзаю климаты тамриеля и РЛО, заодно поясните про них, пожалуйста, говно или самые топ. Пробовал элфх, но у него в городах все в отвратительно желтых цветах в солнечную погоду получается, а интерьеры с погодным плагином выглядят как принц персии пески времени с енб.
>>739184 Не знаю, это стандартное меню настроек енб. Ничего не должно происходить с картинкой при его вызове.
Возможно многое. Ты используешь какой-нибудь ультра-древний dll, у тебя просто все через жопу, стоят какие-нибудь имаджинаторы, кларалюксы и хер пойми что.. но даже в этом случае такого быть не должно.
Тесаны, а есть моды, добавляющие больше покупаемых домов в города? Пока что натыкался только на всякие йобаподелия в духе ущербных вилл с джакузи, стриптизерским шестом и свойствами тардис. Есть ли что-нибудь адекватное, какие-нибудь небольшие домики, желательно внутри городов.
>>739298 Надо быть конченым что-бы ставить елфх везер. Или уебаном который не читает описание к модам. Об этом везде написано. Даже автор мода по моему пишет об этом. elfx должен использоваться ТОЛЬКО для помещений во всех случаях.
>>739298 А что касается погодных модов. СоТ хорош но во первых он давно не обновлялся, под него мало хороших современных енб. Ебаные черные как жопа негра ночи.
Есть вивид везер. Модно молодежно. На самом деле сильно переоцененный мод. Так хуета на постном масле. Но по него богатый выбор хороших енб. Ебучие ссаные дожди 24/7
>>739302 Ну я его в итоге убрал, автор прям явно нигде не пишет, что не нужно ставить везер, да и по смыслу это тупо, нахуя он это прикручивал, а потом бы писал, что посоны, не ставьте, хуйню сделал. В любом случае даже без везера елфх смотрится не оче. Первый скрин это ванила, второй - желтая блевотина, тут я оставлял вроде вообще только основной плагин элфх
>>739309 В СоТе мне понравилось, что автор обещает 500 разных погод или типа того. Да и ночи в нем не темные, ну не такие темные, как в РЛО без луны на небе, вот тут вообще ад просто и погибель начинается. В итоге получаю, что при заходе луны за тучи я даже с кошачьим зрением кое как трупы нахожу убитых. С другой стороны бывает и атмосферно. В шторм такая ночь была лютая, с факелом только пятак метров на 10 видно было. Дрался с именным боссом бандитов, у него еще булава артефактная, это у кузницы тихих лун(или как их там). Он меня нагибал ваншотом, я от него бегал, бычим натиском врубался. месил когтями и убегал. А вокруг нихуя не видно, ориентируюсь на прилетающие стрелы. В итоге у меня лоухп, у него тоже не особо, я бегаю, не могу его найти. Охуеть. Вокруг ничего не видно, в меня больше никто не стреляет. В результяте оказалось, что его заковырял мудкраб.
Мне тут советуют пурити накатить, вместо рло и СоТ. Через пару часов попробую и посравниваю.
>>739299 Ничего из перечисленного не стоит, только последний енб от Борьки и свежий пресет на него с Нексуса. Нашел как активировать настройки, но при их активации я получаю пикрилейтед - >>739281
Котаны, у меня разъебались шрифты во всей игре, что делать? ЧСХ, случилось это внезапно. Скачал после этого какой-то пак с шрифтами с нексуса, но он не помог. Некоторые буквы отображаются нормально - например названия менюшек, некоторые буквы как пикрелейтед, вместо остальных - просто пустые поля. Стоит английская винда, английская версия скайрима. Файлы самих шрифтов и их конфига ничем не модифицированы, судя по МО, однако когда я их ставил (это те, что я скачал с нексуса), в папке они ничего не заменили, т.е. этих двух файлов там не было. Возможно, дело в этом. Может, кто-нибудь доставит эти два файла из ванильного скайрима? Называются fontconfig.txt и fonts_en2.swf, лежат в Data - Interface.
>>739335 Ок, нагуглил. >That's completely fine. From my experience, any Official DLC will be listed as Unmanaged, as it is not a mod itself and was never installed by Mod Manager itself Ставил до этого моды при помощи НММ. Но при чем тут это, если я сказал, что шрифты поломались внезапно? Или у тебя триггернуло на слово "Unmanaged"?
Вопрос к анонам, которые играют с ординатором. Кто-нибудь знает, где находятся святилища, которые даются перком в Альтирашке? Нашёл только разрушение, а оббегал почти всю карту.
>>739381 Значит не о том. Но теперь знаю где искать, спасибо. Вот жаль, ресторашка мне нужнее всег, пожалуй, будет. >>739382 Это я знаю, но на самой карте, изначально они не помечены.
>>739383 Колдовство на болотах, примерно там, куда Фалион по ночам ходит. Разрушение около Фолкрита, где-то у дороги чуть выше города, если память мне не изменяет. Изменение около входа в пещеру, занятую Саммерсетскими тенями (Квест ГВ)
Восстановление точно находил, но не помню где именно.
В этом треде задавай свои вопросы о модах на Skyrim\Скайрим.
Краткое FAQ для ньюфагов: http://pastebin.com/v0S70qvW
Для самостоятельного накатывания модов на Skyrim и получения уникального игрового опыта тебе пригодятся:
1. Скайрим последней версии (1.9.32.08, Legendary Edition). Если ставишь репак - проверяй, чтобы ничего не было вырезано/перекодировано™, а также что добрые васяны не напихали туда предустановленных модов.
2. SKSE - http://skse.silverlock.org/ - скриптовое расширение, без которого накроется большая часть модов (просто поставь, тебе же лучше будет). Кстати, запускать Скурим ты будешь именно через него. Если у тебя steam, то вбивай в гугле "skse через steam" и смотри\читай простенькую инструкцию. В skse 1.7.0+ встроен MemoryPatch - увеличит стабильность, добавит плавность, решит большинство проблем с вылетами на рабочий стол, связанными с нехваткой памяти (есть альтернатива - читай ниже). Работает только на 64х системах. Встроенный патч активируется закидыванием этого ini ( http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/51038 ) с заменой в папку \Data\SKSE\. Для пираток приписываем -forcesteamloader в свойствах ярлыка (путь к объекту; для МО - в строке "аргументы" в ярлыке запуска). Если игра запускается через МО - приписываем в нём это в любом случае, даже если стоит лицензия.
3. Мод-менеджер: Mod Organizer и Wrye Bash.
+ Mod Organizer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/1334/? - хорош тем, что не ставит моды в директорию игры. Он держит их в своих директориях и при запуске через какую-то свою хитрую магию создает виртуальное окружение. То есть, в папке скайрима (в Data) ты ничего не найдёшь. И если запускаешь что-то не через MO — оно не найдет моды, им установленные. Требует стандартный набор хромосом (пройди обучалку, которая появится при первом запуске МО (ПРОЙДИ ЕЁ, СУКА!); если что, подробный гайд есть на STEP), но спасает в случае возникновения проблем в игре, предоставляя возможность отключить проблемный мод без необходимости переустановки всех остальных модов, а то и игры;
= Видеогайды по программе: http://pastebin.com/GHC1aBLK
= инструкция для не могущих в английский: http://gamer-mods.ru/load/tes_v_skyrim/instrumentarij/mod_organizer/59-1-0-2739
Внимание: создай профиль, отличный от Default, и обмазывай именно его.
Не используешь Mod Organizer - иди на хуй, тебе никто не поможет.
+ WryeBash - http://skyrim.nexusmods.com/mods/1840/? - прога, устанавливающая, патчящая и оптимизирующая моды (например, можно совмещать несколько модов, изменяющих левел-листы с помощью bashed-патча), и именно из-за башед-патча программа обязательна к установке для самостоятельного собирания игры.
4. Сортировщик порядка загрузки модов - реорганизует порядок загрузки модов, избавляя тебя от лишних конфликтов. Это не менеджер - это настраиваемый (через правила и мастерлисты) автоматический сортировщик. Порядок загрузки модов очень важен, не следует об этом забывать. Вылет при загрузке игры - явный признак неверного порядка загрузки модов. Однако, всегда помни, что программа - не панацея, всезнанием не обладает и куда совать твои моды на двемерские дилды от китайских васянов может не знать. Всегда сверяйся с описаниями модов и допроверяй вручную.
+ LOOT - http://loot.github.io - преемник ныне почившего BOSS'а, если кратко, то BOSS 2.0. При использовании Mod Organizer следует добавить LOOT к запускаемым программам и запускать через МО. Встроенный LOOT (кнопка Sort во вкладке Plugins) не рекомендуется использовать, т.к. он часто косячит.
= Обновляем встроенный LOOT вручную: http://pastebin.com/raw.php?i=rHmX5tBG
5. FNIS - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/11811/? - позволяет добавлять и использовать новые анимации. Необходим практически для всех модов, добавляющих\изменяющих какую-либо анимацию. Без него те просто не будут работать. Необходимо генерировать Data\tools\GenerateFNIS_for_Users\GenerateFNISforUsers.exe фнис КАЖДЫЙ раз, как установил\удалил мод на анимацию. Неписи встали враскоряку? Сгенерируй фнис. И всегда внимательно смотри, какие галочки в нём тыкаешь. Алсо, если ставишь нестандартных существ и после генерации FNIS-патча анимация сломана - удали из FNIS Creature Pack (кнопка De-Install Creatures прямо во FNIS).
6. TES5Edit - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/25859/? - инструмент для чистки "грязных" правок. Умеет в сравнивание плагинов и их записей, создание Merged-патчей, оптимизирующих конфликты, а также при наличии плагина способен "склеивать" моды в один, что полезно в случае превышения лимита модов.
= Ссылки и гайды по программе: http://pastebin.com/raw.php?i=fXaYr3ad
+ Merge Plugins Standalone - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/? - позволяет соединять несколько плагинов вместе, дабы уложиться в лимит (255).
7. Чистильщики сейвов - очищают сейвы от ошибочных записей и скриптов (например, из удаленных модов), а также память объектов Havok (записи о каждой сдвинутой тобой тарелке). Может оживить убитый сейв и улучшить работу нормального. Если любите расставлять всякие безделушки в доме - не чистите хавок, иначе всё сбросится. И делайте бэкап сейва, если программа сама его не делает.
+ Save Game Script Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/52363/? - более свежий и более простой, делает всю рабту за два клика.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=pPvwkDVp
+ SKYRIM Save Cleaner - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31724/? - первый из созданных, требует некоторых телодвижений перед работой.
= Инструкция: http://pastebin.com/raw.php?i=WcWXpRPB
+ Papyrus Data Transfer - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/53045/? - более сложная, но наиболее продвинутая утилита по очистке и правке работы скриптов.
= Видеоинструкция (на английском): http://pastebin.com/raw.php?i=BEv5w0Pw
+ ReSaver - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/76776/? - позволяет чистить сохранения, в которых превышен лимит строк.
8. Оптимизаторы текстур и мешей - http://pastebin.com/raw.php?i=R9UvUmXd
9. SkyUI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/3863/? - мод, обязательный для большинства модов, поскольку добавляет возможность их настройки через специальные меню (MCM Menu). К тому же ванильный интерфейс может понравиться только говноеду консольщику, а сабж приводит его в божеский вид. Если же хочешь иметь МСМ-меню, но оставить оригинальный интерфейс - то ставь к нему SkyUI-Away: http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/29440/?
10. ENBoost - позволяет использовать фиксы производительности из ЕНБ без самих графических фич ЕНБ. Скачай архив последней версии с http://enbdev.com/download_mod_tesskyrim.html Файл enblocal.ini требует допиливания под конкретный компьютер, подробности читай в пасте про гайды.
11. Crash Fixes - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/72725/? - SKSE-плагин, предотвращающий некоторые краши ( можно включить аллокаторы, которые изменят механизм использования памяти игрой: http://pastebin.com/t5ry6eHb ).
12. Skyrim Project INI - http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69787/? - утилита для настройки инишников, имеет более качественные пресеты, дружит с МО.
13. Работающий мозг (хотя бы 10%) и прямые руки (хотя бы 1шт.) - от тебя требуется знание основных понятий, таких как: порядок загрузки, чистый сейв, уровневый лист и т.п., а также изучение хотя бы одной статьи отсюда - http://wiki.tesnexus.com/index.php/Category:Elder_Scrolls_-_Installing_mods
Так, теперь немного пастоты и ссылок:
http://pastebin.com/zz135qGb - Пастебиновская версия шапки. При необходимости юзай для переката.
http://pastebin.com/R6nqTUB9 - ликбез
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/71214/? , http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/31255/? - Неофициальные патчи, правят многие баги ваниллы. Многие моды пилятся с оглядкой на них, кстати.
http://pastebin.com/pPnEPNY0 - сайты и гайды
http://pastebin.com/raw.php?i=QwRgTpef - другие полезные вещи
http://pastebin.com/raw.php?i=Py10ybAZ - японские модопомойки
http://pastebin.com/raw.php?i=ifj88p97 - русские модопомойки
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/best_mods_for - лучшие моды по версии реддита
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/dangerous_mods_masterlist - список опасных модов
http://pastebin.com/TtA2r58E - ГРАФОН
http://pastebin.com/GcwxuRDT - создание "чистого" сохранения, лечение вылетов при сохранении
Тематические подборки модов от тесоанонов, на темы ВЫЖИВАНИЕ, ПОГРУЖЕНИЕ и РЕАЛИЗМ, NPC, НАСЕЛЁННЫЕ ПУНКТЫ, КОМПАНЬОНЫ, классовые моды, паки оружия, и ещё много чего:
http://pastebin.com/gymiwjV1
С вопросами по Реквиему и ПерМе идём в их собственные отдельные треды, с вопросами по SkyRe идём в музей.
Сборок нет и НЕ БУДЕТ. Ленивые/недовольные идут лесом.
Гайды по решению наиболее распространённых проблем:
https://www.reddit.com/r/skyrimmods/wiki/troubleshooting_guide
https://www.reddit.com/r/HiddenTroubleshooting/wiki/last_resort
Есть светлые идеи по поводу изменения шапки? Не устраивай срач и не вопи, что шапка говно - пости их в треде, облекая в конкретную форму.
Пока всё. Читай пасты, задавай вопросы, получай ответы. Добродвач же.