24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
А, их проще набить проходя игру и лутая их. Как же мне нравиться мгновенный тракинг мобов. Это пиздец, если и есть способ сделать игру более мерзкой то я его не знаю.
Че т грустно стало. Геймплей игры - лес, снег, рыцари, большой рыцарь, босс волк, босс тянка с косой, босс огромная страхоебина с огромной хуйней. И вспомнить просто сколько эмоций вызывал один анонс ПтДЕ с Арториасом. Ну пиздос, я хочу верить в длц, но пиздец, я все это видел, и многое не один раз.
>>19166423 Забавно, я только сейчас об этом подумал, и действительно же. Сюжетно хуй знает до сих пор о чем длц, но в конце с косой чую Велку. Она и на свою статую похожа.
Котаны, за понтификом устраивал файтклабы, призывалось по 5-6 человек за раз. Теперь, как завалил душу огня и сделал концовку - призываются максимум два человека за раз, даже если пальцы юзать.
Кто нибудь сталкивался с такой проблемой? А то просто пиздец, ради фк в 4-й раз игру проходить совсем не тянет.
Анонасики, че-то говорят, что в первом дцп для дс3 будет только 2 босс-батла: волчара и та бабенция с косой (а второй стадией будет - та страхоебина с тазиком). Если это так, то можно трешкерсам ссать и срать в ротан.
Ебал в рот пидора-миязаки и всех хайподаунов защищающих трёхопарашу. НГ+6, а слабов на финальный апгрейд нет. Заебись разнообразие, вот именно поэтому я лично ссу в глаза всем тем кто баттхёртит про засилие топ-тира что у пведаунов что у пвпдебсонов, недоапгрейженое оружие дамажит как говно, побуждая тратить бесценный титанит на ебучий топтир. Суки, пидоры, бляди, говно сожрали и сидят длц обсуждают чмошники. Ух ебал я мамку мемезаки, и его самого и его собаку с кошкой.
>>19168920 Подчиняйся пожалуйста и уважай, для тебя составляли.
Правила треда 1. Читайте вики. 2. Щиты - для неосиляторов и лоускиллов 3. Дарксворд для лоускилов. 4. Виверн нет, есть драконы. 5. Двушка лучше однушки. 6. Манус - первый человек. 8. сет смотрителей для пидоров. 9. прохождения с фантомами для неосиляторов даунов. 10. Читеры сосут хуй у нормальных людей, вялого принимают в жопец. 11. Играть на клавиатуре в душе = сосать хуй у бомжа за полтораху = дешего и неприятно, играйте на геймпаде. 12. Олдрик - самый легий босс. 13. Лор - проебан. 14. Олдрик - гг однушки. 15. Вольнир - гг двушки. 16. Прошел с фантомом хоть одного босса = не прошел дс3. 17. Кто играет с длинными мечами - тот компенсирует. 18. Убивать хоста - зашквар. 19. Сантир будет в длц! 20. Повелитель пепла - существо с мощной душoй, а не существо, которое зажгло первое пламя. 21. Если не потеряли 100к душ и более случайно и всё кидали в сл - перекачались. 22. Гундир - гг трёшкив будущем. 23. Магия - для неосиляторов и маминых детей волшебников. 24. Пвп мета 90сл выше - неосиляторы 25. На пиратках играют нищенки без онлайна.
>>19164748 Вчера вторгался 3 раза, и 3 раза были читеры. Один- с ником kill urself :D ходил в драконе и с арбалетом, стрелял как с дробовика сразу 20+ стрелами как дробью, которые ваншотили сразу. А два других - просто пацаны с неуязвимостью. По ним просто меч не бил.
>>19166303 Че т зашел и проиграл с удаленной МиБ. До чего докатился тред, лол. Эй, моча, может вообще весь нерилейтед будем удалять на всех досках, мм? Или 2 картинки одного персонажа это уже аватарка?
>>19168920 >слабов на финальный апгрейд нет >трёхопараша за каждую игру можно собрать 8 кусков титанита, ВОСЕМЬ! а ты жалуешься, что на НГ+6 не хватает на апгрейд, ну не идиот ли?
>>19172510 > тупой дебил точит все подряд до +10 > заточил уже 48 штук какого-то говна, хотя для одного билда нужно максимум пять штук оружия, половина из которых это пламя, талисман или посох > жалуется на то, что ему не хватает слабов > обижается на то, что его называют дебилом, хотя это правда > использует петушиный воровской сленг Двухопидор уже не знает, до чего доебаться.
Внезапно я люблю разнообразие и есть желание перепробовать всё. Но этот идиотизмиз бладика спизженый с хуёвыми скейлингами на почти что всех пушках на начальных апгрейдах создаёт неопределённость в плане перпектив на фуллапгрейде. И не надо говорить мне про посмотри на вики на урон, там есть лишь неинформативные высеры рандомов.
>>19172767 >48 штук Я вот даже так и не назову 48 штук вообще достойного оружия. 2-3 катаны 2-4 стрейтвордов 5-6 УГС 10 оружий из душ боссов 1/1/1 амулет/пламя/талисман 2-3 щита
Если для оружия с точкой до +5 этот самый +5 даёт хороший бонус, то оружие от +9 до +10 имеет не большой бонус.
>>19172924 На весь этот итт тред ты один такой дебил с пропусками после номера поста. Я даже не представлял, как ты можешь обосраться еще сильнее, но сегодня ты меня просто удивил.
>>19172687 Нет я просто точу до +9 /+4 и тренируюсь на кошках. Дальше до +10. и то время пога дрочишь нг+ хуй знает сколько можно потратить на вики и сэкономить тучу времени.
Вкатил свой вопрос пидораса, который в однушке выше 33 сл не качается хочу перепройти однушку и собрать какой-нибудь билд 80-120, вот и приперся сюда за советом, что собирать
>>19173200 Да какая разница, хоть на 15+ в 3 части заточи, а будешь таким же лоускиловым олигофренам как и весь наш тред. Тут же всем изветсно что мы - парашники, в пвп не умеем и сливаемся от скилловых маcтepoв. Вот пример видно, хуле мы не можем так е6ашuть?
Угомонись ты уже со своей трёхой и перечитай его пост. В однушке нет удачи и блид юзабелен только против распродажников, не умеющих сбрасывать билдап роллом в последний момент.
Позволь дать тебе совет. Замени грасс крест на ретестур щита аджудикатора регена хп ради. Твой щит почти неюзабелен в плане регена стамины как собственно и кольцо клоранти.
Уже отписывался после выхода первого тизера. Ничего нового, всё - вырезанный контент и просто копипаст из древнючих времён. Этот пресловутый "бумеранг" был на первой мыльницце в кингс филд. Викинги, волчары и прочй скам - нереализованные мобы из однухи и демонсов.
>>19174770 Только стоять на месте будешь, а это часто не получается. Теплота была божественна во второй, когда не требовала нихуя и хиляла неплохо, а тут и 2 слота весит и требования нихуевые. И все равно нужно стоять как вкопанный.
>>19173922 Ну и как? Нафармил хоть что-нибудь. Помню на релизе там была хуева туча знаков. Дропнул этот ссаный высер от маэстро после прохождения игры и ушел в оригинал.
>>19175275 да с болью 2 ранг набил. Этот билд совсем не для помощи казуалам, если я один призван, то я еще могу как то нанести урон, то если 2+ фантома то урон с заточки анри просто смешной, эти гении еще сирис призывают, СИРИС БЛЯТЬ от которой помощи 0. Вот кстати еще одно чудо неткода миядзаки
Хули соулсы такие мертвые. 50 лвл в дс1, анор лонда, инвейжусь по полчаса, шо синим очком, что красным за пол часа только пару раз поймать кого-то. В лес даже не суюсь, ибо там какой-то пиздец, бекстабы на 2к хп, читерные шмотки типа капюшона с каской и прочая хуйня, то есть видно что все обчитерились и ябут друг друга в жопы. В дс2 получше, но все равно маловато. Дс3 пека не тянет.
>>19176465 От сили ни то ни то не скейлится, может потом перекину в инт и заточу катаны в тьму. Выше 50 силу и ловкость точно не стоит прибавка мизерная.
>>19178152 Ой нет, рандом в душах не нужен. А вот адаптабилити мне нравилось. Конечно с учётом того чтоб под него был баланс подведён. Вернее не сама адаптабилити, а агила. >>19178164 В первой игре самые крутые билды делаются через резистанс.
>>19178189 От того, что какой-то моноплатформенный уебок, которому мамка не купила консоль на новый год, всрал нам шапку, Demon's Souls не перестал быть игрой серии Souls. И в Dark Souls 3 есть точно такие же лак билд и оружие со скейлом от лака, как и в Demon's Souls. И да, иди нахуй, двухопидор, заебал уже бомбить каждые пять минут.
Потому что Миязаки не явно не хотел менять ничего в своей устоявшейся механике, он даже удачные находки двушки демонстративно игнорил. Повер станс? Ни нужен! Теплота? Хуй с ней, оставим, но задерём требования так, что ей никто не будет пользоваться. ДЛС, меняющие движение по основному сюжету? На хуй.
>>19178288 Меньше всего я хочу слышать советы от имбецила, который сегодня эпично обосрался при попытке насеменить в треде. Пожалуй, я заскриню твой обосрамс и буду тыкать тебя носом в него каждый тред.
С начала релиза из Храма на крышу было норм подниматься. После нескольких патчей - через раз, помогало присесть у костра. Сейчас вообще хуй наружу выйдешь. Каждый раз приходится с кладбища бежать. Только у меня такой баг?
>>19179290 Вроде как отгородили чтобы локация не загружалась, т.к. за всю игру туда ты выйдешь от силы 3 раза. Не надо бежать к костру, несколько секунд постоять у тумана и он пропадет.
>>19179555 Локация грузится, какой пройти. В двушке маджулу вообще огородили мееедленными воротами и долгими проходами к другим локам по этой же причине.
Любой средний сет даёт 20-25% абсорбции. Тяжелые 30%. Охуенная разница.
Сама модель работы брони - хуйня. Тебя в хавель сете стукает бомж кулаками - урон проходит. Имхо, у брони должен быть пороговый урон, который снимается в любом случае и если он меньше - то дамага нет или он символический (единица), и уже после снятия порогового дамага проходит абсорбция остатка. Например сет Хавеля вычитает из урона 100 и только потом абсорбирует 30-40% остатка.
Я думаю, что заточку брони убрали что бы было меньше гринда, этот титанит на полный сет заебёшься фармить. Но с другой стороны меньше кастомизации и стимулов к повторной игре.
>>19181098>>19180826 С заточкой очень неудобно то, что ты хуй поймёшь какая броня лучше. Пушку ещё выбираешь в целом по мувсету, а вот броню вообще никак. >>19181121 Напоминаю.
>>19181098 Хуя ты жирный, никогда в дсах такого реализма не было, даже в однушке в прокачанных джаянтсах любая хуйня тебе нормальный дамаг наносила, а на нг+ еще и убить могла.
>>19181167 Необходимость лезть на сторонние сайты где инфы может и не быть даже сейчас (не говоря о релизе, я посмотрел бы как ты длцшную броню оценивал) = нихуя не понятно. А уж как неудобно-то. >>19181182 Это вопрос баланса тащемта. Понятно что миядзака хочет сделать игру про перекаты и попрыгушки а-ля блядборн. Ну нравится ему такое. Отсюда и убитые броня с пойзом.
>>19182005 Ну хуй тебя знает, та девка так по Нешандровски косу погладила, со словами "Огонь наебалово для аша", что даже хз. Плюс та хуита на табурете слегонца на сестрицу из снежного длц похожа.
Ой лол будет если это длц про блядей будет, мол все крупинки Ануса-Мануса. А че, показали 3 женщины, и сказали "Как жить в мире в котором для тебя нет место которое ты бы мог назвать своим". С той тряпкой в руках бородоча, интересно что.
Я щас второй раз играю в третью часть, за грешницу. До этого всегда играл в Души за человека с глубокими моральными принципами и не грешил.
А щас значит позвонил в большой колокол на Пике Архидракона, вальнул с 19-ой попытки тамошнего босса, Безымянного короля, единственного, кого не убивал на первом прохождении. А это оказывается Первенец Солнца! Старший сын Гвина, последний из живущих богов. Во дела. Я думал его судьба в Душах так и останется неясной, как судьба двемеров из TES, а тут на нахуй и Чемпион Пепла убивает его просто потому что.
Самый охуевший сюжетный твист для меня в этой части, наверное. (Хотя от концовки Конец Огня я тоже охуел неплохо. Жуткая.)
>>19182233 Так себе. С одной стороны хорошо что показали, объяснили что почему, даже орнштейна приплели. Плюс он конечно крут сам по себе. С другой получилось довольно банально, идея с солярой была куда красивее. Вот будь там боссом (или даже не там, а финальным) лорд пепла, в котором бы угадывался соляр, зажегший огонь в первой игре - было бы охуенно. А этот хуй для меня ничего не значит. Клёвый, но просто босс-гуманоид.
Хотя с Алдией они обосрались сильнее. Вот там фанатские теории были намноого лучше того что выгрузили в итоге.
Всё-равно маги здесь сосут хуй. Система с банками на ману - худшее что миядзаки мог высрать. Мало того что приходится бегать с малым числом эстуса из-за этого, так ещё и спелы жрут ману в абсолютно непропорицональных их дамагу количествах.
>>19182403 >спелы жрут ману в абсолютно непропорицональных их дамагу количествах. Приведи точный пример с цифрами. А то здаётся мне, что тпые люди просто не понимают, что за двойной дамаг можно вполне заплатить и тройную цену маны.
>>19182103 Да без разницы что мы будем читать, в пвп мы опять будем - сосать. Это неоспоримы, ведь с нашими умениями мы пригодны только для горлового миньета. Весь тред делает горловой минет, а мacтера продолжают е6ашить. бля, да как так то.
>>19182419 Я не тот хуила (да я и вообще не хуила), но проблема магии в дорксолсах в том, что она не сочетается с дизайном прохождения уровней. Вся суть движения в душах в том чтоб добраться до следующего чекпоинта с имеющимися ресурсами, думать стоит ли тебе тратиться на ответвление или, может быть, вернуться, обновиться и попробовать снова. Проблема магии в том, что тебя заставляют так или иначе эти ресурсы тратить. Маг не может сделать ничего не затратив ману или спелл юзы. Мороженая моча это наверное лучший способ сохранить динамичность пула магии (одновременно и выдавать достаточно большой её запас, и не позволять бездумно сжечь всё сразу), но всё равно достаточно кривой. Игра про махание мечом и завязанную на стамине, ограниченном, но быстровосстанавливаемом ресурсе.
Ясно, понятно. В игру ты явно не играл. Так вот для неигравших поясняю что софткап учёности - 35, это 280 фп. CSS жрёт 46 и дамаг не настолько то и высок, дальнейшие выводы делай сам.
>>19182625 Конечно, никто и не спорит, что у мага ресурс ограничен, а у обычного бойца с 20 пыли для починки он почти бесконечен. Но мне кажется, что тот типок просто хочет каждого встречного полого ебашить самым сильным спелом и не париться. И никто его в этом не винит, ибо переключение спелов в душах сделано убого. Сделали бы хотя бы выбор спела на каждую руку, но с геймпадом(на который всё точится) это видимо сделать проблематично. Да кстати никто не мешает во вторую руку пихнуть оружее для магодевочек и рядовых врагов бить с руки, приберегая ману на сильных противников.
>>19182656 Да, судить я могу только по пвп, но этот самый CSS сносит столько, что никакой милишник не ударит, только если бестаб с хорнетом. По мне так твоя проблема надуманная, никто тебя не заставляет бить почти самым дорогим спелом в игре, используй Great Heavy Soul Arrow, у него дамаг на единицу маны выше.
Вся проблема в том, что этот >>19182403 дебил не понимает, что такое маг. Каноничный маг из какой-нибудь D&D это старый хилый дедок в халате и смешной шляпе, который всю свою жизнь задрачивал магию, имеет здоровье на один плевок, но если что-то скастует, то плохо будет всем. В Souls такой билд называется Glass Cannon, то есть забыть про HP, въебать все статы в Att и Int, обвешаться всеми возможными баффами на урон и пойти ваншотить боссов, для этого синий эстус подходит идеально. А тот дебил ассоциирует мага с боевым магом или Str/Int или Dex/Int гибридом, то есть хочет и здоровье большое, и доспехи носить, и магией больно во все стороны шмалять, и в случае чего в тхт пиздюлей дать, а это просто невозможно с матчмейкингом по уровню и синими эстусами.
>>19182726 > самый CSS сносит столько, что никакой милишник не ударит Я не он, но ай не пизди ебучий щакал все он вдарит той же косой +15 с 50 дексты, и половина из этого берется еще до Сены Фортресс если ты про первую часть. Милиблядь не только ударит на столько же, но еще сделает это в 5 раз быстрее, и минимум 2-3 удара за раз. Про вторую часть с бонусами к дубинами, +30% мили дамага в среднем просто потому что "крит демедж" (на катанах такм вообще +60% дамага если бить врага во время его анимации) и повер станцем и говорит вообще не чего.
Впрочем багот того хера не совсем ясен, то что касты занерфили это да, но и добавили фич тоже не мало. Например куча колец, плюс селфбафы посохов. Асло пиромантия ебошит очень не плохо. Меньше чем милиблядь с кольцами, но играть можно.
Лел, ещё поучи меня, маня. Гласс кенон здесь не работает никак, хотя был вполне рабочим в однушке, где одна магодевочка могла пердеть доркбидом и пурсюерами, не давая милишнику близко подойти. Попробуй опровергнуть это выебав кого-нибудь без хп, рандомы за понтификом кстати не в счёт. А то чёт в последнем турнаменте с трайхардами все при хп были, чтоб не помереть с двух ударов карстусской саблей, лол.
>>19183420 Угу, в играх в которых на любом боссе самое безопасное место это - за его спиной на расстоянии 3-4 метров с поднятым щитом.
Это сраная "дистанция" главный фейл всех душ потому что она не дает нихуя приимущества тут (Особенно в третьей части где все боссы реактивные) . Короче сколько не играл во все души - всегда легче байтить босса на мили свинги вблизи и если он открылся - бить в спину.
>>19183382 Речь вообще не шла о предыдущих частях, так что умерь своё багор.
>Меньше чем милиблядь с кольцами Это какие например? Есть всего блять 3 кольца, лев не юзабелен и остаётся только 2 +10 ссаных процентов при фулхп, а хорнет слишком специфичен и работет только на 2 удара, бекстаб да рипост. У милишников нет колец, которые бы просто взяли и увеличили дамаг, все они с какими-то ебучими условиями и ни одного кольца на дамаг с версиями +1 или +2.
>>19184451 Если ты не бегал с дарксордом, то для тебя ничего толком не изменится, фиксили баги и понемногу нерфили пушки. Бегать можно с чем угодно, если ты не метаблядь, считающая каждую единицу урона.
Анонасики, вопрос к игравшим: а вам нравится бладборн? Вообще стоит ли в него играть? Я бы спросил в /cg, но там тред полудохлый и в нем 0,0000000001 анона.
>>19184849 А я вот собираюсь. Как раз как PS 4 Pro выйдет, так и куплю её. Ну потом ещё там несколько игр куплю на неё, конечно, но покупать целую консоль я бы ни из-за одной игры кроме Бладборна не стал.
>>19184514 Сам бегаю со спаренными катанами, вроде нормально, видел людей с дуал-мечами, но чего-то особенного они не показывали. Против меня набигали спамом крутилки и стакали блид, было больно.
>>19184821 Бладборн динамичнее душ. Там где в Душах ты аккуратно проходишь и ювелирно выпиливаешь врагов, в Бладборне ты будешь весело рашить вперед, надеясь на отжор и кучу банок. Во многих местах даже игра заставляет нестись вперед, например когда встречаются мобы с сумасшествием. Еще в бладике оружие гораздо интереснее, чем в Душах. Но сеттинг сильно на любителя, особенно ближе к концу, когда много озарения — противники выглядят совсем уж мерзотно.
А ты умом и сообразительностью не отличаешься похоже. Нахуй тебе 4про ? Они не могут в каррентгене на 1080пи обеспечить ровные 30 фпс, а замахиваются на какие-то мифические 4к.
>>19185052 В бладе просто резанули лишнюю хуйню. Магия - мучение из-за слоукастов и кривого локона - лучше ее вообще убрать. На самом деле похуй, что ты на себя напяливаешь? - Так убрали вес, оставили чистый фешн. Двередебилы расслабляются? -Хуй вам, а не дверь. И так далее.
>>19185089 Да какая разница какой фпс, мы при любом будем сосать ибо не умеем в пвп нормальное. Вот как, как простите меня блять ебашшить на этом уровне? Немогём, немогём блять, потому-что весь тред лоускиловых уебанов.
>>19185982 > Магия - мучение из-за слоукастов и кривого локона - лучше ее вообще убрать Лучше вот аких мудаков убрать. С магией все заебись в пве, то что о обосрались с балансом, так это как раз потому, что всем манькам подовай за лыцарей играть. А так то в однухе и двухе все было ровно. Проходил без фантомов с начала и до конца все части, такого ебанизма как тут, в первый раз увидел. Когда в началае просос, зато потом всякие летающие курицы сдыхают, не успев ни одной атаки провести.
>>19185052 На самом деле он абсолютно так же играется. Просто большинство мобов очень медленные и слабые, либо легко парируются. Реально сложны только последние уровни подземелий и длц, в котором приходится чисто по-душачковому танцевать вокруг жирных мобов и выманивать по одному.
>>19185982 В бладике есть магия, которая работает почти так же, как в трёшке, и местами довольно полезна. Хотя делать аркан билд - то ещё удовольствие.
>>19186678 > двухе все было ровно. Прямо сейчас прохожу нг+ двушки гибридным копейщиком с чудесами и шёл бы ты нахуй. Как саппортные спеллы они работают ещё куда ни шло, но проходить только с этими сраными молниями совершенно невозможно. По мобам со слабыми резистами они бьют 900+, тогда как комба копья выдаёт 1,5к, а бэкстаб с него же 2.2+. По монстрам с сильными резистами они бьют по 100+ Эджой потратить все карты на какого-нибудь enchanсed undead и так и не убить.
>>19186870 Молнии понерфили, на релизе они всех разрывали. Я вот перед выходом третьей части добивал вторую часть за хексера. К концу игры у меня было овер 100 дарк орбов, я просто нажимал R1 и все умирали.
>>19186910 О, ну да, синенькая магия вместо жёлтенькой. У тех же андедов к ней тоже резист. >>19186901 Молниям только количество кастов порезали. Где они не работали, там они так и не работают, чистой магией проходить - мудачество.
>>19186967 Ой да иди на хуй, теоретик обоссанный, посмотри сколько дпс с копий душ и кристалических и сколько с этого говна с которым ты там бегаешь. Неудивительно, что хуй сосешь. Мощные резисты от магии только у синего смелтера были за всю игру.
>>19187077 >Мощные резисты от магии только у синего смелтера были за всю игру. Насмешил. А ещё у всех кастеров. Льволюдей в шейдед вудс. Нескольких тяжёлых пидорасов вроде айронкладов. Нескольких боссов. Хотя боссы магией обычно разуплотняются хорошо, она для зачистки треша неконкурентноспособна.
Так что соси хуй, магодевочка и не обижайся если милишник наваливает толпе за удар больше чем ты по одной цели, причём с самого начала игры.
>>19187152 Каков дебил, я хуею, для зачисток любое другое говно пойдет хоть млгс, хоть зачарованное дилдо которое у тебя в очке. А на боссах где ты привык хуй сосать маги всех ваншотят.
>>19187181 Да куда тебе хуеть, ты уже и так хуила. Для зачисток пойдёт что-то другое и это что-то называется не магия. А кто получит ваншот на боссе без хп и щита ты мне сам рассскажи. Особенно умильно тебе будет сдохнуть за пять секунд после долгой и нудной зачистки.
>>19187255 А кто тебе сказал, что маги должен быть с одним хп и щитом, дебилойд, на хуй вобще нужен щит? И кто тебе сказал, что магам запретили мили юзать? Сука олень, там даже камень на скейл инты в физурон есть. Чтоб как ты не насосаться ото львов в шейдед вудсе.
>>19187301 >дебилойд А, так я с тринадцатилетним хохлом говорю. Ну ладно тогда. Ты даже не смог прочитать что написано про щит. И вот мы уже выяснили что магия полезна только если использовать её как хуёвый заменитель мили. А чтоб не сосать как ты нужно качать её исключить как дополнение. Повылазили в мои души колдуны дохуя, игры не понимающие и жалуются.
Вот мы и выяснили, что ты тупой обмудок без капли логики. Магию можно юзать повсеместно, а особо она хороша на самых сложных сражениях с боссамиза которые собственно и любят души. А для рубки скама или в особых случаях как сол львами, сойдет и мили, так что не хуя сову на глобус натягивать. Еще и с хохлоярлыком, я ебал блять, подъездный петушарий.
Пацы, а нахуя этот пролет? Он имеет какую-то функцию? Тот другой понятно, по нему пиздуешь к клвенанту. Бтв с того ковенанта кроме респека можно что-нибудь выжать?
>>19183212 >>19182206 Антураж абсолютно разный, но концепция, если отбросить - почти один в один. Мир сдвинулся с места огонь угасает и последний стрелок Чозен андед идет к Темной башне горнилу первого пламени и в итоге жертвует собой возжигает огонь, чтобы отодвинуть пиздец мирозданию на какое-то время. Даже рекурсия такая же в конце, когда Роланд опять начинает путь сначала, только уже с целым рогом. Не напоминает? Первый же персонаж в книге говорит Роланду, что время здесь течет не правильно. Где-то во второй книге стрелок произносил фразу, про то, что межземелье - земля неупокоенных могил, или как-то так. Концепция других миров. Лол, да стрелок даже фантомов призывает из других миров, чтобы они ему помогали, образно говоря. Такие дела, посоны.
>>19187619 Нетъ. Мир с места может и сдвинулся, но в целом не угасает, а там где угасает - угасает за счёт злой воли, а не общей безысходности. Стрелок идёт, но идёт сам по себе (а не из-за манипуляций НПЦ) и в итоге собой не жертвует. И вообще концовку автор тупо слил. Он сам в этой признался прямо в книге. Пиздец мирозданию не отодвигают, а по факту решают. Миры не параллельны, людей он оттуда таскает на пять книг из семи. Вообще тёмная башня это по сути партийное приключение со сменой планов и финальным боссом (за вычетом пятой или какой-то книги, нахуй она вообще нужна).
Лёгкие сходства могут быть разве что за счёт исследования пати локаций с величественным прошлым и мутным, деградировавшим настоящим. но для такого ничего воровать из огромного романа не нужно.
- Какой Dark Souls лучше? - На данном этапе Dark Souls ptde лучше чем Dark Souls III. - Хорошо. А что насчёт Dark Souls II ? - Понимаете Dark Souls II на самом деле это не Dark Souls. Это совершенно другая игра по духу, атмосфере, восприятию, геймдизайну, по концепции уровней, стилистике и т.д. Вообще было ошибкой использовать словосочетание Dark Souls в этой игре. - Значит, из ваших слов можно сделать вывод, что настоящий Dark Souls II это Dark Souls III ? - Возможно.
>>19188118 >>19188115 >>19188063 >>19188049 >>19188046 Пиздец, вы конченые. Миядзаки такого никогда не говорил, он вообще не комментирует вопросы такого рода. Вас наебали. Хотя я был бы согласен с таким заявлением.
>>19188003 Давайте будем называть вещи своими именами. Dark Souls 2 — полный провал по всем пунктам. Это тот самый урод в семье, вроде DmC в серии DMC или Batman: AO в серии Batman. Если бы у Фромов были яйца, как у Капкома, то они бы объявили ее неканоном, а Танимуру побрили налысо.
По моему для любого человека очевидно что у Миядзаки просто бомбануло от успеха двушки. Такое отношение к успешным новациям двушки можно объяснить только жопной болью маэстро у которого очко разворотило что пришли левые люди и сделали в разы лучше чем он.
>>19188177 Айяйяй, какой кошмар. Но вот только он в самом деле плохо переносит критику и отказывается признавать чужие идеи, это видно по его играм. Но если б он вот это сказал, то это было бы мудачеством чисто с позиции профессиональной этики. Даже всякие сраные спиноффы сделанные неясно кем обычно тактично не отвергают. С другой стороны это же японцы, не люди.
НЕ знаю что там с продажами, но играть в нее в разы интереснее было чем в ДС1 ил 3 и да онлайн там умер только после выхода ДС3 при том что его школяром надвое разрезали.
>>19188256 Если бы в нее было в разы интереснее играть, чем в ДС1 или ДС3, то онлайн бы не падал ниже онлайна ДС1, которая кривой порт с ящика и у которой онлайн работает на фанатских костылях и честном слове, задолго до выхода ДС3.
- Какой Dark Souls лучше? - На данном этапе Dark Souls ptde лучше чем Dark Souls III. - Хорошо. А что насчёт Dark Souls II ? - Понимаете Dark Souls II на самом деле это не Dark Souls. Это совершенно другая игра по духу, атмосфере, восприятию, геймдизайну, по концепции уровней, стилистике и т.д. Вообще было ошибкой использовать словосочетание Dark Souls в этой игре. - Значит, из ваших слов можно сделать вывод, что настоящий Dark Souls II это Dark Souls III ? - Возможно.
>>19188442 Ну кто-то вечно пытается их убедить в неправоте, хотя это равносильно тому, чтобы убеждать быдлана, что посмотреть футбол по телеку или попить пиваса с пацанами в падике - развлечения для недоразвитых. Им нравятся хуёвая игра, и с ними бесполезно спорить.
>>19187865 >Мир с места может и сдвинулся, но в целом не угасает Собственно, Анор-Лондо оно прямо как межземелье, вокруг Анор-Лондо тоже есть еще нормальные королевства людей, которые про него знают только из мутных легенд. >Стрелок идёт, но идёт сам по себе (а не из-за манипуляций НПЦ) и в итоге собой не жертвует. >Сам по себе Нихуя, там все ПОСТОЯННО все сваливают на Ка, собственно, как и Судьба Нежити у чозена. >И вообще концовку автор тупо слил. Он сам в этой признался прямо в книге. И что? Концовка прямо как НГ+ в ДСах. >Пиздец мирозданию не отодвигают, а по факту решают. >решают >В концовке стрелок снова начинает все сначала >решают >рекурсия >Миры не параллельны, людей он оттуда таскает на пять книг из семи. >Вообще тёмная башня это по сути партийное приключение со сменой планов и финальным боссом (за вычетом пятой или какой-то книги, нахуй она вообще нужна).
Ну я, собственно, и не говорил, что джапы все нагло спиздили. Но атмосфера и очень, даже слишком, много моментов прямо таки до боли похожи на Темную Башню. Особенно Фантомы из других миров в ДСах, Ка, упадок "центрального" мира.
>>19188305 >то онлайн бы не падал ниже онлайна ДС1 Это что еще за сказочки. Какой блядь в дс1 онлайн, я перед двухой его проходил там никого не было бля. А сейчас или во времена двухи это вобще пиздец, скорее единорога встретишь чем фантома.
>>19188506 >Судьба Нежити у чозена. Судьба нежити - хуёвая сказка, которую тебе рассказывают Фрампт с Гвиндолином. Объективно она не существует, это чисто инструмент манипуляции. >И что? Концовка прямо как НГ+ в ДСах. А то, что в ДС это не концовка, а условность игровой механики, а в романе это не концовка, а "отъебитесь, я не знаю как закончить". Минус на минус? Лишь бы похоже быо. >Собственно, Анор-Лондо оно прямо как межземелье, вокруг Анор-Лондо тоже есть еще нормальные королевства людей, которые про него знают только из мутных легенд. Я же говорю, вот это всё можно было из книжонок по сталкеру спиздить, например, лол. Абсолютно в том же духе.
>>19170062 Поехавший, самые лучшие боссы же. Ганксквад с жарким приветом от ТиТ, самый лучший босс из ванилы и апофеоз всего того что обожают фанаты серии.
И все таки инвейды в 3 душах может быть веселым. Закнал гусского полковника и его фантома к крабам после чего хост обежал на респ и попытался призвать друга, решил сделать МАНЕВР и спрыгнуть с обрыва от костра, но сдох
Зря я опять с двушкерсами общаюсь, я же знаю чем это кончится, мы будем спорить, я приведу аргументы с пруфами, двушкерс начнёт выделываться и скатывать в клоунаду, а потом сольётся и на следующий день продолжит срать в треде.
>>19188589 Ну все правильно, в однушку играет быдло на днищепекарне и с читами. А двушкерсы переехали в трешку, так как вечно в нее играть тоже настоебет.
>>19188683 Но ведь первая часть по оптимизации недалеко ушла от третьей, а у второй части самые херовый графон и низкие системные требования из всех трех игр.
>>19188859 Опять вы сретесь, а могли бы в игры играть. 1-3 иду в двушку 4-6 в однушку 6-9 В трешку 0 Врубаю плутовской движок делаю себе супероружие и бессмертие и жду в лесу жертв.
Вот мочух и спалился, посты с нападом на двушку он трёт, а с нападом на другие части не трёт, не удивлюсь что главный серун треда это он и есть. http://2ch.hk/d/res/398201.html
>Вообще, что хорошего перешло из Двушки в Трёшку? Гардбрейк, слоты под кольца, слоты под оружие, инвентарь, схема прокачки оружия хоть угли всё равно нужны, убывание здоровья при опустошении, фешон, часть заклинаний и оружия, плащики. В общем-то большинство нововведений второй части перешли в трёшку, слегка допиленные напильником.
Жаль, что некоторые вещи не перешли, вроде продолжительного действия эффектов с их визуальным отображением - сырость, яд, кокаинум - или возможность отпугивать монстров факелом.
>>19188941 Убывание хп было в демонах, причем именно в том вид в котором оно и тут. Тут вопрос спорный кто что ввел, но опустошение скорее плод общих трудов. Что следовало перенести. так это рамки вокруг локаций, оружие вроде пазл сворда и твинблейда, ковенант крыс, освещение и игры с факелом с роликов про 2 часть со школяра. И допил кода, в 3 части он явно хуже 2ой.
>>19189355 Потому что он ужасен, а платформинга в игре порядком, причём убивающего сразу. Нужно получаса бежать, потом отпустить и снова нажать ту же кнопку спринта. Во вторйо части это мигом пофиксили.
>>19189014 Не, нафиг рамки вокруг локаций, мне нравится когда видно места куда можно добраться. Хотя, внезапно, структура локаций в трёшке точно такая же как в двушке - это сплошной коридор без шоркатов между локациями не внутури самих локаций, не путать. Ну, пазлсворд по сути это хлыст, может завезут ещё. А вот твинблейд жалко, да, хотя это оружие на самом деле плохо вписывается в этот антураж, лучше уж посохи с тем же мувсетом. Ковен крыс не нужен, он какой-то никакой, тупой ганк с поддержкой мобов как при вторжении красным кстати семечко из двушки в трёшку перекочевало ещё, тем более есть мародёры. Освещение в школяре уёбищное - выкрученная яркость, блюр и резкое затемнение при заходе в пещерку, хотя просто стоя перед ней можешь всё спокойно рассмотреть аж до самой глубины.
>>19189328 > A covenant of thieves that worships the ancient folk hero "Lucky Patches," the Gnawing Rat covenant utilizes a modified white soapstone to be summoned into other players' worlds as a helpful phantom, but is actually still able to harm their summoner. Defeating the summoner earns the rat a pilfered copy of a consumable item in the summoner's inventory. Such actions are considered sins, and the rats are reviled by guardians of the meek. До выхода Dark Souls 2, когда еще над ним работал Шибуя, слили арт Патчеса и описание ковенанта крыс. Они должны были призываться как дружественные фантомы, но при этом могли атаковать хоста. Потом уже Шибую выгнали, пришел Танимура, превратил Патчеса в Пейта, а ковенант крыс в тот ковенант крыс, который мы знаем. Я пытался написать, что ковенант мародеров из Dark Souls 3 это ковенант крыс из Dark Souls 2, который нам обещал Шибуя. Алсо, у этого Патчеса копье и щит Пейта.
>>19189469 А в итоге вышел обычный пвп. Единственное. когда такой концепт стал бы рабочий это а) Фантом вскрывается во время босфайта, или вместо босфайта. б) Фантом вначале атаковать нельзя и он тебя не может, но ВНЕЗАПНО через минуту он голубеет\розовеет\краснеет.
Поясните нуфане. Поставил фикс на фпс и мышку, но не устраивает камера. При управлении она какая-то дерганная, слегка глаза режет. Это норма или можно как-то пофиксить?
Поясните нуфане. Поставил фикс на мышку и фпс. Но не устраивает само движение камеры - дерганная какая-то, глаза режет слегка. Это норма или можно как-то пофиксить?
1) Очень много комбинаций. После введения в игру силовой стойки мы наконец-то можем выполнять наикрутейшие комбинации с двух рук, а не просто поочередно махать то левой, то правой рукой. Почему не понравилось? Уж слишком это избыточно, иметь порядка 15 видов атак не меняя оружие для ПВЕ, а встретив ярого противника в ПВП можно и не понять от чего умер. Да, я кривой. 2) Камни Фарона и ароматные ветви былого. Это специальные ключи, которые открывают или делают фиг знает что. А узнать можно только одним способом, просто потратить один из них. И все бы ничего, вот только и обязательные локации открываются ими, а значит мы просто обязаны аккуратно исследовать локации в поисках веточек, что добавляет недоброй ненависти к игре от неопытных игроков. Для сравнения, в первой части мы могли пропустить 2-3 локации при невнимательном изучении мира, но при этом пройти игру, не подобрав пару углей и горстку шмоток. 3) Постоянное откусывание ХП. Умираем – наше максимальное ХП падает процентов так на 5-10 и сами того не замечая, уже играем с половиной жизней максимум. На кого это рассчитано? Усложнить игру пидарасам, которые в календаре отмечают красным даты своей смерти или на игроков, которые дня по три убиваются в одного босса? Да и капает на нервы очень сильно. 4) Прочность. Теперь мы не садимся у костра, чтоб починить весь свой шмот за пару сотен душ, теперь оружие чинится само при каждом отдыхе. На что я жалуюсь? Да на то, что иногда оружия не хватает и на половину локации, не говоря о том, что сюрпризы подобного рода на боссах усложняет игру не в нужном направлении. 5) Баланс оружия. Есть двуручный меч, который советуют в каждой подворотне как оружие от первого получения до титров. А что есть вы не любите тяжелое оружие? Берите мага, и вам очень или пироманта, тогда у вас просто сгорит от посещения некоторых локаций. Для прямых мечей и прочей ереси отдельный привет шлет демон из плавильни и немного других парней. Я конечно понимаю, что на разных билдах игра должна быть сложной в разные места, но почему тогда есть оружие, которое нигде не испытывает проблем?
То, что мне понравилось:
1) Сетевая игра. Сырой вариант побегать с другом. Сразу дают телепорт и можно купить колечко на конект (в третьем догадались до пароля). 2) Оптимизация. Даже на дровах может выдавать стабильный ФПС. Но есть и минус, на мощных машинках развернуться негде, отдаленные враги все-равно будут заторможены. 3) Секретные двери. Они не ломаются очень хрупким оружием, а открываются кнопочкой. Теперь ходим и спамим.
>>19190648 >а встретив ярого противника в ПВП можно и не понять от чего умер. Да, я кривой. Вот что и хуёво в трёхе, свапая оружие можно не мувсет не весь, с разгону левым оружием не удрашь, в половину меньше мувсетов и спешл атак как айсрапира и другие. говно, пвп убито в угоду лоускиловым пидорасам пвешникам.
>>19190820 Даа, помню когда двушка вышла, долго рофлил над этим аляпистым говном. Если ds1 и ds3 это мрачное тёмное фентези полноё уныния и страдания, то ds 2 это дрисня из красок. Даже андеды в ds1 и ds3 страшные высушеные куски плоти на костях. В ds 2 в первой же локации пехотинцы как будто неделю назад подохли. Помню когда увидел первого кузница похожего на шрека, зелёного такого, пиздец бомбил, а когда сам первый раз помер и тоже стал зелёным жиробасом, понял что всё проёбано.
>>19191266 Знаешь, я мгс несколько раз проходил и мне было збс, но даже мгс выглядит лучше вторых душ. >>19191351 Я бы сказал, что дс1 и 3 мрачные, а дс2 грустная, депрессивная, но геймдизайн все равно говно.
Я помню как сейчас, конец Эры Огня, Лордран, кэжуалы уже вконец охренели, начитавшись гайдов, но мы решили дать этому дерьму отпор. У нас было 8 талисманов Ллойда, 1 Цвайхандер, 3 фляги Эстуса, 2 Бинокля и бесчисленное множество радужных камней. Мы пвпшились как могли, но они выбивали нас из строя один за другим, ливая из игры посреди боя, размахивали своими эстоками, кричали "ДА ХВАТИТ УЖЕ ВТОРГАТЬСЯ, Я ХОЧУ ПРОЙТИ ЭТУ ГРЕБАНУЮ ИГРУ", пытались поджечь нас стартовой пиромантией, натравить на нас Виверну. Гребаные ублюдки. Мало кто из нас дожил до этого дня, некоторые, не выдерживая, уходили играть в Bloodborne. Под этим глобальном давлением некоторые становились психами, снимали свою броню и дрались кулаками. Мне даже пришлось сбросить с крыши церкви своего лучшего друга, чтобы он не начал спамить рапирой. Именно после этого я решил уйти из нашей группировки. До сих пор, каждую ночь мне снятся ганк-пати, кажуалы, пьющие эстус и потеря связи с хозяином мира. Каждое утро я просыпаюсь в холодном поту.
Важный вопрос, можно ли в инвейдах выигрывать честно. В смысле выходишь посреди поля и говоришь сэр хост, давайте с вами схлестнемся в честной битве без эстуса за право первой ночи с олдриком. Я за 100 часов видел всего 2 таких боя и то хост хлебал мочу в 3 горла как и я, остальные напризывают тучу фантомов и пытаются взять числом, но если заманить под балисту или большого страшного моба то шансы есть особенно если вовремя кинуть талисман. В этом и есть суть инвейдов?
>>19192867 Инвейды говно. Убрали синее око, добавили автоматический вызов жопоподтирательной бригады для хоста. Надо переделывать, корочь, некоторые аспекты игры.
>>19169835 Я тут посмотрел теории одного поехавшего про велку, нарисованный мир и все вот это вот. Честно говоря охуел, не понимаю почему тут на ваатю гонят, который просто частично с реддита пиздит скомпилированную инфу и красивенько оформляет в видео, ничего лишнего, там же такая шизофазия что местные отрицалы любого наличия лора схлопнулись бы в сингулярнось.
На экране появилась старушка в кокошнике и заговорила:
— В Тридевятом Царстве, в Тридесятом Государстве жила-была Василиса Прекрасная. Злой Кащей Бессмертный похитил красну девицу и замуровал её в самой высокой башне своего замка. А Иван Царевич отправился вызволять свою суженую. Помоги Ивану Царевичу. Нажмёшь на зелёную клавишу — Иван Царевич вперёд пойдёт, нажмёшь на красную — назад отступит, на синюю нажмёшь — мечом взмахнёт, нажмёшь на жёлтую — стрелу выпустит, а нажмёшь на белую клавишу — станет Иван Царевич невидимым. А волшебный клубок укажет путь к логову Кащея.
Покатился клубок. Алёша нажал зелёную клавишу — и пошёл Иван Царевич из плена Кащеева Василису Прекрасную вызволять. Повстречался ему на пути Змей Горыныч. Не успел Алёша вовремя на синюю клавишу нажать — не взмахнул Иван Царевич мечом, не отрубил Змею Горынычу головы. Дыхнул Змей на Ивана жарким пламенем. Упал Иван Царевич.
Алёша очень расстроился, тяжело вздохнул, а что делать, не знает…
Тут на экране появилась старушка и печальным голосом сказала:
— Не успел ты вовремя прийти на помощь Ивану Царевичу. Одолел его Змей Горыныч. Попробуй ещё раз, да будь попроворней, внучек.
Алёша начал игру сначала и увидел на экране, что опять отправился в путь Иван Царевич, и опять он бился со Змеем Горыныч ем. На этот раз успел Алёша вовремя нажать на синюю клавишу — и Иван Царевич срубил разом Змею все головы. Срубил и дальше пошёл. Через глубокие моря и широкие реки, через непроходимые болота и высокие горы. Встретились ему на пути и Баба Яга, и Лихо Одноглазое, и Соловей Разбойник, и много других опасностей. Но добрался всё-таки Иван Царевич до Кащеева замка и освободил Василису Прекрасную.
— Уф-ф, ну и игра, — только и смог произнести Алёша, устало откинулся на спинку кресла и закрыл глаза…
Асло если хост не дебил, инвейдеру пизда. Или просто проигнорирует, или убьет. Сколько пока санбронизмом страдал банально игнорировал ловушки или забивал залетных инвейдеров. Вот вам кстати еще революционный аи 3шки принес.
>>19192867 Вполне возможно, мне не редко встречаются такие, как инвейдеры ждут, пока я закрошу мобов, так и хосты бегут в чисто поле и кланяются, в бою не хлебают эстут.
На пике хост, призвавший 3-х фантомов, как же ему наверное обидно было, лел.
>>19193915 Да и пофиг, это хостам-неосиляторам надо волноваться, я проходил всех боссов соло. Мне, как фантому, не нужны души их у меня много, мне нужен фан и в 4-м пиздить босса это весело.
>>19194054 >>19194057 >>19194058 Посоны, ну ведь я серьёзно. Вдруг кто-нибудь из вас в рамки штиливилит. 3.5к плотинки это всеголишь в 3 раза меньше, чем разыгрывали в рубрике СИЛОВАЯ ПЛАТИНА на девстримах...
Почему для +10 нужен именно кусок титанита? То есть до этого точил пуху чешуей или мерцающим, а потом оружие внезапно изменило требования? В чем логика? Почему обломки встречаются лишь после танцовщицы ближе к концу игры? Ты либо превозмогаешь и убиваешь ваншотящую на ранних сл суку, либо посасываешь без дамага пол-игры. Пиздец.
>>19194123 Накупишь в шопе самых крутых скинов, потом у барых самых крутых модов, потом у барыг накупишь коров, прокачаешь эти моды, потом купишь у барыг чертежы самых крутых пушек, вставишь в них прокачанные моды и будешь самым крутым в классе.
>>19194119 >либо посасываешь без дамага пол-игры. Опять пошли преувеличивающие дебилоиды, с +4 до +5 ты получаешь ~10% урона. Ну пиздец теперь, потеря потерь, которая делает оружие неуюзабельным.
>>19194153 Ты просто слабак, который оправдывает свою слабость "тупостью" создателей игры. Более чем уверен, что заточив оружее на +5 ты найдёшь ещё миллион отмазок, почему ты всосал у очередного босса и всегда виноват будешь не ты. Иди выпрямляй руки, ничтожество.
>>19194119 Призыв идет по заточке, так что ограничение слабов и чанков для этого и нужно. Тут тебе не 1 или 2 часть где получить +10(+15) заточку можно было в середине игры и вторгаться/помогать +6 пезантам.
>>19194283 Нахуя на 1 уровне. Я просто ёбну танцовщицу на 1 уровне и надвижкую себе слаб. Просто как пирог. А онлайн для даунов. Для онлайна есть дестини.
>>19194414 Лел, ну стало быть у тебя нет проблем с убийством боссов без заточки, зачем же тебе в начале игры максимально точное оружее. Ты какой-то отбитый.
Кто это такой добрый? Вторгся чел в подземельях, факелом машет типа го, и шагом прошел весь маршрут до столицы. Пол локации с ним вычистил, потом потерял из виду. Кидал мне талисман ллойда для мимика, хотя я не заметил и так его убил, кидал красивый череп где крысы, потом когда я уже в столицу вышел, он сидит, похлопал и мне оставил кольцо власти над магией, корону иеремии, ледоруб хейзел и жертвенный хворост, лол. Мусор, однако. Потом кристал заюзал и был таков.
>>19195471 Бля, как же у меня горит! Я тут в мили жопу разрываю, а какие-то дети-волшебники на изичах игру проходять блять! Сука! ТАК НЕ ЧЕСТНО! Почему я должен страдать! Почему моя швабра не помогает! Господи ЗАШО!
>>19195211 Помню, в первый раз проходил игру лыцарем, вызвал мага и еще одного лыцаря на Неймлесса. Пока я и второй лыцарь пытались добежать до дракона, маг его уже убил. Потом мы пытались добежать до Неймлесса, но маг его тоже убил до того, как мы это сделали.
>>19195750 Да это не игра у нас, а лошпедство пвешное, никогда мы всем тредом не сможем в нормальное пвп, мы ведь лоускилы-членососы. На уровнях подобных различным мacтеpaм не играем, а сосём увы.
>>19195576 >Потом мы пытались добежать до Неймлесса, но маг его тоже убил до того, как мы это сделали. Как сказал бы опер - "не сходится". В начале второй фазы хост всегда находится очень близко к боссу, фантомы всегда очень далеко. Похоже вся история - вымысел.
Как контрить пидоров с бердышами (гундирской, обычным, крылатого лыцаря, глефой черного лыцаря). Сам играл с обычным бердышом и знаю, какая это имба, достаточно было ударить один раз, потом прожать вепонарт и у врага треть хп оставалась. Но дело все таки в радиусе атаки. Хуй подойдешь, мало того, что далеко, так еще и фантомрейндж с лагами все портят. Начинаешь к ним кувыркаться - так они тоже к земле не прибитые.
Сосаны, кажется я теперь копьеблядь. Поиграл с Grand Lance в двушке, перешёл в трёшку, пробую - тоже охуенно. Почему никто не рекламирует связку копья и стабильной двери в пве? Какие в трёшке хорошие копья? Пока что нравится Lothric Knight Long Spear, длинный, дамажный и довольно быстрый.
>>19196300 Раз пять прошёл однуху, три двушку и два трёшку. Парировать так и не начал. В первой это ещё довольно легко делать, а в последующих - я ебал такой риск.
>>19196121 что скажешь насчет копья драконоборца? Пока гоняю клириком с цваем, думаю перекатиться на что-нибудь поинтереснее. Я двушкогосподин, разумеется
Когда ты будешь играться со своими мобами в пве я вторгнусь к тебе и разделаю тебя на мелкие куски. Конечно же ты попробуешь меня ударить своей шваброй или кинуть в меня свой ледяной шарик, но мне будет плевать, потому что я бессмертен я пришел за тобой из зада и заберу тебя в эту вонючую склизкую и гниющую разлагающуюся дыру. Готовь своего персонажа к смерти, или выключай онлайн и играй как пусси.
>>19197311 Танкующим он так то и в соло на изачах проходится. тут просто что бы хост не подыхал с 2х ударов, и даже если не может в доджи просто держал удар и давал магу изнасиловать ноунейма.
>>19197481 Лол я оказывается мастiра убивал. месяца 2-3 назад он решил заманить хоста к крысам, а я под инвизом подошел сбогу и ваншотнул его соулспиром. Я успешен.
>>19197481 Лол, впервые за месяцы открыл видео этого шизика, а там какой-то ганк на мобе с лагами. Они что, все такие? Охуительно, он в самом деле полный дегенерат.
Бывают "честые", дуэльные инвейды, когда никто не пьёт эстус, а вторженец не прикрывается мобами. Как-то само получается по настроению.
Но лично у меня больше эмоций от ганг-бангов, когда ты стремишься любыми средствами убить хоста, а тот выживает как может. Дуэлиться и на понтифике можно, а тут совсем другие эмоции, это не поединок, а скорее попытка изнасилования. Ни в одной другой игре я такого не видел.
>>19198121 Иван, это ты? Ловишь покемонов в церкви? Лапаешь маленьких мальчиков? Пиздишься с другими попами, воображая себя Ашен Ваном, сражающимся с дьяконами глубин?
Как-то хуёво без аскетиков. Сделал новый билд для длц, а поиграть им без длц и негде. Можно нг++ начать, но её я пройти до завтра же не успеваю, да и вообще это билет в один конец.
>>19198933 Чем махать умеешь, тем и без. Хуй тебя знает, там ничего хитрого в атаке. Хвост рубить лучше дрыном вроде цвая. >>19199218 >>19199207 Оу, так сейчас сентяяябрь. Ну тогда мне надолго хватит, можно даже нового персонажа сделать.
>>19199249 Я только с сотню часов в двушку отыграл на двух прохождениях. А до этого первую прошёл. Просто разницы никакой нет, что сентябрь, что ноябрь. Чуть холоднее за закрытым окном.
>>19199236 Лолнет. И вообще, разная дата выхода была связана с тем, что в Японии игру издают сами Фромы, во всем остальном мире Намко, а в Японии год начинается в апреле. В итоге Фромы хотели выпустить игру в старом году, а Намко в новом, отсюда и весь пиздец. Если и будет разная дата выхода, то разве что у второго длц, которое выходит в следующем году.
>>19185062 А ты умом и сообразительностью не отличаешься похоже. Я покупаю PS 4 только ради Бладборна. А версию Pro я покупаю потому что она лучше обычной.
>>19199455 При любом билде мы всё же будем сосировать и ничего с этим не поделать нам. Ведь челвоек он как глина, из него можно лепить всякое, а мы слеплены из говна, весь тред из говна. Ниспособны не способны мы, бля, увы.
Попробуй в начале отобрать катану и играть через декстерити-билд (качаешь только 3 стата - ХП, стамину, ловкость). Когда ловкость подберётся до 30 можешь вкачать веру - хилки, бафы на оружие. Потом уже по усмотрению можешь подкачать силы до 30-40 и выйти в квалити билд с чудесами в качестве сапорта или сделать упор на веру (40) и ученость (30) что бы стукать атакующими чудесами. Их в общем-то немного - это Громовое копье (падает с червя в Изалите, довольно специфическая стукалка) или ебашить молниями. Более-менее приличная молния есть в Сан-бро ковенанте, но требует 30 медалек и доступна ближе к концу игры. Лучшая молния - только на НГ из Души пепла.
Я тоже хочу поиграть за клерика. Думаю в начале бегать с катаной, качая только ловкость, потом подтянуть веру для бафов и возможно свичнуться в кволити заточку. Такой билд позволяет не страдать в начале игры, а в конце получить гибкого персонажа.
Куда старые боги ушли из Анор Лондо? И почему они во множественном числе, если по сути выжила только Гвиневер? Получается что из семьи богов неясной остаётся только её судьба? Кстати из души Розарии делается чудо, в описании которого написано что оно давалось прислужницам королевы Солнца, то есть Гвиневер.
>>19199824 >По разным странам. Все эти асторы-каримы-катарины-торолунды. Разбежалась тусовка гвина. > И почему они во множественном числе, если по сути выжила только Гвиневер? Не только. Взять хотя бы Ллойда. Упоминается и ещё куча богов которые очевидно происходят из тусовки Гвина. Вот с Велкой не совсем ясно откуда она и зачем. >Кстати из души Розарии делается чудо, в описании которого написано что оно давалось прислужницам королевы Солнца, то есть Гвиневер. Надо же его куда-то засунуть.
>>19199877 А накой хер она тебе сдалась, ничем выдающимся она не выделялась, кроме очевидных сисек, ничего не умела и ничего не стоила. Возможно как свиноматка использовалась, что бы рожать новых божков, не более.
Блин посоны, кайф. Сегодня первый раз после выхода трёшки зашёл в днищешколяр, на тот самый обоссаный пивипи мостик. Галимый лойс грейтсворд+5, клинок света, колечко на невидимые перекаты по приколу. 17 побед из 17 боёв, хотя половина хостов по прежнему пьют мочу. Сука, мамкины волшебники отсасывают вообще в сухую! Скилловых вообще не осталось в двушке походу, по крайней мере на перекачах. Просто такое неимоверное чувство доминации, что даже быстро надоело. Всего лишь один чушок из семнадцати не плохо так копротивлялся, но получил по спине. После трёхи всё кажется таким медленным. Щас скачаю божественную однушечку, у меня там много пивипи билдов самых разных в стимклоуде, посмотрю чем лес дышит, да за клинков погоняю, вспомню молодость так сказать.
>>19200194 В начале? Его плучить можно только ближе к легиону нежити и он падает с малым шансом, так что большинство носителей его целенаправленно било. И он не лучше любого другого прямого меча. Даже топор, который бьётся в начале игры из мимика, лучше. А эти 10 доп урона нуб(другие с дарсордом не бегают) не ощутит. Просто с ним мудисон бегал, вот и весь ответ.
>>19200727 Каких толстяков? Которые на крыше архива?
Я 280ый поднял просто проходя С нг до нг+7, на боссах после их смерти быстро одеваю мимика, кольцо, щит желаний (можно два сразу). Фарм это пиздец уныло.
Могут ли забанить за то, что друзяшка скинул мне мечи Гтарда неточеные на мелкоуровнего свежесозданного персонажа? Я просто хотел перекинуть свои мейн-пушки с основного героя на твинка и в итоге получилось, что заточенные пушки тупо не видно при перекидывании, только нулёвые. В итоге получилось, что каким-то образом проебали точеные готарды и меч двух принцев, от чего я расстроился немножк.
>>19195160 Двачую. За мага у меня осложнения были лишь на Олдрике, ну и немного на Оцейросе. Всё остальное - избиение младенцев, особенно уже во второй половине игры.
>>19201838 Кароч, берём кусок говна, которое ощущается как говно и выглядит как говно, всё по честному. Потом берём безграничное ПИВИПИ и замешиваем в это говно. Вуаля, 10/10 дрочильня для копрофагов.
>>19201953 На олдрика пришлось спецом заточить меч на хаос, переодеться для мили и запиздить так. Оцейроса со второго раза убил, на первом я почти без эстуса зашел к нему, а ему даже копья души похуй, толстый. На Йорме даже шторм рулера не надо, луковица его сам бьет, а я соулспирами в еблет ему кидаю и рипосты делаю. Больше всего меня пугают принцы, еще не дошел, этот пидор с телепортами меня заебет нахуй.
DS1>>>>> DeS >>DS3>>>>>>BB>>>>>>>>>>(бесконечность)>>>>>>>>>>>(колеечко колееечко кольцоооо)>>>(соулс мемори эдишон спешол фор ретардед)>>>>>>(ой, опять кто-то по приколу защищает двушку, хех)>>>>>>>>>>>(Bearer of the curse, long have I waited one such as you one who might shatter the shackles of fate, one who might set me free...)>>>>>>> DS2
>>19204043 Двуха лучшее, что случалось с этой серией в которой кроме деградации с деса ни хуя не происходило. Это коллективное желание пососать миядзаке пора пресекать уже, сколько можно блять нести хуйню со стадом.
>>19205148 Интересно отчего? Сеттинг практически строго по лавкрафту, в игре творится ебучая нех. Жаль в дс3 не завезли трансформирующегося оружия из бб
Только начал вторую часть, скажите, тут что, из воздуха могут появляться враги. В который раз из-за спины атакуют солдаты, хотя я всё тщательно проверяю, включая притворяющихся мертвыми.
Не знаю как у вас, а для меня трешка это самый большой провал в сериале душ. Даже блядский бладборинг и тот лучше. В игре нет вообще никакой атмосферы, никакого сопереживания и вовлеченности. Есть только бесконечный гринд мобов в пустых локациях и вырезание боссов с пары попыток. Нет ни одного запоминающегося трека, ни одной запоминающейся локации, ничего. Да и какой смысл в этих локациях? В них абсолютно нечего исследовать. С самого начала игрок получает доступ к лучшему шмоту и оружию, которое постепенно улучшает до конца игр. Все полезные кольца тоже находятся в начале игры. Ради чего исследовать, блядь? Ради очередного чепчика, который не наденешь? Короче, да вы и сами все знаете. В общем, мой топ такой: DS1>DS>DS2>BB>DS3 https://www.youtube.com/watch?v=p9hoAyx3-0I
>>19163900 (OP) Сап, куда ведут те закрытые ворота, которые справа от ворот в Собор Анор Лондо (ДС1)? Их как-нибудь можно открыть? Алсо, огромный каменный куб с закругленными углами, который виден из руин демонов - это Изалит или Горнило Первого пламени?
>>19208510 Хуй знает. Во всех играх есть что-то своё, а у тебя только общие фразы которые можно подогнать и под двушку, например. Там тоже не было совсем уж ломающих представление локаций вроде ашлейка (но те что есть во всех играх сделаны качественно), были скучноватые нпц (в трёхе повеселее, но только первая игра реально добавила лиц в переходящий звёздный состав фромсофта). Ну а то чт оты проходишь игру со стартовым оружием это вопрос баланса. Пушки и броня теперь сбалансированы хорошо и ты просто не любишь коллекционирование и/или эксперименты. Хотя в двухе был бастард/дранглеик в первой же локации с которыми лично я игру в первый раз и прошёл, в однухе цвай и элит кнайт, в бб ружьекопьё А вот единственное что ты привёл чётко, Маджула, удивительно уныла. Как по мне худший хаб во всех пяти играх. Выглядит как несколько халуп на утёсе и ничего в нём не происходит. И музыка никакая.
>>19208656 Неззя. Хуй знает о чём ты. Хоть бы скриншот приложил. Может о самом куполе Изалит?
Толсто, зелено. Там как минимум есть как минимум несколько годных боссов, те же броня и неймлесс например. Саундртрек местами тоже очень годный, гораздо лучше двушки, где буквально полторы годных композиции. Естественно трёшка - не лушая часть, пвп в ней наравне с ББ самое отвратительное в серии, больше половины боссов - треш и мусор, плюс абсолютно уёбищный фансервис местами ломающий весь лор.
>>19208770 >Маджула, удивительно уныла Там был заебатый вид, в однухе то вобще какое то говно из трех пикселей, а в трехе пещерка с тронами, это да, атмочфера на кончиках мурашек.
>>19209226 Высер это однушка сделанная на хайпе демонов, хусесос. А двуха лушчее что было в сериии и боссы охуенные и пвп и локации не как говно выглядели.
Знаете посоны, наверное многие адекватные люди согласятся, что нет хуже человека, который начал знакомиться с серией соулс с двушки. Что это значит? А это значит что такой человек: 1) Хайподебил. 2) Говноед. 3) У этого человека нет внутреннего чувства прекрасного. 4) Этот человек очень нищий и он не может себе позволить иметь гейпад. 5) У него маленький пинус. 6) Этот человек совершенно не умеет анализировать и делать выводы. 7) Этот человек не знает как оправдывать свои овер 500 часов в двушке, потому что он умственно отсталый. 8) Эти люди живут инстинктами как животные. "" Уу Уу ыы ыы вдоргся Я вторгса ыы пи ви пи много - хорошо хорошо!"" Давайте беречь этих людей и не травить итт.
>>19209480 >1) Хайподебил. Случайно поиграл во второй двушачок, друзья предложили побегать вместе >2) Говноед. "я скозал что двушак говно значит вы говноеды ыы ыы ыы" ясно >3) У этого человека нет внутреннего чувства прекрасного. >Детектить наличие чувства прекрасного по играм >4) Этот человек очень нищий и он не может себе позволить иметь гейпад. Играл и с геймпадом и на клаве, в зависимости от настроения >5) У него маленький пинус. >я уже не знаю к чему придраться, придерусь к пинусу >6) Этот человек совершенно не умеет анализировать и делать выводы. Вывод очевиден. Ты утенок. >7) Этот человек не знает как оправдывать свои овер 500 часов в двушке, потому что он умственно отсталый. Дам и 150 то нет часов >8) Эти люди живут инстинктами как животные. "" Уу Уу ыы ыы вдоргся Я вторгса ыы пи ви пи много - хорошо хорошо!"" Драгонбро на мосту, все заебись, честное пвп.
Играл во все части, все понравились, каждая по своему хороша
>>19204043 >>19208510 Блять, как же заебали сравнивать все части. Нормальные люди имеют все три части игр, возможно даже бб и формируют свое мнение обо всех играх, но нет надо сравнить их и публично высказать свое мнение как будто оно кого - то волнует хотя реально волнует кучу даунов, которые ведутся на это
>>19209915 Сравненение вещей и составление иерархических структур это один из ключевых инструментов познания для йуного индивидуума. Так что "моча >>>>>> говно" неистребимо.
Пиздец, довелось мне поиграть в демон соулс. Да, только сейчас. Я думал что мне не слишком нравится зелёная бяка с пёрышком из вторых душ, я думал что мне неочень нравится кукла, я думал что мне совсем не нравится мейден ин нот блэк из трёшки. Не-а. Оригинал с замотанными скотчем глазами (или средневековым этого аналогом) гораздо хуже. Этот идиотский псевдостаринный говор, мерзотная озвучка девочки-дауна читающей по бумажке (особенно заметно при левелапе), полное отсутствие личности вне этой сабмиссивной анимешной хуйни. Ададан? В дкс эту роль вроде бы должна была играть Присцилла, может с ней бы я ещё нашёл общий язык и гладил бы хвостик. Но если задуматься, то она тоже ёбнутая.
>>19210160 Вот кстати вчера вторгался и трижды нарывался на поломоек со швабрами, все разы помирал. Посидел, подумал и вспомнил, что до этого ни разу не попадался против уборщиц, впервые прочувствовал весь ренж этого оружия, впервый раз, когда он меня задел издалека я аж прихуел. Но этот ренж конечно пиздос, у копий блять меньше. Нужна ещё практика в парировании этого говна и тогда оно будет не сложнее любой-другой катаны.
>>19210297 Даже мастиру не под силу изменить мувсет катан, сколько бы он не срал в треде. Так что он может показать свой "скил" только против неподготовленных игроков. Против потных он будет сосать не разгибаясь.
>>19210320 В каком-нибудь манямирке может и топ, но одно то, что последние две недели я встретил только вчера их трижды, да и то не у понтифика, где самые задроты собрались, показывает что это не топ пуха. Различные двуручные елдаки это да много, шортсорды со щитами, магов с эстоками, но не поломоек.
Да и швабру я встретил в месте, где всё ещё катируется большая дубина, лол, очевидно что там труться нубы. С дубиной кстати видел тоже троих.
>>19209480 Кстати, с дарк соулсом я начал знакомство с двушки (а с соулсборн серии с бладборна и только потом двушка). Но мне не зашла она, хоть и прошел на 100% от нехер делать, ибо свободного времени было много.
>>19208510 >бесконечный гринд мобов в пустых локациях и вырезание боссов с пары попыток Ты недавно в соулсы начал играть? >ни одного запоминающегося трека Осты Соул оф Синдер, Неймлесс кинга, Танцовщицы, Оцейроса. >ни одной запоминающейся локации Иритилл, Печь Первого Пламени, Храм Глубин. >В них абсолютно нечего исследовать Больше развилок, чем в дс2. >С самого начала игрок получает доступ к лучшему шмоту и оружию, которое постепенно улучшает до конца игр. Пиздеж, либо фарми с мобов, либо хуй соси. >Все полезные кольца тоже находятся в начале игры Например?
>>19210730 Двухопидоры хуже червя-пидора. Нет, серьезно. Они не могут просто спокойно играть в свой неканоничный спин-офф, им обязательно нужно прийти в тред, насрать в него, обмазаться своим собственным говном, доебываться до других людей, как какой-нибудь Пахом из Зеленого Слоника, и доказывать самим себе и всем окружающим, что им не бомбит, а Dark Souls 2 это лучшая игра в мире. В этом итт треде кроме них больше никто не занимается такой фигней, только у этих уебков как будто шило в жопе, видимо, осознание того факта, что в "лучшую игру в мире" никто не хочет играть, им жить спокойно не дает. Нужно выселять их в резервацию, иначе после выхода длц они опять засрут весь тред.
>>19210838 нет никаких двушко-трёшко-чтоугошкопидоров. Если только ебланы и кретины, такие как ты, устраивающие срач ради срача. Ты мог написать своё мнение во вменяемой форме, но ты нагадил то что ты нагадил. Точно такую же хуйню пишут и те с кем ты поспорил.
Для нормальных людей во всех играх серии есть достоинства, все стоят внимания (жанр маленький, перебирать не приходятся), а даже если кому и действительно не нравится игра серии (что само по себе странно), то он понимает что это чисто его мнение.
>>19210892 Я тут хрен знает сколько бываю (с релиза дс3 так точно) и реально на чём-то конкретно поехавший только уёбок с вебмками. Остальные кормят друг друга говном в стиле инь и янь.
>>19210933 >>19210916 Охуительно ты сравнил. Дебила который месяцами спамит в тред и один спорный вброс. Я бы с ним даже согласился отчасти, кстати, ничего хорошо в невозможности получить (хоть бы и тяжкими трудами) безграничное количество материалов. Хотя мне всегда хватало. Легче нового персонажа создать, потому что тут ещё вмешивается дебильная система стартовых классов из-за которых при серьёзном ребилде не туда внутренний оптимизатор начинает смотреть как на идиота.
>>19210879 Кстати да, на зарубежных бордах, вообще такого нет, чтобы так рьяно гнобили или восхваляли отдельные части. Там одинаково постятся вебэмы с однушки, двойки, трёшки. Обсуждаются баги и интересные моменты, всякие прикольчики. Мне кажется из правил совета нужно убрать пункт: "Двушка лучшая часть серии", это очень субъективно. Такой же результат будет, если на это место поставить другую часть серии.
Подскажите актуальный и правильный калькулятор АР для трёхи. А ещё подскажите почему я не вижу в характеристиках оружия урон по пойзу (у нас он не работает большую часть времени, но у некоторых врагов явно есть в старом виде) и силу контратак (не критов).
>>19211239 Враги либо станятся от комариной залупы, либо не станятся вовсе, исключая конечно оружие, которое при ударе по земле станет всех рядом с собой(грейтсорд, мачете йорма и подобное).
>актуальный и правильный калькулятор АР для трёхи. Нет таких, а зачем тебе? Спроси тут, подскажут.
>>19211271 Потому что спойлеры? Его намеренно спрятали в облачка чтоб ты в иритиле потихоньку дозодил, сначала заметил похожую архитектуру, потом сильверкнайтов и сиськи на картине, потом лестницу, потом сам собор. >>19211288 >либо не станятся вовсе Да нихуя, стаггерятся после определённого количества ударов. >Нет таких, а зачем тебе? Спроси тут, подскажут. Как это нет? Их дохуя, но они не сходятся. Спросить? Ну хорошо, выдай мне сравнительную таблицу уронов максимально прокачанных прямых мечей (инфьюженые в кволити где возможно) при 50/40
>>19211311 >Да нихуя, стаггерятся после определённого количества ударов. Ну и причём тут пойз? Всех, кого я станил при первом прохождении двуручём, я станил при втором прохождении когтями.
>Ну хорошо, выдай мне сравнительную таблицу уронов Ещё раз спрошу, зачем тебе это? Оружие подбирается по мувсету и возможности обмазать его. Разброс урона в пределах класса не такой большой, что бы из-за 50 атаки использовать пушку, которая жрёт дохуя стамины и/или имеет плохой мувсет. Но если ты такой дрочила на цифры, то точи все прямы мечи до +9, смотри на их атаку при +10 и составь табличку, да выложи её. Поможешь таким же как и ты, да и нам будет любопытно.
>>19211372 >Ну и причём тут пойз? Что-то я резко сомневаюсь что двуруч и когти станят одну и ту же цель за одно и то же количество ударов. > Разброс урона в пределах класса не такой большой Да знаешь, мувсет в пределах класса тоже не то чтоб различается. Я лучше бы использовал пушку с лишними 50 атаки (для прямого меча это что-то типа 15% урона) чем с суперудобной силовой заряженной атакой в глубоком прыжке после переката. И ещё раз, калькуляторы есть, я не знаю какой из них правильный. Находил несоответствия с тем что у меня в игре. Идти фармить чанки чтоб потом облажаться неохота.
>>19211406 >Что-то я резко сомневаюсь что двуруч и когти станят одну и ту же цель за одно и то же количество ударов. Сомневайся или можешь проверить.
>Идти фармить чанки чтоб потом облажаться неохота. А что их фармить, по 13к продаются ближе к концу игры, я так уже 20 пух до +9 сделал, т.к. души всё-равно девать некуда. Да и очень мало оружия, которое хоть как-то заметно скалируется после 40 статы. Такие пухи можно по пальцам рук(или даже одной руки) пересчитать. Но дело конечно твоё, игру лучше проходить с тем оружием, которое нравится.
>>19211789 Это ты уже вконец пизданулся, объебос. Уже семь лет как неофициальный левел кап для пвп это 120-125 уровень, на Форчане даже целую стену текста накатали про это, а ты жалуешься, что на 370 уровне никого нет. Ты совсем дебил или тебе больше делать нечего? Иди работать, кретин.
>>19211668 Да без разницы какие мы будем иметь уровни, все приличные мactepa убьют нас за счёт умения и скилла. Даже не так, нас убьёт любой даже и не мacteps, потому-что мы сами - кривожопые дауны без скила. Блят, как так получилось что именно во всём вэгэ наш тред - кривожопых даунов?
В двушке и на 400 лвл был норм онлайн, но там просто с убийства давали порой по 300-400к душ, и куда их девать было, кроме как в уровни? В трешке же надо хуй знает сколько задротить, чтобы столько накопить, нахуй это надо?
Почему символом игры был назначен сраный фаерлинк армор вместо фоллен кнайта? Самый наверное популярный доспех в игре, и выглядит хорошо, и сбалансирован круто.
Пиздец, в двушке за ковенантом санбро были спрятаны самые крутые молнии, в трёшке молнии кажется какое-то говнобез урона, зато в ковенанте спрятан sacred oath. Я так понимаю что не отслужив свои 30 медалек в души играть через милишника с чудесами не положено. Ролеплей, блядь.
>>19212138 Проигрываю, как ебанутый, с этого двухопидора. Он уже не знает, к чему приебаться. И после этого кто-то еще будет говорить, что этот олигофрен нормальный и его не нужно выселять в отдельный тред.
>>19212428 Да это тупой однушкер-утёнок, прошел первую часть еле еле на клавиатуры в 30 фпс, она ему показалась ебать сложной и гонит на все остальные части. Хотя уже выcший cовет треда порешил в правилах что вторая часть - лучшая, да и мнение треда совпадает.
Ууух, анонасы. Погамал в lords of the fallen. 10/10! Блин, это намного пизже, чем эти ваши души. И как же я до этой замечательной игры хуярил в такое говно вроде дарк соулса? Поляки, как выяснилось, умеют делать годноту, а не одни унылые шутерки.
Поясните мне за третьи души, почему их расхваливают? Мол возвращение к истокам, сложно, сюжет? По мне дак вторые души лучше, а именно: Ковенанты не такие одинаковые, их нужно задрачивать, а не на 10ч прохождение до 3 лвл; ньюгейм реально ньюгейм, новые противники, оружие, кольца, етц, а не просто колечки и увеличение хп нежити; Боссы мне показались сложнее, да и обычные минибоссы тоже, в третьих душах лишь немелис кинг заставлял попотеть и собаки; на первое прохождение дс2, с собирательством шмота и фармом душ\ковенантов, я потратил сто часов, в третьих душах, за это время, я прошел до нг6. В общем, понравилось в дс3 механика оружия и конечно же шмотье, ну и то что не приходиться колупать мобцов два дня, что бы выпали сотые штаны вора, но это и минус, лол
Максимально идиотский билд. Carthus Beacon не подходит для угс'ов абсолютно. Элементные заточки сосут хуй. Тяжёлая броня бесполезна. Мало вигора, будешь улетать за 5 ударов картусской саблей. Ну и очевидно малое количество силы с ловкостью серьёзно ограничивают тебя в выборе доступного оружия.
>>19214303 ДЛЦ ты пройдёшь за 2-3 вечера если оно такое же по объёму как к первой и второй играм. В скайрим есть смысл только залипать, причём с модами которых сразу не будет. Итог очевиден.
>>19214311 Мне похуй, я хороший гой и купил еще на релизе сизон пасс к говнотрешке, и давно имею скайрим легендарку, а значит и то и другое мне достанется бесплатно. Но скайрим давно без модов хотел перепройти, но графон говно. А тут будет графони-переиздание, без лимитов х86 движка и сразу с поддержкой ретекстуров. Остается только накатить 4к тамриель релоадед, и в путь.
>>19214354 Какая нахуй разница что ты купил? Выйдет длц, ты сядешь, пройдёшь его сразу же в первой волне. А в скайриме модно аутировать и ничего новгого там всё равно не будет.
>>19215339 Тут мы наблюдаем сочетание двух ипостаси в одном лице, это одновременно, и консолераб, и утёнок. Не так часто встречаются подобные экземпляры, берегите его, не выгоняйте из треда, он может сделать вашь тред очень весёлым.
>>19215522 Да тут можно всё соблюдать или нет, итог один - сосание нами в пвп. Ну не можем мы играть нормально, но нормально сосём. Бля, и где у4ат на скилле так же как и на фильме этом е6ашuть?
А мне как-то не очень играется в трёшку после двушки. Она была медленнее и более тактической, было время и рассмотреть мувсет врага, и что-то своё хитрое провернуть. Даже силовые комбо работали. В трёшке сейчас проверял разные пушки под нг++ прохождение и понял что или ты станлочишь, или тебя станлочат и ты начинаешь кататься как колобок. Я не в рамках вашего дебильного щитпостинга, а серьёзно. Вроде бы всё красиво, интересно, много всего, а играется скучно. Хуй даже знает как исправить.
>>19215704 Можно не только станлочить, можешь парировать, заходить за спину при долгой анимации моба, можешь даже взять щит и копьё. Точно тоже самое, как и в двушке, а к динамике привыкаешь быстро, да и какая проблема с мобами на нг++, парируешь всех, кто парируется, остальных затыкиваешь.
>>19215719 Адекватам похер и на "правила" и на срач двушка/трёшка. На тот пост даже не ответил никто, кроме одного непонятного хейтера. Лучше бы срач поднял по поводу дурачка с мастиром. А может это ты и есть?
>>19215735 > можешь даже взять щит и копьё. Не могу. Почему-то если бить из-за щита, то урон по тебе в момент ответного удара всё равно проходит. Проверял на драгонслеерском. Я как раз до этого проходил первые души и вторые, причём вторые именно с щитом и пикой. И было у меня время и сделать комбу через силовой чардж и круговую атаку по кучке собак (пойз...), и застанить одного сильного врага этим её тройным ударом или комбой слабого (где второй удар быстрее первого, интересно поощряют жадность), или закрыться щитом и обойти/затыкать прямо из-за него контратакой. В трёхе получается что ты подходишь к врагу, станлочишь его лёгкой атакой пока есть стамина, потом укатываешься эту стамину регенить, иначе застанлочат тебя.
> парируешь всех, кто парируется, остальных затыкиваешь. Вот вся игра. Дарксворд и кликликклик. Кроме станлока всё остальное не оправдывает риск. Хотя ты там явно подумал что речь идёт о каких-то сложностях.
>>19215804 Я видимо просто не понимаю твоих проблем, для меня пве в душах это процентов 30 игры, чисто освоиться и найти своё оружие, остальное пвп. Какие-то комбы мутить в ПВЕ, хм... нет, не понимаю.
>>19215857 какие то комбы мутить в пвп, хм...нет, не понимаю. Берешь дарксворд или длинное оружие, со с ломаным хитбоксом и начинаешь клацать. Я вообще с копьем гаргульи ебошу, делаю перекат и атаку, за два метра достает
>>19215857 Видимо действительно не понимаешь, неясно зачем и отвечаешь. Я не понимаю зачем в душах пвп. Пару раз за прохождение пересечься с другим игроком в рандомных условиях это нормально, но специально этого искать? Чего? Лагов, дебильных метабилдов, читеров, ганки, лагстабы, вошинг полы, "правила" уровня понятий малолетней шпаны? Если хочется играть пвп, то лучше играть пвп в действтительно пвп-ориентированной игре.
>>19215857 Ему как бы неинтересно играть из-за того, что в двухе бои якобы были более тактичными и разнообразными. Хотя в трёхе по крайней мере можно комфортно играть с тяжёлым медленным оружием, тогда как в двушачке это было бессмысленным самоистязанием.
>>19215883 Чтобы казуалы не фейсроллили локации с фантомами, очевидно же. До сих пор самый сложный босс в серии это Старый Монах, которого контролирует живой человек. Это потом уже мамкины киберкотлеты превратили пвп в этот пиздец с аренами, дуэлями и прочим говном.
>>19215899 Трайхардеры. Вот дарксворд, неудобная хуйня, половина его и использует, и всякие анри заточки с 2 катами, вот с ними играть челенж! А фумой каждый дурак зарайткликать может.
>>19215883 Кстати, трёшка куда как менее лагучая, чем двушка. И фантом рейндж не такой лютый, по крайней мере предсказуемый. Но утятам про это говорить неудобно.
>>19215892 Да какая там тактика, мобы всегда тупы и предсказуемы. Проблемы вызывают лишь боссы с жёстким таймингом и большими дамагами, такие как артурка, ТиТ, судия гундир и подобное. Я уже давно не нахожу интереса в ПВЕ, мобы никогда не сравняться с людьми, может только в какой-нибудь кваке.
>>19215909 >в каждой игре Я про ДС говорил. >каждый вечер по нескольку часов >как в ммо Ты кокой-то не такой. В ММО не сидят несколько часов каждый вечер. Там обычно, по крайней мере раньше, сутками пропадали. А в обычные, нормальные игры каждый вечер по несколько часов сидеть - это нормально, да. В том числе и в душах.
>>19215929 >Ты кокой-то не такой. Ну я кок-то даже не знаю. Душеигры чисто на прохождении 30-50 часов вполне длятся. Неделя - свободно. Сидеть там дольше за раз ради чего-то и не хочется.
>>19215944 >Сидеть там дольше за раз ради чего-то и не хочется. Ну лично я и не сижу. Только ради евентов каких-нибудь. Не так давно вон онлайн первых душ поднимали, оче лампово там было. В третьей иногда натыкаюсь, что где-то устраивают некоторый файт-клаб, могу туда вкатиться, если там всё жаст фо фан, но совершенно не слежу за таким. Вон ДЛЦ скоро выкатят на тройку, скоро опять вкачусь проходить.
>>19216024 >>19216011 Может уже хватит тупить? Выше в правилах треда сказано что вторая часть лучшая часть в серии. А правила то те утвердил не кто-нибудь, а высший совет треда, к ним то у нас всех доверие есть.
>>19216459 Чё блять? Я только и делаю, что пвпшусь на своём сотом уровне. Быстро ищет хоть у пантифика, хоть у псов, в других локах приходится минуту подождать. Ты просто перекачался, вот тебя и кидает к таким же отщипенцам, которые считают, что статы заменят им прямые руки.
>>19215883 > Лагов Хуягов, они есть далеко не всегда > дебильных метабилдов Никто не заставляет тебя качать именно такие билды, я не качаю > читеров Редкость > ганки Челенж в сто раз покруче любых боссов и мобов и после победой над гангом ты чувствуешь себя царём вселенной, что невозможно после победы над тупым мобом > лагстабы Смотри первый пункт > вошинг полы С каких пор это проблема, хотя для ПВЕ криворучек это похоже проблема > "правила" уровня понятий малолетней шпаны Так не соблюдай, тебя никто не ограничивает
Патчи выходят с прицелом на ПВП, так что сам посуди, что основа игры. Хотя ты лучше иди дальше побей мобцов, похоже они для тебя достойные противники.
>постит попатченое говно образа 2014 года >думает кого-то этим затриггерить
Теперь я познал истинную натуру залётного двушкохейтера. Его наверное инфаркт хватит, когда я запощу видос с неубиваемым свордмастером на релизе, или двгр с мидроллом на третьей плойке до пекарелиза.
>>19216621 У УГСов дамаг выше, чем у любой одноручки, а с гиперармором тебе атаку не собьют, так она ещё и не парируется. Иди да разменивайся по хп, как БАТЯ завещал, ничего проще нет.
>>19216622 Откуда мне знать какие там сейчас патчи в двушке, я её дропнул уже давно, я же не дебил играть в это говно в 2016 году, когда уже вышла трёшка и длц на подходе.
Ну и пусть качают, в чем проблема? Билд это не статы а шмот и спелы. Да и оружие по разному реагирует на разные статы, например инфуз на рефайн сливает холлоу при капе статов как минимум на двойных катанах.
Ты понимаешь что слотов на оружие всего 3 основных и 3 вспомогательных а слотов на кольца вообще 4 всего?! Слотов на спелы тоже мало. Еще раз, билд это не статы а шмот и спелы.
>>19216655 А если будет пойз, то бекстаб сделать будет нельзя или удару в окно между атаками пойз как-то мешает? Я кажется понял, ты просто хочешь как в однушке убивать всех за станлок без шансов, ну такого нам не надо.
>>19216687 Угсы и прочее тяжёлое работает только когда противник ошибается, если противник не будет ошибаться, то ты ему ничего не сделаешь, ошибаться против угса сложнее чем против быстрого оружия.
>>19216687 Ты про статбилды слышал? Говорят есть такие, хотя может врут. И ты мне рассказываешь, что твой персонаж может просто воткнув в слоты магию и нормально ей ебашить, с 9 инты? Так что даже у тебя на 370 уровне есть статбилд.
>>19216757 >Я бы предпочел 838 уровень и все в кап. И бегают одинаковые болванички в хавелях с 10 слотами под все нужные и не нужные спелы и 3-я самми домажными оружиями, в левой руке с цестусом, племенем и кристальным талисманом. Захватывающее ПВП, один только плюс - все равны.
>>19216770 То есть дело не только в пойзе и есть ещё куча мелочей, которые надо пофиксить, что бы УГСеры жили припеваючи.
А бекстабы редкость из-за того, что динамика изменилась, она стала бладборновской и это не плохо - это по другому. Любители что бы "всё как было раньше" до сих пор исходят на говно из-за того, что кому-то может нравится двушка, с её переделками. Я сам бегал с УГСом, нормально бегается, есть свои плюсы и минусы, как и у всего остального, но сменил из-за того, что не это моё.
Как думаете ребята, с выходом долгожданного дополнения будет патч на баланс? Можно ли будет сделать неубиваемого танка? Возможно ли, что самое бесполезное на данный момент кольцо с волком - станет незаменимым?
>>19216734 Понимаешь в чем дело, вы в пвп - немогём. Да это уже вся доска знает, видит что кто-то из дс треда вылез - всё говорит иди нахуй отсюда, ловскил. Да и мы сами это знаем, уже все порешили что тред у нас- ебатней пвешных немогущих в пвп. Вот где бы научuтся так же е6aшuтb?
>>19216852 Что бесполезно, хавель армор с топовым дефенсом(и от магии в том числе), может цестус, который не носят с собой только самые нубы, возможно пламя пироманта, которое весит 0? А с 99 инты, веры и 10 слотами под спелы, колокольчик это точно бесполезная вещь.
>>19216971 Он так сделал в блядборне. А потом вернулся после блядборна, а тут, видите ли, традиции, фанаты не поймут если половину механик вырезать к хуям.
>>19216978 Ну так зачем так прокалываться рисуя в статах описание к хактеристике баланс, если его вообще нет. В правилах игры написано одно, а на деле совсем другое. Тут явная кривость и баг а не "так задумано". Конечно если бы в пояснении к характеристике было написано "Увеличение баланса ничего не даёт и находясь в сете Хавела +вольфринг, вашу атаку всё равно будет перебивать самый чмошный моб с кладбища", тогда бы никаких претензий. Однако в правилах игры характеристика заявлена в привычном нам понимании, но её нет.
>>19217030 >У колокольчика нет пойза. Так возьми тот, что с гиперармором, маги меня никогда не интересовали.
>Хавел дохера весит 40% веса при 99 статах, это мелочи
>Видел людей с эстусом ни разу не видел чтоб они им пользовались. Ну это вообще топовое ПВП, тут уж заявление о >Пламя пироманта я хз что ты с ним делать собрался. >Про магию лучше умолчать там бесполезно все. выглядят не такими уж и странными, на такой-то вершине скила, лел.
>>19217089 > если его вообще нет Он есть. Только он работает не всегда, а включается во время очень узкого списка атак вроде силовых двуручных ударов дрыном. Можно сказать что характеризует гиперамор. >в привычном нам понимании Ну это ваши гайдзинские проблемы. Пойз есть, получите распишитесь.
Любая часть от Миядзаки, включая ББ лучше ДС2. Демонические это тенденции и интересные локации и противники, как геймплейно, так и визуально. ДС1 это крутые боссы и незабываемая атмосфера серого и грязного средневековья, а так же самая продуманная механика в серии. ББ это драйв, насыщенные битвы, пересмотр концепции серии, неповторимый арт дизайн и интересный лор, самая крутая игра про викторианскую эпоху. ДС3 это достойное завершение серии, максимальный размах и зрелищность, которые могли себе позволить фромы, большая работа над ошибками и сочетание многих хороших сторон серии. ДС2 - Души для тупых, или Тупые Души, кому как удобно. Вроде все тоже самое, но как будто игру лоботомировали, довольно сложно, но сложность это не интересная, и сводится к жирным боссам и толпе довольно заурядных мобоов, вроде мрачно, но мрачность эта не имеет того шарма и добротного безумия, которое было в творениях под руководством Миядзаки.
Кто нибудь может помочь с сраным Олдриком? Просто не могу. Единственный босс, который вызывает фустрацию. Или я настолько тупой, что не могу понять как его убивать. 59 левел. Желательно прямо сейчас
>>19217709 берешь оружие на кровотечение и чаришь, бля, не помню чем чаришь, но вроде огнем или молнией и все. мансуешь около хвоста, не стоишь в углах
>>19217725 В этом то и беда. Он просто выносит меня своими стрелами, я физически не успеваю убегать. Вроде удрал, а стамина заканчивается и я улетаю к праху на костер. Нет такого оружия, на которое можно чарить. Нуу или есть, но его прокачать бы нужно для этого, чтобы больнее било. С волчим мечом прекрасно заходит. Ему же бонусный дамаг вроде влетает. Но всего на 3-4 удара. Всегда держусь около хвоста, но все равно сосу от стрел как бы не бегал
>>19217761 бегай так: как только он начнет стрелять, сразу отбегай от его морды, не прямо а овалом, т.е. бежишь влево\вправо, делаешь овал и опять встаешь перед его еблом
>>19217709 С таким ХП его действительно сложновато убить. Однако он не сильно сложный по своему принципу. Как только он нырнет в море говна смотри во все углы, увидишь малейшие признаки движения, беги туда, и херачь по хвосту. Сильно близко к человеческой части тела быть не надо, нужно херачить по дальней части хвоста и вовремя делать кувырок от магических частиц и взмахов косой. Далеко от него быть не нужно, нужно держать с ним небольшое расстояние, ближе к хвосту. Самое опасное залп из лука во второй фазе, тут нужно кувыркаться не по прямой, а по кругу, залп будет немного заносить, и он до тебя не дойдет.
>>19217881 Я написал чего, перечитай мой пост, там все сказано. Если хоть что то кроме ДС2 прошел, да еще и не один раз, поймешь. >>19217897 Если бы я хотел сделать толстый вброс я бы просто облил двушку дерьмом, однако я признаю что в ней есть удачные моменты, но души от Миядзаки мне ближе.
Я УБИЛ ЕГО. Уахахаххаха. Блять до сих пор руки дрожат. Первый раз сам убил. За 2 то прохождение. Спасибо аноны за дельные советы. Босс то не такой и сложный. Самое тупое это его шарики. И внезапные выпады скользящие с этими сраными стрелами. Ваааах спасиб еще раз. Не буду более прерывать ваш срач
>>19217920 >просто облил двушку дерьмом >ДС2 - Души для тупых, или Тупые Души Ты вот прямо это и сделал. Подкрепив это фразами "ваша сложность не сложная, а мрачность не мрачная". Если тебе хочется об этом поговорить, выйди из треда и зайди снова с более продуманным постом. Иначе придётся общаться с такими же вбросами, но в другой полярности.
>>19217931 Грац. Но зачем тебе советы, если там почти каждый из боссов читается после нескольких траев. Впервые зайдя к олдричу я тоже обосрался от его ваншотающих стрел. Оказалось достаточно бегать от них, пока олдрич телепортается по комнате. А в остальном у него нет опасных атак. Короче единственный совет, который тебе должны были дать - читай боссов, сука.
>>19217976 >ПpaBuла >>19216914 >е6aшuтb А ведь это и в самом деле один и тот же поехавший. Моча, доколе? Казалось бы такая очевидная цель для ссаной тряпки.
>>19217976 Какие-то ссаные правила. То-то из треда в тред один только срач и живет. Собралась тут кучка поехавших и объясняет другим, что они поехавшие, а не мы. Ебнуться просто. Как-будто обсуждать больше нечего. ДЛЦ выйдет, так хоть его мусолить будете.
>>19217966 Благодарю. Я и читал их. При первом прохождении умер на нем раз 15-20, пока пиромант из санбро не пришел и не запиздил его своим огнем. Поэтому я считай с ним не дрался то толком. Поэтому это единственный мной не пройденый босс был(лично я имею в виду)
Слушаю ост трёхи - опять оральная фигня. Зачем они злоупотребляют своим ручным хором? Пока все треки боссов - поебень, как и в первой части. Исправились же вроде во второй, композиторы же вроде те же, неужели вернулся главбурят и сказал делать так, а не иначе? Справедливости ради спокойные инструментальные треки что в первой, что в третьей лучше, но темы боссфайтов не годятся для употребления.
>>19218491 Неа. Помогли советом. В итоге с 3 раза завалил. Зачистил руины изалита. Теперь вот остановился на Подземельях Иритила. Спасибо за помощь предложеную, так или иначе
>>19216918 Ты не думал что он сделал гиперармор вместо привычного баланса потому что не хотел такой ситуации как с всякими щавелями, которые ебут все что движется и ничего им не сделать?
>>19218530 А мне нравится, из двушки кроме мелодии в Маджуле вообще ни одного трека не помню, из остальных ДС иногда хуи просто пинаешь сидишь и музыка какая нибудь в голове начинает играть.
>>19218536 Щавели уже отлично балансируются огромным весом. Но в двушке и далее он ещё и регенерацию стамины уменьшает, куда уж нерфить. >>19218570 Маджула мне кажется дико унылой, обе другие хабовые мелодии нравятся больше. А вот темы боссфайтов (за вычетом гвина и пинвила, понятно почему) я из первой игры сейчас не могу вспомнить совершенно. А слух и память у меня хорошие.
>>19218678 Первое прохождение чет мне запороли. Все прошел с другом я ему он мне. Теперь вот наворачиваю один. Такой то экспириенс. Намного лучше. И опыта личного более набираешь. Помню под вискарем я не мог пройти даже великую стену Лотрика. Ну и Гундира не мог убить. С горем по полам друзья мне прошли до Ворта, ну и на нем я соснул. В итоге в тот день решил что дарк не для меня. После приехал домой и через 4 месяца купил себе и решил все таки научиться и вуаля. Уже пол игры сам прошел. Еще и людям помогаю. Естественно никаких подсказок по поводу снаряжения мне никто не давал. Какой-никакой экспириенс. А ну и первый дарк парарельно прохожу. Пока что на великих архивах остановился
>>19218678 Я все части прошел исключительно сам, в первый раз тем более. На понтифике долго сидел, попыток 20 убил наверное, в конечном итоге осилил. Тут нужно понять что не нужно так сильно боятся его атак, его быстрые атаки не сильно дамажат, и если стоять близко к нему и крутиться то он часто промахивается. С пары - тройки ударов, зависит от пухи, он входит в стан и тут нужно максимально его домажить. Во второй стадии вроде их как бы 2, но если убить копию то он начнет кастовать ее снова, поэтому нужно стараться дамажить их обоих, а когда умрет копия и он начнет кастовать новую, нужно всеми силами попытаться убить его. Еще обмаз на огонь против него был довольно эффективен. С копией так, ее стоит бояться меньше, так как дамаг от нее меньше, и если и попадаешь под удар, лучше путь это будет копия. Вот так я его и убил. Потом он у меня уже проблем особых не вызвал, так как этот хер мне стал полностью ясен.
>>19217702 Ты забыл упомянуть, один из главных плюсов ДС1 - это гениальный левел дизайн. Цельность и продуманность мира поражает. Лучший левел дизайн среди видеоигр вообще. ДС2 по сравнению с ней просто набор уровней. Я не хейтер двухи, но она во многом уступает старушки однушки в плане атмосферы, подачи, стилистики, гейм, арт и левел дизайна.
Кстати этот унылый пафосный хор на фоне нелепых боссфайтов выглядит просто смешно. С тоской вспоминаю бой с драконом в 1 ДЛС к ДС2 такой то эпик файт был и музон охуенный.
>>19217702 >ДС3 это достойное завершение серии, максимальный размах Размах богов просто. 15 часов на первое прохождение, самые слабые боссы в серии, однообразный дизайн, половина контента тупо взята из первой части, даже ДЛЦ- локация оттуда, куча багов, которые по видимому фичи, потому что чинить не планируют. Третья часть это просто пук в лужу, только графон хорошо сделали, остальное по сравнению с прошлыми частями стало хуже.
>>19219464 Боссы в двушке классные, локации чуть сливают первой, но все таки красивые есть, и они все еще все разные, а не ехал генерик замок через локи из первой части.
>>19220032 Это один из самых наискучнейших боссов в двухе. Разве что Сэр Алонн и его музло доставили. В трехе безусловно больше годных боссов. Хуевые разве что кристальная сажа, дерево, король демонов и виверна. Всё остальное гуд. В двухе же 99% всех боссов - хуерга, кроме Алонна разве что.
>>19219241 Ты прав, просто не хотел долго расписывать про каждую игру. Этот вертикальный мир из ДС1 опять же самый продуманный в серии, а самый лучший в серии соулс, значит лучший в игроиндустрии вообще.
>>19220129 В трехе хуйня с боссами, не знаю ты траллишь или упоротый фанбой если не замечаешь этого. Как и во 2ой части. Арториособлядки с ноунеймом годны разве что. В двухе тот же гигатнт отрывающий себе руку, коты, дарклуркер, охрана трона, алоун, айвори кинг и зеркальный рыцарь годны, остальные это пиздец, ну или среднячок на крайняк.
>>19220699 В трехе нет хуйни с боссами, потому что половина из них это Демонс Соулс стаил, который мало кто застал, там и были боссы вроде дерева, скелета с кольцами и Йорма, поэтому ничего плохого в этом я не вижу. В ДС1 боссы не такие как в ДеС, там с ними сорт оф дуэль на скилле, когда в ДеС поиск слабых точек преобладает больше. Я думаю не стоит смотреть однобоко на такой важный элемент игры как боссов. Да и до выхода обоих ДЛЦ рано что то утверждать по этому поводу.
ХВАТИТ СРАТЬСЯ ДОЛБОЁБЫ1 ЧЕГО ВЫ ДОБИВАЕТЕСЬ???ТРЁШКЕРЫ ДВУШКЕРЫ ХУЮШКЕРЫ МИЯДЗАКЕРЫ УТКЕРЫ, ЧТО ВЫ, БЛЯДЬ, НЕСЁТЕ? САМЫЙ ПЕТУШИНЫЙ ТРЕД НА ДЖЕНИРАЛЕ. ВЫ ПОНИМАЕТЕ, ЧТО ХУЖЕ ВАС ТОЛЬКО /РО/РАША? СУКА, ЭТО УЖЕ НЕ ТРОЛЛЛИНГ, БЛЯДЬ, КАЖДЫЙ ДЕНЬ ОДНО И ТОЖЕ. "ПОЧЕМУ МЫ ТАК НЕ ЕБАШИМ?77 МИНИМОЖЕМ" ОХУЕТЬ. ЗАЕБАЛИ ПИДОРЫ.
Решил поламповать на мостике в пивипи сейчас в двушечке. Провел рипост ультраелдой дымного рыцаря какой-то бабёшке с мечиком в платьице. Не заваншотил, мало того, почти вообще не засчитало домага. Ну мало ли думаю лаги, хотя все анимации совпадают. Потом получилось ещё раз попасть и застанить, и ещё вьебать пока стамина не кончилась - засчитывает по 65 урона за удар. В итоге она свичнулась на копьишко и разматала меня за одну серию. Вопрос как быстро забанят эту мразь, и вообще забанят ли? И через чё накручивается физ защита и домаг?
>>19217931 Он вообще не сложный. Убил с 1 трая, с фантомом правда. Но по сути - укрывайся от стрел за колоннами, бери щит с большой защитой. Все. Убивается любой большой елдой без проблем. Я всех боссов с фантомами правда проходил, но этот просто супер изи убиваемый.
>>19221152 А с чего ты взял что накрутили? Я за серию вполне нормальным дарксильвер темным копьем людей забивал в колокольни нет не забанят, пока с см не начнет играться
>>19217112 >А может парировать непарируемые удары?! У каждого оружия есть парируемые удары. Не парируются только УГС, грейт хамеры и грейт аксы, да и то только R1 и R2 атаки в двуручном хвате(кроме курвет ГС, лел), а таких атак легко(ну как легко, не сложно) избегать, парируется атака любым оружием после переката или с разбега. Так что цестус вещь мастхевная, при весе в 0.5 его окно парирование самое удобное и при фейле парирования у врага нет времени зайти тебе за спину.
>>19217702 Подрочи на миядзаки и успокойся уже. Совсем ебнулся 3шка у него завершение серии достойное. Может для тебя достойное завершение жизни сдохнуть в канаве с бутылкой в жопе обоссаным с ног до головы?
>>19221684 Вертушка кактуса или алебарды тоже не парируется, как и свитспот алебард. Против задрота ты со своим цестусом будешь только получать пиздюли или сверхпассивный геймплей.
>>19222153 Большая часть вепонартов парируется, я тоже как бы не нуб и знаю, кого я смогу спарировать, а когда нет. Но ударами с переката или с отскока пользуются даже задроты.
>или сверхпассивный геймплей. Бывало такое, да. Ходили кругами как два фуфела и били очень аккуратно, часто используя обманки. У него нервы сдали раньше и он начал рашить, тут-то я его и поймал(к тому времени на обманках оставили друг другу по пол хп). Кстати оба были с хаосблейдами, такая себе битва самураев. Мне эта битва очень понравилась.
>>19222153 >Вертушка кактуса или алебарды тоже не парируется, как и свитспот алебард. Зато все остальные атаки у этого оружия парируются. Если с быстрыми далями можно прошляпить атаку, то медленные алебарды парировать как нехуй делать.
>>19222597 Тащемта консольные игры это двумерные аркады. Под них геймпады разрабатывались и подходят идеально. В душах конкретно мышкой куда удобнее крутить камерой, выбирать направление ходьбы, бить анлокнутым. У геймпада тоже есть пара плюсов, но ни о каком его превосходстве речи не идёт.
>>19222623 >В душах конкретно мышкой куда удобнее крутить камерой Да, но души не та игра где нужно особо много крутить камерой, это тебе не шутер. >выбирать направление ходьбы Нет, стик умеет в минимум 9 направлений + можно выбирать скорость ходьбы. >бить анлокнутым Может быть, но это дело привычки, я на геймпаде играю спокойно без лока, а вот бить на клавамыше не удобно, в геймпаде у меня под каждым пальцем кнопка удара\блока и очень удобно что нажимая на правые бампера я бью правой рукой, а нажимая левые я бью левой. Именно для дс геймпад лучший выбор.
>>19222664 Души это трёхмерная игра, в конце-концов. >умеет в минимум 9 направлений Это не много. Душеплатформинг на геймпаде - мучение. > можно выбирать скорость ходьбы. Вот это довольно приятно, но опять-таки, переключение ходьбы и так есть. >а вот бить на клавамыше не удобно, Стандартная хуерга с шифтом не очень, но на современных мышках куча кнопок, можно и перенастроить. >Может быть, но это дело привычки, Вот именно что, можно и к геймпаду привыкнуть. Но лучший? Не.
>>19222752 >Души это трёхмерная игра, в конце-концов. Души трёхмерная игра именно по этому на геймпаде два стика, а не один. >Это не много. Всё же больше чем wasd >Душеплатформинг на геймпаде - мучение. В смысле прыжки? Они крайне редко нужны. >Вот это довольно приятно, но опять-таки, переключение ходьбы и так есть. Есть, но это не удобно. >Стандартная хуерга с шифтом не очень, но на современных мышках куча кнопок, можно и перенастроить. Да, но это опять же не удобно. По началу придётся запоминать на какую кнопку какой удар, на геймпаде это интуитивно понятно, с правой стороны кнопки для взаимодействия с правой рукой, с левой стороны для взаимодействия с левой. >Вот именно что, можно и к геймпаду привыкнуть А к клавиатуре тебе не пришлось привыкать, ты сел за неё и сразу стал мастером?
http://store.steampowered.com/app/374320/
Вики:
http://darksouls3.wiki.fextralife.com/Dark+Souls+3+Wiki
Советы для умственно отсталых:
http://pastebin.com/XSQGNV8A
Dark Souls III
http://pastebin.com/MJj1f5p2
Dark Souls II
http://pastebin.com/41gxaFnX
Dark Souls
http://pastebin.com/kA65tShL
Дата выхода DLC:
• Ashes of Ariandel — 25 октября 2016 г.
• Дополнение 2 — начало 2017 г.