24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Aurora — это 4X из 4X. Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА — пожалуйста. Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) — пожалуйста. В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо. Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами — ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все — твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут. Делать можно почти что угодно — хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках. Много циферок. Много табличек. СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь. Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports). Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.
>>225934 >Сейчас наткнулся на сворм. 49 720 тонных корабликов. Пригнал флот, попробую их отстрелять противоракетами. Убили моего разведчика, суки. Если это именно те жуки о которых я думаю - то ты продуешь. Там не ракетами надо, а мезоном, ибо ДОХРЕНА ЩИТОВ на корабле-матке.
>>225966 >Но большинство я сожгу. Большого смысла нет. Когда ты отвлечёшься то матка подберётся, засальважит все обломки (даже твои) и построит всё снова.
Я уже их всех убил. Оказывается те, кого я считал "подранками" со временем не чинились, а умирали сами. Я на месте отчинил флот и сейчас дам пизды матке и всем ее друзьям.
Отлично, колонизировал Марс. Там живет 2.5кк человек, что вроде как неплохо. На Венере 100 автошахт. А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления? Пик устарел на пяток игровых лет, но с терраформированием все примеро так-же.
Два залпа по 90 противокорабельных ракет 6ого размера оставили от матки воспоминание. К ее чести надо сказать, что один 90ти ракетный залп она выдержала, щитов действительно было много.
С друзьями оказалось еще проще, зря потратил ракеты.
Можно ли сделать так, чтобы все корабли на орбите колонии автоматом заправлялись и пополняли зип? Заебался каждому кораблю устанавливать эти команды после возвращения на базу с задания. Про условные команды типа "если меньше 30% топлива - заправляемся в колонии" знаю, но это не то - они могут прервать выполнение важных заданий в неподходящий момент. Нужно просто заправляться и пополнять запчасти, если на орбите колонии. Сейчас он только экипаж расслабляет, если без дела стоять на базе.
Я терраформировал примерно 15тю установками. CO2 откачивать не надо, надо откачивать ядовитые газы. Накачай сначала парниковых газов(Greenhouse), пока темература не станет 14, потом кислорода 0.2 атм, потом азота так, чтобы кислорода стало меньше 30%
>>226098 Судя по мануалу надо вначале определиться, что даёт наибольшие штрафы развитие колонии: вредные газы, температура, давление, непригодная для дыхания смесь. Далее работаем с самой проблемной частью. Штраф колонии определяется наибольшим штрафом этих параметров. Т.е. они не суммируются. Это значит уменьшаем штраф один пока другой штраф не станет больше - работаем теперь с другим. И так далее до полного терраформирования. Такой способ постепенно снижает штраф на жизнь до 0.
>>226107 >>226108 Благодарю. Сперва прогрею, затем кислород, затем азот. Что интересно, корабли частников уже пару лет как ушли к Юпитера за сориумом. Надо бы посмотреть, где они там шляются.
>>226081 По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.
>>226082 >>226080 >А теперь вопрос - с чего начинать терраформирование? С накачки атмосферного давления? Повышай температуру - накачивай тепличный (greenhouse) газ.
>>226228 >По всей видимости мелкая-слабая была. Одному вон встречалось с 600 щитов, второму с 1000. И с х5 техой регена щита >Кстати, рекомендую засальважить и изучить техи.
У моей было 900 щитов. Между попаданиями первого и вторых залпов она их полностью отрегенила. Просто трудно выдержать 180 ракет по 12 dmg в каждой.
>>226420 >ракеты другой модели, но того же размера. >Может это как-то можно обойти? Создать серию ракет (create series на экране миссл дизайна) и приписывать к ней новые варианты. Грузятся по умолчанию сперва более новые, потом все что есть.
>>226553 А как же салфетки? Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям.
>>226465 Я создал серию. Положил в нее 2 типа моих 6ти размерных ракет. Но на экране дизайна корабля там где загрузка боеприпасов ее нет. Как ее назначить кораблю?
Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.
Населения на земле хватает для любого производства. Денег у меня уже столько, что не знаю куда их девать. Основная засада - минералы. Но тут населенная колония ничем не поможет, чаще всего тело на котором найден запас нужного количетва необитаемо.
>>226733 >Единственное что непонятно экономически в игре - зачем вообще нужны колонии.
В поздней игре, возможно, выгоднее вывозить производственные мощность на периферию, а заводы без человеков не работают. Я правда до такого не развивался еще, ибо 5 сек инкременты, когда где-то алиены друг друга поняшат
Это так бесит, что слов нет. Даже не алиены. Когда в тебя выпускают 50 залпов ракет с интервалом, которые ты легко парируешь. Но сука, ты сидишь и 50 раз жмешь кнопку.
Поясните за АММ. Как там настройки корабля делать, чтоб он сбивал ракеты? Point defence mode for SFC и выбирать сколько АММ на одну ракету? И поставить галочку на автооогонь?
>>226920 Для каждого фаер контрола выбераешь режим сколько противоракет на одну ракету и с какой дальности стрелять. Сколько противоракет выбираешь исходя из характеристик того, что в тебя летит. Если поставишь автоогонь, то они сами выберут, но они выберут сильно неэкномично. В моем случае выпускали по 3 когда было достаточно 1. Его хорошо включать в начале боя, чтоб понять соотношение возможностей.
>>227095 Дык там пауза на ивентах которые ты вообще не видишь. Т.е. он снижает минимальный интервал хода при подлете ракет куда-то. Врядли-там есть возможность это превозмочь. Т.е. чтоб и ракеты правильно сбивались, и чтоб время шло комфортно.
Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
>>227141 > >Не, просто ему норм. Он любит мега-гранд-кампании отыгрывать, чтоб 20 наций/рас и все под его управлением, и чтоб третья мировая в космосе. И там он сам похоже за всех решает, сколько ракет и куда пустить.
Но это же пиздато делать, когда у тебя ход не по 2 минуты. Мне сейчас 32 года, у меня очень много програмистского опыта и очень мало потенции что-то такое делать. У него видимо наоборот. Если бы мне заплатили за такую работу, я бы сделал, чтобы эта игра летала на китайском ебучем смартфоне 320x240. Там вообще считать нечего. У него вся "база" 300мб. Это вообще ни о чем, там все можно в памяти держать.
>>227224 И как задать команду сборщику топлива? Баки огромные, три харвестера есть. А он просто висит около Сатурна с олным баком и надписью moving to sorium site at saturn.
Пацаки, уже 13 лет нет контакта с пришельцами. Тихо сам с собою играю. Когда уже, блядь, экшен? Ближайшие системы изведаны полностью и в ближайшие к ближащим летал.
>>227426 А как ему после постройки топливо слить-то? И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да? И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки?
>>227436 >А как ему после постройки топливо слить-то? Выбираешь родной мир -> Unload 90% Fuelю И ты это, при дизайне выбрал справа-сверху что это танкер? Танкеры должны только на 10% заправлять при постройке. >И 120к топлива в месяц - слишком маленькая производительность, да? Да. >И грузить куда, в топливные баки или в грузовые отсеки? В баки.
Начал партию заново. 100 звёзд, без орбитал моушн, алл инклюзив. Посмотрим на лаги. надеюсь я наконец увижк и сварм и прекурсоров. Двойная звезда домашка, 9 потенциальных колоний. Я везунчик.
Начал изучать механику ракет. Так не хотелось в эту хуйню окунаться, но комп мне при старте распределил до хуя rp в дерево ракет, да и с 12см лазерами я себя неуютно чувствую.
Открыл посмотреть список готовых ракет, данных мне при старте игры и возникли вопросы: что за параметр Radiation и в каких единицах измеряюся ебучие циферки, которые в столбцах посвящённых сенсорам? Нахуй вообще там эта инфа, так как на мой взгляд большинство этой хуйни неинформативно совершенно. Например, если столбец active sensor обозначает мощность этого сенсора, то где блядь инфа о разрешающей способности сенсора, почему нет инфы о дальности. Где вообще можно посмотреть НОРМАЛЬНУЮ информацию о готовом дизаней ракеты? Блядь, там даже нет столбца с дальностью полёта. Приведены скорость и длительность полёта ))). Это похоже на тролинг. Ещё бы привели вместо них значения натуральных логарифмов от этих числ, а ещё сканворд с шарадами, которые нужно разгадать, чтобы отобразились логарифмы.
>>227611 Для начала убрать соответствующие галочки в меню создания галактики. Вот мануал http://imgur.com/a/jAbH8 В прошлом треде его кто-то переводил .
Почалось, пацаны! Первый контакт. Не прошло и 16 лет. Не зря я сенсоры на все исследовательские коробки поставил. Постараюсь унести оттуда гео-кораблики и подгоню мощный пассивный скаут. Из боевого флота у меня только два 16-килотонных лазерных круизера.
>>228552 Можно, я как-то таким образом галактических кочевников отыгрывать пытался, они даже на крупных астероидах жить могли. Вот только для них уже 1.5G смертельными оказывались, и так обидно планеты с отличной атмосферой пропускать было, что бросил я это занятие.
>>228558 Ага. Только если с нормальной гравитацией можно выиграть джек-пот в виде атмосферной планеты с ресурсами (такое бывает, хоть и не в каждой игре), то тут-только терраформеры или инфраструктуру завозить.
Что за обозначение такое S168 R85. 85 - это явно разрешение радара. А 168? Можно было бы предположить, что это размер радара, но что-то как-то много. Дальностью вроде тоже не является.
>>228572 А к чему относилась тогда запись "142.8m km" на прошлом пике? Меня ввели в заблуждение. Я думал у радара дальность 142.8. Тогда бы он мои 3150 тонн увидел только при 70-80Мкм. Думал я ещё не обнаружен.
>>228484 Ну хоть Капитана убило. Мало ли, что он бы рассказал под пытками. Я правда его снял с должности после обнаружения контакта, но похоже с корабля он не "телепортировался".
>>228484 Разобрался с активными сенсорами. В вики хреново этот вопрос освящён. Путаницу добавляют изменившая формула и название. Раньше обозначения активного сенсора в окне создания класса были вида Active Search Sensor S168-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64 Теперь имеют вид Active Search Sensor MR107-R64 (1) GPS 10752 Range 107.5m km Resolution 64 R - разрешение сенсора MR - макс. дальность.
Вот формула для MR и поменялась. В туториале на вики до сих пор старый вариант. В туториале на оф форуме уже новый указан.
Однако похоже, что старая форма записи до сих пор используется местами: активный сенсор контакта на скрине отображён по-старому.
Так что есть S168? Это параметр силы активного сенсора (S). S = размер сенсора (hs) сила сенсора на один hs. Сила на hs (AGSS) зависит от текущих технологий. Например 16 или 21. У меня AGSS 16 на данный момент. GPS - это сигнатура активного сенсора. Это то, что пассивные сенсоры могут зачесь. GPS = S R А текущая формула для MR MR = GPS x (EM Sensitivity / 10) x 10,000 EM Sensitivity берётся из текущих технологий. У меня он 8 сейчас. Так нахер это всё? Эти формулы дадут нам возможность оценить технологии пришельцев. Пассивным сенсором мы можем определить GPS, S и R сенсоров пришельцев. Эта информация нам будет дана. Увы, наш КГБ сохранит только данные о скорости цели, если мы наблюдали за ней пассивно. GPS, S и R у меня не сохнарились. Но они сохранятся в логах. Вот в случае с ситуацией на скрине, у контакта R=85, S=168, а GPS = 14280. С точки зрения технологического уровня пришельцев нам интересен параметр S. Это у нас Size * AGSS. AGSS - величина дискретная. У меня 16. Следующий уровень - 21. 168 на 16 не делится. А вот на 21 - делится. Получаем, что у алиена технология AGSS = 21, т.е. пизже чем у нас. А размер активного сенсора равен 8. Из размера активного сенсора можно предположить тоннаж. Судя по тому, каких объёмов сенсоры ставил ии в моих стартовых дизайнах, вангую у алиншипа тоннаж от 10 до 20 килотонн. Скорее всего где-то 15кт. Вот так вот, блядь. Теперь я уже знаю больше, чем моё КГБ. Дармоеды, на.
>>228978 Знак умножить местами пропал. Да и хуй с ним. Кстати, можно ещё определить чувствительность EM сенсора (EM Sensitivity), зная дальность активного сенсора. А её мы знаем (142,8 Мкм). По формулам определяем, что чувствительность у него = 10. У меня только 8 пока. Вот же пидарас. Надо залутать его при первой возможности.
У алиенов могут быть какие-то другие способы обнаружения, кроме EM и термалок? Отправил пару крутых скаутов к месту атаки на мой простой советский трактор. Контакт вражины я обнаружил пассивными ЕМ сенсорами гораздо ближе, чем должен был при его силе радара и силе моих пассивных йоба-сенсорах. Но всё равно вне зоны действия его радара. Ну мало ли: может вражина радар отключает периодически. Дал задний ход, чтобы в зону радара не попасть. Но похоже вражина идёт прямо на меня, явно меняя направление, когда я меняю его. Для того, чтобы засечь меня термалками с такого расстояния, термалки должны быть размера 40-45. Это при максимальном размере в 50. Пробовал ставить скорость на скаутах в 10% от максимальной: алиен меняет направление, но всё равно в моём направлении летит - похоже просто в другую расчётную точку встречи. Активных радаров у меня нет. Как эта редиска на меня наводится? Сейчас опять груз 200 будет.
>>229142 Может он пассивными сенсорами твой радар ловит.
>>229021 >Морские верфи могут строить коммерческие корабли? >Морские верфи В Аврору, насколько я знаю, морей не завезли. Может ты про военные верфи? Да, могут. Но у военных тоннаж меньше и строят немного дольше.
>>228769 >Они почему-то ничего не добывают. Чего им не хватает? Всего им хватает, они просто для себя добывают. Но ты можешь выкупать то что они там добывают.
>>229194 >Может он пассивными сенсорами твой радар ловит. Так нет на скаутах активного радара, я же писал. Либо неебических размеров термальный сенсор у него на корабле, либо он на ближайшем астеройде станцую слежения поставил. Вот последний вариант наиболее вероятен на мой взгляд. Я съёбываю к порталу. Скорость контакта лишь на 30км/с выше моей - он на хвосте висит, но может отстанет после прыжка.
Можно ли походу игры создать еще парочку NPR? У меня в настройках подефолту стояла одна, но я чуствую средит 1000 звезд, которые у меня заданы, я еще не скоро ее найду. А хочется повоевать.
>>229352 Возможно через режим SM можно добавить. У меня тоже 1 раса ии на старте, тоже 1000 звёзд. Обнаружил контакт на 15 году, исследовав 20 звёзд. Скорее всего ии всегда где-то рядом появляется на старте. Иначе должна быть реально низкой вероятность найти разумную жизнь среди 1000 звёзд.
>>229352 НПР генерируются при первом заходе в систему с шансом для НПР 10%, для игрока 30%. Если ты не менял настройки. И если не ставил галочку "только нон-ТН расы" то они уже могут в космос.
Бля, это какой то алгоритм. Прошлый ученый на 60% в движках и 35 лаб умер в "бытовом инцеденте". Этот, как только достиг 55% и 35 лаб умер от "натуральных причин". Игра не хочет чтобы я сильно развивал движки?
Мы сближаемся с вражеским флотом. Сближаться нам до стрековой дистанции несколько часов, соответственно проматывать по 5 секунд не вариант. Мотаешь по часу, игра останавливается когда сальво вражеских ракет уже слишком близко и не успеваешь всех их сбить. Следующие сальвы видишь уже на нормальном расстоянии, т.е. это не в радаре дело.
>>229445 Нет, именно генерируется новая раса с техами, кораблями и прочим. Это видимо чтобы до момента контакта она своими ходами не скатывала инкременты и не грузила систему
>>229791 Я в боях ещё можно сказать не участвовал. Но поставив саб-пульс на 5 сек, я час довольно быстро проматываю в одно нажатие. Может в бою конечно всё тормознее идёт.
>>229385 Не знаю. Может и курсоры мне пизды дали. Но в разделе политических отношейний появилась эта раса. Пытался даже дипломатические отношения установить.
>>230051 Скрин на 92м посте. Знаю достоверно только скорость 5161км/с и параметры радара. Ну и то, что ракеты у него мощностью 15 были. Спустя дни подогнал разведчиков забрать выживших. Но подов уже не было среди обломков. Разведчики тоже еле ноги унесли - чем-то он меня видел вне зоны действия своих радаров. За мной в точку прыжка он не прыгнул. Быть может не изучена эта точка у него ещё. В той системе остались ещё 6 корабликов гео-разведки. Они очень медленные, но при этом и тепловая сигнатура у них очень низкая. Пытаясь их вывести из системы, подогнал обратно одного разведчика. И вот, ожидая свои гео-кораблики на прыжковой точке разведчик засёк тепловое излучение от 3х кораблей противника. Новый класс. Активных радаров уже нет. Тепловая сигнатура 960. Т.е. уровня здоровых коммерческих кораблей. Возможно это корабли гравитационной разведки. Будут прыжковую точку в мою сторону изучать. А может ворота строить. Не буду наверное рисковать проверяя вооружены ли они - отведу разведчика, оставив отход гео-корабликов без информационного прикрытия.
>>230220 Флот есть. Два лазерных тяжёлых корабля в 16кт каждый. Один на технологиях 15 летней давности. Другой - обновлённый. Только какой смысл такой флот выводить против рактеных кораблей противника. Да ещё они и быстрее на 2000км/с. Флот не клепал так как знал, что быстро устареет всё. Да и в разнице разных пушек не мог определиться. Теперь, когда знаю какую угрозу ожидать проектирую достойный ответ. Успеть бы только.
Мда. Немного роебался в конструкции тягача, и вот он таскает 300к-тонные станции терраформирования с Земли до Марса со скоростью 7 км/сек. Ну да ничего, торопиться некуда особо.
Как осуществляется менеджмент команды кораблей? Есть чекбокс в дизайнере - "Conscript" и всё. Куда девается команда если корабль отдан на слом? А спасённые из капсул куда деваются? Сами назначаются на следующий шып или что?
>>231038 Есть общий пул персонала, в который скидывает их академия каждый год. Вот в этот пул и попадают твои бойцы после слома. При этом учитывается опыт экипажа. Если опыт выше среднего по пулу, то выкинутый экипаж увеличит средний опыт пула. И в обратную сторону.
Хочу сделать ракету-шпион. У кого есть такой опыт? Что получилось? Идея такая: флот засекает пассивно или активно контакт противника. Но информации о кораблях противника мало. Флот запускает в контакт ракету с сенсорами. Термальными и активными. Ракета, подлетая близко к флоту противника определяет количество кораблей, их тепловые сигнатуры, тоннаж и наличие короткодействющих противоракетных радаров, которые из далека засечь сложно. Можно ли пустить ракету в направлении контакта противника? Можно ли пустить ракету в заданную точку? Т.е полностью в скрытном режиме сработать, без излучения с запускающего корабля.
>>231235 Так в этом и вопрос был. Можно ли направить ракету без подсветки радаром. Знаю, что есть кнопка выпустить ракету. Но без цели она сразу уничтожается. Вроде как для закладывания мин эта кнопка. Если в сторону цели нельзя запустить ракету без подсветки, то к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты? ИРЛ на ракету сенсоры и ставят, чтобы была возможность пулять не обнаруживая себя. А тут они похоже только для создания мин.
>>231241 >о к чему тогда вообще возможность ставить сенсоры на ракеты? Чтобы когда цель, к которой ракета летела, уничтожается между запуском ракеты и попаданием, ракета не уничтожалась а перенацеливалась на другую цель.
Сделал джамп тендер, поставил на него джамп драйв для пропуска здоровых кораблей. И тут узнаю, что не только джамп драйв должен быть соответствующего размера, но блядь и сам джамп тендер. Ну йобана. Чем мне его теперь набивать с 8ктонн до 24ктонн. Нахер это сделано. Заставляют игрока мусором набивать корабль просто для размера.
>>231431 Я в смысле-зависнуть в точке на "орбите" и подождать, когда планета сама подлетит. Разумеется,движение планет должно быть включено, но иначе и проблема не возникнет. Я так пару раз ракеты с минимальным топливом на дозаправку приводил
>>233724 Если положения кораблей обновляются ежесекундно, то положения планет и всего такого обновляются каждые пять дней. Тебе за пять дней, пока планета стоит на месте, нужно "догнать" её кораблём, иначе никак. Авторский костыль, повышающий фпс.
Блять, как же я обосрался. Вот мои обсеры: 1) Построил флот. На корабли ПРО забыл поставить ФК. 2) Как оказалось, для того, чтоб ракеты начали стрелять, нужно их загрузить в пусковые установки на корабле. То, что они просто валяются на складе корабля, ещё ничего не значит. 3) Щиты при первом включении, не имеют своего максимального значения, и их нужно включать заранее. 4) Из за этих ошибок, потерял 2 корабля вреками, и 1 корабль выведен из строя. 5) Почему то отдав приказ на включение всех радаров, не включился радар обнаружения ракет. Пришлось включить отдельно, после 5 попаданий блджад. 6)Дальность основных ракет в 50кк км - совсем ни на что не годиться. Мои противники летают со скоростью 5к км\с и дальностью ракет 200кк км, а я 4к км\с и 47кк км.
>>234552 Аналогично сейчас свой первый бой веду ракетами. Вернулся в их систему спустя 5 лет после первого контакта. Тогда из семи гражданских судов только один улетел домой. 5 уничтожено и 1 остался висеть. Вот теперь пришло время его спасти. Экипаж долгие годы сидел на рассыпающимся в хлам корабле, ждал помощи. Поверил в Иисуса.
И вот вернулся я. 8 боевых кораблей и 1 разведчик. Джамп драйв только на флагмане и на разведчике. Забросил разведчика к ним в систему и сразу напоролся на 3 контакта, ждущих у портала. Видно все 5 лет меня там прождал. И корабли у них не изменились, и ракеты те же. ИИ то хоть развивается?
Сфейлился я при попытке закинуть основные силы. Думал надо разбить флот на группы по 3 корабля, чтобы сквадрон джамп сделать, но оказалось, что не достаточно иметь корабль с мощным джамп драйвом на точке. Нужно в каждой группе такой корабль поставить. Из-за фейла только группа из трёх кораблей прошла за разведчиком. Остальные остались куковать в другой системе.
Вот сейчас бьюсь с его 3мя ракетными дейстроерами. Закинуло меня всего в 20к км от них. Но из-за прыжкового шока мой лазерный корабль не смог прикрыть флагман. Цивсы сработали на флагмане, но большинство ракет прошло. Броня пробита.
>>235526 Я без понятия как определить кто это были. Вот на скринах. Корабли 2х классов до 10ктонн. Всего было 6. 5 уничтожено без выживших. 1 выведен из строя. Хочу взять его на абордаж. Но блядь только сейчас узнал, что так можно. Изучаю необходимые технологии.
>>236180 Они быстро производятся с нуля + ты можешь скрапать файтера на орбите планеты из окна складов в вкладке производства этой планеты. Я тут тоже решил себе сделать парочку файтеров по мотивам нексуса, и уже даже скрапнул старый вариант. Проблема в том, что оружие на новой модели файтеров то же самое, что на старых, но при производстве оно не используется и просто лежит на складе. Как починить? Ведь используя старые пушки наверняка можно сократить время создания нового флота же!
Интел разведка странная. При разбора обломков НЛО доки использования нового типа энергетической установки - пометим в рапорте разведки. Нашли во вреках целую установку нового типа - а наверное солнечным ветром занесло, никаких пометок. Приходится самому комментарии писать.
Моя абордажная команда захватила повреждённый корабль противника. Корабль был сильно покоцан ракетами. Но вот что интересно, при штурме оказалось броня была ранее не пробита - пехоте пришлось взрывными зарядами делать проход в броне. После захвата корабля узнал, что на момент штурма броня была абсолютно целая. Интересно, каким образом ии восстановил броню без захода в порт. Тут ещё кто-то писал, что ии не использует в дизайнах кораблей инженерные отсеки. В дизайне захваченного корабля такие отсеки есть. Даже 3.
Имеет ли какое-то значение показатель морали у коммерческих судов? На вики написано только о влиянии на боевые качества. Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить.
>>237370 >Вот думаю ставить обитаемый модуль на свой свой 500ктонный харвестер топлива или забить. На харвестер - ставь. Но лучше recreation module. Чтоб все кто прилетел заправится отдыхали и повышали свою мораль.
>>238012 Тоже думал модуль досуга впихнуть вместо общаги, но тогда поделка считается кораблём, а не космический станцией. А знанит строить придётся на орбите в верфях, а не на заводах планеты. Создать 800килотонный корабль в орбитальных судосроильнях - дело пиздец какое нетривиальное. Так что пришлось ставить общажный модуль и строить на планете. Посмотрим как я буду эту махину толкать к газовому гиганту.
"I also had fake PDC in my current game, but normally I try to have one or two standardized useful models on every colony (usually 100k in size each). I like to separate into a AMM/close combat design, and long range torpedo bases for stretched out system control - the later being built as second priority. To that I add a planetary fortress PDC of some sort (just barracks+massive armor ~ideally 100), because it just multiplies ground defense capacity so that one division could easily fend of 10 or many more. (formula was [baseStrength]*armor/5 or/4 I believe) On my homeworld, or eventually on other shipyard world I also use huge planetary hangar designs to land my military when it is not used. In comparison to carriers, planetary hangars require no maintenance at all - just as the ships placed in them, so this way you can prevent maintenance payment completely. (..which is quite the major factor in game; on top of that they get repaired, refueled and ammunition supplied with just a single command and again without cost - except MSP) If you have all your military in planetary hangars, you don't even need maintenance facilities anymore, so I usually build a lot of space into them - 100k hangar space maybe at start, and later even 1-2mt storage place. A fun design of the past was a "drone hangar", basically a smaller hangar for several 1kt, no engine, beam attacking drop drones that could be released into orbit to form point defense and close combat firing power. Normally space stations aren't worth it because of the eternal problem with the huge maintenance cost, but if you store your beam defenders in hangars, a planet can have beam fire power and PD too."
Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов? Или корабли как-то по другому взаимодействуют с PDC?
>>240258 >Что он понимает под ангаром на 100к? Есть ангары вместительнее 1 килотонны? Или у него весь флот из килотонных корабликов? Насколько я это понимаю - ёмкость ангаров (которые стоят на одном корабле) суммируется. То есть напихал в будущий "авианосец" 100 Hangar Deck, и будет тебе ангар на 100к, куда можно упихать любого бегемота меньше 100к. Или два бегемота по 50к. И т.д.
Играю первую партию. Не слишком ли сильно скажется на балансе и интересе, если я спейсмастером распределю стартовые RP по доступным техам? И вообще, не слишком ли читерно выходит?
Такое ощущение что все туториалы на офф форуме устарели на пару порядков. Никто не против если обращусь сюда?
Уже с вчерашнего вечера пытаюсь разобраться с местным интерфейсом, и понимаю что ему очень сильно не хватает всплывающих подсказок или хотя бы встроенной энцилопедии - в тех же Distant Worlds она спасала.
Создал земную цивилизацию до-варпового типа. В итоге на орбите висит несколько ракетных баз и все. Все 4 научных лаборатории сейчас занимаются исследованием транс-ньютоновых технологий, верфи (одни единственные между прочим) увеличивают объем стаппелей, а на поверхности интереса ради была заказа новая военная академия. Просто оттого что это единственное строение о назначении которого я понимаю.
Отдельные моменты относительно проектирования двигателей, строительства проектов и всего остального я понял благодаря туториалам, но в целом картина несколько неясная. Что делать дальше? Ждать исследования транс-ньютоновых тех, или я упускаю что-то важное в подготовительно процессе побега из клетки Эйнштейна?
>>243343 Жди. Вопрос "что делать в игре сначала?" очень общий, ответить сложно на него, во всяком случае мне. Сейчас я могу отвечать на всякие узкие вопросы вроде "как пилить ракеты?" и тд., но сформулировать общий план партии в аврору не смогу. Такие вещи приходят, когда осваиваешься в интерфейсе и понимаешь, как игра вообще работает. Вообще я сам не очень разбираюсь пока что, хотя играю около полугода. Сам стартую по накатанной схеме, ни одной планеты в войнах ещё не захватывал, сделал только пару колоний, пережил одну битву (за Землю, лол), а потом сделал перерыв и через два месяца понял, что ничего про игру уже не помню. Реабилитировался по вот этой серии туторов - https://www.youtube.com/watch?v=zcWln8Ne1RA, теперь вот сижу с вами и играю.
В интернете много видеотуторов по авроре ("много", если измерять относительно её популярности) - около трёх полноценных серий на 20-40 эпизодов и ещё куча обрывочных видео. Текстовой документации можно набрать на реддите, благо там у авроры свой более-менее живой раздел. Оффорум не такой и мёртвый, но там найти что-то трудно.
И пиши в тред, когда будут вопросы, анон всегда поможет. Удачи.
>>243343 На большинстве кнопок есть всплывающие подсказки. Создай пати хард геологов - проверить домашнюю планету. Оцени чего из минералов будет не хватать (если меньше 100к руды - ты в жопе). Можно сделать простенький военный корабль на конвенционной тяге, чтобы тренировалась команда, потом апгрейднишь. Корабли могут строится одновременно с расширением верфи. Построй простенькую ПДЦ. Можно построить немного инфраструктуры для будущих колонистов, Maitenance Facility тоже пригодятся.
>>243343 >Что делать дальше? До транс-ньютона делать нечего. Я, чтоб веселее было, БД подредактировал, геосканер сделал до-ньютоновским и теперь всегда первый исследовательский корабль на конвенционном двигле делаю. Пока ТН изучится, глядишь и долетит куда. Дальше могу свой план рассказать: Сперва понять, где живешь и жизнь ли это, т.е. обследование своей системы. Далее, освоение обнаруженных ресурсов и поиск червоточин. Потом строительство первых учебно-боевых кораблей и осмотр соседних систем. Далее-по обстоятельствам.
>>243357 >>243375 >>243379 Благодарю. Ну, оказывается я даже не так уж и много плохого сделал. И с минералами норм, вот только меня смущает отсутсвие минералов - ведь это Дюрантиум основной минерал для производства всего и вся? Ну тогда у нас проблема: юде выхлебали его с планеты без остатка. Тогда пара более детальных вопросов: 1. В чем предназначение зданий? Академия выпускает новых специалистов, а инфраструктура как я понимаю нужна для колоний где нет пригодной атмосферы (кстати, как понять сколько её нужно?). А что делает остальное? И как строить новые лаборатории? У меня их нехватает даже на один полный проект. 2. Есть ли содержание у станций, зданий и остального? Как вообще зарабатываются деньги?
>>243511 1. Кол-во инфраструктуры зависит от сложности колонизации. Пометь планету под колонию через меню F9 и посмотри в SUMMARY сколько требуется инфраструктуры на 1млн колонистов. Лаборатории строятся так же как и академии. 2. Экономика тут условная. В разделе экономики можешь посмотреть сколько приходит и сколько уходит. У меня приход всегда был больше трат, хотя никогда не ограничивал себя. Я бы сказал основной ценностью являются тут не космические баксы, а ресурсы. Деньги честно сказать не знаю на что тут можно тратить деньги. Разве что выкупать ресурсы и топливо у гражданских корпораций. Только они совсем мало добывают на мой взгляд.
>>243803 > Лаборатории строятся так же как и академии Странно, мне доступны только военные академии, инфраструктура, финансовые центры и maintense facility. Лаборатории потом по какой-то техе открываются?
И кстати - что за "команды" такие в академии? Это что ли факультеты подготовки?
>>243877 >Лаборатории потом по какой-то техе открываются? Без понятия. Я уже в космическую эру стартовал всегда
>И кстати - что за "команды" такие в академии? Для шпионажа/дип.миссий/глубокой геологической разведки небесных тел/Исследований руин старых цивилизаций.
Поставил размер галактики в 100 звёзд и уже через одну систему от своей обнаружил планету близкую по своим параметрам с Землей. С водой и пригодной для дыхания атмосферой.
Ross 594-B III - Moon 13: Colony Cost: 1.78, Temperature: -52.7, Gravity: 1.06, Orbit: 19.8m
На тот момент из флота была только на скорую руку построенная планетарная база с гаусс-турелями для защиты от ракет и небольшими бараками для батальона наземных войск. Решил, что высока вероятность столкнуться в той системе с враждебной разумной жизнью, а следовательно требовался хотя бы какой-то боеспособный флот. В систему, находящуюся между моей и той поставил станцию слежения на одному из астероидов. И вот, годы спустя, когда мои первые два малых авианосца строились в портах столицы, станция слежения в той системе обнаружила слабое тепловое излучение, исходящее с одного из астероидов. Служба информационной разведки классифицировала источник излучения как корабль. Срочно создаётся команда из ведущих земных специалистов для установления контакта с инопланетной расой. Быстрый корабль-разведчик с активными радарами на борту проходит предполётный инструктаж.
FS Ranger class Fast Scout 3 350 tons 82 Crew 698.8 BP TCS 67 TH 235 EM 0 7014 km/s Armour 1-19 Shields 0-0 Sensors 48/48/0/0 Damage Control Rating 1 PPV 0 Maint Life 1.61 Years MSP 130 AFR 89% IFR 1.2% 1YR 59 5YR 880 Max Repair 120 MSP Intended Deployment Time: 6 months Spare Berths 0
117.6 EP Magneto-plasma Drive [1.05:0.8] TR50 (4) Power 117.6 Fuel Use 84.05% Signature 58.8 Exp 10% Fuel Capacity 500 000 Litres Range 32.0 billion km (52 days at full power)
Active Search Sensor MR72-R100 [12:6] (1) GPS 12000 Range 72.0m km Resolution 100 Thermal Sensor TH6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km EM Detection Sensor EM6-48 (1) Sensitivity 48 Detect Sig Strength 1000: 48m km
>>243986 В Якутии как-то живут люди. Там бывает и холоднее. Правда сама по себе температура без указания давления и влажности - это показатель
Звезда в той системе близка по массе и светимости к Солнцу, и на ближайшей планете к ней даже очень жарко. Но вот на этой планете уже прохладно. Есть там планета и теплее, но в ней ядовитый для человека метан.
>>243986 Ни капли не комфортно там жить, это показывается с помощью параметра Colony Cost: 1.78. Если не завезут инфраструктуры (это, как я понимаю, всякие куски колонии, жилые модули и тп.), то люди будут недовольны своими условиями жизни. Не умрут, просто будут недовольны. Вообще в авроре у всех людей есть личный комплект суперскафандров на каждый день, которые защищают от всех давлений и температур, но, видимо, натирают в паху и заставляют колониста бунтовать. Можно на планету в сотни раз горячее Меркурия свозить пачками колонистов и они будут там жить, но им будет неприятно.
>>243979 Когда разведчик был ещё в пути, тепловой контакт отделился от астероида и начал удаляться в сторону другого астероида со скоростью 813км/с. Характер полёта от астероида к астероиду позволил предположить, что НЛО являлся георазведчиком инопланетной расы.
Спустя 6 дней после вылета с Земли разведчик достиг системы с контактом. Экипаж имел задачу установить тоннаж НЛО и оценить его враждебность. Характеристики излучения активного радара разведчика были рассчитаны на обнаружение объектов в 5 килотонн и более на расстояниях до 72млн км. Учитывая малое тепловое излучение от НЛО сравнимое с излучением земных истребителей со строящегося авианосца, капитан сделал предположение, что объём НЛО меньше 5килотонн. Если объекты в 5ктонн засекались на 72млн км, то объект в 2500 тонн будет засечён лишь где-то на 18млн км. Поэтому капитан дал команду включить радар лишь на расстоянии 15млн км от объекта. Предположение оказалось верным: объём НЛО был оценен радаром разведчика в 2950 тонн. Характер движения НЛО никак не изменился: корабль продолжал движение с остановками на астероидах. В виду отсутствия агрессии от объекта разведчик получил приказ возвращаться на Землю. Через 3 недели усилия команды дипломатов увенчались успехом: была установлена связь с этой расой. По утверждениям дипломатов пришельцы называли свой народ как People's Republic of Nansemond. Через некоторое время в системе был замечен боевой корабль Нансемондов. Сенсоры станции слежения засекли излуенчие активные радаров кораблей способное обнаруживать малоразмерные объекты на дистанциях до 8млн км. Скорость объекта была и в этом случае не высокой: до 1500км/с. После облёта системы корабль отправился в сторону прыжковой точки в систему Ross 594 и пропал с экранов станции слежения. Для оценки размеров корабля к прыжковой точке был отправлен разведчик с Земли.
Пока технологический уровень инопланетян выглядит отсталым. Ни двигатели, ни радары впечатления не производят.
>>250574 Там две авроры насколько я понял: одна c# от фанатов, а другая официальная только в проекте. Читал, что след официальный релиз будет уже на c# - скорее всего версия 8.0. И вряд ли это случится в этом году.
>>250730 Жизнь - боль. Ладно, впрочем пока можно и так поиграть. Алсо, авроре дико нехватает модов на изменение коэффициентов в формулах расчётов размеров оборудования.
В БПК "Сарыч" в 8к тонн впихнуто: Радиоэлектронное вооружение РЛС общего обнаружения «Фрегат» различных модификаций ГАС «Платина-С» 2x2 140-мм ПУ систем постановки пассивных помех (СППП) ПК-2М, 4 (8) десятиствольных 122-мм ПУ СППП ПК-10 (с 9-го корпуса) Артиллерия 2 × 2 АУ АК-130/54 (боекомплект — 2000 выстрелов) Зенитная артиллерия 4×6-30мм ЗАУ АК-630 (боекомплект — 12000 выстрелов) Ракетное вооружение 2 × 4 ПУ ПКР П-270 «Москит» 2 × 1 ЗРК «Ураган» (48 ракет) Противолодочное вооружение 2 × 6 РБУ-1000 Минно-торпедное вооружение 2×2-533мм ТА (4 торпеды СЭТ-65) Авиационная группа 1 вертолёт Ка-27
Здесь же впихуется значительно меньше в аналогичный объём. Я понимаю, что и ракеты тут потяжелее, и расстояния не те, но возжелал я отыгрывать не Homeworld 2, а современный флот с кучей стволов, а мне хуй, не влазит столько в такой объём.
Кстати, аноны, у меня ещё вопрос такой. При разработке активных сенсоров указывается показывается не только дальность по цели выбранного размера, но и по целям с меньшим тоннажем. А в характеристиках корабля уже не показывается. Как их посмотреть, не ковыряясь в редакторе оборудования? Дальность по ракетам видел, интересует дальность по цели в 1000т, 2000т для РЛС, рассчитанной на 5000т.
>>251760 Во время боя я на калькуляторе считаю. Макс дальность спадает с размерами цели как (TCS/R)^2. Где TCS - размер в единицах hs (не тоннаж), а R - разрешение сенсора. Таким образом цель меньше разрешения в 2 раза имеет макс дальность обнаружения в 4 раза меньше.
Господа собрались, обсудили всё что наболело за эти годы и разошлись. Суть в том, что теперь, если надо по Авроре что-то обсудить, уже знаешь куда идти.
>>265980 >>265980 Лично я потерял интерес после прочтения о том, что НАКОНЕЦ ТО перепиливают аврорку под шарп. Начну снова задротить, когда она выйдет. А пока захожу пару раз в неделю в тредик.
Космический корабль "Аврора" №226023, после двух коротких, но жарких боев, оказался в плачевном состоянии. Все его двигатели были выведены из строя. Основной генератор заглушен, работает только вспомогательный, который поддерживает систему жизнеобеспечения на минимальном уровне. Выживший экипаж корабля решил перенаправить энергию на криокапсулы и аварийный маячок, в надежде, что их когда нибудь разбудят.
>>226080 >>226082 Только зашел в тред, прочитал начало шапки и твой пост, но потом увидел пик. Серьезно, блять? Вы "играете" в текст? Я думал тут йоба какая-то про космос.
>>286263 > Серьезно, блять? > Вы "играете" в текст? Добро пожаловать в /gsg/. Любая местная дрочиловка, это таблица в экселе с графикой и отыгрышь в голове.
Пиздос, ему разрешение экрана нужно миллион на миллион? Перекатился с ноута за стол, экран домашней системы все равно не влезает. Придется купить плазму на стену чтобы сыграть в таблицы, хуле заебись.
>>286936 Печально, что я вряд ли доживу до того момента, когда игры станут уберреалистичными, возможно, даже с прямым подключением к нервной системе человека. Сейчас максимум - это окулюс рифт и топовое железо, но все это хуйня. Хотя, конечно, все возможно, ведь всего за 10 лет мы перешли от кнопочных телефонов до шлемов виртуальной реальности.
А ведь потомки еще и будут в космос летать по выходным...
>>288243 Не обязательно будут даже при возможности
Смотри - уже сейчас нехуй делать пихать всякие окулусы, ХуйДэ кресла с вибраторами, вентиляторами и кетчупным сквиртом на лицо. Более того, немало интересной хуйни таки существует, типа жилета имитирующего толчки и попадания. Черт, есть даже VR-порноигры с кинеткообразным управлением по вебке детектящим направление взгляда(ну минимум одна)
Правда в том что игрокам это не нужно. В играх где такие фичи реализованы их используют исключительно для лулзов, а играют как обычно.
Примерно как с тем-же космосом, средний пидорашка может уже вместо квартиры в НовоЕбенево полететь в космос только хуле пидарашке делать в космосе.
>>288237 Вроде как 1440х900 должно хватать. А система таки может сгенерироваться большой, главное чтоб менюшки не обрезались, а то придется ебаться с костылями. А лучше подожди годика-полтора, когда аффтар перепишет все на шарпе. НАКАНЕЦТА будет автоскейл и прокрутка.
>>288066 Крепости строить смысла нет, сенсор в принципе можно по приколу поставить, особенно если у кометы на маршруте есть точка входа в систему. Главный их профит-минералы в хорошей концентрации (правда, и в мизерном количестве обычно)
>>288920 Я не дам треду помереть, не боись. Почти каждый день хоть раз, да заглядываю.
Вот что Стиви сделал на текущий момент. Here is a quick update on what is complete so far
Tactical Map Display Class Design Class Window Events Window Select Names Window Orbital Movement Harvester Production Wealth Production Population Growth Mining Production by Construction Factories Production by Ordnance Factories Production by Fighter Factories Ground Unit Training Shipyard Upgrades Shipyard Tasks Fuel Production Research Maintenance Production Trade Updates
Still a long way to go (not even started on movement, detection, system generation, AI, Fleet & Ship Windows, Commanders, etc.) but starting to make a noticeable dent in the task and I have laid a lot of ground work for some of the work ahead. Finding the time is still the greatest problem.
Как максимально оптимизировать игру? После 30 года уже сложно играть, а после 50 почти нереально. Движение небесных тел отключил, количество систем 30 ставил.
Как сделать отыгрышь бесконечной войны Джо Холдемана? Там только 2 цивилизации воевали пару тысяч лет. Сразу после открытия межзвёздных путешествий, что у одних что у других. Можно ли экстерминировать планеты?
>>289635 Мелкохуйня в ангаре внутри корабля хранится, а для запуска подаётся на ускорители и запускается. В общем хотеть систему для истребителей как для ракет.
>>290098 Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать. На Земле это нормально, поскольку средства обнаружения позволяют готовиться к приему гостей за пару часов, а в космосе скорости боя другие. Кстати, еще момент-поскольку выпуск истребителей под огнем противника вполне реален, лучше пускать всех сразу, перегружая систему его зенитного огня)
>>290317 >Тут проблема в том, что скорость выпуска авиагруппы будет страдать. Так в этом и суть моей хотелки. За скорость выпуска группы придётся платить объёмом тряхомудии, предназначенной для выпуска, и низкой прочностью корпуса. Отдельные ангары с индивидуальным выходом можно оставить, но пусть они весят сильно больше (для возможности обслуживать там файтер 125+50/250+100), а массовые хранилища пусть будут компактными (125+5/250+10), но требуют хуйню для запуска.
>>290779 Таскгруппа Shipyard TG обычно привязана к заводику определённой планеты и туда скидываются новые корабли. Возможно проблема не в этом, но мне кажется, что такая таскгруппа двигаться не может. Попробуй выделить отдельную таскгруппу этим кораблям. Да и вообще, советую активнее использовать таскгруппы. Кстати говоря, на блюпринте корабля можно выбрать в последней (кажется) вкладке набор из рандомных имён, которые будут присваиваться твоим кораблям выбранного класса. С именами интереснее, чем 001, 002 и 003.
Итак, да будет положено начало моей второй попытке игры в Аврору. Собственно, первая попытка была достаточно удачной, если не считать того, что я поставил галактику на тысячу систем и одного противника (для освоения игры), после чего заебался через месяц и бросил это дело. Прошло несколько месяцев, я в очередной раз пофапал на кораблики/самолётики и снова решил играть в Аврору ради строительства ебанутых и бессмысленных кораблей. В этот раз противников уже 5 в аналогичной галактике (наверное стоило поставить 5 противников и 100 систем, но мне уже влом менять). Я прекрасно осознаю, что всем похуй, но если у меня таки будут (хуй-то там, не будут) охуительные истории - я обязательно их сюда напишу. Негоже такому треду умирать в забвении.
Шёл июнь 2032 года. Всего каких-то 3 года назад человечество открыло для себя транс-ньютоновские технологии, что в корне перевернуло все наши представления о космических полётах. Проект исследовательского корабля "Юрий Гагарин" ещё на старых-добрых ЭРД уже давно лежал в архиве Роскосмоса, но лишь разработка оборудования для дистанционного сканирования небесных тел на наличие так необходимых теперь человечеству минералов вдохнула в него новую жизнь. Небольшая космическая верфь (и, ЧСХ, единственная, т.к. больше деньги на подобное никто выделять не хотел), принадлежащая военным, не могла обеспечить постройку этого монстра, поэтому на орбите в спешном порядке достраивалась новая верфь, предназначенная для возникшего (после вступления в эру ТН-технологий) гражданского космического строительства. Несмотря на то, что двигатели на новых физических принципах обещали быть более экономичными и скоростными, первый корабль было решено строить на основании уже разработанного проекта двигателей для обеспечения необходимого запаса надёжности.
>>295746 Не помню сколько у меня было противников, что-то дефолтное, но на 1000 системах я заебался искать разумную жизнь. Нужно уже было станции дозаправки сооружать, чтобы боевой флот так далеко мог от родной системы улетать. Скипнул, стартовал на 100 системах - и уже в 3й от родной системе бы замечен корабль другой рассы.
>>295773 Можно просто задрать шансы на генерацию расы при открытии новой системы. Сейчас они у меня в 33% выставлены (и 20% для компьютерных игроков). При загрузке сейва можно поставить 99%, и прыгать в новые системы.
Впрочем, думаю, мне и теперешних настроек хватт. Буду аутировать. Единственное, что не радует меня, как аутиста - малое количество исследований и "что спроетировал - то и получилось". Хочу, чтобы при разработке оборудования могла получиться хуйня как с более хреновыми ТТХ, так и (с маленьким шансом) с более хорошими ТТХ. И чтобы конструкции кораблей тоже надо было бы исследовать. Чтобы вот захотел я истребитель с гаусс-пушкой и 4-мя ракетами, таким-то движком и т.д., а у меня вместо желаемых параметров получилась хрень медленнее и на 10 тонн тяжелее. И иди новую ОКР оплачивай.
>>296124 >Скорее будешь доплачивать за выжимание последней капли из технологии, а не новую ОКР оплачивать. Ну какбэ IRL проектирование военной техники состоит из "военные хотят охуительную Йобу, учёные выкатывают 100500 прототипов, из которых ни один не дотягивает до хотелок" чуть менее чем полностью. Есть, конечно, и ситуации, когда получается заебись, и когда внезапно получается лучше, но они значительно более редки. Ну и "выжимание последней капли из технологий" обычно превращается в "надо разрабатывать с нуля, ибо не лезет/тяжёлое/сменилась элементная база".
Посоны, построил тут PDC с 8-ю ракетными шахтами и 2-я СУО. Можно как-то на карте увидеть дальность вооружения или надо запоминать цифры а потом линейкой отмерять ?
>>297536 Можно, точно помню, что я так делал. Для этого нужно открыть саму карту, и копать в меню отображения слева. Там есть что-то вроде "показывать рендж вооружения".
>>297565 Спс, бротишк. Я так понимаю эта защита только для спокойствия населения подойдет, а не для реального боя. 15000км/с это же небольшая скорость для военных кораблей ?
И еще вопрос, что значит Annual Failure Rate и как его уменьшить ?
>>297581 Лично я встречал вражескую цивилизацию два раза. Оба раза они были чуть впереди меня по технологиям и корабли выдавали около 8к км/с. Потом они немного развились и летали на 12к км/с. Мои тяжёлые броневики продолжали летать на 5к км/с, но всё ещё давали на клык дальнобойными ракетами, а вблизи, после замены систем огня на более скоростные фаер контроллеры (до первого контакта я и не думал, что кто-то в этой игре может летать быстрее 5-7к км/с) они ещё и отстреливались гауссами. Думаю твои ракеты сойдут для обороны первое время.
>>297592 1-й пик на моем сканере чревоточин сломался двигатель, а у меня ни 1 корабля который бы мог 100 запчастей вместить (столько нужно было для ремонта). Пока такой корабль строился и летел там что-то серьезно сломалось и все нахуй взорвалось. Походу не успеет долететь, в капсуле автономности на 7 часов осталось.
2-й пик мой разведчик с здоровым термальным сенсором и джампдрайвом, ничего не проебал ?
>>297892 Разведчик летать будет. Поломки всегда случаются из-за AFR, который уменьшается с помощью инженериг бея. Там же хранятся запчасти. Твой скаут будет ломаться каждый год с шансом 113%, максимум для починки будет нужно 420 запчастей. Общий запас запчастей - 1800, так что он сможет на этом запасе около трёх лет пролетать. Когда летаешь вокруг планеты - она пытается обеспечить обслуживание кораблей. Колония может нормально обслужить только корабли до определённого размера, указанного в главном окне этой колонии. Чтобы размер увеличить - надо строить какие-то там строения. Алсо, у меня бывало такое, что корабль может себя починить, но не хочет, так что иногда прокликивай флот на предмет поломок.
>>297927 Спс. Поясни еще про коммерческие перевозки. Почему-то у меня появились корабли которые я точно не строил - FT Lewis Small (желтым обозначены). Я так понял их государству продала частная компания (или подарила как устаревшие) ?
>>297982 Хм. Если этими кораблями ты не можешь управлять, значит они частные. Частные компании занимаются перевозкой грузов по контрактам, которые ты им дашь, автоматической перевозкой колонистов в пригодные колонии, торговлей и постройкой шахт-колоний в прибыльных местах, с которых ты можешь либо сдирать налог, либо скупать добытые ресурсы. В частные компании можно вкладывать деньги, они их быстро потратят на новые корабли. Частные корабли, кстати, можно скрыть в меню слева.
Но если ты можешь управлять этими кораблями - либо я чего-то не знаю про игру, либо ты забыл, как их построил.
>>298057 >либо ты забыл, как их построил Может и так, когда-то в самом начале случайно построил, управлять ими могу но пожалуй отправлю разбирать на части.
Разведал 2 чревоточины - 1-я система пустая с одной звездой, 2-я с 2-я звездами и пригодной для жизни планетой. Как вообще выгоднее всего наращивать добычу минералов ? Пока что просто автошахты и массдрайверы сбрасываю. Может есть смысл колонию там основать ? В чем соль Orbital Habitat ?
>>298076 Добыча минералов именно автошахтами и массдрайверами делается. Можно майнить флотом, на это уйдёт больше времени и сил, но такой способ даёт некую гибкость. Сегодня майнишь одну комету, завтра другую. Но такую роскошь ещё нужно построить, и майнинг модулей там должно быть много. Кроме того нужно эту руду перевозить, потому что после добычи корабли оставляют её на искомом теле, если у них нет грузового отсека. Если есть - держат у себя, но тогда им придётся отлучаться от майнинга и везти руду. Мало того, что такой корабль будет очень большим, так его ещё и строить надо. Короче, флотом добывать это, когда надо высосать но крошки каждый метеор, и когда ты можешь позволить себе огромные корабли для такой цели. Ещё можно колонию обосновать с людьми, без автомайнеров, но я не вижу в этом плюсов. Одно дело если планета обитаема, или её легко сделать таковой. А если только ради ресурсов - заселять не думаю что стоит.
Орбитал хабитат сиволизирует станцию. К тому же он, вроде бы, записывает своих обитателей в жителей колонии над которой парит, и даёт, таким образом, рабочие руки для фабрик/терраформеров на поверхности.
Эй, аутисты, ставлю игру - не запускается, ошибку пишет. Ещё раньше ставил с оффорума, только время запускаю, опять ошибки. Что делать, как быть? Или вместо запятой должна быть точка?
После прыжка в 4-ю чревоточину была обнаружена такая вот система. Судя по остаткам кораблей тут небезопасно, потому командование приняло решение не выдавать свое присутствие раньше времени и вернуться в родную систему. Тем временем на Земле научным лабораториям была поставлена задача в 2-х летний срок разработать концепцию боевого флота на основе существующих и доступных в указанный срок технологий: 1) Разработать основную боевую еденицу - хорошо вооруженный ракетный крейсер с легким бронированием и низкой заметностью. 2) Разработать 2 вида современных ракет - дальнобойную боевую и маневренную защитную ПРР. 3) Разработать EWC систему обнаружение и слежения с мощными гравитационными и тепловыми сенсорами. Дополнительные функции - снабжение основных боевых кораблей и транспортировка флота с помощь FTL двигателя.
>>298484 К тому же первый контакт в настолько детальных космосимах - всегда довольно приятное событие, даже если через неделю твою родную планету штурмуют.
>>298484 Беда в том что пока что нет ни 1 дизайна боевого корабля, кроме стационарной базы со старыми ракетами. Нужно прилично времени чтоб подготовится к боевым действиям
Мне скучно, мне нравится писать отчёты о том, как нихуя не происходит чуть ли не больше, чем конструировать и развиваться.
Мы ведём наш репортаж с космической верфи "Терещенко Марин Групп и Ко." Сегодня, 15 декабря 1935 года было завершено строительство первого скоростного космического транспорта класса "Берлин". Как Вам, уважаемые телезрители, должно быть известно, 2 года назад исследовательский корабль Юрий Гагарин обнаружил на Луне огромные месторождения Дюраниума, лежащие прямо на поверхности. С постройкой нового корабля стала возможна подготовка к масштабному проекту колонизации Луны, опираясь на который человечество шагнёт в дальний космос!
Что-то у меня этот эксель вообще не запускается, выбивая ошибку в дллке. Перезагружался, перебивал директх и плюсы, саму игру переустанавливал - всё без толку.
Посоны, поясните за CIWS - я так понял это такие штуки сбивающие ракеты на подлете, но как они будут справляться если ренж указан 1000км тогда как у ракет скорости порядка 30000 км/с. Получается успеет максимум 1 раз выстрелить или около того ?
>>299120 Кстати, в этой игре после прохода расстояния в 1000 км засчитывается столкновение, так что это реально средство последней надежды. Один раз стреляет.
Спс, посоны. Сделал уже АММ - 42км/с скорость и 10кк дальность, только сенсор подходящий который лочит на 12кк сука весит 650 тонн. Я так думаю его 1-го хватит на 5-8 пусковых АММ установок 1 размера ? Осталось разработать подходящий двигатель и щиты для этого крузака
>>299077 Неа, качал latest версию с оффсайта. И портативная, и интсаллер ни алё. >>299102 Не, у меня грешит на точку входа в kernel32.dll. Еще на питон иногда матерится. Хуй знает короче, буду ждать восьмерку.
Забацал тут боевой дестроер и крузак с сенсорами и джам драйвом. Планируется построить 3 Covetor и 1 Widow который будет искать цели и варпать флот во вражескую систему. Осталось сдизайнить активный сенсор и сам джампдрайв. У него какой-то экспотенциальный рост от размера, очень дорого получается исследовать на 80к тонн. Так что решил апнуть джамп драйв эффишенси в 12. Вообще можно поменьше двиг и корабли по 1-2 в портал пробросить но это как-то не ролеплейно будет
>>299657 >range 13.3kkk km Очень мало для корабля основной ударной группы. Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться. Потом и их недостаточно будет. Начнут корабли застревать. Сразу буксир пили. На случай, если не в курсе: максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика. Для меня это было неприятным сюрпризом.
>>299689 Вспоминается случай, когда я поставил один гейт в новую систему, закинул строителя в эту систему, чтобы строить обратный гейт, а его там запиздили. Следующий строитель шёл с прикрытием из военных безджамповых кораблей. Началось рубилово, зерграши на моих 3х спартанцев, в процессе боя подбирал пленных, пленные жрут припасы, мораль экипажа начинает быстро падать, а строителю ещё полгода завершения и никто до этого времени не вернётся, а зерграши всё продолжались...
>>299699 >максимальный тоннаж кораблей, которые может твой джамповый кораблик протаскивать с собой определяется не только джампдрайвом, но и размером самого кораблика Так это охуенно. Я думал что джамп драйв должен быть рассчитан на сумму тоннажа всего флота. А так то гораздо проще все
>>299699 >Уже на 3й-4й системе от основной будешь вынужден с заправщиками ебаться Эта группа на 1-2 джампа рассчитана и на защиту родной системы, а там уже более технологичные корабли будут
>>298455 Боевая группа прибыла в систему и не обнаружила каких-либо контактов кроме все тех же остатков кораблей. Она будет дежурить и дожидаться научную группу для сбора и осмотра внеземного оборудования. В это время планируется провести сканирование системы для поиска путей в другие системы из которых могли прибыть пришельцы.
>>300597 Такие дела. Пока что никаких враждебных контактов, потому военные возвращаются на базу а исследование смещается в экономический сектор. Тем временем строится сканер/разведчик нового поколения с большой скорость и автономностью на 5 лет
>>226562 >Или они скрутят с ракеты боеголовку и на ее место поставят спермосборник, при заполнении будут стрелять по цивилиан кораблям. Контроль рождаемости будущего.
Играл 4 года назад, вкатываюсь обратно. Подписался на тред и если кому не лень обьясните что кардинального поменялось. Кроме спейсбабла для боев, это заебца.
Новый разведчик просканировал несколько систем в направлении Epsilon Eridani. В центре одной из них был обнаружен небольшой врек ~5000 тонн на который не привлек особого внимания. Но в процессе сканирования системы врек внезапно пропал что с большой вероятностью говорит о наличии там внеземной цивилизации. Сам сканер обладает малой тепловой заметностью и потому вряд-ли был замечен, но и сам он не смог засечь никаких контактов летая по окраинам системы. Будет безопаснее вернутся на базу так как скорости 2000 км/с не хватит чтобы вовремя улететь от боевых кораблей
Около года назад пытался вкатиться, однако охуел от количества менюшек и окошек и от невозможности уменьшить разрешение игры. Теперь обзавелся новым монитором, вспомнил про Аврору и теперь планирую вкатиться по-полной. Складывается впечатление, что на самом деле многие из этих менюшек не будут использоваться вообще или использоваться редко. Люто не хватает возможности прокрутки карты курсором или колесиком и выпадающего меню свойств объекта. пожелайте мне удачи, аноны
>>304685 >пожелайте мне удачи, аноны Удачи, командующий !
Тем временем в систему 40 Eridiani на разведку боем был отправлен все тот же ракетный флот из 4-х эсминцев класса Covetor и крейсера сопровождения Widow. Сперва был обнаружен 1 сильный тепловой контакт, но во время приближения к нему тепловые сенсоры обнаружили массу мелких контактов приближающихся со скоростью 10к км/с. Командование флота по ошибке приняло их за медленные ракеты. Были активированы системы АММ, щиты и флот начал готовится отразить ракетную атаку. Однако активный сенсор показал что это не ракеты а истребители массой 750 тонн. Флот развернулся в обратную сторону чтобы использовать преимущество в дальности и сделал 2 тестовых ракетных залпа по пяти ближайшим целям.
Несколько нубских вопросов к авророгосподам. 1. Трейты у персонажей. Где посмотреть, за что отвечают и что дают? Их можно добавлять бесконечно? Если да и они на что-то влияют, то можно сразу сделать сверхумного и организованного ученого, например? 2. Чем отличаются ordinance фабрики от construction? 3. Как правильно создавать колонии? Просто нажать на планете add colony и потом возить колонистов и инфраструктуру или сначала можно завезти инфраструктуру и терраформировать, а потом привезти людей? Или все равно?
>>304804 1) Хз. 2) Construction factory - строят большинство того что можно построить на планете. Могут строить корабли в дизайне которых есть Orbital Habitat (помещения для содержания колонистов). Это позволяет обойти ограничение верфей на макс. тоннаж и строить мегаздоровые йобы весом дохуиллион тонн для терраформирования, майнинга астероидов и прочих задач. Ordinance factory строят расходники (ракеты). Есть еще fighters factory - могу строить корабли до 500 тонн весом. 3) Колонии есть смысл развивать там где много минералов и благоприятный климат, множитель инфраструктуры 0-5. На недружелюбных косм. телах лучше сбрасывать Auto Mine и Mass Driver который будет перебрасывать добытые минералы на нужную планету.
>>304754 >>304748 До близкой дистанции никто не долетел. Только заебался цели переключать, надо будет таки лазерный дестроер сделать для острела мелочи. 1 корабль подпущу поближе чтоб оценить его боевые качества
>>304828 Соснешь тунца с лазерным дестроером, инфа соточка. Кроме того есть опции с автофаером, я сейчас так и отстреливаю этих мразей. И можно задавать цели кнопкой сейм локейшн, что по факту для каждого корабля твоего класса выберет рендом цель в том же месте где и первая выбранная.
>>304848 Да там получается жуткий оверкилл на автофаере. Потому стрелял вручную по 1-2 ракеты на 1 цель. А вблизи автофаер вообще АММ ракетами вместо обычых начал стрелять
Насколько агрессивной может быть Аврора? Это больше экономический эксель или варгейм? Могут ли агрессивные алиены стереть людей с морды вселенной, не смотря на все твои усилия?
Как включить автопрерывание хода при значимых событиях (завершение исследования, постройка корабля и т.д.)? И как включить вот такое отображение событий >>303297
>>305812 Спасибо, в глаза ебусь. Что делать с перерабатывающими фабриками на Земле, когда кончатся запасы сориума? Просто пусть стоят? Или можно как-то добывать исключительно сориум и возить для них да, я наркоман?
>>305820 Перерабатывать сориум отдельно можно кораблями с спец. модулем переработки. Для этого надо просто припарковаться на орбите. А фабрики можешь перевезти в другую систему потом
Ньюфаг репортинг ин. В первую пробную игру напрочь запорол развитие, начал заново. Охренел, когда стартовые очки исследований распределились так, что прям со старта можно было исследовать принцип ионного двигателя (раньше я начинал с самого днищного ядерного). И прыжковый двигатель с вратами исследован, вообще. Оказалось, что в этом старте еще и с ресурсами повезло намного больше - раньше из крупных залежей был только Дюраниум на Марсе и Сориум на газовых гигантах. Сейчас хоть на Луне открывай металлургический комбинат. Чтобы осмотреть планеты более детально (с орбиты можно многое упустить), на Земле отряжается команда геологов и специально построенная для них яхта-членовоз. Разведчики с гравитационными сканерами обыскали всю систему на предмет аномалий и обнаружили аж шесть точек перехода. Человечество готово к прыжку в неизвестность!
>>305945 Там есть пункт - "Conventional Start", который означает что начинать будешь примерно из состояния текущей науки ИРЛ. Если он не отмечен то будет как в твоем случае - сразу дадут мешок очков исследования
>>306114 Так вот я этот пункт не трогал, и в первый раз, видимо, рандом на эти очки закупил бонусов к солдатам и прочую поебень. Попробовал убрать галку с assign tech points automatically и офигел, чего можно накупить на стартовые 120 тысяч очков.
>>306193 Согласен, такое-то ощущение вытягивания человечества в космос. Алсо пробую ради интереса кастомную расу - офигенно. Особенно радует, что, если стартовать на планете с атмосферой, содержащей токсичный газ, то раса будет этим газом дышать.
Группы геологической разведки имеет смысл рассылать по планетам, астероидам? Или это лишний дроч и можно не отвлекаясь добывать шахтами? Не знаю, могут ли они найти более богатые месторождения, чем корабли. В любом случае на планетах они проводят годы, поэтому остаются только астероиды, но там ведь и руды меньше, так?
>>306718 Они могут найти минерал, который пропустили с орбиты, или обнаружить лучшую концентрацию имеющегося. То, что они полгода работают, нормально, пара находок окупит все.
Я так понял, команды из академии для шпионажа и разведки работают условно. Совсем не проработаны. Можно закинуть 5 человек куда угодно на сколько угодно и забыть о них. Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать и они все равно там будут сидеть без поддержки годами. И кушать местную адскую флору и фауну, не снимая скафандров.
При генерации кастомной системы не смотря на Conventional Start вылазят ракетные установки на планете и вот такие точки в космосе. Ракеты удаляю в SM режиме, а на точках ничего нет, но они висят и нервируют меня. Что это может быть?
>>307005 Аутист. Ракеты - зонды. Чтоб не стоить научные корабли, пускаешь такой ракету на планету, и она сканируется. Точки - джампоинты, неразведанные.
>>306880 >Если я захочу шпионить за ксеносами, а атмосфера их планет будет состоять из кислоты и ядовитых газов, то моим командам будет насрать Гарри Гаррисон в романе "Ты нужен Стальной Крысе" описывает технологию подобного шпионажа)
>>307005 При создании игры, либо на самом первом экране, либо на том, где кастомную империю создаешь, есть галка "No missle bases for conventional start"
>>307181 Ставил эту галку, поэтому и удивился. >>307177 По совету из гайда их избегал. Было написано, что им нужны ресурсы, которые при конвеншинал старте не доставить. Может, гайд тот устарел, не знаю. Так-то я собирался делать геопробки, когда уже транс-ньютон исследую. А джампоинтов с системе должно быть 3 - я ж ее создавал, эту систему. Получается, там просто часть - эту фэйки?
>>307201 Ты ее тогда наверное на первом экране поставил, а если империю пилишь кастомную, надо при ее генерации в СМ моде, после генерации системы для нее. (и конвенционный старт там же надо прожимать)
>>307236 Ага. Сейчас переделаю, как надо. При генерации еще нюанс с широким диапазоном температур. В среднем получается дохера планет с хардкорными температурами. А я, допустим, хочу земную. Тогда я накачиваю атмосферу анти/парниковыми газами и получаю нужную. Но нет ли здесь подводных камней? Не исчезнут ли эти йоба-газы со временем, зажарив мой народ?
Игрался с созданием системы и расы. Создал. Распределил посты, задачи. Нажал ждать 1 день. Мимо планеты пролетает флотилия противника. Контакт нейтрал, Контакт нейтрал, контакт хостил. И так и повисли на орбите. 10 из 10 старт. Рядом с планетой еще джамп поинт большой - я в него заглядываю, а там алиены на карачках сидят и спрашивают "Чё ты там делаешь? У тебя чё, конвеншинал старт?
Научился делать геопробки. Не учел, что моей системе расстояние до потенциальной колонии 2500 миллионов километров. Тогда как у нас до звезды всего-то 149 млн.км. Запускал на Nova-A II - она ведь "вроде бы недалеко", если смотреть на карту. Потом замерил шифтом и проиграл. Короче, ракета летела 134 дня, выпустила буй, разведка шла еще 304 дня. Но скорость ракеты 100 км/с. Я посчитал, что ракета только прилететь должна была через 438 дней. Хорошо, что включил движение планет. Плохо, что среднюю планету сканируют целый год. Я бы за этот год построил георазведчик. И он бы за месяц там все посканил. Аутизм максимальный, а где профит, Жао Лонг Хуй? 500 миллионов китайцев занимались ерундой.
>>307500 На самом деле такая доступность - межгалактический стандарт. Просто она намеренно занижается на стартовой планете, чтобы игрок мог играть. Поэтому и кажется, что на всех других - занижена.
>>307785 Как ньюфак, нахватавшийся инфы, могу поделиться. Военная верфь должна регулярно расширяться, потому что чем больше тоннаж, тем мощнее обвес. У компа, не начинавшего с конвеншинал старта, уже в начале могут быть 7к тонн легкие корабли, 9-13к тонн средние крейсера и реже 18к тонн мамонты. Это исходя из отчетов других игроков. На 7к тонн уже можно сделать военный георазведчик с двойными движками и сенсорами. Если на верфи ничего не строится, всегда выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа. Я так после исследования транс-ньютона заимел тоннаж 9к и перешел к стапелям. В начале, впрочем, желательна гражданская верфь, потому что приоритетные корабли - георазведчики, транспортники и сборщики сориума. Гражданские вариации чинятся силами населения, то есть не будут ломаться и жрать место под инженерные отсеки или фабрики обслуживания. Военные нужно поддерживать и это дорого. Также на гражданской верфи гораздо больше тоннажа по умолчанию и при расширении. На гражданской верфи мгновенно строятся корпоративные корабли. Корпорации начинают делать корабли, едва ты заносишь инфраструктуру на другую планету, в колонию, и если ты субсидировал им немного деньжат. Корпорации платят налоги и выполняют функции твоих кораблей через заказы. И сами возят структуру и людей в колонии. А еще их можно передавать между космическими империями.
>>307785 Алсо, внимательно прочти каким образом можно строить несколько типов кораблей на одной верфи. Они должны отличаться не более чем на 20% стоимости или около того, там есть возможность посмотреть. Т.е. здоровый транспорт, строитель врат и танкер по идее могут строится с 1-й верфи. Иначе прийдется иметь около 10 верфей, по штуке на каждый вид корабля. Перефичивать верфь под другое производство довольно долго и дорого
>>307863 >выгодно держать ее на продолжительном расширении без указания тоннажа Я как-то раз таким образом нарасширял себе одну верфь до 80к тонн и слил в это расширение все земные металлы. Пришлось в экстренном порядке осваивать Марс.
>>307785 >>307863 Тебе нужно определить скорость на которую нацелен твой флот и какой это флот. Я вот последнюю партию играю чисто авианосцами с ракетными бомберами. Дешево, сердито и не требует хороших затрат науки. Крайне рекомендую делать сенсорные корабли во флоте с сенсорами размером 20-30-50. В любом случае после определенной массы тебе на каждую тонну веса надо будет ставить по еще одному движку тоже весом в тонну. Определи самый большой корабль флота как джампдрайв\танкер\колиер и играй от него. А так еще вопрос, как уничтожить сквадрон из списка. Слишком дохуя развелось.
>>307891 Что-то выдаваемое за гравитационные искривления. Геймплейно ты ищешь их высокоточными кораблями-сканерами, а потом строишь вокруг них "врата", чтобы корабли могли ходить там. Без врат через такие искривления могут путешествовать только корабли со специальным модулем. Наверное что-то вроде мини-врат. Можно поставить галочку при создании игры и тогда врата строить не нужно и можно сразу летать делая вид, что это червоточины.
>>307863 >>307868 >>307883 Спасибо, аноны. Когда начинаю convenional start, дюраниум заканчивается где-то спустя лет десять, примерно тогда же меркассиум. Что делать-то? Строить говнотранспортники с днищными двигателями и расставлять автошахты или это я все неправильно делаю (конвертирую заводы в строительные фабрики и шахты, строю лабы и верфи)?
>>307918 Я обычно растаскиваю автошахты и стараюсь ускорить появление/развитие частных компаний - они любят делать на всяких мелких объектах колонии с частными шахтами, которые можно поставить в режим "скупать ресурсы". Ну а потом уже можно летать в другие системы.
>>307925 Сначала надо, чтобы они появились. Для этого у них должна быть возможность собрать полноценный каргошип и межпланетное такси. То есть надо иметь пару блюпринтов в том числе на коммерческие движки, технологии каргобея и всё такое. Потом они появятся и можно будет накинуть им на клык развитие денег, дефолтная сумма 10к, что даёт им достатчный буст в пару-тройку кораблей. Больше 10к за раз не советую давать иначе они всю карту засрут своими кораблями.
>>307933 Добавлю, нужна хотя бы символическая колония где-нибудь. Т.е. например забрасываешь автошахты и масс драйвер на ближайшее ресурсное место, или на Луну инфраструктуру и людей отгружаешь, а дальше они сами. У меня по крайней мере до первой колонии не чесались несмотря на ~30К в кубышке.
Я не до конца понимаю назначение систем контроля огня. Они только при запуске направляют выстрел и выключаются или держат указатель на протяжении всего пути снаряда?
Эту анальную жопу уже никак не исправить? При создании команд в академии ученый, исследующий транс-ньютон, легко назначился в ксенологию. Проект главное не пропал, его даже можно ставить на паузу, но вот обратно вернуть ученого никак не выходит.
Я сломал операционку на грузовике. Дал приказ погрузить инфраструктуру в столице и разгрузить в колонии. Продублировал приказ 20 раз, чтобы 200 доставить не отвлекаясь. Грузовик вылетел с планеты, долетел до цели и начал спамить сообщениями, что не может выполнить приказ. Я глянул: инфраструктуры как было, так везде и осталось. И после этого команда погрузки вообще пропала из списка. И я не знаю, почему. Грузовик пустой, другие команды выполняет.
>>308742 На свежую голову нагуглил ответ. Оказывается, инфраструктуру, произведенную гражданами, нельзя перевозить самому. А наличие команды в приказах было единственным глюком.
>>226023 (OP) Запустил вашу хваленую аврору. С десятого раза нашел кнопку, открывающую собсно окно с игрой. Ок, игра наконец на экране. Нашел Землю, на ней ПКМ - есть четыре флота, в т.ч. исследовательский. Ну ок, думаю, сейчас заживем. Будем марс исследовать. Прокрутил время, чтобы земля поближе к марсу подлетела. Слышал, что тут у вас корабли только по прямой летают. Нажимаю на исследовательский корабль, потом на марс. Происходит нихуя. Ок, открылось окно флота. Ищу, где кнопка, которая отвечает за перемещение юнита. Есть кнопки "РКЕТНЙ ЗПСК", "ПДГТВКА РКЕТНГО ЗПСКА", еще какая-то хуита, не переводимая на русский. Кнопки "ЛЕТИ НА МАРС СУКА" нет нигде. Ок, увидел в углу что-то типа расписания полетов. Добавил туда марс в один конец. Игра чето ругнулась, но проглотила. Снова сажусь на перемотку времени. Прокрутил год, второй. Ни одна точка даже не оторвалась от планеты. Тут у меня пригорело и я удолил нахуй.
Вердикт. Сравнение с Дварф Фортресс - совершенно никакое. В ДФ интерфейс просто богоподобный по сравнению с этим, там хотя бы не надо искать в двадцати подменюшках, чтобы элементарно увидеть игровое поле. Сравнение с Экселем тоже никакое. Эксель в сто раз понятнее и в тысячу раз юзабельнее. Иногда бывает, я моделирую в нем что-то типа игры, что-то типа статистических соревнований между двумя "командами" на деле являющиеся лишь колонками таблицы с набором показателей.
Для меня, на полном серьезе играющему в Эксель и аутирующему в Дварф Фортресс, Аврора оставила исключительно негативное впечатление. Это ж надо было так перегрузить рабочий экран, интерфейс совершенно никакой, данные раскиданы где ни попадя.
Короче, Анон, если тебе кто-то насоветовал аврору, ради всего святого, обходи ее стороной. Поставь лучше 1с бухгалтерию или еще какую бухгалтерскую программу, причем желательно возьми версию 10-летней давности - ощущения будут те же, а профита и развлечения все равно окажется больше. Бля буду.
>>308874 Астероид майнер сосет Кроме того провалилась моя идея создания небольших бимовых кораблей с клоками. Их по прежнему пидорасят ракетами без особых проблем.
>>308959 Он сосет только потому, что Стиве не додумался запретить выброску автоматических шахт на совсем маленькие тела. Тогда добычу из астероидов пришлось бы вести кораблями. Более того, нужно бы запретить и "колонии" на мелких астероидах, чтобы не злоупотребляли автосбросом на тело и массдрайвером. А то даже не ставят карго и ябутся в жопы. Я в любом случае буду строить "Ишимуры", как в мертвом космосе - это же душа. Тем временем собрал миноукладчики из говна и палок и задизайнил мины на глазок. И вот я выбросил их с помощью PDC на орбиту, чтобы взорвать гражданские автобусы. ИИ, сука такая, строит только транспорт для колонистов - засрал им экран. Ни одного грузовика. Ну и вот, первая ступень отошла, высвободила 3 мины. Они повисели минуту и исчезли. Что на самом деле логично, если взглянуть на схему поцика с форума авроры. Пик. И второе. Собрал уже корабль. И опять поцик с форума пиздит, как дышит, потому что если отдать приказы "двигаться туда-то" и "запуск ракет туда-то", то корабль будет выполнять первый приказ, пока не долетит, а не переключится на второй по ходу трала. Если же попытаться запустить в сторону планеты ракеты с корабля, то появляется надпись "нет подходящих снарядов", хотя снаряды уже_загружены в пусковые установки.
>>309012 Если кто-нибудь задизайнит работающие у него мины, буду излучать лучи добра до бамплимита. Пока же я не нашел ни одной рабочей схемы. Как вариант - не понял суммарного дизайна и мне надо увидеть экран проекта.
>>309012 Можно сделать модули более еффективными (меньше, дешевле). >>309014 Необходимо чтобы ракеты со второго стейджа имели активный сенсор ренж достаточный до врага. Если там 250к км идет разделение и ракеты имеют ренж в 65к ясен красен они никуда не полетят. Я бы скинул рабочую мину но сейчас у меня бимпартия.
>>309123 Я имел в виду, что мины должны иметь широкое применение - например, минировать пути доставки грузов. А тут не получается так. Только анально огораживаться можно.
>>309070 Да хер с эффективностью модулей, они попросту не нужны, когда можно сбросить автошахту и массдрайвер - и все, никакие дополнительные классы кораблей не требуются.
Я поставил две ИИ цивилизации со старта. По-моему, зря. Месяц крутится секунд по 5. А с одной было совсем не заметно. Может быть, того ИИ в прошлый раз просто прекурсоры съели, вот и не грузил.
>>309226 В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил.
>>309239 >В итоге игра окончательно сдохла. Какой бы промежуток времени я не пытался прокрутить, подвисает секунд на 30 и отсчитывает 1 день. И так по одному дню в светлое будущее. Хотел дварф фортресс в космосе с тех пор, как играю в дварфов, но это безобразие выше моих сил. Детектит теперь твои флоты. Очень много гемора когда левые грав или геосурвеи летают и обнаруживают твой флот. Прокачай сенсоры, прочекай системы, телепортани разведчиков домой.
Колонизирую Солнечную систему, и как-то непривычно. Обычно в 4х при колонизации экран пестрит уведомлениями "Новый мир для вашей империи", "Планета Срака успешно заселена, милорд" и подобное, а тут высадил людей и все. Хуле ебло такое скорчил, сказано же, инфраструктура ближе к выходным будет. Оказалось, геологов посылать очень даже полезно - обнаружили пиздец какие богатые жилы минералов, просмотренные с орбиты. Команда ученых попалась странная - все сплошь связисты-радисты и промышленники, ни одного специалиста по энергетике. Поскольку начал конвенциональным стартом, исследовал эффективность строительства и ждал-строил заводы. Лишь спустя двадцать лет энергетик-таки появился, но базовые технологии двигателей были исследованы уже без его помощи - не дождался. Зато у меня офигенные сенсоры теперь.
>>309256 А мне кажется, что это пошло из-за ошибки при переключении детекшена. Если что-то меняешь после создания мира, то потом мир грузится только с ошибками. И еще там должна быть галка на активации NPR новых ИИ при открытии систем. Я ее при генерации ставлю, но при открытии мира ее никогда нет. А если поставить ее и сохранить уже после генерации, то мир запускается с ошибкой тоже. Алсо. Я только 20 лет отыграл, и кораблей почти не было. >>309282 Стартовая система вся богатая, судя по всему, а не только Земля. Еще и ученых команда лол. Запускаешь конвенционный старт за нелюдей - всегда 1 ученый сидит, как фуфел. 5 лет изучаешь ТН, успеваешь 3 академии бахнуть.
>>310005 >огромная ебала, которая 99% жизни будет неподвижно висеть в одной точке >две трети массы занимают двигатели Эта ебала даже не окупит ресурсов на свое строительство.
Ньюфаг-кун на связи. Начал проектировать военные корабли. С коммерческими все прошло легко и гладко если не считать ебаных грузовиков, которым до соседней системы уже не хватает топлива. Предварительно исследовал нужные техи, начитался туториалов, открыл вики, ну, думаю, норм. Запустил дизайн и охуел, сколько нужно учесть. Так я не охуевал уже очень давно. Стойкое впечатление, что скоро будет нужно указать сорт подаваемого кофе, материал сиденья радиста и количество ассенизаторских команд на корабль. И я уверен, что корабли получатся искалеченными инвалидами и что-то придется перепроектировать заново (особенно системы управления огнем кстати, система управления огнем в 200 тонн - времена, когда компьютеры были большими. После этого Distant Worlds и тем более Sword of the Stars кажутся ссаными казуальными аркадами для трехлетних детей исследовал технологию новых лазеров и прям сразу готовую пушку можешь прикрутить к кораблям - пффф, серьезно? 10/10 игра, охуенно.
Решил посмотреть летсплеи. Попался чувак, у которого во вкладках куча вебкомиксов, которые я читаю лол. Сходу годный совет: если перед постройкой корабля дать задание индустрии собрать самые большие компоненты, то время постройки на верфи сокращается в 2 раза. Допустим, старые движки очень большие. И джамп драйвы. Вместе они занимают 60%+ корабля. Но их можно за месяц собрать в компонентах в индустрии. Если после этого дать заказ верфи, то время будет учтено с уже произведенными компонентами.
Как заставить сраный корабль сесть на /орбитить планету? Пытаюсь терраформировать Марс, выбрал мув то марс и терраформ колони, он при прилете на Марс летит обратно на Землю. С пикетом(1km/s) он не поспевает за ним.
Ньюфаг-кун Блядь, вот некоторые привычки с других 4х оче пагубны.
ПЛАНИРУЕШЬ УСОВЕРШЕНСТВОВАТЬ ДИЗАЙНЫ КОРАБЛЕЙ И НАКОНЕЦ ПОСТРОИТЬ ФЛОТ, РАЗДАЕШЬ ГРАНТЫ УЧЕНЫМ @ ТАКС-ТАКС, ТУТ У НАС РЕНТГЕНОВСКИЕ ЛАЗЕРЫ, ВЕДЬ ЭТО ЖЕ ЛУЧШЕ УЛЬТРАФИОЛЕТОВЫХ, ИЗУЧИМ ЕЩЕ УВЕЛИЧЕННЫЙ ФОКУС @ И ПРИДУМАЙТЕ УЛУЧШЕННЫЙ СПИНАЛ МАУНТ, ПУСТЬ НАШИ ДОБЛЕСТНЫЕ КРЕЙСЕРА СОЖГУТ КОРЫТА КСЕНОСОВ ОДНИМ ВЫСТРЕЛОМ @ ВЫСОКОТЕХНОЛОГИЧНАЯ ЙОБА С ДАЛЬНОСТЬЮ БОЛЕЕ ДВУХ С ПОЛОВИНОЙ МИЛЛИОНОВ КИЛОМЕТРОВ, МУАХАХАХА @ @ @ ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ @ ТО ЕСТЬ КАК ЭТО ДНИЩНЫЙ ИНФРАКРАСНЫЙ ЛАЗЕР БУДЕТ ПРИМЕРНО ТАК ЖЕ ЭФФЕКТИВЕН @ КУРВААААААА
>>312194 > ТО ЕСТЬ КАК ЭТО МАКСИМАЛЬНАЯ ДАЛЬНОСТЬ ПРИЦЕЛИВАНИЯ ДВЕСТИ СОРОК ТЫСЯЧ > дальность, на которой вероятность попадания по цели 50% > урон лазера зависит от дальности >чем дальше он стреляет, тем больший урон он нанесет на ближних дистанциях
У меня другой баттехрт. Построил два транспортника по 50к вестимости. Думал, мол дохуя же! Сейчас буду перевозить всю инфраструктуру. Настроил её на 8 тысяч, ну и сказал перевести все сразу. Корабли загрузились, прилетели, разгрузились. Смотрю на вкладке колонии, сколько там привезли. Привезли 20 едениц.
>>312207 Да, инфраструктура объемная. Но возят же быстро. И после первой ходки корпорации начинают строить свои транспортники, можно давать заказы на перевозку.
>>313223 Нет. Дохуя просчетов. Были варинаты сократить время на записи и считывании, но вроде это не сильно помогает. Игра, по сути, одна большая база данных.
>>313243 Это все тоже самое, но на человеческом языке. Аврора 2 вроде отдельно пилится. Эта зовется просто Аврора C#. Изменения в основном только в интерфейсе.
>>313240 На оф форуме один местный завсегдатай в недавнем сообщении оценил время в один год. Сам же разработчик весной 2016 писал, что в 2016 скорее всего ждать релиза не стоит. В общем долго ещё.
>>322952 Для ПРО подойдёт наверное всё, что можно впихнуть в турели. За две разные игры я использовал в первом случае ракетную ПРО со здоровыми кораблями вместимостью по 2000-3000 противоракет, многоканальным по целям; а во втором случае использовал карриеры с быстрыми файтерами, вооружёнными мезонками: вот они как против ракет хороши были, так и против кораблей противника. Но с файтерами помню поиграться надо было с режимами боя, чтобы они не зевали с ракетами. И ещё в текущей версии файтерам, как и всем остальным кораблям, необходимо наличие офицера в экипаже. Потери файтеров неизбежны в большом бою, а значит будут часто офицеры теряться. У меня так автоматом на файтер назначился офицер очень высокого ранга, а потом этот файтер сбили.
Что-то у меня не выходит заправиться от газового гиганта. Модули все нужные установил, всё делал по туториалу из шапки. Какая может быть проблема? Версия 7.10. Ещё, что больше всего тормозит игру, движение кораблей? Астероиды отключил, стало немного лучше, но не на долго, к 2076 году пропуск месяца уже занимает секунд 20 против примерно 5 в начале. Насколько всё будет плохо допустим лет через сто?
>>324412 >Какая может быть проблема? Версия 7.10 Скинь дизайн харвестера. Ты командуешь move to газовый гигант? >Насколько всё будет плохо допустим лет через сто? Очень плохо. Можно успеть сходить поссать, налить чаю и вернуться обратно.
Играю в стелларис. По всей галактике бушует война между тремя воюющими коалициями. Я вписался за соседнюю когда-то падшую империю и судя по карте наш блок имеет преимущество. Сосед на стороне вражеской коалиции. Имеет смысл вести против него активные действия? Всмысле мой повелитель даст за это какие-то плюшки или передаст мне мною оккупированые провы после мира, если мир вообще настанет а то такой пиздец начался что комп охуевает.
И в догонку вопрос что делать с недовольными пидарасами и ксеносами, как от них избавиться? Заебывает тратить власть на засылку гебни, а из-за демократии геноцид запрещен.
Воу. Эта хуйня позабористей, чем ДФ будет. После нее можно играть в ASCII графоне без модификаций. Только один вопрос - как блять начать играть ? Создал новую игру, думал где-то проебался, глянул тутор - все правильно. Но экрана с системой нету. Есть фон Авроры и если развернуть окно самой игры - серый фон.
>>324724 Да, в Default orders стоит галочка Move to Gas Giant with Sorium. Прямыми приказами отправлял на орбиты всех гигантов в С.с, ничего не происходит. О том, что нужно рассчитывать на долгое пребывание на орбите я уже понял, но новые корабли строить долго и, вероятно, не в этом проблема. Переоборудовать существующие корабли я не умею пока.
Как проходят бои? Игрок никакого влияния на сам бой не оказывает, смотрит на циферки, или делает че-то? Здесь возможны восстания флота или планет? Второй день ее штурмую. Видимо, самому все это увидеть не скоро доведется.
>>326532 Нет. >>327778 Игрок указывает цели турелям и ракетам, устанавливает темпы и залпы стрельбы, маневрирует кораблями, управляет файтерами и координирует действия ассенизаторов. Влияние самое непосредственное.
Сап, косманы, планирую вкатиться. С чего начать? Ангельские гайды не кидайте плес, ибо я плохо в англейский. Можете своими словами написать путь к ДЖЕБОШУ.
>>334896 пока что нет, автор пилит дальше. Возится с системой дозаправки. На офф форуме кто-то сделал новый пак с мордами алиенов (по большей части а-ля люди в резиновых масках).
>Global food that can be shared between planets. >Superweapons and planet killers. >Ability to construct space habitats and ringworlds. Не прошло и полгода, как Йохан Палыч понял, чего от него хотят в малярисе. Хотя... >THIS IS NOT AN EXHAUSTIVE OR FINAL LIST, AND NOTHING IS CERTAIN TO HAPPEN! ...через пару лет, не раньше.
>>335138 Попробовал. Почему-то дискомфорт от того, что корабль летает целый год и ни разу не ломается и не расходует все топливо, что не надо ТАСКАТЬ ЕБУЧИЕ МАТЬ ИХ ШАХТЫ И МАСС ДРАЙВЕРЫ, а еще иррациональный страх БЛЯ В СИСТЕМЕ НЕТ НИ СОРИУМА НИ КАСЛОНА КАК ТАК-ТО
Нид хелп. Построил исследовательский корабль, но он нихрена не хочет исследовать. Просто стоит на месте, постоянно меняя свой current order. Что я делаю не так? Немного отлетел он от Земли только когда я нажал Start Task Force Training, но это же не то.
Чето я не догнал. Хочу построить PDC с ангарами, чтобы хранить в них не нужные милитари шипы, но в списке модулей нет Hangar Deck, и в списке технологий для изучения тоже, хотя в вики сказано что нет Prequel tech для нее. Где я в глаза долблюсь?
Есть пути охладить меркурианскую колонию? Я бы поднапустил в верхние слои атмосферы какой-нибудь хуйни с высоким коэффициентом отражения солнечных лучей, но не уверен, что тут такое есть, да и что оно поможет при местных +500-1к цельсия.
>>343242 Там есть два типа газов, ты их сразу узнаешь по названию. Что-то там с гринхаусом. Один создаёт парниковый эффект, другой его прогоняет. Это типа новомодное изобретение человечества, с ними можно любую планету в земляшку превратить. Мне они не очень нравились, пользовался только реальными аналогами, но если у тебя не анальный отыгрыш, то можешь их напустить на любую планету и жить там припееваючи.
>>343126 Ангары это, вроде бы, часть корабля, а не логистик/граунд комбат. Вообще PDC это разновидность корабля, все его части - такие же как и корабля, кроме двигателя.
Поясните за сориум - 1к литров, это одна тонна на экране планеты? У меня лабы жрут по 20к единиц сориума в месяц. Пытаюсь рассчитать, сколько ёбанных харвестеров понадобится напрячь, чтобы покрывать эти ебейшие расходы. Если на экране планеты всё таки не литры, а тонны, выходит полный пиздец.
>>343402 при чем тут лабы? Лабы его не жрут. Сориум - это не топливо само по себе, он только перерабатывается. И твои затраты сориума - это его потребление для переработки его же в топливо.
А это нормально, что геологический шип смог в прыжок не имея на борту ни гипердвигателя, ни построенных ворот в точке прыжковой? Я его просто забывшись направил в неё через standart transit.
>>226023 (OP) Ах ты ж !11!! Какин сын!! Установил на свой линукс, застивил работать эту шляпу, а она В ЭКРАН НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ НЕ ПОМЕЩАЕТСЯ В 1024 на 768 ПОЛНОВЕСНЫЙ 4 на 3 МОНИТОР АВТОР ЛОХ ГАД ГАД ГАД Я СМОТРЕЛ У НЕГО ТАКОГО РАЗРЕШЕНИЯ НЕТ В ПЛАНАХ!!1!!!! АААААААААААА КАК ГОРИТ КАК ГОРИТ КОГДА ЭТО СТАРЫЕ ДОБРЫЕ 1024 на 768 УСТАРЕЛИ БЛЯДЬ?
>>348039 Возможна. Серьёзно, зачем спрашивать такие вещи в треде игры по экселю? Это на движке крузеса такие вещи можно было бы поставить под сомнение типа "пиздит чёт анон", а в треде эксель-игры вряд ли кто-то пиздеть будет, тут все возможно.
>>348046 >>348884 Двачую. Как же у меня пригорало от крусадерс кингс, когда формально игра поддерживает 1024на768, но нихуя не влазит в такие размеры, ибо разрабам было лень потестить интерфейс на таком разрешении. Постоянно увеличивают размеры мониторов и, как следствие, разрешения. В будущем потребуется комната размером с кинозал, чтобы всю картинку глазами охватить.
>>348559 Ты можешь делать что хошь. Тут нет понятия "чит или не чит". >>348046 Да, тоже стул прожег, когда узнал. Хорошо, что нашел старый монитор с подходящим разрешением, подключил и доволен.
>>335138 Нерелейт, ну да похуй. Можно. Переселяй ПОПа нахуй и терраформируй планетку. Терраформирование гарантированно очищает любые тайлблокеры, даже те, для очистки которых у тебя нет технологий или просто любые перманентные, типа созданных ивентами.
>>364476 Там свои ресы, на которых держится весь лор. Примерно 8-10 своих собственных ресурсов, которые нарушают ньютоновскую механику. Что-то вроде нулевых элементов из МЭ. Кроме них ничего добывать не нужно - это главные материалы будущего.
>>322952 Гауссы - лушее поинт-бланк ПРО. Но это именно ПРО, других функций нема, против файтеров бесполезны. Мезонки похуже как ПРО, могут заспамить дамагом через броню, но у них дальность смешная, большинство противников будут стрелять одновременно или раньше. Я в одной партии их максил, но смысла КМК в них не много. Лазеры лучше, стоит немного развиться с днищетехов - они могут и в зональную про, и в поинт-бланк (хоть и хуже гауссов) и на тех же техах висят мощные лазеры для крупных кораблей и продольная версия и все-все-все. В общем лучший вариант получается, если брать гаусс для мелких кораблей с ракетным вооружением (фрегаты там, корветы) и лазеры для всего остального, ИМХО.
>>354145 И так и так. И еще подов де версии, одна с анабиозниками, другая с микроменеджментом для лузеров. Алсо, поскольку игра некоторым образом стремится к реализму (ну, пытается) то десантирование на планету никак не происходит в 90% случаев. Ты подавляешь ПКО и после вежливо кидаешь потихоньку ураниум на головы ксеносам, пока те не сдадутся. Это в 100500 раз проще и быстрее каких-то десантов.
>>364476 Ну если тебя названиями чугунии не смущают, то все довольно реалистично. Хер его знает что там будет ценится при добыче в космосе через 1000 лет. А так есть базовый чугуний для строительства каркасов и коробок, разные отрасли и типы оборудования идет преимущественно свой тип ресурса. В одной игре у меня был кризис с ресурсом для движков, большой шухер был. Все что угодно есть, а галицит только на родной земляшке базовый. Пришлось сложную систему добычи делать, со своей логистикой и баллистикой. Ну и с топляком вечная еботня, пока не научишься гиганты разрабатывать в промышленных объемах (тут главное ограничение в игроке, я адово ебался три партии, летая военным флотом на одних парах соляры, и только в четвертой плюнул на все и последовательно организовывал газпром на гигантах).
>>365162 Просто в космосе все те же ресурсы что и на земле. Может какие-то соединения могут возникнуть в космосе вне лаборатории в отличии от зелмяшки, но так-то вся та же старая добрая таблица Менделеева.
>>365243 Это-то понятно, но на земле сейчас редкоземельные металлы в цене. А если копать из астероидов, то хрен знает что там будет в цене. Пока вроде ученые сошлись на чем-то вроде того что там дохуя железно-никелевых сплавов, а вот что там еще есть в товарных количествах, что нужно будет для рассекания по космосу и чего там именно не хватает - бог весть. Тем более если говорить о небесных телах где-то на денебе. Сориум игрововй я всегда четко водородом воспринимал, он и встречается примерно там же где водород реальный - на кометах и газовых гигантах.
>>365243 В авроре именно так дела и обстоят. Новые элементы, по задумке автора, всё ещё состоят (возможно только ради галочки) в таблице Менделеева. Более того, автор эксплуатирует введённую Менделеевым неверную (неверную вообще или неверную на данный момент развития человечества - похуй) систему с неким охуительным космическим эфиром и "Ньютонием" - нулевым элементом таблицы. То есть все материалы, которые добываются в игре это -1, -2 и тд. Одним названием автор убил двух зайцев.
Везде, на всех планетах и астероидах, минералы одинаковые. Размеры залежей, доступность и наличие конкретных металлов разнятся от тела к телу, но сами названия одинаковые. По сути дела эти элементы имеют аналоги в современном мире, просто названы по-другому и преподносятся как ФИЗИКОЛОМАЮЩИЕ СУПЕРСПЛАВЫ. А так дюраний это некий аналог дюралюминия, просто хайтек, научфант и вообще круче.
>>367344 Сейчас новый движок обещают, кто знает может там и будет возможна локализация. Но это в лучшем случае пара лет. Хотя английский тут примитивный, уровня экселя. Таблички, цифры. Базового школьного уровня должно хватать.
>>394082 Ясно. А как вообще собрать корабль? Вот у меня исследованы модули реактора и двигателя, я запихал всё в новый класс корабля, назвал его "1". Но на верфи я не могу его выбрать, там список пуст. ЧЯДНТ?
>>394103 Во-первых верфь должна соответствовать типу корабля - коммершил для комм. кораблей и милитари для duh военных. Это определяется буковкой C или M или N? в строке верфи. Во-вторых верфь должна вмещать по тоннажу твой новый класс. В-третьих она должна быть рефитнута retool for selected class под класс. Вроде всё. И да, двигателю не нужен реактор. Если я правильно помню. Энергия нужна только тому, что ее жрёт. Лаzоры там всякие.
>>394131 Если меню пустое - вроде несоответствие по тоннажу. Проверяется просто. Смотришь общий тоннаж своего десигна, сравниваешь с максимальным тоннажем верфи. Вначале они обычно с околопяти тысяч iirc поэтому охуенно большую ёбу могут не уместить. >>394134 Это для постройки кусков корабля с помощью фабрик а не верфи. Верфь при расчете времени постройки проверяет есть ли на складе нужные компоненты. Таким способом можно быстрее корабли строить/рефитить.
Давно не играл в ожидании перепила но кажется всё верно.
Объясните мне, почему перенос авроры на ram диск практически не повлиял на время обсчёта ходов? Неужели всё упирается в процессор? Ведь сам стив на форуме писал, что большую часть времени хода занимают обращения к базе данных.
>>396875 Значит не в этом дело. Файлы обычно кэшируются системой/диском, если к ним часто обращаются. Или сам разработчик догадался загружать базу в память прежде чем с ней работать. Для ускорения процесса требуется либо код оптимизировать, либо с vb уйти на что-то более шустрое. Всем этим автор сейчас и занимается.
Может я не долго играл (около 20 игровых лет), но очень длинных ходов ии у меня не было. Вполне терпимо. Раздражало только, что при больших временных итерациях был шанс того, что корабль-разведчик с мощным радаром засечёт противника только в упор, когда уже поздно убегать. Можно же было сделать так, что если обнаружен противник, то откатить ход обратно и пересчитать его с меньшим шагом итерации.
>>396913 У меня 30-суточный ход в мирное время считается около 15 секунд, известных инопланетных рас одна, систем открыто 35. Где-то около сотни моих и частных кораблей в космосе. Сколько у NPR не знаю.
>>397043 Вроде бы после постройки прыжковых ворот можно указывать конечную планету, а система сама путь найдёт. Вроде бы там ещё ограничение было не далее 3х систем от начальной.
Почему мой исследователь внезапно обнаружил прыжковую точку из WISE к luhman 16? Ведь луман 16 уже несколько лет назад была полностью обследована и там не осталось survey site'ов. Это что, теперь космические крокодилы-пидорасы могут ворваться ко мне С ЧЁРНОГО ХОДА в любой момент?
>>397424 Вау, звучит забавно. Мне всегда казалось, что в этой игре обязательно должен быть вход и выход у точек прыжка, и найти сурвеем можно и вход и выход. Но если у тебя всё так, как ты говоришь, то это как минимум повод поиграть ещё пару партий. Ни разу не было такого, чтобы в полностью исследованную систему находился новый проход из другой системы.
>>397429 Может да, может нет. Судя по скринам старс очень похож на аврору. Аврора, скорее всего, имеет более широкие возможности, но насчёт хардкорности сомневаюсь. Вообще это размытое понятие.
Кто-то называет хардкорными души. Я там не увидел хардкора, только ваншоты и сильных соперников. И я получил от этого свою часть удовольствия, но это был не хардкор. В дварфах нет хардкора, там сложная игровая логика и тяжёлый интерфейс, которые нужно просто понять и запомнить. Аврора не хардкорна, в ней есть многокомпонентый символьный интерфейс и много условностей, которые понять, в ней легко ориентироваться после видеотутора или пары самостоятельных партий, но это ещё не хардкор. Вообще не знаю, что можно назвать хардкором. Осу какую-нибудь? Я играл в неё два часа и не выдержал. Может тоху, говорят там нужно много навыков, чтобы пройти хоть что-то. Шахматы с ИИ, который обыгрывает гроссмейстеров - тоже хардкор, тут нужен навык. В авроре хватает научиться понимать ситуацию, запомнить как можно делать, как не стоит.
Я основном делал в авроре летающие крепости с кучей оружия на борту, брони и подобного, но есть ли в этой игре возможность пилить одноместные самолёты-файтеры? Помню свой минимум - где-то 3-4 человека на борту. Никогда не получалось сделать меньше. На пушку нужно обслуживание, если это лазер, то нужен реактор со свитой, потом ещё для чело-нибудь нужен человек и так далее. Кто-нибудь пытался?
>>397451 Хардкор как понятие что-то вроде удачи. Термин для обозначения того, что хуй поймешь как работает. Придрочиться можно к чему угодно. Хардкорным принято считать то, к чему придрочиться сложней нормального.
>>397451 Нет, новые пути сообщения не возникают. Он скорей всего нашел гейт но не прыгнул в него. >>397452 В логистике разрабатываются модули инженерные, топливбаки для файтеров. У меня самый крутой флот был из файтер бомберов.
>>397495 Дебил, блядь, жопой читаешь, нахуй? Он спросил можно ли сделать файтер на ОДНОГО человека экипажа, а теперь иди блядь и посмотри сколько ебаных летчиков в твоих обоссаных файтерах хуемберах, мразь.
A dormant jump point is one that can't be detected until a ship jumps through it from the other end, at which point it become active and can be found by resurveying the system.
Живёшь так себе, примус починяешь, а потом бац - к тебе прямо к дверям столицы из новенького блестящего джампоинта выплывают звёздные дредноуты.
>>397518 О, найс. Как заставить корабль иметь только одного человека на борту? Мне обычно просто приходилось ставить больше. Это вопрос оборудования я так понимаю? Если деплоймент тайм поставить на-побольше, придётся же побольше напихивать народу, да? Такие файтеры вылетают с ангаров онли, как самостоятельные корабли они не способны жить? В ПДЦ можно разместить парочку в ангары или карриеры-корабли онли?
>>397535 Убери инжинерную хуйню, при проектировании каждого модуля будет видно сколько людей на него надо. Да. До какого-то предела - нет. Ангары онли, я правда, не пробовал ими скажем прыгать в другие системы. Но можно создать разведчика скоростного. В пдц можно, я использовал пдц как отстойник для устаревших файтеров и торпед.
>>397554 Охуенно. Надо возобновить свою старую партию, я там неплохо держался в войне с какими-то алиенами. Выкачу им файтеры, которые перевернут ход сражений.
>>398096 Я уже нагуглил на вики, что должен быть 1 месяц капремонта за каждые 3 месяца в космосе. Это у меня корабли-ветераны свободного поиска будут по 3 с лишним года ремонтироваться, проще порезать на металл и запилить новые.
>>398342 Станции без движков. Копательные на астероиды, терраформеры на планеты, газососущие на гиганты. Станция строится 1 раз навечно, не требует верфь и не устаревает. Буксир можно иметь 1-2 на дцать систем и обновлять по мере надобности. Тракторы и буксиры - основа разумной экономики мидгейма (а до совсем лейта я не доживал никогда, дропал).
>>400778 Так ты на чем летаешь-то таком, родной? Налепил на сухогруз пусковых и назвал это кораблем? Вот тебе православный эскадренный линкор из мидгейма, пользуйся: Svoboda 2139 class Battleship 47 500 tons 1400 Crew 8878.32 BP TCS 950 TH 5000 EM 900 5263 km/s Armour 4-116 Shields 30-300 Sensors 33/33/0/0 Damage Control Rating 56 PPV 323.04 Maint Life 1.97 Years MSP 4205 AFR 501% IFR 7% 1YR 1427 5YR 21412 Max Repair 500 MSP Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0 Magazine 1760
Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10% Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power) 2136 Epsilon R300/432 Shields (10) Total Fuel Cost 180 Litres per hour (4 320 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (4x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4 Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69 4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (4) Total Power Output 16 Armour 0 Exp 5% 32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (2) Total Power Output 64 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2136 Size 22 Missile Launcher (8) Missile Size 22 Rate of Fire 165 Основной 2131 Missile Fire Control FC185-R20 (1) Range 185.9m km Resolution 20 Тяжелая 2138 Size 22 Anti-ship Missile (80) Speed: 36 400 km/s End: 70.3m Range: 153.6m km WH: 36 Size: 22 TH: 182/109/54
Базовый 2129 Active Search Sensor MR6-R1 (1) GPS 63 Range 6.9m km MCR 755k km Resolution 1 Базовый 2129 Thermal Sensor TH3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km Базовый 2129 EM Detection Sensor EM3-33 (1) Sensitivity 33 Detect Sig Strength 1000: 33m km
>>400870 Я, конечно, не эксперт, но разве не желательно иметь корабль со скоростью выше 10км/с, чтобы примерно в половине случаев враг не мог на тебя навестись.
>>400953 Почему шучу? Реальный линкор, я на таких врывался в последней партии успешно, в составе флота со всем обеспечением, разумеется. Ну так эскадренный. Может стрелять, может не стрелять, может терпеть, может вторгаться, может висеть на гейте и ждать с годик.
>>400958 Желательно. Но это 30 лет с начала игры. 10к у меня в это время развивали чисто ассолтные корабли, которые топляк жрали как не в себя. Ставить движки с них на линейные эскадры я не мог себе позволить по чисто экономическим причинам. Но ракеты все равно летают быстрее самых быстрых НЛО.
>>400970 Wrong. На нем вообще нет радара. Это гражданское поделие, поставленное для морального комфорта капитана. Отсутствие джампдрайва же тебя не смутило? Они летали в дивизионах по 5 с таким лидером: Sevastopol 2140 class Command Ship 47 500 tons 1390 Crew 10829.8 BP TCS 950 TH 5000 EM 1620 5263 km/s JR 5-100 Armour 4-116 Shields 54-300 Sensors 220/220/0/0 Damage Control Rating 69 PPV 183.8 Maint Life 2.07 Years MSP 6982 AFR 368% IFR 5.1% 1YR 2173 5YR 32591 Max Repair 2090 MSP Intended Deployment Time: 24 months Spare Berths 0 Flag Bridge
J48000(5-100) Military Jump Drive Max Ship Size 48000 tons Distance 100k km Squadron Size 5 Основной 2129 1000 EP Internal Fusion Drive (5) Power 1000 Fuel Use 30% Signature 1000 Exp 10% Fuel Capacity 3 750 000 Litres Range 47.4 billion km (104 days at full power) 2136 Epsilon R300/432 Shields (18) Total Fuel Cost 324 Litres per hour (7 776 per day)
Quad Тяжелый 2137 20cm C5 Ultraviolet Laser Turret (5x4) Range 320 000km TS: 20000 km/s Power 40-20 RM 4 ROF 10 10 10 10 10 8 6 5 5 4 4 Турельный лазерный 2138 Fire Control S08 160-20000 (1) Max Range: 320 000 km TS: 20000 km/s 97 94 91 88 84 81 78 75 72 69 4-2134 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (1) Total Power Output 4 Armour 0 Exp 5% 32-2135 Tokamak Fusion Reactor Technology PB-1 (3) Total Power Output 96 Armour 0 Exp 5%
Тяжелый 2129 Active Search Sensor MR565-R150 (1) GPS 63000 Range 565.8m km Resolution 150 Противоракетный 2129 Active Search Sensor MR23-R1 (1) GPS 210 Range 23.1m km MCR 2.5m km Resolution 1 Тяжелый 2129 Thermal Sensor TH20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km Тяжелый 2129 EM Detection Sensor EM20-220 (1) Sensitivity 220 Detect Sig Strength 1000: 220m km
Compact ECCM-1 (1) ECM 20 На 1 дивизион корблей стены полагался 1-2 дивизиона эсминцев для ПРО и поражения малых целей легкими ракетами. Ну и во флоте мог быть еще разный фарш по потребности - джампскауты, танкеры, бомбардировщики, ассолт шипы, развед. фрегаты или что там мне еще надо было для решения поставленных партией и правительством задач.
>>401132 Можешь сам себе запилить, что ты как не в эксель играешь? Почти все кроме ресурсов и планет может быть наименовано в базе данных на любом языке. Где пароль взять - выше писали. Я во времена первого треда звания, названия кораблей, имена с фамилиями и некоторые детали переводил, но не копировал результат и в результате неудачного эксперимента все протерял.
>>401149 Там нет текста, там только интерфейс. Если можешь в офис на ангельском, разберешься и тут. Проблема не в игре, а в вики и прочих мануалах. Они в большинстве своем на английском, а без них, как бы это сказать, печально все.
>>401603 Именно постройки? Не помню, с год-полтора кажется. А вот целиком с НИОКР - отдельная поэма, достойная отлития в граните. Рядом с каждым узлом есть 4 цифры - это год открытия ниокр. Несложно заметить, что проектирование началось в начале 2130-х годов, при этом сразу было принято решение использовать имеющиеся в производстве двигатели и радары, использовавшиеся в новой линейке фрегатов. Для единообразия и потому что наука не резиновая. В 2131 году была разработана система наведения для ракет, а в 2134-35х годах - новые реакторы. Такой порядок разработки связан с производственными планами - в это время закладывалась новая серия эскортов - и эти узлы были использованы и в там. В 2136 пришли щиты - и новые пусковые установки для ракет на сдачу. Тут меня справедливо критиковали, за избыточность этих лаунчеров, но суровая правда жизни состоит в том, что лаунчеры рисуются в любом кб за месяц, это не тяжелый радар или гипердрайв, не к ночи будь он помянут, а строить ЕБА-ЛИНКОР со старыми установками, как-то неприлично, что ли. Следующие пару лет были потрачены на артиллерию. Это дело долгое, хитрое, там надо собрать лазер, установить его в турели, и сделать так что бы они укладывались в тоннаж и общую энергоемкость, потом под турели поставить СУО... В общем хорошо что все было посчитано на заранее. Корабль потихоньку собирался. Далее, в 2139, в серию пошли новые ракеты - они были унифицированы с пусковыми наземных баз - и так у меня были три основных типоразмера ракет, так что 22 размер это суровое требование гос. приемки. Дальше сущие мелочи - собрать это все в один дизайн, зарефитить верфи под тип "Свобода" и начать производство. 4 стапеля в серии по 2, если мне память не изменяет. А лидеры пока ждали, там яйцеголоые рисовали джамп-движок, и рисовали они его лет 5 к тому моменту. Но в 2140 заложили и их. Там был еще большой скандал с попилом и разгильдяйством. Обнаружилось что система радиоэлектронной защиты на флагманы флота установлена не нормальная - а урезанная версия от истребителя. Ответственных расстреляли и выкинули в вакуум, но было уже поздно. Верфи отрефичены, корпуса заложены. А в 2144 готовый флот уже раздавал по щщам первым алиенам.
>>401684 Ой нет, не пойду пилить. Я первый раз в бою и 5 минут игрового времени длятся уже 1,5 часа реального. Я не настолько аутист для вашей дрочильни.
>>401790 Это с непривычки. Потом будешь быстрее все делть, меня свои бои уже во второй партии вообще не бесили и времени занимали минимум. Бесил обсчет столкновений невидимых алиенов по 5 секунд в течении часа реального времени. Это да, адово бесило. А свои бои норм, раскликаешься, научишься цели по науке распределять, горячие клавиши там, все дела и норм пойдет.
У меня ПАРАДОКС ФЕРМИ от этой херни. На всём этом пространстве ровно 1 инопланетная раса, 1 планета с руинами и несколько систем с пиратскими (?) кораблями.
>>403420 Если бы у меня была такая карта, я бы в последней игре плакал от счастья. На этом пространстве творился в основном геноцид и логистический ад. >>403487 Там же вроде автоматом добавляется по надобности.
>>403542 Если тебе нужна база для добычи, то ты ставишь 1 хабитат для квалификации дизайна как базы, что бы не через верфь строить и все. Население не нужно, качать будет команда, которая автоматом добавится и будет жить в каютах.
>>403616 Они и качают. Толкают потом на рынке, платят тебе с этого копеечный налог, можешь в бюджете это посмотреть. Юпитер большой, все не перекачают, не парься. >>403626 В коммандерах (F4) выбери в Ranks and Seniority в левом верхнем углу Civlian Administrator. И назначай так же как офицеров. >>403631 Есть и РЭБ и стелс. РЭБ довольно быстро появляется, и потом потихоньку совершенствуется , а вот толковый стелс, занимающий меньше половины корабля - лейтовая теха.
>>403691 Тут РЭБ не так работает. Оно весьма абстрактно представлено и просто снижает дальность захвата радаром целеуказания ракет и точность пиу-пиу. Ну и модуль борьбы с этой фигней. Действует только на себя. Стелс тоже только на себя, он режет сигнатуру для обнаружения. Асло файтеры вообще мутная идея. Их тут есть, им уделена куча времени, для них даже специальное неудобное менюс делано, они дизайнтся так же как и крупные корабли,, а строятся на отдельном заводе, тем самым разгружая верфи, но я лично не знаю для чего они нужны, кроме отыгрыша. Разве что у тебя война не на жизнь а на смерть примерно с равным противником, все полимеры уже просраны, и ты обороняешь планету тем чем осталось - выдаешь своим камикадзе по файтеру с приваренной к нему торпедой и отправляешь в последний путь... Во всех остальных случаях кмк большие корабли тупо удобнее и лучше. И микроменеджмент с ними не такой заебистый.
Командиры, ну запилите летсплейчик по аврорке-то, кто не сильно стеснительный. Жутко хочется на чьи-то приключения посмотреть, а самому с самого начала лень очень.
>>403724 https://www.strategium.ru/forum/topic/78630-mikro-aar/ Я вот тут в прошлом году писал прохладные былины. Единственное что, вот что реально надо, так это гайд по организации флота. Я до правильной организации доходил методом тыка партий пять, и она настолько облегчает игру, что просто другая игры становится. Может запилю как-нить.
>>403706 Файтеры делаются вместо ракет на 200% вражеского мисл ренжа. Скажем у врага ракеты летят на 200км, ты делаешь файтеров, которые запускаются с 300, подлетают за счет размера на 50 и выпускают мощные быстрые торпеды и уебывают.
>>403809 Ну я и написал, - привариваешь торпеду к кокпиту и отправляешь в последний путь. Да, тогда может быть они имеют смысл, если враг у ворот и все проебано. Но в такие ситуации старался не попадать. А как оружие доминации большие корпуса надежнее. Алсо, у NPC роботов ракеты летают где-то на 100-120 млн, если мне память не изменяет. 150 млн у моих основных ракет мне всегда хватало. >>403805 Будет время - запилю. Только не лейтсплей, а гайд с картиночками.
>>403875 Чем меньше ренж у ракеты - тем более она еффективна. У меня 18 размерные торпеды на 100 демаги штука с броней. И каждый фб несет 2 таких. За один налет вражеского флота нет, доминирование во все поля
>>403881 Ладно, ок. Просто не люблю файтеры. Тестовая эскадрилья с опытными машинами всегда сидела на земле (проектировать я люблю) а воевал я бревноутами. Есть такой грех.
>>403420 Короче я >>403420 выкрутил шанс встретить алиенов на 100% в настройках игры и просто полетел скаутами во все стороны, делаю сурвей системы через SM режим. И походу у меня в игре какой-то баг, потому что я нашёл минимум 1 систему с 2мя подходящими для жизни планетами, на которых не заспавнились алиены.
>>404277 100000 тонн ангар это на 200 файтеров, не говоря уже о том, что это будет ОЧЕНЬ большой милитари шип, вместе с остальным фаршем будет на 150к примерно. Это уже скорее суперкарриер.
>>404561 >>404564 С суперкарриером облом, из-за ублюдской механики это чудо будет ломаться каждый день не по разу. То-то сука нимиц плавает и не жалуется, ебанутый разраб.
>>405670 Нет, это реальный размер. Просто дорого и сложно и не нужно. Я как-то на форуме или на реддите видел работающий билд дредноута в 400к. Вот, например, основа для билда - ангар, движки с топливом, запчасти.
>>405750 Это рабочий момент. любой крупный шип постоянно ломается и ремонтируется. Для этого он запчасти и возит. Конкретному на скрине хватит примерно на год возимого запаса +_ рандом. Но можно и увеличить. Вон выше я постил линкорчеги с AFR 368% и они прекрасно летали. У такого карриера будет больше собщений о неисправности, но где-то год он пролетает.
>>407946 Не нужны, я это в первом сообщении написал. Но если очень хочется, то можно. У меня лично выходили следующие размеры кораблей: сторожевой корвет для висения на опасном гейте - ~8к примерно, стартовый фрегат для ракетной дуэли 18к, эсминец с мощным ПРО - 25к, Линкор - под 50, крейсера - как получится, но обычно довольно большие, близко к линкору. Но там раковые дизайны были, для отогрыша. В эти размеры умещалось все что мне нужно, а для усиления флота можно послать лишний линкор (хотя они у меня все равно мелкими группами по 5 летали).
>>408305 Он большой, там много всякой хрени внутри, больше херни - больше шанс того что какая-то фигня да сломается. Логично, КМК. Алсо, основная проблема с гигантскими размерами даже не в обслуживании - космос большой, минералов всем хватит, а том что они при производстве требуют верфей неадекватного размера, которые тащем-то не очень нужны в остальное время, и в том что они устаревают еще на стапелях, если не на стадии проектирования.
>>408349 Так-то ИРЛ супердредноуты скорее всего собирались бы по кускам как тот же страдальный Мистраль из двух частей, странно, что в игре такого нет. А по поводу шанса поломки - там же технологии будущего, ёпт, а сравнимый по тоннажу с Нимитцем звездолёт ломается во много раз чаще, ну что за херня?
>>408764 Хех, ты не поверишь, но в игре такое есть. Я движки на линкоры делал на заводах, а на вервях только собирал. Вообще все компоненты можно на заводах делать. Или скручивать с уже имеющихся. И да, ты знаешь насколько часто ломается кофеварка на Нимице? Звездолеты же от поломки не взрываются (ну, как правило) и лететь не перестают. У меня вообще за все партии критическая небоевая поломка только одна была - у гравиразведчика в дальней системе единственный движок полетел, а запчастей уже не хватило на восстановление, он за все сроки обслуживания вышел. А обычное сообщение о поломке - "У линкора заклинило пусковую, мы тут ебнули по ней кувалдой, заварили и все снова работает."
>>409119 Угу. Вот тут выбираешь компоненты. На верфи, когда строят шип, если есть на складе чего, построенное или скрученное откуда-то, то ставят это. Быстрее и дешевле строится. И если по ресурсам в сумме та же фигня выходит, то время в постройке меньше получается. Другой вопрос что заводы обычно заняты бывают чем-то другим. Лабы там строят, или станции.
>>409140 Колония Тула-Прайм массово штампует рельсотроны и лазерные турели; Нью-Петербург паяет радары и сенсоры; Горький-1488 изготавливает ракеты и термоядерные реакторы. А потом все свозится на одну планету и собирается воедино.
>>427639 Ну я надеюсь ты его до этого с космоса просканировал уже? Если да, то они работают, только они там годами могут глину месить, прежде чем вердикт вынесут.
>>427891 На трансньютоновском старте обычно 40-50 лет, после этого движок начинает покашливать уже. Оджин раз впрочем, где-то 70 лет была партия. На ньютоновском тоже самое+20-30 лет. В лейте ОЧЕНЬ много микроменеджмента и тупо все долго просчитывается. А так было бы неплохо поаутировать столкновение крупных мультисистемных держав
Почаны, начал с conventional start. Есть две лабы и ученые. Поставил исследоваться TN каким-то ученым (у них все бонусы не в той области). Наисано исследование будет 9 лет идти. Это что выходит, я 9 лет просто теряю? В том смысле, что георазведчиков не построить (нет geo survey sensor), лабы не построить, шахты не построить. Сижу как дурак, строю military academy (все-равно больше нечего) и инфру.
>>451859 Прикрепи пару скринов. С исследованиями там или ещё чем.
Как правило ты и правда теряешь много времени на старте на то, чтобы изучить базовые техи, но чёрт, как-то много у тебя вышло. Может ты исследователям только одну лабу назначил? Кстати да, можешь лабы строить, если у исследователей ещё есть пустые слоты лаб. Не одними же милитари академиями жить.
>>451859 Ньютоновский старт не облегчает игру для нуба. Ты будешь 10 лет теху учить, а потому еще 10 лет учить другие техи что бы сраный геологоразведчик построить. В начале время быстро идет, но оно тебе надо?
>>451911 Обычно именно так и делают. Лабы, прокачка шипъярдов, апгрейд индустрии. Да, кстати, там у тебя куча конвеншенол индустрии должна быть, которую можно спокойно прогрейдить в современную, вместо того, чтобы строить современную с нуля. Экономит ресурсы.
>>451915 Если всё в промку кинуть -коллапс волновой функции промки настанет. Конвенционка конвертится ещё много во что, как минимум надо в шахты вкладываться.
Отправил корабли на гео-разведку и видимо что-то пошло не так. Они просто пролетают от одной цели к другой и все. В журнале гео-разведки только земляшка. Хотя я в настройках TG задал гео-разведку Марса, Юпитера, Сатурна. Так они за три месяца "типа все сделали". Где я свернул не туда?
>>453640 Месторождения материалов спаунятся рандомно. Большая вероятность найти что-то на кометах, потом идут астероиды. Причём на кометах и астероидах в разы больше доступность и меньше количество. Ещё можно на разные объекты отправлять группу геологов, они проведут дополнительное обследование. Просто высаживай их на какую-нибудь луну-марс, они там посидят и скажут когда закончат. Есть шанс что-нибудь найти дополнительно, даже если ты уже что-то там нашёл.
А как автошахты закидывать на планеты? Ну вот построю я их на земляшке. А дальше? Проектировать свои грузовики? Или можно частников попросить? Колоний у меня еще нет.
>>453647 Там своя механика. Обычно ты просишь частников, но для этого тебе нужно заставить их "создаться". Поэтому первую перевозку тебе придётся делать самому. Проектируешь грузовик, даёшь ему приказ подобрать X на Земле и сбросить Х на другой планете. Дальше появятся коммерческие суда. Теперь можешь давать им контракты на перевозку через Supply-Demand.
Анологичная ситуация с колонистами, потом такой вопрос тоже встанет. Снова проектируешь корабль-лайнер, запускаешь разок с живым грузом ,а частники спаунят свои лайнеры и начинают автоматический развоз душ по колониям.
Скачал аврору, пытаюсь играть. Но есть ряд проблем. Окна не влазят в экран. некоторые кнопки не видны. Например кнопка создания нового класса корабля. Убрал панель задач вправо. не помогает. Может кто-то знает, как можно решить эту проблему? Хуле они прокрутку в окна не добавили? Разрешение стоит максимально возможное на на моей пеке.
>>464338 Спасибо, анон. А то я заебался вчера ночью укладывать экран на бок и ебаться с инверсией мыши, каждый раз, когда нужно создать новый класс корабля, или новую группу.
Алсо, есть еще вопрос. Там писали про частников. Где их найти? Как задонатить им бабла?
решил проблему с окнами. Принудительно через драйвер поставил разрешение больше. Но есть другая проблема. У меня не работают раскрывающиеся менюшки. При попытке выбрать Марс для терраморфинга (пик 1), все ломается, и выбор не происходит (пик 2).
Может кто-то знает, что можно сделать? Может есть альтернативный способ зайти в меню колонии?
>>464803 Разобрался и с выбором. Там нужно не в имя планеты тыкать, а левее. Криво собрано все, пиздец просто. Девы совсем не могут в ui/ux, не могут в верстку. Но игра в целом охуенная.
>>491053 Да я уже каждый день чекаю. Что то там застопорилось и не особо пишет об обновлениях. Только перекидывается словечками в смежных темах не говоря дажепримерных границ. Помнится он обещал давно, мол через пару месяцев уже можно что то пощупать. Но хуй там плавал.
В ноябре прошлого года когда кто-то сказал, что было бы классно, если бы он выпустил аврору сишарп к рождеству он сказал, что разве только к рождеству 2017 года. В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года (что уже было бы неплохо).
>>494972 >В целом по прогрессу, объему работ и активности на форуме дай бог если будет к концу года К концу года точно будет не ясно только какого
Неужели разраб не понимает, что аутисты всего мира ждут новой возможности уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус.
>>495030 >уставить свой бессмысленный взгляд в монитор, пуская тонкую нить слюны на видавшую виды заляпанную жирными пятнами футболку, находя истинное удовольствие в астральном путешествии по бесчисленным таблицам экселя, осязая божественный аромат чисел, их текстуру, их вкус. Разраб уже вовсю пользуется этой возможностью, и ему уже вполне норм.
>>495030 Я после авроры уже не воспринимаю нормально никакие другие 4х. И если ДО я надеялся, что кто-то когда-то сможет выпустить что то действительно годное, то теперь уже понимаю, что серьезные идеи не зайдут дальше "космического экселя".
>>501933 Ну как, Distant worlds довольно годен (но до Авроры не дотягивает, конечно). Что-то подобное "не в экселе" не сделают, потому что невыгодно. Даже если прикрутить графон и так далее, то все равно останутся стопки и стопки таблиц, бесконечные колонки цифр, сплошные абстракции... В Аврору все равно будут играть только аутисты, а там на графику похер.
>>502367 ДВ говно на пару вечеров даже стелларис глубже. Это все равно что, если бы тетрис был в виде рассыпухи, ты его собираешь а потом, ну мда, да, конечно, поиграть можно, но это все? Так же и тут, за прыщавым проектированием кораблей и станций нет нихуя.
>>502524 Нда, и что ты там делаешь? Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз? Там может интересные эвенты есть? Нет нихуя. Боевка? Нет нихуя. Глубокая экономика? Задрочка с логистикой и все. Интересное дерево наука? Линейное. Политика? Нет нихуя. Просто невиданный аттракцион микроменеджмента и более ничего.
>>503015 Успокойся. В подобных вещах ожидание - важный компонент. Катаклизм, Dwarf Fortress, Aurora - терпеливое созерцание чейнджлогов составляет неотъемлемую часть сопутствующего аутизма и непосредственно игры.
>>502728 >Увлеченно ковыряешь билдер кораблей в 100 раз? Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну. >Задрочка с логистикой Опять как что-то плохое. >невиданный аттракцион микроменеджмента См. выше.
Опять же, в Малярисе есть графон и куча эвентов. Вот чего не завезли, так того не завезли.
DW так-то очень хорош. Я запилил сборку под себя и совершенно счастлив. Единственно что местами тормозит (но надо отдать должное, тормозит в основном в конце игры, когда просчитываются траектории тысяч кораблей; SotS нервно сосет дельфиний хуй в сторонке). Надо будет как-нибудь катку отыграть.
>>510513 >Как что-то плохое. Я обожаю вручную обновлять каждый чертеж, пуская слюну. Ой жиза какая. Могу тратить по 2-3 часа, чтоб разработать под свой тех лвл всю линейку всевозможных кораблей, оборудования и ракет.
>>510648 Вот сейчас накатается на лодке, и ему в голову втемяшится замечательная мысль запилить кораблям инерцию, разгон, проектирование коридоров и кастомизацию рационов на камбузе.
Риии. Не переключаются колонии. Ну я не могу например посмотреть, что там на марсе. Переключается только через карту, пкм на объект и выбрать популяцию.
Как бороться с падением морали на корабле? В чем может быть причина? Первый корабль ушедший в плавание за время освоение игры, и уже через пару месяцев полета экипаж готов передрать друг другу глотки.
Ну и в догонку ещё пара вопросов: Версия из ОП-пика и должна работать с некоторыми багами? Переодически игра отсылала ошибку, например когда кораблю отдавался приказ отправиться на заправку мануально, а не по достижению низкого уровня соляры. Алсоу, это нормально что некоторые Task Group-ы просто не появляются в меню, не позволяя перебросить туда корабли?
Ну и просто личный вопрос - насколько осмысленно начинать с конвенционального старта? Со времен Distant Worlds люблю такие старты, но не даст ли это тут уровой задержки в развитии, из-за чего всякие рептилоиды нагнут?
>>523036 >>523098 Для увеличения времени в космосе до потери морали нужно вписывать в Deployment Time нужное число месяцев (пикрелейтед). Багов я не встречал, кроме одной ошибки с дизайном корабля ИИ империи (который использовал недоступный компонент), появлялась 1-2 раза за игру. Стартовал всегда с конвенционального - никаких проблем.
Поясните за ракеты. Сейчас есть под рукой только самые начальные атомные движки, и такое ощущение что они просто не способны разогнать ракету до солидных скоростей. Мой лучший проект получился таким: Missile Size: 12.5 MSP (0.625 HS) Warhead: 3 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 12 Speed: 8000 km/s Engine Endurance: 177 minutes Range: 84.8m km Chance to Hit: 1k km/s 96% 3k km/s 24% 5k km/s 19.2% 10k km/s 9.6%
Притом что пришлось совать одни только двигатели, забив на сенсоры, боеголовку, уклонение и все остальное.
Отлично понимаю что это абсолютно никуда не годится - они едва способны сбивать мои корабли, что уж говорить о кораблях потенциального инопланетного врага. Ждать появления ионных двигателей прежде чем делать ракетоносцы, или таки есть эффективные способы сделать годные боеголовки на атомной тяге?
>>524281 Какой движок на них? Конкретные характеристики напиши. Если у тебя техи говно, то не нужно пилить хрень с дальностью 84 миллиона. 8000 скорости для ракеты очень мало, можно больше даже на стартовом движке.
>>524281 >>524321 Алсо, сейчас создал игру с 0 на трансньютоновско старте, вот такая ракета собирается на стартовых техах: Missile Size: 12 MSP (0.6 HS) Warhead: 7 Armour: 0 Manoeuvre Rating: 10 Speed: 16700 km/s Engine Endurance: 36 minutes Range: 36.2m km Cost Per Missile: 4.25 Chance to Hit: 1k km/s 167% 3k km/s 50% 5k km/s 33.4% 10k km/s 16.7%
В общем ты чего-то с движком не то сделал. Давай правильные ТЗ научникам.
>>524325 Вот такое ТЗ было выдано на двигатель. Попробовал даже уменьшить запас соляры до 0.01 (получилась дальность в 10 миллионов километров) но прирост скорости вышел незначительным, всего до 9600 км\с вышло. Получается что проблема в самом двигателе, но хоть убей не пойму в чем ошибка. Мощность выставлена максимальная, размеры конечно далеко не максимальные, но неужели все так от них зависит?
>>524404 Power/Efficiency точно масимально 2.0 у тебя? Это ни о чем, и это главная технология для ракетных движков, даже круче чем апгрейд на следующий тех уровень. Если рандом не нарандомил нужные техи на трансньютоновском старте(или ты их сам не взял, или не поставил бонусные очки науки, не суть), то изучай вручную. Делать ракеты медленнее 12-15 тысяч смысла мало. Ну или если у тебя ящерики прямо в соседней системе сидят, то строй свои лоханки, пока научники движок к ракетам рисуют. Лет через несколько когда появятся модные новые ракеты, то просто загрузку поменяешь и вся модернизация. Главное что бы размеры пусковых совпадали. Алсо, базовый вариант корабля для борьбы с автономными дронами, которые встречаются в необитаемых системах, у меня такой был: ракеты 15 км/с минимум, радар на дальность ракет и куча гаусс пушек как ПРО. Хорошие базовые кораблики.
>>524464 Да, точно максимальный. Старт у меня конвенциональный. Большая часть ресурсов оказалась до Пояса астероидов, и поэтому скоростные корабли оказались особом не нужным, вот и подзабил на усиление движков коль хватало того что есть. Но видимо на ракетах это все-таки оказалось критичным. Спасибо за комплектацию, буду отталкиваться от неё.
>>524480 А, конвенциональный вообще, тогда да, ясно. Забей, пока ты найдешь алиенов, то уже совсем другие техники будут. И в 95% случаев это будут роботы которые пасутся в своей системе и землю бомбить к черту на рога не полетят. Тогда флот и построишь.
>>524555 Да я сейчас не совсем серьезно играю, а скорее потихому осваиваю различные гейм-механики. Серьезный отыгрыш и попытки выжить в космосе пока ещё не предпринимались. Хотел в этот раз глянуть как действует флот и работает его компановка, а тут такая засада. Ну зато кое-как разобрался с терраформингом и наконец-то увидел в работе гражданские корпорации даже не ожидал что они так эффективны окажутся, я Луну из-за них вообще мог не терраформировать, столько инфраструктуры они туда свозили. Последний разве что вопрос остался - а как работает перевозка войск? То есть, я понимаю что нужен модуль перевозки войск, но как посмотреть размеры имеющихся дивизий? На конструкторе корабле счет места для солдат идет в батальонах и попытка загрузить в корабль рассчитанный на 2 батальона лоу-теховский отряд благополучно провалилась. В чем могла оказаться проблема?
>>524628 Судя по статье, видимо просто лоу-теховские дивизии нельзя перевозить. Да я в принципе понимаю что наземочка тут не особо нужна, но Луна без барской руки мигом начала бунтовать когда население достигло десятка миллионов. Нужно было перебросить войска, а цивилы этим заниматься не особо хотят.
>>524646 О как. Получается без космофлота не стоит и пытаться развивать колонии? Алсо, колонии получается могут отвалиться и стать независимыми государствами?
>>524800 Не нужен космофлот, нужна ПДЦшка, которую ты на земле сделаешь, разберешь и на месте соберешь. с этим и 10 заводов справятся. Если там 10 миллионов живет, то 10 заводов - не проблема. Не знаю, у меня ничего никуда не отваливалось. Вообще внутренней политики в игре нет, по сути.
Будут ли желающие смотреть стримы по Авроре? Я наверно созрел для новой партии, могу немного постримить на твиче. Я сам далеко не всё в игре изучил, правда.
>>527223 Вероятность мимокроков слишком мала, поверь. Авроры нету в списках игр и подписатся на её стримы невозможно. Я решу когда мне будет удобнее постримить и отпишусь. Кто хочет посмотреть как в это играть - сможет это сделать.
>>527217 Ябпосмотрел. недавно ознакомился с Planetes, так аж вдохновение к Авроре снова накатило; хочу твой стрим глянуть для того, чтоб окончательно вштырило
>>527259 Вот с этим полностью согласен. Я как-то решил стартануть игру с 8 начальными империями (моя + 7 ИИ), так игра просто встала в бесконечные 5 сек инкременты, в которых один месяц игры занимал пару часов ИРЛ ожидания.
Так что всем, кто стартует игру в аврору советую сразу выставлять все опции так, чтобы кол-во империй в космосе не превышлало 5-6 к лейт гейму (т. е. 2-3 стартовых с шансом 5/10% на новые максимум).
>>510648 Тем временем наш Верховный Аутист вернулся и занимается переделкой турелек и сигнатур ракет. Замороженные океаны на холодных планетах увеличивают лимит населения.
>>529579 Откачать/закачать из атмосферы кислород, равно как и любой газ вообще можно в порядке терраформирования. Мнение аборигенов, если таковые на планете присутствуют не учитывается, если у них конечно ПВО подавлено. Ну и без кислорода, они само-сбой умрут. Так что можно, но это не оружие а просто креативное применение терраформера. Ну и не быстрое, само-собой. Бомбы надежнее. Воду выпить вроде нельзя. Впрочем можно тем же терраформером поменять альбедо, накачав правильных газов и вода замерзнет, вместе с населением. Но это немножко не то.
>>529681 Скоро воду выпить можно будет. Автор пилит конденсацию и испарение водяного пара, то есть можно будет налить океаны или испарить излишек воды (небыстро, конечно же).
>>529579 Еще можно в атмосферу закачать хлора, например. Будет быстрее, чем выкачивать кислород. Правда, для использования планеты придется потом хлор удалить (но это не проблема). А если твоя раса дышит хлором, то вообще профит. Этакие окопы Первой Мировой планетарного масштаба.
>>529760 Автор уже долгое время работает над переносом игры на C# (с блять вижуал бейсика), попутно добавляя 100500 нововведений. О сроках выхода новой версии можно сказать лишь что самое близкое - полгода, но инфа даже близко не 100%.
>>529768 Ну, осенью разговоры шли о феврале 2017 года, так что тут примерно как с Жабием. бляяя как я хочу в Аврору сыграть, там бы только тормоза убрать и все, как же она охуенна, я теперь на другие 4х смотреть не могу, даже DW не так вставляет
Пара вопросов. Можно ли подвозить запчасти грузовиками? Хочу создать корабли-крепости у точек выхода и подвозить запчасти/ресурсы, чтоб не тягать на техосмотр каждый год. Обязательно ли устраивать развлекательный центр на корабле с хабитатом? Хочу сделать большие сориумные станции и не знаю, нужно ли его включать в проект или нет. Сколько зениток и каких в среднем ставите на противоракетный корабль?
>>530791 1. Можно. Но висящий в космосе военный корабль будет накапливать увеличивающийся шанс поломки и жрать эти запчасти во все большем количестве. Так что тягать все равно придется, благо это несложно. Ну и лично я делал корветы с несколькими торпедами на одноразовых пусковых и циклом автономности в несколько лет и гонял сторожить подозрительные дыры. Хорошие кораблики, почти не устаревают, строятся быстро. 2. Нет, не обязательно. Не нужно. 3. Смотря чего ты от них хочешь, десу. Самое лучшее ПРО(с акцентом на Р) - гаусски, но они почти неприменимы против чего-либо еще, даже истребители отвратно сбивают из-за своей дальности. Лазеры другой вариант(хотя им желательно прокачать пару техов, что бы цикл до 5 секунд довести, это как минимум), они универсальные, но хуже именно в противоракетной части. Можно перенасытить. Еще есть мезонки с игнором брони, они в плане ПРО примерно как лазеры, но если мне склероз не изменяет у них 5 секундный цикл еще дальше в тех-древе. На вики посмотри конкретные характеристики, если хочешь.
>>530791 Единственное нормально ПРО - свои ракеты размера 1 с хорошим ПРО радаром (на размер 1). Роль зениток даже при их значительном количестве в обороне от ракет - 25-30%, однако иметь их все равно стоит, т. к. БК у противоракет не бесконечный. Сколько ПРО лаунчеров ставить - чем больше тем лучше, вот для примера мой дизайн из первой игры, особенное внимание советую уделять компонент саммари, в котором можно увидеть, из чего конкретно складывается масса корабля, т. е. на что она тратится.
>>530928 1. А можно ли как-то автоматизировать процесс? Скажем, чтобы раз в год в месяц нисан один тягач тащил корабль на Землю, а другой одновременно тащил уже отремонтированный к дырке? Хотя, наверное, сделаю по твоему примеру. 2. Тогда куда их пихать обязательно? 3. Мысль понял, благодарю. >>530989 Спасибо, понял.
>>531150 Сама идея возить ракеты, что бы сбивать ими другие ракеты. Они крайне малоээфективны и годятся только для ОТЫГРЫША в голове. Сравни вот с таким фрегатом примерно того же тоннажа и хуже по техам: Slava 2131 class Frigate 18 000 tons 507 Crew 3062.4 BP TCS 360 TH 2000 EM 0
>>531176 Можешь скинуть скрин с компонент саммари чтобы я прикинул вес твоей ПРО из зениток и альтернативы из ракет? Сдается мне что одна твоя гаусс турель будет весить вся ракетная система ПРО в моем варианте.
>>531177 Зашел в ту партию, откуда дизайн - там чуть более продвинутая модель. Да, турель весит больше, но турель защищает примерно во столько же раз лучше и не требует боеприпасов.
>>531180 >>531177 Вообще сравнивать дизайны немножко бессмысленно, если подумать. У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера. У меня в тот же тоннаж вписан корабль для эскадренного боя, который 90% времени висит на орбите земли в составе своего дивизиона и летает только что бы надрать чью-то конкретную задницу. Разные задачи рождают разные решения. ЗЫ. А противоракеты все одно говно, я их тестил в одной из первых партий. Улетают горстями в никуда, порождая невероятную головную боль со снабжением, требуют как минимум равенства по техам, если не превосходства, для эффективного применения и еще, при активном использовании стоят как чугуниевый мост. Запускать в никуда галицит горстями не всегда можно себе позволить.
>>531381 О, спасибо. Я думал оно по кусочкам строится, а оно сразу все и по кускам. Збс. Спасибо. Надо подождать немного пока сенсоры немного подкачаются. Кстати, я могу зенитки впихнуть туда? Или только ракетное вооружение?
>>531391 Не, мне именно для защиты. Знаю что атмосфера практически любое оружие останавливает, кроме мезонок и ракет. Но я что то плохо представляю как будет работать те же гаусы в качестве пво.
Как использовать компоненты, произведенные индустрией? Вот построил я к примеру 20 таких то движков, на двух шипах их нужно по 10, как мне сказать верфям, чтоб использовали готовые двигатели?
Сукаблять. Лаблклик по загрузке ДПС компонентов выдавал ошибку. Думал, че за хуйня. Вот только сейчас заметил, что даблкликая, спадает выбор, какой именно компонент, и выбивает такую ошибку. Но если прожать кнопкой адд мув, то выделение остается и создается нормальный приказ.
СУКАБЛЯТЬ, НИ ОДНОГО УЧЕНОГО РАКЕТЧИКА\ЭНЕРГЕТИЧЕСКОЕ ОРУЖИЕ. СУКАБЛЯТЬ, КАК МНЕ ОРУЖИЕ ДЕЛАТЬ, МНЕ БЛЯТЬ ПЕТАРДАМИ ПОТЕШНЫМИ ШПУЛЯТЬ ДА АНУС ЛАЗЕРАМИ ЩЕКОТАТЬ? 18 БЛЯТЬ УЧЕНЫХ, И НИ ОДНОГО ДЛЯ АТАКУЮЩЕГО ВООРУЖЕНИЯ? СУКАБЛЯТЬ!
18к щитов это типа сигнатура или прочность? В системном виде писалось что-то вроде Shield: 600. 2 такие хуйни живут в двух соседних с солнечной системах, у каждой блять 34 х 750 тонных корабля в ангаре.
>>531711 Еще у них мезонки есть. Удобнее всего их расстреливать тяжелыми лазераи, если технологии позволяют. Файтеры сбиваешь и держишься на оптимале а дальностью мезонок.
Аноны, там автор не собирается добавлять рандомную составляющую (в худшую сторону, чтобы было реалистично) в разработку оборудования по твоему ТЗ?
>>531319 >У тебя - крейсер для выполнения крейсерских задач - он в одиночку летает по космосу, годами висит в системах и вообще создает эффект ПРИСУТСТВИЯ. При этом может пострелять в кого ракетами, имеет какое-никакое ПРО и лазер для психологической защиты. Все что нужно для легкого крейсера.
Блин, я сейчас всё брошу и пойду играть дальше. У меня 90% времени уходило на придумывание реалистичной (не обязательно самой эффективной) тактики применения, разделения на классы, составления ТЗ и реализации этого ТЗ в металле.
>>531825 >добавлять рандомную составляющую Вроде нет. Единственное что бы я добавил, это проверка на некий шанс того, чтоб увеличить время разработки. Мол, ой, у нас тестовый образец нахуй распидорасило, придется делать его снова и проводить тесты по новой. Что то в таком духе. Оно и сейчас есть, но там задержка не больше 2 недель была у меня.
>>535410 Не. Ты просто тупой неуч, нечего приписывать себя к тем, кто осилил много букав, образованны человек разберется во всем, он ведь обучаем. Гуманитарий.
>>535410 В игре нет никакого матана. Вообще, чисто игромеханически, аврора очень несложная игра. Микроменеджментом заебывает, интерфейс дурацкий - это да. А матана нет, это тебе во всякие астральные симуляторы (был тут где-то симулятор-конструктор космических войн ближнего прицела - аврора тихо плачет в углу) и KSP.
// Мимокрокодил. Не играл с осени (ну вроде ничего и не поменялось).
Странно что в обсуждении боёвки не упомянуто, что это как и положено реальному "космосу" симулятор стэлса. Противник не включит щит/пустит по вам ракету пока он вас не видит, противник не запустит противоракеты пока не узнает что ракеты уже здесь.
По итогу - ударным кораблям вообще не нужно иметь радаров, и ими палиться, а разведку должен вести 20-50+ килотонный радар или не менее тяжелые пассивные уши, и совсем не из точки где изготавливается к пуску флот.
А потом пыдыщ, и корабли врага лопаются не успев не то что отстреляться а даже включить ближние радары и увидеть мчащиеся из мрака ракеты.
>>537072 Любой тяжелый радар дает конскую ЭМ-сигнатуру. А без радара воевать не получится. И дальность ракет меньше дальности работы радаров противника. Ну, как правило. Так что прохладные былины. Те системы стелс и РЭБ что есть в игре не столько затрудняют обнаружение, сколько захват уже обнаруженной цели.
>>537072 Автор хочет запилить эквивалент подлодок, кстати. Типа корабли, способные полностью переходить в гиперпространство или его эквивалент и оттуда стрелять (в частности ракетами), и для их детекции будут нужны какие-то специальные радарные установки.
а) АВАКС с радаром - в адовых ебенях, и просвечивает всю систему разом. Он только из радара и состоит. б) Противник - разумеется палит его и пытается подползти, либо игнорирует т.к. он реально дохера как далеко. Но он не будет врубать всю номенклатуру своих радаров и вообще палиться по сигнатуре если нет прямой необходимости. в) Ударный флот ничего не излучая (им вообще радар противопоказан: крупняка разведывает авакс, а ПРО дивизиона у меня обеспечивает отдельный хорабль, на нём в атаке разумеется тоже всё излучающее погашено) подкрабливает на дистанцию пуска (ракеты с упором на дальность а не на урон). г) Может понадобиться посчитать "торпедный треугольник", если хочется не оставлять ни единого шанса спалиться и бабахать медленными двуступенчатыми носителями с пассивным наведением на первой ступени. Но это уже извращенство и излишество.
Первый удар, если нигде не закосячить, приходит под выключенные радары (противник же тоже играет в стелс и подкрадывается к "маяку" авакса тихо и на цыпочках) и соответственно незамеченным для ПРО. ПРОФИТ.
>>537114 Я кстати пытался "подлодку" и на нынешней версии сделать.
Тезис: раз бой целиком превратился в соревнование по стелсу среди ракетоносцев - попробовать хоть как нибудь провести бой на неракетном оружии, для чего нужно незамеченным подойти к собственно ракетоносцам противника (и вдарить по ним скажем лазерами).
Итог неутешителен - почти что нельзя. Даже на поздних техах, что либо крупное просунуть на дальность лучевого огня можно лишь если ракетчики сначала исчерпают боезапас, или если караулить выпрыгунов прямо под дыркой.
>>537157 б) Будет и врубит. Компьютер всегда включает радары. Я, после того как в одной из первых партий обнаружил прилетевшие ракеты обшивкой (большой радар их тупо не видел) - тоже стал летать с радаром 100% времени. Вся разница в твоей хитрой схеме- что у тебя в ядре флота радара нет и оно ничего не видит и надеется на авакс с разрешением в 100, а у противника радар есть, и он номер на твоем двигателе может прочитать.
На стриме закономерно никого не было, йопт. Но ничего страшного стрим - говно, запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю. Ставьте лай >>528496 >запись стрима будет доступна на твиче ещё неделю
Кстати, если кто живой общается на форуме - автор не хочет сделать, чтобы исследования были вслепую - можно было бы указать только направление исследования (сенсоры, двигатели, прочая хуйня), а само исследование делалось рандомно?
>>560246 В МОО3 так сделано - там можно было изобрести пушку для титана, но не изобрести титан или наоборот, причём не только у тебя но и у всех в секторе такая жопа случалась - и тупо важное исследование было не у кого украсть.
>>560268 Я к тому, чтобы нельзя было целенаправленно рашить исследования - хочешь ты, допустим, йоба-лазеры - а вот хуй тебе. Естественно, чтобы это можно было выбирать при создании игры.
>>561224 Оптимизация вычислений. Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Переделка интерфейса. Наконец не придется ебаться с расширением рабочего стола, если экран меньше 1400х900.
>>562806 > Переделка механик. Нерф ракет и радаров. Это уже сделано. Но он методично проходится по всем механикам и всему интерфейсу, так что да, долго.
Аутист собирается полностью убрать PDC и взамен сильно расширить разнообразие и возможности наземных войск, дать кучу модификаторов в зависимости от свойств планеты, значительно усилить их вооружение и так далее. В целом он хочет сделать так, чтобы хорошо защищенную планету нельзя было просто так расстрелять с орбиты - придется или в радиоактивный пепел, или массово закидывать быстрыми дропподами и надеяться, что не все из них собьют.
Будут специальные технологии для погрузки ракет и куча связанных приказов, больше нельзя будет мгновенно тасовать ракеты между кораблями, придется поиграть в симулятор офицера службы логистики. Аутист накатал большую простыню, но я так и не понял, как это будет происходить и нахер вообще такое усложнение.
>>571082 Немного раньше он запилил назначение командиров в военные академии, чтобы типа их специализировать (вангую, большинство игроков поставят все на автомат и забудут). Еще будут Титаны как из Вахи.
Немного расссчитал и пришел к выводу, что по идее боеголовки ракетам в Авроре не нужны. Эквивалентные по массе и скорости ракета с антиматерией и ракета с железной чушкой за счет кинетической энергии нанесут сравнимый урон - количество высвобождаемой энергии у чушки всего в тысячу раз меньше, чем у антиматерии (для сравнения, атомная бомба массой в десять тонн выдает в сотни тысяч и миллионы раз больше энергии, чем аналогичный ящик с тротилом), такую же энергию даст заряд порядка гигатонн тротила. При облегчении ракеты и улучшении двигатели разница между бомбами уменьшается до сотни раз.
Попадание такой чушки в корабль нанесет непоправимые повреждения или вовсе мгновенно испарит его, при бомбардировке планеты гарантированы чудовищные разрушения и ядерная зима, если не тотальный экстерминатус. И все это благодаря дешевому двигателю и чугуниевой болванке вместо сложного электронного устройства с опасным веществом внутри.
>>570925 О да! Блять, только сколько ждать-то этого великолепия придётся? Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно.
Сколько может генериться по времени система? Я поставил на генерацию через SM - уже полчаса что-то процессором шуршит и больше нихуя. Аврору качал из шапки, если что.
>>572612 Говорит, в 2018 году. >Он бы ещё, кстати, человеческие орбиты планет и астероидов запилил - было бы годно. А что тебя не устраивает? >О да! Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню. Какое тут о да? >>572932 Что-то делаешь не так, попробуй заново.
>>573410 >А что тебя не устраивает? То, что я ебанутый, и в случае эллиптических орбит можно будет дрочить в 2 раза яростнее на охуенность данной игры. Ну и, совершенно внезапно, под то, что мы играем только в одной плоскости, появится нихуёвый обоснуй - дескать наши йоба-движки работают только в плоскости эклиптики +/- условные 10000км (минимальная дальность). Тем, что планеты в этой плоскости болтает - пренебрежём (как и тем, что вне плоскости болтается). >Он собирается простое действие (загрузить ракеты) превратить в огромную переусложненную еботню. Насколько мне известно, ракеты сейчас йоба даже не смотря на необходимость пополнять. Потому что "подогнал транспортник, загрузил ракеты, уебал нахуй". Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними. И, опять же, я "О да!" говорил о необходимости наземки.
>>573410 Кстати, совсем забыл о >нахер вообще такое усложнение В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск, а основную часть таскать в транспортах. Это позволяет не терять ракетные корабли от попадания и взрыва хранилищ ракет. Ну или можно сделать кучу мелких кораблей, на которые телепортировать ракеты с транспортников. Также, возможно, можно сделать небольшие ПУ на истребителях и трюмы на 1 ракету, и телепортировать в них ракеты из трюма носителя. Если посидеть - можно ещё вариантов накидать. Так что автор решил явно эту дырку закрыть.
>>573705 Вроде как проскакивал пост о "начале 2018 года", но мы-то знаем. Когда-то объявлялось о релизе весной-летом 2017 года. >>574107 >Теперь же хочется ракет - ебись со всей логистикой, связанной с ними. Так-то и сейчас надо ебаться. Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи. Хотя даже при этом они все равно йоба. >В настоящий момент можно делать ракетные корабли с маленьким бронированным хранилищем ракет на 1 залп и запасом ракет на один пуск СМЕКАЛОЧКА. Не вижу ничего криминального - транспортники точно так же можно подбить, а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа). Довольно оригинальная система, между прочим - этакие корабли-турели. >Так что автор решил явно эту дырку закрыть. Лучше б он с бесконечными деньгами дырку закрыл. Кроме того, его не смущают массдрайверы, запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов, чудесным образом перехватываемые другим массдрайвером.
>>574120 >Двигатель отдельно под них придумай, боеголовку и кучу связанных техов изучи (включая магазин), ракету начерти, фабрики построй, ракеты изготовь, в корабли их загрузи. Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех. >а ракеты не телепортируются, а подвозятся крошечными шаттлами (типа) Это как "будет". Сейчас, насколько мне известно, именно что мгновенно телепортируются не зависимо от размера/конструкции корабля/чего угодно. >запускающие самонаводящиеся глыбищи минералов Эмм, как раз в этом проблемы нет - траектория планеты/астероида известна, наведение глыбам после запуска не нужно.
>>574283 >Так это же наоборот круто. Вот всё это конструирование, ебля с логистикой. Иначе можно во что-нибудь с графонием поиграть, найти там какое-нибудь ultimate weapon и ебать им там всех. Я это к тому, что с ракетами ебли и так хватает. Можно еще придумать отдельно топливозаборники проектировать или форму укладки на складах. А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава, или там рассчитывать витамины в пищевых рационах на корабле и собственно составлять эти рационы из отдельно производимых злаков, рыбы и помидоров. Усложнять можно что угодно.
Хотя так-то аутист пусть хоть структуру казарм симулирует, главное, чтоб ходы перестали по несколько минут рассчитываться.
>>574311 >разработать нашивки для техников, солдат и командного состава Мой маленький внутренний пруссак ХОТЕТ ЭТО! Ордена же есть, чому бы аутизма не подбавить?
>>574311 >А еще можно заставить разработать нашивки для техников, солдат и командного состава Ну я этим кстати и занимался. Вообще создавал кучу медалек, и не ленился выдавать их за различные достижения. Капитаны боевых кораблей носили одну нашивку, капитаны траспортных - другую. Не ленился даже давать награды за выслугу лет, ибо войны же как всегда не найти вначале.
Верховный Аутист выкатил несколько потрясающих простыней. Можно я не буду переводить дословно, а лишь кратко приведу суть?
- Наземные войска делятся на пехоту, технику, шагоходы (по четыре класса тяжести у каждой категории) и самолеты (три класса тяжести), у них есть слоты еще есть куча компонентов под слоты (противотанковые, противопехотные, зенитные, инженерные и многие другие). Легкое оружие стреляет быстрее, тяжелое медленнее. - Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению, перед боем каждому полку можно раздать задачи и расставить на позиции (авангард, подкрепление, тыл, фланги и так далее). Пехота может окапываться.
В общем, он явно много играл в хуи, и его конкретно вштырило.
>>581948 >Можно формировать полки из боевых единиц по своему усмотрению О да, Император, да! Сто лет ждал игры с возможностью формирования ОШС подразделений!
>>582268 С одной стороны, пиздато, что автор настолько детально подходит к игре (он правда молодец), с другой, игра будет пиздецки перегружена этими деталями.
А враги могут уходить в горы и десятилетиями партизанить жуя тушенку из гос резерва. Было бы круто Тогда имел бы смысл откачиватель воздуха, а партизаны бы старались их изо всех сил уничтожать. Господи, у меня аж встал
>>588509 >камни на обед. Так заранее запастись тушняком %%а ещё техи на тушёнку нужны, что бы отдельная ветка на разработку рациона (влияет на боевые модификаторы и "сытность"), отдельная на технологию упаковки(срок хранения), и ещё склады под тушёнку в ручном режиме строить.
Аутист собирается серьезно перепилить планеты. Множество ландшафтов, климатов, соответствующие бонусы и штрафы при атаке планет, дикая живность, мешающая колонизации.
>Within the new ground combat rules, you can assign ground units 'capabilities', such as Jungle Warfare, Mountain Warfare, etc. which will double their chance to hit in those types of terrain. Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...
>>609488 В Авроре нет понятия "слишком дохуя микроменеджмента". Совершенно очевидно, что придется отдельно набирать и экипировать войска для штурма Залупы Прайм, Пизделлиона-Три и Омикрон-Персей-Восемь.
>>612766 Rule the Waves самое близкое к авроре. Вообще в подобной презентации игровой информации есть определенный смысл, игра воспринимается иначе, как-то более серьезно что-ли.
>>608069 Охуенчик. Я всегда говорил, что 4х нужно больше менеджмента планет и проработки жизни населения ибо в пустой вселенной только они представляют реальный интерес. Нет хочу жрать говно, хочу цивку в космосе, кораблики и овер9000 цивилизаций которые сводят на нет уникальность возникновения жизни
>>571921 Слишком быстрая болванка просто пробьёт цель насквозь и полетит дальше, если только это не какая-нибудь йоба уровня огромной космической станции.
Аутист все еще пилит наземный бой, судя по описанию, будет похоже на Сердца-из-Утюга. Система дропподов, штабы разных уровней, командиры, вот это вот все. На вопрос игрока, мол, мне неинтересны наземные сражения, я хочу гонять кораблики, можно ли будет вторжения упростить, Аутист ответил со смайликом, что войска можно будет автодизайнить. Кроме того, информация по общему прогрессу.
>I started this in March 2016, so already working on it for 21 months. The main problem is limited free time. If I had a solid few weeks I could probably complete most of it.
>I would say it is 70-80% done. The major areas missing are combat and AI, plus I still haven't done about half the movement orders. Almost all of the construction phase is working though and most of the major windows are done. Still several minor windows to complete.
>The recent work on ground combat and the interaction with naval combat has slowed the overall process by a few months, but I think the result will be worth it. I have still have a quote a lot of work to finish in this area before starting on the above.
>The next major milestone after that will be adding the game creation process and starting the first C# game. At the moment I am still using my last VB6 campaign for all the testing.
>As to when it will be completed, that depends on free time and enthusiasm and both of those things are difficult to forecast
Посоны, невозможную керамику всегда нужно игнорить, у меня синтетики впервые ее нашли и познали тщетность бытия, с тех пор пролетаю мимо, получив бонусных 20 влияния, может какие то молюски-псионики ее смогут вскрыть?
>>627137 Спиритуалисты у меня нашли в ней Божественное Откровение (оказалось, нужно моар исследований, +сколько-то к исследованиям на 20 лет); а гениальный ученый как-то поучил соц. науку с него
>>627097 Ты подождал менее суток на медленноборде в треде, где сидят три с половиной аутиста, и уже теряешь терпение. Тебе не кажется, что Аврора не для тебя?
Народ, что я делаю не так. Гео разведка. Собрал шиб гео сканер стоит, отправил на Луну. (Таск Груп-приказы-Гео скан Луны) Репорт-группа такая то приказ выполнила. В обзоре системы на Луне надпись No Survey чо за хуита заебался я помогите а ?
>>627555 No Survey - это уже надо формировать группу из людей георазведки и кидать их на планету, чтоб они уточнили количество и сложность разработки руд. >>627592 И такое тоже может быть.
Опаньки, гулаги инкаминг - можно загонять своих, можно заставлять работать жителей завоеванных планет. Гулаг можно соорудить хоть на пердячем астероиде, это оче дешевый эквивалент фабрики. Верховный Аутист считает, что недовольство и большее количество транспортов, необходимых для перевозки гулага, являются балансирующими минусами.
>>635124 Я бы с удовольствием на это яростно надрачивал, если бы для начала он бы запилил С-шную версию того, что уже было раньше, а потом уже занялся наземкой.
>>635124 Даёшь реализьмь в массы! Хочу ещё коррупцию. Чтобы через откаты изредка генерировались образцы с заниженными характеристиками. Типа по результатам тендера победила фирма предложившая девайс не отвечающий тех-м требования заказа, но давшая больше на лапу. И чтобы это всё раскрывалось только в реальном бою. Чтобы прапоры толкали соляру и разбавляли её водой. Чтобы со складов под шумок оружие распродавали, а потом случайно склад сгорал. Чтобы у давно забытой в резерве техники предприимчивые прапоры выдирали платы, сдирали драг металлы и сдавали скупщикам.
Блейз: После просмотра Звездных войн последних, я просто воочию увидел диалог, который предшествовал фильму: - Значит так. Записывай. Построй мне для моего Нового Порядка дохера огромных кораблей. Основные требования: они должны быть пафосными, они должны быть похожи на куски пиццы и на самом охрененно большом из них должен быть багровый тронный зал. - Эммм... Может давайте на них ещё поставим мощные двигатели? Вдруг придётся догонять противника? Так же могу порекомендовать дальнобойные орудия и вместительные ангары для флота истребителей. А еще я умею строить быстроходные крейсеры и корабли поддержки... - Ты что, тупой? Я сказал - пафосные, охренительно огромные, как куски пиццы и тронный зал. Что тебе не понятно? - ... Ок, сделаем.
>>226023 (OP) Итак, ногеймс довёл меня окончательно. Думаю всё таки вкатиться в аврору. Самый важный вопрос таков. Это исключительно боевая игра или здесь присутствует всякая политика и неожиданные повороты, эвенты и так далее?
>>645146 Я бы не сказал что аврора чисто про боевку - она слишком редка на общем фоне. Это скорее про исследование космоса, хозяйственно-промышленное управление и конструирование всяких пепелацев. И только потом боевка. Но эвентов и полтики нет. Впрочем, если тебе скучно можешь откачать кислород из земной атмосферы. Сам, безо всяких эвентов.
>>645146 >эвенты Начинаешь с конвенционного старта, спустя пару лет появляется НЕИЗВЕСТНЫЙ СИГНАЛ и начинает поставлять на твою столичную планету ФАН, в ебических количествах. Гейм овер.
Главный аутист все еще аутирует? Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи? Желание крутануть катку борется с неоходимостью ждать пять минут обработки хода. Может, есть еще игры с таким охрененным конструктором кораблей, необходимостью проводить НИОКР Научно-исследовательские и опытно-конструкторские работы и подгонять под формат строительную инфраструктуру, прежде чем начинать пилить свои йобалинкоры?
>>651430 Осмиевые кирпичи находятся в каком-то заброшенном состоянии. Автор похоже и не думает ее как минимум оптимизировать. Ну хоть чуть менее руколомающий интерфейс сделал, с сортировкой материалов по свойствам. Кстати, в стиме на него есть нормальные модуту? Community Materials Pack как, твердо или васянка?
>>651281 >Что ему мешало перенести все на C#, а уже потом допиливать фичи? Он просто хочет всех окончательно доебать и чтоб какой-нибудь особенно жаждущий аутист не сгрыз ему ебало
>>653820 Если кому интересно, сейчас Аутист перепиливает систему команд разведки (всякие там геологи и ксенологи), их задачи будут выполнять наземные силы или специальные модули на корабли. И на старте будет некоторое количество очков строительства, на которые можно будет купить стартовые корабли или что-то еще. Более Аутист ни в чем замечен не был.
>>654269 Industrial Production (F2) Вкладка Industry, там в списке производства найдешь Commercial Shipyard Complex для коммерсческих кораблей и Naval Shipyard Complex для военных.
>>654397 А еще, как назначать на пост администраторов? Я пытаюсь назначить чувака на пост губернатора Земли и нихуя. Уже полчас клацаю и ищу кнопку. Я долбоеб и истина где-то рядом?
>>654423 Пишу по памяти. открываешь карту системы, ищешь кнопку с изображением людей. В открывшемся окне слева вверху есть выпадающее меню - ищи цивилиан администраторс. Это они и есть.
Заценил я эту вашу Аврору. Две главные проблемы: -ебучие вылеты и ошибки, тысячи их -интерфейс вообще неинтуитивен и перегружен, не зная что к чему и какие детали нужны для разных кораблей напрмер, ты хрен поймешь, что делать. То же с исследованием системы -вручную клацать миллион астероидов так себе удовольствие.
>>654742 Этот пиздец на вижул бэйсике и базе данных, хуй знает на какой. А с интерфейсом все норм, игра с наскока не дается. Когда начинаешь вникать во все, становится понятно что для чего. Ты например можешь отключить отображение астеройдов и комет, если хочешь.
>>656501 Аутист на днях отчитался о допиливании системы автоматических пассажироперевозок и о новой фиче - прокладывании курса до указанной системы автоматически. Учитывая это, ответ на твой вопрос - в самом оптимистичном варианте будет этой осенью-зимой.
Аутист хочет сделать охуенную вещь - учебные бои. Можно отметить часть своих кораблей как врагов и устроить пострелушки, таким образом обучаясь вести бой в мирное время. Весь нанесенный урон возвращается обратно при завершении учений, все ракеты возвращаются в магазины - это же все как бы симуляция и понарошку.
>>672680 Если не играл в аврору до этого то разницы между текущей версией и сишарпом ты даже особо не заметишь. Единственное, что очень жестко ограничивает текущую версию - кол-во других империй на старте, не ставь больше 1-2, и шанс на спавн новых можно даже понизить, иначе готовься к аду в мидгейме когда в игре в которой проходят сотни лет всего лишь пару недель будут просчитываться несколько ИРЛ часов (причем самым сука болезненным образом, я начал с 7 ИИ империями и это пиздец, у меня один из месяцев когда ИИ где-то воевали просчитывался дня 2 суммарного времени).
А вообще аврора это топчик, никогда ни в одной 4X не было такой детальной реализации ряда аспектов.
Это бездонная ЧЁРНАЯ ДЫРА для ТВОЕГО ИССЛЕДОВАТЕЛЬСКОГО КОРАБЛЯ.
Хочешь строить монструозные йобы, ВЛАСТЕЛИНЫ ЦВЕТА КОСМОСА — пожалуйста.
Хочешь перемалывать всех москитным флотом (верфи новых понастроят) — пожалуйста.
В десятом классе на уроках биологии трагически осталась недописанной космическая эпопея с чертежами шариковой ручкой? Ты попал куда надо.
Поиграть в дочки-матери со своими адмиралами — ой, никто тебя не будет осуждать (кроме этого треда, где все — твои друзья). Мы и сами с тобой в дочки-матери поиграем, чё уж тут.
Делать можно почти что угодно — хочешь, откачай врагам воздух из атмосферы, хочешь, выпей всю воду из крана, на крайняк и если фантазии фатально не хватает, закидай всех ядерными пинусами.
Фантазия тебе понадобится. Графона-то нет. Только циферки в табличках.
Много циферок. Много табличек.
СОТНИ ТАБЛИЧЕК.
Тут как с Dwarf Fortress - если нет фантазии, если не умеешь сам себе рассказывать историю - далеко не уедешь.
Но если зацепило - то многие игроки после боевого пердолинга пишут охуенные AAR(after action reports).
Зачти http://pastebin.com/e018URX4 , запусти игру, сравни туризм с иммиграцией.
Ссылки:
Украсть последнюю версию (на данный момент 7.10) тут — http://aurora.iosphe.re/Aurora_latest.exe
Офф форум (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php
Туториалы с офф форума (англ) — http://aurora2.pentarch.org/index.php?board=101.0
Аврора микро туториал — http://rgho.st/private/7r8TZg2mZ/c34e61aec056aee7139316b245abe57d
Ветка на реддите и её вики (англ) — https://www.reddit.com/r/aurora/ , https://www.reddit.com/r/aurora/wiki/index
Ветка на стратегиуме (рус) — http://www.strategium.ru/forum/index.php?showforum=983
Таблицы для быстрого расчета двигателей ракет и кораблей — http://romalarapps.elasticbeanstalk.com/aurora/AuroraMissileDesign.aspx и https://docs.google.com/spreadsheets/d/12HgBjE2LAbH65wSkK6yaAVxVgrtYSd6BoCEWwHnMK2U/edit#gid=0