Сохранен 1011
https://2ch.hk/vg/res/19489769.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

Изометрические RPG не по DnD лицензии, vol.22 /nondnd/

 Аноним 21/10/16 Птн 21:36:33 #1 №19489769 
14770749933470.webm
14770749936311.png
14770749936542.gif
Тред Pillars of Eternity утонул? Хочется перепройти Arcanum? Отшлифованный Divinity:Original Sin? Новые Shadowrun? Или даже Златогорье? Поделиться новостями и впечатлениями о Torment: Tides of Numenera? Что-то другое, соответствующее теме? Теперь есть этот нетонущий тред.
Аноним 21/10/16 Птн 21:38:18 #2 №19489793 
14770750980870.png
>>19489769 (OP)
Pillars of Eternity (GOG)
Для ленивых:
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5106160

Torment: Tides of Numenera
https://www.youtube.com/watch?v=lRHxEsNYAuU
A Free Gift for Beta Backers. Всем бекерам дарится комикс по Нуменере. Если у кого есть, вкиньте, пожалуйста, в тред, я не нашёл на торрентах.

Tyranny OUT NOV 10TH 2016:
http://www.tyrannygame.com/
https://blog.tyrannygame.com/category/news/
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/78050852
https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s

Wasteland 3:
http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
https://www.youtube.com/watch?v=T9SvLO27K7g
https://www.youtube.com/watch?v=ibi4iAfYwf8

Читы для The Age of Decadence:
http://pastebin.com/wZ9ZqCSP

Iron Tower Studio:
https://www.youtube.com/watch?v=xsu0EnKH_Zw
Аноним 21/10/16 Птн 21:38:23 #3 №19489795 
Самые лучшие RPG для отыгрыша - Incursion, Mount and Blade и Корсары.
Аноним 21/10/16 Птн 22:04:52 #4 №19490107 
>>19489793
>Tyranny OUT NOV 10TH 2016
То есть во всех тех видео была почти готовая игра? И магия на самом деле из пяти эффектов? И кроме интерфейса игра выглядит и звучит точно как Этернити?
Аноним 21/10/16 Птн 22:06:22 #5 №19490127 
>>19489769 (OP)
Написать, что ли, нормальную шапку к следующему треду?
Аноним 21/10/16 Птн 22:18:12 #6 №19490293 
>>19490127
Сюда напиши сначала, пусть аноны коллективом поправят, если что.
Аноним 21/10/16 Птн 22:34:54 #7 №19490480 
>>19489793
Ссылку на ПоЕ обновили б. Там патчей дохуя нехватает.
Аноним 21/10/16 Птн 22:53:49 #8 №19490752 
>>19489795
А еще Скарим и четвертый фоллач рпг, а невервинтер и планетка - нет.
Аноним 21/10/16 Птн 22:55:31 #9 №19490776 
>>19490752
Ага.
Аноним 21/10/16 Птн 23:08:19 #10 №19490911 
>>19490480
Стим кстати сам все пропатчит, а нищуки пусть ебутся с гогохуитой.
Аноним 21/10/16 Птн 23:09:40 #11 №19490930 
>>19490752
Лучшие рпг это шевалье и батлфилд ебты.
Аноним 21/10/16 Птн 23:21:52 #12 №19491055 
>>19490127
Нас тут три с половиной, для кого пилить шапку? Ньюфаги все равно не приходят.
Аноним 21/10/16 Птн 23:24:50 #13 №19491091 
Дата релиза крыс сегодня объявлена. Игор выйдет 4 ноября по муриканскому календарю в стиме и гоге.
Аноним 21/10/16 Птн 23:31:38 #14 №19491164 
>>19491091
Игра в лучшем случае будет проходняком.
Аноним 21/10/16 Птн 23:34:51 #15 №19491196 
>>19490930
Не смешно, в прошлом треде вывели формулу настоящей рпг и ее отличия от псевдорпг, по ней все получилось именно так.
Аноним 21/10/16 Птн 23:37:07 #16 №19491216 
>>19489795
Арма и Space Station 13, епту
Аноним 21/10/16 Птн 23:51:17 #17 №19491371 
14770830774440.webm
чому здесь так мало обсуждения второго диванного оригинального греха? охуенная демка, что по контенту дает пососать десятку ерли аксесс параше, да и в целом обещанный геймплей выглядит охуенно, как бои так и квесты.
Аноним 21/10/16 Птн 23:54:22 #18 №19491406 
>>19491164
Нуууу, да. Это же просто тактикул с количеством боев больше, чем в аод. Фактически это развекуха для фанатов аод, в которой откроют еще часть лора. Даже Винс писал, что эта игра не будет рпг (это для особо одаренных, которые могут начать срач).
Аноним 22/10/16 Суб 00:02:20 #19 №19491502 
>>19491371
Русек не завезли.
Аноним 22/10/16 Суб 00:04:42 #20 №19491529 
14770838824590.jpg
>>19489795
Дрюкенсанг же.
Аноним 22/10/16 Суб 00:47:26 #21 №19491969 
>>19491034
Если дать им дать время и не трогать, а так они очень зависимы от типа карты, хотя думаю небольшой фикс на ограничение будет в скором времени.
Аноним 22/10/16 Суб 01:05:47 #22 №19492107 
>>19491371
Смысл обсуждает ерли аксес?
Аноним 22/10/16 Суб 01:05:54 #23 №19492108 
14770875548420.jpg
Кто-нибудь тут есть, ещё не забывший КДР?

1) Где скачать Paradise Book? Что-то битые все ссылки.
2) Как запустить игру в окне 4:3? Или хотя бы чтобы альт-табиться нормально можно было и всё не растянутое было на широкоэкране. Я уже со времен вин9х и забыл что такое эксклюзив фуллскрин. Даже скриншот нечем сделать в этой архаике, скрины с инета.
Аноним 22/10/16 Суб 01:06:33 #24 №19492116 
>>19491196
Хули обсуждать и так ясно, что будет интересно, а ерли аксесом обмазываться это только облом. Закончится на самом интересном месте и сиди дрочи блять.
Аноним 22/10/16 Суб 01:43:03 #25 №19492485 
>>19491196
В прошлом требе всплыл псих-сценерист от РПГ, и квакнул что-то, по результатам чего получалось что лучшая РПГ - не РПГ, а вот то, что не имеет метки РПГ даже на метакритике в разделе жанра - это как раз РПГ.
Одного этого хватает чтобы с улыбкой относится к заявлениям психа. Главное чтобы за нож не взялся.
Аноним 22/10/16 Суб 01:50:06 #26 №19492547 
>>19491371
>>19492116
Аноним 22/10/16 Суб 06:41:12 #27 №19494009 
>>19491406
Но ведь там есть прокачка скиллов, значит рпг!
Аноним 22/10/16 Суб 08:49:26 #28 №19494329 
>>19492485
>В прошлом требе всплыл псих-сценерист от РПГ, и квакнул что-то, по результатам чего получалось что лучшая РПГ - не РПГ
Смотрите, скиллчека блядь кукарекает.
Аноним 22/10/16 Суб 09:21:39 #29 №19494476 
>>19492116
Ну там, кстати, нелинейность в рамках прохождения квестов очень хорошая.
Вот например идешь такой по улице, а там свиньи горящие. Я их первый раз убил, а потом узнал, что если с них дебаф некроогня снять, то получишь квест и сетовый итем в награду. Разобраться с игрой стоит очень даже, чтобы потом максимум фана получить.
Аноним 22/10/16 Суб 09:23:55 #30 №19494483 
>>19494476
Я так и не нашел как снять некрогонь и освободить дракона, хотя вроде каждый сантиметр карты прошел.
Аноним 22/10/16 Суб 09:34:38 #31 №19494512 
>>19494483
Некроогнь нужно снимать игровой механикой и ты ее можешь изучить прчоитав скилы и попробовав ручками
Создаешь лужу крови, благословляешь ее, бросаешь туда существо под дебафом некроогня, благословляешь это существо, потом еще можешь дебафы снять и вылечить в случае с Historian.
>>19494483
С драконом просто же. Там рядом пещера с ведьмой. Идешь к ней, даешь ей пизды, забираешь ее палку и снимаешь с дракона дебаф.

Я с первого прохождения вот не нашел, где палку уничтожения иисусов брать.
Аноним 22/10/16 Суб 09:35:14 #32 №19494514 
>>19494476
Этот квест постоянно в пример приводят, других-то не завезли
Аноним 22/10/16 Суб 09:45:51 #33 №19494552 
>>19494514
Как пример того, что тебе нихуя не объясняют и нужно игровыми механиками решать задачу. Ну там еще несколько подобных квестов есть, но не таких жестких.
Разрабы так или иначе говорят, что второй акт будет супер нелинейным и неадекватным.
Аноним 22/10/16 Суб 13:16:45 #34 №19496161 
>>19489793
Как разрабы унылой параши под названием Вейстланд умудрились собрать тонны денег на прохождение? Я пытался начать вторую часть, так настолько убогой и скучной херни я среди изометрических рпг вообще никогда не видел. Пиздец какой-то. Почему люди это жрут? Безысходность?
Аноним 22/10/16 Суб 13:17:44 #35 №19496172 
>>19496161
>продолжение
фикс
Аноним 22/10/16 Суб 13:37:52 #36 №19496387 
>>19496161
Ясно, держи нас в курсе.
Аноним 22/10/16 Суб 13:56:33 #37 №19496639 
>>19496161
Говноеды с синдромом утенка. Мне хватило того, какой баланс на высокой сложности был на релизе. У мобов миллион хп, у тебя низкая точность и оружие постоянно заклинивает. Вот это ТЯЖЕЛАЯ СЛОЖНОСТЬ я понимаю! То ли дело ДОС или ПОЕ с их тупыми настройками, где решает тактика, правильные билды, правильное использование скилов и правильная расстановка отряда.
Аноним 22/10/16 Суб 13:59:13 #38 №19496668 
>>19496639
Дивинити на макс сложности вообще топчиком был.
Аноним 22/10/16 Суб 14:18:36 #39 №19496860 
Никак не могу решить за кого пройти ПоЕ, meh.
Аноним 22/10/16 Суб 14:22:08 #40 №19496898 
>>19496860
Пал с трейтом на аое хил, гибко, полезно и со вкусом.
Аноним 22/10/16 Суб 14:28:12 #41 №19496964 
>>19496860
Авантюрист. Единственный класс, которого нет у созданных обсидианами напарников.
Аноним 22/10/16 Суб 14:29:03 #42 №19496968 
>>19496964
Железная няша из аддона рога же.
Аноним 22/10/16 Суб 14:31:52 #43 №19497000 
>>19496968
Да ну? Я думал, монашка, а тот тип - варвар. Мой косяк тогда.
Аноним 22/10/16 Суб 14:32:51 #44 №19497011 
>>19497000
Монах там Захуя, ми-ми-ми Маняха барб и няшка-из-железа рога.
Аноним 22/10/16 Суб 14:37:35 #45 №19497058 
>>19497011
И то верно. Отстал я от жизни.
Аноним 22/10/16 Суб 14:40:27 #46 №19497089 
>>19497058
Поясните, кстати - в пилларсах есть возможность таскать с собой спутников, сгенеренных тобой, потом взять созданных обсидианами, выполнить их квест и положить обратно в крепость? Вот, допустим, если я убью Мервальда без Эдера, его квест дропнется?
Аноним 22/10/16 Суб 14:46:47 #47 №19497141 
>>19496964
Разве не проще выбрать кого-то по душе да и всё? Или не все классы полноценны в геймплее-пользе?
Аноним 22/10/16 Суб 14:48:54 #48 №19497160 
>>19496860
Берешь воина - пиздишь всех, сам никогда не умираешь, кроме редких случаев. Изи. Правда воинов и так хватает, но играть легко и похуй.
>>19497089
Никогда не понимал нахуй своих бездушных болванчиков лепить, когда есть любезно предоставленные разрабами, да еще и с характерами. В этом же и суть, чтобы группа была с кем и повоевать и попиздеть.
Аноним 22/10/16 Суб 15:06:25 #49 №19497328 
>>19497141
Можно. Но мне охота пройти пилларсы полностью созданной партией, и отыгрывать в голове все их характеры и истории - такой вот аутизм. А с другой стороны, я пилларсы проходил только наполовину, а квесты спутников - это все таки лор и контент, который не хотелось бы упустить.
Аноним 22/10/16 Суб 15:20:32 #50 №19497466 
>>19497328
>>19497160
Это сюда.
Аноним 22/10/16 Суб 15:40:10 #51 №19497617 
>>19497160
>Никогда не понимал нахуй своих бездушных болванчиков лепить, когда есть любезно предоставленные разрабами, да еще и с характерами

Их респекнуть нельзя и мне к примеру нужны были барбы в пати, а до появления марша их из сюжетных не было любезно предоставлено.
Аноним 22/10/16 Суб 15:58:59 #52 №19497784 
>>19497617
Зачем барбы, лол? Да и вообще, мастхэвный костяк выдаётся, а дальше от геге там всего хватает.
Аноним 22/10/16 Суб 16:18:02 #53 №19497943 
>>19497784
За абилки, тебе хватает, ну ок, а мне интересней было самому сделать персонажей
Аноним 22/10/16 Суб 16:43:37 #54 №19498164 
>>19494329
>Смотрите, скиллчека блядь кукарекает.
Главное за нож не берись мужик, а так пищи что хочешь.
Аноним 22/10/16 Суб 16:48:48 #55 №19498209 
Смотритель скиллчека, новое авторское рпг с двощей, графики нет, только текстики.
Аноним 22/10/16 Суб 17:01:52 #56 №19498355 
14771449123510.png
>>19491371
>так и квесты
Да что ты говоришь. Опять ехали смехуечки через смехуечки смехуечками погоняя. И ладно бы нормальный юмор был, так нет, второсортная хуйня уровня петросяна и компании. Я уже не говорю про головоломки и пазлы. Ну да, первые раз 5-6 интересно, но вот потом это просто уже тошноту вызывает.

Все что есть хорошего в диванах- механика боя, крафт и система магии. Но это никак не перевешивает все то, что есть плохого в этой игре. И как видно, жизни ничему не учит, нас ждут очередные ГОЛОВОЛОМКИ и сраные шуточки за 200, из-за которых игру то и не видно.
Аноним 22/10/16 Суб 17:08:59 #57 №19498427 
>>19498355
>Я уже не говорю про головоломки

Вот это двачну, в ос они дико заебывали даже не своей сложностью, а рутиной, здесь поверни рычажок, этими пропиздуй через всю карту, нажми другой или телепорируйся до опиздинения
Аноним 22/10/16 Суб 17:10:47 #58 №19498451 
>>19498355
Я на этот сюжет-хуежет внимания не обращал, боёвка и паззлы.
Аноним 22/10/16 Суб 17:49:55 #59 №19499135 
>>19498355
> петросяна и компании
Дык пратчеттоюмар™, хуле.
Аноним 22/10/16 Суб 18:22:53 #60 №19499530 
>>19499135
Пратчеттоюмор один семён форсит. Никогда у ларианов не было нормальных смехуечек.
Аноним 22/10/16 Суб 18:30:06 #61 №19499617 
>>19499530
Вспомни аудиторию и сам стиль игры. Ясен писос, что всё будет как для тугодумов.
>Никогда у ларианов не было нормальных смехуечек.
Имплаинг у Пратчетта он был, лол.
Аноним 22/10/16 Суб 18:43:49 #62 №19499798 
>>19489769 (OP)
Как там нуменерка по каличеству контента? Игра уже полностью заполнена побочками и сюжетом? Если да то получается можно не ждать ебучего отложенного выхода ради консолей и уже играть сейчас?
Аноним 22/10/16 Суб 19:22:17 #63 №19500258 
>>19499798
Всё уже порылся в стиме, только первая лока. Сука пидоры ебаный жаль нельзя деньги забрать, ебучие дегенаративные консоли. Это бля как будто купил машину, а ключи отдали мимокроку.
Аноним 22/10/16 Суб 19:23:08 #64 №19500272 
14771533883270.jpg
В первый раз, когда столбы только вышли, создал воина, ходил в пати с такими же воинами и всех пиздил. Дошел до какого-то уровня того большого подземелья под своим замком - заебало, удалил.
Сейчас решил еще раз попробовать, создал волшебника, скастовал пару заклинаний и в лучших традициях они закончились, осталось только из палочки пулять. Все правильно делаю? Они только костром восстанавливаются?
Аноним 22/10/16 Суб 19:46:57 #65 №19500607 
>>19500258
>ебучие дегенаративные консоли. Это бля как будто купил машину, а ключи отдали мимокроку.

Фарго пидар чего ты хотел, нумерки не доделал уже пилит пустоши три и бардовскую петросянщину, гондоний глаз.
Аноним 22/10/16 Суб 19:47:49 #66 №19500620 
>>19500272
Да.
Аноним 22/10/16 Суб 20:08:48 #67 №19500836 
>>19500607
Ебаный в рот, тормет пилят те же люди, что и уебищные пустоши? Хуево дело. Что за бардовская херня? Сиквел бардс тейл чтоль?
Аноним 22/10/16 Суб 20:11:12 #68 №19500864 
>>19500836
> Сиквел бардс тейл чтоль?
Имменно
Аноним 22/10/16 Суб 20:11:30 #69 №19500868 
Добро пожаловать в Изометрических RPG не по DnD лицензии тред .
Прошу обратить внимание на то, что для изометрии по DnD бг, планетка, айсвинд дейл, невервинтер есть свой тред, для первых частей фоллаута тоже есть свой fallout general.

Новости:
Tyranny OUT NOVEMBER 10TH 2016:
http://www.tyrannygame.com/
https://blog.tyrannygame.com/category/news/
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/78050852
https://www.youtube.com/watch?v=4izf55L8Tsw&feature=youtu.be
https://www.youtube.com/watch?v=pgDYerwiQ6s

Divinity Original Sin 2 - ДЕКАБРЬ 2016
http://store.steampowered.com/app/435150/ - предзаказать, доступен ранний доступ.

Torment: Tides of Numenera - первый квартал 2017
https://www.youtube.com/watch?v=lRHxEsNYAuU

Wasteland 3 - 2019 г.
http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date

Iron Tower Studio:
https://www.youtube.com/watch?v=xsu0EnKH_Zw



Спискота:

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura (2001) - былинная игра в стиле стимпанк. Считается одной из лучших RPG в истории, наравне с большой тройкой (фоллаут, врата балдура, планетка) , примечательна высокопарными викторианскими диалогами, завидной вариативностью прохождения, работающими тремя "У" убить, уговорить, украсть при выборе способа решения дилемм и весьма винрарным сеттингом.
Скачать с фиксами, оптимизацией и самым вменяемым русеком - http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5213556

Shadowrun: Returns / Dragonfall / Hong Kong (2013-2014-2015) - Киберпанковая трилогия, повествующая о мире со сплавом будущего и фэнтези. Литературоцентрична и насыщена текстом под завязку. Не связана сюжетом между собой и каждая из трех игр выдает разные истории. Первая крайне линейная, короткая и легкая, однако и у нее есть свои поклонники. Драгонфолл является общепризнанным шином, где завезли некоторую нелинейность, спутникам характеры, ролевую систему несколько подправили, а количество диалогов увеличили втрое. Третья часть - это драгонфолл умноженный вдвое, с титаническим количеством текстовых описаний и диалогов разной степени нужности и актуальности, по некоторым мнениям, с их количеством явно переборщили. В целом, тоже неплохо. Для третьей части пока что нет русека.

Wasteland 2 (2014) - тактическая RPG в рамках старого доброго постапокалипсиса, напоминающего по общей атмосфере пустошей фоллаут, но при этом фоллаутом не являющаяся не менее чем поделия бесезды, и более похожая на fallout: tactics. Несколько аляповатая и нелепая, для кого-то скучная, для кого-то банальная, но все же по мнению многих и многих - весьма достойная игра. Крепкий сюжет на многие десятки часов, работающая боёвка, несколько небезыинтересных историй рассказываемых по ходу игры.

Divinity: Original Sin (2014) - Самая коммерчески успешная игра списка. Наличествует развитая система крафта, нетривиальная пошаговая боевка, активно взаимодействующая с окружением поднять ящик телекинезом и кинуть в соперника, разбить горшки с ядом и поджечь заклинанием огня на следующем ходу, наэлектризовать лужу, чтобы наступившего в нее ебануло током, десятки вариаций , а также тонны юмора в лучших традициях Перри Пратчетта. Однако не всем нравится вызывающая несерьезность игры и повсеместная петросянщина, так же не всем подойдет весьма низкая динамика боевки. Но в целом, вин, причем вин небанальный и выдающийся из общего ряда похожих друг на друга рпг.

Pillars of Eternity (2015) - ролевая игра от Обсидианов, поставившая при создании цель собрать все самое лучшее из игр "серебрянного века" РПГ, структуру локаций от BG, боевку от ID, экзистенциальный сложноструктурный сюжет от планетки и сделать идеальную игру "старой школы". О том получилось ли все в итоге - мнения расходятся. У игры весьма интересная концепция сюжета с незастиранной развязкой и таким-то теологическим диспутом в конце. Весьма высокая литературность диалогов. Есть спутники персонажи, некоторые из которых даже написаны неплохо. Есть неплохая боевка в реальном времени с активной паузой. Однако существует мнение, что многие геймдизайнерские решения спорные, боевка слишком заебистая и изобилует ненужным микроменеджментом, персонажи болванчики, cюжет скучноватый а игровой мир застиранный и шаблонный. В конечном итоге мнения расходятся от "лучшая игра в мире" до "говно сделанное на коленке". Составить свое мнение можно только поиграв самому.
Скачать - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5106160

The Age of Decadance (2015) - Самая вариативная игра из когда-либо выходивших, поставившая вариативность во главу угла. В зависимости от выбора класса в начале, сюжетные линии отличаются кардинально, с разными ключевыми персонажами, разными сюжетными локациями и разными способами прохождения, где даже "дипломатические" способы решения дилемм могут решаться пятью разными способами. Впрочем ничего не мешает и вырезать всех кто попадется, правда это может быть затруднительно из-за достаточно высокой сложности боевки и концепции того, что любой мало-мальски приличный непись по силам и возможностям сопоставим с протагонистом и даже 1 на 1 может ухайдокать его как нехуй делать. Вариативность при всем этом заключается не только в выборе способа, но и концептуальном наполнении сюжета, то есть в зависимости от выбора класса можно увидеть абсолютно разные события, показанные под абсолютно разными точками зрения, а полную картину мира можно составить только пройдя игру несколько раз. Относиться к ней можно по разному, но подобного пока что больше нет вообще нигде.

UnderRail (2015) - постапокалиптика в сеттинге метро, бесконечные тоннели с большим количеством врагов, упор на тактику и боевку с крафтом и эксплорингом. Развитой социалочки и многоуровневых диалогов не завезли. Играть интересно. Русека нет, когда будет - неясно.
Аноним 22/10/16 Суб 20:12:28 #70 №19500887 
>>19500868
Накатал шапку со спискотой. Предлагаю список дополнить и убрать в pastebin , а так же вынести больше новостей с подробностями. Ощем помогаем, добавляем, комментируем
Аноним 22/10/16 Суб 20:15:12 #71 №19500919 
>>19499617
>Имплаинг у Пратчетта он был, лол.
Двачую.
Аноним 22/10/16 Суб 20:16:21 #72 №19500935 
>>19500887
Можно наверно и Эйзенвальда включить? Так вроде все по делу.
Аноним 22/10/16 Суб 20:17:20 #73 №19500951 
>>19500868
Вот это всё в шапку не нужно, как по мне. Допустим, новости как сейчас, постом, а спискоту засунуть в пастбин.
Аноним 22/10/16 Суб 20:19:35 #74 №19500981 
>>19500951
Да пусть будет полностью, не помешает. Будет красивая и подробная шапка.
Аноним 22/10/16 Суб 20:20:44 #75 №19500997 
>>19500981
Будет раздутая хуета уровня симс тредов.
Аноним 22/10/16 Суб 20:22:10 #76 №19501018 
>>19500951>>19500997

Спискоту дополнить бы, семь игр всего, есть же что-то обскурное и малоизвестное. Inquisitor была игра, вон про эйзенвальд, может еще что-то. А потом уже убирать, пока она не настолько большая. В пастебин убирают, потому что шапка не помещается в один пост, а не "просто так, чтобы не быть похожим на симс-тред". Должна быть объективная причина
Аноним 22/10/16 Суб 20:23:07 #77 №19501030 
>>19500868
Заебись шапка, правда здесь не хватает гайдов маэстро нерд командера, но вы ведь все равно будете кукарекать, что мы летсплейщеков не добавляем покпокпок, поэтому хуй с ним.
Аноним 22/10/16 Суб 20:25:03 #78 №19501051 
>>19500868
Ты бы лучче написал где столбаны гоговские со всеми заплатками достать.
И Пустоши 2.
Аноним 22/10/16 Суб 20:25:04 #79 №19501052 
>>19501018
Ну там у него, самые известные, удачные и наиболее приближенные так сказать к чистому српг, если кросжанровые добавлять, то можно блять простыню напиздячить вплоть, до икскомов с джагами и рогаликами которые в раннем доступе дольше чем аод разрабатывался.
Аноним 22/10/16 Суб 20:25:29 #80 №19501055 
>>19501051
В стиме все есть, со всеми заплатками.
Аноним 22/10/16 Суб 20:28:01 #81 №19501092 
>>19501030
Да у него гайды акутальные только по столбам в основном, по аод хуевый, по андеррейл устаревший. Если хотите, добавляйте, мне лично без разницы, если появится одна строчка о летсплеере. Шапка-то для новичков в любом случае, не для нас.
Аноним 22/10/16 Суб 20:28:41 #82 №19501102 
Планеткой вы что, Планошкаф называете?
Аноним 22/10/16 Суб 20:29:25 #83 №19501112 
>>19501055
Иди нахуй даун, я не собираюсь поддерживать такие игры.
Аноним 22/10/16 Суб 20:29:42 #84 №19501120 
>>19501092
По аод нормальный, по крайней мере был, Винс там может как маэстро боланса тоже все перелопатил. А нерд крайний
Аноним 22/10/16 Суб 20:30:17 #85 №19501123 
>>19500919
Британским детишкам самое то, чего уж там.
Аноним 22/10/16 Суб 20:30:37 #86 №19501131 
>>19501102
Планошкафом ты шо, Планетескэйп:Торментид называешь?
Аноним 22/10/16 Суб 20:31:43 #87 №19501148 
14771575036890.jpg
Поясните за арканум:
Как быстрое перемещение по карте открыть? Мужик мне предложил по квесту, а как самому вызвать - хз.
Пикрелейтед нижняя черная панель походу не должна быть пустой, там какие-то кнопки вылезают, когда нажимаю туда. шо делать?
версия игры английская
и еще я не понял, как описание предметов читать? или его нету? А то я понял, что антифриз пить можно, а что он с моим желудком сделает - я не узнаю.

Да, комп первый подарили в году эдак 2002 и начинал я уже с балдур гейтсов и нвн.
Аноним 22/10/16 Суб 20:31:45 #88 №19501150 
>>19501112
Ох уж эти маневры нищука. Зачем же давиться говном тогда?
Аноним 22/10/16 Суб 20:34:49 #89 №19501196 
>>19501131
Внезапно проиграл с торментида.
Аноним 22/10/16 Суб 20:37:22 #90 №19501230 
>>19501148
Дочехлить до выхода из локации. В левой верхней части экрана видишь 4 кнопочки? Как дойдешь до края локации, третья сменится на знак глобуса (или шара, как-то так). Кликаешь его и попадаешь на глобальную карту.
Аноним 22/10/16 Суб 20:38:30 #91 №19501251 
>>19501150
Но как же я могу знать что это говно если я не играл, сэр?
Аноним 22/10/16 Суб 20:39:46 #92 №19501265 
>>19501148
А че ты русек не навернешь от арканум клаба хотя бы на первое прохождение? Они перевод делали довольно долго и аккуратно, косяков я там не видел.
Аноним 22/10/16 Суб 20:41:18 #93 №19501274 
>>19501251
Я сразу по обложке вижу, кал или нет. И не только игры.
Аноним 22/10/16 Суб 20:53:15 #94 №19501472 
>>19501265
Потому что я свободно читаю на английском. Книг 10 уже прочитал, мне норм.
Аноним 22/10/16 Суб 20:55:02 #95 №19501497 
>>19501274
Но разговор про меня, сэр.
Аноним 22/10/16 Суб 20:58:09 #96 №19501536 
>>19501497
Ну хуй с тобой, раз уж не прокачан навык анализа обложек, можешь и непатченную версию скачать, чтоб понял, говно или нет.
Аноним 22/10/16 Суб 20:59:30 #97 №19501557 
>>19500272
Заклинания волшебника имеют тактическую ценность. Ебашить штормы на головы врагов аки в диабле не получится. В каждом бою их использовать не нужно. Сам в первый раз охуел когда создал мага, шмальнул пару раз заклинаниями и они кончились. Чуть игру не дропнул. Потом разобрался что к чему. Для регулярного использования есть магическая атака с тру уроном и талант "взрыв" для аое от волшебного оружия Главное применение волшебника - контроль и дебаффы. Заклинания на урон хороши только те, что бьют по области и со временем или призванное оружие. Нюки - отстой. Даже с 20+ силой они бьют слишком слабо чтобы серьезно покоцать врагов уже с середины игры. За то же время что кастуется фаербол можно пару раз выстрелить из жезла и нанести тот же урон, не тратя очков заклинаний.
Можно было еще почувствовать себя повелителем магии когда открывался откат 1-2-3 уровней заклинаний между боями, но с нынешней системой мастерства этого уже не сделать.
Аноним 22/10/16 Суб 21:03:42 #98 №19501626 
>>19501536
Но тогда я все равно не узнаю, говно оно или нет, это можно понять только по законченному продукту, сэр.
Будьте добры дать сетевой адрес этой,возможно наидостойнейшей игры игр, сэр, со всеми обновлениями и правками ошибок кода, сэр.
Аноним 22/10/16 Суб 21:10:17 #99 №19501691 
>>19501148
>
Так шо, с другими вопросами кто поможет?
Аноним 22/10/16 Суб 21:12:29 #100 №19501720 
>>19501472
>>19501148
Ванила оче багованная. Арканум клаб патчей и багфиксов кучу налепил и зборачку запилил, которая не вылетает как оригинал, квесты не повисают и т.п. Рикаминдую.
мимо-тоефл-105
Аноним 22/10/16 Суб 21:25:26 #101 №19501880 
>>19501720
Ну так с рутрекера и скачал. Там вчера даже какой-то новый патч вышел, сегодня лаунчер чето скачал, но вот то черное окно снизу какое-то странное. Указатель мыши говорит, что там что-то есть, но я ничего не вижу.

олсо, поясните за Inquisition: Conquistador

Я шото скачал, установил, зашел в игру, увидел мыло и мне даже влом стало лезть в настройки его выключать, удалил сразу, лол.
Наверное, стоит себя пересилить, если арканум успею закончить до выхода КРЫС?
Аноним 22/10/16 Суб 21:26:11 #102 №19501895 
Осталась у кого шапка с ПоЕтредов? Мне б перечитать за классы вводную. Или кто может вкратце тут пояснить?
Аноним 22/10/16 Суб 21:26:15 #103 №19501896 
>>19501880
Kek, Expeditions: ofc
Аноним 22/10/16 Суб 21:28:05 #104 №19501917 
>>19501880
Говно.
Аноним 22/10/16 Суб 21:37:00 #105 №19502027 
>>19501691
В черной панели отображается инфа, если курсор наводишь на что-то. Описания предметов нет, вино это вино, электролит это электролит. Практически все обыденные предметы являются составляющими крафтинга. Собственно все.
Аноним 22/10/16 Суб 21:37:57 #106 №19502038 
>>19501880
Ты уверен, что арканум до этого времени закончишь, лол?
Аноним 22/10/16 Суб 21:38:40 #107 №19502046 
>>19501895
Паста со всеми платиновыми ответами [14 интеллекта]
http://pastebin.com/raw.php?i=JMcY0ZEr

Вики — http://pillarsofeternity.gamepedia.com/Pillars_of_Eternity_Wiki
Гайд с прохождением и подробными картами — http://guides.gamepressure.com/pillarsofeternity/
Гайд по ролевой системе и механике для совсем-совсем новичков на русском — http://www.youtube.com/watch?t=243&v=dKpwA11Zw5o
Аноним 22/10/16 Суб 21:42:17 #108 №19502097 
>>19502038
Ну зависит от того, как затянет. Плюс там 3 недели же.
Аноним 22/10/16 Суб 21:42:41 #109 №19502103 
>>19500868
После нуменеры нихуя не будет чтоли?
Тирания в ноябре, дивинити в декабре и нуменера в январе-феврале. И все, дальше только пустоши в 2019-ом году?
Аноним 22/10/16 Суб 21:43:16 #110 №19502113 
>>19502103
Чем разрабы шадоурана занимаются?
Аноним 22/10/16 Суб 21:43:47 #111 №19502118 
>>19502113
Еще и ПоЕ2 там вроде делают много людей
Аноним 22/10/16 Суб 21:46:01 #112 №19502141 
>>19502103
ПоЕ-2 делают, судя по тому как обсидианы раскочегарились, у них процесс продакшна отлажен как часы, если тирания хорошо продастся, может уже через год увидим. Да и игры солидные и диван и нуменера - это часов 60 минимум, одни столбы обсуждали шестьдесят тредов после выхода
Аноним 22/10/16 Суб 22:08:22 #113 №19502449 
>>19502046
Гайды немного устарели. В Марше перепилили характеристики, а в 3 версии еще и навыкам дали разные плюшки.
Аноним 22/10/16 Суб 22:08:22 #114 №19502450 
>>19500868
Хорошая шапка. Можно разве что какие-нибудь фоллачи и дракенсанги дописать.
Аноним 22/10/16 Суб 22:21:11 #115 №19502577 
>>19502449
Так я кусок шапки пое-тредов принёс, а не актуальную информацию.
Аноним 22/10/16 Суб 22:31:18 #116 №19502710 
>>19502450
Дракенсанги не изометрия. А обе части блекгардс ближе к тактике, чем к рпг, как и Легенды Эйзенвальда. Причем к довольно хардкорной тактике.
Аноним 22/10/16 Суб 22:33:12 #117 №19502733 
>>19501557
Я еще вспомнил один момент из прошлого прохождения, почему я от эльфа плевался. Там ведь все эти аое/конусовидные атаки бьют и по своим. Поэтому помню тоже ставил ему только ослепление и какие-то другие похожие вещи.
Но то саппорту, а тут я мейна сделал. Как-то неуютно.
Аноним 22/10/16 Суб 22:38:58 #118 №19502788 
Блять...
Столбы гог.
Аноним 22/10/16 Суб 23:06:37 #119 №19503136 
>>19502788
Чё не так
Аноним 22/10/16 Суб 23:09:25 #120 №19503170 
>>19503136
Не могу торрент найти лол. (не искал)
Аноним 22/10/16 Суб 23:16:19 #121 №19503267 
>>19502733
Ну сделай ГГ-призывателя, ебашь всех дубинкой по башке. Правда отдыхать придется часто.
Аноним 22/10/16 Суб 23:36:05 #122 №19503471 
14771685657420.jpg
Аноним 22/10/16 Суб 23:36:21 #123 №19503473 
>>19503471
проорал с этого юмора, охуенная игра
Аноним 22/10/16 Суб 23:53:56 #124 №19503682 
>>19503471
А то, не зря её любят. )
Аноним 22/10/16 Суб 23:58:15 #125 №19503730 
>>19502450
Для фолачей отдельный тред есть
Аноним 23/10/16 Вск 02:24:27 #126 №19505140 
>>19491529
До сих пор страдаю от осознания того, что третьей части не будет.
Аноним 23/10/16 Вск 02:28:39 #127 №19505165 
>>19502733
Из-за костыльной днд-системы с запомненными заклинаниями и отдыхом играю только за варлоков. Аналог в столпах - сайфер с луком, хороший дамаг и куча контроля, отлично нагибает превосходящего противника кроме духов и совсем уж ухуяченных в волю.
Аноним 23/10/16 Вск 05:38:23 #128 №19505738 
Сайферу какие статы брать? Хочу быть милишником универсалом. Сила, ловкость? Интой не следует сильно увлекаться?
Аноним 23/10/16 Вск 07:04:02 #129 №19505862 
Нынешняя версия АоД финальная или ожидаются еще какие-нибудь допиливания?
Аноним 23/10/16 Вск 07:13:37 #130 №19505879 
Блять там в ваших столбах ещё патч в бета-тесте находится, как они заебали, опять отложу пока что прохождение.
Аноним 23/10/16 Вск 07:14:49 #131 №19505882 
Ууу. Тогда тоже хрен с ними, подождут. Пойду спелл форс погоняю или дракенсанг.
Аноним 23/10/16 Вск 07:19:31 #132 №19505891 
>>19505882
Я ПУстоту 2 скачал вот, инсталится.
Хотя больше хотел столбаны глянуть.

Вот они сука пидоры ебучие криворукие.
В обморок падал ещё с патчноутов первых, а тут поглядел последний, и бетку, и снова блять поплохело.
Аноним 23/10/16 Вск 07:24:10 #133 №19505901 
>>19502577
А актуальщины нет? Даже в Гугле одно старьё.
Аноним 23/10/16 Вск 07:24:42 #134 №19505902 
>>19505891
Правильно, от патчей одно зло, надо было оставить релизную версию как есть, и никакие дауны бы не жаловались, потому что без патчнотов с описанием багов даже не знали бы про них скорее всего.
Аноним 23/10/16 Вск 07:28:11 #135 №19505909 
>>19505902
Демагог пожри говна.
Аноним 23/10/16 Вск 07:28:21 #136 №19505911 
>>19505879
Основные патчи есть, а мелочные баги это пиздец какое событие. Бери и проходи сейчас. Может, потом докачаешь.
Аноним 23/10/16 Вск 07:58:22 #137 №19505957 
>>19505909
Как будто я не прав. Все так делают, и ничего, никакого брюзжания. Какое-нибудь говно типа фолаута 3 до сих пор имеет охуительнейшие баги вроде перка против гулей, который на самом деле работает на любых врагов. Поддержку свернули с выпуском последнего DLC, и всем похуй. А дурачки из Обсидиан зачем-то стараются, поддерживают игру спустя годы, отлавливают мельчайшие и редчайшие баги, в итоге получают только брюзжание со стороны даунов, ужасающихся исправлениям.
Аноним 23/10/16 Вск 08:20:48 #138 №19505998 
>>19505862
В ноябре вроде финализируется так сказать, не проходи пока.
Аноним 23/10/16 Вск 09:06:55 #139 №19506098 
>>19505891
Из деревни чтоли? Любой софт на поддержке, хоть игры, хоть 1с бухгалтерия бля, правится до бесконечности с соответствующими патчноутами и чем чаще этим занимаются, тем больше ты их увидишь. Софт это не какая то монолитная хуйня, сделанная раз и навсегда, вот когда технологическая сингулярность победит и вместо человеков останутся постхуманы, может такого и не будет. А пока скайнет не победил играй и не выебывайся, шизик.
Аноним 23/10/16 Вск 10:07:33 #140 №19506331 
>>19505998
В декабре. Вчера винс сказал, что все готово и теперь нужно билд собрать финальный и на это уйдет 4-6 недель. До конца года ТОЧНО будет.
Аноним 23/10/16 Вск 10:16:31 #141 №19506385 
>>19501626
After successfully completing this game on three difficulties and unlocking all achievements I can now safely say i would never buy it.jpg
Аноним 23/10/16 Вск 10:36:38 #142 №19506487 
>>19505957
Переведите.
No tank only party will survive the game.
Аноним 23/10/16 Вск 10:36:53 #143 №19506489 
>>19506331
Ну норм. Пока тирания и крысы, а там можно опять аодом обмазываться пока еще чего нибудь не выйдет.
Аноним 23/10/16 Вск 10:38:09 #144 №19506503 
>>19506487
Теперь пройти игру, могут не только группы состоящие из одних танков?
Аноним 23/10/16 Вск 11:23:02 #145 №19506791 
Кто в дракенсанг играл поясните, социальные навыки же работают от любого челика в пати? Не обязательно мэйну всю эту кучу качать? Думаю эльфом воином поиграть, дак из него дипломат как из Жириновского.
Аноним 23/10/16 Вск 11:47:43 #146 №19506983 
>>19506487
Группы из одних только танков не выживут в игре.
Аноним 23/10/16 Вск 11:51:10 #147 №19507013 
>>19506983
Это предложение вообще грамотно составлено?
Аноним 23/10/16 Вск 11:54:03 #148 №19507036 
>>19507013
Я не спец по английской грамматике, но, наверное, tank-only нужно было через дефис написать, чтобы понятнее было.
Аноним 23/10/16 Вск 12:22:02 #149 №19507303 
Господа, нужен хелп, вопрос по пилларсам.
Начал играть за сайфера, кого брать в пати из сюжетных компаньонов? И главное, если я хочу сделать одного болванчика (ну,в таверне типа), кого лучше сделать?
Эдер танчит, это понятно, Кана читает репчик, без него тоже никак, Стоик типо хилит, а вот с остальными не понятно
Аноним 23/10/16 Вск 12:22:57 #150 №19507313 
А есть новости про данжеон ратс?
Аноним 23/10/16 Вск 12:32:59 #151 №19507398 
>>19507313
Дата релиза.
Аноним 23/10/16 Вск 12:38:45 #152 №19507470 
>>19507303
Алот кастует дамажные спеллы и контролит тоже.
Аноним 23/10/16 Вск 12:44:19 #153 №19507521 
>>19507303
Это заблуждение что без некоторых классов играть нельзя. Я играл и без Эдера, и без Стоика. Единственное, что нужно - это танк, но танчить может не только воин. Подбирай спутников так как тебе хочется.
Аноним 23/10/16 Вск 13:19:26 #154 №19507924 
Монах как класс на параше?
Аноним 23/10/16 Вск 13:21:53 #155 №19507978 
>>19507924
Тут нет парашных классов, только боец по моему был на каком то релизе средней каловости, потом может пофиксили, может нет.
Аноним 23/10/16 Вск 13:30:51 #156 №19508099 
>>19507978
Я в свое время начинал играть рогой, и рога показалась говном без задач - бэкстаб работал хуй знает как, воровство было довольно бесполезным, скрытность тоже не могла похвастаться охуенностью, во всяком случае, не как в днд-играх. Хотя это было давненько и играл я мало.
Аноним 23/10/16 Вск 14:13:12 #157 №19508586 
>>19507978
Наоброт. Вар был имбой. Сейчас он стал балансным.

>>19508099
Рога в вакууме. Слишком дохуя мебли с ним, зато выхлоп пиздец будет, особенно на боссах.
Аноним 23/10/16 Вск 15:11:38 #158 №19509462 
Перепост из фоллаут-треда.


Прошел последнее DLC к нью вегасу. У меня одного ощущение, что это лучшая игра в мире? Во многом за счет просто охуительных дополнений, которые выстраиваются в единую непротиворечивую грандиозную композицию, с умными диалогами, полунамеками, двойными смыслами, тройными смыслами, виртуозными пасхалками и отсылками. Я оглядываюсь назад и понимаю, что это лучший мой игровой экспириенс за все время. Ламповое ковбойское путешествие в пустыне, сон у костров, салуны и игровые автоматы, город греха и порока, сплав атмосферы дикого запада и страха и ненависти в лас-вегасе в ванилле. Обскурное хтоничное скитание в ядовитом, мертвом, молчаливом и потаённом Сьерра-Мадре и ее секретами и скелетами в шкафу. Душевное приключение в заброшенном национальном парке полного индейцев и диких животных, с атмосферой американских скаутов и рейнджеров в совокупности с индейской темой племен, охоты и употребления растительных веществ. Безумное полусумасшедшее приключение в Большой Горе, на грани абсурда и дурного сна, с небольшой толикой грусти, приправленной большой порцией здорового смеха, атмосфера научных открытий и фирменной чудаковатости, свойственной только учёным, как у Эммета Брауна. И наконец одинокая дорога, разруха и повсеместный распад, филиал ядерного ада на Земле, невидимое противостояние с опасным антагонистом, проникновенный голос Улисса по радио, философствования и рассуждения о конце времен и роли выбора, грандиозный финал. Я просто дрожу от перевозбуждения. Это какой-то проблеск гениальности, подобного у Обсидианов не было ни до ни после. Это великая игра. Великая.



Я кроме Арканума не играл ни в одну из >>19500868 перечисленных игр. Вопрос, какая игра подарит мне ощущения наиболее близкие к вышеизложенному тексту?
Аноним 23/10/16 Вск 15:11:49 #159 №19509467 
>>19507924
Монах обладает странным геймплеем "нас ебут, а мы крепчаем". Если за другие классы ты не хочешь получать урон, то за монаха придется впитывать пиздюли чтобы что-то делать. Его ресурс - раны, которые зарабатываются получая урон, а потом их можно тратить на применение способностей. Хотя мне не нравятся активные способности, я прокачивал монаха через пассивки, когда от количества ран растет урон и защита.
Аноним 23/10/16 Вск 15:25:11 #160 №19509650 
>>19509462
>У меня одного ощущение, что это лучшая игра в мире?
У меня тоже. Если взять какой-то идеал компьютерной игры лично для меня, то вот вегас будет максимально близко к этому.
Аноним 23/10/16 Вск 15:26:30 #161 №19509666 
>>19509462
Ответ, а хуй тебя знает.
Аноним 23/10/16 Вск 15:32:07 #162 №19509734 
У меня давно уже стоит вегас, правда сборка fate of wanderer, часто вижу, что его хвалят. Надо попробовать поиграть наконец-то.
Аноним 23/10/16 Вск 17:07:59 #163 №19510822 
>>19506098
Семён нахуй сходи, пидор уебанский, защищает криворуких пидоров, не могущих баги убрать уже больше года из игры.

На нахуй.

Major Bug Fixes
(These fixes will be retroactive)

- Brighthollow upstairs will no longer error on transition
- Hiravias and Durance will no longer break party manager in the base game
- Characters put into the stronghold with the Rod of Wind and Thunder will no longer break party manager in base game
- Fighter, Confident Aim doubling on Save/Load

Bug Fixes:
- Engagement is now broken when characters are knocked back
- Personal 'Total Damage Done' no longer comes up as '-Infinity'
- Multiple issues with Glittering Gauntlets
- Fixed the Nav around the adra pillar in Elmshore
- Cape of the Cheat will now be rewarded to base and White March Part 1 players
- Charming all enemies in a combat will no longer reset combat
- Audio cutting out in the End Slides following the White March
- Skeleton Wizard 'Necrotic Lance' set up as a ray
- VFX that start from characters heads (breath weapons, etc.) misaligned
- Korean Loc issue with text getting cut off during Character Creation
- Barbarian, Bash hitting multiple times with Carnage
- Chanter, Ancient Memory no longer deactivates after casting an Invocation
- Cipher, Phantom Foes flanked debuff being removed when the enemy is engaged
- Cipher, Psychic Blacklash hitting the Cipher at the start of combat
- Druid, Fire Stag Missing gui in the combat log
- Druid, Infestation of Maggots now does the intended amount of damage per tic
- Monk, Torment's Reach no longer procs off every enemy hit
- Priest, Seal spells no longer activate twice
- Priest, Iconic Projection no longer bypasses DR
- Ranger, Powder Burns now works as intended with DR Penetration
- Wizard, Wall of Draining no longer increases beneficial spells permanently
Аноним 23/10/16 Вск 17:08:11 #164 №19510825 
>>19509462
>Это великая игра. Великая.
Нет, слишком много косяков.
Тру-олдфаг
Аноним 23/10/16 Вск 17:22:51 #165 №19511010 
>>19510822
Кусай за хуй, что ты принес, мудило безмозглое? Я об этом и говорил, хуйня из под коня вобще, но ты можешь еще 10 лет подождать или не играть, никто не растроится.
Аноним 23/10/16 Вск 17:31:51 #166 №19511144 
>>19510825
Расскажи нам где их нет. И желательно не из тех времен когда у тебя еще хуй стоял.
Аноним 23/10/16 Вск 17:35:00 #167 №19511180 
>>19511010
Я говорю что они криворукие пидарасы, демагог пожравший говна.
Аноним 23/10/16 Вск 17:36:23 #168 №19511197 
>>19511144
Как наличие косяков в других играх оправдывает косяки в NV?
Аноним 23/10/16 Вск 17:51:28 #169 №19511401 
>>19510825
Каких таких косяков, например?
Аноним 23/10/16 Вск 17:56:27 #170 №19511471 
>>19511197
Если допустить, что нв не великая, из за большого количества косяков, должна быть какая то где их нет, вот я интересуюсь, такая вобще в твоем манясписке имеется, или нет?
Аноним 23/10/16 Вск 17:59:26 #171 №19511529 
>>19511401
>Каких таких косяков, например?
Разных, начиная от дизайна в ванилле сразу видно, какое оружие взято из тройки, а какое обсидианы нарисовали сами заканчивая пустой картой, скиллчеками, крафтом, линейностью, левелдизайном.
Аноним 23/10/16 Вск 18:02:00 #172 №19511573 
>>19511471
Да, хотя бы в Fallout первый.
Аноним 23/10/16 Вск 18:05:11 #173 №19511626 
>>19511529
>скиллчеками
Это опять мудак с обострением на связь выходит, лучше даже не тратить время.
Аноним 23/10/16 Вск 18:06:07 #174 №19511644 
>>19511626
Проблемы, утёнок?
Аноним 23/10/16 Вск 18:06:31 #175 №19511653 
>>19511573
Ууууууу бля, это в первом фолаче то косяков нет, пиздец. Вобще про уток тупо как правило говорить, но здесь тот самый случай со всратой уточкой.
Аноним 23/10/16 Вск 18:07:27 #176 №19511670 
>>19511644
Мудло даже не понимает, что пиздеть про утку в данном контексте нельзя.
Аноним 23/10/16 Вск 18:07:52 #177 №19511680 
>>19511529
>заканчивая пустой картой
Дык нато и Пустошь, понимаешь? Если бы она была не пустой, то и называлась бы какой-нибуль Полнотошь.
Аноним 23/10/16 Вск 18:11:16 #178 №19511727 
Заебали про свою ссанину говорить, лучше скажите какие подводные в мили-персонаже в Пустошах 2.
Какие советы? Сколько нужно силы к примеру?
Аноним 23/10/16 Вск 18:12:30 #179 №19511743 
>>19511727
>Какие советы?
Не играть в эту дрисню.
Аноним 23/10/16 Вск 18:12:42 #180 №19511751 
Я 10 лвл в аркануме и мне ломают лицо големы по сюжетке в пещерах гномов
ЧЯДНТ?
Мне куда-то идти лвлапаться?
Аноним 23/10/16 Вск 18:15:44 #181 №19511780 
>>19511653
По сравнению с NV меньше.

>>19511670
Я не держусь за скиллчеки, как за признак RPG, в отличие от уток.

>>19511680
Это игра, понимаешь. И исследование мира - важная часть любой RPG.
Аноним 23/10/16 Вск 18:23:57 #182 №19511915 
>>19511780
Исследуй, хуле, будто тебя кто-то ограничивает в этом, кроме тебя самого.
Аноним 23/10/16 Вск 18:24:42 #183 №19511923 
>>19511727
Силы надо в районе 4 чтоли, там главное скорость и ловкость нужны, чтоб можно было ебнуть и отойти. Качать надо холодное оружие, дубинки каличные.
Аноним 23/10/16 Вск 18:30:02 #184 №19512015 
>>19498355
Поясните за диванный грех.
Говорят, что боевка (по-шаговая) хорошая, и вообще система раскачки персов.
Что насчет сюжета и квестов? Подай-принеси?
Аноним 23/10/16 Вск 18:31:56 #185 №19512036 
>>19511923
А не 6?
Или допустим 4 со старта, а 2 очка в АР-инициативу, и потом на 10-20 уровне добрать, если сила понадобится, так?
Аноним 23/10/16 Вск 18:32:49 #186 №19512047 
>>19501557
Как по мне, маг получился отстойным.
Тут два стула - либо ОП класс, АП - класс.
Аноним 23/10/16 Вск 18:33:30 #187 №19512058 
>>19512015
Да хорошая игра, хули тут пояснять, ее надо попробовать.
Аноним 23/10/16 Вск 18:43:59 #188 №19512209 
>>19512036
Может и 6, не больше, не помню точно, погугли требования к оружию. Возьмеш нож с изолентой, легкую броню, чтоб плюс ап от перка оружейника был и вперед.
Аноним 23/10/16 Вск 18:44:41 #189 №19512223 
сап аноны, в какие годные изометрические рпг залипнуть надолго можно?
Аноним 23/10/16 Вск 19:04:20 #190 №19512524 
>>19512223
В Арканум разве что, да и то в основном из-за крафта, остальные максимум часиков на 30.
Аноним 23/10/16 Вск 19:11:57 #191 №19512657 
14772391175670.png
Что там с Тирани и правильно я сделал, что предзаказал?
Аноним 23/10/16 Вск 19:13:14 #192 №19512668 
>>19512657
Не знаю, у мамки спроси.
Аноним 23/10/16 Вск 19:22:27 #193 №19512795 
>>19511915
>Исследуй, хуле, будто тебя кто-то ограничивает в этом, кроме тебя самого.
Так ведь почти нечего там исследовать.
Аноним 23/10/16 Вск 19:28:29 #194 №19512871 
>>19512657
> правильно я сделал, что предзаказал?
Все правильно сделал.
Аноним 23/10/16 Вск 19:32:34 #195 №19512908 
>>19512795
Для тебя, видимо, исследование - это придти в точку Б из точки А и найти там Х предмет?
Понимаешь, придти в точку Б из точки А и не найти там ничего - это тоже исследование, причем с весьма конечно-установленным фактом.
После совершенных N аналогичных действий и обнаружения схожести конечных фактов ты приходишь к выводу неэффективности подобных исследований, однако это твое решение и ограничение. Такая вот демагогия.
Аноним 23/10/16 Вск 19:35:32 #196 №19512937 
>>19512908
Для меня исследование - это когда хождение из точки A в точку Б имеет смысл с позиции исследования мира.
Аноним 23/10/16 Вск 19:36:05 #197 №19512942 
>>19512657
Если ты задаешься таким вопросом, то нет.
Аноним 23/10/16 Вск 19:44:34 #198 №19513027 
>>19512937
С позиции "исследования" мира любое перемещение тела за рамки радиуса восприятия имеет смысл, ибо любое событие, происходящее за его пределами остается неисследованным даже если оно в сущности не происходит.
Аноним 23/10/16 Вск 20:03:01 #199 №19513271 
Блядство. Нарандомил себе рогея. Как же я ебался с одним королём скульдров. Агр, конечно, ебливо работает. С другой стороны, если с позицией не обоссусь, то очень даже хорошо выходит. Хм. Может кто посоветовать чего?
Аноним 23/10/16 Вск 20:05:28 #200 №19513290 
Куда идти - Хайпул или Сельскохозяйственный Центр?
За и против?
Команда - милишник, и небоевое тело для скилов.
Одни слишком много контента упускает.
Аноним 23/10/16 Вск 20:17:04 #201 №19513393 
>>19513271
>Может кто посоветовать чего?

Не нападай на ксаурипов-скирмишеров...
Аноним 23/10/16 Вск 20:18:13 #202 №19513400 
>>19513393
:(
Аноним 23/10/16 Вск 20:18:26 #203 №19513404 
>>19513271
Соло?
Аноним 23/10/16 Вск 20:21:16 #204 №19513433 
Господа
Пару дней назад тут какой-то анон писал про то, что сюжет в пилларсах так себе: в целом гармоничный, но кажется офигенным, если у тебя за плечами Перумов и подобные ему, и не кажется таким, если ты у тебя багаж из нормальной литературы
Пусть не совсем в тред, но посоветуйте этой нормальной литературы жанра фентези, те самые "лютые вины"
Аноним 23/10/16 Вск 20:23:29 #205 №19513461 
>>19513433
Серия Аватары по ЗК.
Аноним 23/10/16 Вск 20:24:40 #206 №19513473 
>>19513290
Два раза пройди
Аноним 23/10/16 Вск 20:25:55 #207 №19513494 
>>19513433
Золотой фонд, отчитай а потом можешь просить конкртики. Фентази так и по поджанрам дохуя.
Аноним 23/10/16 Вск 20:37:06 #208 №19513608 
>>19513433
> если у тебя за плечами Перумов
Мне в свою очередь интересно, ты пишешь из начала нулевых? Нет, я тоже читал перумова, одновременно играя в дьябло 2, но это было в свое время. Кроме того, сюжетами нас вообще нонче не балуют, жри что дают.
Аноним 23/10/16 Вск 20:38:27 #209 №19513615 
>>19513608
>Кроме того, сюжетами нас вообще нонче не балуют,
Думаешь сюжет - это только завязка?
Аноним 23/10/16 Вск 20:49:16 #210 №19513738 
>>19513461
Ахаха, ЦА столбанов лол.

>>19513494
Двачую. Не хочешь читать классику фэнтэзи, так нахуя вообще что-то спрашивать, фанфиков прыщавыми онанистами написано дохуищи.

Читал Перумова одновременно с классикой, пока вкус не развит, всё кажется одинаково хорошо, через время понятно хуизху.
Аноним 23/10/16 Вск 20:53:39 #211 №19513776 
>>19513404
Если бы. В три лица едва вынес.
Аноним 23/10/16 Вск 20:53:44 #212 №19513777 
>>19513494
>>19513738
а что есть золотой фонд?
Тыкните, или поясните.
>Читал Перумова одновременно с классикой, пока вкус не развит, всё кажется одинаково хорошо, через время понятно
А вот это, уважаемый, слабый аргумент
Может быть, я не хочу наступать на эти грабли, и потому прошу совета более опытных товарищей, что в этом плохого?
Аноним 23/10/16 Вск 20:55:04 #213 №19513797 
>>19511751
А хули ты по сюжету вперед бежишь. Сайды выполняй сначала.
Аноним 23/10/16 Вск 20:57:54 #214 №19513835 
>>19513738
Чтец перумова над кем то смеется, только посмотрите.
Аноним 23/10/16 Вск 20:59:31 #215 №19513855 
>>19513777
>А вот это, уважаемый, слабый аргумент
Это единственный аргумнт, но он доступен только тем кто читает И анализирует что он прочитал, и со временем перечитывает то что читал раньше.
Если ты так не делаешь то говорить с тобой не о чем, опять у кого-то эго прищемленное запищало.
Аноним 23/10/16 Вск 20:59:43 #216 №19513859 
>>19511780
>По сравнению с NV меньше.
Только если жопой считать. На самом-то деле гораздо больше. Первый Фоллач без серьезной скидки на древность сегодня вообще никакой критики не выдерживает.
Аноним 23/10/16 Вск 21:00:43 #217 №19513869 
>>19513777
>Может быть, я не хочу наступать на эти грабли, и потому прошу совета более опытных товарищей, что в этом плохого?
Вообще не понял о чём ты. Какие грали-шмабли, понятней выражайся.
Классика фэнтэзи или н-ф - ни разу не грабли, потому так и называется.
Аноним 23/10/16 Вск 21:01:34 #218 №19513880 
>>19513835
Эго кровоточит, глядите.
Пшел отсюда пёс.
Аноним 23/10/16 Вск 21:02:43 #219 №19513900 
>>19513859
>Первый Фоллач без серьезной скидки на древность сегодня вообще никакой критики не выдерживает.
Разумеется,ведь это и сейчас РПГ лучше, чем 95% выходящего говна.
Щя начнётся демагогия, предвкушаю.
Аноним 23/10/16 Вск 21:02:53 #220 №19513904 
14772457736140.jpg
>>19513869
> Какие грали-шмабли, понятней выражайся.
Вероятно он имеет ввиду, что хочет сразу есть вкусняшки, не поев перед этим говна.
Аноним 23/10/16 Вск 21:03:03 #221 №19513909 
Так что там с охуенными книгами, в которых, как в Столбах, только лучше? И как это вообще сравнивалось? Что за золотые фонды из сокровищницы Родерика?
Аноним 23/10/16 Вск 21:04:35 #222 №19513935 
>>19513909
> Что за золотые фонды из сокровищницы Родерика?
Ну там убить некроманта, охотник дарт, зыков, нутыпонел.
Аноним 23/10/16 Вск 21:04:44 #223 №19513937 
>>19513880
Но от попездываний такого ебакряка с эгом ничего не сделается.
Аноним 23/10/16 Вск 21:06:16 #224 №19513960 
>>19513909
Перумов, Лукьяненко, Пидоренко(не исключаю, что третий это первые два под псевдонимом)
Аноним 23/10/16 Вск 21:09:04 #225 №19513996 
>>19511180
Ты хуйню говоришь просто. Они старательно отлавливают всякую мелочь, а ты раздуваешь из этого вой про криворукость. По сути на пустом месте. При этом, наверное, ещё и пребываешь в заблуждении, что в твоём-то любимом говне, созданном безусловно самыми профессиональными и талантливыми разрабами, никаких мелких багов нет и все скиллы работают строго как задумано. Хотя на деле они просто забили на игру. Как какой-нибудь говенный первый Фоллаут, где модификаторы разных патронов банально не работают от слова совсем, так что вся эта фича не имеет никакого эффекта. Вот это реально криворукость. И никто её больше не исправит, кроме самих игроков разве что.
Аноним 23/10/16 Вск 21:12:15 #226 №19514033 
>>19513494
так конкретизируешь?
Аноним 23/10/16 Вск 21:14:48 #227 №19514065 
>>19513900
Разве что в манямирке уток. РПГ часть там слабенькая совсем, ролевая система однобокая, большая часть скиллов не нужна, с перками то же самое. Вариативность в игре тухлая, три с половиной квеста имеют разные решения. Тухлятина, в общем.
Аноним 23/10/16 Вск 21:19:17 #228 №19514128 
>>19513904
Но что есть говно, а что вкусняшка?
В классическом фонде все книги в целом - годные, а дальше уже кому о чём нравится читать.
Тут только эмпирический опыт поможет, то есть берёшь и читаешь.
Кстати, есть такая штука - аннотация, коротенько о чем книга, пишется в начале.
Обычно именно для таких целей.

Допустим первая моя фэнтэзи-классика была https://ru.wikipedia.org/wiki/Дипломированный_чародей
Аноним 23/10/16 Вск 21:20:55 #229 №19514152 
>>19513996
>Они старательно отлавливают всякую мелочь
Еблан очечи разуй и почитай рачтноут, идиот.
Стаки статов блять они чинят полтора года и краши по переходу локаций. Тупой пидарас.
Аноним 23/10/16 Вск 21:21:47 #230 №19514164 
>>19514065
Как-то ты вяленько троллишь, давай сильнее.
Аноним 23/10/16 Вск 21:23:15 #231 №19514180 
Кто из милишников сильнее по дамагу в Пустошах2?
Чё-то сначала на клинковых остановился по заветам НК, а теперь про кулачников думаю.
Аноним 23/10/16 Вск 21:25:06 #232 №19514203 
>>19514152
Тебе пояснили уже все по поводу патчноутов, блядина тупорылая, хули ты еще пасть разеваешь?
Аноним 23/10/16 Вск 21:28:45 #233 №19514244 
>>19514033
Если тебе интересно, напишу потом. Сейчас в метро с телефона пишу.
Аноним 23/10/16 Вск 21:29:12 #234 №19514250 
>>19514128
Первые три - отл., остальное можно не читать, коммерческое говно, без одного из авторов.
Аноним 23/10/16 Вск 21:29:22 #235 №19514252 
>>19514180
Кастет
Аноним 23/10/16 Вск 21:29:25 #236 №19514254 
>>19514164
Но он прав, первый фолач по нынешним меркам может признать идеальным или близким к нему, только конченая утка вроде тебя.
Аноним 23/10/16 Вск 21:35:16 #237 №19514352 
>>19514180
Кроме холодного оружия там или мало дамага или до хуя ап.
Аноним 23/10/16 Вск 21:38:21 #238 №19514397 
>>19513433
Джек из тени одна из немного неплохих книжек этого говножанра.
Аноним 23/10/16 Вск 21:41:12 #239 №19514438 
>>19513271
Рогуем как сражаешься? Кинжалы-кинжальчики, по законам жанра?
Аноним 23/10/16 Вск 21:45:11 #240 №19514487 
>>19514244
Да, интересно. Нет, я не зеленый.
И да, буду благодарен. Хотя я думаю, что последняя фраза выглядит несколько смешно, но все-таки
Аноним 23/10/16 Вск 21:55:21 #241 №19514622 
>>19513797
Да там деревни другие открывают только после 1 длинного сайдквеста в большом городе.
никогда не любил города и в аркануме он гнилой. симулятор посыльного-мессенджера, блять. ну хоть закончил со всем дерьмом и выбрался оттуда.
Аноним 23/10/16 Вск 23:07:15 #242 №19515572 
14772532356130.jpg
>>19514487
Сразу позволю себе небольшую оговорку - некоторые книги надо читать в определенном возрасте, авторы скатываются и у них стоит читать лишь определенное количество книг, или даже лишь одну и так далее. Нельзя не начать с Профессора, упомянуть Кука, Сапковский, Пратчетт, Желязны, Урсула, Сальвадор со своим темным эльфом и трилогия близнецов из драголенса, Джордан, Ротфусс, Кинг, Говард, Гейман, Макс Фрай, Мартин, Льюис Клайв, Гарет, Туманы Авалона, Муркок и пожалуй можно Сандерса упомянуть, не зря ему дали заканчивать колесо. А ведь столько есть винов из городского фэнтази, мистики, или просто книг с налетом фентази.
Аноним 23/10/16 Вск 23:07:18 #243 №19515573 
>>19514252
>>19514352
Так кастет или клинковое?
Я чё-то разные гайдецы почитал и по всему выходи что клинковое интереснее.
Аноним 23/10/16 Вск 23:07:52 #244 №19515578 
>>19514438
А как надо?
мимоанон
Аноним 23/10/16 Вск 23:08:12 #245 №19515584 
>>19515573
Кастет имбовей, создай себе парня под и кастет и не будешь знать проблем.
Аноним 23/10/16 Вск 23:10:29 #246 №19515612 
>>19515572
Половина к классике никак не относится, серьёзно.
Потом ставить неплохого Кука с Желязны в один ряд, это тоже что-то не то.
А тем более вкрячивать ссаных ремесленников типа Сальватора.
Без обид.
Аноним 23/10/16 Вск 23:11:15 #247 №19515620 
>>19515584
Ты про какой кастет?
Аноним 23/10/16 Вск 23:14:20 #248 №19515664 
>>19515612
Эм классика грубо сказать это урсула со своим волшебником и профессор, в мы грубо говоря говорим о неком базисе фентази который стоит прочитать сначала. Кук нельзя не прочитать, все таки основатель дарк фентази, Сальвадоре неплох и ознакомится с началом о Дризте стоит, хотя можно и не знакомится ничего не теряешь.
Аноним 23/10/16 Вск 23:15:49 #249 №19515684 
>>19514438
Пока решил потестить пару билдов. Иду через сабли, полёт ща норм, ибо пати собралась, под бафами-контролем всё идеально. Потом, если где-то сольюсь, провери стандартное через бэкстаб-инвиз-кинжалы. Но, имхо, стелс боевой в хуй не сдался, ибо и так очки можно во что-то более полезное распределить.
Аноним 23/10/16 Вск 23:16:26 #250 №19515688 
>>19515620
Категорию оружия кастет.
Аноним 23/10/16 Вск 23:19:23 #251 №19515740 
>>19515664
Неа, классика это и Желязны так же, там вообще классики много, тот же Фриц Лейбнер со своим Серым Мышеловом, но вот это я не читал потому что если оно и переводилось и издавалось, то где-то в ебенях малым тиражом.
И Говард, чей Конан есть имеенно что настоящий, остальное можно не читать.
А Толкиен - один из зачинателей, а не единственный классик.
Аноним 23/10/16 Вск 23:20:57 #252 №19515771 
>>19515584
Я конечно может что то упустил, но по мне так кастет говно ебаное.
Аноним 23/10/16 Вск 23:21:15 #253 №19515773 
>>19515740
Лейбер жи

стыдливый самофикс

Аноним 23/10/16 Вск 23:22:15 #254 №19515788 
>>19515740
>Фриц Лейбнер со своим Серым Мышеловом
Это ты хорошо подметил, забыл про него.
>не читал
советую.
>Говард, чей Конан есть имеенно что настоящий
И после было несколько хорошо написаных историй, но пожалуй я соглашусь с тобой.
Аноним 23/10/16 Вск 23:22:55 #255 №19515796 
>>19515771
>Я конечно может что то упустил
Ты что-то упустил.
Аноним 23/10/16 Вск 23:26:27 #256 №19515836 
>>19515740
Хотя тут многое что в список не попала и не слишком подходит для него. Взять того же Перумава когда он выходил в подростковом возрасте он на ура читался с войнами и некромантами. А так можно и российские произведения фантастов советовать.
Аноним 23/10/16 Вск 23:30:25 #257 №19515884 
>>19514164
Я - другой анон, но первый Фоллач реально вялая игра в рамках РПГ жанра. Если это твоя игра детства, то это не значит, что это лучшая игра эве.
Аноним 23/10/16 Вск 23:38:54 #258 №19515970 
>>19515796
Что именно, не томи, колись.
Аноним 23/10/16 Вск 23:43:02 #259 №19516010 
>>19515572
Я бы еще добавил Эриксона и Вульфа.
Аноним 23/10/16 Вск 23:43:43 #260 №19516023 
>>19515884
>первый Фоллач реально вялая игра в рамках РПГ жанра
А какая не вялая, ну давай, порадуй нас.

>>19515836
>Взять того же Перумава когда он выходил в подростковом возрасте он на ура читался с войнами и некромантами.
Перумов читался, но все его занудные длинные серии уже тогда не особо читались.
Вот что хорошо читалось его продолжение Средиземья, особенно учесть что Толкиена так и не читал.
Потом что-то там про Ракота, и ну может ещё одна книжка (хотя подозреваю что обе были говном, как и "продолжение" если не в отрыве от Толкина рассматривать).

Просто вроде читаешь Дипломированного Чародея, отл, читаешь Перумова - отл, потом через несколько лет перечитываешь, и Перумов не отл, а ДЧ до сих пор отл будет.
Аноним 23/10/16 Вск 23:58:09 #261 №19516170 
>>19515578
>>19515684
Ну, в пилларсах рога может очень неплохо зайти либо через дальнобой - аркебуза жарит очень неплохо. Либо, что очень удобно, как боец второй линии с оружием с увеличенной дальностью, как, например, пика или посох боевой. А можно сперва ебнуть из инвиза аркебузой, а потом спрятаться за танком и тыкать копьем.
Аноним 23/10/16 Вск 23:58:20 #262 №19516172 
>>19515970
А подумать своей головой? Ладно, 2-3 удара с возможностью крита под 300
Аноним 24/10/16 Пнд 00:27:10 #263 №19516468 
>>19515884
Лишь контента мало. Сама игра нормас, особенно по сравнению со всякими быдло-невершинтерами и прочим дженериком для дегенератов. Но конечно арканум у них пиздаче вышел.
Аноним 24/10/16 Пнд 00:36:45 #264 №19516583 
>>19516170
А если соло-рогуе?

>>19516172
У лезвийщика не намного меньше шанс крита-то.
Аноним 24/10/16 Пнд 01:59:10 #265 №19517265 
>>19516583
Меньше, плюс жрут больше од
Аноним 24/10/16 Пнд 03:12:52 #266 №19517579 
>>19517265
Но есть апгрейды на -1 ОД.
Аноним 24/10/16 Пнд 07:19:11 #267 №19518062 
>Заходишь в сообщество RPGшников, где каждый второй называет себя олдфагом
>Ожидаешь интересных разговоров
>-А давайте поговорим об играх A,B,C?
>-АХАХА, А НОВОЕ ГОВНО, Б СТАРОЕ ГОВНО, C ВООБЩЕ НЕ RPG!!!!!
Почему так?
Аноним 24/10/16 Пнд 08:10:59 #268 №19518178 
>>19518062
Тут тролль поселился, вроде уже года два как. Местные на его семенство уже давно внимания не обращают.
Аноним 24/10/16 Пнд 08:46:22 #269 №19518274 
14772879823550.jpg
>>19516583
>>19516583
>Соло-рогуй.
Аноним 24/10/16 Пнд 08:58:20 #270 №19518326 
>>19516583
>соло-рогуе
можно
даже на ультраебасложности типа ударил-со-сники-убежал
но ебааааааааааааать как долго, ибо придется мобью хп, а не стамину стачивать, или как там они называются
Аноним 24/10/16 Пнд 09:43:42 #271 №19518621 
>>19518062
>>19518178
Да, тролль точно есть, говорит что фолаут говно лол.
С этого всё и начинается.

А вообще, по секрет, сравнивать что-то - это нормально.
Аноним 24/10/16 Пнд 09:45:44 #272 №19518631 
Блять без чит-энжина как НК играет, этот ссаный Вастелянд невыносимо седленный.
Фармлю рейдеров, так блять вся ночь ушла, до 6 уровня ещё не добрался.
Мееееееедленно ходит, мееедленно бьёт, мееееедленно бежит.
Аноним 24/10/16 Пнд 10:18:57 #273 №19518845 
>>19518631
Я спецом особо не фармил, где то на двух третих игры в кап уперся.
Аноним 24/10/16 Пнд 10:34:43 #274 №19518953 
>>19518845
Хм, там же 50 левелов вроде кап, а заканчиваешь 38-40.
Аноним 24/10/16 Пнд 10:46:24 #275 №19519026 
>>19518953
40 если память не изменяет.
Аноним 24/10/16 Пнд 11:47:29 #276 №19519551 
>>19518845
Ну я в начале жи только, у меня два брата, умный и сильный.
Правда я Ангелу взял, чтобы она запиздила там кого-то в Рельсолагере.
Мне вообще НПЦ интересны с точки зрения ассоциированных с ними квестов, потом выпиздить на мороз.

Только пока не решил куда ийти - Хайпл или СХ.
Пока склоняюсь к СХ, его не прошел на старте, а вот Хайпул прошел.

А у вас какое мнение? Что круче - Хайпул, или СХ?
Аноним 24/10/16 Пнд 12:17:59 #277 №19519832 
>>19519551
СХ сложнее, потому что там патронов мало, они только в тайниках. Зато локация меньше, пердолиться меньше, не нужна социалка для хорошего окончания для СХ центра, и Роза очень хороший напарник с нормально раскиданными характеристиками.
Аноним 24/10/16 Пнд 12:34:32 #278 №19520007 
>>19519551
СХ банально интересней.
Аноним 24/10/16 Пнд 13:40:26 #279 №19520619 
>>19519832
>>19520007
Присоединяюсь к этим
Аноним 24/10/16 Пнд 13:58:06 #280 №19520800 
Ребята, что скажете о Fallout of Nevada?
Я прошел и мне понравилось даже больше первой части. До второй немного не тянет, но в целом - неплохо.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:02:42 #281 №19520836 
>>19520800
Очень годная первая половина игры, скучная вторая половина игры. В целом годнота. Нашли применение трешевым навыкам типа скрытности или бартера. Понравилось, что стимпаков на всю игру штук 25, и то большая часть появляется под конец или воруется. Фигово то, что харизма нужна для одного квеста и только за женщину, за остальных выше 1 ставить нет смысла.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:24:17 #282 №19521087 
Сосаны, а что случилось с туториалом в Нуменере? Раньше там была ламповая текстовая адвенчура, а теперь хуй.
sageАноним 24/10/16 Пнд 14:25:02 #283 №19521097 
>>19521087
Дауны тестеры начали ныть, что сложна и затянуто и ее вырезали нахуй
Аноним 24/10/16 Пнд 14:25:42 #284 №19521110 
>>19521097
Пиздец.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:29:20 #285 №19521164 
>>19518062
Будто в веге/в иначе.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:31:47 #286 №19521189 
>>19521097
Блядь, а нахуй вырезали? Нельзя было заплиить два варианта? Для нормальных людей и для дегродов отдельно? Обидно же сука.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:37:27 #287 №19521261 
>>19521189
Ну типа логика такая, что людям которые будут перепроходить игру, будет скучно продираться через один и тот же затянутый пролог длиной в полчаса, типа тот же храм во втором фоллауте еще всех бесил, потому что одно и тоже каждое прохождение.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:38:24 #288 №19521274 
>>19521261
Это, конечно, не отменяет вопроса, почему нельзя просто ввести опциональный скип пролога
Аноним 24/10/16 Пнд 14:38:43 #289 №19521279 
>>19513433
Джин Вульф, книга нового солнца. Да и в приципе все остальное этого автора Если осилишь, то на всякий ширпотреб без тошноты смотреть уже не сможешь.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:40:34 #290 №19521301 
>>19513433
Да пиздит он, фентези в любом случае говно почти все. Даже обскурная хтонь какого-нибудь Бэккера про черную сперму, по концепту хуже планетки
Аноним 24/10/16 Пнд 14:41:18 #291 №19521310 
>>19521301
Но сюжет планетки спиздили у Желязны.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:42:30 #292 №19521324 
>>19521097
Пиздец, потом будете говорить еще, что консоледауны не причем, перенесли щоб язык допилить и вобще хорошозделоли.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:45:20 #293 №19521353 
>>19518621
Никто не говорил, что фалаут говно, не передергивай, уточка, говорили что он далек от идеала, особо по нынешним меркам.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:46:29 #294 №19521369 
>>19521353
>идеала, особо по нынешним меркам.
Не хватает вайф и романсов?
Аноним 24/10/16 Пнд 14:46:43 #295 №19521370 
>>19521279
А для тех кто нф предпочитает, пойдет?
Аноним 24/10/16 Пнд 14:47:00 #296 №19521376 
>>19521310
Не сюжет, а парочку концепций из полутора десятков
Аноним 24/10/16 Пнд 14:47:17 #297 №19521381 
>>19521370
Пойдет.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:47:53 #298 №19521391 
>>19521369
Отсутствие развитой социалочки в том числе. То что ты называешь "вайфу и романы", можно назвать "прописанные характеры спутников"
Аноним 24/10/16 Пнд 14:48:53 #299 №19521408 
>>19521369
Не помню, чтобы где то превозносились романсы, и напомни, где в свежей изометрии они были?
Аноним 24/10/16 Пнд 14:49:35 #300 №19521421 
>>19521408
В сокровищнице Родерика был романсибельный персонаж.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:49:38 #301 №19521423 
>>19521391
В двушке вполне неплохо прописаны характеры спутников. Социалочка там вполне развита.

Аноним 24/10/16 Пнд 14:51:09 #302 №19521438 
>>19521423
Речь то про первую часть шла
Аноним 24/10/16 Пнд 14:51:52 #303 №19521448 
>>19521438
А, ну так первая часть куцее говно, которое превозносят только утята.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:52:44 #304 №19521458 
>>19521423
Так в двушке и хусбандо с вайфой есть.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:53:34 #305 №19521466 
>>19521458
Их папаша даже вас обвенчает под прицелом
Аноним 24/10/16 Пнд 14:53:45 #306 №19521467 
>>19521381
Раз уж такой чтец, может порекомендуешь чего нибудь мрачного, тока не Сапеков с Мартином. Чего нибудь на грани с Лавкрафтом
Аноним 24/10/16 Пнд 14:55:06 #307 №19521490 
>>19521467
>Чего нибудь на грани с Лавкрафтом
Эдгар По.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:56:59 #308 №19521515 
>>19521490
Ну это ясно, он им и вдохновлялся и еще Амброзом Бирсом. Я думал может в фентези есть что то вроде мифов ктулху.
Аноним 24/10/16 Пнд 14:59:04 #309 №19521541 
>>19521467
Черную сперму Беккета выше советовали
Аноним 24/10/16 Пнд 14:59:19 #310 №19521544 
>>19521515
Тащемта есть авторы, которые продолжали лафкрафтовский мифос, но я с ними почти не знаком.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:02:31 #311 №19521591 
>>19521467
Клайв Бейкер.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:07:20 #312 №19521640 
>>19521544
Август Дэрлет уже не то, Гейман тоже чего то было на грани петросянства. Хотя вроде у Желязны последний роман как то связан, а я его не читал вот и обмажусь


>>19521541
Что за Бекетт? Я чет проебал. И гуглится писун криминального жанра



Аноним 24/10/16 Пнд 15:42:11 #313 №19522138 
>>19519832
>>19520007
Я тоже к этому склоняюсь.
Всё, склонился.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:44:07 #314 №19522177 
>>19521279
>Джин Вульф, книга нового солнца. Да и в приципе все остальное этого автора Если осилишь, то на всякий ширпотреб без тошноты смотреть уже не сможешь.
Двачую мужичок, сам-то я не читал, но слышал.
Авторы Caves of Qud писали, что игра вдохновлена его каким-то циклом, что-то там с Солнцем.
Аноним 24/10/16 Пнд 15:55:13 #315 №19522363 
14773137131110.jpg
>>19521544
Суть Лавкрафта в том, что у него ужасы для умных людей. В каждом произведении с неизведанным и непонятным встречается кто-то глубоко образованный интеллектуал-скептик и хоррор как раз в том, как этот умный человек исследует и узнает о существовании потустороннего. Хребты Безумия - в общем-то квинтэссенция всего того, что делает Лавкрафта Лавкрафтом. Ученый человек методично изучает историю расы древних, как она пала и затем понимает, что Шагготы, уничтожившие всесильную расу все еще живы...

Олсо, я докачался до 20 лвл в аркануме и чет мне вообще не нравится. Я РПГ в первую очередь за эксплоринг люблю. Чтобы за каждым углом что-то неожиданное и новенькое, чтобы какая-то высшая цель в моих приключениях была и меня толкало вперде, а тут как-то хз. Симулятор поручений. Бегаешь туда-сюда, эксплоринга нихуя нету. Дай бог какой выродок расскажет, что гулял по лесу и нашел древний лабиринт с монстрами и убежал.
Охуенностей у игры много, типа РПГ составляющий и лора-хуелора, но геймплей чет так себе.

Меня вообще чет последнее время проперло на РПГ. Так поиграл в итоге в НВ, который в общем-то понравился, но не завезли длинных линеек квестов и хай-энда. Как обычно после 50 часов эксплоринга начинаются сюжетные рельсы. В Гильде паладинов не завезли длинной сюжетки, всего 2 квеста, ппц. ДЛц даже и не трогал в итоге.

Драгон Догма уебищная система магии и боевки, наслышался еще что это гриндилка, так дропнул после 15 минут.

Шадоуран поиграл, поиграл. Драгонфолл намного лучше 1 части, менее линейный и какой-то челенджевый, но я там пошел спасать тролля-зомби-хобота и сбежать не смог, а сохранений нормальных в игре нету и пришлось бы мне переигрывать последние 3 часа, что мне не понравилось и я дропнул.

И вот думаю сейчас. Доиграю Арканум хз сколько, а что дальше? Модули для НВН НВН2 перепроходить? П:Т?? она вообще играбельна сегодня? ГоГ вроде выпускал там что-то.

Из новых игр на Декаденс вот патчик жду, пока не играю

Про что там Underrail,кстати? Как правильно к ней подходить, чтобы не бомбануло и поиграть захотелось?
Аноним 24/10/16 Пнд 16:04:48 #316 №19522513 
>>19522363
>. Доиграю Арканум хз сколько, а что дальше?
Дальше тирания выходит и подземелье крысятников.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:08:30 #317 №19522573 
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=682776986
Аноним 24/10/16 Пнд 16:10:17 #318 №19522601 
>>19522363
>Про что там Underrail,кстати? Как правильно к ней подходить, чтобы не бомбануло и поиграть захотелось?
К нему не надо никак оп особенному подходить, чтобы норм поиграть, эта игра хороша без изъёбов.
Ролевая система проста,гибка, понятна.


У меня другой вопрос - нахера в могиле Туза-Аса какое-то там письмо?
Начинаешь копать - Анжелка кипишует.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:11:09 #319 №19522610 
>>19522573
Заебись, надеюсь не обосрутся.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:11:18 #320 №19522612 
14773146789540.jpg
>>19522573
sageАноним 24/10/16 Пнд 16:12:01 #321 №19522620 
>>19522363
>П:Т?? она вообще играбельна сегодня?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5106160 - планетку качать отсюда, самый адекватный русек, фиксы багов, оптимизация, хайрез. Не знаю как она тебе понравится, эксплоринга как такового там нет, локации маленькие, да и сюжет относительно линейный, ее фишка именно в насыщенности контентом. Именно что за каждым углом что-нибудь неожиданное и новенькое, какая-нибудь идея, безумный персонаж, ебанутая фракция, какая-то хтоничная хуетень. Концентрация концептов. Ну и нужно быть внимательным, любая малозначительная вещь, которую ты нашел случайно, может оказаться воротами в другой мир, случайный предмет в инвентаре, который дал тебе один из спутников после малозначительной ветки диалога может содержать в себе несколько кругов, содержащих в себе мировоззренческие основы целой цивилизации, а некоторые казалось бы многообещающе квесты - напротив окончиваться после первого же этапа. Очень неожиданная, странная и вырывающаяся из общих шаблонов построения сюжета и квестового дизайна игра короче.

Касаемо играбельности, ну тут уже хуй знает. Не хуже арканума, если уж на то пошло, наверное. В плане сюжета и необычного игрового мира лучше за 17 лет после выхода планетки ничего не сделали до сих пор.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:15:50 #322 №19522666 
>>19522620
>В плане сюжета и необычного игрового мира лучше за 17 лет после выхода планетки ничего не сделали до сих пор.
Да и не сделают, дважды в ту же реку не войдёшь.
sageАноним 24/10/16 Пнд 16:18:35 #323 №19522707 
>>19522620
>любая малозначительная вещь, которую ты нашел случайно, может оказаться воротами в другой мир, случайный предмет в инвентаре, который дал тебе один из спутников после малозначительной ветки диалога может содержать в себе несколько кругов, содержащих в себе мировоззренческие основы целой цивилизации
Двачую, в свое время охуел от ОБСКУРНОСТИ некоторых районов игрового мира. Когда за засранным тупичком в трущобах оказывается целый подземный мир с двумя противоборствующими фракциями, когда ключом к порталу на иной план может оказаться одно слово, когда какое-нибудь ненужное говно, пролежавшее у тебя в инвентаре мертвым грузом пол-игры, в конце концов оказывается непостижимым уму артефактом, делающим тебя полубогом, когда натыкаешься на магазин странностей с десятками товаров, каждый из которых представляет из себя какую-нибудь необычную хуевину, вот эти вот вещи очень неожиданными могут быть.

Нигде больше не встречал такой расточительности, обычно если геймдизайнер или сценарист в игре что-то создает, этим буквально ТЫЧУТ в рожу, вот посмотри, поиграй, зацени как мы тут интересно придумали, а планетке наверное одна из немногих игр, где на самое интересное ты натыкаешься случайным образом
Аноним 24/10/16 Пнд 16:19:43 #324 №19522726 
Кстати Вестляндия забаговала уже - тех обмороков которых я сплавил Варгасу, с Радиобашни, в ЦР нету, есть только две собаки от них.
Ну да если с ними не надо говорить то и похуй.
А собаки пригодятся.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:20:59 #325 №19522742 
>>19522666
Ну вдруг нуменора окажется такой же годнотой. Вон у фолыча же получилось.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:25:57 #326 №19522806 
>>19522742
В нуменере прсвятой Авелон только какой то кусок писал, а остальное хуй пойми какие негры фарго, наверно те, что петросянские писульки из пустошей 2.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:33:01 #327 №19522888 
>>19521324
Мамка не купил консоль и теперь все люди имеющие консоли консоледауны и из-за них игры уж не те?
Аноним 24/10/16 Пнд 16:34:47 #328 №19522912 
>>19521541
Еще порнофанфики посоветуй ему.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:36:27 #329 №19522928 
>>19522806
Ты ёбу дал, планетку не только авеллоний писал. А состав сценаристов просто пиздец, там почти все кто работал над планеткой, плюс дохуя писак из обсидиана, те кто работал над наиболее близким с планетке произведение (маска предателя) + писатели-фантасты

- Монте Кук (автор сеттингов planescape и numenera)
- Маккомб (соавтор сеттинга planescape, сценарист фоллаута 2 и планетки)
- Митсода (тройка геймс, работал над вампирским маскарадом
- Хайне (писал сайды к планетке, Анну и Игнуса)
- Сондерс (НВН2: маска предателя)
- Зиц (НВН2: маска предателя)
- Фаррел (нью вегас)
- Сам Авеллоний, который участвовал весьма и весьма активно над всем процессом работы в качестве консультанта, плюс написал что-то еще самостоятельно
- Патрик Ротфусс, пейсатель-фантаст, обладает поэтичным и крайне литературным красивым слогом.

Короче состав сценаристов звёзднее некуда, на один только сценарий половина бюджета ушла

Да и если уж на то пошло, у вейстленда вполне приемлемая литературная часть. Ее там немного, но написана она вполне ничего
Аноним 24/10/16 Пнд 16:38:51 #330 №19522964 
>>19522928
А еще музыка Моргана и армия художников-дизайнеров
Эх, все-таки оглушительный вин должен получиться
Аноним 24/10/16 Пнд 16:40:36 #331 №19522988 
>>19522888
Не все конечно же, есть и исключения, но адаптация управления и игры в целом для консольного быдла не может радовать. То, во что скатились биовары, это как раз спасибо еа и ее ориентированности на обрыганов с сосулями и гомосеков.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:43:38 #332 №19523032 
>>19522928
>Патрик Ротфусс
Серьезно? Это тот кто Хроники Убийцы Короля накропал? Бля, а я думаю почему третьей части так долго нет
Аноним 24/10/16 Пнд 16:45:01 #333 №19523048 
>>19522928
>А состав сценаристов просто пиздец, там почти все кто работал над планеткой, плюс дохуя писак из обсидиана, те кто работал над наиболее близким с планетке произведение (маска предателя) + писатели-фантасты

Ну посмотрим тогда, но вангую, что Фарго где то обосрался, с боями или еще где. Например в первой половине тексты заебись, а во второй хуитень, денех не хватило.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:45:33 #334 №19523057 
>>19523032
Вротфуса тут в каком то треде гавном полили.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:48:39 #335 №19523100 
>>19523057
Кто его полил? Для меня мнение безграмотных ослов с двача ни разу не авторитетно. Пишет он один хуй охуеннее чем все 99% пейсак геймдева.
Аноним 24/10/16 Пнд 16:51:03 #336 №19523130 
>>19523100
>мнение безграмотных ослов с двача ни разу не авторитетно
Ты охуел, совет треда призанл вротфуса говнописателем, если не согласен, тебе здесь не место!
Аноним 24/10/16 Пнд 17:04:14 #337 №19523287 
>>19521164
Обычно требования жестче
Аноним 24/10/16 Пнд 17:04:42 #338 №19523291 
>>19521376
Концепции они спиздили из MtA подчистую
Аноним 24/10/16 Пнд 17:06:30 #339 №19523315 
>>19523130
Совет треда только что признал твою мать шлюхой, если не согласен, тебе тут не место
Аноним 24/10/16 Пнд 17:15:01 #340 №19523404 
>>19523315
Мнение лжесовета никому не интересно.
Аноним 24/10/16 Пнд 17:59:55 #341 №19524021 
>>19522620
ты наверное это имел ввиду?
https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3851821

в PoE я 40-50 часов на релизе поиграл, дошел до локации с вивернами и мне надоел комбат. Сложность пропала, но необходимость микрить осталась. Очень уж много боев в игре, постоянно где-то с кем-то дерешься и это достаточно уныло. Замок был охуенный, прям кирпичей отложил немерянно, пока прошел, а дальше все легче и однообразнее.

Аноним 24/10/16 Пнд 18:01:09 #342 №19524042 
>>19524021
Да, точно не то скопировал
Аноним 24/10/16 Пнд 18:10:22 #343 №19524174 
>>19513290
Немного слоу, но почему бы и не ответить.
Хайпул короткий, непися дают среднеполезного снайпера, которого только в Калифорнии можно забустить кольцами на инициативу.
АГ Центр хороший, годный, длинный. Непися дабт полезного, заглушка под любую партию в плане скиллов, но в бою оче так себе.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:13:50 #344 №19524222 
>>19524042
А как она вообще сейчас играется? Арканум вот на удивление живо, не смотря на возраст. Балдурс и Айсвинд прям совсем уныло со своей боевой системой и необходимостью создавать партию.
А то чет скрины интерфейса сильно отпугивают
Аноним 24/10/16 Пнд 18:17:54 #345 №19524286 
>>19524222
Если любишь читать, то охуенно.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:18:43 #346 №19524301 
>>19522928
Мало ли кто чего там писал, ведущим спецом, задавшим идею, и сделавший основную часть рабобты именно Авеллоний.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:20:52 #347 №19524337 
Чёта я в ЖД-кочевниках задудился млять.
Заблудился то есть.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:24:59 #348 №19524394 
>>19524286
Ну зависит от того, как оно дальше.
Фентези я не люблю и не читаю, но сюжетные РПГ в общем-то люблю, если сделаны правильно и с любовью. Обсидианы умеют такие делать, поэтому я уверен в том, что Тирания получится охуенной.

А вот ДА:О - то еще говно. Я на релизе еще плевался. На МЕ первый смотрел косо, а с ДА:О понял, что биотвари полностью прогнили. Читать тонны текста и бегать между непиясми 70% игры, чтобы потом участвовать в тупой, тяжелой и унылой боевке с монстрами. Просто пиздец, как мне бомбануло с месяц назад, когда я 2 дня убил на то, чтобы пробраться через пролог и первую часть игры, чтобы выяснить, что это не игра, а ссаный выкидышь какой-то грязной шлюхи, которую разрабы к себе в офис каждую пятницу привозили. Гриндишь, бегаешь между нпц по блевотным локация и читаешь, читаешь, читаешь тупое говно для 13летних детей.

Олсо, здесь кто-то в лицензионный кооператив КРЫС играть будет? Игра меньше, чем через 2 недели выходит.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:27:39 #349 №19524429 
>>19524394
>Фентези я не люблю и не читаю

Я тоже, но планетка охуенно зашла, там довольно оригинальный мир и текстики.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:47:53 #350 №19524731 
>>19524222
Хуево играется. Как кривое, неудобное, старое говно, которое было кривым и неудобным еще в 1999-ом. Но для меня это все равно лучшая игра в мире. И для многих других. Как то так
Аноним 24/10/16 Пнд 18:51:05 #351 №19524775 
>>19524394
Ну хуй знает тогда. Стоит держать в уме, что в планетку играют в последнюю очередь ради боевки и геймплея. В нее играют ради мозговыносящего сюжета с катарсисом в конце, ради интересных и небанальных идей, ради блестяще прописанных игровых персонажей, ради остроумных диалогов, которые по вариативности позволяют отыгрывать роли от паладина в сверкающих доспехах до мрачного сумасшедшего наглухо ебанутого мудака и ублюдка.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:55:29 #352 №19524841 
>>19524775
Ну ладно, закончу с арканумом и скачаю.
Аноним 24/10/16 Пнд 18:56:46 #353 №19524858 
>>19524775
Мне 13 лет и это моя первая РПГ
Аноним 24/10/16 Пнд 18:59:32 #354 №19524893 
>>19524858
Ты не попал, юморист. Планетку я первый раз прошел в 2012-ом году, когда за плечами были и ДАО и Скайрим с Обливионом и Масс Эффект и что угодно
Аноним 24/10/16 Пнд 19:02:37 #355 №19524943 
>>19524858
>>19524893
Что, примечательно, планшкаф это последняя игра, которую можно обвинить в толпе обожателей-"утят", потому как в России она продавалась крайне ограничено, с огромным количеством багов и ужасающим переводом, посему "первой игрой" для начинающих геймеров тогда стали БГ и Фоллаут. Планетка обросла российской фан-базой уже в нулевые-десятые, после появления фанатских переводов, баг-фиксов и оптимизаторов
Аноним 24/10/16 Пнд 19:15:16 #356 №19525127 
>>19524893
Эффект плацебо, знаешь про него?

>>19524943
Даже в моем мухасранске были диски вида "ЛУЧШИЕ RPG" состоящие из Fallout 1-2, Arcanum и Planescape
Аноним 24/10/16 Пнд 19:19:29 #357 №19525175 
>>19524858
>прошел Планетку уже после всех современных рпг
>сюжет и атмсофера настолько шикарны, что игралось заебись даже с унылой боевкой и графонием.
И где твой бог теперь?
Аноним 24/10/16 Пнд 19:25:58 #358 №19525277 
>>19525175
Ну значит ты просто быдло, каких миллионы.
Аноним 24/10/16 Пнд 19:35:59 #359 №19525435 
>>19525277
>имплаинг что ты - нет
Да и вряд-ли в планетку играли миллионы, лол.
Аноним 24/10/16 Пнд 19:40:23 #360 №19525500 
>>19525435
Да нет, ты просто тот тип быдла, который ради придание себе элитного статуса готов сожрать любую претенциозность, вот серьёзно, сколько из местных фанатов Планескейпа, рассказывающих про охуительные диалоги, смогут назвать, чем хорошие диалоги отличаются от плохих?
Аноним 24/10/16 Пнд 19:43:06 #361 №19525545 
>>19525500
Ясно, как я и думал, псевдоилитка нарисовалась. Если ты сам не можешь понять, чем хорошие диалоги отличаются от плохих - зачем с тобой вообще разговаривать.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:06:42 #362 №19525860 
>>19525545
>Если ты сам не можешь понять, чем хорошие диалоги отличаются от плохих - зачем с тобой вообще разговаривать.
Я то могу, в отличие от.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:06:50 #363 №19525863 
>>19525500
Какой нахуй "элитный статус", ебанутый. Воистину, только ебанувшиеся на элитарном статусе могут детектировать подобное у других. О том, что планетку возможно любят, потому что она действительно вызывает охуительные эмоции, ты не подумал, да?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:14:06 #364 №19525976 
>>19525863
>Какой нахуй "элитный статус", ебанутый.
Не знаю, сами же бегаете и показываете всем, какие вы теперь элита.

>Воистину, только ебанувшиеся на элитарном статусе могут детектировать подобное у других. О том, что планетку возможно любят, потому что она действительно вызывает охуительные эмоции, ты не подумал, да?
То что это не привязано к качеству игры ты тоже не подумал?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:22:31 #365 №19526123 
>>19525976
>Не знаю, сами же бегаете и показываете всем, какие вы теперь элита.

Кто бегает, куда бегает? Спросили про игру, мы поделелились впечатлениями. Разрушитель идолов тут нашелся, блядь
>>19525976
>То что это не привязано к качеству игры ты тоже не подумал?
Ну смотри, тут есть два варианта:

Первый, что это массовое помешательство на основании каких-то эффектов плацебо, хайпа планетки у элитариев, многократного самовнушения, перекликающегося тысячеголосым хором у тысяч и тысяч искренних фанатов игры, на тематических сайтах, форумах, фан-группах, у подражателей, продолжателей традиций, писаталей фанфиков и историй по мотивам вселенной, составителей рейтингов лучших рпг и ценителей глубокого сюжета, что просто все ебанутые претенциозные дауны, которые таким образом доказывают непонятно кому непонятно какой "элитный статус", один ты тут рубишь за всю хуйню и понимаешь в чем цимес (при этом ничего по делу не говоря, лишь обличая, по сути претензий не сказав ни слова, ни за истинную природу диалогов, ни приведя примеры того какими они должны быть со сравнительным анализом оных в планетке, не в пользу последних, не было нихуя)

Другой вариант, что игра реально охуенна, нетривиальна и не шаблонна, и любят ее именно за эту необычность, за макабрическую атмосферу и пиздатую литературную часть.

Просто здравый смысл подсказывает мне, что второй вариант несколько более вероятный - а ты просто частный случай псевдоэлитарствующего долдона. Хуй тебе на глупое лицо.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:27:30 #366 №19526216 
>>19526123
>Другой вариант, что игра реально охуенна, нетривиальна и не шаблонна, и любят ее именно за эту необычность, за макабрическую атмосферу и пиздатую литературную часть.
Сразу бы написал: потому что мне сказали, что там... и т.д.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:30:04 #367 №19526274 
>>19526216
Короче пиздуй нахуй отсюда, обоссанец, по делу ничего сказать не смог, только что-то промямлил про "быдло", при этом выступив как косноязычный дундук, который два слова связать не может. Не тебе говорить про диалоги, когда сам не можешь родить аргумент внятнее гринтекста и невнятных претензий про быдло. Позорище. Если уж выступаешь с Критикой Чистого Разума™, будь добр сам из себя что-нибудь представлять кроме обычного комнатного дебила
Аноним 24/10/16 Пнд 20:34:48 #368 №19526363 
14773304882600.jpg
>>19521279
И после Вульфа Столбы всё равно понравились.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:35:11 #369 №19526376 
>>19526274
Понимаю, твой манямирок рушится и ты сейчас на стадии отрицания, так что молчу, пока твои боли не утихнут и ты не сможешь нам рассказать, чем хорошие диалоги отличаются от плохих, для начала.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:37:03 #370 №19526407 
>>19526376
Вот и традиционные заплачки про манямирок, про стадию отрицания подъехали. А что нибудь нетипичное и отличное от стандартных бордовых полемических приёмов сможешь из себя выдавить, интеллектуал мамин? Или так и ограничимся "стандартной программой" с каноничным "яфсехзотролел" в конце?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:39:29 #371 №19526444 
>>19526407
Вторая стадия - гнев.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:40:15 #372 №19526455 
>>19526444
Ты еще тут, дурачок?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:41:19 #373 №19526475 
>>19526455
У тебя все ещё бомбит, что твою элитность разбили в пух и прах?
Аноним 24/10/16 Пнд 20:43:22 #374 №19526511 
>>19526475
Ага, ранили в самое сердце, неопровержимым тезисом про то что мы все тут внушаемое быдло
Аноним 24/10/16 Пнд 20:44:31 #375 №19526532 
>>19526511
Учитывая твою реакцию - пиздец как ранило.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:46:26 #376 №19526567 
>>19526532
Ну окатить ушатом помоев идиота, считающего себя умнее других никогда не будет лишним. В конце-концов любой свидетель нашего диалога видит, кто тут владеет словом и матчастью лучше, свой уровень ты уже продемонстрировал, с весьма неутешительным для себя самого результатом. Этого итога мне достаточно.
Аноним 24/10/16 Пнд 20:52:40 #377 №19526661 
>>19526567
Напомню, что ты так и не ответил на вопрос: чем хорошие диалоги отличаются от плохих. Но судя по всему, тебе обосраться, а потом сказать что ты так и планировал - как два пальца об асфальт.
Аноним 24/10/16 Пнд 21:07:47 #378 №19526931 
>>19526661
Не понимаю, спрашивать шаблонные благоглупости вас в специальной школе скучающих идиотов обучают? Ну окей, подыграю. Все банально: Хорошие диалоги, те, которые мне нравятся, плохие - те, которые, соответственно, не нравятся. Судя по тому, что когда говорят о планетке, то говорят почти всегда о прекрасно написанных диалогах и великолепной текстовой части - мнение о том, что ее диалоги хорошие поддерживаются подавляющим большинством игроков. Вот и все. Или ты рассчитывал что тебе сейчас тут пустятся в пространные объяснения о филигранной стилизации под различные социокультурные слои, существующие и несуществующие, выразительный психологизм и тональность описательной стилистики от едва уловимой иронии до дрожащего эмоционального надрыва всех текстов игры, вкупе с их объемностью и многообразию используемых приемов? Зачем метать бисер перед свиньями, точнее перед конкретной свиньей - перед тобой, учитывая, что ты просто небольшого ума тролль с инструментарием типичного двачера "бомбит, затроллел, манямирок, элитарность, быдло", ты просто насквозь шаблонный мещанин, обывала, репликант, проще говоря - дурак, причем дурак злой и агрессивный. Хули тебе что-то должны объяснять, если ты из себя решительно ничего не представляешь и ни одного заслуживающего внимания слова не сказал? При всем этом абсолютно очевидно, что ты не разбираешься ни в диалогах, ни в стилистике, ни в том чем хорошие отличаются от плохих, судя по регулярно демонстрируемому тобой косноязычию. О чем вообще тут может быть разговор, если ты изначально доебался к параметру, который заведомо определяется лишь субъективной оценкой? Не может быть тут никакого разговора, можно только облить тебя говном, потратив немного личного времени, как это сделал я, или просто проигнорировать, как это сделали все остальные.
Аноним 24/10/16 Пнд 21:09:17 #379 №19526953 
>>19526931
Быдлецо все ещё горит, что кто-то не считает его элиткой.
Аноним 24/10/16 Пнд 21:09:47 #380 №19526967 
>>19526953
)))
Аноним 24/10/16 Пнд 22:05:30 #381 №19527745 
Поссал всем жалким троллям на лицо.
Хотя они может быть - и рады.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:22:07 #382 №19528015 
> что есть рпг?
> какую фантастику почитать?
> ты говно, а я илита!

Раз пошла такая пьянка... Посоны вот вы б за кого проголосовали: за Хилари или за Трампа?
Аноним 24/10/16 Пнд 22:30:31 #383 №19528148 
>>19528015
Хиллари, офк. Миру нужна Кайрос.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:33:16 #384 №19528182 
14773375968060.jpg
>>19528015
Аноним 24/10/16 Пнд 22:37:45 #385 №19528237 
>>19526567
Зашел в тред, почитал по диагонали и согласен, что ты порвавшиеся быдло.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:46:47 #386 №19528334 
>>19528237
Да не, вот тот другой хуйляр, решивший приебаться к планетке на ровном месте и правда ебакряк, псевдоилитарий с маняпроекциями, а этот нормальный, правда я подозреваю, что это он мне в каком то треде посоветовал почитать третьего полицейского, когда я просил сатиры и реализма. Даже подумывал о том, что неплохо бы отпиздить, но пишет неплохо, я бы и рецензию от такого васяна почитал.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:48:03 #387 №19528349 
>>19528334
Ладно, пусть встретятся и ебальники друг другу бьют. Победитель тогда определится.
Аноним 24/10/16 Пнд 22:50:07 #388 №19528378 
>>19528349
Хотя бы в пвп диванов.
Аноним 24/10/16 Пнд 23:14:35 #389 №19528808 
>>19528015
Бёрни.
Аноним 25/10/16 Втр 00:15:24 #390 №19529485 
Сорян, мимо пробегал, порвался.
>>19522363
>Суть Лавкрафта в том, что у него ужасы для умных людей
Угу, про то, как три калеки спасли галактику, прочитав пару древних свитков в нужном порядке.

Кстати, есть во что новенькое поиграть?
Вижу тут какие-то симпатичные Stygian, но еще не вышла игра, да?
Аноним 25/10/16 Втр 00:17:45 #391 №19529510 
>>19520836
>трешевым навыкам
>типа скрытности
Боже, что за ебанько.
Аноним 25/10/16 Втр 02:42:14 #392 №19530556 
>>19491529
Чёт думал перепройти Реку, но потом вспомнил какая она кароткая и чёт нахуй. Олсо подумал о 1 части и внезапно вспомнил какой там говёный сюжет и побочки.
Аноним 25/10/16 Втр 04:05:06 #393 №19530813 
Два вопроса по АоДу: читы не запорят мне ачивки в стиме и будет ли в Крысах Деллар?
Аноним 25/10/16 Втр 05:34:44 #394 №19530980 
>>19514152
Какой же ты даун. Краши могут происходит в очень специфичных условиях, экстремально редко и у малого числа людей. Что делает их очень мелкой проблемой. Я игру три раза проходил, никаких крашей вообще не видел. Не видел и массовых жалоб на стимофорумах по игре. Так что это именно мелкая хуйня, а ты просто отчаянно ищешь поводы ненавидеть игру.
Аноним 25/10/16 Втр 06:33:58 #395 №19531096 
>>19528015
> Посоны вот вы б за кого проголосовали: за Хилари или за Трампа?
Трамп. Он хотя бы противопоставляет себе политической элите.
Аноним 25/10/16 Втр 07:13:43 #396 №19531155 
>Гриндишь, бегаешь между нпц по блевотным локация и читаешь, читаешь, читаешь тупое говно для 13летних детей.

Это же суть любой РПГ сегодня, идеально подходит например к Столбам.
Аноним 25/10/16 Втр 07:40:41 #397 №19531240 
Уже три дня не могу решить играть воином эльфов или метамагом. В такие моменты ненавижу себя аутиста.
Аноним 25/10/16 Втр 07:51:06 #398 №19531278 
>>19531240
В какую игру хоть?
Аноним 25/10/16 Втр 08:04:23 #399 №19531351 
>>19530813
>будет ли в Крысах Деллар
Деллар съебался из шахты за 10 лет до событий аод. События крыс происходят параллельно с событиями аод.
Аноним 25/10/16 Втр 08:21:05 #400 №19531427 
>>19531278
Drakensang.
Аноним 25/10/16 Втр 08:43:32 #401 №19531537 
Нахуй-ка Столбы. Игра о боёвке и недомикро, а сюжета с полторы строчки. Пойду снова в Арканум, что ли.
Аноним 25/10/16 Втр 09:12:44 #402 №19531688 
>>19531427
Метамагом, там хоть скиллами будешь рулить. Эльфовоин однокнопочный, хуйнул манянеуязвимость и лупи автоатакой. Скелета качай до уровня, когда он обзаведется латами, скелет-маг хуита.
Аноним 25/10/16 Втр 09:15:52 #403 №19531707 
>>19531688
От души, бро.
Аноним 25/10/16 Втр 09:22:11 #404 №19531742 
>>19525127
Это было уже в эпоху DVD, на CD Planescape было найти действительно проблематично.
Игры тогда стоили по количеству дисков и игры на infinity неохотно завозили в регионы.
Аноним 25/10/16 Втр 10:52:40 #405 №19532616 
Интервью главы лариан если кому вдруг интересно http://www.nim.ru/navi/divinity-3-tozhe-budet-igroy-s-pohodovoy-boevkoy/
Аноним 25/10/16 Втр 11:14:57 #406 №19532918 
Котаны, начал играть Divinity Original Sin, созрел вопрос - как контрить ядовитые облака? Они пиздец просто как мешают. В пером же бою костяная залупа кидает бомбу и всё.
Аноним 25/10/16 Втр 11:23:54 #407 №19533031 
>>19532918
-Zombie
-Lone wolf
-Просто не дай кинуть
Аноним 25/10/16 Втр 11:24:37 #408 №19533045 
>>19532918
Собираешь вокруг одного своего челика как можно больше скелетов, кэп кидает ядовитую гранату, взрыаешь яд нахуй огнем, скелетов на глушняк, твоему челу - полхп. Дождем еще убираются, ветром.
Аноним 25/10/16 Втр 11:38:44 #409 №19533253 
>>19533045
>>19533031
Спасибо
Аноним 25/10/16 Втр 12:06:27 #410 №19533580 
>>19531742
Мне Планетку в своё время пришлось через интернет заказывать. Сейчас кажется странным, но когда-то интернет не позволял такие объемы скачивать. А вот балдурсы можно было свободно купить у местных пиратов.
Аноним 25/10/16 Втр 14:13:20 #411 №19535296 
>>19528015
За Трампа.
Аноним 25/10/16 Втр 15:53:40 #412 №19536813 
>>19530980
А теперь про стаки даун.
Аноним 25/10/16 Втр 15:56:35 #413 №19536850 
Подскажите, при каких условиях в Вестляндии калич в кресле-каталке в СХ умирает, а при каких нет.
Помню что можно не успеть его спасти, и кажется я переигрывал с нуля его из-за этого тогда.
Аноним 25/10/16 Втр 15:59:53 #414 №19536903 
>>19536850
Уходить с локации вроде не надо, а так все.
Аноним 25/10/16 Втр 16:42:18 #415 №19537565 
>>19528015
Выбор между старой шлюхой и амерским жириновским очевиден.
Аноним 25/10/16 Втр 17:22:06 #416 №19538221 
>>19536813
И где что про стаки в простыне которую ты притащил кроме Confident Aim?
Аноним 25/10/16 Втр 17:54:53 #417 №19538740 
Откуда пошёл миф, что в Planescape хороший сеттинг?
Аноним 25/10/16 Втр 18:03:21 #418 №19538862 
С форума зог о причинах затягивания тестирования ко-конга:
>К сожалению, ничем порадовать вас пока не могу. У нашего техника пока проблемы с компилированием вменяемой беты, тестирование весьма осложнено и основные силы ждут нормальной версии. Словом, процесс тестирования затягивается. Заранее замечу, что это отразится только на сроках. Перевод появится на пару месяцев позже положенного, но ничего с ним случится, ждите спокойно. Не нужно плодить всякие постапокалиптические предположения

Аноним 25/10/16 Втр 18:52:25 #419 №19539619 
>>19538862
>21 век
>не знать на хоть сколько-нибудь приемлемом уровне язык, являющийся де-факто общемировым.

What's your excuse, kid?
Аноним 25/10/16 Втр 18:55:19 #420 №19539672 
>>19539619
Мне не нужен "сколько-нибудь приемлемый уровень", мне нужен родной язык с идеальным уровнем, я знаю ингриш получше бОльшей части англюсикодаунов, но не хочу неизбежно спотыкаться взглядом на незнакомых словах или оборотах, а они будут, так или иначе.
Аноним 25/10/16 Втр 19:01:14 #421 №19539768 
>>19539672
>я знаю ингриш получше бОльшей части англюсикодаунов
>но не хочу неизбежно спотыкаться взглядом на незнакомых словах или оборотах
А учил ты как, англоговорящий?
Аноним 25/10/16 Втр 19:08:56 #422 №19539877 
>>19539768
Школа, потом полгода жил в Эйндховене, что в Голландии, там уже выучил нормально, потом дома дополнительно курил грамматику и синтаксис. Разговариваю свободно, на слух контекстуально понимаю тоже, в отличие от элитарствующих даунов с двача, играющих с англюсиком со словарём, но тем не менее осознаю, что не понимаю язык настолько, чтобы бегло читать текст и интерпретировать его без потери скорости понимания, так же как русский, а уж незнакомые идиомы и расхожие словосочетания, понятные только носителю "родного" языка, и вовсе встречаются регулярно, что понижает скорость "вдумчивого" чтения минимум в два раза по сравнению с русским и делает игровой процесс не очень комфортным. Какого портить самому себе впечатление от игры англюсикодаунам, учившим язык по сериальчикам, я даже не представляю
Аноним 25/10/16 Втр 19:16:43 #423 №19540028 
>>19539877
>Какого
>Заного
>Здорого

Лел.

А если по делу: на рюсике в любом случае в среднем теряется ~30% каламбуров, даже при "полном и качественном"/"офффффициальном" переводе.

>чтобы бегло читать текст и интерпретировать его без потери скорости понимания

Ну вот... Еще один, у которого иммершн портится. Ну потратишь ты раза в два больше времени на вникание в суть - от этого хорошая игра/книга хуже не станет, а ты заработаешь немного ИРЛ экспы и следующая игра/книга пойдет уже легче.

Я, блджад, первого учителя по англюсику удивлял словарным запасом, почерпнутым в C&C и Z, лол. Хотя чему там можно научиться-то? Никаких диалогов, одни тултипы/брифинги.
Аноним 25/10/16 Втр 19:18:41 #424 №19540061 
>>19539877
То есть прожив полгода в среде, "свободно говоря" и прочее, ты всё равно находишь незнакомые идиомы и расхожие словосочетания, но ленив настолько, что не хочешь погуглить в процессе игры? Так и пиши тогда, что ты ленивая жопа. Анон, который проходил ГонКонг со словарём, записывая и смотря чуть ли не каждое слово, хороший человек, достойный уважения, а ты имел такие возможности выучить англюсик почти на уровне нейтива, но всё равно жрёшь говно.
Аноним 25/10/16 Втр 19:18:49 #425 №19540064 
>>19540028
>А если по делу: на рюсике в любом случае в среднем теряется ~30% каламбуров
А сколько каламбуров теряется при интерпретации текста дауном, учившим язык по C&C ? Подозреваю, что процент несколько выше
Аноним 25/10/16 Втр 19:19:03 #426 №19540073 
14774123431530.png
Умиляют илитствующие вскукареки детей не заставших планетку, а так же наверняка тралей разжигателей.
Аноним 25/10/16 Втр 19:23:01 #427 №19540157 
>>19540061
Ну я сразу сказал, что хочу читать внутриигровую информацию, не спотыкаясь, не теряя в скорости чтения, и уж тем более не гугля. Извините, но жрать кактус ради некого "элитного статуса игрока в английскую версию" я не хочу
Аноним 25/10/16 Втр 19:23:10 #428 №19540161 
>>19540073
Если планетку нужно "застать", чтобы она нравилась, то это явный признак того, что она на деле говнецо и нравится только уткам.
Аноним 25/10/16 Втр 19:24:09 #429 №19540176 
>>19540064
>теряется при интерпретации текста дауном, учившим язык по C&C

Понятия не имею. Если у тебя есть такие знакомые - протестируй, запротоколируй и сообщи нам.
Аноним 25/10/16 Втр 19:24:25 #430 №19540179 
>>19540161
>уткам
а употребление этого дегенератского мемчика сразу детектирует в человеке малолетнего медиадебила или фаната бесезды из фоллаут-треда
Аноним 25/10/16 Втр 19:27:02 #431 №19540209 
>>19540157
>ради некого "элитного статуса игрока в английскую версию"
Взлольнул. Иди своей дорогой на форум зога, англоговорящий.
Аноним 25/10/16 Втр 19:27:11 #432 №19540213 
>>19540157
>элитного статуса игрока в английскую версию

Обычного игрока в нативную версию же. Я б тебе не советовал играть и в английскую игру с немецкой локализацией - у них 3,5 "общих" идиомы, звучащих примерно одинаково, а уж о переводе игры слов - вообще можно не заикаться.
Аноним 25/10/16 Втр 19:27:23 #433 №19540214 
>>19540161
По указанным выше причинам, по моему уже объяснили, что чуть мене чем все фанаты планетки, на самом деле ее застали минимум через десять лет после выхода, когда появились адекватные баг-фиксы и русификаторы, что рушит теорию об "утках" на корню
Аноним 25/10/16 Втр 19:27:29 #434 №19540217 
>>19540179
Как жопку порвало у быдлеца.
Аноним 25/10/16 Втр 19:27:32 #435 №19540218 
>>19540179
Промах в обоих случаях. Я олдфанг и бетезду терпеть не могу.
Аноним 25/10/16 Втр 19:28:36 #436 №19540233 
>>19540218
>Я олдфанг
Ты имеешь в виду "утка ебаная" ?
Аноним 25/10/16 Втр 19:29:25 #437 №19540244 
>>19540217
Ну так зашивайся и в следующий раз не обязательно отчитываться в тред
Аноним 25/10/16 Втр 19:30:17 #438 №19540257 
>>19540244
Долго думал?
Аноним 25/10/16 Втр 19:30:19 #439 №19540260 
>>19540214
Какие причины? Я купли себе планетач в 2003 приатку на цд, в конце 2002 гонял у друзей в пиратку.
Аноним 25/10/16 Втр 19:31:35 #440 №19540285 
>>19540257
Нихуя себе дауны пошли, даже с таймингом постов в глаза ебутся
Аноним 25/10/16 Втр 19:32:03 #441 №19540294 
>>19540260
Такие, что адекватный перевод появился только в конце нулевых
Аноним 25/10/16 Втр 19:34:36 #442 №19540327 
>>19540233
Нет, я имею в виду адекватный олдфаг, который на игры детства не через розовые очки смотрит.
Аноним 25/10/16 Втр 19:37:01 #443 №19540363 
>>19540294
В середине, я тогда накатил востановительный контент 2007 вроде. Но мне и норм фаргус и англюсик в 2003 зашли.
Аноним 25/10/16 Втр 19:37:32 #444 №19540370 
>>19540214
А вот и нет, я её прошел летом 2000 в комп. клубе.

Перевод от фаргуса был вполне читабельным и играбельны, хотя ближе к концу игры попадались непереведённые описания и куски диалогов, а английский я тогде ещё не учил.
Аноним 25/10/16 Втр 19:38:35 #445 №19540384 
>>19540161
Ну да, ведь ты и в 50 лет играешь в супермарио и во что ты там играл в 14 лет на дэнди, хуле.

ТЫ же неприкрытый дегенерат, зачем живёшь?
Аноним 25/10/16 Втр 19:38:47 #446 №19540386 
>>19540327
Но это ведь неадекватно. То что ты называешь "розовые очки", это нормальная ностальгическая реакция, свойственная всем людям, защитный механизм мозга, который "сглаживает" плохие воспоминания. Кто мыслит иначе - психически нездоров и подлежит принудительной госпитализации ввиду неизбежно развившейся шизе и паранойе
Аноним 25/10/16 Втр 19:39:41 #447 №19540400 
Кто знает, в чём разница напоить мужика в подвалах СХ-центра или не напоить?

Хотя подозреваю что никто лол, и в этой игре разницы нет.
Аноним 25/10/16 Втр 19:40:48 #448 №19540420 
>>19540370
>Перевод от фаргуса был вполне читабельным и играбельны
Разве что в силу подростковой фантазии. Не был он читабельным, можешь для эксперимента накатить его сейчас, смысл непонятен чуть менее чем полностью
Аноним 25/10/16 Втр 19:42:24 #449 №19540442 
>>19540386
Проиграл с этого демагога. Такой-то реверс
Аноним 25/10/16 Втр 19:42:53 #450 №19540450 
>>19540386
Мы тут не про ностальгию говорим, а про импринтинг.
Аноним 25/10/16 Втр 19:45:16 #451 №19540481 
>>19540450
so what? Импринтинг тоже вполне нормальный психологический термин, механизм обучения такой, врождённый, ты благодаря ему обучаешься в раннем детстве, его отсутствие по медицински квалифицируется как "умственная отсталость"
Аноним 25/10/16 Втр 19:45:45 #452 №19540492 
>>19540384
Ничего не понял, ты хочешь сказать, что планетка это детская игра вроде марио?
Аноним 25/10/16 Втр 19:47:16 #453 №19540511 
>>19540481
>Импринтинг тоже вполне нормальный психологический термин, механизм обучения такой, врождённый, ты благодаря ему обучаешься в раннем детстве, его отсутствие по медицински квалифицируется как "умственная отсталость"
Ты до сих пор живёшь по шаблоном из детства?
Аноним 25/10/16 Втр 19:48:44 #454 №19540528 
>>19540511
Все по ним живут, нормально развитые интеллектуально люди в любом возрасте все доступные механизмы усвоения новой информации.
Аноним 25/10/16 Втр 19:49:03 #455 №19540535 
>>19540528
используют*
Аноним 25/10/16 Втр 19:50:12 #456 №19540557 
>>19540528
Поздравляю, ты дебил.
Аноним 25/10/16 Втр 19:50:54 #457 №19540563 
>>19540557
И че, все чтоли?
Слит и вкачан
Аноним 25/10/16 Втр 19:51:39 #458 №19540579 
>>19540386
То что это реакция свойственна - это само собой. В этом и состоит трагедия утизма. Но это не значит, что с этим нельзя бороться ради более объективной оценки. Воспоминания можно банально освежить.
Аноним 25/10/16 Втр 19:52:59 #459 №19540599 
>>19540563
Ну так сам же признался, что до сих мыслишь примитивными шаблонами.
Аноним 25/10/16 Втр 19:53:22 #460 №19540606 
>>19540579
Это уже издевательство над собственными когнитивными механизмами. Неудивительно что борцы с утятами все такие тупые
Аноним 25/10/16 Втр 19:55:42 #461 №19540643 
>>19539672
В компьютерных играх ничего такого нет. Современный литературный язык на 90% состоит из разговорной речи. Любая современная книга, даже от самых известных и пиздатых авторов современности вроде ДеЛилло, Пинчона или МакКарти состоит на 70-80% из разговорной речи. Не нужно никаких словарей, чтобы понимать современную литературу, а ты говоришь о компьютерной игре, которую писали бомжи за еду. Если у тебя проблемы с пониманием компьютерной игры, то ты знаешь английский не лучше, чем кто-либо еще в этой теме.

>>19539877
Ты либо балабол, либо тупой, что с таким опытом не можешь в компьютерную игру играть.
Аноним 25/10/16 Втр 19:58:08 #462 №19540688 
>>19540643
Англюсикодебил жрет кактус, проходя игры в три раза дольше чем те кто с русиком, за счет натужного скрипа мозгами над переводом, и советует другим. Ну это уже наглость
Аноним 25/10/16 Втр 20:02:33 #463 №19540750 
>>19540606
Никакого издевательства, а наоборот исправление когнитивных искажений.
Аноним 25/10/16 Втр 20:02:54 #464 №19540758 
>>19540688
Какой перевод? Английский язык совершенно не похож на русский и работает иным образом. Если ты переводишь все, что читаешь и слышишь, то твое понимание английского находится на базовом уровне или ты попросту имбецил.
Аноним 25/10/16 Втр 20:05:48 #465 №19540803 
>>19540688
>проходя игры в три раза дольше чем те кто с русиком

Варкалось, хливкие шорьки пырялись по наве, и хрюкотали зелюки, как мюмзики в мове...

Сколько у тебя уйдет на прочтение этого перевода? А оригинала? Лет тридцать, наверное, не меньше. Ведь для понимания предложения на иностранном языке необходимо сидеть и переводить каждое слово со словарем, а не ухватывать смысл. Этому нынче в школах учат?
Аноним 25/10/16 Втр 20:06:33 #466 №19540816 
Ебать вы тут демагоги.
Аноним 25/10/16 Втр 20:08:48 #467 №19540840 
>>19540816
Да не ссы, присоединяйся.

Кто сильнее: бетмен, голый, но с криптонитом или супермен, но в костюме железного человека? Примечание: криптонит действует через костюм, а у супермена нет опыта использования костюма.
Аноним 25/10/16 Втр 20:13:22 #468 №19540911 
>>19540840
Да нет, меня демагогия и по теме треда устроит: мне понравилась планетка в первое прохождение, понравилась и в прохождение в этом году. Кто я, поехавшая утка, не желающая видеть очевидных недостатков этого засохшего утиного кала, или планетка хорошая игра? Примечание: впервые я проходил планетку году в 2007-м.
Аноним 25/10/16 Втр 20:16:23 #469 №19540950 
>>19540911
Утка.
Аноним 25/10/16 Втр 20:21:14 #470 №19541029 
Установил в общем пилларсы, первые пару часов было норм.
В конце концов остоебало уже после квеста с королем и предателем. То ли мне монком остоебало играть то ли еще чего, сюжет какой-то с этими душами вообще омский. Но дропнув на пару дней чтоб баннер сагу 2 пройти возвращаться не хочется.
Оно дальше хоть лучше будет?

Ну или лучше шадовран гонконг начать? Русик уже вроде есть.

Аноним 25/10/16 Втр 20:21:34 #471 №19541035 
>>19540911
Планетка лучшая игра в мире, ноудискасс. Превентивно ссу всем на лица, кто считает иначе
прошел первый раз в 2014-ом году
Аноним 25/10/16 Втр 20:21:35 #472 №19541037 
Я что-то не понял, почему игра будет называться original sin 2 если продолжает сюжетную линию ego draconis?
Аноним 25/10/16 Втр 20:24:26 #473 №19541090 
>>19541029
>сюжет какой-то с этими душами вообще омский
Это тебе кажется, сюжет там весьма пиздатый и все разрешается весьма логично и непротиворечиво, а то что кажется мистической мурой, потом окажется вполне рационально объяснимым

Если боёвка не зашла, то дропай, чего кактус жрать.
Аноним 25/10/16 Втр 20:29:00 #474 №19541149 
>>19541090
>Если боёвка не зашла, то дропай, чего кактус жрать.
Дело походу не в боевке, играл же я как-то в невертвинтеры и дрогон ейджи, а в самом персонаже монка, он довольно хуевый, или пока что хуевый. Да и если честно почитав про всех персонажей, все какие-то так себе.
Аноним 25/10/16 Втр 20:33:44 #475 №19541218 
>>19540950
Двачую. Уткой является каждый, кто при повторном прохождении игры, не видит недостатков игры и не понимает, что игра говно. Да сам факт повторного прохождения компьютерной игры при таком количестве новых игр говорит об утизме. А то играют в
Аноним 25/10/16 Втр 21:08:19 #476 №19541706 
>>19540064
К сожалению, рюсики пишут такие же дауны. Да ещё многое проёбывается из-за техпроцесса, проблем организации труда и откровенной отсебятины.
Аноним 25/10/16 Втр 22:49:29 #477 №19543185 
>>19539877
>в отличие от элитарствующих даунов с двача, играющих с англюсиком со словарём
>>19539672
>я знаю ингриш получше бОльшей части англюсикодаунов
Господи, какое же ты илитарствующее быдло, противно читать просто. Ты просто пиздец как дохуя предположил сейчас обо всех и лично обо мне, и разговариваешь с голосами в голове.
мимо из ридонли
Аноним 25/10/16 Втр 23:40:11 #478 №19543959 
Выдержки из интервью Уркхарта


...сейчас в команде более 220 сотрудников

...О разработке Eternity II еще не объявили, но было бы глупо ее отрицать. Если меня спрашивают: «Вы работаете над ней?», я отвечаю: «А вы бы этого не делали?». Тогда мне говорят: «Значит вы все-таки над ней работаете», а я такой: «Ну, да».

...В 2007–2008 году, примерно в то же время, когда мы делали Dungeon Siege III, у нас была идея игры под названием Defiance. Она началась с мысли: «А что было бы, если бы зло победило?». Позже эта концепция развилась в Stormlands. Когда разработку Stormlands возглавил Джош Сойер (Josh Sawyer), он сказал нечто вроде: «Ну-ка, а сейчас давайте придадим ей форму», и в игре очень многое поменялось. Потом появилась Tyranny, и уже в ней воплотились все идеи из Stormlands и Defiance: то, какими были бы приключения в мире, где зло одержало победу. Вот такая история ее рождения — смешение всего и вся. Однако в Tyranny есть персонажи, которые были придуманы для Defiance, но не нашли воплощения в Stormlands.

...Я просто считаю, что независимым разработчикам очень нелегко делать с ними большие игры. Мы хотим создавать такие игры, какие нам нравятся, и вам придется это признать. А если я должен работать с издателем, то вся загвоздка в том, чтобы найти такой путь, который позволит нам сделать нашу игру, а им — влиять на процесс, ведь они же платят, верно? Ну, и как это провернуть? С БОЛЬШИМИ играми, бюджет которых 20-30-40-50-60 миллионов долларов, это трудно, потому что из-за таких крупных сумм люди начинают волноваться...
...Я отлично понимаю риск: издатели дают мне большую сумму денег и хотят их «отбить». Но я могу собрать команду, суммарный опыт которой в разработке игр составит около 500 лет — как это оценить? Это должно стоить чего-то большего, чем небольшой процент отчислений, когда игра суперуспешна. Не просто успешна, а суперуспешна. Так что это еще одна проблема. И я думаю, что издатели постепенно идут к тому, чтобы согласиться с этим. Они идут к тому, чтобы у нас было больше шансов сохранять свои права за собой, и это здорово....
...Было бы неплохо сделать игру вроде Fallout: New Vegas, Dragon Age, Mass Effect или The Witcher, мы бы с удовольствием взялись. Но если нам не предложат, то сделаем очередную игру типа Eternity, на это-то мы всегда найдем средства. И это не от жадности или неуважения. Если мы должны пройти через все тяготы создания большой игры, за это должна быть награда.


— Сейчас права на вселенную Vampire Bloodlines принадлежат Paradox, верно?
— Да, насколько я понимаю.

...Мы уже думаем над тем, что будем делать дальше. У нас работает Тим Кейн, и недавно к нам присоединился Леонард Боярски. Так что можете сами сложить два и два.

Аноним 25/10/16 Втр 23:42:37 #479 №19543981 
>>19543959
>У нас работает Тим Кейн, и недавно к нам присоединился Леонард Боярски.
Неужели новый Фоллаут от Обсидианов? Вот это был бы поворот
Аноним 25/10/16 Втр 23:46:46 #480 №19544027 
>>19543981
Неплохо, но я и от сиквела Dungeon Siege III не отказался бы. Там же тоже на самом интересном оборвали.
Аноним 25/10/16 Втр 23:53:18 #481 №19544101 
>>19543981
Какой новый фоллаут, лол? Говард уже зашкварил всю вселенную своей ущербной четверкой, проебав все наработки нью вегаса. Обсидианам не получится сделать отличную игру на основе ублюдочной четверки. Вот новую Драгон едж было бы норм, ибо эту вселенную еще можно спасти.
Аноним 26/10/16 Срд 00:01:11 #482 №19544200 
>>19544101
Нахуй им отдавать ДА обсидианам, если они из ДА сделали мейнстрим блокбастер?

лучше бы уж под парадоксами выпустили маскарад новый. в стиле АОД с жуткой нелинейностью и одним прохождением в районе 25-40 часов.
Аноним 26/10/16 Срд 00:09:35 #483 №19544294 
>>19544101
>новую Драгон едж
Так лучезарный Гейдер ушёл в Бимдог, а не к Обсиданам.
Аноним 26/10/16 Срд 00:09:50 #484 №19544296 
>>19544200
Да уж, новый Маскарад от компетентных разрабов - просто предел мечтаний. Правда его даже делать не начали и даже хз, есть-ли какие-то конкретные планы уже. Так что остается ждать новую планетку, поигрывая в тиранию.
Аноним 26/10/16 Срд 00:10:24 #485 №19544301 
>>19543981
>>19544027
Там же прямым текстом про блудлайнс говорится
Аноним 26/10/16 Срд 00:12:00 #486 №19544317 
>>19544301
А я говорю о своих мечтах.
Аноним 26/10/16 Срд 00:12:26 #487 №19544322 
>>19544101
Да ты охуел, четверка лудшая рпг.
Аноним 26/10/16 Срд 00:31:55 #488 №19544520 
>>19543959
>Это должно стоить чего-то большего, чем небольшой процент отчислений, когда игра суперуспешна. Не просто успешна, а суперуспешна.
Представляю как им бомбило, когда от Вегаса, десятикратно покрывшего бюджет, им не досталось практически нихуя, из-за того что он не добрал 1 балл на метакритике
Аноним 26/10/16 Срд 00:38:40 #489 №19544597 
14774315205550.png
>>19544520
Блядобеседка она такая. Относился к трешке еще более менее лояльно, но возненавидел эту контору после того как узнал, что гениальный Вегас получился хуже чем задумывался из-за уебанской издательской политики беседки, которая потребовала выпустить игру намного раньше срока, из-за чего мы получили кучу багов на выходе, обрезанные сюжетные ветки и категорически недоработанный Легион. Игра, напомню, задумывалась раза в полтора больше чем вышло в итоге
Аноним 26/10/16 Срд 00:56:25 #490 №19544785 
14774325856620.jpg
>>19544200
>маскарад новый
>в стиле АОД
Аноним 26/10/16 Срд 06:36:45 #491 №19545999 
>>19544027
>Неплохо, но я и от сиквела Dungeon Siege III не отказался бы
Ну ты и говноед.

>>19544101
>проебав все наработки нью вегаса.
Какие? Дикий Запад и Римский легион, да нахуй они нужны?

>>19544296
>Да уж, новый Маскарад от компетентных разрабов
>компетентных разрабов
Это явно не Обсидианы.

Аноним 26/10/16 Срд 07:02:14 #492 №19546055 
>>19545999
Компетентнее в жанре никого нет, так что не кукарекай тут.
Аноним 26/10/16 Срд 07:07:00 #493 №19546065 
>>19546055
>Компетентнее в жанре никого нет
Даже Беседка больше понимает в чём суть жанра. А обсидианы даже не смогли нормально продолжение Dungeon Siege 2 сделать, а в обычных RPG они вместо отыгрыша скиллчеки подсовывают, надеясь что быдло схавает.
Аноним 26/10/16 Срд 09:09:45 #494 №19546505 
>>19546065
>Даже Беседка больше понимает в чём суть жанра
Когда это моды на еблю стали сутью жанра RPG?
Аноним 26/10/16 Срд 09:28:20 #495 №19546598 
>>19546065
В прошлом треде же пояснили, что с нынешними бюджетами, тебе никто отдельную игру под отдельный билд пилить не будет, чтоб тебе без чеков отыгрыш показать должным образом.
Аноним 26/10/16 Срд 10:04:37 #496 №19546799 
>>19544785
Ну так оно лучше, чтобы локации были новые каждый раз, реиграбельность в разы повышает. >>19545999
Назови мне контору, которая сюжетные рпг делает лучше, чем обсидианы. Сделаешь мой день.
Аноним 26/10/16 Срд 10:53:38 #497 №19547285 
>>19546799
CD Projekt RED, Larian studios как минимум
Аноним 26/10/16 Срд 10:54:18 #498 №19547300 
>>19545999
>>19546065
>мам я троллю
Аноним 26/10/16 Срд 10:59:28 #499 №19547355 
>>19547285
>CD Projekt RED
>RPG
Аноним 26/10/16 Срд 11:09:25 #500 №19547451 
>>19547355
Ой, ну начались маняврирования, сейчас опять начнется выяснение, что является РПГ, а что не является. Не надоело?
Аноним 26/10/16 Срд 11:30:57 #501 №19547697 
>>19540420
Протри свои хрустальные шары гадалк.
Аноним 26/10/16 Срд 11:33:11 #502 №19547714 
>>19547451
Так и не неси в тред то, что начинает срач "рпг ли этот высер курв или нет".
Аноним 26/10/16 Срд 11:34:33 #503 №19547734 
>>19547714
Ну стоит ярлык "РПГ", значит это РПГ, мне кажется мнение геймдева несколько более авторитетно, чем лопуха с двача. Это РПГ и история там много масштабнее, интереснее и лучше рассказана чем все, что выпускали обсидианы вместе взятое
Аноним 26/10/16 Срд 11:36:48 #504 №19547761 
>>19547734
>Это РПГ
Ясно.
>стория там много масштабнее, интереснее и лучше рассказана чем все, что выпускали обсидианы
Кто-то Масочку не проходил.
Аноним 26/10/16 Срд 11:38:00 #505 №19547777 
>>19547451
South Park > Witcher 2

В каком таком манямирке ДОС - это сюжетная рпг?

Олсо, я наиграл в арканум, докачавшись до 40 лвл, короче.

Настройки персонажа полностью калечные. В начале я думал, что всякие билды и прочая дрянь - это прям очень важно и каждое очко нужно беречь, а потом я выяснил, что вкачав хил наполовину сила лечения травами никак не увеличилась. Выпив бутылку интеллекта можно прокачать все крафты и все скилы, которые от инта скалируются. Мануалы - это вообще та еще история. Разных шмоток, оружия и брони в игре меньше, чем в НВН. Играя за технаря я не знаю, где мне находить какие-то интересные рецепты и шмотки. Большинство схем, что я нашел - это хайлвленое дерьмо, которое получается скрафтить в мид гейме. В итоге после 5 часов игры крафтишь шмотку и покупаешь броню, с которой бегаешь следующие 50 часов, потом снова покупаешь и крафтишь новые шмотки с которыми бегаешь до конца игры.

Крафт калечный более, чем полностью. В игре по 10 рецептов на каждую дисциплину, 5 из которых кросс-дисциплина и качать другие дисциплину нету смысла, ибо деньги тратятся у меня только на пули и топливо и всю игру я бегаю с 20к+ в кармане. Эксплоринга в игре примерно 5%, рандомные эксплоринг квесты на уровне недавнего ЭНДЕРАЛА. Вроде интересно, но бессмысленно.

Отыгрышь персонажа сделан просто пиздец, как дерьмово. Мало того что все утрировано и персонаж либо жопу лижет, либо нахуй шлет и грозит убить. НПЦ такие же. Они либо поысылают тебя нахуй, либо с заточкой на тебя бросаются. Как отыгрывать ЗЛО - я так и не понял. Если делаешь квесты тебе просто так дают ++++ к добру. А когда делаешь какие-нибудь злые квесты вроде расхитителя гробниц или наемного убийцы твой алайнмент вообще никак не меняется. Круто.

90% квестов - это тупые поручения, сбегай туда, сделай то се, убей того пацана. Разницы между такими квестами и принеси десять шкур волка - минимум. За волками хоть в лес идти нужно, а тут на другой край деревни сбегать и поле от булыжников очистить.

Данжи такие же унылые, как в скайриме. Челендж заключается только в том, что иногда стоит отправится в другую локацию и почистить ее, перед тем как идти по сюжетке.
Эксплоринга, опять же, кот наплакал. Мужик где-то в таверне сказал, что гулял на востоке от города и нашел лабиринт в лесу, а там монстры и он убежал. И типа, когда у тебя нету карты и мануалов ты должен вычищать огромную карту, чтобы найти локацию, о которой говорил нпц. Просто голд.

Тройка в общем как всегда. Что в маскараде, что здесь, что вообще везде так увлекаются ролевой частью, что игра у них получается калечная, недоработанная, анбалансная и с кучей багов. Нет, спасибо.
Аноним 26/10/16 Срд 11:38:20 #506 №19547782 
Эта, знатоки ебаные, где найти Историю Рейнджеров ч.3 ибо в ЦР нашлись с 1 по 6 исключая третью.
Или вы такие охуенные знатоки с пеной у рта (кажется, если со столпофантиками не перепутал) защищавшие вестляндию, что в душе не ебали всю эту лорно-книжечную хуету?

И да, вампиров новых от обсдиана не будет, это уже выяснили, кейн-боярский лепят что-то другое.
Аноним 26/10/16 Срд 11:41:37 #507 №19547815 
>>19547777
Пожалуйста, иди играй в свой сауспарк, что сериал для дебилов, что игра.
Столовая закрыта.
Аноним 26/10/16 Срд 11:42:16 #508 №19547824 
>>19547777
Ах, ну да. ЛОВКОСТЬ, как самый важный стат - это просто пиздец. Выпиваю зелье хасты(Которое на меня все равно работает, не смотря на то, что я технарь 100%) и у меня 30од становится и я разгребаю все и вся как с пулемета. Необъходимость чинить шмотки на друзьях - это то еще развлечение. Забудешь прочекать состояние и пушки нету. А еще мой долбоеб маг во время нокдауна где-то выронил меч за 6к и навсегда его проебал. Как всякое говно по карманам тырить - так они самые первые, а как золотой меч подобрать...
Аноним 26/10/16 Срд 11:45:13 #509 №19547853 
>>19547824
И блять бегать к цыганам - это просто ИДИ НАХУЙ. Инвентарь забивается быстро и тебе нужно бегать через 10 торговцев, чтобы все сбыть. Реализм реализмом, но, блять, думать как-то от сундуках и торговцах нужно. Я как бы не против того, что есть дебафы от перегруза и инвентарь ограничен и нужно бегать в город его освобождать и у героя нету магического сундука, телепортирующего вещи, и что торговцы покупают только то, что захотят, но, блять, почему нельзя рынок нормальный сделать? Почему я должен каждые 10 минут по 15 минут по городу носится, чтобы ресы сложить в гробницу, которую я под стэш выделил, потмо бежать через всю карту к цыганке, а потом со мной маги не торгуют и не хотят магические шмотки покупать(кстати охуенно сделали, только я по лору не понял, как люди так сразу определяют, кто технарь, а кто маг)
Аноним 26/10/16 Срд 12:24:52 #510 №19548221 
>>19547853
>кто технарь, а кто маг

По лору техника не любит магию жи. Почему наобороот тоже работает - не совсем ясно.

Заходишь ты к технарю в лавку, а у него часы вдруг все встают - и он тебя гонит ссаной метлой.
Аноним 26/10/16 Срд 12:37:56 #511 №19548337 
Continue around to talk to Sgt. Gilbert "Thrasher" Sagarra, the Rangers' cartographer. By choosing the relevant conversation option, he'll mark Darwin Village on your map. Examine the bookshelf near his desk for INTELLIGENCE REPORT, PART 1 and THE HISTORY OF THE DESERT RANGERS, PARTS 3 and 6.

а ТАМ НЕТУ НИХУЯ №3.
Аноним 26/10/16 Срд 12:44:14 #512 №19548395 
>>19547285
Ебать адвенчуру с парашной боевкой притащитл сюда и рад, я хуею с говноеда.
Аноним 26/10/16 Срд 12:45:12 #513 №19548402 
>>19548337
Всё, понял.
Во-первый напутал, не хватало 4й части, во-вторых её даёт док за колёса.
Отбой педики.
Аноним 26/10/16 Срд 12:46:22 #514 №19548411 
>>19548221
По мне так в мире арканум вообще особого резона разконять ТА или МА до сотни смысла нет. Можно хапнуть и того, и другого. Сделал себе илиту гнома-боксера, выдал перчатки на +15 урона, кастанул заклинание из школы морфа на большие руки, раздаешь всем бесплатно без смс по 40-50 урона с удара. И на торговлю с социалкой хватило. Ловушки не качал, просто скрафтил техническую штуку на автопоиск ловушек, все автоматом находишь.
Аноним 26/10/16 Срд 12:49:16 #515 №19548441 
>>19548411
Да по ощущениям вот до 40 лвл вообще нет никакой разницы между тем, как ты раскидываешь статы. Компаньон-огр пизды раздает всем бесплатно, пока ты кайтишь мобов с ружьем, тут я челенджа не заметил такого. Если что плохо, так хасту глотаешь и бурстишь босса.
Аноним 26/10/16 Срд 14:02:25 #516 №19549349 
14774797456060.jpg
14774797456211.jpg
14774797456252.jpg
14774797456373.jpg
>>19545999
>Римский легион, да нахуй они нужны
Да ты охуел, Легион Цезаря - одна из лучших игровых фракций эвар
Аноним 26/10/16 Срд 14:06:10 #517 №19549397 
>>19549349
Двачая. Быдлу сложна, вот и бугуторит.
Аноним 26/10/16 Срд 14:08:57 #518 №19549436 
14774801371960.jpg
14774801371981.png
14774801372412.jpg
14774801372493.jpg
>>19549397
Ave! True to Caesar
Аноним 26/10/16 Срд 14:11:35 #519 №19549468 
14774802958670.jpg
>>19549436
>>19549349
Пау-пау!
Аноним 26/10/16 Срд 14:12:52 #520 №19549486 
14774803728220.jpg
>>19549468
Потише, плутократ, в этом ИТТ треде
Аноним 26/10/16 Срд 14:16:15 #521 №19549526 
>>19549468
> Пау-пау!
Гавно без задачь. Твоя зависимость от хайт-тек гаджетов в мире в котором 2/3 технологий безвозвратно утеряна, будет причиной твоего поражения, плутократ.
Аноним 26/10/16 Срд 14:24:23 #522 №19549631 
>>19549486
Он бы еще на заряженное ружье щекой оперся.
Аноним 26/10/16 Срд 14:43:12 #523 №19549806 
>>19546065
>отыгрыша

Ныряльщик за жемчугом, ты?
Аноним 26/10/16 Срд 14:51:32 #524 №19549902 
14774826930200.jpg
14774826930211.png
>>19546065
>Беседка
>отыгрыш
Аноним 26/10/16 Срд 15:07:55 #525 №19550062 
>>19513433
> за плечами Перумов
Ты че сучка охуела?

Там что книги про фесса и богов норм, но странно что НИТАКИЕКАКФСЕ эстеты бугуторят именно от его годноты, а не скажем от его лит-рпг про маленьких дефочек с большими мечами.
Аноним 26/10/16 Срд 15:24:01 #526 №19550253 
>>19549349
Легион - очень интересная фракция, но она - говно без задач и пошла бы по пизде сразу после смерти Цезаря.
Аноним 26/10/16 Срд 16:07:39 #527 №19550768 
>>19550253
Но по ходу сюжетной линии за Легион, Цезаря можно невозбранно выпилить путём подстроенной операции на головном мозге , и Легион вполне уверенно себя чувствует под руководством Лания, выигрывает битву за дамбу и устраивает куда более кровавый пиздорез в Мохаве чем при концовке с Цезарем
Аноним 26/10/16 Срд 16:13:19 #528 №19550846 
>>19545999
>Ну ты и говноед
Да я и быдло тоже, что не мешает мне наслаждаться играми.
Аноним 26/10/16 Срд 16:16:32 #529 №19550884 
>>19549349
Не люблю сборище дикарей прущих друг друга в жопу.
Аноним 26/10/16 Срд 16:18:10 #530 №19550912 
>>19550884
Плутократские сказочки, за гомосексуализм в Легионе полагается смертная казнь, а вот персонажей-глиномесов в НКР, даже в игре есть три штуки
Аноним 26/10/16 Срд 17:07:06 #531 №19551728 
>>19547777
>>19547824
>>19547853
Вы прослушали мнение эталонного геймера-интерактивиста и утки в вакууме. "Как можно быть и тем, и другим?" - спросите вы. Очень просто, более того, чаще всего именно так и бывает. Так случается, когда этот вот, с позволения сказать, геймер в какие-то из "классических легендарных рпг" или же "засохшего утиного кала", определение выбирайте сами в соответствии с вашими взглядами, играл в детстве, а в какие-то - уже великовозрастной детиной, с ноугеймзом, импотенцией и "смотрите как я шарю в механиках" и "смотрите как я умею критиковать". Отсюда и получается ситуация когда на критику олдскульной рпг А пациент реагирует в стиле "я тебя кормить не буду" и "иди Пугачеву смотри с Петросяном, или что у вас даунов интересней", а про олдскульную рпг В он же пишет в стиле "ну что за ебаное говно, почему я должен бегать к торговцу на окраине города, если я под сундук определил гробницу у черта в ступе, и нет нормального рынка где я все могу продать сразу, и квесты говно, и ваще не интересно, и как то отыгрывать я не понял, и как это без маркера найти я не догадался, говно короче ебаное".
Аноним 26/10/16 Срд 17:11:10 #532 №19551776 
>>19546598
>тебе никто отдельную игру под отдельный билд пилить не будет
Вот так фанаты пседвоRPG и палятся.

>тоб тебе без чеков отыгрыш показать должным образом.
Так и нахуй не нужно.

>>19549349
Хуёвая фракция, прямо всем видом показывает творческий кризис.
Аноним 26/10/16 Срд 17:37:17 #533 №19552107 
>>19551776
>Хуёвая фракция, прямо всем видом показывает творческий кризис.
Два чая. Еще бы канадских самураев запили. Вообще мне кажется, что можно было конфликт НКР и БС поставить во главу угла, убрав легион.
Аноним 26/10/16 Срд 17:46:31 #534 №19552243 
>>19551728
Тоже самое подумал кстати.
Аноним 26/10/16 Срд 18:13:27 #535 №19552600 
>>19552107
>конфликт НКР и БС
Каждая из которых намного унылее Легиона. Найс дебилоидея
Аноним 26/10/16 Срд 18:16:05 #536 №19552629 
>>19551776
Что есть сказать против чеков, любитель тру рпг? Это ты здесь лариановские поделия и дерьмака как эталон тру рпг приводил ?

Аноним 26/10/16 Срд 18:18:37 #537 №19552670 
>>19552107
НКР и БС тоже унылость. Из четверки институт неплох, но тут же нам срут на голову парашей под названием реилроад, которая занимается спасением ебаных роботов. Это настолько абсурдно, что даже петухан Максон выглядит не полным отбросом и дегенератом. Впрочем я тоже не могу придумать интересную фракцию для фоллача, но при этом, чтобы она еще и вписывалась.
Аноним 26/10/16 Срд 18:57:39 #538 №19553243 
>>19552600
>Каждая из которых намного унылее Легиона
Если бы добавили фракцию пиратов и фракцию ниндзей, ты бы наверно слюнями захлебнулся.

>>19552629
Скиллчеки - это признак того, что хотят сделать RPG, но банально не могут проработать ролевую систему, вот и приходится делать эрзац, в надежде что и так схавают
Аноним 26/10/16 Срд 19:01:23 #539 №19553301 
>>19553243
Скиллчеки это охуенно. Особенно когда их дохуя, на статы, на класс, на расы, и на карму.
Аноним 26/10/16 Срд 19:02:44 #540 №19553319 
>>19553243
>Скиллчеки - это признак того, что хотят сделать RPG, но банально не могут проработать ролевую систему, вот и приходится делать эрзац, в надежде что и так схавают

Хуерзац, без скилчеков ты никак не покажешь последствия принятых героем решений. И какой это ролеплей тогда епти?
Аноним 26/10/16 Срд 19:04:17 #541 №19553344 
14774978574560.jpg
>>19552670
>реилроад, которая занимается спасением ебаных роботов
>Это настолько абсурдно
Таки что ви такое говорите, молодой человек? Еще в дремучем 68 году филипп дик всерьез задавался вопросом признания искусственно созданного человека, как полноценного живого существа. И в его книге это неплохо так обыгрывается. И таки вы нам теперь говорите, что реилроад хуйня? А может это вы хуйня, молодой человек? У четверки море минусов, но хоть одна фракция у них более или менее нормально получилась.
Аноним 26/10/16 Срд 19:04:40 #542 №19553354 
>>19553301
>Скиллчеки это охуенно. Особенно когда их дохуя, на статы, на класс, на расы, и на карму
С появлением вкуса вау-эффект проходит.

>>19553319
Потому что ты сказал?
Аноним 26/10/16 Срд 19:05:05 #543 №19553360 
>>19553344
>но хоть одна фракция у них более или менее нормально получилась.
Но ведь это из 3 части.
Аноним 26/10/16 Срд 19:06:10 #544 №19553381 
>>19553354
>Потому что ты сказал?
Потому что это логично и вариантов нет. Если есть, давай пиши.
Аноним 26/10/16 Срд 19:08:52 #545 №19553427 
>>19553381
>Потому что это логично и вариантов нет.
Банально оценивать действия игрока за счёт ролевой системы.
Аноним 26/10/16 Срд 19:08:54 #546 №19553428 
>>19553344
>но хоть одна фракция у них более или менее нормально получилась.
Ага и это не СЖВ ебланы спасающие тостеры.
Аноним 26/10/16 Срд 19:09:36 #547 №19553441 
>>19553354
>С появлением вкуса вау-эффект проходит.
Что ты несешь, ребенок?
Аноним 26/10/16 Срд 19:09:59 #548 №19553450 
>>19553427
Примеры, ущерб.
Аноним 26/10/16 Срд 19:11:39 #549 №19553475 
>>19553450
Открывай рулбуки и смотри.

>>19553441
То что когда тебе 12 лет скиллчеки кажутся признаком RPG и Planescape оригинальным сеттингом но с возрастом и опытом это проходит. Но тебе это пока не грозит, так что наслаждайся скиллчеками
Аноним 26/10/16 Срд 19:12:42 #550 №19553495 
>>19553475
>Открывай рулбуки и смотри.
Ясно, примеров нет. Я не удивлен.
Аноним 26/10/16 Срд 19:13:37 #551 №19553518 
>>19553475
Мне 26 и скиллчеки это лучшее, что есть в рпг жанре. Просто ты глупенький.
Аноним 26/10/16 Срд 19:13:48 #552 №19553522 
>>19553475
Может сразу в гугл пойти? Или примеры давай, или следуй на хуй, настолки с гм это одно, видеоигры другое.
Аноним 26/10/16 Срд 19:15:23 #553 №19553553 
>>19553495
Это наглядные примеры.

>>19553518
Ну значит ты великовозрастный дебил, жующий что дают


Аноним 26/10/16 Срд 19:21:02 #554 №19553651 
>>19553553
Нет примеров, ты вихляешь жопой уровня "сходи погугли"
Аноним 26/10/16 Срд 19:22:34 #555 №19553677 
>>19553553
О, я не удивлен, типичный быдлан. Нет, я играю только в те игры, которые мне интересны, не важно как их оценивают другие. Скиллчеки это лучшее, что есть в рпг. Знаешь что-то лучше - расскажи, с примерами. Еще раз. С ПРИМЕРАМИ. Впрочем ты у нас тупенький, поэтому еще разок - С ПРИМЕРАМИ.
Аноним 26/10/16 Срд 19:25:05 #556 №19553712 
>>19553677
с примерами?
Аноним 26/10/16 Срд 19:31:34 #557 №19553826 
>>19553651
>>19553677
Mount and Blade
Аноним 26/10/16 Срд 19:33:09 #558 №19553851 
>>19553826
Хуйня, в моунтблейде только лошадь есть, а в бугуртофилде самолет, танк, бронепоезд и дирижаболь.
Аноним 26/10/16 Срд 19:37:00 #559 №19553899 
Решил перепройти original sin EE, читаю что роуг со своими бекстебами не тащит, а ведь он тонны дамага вносил раньше. Что посоветуете как основного дд?
Аноним 26/10/16 Срд 19:37:34 #560 №19553910 
Отставить дегенератосрач, посты жирдяя игнорировать, очевидный траллинг же, видит что обсуждают планетку - вылезает с набросов, то что это говно для уток, видит что обсуждают вегас и легион - вегас говно, четверка душа, легион сосет, подземка супер. Заходет в тред, обсуждаемые игры которого зиждутся на скиллчеках и говорит - скиллчеки говно. Ну примитивно же. А вы ведётесь.
Аноним 26/10/16 Срд 19:37:42 #561 №19553912 
>>19553899
Мага земля+огонь, макс сложность, соло, без лон вульфа.
Аноним 26/10/16 Срд 19:38:15 #562 №19553925 
>>19553910
с набросом
заходит
Аноним 26/10/16 Срд 19:44:18 #563 №19554033 
>>19553912
Ну для лидера иметь земля+огонь это правила хорошего тона, а вот что физическим дамагом? Раньше был роуг, вот и спрашиваю кем его можно заменить.
Аноним 26/10/16 Срд 19:45:01 #564 №19554043 
>>19553910
Потому что ты сказал?
Аноним 26/10/16 Срд 19:47:39 #565 №19554087 
14775004592140.jpg
>>19543959
>Было бы неплохо сделать игру вроде Fallout: New Vegas, Dragon Age, Mass Effect или The Witcher, мы бы с удовольствием взялись. Но если нам не предложат, то сделаем очередную игру типа Eternity.
Даже иконы труолдфагов считают кинцо с графоном более "главным" и привлекательным родом игр по сравнению с сабжами треда. Кажется, труолдфаги соснули.
Аноним 26/10/16 Срд 19:47:39 #566 №19554089 
>>19554033
Играй соло, хули ты.
Аноним 26/10/16 Срд 19:48:51 #567 №19554107 
>>19553910
Про скиллчеки я с ним косвенно согласен, ночью распишу, если лень не будет. Но сразу скажу, что даже анальный скиллчекодроч всяко лучше полного его отсутствия.
Аноним 26/10/16 Срд 19:49:11 #568 №19554112 
>>19554089
Не хочу, хочу ходить со спутниками и слушать диалоги.
Аноним 26/10/16 Срд 19:51:26 #569 №19554135 
>>19554087
Просто современные игры с рпг элементами более зрелищны. Я б обкончался, если бы момент с культистами в деревне в пилларсах, играл наблюдая не в изометрии, а из-за спины героя, как в ДА.
Аноним 26/10/16 Срд 19:54:57 #570 №19554169 
>>19554087
Мы любим сабж не потому что там хуевый графон, а потому что уровень игровых механик и повествования там принципиально выше чем в современной ёбе. Но я бы только рад если бы Обсидианы сделали то что могут сделать, но с большим сюжетом. Даже Вегас, который получил крохи по сравнению с трешкой или скайримом, но уже больше бюджета обычной индюшатни, получился охуительным настолько, что бесездоговно и рядом не валяется, а чтобы было, если бы сюжет вегаса был бы не 15 миллионов, а 80, как у трешки?
Аноним 26/10/16 Срд 19:55:37 #571 №19554176 
>>19554169
> если бы Обсидианы сделали то что могут сделать, но с большим бюджетом
фикс
Аноним 26/10/16 Срд 19:56:26 #572 №19554180 
>>19554169
Бля, почему я два раза написал "сюжет" вместо "бюджета"? Помешательство какое-то
Аноним 26/10/16 Срд 20:04:03 #573 №19554281 
>>19554033
Дуалы мечи/дробящие, военное дело-чародейство для селфбафов.
Аноним 26/10/16 Срд 20:07:21 #574 №19554333 
>>19554107
>Но сразу скажу, что даже анальный скиллчекодроч всяко лучше полного его отсутствия.
Ролевая система > эрцаз-ролевая система > нет ролевой системы, только если так.
Аноним 26/10/16 Срд 20:08:01 #575 №19554341 
>>19553899
>рогуе не тащит бекстабами

Ты это в первом бою определил, чтоли? Джва ножа, дуалвилдХ2 со старта - пиупиупиу РАЗУПЛОТНЕНИЕ. Трейт не забудь хартлесс взять - не нужны будут баффы на точность. Ну и не забывай про вайлдфайр с трекером или как там этот селфбафф зовется
Аноним 26/10/16 Срд 20:11:27 #576 №19554394 
>>19554333
Собсна ролевая система - это когда герой выбирает "спасти котят" из-за того, что он отыгрывает доброго лолодина, а не из-за того, что разработчики предусмотрели только один вариант решения данного квеста.

В нормальной РПГ даже в сеттинге разноцветных коней всегда должен быть такой выбор, как "оторвать голову и насрать в шею". И доступен он должен быть всем по умолчанию, а не "ну, этот вариант мы для тебя закроем, потому что ты с самого начала отыгрываешь добропорядочного борцуна".
Аноним 26/10/16 Срд 20:13:12 #577 №19554426 
>>19554394
>Собсна ролевая система - это когда герой выбирает
Нет, ролевая система - это "оцифрованная" модель игрового мира. Все эти рулбуки и сплешбуки
Аноним 26/10/16 Срд 20:13:31 #578 №19554433 
>>19554394
>И доступен он должен быть всем по умолчанию, а не "ну, этот вариант мы для тебя закроем, потому что ты с самого начала отыгрываешь добропорядочного борцуна".
Это хуйня какая-то, без логической основы и противоречащая здравому смыслу. Ну либо у персонажа должен быть перк "ебанутый дегенерат"
Аноним 26/10/16 Срд 20:23:18 #579 №19554564 
>>19554394
Блджад, ролевая игра имелось в виду, как процесс.

>>19554426
>Все эти рулбуки и сплешбуки

Я к тому, что в той же дынде нет никакого запрета на кровавые жертвоприношения от священника, и это - часть ролеплея, если игрок "бросает" бога и уходит в другой класс джаст фор фан (чтобы отыграть роль поехавшего приста-педофиляя, например).

>>19554433
>Это хуйня какая-то, без логической основы и противоречащая здравому смыслу
>противоречащая здравому смыслу
>здравому смыслу

Как много здравого смысла было у Жанны Д'арк или Наполеона? Тем не менее почти в каждой РПГхе ГГ является именно такой вот "исторической" личностью, вершащей великие дела. Кто тебе сказал, что такие должны быть разумны или хотя бы последовательны?
Аноним 26/10/16 Срд 20:29:03 #580 №19554650 
>>19554564
>Я к тому, что в той же дынде нет никакого запрета на кровавые жертвоприношения от священника, и это - часть ролеплея, если игрок "бросает" бога и уходит в другой класс джаст фор фан (чтобы отыграть роль поехавшего приста-педофиляя, например).
Поэтому хороший ГМ должен дать пизды игроку за такой "отыгрыш"
Аноним 26/10/16 Срд 20:38:37 #581 №19554831 
>>19554135>>19554169
А меня вид из-за спины бесит. Срач_про_играющих женскими_персонажами_аргумент_про_мужскую_жопу.html
Да и вид сверху в 3D выглядит некрасиво. Изометрия как-то приятнее. И не хуёвый в кикстартерорпг графон; там нет именно графона, а картинка красивая. Так что соснул и я в том числе.
Аноним 26/10/16 Срд 20:40:47 #582 №19554874 
>>19554650
Только если этот гм такой же неуч двоечник- как ты.
Ты бы хоть чутка историю по изучал с дивана, узнал бы много нового. А теперь обтекай, вырожденец.
Аноним 26/10/16 Срд 20:42:38 #583 №19554904 
>>19554874
Сам поизучай. Почти в любой ролевой системе, хоть Dnd, хоть SS, DH, везде авторы пишут что игрока надо поощрять за отыгрыш и наказывать за беспредел, лунатизм и фишмалкианство.
Аноним 26/10/16 Срд 20:45:17 #584 №19554948 
>>19554904
Он может хаотикал ивел паладина, на основе рандомной истор. личности отыгрывает.
А у тебя запретить, непущать, РЯЯЯ.
Аноним 26/10/16 Срд 20:47:11 #585 №19554992 
>>19554650
>должен дать пизды игроку за такой "отыгрыш"

То есть ГМ лучше меня знает, как отыгрывать психопата-святошу, от которого отвернулся его бог, но который продолжает совершать кровавые жертвоприношения во имя великой цели?

Окай, у тебя каждый ГМ прописывает бэкграунды каждому игроку в каждой партии? А может он у тебя еще и статы сам раскидывает, ибо не пристало варвару быть умным? То что ты сейчас описываешь про "наказания" - это "ленивый" дизайн, когда возводятся искуственные стены по типу "хочешь торговать - бери класс торговец, иначе будешь продавать искусно сделанный мечь с инкрустацией рубинами по цене булки хлеба".
Аноним 26/10/16 Срд 20:47:11 #586 №19554993 
>>19554948
Если персонаж вот так резко поменял мировоззрение, то это не отыгрыш, а хуита.
Да и вообще, любые попытки отыгрыша персонажей с нестандартным мышлением оканчивается фейлом, что малки, что лупусы, что хаотик-ивелы

Аноним 26/10/16 Срд 20:47:14 #587 №19554994 
>>19554904
За щеку тебе поощрил.
Аноним 26/10/16 Срд 20:48:16 #588 №19555016 
>>19554992
>То есть ГМ лучше меня знает, как отыгрывать психопата-святошу, от которого отвернулся его бог, но который продолжает совершать кровавые жертвоприношения во имя великой цели?
Для начала ты должен сам подвести всё это.
Аноним 26/10/16 Срд 20:48:30 #589 №19555023 
>>19554992
>мечь

Проверочное слово - мышь.

быстрофикс
Аноним 26/10/16 Срд 20:50:05 #590 №19555052 
>>19554993
> вот так резко поменял мировоззрение
То есть у тебя в картине мира есть только персонаж в идеальной вселенной, без внешних раздражителей?
Вот так резко ничего не происходит, дурень, диалог окончен, ты слишком глубоко в манямирке.
Аноним 26/10/16 Срд 20:50:06 #591 №19555053 
Блять, дизоноред перенесли на 10 ноября, в один день с тирани. Хуй знает что первое проходить, чтобы не нахвататься спойлеров.
Аноним 26/10/16 Срд 20:51:59 #592 №19555084 
>>19555023
В голосищу с тебя, содомит.
Аноним 26/10/16 Срд 20:54:57 #593 №19555143 
>>19555052
Сам же написал, что твой священник начал просто так приносить жертвы, быдло тупое ты.
Аноним 26/10/16 Срд 20:57:07 #594 №19555186 
>>19555143
Я!?
У тебя в треде всего два человека включая тебя?
Тебе же довну выше дали вводную, но нет, читать больше двух слов не для тебя.
заведи себе трип, чтобы тебя скрывать можно было.
Аноним 26/10/16 Срд 20:57:12 #595 №19555190 
Пиздец, что за год, даже для душ дополнения говном вышли, да и сами души говно, деуз говно, сука надеюсь тирания и крысы хоть не подкачают.
Аноним 26/10/16 Срд 20:57:31 #596 №19555199 
>>19555016
>Для начала ты должен сам подвести всё это.

Ты понимаешь, что ГМ для игроков, а не игроки для ГМа?

ГМ должен терпеть хуиту, которую творят игроки и укладывать повествование в определенные рамки модуля, А НЕ вести партию за ручку и не пущать "заглянуть вон в ту темную пещеру, из которой струится дурманящий аромат паленой человечинки".
Аноним 26/10/16 Срд 20:58:47 #597 №19555217 
>>19555053
>дизоноред
>спойлеры
Аноним 26/10/16 Срд 20:59:10 #598 №19555228 
>>19555217
Словно узнать концовку до прохождения игры это не спойлер.
Аноним 26/10/16 Срд 21:00:54 #599 №19555255 
>>19555053
Я на время прохождения тупо заходить не буду на двощи, а то блять могут и в смежной теме спиздануть лишнего. А с чего начать даже хуй знает, я монетку брошу.
Аноним 26/10/16 Срд 21:01:30 #600 №19555267 
>>19555143
>начал просто так приносить жертвы

Почему просто так-то? Бэкграунд я тебе задал - ну тронулся человек умом слегка ДО НАЧАЛА ИГРЫ, а в самой игре я отыгрываю развитие его шизы. В чем проблема?

У меня нет претензий к витчерам и массэффектам - там игрока изначально в рамки загоняют, мол ты - борцун. Отыгрывай борцуна, сука! Но в нормальной РПГ - твое прошлое только в твоей голове. Бэкграунд ГГ можно только слегка наметить, мол "ты прибыл сюда с поручением донести письмо от архимага / лососнуть тунцов / ты вообще нихуя не помнишь, даже своего имени".
Аноним 26/10/16 Срд 21:02:39 #601 №19555286 
>>19555228
Плохих подебили, какя еще может быть концовка? Небось какой-нибудь обоссаный манякульт введут, который будет мирным холопам в кашу ссать, а ГГ побежит всех блинкать и резать. Вот тебе и весь сюжет.
Аноним 26/10/16 Срд 21:04:36 #602 №19555316 
>>19555267
Нет претензий в этом плане, я имею в виду, но и полноценными РПГуевинами их признавать отказываюсь по этой же причине.
Аноним 26/10/16 Срд 21:06:41 #603 №19555351 
>>19555255
>Я на время прохождения
Начнешь вначале дизоноред - наловишься спойлеров на тирани. Начнешь тирани - спойлеров на дизоноред. Ну либо не заходить месяц, пока все не пройдешь.
Аноним 26/10/16 Срд 21:08:15 #604 №19555377 
>>19555316
>но и полноценными РПГуевинами их признавать отказываюсь по этой же причине.
Знаешь сколько существует модулей с заранее созданными персонажами?
Аноним 26/10/16 Срд 21:08:39 #605 №19555385 
>>19555351
> Ну либо не заходить месяц, пока все не пройдешь.
Я так и планировал.
Аноним 26/10/16 Срд 21:11:23 #606 №19555439 
>>19555377
Понятия не имею. На то воля игроков - играть ли навязанные роли или придумывать свои и играть их.

Если так нравится отыгрывать навязанные - я ж не против. Но дум тогда получается - просто РПГ с навязанной ролью безмозглого морпеха. И ты ее отыгрываешь, идя куда глаза глядят и стреляя во все, что шевелится. Идеальная РПГ, не? И главное мозговых усилий при отыгрыше не тратится! Все за тебя решено!
Аноним 26/10/16 Срд 21:16:59 #607 №19555520 
>>19555439
>На то воля игроков - играть ли навязанные роли или придумывать свои и играть их.
Да нет, все намного проще, чем больше вариантов отыгрыша, тем требуется больший уровень абстрактности. Так что иногда приходится жертвовать вариантами в угоду играбельности модуля.

>Если так нравится отыгрывать навязанные - я ж не против. Но дум тогда получается - просто РПГ с навязанной ролью безмозглого морпеха. И ты ее отыгрываешь, идя куда глаза глядят и стреляя во все, что шевелится. Идеальная РПГ, не?
Когда там первый RPG-умер-тред вышел?
А ты до сих пор используешь эту тупую псевдоаналогию, наверно считая что она умная.
Аноним 26/10/16 Срд 21:19:04 #608 №19555542 
>>19551728
>про олдскульную рпг В он же пишет в стиле "ну что за ебаное говно, почему я должен бегать к торговцу на окраине города, если я под сундук определил гробницу у черта в ступе, и нет нормального рынка где я все могу продать сразу
>хардкор, реализм
>тратить 1/3 времени в игре, чтобы бегать между торговцами
>наслаждаться компьютерной игрой
Аноним 26/10/16 Срд 21:23:54 #609 №19555615 
Насчёт фэнтэзи-книг.
Прочитайте трилогию аватаров, только ради понимания того, что происходит в следующих двух книгах.
Аноним 26/10/16 Срд 21:26:54 #610 №19555656 
>>19555520
>чем больше вариантов отыгрыша, тем требуется больший уровень абстрактности

Чем больше вариантов отыгрыша, тем больше требования к воображению ГМа и проработке модуля. Мудуль из коридорных пещер, может вести шестиклассник Петя для своих одноклассников. И они получат удовольствие, проходя коридор и вербально ебя мамок.

>ты до сих пор используешь эту тупую псевдоаналогию

Есчесно - впервые ее использовал, потому что идеально подходит к нашей ситуации. Ты называешь заранее заданный бэкграунд / другие "жесткие" ограничения элементом РПГ, в то время как я считаю подобное - просто ленивым дизайном.
Аноним 26/10/16 Срд 21:33:10 #611 №19555738 
>>19554650
Нет, хороший ГМ просто отберёт заклинания, турналку и доменные фичи. Пусть ищет нового покровителя, а пока играет недофайтером.
Аноним 26/10/16 Срд 21:34:07 #612 №19555750 
>>19555656
>Чем больше вариантов отыгрыша, тем больше требования к воображению ГМа и проработке модуля.
А проработку хорошую не сделаешь, поэтому приходится обрезать количество вариантов. Количество вариантов уже обрезают при выборе ролевой системы.

>Есчесно - впервые ее использовал, потому что идеально подходит к нашей ситуации.
Да не подходит, столько раз уже обосрали таких как ты в тех тредах сам факт что ты утрируешь уже о многом говорит

> Ты называешь заранее заданный бэкграунд / другие "жесткие" ограничения элементом РПГ, в то время как я считаю подобное - просто ленивым дизайном.
Главный элемент RPG - это ролевая система. Заданный бэкграунд - это свойство модуля на этой ролевой системе.
Аноним 26/10/16 Срд 21:34:52 #613 №19555761 
>>19554948
Исторические личности кастовать не умели.
Аноним 26/10/16 Срд 21:43:49 #614 №19555891 
>>19555520
>Когда там первый RPG-умер-тред вышел?
В одинадцатом, если ты про конкретную серию тредов. Но аналогия гораздо старше. И она не тупая, только преувеличенная. Что ставит перед нами вопрос о мере: с какой степени обрезания вариантов заканчивается РПГ и проходит ли граница до или после Лишнего Хуя?
Аноним 26/10/16 Срд 21:44:47 #615 №19555907 
>>19555190
Хуево быть импотентом, ну ты там держись.
Аноним 26/10/16 Срд 21:47:02 #616 №19555966 
>>19555907
А тебе это говно зашло видимо, решил ярлык навесить?
Аноним 26/10/16 Срд 21:48:16 #617 №19555986 
>>19555761
Там же написано, НА ОСНОВЕ.
Иди просвещайся, что значит это словосочетание, толстячок.
Аноним 26/10/16 Срд 21:49:12 #618 №19556002 
>>19555891
А ты сам как думаешь?
Аноним 26/10/16 Срд 21:49:12 #619 №19556003 
>>19555750
>А проработку хорошую не сделаешь

Силами одного графомана - да, не сделаешь. Въебали бы ресурсов как на Ф4, но на запиливание/допиливание вроде есть уже какая-то P&P версия настолки по фолачу с одним модулем - в него можно было бы годами, блджад, играть. Но нет - профитов не принесет, а на поддержание бренда всем насрать - уже додоили последние крохи, что остались от старого имени.

>Да не подходит

Ну ладно...

>Главный элемент RPG - это ролевая система. Заданный бэкграунд - это свойство модуля на этой ролевой системе.

И? Я разве не об этом толкую? Чем менее проработан/более коридорен модуль - тем больше искусственных ограничений. В случае с видеоиграми - одна игра = (обычно) один модуль на отдельно взятой системе. Можно придумать модуль под дынду, где ГГ- один, все повествование - проход по коридору, а все, что требуется в плане отыгрыша - три взмаха мечом. При этом можно награфоманить целый роман на этой почве.

Будет ли это хорошей видеоигрой/модулем? Не думаю.
Будет ли это хорошей книгой? Возможно.
Аноним 26/10/16 Срд 21:52:59 #620 №19556057 
>>19555966
Ага, мне и милиону мух.
>ярлык
Констанция факта, бро.
Аноним 26/10/16 Срд 21:54:16 #621 №19556080 
>>19555761
>не умели

Судя по легендам, именно что умели. Взять ту же Жанну с ее озарениями на внезапные победы или отреген собственной очень тяжелой раны (разрублено плечо до кости, или там стрела была - я уж не помню) за один день.
Аноним 26/10/16 Срд 21:55:46 #622 №19556103 
>>19555615
Лучше бы за трилогии драголенса сел. Блинцены и драконы.
Аноним 26/10/16 Срд 21:58:21 #623 №19556145 
>>19556003
> настолки по фолачу с одним модулем - в него можно было бы годами, блджад, играть
Не играть, а проходить.

>И? Я разве не об этом толкую?
Ты толкуешь, что прописанный бэкграунд - это не RPGшно про то что Гигакс называл DnD ролевой игрой не потому что там можно отыгрывать моральные переживания, а потому что там есть роли - воин, магический пользователь, священник

>Можно придумать модуль под дынду, где ГГ- один, все повествование - проход по коридору, а все, что требуется в плане отыгрыша - три взмаха мечом
Опять утрируешь? И не стыдно так позориться?

>Будет ли это хорошей видеоигрой/модулем? Не думаю.
Потому что ты так сказал?
Аноним 26/10/16 Срд 21:59:57 #624 №19556175 
>>19556103
Там слишком дженерик становится. А вот когда Цирик создаёт киборгов-инквизиторов...
Аноним 26/10/16 Срд 22:04:24 #625 №19556250 
>>19556175
>дженерик
А мог не штампами мыслить, а читать хорошие фентази серии. Хоть тот же меч шаннары.
Аноним 26/10/16 Срд 22:07:41 #626 №19556290 
>>19556145
>воин, магический пользователь, священник
И? Это вылилось в нынешнее (я про видеоигры, есчо) "есть три роли:"

- Благочестивый воин, спасающий мир и помогающий всем утопленным котятам по пути.
- Благочестивый маг, спасающий мир и помогающий всем утопленным котятам по пути.
- Благочестивый вор/убийца, спасающий мир и помогающий всем утопленным котятам по пути.

>Опять утрируешь? И не стыдно так позориться?
>позориться

Я, собсна, пытаюсь гиперболизировать твои аргументы, чтобы ты смог убедиться в их непрочности, но до тебя, видать, все не доходит и не доходит.

>Потому что ты так сказал?

Именно. У моего знакомого есть законное право читать Донцову, наслаждаться, и называть это литературой...
Аноним 26/10/16 Срд 22:20:00 #627 №19556483 
>>19556290
>И?
О том что ролевая игра может вообще быть без характеров у персонажей.

>спасающий мир и помогающий всем утопленным котятам по пути.
А почему так, ты не задумывался?

>Я, собсна, пытаюсь гиперболизировать твои аргументы, чтобы ты смог убедиться в их непрочности, но до тебя, видать, все не доходит и не доходит.
А до тебя видимо не доходит, что утрируя, ты расписываешься в своей импотенции. Не можешь опровергнуть, что A=B, напиши что 0,1XA=/=B

>Именно. У моего знакомого есть законное право читать Донцову, наслаждаться, и называть это литературой...
Вот ты и есть такой чтец Донцовой от мира RPG.

Аноним 26/10/16 Срд 22:24:18 #628 №19556538 
>>19554135
>Я б обкончался, если бы момент с культистами в деревне в пилларсах, играл наблюдая не в изометрии, а из-за спины героя, как в ДА.
Это потому что ты дегенерат.
Нормальных людей удовлетворяет изометрия, и развертывание игры в ней, они понимают что если перенести это в тридуэ оно ничего не приобретёт, а даже потеряет.
Но дегенераты, которые с детсва привыкли смотреть глазами, а не думать мозгом, они хотят тридуэ.
Аноним 26/10/16 Срд 22:28:15 #629 №19556590 
>>19556057
Так я не обязан играть только в то, что в этом году вышло, те же диваны я прошел этим летом и они неплохо зашли. Так что ирония с импотенцией неуместна. Ну а то что тебе зашли эти сиквелы говорит, только о том, что ты или от безысходности снизил планку или решил потралеть, я хуй знает.
Аноним 26/10/16 Срд 22:29:25 #630 №19556606 
>>19556538
>а из-за спины героя, как в ДА.
Это с консолей чтоли дегенерат? В первом и единственно сносном да же была изометрия(кроме сосулей)
Аноним 26/10/16 Срд 22:30:27 #631 №19556623 
>>19556606
Cнова даун выходит на связь?
Аноним 26/10/16 Срд 22:32:48 #632 №19556668 
>>19556623
Похоже консольные выблядки на хайпе тирании залетают и сюда.
Аноним 26/10/16 Срд 22:36:58 #633 №19556734 
>>19556668
Хех
Аноним 26/10/16 Срд 22:37:34 #634 №19556742 
>>19554135
>Я б обкончался, если бы момент с культистами в деревне в пилларсах, играл наблюдая не в изометрии, а из-за спины героя, как в ДА
А почему? Что тебе это даст? Какие чувства ты будешь испытывать - возможно - в этот момент?
Аноним 26/10/16 Срд 22:38:08 #635 №19556751 
>>19556742
И почему?
фикс
Аноним 26/10/16 Срд 22:39:49 #636 №19556784 
>>19556483

>вообще быть без характеров у персонажей

Именно. Она должна быть без строго заданных характеров у персонажей. Чем больше тебе известно строго задано о твоем персонаже - тем меньше у тебя возможности для отыгрыша. Крайний случай - пьесы, когда актеру известно о своем персонаже ВСЕ, вплоть до каждой реплики (за редким исключением - экспромтов). Актеру не нужно отыгрывать своего персонажа - сценарий прописан. Ему лишь надо показать внешнюю часть, то бишь "отыграть" заранее известное с максимальной убедительностью.

>Не можешь опровергнуть, что A=B, напиши что 0,1XA=/=B

Вот тут ты немного лукавишь... Ты говоришь, что A=B, я не опровергаю, но предлагаю тебе согласится с тем, что !A=B, чем ты распишешься в своей неправоте. Заметь, что про тот же дум ты так и не сказал - согласен ты или нет. По аргументам, приведенным тобой ранее (про то, что ограничения - это часть ролеплея), выходит, что утверждение верно - я лишь ждал, что ты согласишься. Ты не согласился, но и не опроверг, а просто сказал "твоя аналогия - старое говно" и т.д., не приведя никаких дополнительных аргументов.

>Вот ты и есть такой чтец Донцовой от мира RPG.
Вот мы и разобрались. Я считаю тебя ограниченным говном уж извини, это так, ради красного словца, у которого ничего, кроме "скажите, что мне делать, а то я потеряюсь" не выходит, а ты меня - таким же ограниченным говном, которому нужна песочница, лопатка и полная свобода строить и рушить.
Аноним 26/10/16 Срд 22:43:25 #637 №19556847 
>>19556538
>Это потому что ты дегенерат.
Забавно, что узколобое быдло называет кого-то дегенератом, потому что кому-то нравится что-то иное.
Аноним 26/10/16 Срд 22:53:52 #638 №19557032 
Получается, вот скоро мы получаем Тиранию, играем до выхода Планетки. Играем в планетку. Что потом делать будем?
Аноним 26/10/16 Срд 22:57:11 #639 №19557095 
>>19557032
Смотреть баттл-реп
Аноним 26/10/16 Срд 22:58:21 #640 №19557109 
>>19557032
>Что потом делать будем?
Потмо маскарад новый и столбы 2
Аноним 26/10/16 Срд 22:58:46 #641 №19557112 
>>19557032
Пустошь 3, Столбы Джва. Разрабы Шадоврана какую-то ерунду по Баттлтеху делают, но ее рпгшность под вопросом.
Аноним 26/10/16 Срд 23:00:12 #642 №19557141 
>>19557032
Второй диван еще.
Аноним 26/10/16 Срд 23:01:14 #643 №19557154 
Потом еще рпг про космический корабль город, но мы можем не дожить.
Аноним 26/10/16 Срд 23:03:08 #644 №19557179 
>>19556784
> Она должна быть без строго заданных характеров у персонажей.
Как твоего, так и НПЦ, понял, ясно-понятно.

Ты - дегенерат.
Аноним 26/10/16 Срд 23:04:23 #645 №19557204 
>>19557109
>>19557112
Точно, столбы 2. А маскарад, наверное, пиздец сколько еще ждать. Еще точно не известно, будут-ли его вообще делать. Надеюсь, Пустошь 3 не будет таким унылым пиздецом, как вторая.
>>19557141
О, диваны еще. Вроде относительно скоро же.
>>19557154
Это кто и где такое рассказывал?
Аноним 26/10/16 Срд 23:06:55 #646 №19557245 
>>19557204
>Это кто и где такое рассказывал?
Это сейчас и не я такое рассказали.
Аноним 26/10/16 Срд 23:09:49 #647 №19557293 
>>19557204
>Это кто и где такое рассказывал?
Это от iron tower следующий проект
Аноним 26/10/16 Срд 23:14:26 #648 №19557371 
>>19557293
Понял, спасибо. И правда дохрена ждать придется. У них АоД вообще окупился хотя бы?
Аноним 26/10/16 Срд 23:16:43 #649 №19557409 
>>19557112
>Пустошь 3
Алло, пустошь только в 20 году будет.
Аноним 26/10/16 Срд 23:18:13 #650 №19557433 
>>19557371
>У них АоД вообще окупился хотя бы?
В ноль вроде вышли и только. Моожет крысы хоть окупятся.
Аноним 26/10/16 Срд 23:22:05 #651 №19557494 
>>19557371
>>19557433
Где-то на форумах Винс писал, что прибыль есть, но не такая, чтобы бросить основную работу и полностью уйти в разработку игорей.
Им бы на кикстартер, да команду расширить, дело бы быстрее пошло.
Аноним 26/10/16 Срд 23:22:38 #652 №19557500 
>>19557032
В декабре последнее обновление аод, которое добавит контента. Ну в смысле допиливать они будут и потом, но по мелочам.
Аноним 26/10/16 Срд 23:40:22 #653 №19557766 
Играю в общем я столбы вечности. Начинаю понимать что меня в них бесит.
1) Играю паладином с двуручем. Можете не объяснять что это тупиковая ветвь для паладина, но увы хочу так отыгрывать хладного ходока. 6 лвл а скилов с нихуя, Возложение рук и Огненый удар мечом, ну охуеть блять. У танка воина подобная хуйня.
Зато у мага овер 1000 скилов в которые даже вникать лень, так как треть просто копирует друг друга нанося дамаг разной школы. У жреца так вообще половина говна неюзабельна.
Вопрос, хули не сделать более сбалансированные прокачки? Два левела паладина потратить на прокачку аое бафа-ауры? Вы там охуели что-ли? Унылость уровня говна.

Если мне память не изменяет то в невервинтере и дао как-то понормальнее все было.

2) Ебаный строй отряда. Сука как они заебали меня ломать строй постоянно, то и дело рахит из второго ряда оказывается перед танком блять.

3) Жуткий просер с замком. Что за хуйня там происходит? Где блять население? Кто проводит строительные работы? Почему я даже стражу не вижу? Одни наемники только да торговцы с говорящей статуей. Плохо сделали, тупо. Вечно на мелочи забивают. Зато золотые персонажи и надгробия не забыли, молодцы.


В общем смешанные чувства.
Аноним 26/10/16 Срд 23:47:11 #654 №19557863 
>>19557766
В ДАО вообще колечная рпг система. Ни ДНД, ни что-то потипу других игр биотварей. Просто выкидыш с 3 видами атакующих спелов: фокус, конус, шторм.
НВН нормальный был, там достаточно много необычных спелов, даже в рамках одной школы.
Аноним 26/10/16 Срд 23:49:57 #655 №19557911 
>>19557863
Ты сейчас про спелы магов, а я про милишников, в дао было не столь уныло за них играть.
Аноним 26/10/16 Срд 23:50:10 #656 №19557917 
>>19557766
>Играю паладином с двуручем. Можете не объяснять что это тупиковая ветвь для паладина, но увы хочу так отыгрывать хладного ходока. 6 лвл а скилов с нихуя, Возложение рук и Огненый удар мечом, ну охуеть блять. У танка воина подобная хуйня.
>Зато у мага овер 1000 скилов в которые даже вникать лень, так как треть просто копирует друг друга нанося дамаг разной школы. У жреца так вообще половина говна неюзабельна.
Все по канонам днд-дрочилен. И все равно ноют, что слишком много активных абилок у брйцов.
Аноним 26/10/16 Срд 23:50:51 #657 №19557932 
>>19557766
>6 лвл а скилов с нихуя
Ну позже добавятся еще два-три, но суть паладина ведь не в обкасте, а в танковании/суппорте скорее. Сколько я на палыче не отыгрывал в столбах, но, имхо, топового дамагера из него не запилить(что жаль)
>Если мне память не изменяет то в невервинтере и дао как-то понормальнее все было
В ДАО у паладинов местного масштаба было всего два скилла и ВСЕ, и то, один был ОНЛИ против магии(аое очищение зоны от ВСЕХ магических эффектов), так что в столбах, в сравнении с дао у паладинов в разы больше скиллов
>Жуткий просер с замком. Что за хуйня там происходит? Где блять население? Кто проводит строительные работы? Почему я даже стражу не вижу? Одни наемники только да торговцы с говорящей статуей. Плохо сделали, тупо. Вечно на мелочи забивают. Зато золотые персонажи и надгробия не забыли, молодцы.
Ну, по факту, у тебя КРЕПОСТЬ, ане замок, поэтому там никто и не живет(хотя я хз, с кого налоги тогда взимаются, лол). А золотые персы и надгробия это от фаундеров же, так что тут глупо жаловаться на это. официальной стражи в замке нет, потому что ты, по факту, ноунейм, который хапнул себе заброшенную крепость, поэтому онли наемники
Аноним 26/10/16 Срд 23:52:49 #658 №19557976 
>>19557917
Я же невервинтер не просто так в пример приводил.
Ну и плюс, мне похуй по каким канонам сделано. Это дичь на 6 лвле иметь 2 активных скила, игра превращается в глиномесиво позиционирования. Выставляешь двух идиотов чтоб танчили и просто ложишь на них хуй к концу боя, за ними ставишь клирика которым жмешь 3 кнопки, и за ними уже реально дамажущего мага и кого-то там еще.
Аноним 26/10/16 Срд 23:59:40 #659 №19558077 
>>19557932
>Ну позже добавятся еще два-три, но суть паладина ведь не в обкасте, а в танковании/суппорте скорее.
На 6 лвле у тебя 3 скила, хилка, атакующий, и аура, это невероятно мало.
>В ДАО у паладинов местного масштаба было всего два скилла и ВСЕ, и то, один был ОНЛИ против магии
Хуй там плавал, это были просто скиллы спецухи, что не мешало тебе иметь кучу скилов самого воина.
>официальной стражи в замке нет
Значит гг аутист так как говорит "стража повешать его!"
Они могли бы хотя бы преместить золотых нпс в крепость, хоть не так бы хуево все было.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:01:06 #660 №19558098 
>>19557976
>Я же невервинтер не просто так в пример приводил.
А что невервинтер? Паладин-то еще ладно, у него хоть немного спеллов есть, а вот файтер всю игру тащится на автоатаке, может только возьмет парочку активных фитов. Очевидно бесполезных спеллов большинство, огненных/морозных/кислотных заклинаний, которые просто дублируют эффект тоже навалом. Все претензии применимы.
Тебе это может не нравится, но ЦА такое и хотело.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:03:17 #661 №19558125 
>>19557976
Вот поэтому я сразу понял, дойдя до Алота-шмалота, что только соляк на ПП спасёт для меня эту игру.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:04:00 #662 №19558136 
>>19558098
>Тебе это может не нравится, но ЦА такое и хотело.
Нет, не хотело.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:11:17 #663 №19558232 
>>19558077
>позже добавятся
Но, опять же, сути не меняет, палыч исключительно танкует/баффает
>кучу скилов самого воина
И все уходили онли в контроль агра на тебя, плюс половина пассивок
>Значит гг аутист так как говорит "стража повешать его!"
Ну это уже ошибка разрабов мб. К тому же это мелочи, к ним действительно мало кто придирается
Аноним 27/10/16 Чтв 00:13:08 #664 №19558255 
>>19558125
Всмысле в одного персонажа проходить? Это реально вообще?
И что значит ПП? Певчий?
Аноним 27/10/16 Чтв 00:15:55 #665 №19558298 
>>19558255
Путь проклятых
Аноним 27/10/16 Чтв 00:17:39 #666 №19558330 
>>19558232
>Но, опять же, сути не меняет, палыч исключительно танкует/баффает
Ты не уловил сути моего доеба, я не спорю что пал отчасти саппорт, я говорю про то что даже будь он фултанк+сапп у него три с хуем скила.

>И все уходили онли в контроль агра на тебя, плюс половина пассивок
И это было не так уж плохо на самом деле.
>К тому же это мелочи
Хера себе мелочь, это детали всего геймплея в крепости, который внезапно довольно долгий, это пиздец как глаза режет, прям до крови. Ладно бы это были биовари я бы списал что как всегда игра недопилена, но сука, вам донатило 77000 людей, вы игры пилете дольше чем я живу, как можно забивать на такие детали? Они же просто очень легко допиливаються.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:23:54 #667 №19558411 
>>19558330
>он фултанк+сапп у него три с хуем скила
Ну тут мы явно до посинения будем спорить. ЯЩИТАЮ, что танкующему палычу в столбах хватает его абилок, а бест саппорт это жрец(хотя некоторые готовы бить в морду, доказывая, что лучший саппорт это сайфер)
>как можно забивать на такие детали?
Денег мало? Времени? Желания? Хотя, твоя правда, во втором Невере крепость более живая была
Аноним 27/10/16 Чтв 00:36:41 #668 №19558587 
>>19558255
Реально, но вопрос как это сделать не занудно, не через бесконечный кайт.
Но даже дикий кайт интереснее чем то что ты описал, или не ты.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:39:24 #669 №19558628 
>>19558587
Лично я для себя определил два билда - авантюр, он же вор на каких-нибудь клинках, оень уж я класс воров люблю, и рейнджер с мили, на Оглушающих Ударах.
Последний вариант, как я понимаю почти что чит, и станлок против одной цели.
Потому и не особо нравится.

Щя вастеланд2 доковыряю, и за столбаны примусь.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:41:02 #670 №19558654 
>>19558587
Читал что в соло как раз таки только певчие или сайферы через дикий кайтинг играют.
Но вот кайтинг и это глиномесиво про которое я писал выглядит как два стула.
>>19558628
В соло милишником? Рили?
Аноним 27/10/16 Чтв 00:49:15 #671 №19558764 
>>19558654
>Но вот кайтинг и это глиномесиво про которое я писал выглядит как два стула.
Однозначно, но кайтинг мне предпочтительней тем, что нет партии тупорылых болванов.
Во всяком случае, даже если они будут в партии, биться я буду только одним, чтобы не микроменеджить ещё несколько тупых кремниевых лбов.
Точно так же я играю в вастелянд2 сейчас - пачек накидывает всем милишник, а остальные без оружия тусуют в уголке, чисто для квестов и доп-скилов.
Микроменджмент в виде одного тела гораздо приятнее чем рулить партией с тем же результатом.

>>19558654
>В соло милишником? Рили?
Да рили же, уже давно так проходили.
Один раз это было на билде который эксплуотировал отражение урона, помню там варвар со щитом, его на землю сбивали, и он лёжа раздавал так, что все кто его бил, мёрли лол.
Потом конечно пофиксили.
Тем не менее уверен что это возможно.
Аркебузы всякие пусть дауны используют, а я за мили, за обмазку едой, бонусы отдыха, маневр и кайт но в мили.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:50:14 #672 №19558776 
>>19558764
Разумеется в вестляндии это дело на Суприм Джерке играется, иначе и смысла нет.
Аноним 27/10/16 Чтв 00:56:16 #673 №19558848 
>>19558764
>а я за мили, за обмазку едой, бонусы отдыха, маневр и кайт но в мили.
Слабо представляю кайт в мили с мханикой штрафа за разрывания боевой связи.

Но спасибо.
Наверное стоит начинать в шоадвран гонконг играть, а то столпы остоебали.
Аноним 27/10/16 Чтв 01:04:39 #674 №19558935 
>>19558848
>шоадвран гонконг играть
Вот там ты как раз от билдодроча отдохнешь. Бери только академический этикет вначале, потешит внутреннего манчкина.
Аноним 27/10/16 Чтв 01:43:31 #675 №19559232 
14775218116320.png
>>19557766
> Играю паладином с двуручем. Можете не объяснять что это тупиковая ветвь для паладина, но увы хочу так отыгрывать хладного ходока. 6 лвл а скилов с нихуя, Возложение рук и Огненый удар мечом, ну охуеть блять.
Качайся дальше будут тебе скиллы. Я тоже играю паладином через двуручник, чтобы не обижать данный класс оружия. Супер-ДД из паладина не выйдет, но при правильных пассивках дрыном он двинуть может не слабо. А баффов у него для немагического класса достаточно. У меня на высоких лвлах 8 активных скиллов - это только паладинских + еще предметы, таланты, душевная магия хранителя - в общем есть что понажимать.
P.S. Огненная атака - говно. Кроме тех орденов у которых есть талант на бафф после нее.
Аноним 27/10/16 Чтв 01:45:55 #676 №19559248 
>>19559232
Можешь пояснить за раскачку?
Какие характеристики берешь?
Аноним 27/10/16 Чтв 05:41:26 #677 №19559896 
>>19557932
>Ну, по факту, у тебя КРЕПОСТЬ, ане замок, поэтому там никто и не живет(хотя я хз, с кого налоги тогда взимаются, лол)
С окружающих земель, очевидно же.
Аноним 27/10/16 Чтв 06:27:25 #678 №19559969 
А кто тогда лучший дд с двуручниками, если уж речь зашла? Варвар? Воин?
Аноним 27/10/16 Чтв 06:47:45 #679 №19560009 
>>19556784
>Она должна быть без строго заданных характеров у персонажей. Чем больше тебе известно
Она вообще может быть без характеров.

>Ты говоришь, что A=B, я не опровергаю, но предлагаю тебе согласится с тем, что !A=B, чем ты распишешься в своей неправоте. Заметь, что про тот же дум ты так и не сказал - согласен ты или нет. По аргументам, приведенным тобой ранее (про то, что ограничения - это часть ролеплея), выходит, что утверждение верно - я лишь ждал, что ты согласишься. Ты не согласился, но и не опроверг, а просто сказал "твоя аналогия - старое говно" и т.д., не приведя никаких дополнительных аргументов.
А ты согласишься, что Дум это ещё и гонка, потому что там надо жать постоянно кнопку "!вперёд" и тактика потому что надо выбирать кого атаковать первым?

>у которого ничего, кроме "скажите, что мне делать, а то я потеряюсь" не выходит, а ты меня - таким же ограниченным говном, которому нужна песочница, лопатка и полная свобода строить и рушит
Я в отличие, от тебя, не ограничиваюсь вв одной точке зрения, утверждая что RPG должны быть именно такими, какими я хочу их видеть.

>нужна песочница, лопатка и полная свобода строить и рушить.
И при чём тут RPG?
Аноним 27/10/16 Чтв 07:37:39 #680 №19560074 
14775430590520.png
14775430590861.png
>>19559248
Раскачка такая. Сразу оговорюсь что играю на тяжелом, а не на ПП. Поэтому я автоматически тролль, лжец и недостойный человек, и веры мне нет.
Аноним 27/10/16 Чтв 09:08:50 #681 №19560354 
>>19544027
Не знаю, что там в Treasures of the Sun, но в основном сюжете не оборвали, а закончили историю и только намекнули на продолжение. Другое дело, что закончили сюжет явно впопыхах, толком ничего не рассказывая и оставляя висящие концы. Да и настоящего Обсидиана там почти не чувствуется кроме Сойеровского историодрочерства и любви к мульти-культи.
Такова селяви: чтобы доделать игру и не оставить ворох критических багов, Обсидиану необходимо или делать маленькую игру, или отказаться ото всех своих фирменных идей.
только что прошёл, жажду поделиться впечатлениями
Аноним 27/10/16 Чтв 09:18:25 #682 №19560412 
>>19556145
>спойлер
Не знаю, откуда ты это взял, но явно чушь. Вот тебе контрцитата из Гайгэкса:

I do not, and I stress NOT, believe that the RPG is “storytelling” in the way that is usually presented. If there is a story to be told, it comes from the interaction of all participants, not merely the Game Master–who should not a “Storyteller” but a narrator and co-player! The players are not acting out roles designed for them by the GM, they are acting in character to create the story, and that tale is told as the game unfolds, and as directed by their actions, with random factors that even the GM can’t predict possibly altering the course of things. Storytelling is what novelists, screenwriters, and playwrights do. It has little or no connection to the RPG, which differs in all aspects from the entertainment forms such authors create for.

As false to the game form as the pre-scripted “story,” is play that has little more in it than seek and destroy missions, vacuous effort where the participants fight and kill some monster so as to gain more power and thus be able to look for yet more potent opponents in a spiral that leads nowhere save eventual boredom. So pure hack and slash play is anathema to me too.
Аноним 27/10/16 Чтв 09:59:59 #683 №19560659 
>>19557179
>Как твоего так и НПЦ

И где же ты это прочел, сокол мой ясноглазый? НПЦ - такая же мебель, как ландшафт или основные события основной квестовой цепочки, и они должны быть прописаны детально и гибко, чтобы была свобода в их использовании. Контрпример - те самые коридорные модули, где партия идет из комнаты в комнату по прямой, без возможности свернуть.

>>19560009
>Она вообще может быть без характеров.

Окай...

>А ты согласишься, что Дум это ещё и гонка

Нет. А знаешь почему? Потому, что я никогда не утверждал следующее: "racing game - это игра, в которой нужно жать кнопку вперед. Если кнопку вперед жать не нужно - это уже не racing game."

>И при чём тут RPG?

РПГ должна давать максимальную степень свободы с минимальными ограничениями. Когда мне вместо игры подсовывают пьесу визуальную новеллу с одним возможным исходом и тремя возможными концовками, из которых можно выбрать в конце, я плююсь и говорю "это не РПГ".

В этом плане фолач второй довольно показателен: если знать, что делать и куда идти - он проходится за один час (19 минут если с багоюзерством). При этом если ты желаешь поотыгрывать ВЫРЕЗАТЕЛЯ, деревенского дурачка, ну или просто в первый раз играешь - на прохождение уйдет куча времени, потому что игра дает тебе кучу возможностей куда пойти и что сделать, вместо коридора.

Можешь сравнить со столбами: без багоюзерства второе "прохождение" сокращается где-то на 1/5, ибо коридор с ответвлениями. И мимо "ключевых точек", прибитых гвоздями, ты никак не пройдешь - тут дверь закрыта, там наводнение, вот тут - подружись с одним из кланов и завоюй их доверие...
Аноним 27/10/16 Чтв 10:14:48 #684 №19560735 
>>19560659
>РПГ должна давать максимальную степень свободы с минимальными ограничениями.
Как же заебали эти переоткрыватели жанра и срыватели покровов, в конце концов приходящих к выводу что идеальная РПГ - это майнкрафт или гаррис мод
Аноним 27/10/16 Чтв 10:26:40 #685 №19560779 
>>19560659
Ебать эта поехавшая маня с анимутредов опять выходит на связь, со своими долбоебскими категориями, вот тут у нас линейное повествование, значит ета вн, а если как в фолаче можно забить хуй на последовательность прохождения, это швабодка и настоящее рпг я скозал. Ну охуеть блять, концовок или отражения влияния гг на мир в фолаче от этого прибавилось можно подумать или ролеплей стал пизже от того, что ты можешь посмотреть видос на ютубе и спиздить себе повер армор в начале игры.
Аноним 27/10/16 Чтв 10:59:03 #686 №19561046 
>>19554831
>А меня вид из-за спины бесит. Срач_про_играющих женскими_персонажами_аргумент_про_мужскую_жопу.html
>Да и вид сверху в 3D выглядит некрасиво. Изометрия как-то приятнее. И не хуёвый в кикстартерорпг графон; там нет именно графона, а картинка красивая. Так что соснул и я в том числе.
>
Удваиваю. Изометрия страшно удобна.

>>19554107
Ты опять семёнишь, шизик?
Аноним 27/10/16 Чтв 11:01:55 #687 №19561071 
>>19554993
>Если персонаж вот так резко поменял мировоззрение, то это не отыгрыш, а хуита.
>
С чего ты взял?

>>19554564
>Я к тому, что в той же дынде нет никакого запрета на кровавые жертвоприношения от священника, и это - часть ролеплея, если игрок "бросает" бога и уходит в другой класс джаст фор фан (чтобы отыграть роль поехавшего приста-педофиляя, например).
>
Разве у них нет ограничений на мировоззрение, или это только у палок, монахов и классов престижа?
Аноним 27/10/16 Чтв 11:04:50 #688 №19561097 
>>19560735
>идеальная РПГ - это майнкрафт или гаррис мод
Это песочка в чистом виде. Ты пост-то перечитай.

>>19560779
>с анимутредов
Вут?

>это швабодка

Именно так и есть.

>спиздить себе повер армор в начале игры

Повер армор не обязателен для прохождения.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:13:23 #689 №19561191 
>>19561097
>Именно так и есть.
Ни хуя, от свободного порядка доступа к контенту он не становитя глубже или интересней. Какая мне разница сделал я этот квест в начале игры или в середине, если концовка одинаковая и на мире это никак не отразится в зависимости от времени решения.

>Вут?
Вночки играть и упоминать может только анимедебил, так что давай не маневрируй тут.


Аноним 27/10/16 Чтв 11:25:41 #690 №19561336 
>>19561191
>Ни хуя, от свободного порядка доступа к контенту он не становитя глубже или интересней.
Двачую, для него лучшей рпг будет первый Crysis за возможность разными путями прийти из точки А в точку В.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:28:54 #691 №19561375 
>>19561191
>не становитя глубже или интересней

Ясно. Рельсы мне, рельсы! Ведь рельсы никак не испортят игру, если за основу повествования взять Стругацких или кого ты там признаешь... Рельсы в том или ином виде присутствуют во всех РПГ, но если шаг влево/шаг вправо = расстрел, то это уже не РПГ, а ВН.

>Вночки играть и упоминать может только анимедебил,

Теологию и Иисуса упоминать может только Бог. Склонись передо мной, ибо нутыпонел...
Аноним 27/10/16 Чтв 11:30:26 #692 №19561389 
>>19561336
О, еще один кусок долбоеба всплыл.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:35:55 #693 №19561451 
>>19561375
Ну и где рельсы в тех же столбах? Ты точно так же волен идти практически куда угодно, в рамках текущего состояния игрового мира, можешь решать браться за этот квест или нет, выполнять эту работу или нет, что делать первым, что вторым, а что третьим, да и выбирать способ прохождения отдельно взятого квсета можно очень во многих случаях, если не всех. Чего только замок Родерика стоит, который пятью разными путями проходится. А касаемо того, что МЕЙНКВЕСТ линейный, так это везде так, везде где есть главная сюжетная линия, она практически во всех играх линейна, ну не везде, но это скорее исключение чем правило (нью вегас, аод). А вот двушка как раз таким исключением не является, сюжетка там не менее линейна чем в столбах. Помимо мейнквеста есть свобода перемещения и свобода выбора занятий как минимум, да и сам мейнквест имеет разные вариации и ответвления по ходу дела, пиздеть тут не надо почём зря.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:40:14 #694 №19561486 
>>19561375
Плюсов от опенворлда я не вижу никаких и уж тем более называть иллюзию свободы основой рпг верх долбоебизма, ну и отдельную медаль ретарда за сравнение с внками тоже уходит тебе. И не пизди, что ты не анимепидр, к сравнению рпг с вночками может придти только долбоеб варящийся в этом говне. С соответствующим культурным багажом так сказать.
Аноним 27/10/16 Чтв 11:40:56 #695 №19561493 
>>19561097
>идеальная РПГ - это майнкрафт или гаррис мод
>Это песочка в чистом виде.
Шизофреник, но из твоих постов и следует, что идеальная рпг это майнкрафт, потому что там наибольшее количество возможных занятий и наибольшее количество возможностей тасовать их порядок выполнения. А в чем разница? В наличие повествования? Ну окей. прикрутят к майнкрафту сюжетку, давно уже хотят. Он сразу превратится в идеальную рпг?
Аноним 27/10/16 Чтв 11:44:37 #696 №19561531 
>>19561375
>Ведь рельсы никак не испортят игру
Все верно, никак не испортят. Скажу крамольную для тебя вещь, по моему мнению, опенворлд и "швабодка" только ПОРТЯТ игру. Ломают динамику повествования и отыгрыш, превращают геймплей в аутизм, искусственно растягивают длину игры
Аноним 27/10/16 Чтв 12:00:22 #697 №19561694 
До крыс ровно неделя.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:08:13 #698 №19561772 
>>19560412
>Storytelling is what novelists, screenwriters, and playwrights do. It has little or no connection to the RPG, which differs in all aspects from the entertainment forms such authors create for.
Более правдивых слов не сказать, старик Гигакс понимал суть ролевых игр, тут не поспоришь.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:11:57 #699 №19561813 
>>19561531
Повествование оставим визуальным нвоеллам. А вот отыгрышу открытый мир со свободой как раз никак не мешает, совершенно наоборот - позволяет раскрыться на полную, в отличие от анальных рельс, где ты вынужден поступать как задумано, чего бы там ни отыгрывал.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:12:43 #700 №19561820 
>>19560074
Так разве ловкость ненужна?
Аноним 27/10/16 Чтв 12:13:59 #701 №19561834 
>>19561493
Ты, видимо, не очень хорошо понимаешь, о чем разговор, раз пытаешься мне приписывать подобные бредовые идеи. РПГ сильно выигрывает от песочного подхода, но это должен быть рпгшный песок, а не любое рандомное ковыряние в земле с крафтом.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:20:49 #702 №19561889 
>>19561820
Танку - нет. Он же не в соло играет.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:23:25 #703 №19561907 
>>19561889
Танк с двуручем? Он же вроде как полудд играет.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:27:52 #704 №19561939 
>>19561813
>А вот отыгрышу открытый мир со свободой как раз никак не мешает, совершенно наоборот - позволяет раскрыться на полную, в отличие от анальных рельс
Каким интересно образом ты там раскрываешься? Шароебясь по плохо нарисованным копипастным локациям? Один хуй в "опенворлде" такие же анальные рельсы, которые тем очевиднее, что вокруг тебя пустой и неинтересный мир, в котором ничего кроме шитых белыми нитками анальных рельс нет, которых ко всему прочему забирает время у единственно интересного того, что есть у игры - сюжета и геймплея
Аноним 27/10/16 Чтв 12:29:41 #705 №19561958 
>>19561907
Ловкость не играет большой роли в толстой пати с кучей хилов - тебе без разницы, будет бой пять минут длиться или десять - перетанкуешь.
Аноним 27/10/16 Чтв 12:36:47 #706 №19562020 
>>19561958
Ну сила тоже тогда роли не играет.
Аноним 27/10/16 Чтв 13:10:09 #707 №19562260 
>>19561046
Это ты шизик, родной. Хотя я тебя понимаю, в прошлом треде тот скиллчекохейтер вроде бы совсем разошелся.
Аноним 27/10/16 Чтв 13:17:05 #708 №19562332 
>>19561939
Если в опен-ворлде рельсы, то это хуевый опен-ворлд, который является банальной нашлепкой поверх линейной параши.
>единственно интересного того, что есть у игры - сюжета
Если ты такой сторифаггот, то общий язык мы вряд ли найдем. тебе в принципе непонятны прелести свободы, и ты просто хочешь послушать интересную историю от разрабочтика, а не создать что-то своё. Это нормально, но это не главное в рпг.
Аноним 27/10/16 Чтв 13:25:12 #709 №19562434 
>>19561772
Посмотри, чем занимаются Amplitude Games(Endless space, Endless legend) и как они внедрили лор и сторителлинг в 4х, что даже цивилизация 6 подцепила их идеи.

>>19561813
Самое важное, что мало разрабов понимает в чем заключается отыгрышь в ролевой игре. Отыгрышь - это возможность реализовать собственную агенду в условиях игры. Когда тебе предлагают квест, не нужно давать 2 варианта ответа и выбор плохой/хороший/скиллчек на выбить больше денег, а возможность пройти этот квест таким образом, чтобы результат имел последствия в соответствии с агендой этого игрока.

Возьмем, например, такой квест. Мужик просит тебя отправится в пещеру, где погиб от рук медведя его брат и забрать амулет его матери. На выходе из деревни к тебе подходит мужик и говорит, что работает на черном рынке и за тот охуенный амулет, который он приметил еще 2 года назад он даст много денег, исходя из диалога и истории рассказанной первым квестодателем, ты делаешь предположение, что скорее всегда этот самый торговец и подставил убитого на смерть от медведя, но теперь не может добраться до амулета, потому что мишка труп в свою нору притащил.
И вот ты приходишь в пещеру, убиваешь медведя и узнаешь, что амулет то охуенные статы дает.

Теперь. Каким образом эту историю обыграет ОХУЕННЫЙ разработчик?

Он даст игроку выбор:
1) Скилчек на харизму в диалоге с торговцем и ты вынуждаешь его признаться в том, что он специально завел мужика в лес, осознавая что там медведь спину о деревья трет и он собирался угнать амулет. выбор:
Снять с мужика больше денег за амулет, пообещав не рассказывать стражу
Оставить амулет себе и сказать, что сдашь его стражу, тогда он на тебя бросается с заточкой
Оставить амулет себе и сказать, что если он заплатит 100 монет, то ты дашь ему возможность съебаться в туман и не расскажешь все стражу сразу [скиллчек харизмы]

2) Ты можешь напиздеть, что не нашел никакого амулета, но убил медведя и скорее всего медведь этот амулет сожрал [скиллчек харизмы] далее ты можешь потребовать деньги за выполненную работу и если ты не проходишь скиллчек на {угрозу}, то он отдает тебе только 50%

Ты можешь отдать ему амулет и потребовать больше денег, как это обычнго бывает с применение скилчека на убеждение/красивые глазки

Ты можешь сказать ему, что он пидор и ты ему не отдашь этот амулет, т.к. он слишком пиздатый и не стоит каких то жалких 200монет, тогда мужик:
а) предложит больше денег за амулет и если ты откажешься он начнет тебе угрожать и тогда:
аб) ты можешь его просто убить, но тогда у тебя будут проблемы со стражей
ав)скиллчек на угрозу
аг) сдаться и отдать ему амулет за половину денег, потому что ты боишься, что он тебе даст пизды/позовет стражу.
И тут можно сделать как - что на оснвое числового значения твоей репутации стражники могут поверить в твою историю, а могут стать на сторону мужика и дать тебе пизды и снять амулет с трупа.

ну ты понял, дальше можно еще разработать, как ты со стражей будешь общаться. сдать того, сдать этого, рассказать правду, итд

вот я сейчас описал идеальный сценарий

А как сделает любой другой разраб?

1) отдать амулет торговцу
2)отдать амулет фермеру с возможностью запросить больше денег за скилчек харизмы
3) сдать торговца краденым стражу на основе того, что он хотел купить краденный товар у тебя [скиллчек убеждения]


Внимания вопрос, в чем разница? В первом случае тебе в мельчайших подробностях дали возможность отыграть героя/злодея/плута/вора/убийцу/предпринимателя/наемника

Во втором случае тебе дали 2 варианта выполнения квеста и побочное действие.

Казалось бы - одно и то же, только в первом варианте ты можешь деньги больше соскамить, а по факту что? Это вот и есть пресловутый сторителлинг и возможность отыгрыша, какая должна быть в идеальной рпг.
Аноним 27/10/16 Чтв 13:26:42 #710 №19562450 
>>19562332
Как уже неоднократно говорилось, хорошие рельсы лучше плохой швабодки. Хорошо поданный сюжет, который интересно двигать вперед будет гораздо лучше пустого мира для аутистов, в котором ты чистишь пещерки и смутно помнишь суть мейнквеста. Разумеется, идеалом был бы синтез отличной истории, увлекающего лора и возможностей открытого мира, но будем честны - такое бывает очень редко.
Аноним 27/10/16 Чтв 13:36:44 #711 №19562557 
>>19562450
Хз, по-моему это совсем не важно - сандбокс или, скажем, ПОЕ, где на каждом этапе сюжета тебе предлагают несколько побочных локаций. Просто у сандбокса есть свои прелести вроде исследования мира. Но тут в чем загвоздка - чтобы сделать интересный сандбокс, тебе нужно написать много побочных историй. Вот в ненавистном скуриме все квесты были почти полным дерьмом и смысла от исследования не было никакого, кроме гринда и открытия всех лок и тп.
Вот единственный квест, который мне запомнился - это как у людей сны воровали или что-то подобное, но реализовано это было все неправильно.
ЧТобы сандбокс был охуенный, нужно делать много мета-сюжетов, где приходишь в деревню и решаешь какую-то грандиозную проблему, с которой эта деревня столкнулась и в зависимости от того, какой ты выбор сделаешь, какие-то нпц могут умереть, какие-то съебать в другую деревню, какие-то перестать быть торговцами, если ты сделаешь ПЛОХОЙ выбор и наоборот с хорошим.

В Готике это было реализовано очень хорошо, насколько я помню, что было 10 лет назад, лол

Аноним 27/10/16 Чтв 13:38:31 #712 №19562587 
>>19562557
Вот не прчоитало, что написал, и забыл дополнить, что вот эти локальные мета-квесты должны быть частью маленьких поручений и квестов на 10 шкур волка. чтобы решая мелкие проблемы ты как-то по чуть-чуть понимал суть большей проблемы и как-то влиял на нее.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:01:56 #713 №19562913 
>>19562587
>ЧТобы сандбокс был охуенный, нужно делать много мета-сюжетов, где приходишь в деревню и решаешь какую-то грандиозную проблему, с которой эта деревня столкнулась и в зависимости от того, какой ты выбор сделаешь, какие-то нпц могут умереть, какие-то съебать в другую деревню, какие-то перестать быть торговцами, если ты сделаешь ПЛОХОЙ выбор и наоборот с хорошим.
>эти локальные мета-квесты должны быть частью маленьких поручений и квестов на 10 шкур волка. чтобы решая мелкие проблемы ты как-то по чуть-чуть понимал суть большей проблемы

Как ни странно, самая близкая реализация этого описания в World of Warcraft, там у локаций единый лейтмотив и свой метасюжет, связанный с историей мира, а все неписи и маленькие квесты являются составной частью одной большой истории
Аноним 27/10/16 Чтв 14:07:46 #714 №19562980 
>>19562020
Я не он, но предположу, что силу он поднял для усиления хила и урона от йоба-поджога себя. Я своего пала ориентировал на больший дамаг и меньшую танковость, поэтому ловкость и решительность у меня были по 10.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:11:03 #715 №19563019 
>>19562450
Арканум умудрился запилить вменяемый мейнквест и швабодку. Все соснули.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:12:37 #716 №19563038 
>>19562913
Вов в плане качества квестов и текстовой части некоторых сюжетов уделывает многие современные "рпг". Из последнего довольно атмосферная линейка Сурамара.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:13:54 #717 №19563052 
>>19563019
Это для тебя. И для меня
А вон выше им недовольны, типа и мейнквест говно, и швабодка хуйня. и скиллчеков мало
Аноним 27/10/16 Чтв 14:36:29 #718 №19563338 
>>19563052
В аркануме же скилчеки не видимые и 90% последствий приходит текстом в эпилоге, лол. Типа вот ты пытаешься как-то отыгрывать плохого ублюдка, а получается, что тебе приходится половину нпц убивать, потому что им не нравится, как ты с ними поступил и у тебя меняется alighnment-метр, и все.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:39:52 #719 №19563373 
14775683924620.jpg
>>19563052
Тебе к логопеду.
Аноним 27/10/16 Чтв 14:46:41 #720 №19563451 
>>19563373
>>19563019
Аноним 27/10/16 Чтв 14:56:09 #721 №19563553 
>>19560659
Ты, дебил - ты хочешь отсутствие рамок для своего персонажа, но рамки для НПЦ которые будут с ним взаимодействовать.
Ты же имбецил.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:01:48 #722 №19563622 
>>19561375
>Рельсы в том или ином виде присутствуют во всех РПГ, но если шаг влево/шаг вправо = расстрел, то это уже не РПГ, а ВН.
Р:Т - это визуальная новелла?
Аноним 27/10/16 Чтв 15:08:12 #723 №19563699 
>>19563622
Планетка это интерактивная книга.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:09:59 #724 №19563723 
>>19561772
>>Storytelling is what novelists, screenwriters, and playwrights do. It has little or no connection to the RPG, which differs in all aspects from the entertainment forms such authors create for.
>Более правдивых слов не сказать, старик Гигакс понимал суть ролевых игр, тут не поспоришь.
Если бы я играл РПГ так как их понимает старик Гигакс, то я бы в них не играл.
Поэтому, ты можещб поклоняться своему идолу Гигаксу и пить его мочу протухшую, а я играю в РПГ именно так как играю, и по моему критерию Р:Т - лучшая РПГ, а вот по приведённой цитате Гигакса видно, что он так не считал.
То, что РПГ по Гигаксу заключается в "отыгрыше" то есть в нацеплянии шмоток и размахивании текстолитовым мечом в лесу - это проблема Гигакса (на самом деле нет, он помер).
Аноним 27/10/16 Чтв 15:14:48 #725 №19563780 
>>19563699
Там игровых механик больше чем в любой современной ёбе, маня
Аноним 27/10/16 Чтв 15:15:24 #726 №19563789 
>>19562332
>и ты просто хочешь послушать интересную историю от разрабочтика, а не создать что-то своё. Это нормально, но это не главное в рпг.
и ты просто такой свободкоёб, а не поучавствовать в интересной истории, отыгрывая её часть по своему усмотрению. Это нормально, но это не главное в РПГ.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:17:07 #727 №19563815 
>>19562557
В Авернуме было хорош с этим.
Там есть исследование мира, и есть сюжет, и некоторые рельсы.
Да, вот в этом его прелесть.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:20:35 #728 №19563859 
>>19563699
Р:Т - это РПГ.
Это игра, а не книга.
Книга у меня под ноутбуком подставкой служит, и там Р:Т не обнаружен.

Ну так что - Р:Т - визуальная новелла?
Там рельсы, повествование, и ноль свободы и отыгрыша?
Ну, давай няша, признавайся сейчас я тебе в анус здоровенный кол загоню.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:29:02 #729 №19563969 
>>19563789
Участие подразумевает активную роль, а не пассивного наблюдателя, который в лучшем произносит заготовленные реплики и стоит в указанных сценарием местах. Если ты просто бьешь мобов в промежутках между кастценами, то это не участие в истории. Это участие в битье мобов, которое заполняет перерывы между историей.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:36:14 #730 №19564046 
>>19563969
Ну давай уже, расскажи об опенворлдовых играх с метасюжетами, подлинной свободой, абсолютной нелинейностью и выбором способа повествования, вкупе с активной ролью персонажа в диалогах. Начни уже приводить примеры и обсудим все сравнительно со столбами предметно, а не обсуждая некоторую "абстрактную" игру-мечты, которую ты себе навоображал
Аноним 27/10/16 Чтв 15:38:48 #731 №19564080 
>>19563723
Если бы любители анальных сюжетов перестали играть в рпг, то это было бы замечательно. К сожалению, сюжетопараша плотно прилипла к жанру и перебить эту парадигму очень непросто.
>нацеплянии шмоток и размахивании текстолитовым мечом в лесу
Это я вообще не знаю откуда взято. Какие шмотки, какой лес. Это вообще отдельный вид развлечений, который к суровому отыгрышу имеет опосредованное отношение.

Алсо, настоящей рпг со свободным отыгрышем ничто не мешает иметь продуманную историю с кучей деталей. Она просто должна позволять игроку распутывать эту историю на своё усмотрение, а не пытаться создать искусственную киношную мелодраму через рельсы. К сожалению, это требует от разрабов высшего пилотажа, так что проще и дешевле нахуярить дешевых соплей.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:49:49 #732 №19564227 
>>19564046
Уже были примеры. Фоллауты 1,2, Вегас. В чуть меньшей степени Арканум.
Аноним 27/10/16 Чтв 15:50:21 #733 №19564240 
>>19564080
Это не просто требует какого-то пилотажа, это нереализумо, потому что требует такого количества возможных предусматриваемых развилок и такого количества титанической сценарной работы, с новыми катсценами, новой озвучкой, новыми декорациями, что умножит бюджет любой ёбы вчетверо. Ты же ёбу же хочешь, да?

>Алсо, настоящей рпг со свободным отыгрышем ничто не мешает иметь продуманную историю с кучей деталей.
Мешает, повествование это во многом, саспенс и динамика. Эмоциональное напряжение и катарсис в конце. Увлекательная и головокружительная история. А какое головокружение, какое увлечение, какое напряжение, если ты после выполнения одного квеста, просто шароебишься по полянам, пещерам, свободно отыгрываешь какую-нибудь хуйню и аутируешь, абсолютно забыв про мейнквест и потеряв с ним эмоциональную связь? Опенворлд мешает интересным историям, и чем более он бесездообразен, с россыпью "посторонних развлечений" - построить домик, сходить в пещерку, убить дракона, усыновить сыночку, тем больше мешает. Как ты себе это все вообще представляешь? Пиздато, конечно, сказать "я хочу опенворлд, клёвый сюжет, режиссуру, пиздатую литературную часть, увлекательный геймплей, шедевральный графон, метаистории и чтобы я мог там делать все-все-все что угодно", только вот это просто нереализуемо. Как ты хочешь сочетать пиздатые тексты с огромной вариативностью, если каждый из вариант потребует отдельной текстовой проработки и учета ветвящегося древа огромного количества последствий, все с которыми нужно увязать? Тем более если повествование будет не текстовое, а киношное? Да никак епт. Просто Кирилл с маняфантазиями
Аноним 27/10/16 Чтв 15:55:34 #734 №19564331 
>>19564227
Но ведь там точно такие же рельсы как в столбах, точно такое же линейное прохождение, точно такой же набор локаций. Окей, в вегасе четыре развилки, с действительно разными сюжетами, но каждый из них по своему линеен. Ты не сможешь ничего перевернуть с ног на голову посреди отдельной ветки, если тебе захочется. Хаус говорит - расследовать дела с Омертой - ты идешь и расследуешь. Ты не можешь отказаться, можешь спросить "нахуя?", тебе поясняют - нахуя. И все пиздуй, диалог заканчивается. Это никак не та манясвобода о которой ты тут мечтаешь. В двушке ее и того меньше. Есть набор фишечек-гиммиков-приколюх, типа стать порнозвездой, или стать рабовладельцем, но это работает именно как прикол, который на повествование никак не влияет, ты один хуй попадешь на вышку и будешь пиздиться с Хорриганом.
Аноним 27/10/16 Чтв 16:51:01 #735 №19565149 
>>19560659
>А знаешь почему? Потому, что я никогда не утверждал следующее: "racing game - это игра, в которой нужно жать кнопку вперед. Если кнопку вперед жать не нужно - это уже не racing game."
Зато это не мешает тебе называть Doom RPG.

>РПГ должна давать максимальную степень свободы с минимальными ограничениями.
Внезапно нет, RPG не про это.

>с одним возможным исходом и тремя возможными концовками, из которых можно выбрать в конце, я плююсь и говорю "это не РПГ".
А с чего ты взял, что отыгрыш - это концовк4и
Аноним 27/10/16 Чтв 17:06:58 #736 №19565410 
>>19563859
>Там рельсы
Ну с точки зрения любителей швабодки и опенворлда - да, там рельсы.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:13:49 #737 №19565509 
Рельсы везде, кроме бугуртфилда, тут можно и медика отыгрывать и ассолта с пт ружьем и даже чапаева на коне и с шашкой, и от тебя и еще 31 дебила в команде зависит концовка матча. А эти ваши изометрии, книжцо для задротов.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:21:52 #738 №19565595 
>>19565509
Я за отыгрышом иду играть в глобальные стратегии и тактики, в некоторые космосимы вроде серии иксов. В той же джаге 1.13 отыгрывал отряд упоротых ватников, израильский спецназ, группу исламистов, китайский разведотряд, группу ЦРУшных черных оперативников. В дрочильнях типа виктории2 что только не отыгрывал.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:23:43 #739 №19565617 
>>19565509
Ты понимаешь разницу между свободой выбора и свободой перемещения? "Опенворлд" это в первую очередь свобода выбора, а свобода перемещения - лишь следствие. В тех же столбах - псевдоопенворлд, когда тебе скармливают по одной локации за раз, но чтобы пройти в следующую ты должен "зачистить" предыдущую.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:29:36 #740 №19565685 
>>19565617
>это в первую очередь свобода выбора
У меня есть свобода выбора класса выберу снайпира, придется лежать как сукакрыса на скалах, выберу пилота, буду серить на головы снайпирам, а могу вобще респавниться в дирижабле и хуярить вобще всех. Разные задачи, разный геймплей.
Аноним 27/10/16 Чтв 17:35:23 #741 №19565746 
>>19565685
Разный отыгрыш, швободка!
Аноним 27/10/16 Чтв 18:11:54 #742 №19566030 
>>19563969
>Участие подразумевает активную роль, а не пассивного наблюдателя, который в лучшем произносит заготовленные реплики и стоит в указанных сценарием местах.
Но ведь заготовленные реплики в компьютерной игре - это то без чего игру не сделать, понимаешь?
Ты пишешь сюжет, и даёшь заготовленные реплики в ответ на заготовленные сюжетные повороты и события, понимаешь?

>>19564080
>Если бы любители анальных сюжетов перестали играть в рпг, то это было бы замечательно. К сожалению, сюжетопараша плотно прилипла к жанру и перебить эту парадигму очень непросто.
Если бы поставить к стенке всех таких как ты, жизнь стала бы замечательной. Но имеем то что имеем.

>>19564080
>Это я вообще не знаю откуда взято. Какие шмотки, какой лес. Это вообще отдельный вид развлечений, который к суровому отыгрышу имеет опосредованное отношение.
>
Да такие шмотки, такой лес.
Шмотки - это то через что ОТЫГРЫВАЮТ игроки таких замечательных не-РПГ как беседкоигры, и то что вижу по рассказам т.н. "отгрыша" в любой другой игре, взять тот же фонлайн - это то, как себе представляют "отыгрыш" массовый игрок, и ты.
Текстолитовый меч - это то же самое.
Длинная волосня и текстолитовая палка? - да ти же эльф!

>>19564080
>настоящей рпг
Настоящая РПГ - это Р:Т, то о чём говоришь ты - это бред товего довольно измученного сознания, хехе.
Аноним 27/10/16 Чтв 18:14:19 #743 №19566054 
>>19565410
>Ну с точки зрения любителей швабодки и опенворлда - да, там рельсы.
Разговор не про точкузрения, а про то, рельсы там или нет.

Так рельсы или нет?
Аноним 27/10/16 Чтв 18:17:19 #744 №19566087 
Эта, педики, отвлекитесь от психа, серящего свой бесконечный психоз про "свобода=РПГ" и ответьте, Такаюки в вестляндии2 связан с какими-то квестами, или что-то такое?
Если его с собой поводить?
Аноним 27/10/16 Чтв 18:18:08 #745 №19566096 
>>19565595
В компани оф хироез тоже заебись, хочешь Жукова отыгрывай, закидывай фашиков трупами новобранцев, хочешь Роммеля на панцерах.
Аноним 27/10/16 Чтв 18:19:42 #746 №19566113 
>>19566087
У такаюки какие то личные квесты были вроде если память не изменяет, там они чуть ли не у всех есть. Точней даже не то что личные, а связанные с какими то неписями в игре. У Такаюки по моему даже папаша в каких то сектантах, а может не у него, а у другого еблана.
Аноним 27/10/16 Чтв 18:41:10 #747 №19566355 
>>19566054
А что ты скажешь, рельсы там или нет?
Аноним 27/10/16 Чтв 18:48:30 #748 №19566447 
Напомните, какой закон запрещает использовать прегенов или модули, рассчитанные на прегенов?
Аноним 27/10/16 Чтв 18:52:57 #749 №19566511 
>>19566447

Закон тухлой тефтели. Если ты тухлая тефтеля - тебе разрешается использовать прегенов и договориться с ГМом, о том, что ты не бросаешь кубик никогда, а при любом броске тебе автоматом засчитывается средний вариант.
Аноним 27/10/16 Чтв 18:55:59 #750 №19566546 
>>19561907
Я бы назвал свою паладиншу брузером. Она и толстая, и врезать может. Сила нужна для того чтобы лечить лучше и бить больнее. Она все равно бьет не часто. Бой начинается с развешивания баффов, затем нужно смотреть чтобы никто не проседал по хп. И если уж заняться нечем, то можно и долбануть двуручником того монстра что пытается ее ковырять.
У меня вообще чистых танков нет, весь фронтлайн из жирных бойцов: паладинша, Манеха, Закуа.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:22:38 #751 №19566927 
>>19566355
Блять еврей, я у тебя спрашиваю.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:29:42 #752 №19567036 
Короче, вестляндия такая охуительная игра, что даже на англо-вики чаще всего нет нихрена того, что мне надо найти.
Вот заходишь в раздел персонажа, а там - пусто лол.
Если Такаюки с чем-то и связан то нигде про это не написано, так что пусть на базе отдыхает.

Кстати, рейнджеры на замену, Ла Лока которая вроде из жд-кочевников, взял её чтобы позырить вдруг чего скажет там, но подозреваю что нихуя.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:41:20 #753 №19567211 
>>19566927
А я хуй его знает. Если что, я не тот, кто говорил об интерактивной книге. Я считаю, что в планетке рельсы есть, но не считаю это чем-то плохим. Я как раз выше по треду и пояснял, что хорошие рельсы лучше плохой свободки.
Аноним 27/10/16 Чтв 19:42:55 #754 №19567234 
>>19567036
>Короче, вестляндия такая охуительная игра, что даже на англо-вики чаще всего нет нихрена того, что мне надо найти.
Там и продажи какие то днищенские, особо на консолях, на уровне аода, зато тормент выйдет одновременно везде.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:07:40 #755 №19567688 
>>19564080
>распутывать эту историю на своё усмотрение
Невозможно в принципе, от такого даже у настольных ГМов голова пухнет слышал в тырнете. Можно только нахуячить много переплетающихся рельс.
>сюжетопараша плотно прилипла к жанру
А виноват кто? Задроты, которые десять-пятнадцать лет назад в стремлении доказать, что Диабла не РПГ, нарисовали на своих знамёнах планетку сюжет и диалоги. Теперь Диабла считается чуть ли не олдфажным вином, а олдфаги воюют с игорями, где отыгрыш только в диалогах. Молодцы.
Аноним 27/10/16 Чтв 20:35:31 #756 №19568174 
>>19567688
>Задроты, которые десять-пятнадцать лет назад в стремлении доказать, что Диабла не РПГ
Задроты должны бы были знать про то, какие игры называли RPG, так что нет, это были ньюфаги.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:06:25 #757 №19568634 
Нашел какого-то злоебучего робота, который может за ход вынести двух Слайсер-Дайсеров (500+ нр) лол.
Чё-то читом попахивает, если конечно не считать того что у него 50 хп всего.

Пойду в интернете копать, что с ним можно сделать.
Из книжек ясно, что это киборг из первой части, правда я уже нихуя не помню его.

>>19567211
Нет там никаких рельс. Можешь ходить куда хочешь за редким исключением, да и то пока кое-что не сделаешь.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:14:08 #758 №19568753 
>>19568634
>Нет там никаких рельс.
А где же они тогда есть? В Невервинтере? В Ведьмаке? В Скайриме? В Балдуре?
Аноним 27/10/16 Чтв 21:27:09 #759 №19568958 
>>19564331
Я не он (и вообще, считаю этого хуесоса жирным троллем), но в фоллауте была парочка хороших нарративных фишек в аспекте именно что сочетания открытого мирка и гиммиков. И один из них ты назвал
>стать работорговцем
Потому как это поначалу подаётся как локальный способ срубить деньжат в одной из локаций, а на деле тебе ставят партак на весь лоб и потом тебе становится буквально противно играть в ряде мест - в Убежище на тебя будут косо смотреть, самая старая из мафиозных семей будет смотреть как на говно, в НКР к тебе будут относиться как к немытому дагестанцу в семье петербуржского профессора и т.д. Мне поначалу это показалось крутым - накосячил ради лёгких денег и опыта поначалу, а потом расхлёбываешь это через десяток часов в любом приличном месте.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:28:18 #760 №19568974 
>>19568753
Да сам гадаю, просто никакого внятного определения что такое "рельсы" я ни разу не видел, и что такое "свобода" тоже, поэтому любой псих может прийти и написать что "игра такая-то - рельсы!" и будет прав, т.к. что такое рельсы - нипанятно.
По мне рельсы есть только в жанре адвенчур, что-то типа спэйс-квеста там какого-нибудь.
В Фолауте рельсов столько же сколько в Р:Т например - ты всё равно не можешь сразу полететь на вышку, надоть сначала танкер заправить, ряяяяяяяяяяяяяяяяяя.
И т.п.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:33:30 #761 №19569057 
>>19562434
>Amplitude Games(Endless space, Endless legend) и как они внедрили лор и сторителлинг
Это конечно охуенно, жаль только по этому нет не фанкиков, ни арта качественого, ни живого комьюнити. Как например а масс ефектов или дао, я конечно понимаю чем обусловлено их комьюните, но все равно.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:55:53 #762 №19569448 
Короче решил этого Вакса довести до финальной битвы, чтобы он не мешал работать рукопашнику просто буду зажимать в коробочку его, чтоб не двинулся.
Аноним 27/10/16 Чтв 21:58:06 #763 №19569479 
14775946863480.jpg
14775946863641.jpg
14775946863882.jpg
Ночь в казарму, аргонавты.
Правильно ли я заметил, что в AoD получить концовку в виде становления богом можно далеко не за все фракции?
Для идеальной концовки необходим набор для татуажа из библиотеки. Для получения этого набора необходим шарик, который был у торговца картой. И вот тут цимес.
1. Бродяга получает шарик во вступлении, если прокачана внимательность.
2. Лоровед получает его при надлежащих чеках в начале игры.
3. Убийца получает его, когда убивает торгаша.
А вот как с остальными-то?
Коммерционалист нанимает убийцу и начинают игру уже после смерти торговца, например. Претор вообще проходит мимо этой ветки, насколько я помню, т.к. сама игра начинается с того, что Антидас сообщает ему о смерти торговца с картой (т.е. ещё позднее рута коммерциума и т.д.)
Возможно ли вообще, играя этими рутами, получить концовку бога?
Алсо, какая концовка будет, если вообще не выходить на Каэр-Тор (например, претор Даратана не откроет его вообще никак), но методично кидать всех правителей (починить кузню при аврелианском гарнизоне, потом дать скинуть первого претора и подзудить второго напасть на трущобы либо взорвать Маадоран, а третьего правителя убить в могиле Аль-что-то-там), при этом убив всех богов (взорвать Маадоран, убить правителя Ганезара, взорвать гробницу). По идее, это будет мир без богов и без правителей, но концовка с победой Петра должна быть недоступна из-за полного отсутствия Петра в сюжетке претора.
Кто-нибудь пробовал устроить подобное?
Гуглил список слайдов - там ничего на этот случай нет.

Аноним 27/10/16 Чтв 21:59:12 #764 №19569492 
>>19569479
>получить концовку в виде становления богом можно далеко не за все фракции?
da
Аноним 27/10/16 Чтв 22:03:15 #765 №19569542 
Поцоны. Вкатился в АоД, но что-то с билдом не заладилось.
Три вопроса: 1)стоит ли собирать перса для полностью небоевого прохождения?
2) ему тупо кинуть статы в интеллект харизму?
3) но как тогда быть с скиллчеками? не качать и держать нераспределенными?
Аноним 27/10/16 Чтв 22:06:05 #766 №19569589 
>>19569479
>концовка с победой Петра должна быть недоступна из-за полного отсутствия Петра в сюжетке претора
Из мира игры-то он никуда не исчез, лол.
Я тебе больше того скажу - тебе не дадут попасть в гробницу в конце игры, если ты убиваешь последнего правителя. Это сразу запускает финал игры с концовкой Петра, который всех ебёт и превращает мир людей в военный лагерь.
Тоже самое будет, если ты со статусом Претора Даратана свергнешь дом в Маадоране и Ганезаре - Пётр не станет ждать и нападёт на Терон, а ты по скрипту отправишься на его защиту и проиграешь. Тебя приколят к кресту вместе со всем двором. Это всё будет через текст, понятное дело.
Аналогичным образом Пётр сосёт вялого, если ты будешь играть за гвардию и перед тем, как преподнести Петра Агатоту, устранишь прочих правителей-конкурентов. Тогда Агатот поймёт, что и сам справится с остатками мира, поскольку нет смысла помогать человеку, когда ему уже некому противостоять. Вам расскажут о том, что вы прибыли в пирамиду, а вас уже будут ждать беженцы. Агатот захватит твой мозг и ты лично убьёшь Петра в спину, а потом тебя зарубят как предателя. Так что Агатот тоже бака.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:07:13 #767 №19569609 
>>19569542
вообще меня прикольнула вариативность, это очень интересная задумка. Но подскажите билд (тип персонажа) наиболее удачный для первого прохождения
все тот же анон
Аноним 27/10/16 Чтв 22:11:49 #768 №19569702 
>>19569609
Лормастер с последующим уходом в преторы или гвардию.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:16:04 #769 №19569789 
14775957650340.gif
>>19569542
В AoD нет билдов.
Билд - это некая универсалия, которая идёт по миру сообразно характеристикам.
В AoD все "билды" - это просто метагейминг, когда знаешь, что вот тут тебе дадут 20 очков, тут 16, а тут потребуют 6 силы, а тут - 6 ловкости, поэтому сначала пройди тот квест, потом этот, а потом вкачай вон то, а потом - вот это.
Полностью небоевое прохождение возможно даже за имперскую гвардию, если переживёшь первый бой.
На концовку с Агатотом пройдёт даже инвалид без рук и ног. Хитрость - универсальная характеристика, которая чекается в 95% диалогов. Причём она чекается во многих местах, где НУ ЯВНО БЛЯДЬ ДОЛЖНО ЧЕКАТЬСЯ ПРИТВОРСТВО, раз оно выделено в отдельную характеристику. Убеждение на удивление редко. Дворяшки чекаются через хитрость и этикет, быдло - через хитрость, а вот убеждение есть лишь в паре мест. Притворство после первой главы вообще почти нахуй не нужно.
>в интеллект и харизму
И восприятие.
>но как быть со скиллчеками
Для Агатота и концовок с властью Баалзара, а также концовок, где миром будут править Дома или Коммерциум билд с онли диалоговыми характерстиками и навыками подходит.
Для концовки со становлением богом - см. начало моего поста.
Идеален - лормастер, который потом присягает Антидасу. Аргументы:
1) бесплатные соц-характеристики в прологе и предметы на шару.
2) шарик нахаляву. Без шарика не пройдёшь на концовку бога.
3) Нет анальной привязки к сюжету. Если бродяга начинает свободным и заканчивает первую главу в одной из фракций, то лормастер - наоборот, начинает у Фена, а потом делает свой путь.
4) Дают вступить к Аврелиану без потери опыта, которая сулит проблемы претору. Аврелиан, в свою очередь, даёт доступ к шлему. Шлем - к диалогу в арке. И т.д. И т.п. А шлем важен
Короче, лормастер - это единственный способ пройти на концовку бога, если ты не ебать какой метагеймер, знающий всю игру наизусть.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:19:31 #770 №19569855 
>>19562434
>[скиллчек харизмы]
Было бы еще охуеннее если бы вариант диалога при недостаточной харизме не закрывался, но твою ложь выявляли/на убеждения не велись и дальнейший диалог велся уже на основании того что ты пиздабол.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:25:53 #771 №19569964 
>>19569789
давай немного обобщим - мы же сейчас говорил о небоевом прохождении, да? Получается, лормастер с замакшенными правильными характеристиками - хорош лдя первого прохождения и для небоевого прохождения, да?
Еще пара вопросов:
1) то есть не будет проблем (ну , под проблемами я имею ввиду не сложность, а невозможность) прохождения?
2) может, замутить какой-то гибридный билд? насколько это оправдано?
3) наверняка есть какие-то чеки минимальной силы, например (типо меньше 5 - не возьмут в легион) можно конкретный пример статов?
Аноним 27/10/16 Чтв 22:28:16 #772 №19569996 
14775964969010.jpg
>>19569855
Меня вообще дико бесит, что прокачивая в играх боевые навыки тебе никто не запрещает самому участвовать в бою (более того - бой становится интереснее, по крайней мере в идеале), тогда как прокачка диалоговых означает, что тебе на блюдечке будут преподносить оптимальные варианты.
Почему нельзя персонажу с прокаченными диалоговыми скиллами просто давать дохуиллион вариантов сверху, но при этом из них реально выигрышными будут не все. И сиди и думай, что тут подойдёт, а для этого надо слушать сплетни о персонажах, выявлять их слабые стороны, покупать компромат и переписку у воров и т.д.
Доходило до смешного, когда в AoD у меня два варианта в духе
[этикет] следует вполне логичный аргумент, без лизания жопы, просто интеллигентно поясняешь по хардкору
[харизма] "да бля буду, ты сюда слушай, император ебаный, во-первых, гвардия - это игрушка дьявола, ежи, не надо бля патрулировать, патрули подкупать, компромат собирать, что для твоих тупых слуг одно и то же. Отдайте деньги мне. Вы все тут будете против меня, я прав, ежи, меня слушай, блядь".
И я, как игрок с ролеплеем, конечно понимаю, что первый аргумент текстуально адекватен, а второй - высер, за который меня распнут на кресте. Но вот я вижу эти характеристики, на которые идут чеки, и понимаю - этикет у меня не особо прокачен, тогда как харизма на десятке. И я тыкаю второй вариант просто потому, что уверен, что чек пройдёт как надо. И я кликаю на двойку и получаю победу. Император, который подаётся как волевой и сильный, затыкает и слушается (ну а хули - я же чек прошёл, ёба, это не хухры-мухры), а на первый аргумент говорит "иди нахуй пидрбля", причём никак не аргументирует - ему похуй, я провалил чек и мотивация не нужна - чек же не пройден, кого ебёт реальная убедительность аргумента.
Вот такая хуйня.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:31:53 #773 №19570050 
>>19569996
>Меня вообще дико бесит, что прокачивая в играх боевые навыки тебе никто не запрещает самому участвовать в бою (более того - бой становится интереснее, по крайней мере в идеале), тогда как прокачка диалоговых означает, что тебе на блюдечке будут преподносить оптимальные варианты.
Потому что если скиллчеки не будут давать игроку плюсы, то смысла их использовать нету.

В обшем, скиллчеки не-RPGшное говно.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:38:13 #774 №19570127 
>>19569609
В первый раз лучше всего сделать, бойца с силой, ловкой.ю хп, остальное в восприятие может и топить за имперскую гвардию
Аноним 27/10/16 Чтв 22:40:36 #775 №19570155 
14775972368730.jpg
>>19569964
>получается...
Все гильдийские руты проходятся чистыми дипломатами, если ты выживешь в парочке боёв в самом начале.
Торговец, претор, лормастер, бродяга, мошенник, вор проходят исключительно в ключе 4-4-4-8-10-10.
Фракции, которые как бы не совсем дипломаты (все прочие) проходятся также дипломатом, но там в начале есть ряд боевых квестов, поэтому делать их совсем тюфяками не надо. Там что-то в духе 6-6-5-туда-сюда (причём харизма не так желательна - она чекается реже чем хитрость, как раз её таким людям можно сводить ниже), а потом, ближе к финалу Терона, перепрофилировать в дипломата. И дальше - чистым дипломатом, вкидывая онли в хитрость, этикет, убеждение (торговля в диалогах тоже нахуй не нужна, навык нужен для реальной торговли предметами, в диалогах торгуешься через убеждение, как правило, если что).
>гибридный билд.
Характеристики чекаются реже навыков. Персонаж, который выживает в средних боях по характеристикам, может позволить себе дипломатить через навыки. Наоборот - нет.
Что касается лучшей концовки, то она и требует гибридного билда, ибо
>наверняка есть чеки минимальной силы
Есть чеки минимальной силы, ловкости и выносливости, чтобы выйти на концовку, где ты становишься богом. Без них ты не получишь нужные предметы. Буквально не получишь - с малой силой и ловкостью ты не заплывёшь в госпиталь через колодец. С малой силой и выносливостью ты не пройдёшь через бездну (а ещё ты не пройдёшь её без респиратора, который находится в госпитале - так что смотри прошлое предложение).
>меньше 5 - не возьмут в легион
Ну так 5 силы - это всего одно сраное очко, ибо минмум в игре - не единичка, а пятёрка. И то, я подозреваю, что если вступать в легион на стадии генерации персонажа, то можно и с четвёркой силы. Другое дело, что первый квест за них, вроде бы, ультимативно боевой.
>Можно конкретный пример статов.
Посмотри в стиме топовый ру-гайд. Там даны характеристики с учётом чеков на божественную концовку.
И напоследок - гибридные персонажи для не-божественной концовки - нахуй не нужны. Дипломатические руты лёгкие, а по-настоящему боевые квесты типа битвы с монголами на перевале требуют уже не гибрида, а чисто боевого персонажа (если не фанат сейв-лода по десять часов).
Аноним 27/10/16 Чтв 22:41:19 #776 №19570171 
>>19568174
Так в СНГ в девяностые олдфагов и не было почти. Все нынешние олдфаги начинали в лучшем случае в 91-93 и играли в то время в Думок и Дюну, а их первым репоге был Фоллаут/Балдурач. Поэтому большинство олдфагов уровня двача без зазрения совести обзываются на данжен-кравлеры говном мамонта, и похуй им, что это слова и идеология интерактивистов. В связи с чем мне придумался термин "миддлфаги".
Аноним 27/10/16 Чтв 22:43:08 #777 №19570192 
14775973883910.jpg
>>19570050
Ну так они и будут давать плюсы.
Среди кучи тех вариантов, что будут предоставлены игроку с высокой дипломатией, будет и тот, что поможет.
Но понять какой - это задача игрока.
Это хоть какой-то геймплей.
Почему, блядь, боевые навыки чекаются в рамках геймплея - урон там, криты, промахи, пробивание брони, оглушение, сбивание, раны, вот это всё.
А диалоговые скиллы, которые, по-сути, купируют геймплей до уровня книжки - это окей. А что - в диалогах думать не нужно? Вкачал цифру - и уже убедил?
Аноним 27/10/16 Чтв 22:45:02 #778 №19570220 
>>19570155
>а пятёрка
А четвёрка. Фикс.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:45:58 #779 №19570235 
>>19564227
А ещё Шкурим и Вобла, в чуть меньшей степени Витчур 3.
Да, сука, ты гнёшь в сторону опенворлда, у тебя всё к этому сводится.
>>19568958
Действия с неочевидными и отложенными последствиями очень поддерживал покойный Ленский. Потому-то он и ведьмака захвалил.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:47:12 #780 №19570253 
>>19570050
Смысл в том чтобы чеки были адекватны ситуации.
Если ты зайдешь в бандитский кабак и на тебя начнут коситься, то просто пройдя к стойке без чеков все будет нормально. А если ты скажешь "Чего вылупились, пидарасы?!" [Сила 16] - тебя должны отпиздить, а не испуганно отвернуться в угол. можно включить вариант что в бою ты всех победишь, а не "твой труп нашли в канаве"
Смысл в том что применяя свои характеристики и скиллы для чеков реакция должна быть правдоподобной с точки зрения логики и правил игровой вселенной. А еще стоит включить возможность провала чеков с последующим разгребанием говна,а не полное закрытие веток диалогов.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:47:57 #781 №19570261 
>>19569996
Люто двачую. Просто бесит, когда за скилчек предлагают какой-то ебанутый вариант решения вопроса, который ну вообще неуместен.
Кстати в шадоуране прикольно реализованы скилчеки за счет того, знание какого бэкграунда герою выбираешь. ПРЯМ КАК В ЖИЗНИ, умеешь с быдлом на их языке - можешь уважение сразу заработать. И как бы нету миллиона разных соц. статов типа убеждение/хитрость/угроза/харизма
Аноним 27/10/16 Чтв 22:49:47 #782 №19570282 
>>19570261
Мне еще нравится, как в днд сделана система с бэкграундом этим. Хаотично плохой, добро добрый и тп
Аноним 27/10/16 Чтв 22:50:42 #783 №19570292 
>>19570235
>Действия с неочевидными и отложенными последствиями
В том-то и дело, что это последствие вполне очевидно, если подумать головой.
Ну, т.е. с т.з. геймера, который привык, что можно убить короля в одном городе, а в следующий прийти незапятнаным, а так - тебе на всё лицо ставят татуху "Я - РАБОТОРГОВЕЦ" и в этом мире представители приличных обществ, разумеется, смотрят на тебя как на пидора-людоеда.
Это наоборот круто - ты поначалу думаешь "ну, это же мне не аукнется, геймдизайн не заставил бы меня проебать кучу контента из-за поступка в начале, который мне так ненавязчиво предлагают". А тут хуяк - и тебе в каждом городе говорят "Глядите, чурка идёт, а попробуй взять мой хуй в своё ротовое рабство, лол". И только тебе кажется, что всё наладилось, квесты проходятся, как в следующем городе тебе снова просят пояснить за татуху на лице.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:58:22 #784 №19570426 
В Тирании будет аналог крепостей из ПоЕ. Будет куда ненужное золото сливать.
https://blog.tyrannygame.com/2016/10/27/dev-diary-12-spires/
Аноним 27/10/16 Чтв 22:59:01 #785 №19570438 
>>19570282
Система элайментов очень кривая и костыльная. Какой например элаймент будет у мудака живущего по принципу: своим все, врагам закон. Не особо жестокий, в кругу своих прям охуеть какой хороший человек, для остальных же амбициозная сволочь которая все делает ради своей выгоды, чье редкое "милосердие" является всего лишь инструментом для расширения своего влияния, использующий законы и дыры в них когда это возможно, и "забывая" про них когда это выгодно. Вот какой элаймент будет у такого персонажа?
Это еще очень банальный и примитивный типаж.
Аноним 27/10/16 Чтв 22:59:05 #786 №19570441 
14775983455420.jpg
>>19570253
Самое обидное, что в AoDе есть примеры всего годного, что предложенно в треде, но там этого МАЛО и НЕ ВЕЗДЕ.
Так, там можно победить гвардейцев, которые потребовали тебя прийти к императору Маадорана. И после этого всплывает текстовый слайд типа "ты что, правда думал, что ты раскидаешь один отряд и уйдёшь из города? На крик сбежалась вся армия Маадорана, ты убил одного, другого, третья, пятого, десятого... Впрочем, их было полторы сотни. Не думаю, что у тебя вообще были шансы".
Или, например, можно успешно пройти чек хитрости и сказать "я - из гильдии воров" и тут же тебя прервут, сказав, "ты, конечно, в рот ебать какой убедительный актёр, я чуть сам не поверил тебе, если бы не вспомнил, что я - правая рука гильдии воров. И тебя в нашей гильдии так-то нет, мань. Ты теперь на счётчике за пиздёжь".
Но всё это соседствует с ситуациями, когда о твоих трупах крестьян в Тероне знают бандиты в Маадоране и т.д.
(А ещё игру можно запороть на лучшую концовку, если запугать историка у библиотеки, а не убить - не получишь вентиль и всё).
Аноним 27/10/16 Чтв 23:02:52 #787 №19570503 
>>19570438
>элаймент будет у мудака живущего по принципу: своим все, врагам закон
Российский чиновник.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:04:58 #788 №19570530 
>>19570503
Ну так добрый он, злой, нейтральный, хаотичный?
Аноним 27/10/16 Чтв 23:07:30 #789 №19570569 
>>19570438
имхо эту систему надо переработать таким оразом что на основе принятых игроком решений у него будет меняться алаймент на основе 10 характеристик с числовыми значениями и потом будут высчитывать 3 доминирующих характеристики и на основе этого у нпц будет строится отношение к персонажу. Вроде и комплексно, но все можно перевести в циферки.
Ведь делают, что нпц во многих рпг на тебя как на пидора смотрят, когда ты низшей расы или детей насилуешь, с репутацией так же просто можно было бы. Не так уж и много работы.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:10:17 #790 №19570608 
>>19570292
Звучит так, будто у работорговца проблем по игре больше, чем у деревенского дурачка. Большинство квестов у последнего, конечно, закрыты, но большинство проблем решаются сами собой и можно устроить хорошую концовку почти всем поселениям. Разве что с Танди без ментатов не пустят поговорить, хотя у неё есть отдельный диалог для ретарда.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:11:51 #791 №19570628 
>>19569996
Идеального решения проблемы нет. Даже при миллионе дополнительных реплик ты получаешь игру-угадайку (а неизбежные перезагрузки превращают её в сейв-скамминг). Вся беда в том, что боевая система в ире есть, а диалоги как систему — челлендж-механику, по выражению Авеллона — оформить не получится, потому что реплики уникальны для каждого случая. Разве что уйти в абстракцию, как в Обливионе (охуительный пример, да?) или Vanguard saga. Но этого никто не оценит, потому что в играх диалоги = повествование; и даже в настолках, где подобную систему в принципе можно реализовать с неабстрактными репликами, народ привык воспринимать разговоры скорее как сферу чистого отыгрыша, чем кидания кубов.
На уровне угадайки можно сделать финт ушами, о котором говорили Обсидианы ещё во время разработки Столбов: просто время от времени вставлять фейковые реплики, на которых чек написан, но успеха они не дают, а то и дают автофейл.
Но на самом деле даже этого не надо. Как я уже написал, для большинства игроков диалоги — это не геймплей в смысле ἀγών, а чтение книжца, которое отыгрывает твоего персонажа. Качая социальные параметры, ты получаешь больше интересного кнжца. Чего и требовалось достичь.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:12:04 #792 №19570631 
>>19570438
Лавфул ивел, изи. Давай что-то посложнее.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:13:25 #793 №19570652 
14775992053010.jpg
>>19570438
Потому что на заре времён форчана нашли охуительной идеей использовать систему из мира лампового героического фэнтези по отношению ко всему на свете.
Ты описал того, кто в книгах по дынде считается "коммонером" и вообще не учавствует в сюжете.
В кампании по Фаэруну этот персонаж был бы капризным чинушей какого-нибудь вотердипа, который в квесте Х был бы показан как отец больного ребёнка, но при этом быть чиновником - это ай-ай-ай, а значит он вроде как не очень порядочный. Мотив его благ - поэтому он гуд, но из-за проблем с сыном он идёт на сделки с совестью. А значит он не лоуфул. Но он чиновник. А значит не хаотик. Итог - он нейтрал гуд. Точка.
Ты можешь сказать "но в стартовой задаче не было никакого больного сына", на что я тебе скажу, что без больного сына, обеляющего пеорсонажа, он не нашёл бы себя в Фаэруне.
А в Равенлофте его ближними были бы клан вампиров. И он был бы лауфул ивил уже.
А в Планетке его целью было бы любой целью понять, почему ноль такой колючий и почему цифра девять всегда пахнет розой. И это сделало бы его хаотик нейтралом.
Может, я не очень ясно выражаюсь, но суть, думаю, ясна - элайменты существуют для гротескных вселенных под систему днд. Оценивать по этой системе марки автомобилей, героев Библии, половые заболевания - это глупая затея.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:17:31 #794 №19570713 
14775994516370.jpg
>>19570628
>вставлять фейковые реплики, на которых чек написан, но успеха они не дают, а то и дают автофейл.
Где это было в игре, кстати?
В начале, если умничать с вождём глафантанцев, он повредит ребро торговцу, но его целым никак не спасти, между прочим, так что это не считается.
В фоллаче для персонажа с десяткой интеллекта можно было сказать бандиту в пещере "Мой ID - такой-то" и это агрило его.
В AoDе можно выдать себя за вора перед заместителем глава воров и встать на счётчик.
Где ещё это было?
(Идея десять из десяти - тупой быдло-орк, который не присоединится к умному и красивому персонажу, но будет бест бро эвар, который пожертвует своей жизнью ради гг - такого же тупорылого урода).
Аноним 27/10/16 Чтв 23:21:27 #795 №19570766 
>>19570713
У меня возник вопрос. Кто-нибудь отыгрывал тупого огра с нулем интеллекта в ДнД играх?
Аноним 27/10/16 Чтв 23:26:39 #796 №19570839 
>>19570766
Ноль это даже не огр. Слизняк и амеба умнее, кадавр без головы имеет больше инты. Интересно как в бальдураче должен выглядеть персонаж с харизмой 3, при том что у всяких вурдалаков, кадавров, слизней, и големов из говна харизма выше. Как можно быть еще отвратительней.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:28:34 #797 №19570860 
14776001144740.png
>>19570628
>ты получаешь игру-угадайку
Механика угадайки присутствует и в ЧГК, и в тестах, что не делает их чем-то "для дебилов".
Равно и в боях проверяется не только твоя тактика гения, но и бросается кубик, который может в рот ебать твои тактические манёвры (привет, Даркест Данджен).
Вот у тебя реплики типа:
1) Ты хочешь, чтобы твоя жена случайно упала с лошади во время следующего катания?
2) Думаю, налоговикам будет интересно проверить твои отчёты
3) Красивая ваза. Будет жалко, если она разобьётся.
4) Сегодня у тебя есть охрана. Завтра - её нет, и ты - один.
И ВСЕ эти реплики помечены как "запугивание".
Но вот в чём шницель.
Если ты бывал в погребе, то видел счёт, которым пытались растопить камин. В счёте можно увидеть что-то в духе "Тарелки красные - две копейки, ваза "под старину" - десять копеек, портрет короля Генриха Красичасть счёта уже обгорела". Итого вывод - ему будет похуй от того, что ты разобёшь вазу. Она поддельная.
Горничная, которую ты можешь закадрить накануне, может рассказать тебе о том, что она шушукается с госпожой. От неё она знает, что дворянин и его жена спят в разных кроватях. Вывод - ему плевать на смерть жены.
Если ты исследуешь его фамильное дерево (оно есть на картине в холле - чек внимательности, о нём можно узнать у старожила, оно может тебе известно по дефолту, если ты дворянин и т.д.), то узнаешь, что мастер по финансам в городе - его родной брат (если покопаешь больше то узнаешь, что они дружат друг с другом). Отсюда вывод - проверка его не напугает.
А вот что касается охраны - ты можешь заметить в книге заявок в местной гильдии наёмников заявку в духе "ищу работу. Просперо". При этом Просперо - это текущий охранник дворянина. Отсюда вывод - не особо-то близки охранник и дворянин.
И вот мы поняли, что из четырёх реплик, ни одна из которых не была бы доступна без должного чека на "запугивание", реально запугает нашего дворянина лишь та, в которой мы намекаем, что охрана ему может не помочь.
Вуаля.
Это довольно кириллический пример, но он, мне кажется, не такой уж и убогий. И если таких примеров будет куча, на них не будут вести стрелки и намёки в дневнике, то это будет интересно.
В конце концов - ты знаешь, что идёшь запугивать дворянина. Логично будет покопать на него перед этим? Да, почему нет.
Что мешает подходить к диалогам, заставляя хоть чуточку заниматься аналитикой (пускай и уровня учебника по риторике для пятиклассника) собственной речи?
Аноним 27/10/16 Чтв 23:31:09 #798 №19570900 
14776002698460.jpg
>>19570766
В ДНД нет нулевых параметров.
Существа, которые могут говорить хотя бы на уровне "его волю можно считать" и имеют элаймент - волки, птицы, олени, имеют единичку. Собака, которая понимает команды, имеет двойку.
Голем и гомункул - четвёрку, кажется.
В белом гноме была статья на эту тему.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:33:23 #799 №19570923 
>>19570839
У голодного слизня из равенлофта двойка харизмы.
Мумия в Дарксане имеет единицу харизмы, кажется.
А ещё в одном из приключений Планетки был гоблин, который продавал зелье, выпив которого ты будешь видеть всех, кроме любимых людей, как существ с единицей харизмы. И как описание этого там говорилось, что "его лица - сплошной гнойный нарыв".
Аноним 27/10/16 Чтв 23:33:28 #800 №19570925 
>>19570839
>Интересно как в бальдураче должен выглядеть персонаж с харизмой 3
Там не работает харизма, только для паладинов чтоли она нужна
Аноним 27/10/16 Чтв 23:34:18 #801 №19570938 
>>19570438
То ли Lawful Evil, то ли Neutral Evil. Если в понимании конкретного мастера для лофула допускается следование не официальным законам, а личным маняпонятиям, то твёрдый LE. Злой же не обязательно делает только зло во имя сатаны и диснеевских мультзлодеев. Дружить с друзьями как бы выгодно, так что это в рамках эгоистических побуждений. И вообще, «своим все, врагам закон» приписывается Муссолини, а фашисты хрестоматийный пример принципиально-злых.
Но тут в общем-то встаёт вопрос, где проводить границы. Один из самых больных вопросов элайнментосрачей. Кстати, структура Великого Колеса как бы намекает, что бывают и промежуточные алигменты.
>>19570530
Его поведение соответствует принятым (пусть и не признаваемым вслух) моральным нормам и (пусть и неписаным) законам; но очевидно подло с точки зрения высокой морали. Lawful Evil стопроцентный. Собственно говоря:
>The scheming baron who exploits his people is lawful evil.©NWN
И ещё откуда-то:
>Lawful evil characters value the allegiances that they have with their cause, government, religion, or other organization. They also value those individuals that they call allies. Betraying a friend is just as much a transgression for the lawful evil as it is for the lawful good.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:36:33 #802 №19570964 
>>19570860
В принципе не особо сложно. Особенно если таких диалогов будет немного, уменьшить количество диалогов, но значительно повысить степень их проработки. Но тут идет замена количества на качество, что не всех устроит, делать же подобным образом каждый диалог в игре со средним временем прохождения +40 часов будет сущий ад, тонны денег и жопочасов, ну и совсем до пизды денег если все это добро озвучивать. При том что все возможные варианты увидят сотня другая задротов. Остальные тупо не заметят всего богатства возможностей и возможный вариантов. Возможно сделать пару-тройку таких диалогов на всю игру, больше уже нереально.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:37:59 #803 №19570981 
14776006798530.webm
>>19570628
>Даже при миллионе дополнительных реплик ты получаешь игру-угадайку
А почему нельзя сделать систему с открытым диалогом, где надо самому вводить реплики в чат?
Существуют же чат-боты, которых почти от людей не отличишь. Это технически сложно привязать систему распознавания фраз к персонажам игры, или просто аудитория не поймет?
Аноним 27/10/16 Чтв 23:41:57 #804 №19571025 
>>19570981
Как локализовывать будешь такое добро? Локализация такой хуйни, это все равно что заново её придумывать.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:42:27 #805 №19571032 
14776009473920.jpg
>>19570938
Ты упростил его ситуацию.
Ибо использовал посылку "дружить со своими выгодно".
Но вот "свой" - это приведённый мною выше больной подросток. Подросток, которого чинуша подобрал на улице в дождь. Подросток, который лишился родителей, причём не по вине чиновника. У ребёнка проблемы со здоровьем, он не станет твоим наследником, не поможет тебе в бизнесе. От него вообще нет толку. Но вот этот наш персонаж-чиновник лечит его, тратит половину состояний на докторов, помогает ему.
Да чего мелочиться - наш герой мечтает когда-нибудь открыть приют для таких детей. Он не стремится к этому всеми силами (иначе был бы нейтрал гуд), но считает, что откроет таковой приют, если его интрига по расстрелу царской семьи удастся.
А ещё в детстве он убил соседского мальчика камнем и не раскаивается.
Впрочем, сестру этого мальчика он защитил от своры диких собак, лишившись пальца. Ах да, когда она сказала, что выходит замуж за Сира Ерохинсона, наш герой лишь сказал "Бог в помощь" и поставил свечку в храме Литандера за их семейное счастье.
Ну как? Разберёшься с его элайментом?
А пока ты будешь это делать, наш герой покормит с рук больного ребёнка, который не в силах есть сам, а потом подпишет перед сном указ о повешении крестьян, не поставивших достаточно хлеба ко двору.
(На самом деле - по такому принципу делаются образы героев в 99% современных говносериалов типа Игры Престолов: тупо накидываем одному герою по очереди качества и поступки, делающие его Святым Иисусом, а потом заставляем его ебать щенят и сжигать детей, а потом - снова жертвовать собою ради блага страны).
Аноним 27/10/16 Чтв 23:46:00 #806 №19571080 
>>19570860
Тесты как раз для дебилов. Недаром в ЕГЭ тесты идут базовым уровнем, на тройку.
>Это довольно кириллический пример
И кириллический он потому, что ты описал огромный квест. В котором, что важно, не только диалоги, а целые неписи и локации. Ну и кому под силу запилить всю игру в таком духе? Разве что если дипломатия будет проверяться несколько раз за игру.
Можно, конечно, оставить наводку только на правильный вариант, но всё равно большой объём работы, да к тому же — если игрок самостоятельно нарыл полезную информацию, какой-то садизм, если он не сможет ее использовать.
>>19570839
Ты будешь не отвратительным, а жалким и незаметным. Красивая мордашка — в лучшем случае малая часть понятия харизмы, миллион раз говорили уже, да и в самой игре пишут.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:46:20 #807 №19571088 
14776011801940.jpg
>>19570964
Если аргумент про хронометраж я готов принять, то про озвучку - вообще не в кассу. ТРУ-РПГ-ОЛДФАГ-ТЕКСТОВЫЕ-ЛАМПОВЫЕ игры уже по дефолту не имеют озвучки: АоД, Шедоуран, вот это всё.
Да и писать древа диалогов - это проще, чем фиксить боёвку, отлаживать мультиплеер и прочий рэгдолл и живое освещение.
В том же AODе все эпохальные события - это ебучие текстовые слайды, где тебе пишут о том, что Ганеззар взят с боем и кровью, а потом мы видим тех же распятых грешников, нищих в трущобах и всё, что меняется - это флаги на воротах.
Картинки и слайды. Картинки и слайды правят миром.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:53:05 #808 №19571168 
>>19571088
Озвучка иногда очень даже тащит. Охуеть как тащит. Вспомнить тех же Миркула из маски и Сиона из котора. Их образ во многом создан звуком.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:57:32 #809 №19571223 
14776018530380.jpg
>>19571080
>тесты как раз для дебилов
Большинство рпг не требуют напрягать мозг даже так, лол.
Уж лучше для дебилов, чем для гельмингов и амёб.
>ты описал огромный квест
ЛОЛ! ЛОЛИЩЕ, блядь.
Я описал, давай разбирать
1. Четыре текстовых варианта в диалоге по чеку "запугать".
2. Предмет в камине. Охуеть - интерактивный камин. А в нём - записка. ЗАПИСКА. ДЕСЯТЬ ЧАСОВ КОДИЛ ЗАПИСКУ. ЗАЕБАЛСЯ ОТЛАЖИВАТЬ АЛГОРИТМЫ ЗАПИСКИ.
3. Диалог с горничной, где чекается этикет и харизма либо наличие в инвентаре цветка (цветки - параллельно алхимический ингридиент). ОХУЕТЬ - КОДИТЬ ЛИНЕЙНЫЙ ДИАЛОГ.
4. ЧЕК НА БИОГРАФИЮ ИЛИ ВОСПРИЯТИЕ И КЛИК НА ГЕРБ!
5. Гильдия наёмников - ЕДИНСТВЕННОЕ место в этом квесте, которое находится за пределами дома дворянина. При этом туда может вести ещё пять квестов, включая какой-нибудь сюжетный. А ещё там нанимаются сопартийцы-прегенераты, как в PoE в таверне.
Всё, что я описал - это ебучий кодинг диалогов. Ничего более. Сраные записочки. Даже безрукий даун накодит записочек и диалоги. Собственно, симулятор чтение записочек - это золотой стандарт бесплатного инди в стиме.
>целые неписи
Непись - это моделька плюс текст. Модели могут быть стандартными, текст - не озвученным.
>локации
В моём примере две локации. Дом дворянина, где интерактивный камин, герб и горничная. И дом наёмников. Это мало.
>какой-то садизм, если он не сможет её использовать
Да схуяли садизм? Вот ты придумал охуенный билд мили-персонажа, но вложил опыт в торговлю и магию. То, что ты не можешь реализовать этот мили-билд - это вина игры?
Так и с инфой для запугивания. Но нарыл ты её. А запугивать не умеешь - чмоша и хуйлуша твой персонаж. Ещё и по расе - зелёный слоник. Что несправедливого в том, что таким персонажем ты даже с тысячей пруфов никого не запугаешь.
Даже в моём варианте:
1. Мы знаем про наёмника. Ищет работу - перекупим пидораса.
2. Горничная имеет доступ к дому - назначаем свидание ночью за калиткой, убиваем её ножом по горлу, заходим в открытый дом, используя ключ с её тела. Дальше - по стелсу.
Это всё ОЧЕНЬ легко сделать, если уже есть движок и редактор.
Те же тысячи кампаний к первому Неверу показывают, что с готовым редактором легко делать что хочешь.
Аноним 27/10/16 Чтв 23:58:52 #810 №19571240 
>>19571032
>Some lawful evil villains have particular taboos, such as not killing in cold blood (but having underlings do it) or not letting children come to harm (if it can be helped). They imagine that these compunctions put them above unprincipled villains.
В целом ты можешь вывернуться хоть наизнинку, но в лучшем случае это опять поднимет вопрос о границах: с какой степени уже "добрый"? На весах взвесим хорошее и плохое? (А ведь понятие "добрый" всё равно используется, от него никуда не уйти, его используют даже поклонники тех же сериалов в своих срачах.) А в худшем получится шизофреническое говно, на которое мастер потом будет жаловаться на /bg/.
Кстати, об игре стульев: один из самых неоднозначных на первый взгляд персонажей выглядит как нарочно написанная иллюстрация к Lawful Neutral. Найдётся ли хоть один фэнтези-писатель, не переигравший в ДнД?
Аноним 28/10/16 Птн 00:00:29 #811 №19571265 
14776020296730.png
>>19571168
>Вспомнить тех же Миркула из Маски.
Играл. Персонажа помню. Голос - нет.
Помню отрывочно, что у него он типа криповый из унитаза. Но это не то, что пиздец-бля-ошарашивает.
Я не отрицаю, что озвучка может быть по кайфу, но если денег нет - то хуй с ним, ищите другие выходы.
В том же AoDе без всякой озвучки я буквально через портретики и текст СЛЫШАЛ персонажей. Не всех, конечно. Но тот же Страбос отчётливо говорит голосом блатного жирного депутата, легаты рявкают, Гэлий говорит заискивающим голоском аля Кураев и т.д.
Аноним 28/10/16 Птн 00:03:37 #812 №19571293 
>>19570981
Фактически сводится к вводу ключевых слов. Даже если ИИ распознаёт синтаксис, это ничего толком не меняет. Да и куда здесь вклеить параметры персонажа? Бросок на успех после ввода реплики? Выглядит глуповато: сказал всё правильно, но тебе не поверили (видать, рожей не вышел, лол).
Аноним 28/10/16 Птн 00:06:07 #813 №19571321 
>>19571240
>ты можешь вывернуться хоть наизнанку
Но выворачиваются наизнанку те, кто натягивает элаймент на образ, когда он туда не залазит.
А я просто описал персонажа, которого лично мне сочинить не мешает ничто, а вот втиснуть его в элаймент - это дикий труд.
>с какой степени уже "добрый"
Как юрист я терпеть не могу оценочные субъективные понятия. Доброметра нет. Общечеловеческая мораль в общеупотребительных же понятиях в принципе не знает, как охарактеризовать персонажей по принципу "утром отдают все свои деньги бедным, вечером убиваю собак своим членом в жопу".
>от него никуда не уйти
Да за нехуй от него уйти. Понятие-то в виде конструкта гуманистов и протестантов, которые и изобрели его как альтернативу догме логоса.
>используют даже поклонники сериалов
Ну охуеть авторитеты. ДАЖЕ ПОКЛОННИКИ СЕРИАЛОВ, лол.
>мастер потом будет жаловаться
М. Это ещё один авторитет?
Аноним 28/10/16 Птн 00:09:57 #814 №19571371 
>>19571293
>Выглядит глуповато: сказал всё правильно, но тебе не поверили (видать, рожей не вышел, лол).
Наоборот, очень даже жизненно. Если ты хуйло неубедительное, то хоть прописные истины глаголь - всем похуй будет.
Аноним 28/10/16 Птн 00:14:28 #815 №19571419 
>>19571371
>сказал всё правильно, но тебе не поверили
ИРЛ тебе могут даже поверить, но послать нахуй из-за того, что от тебя воняет или одет ты так, словно тебя мамка одевала.
Просто потому что могут.
Аргументы выше в духе "я нашёл пруф, а предъявить их не могу - не честно" это просто смешно. Как раз ситуация, когда социальная механика в духе "соблазнить, запугать, убедить" идёт в отрыве от когнитивных способностей человека, но всё-таки завязана на объективные факторы: доход, квартира, корочки депутата, лицо без прыщей, пиджак, осанка, рост - это абсолютный стандарт общества.
Я не срача ради это говорю.
Просто мне кажется абсолютно нормальным ситуация, когда герой, нашедший компромат, всё-таки не может запугать им персонажа, не имея скилла в запугивании.
Аноним 28/10/16 Птн 00:16:17 #816 №19571443 
>>19571223
Прописывать весь дом ради одного диалога? Действительно, хуйня дело. Кстати, не забыть прописать аналогично расписать поиск информации для диалога с горничной и наёмником. А ведь нам ещё и ветки для других диалоговых навыком проверять, ммм… Кстати, а что, квест по-хорошему могут пройти только те, у кого есть и запугивание, и этикет, и харизма, и восприятие? Да, дохуя придётся таких квестов делать, чтобы все горе-дипломаты могли решить хоть по одному.
Слегка утрирую. Тем не менее мы все уже насмотрелись на РПГ, к которых есть аж один такой вот кириллоквест, а вся остальная игра провисает. Я сам фапаю на "Суд над Ролганом" из первого НВН как пример тру-нелинейного диалога, но это капля в море гринда, которым является оригинальная кампания. А ведь сам диалог не такой уж сложный.
>тысячи кампаний к первому Неверу показывают, что с готовым редактором легко делать что хочешь, тратя годы и годы труда.
Аноним 28/10/16 Птн 00:17:18 #817 №19571457 
>>19571080
Его пример - это изменённая версия квеста про компромат на Карринаса при игре претором в AoD.
Ничего невероятного в такой хуйне нет.
Аноним 28/10/16 Птн 00:24:20 #818 №19571550 
>>19571265
>картинка
И никому из этих идиотов не пришло в голову, что и корабли и ураганы движутся по ветру.
>>19571321
Как юрист ты знаешь оценочные субъективные законы, которые суть попытка натянуть оценочное субъективное понятия справедливости на реальность.
>Общечеловеческая мораль в общеупотребительных же понятиях в принципе не знает, как охарактеризовать персонажей по принципу "утром отдают все свои деньги бедным, вечером убиваю собак своим членом в жопу".
А дедушка Гайгэкс знал: Chaotic Neutral. В РПГ такие персонажи часто вырождаются в крейзилуни и вызывают фейспалмы у всех за столом.
>ДАЖЕ ПОКЛОННИКИ СЕРИАЛОВ, лол.
Ну ты же сам сослался на этих авторитетов.
>Это ещё один авторитет?
Мы тут игори обсуждаем, если чё.
>Понятие-то в виде конструкта гуманистов и протестантов, которые и изобрели его как альтернативу догме логоса.
А то, до шестнадцатого века не было понятия "добро" же!
Аноним 28/10/16 Птн 00:25:15 #819 №19571561 
>>19571443
>ради одного диалога
Ради сюжетного квеста одной из трёх гильдий, как вариант.
Можешь подкупить. Можешь убить.
>не забыть прописать поиск информации для диалога с горничной и наёмником
А там нахуя? Тут уже ты включаешь кирилла.
Горничная - это простая девка. Шерлок Холмс кадрил таких по дефолту в рассказах Конан Дойля. Привет-пока-чек-харизмы-как живётся такой дивной леди в этом суровом месте - привет-пока-давай встретимся у калитки в полночь. Наёмник - если у тебя нет инфы про поиск работы, то диалог вида "тебе чё - мне ничё", если есть - "слышал, ты ищещь работу - убеждение, торговля - что мне делать потом - с такими деньгами ты можешь сесть на корабль и уплыть - а там куда? Варианты: "лор-чек" - в Боливии скоро будет война, там нужны такие как ты, "хитрость" - я слышал, в трущобах под городом нужны наёмники, "убеждение" такие парни как ты нигде не пропадут.
БЛЯДЬ.
Это всё выдумывается буквально на ходу. Кодится это за день-два, ибо это последовательность скриптов в диалогах.
Мне кажется, ты просто ленивый хуй, который в целом не рассматривает тот простой факт, что создание игры - это работа, и да, это работа занимает время.
Но ничего адского в плане бюджета, скилла или времени это не занимает. Любой кодер может кодить такое говно - см. NWN редактор.
Аноним 28/10/16 Птн 00:26:27 #820 №19571575 
>>19571457
Если там мало таких квестов, то мои контраргументы в силе. А если много, то на что он жалуется?
Аноним 28/10/16 Птн 00:30:15 #821 №19571620 
>>19571550
>до шестнадцатого века не было понятия "добро" же!
Как бы да, лол.
Библейское "и будут они как боги, ведающие добро и зло" - это синодальный перевод. В оригинальном написании там "благо и неблаго". А благо было волей бога.
У элинов были справедливость и несправедливость. И критерием были заветы полиса, которые плясали вокруг этики процветания Эллады.
У норвежцов было "достоинство", где достойным было мстить детям за отцов. Вот так - пришёл воин в деревню, узнал, что твой обидчик на охоте, и убил его детей. Ты - поступил достойно.
Про критерии правильного у всяких майя и коряков молчу.
Пора бы проснуться и понять, что культуре, в которой ты живёшь, всего четыре века. Спасибо Просвещению и Мартину Лютеру. И капитализму, который понял, что рабочий должен быть счастливым и считать, что в мире нет пиздеца.
Но это уже оффтоп.
>сослался на этих авторитетов
Покажи где. В том посте, где я поминал сериалы, я сказал, что сейчас модно делать выпуклых геров, тупо накидывая им как гудовых, так и ивильных черт. Мода - не как что-то хорошее. Я наоборот ценю создание характера через психологизм достоверности, в духе Манна, Бодлера и т.д.
Аноним 28/10/16 Птн 00:33:37 #822 №19571660 
>>19571550
>А дедушка Гайгэкс знал: Chaotic Neutral.
И сосал вялого.
Ибо хаотик нейтрал - это безумец, а в моём примере ничего безумного в таком персонаже нет.
Может человек подписывать приговоры крестьянам за непоставку хлеба? Может. Может свергнуть всю семью монарха? Может.
А может при этом следить за здоровьем ребёнка? Может.
Где здесь сумасшествие? Ну вот хоть капелька. Это называется "допустимый персонаж". И ничего "луни" в нём нет.
А ты его доводишь до гротеска.
Алсо, добавим ещё каплю - он за то, чтобы в мире процветало государство Латандера. Любой ценой. Никаких Миркулов. Друиды - мутят воды.
И как - он всё нейтрал? Напомню - никакие силы не должны мешать набирать власть государству, где почитается онли Латандер.
Аноним 28/10/16 Птн 00:35:25 #823 №19571677 
>>19571575
Там мало таких квестов потому что разработчик - ленивое хуйло с ЧСВ размером с ЧСВ пятерых-шестерых анонов ИТТ вместе взятых.
Технически ничего не мешало написать ему ещё полсотни таких же квестов, выпустив игру через год.
Аноним 28/10/16 Птн 00:41:03 #824 №19571728 
14776044639800.jpg
>>19571561
>"тебе чё - мне ничё"
В AoDе, кстати, именно так выглядит диалог с главой гильдии убийц в Маадоране после того, как тебя им нанимают при игре за купца.
По сюжету ты скрываешься от них и ищешь помощи у Легата, так что разработчик посчитал, что только наглухо отбитый дегенерат в этом случае возьмёт и явится лично в гильдию убийц, играя за купца.
Как итог - геймплейно ты можешь спокойно зайти к тем, кто охотится на тебя, пообщаться с их лидером и уйти, попрощавшись.
Я знатно с этого проиграл в своё время.
Аноним 28/10/16 Птн 00:42:34 #825 №19571745 
>>19571660
Ты описал сорт оф Распутина.
Который, если допустить, что не был шпионом-интриганом, тоже не вписывается в элайменты.
Помню в одном из первых Столбы-тредов анон говорил, что Стоик написан Авеллоне как реакция на Распутина.
Аноним 28/10/16 Птн 00:56:33 #826 №19571896 
>>19571550
>попытка натянуть оценочное субъективное понятия справедливости на реальность
Нет. Вообще нет такой задачи. Это у тебя опять что-то из Канта и Шопенгауэра. Современная теория права так не считает.
Они попытка обеспечить рыночные механизмы в интересах государства. Это официальная позиция, изложенная, например, Сергей Сергеичем Алексеевым - одним из известнейших профессоров российской теории права, автором современной конституции, лауреатом кучи наград и т.д. Ту же теорию поддерживает Бахрах, Винницкий, дохуя правоведов, вплоть до Кокотова (который ученик Алексеева и судья Конституционного суда России).
>оценочные субъективные законы
Как механизм они действуют объективно.
Субъективность - это аналог отрицательного неустранимого явления, как трение не даёт существовать вечному двигателю. Формально, закон объективен и единообразен, а его исполнение формализовано и однозначно. Все проблемы идут из практики правоприменение и осуждаются самим правом.
Справедливость - всего лишь один из принципов, наряду с гласностью и прочим декларативным говном.
Аноним 28/10/16 Птн 01:00:50 #827 №19571946 
>>19569996
Эй, йоба - тут пример приводили, когда ты дворянину пиздишь с охуенными скилами что ты зам.главы гильдии воров или там убийц, а он тебе говорит - зам. главы как раз я, ты попал.
И сколько бы у тебя скилов не было, ты его не убедишь, что понятно.

Так что прежде чем слюни распускать, узнай получше игру.
Аноним 28/10/16 Птн 01:15:31 #828 №19572122 
>>19570713
Что-то такое было в Underrail тоже, точно не помню что.
Аноним 28/10/16 Птн 01:18:04 #829 №19572153 
>>19570652
Редкий свет разума.
Аноним 28/10/16 Птн 01:29:23 #830 №19572274 
>>19571677
Ты - дебил.
Аноним 28/10/16 Птн 01:35:10 #831 №19572321 
>>19571620
Это всё так, навреное - знаю что гуманизму лет немного, про добро не уверен но допустим так.
Но всё равно это бессмысленно, потому что ты, являясь частью ЭТОЙ культуры, говоришь о том, что к ней не принадлежит.
То о чём ты пишешь невозможно, так какой смысл твоей писанины?
Всё равно что требовать от человека до эпохи Просвящения, придумать что-то из этой эпохи.
Аноним 28/10/16 Птн 01:41:55 #832 №19572362 
>>19571896
>Они попытка обеспечить рыночные механизмы в интересах государства. Это официальная позиция, изложенная, например, Сергей Сергеичем Алексеевым - одним из известнейших профессоров российской теории права, автором современной конституции, лауреатом кучи наград и т.д. Ту же теорию поддерживает Бахрах, Винницкий, дохуя правоведов, вплоть до Кокотова (который ученик Алексеева и судья Конституционного суда России).
О, вот тут можно поподробней? Как раз на тему закона и справедливости думаю.

>>19571896
>и прочим декларативным говном
И это тоже, про декларативность.
Аноним 28/10/16 Птн 07:07:42 #833 №19573430 
В идеале, RPG-квесты должны выглядеть примерно так
1)Задача: принеси мне золотой кубок и я сделаю тебе минет.
2)Решение: вот тебе игровой мир, персонаж с характеристиками у тебя уже есть, дальше сам думай
3)Итог: молодец, принёс, снимай штаны.
Аноним 28/10/16 Птн 07:16:33 #834 №19573451 
>>19571660
Это называется "хуёвый персонаж" в стиле "если злому мудаку добавить положительных черт, то у него будет "серая мораль", прямо как в реальной жизни". Вспомни Логейна из DA - он хоть и выглядит как злодей, но все его поступки имеют вполне чёткую мотивацию, так что он выглядит "серым", даже без всяких показательных интерлюдий, где он гладит котят, а потом дарит их сироткам.
Аноним 28/10/16 Птн 08:10:42 #835 №19573580 
>>19570441
>(А ещё игру можно запороть на лучшую концовку, если запугать историка у библиотеки, а не убить - не получишь вентиль и всё).
Тогда вентиль у антиквара в продаже появится.
Аноним 28/10/16 Птн 08:33:41 #836 №19573660 
>>19569542
1. Нет. Не в первый раз точно.
2. Если будешь делать, то обязательно.
3. Придется. У тебя же варианта дать всем пиздюлей, если что-то пойдет не так, не будет. За чистого дипломата без единого убийства пройти можно, но это самый неитересный вариант прохождения, кучу квестов не сдашь. В первый раз лучше чистым бойцом пройти, за гвардейца, вора или убийцу. За гвардейца больше всего локаций увидишь.
Аноним 28/10/16 Птн 08:49:38 #837 №19573709 
>>19571946
Этот пример, во-первых, привёл я же. Так что иди нахуй и в пизду, выродок.
Во-вторых, также в треде уже говорилось, что таких моментов в игре две штуки - сражение при аресте у дома картографа и вот этот момент в квесте с камнем. Всё.
Два примера за всю игру.
А вот мой пример как раз тоже является перефразированным диалогом с Антидасом из той же AoD. И моих примеров в игре - каждый второй диалог. Так что
>иди нахуй и в пизду
А ещё
>Узнай получше игру
У меня в стиме не выполнено ровно три ачивки по этой игре. И все они - не связаны со знанием контента. Так что
>иди нахуй и в пизду
>>19572274
Божественная аргументация. Просто Генри Резник.
>То о чём ты пишешь невозможно
В перспективной проекции - нет, потому что будущее нам неведомо. В ретроспективной - я сам привёл примеры старых систем моралей, где добро и зло точно также не были категориями мышления, как в девятнадцатом веке не было такой вещи как "права меньшинств", "стрелочка не поворачивается", например.
И как раз сделать игру про ту же античность, где персонажи будут действовать по категориям античности - это возможно и реализуемо. Другое дело, что уровень эмпатии будет ниже.
Аноним 28/10/16 Птн 08:50:38 #838 №19573713 
>>19571946
>ты зам.главы гильдии воров или там убийц
>не помню бля какой гильдии, но в треде сказали, знач бля буду
>игру получше изучи
Что-то я даже не заметил НАСТОЛЬКО высокого комизма в твоём посте.
Аноним 28/10/16 Птн 08:52:38 #839 №19573720 
>>19571946
Ой, бля, да надо ещё раз оценить твой пост
>а он (дворянин) тебе говорит
Говорит не он, а сидящий в это время в кабинете персонаж. И это, в отличие от того, кем ты представляешься, уже невозможно забыть, ибо там целая сценка разыгрывается
Нет, всё-таки какая же харкота и гниль сидят в моём тредике.
И вот эта бравада
>узнай получше игру
Нет, какая же мразь.
В голове подобное скотство людей не укладывается.
Аноним 28/10/16 Птн 08:54:49 #840 №19573730 
>>19569996
> Доходило до смешного, когда в AoD у меня два варианта в духе
> [этикет] следует вполне логичный аргумент, без лизания жопы, просто интеллигентно поясняешь по хардкору
> [харизма] "да бля буду, ты сюда слушай, император ебаный, во-первых, гвардия - это игрушка дьявола, ежи, не надо бля патрулировать, патрули подкупать, компромат собирать, что для твоих тупых слуг одно и то же. Отдайте деньги мне. Вы все тут будете против меня, я прав, ежи, меня слушай, блядь".
Это где такое было?
Аноним 28/10/16 Птн 09:05:15 #841 №19573794 
>>19570713
>но его целым никак не спасти, между прочим, так что это не считается.

Норкоман, чтоле? На резкость чек есть - если не балабольством заниматься, а сразу в щщи бежать давать - останется невридимым твой Педро, если только в текстовой сценке его не подведешь.

После этого он НЕ дает доп костер, но и не ноет про то, что "надо бы отдохнуть".
Аноним 28/10/16 Птн 09:07:20 #842 №19573800 
>>19573730
1. Диалог с правителем Маадорана (первоначальным) при игре за претора Антидаса.
Верхний аргумент там звучит убедительно, нижний - какая-то чушь из серии "да я мимо шёл, дай, гуляю у вас тут".
2. Диалог с главой гильдии убийц в Ганеззаре. Убеждение его через реплику о политических препятствиях описано детально и разумно, второй вариант - что-то в духе "ну а хули он твоих братушек перебил, честь - это ведь святое" (вообще, в циничном AoDе на удивление часто мы спекулируем взятием на понт и честью - когда просишь гвардию поддержать Страбоса там тоже аргумент вида "ну, твоих же братушек в Терроне порешили - надо бы и отомстить". И все они такие "да, чёт надо". Казалось бы - ну скажи ты в духе "они убили его, придут и за тобой". Но нет - мы взываем к совести фразой в три слова).
Аноним 28/10/16 Птн 09:09:00 #843 №19573810 
>>19573794
Но это не отменяет того факта, что чек пиздежа в данном энкаунтере не проходит по категории "хотел как лучше - а вышел пиздец".
А речь в треде шла исключительно об этом.
Ибо без этих чеков вообще есть риск, что его убьют.
Аноним 28/10/16 Птн 09:20:14 #844 №19573850 
>>19573800
1. Дак за это вроде заложником во дворец возьмут? Я не помню ветку Даратан.
2. Ну с гвардией момент помню, но там тоже все логично, гвардота единственная гильдия, где все друг за друга стоят.
Аноним 28/10/16 Птн 09:24:50 #845 №19573875 
>>19573850
1. Возьмут. А потом убьют их главу за кадром. А потом ты в пару лёгких чеков уничтожишь их дом, науськав сына.
Т.е. это ещё и ведёт к лёгкой ветке, выгодной для твоего дома. Охуеть баланс и боги из машины.
2. "там тоже всё логично".
Логично с точки зрения формальной аристотелевской логики? Или с диалектической? Или языковой логики Витгенштейна? Заебали называть "мне кажется, тут нормас" "логичным".
Конкретно подача этой реплики там написана очень по-графомански. А сам лидер Маадоранской гвардии - редкостный петух, что узнаёшь, если проходить за гвардию.
Аноним 28/10/16 Птн 09:28:17 #846 №19573896 
>>19573875
>А сам лидер Маадоранской гвардии - редкостный петух, что узнаёшь, если проходить за гвардию
Почему? Из-за того, что узкоглазым сталь толкал?
Аноним 28/10/16 Птн 09:29:12 #847 №19573902 
>>19573896
Бля, прочитал как "Маадоранской гильдии", думал про Страбоса.
Аноним 28/10/16 Птн 10:03:46 #848 №19574193 
>хотел как лучше - а вышел пиздец

Ну да. В столбах, насколько я помню, "провальных" реплик вообще нет.
За исключением пары случаев, как например в крепости Редрика с патрулирующим пристом. Но там так: нет решки - не можешь его лесом послать, есть - можешь.
Аноним 28/10/16 Птн 11:14:56 #849 №19574735 
>>19571620
Нет, само собой, что в разных культурах добром считались разные вещи, и гуманизм только один из вариантов. Но само понятие существовало, просто понималось по-разному. Вот в ДнД у нас такое понятие. Можно придумать другую классификацию, ничем не лучше, ничем не хуже.
А Мартин Лютер-то причём? Протестанты как раз дрочат на Слово Божие по RAW. В отличие от католиков, которым в своё время приходилось доказывать язычникам превосходство своей веры — да-да, сравнивая разные моральные системы по неявно предполагаемой мета-морали.
>>19571660
>хаотик нейтрал - это безумец
Ноуп. Безумец — это как раз вырожденный случай от игроков уровня /b/.
>ничего безумного в таком персонаже нет
А в твоём примере и не CN. Пока что всё ещё LE, если ты не доведёшь его до гротеска.
>>19571896
Какие рыночные механизмы обеспечивают мизулинозаконы?
>закон объективен и единообразен
Внешние планы и Detect Alignment тоже действуют объективно. Да, это ограничивает область применимости системы дындой, но раз уж хайфентези не обходится без "сила ночи, сила дня…"
Аноним 28/10/16 Птн 11:17:14 #850 №19574761 
14776426344370.jpg
>>19571677
Опять эта телега о ленивых разработчиках, которые могли бы без труда сделать пикрелейтед, просто не хотят.
>выпустив игру через год
Кстати, сколько там AoD разрабатывали?
Аноним 28/10/16 Птн 11:31:05 #851 №19574904 
Блять, как же долго грузятся пиларсы, раньше кажется все было быстрее. Версия игры из шапки.

Помню похожее говно в ведьмаке первом было, от количества сохранений росло время загрузки, но в патче пофиксили.
Аноним 28/10/16 Птн 11:32:39 #852 №19574926 
>>19574761
11 лет.
Аноним 28/10/16 Птн 12:05:04 #853 №19575294 
14776455048880.jpg
Короче, я начинаю. Потом расскажу, что да как
Аноним 28/10/16 Птн 12:09:31 #854 №19575353 
>>19575294
У меня брат одногруппника такой был.
Аноним 28/10/16 Птн 13:49:18 #855 №19576612 
Вопрос по столбам, я с самого выхода этой игры не могу определится с классом. Священник тащит? Боевых спелов достаточно у него?
Аноним 28/10/16 Птн 13:49:34 #856 №19576616 
ь*
Аноним 28/10/16 Птн 13:54:33 #857 №19576692 
>>19576612
>Священник тащит?

Да.

>Боевых спелов достаточно у него?

Нет.

Сложность пиши и партию, епт.
Аноним 28/10/16 Птн 14:05:28 #858 №19576841 
>>19576692
Сложность сложная.
Партия? Я дальше первой пещеры не уходил. Хочется так пройти игру, чтоб на второй раз проходить желания не возникло. А тут столько чеков, по статам, по навыкам, по классам. Раньше такого не было у меня, обожал подобные рпг, старею наверное. Сила еще за мощь спелов отвечает пиздос, знаю, эту тему тыщу раз обсосали, но все же.
Аноним 28/10/16 Птн 14:08:12 #859 №19576884 
>>19576841
А интеллект влияет на радиус физ спеллов.
Система конечно омск полный.
Аноним 28/10/16 Птн 14:11:18 #860 №19576929 
>>19576884
Это наверное первая игра, где варвар через интеллект в большем почете.
Аноним 28/10/16 Птн 14:13:34 #861 №19576948 
>>19576929
Та мне вот в пиларсах совсем не нравится система характеристик, и наборы скилов у некоторых классов. Надеюсь во второй части лучше сделают.
Аноним 28/10/16 Птн 15:00:00 #862 №19577536 
Я все думаю как драгон ейдж скатился в такую парашу.
Божественный ориджин, отличное дополнение.
Довольно спорная вторая часть, хуже первой, но мне зашла.
И третья которую дропнул.
Аноним 28/10/16 Птн 15:02:00 #863 №19577570 
>>19577536
Аналогично.
Аноним 28/10/16 Птн 15:05:17 #864 №19577614 
>>19577536
Там dag всё ещё жив.
Аноним 28/10/16 Птн 15:07:53 #865 №19577652 
>>19575294
Кинг-конг в треде, все на крышу эмпайр билдинг!
Аноним 28/10/16 Птн 15:14:28 #866 №19577753 
>>19577652
Кинг-Конг это суть большая горилла, которая относится к человекообразным обезьянам, там интеллект минимум 2. А на скрине тогда Кинг-Конг имбицил.
Аноним 28/10/16 Птн 15:14:44 #867 №19577755 
>>19577536
Я хз, что там хорошего было в первом ДАО. Биотвари еще с первого МЕ опустились. МЕ был консольным обрубком СВТОРа, а про ДАО даже говорить не хочется. Линейное дерьмо с вариативностью в диалогах без боевки, без доп. квестов, без эксплоринга и вообще без ничего. Мыльное кинцо.
Аноним 28/10/16 Птн 15:23:01 #868 №19577882 
>>19577755
Пускай ДАО и отчасти линеен(что нихуя не правда, там хватает вариативности сайдквестов).
Но сюжет там годный, смена локаций отличная. Обсирать ДАО - признак дурного вкуса и утки.
Это наверное одна из лучших рпг десятилетия.
Аноним 28/10/16 Птн 15:24:33 #869 №19577902 
>>19577882
РПГ - это не только интересная вариативная история. А в ДАО как раз все геймплейные элементы начиная с боевки и заканчивая сайдквестами - дерьмо
Аноним 28/10/16 Птн 15:25:25 #870 №19577909 
>>19577902
Вкусовщина.
биоваредрон
Аноним 28/10/16 Птн 15:30:42 #871 №19577958 
>>19577882
Пожалуй только хорошо прописанные персонажи и разнообразие локаций действительно удались. Ну боевка лично мне тоже понравилась (в отличие от последующих частей), но все остальное говно. Сайды - одноступенчатое подай-принеси. Мейнквест - шаблонное говнище, с шаблонной структурой вступление, всех убили остались одни, поиск союзников обязательно в три этапа, развязка и путь к финалу, твист с обязательным самопожертвованием, шаблонная финальная битва, обязательно на вершине самого высокого здания, это просто ёбаное средоточие банальнейших штампов. Торговля - говно, крафт - говно, которого практически нет, ролевая система - одноклеточное говно с минмаксингом, вариативность - линейная, иногда дается два стула
Аноним 28/10/16 Птн 15:34:56 #872 №19578011 
>>19577902
>>19577958
Ну тогда приведите пример годный рпг за последние 10-12 лет.
Аноним 28/10/16 Птн 15:36:19 #873 №19578029 
>>19578011
Нью Вегас.
Да и те же столбы - это DA:O на максималках, во всем, начиная от сюжета и заканчивая боёвкой
Аноним 28/10/16 Птн 15:36:39 #874 №19578033 
>>19578011
Баттлфилд.
Аноним 28/10/16 Птн 15:39:30 #875 №19578066 
>>19578029
Та я к тому и веду что дао и столпы вполне годные.

Нью вегас наверное стоит поиграть, а то экшн рпг отпугивают.
Аноним 28/10/16 Птн 15:44:11 #876 №19578131 
>>19578033
Да съеби уже.
Аноним 28/10/16 Птн 16:01:05 #877 №19578353 
>>19578011
ризен 3

https://www.twitch.tv/paradoxinteractive/v/97322648

Короче рассказали, что Тирании можно будет запугивать собственных друзей и тогда, даже если ты всю их семью нахуй вырежешь, они будут боятся покинуть группу и будут биться за тебя.
Аноним 28/10/16 Птн 16:06:59 #878 №19578428 
>>19578353
>даже если ты всю их семью нахуй вырежешь, они будут боятся покинуть группу

Без сверхчеловеческой дьявольской харизмы нириалистична, скорее они оглушат тебя во сне и кишки на кустах развесят у еще живого
Аноним 28/10/16 Птн 16:07:19 #879 №19578431 
>>19578353
>ризен 3
Шутка?
Единственный ризен который не играл, но и первые два не очень.
Аноним 28/10/16 Птн 16:08:24 #880 №19578444 
>>19578353

Двачую этого >>19578428
Драться за кого-то уже равно смерти по факту. А так удар в спину и гг вп.
Аноним 28/10/16 Птн 16:08:36 #881 №19578447 
>>19578431
3 заебись на самом деле. Первый остров плевался, но потом люто затянуло.
Аноним 28/10/16 Птн 16:15:20 #882 №19578527 
>>19578444
Ну я утрировал, но типа если против его политической партии пойдешь, то не обязательно, что он тебя дропнет. Нужно быть либо любовником, либо госпожой, чтобы он остался.

>>19578447
Двачую. Первая часть - обрубок, вторая - говно, а вот третья часть вполне такая инди игра, мне понравилось.
Аноним 28/10/16 Птн 16:18:36 #883 №19578558 
>>19578428
>Без сверхчеловеческой дьявольской харизмы нириалистична
Но мы и играем за йоба-юнита по лору, фактически следующая ступень иерархии после Архонтов Кайроса
Аноним 28/10/16 Птн 16:21:39 #884 №19578600 
>>19578447
>>19578527
Та ну нахуй, уж слишком двойку по скринам напоминает.
Аноним 28/10/16 Птн 16:24:03 #885 №19578631 
>>19578600
ну как знаешь. Игра, конечно, очень маленькая. Не в плане длительности, а в плане реализации. Но геймплей, квесты и все остальное - вполне себе на достойном уровне. Ну и еще видно, что он оказуалена по сравнению с оригинальными готиками и даже с первым ризеном.
Аноним 28/10/16 Птн 16:28:51 #886 №19578683 
Топил помню до мрачного острова, чтоб в гильду вступить мечников призраков колдунов, не помню уже их сути, которые вместо уворота телепортируются. А там деревня на берегу сразу как приплываешь, квестов там понабрал, думал потом сделаю, затопил в гильду эту сразу, вступил и уплыл с острова, потом вернулся, думал квесты доделать, а нежить эту деревню расхуярила уже к тому времени. Душа. Накачу ка снова ее, в этот раз за вуду или магов попробую. Боевка еще такой убогой кажется поначалу, потом ничего, разбираешься вливаешься.
Аноним 28/10/16 Птн 16:29:12 #887 №19578686 
>>19573709
>И как раз сделать игру про ту же античность, где персонажи будут действовать по категориям античности - это возможно и реализуемо. Другое дело, что уровень эмпатии будет ниже.
Это НЕВОЗМОЖНО и НЕРЕАЛИЗУЕМО, баран ты этакий, тупенький.
Ты требуешь чтобы была игра про другую культурную эпоху, условно, потому что про безкультурье, про эпоху варварства глазами варваров, при том что варвары не делают компьютерные игры.
Ты просто космический баран, не понимающий что не существует людей, понимающий в полной мере другую эпоху, так чтобы выдавать произведения оттуда.
Ты - кретин.
Аноним 28/10/16 Птн 16:33:32 #888 №19578741 
>>19578686
Такая игра будет унылой. Придется отыгрывать тупое быдло, которое только хочет поебаться, отрубить кому-нибудь голову и нахуярить вина.
И квесты должны быть в стиле. У вас "чешутся яйца, идите в лес в поисках лечебной травы, которая растет только в низинах"
Или "Вражеское племя угнало одну из женщин вождя, верните ее" с развилкой в стиле "У вас нету женщины, женщина вождя очень сочная, хотите предать вождя, изнасиловать женщину и убить, обвинив вражеское племя?"

Аноним 28/10/16 Птн 16:35:49 #889 №19578759 
>>19577755
>МЕ был консольным обрубком СВТОРа
Это скорее про жидовскую империю, которая при этом была отличной игрой.
Аноним 28/10/16 Птн 16:38:14 #890 №19578794 
Как в Тюрме в вестляндии сделать, чтобы людишки живы остались?
Чё-то хз, в интернете пусто вообще на эту тему лол.
Аноним 28/10/16 Птн 16:39:14 #891 №19578807 
>>19578759
Я даже когда не был избалован компьютерными играми и сидел без интернета, очень сильно МЕ ждал и купил лицензионный диск, который все еще пыль собирает на полке. Мне даже тогда показалось, что игра - консольный обрубок СВТОР. Съесть то я его съел, свтор я тепло люблю, особенно вторую часть, но вот привкус иксбокса на губах остался.
Аноним 28/10/16 Птн 16:39:41 #892 №19578813 
>>19578794
Ты вообще не пытаешься отыгрывать и читаешь гайды, чтобы получить желаемый результат?
Аноним 28/10/16 Птн 16:42:50 #893 №19578846 
>>19578813
ОТЫГРЫВАТЬ?
Отыгрывать что?
Ну-ка поясни мне с вертухи, что я там должен отыгрывать?
А может обязан?
Жду расклад.
Аноним 28/10/16 Птн 16:48:57 #894 №19578926 
>>19578813
И вообще я увидел в начале одного только русскоязычного гайда, уже после того как походиль по ХаппиВали, что "не убивайте скорпионов, если хотите хорошей концовки для жителей турьмы".
И нигде больше про это не говорится, отсльные играют так что им всё равно вообще.
Зашли-убили-вуаля.
И кто ещё не отыгрывает.
Аноним 28/10/16 Птн 16:50:35 #895 №19578945 
>>19578813
Иногда читать по-мелочам это норма.
Аноним 28/10/16 Птн 16:53:16 #896 №19578981 
>>19578926
"Внимание: для того, что бы не обрекать на гибель всех мирных жителей на территории тюрьмы, не убивайте изначально мирно настроенных представителей из красных скорпионов, тем более имеющих уникальные имена и диалоги."
Вот и думай блять.
Аноним 28/10/16 Птн 17:43:43 #897 №19579703 
14776658231590.jpg
У меня истерика нахуй. Как развидеть?
Аноним 28/10/16 Птн 17:46:19 #898 №19579743 
Странным образом после последних видосов Тиранни стала казаться потенциально неплохой игрой. Я тешу себя глупой надеждой?
Аноним 28/10/16 Птн 17:55:42 #899 №19579857 
>>19579743
Это ж будут столбы в другом сеттинге?
Аноним 28/10/16 Птн 17:57:55 #900 №19579894 
>>19579703
Пивная Тара.
Аноним 28/10/16 Птн 18:00:33 #901 №19579932 
>>19579857
Я так тоже сначала думал. А потом посмотрел видосы, и всё какое-то более продуманное что ли. Такое чувство, что меньше вещей сделано на отъебись.
Аноним 28/10/16 Птн 18:03:38 #902 №19579975 
>>19578741
>У вас нету женщины, женщина вождя очень сочная, хотите предать вождя, изнасиловать женщину и убить, обвинив вражеское племя?
Отсосу за такую рпг!
Аноним 28/10/16 Птн 18:07:23 #903 №19580023 
>>19579703
Я надеюсь, ты начал игру с этим именем.
Аноним 28/10/16 Птн 18:29:59 #904 №19580310 
>>19579932
>меньше вещей сделано на отъебись

Лол. Они 80% наработок перенесли туда. Ессно чувство такое будет.

Аноним 28/10/16 Птн 18:38:07 #905 №19580427 
>>19579932
ПоЕ мне казалось, что ее делали какие-то уставшие люди. Ну без души оно. Вот собрались такие и выпустили инди игру, которая типа должна понравится старым игрокам и фанатам рпг, но вот игра не ощущается хорошей.

Тираний вот наоборот выглядит как новая игра. Не какое-то инди для стариков с синдромом утенка, а именно своеобразная новая игра. Вот пошел и предзаказ оформил, а ПОЕ даже не покупал.
Аноним 28/10/16 Птн 18:47:03 #906 №19580552 
>>19580427
>Ну без души оно.
Двачую этого анимансера.
Но в процессе игра все равно интересна.
Аноним 28/10/16 Птн 18:52:20 #907 №19580621 
>>19580552
Я на вивернах дропнул, мне надоело открывать локации и чистить их от мобов
Еще столица была слишком длинная и занудная, хотя основная часть сюжетки там была интересная.

И вообще нельзя так делать, что после столицы прибываешь в НАСТОЛЬКО обосранную деревню. Надо героя на какой-то фронт отправлять или еще что, а не в локацию подобной той, где он уже был 3 раза, когда был щенком. Прогресс к главной цели должен выражаться во всем, в том числе и дизайне локаций и как приключение становится все сложнее, так и все окружающие элементы должны это отражать.

предполагаю, что найдется любитель квотить слово ДОЛЖНЫ, сразу отвечу - да, должны соответствовать законам развития истории, если не могут иначе создать интерес к продвижению вперед.
Аноним 28/10/16 Птн 19:03:59 #908 №19580765 
Слушайте, я вот насчет планетки задумался. Получается, каждая новая инкарнация Безымянного обладала, по-сути, новым сознанием. Мы играем за самую последнюю, характер которой задаем сами. А самая первая, изначальная бесповоротно проебана вместе с именем? С какой инкарнацией отношалась баба-призрак с начала? С той, что в конце добровольно слилась?
Аноним 28/10/16 Птн 19:06:29 #909 №19580794 
14776707891150.jpg
Решил застимроллить ПОЕ триплкровн патей чантеров...

Алсо, тут выше анон писал, что не спасти геодана пиздобольством - на скрине диалог через интеллект вроде прошел - он его не стал ножом пырять.
Аноним 28/10/16 Птн 19:13:07 #910 №19580873 
>>19580794
>геодана
Толк от этого какой? Все равно подохнут же.
Аноним 28/10/16 Птн 19:13:37 #911 №19580885 
Откуда пошёл миф, что RPG = песочница?
Аноним 28/10/16 Птн 19:16:15 #912 №19580915 
>>19580794
Калиска с Хеоданом на голову лучше почти всех дальнейших напарников, дискасс.
Аноним 28/10/16 Птн 19:18:21 #913 №19580946 
>>19580885
Open-world RPG = sandbox
Аноним 28/10/16 Птн 19:18:41 #914 №19580948 
>>19580915
Та я в шоке просто, такого похуизма к спутницам давно не испытывал.
Только воин нормальный. Ну и друид понравился.
Аноним 28/10/16 Птн 19:19:53 #915 №19580967 
>>19580946
Хуй там.
В рпг можно играть роль. Как можно играть роль без диалогов? Никак.
Аноним 28/10/16 Птн 19:23:55 #916 №19581032 
>>19580765
Самая первая икарнаяция одна из трех встреченных в конце, "добрая", которая раскаялась из-за устроенного пиздеца. "Баба-призрак" отношалась с "практичной" инкарнацией, который нахуярил татуировок, запилил гробницу, убил ее строителя, завербовал Даккона и вытащил Морте, и вообще шел к успеху, только в итоге соснул. Третья из встреченных "параноидальная", чью руку находишь под Сигилом. Он попортил часть текстов, оставленных практичной инкарнацией, натворил хуиты и вообще непонятно как в финал попал.
Аноним 28/10/16 Птн 19:26:23 #917 №19581067 
>>19580946
Open world и sandbox - это разные вещи.
Аноним 28/10/16 Птн 19:30:01 #918 №19581140 
>>19581067
>разъясняет троллю очевидные вещи
Аноним 28/10/16 Птн 19:31:45 #919 №19581176 
>>19581032
А точно, теперь все вспомнил, спасибо. "Параноидальная" была еще охуительно злой и подлой, поэтому, осторожно подставляя других и кооперируясь с разными мудаками, и почти пришла к успеху. Как же я рад был, когда он надменно выебывался, а в итоге оказался слабовольным говном.
Аноним 28/10/16 Птн 19:33:33 #920 №19581211 
14776724139100.jpg
>>19574926
Даже так? Не ожидал.
Аноним 28/10/16 Птн 19:35:26 #921 №19581241 
>>19575294
Вообще-то такое сюда: https://2ch.hk/vg/res/18365842.html
Аноним 28/10/16 Птн 19:40:08 #922 №19581327 
>>19581176
Это практичная. Параноидальная суть есть звероподобный долбоеб.
Аноним 28/10/16 Птн 19:41:56 #923 №19581368 
>>19581327
Т.е. баба-призрак в любилась в злую?
Аноним 28/10/16 Птн 19:43:56 #924 №19581395 
Я вот тут подумал, что хочу играть за полуголую женщину-амазонку и бросаться копьями в Тирании. Никогда не играл с бросательным оружием в рпг. в чем секрет?
Аноним 28/10/16 Птн 19:46:33 #925 №19581429 
>>19581395
>Я вот тут подумал, что хочу играть за полуголую женщину-амазонку и бросаться копьями в Тирании. Никогда не играл с бросательным оружием в рпг. в чем секрет?
Секрета нет - гнум-технолог это лучшее в Аркануме.
Крафтиш Теслу и зажигаешь.
Аноним 28/10/16 Птн 20:15:34 #926 №19581957 
>>19581368
Да, он специально ее в себя влюбил. Этот момент можно в кристалле у сенсатов увидеть.
Аноним 28/10/16 Птн 20:16:27 #927 №19581975 
>>19581429
10-80 с хуевой скоростью? Серьезно?
Аноним 28/10/16 Птн 20:22:46 #928 №19582102 
>>19581975
Там дпс странно высчитывается. Между скорострельным ружьем с барабаном и снайперской винтовкой вроде огромная разница по статам в плане скорости, но снайперская винтовка все равно дпс чуть больше показывает, когда надеваешь и по ощущениям эффективнее мобов пробивает.
Аноним 28/10/16 Птн 20:24:36 #929 №19582132 
>>19581975
Меня вообще огорчило прохождение за чистого технаря-воена. Ни итемов волшебных нацепить, ни йобу какую собрать - пол-игры бегаешь с револьвером, собранным в самом начале.
Аноним 28/10/16 Птн 20:26:33 #930 №19582163 
>>19582132
Ну вообще в Тарнате можно дальнобойный пистолет собрать, или пиротопор, но это имба.
Аноним 28/10/16 Птн 20:31:12 #931 №19582236 
>>19581975
Мне дпс хватает, а пушка - красота.
Аноним 28/10/16 Птн 20:35:34 #932 №19582292 
14776761347020.jpg
>>19580794

Заебись пофиксили краши...

И сейв пропал...
Аноним 28/10/16 Птн 20:54:26 #933 №19582557 
>>19580794
Этот вариант нашел в самом начале.
Анон прошедший до Алота.
Аноним 28/10/16 Птн 21:31:12 #934 №19583215 
>>19578353
Бля, походу Тирания реально будет охуенной. Выглядит просто ультрапиздато всё.
Аноним 28/10/16 Птн 21:38:55 #935 №19583372 
>>19583215
С тиранией все выглядит так. Или эпик вин, или обсратус грандиозный. Но если хотя бы 70% того что разрабы говорят правда, то это бля охуительно.
Аноним 28/10/16 Птн 21:39:51 #936 №19583393 
Аноны, у вас есть любимое прохождение аод? Мне больше всего понравилось два:
1) Ученый-торговец 475888. Просто потому, что коммерциум любимая гильдия. Под конец богоконцовка.
2) Ученый-Ассасин-Гвардеец-Храмовник, 487876, смысл прохождения в активации всех 11 колб я знаю, что их уже 12, максимальное усиление домов Даратан и Красс, концовка Карринаса. 6 харизмы для оптимизации шахты на заставе, если меньше, то не хватит репутации. Алсо, репутации хватило, чтобы взять обучение и у Фэнга, и у Кассия.
Оба билда через арбалеты. Вообще я не люблю болтер, но так совпало, что характеристики идеально подошли именно под арбалеты.
Аноним 28/10/16 Птн 21:52:22 #937 №19583619 
Там скидон на PoE, всего за 600р вместе с длц
Аноним 28/10/16 Птн 21:56:07 #938 №19583686 
>>19583619
Не берети посоны, у меня от этой хуйни Игорь утонул.
Играбельно конечно, но ооочень на любителя
Аноним 28/10/16 Птн 22:06:25 #939 №19583859 
5 человек, 6 будет?
Аноним 28/10/16 Птн 22:09:38 #940 №19583901 
>>19583859
не тот тред, епт
Аноним 28/10/16 Птн 23:14:40 #941 №19584772 
Дошло почему в гидах говорят, что на Радиовышке есть секретная пещера, с проходом из пещеры со статуей (во всяком случае написано так мутно, что я так думал), а на деле там нихуя нет. Либо написано криво, либо поменяли.
Секретная пищерка на вышке есть, но вход в неё незадолго до самой радиовышки, по левую руку как к ней идти, если напрямик.
И он не подсвечивается сам, а надо Восприятие ткнуть туда.
Заметил случайно во время боя с роботами лол.
Какие же дерьмовые гиды на пустоши 2.
Аноним 28/10/16 Птн 23:43:21 #942 №19585275 
>>19584772
Да гиды остались по обычным, а не директорс кату. С диванами похожая бодяга
Аноним 28/10/16 Птн 23:43:34 #943 №19585281 
>>19490752

Ну вот Ты, вонючий олдфаг. Ты хоть понимаешь о чем ты?Какой нахер Планскейп Тур на мент, какой Балдург Гэйт, какой Фалач. Сеи творения остались много лет назад. Вы не тру-питарды, Вы просто огрызки и ощепки. Ваши вкусы устарели, Вы трупоеды. Я, как будуший специалист по экономическому анализу ЗАЯВЛЯЮ, что раньше игры делались ЭКСТЕНСИВНО, а сейчас ИНТЕНСИВНО. Вот, Вы сами подумайте! Сейчас в том же Фоллаут 4 или Ведьмак 3 одна бочка, один захудалый шлем братства стали требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень. Сейчас над играми трудятся опытные программисты на ц++ и художники на планшетах!Так, что ребята, не надо гнать хорошие, угодные игры. Почему? Да потому что это и есть ДУША.Да, да, Ваши ненавистные Скайримы, Ведьмаки и Драгон Эйдж. Потому, что азработчики стараются, а Вы не благодарите их! Я, как представитель прогрессивной молодежи- ЗАЯВЛЯЮ, что даже игры на iOS по количеству ДУШИ и вложенных сил превосходят Ваш доисторический кал конца 90-х. Вы глупы, Вы не то, что были раньше. Мне лично, Всем моим друзьям намного больше нравится формат интерактивного повествования то есть там, где я чуть чуть бегаю-прыгаю-кувыркаюсь, а потом смотрю упоморчательные по режжесуре и красоте видеоролики. Будущее за мной и моими друзьями, столичными геймерами-интерактивистами
Аноним 28/10/16 Птн 23:57:50 #944 №19585475 
>>19585281
> Сейчас в том же Фоллаут 4 или Ведьмак 3 одна бочка, один захудалый шлем братства стали требует намного больше усилий чем вся Ваша олдфажная дребедень.
Сделать человеческую механику боев блять они там всей своей шоблой не могут, не говоря уже о ролеплеях, сюжетах, вариативностях, пусть эти модельки шлемов себе в очко засунут, дальше не читал. Пошел на хуй.
Аноним 29/10/16 Суб 00:20:07 #945 №19585726 
>>19585281
Несмотря, что это дерьмовая паста(диабло3?) нельзя сказать, что в ней нет зерна истины.
Аноним 29/10/16 Суб 02:00:41 #946 №19586659 
>>19585275
Да нет, один забугорный называется Директорский Порез.
Правда, там вообще финиш какой-то - доставать радиационные костюмы +4 - там написано что приходишь в Реду, и поскольку вы расшифровали перехваченное радиособщение, то у вас появился вариант в разговоре "брат", и он вам сразу костюмы выдаёт.
Но у меня ничего такого не было.
Достал из обезъянника Рика, тот показал нычку у трейлера своего, и всё.
Однако если Реду написать брат в диалоге, то он тоже выдаёт костюмы.
Так что хз, либо я чего не доглядел, либо это директорский порез финтит.

Кстати, привел братца к нему в Турьму, так тот ни слова не сказал, как будто его и нет лол.
Такая-то РПГ нах.
Аноним 29/10/16 Суб 02:02:55 #947 №19586684 
>>19585475
Да это паста про геймера-интерактивиста же. Баян.
Аноним 29/10/16 Суб 02:03:26 #948 №19586690 
>>19585726
В ней нет зерна. Истины тоже нет.
Аноним 29/10/16 Суб 02:33:18 #949 №19586874 
Ваши варианты прохождения Турьмы в вестляндии?
Я чё-то думал по мирному всё делать, но там требования пиздец - всех ни убей, работорговца в живых оставь, какой-то пиздос.
Лучче я их всех убью топором Старшего Брата, не?
Аноним 29/10/16 Суб 02:40:52 #950 №19586916 
>>19586874
Заебал, мое прохождение послать тебя нахуй и пройти как мне нравится.
Аноним 29/10/16 Суб 02:47:26 #951 №19586944 
>>19586916
Я тебя даже голым не видел, вошь, не говоря о том чтобы тебя ебать.

Так что давай по делу.
Аноним 29/10/16 Суб 02:49:00 #952 №19586950 
>>19586944
Понятно, дегроид.
Аноним 29/10/16 Суб 03:01:14 #953 №19586998 
Зато нарыл инфу какие компаньоны на что реагируют - Скотчмо с бродягами тёрки трёт в ЖД, Ральфи встречает папу в Каньоне, и - всё...

Не, ну Анжела там казнит беднягу - это понятно, это я видел, мимо этого ведь и хрен пройдёшь, аж два пути ведут к этой сцене.
Роза открывает ворота - тоже неожиданно получил.

И больше в игре неписи ни на что не реагируют лол.
Аноним 29/10/16 Суб 06:29:35 #954 №19587387 
14777117753620.jpg
Взлетит такой волшебник?
Не ругайтесь, что днд притащил, тот тред скорее мертв.
Алсо, ваше отношение к "максимум хп за уровень" моду?
Аноним 29/10/16 Суб 06:54:37 #955 №19587423 
Класс мага стоить получить как можно раньше или топить не стоит, или пох?
Аноним 29/10/16 Суб 07:28:32 #956 №19587462 
>>19564331
>Но ведь там точно такие же рельсы как в столбах, точно такое же линейное прохождение, точно такой же набор локаций.
Даже близко не такое же. В столбах тебе на каждом этапе говорят, что ты обязан сделан. И ты обязан сделать именно это. Твоя роль в этом процессе - исполнитель. Ты ничего не решаешь и не отыгрываешь. Сказали искать Маервальда, значит ищешь. Маервальд сказал искать храм Воедики, значит ищешь. В храме дали какие-то задания, ты их выполняешь (я даже не помню, нахуя ты бежишь их выполнять, но к этому моменту ты уже свыкаешься с ролью исполнителя и не задаешь вопросов) и т.д.
В Фоллачах перед тобой ставят неопределенную цель что-то найти, выбрасывают в мир - и все. Ищи, спрашивай людей, работай на них, выживай. И ты даже не обязан этот предмет найти, игру можно закончить и без этого. Деревню похищают независимо от ГЕККа, а Мастера можно победить без нахождения чипа, если уложишься в срок. Все только от тебя зависит. И в Вегасе от заданий Хауса безусловно можно отказаться. Не нравится - идешь к другой группировке. На крайний случай к Йес-мэну, который на любом этапе доступен. Плюс все задания ты можешь выполнить задолго до их получения, если сам на них наткнешься. В итоге Хаусу ты можешь просто сообщить, что все уже сделано давно.

>>19570235
>А ещё Шкурим и Вобла, в чуть меньшей степени Витчур 3.
Нет. Это линейное гвоно с открытым миром для галочки. Свободного отыгрыша там нет, они в этом плане ещё хуже столбов с планетками.
Открытый мир - это необходимое качество для свободного отыгрыша, но не достаточное.
Аноним 29/10/16 Суб 08:59:41 #957 №19587614 
>>19587462
>Нет. Это линейное гвоно с открытым миром для галочки. Свободного отыгрыша там нет, они в этом плане ещё хуже столбов с планетками.
Ну я б не сказал. Там только основной сюжет линеен.
Аноним 29/10/16 Суб 09:00:08 #958 №19587615 
>>19587387
А почему так статы раскидал?

Сам через загрузку получал макс-хп так что отношусь нормально.
Хотя сейчас играл бы без этого.
Аноним 29/10/16 Суб 09:04:02 #959 №19587625 
>>19587615
Харизма 16 для квестов. Мудрость до 19-20 апну с первых уровней, до 25 догоню татухами, затем бонусами и второй специализацией мага. А вот за инту ничего не знаю, сколько ее надо и где она пригодится. Она наобум.
Аноним 29/10/16 Суб 09:05:16 #960 №19587631 
>>19587625
На силу, ловкость и телосложение пох, яж не быдло кулаками махать. Буду пиу пиу из-за спин друзей.
Аноним 29/10/16 Суб 09:17:48 #961 №19587643 
>>19587423
Там помниться что-то со специализацией - типа если такой-то и такой уровень взял в рдном классе то получишь бонус.
Аноним 29/10/16 Суб 09:19:50 #962 №19587649 
>>19587625
>Харизма 16 для квестов.
Для каких?
Помню что там таких 1-2 всего.
Аноним 29/10/16 Суб 09:23:03 #963 №19587657 
>>19587649
Я хз, просто знаю, что 16 нужна для лучших наград. Сам смутно помню только квест в баре пыльников в самом начале, там толи аптечку дадут за 16, то ли сотню серебряников накинут.
>>19587643
Точно, значит надо мага взять до того как получу варчиком то ли 6, то ли 7, не помню.
Аноним 29/10/16 Суб 09:23:05 #964 №19587658 
>>19587625
Ну вообще инта нужна больше чем харизьма вроде бы.
А для мага вообще даёт слоты под зклинания.

Ловкость даёт диалоговые фишки, ну может быть предметами доберёшь, хотя там 16-18 кажется нужно.
Вообще я качал ловкость тогда, счас бы телосложение и горя бы не знал.
Аноним 29/10/16 Суб 09:27:33 #965 №19587675 
>>19587387
На будущее - максимум харизмы 25, 3 очка пермаментно очень легко получить по квестам в середине игры, и маг может кастануть на себя спелл на +8(!) харизмы. Так что выше 14 борщ.
Аноним 29/10/16 Суб 09:28:51 #966 №19587680 
>>19587643
Да, 7 и 13.
Аноним 29/10/16 Суб 09:35:20 #967 №19587691 
>>19587462
>Открытый мир - это необходимое качество для свободного отыгрыша, но не достаточное.
Свободный отыгрыш - это удел словесок, а сRPG выросли из настолок.
Аноним 29/10/16 Суб 09:37:51 #968 №19587700 
>>19587680
Так что, думаю делал так чтобы под конец 6-го уровня перекинуться в мага, тут же получить 7-й и далее.
А 6 за воина - неплохой буст хп и спецуха не кинжалы.
Аноним 29/10/16 Суб 09:39:14 #969 №19587704 
>>19587700
Тогда вторую спецуху за мага не получить уже.
Аноним 29/10/16 Суб 09:40:31 #970 №19587708 
Короче решил всю Тюрьму вынести, заебали меня эти красные клопы.
Мужик с топором пришел и всех почти порубил уже.
Аноним 29/10/16 Суб 09:41:08 #971 №19587712 
>>19587704
Почему?
Там же надо 7 и 13 в одном классе получить.
Аноним 29/10/16 Суб 09:43:13 #972 №19587718 
В общем дропаю столпы ибо заебало. Не цепляет и хоть ебнись тут.
Больше всего зацепил замок и повелитель глубин. Может потом из-за него возобновлю прохождение.
Аноним 29/10/16 Суб 09:43:36 #973 №19587721 
>>19587712
Только 2 плюшки за специализации можно, либо обе в одном классе, либо по одной с двух.
Аноним 29/10/16 Суб 09:45:52 #974 №19587726 
>>19587700
>Так что, думаю делал так чтобы под конец 6-го уровня перекинуться в мага, тут же получить 7-й и далее.
Опыт в разных классах набирается раздельно, мага придется с первого уровня качать, заебешься. ГГ у меня почему-то получал 1d10 здоровья на уровень даже магом, но так вроде задумано.
Аноним 29/10/16 Суб 09:46:37 #975 №19587727 
>>19587721
Ну и?
Ты на 6-м уровне уже маг, получаешь 7-й - первая, и далее 13 - вторая.
Чего-то я не понял.
Аноним 29/10/16 Суб 09:48:20 #976 №19587732 
>>19587726
>ГГ у меня почему-то получал 1d10 здоровья на уровень даже магом, но так вроде задумано.
Там это связано с уровнями - в каком перекинулся в кого а как - не помню.
Потом он у тебя перестал 1д10 получать.
Аноним 29/10/16 Суб 09:48:24 #977 №19587733 
Когда в четвёртый раз дропаешь ПоЕ, хотя особо приебаться и не к чему(кроме скучной чистки локаций и пиздец спутников-даунов)ю
Аноним 29/10/16 Суб 09:49:33 #978 №19587736 
>>19587726
>Опыт в разных классах набирается раздельно, мага придется с первого уровня качать, заебешься.
Нет, для специализации этого нет.
Там учитывается уровень персонажа а не класса кажется.
Аноним 29/10/16 Суб 09:50:07 #979 №19587738 
>>19587733
Ты это я в будущем >>19587718
Уже второй дроп. Никак не могу понять схуяли такое уныние.
Невервинтер 2 дропнул на 3 главе так как заебал главный злодей который постоянно сбегал.
А тут даже объяснить не могу.
Аноним 29/10/16 Суб 09:50:36 #980 №19587739 
>>19587387
Макс интеллекта и мудрости. Как анон выше подметил — харизму дохуя апнуть можно на разных квестах, а там и заклинание дешёвое выпадет на буст.
Сыграй ивила и завали какого-нибудь хуесоса типа Вейлора. Книжка охуительнейший скилл даст, а его не жалко. А в рабство какого-нибудь Игнуса
Аноним 29/10/16 Суб 09:51:01 #981 №19587741 
>>19587727
Ты пока квест на мага пройдешь, получишь 4 уровень. Качаешь кинжалы до двух звезд. Перекидываешься в мага, ему сразу дают дохуилион экспы до третьего уровня. В районе клерков, когда за квесты дают кучу опыта, перекидываешься в бойца, получаешь 5 уровень, вбиваешь 3 звезду в кинжалы, потом обратно в мага и играешь магом до конца игры.
Аноним 29/10/16 Суб 09:52:47 #982 №19587745 
>>19587732
Неа, получал до 9 уровня, как положено бойцу.
>>19587736
Именно класс, не общий уровень.
>>19587739
Игнус в рабство не пойдет. Только Морте, Даккон и Нордом.
Аноним 29/10/16 Суб 09:54:52 #983 №19587753 
>>19587745
Да? Что-то забыл, meh. Пиздец давно магом проходил.
Велп, тогда Даккон, он и так мамин Кастанеда, поделом.
Аноним 29/10/16 Суб 09:57:02 #984 №19587759 
>>19587741
Ну и? почему нельзя-то получить двойную специализацию?
Аноним 29/10/16 Суб 09:58:52 #985 №19587764 
>>19587759
Игрой не предусмотрено, блядь, для геге это.
Аноним 29/10/16 Суб 09:59:03 #986 №19587765 
>>19587759
Я не тот, кто писал, что нельзя. Если ты не развивал другие классы до 7 уровня, двойную специализацию ты получишь.
Аноним 29/10/16 Суб 10:00:01 #987 №19587768 
>>19587745
>Неа, получал до 9 уровня, как положено бойцу.
Что неа, если ДО.
Маг а получал как боец, что неа-то?
Тяга повозражать на ровном месте?
Аноним 29/10/16 Суб 10:01:39 #988 №19587777 
>>19587765
НУ так и я про это, а тут какой-то болван вклинивается.
Аноним 29/10/16 Суб 10:04:21 #989 №19587784 
Короче осталось только надсмотрщиков на ферме угандошить и всё - зачистка от клопов закончена будет.
Аноним 29/10/16 Суб 10:11:41 #990 №19587819 
Пробежался тут по некоторым форумам - как же люди страдали в вестляндии, страдали билдостроем.
Какие-то мудрёные сквады делали - вот тот будет боец, вот этот немножко дипломат и чутка умелец, и боуц, но совсем хуёвый, а вот тот и этот...
Всё сука просто - один у тебя - чистый переговорщик на все руки мастер, второй - чистый боец, и всё, больше никого не нужно.
И можно взять аж 5 НПЦ, посмотреть на них, полюбоваться.
Аноним 29/10/16 Суб 10:17:41 #991 №19587841 
>>19587819
Можно запилить одного ГГ, раскачать ему лидерство, остальных набирать. Трое рейнджеров в цитадели доступны только вместо мейнов. Правда хз, как одним сх чистить.
Аноним 29/10/16 Суб 10:20:05 #992 №19587852 
>>19587784
Тебя же не пустят к главному пока ты какую то детальку для робота не найдешь.
Аноним 29/10/16 Суб 10:21:54 #993 №19587862 
>>19587691
В настолках все то же самое, только со скиллчеками и боями по правилам.
Аноним 29/10/16 Суб 10:22:57 #994 №19587873 
>>19587841
Ну, у меня вообще эт задумано как расширенное соло - почему расширенное - да чтобы контент не пропустить.
Но бьюсь только в одну харю, хотя после взятия Вакса с этим некоторые трудности иногда возникают.
Но я его в коробочку беру и он стоит. Или отправляю его подальше, чтобы не успел добежать.
Поэтому лидерство я умнику даже не качал.

А СХ прекрасно чиститься в одну харю - милишником.
Просто в начале игры погриндил до 6го уровня и всё.
Аноним 29/10/16 Суб 10:23:01 #995 №19587877 
>>19587614
Побочные квесты мало чем отличаются. В лучшем случае посреди рельсы будет выбор из двух стульев.
Аноним 29/10/16 Суб 10:24:09 #996 №19587880 
>>19587852
Имеется ввиду всех кого можно.
Мужик с топором прошел огнём и... топором!
Аноним 29/10/16 Суб 10:46:15 #997 №19587990 
>>19587862
Нихуя. Основа настолок не "творю что хочу", а отыгрывание роли в рамках заданного приключения.

>скиллчеками
Как там в 1985?
Аноним 29/10/16 Суб 11:32:45 #998 №19588267 
Я вообще в ахуе с придурков у которых "открытый мир и действия" головного мозга.
В настолках никогда не было кучи вариантов прохождения. Все идут куда гм скажет, и только на точках что-то решают. Путь от этого не сильно меняется.

Хороший сюжет > вариативности прохождений. Конечно если не скатится в полные рельсы.

Потому ПОЕ и скучен. Слишком серый мир для 2016го, как по краскам так и по наполнению, дойдя до столицы мне нинасколько не стало интересно вникать в этот мир. Вообще такого похуя давно не испытывал.
Души у них отрываются, опять остоебевшая хуйня "люди против магии/анимансии" выбирай сторону бладжад. Я даже не всегда понимаю что мой ГГ пытается сделать. Понять почему он стал хранителем? Что за хуйня то.
Спутники вообще нахуй не уперлись, я даже объяснить не могу почему мне такой похуй на них, истории вроде есть, но это их не спасает нисколько.

А все очень просто, не интересно в это играть, ни из-за боевки, ни из-за сюжета. Ебу в общем. Если балдурс гейты такое же говно, то не сожалею про то что не играл их.
Даже невервинтер 2 получше был, хотя и его дропнул после открытия замка.
Аноним 29/10/16 Суб 11:58:09 #999 №19588490 
>>19588267
Т.е. слишком сложно для тебя, ну бывает.
Аноним 29/10/16 Суб 11:59:35 #1000 №19588509 
>>19588267
>Я даже не всегда понимаю что мой ГГ пытается сделать. Понять почему он стал хранителем? Что за хуйня то.
Ты просто читал жопой, и нихуя не понял из происходящего аж к началу второго акта, вот и весь сказ. Надо было быть внимательнее.
Аноним 29/10/16 Суб 12:00:53 #1001 №19588529 
>>19588490
>Т.е. слишком сложно для тебя, ну бывает.
В душе не ебу где в тексте ты нашел хоть слово про сложность.
Аноним 29/10/16 Суб 12:03:40 #1002 №19588572 
>>19588509
Его пизданула НЕХ и он начал видеть души. Поговорил с повешенной на дереве гномихой, сказали пиздовать в крепость и найти хранителя, нашел хранителя и в процессе нашел связь между сектантами и Воедикой, пошел искать храм Воедики.
Кокой интересный сюжет. Я пока писал его чуть не уснул, а тут вся игра на этом говне.
Аноним 29/10/16 Суб 12:04:55 #1003 №19588586 
>>19588529
Это я так ласково, не все же имеют айкью хотя бы выше 90.
Аноним 29/10/16 Суб 12:06:14 #1004 №19588608 
>>19588572
Да в общем-то нормальный сюжет, крепкая теологическая база, в меру таинственности, загадок и мистичности, чтобы был стимул идти вперед и слишком много, чтобы что-то понимать, когда читаешь диалоги жопой как ты. Ну давай, приведи примеры интересных по твоему мнению сюжетов
Аноним 29/10/16 Суб 12:09:45 #1005 №19588646 
>>19588586
Как-то плохо у тебя троллировать получается.
Хотя говноедство оно такое, даже в шутки и подъебы не могут.
Аноним 29/10/16 Суб 12:09:46 #1006 №19588647 
Укатываемся
>>19588643 (OP)
>>19588643 (OP)
Аноним 29/10/16 Суб 12:10:02 #1007 №19588651 
>>19588267
Полная субъективщина, я так на аркануме, от которого все струями кончали, зевал, пока меня не заебало окончательно, а столбы держали внимание и интерес до самого конца, причем самое интересное как раз в бухте, на моменте с лечебницей анимансеров и кварталом зомби, когда начинает вырисовывать единая картина, что это за чувак с рогами, что это за машины, что за сектанты и причем здесь все эти души. Прозреваю что ты просто нетерпеливый интерактивист, которому надо все разжевать и в рот положить
Аноним 29/10/16 Суб 12:10:38 #1008 №19588662 
>>19588572
А в какой мир тебе стало интересно вникать?
Аноним 29/10/16 Суб 14:12:16 #1009 №19590200 
>>19587990
Надо полагать, в словесках заданного приключения нет, и там все собираются чтобы творить что угодно в полном рандоме. Что несешь? Рамки приключения всегда есть, только отыгрыш в нем может быть либо свободный, либо анальный на рельсах.
Аноним 29/10/16 Суб 19:14:41 #1010 №19593966 
>>19588267
>Если балдурс гейты такое же говно, то не сожалею про то что не играл их.
Балдурс гейты такое же говно только у тебя в голове.
Аноним 29/10/16 Суб 21:09:35 #1011 №19595637 
>>19571088
>Да и писать древа диалогов - это проще, чем фиксить боёвку, отлаживать мультиплеер и прочий рэгдолл и живое освещение.

Сильно ошибаешся, техническая часть это хуйня, контентная, вот что сложно.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения