24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Силой фэйта и именем ее. Обсуждаем FATE/FAE, спорим об экономике поинтов, делимся идеями и хаками, рассказываем свой прохладный опыт. По-доброму улыбаемся с любителей тяжелых систем, которые для того, чтобы оставаться стильномодномолодежными, потырили механики фэйты.
Сеттинги от Evil Hat: Dresden Files - городской мистичекий детектив по мотивам романов Батчера. Двухтомник, которым убить можно. Spirit of the Century - годный пальп. Freeport Companion - классическое героическое фэнтези
Aether Sea - Арканум может в космос. Deep Dark Blue - нужно больше золота и зиккуратов. Поэтому человечество, просравшее ресурсы на поверхности, отправляется на 20,000 лье под водой. Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке Eagle Eyes - нуарный детектив во времена Римской империи. Механики всяких там интриг присутствуют. Gods and Monsters - играем богами, пытаемся не скатиться в безмозглое монстроговно, ногебаем народы, смеемся над ведрами кубов в Mythender. House of Bards - "Карточный домик" про фэнтези. Для любителей мартиновщины. Knights of Invasion - рыцари против пришельцев. Средневековый икском Masters of Umdaar - если хотите поиграть в антураже субботних забугорных мультов 80-х (Наездники на динозаврах, Skeleton Warriors, He-Man), вам сюда. The Nest - когда ты был ребенком, ты был героем. Потом ты всю эту Нарнию забыл и сидишь на двачах. Но тот мир нихуя тебя не забыл. Так что пиздуй, герой, в легенду. Romance in the Air - внебрачный сын жаркого тройничка аббатства Даунтон, Last Exile и доктора Живаго. Жирующие блаародные с пирушками на личных дирижбампелях, надвигающаяся война, скандалы-интриги-расследования. Sails Full of Stars - стимпанк, притворяющийся, что он Traveller. SLIP - параллельнореальностные тварьки прут из разрывов реальности. Тихо так прут, незаметно. Если у тебя есть талант к псионике, то твой святой долг подохнуть за родину. Но об этом - тссс… Save Game - героика в антураже восьмибитных игорь. The Secrets of Cats - городская мистика глазами котов. Магия истинных имен, птичьи перья и тушки мышей в качестве амулетов, защищающих людей, в наличии. The Three Rocketeers - мушкетеров вместе со всеми кардиналами и королями Луи красно солнышко захреначили в космос. Со стилем. Venture City - суперпанк. Корпорации, супергерои на их службе, дикая социальная нишправидливость и финансово-кастовое общество. Годнота, недавно разросшаяся до 100 с хуем страниц.
Где мне достать эти ваши ебенячьи фадж-дайсы? 1) Купить на амазоне или у китайцев на алиэкспресс 2) Покрасить маркером d6 как на пикрилейтед 3) Просто использовать обычные d6. 1,2 - минус, 3, 4 - нуль, 5, 6 - плюс. 4) Вариант третьего: использовать цветовую кодификацию. Покрасить 1 и 2 в красный, 3, 4 - в черный, 5, 6 - в красный (или как заблограссудится). Полчаса времени - кубы можно использовать и как d6, и как dF. 5) Использовать два куба разного цвета. Из результата одного вычитаем второй. Ломает изначальную кривую и добавляет больше рандома.
>>1194069 Базовых правил два варианта: FAE (fate accelerated) и Fate Core. Отличаются не сильно.
Основа персонажа - аспекты. Больше всего похоже на адвандажи и дисадвантажи, слепленные вместе. Они описывают, что собой представляет персонаж. Как правило, лучше, чтобы аспект включал в себя больше одной вещи и мог использовать как на благо игрока, так и во вред. Пример: Принципиальный коп в отставке или Бухгалтер, разящий демонов В коре при создании дается 5 аспектов: главный (собственно, что персонаж есть), проблема и три, связанных с другими игроками (что-то вроде уз или подобного - чтобы не маяться с "вы 5 минут назад познакомились в таверне"). В других случаях может быть по-другому (система вообще изначально рассчитана на легкость подкрутки и хаков).
С аспектами можно делать две вещи: вызывать их и подчиняться им. Первое - это когда персонаж может после броска заявить, что он такой-то и такой-то, поэтому может потратить фэйт-поинт (о них позже) и получить бонус (как правило, перекинуть кубики, получить +2 к броску или сделать что-то, выходящее за рамки правил). Подчинение - это когда мастер осложняет жизнь игроку через его аспект. Игрок при этом получает фэйт-поинт. Или, если не согласен, отдает свой и жопа не случается.
Фэйт-поинтов как правило три на начало игры, и регенятся они в начале сессии (а у мастера, падлы, каждую сцену). Заработать дополнительные можно, подчиняясь аспектам (и огребая). Тратить - чтобы сделать себе клево (через те же аспекты или трюки).
В плане всяких статов и скиллов - в FAE есть 6 подходов, в коре все описывается скиллами (сила и выносливость, например, заменены скиллом "физическая подготовка"). В любом случае при раскидке чара все идет "пирамидкой". Так в фае - 1 подход на уровне +3, 2 на +2, 2 на +1, один остается на нуле. В коре - 1 скилл на +4, два на +3, три на +2, 4 на +1 (все остальные считаются нулячими).
Уровень скилла - это средний показатель. Кубы могут выдать и положительный, и отрицательный результат.
Есть еще трюки: узкоспециализированные бонусы, работающие в определенных условиях. Как правило, на начало дается три. Это "фичи" игрока. Например, мечник может взять что-нибудь, что позволяет лучше бить противника, когда бой происходит один-на-один (или если противник - представитель определенной расы). Они же эмулируют ивентовые и дейликовые фичи.
А вообще хуево я как-то объясняю. Лучше всего скачать FAE и посмотреть. Благо переведенная на русский есть по принципу "если не жалко, можешь и заплатить" (то есть, качай бесплатно). http://indigo-games.ru/shop/fae-pdf/ Она короткая и чтобы получить общее представление, хватает.
>>1194072 Блин, забыл еще важную деталь: тут не просто бинарное "успех или провал". Даже если кубы выпали хреново, можно согласиться на успех за цену. Действие выполнишь, но огребешь последствий. А если выпали оче хорошо (разница со сложностью выполнения в 3 или больше в плюс), то еще и небольшой бонус причитается (например, шаровый одноразовый аспект типа "оглушен" на противнике, если ты его чем-то тяжелым бил: можно будет при следующей атаке +2 получить).
>>1194045 >Aether Sea - Арканум может в космос. Скорее Спеллджаммер со спиленными номерами >Behind the Walls - про то, что делают в тюрячке Очень фигово сделана >Gods and Monsters Можно сыграть до основной игры, чтобы создать мифы мира, по которому будете играть. А вот как самостоятельная игра не очень. >The Nest Прекрасная штука. >Venture City Пожалуй, самое годное из бесплатного фэйта, вот только шапки совсем охуели и теперь просят деньги за то, что по-совести он должны давать бесплатно. Книга написана на деньги бэкеров с патреона, апдейт был готов ещё пол года назад на том же патреоне, а в печать эта штука идет на деньги с кикстартера. В общем, скурвились.
>>1194072 >Подчинение - это когда мастер осложняет жизнь игроку через его аспект. Таки не обязательно мастер, это могут сделать так же остальные игроки или сам владелец аспекта. Точно так же не обязательно использовать аспект, принадлежащий игроку. Если в помещении темно как в жопе негра, то этот аспект может быть использован, чтобы заставить кого-нибудь споткнуться и уронить важную хрень. >Заработать дополнительные можно, подчиняясь аспектам (и огребая). Тоже верно лишь отчасти. Фэйтпоинты получаются так же, если кто-то вызывает аспект, чтобы тебе навредить. Плюс есть возможность сдаться в конфликте.
Конфликт в Фэйте - это ситуация, где есть хотя бы двое, кто хочет и может причинить друг другу вред, при этом вред не обязательно должен быть физическим. Полученный "урон" поглощается стрессом, если не может - последствиями, если не может - ты выбываешь из конфликта и победитель может делать с тобой всё, что хочет. Последствия - это всякие сломанные руки, нервные срывы и прочие неприятности, которые останутся с тобой ещё некоторое время. Если ты считаешь, что дальнейшее участие в конфликте не стоит получения последствий, то ты можешь сдаться. В этом случае ты получаешь 1 фэйтпоинт и ещё 1 фэйтпоинт за каждое полученное в этом конфликте последствие. Плюс ты можешь ограничить победителя в том, чего он добился. Например, можно сказать, что тебя не убили и обобрали, а побили, приняли за мертвого и обобрали.
И да, если не боишься ангельского, то все правила лежат в сети: fate-srd.com
>>1194090 А, мастеру ты конечно можешь предлагать все что угодно. Это уже покрыто частью "когда мастер осложняет". Я думал есть еще какой то легальный способ себе подгадить.
>>1194044 (OP) Расскажите мне больше о том, как делаются станты и что в них можно запихивать, а что нельзя. Прочитал в конверсии Вахи под Фэйт абсолютно читерный стант, хочется понять, наебал ли автор хака систему или действительно так можно.
>>1194120 В стант в принципе можно впихнуть все, что делает использование какого-то скилла более крутым в определенных ситуациях. Что-то вроде узкой специализации, спецприемов или секретных техник. В принципе, обычно дает возможность использовать скилл "не по назначению", получить буст, дополнительное бесплатное использвание аспекта или просто +2 в каких-то ситуациях (например, ассасин может уметь бить не дракой, а скрытностью, если противник его еще не видел. Или там воин может получить дополнительных два шифта при атаке сразу по нескольким противникам). Балансируется просто: примерно то, что перечислено выше, используется бесплатно. Штуки чуть помощнее ограничиваются использованием раз в сцену. Еще мощнее - раз в сессию или за поинт. Можно мутить ветки стантов, когда более мощные (но еще более узкие и ситуативные) требуют пререквизитов. Например, от скрытного удара ассасина можно потом замутить что-нибудь вроде "яда на лезвии", дополнительно налагающего при скрытном нападении аспект с бесплатным использованием.
>>1194120 Станты делаются как душе будет угодно. Есть ориентир в виде +2 к одному из четырех действий определенного навыка, добавления действия к навыку, у которого этого действия не было и добавления исключения из правил, например: >Riposte. If you succeed with style on a Fight defense, you can choose to inflict a 2-shift hit rather than take a boost.
Для более мощных стантов можно добавить ограничений вроде одного применения за сцену, за игру или траты фэйтпоинта для активации. Если стант запихнут в экстру, то его сила может быть сколь угодно большой, исходя из причин создания экстры. Пример из тулкита: >Never Broken: You gain a -8 physical consequence which recovers in the same way a -2 consequence does. Фишка в том, что подобных стантов можно взять всего два и предполагается, что у каждого персонажа они будут.
>>1194122 Astartes Stunt: Combat Doctrines Once per round, an astarte gains one Fate Point for tagging any Aspect except his High Concept. The same Aspect cannot be tagged this way in two sequential rounds. The Astartes Aspects (see below) are intended to allow the space marine to use this stunt with regularity. In noncombat scenes, this stunt is usable once per scene.
Т.е. в бою спейсмарин имеет кроме своих обычных фэйтпоинтов еще столько, сколько раундов в бою. Учитывая, что маринад и так начинает по хаку с двумя столбиками до 5, то по факту это делает любого марина персонажем легендарного уровня. Что понятно по лору, но я так понимаю, что автор игромеханику просто изнасиловал в изощренной форме.
>>1194126 Скорее всего имелось ввиду, что он будет призывать аспекты по обычным правилам (то есть, будет тратить поинт и получать поинт - таким образом ничего не тратя). Но все равно поломная штука: если он вздумает компелить что-нибудь типа "За Императора", несясь прямо в гущу всякой ереси, то отгребет аж два поинта.
>>1194044 (OP) А вообще есть у кого-нибудь полный список всех выпущенных дополнений там разных, желательно, разумеется, официальных хотя бы под Powered By Fate Core, а не всяких наработок в Google Docs?
>>1194576 Из того, что есть: Старое, но годное. Много. magnet:?xt=urn:btih:5b34ecbbcc0cd489685a8b6a64d2e6a3315e6aed&dn=Fate&tr=udp%3a%2f%2ftracker.coppersurfer.tk%3a6969&tr=udp%3a%2f%2ftracker.openbittorrent.com%3a80&tr=udp%3a%2f%2fexodus.desync.com%3a6969&tr=udp%3a%2f%2fopen.demonii.com%3a1337
>>1195429 Находил где-то все выпуски первого года, но не помню где. Из семи выпусков интересными были только две статьи - про патроны и грабежи, а ведь в каждом выпуске более одной статьи. В общем, ты ничего не теряешь без этого журнала.
Антон, посоветуй конверсию фейта для свашбаклинга. Чтобы фехтование, погони на каретах, "человек двести с запада", прыжки на люстрах - вот это все. Если еще механики для кораблевождения эпохи паруса - вообще идеально.
>>1203255 Хотя все равно спасибо. Я бы не догадался вот так втупую гуглить 7th sea fate core, а ведь гугл говорит что хаки такие есть (только ссылки уже протухли). Да, и вот теперь нахуй.
>>1203248 Фэйта достаточно пальповая уже искаропки, тащемта. Если в плане сеттинга + доп. механик - посмотри фрипорт компэнион, house of bards или что-то подобное.
>>1203334 Вот тут ты приврал. Три сотни страниц в мягком переплете тебе рублей в 900 выйдет. Может в твоём городе получится подешевле, но не в разы, это точно.
>>1203347 Печатал в твердом (нормальный прошитый переплет) в формате а4 где-то месяц назад Ultimate Toolkit. В конторке, которая печатает студентам курсовые. Вышло чуть дороже 300 руб.
>>1203470 Лал, такой-то максимализм. Понимаешь, тут такая хуета, что если все делаешь один, будешь делать или хуево, или долго. Времени-то 24 часа в сутках, и хрен растянешь. А чем лучше... хотя бы отсутствием копирастерского дроча, адекватностью, не-хочешь-не-плати опять же.
>>1203504 >рыпыге >бизнес Вот тут ты поделил на ноль. Как будто можно пилить переводики и съебать нахуй с основной работы, если у тебя не овер 9000 тайтлов на продажу.
>>1203512 Думаешь, безработные? Как правило, даже на зажратом западе люди работают нормальную работу, а в свободное время подрабатывают на хобби. Причем не только инди-хуинди: визарды разве что исключение, но их Хасбро кормит.
Я правильно врубился что эти индюк геймс собираются перевести текст доступный на шару по лицензии СС BY 3.0 но не выкладывать перевод под этой лицензией, если не наберут 220 кусков?
>>1204561 Тащемта, если наберут на CC, то это будет уже и не нужно. Просто можно будет заебашить SRD на русском. Нет копирайченной верстки - нет проблем.
>>1204746 Я открыл GW и внимательно его просмотрел. Три четверти книги посвящено DW, в оставшейся же части нет статблока монстров, ебанутые станты, а раздел по вождению гримдарка сведен к одной странице, которая не помогает водить гримдарк, если ты и без неё не умеешь водить гримдарк. Даже самый хуевый World of Adventure на голову выше фэйтовой части GW,а ведь им заменили сразу два. Я не верю, что Тамара настолько поехала, чтобы не понимать, какое говно она засовывает в цели. А раз она понимала, значит сделала это не для любителей фэйта, а для любителей DW, потому что их часть книги сделана вполне по стандартам.
>>1204753 По идее она это должна была делать для ДВ но судя по всему она охуела от количества по итогам бумстартера работы и решила так убить двух зайцев.
>>1204761 Гурпсобляди будут кукарекать про перевод с говном, потому что если насрать в книгу вместо перевода, то никто всё равно никакой разницы не заметит.
>>1204762 >>потому что если насрать в книгу вместо перевода, то журпсоблядь всё равно никакой разницы не заметит, она к говну привычная. Поправил тебя, не благодари
>>1204769 Нет, в моем варианте говно - это то к чему привыкла журпсоблядь, и именно поэтому она не заметит разницы если вместо перевода ей подсунуть говно. Удивительно, как ты не понимая тонкой семантической разницы между "все назовут говном" и "заранее ангажированная группа назовет говном" смеешь вообще рассуждать о переводах.
>>1204770 Просто в голосину с этого далбаеба. Таблетки от паранойи забыл принять? Из-за каждого угла теперь гурпсовики нападают? Алсо пруфани-ка, что все, вообще все, за твой вариант перевода.
>>1205333 Если интересует, чем именно отличается срд от книги - там отсутствует арт, другая верстка и в некоторых местах то же самое пересказано другими словами. Для игры абсолютно без разницы, что ты будешь читать.
>>1205503 Ну я так и думал примерно, но все же опасался: вдруг чего. А если там правила полные, то буду читать с srd-шки. За открытыми викиресурсами будущее RPG-правил, я считаю. Разрабы молодцы, хорошо зделали.
Раз уж в самом живом треде доски зашел разговор за броски урона в фэйт - вброшу, пожалуй. В общем, захотели игрочки бросать урон отдельно. На вопрос, нахуя, ответили: "Ну, хотим". Не вопрос. Попадание со сдвигом 1-2 - обычное, с 3+ - с бустом. Отдельно кидаются кубы на урон (от 1 до 4, в зависимости от величины оружия). Минус - 1 урон, плюс - два, бланк - стант-поинт по типу как в драгонаге рпг. Хотя да: стандартная механика, совмещающая попадание и урон, имхо, лучше в плане быстроты.
>>1205691 Как твой вопрос соотносится с >теперь и русскоязычное сообщество сможет запилить srd вполне легально Если всегда можно было взять (любой) фейт, перевести (самому) и запилить srd
>>1205885 >srd системы в одно рыло, забесплатно Это технические детали не имеющие большого значения. Краудсорсинг в конце концов > не представляя кто кроме тебя и твоих бро в этом нуждается? Как я и сказал - нахуй не нужна
>>1205890 Что-то мне подсказывает, что 410к не наберут. Cc by распространяется на текст перевода, а не на пдф. Так что, если любишь красиво оформленные доки, придется вкладываться или пиратить.
>>1205890 Я "лох", который на бумстартере 1)покупает печатную кору и тулкит 2)поднимает ИНРИНРЯ не с студийных колен своим капиталовложением (впрочем без зазрения совести пиратя все прочее интересующее на позырить)
>>1205984 Индустрия настольных ролевых игр на русском языке.
Не будет бабла - не будет толковых переводов. Студентота-фанатики забесплатно конечно всегда что-то переводить будет, но обычно это будет неисчерпаемые старый мир тьмы и дында. Нормальные игры переводят редко. Савага, пока ее не перевели, в россии особой известностью не страдала. Фейта чуть попопулярнее саваги времен 2012, но что-то мне подсказывает, что после перевода ее юзать станут не в пример чаще.
Хочешь читать на русском - вкидывай бабло. Хоть куда-нибудь. Хоть иногда. Работать в минуса людям обычно быстро надоедает.
Такая вот логика вдаль-смотрящих, ценящих чужой труд людей.
P.S. спиратил весь русектор. Купил все, по чему в итоге играл или водил.
>>1206125 Зачем нужна ИНРИНРЯ? Даже в Европке, где хобби более популярно, нет особо индустрий настольных ролевых игр на национальных языках. Есть отдельные игры, выпускаемые сразу на родном (Drakensang, Shadows of Esteren, Degenesis), но полноценных переводов ААА-систем нет. Ну да, есть куцый перевод Поцфайндера на немецкий и испанский, есть порезанная французская версия Звонка от Ктулху, но это хрень уровня поделок наших студентоконтор, вроде Студии 101 или SaF Gang. Зачем вкачивать деньги в эту утопию? Из русских игроков, по моим наблюдениям, процентов 80 использует материал. Так вы сделайте бизнес на них, завезите английские книжки и продавайте их, чтобы можно было пойти в магазин и купить что нужно, а не ебаться с доставкой. Почему этому предпочитают долбиться головой в стену и создавать ИНРИНРЯ для несуществующей аудитории понять не могу.
А если и переведут основные книги, без знания английского игрок всё равно будет второго сорта: форумы, эрраты, веб-дополнения? - не, не слышал. Так что студент-фанатик с шилом в жопе должен не переводить очередную книжку для десяти инвалидов с вод.су, а пинками гнать своих игроков учить английский на уровне десятого класса, чтобы те могли читать оригиналы.
>>1206137 Для малокомплексных систем кучи допов не нужны. Даже савага прекрасно играется по корнику. Дында так не умеет, но ее и переводить нет смысла (я удивлен успеху пф и абсолютно не понимаю, как они поступят с остальной полсотней тайтлов, без которых в пф входить смысла нет).
>>1206137 А ангельские книги не везут, потому что рынка сбыта маловато для окупаемости. Товар нишевый, раздробленный. Кто-то признает только дынду. Кто-то закупается только миром тьмы. Кто-то только Хрониками, а кто-то закупает тонны инди. А большинство покупают пдф или просто пиратят.
Чтобы рынок вырос, нужен рост спроса. Рост спроса = росту аудитории = популяризации. ИНРИНРЯ - миф, но сама идея помогает бОльшему количеству людей прийти в хобби.
>>1206137 «Выпускать больше на русском» и «учить английский» — не взаимоисключающие вещи. Нужно и то, и то. Да, когда-нибудь мы все заговорим на английском, и ИНРИНРЯ исчезнет, будет одна общая ИНРИ. Но чтобы хобби в России до этого дожило, нужны игры на русском. мимоПерсикова
Кроме того... я сейчас скажу очень печальную вещь.
Вот я преподаватель. На гуманитарном факультете. Много преподаю у младших курсов.
И для меня в последние три года стало откровением то, как много, оказывается, студентов не читает на английском. Понимаете, показатель "учить английский" ПАДАЕТ.
>>1206270 >>1206272 Ничего удивительного, прогресс компьютерных технологий привел к тому, что полно источников информации на русском (английский перестал быть монополией) + зомбоящик внушающий что пендосы враги.
>>1206143 >Даже савага прекрасно играется по корнику. >Дында так не умеет Именно поэтому больше людей играют по корнику ДнДы, чем по Саваге со всеми допами вместе взятыми.
>>1206257 >Да, когда-нибудь мы все заговорим на английском Это время не наступит никогда, потому что человек по своей природе был и остается ленивой жопой.
>>1206143 >прекрасно играется по корнику. >Дында так не умеет Толстота плиз >ее и переводить нет смысла При том что корник дынды переведен несколько раз
>>1206384 Имеет бешенный рейтинг по сравнению с другими реалити-шоу, а так как реалити-шоу создаются ради рейтинга, это означает, что Дом-2 сделали хорошо. Если продолжать твою аналогию, то Савага - это Кто не хочет стать миллионером.
>>1206393 В то же время по другим каналам идут новости, художественные фильмы, сериалы, аналитика, передача про секс динозавров, современную робототехнику. Так что не надо сводить все к одному свойству объекта при рассмотрении аудитории.
>>1206422 Поумнее тебя видимо. Тебе написали что в категории реалити шоу есть другие шоу кроме дом-2. Ты сменил категорию с реалити шоу на фильмы, сериалы, новости. Поскольку ты подменил категорию, я написал, как выглядит твоя фраза со стороны. Точно так же подменив категорию НРИ на другие категории развлечений.
Осьминога пишет: 2) Опрос по первым двум мирам приключений завершен. Я решила не плодить сущностей и взять на перевод миры из 1 и 2 места в голосовании
это типа хер всем а не обещанное второе голосование?
>>1206469 Обещанное второе пройдет если наберется еще на один мир хотя бы. Плюс, они все равно планируют что-то переводить-издавать. Так что, думаю, у них будет неплохая возможно нахаляву заебашить маркетинговое исследование в целевой (платежеспособной) ЦА. Думаю. второй опрос еще будет.
>>1206494 то есть обещали на собранный второй мир - не стали делать, а не третий вдруг сделают - хотя уже нихира не обещают? полторы сотни лохов лишились права голоса - поскольку она решили не плодить сущностей и кинуть всех на то что она обещала предоставить на голосование
и ващето она еще обещала всю команду свою представить - а то студийцев в ебальники мы знаем, а кальмаров нет
>>1206609 Осьминога лучше студийцев хотя бы тем, что не кукарекует про пиратство. Ах да, ещё тем, что фэйты таки будут доступны нахаляву через три месяца после релиза перевода. Ладно, мы все знаем, что Тамара - слоупок и через три месяца ничего доступно не будет, но не по злому умыслу, а потому что Тамара сроки не держит равномерно по всем обещаниям. Тем не менее, ты можешь представить Хурдура, который выпустит книгу такого же объема скачать бесплатно, без смс? Да он скорее говна поест. Ему Тамара ФАЕ отдала, он и то не смог его по PWYW продавать, жаба задушила.
>>1206641 Новость 5 (31 мая) >>Breaking news! Только что мы взяли еще одну сверхцель, а значит [...] два мира приключений для Fate Core. Какие именно — объявлю в следующий понедельник, чтобы дать всем время проголосовать. Ссылка на опрос в предыдущем обновлении, доступном только для спонсоров. Сейчас там ничья между вторым и третьим местом, так что, возможно, именно ваш голос станет решающим.
Так что кто тут слоупок, если о "совмещенном" голосовании уже неделю назад писали.
И вроде она как ему ФАЕ не отдала а как Ганг и остальные мелкие продается всем ассортиментом у него на сайте. ФАЕ у студийцев вот вообще бесплатно лежит, кстати.
И насколько я помню именно хурдур делал сначала Данжан Ворлд, Кальмара просто его увела и выпустил. Лицензия я думаю все же одинаковая для всех. Но то что она подрезала студийцев - это хорошо, значит напор и наглость есть.
>>1206655 Я не в теме, но если там обещалось второе голосование, которое отменили - хуево, если не обещалось а ищите что мы написали мелким шрифтом - тоже ничем не лучше той истеории с Хеллфростом.
>>1206686 Да, почему бы нет. Когда я еще писал одну давнюю фигню, которую бесплатно выкладывал сам, на приделанный к этому яндекс-кошелек упало достаточно денег, чтобы я без помех предавался стиму (хотя и во времена распродаж). Просто потому, что я нравился людям, что.
Фейтаны, такой вот вопрос: если ли хаки (официальные или хорошие фанатские) для высокоуровневой игры под фейт? Что-то на уровне Нобелей или хай-лвл Экзальтов, то бишь на близком к божественному уровне.
>>1206704 Хороших - нет. Из средненьких можно назвать Gods and Monsters, которые переведут, но можно скачать с драйвсру на ангельском. Там играешь за самого натурального бога, но должен сказать, что эта штука довольно таки одноразовая. То есть в первый раз играется неплохо, но повторно играть уже не тянет.
Есть ещё Part Time Gods, которая изначально не на фэйте, но на фэйт перетащили чуть позже. Сделана людьми, которые фэйт не понимали, но старались в отличии от Grim World, где не было ни того, ни другого.
>>1206707 P.s. Part Time Gods читал, правда не под фейт. Мне оно показалось куда ближе к "американским богам" каким-нибудь. Ты конечно бог и иногда можешь отжечь, но пуля в голову это пуля в голову.
Доброго вечера, осьминожки. У меня новость. Плохая или хорошая — каждый сделает свой вывод.
Я решила отказаться от сверхцели «Fate Core и Инструментарий по модели плати-сколько-хочешь после кампании» в Бумстертере Fate.
Причина такого решения — успех кампании. Я, конечно, надеялась на него, старалась его обеспечить, но не вполне оценила масштаба работы, которую предстоит проделать, если мы возьмем хотя бы 3 ключевые сверхцели (Инструментарий и 2 мира приключений). Не говоря уже о том, какие релизы планируются в Indigo независимо от кампании (в том числе для Фейты).
Вряд ли я кого-то удивлю, если скажу, что издание и продажа НРИ — не особенно прибыльное дело. Чтобы заниматься этим, мне нужно хорошо зарабатывать на основной работе, выкраивать время на Indigo, искать волонтеров-переводчиков. До сих пор я с этим справлялась, но Indigo вообще и Fate Core в частности уже совсем не похожи на «хобби в свободное время».
Это полноценная работа и огромная нагрузка. Мой ресурс времени ограничен, жить впрогодоль «за идею», при всей любви к НРИ, я не готова, и волонтеры, которым я дико благодарна, не будут волонтерить вечно. И их можно понять.
Недавно в комментарии один из подписчиков спросил, мол, почему сверхцель на Pay What You Want подвинули наверх. Хотите побольше на PDF заработать?
Я ответила тогда и отвечаю сейчас: да, хочу. Чтобы иметь ресурсы на Indigo и пресловутое развитие ИНРИНРЯ. Я не жду каких-то космических денег от продажи PDF-ок Fate Core и Инструментария после кампании, но скажу так: прибыть от Dungeon World, несмотря на то, что текст лежит в свободном доступе, во много раз превосходит прибыть от FAE на PWYW.
Иначе говоря: продажа PDF-ок Fate Core и Инструментария не принесет много, но их распространение по модели плати-сколько-хочешь не принесет почти ничего.
Поэтому я решила убрать эту сверхцель совсем. Доступ к тексту перевода будет у всех благодаря сверхцели на свободную лицензию, которой мы к моей большой радости достигли, и которая остается в силе. Как и доступ к «Fate Максимальное ускорение» (FAE) по модели плати-сколько-хочешь на сайте Indigo.
Возможно, когда-нибудь я применю PWYW к Fate Core и Инструментарию. Не знаю, и не могу этого обещать. Я до сих пор считаю эту модель интересной, и буду стараться искать пути, чтобы выпускать игры по ней в дальнейшем. Но бумстартер Fate Core — мой самый удачный проект. Использовать прибыть с него для финансирования дополнений для Fate и других игр Indigo мне кажется самым правильным, пусть непопулярным решением.
Надеюсь, вы сможете меня понять. Нет — ваше право. Спасибо, и до завтра. Тамара Персикова
>>1206744 >Надеюсь, вы сможете меня понять. Нет — ваше право. Очень удобно говорить так, когда собираешь деньги на платформе, которая их не вернет в случае отказа.
Вкладывая денежные средства в проект, спонсоры прежде всего поддерживают творческую инициативу автора и помогают реализации креативной идеи.
В случае необходимости, пройдите на страницу проекта и нажмите на вкладку “Изменить вознаграждение”. Кнопка “Отменить поддержку” находится внизу страницы.
Как вывести деньги со счета в Boomstarter?
1. Зайти в свой личный кабинет https://boomstarter.ru/profile 2. Перейти в раздел “Ваш баланс”, или в “Настройки” на вкладку “Счет”. 3. Нажать "Вывести". 4. Ввести реквизиты платежа и заполнить другие поля в заявке на вывод. Условия вывода: - вывод возможен только на банковские карты Visa и MasterCard, выпущенные российскими банками. - вывод может быть осуществлен в срок от нескольких минут до 30 календарных дней. - минимальная сумма вывода – 255 рублей, максимальная – 15 000 рублей за 1 раз, и 75 000 рублей в сутки. - комиссия за вывод средств составляет 50 рублей + 1% от суммы вывода.
>>1206793 Ты сейчас говоришь про человека, удалившего все свои темы и комменты, я правильно понимаю? Предлагаешь шариться по вебархиву или что? мимочитатель
посаны, поясните за Ермакова, он што буйный епт? в фейт-чатике господа спокойно обсуждают что-то, а этот увидил слово савага и как начал разжигать. это нормальное его поведение или у него чето случилось? а то вдруг парню помощь какая нужна.
>>1208039 Известный буйный. Он же Хрониклер,он же Аве, он же истеричка всея ролевого сообщества и издатель саваги в России. У него наверно бомбит что его настолько сделал фэйт.
>>1208057 Не, у него просто бомбит каждый раз, когда кто-то поминает недобрым словом савагу или добрым словом пиратов. Вот сейчас сказали, что в саваге кто-то ненавидит взрывающиеся кубы за то, что они могут убить босса по-случайности или по той же случайности убить персонажа. И всё, у него горит, теперь в чате любое выражение неудовольствия савагой - это "агрессивные эмоциональные нападки на Savage Worlds".
Хурдур: Что за религиозно-фанатские нападки? Про взрывы и теорвер можно много обсуждать. Но агрессивные эмоциональные нападки на PbtA и Savage Worlds — к чему? Можно же просто задавать вопросы и делиться опытом.
>>1208089 Недавно Аве настолько затравили что он удалился с имки админской консолькой. И удалил все топики которые держал. Половину постов имки удалил. Все посты про савагу и сыщика.
>>1208116 Я прям представляю как после поста Царева и обсуждения где в который раз обосрали его магна опус, он разрыдался в уголке как девчонка а потом со злым блеском в глазах бормоча "Вам не нравится значит... Ну так и не читайте!" удаляется админкой попутно стирая все об саваге и гамше. включая львиную долю критики.
>>1209967 Чего-то я почитал его и сложилось ощущение, что авторы не очень понимаю, как фэйт работает. Вот у Dire Bat есть такая штука: >When attacking a sleeping opponent by stealth, compel Sweet Sweet Dreams to allow a free Fight attack doing a minimum of 1 physical stress before the target awakens; bat has initiative when target awakens. Во-первых, Sweet Sweet Dreams - это аспект самой летучей мыши, компел этого аспекта означает проблемы для мыши. Во-вторых, компел работает с чертовым повествованием, а не механикой, то есть сама фича должна просто требовать фэйтпоинт для активации. В-третьих, спящая цель не может защищаться, так что атака будет идти против +0, у самой мыши +3 атакующий навык и +4 за размер. Получается, что меньше +3 она в принципе нанести не может.
>Fly-By Attack Move half move, attack, then finish move, giving opponents a -2 to hit them. А что значит эта хуйня, я вообще не понимаю.
>>1209994 Кстати, комментарий этого анона >>1210017 многое проясняет. Авторы карточек хреначат много для разных систем. Поэтому и такие некорректные переложения с ляпами.
>>1194045 Кроме Deep Dark Blue всё какой-то китч. Фейте очень не везёт с сеттингами, всё какое-то предельно банальное и одноизвилинное.
А нет, есть один отличный "сеттинг" для игры современными пожарниками по правилам Фейты, с характерными навыками и огнём как вражеским персонажем (с "повадками", скиллами, аспектами, треккерами, вот это всё). Вот эти страниц так 40 были просто великолепны. Fight Fire в первом томе сеттингов. Всё остальное дичь на уровне еврейских картинок из 60-ых про Супер* и просто говно сраное.
>>1210898 Водил Нест, Тяньшу, Венчур сити, Романс ин зе Эйр. Дип дарк почитал и отложил, ибо один из самых скучных. В планах еще по Дрездену игроков помучить. То, что водил - охуенно. И как минимум с теми сеттингами "китч" - максимально мимо.
>>1211021 А какие ещё неудачные можешь назвать? Мне пока только Behind the Wall и Masters of Umdaar не зашли, но я ещё не всё прочитал. А вот Eagle Eyes - наоборот охуенчик.
>>1211026 Ты назвал самые неудачные два: на этот счет полностью с тобой согласен. Те то чтобы хуевые, но слебее чем остальные, имхо Рыцари Вторжения, СЛИП, Дип Дарк Блю. Ну и одноразовые/слишком специфичные лично для меня - это Боги и Монстры, Сэйв Гейм.
Глаза Орла читал, вроде охуенно. Но поводить еще не довелось (пусть сначала Нест закочат - а потом посмотрю, что подсунуть).
>>1194044 (OP) Котаны, поясните вкратце за Strands of Fate. Чем отличается от коры и почему о нём слышало полтора ананаса в позапрошлом году, а вокруг Fate Core водят хороводы?
>>1211163 >>1211151 Хоть бы пояснили чем говно. Неохота тратить десять бачей, если нищеброд, чтоб ещё нагреться на неудобной системе. Спиратить её в гугле я так и не смог.
>>1211578 Fate Freeport Compaion - такое ДнД на фэйте с правилами по конверсии из ДнД в Фэйт. Придется немного поебаться, потому что баланс энкаунтеров накроется пиздой, но в целом получается неплохо.
>>1211578 Очень даже. Но только если ты умеешь его готовить. Или если играчки настолько зашорены, что от первого попавшегося скелета впадут в ахуй (что не редкость при игре с игроками, у которых опыт - та же дында).
>>1211599 И да: если уж ты упомянул качественную разницу, то давай, приведи пример, когда Эффектно отличается от фрипортовской Харизмы, Сильно от Силы, Проворно от Локости и т.д.
>>1211601 А вот теперь у меня сработал детектор людей, которые нихуя не понимают, но пиздят с умным видом. Я проверил фрипорт и действительно, детектор работает исправно.
>>1211610 А где тут увиливание? Прямая аргументация: фрипорт гораздо ближе к фае, чем к кору. И это очевидно. Аккуратный-умный-эффектный-сильный-проворный хитрый гораздо более афинны к подходам сила-ловкость-конституция-интеллект-мудрость-харизма, чем к традиционной пирамедке скиллов
>>1211611 >Прямая аргументация: фрипорт гораздо ближе к фае, чем к кору. И это очевидно. Это не аргументация, а демагогия. Если это так очевидно, значит ты можешь легко это продемонстрировать. >Аккуратный-умный-эффектный-сильный-проворный хитрый гораздо более афинны к подходам сила-ловкость-конституция-интеллект-мудрость-харизма, чем к традиционной пирамедке скиллов Давай, покажи мне это.
>>1211613 Если бы это было очевидно, то не было этого разговора, если он есть, значит не очевидно. Однако, ты пропускаешь этот этап безо всякой аргументации того, что только так и может быть. А потом ты ссылаешься на это, чтобы придать своей позиции видимость стойкости, которой она не обладает.
>>1211617 То есть, никакого обоснования того, чем отличается шесть подходов от шести скиллов фрипорта у тебя нет? И, я так понимаю, у тебя нет базиса, чтобы различить прокачку этих широких по своей природе подходов от того, как это происходит в коре?
>>1211618 Ну, тебе осталось только установить тождество между цифрой шесть и подходами, после чего у тебя будет идеальный аргумент, от которого никому не отвертеться.
>>1206137 >Даже в Европке, где хобби более популярно, нет особо индустрий настольных ролевых игр на национальных языках. Есть отдельные игры, выпускаемые сразу на родном (Drakensang, Shadows of Esteren, Degenesis), но полноценных переводов ААА-систем нет. Живу в Европке (Польша). Иди на хуй мудофил. Ты ничего не знаешь о том как тут и что.
>>1211724 Вот было же у тебя время и желание пост написать, мог бы и назвать хотя бы 2-3 тайтла. Но нет, надо выебнуться, какой ты у мамки непреклонный, и послать человека гуглить впустую.
>>1211735 Это не я был. Постараюсь написать на неделе. Но основной факт такой: в Шедоуран немцы играют на немецком. И так со всем. Есть дистрибутор и он обязывается локализовать.
>>1215917 Ебать там Аве толст. >Мы всегда прислушиваемся к аудитории >Вы нихуя не понимаете. Инаковость - эталитературна >У нас нет причин менять ебучий Характер. Мы гении, а вы - плебеи. Алсо, ебать его там разворотило.
>>1215924 Аве поехавший. Тот же вопрос от чувака про парирование, которое почему-то перевели как защиту. - Работает только в ближнем бою - В оригинале названо Parry
- Ну, мы подумаем. Может быть, внесем в список спорных
>>1215994 мань, плес. - этот параметр отражает, насколько сложно поразить вашего персонажа в ближнем бою, когда у него есть возможность уворачиваться, блокировать и парировать направленные на него атаки. Защита точнее менее уместна, чем парирование, по вашему мнению?
- тут проблема схожести терминов защиты и брони, еслиб вы назвали допусти активной защитой, то былоб меньше путоницы
- да, путать активную защиту (защиту) и пассивную защиту (броню) можно, если не прочитать определения в книге, это правда. Я передам редакторам, запишут в спорные моменты для разъяснения.
>>1216021 >>1216022 >>1216025 Да, сейчас перечитал - реально написал уебански. Нужно было как-то по-другому оформить, чтобы не выглядело как цитирование. Ебучий загруз на работе и начальник под боком.
Если что, первые два пункта - это я от себя. Последний - вольная интерпретация ответа хурдура. И да, я не понимаю, нахуя перекраивать оригинальные термины.
>>1216026 ну давай тут потопим за parry, мхм? Вот смотри, переводим буквально - парирование. Что же теперь мне делать, если я хочу уклониться от меча? Чем я ПАРИРУЮ, если не вооружен, навык драки прокачан, а у противника скажем меч? Как я ПАРИРУЮ мечом удар кулака?
>>1216049 О, так мы все-таки решаем >перекраивать оригинальные термины чтобы отобразить многоплановость подразумеваемого стата? Бтв, согласие на хотя бы "активную защиту" в сторону Хурдура, я вижу первый раз за последний год
>>1216049 олсо, в игре нет "пассивной защиты" как термина, есть броня. Однако, на фоне переиздания, я согласен с хурдуром, что может стоить внести это в ДА. В парри прописать "активная защита" В броне - пассивная
>>1194044 (OP) Анон, как там с переводом Фейты-хуеты? Говорили, что выложат по частям. Есть у кого закинуться? Оригиналу соответствует? А то я не умею в английский и не хочется Парирования и другого говна как в Аутисте.
>>1217119 если тут еще есть бекеры - айда помогать править, там активная народная редактура текста идет сейчас еще много косяков но все вместе выправим
Запоминайте этих гандонов! Перевод с английского: Алексей Мун. Редакторская работа: Юрий Слинько, Анастасия Гастева. Корректорская работа: Андрей Ямщинский, Александр Ермаков, Юрий Слинько, Татьяна Антипова. Техническая редактура: Александр Ермаков. Вёрстка: Александр Стрепетилов, Александр Ермаков.
>>1217249 Вот кстати верстальщик из Стрепетилова тот еще. Можете посмотреть релизную версию макабрического ренесанса. У них всегда такого качества релизные версии.
>>1217292 Ну вообще ругать Студию 101 настолько легко, что это даже как-то нечестно выглядит. Ну да, собралась кампашка друзяшек ролевиков, которые ничего не умеют, но очень хотят и стараются. Тут лучше бы их поддержать как детей нарисовавших каляку-маляку.
>>1217295 Если бы они были такими им бы никто слова не сказал. Но Аве и компания это кучка самовлюбленных мудаков которые не приемлют критику и возомнивших себя мессиями спасающими ИНРИНЯ.
>>1217295 Это было бы разумное предложение, не будь у нас Королевы с её Indigo Games и SaF Gang design. И вроде ещё там где-то по углам пара издателей завалялась. А теперь - рыночек, и все такое, а Студия откусывает кусок за куском, запрещая распространение материалов по полученным франшизам. Зачем нам эти вредители?
>>1217297 > запрещая распространение материалов по полученным франшизам А можно подробней тут? Есть какие-то пруфы, что они реально кому-то мешают что-то распространять по России?
>>1217295 Если бы хурдур и компания не были бы мудаками, которые обильно ссут на свою же фанбазу (в случае с савагой - аж два раза подряд), то твои слова даже имели бы смысл.
>>1217298 Э, антоша, мы же на дваче. Я про нелицензионные материалы на английском говорил. Могу в качестве пруфца скинуть тебе правила раздачи вареза с одного сайта, где Ермаков приближен к одменам, но ты и сам все знаешь.
>>1217265 Картинки там в пдф пропадают у многих. У меня лично только абод на планшете все еорректно отображал. Еще 2 читалки на нем же не отображают картинки ну и на компе абод тоже не справляется. И это не только моя проблема если что.
>>1217346 Именно. Персикова же договаривалась с создателем фэйты еще когда фае собиралась переводить. Хотя о чем это я? Хурдур - мудак и пиздабол. И это - еще одно подтверждение.
>>1217355 Охтыж. Оказывается, баблгам - это реально не Лоуз, а злые шапки. Что могу сказать: хорошо подмазался под тренд. Удачно. Но возражение стороны защиты принято.
>>1217369 >>Когда речь идёт об англоязычной продукции, оригиналах — тут уже не наше дело. Мы можем, согласно акту о доброй воле, сообщить о таких фактах нашим партнёрам и, при крайней необходимости, выступить судебным посредником. И обычно они кукарекуют и грозят наябедничать если не удОлишь.
>>1217386 Не насрать мне и тем людям, которые выкладывают контент. Не помню Ермаков-ли вроде даже и не он, но какие-то борцы с ператаме завафлили превод GURPS-лайт на русский, как части сборки сеттингов, потому что этот вопрос не был утрясен с правообладателями. Ну и просто на всех не-анонимных ресурсах ты не найдешь даже забугорной саваги. А захочешь перевести что-нибудь по ней и выложить - нарвешься на студийцев, которые будут тебя за это низводить и курощать. И это при том, что из всей саваги, которая обширна, они перевели на пол шишечки. Или на все это тоже насрать, как и на хуёвые переводы?
>>1217391 мы про англоязычную продукцию мань. В том же контактике теже севеджи на русском беспощадно выпиливают, а вот на буржуйском их там херова туча и никто не трогает. А раз ты решил попереводить и повыкладывать лицензированный материал - сам себе писикак.
>>1217411 Охтыжчудо. Тут явно тред читают студийные подсоски. Недавно искал втентаклике, вылезало овер 40 результатов (в том числе и на русском). Сейчас посмотрел - 3. Хурдур, тут же тебя пытаются обелить. Что ж ты так, лал.
>>1217411 Класс. Во вконтаче аж 44 результата, да и те на 90% раздаточные и бесплатные. Но есть 2-3 гайда. Хз какая у них там лицензия, может тоже бесплатные. И, возможно, аж джва рульбука. Но ты ведь знаешь что серия savage worlds немного обширнее, мань? И что до момента анального негодования хурдура почти все материалы были на одном ролевом форуме, в неиндексируемом разделе. Они там есть? Нет. Интересно, куда пропали, да? А ещё там Аве модер, вау! Совпадение, наверное. А про переводы - охуеть вообще. Если кто-то попытается дать ништяков полумертвому коммьюнити - то его надо ссаными тряпками, гнать. Он же не студиец, так, мань? Вот именно такой подход я считаю просто квинтессенцией вредительства. Это как WB, выпиливающие фан-фильм по стартреку.
>>1217466 тащемта да, это правовые норма, мань. На торрентах тебя забанили, поиск по конкретным названиям тоже? Как же так в 2к16 на ФОРУМЧАХ чего-то нет.
>>1217470 Ты определись уже, не выпиливают с форумов или надо по подпольным торрентам искать. Алсо как там в правовом поле, достаточно одну книжку перевести чтобы наложить лапу на всю линейку игр?
>>1217470 Охуеть. >>Так чем вам хурдур мешает, лалки? >>Книжки банит, сообщество не развивает >>Пруфов! >>Тут баннит, там развиваться мешает >>Кококо правовые нормы y2k16 ayyy lmao С твоей стороны "мешает" - это когда он нам будет в очко заглядывать в поиске пиратских копий студийского контента? Или даже это для тебя "нимишает"?
>>1217484 а тут не он будет наезжать а Роспотребнадзор на форум. Есть разница.
Ну и перевод бесплатного контента хурдур вроде поощрял раньше тем что переводчикам давал платный контент и даже физические книги. Впрочем программу свернули, когда ему, включая нашего покорнейшего (аве, сиди гадай, кто это тут пишет) начали откровенно гугл-транслейт слать. Типа "качество низкое".
Вообще, знаете, господа, в окружающем нас экономическом крузисе при всех его негативных издержках определенно есть один плюс.
Каждый раз, заваривая Роллтон, я думаю - а вот хорошо бы встретить сейчас защитников аффтарско-мудаческих креативно-говнистых прав, посмотреть так в глаза взглядом добрым-добрым "а мог бы и полоснуть!" (ц) и, расплывшись в блядской улыбке ехидного ёбы, спросить:
- Ну щё, сынку, как там швитой копирайт в массы продвигается? Как продажи у Габена? Растуть? Как деятельность миссионерская? Гы, смотри, работяге зряплату задержали. Ну а чё стоишь, давай, объясни ему что он быдло, которое право не имеет, раз денег тонет купить игру или фильм. И поэтому должен хуярить сериальчики под яжку. Ну чё ебыч-то такой сделал, лол?
Обойти вокруг, прикурить от реактивной струи пламени и уйти в закат.
>>1217519 >А что тогда, например, за GURUS не наезжает? Потому что это самая лучшая система. ТЫ вот хоть раз видел что-бы где-то наезжали за мемасы с Путиным? Нет. Вот и тут не будут. Все понимают что хейтерящие школьники будут бомбить из принципа.
1. На форуме выкладывают книжку 2. Одной KRISE от этого бомбит, KRISA рвет на груди майку и со словами "ДА НЕ ДОСТАВАЙСЯ ЖЕ ТЫ НИКОМУ!!!" строчит жалобу в Роспотребнадзор. 3. А там уже как карта ляжет. Могут и проверить если в этот момент начальство над душой стоять будет. А, проверив, не разобраться, и грохнуть просто так, по головотяпству. Прецеденты были как бы.
>>1217549 И если мы говорим о саваге - то мы знаем кто эта KRISA. Еще вопросы о том чем он плох? Вообще, кстати, недавно оценил всю охуенность модели распространения ДВ Осьминогами. Постучались ко мне новые игроки, которые хотят вкатиться, попросили рульбук почитать. Зашел я на индиго, чтобы скачать и кинуть им копию своего, как вижу ссыль на сам текст под СС. Ну я её и кинул. Понравится - они купят чтобы картиночки, гиперссылки и вообще вот это вот все. Не понравится - они и так бы не купили.
>>1217569 Ну, значит я долдон. Впрочем, это не отменяет того, что это очень удобно. >>1217571 Вроде как не CC. На их сайте, по крайней мере, я ссылок на неоформленный текст не нашел.
>>1217569 >это фишка собсно ДВ и лицензии Вообще-то нет. Лицензия ДВ не распространяется на арт, верстку и точные формулировки. Так же она не обязывает тебя создавать отдельный СРД, чтобы им можно было пользоваться без покупки твоей книги. То есть осминоги могли выпустить только книгу, на СРД забить и предъявить им было бы нечего. При этом Антон мог бы запилить свою доступную для всех СРД, переписав текст книги своими словами и хуй бы ему что сделали. То есть возможность побыть мудаками всё же была, но ей не воспользовались.
>>1217594 ну хз, емнип там именно условие, чтобы ТЕКСТ перевода был в свободном доступе, а вот верстка и картинки действительно уже индиговские и их они и продают
>>1217594 >>1217637 Бегло просмотрел лицензию СС, и показалось мне что вы оба неправы. Переводчик может делать все что угодно, в том числе только продавать и не выкладывать текст. С другой стороны, любой человек может придти в магазин, переписать весь текст и выложить в открытый доступ (дословно, без переписывания своими словами).
>>1217648 >С другой стороны, любой человек может придти в магазин, переписать весь текст и выложить в открытый доступ (дословно, без переписывания своими словами). То, что находится под СС - да, но тут есть нюанс: ДВ распространяется не под СС и производные от него не обязаны распространяться под той же лицензией. С другой стороны у тебя есть текст оригинала под СС, который ты можешь свободно распространять и его производные так же можно свободно распространять. Если ты выложишь чужой перевод, то легко будет показать, что ты его спиздил из продукта, не распространяющегося под свободной лицензией. Если ты его перепишешь, то доказать это будет существенно сложней, учитывая, что источник один и тот же.
Фейтаны, чтобы разрядить срачеатмосферу задам наверное платиновый вопрос. Вот у нас есть персонажу него есть скилл +4, стант, подходящий к ситауации, +2 и аспект, который можно активировать, что даст +2. Итого у персонажа есть +6 стабильно, +8 когда надо. Это значит, что даже на худшем броске он получает 4 шифта, а на средне плохом(-2) 6. Это значит, что персонаж сходу и с довольно высокой вероятностью может творить вещи, сложность которых описана как эпическая или легендарная. Причем персонаж стартовый, а не раскачанный. Соответственно вопрос: Как вы делает прокачку в своих играх? Новые заклинания магам, новые приемы воинам, новые эзотерии псионикам или новые прибамбасы киборгам? Так, чтобы игрокам было интересно, при этом чтобы новые способности не делали шанс эпичности выше, просто еще уменьшая смысл кубиков.
>>1217668 Даже в самом фэйте идут рекомендации делать развитие вширь. Просто давай брать станты не тупо +2 к уже имеющемуся, а новый, более специализированный, с более узким применением. Или чтобы давал +2 в другой ситуации. Или работал только при стильном успехе. Или... в общем, ты понял. Насчет прокачки скиллов - помни, что выше установленного капа (обычно +4) можно качать скилл только при крупной вехе.
>>1217668 У тебя очень сферическая в вакууме ситуация. Во-первых, ты бросаешь против сложности +0. Во-вторых, стант дает +2 на одно действие конкретного навыка в определенных условиях. В-третьих, мастер не использует свои фэйтпоинты, чтобы ответить на твои. В-четвертых, хотя это не слишком важно, у тебя ещё и аспект должен быть под эту ситуацию. Прокачка же будет делать подобные ситуации менее экзотическими - переименование аспектов позволяет им подходить к все большему количеству ситуаций, больше различных стантов и навыков позволят тебе не быть в шкуре того пони, который выучил один трюк и будет применять его до конца своих дней.
>>1217674 Хм, логично. Примерно где в коре можно посмотреть гайды по прокачке. >>1217675 Насколько жестоко давать способность, но не давать бонуса к кубам? Есть какие-нибудь годные дополнения, где тема прокачки раскрыта, желательно для ~обычных Джо и Джейн, а не для супергероев
Вообще, можно будет кинуть сюда то, что я хочу выдать игрокам как экзамплы стантов и получить советов? но это будет не очень скоро
>>1217679 По стантам посмотри в коре со страницы 92 и дальше (balancing stunt utility и stunt families). Про балансировку и создание "дерева" соответственно. Еще посмотри раздел по стантам в тулките. Там много годноты. Там же, кстати, про power level персонажей.
>>1217682 Спасибо, анон. Я от такого совсем дико охуею и спрошу еще советов - может кто водил по Лавкрафтианским мифам, да не простых детективов, а всяких друзей м-ра Картера - оккультистов, сноходцев, родственников рыболюдей и прочих. Советы по построению паверзов для них и по безумию есть?
>>1217687 Ну, собственно хоррор-то я и не планирую. Картер в своем "Поиске неведомого Кадата" не особо шкерился, он именно что приключался. Я этого и хочу. Если не читал цикл про "Сомнамбулический поиск неведомого Кадата" - почитай, годно
>>1217678 >Насколько жестоко давать способность, но не давать бонуса к кубам? Абсолютно нормально, это один из вариантов станта - покупка новых возможностей для навыков. >Whirlwind Step: When you assume the stance of the whirlwind, roll Athletics against Fair (+2) opposition. If you succeed, you may run on vertical surfaces and leap unlikely distances without making rolls to do so, until your next turn ends. If you succeed with style, you may instead gain these benefits for the rest of the scene.
>>1217685 Вообще-то есть две книги, которые должны быть про что-то подобное, но я обе не читал, потому что не мое. Первая - Achtung Cthulhu, вторая - Breakfast Cult.
>>1217699 Спасибо. Тогда жить стало проще. >>1217700 Ахтунг разве фейтовый? Круто, надо будет посмотреть. А, хм, Культ Завтрака какое-то хоббитское название - это вообще о чем?
>>1217714 Ахтунг вообще на кучу систем натянули, а завтрак - это аниме про учащихся в оккультной академии. И вот там уже будут Древние, подпольные культы древних и какая-то паранойя.
Как делать интересную и динамичную боёвку в фате? И как приучить игрочьков тагать, инвочить, декларировать и селфкомпелить с аспектами? Потому что в столкновениях с муками про бью их своим боем+3 нам кажется что что-то тут не так.
>>1218011 Могу посоветовать разве что начать с себя. Постоянно подавать пример использования описаных тобой механик и, разумеется, красочно всё описывать, благо у фейта тут большая свобода. Ну и здорово будет ещё если и кто-то из игроков будет также подавать положительный пример. Можешь договориться об этом с наиболее способным.
>>1218011 >интересную а) Давать сцене хотя бы два-три аспекта, которые можно интересно использовать. Пусть твои персонажи тоже юзают их. б) Не ограничиваться целью конфликта "перебей их всех". Разнообразь цели - получишь более интересный результат.
>как приучить игрочьков тагать, инвочить, декларировать и селфкомпелить с аспектами Правильно анон до меня сказал: покажи на своем примере. Пусть муки создают преимущества, открывают аспекты игроков и компелят их, пользуются аспектами окружения и т.д.
И никогда. Никогда не недооценивай создание преимуществ. Даже один банальный баффер, стоящий за основной толпой протвников и каждый ход херачащий преимущества - это уже повод персонажам начать слегка беспокоиться.
>>1218031 >>1218013 Так в том и хуйня что муки мутят ситуационные аспекты и друг другу кидают фритаги на них, имея в среднем на +0-+1 навыка больше, чем у игрочка, а партии как-то похуй с этого, впитывают по физбоксы и иногда маленькому состоянию, но закидывают ухх какие гоблины крепкие, но пабеда наша. При том что обычно муки это несколько условных толп немытых пейзан или гоблинов с третьюстрессбокса имеющие неотрицательный навык только за счёт кучности, а игрочки такие себе конан-варвары и леголасы с +3-+4 навыком и стантами. Ну то есть типичный бой бывает чем-то уровня: Описание того как пустынные сарацины выкапываются из песка и кидают сетки вешая на не уклонившихся стики "опутан сетью", пока другие пытаются поджечь самоходные телеги охраняемого игрочьками корована создавая аспект "горящие телеги" и нарративируюя ситуацию "ваши слуги пытаются тушить горящие телеги и успокаивать коней" Игрочьки ходят -- расструливаю, у меня еще будет +2 за обучение эльфийской технике струльбы стант на стрельбу в соседнюю зону! Бегу к сарацинам, рубаю, у меня еще будет +2 потому что я конан лучший воин клана быстроногих варваров стант на атаку с перемещением! Оставшиеся сарацины начинают бить ответки -- пользуются повешанным стиком и на 3+ думают кидаться песком в лицо, другие пользуются тем что перестреливаются с лучником на горящей телеге и на 3+ думают поджечь его самого. Потом обычно игрочки добивают остатки этих отсосников. Бой вроде сыгран, вроде бы даже и не откровенно плохо, но чёт ощущение что хуйня какая-то. И так по несколько раз в сессию. Хотя игрочки вроде бы и довольны.
>>1218035 А зачем им в такой ситуации чем-то пользоваться, если они и так всех побеждают? Чтобы все эти создания преимущест, фритег аспектов местности и всего прочего имело смысл - нужно чтобы просто ударить его мечом ещё раз было заведомо более слабым вариантом, возможно проигрышным.
>>1218035 У меня кстати те же впечатления, я уже писал однажды Наверное таков математический баланс в этой игре. Тупо спамить атаку выгоднее, чем через раз создавать преимущество-атаковать. >>1218036 Вот только мастеру придется попотеть чтобы сделать это корректно, иначе обидки вида ааа ты нам создал безвыигрышную ситуацию - да вы тупые надо было костер потушить - все равно ты мудак - неизбежны.
>>1218037 >Тупо спамить атаку выгоднее, чем через раз создавать преимущество-атаковать Против откровенно слабых противников (типа муков на "неплохо") - да. Если у них есть хоть какая-то броня, полезные станты или еще что - то нет.
>>1218036 >А зачем им в такой ситуации чем-то пользоваться, если они и так всех побеждают? Так они побеждают потому что они всё поставили на то чтобы бить по ебалу, и чтобы у них были сложности бить по ебалу, надо противопоставить им еще более сильных битунов по ебалам. Но чет даже простая прикидка, говорит что эти йобабитуны отобьют партии йобла, просто потому что такие охуенные в битье ёбл и на них толпой не навалиться, что фритеги и фейтпоинты партию не спасут. Только хуярить в ментальный трек. Ебанутая экшн экономика во все поля.
>>1218045 Ну тогда разбавь муков брутами. Пусть в каждой волне будет свой босс, чтобы напинать которого придется использовать местность и прочие ништяки, потому что его самого муки-баферы оббафливают по самые помидорки. Ну и да, если игроки поставили себе крутые боевые статы, то это может значить как что они хотят сложных боев, так и то, что на бои им насрать и они хотят всех быстро пиздить и идти дальше. Еще можешь ввести непися-союзника, которым быстро продемонстрируешь как охуенны фритаги или увидишь что они у тебя ни разу не полезны >>1218037 Ну, тут вопрос про настрой игры. Если игра про "Всенагибающих Конанов-Варваров С Большой Буквы", то странно от них ждать заныкивания в песок и прочего мельтешения. А если про индиану джонса, то надо просто поговорить с игроками и предложить больше им боее активно взаимодействовать с окружением.
>>1218035 >расструливаю, у меня еще будет +2 >рубаю, у меня еще будет +2 Вот и первая ошибка. Станты должны срабатывать в определенных условиях, то есть +2 шифта к успешной атаке навыком - это ОК, а +2 к атаке навыком - не ОК. Хоть прямого запрета так делать в правилах нет, но там нет и ни одного станта, который без подвоха усиливает атаку или защиту.
>>1218045 >и чтобы у них были сложности бить по ебалу, надо противопоставить им еще более сильных битунов по ебалам. Или просто добавить противника, который атакует по другому навыку. Пусть там будет один мощный мужик, который попытается схватить персонажа и защищаться придется атлетикой или физухой. Пусть там будет перосян, который постоянно спамит провок, от чего герои начинают рыдать как маленькие девочки, потому что ментальный стресс-трак закончился. Пусть противник обманывает или делает финты, от чего защищаться придется эмпатией или вниманием. Пусть у противника будет стант на контр-атаку, он каждый ход создает преимущество и персонажи об него убьются сами.
А если столкновение происходит в области компетенции персонажей, то они и должны побеждать, потому что они не дно, а герои.
>>1218090 >перосян, который постоянно спамит провок, от чего герои начинают рыдать как маленькие девочки, потому что ментальный стресс-трак закончился. У моего мастера теперь вечный батхерт от этого, потому что мой бард морально унижал всех значимых противников группы, даже небодракона, даже аллаха.
>А если столкновение происходит в области компетенции персонажей, то они и должны побеждать, потому что они не дно, а герои. Вот бы сейчас отдать 75% ресурсов, чтобы быть компетентными и играть в игру про сосать вне области компетенций.
>>1218107 Честно говоря эти станты не выглядят особо сбалансироваными, ибо мало что мешает всё время бить перемещаясь. Также и стрельба может не работать разве что только на карте из одной зоны.
>>1218108 Ну не утрируй, плес. Для остального есть создание преимуществ, аспекты и интеллект игрока. А вот в бою тебе помогут только адские скиллы, поэтому часто даже партийные социальщики - убиваторы нагибатора. Одного вторичного скилла на +3 и одного станта вполне хватит. Ну и хорошо подвешенного языка у игрока, само-собой.
А поясните за Mindjammer. В смысле сеттинга, а не системы. Почему там Горько, которое является субкультурой содружества, имеет импланты для майндскейпа только для богачей, а реинтегрируемая колония Раквахан - рутинно предоставляет их всем желающим? И вообще, как в Содружестве на протяжении сотен лет находятся планеты с тех.рейтингом в 4 и зачем они вообще нужны Содружеству с тр в 10?
>>1218629 Нет. Там есть правила по "весу" союзников и противников в зоне, чья сторона перевешивает, та и получает бонус. Там есть список маневров, некоторые из которых позволяют игнорировать стресс и бить сразу по последствиям, другие позволяют менять "вес" - удвоить свой при атаке с разбегу, выпихнуть противника из зоны и так далее.
Есть только одно замечание: War of Ashes - варгейм, War of Ashes Fate of Agaptus - игра на фэйте.
>>1218685 Провел пару игр, что было достаточно несложно, так как в книге вместе с описанием интересных мест так же были приведены варианты того, что интересного там можно найти или что с игроками могло приключиться. В первый раз я выбрал Recovery Mission - нужно было найти мерциющий камень Гайлуса, который остался в деревне, захваченной кульдами. Первое столкновение с кульдами было для ознакомления с боевочкой. Но как это часто бывает, получилось не особо круто, потому что ни игроки, ни я с боевкой знакомы не были. Второй раз кульды нагнали персонажей где-то в районе зарослей засохшего кустарника, один из игроков решил сотворить чудо и попросил Агаптуса покарать преследующих кульдов. Надо заметить, что у каждого бога есть аспекты, в том числе и аспект проблемы. Когда ты просишь бога о помощи, ты получаешь право воспользоваться любым из его аспектов, но и мастер может воспользоваться аспектом проблемы. У Агаптуса это Poor Eyesight and Worse Aim. В общем, вместо драки с кульдами персонажи удирали от пожара.
Вторая игра была о том, что один жрец то ли откопал, то ли придумал новый ритуал для общения с богами и задачей игроков было убедить жреца, что ритуал не работает, не давая при этом ему провести нормальный ритуал и оставаясь няшами в его глазах. Фишка в том, что боги в сеттинге все поголовно некомпетентны и результат успешного ритуала может создать непредвиденные проблемы, а если ритуал будет проведен как-то не так, то точно создаст проблемы, потому что боги ещё и мстительны. Самым забавным моментом была ситуация, когда игроки хотели сотворить чудо, чтобы не дать сотворить чудо, а ещё тот факт, что они слишком успешно откидались при попытке сделать чудо и остаться незамеченными богом. В Войне Пепла есть помимо успеха и успеха со стилем ещё и катастрофический успех - это когда ты делаешь что-то настолько успешно, что привлекаешь внимание богов. Катастрофический успех при попытке остаться незамеченными, какая ирония.
>>1219030 >>Катастрофический успех Честно говоря, концепция выглядит таккошмарно, будто выбралась из первых игр в словеску у одного мастера-мудака. "Ну, ты кинул слишком хорошо - поэтому выстрел пробивает орка насквозь и попадает в сопартийца, лол. Кидай урон"
>>1219030 Если там написано, что прячешься от своего/одного бога, то я бы разрулил, что от своего ты таки спрятался, а вот его конкуренты заметили. Причем потом будет проблематично убедить своего бога в твоей версии, ведь он этого не видел.
>>1219069 Во-первых, там +3 - это максимум. Во-вторых, не трать фэйтпоинт до броска, так что единственным вариантом получить +9 - это выкинуть +4. В-третьих, на +4 ты привлекаешь интерес в любом случае.
Mindjammer-нуб продолжает задавать вопросы. и плевать, что прошлый проигнорили У меня вопрос по экстрам - их там прилично, но некоторые вполне попадат в категорию "купил и поставил", учитывая доступность производства материи из ничего и наличие среди сопартийцев добрых и ебанутых докторов, готовых установить в сопартийца пару-тройку нелегальных апгредов вотпрямщас. Как такие ситуации разрешать? Как быть с ситуациями, когда игрок хочет купить кстру за деньги/репу/вотэвар?
>>1219855 Смотря какие системы менеджмента этих ресурсов ты используешь. Если реально заставляешь записывать каждую монетку - почему бы и нет. Если менеджишь по скиллу ресурсов - пусть перманентно его опускает. Дороха.
Насчет репы - та же срань. Смотря насколько сильно влияет на игру. Если за эти апгрейды он получит аспекты-проблемы, от которых обосрется потом - пусть.
>>1219962 Я пока пытаюсь понять как это будет работать. Один из игроков стабильно топит за модификации и трансгуманизм даже в долбаной вахе, так что я ожидаю активной имплантации чего нужно в сопартийцев. Экономику планирую брать готовую из сеттинга - с стресс-треком ресурсов и вот этим вот всем. Скорее всего игроки сначала надыбают имплантов, или вообще штуку для конверсии энергии в материюда она на каждом корабле по бэку есть, потом медик запилит импланты и поставит их корешу. Понятно что делать, если бросок будет плохой, но что делать если он будет хороший - негативные аспекты тут мало уместны. Еще один вопрос по инвентарю - они предлагают не давать бонусов за снаряжение, если игрок его не оплатил скилламистантами - это вообще законно? В смысле на игре это кто-нибудь использовал? Не дико выглядит?
>>1219967 Со стресс-треком - это ж вроде бы из тулбокса? Кстати, там же, в тулбоксе, есть годные идеи по имплантам и аугментациям. Насчет "создаст и вставит" - пусть, если у него охуенный лор со специализацией на импланты и крафт (хирургия). В этом случае он все равно ничего другого делать не сможет. А нужен еще и скилл ресурсов, чтобы доставать материал для крафта. В общем, забалансить не сильно сложно будет, если только в поддавки играть не начнешь, давая много и сразу.
Насчет инвентаря - норм. Станты - это вообще "фичи": неважно, приемом ли это оформлено, бэковой хренью или предметом. Если вы не про оружие играете, нефиг на нем заострять внимание, тормозя игру. Если тебе нужно, чтобы нож отличался от двуруча, а кожанка от лат, опять же, в тулбоксе есть.
>>1219985 >Успех со стилем. Моим природным богатствам похуй. Можешь подсказать, где там успех со стилем на ресурсах отменяет понижение их количества? Что-то не помню такой шняги.
>>1219855 Списываешь ему столько рефреша, сколько стоят все плюшки, которые он собирается себе установить. Если рефреш падает до нуля, то переводишь персонаж а ряд НПС.
>>1219978 Нет, стресс-трек из самого mindjammer'a. Ему хватит, имхо и того и другого на 2, или одно себе на 3, другое убедить какого-нмбудь кореша игрока взять на +3. Ну и подгруженные из майндскейпа скиллы, куда уж без этого. Ну и ресурсы - не проблема. На корабле есть штука, которая херачит материю из ничего. Про инвентарь - это же космоопера. Игроки будут удивлены, когда узнают, что павер-армор дает бонуса только когда взят как стант.
>>1220018 Как ты себе это представляешь? Если игрок купил паверармор, или хуже того - собрал его, то тогда что? В магазине ему скажут "ууууупс, простите, но у вас не осталось стантов - броню мы вам не продадим"? Или где?
>>1220027 >игрок купил паверармор, или хуже того - собрал его А вахтёр такой и говорит: "Батарейки ближе к выходным будут, или доплачивай. И ресурсы вычёркни."
>>1220030 Все бы ничего, будь это Вархаммер. Но в Майндджаммере у них тут батарейки - это потенциально бесконечные источники энергии, а на корабле можно ссинтезить любую материю. Так что это буде выглядеть ну очень криво. Способы элегантней есть? В своих играх вы как вообще с крафтерами/богачами поступаете?
>>1220032 >В своих играх вы как вообще с крафтерами/богачами поступаете? Бьём обоссаными гурпсокнигами, пока не решат или играют со всеми или уёбывают плакать в соседний тред.
>>1220034 Ты ебанутый? >>плакать в соседний тред Ты ебанутый. Я к игре готовлюсь, и хочу захоумрулить дыры до старта игры. Это спейсопера, а ты предлагаешь мне забить на инвентарь. >>1220037 Они есть в майндскейпе/реверс инжиниринг брони врагов/реверс инжиниринг брони своих/"окей, какая сложность, если самому чертежи разработать - корабли-то я как-то ведь могу чинить." И что делать если он, скотина, и чертеж купит?
>>1220039 Ты умеешь чинить корабли путем замены одной детали с известным тебе номером на другую. Хочешь заняться реверс-инжинирингом? Купи себе институт и через пару лет ты будешь иметь доступ к тому, что уже на пару лет устареет. >И что делать если он, скотина, и чертеж купит? А кто же ему этот чертеж продаст, если это единственное, что останавливает подобных ему от производства всего, чего они хотят?
>>1220040 Окей, point taken. Но все равно, имхо, по духу это очень плохо подходит к трансгуманистической спейсопере. Даже сейчас я с помощью Интернета и такой-то матери могу починить машину, не имея вкачанного скилла механики, если можно так выразиться. В далеком будущем, где я могу подгрузить танатограмму разработчика этих экзоскелетов и спросить у него совета, я не могу собрать этот экзоскелет из готовых в запчастей? Ну и это все ещё не даёт ответа на вопрос - что делать если они его купят. Или затребуют у заказчика. Или снимут с убитого врага. Да черт побери - это если не самая ходовая вещь, то одна из них. Что тогда делать-то? >>1220052 Ок, рад за тебя, если твои игроки, как в стартреке, ходят в бой в брюках и свитерах с ноунейм-фазером. Только ты играешь правильно. Расскажи как направить игру так, чтобы игроки не захотели снять с убитого врага экзоскелет, отмыть, заклеить единственную дыру от снайперской пули и использовать. Особенно если у одного из них такой уже есть и показал свою полезность.
>>1220057 Я даже просто бегло просмотрев раздел вооружения, вкурил, что они там имели ввиду. Посмотри вариант использьзования всякой хрени как аспектов. Добавь один-два аспекта типа "собрано на коленке" для недостаточно рукастоно и прохаванного крафтера и "почему остались лишние детали?" для тех, кто делает по чертежу, но не имееет опыта серийного производства. В конце концов, есть цена в экстра-поинтах. Сколько один такой поинт в местных космокредитах, бибах или какая там валюта стоит? Пусть зарабатывают и покупают: главное, чтобы затрата сил и времени была соразмерной набиванию обычной экспы.
>>1220060 Он его взял при генережке стантом. И именно это проблема - если ни у кого вещи-как-станта нет, то не проблема её получить не платя стант(хотя это и может сломать баланс). Но вот если кто-то за неё уже заплатил кровными, а потом другой игрок получает её просто так, то это сильно огорчает первого игрока и создаёт у него ощущение, совершенно справедливое на самом деле, что он просрал поинты в никуда.
>>1220061 Экстра-поинты это поинты выдаваемые при генережке на покупку всяких экстр, как я понял. И в валюту они вроде не конверсятся. Если я вдруг жопочтец - буду благодарен за ссылку на место в книге где это проясняется.
>>1220066 Странный ответ. Как экстра там берётся любая деталь снаряжения. Вообще любая. Даже те, что получить можно сравнительно легко - просто сняв с трупа врага. И вот мне интересно - есть ли у кого рецепт что с этим делать?
>>1220067 Так, сходу, не нашел. Вероятно, нужно почитать как-нибудь. Пока что создается стойкое впечатление, что экстры ценны настолько, чтобы завтавлять игроков для их обладания превозмогать (что выразится в полученном опыте, который можно распределить на новые экстры).
>>1220069 То, что можно получить сравнительно легко, насколько я понял, берется не экстрой, а аспектом (отображая то, что работает вещь неидеально и решение лишь временное). (то, что на 125 странице, с броском на ресурсы).
>>1220070 Ну, там нет ни одной опции про эквипмент как эквипмент. Более того, вроде как именно там есть совет в духе "если игрок хочет вещь, но не хочет платить - дайте ему не без бонусов." А вот автомат-то получить супер легко. Достаточно убить одного врага. Поэтому я в непонятках.
>>1220071 >дайте ему не без бонусов Это вообще в любом фэйте для повсеместно распространенных вещей широкого потребления. Если автомат с тела павшего врага - то это автомат средней хреновости. Да, позволяет шмалять на расстояние в несколько зон. Да, без бонусов. По поводу каких-то возможностей - я хз, есть ли в этом сеттинге рейтинг оружия правила по очередям, но даже если прикрутишь, не поломаешь особо. А если крафтер-оружейник (а если он будет часто и постоянно крафтить, очень рекомендуется заставить взять специализацию стантом), то может оттюнинговать и сделать что-нибудь стоящее.
>>1220073 Но тогда крафтер сможет фигачить вещи, которые сильно обесценят стартовые экстры. С другой стороны - описанные в экстрах пушки не выглядят как произведения оружейного искусства, просто серийные образцы. Ну и от них вполне ожидается соизмеримый бонус к урону, а от брони - бонус к защите. Но идея сделать выдаваемые через экстры предметы уникальными несерийными образцами мне нравится, спасибо.
>>1220076 Я бы еще посоветовал учитывать время, за которые крафтер делает единицу продукции. Хотя хз, насколько местные 3-д принтеры материи работают. Плюс, вышеописанный аспект "собрано на коленке". Вплоть до поломки в случае провала на -3 и меньше (опять же, тут надо смотреть, насколько в качественные вещи принтеры могут).
>>1220077 Вариант, да. Вот только без фритага этот аспект ничего не стоит. Поломка на -3 и меньше работает только для крафта. Что делать с покупкой или реквизированием?
>>1220079 Не согласен. Лишний аспект никогда не лишний: в одном броске же один и тот же два раза не используется. А так - может весьма пригодиться. Плюс, если додуматься изучить предмет на предмет открытия аспекта...
Насчет покупки - конские цены, заставляющие батрачить на дядю. Реквизирование - поврежденность в бою, фиговенькое качество и ненадежность, неудобство, если было персонализировано под предыдущего владельца. Все зависит от того, у кого реквизировали.
>>1220080 В целом все варианты жизнеспособны, но они какие-то в пользу бедных. На месте игроков я бы себя чувствовал анти-Мидасом - прикосновение превращает любой гиар в говно. Пока мне в голову пришли такие решения, не знаю, насколько они в духе Фейта: 1) (подходит только для групп где все PC работают на одну организацию) - купленные за экстры вещи - это предоставляемый организацией набор оборудования. Оно регулярно обновляется, к нему есть все расходники и прочее. Опционально - на старте новой арки все не-экстра снаряжение теряется.(очень напоминает компьютерные игры) 2) экстра-вещи - стартовый набор. Все полученное потом снаряжение в бюджете экстр не учитывается, да и размер этого бюджета мы забываем сразу после генережки.(возможно это ломает баланс) 3) экстра-вещи - это элитные, внесерийные образцы. Они могут даже быть знаковыми для владельца. Для обычных вещей делаем табличку, где все бонусы, например, делятся пополам. Достать вещи экстра-уровня - описанный тобой геморрой.(сильно ограничивает в выдаче снаряги мукам) 4)выкинуть экстра-раздел.
>>1220086 Мне, пожалуйста, облегченный бастард с функцией тыканья, fine-качества, двумя диетическими пауэрстоунами, заряжающимися от лунного света и follow-up атакой с задержкой в секунду. Да, с собой. Нет, картошечки не надо.
>>1220082 >На месте игроков я бы себя чувствовал анти-Мидасом - прикосновение превращает любой гиар в говно. Это очень часто встречающаяся проблема. Игра представляет из себя процесс, а обладание предметом процессом не является. В итоге оказывается, что весь этот огромный и детальный список шмота для игры сам по себе не нужен. Можно получение этого шмота привязать к игровому процессу и вот мы уже имеем ДнД с таблицей шмота, который положен на таких-то уровнях. Можно сделать из игроков анти-Мидасов. А ещё можно привязать использование шмота к процессу - за оружием надо ухаживать, броню надо чинить, корабль ремонтировать, за всё это надо платить, а играть вы будете в симулятор завхоза. И все эти варианты удовлетворяют аксиоме Эскобара.
>>1220216 Если что-то шпионское с алиенами и псёй - то SLIP Если мистика, покатят боги на полставки. Если скандалы-интриги-расследования в антураже нуара в древнем Риме - это "Глаза орла". Если во времени прыгать за невысокий прайс - то не помню, как называется, но из сборника сеттингов Worlds inn Shadow
>>1220304 >сигначур гир Сигнячур гир не обладает иммунитетом к отжиму, ржавчине и дезинтеграции, а если вспомнить о цене паверстонов в деньгах, то ты на указанный меч потратишь столько очков, что мог бы уже и лазерами из глаз стрелять научиться.
>>1220315 If you misplace Signature Gear or sell it unwillingly, or an NPC steals or confiscates it, the GM must give you an opportunity to recover it in the course of the adventure. If it is truly lost forever through no fault of your own, the GM will give you back your points (or replace the item with another of equal value). Базик, стр 85. А лазеры из глаз мастер-вахтер может и не пустить, патамушо нефиг ломать мае уютнае фэнтези
>>1220322 Здесь нет ничего, что помешало бы ГМу растворить твой меч в кислоте, а через пару сессий подкинуть тебе квест на убеждение педоэльфов выковать тебе такой же, но с перламутровыми пауэрстоунами. А если ты этот квест запорешь, то сразу же лесом пойдешь, потому что он обязан дать лишь возможность и ты её упустил.
>>1220302 Аналогично. А вообще у меня как в процессе игры по несту не смогла собраться обычная патичка, и я их в венчур сити макнул, так они теперь оттуда вылазить не хотят (правда, я там слегка чуток упер на дарковость, расслоение общества, эту всю их киселевщину и показушность официальных героев. В итоге аж самому понравилось, как завертелось). Так что чувствую, что попробую "богов" не скоро еще.
Что можно прочитать, чтобы в итоге получить возможность управлять городом/поместьем/етц. Именно, с каким-то микроменеджментом, грабежом караванов и защитой своего поместья. Можно ли это вообще искать в FATE? А если нельзя, то на кокую систему стоит взглянуть?
>>1220395 Не совсем фэйт и содержит много омска от Джона Вика, но как насчет houses of the Blooded? Вполне в реквест - ты дохуя лорд со своими владениями, которыми нужно управлять.
Кто там жаловался про >Тупо спамить атаку выгоднее, чем через раз создавать преимущество-атаковать.
Сегодня попалась Kriegszeppelin Valkyrie про бумзумящих вирпилов. Так вот, там нельзя нанести больше 1 стресса, если ты атакуешь не создав перед этим себе преимущество, потому что ты бумзумящий вирпил атакуешь аналогичного бумзумящего вирпила. Наземка и дирижупеля ломаются как обычно спамом атаки.
>>1221121 Ну, насчет "спамить атаку" - это вообще весьма тупое заявление от того, кто вообще не играл и не шарит в многообразии стантов и значении преимущетв. Примерно то же, что "все, что есть в фэйтовой боевке - это чередование создания преимуществ и атаки". Все равно, что сказать, что в дэхе все сводится тупо к использованию фитов/спеллов.
Обсуждаем FATE/FAE, спорим об экономике поинтов, делимся идеями и хаками, рассказываем свой прохладный опыт.
По-доброму улыбаемся с любителей тяжелых систем, которые для того, чтобы оставаться стильномодномолодежными, потырили механики фэйты.