24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>20681780 Художник-кун, ты? Нарисуй, как один чел без одежды наяривает круги, а трумбо за ним, а рядом стоят челики и стреляют по трумбо, но попадают в челика.
Копипаст забыли, как в конфигах сложность настраивать:
Заходишь в Рим-папку, потом в модс. Тебе нужна папка Кор (и Кор-СК, если ты с хардкоре), там открываешь Дефс, там тебе нужны ДиффкултиДефс, ИнцидентДефс и СторителлерДефс.
В дификулти настраивается бонус (или минус) к настроению колонистов, мощность опасностей (не их частота, а именно размер бедствий), модификатор цены у торговцев, скорость роста растений и общая частота болезней.
В инцидентах происшествия разбиты на нейтральные, плохие, очень плохие и хорошие. Там все просто - больше циферка - чаще будет выпадать если тригерится этот класс. Например и жуки и рейд это большое бедствие. Хочешь больше рейдов и меньше жуков? Ставишь рейду шанс повыше, жукам шанс пониже. Также ставишь жукам перезарядку побольше. Замечу, что это не шанс именно того, что это происшествие случится само по себе, это шанс, что когда "настанет время" для большой проблемы, то будет то, что с большим шансом внутри этой подборки. То есть если ты въебешь жукам 100, но в сторителлере поставишь маленький шанс на большие происшествия, то напасть будет случаться очень редко, но это точно будут жуки.
Со сторителлерами все немного сложнее, там есть те, у которых зерно рендомное и те, у которых есть какбэ "очередь". Кассандра с очередью, у нее можно настраивать минимальное количество дней между событиями. Т.е. если у тебя заболели чуваки, следующие 2 недели они болеть точно не будут и т.д. Но вообще я сам не до конца понимаю как это все работает у них. Проще у тех рассказчиков, у которых стоит рендом. Там все ясно - среднее количество событий за день. Здесь имеется в виду как хороших, так и плохих, как выпадет. Ставишь что-нибудь вроде 0.5 и расслабляешься в потоках реализма. Ставишь 2 и погружаешься в постоянную движуху.
Также у всех рассказчиков есть их предпочитаемая населенность колонии. Если у тебя меньше колонистов, чем стоит в графе минимума, то шанс происшествий на пополнение вырастает (будут бегущие от рейдеров, будут упавшие с орбиты и просто вандерер джоин). Если выше максимума - слейвшипы будут без рабов, рекрутировать рейдеров станет сложнее, происшествия на пополнения будут реже.
Критикал - ну как я понимаю, если превышено тогда сторителлер будет всеми силами стараться кого-нибудь убить. Повышается шанс крупных бедствий или вроде того.
>>20681780 У меня трумба самоприручился, а потом с той стороны где он пасся, пришли рейдеры. Он наверное час или чуть больше внутриигрового времени работал пулеприемником, пока я стягивал колонистов со всей карты и вообще всячески готовился к обороне. И что интересно, после того как я отбил атаку, было обнаружено, что он выжил! Ну я думаю, надо подлатать зверюгу. Медик притащил его на базу и начал бинтовать(с хорошими аптечками даже, у меня их сто штук переделано из лечебных травок, не жалко). Не знаю, сколько он этим занимался, но очень долго - шкалы голода и отдыха ушли в ноль, extreme break risk! И в тот же момент, когда он заканчивает - случается собственно этот break. Кого он начинает атаковать? Того, кто ближе всего. Кто ближе всего? Только-что полеченый трумбо. Медик ему естественно ничего сделать не может(потому как пацифист), но животному похуй, и оно аккуратной атакой рогом отхуячивает доктору ногу. Доктор не сдается и продолжает стукать трумбо. Отлетает вторая нога, трумбо ложится отдыхать как ни в чем не бывало, пришло время бинтовать доктора. Сука, он бы лучше пиратов так атаковал, но видимо не-тренированное животное не может напасть на врагов поселения. Хоть они в него и разряжают десяток орудий.
>>20682087 И возьми для этого какую-нибудь реальную картину баталии, как с докторами, это можно сделать очень прикольной фишкой художника. Дескать римворд-эрмитаж, лол.
>>20682153 Художник кун, осторожнее с вот всем этим >>20682149. Слишком много деталей могут сделать картину аляповатой и унылой. Лучше делать так, чтобы на каждом полотне был один-два четких сюжета и все.
>>20682153 Охуенно. Но с таким подходом лучше выбирать картины, которые достаточно известны, а то космический эффект будет не так силен. И вообще лучше сначала выбрать картину для перерисовки, а потом под нее уже подогнать сюжет из римворда.
Например "Мишки в сосновом бору" - бам, а там уже не мишки, а механойды и не в бору а где-нибудь еще, но позы и композиция узнаваемы.
Ну или "Девочка с персиками" - бам, а там не девочка, а павн, и не персики, а картоха. А сзади склад с дохлыми рейдерами.
Простор безграничен, количество лулзов огромно, интеллектуальный уровень сильно повышен, 10/10.
>>20681780 Нарисуй как он жуёт травку а в его глазах отражается/позади него происходит, рейдеры поджигают дом, из двери выбегают колонисты в огне, рядом с ними лежит труп колониста, а на его спине нога рейдера и он прислоняет винтовку к затылку. Нутыпонял надеюсь Если можешь то сделай ебало трумбо максимально спокойным и похуизм на ситуацию.
> строим солнечные панели > производим оружие, вплоть до миниганов и плазменных винтовок > пересаживаем сердце, легкие, протезируем бионикой > строим ебаный КОСМИЧЕСКИЙ КОРАБЛЬ Но запилить какую-нибудь тележку или корзину для облегчения переноса всякого барахла - хуй! Ненавижу, блять, у меня от этой хуйни сотни сена на улице сейчас сгниют.
>>20683905 ChestHole нормально выглядит. А вообще в игре с такой тщательной проработкой мелочей ты заебешься адекватно отображать подробности на более крупных текстурах, условный пиксельарт существующих тайлсетов идеально вписывается - не слишком мелко, но и подробностей достаточно. Ну да, игра с бОльшими спрайтами будет выглядеть менее играбельно, из-за увеличения размера тайла и соответственно снижения плотности полезной инфы на площадь экрана.
Ладно, напишу сюда. Кто-нибудь играет в 7 Days To Die? Вот думаю вкатиться, сразу взяв лицензию. Не завезли еще там нормального генератора мира, чтобы дороги не уходили в гору под 90 градусов и города не спавнились с промежутками в 300 метров между домами? Прошлый раз заходил, кажется на альфе 14.6, сейчас 15.1 альфа, на 14.6 жопа была какая-то, в воде дальность прорисовки была 10 метров, вместо города бесконечные квадратные кварталы из асфальта с 1 домиком в зоне видимости, но круче всего, когда дорога внезапно уперлась в глухую гору высотой блоков 30 и продолжилась там дальше. Если такая херня, то явно рано еще.
Мой замок пал, рест ин бенис. На Хильдегарде идёт рейд за рейдом, сначала шли бомжи, а в этом 16 человек, пара рыцарей с топовым шмотом и персональным энергощитом от стрелчто он делает в медиевал моде? но мне для элитных солдат идея нравится. Я зафейлил конечно, надо было башни по-другому строить и не разделять отряд, второй крафтер для каменоломни тоже не помешал бы, а то нихуя не достроено, в планах было больше ловушек и второй рубеж защиты в крепости. Алсо, напомните название мода, который убирает 2\3 шанс на смерть вражеского персонажа когда он падает вне зависимости от ран. А то вербовать некого, одни бестолковые.
>>20685519 >и персональным энергощитом от стрелчто он делает в медиевал моде? но мне для элитных солдат идея нравится А тут и думать нечего. Тянан где-то пиздел, что племена в курсе, что есть передовые технологии, просто у них ресерчеров нормальных нет. Да и вообще, судя по всему над римволдом сотни лет висит заброшенный и разваливающийся на дропподы colony ship. Оттуда и люди.
>>20685516 Играл, заебала, как нафармил сотни вещей с 600 качеством которых хватит на пару рот и прокачал все скиллы ручками (покупал то что онли покупалось) и вооружившись 2 калашами/снайпой/ракеткой с фулл600 (включая фонарик), топ шмотом с 600, пару К патронов пошёл устраивать геноцид всего и вся в городе, по пути взрывая дома (нихуёво так фризило на моём токарном станке заместо пк). В общем суровый выживачЪ&с_коркоромTM за пол месяца фарма превратился в майнкрафт на мирной сложности. Могу вкатиться если будет 4 человека играл на 14.7.0.3
>Orcish Inn – это красивая песочница, в которой вам предстоит построить лучшую таверну для орков. Каждая игра - это случайно генерируемый мир с уникальными предметами. Ваша задача - заняться земледелием, построить таверну и сварить лучшее пиво, от которого орки будут в восторге. Экспериментируйте с рецептами, развивайте бизнес, ищите уникальные ингредиенты и создавайте свой сорт пива. Собирайте ресурсы, рубите деревья и изготавливайте доски для строительства таверны. Старайтесь угодить своим посетителям, выбирая приемлемые ценны, но также не забывайте и о прибыли. Кто играл?
>>20687276 Ну предсттавь ты закончил играть во 2 готику и встретил подобную НЕХ, сразу накатывает чувство чуждого уму и не понятного, не отрицаю что если разобраться в чаво, то всё будет предельно понятно.
>>20685873 >судя по всему над римволдом сотни лет висит заброшенный и разваливающийся на дропподы colony ship. Оттуда и люди. Тянан вообще хоть какую-то историческую базу творящейся на планете херни предоставлял? Ну там откуда механоиды взялись, в каакой эпохе по нашему летоисчислению живут колонисты, идёт ли какая-то галактическая война (иначе откуда уничтожители планет), ну и далее по списку.
>>20685873 Напрашивается мод, или даже не мод, на предысторию рима. Случайно генерируемый корабль, несколько очнувшихся из гиперсна, заканчивающееся электричество/воздух и задача сохранить как можно больше криокапсул. а после обычная игра, где все куски падают на незаселенную планету и все кого ты выбросил за борт становятся врагами. Вот выживач так выживач.
>>20687764 Механойды по лору игры просто есть, возможно их создали люди когда-то. По летосчислению - запредельно далекое будущее. В том смысле, что да, в просто будущем человечество вышло в космос, но никаких супер-технологий по быстрому перемещению не придумало. Нет сверхсветовых скоростей, нет телепортации кораблей, нет варпа, ничего такого. Только ионные двигатели, вся фигня. Тем не менее были технологии замораживания людей на неопределенно долгий срок, и народ решил - ну ладно, и так сойдет и полетел к дальним звездам. К некоторым лететь - тысячи лет, к другим - сотни тысяч лет. В итоге какие-то колонисты прибыли к месту назначения, какие-то погибли не просыпаясь в своих кораблях не долетев, какие-то корабли еще летят и будут лететь еще пару миллионов лет, пока бортовой компьютер маразматик не решит, что пора садиться. Те что долетели - основывали свои собственные миры. Появлялись новые земли, жили тысячи лет, отправляли своих колонизаторов с билетом в один конец в криокапсулах к еще более дальним мирам. Или гибли от катастроф и войн. В каких-то мирах еще помнили старушку-Землю, в каких-то уже сотню поколений как нет. Какие-то миры пришли к успеху и развились до невиданных высот, какие-то утонули в ядерном огне и провалились в каменный век. Какие-то миры нашли других поселенцев на соседних планетах и системах, таких же криокапсульных колонизаторов, которые смогли отстроиться, какие-то оказались в полной изоляции глубочайшего космоса. В игре действие происходит на римворде, планете, на которую, возможно специально, а возможно просто из-за ее положения было отправлено не одна сотня замороженных экспедиций в разные века с разных миров. Сколько здесь было погибших цивилизаций - за последние тысячи тысяч лет - неизвестно. Жив ли еще ваш родной мир? Никто не знает. Цель игры - продолжить распространение спор человечества по вселенной и отправить новый корабль-семечко в тысячелетнее путешествие в неизвестность еще дальше.
>>20688200 >вышло в космос, но никаких супер-технологий по быстрому перемещению не придумало. Нет сверхсветовых скоростей, нет телепортации кораблей, нет варпа, ничего такого Для такого сеттинга в игре слишком много торговых кораблей, торгующих принципиально неокупающимся в его рамках говном. Чтобы такое предположение было оправдано их должно быть примерно ноль.
Когда выпал снег, мы вышли на вершину холма и увидели стадо оленей. Тогда вождь простёр руку и сказал: - Вот мирные создания, что не чинят нам вреда и не трогают наших полей. Но не за то медведь ловит их и съедает, что те чинят ему вред. Таково великое чудо Жизни, что большой поедает малого, малый мельчайшего, а мельчайший большого, и связаны они будто цепью. Есть в этой цепи и наше место. И как медведь не опротивеет, убивая оленей, так и мы не опротивеем, убивая их.
>>20688372 Нигде не сказано, откуда эти корабли, куда они летят, кому принадлежат и кто ими управляет.
Возможно соседние с римом планеты заселены. И полет в пару месяцев до местной "дикой планеты" за побрякушками оправдан для местных обитателей.
Возможно это автоматические корабли, которые кружат по орбите и выполняют программно заложенные функции не подозревая, что их создателей нет уже как пару эпох.
Возможно Рим и был задуман как ресурсная площадка, но давным-давно что-то пошло не так, но цепочка кораблей запущенная к нему через космос из неизвестного источника до сих пор не иссякла.
Возможно на орбите есть станции-города, которые предпочитают не спускаться на бушующую планету, а только торговать со всеми ее обитателями.
>>20688372 Ну вдруг там есть околосветовые скорости? Для колонизации галактики - да, очень медленно и потому нужны крио-гробы в которых человеки валяются тысячелетиями; а торговцам гонять между планетами одной-двух соседних систем вполне норм.
>>20688452 >>20688446 Ну хуй знает, про соседние планеты в рамках одной звездной системы это пожалуй справедливо, но что тогда мешает этой цивилизации, гоняющей туда сюда торговые корабли посылать колонизационные? Опять не сходится.
>>20688452 Так себе объяснение. Ты такой вылетаешь с Земли в теплом ламповом 1860, королева Виктория, крепостное право, негры - не люди, Азия - какая-то неизвестная хрень, где никто особо не был. Слетал к Альфе Центавре, вернулся, а тут 2017, твои праправнуки геи, Трамп президент, японцы придумали аниме, а твой полный трюм угля и моноклей никому не нужен.
>>20688446 Вот это нормас погруженческие объяснения.
>>20688517 Ну а рим и экономикой не обмазан. особенно для настолько богатой ресурсами планеты, на которой десяток-два бомжей могут собрать за несколько лет космический корабль с нуля.
>>20688446 Rimworld - это не имя собственное ведь, а просто категория в классификации планет - Glitterworld, Midworld, Urbworld и т.д. Короче, галактические ебеня, граница обитаемого пространства, что очевидно из названия. При чем тут "задумывался"? Римворлдов во вселенной как грязи, и конкретно тот на котором потерпели крушение выживальцы в игре не имеет никакой особенной значимости. >>20688498 > Ты такой вылетаешь с Земли в теплом ламповом 1860, королева Виктория, крепостное право, негры - не люди, Азия - какая-то неизвестная хрень, где никто особо не был. По одной звездной системе же гоняют, на околосветовой там и суток по земному исчеслению не будет(дольше зайти-выйти на орбиту, чем лететь из точки а в точку б); а соседние системы - они могут быть и в 1-10 световых годах друг от друга, это вообще считай как в соседний город сгонять в масштабах вселенной, где нормальными считаются тысячелетние полеты в неизвестном направлении.
>>20688540 Все остается на усмотрение твоей фантазии, братан. Корабли просто есть. На планете хрен знает где просто есть куча народа с разным уровнем технического развития. На планете есть руины древних цивилизаций, в том числе технически развитых. На планете есть как невиданные животные, так и земные. На планете есть механоиды. В историях упоминается Земля, значит это не альтернативная вселенная. Есть криокапсулы и упоминается, что космические путешествия невероятно долгие. При конце игры пишется, что вы летите основывать новую колонию, но возможно компьютер решит вас высадить только через миллион лет, так что есть основание полагать, что так и происходит колонизация. Возможно есть еще что-то, что я сейчас подзабыл, но это основное.
Собственно, из этих данных ты можешь слепить лор под себя, свои варианты я кинул выше.
>>20688579 Там определенно существуют и более локальные, довольно регулярные и скорее всего пилотируемые космополеты, а не только консервные банки начиненные капсулами летящие вникуда: Просто строчки из предысторий: > "Piracy appears everywhere that governments are weak and society spread thin. [Character] was part of this age-old part of human existence, extorting and smashing peaceful trade ships for profit." (у автоматических кораблей летящих по программе тысячелетней давности как-то особо не повымогаешь) > "[Character] was a warrior in an Imperial navy. His/Her job was to be punched into enemy warships, gun down the crew, and capture the ship intact. And he/she was good at it." (сильно скилловым стрелком для убивания овощей в криокапсулах быть не нужно) Алсо, есть еще инопланетяне/предтечи/ктулхи из другого измерения: > "Interstellar warfare is won by technology, so imperial navies are always on the peak of modern research. Even better, they have first access to Transcendent artifacts because they find them in space
>>20688200 Помню, кажется на людеоне, видел охуенную копипасту, где расписывалось, что Рим, TES, Властелин колец, ВХ40К и реальный мир - на самом деле одна вселенная потерянных между собой человеческих колоний в космосе с разными уровнем развития и условиями. В некоторых частях космоса вон есть энергии, которых в нашей части нет, там магией пулять можно (или быть хаоситом-еретиком, например). А Земля - точно также колонизирована, поэтому и не сходится нормально линия происхождения человека от обезьяны, появляются всякие "потерянные звенья", так как от обезьяны произошел только неандерталец.
>>20688696 Вот только на земле не нашли ни одну криокапсулу и ни один обломок корабля. То есть землю колонизировали тихо приземлившись и оставив там людей, не знающих нихуя о современных технологиях. И зачем? инб4 мы большая комната гидропоники для инопланетян и потом нас пожнут
>>20688579 Короче вся история игры сводиться к: В эдаком 2ххх запустили пару тысяч кораблей в разные стороны, а на бортовые компы записана грубо говоря все знания землян. И один из тысячи кораблей пристыковался к планете (как мкс короче) на которую указал бортовой комп, разбудил колонистов, и выпустил в разные концы планеты капсулы с поселенцами. Колонисты сразу же строят стоил исследований на который передаётся инфа о том что да как делать, и колонисты читаю@осмыливают инфу (тобишь исследуют). После изучения большинства навыков они строят корабль, который просто их доставляет на корабль вместе с ресами. На корабле колонисты отправляют инфу на главный корабль о том что типа там то по таким то кордам есть планета пригодная к жизни, и после этого они летят на другую планету снова собирать инфу и добывать ресы для продолжения колонизированние космосы. Короче колонист лишь песчинка в огромном береге событий.
>>20688650 В пределах 1-2 звездных систем - изи могут быть скайфай чуваки, атаки кораблей, и прочие светлячки со звездными войнами даже без световых скоростей.
Кстати, кто сказал, что улетевшие колонисты в криокапсулах в каких-то из миров не развились в итоге настолько, что не придумали сверхсвет или варпдрайвы? Это не отменяет, что первые поколения космических летунов все еще летят на досветовой во сне как голубой метеорит из мультика. И что на других планетах независимо друг от друга точно также будут запускать криогробы, пока нет ничего лучшего. И будут замороженные чуваки также лететь уже когда счастливые обладатели варпдрайвов давно умрут и варпдрайвы сначала изобретут, а потом проебут 100 раз в 100 мирах.
>>20688696 Ну 40к сюда никак не лезет, потому что империум так или иначе касается почти всех уголков галактики, и "правила"(в смысле магии-хуягии) на всех его мирах приблизительно одинаковые, хоть там тоже бывают миры разного уровня развития. А остальное неопровергаемо, на уровне чайников рассела, да и звучит забавно.
>>20688728 Ну может вся колонизация Земли была аварийной посадкой 20 разнополых бомжей без нихуя 600 000 лет назад, лол. Авось где-нибудь под песками Сахары и валяется эта криокапсула до сих пор, лол.
>>20688797 Ну вселенная это херня, ты даже со сверхсветом не долетишь до соседней галактики, в нашей-то - исследовать не переисследовать, и расстояния тоже гигантские. Никто даже в самых смелых sci-fi/упоротых космооперах не замахивается на колонизацию других галактик.
Еба, так ведь сейчас в кино идет как раз фильмец считайте по римворду, про криопутешествия в космосе на пару тысяч лет, "Пассажиры" называется. Смотрел уже кто?
>>20688882 Как что-то не в скайфае может двигаться быстрее скорости света в мире, где работает закон относительности Эйнштейна? Чем быстрее скорость, тем медленнее течет время для движущегося объекта, при скорости света время = 0, так что по Эйнштейну если превысить скорость света, то время уйдет в минус и движущийся объект будет уходить в прошлое. Именно по этому скорость света в современной физике считается непреодолимой. Ты что-то путаешь.
>>20688919 Ну и где там превышение скорости света?
>Значение Н0 определяется по наблюдениям галактик, расстояния до которых измерены без помощи красного смещения (прежде всего, по ярчайшим звёздам или цефеидам). Большинство независимых оценок Н0 дают для этого параметра значение 70—80 км/с на мегапарсек. Это означает, что галактики, находящиеся на расстоянии 100 мегапарсек, удаляются от нас со скоростью 7000—8000 км/с.
>Если ускоряющееся расширение Вселенной будет продолжаться бесконечно, то в результате галактики за пределами нашего Сверхскопления галактик рано или поздно выйдут за горизонт событий и станут для нас невидимыми, поскольку их относительная скорость превысит скорость света.
Залип в Rimworld. Очень понравилось. Прошёл обучение, и продолжил играть в этом мире, поставив среднюю сложность рассказчика. Возникла пара вопросов: 1. Как заставить работать генератор пасты? Воронку поставил, а никаких меню ЗАДАНИЯ или прочего не появляется. Оператор назначен. 2. Почему повар игнорит мой приказ разделать тушу(то есть перестала появляться надпись разделать, а и сма не идёт, хотя в приоритете). Мясо тупо гниёт на складе. Алсо, куда весь этот мусор девать? Плохой лут и гнилые скелеты, на отдельные склады подальше оттасиквать?
Ну и пару советов неофиту, если можно. Пока очень по кайфу, ибо террарию и неоголодайку затёр уже, а утт что-то новое.
>>20689660 1. Воронка работает как склад запрети\разреши нужное и поставь максимальный приоритет. 2. На разделочном столе выстави бесконечную разделку тушек. 3. Мусор и прочую хуету в крематорий.
Товарищи аутисты, тут несколько тредов назад постили картиночки из фактории со складами и массовыми загрузчиками(выглядят как длинный вход/выход подземного конвеера) решил тут поаутировать в факторию, но не могу найти мод на такие загрузчики. Подскажет кто? лоля авансом
>>20690739 Что видно, долбоеб? Я ковыряю моды. Столы с неба нападали из-за того, что рандомная генерация сценария криво выбирает стартовые итемы, вот и спавнишься с сотней ВОРКБЕНЧЕЙ, пытаюсь исправить. Нахуй иди.
>>20690084 >за игнор ОП-поста За игнор оп-поста единственная санкция - урина в ебло опа. Равно как и за следование оп-посту, и за рид-онли, всегда и везде - урина в ебло опа. Не надо забывать, что оп по дефолту - хуй и хуже червя пидора, когда свой манямирок в шапку высирает.
>>20691095 Я не он - >>20691084, но я работаю над модами, так что с девмодом удобно. Не выключать же каждый раз, чтоб угодить поехавшему дебилу в тредике.
Ночной тред - аноны спорят повлияет ли закон расширения вселенной Хаббла на тысячелетние путешествия в криокапсулах.
Дневной тред - дети на анонимном форуме пытаются доказать кто из них круче в сингплеерой видеоигре устанавливая друг другу правила ее использования, а потом постят мемы.
>>20689721 Меня UI бьёт по лицу. Как раз на складе внизу куча сгнивших скелетов, но сжечь он мне их не предлагает, хотя задание выставил. Алсо, я правильно понял, что римворлд это игра на 2-3 вечера? Выучил все технологии, построил корабль и улетел и всё? Я надеялся что в этом можно будет долго аутировать.
>>20693506 Если поставить 30+ модов, в том числе комплексных и ухардкорить игру (осторожнее, не свались в школохардкор), то можно сделать так, чтобы одну колонию можно было интересно играть 20+ часов.
Затем можно использовать метод дварффортресс - ставить самому себе условия и выполнять их. Сейчас в стандартном встроенном редакторе сценариев уже можно много чего сделать. Например строить колонию с постоянным затмением над головой, а с собой взять ресурсов, чтобы ровно хватило на пару корыт гидропоники. Или собрать сборку с роботами, и отыгрывать жителей развитых планет, совершивших аварийную посадку - павны не умеют ничего кроме исследований, дипломатии и искусства, все остальное должны делать роботы. Все ограничивается только твоей фантазией.
>>20693955 Я с альфы 9 поигрываю периодически, так что уже никогда не начинаю прямо совсем с голой жопой, уже скучно проходить каждый раз начальный этап выживача.
>>20694172 Кому что. Я получаю сатисфакцию видя, как поселение вышло на стабильный уровень и занимается своими делами.
Собственно для такого рода геймплея я и поставил себе супердлинные цепочки производства, кучу всякой дополнительной фигни и выкрутил происшествия, чтобы рейды приходили раз в год, но целой армией в 100 человек.
Алсо, кто-нибудь может подсказать, как сделать так, чтобы заживление ран шло медленнее? В Дефах игры вижу скорость медпомощи, в редакторе сценария тоже есть только скорость самого врачевания. А вот именно чтобы дырка от пули заживала не сутки, даже забинтованная, а неделю? Нипанимат.
>>20694759 Ну, при наличии оснащенной колонии выживать против среды становится не слишком сложно. Для этого и стоит выкрутить размер крупных инцидентов до больших размеров, сделав их при этом редкими.
У тебя все хорошо, твоя колония богата, в ней живет 20 человек, ее питает ядерный реактор, заправляемый дронами, ты торгуешь редкоземельными металлами, добываемыми через глубинное бурение и подумываешь не построить ли еще один хлев для расплодившихся коров?
Ты живешь так уже больше сезона?
Как насчет осады из 80 вооруженных до зубов лучшим оружием пиратов, которые ставят 6 тяжелых скорострельных гаубиц из мода?
>>20694880 И в чём сложность, когда любой рейд ты убиваешь киллбоксом. Больше пиратов - нужен больше киллбокс, вот и всё. Интересней играть наоборот с маленькими рейдами, но не абузя ИИ и строя реалистичные укрепления.
>>20694980 >Интересней играть наоборот с маленькими рейдами, но не абузя ИИ и строя реалистичные укрепления.
Что мешает делать это с большими рейдами? Специально никогда даже не смотрел туториалы и советы по киллбоксам, просто всегда стараюсь построить "линию Мажино" и надеяться на накопленную в колонии огневую мощь.
Ты хочешь максимальной эффективности, хочешь найти самый лучший и рациональный путь в рамках игровой механики но мэттер ват? Именно это приносит сатисфакцию? Киллбоксы, абузы, хитрости с торговлей, господи, почему бы и нет?
Страдаешь гигантизмом и максимализмом, хочешь сделать колонию на всю карту, хотя в этом особого смыла нет? Фигарь раз нравится, да хоть через девмод!
Хочешь поставить кучу модов, все автоматизировать и довести до состояния, чтобы игра играла в себя сама, это принесет удовольствие? Вперед!
Хочешь отыгрывать шизойдный сценарий, который тебе придумался? Девочки-лезбиянки, созданные в препарекарефул? Илья-Муромец, которого ты сделал сверхчеловеком через правку сейва и пошел в одиночку хуярить окружающие базы фракций? Почему бы, черт возьми и нет?
Это песочница, тут игрок сам решает какие у него правила, в этом вся прелесть.
>>20695580 Во, нормас, вот это экшон. >>20695593 Слава богу, не перевелись еще настоящие MLG игроки в римворд. Будете ли учавствовать в мировом чемпионате? Как видите развитие киберспорта в жанре песочниц?
>>20695637 До свидания. >>20695636 А причём тут МЛГ? Тут уже котелки, гибкая оборона и гибридная война головного мозга, не учитывая того, что в любой момент может понадобится любая стратегия.
>>20695636 >Как видите развитие киберспорта в жанре песочниц?
Проиграл.
btw школьники-ногебаторы даже не поняли что над ними издеваются. Пиздуйте в онлайн игры ногебать таких же, мани, и рассказывайте там кто и как у вас отсасывает
>>20695951 Как можно отсосать в синглпеерной песочнице, если ты не собираешься отсасывать? Ну хуйнет он всю эту стенку из турелей, или вообще тупо пощелкает врагов девмодом, если слишком сложно да и будет веселиться.
Или будет терпеть, а потом плюнет и построит киллбокс, с которым ему скоро станет неинтересно, потому что в душе он хотел траншейных баталий, а не этого. И он построит какое-нибудь минное поле из мода.
>>20696085 Что оборона квадратом отсосная, только и всего. Ребяток с девмодами и киллбоксами я вообще не учитываю, некрофильте свой мертвый интерес к игре но не приближайтесь к нормальным людям.
>>20696249 Я знаю человека, которому вполне интересно смотреть как сохнет краска. Тебе дать его контакты, чтобы ты мог связаться с ним и объяснить, что это неинтересное занятие?
>>20696267 Говори по сути, в демагогии уровня старших классов ты хорошо освоился, но дальше это перестанет работать. Я понимаю что каждый дрочит как он хочет, однако опять же, некрофильте свой мертвый интерес к игре но не приближайтесь к нормальным людям, не проецируй свою девиацию на других.
>>20696267 Я знаю человека, которому вполне интересно смотреть, как сохнет пизда твой мамаши под свиным эякулятом. Тебе дать за щеку, чтобы ты не нервничал?
>>20696409 Я и не говорил что мой вариант лучше, диалог не получится если ты будешь перевирать слова собеседника и постоянно его принижать, советую запомнить это.
>>20696498 Прости, я ведь такой несчастный, я выплескиваю свои комплексы здесь и ты попал под руку.
Ты совсем чтоли? Ты сидишь и доказываешь что-то незнакомцу из интернета, которого, скорее всего, никогда больше не встретить в треде про космическую песочницу. И который определенно ловит лулзы и не считает тебя ровней себе. У тебя других дел нет?
>>20696608 Ты глуповат. Это не оскорбление, просто постарайся учитывать это в дальнейшем при принятии решений, уверен, твоя жизнь качественно измениться к лучшему.
>>20696823 Годно, но сыро. Вот бы развить идею в возможность заразиться вампиризмом и невозможности есть другой еды, кроме как пить кровь живых людей. Если на базе есть вампиры, то пришлось бы в обязательном порядке держать пленников для прокорма, такой-то геймплей.
лично я считаю, что вампиры - фигня, но чем больше качественных модов - тем лучше.
В a16 созданные наборы одежды работают? У меня чет колонисты просто раздеваются от них, даже подходящую под указанную в наборе снимают и идут нагишом ходить.
>>20697219 А я играл! Больше всего похоже, что спиздили все у террарии и запихнули в 3д. Однако забыли добавить большую часть геймплея с оружиями, броней, шмотками, декорациями и конечно же мобами и боссами. Так что в кратце, это обрезок террарии, но в 3д.
>>20695353 Ну значит надо построить ее со всех сторон предполагаемого нападения, используя преимущества рельефа. Разве трудно пристроить колонию одной стороной к горе, а со всех остальных постепенно огораживаться?
Впервые подхватил fibrous mechanites. Пока небольшая боль и усталость, но терпимо. К чему готовиться? Какой срок лечения? Юзать ли медикаменты? (у меня их немного)
>>20697629 Готовиться к охуеть какой боли и усталости за пару часов. Аптечки можно юзать, а можно и нет, я не знаю насколько лечение ускоряет выздоровление. Оно и само может пройти, и от этого не умирают.
>>20697675 >Оно и само может пройти, и от этого не умирают. Колонист может съехать с катушек от боли и пойти пиздить односельчан. Если есть алкоголь и трава - лучше регулярно давать больному для снижения боли.
>>20697893 Где сейчас это говно без наеба взять можно? Сам брал ещё за еврики у нотча, когда ещё и сурва не было, сейчас брать у спермософта за 2к желания мало.
>>20693506 Наоборот чем дальше тем сложнее отбиваться от рейдеров, первая атака 2 бомжа с дубинам, последняя спецназ с энергощитами и миномётами. Боюсь что будет дальше.
>>20698055 Я хуею какие моралфаги тут сидят. С торрента своровал - пидорас. Фишеров не хочет поощрять. Да тебя это ебёт что ли? Это твои деньги украли, или что?
>>20697989 А на что еще ты рассчитывал? Что где-то в интернете есть волшебное место, где лицензионные игры продают дешевле, чем в лицензионной лавочке?
>>20698159 Просто в отличие от тебя я в курсе как формируется цена на товар и его качество и знаю, как на это влияет пиратство, а поощрять мошенников в рашке модно, я тебя понял.
>>20698346 Какая тебе разница сколько стоит товар, если его можно своровать или купить за пять рублей? Или по-твоему разрабы там пухнут с голода, что тебе прям необходимо их поддержать?
>>20700185 Чоооо, это возраст криосна, его можно в пару тысяч поставить.
>They have their biological age followed by their chronological age in parenthesis. Their biological age indicates how much they've aged, not counting time spent in cryptosleep. Their chronological age is their age since their date of birth, including time spent in cryptosleep.
>>20700378 В реальной жизни этот термин используется в совокупности с "психологическим" возрастом. Второе - штука оценочная и достаточно эмпирическая, поэтому "физический" в первом варианте дает необходимую разницу в понимании.
Здесь же используются одинаковые системы отсчета - время, отсюда возникает путаница.
Лучший вариант - использовать оригинальные термины с вики, а именно "хоронологический" и "биологический".
>>20700696 Может лучше использовать биологический и физический? Например мне было 100 годиков и я лёг в криосон на 900 лет, физический стал 1к лет, биологический 100 лет.
Анчоусы есть ли сниффер трафана как чарльз, только с поддержкой udp и прочего tcp/ip, а также p2p, самое главное чтоб с функцией repeat сколько то раз. в софтаче все вымерли
>>20700836 >>20700784 По факту в этом вашем Римджобе 2 возраста. Первый возраст физический/биологический/проведенный без/вне Криокапсулы/как угодно называйте. Второй это обычный + время проведенное в капсуле. И того если ей 12(40) то технически ебать можно.
>>20700869 Физический ассоциируется непосредственно с телом и намного более похож на синоним биологического. В тоже время хронологический ассоциируется со временем и сразу наталкивает на правильный ход мысли, в отношении криопутешествий. Чисто языковая фигня.
>>20701058 По факту в этом вашем Римджобе 2 возраста. Первый возраст хронологический/биологический/проведенный без/вне Криокапсулы/как угодно называйте. Второй это обычный + время проведенное в капсуле. И того если ей 12(40) то технически ебать можно.
Ну как, избегли путаницу? А вот и нет и путанница случилась не из-за слова.
>>20701441 У меня на днях трумбо гулял по локации и ВНЕЗАПНО одомашнился, но мы жили зимой и в тундре - сначала он сожрал все растительные харчи (картошку, рис, кукурузу), потом я позволил ему сожрать все деревья в округе, потом когда есть стало нечего - он голодал. Пришел рейд пиратов, они разделились на две равные группы - обе стали ломать стены. Первая группа зашла как раз туда, где лежал голодающий трумбо. Пока мои колонисты сражались со 2-ой группой - он в одиночку расправился с остальными. Рейд был отбит, но на следующий день трумбо не стало. Так грустно.
>>20701674 Я 2 затеймил, 1 не понял как, сбил в экстрим пейн и решил глянуть, что будет, если подлечить - затеймился, хотя такого больше не повторялось. 2 просто повезло топовым теймером. Толку от них 0 жрут дохуя, на серьезных противников толку посылать ноль, на слабых - аналогично, и сам справишься.
>>20701441 Лучшая работа, на данный момент. Хорошо все: была взята батальная картина из треда, но выкинуты лишние детали. От этого ничего не потерялось, так как оригинал все равно малоизвестен и никому не интересен, а картина стала намного более целостной.
Посоны, я сегодня придумал как сделать ездовых трумбо через костыли. 1. Рисуем трумбо с седлом как спрайт для одежды. 2. Делаем постройку "конюшня" и добавляем там рецепты на ездовых животных из трупа оного животного (трупы точно можно юзать в рецептах) 3. Делаем рецепт "ездовой трумбо" который одевается в слот для одежды и дает плюс к скорости бега, к мили урону и к броне(чтобы симулировать что часть урона попадает не по ездоку). Плюс 300% голода чтобы симулировать кормёжку маунта. 4. Добавляем рецепт на "починку" этой "вещи" используя медикаменты. 5.??????? 6. ЕЗДОВЫЕ ТРУМБО
Немногие знают, что Евгений Петросян не только на сцене, но и в жизни является очень остроумным человеком, который не лезет за словом в карман. Вот лишь несколько реальных историй из жизни артиста.
Однажды на светском райте одна дама обратила внимание Петросяна на то, что у него расстегнута ширинка. Но великий шутник не растерялся и тут же нашёлся с ответом: "Ой, – сказал он, – Пардон!"
Один раз Евгений Ваганович прогуливался перед концертом, в котором должен был выступать. Тут к нему подошел юноша и, запинаясь, спросил: "Извините, вы – Петросян?" Популярный сатирик лукаво улыбнулся и парировал: "Да, это я".
На премьере моноспектакля "От комичного до смешного – один шаг" Петросяну внезапно сделалось дурно. Уйти со сцены возможности не было. Тогда остроумный артист, недолго думая, игриво изрёк: "Врача..." И упал в обморок.
Рассказывают, что Петросян часто любит разыгрывать своих коллег–артистов. Как–то на 1 апреля он позвонил в дверь Яна Арлазорова. "Кто–там?", – донеслось из–за двери. Евгений Ваганович отреагировал молниеносно: он лукаво улыбнулся и убежал.
>>20702862 Как же давно это было. Сейчас скажи кому про десу-Башлачева, никто не поймет о чем речь. Дисковикинг, октокат, красный бородач, нюхайбабу, крутой петян, пухлик. Я как раз впервые на борды попал когда только начали форсить Номада и все вокруг вайпалось хуитой. Раньше мемы были не мемами, их никто кроме дващеров-то и не знал. Бля, старый я.
>>20703211 Открыта уже новая страница летописи имиджборд, и её пишут сегодняшние люди, всё кому противно настоящие и приятно прошлое лишь старообрядцы с пыльной книжкой паст и пикч. Придёт время и летописцы будут насмехаться над пятницей номадницей, субкотом,.., как раньше насмехались над стариками молящимся идолам, и тогда придётся чуждый тебе мир принять или забыть про всё.
Ладно, раз в ОП-посте DF. То попробую поиграть И НЕ дропнуть в самом начале, а хотя бы докопаться до адамантия.
Теплый биом, непримечательные условия. Параметры подобрал почти тепличные - близко и глубоко залегающие металлы, почва, глина, без аквафира, но есть речка. Почтичность тепличности заключается в том, что не посмотрел перепады высот и оказалось, что заместо запланированной равнины попал прямо на холм. Но ничего, может поставлю на самом верху дилдак, чтобы все знал, что тут дварфы.
Вот так вот, успешно отбил рейд, но умудрился проебать удачно подожженную набигаторами постройку. Теряя сознание от холода в полуразрушенном помещении, Саманта дрожащими руками пыталась спасти Монтою от ожогов, забыв о собственных. Как это, наверное, иронично - пасть жертвой холода при том, что у тебя обожжено пол тела. После руины этого места продолжили навещать рейдеры, почему-то унося со складов одиночные и даже не самые ценные вещи. Пришёл и сигнал с просьбой помощи от розоволосой херки, спасавшейся от пиратов. Удивительно, но принять сигнал удалось - видимо, духи умерших могут пользоваться радиоаппаратурой. Впрочем, успешно отстрелявшись найденным на земле оружием, херка всё равно умудрилась замёрзнуть, не достроив обогреватели и стены.
Ребят, отстроил себе сычевальню под землей. Блоков 60-70 до поверхности примерно (Попасть можно только через телепорт), как и до прочих пустот под землей. Меня Wraith'ы все равно продолжат там доябывать?
Принимаю реквесты! Сложность вербовки 98, так что врятли завербую. Есть доктор 20, который все время фейлит даже с деревянными ногами. Колония почти полностью состоит из кровожадных людоедов, но человечены в колонии уже более 13к, так что просто на мясо неохота пускать.
кажется я обосрался, если не решу проблему с энергией до следующего налета или зимы мне пиздец. Зависимости не проходят? тогда надо наркомана убивать как-тою
>>20703898 Террария охуенна, но слишком редко выходят обновы и уж больно мало что привносят. Лично я отложил её до поры, когда выйдет что-нибудь глобальное, версия 1.4, например(если они вообще ещё ей занимаются, а не пилят вторую часть).
Алсо, залип в римворлд так, как давно ни во что не залипал. Так и продолжаю тот мир, который сгенерился для учебки, с ужасными выёбистыми колонистами. Охуел от того, как они легко подсаживаются на наркоту и как долго с неё потом слезают. Не зная об опасностях получил так целых 3 объебоса с синдромом отмены(благо одна выскочила замуж и мозги почти не ебала), с которыми нянчился потом 2 с лишним сезона где-то. Поставил сложность ЧУЖБИНА - сразу же налетела толпа волков-людоедов, а у меня даже стены нет. Ок, откатился, подразвился, построил стену, снова поднял сложность - хуякс и какие-то черви из халф-лайфа прилетели. Я их со своими палками-копалками(автоматы и снайперские винтовки) без потерь никак не могу завалить. Нраица! Буду держать вас в курсе дела.
>>20706430 Совместим, но патроны в римсенал пушечках будут бесконечные. Хотя там может и конфликты есть. я только полгода игровых играл с обоими модами, потом снес КР.
>>20706430 Да что-то с этим оружейным модом сосать стал. Боеприпасов не хватает, дал всем луки, вшестером не могу от троих отбиться, приходят с обвесами, огнестрелом, насилуют моих людей, похищают. Турелей не догадался поставить, теперь страдаю. мне нравится
Крашнулся сейв и всего чего я накопал на 3 часа не стало, нахуйтакжить, ну да ладно.
При раскопках центральной лестницы были найдены, гематит то есть железо, тетраедрит то есть серебро вместе с жилами натурального серебра, очень близкозалегающие пещеры, в которых и под которыми натуральное золото.
Уже понятен приблизительный план крепости.
Так как открыл пещеры имеет смысл загонять скотину сразу под землю, потому разметил, хоть и не очень красивый, но зато использующий все доступное пространство и более природный район выкапывания. Дабы не расчищать большие пространства, склады, по крайней мере первичные, будут на первых уровнях в почве. Порода НАД пещерами будет отдана под мастерские и выработку гематитовых жил. Порода ПОД пещерами будет отдана под жилые сектора, столовую, администрацию думаю стены полированного золота будут как раз в митинг холе.
Сейчас первыми задачами раскопать склады, чтобы перенести весь запасенный стаф и разместить временные бараки с кроватями, чтобы не на земле спать, раскопать фермерский уровень и загнать туда животных которые уже успели пострадать - тупой як залез на дерево и пизданулся когда дерево рубили, и раскопать мастерские, чтобы начать подпрокачивать навыки и готовится к приходу каравана.
С этим медиевил таймс модом рейды один за одним идут так что я просто трупы собирать не успеваю, не то что шмотку с них. Склады забиты. Человечены уже под 20к. Слишком дохуя их.
>>20707319 У меня почему-то, несмотря на стрельбу с максимального радиуса снайперки, вылезла толпа жнецов и выдала паре моих снайперов сказочных пиздов.
Выкапывание мастерских и складов закончено. Складов 3 таких вот уровня + оставлена область под расширение, мастерских только 1 уровень на котором уже каменщик делает блоки, плотник ящики и ювелир точит камни, но снизу оставлена область под ещё несколько уровней. Пришла первая волна мигрантов Refugees welcome!, практически бесполезных, упоминания стоит лишь ювелир с навыком немногим, но все же выше, чем у моего базового ювелира. Двоих отправил в помощь первому фермеру, одного ловить рыбу, все остальные таскают ящики.
Мясо закончилось, выпивка заканчивается, живем на грибах. Разметил мастерскую крафтов сделаю пачку арбалетных болтов и начну крафтить хуйню для каравана, на фермо-уровне помещение под кухню и курятник, хотя у меня не только куры, но и гуси с индюшками. Пора начать хотя бы варить пиво, а то к зиме все попередыхают от жажды.
>>20707422 Как оказалось поздно я спохватился за караван, он уже пришел. Несмотря на почти нихуя на складах, смог немного выменять. За ящик безделушек и ящик обработанных камней, купил стекла для прокачки огранщика, нитей, шерсти, приличное количество еды и клеток. Из новостей от каравана "В мире ничего нового", поставил задачу к следующему приходу заготовить ему амулетов и корон. Караван, кстати, был странный. Нету выпивки ВООБЩЕ, хотя полно нехарактерной для дварфов еды, вроде вишни, винограда и капусты. Может человеческий, но первый год же.
Решительные времена требуют решительных мер. Буду с бандой носорогов-людоедов гонять. На чужаке, конечно, уже значительно интереснее играть, постоянно что-то взрывается, зажигается, коротит(несмотря на то, что я всю проводку под крышу прячу). Жуки с неба сыпятся. из под земли лезут, олени с ума сходят... красота. Представляю, как смачно играть 5ю дикарями в 3м типе сценария на высоких сложностях, с луками и дубинками.
>>20708070 Пасибо, а то я думал аутирую тут в пустоту, а вот кому-то даже интересно.
Только что чуть не проебал шахтера и лидера экспедиции. В попытках создать запасной резервуар с водой, совершенно забыл, что среднестатистический дварф болен среднестатистическим слабоумием, прокопав место для колодца, он вместе с этим уничтожил рампу и остался на нижнем уровне без пути наверх. Пришлось раскопать ещё 2 тайтла, чтобы вытащить его оттуда, но теперь у нас есть туда ход.
На пике небольшой в отдаленном будущем госпиталь, и в не отдаленном общая спальня сейчас дварфы живут как свиньи на складахнастоящих свиней, которые почему-то тусовали на складах, отправил на пастбище. Нужно только поставить кровати. Над госпиталем-спальней находится столовая с заготовкой на водопад в 3 квадратный тайтла, но пока лишь заготовкой, над столовой хранилище еды.
Сам резервуар трубка 3х3, который к низу расширяется, до 5х5 и 7х7, высотой 10 тайтлов. Воду будем брать из подземной реки. Нужно будет поставить шлюз и на всякий случай фортификацию, чтобы мимобист через воду не залез.
>>20708550 Аутируй, мне вот давно лень в рогалики дрочить, а посмотреть отчеты всегда интересно. Я бы по какой-нибудь авроре стримы даже послушал бы на фоне.
И у нас появился мастер по камню! Дварф поймал странное настроение и сделал вот такую вот статуэтку, насколько позволяет судить мой английский, пумы Рёциуса. Создам небольшой складик на нижних уровнях и буду складывать туда артефакты, а то какая-нибудь залетная макака спиздит ещё.
>>20706426 На средневековье два мода. Тот что ты линканул добавляет свою ветку исследований и вещи\постройки и одну(вроде) средневековую фракцию. Rimworld Medieval Edition добавляет ещё вещей, меняет все фракции на средневековые, и выпиливает почти все современные вещи(спавнятся только редко у торговцев).
>>20706430 Тут было какое-то небольшое обсуждение. В общем, если поставить арсенал и комбат, то оружие из арсенала не будет работать, так как к нему боеприпасов нет. Отключил К.Реализм, сосать стал меньше.
>>20704526 Да нет, не из-за них. Просто хотелось в секретной норе жить, как бутман. Но недосягаемость для этих тварей была бы приятным бонусом.
На вики вычитал, что 7 пустых блоков до стен дома будет достаточно. Но там речь идет о летающем доме и соответственно расстоянии до земли. А т.к. я под ней - эти твари могут и сверху прилететь. Для движения сверху-вниз работает то же правило, что и для снизу-вверх? (7 блоков.)
>>20709233 Ах да, если я все же решусь вырыть "ров", то появится проблема гоблинов-волшебников. Они могут в этих пустотах под землей заспауниться? А если залить это все водой или еще какой хуйней?
>>20709258 >>20709233 Скорее всего, ты просто соснул. Действительно, они будут падать на тебя сверху и с этим ничего не поделать. Почитай, могут ли они проходить через лаву, так как через воду могут.
Что бы время зря не тратить решил в тедите алтарь на поверхности поставить, ёбнуть и заагрив появившихся бичей съебнул телепортом вниз. Прилетели без остановки.
Теперь вопрос в том, будут ли они туда залетать, если они не заагрены. Но что бы это проверить нужно ждать.
"Этот год был самым необычным в наших жизнях. Одни из нас нашли свое ремесло, другие наши друзей, но все из нас нашли новое место, что можно назвать домом. Своим домом! Многое ещё предстоит сделать, а то что уже сделано вселяет в души лишь гордость. Но гордость не за саму сделанное, а гордость за себя и за окружающих нас людей. Только год назад тут были только кустарники и деревья, а теперь в недрах нашего холма кипит работа, мастера стучат молотками, скоро начнут плавится руды и коваться инструменты. Только год назад нас было семеро, а теперь двадцать семь. Только год назад у нас было пару бочек пива и десяток еды, а теперь всевозможные плоды и живность этих земель кормят нас. И это не конец, а лишь начало, наша с вами крепость будет процветать! Мы сделаем дварфов снова великими!" - на том Тирист, лидер экспедиции и без преувеличения будущий мэр опорожняет кружку пива и возвращается к своей работе, а после непродолжительного празднества его примеру следуют все остальные.
Пока что все тихо, незаметно для себя самого обнаружил, что 3 месяца назад прибыла ещё одна группа мигрантов. Куры, гуси и индейки заперты в курятнике и несут яйца заперты, чтобы дварфы не брали яйца на склад, тогда из них вылупится живность. Заложены первые плавильни. Геологоразведка нашла симпатичный уровень, где будут выкопаны комнаты. Глубинная геологоразведка нашла "Горячий камень", то есть выход к магме. Первые года мы, безусловно, будем плавить все на угле, но развитие в магму нужно, так что уже сейчас необходимо решать строить ли печи на -50 уровне или насосами поднимать наверх. Раньше насосы ниразу не строил, а единственный раз когда докопался до магмы и нашел адаматин, в крепость ворвались демоны. Наверху по случаю создания артефакта и нового года вообще расчищается местность под наземную крепость. Говорят в 40+ существа умет карабкаться, поэтому планирую выдвинуть бойницу вперед надеюсь ходить по потолку гоблины не умеют.
В +70 среднегодичной вообще реально играть? Осады будут сливаться от сердечных приступов или парки спасают? Что-то хз какой террейн и условия выбрать, всякие ледники и т.д. давно выдрочены.
>>20710509 Кстати ты артефакт предыдущий специально дварфу из гематита дал сделать? Я обычно форбид абужу в разумных пределах для фана, чтобы из нужных материалов делал. Ну чтобы не получалось "говно из гематита с гематитовыми завитушками украшенными гематитовыми шипами".
>>20710553 Планирую пока что укрываться в крепости которая ещё не построена. Плюс нужно оружие и броня, ради этого и строю кузню. Из того что есть сейчас - 3 охотника, 2 топорника и 1 вулавщик. >>20710556 Не, случайно вышло.
>>20710684 впервый раз играешь? ну тогда все просто - в подземных джунглях есть храм с боссом-големом, в храме ловушки, при активации сбрасывают шары. тебе нужно в него каким либо образом зайти и напиздить этих ловушек, нет ничего проще. или напидарасить тэдитом
>>20710736 Да, первый. Тедитом я редко что-то напидарасиваю. Только в случаях когда ручками слишком заёбисто (Наполнить здоровенное пространство жидкостью например).
А можешь пожалуйста примерно набросать схему устройства механизма с таймерами и этими ловушками? Ну что бы все нормально работало.
>>20710668 Милишники сосут без тренировок 24\7\365, арбалетчиков хотя бы с пяток набери, они и костяными болтами циклопов валят при нулевом перке. Если попадут конечно удачно, а обычно все захерачивают своими болтами и вражеской кровищей.
>>20710806 > арбалетчиков хотя бы с пяток набери, они и костяными болтами циклопов валят при нулевом перке У вас устаревашя информация, арбалетчики юзлесс. Разве что против паутиновых монстров.
>>20710772 там даже схемы нет, просто в линию сверху выставь ловушки, и через них проведи провод, где нибудь воткни таймер и соедини их проводом ОДНОГО цвета. удачи тебе. не разберешься - заходи в дискорд, как только там кто нибудь будет - обьяснит или покажет. вшысщкв.gg/zkHxXAA
Я так понимаю, особого смысла в путешествиях в этой игре нет, так как пока не введён транспорт? Проще самому корабль построить же, чем пиздовать через пол шарика до спрятанного? Хоть бы вьючных животных добавили, бля, а то по 30 кило на брата - особо и не унесёшь ничего.
>>20710862 Так, я поковырялся сейчас немного с этими ловушками и таймером. В общем-то получилось, но при перезаходе в игру таймер вырубается и нужно топать его включать, чтобы ловушки снова начали плеваться. Можно это как-то автоматизировать, что бы они всегда работали?
>>20712626 Алсо, имеет смысл собрать 4-5 бойцов и отправить их бомбануть какую-нибудь деревню? Рабов там привести, золота и серебра награбить. Какими силами они обычно охраняются?
>>20712701 Все бы вам бомбануть, смысл есть отправить торговать, т.к. лично ко мне суперговнястые караваны приходили, космоторговцы порезаны и единственный способ закупиться был сходить самому.
Только сейчас понял, что 2 моих колониста(и 1 из криокамеры) подцепили эту невыводимую из организма хуйню, когда, собственно, гробницу с криокамерами вскрыли. Просто пиздец. У меня 6 доз есть, а потом, видимо, придётся рыть могилы.
>>20714172 Ты че несешь? Она цепляется полностью на рандоме - в любой момент в любом биоме, к смерти не приводит, и проходит сама. Они разве что устают намного быстрее, и испытывают боль. Такой сложной механики, как передача инфекций, в игре нет.
>>20714392 Да я читаю описание, мол механиты тут и в люциферии тоже механиты, ну и сложил два и два. Понял уже, что другая болезнь. Бригада чёт разрастается как на дрожжах.
>>20714445 Ну а ты не подбирай всяких бомжей. Я вот ввосьмером лампово сычую, имеющихся колонистов на все хватает в принципе. Убегающих от пиратов посылаю нахуй, выживших набегаторов или добиваю на месте(один из жителей с кровожадностью, ей по кайфу), или подлечиваю(иногда выковыривая органы) и отправляю домой(я так с племенем дружбу наладил, и спустя пару дней ко мне даже их караван пришел, а то заебали забивать мне склады дубинами и одеждой из шкур которые никому нахуй не продашь). С неба в этой игре падал только один уебок, я его завербовал, а его потом ваншотнул горящий олень, лол.
>>20714172 от этого не умирают, но так как им больно, они могут получить нервный срыв. Через какое-то время болезнь пройдет сама собой, но довольно долго.
Есть мод, который делает промышленность хоть чуть затратнее и реалистичнее? Например необходимость сделать из хлопка ткань перед пошивкой, а не тупой сбор готовой ткани с растений, ну и все такое. Хочу что бы торговля была нужна, а не все ты мог сделать сразу с коленки
Хз проще вызывать по 300 серебра караваны, чем париться с отправкой, рейдить тоже особо смысла нет, долго идти и профитов никаких 1-2 проебанных поселенца ценнее всего их лута. Вообще деньги девать некуда, нужен мод
Поставил римсенал с новым оружием, понравились новые броники, а вот оружие как то не очень. Из милишного полезный вибромеч, огнестрел весь так себе, энерговинтовки по прежнему самые универсальные пухи.
>>20715245 На 16 версию все еще сырой, его перестраивают каждые 10 часов на гитхабе.
Приятная сборка для ленивых, но название не слишком правдиво, там много контента, но не слишком много хардкора.
В целом этот >>20715885 анон прав, но многим нравится. Да и сбор электроники из говна и палок в оигинальном подзаебал. Тут хотябы будте любезны, сначала сделать силикон, подготовить проводящие ток металлы (медь, алюминий), переработать пластик.
Играть с каким-либо сторителлером на частые рейды или с модом на это не советую, из-за долгого сбора всего и долгого развития это сделает тебя грустить. Лучший вариант для хардкорСК - поставить редкие, но крупные атаки.
14 версия вылизана и очень даже неплоха. 16 версия, как я уже сказал так себе, ее постоянно переделывают и будут мурыжить еще пару месяцев.
>>20716090 Ну начнём с того, что один только комбат реализм охардкоривает игру в разы, по сравнению с ваниллой. А вообще - какой модпак не делай, а если минмаксить то хардкора не будет. Вместо цементной фабрики нормально отыгрывай и будет тебе хардкор.
Короче я не смог запустить это спидозное говно сегодня, на отметке в размере на 3 жескача (не системных@физических) с общим файлом подкачки в 21гб и показанием оперы в 3.8 гб из 4, грузилось полчаса (последний раз запустилась и вылетала на 12 подкачка/2.8 опера гигов хотя изменений в мапе не было).
Так что анон с мощным yoba пк без тебя никак, схорони в blueprint string кишкообразную цепочку производства (3 линии, другую рядом стоящию хуйню не надо) и закинь на ргхост файлик. Если не затруднит поскриньте показатели озу,проца,загрузки видеопамяти/шины гпу.
>>20714515 Мне с неба чуть ли не на второй день свалился муж одной из моих колонисток(жирной бабы под 40) которого я так и не смог уламать остаться, только что ноги ему не ломал, всё равно он от меня сбежал, видимо, так его жена заебала. Я так-то всем рад, и уебанам, которые могут только языком трепать и чутка стрелять, и бабкам 80 лет с катарактой и больной спиной, которая еле ходит, зато хорошо готовит, и всяких пиратов вербую. Мне не жалко, еды полно всё равно. Зато бригадой больше уверенности в завтрашнем дне. Алсо, боевые носороги это тема.
>>20717219 > Мне с неба чуть ли не на второй день свалился муж одной из моих колонисток(жирной бабы под 40) которого я так и не смог уламать остаться Бля, везет. А мне родственники постоянно в набегах приходят, и у меня такое ощущение, что у них специально повышенная хлипкость, чтоб жопных болей игроку доставить. Первый раз на этой карте: "Рейд", "Отношения" - любовник одной из колонисток, бежит вперед всех, отлетает с первого залпа со стороны укреплений. Второй раз, только что: "Осада", "Отношения" - батя сразу двух колонистов, охуеть, дед 80 лет. Ну думаю, осада, они на меня переть не будут, сейчас пойду самых опасных снайперами пощелкаю(там недалеко от их построек удобная стена стоит, как раз укрытие), а остальные, в основном батя, пусть убегают. Выцеливаю пиратского снайпера(у которого ноль в стрельбе, кек), рядом с ним крутится дед, один из моих снайперов промахивается - попадает деду в ногу, ваншот, у жителей сразу дикий бугурт по этому поводу.
Алсо, почему не строишь стены в укреплениях? Мешки с песком это конечно неплохо, но их эффективней сочетать со стеной с дырками под крышей.
>>20717635 >Бля, везет. А мне родственники постоянно в набегах приходят, и у меня такое ощущение, что у них специально повышенная хлипкость, чтоб жопных болей игроку доставить. Пока ни разу родню колонистам резать не приходилось. И только что с неба упала мать парня, которого я нашёл в криокамере в запечатанной комнате. >Алсо, почему не строишь стены в укреплениях? Мешки с песком это конечно неплохо, но их эффективней сочетать со стеной с дырками под крышей. Это типа бойницы, про которые тут говорили? Да хз, не догадался, попробую. Они там в щелях застревают и попадают под шквал огня типа?
>>20717635 Единственная вещь, с которой у меня на самом деле печет в риме. Единственная вещь, ради которой я щелкаю девмодом без тени сожалений.
Ебаная санта-барбара, ваша потерянная жена нашлась в жопе у рейдера, который оказался вашим батей! Вот это драма, вот это страсти. В рот ебал, сразу вырубаю девмодом эти отношения. Причем, собака, в настройке сценариев есть все что угодно, кроме настройки этих сраных появлений родственников из ниоткуда.
Я даже пытался наспавнить всяких спейсеров и вручную прописать им отношения с колонистами, чтобы потом отпустить с карты. Мамы, папы, вся фигня. Долгий дроч, но вроде сделал. Но что вы думаете? Стали приходить двоюродные кузины всякие ебаные. Самый тупой момент игры. Они надеялись женскую аудиторию привлечь этим сраным симсом? Если кто знает где все это настраивается в дефах и как - скажите, с меня нефть.
Да ну нахуй эти средневековые моды. Очередная осада 35 человек в броне против 8 колонистов с 80к богатства. Я даже в этот раз спроектировал крепость так, чтобы можно было отступить внутрь и отстреливаться на улицах, так эти пидры подожгли все посевы, сломали всю мебель, спиздили все мастерворковые кресла и по съебам.
Устроил кабанам свинорезку в проходе. Сами прям в холодильник пришли.
На втором пике сделал комнату новобрачным, золотая кровать, ковёр, креселко, цветы, скульптура, а комната оценена в 3 из 11. Они там не охуели? Им ещё телек персонально поставить? Тогда будет 4?
В общем, анончик, решил я собрать собственную сборку. Буду кидать модцы которые мне приглянулись, проверять, а потом в дефах прописывать, чтобы все делалось из компонентов из компонентов из компонентов как я люблю (ведь подводных камней с вводом дополнительных деталей нету? Ну в смысле прописываешь их, кидаешь текстурку да и все). Посмотрим что выйдет.
>>20718321 Если у каждой шляпы будет своя ниша - тогда норм. Одна тёплая, другая летняя, третяя демисезонная, четвертая со стальной вставкой, пятая - крафтится из мусора но хуевая, шестая - наоборот, ну вы понели. Просто 52 одинаковые шляпы с разной текстурой нинужны. другой анон
>>20718330 >Если у каждой шляпы будет своя ниша - тогда норм. 52 нишы не бывает. Тем более в игре и так уже есть куча материалов (шкур и кож, которые влияют на характеристики одежды (теплопроводность).
А если серьезно, чому все так печально? Ап-ту-дейт только унылые мелкомоды и новые с сомнительной крутость. Титаны, которые у любого уважающего себя мододела должны быть в ядре, ну или как минимум донорами нескольких фишек висят в 15 уже много месяцев. https://ludeon.com/forums/index.php?topic=8902.0
и т.д. Медицина, Маи с роботами, садоводство да еще несколько апгрейднуто из мастхева.
Что-то печально, так будешь собирать - или кастрировать по самые гланды, или ебаться с подгонкой под 16 и скорее всего обосраться, или собирать на 14-15 версии. Такое себе.
>>20718338 Там вся ниша у этих шляп - бонусы. Всякие респираторы, которые дают плюс к иммунитету, фуражки, дающие минус к шансу поехать и вербовке заключенных, цилинды для президентов колоний с бонусом к социалке и прочее. Необходимо ли? Ни разу. Дает ли больше фана и отыгрыша? О да. Ну и много просто приятной одежды на разные сезоны, а не куцые дастер и парка.
Проебала желудок кухарка-снайперша. Это значит, её часто ранили в тушку и в конце концов желудок крякнул? Она теперь по 10 порций за раз утром съедать будет? Тогда она кандидат на живительную эвтаназию. Жаль, что в 5500 году так и не нашли способ восстановить желудок.
>>20718367 Большинство шапок не спавнится, насколько я помню. Их можно только скрафтить. Они иногда мелькают у торговцев и на рейдерах, не более. Так что не все так плохо, не тимфортресс.
>>20718382 >Большинство шапок не спавнится, насколько я помню. Их можно только скрафтить. Один хуй. Я люблю аккуратность, структурированность и когда всё в меру. Я не верю, что можно сделать 52 шапки так, что каждая из них действительно будет нужна. Но я не спорю, что в игре недостает разнообразия, это касается и одежды. Как бы, отыгрыш должен поддерживаться механикой, это идеальнее всего.
>>20718384 > Я не верю, что можно сделать 52 шапки так, что каждая из них действительно будет нужна. Что значит нужна? Тебе наверное и сотни видов пола не нужны, но нужно с пониманием относиться к аутистам. Без троллинга. Игра то ведь и для аутистов в том числе, вот понятно во всяких дрочильнях для киберкотлет миллиарды шляп на самом деле не очень нужны, кроме как для того чтобы делать бабло разрабу, но тут то чому нет?
>>20718391 >Что значит нужна? Тебе наверное и сотни видов пола не нужны, но нужно с пониманием относиться к аутистам. Без троллинга. 100 видов пола ради самого факта их наличия — да, не нужны. Я тоже раньше был молодым и глупым, хотел всего и вся. Если где-то есть какой-то мод, добавляющий ЧТО-ТО, то обязателньо нужно это взять, а то ведь у меня НЕДОСТАЮЩИЙ КОНТЕНТ.
Видов пола в игре нужно ровно столько, сколько можно грамотно разработать, грамотно продумав их предназначение в плане механики (стоимость в ресурсах, время постройки, научные требования, красота (для колонистов). Конечно, кто-то сможет сделать 100 видов пола и они все будут нужны. Но я не верю, что такой мод есть. Какой-нибудь more floors добавляет десятка четыре и даже пытается в баланс. Получается у него "так себе". Понятно, что так как это косметика, то помимо механики играет роль ещё и внешний вид для самого игрока, а не колонистов. Но это уж точно не множитель десяти, хотя общее количество он и может увеличить. Поэтому любое крупное число говорит нам о том, что скорее всего автор мода добавил это всё "чтоб было" и не слишком хорошо продумал.
>>20718365 Всё, разобрался, она просто есть теперь в 10 раз медленнее. Не так уж страшно. К тому же она как раз из первой тройки колонистов, жалко было бы пускать под нож.
>>20718439 Я итак старуху решил порадовать чипом на вечный кайф, пускай дальше поселению статую вырезает и пироги печёт. Алсо, заметил, что навыки постепенно падают, в смысле очки опыта в них, а сам навык может на очко назад откатиться?
>>20717946 Это же наоборот охуенно. Вместо того, что бы распыляться на разные производства делать много чего-то одного и продавать это. Я бы так и в ваниле делал, но там нет смысла, ибо все легко делается
Третий год существования колонии хипстеров. Повезло отхватить даму с высоким навыком арта и страстью к нему же. В результате колония процветает за счет статуй.
Пережили уже два infestation и кучу рейдов (впрочем с такой батареей мортир они даже уже не доходят до меня обычно).
Блять, как вы моды на римворлд ставите? Это пиздец: то версия не та, то несовместимы, то погода на марсе хуёвая, то просто что-то не так и т.д. Даже гуиды мне не помогают
>>20718996 Купи в стиме, там вроде версия мода сама нужная ставится. Если ты конечно не можешь запомнить 3 цифры версии игры и найти версию мода с этими же циферками.
>>20718993 Сууука, эти черви у механоидов Почему нету чего то вроде снайперки, но по тех уровню на ровне с миниганом ебаным говном бтв и энерговинтовкой? Одного слава аллаху убила турелька которую я забыл снести лол, а второго пришлось вначале ударить минометом, а потом кругами под саббатон расстреливать из автомата!!! пока другой мой поселенец бегал туда сюда и заставлял эту мразь стрелять ракетами.
хотя не, зря я пиздел на миниган короче мудаки осаду устроили, а я стелс отряд отправил из трех человек, в итоге вместо 6 мудаков проснулись только двое, 4-ых одной очередью снесло, правда какое то уж очень ситуативное оружие, лол, абсолютно в упор пришлось стоять
>>20717895 > Это типа бойницы, про которые тут говорили? Да хз, не догадался, попробую. Они там в щелях застревают и попадают под шквал огня типа? Нет, все наоборот, их колонисты используют как укрытия. И вообще, могут стоять за стеной пока не целятся, прямо как в шутане с укрытиями и перекатами. Мешки с песком все так же добавляют укрытие, а крыша дает темноту, в которой колонистов врагам еще сложнее выцелить. А в треде ругаются не на это, а на бойницы из мода.
>>20718960 EPOE, наиболее адекватный в плане баланса и фич, ещё не нужно гриндить 50 часов для одного колониста, но и получить неуязвимого терминатора нельзя.
Посоеленцы, у меня вопрос. Если поставить силовую клешню вместо руки, то в ближнем бою можно будет раздавать пиздов с силой будто у тебя в руке рог трумбо? И что если заменить на клешни обе руки?
И поясните за защиту, а то чёт я не въеду, уже 3ий год идёт, а я всё из-за бруствера отстреливаюсь. Турельки имеют смысл какой-то? Лопаются же от одной стрелы с большим бум, и только, а по ресурсам явно не одноразовая вещь. Мортиры берут сами упреждение? Я так понял, они для случаев, когданападение не сразу, а враг атаку только готовит? Они стреляют с любых позиций, лишь бы чистое небо было над головой?
Какие животные могут переносить грузы на стратегической карте? У меня был один верблюд, но ему отстрелили ногу и теперь не знаю как бырыжить, а собрать 1кк серебра мой челлендж.
>>20726773 https://mods.factorio.com/mods/MagmaMcFry/Factorissimo Позволяет ставить компактные фабрики, в которые можно заходить. Есть 2 типа фабрик. Обычная и Power Plant. Обычная может только потреблять электичество, power plant может его отдавать и потреблять. Ну и есть 12 выходов/входов для труб и конвейеров.
>>20726667 Но никто тебя не заставляет строить фабрики внутри фабрик.
>>20726558 Там солнечные панели работают? Ракеты запускаются? Да и всё равно по читерски, можно взять и всю игру запихать в эту хуйню, просто подавай ресы да и всё.
Bloodlust - внезапно один из лучших перков в игре? Ну если не на Фиби базостроительнице играть. На хильде постоянные рейды, если все колонисты кровожадные то в бою все будут получать стакающийся бафф на три дня "наблюдал за смертью", плюс тот кто ластхитнул получает ещё бафф. Можно бутчерить людей и получать мораль от социоблядства, в отличии от психопатов.
>>20728755 Кровожадность плюс канибализм вообще чит при наличии рейдов. Создал такое поселение из 10 канибалов и у них настроение на максимуме почти всегда.
>>20693506 Играй без сейвов, на высоких уровнях сложности и на биомах с малым количеством ресурсов, тогда похоронишь десятки колонистов, потеряешь несколько баз и растянешь игру прежде чем построишь корабль и улетишь с этой ебанной планеты.
>>20726831 То чувство, когда пидораха думает, что всем обязательно не похуй на его страну третьего мира и все обязаны ему регион цены подавать, а не перевести напрямую по курсу.
>>20730611 >Цену самой игры в обязательном порядке по регион цене подают Установка региональных цен это происходит исключительно по решению компании-издателя игры (или просто студии-автора, если это инди), а не самого стима.
>>20732049 Да, но он таки встал. Сука, так раздражает порой что эти мудаки какие то маняприоритеты себе выставляют. хмм что важнее пофиксить провода которые запитывают турели или поставить стенки хммм
>>20729194 Да я уже понял, что неправильно оценил игру. В неё реально можно аутировать очень долго, я уже часов 40 наиграл, а к космическим технологиям только-только подошёл. А насчёт нескольких баз я чёт не понял. Тут после смерти колонистов не гейм овер, или что?
>>20732090 Вообще не гейм овер, но он имел в виду рестарт. Так-то большинство стартует заново, когда вообще все умрут. Но рано или поздно мимокрокодилы приходят в твою колонию, даже если в ней никого нет, и становятся твоими колонистами.
>>20732087 Но мудак тут только ты, зная что приоритетов по строительству нет, даешь одновременно 2 приказа с одинаковым приоритетом, которые только в твоей маняголове имеют разные приоритеты.
Какого хуя тогда вообще етсь эта информация про штраф, елси я волей неволей буду в 2 раза дольше изучать всё? Алсо, жуки заебали, появляются прямо на паркете на свету, третий раз уже, я заебался их оттуда выкуривать постоянно.
>>20733506 И ещё понять не могу, какого хуя медики ложатся спать при истекающих кровью пациентах на больничных койках. Приоритет на лечение 1 и он левее отдыха. Приходится контролировать и ручками отправлять лечить.
>>20733702 Если пешка идет "отдыхать", то ей вообще на все похуй, пока действие "идти отдыхать" не закончено или не прервано, она ни на что не реагирует. Как и любое другое действие. Даже когда кто-то "гуляет" и что-то срочное происходит, он сначала догуливает до конца маршрута, а потом уже бежит на срочную помощь.
>>20734054 Если заебался, почему бы их вообще не отключить при старте? Это даже меньший чит чем этот мод, потому что с ним сторителлер тратит большой негативный евент на нихуя.
>>20734054 Меня не сам факт нашествия заебал, а то что они 3ий раз спаунятся чётко посреди базы в одной и той-же точке. Я их оттуда выкуриваю, попутно ломая что-нибудь. Если я из этой площадки пару комнат жилых сделаю, они впредь будут прям на головах у спящих поселенцев спауниться? Алсо, карта ну очень уж маленькая в обучении создаётся, надо будет следующую игру помасштабнее сделать.
А ещё на меня было нашествие слонов. Я испугался их, спрятался на базе, хотел переждать, а потом плюнул и перехуярил. Когда они разбрелись по-одному это оказалось элементарно, и мяса с них одних всему поселению почти на всю зиму.
>>20734170 Можно и так, но мод просто даёт возможность продолжить существующую колонию. В своих новых я infestation отключаю, просто потому что ивент несбалансирован, а я люблю строить под землёй. Но если у него нет желания начинать новую колонию - почему бы не подключить мод?
>>20733835 Я с этим рапсорядком порядочно проебался. ДУмал, что личное время это значит они будут шары катать и в небо смотреть, а они нормально продолжают заниматься чем должны. В итоге ебошили у меня по 16 часов, с 2х часовым перерывом на отдых, 8 часов спали. По идее, можно выставить всем личное время круглосуточно, тогда они будут ходить отдыхать , есть и спать когда захотят, в итоге не будет дебаффов из-за усталости?
Алсо, есть гомосексуалист в отряде, вечно печальный, его все мужики отшивают, найти бы ему педика в пару. Ну и чипы счастья, конечно, классная вещь.
Насчёт протезов, кстати, мне кажется недоработали. В частности нельзя удалить установленную кому-то руку или ногу. Нет внутренних органов на замену. У нападающих никогда нет имплантов(а было бы круто разобрать кого-нибудь на запчасти).
>>20734465 Чем же? Давай, раскажи мне что постройка в экваториальных лесах снаружи сбалансирована с growing season - year round, а база под землёй в полярных регионах - нет. А ещё расскажи откуда там насекомые, при таких-то температурах.
>>20734517 А хули ты два разных биома сравниваешь? Если рассматривать в рамках одного, то строить Морию всегда выгоднее. 1. Для маленькой комнаты быстрее выдолбить пещеру чем набить камней для каменной стены и полов, потом комнату можно легко расширить без полной перестройки как со стенами. 2. От внешних угроз можно укрепить основной коридоркиллбокс и отбиваться в нём. Снаружи чтобы у тебя получился коридор надо опять дрочить стены. 3. Защита от миномёта 4. Тайлы над горой летом охлаждают температуру до +15
>>20734653 Хочу и сравниваю. Если строить под землёй это имбалансно - то давайте заодно и имбалансные регионы выпиливать. А то петухи вроде тебя набигают и давай с пеной у рта доказывать что тропики это, блять, баланс, а вот подземные базы это дисбаланс. Более того сравнивать надо сразу системы, а то у тебя получается sort of феминистический бред про wage gap.
И вот, собственно, ты и сам пришёл к выводу что сраные жуки должны быть ограничены среднегодовой температурой. Раз разработчики этого не сделали - значит они пидоры. И ты пидор, раз это поддерживаешь.
>>20734726 >Раз разработчики этого не сделали - значит они пидоры. Лол. Разработчик много чего не сделал, он хочет, чтоб игру делали игроки, так что пустое оскорбление.
>>20734962 Аргументы, Билли, нам нужны аргументы. >>20734752 Если так, то нехуй из под шконки вылазить с воплями "читор", стоит только кому-то начать играть как им хочется.
>>20735353 А хуй знает, там свалка и помойка, в которой ковыряются 2.5 шизика из треда. Нормальные поцаны собирают сами, ленивые хуи ставят хардкор на 14 версию, шапку лучше как источник вдохновения смотри, не более.
>>20735341 У меня самая крупная и крутая колония что я делал была в пустыне.В свое время заебало, что ко мне на ледник приходили гости и замерзали нахер не дойдя до входа (было прохо настроено распределение одежды для генераторных неписей, а ебаться с этим было влом). В итоге меня фракции ненавидели как душегуба, а я даже ничего не делал! Пошел в пустыню и построил там блек месу.
>>20735492 Чем на 16 версию хардкор не угодил? Вчера новую версию накатил, пофиксили луп аммуниции, ввели семена пожалуйста, такой-то хардкор на старте.
Сегодня, внезапно, пропали все моды и перекачались заново, пришлось включать их вручную, но порядок сбился к хуям, у меня чисто случайно был сохранен модсконфиг и все стало норм.
Я, вроде, уже не первый с треда, кто столкнулся с этой хуйней.
>>20734326 >нельзя удалить установленную кому-то руку или ногу Можно. >У нападающих никогда нет имплантов(а было бы круто разобрать кого-нибудь на запчасти). Есть.
Анон запилит свой пак - попробую и его. Я смотрю пока что анона хватило на 10 минут пока он не заметил что аппарелло не апдейтнули до а16. Куда там до него школомодерам, которые допиливают свой пак каждый день.
>>20735876 А, точно, я в шары долблюсь, это здоровые удалять нельзя. Но всё равно, мне пока пленники с имплантами не попадались. И трупы разрешать на части нельзя, только живых. Тутт есть над чем поработать. Вангую, что существует мод. Алсо, почитал в нете как оборону организовывать, чутка не успел стену достроить - пришли гости. Ну, ценой 4х орудий, теперь знаю где я проебался.
Подземный кабель горит. Заебись. Везде дождь, но он горит. А, так он же под крышей! А если не поставить крышу над подземным кабелем? Будет БЗЗЗЗТ! Крутота.
Объясните, почеум собаки то занимаются переноской раненых/трупов/вещей, то просто гудяют и нихуя не делают? У меня 7 собак и 2 волка, а толку с них хуй.
>>20736335 То есть генераторы тоже не обязательно огораживать и укрывать крышами? Збс! Меня эти Бззт! заебали, всё из дерева, у меня от этой хуйни уже 2 огромных отличных статуи сгорело и покупная плазма за 3к.
>>20736453 Аккумуляторы надо держать под крышей с открытой дверью, дабы избежать перегрева и обезопасить их от дождя, ветряки и солярки под крышей не работают, топливные генераторы не юзаю, но они наверняка греются
>>20736507 У меня аккумуляторы все обнесены глухими стенами, которые периодически раздалбливаются и меняются на двери, если появляется необходимость починить. Перегрева пока не было, но я в умеренной полосе, так что буду учитывать на будущее.
>>20735403 Ага, полгода караван даже не вызвать, на охлаждение помещений и холодильника дохуя кондишнов надо, мяса в биоме почти нет, да почти не отличается от леса.
>>20739575 Они молоко дают и без быков. Муффало, по крайней мере. А вообще молоко хуйня, там 6 единиц еды в два дня или что-то такое. Животных стоит держать разве что ради шерсти, а коровы шерсти не дают. Приручи маффало и не еби мозг.
>>20739591 >хуйня >там 6 единиц еды в два дня или что-то такое. Да, хуйня полная разраб пидор ленивый и не баласнул как следует данный параметр, поэтому я файл игровой отредактировал, что теперь мне коровы приносят по 30 молока, так-то.
>>20738752 Он вообще интересный парень, как я понял. Собрал деньги на кикстартере, а теперь торгует уже 3 года альфа-версией игры, и предлагает за 25к дать имя и характеристики командиру вражеского клана. Если бы он с таким упорством занимался развитием игры, с каким он пытается заколачивать бабло, игра давно бы релизнулась, да и фишек было бы больше раза в полтора.
Мне кто-то выше по треду отписывался, что ниже 10 навыки не падают(это так) и после потолка в 20 тоже не падают(а вот это пиздёжь, откатываются с 20 обратно на 19 легко).
>>20739695 Ты когда-нибудь видел, сколько из коровы ирл молока получается, и как часто? Далеко не на один раз выпить и остаться голодным. А еще меня раздражает, что раны полеченые прикладыванием подорожника, затягиваются за одну ночь. Хоть бы неделю давали, а то как жрать колонистам - так дважды в день, реализм, со сном то же самое, а как лечение - так игровые условности.
>>20739858 Драчую >По данным 2014 года средний удой составлял 13,7 л в сутки А в этой сраной игре корова дает всего 8 единиц за трое суток. И этот мудила ещё что-то пиздит за девмод, сука.
Rimsenal - Security pack КАК ОТКРЫТЬ ДОСТУП У ТУРЕЛЯМ Glitter Tech Как скрафтить гравитационные тарелочки для крафта новых геотермалов? вообще хотя бы на инглише гайд был, нихуя не понятно халп
>>20740199 Я в прямом смысле начну обсираться, но жить таки смогу, молоко не только калорийное, но и питательное. Кришнаиты говорят что можно на одном молоке жить. Как оно на самом деле я не проверял, но думаю что в условиях выживача, все таки молоко более питательно чем представлено в игре. Ну и вообще. Берем свинью, смотрим инфо: содержит мясо 72, по логике игры это 10 блюд, то есть на 5 дней на одного человека (они же 2 раза в день едят емнип), ирл я бы ебнулся за 5 дней 70 кг мяса сожрать.
>>20740455 а хули нет то, чай 5500 год, может там желудок размером с холодильник, только снаружи меньше чем внутри, эдакий желудок доктора хуя по подобию телефонной будки.
Она сама помрёт в конце концов? В игру стоило бы добавить детей. Чтобы они были бесполезными лет 6(а потом могли только полы мести), отнимали время у одного из родителей, мешали бы спать всем в радиусе 5 клеток и давали дебафф -40 настроения в случае смерти.
Как прокормить племя в хардкор ск? У меня один повар постоянно копит мясо, но все равно его сжирают быстрее, чем оно готовится. Или это просто копчение занимает много времени?
>>20742476 Если они сами есть будут с грядки, то съеденные растения тупо неэффективно будут израсходованы. Расти сено, делай комбикорм. А на лето можно выпускать их пастись на поле с естественной травой.
Сделал нормальный киллбокс, а пираты взяли и подорвали стену совсем с другой стороны. Ну не пидоры разве? Если в 2 ряда огородиться всё равно будут взрывать?
>>20743219 Если диверсия, то они даже 8+ будут пробивать. Больше правда не видел. Пираты с гранатами точно долбят 4х стены, но и тех и других отвлекает один единственный снайпер, постреливая им в жопы и они послушно бегут в килбокс.
Заебало хорошие пульки экономить и решил начитухерить себе сразу пару мульёнов. Стартанул пампкин мун, зажал гашетку и так весь эвент и простоял. В пике 35к дпса зафиксировал, пиздец.
>>20735565 Вкачусь, когда в хардкореСК таки въебут кейвбиом. Все уже слишком приелось, а кейвбиом - веселая тема. Раньше был океанский, но кривой таки. Тонули гости в приливе, тонули пешки, тонуло небо и аллах и ничего нельзя было с этим сделать. Да и гидроэлектростанции не работали. А пещерный биом - надежда и опора.
>>20739808 Шаришь. >>20739858 Неистово двачую хуйню про излечение ран, кто-нибудь знает как править через конфиги или моды на эту хуйню? Это тот киркор, который мне зайдет, а не выдуманные из пальца сложности.
>>20740199 Это игра все-таки, тут нужен реализм, но в меру. Пешки могут грустить, но жрать одну картошку всю зиму и не охуеть от цинги. Или ты из тех чуваков, которые считают, что каждую мелочь нужно проработать? А то были попытки на людеоне ввести модами показатель жажды и испражнений, а также гигиены. Кому-то наверное нравится, полное погружение видать. Но навскидку - жуткий дроч ради дроча.
И это осада? Тьфу, блядь, только сталь и бичпакеты мне принесли. Я так понял, нашествие механоидов и осады именно на предпоследней сложности начинаются? Стартовать на экстриме очень муторно?
>>20742126 Я сейчас на побережье сычую, там открыл новую имбу - рыбалка. На пирсе в день можно штук 5 рыбешек выловить, каждая даёт по 20 мяса, и никуда далеко ходить не надо. Если несколько пирсов построить можно вообще не охотиться, но это уже будет ЧИТ.
Начал играть в римволд - пиздец как казуально и нереалистично. Полистал моды, глянул хоркорск - это всё кривые поделия от школьников с серьёзными проёбами в логике. Я примерно накидал список улучшений идеального мода (тм) и скоро начну его делать. Где справлюсь конфигами - хорошо, но где то мне понадобится ваша помощь.
Во-первых, что за пиздец с выбором точки посадки - вы же блджад падаете с разрушающегося корабля, какой выбор? Влиять на падение явно никак нельзя, особенно учитывая, что все находятся на момент полёта в криокапсулах. Падание осуществляется в рандомное место. Абсолютно рандомная часть планеты, если там вода - автопроигрыш. Но на некоторые вещи можно влиять, например, на каком корабле игрок булет улетать в начале, сколько там будет пассажиров. Зачем? А потому что там спасается при взрыве лишь небольшое число пассажиров и есть шанс автоматически проиграть при высадке. Зато и игроков может оказаться рандомное количество - от одного (ноль - автопроигрыш) до половины корабля, сотня на минимальном корабле. Соответственно, выбрать при старте можно только одного персонажа - игрока. Все остальные рандомны и неизвестны до начала игры. Но и у игрока можно указывать желаемые характеристики, рандом их подкручивает. То есть, можно указать миллионнера с прокачанным навыком стрельбы, а получить алкоголика с нулевыми характеристиками и зависимостью от yayo. Всё как ирл. Разве что причёска будет точно как выбрана. Цвет кожи рандомен.
Но при высадке другие персонажи будут класть хуй на игрока и пытаться просто начать жрать всю еду вокруг и обустроить лично себе спальное место. Особо агрессивные выжившие могут поднять оружие и пытаться отжимать у других персонажей вещи. Еда, оружие и прочие стартовые ресурсы также рандомны. Перед началом выживания нужно показать, что ты в этом поселении главный. При прокачанном скиле общения можно убедить сговорчивых встать под твоё крыло. Если кто то упрётся можно его избить, вылечить и ещё раз предложить. Может согласится, а если нет - пристрелить нахуй. Возможно другой выживший попробует стать главным - можно встать под его крыло и до конца игры таскать ящики с картошкой. Можно устроить с ним битву, все со своими сторонниками. Если главный герой умирает - поражение. Но можно посмотреть, как колония будет жить после тебя - жители могут выбрать нового лидера, а могут переругаться и устроить войну.
Также нужно подкорректировать разные сроки - чтобы в сезоне было не 15 дней, а от 20 дней (примерно как на Меркурии) до 20к (примерно как на Плутоне) - как повезёт. Также может так получиться, что герои выпали на планету без растительности - тогда выращивать растения нельзя. То же с животными и другими поселиниями. Также увеличить сроки выращивания растений плюс сделать зависимость от содержания полезных веществ в земле. Раны тоже будут лечиться дольше - если пешку укусил волк, то она будет лечиться от укуса не меньше 30 дней.
>>20744027 >казуально >нириалистично >поделия от школьников
>пацаны слушайти норм хардкор это когда нажал кнопку старт а там табличка вы ёбнулись в океан и проиграли))000 ахах игра не началась вы уже проиграли))000 вот это норм хардкор а кто считает по другому сасити!!111 мааам ну скажи им что это хардкор!
>>20737644 Он неправиьно выразился. Да, батареи не любят холод и тепло, но сами по себе тепла не выделяют, так что проблем с ними нет, НО проблема возникнкт тогда, если пожар всё же случится, а комната перекрыта полностью. Тушить горящие батареи в комнате, где нет дырки в крыше - ад. Поэтому батареии должны быть в закрытой комнате, находиться под крышей, но в крыше должна быть одна дырке НЕ над батареей.
>>20739802 Ты заебал, я тебе, как знающий, уже ВСЁ ОТПИСАЛ радом с тем же НЕПРАВИЛЬЫМ постом, но ты всё равно жопочтец.
Да, ниже 10 не падают, дальше всё падает, есть мод, меняющий эту механику на один из трех вариантов (какой тебе понравится). 1. Отключить полностью. 2. Будут падать, но без падения на предыдущий уровень (просто отбавляется опыт). 3. Уменьшает скорость падения в 2 раза.
>>20744027 >Во-первых, что за пиздец с выбором точки посадки - вы же блджад падаете с разрушающегося корабля, какой выбор? Влиять на падение явно никак нельзя, особенно учитывая, что все находятся на момент полёта в криокапсулах. Падание осуществляется в рандомное место. Уже есть кнопка рандомного приземления, больше не нужно.
>>20744472 Ну раз так, сможешь сделать,чтобы жуки из улья после появления спавнились с задержкой небольшой, чтобы можно было вывести поселенцев из комнаты, думаю пару значений в конфигах.
>>20744740 Я бы с ума сошел от твоей базы, эти серые полы. С другой стороны у меня не лучше. Везде недостроенное говно какое нибудь с мыслью "потом закончу будет заебись выглядеть"
>>20745227 1. Моды на готовку пачками. Не ломает реализма, готовить порционно даже нереалистичней чем нахуярить полный котёл сразу на всех и варить. 2. Москва не сразу строилась. 3. Если не лень то можно всё оптимизировать тонкими приоритетами и стокпайлами у каждого станка, а не юзать один общий.
>>20745291 > 1. Моды на готовку пачками. Не ломает реализма, готовить порционно даже нереалистичней чем нахуярить полный котёл сразу на всех и варить. Ты попытался, но нет - плохое оправдание.
>>20745410 Так-то нормально там всё, требует пропорционально больше времени, чем единичная порция.
С точки зрения реализма тоже всё нормально, мне никогда не доводилось готовить ОДНУ ПОРЦИЮ ЧЕГО-ТО, к тому же сделать ебнуть в яицницу 10 яиц вместо 5 - задача не сложная.
>>20745410 Тебе когда мамка сказала макароны сварить, ты ставишь три кружечки с кипитильником себе, ей, и отчиму, или варишь как нормальные люди в кастрюле?
>>20745431 Собственно, сготовить три порции на деле НЕ ДОЛЬШЕ, чем сготовить одну, а в моде таки дольше, но это компенсация за то, что нужно меньше раз бегать за ресурсами (а не доставать макароны из шкафа три раза как дебил).
>>20745427 >>20745431 >>20745440 Ну очень слабое оправдание. Сделать одну, две или три порции это норма. Но никто и не говорит об 1-3, речь про ебанутое количество порций. И нет, ИРЛ такое количество готовят несколько раз, в зависимости от размера сковороды.
>>20745493 >речь про ебанутое количество порций. Про какое именно? А то можно назвать 2 порции ебанутым, а можно и 100 нет, в школьной сталовке же в чане варят на сотню порций и ничего/
Как качать механику выше 9 лвл? 9 вот поднимается монтажем танковой пушки, а рецептов с 9 требованием механики я не вижу. А монтировать электродвижки без 12 лвл механики низзя, как быть?
>>20746551 И сейчас идет, только там рецептов выше 8 лвл я не вижу, 10 пока качается вроде, а будет ли еще 2 лвл подниматься за сбор 8 лвл уже не знаю.
>>20746688 Ну попробуй и посмотри, лол. Я раньше до десятки с хуем механику прокачивал пока разбирал бтры и собирал йобакар. Алсо починка вещей сваркой(включая автомобили) или паяльником тоже качала.
>>20746796 Не в этом дело, это пассивная прокачка навыка, а сейчас я поел поспал 16 часов разбираю и так пока не прокачаю навык до 12 чтоб поставить еще двигатель, пушо ускорение у крафта 3 км.ч.
Блядь, глиттертеч добавляет пару ствол и фракций, поэтому в комбат реализме павны приходят иногда с этими стволами, которые оп и в ванили, не то что комбате. Никто не пробовал чинить? Думаю отключение фракций из глиттертеча должно помочь, но не факт.
>>20681655 (OP) Попробовал в этот ваш римворолд закатиться - очень понравилось, уже 3 день хуярю нонстопом - даже с дф лет 7 назад в студенческие годы такой хуйни не было. Но вот один вопрос появился - на карте есть другие поселения которые можно разъебывать и с которыми можно торговать - есть ли шанс на то, что они без участия игрока пиздануться? Например соседнее поселение пираты разъебут, или у них там какой катаклизм случится. Просто вроде они есть, а вроде их и нет - никакой динамики не вижу от их присутствия в игре. Или может моды какие есть которые эту фишку в игру добавляют?
>>20747252 >которыми можно торговать - есть ли шанс на то, что они без участия игрока пиздануться? Например соседнее поселение пираты разъебут, или у них там какой катаклизм случится. Просто вроде они есть, а вроде их и нет - никакой динамики не вижу от их присутствия в игре. Или может моды какие есть которые эту фишку в игру добавляют?
Их только недавно добавили как и саму карту, потом может быть что-то сделают и добавят им динамики, а пока жуй, что дают и наслаждайся своим ранним доступом вот уже который год подряд.
>>20747938 Анон как-то постил где смотреть параметры рассказчиков, но я в том файле нихуя не понял, кроме строчки где минимальное время между большими угрозами.
>>20748205 В своём киллбоксе на повороте положи какой-нибудь камень, чтобы враги не оставались в укрытии за стеной, и освети это место парой ламп - темнота снижает точность.
>>20748596 Пак норм как раз есть почти все что мне нужно и отодвигает лейтгейм. Но я бы хотел еще глиттертех, космикхоррор, дтц вепон и мор ванилла турретс подключить.
>>20751483 Ледникопроблемы. Если ты на леднике хуяришь, то тебе не нужно строить кулеры для холодильника, так что ты и так в плюсе по энергии по сравнению с другими.
Бля, братцы, посоветуйте мод, чтобы при нажатии комбинации клавиш в игре альт+ф4 она сохранялась перед вылетом. А то поставил режим "хардкор", но один хуй сейвскамлю данным методом.
Но это же говно, а не окна - нужны нормальные человеческие окна в стенах, а не стеклянные светящиеся кубы, развешанные на потолке и превращающие комнату в выставку кубизма.
Аноны а есть одиночная игрулька по типу варкарафта/диаблы но с бесконечной прокачкой (или просто цифродрочеством)? хотельсь бы чтоб было 3д/вид сверху.
>>20751544 Бля, как будто мороз бывает только на леднике. Холод есть и в средней полосе, и в тайге, и в тундре. А окна нужны, как и переработка распределения света под крышей(а то вообще охуеть, поставил один тайл крыши - 0% освещения в полдень, крутая механика). Кстати, о холоде - играю в тайге, "сельскохозяйственный сезон" с 11 весны до 1 осени. Смотрю такой - восьмого числа весны уже нормальная температура, посадил всякую хуйню, а потом оп - заморозок, который кончился ровно 11. Ну ладно, не катастрофа. 1 осени тоже заморозок. И на следующий год идентично. Я думал, это приблизительные числа, а оно вот таким образом ограниченно. Охуенный баланс.
Пустошь поглотила мое поселение, Еды не было из за перебоев с электричеством, собака сошла с ума, после того, как я убил поселенца, что бы его съесть да и собственно всех поселенцев убил, так бы хватило еды, но сам смотритель уже истекал кровью и погиб после очередной дорожки психолиста
>>20748786 16 версия все еще сырая. Это доказыает то, что на гитхабе правки в нее каждые 10 часов. Поставишь, вложишь душу в колонию, а окажется что там критическая ошибка, конфликт и печаль на важном месте. А может и не окажется.
Глиттертех - в сборке кажется и так что-то есть из него. Просто кинуть сверху - скорее всего будут конфликты, нужно тестить. Ну и в любом случае придется править конфиги, чтобы все жрало правильные ресурсы и в правильном количестве.
Турели норм ставятся, во всяком случае я их ставил на 14 с правками материалов, думаю на 16 тоже влезут.
Все что ставишь на хардкор стороннее - подключай сначала аккуратно модец последним в списке, врубив девмод и консоль, прощелкиваешь все постройки из мода, прощелкиваешь все рецепты (ну или основные хотябы). Если в консоле не высирается куча красных ошибок при тех или иных действиях и происходит то, что и должно - полет нормальный, мод совместим (скорее всего). Теперь правишь ингредиенты крафта и строительства по вкусу и гоняешь.
>>20688200 Читните-ка, уважаемый, если ещё не читали, дилогию Злотникова "Леннар". Можно в принципе не заморачиваться и сразу начинать с "Книги бездн" - там хорошо так раскрывается тема корабля-"семечка".
Намерен накатить этот ваш римворлд, расскажите, чтоль, что оно из себя представляет. Можно ли в одно выживающее рыло играть, или обязательно лепить коллонию из кучи долбоёбов?
>>20757411 Выживать лучше колонией в +20 человек, одни жрачку готовят, другие её выращивают/копаю ресы/строят/защищаются. Но с ростом численности нужно будет больше думать (как прокормить/как не доводить их до агрессии/ресы). Короче вкатывайся если у тебя железный анус, если неженка то лучше не вкатывайся (или вкатывайся с девмодом)
>>20759031 Говнокод + глубокая рекурсия в виде завязанных друг на друга исторических событий + 150 всякого говна на карте которое никуда не девается, а только прирастает со временем + ебическая система воды и вообще жидкостей. Всё это и по-отдельности в других играх без говнокода тормозит, а тут такое.
>>20759464 Ну если часами сидеть и всё продумывать, то всё на изи будет, хули. Да к тому же подпекает от всяких рейдов в 50 рыл в силовой броне, когда ты даже холодильник не построил.
>>20759502 Пиздец, что там продумывать часами? Как стол построить? Если это твоя первая в жизни песочница и стратегия или даже игра вообще - может она и сложная. Вон детишки и х-ком 2 считают сложной тактикой для хардкорщиков.
>>20759529 Например ендгеймное расположение базы, что бы не ебаться со вставкой лишнего стола, где и как киллбокс хуякнуть, кто что будет делать. Возможно для васянов тут методом клика@сиськи пивандрия всё на изи и они запустят корабль через день на экстримной касандре.
>>20759556 Кстати сюжет для зудожника, один чувак ОККУУУРРАААТНЕЕЕЕНЬККОООО на вытянутой руке подносит к пасти трумбо какой-нибудь хавчик, а рядом из-за камней\стен и т.д. соплеменники держат трумбо на прицеле НА ВСЯКИЙ СЛУЧАЙ.
>>20759596 Но это не хардкор, а обучение через игровой процесс, для игр разлива 2017 года это может что-то и новое, но такое было года до 2006 в 99% игр, где ты немножк просасываешь, понимаешь почему и больше не просасываешь, а не х то вин.
>>20757411 Сто тредов, в этом треде сотни постов, вики есть. Но нет, Царь пришел, ща будет оценивать нашу дрочильню! Расскажите ему все с начала, да проследите, чтобы впечатление хорошее осталось! Сам Царь! Да в римворд пожаловал! Мамочки.
Прочитай вики, полистай людеон на предмет модов, прогляди тред. Возвращайся с конкретными вопросами.
Стоит швейная машинка, задача назначенна, кожа есть, но назначенная швея ничего не делает, ходет скучает, жму ей через правую кнопку мыши : "невозможно... Нет материалов". Но самое главное что он периодически прибегает и начинает шить. Помогите.
Анон, как быть, если один из моих колонистов с легкой аддикцией, как только мы начали производить пиво, начал неконтролируемо бухать, заблевывая все вокруг? Приходится держать пивоварню со складом пивка под замком, но жаль других колонистов - ребята тоже хотят пропустить бутылочку, а эта падла только и ждет момента, чтобы уйти в загул.
рейт колонию. Еды много, все рады, вырезаю органы, уроду налетчику, Перед эти ослепил его, в мороз если не сдохнет от операции отпущу его, пусть без глаз в -50 попробует добежать до своей деревни
Антуаны, а как выгнать поселенца нахуй? И вообще, как ограничит их произвольное присоединение? А то я заебался бесполезных пролетариев кормить. Приходят всякие бомжи анскилловые.
>>20785185 Удали ненужного девмодом. Не убей, а именно удали. Подредактируй конфиги, уменьшив шанс прихода, это странно, что вандерер джоин у тебя настолько частый, что дошло до раздражения.
При отыгрыше можешь арестовать его и продать работорговцам или просто заморить или расстрелять, но у всех будет дебаф к настроению.
>>20785185 Событие wandererjoin убрать в начальном сценарии. Чтобы удалить поселенца, ставишь конуру 1×2 с тюремным спальником и открытой дверью и арестовываешь его туда, если аддикций нет и буйный, можно их еще спаивать, чтобы не сопротивлялись. Как приходят в себя сами сбегают без дебаффов.
Эх, что б я делал без активной паузы. Только что пережил свой первый серьёзный рейд - напали три рыла: один милишный, с дубиной, второй снайпер в бронежилете, третий хер с пп. Мой бойцы неважные, к тому же с дерьмовыми стволами: однозарядная винтовка, обычный пистолет и дробовик. Дробовик может и неплох ещё , но в суматохе оказался в руках у жиробаса, который и стрелять-то толком не умеет. Но в итоге таки втащил красиво: тело с винтовкой поставил за узким проходом меж скалами, а остальных в расщелины попрятал, чтоб не видно было. В итоге налётчики на полном ходу влетели в проход и моментально получили в бока из засады. Отвлеклись, тут их парень с винтовкой и обстрелял. В итоге жиробасу в его необъятное пузо попали, да и всё, остальные без единой царапины.
>>20779401 Дерево. Металлические полы в скале. Спальня-проходная, спальня со станком, спальня с исследовательским столом. Тюрьма больше по размеру чем столовая.
Пасаны, я может немного не в тему, но вдруг тут кто знает: Есть какой-нить сбалансированный мод на огнестрел для майнкампфа? Не копромод от петяна, где калаш из говна и палок собирается, а именно чтобы оно добывалось кровью и потом?
Гайд по Rimworld:http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=798099901
Ссылки для пейрадов:
Factorio (windows): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5242781
Factorio (linux): http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
Terraria: http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5230058
Cataclysm DDA: http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Тот кто фотографирует свою базу в римворлде ночью - каноничный пидарас.
Тот кто юзает девмод - каноничный пидорас.
Тот кто качает с торрента - каноничный пидорас.