24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии и не рогалики vol. 52 /nondnd/
>>20896268 >Ты утрируешь. Из неудачных обещаний там, пожалуй, крепость (непрмиечательная), Палеждина (короткий квест, мало шарма) и Два Вяза (вот тут да, все плохо)
Ну так Крепость и Вязы - это самое основное, самое трудоемкое и то, на что возлагали самые большие надежды, по сути оба стретч-гола провальные. Я честно не вижу проблемы для команды Нуменеры награфоманить на аутсорсе двух обещанных спутников, и сделать какой-нибудь хуевенький формальный крафт. Вот только зачем и для кого, если игру это только ухудшит? Для бэкеров? Ну я не думаю что они будут сильно рады, что стретчгол, который они финансировали окажется залупой.
з.ы. Кстати, я тут подумал, а ведь крафт в Столбах тоже был стретч-голом и сделали его чуть более чем никак. По сути там только улучшения оружия и зелья. И улучшения и эссенции и даже сверх того (хиургические операции) в нумерках уже есть. В чем проблема? В том что они не назвали это гордо "крафтом?"
>>20896539 Есть мнение, что крепость совсем никак не получалась, и они ее не вырезали только потому что она уже была привязана к сюжету, а переписывать было некогда
>>20896539 >Крепость и Вязы - это самое основное, самое трудоемкое и то, на что возлагали самые большие надежды А как ты это определил можно поинтересоваться?
>>20896536 Если закрыть глаза на сломанный баланс, отсутствие оптимизации и СЖВ-подтекст, который раздражал даже довольно спокойного меня, Тирания приятная без всяких дискассов
>>20896539 >а ведь крафт в Столбах тоже был стретч-голом и сделали его чуть более чем никак. Можно взять любое говно с понравившимися свойствами и прокачать до максимум дпс йобы, это конечно не диван с его типографией, но точно лучше чем ничего.
>>20896724 Маскарач вполне подходит под описание. Тут тебе и загадочные сообщения на почту приходят, и няшка-Хизер порадует. Лампота. А вообще наверно самым уютным домом для меня в детстве была халупа из "Ва-банк!", после туманов и скрипов механизмов на улице вполне приятно было в теплом и светлом месте.
>>20897451 Поясняю. Менеджмент сделан нихуя не очевидно, практически все апгрейды не влияют ни на что, замок доход приносит минимальный, пристройки на выбор вообще зачастую представляют два стула, каждый из которых не нужен. Стены не нужны. Ебнутые приключенцы вообще клоунада. Задания гарантированно выполняются, когда посылаешь на них людей. Еще и неадекватно долгая загрузка.
>>20897504 Ты какой-то неосилятор. Замком можно очень неплохие деньги поднять. Если нормально дороги охраняешь и гарнизон хороший - притащишь сокровища дракона без проблем. Очень неплохо наблюдать за изменениями в замке и комментариями твоей стражи. Есть множество выборов. Стены - антураж. Есть энкаунтеры и квесты на территории замка.
Может это не самый продуманный замок, но это определенно лучшее, что мы имеем в РПГ. Подобное только в ДАИ попытались реализовать, но получилась совсем хуйня. Обычно мы максимум имеем что-то уровня Эбон Хоука или Нормандии.
>>20897770 Это какой-то пиздец, ладно еще локализация в стречтголах, но портретики и настройки ии? Они совсем ебу дали? Это изначально должно быть в игре, а вы еще Фарго поносите.
>>20897866 Есть подозрение, что единственный щитпостящий про Фарго ретард - это и есть приснопамятный столбодаун. Хуя с два он скажет хоть что-то плохое про столбы
>>20897696 А вот и петухоидные портреты подопсели, прямиком из ДаО Инквизиция с их SJW жирухами. Я думал в 2к17 это уже не тренд, но видимо из-за недавних событий куры решили таким образом выразить протест! Ну и куры!
>>20897925 Чот я не помню нытья в 13 году по этому поводу, когда выкатили концепты с гг и их модной прической. А сейчас на каждом углу орете, как же заебали.
>>20898157 Хуйня. Я еще понимаю когда песочницы в ЕА выходят. Но блядь сейчас похоже все считают нормой со своим школопроектом в ЕА сигануть. Андеррейл кстати отличный пример как надо делать. Чувак сделал игру и начал продавать, а уже заработав нанял людей улучшить там всякого.
>>20896724 Корво Бьянко из Ведьмина очень годно получилась, во многом из-за качества графики и звука самой игры, плюс вайфу ложится на летний диванчик в саду и никуда не уходит, можно ей любоваться и чувствовать себя молодым(хотя куда уж, а н нет, есть куда :D)/ Отличная игра многогранная и книги заменяет и вмдео похабные, иной раз как прижмет, даже не знаешь, что делать, а из-за родительского контроля на редтуб не пускает, так я в игру захожу на Ковро Бьянко посмотреть и на вайфу. Фигуры у девушек конечно прекрасные, смотришь на них и прямо таки чвуствуешь, как духовность тебя наполняет. Вот это игра, а это что? >>20897696 Это что женщина?
>>20898370 В фабле кроме дани тольку с домов не было, правда единственный путь выполнить все предвыборные обещания это как раз купить самые зажиточные дома и поднять им аренду.
>>20897696 Нет, я конечно понимаю, что у нас 21 век, все дела, но в комплюктерные игры играют преимущественно гетеросексуальные юноши и мужчины, так почему их заставляют смотреть на ПЕТУХОИДОВ?? Нет, серьезно, я, блядь, хочу видеть красивых девушек, какого ХУЯ?? Какого хуя Гайдеры и хуй знает кто причастны к разработке игр рассчитанных на мужчин? План Далесса или какого-то другого хуя? Я бы с удовольствием взглянул на статистику пола и ориентации среди покупателей того же распиаренного и пидорского Инквизишена, что-то мне подсказывает, что 90% покупаетелй это гетеро-мужчины. Так какого хуя? Что тут делает Гайдер? Кто придумал ЧЕРНУЮ, Независимую, Феменистку-Петушоида из Пилларсов? Это же просто пиздец, это просто смертный грех, был бы ИИсусом сразу бы молнию хуйнул и печать на лоб влепил - ПЕТУШОИД. К ЛЮДЯМ НЕ ПУСКАТЬ. Нет, ну серьезно, вам действительно всё это нравится? А ещё про повитуху с уродским портретом забыл, я как увидал её, так у меня сразу и хуй опал, всю неделю в депрессии ходил, дочего же страшная уебище, нет, так нельзя, ну и пидоры, конечно. А история? История про то, как он роды принимает - просто охуеть. Я, кстати, на том месте игру и дропнул. И вам советую.
>>20895756 >чаще всего когда я вижу вбросы вроде "блядский фарго вырезали 50% игры унылая графомания пиздец чо за хуйня Каждый раз когда я вижу вброс про "на кодексе сказали хуету" я понимаю что это шизик местный в конвульсиях бьётся. Ах да, нуманума переполнена графоманией, такие дела.
>>20896724 Есть Элона, не так чтобы РПГ, а даже местами и получше. Там простор в обустройсте дома невиданный. Служанки, торговцы, подвали, замок, разнообразна я мебель прикольная.
>>20898643 Ну одно дело графомания от условного Шателлона, а другое от студента-прогульщика Журфака пишущего фанфики и продающего их грязному жиду Брайену Ферго. В том, что Нуменера говно, у меня даже сомнений нет. Брайен просто худший человек.
>>20898518 Так такого, приучают к тому что вокруг уродство, отучают от красоты.
Это такой медленный подрыв классической культуры с её стремлением к красоте. Вот тебе по тиви про инвалидов, уродов и даунов, вот тебе в играх уродливые балы, и в кино тоже про аутистов, баб, бабонегров и женоподобных петушков. И постепенно всё наращивается, как лягушку в молоке кипятят - постепенно.
>>20898741 Первая жирная, на второй похоже на 40летнего бакалейщика если не присматриваться, 3 будто продукт кровосмешения, 4 на пацана, пиздец! Как жить дальше.
>>20898820 Неа, первая какая-то нигра-хип-хап-стар, какая-нибудь Рианна, вторая ничего но не с такой причёской, третья - ниграняша, четвёртая - Андрогин Гермафродитович Травестин.
Впрочем, всё с этой "охуительной историей" и так понятно, сразу ка ктолько увидел официальный арт по нуманума, ну где латинос, баба-кирка, и ещё какой-то педик. Если уж официальный арт такую концентрацию SJW рака излучает, то игра будет соответствующая.
>>20898876 >>20898920 Они слишком красивые для приключений, на хуй им такое надо, если можно найти успешного купца или придворного чародея и воспитывать пиздюка. Не реалистично.
>>20898844 Она не женственная, "она" не имеет признаков ярко выраженных женщины. Она вообще на мальчика похожа. Пухлые губы и у мужчин встречаются.
Поправка - вторая была БЫ ничего если бы не мужской подбородок. Мне это напомнило арт всратый по эфекту мацы из андрмеды, где синелицое нечто имеет мужской подбородок с такой синевой от небритости, и такой ямочку на губе, прям похоже на знакомого тяжелоатлета лол.
>>20898876 >>20898920 Мешает то что это "объективизация" или ещё какая-нибудь пурга, ну сексизм вообще безотказное обвинение. Понял нет? Так что художники должны быть прогрессивными, иначе их там начнут обвинять, травить, преследовать взламывать. А то может они ярые сторонники педерастов, что навереняка, поехавших отрежу-пришью, и прочего скама. В общем нету красивых женщин в играх. Разве что поляки постараются.
>>20897770 Мне кажется все эти стретч голы давно готовы, либо запланированы были для игры еще до поборов. А так они просто вытряхивают дополнительные деньги с фанатов и что-то действительно новое, над чем они не работали может появился лямов так с 4-5.
>>20899023 ПОчему кажется? Стречголы - это чистый развод. Почитай что они написали по поводу почему выразали контент, и с чем я согласен - процесс разработки игры - живой процесс, что-то удачно встраивается, а что-то нет, в этм суть процесс создания игры. А стрэчгол - это по сути жесткие рамки прямо на старте, от которых никуда не отклониться. Чтобы игра получилась, надо по сути чтобы на стадии стречголов всё было продумано так, как не бывает вообще, если поглядеть в историю создания игр хороших, там всегда были неожиданные повороты и прочие творческие импровизации, добавлявшие интересные моменты.
Стречгол - это просто красивое ссание в уши по обоюдному согласию.
>>20899020 >Разве что поляки постараются. лел. Где-то с неделю назад видел новости, что их кто-то из журналистов на сексистскую парашу определял, за них правда люди в комментариях вступились.
>>20899102 С другой стороны европа не америка, там такого разгула сжв-шняги нет, поэтому может и отмахаются, как Вавра про то что негров де в его Кончающем Королевстве нет.
>>20899102 Думаю, уже додавили. Ведьмак третий, кстати, так себе продался, если сравнивать с той же Инквизицией, так вообще копье. Поляки ребята может быть и идейные, но кушать ведь всем хочется, зачем сопротивляться?
>>20899155 >Почему воротилы индустрии не стесняются гнуть свою линию Слон и Моська. У них слишком большая армия фанатов, которая не даст им пойти на дно даже если они будут свастики на каждой поверхности рисовать. Обсидиан и инэкзайл такой "подушкой безопасности" похвастаться не могут, слишком нишевые и не такие популярные.
>>20899193 >Ведьмак третий, кстати, так себе продался, если сравнивать с той же Инквизицией >Prior to release, over 1.5 million people pre-ordered the game.[63] The Witcher 3: Wild Hunt debuted at No. 1 in the UK software sales chart in its first launch week and the income grossed by the game is 600% higher than predecessor The Witcher 2: Assassins of Kings. It was also the best-selling video game in the UK in 2015 as of 26 May 2015, breaking the record previously held by Battlefield Hardline.[64] It debuted at #1 on the Japan video game sales charts, selling 67,385 copies during its first week.[65] Four million copies of the game were sold two weeks after its launch.[66] By June 2015, over 690,000 players activated copies of the game through GOG Galaxy.[67][68] The game sold over 6 million copies in the six weeks following its launch.[19] Those sales drove the studio to make a profit of 236 million Polish złoty ($62.5 million USD) in the first half of 2015. In March 2016, developer CD Projekt Red reported that the game had shipped nearly 10 million copies worldwide.[69] Малолетним долбоебам лишь бы высрать свое мнение, ведь они лучше всех знают как обстоят дела и кого из-за чего травят и не дают творить.
>>20898741 >больше всего на пацана похода. >>20898945 >четвёртая - Андрогин Гермафродитович Травестин. >>20898984 >Она вообще на мальчика похожа. Если не ошибаюсь, персонаж с четвёртого пика и является андрогином в игре.
>>20899093 А я помню, как какой-то поехавший журналист доёбывался до одного из разработчиков, что в третьем Ведьмаке совсем нет негров. Люди совсем потеряли связь с реальностью.
Бля, как же вы правы, понарожают всяких уродов, вроде вас двоих, а мне живи потом с ними на одной планете. Я как посмотрю вокруг, та классическая культура стремления к красоте так и рушится внутри, славо богу зеркало даёт понимание, что ещё не всё на свете проёбано.
>>20900057 >Если не ошибаюсь, персонаж с четвёртого пика и является андрогином в игре. Ну вот, таким образом латентные вскрылись. Мальчики им нра.
Впрочем, вспоминаю себя - мне, когда в школе был, тоже нравились плоские мальчиковые тёлки. Было в классе три подружки, вот одна такая, а вторая мне казалась толстой пиздец. и тошько потом я понял что у неё нормальное женское тело. Это с уровнем гормонов свзязано думаю. Я вегетаринцем был, дебил, так что у меня было резкое отставание в росте и прочем, тогда как предыдущих классах -я всех опрежал лол.
>>20900778 -нравятся мальчиковатые тёлки -вегетерианец, хоть и бывший -играет в игры обсидианов
>>20900057 Если не ошибаюсь, то андрогин разного пола бывает, или в данном случае это пикантная тайна? Романсишь ты такой персонажа, романсишь, а в самый ответственный момент включается катсцена и у этого милого андрогина из труселей вываливается болт и уже не убежать, ты выбор уже сделал.
>>20900913 >то андрогин разного пола бывает, или в данном случае это пикантная тайна? Я Мандельштама не читал, но в тредах фигурировал скрин, на котором в описании персонажа объясняется, что сей затейливый андрогин пол свой выбирает по желанию. Сегодня ты играешь джаз, а завтра...
Интересно компаньонов переработали. Нашел ранние записи о них:
Падший жрец, вселяющий ужас в сердца врагов с помощью живых извивающихся татуировок на руках. Хладнокровная расчетливая Джек с кинжалом в кармане и кислотой в душе. Она носит изменяющие сознание артефакты как ожерелье и нашла способ контролировать свет и тень. Прорицательница, видящая мир через кривое зеркало безумия. Она способна распознать истинную сущность ваших собратьев отверженных. Хромой нищий, впитывающий в себя магию в попытке утолить тягу к энергии, текущей в нуменере. Он способен взывать к силам, уничтожающим врагов волнами чистой энергии. Межпространственный путешественник, видящий сквозь маску плоти скрытую внутри жизненную энергию и способный украсть ее усилием мысли. Игрушка
В итоге изначально как-то больше духа оригинального планача было, потом уже запилили олигофрена и би-трахаля, прорицательницу отправили в неписи.
>>20897866 >но портретики и настройки ии? Они совсем ебу дали? Это изначально должно быть в игре, а вы еще Фарго поносите. У фарго есть портреты для нпц и настройки ИИ?
>>20899122 Ты восточную европу с западной не смешивай. В восточной - да, ситуация нормальная пока. А на западе и на севере (особенно в швеции) - пиздец ровно тот же, что и в америке, если не хуже.
>>20901245 95% контента было вырезано. Джек сменила имя, а так концепт не изменился. Хромого нищего совместили с жрецом, получился калека Алигерн. Рин видящая. Калистеж по измерениям и ноосфера. А вот пидар араб да, не пришец пизде рукав. Типикал дженерик персонаж. Впрочем, авелоновский псих тоже типикал в духе Стоика и мамки. Он уже заебал отбитых персов клепать. По мне, так на данный момент наиболее необычны и интересны это Алигерн, Калистеж, Мэткина и Рин. Рекомендую для первого прохождения взять кого-нибудь из них.
>>20901587 Вообще да, ты прав, я и подзабыл про это. Ну как бы Польша претендует на самостийный центр Евросоюза, во всяком случае восточного крыла, так что пока может продержатся. Проблема в том, как её попытался очертить в статьей на кодексе Darth Roxxor что это лефтистское, а на деле фашистское SJW-движение размножается и распространяется не через лозунги, а через захват интеллектуального слоя. То есть психология понятна - я защищаю правое дело (баб, педерастов, отреж-пришей и разумеется если по согласию то и детей можно трахать), я очень хороший, это через раздувание гордыни сделано. Поэтому тихий захват через причащение интеллектуалов, тех что пишет в газетах-твиторах-сетях выступает по тв и формирует общественное мнение - он всё равно неизбежен.
>>20905412 >>20905340 Может это монах, но не такой правильный как Захуя, а монк алкоголик, потерявший ориентиры. Ебло во всяком случае не очень одухотворенное и веры во что то на нем не прочесть.
Глянул стрим Нуменеры одним глазом, где разработчики с каким-то хуем играют в игру и показывают пресловутый The Bloom. Визуально он просто охуителен, все эти гниющие горы мяса, кишочки, желудочки, черные мухи над склизкой кучей гноя, возбухающие язвы на теле локации, щупальца и педипальпы. Такой хуйни я еще не видел. Выглядит охуительно атмосферно. Х Т О Н И Ч Н О. Почему бугурт, что его сделали вторым городом вместо невнятного Оазиса?
>>20899155 В последнем курваке уже завезли следопыта гомика со слезливой историей, так что искатель сжв кроме деливеранс и колонии шипа может ничего не ждать.
>>20906457 >Почему бугурт, что его сделали вторым городом вместо невнятного Оазиса Нет никакого бугурта, есть глупый семенящий фаргохейтер, вот и все. Нормальные люди поиграли в пиздатую демку и обосновано ждут пиздатую игру.
Представляю горение его жопы после релиза, когда пойдут 90-95 от геймжура и начнут сыпаться со всех сторон восторженные отзывы, перейдет на круглосуточный режим "ВРЕТИ" вкупе с традиционным именованием белого черным, а черного белым.
Так и вижу картину: - Глядите, аноны, какой пиздатый квест, а как вы тут поступили? - Квест хуйня ди нахуй фаргоподсос графомания одна выпендреж ради выпендрежа и куча кала говна и мочи - О чем ты вообще? Лично мне нравится. - Ты просто малолетний долбоеб, ребенок, даун, дебил, фаргоподсос, РЯЯЯЯЯЯЯ
>>20906848 Ты забыл упомянуть, что после релиза нуменеры тут снова будет наплыв сжв-шизиков. Может даже самый главный боец устроит побег из белых столбов и присоединится к ним в этом ебанутом походе. P.S. С вырезанием и не запилением обещанного фарго все таки сам себе подгадил. Возможно в дериктор едишн все вернут.
>>20906848 Опять аутотренинг фаргоподсоса. Нелепый мир, населённый нелепыми персонажами, рождающимися в полёте с нелепой мотивацией к существованию. Брайан Фарго молодец, знакт лохов, с которых можно стрясти денег на шлюх и кокаинум.
>>20906944 > Нелепый мир, населённый нелепыми персонажами, рождающимися в полёте с нелепой мотивацией к существованию Забавно звучит от петуха, не знакомого с игрой совсем и топящего на одной жопной тяге, учитывая что я провел в бетке 35 часов и ничего нелепого или притянутого за уши не заметил
>>20906770 >Чем плохи необычные локации? Тем что они делаются ради выпендрежа и очень редко имеют под собой разумное обоснование и ещё реже находят грамотное применение этой необычности.
>>20906969 >я провел в бетке 35 часов и ничего нелепого или притянутого за уши не заметил Жалко тебя. Наверное, и в куче говна во рту ничего необычного не найдёшь.
>>20907086 Что-то ты сильно замахиваешься - поэма, у тебя даже одно вменяемое предложение на дваче получается выдавить с трудом, не скатываясь в гавкание и метание шаблонов
>>20907127 Я не замахиваюсь, я описываю конкретные впечатления от собственной игры. А ты просто на одном маняотрицании и огне из жопы летаешь по всему треду, при этом ничего кроме феерической чуши и абстрактных, никак не относящихся к игре словечек, так и не высрав за очень долгое время
>>20907163 Конкретно для тебя видимо невозможно. Ты свои фаргоподсосничество еще ни одним скрином не подкрепил. Давай, вкинь. Покажи докуда дошел, что понравилось.
>>20907226 Я не скриншочу, а играю. Если для тебя это так важно, могу поскринить завтра же, только же ты даже не будешь пытаться вникать в контекст ситуации, просто механически вбрасывать "НУ И ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ))))"
>>20907155 >от собственной игры Такой-то манямирок фаргоподсоса. Я руководствуюсь не отрицаниями, а фактами. Игра - претенциозное говно с хуёвым миром, хуёвыми текстами и уёбищными персонажами. А маняотрицаниями тут занимаются малолетние долбоёбы, которые до сих пор не поняли, как их в очередной раз объебали на даллары, накормив несвежей порцией кала.
>>20907256 >Игра - претенциозное говно с хуёвым миром, хуёвыми текстами и уёбищными персонажами. Снова охуительно аргументированное мнение с тонной конкретики. Ты нас балуешь
>>20907252 >НУ И ЧЕ ЭТО ЗА ХУЙНЯ Я так практически никогда не говорю. К примеру я ненавижу фоллач, но никогда не пытался рассказывать какая это хуйня. >Я не скриншочу, а играю. Одни маневры..
Третья банер сага собрала 200к теперь остались дополнительные цели и месяц с чем-то времени. Думаю до одного ляма дойдут. Что-то слишком дохуя стартануло проектов, не успевай донатить и сидеть без денег(
>>20907310 Ну так можно и не смотреть. А хейтить или подсасывать надо предметно, со скринами. С выдержками из УК и резолюций ООН. А так это просто чятик.
>>20907381 Будет как со скринами Блума выше. Анон пишет "пиздато, мне нравится вся эта мясная стилистика". Ему тут же летит вброс "это несвежий кал, а ты малолетний фаргоподсос". И начинается специальная олимпиада.
И так с каждым скрином будет, дауны найдут до чего доебаться, благо чтобы просто вбросить абстрактное "нелепая хуевая хуйня в которой хуево все", а потом начать маняврировать, когда попросят конкретики, много ума не надо, скорее наоборот рекомендуется его отсутствие
>>20907434 Это еще больше характеризует мою позицию. Чем фанатичнее с твоих слов фанатики, тем лучше игра, ибо на пустом месте они не появляются. Если уж они появились просто из-за бетки и скринов, то я боюсь представить фанбазу после релиза
>>20907452 >Чем фанатичнее с твоих слов фанатики, тем лучше игра, ибо на пустом месте они не появляются. Правда что ли? Ну ты видать в мусульманском раю побывал - раз у них такие фанатики, значит он существует, сто пудов.
>>20907419 Ну мне блум нравится, демо нравится, но я хейтер. Основная причина в том что большую часть контента похоже в демо показали. Фарго пиздобол(это то не будешь отрицать?) Мой любимый пати билдинг под большим вопросом. Ну и если вбрасывать скрины то и более адекватные откликнутся. Это лучше чем просто беспруфно постить.
>>20907556 "Домогательства" - это громко сказано. Просто одна сотрудница "почувствовала", что к ней домогаются, вот и донесла начальству. Они с рисом в лифте ехали, и он ей предложил выпить кофе. Вот и все, собственно.
>>20906969 Зато я играл в столбы. И могу отличить геймплей и продуманный мир от хуйни из под коня с грудой бессмысленного текста и двумя классами персонажей.
>>20907419 Самое главное, что тупые фанбои каждый раз ведутся и бросаются на защиту святой игры от чужого мнения. Это хорошо показывает предвзятость их позиции.
>>20907763 Ой да какая нахуй разница. Умер максим и хуй с ним. Никогда не считал его прям пиздец светочем игростроя. У него в интервью спросили какой частью своего креатива он гордится больше всего, так он начал гнать насчет контента который сделала какая то пизда. У тебя за тебя спрашивали ептать.. За 20 лет игры могу назвать лишь троих человек уход которых просто неебически повлиял на качество дальнейших игр компании.
>>20907860 Ему да, ведь Сойер успешен. Он был директором Нью Вегаса, который самая продаваемая и известная игра обсидиана. После этого стал директором Столбов, затем Столбов 2. Получил должность директора по дизайну во всей студии. Сплошной успех и карьерный рост. А когда Авеллон последний раз делал свою игру? Провалившийся Протокол, порезанный хуже нуменеры котор 2. И больше ничего за все годы.
>>20908061 >она не зашла игрокам Она зашла игрокам. Причем достаточному количеству. Но правообладатель и издатель - сега. А они уже больше 10 лет днари те еще. Так что сиквел если и будет, то только когда сдохнет ебаный любитель солярия и клепатель якудзы.
>>20908132 Нормальные были продажи. Но не для сеги. У нее дохуя хитов в столе и только сейчас какие то подвижки начались в плане норм игр. Хуй с ним. Говорить об этом все равно что спорить об окупаемости сиквела арканума который один хуй известно у кого. Я сейчас с нетерпением биливю в новый маскарад.
>>20908220 Поясню подробно. Мне похуй на наличие баб в компании, бабы есть везде и так можно все в сжв записать. С другой стороны я в принципе верю авеллону насчет того что руководство гандоны и хотят продаться кому нибудь. Третье - столбы мне доставляют до сих пор. Я посмотрю что там будет со вторыми столбами. Может будет говно и я примкну к хейтерам и будет лишний плюс к словам авеллона на будущее. А может доставят мне как и первые. А пока что криси просто развлекает публику, что в общем то не делает ему чести.
>>20908118 Зачем права на игру? Сюжет вполне законченный, так что именно продолжение делать смысла нет. Но на дух шпионских интриг же у Сеги авторских прав нет?
>>20908383 Ты не улавливаешь сути. Причина не в бабах, а в сжв-движении. Неужели тирания со всеми этими бой-бабами командирами и мужиками-нытиками тебе тоже понравилась. А ведь дальше хуже будет.
>>20908492 Баттхерт тоже полезен в этом вопросе. Как говорится, вода камень точит. Если люди видят, что баттхерт и сопротивление этой хуйне существует, то это дает надежду.
>>20908430 >дух шпионских интриг Тут вообще сложно что то хорошо придумать. Рокстар вон только только с Агентом вроде определились. invisible inc мне лично не очень зашла. И права сеги я не знаю, может у них не только на сам тайтл "альфа протокол", но и на весь код, а это вся система игры - боевка, экспа, баланс, вся база. То есть им надо не твикнуть существующую, а написать с нуля что то отличающееся.
>>20908276 Хуже протокола продалась только тирания. Да и то лишь при том, что протокол шесть лет уже продается по заниженной цене и неоднократно был на распродажах с огромными скидками.
>>20908456 В тиранию я еще не играл толком. Как раз думаю купить или длц к европке лучше. Но в любом случае я от нее и не жду многого, так как изначально считал что будет что то нихуя не грандиозное. Я немного в нее поиграл правда. Бабы такие меня бесят, да. Но что ж теперь, не играть? Вот в столбах мне Паледжине постоянно хотелось кирпичом переебать. А сейчас с нетерпением жду когда до нее дойду потому что воспринимаю как танка и хочу попробовать в паре с Эдером. Сагани вообще заебись.
KOTOR 2 - огонь NWN 2 - так себе Mask of the Betrayer - огонь, Alpha Protocol - так себе (на самом деле нет) Fallout: New Vegas - огонь PoE - ну так Tyranny - огонь PoE2 - ...
>>20909427 > >Забыл несколько игр. Ну и >>Tyranny - огонь >Это лол Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей? Я вот например никогда. Персонажи-куны запомнились полюбились. Даже долбоёб Барик.
После Тирании PoE очень тяжело идёт. ОЧчченьь. Супервялотекущая. Хотя бои конечно на две головы выше.
>>20909444 Вот это я понимаю, ламповая сычевальня, не то что вы тут какие то ссатые стронгхольды обсуждаете. Еще он кстати магазин с виртуальным калом открыл, вроде мебели, текстурок и прочего для игрушек.
>>20905306 >Что то в этом есть. Жадность художника. >Эй давайте нарисуем всем квестовым нпц портретики >Не вопрос давайте милиончик стандартную расценку за такое качество художества >Ээээ у нас же траблы с бабосами мы же вместе уже 100 лет работаем неужели не можем договориться? >Не вопрос нарисую вам говно и вы заплатите как за говно >Ок....
>>20909444 После этого у кого-то ещё остались вопросы, почему ни один проект Фарго за последние 3 года не смог не вышел в срок? Тупорылым дебилам хоть ссы в глаза - всё божья роса.
>>20909569 >witcher 3 >new classics >fallout new vegas отсутствует вообще или затесался где-то на днище среди ненужного говна Неплохая ссылка на говножоров
>>20909527 Ну скорее недотянули. Но вселенная получилась запоминающаяся. В отличие от хуётуса. А так скорее приоткрыли табу. Мол людям надоели chaotic good/neutral персонажи. Даже lawful good уже не так много в любых жанрах.
А тут считай lawful evil до определённого момента. Этакий пёс режима. Круто же!
>>20909862 Я в этой вселенной запомнил только то, какие все вокруг тупые, и что успешной империей, завоевавшей весь мир, управляют отбитые дегенераты. Вот это все.
БЛЯТЬ Я ЗАЕБАЛСЯ. Как запустить планетку в fullHD? Постоянно все растянутое. Уже все возможные сборки и патчи попробовал. С KOTOR 2 такое же было, пока в стиме не купил.
>>20910078 Как минимум, нетипичным подходом. Обычно мы по дефолту на стороне добра, защищаемся от вражеских орд, и даже если играем злым персонажем, то он просто деньги требует за свои услуги. А тут наоборот.
>>20910279 >Как минимум, нетипичным подходом Оригинальность ради оригинальности - это глупо.
>Обычно мы по дефолту на стороне добра, защищаемся от вражеских орд, и даже если играем злым персонажем, то он просто деньги требует за свои услуги. А знаешь почему?
>>20910279 И где-то это чувствуется? Какие были обещания, какая концепция - слуга Злого Властелина, да и начало игры - Завоевание - такой-то саспенс. А что я получил в игре? Я, слуга архонта Правосудия, моё слово - Закон, поэтому я мальчик на побегушках у двух маразматиков, а ещё я попутно шестерю всяким чмошникам за связку колец. Ахуеть атмосфера. Всякое быдло из разукрашенных дикарей меня шлёт нахуй - и это если они ещё в хорошем настроении. Этот полный дебилизм с архонтами в первой главе, это уныние во второй... На большее меня не хватило. Дропнул без сожаления.
>>20910377 Абсолютно согласен. Уровня Шеппарда, который в переводе на русское звание капитан третьего ранга, а сам лично зубные щетки для рядовых лично добывает. Только об Шепарда союзники хотя бы ноги не вытирали.
>>20910377 >Какие были обещания, какая концепция - слуга Злого Властелина, да и начало игры - Завоевание - такой-то саспенс. А что я получил в игре? На выходе получился клоун на подтанцовках у пидорасов. Хотя не сказать, что это плохо. Эдакий Realpolitik, где абсолютно все фракции - конченные мудаки, а имеющийся выбор - сложная дилемма между двумя стульями.
Слыхал что в Ориджинал Син если не играть в коопе то придётся разговаривать самому с собой. Это совсем пиздец? Я в коопе такие игры даже не представляю и не хочу. Одному там как играется?
>>20911010 Там настраивается. Можно поставить второму персонажу характер и, если не этот персонаж начал диалог, то реплики он будет выбирать сам автоматически. Если характер не ставить или начинать диалоги не за того персонажа, то иногда тебе надо будет отыграть сразу двух персонажей, что не то чтоб сильно страшно.
>>20911010 Да не совсем. Самое явное - созданные персонажи иногда будут вместе обсуждать события и реагировать на действия друг друга. Но там всегда по два варианта и это или няшный/нет, или меняющий местный алаймент. Можно повысить градус аутизма есть задать персонажу характер при создании - тогда он может влезть в диалог если ты что-то не то сказал и начать с тобой спорить и кидать чек спича. Вообще интересно это всё на самом деле.
>>20911010 На самом деле это стоит с позиции манчкинизма. Заранее узнаешь что дает те или иные черты хараткера и качаешь нужные нужному персу. Полезная фича.
>Можно это отключить Правда чтоли? Ну пиздец, а я так переживал. Тогда буду играть.
До сих пор не играл в эту игру из-за двух психологических барьеров: вышеназванного и того, что я не прошёл предыдущие части. Но недавно я начал первую Дивайн Дивинити и чёт приуныл от этого увлекательнейшего диаблоида с километровыми данжами под первой же деревней. Решил что ну его нафиг, лучше пройти её после Ориджинал Син, если будет желание, а не до.
>>20911188 Нет, спасибо, я за отыгрышь угораю больше чем за цифры.
>>20911188 Тащемта не особо оно и нужно. Это ж не биоварские поинты которые надо фармить, тут достаточно одним очком задать направление. И так выйдет. >>20911204 Ну и зря ты. ОС это наверное пока лучшая црпг десятилетия, по крайней мере геймплейно.
>>20911237 >Дайвинити Зайчем ты это делаешь. Нет, почему же крайне хуёвый. Отыгрыш как раз отличный и обсуждаемая фича это только укрепляет. Просто тут привыкли "отыгрышем" считать вычитывание очередных бредней авеллония и крики на разноцветные ответы. Но да, игра целиком о механике. Не только боёвке, но геймплее вообще
>>20911297 >Тогда ничто не мешает этот шаблон изменить. Можно, но каждый отход от шаблона только выявляет проблемы RPG, которые удачно прикрывались героикой.
>>20911807 Возьмём ролевую систему, а если точнее, то развитие персонажа: Персонаж, который вначале не мог победить одного гоблина, а в конце убивает драконов в героике выглядит органично. В остальных вариантах сеттингов это уже всё будет выглядеть натянуто, обнажая механическую натуру ролевой системы.
>>20912143 А что мешает развиваться слуге злой империи? Начинаешь как простой солдат, подавляешь крестьянские бунты, а в финале участвуешь в штурме последней цитадели света, где сияющие паладины на золотых драконах летают.
>>20913571 В героике сюжет "гибче". Мотивация героя прозрачней, то есть узнав, что злой дракон хочет сожрать девушку из деревни, то подразумевается, что он пойдёт её спасать, только потому что он герой. Со слугой же такой приём не пройдёт, так что придётся ему либо прямо приказывать, либо придумывать охуенно сложные схемы, только ради того, что бы обьяснить, почему он туда всё-таки пойдёт.
>когда потратил 10 часов на летсплеи нерда, 10 на его же гайды, еще часа 3 на англоязычные гайды, проштудировал вики и все равно не понимаешь, как работает матан в пиларсах сложнаааа
>>20914174 Ну если ты на пути проклятых то думаю там похер как ты одет и что делаешь если не умеешь в позиционирование и выманивание и прочее говно идти будет туго. Если легче то хрен знает что за проблемы.
>>20914220 Я играю, но не понимаю что делаю. Пока все проблемы решаются снятием усталости и парой мощных дмг спеллов. Хер знает что буду делать дальше, если так и не пойму как работают бафы, дебафы, атрибуты, защита и ВУ. А впрочем, забей.
>>20913932 Тебе так сложно придумать мотивацию для солдата армии зла? Что если похищенная девушка - дочь важного чиновника? Что если тебе нужно убить дракона просто для поддержания порядка, а на саму девушку похуй? Это же ненормально, что драконы жрут кого хотят, неважно злая у нас империя или добрая. Ты будто в РПГ никогда не играл. Там такой чистокровный героик, как ты вображаешь. бывает крайне редко. И ничего, жанр живой пока, не рухнул под грузом своих условностей.
>>20914619 Если этот контент говно, то и не жалко. Пусть выпустят игру на пять минут, зато эти пять минут будут вином, следовательно игра - шедевр. Лично для меня она уже по эмоциям отбилась, так что пусть хоть вообще не выпускают ничего.
>>20914762 В каком смысле ? В дерьмаке главный герой пидор в обтянутой кожанке бегает по лесу ебёт зверей и прочих нитаких как все. Все героини сильные независимые женщины. СЖВ года лол а не игра. Такую хуйню даже устанавливать западло.
>>20914847 Это не то же самое чем тразопэгргэ или столбань, где накидано от души этого говна чтобыбыло В веньмаке это литературная основа, где по карйней мере выстроены характеры, непротивречивый мир насколько это в фентезях вообще возможно.
Так что тралинг малость неудался, ложись спать завтра в школу.
>>20914905 А, Мать что ли? Мне её история интересной не показалась поэтому тупо спал да болтал пока не выполнил квест особо не вникая что она там несет со своими мертвыми детьми. Разве что сам был сайфером было интересно может получится уникальный какой диалог или ещё что но вышло что я её в голове колокольчиком смог позвонить, ну охуеть.Ну или я проебал о ком ты
>>20914908 Да я понимаю, со страхом думаешь что завтра в школу, даже ничего дельного придумать не можешь, просто постишь картинки из твоей папки для дрочки.
>>20914952 Ну пока ты пидорас только отшучиваешься и называешь меня школьником, хотя мне уже за 30. Я таких педиков слащавых вычисляю на раз два. Как только тебе спермохлёбу что-то не нравится, то это сразу сжв и не круто. А как только тебя уличили в том, что ты любишь играть в Ведьмака и трогать себя за писю, ты сразу съехал с темы на школу и уроки. Тут даже дополнить нечего.
>>20914940 Лол, знатно крысаки отсоснули, хоть где-то правда. А вообще, график ни о чем. Одно говно. Все вины выйдут в этом году, вот тогда и надо решать. Тут и Нуменера, Викинги, Диван 2, Столбы 2.
>>20914979 Господин школьник которому за 30, хочу донести до твоей мозговой кости интересный факт: ни сей анон, в которого ты как обезьяна решил покидаться калом, ни я ни словом не обмолвились о своей любви к герке или ненависти к столбам. Твои проекции малолетнего долбоеба огорчают.
>>20915052 Ага, соснули так что находятся в паре милиметров от области "твоя следующая любимая игра". Неплохо выступили, хотя конечно заслуживают большего.
>>20915465 У тебя логика как у фашиста. "Вот этот вот мне нравится, походит на мой объект обожания, а этот не нравится, у него мало с ним общего". Предмет или является чем-то или нет. Споры о том насколько тот или иной объект соответствует другому объекту - демагогия, поэтому пройди, пожалйста, нахуй, заебали ебанные эстетствующие пидоры.
>>20915486 Ну этот обыкновенный школьник максималист, но по поводу герки и списка в целом он прав. Не в плане того, что говно/не говно, а в отношении сути ролевых игр. Многие из представленных в таблице проектов ими не являются и все, лень объяснять даже в который раз.
>>20914684 >Что если похищенная девушка - дочь важного чиновника? Что если тебе нужно убить дракона просто для поддержания порядка, а на саму девушку похуй? Это же ненормально, что драконы жрут кого хотят, неважно злая у нас империя или добрая. >так что придётся ему либо прямо приказывать
>Там такой чистокровный героик, как ты вображаешь. бывает крайне редко. И ничего, жанр живой пока, не рухнул под грузом своих условностей. А я не говорил что рухнет, я говорил про то, что RPG и героика идеально подходят друг под друга.
>>20916358 Словно у Вичера реально есть конкуренты. ВНка Декаданс, ремейк первого Балдурса, недоделанная игра с замахом на рубль и ударом на копейку Тирания. Недослэшер с элементами симулятора свиданий вполне неплохо себя в этой компании чувствует.
>>20916061 Ну зачем же приказывать, может герой чисто из эгоистичных интересов ради продвижения по службе и прочих профитов решил добровольцем выдвинуться.
>>20917156 В русской локализации, если ты играл на ней, перевели с акцентом на то, что его пытали, если я правильно помню. А вот на английском там куда более спорное словосочетание было, тут два треда споры шли. В итоге спор давно кончился, а шутка осталась. Да и как можно такого сладкого деда не обласкать?
>>20917247 Да мне все равно, по сути. Я играл на русском и вообще пока сюда не зашел понятия не имел, что у них там плотские катарсисы были. Просто сладкий дед забавнее несладкого, так что в моей памяти он навсегда останется как тот, кто посчитал телесную близость с немытыми хористами almost enjoyable.
>>20915426 Сладкий дед - это типаж красивого пожилого мужчины с бородой. Пошёл из драконьей спермы (Dragon Age) вроде бы второй части, где был персонаж этого типажа. С тех пор уже почти вытеснил из мейнстрима такой типаж как брутальный коротко стриженный мужчина средних лет, который терроризировал индустрию в нулевые.
>>20909546 >>Давно играл в рпг со стороны вторженцев-завоевателей? >Dungeon Siege 2. Этот пиздит. Вторгаемся мы там только в прологе, который составляет около 2% от общей игры, все остальное время мы гоняемся за этими вторженцами, как заправские лауфул гуды.
Вообще DS2 очень недооцененная штука, с огромным потенциалом. Если бы сейчас сделать ремейк этого вина, с допиленным и углубленным сюжетом, без занудных багов и прочими quality of life improvements, то результат заткнул бы за пояс все эти ваши PoE и Tyranny.
До куда пройти PoE, чтобы понять что лучше уже не будет? Прошёл до бухты. Блять ну не плохо, но СРЕДНЕНЬКО как-то.. Концепция душ вообще не цепляет. Спасибо нашей РПЦ.
При этом мне нравится фентази и я не очень искушен в нём. Из книг только lotr + 1st wizard rule читал. Из игр nox,diablo,kurwaki и arcanum и вот недавно залпом прошёл тиранию. Должно же заходить.. Беда какая-то.
>>20917894 Как только получишь ~7-8 уровень - иди в переходы, там будет интересно. Хотя, с другой стороны, там ты получишь много очень хорошего лута, что не всегда хорошо.
>>20917917 Я полгода назад дропнул. Там встреча с тайным орденом в подземелье. И чото пиздец я приуныл.
В ПоЕ ещё такая штука что она так классно сделано. Прогромирование, дизайн. Супер-удобный интерфейс. Классная боевая система. А буковки не интересно читать. Прям обидно. Был удивлён что боёвка гораздо лучше чем в Тирании, которая вышла позже.
>>20917964 > Был удивлён что боёвка гораздо лучше чем в Тирании, которая вышла позже
Чет у тебя хуйня какая-то. Я играл в PoE рогом, а в Tyranny боксером, так вот в тирании бой проходит намного динамичнее из-за системы кулдаунов. В тирании боксер настолько бодро прописывает всем в щи и раздает с вертухи, что аж душа радуется. А в столбах какое-то лютое уныние - 2 с половиной скилла, которые юзаются раз в полгода, и все.
>>20917894 >Концепция душ вообще не цепляет. Спасибо нашей РПЦ. А мне понравилась крепость, где феодал тратил бюджет на ведьму, а его учёный сидел в сырой канализации и пытался работать. Всплакнул тогда.
>>20917964 Сюжет в ПоЕ довольно мутный, встреча с культистами в подземелье действительно ни о чем. Они дают тебе какие-то задания, приняв за своего, ты их вдруг идешь выполнять зачем-то. Хотя целью было выяснить причины своего пробуждения. Не очень толково этот момент сделан. Но как раз после этого становится веселее, ты начинаешь распутывать их хитрый план, связывать воедино все увиденные события.
Мне надоели срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями, относительно выходящей игры и я решил проверить сам. Два здоровых захода по 8 часов, итого почти 17. Выполнена большая часть квестов (но не все), и бегло опрошены чуть менее чем все неписи.
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений. - Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах. - Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
>>20918045 >илась крепость, где феодал тратил бюджет на ведьму, а его учёный сидел в сырой канализации и пытался работать. Всплакнул тогда. Ох лол. Да это круто. Ну блин я был бы рад на старости лет уверовать и с бабкой раз в год в церковь ходить. Это хорошая и в общем-то родная мне культура.
Но за 15 лет всё зашкварили. Наверху сидит поп-кгбшный лоб. Всё пиздец теперь церкви зашквар, религия зашквар. И я прекрасно понимаю лютых атеистов в этом плане.
Стратегия развитии церкви абсолютно уродская и к людям отношения не имеет.
>>20917994 В Тирании у меня всё затмил скил фуры и барика, где она набивает его стрелами и он их потом разбрасывает. Там скорее просто легче, чем в пое и нет разнообразия противников.
>>20918150 >Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Очень огорчил в этом квесте момент, когда один из культистов сказал, что выпивал во время убийства, а у бармена нельзя проверить его слова.
>>20918150 > Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Забавно, что таких вещей "куча", но пример приводят каждый раз один и тот же, лол
>>20918150 Меня еще в пресловутом квесте с убийством удивило, то что когда я ушел спать, произошло еще одно убийство. А так почти полностью двачую >>20918214 Еще разноцветная сфера в цитадели Ордена Правды, шкатулка в квесте скульпора, поиск "украденной" книги, поиск Персеи в Караван-Сарае, да на самом деле там половина квестов не очевидные, ты сам ищешь решение, тебе вообще редко когда говорят что делать прямо
>>20918235 Просто пост и так переутяжелен. Бои, ну, средние, обычный пошаг, ничего сверхъестественного. Но вроде работают, и дают челленж, я своей как попало собранной пачкой в двух моментах просто обосрался с треском. Все остальное тоже без восторгов. Я говорил именно о том, у чего просто не вижу аналогов пока в поджанре изометрических эрпоге
>>20918214 Ну вот ещё одна. Я не глядя продавал все безделушки, пока случайно не заметил, что некоторые можно использовать. От них нет геймплейного толку, но можно позабавиться. Или квест с камнежором-убийцей. Я отдал его на растерзание толпы, хотя там точно был способ решить дело мирно, которого я не нашёл. И детишки со свалки меня теперь уёбком считают. Или, есть способ попадать в манямирок без подставления себя под нож. Можно войти в транс или самоубиться зеркалом. мимо
>>20918271 Итого - ничем не примечательный середняк с парой хороших квестов, раздувший вокруг себя дикий хайп. Фарго - гений. Хоть ссы вам в глаза - всё божья роса.
>>20918150 Ну с планеткой ты пока погорячился, по динамике развития сюжета и нагнетанию психологизма пока нуменера ничего не показала, это надо смотреть на релизе. Но в целом восторги осторожно разделяю
>>20918311 Там не пара хороших квестов, там в принципе ни одного квеста, которого можно назвать "плохим", я не заметил. А те квесты, которые я перечислил, они не просто хорошие, они "охуительные". В Нуменере часто докручивают те моменты до упора, где в обычных играх просто бросают квест на пол пути, я хуй знает как объяснить, но они пиздецки проработаны.
>>20918414 Не помню. По квесту можно было помочь анименсерше или её противнику в деле воскрешения того, кого хотел воскресить феодал. Я про противника.
>>20918184 Там самая имба это скилл Атли-Эб пер рест которая, хиляет всю пати и дамажит врагов на весь экран. Я вторым чаром вообще эти абилки не юзал.
>>20918150 >Два здоровых захода по 8 часов >и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов Жаль ты в конце не напиздил про полноценные 146 часов, мань. >срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями Тут таких нет. Тут есть прославляющаю аляповатую поебень школота и остальные. >там более 20 сайдквестов вот это размах >по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки понятно, в планач ты не играл >Если сделают три таких Сигила там нет и одного.
В общем 20 с чем то квестов и восемь часов в бете. В релизе значит будет квестов 35 часов на 11-12. Ну ничего нового.
>>20918583 > >>Если сделают три таких Сигила >там нет и одного. И это будет прекрасно. Останется самый сок. Аутисты тупые нахрен вам ролевая игра на 100 часов. Пиздуйте в скайрим.
>>20917006 Аше тоже попадает под определение сладкого деда. >>20917192 >Сап, двач, меня поймали эти ебанутые дикари из Алого Хора. Они привязали меня к столбу и как-то странно на меня смотрят. Двач, что делать, помогай скорее, у меня чернила кончаются, скоро не смогу писать. >>20917247 Его сладость - неоспоримый факт.
>>20919150 Да не, Блэкволлу побольше 35 точно будет. Но он всё равно не дед, согласен. Просто его так в сажетредах прозвали, да и любители дедов к нему очень тепло относятся.
>>20919737 То есть претензия только к широте выбора? Потому-что у меня вот тоже претензия к, например, пиларсам, фолачам, что варианты моих реплик в диалогах сильно ограничены куцей фантазией сценаристов и расходятся с выбранной мной ролью. Иной раз думаешь, лучше бы меня вели за ручку, но предствленные выборы соответствовали обыгрываемой роли. То что это роль одна единственная, по-моему, вообще вторично, было бы желание играть за Геральта из Ривии. Сдается мне, ты просто очередной сноб.
>>20919847 Меняющийся Бог так-то в Бесконечной Битве весьма активно участвует, ему недосуг сидеть в виде спектра в сознании протагониста, разве что в виде отражения.
>>20919851 >Чем вообще кино хуже игры? Претензия только к нехватке свободы? Потому что у меня вот тоже претензия к играм, что там варианты действий сильно ограничены куцым геймплеем и расходятся с тем, что я бы хотел сделать. Иной раз думаешь, что лучше смотрел бы кино, но действия были бы как в жизни без игровых условностей. А то что вариант событий один единственный, по-моему, вообще вторично, было бы интересно следить за сюжетом.
>>20920461 Играл во все из копипасты шапки. Мне 32 года. До сих пор считаю первый фейбл лучшей ролеплейной игрой. Очень люблю Ведьмака и ненавижу Тираннию. Считаю столбы средненькой рпг на безрыбье.
>>20920461 Еще какая РПГ, левелинг есть, билды есть, сеты шмоток есть, некоторая возможность отыгрыша в диалогах тоже есть. Да все это не столь разнообразно, как в некоторых других представителях жанра, зато история, кинематографика, разнообразие ситуаций, характеры персонажей все на высшем уровне сделано, и исключать все это только потому что игра несколько "менее рпгшная", это абсурдно
>>20920316 А почему, собственно, нет? Рождается охуевающее сознание оболочки, которой предстоит разгребать за насравшим боженькой. >>20920415 Настолько активно участвует, что все действующие лица его проебали?
>>20918158 >Но за 15 лет всё зашкварили. Наверху сидит поп-кгбшный лоб. Всё пиздец теперь церкви зашквар, религия зашквар. И я прекрасно понимаю лютых атеистов в этом плане. Так зашкварили для чего? Чтобы это всё уничтожить. Я знаю людей которые теперь в церковь не ходят, хотя тогда ходили, потому что столкнулись там с тем чего там быть не должно.
Ну в общем я готовлю еду и мне нипаиграть минут тридцать. Так что поясню ка я вам за отыгрыш, детишки. А то вы уже который тред несете бред на эту тему. 1. Настоящий отыгрыш возможен только при наличии гейммастера. Все. Тут даже нечего добавить. 2. Наиболее позволяющая отыгрывать персонажа игра - crusader kings 2. Огромное количество трейтов напрямую влияющих на поведение текущего правителя. События, воспитание детей, окружающие пидарасы конченые - все имеет значение на развитие персонажа и развитие истории. 3. В crpg отыгрывать характер почти невозможно. Практически всегда в лучшем случае добро/зло. Причем чаще всего путь зла не несет каких то своих плюсов или особенностей. Есть правда исключения типа нью вегаса, но там это все на довольно примитивном уровне. Так что остается отыгрыш класса. Тут есть много достойных представителей о которых я не буду. 4. Аод и маскарад это не отыгрыш, а скорее вариативность точек зрения, а также исследования мира.
>>20920599 >а МБ на луне остался Об этом точно в тексте не говорится. Зато я точно помню отрывок, в котором диалоге МБ и еще кого-то упоминается что-то вроде "другого выхода нет". А запирание себя в голове только что родившейся личности - явно мало приятное занятие.
>>20920400 В 2017 году заходить в треды в /vg опасаясь спойлеров? Ты что, только вчера сюда пришел? А уж тем более заходить в тред, где основное наполнение игр - это сюжет.
>>20918597 Ты попутал, аутист, в Элону тут играю я, а вот геймплей в РПГ нравится многим.
В Нуменере я вижу несколько проблем. Во-первых, эта игра писана красками SJW. Гляньте на офф.арт нумамуны. Разумеется в игре то же самое будет, или уже есть. Подскажите скоько там белых мужиков, а сколько всяких азиато-латиносов и баб?
Дальше, если сделать усилие, и засунуть часы в жопу, то есть абстрагироваться. Есть уверенность что в игре нет и намёка на на соединение сюжета и философии с глубиной Р:Т. Этого там однозначно нет.
Там есть "удивительные миры и существа", чудеса всякие, и это замечательно. Но - квесты допускаю что хороши, только при этом тексты наполнены извежениями графоманов. Как бы игра очень неровная получится.
>>20920738 Не, ну вот доебка по поводу белых мужиков высосана из пальца. Их там примерно столько же, сколько и в принципе нормальных людей, а не различных мутантов, поехавших и уродов.
>>20920630 >1. Настоящий отыгрыш возможен только при наличии гейммастера. Все. Тут даже нечего добавить. Здесь идёт речь о СРПГ, сразу мимо.
>>20920630 >4. Аод и маскарад это не отыгрыш, а скорее вариативность точек зрения, а также исследования мира. Ну да, это не отыгрыш, это вариативность, суть отыгрыша.
>>20920738 >чудеса всякие, и это замечательно Только если есть контраст с повседневностью к которой мы привыкли. То есть идешь себе по обычному лесу, птички чирикают, бабочки сношаются, о, пещерка, а там ДРАКОН блядь - это заебись. Или идешь по джунглям и вдруг древний храм. А если просто нагромождение неестественной хуеты то это утомляет и не цепляет совершенно.
>>20920839 В моем прохождении их было 3 из 6. Двое из них - белые, а третий пообещал присоединиться, когда я съебу из города, так что про цвет его кожи не ебу. Учитывая, что еще 2 - девушки, а 1 - ребенок, то мужиков больше. Белых мужиков - тем более.
>>20920819 Кстати тоже может быть, но это невозможно сказать не поиграв в саму игру. Вот в Р:Т было сделано так, что этот вопрос вообще не возникал, было смешение нормальности, то есть вроде бы обычные люди с обычными проблемами, но поставленные в необычную ситуацию - город Сигил, а там уже они вынуждены выкручиваться как хочешь.
>>20920875 >пидорас на гомосеке >Уставший от жизни прист, который ищет меняющегося бога, чтобы спросить у него "какого хуя". В штаны к нему никто не лезет, но подъебки с одной из спутниц намекают на СВЯЗЬ между ними. >Поехавший на всю голову ГЕРОЙ, у которого в голове сидят два голоса, которые им управляют. А еще он влюбляется в одну из спутниц, которая после этого его начинает омежить, а ЕМУ И НОРМ. Про третьего, как я выше говорил, не знаю.
>>20920738 >Подскажите скоько там белых мужиков, а сколько всяких азиато-латиносов и баб? Там вообще нет такой категории, если там одну распидорасило по нескольким реальностям, у второго пальцы по всему телу растут, третий мутант без головы, четвертая андроид-конструкт, пятый инопланетянин из другого измерения, тут не до гендерных и расовых проблем. Вот вообще.
>Есть уверенность что в игре нет и намёка на на соединение сюжета и философии с глубиной Р:Т Увидишь сам. Уже встречаются задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями, а ведь Утёсы это самый "нормальный" город и все самое обскурное впереди. Да, метафизики пока не особо, так и задачи на первых порах перед ГГ стоят предельно материальные.
Если ты беспокоишься о том похоже ли на планетку - очень похоже. Причем не в смысле прямого копирования, а именно концептуально, такое же наполнение контентом в локациях, такая же неочевидная структура квестов, воссоздано именно "неуловимое ощущение", душок планетки, хотя и чувствуется, что игра абсолютно другая
>Но - квесты допускаю что хороши, только при этом тексты наполнены извежениями графоманов. Тексты, как тексты. Не знаю, что ты вкладываешь в понятие "графомания", но как минимум лучше чем в столбах, там хотя бы старых лесбиянок в сценаристах нет.
>>20920913 >задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями То есть это по твоему отличное повествование? >похоже ли на планетку - очень похоже Лол нет. Там и близко подобного дилетантства нет.
>>20921054 >То есть это по твоему отличное повествование? Именно так. Не просто отличное, а великолепное. >Лол нет. Там и близко подобного дилетантства нет. Если бы ты еще играл хотя бы в планетку, не говоря уже о Нуменере какая инкарнация Беза создала гробницу под Сигилом и зачем, ценитель?
>>20920630 1. Че за "настоящий" отыгрыш маня? Чем он отличается от игрушечного или ненастоящего? Отыгрыш либо есть, либо его нет. 2. Никакого отыграша там нет. Трейты это гиммики, которые на сам геймплей практически не влияют. 3. Все возможно, если дать достаточно хорошо прописанных диалогов и возможность по разному решать одни и те же ситуации. 4. Аод как я уже писал - это симулятор стульев, а не рпг. Играют в эту парашу из одних скилчеков, только аутисты.
>>20920913 >Там вообще нет такой категории Там - нет, а здесь, в реальном мире - есть.
>>20920913 >тут не до гендерных и расовых проблем Скажи это тем кто рисовал офф. арт, умник.
>>20920913 >же встречаются задвиги про многочисленные параллельные реальности переплетающиеся, соединяющиеся и разделяющиеся с временными парадоксами и квантовыми колебаниями, а ведь Утёсы это самый "нормальный" город и все самое обскурное впереди. Да, метафизики пока не особо, так и задачи на первых порах перед ГГ стоят предельно материальные. Это всё совсем не имеет отношения к Р:Т, просто внешние признаки. Игра хороша вовсе не поэтому.
>>20920913 >Если ты беспокоишься о том похоже ли на планетку - очень похоже. Причем не в смысле прямого копирования, а именно концептуально, такое же наполнение контентом в локациях, такая же неочевидная структура квестов, воссоздано именно "неуловимое ощущение", душок планетки, хотя и чувствуется, что игра абсолютно другая Я беспокоюсь о том, что скопировали внешнее, не ухватив суть. Вернее я не беспокоюсь, потому что на 100% уверен что это так.
>>20920913 >Тексты, как тексты. Не знаю, что ты вкладываешь в понятие "графомания", но как минимум лучше чем в столбах, там хотя бы старых лесбиянок в сценаристах нет. Я в неё вкладываю понятие:
> “The air is humid and dank” >It wears fine clothes that serve to accentuate the tall, thin crest on its head. […]. Its clothes are finely tailored and well made" Вот самые очевидные примеры. Это чистая графомания, такая же как и вот это описание к фильму "История о блестящем и беспощадном лоббисте, которая прославилась беспрецедентным талантом и желанием победить любой ценой, даже тогда, когда это ставит ее карьеру под угрозу." Если ты ничего тут не видишь, значит ты никогда не читал хороших книг, или читал но не в коня корм, тут уж я ничем помочь не могу.
Ты конткретно можешь сказать почему планетка хуйня или почему тормент хуйня? Непонятно твое мнение, в какой игре "дилетантство"? Расскажи почему. В тормент не играл.
Если не озвучивать аргументированно свое важное мнение, зачем вообще пукать ядом? Неужели нельзя промолчать, если лень поделиться развернуто?
>>20921483 > ты ничего тут не видишь, значит ты никогда не читал хороших книг, или читал но не в коня корм Найс, анальный цирк с его выблядком директором снова тут!
>>20921489 >Знаете наивернейший способ детектировать тупого человека? Он использует нелепые конструкты, наподобие "поколение такое-то". Знаете как понять, что перед тобой поколение Дома 2? Он всегда начинает ныть когда кто-то говорит про поколения.
>>20921483 >Вот самые очевидные примеры. Хотелось бы больше примеров. Тут просто синонимы в описании и повторение сказанного. Хочу более грубые ляпы увидеть, как про самаритянина в планетке. Уверен, они есть.
>>20921483 Смешно слышать разговоры за графоманию от ретарда, допустившего две речевых ошибки даже в посте, который, казалось бы, должен являть собой стилистический образец грамотной речи.
>>20921539 Ну можно сказать например, что текст говно, перенасыщен. Или странные штуки только ради странных штук. Что эти штуки не дополняют друг друга как в планетке, а кажутся кашей. Такие у меня подозрения.
>>20921483 Ну, давай разберем по полочкам тобою написанное, зеленый.
>Там - нет, а здесь, в реальном мире - есть Но под эту твою категорию "реального мира" большинство персонажей не подходит. Не можешь же ты утверждать что шоггот, сводящий с ума и ебущий всё подряд - это свж-говно?
>Скажи это тем кто рисовал офф. арт, умник. А в чем проблема с артами? Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"?
>Это всё совсем не имеет отношения к Р:Т, просто внешние признаки. Игра хороша вовсе не поэтому. Одной из главных особенностей P:T - это высмеивание канонов классических рпг, вкупе с следованием одной общей идеи СТРАДАНИЙ и интересным сюжетом. Второе и третье - есть, а для того, чтобы оценить первое, демки недостаточно.
>Я беспокоюсь о том, что скопировали внешнее, не ухватив суть. Вернее я не беспокоюсь, потому что на 100% уверен что это так. Ну, разумеется. Потому что главный вопрос планескейпа у нас какой? "Что может изменить природу человека?". А вот в Нуменере - "Чего стоит одна человеческая жизнь?". Ну и общая тема СТРАДАНИЙ, СМЕРТИ, ГРОБ-ГРОБ-КЛАДБИЩЕ-ПИДОР.
А про графоманию - чистое белое пальто, вкупе со вкусом фломастеров.
>>20918150 Полностью двачую, анон. Но ты зря все это пишешь, это бисер перед свиньями. Время все равно все расставит по своим местам. Если почитать игрожур 1999, можно заметить, что планетку-то, в общем-то засрали за хуевые бои, пустую последнюю треть игры, неравномерность повествования, баги и "чрезмерное" количество диалогов. Не говоря уже о том, сколько даунов бомбили от такой-то интерактивной новеллы на тогдашних прото-форумах. Но игра, тем не менее, все равно стала культовой.
Может ли анон, недовольный качеством текста тормента, доставить кусок плохова райтинга, чтобы я заценил? Несколько хороших абзацев не выдранных из контекста, чтобы было понятно о чем речь.
>>20921669 > Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"? Я не он и не видел много артов, но у ГГ бабы на лбу написано Hillary supporter.
>>20921608 >текст говно Да это было понятно еще когда начали пиздеть о неебическом отряде сценаристов. Весь пиар нуменеры почти один в один похож на пиар лишнествола. Только ебли нет. А так сплошные обещания в эфире, прославление персонала и вырезание и упрощение контента за кадром.
>>20921898 Там сжвуха на портрете очевидно. Нормальная женщина выглядит не так.
Неудивительно что писаки тормента большую часть времени срут в твиттер анти Трамп ненавистью. Да так увлеклись сжв истерией, что не сделали второй хаб, Оазис, хотя это было стречголом.
Жду еще пример плохого текста. Ну или хорошего если вы защитник игры.
>>20921926 Это понятно всем кто еще не играл, всем кто уже причастились понятно, что тексты там хорошие. Да, они, вероятно, не лучшие тексты в мире, но уж точно лучше любой изометрической РПГ, вышедшей в период 2014-2016
>>20922034 >что тексты там хорошие. Да покажите уже хороший текст. Сделайте пару скринов из упомянутого бара телепатов. Диалоговое окно, надеюсь, развернуть можно?
>>20922094 >бара телепатов То есть в этой игре есть телепаты и есть дохуя остальных. И телепаты не подвергаются гонениям, их не истребляют на месте, они спокойно сидят в баре?..Отличнейший ворлд билдинг.
>>20922050 Нелепая просьба. Чтобы заскринить что-то для кого-то на дваче, нужно заново создавать перса, проходить пролог и бежать до бара, чтобы скринить и заливать скрины сюда. Сейвы с уже прокликанными ранее диалогами, заливать бессмысленно, потому что диалоги в точности как при первом разговоре, там никто не повторяет. И все это для того, чтобы ты просто лаконично написал "говно какое-то)", а при просьбе обоснования начал бы щитпостить. Проходили же уже. Сначала докажи, что ты не даун, чтобы для продуктивного разговора с тобой, появилось желание делать хоть что-то. Пока что не убедил >>20922175 Телепаты эти сами кого угодно при желании истребят не говоря уже о том, что каждый третий сорт оф телепат . Очередной высер в пустоту, без малейшего ознакомления с тем как обстоят дела на самом деле.
>>20922129 У нормальной женщины нет выбритых висков и татухи на черепе. Это сжвуха лесбуха-бутч. Фу! Ну какие культурные влияния в девятом мире могут так извратить внешний вид человека?
Знаете почему за права меньшинств там не идет борьба (если верить игравшим)?
Да потому что там эта борьба уже завершилась судя по их внешнему виду! И победу одержало моральное разложение.
>>20922175 Более того, ГГ можно абсолютно спокойно сделать телепатом. А вообще, с хуев ли их гонять должны? Там они приносят обществу пользу - далеко не все способны самостоятельно разобраться с тем, что у них происходит в головах. Вдобавок, у города есть проблемы и по важнее, чем читатели мыслей. Например, раса, которая жрет электричество, появляющиеся во время копания попроды под городом. А ГОРОД ТО НА УТЕСЕ СТОИТ.
>>20922265 >У нормальной женщины нет выбритых висков и татухи на черепе По сеттингу у всех Отверженных татухи на черепе. Они что-то значат, это не просто так
>>20922265 Ну зелененький, ну хватит уже А ее никто и не спрашивал. Висок не просто выбрит - там ожог, а татуировка - клеймо местного божка, которым он отработанные тела помечает. Оттака хуйня, малята.
И да, ни о какой борьбе меньшинств там речи не идет. Потому что если ты какой-нибудь гендер-флюид и с тремя хуями - ты будешь относится к исчезающе малой части условно-нормального населения.
>>20922265 Далась тебе эта кастоф-тян, когда есть такая-то Калистеж. Вообще несмотря на то, что ей явно за сорок, я бы определенно пронзил ее реальность.
>>20922216 >Телепаты эти сами кого угодно при желании истребят Ахахахах..Бля как же я проигрываю..Ясен хуй то что написал бы десятилетний кирюшка(ты) вызывает в кирюшке всецелое одобрение. В нормальном повествовании overpowered beings всегда будут подвергаться гонениям несмотря на. Даже в детских комиксах люди икс сидят тихо и их один хуй угандошивают так или иначе. А тут у нас двадцать сценаристов, авеллон, ротфусс блеать и такую хуету выдали. Зато дети довольны, конечно, ведь они мечтают так же сидеть в баре с возможностью всем уебать и с телепатией. Безо всякого здравого смысла.
>>20919737 А вот нихуя. Я прошел игру конным-арбалетчиком. Итого в игре можно быть мечником, лучником, боевым наездником, магом и алхимиком. Не в каждой рпг вообще подобное есть.
>>20922216 >Сначала докажи, что ты не даун, чтобы для продуктивного разговора с тобой, появилось желание делать хоть что-то. Пока что не убедил Я не он. Я хочу оценить качество текста и поискать нелепости. Я этим занимался в планетке. А если текст хороший, то выражу восхищение, правда.
Ну лан, если татуха это отметина бога, немного смысла это имеет.
Но опять же аноны, нельзя ли было придумать какой-то другой способ отметить кастофа? Чтобы её внешний вид не ассоциировался у людей с прогрессив лефтом? Им кажется что так красиво?
>>20922461 >её внешний вид не ассоциировался у людей с прогрессив лефтом >у людей > ассоциировался с прогрессив лефтом Топлел, шизик себя уже аасоцирует с нормальными людьми.
>>20922314 >Висок не просто выбрит - там ожог, а татуировка - клеймо местного божка Это и есть жирухофантазии. Могли бы и татуировку и ожог сделать в других местах и нарисовать приятную женщину, но нет, это же сексизм, пусть ценят личнасть.
>>20922519 >нарисовать приятную женщину Да ты охуел, товарисч. У нее нет мошонки на лице, и она уже приятная для мира Нуменеры. А ожог и тату - лишь детали, которые никак персонажа не выделяют среди остальных персонажей. Плюс, расположение тату что у гг мужчины, что у гг женщины одинаковое. >>20922570 Отметина бога - не в принципе, а именно такая татуировка. А где она будет - зависит от желания и настроения божка. Который вполне мог бы поставить её ГГ на хуй/пизду, если бы ему захотелось ПОРЖАТЬ.
>>20922279 Есть опасение что переизбыток странной хуйни сделает мир нелепым и нелогичным. В планетке странная хуйня переплеталась в целую картину, логичную и небессмысленную. Как с этим дела в торменте? Ничего не объясняется, просто все странное потому что, да?
>>20922684 Нет, там всё странное довольно просто объяснено. Мир - это развитый постапокалипсис, в котором все персонажи ходят и живут на обломках высокотехнологического старого мира. Причем не удивлюсь, если местная магия - это тоже наследие технологий. Такие дела.
>>20922785 >Причем не удивлюсь, если местная магия - это тоже наследие технологий. Нихуя себе вундеркинд. Они случайно не на Земле через миллиард лет живут, не подскажешь?
>>20922723 Ну вот раса которая жрет электричество. Зачем? Почему их не исстребили, почему построили рядом город или почему они пришли? Откуда они? Как они появились? Нам дают попытаться разобраться в этом или просто это раса которая жрет электричество и всё?
Можно ли упорядочить в голове этот мир? Или просто УУУ ВСЕ ТАКАЕ СТРАННАЕ КРУТО КАК ПЛАНСКЕЙП ТУРНАМЕНТЕ?
Фоллаут 3 приведу в пример. Там просто классные штуки понатыканы ради лулзов. Идет борьба за чистую воду но у ГГ краник с бесконечной и чистой есть дома. Нет ферм, что они едят? Чем они торгуют? Железками? Чем они занимаются? Лутают пещеры?
В вегасе мир уже мейкс сенс, есть смысл.
Так как в торменте? Просто странная хуйня чтобы нас удивлять или все таки во всем этом есть смысл?
>>20922895 Хуй знает. У тебя лицуха? Они любят своими патчами вечно всё менять и ломать. В моей спижженой версии, пиздил осенью, у всех форм друля абилки были пер дэй.
>>20922897 Все объясняется, успокойся. Во всяком случае в основных квестовых арках и целеполагании группировок в игровом мире. Более того, есть вероятность, что ныть будут наоборот из-за того что иногда объясняется чересчур подробно
>>20922998 Alrighty. Numenera is overhyped blob of crap. Shallow, boring and uninspiring. I can assure you that the end of inexile as true crpg developer is nigh.
>>20923098 >I can assure you that the end of inexile as true crpg developer is nigh. Seeing how they can't meet their stretch goals and push multiple kickstarters before delivering on their earlier promises I think you're right. Doesn't Tides have a publisher now despite being kickstarted? Glad I didn't back any of Fargo's begging campaigns. Guy's a crook.
>>20923219 Someone on codex wrote: "it's as if Trump after his wall campagn would have build one meter of it". And they not just cut parts of content, they will sell these as dlc. OK, backers will get dlc for free but what about those who expected to get full package for 1100(here). It's techland and milking. One thing is undeniable - no one will give money to Fargo anymore.
>>20923387 >no one will give money to Fargo anymore Дааа, конечно, ведь все сидят на двощике и все следят за эпопеей про вырезание 99% контента, баб с выбритыми головами и невыносимую графоманиию. Ему еще раз занесет как минимум половина тех, кому понравилась бета. А если полная игра будет не хуже беты, то в следующий раз занесёт еще больше, чем в этот, не смотря ни на что. Потому что главное - субъективные ощущения от игры, а не высокоинтеллектуальные выводы экспертов по српг из изометр-треда.
Кароч,секрет успеха - наводим шумиху, поднимаем хайп, выкатываюм крепкую бетку, собираем лярды зелени, вырезаем лишние 99% контента, который оплачен лошками, но плохо смотрится в Гениальной игре Гениального Фарго, релизим бетку с дополнительными двумя локациями - ПРОФИТ! ФАРГО ГЕНИЙ!
>>20924558 Ты это уже двадцатый раз пишешь, с небольшими вариациями? Не надоело? Или ждешь пока кто-то наконец оценит по достоинству твою фантастическую иронию?
А че так некоторых корёжит то, кстати, от того, что Нуменера оказывается очень даже неплохой? Разве не в общих интересах, чтобы мы все получили пиздатую игру? Почему такое ВРЕТИ, каждый раз когда кто-то пишет о том что игра хорошая? Почему такое радостное злорадство, каждый раз когда приходят какие-нибудь негативные новости? Я честно не понимаю мотивации таких людей. Разве они сами не хотят поиграть в интересную и талантливо сделанную игрулю?
>>20924818 Я в ваших срачах не участвую, но "неплохой" она пока не оказывается. Уродливый интерфейс, не самые живописные задники, полное отсутствие вменяемого стиля, претенциозная графомания вместо текстов, плоды так любимой всеми современной толератно-разнобразной волны вместо персонажей. И ладно бы если б это был ещё один кикстартерный фуфел, считай полупрофессиональный проект. Чего с него взять. Но это типа как наследник планетки, который ничего из неё не наследует и сделан левыми людьми. Грустно всё это, я бы сказал что проект в жизни не оправдает нахайпанные на него ожидания, но у меня и ожиданий нет.
>>20924818 Есть столбофанбой, который сидит в треде едва-ли не 24/7. Отличается тем, что безрассудно бросается на всех, кто говорит что-то плохое про Столбы. Ранее отличался крайней степенью ненависти к Тирании, до такой степени, что любое ее упоминание триггерило его как фемку демонстрация мпх, и его реакция отличалась несдержанным болезненно-яростным хейтом, а голос разума был бесполезен. В последнее время переключается на другой объект хейта - Нуменеру, в котором видит очередного конкурента Столбам, такой степени ожесточения как по отношению к Тирании еще не достиг, но постепенно идет к этому, от треда к треду все более явно скатываясь к истерикам о фаргоподсосах. Отличается выдающимся семёнством и попыткой "мимикрии" под разные точки зрения, но легко детектится, по скудному набору шаблонов для вброса и маленькому словарному запасу. В одном из тредов собезьянничал у одного из анонов, который знатно навалил ему за шиворот слово "претенциозный", каковое и использует теперь по отношению ко всему что ему не нравится.
Есть рогаликодаун, обожает Элону и "геймплейные механики", несмотря на то что они чаще всего пустые и бесполезные, отличается многословием и переливанием из пустого в порожнее раз за разом. Сначала может показаться адекватным, но не после двадцатого повторения одного и того же под другим соусом, несмотря на то что ранее это же было разобрано. Отличается тем, что каждую цитату даже от одного поста выносит под отдельную гиперссылку, как тут >>20921483
Есть гринданоманя, просто ненавидит любые игры с сюжетом. Отличается вбросом абсолютно нелепых и шизофреничных заявлений.
Вот эта троица в 95% случаев виновата в этом алогичном поведении, которое ты описал
>>20924985 А может просто так оно и есть и это видно всем? Я тут вообще дивинити жду и в ваши эти околоавеллонские разборки (даже не знаю как назвать всю эту группу людей) не лезу, вы уже как биодроны пост-МЕшной волны.
>>20924947 Блин, ты слил фишку с гиперссылками в постах гриндомани, теперь его будет чуть-чуть сложнее детектить до первого упоминания боевых диалогов и элоны.
>>20925033 Да, видно всем, только конкретики каждый раз от всех этих "разных людей" почему-то мы никогда не видим. Раз за разом. Люди "разные", а приемы традиционно примитивные, и утверждения никак не аргументированные. Удивительно
>>20925019 Не все кто не верит, а все кто необоснованно радуется плохим новостям и включает режим яростного врети на новости хорошие. Ты недостаточно внимательно прочитал, впрочем анон правильно тебя охарактеризовал как слабоумного, так что тебе простительно
>>20925055 Ну что поделаешь, один ты у нас супер-уникальный. Остальные люди когда видят одно и тоеж характеризуют это тоже похоже, ёбаное штампованное быдло. Дурак ты параноидальный.
Слушайте, а охуенный у нас тут тред. Хоть никто никого в лицо не знает, но за годы сидения здесь по стилю письма можно определить человека. Даже свой ручной шизик есть.
>>20925096 То есть в ответ на обвинения в отсутствии аргументации, ты потребовал аргументации у оппонента? Гениально. Срать в лужу в ответ на чужие посты легко, а ты сам попробуй что-нибудь внятное выдавить хоть раз. Отзывов о Нуменере было достаточно, даже ИТТ было два развернутых, а вот такого же раскладывания по полочкам недостатков я не видел ни разу. Да какое-там раскладывание, даже минимально обоснованного хейта, один пердёж
>>20925110 Улучшение контента, путем вырезания недостаточно качественных вещей. Концентрация разработчиков на шлифовке ядра, вылевшаяся в самую качественную изометрию за все время.
>>20925152 >То есть в ответ на обвинения в отсутствии аргументации, ты потребовал аргументации у оппонента? Гениально. А ведь и правда гениально. Считай что он побил тебя твоим же оружием, "аргументация" тут это развод на стенку текста которую ты потом же назовёшь "пердежом" или что там у тебя в голове.
>>20925176 Угу, вот только аргументация как правило присутствует исключительно у "фаргоподсосов", от него ее не было ни разу вообще, если не считать абстрактного пердежа про "претенциозную графоманию", что вообще можно под любой игрой написать
>>20925185 Ты сейчас сделал ровно то же, снова. Было бы смешно если б я не разучился этому удивляться. "Моя аргументация - аргументация ваша - пердёж. Жду конкретики!"
>>20925208 Столбоманька, я могу хоть сейчас начать спамить пастами об охуенности Нуменеры. ЧСХ, достаточно аргументированными. Ты в ответ сразу обосрешься. Хочешь показательный эксперимент чей уровень аргументации более убедителен?
Поиграл я в бету Нуменеры и могу сказать, что лично для меня она уже удалась, потому что смогла скопировать с обожаемой мною Планетки один из самых важных и примечательных для меня параметров. Это насыщенность уникальным контентом. Попробую объяснить что я имею в виду.
Как построены городские локации в большинстве ролевых игр? По игровому городу расставлено несколько условно интересных квестовых персонажей, между которыми ты и перемещаешься, не замечая кроме них ничего вокруг. Характер имеют только они, важные для сюжета или, как минимум дающие сайдквест, написанные сценаристом личности. За пределами диалогов этих квестовых персонажей, города на 90% населяют статисты с одинаковыми наименованиями и они не только не обладают какой-нибудь уникальностью в плане характера, с ними обычно даже нельзя вступить в полноценный диалог - они выдают только какую-то одну фразу, вспыхивающую над головой.
- Что мы видим, в Планетке уже на старте, попадая в Мортуарий? При большом количестве зомби, практически каждый из них обладает уникальной возможностью для взаимодействия и уникальным диалогом. Они не дают квесты, они ВООБЩЕ не нужны для сюжета и нарратива, мимо них каждый второй игрок просто пробежит даже не заметив, но они все по своему разные. - Что мы видим в Планетке попадая в бар "Горящий труп"? При обычной для таверны населенности, там просто НЕТ статистов, абсолютно каждый посетитель обладает своим уникальным, иногда очень разветвленным и объемным диалогом, может рассказать какую-то интересную историю, причем это не просто мулька для отписки, а реально КУЛСТОРИ, которую интересно читать, у бармена ты можешь найти глаз своей прошлой инкарнации, путешественник по планам может рассказать о сложности мироустройства, а старый компанейский солдат травить байки про сам Город. - Что мы видим в Планетке, попадая в Бордель Интеллектуальной Страсти? Мы не видим там одного квестового персонажа и девять статистов, как это было бы в любой другой ролевой игре, мы видим десять личностей , абсолютно разных по внешнему виду, по способностям, по характеру, по умственному развитию и даже по манере разговора. Что, сука, характерно, написанных старательно, ты реально сидишь и два часа разговариваешь с неписями, которые вообще для квестов никак не нужны, потому что это реально тебе ИНТЕРЕСНО.
И это фантастическая сценарная расточительность. Обычные ролевые игры пишут характер и предысторию ТОЛЬКО для тех персонажей, которые нужны, и не более того, у абсолютно каждого персонажа есть функциональная роль, они или выдают квесты или должны описать историю локации или что-нибудь продать. Если уж сценаристы написали кого-нибудь, то он обязательно должен выстрелить, или его не пишут вообще. В Планетке же можно просто так встретить персонажа, который ВООБЩЕ НЕ НУЖЕН для сюжета и квестов, но его все равно написали, и такие интересные встречи ждут тебя на каждом углу. Это восхитительно, эта насыщенность интересными характерами и постоянно удивляющими встречами, эти разговоры ПРОСТО ТАК, потому что тебе интересно встретить что-то новое, это давно забытое чувство, когда ты, тыкая на очередную модельку персонажа, знаешь, что он выдаст тебе не просто скучную и серую отписку для проформы, а окажется чем-то необычным. Нет, в планетке тоже есть статисты, а к последней трети игры все вышеперечисленное не относится совсем, но там где обычная ролевая игра дает соотношение 10% именных персонажей и 90% болванчиков, Планетка может дать именных личностей от 50 до 100%. То есть регулярно бывает так, когда ты, без дураков, попадаешь в локацию и абсолютно с каждым там можешь продуктивно поговорить. Там где обычная ролевая игра дает 3-4 точки интереса на игровую локацию, Планетка может дать 10-15. И это дает удивительный экспириенс, там где ты в обычно протыкиваешь всех интересных неписей на локации спустя 10 минут, после чего видишь проступающие уши голой игровой механики и дизайнерской лени, в Планетке у тебя сначала ГЛАЗА РАЗБЕГАЮТСЯ от обилия всякого.
Так вот, возвращаясь к Нуменере - она воссоздала эти ощущения в полной мере. Локации забиты под завязку и ты каждые две минуты встречаешь что-нибудь новое. Тыкая на торговца, ты получаешь не просто болванчика, единственная роль которого - продавать, ты первым делом говоришь с личностью , у которой может быть свое настроение, отношение к тебе, свои проблемы, свои отличительные черты. Попадая к сектантам Дендра Охур, ты обнаруживаешь, что каждый из них уникален, кто-то радиоактивный мутант, кто-то гость из другого измерения, кто-то бывший маньяк и убивца-расчленитель, и все из них действительно общаются с игроком по разному. Те же самые ощущения игра дает при попадании в Орден Правды, на рынок Малого Круга, да и просто при исследовании локаций, когда неприметный камень может оказаться чем-то необычным. То самое чувство, когда в городских локациях нет статистов, а за каждым поворотом тебя ждет что-то охуенное, оно есть. Там нет проходных или скучных моментов, нет филлеров навевающих зевоту, тебе интересно реально ВСЁ , что может предложить игра и у тебя там точно так же сначала разбегаются глаза. Ты заходишь в помещение, видишь с десяток персонажей и знаешь, что каждый из них уникален. Это здорово. И, судя по тому, как точно Нуменера скопировала то самое ощущение от эксплоринга локаций из Планетки, лично я верю, что она не подведет и на релизе, выдав охуительную и небанальную историю.
>>20896498 (OP) Заебали со своей нуменерой уже. Не будет она лучше плейнскейпа. Фарго - это дно ебаное и один персонаж от Авеллония эту парашу не спасет.
Мне надоели срачи между столбофанбоями и нуменерофанбоями, относительно выходящей игры и я решил проверить сам. Два здоровых захода по 8 часов, итого почти 17. Выполнена большая часть квестов (но не все), и бегло опрошены чуть менее чем все неписи.
Сразу резюме - по части хотя бы нарратива и качества квестовой проработки Нуменера умывает не то что столбы, а вообще все РПГ за последние хуй знает сколько времени. Серьезно. Пожалуй единственным аналогом ее является на данный момент только сама Планетка, и признаться, некоторые моменты в Нуменере меня вовсе заставили подумать о том, что и Планетка имеет шанс у нее отсосать, настолько в Нуменере много всяких клевых хуевин. Можете называть меня фанбоем и фаргоподсосом, хотите верьте, хотите нет - в срачах я не участвовал и первый раз запустил Нуменеру двое суток назад.
- В игре охуенная концепция диалогов, они очень подвижные , то есть новые варианты появляются незаметно, в зависимости от уровня "знаний" персонажа, или его доступа к различным артефактам или инфосферам, а так же многим навыкам. Например, чтение мыслей переворачивает некоторые диалоги с ног на голову и позволяет узнать то, что в обычном прохождении осталось бы тайной. Диалоги в нуменере не просто голые стены текста, а реально геймплейная механика. Как тут чувак орал, что диалоги должны быть как в боевке, так вот в Нумерках реально на их течение и доступные варианты ответа влияет куча навыков и умений. - Куча просто охуительных квестов. Детективные ветки, с опросом свидетелей и сопоставлением улик, после чего нужно делать вывод самому, без дебильных указанием стрелочек на местов выполнения квеста. Куча просто неочевидных вещей, до которых нужно догадаться. Например найти бесплотного "призрака"-Врага в Баре, которого можно обнаружить только выпив специальный напиток у бармена, который обнажает инфосферу и притупляет реальность. Ну то есть игра не держит игрока за ебаного дебила, а реально заставляет пораскинуть мозгой в некоторых моментах. - Куча здравых концептов, грамотно вплетенных в игровой мир: - сектанты дендра охур, пожирающие преступников ,вместе с их воспоминаниями, позволяющих раскрыть их подельников; стражники-конструкты, которые делаются из одного года жизни каждого гражданина Утёсов, благодаря чему у каждого есть "свой" стражник; бар специально для телепатов-медиумов, позволяющий им скрываться от инфошума окружающего мира, да и сами телепаты, представляющие из себя цельную команду из пяти неписей, взаимодействующих между собой и переплетающих диалоговыми ветками разговоры друг друга с протагонистом; мясник, который выращивает мясо из трех одних и тех же туш, с помощью артефакта, который постоянно их клонирует, однако имеющего побочный эффект, из-за которого у него по всему телу выросли пальцы ; насекомообразные стихусы, которые питаются резонирующими камнями, разрывая их на части и поглощая высвобождающуюся энергию. Это все просто охуительно
Так что обращаюсь к хейтерам - просто ИДИТЕ НАХУЙ , со своим бредом про хуевую Нуменеру, можете срать на Фарго за невыполненные обещания, можете хаять хуевый менеджмент, но от игры просто отъебитесь, она вышла блестящей. И контента там достаточно, если вылизывать все-все-все, то в бетке и сейчас можно и за один заход оставить 25+ часов, там более 20 сайдквестов и по контенту там уже сейчас как целый Сигил из планетки. Если сделают три таких Сигила, в конечном итоге, то я нихуево так на жопу присяду от осознания потенциального количества чтения, которое мне предстоит
Поначалу создается впечатление, что Torment: Tides of Numenera слишком… хм… точно следует по стопам Planescape: Torment. Главный герой – в известном смысле бессмертный, то ли потерявший память, то ли не имевший ее вовсе. Стартовый город, за пределы которого в бете не выпускают, – (вроде бы) тот самый Сигил. Даже есть свой аналог вечной кровавой бойни. Тем не менее, расстраиваться не стоит: эта игра намного оригинальнее, чем может показаться на первый взгляд.
Не хотелось бы раскрывать суть мира Tides of Numenera и тем самым испортить вам первое впечатление от него (можете испортить сами, набрав соответствующий запрос в поисковике), но новая Torment – не совсем фэнтези. Или даже совсем не фэнтези. Кажется, что в ее мире магия и технологии переплелись очень тесно. Но термин «магия» к происходящему здесь едва ли применим.
В любом случае, этот мир идеален для постановки самых невероятных пьес, ведь «оживленный» «темными чарами» труп вполне может оказаться человеком, пробужденным от многовекового сна в соответствующей капсуле. Остроухих эльфов тут нет, зато легко можно нарваться на механического… «осьминога», или прямоходящего… «жука». Питающегося электричеством. Повсюду разбросаны непонятные машины и механизмы – жалкие останки былых цивилизаций. За каждым углом можно повстречать необычного NPC или стать свидетелем невероятно жуткой публичной казни. Путешествия во времени или странствия по чужим воспоминаниям – тоже совершенно нормальное дело для Tides of Numenera.
Без примеров, пожалуй, не обойтись, поэтому раскрою один незначительный факт: здесь есть секта каннибалов, которая никак не шифруется, потому что все воспринимают ее как данность. Дело в том, что члены этой организации поедают умирающих людей, чтобы забрать себе их воспоминания. А вот сколько столетий любители человечины сохраняют опыт предыдущих поколений – никто точно не знает. Летописи у них вести не принято, а основателя секты съесть не удалось. Печальная, в общем, история.
Все это подается в лучших традициях классической Torment или недавней The Age of Decadence: пространными текстовыми описаниями и диалогами. Своей Wasteland 2 inXile, признаться, не произвела впечатление компании, склонной акцентировать внимание на литературной части игры. Тем не менее, все возможные страхи на этот счет оказались напрасными: Tides of Numenera точно такая, какой она и должна была быть. Почти что готовая книга. Прощелкать «скучные» беседы не удастся – в таком случае лучше даже не браться за эту игру.
Внешне новая Torment тоже очень похожа на своего великого предка. Небольшие, полные мелких деталей локации, крупные (хотя, признаюсь, не всегда красивые) модельки персонажей, очень низко висящая камера. Множество объектов самых разных форм и размеров. Мир настоящей «духовной наследницы той самой Torment» не может быть скучным по определению, поэтому первые два часа беты я просто бродил по окрестностям и разглядывал все, что попадалось на глаза. Понятно, что Wasteland 2 и новая Torment – совершенно разные игры, но и выглядят они так, будто их делали совершенно разные люди.
Если представленная глава репрезентативна, то у меня нет сомнений в том, что Tides of Numenera удастся угодить преданным фанатам Planescape: Torment, ведь у нее есть отличные тексты (здесь уже хватает крайне интересных квестов!), отличная картинка и отличный саундтрек Марка Моргана. Другое дело, что в RPG кроме сценария, графики и музыки всегда есть что-то еще.
Тут уже не все так однозначно, хотя смазанность впечатлений легко объясняется очень, очень ранней версией игры. Я бы не хотел подробно обсуждать ролевую систему: она весьма экстравагантна, а продолжительное вступление (храм испытаний в Fallout 2 – просто мимолетная прогулка в сравнении с ним) очень сумбурно объясняет основные принципы, вынуждая, тем не менее, здесь и сейчас принимать важные для развития вашего персонажа решения.
Выделю один ключевой момент: у каждого героя есть три набора очков. Они расходуются в бою на применение способностей, страдают от атак врагов, заменяя баллы здоровья, и используются в многочисленных диалогах. Допустим, вам нужно кого-то убедить в своей правоте, а шанс успеха оценивается как «средний» – потратьте пару очков интеллекта и шансы заметно возрастут.
Из этого следует множество интересных выводов, обсуждение которых пока что бессмысленно, потому что многие системы (ролевая – возможно, но боевая – наверняка) еще будут дорабатываться. Самое главное впечатление, которое оставляет Tides of Numenera в текущем виде: если хотите получить максимум от диалогов (иными словами, от игры в целом), то играть надо за «мага», то есть персонажа с большим запасом очков интеллекта. Да, опять.
В привычном смысле боев тут нет: inXile называет их «кризисами» – событиями, заранее срежиссированными авторами игры. Подразумевается, что многие потасовки можно разрешить мирным способом, будь то беседа с противником или манипуляции с окружением. Сами кризисы проходят в пошаговом режиме, и те из них, что запустились корректно (бета, очень ранняя бета!), честно говоря, особенно не впечатлили. Устроить поножовщину в торговых рядах не удастся, воровских навыков тут тоже нет (разве что разработчики не решат использовать имеющиеся умения в диалогах), так что в Tides of Numenera пока выглядит игрой, намного более специфичной, чем даже сама Planescape: Torment.
Оставляя за скобками общую сырость текущей версии игры (речь не только о багах: торговли нет как таковой, некоторые локации заменены предупреждениями вида «сейчас тут ничего нет, но потом будет, а пока держите 3 очка опыта»), не могу не отметить, что Torment 2016 года напоминает скорее адвенчуру, чем RPG. В том смысле, что бои здесь не просто на втором плане – их, видимо, можно будет в принципе избегать, а все ключевые вопросы будут решаться в пространных диалогах. Впрочем, жанровые ярлыки – это всего лишь слова, а по факту более близкой к Planescape: Torment игры никто пока еще не делал.
Ясно одно: если вас интересует новая Torment, то имеет смысл поддержать Брайана Фарго и его команду прямо сейчас. Они наверняка закончат начатое, и опытных ролевиков результат не должен разочаровать. Но всерьез браться за нее раньше релиза я бы не советовал (разве что вы не хотите и в самом деле поработать бета-тестером): дело не только в багах и очевидных недоработках, но и в том, что эта игра сильно полагается на сюжет. Лучше уж дать шанс inXile закончить и как следует отполировать свое детище: как вы понимаете, у этой истории не будет второго шанса произвести на вас первое впечатление.
>>20921558 >Хотелось бы больше примеров. А мне хотелось бы Памелу Андерсон дрюкнуть.
>>20921558 >Тут просто синонимы в описании и повторение сказанного. Тут графомания, не нравится что-то опровергай, не используя слово "просто", потому что просто - это в жопу поебаться.
>>20921558 >Хочу более грубые ляпы увидеть Хотеть не вредно, вредно не хотеть.
>>20921604 Сапог на голову уже одел, вафел? Смех без причины, признак олигофрении.
В общем, шизик подорвался, подсемёнил за троих, но ничего внятного пробулькать не смог. Какая неожиданность.
>>20925350 >>20925336 >>20925335 >>20925298 Что и требовалось доказать, от тех кому Нуменера понравилась - стены текста и восторженные отзывы, с подробным описанием всех достоинств. В ответ от местного альтернативно одаренного семенство и пердёж в лужу. Хорошо если это будет хотя бы одна связная фраза, чаще всего не бывает даже этого. Вот тебе и эксперимент >>20925244
>>20925350 Это довольно симптоматично, что он стал ссылаться на чужое "авторитетное мнение". Смешно наблюдать за такими пассажирами, которые разве что copy/paste осилили, но ничего конкретного сказать не могут.
Видишь ли, ситуация настолько однозначна, что ты даже хейтерских паст не найдешь. Хвалебных - сколько угодно. А хейтерских - нет. Ни в треде, ни за его пределами. Додумать почему можешь сам. У тебя конечно это вряд ли получится, значит додумает кто-то другой
>>20925388 От тебя мы дождались только пердёж и контрл-в. Если это - фанат игры, то какова же игра? А пасты, извини, на борде традиционно даже не читают. Хочешь перепощу тебе пару смешных с лурка?
>>20925388 >Что и требовалось доказать, от тех кому Нуменера понравилась - стены текста и восторженные отзывы, с подробным описанием всех достоинств. восторженные отзывы - это признак говноедства, а кто в нормальном психическом состояние будет слушать мнение говноеда?
>>20925407 да, но контрл-в, это УЖЕ больше, чем ВСЕ, что ты высрал за все время пребывания в треде. Как так? Почему хвалебные речи от людей везде, а среди негативных один пук в лужу? Почему так?
>>20925420 Это не больше, это меньше. Демонстрацией своей неспособности самостоятельно обрисовать достоинства прдмента фажества (послет ого как вызвался сам!) ты не только ничего не достиг, ты добился негативного эффекта. А теперь снова перешёл к щитпостингу. Гру-стно.
>>20925440 Какая разница, что там я могу, а что не могу, болезный? Мы же про игру разговариваем, а не о моих качествах? Так вот я доказал, что людям нравится игра, они об этом пишут, пишут аргументированно и им не лень это писать. Среди хейтеров я ничего кроме абстрактного пердежа не видел. Вот я о чем говорю. Если усредненное "позитивное" мнение о Нуменере в целом обосновано, то среди хейта одна голимая шляпа, что и доказал наш эксперимент, когда в ответ на пасты началось семёнство и щитпостинг
>>20921669 >Но под эту твою категорию "реального мира" большинство персонажей не подходит. Не можешь же ты утверждать что шоггот, сводящий с ума и ебущий всё подряд - это свж-говно? Братюнь, но ты же не умеешь ничего обсуждать. Давай обсудим, а потом полился поток шизофазии. Прими таблетки, тебе же лучше будет.
>>20921669 >А в чем проблема с артами? Там что, у кого-то на лбу написано "я гей и меня притесняют"? Дело в том, что ты долбишься в очи, поэтому какое обсуждение?
>>20921669 >Одной из главных особенностей P:T - это высмеивание канонов классических рпг, вкупе с следованием одной общей идеи СТРАДАНИЙ и интересным сюжетом. Второе и третье - есть, а для того, чтобы оценить первое, демки недостаточно. Ты пишешь хуйню и даже не осознаешь это. Какая-то невообразимая каша.
>>20921669 >Ну, разумеется. Потому что главный вопрос планескейпа у нас какой? "Что может изменить природу человека?". А вот в Нуменере - "Чего стоит одна человеческая жизнь?". Ну и общая тема СТРАДАНИЙ, СМЕРТИ, ГРОБ-ГРОБ-КЛАДБИЩЕ-ПИДОР. Да всё ясно, гробкладбищепидор, игра на ура пойдёт, там же умереть нельзя, ну значит точно планшкаф, и татуировки есть, гы-гы. Гы.
>>20921669 >А про графоманию - чистое белое пальто, вкупе со вкусом фломастеров. Конечно-конечно говноед, иди фанфики читай от таких же как ты.
Аудитория в общем ясна - умеющие читать, но ничего лучше уровня инструкции к кофеварке не читавшие. Это даже не Филипок, это хуже.
>>20921704 >Несколько хороших абзацев не выдранных из контекста, чтобы было понятно о чем речь. Даун, зачем тебе абзацы, если графомания видна во фразе. Или тебе не видна? Ты типа прочитал много книг, и вообще "воздух был сырой и влажный" - это вообще пик писательского таланта?
Вангую, что мощность срачей будет линейно расти еще почти четыре недели. Когда до выхода останется что-то около двух дней, наступит затишье. И с вечера 28-го числа тред превратится в эмоциональный чатик, наполненный "я ж говорил", "любимая_игра_противника-дауны обосрались" и "врети" с обеих сторон. Уровень неадеквата спадет только 6-го или 7-го марта.
>>20925684 >Уровень неадеквата спадет только 6-го или 7-го марта. Ну правильно. Всем станет похуй на фарговысерпотому что они прошли его во время беты и обсуждение опять вернётся в прежнее русло/ Фаргоподсосы будут год ждать director's cut, чтобы насладиться дополнительным бесплатным контентом.
>>20925799 В том и заключается ирония. Сначала снабжают деньгами недобросовестного типа, потом ждут хорошую игру, а потом получают говно и ещё год ждут хорошую игру да с дополнительным контентом. И ничего не дождавшись донатят ещё на какую-нибудь претенциозную парашу "от создателей того самого фаллаута". Пока живы такие долбоёбы, деятели наподобие Фарго будут покупать себе острова и вагоны наркоты.
>>20922897 >Или просто УУУ ВСЕ ТАКАЕ СТРАННАЕ КРУТО КАК ПЛАНСКЕЙП ТУРНАМЕНТЕ?
Именно так тут все и будет, к сожалению.
Но нельзя всерьёз ждать от жопописателей, пишущих обороты про сырой воздух, который ещё и влажный, - нельзя от них всерьёз ожидать ничего кроме обезъянничанья.
>>20925861 Помимо прочего этот пидор создал неприятный прецедент. Я как человек далекий от юриспруденции как то считал что если бэкаешь что то, то разрабы не могут просто так взять и забить на обещания. И после этого как то и бэкать вообще ничего не хочется. Думаю я не один такой.
>>20925152 >Отзывов о Нуменере было достаточно, даже ИТТ было два развернутых, а вот такого же раскладывания по полочкам недостатков я не видел ни разу. Не видел ни одного отзыва, а вот про графоманию сам писал несколько раз. Так что идёшь ты нахуй, блядь старая.
Вот очень сильно надеюсь, что нумерки годными будут, правда. Но тут возник вопрос, может аноны игравшие в бетку ответят. Много в игре такой откровенной хуйни, как, например, локации со стенами из мяса? Всю жизнь играл в РПГ со стандартным набором в виде замков/лесов/подземелий и от такой срани немного неприятно становиться.
>>20925476 >людям нравится игра >пишут аргументированно Выбери что-то одно.
А если ты не видел аргументированный мнений о том почему она ниочень, то надо просто перестать долбиться в очи, и тогда всё получиться. А твои петушиные выкрики про то что "всё доказано" - у укуринцев либо учился, али сам потерпевший? Такое тут никого не убедит, кроме шизика разве что.
>>20926132 >локации со стенами из мяса Одна из двух основных локаций в игре. Утесы - 30%, оазис должен был быть немногим меньше. Теперь оазис порезали, а мясо расширили. Вот и прикидывай.
>>20926171 Я жду. Действительно круче. Надеюсь сделают персонажей уровнем повыше чем первый балдурсгейт. Даже в дракон коммандере веселее было. Но они пока настаивают на аутист-режиме "отыграй четверых сразу". В остальном я думаю они не проебутся. Непонятно только как снова этот "первородный грех" из названия увяжут, как бы не стал он атавизмом.
>>20926205 Первому не особо досталось. Думаю что большая часть тех кто ведёт срачи её не осилит. Как было с первой - немного нытья о чудовищно сложной механике и боях, а сейчас в срачах её почти и нет.
>>20926208 Уже пытался пройти первый акт. Круто конечно, но имхо сложность ощутимо подняли. Трудно разжиться эквипом первое время, ссышься даже крокодилов 3 уровня.В коопе еще не пробовал, но напарники проработаны больше, чем в первой части. Ну и игра стала намного мрачнее.
>>20926332 Я не буду смазывать себе впечатления бесплатным бетатестингом, но в первой в принципе то же самое было. Забыл как воровал картины и лечился едой потому что хилящих скиллов ещё нет? В ее ещё спасибо запилили коктейли молотова которые вытаскивают ёрли гейм из ада. >>20926365 Тащемта к ОС они заметно посерьёзнели. Не всем в команде это объяснили, но общий курс явен.
>>20926376 Ну да, но тут вообще приходится откровенно задротствовать. Может я криворукий, не знаю. Еще изменили систему доспехов, типа сначала надо пробить защиту, потом уже дамаг и эффекты, а так как первое время ты будешь бегать в зековской рубахе, убивают с двух ударов.
>>20926395 >первой в принципе то же самое было. Ну так там хоть картины воровать можно было и перки скупать, а тут совсем в лагере пиздец. Только когда попадешь в кабинет судьи можно разжиться деньгами.
>>20926171 Ну, Диван в первую очередь игра про боевку и мемасы, хотя в диванном диване джва был неплохой сюжетный поворот. Ждем, но без хайпа, мы знаем что мы хотим и что мы получим.
>>20926456 Скорее БАХАТО. Дворец средней руки дельца который внезапно разжился деньгами и не знает что с ними в общем-то делать. >>20926464 Пшёл нахуй. Я прекрасно знаю как смазываются впечатления.
Очередное обновление endless space 2 Добавили основную фракцию - Horatio, хрен знает чем думали. Pilgrims в малых фракциях, а клоны наоборот в основной, блджад, я-то надеялся, что будет по-другому. Учитывая, что осталось еще две расы - одна по-любому будет Vaulters, а вторая я надеюсь Harmony, хотя что-то слишком часто мезари стали упоминать, а ведь это был всего лишь скин. Будет оригинально, если Мезари станет полноценной расой. Полгода до выхода минимум.
>>20926365 Формально говоря все их игры были мрачными - массовый выпил мирных жителей, пытки, извращения, поехавшие демонопоклонники, упадок, долбоебизм и предательства. Просто мимоклоуны разряжали обстановку.
>>20926492 >Диван в первую очередь игра про гибридные классы, ебаные гибридные классы. Все учат лечилку, никто не учит разговор, маги учат все школы, ебаный лут полное говно, ебаный крафт днище ебаное, но приходится крафтить потому что лучше чем лут или покупная хуйня. Стоим и регеним после каждого боя блядь. Пловина "тактики" основана на телепорте врагов в дерьмо или дерьма во врагов. Параша, полная оверхайпнутая петушарами параша.
>>20926604 Про Фарго и порнобизнес вообще много чего говорят. Впрочем вангую что ему похуй на чём деньги делать, сидит он этом своём особняке и ну никак не занят муками творчество и восстановлением наследия золотого века рпг, лол. Торгош есть торгаш.
>>20926680 Ну, в общем да. В диванных диванах было лучше - просто дьябла. Но ебаный ультра-слоу реген. Буду надеятся что они учтут претензии и сделают лучше - меньше говнолута, нормальный крафт, больше полезных скиллов кроме - разлей масло, поджигай.
>>20926680 А что плохого в гибридных классах? Наоборот это замечательно что даже маленькие фишечки разных школ полезны всем. Можно было иметь три десятка абилок и в самом деле выбирать из них. Разве что топовые заклинания слишком как-то затратны и нет смысла не уметь в мили/лук. Лут в норме, крафт охуенен. Можно было его допилить до разбора и других вещей из того же лута, но не уверен что нужно. А вот реген/рекаст станса после каждого боя действительно надоедал, это можно было и автоматизировать.
>>20926543 Может ты еще и культистов в космосе хотел? Двушка официальная предыстория первой части, будут только половина рас первой части + по лору соснувшие, типа Вадяни. Пилигримы, амебы, хишшо соснули. Скрести пальцы за сеятелей.
>>20926734 Я тоже надеялся на улучшения всеобщие, но когда вышла бета увидел то же самое меню крафта и меня распидорасило. С тех пор и новости о ней не смотрю. >просто дьябла Ну там же вроде с паузой. Из простодьябл мне инквизитор зашел. Я правда недалеко там продвинулся пиздеть то тут времени уходит огого но есть там атмосфера, есть.
>>20927011 Это не "дивайнити", это дивинити. Чем тебя лут смущает? Он привязан к уровню врагов. Ты хотел из скелета первого уровня выбить маханьник двадцатого? Или наоборот? Или находить шмотки такие какие их поставил геймдизайнер чтоб он тебе указывал куда на каком уровне идти?
>>20926698 Если и говорят то только на кодексе,это единственное место где сталкают таких деятелей как он. В общем как добуду все линки про его жён, так выложу.
>>20926901 >культистов в космосе хотел Лучше дракенов, но они померли на Ауриге, вместе с остальными, если брать ес1. >Двушка официальная предыстория первой части Лол ват, двушка перезагрузка первой части, о чем на официальном форуме говорили. >+ по лору соснувшие, типа Вадяни U lost me.широ_пнг >за сеятелей Уровень автоматов и кварцев. Т.е. достаточно интересны, но включат в основу только кого-то одного. По-поводу мезари - похоже они будут в основной фракции, им здорово расширили роль в ес2, первая империя людей.
Ну что ж, лошки, готовьтесь к унижениям. Нуменеробог пришел, сейчас буду пояснять, почему вы говноеды без вкуса, если ещё не купили золотую версию нуменеры со всеми бонусами.
>>20928689 s /s работает, это ты что-то совсем допотопное вспомнил. А на картинках типичный такой жлоб-бизнесмен. Это не авеллоний, харизмы тут никакой. И его о его привязанности к играм для нердов и подумать сложно, лол.
Я RPG-ЭЛИТА С ЭЛИТНЫМ ВКУСОМ, ВСЕ ДОЛЖНЫ ПРИСЛУШИВАТЬСЯ К МОЕМУ МНЕНИЮ, ИНАЧЕ ОНИ ГОВНОЕДЫ И НЬЮФАГИ @ А ЧТО ТАКОЕ RPG? @ А ХЗ! @ А ЧЕМ ХОРОШАЯ RPG ОТЛИЧАЕТСЯ ОТ ПЛОХОЙ @ ХЗ, НЕ ЕБИ МОЙ ЭЛИТНЫЙ МОЗГ @ А ВО СКОЛЬКО RPG ТЫ СЫГРАЛ @ ШТУК 10, НАВЕРНО
>>20930871 Найс, теперь все классы будут накапливать свой ресурс, как сайферы или монахи. Остаётся надеяться лишь на то, что обещанное будет выполнено и Обсидианов не постигнет синдром Брайана Фарго.
>>20930871 Вот по показываемому видно, что активное участие в разработке принимает задрот, настолочник. Что в нуменере, вариативность, наратив, омск. У какого нибудь лишнествола пыщ тырырыщ и отношения, а у столбов что, таблички с циферками, развитие, субклассы. Нвноутке стоило бы порадоваться, они там вроде ее за мультиклассовость в немалой степени котируют.
>>20931109 Они игру разрабатывают уже больше года, если память не изменяет, тут уж по сути правки и переделки, а не с нуля все делать. Ну и сам посуди, стречголы на ии/портретики/нпс, смешно же, кикстартер тут больше для рекламы и хайпа.
>Earthlock is an indie developed, adventure RPG inspired by the classic 3D RPGs of the late 90's, with a fresh take on turn based combat and character progression.
>>20931240 Никто не говорит, что настройка интерфейса это плохо. Это круто и неплохо бы видеть это во всех играх. Я про уровень сложности и шанс, что это не будет смотреться в игре.
>>20931315 В итоге Обсидианы сделали достаточно умное решение. Стретч-голы это то, что создатели и так уже запланировали сделать в игре. Явно лучше, чем Вязы Близнецы из первых Столбов или вырезание 99,9% игры из Нуменеры.
>>20931341 >забавный квест во втором WM. Как по мне так он весьма драматичным вышел. Хоть и сделан бюджетненько. Вообще вторая часть Вайт Марша получилась крайне драматичной и, кхм, пронзительной.
>>20931378 В конце вм2 так и вовсе драматизмом лишних стволов повеяло, когда нужно выбрать, кто будет разбивать кристалл. Если они сделают вторые столбы на уровне обеих частей вм, то будет очень здорово.
>>20931384 Меня успокаивает мысль, что над Тиранией совсем другая команда работала. И вообще это был мелкий проект на стороне без амбиций. А Столбы 2 проект более серьезный и статусный.
>>20931378 Да, второе дополнение стало кульминационной точкой и в плане размаха, и в плане проработанности игры. Жаль что основная сюжетная линия рядом с длц выглядит бедно.
>>20931455 Я тоже. Но все эти прощания и отчаянный побег сделали неплохо.
>>20931427 Тревожит отсутствие Авеллона (Стоик все же был интересным, Мать - выше среднего, по моему скромному мнению) и недавний уход того сценариста, который Эдера писал (забыл имя), и передача контроля в руки Пател.
>>20931280 >2017 >Считать, что в nondnd сидит кто то кроме уток. Ну гриндоманька разве что залетеый пизденыш, вонаби илитка. Решил, что поиграв во всякий кал по пять минут, его аргументационная база будет казаться менее бредовой.
>>20931357 >Стретч-голы это то, что создатели и так уже запланировали сделать в игре Это с одной стороны хорошо, но с другой звучит как "Заплатите нам 200 000 долларов и мы расскажем, что ещё будет в нашей игре". Нет такого желания донатить чтобы игра стала ещё лучше, ощущение, что платишь за посты в бложике, а не дополнительный контент.
>>20930871 Через год если все будет хорошо я наготовлю всего вкусного, куплю водки, накачу и запущу столбы 2. Буду смаковать каждое меню. Рассматривать каждый цветочек.
>>20932447 Это само собой подразумевается, когда говорят пронизывающий, хуйло тупое. Еслиб что то кроме двощей открывал иногда, может не позорился так сильно.
>>20931559 Довнер. Ты понимаешь разницу между "у нас есть куча идей" и "нам нужны деньги на реализацию этих людей - кодинг, рисование, проектирование, писанина". Пиздец какой тупорылый то.
>>20932679 Учитывая, что жалоба на графоманию изначально возникла у англоязычной публики, я не думаю, что твоя русская адаптация фразы имеет какой-то вес. То что на русский можно литературно адаптировать в более в приличном виде - не спорю. Оригинальное убожество от этого не меняется.
Мда, квесты и мир в Столбах конечно вообще мертвые. Пусторожденные. Редрика уничтожил, а в городе не изменилось практически ничего, квестодатели все еще двигают заплачки про его тиранию. Ладно хоть трупы с деревьев догадались снять.
Аноны, играю в Тиранию, можно ли мирно разрешить проблему с племенем смертекогтей в локации с землятрясениями, если играть от сиреневых солдат? Логика подсказывает что раз можно получать favor - то да, но как-то в диалоге с примой никак, даже вызвать на дуэль нельзя, в итоге все равно всех нахер вырезаешь.
Оронул с довнеров, которые играют с русекам но лезут спорить про речевые обороты в английском. Air is humid and dunk им не по нраву, вообще пушка (gun bah bah).
>>20933080 Похоже что нет. Может если в остальных локациях повыполнять квесты, попробовать набрать фавора. Меня даже к приме пустили только потому что бистманша была в партии
>>20931624 Нужно либо огромное телосложение, либо водолазный шлем, либо отправлять бабоголема, либо левого огра, либо в конце WM1 выпустить духов из кузни. Вроде бы ничего не забыл.
>>20932846 >>20932983 Смотрю гриндоманька продолжает срать себе в штаны, в традиционной хейтерской манере, аппеляциями к воображаемой залупе. Раньше были манямеханики с боевыми диалогами, теперь экспертное сообщество переводчиков из 5б.
Ладно, фаргоподсосы, поиграл я в ваше расхайпанное говно. Вот вам разбор полетов. Блять, такого говна я еще не видел. Начнем с завязки. ГГ падает с орбиты. Блядь, с какой еще орбиты? Хуле его не размазало? Не объясняется. Дальше. ГГ - шизик. У этого дауна в голове творится какая-то хуйня, а сам он живет в своем манямирке. Далее. НПС. Спутники ГГ типичные СЖВ-персы. Мужик-тряпка, баба-стерва, дженерик-пидар, поехавший, нетакаякаквсе, девочка-дурочка. Типичный набор какого-нибудь биоварговна. Далее. Атмосфера и обстановка. Мешанина и анальный цирк. Напихали в сеттинг хуйни с разных эпох и называют это диковинками. А на деле безвкусица. Сюжет и тексты. Типичная графомания и горы текста без смысла которые и читать неохота, игра линейна, как рельсы, но опять же, если его не читать то в игре вообще делать нечего, но об этом ниже. Геймплей и бои. Как уже сказано выше кроме текстов в игре нихуя нет. боев 5 штук за игру. Что касается классов. В игре блять всего три класса, и из них играбелен только воин, иначе в тех немногих боях тебя выябут как нехуй делать. Что касается новостей. Что обещали. Игра про нуменеры - комбинирование хуевин, но крафт не завезли. Обещали второй крупный город - вырезали. Обещали 9 нпс, но осталось 6. Вырезано. Обещали крепость - вырезано. Плюс еще с десяток мелких локаций - вырезано. Итак, что же мы имеем. Если ты не даун, и обладаешь познаниями в математике, то можно вычислить, что т.к. вырезали второй крупный город, нпс, крафт и локи, то в сумме это около 50 % игры. Сравним со Столбами. Великолепная графика, действительно ЖИВЫЕ спутники, свобода действий, несколько городов, огромные подземелья и локации, БОИ, лучшая ролевая и боевая система последних лет, интригующий сюжет. Вердикт: очередное претенциозное говно без задач, интересное только малолетним долбоебам. Вердик
>>20933859 Опять косноязычная шизофазия >поиграл я в ваше расхайпанное говно Судя по тому что высрал ты только пережеванные по сто раз слухи из треда, а про игру не сказал ничего совсем, нихуя ты не поиграл.
>>20933859 Пост выглядит как сочение четвероклассника на тему "моя первая рецензия". Дурачок, уймись, мы сразу видим, что это ты, старый добрый придурок, срущий тут уже несколько тредов
>>20933859 >Сравним со Столбами. Великолепная графика, действительно ЖИВЫЕ спутники, свобода действий, несколько городов, огромные подземелья и локации, БОИ, лучшая ролевая и боевая система последних лет, интригующий сюжет. Чет совсем перетолстил
>>20933859 Забыл сказать, что прохождение всей бетки заняло часа 4. А если учесть, что это половина игры, то ждите на релизе 8-10 чаасов геймплея МАКСИМУМ.
>>20933859 Я конечно рад, что ты сделал компиляцию своей шизофрении за последние несколько тредов, но более убедительно от этого она выглядеть не стала
>>20934051 Ну так логично - если в треде только один человек критикует игру, то он автоматически не прав. А если два фаргоподсоса с ним не согласны, то тут уже ничего не поделаешь, за ними истина.
>>20933953 >Забыл сказать, что прохождение всей бетки заняло часа 4. Тебе следовало написать это первым предложением в твоей рецензии, чтобы я не тратил времени на эту глубокую аналитику. Проходил бы неспидраном, то заметил бы, что там, к примеру, объяснятся, хуле не размазало.
1. Torment: Tides of Numenera 27/02/17
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
3. https://www.youtube.com/watch?v=C5_wiYzHZ70
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies 2017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking Q1 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда. http://pastebin.com/K03ZDWgC
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/20848412.html#