24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG не по DnD лицензии и не рогалики vol. 75 /nondnd/
>>21448860 Боевка средненькая, но в игре ее мало, какая разница? Зачем тебе боевка?? Да и потом будет немного более вариативно и красиво, есть довольно массовые замесы.
Выражаю благодарность, что изменили мне телепатией размер текста в игре. Вопрос еще один Тех пидоров, на выходе из сломанного морозильника, на котором мы падали в начале игры реально разъебать, чи ни?
>>21449296 Можно уговорить Можно проиграть бой и очнешься в ордене истины(туда все равно идти) Можешь победить их, там рядом есть 2 объекта которые в бою ебнут твоих врагов, но это не понравится людям в городе, типо эти чуваки неплохие Лучше не убвиай, атм еще будет доп в квесте с госпиталем, с тем чуваком который Каппа, даст тебе нишятков и интересно просто.
>>21449335 Не понравится только Кали да Отторо (и тот последний больше охуеет от того, что кто-то Капу замочил). Остальным похуй, в Ордене всем вообще похуй.
>>21449356 Без вайдсркина нихуя скорее всего. Если на винде играешь то тебе нужен Вайдскрин, потом ставишь Гхост-дог уи там выбираешь увеличение интерфейса, несколько уровней(в зависимости какое разрешение выставил и как тебе удобно), еще фикс там есть ддфикс вроде, в хороших репаках это все есть внутри, но установка ручная(изи).
>>21449356 >>21449387 На скринах тех выставлено 1280 на 720, в гхост доге 80% вроде. Ну там вроде +40, 60, 80, 120 можно. Не проебланься с языком выбраным там.
>>21449468 Визард самый вариативный тут в плане необычных билдов и непрямых заклинаний, но если хочется просто заливать всех аое, то друид посильнее выглядит.
>>21449811 Ну да, такие-то няшки, половину города разрушили и убили и оставили без крова тьму людей. Утю-тю, надо их золотопоточно поцеловать. >>21449855 Встанет после боя и похуй будет. Если доживу, зря я с ними заговорил вообще.
Отговорите меня проходить Тиранию третий раз. Опять минус два дня жизни с горьким осознанием того, что всё кончилось, после прохождения. Тут упоминали Легенды Эйзенвальда и у меня такой вопрос: как в эту приторную хуйню можно играть больше получаса? Не скажу ничего про игровой процесс, но атмосфера и сеттинг как будто пародия на себя.
>>21449888 А то я блять не знаю. В первый раз золотопоточным прошел, сейчас краснопоточным, решил почуять разницу. И тот и тот вариант прохождения не очень.
>>21449920 Ну вообще я индиго-красным прохожу. Правда все равно превалирует серебро каким-то образом. Вот вижу каких-то паразитов которые погубили тьму народа и оставили многих без крова ради пропитания. Я их убиваю. Потому что любой другой способ НЕ гарантирует, что они не вернутся. И люди не продолжат умирать. Для примера их отвергнутого сородича я спас бормашиной от толпы, потому что он никому не вредил.
>>21449888 В игре есть книга в которой эти люди разбираются, там сказано, что Воронье крайне агрессивное и конфликтное, а ещё вороватое. В живых их оставлять опасно.
>>21449872 Ты ебанат штоле? Как этот сжв-недовысер вообще хоть раз можно пройти здоровому человеку без психологических отклонений, умственных заболеваний и сексуальных девиаций?
>>21449974 Ты посты вообще читаешь? >оставили многих без крова ради пропитания. И что теперь? Тут судьба целого города и мирных жителей и горстки паразитов, которым на этот город похуй и им абсолютно похуй что там люди умирают. Еще и своих же сородичей убивают. А нужно то им все-лишь ниже капать. Но им тут ВКУСНЕЕ. Какая гарантия что они с такими убеждениями не вернутся?
Я изи договорился, еще и награду от чиновника получил, пообещал стихусам еще что им будут давать там что-то на пропитание каждый месяц В итоге я стал другом стихусов лучшим и все такое.
Вот чем я недоволен в свое прохождение(это не пропущенные пасти в чреве цветения хотя там прикольная броня), так это что убийца убил это нищенку с удочкой, ее было итак жалко, шифр я отдал ей например, а ее убили пиздос.
>>21449872 Там после получаса как раз введение в игру начинается. Разрабы сделали обучение архиуебищным и отталкивающим, но сама игра норм (играть строго на сложности выше нормала).
А теми трубами их можно отвлечь. Активируешь - они тупо на них прут. Можно под скрытностью их в лужу кислоты загнать таким образом. >>21450286 Школоивельство - ивельство без мотивации. Тут как раз здравый смысл, а не слабость золотопоточников. Есть серьезная мотивация поступить именно так а не иначе.
>>21449995 >психологических отклонений, умственных заболеваний и сексуальных девиаций чек >>21450265 Ты про геймплей или сюжет с квестами? Сеттинг невероятно отталкивающий.
>>21449638 ПРосто на русеке тексты реально бедные, в оригинале там ебать как все пиздато описано. Реально читаешь как пиздатую книгу, не хуже планетки уж точно. Жаль конечно что необразованные пидорахи не в состоянии насладиться
>>21450286 Совсем нет. Мне главный конструкт робота-копателя собрал, так в эту пещеру я и попал, а там эти ребята и все дурно настроены, я из-за такого неуважения их кладки с яйцами и полутал, благо яйца эти потом позволяется грамотно реализовать изящно закрыв квест с вредителями выйдя на самую лучшую концовку, в которой вредители больше жителям не досаждают.
>>21450592 С черного прибора в руках просто капитулировал. Sooqua, как можно настолько не владеть русским языком чтобы так перевести, и каким нужно быть обмудком чтобы в это на русеке играть?
Да она же ебанута. Сначала обещала убить отшелника который решил ей помочь, теперь мне угрожает. И нельзя даже по башке стукнуть за это. Освободившись от золотопоточных оков я начал понимать насколько же золотопоточные ебануты.
>>21450754 Стандартная ситуация, я точно так же работал. Сроки как всегда сжатые и один переводчик справиться не может, поэтому заказ делят на нескольких. Из этого все неточности, разница терминологии и т.п. Помню, вздрагивал периодически когда уже сведенный текст читал.
>>21450868 Ну вот здесь их не смутило слово "устройство". И не надо мне пиздеть, что это разные переводчики переводили. Хотя жаль, если бы тут было слово "прибор" я бы тоже капитулировал.
>>21450947 Причем прибор на устройство они заменили только там. Видать решили что шероховатый черный прибор с набалдашником и выступающей антеной не влезет в R-рейтинг.
>>21451041 Да там упоротый редактор текст даже не читал - инфа 100%. Просто все фрагменты от разных переводчиков в один документ свел и отправил заказчику.
>>21451041 >>21451041 На лицо ублюдские тексты. Правильнее в таких случая писать прибор, устройство, предмет - не важно, надо сразу короткое пояснение давать на что это похоже, тогда фантазия не будет дорисовывать вибратор, лол.
>>21451100 Если работает нормальный профессионал, а не студент ин.яза, подрабатывающий после учебы за доширак, то он сразу переведет как положено. Но таких, к сожалению, немного, и конторы в которых они работают, выставляют совсем другой прайс.
>>214511>>21451163 Пидораха блядь, тебе взрослые люди объясняют что ТАК НЕ ПИШУТ про предметы находящиеся у кого то в руке. Не пишут что прибор ЧЕРНЫЙ и ШОРОХОВАТЫЙ. Ты ебешь шороховатый он или нет, тебе его в дупло чтоле совале.
>>21451246 Обычная. А вот в лаборатории нашел клевую для Тибира. Он ей с одного удара земплекопов вырубал, да еще и лечился.
К слову я решил все квесты сделать за день, которые временные, поэтому такая хуйня с характеристиками. Причем иду боевым путем. Хоть какой-то челлендж.
Зато дом у торговки не упал, в результате она отказывается хомяка продавать. Ну и Кривая хоть жива, можно подкармливать.
>>21451362 Я просто представляю как буду в это играть и меня уже сейчас начинает жутко кринжить от мысли, что придется наблюдать эту куклу всякий раз когда буду открывать инвентарь.
Прошел кароч. Если брать объективно, с позиции стороннего наблюдателя, то несомненно перед нами говно. Но в итоге импотенция купирована, ощущения исключительно положительные. Графен хуевый, боевка просто пиздец. Это дань планетке, сделать еще хуже? Мне казалось так невозможно. Интерфейс браузерки и общая дешивизна. Китч это пиздато, но совсем без рамок получается безвкусица. Коллективный труд видимо шел без лидера, перегнули. Вкус говнеца от концовок. Синтез, контроль и дестрой. Блум охуенен, бар псайкеров охуенен, постмодерновый паладин охуенен. Мелких пиздатых вещей дохуя и это тянет. Проекторы очень забавно, хоть и таймтревел - элемент самой низкопробной фантастики. И все-таки видно, что это должна была быть адвенчура. Потому что как тот же диван летит вперед, уже хочется современных решений. Кароч, поспим немного, подолбимся в зад с неграми в стволе, а там может пиздабол и допилит контенту. Кончики пальцев остались довольны.
>>21451502 Это просто стори, в которых ты сам герой, стори из огромного мира, мне понравились, особенно про кита. >>21451516 Как по-мне графон топовый среди изомтерии, а боевка не нужна, зато она эффектаная, не заебывает как в пое на каждом шагу и довольно сложная(в пое). Концовок там куда больше чем 3, и уничтожить например там нужно еще правильную реплику потом выбрать. Там нет таймтревела, это изменение вероятностей в прошлом. Очень доволен игрой, хочу еще, буду читать Вульфа(у него оч похожее по сеттингу фентез), перепроходить минимум разок.
>>21451686 Тот, который стоит возле имплантов и не решается их поставить. При решении его квеста его можно отправить к Кривой, вместо траты денег. >>21451691 А что, если вкачать ему силу, то он тоже ей поможет?
Итак, наследный принц должен проникнуть в гробницу своего отца, наполненную ловушками.
Нужно найти мастера ловушек. Он где-то на восточных равнинах, облазил всё, в уезде Пейсянь, находим мастера но он просит выполнить два поручения, ладно, но он не умеет взламывать ловушки, посылает к ремесленнику в деревню Хеншань, падажжи ебана, но он тоже говорит что не умеет, ищи кузнеца Чжана, облазил всё, нашел его, выполнил три его поручения, но он тоже не мастер - истинный гений Тань Гань, он написал книгу гайдов которую Чжан нашел в Бэкхилле... Которого даже на карте нет!
Чо делать я зх. Но, между прочим, у этой игры СЕМЬ концовок. Самая лучшая - если у тебя в пати одни женщины будет счастливый гарем. Ещё все предметы имеют уникальное описание.
Признаться честно, в старых РПГ большой опыт только потому что о них все знают из журналов со смехуёчками. Которые читали ещё до того как комп завести. Эх, ушла эпоха.
>>21451904 Для разума барьеров нет, ему что капусула, что не капсула. А про то что тел нет, там об этом прямым текстом пишут, если не ошибаюсь, одна из последних мыслей Меняющегося.
>>21451945 Не знал, что так можно. >>21451867 Раз речь зашла о китайщине, хочу напомнить о такой занятной игре как Tale of Wuxia. Там очень много разных видов прокачки, развилок сюжета и тд.. Один минус, что половину игры занимает тайм менеджер(в это время герой обучается в школе боевых искусств), что делает ее игрой на любителя.
>>21452128 >ТРОН ТЬМЫ Это же очередное Диябло, а тут и сюжет есть и геймлей, пусть и на любителя. Концовок штук 20 при разных стилях прохождения. Даже самому захотелось поиграть, посмотреть, что в dlc добавили.
Неповторимый колорит, бля. Как человек в детстве зачитавший "Мифы древнего Китая" весьма подсел на их хуергу. Несколько сумбурно смотрится непосвященному, приблизительно как сталкер американцу.
>>21452183 Ну сейчас Китай начинает выпускать свое творчество не только для внутреннего потребления, так что я думаю через пару лет появятся несколько занимательных игр про культиваторов. А троны и истории уси сравнить нельзя, это полностью разные игры.
>>21452174 Он их там делал, скорбь типо бомбила его лабы, а так ну видимо тело нельзя просто в пещере держать, а так ну переоценил свои силы. В последнюю атаку скорбь таки достала его.
>>21452243 Тут по ходу дела индиго-красный можно получить, только выпивая кровь младенцев и не помогая вообще никому и ни в коем случае. Еще надо корчить из себя старого хитрого еврея и торговаться за каждый шеккель.
>>21452260 Просто отучи себя от постоянного предложения безвозмездной помощи и все у тебя будет. Красный самый человечный поток и это жалко, что его так мало, хотя индиго еще меньше.
>>21452323 Да, я тут некорректно человечность упомянул. Я имел в виду, что красный это самый естественный для людей поток, а вот индиго и золото это перегибы, когда ты перестаешь задумываться о себе и начинаешь думать о каком-то общем благе, превращаясь в Триаса или Вейлора.
>>21452508 Это человечно с позиции корзинки, которая жизнь познает по играм и фильмам. ИРЛ ты много кому помогаешь с жертвами для себя? Кроме мамки своей?
>>21452529 У меня есть тян, я очевидно если покупаю ей чупачупс, то не покупаю себе или мог бы купить себе 2. Золотой это не самопожертвоание сразу до смерти, это альтруизм, гуманизм и прочее. Волонтеры, врачи без границ, благотворительность это золотой все.
>>21452508 И много ты таких людей в жизни видишь? Если кто-то жертвует чем-то своим незнакомцу, то это нездоровый индивид, блаженный и шансы его выжить очень низки. А вот если ему при этом по случаю достанется власть и он посчитает, что остальные тоже должен жертвовать, то будет очередной коммунизм или что-то подобное с кучей трупов. >>21452542 Если упрощенно, то покупая тян чупачупс, ты получаешь возможность ее ебать. А волонтеры, врачи и тд так же получают свою долю профитов.
>>21452549 Дващер ценник. Ничего иного я и не ждал от местных. >>21452590 Оригинальный подход к карме-элайнменту, и возможно более четкий, не злой-добрый, а именно действие и мотивация.
>>21452883 Ее писал Ротфусс, а он довольно плодовитый автор. Хотя я удивлен, что Рин дали имба абилку только на 3 уровне, учитывая его предыдущих героев.
>>21452542 >Волонтеры, врачи без границ, благотворительность это золотой все. Я вот всегда в шепот с тех, кто видит одну сторону медали. Вы не задумывались какой процент волонтёров делает это ради себя, а не других? Мизерный, имхо речь идёт о 5-8% от всей массы. Вот в конце прошлого года сдох певец, этот, как его там, короче после его смерти выяснилось что он дохуя жертвовал на помощь бедным, и иногда волонтёрствовал. Вот ему я поверю. Поверю, что он тру золотопоточный, а не очередной решивший привлечь вниманеие к своей персоне и показать всем, какой он добрый и жертвующий.
>>21452538 Там все банальнее вышло несмотря на задумку. Есть две пары: золото vs серебро - альтруизм vs эгоизм синий vs красный - умный vs дурной/резкий И индиго отдельна типа трунейтрал с претензией.
>>21453877 p.s. Иногда есть варианты ака единство противоположностей т.е. можно одновременно золото+серебро получать, но это скорее исключение, чтоб все охуели.
>>21453972 Сегодня оп аж истерику закатил, когда на 1000 посту аноны перекатились в другое тред, а дурочек создал дублирующий, отказался проследовать на хуй и отрепортил тот что старше и полнее. Ну и моча не разбираясь снесла 100 постов оживленной беседы. Так и живем, а хули - дуракам все дозволено.
>>21452833 Не понял бугурта. Все по делу написано. Тушись. Если твое субъективное мнение не совпадает с большинством, то это твои проблемы. Не надо тут кукарекать.
>>21454459 Не надо соблюдение правил доводить до абсурда. 1. Перекат был создан на ТЫСЯЧНОМ посте, всего на ОДИН пост раньше чем "по правилам" 2. В перекате уже было 100 постов
Мой вердикт: ОП этого треда - чмо, мать его членодевка, а отец - шлюха. И картинку свою в жопу себе засунь.
>Age of Decadence И где там хвалёный отыгрыш? Почему играя за торговца нельзя нанять себе вооруженную охрану и учёных, чтобы они за меня делали всю работу?
>>21455346 Ну вот к слову отсутствие возможности нанять себе охрану, как все нормальные торговцы, одна из вещей которая сильно расстроила меня в АоД. Серьезно, какой бы торговец или ученый путешествовал по этому миру в одиночку?
>>21455472 >Кстати прохожление торговцем, за торговую гильду как? Я сам не проходил вот таким рутом Лично для меня на уровне гвардоты, делит первое место на самую интересную сюжетку. За торгашей лучше всего проходить в самую последнюю очередь, потому что понимаешь, что все задания, которые ты получал в других гильдиях, это многоходовочка коммерциума. Плюсы: сюжетец, многоходовочки, можно взять вторую колбу на увеличение характеристик,можно стать богом (только начать надо за нейтрала), дохуя обучений социалке, учит вообще каждый персонаж в гильдии. Минусы: анальные чеки на социалку эвриве, принуждение играть дипломатом, сложнее всего запилить гибрида, нет обучений бою, закрыт лагерь орды (но есть перевал и Каэр-Тор), нельзя попасть внутрь Аль-Акии, только снаружи погулять, всего 3 концовки.
>>21455472 >Пушо дорого это, наем это всегда дорого. Гильдия должна выделить средства для охраны ценного кадра. >Кстати прохожление торговцем, за торговую гильду как? Как текстовый квест, т.е. драться реально ни с кем не надо. В Тероне чужими руками вырезаем имперцев. Далее свергаем Гелия, приводим к власти Страбоса В третьем городе выбор: шлём нахуй гильдию и манипулируем фанатиками с Афанасием; либо вырезаем религиозников, оставшись верны Страбосу.
Кстати, я только сейчас понял, что портрет похож на мою преподшу по философии. Интересно вела, жалко что предмет не профильный и я вместе со всеми гонял хуи.
>>21454701 Хаха, вот это подзаборному псу бомбит! Че, чмоха, макнули тебя в дерьмо?! Будешь знать, как идти против правил двача. Все, обоссан, можешь пиздовать!
>>21457239 Бля, в самом начале Скорбь багнула, теперь это. Дропнуть, что ли, подождать пока допилят. Это если самое начало такое, что ж потом-то будет, госпаде.
>>21457732 Да ничего, это мелоч, баг интерфейса, ты уже поговорил на ноаую тему или она еще не началась. Там если нескипать диалоги и без значка ясно когда со спутником время беседы
>>21457806 У тебя два задания, очистить шахту и разобраться с бандитами которые взяли дворянина в заложники, ну там можно немного побегав, договориться об амнистии им ечли очистят шахту, ну все идешь потом в шахту там имперцеа нет, только глав бандит раненый если отпустигь даст тебе колбу для машин в шахте, он еще потом рабов у арки продавать будет же.
Это ж самый простой способ, и хоть в трейлер по вариативности игры пихай
>>21458013 Так там вроде осоьо и вариантов нету, идешь к нему, потом ассасины убивают. Ну если не стараться изобрести велосипед или если ты не за карриноса собственно
>>21457949 Я с ним все темы не по разу переговорил, просто после того, как я осьминожика освободил (свободу осьминожикам!!), то у него на портрете надпись появилась. Я диалоги прогнал туда-сюда, но без толку всё. Чего он хоть сказать-то хочет, знает кто? Алигерн после освобождения осьминожика. Просто интересно, а так не буду пожалуй внимания обращать, хуле ещё делать. Переигрывать неахота совсем.
>>21458199 Иногда не появляется никаких новых реплик, ты задаешь старый вопрос, а он говорит, А КСТАТИ Я КАК РАЗ ОБ ЭТОМ ХОТЕЛ ПОБАЗАРИТЬ. Например: оставил у себя Рин - Тибир приглашает к разговору - спрашиваешь о компаньонах - о Рин - ну ты понял То что не пропадает иконка это точно баг.
>>21458655 Ага, я её только на третье прохождение нашел. Привык, что все интересные места на виду, а у квестодателей сияют гигантские восклицательные знаки над головой.
>>21458731 Мне больше доставило, когда я эту медузу применил по назначению, но у меня не хватило навыка, и гигнатская летающая крепость пизданулась в ебенях рядом с охуевшим мимокрокодилом.
>>21459086 Полностью повторяет начальный диалог с Виргилием в аркануме после падения дирижабля. >>21459141 Ты имеешь в виду библиотеку? Туда нужно шарик принести, и восприятие 8 иметь. Найдешь углубление, вставишь шарик, там будут хирургические инструменты и описание операции с припиской "эти руны выдержат". Нужно для секретной концовки.
>>21458470 Я начал ключом, а потом решил на нано перейти. Так оказывается, у нано скилл есть, чтение мыслей. С таким скиллом такую игру проходить интересней.
>>21459378 Да, если Деллара и его банду возле арки убьешь. Оракул задач не имеет, он то ли ебанутый, то ли мошенник, типа наших попов. Я так понимаю, кибернетический глаз себе ты не вживлял?
>>21459676 >Промолчать же можно. Цимес беседы: эээ, слышь, шнырем кароч будешь, малчишь да пока тебя афтаритеты не кликнут, понил да? Ну и герой такой, зэк кстати по истории, берет и молчит. Это просто новая эпоха! Бля, такое после анархистского Берлина вообще невыносимо видеть. Ну а после АоД тем более.
>>21459646 Ну они хотя бы не выебывались никогда. Не говорили о вариативности, богатой ролевой системе и филигранной боевке. Просто свой миллион собрали и запилили. И бтв, это почти то же самое, что бугуртить от начала столбов или нуменеры. Мол, мам, какого хуя в завязке все линейно? А, мам? Почему я не могу отказаться, получить пулю в голову и смотреть титры на 15 минуте игры?
Кстати, вычитал размышления Винса о системе навыков, как раз про тех, кто писал, что "нужно развиваться так, как хотят разработчики":
Классовые системы развития предполагают наборы навыков и способностей, подобранных так, чтобы в живых не остался никто, а вор убивал врагов не хуже опытного воина. Это хороший, проверенный временем подход, не дающий игроку ошибиться в выборе. Бесклассовые системы, напротив, предоставляют безграничную свободу, поэтому и шансы испортить персонажа достаточно высоки, особенно в руках новичков.
Они не лучше друг друга, это скорее дело вкуса и личных предпочтений. Некоторые разработчики уверены, что игра не должна предлагать игроку сделать неправильный выбор, иначе это плохая игра. Я склоняюсь к тому, что любое решение может быть интересным. Ошибки — неотъемлемая часть обучения, но терпения хватает далеко не всем.
Значимость характеристик и навыков не только в бою, но и в исследовании мира и общении с людьми.
Здесь всё довольно просто. С практической точки зрения ваш персонаж должен добиваться успеха там, где сильны его характеристики и навыки, и проигрывать во всём остальном. Например, внимательный персонаж увидит то, чего другие не заметят, силач сдвинет с места тяжёлый объект, и так далее.
Очевидно, что последствия могут быть незначительными (отодвинули камень, нашли под ним несколько монет), значительными (отодвинули камень и нашли проход в другую игровую область) и промежуточными (отодвинули камень и нашли проход в другую область… где лежали несколько монет — какое увлекательное приключение!).
Навыки и характеристики проверяются в следующих случаях:
Различные варианты выполнения задачи (иными словами, разные пути достижения цели — никто не обижен, все счастливы); Необязательные игровые материалы (ограничение доступа к необязательным материалам, так называемые «закрытые» материалы). Первый вариант хорош тем, что предполагает прохождение игры в подходящем для вашего персонажа русле, но именно необязательные материалы отличают одно прохождение от другого и заставляют возвращаться к игре снова и снова (разных возможностей решения каждой проблемы для этого недостаточно).
Дополнительные материалы различаются своей доступностью. Любой игрок с единичкой во взломе (а это примерно 80% всех игроков) должен иметь возможность вломиться в бедняцкую лачугу, но игровая область, в которую уже сотни лет не ступала нога человека (такие как Бездна, например) не могут быть доступны всем и каждому. С точки зрения игрового мира это довольно логично, а потому попасть в такое место смогут не более 10% игроков. Разумеется, есть и промежуточные варианты.
Подобный подход сильно злит игроков, которым кажется, будто их наказывают за то, что они «неправильно распределили характеристики». Некоторые, подверженные обсессивно-компульсивному расстройству игроки, не успокоятся, пока не выжмут из своего персонажа максимум, что приводит к заучиванию наизусть интернет-руководств и настолько жёсткому злоупотреблению неигровыми знаниями, будто это последний день в их жизни — надёжный способ убить удовольствие от игры. Разумеется, постоянные неудачи тоже никого не радуют.
Не уверен, что могу помочь таким игрокам, ведь они в любом случае продолжат выжимать максимум из одного прохождения и читать руководства, несмотря ни на что. Когда ты говоришь «Чувак, извини, но твоих характеристик для этого недостаточно», они не могут смириться с поражением и пытаются узнать о таких проверках заранее. Мало у кого хватит мужества мириться с подходом «что-то находишь, что-то теряешь». А что думаете вы?
>>21459899 >И бтв, это почти то же самое, что бугуртить от начала столбов или нуменеры. Мол, мам, какого хуя в завязке все линейно? Это понятно, что введение оно всегда безальтрнативно, а иначе что за история. Но блядь, можно хоть диалогами совсем то не унижать. НИБАМБИТ, но дали быхоть возможность многозначительно промолчать. Вот от чего у меня бомбит, так это от концовки Драгонфелла за Воклера. От этой хуйни у меня прямо СИНТЕЗ. Бляядь, или сосать-лизать у ящерок, или вообще сломать мирок и сдохнуть- 10/10.
>>21459951 Не у всех хватает терпения перепроходить игры. Пока я был молод, это давалось легко. Но точно не сейчас, когда я почти разменял четверть века. Максимум, это 2 раза, и то не всегда, порой слишком устаешь, что бы тратить силы и время на то, что какому-то эксентричному задроту кажется правильным. По этой самой причине, я так и не прикоснулся к аоду.
С другой стороны, может быть это и верно. Ведь именно в этом случае игра кажется логичной, не скатываясь к цирку на подобии свитков.
>>21460124 Жопой читаешь? Где я сказал, что игры плохие? Просто некоторые дизайнерские решения, с моей точки зрения, кажутся ДОСТАТОЧНО спорными. Игра то от этого хуже не становится.
Что за люди пошли, напридумывают сами себе хуйни и радуются.
>>21460060 >Пока я был молод, это давалось легко. Но точно не сейчас, когда я почти разменял четверть века. А я например увязываю это с другим явлением- человек привыкает фокусировать внимание по-разному, знаимаясь разными делами где оно требуется. Например тот же АоД и просмотр новостей на телевизоре. Касательно АоДа- это игра, где приходится не просто фоново смотреть, но еще и оперировать чем-то в игре, пускай даже просто персонажем, то есть помимо принятия сигнала так сказать, есть еще и отправление сигнала от тебя к игре. И это мы еще не задумались о том, что события игры требуют интерпритации понятий самой игры(одному пареньку на каком то форуме не понравился лор АоДа, ибо там магия... которое нет), то есть сигнал от игры нужно пережевать, прореагировать на него и отправить обратно игре. Телевизор с новостями действует иначе- ты принимаешь сигнал и вообщем то, честно говоря всем поебать на суть этого сигнала- простое восприятие и усвоение. Вот и выходит, что скорее всего ты просто залип на концентрации своей психики определенынм образом, таким, который слабо соотносится со способом необходимым для игр. По крайней мере я могу с уверенностью сказать что у меня от этого был ноугамез.
>>21460090 >Герой просто пытается выжить в мире, не переделывая его. Остановил магический жучиный конец света, телебонировал дракона, может выпустить ИИ в Матрицу. Да, он просто выполнял работу, несомненно.
>>21460060 На хорошую игру всегда есть время. Вот какую-нибудь Транни или нуменеру я бы никогда второй раз проходить не стал, несмотря на любую вариативность в сюжете, просто потому что игры говно.
>>21457631 «Хаха, вот это подзаборному псу бомбит!» — раздался пронзительный голос со стороны параши.
Но пацаны, как всегда, не обратили внимания на это визгливое кукареканье. Пусть кукарекает, что с него взять?
Петух — не человек, и сегодня ему предстоит очень трудная ночь. У него уже в течение полутора лет каждая ночь была очень трудной, и теперь его анус был разработан настолько, что он без труда мог спрятать в нём банку сгущёнки.
>>21460266 Да нет, те же столбы, тирания и тенебеги на ура зашли. Я выжимал максимум контента в прохождение, получал удовольствие и шел дальше. В случае же с аодом, тот факт, что за 1 прохождение, я, дай бог, увижу 15% игры, убивает все желание даже пробовать.
> он просто выполнял свою работу Именно так. Работа высокого ранга. И даже со всеми этими свершениями, финал то дает понять кто чем занимался и как повлиял на мир.
Че-то Винс дохуя на себя взял. Обещается 12 сопартийцев, причем каждый будет активно вмешиваться в игровой процесс, открывать и закрывать пути решения, и контролировать их будет возможно не всегда, при том что прокачка делится на всех, и проебывать сопартийцев будет болезненно, если например партийный инженер не согласен с твоим решением и сваливает, или вообще нападает на тебя. Еще и 7 сюжетных линий обещают, правда по факту это 3 фракции с возможностью пройти путь до конца или предать свою фракцию в середине, либо анархия. Че-то мне кажется, что он еще 11 лет будет пилить.
>>21460508 У него уже технология отработана, есть команда, бабло течет стабильно. Это АоД он в одиночку делал в свободное время после учебы, а тут-то хули растягивать
>>21459951 >А что думаете вы? Винс в очередной раз подтвердил свою несостоятельность как геймдизайнера. Игрок ждёт от каждого прохождения игры уникального опыта. И единственное что это может - это только первое прохождение, да и то не всегда каждое последующее прохождение уменьшает уникальность этого опыта. И игрока ставят в ситуацию, что для получения очередной маленькой порции уникального контента он должен вытерпеть приличную дозу неуникального.
>>21460432 >В случае же с аодом, тот факт, что за 1 прохождение, я, дай бог, увижу 15% игры, убивает все желание даже пробовать. Пиздеж. Не совсем конечно, но ограничения костыльные. Все упирается в скилчеки. Если сразу ебнуть все по 10, то 75% наскребешь.
>Именно так. Работа высокого ранга. И даже со всеми этими свершениями, финал то дает понять кто чем занимался и как повлиял на мир. Все хитрецы так думают милейший. Но к счастью все это кукареканье. Совет принцев бы пососал без героя у жуков вот прям совсем, ИИ бы дальше окукливался в своей сычевальне, Лофвир воображал что у него самые большие яички в мире ну и так далее. Та же ложа в Драгонфелле- взяли вот и пошли нахуй!
>>21460558 >Игрок ждёт от каждого прохождения игры уникального опыта. Уникальность может создаваться мелочами, не обязательно полностью весь контент менять.
>>21460549 Ну я не настолько говноед, в фолл4 десяток часов строил домики и дропнул. А масс эффект если абстрагироваться от того что это "ниэпогэ" довольно неплохое кинцо.
>>21460651 >Например? Удобный инвентарь без лишних свистоперделок? Нужный крафт? Нужный вещи? Поменьше дебильных огоньков? Нещадная боевка как в АоД? Есть очень много деталей, которым нельзя поставить рейтинг, но они делают игру действительно лучше, ярче к восприятию.
>>21460769 Ты совсем глупенький, да? Сейчас бы редрика убить, что бы на его трон сел безмозглый братец, и что бы сам редрик потом вернулся и хорошенько взъебал всю провинцию своим отсохшим хуем. Хорошая идея, продолжай.
>>21460736 >И при чём тут уникальность прохождения? Я не он кстати. А уникальность создается не этим, но по крайней мере не воюя с инвентарями, очень нужными перьями и 100000ей записок ты уделишь должное внимание игре, сюжету и музыке. Все просто, когдя я закончил Ретурнс, то чот прям прослезился чутка, но вот каким бы не был сюжет скажем Обливионе, он почти не цепляет. Слишком много лишнего. А если все выглядит просто и лаконично, то даже самая простая история ощущается легко и непринужденно.
>>21460584 >А масс эффект если абстрагироваться от того что это "ниэпогэ" довольно неплохое кинцо. Неплохое кинцо - это ведьмак 3. А масс эффект параша, с какой стороны ни глянь. История там убогая и тупая.
>>21460558 >И игрока ставят в ситуацию, что для получения очередной маленькой порции уникального контента он должен вытерпеть приличную дозу неуникального. Разные сюжетные линии, не? Навернул дипломатом-торгашом, навернул вором, который обчищает все гостиницы и взламывает все сундуки, навернул гвардейцем с двуручником, навернул ученым, который починил заставу и пошел в преторы. Дохуя уникального контента как и по стилю игры и прокачки, так и по основной сюжетке, которая к тому же вариативна.
>>21460826 Ну зачем засполерил? Типа если КОлша ёбнуть провинции легче станет. >>21460827 Да вот у меня группа 4 лвла Эдер, 2 мага и я рейнджер, не хватает танков в группе видимо, а магов терпеть не могу и криво ими играю видимо.
>>21460923 >Ну зачем засполерил? Типа если КОлша ёбнуть провинции легче станет. На выбор- убить Редрика и увидеть контент где он восстает из мертвых как избранный бога смерти или картинку в конце игры, когда скажут что фсе стала харашо ведь людей графства всех уже БОРОНИРОВАЛИ.
>>21460923 Да кто вообще в здравом уме станет помогать колшу? Менять поехавшего от горя на алчного до власти и денег завистливого братца? Хорошая идея, что же может пойти не так. По колшу сразу было видно, что он гнилой как болота недалеко от замка, да я бы ему и картофан чистить не доверил бы, он бы и это проебал, обосрал и напакостил всем в округе.
>>21461001 Дядя, пьяный в интернет лучше не ходить. А если пить все подряд одновременно все будет говном. А валкинг дед и игра есть, очень известная. мимомальчик25лет
>>21461156 Когда на своем 1.5 гб винте почистили абсолютно ВСЁ установил fallout весом 800 мб а он не пошел потому что монитор максимум выдавал 640х480.
>>21461001 >29 лет >пить пиво Пищдуешь за водкой, апельсиновым соком, запиливаешь отвертку, радуешься жизни. Одного раза было достаточно попробовать, чтобы навсегда завязать с пивом.
>>21461121 Охуенная ровно до того момента как надо будет нпц искать с квестами, к каждому подойди и спроси, что да как. А, и ебучие поезда, не пускают с собакой. Просто охуеть.
>>21461221 >А, и ебучие поезда, не пускают с собакой. Просто охуеть. И конечно элитных МАГОВ! Совсем ОХУЕЛИ. Я могу телепортировать их ебаный поезд на луну, а они смеют отказать!
>>21461343 >От тебя вся техника ломается, да и самому некомфортно как бы. Сам бы и телепортировал себя, охуел технологиями пользоваться? Это же маг. Он вечный, хочет посидеть, почитать лампово книжку под миленьким пледом, заказав бутылочку теплого глинтвейна. Куда ему торопиться с этой телепортацией, он же не скоморох на ярмарке. Опять же не думаешь ведь всерьез, что сратый котел на пару може делать неприятно кому, кто может дезинтегрировать и управлять временем.
>>21461449 Мало ли что ты хочешь, от тебя техника ломается. Казенная. Так что пройдите на парашу, господин маг, и там хоть задезинтегрирутесь. Тут люди работают вообще-то.
>>21461498 >Так что пройдите на парашу, господин маг, и там хоть задезинтегрирутесь. Тут люди работают вообще-то. Ну все гномская лоббитская сука из международного заговора, готовься, я начинаю телепортацию своего хуя в очко твоей мамаши. Нет-нет, вероятно это и впрям пиздеж. Говоря тебе- заговор маленьких ублюдков! Полурослики и гномы просто завидуют что у них нет магии. Также боятся что их отпиздят- поэтому гномы не показываются, а карланы ходят с вышибалами.
>>21459951 >Когда ты говоришь «Чувак, извини, но твоих характеристик для этого недостаточно», они не могут смириться с поражением и пытаются узнать о таких проверках заранее. Мало у кого хватит мужества мириться с подходом «что-то находишь, что-то теряешь». Концепция неплоха, но нужно понимать что ждет игрока после провала скиллчека. Если после этого будет продолжение сюжет, но не в самом выгодном ключе - это нормально. А вот если после этого игрока ждет Game over - это уже прямой путь к сейвскаму и чтению гайдов заранее, чтобы не обосраться с билдом вместо того чтобы играть как хочется. Именно подобные отзывы об игре и отвернули меня в свое время от ее прохождения.
>>21461718 >Раз ты маг, то попробуй из ружья пострелять, а потом расскажи нам о своих успехах. Нет, ну так то я здесь конфликта не вижу. Почему бы ружью и не стрелять в руках мага- этот вопрос нихуя раскрыт в Аркануме. В Шедовране например можно одновременно смотреть ТРЕТЬИМ ГЛАЗОМ и подключаться к матрице, так это вполне себе естественно.
Начал в age of decadence ученым, дошел вот до мадорры или как там. Все диалоги рельсовые с двумя вариантами: ты проходишь какой-нибудь скиллчек или уебываешь\тебя пиздят. Это так и надо? А то что-то лор скучноват, да и делать нечего. Сейчас единственный вариант пойти делать подставу Гелию, других возможностей к продвижению что-то вообще не наблюдаю. Несколько расходится с тем что о нем писали.
>>21461827 > этот вопрос нихуя раскрыт в Аркануме. Магия в аркануме - изменение законов природы в свою пользу, а технология - использование существующих законов природы. За точность формулировки не ручаюсь, но главная мысль должна быть понятна - это два диаметрально противоположных подхода. Чем лучше ты пользуешься магией, тем сильнее твоя магическая аура, тем сложнее тебе использовать технологию, обратное тоже верно. В игре это объяснялось.
>>21461924 >Сейчас единственный вариант пойти делать подставу Гелию, других возможностей к продвижению что-то вообще не наблюдаю. Несколько расходится с тем что о нем писали. Да можешь воообще нахуй из города идти- никому ты не нужен. Буквально, там все без тебя сделают. Вот тебе и выход. А рельсы откуда? Так ты notskillcheck-обиженка вот и все.
>>21461953 >За точность формулировки не ручаюсь, но главная мысль должна быть понятна - это два диаметрально противоположных подхода. Значит чем маг лучше, тем большей властью над законами обладает, так? Следовательно может временно остановить свои реформаторские акты и дать поезду ехать ровно. Вот и все. А если я не прав и сила мага сама по себе дестабилизирует принципы реальности, то это был бы уже не маг, а источник хаоса какой-то. Следовательно маг может не мешать поезду и ехать в нем без вреда для того, если сознательно не шатает трубу, а ограничения в игре- костыль для атмосферы.
>>21461954 >Ну сейчас анон начнет, что ты НИЧАВО НЕ ПОНИМАЕШЬ. Так не понимаете же!
>>21461879 >А где кстати этот Колш? Его можно найти до того как в крепость полезешь? Он сам тебя находит либо при высокой репутации в Золотой Долине, либо когда ты подходишь к крепости Редрика. Странно если ты туда пришел, а его не видел.
Я люблю читать кодексы в играх. Очень мало кто их реализовывает, на самом деле. По крайней мере, всю ту лабуду что они напридумали хоть как-то структурирует.
>>21462106 > тем большей властью над законами обладает, так? Да, но: 1. Законы разбиты по "профилям" 2. Управляешь ты ими с определёнными ограничениями (пр. время/мана) 3. Свою ауру ты никуда не денешь. > дестабилизирует принципы реальности Что ты имеешь ввиду под этим? Пример. У тебя обычные руки, страшное ебало и хуёвое зрение. Ты научился колдовать молнию, зрение, новое лицо. Ты делаешь определённый финт ушами. В результате этого финта ты создал в руках своих кучу молний, стал заметно красивее и смог таки прочесть тот ебучий мелкий шрифт в колдунской книге. Т.е. ты смог изменить реальность/законы/назовикакугодно. Но мана кончилась, фаза в руках исчезла, лицо превратилось в харю, зрение снова хуёвое. Зато теперь вокруг тебя есть особая аура, которая хуй пойми что из себя представляет. А теперь скажи, как я тебя такого посажу на поезд?
>>21462263 http://www.shamusyoung.com/twentysidedtale/?p=27792 Только я ошибся, там не 20 частей, а 50. Но более подробного разбора, почему масефект говно, я ещё не видел. Расписано немного с утиных позиций человека, который первую часть оценивает скорее положительно, а остальные отрицательно, но с хорошим обоснованием причин. Собственно, если бы ему первая не нравилась, то не было бы причин писать такую гору текста. Все на английском, написано интересно.
Короче, я понял, что Меняющийся Бог и так умирает каждый раз, когда переходит в другое дело, согласитесь, аноны? Ведь забэкапить свой разум и переместить его в другое тело и вечно жить самому - разные вещи. Меняющийся Бог умирает, его разум отправляется по USB в новое тело. Новое тело теперь обладает всеми знаниями и эмоциями Меняющегося. Можете сказать "Вретииии, это все тот же самый самоидентифицирующийся Меняющийся Бог". Нихуя. Он бы не смог переместить свой разум идеально в другое тело ни при каких условиях. Он "выращивает" это тело в пробирке и оно обладает своим мозгом. В мозге определенное кол-во нейронных связей, значит он может взять в себя только определенное этим кол-вом связей количество памяти предыдущего мозга. Как с жестким диском. Некоторые больше, некоторые меньше. Значит Меняющийся никак не мог переписать все свои знания в другой мозг, а мозг от тела к телу не телепортируется. Так что каждый раз Меняющийся Бог в новом теле - это новый Меняющийся с набором воспоминаний старого. Это я к тому, что зря ГГ шлет нахуй призрака-бэкапера. Думаю, оно так и должно работать и он просто должен позволить "загрузить инфу с флэхи", чтобы стать меняющимся. Вот так вот.
>>21462447 >А теперь скажи, как я тебя такого посажу на поезд? Я не тот анон, но мне стало интересно разобраться в этом вопросе. Как ты, технарь-проводник, отличишь мага от не-мага? Аура - штука волшебная, не обладая магическими способностями или артефактами ты ее не заметишь. Но если ты маг или используешь зачарованные приблуды как тебя самого до поезда допустили? Другой вопрос - насколько мощна аура? Если я буду сидеть в последнем вагоне как я помешаю паровому котлу паровоза работать?
>Зато теперь вокруг тебя есть особая аура, которая хуй пойми что из себя представляет. Так все-таки что такое магическая аура? Если она меняет реальность и нарушает законы физики, то какие законы? Почему маги все еще дышат, или не улетают вверх, нарушая гравитацию? Могут ли они взять в руки молоток и забить гвоздь?
>>21459951 > из своего персонажа максимум, что приводит к заучиванию наизусть интернет-руководств и настолько жёсткому злоупотреблению неигровыми знаниями, будто это последний день в их жизни — надёжный способ убить удовольствие от игры. Разум Все правильно говорит, окр должны лечится, а не проецировать свои проблемы
>>21459360 >Количество компаньонов в команде зависит от Обаяния персонажа. На данный момент формула выглядит так: один компаньон на четвёртом уровне Обаяния, два на пятом, три на седьмом, четыре на девятом.э
Привет фоллаут
>Опыт делится между всеми членами команды - чем меньше пе Будут брать 1-2 топовых спутрников и все
>>21462447 >А теперь скажи, как я тебя такого посажу на поезд? Обычный эльф/гном нихуя в магию(изменение законов) не может и только путем неебических усилий(параметры мага это напомню интеллект и воля) субъект все больше развивает у себя сознательную власть по изменению законов например физических. Великий маг в свою очередь, это тот, который этот потенциал возможности преобразовывать развил в себе еще выше и имеет за этим еще больший контроль. То есть сила мага заключается в тонкой работе скальпелем с помощью сил, которые максимально ему подвластны. О каких разрушениях шестеренок или взрывах парового котла в данном случае может идти речь, сказать сложно, ведь чем сильнее маг, тем меньше случайных проявлений у его магии.
>Законы разбиты по "профилям" А вот это мог бы быть хороший аргумент. Мол, маг специализируется на контроле определенных законов и законы другого рода процессов ему неподвластны в силу неизученности и личной неопытности. Хороший аргумент, но ты пошел по другому пути.
>Управляешь ты ими с определёнными ограничениями (пр. время/мана) Нет. Ты изменяешь их с определенными ограничениями. А когда мана заканчивается, то исчезает возможность не контролировать, а именно менять законы. То есть что маг с маной, что без маны- никак поезду навредить не должон, ведь когда маны нет, маг вообще ничего не может, а когда есть, то он ею управляет от и до.
>3. Свою ауру ты никуда не денешь. Так она по идее и у гнома есть. Да и сама по себе она не агрессивна по отношению к законам.
>>21462588 Разве у всех не так? Какие бы там не были новые механики все равно они убогие во всех шадоуранах. Ради боевки надо в дивинити играть или хотя бы в столбы.
>>21462598 >Как ты, технарь-проводник, отличишь мага от не-мага? Аура - штука волшебная, не обладая магическими способностями или артефактами ты ее не заметишь. В Аркануме проводник спрашивает и машинкой тебе своей тестит. Если маг- пиздуйте пожалуйста.
>Другой вопрос - насколько мощна аура? Если я буду сидеть в последнем вагоне как я помешаю паровому котлу паровоза работать? В Аркануме говномага таки могут посадить в конец. Если он слабак в смысле.
Эхх, в такой древней игре и так все продумано. И костылей при этом хватает. Реально был золотой век.
>>21459179 I can't believe it! I men you... and then the zeppelin... and the FIRE!! and the altar says that... do you have any idea what all of this means?
>>21462833 >магией балуюсь, но слегка, он определит в вагон для магоопущенок, и можешь ехать. Но, МОЖЕШЬ ЕХАТЬ. А я ведь говорил, что это просто антимагический гномско-полуросликовый заговор. Никаких проблем машия не вызывает.
>>21462881 Двачую. Маг может распидорасить технологию только если сам ей управляет. Вергилий маг, но от его магической ауры у ГГ пиротопоры не взрываются.
>>21462604 Я достаточно примеров из нуменеры видел, чтобы сложилось стойкое ощущение парашности. И это не геймплейная игра, где важно самому процесс чувствовать.
В Colony Ship RPG к вам могут присоединиться 12 персонажей (до четырёх в отряде) с различными психическими отклонениями: параноидальным психозом, идеями расового превосходства, религиозной нетерпимостью, политическим идеализмом и прочими замечательными странностями. Другими словами, персонажи в вашей команде не будут вашими личными рабами, у них есть свои убеждения и личностные особенности (которые в некоторых случаях стоило бы назвать особенностями программирования).
Чтобы у вас появилось представление, о чём я сейчас рассказываю, приведу пример четырёх персонажей, которых можно убедить присоединиться к команде вашего персонажа (и помните, что эти люди привыкли к насилию и не отличаются покладистым нравом):
Стрелок. Психованный и немного параноидальный (и во многом благодаря этому до сих пор живой) наёмник. Ему наплевать, за кого сражаться, пока за это хорошо платят. Не отличается мирным нравом и склонностью к долгим разговорам, при первых же признаках опасности хватается за оружие. Учитывая параноидальные склонности, происходит это довольно часто, поэтому если вам не по душе убивать всё, что движется, этого парня с собой лучше не брать. Попытки что-нибудь от него скрыть могут закончиться очень плохо. В остальном он отличный парень.
Священник. Святой отец, пытающийся спасти бессмертные души, пренебрегая смертной плотью. Он присоединится к вашему отряду, если вы вступите в Церковь избранных, и проконтролирует, чтобы вы исполнили своё предназначение. Этот жрец никогда не пойдёт против воли Церкви и не потерпит от вас малодушия. Как только вы вольётесь в ряды Избранных, вам придётся беспрекословно подчиняться его указаниям или убить (что, разумеется, сильно огорчит Церковь). Наверное, это покажется вам жестоким, но религиозные фанатики редко бывают приятными попутчиками, так что серьёзно подумайте перед тем, как вступать в подобные организации.
Полковник. Бывший офицер Защитников миссии и один из лучших бойцов на всём корабле. Он подвёл Миссию и переметнулся на другую сторону, чтобы избежать почётной смерти от рук своих бывших соратников. Защитники яростно желают его смерти и не раз предпринимали попытки добиться желаемого, поэтому у Полковника достаточно мотивов присоединиться к вам, если вы вступите в Братство. С другой стороны, он с удовольствием выбросит вас в открытый космос, если это уладит его небольшие «разногласия» с Защитниками и вернёт ему его прежнее положение.
Житель пустошей. Антисоциальный мутант, живущий в повреждённых областях корабля и промышляющей добычей всего, что не привинчено к полам и стенам. На корабле считается чем-то вроде снежного человека. Поссорившись с Детьми договора, он питает особую ненависть к религиозным фанатикам, в том числе и Церкви, поэтому не стоит брать его с собой туда, где к вам могут подойти с предложением поговорить о Господе и Спасителе нашем. Он покинет вас при вступлении в любую фракцию, но если вы любите воевать против всех, этот мутант подойдёт идеально.
Эээм, нет. Одно хуевая рпг со скучными боями, другое хуёвый шутер. Сюжет - детские сказки. Все инопланетяне имеют логику как у людей. Избранный вершит судьбы галактики голыми руками с компанией дебилов разных расцветок.
>>21463271 Сеттинг будет темный, все опять проебано, корабль религиозных фанатиков н количестве 50к человек отправили ебеня населять, но спустя поколения доктрину отказывались принимать все больше народа, общество развалилось на группировки, корпус на ладан дышит, движок тоже, народ от радиации мутирует, гроб гроб кладбище христианство.
>>21463338 Кроме как бОльшим бюджетом МЭ эти игры никак не различаются. Шо там синий-красный пути, шо там суперзлодеи шататели галактики, уберсолдаты спектры/джедаи, дейтсимы. Ах да, это ведь одна и та же фирма делала.
>>21463483 Так это почти как в харбингере, который я выше кидал. Я думал это во вселенной аода будет. А тут я так понимаю будут бластеры, энерго щиты итд?
Мы уже давно установили что все РПГ хуета. Без исключений. Планетка - наркоманская, фаллаут петросянский, Сажа и МЭ пидорские, АоД говно про скиллчеки, шадоуран планшетное говно, Вампиры кривой шутан, столбы графоманские.
Я правда не помню почему Врата Балдура говно. Но я уверен что и их изговнять можно.
Бляяя, это Шедовраннер Гонконговский. Ну и чего выдумаете? Я нахуя играю в пошаговое говно? Правильно, потому что я супермедленный утенок с этим вашим расстройством. И я охуеваю с вашей корейской переделланной матрицы. Это пиздец! С начала надо бегать и уворачиваться в живом времени, потом все удлинняющиееся мигающие циферки запоминать, а потом руны ебаные находить. И все это на время, огоньки горят, тревожная музыка. Сука я просто теряю сознание и не могут пройти самую первую матрицу.
Вообще непонятно делают ли они что-либо кроме как рассказывают об этом в интернете. Мне вообще кажется что это отмыв грязных денег через кикстартер приблизительно как та ммо на которую 80 лямов задонатили не пойми кто.
Я тут вспоминаю разговор с Геноцидычем, и он грит, что батя его затралел, что тот будет пленным, пока тот жив. А раз батя умер на старте, то к нашему приземлению он бы уже перехуярил весь рынок на батрухе. Плюс зеркальцо. Батя мог всех наебать, чтобы поверили: первую, скорбь, помощника, небо, аллаха, самого себя. Скорбь бы хуй его отпустила даже после синтеза, мудаком то быть не перестал, а новенького, который все разрулил - вполне. Воспоминания возвращались бы себе потихоньку под видом чужих, а из плюсов - я не я, корова не моя, за косяки не отвечаешь, потому что сам не веришь, что твои, не мучаешься за грешки. NG+ начал и ниибет. Недоведенная ветка кароч. Так же как открытым остался вопрос батя или резервный призрак это был, не лишним было бы предположить батя ли мы сами.
>>21463842 Играй без декерства, например. Возьми пару мускул, а Ректар полностью заменяет декера в нужных местах (а во многих местах робототехника > декерства, ибо решает проблемы быстро и решительно).
>>21463688 Будет и огнестрел, и энергооружие. Иногда на поле боя будут попадаться укрытия, но если их нет, можно развертывать портативные щиты в любом месте. Рукопашное оружие игнорит щиты. Короче если я правильно понял, боевка сместится в сторону шедоурана, только аодовкие расходники останутся, но будут называться по-другому.
>>21463875 >Играй без декерства, например. Возьми пару мускул, а Ректар полностью заменяет декера в нужных местах У меня обсессивно-компульсивное, как это без декерства? В каком блядь смысле? Просто проблема в том, что разработчики решили видимо подчеркнуть локацию игры, а ведь известно что азиаты быстрые как моча. Только я не могу в этот киберспорт ебаный. Устроили мне контрстрайк хуев.
Миниигра не нужна. Всегда есть пара льдов которых нужно затыкать, проще сразу брутфорсить и не ебать мозг. Да проще вообще в матрицу не ходить. Но две анальные миссии на нее есть - извлечение придурка из ресторана и отключение Реймонда от компа.
>>21463842 Я знаю как решить твою проблему! CheatEngine позволяет менять скорость игры, биндишь клавишу на 0.5 или на 0.7 от изначальной скорости и бед не знаешь. Настройка называется SpeedHack/
>>21464004 Ты бы еще мнение Хованского притащил, или стримерши Карины, или той шкуры, которая поеблась, а потом сказала, что ее выебали против ее воли. Короче пиздуй искать их мнение, а то как же мы тут без него. Пока не найдешь, можешь не возвращаться.
>>21463140 Ууу, это намного, НАМНОГО интереснее того, что есть Декадансе, уж лучше бы он сначала эту историю реализовал, а АоД я был бы согласен ещё лет 10 или 20 ждать, хехе.
>>21463905 Так можно игру за год склепать. А на анриале можно десять лет пилить, оправдываясь что движок осваивают. >>21463842 >Сука я просто теряю сознание и не могут пройти самую первую матрицу. Ты совсем слоупок что ли?
>>21464005 >Я знаю как решить твою проблему! CheatEngine позволяет менять скорость игры, биндишь клавишу на 0.5 или на 0.7 от изначальной скорости и бед не знаешь. Настройка называется SpeedHack/ Спасибо, сейчас будем ебаться. Ну ниче, раз чем с каждой матрицей.
>>21464084 >Ты совсем слоупок что ли? Просто фантастический на самом деле. Хуй знает что с этим делать. Еще и чуть не в истерику бросает от этих таймеров ссаных.
>>21464145 >Просто фантастический на самом деле. Хуй знает что с этим делать. Еще и чуть не в истерику бросает от этих таймеров ссаных Там же есть кнопка пройти брутфорсом. Да, не очень изящно, но без загадок и трекинг можно потом в бою сбросить.
Пока искал изображение декккинга нашел класный арт с напарниками.
>>21464586 >Я не могу понять, почему в нумерках 1200000 слов, а в АоДе 600000, что ровно а джва раза меньше. Почему я даже не заметил объема текста АоД? Мало графомании? Это ты хотел услышать? Впрочем это правда, в АоДе все заметки являюстя частью целой истории, вплоть до каждого вымысла и слуха. Ощущения схожи в этом смысле с игрой Sunless Sea.
>>21464879 Фото из вк. Обычный такой щуплный двощер, одним словом самец не высокоранговый, ни на что не претендующий. Таких людей лучше никогда не слушать.
>>21464999 >Короче понял, это игра про свободу - хочешь играй. хочешь нет. Вообще то так и есть. Вот хочешь проходи Маадоран, а хочешь так упездывай- главу и без тебя обновят. Сначала вообще не понял этого, но потом понравилось.
Кажись тут был стрим или твич сегодня в 19:30 по моркве - в этой модной хуйне не разбираюсь - в рамках какой-то хуйни, фестиваля-хуяля выставки-хуиставки, там короче был работающий кусок NTwtF. Если кто шустрый и хочет, может быть отыщет его в дебрях, если оно вообще осталось.
Какую партию строить в столпах без магов? В пати 2 танка или 1 танк и допустим 2 варвара, как лучше? Если я хочу воина с двуручником, какой это класс? Нихуя непонимаю в этих столпах, наваратили говна графоманистого.
>>21465741 Маловариативность какая-то. Вот в Нуменере ты бы и мысли мог его прочесть, а нет навыка мыслечтения, так Восприятие поможет, а нет и Восприятия, так Тибир - известный шарлатан, подвох увидит.
>>21461198 А когда коньяк для себя откроешь... >>21463185 Не соглашусь. мимо >>21463240 Прокачку не завезли, отыгрывать можно только одну роль - хайвмайнд экипажа корабля федерации.
Есть игры для быдла, а это элитная вещь. С кондачка такой алмаз постичь дано не каждому, нужно иметь определённый интеллектуальный багаж. Ты просто до неё не дорос. И не факт что доростешь.
>>21466800 70 процентов у неё только из-за негативного флешмоба хейтеров. Ну ничего, Фарго через неделю-две выпустит патч расширяющий вселенную, добавляющий нового(!!! где ты такое видел?) напарника и улучшающий бои. Всё бесплатно.
Балдурс Гейт про гриндан. Спижженый из Дриста зимний сеттинг. Довольно самобытно. Любители калькулировать проводят на экране генерации больше времени чем играют.
Это не про квесты сопартийцев, сюжет или диалоги. Это место где манчкины могут побыть чудовищами — жадными, бесчувственными, безразличными чудовищами, которыми они на самом деле и являются.
Трёх драконов запинал соло-монах врукопашную, а мы смеёмся. Квестодатель собрался телепортироваться но его убивает рога ради ценного артефакта - вот истинное лицо долинки ледяного гриндана.
Наворачивать лучше Enhanced Edition. Старый интерфейс красив но хайрез и балдуровский удобнее.
>>21467994 >Никто не захочет потратить 40 часов на персонажа которого мы нахуй занерфим ибо посчитаем что арбалест ногебает в однопользовательской игре пппидорр бллядь аштриссет нннахуй
>>21468150 Слон-живописец написал пейзаж, Но раньше, чем послать его на вернисаж, Он пригласил друзей взглянуть на полотно: Что, если вдруг не удалось оно? Вниманием гостей художник наш польщен! Какую критику сейчас услышит он? Не будет ли жесток звериный суд? Низвергнут? Или вознесут? Ценители пришли. Картину Слон открыл. Кто дальше встал, кто подошел поближе. "Ну, что же, - начал Крокодил, - Пейзаж хорош! Но Нила я не вижу..." - "Что Нила нет, в том нет большой беды! - Сказал Тюлень. - Но где снега? Где льды?" - "Позвольте! - удивился Крот. - Есть кое-что важней, чем лед! Забыл художник огород". - "Хрю-хрю, - прохрюкала Свинья, - Картина удалась, друзья! Но с точки зренья нас, свиней, Должны быть желуди на ней". Все пожеланья принял Слон. Опять за краски взялся он И всем друзьям по мере сил Слоновьей кистью угодил, Изобразив снега, и лед, И Нил, и дуб, и огород, И даже - мед! (На случай, если вдруг Медведь Придет картину посмотреть...) Картина у Слона готова, Друзей созвал художник снова. Взглянули гости на пейзаж И прошептали: "Ералаш!"
Мой друг! Не будь таким Слоном: Советам следуй, но с умом! На всех друзей не угодишь, Себе же только навредишь. А всем манчкинам - хуй в жопу и перо до ребро.
Нуменера это вообще не рпг. Это даже не игра. Это симулякр игры, представляющий из себя покатушки по графоманским рельсам с целью знакомства с говносетингом. Все. Больше в этом говне нихуя нет.
>>21468435 В общем это самое большое разочарование в игре. Если добиться идеалиста, нпс просто забывают реплики о твоих потоках. Неужели даже это вырезали?
>>21468435 Ты что блять, тупой? В этой параше эти потоки ВООБЩЕ никак не важны. Ты в любом случае можешь ебашить потоками, а в конце сесть на один из 5-и стульев. Какие блять потоки, дегенерат.
>>21452114 Сегодня задрых на 15 часов. Последние пару часов снилась вот такая хуйня, только статичная без волн-вспышек или что это там изображено. Снилось, что я был этим шаром, висел в пустоте и мне было так заебись. К чему бы это? В игре это что?
>>21450467 >такое кол-в текста даже норм говорящие на англ играю на ру Сука блять как же меня доебал этот меммес и форсящее его жалкое производное истерзанной многими поколениями инцеста ДНК. Да блять, и даже нейтив спикеры инглиша блять когда много текста тоже русик устанавливают - весь русский язык же настолько фундаментально проще англюсика в понимании что даже урон от потерь перевода полностью восполняется бесконечной доступностью понимания.
Сука блять чтоб у тебя второй язык на анусе вырос.
Лучше вот поясните мне, как фамилия того дауна что писал в нумерках квесты в Некрополе? Это какой-то феерический пиздец - то ли за кого-то из писачей всю жизнь пахали литературные негры и работа над самой игрой стала тяжким литературным дебютом, то ли (и куда вероятнее) когда-то оно всё было колоссальным куском графомании который ради игры пришлось раз 50 обрезать и переписывать. Пиздец же кривое и рубленное повествование.
I really enjoyed the game. It does feel like a lot was cut though. The thing that sort of kills the replayability for me is the way the game funnels you towards a final conversation where you make a choice and that's the ending you get. I don't think multiple endings really work unless they take into account your choices throughout the game. Going through a 40 hour game making choices in open areas feels undercut when everything hinges on one conversation at the end.
Не ну пидоры же. Нахуя было ссать в ебло? Вам дали вагон бабок - работайте, что вам еще надо. Неет блять, высрали нуменеру и ебись оно все конем. Не хотят работать суки.
До меня доперло, почему не зашла нуменера. RPG для аутистов - прежде всего отыгрыш в голове, перенос себя в мир игры, наполнение его порой несуществующими деталями. Когда тебе не дают с самого начала выбрать даже облик персонажа, а выдают волосатого мулата, то невольно воспринимаешь игру как книгу. И книга эта хуевая. Мир надуманный и мертвый.
>>21470109 >Когда тебе не дают с самого начала выбрать даже облик персонажа, а выдают волосатого мулата, то невольно воспринимаешь игру как книгу. Это и в Пленскейпе было. Проблема в том что сюжет - говно, дизайн - говно баланса нет и это за 4 года.
>>21470144 >в рпг надо воображение использовать >переносить себя >я себя перенес >нит ты ниправильно понял игру Лол блять чего уже хейтеры не придумают.
>>21470301 >Exuvia Не юдашкин делал. Пушо это экозкостюмы и скафандры цивилизаций прошлого. И там есть еще лучше, без минусов но с большими защитами, правда она в чреве цветения аж.
Мне вся броня вешне нравится в игре, выглядит круто где-то технично, где то фантастично.
>>21470318 Скиллчекодроч, анально привязанный к гайдам, иначе персонажа убивают. Арканум тоже в прошлом веке вышел, почему там обошлось без этого? Почему не развили? Получили АоД.
>>21470342 >Пушо это экозкостюмы и скафандры цивилизаций прошлого. Почему экозкостюмы и скафандры цивилизаций прошлого выглядят как натягиваемая аки комбезик пизда? Зачем? С какой целью?
>И там есть еще лучше, без минусов но с большими защитами, правда она в чреве цветения аж. Она ж средняя, не?
>Мне вся броня вешне нравится в игре, выглядит круто где-то технично, где то фантастично. Она вся некрасивая блять, в любом эстетическом подходе.
>>21470351 >Скиллчекодроч, анально привязанный к гайдам, иначе персонажа убивают. Прошел игру три раза не читал ни одного гайда. >Арканум тоже в прошлом веке вышел, почему там обошлось без этого? Почему не развили? Получили АоД. А вот диалогам Винсу действительно стоило бы поучиться у Тройки.
>>21470383 Потому что это броня а не платьетце. Кака средняя, тут нет классов брони. Есть только броня с минусами, которые можно скиллом у клинка и ключа дизейблить, у жидкой брони из чрева минуса нету. Экзокостюм с отсылкой в описании к дед спейс из миель-авеста годная для ключа, ибо дает к дамагу эзотериями, а у него есть такие атаки.
И блять серьёзно до конца игры лучше щита чем из клиффов не будет? Нахуй тогда вообще вводить в игру шмот? Могли добавить по плюс полтора очка абилок на каждый тир и эффект был бы ну просто аналогичный.
>>21470540 Это говно ломает мой отыгрыш. Не иметь ГОЛУБЦА в своей ПАЛИТРЕ возможно только если принципиально избегать любой информации и распроссов там где они необязательны.
В нуменере в гг личности как в гордоне фримане. Такая же камера на колесиках, правда он якобы что то там пиздит но это по сути не на что не влияет.Гг с таким же успехом мог молчать и просто читать простыни как вестленде. Да что он и делает по сути, лол.
Удиветельное дело: сеттинг рогалик, разработанного на коленке и продающегося за копейки, проработанней сеттинга игры за 4.5 ляма и ценой в один косарь.
БЛЯТЬ как бомбит с тупорылого РОЕ, сука дали крепость, построил цитадель и пару залуп, напали блядские тени и я их не могу убить отрядом из 6 человек. Какого хуя? Уровень сложности лёгкий. И помимо этого эти тупорылые бляди запросили деньги типа штраф и ещё снесли цитадель блять за 1400, я за неё последние шекели отдал. Кто эту хуйню придумал, какой пидарас, отбить ему голову нахуй, тварь ненавижу. В пизду пошла эта крепость, только зря бабки слил, персонажи в игре вообще нихуя не могут, только хуй сосать.
>>21472582 >тени и я их не могу убить отрядом из 6 человек. Какого хуя? Ты дниве еба~ >Уровень сложности лёгкий ..............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................
>>21472582 Хуя се, чувствую упустил контент. На меня набигали только один раз, и то, получив мэседж о нападении, я загрузился, так как вспомнил, что мне в другую локу надо было доделать квест, а это быстрее чем терпеть два экрана загрузки. Больше меня никто не трогал, и вообще нахуя я охранников со стенами строил еба.
А в какой из этих ваших изометрических штук делается упор на няшканье со спутниками? Не обязательно прям романсы, просто хочется чтобы они воспринимались чем-то большим, чем ходячими мечами да магией, а при взгляде на эти неподвижные портреты других мыслей не приходит.
>>21468678 Иногда, нет нет, а проскакивает пару таких словечек, которые раньше назвали бы бордосленгом. Например- поехавший или упоротые/упарываться и так далее. Сначала по привычке чуть не пропустил, а потом глаз все же зацепился. Как по мне, самый большой минус в этом переводе.
>>21474510 История про охуевшую Смертность - это что, дохуя интересная история? А кто-то говорит, что да. И нам таких людей искренне жаль. А, ну и боёвка в Нуменере хоть и не самая хорошая, но на голову, а может и две превосходит оригинал.
Вот как звучит развёрнутое пояснение почему Нумазума слегка говно. Нам до кодекса расти и расти.
"Man, there are some really big storytelling mistakes later on that are unacceptable from professional writers. Pesonally, I started really liking the game, especially some side content then started noticing the story didn't go anywhere, I was entering on memories, going on flashbacks, talking about ancient Sagus Cliffs lore, going places but nothing moved, nothing changed, the story didn't go anywhere, it just regurgitated the same stuff I already knew in different forms over and over.
I got to the Underbelly and it was a cool area, I enjoyed how you could accomplish a quest on different ways but the first blow was when I got to Matkina and realized the main quest demanded me to leave Sagus Cliffs before anything of relevance happened there. I didn't want to leave Sagus Cliffs and lose on the rest of the side content.
With the main story going nowhere and failing to grab me, I tried focusing on the companions and on the side quests but Alligern and Callistege didn't say anything interesting for hours, dump them and got Rhin, Erritis and Matkina. They were slightly better but they remind me alot of the NWN 2 OC companions, one note special snowflakes, superficial characters without dreams, beliefs, passions, anything, got really bored with them.
The side content on Sagus Cliffs, turn out that it was mostly mediocre with interactions being small CYOA style interactions, the better ones, most of the time it was just straight weird for weird sake lore dump NPCs talking how the plane they came from and you will ever visit are so cool. I wonder how empty Sagus Cliffs would be if they cut the kickstarter NPCs.
I was losing patience and suspecting I was wasting my time, I decided to say fuck it and leave Sagus Cliffs to some more interesting place. Got to the next section on the game, the valley of dead heroes, it was mostly meh, I didn't give a crap to interact with yet another WEIRD random contracption filled with MYSTERY, was already getting annoyed with all that shit as the meat of the game was lacking.
Then the best quest in the game happened, The Endless Horror quest, had a ton of fun with the quest and the ways you could solve it and the Mere you got in there, really good RPG stuff. Right afterward, I got pumped and was willing to forgive Sagus Cliffs, maybe it was just Sagus Cliffs and what came afterwards was pure incline.
It was a false hope however, the writer just crushed all the hope I got with one of the worst handled Deus Ex machina moments I ever saw on a videogame, I already saw pretty insulting storytelling but I expected this from a dumb AAA game like Fallout 4 not from a game made by people that supposely knew what they were doing. The plot twist and the whole area where it happens aare so bad, the NPCs in there are so generic and the game expect you to care with all that crap.
It was like I was reading the Hitcherhiker's Guide to the Galaxy and Douglas Adams decided to troll you, it was this bad. When I got to the Bloom, I tried some more but I was so fucking tired and felt I was wasting my time that I said fuck it and got to learn how the ending was through the internet, have to say, I was glad to cut the suffering short."
Человек, есть некоторые действительно большие повествования ошибки позже, что недопустимо с профессиональными писателями. Pesonally, я начал действительно нравится игра, особенно некоторые стороны содержания, то стал замечать, что история никуда не ходил, я выходил на воспоминания, происходит, воспоминания, рассказывая о древних Сагус скалы Лоре, будут места, но ничего не двигалось, ничего не менялось, сюжет никуда не делся, он просто выплюнул эти же вещи я уже знал, в разных формах снова и снова.
У меня в Подбрюшье, и это был прохладный уголок, мне понравилось, как вы смогли выполнить задание по-разному, но первый удар был, когда я добрался до Matkina и понял основной квест требовал, чтобы я оставил Сагус скалы, прежде чем что-то существенное произошло. Я не хотел оставлять Сагус скалы и потерять на остальной стороне содержания.
С основной сюжетной никуда и не успев схватить меня, я попытался сосредоточиться на своих товарищей и на побочные квесты, но Alligern и Callistege не сказал ничего интересного для часов, сбросить их и у Рин, Erritis и Matkina. Они были немного лучше, но они напоминают мне много же nwn 2 ° с товарищами, один обратите внимание на снежинки, поверхностные персонажи, без мечты, убеждения, пристрастия, ничего, скучно с ними.
С содержательной стороны на Сагус скалы, окажется, что это была в основном посредственного взаимодействия с малым CYOA стиль взаимодействия, лучшему из них, большую часть времени это было просто странно, странно ради знания сброса НПС разговаривают как в самолете они пришли и вы когда-нибудь посетить такие классные. Интересно, как пустые скалы Сагус бы, если бы они перерезали кикстартер НПС.
Я теряю терпение и подозревая, что я теряю время, я решил сказать ебать его и оставить Сагус скалы на какой-нибудь более интересное место. У к следующему разделу по игре, долина мертвых героев, то в основном так себе, мне плевать на то, чтобы взаимодействовать с еще одним странным случайных contracption наполненный тайной, был уже раздражает все это дерьмо, а мясо не хватало.
Тогда лучший квест в игре не произошло, бесконечный хоррор-квест, было весело с квестом и способов, вы могли бы решить и сам тебя там, действительно хорошую RPG вещи. Сразу после этого, я получил закачивается и готов был простить Сагус Утесов, может быть, это был просто Сагус скалы и то, что впоследствии было чисто уклоном.
Это была ложная надежда, однако, писатель просто растоптал все надежды у меня с одним из худших обрабатываются Деус экс махина моменты, когда я видел в видеоиграх, я уже видел довольно обидно повествования, но я ожидал от тупой ААА-игры вроде Fallout 4 не из игры сделаны людьми, которые supposely знали, что они делают. Поворот сюжета и вся территория, где случается ааре так плохо, персонажи там настолько общие и в игре, что вас это волнует вся эта фигня.
Это было, как я читал руководство Hitcherhiker по Галактике, Дуглас Адамс решил троллить тебя, это плохо. Когда я подошел к Блум, я попробовал несколько, но я был так чертовски устал и чувствовал, что я был тратить свое время, что я сказал, ебать его и узнаете то, что концовка была через интернет, надо сказать, я был рад, чтобы сократить страдания короче.
>>21476127 Ебанашка что ли ? Тут про то что игра не про игру и что в ней нихуя ничего не решает с самого релиза говорят. Тебе походу с уровня даун до уровня этого треда ещё расти и расти.
The year is 2017, advancements on computing allowed the creation of the first artificial intelligences, militaries around the world adopted a new artificial intelligence system named CodexNet 1.0. This artificial intelligence would dominate all the communications and critical systems of the world. Until 28 of february of 2017, on a day that would come to be known as The Great Disappoitment, CodexNet released a series of deadly attacks through the internet with a single purpose, to destroy Torment Tides of Numenera.
CodexNet and its trained cold hate machines have only one purpose in their brutal machine life, to kill Torment Tides of Numenera, they know no joy, they know no leisure, they don't have better things to do but to hate Torment Tides of Numenera all day long and seek the annihilation of InXile Entertainment after help it get 5 million dollars.
>>21476127 >Then the best quest in the game happened, The Endless Horror quest, had a ton of fun with the quest and the ways you could solve it and the Mere you got in there, really good RPG stuff Отсюда с трудом читал. Энлесс Хуррор - самый убого и кривожопо написанный квест в игре. Аффтар эстетствующий говноед, веротно бывавший готом сосничестве.
Но в целом весьма справедливо. Особенно вот это >I didn't give a crap to interact with yet another WEIRD random contraption filled with MYSTERY Не представляю как до инкзайлов не допёрло что когда из каждой спидозной пизды торчит ЧУДО ЧУДНОЕ РАСЧУДЕСНОЕ, то это превращается в надоедливую рутину. Ну похуй сколько текста о НЕПОЗНАННОЙ НЕИЗВЕСТНОСТИ и ёбнутого дизайна со светящимися нитями и появляющимся и исчезающим гулом висит на бычной блять аптечке - они продолжают нам скармливать их как обычные аптечки, мы продолжаем их юзать как обычные аптечки и они блять и есть обычные аптечки, только понтом намазанные.
Как более конкретную и специфическую именно для нумерков критику можно выделить знатную лоскутность писанного материала - работа именно множества райтеров пиздец замечается, ибо каждый через очко крутится пытаясь выделиться своим неповторимым стилъем. Из-за этого тон и характер повествования размазаны all over the place, и если другие хуёвины вроде первой книжки Гипериона умудрились использовать многообразие стилистических подходов как козырь, то тут такая каша ничего положительного не создаёт. >"ну чувак типо сеттинг весь такой каша поэтому и стили нарратива тоже все из себя каша понимаешь чувак)))" Ага. IT'S LIKE POTTERY IT RHYMES
Доебала феерическая зацикленность на Кшаштоффах и ЧГ. Эта хуйня набирает в себя газ абсолютно непрерывно всю игру(ибо в отличии от TO из планача поднасравшего всем только местами ЧГ и Кшаштоффы в нумерках это блять пуп всея сеттинга), а на выходе только пук. Но это-то хуй с ним, резолюцию уже давно делать разучились.
Вот что ещё можно тыкнуть конкретно в нумерки это то что они пиздец просасывают в сравнениях с планачом. Было бы получше если бы игорь можно было рассматривать отдельно... НО ЭТО НЕВОЗМОЖНО БЛЯТЬ на каждом ёбано шагу натыгаешься на атсылачку, на спизженную тему, на параллель - нумерки просто сами блять носятся с табличкой "И Я ТОЖЕ ТОРМЕНТАЧ СМОТРИТЕ КАКОЙ Я ТОРМЕНТАЧ", делая нас невольно делать постоянные сравнения. Нихуя не в пользу нумерков.
но ёпта это всё было ясно ещё из ER. ОТIГРIША чутка завезли, компаньоны хуесосы но хотя бы НЕ ВСЕ написаны жирухами, ТАЙНЫ ТАЙНЫЕ доёбывают но всё ещё сорт оф интересны на время прохождения, боёвка и ролевая система несмотря на дырявый баланс не вызывают прямго отторжения. Так что вполне играбельно в принципе, даже не АоД но искренний фан пусть и скромной струйкой но идёт. На пять голов вышей той же Тирании.
Чет бля играю в столбы, не прут они меня. Крепость дали - пиздец, у нее оказывается ивенты привязаны не к дням, а к персональным ходам ака сдаче квестов. Гениальное решение 10\10. Боевка всратая. Система талантов тоже вызывает некоторые вопросы и невнятицу - например есть вот эдакие модальные скиллы для которых есть общее правило - одновременно может быть активен только один. Однако все равно какие-то можно включать параллельно, а какие-то нет. Нигде разумеется не написано про эти исключения. Я ебал блядь.
>>21477241 А что в ней может понравиться? Ебашь контроль@лей аое, вот охуеть, словно айсвиндейла навернул. Все сделано пиздецки убого, бардачно как-то. Недавно наворачивал Aarklash, там нормальнений такой тактикул был, с интерраптами по делу, с хилящими спеллами которые нужно было скиллшотами нацеливать (ну я с собакой хилом играл), со всякими подлыми трюками от врагов за которыми надо постоянно следить иначе пропустишь каст очередного пиздеца и бой либо сольется сразу либо затянется на несколько минут.
>>21477141 >у нее оказывается ивенты привязаны не к дням, а к персональным ходам ака сдаче квестов. Гениальное решение 10\10. Я тебе больше скажу- доход от нее привязан также к сдачам квестов, в то время как платить за обслуживание данной халупы нужно ежечасно. То есть игра эта еще и про то, как ты собираешь шекели на свою дотационную крепость.
В Трилогии Врат Балдура при переходе во вторую часть честно нажитые деньги/имущество сохранить можно? А вернуться в локации первой части?
Я и забыл какая это пиздецки длинная игра. Щас только дошел до шахт Нашкеля, третий день играю. А там же ещё брегост-лагерь и только потом столица. Викония чот не хочет присоединятся, маг-сыч в шахтах тоже. Репутация 5, ниже не хочу, заебала стража в городе.
>>21476599 Да я согласен что сама по себе игру нельзя назвать откровенно плохой. Просто они суперпостредственая, и посредственно сделанная. 5 из 10, максимум 6 из 10.
>>21477899 >Чо там с имуществом короче. Ну я кажется где-то читал, что можно перенести каким-то способом. Но каким увы не помню, не запоминал. Может даже кто-то в этом треде когда-то писал. Хотя нет не в этом а в днд треде, точно.
Так что, нуменера всё-таки оказалась унылой хуйнёй? Был занят, не играл и не видел обсуждения. Но что-то я не вижу тут хайпа и треда, постоянно висящего в топе. Торгаш-фарго выдал проходняк ещё жиже вейстленда и укатил в свой дворец с новой порцией бабла?
Вопрос про POE. Если я делаю квесты ордена Горна, то это не повредит на репутацию с дюжиной например? Ну типа как выбор клана, а то там в дюжене вроде по квесту лук хороший, не хочу проебать.
>>21478277 Ну, с вейстлендом он дал людям наебать себя самим, для тех кто не ждал нового фоллаута получилось нормально. С нуменерой он взял инициативу в свои руки и стал активно рекламировать "новый тормент". И ведь полон тред был фанбоев всего месяц назад, жаль я пропустил тот момент когда они рвались на релизе игры.
>>21477769 >доход от нее привязан также к сдачам квестов, в то время как платить за обслуживание данной халупы нужно ежечасно. Ну прям узнается сразу почерк мастера, не зя всем миром собирали деньги на эту игру. Охуеть. Дело даже не в конкретных суммах, дело в логике происходящего и психологическом комфорте игрока.
>>21478307 Они не рвались ВООБЩЕ. Те кто кричал что контент не вырезали, игра пиздата тупо пропали. Будто это реально фаргоботы были чья задача убедить купить.
>>21478322 Это могло бы быть проблемой только если бы в игре не было избытка денег. Мне тоже не очень нравится эта привязка, но логика очевидна - это чтоб ты не мог проматывать время и накапливать бесконечные деньги. Правда, эта проблема тоже уничтожается избытком денег от продажи говна.
>>21474712 Глупый видос от горе-ютубера, который снискал популярность гротескными доебками до кривых мелочей в играх, из которых делаются далекоидущие выводы о полной хуевости этих игр и гнилости разрабов как людей. Вот в данном случае прекрасно видна хуйня, ведь проблема игр бетезды вовсе не в рекламных преувеличениях Тодда.
>>21478293 Этот >>21478317 пиздит. У каждой фракции можно выполнить по одному квесту - это даст доступ в магазины (шмотки и там и там продают очень классные для данной стадии). Потом уже идут квесты со стульями.
>>21478493 >это чтоб ты не мог проматывать время и накапливать бесконечные деньги С такой длинной загрузок нужно быть конченным аутистом, чтоб выбивать из игры деньги (копейки на уровне среднестатистического энкаунтера) таким способом.
Кстати, обновы почти каждый день качаются из интернета. Тобишь до сих пор живое комьюнити, а ваши столбы сосут уже.
Пацаны играйте дикими магами. Если уперется в какой-то сейвскамминг то каждый раз будет ситуация с новыми правилами. Я уже СЛЕЧАЙНО баатезу, получил полный мешок бриллиантов, случайно повысил навсегда характеристику, всех делал берсерками итд. Самый весёлый метагейминг в играх, короче.
>>21472582 В начале там да, спутники слабые, и даже на легком надо паузу дрочить, типо там этим массуху дать, этим отойти и баффнуть, этим мне пое не нравится.
>>21479156 Да я рофлю, дурочек. А ты разве нет? Но еще раз: три квеста, по одному за каждую фракцию и потом еще один на выбор. Будем считать, что ты именно это и имел ввиду.
Я пое с удовольствием прошел, вместе с длс не боевки ради, на нормале, правда некоторые бои вымораживали, например когда после загрузки жкрана спутники становятся так что впереди маги, а танк сзади. А тянка на легком вообще играла, и игра ей доставила, так что там совсем не только боевка.
Как бы хотелось сейчас сыграть в дивинити ОС, но такой который я не выдрочил до дыр. Вместо этого я сыграю в ПоЕ, который прошёл только раз на релизе. Напомните мне, можно ли там получить грубокую тактическую боёвку? Я помню только как на релизе багались статы. И есть где-то ресурсы с теорикрафтом по этому поводу?
Аноны поделитесь примерами уникальных диалоговых опций для Philosopher: 11, Aristocrat: 8, Scholar: 13. Хотя бы примерно. Мне для следующего отыгрыша надо. Вот например, не будут ли все восемь аристократских вариантов вариацией на тему 'я весь такой помпезной маня, кланяйтесь передо мной, чернь la ряя'? И что за ученный такой, любитель за анимансию потрындеть, что ли?
>>21480124 А другие аристократы как реагируют? Тот педофил из Дирвуда, например? Я был бродягой и про меня его охранник сказал "да он какой-то бомж, сэр. может вышвырнуть его отсюда нахуй?"
Как лучше пеледжину (паладин из РоЕ) использовать в бою, аркебуза, двуручник или меч и щит? Странно что пасивки на одноручное оружие нету, странные паладины в этой вселенной.
>>21480164 Чего он вдруг педофил? Про возраст племянницы ничего не известно, может ей уже 18 и больше. Как реагируют - я уже не помню. Но там точно ничего радикально меняющего диалог нет, просто комментарии
>>21480186 Как хочешь. По идее у нее аура, значит где-то между милишниками и рейнджевиками. Значит, возможно, какой-нибудь мушкетон? Вообще, не принципиально ящитаю. Дал ей душевный двурчник из вм1, щит+саблю и мушкет. В основном с щитом у меня бегает.
>>21480186 Ты про какие пассивки вообще? Паладинские ауры же к типу оружия не привязаны. А с Паллегиной надо делать то, что ты из неё хочешь получить. Меч и щит для танка, аркебуза для саппортера, двуруч для дамагера.
>>21480206 Ну бля инцестер, инцестер, как это по русски еба. Там намекают же что ей только только стукнуло 18 годков так он сразу и пристроил свой пиструн. Или я выдумываю.
>>21480233 У неё пездатая аура для стрелков. Может выкинуть стоика и засунуть её к стрелкам что бы была аура постоянно у них? Просто боюсь что будет недостаток мили, Эдар, варвар наёмник, ещё возьму варвара и длц + свинка бегает, а сзади ГГ рейнджер, Кана и паладин, норм будет?
>>21480164 В квесте на крепость приходишь, говоришь: "Я из знатного рода, имею право владеть землями!" А тебе в ответ: "Твоя аристократия здесь не аристократия!"
>>21480397 Вообще то всегда так было, потом танка вообще вымерли и их функцию выполняли бв и свс до HF хроник, где луки уже сосали и у магов, и у мили.
>>21478268 Не, он там написал, Монте Кук что ли, или типа того, что специально художникам они писали чтоб лица нив коем случае не европейцев белых были. Только негры и арабы.
>>21480032 Вдогонку. >Male: 7 >Female: 12 Кто-нибудь заметил реплики завязанные на гендере? Мне в локализации и при игре за мужика, по понятным причинам, это сложно было отследить. Ну хоть кто-нибудь подлизывается отлизать писечку/отправить шкуру на кухню?
>>21481812 Блядь, ну почему мне это было так очевидно за месяцы до релиза? Я ведь хотел ошибиться. Хотел чтоб все эти бесконечные фанбои оказались правы хоть частично.
Сейчас самое время доставать старые треды из архивача и постить оттуда позорные хвальбы не вышедшей ещё игре.
Мое тело готово к невыносимо-пизданутым ребусам, поджиганию наэлектризованного ядовитого пара на льду, метанию бочек в двери, лестницам из ловушек к сундукам с говном, нелепому крафту и юмору прямиком из "Кривого зеркала"
>>21479554 Это типикал длс как для обливиона была броня для лошадей, будто заставляют покупать, на игре даже денувы нет. Вон у юбиков десятки длс, никто не кукарекает как о чем-то особенном.
>>21482130 >оджиганию наэлектризованного ядовитого пара на льду, метанию бочек в двери, лестницам из ловушек к сундукам с говном, Как же это всё-таки охуенно. У меня КРЫШКА ОТ КОТЛА от этого. А крафт очень даже вменяемый, но рецептов маловато. Больше бы такой остроумной мелкой хуйни вроде шипованых ботинок.
>>21481908 А что здесь такого? Хочешь покупай, а хочешь нет. К тому же, если бы Фарго начал выпускать отдельные мини ДЛС с напарниками, квестами и локациями, то появились бы необоснованные подозрения и как следствие вой со стороны плебса. Плебс уже заставил подарить с барского плеча одного колоритного напарника за БЕСПЛАТНО. Больше никаких уступок. Ждем месяц-два и выпускаем локации-напарников за деньги.
>>21482193 Дивинити оценили положительно, например. Вообще не понимаю почему в этом треде так активно обсуждаются столбы/тирания/нуменера когда ОС по факту является лучшей црпг текущего десятилетия. Несколько тяжеловесная, не претендующая на восстановление славы конца девяностых, но всё-таки.
А вот эти хайповые поделки "шоб обязательно с авеллонием!" только подрывают кредит доверия к пытающему восстановиться жанру. Столбы ещё куда ни шли, вейстленд сработал нормально (для тактики с элементами рпг), а потом началась полная хуйня. Ещё пара таких провалов и жанр можно будет хоронить обратно, любой перспективный проект будет от него открещиваться.
>>21482282 Потому что ОС скорее игра про веселую боевку, как Крысы Подземелий, только весело, не сложно и не говно. Сюжет откровенно слаб, есть классные квесты но не более.
>>21481835 Ну, я однажды попал на васяномод-остров с которого не понял как вернуться обратно. Но в целом остался с приятными впечатлениями. -больше предметов неебической силы у торговцев -больше реплик у партийцев, новые соратники -новые заклинания -цены чуть повыше Ну, в общем достойно и обновы каждый день. Вот как бы перенести шмот в Амн...
>>21482285 Ну в прошлый раз он красные ботинки выпускать побоялся, думал, что люди не оценят шутку и его сьедят с потрохами. Сейчас он не боится ничего - за его плечами успешные проекты, а значит можно шутить, настало время опасных шуток . ДЛС с бронькой - опасный, саркастичный розыгрыш, это всё несерьезно, это всё пранк, joke, хоть и за деньги.
>>21482329 Скорее не про боёвку, а про целостное взаимодействие с миром, в том числе и для сравнительно мирных целей. Одно воровство в игре чего стоит. Такой подход к игровому процессу производит неизгладимое впечатление конечно, после него типичный изометрач где тебе в лучшем случае дадут напиксельхантить активную зону и применить на ней скилл смотрится мёртвым. Сюжет действительно простой, как и персонажи, но по мне лучше так, чем попытаться выебнуться и зафейлить. Если же они найдут действительно хороших писателей (только не ёбаный Авеллон, пжласта, свежих со свежими же идеями), то это будет такой 11/10, что я даже не знаю. >>21482393 >>21482386 Ну вот пожаловала цель фарговых разводов, игрок попроще. Во мне уже просыпается застарелая ненависть к нему, со своими дворцами и шлюхами мне он начинается видеться как аналог Котика для нашей более узкой аудитории. Только Котик успешен, а этот сейчас и вторую компанию проебёт.
Диваны хуйня, пошаговая, унылая боевка, больше в игре ничего нет. Если я хочу экшен, я включаю экшен, а в рпг я хочу интересного сюжета, диалогов и всего такого.
>>21463140 >с различными психическими отклонениями: параноидальным психозом, идеями расового превосходства, религиозной нетерпимостью, политическим идеализмом и прочими замечательными странностями Игра уже намечается прекрасной. Снова будем помогать лесбиянкам и трнсгендерам побеждать хумразей ебаных.
>>21464101 Чего там ждешь то? Невероятных поворотов про победу Кайроса в конце? Ну да, сюжет затягивает, как и боевка столбов, как и лор как в столбах. Уникальная игра.
>>21477165 >Играй в нумерену. Для таких давунов слепили спецом. Ходишь читаешь текст. Ваще збс игра отвал башки. Пиздос. Двачую. А ведь какой-то мудрый анчоус из этого треда мне говорил: "не играй в это дерьмо - это нихуя не оригинальный ПТ". Пиздец, вся игра про то - как ты ходишь и болтаешь с мимокрокодилами, у каждого из которых запазухой парочка охуительных историй. Это конечно заебись, что можно пройти всю игру ни разу не вступив в бой, но становится реально скучно отыгрывать мага-интеллигента. Нахуя мне тогда кочки-сопартийцы, которые должны жопы врагам рвать за меня? Нет, я конечно и хотел поиграть во что-нибудь такое с дохуя текста. Но вместо эксплоринга, когда я читаю интересные описания тяжело добытых предметов и окружения, я просто хожу и доёбываюсь до каждого непися в локации. Ах да, ещё могу нажать таб и прокликать по парочке унылых замечаний об оркужающем мусоре, которые нельзя ни подобрать, ни использовать. И ладно если бы диалоги были бы 10 из 10, так чувство, будто читаю укуренный высер школьников с англоязычного самлиба.
Блядь, какой же охуенный был тот Плэйнскейп Тормент. Охуенный дневник с описаниями каждого монстра или нпс которого ты встретил. Охуенно продуманный мир, диалоги, описания предметов. Куча возможностей по взаимодействию с окружением. При этом хорошая боёвка и одна из лучших анимаций для магии в изометрических РПГ. Я магом в боях участвовал только ради анимации массовых заклинаний, сириусли. Когда ебучией игроделы поймут, что звук и музыка - одна из важнейших составляющих атмосферы игры? В нуменере хоть без звука играй - один хуй, кроме набора зацикленного пердежа и кваканья там ничего нет.
>>21478660 А почему тогда на ютубе дизлайков около одного процента? Обычно в такие провокационные видосы набегают фанбои и число дизов составляет около сорока процентов, а тут нет. Выходит одной из двух - либо это настолько удачно, что даже фанбои прониклись (маловероятно, на то они и фанбои чтобы чувства юмора не иметь когда речь заходит об их идоле) что опровергает твоё заявление о глупости продукта, либо самих фанбоев настолько мало что они даже сдвинуть счётчик не смогли, что не опровергает твой тезис напрямую, однако подверждает общий посыл видео - ф4 говно.
>>21484688 Либо всем настолько похуй что даже похуй. Я, например, видео не открывал, потому что это уже было с мальчиками, подносящими подорожавший хлеб с горящих мельниц, а до этого ещё с кучей вещей в обблевоне. Тодд конечно выставляет всё в чрезмерно позитивном виде, но ничего нового в этом для индустрии нет.
>>21484723 >Либо всем настолько похуй что даже похуй. А лайки тогда откуда? 800к просмотров не то чтобы очень много по нашим временам, но и не сказать чтобы мало, особенно учитывая специфичность видео.
>>21484433 >В нуменере хоть без звука играй - один хуй, кроме набора зацикленного пердежа и кваканья там ничего нет. А ведь музон сука МАРКМОРГАН писал. И во время кампании на КС вбрасывали норм темы, но и те испоганили - ту же пиздатую Into the Labyrinth трансмутировали в плоскую тему Сагуса.
>>21484789 Вообще не отвечай, тема дискуссии изначально каловая, не знаю зачем я за неё зацепился. Проблема не в тодде, а в том что никто кроме двух с половиной человек больше не верит, что игры - это искусство. Всё поставить на поток, из всего выжимать бабки, ориентировать только на самую широкую аудиторию чтобы увеличить прибыли. Может это общество настолько прогнило, что такие высеры взлетают, хотя нет, общество всегда таким было, просто раньше компьютерные игры были уделом двух с половиной задротов. И главный пидор - не Тодд, а человек, за которым было последнее слово в процессе передачи прав на серию. Похоронил серию ради вонючих бумажек, найс. Вангую, что у него они уже кончились или скоро кончатся.
Бля я понял что меня в столбах тревожит. Сука герой центр вселенной с первой же деревни. Вот прям ты такой вотчер хуетчер и сразу тебя начинают поехавшие пироманы во снах видеть и блудливые маги за тобой ходить. Просто блядь толпа народу за тобой идет потому что ну блядь партийная рпг, в них же бывают компаньоны. При этом у них нет никакой реакции на происходящее и на них тоже никто не реагирует, максимум что они могут - вставить смешнявочку в диалоге, причем на их визгливое кукареканье даже игрок не может ответить, неписи тем более не обращают внимания. Внутрипартийных бесед тоже нет. Пиздец. Просто пиздец. Утраченные технологии древних.
Короч добил нуменеру за 45 часов. Все заебись, но как говорил тут один анон, немного раздражает невозможность возврата в старые локации после ключевых сюжетных точек и финал откровенно слаб. Настолько, что нужно выпускать директорс кат с ПОЛНОСТЬЮ переписанным финалом.
>>21484433 >Это конечно заебись, что можно пройти всю игру ни разу не вступив в бой, но становится реально скучно отыгрывать мага-интеллигента. Нахуя мне тогда кочки-сопартийцы, которые должны жопы врагам рвать за меня? У саши белого была бригада. Но сколько раз они сами вступали в перестрелки? Нисколько.
>>21485571 Если вставил камушек в скорбь анально или идеалист дохуя не нужно. Даже потоками пользоваться не надо, сама ебнется. Вообще единственно правильная концовка.
>>21485571 Я отигрывал оранжевого добряка. Такой финал не для моей роли. Но я даже не про финальный диалог, а про всю финальную сцену, начиная с взрыва камеры и попадания в лабиринт. Дочь эта там не к месту, мистическая история МЕНЯЮЩЕГОСЯ БОГА оказывается историей незадачливого папаши. Скорбь еще один конструкт, охраняющий мир от НЕХ (о котором нихуя не сказали, видимо закидон на еще одну игру) хотя всю игру нам ее выдавали как вселенское зло/уравнителя. Тема бесконечной войны не раскрыта. Очень слабо в общем, для такого претенциозного сценария.
>>21485683 Золотодибил как обычно не видит дальше своего носа. Скорбь бы так и продолжала уничтожать целые народы. А Потоки надо изучать, а не бояться религиозных омежных древних. Убить ее - единственный выход.
Ты еще поди и со скхитами договорился чтобы они поглубже ушли. Когда они вернутся и в Утесе опять начнут падать дома - это будет твоя вина.
>>21485725 >Скорбь бы так и продолжала уничтожать целые народы. Но она не продолжила. Я спас всех, дал шанс селедке пожить нормально и в башке своей все отражения отверженных посохранял. Самый золотой вариант из всех.
А с жуками я не смог договориться, пушо когда сдавал квест еще не получил связь с потоками, так что пришлось спиздить яйца.
В любом случае это не отменяет посредственность концовки.
>>21485799 >ния отверженных посохранял. Самый золотой вариант из всех. > >А с жуками я не смог договориться, пушо когда сдавал квест еще не получил связь с потоками, так что пришлось спиздить яйца. > Ващет все проходится без всплесков Достаточно например узнать их язык
>>21485915 >Достаточно пройти интеллектуальный чек и ситуация решается максимально благоприятно для героя, при этом не нужно прикладывать никаких усилий
ВОТ. ВОТ в чем проблема современных игр. Нуменера, АоД - все этим страдают. Заебали.
>>21485903 >Скорбь и есть НЕХ Нет, нихуя. Скорбь не знает кто ее создал, но ее создатели сделали ее чтобы охранять потоки, потому что они сдерживают какие то более могущественные силы. Так было в диалоге сказано.
>мотивация про дочь не ясна Нет, не то чтобы не ясна. Просто слишком примитивно.
>>21485915 >узнать их язык Так его можно узнать столько с помощью потоков. Других опций не было.
>>21486100 Есть, но она не приводит к изучению языка, только к воспоминаниям о том, что ты видел и говорил с этими существами и ЗНАЛ их язык. Без связи с потоками язык НЕ ВЫУЧИТЬ, ебана.
>>21478322 Согласен. Я сейчас 10 уровня. Совокупный доход с крепости не превысил 5к. Соейробаланс во всей красе. Интересно, он так сам и не понял, насколько это тупо?
>>21486272 >Да я понял сразу что трансик это. Ебнутый? Просто андрогинная няша, далеко не факт что транссексуал. Сука, отъебал бы его так, что ноги колесом выгнулись!
>>21486014>>21486140 >Так его можно узнать столько с помощью потоков. Других опций не было. >Без связи с потоками язык НЕ ВЫУЧИТЬ, ебана. Да-да, пизди больше, бабушка.
>Чутка позже, я на работе. Не напрягайся, того что ты описал ни в каком диалоге всё равно нет.
>>21485940 Да, умный>сильный >>21486014 А ты не слишком умный, силы это влияние. А язык можно узнать, изучив труп или с одиноким стихусом наверху поговорить вроде
У меня "я играю в фолач 20 лет спустя" (18 по настоящему) настроение. Ищется книжка из серии "энкциклопедии компьютерных игр" с детальным обзором фолача 1. Я не помню ни серию книг, ни даже цвета обложки. Но точно помню, что там была оценка 11/10 у фолача и еще автор ратовал за ".223 в глаза" билд.
Прошерстил рутрекер и old-games, книжка скорее всего как-то связана с Водолеевым (очень детальные обзоры, запомнились "игры-имитаторы" оттуда). Скачал все, что нашел на рутрекере ("Компьютерные игры для IBM - 1993-1997", "Энциклопедия компьютерных игр (ФОЛИО-ПРЕСС.1995-1997)", "Энциклопедия компьютерных игр (НАВИГАТОР)"), но там нет Фолача 1.
Может кто-нибудь встречал такую книжку, и хотя бы знает как выглдит ее обложка?
>>21482143 В данном случае веселит лицемерию Фаргуса, который чуть раньше потешался над DLC с красными сапогами ради очков репутации, а теперь сам такое продает без стеснения.
>>21486178 Вот наконец-то четкий ответ. То есть скажем ренжеру можно взять его личный модал типа вишс атак и потом еще накрутить пенетрейтинг шот? Другое дело что меня как-то не впечатлила дворфийка-компаньон, скучная и не ебошит, а песец у нее какой-то бесполезный,
>>21486896 >открываем пасту "Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда" >видим там фоллаут >ссым на ебальник провокатору
>>21486839 Ну раньше он думал, что можно выехать на любом говне, просто вовремя подлизам аудитории в нужном месте, а они тебе за это рекламу сделают "у нас тут олдскул хуемое без длс наебалова, налетай народ пока горяченькое". Но после В2 Фарго понял, что игрока не проведешь и за говно вместо игры тебя все равно с ткнут носом в кучу. Теперь не парится и действует по стандартной схеме, многоходовочка не удалась.
>>21486941 Забил на тред где месяц назад. Осуждали там всё от классики до Тактикса, дети Тоддлера болтали о своём и строили свои лачуги. Без срачей конечно не обходилось, но они всем доставляли (ну мне так точно), как сейчас не знаю.
>>21487044 Нужно в английскую версию играть. Кровавая русня при поддержке КГБ в локализации вырезала Оазис, крепость, спутников, геймплей и боёвку, что бы скрыть талант Фаргота от народа.
Абсолютно случайно нашел возможность за торговца сесть на два стула: в квесте с заговорщиками заручился поддержкой всех троих (Лоренце пообещал власть за древние знания), уговорил Серенаса на то, чтобы магистратом стал Страбос, нижней строчкой диалога попросил поддержки для Лоренцы, так как Страбос не знатного рода. Лоренцу убедил, что это Страбос позволяет ей дергать за ниточки Серенаса и фактическим правителем будет она, Страбос согласился быть магистратом на правах марионетки Лоренцы, так как он уверен, что она с ним не справится. Итог: все довольны, Страбос выдал опыт и бабло, репутация выросла, Лоренца провела к хилмашине Левира. Максимум многоходовочка.
>>21486839 Можно. Я тоже Сагани не брал никогда. Толку от этой собаки, лучше Паледжину взять, она и танковать может, хуже Эдера, конечно, на как второй танк сойдет, так еще и аура полезнейшая, можно взять усиление скорости атаки при применении ее основной абилки 2 раза за бой.
>>21486535 >>21486672 Русекодебилы не отличают скилл на ковыряние в воспомнинаниях от пользования потоками. О сколько нам открытий чудных приносит сей дивный тред.
>>21486922 Это типа такая декларация твоей тупизны. Тред /fallout/ - про 3д фоллауты, игравших в изометрические части там днём с огнём не сыскать. Первым двум фоллаутам место здесь, тут есть люди которые в них играли и могут что-то подсказать.
2. http://store.steampowered.com/app/272270/
4. Divinity Original Sin 2 (2017 release):
5. http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
6. Wasteland 3 (2019 release):
7. http://www.polygon.com/2016/9/28/13081728/wasteland-3-announcement-fig-kickstarter-crowdfunding-release-date
8. No truce with the furies Q42017
9. https://www.rockpapershotgun.com/forums/showthread.php?51265-No-Truce-With-The-Furies-an-isometric-rpg-about-being-a-total-failure
10. Expeditions Viking 27 апреля 2017
11. http://store.steampowered.com/app/445190/
12. Colony ship (Iron Tower Studio) 2027
13. http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development
14. Underrail expedition dlc first half 2017
15. http://www.pcgamer.com/underrail-expansion-expedition-announced/
16. http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
17. Spellforce 3 2017
18. http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
19. Banner saga 3 release ?
20. https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
21. Pillars of eternity 2 Q1 2018
22. https://www.fig.co/campaigns/deadfire?media_id=484&utm_campaign=CF17&utm_medium=twitter&utm_source=Obsidian
23. South park: the fractured but whole. 2017-2018
24. http://store.steampowered.com/app/488790/
25. Stygian: reign of the old ones
26. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?l=russian&id=682776986
Золотой фонд и прочее для нуфань, прежде чем лезть с тупыми вопросами, смотрите сюда http://pastebin.com/pSuc4cjL
Ссылка на прошлый тренд https://2ch.hk/vg/res/21423120.html