24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Анон, знаком ли тебе этот WIN? Это же идеальный симулятор выживания аутиста. Я играю с прошлой зимы и не могу остановиться. Здесь всё как в жизни: нет сюжета и цели, нет подсказок и карт, никто не придёт на помощь, нет возможности сохраниться и попробовать снова. Только ты и агрессивный, но прекрасный мир вокруг.
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
>>21714126 У меня стабильно каждые 4-5 часов проваливается под текстуры, благо успеваю нажать ESC и загрузить сейв. В некоторых локациях периодически вылетает при выходе из дома, в отрадном вылетает почти всегда при переходе лока/дом, войти могу, только предварительно поспав на пороге и загрузившись с сейва. Если где-то пошаришься - вылетит скорее всего. При этом при входе в дом не вылетает, а просто бесконечный экран загрузки. В топях, на мосту, на озере такие проблемы оооочень редко. В крэшлоге записи о том, что не может какую-то библиотеку загрузить, с виду памяти хватает, но я пеняю на свою ХР х86 и 4 гига оперативы. Попробовал 4 GB tune сделать, словил бсод через 5 минут игры. Печалька, короче. НЕ под мой калькулятор игра.
>>21719185 А я продолжаю гонять на сталкере. Когда говорили, что волков в игре много, не шутили, но много их в определённых местах, а в целом не сказал бы что прям заёбывают. К тому же на этой сложности патронов не меньше, чем на скитальце, по ощущениям, так что блохастые отстреливаются без проблем. Погулял по отрадному, нашёл наконец-то топорик и молот. Думал, что либо в постройках, либо в поместье найду кузницу, но нихуя чёт не нашёл. Буду дальше шароёбиться. Нравится, что ещё лута стало меньше, чем на скитальце, но всё равно, в избытке, отовсюду постоянно возвращаешься загруженным шоколадками и лимонадом, которые и не нужны, если живешь возле рыбных мест. Пропасть между сталкером и НГ, где вообще 95% всех нычек и контейнеров пусты и нет спичек, какая-то неоправданная. К тому же игре не хватает каких-нибудь катаклизмов, навроде пурги многодневной, солнечного затмения, кратковременных заморозков, нашествие волков/медведя, потому что выживач становится простым очень быстро и длится до момента, пока не закончатся все спички. НО и тогда можно изъёбствовать с лупой, заготавливая периодически мясо и воду на месяц вперёд.
>>21719304 Сейчас не разогнан. Судя по всему он сбоит при переносе каких-то каких-то файлов из оперативы в виртуалную память и обратно, из-за чего не может загрузить более крупную локацию после более мелкой.
была бы годнота, если бы не изи сложность. Любой криворукий даун по разу прошедший все карты превратит игру в симулятор кладовщика, где ты не уходишь с места на место только потому, что не хватит места все забрать. Можно конечно самому отыгрывать, но ебанаты разработчики могли бы и сами сделать вместо добавления сотен ненужной хуиты. Хуй я лицензию у пидарасов куплю лет через 5, когда онивыпустят сюжетку.
В игре всего одна винтовка генерится? Я уже пол мира обшарил, но нашёл только одну в стартовой локации, в предыдущий ран тоже была одна и тоже в стартовой локации. Меня немного вымораживает, что в игре патронов не больше сотни, по моим прикидкам, но чистящих наборов у меня уже штук 8. Пиздец просто, поменял бы 6 из них на 3 пачки патронов.
>>21728982 Я у мамы сралкер. Даже если не одна, один фиг патронов в игре мало, а чистящих наборов дохуища. Я бы их даже на ножи охотничьи поменял или на топорики, на что угодно. Тупо. В игре контента хуй да нихуя, и с балансировкой того обосрались.
>>21728647 Ружжо много где валяться может. Есть даже пара мест на разных концах мира, где оно лежит всегда, кроме интрерлопера само собой. На одно хуй залезешь с первого раза, а на втором его волк стережёт.
>>21728647 Я 4 винтовки нашел. 90 дней игры на среднем, около 80 пулек, и то я только пару карт более менее обшарил - загадочное озеро и отрадную долину
>>21729495 А было бы неплохо, если бы, скажем, в порядке троллинга на незванном госте можно было найти патроны, но не найти винтовки. Или найти убитую вхлам винтовку, которую нечем почистить. Или там лишайник чтобы висел только на верхушках ёлок.
Играю на сталкере. Обшарил полностью озеро, мост, прибрежку, половину отрадного, навострил лыжи в топь, 2 базы полностью укомплектованные с кучей жратвы и медикаментов, весь порог администрации завален олениной, 25 патронов, куча стрел, волки мимо проходят, прижимая уши, хожу в медвежке. 4% вероятность схватить заражение - схватил. 100 грибов, 20 таблеток антибиотиков, спокойно ужу рыбу/охочусь и лечусь, хуякс - клаустрофобия. Не проблема, лёг в спальник на улице, сытый, отпитый, 90% здоровья(минус от паразитов), поставил будильник на 8 часов - ВЫ УШЛИ ВО ТЬМУ. 50 дней, 45% исследовано, только во вкус вошёл, хоть какие-то проблемы стали появляться и тут на те, боров заснул нахуй, его накрыло метелью, а он даже не проснулся. Какого хуя? всегда от мороза просыпается же? В рот я ебал эту игру, короче. Снова дрочить 20 часов одни и те же карты желания нет.
>>21736667 >Какого хуя? всегда от мороза просыпается же? Тебя в детстве никогда не предостерегали от засыпания на морозе? Ты и ирл можешь вот так заснуть и не проснуться, если достаточно даун.
>>21739329 Человек просыпается от холода, только в жопу пьяные в сугробах замерзают, или очень ослабленные. Я так просыпаюсь от того, что на кухне окно забыл закрыть, при том что я в другой комнате под одеялом. До этого ГГ просыпался, потеряв 20-30% от переохлаждения и ничо, а тут откормленный и отпитый хуякс и уснул. Зная, что он проснётся в случае чего, я даже костёр не развёл, ну что блядь может случиться, когда я сплю на пороге собственного дома, обложенный дровами? Но игра решила не будить героя, он слишком устал, пускай отдохнёт, на том свете, и в ту же секунду удалила сейв. Чёт вообще желание пропало играть, это же не рогалик двухчасовой, так и в рогаликах редко умирает персонаж мгновенно, в основном всякие ухудшения состояния ты видишь и можешь попытаться что-то сделать, тут же уснул нахцй и не проснулся. В рот ебал, пердолиться 20 часов и сдохнуть за секунду.
>>21739846 Засыпая в минусовой температуре, человек может проснуться, но уже с обширным поражением конечностей. Это-то самое страшное - ты бодрствуешь и понимаешь, что всё, пиздец, но сделать ничего не можешь - движения скованы почти как при параличе.
А ты дома просыпаешься от температуры на 5 градусов ниже комфортной. Ничего удивительного.
И нет, игра не будит просто из-за падения хп ниже определённой отметки. Если у тебя такое и было - это просто совпадение.
>>21739972 Меня игра всё время будила с надписью ВЫ ПРОСНУЛИСЬ ОТ ХОЛОДА, или как-то так, при этом 20-30% обычно было проёбано, никаких критических поражений не было. Просто пиздец обидно, от такой мелочи в полном достатке помереть, я бы понял, елси бы меня медведь задрал, или я прожил 200+ дней и температура стала пиздец какая, и я замерз, но так... Пукан горит, успокоюсь немного и снова начну на сталкере на какой-нибудь неизвестной мне карте. Ну и испытания попробую.
>>21714213 (OP) Нахуй эту игру. Последние пол года у Subnautica: пофикшено миллион багов, допилено много мелочей, улучшающие общую картину игры. Вырисовывается интересный сюжет с ебаками. Разрабы постоянно что-то допиливают и вывешивают To-Do листы с фиксами сделанными и будущими фиксами, не говоря уже о возросшей активности самих разрабов на оф. форуме. Последние пол года у The Long Dark: Разрабы взяли 5-ти недельный отпуск. Затем допилили интерфейс. Сюжетом не пахнет и нету даже даты выхода. Вангую сюжет в виде "Доберитесь из точки А в точку Б за определнное время, найдите там записку и идите из точки Б в точку C" В общем, пусть получают мой негативный отзыв в стиме. Казалось бы, наконец-то годный выживач без зомби, но все похерили.
>>21743671 деньги губят многих. разрабы как увидели прибыль, так сразу мысленно послали всё нахуй, делая апдейты почти на отъебись, когда будет настроение респект таким девелоперам как у субнаутики, которые дорожат идеей, при этом доход не затмевает им глаза, как очередным динхолам
>>21741064 Да бля, ясен пень, что надо бэкапить, но как-то не тру это. Задрал мишка на охоте - значит так тому и быть, но не сдыхать же от такой хуйни, не успев ничо сделать. Плоха зделано, тупо.
А я тем временем решил проблему с вылетами, перекатившись на 64битную семёрку. Теперь игра периодически вываливается на рабочий стол с предложением закрыть приложение, а не тупо крашится, но происходит это редко и только в отрадной долине, она, я так понял, здоровая очень, не помещается.
Зашил жопу, начал играть бабой на сталкере, стартовал на волчьей горе, я там не был вообще ни разу. Бегал как дебил в вещах +3 градуса, пожёг все спички, чудом с 20% вышел к лачуге альпиниста. Отлежался, дожрал запасы с груза самолёта и ушёл в долину, путь в которую нашёл случайно, пока хворост собирал. Там почти сразу вышел к усадьбе, значит будем жить, а то я думал мне уже хана в горах будет.
Пока гулял в носках по снегу в -40, наткнулся на пещеру, куда у неё ведёт выход? Что-нибудь интересное там есть?
>>21752417 Алсо, дайте совет, имеет ли смысл селиться в усадьбе, если собираешься выживать долго? Я просто привык рассчитывать на рыбу и топливо, а тут во всей округе одинокий олень да 2 зайца. Я там не загнусь?
>>21752417 > А я тем временем решил проблему с вылетами, перекатившись на 64битную семёрку. Теперь игра периодически вываливается на рабочий стол с предложением закрыть приложение, а не тупо крашится, но происходит это редко и только в отрадной долине, она, я так понял, здоровая очень, не помещается. Куда не помещается, лол? Такую хуйню несешь. Она жрет где то около 2х гигов на все. Файл подкачки хоть включен? Сделай его 4 гига или больше. Посмотри сколько система потребляет оперативки вместе с игрой. Игра не должна вообще крашиться даже при нехватке памяти, винда сообщает об этом типа памяти не хватает, нужно закрыть такие то приложения. У тебя что то с железом, серьезно, может оперативка глючная. Потести.
>>21753237 Усадьба норм, если медведь рядом спавнится. Прямо к крыльцу эта гора мяса с глистами может подходить и ждать пули в ебальник. На рыбалку ходить будет далековато (через дорогу, через речку на пруду). В этом плане мне домик альпиниста в горах больше нравится. А пещер в долине много всяких, 2 из них — переходы на другие локации.
>>21753387 Файл подкачки 8 гигов. На спермёрке она и не крашится, только иногда жалуется, я же писал, на ХР крашилась. А не помещается огромная долина в оперативу, вылетала же при переходах локация/домик на ХР. >>21753418 Да я тоже думаю обойти долину, ибо я по ней толком не гулял, да съебать на озеро или азс. Не нравятся мне эти пустые поля чой-то.
>>21753691 >А не помещается огромная долина в оперативу, вылетала же при переходах локация/домик на ХР. как не помещается то лол, если файл подкачки 8 ГИГОВ! как раз ей хаватает более чем. у тебя глючное железо.
>>21753600 Да не, я про пещеру в Волчьем пике, которая прям по центру, уходит куда-то вверх, я не стал смотреть куда, ибо ветка в руках догорала. Домик альпиниста как-то не ОЧЕ, ящиков нет, места мало, рядом только волки, точнее не просто рядом, а чуть ли не на коленях сидят, ходят по озеру в пятидесяти метрах в количестве 2х штук. Нахуй такое соседство, хогда из самозащиты только нож наточенный, да лом надроченный.
>>21753387 Алгоритмы использования и резервирования памяти у разных приложений разные. У хуюнити с ними есть проблемы, зачастую заставляющие иметь свободным как минимум половину объёма памяти, который уже занят. Игра жрёт 2 гига - значит 1 должен быть свободен для корректной работы. Файлом подкачки это решается не всегда. При реальной нехватке памяти при её активном использовании может вылететь не только приложение, но и винда с бсодом, особенно при низкокачественной памяти.
>>21753745 >. При реальной нехватке памяти при её активном использовани просто юзается своп и все свопит жестко. вот и все. нихуя ниче не вылетает, если своп файла достаточно. почему у меня лонг дарк ни разу не крашанулась и играется без единого глюка?
>особенно при низкокачественной памяти лол, это уже бракованная память, ее только выкидывать и все. или наслаждаться вылетами, бсодами и глюками в винде и приложениях. вообще комп не может работать нормально с памятью, которая выдает ошибки. кто вообще ее юзает то? конченые дауны только
>>21753739 В горах пещер тоже немало, и переходы по ним — единственный путь к вершине с хвостом самолёта и кучей хабара в контейнерах. Выход с горы только один.
>>21753821 >просто юзается своп "Просто" берёт и юзается, ага. Есть процессы, которые требуют наличия в памяти данных, которые только что туда были отправлены. Файл подкачки в редких случаях может не успевать за подобными проверками, что не всегда выражается в простом "подтормаживании", особенно при быдлокодинге.
>лол, это уже бракованная память, ее только выкидывать и все. или наслаждаться вылетами, бсодами и глюками в винде и приложениях Алгоритмы перераспределения и очистки памяти, использующиеся при её переполнении, используются, внезапно, лишь при её переполнении, что в нормальных системах ситуация достаточно редкая. Лично знаю человека, который, если верить, несколько лет жил с такой "бракованной" памятью без проблем, и выяснил их наличие лишь когда понадобилось некоторое время посидеть с одной планкой. Работать с памятью, которая выдаёт ошибки, компьютер может. Хотя бы потому, что кодов этих ошибок тысячи, и большинство из них не критичны, а лишь приводят к небольшому тактовому простою. Прогони сейчас свою память полным мемтестом и почти гарантированно найдёшь эти самые о-господи-ты-боже-мой ошибки. При этом, пека у тебя почему-то не сгорела, и "конченым дауном" ты не являешься. Наверное. Хотя ты мелкобуквенный. А может всё же...
>>21753990 >"Просто" берёт и юзается, ага да, так и есть. игра не видит разницы между свопом и оперативкой, для нее озу+своп = вся озу. и когда озу подходит к концу то начинает юзаться своп
>Алгоритмы перераспределения и очистки памяти, использующиеся при её переполнении, используются, внезапно, лишь при её переполнении, что в нормальных системах ситуация достаточно редкая. какие алгоритмы перераспределения и очистки памяти? что ты несешь сейчас вообще?
>Прогони сейчас свою память полным мемтестом и почти гарантированно найдёшь эти самые о-господи-ты-боже-мой ошибки. ты поехавший что ли? прогонял. ни одной нет. а у которых были (за все время только одна такая глючная планка была) сразу сдавал обратно в магаз, ибо брак. и с бракованной как раз и выходили у меня постоянные бсоды и глюки\краши в играх.
>Хотя бы потому, что кодов этих ошибок тысячи, и большинство из них не критичны, а лишь приводят к небольшому тактовому простою что ты несешь то? любая ошибка в памяти это критичная ошибка, ибо вместа одной инфы там уже другая.
>>21753990 >ично знаю человека, который, если верить, несколько лет жил с такой "бракованной" памятью без проблем, и выяснил их наличие лишь когда понадобилось некоторое время посидеть с одной планкой. ну может он там ничего больше плеера и браузера и не юзал даже, а краши системы\прог воспринимал как должное. бракованая память - это нихуя не нормально
>>21753990 >Работать с памятью, которая выдаёт ошибки, компьютер может. ага, как у анона выше с крашами и глюкамипостоянными лонг дарка. пиздатая работа, что тут скажешь. а потом жалуются эти ебанько что игра такая типа вся глючная и кривая, когда проблема в железе, а не в игре
>>21754100 >>21754115 >>21754124 >для нее озу+своп = вся озу. и когда озу подходит к концу то начинает юзаться своп Неверно. Существуют вполне определённые алгоритмы перераспределения ресурсов между памятью и файлом подкачки. Хорошо написанная программа почти всегда знает, что файл подкачки медленнее, и будет стараться переносить в него данные, доступ к которым требуется реже.
>какие алгоритмы перераспределения и очистки памяти? что ты несешь сейчас вообще? Ось умеет анализировать использование памяти и по различным критериям, типа длительности отсутствия обращения или связности данных в сет, выкидывать их в своп. Без необходимости подобные функции не применяются.
>ты поехавший что ли? прогонял. ни одной нет. Пруфов бы, но похуй. Редкая ситуация, когда все 13 тестов заканчиваются без единой ошибки.
>что ты несешь то? любая ошибка в памяти это критичная ошибка, ибо вместа одной инфы там уже другая. Мы не в 80-х, сегодня даже на аппаратном уровне существуют способы предотвращения записи данных, если была замечена ошибка в соответствующей команде. У меня на одном из компов стоят две планки, при тестировании которых в двухканальном режиме мемтест выводит ошибок на две страницы а4 двенадцатым кеглем. При этом ни бсодов, ни каких бы то ни было ошибок в работе там нет. Последний бсод был год назад, и то из-за конфликта сетевых драйверов с синезубом.
>ну может он там ничего больше плеера и браузера и не юзал даже, а краши системы\прог воспринимал как должное. Точно играл в дотан и каэсочку. Учитывая, что я его часто слышу в войсчате, я бы наверняка хоть раз за время общения услышал жалобы на ОЙ ЧОТ ВЫЛЕТЫ ПИЗДОС КАТКУ СЛИЛ КУДАХ
>бракованая память - это нихуя не нормально >Работать с памятью, которая выдаёт ошибки, компьютер может. >ага, как у анона выше с крашами и глюкамипостоянными лонг дарка. пиздатая работа Как я уже сказал, ошибка может не быть критической и не приводить к реальным проблемам на практике, либо приводить в конкретных случаях. Ты вот - мелкобуквенный, в некотором роде ошибка природы, но живёшь до сих пор, и родители тебя, бракованного, не сдали в детдом.
>>21754248 >Ось умеет анализировать использование памяти и по различным критериям, типа длительности отсутствия обращения или связности данных в сет, выкидывать их в своп. Без необходимости подобные функции не применяются. ну это да.
>Хорошо написанная программа почти всегда знает, что файл подкачки медленнее, и будет стараться переносить в него данные, доступ к которым требуется реже. к играм это не относитсяб игре критично хранить все в озу, и только в крайнем случае, когда его не хватает, начинать юзать своп
>Мы не в 80-х, сегодня даже на аппаратном уровне существуют способы предотвращения записи данных, если была замечена ошибка в соответствующей команде. это если мать и память поддерживает ecc, что юзается в серверах. у обычных 99.9% юзеров такой памяти\материнки нет, так что все глюки вылазят наружу.
>Пруфов бы, но похуй. Редкая ситуация, когда все 13 тестов заканчиваются без единой ошибки. на ночь оставлял, ноль ошибок, как и должно быть всегда с нормальной работающей памятью. я всегда память тестирую после проблем с той глючной планкой.
>Как я уже сказал, ошибка может не быть критической и не приводить к реальным проблемам на практике, либо приводить в конкретных случаях да в любых случаях приводит рано или поздно. глючная память - это пизда и ее только в мусорку выкидывать.
>Точно играл в дотан и каэсочку. Учитывая, что я его часто слышу в войсчате, я бы наверняка хоть раз за время общения услышал жалобы на ОЙ ЧОТ ВЫЛЕТЫ ПИЗДОС КАТКУ СЛИЛ КУДАХ так каэска и не хрет памяти почти. ей там с гулькин нос надо и просто не вылазила игра на сбойные участки памяти, поэтому и все норм было
>Ты вот - мелкобуквенный, в некотором роде ошибка природы да ты охуел. мне лень просто шифт нажимать, только и всего. мы на уроке что ли?
а вообще вот это почитай для образования. у тебя какое то искаженное понимание нормальной работы озу
>>21754438 >что от пыли могут повредиться контакты у планки памяти ну не повредиться, а засориться могут вполне.
вот у меня 2 дохлых планки памяти валяются по 2 гига каждая, от разных производителей, но жалко выкидывать. хз из-за чего они так мало проработали, 2 года всего. просто работали без проблем, и потом вначале одна, потом вторая перестали определяться материнкой (на других та же проблема). ну материнка их видит, пикает, иногда даже запускает, если вместе с ними поставить нормально работающую память, но винда всю ее режет нахуй. может знаешь как можно их пофиксить самому, если знаток такой? протирать уже пробовал
>>21754370 >ну не повредиться, а засориться могут вполне. Засориться может слот в матери, если в нём нет планки. Чтобы пыль оказалась между контактами, она должна состоять из самоорганизующихся интеллектуальных наномашин.
>>21753821 Да выдыхай уже. Вылеты прекратились. 4 гига оперативы, 8 гигов файла подкачки, ещё и RAM bosster подключил, всё работает как часы. Проблемы-то были из-за 32хбитной хрюши, которая адресовать может 3,5 гига всего, из которых половину резервирует под свои нужды. Память старая, но не битая.
3 дня подряд хуярит метель -50 с ветром весь световой день. Подстрелил 2х мишек и не могу пойти найти трупы. А они всего 5 дней лежат. Заебатая игра. 500 киллограммовая туша пропадает за 5 дней.
>>21764070 >500 киллограммовая туша пропадает за 5 дней. При морозе -50, лол. Она вообще вечно храниться должна, даже падальщики не смогут есть каменной твёрдости заледеневшее мясо.
>>21769050 Условности, хули, но 5 дней это мало, надо хоть дней 15.
А я тем временем нагулялся по отрадной долине, затарился олениной и дровами и пошёл обратно на Волчью гору, теперь я готов. Бегал 20+ дней исключительно по долине, ибо остальные локации уж хорошо знаю. Здоровая, сука, здоровая, но пиздец пустая, сплошные горы/ёлки, да медведи/волки. Алсо, до сих пор ни разу не был в зоне запустения, но и надобности шибко нет, пока убегал с волчьей горы и бегал по отрадной, нашёл аж 7 стрел.
Всем ньюфагам рекомендую лазить по горам аккуратнее, в игре реально можно застрять где-нибудь намертво, оф.форум пестрит подобными темами, да и сам я столкнулся, благо теперь бэкапы делаю.
>>21770228 Лон дарку явно не хватает ползунка психическое состояние, но предпосылки есть: в отрадной долине на полях усадьбы уставшему постоянно мерещатся волчьи шаги за спиной и вой рядом, будто в пяти метрах от тебя; на вольчем пике, когда уставший проходишь мимо обломков, слышишь какие-то приглушенные не-то крики, не то стоны, жутковато звучит.
>>21770421 Ну чутка надо чтобы крышей ехал, одиночество, все дела. Алсо, когда прикрутят сюжет, возможно появятся и другие люди. Ведь многие из найденных трупов убиты другими людьми, вспомнить хотя бы труп на ГЭС, из которого торчит 2 стрелы.
>>21770840 Значит дадут возможность взять в руки топор, чтобы кого-нибудь захуярить. Судя по видосикам, стори мод будет происходить почти сразу после катаклизма, а песочница происходит значительно позднее, ибо всё уже растащено. А выжившие типа муж и жена, или я что-то не так понял?
>>21777988 Вообще заебатое метсо для старта, если знаешь саму местность. Все инструменты кроме молота мне тут попадались, ещё и столько еды, медикаментов, одежды, спичек. Но опасно, опасно, пробежаться по шкафчикам и съебать в закат.
Баба какая-то бракованная. Ни дня без растяжения. Сейчас было 2 растяжения запястья с разницей в 1 час. Во время охоты на мишу, да. Мужиком 50 дней играл, не было такой хуйни.
Решил я таки закатиться на сложности НГ, теперь-то я готов. На удивление нормально начал с третьей попытки. Появился на волчьей горе, пулей долетел до альпинисткого домика, нашёл там спички и лупу(!). Понял, что это успех. Пару дней побегал, пооблизовался на контейнеры, ибо ножовку не нашёл(кстати, в них хоть что-то есть, или, как большинство ящиков, они пусты?), понял, что на одном рогозе долго не протяну и съебал в долину. Обследовал амбар и усадьбу. нашёл ножовку, молот, инструменты, немного еды. Сходил на радиовышку. Основная проблема - холод, 8 градусов защиты всего пока, поэтому я собрал пожитки и попёр на АЗС, сейчас на сельском распутье. Там прибарахлюсь и двину в сторону ЗО. Оттуда на топь, делать наконечники для стрел и инструменты.
>>21789481 Незваный гость репортин ин. Уже 35 дней живу. Из долины пришёл к прибрежному шоссе(в угольной шахте нашёл аварийный фонарь, очень вовремя) и охуел. Почти все дома сгоревшие. В прибрежном посёлке помимо АЗС цел всего 1 домик, и ещё 1 целый прямо на набережной. Выше по дорожке в горы и дальше по трассе всё сгорело нахуй. В итоге не нашёл ни одного хорошего предмета одежды, морозы на НГ лютые, а я почти с голой жопой, обмазался штанами из шкуры оленя и в сумме имею 15 градусов. И ещё охуел от количества волков, их тут не меньше, чем на сталкере, на озере стабильно группы по 2-3 особи, из АЗС ночью носа нельзя показать. Забегу вперёд и скажу, что взялся истребить мохнатых в округе АЗС, чтобы хоть немного дышалось полегче, получилось 5 шерстяных трупов.
Алсо, немного напрягает от того, что ГГ ест и пьёт как не в себя. Если же оставлтяь его всеь световой день голодным/непитым, то регенить здоровье за ночь успевать не будешь тупо, к тому же хочешь не хочешь, тут всё время теряешь хп от холода. Пока добежишь до рыбацкого домика в -20, уже потерял чуток хп. Костёр нормальный развести можно только с добавлением угля. В итоге поход на рыбалку -15 хп как минимум. Ну и рыба ловится очень хуёво, в сравнении с тем же загадочным озером. С навыком 3 за 5 часов можно поймать 3 рыбины на 2500 каллорий. Не серьёзно. Ещё удивился, что спичек дохуя и особо не тратятся. Половину разжигаемых костров развожу лупой.
>>21804432 Выбрав время совершил вылазку в зону запустения. Не был там ни разу по-нормальному, так что подготовился тщательно, взял много провизии и дров. Вылазку делал ради кузни, махал молотом почти двое суток, запасся, чтобы потом не отвлекаться, к тому же у меня 4 точила, хватит надолго. Оттуда дошёл на соплях, ночью попал в буран. Как и гвоорил, всё в округе сгоревшее, спальника нет, спать негде. Со спальником не везёт мне, не могу найти, но уже ёбнул двух мишек, так что через неделю сошью себе его и сделаю экспедицию на ЗО, хочу посетить ГЭС и домик зверолова. Алсо, долго не мог найти клён, притом что берёз накосил штук 10-12, в зоне запустения увидел одиноко стоящее деревце прямо за разрушенной церковью. Стало быть, канадский бог хранит меня.
На третьем пике - ночью бежал сквозь стаю волков, после свежевания мишки, еле живой. Файер просто топовая вещь, столько раз жизнь спасал.
>>21805197 Ну когда он прям несётся, чтобы жопу откусить, то уже поздно. Они ночью обычно так звереют. А так видишь волка, запаливаешь файр, стоишь машешь, делая шаги вперёд-назад, волк съёбывает. Главное, смотреть на него и не подходить слишком близко. С факелом и горящей палкой тоже работает. На НГ под волка лечь это практически смерти подобно, ибо сносит 65-70% здоровья(а за ночь регенится 25-30%) и рвёт одежду, которую нечем заменить. Я на сталкере смело встречался с ними, стрелой в область морды, а ножом добить, здесь же изъёбствую с приманками.
>>21808465 ты хоть видел годную сюжетку за последние лет 10 хоть в одной игре? я видел только в фильме. интерстеллар. так что иди нахуй. сюжетка будет говно все равно. пусть лучше пилять годный фрироам.
>>21804541 заметил,ч то одежда в шкафчике портится, причем пиздец как быстро. Одна из самых тупых вещей в игре, уровня портящихся спичек, которые пофиксили совсем недавно. Сшил себе волчью шубу и медвежий спальник. Спальник норм, а вот насчёт шубы, чем больше играю на НГ, тем больше прихожу к выводу, что одеваться тепло смысла нет, один хуй через 200 метров околеешь, надо по фасту в носках и майке гонять от пещерки к пещерки и всё. СОбрался в поход обратно на волчью гору, к хвосту, и чёт охуеваю, хоть каждые 200 метров привал делай и уголь закидывай, температура за бортом вместе с ветром 40-45 всегда.
>>21805691 Мы, видимо, в разные игры играем. У меня волки не теряют меня, когда я пропадаю из виду, а идут по следу со скоростью моего шага, периодически сменяясь на спринт, если я начинаю убегать. Оторваться можно только хорошенько втопив с небольшим весом.
Добрёл я до горы, на соплях. Очень тяжелый и долгий переход был. Отдохнул, сразу же отправился на охоту, завалил и постепенно разделал 2х оленей и натопил воды на несколько дней вперёд. Пить приходится по 2-2,5 литра в день, то бишь очень дохуя, иначе будешь постоянно терять здоровье, которое итак постоянно теряешь от голодания и холода и которое на НГ очень слабо восстанавливается за сон.
Собрал яйца в кулак и добежал до ближайшего контейнера. Добежал и охуел, 3 банки хавки, чай и кофе, облом, мог бы дальше аутировать на АЗС, зря ноги топтал и спички жёг.
42 метели за 55 дней. Просто пиздец. Ну а температура в метель тут жесть. Домик альпиниста промерзает насквозь, я в одежде с бонусом от кровати всё равно остаюсь некоторыми ночами в минусах. Алсо, топор на НГ можно было бы и не делать, мебель ломается молотом почти также эффективно, а ветки я за всю игру рубил пару раз, ибо отогретый замерзаешь за 20 минут уже при -20. Передвигаться по горе тоже практически невозможно, температура по ощущениям -20 пока лучшее что я видел со своими вещами, пока от домика альпиниста добегаешь до пещеры, теряешь под 20хп, а это 8 часов здорового сна. Заняться на горе тоже абсолютно нечем, кроме как пособирать хворост в секторе радиусом 50 метров. Приходится как дебилу бегать из угла в угол, сгоняя выносливость, чтобы лечь наконец спать и восстановить хп. Алсо не знаю, прикол это сложности НГ, или мнене фортит, но нашёл уже штук 20 берёзок и всего 1 клён, то есть мой лук скоро треснет. Короче, тотальный пиздец, надо возвращаться на АЗС и сидеть ан рыбе и воде, пока спички не кончатся, коих у меня около 50ти. А потом можно и помирать.
>>21813812 >Мы, видимо, в разные игры играем Если ты на НГ, то может быть. Хотя сомневаюсь, что они там отличаются в плане алгоритмов поиска. Я сталкир.
>>21816429 Ну у меня и на сталкере от них хер отвяжешься. Они же выслеживают добычу, идут по запаху, хоть ты прячься, хоть не прячься. Максимум что можно сделать, это газ в пол и съёб куда подальше, или зайти в дом. Если идёшь шагом, то он пол карты может за тобой брести и рычать.
А я тем временем отхиливаюсь в альпийском домике, сидя на оленине и воде. Бегаю кругами вокруг домика или из угла в угол, сгоняю усталость в ноль и ложусь спать. С полным здоровьем попробую совершить вылазку до хвоста, вот только я хуевасто знаю эту местность со всеми этими пещерами и верёвками, в прошлый раз игры на сталкере еле нашёл хвост, 2 раза мимо нужной верёвки прошёл.
Очень большая проблема на НГ - дрова. Хворост заебёшься в нужном количестве собирать, а ветки просто нет возможности нарубить - рубятся топором они час, а замерзаешь за 20 минут. Если только в двух медвежьих шубах гонять за дровами, тогда одну ветку может и успеешь нарубить. Это дров на 4 часа, тоже смех. Выручает мебель в домах, но в прибрежном посёлке у меня цело 2 дома из 10-11 что там расположены, а на вольчей горе домов, как известно, нет.
>>21814088 Интерлопер репортин ин. Добрался таки до хвоста, и даже не шибко здоровье растерял, чай перед сном решает. В итоге 3 места с контейнерами по пути вообще оказались без оных, только пустые деревянные ящики, на самом самолёте только 4 контейнера. В путевых контейнеров были найдены кофе, чай, несколько банок жратвы, вонючие носки, тонкий свитер, свитшот, 2 металла и 3 ткани(лiл).
>>21826940 В самолётных контейнерах нашёл ботинки, кроссовки, лыжные куртки, которые у меня итак были, антибиотики(нахуй ненужные, ибо есть грибы, да и мясо хищников я не жру, кулинария только 4 уровня), кофе, да всякую жратву. Повязка на голову вот попалась, хоть что-то полезное. А шёл за контейнером со спичками и в поисках походных парок/рыбацких свитеров. НО! Нашёл раздроченное до 37% огниво и аж 3 коробка спичек суммарно, по дороге нашёл 4 так нужных мне клёна и кучу берёзок. В итоге экспедицию считаю чрезвычайно успешной, хоть топовых вещей и нема. Ходил я туда очень налегке, самосшитые шмотки не брал, ибо похуй как-то, замерзнешь ты через 30 минут, или через 20. Пока планирую отлежаться в домике, доесть оленину и консервы, завалить пару близко живущих мишек. Потом предстоит изнуряющий переход до прибрежного посёлка.
>>21827287 Ну хуй знает, коркорно только только до укрытия добежать в одних носках из ебеней и найти спички, то есть первые сутки, потом вполне нормально, если местность более-менее знаешь. Но на мизери смахивает, да.А я как раз фанат мизери, прошёл его два раза подряд разными персами и жду новую версию
>>21827079 Чёт начинает заёбывать меня НГ. Всего просто дохуя, снова. Жизнь состоит из сна, отдыха(или беготни по кругу, чтобы согнать усталость), охоты раз в 3-4 дня и розжига костра, чтобы пожарить мясо и сделать воду. Спички можно вообще не тратить, раз в несколько дней бывает солнечная погода. Далеко и надолго не уйти - слишком холодно, будешь терять хп больше, чем регенишь за ночь. Вечно голодным приходится сидеть, иначе олень целиком будет съедаться за 3-4 дня. Только хворост хожу собираю по округе. Клаустрофобия сгоняется медвежим спальником и пещерой неподалёку. Мясо не кончается, всегда 2-3 кг остаётся между охотами. Это при том, что я не жру волка и медведя. А ведь можно, паразиты не так страшно, по 2 гриба в день и горя нет, а грибов дохуя. С кулинарией 5 одного мишки будет хватать на 60 дней, примерно. Лекарства не тратятся, изредка чаю попью, когда тухлой консервой траванусь. Напрашивается вывод, что выживать можно бесконечно. Читал, что к 100му дню становится холоднее, но я не живу особой разницы между -25 и -40, ну может в шахту за углём придётся сходить, и только. Челендж закончился, началась рутина, не вижу особого смысла дальше играть. Где-нибудь на ЗО, где климат гораздо мягче, можно вообще как в пансионате выживать.
Алсо, почти никогда не имел дел с кроликами, силками хер чё поймаешь, да и свежуется кролик по времени как медведь, а это просто охуеть.
На альтернативной wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com - один из админов просто феерический идиот. Вы просто представте себе степень маразма человека, когда в обсуждениях каждой статьи, во всех ветках коментариев, его коментарий должен быть последним. Один только этот момент уже говорит о многом, особенно когда начинается спор между участниками викии и этим админом.
Или когда сам админ создает страничку с обсуждением, чтобы узнать мнения участников по какому-либо поводу, а потом посылает нахер этих участников, только потому, что мнения этих участников просто не нравятяся ему лично.
В обсуждениях, где админ явно не прав и феерически ошибается, а участники в спокойной форме указывают ему на ошибки, доказывая его неправоту пруфлинками и цитатами из энциклопедий, админ отвечает какую-то херню типа: "Мне надоело обсуждать непонятно что...", и спустя некоторе время просто удаляет все это обсуждение.
Можно заметить, что множество участников вместо того, чтобы добавить информацию самим - просят об этом админа. Это потому, что любое изменение, которое они вносят, админ сразу-же редактирует по-своему усмотрению, зачастую усложняя представление, но по его мнению - так лучше... Можно встретить обсуждения, где уже множество участников просят админа о добавлении какой-то инфы, где админ снисходительно отвечает: "Ну хорошо! Уговорили."
Ну и так далее.
Всем хабара, теплой погоды, и медвежьего спальника.
Аминь! Я считаю, цель игры должна быть путешествие по миру созерцая красоты и пейзажи + охота. Причем именно игровая механика охоты, должна быть сложной со множеством нюансов. А когда 90% времени у тебя черный экран с бегущей полоской "топить снег", "варить воду", "жарить мясо", "разделать тушу", "рыбачить", "спать" - да ну его в задницу! Симулятор термометра какой-то.
Да я не про это... "Охота" слишком слабенько реализована. Вместо кучи темного экрана с полоской, лучше бы допилили механику драк с волками, механику охоты, механику выслеживания добычи, механику выслеживания хишниками игрока. Разные стрелы, разные луки, разные капканы. Пусть вот это будет сложно! Иначе бред какой-то... сидишь смотришь на черный экран с полоской, вместо того, чтобы был хоть какой-то интересный экшн с этим самым выживанием.
>>21850429 Ну меня все эти полоски не напрягают ни разу. Единственная проблема игры, как по мне - слишком мало контента и редкие обновления с оным. Мне хватило дней недели игры, примерно, чтобы от смерти в зубах волков на скитальце перейти к стабильному выживанию на НГ. Просто после 30-50го дня, в зависимости от сложности, делать в игре остаётся нечего, охотиться/рыбачить, жрать и спать. Будут добавлять новые интересные локации, интересный крафт, новых животных, болезни и прочие невзгоды - будет топовый выживач без остоебенивших зомби. >>21850620 Ну тут да, слишком мало всего. >>21855490 Вангую сюжетку на 10 часов от силы. Люди, наигравшие кучу времени в песочке, сюжетку эту пролетят на турбо-режиме и не заметят.
Сам факт, что сюжетка так сильно задерживается уже говорит о том, что у разрабов серьезные проблемы с ней. Хотят придумать что-нибудь оригинальное, но вряд-ли что-нибудь придумают. Да и сами подумайте логически... Вы уже видели мисии. Ничего ПРИНЦИПИАЛЬНО нового в сюжетке не будет. Будут квесты типа:
- дойти из точки А в точку B (на время). - отыскать предмет. - собрать N предметов. - убежать от преследуемых врагов.
будет очень скучно, так как мир TLD не настолько велик, чтобы было интересно. Вот если мир из текущих 6 карт увеличиться до минимум 60-ти, тогда может быть будет интересно, за счет гуляния по новым локациям и открытию новых мест.
Если с выходом сюжетки добавятся всего пара-тройка карт - это будет провал, имхо. Так как уже все изучено и интерес может вызвать разве что только новые карты.
>>21880897 Вот поэтому я её особо и не жду и надежд не питаю. А на карты всё же будет интересно посмотреть, они же переработанные будут, типа совсем мало времени прошло после катаклизма. У игры в целом задел офигенский на расширение контентом, пилить новые локации можно до посинения, добавлять фичи, сделать возможность запиливать фанатские моды и всё такое, но разрабы очень медленные парни. Вон римворлд тоже в альфатесте, но живет своей жизнью давно уже за счёт фанатских модов.
Ох, бля, играю на интерлопере, на меня агрится волк, загоняет меня в пещеру, слышу как он начинает бежать и я успеваю зажечь костер с помощью топлива. Геймплей на кончиках пальцев - 10/10!
Блять, начал в очередной раз играть на лупере - оказался в ёбанной топи - с ужасом сбежал оттуда, даже без обморожения - спичек не было нихуя, зато нашёл один фальшфейер в вагоне на топи - конец 1-го дня встретил в хижине лесника. Спичек - конечно - хуй-то там. На второй день дошёл до поста лесника - растопил этим файером печь - стал жить и пить. Облутал всё ЗО - надо идти ковать железо. ОК, загрузился старым своим Сралкером - попиздовал в Топь - изучать, что да как. А там - ёбанное ничего ! Вот просто. Вообще. Мха с грибами - хоть жопой жуй, ну и - ферма-сперма, да. Обошёл - на сралкере - пол-локаци по дуге - ОГО ! - дорога вверх! - а там - водопад! - ООО ! - а там! - пещера! - ЕЕЕ! - а в ней - ещё и наверх можно подняться! - ЕБАТЬ-КОПАТЬ! - да там, наверное, самая писечка кроется! АГА - второй уровень ЁБАННОГО НИЧЕГО - и берёзки - даа! А! И зайчики!
Хорошая карта, даа...
Локация - Горн + ёбанная халтура какая-то, ну типа - местность !11 Да, и грибы! И - мхи! Даа!
>>21889675 Ага, локация провальная, полтора интересных места и полторы пещеры, на лупере там делать нехуй, только придти и замёрзнуть нахуй. Спички, кста, должны быть в верхней засидке и возле горна, емнип.
>>21934930 плюсую, сдохшая игра для 2.5 аутистов, которую на 3-4 дня вытащит из забытия только сужет. собственно, только из-за него подписан на тред в надежде, что когда нибудь (через 10 000 лет) выйдет первый эпизод, а анон сообщит это некой заметной пикчей. на 93 % уверен, что выйдет обосанный высер, но тут уже скорее спортивный интерес
Сука, зачем эти аутисты взяли Unity? У меня ПК, который тянет арму3 в более-менее играбельном виде, от этого говна греется так, что я ногами чувствую жар, идущий от системника. Хотя не тормозит. Но мне становится страшно и после получаса-часа я выключаю чтоб нахуй не сгорело ничего.
>>21935417 Настройки снизь. На ультрах юнити у всех тормозит. Будет простывать пересечение теней каждой волосинки шерсти на жопе трех волков вокруг базы - че угодно будет тормозить.
Так же как у тебя тормозить, на старом ведре у школьника васи все летает. А картинка на глаз без разницы.
>>21935417 >от этого говна греется так, что я ногами чувствую жар, идущий от системника. Хотя не тормозит. Но мне становится страшно и после получаса-часа я выключаю чтоб нахуй не сгорело ничего значит у тебя говеный бракованный комп, не расчитанный на 100% нагрузку. когда любой обычный комп должен быть расчитан на нее из коробки и работать хоть месяцами без перерыва на 100%. у меня ничего не греется
>>21937370 Я тебе говорю, а арму3 запускаю на средних и аутирую часами и мой комп не греется. А от этого говна с мультяшной графиков и двумя с половиной волками на экране греется как атомный реактор. При этом ничего не тормозит. Unity это ебаное говно, неоптимизированное, жрущее ресурсы как не в себя, вот и всё.
>>21938644 запусти любую новую йобу (например деус икс, джуст коз 3, андромеда) и охуей, дебилушка. вот они грузят комп, а лонг дарк нихуя не грузит, на ультрах. говно у тебя комп, просто говно
Пиздец дети собрались. И что там должно мне грузить мою gtx660 так сильно, что аж яица жарить на ней можно, в этой игре? Угловатые скалы, или пар изо рта гг? Представьте если на Unity забацать игру, по графике, размеру карт, кол-ву моделей сопоставимую с армой - какой нужен будет компьютер, чтоб играть. Unity подходит для шутанов в вк, но не для stand-alone крупных проектов, ибо подход в расходу ресурсов не тот.
>>21942620 > И что там должно мне грузить мою gtx660 так сильно, что аж яица жарить на ней можно, даун, 100% нагрузка на видюху это стандартная норма. она не должна люто греться. у меня при 100% нагруузке всего 70с температура, и видюха работает целыми днями без перерыва на полной нагрузке. выкидывай свое говно на помойку или термопасту там меняй или охлаждение, идиота кусок
>>21952056 Вот этому чаем. 100% нагрузки - штатный режим работы видеокарты без включённого всинка. Более того, в нормальной ситуации у тебя всегда во время игры должны грузиться на 100% либо карта, либо процессор.
На сайте http://www.thelongdark.com/ начался отсчёт, но отсчёт до чего не понятно, то ли до ещё одного обновления песочницы, которое будет перед историей, то ли до самой истории. >There will be one more Sandbox update before Story Mode launches. More details about that update will be available soon. The team continues to be hard at work, creating the best experience we can for you. We appreciate your patience while we do so.
Ради обновы отсчёт на стали бы запускать в сэндбоксе, думаю. Наконец-то можно будет уже обосрать сюжетку, вопрос только в том, сильно обсерать придётся или так, жиденько, с подливой
Как инсайдер команды Hinterland и бета-тестер The Long Dark, оффициально сообщаю вам, что планируется последнее обновление песочницы, перед выпуском первой части "Истории". То есть текущий обратный отсчет подразумевает последнее обновление песочницы. Команда все еще работает над "Иcторией".
>>21987407 Поверьте!!! Я сама Инсайдерка, бета-тестирую The Long Dark 50 лет. Дочь Hinterland-а. Просто поверьте, - у нас не все так однозначно... Никто не хочет истории!!!
>>21987407 >оффициально сообщаю вам, что планируется последнее обновление песочницы, перед выпуском первой части "Истории" Блядь, инсайдер хуев, эта твоя инсайдерская инфа 100 лет как написана в новостях группы игры в стиме >>21966694
>>22039907 Арты годные. Жаль, обсудить пока нечего, я пресытился изобилием на интерлупере и жду сюжетку, если обосрутся жиденько на 4-5 часов, то заодно и по челенджам пройдусь.
>>22050367 Многие с тобой согласятся. Там такой ебический простор для песочка, главное подкидывать опасности игроку и заставлять перемещаться, добавляй вещи, карты, фичи, механики... А сюжетку ждут просто памамучта, надо же что-то ждать, обновы песка редки и малосодержательны.
А вот интересно... Когда столкиер был последней сложностью - на нём и игралось более-менее, если карты не смотреть офк. Потом вышел лупер. Ага. Сперва я первые раз 10 вообще охуел и ничего не понял, потом жил по 2-3-4 дня. Потом как-то потихоньку втянулся. Загрузил недавно столкиера своего - пиздец, просто дисней-ленд какой-то - кажется проще зашкварного пилигрима. К чему я это. Вот интересно, выпустят ли Хитлерлэнды когда-либо ещё один уровень сложности - злоебучее лупера? Что там может вообще быть? Есть у кого соображения?
>>22074742 Читал где-то мысли по этому поводу. Убрать вообще весь лут промышленного происхождения, Начинать голым с лупой(спичек на картах нет), из инструментов только 4 кувалды и 4 ножовки, раскиданные по всему миру. Мне кажется нереальным выжить. На лупере же можно жить пока не помрёшь от старости. Сложность надо именно всякими невзгодами повышать, болезнями там, катаклизмами, сторожащими тебя стаями волков, днями без клёва, солнечными затмениями по паре дней, желающими убить тебя и поживиться наживой в конце концов, а не всякими анальными ограничениями. Мне лупер сначала казался тоже чем-то невероятным, пока механику не изучил.
На самом деле, мне иногда нужно залить вебм, чтобы скинуть кому-нибудь, и я делаю это в любом треде, вкладка с которым у меня открыта. Двач - мой видеохостинг.
>>22145540 ну да, вон анончик какой то пикчами вытягивает со дна эту ересь. лучше б пусть утонул. с выходом сужетки можно было бы еще вести беседу, а так...
>>22148081 Лично я бы опять в нее зарубился с головой, но жду конечной версии песочницы. Нахуя спрашивается растягивать настолько создание игры? Как будто дрочильню на патреоне пилят.
>>22158021 Всё правильно, бампай, если есть чем. Тред в ожидании путча на песочек. >>22158385 Тред как путеводная звезда для всех выживших, хули ты, должен жить.
Midweek Madness: Last Chance to Buy The Long Dark at Early Access PricingАноним27/04/17 Чтв 06:09:49#200№22159623
>>22160729 Да там долбон какой-то сидит на х32 винде и 2 ядровом проце, которые тупо не тянет все его топовое железо, харкни ему в рожу за его тупость и пошли нахуй.
>>22161473 Справедливости ради, i5 4670k + gtx1060 - это говно на максималках 60+ фпс выдаёт только в помещениях. Проблемы решаются сменой на dx9, но не для того моя роза цвела, чтобы смотреть на бритвенно острые лучи света и квадратные деревья.
>>22169635 Да в одно ядро упирается и все, а остальные по немногу. В отсосинах такая же фигня, вроде проц не загружен, а боттлнек таки на нем. Тому что походу винда все время разгружает полностью загруженное ядро и кидает поток на другое, и так постоянно, чтобы не перегревались ядра. Проц разогнал - фпс выше стал
А что если моментом просадка до 50 - то уже говно и неиграбельно? Пиздец! Высшая степень долбоебизма, увидеть 59 fps и сказать что игра тормознутое говно, хуйня, кал, моча и сперма.
>>21714213 (OP) Поиграл в эту хренотень, припекло с "реализма", а именно с того, что начинаешь игру видимо дрищем, который неделю не жрал. Ну какого хуя голодная смерть наступает, если за сутки схомячить всего 1 окунька? Почему так быстро прибавляется голод, жажда и усталость, когда ты аутируешь у печки рядом с прорубью? Почему этот криворукий уебан не может разжечь печь??? Живу в сибире, могу растопить печь имея 1 спичку и кусок берёзовой коры, уходит на это дело 1 минута(а не как в игре пол часа), шанс 95%(а не как в игре процентов 50). Зимой холод до -50, бываю езжу в лес на рыбалку/охоту, можно спокойно пережить в мороз сутки без еды. Сильный голод можно утолить поев немного и запив водой. Таким способом можно голодную недельку пережить имея булку хлеба(а в этом реалистичном симуляторе булки хлеба хватает на пол дня). + если этот городок промышляет охотой/рыбалкой, то в почти в каждом доме должно быть ружьё/патроны/удочки. Игра- непонятный васянский киркор, но не симулятор.
>>22181241 Забыл уточнить, что не дропнул после первой смерти на третий день. Отыграл раз 10 удачно(более 15 дней выживания), рекорд был около 50. Но там выживание было такое себе, всё свелось к проснулся->нарубил дров, которых хватает только на день->нарыбачил рыбы, которую хватает только на сутки->устал и пошел спать. и так по кругу дней 20 из которых пару раз удавалось накопить еды/дров на дневную вылазку. Умер смешно- рыбачил как всегда, не очень повезло и что бы хватило еды на сутки пришлось рыбачить до позна, из за чего устал, + началась буря. Не дошел до домика(от проруби там метров 100 было) устал замёрз и умер.
>>22159850 Качай версию 215 и ниже. Последнии версии сильно требовательны. Считаю лучшей версией: мрачная атмосфера без ванили, без ебли с одеждой, и самое главное - рук.
>>22181241 >Ну какого хуя голодная смерть наступает, если за сутки схомячить всего 1 окунька? Ты бы хоть проверил сначала, через сколько начнёшь дохнуть после того, как полоска голода в ноль уйдёт. Одного окуня на ужин зохавать достаточно, чтобы наутро здоровым проснуться.
>устал замёрз и умер Вот от этого отъехать в метель да, гораздо проще. Потеряв определённый процент здоровья от холода, ГГ начинает очень быстро дохнуть от переохлаждения и усталости.
>>22183633 Про потерю здоровья от переохлаждения - я думаю, планируется сделать прогрессивное снижение здоровья. Т.е. не как сейчас - что -1 по ощущениям что -60 - потеря одна и та же. А как с риском обморожения - чем больше "- по ощущениям", тем сильнее (быстрее) растёт риск
>>22199701 Домик зверолова для начинающих топ - вокруг олени и зайцы, волки редко забредают, а с мишки можно потом шкуру снять, при наличии ружжа.
Администрация турбазы - рыбалка и одинокий олень возле жд, который появляется раз в пару дней. Зато волки любят гулять и по озеру и по жд. Такое себе удовольствие, но жить можно и легко найти при любой погоде кроме совсем пиздецовой. Обычно проживаю там, когда что-то крафчу.
ГЭС - любимый Пушок и невозможность весь день работать на верстаке, освещение дерьмо.
Так и не понял прикола АЗС кроме удобности в ней крафтить и аутировать, раскладывая вещи. Вокруг перманентная срака.
Жить на маяке вообще пиздец, от него куда-то добраться, а потом обратно и уже околел нахуй.
На волчьей горе жил недолго, но вроде норм, всё под рукой - и олени и зайцы. Как ни странно, волков встречал редко.
>>22181241 Да, с этого пичот немного. Голодал на воде 14 дней и жив как-то. Причём в это время не сидел на жопе, а бегал и ходил не меньше чем по 5 км в день.
С кострами тоже весело - хрена там сложного? Не умеешь, так побольше щепок нахуярь и само загорится.
И что-то не знал что шиповник можно как обезболивающее пить. Всю жизнь пил именно для иммунитета при простудах.
Блядь, купил только из-за режима истории, который обещали ещё год, сука, назад. Реально круто было бы аутировать в сюжет с таким атмосферным миром вокруг. Я думал, разработчиков похуистичнее варгейминга просто не бывает, но нет.
>>22216160 > но это не точно This. Это должно быть последнее обновление для писочницы и вывод игры из альфа-версии, что закономерно должно повлечь за собой story mode, но... Не верю.
>>22213275 Домик зверолова - зайцев никогда не ловил, да и вообще понт, ради кг мяса. Оленей вообще там в округе не помню, но один фиг, даже того одиноко бродящего по ж/д вокруг турбазы хватает надолго, 10 кило как никак. А волки там ходят 1-2 по озеру, мешает обычно пройти к домику для рыбалки. Домик хорош тем, что можно быстро сходить до кузни в топях.
На ГЭС жить как по мне понт, проще постепенно стаскать оттуда себе весь миталлолом и дерево до администрации.
АЗС топ место по всем параметрам, кроме 3-4 волков в округе. Я там на лупере начинал жить и поначалу без лука было не очень приятно, но потом всех перестрелял(с приманкой это элементарно) и приходилось периодически чистить новых. Зато там оленей стадо в шаговой доступности, 2 медведя прям очень рядом, угольные шахты, рыбные домики, куча домиков с мебелью и занавесками, удобно сходить в большое количество локаций.
Маяк жопа мира, не нужен.
Волчья гора это постоянное сидение на жопе в домике, ибо там холодно пиздец как, даже в хороше одежде для лупера(20-22 градуса) замерзаешь за пол часа, успеть что-то сделать, не потеряв кучу хп, нереально, холодно так, что костёр приходится разводить сразу на много часов, чтобы температура была приемлемой, либо с углём(которого там в круге нет почти). Но там озеро с 2мя волками и 2мя оленями, 2 медведя не так далеко, рыба, веток в округе сыпется дохуя, в итоге аутировать в домике можно до посинения.
Рыбацкий лагерь вообще для жизни не канает, места для костра нет, верстак на улице. Остальные места тоже изврат, кроме фермерского дома. Тоже неплохо, дерева и ткани в нём хватит надолго, в округе как минимум 2 оленя и медведь ближе к красному амбару, но по полям гуляют волки, недалеко несколько кроликов, но тоже холодно, чисто поле, продувает насквозь, да и не лампово, слишком много места для одного человека.
Вообще, по-хорошему, на одном месте сидеть смысла нет, собрал полезный лут, пожрал консервы и надо собираться дальше, беря с собой только самое необходимое, чтобы, соответственно, там всё скоропортящееся съесть, и двинуть дальше, и так курсировать от убежища к убежищу.
>>22216872 Купил уже ранний поступ в сриме. Но если попросят ещё - пойдут нахуй.
>>22217739 Зато и ловить мохнатых педиков просто - силки делаешь из говна и палок, потом тупо смотришь, как они бегают, ставишь на маршруте и через сутки в 1 из 3 силков халявные кишочки и кг диетического мяса. Да и варежки хорошие из них выходят, если рукавиц нет.
Олени стадом 3-5 тел приходят и пасутся, можно прям с порога хуячить, если пули не жалко.
Значит, мне просто везло с погодой на волчьей жопе.
Отрадная долина - пиздец, мало ориентиров и локаций, попал в метель - тобi пiзда, если не намутил топ шмот, вообще там обычно не ошиваюсь.
>>22219170 Начал прикола ради за незваного гостя. Четвёртая попытка, с зоны запустения запиздошил на шоссе, кое-как добрался до АЗС. Молота, разумеется, на локации не было - хуй что выкуешь.
По пути нашёл коробок спичек, огниво, 4 гвоздодёра, 5 учебников, кучу угля набрал, поесть на двое суток, инструменты, случайно из жопы достал ножовку уже представляю как пиздато ей от волков отбиваться, носки и тапочки. Ах да, ещё 3 или 4 точильных камня. Всё, блядь. Я с таким набором даже на загадочном озере не выживу нихуя. Осталось найти ещё ящик патронов и набор для чистки ружья и молча сдохнуть.
>>22219384 бросаешь и жмёшь на вещь пкм. Дальше понятно.
>>22219809 Один на загадочном озере рандомный, два в отрадной долине, один из них постоянный.
А я дожираю последние крекеры со вкусом хуя и походу двигаю на загадочное озеро. Рядом с АЗС всего 2 дома, остальное сгорело нахуй. Починил немного шмотки чудом найденным набором для шитья, и порванными занавесками, хоть в зданиях теперь не мёрзну. Ножа и топора так и не добыл.
>>22219967 Нашёл молот в одном из рыбацких домиков. Пиздец. Уже отчаявшись, кое-как нашёл немного пожрать на острове рогатого зайца. Попытка рвануть на озеро была обречена на провал с самого её рождения: на этом уровне мы играем за узника Бухенвальда, который смог убежать когда все остальные уже сдохли - его нереально накормить, он просто поглощает еду и не наедается. Даже если сейчас на остатках сил рвануть обратно в зону запустения и выковать нож и топор, то дальше только идти с этим ножом на волка - еды больше нет. Пиздец какой, а. Даже блядской удочки не найти, а вокруг трупов оленей водят хороводы волки в количестве от 2 штук. Всё-таки пойду с утра на озеро и, если так пойдёт и дальше, ппытаюсь прибить Пушка молотом, больше вариантов нет. Почему тут нельзя отпилить у трупа ногу, зажарить её потом и съесть? Без каннибализма выжить анриал.
>>22220867 бросай, блядь, что можно. Оставь пару консервов, чтоб с голоду не сдохнуть. Там найдёшь, на пилигриме всё ок с этим. Пойду побегаю, потом ебану Пушка молотком, если доберусь, а там начну на сралкере.
>>22221133 Ну вот, а ты уже яйца на полку положил. Вообще без спальника не передвигайся - в любой момент может уебать метель, а пока соберёшь снежный домик уже ёбнешься от холода, да и таскать с собой кучу тряпок не всегда удобно. Рубишь пару больших веток, хуячишь в уголок где ветер не задувает, разводишь кастрик и дрыхнешь в спальнике пока не распогодится. Батя грит малаца.
>>22219448 Ну пошляйся по локациям, поищи молот и на китобойное судно, делать нож, топор(на первое время хватит и по-одному, раз точильных камней аж 4), наконечники. Все, собственно, так и выживают, повезло что ножовку нашёл, и аж 4 гвоздодёра, я так гвоздодёр очень поздно нашёл, лампу поздновато, спальник так и не нашёл, пришлось шить. Всё рандомно же.
>>22221266 Чёт тебе не везёт. На скитальце спальников находится просто дохуища, я их вечно на тряпки пускал. Еды количество тоже зашкаливающее, особенно в злачных местах вроде АЗС, радиовышки, доме фермера. Да и на одном камыше на любой локации можно жить не меньше 2х недель, я так думаю. Возьмите за правило есть на ночь, ибо от голода здоровье падает на 1 пункт в час, даже на лупере за сытую ночь это регенится. На скитальце можно даже и пить только на ночь, от жажды падает хп на 2 пункта в час. Вики и карты смотреть НИРИКАМИНДУЮ, в игре не так много контента, посмотрите на карту и сразу никакого интереса к исследованию.
На скитальце можно как только разживёшься ружжом/луком, пиздануть до хвоста самолёта на Волчью Гору, там столько всего, что жрать можно пару месяцев(многое даже раньше протухнет), одеться(бывает топовая одежда) + горючее, спички, патроны, инструменты, изобилие, но в первый раз без карты я этот самый хвост искал дня 3. На горе холодно, зашкаливающее кол-во волков и медведей.
>>22222372 > как только разживёшься ружжом/луком Да разжился, только вот патронов нихуя. Сижу на АЗС, отбиваюсь фальшфейрами, еды дохуя, только вот толку если даже пойти охотится не могу или хотя бы зачистить место, чтобы выйти.
>>22222182 Херня в том, что мне не хватит еды вернуться в зону запустения, я облазил почти всё шоссе и смог надыбать хавки под кроватями только на день, сейчас уже жру тимофеевку, ибо больше нечего.
>>22222707 > это ты далеко так не уйдешь Я так шубу себе сшил. Просто где-то на последних 4-х патронах начал догадываться, что стрелять по зайцам затея хуевая и надо делать силок.
Пацаны! Пацаны! Нашёл! Нашёёёёёл!!1 Нашёл баг с освещением, нашёл спальник, нашёл ещё один ёбаный молот и нашёл книжку. А пожрать не нашёл. Збс. Пойду до рыбацких домиков, если там ничего не будет, то подохну. Или волки сожрут.
Если бы этот блядский пидор столько не жрал, вполне можно было бы выжить. Вот что с ним не так? Перед сном вылакал больше чем пол-литра воды, а проснулся через 10 часов проебав 15-20 хп от обезвоживания блядь! Тупо неиграбельный пиздец.
Облазил 3 прицепа, дом лесника, администрацию и прибрежные домики и не нашёл ничего съестного. Некоторое время пытался собирать тимофеевку, отгоняя факелом волка, настойчиво интересовавшегося тем, с какого я района, потом пошёл на тихую поляну дейва, осмотрел пустой труп и рюкзак, расстелил спальник и молча ушёл во тьму.
>>22224017 Надо было идти к домику зверолова, там есть сейф и в нём 100% лежала бы протухшая банка собачьего корма вместо нормального лута. Может, прожил бы ещё денёк.
Есть у кого сейв с открытыми хотя бы наполовину значками? Заебало уже набивать цифири, с учётом того что везде был не по одному разу и не одним десятком прохождений, открыт только бегущий гомосек.
>>22225250 бля, ну вроде круто, но когда на всём готовеньком почти ночуешь, то смотрится не особо интересно было бы куда более клёво, если под рукой были только говно и палки (ну одежда минимальная, типа свалился как гг в леса в одной зимней одежде легкой) ну а так, с кучей инвентаря готового. meh
>>22225512 >с кучей инвентаря готового. meh ну ты же понимаешь что это игра и такие эксперименты не канают. тут и так риск есть что выкопанная снежная берлога обвалится и похоронит тебя. довольно мучитаельная смерть
>>22224017 Мне хватило наиграться 20 часов, новые добавленные сложности не вызывают интереса, жду сюжетку. Алсо прошел The forest, после него так вообще в это играть не очень тянет.
Буду ждать зимы, чтобы снова открыть окна пошире, и сесть аутировать на самом лёгком, собирая всё подряд, питаясь корнями, создам где-нибудь базу и буду аутично расставлять коробки с едой на прилавки.
Смысла ведь от сталкера нету, один хуй если знаешь как играть от скуки умрёшь на 300-й день.
>>21778190 Я по своей собственной невнимательности отпирал только ближайший отсек у этих контейниров. В итоге, бегал по второму кругу, открывая второй.
А так, я скажу что это пример именно игры, в которую надо играть, а не бегать бездумно по коридорам, приносить 10 из 10 яиц волка и прочие якобы игровые механики.
>>22257002 По хуй, лишь бы делали что-то. Я вообще хочу какой-то рандомный генератор карт, на хуй эти локации вообще нужны? Ставишь себе количество ресов, животины, домов и прочего и всё, игра не отпустить никогда.
>>22256997 Ну, тащемта, я тоже у первых 3х открыл только половинку. Распространённое явление, видимо. >>22257002 Откуда инфа про сюжетку? Говорили же, что последний патч на песочек ПЕРЕД сюжеткой.
>>22257792 >Откуда инфа про сюжетку? Говорили же, что последний патч на песочек ПЕРЕД сюжеткой. Никогда на патч таймер не вешали. Выходит из раннего доступа, да, но навряд ли вишенкой будет просто новый патч. столько просидел в песочнице, что сюжет уже нахуй не интересует целый год, пидоры, блядь, ебаный год просохатили, и то не факт что всего год
>>22260519 Ну ок, тогда держу руку на пульсе, отпишитесь тут, чё там в патче, а то я пират. >>22257926 Потише, выживший, я тоже за сюжетку, просто особо не обнадёживаю себя.
Ну ебааать. Буквально час назад сдох в очередной раз по глупости на лупере - замёрз нахуй на ферме, выковав топор, нож и 30 наконечников. И стёр нахуй эту потерю времени. Сижу, читаю дваждь - и тут вижу - мне в стиме пишет ЛонгДарк. Объявление сделали. Карту добавили. КАРТУ ! БЛЕАТЬ !
Полностью новый интерфейс. Мы провели полную эстетическую модернизацию нашего интерфейса и HUD и добавили много новых функциональных возможностей - слишком много, чтобы перечислить их здесь. Каждый экран полностью перестроен. В некоторых случаях, например, с Radial, мы упростили юзабилити (например, теперь вы можете есть или пить прямо из Radial). Мы улучшили экраны Pack, Clothing и Status и обновили HUD с помощью ряда улучшений. Действительно, в этом капитальном ремонте есть 100 улучшений. Обновление FAITHFUL CARTOGRAPHER будет завершено около 80% этого процесса, а остальные будут сделаны вовремя для нашего полного запуска.
Картография Геймплей. Сопоставление никогда не было частью «песочницы» опыта LONG DARK, но, поскольку мы наблюдаем растущий интерес к использованию внешних карт сообщества, мы думали, что мы добавим полностью «отказоустойчивую» картографию геймплей. Вам придется использовать древесный уголь из костров, чтобы обновить вашу собственную карту мира, которую вы просматриваете по частям, и значение этой карты будет зависеть от того, насколько хорошо вы будете обновлять ее. Целью этой системы является предоставление полезного инструмента для игроков, которые хотели бы нанести на карту свой мир, не делая игру проще и не наказывая игроков, которые предпочитают продолжать играть так, как они делают сейчас, без карт!
Бросание камней. Теперь вы сможете бросать камни в дикую природу. Они делают хороший инструмент «последней инстанции» против волков - вам может посчастливиться отпугнуть одного - и вы сможете охотиться на кроликов вместе с ними. Ошеломите кролика, а затем посмотрите, есть ли у вас сердце, чтобы закончить его. Этот инструмент обеспечивает хороший инструмент «ранней игры» для защиты и приобретения продуктов питания, и это то, что мы планируем развивать в будущем.
Бросание факелов и факелов. Некоторые из вас, возможно, помнят игру до того, как мы добавили Brandish. Этот механик никогда не достигал своего намерения, поэтому мы его вытащили и включили Throwing of Flares и Torches. Это дает вам полезный, многоразовый инструмент для отпугивания дикой природы.
Квашинг туши. Долгожданный запрос сообщества - это способность собирать туши животных из убежища / безопасности / комфорта ... где-нибудь, что не снаружи. Мы добавили систему, в которой вы можете Квартальные туши и перемещать «куски» вокруг них. Но имейте в виду, что, как и все в LONG DARK, существует сценарий риска / вознаграждения, который следует учитывать. Quartering туши менее эффективны, а также делает вас гораздо более интересным для бродить дикой природы, как на Quartering сайта, и когда вы носите тяжелые части туши вокруг с вами.
Выбор оружия борьбы. Теперь вы можете выбрать инструмент / оружие, которое вы хотите использовать, за мгновение до того, как начнете участвовать в Вольной борьбе. Мы считаем, что это работает для решения некоторых давних жалоб на систему борьбы, и мы продолжим эту работу в будущем.
Улучшенное присутствие от первого лица. Вы увидите, что мы добавили присутствие от первого лица в Винтовку, Лук, Пистолет Дистресса и улучшили представление Источников света, таких как Flare, Torch и т. Д. Как всегда, мы планируем продолжать улучшать игру по мере продолжения игры развиваться.
>>22263425 >>22263451 да насрать, по-настоящему интересно только аутистам типа того, что сверху с 1000 часов.
"Уже проделано гигантское ничего( например: новое ничего, новая система ничего и ничего) Также в ближайшее время нам предстоит большая работа над ничем и его функциями для обработки ничего"
>>22263494 А-а, так ты из тех, кто постоянно ноет, что НИРИАЛИСТИЧНА пить столько воды и жрать как не в себя? и т.д. и т.п. ? Ну и катись тогда в хуй! А я расчехляю свою писю для зайки.
>>22263789 нет, мне вообще насрать на реалестичность и потребность воды и прочее. купил игру изначально лишь потому, что был обещан сюжет в очень стильном графическом оформлении и с тематикой зимнего постапокалипсиса. в итоге кормят говном типа новой системы ничего и новой возможностью нихуя. а сюжет нам ну очень впадлу делать, покликаем в юнити часа полтора в пару дней, выбросим новую карту на отъебись, а сюжет когда нибудь за 4 года разработки таки высрем (а то обещали всё-таки) второй сезон к этой обосаной тиме разрабов ни в коем случае не будет оплачен, ибо все они ленивые говноеды с кикстартера, которым не хватает нормального издателя, который давал бы им пизды за все проёбанные сроки еще блять и таймер высрали этот... чтобы поставить новый, но уже на три месяца
>>22264070 Уже представил как несколько глав, сделанные на отъебись, подвезут за бесплатнокупил и играешь - бесплатно, а все следующие будут за далары. Вот тут у меня будет перманентные по ощущениям +40.
>>22264070 тут уже вопрос принципа. мне не жалко 400 рубасов, которые потратил, но поддерживать копеечкой таких разгильдяев у меня теперь 0 желания когда они там начали делать игру? осенью 12-го года? за пять лет выкатят 2 обосаных эпизода, молодцы.
>>22264203 анон сверху уже указал, что твитор и реддит срёт разрабов. если не понимаешь из-за чего именно, то ты не очень умный (или аутист с 1000 часов)
>>22264217 Да похуй мне лол, я купил её только спустя год выхода и наиграл 20 часов, меня быстро заебала, так посматриваю новости иногда по ней. Пускай пилят потихоньку. Вот the forest годнота, и уже сюжетка полностью есть.
кстати, стоит напомнить, что раф в очередной раз напиздел и обманул комьюнити, ибо чётко говорил, что сюжетка весной, пусть и без уточнений числа-месяца. до этого тоже напиздел про предыдущий момент релиза
>>22265239 >>22265858 То есть, мы все ждали сраный АНОНС истории на сраный август? Пиздец. Вот это да. Можно было бы вернуть деньги - забрал бы нахуй. Просто охуели вконец. Жалею что дал этим пидрилам свои 3 копейки.
>>22266865 Ну это пиздец. У них за такое время должен выйти такой СЮЖЕТИЩЕ, что все местные сорокалетние титаны должны рыдать как побитые суки в перерывах между ебанием зайцев и обмазыванием глаз медведя говном
БЛЯТЬ СУКИ, КАК ЖЕ У МЕНЯ БОМБАНУЛО! И ЭТО БЛЯТЬ ОБНОВЛЕНИЕ, ЕГО СУКА НЕТ, ОНО ТОЛЬКО БУДЕТ, СЮЖЕТКА ТОЛЬКО 1 АВГУСТА, ДА И ТО ЕЁ КАК ОБЫЧНО ПЕРЕНЕСУТ! СУКИ, ТВАРИ, ЕБАНЫЕ КАНАДЦЫ! ДАЖЕ ОБНОВЫ ПЕСОЧНИЦЫ НЕТ! ПУТИН, СИ ДЗЕНЬПИН, КИМ ЧЕН ЫН, РАЗЪЕБИТЕ ЭТУ ЕБАНУЮ КАНАДУ ЯДЕРНЫМ ОРУЖИЕМ, ПУСТЬ ОТ НЕЁ НИЧЕГО НЕ ОСТАНЕТСЯ, СУКИ КАК ЖЕ Я ИХ НЕНАВИЖУ! Вот как у меня подгорело.
>>22266518 >>22267952 Вот за это я и люблю стим. Ты всегда можешь посмотреть на скрины, которые сделал когда-то, посмотреть на количество часов, ачивки и поделиться со всем эти друзьями на дваче.
>>22266902 Ну они пили сюжет, сюжет им показался недостаточно толерантным, они перепелили сюжет с участием какой-то манды. Это было года полтора назад, сейчас хз, уже перестал интересоваться. Посмотрим, если когда-нибужь выйдет.
>>22280574 >кто дает вам точную инфу по игре. Какая нахуй, точная, мамкин фантазёр, ты пиздел, что это будет обнова песочницы, а её не было, пиздабол-инсайдер.
А вот обнова про которую инсайдер-пидр не говорил, как и ожидалось игра подорожала, но кто купил раньше не парятся. The Long Dark -- New Pricing Takes Effect
>>22297878 Ну не совсем до августа. В начале лета всё-таки планируется обновление песочницы, в http://www.thelongdark.com/news/posts/frequently-asked-questions/ писали. Это обновление, кстати, впервые в истории похерит сейвы в связи с переходом на новый формат (который будет использоваться и после релиза).
Никакое обновление не сделает эту игру более интересной. Всё тот же ограниченный скучный мирок, скучный геймплей. Любой говновыживач который сейчас клепают сотнями лучше чем эта игра. Что-то уровня переоцененного артхауса. Эта игра нравится только аутистам.
Почитал оппост, подумал, купил. Есть реализм моды? Как человеку с севера, мне просто смешно пусть даже в ветер, в -25 , одетым два слоя одежды замерзать до ебаной дрожжи за пройденные 200 метров, 20 килограмм древесины и веток горят 3 часа, сломанный шкаф горит 2 часа. Ну что за ебаный пиздец. А самый топ это кипятить растопленный в дикой природе снег, словно блять я его собирал в перемешку с крольичьим дерьмом или из собственного сортира. Ловить рыбу на пустой крючок, шанс фейла розжига печки при древесине, розжиге и спичках. Что это за хуйня?
>>22325217 Добавлю валяющиесся на снегу ветки, отсутствие возможности обмотать леской кучу больших палок и расколоть их в доме. И это я поиграл 30 минут, охуенный блять реализм, словно делали люди у которых блять в зиму самая низкая температура +15 , а разжечь костер на пляже они могут только с жидкостью и то не с первого раза.
>>22325231 Модов пока вообще никаких на игру нет, все ждут релиза, когда выкатят инструменты, игра сразу заживёт, будет куча модов и все перестанут хватать ртом каждый пук разрабов, как сейчас. А насчёт реализма, тут он просто свой, нереальный. Ты и поспать без спальника не можешь, и снега пожевать, чтобы жажду утолить.
>>22325217 >в -25 , одетым два слоя одежды замерзать до ебаной дрожжи за пройденные 200 метров Наркоман? Нет такого в игре, если только 2 слоя одежды это не две футболки.
>>22326266 Хорошо бы, чтоб они оставили подробную стату где-нибудь в доп. меню, но на основном экране действительно немного мешаются эти >цифры и полоски Игра про атмосферку всё же, а не высчитывание калорий.
>>22328868 да это оказуаливание коснется всего по старой традиции. В итоге игру обезобразят а пососейшеновская аудитория ее просто не купит. Всю популярность игре сделало пк сообщество, а разработчики ссут на него подстраивая игру под сосноли.
>>22329513 Да запросто. Вон карту уже сделали с жпс трекером (вообще пиздец), зайчиков няшить можно, полоски заменили на пиктограммы, есть пить из колеса соснольного можно, поди и инвентарь уберут потому что сложна. Катсценки там еще, скрипты. Ну нахер. Если игра ориентируется на сосноли, можно про нее забыть- будет оказуаленое говнище с ублюдошным управлением под "жостек".
>>22326488 Ну я по озеру побегал, рипнулся на 6-й день. За мной гнался волк, а я недавно в вагоне нашел нож. Подумал что оторвался от него, разжег костер, натопил воды, разогрел бобов, пока ел на меня со спины налетел волк, 2 сцены борьбы и он мертв, а у меня вывих запястий и 75% хп, ну я с радости начал его разделывать и подлетел второй волчара, умер от кровотечения пока убегал.
Да это все хуйня. Самый нахуй реалистичный пиздец - каждые 2 дня - КЛАУСТРОФОБИЯ!
Это при том, что я однажды вообще всю неделю сидел за компом и рубился в игры, не выходя из-за компа даже посрать в туалет (не говоря уже про погулять 24 часа не улице). нафсейд
>>22333895 Возможны варианты. Если выкидывать что-то просто на землю, это что-то не исчезает (изредка бывает, что прячется за текстуру поверхности, но поднять всё равно можно, если знаешь, где лежит). Если складывать в контейнер что-то, портящееся со временем, то по истечении срока годности это что-то в контейнере можно и не найти. Поэтому например, мясо, желательно складывать на улицу (оно там всё равно продолжает портиться, но медленнее). Протухшее сырое мясо можно пожарить (+50% состояния) и схавать, протухшее жареное годится только на приманку волкам. Волки сука вежливые, сами мясо не воруют, жрут приманку только если её дропнуть в пределах их видимости.
Эй, Луперы! А вы заметили, что, например, в ГЭС - при наведении на провода на полу - появляется точка, как будто можно произвести действие? Пока правда ни таскать, ни что-либо проделать с ними нет возможности. Неужели, готовят возможность проводить коммуникации и запускать приборы?
>>22340369 Лепёх, ну чё ты, лунки так-то ресурс имеют, рыбы со временем ловится меньше. >>22345693 Съёмный? Чем его снимать? Прикрутят потом освещение в помещении да и всё.
Поиграл в The Forest. Неплохо зашёл, только возможностей пиздец как мало, да и в целом антураж фильма Ад каннибалов - не моё. А так - жрёшь человечину, делаешь ловушки на дикарей, строишь избушку и частокол. Не встречал пока опасных животных(хз, есть ли они вообще), крафт в каком-то зачаточном состоянии, шкуры ни сушить, ни дубить нет нужды, ну оптимизация просто кал, но моём калькуляторе ТЛД идёт гладенько на низких, тут тени пиздец какие чёрные и в целом вырвиглаз на ультралоу.
В общем, кому надоело каждый пук хинтеров ловить ртом и ждать сюжетку по 2 года, рикаминдую попробовать The Forest, благо весит чуть больше гига архив, альфа в свободном доступе, обновления каждую неделю.
Ну и смысл? Вышел на час - замерз нахуй. Потерял 50% здоровья. Зашел в помещение, поспал 12 часов, востановил 25%. Вышел на час - потерял 50%. Зашел в помещение, поспал 12 часов, востановил 25%. Началась клаустрофобия. Бежишь в пещеру, добегаешь - у тебя 15% здоровья. Сидишь в пещере сутки. ПИЗДЕЦ, КАКАЯ НАХУЙ ИНТЕРЕСНАЯ ИГРА :)))
Более дибильного геймплея наверное не придумаешь. Поймал кролика на НГ. Что нужно сделать? Пральна! Взять кролика, понести его в дом и начать разделывать. НО НИХУЯ. Вы должны разделывать его на улице при темературе -70. Охуенная логика! Ноухау в области игровой-индустрии! Гениальный игровой концепт.
>>22349124 >>22349180 Таким рукожопам ещё просто рано играть на Лупере. А так мёрзнуть на Столкиере или вообще на Скитальце - это надо быть совсем наглухо отбитым дебилом ёбанным, так что такой вариант мы не рассматриваем.
А по НГ - ну что-ж, ищи лут, подшивай портки - вполне реально до +10 хотя бы приодеться - некрафтовым шмотом. Собрался идти куда? - так свари грибов, блять, их просто до жопы - а тебе это даст согревание. Плюс палочку из костра возьми - уже и не так херово, да? - согревание +4, головёшка ещё +5 . Ну и как-то так.
>>22349615 >А по НГ - ну что-ж, ищи лут, подшивай портки - вполне реально до +10 хотя бы приодеться - некрафтовым шмотом. Мы на разных луперах играли, наверно. Даже более-менее приодевшись, получишь где-то +20 тепла, притом что даже в удачные тёплые дни на самой тёплой локации(Озеро) температура выше -25 хуй когда поднимается. Про волчью гору, где постоянно пурга -90 с ветром на улице, я вообще молчу. В целом он правильно сказал, на лупере только и можно играть, что короткими перебежками в носках по снегу и сном под зелёным чаем.
Я скажу даже больше. На лупере без одежды даже в помещениях типа домика альпиниста мёрзнешь. На улице шкала замерзания падает в ноль за 25-30 минут игрового времени, костры нормально греют только с углём, остаётся только постоянно мёрзнуть и терять по 18 хп в час. И одежда оказывается нужна лишь для того, чтобы не получить обморожение, а так самый оптимальный вариант - бегать в носках и майке.
Да не пизди... прям рукажопы блять... свободно дожил до 80 дня со второй попытки лупера, и начиная где-то с дня 30-го - более дибильного геймплея не встречал ни в одной игре. Даже туева хуча тупейших выживачей с зомбями более логичны устроены. Я хуею, вас действительно захватывает геймплей в котором главная цель выживания в том, БЛЯТЬ, чтобы не опустились в к ебеням 4-ре хуевы полоски в углу экрана. Никакой нахуй динамики, никакой механики боя с дикими животными, просто нахуй дибильнейший ИИ животных, реализация игровой механики охоты даже во флеш-играх на йобанном mail.ru и то реализована в семнадцать с половиной раз лучше.
Рукажопы блять... Рукажоп не я, мой дорогой Педигрипал, а разработчики такого гипопотамьего гавна. И никакие грибочки тут не помогут, извини дорогой.
И что? Смысл лупера - это жить на озере? Не думаю...
Игровой баланс говно. Говно не в плане "выжить" (выжить как раз можно), а говно в плане скучнейшего-нуднейшего геймплея в котором 90% времени тратится на поддержание в норме 4-х полосок. На сталкере можно найти хотя-бы интерес поиследовать мир вдоль и поперек, созерцая локации - это максимум, ради чего интересно поиграть. На лупере - это просто симулятор 4-ех полосочного термометра.
Бля будущие ИСТОРИЯ и новое обновление - должны просто невъебически охуенными, чтобы хоть как-то реабилитировать мое мнение об игре :)
>>22354456 >просто нахуй дибильнейший ИИ животных, реализация игровой механики охоты даже во флеш-играх на йобанном mail.ru и то реализована в семнадцать с половиной раз лучше Ни одной альтернативы со внятной охотой и ИИ животных ты привести так и не смог, хотя визжал довольно долго.
>>22369195 Вот и опиши хотя бы несколько. Плюсы, минусы, особенности. А то складывается впечатление, что в соответствующий раздел следует пройти как раз тебе.
Игр с нормальной механикой охоты овердохуя. Здесь обсуждается this game. Для всего остального есть google/steam/youtube. И то что здесь не приведены примеры других игр, автоматически не означает, что this game НЕ ГАВНО, май фройнд.
>>22370452 То, что от тебя нет внятных обоснований высказанных тобою мыслей, автоматически означает, что ты пришёл сюда только обосрать игру, даже не попытавшись разобраться в обсуждаемой теме. Ни на примере самой игры, ни на примере каких-то мифических симуляторов охоты. Которые в общем-то сами по себе мне неинтересны вне контекста постапокалиптической выживалки, но почему бы и нет.
Ну так надрочивай дальше на симулятор постапокалиптического термометра. Хуй знает, может ты заторможен и аутизм головного мозга, и других игр вообще не видел, не играл, не слышал.
>прошел длинный тоннель >вышел на улицу через дверь >обратно через ту же дверь зайти нельзя >делаешь крюк, чтобы вернуться Хорошая у вас игра, ничего не скажешь. Я уже молчу о безруком дауне вместо гг, который с газетой, бензином и спичками не может развести костер в буржуйке с третьего раза.
>>22325217 >Есть реализм моды? >Как человеку с севера Как человеку с севера могу посоветовать тебе пойти на хуй на улицу и там обмазываться реализмом. А то ты как реальный танкист, который сидит в Т-72, запускает wot на ноуте, а потом жалуется в инете "Эй! Я же сюда за реализмом пришёл? Где мой реализм? Мне же его так не хватает!"
#HinterlandStudio близка к завершению работы над Тестовой Веткой ближайшего обновления Песочницы #TheLongDark, именуемого Faithful Cartographer. Её выход ожидается позднее на этой неделе. Подробная информация будет в Steam, на офф. форуме, и конечно же, в нашей группе. Выход стабильной ветки намечен на конец мая, но может быть сдвинут на начало июня, в зависимости от того, как пройдёт тестирование, т.к. это масштабное обновление. Также он напоминает, что после установки этого обновления ваши текущие сохранения перестанут работать. Значки, награды, журналы и прочие достижения в игре сохранятся.
>>22408544 Блин, вчера вот только зашел после полугодового перерыва, взял 20 шиповника и накипятил 2 литра воды. В меню костра приготовления настойки нет.
А новый интерфейс самое настоящее анальное говно. Все было хорошо в версии .393. В новой версии из интерфейса убрали все информативное. Нахуй кому нужна теперь игра.
>>22454876 Подтверждаю, переделали интерфейс, нихуя не изменилось, но поменяли. Зато теперь нормально статы не посмотреть на ходу, охуенно сделали. Еще и сейвы все похерили людям. И удерживать мышь нужно для использования окружения это просто 10/10. Как лупера запилили пол года ничего нового.
Об этом же писал анон выше в лице меня, но местным аутистам дрочащим на полоски - нравится. Сейчас вместо полосок сделали кружки, и наверное слоупоки теперь начнут дрочить двумя руками.
>>22459900 >всё сводится к менеджменту времени Исследование мира у тебя ограничено только временем? Охота на волков, оленей и прочих зайцев с медведями — тоже менеджмент времени? Реализация погодных явлений и смены времени суток в сочетании с охуенным звуком это для тебя тоже менеджмент?
Так-то и езду на велосипеде можно свести к менеджменту скорости и угла наклона. С отсутствием атмосферы это ты как в прорубь пёрднул. Я ещё понимаю претензии к графену или малому разнообразию крафта, например, или к слоупочной разработке, но то, что на данный момент есть, это прежде всего атмосфера зимы, холода и одиночества.
>>22466483 Ок, жри ещё: Менеджмент количества патронов в DOOM Менеджмент состояния здоровья в Мор:Утопия Менеджмент артефактов в S.T.A.L.K.E.R. Менеджмент цвета в Тургор Менеджмент высоты во Flight Simulator Безусловно это всё присутствует в этих играх, но занимает примерно равное положение с менеджментом времени в Long Dark.
Смотри, чтобы пукан не разорвало. Какое нахуй примерно равное положение? Из всего этого, самое долбоебское решение - это менеджмент времени. На этом долбоебском решении основаны многочисленные игры в роде "Веселая Ферма" или "Farmville", где нужно сидеть и ждать секунды (топить снег), минуты (жарить N кг мяса), часы (шить одежду), дни (сушить шкуры). Хуита.
Пиздец логика женщины. То что это есть во всех сурвайвл песочницах - это не значит, что это не основная проблема сеттинга подобных игр.
Атмосфера и в сталкере охуительная, благодаря непревзойденному дизайну, концепт-арту и спизженной у Стругацких идеи, НО ИГРА ЖЕ ГОВНО, сценарий - ГОВНО, игровая механика - ГОВНО, диалоги - ГОВНО, это я блядь, еще молчу про баги. Это как пример анону выше.
Риализм: Двухсот килограмовая СЛОМАНОЕ ТУША МЕДВЕДЯ лежит посреди топи, а часа два назад оно бегало по тонкому льду вприпрыжку, а главный герой - голодающий дрыщ проваливается под лёд как сука ебанный шлакоблось.
>>22473168 Ну да. Ещё тушу волка нельзя утащить в дом и разделать её там даже если она лежит прямо у порога дома. ГГ будет как еблан замерзать и разделывать тушу куском кирпича на морозе.
Нет, я лучше вспомню, что главный герой просто идет по снегу, не падая, нихуя вообще... и вдруг ХУЯК - растяжение запястья. В реальном мире растяжение запястья можно получить, например, стреляя из лука, орудуя ножом или топором. Но в мире сурвайвл растяжение РУКИ происходит, когда ходишь НОГАМИ.
>>21714213 (OP) Блэд че за хирня? >https://thelongdark.ru/map/ Вот нахуя так писать. Если переходить с загадочного озера по жд пишет по карте что ты попадаешь в ПРИБЕРЕЖНОЕ ШОССЕ хотя на деле попадаешь в ущелье. Я блять минут 10 думал где я.
Это потому, что он под землей ходит. И потом в некотрых местах, где есть понижение текстур он может выйти из текстур на обычную поверхность. Этот баг встречал в ОД возле усадьбы, в ОТ вокруг всего побережья, на ЗШ не только возле гаража.
Тред не читал, года два назад последний раз играл. Что-то охуительное завезли, типа вариативности и рандома? Если знать местность, то выживач превращался в скучную рутину, в той версии, что я играл последний раз, на 20-30 день уже просто заебывало.
>>22474408 Анимации нет просто, он типа споткнулся и упал, падал, выставив руки вперёд, вот и растянул запястье, ничего фантастического. >>22478037 Хм, вообще-то, по моим наблюдениям, это не так. Это так ГГ при усталости начинает ебошить, что ему мерещится всякое, не только волки, можно и набегающего ан тебя оленя услышать. вообще-то. А на горе возле обломков приглушённые причитания людским голосом. >>22497914 Завезли сложность интерлупер, где лута в домах и контейнерво почти нет, начинаешь без нихуя в одним джинсках и майке где-то в ебенях, без спичек, спальника. Топора и ножа нет, только самому ковать на 2х картах. Спичек около 200 по всему миру. Хардкорно, но для знающих - такая же рутина с бесконечным выживанием сколь угодно долгий срок. >>22497521 Давно не видел ничего такого милого.
Третьего дня установил версию v.414T и убедился, что разработчики окончательно похерили всю игру.
Интерфейс разъёбан более чем полностью. Информативность нулевая. Теперь непонятно ты уже пиздец совсем умираешь или еще поживешь чуток.
Тушки можно четвертовать и таскать, но хуй вы это будете делать. Потому, что как только вы берете тушку - вокруг вас тупо спавнятся несколько волков, которые просто идут в вашем направлении и выходят на вас. Логика пиздец. Вот серьезно попробуйте придумать какой-нибудь еще более тупой скрипт при поднимании тушки и вы убедитесь - что это самое тупое решение из всех.
Зайцы и олени теперь застревают при беге в текстурах. Зайцев теперь можно кидать камни, но нахуй нужно, из-за того, что их глючит, их можно поймать просто погнавшись за ними. Один заяц добежал до скалы и я чуть не охуел... он запрыгнул на нее (скала метров 4-5) и побежал по ней где-то наверху за пределы карты.
Добавлена новая механика драки с волками. Теперь волк прыгает на вас как Макс Пейн замедляя время Вселенной (пиздец же риализм?), а вы должны успеть выбрать из рюкзака чем его будете пиздить. Только заточено сие действие под Сосноли и хуй вы нормально успете это сделать на клаве/мыши Пека.
Теперь начиная не только с 30-40-ого дня уныло-говныло скучно, но СРАЗУ начало игры уныло-говныло скучное. Находите тупо вначале игры пару трупов оленей по карканью ворон, берете шкуры, идете к кроликам, ловите их жопой (даже руки из жопы доставать уже не надо), жрете их каждый день, начинаете шить одежды сразу на 5-ый день. Никакого экшена. Только рутина.
Есть еще много о чем написать - очень много, но мне лень... Игра разъебана в полное говно... Какая там нахуй интересная история будет - хуй его знает... Но геймплей откатился на 147% назад.
Ну и рандом похерен полностью. У меня костер не разжигался 8 раз подряд. На 9-раз я даже не стал дожидаться "лаки дей", выключил игру и стер ее нахуй.
За три недели с момента выхода майского обновления в баг-треккер игры добавили около 700 проблем. И каждый день количество багов/недочетов/проблем растет.
А до выхода релиза осталось всего пара месяцев :)
Вангую, что 1 августа выйдет багированое ГАМНО, которое будет допиливаться еще полгода минимум.
>>22500244 Стёр, вот и молодец! Уёбывай из треда - таких тупых нытиков и так здесь как говна. >Описал, как ему хуёво игралось на недоделанном(!) патче к альфа-версии игры. Ну не дебил ли?
То, что стабильно работало раньше в течение 2-ух лет - теперь не работает в этом твоем патче к альфа версии. Хуй знает, наверное ты читаешь жопой и тупо надрачиваешь на эту твою альфа версию так, что аж пукан взрывается в ошметки, когда кто-то здесь критикует новый геймплей. Сосни хуйца что-ли.
>работало раньше в течение 2-ух лет - теперь не работает Мне вот интересно, как местные представляют себе доработки программного обеспечения. Наверное думают, что игра — это такая неведомая хуйня, к которой достаточно только добавить кусок кода, и волшебным образом появится новая функциональность, никак не затрагивающая остальные компоненты игры. Всё немножко сложнее, если что.
А ведь разрабы впилили ещё и поддержку новой соснольной платформы, что неизбежно привело к правкам не только не уровне игры, но и на уровне движка.
Как изменение геймплея в худшую сторону связано с добавлением новой сосноли? Как концептуальное изменение четкого HUD-а в настоящий графический понос связано с изменением на уровне движка? Перестань читать жопой уже, ну.
>>22512599 Хуй знает, как тебе в голову пришло связать эти вещи в ответ на мой пост про невозможность глобальных доработок без вмешательства в то, что реализовано уже давно. Но вообще да, ориентация на сосноли, вполне может ухудшать управление с пека. А вот с изменениями в движке как раз могут быть связаны летающие зайцы и застревающие олени.
Все просто, я в основном писал про ухудшение геймплея и про новый хуевый худ, ну и про баги мимоходом, ты же жопой прочитал только про баги. Зашей жопу, прочти ею сначала.
>Интерфейс разъёбан более чем полностью. Информативность нулевая. Ну не разъёбан, просто передвинули в очередной раз кнопочки и переставили значочки. Удобнее не стало, но и не хуже чем было. Вот от мелких шрифтов и размазанной малафьи тошнит, да. А то, что циферки, линейки и часики поубирали, это большой плюс, как по мне. Цифродрочеры должны страдать.
>как только вы берете тушку - вокруг вас тупо спавнятся несколько волков Хуй знает как так у тебя получалось, возможно, места знать надо. Хотя я не проверял, что там на высокой сложности.
>Добавлена новая механика драки с волками. Всяко лучше, чем раньше было вообще без выбора. Времени на выбор дохуя на самом деле, но, конечно, лучше было бы предоставить такой выбор в интерфейсе рюкзака, например, а не перед самой дракой.
>СРАЗУ начало игры уныло-говныло скучное. Ну охуеть. И чем же так сильно изменилось начало игры?
>Есть еще много о чем написать - очень много Да, да, аргументы кончились ещё в предыдущем пункте. И рандом теперь недостаточно рандомный. И на жопах фиксация.
>Ну не разъёбан, просто передвинули в очередной раз кнопочки
Дальше не читал... Еще раз достань глаза из жопы. (в игре открываешь любой контейнер и ты не видишь знаешь состояние вещей в % и не знаешь что выложить, какая вешь на тебе одета). Видно только 12 вещей. Худ в каком-то говне. Ты наверное слепой, раз всего этого не замечаешь. Или реально даун... Иди на хуй, короче. Мой жопу доставай из нее глаза.
>>22590623 Вот, кстати, да. Даже с отмерзающей жопой находишь момент полюбоваться местными красотами. А эта минималистичная акварельная графика прям ми-ми-ми. Я уже месяца 2 не запускал, но чёт со скринов аж захотелось снова поиграть. >>22597986 А последним апдейтом не вайпнули, чтоли? Они вообще что пишут, что это последний апдейт на сэндбокс перед историей, или ВООБЩЕ последний? Зная их неторопливость, история будет выходить по главам минимум год, а апдейтов в игре нихуя не будет. Фак, чёт они нихуя не обнадёживают.
>>22604584 Из-за слоупочности разработчиков и нежелания выпускать и развивать игру (пусть даже с длц и скинами платными), я вкатился обратно в фолач с модами, мир там куда больше, да и настроить можно как хочешь чтоб атмосферка была как в лонг дарк. Не то чтобы я какие-то претензии имел, за 160 рублей я получил много фана за 60 часов, но просто своими руками же губят годный потенциал поганя игру для консоленигеров которым подавай асасинов и код.
Игровая механика и управление в фалауте - КАЛ (а в фалауте на пека 10 × КАЛ). Игра в которой стреляешь 10 раз в голову - и нихуя. А вот на 11 выстрел голова отваливается нахуй. Такого редкостного говна не встречал ни в одной игре. Иди ебись без нас...
не в уроне дело. голова отваливается либо с одного выстрела, либо отваливается потихоньку, либо не отваливается вообще. еще в 1999 году это все знали на примере скаржей из анриал. но фолаут делали люди которые нихуя вообще не понимают в физике и не читали ни одного учебника по кинематике и динамике. одна только механика прыжков там - пиздец обосраться от смеха. и это блядь в 2008!!!
>>22635275 Было бы прикольно карту рисовать самому, тебе в игре давалась бы бумага и карандаш и ты сам вырисовывал ориентиры. Ах да, сосноли же не смогут в это.
Ну наконец, что хоть стали замечать то, что я писал месяц назад. Сейчас прийдет известный лонгодрочер с горящим пуканом, и будет писать, что ты лох, и в игре только кнопочки поменяли местами.
Самый пиздец - теперь на лупере внизу экрана посередине всегда висит красный ослинный стоячий хуй и !!!блядь!!! кишечник.
Форум засрали коментами, что ваш дизайнер худа - полный мудак и пидар гнойный. Но админы удолили весь топик. Разрабам посрать. Игра подорожала.
>>22636809 >Разрабам посрать. Игра подорожала. Чтоб срать на свою аудиторию надо быть кем-то хотя бы уровня бесездок или близов. Мелкие конторы не могут позволить себе таких выходок, иначе отправятся откуда прибыли.
Очень графонисто - водопад вообще отпад! Правда я не совсем понял дроч с зарисовкой карты - начал на столкиере на случайной карте - оказался в отрадной долине - нашёл глазами радиовышку и быстренько до неё забрался. Ага. В бочке на улице взял два штуки угля древесного. Зарисовал "карту" - маааааааленькое пятнышко. Подошёл к краю обрыва, куда ещё трос можно зацепить - и где видать пол-локации - но - хуй то там - зарисовалось опять же мааааааааленькое пятнышко. Получается что? - делать зарисовки почти через каждые шагов десять? Я не понимат.
Сделал небольшой забег после обновления - пилить его ещё и пилить. По ощущениям: на сталкере лут порезали, добавили графония, какие-то фильтры, теперь при плохой погоде как будто на другой движок игра переключается, в помещениях стало темнее, почти как раньше. Объективно: интерфейс и управление стали говном. Информативности минимум, о состоянии персонажа и его перспективах можно лишь на глазок прикидывать. Продолжительность горения костра видна лишь вне, а не в само меню костра, нет инфы о луте, когда подбираешь его, температура воздуха теперь в меню болезней, хочешь почитать книгу - фиг там, я то знаю, что даже с вывихом нельзя изучать книги, а как это новичку понять теперь? Как понять сразу, бушует ли метель, стачивающая в раз всю одежду, или просто безобидный сильный ветер? Хватит ли дневного света, чтобы час перед сном почитать книгу? Хорошо хоть в настройках можно отключить постоянное удерживание кнопки мыши при любых действиях (спасибо людям с туннельным синдромом, что вы есть). В геймплее: снова можно доставать из костра халявный яркий факел, а не жалкую головешку, но хватает его не надолго. С картой прикольно, тайной до сих пор остаётся продолжительность её зарисовки, снова таки проблема с информативностью интерфейса. Вернувшееся бросание фаера в волков и глушение зайцев камнями ещё нужно попробовать.
>>22645867 Не я наверное релиза и сюжетки дождусь в августе, чтоб уже капитально снова засесть. Раз потерли все сейвы, то с нуля начинать не буду чтоб через месяц опять с нуля начинать в сюжетном режиме.
>>22645867 Зис, такой баттхерт от худа словил, еще и сейвы вайпнули. Алсо, с погодой что-то сделали что ли? Начал в озере, постоянно то снег, то туман. Раньше часто солнышко было, теперь всегда так
>есть балаклава, шапка и шарф >можно носить только две вещи из трех >руки до сих пор голые >консолепидорский интерфейс Лонг дарк была очень годной игрой и я очень рад что наткнулся на нее год назад в ранеем доступе. Это были отменные 80 часов такой плотной атмосферы и погружения, что я не смогу вспомнить за последнее время похожих игр. Но видимо студия решила свернуть всю свою деятельность, жаль. Положительный отзыв в стиме менять не буду, касается он старой версии. В новую играть вряд ли буду. Выкрутил все на ультры, никаких отличий так и не увидел. Может надо ночи ждать. В общем взяты типичные консолепидорские ориентиры. Но повторюсь, за те 160 рублей я не встречал ни одной годной игры которая бы меня на долго затянула. В основном покупаешь что-то в стиме за косарик, бегаешь часов 10 и стираешь нахер ибо становится скучно. Тут было не так.
>>22690170 >>22690191 И да, если пойдёшь-таки к ним работать, сделай хотя бы по три разных модельки для всяких веток и сучьев. Заебали одинаковые ветки на полу, пиздос.
>>22690263 Ультратекстуры на угловатых модельках смотрятся дерьмово - нужно пилить модельки. Высокополигональные модельки нужно эффективно отрисовывать на одном экране - нужно пилить рендерер и базовую оптимизацию. Пилить рендерер и оптимизацию - нужно модить движок.
Ну и да, все эти текстуры и модельки всё равно нужно нарисовать. Текстура должна быть не просто хайрезная, а натурально выглядящая и хорошо накладывающаяся на модель. Моделька должна быть не просто высокополигональная, а натурально выглядящая. Идеально ровная ветка с 100500 полигонами будет выглядеть хуже, чем угловатая хуйня из сабжа.
Следовательно, нужно этим заниматься. У разрабов нет денег и времени, поэтому предлагаю тебе устроиться к ним бесплатным девелопером.
>>22682166 >>22682359 Даже специально сбегал. Я не знаю, может старую вышку перенесли на соседнюю гору а вместо нее это поставили, но вот вам пикрилейтед - старая и новые вышки на соседних горах.
Пиздец, выживаю уже 60 дней, обосновался в домике зверолова, стащил туда барахло со всей карты и сычую. Весь день ходил по болоту собирал травки и грибочки, вернулся домой и стал стрелы делать и вдруг ГГ захотел, блять, гулять. Клаустрофобия у него, сука, началась. Какая нахуй клаустрофобия, на улице ночь и снежная буря блять, ты охуел совсем? Мне не сложно в сарае поставить снежное убежище и костер и там иногда спать, но нахуя это нужно вообще? Какая нахуй клаустрофобия, когда на улице -40? Да в такую жопу силой не вытащишь, а ГГ сам начинает скучать по холоду и сугробам. Он дебил совсем?
>>22692054 Ну, вообще, никто не мешает игнорить это говно. Ты же не сдохнешь от него. А на вопрос "зачем" ответа два - во-первых, попытка сбалансить игру, чтобы сыч не сычевал и шёл вилкой эксплорить, а во-вторых cabin fever это такой мемес, вполне подходящий под ситуацию.
>>22693102 Ну я так и написал, старую перенесли на соседнюю гору а вместо нее поставили эту. Суть в том что обе вышки всегда спавнятся, об этом спрашивали. >>22693151 Можно игнорить, но спать в помещении с клаустрофобией нельзя.
>>22693151 >Ты же не сдохнешь от него. На интерлупере запросто можно окочуриться, если весь день ковать топоры или шить шубу, например, а ночью метель начнётся.
Игре не хватает генератора карт или инструмента для создания карт. Когда за 60 часов выучил все локации вдоль и поперек, начиная новую игру уже не так интересно выживать. Сразу знаешь где что находится и становится скучно. А вот в самом начале я где-то неделю блуждал по лесам в отрадной долине не зная где жилище, один раз чуть не замерз нахер находясь в паре сотен метров от домиков в метель. Вот это было офигенно просто.
>Волки не спавнятся, а агрятся издалека, и идут обычно не к тебе, а к разделанной туше.
Как обычно хуйню спорол... Сто миллионов раз видел как за мной идут волки, когда у меня запах. Бросаю тушки - волки моментально поворачиваются и идут нахуй. Подбираю тушки 0 волки моментально поворачиваются и идут в мою сторону.
>>22721456 >>22721546 Знакомый запах каникул. Тащи мясо от туши до дома. Это примерно 0,3% от всего игрового времени. Очевидно, у >>22710680 проблемы с тем, что он не может играть, т.к. постоянно таскает с собой куски мяса.
В следующий раз, когда подберёшь кусок туши, попробуй не ссать в штаны и отойти метров на 50 в сторону - увидишь, что волки продолжают идти туда, где ты их поднял, а не в твою сторону.
Ну и да, свой кукарек про "спавн волков" ты, конечно же, тактично опустил.
>>22722421 Хуя "нетты". Зачем охотиться вдали от дома, если можно рядом? А эксплорить можно и без еды. Либо вернёшься через несколько дней, либо найдёшь по пути.
>Ну и да, свой кукарек про "спавн волков" ты, конечно же, тактично опустил.
поставь v.414T и ты блядь увидишь сам как дополнительные волки спавнятся прямо из пустоты когда заполняются три полоски запаха (даже в том месте где ты их полностью истребил). там же было - идешь вдоль оленьего стада - и пиздрык - олени исчезли прямо на глазах.
>>22710680 >Надеюсь, в релизе завезут кастомные настройки сложности. Вот кстати этого не хватает, а то у меня когнитивный диссонанс с того что надо съедать по 10 килограммов мясо и 20 литров воды в сутки.
Двачая. Единственное, что цепляет в игре - это путешествия и иследование локаций. Была бы при этом интересная тактика выживания в каждой локации - было бы охуенно, а так вся эта однообразная рутина с "выживанием" интересна только первые несколько часов игры. И без новых карт - смысл?
>>22721607 К кузнице на другой конец карты я тоже должен БЕЗ МЯСА идти? Или после прошедших ста дней ПО ПУТИ находить еду? Блядь, вы вообще пробовали длинные раны делать на сталкере и лопере? Лопер хуй с ним, там волков мало, но на сталкере-то их дохуя. Конечно, можно все 100 дней сычевать на островах в Прибрежном шоссе и кукарекать, что с механиками игры все нормально, но это лишь один (максимально аутичный) из стилей игры.
>>22723023 При чём тут гейплей? На пиратках нет автоматического обновления версий, в связи с чем приходится играть в устаревшее дерьмо и ныть про "ниработаит".
>>22722933 >К кузнице на другой конец карты я тоже должен БЕЗ МЯСА идти? Стартую с дома в коннекторе, через пещеру иду напрямую к кузнице, оттуда возвращаюсь в тот же дом спустя пару дней.
Ананасы, поясните как выживать по 200 дней? Я оббегал все локации, стащил весь нужный хабар в свой домик и максимум дотягиваю до 60 дней. Я на стену лезу от скуки блять. Что делать? Чем заняться? Воды дохуя, полно патронов и стрел, на охоту иду как на праздник раз в 3-4 дня, хотя как "иду" - выхожу на крыльцо и стреляю в оленей, которые рядом тусуются. День я трачу чтобы оленя разделать и приготовить мясо. И все, что делать эти три дня пока у меня есть еда я не знаю. Всю ненужную одежду на тряпки изорвал, стрел больше 20, хотя у меня еще больше 40 патронов, так что они нахуй не нужны. Самодельных ножей и топоров наделал по 6 штук, хотя они тоже нахуй не нужны, ведь обычных на две жизни хватит. Что мне делать, блять? И так каждый раз. Всю игру я брожу по локациям и собираю барахло с карты в одно место, чтобы повыживать. Всегда я думаю "Вот сейчас натащу всего в дом и начнется выживач!" И каждый раз после того как все обустраиваю выключаю игру нахуй и больше не включаю, ведь не знаю что делать. И ладно бы был смысл именно прожить как можно дольше, чтобы что-то изменялось, погода становилась хуже, звери опаснее, ночи длиннее, потом солнце потухает совсем и на улице нескончаемая метель и морозы, и только стаи волков бродят по округе в поисках пищи, а день так на 500 на вершину волчьей горы садится вертолет и можно спастись. И рации бесполезные сделать включаемыми и чтобы можно было слушать разные станции и по мере усиления пиздеца станций все меньше, и вертолет когда прилетает по радио пытается связаться. Но нет, нихуя такого нет, ты будешь сидеть на жопе несколько лет пока все твои нескончаемые припасы не кончатся и ты умрешь. И смерть твоя не будет никак отличаться от смерти на первый день. Не к чему стремиться, контента нет.
>>22723887 Сюжет мне как раз не нахуй не нужен. Испытания даже не включал. Я хочу выживать, но с контентом. Я не хочу бегать от цели к цели, я сам хочу творить свою судьбу.
>>22722533 Успешные выживальщики едят на 700 ккал мяса, запивают это 0,67л воды и ложатся спать на 10 часов. Днём вообще только водичку пьют, вытопленную в солнечный день впрок на 2 недели.
>>22722933 Мне эти истории про "меньше волков" чёт кажутся пиздежом. Как на сталкере 4-5 волков вокруг АЗС ходит, так и на лупере, на загадочном озере также по 2, на озере у избы альпиниста тоже по 2. Бродячих посчитать сложнее, но их и там и там овер дохуя, пара-тройка лишних блохастых на карту на сталкере не решают. Благо на лупере после кучи разодранных шапок и варежек и откушенных жоп придрочился им хэды ставить с нулевым навыком, пока они к приманке идут.
Никто не играет в устаревшую версию. То о чем шла речь - не поменялась с выхода еще v.400. Только баги пофиксились. Геймплей как был тупизной - так и остался. А местами стал еще хуже за счет прикручивания еще более тупых скриптов AI животных. А в прочем какой там нахуй AI. Простой алгоритм следования за движущейся точкой по кратчайшей прямой, написание которого доступно любому пятикласснику.
А также олени бегущие на гг и пробегающие сквозь него. Разрабы даже не могут запилить коллизию гг с животным с последующим получением урона. Именно потому волки нападают поочередно, потому, что катсцены. КАТСЦЕНЫ КАРЛ! В 2017-ом!
Волки клали хуи на следы ГГ. Идут к ГГ по вектору.
Подходишь к мишке - он идет на тебя. отходишь на 2 метра - мишка "забыл" про тебя и повернул нахуй.
>>22729234 хахах когда уже нечего пиздеть... ну да, ну да... именно такое поведение животных в реале.
>>22734656 >пытается выглядеть икспердом >не в состоянии предложить лучшие аналоги
Пиздеть нечего пока что только тебе. А AI того же волка в игре включает в себя много всякого другого: обнаружение игрока в радиусе, зависящем от интенсивности запаха от рюкзака, с поправкой на ветер и скорость игрока (при беге шума больше, на карачках меньше); выбор цели и переключение между ними, например, вероятность того, что на тебя сагрится жрущий оленя волк, несколько выше; преследование игрока без нападения, пока тот не остановится; страх выстрелов, огня и иногда медведей; игнорирование игрока раненным волком; разные звуки в разных ситуациях.
В реализации всего этого, конечно есть недостатки в виде резкой потери интереса при выходе за радиус обнаружения, но ограничивать поведение волков только двжением к игроку может только игрок жопой. Про следы (на снегу, ага), кстати, тоже хуйню написал: зачем на них отвлекаться, если цель в прямой видимости.
>>22736689 В игре не такие расстояния, чтобы добычу по следам выискивать. Это не полтора пикселя на горизонте как в Арме, а вполне досягаемый, воняющий и шумящий человек в полусотне метров за сараем, какие тебе ещё следы нужны.
>>22735535 У меня такое чувство что хинтерлендс виляет жопой и ждет что ее кто-то купит, и уже тогда они начнуть допиливать игру. Правда с покупкой никто не спешит, или они заламывают цену. А так добавить генератор или редактор карт, добавить побольше крафта, добавить рубку деревьев и какую-то постройку зданий (хотя бы в доме зверолова крышу залатать бы дали бля) и уже будет много лучше.
>>22747663 Они сильно, прямо критически проебались с сюжетом, из-за чего теперь ходят по кромке тонкого льда. Если бы его выпустили весной 2016, как обещали изначально, сейчас были бы и продажи, и шлюхи, и кокс. А так будто ты 7 лет просил Машку из соседнего подъезда показать сисечки, она соизволила, но тебе уже нахуй не нужно, ведь ты сам лет пять как скачешь на хуйце у Ерохина. Но вообще в планах у них были новые животные, смена времен года, огрод и еще куча всякой хуйни. Когда-нибудь. не думаю >>22754606 Похоже на трехлетнего братика-аутиста Скайрима. Но выглядит годно.
>>22754606 >от 3 лица >остоебавшее средневековье >пластмассовые модельки Ой не, нахуй. >>22756884 >Они сильно, прямо критически проебались с сюжетом Ну а что сюжет. Просто набор поручений, доберись-найди-выживи. Тот же генератор карт или редактор позволил бы сообществу создавать карты самостоятельно без всякой помощи извне.
>>22756884 Думаю, они очень хорошо понимают, что выход сюжетки уже не произведёт каких-то уж слишком больших подъёмов продаж. Кому игра изначально интересна, уже успели купить её со скидками. Поэтому и занимаются хуйнёй пытаются выжать из неё всё. Вместо стабилизации песочницы и работы над сюжетом внезапно объявляют поддержку новой сосноли. Потому что иначе придётся кушать 700 калорий на ночь и спать 10 часов.
>>22765423 Писали, что в стоимость входит весь первый сезон сюжетки, но продолжения придётся докупать. Хотя до этого ещё дожить надо.
>Q: If I bought THE LONG DARK in Early Access/Game Preview, do I need to pay more for the 1.0 version when it launches on August 1st?
>A: No. Your purchase of THE LONG DARK in Early Access/Game Preview gives you full access to all the launch and Season One updates (Episodes One to Five) when the game’s 1.0 version launches on August 1st.
>>22757623 >Ну а что сюжет. Просто набор поручений, доберись-найди-выживи. Разработчик писал что песочницей занимаются три калеки, а уж сужет то пилят лучшие из лучших - от уборщицы до буфетчицы. >>22763771 Яхз, может они планируют сделать из этого пиздатый сериал, который своими невъебенными поворотами заставит миллионы геймеров по всему миру ждать каждого нового сезона.
Что за пиздец. Из-за какого-то сияния пошло по пизде всё электростатическое взаимодействие. Хуле тогда мир не разлетелся на элементарные частицы? Аврора-хуйора - рот ебаль.
>>22776839 >Из-за какого-то сияния Сияние — такое же следствие пиздеца как и выгорание всей электроники. И, кстати, электромагнитный пиздец выглядит наиболее вероятным и научно обоснованным, даже прецеденты были: https://ru.wikipedia.org/wiki/Геомагнитная_буря_1859_года
>>22776964 Так какого же хуя тогда из-за этого сияния электроника внезапно начинает работать взад? Алсо, чтобы из-за электромагнитного пиздец сдохли автомобильные аккумуляторы - это же бред ебаный. Это же канистра с кислотой между пластинами свинца, она вообще не убиваема нахуй, если только какой-то мудак своими клешнями не замкнёт клеммы.
>>22777150 >из-за этого сияния электроника внезапно начинает работать взад? Ну это дичь, конечно, которую я пока не знаю как объяснить. Как и внезапное похолодание в начале осени.
>сдохли автомобильные аккумуляторы Судя по тому, что с некоторыми из них можно взаимодействовать, может и не сдохли.
>>22779991 >>22778909 На самом деле достаточно было бы сделать поддержку модов, а комьюнити бы само налепило и карт и противников и свистелок и сюжеток. Всего лишь инструментарий выкатить и можно грести бабло.
Честно говоря я в ахуе. Купил NMS на распродаже и охуел от того как можно генерировать целые планеты, которые по прямой пешком преодолеваются по кругу минимум за 10(!) часов. Вот такой генерации очень не хватает лонг дарку, может не такой масштабной, может более проработанной, но дарящей новый опыт исследования на десятки километров в разные стороны. Как раз был на мерзлой планете, там даже как лонг дарк полосочки охлаждения есть (которые теперь убрали бля). Есть "рубка" дерева, пещеры, сбор реагентов, "охота" на живность. Все это не идеально, но потенциал по истине огромен. Если кто хочет зааутировать, советую. Выживача как такового нет, зато есть исследование планет с наградами. Есть киркор режим с 1 жизнью, правда многих интересных фишек из ЛД нету- сна, еды, костров. Но все равно годно, жаль хинтерлендс сосет хуи и никогда не добавит такой годной генерации карт.
>>21754520 Ты дебил чесслово. У меня комп так начал глючить - включался и чепез 5 минут всё, зависал. Отдал в починку - оказалось пыль забилась между контактами оперативки, прочистили сжатым воздухом и всё заработало, пыльно у меня дома, за 10 лет эксплуатации пыль забилась всюду. Никаких наномашин,СЫНОК.
>>22800463 Из всех игр с генерируемым миром только цива нормально заходит, и то потому что стратегия. Что бы не было скучно в выживаче, мир должен быть живым и детализированным, а это ни один разработчик не потянет.
>>22722817 >>22709396 Какие же вы долбаебы. По вашему, карты, которые создал какой-то генератор карт, будут интереснее, чем карты, которые люди создавали сами и подбирали там хорошую атмосферу и прочее?
>>22857058 Тащемта можно совместить, например, между ключевыми локациями сделать длинные переходы, каждый раз разные. Идёшь, например, с долины на озеро, а там тебе 5 км глухого леса с волками и прочими природными ресурсами. Или рандомное ущелье со спусками и подъёмами. Или тупо поле без укрытий, но с дорогой на которой машины попадаются.
К сожалению, добоеб у нас только ты. К сожалению, добоеб у нас только ты. Ключевое слово - много карт. Но ты как всегда доебался до хуйни. Генерация мира с последующим допиливанием этого мира мапером уже давно распространенное явление. Анон выше об это и писал - генератор + инструмент для мапинга.
>>22860265 Почему не потянет то? Плавные подгрузки как в скайриме или ноу мен скай и только в путь, хоть масштаб Земли навернуть, хоть всей вселенной. Потянет даже пс1, с ее уровнем графона конечно
>>22864955 потому что это сравнения уровня "как нам удобнее так и сравниваем". Пососейшен за 24000 рублей не может быть лучше пекарни где столько стоит только одна видяшка.
Не говоря о том, что мои видяхи стоят в 4 раза дороже самой крутой соснули. Мисье никогда не играл на 140 Hz|fps, вот и надрачивает на свои соснули думая, что пизднец верх совершенства.
>>22893996 Как я понял из видосов, есть определенные фиксированные локации, на которых меняется только лут. То есть рано или поздно ты выучишь наизусть все локации. В чем тогда смысл? В DS, например, локации каждый раз генерируются по разному. А так атмосфера и вообще игра понравились
>>22894071 Ну за то время, что ты их выучишь заебет любая игра. А так тут вон, скоро сюжетный режим подвезут. Ну я для себе чем эту игру выделил - не про зомбей и зимний антураж. По скидонам самое то. >DS Не понял.
>>22894238 А, ну с Dont Starve сложно сравнивать эту игру. Тут, все же, пореалистичней. Если, конечно, не считать возможность вырубить зайца броском камня и свернуть ему шею.
>>22895239 >The spin of the planet is slowing down, slowly but surely, days and nights become increasingly longer with each passing day of survival. Several days go by at first without our survivor noticing much, but unknown to him this effect is to compound until nights last as long as several days and even weeks. Звучит неплолхо.
>>22890450 >часов на 20 Ты серьёзно? Часов 8 завезут, вангую. Стандартное время прохождения для плоечной игры. >>22898176 Ну типа, чтобы подготовиться успел. А то вывалишься с голой жопой на мороз в полярную ночь и пизда. Наоборот смысл появляется все эти ебучие банки со всех локаций в дом тащить, ночью-то особо не поохотишься и не порыбачишь. И клаустрофобия новыми красками заиграет.
Вообще понятия не имею, с какого хуя должна появиться клаустрофобия у человека, находящегося посреди ёбанного Нигде, в единственном гостеприимном и тёплом месте на многие километры? Я бы скорее боялся выходить в ночь, в холод, во тьму и сраную неизвестность.
>>22899416 Двочую. это в майнсрафтах может быть клаустрофобия, когда как червь роешь себе норы по метру в диаметре. Канадские глиномесы там совсем сбрендили.
Есть смысл брать? Или игра совсем в раннем доступе пока? Сколько контента запилили за последний год? Тащем-то без вашего треда и не знал бы что такая игра есть. А так где-то год назад мб увидел тред, ну и только прочитав шапку подумал что наверное норм.
>>22901451 >Есть смысл брать? ЛД игра не для всех, в ней ты сам себя развлекаешь и сам себе придумываешь (додумываешь) атмосферу, игра лишь тебе в этом помогает. Сам я наиграл 60 часов, очень понравилось. Если любишь книги Джека Лондона- бери, если любишь неспешный геймплей- бери, если любишь подобие реализма- бери, если любишь аутистические игры где никто тебя не ведет за ручку- бери, если не будешь уставать что каждый день в ЛД похож на предыдущий- бери. Подобных игр не много, в моем списке их не больше десятка. ЛД занимает почетное место в этой годноте. Очень жаль что испохабили интерфейс в угоду пососейшенам, да и не завезли тулзов для моддинга. Но в общем я остался доволен, брал в прошлом году на летней распродаже за ~160 рублей.
>>22902912 Реиграбельность - это когда после исследования всех локаций их можно исследовать в новой игре с новым контентом. Этого тут почти нет, разве что лут в других местах спавнится, и то не весь. Выживать можно сколько угодно, есть даже общая статистика для писькомерства.
>>22901461 >>22901715 >>22902662 Спасибо, настроение такое как раз поаутировать и поисследовать. Надеюсь новый экспириэнс мне игра подарит, без постоянного ощущения, что должно быть что-то еще.
Что за хуйню они сделали с интерфейсом? Ладно эти злоебучие иконки разной высоты и формы вместо нормальных полосок с цифирью, но почему такой мелкий шрифт. Они там сами-то свою игру хоть запускали после обновы, должны же видеть, что это нечитабельно даже для людей со 100% зрением, не говоря уж об очкариках.
Короче, пришел с работки, купил и установил. И тут же охуел. Я вроде не тупой, но почти сдох в 1 день. Почему так сложно? Играл на второй сложности, первый раз реснулся около дома, пока бегал, схватил обморожение. Во второй раз меня закинуло просто в лес, ни одного дома поблизости, прибежал к каким то путям, пока собирал ветки для костра - обморожение, ночью сидел у костра в -20, сохранился там. Видимо, нужно просто освоиться
>>22909057 И ещё не раз сдохнешь, пока прохаваешь механику игры. Да хули, даже зная механику, можно отъехать тупо попав в буран и насмерть замёрзнуть в сугробе не дойдя два метра до порога дома.
Пизда, смотрю старые видосы по игре и понимаю, насколько охуенен и удобен был старый интерфейс. Зря купил, лучше бы с торрента старую версию запилил и наслаждался игрой, а не смотрел на этот угрюмый кал. Предлагаю писать разрабам гневные письма на эту тему, пусть хоть посмотрят последние отзывы в стиме, заебали
В общем реснулся у дома, добежал полутал всё что мог.
Во первых немного расстроил верстак с его РЕЦЕПТАМИ ВНУТРИ, очень сильно надеялся, что это не очередная террария/майнфкрафт/донтстарв/арк и прочее с подобным остопиздившим говном, где: собери палочек, что бы скрафтить ебень1, что бы собрать камушков, что бы скрафтить ебень2, что бы собрать металл, а там и ебень3 уже доступно, ну и продолжать пока вся клигированная поебень не будет скрафчена/выфармлена. Надеюсь я ошибаюсь в этом.
Во вторых проебался с огнем, похоже, ибо пожалел на первый развод огня горючего, на второй развод вроде прокнуло, но всё погасло через 5 минут, видимо нельзя было бросать без присмотра печку, ну и в третий раз опять не прокнуло, и похоже что я обречен теперь. Как развести огонь - непонятно, все газеты проебаны.
Ну и не ясно как выбигать на улицу. Похоже что мерзнет голова, так как нет шапки. А где её взять - неясно. Ща зохаваю все припасы в доме и похоже что буду помирать :(
>>22916858 Ну это да. Я то на пилигриме 60 часов набегал, просто я терпеть не могу короры и скримеры, а ночные путешествия в это и превращаются. А с медведем и без уложнения можно помахаться, когда промажешь и не завалишь его с 1-2 выстрелов.
>>22916859 >собери палочек, что бы скрафтить ебень1, что бы собрать камушков, что бы скрафтить ебень2, Там рецептов около 10, не парься. Как скрафтишь себе одежду про верстаки можно забыть. >но всё погасло через 5 минут Разжигаешь костер, кидаешь сразу в него дрова или ветки. Время в игре идет ускоренное и 5 минут там и ИРЛ отличаются. >Как развести огонь - непонятно, все газеты проебаны. Из палочки можно сделать трут без верстаков в рюкзаке. >Ну и не ясно как выбигать на улицу. Лови моменты когда буря утихнет и разведывай округ, в бурю ты быстро остынешь и замерзнешь. Еще в костре натопи и свари воды, она пригодится.
>>22917298 Огонь в доме как я понял лучше не держать 24/7? Ща вкатился на первом уровне, сразу реснуло в двухэтажном домике с двумя печками. Что бы его протопить, нужно больше тепла, или игра такие тонкости не учитывает?
Я чет подумал что нужно тепло дома держать и первым делом затопил печку. Но если персонаж одет и в домике, то и без печки норм, правильно? Как вообще понять какая температура вокруг? А то печка жрет дрова как не в себя, а фармить их я чет не научился пока, только стулья ломаю, да ящики, и ветки по округе собираю, но чет это не очень окупает себя. Сходить за дровами - целый день, а дров там на 3 часа в итоге - какой смысл тогда вообще идти за ними?
Трут научился делать из веток, воду научился кипятить из снега.
Если еда холодная - то лучше на печи подогреть? Что значат звездочки?
>>22919165 >Как вообще понять какая температура вокруг? Внизу экрана хуй градусник нарисован, рядом с ним стрелочка. Если стрелочка вниз, значит, температура ниже, чем позволяет твоя одежда, и через некоторое время начнёшь замерзать, теряя здоровье. Потеряв определённый процент из-за холода, можешь заболеть (слабость + ещё более быстрая потеря здоровья). Когда в помещении стрелочки вниз рядом с хуём градусником нету, значит, всё норм, можно и печку не топить. В некоторых помещениях температура может опускаться, когда на улице холодает.
>>22919165 >Если еда холодная - то лучше на печи подогреть? Что значат звездочки? Подогретая еда даёт бонус в виде более медленной потери тепла. Звёздочки с процентами — состояние объекта, для еды состояние определяет вероятность травануться.
>>22919165 >Огонь в доме как я понял лучше не держать 24/7? Готовишь еду, плавишь воду, кипятишь и огонь больше не нужен. >Что бы его протопить, нужно больше тепла, или игра такие тонкости не учитывает? Ну его натапливать не надо, это и не учитывается да и тепло может просто уходить в щели типа. >Но если персонаж одет и в домике, то и без печки норм, правильно? Там есть показания относительной температуры, если она выше нуля то обогрев идет за счет одежды, если меньше нуля то идет охлаждение. > и ветки по округе собираю, но чет это не очень окупает себя Выгоднее всего собирать мелкие ветки, больше надо ломать, пока ломаешь остынешь. >а дров там на 3 часа в итоге Огонь только для воды и еды, и в крайнем случае обогреться. >Что значат звездочки? Свежесть, еда там портится. >Если еда холодная - то лучше на печи подогреть? Не всю еду можно подогревать, но лучше погреть чтоб согреться.
А еще такой вопрос, ночь тут рили долгая? Часов 13 длится? Прост я побегал днем, ну стемнело, ну я лег поспать на 8 часов. И нихуя, опять темень за окном, опять лег на пару - темень, опять, опять. В итоге светло наконец-то. Так вот, не сидеть же дома всё время в пургу и ночь? Можно и ночью выбираться на мороз?
>>22919891 Игра меня тралит, 2 раза начинаю по вашему совету на самой легкой сложности, и кидает на дамбу. Первый раз просто убежал из дамбы, так как чет крипово и не выглядит как место для жизни, в итоге пошел вниз(вверх) по ручью от дамбы и не нашел там среди скал ничего, и во второй раз даже заходить в неё не стал побежал вдоль железной дороги куда-то влево, нашел и лук и топор и ножик и всё. Но ща умру опять в горах, с переломанными ногами.
>>22919766 Можно выбираться, только шанс двинуть кони гораздо выше из-за темноты, так как реально нихуя не видно, а вероятность резкого похолодания, нападения волков, падения со скалы, ну и, конечно, МЕТЕЛИЦЫ, ебать ее в сраку, остается прежним.
>>22909057 - кун Ещё пару раз начинал и почти сразу удалял сохраненки, так как творил дикую хуйню. В итоге начал сначала, реснулся ночью в -30 в лесу, но решил продержаться по максимуму на мужика. Живу 5 день, налутал почти всё необходимое (консервный и охотничий ножи, топор, гвоздодер, фонарь, топливо, очень теплую одежду и т.д.). Единственная проблема - мало еды, так как мертвых оленей не находил, зато нашёл ружье, 10 патронов и набор для чистки ружья, отремонтировал до 100%, хотя изначально было 35%. Вот меня интересует пару вопросов: 1) зачем нужны камни, мох и грибы? Как я понял, грибной отвар дает 100 калорий, при этом согревает и немного лечит, мох нужен для крафта какой-то там хуйни, а камнями можно отпугивать зверей (но это не точно) и возможно даже оглушить зайца или ещё-кого нибудь, ну это наверно если ни лука, ни ружья не нашёл, как я понимаю. 2) Если я с одной локации перейду на другую, предварительно облутав ВСЕ на первой локации и вернусь обратно, лут заспавнится или нет?
>>22923905 >) зачем нужны камни швырять в зайцев >мох вроде для залечивания ран, там что-то крафтится из него. За 60 часов ни разу не юзал его. >грибы заваривать чай, некоторые заваренные грибы немного утоляют голод >лут заспавнится или нет Нет, репавнятся только ветки после бури.
>>22924034 >Нет, репавнятся только ветки после бури. Хорошо, то есть после того, как ничего не останется во всех локациях, придется искать только зверей, ловить рыбу и топить снег?
>>22924063 Ну после определенного уровня можно жить бесконечно без спичек и прочей еботы. Огонь будет добываться лупой, еда будет в виде зайцев и рыбы. Ножи и топоры можно крафтить, руда вроде респится тоже. Кароче тебе быстрее надоест чем кончатся ресурсы.
>>22924326 Они не исчезнут, складывай в ящики и запоминай куда сложил. Портится тут только еда и изнашивается одежда. Ну и инструменты есесна изнашиваются.
Рыбку поймал первую, её нужно как-то замораживать? Или сразу готовить что бы просто не протухла?
А еще тут прыгать нельзя и залазить наверх на сугробы и перешагивать через что-то выше 30 см? Кароче ходишь только по прямой и ровной местности?
Еще я думал, что если тебя застало в ночь и бурю в пурге, то ты пропал, но оказывается просто стелишь спальник, высыпаешься, кушаешь и тебе норм. Опционально еще костер что бы согреться. 10/10 релизм просто (нет).
>>22925652 А и еще, на стол и в ящички не сложить свой хлам, который налутал и хочешь скинуть на время? Ну тип вот я наломал дров и веток и прихожу и сваливаю их тупо на пол перед печкой в итоге.
>>22925652 Сразу жарь чтоб потом не пердолиться Прыгать нельзя >но оказывается просто стелишь спальник, высыпаешься, кушаешь и тебе норм Если буря сильная и поддувает, то можно замерзнуть. Там из палок и тряпок можно себе берлогу замутить и спать в ней. Вещи скидывать можно, и раскладывать их правой кнопкой мыши.
Заспавнился в очередной раз на самой легкой сложности в двухэтажном домике турбазы. Трупака(от которого невозможно было избавиться) внутри не оказалось, так что я решил не выебываться и жить тут.
Пару дней бегал вокруг лутал домики рыбаков и прочие веточки по округе. Поймал пару жирных рыбех. С едой тут похоже что нет проблем. Домой натаскал кучу дров и трута из прибрежной травы, так что с топливом проблем нет. Напрягают конечно же некоторые моменты(хотя мб я просто пока не знаю всех тонкостей, на что очень надеюсь), по типу что нельзя зажечь один факел от другого, или что можно обосраться с разведением огня в печи, когда нет ни ветра ни снега вокруг, зато костер не гаснет блядь на ветру)
Нашел так же лупу и не понял как ей пользоваться.
И вообще не понимаю как ремонтировать вещи. Например топор ломается как сука с бешеной скоростью, а подтачивание дает ему по +2% - бред.
В общем через пару дней выживача, когда и одежда вроде уже какая-никакая есть, и еда/вода и топливо, снарядился всем этим и УГЛЕМ ДЛЯ РИСОВАНИЯ ВЕСОМ ПО 0.5 ГК ЗА 1 РАЗ ПОРИСОВАТЬ, и решил выбраться подальше от дома с ночевкой вне своей уютной сычивальни, так как по озеру я уже все избегал, то решил отправиться в другую сторону и пошел вдоль дороги, которая оказалась в 50 метрах от домика, от неё быстро нашел дорогу в гору, на которой думал что какая-то радио-вышка, а оказалось что там домик лесника, в котором конечно же нет никакого лесника. В итоге заночевал в нем, расстроившись еще и из-за того, что разрабы вообще не шарят в погоде. Ведь когда например падает снег обильно, на улице не может быть -30, сильные осадки зимой идут рука об руку с теплой погодой. В то время как когда нет облаков и снега на улице легко может быть -35, а в игре нихуя не так. Ты видишь снежок который нежно порошит, выходишь на улицу, а там -30, ну ебана, пришлось сычевать в доме лесника еще пол суток тупо мотая время. Как заебало решил вылезти и если что отогреться в поле, спустившись вниз обшарил вагоны, в которых опять же ничего особо интересного не было. Ну и вместо того что бы тупо идти назад, подумал что можно попробовать навернуть круг, что бы разведать побольше карты и пошел от дороги правее.
Там нашел труп оленя и гвоздодер, оленя не удалось разделать потому что он заморожен, подумал что нужно развести с ним костер, но не смог, потому что было сильно ветрено, придется идти в другой раз тестить всё это, надеюсь сработает. Зато идя уже по реке к озеру, я спиздил у волка тушку зайца, которого он убил и убежал испугавшись меня. Как раз к концу второго дня вернулся в сычевальню нагруженный палками и березовой корой ну и с разовым лутом с оленя. Ща смогу скрафтить удочку и пожалуй дочитаю книгу о рыбалке и нужно будет засесть за добычей рыбы.
Видимо эта игра выше первой сложности мне не дастся. Не могу в постоянное балансирование на грани и планирование равномерного поддерживания всех этих шкал, лутаю всё что лутается, таскаю на себе всё что могу. Кароче выживальщик в мире этой игры, где топор ломается полностью за 50 ударов по деревяшкам, а что бы наломать дров нужно стоять час ебланить на улице из меня так себе :(
>>22934216 >зато костер не гаснет блядь на ветру На ветру он выгорает в несколько раз быстрее, чем обычно
>Видимо эта игра выше первой сложности мне не дастся На самом деле, со временем понимаешь, насколько всё просто. Главная проблема - волки, и даже их можно научиться избегать.
>>22934216 >нельзя зажечь один факел от другого Кидаешь горящий на землю, достаёшь второй и поджигаешь его, прицелившись в первый. Брать разные предметы в разные руки не завезли.
>Нашел так же лупу и не понял как ей пользоваться В солнечную погоду выходишь на улицу, подбираешь несколько хворостин, поджигаешь их, тащишь горящую головню в дом, от неё растапливаешь печку, например.
>топор ломается как сука с бешеной скоростью С этим сильно переборщили (в угоду балансу, наверное). Старайся использовать инструменты только там, где без них действительно никак. Кусты и ящики рубить топором слишком дорого, например.
>подтачивание дает ему по +2% - бред По мере прокачки скилов всё становится проще.
>УГЛЕМ ДЛЯ РИСОВАНИЯ ВЕСОМ ПО 0.5 ГК ЗА 1 РАЗ ПОРИСОВАТЬ Лолшто. Сейчас 100 грамм одна порция угля весит. В говно мамонта играешь?
>Ведь когда например падает снег обильно, на улице не может быть -30, сильные осадки зимой идут рука об руку с теплой погодой. В то время как когда нет облаков и снега на улице легко может быть -35, а в игре нихуя не так. Да, было бы неплохо, если бы такие тонкости учитывались. Но вряд ли это допилят, сославшись на глобальный КОКОКЛИЗМ
Единственное что бесит на интерлопере это волки. Их много, спасения от них нету. Я на хую вертел шерстяного пидора чтоб каждый раз тратить на него кусок мяса или спичку. А луком попадаю не всегда. На сталкере раньше я делал так - кладу кусок мяса, пока волк хавает метко стреляю ему в лобешник с пары метров. Тут такое не взлетает, потому что 1 промах и надо потом неделю штопать жопу и шмотки, и то если не убьет нахуй.
Кстати поясните за тушу оленей, вот находишь такой тушу.
Её можно либо разделать предварительно разморозивши до 50%, либо снять с неё по мелочи. Например разложил костер, начал оттаивание туши, ну думаю сниму пока с неё хуиту всякую пока она тает. Снял такой, и передо мной СЛОМАНАЯ ТУША ОЛЕНЯ, и с ней ничего уже не сделать вообще.
Сходил еще по округе, посвежевал оленей на морозе (не понял только - нахуя????????) Думал разрезаешь тушу и из неё больше ништяков, а в итоге помоему точно так же собираешь 1 шкуру, 2 кишок, и пару кг гнилого мяса, ну хоть профит в рядом горящем костре есть, что это мясо сразу готовишь и ешь.
В общем в этот раз я кажется пробыл вне своей хатки почти 3 суток, и хуевая идея оказаться ночью без трута и дров в поле, едва дотерпел что бы малость рассеялся этот туман и вышел к хате. Ща пока буду отогреваться и раскладывать тушки на сушку, можете реквестировать куда мне еще сходить в пределах этой локации.
На восток кстати выходил уже на водопады по железке, дошел до тупика где вагоны всё перегораживают и назад.
>>22944287 Ну вот пока с тобой пиздел (хех), я сдох >>22923905 - все тот же кун Решил сделать ачивку 3 ночи подряд провести вне укрытия. Первую ночь провел, все збс, спускаюсь с альпинисткой вышки и понимаю, что забыл спальник (ну это просто долбобизм в конечной стадии), начинается сильная усталось, бреду во вьюге наугад, пытаюсь найти любое жилье с кроватью. В итоге встречаю пушистого пидора с блестящими глазами (но мы то знаем, кто настоящий пидор), отгоняю факелом, он опять агрится и бросается. Сдохли оба, очень жаль
>>22946167 На каждой локации есть ключевые места, где есть спички. Например китобойная станция в зоне запустения, усадьба в долине, турбаза на озере. Задрачивай локации на простом уровне сложности, пока не сможешь сразу напрямик к ним бежать.
Окей сосач, новая задача. Есть 1 игрок на нг в усадьбе отрадной долины, немного еды, починенная, но бесполезная одежда(+3) дает, немного дров, спички и тряпки. Слева от усадьбы ходит ведмед у машины, с обратной стороны волк. Что делать? Как съебать на загадочное озеро?
Привет, анон. Играю на сталкере, обустроил базу на прибрежном шоссе в гараже. Есть много еды и лута, если все брать, получится адские перегруз. Вопрос - что брать, чтобы идти на следующую локацию? В каком количестве лучше?
>>22949641 Пиздец, чем больше играешь тем херовее перемещаться.
Ща проснулся, думал время отправляться на северозапад своей неисследованной локации.
Пол часа сначала лут из карманов рассовывал по полкам в своей сычевальне. В том числе и патроны выкинул. А ща за день навернул нехилый крюк, и к ночи дошел до заброшенного наблюдательного пункта. Снизу когда шел, думал там есть домик, а там оказывается нихера нет кроме трупаков.
Зато ружо там валялось с одним отморозком рядом. С одной стороны я рад, а с другой стороны это +4кг ебаных. Блин, да там еще и трос был для восхождений. 5к твою же маму :( Ща придется как дебил его везде с собой таскать, думая что куда-то в важное место недосягаемое залезу.
Ну вот, есть трос, и на карте есть некое "забраться". Но как и куда забраться - не могу найти, хоть и оббегал всё вокруг, и даже шел от вышки ровно на запад по направлению к домику лесника, где это забраться должно быть судя по карте. Что делать то?
Давным давно писал на форум в предложения следующие вещи.
-Волки по одному не нападают, с каждым новым волком, который тебя учуял, шанс нападения увеличивается на 25% -Медведи нападают только если защищают свою жизнь, свое логово или если они голодны -Главная боротьба красноносых должны быть не с волками, а с погодой. Топовые шмотки должны давать столько тепла, чтоб ходить в полдень в ясную погоду. В любое другое время суток/погоду тепло должно убывать даже в топовой одежде. -Убрать из крафта ножа, топора и наконечников горн и молот. Что конкретно мешает взять металлолом, отобрать острый кусочек и примотать с одной стороны кишку чтоб было удобно держать? В горне оставить крафт хорошего ножа, хорошего топора и хорошего наконечника. -Добавить наконец таки ебаный кремень. И ебучую палку-натиралку. Люди реально бегают голодные с мясом в шкафу и боятся потратить спичку, а то не хватит на потом. -Добавить возможность стрелять ворон. Посадить воронов на ветки и домики. -Значительно уменьшить человеческий лут и увеличить природный.
Но разраб сказал НЕ-БУ-ДЕТ, ТВЕРДО И ЧЕТКО! Я СКОЗАЛ!
И так, мои дорогие лоперы и столкиры, поясняю вам за суть. Конечно, сначала надо порвать сраку и все таки дойти до горна, сделать себе все и съебать, это да. Но потом можно пойти в адм. турбазы, домики на прибрежном(и острова там же), да хоть ту же волчью гору с прорубью. И да, с собой надо принести комплект теплой одеды, увеличительные стекла, молот и набор инструментов. Дальше утром встаем, молотом ломаем дрова, зажигаем возле лунки печку, садимся и рыбачим. 2-3 часа хватит чтоб поймать себе 1000+ калорий. Потом на месте жарим рыбу чтоб нас не нюхали, идем домой, сычуем до ночи, перед сном жрем 750ккал, ложимся спать на 8 часов, встаем и идем рубить дрова молотом.
Эй, Пилигрим-выживалец! Если ты не сраный зелёный троль - то добро пожаловать. Многие аопросы ты решишь - глянув http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki. Только карты не смотри ! Это большая ошибка очень многих! Посмотри, поизучай - заодно, твои вопросы перестанут быть такими глупыми.
На интелупере наконец таки смог прожить несколько дней. Началось все в зоне запустения с респауна у льда и провала под лед, с последующим рестартом. Сразу набрал камней и убил всех трех кроликов, которые ошивались поблизости. Удивительно, но без встреч с хищниками с тремя тушками добрался до станции. На удивление нашел там относительно теплую одежду. А в сейфе были мощные, новые ботинки. В помещении можно было ходить и греться. Наутро освежевал кролей, кинул шкуры и кишки, пожарил мяса и натопил 4 литра воды. Ну, думаю, надо искать молот. По шахте дошел до другой шахты, все там осмотрел, пошел к церкви, набрал там еще трех кроликов, рейши и шиповника. Оказалось, что даже на интерлопере и с тремя рисками запаха волков можно отогнать обычным фаером. Два броска и оба волка побежали, а времени хватило чтоб забежать на маяк. Там тоже полутался, зажарил еще мяса, траванулся прошлым кроликом(хотя было только попахивающая), потерял день за пиьем гриба и отдыхом. Через день пошел на судно искать там молот, но ничего кроме тряпки, лома и топлива для фонаря не нашел. Смеркалось, уходить с локации ночью не решился. Еды оставалось на два дня. Похавал, лег спать. Рано утром собрал все вещички и пошел через шахту на шоссе. Волка по дороге не встретил, и то хорошо. На выходе из шахты показатель температуры стал красным. Здоровье начало убывать. Ну думаю дойду, хули там. По дороге лутал машинки и подвалы, но еды не нашел. К заправке вышел с красным хп, тут же похавал еду что нашел там же и лег спать. Утром хп было где то 30%. Домики оказались разрушенными, кроме одного. Нашел там батончик и пошел дальше. Домики, которые посередине, тоже не дали еды. Пошел к последним где медвед ходит. Там нашел банку апельсинусов. Похавал, лег спать, но хп к тому времени потратилось сильно, так что утром получил те же 30%, даже меньше. Ну думаю хули делать, надо валить на загадочное озеро. Вышел рано утром, метель, тут же упал солбик тепла, столбик еды тоже был красным. Прошел мост, уже видел голубой вагончик, но по дороге к нему умер. Хорошее приключение, но жаль пройденного расстояния. Неизвестно, приближусь я когда либо еще к озеру так близко или нет.
>>21714213 (OP) > The Long Dark #6 > #6 Как? Что тут вообще можно обсуждать? Игра же унылая до невозможности.
Вот на распродаже например взял the forest - и это куда более разнообразный игорь, нежели это унылие. Почему по нему нет треда? Даже кооп с сюжеткой завезли, чего нет в длинном темном.
>>22981759 О каком вбросе ты говоришь, шизик? Я просто в очередной раз скролил веге, в очередной раз заметил сей тред, и поинтересовался, что же вы нашли интересного в этой наиунылейшей игре. Выбил в ней все ачивки еще в 2015 году и забил
>>22980381 >Почему по нему нет треда? потому что твой форест говно для школьников которым не нужно общение, не нужна атмосфера и ощущения которые дает ЛД. Вон в веге есть тред по готике, игре которой больше 15 лет. Много знаешь игр двух или трехлетней давности удостоившихся персонального треда?
>>22982420 При чём тут шпионы, шизик? Ты пришёл и вбросил очевидно бредовое утверждение, и ждёшь, что его будут обсуждать. Это как прийти в булочную, достать кусок говна и попросить объяснить тебе, чем твоё говно хуже свежей выпечки, и как вообще люди могут есть эти ужасные углеводы, если есть божественное говно.
>>22986014 Ты просишь аргументировать всеобщее мнение по поводу твоего говна. Никто не будет доказывать тебе, что говно в булочной - это неуместно. Никто не будет отвечать на твоё "ты скозал?", потому что всем и так очевидно. Всем, кроме тебя. Разница в том, что ирл тебя можно вытащить за шиворот на улицу и сдать полиции.
>>22986060 >всеобщее мнение по поводу твоего говна Какого "моего" говна? Да, я пару лет назад купил TLD, да я наиграл в нем 43 часа и выбил все ачивки. Но с чего это МОЕ говно? Я так понимаю вы не в состоянии объяснить что же такого интересного вы нашли в этом унылом куске говна и что блядь можно обсуждать уже 6 тредов? я уже устал повторять эти простейшие вопросы
>>22991518 >Выжить 500 дней >Кто фантазер? Ты. >Исследовать все микролокации На тот момент было 3 или 4 карты. > 43 часа 25 из которых я просто играл без дроча ачивок. Потом он уныния решил довыбить оставшиеся ачивки и снести игру нахуй. Вот прошло 2 года, а ничего и не изменилось, все такое же унылое говно для аутистов.
>>23052391 Ага, от второго сезона. Типа наступило лето, повылазили выжившие из берлог, и теперь надо их отстреливать. Полярное сияние теперь ебошит настолько, что к концу дня от доступной карты остаётся только маленький клочок земли в случайном месте. Транспорт запилили и прочие лодки, оружия всякого добавили, мультиплеер с коопом опять же.
Ананасы, столкнулся с тем, что игра дико тормозит с невъебенным инпут лагом. Играл раньше на двухъядерном атлоне и гт240, было лучше, чем сейчас на пахоме ii x4 и гтс450. Причем значительно лучше. В чем суть?
>>22955356 > -Медведи нападают только если защищают свою жизнь, свое логово или если они голодны Мань, а ничего что голод это нормальное состояние для медведя-шатуна?
>>23108275 Двочую. Помню начал смотреть его когда не было даже 100к подписюнов и он старался делать атмосферные прохождения, а сейчас всего этого нет. Я удивляюсь еще как его от игр не тошнит до сих пор.
Рекомендации по выживанию от #HinterlandStudio: Мистические катаклизмы на Загадочном Озере #TheLongDark. Из-за серии очень странных катаклизмов, ожидаемых на Загадочном Озере, всем выжившим в этом регионе НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЕТСЯ эвакуироваться вместе с имуществом из следующих мест в предверии 1-го августа: - Администрация турбазы Загадочного Озера - Рыбацкие будки - ГЭС и прилегающие к ней территории Нахождение в любом из перечисленных мест во время этих катаклизмов может иметь непредсказуемые последствия и привести к потере вашего имущества, сохранений игры, или даже жизни! Берегите себя! https://twitter.com/wonderwezgaming/status/890290580365889536 http://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/1432560398123283805
>>23168417 Раньше червя-пидора инсайдера продоработки карт было сказано в официальных новостях и показано в тизерах, а вот про это, что нужно сматываться тем, кто в песочнице сидит в указанных местах он нихуя не говорил. Так что пшёл нахуй этот нихуя незнающий инсайдерский червь-пидр.
>>23177862 Это "апдейтговно"-шизик. Ты может не знаешь, а после того апдейта похерили весь интерфейс, управление, ухудшили графон, так ещё и Трампа избрали президентом. Суки.
Большая порция новостей от Рафаэля Ван Лиеропа, местами не совсем приятных. 1. Предзаказ игры на PS4 в Европе так и не появится, виновата Sony, но после запуска дадут скидку в 10%. И да, релиз на PS4 в Европе сдвинут на 8-е августа, из-за необходимости заново пройти сертификацию. 2. Связано это с тем, что в Европе (кроме Германии) и России игре присвоен возрастной рейтинг PEGI-16 (детишек просим удалиться, гыгы), в то время как в Германии и в Америке игра доступна по достижении 12-13 лет. Рафаэль реально удивлён и расстроен этим фактом, и приносит извинения перед всеми европейскими PS4-фанами игры. Негативные (для консольщиков) новости на этом заканчиваются, дальше только позитивные. 3. Очень скоро выпустят второй трейлер >>23191003 4. >>23193743 Продолжительность эпизодов будет больше, чем ожидалось. У Рафаэля на прохождение первого уходит 6-7 часов, если идти только по "основной" линии, и около 10 на полное прохождение. Для второго эпизода это время будет составлять 10-12, и 15-18 часов соответственно. При этом он замечает, что играет спокойно и вдумчиво, вероятно многие смогут пройти первые эпизоды за более короткий промежуток времени. 5. Сохранение будет происходить при отдыхе персонажа, эти же точки будут чекпоинтами, и при смерти можно будет выбирать, с какого из них продолжить игру. Перманентной смерти в сюжетном режиме не будет. 6. Для игроков на Xbox и PS4 будут доступны соответственно Achievements и Trophies, в т.ч. Platinum Trophy.
ебать ты долбоеб. ты серьезно думаешь что разрабы заранее бы знали, что в будущем внесут такие изменения, которые снова затронут сейвы? Лол, он не сказал про это, потому, что не ясновидец и не умеет читать будущее по единственной извилине твоего головного мозга.
>>23195092 >У Рафаэля на прохождение первого уходит 6-7 часов Мухаха! 2 года, или сколько там, сюжетку ждали. А я выше ванговал даже 8 часов. Переоценил.
>>23206452 Погода больше зависит от локации чем от времени. У меня один раз была недельная пурга на 18 день, которая убила меня в отрадной долине, больше такого пока не было.
Ребятки, вот что нашел среди своих скриншотов. Да, подобные погодные условия были раньше и они портят объективность сравнения, но разница хотя бы в медведе заметная.
Первый скрин был сделан прошлой осенью, второй был сделан этой весной.
>>23206452 На загадочном озере теплее всего, на вольчей горе самый дубак. Я там жил на интерлупере, к сотому дню ночью, бывало, переваливало за -80. Днём теплее -20 по ощущениям не бывало, при том что одежда 20 с лишним градусов давала. Говорят, постепенно холодает.
>>23234581 ретард, нужно разжечь костер, который столько будет гореть, а не сидеть у него столько.
Кстати, очень расстроен из-за смены стилистики ачивок. Видимо они там решили не выебываться со стилизацеией новых ачивок под старые, а просто упростили старые. А БЫЛИ ТАКИЕ ЛАМПОВЫЕ(((
А еще поясните плес за саундтрек? Основная тема сюжетки неплохая, но порой не очень, особенно тревожные мотивчики. Кто композитор теперь? Саша Дикисян написал супер-годный эмбиент, где он теперь?(
Не заходил в игру всего пол года, а тут какие-то изменения не очень классные. Инвентарь стал каким-то громоздким.
И обложку в стиме поменяли. Вот три вещи, которые им не стоило менять точно - саундтрек, обложку и стиль ачивок.
А еще фпс упал в два раза, лол, с тех пор, как я заходил последний раз.
Ну и сырость чувствуется очень в мелочах - кольцо на руке персонажа проваливается в текстуру кожи, если смотреть вниз и держать что-то в руке, то край текстуры руки торчит перед экраном. Много такого неприятного. Хз, первое впечатление такое. Хотя вроде душа чувствуется. Жить в пещере до полного выздоровления после крушения - это же как в тех самых фильмах/книгах!
>>23237483 Она потом еще еду заставит таскать. Кажется, я понял, откуда возьмутся обещанные 6-7 часов на прохождение главы. Ведь чего так не хватало в игре, так это гриндана!
По пути решил прихватить с собой кролика. Оглушил, схватил его - все, блядь, пропало. Я не мог в мувмент, не мог даже камерой покрутить. Работал только инвентарь, но кролика там и в помине не было. Что я сделал не так?
>>23238710 >Фаервотче Параша на 4 часа со слитой концовкой.
>>23235753 А мне новенькие ачивки больше нравятся. Наконец можно и профиль украсить. Я потом что-нибудь лучше придумаю, честно.
>>23238723 Да может и параша, но эти четыре часа ты вживался в героя, местами была атмосфера саспенса такого напряжённого триллера, местами спокойно любовался закатами возвращаясь по каньону. Игра дарила разные эмоции. И подача сюжета с помощью лишь единственной рации была отлично сделана. Не было всякой дрисни по типу собери 30 шкур кабанов веток.
Вкатился в релизную выживалку на стулкере, не играл больше года, хули волки стали нападать чуть ли не в дом? Может ли это быть из-за зайцев которых я убил?
Насчёт этой ачивки, - время учитывается за все выживания или только за одну игру? Я вроде как если всё сложить, то поболее 500 дней навыживал. Или это так после недавнего удаления сохранок?
Лол, как же они обосрались с сюжеткой. Диалоги не перевели, не озвучили, Маккинзи даже если голый зайдет к бабке, он все равно будет в своей пиздатой куртке и шапке. Первый эпизод а ля того челенджа где нужно собрать припасы чтобы зиму пережить, второй блять пробежать 3 карты чтобы найти хуйню, 3 карты, карл! При чем по большому счету эти карты такие же как в песочнице, за исключением ключевых построек для квеста. Волки жопу рвут. Идешь весь такой упакованный, в пиздатой парке, с флейр ганом в руке, слышишь что зарычал, при чем уже рядом, делаешь на 360, никого нихуя нет, вокруг чисто поле, и тут спавнится волк хуй пойми откуда. Разорвал нахуй твою парку и пиздатые ботинки, флеир ган съел и высрал рядом с тобой. А ты остаешься с 10% хп и в грязных кальсонах на 40 морозе, ибо нужен ГЕЙМПЛЕЙ. А идти еще 2 карты осталось. А потом обратно.
Ёбаные волки, хули их в начале игры так дохуя блядь? С километра чуют и пиздуют за ГГ даже без мяса и вообще хавки в рюкзаке. Заебало. Ещё эту полоумную бабку кормить блядь когда тебе нужно идти любоффффь спасать нахуй. Пиздец. Один квест охуительнее другого просто
Нашел автобус, нашел порванную ткань. НО НЕТ НАКОРМИ БАБКУ И ОНА СКАЖЕТ ЧТО СЛЫШАЛА ЧТО-ТО У ТОННЕЛЯ И НАДО РАЗУЗНАТЬ ЧТО ТАМ СЛУЧИЛОСЬ И ВОТ ТЫ УЖЕ ИДЕШЬ ОБРАТНО РАДИ КАТСЦЕНКИ ГЕЙМПЛЕЙ НА 6 ЧАСОВ ЕЕЕЕ))))
Бле, эта анимация, вот есть пикча, аниматору лень перерисовывать он просто смазывает и сдвигает в нужную сторону детальки, тут так же выглядит. Опять же волки все еще такие же пидоры так что проще просмотреть все катсцены на ютубе и забить хуй дальше на эту парашу пока они моддинг не добавят.
CERF <KZLM!!!1 Нашёл кусок шмотки, попиздил обратно к бабке. За мной увязался мохнатый пидор. Забежал в АЗС и уебался спать на час. Открываю дверь - там их штук 7 в двух шагах от двери пасётся нахуй. Я даже обратно забежать не успел. Чот какой-то ёбаный пиздец. На НГ такой хуйни не было, сука
>>23240841 >Первый эпизод а ля того челенджа где нужно собрать припасы чтобы зиму пережить, второй блять пробежать 3 карты чтобы найти хуйню, 3 карты, карл! Третий эпизод - бегать от медведя. Четвертый - бегать за медведем. Пятый - провести по три дня в каждой и отмеченных локаций.
>>23242672 Перевод вообще охуительный, конечно, постоянно попадаются вообще не переведённые куски, или какое-нибудь СТРЕЛЯТЬ на разведении костра из менюшки.
>>23242294 Короче, меня заебло, я свернул игру когда накинулся первый. Сейчас развернул, пару раз ёбнул волка кулаком, он исчез. Остальные четверо стали идти на месте и всё. Я спокойно оттуда ушёл.
Пиздец, на волчьей горе больше половины таких веток нельзя рубить, хотя какой половины, - с 20% наверное можно только собрать. Точка даже не появляется в центре.
Где найти пистолет этой слепой шлюхи? Я весь дом обыскал, нихуя нету. Вообще проигрываю с главного героя. Ему какая-то слепая старуха указывает, что делать. Я бы на его месте отобрал ружье и выпытал бы информацию. А то жирная пизда АРМЕЙСКИЙ ИРП жрать хочет, мразь.
>> Анон, знаком ли тебе этот WIN? >> Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. >> А утром отправляешься исследовать новые места
Никто не станет рассказывать, как ты сюда попал и заёбывать заданиями пойди-принеси. Нужно одно: выжить. На вопросы вида «зачем» не остаётся времени и желания. Зато когда после тяжёлого дня ты заходишь в заброшенный дом, расстилаешь добытые шкуры на просушку, разжигаешь печку... Мммм, жаришь оленину и готовишь пойманного в пруду окуня. Из талой воды завариваешь чай с шиповником, чтобы наутро не хромать после неудачного спуска со склона, и идёшь спать под завывания ветра за окном.
А утром отправляешься исследовать новые места, искать еду и материалы для починки, пиздить медведей и ставить капканы на зайцев. Но как обычно всё идёт не так, на тебя нападает волк, начинается ПУРГА, и следующую ночь ты коротаешь в закоулке между скал, пытаясь хоть немного согреться, зашить портки и восстановить здоровье...
Страница на сайте разработчика: http://hinterlandgames.com/the-long-dark Планы развития, новости, история изменений.
Купить в Steam: https://steamcommunity.com/app/305620 На данный момент игра в раннем доступе.
Официальный форум: http://www.hinterlandforums.com/index.php Актуальная информация и связь с разработчиком.
Русскоязычное сообщество: https://thelongdark.ru Карты локаций, спойлеры, форум, скидки, вот это всё.
Очередные обещания: https://twitter.com/HinterlandGames/status/845316420271558657
Группа ВКонтакте: https://vk.com/thelongdarkgroup Можно украсть предыдущую версию игры.
Wiki: https://wiki.thelongdark.ru/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Альтернативная wiki: http://ru.the-long-dark.wikia.com/wiki/The_Long_Dark_Wiki
Твиттер разработчика: https://twitter.com/HinterlandGames
Желающим принять участие в тестировании: https://steamcommunity.com/games/305620/announcements/detail/577965688885166192
Прошлые треды:
1: https://arhivach.org/thread/157676/
2: https://arhivach.org/thread/168068/
3: https://arhivach.org/thread/182577/
4: https://arhivach.org/thread/191307/
5: https://arhivach.org/thread/221859/