24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Sandбокс Thrеад #45 Y/a G.O.D. ka edition /sandbox/
Слоуновости из пескомира: ⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE •Коркор на 17 берем тут http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-6-0-endeavour.528/ ⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI ⬛️ Meinkampf 1.12 — Добавлены новый цвета для блоков, в т.ч. БЕТОНа. Команды и функции. Наратор и новые звуки. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg ⬛️ The Long Dark 1.10 — РЕЛИЗ 1 августа 2018 состоялся. Впилили сюжетку. Наклепали 7 патчей за 16 дней с момента релиза и не собираются останавливаться. — https://youtu.be/syoDWIt9yZY ⬛️ Subnautica — выкатили эпичный апдейт с инфекциями и призрачными левиафанами. https://youtu.be/w4NVDF79SjE
>>23591822 (OP) >4 пик Накидал говна и рад, прямо на входе в киллбокс есть три укрытия в виде обломков камня, которые дают какой-никакой бонус к защите.
Я когда начал наворачивать старбаунд, думал как же здорово тут кораблик можно будет перестроить надо чуть подфармить только. Ну сами понимаете как я огорчился в результате.
Что есть по-настоящему, песочного, с "живым" миром, кроме Рима и Дварфов? Пришёл к выводу, что меня в играх цепляет имитация физики и ИИ, играющий сам с собой.
>>23592603 DF не столь личный. У тебя 8 рыл на старте, приходят толпы рыбочистов-углежогов-поташмейкеров, которых ты через ебанутый интерфейс забриваешь в армию и не знаешь их имен. Ну и там только три реальных способа проебать партию - случайно залить все магмой, hfs и осада до того как ты закопаешься в глубины. Тантрумы, взбесившиеся животные, зомби-шерсть, даже котоапокалипсис это все мелочи.
поцоны как пидориков из oxygen not included от слизи в легких лечить? кровать 9 приоритета тупо поддерживает кд10 дней до смерти, биотанк не лечит, погружение в хлор не лечит
Анон, кроме гугла, есть какой-нибудь способ найти список серверов для старбаунда? Может быть, какой-нибудь сервер аутистов-анонов? Мне надоело отыгрывать в одно лицо пилота корабля-ресторана
>>23594580 Нет я про старбаунд ничего не знал, пробовал его еще в бете но тогда он мне не понравился. Много играл в террарию, надо сказать по части эксплора и разнообразия старбаунд далеко впереди но все-таки в террарии механика поглубже.
>>23594869 Берешь старфвейл, встаешь в лужу меда (+реген) в глубене который лежит шип из данжа (постоянный ДОМАГ в единицу, но похуй), и по МЕХАНИКЕ ты бессмертный. Пофикшено после достаточного нытья на форумах, что мiсячного волiдаря стало больно легко фармить. Обычно шип в анусе ощущают милибляди. У магоопущенок и ренжопидоров свои фишки.
>>23594944 Да там много таких фишек. Так-то мне террария нравится тем, что у нее все-таки не безграничный мир с процедурно генерируемыми дрынами разных цветов. Не нравится гриндом, ну и она интересна в первые пару-три раза для соло, потом надо искать цивилизованные сервера со свежим стартом, где можно приятно отстраиваться и играть в коопе, пока не приестся.
>>23595996 >Археоптерикс (лат. Archaeopetyx, от греч. ἀρχαῖος — древний, πέτυξ — петух) — вымершее позвоночное позднего юрского периода, величиной с ворону, занимающее по морфологии промежуточное положение между пресмыкающимися и птицами, обитавший 150—147 млн лет назад.
>>23596027 Хвост нужен для баланса при беге и парении летать они не умеют, да и парить могут только при низкой гравитации чтобы они не падали ебалом в снег. >>23596021 Но Авали куда больше вороны, в среднем около 1 метра высотой.
>>23598399 Мне менеджмент нравится, но играть скучно, когда больше никто нить дварфов не поддерживает. Раньше вот скрины всякие были, разные крепости, советы, кулстори.
>>23598399 >>23598481 Играйте в эдвенчур мод. Он сейчас говорят не хуже какого-нибудь катаклизма или Скайрима обмазанного модами. Ну это говорят, сам я это пробовать не собираюсь. Сколько не пробовал в бороды закатываться - всегда через пару дней заебывало с интерфейсом и управлением через клавиатуру ебаться.
У меня уже что-то начинает пригорать с пользователей стима, а точнее с их интеллектуального уровня - эти идиоты даже не в состоянии разобраться с собственным списком модов и не читают описание, оно же такое большое, блядь. Если у них что-то не работает, а у меня все работает у меня и еще у 90% пользователей то проблема очевидно в них. Я не собираюсь рыться в их говне и пытаться найти где у них там что не работает, пусть идут нахуй - я им не техподдержка. Я кажется теперь понимаю почему Сейтер и тот автралиец-автор USE уже прямым текстом шлют таких индивидуумов нахуй. Алсо пока это писал у меня уже стало 7к подписчиков.
>>23599459 Дык шли их нахуй, хоспади, если у меня что то не работает, то я смотрю описание, а потом комменты, а потом на дваче. Сами должны конфликты искать
Итак, пердолинг со сборкой на а17 продолжается. Вопрос к знатокам: у вас не конфликтует EPOE с RBSE? А то, у меня почему то ощущение что половины имплантов в игре не отображается. ебаный тянон, обнову выпустил теперь ебись с этим.
>>23603786 Это в настройках без скриптов делается, не? >>23604119 Не знаю, может фанат рима онли. Ему там написали, что он зря. >>23598628 А там все еще охуенно нечего делать? Мотивацию завезли? Или все так же, эксплоринг фо эксплоринг? Но, уговорил, сам посмотрю.
>>23604119 Ребята с каты вон сидят в своем, некоторыея, например, лол, оп этого и еще нескольких тредов песочка тут сидят. Я так-то почитал другие треды, надо оп-пост немного на два растянуть, вкатить ссылки на дружественные и братские треды, как у стратегов есть ссыль на нас, например. Ну и кто-то предлагал уже подобное. Не хотелось бы расширять оп-пост, так что вторым.
Старбаны, поясните - Старбач сильно требователен к видеокарте? Дело в том, что то, во то я сейчас казуалю довольствуется встройкой Intel HD Graphics 4000, а на полке тем временем пылится 750ti, да только эта мразь слишком шумная. Стоит ли лезть под стол в пыль и втыкать, или смогу и в тишине аутировать? Просто мне кажется что С++ в данном случае больше требователен к процессору, нежели к видюхе.
>>23605513 Это чудо требовательно ко всему в целом. Оптимизации тут не завозили с момента выхода, это не играется на ноутах, не играется на средних компах, это вообще слабо играется. Что он там со своим графонием делает с мидл энд на 2016 - известно только автору, у меня премьер столько не есть при рендеринге.
Случайно кинул грену в поселении в старбаунде. Можно с ними как-нибудь замириться? А то пиздец, искал деревню с людьми два дня и заспавнилась охуенно а тут такой фейл.
>>23606935 >замириться Гранатаметчик хуев, а вернешь ли ты этим маленьким пиксельным детям мать и отца? Дождется ли простая флоранская крестьянка с Yeng-VIIb своего возлюбленного из похода? Долетят ли позоронки через тысячи световых лет, чтобы старушка мать заплакала в своей Kestrel-class избе? Об ты не думал, ты зато мастер случайно грени раскидывать, ну чо, грац, тебя с фрагами!
Как я понимаю, сейчас в ДФ много вещей, которые появляются из ничего и исчезают в никуда. Поклонение богам, если я прав, прописывается вместе с созданием нового дварфа. И это чистый рендом. В каждом мире есть точный список божеств, но выбор у дварфа - случайный. И не меняется. Или вот захват крепостей во время войн. Захватили или нет - рендом. Победили в бою или нет - рендом. Кажется, на это не влияют вообще никакие условия. Или когда караван покидает карту, то все его товары просто исчезают из мира. Торговцы остаются, потому что сейчас они - личности, но товары стираются в никуда. И если ты продал 2000 мечей этим ребятам, их цивилизация все равно будет ходить с деревянным палками и проигрывать сражения спидозным наркоманам. С одной стороны, это так круто, что генерируется целый мир с своей историей, цивилизациями, событиями. С другой стороны, генерация почти не подкреплена геймплеем. Ну да, забытые твари и драконы могут разрушать города, но, блять, это тоже случайное событие. Совершенно неважно, что в городе 200 элитных арбалетчиков, например. И наверное Тоди никогда не станет менять эту ситуацию, поэтому глубокая реиграбельность есть только в пределах одной карты одной крепости. My heart is broken.
>>23607091 > а вернешь ли ты этим маленьким пиксельным детям мать и отца Да никто не сдох, палатка рухнула, да поленья разбросало. И вообще эти грены мне один мудак за задание подарить хотел, они в костер и пизданулись... Вот он и виноват. Потом экипаж на нервах с эхом войны начал мусоров пиздить и все заверте...
>>23607611 > С одной стороны, это так круто, что генерируется целый мир с своей историей, цивилизациями, событиями. С другой стороны, генерация почти не подкреплена геймплеем Над этим работают. Как раз следующая обнова как раз об артефактах и взаимодействиях с ними, а потом за ней - глубокая проработка мифологии. Где-то в них, если память не изменяет, затеряны более мелкие геймплейные вещи, вроде отправки боевого отряда во внешний мир и реальные караваны. > Ну да, забытые твари и драконы могут разрушать города, но, блять, это тоже случайное событие. Совершенно неважно, что в городе 200 элитных арбалетчиков, например Но ведь иногда их убивают(потому мифических тварей в более поздних веках меньше), а иногда они разрушают город, да.
>>23607698 Нужна глобальная экономика, влияющая на стоимость товаров и исход военных кампаний. Было бы здорово развязать войну между людьми и эльфами, и продавать потом им в тридорога доспехи и оружие. Или устроить голод, и продавать им грибы. Или самому страдать из-за того, что мерзкие эльфы пытаются в голодный год продать провизию за дохуя денег. Деньги, кстати, было бы тоже неплохо ввести. Золотые монеты. Слышал, что когда-то экономика была реализована, но Жаба потом выпилил, из-за багов.
>>23607698 Тоди мог бы для начала прикрутить простой калькулятор сражений. Указать стоимость юнитов, например, 1 боевой дварф = 2 гоблина = 5 кобольдов. Прописать генерацию военного сословия "на бумаге" в процентах от населения. И добавить небольшое влияние количества оружия в поселении. Чтобы ты мог поддержать бород, отсылая им топоры, но не слишком сильно, потому что крепость игрока может их тысячами делать. Или помогать отрядами бойцов, передавая их другой крепости. А сейчас что. Можно ведь тупо натыкать крепость и оставить их. Получится, что каждая крепость будет проходить чек на победу-поражение и твоя цивилизация победит тупо наличием всех этих нулёвых крепостей. Примерно это и было в прошлых версиях, только наоборот - гоблины заваливали в течение двух лет всех дварфов в мире. Потому что гоблинских "сайтов" всегда дохуя.
>>23607611 Всё будет. Но потом. Сейчас будет релиз артефактов и боевых вылазок, потом будет либо эпический релиз мифологии, либо подготовка к введению законов и всего такого.
>>23607926 > Какой же Жаба всё-таки, по-хорошему, ебанутый. Любимые пики на тему(и просто жабен на каком-то корейском фестивале с какими-то узкоглазыми). Еще рекомендую посмотреть конференцию gdc с ним о генераторе мифологии. Охуенные моменты: вопрос из зала "а ваша команда не охуевает от таких эпических планов? - А у меня нет команды, я сам все это делаю, лол". "а как вы всю эту ебаторию балансите? - Хм, знаете, вообще-то мы балансом не занимаемся".
Народ, такой вопрос: Сейчас, ввиду подключения глобальных модов, количество фракций, сильно больше чем, ванильные три. И собсно в чем сам вопрос. Нужен ли какой либо, системный мод, на отображение всех фракций, которые есть, на карте, или же они просто отобразятся? мимо не прерывая нить бородачей
>>23608060 Он уже кстати запилил условно-работающие корабли, которые реально занимают место и перемещаются и даже протестил мультитайловых тварей, вообще блять не представляю как это будет работать.
Дайте советов по террарии, довольно таки легко прошел нормал, а в хардмоде не могу ни одного босса убить. Играю милиблядком с орихалковым сэтом и йо йо, не помню как называется, крафтится из деревянного йо йо, кристал шардов, и соул оф лайт. Правда близнецов я бить пробовал когда еще нихуя почти не было, даже крыльев, щас мб осилю, но вот дестройер меня развалил нормально так, мне кажется с йо йо я его не смогу убить.
>>23608162 Дак я пока ещё ебусь с паком. На а16, была такая проблема: Фракции не все отображались на карте, пока не поставил одним из "мастер файлов" мод more fraction's
В ДФ вроде немного есть экономики глобальной, которая зависит. Не ив конечно, даже не иксы, но была же. >>23608205 Эм, если ты играешь и "прошел", у тя как бы полный сет всякого говна уже должен быть, с этими униками и прочим весельем. Если их нет - это странно, но вызови мунлорда еще раз, еще раз, еще раз, ну ты понял. Поапай шмот, надеюсь, крайний у тебя сет. Тыквенный и звездный мечи есть, надеюсь? Ну и йо-йо с муна? Все, конечно, апнутое?
>>23608205 Ну а в целом, для эксперта топовый шмот не обязателен. Достаточно дикого топорика и брони потолще. Так что, было бы интересно, что ты там под "прошел" имеешь в виду.
>>23608205 Ну сначала фарми крестик, потом бери оружие, которое проходит сквозь врагов, а потом на уничтожителя иди. Алсо, крылья обязательны, можно еще быстрого маунта или пчелку
>>23608430 Если только стену, то я тебя не верно понял. Это не очень конец. Дальше всякие големы и пчелы, потом джэки и мунлорды, с них ништяки, а уж потом идешь на эксперта. Есть люди, что идут на эксперта и так, голыми, превозмогают, но без шмота там очень весело. Так что - развлекайся с новыми боссами пока.
>>23607817 Для глобальной экономики есть препятствие - крепость игрока всегда сверхэффективна. Если города ИИ не предлагают уникальных вещей, они никогда не смогут вписаться в обмен с "заводом" игрока. Пока караван ИИ привозит два десятка мечей, игрок может сделать две тысячи. Таким образом экономка может быть полезна в первый год, но затем теряет всякий смысл, ведь игрок производит всё сам, и быстрее и больше и лучше. В настоящий момент к уникальным предложениям ИИ можно отнести крупных животных, редкие драгоценные камни, солнечное вино и крохи редких металлов. Это не настоящие уникальные товары - весь вопрос в количестве. Игрок может их добывать, но не так быстро, как всё остальное. Поэтому любые поставки этих товаров - вот и весь торговый интерес. Когда-то еще важна была древесина, но сейчас можно на любой карте, даже в пустыне, откопать пещеры с многотайловыми деревьями. С драгоценными камнями проблема - их везут уже ограненными, а ведь огранка теперь имеет качество. Твой легендарный ювелир хрен поработает, пусть даже ты и купишь редких каменьев. Животноводство тебе может быть вообще не интересно. Вино из добрых биомов отличается только по цене. Ладно, ИИ будет торговать с ИИ. Но пока товары ни на что не влияют, экономика ничего не делает. Если же ты хотел продавать доспехи и оружие за МОНЕТЫ, то тут тоже такая маленькая проблемка - монеты делаются из металлов, которые ты и так добываешь бешено. То есть проще самому их чеканить. Вот если бы монеты делались из редкой платины, тогда да. Но ИИ все равно не сможет добывать платину в таких количествах и монеты либо будут браться из воздуха, либо ИИ не станет делать их из платины. Короче, для игрока в глобальной экономике профита пока нет. Если она как-то будет влиять на развитие городов ИИ, тогда вот будет интересно. Раньше экономика в крепости была следующей. Надо было отчекать минимальную норму монет, открыть воркшопы-магазины и согласиться на экономику. Все произведенные дварфами товары шли в магазины и другие дварфы могли их купить, если зарабатывали, но по сути покупать могли бы только другие ремесленники. Также можно было указать, что спальни продаются за монеты. То есть все такие дома сдавались в аренду. Не зарабатываешь - живешь в "неэкономической" спальне или бараке.
>>23608460 Так я и написал: >прошел нормал Очевидно, что потом хардмод идет. >>23608455 Что за крестик? Можешь в вики дать ссылку? Я хочу милиблядком превозмогать, но как я понял это самый сосущий класс в игре.
>>23608645 Сосущих классов нет. Золотой крестик, выбивается с мимика, мастхев для хардмода, должен выбиваться до первых боссов. Самый легкий это уничтожитель, дальше скелетрон, а потом близнецы
>>23608617 Можно усложнить процесс добычи металлов/ их обработки. Деньги можно делать не только из платины, но и из золота и серебра и бронзы. Какие-нибудь лакшери-товары просто не купят за бронзу или серебро. Зато можно будет купить более дешёвые за соответствующую валюту. Вообще всё упирается в ИИ, нужно, чтобы его крепости были столь же эффективны, как и крепости игрока.
>>23608762 В целом можно сделать среду более агрессивной во всех смыслах, чтобы игроку было сложнее обрести полную автономию. Сделать это можно за счёт усложнения забуривания дварфов в недра. На самом деле, слишком легко бородачи копают себе муравейник под землей.
>>23608840 Была такая тема с подпорками для потолка, чтобы он не обрушивался каждые несколько метров, но Тоди убрал. А ведь можно было сделать, чтобы подпорки ниже такой-то глубины держали вес только если были сделаны из металла. К примеру, дерево, бронза, сталь - по глубине распределение для подпорок. Отсюда необходимость торговать ради металла, иначе свой не покопаешь нормально.
>>23609120 Если он тебе предложил, значит, ты это слово туда вбил (согласился добавить), потому что такого слова нет ни в одном уважающем себя словаре. И вообще, такого слова нет.
>>23610032 Не достроено. У него вверх идут куда то И там я вижу банки строит видать вагонами. Скорее всего застой железом а так было бы больше. Я думаю это ещё всего по 20-40 тысяч минимум.
>>23610614 та не он имел ввиду на броне 1600% бега а танк всего +100.
В факторио ньюфаг, буквально сегодня начал играть. Можно ли как-то менять порядок крафта? А то я начал крафт 100 научных пакетов, а теперь мне просто нужно мелочь всякую построить, но отменять старый список крафтинга не хочется. Ну так это, можно?
>>23610950 Ну смотри короче, сначала все ручками, делаешь начальные сетапы начального говна, а потом на этих сетапах все автоматом делается, а ты уже ручками делаешь сетапы следующих ступеней. Понял, нет? сначала сетапы печек, потом сетапы ассемблеров, потом сетапы ассемблеров для 3 компонентов и так по нарастающей
>>23611104 Ненене, я не за это. Я пока что вообще только ручками всё делаю. И типа вопрос был в том, можно ли менять порядок крафта того, что ты уже начал крафтить ручками. К примеру, я начал строить 100 пакетов этих, а потом начал строить бур. Бур в самом конце порядка и мне хочется сделать так, чтобы крафтинг пакетов временно заморозился, позволив мне крафтить бур. При этом я не хочу отменять крафт пакетов и хочу, чтобы после постройки бура мои пакетики продолжили крафтиться. Такое сделать можно?
>>23611179 Нет. Но спокойно отменяешь, крафтишь то что нужно и опять то, что до этого крафтил, все компоненты сохраняются, а то, что ты накрафтил и те компоненты, которые затратил, тебе в рюкзак падают или на землю
>>23611104 >>23611179 >>23611104 >>23611214 крафтить даже 300 дронов на старте бесполезное дело а там море батареек.и порой проще руками что бы вообще нефть не начинать из-за условий и местности и возможности вообще от тех же тараканов. - расход эл.энергии бесполезная трата на солнечные панели на старте ты не сомжешь сразу 800 панелей скрафтить - потому что батарейки это геморой
так что еще не факт что дроны выгодней
По этому если ты в 1 раз и даже в 20 раз не всегда рвись на дронов-иногда это мусор
Это то самое блядское чувство, когда ты пленишь пиратскую чёрную шлюху, насилуешь её всей колонией два месяца, вырезаешь ей два органа и освобождаешь её голой в кандалах умирать на морозе. Но эта сукина дочь выживает и возвращается во время очередного налёта в пососательной снаряге, чтобы МСТИТЬ. Какой там Ди Каприо с его Выжившим, вот настоящий сверхчеловек, который выживет где угодно.
>>23612923 Я наловил кучу няшных пираток и насиловал их всей колонией целый год, в итоге все они теперь беременные. Посмотрим что будет. Если всё пройдёт без багов, то буду ВОСПОЛНЯТЬ НАСЕЛЕНИЕ с их помощью.
>>23613273 Я одно лёгкое своей удалил, а во время гангбагов её постоянно пиздят и приходится лечить, она лежит в кровати отдыхая, а её опять насилуют и пиздят, и всё по новой, так что бунтовать там некогда.
>>23612194 Ожидаемый конец. Восставшие шкуры и волосы больше не угроза, как и неживые вороны, но крупные звери типа неживых кабанов легко рвут голожопых дварфов. Кроме того, деревянным топором лес уже не рубится. В следующий раз возьму топор. И странная погода отбивает у дварфов всякое желание работать. Не то что раньше - блюешь и пашешь.
>>23612923 Я одну дуру три раза ловил. В первый раз побили, выебали, отсоединили гидравлический анус и отпустили. Второй раз выебали и заменили ноги на протезы, отпустили. В третий раз отстрелили кисть руки и ухо, отрезали ухо для симметрии и оставили уже в ебле-руме, построили небольшой лабиринт и иногда отпускали чтобы поймать и выебать, поняли что ей просто нравится.
>>23613483 >блюешь и пашешь Был один прекрасный старт, удобный вход в пещеру, пчелки, железо и мрамор, битумный уголь. Я улыбнулся, разметил раскопки и мастерские, но тут пошел дождь из блевотины с кислотой, дварфы упали на землю и стали блевать, пока не сдохли.
Rimworld 1.Как крафтить медикаменты? Лечебные травы - крафтятся из лечебного корня, лечебный эффект хреновый. Передовые медикаменты - только покупаются. Стандартные медикаменты - вот тут мне нужно пояснение. Пишут "Можно создавать после соответствующего исследования из трех единиц ткани и целебного корня, а также нейротамином, который можно только купить". Это исследование высокотехнологичное или обычное? Нейротамин - он обязательно для крафта нужен или просто желателен?.. А ткань из чего лучше крафтить? Дело в том что в моём поселении вроде закончились аптечки и хз как выживать теперь. Торговцы не заходят, купить не могу. Что делать? 2. Можно ли фиксить шрамы? 3. Что всё таки пиздаче для поселян - камната из золота или комната из пластали? Отгрохал им пиздатые хоромы из дерева, но им почему то не нравится. В чём дело? Сейчас вот думаю всё стены из каменных блоков перестроить, поможет ли?
>>23615515 1 - медикаменты, крафтятся если достаточно ремесла и медецины, нейротамин обязателен. Можно обмазаться модом и крафтить из психолистьев, батиных трав и клубники 2 - отрезал руку, заменил биопротезом - вот и нету шрама на пальце 3 - пока только деревянные строил Грязь убрал? Если грязно то хоть из серебра нравиться не будет. И посади цветы в горшках
Решил построить колонию целиком на рабском тюремном труде. На данный момент 3 колониста и 7 заключенных, которые выращивают и готовят жратву, добывают ресурсы. Как дострою второй барак, будут ещё и крафтить немного.
>>23615784 Это мод Quarry. Строишь на камнях и получаешь ресурсы. Когда работают заключенные и какой-нибудь колонист с пушкой стоит как надзиратель то такой-то отыгрыш получается.
>>23615779 Был уже один петушиный бунт. Но трудно бунтовать голыми руками против стволов. Но наверно когда заключенных станет больше, нужно будет всё-таки новых колонистов искать.
>>23615515 Нахуя ты задумываешься о комнатах из золота, если у тебя еще нет стабильного источника аптечек? Твои доходяги от первого же заражения или чумы отъедут в страну вечной охоты. Шрамы в лейтгейме фиксятся пейнстоппером: нет боли - шрам не тревожит. А еще не тревожит отстреленная в бою рука и вываливющиеся из пуза кишки, профит. Комнаты все равно перестраивай, потому что если что-то загорится и большая часть населения будет далеко от очага/спать в это время - то пиши пропало своим копросараям. Сгорит как спичка. Сталь, кстати, тоже горит ого-го, но загорается не так охотно. И грязь убирай, да.
>>23616733 Ну, как минимум, колониста, бахнувшего себе огромную дозу какой либо нанохерни, который дополз до мед станции и с помощью аппарата вживляет себе конечность.
>>23616755 Ну так я и спрашиваю, про наличие мода. Впринципе, согласись, это было бы логично. Та же Рипли как пример, которая себя едва ли не тесаком оперировала.
>>23616779 Да, но насколько я помню, делала она это достаточно кустарным способом, пусть и в медотсеке. Впрочем ладно, это не отменяет того, что допустим, если на базе у тебя прозапас, лежит ебическая бионичкская нога, то ты не будешь тихо умирать от голода в 150 метрах от этой самой ноги. Вообще, было бы интересно увидеть механику того, как протезы приживаются. Или наоборот идёт отторжение.
>>23617554 А это уже вопрос к римворлду Какого хуя там экзак устанавливается в тело колониста? И потом, как ещё назвать комплекс из биомеханических "запчастей, устанавливаемых внутрь тела, что бы сделать его сильнее/быстрее etc
>>23616747 Я мысленно похвалили жабку, но мне сейчас хочется играть без металлов, а хороший топор металлический или через странное настроение. Если бы я мог спровоцировать создание артефакта через психологическое опиздюливание дварфа, я бы сделал костяной томагавк и рубил бы лес им. В следующем релизе я бы сначала спиздил такой дрын, а уж потом организовал эмбарк.
Если сейчас армии - это реальные юниты, которые ходят по карте мира, можно ли перекрыть такой перешеек, чтобы все гоблинские армии проходили через твою крепость?
>>23619498 Жаба писал об этом, нет. Ибо они движутся по целым картам, а не конкретным тайлам и все твои постройки на конкретной карте никак не учитываются.
>>23619601 Так можно же растянуть зону эмбарка на всю локальную карту. Если там одна карта между двумя материками, которая идет диагонально, то как армии так идут, что не замечаешь?
>>23619693 Просто твой компуктер охуеет просчитывать пути для 3к юнитов.
Кстати, если ты встретишь армию в адвенчур моде, то она реально заспавнится в виде юнитов и будет нормально просчитывать перемещение. И если ты будешь следовать с ней и она пойдёт именно через твою крепость то может сработать. Пока армия не заспавнилась она существует абстрактно.
Забыл, как в ДФ рисовать схемы. Можно как-то белым карандашом типа выделять клетки - дварфы не получают никаких приказов, а схему видно. Правда, я не помню, можно ли рисовать в воздухе.
>>23623719 Так не в монстрах же проблема. На одной карте нагенерило навоз за которым полдня бежать, на другой камни хрен знает где были. Играю вообще без подсказок и ютуба, к пятой смерти заебало с самого начало гриндить. Но щас сгенерил самую маленькую карту (размер "средний") и опять три дня скачей в поисках хоть чего-то. Сук, в первой игре так удачно наткнулся на холодильник готовый, но не знал и подох. Надо было хоть сейв схоронить.
>>23623781 Такой-то мамин обсиральщик всего. А дома-то унего, понятно, и ГТА 7, и стулья с перьями и насестами, и картины красивые,и папка Хенесси супер-дупер ХО, только он никому не покажет, видали, знаем.
>>23623925 Ну давай разберем по частям тобой написанное: >ГТА 7 Не нужна, есть же симуляции. >и стулья с перьями и насестами Ты это не путай авали и авиан. Авиане живут в убогих лачугах и спят на кроватях из сена, в от же время как авали живут в богатых шатрах сделанных из высокотехнологичных и экологически-чистых шатрах и спят всем паком прямо в куче подушек на мягком ковре. >и картины красивые А точнее их отсутствие, ну зачем нужны картины если есть AR и VR? >и папка Хенесси супер-дупер ХО Авали предпочитают Чалтау Авалон. Алсо забавный факт - для других рас этот напиток пахнет как средство для мытья пола.
Баловался опять с генерацией в ДФ и читал легенды. Многие короли дварфов в старости озабоченны своей смертностью, некоторым удается стать учениками некромантов. Как только становятся некромантами сами, получают бессмертие, оставляют трон и уходят в башню своего мастера писать гримуары. Они уже сами мастера и набирают учеников. Присоединяются к группе бывшего мастера как члены, а группа существует от создания мира и обычно это группа людей. В это время на трон восходит рендомный объебос. Но хоть дварф, а не гоблин какой-нибудь. Когда же королевская линия не прерывает, смущает, что у отцов и сыновей разные фамилии. Вот хер знает, почему так. Не отследить по фамилии просто, только отдельно по генеалогии. И вот получается, что спустя 250 лет второй король дварфов еще жив и колдунствует, а правит уже хуйдесятый какой-нибудь. Причем по механике король-некромант может прийти с легионом мертвых и напасть на крепость, в которой правил когда-то. ЧСХ спустя 250 лет генерации в маленьких мирах от эльфов нихрена не остается. То есть какой-то просчет силы юнитов жаба таки прописал, ну хотя бы на уровня захватов. Эльфы лошары и вымирают. Деревья их на карте остаются, но в меню видно, что отношений с эльфами уже нет. И оставшаяся пара сотен эльфов где-нибудь в рабстве сидит. Из божественных сфер дварфам не нравятся сферы воды, соли и грязи. Ну то есть они очень редкие в пантеонах цивилизаций. Разумеется, самые популярные - крепости, драгоценности, война, богатство. Даже сферы caмoубийствa, болезней и кошмаров более популярны, чем водные. Дварфы воду не любят. В принципе и хер с ними. Жаба пока магию от мифологии запилит, уже и 2025 год настанет.
Пацаны, подскажите что за херня. Не играл в Рим около полугода, щас начал, нравится так, много нового добавили.
Только не пойму один момент. Как теперь ловить корабли торговцев?
У меня за полтора игровых года еще ни разу не прилетели, не выскакивало никаких оповещений об игровых событиях, как раньше, только иногда сверху экрана пишут что "такой-то торговец покинул зону связи".
Римворлд такой римворлд. Минут пять наблюдаю как огромный жирный каннибал извращенец, с пришитым конским хуйцом гоняется за тщедушным профессором математики, в желании уестествить светило гиттер ворлда ещё разок.
Предлагаю отпочковаться RimWorld'у в этот тред >>23571195 (OP) ну а мне предлагают соснуть хуйцов, потому что я не напилил контента, который тут пилят сами аноны
>>23631831 В том то и дело, что заглянуть. Я например и в кату поигрываю и в старву, кроме Рима. Здесь уютно. Не всегда есть желание/возможность запилить контента, часто просто сижу читаю Анонов. но на отпочковавшийся тред подписался
>>23634523 Прокачать свой девайс за ячейки апгриейда, будешь копать быстрее. Вообще в старбаунде копать не сложно, это не террария тут под землей опасностей нет почти.
Насильник к ДФ не хочет работать. При запуске сразу пишет disconnected. При попытке читнуть открытую игру вылетает с ошибкой в памяти. До сих пор не сделали пидрилы.
>>23637165 Авали просто под руку попали. Кирки есть какие-то, но я сейчас пытаюсь какие-то кристалы кому-то добыть, дабы корабль починить. И я зря сюда пошел с примитивным мечом, да?
Я купил себе террарию, старбаунд, римворлд, факторио, не голодайку, стардью валли, а теперь не знаю, во что играть. Начинаю сначала в одно, потом в другое, потом в третье, а потом возвращаюсь в самое начало и я уже не могу вспомнить, что я там делал, а потом запутываюсь дальше, и дальше, и теряюсь во всём этом и в конце концов я просто забрасываю всё, читаю тред и просто завидую тому, как вы аутируете. Не повторяйте моих ошибок, играйте только в одну песочницу.
В ДФ охотники не могут охотиться с костяными болтами. Тренироваться ими могут, убивать гоблинов ими могут, а охотиться на зверье - нет. Пытаюсь в рыбацкую деревню без металлов. Но рыбы мало - надо как-то шугать крупное зверье от края океана к берегу на ловушки. Костями вот не получится. Плюс дерева мало, а делать артефактные топоры и кирки из костей дварфы не спешат. Шанс повышается через выбор при старте резчика по кости, который любит топоры. Но может и 10 лет пройти, прежде чем резчик впадет в настроение. И тут уже никак не повлиять. Строю лишь небольшой забор и пару бунгало, и стартовая древесина всё. Может быть, получится нанять в таверне гостей на рубку леса и выкапывание, чтобы добывать древесину. Кто там приходит вообще? Поэты, бандиты, убийцы чудовищ. Из них кто-нибудь может иметь топор или кирку и предлагать соответствующие услуги? Скорее всего, нет. Плюс я не хочу давать им гражданство. У меня культ пикрилейтед, не меньше. Кто хоть заикается про металл - тот либо чужак, либо приносится в жертву. Караваны дерева привозят мало. Надо как-то рубить лес. Если бы гости могли хотя бы копать вместо моих дварфов, то можно было бы подкопать корни, и лес обрушился бы бревнами. Раздражает, что нельзя пользоваться дрейфующим лесом, который выбрасывает на берег океана. А вообще было бы забавно отбиться от двухсотенной армии гоблоты одной рыбацкой деревней. Жаль, кракены только в злых водах попадаются.
>>23638077 Не, ну ты конечно с размахом так. У меня все скромненько, всего хватает и технологии быстро идут. Думаю в след игре тоже с размахом, шоб один сетап ассемблеров на весь экран был
>>23637963 Разве они не могут охотиться с костяными болтами/стрелами? Загуглил, на Реддите анон пишет, что использует для охоты исключительно костяные стрелы.
>>23638891 >>23638826 Я тоже загуглил. На реддите писали, что это возможна проблема того, что не охотится. Потому что без вариантов: колчан есть, болты в нем есть, арбалет есть, все работы сняты, кроме охоты, в амуниции болты назначены, дварф не числится в скваде. И не охотится.
Только что поставил таверну, назначил бармена и компетентного дварфа-исполнителя. В таверну ломанулись дварфы на пару с дипломатом, исполнитель стал читать поэму, а они слушать. Через две минуты у исполнителя лопнули легкие (стали серые), он потерял сознание и умер. В легендах проходит как задохнувшийся ни с того ни с сего. Он даже забухать не успел.
>>23591822 (OP) БЛЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯДЬ Карабкался по отвесной скале в пещерах в сфере, наткнулся на блядский костяной шип, сорвался вниз, а там море лавы. Проебал вообще все ресурсы и еду, не говоря о мебели и оружии. Просто да ну нахуй Ебал рот этой игры, аж вспомнилось как в майнкрафте умирал таким же образом лет 5 назад. Пиздец какой-то. Можно официально дропать это лаганое дерьмо
>>23639188 3/4 карты вода и спавнятся одни аисты. Два раза забежал барсук, но охотник его ловить отказался. Теперь вот хер знает, когда аисты уйдут - вот бы у них усталость наступала, и они падали в воду, но аисты просто парят и все.
>>23639717 Это я с тайлсетами балуюсь. Поскольку там 2 в 1, то либо шрифт красивый, либо тайлы, а шрифт говно. Вот я поставил тайлы интересные, шрифт испортился.
>>23639776 Очень осторожно Там даже на софткоре выпадает всё, вроде как Да и хуй бы с ним Ещё раз всё это говнище фармить я уж точно не буду Может командами себе наспавню, хуй знает В террарии я только на софткоре и играл, например
>>23640067 Я наблюдал баг с выбором колчана, когда переходишь с одних стрел на другие. Колчан набивается костяными болтами, но охота не начинается. В таких случаях, я, как правило, отмечаю болты в колчане на утилизацию, делаю пачку деревянных. Как только отстреливает пачку деревянных, автоматически начинает использовать костяные.
>>23639832 >>23639776 Да что вы гоните, господа, средняя сложность в старбаче вообще не карает почти, не дропается шмот, когда в террарии выпадает к хуям все,выпадает всего 30% бабла, которое особо то и не нужно вообще, не падает инвентарь вещей, даже семена не падают.
>>23640394 Тогда и смертная казнь геноцид. Еще скажи лагеря были геноцидом. Эксплуатация - да, тоталитарное полицейское государство да. Но уничтожать какую-то группу населения по какому-то признаку, такого не было.
>>23640513 >Но уничтожать какую-то группу населения по какому-то признаку >Lemkin defined genocide as follows: >Generally speaking, genocide does not necessarily mean the immediate destruction of a nation, except when accomplished by mass killings of all members of a nation. It is intended rather to signify a coordinated plan of different actions aiming at the destruction of essential foundations of the life of national groups Чмоня ты бы хоть википедию открыл перед тем как умничать. Или ты читаешь определение геноцида в СОВЕТСКИХ инциклопедиях в которых и депортации небыло?
>>23640802 Так-так, теперь еще и переселения геноцид. И делались они, само собой ради уничтожения населения, а не ради промки и экономики, океюшки, ясненько.
>>23641059 Истеричка порашная, иди воздухом подыши. Или там про "возможно имевшие случаи геноцида в Руанде" почитай, твои уважаемые господа жопой в формулировках извертелись вовсю, и это один пример, будет он тут про геноцид в СССР пояснять, размахивая викой, лол.
Народ, фикса "боевой музыки" на 17 Рим так пока и не завезли? А то я только в ручную смог всех механоидов выпустить и события сразу за 2 сезона одновременно произошли. Два крушения тороговых судов, рейд, радиационное облако и заморозки с затмением. Сука.
Я вот неделю играю в старбач и вот уже все приелось, замечаю какие постройки все шаблонные, видел все инстансы. Скажите модами можно как-то подогреть интерес, наполнить мир разнообразием и ебанутыми местами для исследования, или там одни говновасянские расы и домики?
>>23642030 Что за аниме случилось с твоей графикой?
К сути. Ананас, сколько нужно путешественной еды хранить в закромах? Послал щас двух голожопиков своих с копьями и винтовкой в рейд на базу пидоров. Дал им 100 еды, им даже на полпути не хватит.
>>23642325 Да хуй знает. Иконки это ваниль+ KF бар колонистов. Цвета такие же как в коркоре при радиации. А в остальном дело вкуса Механоиды может и правда слегка "слишком" но мне нравится.
Какой же Тоди все-таки омич. Раньше: 4 вида подземного алкоголя; 8 видов наземного алкоголя; дварфы массово предпочитают подземный; у каждого дварфа свое любимое пойло; дварф один хуй идет в какой-нибудь угол склада, берет случайную бочку и пьет; изредка дварф "угадывает" любимое пойло, но не получает ни специальных мыслей, ни настроения. Сейчас: 4 вида подземного алкоголя; 40 видов наземного "подножного" алкоголя (вино из дикой морковки, господи, Тоди); 32 вида наземного "плодового" алкоголя (с деревьев); медовуха из меда; у каждого дварфа полностью случайное предпочтение среди 77 видов бухла; дварф идет и все также берет случайную бочку; дварф получает положительные мысли, если угадал. Как он угадает, Тоди? Что ты за жаба такая? Не знаю, будет ли дварф заказывать любимый напиток в таверне, но этот уникум никогда в глаза не видел большую часть растений, а считает, что именно из навоза и картошки его любимое пиво варится. Лютая дичь. На фотографии - мой внук дварф, любитель этой самой моркови.
>>23642744 > никогда в глаза не видел большую часть растений, а считает, что именно из навоза и картошки его любимое пиво варится Я думаю для дварфа это как раз самое нормальное мышление, лол.
Кто-нибудь в эдвенчур мод на дф играет? Чем там вообще заняться можно, есть какой-нибудь прогресс с 11-12 года? (я тогда последний раз его запускал и пробовал)
>>23642744 Ты не понимаешь суть Жабы. У существ есть показатель ВЫТАПТЫВАНИЯ ТРАВЫ. У деревьев реально пошагово с анимацией опадают листья(в местном графоне то). Устройство ёлок недалеко ушло от устройства существ. В легендах существует океан объектов, не существующих в игре. При генерации мира положение гор влияет на влажность и всю хуйню. Целый год убит на генератор описания музыки и музыкальных инструментов.
>>23642955 Яды же не пахнут бухлом. >>23643400 >У существ есть показатель ВЫТАПТЫВАНИЯ ТРАВЫ. А разве в риме его нет? Дилдачки же вроде как вытаптывают траву.
Как чекпоинтнуться на планете, заебывает, особенно если хатку строил не в зоне высадки? Некую "базу" с комнатами для аренды и прочим производственным корпусом тупо на любой приглянувшейся планете впиливать? Как расширять корабль-то? На форпосте не нашел. Что-там осталось? А, что-то нормальное когда скрафтить дадут? Наваял вольфрамовый пулемет и великий топор, ага, сосу, но уже не с примитивным мечом, да.
>>23641189 > Народ, фикса "боевой музыки" на 17 Рим так пока и не завезли? Я, бля, постил ссылку на мод, который убирает этот баг, но перекат-кун, скорее всего, не решил это вставлять в шапку. Да и ладно.
>>23646165 >Чё там у Дварф Фортресса? Нет такой игры, не пизди. Набор символов и бессвязный текст на фейковых скринах - это игра, что ли? Кого ты лечишь.
>>23646200 Неистово двощую А реально, ребят, куда вы делись? Я вон всю ночь бионические хуйцы пинал. алсо, кто нибудь хочет нормальный, сорт оф литературный перевод римджоба?
>>23645804 > Как чекпоинтнуться на планете, заебывает Телепортариум поставь, покупается за ядра телепорта на аванпосте в магазе телепортов (внезапно), сделай закладку и прилетай туда когда хочешь. > Некую "базу" Мне корабля хватает, чтобы не мешало всякое мимо проходящее чмо, можешь отстроиться на луне или в пустоши, если огород хочешь, на джунглях его делай там дожди часто хуярят. > Как расширять корабль-то? Нанимаешь двух членов экипажа и дают лицензию, несешь коробки апгрейда к пингвину питу и он делает ап, еще можно покупать фальшивые лицензии и нанимать пингвинов за алмазы в кабаке. > что-то нормальное когда скрафтить дадут Если ты не новакид, нихуя дельного ты не скрафтишь, только броня, ищи в ящиках все. Только броня. Можешь зарашить себе прогресс, выкапывая руду на апгрейд на планетах где ты сосешь, потому что под землей почти нихуя опасного нет.
Так как размечать клетки в ДФхаке или вообще, чтобы они просто схемой поверх всего были? Белый такой маркер, просто клетки выделяет, потом удобно смотреть.
Алсо, есть ли мод чтобы когда несколько колонистов в боевой режим перевел и правой кнопкой мыши куда-то отправил, чтобы они не кучей вставали (и соответственно задние передних френдлифаером друг друга хуярили в попытке стрелять во врага), а блять цепью там или с растояниями между друг другом. Как в эпохе империй..
мне от края до края своих построек бежать с ускорителями по диагонали по бетону 4 минуты.Я не понимаю как видео сделать для вебмки да ещё и с ограничением в 20 метров.
Стал строить таверну на воде, чтобы рабов наловить на рубку леса. Разметил, строю. Вижу, что стая клюворылых собак набегает с края карты. Пытаюсь поставить забор между ними и дварфами. Внезапно стая срывается и пулей бросается на плотника. Плотник бежит в таверну, спотыкается, падает в воду. ДФ вылетает. Заебись поиграл. В позапрошлой версии ставил мосты на берег, потому что возле башни селился и не хотел, чтобы нежить попадала в океан и напугала рыбу. Так тоже вылетело. Мосты построил, нежить пришла - игра вылетала. Тоди, ублюдок, мать твою, а ну иди сюда, говно собачье!
>>23647123 Ну нахуя телепорт то? Есть же флаги. Я еще понимаю ставить телепорт где-нибудь на глубине чтобы каждый раз не спускаться чтобы руды покопать.
Таверна построена к приходу дипломата, и теперь он слушает охуительные истории про акул и мог-джус. 350 бревен хватило только на общее бунгало и кабак на 1.5 персоны. Изначально разметил площадь в 10 раз больше. Теперь надо протянуть лет 5, чтобы завербовать какого-нибудь раба, который вырубит лес на побережье, и тогда уже строить хатки для каждого. Все мастерские остаются на берегу. Ворье периодически тащит поделки из костей. Иногда забегают звери и приносят кости. Крупных морских тварей еще не видел, хотя воды Wilderness. Есть немного камней с эмбарка, думаю поставить помпы, осушить еще немного берега и сделать ловушки на акул.
>>23651307 По неизвестной причине свежая выдра, убитая дварфийским кунг-фу, не может быть разделана в мясницкой. Очередной баг? Пришлось выкручиваться, чтобы костей добыть, но внезапно оказалось, что из головоногих моллюсков панцири идут как кости. И ловятся тоннами.
>>23649784 Это васянка на голову васянистей харкорск, нормальные пацаны в такое не играют. И его сборщик(разработчиком это язык назвать не поворачиватся) - попрошайка и опущенец.
>>23652780 С крабом получилось лучше. Дварф просто оторвал ему хвост и так унес погрызть. Не раздавил, так что краба разделали. Получился 1 кусок мяса и хитиновый панцирь. Маловато. Нет смысла разводить крабов, например.
>>23652780 Она наверное слишком мелкая для этого дела. Или слишком далеко от мастерской мясника. Попробуй стокпайл для трупов сделать поближе к ней. Да, точно, слишком мелкая: > Their tiny size means they can't be butchered if hunted, and slaughtered tame ones will only give a skull in return.
>>23654006 Авторы всех этих васянств что, не могут как-нибудь замылить черты своих текстурок и приглушить цвета, чтоб они хотя-бы отдаленно напоминали оригинальные вещи; а не пытаться сделать ММММАКСИМУМ ГРАФОН с кучей мелких деталек?
Обстановка накаляется. Подошли мигранты - семья дварфов с младенцем. Причем семья шла отдельно, а младенец полз следом. Мне это напоминало последний отчет жабы о том, что если в отряде высланных приключенцев погибает мамка, то младенец ползет до самой крепости сам. Следом набежала обезьяна-оборотень. Дварфы в это время бухали в таверне, так что обезьяна порушила мастерские и обернулась эльфом. Эльфы на 20% быстрее прочих рас, а ликантропные вообще пулей убегают с карты после луны. Следом напали гарпии. Оторвали нос рыбаку, но ребята из ополчения порвали куриц. Это уже второе нападение гарпий, первое обошлось без травм. Приходил караван эльфов - дерева нет. Купил енота - 1 кусок мяса и всё. Еще флейту взял и три куска на скрипку. Оказалось, я не могу делать запчасти к инструментам, не знакомым моей цивилизации, так что надо еще купить пару частей на скрипку у эльфов, чтобы собрать. Названия и части генерятся рендомно при создания цивы, как я понял. У дварфов одни барабаны и прочие трещотки.
>>23654444 Гроб положили за таверной, чтобы оборотни не разворошили и прибоем не унесло. Младенец теперь ползает рядом с ним. держу вас в курсеЭдгар По отдыхает
>>23654538 Оказалось, младенцы не пьют алкоголь, а воды пресной у меня нет, океан же. Щас попробую помпой опреснить, но поскольку копать нечем, резервуара не будет, хотя может из лужи наберут, когда качну. Скорее всего, личинка всё.
>>23654914 Поскольку дерева опять никто не привез, пришлось снять решетки с мостков у воды. Чтобы поставить к помпе. Но разумеется, когда снимали, два дварфа решили постоять на этих решетках. Итого еще двое утопли: почти легендарный плотник и рыбак. Адъ гневается - слишком много дварфов-атеистов, а остальные поклоняются ложным богам.
>>23655464 Интересно, что в этой версии мамки вообще не носят младенцев на руках и не кормя. Все новорожденные дварфы требуют воду и умирают от обезвоживания. Гробы делать уже не из чего, поэтому за деревней организовали кучу, куда сбрасывают тельца. Там же лежит нос рыбака, который отошел на кучу не намного раньше владельца, потонувшего в океане.
>>23654134 Не пойму, это у тебя графон какой-то ебанутый, или ты живешь на поверхности и тупо раскидал барахло в рандомные кучи в рандомных местах? Я конечно не про в дф, но и не совсем нуб - но в твоей мешанине на скринах ничего понять не могу. > Следом набежала обезьяна-оборотень. Дварфы в это время бухали в таверне Ты это, если у тебя там бармен назначен - уволь его и никого на эту должность не ставь, т.к он будет бездельничающему посетителю наливать до тех пор, пока тот находится в таверне, а посетитель все это будет с удовольствием выпивать. Из этого могут происходить внезапные смерти от перепоя(да-да, дворф допивается до смерти, такие вот чудеса. кстати, у эльфов выше резист к ядам, и поэтому в гипотетическом соревновании "кто кого перепьет" эльф изи разъебет любого дворфа).
>>23654538 > Младенец теперь ползает рядом с ним. держу вас в курсе Эдгар По отдыхает Это еще че. У меня при масштабном строительстве придавило целое семейство, один только младенец выжил без руки и ноги, потом он сошел с ума и ползал вокруг пока не сдох от жажды, а потом пришел оборотень-лось, и так как у меня не было вооруженных сил(металов-то нет, аквифер не прошел) - порешал штук двадцать дворфов(которых я бросил на него типа "закидать мясом"), или может даже больше.
>>23655699 Просто у меня карта в злых глазах и тентаклях. Биом такой. И склады вперемешку, места тонет. Смерть от перепоя - закономерна и расово верна. Вот мамаша-алкоголичка спилась, а остальные пьют и ничего. Трактирщик не уиноват. Тем временем на второй год пришла осада, и началась настоящая вакханалия. Пока осадные гоблины собирались с духом, из хайда выпрыгнул похититель детей и рванул прямо к норе, куда я согнал дварфов. Вот прямо нагло, стрелой забежал в нору под трактиром и... получил в носяру и стал убегать! Дварфы из норы разбежались по всей карте. Опасаясь, что гобс уже забрал ребенка в мешок, я натравил на него ополчение, а 2 собаки отогнали гада от края карты. Во время потасовки один из дварфов вдруг стал мастером булавы - скорее всего, держал в руках кружку и бил ей гоблина, но через секунду отпрыгнул от удара прямо в океан и утонул. Следом прыгнул повар. Похитителю сломали лицо, а в это время почти все осаждающие гоблины просто покинули карту, кроме одного арбалетчика. Я бросил на него оставшихся рыбаков, один получил болт в колено лол. Арбалетчика разорвали, и осада закончилась! Врачей у меня нет, дерева нет, пресной воды нет - так что дети и раненые скоро всё. Брутальные рыбаки еще живы.
Господи, как же я залип в ремворд! Ваще пока мало что понятно, но ясно одно - возможностей куча и рандом пиздец. Оч клево, жаль только сетлеры хуевые, новых пока не знаю как добывать, только один ко мне прибежал из плена и попросил приюта. Фактически один чел только может и добывать и строить и собирать, остальные ходят хуи пинают.
>>23656470 Правой кнопкой по бессознательному рейдеру/космическому беженцу/мимокроку - и в тюрячку их(сначала назначь тюрячкой какую-нибудь комнату при помощи кровати). Оттуда занимаешься вербовкой колонистом с самой высокой социалкой. > но ясно одно - возможностей куча Ну это первые часа четыре-пять. Дальше глубина становится видна и такому нубасу как ты.
Чет строю всякие стулья, столы, и все это "отвратительно, омерзительно, ужасно". Еб вашу мать! Ходят все такие унылые, хуле им надо еще? В шахматы не хотят играть, стол вообще не активен, когда на его тыкаю, только ходят иногда подковы побросать.
>>23657508 Ебать, живой ньюфаг Ладно. Суть такова. Качество вещей зависит от навыка строителя. Ищешь поселенца с самым высоким навыком. Выставляешь ему приоритет. Всех остальных нахуй Не все пешки любят играть в шахматы. Или же у них шкала удовольствия не настолько упала.
>>23657545 Стоп. Всмысле нет? Он качается, но очень медленно. Единственный не читерский способ поднять навык кроме как строительством, это нейротрейнеры. Но они пиздец редкие и дорогие а ещё навык со временем ухудшается, если колонист больше не занимается этой деятельностью
>>23657549 Ну в смысле навык есть, я просто не так выразился, он не на 10, а средний, может 5-6 каких.
Еще проблема в том, что не могу автоматизировать поселенцев, постоянно их тянет на траве поваляться там или просто ходить без дела, или делать не нужную сейчас работу. Приоритеты выставлял им, все равно всякой хуйней страдают, приходится в ручную их отправлять делать то, что я хочу. Это еще пока ладно, их всего 4 у меня, а что когда их станет больше? Я ж заебусь за каждым бегать!
>>23657562 Наверное надо будет новую карту начать, потому что я просто так начал с обучалки, а потом игра предложила продолжить дальше играть, ну я и продолжил кем попало. Еще надо с семечками подрочиться, чтоб выпало больше поселенцев и условия более-менее с нормальным начальным лутом и без катаклизмов мировых.
>>23657593 Ну там типа какой-то корабль надвигается, чтоб уничтожить планету или кислотный дождь например. Просто слова рандомные вбивал и выпадало вот это вот.
>>23657632 Ну, во первых да. Слишком много зомбей А у тебя только ванильные пушки и очень херово стреляющие ванильные колонисты Если пека более менее мощная, лагодрома не будет. Ну и сеттинг мода на любителя, а так, почему нет. Тут народ каким омском не занимается. welcomen
>>23657640 Ебучее ГВС и центральное отопление. Играю в римворлд а как будто к себе домой попал скрина нет, но после установки реактора, в бойлерной ебаный ад
Риманы, поясните за про производство пасты. Поставил машину, дозатор, загрузил кукурузы, провел липиздричество. Однако машина неактивна по пкм, никак не поставить на нее поселенца. Что я делаю не так?
>>23657562 Шахтера выкинь, прибавка от скилла незначительная, и если бесполезный хуесос начинает основательно заниматься шахтерством, то вкачивает его до высоких значений очень быстро. Вместо него нужен повар, иначе с каждого второго блюда отравление и блев. Вместо оратора(все равно к тебе прибьется какой-нибудь сраный средневековый лорд) надо брать того, кто хорошо с оружием обращается.
>>23657602 > Просто слова рандомные вбивал и выпадало вот это вот Не надо вбивать рандомные слова, надо жать кнопку реролла, чтоб ты не начинал с сотней урановыз статуй, десятком медкроватей или там тысячей яиц индеек. Там кнопка, сама выдающая слова, и там со старта не будет катаклизмов и наркоманских наборов вещей.
>>23657561 Приоритеты работают так - чем левей в шкале занятие, тем оно приоритетней, чем меньше число в ячейке - тем она приоритетней. На примере - если у тебя у более левого занятия(переноска) стоит значение 2, а у крайне-правого занятия "уборка"(наименее приоритетного) стоит 1, то колонист будет в первую очередь убирать, и убирать до тех пор пока не останется годных для уборки зон с грязным полом. Если и там и там единичка - будет носить булыжники с края карты, так как больший приоритет у занятия что стоит левей.
>>23660026 чувак там нет дна.там ест ьповерхность опора,но дна нет.из-за строения дырок в мире и карет там дна нет она -500000000000 в 55555555степени нет дна пока пк не сдохнет.
>>23660131 >Когда релиз? в октябре. если купишь лицензию и не будешь спидранить как раз к октябрю дойдешь до конца игры и там тебе уже финал игры будет запилен, ты просто обновишься и все. >АсльО, пишут что она тормозит сильно. Да тормозит, но сейчас девелоперы закончили добавлять фичи и концентрируются на оптимизации. но тормозить все равно будет, это уже неотъемлимая часть игры, как хуевый графон дварфов. можно выкрутить на минимум и привыкнуть к фризам когда подгружается очередной пятачок карты. Даже с тормозами игра охуенна, я позволяю играть себе раз в неделю, чтоб растянуть на дольше, поскольку она по сути одноразовая - если пройдешь то второй раз не скоро захочешь начинать снова.
>Там карта рандомная или одна? карта одна статическая, потому что в игре есть сюжет.
>>23660131 >Когда релиз? >sandbox-тхреад До сих пор улыбаюсь с этого. >пишут что она тормозит сильно Те прямую ссылку дали, скачай и посмотри. На моем калькуляторе на паровой тяге я и не пытался. Или у тебя интернет по пакетам? >>23660133 Ну я про это и говорил.
ОП на связиАноним02/09/17 Суб 13:12:18#581№23660296
Пока искал ссылку, подумал, что редко. Пара вопросов. Стоит ли менять ссылки на рутракер, ибо майнтракер не оф зеркало? Стоит ли менять название ссылки на шапку, так как из-за термина "шапка" туда никто не ходит, а там охуительно болшой документ, который дополняется и правится постоянно? Ну и ваши пожелания/дополнения/предложения/посылания.
>>23660305 > контент подвезут контент на 99.9% уже запилен. осталась финальная заставка. Ждать оптимизации - неизвестно какая она будет, мог бы начать сейчас уже
•В старбоунд завезут охоту за головами, но не просто пойди-убей, а хитрый. Ну и все будет круто. И они много интересного расскажут нам в течение следующих недель. Любители шипящих и остальные недостойные дождутся 1.4 видимо еще в этом году. •В факторио завозят охуеть как много, каждую неделю, и я отказываюсь это переводить. например упрощенную замену разветвителей на конвеере, оптимизацию в целом, хайрез радар, насосы и хранилища, зависимости модов. Завозят только в следующую версию, но завозят каждую неделю. Еще немного: My thinking is that the complexities of the game lay in the 'high concept' areas, train systems, circuit network, logistics etc. Everything below this is just so simple and obvious, we can just assume the player will learn it on their own. Кто-то возомнил себя жабой. •Эх, самые скучныеMinecraft с их ебаной бетой вышел на х-коробку. Что-то там с переездом/преносом чего-то с ви-ю на свитч. Охуеть новости, только про бету 3 неделю. Вроде все, подписан не на всех, про кого писать не знаю, как-то так.
>>23660633 Hello, it's vacation season here in the office, with a lot of the team taking some time off. We just released what will probably be the last version of 0.15, so now is the best time for everyone to take a breather.
>>23655958 Наконец пришел караван с заказанным деревом и удалось построить опреснитель. Раненые уже додыхали от дегидратации. Ни один дварф не имел врачебных навыков, пришлось переобучать мясника. Благо караван привез и ткань, и нитки. Главное помыли раны, грязных осадков в местном биоме все равно нет, только туманы. После постройки водохранилища осталось 50 бревен. Может, построить комнат для резидентов. Для гостей, которых нет. За два года никто в таверну не пришел. Может, потому что биом ужасающий. >>23661410 High Master Dodger.
>>23660305 >оптимизон подвезут >ЮНИТИ Вот вы реально такие долбоёбы? Что они оптимизируют в хуюнити, движок декомпилируют и переделают блядь? Там и так уже ЛОДы шакальные абсолютно и радиус обзора как у задрота без очков, больше там нечего оптимизировать, кушайте что дают.
>>23661875 Нашёл у кого спрашивать. Это же геймдевелопер со стажем, который точно знает, что такое юнити - ведь он поиграл в целых три игры на этом движке и полностью изучил его возможности. Оптимизации НЕ-БУ-ДЕТ, он же тебе сказал.
>>23661912 Ничего особенного. Просто все текстуры из фотографий состояли+запечённый свет. Это адовое количество работы.
В Субнаутике в коридорах текстур вообще нет, емнип, только на полу. Зато есть лагодром. А всё почему? Потому что нахуй пошёл, хотя постой, сначала купи игру, а вот теперь пошёл нахуй.
>>23661477 ЗНАЕШЬ ТАМ В ИГРЕ сценарий есть усиление тараканов большое в общем.их там такие кучи они вот просто по 30 экранов потом бегут толстые как личинка прям.
Мне надо такой только не продлевать а цельный и на 1024 ремня независимой системы равномерного распределения. связывать 256 в 4 не хочу.
>>23662004 >В Субнаутике в коридорах текстур вообще нет, емнип, только на полу. Зато есть лагодром. >Имплаинг сабнавтика лагает из-за графики Болезный, ты же постом выше возмущался внутренними недостатками движка, у тебя как с кратковременной памятью, нормально?
>>23662058 >облазить всё метро с фотоаппаратом На твоём пике 1 текстура пола, 1 текстура стены и 1 текустуры потолка, лол. >обработать все фотографии в текстуры Фото в текустуру за 1 сенк .
>>23662072 Ты просто туповат. Движок настолько тормозной, что тормозит даже без текстур и с парашными лодами. Меньше текстур, чем 0, сделать низя. Всасываешь?
>>23661821 Хуйни не неси. Игра на юнити пойдет в приемлемом фпс даже на динозавре если сделать нормальное меню настроек графики а не как в субнавтике - хуевый графон, охуенный графон.
>>23662092 Так при чём тут "даже" текстуры и лоды, блядь? Ты думаешь, что нагрузка на видеоядро и основной цикл движка как-то складывается друг с другом?
>>23662106 Я совершенно не понимаю, о чём ты говоришь. Ты попытался тральнуть, не получилось, ты приложил пик чтобы извиниться, а теперь какую-то хуйню булькаешь.
>>23662092 >Ты просто туповат. Движок настолько тормозной, что тормозит даже без текстур и с парашными лодами Заходишь в игру и показываешь нагрузку на цпу и гпу, при условии, что у тебя есть и то и то. Потом меняешь графику и показываешь нагрузку снова. Показываешь, где у тебя там "лагодром" и как именно его аффектит графика. Потом идёшь нахуй, потому что поймёшь, что ты даун.
>>23662191 >По существу будет что Давай с самого начала: у тебя нет ни знаний, ни данных или пруфов, чтобы доказать своё утверждение о "невозможности оптимизировать юнити".
>>23662092 Тормоза в юнити возникают всего по 3 причинам. 1. Хуевый код. 2. Незапеченное(динамическое) освещение. 3. Отсутствие ограничения дальности рендеринга. Юнити рендерит все объекты находящиеся на всей дальности рендеринга, это значит то что если дальность рендеринга например 500 то все объекты бна этой дальности будут рендериться, т.е. если игрок смотрит в стену все объекты находящиеся на расстоянии 500 всеравно будут рендериться. Но обычно 95% фпс сжирает не запеченное освещение.
>>23662238 >если игрок смотрит в стену все объекты находящиеся на расстоянии 500 всеравно будут рендериться В лонгдарке в предредизном патче это исправили. Они что, ПЕРЕПИСАЛИ ДВИЖОК?
>>23662256 Дальностью рендеринга можно управлять в реальном времени прямо во время игры, но это же СЛОЖНА поэтому походу васяны разрабатывающие субнавтику это не осилили. Да что там говорить, они уже который год нормальное меню настроек графики сделать не могут.
>>23662296 >Дальностью рендеринга можно управлять в реальном времени прямо во время игры, но это же СЛОЖНА поэтому походу васяны разрабатывающие субнавтику это не осилили Ах ты мелкий хуесос, ты же парой постов выше утверждал, что игру на юнити смогут оптимизировать только если движок >декомпилируют и переделают
>>23662235 >или пруфов Пруфы заключаются в том, что 99% игор на юнити тормозят несоразмерно качеству своей графики. И хоть ты ебанись, но для меня это достаточный пруф.
Ребята, вопрос по риму. Можно ли как-то обводить лежащие рядом пачками ресурсы и приказать мужичку перенести их на склад ВСЕ и пока не закончит не начинать другие дела? Обводить вот это все можно, а действий с этим никаких нет. Может я что-то не так делаю или что? Человечки допустим перенесут один стак и идут другие дела делать, а ради одной кучки ресурсов, которую надо перенести не хочется выставлять на 1 приоритет к переноске, а потом назад менять.
И еще вопрос. Где достать ебучую ткань и шерсть чтоб побыстрее? Постоянно висит предупреждение, что мне пизда без теплой одежды, а я не хочу умирать так рано. Швейную машинку поставил, шить примерно знаю что, но требуются ресурсы. Приручил белых коров этих с шерстью, так у них она растет пиздец долго и до зимы я сосну скорее всего с ней. Вот если бы можно было как-то разбирать добытые с врагов шмотки на ткань...
>>23662352 И чтобы построить атомную бомбу, нужно сначала построить 50 экранов всяких конвееров, заводов и тд, чтобы результатом этой работы все потом разбомбить.
>>23662366 Я всё жду, когда ты начнёшь называть меня дураком и побежишь жаловаться мамке. С такими-то аргументами. >ребёнок Wow. Savage. Тормозить-то игра может много из-за чего, например, от расчёта разных умных вещей, как ДФ. Но, к сожалению, в СН нет разных умных вещей. Там кроме графона вообще ничего нет. Поэтому, откинув версию о встроенном майнере, делаем вывод - СН тормозит от того, что ты дурачок.
>>23662461 >Тормозить-то игра может много из-за чего, например, от расчёта разных умных вещей, как ДФ. Но, к сожалению, в СН нет разных умных вещей. Там кроме графона вообще ничего нет. Так пруфы-то будут? Покажи нам, как у тебя отсутствует нагрузка на цпу, но при этом максимально нагружена видеокарта. До сих пор единственным доказательством твоих охуительных утверждений было "ящитаю".
Ну и да, до сих пор твоим аргументом в пользу того, что в сабнавтике и юнити вообще "неоправданно тяжёлая" графика был максим болев, а не современные игры. Максим со статическим освещением, текстурами 256*256, квадратными моделями и прямыми корридорами без изгибов. Superiority как есть, да.
>>23662461 >Там кроме графона вообще ничего нет. Технодемка прямо. Бенчмарк. Статичный мир без каких-либо entity, физики, просчёта путей и столкновений. Плохо зделоли тупо.
>>23662510 >Покажи нам Вас там двое, клоунов ебаных? >текстурами 256*256 Там были 1024х1024. >а не современные игры Ты хочешь сравнить юнити с современными серьёзными движками? Я не уверен, что он выиграет.
>>23662534 >просчёта путей и столкновений Ой, заткнись уже, лол. Совсем в залупу уже полез. Рыбы, которые поворачиваются на 90 градусов вертикально вверх и вниз, и ходячая хуйня, застревающая в углах. Поиск путей. Ахаха.
>>23662555 >Ты хочешь сравнить юнити с современными серьёзными движками? Я не уверен, что он выиграет Пусть так, но это будет лучше, чем утверждать, что "юнити - говно, которое невозможно оптимизировать", при том, что ты код игрового цикла и рендерера в глаза не видел, и уж тем более при том, что существует множество юнити-игр с совершенно разными графикой и системными требованиями, и уж ТЕМ более при том, что существуют примеры игр, где со временем в процессе разработки оптимизация-таки завозилась.
>>23662363 Отключи мужичку все работы кроме переноса, поставь максимальную важность целевому стокпайлу. Что там за ресурсы, которые срочно надо переносить? Если не скоропортящееся что-то - то забей, у тебя в начале игры много более важных дел, чем говно кучками раскладывать.
> Где достать ебучую ткань и шерсть чтоб побыстрее? Купить у каравана. > а я не хочу умирать так рано А надо было высаживать поле хлопка, как только из спасательной капсулы вывалился. > шить примерно знаю что Нет, не знаешь. Парка - говно, в ванилле из шерсти самое профитное - плащ, а из головных уборов - ковбойская шляпа из кожи. > Вот если бы можно было как-то разбирать добытые с врагов шмотки на ткань... Если караван не придет, то надень на колонистов шмотки с трупов, штраф к настроению - всегда лучше, чем смерть от обморожения. Ну и еще можешь шататься по улице минимально и сидеть в доме с отоплением как сыч, тогда теплая одежда не нужна.
Жил не тужил. Внизу карты в пещерке жили жуки. Жуки сломали опору и часть пещерки упала им на голову и убила нескольких жуков. А виноват по их мнению кто? Правильно - я. Пошли мне пиздюлей давать. Пиздарики.
>>23662661 Караван был один раз у меня, уже довольно давно. В глаза ебался и сразу не заметил в посадках хлопок, только сейчас поле высаживаю, а тут как раз ты про него пишешь. >в ванилле из шерсти самое профитное - плащ Вот его первым делом и начал шить. Но почему ковбойская шляпа лучше, чем вязаная шапка например? Она же по факту теплее должна быть. >надень на колонистов шмотки с трупов Эти трупы сами ходили в рванье хуже моего, о тепле там и речи быть не может. А еще с моим рассказчиком событий мало т.к. я только осваиваюсь и боюсь соснуть от внезапного набега и поэтому всего 2-3 мужичка на меня напало за все время, каждый раз по одному приходили и умирали, хоть бы на себе что клевое принесли, а не ужасные рубахи и дубинки сломанные.
>>23662741 В квейке я помню от силы четыре летающих хуйни на уровне, которые почти всегда двигались горизонтально и предпочитали висеть и пидорить тебя через пол карты, а не передвигаться а ещё я после дума бомбил из-за необходимости целиться по z-оси
>>23662787 В квейке самый непонятный момент, почему тебя называют предателем некоторые враги. Кричат ТРЕЙТОР! Какой я им трейтор, блядь, я прилетел жевать жвачку и бить жопы, и жвачка у меня закончилась. Мимо
А еще такой пиздец, что телка моя с характером драчуньи, но при этом охотница, ей надо носить оружие дальнего боя, а из-за драчуньи у нее падает настроение, она хочет в мили видимо сражаться. А еще тупо, что даже лук называется огнестрелом. Спецом ей скрафтил лук вместо винтовки, думал успокоится, а нихуя, то же самое.
>>23662782 > Она же по факту теплее должна быть. Теплоту дает плащ, и в одном даже плаще на голое тело голову отдельно греть не надо. А шляпа дает буст социалочке и у нее больше броня. > Эти трупы сами ходили в рванье хуже моего Ну жди тогда нового набега. Они любят в парках ходить, будет что надеть. Шмотки на ткань можно разбирать каким-то модом, напомните название.
>>23663003 >Она не охотница, это ты позволил ей заниматься охотой. В смысле не охотница? В детстве она была ренджером, потом снайпером из кустов, стрельба 9, так хуле ей не быть охотницей или хотя бы ходить с огнестрелом для защиты поселенцев допустим? Но рандом сказал "соси хуй, она будет любить мили при этом и ходить на грани нервного срыва из-за того, что ты не даешь ей нож вместо винтовки".
>>23663271 >В смысле не охотница? В детстве она была ренджером, потом снайпером из кустов Ну охуеть. Ты вот сейчас пишешь в рыжий форум, сидя за пекой. Это же не значит, что ты вырастешь и станешь великим писателем или гейм-дизайнером.
>так хуле ей не быть охотницей А с хуя ли быть?
>или хотя бы ходить с огнестрелом для защиты поселенцев допустим? Так она вполне может, в чём проблема-то?
>>23663350 Ей больше не кем быть, вот почему! Повар уже есть, как животновод она нахуй не нужна, я пару муфалов приручил и хватит, все равно выхлоп от них слоупочный, а для мяса я лучше пойду поохочусь, чем буду держать скотину у себя.
Я хуею с мамкиных девелоперов которые нихуя не в курсе как делаются игры вообще и сабнотика в частности. Писюнковые бабуины не в курсе что там вообще воксели используются с терраморфиногм, что и было причиной большинства тормозов. Да, давайте рассказывать какие девелоперы криворукие блядь. интересно послушать от людей которые кроме hello world ничего не писали в жизни
Решил попробовать арестовать эту суку, но она отбилась блядь и теперь мой мужичок лежит и помирает, другая тянке сказал убить ее уже арестовать нельзя, но она ранила собаку, а та шмара в дом убежала.
>>23663543 >Какие блядь воксели в юнити? Ты ебанутый? О, я же говорил, что дибил не знает NIHOOOYA про сабнотику, но авторитетно тут пукает в лужу, кармак из 5-Г класса, блядь.
>>23663695 >Всё, что нужно знать про санбаунтику Все что нужно знать про тебя - беспруфный петух, который не разбирается ни грамма в предмете спора но верещит на весь тред словно ему откручивают яйца.
В общем Сарай ее пристрелила, раздела, шмотки я отдал Бее, а потом он же взял и отнес голую суку в кроватку, где начал ее лечить. Хз что с ней будет дальше и как ее прогнать к хуям теперь. Собаченька тоже получила лечение и теперь спит.
>>23663749 Как насчет вылечить ее а потом снова попытаться убить и снова от отдной селедки огрести пиздюлей так чтоб с переломами у людей работа и передвижение уходшились в 2 раза. Как тебе идея?
>>23663758 Довен, я вообще ходил мылся, вернулся 10 минут назад и поссал на всех, а ты мудило слабовысраное понавоображал тут себе кучу аноно в. Ебать ты тупой как собачья жопа.
>>23663647 Похоже что ты сам дебил ни разу не запускавший юнити, потому что весь этот "воксельный" чудо-террейн в субнавтике это стандартный юнитивский террейн, разве что возможно с парой плагинов, а "вода" так вообще текстурка с шейдером который включается когда моделька игрока оказывается ниже определенного уровня.
>>23663785 Да, Бее знатных пиздюлей получил от нее, долго будет лечиться. А она сама теперь заключенная, думаю ее чуть позже обратно завербовать и дать задание только носить и убирать, пусть будет сорт оф в рабстве. И одежду ей не дам, замерзнет да и хуй с ней.
>>23663837 Покукарекай мне тут. Вы довены тут спорили пока я не пришел, из-за чего тормоза: из-за юнити или из-за текстурок. Да дибила не в курсе как там хранится террейн и что одно сохранение сабнотики занимает ГИГАБАЙТ БЛЯДЬ, от того и тормоза. И что эту хуету будут править на нормальную версию и так избавятся от тормозов. Пиздец тут членоголовые кастраты собрались и спорят блядь хуй знает о чем. Сиканул на тебя.
>>23660985 >>23661034 >>23661073 Ох, ребят. Как я, сука, рад, что все это говно, которое я принес к вам, вам как-то зашло. Хоть кому-то. Но слдующий тред назову - Тред у утопленного дварфа. Добра, господа.
Пришло сообщение, что у меня гости, а потом чуть позже читаю, что они спасаются бегством. Нахожу их на карте, а там такая картина. Что произошло? Нападение ленивца?
>>23664063 А не, все оказалось интереснее. Семми оскорбила Берг, и они подрались, Берг соснула, Семми убежала, а я взял и захватил первую, лечу ее и потом завербую.
Всем селом пытаюсь завербовать обратно эту шлюху и новую сосиску в белой шапочке - не выходит нихуя. А руки рабочие очень нужны, уже подгорать начинаю потихоньку, потому что поля не убраны, носить некому фактически, кровь никто убрать не может.
>>23662363 Все верно там месье написал. Но существует мод на "Срочную переноску", он добавляет колонку в приоритет работ, так что при нажатии новой кнопки, все нужные павны побегут таскать вещички. Первое время охота - твоё всё. Из мяса - пайки, а из кожуры - шубы с трусами. Шерсть да, крутая по температуре, но в ванили ее доставать лучше из корованов, т.к. держать своих муффало вообще не выгодно, ибо пока они вырастят шерсть, сожрут жратвы на 100 пачек такой шерсти. Ну и снова, есть мод, который позволяет разбирать оружие и одежду на какой-то процент, затраченного при изготовлении. То есть появляется смысл снимать с рейдеров труханы и разбирать их на шерсть-кожу-ткань
Короч надолго меня не хватило. Заебало блядь, что игра не дает себя контролировать. Я наивно полагал, что тут будет свобода уровня симсов, а не просто наблюдение за тем, как твои человечки страдают. У мужика полыхает жопа буквально от стресса, развлечения на нуле, но блядь те же метания подковы - не активны, когда на них тыкаешь. Шахматы тоже. Развлекать больше не чем, блядь что за бред? Что этим даунам еще надо? Я тупо ничего не могу с этим поделать, ни хату там обустроить как-то или еще что. Выбор мебели уровня "стол-стул-кровать" и нихуя больше, ни картин, ни горшков с цветами или еще что такое, чтоб поднимало настроение и релаксировало - нет.
>>23663749 Короче смотри. Ждешь, пока сможет ходить. Собираешь корован из этой мадамы и отправляешь её голой без еды и оружия в атаку на ближайшее поселение, потом забываешь о ней и ты счастлив. Т.к. она отпиздила твоего товарища, у них наверное отношения в минусе и он будет только рад тому, что она отъедет.
Думаю, пришло время принести последние жертвы Аду и покинуть это место. 90% дварфов вообще не религиозны нахуй так жить, в лучшем случае поклоняются богине ревности или богу правды, но не гигантской зеленой лягушке-водяному. Последователи Ада иронично утонули еще в начале колонизации побережья. И здесь либо баг, либо всех гостей по дороге в мой трактир убивают гоблины и гарпии, потому что я поселился на зловещем болоте на полуострове в полном окружении гоблинских ям. Но скорее всего это баг еще с 2015 года. Ставь класс проработанной игре. А без гостей я не могу продолжать безметалл. Дерева никогда нет, камни идут только на надгробия, все однообразно и ничего не происходит. Резчик по кости уже давно легенда, но так и не впал в настроение сделать костяной топор. Да и наземного леса все равно мало, тут еще и кирку бы из костей. Но пришло уже 40+ мигрантов и настроение на артефакт вряд ли прокнет именно у резчика. Опять же баг или нет, но все мигранты, у которых младенцы, не носят детей на руках и не кормят бородой грудью, поэтому детям носят воду в ведрах из колодца. Не так чтобы проблема, но на колодец немало бревен ушло, а один ползающий дварф откинулся. Гарпии замучили. Убиваешь двух, которые на карте - тут же спавнятся еще несколько. Один раз заспавнилась анаконда - рыбаки ей тут же дали в тыкву, выбили с десяток мелких зубов и пару клыков побольше, а потом задушили. В океане, который у меня занимал большую часть карты, ни разу не заспавнилось крупных зверей. Ни разу за два года. Хотя океан Wilderness. В общем нужна вода более дикая. Трактирщик и поэтесса-исполнительница поженились. У поэтессы скилл пиздежа - девятка. Вместо этого она разносит дешевое бухло и битбоксит музыкальный инструмент. Дварфы, которые не умеют хорошо играть на инструментах, но имеют любимые, битбоксят, даже если это металлическая скрипка. А это кожаная флейта.
Суп песочный. Вопрос- реквест мода на улучшенное поведение животных. Можно можно как то настроить их, когда пешка, кому они принадлежат, находится в боевом режиме, зверюги следуют за ним, но часто лезут перед колонистом и получается френдли фаер. Я уже заебался свой выводок, после каждой стычки лечить. Особый пиздец, это жуки. Они мне волку все лапы пооткусывали. Суки хитиновые.
>>23663431 Ну дай ей гладиус и силовой щит - и пусть заткнется, и даже будет рэзать врагов которые во время штурма будут добегать до твоих стрелков. Подмена повара - неплохо(моему как-то оторвали обе руки, протезов нет, и замены нет - и вся колония пол-года жрала хавку от дебила со скилом в 1 и блевала во все стороны); муффал тоже таки придется брить(и доить), хоть они и медленно шерсть отращивают; она может носить и убирать говно, строить стенки, пол и технику(короче вещи без уровней качества), копать немного - короче быть разнорабочим; и подменять исследователя когда он не у станка(уровень исследования не влияет на качество, только на скорость процесса). Куча применений юниту, особенно когда людей не очень много, а ты истерику закатываешь.
>>23665243 > Заебало блядь, что игра не дает себя контролировать. Ты просто не понял как. (Для многих)суть этой игры в том, чтобы отконтролировать колонию до полной идиллии и автоматизма. > метания подковы - не активны, когда на них тыкаешь. Шахматы тоже. Вообще-то это не rts, а стратегия непрямого управления если ты не заметил; просто "майндсет"(хуй знает как по русски будет) сменить надо с "я посылаю этого юнита рубить дрова отсюда и до обеда, а потом носить сюда и строить домик, а потом" на "нам надо заготовить N этого, X того, а потом произвести Y, как будет это выполнено зависит от того какие приоритеты я обозначу, а юниты все сделают сами". В дф и такого контроля нет. > Развлекать больше не чем, блядь что за бред? Что этим даунам еще надо? Я тупо ничего не могу с этим поделать, ни хату там обустроить как-то или еще что. Посмотри что ему разрешено делать, какое у него расписание, какой у него характер, не сильно ли тесная и засраная комната развлечений. > ни хату там обустроить как-то или еще что. Хата обустраивается: каменные(серебрянные/золотые) стены, каменный(шлифованный/серебрянный/золотой) пол, цветочки, ковры, статуи(желательно золотые), отсутствие контакта комнаты с производственным помещением и складом, чистый пол(это важно, реально очень важно, даже с золотой статуей грязь будет портить настрой), качественные кресла и столы, бильярд, мега-телевизор. > ни картин Этого нет, да. > ни горшков с цветами Ищи лучше.
>>23666724 В умеренном климате не нужно. А штрафы к работе и к скорости проблем доставляют, к тому же летом в ней становится жарко и надо их переодевать.
>>23667342 >В дф и такого контроля нет. В дф очень даже прямой контроль. Выбираешь, кто должен делать работу, и он делает. Никаких истерик или "я лорд, я нимагу". Надо очень долго стучать дварфа по чайнику, чтобы он отказался выполнять работу, например, регулярно гонять его через гору трупов. В римворлде кто-то перднет - и все кишки друг другу вырывают. В дф такого уже давно нет.
>>23666769 А зимой что? Ты либо запасаешь целый амбар сена-комбикорма, тратя целый сезон работы одного-двух поселенцев, либо даешь им жрать свою еду, что еще глупее.
Короче стартанул новую карту, теперь 10 мужичков-женщинок сгенерировал, учел прошлые ошибки и вроде развиваюсь немного. Для старта тоже в ручную дал им оружие в руки, мяса там, дерева и денег. Быстро это все кончилось конечно, животных маловато чет на карте, еды еле хватает, но пока никто не жалуется. Поля еще пока прорастут, не скоро. Но в целом чувствую себя более уверенно на новой карте. Продолжайте следить за событиями.
>>23667946 Выглядит симпатично, но Пешки будут получать дебафы за общую спальню, дебафы за то что их будят, т.к ложатся они не синхронно. И производственные элементы будут портить их впечатления от комнаты. Вообще, возьми за правило юзать режим прсмотра "красоты" комнат. Он может многое сказать
Ничего не понимаю. Одни стулья дают 8 очков, другие 6, 4... Кровать на 5 баллов лишь у одного человечка, тоже не понятно по каким критериям оценка была.
>>23668187 Да. Алсо, есть ещё такой вариант: К верстаку ставить красивое кресло, дабы нивелировать эффект минуса станка плюсом от красивого кресла. И да, если у тебя есть колонист с высоким навыком искусства, поставь его делать скульптуры. Трёх средних скульптур из стали, качеством выше хорошо, расставленных в общей комнате позволит им едва ли не в собственном дерьме спать. И да. Баф от красивой спальни, выше чем дебаф от общей
>>23668252 Бля, как на зло недооценил необходимость художника в команде. Так вышло, что мужичок с искусством 9 как раз является моим шахтером и необходим на добыче руды. Дальше только еще один мужичок с навыком 6, но я думаю это уже пососно с таким низким показателем что-то лепить у верстака.
>>23668282 Да не скажи Например, херовые или обычные скульптуры можно достаточно неплохо толкать торговцам или использовать в качестве бартера Или же, если не хочешь киллбоксоблядствовать, скульптуры, поставленные в определённых, легкодоступных местах могут стать байтом для пиратов. У меня так, целый сезон рейды приходили, крали деревянные скульптуры и съебывали в закат, оставив на складах медикаменты, оружие шмот или еду.
>>23668561 Бляха, на эту кашу вместо персонажа у тебя смотреть даже неудобно. Мешанина пикселей, глазу не за что зацепиться, я бы даже не понял, что это персонаж.
Сделал отдельную комнату себе для крафта, поставил стол скульптора еще. Кухонную плиту наверное не буду отделять, может позже пристройку какую придумаю и там кухню сделаю.
Алсо, раз настроение у всех хорошее, то я пока что все правильно делаю. Хотя я конечно считерил в том плане, что в условиях выбрал ауру умиротворения по карте, я так понял из-за нее всем все по кайфу будет и меньше стресса и бугурта у всех.
>>23668693 Разве? Тринки же мелкие. Их как то сделали? Просто если бы авали были няшами под 1.2 метра может вкатился бы за них.а то старбач только с FU как то остопиздел. На 10 планет, только на паре есть что-то интересное. алсо, как искать арт работы по старбачу? Гугл и реактор выдают какой то шлак.
>>23668730 Ну хорошо. Испарил ты слима из огнемёта. Но он перешёл в другое агрегатное состояние- газ. Потом где нибудь выпал ввиде осадков и все. Тут вопрос только как сохранить сознание в таком случае, но на эту тему можно дискутировать вечно: Вопрос восприятия других форм жизни, все дела. Или вспомни тех же варлонцев Газоэнергетическая раса.
>>23668709 Ну так на тринках и стандартная одежда выглядит как говно, на авали же только штаны плохо выглядят из-за их особого строения ног, головные уборы и верхняя одежда на них выглядят нормально. По поводу артов: http://steamcommunity.com/app/211820/images/Только SFW Нет проблем их сделать мелкими, основная проблема в том что в этом случае большая часть одежды станет выглядит на них мягко сказано криво.
>>23668745 Я не понял, с чего слайму оставаться живым после сожжения? Он же не на каком-то молекулярном уровне существует, а является разумной колонией какой-то хуйни типа червей-трубочников, сожжение его убьет.
>>23668750 Переделка одежды под анимацию выгнутых в обратную сторону коленей? Я как то об этом не подумал. А вообще надо накатить мод Заиметь птичку в экипаже. Хотя, у меня почему-то авали ассоциируются с енотом из стражей галактики. за ссыль спасибо.
>>23668760 А если его отдельная часть, такая же разумная, находится не на планете, а например в банке на том же личном звездолете. Говорю же. Поскольку ирл такого не существует, спор скатится в "-я скозал так -нет, я скозал иначе -где твои пруфы -а где твои" Если же, чуть пофантазировать, вдуматься, слимы должнымыслить и существовать как раз на энергетическом и молекулярном уровне. Иначе это ж просто тупой кусок желе, без мозгов и нервной системы. Даже те же флораны выглядят более развитой расой, по сравнению со слимами, если взять за истину, модель, где слимы это физическая колония.
>>23668805 Само собой, об абстрактном спорить бесполезно, надо иметь перед собой конкретику, от которой можно отталкиваться, я просто взял за основу такой стереотип о слайме как отдельном организме.
>>23668826 В "классическом" хентае и монстропедии слим это вообще ебаный дух воды который питается спермой своего хозяина. в более мрачных интерпретациях разных мифологий,дух воды утягивает на дно рыбаков, моряков и мимокроков, долго их периваривая.Такие то няши, прямо как разумные цветы с жаждой геноцида. Да определённо, образ из мифологии пизже.
>>23668694 > Хотя я конечно считерил в том плане, что в условиях выбрал ауру умиротворения по карте У меня такое ощущение, что это возвращение того дебила с индейками. Я не удивлюсь если он все просрет с халявной жрачкой, пушками, десятью людьми и аурой умиротворения. Алсо, вообще охуеть - столько бонусов себе накинул, но все равно почему-то выстроил хренов деревянный барак, в котором кровати стоят в кучу с кухонной плитой.
> Фурфаги тут не при чем Еще как при чем, судя по восторженному дрочу одного или двух их фанатов итт. Только фурридебилы настолько бурную деятельность вокруг антропоморфно-звероподобной хуйты развивают.
>>23668910 Советую тебе успокоиться, я лично авали брал только из-за FR в котором у них нет урона от падения и еще несколько приятных плюшек. Ну и корабли, фурнитура и оружие у них классные.
>>23668886 Про того, который строил вместо поселения нихуевых размеров пустые и совершенно неэргономичные ангары, вручную срывая горы(но обеспечивая все потребности девмодом и сейвскамом) и закатывая поверхность сплошным стальным полом. Начинал игры с кастомным сидом, и потому у него там было то 100 урановых статуй в начале, то двести импульсных винтовок, то тыща яиц индеек(которые вылупились и запиздили его колонистов); в итоге съебал объявив что прошел игру. Было это дело где-то зимой-в конце осени.
Раскопал тут какую-то гробницу с криокамерами, открыл одну и повываливались раненые мужички оттуда, а вместе с ними и скарабеи. Попытался их заовнить - они впали в рейдж и загрызли одного мужичка и побежали дальше жрать остальных. Но я ж сохранился перед атакой на них! Ха-ха. Теперь лучше не буду их трогать, а по-быстрому спасу раненых и запечатаю обратно этих сраных жуков.
>>23668968 Оо, жуки это весело. Безмолвные бездушные ублюдки. Они придут за тобой. За твоей собакой. За курицей. Ты думал мнханоиды это проблема? Да нихуя. В Лейте колонист бионик способен убежать от их выстрела. Жуки же нет. Они будут размножаться ульями, пока не оставят от карты голую бесплодную пустыню.
>>23668873 Хуй знает о ком ты, я второй день только играю в римворд. Условия такие выставил, чтобы не соснуть прям сразу, а то я пока мало об игре знаю и поэтому такой мягкий старт. И вообще похуй, что из дерева строю, рядом дохуя каких-то каменных построек, только дырки заткнуть дверями и можно жить, но пока и так норм.
>>23668968 А, да. Учти что из капсул иногда вываливаются и злобные нейтралы. Которые начнут хуярить по тебе из всех своих стволов, превращая колониста, неудачно открывшего контейнер, в кучу мяса. Этакое дырявое решето в обертке из синтаткани.
>>23668987 > Условия такие выставил, чтобы не соснуть прям сразу, а то я пока мало об игре знаю и поэтому такой мягкий старт Суть этой игры, по большому счету - обучаться через отсос и наблюдать охуительные истории, которые выходят в процессе. Когда ты на изимоде, сейвскаме и халявных ресах прохаваешь все механики - выйдет, что игры-то по сути и не осталось. Можно считать, что ты самый сочный экспириенс уже проебал безвозвратно. Начинал на средней сложности кассандре без обучения с пермадесом. Раз так на пятый-седьмой колония взлетела и пришла к стабильности и богатству.
>>23669009 Лол. Родной, шо ж тебя так от них рвёт то? Нет, правда. Ну есть у фурфагов и сочувствующих раса милых антропоморфных тварей. Тебе никто не запрещает орать люди/флораны/новакиды/ стронг, всем сосат.
>>23669006 Не знаю насколько титановая жопа у тебя, чтобы столько перезапусков терпеть, но я так не могу. Я ищу от игры не то, что ты видимо. И если я захочу поприжигать себе сраку, то пойду в онлайн-дрочильни, где меня разъебут какие-нибудь школьники.
Я люблю все размеренно распланировать, избегать пиздеца по возможности, но при этом делать аккуратные вылазки, как вот с этими жуками вскрыл гробницу. Короч хз, надеюсь ты меня поймешь.
>>23669004 Как я уже говорил, пикрелейтед. Алсо, народ, есть у кого нибудь ссыль на FR, который на оф форуме рыбы висит? А то либо я пиздоглазый либо эти долбоебы не могут в выдачи поисковых запросов, в англоязычном сегменте.
>>23669029 >птицы с сиськами - норм >цветы с сиськами - норм >рыбы с сиськами - норм >но понятные светящиеся облака газа с сиськами - норм >ящеры с крыльями и без сисек - фурфаги ебаные ряяяяя
>>23669027 Я тебя понимаю, анон. Но, возможно тебе захочется большего, чем может дать тебе твой привычный стиль игры. Я например, поначалу пёрся от возможностей, мол: ебать, я сейчас сделаю идеальное поселение, где всё будет сахарно, как в экверестии. А что сейчас? Сейчас карта с пермадесом, где жуки размножились на пол карты. По запечатанному убежищу бегает пьяный голый панк, обблевывающий все на совсем пути, художница с тягой к суициду, а снаружи на аванпосте, четверо "охотников" которые потихоньку зачищают карту, что бы те, кто заперты в убежище могут выжить. И да, каждый видит в этой игре что-то своё.
>>23669058 Всему свое время, я так думаю. Может и я наиграюсь в радужный манямир и решу запилить какой-нибудь безумный сейв с дикими условиями игры. Но пока я просто изучаю саму игру, а то до сих пор всплывают банальные вопросы.
Ух, уже 4 часа, а я прям предвкушаю уже, как завтра проснусь и продолжу свою грандиозную по меркам нюфага стройку. Все деревья, что выделены на вырубку, уберутся, а на этой всей площади построю нормальную хату из стали а может только внешние стены, а внутри отделаю песчаником, пока думаю. Каждому выделю по комнате, чтобы не воняли больше, что им мешают спать и нет своего пространства. Горшочки с цветами и статуи каждому поставлю, комнату связи с YOBOY на орбите для торговли, ммм... Планы, планы, планы!
>>23669513 Неплохо, неплохо, да. Могу дать тебе один полезный совет. Не поленись и установи мод Realistic Rooms. Ибо без него твои пешки будут бугуртить от комнат меньше чем 5х5 клеток. а в будущем, ты поймёшь, что это ОЧЕНЬдохуя места и когда пешек будет больше 12, станет ясно что такая раздутая база неудобно, сложно охранять, далеко тащить проводку и так далее и тому подобное. А, да, ещё одно: Если хочешь, что бы исследования проводились более менее быстро, построй для исследователя и исследовательских столов отдельное помещение, где одна комната это непосредственно стол, мульти анализатор и ящики для ускорения, а другая комната, кровать, шахматный стол и стол где жрать. В идеале, к исследовательскому столу нужно кресло, что бы растянуть время, до того момента, как учёный устанет, на подольше. И последнее. Нужно создать для этого учёного отдельную зону, с его комнатой, комнатой-лабораторией, и короткий в одну клетку, путь до склада с едой, что бы учёный не сдох с голода. И второй мастхев мод, который по сути ничего не добавляет, а только чинит кривожопость тянона, это Area Unlocker. Ибо без него, можно разметить только пять зон. Доброй ночи. И добро пожаловать в песко тред
Когда двое колонистов и пленник схватили гельминтоз, внезапные заморозки убили уже почти выросшие посевы, постоянно дерущиеся друг с другом пленники сожрали всю еду и аптечки, двое охотников взяли все серебро, пошли торговать и забрать винтовки с нычки, но попали в засаду и не успели вернуться до наступления зимы из-за нервных срывов то у одного, то у другого, на тебя напали рейдеры и спугнули караван, а ты добиваешь последнего индюка в регионе.
>>23663271 В риме вообще дохуя нелогичной хуйни. Почему я не могу таскать лук и копье? Почему я не могу послать караван на помощь? Как они крафтят солнечные батареи без развитой индустрии? Где токарные и шлифовальные станки? Как эти мудилы сделают сраный подшипник на верстаке? Где они берут зерно на посевы? Почему поломки, нервные срывы и прохожие набигатели с ебучими белками каждый день? Это ебеня или ебаны Манхетен в обед? И провод через реку не кинуть.
>>23670023 Почти всё, что ты описал фиксится модами. Компоненты из компонентов? Здравствуй киркор. Существует мод на ношение несколько видов оружия. Существует мод изменяющий механику поломки верстаков и станков. Существует мод на семена >токарные и шлифовальные станки Велкам то 5500 год. В ваниле вроде есть огромный станок для сборки компонентов. Думаю, он включает выше описанные тобой функции >подшипники, прочая мелочь Опять же входит в состав стака "компоненты" Если так уж хочется можно прописать в дефах что бы их было нужно гораздо больше. >кабель под водой Мод на индустриализацию Тут тебе и бетон и кабели высокого, сверх высокого напряжения и экранирования, которые можно хоть по дну моря протянуть. >нервные срывы Зависит исключительно от личности колониста. Фиксится модами на тонкую настройку психологии и дополнительными трейтами, которые снижают порог нервного срыва. А теперь, главное. Почему этого всего нет в ваниле? Потому что: а)Тянон ленивая жопа. Почти как Тоди б) невозможно учесть всё и сразу. Если бы всё, что придумали мододелы, было вписано изначально, мы бы может пару месяцев назад увидели а11
>>23669878 Смотри анон, это база в которой я задался целью построить корабль. Полированый пол - бесплатный, но +3 к красоте за каждый квадрат. Плюс скульптуры и здоровая спальня всем и каждому, с цветочками. Практически все поселенцы захвачены и перевоспитаны.
>>23669842 И ты хочешь свою парочку коровок отправлять жрать траву к гейзерам на край карты? Мало того, что это ограничивает количество зверья, потому что травы на средней карте возле гейзеров, хватит на, в лучшем случае, двух муффал.
>>23670227 Слушай, а у тебя игра не багует, когда так близко к краю карты строишься? А то в меня какой то пиздец начинает высираться дебаг консолью, стоит мне рядом с краем хоть кусок стены возвести.
>>23670271 Кстати, народ в треде бугуртил, мол тянон хуй и к 17 обнове только речки запилил. Так вот, я реально вижу изменения. По сравнению с 16 апдейтом, Рим перестал вылетать на моей некропекарне. От слова совсем. Разве что изредка тормозит, если объектов много, или тупит рядом с краем карты. Но видимо последнее не так критично. Так что наш гейдевщик реально что-то привнёс в игру на уровне структуры.
>>23591822 (OP) Что делать, если ты тупой и ты не умеешь проектировать нормальные заводы? Как вы делаете так, чтобы не было всякой путаницы и везде всего хватало?
>>23670720 В конечном итоге, из лута, прямого обнаружена катана, барабанный гранатомёт, небольшое количество руды, и потенциальные новые павны из контейнеров, которые помогли опиздюлить механоидов. Слабовато конечно, с практической точки зрения, но ещё есть контейнер озириса+ где то, возможно лежит лекарство от люциферия.
>>23670854 Будешь ставить турели в каждой комнате? А конские энергозатраты? Будешь каждую с выключателем микрить? А вдруг одна турель на комнату не вывезет улей?
В общем, жизнь в пещере - всё равно, что на пороховой бочке, спасибо тянычу.
Недавно заподозрил, что дварфы цепляются за летающих существ, тех же гарпий, и поднимаются на них в воздух, а потом оказываются на деревьях. И это действительно так. Когда гарпия оказывается уровнем выше, чем стоит дварф, но досягаема для удара, то мимодварф не убегает, а пытается драться. В результате либо гарпия делает захват крылом, либо дварф руками цепляется за крыло и после короткой потасовки гарпия улетает, а дварф отцепляется и падает на дерево, иногда ломает ступни или пальцы. Сейчас повар оказался на третьем уровне в кроне личи со сломанными ногами.
>>23669513 > а на этой всей площади построю нормальную хату из стали 1.Стали, сколько бы ее ни было - всегда найдется лучшее применение, чем постройка из нее стен. Ее развитому поселению вообще постоянно не хватает. 2.Стены из стали тоже горят, и горят хорошо. Конечно, зажечь ее труднее чем дерево, но если прощелкаешь момент - сгорит все нахуй. Так что камень и только камень, в лейтгейме можешь пострадать хуйней с постройкой из пластали.
>>23670652 Ну, я получаю удовольствие, просто не понимаю, почему так вышло, что у какого двачера/мимохуя не гляну - завод сделан охуенно, а у меня всё заканчивается кашей. Не то, что горит, а просто само осознание того, что ты тупенький немного огорчает.
>>23671110 Если оперативы хватит. Да, можно на 100% сгенерить планету и свалить путешествовать. Только, вроде, на участке который сгенерился игрой, не как твоё поселение, нельзя дольше двух суток ебланить
>>23671122 Хм, понятно. Спасибо. >>23671133 Как можно понять "нельзя"? Все умрут? Всех телепортирует назад домой? Что случится? >>23671135 Теперь и квесты есть? Набигать можно? Звучит интересно... А корованы есть?
>>23671150 Нет, тебя просто пидорнет со сгенеренного участка. Квесты есть, причём уже есть моды на эти самые квесты >>23670720 >>23670738 Например это. Точнее это ивенты, которые ты можешь выполнять. А можешь и не выполнять.
>>23671182 Пидорнет в том смысле, что тебя на соседний участок поместят или в том смысле, что тебя перенесут на участок, где ты изначально построился? Не бей, просто уточняю. А ивенты это пиздато.
>>23671215 Не. Пидорнет на глобальную точку тебя, как "собранный" караван, но только поселенцев и то что у них было в инвентаре. С животными есесно. А лут "на полу" проебывается. И можешь дальше бродяжничать. еду не выкладывай никогда. мне так с одним караваном пришлось на аванпост рейдеров набежать что бы налутать их мясо и покормить группу, лол.
>>23670417 >>23671255 Запомни.Эта игра лучшая для тренировки буфера и в целом объема памяти и развития улучшения цепочек при определении задач и шахматных игр.
Идеал понять от начала задачи все вопросы ,найти на них все ответы во всех направлениях и найти общий итог.
после ты будешь знать и понимать даже с расстояния кто тебе будет отсасывать ,А кто нет.
Запомни все на 500 экранах построек,что происходит до мелочей ,и ты будешь гений.
>>23670417 начинай вообще с прямых линий.потом будешь уже извращать.
Есть кажды делают как кусками типа баз как было в дюна 2 ,но это трата времени так как потом даже на поездах долго будешь и такие методы до 100к если тебе нужен миллион в минуту то базами глубокая ошибка передающаяся с ютуба.
>>23671374 Да, чем то схоже. То есть, ты на глобальной карте точка. Которая пиздует из точки А в точку Б Игра рассчитывает и выводит тебе время от точки до точки и считает сколько тебе потенциально нужно жатвы, а так же вес который может утащть караван. Снаряга НА колонистах учитывается.
>>23671390 просто пример.у меня 12 карт всего на данный момент с сохраненными пока занят этой.уже много переделано но не суть.тут 200+ экранов на левой по горизонтали.но версия старая.так что бегать даже после ускорителей заёб
мне тупо надо я сделал специально подводить железо по 50к с медью а в другие места я могу вообще не ходить .автоматизировано на 00% и всё так играют часто.бегать во все места просто ты 100 лет проживёшь и заёбешься в реале.
>>23672633 да только у меня гемор мне надо нефть решать завод надо на 200 переработок делать новый снизу.а так я больше у же не пойду никуда всё автоматом.но рисунок старый там переделано банки 200 в минуту идут и прочее.
Впервые так долго выживаю в Риме. Повезло с двумя варгами, выданных мне рандомом. Наступила зима и все животные ушли с локации. Доедаю последних муфало и терьеров. Есть трупы местных пиратов. Реквестирую советов бывалых каннибалов, как не помереть с голоду зимой, если не заготовил припасов.
>>23673519 Самое важное, что ты должен усвоить о канибализме в Римворлде это то, что им надо заниматься, когда у тебя все хорошо. Когда ты сможешь нивелировать жесткие небаффы от разделки-поедания человеков каким-нибудь бухлом или косяками. Заниматься канибализмом, когда у тебя все хуево - глупо, потому что одно блюдо из человечины и твоя и без того безрадостная пешка пойдет на край карты где умрет от заспавнившегося рейда. Ну и ищи людей с трейтами типа безжалостный или каннибал, первые не получают дебаффа от разделки человеков, а вторые и от поедания оных. И я б на твоем месте эту точку проведения свадеб перенес гостинную, чому они у тебя празднуют на улице?
>>23674665 >небаффы Дебаффы, конечно. Что-то я того, этого.
И итог забыл подвести: если ты не уверен в том, что переживешь зиму, то осенью разделай человеков и сразу наделай из них котлеток да закинь в дальний угол холодильника. Сами пешки не будут жрать человечину, если есть что-то другое Нормальная еда>Жучиное мясо>Человечина, а в случае голода, лучше поесть рейдеров, чем помереть.
> И я б на твоем месте эту точку проведения свадеб перенес гостинную, чому они у тебя празднуют на улице? Ставил её осенью, когда ещё было тепло. В зале мало места, нужно расширить. Кстати, так и не увидел эту свадьбу.
Спасибо за советы. Может подскажешь ещё модов годных? У меня сейчас установлены: - Подготовка, как в ДФ (Prepare carefully). Не злоупотреблял, правил по мелочи уже наролленых пешее; - Fuck, not again. Повторное падение на планету с прежними персонажами; - Возможность брать пленников в рабство; - Бионика для животных. Выбираю неспеша сам, походу игры скролля воркшоп. Вкатился в Рим недавно. Года два назад плотно задротил в Дварфов.
>>23675645 Вот это всё, за исключением пака, Rimsenal,RTweapon pack и Mechanoid tech, геймплейные моды, фиксы и расширения возможности игры. Я без этого минимума с версии на версию. Hugs lib и Alien это как Core.
Короче я соснул. Вот что значит забить хуй на защиту. Ни турелей, ни мешков с песком, зато строить блядь собрался хату огромную, ага. Моих раненых похищают, работать будет некому. Короч в пизду, заново уже нет сил будет стартовать, и так сколько часов убил на этот сейв.
>>23675916 Так ты пользуйся дверными проёмами и углами в качестве прикрытия. Животных тренируй, чтобы на себя удар принимали. Я обычно стараюсь разделить врагов, зайти с нескольких сторон сразу, чтобы они оказались под перекрестным огнём. Всегда для этих целей делаю несколько выходов с базы, чтобы увеличить мобильность и не оказаться зажатым в тупик.
>>23676072 Ой, лучше бы я вообще отключил врагов насколько это вообще возможно, потому что в плане боевой тактики и планирования защиты я пиздец тупой да и вообще для таких игр наверное тоже. Просто строил бы себе и единственным врагом моим была бы природа.
>>23675645 Ну вот анон скинул годную сборку. Но мне лень Ладно-ладно, я просто тупой возиться с приоритетами загрузки и совместимостью, поэтому я накатываю сборку Hardcore sk У них свой сайт есть, так что если интересно - найдешь, ребята русские, так що все понятно там, именуемую здесь коркором.
Жаба меня доконал своими охуительными багами. С последнего релиза даже в Untamed Wilds океане не спавнятся крупные звери - одни лишь птицы. В таверну никто не приходит, хотя я уже сделал специальный эмбарк под таверну в большом мире с 550-летней историей и кучей цивилизаций. Голые дварфы убивают экипированных гоблинов, вышибая им мозги ударом кулака прямо сквозь шлемы. Ребенок легко выживает среди 60 трупов дварфов, убитых караваном, и делает Play прямо на главной куче тел. В это время рядом проползает анаконда, пугается и убегает вместо того, чтобы сожрать недодварфа. Меня все настолько раздражает, что я написал жабе кривое письмо, на которое ему конечно похуй.
>>23676877 Ну хуле, дф за десять лет стал театром абсурда, типа похуй, что что-то стало хуже, зато такого экспириенса у старичков еще не было. А через пять лет и починить можно.
>>23677183 Всегда отводи территорию под застройку, не надо делать все вперемешку, пол экрана под один завод, потом отступаешь 20 клеток и опять завод, так у тебя все будет по полочкам разложено и ты спокойно можешь делать развилки из белтов
>>23676877 >Ребенок легко выживает среди 60 трупов дварфов, убитых караваном, и делает Play прямо на главной куче тел. И что не так? >В это время рядом проползает анаконда, пугается и убегает вместо того, чтобы сожрать недодварфа. А она сытая.
Ты какой-то истеричный, ищешь дилдоповедение там, где его не было отродясь.
>>23677244 Ну я имею ввиду прокладку белтов, что бы всякое дерьмо доставлять, а без свободного пространства, ты можешь обнаружить, что тебе белт нужно вести через два экрана
>>23676653 Только тогда учти, что у киркора совершенно иная в каком то смысле механика. И при наличии этой сборки, накатить на неё что то отдельно, задача не тривиальная и геморройная
>>23677653 С введением лимита на количество одновременно заблокированных врагов любое существо, даже дракон, может быть загрызено или убито туалетным ершиком, если это существо одновременно бьет больше чем 1 противник. Так что с лисами все понятно. То же самое делают голожопые дварфы с гоблинами, если бьют вдвоем одного.
>>23677851 Но блядь, это же должно работать только на активный блок. Типа - прошла атака, существо отбило её щитом. Как именно лиса может прокусить ебаный латный доспех, пусть даже этих лис там десять штук?
В какую игру лучше всего вкатится для лампового аутирования без случайно набижавших мутантов? Если я окопаюсь в рим в горном районе у меня выйдет бесконечная игра? Ещё меня беспокоит конечность ресурсов в фактории. Старбач всё так же уныл? Что ещё посоветуете? инб4: симулятор землекопа
>>23677999 дварф проводит разрубающую атаку, но спотыкается о палец древнего бога, зарытого под землей, он пытается устоять на ногах, но все тщетно, падая лицом вниз, он повреждает свой нос, пытается встать на ноги, но доспехи сковывают движения, стоя по собачьи, он взглянул на лису, которая подбежала и вгрызлась в его лицо через щель в шлеме, после недолгой борьбы, дварф умирает от ветки, которая воткнулась ему в зазор между доспехами, в районе паха
>>23678298 Тип сидишь на базе прокачиваешься, отбиваешь никчёмные атаки, потом с самодовольным лицом сам набигаешь. А потом выполняешь какую-то сверхзадачу. Потом если не дропну, может и на более высокую сложность перейти. В общем что-то аркадное, не про унылый поиск алмазов.
>>23678471 Вроде видел мод на романс и последующую еблю Нуру. На самом деле романс это громко сказано, просто после получения золотого кубка на арене она предложит тебе поебаться. Как-то так.
>>23678618 Последний раз запускал чуть меньше месяца назад с почти дефолтными настройками, отличий от версии годичной давности не увидел, прожил почти 2 года.
>>23678639 2 года назад уже были вроде случайно, стабильно набигающие волки на 10 день. У меня даже борода не успевает отрастать. >>23678643 Не спорю, но поаутировать можно и сейчас. Я ведь до сих пор землю не нашёл.
>>23678666 У меня, вот, другой вопрос - почему до сих пор никто не запилил ничего похожего, пусть даже в 2д, чтобы своих кракозябр/технику/постройки можно было собирать по частям. Ведь достаточно было бы выпустить "основу" с широченной мод-поддержкой.
>>23678706 >2 года назад уже были вроде случайно, стабильно набигающие волки на 10 день. У меня даже борода не успевает отрастать. Первый раз приходят ~2-3 волка, в чём проблема? Если не научился в боёвку то научись можешь просто притащить их к свиньям/пчёлам/энтам/щупальцам, они сами сдохнут.
>>23678761 Для начала надо найти этих свиней. В боёвку я может и научился, дерево валю только так, но когда набигают 3 быстрых твари сразу имеет место быть ошибка. А если ты ещё и грибов поел, то с третьего удара ты уже ложишься.
Ради нефти пришлось отпиздить гнездо кусак рядом, первая победа. И чувствую, что схема для получения синих банок будет максимально уродливая и непроизводительная.
>>23679275 Охуенно. А что за мод, или они в обнове стычки запилили? И воюют ли поселения теперь между собой или сами по себе, рандомом - уничтожаются? Я вот именно этого жду - т.к пиздец как мозолит глаз тот факт, что такое ощущение что ничего дальше нашей базы не происходит - тогда как рандомное исчезновение других поселений охуенно бы дополнило игру.
>>23679293 Не исчезновение, а перекрашивание. Сейчас поселения разбросаны, логично, что с течением времени они должны кучковаться в области, контролируемые фракциями.
>>23680627 Правильно было бы назвать бетоноблядком того, кто как раз хейтит бетон. А то получается, что юродивый на всех бросается, а потом кто-нибудь спрашивает, почем всех так ненавидят. И это смешно.
>>23678726 >никто не запилил ничего похожего, пусть даже в 2д, чтобы своих кракозябр/технику/постройки можно было собирать по частям. Похожего на что? Спора ведь - коллекция недопиленных миниигор. Совсем аналогов не приходит на ум разве что для стадии клетки и существа, но первая - аркада не для аутирования, а вторая - говно. Про две стратегические стадии все сказано словом "стратегические". Колонизировать жестокую голактику во славу кастомизированной расы ногохуйцев же можно в десятке 4х стратегий (Малярис, например).
⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE
•Коркор на 17 берем тут http://hardcore-sk.ru/threads/obnovlenie-hardcore-sk-project-6-0-endeavour.528/
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Meinkampf 1.12 — Добавлены новый цвета для блоков, в т.ч. БЕТОНа. Команды и функции. Наратор и новые звуки. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ The Long Dark 1.10 — РЕЛИЗ 1 августа 2018 состоялся. Впилили сюжетку. Наклепали 7 патчей за 16 дней с момента релиза и не собираются останавливаться. — https://youtu.be/syoDWIt9yZY
⬛️ Subnautica — выкатили эпичный апдейт с инфекциями и призрачными левиафанами. https://youtu.be/w4NVDF79SjE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://maintracker.org/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/edit?usp=sharing
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD:
https://docs.google.com/document/d/1wgZ9MRFA_Q3fXqKtNsMvbkSR3cGUUZxZ6Q5eiNld7bQ/edit
Старый трэд: