24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Изометрические RPG но не рогалики и гринд vol.106 /nondnd/ /nondnd/
Чуваки, поясните за новый диван, он такой же детский в плане истории и диалогов или уже посерьезнее? Не смог пройди первый син из за унылой завязки и постоянных попыток юморить, меня такое сбивает с настроя.
>>23972924 Паря, прекрати вообще такое дело. У тебя явно есть дела получше, чем разговаривать с этими идиотами. Ты же всё равно походу ни во что не играешь. Так что тут сидеть?
>>23973039 Хороший игорь, а если прёшься от днд, то пожалуй даже охуенный, хотя первая половина первой части может показаться утомительной. Можно проходить с читами, если не охота сильно заморачиваться с битвами, всё-таки на них там сделан большой акцент.
>>23973481 Ну как тоже для жирух, вот есть же в чём то ущербные парни, если их так можно назвать, которым эти романсы пиздец как важны. Всякая анимешная чепуха и ноулайферы, для них это наверно как глоток свежего воздуха.
Подождите, выходит второй фаллаут тоже для жирухтам можно жениться? На самом деле жирушные игры это когда тебе пихают роман без права на отказ. В балдуре же это часть отыгрыша
>>23973617 У половины спутников роман с ГГ - это фокус всей их личности, куда ушла вся проработка. И в чем тут отыгрыш, если роман стартуем сам собой, независимо от твоих действий, и дальнейший твой выбор - это продолжать роман или жестко послать нахуй.
>>23973664 В четырех вместе с Аноменом в игре есть любовная линия. Да и Аэри может сьебать вместе с бардом, Викония может просто уйти из группы. >дальнейший твой выбор - это продолжать роман или жестко послать нахуй. А как должно быть легонько послать на хуй тащемта и это есть?
Что думаете про лорда Бритиша? Он был хорошим правителем или пидором, который изгнал пол населения из-за религии и уничтожил такую же часть? Айм нот этарли шёр.
>>23973708 Я те рекомендую почитать что Винс на эту тему говорил, было тут интервью по-моему Гохе где он говорил про то как компаньоны будут у него в Новом Мире, и будут не так как в БГ, и описывал как они там были.
>>23975016 >In most RPGs, your character’s abilities are tied to physical characteristics like stamina and strength. In this game, however, you level-up aspects of the mind, such as perception, logic, conceptualisation, empathy, etc. Большая ЛОЖ от гнойного инди-пидора, от него аж разит индиблядством, даже про Трампа колкость ввернул. Выдать влияние интеллекта и восприятия на игру за великую инновацию - это сильно. Показывает уровень автора статьи, который ноет про колдавдути, но сам, похоже, мало что кроме него видел в своей жизни.
>>23975102 >Большая ЛОЖ от гнойного инди-пидора, от него аж разит индиблядством, даже про Трампа колкость ввернул. Выдать влияние интеллекта и восприятия на игру за великую инновацию - это сильно. Показывает уровень автора статьи, который ноет про колдавдути, но сам, похоже, мало что кроме него видел в своей жизни. Большая ЛОЖ от гнойного пидора, от него разит слабоумием, даже переврал то что сам и процитировал. Выдать скилы разговривающие с персонажем за ссаные проверки +1 восприяти - это сильно. Вкратце - я твой рот ебал, вертя тебя как балалайку right round.
Играю себе в первый балдур, никого не трогаю, и тут понимаю, что стал медленно ходить(а у меня были сапоги скороходы), смотрю в инвентарь, а там ПУСТО, из оружия только 7 дротиков! Что за хуйня?
>>23975800 Очень редкая хуйня. И точно из-за ShadowKepeer-а. Я тогда себе пару сапог так добавил в инвентарь, так через пару дней игры, у меня такое произошло.
>>23975137 Что я переврал, шнырь? Там прямым текстом написано, что во всех играх качаем только силу и выносливость, а в этой инновационной параше можно качать логику, восприятие, эмпатию и т.п. Что не так?
>>23975894 Я сразу пояснил, что там не так - попытка выдать прокачку ментальных характеристик за ебическое новшество, со стороны тупой журнабляди, которая кроме колдавдьюти игр не знает, но любит с важным видом порассуждать о индустрии. Худший подвид мрази, таким сапогами кирзовыми пиздить надо по жопе.
>>23978367 Есть мод на паладинский выход. Хрен правда знает, как там с косяками, я так и не прошёл до конца (меня раздавило в Спеллхолде, а сейвы далеко, да и пришлось Янсена бросить там, ради Имоэн, такая-то фигня)
>>23978392 Есть ещё один мод. Там платишь 100000 золотых(или выполняешь задания на скидку) и плывёшь "от проблем на дальний остров". Надо бы попробовать пройти.
>>23978711 Хрен знает, я до конца не проходил. Только два задания выполнил на скидку (отнести бабе документы и отравить начальника порта, который в правительстве сидит с помощником)
>>23979124 >>23975137 >>Большая ЛОЖ от гнойного инди-пидора, от него аж разит индиблядством, даже про Трампа колкость ввернул. Выдать влияние интеллекта и восприятия на игру за великую инновацию - это сильно. Показывает уровень автора статьи, который ноет про колдавдути, но сам, похоже, мало что кроме него видел в своей жизни. >Большая ЛОЖ от гнойного пидора, от него разит слабоумием, даже переврал то что сам и процитировал. Выдать скилы разговривающие с персонажем за ссаные проверки +1 восприяти - это сильно. >Вкратце - я твой рот ебал, вертя тебя как балалайку right round.
Я сделал это. Не думал, что это вообще возможно, но я блядь прошел самый сложный бой во всей игре: вынос заставы за претора Аврелиан в одиночку. Один против девятнадцати ветеранов одновременно. Из них примерно 8 лучников со стальным стрелам. Два ферраты. У лучников по 40 здоровья, у рукопашников по полтиннику. Все в стали и со стальным оружием. Ушло несколько бомб, 6 склянок с ядом для болтов, 7 нейростимуляторов с долгим эффектом. Нахуй вообще Гэлию орда, когда у него есть такой претор? Дайте мне Каэр-Тор, я его буду штурмовать. Там хоть спрятаться от лучников есть где.
Vaporum is a grid-based, single-player & single-character dungeon crawler RPG
Key Features First person real-time combat Puzzles and level-wide objectives Gadget-based RPG system Lots of exploration, loot, and character customization Mysterious storyline filled with secrets Fully voiced main characters Immersive steampunk setting
>>23981664 >First person real-time combat Настало время новостей некродесусекса? Ты нахуя это принес, глаза раззуй про что тред, да?
Я такой сначала >Puzzles and level-wide objectives Но подумал немного и зачем-то написал >Gadget-based RPG system Потом добавил крысиных писек и невнятных тегов >Immersive steampunk setting Потом прошаренный копирайтер вставил >Lots of exploration, loot, and character customization Успех обеспечен
Я так понял элита ушла покорять просторы игры года, всотавшей дух исследований Арканума, интригу ролевого выбора ДАО, её же заигрывания магическими вывертами в духе Биошока и наивный нарратив Врат с оттенком низкобюджетной стилистики Драгенсанга.
>>23981445 Не в Тероне. В Маадоране. Я выполнил все возможные побочные квесты, кроме доставки посылки (нет хитрости). Я даже квест на силовую броню выполнил досрочно, просто отказавшись ее искать и вернул дом в обмен на колбу. Зарядил перчатку и запустил машины в арке уже во втором акте.
>>23999181 Хз. как в последних версиях, но во времена первой части вайтмарша сайфером играть было очень не просто, ибо дох постоянно. Уж лучше палудином.
>>23999222 Дох не дох, ты там всерьёз превозмогать собираешься что ли? Не думал что это кому то интересно, после Балдурачей то. Я ктому что там вся сюжетка прямо располагает к тому что ты должен быть сайфером, как в Шэдоуране деккером.
>>23999438 Но в шедоуране незачем быть деккером. Ты только в беге ложи скачаешь компромат да незнакомую бабу и в беге сотоны скачаешь файлы в обмен на бабло. Остальное Блитз достанет. Даже магом больше контента получишь.
>>24000958 Ну я по Гибсону рассуждаю, тем более Шэдоуран это по крайней мере одна из немногих не чисто фентезийных рпг, ебал рот этих магов и колдунов.
Матрица - самый голимый филлер из всех игр в которые я играл. Никакой итерации в игровой процесс. Могли бы сделать миссии где ты управляешь окружением, электроприборами из спейса, но нет. Получи крапаль денег за компромат, охуеть, я лучше это время потрачу на сейвскамминг. Ну и не сделали возможность нанимать нескольких создаваемых персов и респекать главного, ну и могли бы сделать дань снесовскому старичку - расширению памяти на декке в которую копится ценная инфа с последующей продажей. Слишком бюджетно кароче. Фанские модули были хороши но быстро стухли. Эх, какую же волну хербрайнды могли оседлать но проебали.
1. Нелорно. 2. Отличия минимальны чисто в циферке и не играют роли 3. Другого контента как в диване 2 это не даёт (о да, 2 скиллчека на вю игру, еее) 4 Вставь свой портрет и отыгрывай в голове.
>>24002099 Маскарад про кастующих вампиров с дробовиками в руках был пожалуй рпг года в свое время. Никто не жаловался, что не нужны. А по зараженным вирусом металюдям даже отдельный рулбук есть.
Cудя по всему, сейчас мир делится на говноедов, которым "можно было и лучше, но вот тут неплохо получилось" и эстетствующих пидоров, которым все не так и все не то, а вот раньше...
Хей, скажите, а в первом диване архетип роги в середине/конце игры в схватках, будет такой же бесполезный как и в начале? Или я как-то неправильно им играю? Обычно, после того как вскрылся на каком-нибудь маголучнике на меня моментально агрится всё живое и в течение 1-2 ходов выносят на кладбище. А у инвиза кд около суток, я ебал, нахуй оно вообще нужно.
Хотел сделать бекстеб-даггерщика, а игра меня форсит играть быдлолучниками и магами, ну что за дела?
>>24004273 Роги хороши сам вот ебашу ильфиечкой роганекром, бери перк ''ТеонВонючка'', набирай побольше доджа и армора, ну и в пати нужен какой нибудь саппорт который будет твою рогу бафать и снимать всякое гавно.
>>24004535 Забей на одноручное вообще, дуалы тащат +набираешь тонну доджа, крит у тебя 100% за счет бекстабов. Просто максишь ловкость, память по необходимости, дуалы, военное дело и искусство убийства, какие ещё билды на рогу с щитом ояебу. Так как остаются лишное очки можно ещё вкачать некромантию или там превращение например.
Наконец прошел Тиранию. И честно говоря в недоумении.
Во-первых, ничего нового, но вы все хуесосы. На релизе и пару тредов назад было бурное обсуждение СЖВ, и матриархата в игре. Я в Тирании избил баб больше чем за всю историю видеоигр. Все действующие лица мужики, кроме Кайрос, с которым непонятки.
Во-вторых, это такая вариантивность, или я сделал что-то не так, раз у меня третий акт состоял из босс-баттла с Бледен Марком, затем Туноном, затем Нератом, а затем пошли титры? Где Горящая Библиотека? Где личные квесты соратников? Где романс?
И где наконец выбор? Я правда должен всю игру выбирать между хуями Нерата и пиками Аше? Вроде были повстанцы, я их в голове должен отыгрывать? Все было нормально до ебаного третьего акта. В котором я, вчерашний чиновник, теперь второй по силе человек на планете, уничтожил 2 древних НЕХ, лучшего в мире бойца, и поставил на колени старика без коленных суставов? А? Пару часов назад я бандитов гонял, и бегал по поручениям деревенских. Блять, скажите мне что я где-то проебался и упустил треть контента.
Ну и концовочка - какого хуя Кайрос шлет на меня армию? Всю игру твердят что статус Архонта это мастерплан Владыки, и чуть что на тебя поставят Эдикт. Это многоходовочка такая, и Кайрос просто использует Вершителя, чтобы сливать об него ненужных теперь архотов?
>>24006637 >Я в Тирании избил баб больше чем за всю историю видеоигр. Это потому что их чрезмерно много на тех ролях, где баб быть не должно. >Все действующие лица мужики Ты хотел сказать все злобные тупые мудаки, которых надо уничтожить, - мужики? У благородных повстанцев матриархат, там правит умная и добрая королева. >Во-вторых, это такая вариантивность, или я сделал что-то не так, раз у меня третий акт состоял из босс-баттла с Бледен Марком, затем Туноном, затем Нератом, а затем пошли титры? У всех так, финал игры слит. >Где Горящая Библиотека? Ты её скипнул во втором акте, там последняя локация пропадает. >Где личные квесты соратников? В DLC за деньги >И где наконец выбор? Я правда должен всю игру выбирать между хуями Нерата и пиками Аше? Вроде были повстанцы, я их в голове должен отыгрывать? Для присоединения к повстанцам надо выбирать правильные варианты во вступлении и лизать писечку их матриархальной королеве. Раз ты этого не делал, то тебе остаются пики и хуи, да. >Блять, скажите мне что я где-то проебался и упустил треть контента. Это у всех так, независимо от выбора.
>>24006637 >бурное обсуждение СЖВ, и матриархата в игре А ты рисковый, сейчас тебе местные борцуны пояснят. >босс-баттл Меняется от твоих решений. С Марком закорешиться можно только если ему сосешь. Так же и с остальными. Нерата можно еще задоминировать Фугой. А вот дед отъезжает при любом раскладе, если не жахаешься с ним в легионе. Но да, битва с Кайрос будет только на бумаге. Где Горящая Библиотека? Где личные квесты соратников? Где романс? Библиотеку можно выбрать, но там дается два стула - либо, либо. Только анархист может посетить все. Квесты с романсами в длс. >выбор? Повстанцы Аше Нерат Марк Все идут нахуй >какого хуя Кайрос шлет на меня армию? потому что >я, вчерашний чиновник, теперь второй по силе человек на планете, уничтожил 2 древних НЕХ, лучшего в мире бойца, и поставил на колени старика без коленных суставов
>>24006923 >Ты хотел сказать все злобные тупые мудаки, которых надо уничтожить, - мужики? Но Аше не злобный мудак. Нерат самый заебатый персонаж во всей игре. У Марка охуенный голос. Тунон просто прикольный. Никаких нападок на свой пол я не ощущаю - все мужики интереснее баб. >Ты её скипнул во втором акте, там последняя локация пропадает. Охуительное геймдизайнерское решение. Я прям чувствую свободу выбора, и потенциал к реиграбельности. >В DLC за деньги Как отдельные кампании что ли? Я вроде купил на торренте комплит эдишен, а в игре не было. >Для присоединения к повстанцам надо выбирать правильные варианты во вступлении Что-то как-то неочевидно было. Я бы даже не узнал, что такая фракция есть, если бы не знал заранее. В начале игры как-то даже мысли нет противостоять Кайросу. Слишком могуч.
>>24007216 >потому что Но ведь это был его мастерплан нет? Создать фигуру сопротивления, чтобы уничтожать об нее архотов.
>>24007561 Ты настолько туп что не можешь вбить название в поиск на рутрекере? Не нужна тебе тогда такая игра, Володя. Тебе в подмывальню к диваноговноедам.
>>24007814 Разработчики еще сами, скорее всего, не придумали что за план у Кайроса. Так что стоит ли по этому поводу кипеть? Вполне возможно, что вконце вылезет пездюк и даст тебе пульт с тремя кнопками - синей, зеленой и красной.
Играл во всю классику из списка и всё проходил, кроме Невевинтера, как то включал первую часть, но охуел от этого уёбищного 3d и дропнул, лучше уж как Балдурачи и Фолачи чем это рубленое говно с криповыми ебальниками. Дохуя ли потерял или это как icewind dale битвы ради битв и ничего интересного?
>>24008683 Нет уж, мне из фентези сеттингов Forgotten Realms и так за глаза хватит, не буду я в какую то клишированную парашу с другими именами и цифрами вникать.
>>24008753 >мне из фентези сеттингов Forgotten Realms и так за глаза хватит Снова сосач на стыке миров? Потому что у нас последняя полноценная игра в днд сеттинге была НВН 2.
>>24010600 В Ривеллоне всем похуй на рептилоидов, кроме самих рептилоидов. Так что посудишь максимум полтора ящерика, все остальные будут слать тебя на парашу в империю.
>>24010660 Есть в треде два-три человека, которым первый очень нравится и они его считают лучше второго. Жди, пока кто-то из них зайдет сюда и аргументирует.
>>24010660 Оригинальная кампания первого невервинтера это унылое дьяблоподобное говно, только без веселого экшена и лутодроча, а с медленной и пассивной днд-боевкой в одно рыло.
>>24010730 Я уже был наоборот готов первый просто перешагнуть и сразу со второго начать, эти два-три человека будут рассказывать про охуенную игру теней и что графон там лампота пиздец наверно. Меня немного не то интересует.
>>24011646 Ну вообще она начинается после завершения базовой кампании и является прямым продолжением её сюжета. Но при желании можно сразу начать кампанию Маски, там тебе левел на старте подымут до 18 вроде.
>>23982511 >с оттенком низкобюджетной стилистики Драгенсанга Ну дракенсанги-то мне заебись зашли, в отличие от большей части кикстартероговна. И петросянили там забавно, в отличие от ларианов. Если вторые пилларсы сделают такой же скачок, как река времени, то наконец-то станут играбельными.
>>24012355 На самом деле, местами пиздец. Полуорки выглядят как Ары и Маги с соседнего подъезда, эльфы убогие, а гномов с полуросликами как специально делали невероятно мерзкими и отталкивающими. Люди и тифлинги местами довольно няшные, аасимары ничего так, юань-ти сносные, дварфы вполне норм.
Есть вроде как неплохой мод на замену ебальников, но там Нишку из уберняши превратили в сорокалетнюю тётю Йобу, а Элани в какую-то крашеную шмару, поэтому не стал ставить.
>>24006637 >На релизе и пару тредов назад было бурное обсуждение СЖВ, и матриархата в игре. Я в Тирании избил баб больше чем за всю историю видеоигр. Имплаинг что в СЖВ игре так нельзя лол.
Здарова, бродяги-работяги. Заскочил в тредик, ибо нужен совет от старичков, во что поиграть. Мимо 30-й лвл, играю всю жизнь онли в рпгэшки. Короче, Path of Exile заебала (лаги+мёртвая лига), вернулся в Grim Dawn (лучше, чем ПоЕ, но тоже заёбует уже). Пробовал UnderRail - добротная игруха, но вообще унылая даже для псевдофоллача, а Tyranny после Столбов Вечности вообще говном показалась, скипнул. Divinity 2 не советуйте. Сильно понравились игрушки в шапке STYGIAN и No Truce With The Furies, охуенные, но они я так понимаю ещё не вышли.
Хорошее интервью, которое показывает как делались многие хорошие игры, и почему сегодня только маленькие студии способны сделать такие, а большие рождают мёртворождённое говно типа РоЕ.
Мне понравились все 3 шадоурана, но блядь кто-нибудь может мне адекватно ответить на вопрос? ЗАЧЕМ ЭТИ ТУПЫЕ ДЕГЕНЕРАТЫ ТАК ФОРСЯТ СВОЙ ДАУНСКИЙ ДЕКИНГ? ЗАЧЕМ СУКА, ЗАЧЕМ ОНИ НАСИЛЬНО ПИХАЮТ ЕГО В ФИНАЛ КАЖДОЙ ИГРЫ БЛЯДЬ СУКА МРАЗЬ. Мне не нравится этот ебучий декинг, он унылый, тупой и раздражающий и блядь каждую из 3 игр можно пройти без декинга НЕ СЧИТАЯ ПОСЛЕДНЕЙ МИССИИ, ГДЕ НЕОБХОДИМ ДЕКИНГ ХОТЬ ЧТО ТЫ ДЕЛАЙ, НО НУЖЕН ЕБАНЫЙ ДЕКЕР. Вот посудите сами. 1) 3д интерфейс, вы мать вашу серьёзно? ВЫ СУКА СЕРЬЁЗНО ВЕРИТЕ ЧТО "Сеть" какой-нибудь корпорации представляет собой 3д карту с патрулирующими "прогами", да сука, почти верю блядь, почти верю бегаешь такой типа кидаешься цифровыми шарами в программы и наносишь им урон, ВОТ ЭТО ХАЦКИР)) 2) Нету вообще адекватной прокачки которая давала бы возможность не сосать в этом идиотском декинге, в гонконге я специально гномке брал декерские навыки и что? И нихуя, всё равно этот палкой драться со стаей волков 3) Прикручен какой-то рукожопый стелс и минигры, причем стелс корявый настолько что проще вообще его не юзать а сразу нападать на врагов, а у минигр даже нету подсказок, как решать задачи которые вы еще не проходили блядь, хуй его знает, приходится на ходу соображать чё от тебя хотят.
Меня просто выворачивает от этого их ебаного декинга и как они насильно пихают его в каждую последнюю миссию в игре
>>24016000 Типо мне нельзя развлечься, попробовав что-то новое? Странный хлопец. Значит ты и в игры с модами не играешь. Ну ладно, прости, раз оскорбил твои нежные чувства, сладенький хлопец. на самом деле я другой анон.
>>24008381 В коопе прошел основную и две длц кампании. Было весело. В соло бы задолбался чистить вилкой данжены. Квесты иногда были интересные. Последнее длц прям неплохое было бы, если бы не поломанный баланс на хал лвл и тупое месилово всего направо и налево.
>>24016514 Странно, ведь ты дегенерат. Значит ты самый низший дегенерат. Бедный хлопец.(я те скажу, этим приколом много кто пользуется, в особенности на англоязычных бордах, редиитак и т.д.)
>>24004273 Макси скорость. Мой рога всегда убивал одну самую опасную цель в первом ходу под Клятвой Осквернения и воинской аурой в первый ход, а вот лучник становится хорош только с дождем стрел.
>>24018469 Это не он придумал. Это реплика Яна Янсена, Что-то там Ай невер бе со плеасед, когда группа фолков подняла цены на репу до потолка или что-то такое.
>>24010660 1й - хороший геймдизайн, отличный интерфейс и играбельная камера. Главное - это атмосфера, которая удалась (ощущение сказки). Основная кампания так себе, тени и орды - заебись. 2й - основная кампания - УГ, маска норм. Интерфейс и камера УГ. Больше классов и разнообразия в билдах - отлично. Геймдиз и общая атмосфера отстают от первой части (из-за каши на экране).
>>24026051 Стига доебал на форуме чавак с ником Эльхаззаред, который говорил то же что и Ал Фбает - вот сопрадение-то а? На самом деле он просто практически скопипастил его посты из темы про лимит веса и продаванов с лимитом. Ну и молодец. правильно сделал.
Ты понимаешь что обдвачевался в игре, когда... ...тебе обгоняет Аль Фабет.
>>24026085 Ну да, не от большого желания, но от большого ноугеймса. После того как включил, стало ясно что ничего интересного там не будет+кривое управление с камерой и ебанный интерфэйс. В интернете сидеть интересней и продуктивней как ни крути.
>>24026680 Но не интересно, я не тащусь особо по днд битвам, а там же вроде надо ходить данжи зачищать. Но я тут вспомнил про Маску предателя, пойму ли я всё, если начну сразу с неё? Или таки лучше кампанию второй части сначала начинать?
>>24026693 Ну я вторую часть два раза дропал, но не от управления, а скорее от скуки. Игра вроде хочет меня веселить, смешить и развлекать, но как то не заходит это всё, навевает зевоту, а диалоги воспринимаются мозгом как абсолютно ненужная информация со всеми вытекающими.
>>24027577 Я сам только начал за монаха, божество только на диалоги влияет, как это было написано при создании персонажа. А вот чё интересного за клерика топить? Чё дохуя верующий что ли?
>>24026624 Драма с Арибет и ее ебырем, чума, предательство Десетера, и др. объективно более интересней, чем быть эльфийским приемышем в глухой болотной деревне, и собирать осокольки, дабы собрать йоба-елду чтобы убить босса. Единственное, что в ое второй части мне понравилось - это выбор между ворами и стражей в городе.
Тени действительно заебись - лор, все эти стихийные элементы, древности, поднятие павшей империи, все значительно сложнее, чем сжв-выбор маски типа жрать/терпеть. Но маска интересней ок второй части, и интересей первого невервинтера по билдам.
>>24026911 Не только иконки. Вообще весь интерфейс второй части вырвиглазен. У первой все гораздо лучше. Проще ориентироваться, диалоговые окна охуенны.
>>24027620 Подача сюжета во второй части на голову выше, а не сходи в четыре разные стороны от лагеря, победи там по боссу и принеси квестайтем. Аддоны вообще не сравнимы, в первой части это интересные приключения, а во второй это история уровня Планача.
>>24027620 >Драма с Арибет и ее ебырем, чума, предательство Десетера Охуенная драма, которая происходит где-то за кадром между главами, лол. В то время как игрок собирает четыре куска ингредиента для лекарства, четыре дневника с доказательствами коварных планов Лускана, 4 рунных слова, связь которых с сюжетом для меня уже совсем в тумане.
>>24027762 >Подача сюжета Ты про архиуебищные катсцены, или что? Подача во второй скомкана и затянута - шел по тропинке - попал к ящерам (схуяли?!) - вышел - идешь по тропинке. Собери все осколки - получишь бутылку меч-кнут-йебалу. Пох на твой класс и шмот - бей босса йебалой. Нет, серъезно? Катсцены ужасны. Цветовая палитра игры пошла по пизде, склепы отдают ВоВом, всё обтекаемо-умильное, камера неудобная, вместо 2д потретов страшные 3д слепки еблетов героев (одеть шлем, чтоб не так страшно было!), анимацию отбивания ударов похерили, список длинный.
>>24028053 Он не знает, но ему сказали что когда выбор - это всегда лучше чем когда не выбор. Так что его теорема сводится к называнию его игры выбором, другой игры - не выбором. Теорема доказана, переходим к водным процедурам.
>>24028058 Анимации они, конечно, зря похерили. И ебалой тоже зря драться заставили, можно было просто в финальной заставке им ебнуть.Но тем не менее ОК первого невера вообще никакой критики не выдерживает, тогда как в ОК второй и квесты разнообразнее, у сюжета хоть какая-то подача есть, мотивации у персонажей присутствуют, какая-то вариативность в наличии, и спутники интереснее, и стронгхолд, и суд. ОК первой части воспринимается скорее как набор модулей, а не как кампания.
Как вообще PoE идёт? Скачал тут демку Age of Decadence, поставил максималки - ебать она лагает, буквально даже интерфейс, очень сильно. У самого 4gb ram, 1gb video, core2duo
>>24028538 У PoE лучше оптимизон, у меня вот Данжеон Ратс на третьем уровне начинают лагать, пишлось дропнуть. Уж лучше бы они на флеше своё говно пилили.
>>24027620 >Не только иконки Шизик, ты в прошлый раз слился на иконках и шрифте. Нахуй ты опять пытаешься кулаками махать, тебя опять носом в твое говно ткнуть?
>>24031420 Не Юра но научу. Если делать даблклик на отправке, то сообщение тебе не защитают, так что можно троллить тупых оппонетов, или пытаться оскорбить умных, как вот этот дурачок сделал >>24030669 Ещё есть всякие прокси-хуёкси но зачем? Ах да, и фотожоп
>>24031653 Никаких абузов, никакого фотошопа, всё проще - изменение кода элемента. Всего-то нужно добавить один класс. Так же можно и ответы фейковые делать, что рисвать в фотошопе супергеморрно.
>>24015874 Ну, надо сказать, что и в оригинальной ролевой игре это примерно так выглядело. С поправкой на то, что в матрице ты можешь двигаться еще и вверх-вниз или не можешь, смотря какие законы физики хост ебанет, но это в изометрии не сделать. Реалистичная имитация хакинга будет слишком сложной и неинтересной большинству. Декинг в играх отсосный действительно, но и просто выкинуть его нельзя было.
>>24028193 Могу согласиться, что переходы между актами в ок первой части несколько рваные. Но без оглядки на этот недостаток, сюжет в ок первой части сильней - таки драма, пробуждение древней расы (куда более литературно стремной, чем главные противники в ок НВН2), мор, предательство, отчаяние (Арибет). В ок второй части максимум, что может зацепить, это вырезанная деревня и суд.
Спутники в ок второй части инфантильны. Куда там дварфу воину плак-плак вонаби монаху до карлика-монка из первой части, помешанного на смерти и убийствах. Куда там Нишке-недотроге до полурослика-головореза из первой части. По всем пройтись можно.
>>24030396 Не знаю, о ком ты, но интерфейс и иконки в НВН1 объективно лучше.
>>24028023 Там не менее, она есть. И первращение доброй эльфийки в блекгарда, и мор крупного города, безумие горожан, угасание и бессилие главного лидера, и злоба древней расы. Вопли умирающих в Невервинтере дают больше эмоций, чем путешествие по вылизанным улицам того же Невервинтера в НВН2.
>>24035177 Невервинтер во второй части вообще куцый. Не могли как в балдурах сделать. Насчет напарников и сюжета это уже либо толстота, либо синдром утенка.
>>24028053 При том что это игра, а не кинцо, и для неё важна интерактивность. И возможность посмотреть на историю под разными углами в зависимости от твоих решений тоже идет ей в плюс.
>>24035177 >Там не менее, она есть. И первращение доброй эльфийки в блекгарда, и мор крупного города, безумие горожан, угасание и бессилие главного лидера, и злоба древней расы. Не имеет значения, что там есть, если подача всего этого максимально ущербная. История это не просто задумка (потому что задумать можно что угодно), но и реализация. Ты себе уже сам напридумывал какой-то драмы, которой в игре никогда не ощущалось. Превращение эльфийки в игре представлено буквально так: 1. В конце первой главы между делом говорят про казнь Фунтика по какой-то нелепой причине 2. В конце четвертой главы Арибет тебе рассказывает, что у них с Фунтиком была пиздец любовь, так что она из-за его казни решила стать злой. Вот и вся драма.
>>24034598 >Если невозможно доказать чт не семён - значит семён по умолчанию Это не так работает, доказательство отсутствия это типичный софизм. Вы нихуя не можете отстоять свою точку зрения, постоянно прибегая или к оскорблениям или к ложным посылам, и в то же время не можете принять чужую точку зрения из-за гордыни.
>>24037114 Это работает именно так, и какую я там точку зрения не смог доказать? Давай расскажи, пока что я прокатывался как асфальтоукладчик по всем оппонентам, ну а то что они якобы там не понимали\в упор не видели мою логику, так это проблемы всех прижмуривающихся петухов, играющих в укройся одеялком.
>>24037841 Всю вторую главу видно, что она по-другому себя ведет, при достаточном убеждении она говорит о кошмарах. http://gaming.wikia.com/wiki/Maugrim's_Journal Ты полностью убираешь Мораг из уравнения, а потом говоришь, что происходящее не имеет смысла. >>24037877 Как видишь, не один. Зато я постоянно вижу одного агрящегося на нвн1 аутиста.
И кроме этой драмы эсть тема с зачумленным городом, всеобщим хаосом и в целом пиздецом. Та даже начинаешь как новобранец для спасения от этой хуйни. Эмоциональный отклик на это сильнее, чем на в общем скучноватую фабулу нвн2.
>>24036309 Ну я действительно хотел бы поиграть одноногой проституткой. Сбежал бы из борделя, отпиздил всех деревянной ногой, стал собирать круг доверенных лиц. Вначале мелкий рэкет, потом захватил бы полрайона, открыл сеть борделей собирающих для меня не только лавэ, но и слухи. Кликуху себе бы взял - мамочка. Изнанка мира избранных. Из бомжа в князья.
>>24038674 Да ладно, в двушке вообще нет годных женских персонажей. Та же Шандра типичная "девушка-сеседка", которая вся такая обычная и без выебонов правильная, что с реальными тян вообще не состыкуется.
Драма первой нвн не лучше пафосной сельской героики второй потому что ДРАМА.
Маска лучше Планача потому что нелинейна? Пиздец. Важно значицца не КАЧЕСТВО КОНТЕНТА а избитый моветон из влажных мечт начала нулевых? Каких только анекдотов не начитаешься в этой параше. Кто вообще сидит в этой богом забытой конфе - застывшие в детстве нищуки с некрокомпами.
Все адекваты ушли в диванотред нахуй, кстати, почему вы до сих пор не провели сравнительный анализ качества ДАО, Арканума и второго греха? Масса пластов контента, как предустановленный отыгрышь так и открытый, куча получивших развитие неропулярных идей А ну да, мы ебём труп недофолача, внку про скиллчеки с хуёвыми боями и за копейки сделанный мод на дерьмоигру про рескин космопехов и чумной десантуры.
>>24034602 > Да там такой же декинг как в Троне только хуже. Алло, собственно в 80тые мир шедоурана и запилили. И местный киберпанк 1:1 делался под впечатлением от тогдашнего мегапрорывного новейшего йоба блокбастера ТРОН! Вы хоть оригинальные трон смотрели, не?
Решите за меня пожалуйста. BGII vs столбы. В столбы играл уже. В БГI играл, показалось скучно. В БГII хочу поиграть, но вспоминая боевку БГI как то не очень хочется - где-то на 1/3 игры уже просто на автоатаке всех ебашил, а если поставить максимальную сложность то ПИЗДЕЦ как сложно. Золотой середины не нашел. В то же время в пое так-то весело играть, и иногда сложные сражения были, и пиу-пиу эффекты всякие красивые. Но я ее уже почти прошел годик назад, думаю скучно будет.
Где можно вдоволь и с комфортом побегать одному (или со спутником-саппортом типа Виджила из Арканума), без ебли с пати? А то зашел в БГ2, почитал охуенные истории первых спутников, и вышел.
>>24047878 Какие охуенные истории? Там все довольно живо и кратко, это тебе не вываливание статей из википедии вместо диалогов как в столбах и иже с ними.
>>24048220 >А не будет-ли анально больно без спутников? Как там сложность растет? Прошел первый БГ целиком вообще без спутников на макс сложности за воина арбалетчика через сайдстеп. Надо сказать местами довольно охуительные истории со сложностью. Милишник там точно не пролезет, как и стандартный маг. Но надо сказать с группой играть веселее. В отличие от всяких анальных современных пати рпг там довольно нетрудно контролировать свою братию.
>>24048361 Беганье по кругу на ботинках скорости с постреливанием за спину (у пидора кстати тоже скорость бега такая же как у ботинок скорости). На самом деле мало кто знает почему-то, но разрабы специально оставили лазейку чтобы убить Саревока даже самым конченым классом. В центре комнаты есть ловушка, которая выстреливает черепа-мины, поэтому просто бегая туда сюда при должной сноровке можно его убить даже пальцем не касаясь. Мне это в целом не понадобилось, хотя бой был не сильно приятен мягко говоря, но все же. Потом в БГ2 раскачал владение катанами позарившись на 1d10 вместо 1d8 урона, но как выяснилось во всей игре есть аж целая одна нормальна катана, правда я оказался не в обиде, т.к она кидала ролл на парализацию при каждой атаке, и мало того что бросок сам по себе был высоким, так при скорости атаки 10 взмахов в раунд даже ласт босс игры регулярно высирал еденички и стоял в паралайзе. Тренировка в арбалете тоже не прошла даром, т.к в башне Демогоргоне продается охуительно имбовый арбалет пробивающий небо, аллаха и даже демиличей бесконечными огненными стрелами, опять же с 10 атаками в раунд под эпик перком.
>>24048379 Суть просто в том что боевая часть болванчиков использует зачастую чисто автоатаки или типо того, а не 1001 спелл как в тех же столбах. Поэтому контролировать балдур пати не так уж трудно. Т.е ты кастуешь спелы по ситуации, а не создаешь ситуацию спелами в основном.
>>24038537 >И кроме этой драмы эсть тема с зачумленным городом, всеобщим хаосом и в целом пиздецом. Та даже начинаешь как новобранец для спасения от этой хуйни. Эмоциональный отклик на это сильнее, чем на в общем скучноватую фабулу нвн2.
Я другой анон, сорри что вклиниваюсь, но у меня очень важное мнение.
Проблема нвн в том что её делали биобляди по их излюбленной формуле. В самой структуре сюжета. Наверное даже с НВН эта формула и была ими впервые утверждена. Как минимум до ДАО они все делали именно так, а после ДАО я уже не играю в их хуйню.
Итак НВН.
Есть 4 главы, в каждой главе кроме заключительной (где кроме боев нихуя нет) есть по 4 отдельных зоны, в каждой зоне по 4 макгаффина. Нужно найти 4 макгаффина, потом босс файт, некст глава. Главы по сюжету между собой перекликаются минимально, они связаны только главным квестом. Даже когда из одной главы переходишь в другую "ненужные", незаюзанные квест айтемы изымаются. Идем дальше. Локациям друг на друга тоже похуй. Есть хаб, направляет в 4 локации, но 4 локации на друг друга не ссылаются. Есть полуостров (полуостров значит вода, значит доки, там стоят лодки), где преступники сбежали из тюрьмы и есть доки (тоже доки) где живут всякие жулики. Так вот жулики из доков и жулики из полуострова никак не дают игроку понять что они не просто из одной игры, не просто из одного мира, а из одного города и блядь сословия. Как будто они не знают вообще друг о друге. Как будто 4 сценариста которым дали по куску ненавидят друг друга и не разговаривают. И только главный, пятый сценарист, котоырй занимается пятым куском с квест хабом, изредка подходит к каждому по очереди и спрашивает "ну что там у тебя?".
И 4 куска этих отдельных не блещут. Ну есть нищий квартал, там ЗЛОЙ поднимает нежить, есть пещеры с орками и гоблинами ЗЛЫМИ, есть какие то индейцы, которым подарили зачумленные одеяла (ИНТЕРЕСНО БЛЯДЬ КАК ОНИ ЭТО ПРИДУМАЛИ!?). Неужто ОТСЫЛКА, нихуя себе АЛЛЮЗИЯ, вот это талант, вау!
Нет.
Вроде бы и атмосфера какая то должна быть. Чума, хаос, отчаяние. Но никак что-то эти автономные 4 куска высера не складываются в единый целый высер. Ни локации, ни главы.
Потом у них лучше стало получаться склеивать эти куски. В ДАО нормально уже почти.
>>24038508 >Ты полностью убираешь Мораг из уравнения, а потом говоришь, что происходящее не имеет смысла. Я про смысл ничего не говорю, я говорю, что подача этой драмы примитивная, выведенная далеко на второй план во всякие дневнички и скрытые за чеками убеждения реплики. В итоге она никакого эмоционального отклика не вызывает и просто теряется на фоне очередной большой проблемы с гоблинами, которую ты решаешь здесь и сейчас, а не читаешь про неё где-то в дневничках.
>>24038537 >То, что ты скипал сюжетку. Как можно скипать сюжетку в линейной игре? Про дневник я не помню, потому что игру проходил в год выхода, как ни странно. Я ебанутый, что ли, помнить про каждый обосранный дневничок. >И кроме этой драмы эсть тема с зачумленным городом, всеобщим хаосом и в целом пиздецом. Это лишь антураж первой главы, в котором нет ничего особенного. Забавно, что ты про темы второй, третьей и четвертой глав не вспоминаешь (т.е. большей части игры).
>>24054260 В общем, я вышел из игры на моменте перекидывания хоткеев. Не знаю что за надмозги его делали, но дефолтное крайне неудобное + нельзя назначить кнопку, если она уже занята.
>>24050437 >Как будто 4 сценариста которым дали по куску ненавидят друг друга и не разговаривают. Ох ебать. Ты вообще в игры играл? Давно? Ты где интересно локации перекликающиеся видал? В дивинити? Где вся суть состоит в вырезании городов по кускам и народу похуй на тлеющие трупы под ногами, а каждый квест ложил хуй на другой ломая соседей к хуям при каждом удобном случае? В столбах, где просто ломается комедия и вместо сюжета высирается рандомная графомания? Где интересно? >незаюзанные квест айтемы изымаются. Я вот сейчас играю в дивинити тебе бы по ебалу за это дал, так как в божественной новой игре века незаюзанные квест итемы засирают инвентарь слоем в десяток рядов, просто разрабам было похуй на удобство игроков. В невере изымаются ТОЛЬКО вещи которые не могут быть применены в следующей компании. Там вручную прописан список. Ну и естественно НВН состоит из одной блядской главы, и естественно у него нет потом еще двух здоровенных компаний в дополнение, в одной из которых ты даже видишь продолжение сюжетки основной.
>>24048379 >Дело в том, что я хочу читать сюжет и качать перса, а не контролить стадо болванчиков. Я точно как ты, и играю один, но только не в БГ - там с ними легко вообще. Если хочешь бои в одно лицо - просто оставь их в сторонке.
>>24056302 В дивинити я не играл. Там в заставке пират какой то, в начале остров, орки скелеты, хуйня какая то. Сразу понял что за игра и удалил. Так что про дивинити не ко мне.
>Ты где интересно локации перекликающиеся видал? В плейнскейпе допустим. Все локации Сигила части единого целого.
А в невере я даже ни одного сайд квеста не могу вспомнить чтобы начинался в одном квартале города, а кончался в другом (главный квартал не считается). Не говоря уже про квестовую связь между главами.
Столбы я не прошел до конца, плохо помню что там.
Но во втором невере том же в позних главах есть последствия твоих решений ранних. Единое целое, а не куски отдельные.
В первом же каждый кусок отдельная завершенная мини история.
>В невере изымаются ТОЛЬКО вещи которые не могут быть применены в следующей компании. Да там в конце каждой главы изымаются лишние вещи. Как бы символизирует "вы туда больше не вернетесь, забудьте этот кусок, он себя исчерпал и больше повествованию не служит". Есть там какой то проклятый замок, что-то там судить надо, древнее проклятие типа. Есть злые гоблины, есть лабиринт под таверной, есть поместье мага которое надо ограбить, есть гробница лича, дохуя всего есть. И когда ты зачистил локу, завершил мини историю и забрал мак гаффин, делать там больше нечего, забудь, ненужные предметы изымаются. Это как миссии в гта, если бы миссии в гта не были друг с другом связаны.
>Ну и естественно НВН состоит из одной блядской главы, и естественно у него нет потом еще двух здоровенных компаний в дополнение, в одной из которых ты даже видишь продолжение сюжетки основной. Это вообще не в тему. У невера 2 экспаншена, одному похуй на ОК, во втором ты видишь последствия линейной ОК. Всё.
Так то у многих игр есть продолжения, это никак не доказывает в невере связь между четырьмя автономными кусками каждой главы. Поэтому сюжет такой тупой.
Злодей типа устроил много пиздецов маленьких. Чтобы герою добраться до злодея надо много маленьких пиздецов разрешить и забрать с каждого по хуитке. Эпизодическая структура, где с каждым новым эпизодом забывается предыдущий. Ну неужели не прочувствовал ты этого?
>>24050437 >жулики из доков Вполне сознательные и свободные ребята. >жулики из полуострова Зеки, поехавшие от гипноза лягушки, захватившей тюрьму. Так что они должны давать тебе? Ты пообщайся с гопарями на улице, а потом в колонию смотайся, прочекай сосоловия и родственность, лол.
И я не вижу связи между качеством сюжета и геймдизайном типа собрать четыре штуки.
>>24051440 >подача этой драмы примитивная, выведенная далеко на второй план Только в твоих фантазиях. Если ты пробежал игру, попутно вырезая гоблинов, то дело твое. Однако сюжет и лор мира подан как нельзя лучше - порционно-опционально. Я вот и книги, и дневники, и описания к оружию и мобам читал, мне нравилось.
>темы второй, третьей и четвертой глав А еще мы почему-то не обсуждаем тени, орды, и маску.
Я хорошо помню битву с Мораг, и как мне нравились короткие мечи, падающие с ее союзника (со второго вроде топор был, не?), помню как она ебала магей смерти и вообще была весьма охуевшей дамой. Помню как продирался к почерневшей Арибет сквозь горящий Невервинтер, помню разочарование от того, что мечик-то у нее так себе был. Аарон запомнился тоже. А вот из НВН2 эдакого я помню только то, что на суде за деревню я барбом всех запугал. Помню плохую анимацию в кат-сценах, и разнообразие билдов из-за новых классов. Файт с королем теней помню ммаксимально смутно, помню еще что меня друидка дропнула. Маска и то больше запомнилась, чем ок НВН2.
В целом, драмы в ок НВН2 нет, как таковой. Не завезли.
Бле, да один только мини-квест в тенях на возврат украденного гоблином (или кобольдом) младенца морально тяжелее, чем вся сюжетка ок НВН2 - изрубленное тело бати на входе, размен ребенка на драг. камень, или его труп в случае неосторожных действий, а потом еще из матери можно вымогать золотишко за личинку (или ее труп).
>не помню, потому что игру проходил в год выхода Так о чем тогда с тобой говорить? Ты же не можешь сравнивать две игры по смутным воспоминаниям пятнадцатилетней давности. Я обе части перепроходил не раз (правда в онсновном не основные кампании).
>>24056412 >Злодей типа устроил много пиздецов маленьких. Чтобы герою добраться до злодея надо много маленьких пиздецов разрешить и забрать с каждого по хуитке. Эпизодическая структура, где с каждым новым эпизодом забывается предыдущий. Ну неужели не прочувствовал ты этого? Не вижу в этом ни малейших проблем. Ты в реальные ролевые игры не играл? Книг не читал? Может и в книгах тебе нужна нелинейность, типо в конце читаешь страницу 348, или если ты хочешь быть плохишем то 375? Забирание квестовых предметов это норма. Или ты совсем тупенький и ожидаешь что вернешься в старые локации когда ты ПРОГРАММНО подгружаешь новый модуль компании? Это же не современные игры с бесшовным миром. В дивинити втором (хоть это конечно не аргумент но все же), точно так же ты покидаешь локации навсегда чтобы никогда в них не вернутся, и тебе об этом так и пишут, но вся квестовая параша у тебя остается на руках, потому что прост))))
По сути невервинтер построен как театральная драматическая постановка. С актами и антрактами, между которыми вставлены пояснения рассказчика. И это нормально представь себе. Театр это нормально. В нем не нужна нелинейность.
>>24056412 >не могу вспомнить чтобы начинался в одном квартале города, а кончался в другом Чтообля? Даже в первой главе поиск предметов для хозяйки борделя в идет в доках и черном озере, квест с заисками и склепами тоже в разных локах. Ты жопой играл?
>во втором ты видишь последствия линейной ОК В ордах последствия И ок НВН1, И теней, тащемта.
>неужели не прочувствовал ты этого Нет. Я вот не почувствовал. А в НВН2 связанность сюжета чувствовал с нятжкой, мыльной такой натяжкой, хлипкой и условной, для галочки.
Сумасшедшая утка первого Беззимача упарывается ДРАМОЙ, думая что добавит его артефактному мечу3д20обнаружения ньюфагов+1 серьёзности, однако он не учёл что взявшие престиж-класс ведьмака получают иммунитет к полемике. А заклинание второго круга "аппеляция к планетке" обращает весь урон против атакующего, прочитать его может персонаж любого уровня со свитка луркморья.
>Даже в первой главе поиск предметов для хозяйки борделя БОРДЕЛЬ ГДЕ БЛЯДЬ ДАУН?
>Не вижу в этом ни малейших проблем. Ты в реальные ролевые игры не играл? Книг не читал? Может и в книгах тебе нужна нелинейность, типо в конце читаешь ПРИЧЕМ ТУТ НЕЛИНЕЙНОСТЬ? КАКИЕ КНИГИ? ВОТ ТЕБЕ КНИГА.
Было 4 писателя фрилансера. Каждому дали написать по 1 истории. Потом пятый писатель прочитал 4 истории и сказал каждому что приписать в свои истории чтобы они были связаны с историей пятого, и сам написал пятую историю. 4 писателя друг с другом не работали, они вообще друг о друге не знали наверное. Вот так слеплен ОК нвн1 ТОЛЬКО О НЕМ РАЗГОВОР БЛЯДЬ ПРИЧЕМ ТУТ ТЕНИ
ОК КНИГИ ТЫ ТО ЧИТАЛ???
Представь, книга. Представил? Скажем Братья Карамазовы. Начало, конец, середина, всё связано, всё отдельно не может существовать само по себе.
Представь другую книгу. Сборник шведских сказок, допустим. Есть дохуя готовых, законченных сказок. И вот теперь я беру и пишу концовку связующую все сказки. Дописываю в каждую сказку как Нильс дурачок забирает у троля/ведьмы/великана/змея по 1 хуитке. Потом дописываю как Нильс побеждает с помощью хуиток самого главного злого. Ну как? ХОРОШАЯ КНИГА ПОЛУЧИЛАСЬ?
>>24057036 >Представь другую книгу. Сборник шведских сказок, допустим. Есть дохуя готовых, законченных сказок. И вот теперь я беру и пишу концовку связующую все сказки. Дописываю в каждую сказку как Нильс дурачок забирает у троля/ведьмы/великана/змея по 1 хуитке. Потом дописываю как Нильс побеждает с помощью хуиток самого главного злого. Ну как? ХОРОШАЯ КНИГА ПОЛУЧИЛАСЬ?
ПОЯСНЯЮ ПОДРОБНО почему книга плохая.
Потому что сюжет каждой сказки теряет значение. Похуй на этих троллей и ведьм, главное итог - Нильс получил макгаффин. На сказки похуй становится, они никак не связаны с концовкой кроме дневничка главного злого ГДЕ ВНЕЗАПНО ОКАЗЫВАЕТСЯ что злой виноват во всем, это он змеев и великанов подговорил творить зло.
>>24056611 В Нвн2 очень хлипкая связянность сюжета, ведь герой большую часть времени спасает свою шкуру. А вот в Нвн1 герой по профессии профессиональный герой, поэтому естественно, что он занимается спасением мира.
>>24057036 Урка, оторви сиську пива от своих сальных губ, и пиши внятно, твой залив про 4 фрилансера, это просто охуительная история.
Все переходы между актами в ок НВН1 логически и сюжетно оправданы, в них развивается действие игры. Собрали лекарство - узнали о предателе, который помешал его вовремя сделать - он сбежал - ищем его - выпилиааем, попутно раскрывая более глубокие причины его поступков - углубляемся, и так до Мораг. Все построено связанно, и, как говорили раньше, театрально, в актах и разных декорациях. Все наши поступки априорно определяют дальнейший сюжет - без собрания лекраства второго акта как такового быть не может по сюжету.
Да, в ок НВН2 по ходу сюжета есть ссылки на наши прошлые поступки напрямую, а не в контекстве хода сюжета, как в НВН2, но эта фича слабая, до Арканума или Фоллача она, мягко говоря, не дотягивает, и выглядит как лишний хвост, или рука, или твоя сиська пива. Лишней.
Еще раз: сюжет в ок НВН1 априорен, и не может развиваться без выполнения услвоий игры, и каждый акт является правопреемником предыдущего имменно в силу выполнения героем всех условий, необходимых для очередного сюжетного витка. Сюжет ок НВН2 развивается аналогично, но в него для декоративности добавлена фича ссылок на решения героя независимо от акта и контекста. Это никак не делает сюжет лучше, а добавляет мнимой вариативности. Это просто сторонняя функция, как дань моде рпг того времени.
>>24057203 >В Нвн2 очень хлипкая связянность сюжета Точно не помню, но в прелюдии ты можешь пощадить ящериц, потом ты благодаря этому сможешь в след главе договориться с договориться ящерицами, и потом ближе к концу еще. Не важно что нелинейность, важно что детали связаны. В первой части нет такого. Ты в невервинтере 2 раза за компанию. Есть ли вообще какая то связь?
Вот допустим ты ебал единственную шлюху и выполнил квест хозяйки борделя в первой главе.
В четвертой они сами об этом помнят хотя бы? Я уже молчу о каких то событиях следующих из твоих предыдущих действий.
Нет же. Отдельные законченные истории в каждом квартале, в каждом ответвлении из цетральной локации, в каждом чаптере.
Театр блядь. Это не полноценная постановка, а черед детских выступлений где в конце воспитательница говорит "все детишки молодцы, хорошо получилося давайте теперь звать деда мороза" в качестве связующего заключения.
>>24057036 >>24057154 Еще раз. Нвн написан не по принципу книги, а по принципу театральной постановки. Представь вот первый акт. На сцену выходят актеры играющие беглых заключенных и разыгрывают грабежи, погромы и свою часть драмы. Постановка закончена они прихватывают реквизит и съебывают. На сцену выходят обездоленые дворяне из черного озера и подхватывают свой кусок драмы. И так далее. В конце постановки выходит конферансье и зачитывает драматичным тоном чем закончился первый акт пьессы и что ждет публику в следующем, на заднем плане меняют реквезит и вытряхивают из сумки главного героя ненужные итемы. Антракт, новый подъем занавеса где герой стоит в совершенно другом месте. "И вот нашего героя ждет новое приключение!" И так далее.
Это нормальное построение истории. После различных якобы охуенно связаных заунывностей это наоборот воспринимается нормально. С каких собственно хуев все события должны быть решительно связаны если они являются отдельными сценами? Или ты фанат жидомассонских заговоров?
>>24057290 >Вот допустим ты ебал единственную шлюху и выполнил квест хозяйки борделя в первой главе. >В четвертой они сами об этом помнят хотя бы? Я уже молчу о каких то событиях следующих из твоих предыдущих действий. Условно - да, но реплик этих нет. Почему? Да потому что контекстуально в первую очередь они помнят тебя как того чувака, который лекарство собрал, потому что это важно для сюжета, а твои амурные похождения здесь не так важны. Я соглашусь, что хотелось бы, чтоб такие реплики были. Но тут спор о сюжетах ок НВН1 и НВН2, так?
>>24056565 >Однако сюжет и лор мира подан как нельзя лучше - порционно-опционально. Я вот и книги, и дневники, и описания к оружию и мобам читал, мне нравилось. Да похеру, что тебе там нравилось. До тебя все никак не доходит, что драма не может подаваться порционно-опционально в описаниях к оружию. Она требует фокуса и проработки, если ты хочешь эту драму представить как важное достоинство игры, а не мелкую деталь лора. Фантазия тут пока лишь у тебя разыгралась, раз ты в нескольких закадровых событиях, о которых игроку сообщают лишь постфактум в перерывах между истреблением гоблинов и орков, увидел невероятную драму. У тебя ещё смешная фантазия была про какого-то "слабеющего правителя" или что-то типа того. Это ты увидел в единично пятиминутном разговоре с Нашером, наверное.
>>24056565 >А еще мы почему-то не обсуждаем тени, орды, и маску. Потому что мы обсуждаем основную кампанию первого НВН, как ни странно. Все её главы являются оставляющими частями, а тени с ордами это отдельные истории.
>Я хорошо помню Это ни о чем не говорит. Хотя нет, немного все-таки говорит - очень красноречив тот факт, что твои самые яркие воспоминания связаны отнюдь не с драмой, о которой ты все уши прожужжал, а с найденными мечиками и топорами. Алсо, в НВН2 ярких сюжетных моментов хоть отбавляй, причем они запоминаются именно как истории, а не "как меня магией смерти босс ебошил". Одна только предыстория Короля теней, которую рассказывают призраки в шахтах, по уровню драмы перекрывает весь первый НВН с аддонами.
>Так о чем тогда с тобой говорить? Ты же не можешь сравнивать две игры по смутным воспоминаниям пятнадцатилетней давности. Я не помню мелкие незначительные детали типа каких-то никчемных дневничков, но общую структуру игры, проработку отдельных элементов и ключевые сюжетные ходы я помню прекрасно. Я по фактам нигде не ошибся.
>>24057279 > Собрали лекарство - узнали о предателе, который помешал его вовремя сделать - он сбежал - ищем его - выпилиааем, попутно раскрывая более глубокие причины его поступков - углубляемся, и так до Мораг. Дурак блядь. Углубись еще.
Собрали лекарство ты сказал. КАК ЕГО СОБРАЛИ? Собрали 4 макгафина, подвели к концу 4 автономные сказки. Потом ОП боссфайт, след глава.
Нам опять надо собрать несколько хуиток, завершить несколько автономных историй. ОП боссфайт, некст глава.
И так до конца.
Все далее высранное тобой нерелевантное нытье про вариативность не относится к сути. Даже последствий поступков нет. Не надо мне вариантов. Ты убил меланина или как там мага с дриадой звали. И? У тебя даже выбор есть пощадить или нет, хоть это и неважно. И? Где последствия хоть какие то? Каждая история каждой локации в вакууме автономна и детали этих историй никак не аукнутся. ТОЛЬКО ПОТОМ ЗАДНИМ ЧИСЛОМ ЧЕРЕЗ ДНЕВНИЧКИ была попытка эти сказочки связать.
Оторви хуй от бороды своей и очки поправь, воннаби не быдло, сукин сын. Перестань копротивляться, я все доказал. Quod erat demonstrandum, mraz'.
>>24057351 Ой блядь. Давай просто скажем так. У Арибет есть своя отдельная статья в википедии до сих пор., несмотря на лютейшие срачи по этому поводу. Значит она и ее драма достаточно запоминающиеся для того чтобы люди в интернетах срались по этому поводу до сих пор. Что автоматически делает твое кукареканье про слабую драму и плохих персонажей невалидным. Такие вот дела.
В чём отличия дивинити2 от тирании? В плане длительности геймплея, графена, приятнвх мелочей. Я прост недавно в рпг вернулся. Последний раз дрочил спеллфорс. Играл в тиранию, но чёт не зашла.
>>24057351 Олсо я проходил нвн2 + маску дважды, один раз сам, один раз в коопе на двоих. Кроме темы с осколками я из сюжета не помню ровно нихрена, хотя я проходил его не так давно. И ни одного запоминающегося момента кроме самого стартового фестиваля в нвн 2 - не было.
>>24057417 Пидорас. Именно поэтому в википедии есть история правок с которой ты можешь ознакомиться, и посмотреть как давно эту статью делают и переделывают, и предлагают на удаление уже как хуй пойми сколько времени, но ее все время апают обратно.
>>24057279 Тебе анон все верно поясняет, но ты слишком тугой, чтобы усвоить его мысль. Я тебе попробую иначе сказать. Проблема кампании НВН1 в том, что она белыми нитками сшита из побочных квестов, к которым главный сюжет привязан очень условно. Допустим, квест про ебанутых братьев в замке. Какое отношение они имеют к основному сюжету? К чуме, к Лускану, к ящурам? Никакого, блядь. Просто туда случайно забрел агент Лускана с дневничком. Убери его оттуда - квест ничуть не пострадает, он полностью самостоятельный и обособленный. И вот вся игра состоят из таких побочных квестов, которые какой-нибудь незначительное мелочью притянуты за уши к сюжету.
Вот ты купил две книги. Допустим, Властелин колец, и нонейм фентезятинка. Вот нонейм фентезятика хуже, сюжетно, по проработке, но сделана по принципу "выбераешь это - см. стр. ХХХ". Что в итоге сюжетно лучше? Верно, ВК. Так и НВН1 и НВН2 - сам сюжет в первой части лучше. Лучше продуман, прописан, подан. Он сложнее, в нем есть достаточно взрослая драма. НВН2 имеет значительно более слабый сюжет - фабула повествования нулевая, герой по сути смесь попаданца с гарри поттером. Но в НВН2 есть эти самые "см. стр. ХХХ", в нем вариативность есть. Но она никак не улучшает сюжет.
Акцент: это РПГ, а не песочница, здесь вариативность и следствие побочных действий это опция, а не основа жанра. РПГ - это интерактивная книга, где главное - это сюжет.
>>24057455 То что если людям до сих пор не похуй на драматичного персонажа из игры вышедшей хуй знает сколько лет назад, в то время как на 99.9% персонажей из старых и современных игор людям абсолютно похуй, это значит что персонаж и его драма - лучше чем у других. Взять например рандом пример - Аерис из 7ой финалки. Да вроде как модельке из пары полигонов просто на похуй воткнули меч в спину, но все это помнят до сих пор. Ты можешь сколько угодно устраивать здесь цирк про то что драма не драма, но по факту она сработала лучше чем во всех других ее аналогах, и если ты этого не понимаешь, то значит это просто ты такой хуевый.
>>24057487 >отношение они имеют к основному сюжету А это обязательно? Я вот не вижу потребности в прямой связи сайд-квестов. Это же целый мир, ситуации разные, схуяли все должно сливаться к мейн-квесту? Ты за хлебом сходи - вот тебе мейн, а по ходу загляни в книжный - связи нет никакой, и это проблема для тебя?
>>24057405 Охуенная статья. Существует только на русском и предлагается к удалению. Алсо, это в любом случае не аргумент. Можно о ком угодно написать статейку с биографией, тем более о ключевом персонаже игры (даже двух игр в данном случае).
>>24057430 Не аргумент, увы. Запоминающиеся моменты - были.
>>24057487 Ебать. Тут точно жидомасоны с рептилоидами работают. С. Каких. Хуев. ВСЕ. Квесты. Должны. Относится. К. Мейн. Квесту? ??? Ты блядский профессиональный авантюрист. Ты простой наемник. Спасение невервинтера это ПРОСТО. ТВОЯ. РАБОТА. Тебе блядь платят за это. Так же как и за все остальные подработки. На самом деле я не тот анон. И да, действительно кварталы например могли разрабатываться отдельно друг от друга. И хули с того то? Ты оргазмы ловишь когда тебе нпц говорит ОДНУ строчку про то что, эй чувачок, я тебя где-то видел! Тебе так нужен еще один бинарный триггер? Меня так заебало играть за героя которому каждый что-то должен. Типо незабвенного ТЫЖ ДРАГОНБОРН! С каких хуев в игре у тебя не может быть НЕСКОЛЬКО приключений одновременно независимо? Они связаны с основным сюжетом тем что ТЕБЕ БЛЯДЬ ДЕНЬГИ НА ШМОТ НУЖНЫ, иначе ты сдохнешь как шакал нарвавшись на что-то серьезное. Вы какие-то ебанутые, серьезно.
>>24057542 А я вижу такую потребность, если игра сама предлагает эти сайдквесты в качестве сюжетных заданий. Ты тупой, походу. Ты хоть помнишь, что ты должен эти сайды собой заменяют сюжетный квесты по сути, ты их должен выполнять для продвижения по сюжету? Оттуда и требования такие.
>>24057605 >С. Каких. Хуев. ВСЕ. Квесты. Должны. Относится. К. Мейн. Квесту? Тупой даун, ты утомил. Они в игре отнесены к мейнквесту. Там макгаффины спрятаны. В том-то и проблема мейнквеста НВН1, что там нормальных сюжетных квестов нет - вместо них не имеющие к сюжету никакого отношения побочки, к которым сюжет привязан через жопу.
А. Так. Что. Мне. Становится. Похуй. На сюжет отдельных историй если всё для чего они служат, это быть бэкдропом для нахождения мной хуитки. На главную историю они не имеют влияния. А без этих историй никакого сюжета не остается. Сами эти истории банальщина пиздец в большинстве своем.
>Акцент: это РПГ, а не песочница, здесь вариативность и следствие побочных действий это опция, а не основа жанра. РПГ - это интерактивная книга, где главное - это сюжет.
>следствие побочных действий это опция Друг мой, пойми, тут последствий главных действий нет. Вот убийство меланина главное действие? Главное. Без этого главный сюжет не двигается. Есть последствия? Нету. Есть перо из жопы дриады. Перо из жопы дриады можно было и в любом другом месте найти. Через любую другую историю. Нахуй мне втюхнули эту муть про меланина? Она никак ни с чем не связана.
Анон выше про замок с двумя братьями упомянул. Завершить эту историю главное действие или побочное? Главное. Где последствия? Хуитка левая вообще. Записка какая то, которой там вообще не место. В самые разнообразные места попадают наши сюжетные хуитки, не заметил? Причем рандомные места, с природой хуиток не имеющие ничего общего. Эти бакдропы для хуиток просто пустой пук. А без этих историй весь сюжет это голые кости.
Давай посмотрим что осталось.
Было 4 хуитки, в сумме лекарство от чумы. Потом 4 хуитки злые телепортировали в 4 рандомных места. Арибет грит найди хуитки, герой находит 4 хуитки, но предатель пытается саботировать ритуал создания лекарства из хуиток. Мы убиваем предателя. Любовник Арибет казнен за то что покровительствовал предателю.
Мы ищем тех кто стоит за предателем, собираем хуитки. Арибет страдает душевно. Мы находим хуитки, узнаем кто главный злой, Арибет бежит туда, мы за ней. Арибет переходит на сторону злых чтобы отомстить за любовника.
Опять мы ищем хуитки, чтобы противостоять самому главному злому.
Потом Арибет с армией вместе со злым нападает на невер потому что там можно призвать самого самого главного злого.
Мы побеждаем злого и арибет, с хуитками побеждаем самого самого главного злого. Конец.
Охуительный сюжет. Особенно про Арибет понравился плот твист, браво.
>>24057759 >Властелин колец хуита какая-то вообще. >Берешь одну хуитку и несешь ее к другой хуитке. >Но по дороге нападают какие-то злые, кого-то там убивают, который потом в сюжете один раз упоминаются. >Какая-то Мория, барлоги, гномы какие-то, малафья. Вот прохождение через Морию главное действие? Главное. Без него сюжет не двигается. Есть последствия? Нету. >Есть Горлум, его можно было в любом другом месте найти, через любую другую историю. Нахуй нам втюхнули всю эту муть про Шелоб? Она никак ни с чем не связана! >Какие-то Саруманы, энты какие-то ненужные. >Какое-то нападение на Хельмову падь - нахер не всратое, к сюжету не имеющее отношения. >Какое-то нападение на Гондор, плагиат ебаный. Тоже к сюжету минимальное отношение имеющее. >Они нужны для сюжета? Нет не нужны. Но занимают целую блядскую половину книги каждое! >С Арагорном особенно понравился плот твист, браво. Ну ты понел. История в РЕДЧАЙШИХ случаях срабатывает из-за своего изначального структурного построения. Главное не ЧТО, а КАК написано.
>>24057850 Дело в том что хоть ВК сказочка детская и сюжетом не блещет но и Мория и Шелоб и Хельмова Падь и Гондор и Саруман и энты и орлы и даже Том Бомбадил в сюжете нужны. Они не просто автономные истории куда Фродо рандомно попадает, они раскрывают мир и персонажей.
Персонажи несут хуитку через эти все события, они на них влияют, персонажи раскрывают характер, одно событие плавно переходит в другое.
>>24057944 >и даже Том Бомбадил в сюжете нужны А вот режисер так не считает похоже.
>Они не просто автономные истории куда Фродо рандомно попадает Я тебе больше скажу. Фродо в большую часть из них вообще не попадает, потому что его там вообще нет. И после разделения группы большая часть всего этого к мейн сюжету вообще отношения не имеет. Только косвенно. И нет, представь себе 90% из этого и есть рандомные истории куда персонажи рандомно попадают. Взять хотя бы те же могильники, куда их пати просто так рандомно попала, их там чуть не ебнули, приехал рояль Том и всех спас, и они оттуда лут залутали в итоге прост )))). В кратком пересказе фильма этот кусок вообще дропнули к хуям.
Все события в Нвн тоже раскрывают твоего персонажа как могут. Даже система алайментов вкручена как никак, метание туда сюда это исключительно геймплейная фича. В теории ввязавшись в разборки с беглыми преступниками например ты должен довести дело до конца пробираясь через горящий город за один раз. И это ничуть не менее сюжетно чем например то же восхождение на Карадрас. Рандом нпц вставленые в сюжет во властелине колец тоже имеются. Взять того же Фарамира - который по сути из себя представляет рандом энкаунтер с минимальным сторилайном добавляющим истории сока.
Властелин колец ИЗНАЧАЛЬНО был построен на несвязанных с друг другом кусках. И именно поэтому он такой популярный. Людям НРАВИТЬСЯ играть\наблюдать рандомные приключения. Они хуй ложили на целеноправленные поиски и чОткие планы.
>>24058103 Я тебе просто предлагаю ответить на вопрос. Считаешь ли ты сюжет ВК хорошим? Не лор, не персонажей. Сюжет нравится тебе или нет? Просто ответь и все станет ясно в любом случае.
>>24057626 Т.е. ты считаешь, что мир должен крутиться вокруг оси мейн-квеста и гг, я верно понял? Сайд-квесты, если я правильно тебя понял, это такие ответвления от мейна, намертво к нему припаянные, которые обязательно на него долны влиять, ты именно так считаешь?
Если да, то дальше говорить не о чем, потому что я считаю совершенно иначе. Я думаю, что мир и должен быть россыпью опыциональных заданий, не обязательно связанных с главным, и что именно так формируется целостная и разносторнняя картина мира. Я считаю, связь обсуловлена лором, а не прямой преемственностью заданий.
>>24057759 >А. Так. Что. Мне. Становится. Похуй. На сюжет отдельных историй если всё для чего они служат, это быть бэкдропом для нахождения мной хуитки. Ну вот мы и пришли к тому, что это твое персональне вкусовое предпочтение.
Мне несвязанность некторых сайдов не мешает, а наоборот, дает ощущение разнообразия мира. Это мое предпочтение.
>>24058268 Я не он, но скажу, что лор, характеры героев, и сюжет - это взаимозависимые вещи, и разбирать сюжет вне лора и характеров персонажей это пиздец. Если их отбросить то абсолютно любая история сводится до двух строк: вот герой, вот беда, вот он справляется, и вот он победил, конец. Это нелепо.
>>24058600 >Т.е. ты считаешь, что мир должен крутиться вокруг оси мейн-квеста и гг, я верно понял? Сайд-квесты, если я правильно тебя понял, это такие ответвления от мейна, намертво к нему припаянные, которые обязательно на него долны влиять, ты именно так считаешь? Ты глупенький что ли? Сайд квесты пусть будут не припаяны. А куски мейн квеста пусть будут припаяны к мейн квесту, а не через мак гаффины и дневнички.
>>24057036 Ты читал вообще Карамазовых? Там практически отдельно рассказываются истории братьев, плюс притчи, плюс истории неосновных героев типа Зосимы, а только потом все переплетается.
>>24058600 >Я не он, но скажу, что лор, характеры героев, и сюжет - это взаимозависимые вещи, и разбирать сюжет вне лора и характеров персонажей это пиздец. Если их отбросить то абсолютно любая история сводится до двух строк: вот герой, вот беда, вот он справляется, и вот он победил, конец. Есть дохуя книг где ты так сильно не сможешь упростить. Вернее сможешь, но это будет уже другой сюжет.
Вот ВК можно упростить. Плот твистов там нихуя. Есть череда препятствий, герои побеждают, катарсис, концовка, все дела.
Не знаю что ты читал, но попробуй упрости навскидку Кровавый Меридиан МакКормака, Book of the new Sun Вулфа или infinite jest Уоллеса. Отбрось ненужное, левое. Как Том Бомбадил или Мелданин в нвн. Попробуй ка. Есть сюжеты интересные, а есть не очень.
Давай ка попроще даже. A Scanner Darkly Дика, фильмец еще есть по ней с нео из матрицы. Бля, да даже школьная программа. Цветы для Элджернона.
Есть в природе интересные, сложные, проработанные сюжеты. А есть сказки народные где как ты сказал беда, герой, подебил.
>>24058895 >Том Бомбадил >ненужное, левое Ну давай разберем тобой написанное. Фродо тащит кольцо, которого боятся даже посланники богов типа Гендальфа. Его боятся тысячелетние эльфы. А вот Том эго мацает, гладит, одевает, и ему похуй. Потому что он старше эльфов, старше Саурона, он вообще вне этой темы. Автор нам поясняет, что зло не всесильно, что есть вещи бОльшие, чем проявления этого зла. На практике для сюжета это нихуя не значит. Приключение с Томом имеет значение для уничтожения кольца только в получении хоббитами кинжалов из кургана - в фильме это вообще проигнорили. Но: 1) теперь Фродо знает, что кольцо и зло не всесильно, и он становится более стойким; 2) читатель узнает новые детали мира, о котром он читает.
Можно игнорить дневники неписей и не читать книги в шкафах. Можно и диалоги скипать. Пожно играть в НВН как в медленную диаблу. Но зачем? Каждый кусок имеет значение. Он оставляет общую картину мира. Лишнего нет, наоборот, есть нехватка детализации.
>>24059289 >Мам! Смотри, игра использует самый популярный в истории литературы метод сторителинга через отдельные истории в стиле лайт фентези, но с драмой! >Но я же не какой-то там плебей! Я играюсь в игры с серьезным ебалом чтобы вершить судьбы! >Нелинейнасть! >Лайт фентези нравится только лохам! >Вот "Цветы для Элджернона" то построенные на одной идее на весь рассказ это то что нам нужно! Чтоб один мейнквест от начала и до конца, но тип чтобы с ВЫБОРОМ! Ну мы тебя поняли, да. Вопрос в том хули ты забыл в обсуждении днд игры если ты у нас манька не могущая в основной смысл сеттинга ДнД как такового?
Не мои посты. ДнД клоунская героическая фентезя с плоскими стереотипными проблемами. Те кто выдумывают хуйню из ирл потом бомбят от того что элаймент не налазит на их моральную неоднозначность. В играх биотварей вообще анал-карнавал с +/- очками козла/бобра которые не учитывают предыдущие поступки поэтому создать персонажа который сеет добро во имя популизма чтобы потом захватить власть над миром как Рейстлин у них невозможен, хоть шепард и пытался.
>>24059630 Согласен, казалось бы хули сложного позвать нормальных сценаристов и сделать что то уровня Фолача, нет хотим эльфов-гномов со стереотипными проблемами.
>>24057339 Это просто невероятно увлекательно. Нвн2 и рядом не валялся, там все слишком уныло, никакой театральности. А уж какие в первой части напарники, у каждого своя история и личные квесты, не то что унылые болванчики из второй.
>>24057407 Дивинити 2 больше про боевку, там меньше отыгрыша, есть пресозданные персонажи, за которых можно играть, у каждого своя история. Есть система крафта, намного больше всякого лута, определенный простор для билдо и патистроения. Несколько концовок присутствует. Также игра намного длиннее Тирании.
>>24060379 >у каждого своя история и личные квесты Ты же осознаешь что от обилия охуенных историй и личных квестов у спутников в современных игорах блевать тянет? Взять те же столбы где тебе компаньоны уши моют просто ебейшими стенами текста, бессмысленного и беспощадного.
>>24060415 Тащем-то да, становиться. Единственная задача персонажей и любой истории спровоцировать эмоциональный отклик. Так что если персонажа обсуждают - он удачен. Даже если это скример ебучий без бэкстори вообще.
>>24060607 Людей ящеров со старта я помню естественно. Собственный замок я тоже помню и помню что реализован он довольно остойно. В рыцари посвящают как само собой разумеется. Шандру я умудрился забыть целиком, и только смутно помню что она существовала, Аммона даже не вспоминал, т.к он настолько ебуче шаблонный персонаж насколько только возможно. История короля теней примерно настолько же обширна насколько описание рандомного магического меча в НВН1. Разница только в том что истории мечей из НВН1 я помню, а вот историю Короля теней фактически нет.
Из ярких моментов в дальней части компании вспомнились только 1.) Нападение астральных зверей на город, и то в основном только потому что кто-то хуйнул баланс в этот момент и мы нехило выгребли пиздюдлей там. 2.) Посещение скелета Миркула. 3.) Последний бой и то ну оооочень смутно.
>>24060674 На самом деле я тоже считаю его уныло хуевым, но о вкусах СПОРЯТ И СРУТСЯ КАЖДЫЙ ДЕНЬ, так что он видимо был удачным персонажем все же.
>>24060808 >Аммон шаблонный персонаж Который день с тобой переписываюсь, и каждый раз задаюсь вопросом, зачем спорить с человеком , у которого синдром утенка в терминальной стадии. Все стало понятно после пассажа о превосходстве напарников первой части над напарниками второй.
>>24060921 Да блядь это пиздец за каждым васяном из группы надо следить, когда у него кд закончится, в то время когда у вражеских неписей всё слажено на скриптах. Хуй знает как можно удовольствие от такой боёвки получать, такое ощущение что у тебя одни слоупоки в группе.
>>24060941 Во первых который день ты переписываешься не со мной вообще. Во вторых Аммон - ебучее клише персонажа который ну тип злой, но тип хороший ))), и такие персонажи уже успели просто лютейшей заебать. Ты на него посмотри хоть, блеадь 9 из 10 ситхов рекомендуют. Сори по звездным войнам не западаю. Вся его охуенно сложная бекстори высасывается из пальца в течении 10 минут, и я сейчас не утрирую. Та же Арибет просто не скрывает что она шаблонный персонаж, и не пытается заставить школьников почувствовать себя причастным к НИТАКИМ КАК ВСЕ. В третьих пассаж про напарников не мой. В четвертых пассаж про напарников - вообще сарказм ебучий, довольно очевидный.
>>24061109 >Я всегда делал то, что должен был делать. Это были тяжелые решения, но кто-то должен был принимать их. Ты мне еще, блеать скажи что это не так. Одна эта фраза вызывает желание блевануть в ведро у большинства людей знакомых с жанром.
>>24061206 Во первых я кивал скорее в сторону Ревана или типо того. Собственно как я уже говорил он похож на 9 из 10 ситхов. Во вторых от Вейдера он тоже не далеко ушел. И кстати семейная драма и схожие затупы инклюдед.
>>24061259 Реван перевоспитался же. Под влиянием промывки мозгов. А вообще Аммон, конечно, же шаблоннейший персонаж. Критики таких разбивают в пух и прах. Как генерала Хаммела, например.
>>24006637 Бляя, если там такая ебала, походу я ее дропну. Выбрал между двумя стульями сраный хор, эти школоивелы заебали меня вусмерть, вчера прохожу библиотеку и думаю, не переиграть ли за сирых, или просто послать алый вздор и топить на сопротивление, а если так...
>>24056599 >По сути невервинтер построен как театральная драматическая постановка. С актами и антрактами, между которыми вставлены пояснения рассказчика. И это нормально представь себе. Театр это нормально. В нем не нужна нелинейность.
>>24059630 Самое лучшее, что делали с элайментом - в балдурачах. Выбираешь при создании характер своему персонажу, и он не меняется от 99% действий в игре, что позволяет отыгрывать причины конкретных поступков. Да и то, там есть грубейшая ошибка с уходом злых персонажей из-за высокой репутации - каким бы образом и с какими бы целями она ни была заслужена.
В первой драконьей сперме, по мне, систему довели до идеала, хотя сам элаймент и вырезали к хуям.
Нерусская народная ролевая игра Tyranny - изумительнейший симулятор Российской Федерации. С одной стороны, перед нами могучая Северная Империя, которой правит бессменный национальный лидер Кайрос, обрушивающий страшные эдикты ("майские указы"?) на непокорных, и чьи несокрушимые стальные легионы побеждают врагов во всех частях цивилизованного мира. То есть такая РФ из западной прессы. С другой стороны, когда вы в статусе, грубо говоря, Суркова на Донбассе прибываете в Тирс (последний непокоренный регион Терратуса), то моментально выясняется, что армия ("Опальные") вообще не дружит с ФСБ ("Алый Хор"), а начальники соответствующих ведомств занимаются открытым саботажем друг друга. Получив от главы АП задание разобраться, почему забуксовала военная кампания, вы быстро выясняете вещи, от которых волосы встают дыбом: начиная от снабжения хохлов и передачи им военных планов "Хором" и заканчивая побегом дочки местного Шойгу в местный Киев с заведением ребенка от местного аналога Коломойского. То есть перед нами РФ, какой мы ее знаем и любим по заметкам про войны силовиков из "Новой газеты". Причем хохлы-повстанцы в "Тирании" подчеркнуто ничтожны (как и в реальности), а главную проблему в покорении Тирса представляет борьба Минобороны и ФСБ, переходящая в стадию открытой гражданской войны. Причем вы, как представитель Кремля, оказываетесь в крайне деликатной ситуации: обе стороны пытаются вас и подкупить, и запугать, и при всем при этом периодически раздаются звонки из собственно Кремля с требованием озвучить уже, наконец, виновных в срыве кампании (со все более прозрачными намеками, что самым главным виновным в итоге назначат вас).
Причем кроме структурного дизайна, в "Тирании" множество и мелких сходств с РФ: так, например, магия объявлена Кайросом экстремизмом-фашизмом, магические свитки рьяно ищутся и уничтожаются, и в какой-то момент вы оказываетесь у заблокированного "Рутрекера", в смысле, в огромной библиотеке, горящей из-за эдикта Кайроса. При этом сам Кайрос в игре так и не появляется, нет даже никаких прямых сообщений от него (или нее?) - поэтому все персонажи, включая самых высокопоставленных, рассуждают о происходящем в категориях "хитрый план" (вот буквально). Само собой, что ключевой фишкой "мира Кайроса" является обещание стабильности, и, само собой, что никакой стабильности и близко нет. Как и в РФ, среди слуг Кайроса царит повальный цинизм, никто в его "мир" не верит - но все на него работают, потому что что тут еще остается. Непокорных ломают, совсем непокорных - убивают, и, как и в РФ, доминирующее настроение - безысходность, осознание того, что никакие локальные интриги (и даже восстания) не смогут сломать огромную государственную машину, каковая машина тупая, хаотичная, конфликтующая сама с собой, но способная вас задавить одной лишь массой.
А, и чуть не забыл, самое прекрасное: на все попытки разговоров в духе "Как-то Кайрос там этого того, целые регионы в пепел обращать..." местные лоялисты обычно отвечают вам в духе: "Ну а что вы предлагаете вместо Кайроса? МАЙДАН?" В общем, рекомендую - несмотря на явно натянутый полуоптимистичный финал, 90% времени "Тирания" - это телеграмм-канал "Незыгарь" с мечами и фаерболами. Впрочем, главная фентезийность "Тирании" не в фаерболах, а в том, что там все-таки находятся несколько честных человек в руководящих эшелонах.
>>24077942 Второй затянут слегка и энкаунтеры, местами, сделаны как будто специально с целью вывести игрока из себя. Да и лок таких атмосферных, как эльфийская башня, например, нет. Разве что днд3>днд2, это да.
>>24077942 Поддвачну двушку, отличная история про двойняшек-полудемонов, рассказанная той крошечной даже по гномьим меркам племянницей воздухоплавателя. Отдельно запомнилось боевое поле в том дворце мага.
>>23963431 (OP) Ребят у меня необычный реквест! Олдэфаги можете назвать номера журналов гейм экзе в которых были рецензии\обзоры Планетки, БГ2, Долинок гриндана, Готик, второй Диблы, Морры и котора. Я вот помню читал там про Фолычи и первое БГ, да ещё была больша статья про Диаблу 1, а вот реквестируемых игорей не помню.
Если у торгаша больше нет денег в нвн2, они появятся потом в следующих актах? И с помощью крафтинга много можно заработать или это чисто для себя делать?
>>24081549 Я помню на Морровач обзор из гаме.ехе. И на Аркс Фаталис, который с Морровачем сравнивали. Хороший был журнал, там реально журналисты, владеюшие слогом и мыслью, писали, а не студенты и великовозрастные задроты. Интересно, где они сейчас? Наверное, снюхались.
А еще помните редактора-анимепидора из Страны Игр? Фото, где чувак ему хер на ебало положил помните? С этим чуваком работал, так он долбил прямо с утра перед работой, прямо в тачке. Эх, были времена.
Почему тут так не любят пилларчики? Почему игра не удалась? Чем лучше все остальные из оп-поста? Или она удалась? Я просто иногда захожу почитать тред и каждый раз ведро ссанины выливается на эту игру. Непонятно.
>>24093206 Потому что это ужасно затянутый, претенциозный высер, лор и бэк которого сосет пальцы ног у тех же Забытых Королевств, а суетливая, часто неуправляемая боевка сведет ебало нервным тиком уже к концу первой трети игры.
>>24094229 Редактор рыжий был, да. Дрищенок такой. Я был у них в офисе, огромный опен-спейс где-то на Парке Культуры, вроде, пиздатый, но рыжего там не видел, мб уже не работал на тот момент. А этот обдолбыш курировал тему по Игромиру со стороны журнала.
>>24093206 У игры в треде очень активный хейтер, завсегдатай кодекса, где давняя вражда с главным разрабом - Сойером. Он начитывается манямирка на этих форумах, потом нам транслирует. Игру он сам даже до середины не прошел, кстати.
>>24083786 Это Врен, известный чувак же. У него ещё недавно был конфликт с ебанутыми феминистками, которые пытались зацензурить его статью про баб в играх, но в итоге соснули. Несмотря на то, что западные пидоро-либерашки владельцы сайта по первому их писку статью удалили и только потом стали разбираться. Но в итоге хоть разобрались и вернули все на место.
>>24093206 Пидор выше пытается представить дело так, что только один я тут её засираю, по факту игру и без меня назвали Пробелом, а форсит её тут несколько человек, которым в этой игре интересно только кто кого ебал, оперённая вагина паладина, и тому подобная блевотная аля-биаваре стайл залупа, потому что только это они и обсуждают, что в РоЕ что в транниговнопидорРПГ. Такие печальные дела
>>24095027 >У него ещё недавно был конфликт с ебанутыми феминистками, которые пытались зацензурить его статью про баб в играх О, зауважал даже. Ну-ка, что за статья? Линки?
>>24095327 Кстати, мне вот интересно, как у Биовар получилось в НВНе первом сделать не вызывающих отвращения спутников. Что Даелан, что Томи, что Грим, что Диккин - они же просто охуенные. Даэлана я даже в Ордах цепляю всегда на первый акт. Правда, далее в тех же Ордах Биовар взяли себя в руки и высрали жирушных тифлинга и дроу-ососиншу.
>>24095543 Кто угодно может спиздить чужие ачивки и запостить. Что ты этим доказаться пытаешься? Я прекрасно знаю, что ты нихуя не проходил, поэтому об игре несешь только полную хуйню.
>>24095327 >форсит её О чем ты, бедный? Зачем её форсить, если это тредообразующая игра, из тредов о ней мы плавно перетекли в более общий ноднд. Форсят её, лол.
>>24095585 В ордах меня раздражает, что ни к месту впихнули Арибет в качестве злого сопартийца. Вальшаресс из-за общего мотива отпиздить Мефистофеля подошла бы гораздо больше.
>>24097451 >тредообразующая игра Если в треде большинство - малолетние дебилы, или они более активные, то действительно - это будет тредообразующая игра. Чем гордишься-то?
Впрочем не отвечай, ну нахуй в очрежной раз про гомосекские намашки из пробела слушать.
Блеа, в БГ2, после того как выдашь Иреникусу пиздов в психушке - если пошлешь нахуй пиздлявого капитана и пойдешь в сразу в Андердарк через портал, то в город сахуагинов потом уже никак вообще не попасть?
Че-то как-то тухло. Вы че друг друга оскорблять перестали? Давайте хоть друг друга Тордеками поназываем. Вот для затравки топ рпг последних лет с Кодекса на начало 2017 года.
Выглядит неплохо, надеюсь нормально геймплей сделают. По сути система та же, что и во всех играх. Особенно схоже с обсидиановскими тайтлами, прям пиздец как, будто нагло пиздят элементы.
Хочу нормальный мрачноватый сеттинг без старперской пораши, нормальный лор без всякой пусторожденной скучной поеботы, астральных локаций, нормальных диалогов, отношений, подъебок персонажей и спутников без сильного петросянства, романсы и лесбоебля, запоминающиеся персонажи и вайфы. Где это всё? Хотя для этого уже есть драконья сперма original.
Пиздец, играть не во что. Диван оказался какой-то унылой петросянщиной. Тирания сжв-блевотиной. Нуменера - плоской калькой с Тормента. Надеюсь, хоть саус парк говном не окажется.
Почему в тенебегах такая ебнутая система имплантантов? Почему механическая рука даёт +1 к силе? Типа если руку качку отрезали и заменили на аугметику, то она сильнее, чем механическая рука задрота? Это же бессмысленно. В том же invisible inc. имплантант например на силу приводит к удалению органической части и замену на механику, и сила становится равна 3 вне зависимости от предыдущего значения, и поднять ее в будущем становится невозможно. Это хоть логике подчиняется. Опять же, почему механическая нога даёт бонус у точности стрельбы? Че за наркомания?
>>24134475 >Почему механическая рука даёт +1 к силе? Почему пласкогубцы легко гнут металл под нужными углами, а пальцами ты обосрешься так сделать? >Опять же, почему механическая нога даёт бонус у точности стрельбы? Почему ты долбящийся в глаза еблан, вместо ловкости видящий точность?
>>24136077 Хорошо, доведем мысль до абсурда логического конца. В билде через полную киборгизацию неискусственные у тебя только голова и внутренние органы. Как в этом случае логически обосновать прокачку силы кармой?
>>24137996 Чтение мыслей годнота. Оно не даст тебе нихуя полезного в бою, но лучше раскроет сюжет. Обязательно бери хил, поможет телепорт. Если при создании не выбрал предысторию с бонусом к знаниям, то можешь взять связь с инфосферой, +3 навыка за 1 перк это довольно круто (хотя именно эти навыки наиболее часто можно повысить по сюжету). Под конец берешь массовый йоба-каст. Саммон говно. Да честно говоря и маг говно, даже барьер перед собой хуйнуть не может, будешь удары мечом еблом ловить. Забавно, что в планетке, что в нумерках больше всего при перепрохождениях доставили вор и джек соответственно.
>>24138561 AoD сейчас не работает, примерно дня 3 как. Обновление русского билда отстало от английского, изменился экзешник. Пока не пофиксят, играть будет невозможно, все локации побились.
Алсо, сейчас решил навернуть Гонконг, повеселила маскировка Гайчу.
>>24138057 >>24138280 Бля, вот хуй знает кем нужно быть, чтобы не взять это ебучее чтение мыслей. Алсо в нуменере вообще поебать кем играть, полторы драки за игру. >>24138672 >ЭТА Ж ЕБАНЫЙ ГУЛЬ ТРЕВОГА АА БЛЯ >убеждение Нет, это не гуль >ок
Кто-нибудь проходил модуль Бастард Косигана на первую NWN? Сменил пару компов за время игры в него, менял шиндоусы и версии нвн, но так и не смог запустить вторую част модуля, сталкивались ли вы с таким, ананасы?
Скачал пиларз оф этернити и тирани, и блядь, я не очень люблю когда в рпг реально дохуя бестолкового текста, НО ПОЧЕМУ ТАК МЕЛКО НАХУЙ Что делать? Дропать?
>>24150894 Ну это как бы отдельная история, туда надо идти перед тем как на финальный остров по основному сюжету отправиться. А можешь и не ходить. За графоманией тебе лучше Планетка или Шэдоураны подойдут.
Такой вопрос: я хочу вкатиться в балдурач, он меня как-то стороной прошел в свое время, какую версию качать, дабы спокойно поиграть во все части, без лишних багов и прочего? ЕЕ или трилогию?
>>24170463 В первой самое лучшее начинается в городе на мой взгляд, зачистка локаций на карте занятие довольно унылое. А во второй части город всё-таки преобладает и начинаешь сразу же с него. Чем же первая лучше по твоему?
>>24170934 >Стоит ли себя пересилить и попытаться пройти? А смысл, не надо. Сам раньше через силу некоторые ОБЩЕПРИЗНАННЫЕ ШЕДЕВРЫ игростроения проходил, хотя лично мне вообще никак не заходили.
>>24171109 Я бг дропнул из-за ебанутой полутактической боевки, как и столбы. Вот в невервинтере за тобой бегает вся группа и ты можешь юзать скилы одновременно. А в бг ты либо юзаешь скиллы, либо за тобой бегает группа, выделенная рамочкой. Для меня это крайне неудобно.
>>24174118 >big world project Попродробней про эту парашу. Дропнул балдурач из-за устаревшего ВСЕГО. Начиная от графы и боевки, заканчивая дженерик сюжетом.
>>24170934 Первый БГ унылая хуйня, был неплох для своего времени, но уже через пару лет его полностью затмили новые игры (вторая часть, планетка, фаллауты и прочее). Щас это просто забавный экспонат.
>>24156788 Сей "нити тредов" нужно было регулярно дохнуть через пару месяцов после выхода очередной игры. Тогда бы в треде, возможно, сохранилася бы менее токсичная атмосфера.
сынок, первый БГ уникален например экспириенсом сверх низкого левел-капа. в сегодняшних играх ты позёвывая закликиваешь орды монстров. в БГ1 ты выходил из первого города и получал пизды от банды хобгоблинов в ближайшем лесу. финальный бой с Саревоком ты уровня 10 не пройдёшь без СИМФОНИИ спеелов/ловушек и постоянного доджа. ты просто не понял СУТИ бг1, но винить тебя в этом бесполезно. играть в бг1 нужно было в 1008 году.
>>24180591 В каких сегодняшних играх, че ты несешь? Экспириенс сверхнизкого левелкапа, лол. Это экспириенс сейводроча, потому что на сверхнизких левелах все полностью решается голым рандомом. Попал по полку пару раз - молодец. Он по тебе попал - загружайся, пробуй снова, пока кубы не лягут. Вот уж экспириенс так экспириенс, такое не каждому дано понять. Уверен, к слову, что ты это говно только что придумал для оправдания своего утизма, не более.
>>24182303 >>24182223 даже если вы у мамы невротики и абузите сейвлоад потому что боитесь крови, низкий левел-кап заставляет ПОРАСКИНУТЬ МОЗГАМИ в стычках. повторю ещё раз на что нужно дрочить в днд с паузами - на СИМФОНИЮ СПЕЛЛОВ которую ещё надо продумать.
очень жаль что в старых днд так мало смертельных заклинаний которые бы ещё больше рвали пердаки поколению масс-эффекта. (см.пикрелейт)
>Уверен, к слову, что ты это говно только что придумал
ВЫВСЁВРЁТИ, НУ МАААМ, Я ЖЕ ЗНАЮ ВСЁ О СТАРЫХ ВИДЕОИГРААААХ
>>24182849 >СИМФОНИЮ СПЕЛЛОВ Шизик, на сверхнизких левелах ты максимум можешь издать пердеж магической стрелой, а не симфонию спеллов. Совсем уже в мозгах все перемешалось. Где ты там мозгами раскидывать собрался, если нет ни абилок, ни заклинаний, нихуя, только автоатака с кубами?
Привет нондндач, мне нужна помощь О.Л.Д фагов. А именно, с игрой neverwinter nights. Вобщем в одной из таверн там была, рога андедка которую можно было нанять. На голове вроде был капюшон или тряпичная маска, из предыстории вроде то что она очнулась в какой то лаборатории с амнезией и не помнит что было до этого. Еще в диалоге было написано что от нее пахнет специями и она говорит что тратит все заработанные от наемничества деньги на них чтобы сбить запах. Подскажите в какой модуле или компании это было, может помнит кто.
>>24191740 Явно не из официальных. И не аелунд/адвр. Ты так много любительских модулей прошел, что даже забыл кто откуда? Может swordflight(я сам не играл еще правда), там действие происходит типа на "ближнем востоке" Фэйруна, запах специй тогда вполне обусловлен сеттингом.
Анон, наконец после Фоллача руки дошли до Пилларса. Собстна, какие советы по прхождению\отыгрышу дадите? Планирую отыгрывать буйного гнома-приключенца, завсегдатого таверн и ненавидящего эльфов (Как там с ЛОРом касательно межрасовой розни?)
Алсо, я слышал есть режим с только 1 сохранением, стоит пробовать, не слишком ли коркорно?
>>24198787 >после Фоллача руки дошли до Пилларса. Тебя ждёт разочарование. Похуй кого отыгрывать, весь смысл в сжв говне. В итоге всё равно надо будет идти к местным каннибалам, чтобы доказывать что ты классный. Сопартийца уровня Коргана из BG2 нету.
>>24198787 С одним сохранением - слишком, тем более в первый раз. Подыхать будешь много, не жди о тигры поблажек. Нужно очень хорош ознать систему и иметь четкий план, чтобы в этом режиме выжить.
>>24198787 >Алсо, я слышал есть режим с только 1 сохранением, стоит пробовать, не слишком ли коркорно? Что за манера засовывать себе в жопу кактус? Дали тебе возможность сохранятся когда угодно для твоего же удобства - нет блядь, нахуй надо, буду юзать только 1 сейв, это же так ахуенно - засовывать себе в жопу кактус. Ты еще с выключенным монитором поиграй на электрогитаре в качестве устройства ввода, вообще коркор на кончиках пальцев будет.
>>24174828 Сюжет, кстати, в первом БГ весьма хорошо прописан и нестандартен для героического фентези. Меня он приятно удивил, когда я впервые проходил игру несколько лет назад.
>>24202179 Ну так придумай мне что-то получше. Ну действительно, у меня с этим всегда туго было. Я со вселенной не знаком, вряд ли что-то ЛОРное придумаю.
>>24067029 Школьник наслушался терминов и налепил их, где только можно. "Майские указы" ничего общего с эдиктами не имеют - они направлены на выравнивание зарплаты сотрудникам социальной отрасли. В западной прессе РФ фигурирует чуть чаще, чем никогда. Основной конфликт силовиков в РФ не между АР и ФСБ, а между ФСБ и МВД. Дальше уже читать расхотелось, такая муть, чушь и компот, что расхотелось заходить в порашу еще на ближайшие пару лет.
>>24030687 Арбалеты в лейтгейме, мечи универсально хороши всегда, с высокой силой - луки или топоры, с маленькой - молоты. Не забывай юзать алхимические расходники и точильные камни (от стали и выше). Охуенный меч продается в Маадоране в храмике Коммерциума за 2к - дает +25% ШП, что позволяет вообще не качать навык, если не загоняться до совсем потных битв (2/3 финальных бойца на арене, ласт арены Ганеззара, Агатот, соло логово воров с Глабрио за имперца).
Играю в big world project, заходжу значит на второй этаж пяти графинов, смотрю мужик стоит, подхожу к нему а он оказывается торговец, ну думаю посмотрю чем он там барыжит, смотрю а там кастеты, набор отмычек, палка-шокер которой пользовались работорговцы на ранчо Луччиано и ШЛЕМ АНКЛАВА из второго фолача блядь! Я конечно ожидал васянщины, но не до такой же степени!
>>24221919 Когда Декаданс только вышел я с него радугой обкончался и прошёл раза 4, но сука аутисты ебучие как вам жопу не сводит его по 90000 раз прогонять, выжимая каждую крупицу лута и скиллпоинт?
>>24242943 Я понял о ком ты, но я просто солидарен в этом вопросе с тем кого ты называешь шизиком. И да, это очередная фентези параша про сжв с боёвкой из Столбов и Тирании, вторичная параша.
>>24243393 Лол, т.е. Саус Парк - это не сжв? Ты про ту игру, где надо собирать картинки с яоем, есть куча геев и специальный туалет для цис-меньшинств?
>>24243449 Одно дело принимать тот факт что они существуют и обсмеивать это, а другое подавать на серьёзных щах ввиде фентези героев и всеобщего положняка, иди ка парашу за красными фуриями убери.
>>24243564 Вынужден тебя огорчить, но авторы СП - левацкие маньки.
Из не-СЖВ в последнее время был АоД. А Кингмейкер с 99% вероятностью будет бюджетным клоном Столбов, а бюджетный клон куска говна - это говно в квадрате.
>>24245295 Хотя, если я правильно понимаю, то Пасфаиндер - это переосмысленная ДнД 3.5, так что в плане прокачки Кингмейкер должен дать Столбам пасасать, потому что ролевую систему хуже Столбов я просто тупо нигде не видел, а ДнД 3.5 - нектар богов. В остальном, конечно, нас ожидают воины и воительницы с хрупким внутренним миром старшеклассницы, дерганная и неуправляемая боевка, горы мусора вместо лута и написанный на коленке бездушный лор, которым тебя будут кормить с лопаты огромными википодобными пастами, но который забываешь через час после прохождения игры.
>>24245295 Кого ебет, кем там являются авторы СП, если они одинаково высмеивают всех, кто этого заслуживает? Анон правильно сказал - игра от сп ни в коей мере не является сжв-ссаниной, а хорошей годной сатирой на современных долбоебов со всех сторон. Да там даже политоты нет, лол. А так сжв параши нет в Ведьмаке.
>>24246578 >>24246440 >сжв параши нет в Ведьмаке. Я кстати читал первую книгу и там тоже были всякие притесняемые эльфы и прочие краснолюды, это чё не СЖВ? Или в игре их нет?
Положняк такой: если в игре средневековый сеттинг или около того (т.е. в основном пиздятся оружием в рукопашной с доспехами, щитами и прочей еболой) и при этом наличествуют бабовоины, то игра автоматически сжв-параша.
>>24247401 Насчет бабавоинов. Они интересны, когда уникальны. Та же Рыжая Соня из Конана или как там ее(не могу вспомнить годных бабавоинов из игорей лул). Взять ту же Тиранию - вот та пизда из Алого Хора что с нами ходит, не помню даже имя ее, была бы относительно интересна, если бы не было СОТЕН таких же абсолютно блядищ по всей игре. Взять любую другую рандомную бабу из Алого хора и нихуя не изменится. В армии Аше так вообще сплошь и рядом бабы генералы, а главный генерал, сюрприз, пизда. Охуеть просто. Вроде сеттинг сам по себе интересный, но настолько тупого говна наворотили, шо все нивилирует.
>>24247568 Согласен. Если бы бабовоина показывали как исключительный случай, то это воспринималось бы адекватнее. А когда нам это пытаются всунуть под видом нормы, то блевать тянет.
>>24247568 Да в Тирании столько всратого пиздежа уровня дет.сада, каждый член какой то фракции начинает засирать тебе уши охуенными историями какие они доблестные, крутые, хладнокровные. После такой эмпатичной литературной тирады уже как то не особо веришь что с тобой какие то хладнкровные потрошители, скорее дружная команда спасателей.
>>24247619 Учитывая что она нехуевый воин, да и по описанию, грудь у нее вряд ли больше трешки, так что анон >>24247619 прав. С бидонами особо не повоюешь. >>24247631 Я вот честно не могу припомнить, где бы бабу воина показали годную в играх, чтобы органично смотрелось. Чтобы логичная бэкстори ее становления и почему она на равных с мужиками пиздится. >>24247682 Вспомнил речи Барика или как он там, консерва ходячая. Постоянно пафосный пиздеж про Аше и как он готов ради него землю жрать. На деле Аше - маразматик и чсв уебок, которого только пиздюлями и учишь. Ладно я хаотик гуда отыгрывал и Барик мне не предъявлял, я тут скрины видел как он ведет себя, если герой не отыгрывает "благородство", так Барик там хнычет как побитая сучка и все равно продолжает быть на подсосе у героя, как бы тот его с говном не мешал. Пиздец отвращением к нему пропитался. Ни одного нормального персонажа в игре, кроме судьи и Марка, мб, к которым хоть какое-то уважение было.
>>24247793 Да я вполне верю, что какое-то отбитое племя негров (одно из сотен) могло иметь десяток бабовоинов для почетного караула во дворце вождя. Как это отменяет крайнюю исключительность? Бабы даже щас с продвинутым оружием составляют ничтожный процент солдат в армиях. Что уж говорить про средние века с мечами и топорами, где и жизнь была другая, и служба другая.
>>24247891 АоД слишком мутная, я два раза её проходил, но нихуя не понял, так и не запустил какой то дрвний йоба-механизм под землёй, хотя спускался туда оба прохождения, да и играть в неё несколько утомительно. Сейчас уже не хочу проходить.
На Рельсу жду русик, вроде бы ВОТ-ВОТ!
Крысы сука начали лагать на третьем уровне, прямо пиздец, пришлось дропнуть.
>>24247853 >исключительный случай >крайнюю исключительность >десяток бабовоинов >ничтожный процент Десяток - исключение? Окай, на фото порядка трех десятков. Крайняя исключительность, ничтожный процент? Огласи цифры, оперировать сферическими конями в вакууме много ума не надо.
>>24247944 Если у них в армии есть хотя бы пара тысяч человек, то три десятка баб - это ничто. А если у них в армии человек сто, то это же не армия, а так, хуйня какая-то, собрали всех кого могли, лишь бы хватило сил держать ружье и не ронять.
>>24247955 Не менее, чем та же Фуга. >>24248063 Нахуй ты опять мне сферических коней суешь? Числовые определения давай. Например, три десятые процента - это исключиельность, а три сотные - крайняя исключительность, три тысячные - ничтожный процент.
>>24247891 Потому что тут есть пера персонажей, гомосексаульной ориентации в буквальном смысле, которые обсасывают кого бы отъебать в игре, размеры хуёв и прочее дерьмо, типичное для гомиков, всё это постоянно по кругу. Больные люди.
А игры с геймплее что ты перечислил их не интересуют, потому что они гомики, и см. выше.
>>24249986 >The map will be available in the next updated which will be released sometime before the DLC which is going to be released when it's ready.
>>24249999 >But on a serious note, I do hope to release a new update on the experimental branch at least in the near future so you guys can play with all the new stuff that we've added over the months and we can finally get this huge pile of patch notes off of our shoulders (and replace them with bug reports).
>>24251018 Сейчас понял, что в Столбах не было нормальных баб для натуралов. Чукча-карланка, естественно добытчица и охотница. Нигра-палладин с генетическими уродствами. И дикарка берсерк. Вообще охуеть, все сильные и независимые. Хотя была ведь ещё Мать, но она уныл-баба я даже её не рассматривал как спутника, заёбся при первой же встрече её душные простыни читать со всякими видениями.
>>24249265 В хороших играх при перезагрузке ты меняешь тактику. А в вонючем балдуроговне из помойной ямы - ты тупо продолжаешь лупить автоатакой, пока не повезет. Больше ведь нихуя нет.
>>24249307 И че дальше, после каждого каста сна сам спать будешь? Такая-то симфония.
А как в poe выбрать помощь божества Ваэль? Стулья на выбор в комнате: 1) Римгранд. Лёд, смерть, пиздец 2) Берас. Смерть, неизбежность, пиздец 3) Хайлия. Птички, творчество, исскусства. Ну хоть что-то более менее нормальное. 4) Галавейн. Охота, рыбалка. Вот это всё.
А вот хули в золотую и более известную местным серебрянную эру РПГ выходило столько игорей в сеттинге Forgotten Realms, зато с момента выхода второго Невервиниера мы за 10+ лет получили только халтурный и проходной Сворд Кост да какой-то ебаный кликер? Да, нерелейтед теме треда, но где еще спросить? FR все еще остается популярнейшим сеттингом для настолок и одим из самых востребованных манямирков у читаиелей фентези-литературы. Так какого же хуя мы не видим новых игорей? Очевидно ведь уже для всех, что спрос на РПГ старой школы есть. Неужели лицензия на сеттинг стоит НАСТОЛЬКО дорого, что небольшие студии вынуждены придумывать свои душные и незапоминающиеся сеттинги, вместо того чтобы взять FR с охуительной историей и детально прописанным лором. Разве сами WotC не заинтересованы в популяризации своего продукта?
>>24252844 >А в вонючем балдуроговне из помойной ямы - ты тупо продолжаешь лупить автоатакой, пока не повезет. Если у тебя нет мозгов - то это не проблема игры. Ты привык решать всё перезагрузкой, и не можешь придумать ничего другого.
Я ещё помню, как в днд треде чувак говорил, что проходил все начальные уровни без перезагрузки и сейводроча. Короче "иных уж нет, и те далеча", остались в тредах одни тупые карланы типа тебя.
>>24253139 Русека нет, и к лучшему. Я зашел в тему почитал обсуждение перевода. Что я увидел - какие-то укры захватили перевод, и пытаются навязать как надо переводить на русский язык, видимо компенсируя сувство неполноценности от пиздеца в укурине.
То есть игра толком не переводится, а вместо перевода лепятся англицизмы, которых в русском языке и нет, там чувак отписался с пруфами, где всё это видно. Уровень знания русского языка у этих укров именно такой, какой можно себе вообразить.
А ведь игра сложная для перевода, я например не знаю как вообще можно обыграть лингвистические шутки у того де Нормана из ДС.
А тут просто берут и переводят Crawler как Кравлером. При этом это ещё более-менее, это ещё терпимо, там ещё хуже есть.
>>24265696 Кривляться не надоело, додик? Там выше была заява на некую СИМФОНИЮ СПЕЛЛОВ. У утки, заявившей этот бред, явно мозг уже заплыл жиром, поэтому первая и вторая часть давно спутаны между собой. Про вторую такое можно сказать - там спеллов много, запоминаешь их много, кастовать можно много разного красиво. В первой, которую утка нахваливала, ничего подобного нет. Полтора убогих пердежных заклинания - твой предел. Пернул и молишься, чтобы враг спасбросок провалил, иначе ты пернул в лужу своим единственным запомненным спеллом. Вот и вся симфония низколевельного мага.
>>24265676 Что можно придумать в игре, в которой ничего нет? Тот чувак небось проходил диким абузом ИИ, вроде тактики аггра моба на одного героя, который потом бегает кругами и водит моба за собой, а второй его расстреливает. Ведь в этой игре тупейший ИИ, который не в состоянии менять приоритеты, на кого сагрился - того и атакует. Пиздец, чем больше вспоминаю этот высер спидозного бомжа-сифилитика, тем противнее становится. Насколько же там все плохо, нужно быть конченной уткой, чтобы позитивно относиться к этой игре.
>>24266227 >Итт дегенераты настолько привыкли к боевке ввиде пошагового пазла для шестилетних детей что горят от самой идеи существования автоатаки в игре. Дауж мдауж. Вся суть Нонднд.
>>24266865 Ты не прав. Вот вся суть этого треда >Положняк такой: если в игре средневековый сеттинг или около того (т.е. в основном пиздятся оружием в рукопашной с доспехами, щитами и прочей еболой) и при этом наличествуют бабовоины, то игра автоматически сжв-параша. Я в этот тред заходил в течении года и все это время тема баб и их роли в видеоигре поднималась раз 5-6 точно.
>>24265739 Игра сербом сделана, какая нахуй сложность перевода, она конечно не безграмотным сербом сделана, но это не какой нибудь санлесс сии или фален лондон, там текст самый что ни наесть заурядный.
>>24263283 >А вот хули в золотую и более известную местным серебрянную эру РПГ выходило столько игорей в сеттинге Forgotten Realms Тогда TSR банкротилась, и продавала лицензии как горячие пирожки.
Русификатор АоД обновлен до последней версии, конфликтов быть не должно. Но старые сейвы больше не запустятся (если вдруг и запустятся, то диалоги во всей игре будут забагованы, придется все равно начинать новую игру), изменился сам экзешник. Патчнота нет.
Русификатор АоД обновлен до последней версии, конфликтов быть не должно. Но старые сейвы больше не запустятся (если вдруг и запустятся, то диалоги во всей игре будут забагованы, придется все равно начинать новую игру), изменился сам экзешник. Патчнота нет.
>>24271575 >>24271581 Дак чё там с русификатором то, заработал уже? А сейвы старые работать будут? Патчноут бы глянуть. Алсо, за кого нужно проходить чтобы запустить неведомую хуйню под землёй на раскопках? Ну там что то типа корабля какого то.
>>24271595 >Алсо, за кого нужно проходить чтобы запустить неведомую хуйню под землёй на раскопках? Ну там что то типа корабля какого то. За кого хочешь. Артефакт "Медуза" находил в башне с бомжами Терона? Вот эту штуку нужно применить. Колбой ворота ангара открыть. И ебическим уровнем знания корабль можно будет поднять в небо.
>>24274404 >импердолинг, что пилотирование мета-партии на классике и тактике будет отличаться хоть на пол-шишечки Ебать дебил. В ДОСе нет тактики - там есть челенджевое сувание кактуса в жопу в пику балансу и есть мета-билды, которые паравозом прокатываются по любой сложности.
>>24267356 Спасибо что разрешил, но сегодня не могу, ночь не спал, теперь квест - не заснуть до вечера.
>>24266227 Ебалас, мне прям интересно услышать, что ты скажешь про Dungeon Rats, там тоже дохуя неочевидных тактик, но слабоинтеллектуальные дурачки ноют про рандом. А так - кому надо - придумали.
Тебе подсказка - сон, спрей, бутылки.
>>24266186 Ты убогий скудоумный кобольд, съеби в свою дыру вонючую.
>>24267407 Там много немало шуток основанных на игре слов. А нынешние переводчики склоняют Великие Луки как Великий Лук или что-то такое, там почитай - сам увидишь если не удалил.
>>24275121 >>импердолинг, что пилотирование мета-партии на классике и тактике будет отличаться хоть на пол-шишечки >Ебать дебил. В ДОСе нет тактики - там есть челенджевое сувание кактуса в жопу в пику балансу и есть мета-билды, которые паравозом прокатываются по любой сложности. Ебанат, съеби обратно в Елекс-тред, и носа в фолачетред не показывай.
>>24266865 >горят от самой идеи существования автоатаки в игре Это ты откуда сделал такой вывод? Я "горю" от идеи. когда кроме автоатаки вообще ничего нет
>>24276143 >Тебе подсказка - сон, спрей, бутылки Просто лол. То есть вся тактика в этом высере - срать контролящими спеллами в каждом бою в надежде, что враги будут проваливать спасброски? И потом спать после каждой стычки? Пиздец ты жалко выглядишь, пытаясь защищать эту ублюдочную игру для отбитых даунов. Реально контуженный обиженный жизнью имбецил.
>>24276567 Выбираешь класс дикого мага @ Спамишь спелами почти без передышки @ Сверхкрутого убийцу посланого за тобой давит упавшей с неба коровой из-за проваленого броска дикой магии @ 10 из 10, еще захочешь
У меня так брат проходил. (причем про брата не шутка.)
>>24279175 Насколько я проглядел по форумам это фраза кричится нпц дроуками, соответственно скорее всего все кто проходил андердарк ее слышали хоть раз, т.к дров и дровок там мягко говоря дохуя. Впрочем лично я ее тоже не помню хотя перепроходил андердарк раз пять.
>>24276567 Тебе, отбитому дебилу фурсенковскому сказали, что при желании и умении сейводроч не нужен. Чо ты верещишь чмо? Что тебе не нравивтся - ещё раз в очно в говном макнуть?
>>24280884 То что ты сказал - это твоё больное воображение. Ты игру просто помнишь плохо, у тебя воспоминания наполовину перемешаны со второй частью, какие-то симфонии спеллов мерещатся. А я недавно проходил этот мусор - и там все плохо, очень-очень плохо. Сейводроч это даже не проблема сама по себе, это лишь симптом примитивизма и излишней зависимости от рандома.
>>24283964 Меня вот всегда удивляло, что здесь не срутся и не вспоминают бешеную фемепиздку Шар-Тил из бг, которая пиздила мужиков, а потом срала на их трупы.
Ссылка на прошлый тред:https://2ch.pm/vg/res/23790713.html
Underrail expedition dlc first half (2017): http://store.steampowered.com/app/250520/?l=russian
South park: the fractured but whole (2017): http://store.steampowered.com/app/488790/
Stygian: reign of the old ones (2017): http://www.stygianthegame.com/
Divinity Original Sin 2 (2017): http://store.steampowered.com/app/435150/?l=russian
No truce with the furies (2017): http://devblog.fortressoccident.com/
Copper Dreams (2017): http://copper-dreams.com/
Spellforce 3 (2017): http://store.steampowered.com/app/311290/?l=russian
Pillars of eternity 2 (2018): https://eternity.obsidian.net/
Pathfinder: Kingmaker (2018): https://owlcatgames.com/
Banner saga 3 (2018): https://www.kickstarter.com/projects/stoic/banner-saga-3
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Colony ship (2020): http://irontowerstudio.com/news/50-colony-ship-rpg-early-in-development