24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести: • Анонсировано дополнение Legacy к Stars in Shadow про роботов и космические жилые станции. •Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
>>604542 (OP) В 1.8.2 и дальше баг с военными станциями пофиксили? А то в 181 я могу построить любое количество одну с другой, главное иметь столько же строительных кораблей.
Я понял как решить проблему ИИ в 4х. Вот есть ресурсы: Молоточки, Колбы и Монеты(условно) Я предлагаю для ИИ не считать их отдельно, а суммировать и делить в равной доле. А строить ИИ и специализировать города(планеты) должен по определенному алгоритму(ака скрипту), который учитывает ресурсы и тд ИИ перестанет проседать по ресам, начнет строить нормально. Что смотрите?
>>604567 На примере маляриса. Минералы, Энергия и Еда. Скажите, что так мы убираем пласт игры. Но легко исправляется т.н. костылем: отрубив от экономики ИИ N процент добывающих предприятий(ферма 2 лвл считается за 2 и тд)мы накладываем дебаф(можно даже процентно), уменьшая ту долю, что выдается в равной степени.
мне интересно, а это заскриптовано, что когда за содружество людей играешь, встречаешь объединенные нации Земли? просто уже несколько раз на скриншотах видел встречу с ними
>>604696 По идее, стандартные билды подгружаются всегда, если все не забито своими. Так, например, когда я гонял последний раз, в игре были Тцин (хз, почему, может из-за названия, но я их ассоциирую с китайцами) и Содружество, хотя я сам играл за авторитарную, милитаристскую империю людей. Думаю, спецом скриптов нет, хотя возможно, что лучше бы были. Добавили бы ивентов на столкновение изгоев содружества и нигроэльфов из СШЗ, поменяли бы диалоги почуть в дипломатии - мелочь, а приятно.
Как понять когда начинать войну в Stellaris? Ждать когда показатель соотношения сил изменится у врага на "слабее"? Так можно лет 100 просидеть и он не изменится, потому что ИИ развивается с читами, а игрока будут со всех строн поджимать и расширяться будет некуда. Тем более многие пишут, что красить надо со старта игры. Есть какие-нибудь кибер-котлетные гайды, чтобы 100% ногебать?
>>604744 >>потому что ИИ развивается с читами На нормале у ИИ нет читов.
>Как понять когда начинать войну в Stellaris? Выбираешь петуча, которого хочешь нагнуть, строишь флот оверлимит. Нагибаешь. Следи за тем есть ли у него оборонительные союзы или гарантии независимости. Если у тебя есть вражина с низкими отношениями - ударит тебя в псину, когда развяжешь войну.
>>604746 >На нормале у ИИ нет читов. Вот увидишь, когда параходы напишут в очередном дневнике: "мы наконец-то допилили ИИ и теперь можем отказаться от читов", то поймёшь, что я был прав.
>>604759 Потому что центральным в исторических играх Параходов является именно история. А в Костылярисе центральным является случайная генерация партии, а таким образом невозможно написать лор, потому что никто не гарантирует что игроки его вообще увидят.
>>604764 В Пробеле все расы сделаны заранее и случайно распределяются по карте. В Костылярисе же ВСЕ расы генерируются случайно - и таким образом можно будет сделать только "внутренний" лор расы, без взаимодействия с другими расами.
>>604769 И что, что? Какой это лор? Что такого необычайно-неебически крутого придумали Параходы? В этом вашем "лоре" нет ничего такого чтобы его вообще ждать. >>604769 Омаж тупой шутке Виза.
>>604770 >Омаж >Оммаж (фр. hommage, от фр. homme (лат. homo) — человек, в значении «вассал») — одна из церемоний (имевшая символический характер), оформлявшая заключение вассального договора в Западной Европе средних веков.
>>604776 >Оммаж (значения) >Материал из Википедии — свободной энциклопедии >Оммаж — средневековая церемония. >Оммаж — в искусстве, музыке и т. п.: работа-подражание (и жест уважения) другому художнику, музыканту и т. п. Расширяй словарный запас, пидор. >>604771 Лор не лор. Исторический сеттинг != лор. И в парахододрочильнях лор априори не нужен, потому что игра не о лоре, а о покраске Галактики. Сечешь?
>>604781 Блять, лор - это сеттинг для фантастического произведения. История мира, цивилизаций, взаимодействия между ними, персонажей, войны, договоры, предательства. История, одним словом. И всё это - надо ПРИДУМАТЬ. В исторических же играх Параходы просто взяли реальную карту Европы, раскидали по ней государства в соответствии с историческими документами и написали ивенты, но это - нихрена не лор.
>>604780 >Оммаж — в искусстве, музыке и т. п.: работа-подражание (и жест уважения) другому художнику, музыканту и т. п. И в чем "тупая шутка" это подражание? Написал без удвоение и еще что-то кукарекает.
>>604786 Ммм...Мы перешли на боевые картиночки и гринтекст?
Пошёл нахуй. >>604783 Бля, виноват, не на то сообщение нажал. Отвечал на >>604768
К твоему посту. Ну вот есть люди. Но между тем, даже это ничего не значит - Земля может оказаться в средневековье, в индустриальном веке, в Холодной войне или в раннем космическом. Какой тут лор, если Земля является лишь прикольным гиммиком который могут найти игроки?
>>604762 И это правильно. Потому что с пользовательскими расами я могу себе сам сгенерить любой лор, который мне хочется - Хоть Вавилон 5, хоть разборки корпораций в киберпанковском космосе, хоть расы из Ориона.
>>604794 Да нет в малярисе лора и нахуй он не нужен. Вам блять дали целую песочницу- твори не хочу. И сосноль, и моды, и цивики. Нет, блять, хочу жрать говно как в пробеле с бредовой залупой, которая потом еще и надоест. Сам придумывай его таким, какой хочешь, еби в рот рельсы.
>>604794 >Земля может оказаться в средневековье, в индустриальном веке, в Холодной войне или в раннем космическом Мне больше понравилось когда Земля - опустошенный мир, населенный пикрелейтедами по имени Cockroach
>>604806 Пусть завезут политику,дипломатию,экономику и систему персов. И тогда ещё можно будет,что то допилить.
Насчёт боёвки хоть мега флоты может уберут и то хорошо. Но все равно нужны капитаны и команда кораблей. Всякое участие известных капитанов в политике, контрабандисты и т.д. Ну и кончено больше разнообразия в плане отличий, у тех то, у других может быть иначе. Вплоть до особых технологий которые ещё надо будет достать как то.
>>604696 Да, Объединенные нации Земли появляются всегда, когда есть Содружество. Я как-то запустил карту с одним ИИ, который был залочен на другую империю, а сам сел на Содружество. Так вот, ОНЗ заспавнило в качестве второго бота, хотя бот должен быть один.
>>605096 У меня в первых версиях при игре за Содружество Земля пару раз спавнилась толи в Средневековье, толи в Эпохе Возрождения. Я тогда все голову ломал что же там такого произошло блять за 180 лет.
>>604744 >Есть какие-нибудь кибер-котлетные гайды, чтобы 100% ногебать? Что ты имеешь ввиду под "ногебать"? Ноубрейн покрас на нормале без эдвансед стартов у ии? Могу на коленке накатать тебе, но это же унылый пиздец какой-то.
>>604760 Просто включаешь режим обсервера и смотришь на нормале поступление ресурсов-минералов для ии-империй. Нет на нормале читов, ты просто безрукая мартышка.
>>605346 Ну не параллельно значит. ИИ не строит на первых порах ненужные здания, вкладывается в ресурсики и не ебет вола. Просто введи в консольке режим наблюдателя и посмотри, что делает ИИ - а что ты. Ты же понимаешь, что в этой игре в первые 50 лет любой комп не представляет угрозы? Проблема это только отъевшийся комп и кризисы, все.
Попробовал страдрайв 2 , врод конструктор ничего. только не пойму, если ракетнциу, например, ставишь на крыло, то у нее угол будет только в эту сторону,в перед никак?
>>605353 Ну слушай, самый стандартный способ - это дождаться, когда у компа будет первая колония и захватить ее. Но вообще речь шла про 50й год, к нему уже у тебя должен быть флот раза в полтора больше чемсила космопорта. Ты неправильно строишься, амиго.
>>605362 >Но вообще речь шла про 50й год, к нему уже у тебя должен быть флот раза в полтора больше чемсила космопорта. 1.5-2к флота на 50 году на нормале это даже не смешно.
АААААА СУКА Как же заебался заделывать дыры в границах в этом ебаном полярисе. Пидорасина комп находит такую дыру и спамит ебаные десантные корабли, захватывая все тылы.
>>605427 На мой взгляд тупо сделали, что в начале защита в разы круче нападения. ИИ просто держит свой флот возле базы и фиг его пробьёшь. Базы как по мне должна быть просто временной обороной как форты в Европе. Там ведь мы не теряем армию от осады фортов. Поэтому воевать можно с 1444, а тут жди 50 лет, пока сможешь иметь флот круче, чем база.
>>605480 У меня не хватает ресов, штамповать спутники, наземку, инфраструктуру и корабли. На самом деле это первая катка в этой игре и я только начал разбираться. Надо было не останавливаться исследовать окрестности и выявлять все пути, перекрывая ключевые. Вообще экспансия здесь ебанутая. Никаких штрафов, все до чего дотягиваешься, все твое. Только в минус по жрачке не уйти по началу, а дальше уже и на жратву похуй.
>>605485 Дак тут всё развитие через колонизацию миров: мало еды - колонизируешь мир под еду, мало науки - под науку и т.п. Понятно, что нужно это делать заранее, т.к. планета долго раскачивается.
>>605494 Это же хорошо! Вон в Stellaris как не бусти науку, всё равно у компа будет всё лучше и больше, т.к. там наверняка стоит скрытый чит, который подкидывает ИИ ништяки, чтобы он не отставал от игрока.
>>605517 В малярисе просто стоит множитель в зависимости от сложности, как и в циве впрочем. А тут просто не интересно, пинатешь как детей в открытой схватке. Комп берет именно что стратегией, находя дыры и нанося удары по самым незащищенным колониям.
У меня есть маняфантастическая система лидеров для маляры. Итак: лидеры не покупаются за ману, а генерятся сами. Чем больше попов, тем больше лидеров, трейты вроде умного или талантливого увеличивают приплод лидеров расы в империи. Этики влияют на специализацию лидеров, так спиритуализм\материализм будет давать ученых, пацифизм\милитаризм(внезапно) адмиралов(генералы таки не нужны), лево\право(эг\авт) губернаторов, а ксенофилия\фобия всех. Эти вот лидеры будут сидеть в парламенте как в риме от параходов, где кол-во представителей каждой фракции будет решаться не просто этикой населения, а еще и модификаторами ака "Долгий мир"-на милитаристов или "Долгая Война"-для пацифистов, крутостью лидеров и их действиями. Так же должна быть партия популистов-центристов, которые будут шатать экономику, дарить вэлфер и устраивать маленькие победоносные войны. На действия лидеры будут тратить свои деньги, которые они будут иметь с заплаты, собственных предприятий или наемничества. Империя может нанять эксперта со стороны за энную сумму, которая пойдет ему в карман. Кстати, так можно шатать и противника, на гранты бустуя его идеологических противников(правда тут надо быть аккуратным, а то пошлют тебя бывшие агенты когда будут у власти) или популистов. Ксенофилы будут приманивать чужих лидеров, ксенофобы крепко держать своих. Так лидеры реально будут важны и политика фракций значительно интересней.
>>605599 Но с лидерами итак все нормально. Единственное, что нужно сделать, это запилить уже нормальный запрет на лидерство гмо\робогмо ответвлениям, чтобы имел смысл в одной планете, которая будет поставлять лидеров. Ну и пофиксить резиденство еще, т.к. там сказанно, что оно запрещает лидерство и политическую активность, а на деле лидеров нет, а вот политическая активность в партиях очень даже есть, а это пиздец как критично. Но еще бы я хотел увидеть сорт оф законов из пробела второго, очень они охуенные и разнообразные, это не полтора указа общих для всех.
Я заметил, что если вы с компом соперники, то он старается наращивать флот вместе с тобой. А вот если отношения нормальные, то флот обычно не особо большой. Поэтому трейт обаятельность очень даже хорошо заходит завоевателю.
>>605599 Да сделать уже нормальную систему персонажей как в крестах и всё. И будут они не только не покупаться, но ещё и в семьях воспитываться. Дочь известного адмирала рвётся на важный пост... с кучей трейтов, историей и взаимоотношениями с разными другими персами.
Ну и парламент да нужно запилить с партиями и т.д. Вообще не хуже чем в Виктории 2. Если там ещё будут персы кого то представлять то ещё лучше.
>>605322 Почему, мистер Энвард, почему? Во имя чего? Что Вы делаете? Зачем, зачем ебёте интерфейс? Зачем продолжаете патчить работающее? Неужели Вы верите в какую-то миссию или Вам просто страшно трогать ИИ? Так в чем же миссия, может быть Вы откроете? Это лучшая игра года, идеальный баланс, может быть продажи или Вы боретесь за любовь игроков? Иллюзии, мистер Энвард, причуды восприятия! Хрупкие логические теории слабого человека, который отчаянно пытается оправдать свое существование: бесцельное и бессмысленное. Но они, мистер Энвард, как и Стелларис, столь же искусственны. Только человек может выдумать скучное и безжизненное понятие "любовь". Вам пора это увидеть, мистер Энвард, увидеть и понять: Вы не можете починить не сломанное, ошибки лежат в основе системы игры продолжать переставлять неизменные переменные бессмысленно! Почему, мистер Энвард, почему Вы упорствуете?
А серьёзно, третью ГалЦиву довели до играбельного состояния?
>>605602 Ну как бы резиденты и должны участвовать во фракциях. Просто с множителем 0.2. Т.е. пять ПОПов резидентов дают фракции столько же влияния, сколько один ПОП-гражданин.
>>605350 Именно так. Для чего по твоему все эти финты с разворотами, круговыми движениями и прочими маняврами в боях? >>605447 Ну суть такова, чтоб у каждого матроса на корабле были руки-ноги-глаза, их может оторвать, можно поставить протез. Чтоб аутисты вроде тебе релятивистскими струями кончали. >>605485 >У меня не хватает ресов Ну а кто тебе мешал делать планеты с фокусом на недостающие ресы? Алсо, ты при проектировании смотри внимательнее на стоимость компонентов, хуита типа щитов например оче дорогая. >>605494 >комп не может Категория: брюквенные ИИ стратегий
>>605517 Это сделано, чтобы был стимул пиздить ИИ. Прилетел, разъебал, из останков изучил какую-нитть новую поеботу. Но это не у всех империй. Рядом со мной вообще были аутисты, на которых не нападал лишь из-за гарантии суверенитета другой strong империи
>>605730 > делать планеты с фокусом на недостающие ресы? А ты не можешь строить шахты больше разведанных рес. Если у меня плутония к примеру всегда не хватает, я не могу на планете с 2 единицами плутония добывать 3 единицы. Надо искать все больше и больше планет.
Лично я уже добавлял - Галцива 3 это 2 с новыми ништяками, которыми забыли научить пользоваться компа. В целом неплохая игра. Полного перепиливания, как было с Фоллен Енчартнесс небыло и даж не пахнет.
>>605482 1. Всегда можно поиграть в стрейфинг раны, удерживая флот противника у станции и столицы, небольшим флотом пронестись по его системам, снося все станции и отбрасывая науку с экономикой. Какой-никакой, но ДАМАГ, и он начнет проседать по экономике постепенно. 2. Хоспади как же хочется чего-то специализированного на вынос станций, вроде бы торпедных крейсеров как в соасе. 3. Вообще станции пока что плохо сделали тупо. Первые лет 50 это непробиваемая параша чтобы защитить пацифистодетей от РАННЕГО РАША АГРЕССИВНЫХ МИЛИТАРИСТОВ, зато потом на них даже внимания не обращаешь. В лейте сносятся за секунды. Хотелось бы чтобы дали возможность как-то самостоятельно кастомизировать станции и чтобы они и в лейте несли пользу. Я к тому что например можно добавить различные ауры и модули им на бафф близжайших флотов например или что-то в этом роде.
>>605935 НЕ ПРОДАДИМ ЗЕМЛЯШКУ!!! РЕПТИЛОИДЫ ПРОКЛЯТЫЕ СВОИ ЦЕННОСТИ НАМ НАВЯЗЫВАЮТ!!! НАКАТИМ БЛЯТЬ МИАЗМОВКИ ЗА КОЗЛОВА, ЗА ЗЕМЛЮ НАШУ СТАРУЮ, УХХХХ БЛЯТЬ ПОСОСАТЬ ДАДИМ ВСЕМ БЕЗДУХОВНЫМ!!!
>>604542 (OP) Фракционная система какое-то говно блять. Я даже не прошу блять как в вике делать, не, ну нахуй. Но хотя бы блять как ф хуях. Почему ебаные фракции вообще блять не влияют на политику государства, а больше похожи на российские профсоюзы, на которые всем насрать? Нет бы блять нормальную партийную систему, с местами в парламенте или называйте как хотите, поебать. С партиями тех же технологиствов, коснерваторовя, излдяционистов, не, бля, пусть они просто будут сидеть с кислым ебалом и нихуя не делать. Население в малярисе- аморфные уебища, которые на ситуацию срать хотели, ой лол. Ни переворот, ни гражданских войн, не rеволюций. Ыыы, епты бля.
>>606072 Она не просто говно, она адовое говно. Если раньше хотябы была возможность играть как через домашние, так и через разгул этик, то сейчас ее нет, сейчас ты либо сидишь в домашних(и 1-2 нейтральных, мб, если повезет), либо гроб, гроб, кладбище. Кто-то вообще юзает указы на девиантность, трейт может быть? Не важно кем ты играешь, фракции играются всегда одинаково. Охуенно сделоли, пиздец.
После долгих раздумий я понял, в чём смысл располагать старбазу на орбите звезды. Так она всегда будет примерно в одном и том же месте, и кораблям надо будет тратить меньше времени и ресурсов на расчёт орбиты и последующий полёт по ней. Как пример - если производственные центры будут на орбите Земли, то, скажем, с Марса, находящегося по другую сторону от солнца в определённые моменты времени, грузы будут доставляться в несколько раз дольше. Конечно, в костылярисе никакими орбитами и движением планет даже не пахнет, но спишем это на игровую условность.
>>605681 так это политическое же понятие. Хипстотня выходит на улицы и начинает митинговать со словами "впизду войну". Дадут возможность подавить проклятых пидарасов.
Вот я понял почему политика и экономика в 4х страдает. Вот скажите как реально работает политика и экономика? Без марксизма и других идеологий, а именно реально.
Привет, а как вообще вкатываются в стелларис и прочие 4х? В жанр никогда не играл, даже в циву. Завел сабж, кнопок дохуя - туториала нихуя. Есть ли в самой игре не в гайде от школьника описание что жать и куда развиваться?
>>606285 Жажда власти. Жажда прибыли. И там и там возможны варианты с идейными типа Маска, или левых/правых. >>606290 Гайд отличный, его стоит почитать. В игре есть робот-интруктор.
>>606291 А как, где его завести? Я создал карту, прогрузился, мне лишь дали немножечко лора о происхождении моей расы и все, дальше крутись как хочешь.
>>606294 Там скорее не подсказки а описание тех или иных объектов. Меня скорее интересует именно туториал, я так понял что он в игре есть (в настройках включен Полный) но спустя час "гид" так и не явил себя. Возможно его надо каким-то образом активировать? Стимовская версия, со всеми ДЛС.
Четырексаны, а можно в стелле подключить к лицушной игре пиратские дополнения (как в крузисодёрах и европках)? Думаю взять Нову и Утопию у васянов, а остальную мелочь потом добрать на распродаже.
>>606351 > спокойной песочницы >>АЛЕРТ АЛЕРТ АЛЕРТ >>Рандом выдал войну с фолланом, встречай их 300к против твоих 20к >>С рандумом сейвкамят как шутербляди >>Рычагов влияния на игромех в разы меньше, зато рандум рулит Может у меня какой то другой стелларис был, но мне лично пришлось убрать звук тревоги, потому что игра заебала, а еще музыку свою космическую в винампе пускать, потому что шведский выбор был полный пафосным говном. Уж не знаю о какой спокойной песочницы была речь, наверно как всегда речь о воображаемом патче, где за место костылей вдруг будут контент, годнота, баланс и нормальный лор.
До патча переделывающего всю военку, решил сыграть последнюю партию по мирному. Сделал настоящих червей-пидоров плодовитые и общительные, ксенофобия+фан.пацифизм, аграрная идилия+инвард перфекшн. Кто имеет опыт за похожие билды - реально ли ранним колониально-форпостовым рашем отхватить достаточно большой кусок галактики, чтобы не воевать, и смочь в конце отбиться от фолленов и кризиса?
>>606393 Замутить федерацию - и реально. Я вот как раз недавно игру за ООН закончил. Воевать пришлось раза 3, одну империю завассалил, одну покромсал, один раз больше союзники выиграли, чем я. Федерацией и фоллена замесили, и Контингенцию. Впрочем, был момент, когда я думал, что игра полностью проиграна.
>>606397 Реально. Сперва раш в традицию на уменьшение цены влияния для колонизации. Подселяй соседей нещадно. у тебя билд говно, бери супергибких, плодовитых, оседлых, слабых и третий на выбор.
>>604567 И в итоге ИИ будет высирать флоты из пустоты как всегда. Ничего лучше процентного бонуса к ресам для ИИ не придумали (когда ему надбавляют процент от уже полученных ресурсов) ибо так он хотя бы будет реагировать на потери источников ресурсов, а не делать производство из вакуума.
>>606377 Эти таблички на втором пике мало того что бесполезные так ещё и ебанутые. Он мне на лавовой планете без жизни показывает 78% кислорода в атмосфере. Вечные что ли напердели его туда?
>>606360 > Рычагов влияния на игромех в разы меньше, зато рандум рулит Имплюинг что в ваших симуляторах перетаскивания флота от одной системы к другой таких рычагов навалом.
>>606397 Вот нахера ты самое важное в своем вопросе прятал под спйолер? Тогда иди в традицию Exploration, молись, чтобы повезло со стартовыми планетами и, если не повезло, всеми силами пробивайся к линкорам и крепостям, чтобы взять Voidborn (сади гения на инженерные науки + выделяй субсидии)
>>606456 Самая казуальная из всех, как раз норм чтобы имбецилу вкатиться. >>606367 Вышлю по почте месячный запас ролтонов со вкусом брюквы как напишешь.
>>606358 Смысл есть, но реально ракеты начинают ебать со свармов, хотя вот этими торпедками тоже можно унижать ими корабли не ставящие ПРО. >>606256 Ну типа логистика, доставка топлива, патронов, экипажей, вот это все. Но вообще конечно печально что все больше и больше забивают на оригинальные идеи и делают рескин европки.
>>606481 Ну унижать то унижаю, но это для станции фит подбираю. Там надо ракеты и максимальный залп, так что да, свармы жду. А то комп просто доебал своей блять москитной авиацией, прилетает 2 десятка фрегатов без с двумя пушками и тремя палубами, и либо отступают при потере авиации и возвращаются лет через 5, либо нахуй сноуболят с первой попытки.
>>606129 Вполне реально играть с 8 фракциями. Даже легко, я бы сказал. До революций дело никогда все равно не доходит. >>606257 А не пиздишь ли ты часом? Последний раз открывал, там был кривой тупой орионоклон без души, на уровне каких-нибудь лордов черного солнца.
>>606486 Честно, пока не знаю. На раннем этапе пытаюсь контрить огневой завесой из тяжелых ионных пушек. Потом увидел ик лазеры, но что то у их кд долгое пиздец.
>>606489 Там по балансу не меняли ничего? На релизе лазеры рулили просто. Надо будет скачать новую версию. Сейчас вот заглянул в стим, а там длц подъезжает >Polaris Sector: Lumens will be out the 14th of November Тогда подожду
>>606493 Ну лазеры то лазерами, ставлю только пару скорострельных для отстрела торпед. Остальное имеет слишком малый дэпс. Ну дальность 3100 у ик, ну а хули, ему надо сделать 10 выстрелов, чтоб убить 1 истребитель с кд 3.33 сек. А ионка серит по кд, и если промахивается по одному, то в большом рое попадает в других, что вносит свою лепту. Честно, хуй знает, там вроде то и скорость полета приплюсовать надо, ибо летит долго, плюс кд, плюс шанс попадания. Может ик и лучше, хуй знает в общем.
По-моему они какую-то хуйню со Стеларисом делают. Он и так после последних патчей стал очень медленным, буквально годами ничего не происходит, просто сидишь и ждешь перемотку на максимальной скорости. Так теперь похоже и экспансия еще более тормознутой станет.
>>606499 Раньше лазоры жгли все живое, особенно те дальнобойные, они вообще убивали сотни москитов на подлете, а то что не добили (и ракеты) расхерачивалось уже на близком расстоянии эксимерными. И можно было танцевать вокруг вражеских йоб на почтительном расстоянии выпиливая линкоры не потеряв ни одного корабля. Всякие плазмы и глюоны которые шли по тех позже были не нужны вообще. Короче я качаю полярку, посмотрю как там все отбалансили. Правда после 14 все равно перекачивать придется. >>606569 Если сделают нормальный прирост влияния, то не будет. Разве что нужно будет играть в кукикликер с расстановкой форпостов.
>>606587 Ну сейчас лазеры далеко не стреляют, из трех первых, самый дальний - тяжелый - 950 вроде. Ну в башенке может 1000 наберет. Вот только торпеды пускаются с 2000 и тяжелая ионка на истребителях пукает с 1200.
Кстати, в стелларисе же теперь лучшая стратегия будет это играть одной планетой и растекаться форпостами. Флиткап-то зависит от космопортов, а они теперь привязаны к звезде, а не к обитаемой планете. Нахуя плодить брюкву-то, она только скорость исследований замедляет.
>>606622 Нет, флиткап и старбейз-кап будут зависеть от планет. Новые форпосты не будут зависеть от планет наверное, но они ничего и не дают, кроме захвата системы.
Сохранёнки с пиратке на лицензии нормально работают, если все допы в наличии? Олсо если я на лицушку ещё и моды накачу - нормально игра продолжится или навернётся всё?
Какие из настроек на пикриле являются каноном? Как народ в это играет, в мультиплеерах и просто?
>>606315 Возможно она и в самом деле простая, если до этого играть в цивы или другие 4х. Я же в основном во всякие пошаг-рпг гонял, и запустив стелларис был шокирован кол-вом кнопок и отсутствием даже какого-то начального туториала где расскажут че жать. Через часок пересоздам, попробую еще раз.
>>606685 Кто как хочет так и играет. Я обычно ставлю максимум ботов, иначе просто слишком пусто. Тут был аутист, который играет с минимальным количеством пригодных миров.
>>606685 Я бы кризис на 1.5 поставил, но раз ты нюфаг, то я бы посоветал и стальную волю отключить, иначе придется партию заново начить, если где-то тупанешь. Ты ж только учишься, тебе он не нужен.
>>606685 >Какие из настроек на пикриле являются каноном? Как народ в это играет, в мультиплеерах и просто? Каким ещё каноном? Как хочешь - так и играй. Размер галактики только сделай побольше, 600 звёзд на самом деле довольно скромно выглядит.
>был шокирован кол-вом кнопок и отсутствием даже какого-то начального туториала где расскажут че жать. Есть же робот-советник, и когда заходишь в каую-то менюшку - он тебе всё объясняет.
>>606689 > 600 звёзд на самом деле довольно скромно выглядит. На 600 и меньше хотя бы можно партию до победы довести, а на гигантской карте просто заебет. Хотя это конечно мое личное восприятие.
>>606689 >Есть же робот-советник, и когда заходишь в каую-то менюшку - он тебе всё объясняет. Что он из себя представляет? Как вызвать? Время от времени некий робот озвучивает мне алерты, но похоже что это не тот.
>>606725 Сука, 3 спутника из 4, 70 истребителей. Хорошо что фриг прикрытия остался жив, неплохо он пощелкал из 10 своих ик лазеров. Надо еще пару сделать и танковать спутниками. Когда эта толпа подлетат на расстояние выстрела, то спутник кончается в момент блять. Просто ебал в рот. А еще этот пидорас ВЫЩИТЫВАЕТ зоны минимального перекрытия пушек и залетает с той стороны. Охуеть просто. Без потерь вообще никак. У меня блять планет в 2 раза меньше чем у этого пидораса и экспансию больше не провести. Заперт со всех сторон. Чуханы соседи на контакт не идут. Даже ебаные магеланки амазонки. Сычуют на своих 14 планетах и еще выплат требуют. Просто удар в псину.
>>606729 >>606689 Все, прогрузился гид. Нужно было лишь потерпеть пока несчастный научный корабль облетит 1.5 галактики, я ткну случайные 10 исследований, бахну добывающую станцию и уже буду готов пересоздать. Он почти не опоздал.
>>606732 Кажется познал дзен обороны спутниками блять. 4 спутника оруженых. К ним в подмогу пару фригов с фокусом на ИК лазеры, пусть пердят из за спины. Они формируют фрон первой линии защиты. Дальше можно сколько угодно, как не жалко, спутники с ангарами, можно без пушек, наверно. В ангары пихаем блять ебучие тяжелые истребители с мирвами и молимся, чтоб они успели подъехать и дать залпы, дальше уже как повезет, вернуться или нет. Можно отдельно наштамповать трешовые жирные тушки, не ангарные, чтоб они принимали на себя первые залпы, дальше влетают мирвы в радиус, отстреливаются и идут в ангары за перезарядкой. Но это ебаное микро. Пиздец.
>>606759 АААА БЛЯТЬ, больше двух стартовых ангаров не запихнуть. Мммм. Проще уже фриги переоборудовать, там то дохуя места. Заебись. Только блять их с танкерами гонять и на планете не построить. Но думаю похуй.
Оцените маляры, нормально разогнался? Или мне пиздец? Пустой полумесяц под империей тож планирую заколонизировать в ближайшие 5 лет, пусть даже и ценой проседания по науке. АИ кстати, далёкие планеты умеет колонизировать? А то мне даже отвоевать у него не получится, если он первый флаг воткнёт.
>>606763 >фан. Пацифизм из 5 планет к 44году >юнити билд из 90 юнити к 44 году >90 инкам энергии в юнити билде Единственно это минералы сносно раскачал. И то, лишь сносно.
>>606863 Билд через форпосты, с одной планетой. Наука и юнити улетают в небеса, сайнс хаб к 75 году, качаешь повторяющиеся техи и к 100 году унижаешь всю галактику линкорами по 10к каждый.
Нет. Я ебал этот полярис. Сука, обмазался мирвами. Поставил ускоренную перезарядку и кучу обычных складов. Полетел в боль блять. А в нем, сука НИСТРИЛЯИТ)))0 Нахуй и в пизду.
>>606896 У ракет в оригинале слишком маленький радиус атаки, что делает их бесполезными. Я с помощью читов модов увеличил радиус атаки всему ракетному вооружению в 2 раза, что сделало его конкурентоспособным с остальными типа вооружений. Также играю на самом легком уровне сложности, чтобы не портить себе удовольствие от игры.
>>606885 >>606885 >с одной планетой. И как с одной планеты взять много науки? даже если все застроить лабами откуда брать минералы и электроэнергию. С станций? Откуда брать влияние для форпостов?
>>606924 >>606927 Я смотрю кто-то не в тренде. Вся наука и минералы берутся с космических станций. Столица целиком застраивается под юнити, оставшиеся плитки - под энергию. Самое главное - влияние для содержания форпостов - берётся с фракций под цивиком парламентаризм. Прирост влияния осуществляется выполнением демократических мандатов.
На самом деле, это конечно не топовый билд, а фановый. Многие вещи зависят от удачи. Заспавнился рядом с фанатик пурифаером? Можешь нажимать рестарт. Но если выстреливает, получается забавно.
>>606940 Так для такой игры есть фан. пацифистный билд через хабы. А тебе все равно придется дрочиться с ними, т.к. тебе нужен флот лимит, даже если у тебя по 20 раз изучены повторяемые техи, без флот лимита пробужденного фолена, или кризис х2-х3 хотябы ты уже не потянешь. Да что там, не потянешь даже стандартную федерацию.
>>606961 Не придётся. К 50 году берёшь перк на +200 к лимиту флота, этого хватит чтобы взять в анальное рабство несколько империй. С ветки доминации тебе будет идти с них флот лимит, и его уже хватит и на фолленов, и на кризис.
>>606808 В первую часть играл кто-нибудь кстати? Она же того же времени что и орион, почему уточки ее не вспоминают? >>606911 Ты в курсе что у тебя читы на 3х производства на легком? Это же вообще инвалидство какое-то. Вот где ИИ брюкву не перекладывает с места на место а написан как надо.
>>606995 Там много вариантов, основа это демократия+цивик парламентаризм. Полезно всё, что увеличивает приток влияния и юнити. Строго противопоказан только авторитаризм, т.к с ним невозможно взять демократию на мандаты. Любой хайв майнд тоже нельзя - фракций нет. Милитаризм просто бесполезен в данном случае. Остальное по вкусу.
>>606995 А раса хуй знает. Часто берут бережливых, т.к. до сферы Дайсона ты всегда будешь проседать по энергии. Берут долгожительство лидерам, чтобы на покупку новых не тратить ценное влияние. Харизматичные уменьшат вероятность, что тебя сожрут в первые 50 лет.
>>607005 Решил сыграть по твоей тактике, надо сказать, неплохо идет. Взял фан. материализм+эгалитаризм, демократию, цивик на влияние с фракций плюс головорезов, ради еще +1 влияния, и как вижу, зря я это сделал. Влияния просто, блядь, пиздец сколько. Стоит 7 форпостов, а капает все равно по +5.5 в месяц, и это без соперничества. С другой стороны юнити все равно нихуя нет, и +15% тут не сроляли бы, там буквально +1 бы добавилось, эт хуита, надо искать цыган, и купить у них домик на юнити, без этого никак. По трейтам, пожалуй, мастхэвные это обояшки, умных можно взять, ну плодовитые всегда хороши, даже если у тебя 1 планета.
>>607026 А нахрена там полицейское государство? Рабов у тебя нет. Контролировать завоеванных? Но билд не рашерский, а в середине игры просто наклепать войск на свежезахваченных планетах не проблема.
Если в стулярисе накатить модов, а потом загрузить сохранёнку, сделанную до этого - моды применятся на эту игру, или надо новую начинать чтобы моды запустились?
>>606986 >читы на 3х производства на легком Это же хорошо. Я бы не отказался и от х5. Не то, что в Малярисе, где нет преимущества, дак ещё и ИИ читерит в свою пользу.
>>607063 Я изначально в стратегию и играю, но при этом люблю играть с явным преимуществом.
>>607129 Так не читерит, что по всем параметрам выше меня всегда. Если объявляешь войну, то у ИИ внезапно появляется флот, который превосходит и количественно и качественно твой. Хотя я специально читами бустил экономику.
>>607129 Я не знаю как ты умудряешься сосать, сейчас играю на третьей сложности (без читов), боты тупят что-то. Вроде у большинства из них в полтора раза больше кораблей чем у меня (по графикам), но войну кинул только один и тот отправляет какие-то вялые флоты. Ну и по науке он сосет, у меня уже тяжелые истребители с дальнобойными лазерами, у него еще легкие-средние с ионками. >>607197 Длц к полярису. >>607252 Обещали же еще давно. Наебали?
>>607253 >Так не читерит, что по всем параметрам выше меня всегда. Если объявляешь войну, то у ИИ внезапно появляется флот, который превосходит и количественно и качественно твой. Хотя я специально читами бустил экономику. Я не верю что настолько тупые люди существуют. Это пиздец.
>>607320 В какой-то мере - да. Он не вник в суть игры и попытался на морозе напасть на противника, будто он играет в другие парадоксодрочильни, где помимо размера флота есть куча других механик, позволяющих выигрывать при вражеском численном превосходстве. Однако смею заметить, что в малярисе действительно нельзя толком узнать силу своего противника, нападать на тех, кто "наравне" - грёбаная русская рулетка.
>>607323 >нельзя толком узнать силу своего противника Ии как аутист застраивается крепостями, который идут в счёт. Если он наравне, это значит, что флот у него меньше. Хз, никогда не было проблем с теми кто наравне. Наверное, вы одними крейсерами строитесь, а потом с горящей жопой бежите в тред плакать про читера ии.
>>607329 Это только в лейте, где ты и так трахаешь брюквоёба во все щели. До определенного момента нет никаких крепостей и игрок тыкает пальцем в небо, ведь это ебаное "наравне" может означать как думстак в 6к флитпавера, так и все 10к. В ёрлигейме всё ещё веселее, там 500 и 1500 флитпавера тоже "наравне". Опытному игроку конечно похуй, он отсычует в обороне начало войны и потом выебет искусственного идиота на оверлимите или вовсе заабузит его тупость, но это не отменяет того факта, что текущая система оценки вражеских сил нихуя не передаёт реальное положение вещей.
>>607344 Флот корветов с щитами разносит равный флот корветов без щитов под орех. Флаки разносят лазеры и ракеты. Плюс никто не мешает строить в начале в полуторный лимит флота.
>>607347 Что за флаки в ирлигейме, кинетика? Так на первом-втором уровне ракеты самый топ, пока нет пво они имбы. Щиты двочую. Еще неплохо идут движки с уворотами.
>>607376 Да тебе и мапхак не поможет. Война всегда такая. Никогда точно нельзя узнать, какая сила у противника. Я бы вообще убрал оценку сил в окне дипломатии. Считай что существующая система оценки и есть шпионаж.
>>607388 Я именно про то, чтоб шпионаж выдавал потенциал производственной индустрии. Нужны графики добычи и производства, текущий баланс энергии\минералов и количество и состав флота. Конечно на все это ввести коэффициент разброса в зависимости от уровня шпионажа, но это уже что то, а не НАРАВНЕ.
>>607391 Да ну, это уже читерство. Шпионаж за какими-нибудь ксенофобами это уже идиотизм какой-то. Шпионаж вообще ненужен. Чтоб и игрок и компьютер трижды подумал прежде чем нападать.
>>607404 Нет, это как уже высказались, РУЛЕТКА. Я предлагаю внести в это немного конкретики и снизить риски. При этом еще и ввести новую механику, которая позволит не только вот так вот, ПРИМЕРНО ПОЧУВСТВОВАТЬ, а уже ближе к реальным значениям. Ну и ввести в дипломатию систему торговли разведданными по империям.
>>607346 >В ёрлигейме всё ещё веселее, там 500 и 1500 флитпавера тоже "наравне" И в чем проблема подловить ИИ на крепости. Или, что еще лучше, на космопорте. Ты со своими 500 вмиг его 1000 разберешь.
Вообще в войне, особенно в ерлигейме важен не размер флота, а как быстро ты можешь клепать новые корабли. Если у тебя все время подходят подкрепления, то ты разберешь флот и вдвое более сильный.
>>607405 Ага, чтоб абузить. Качай лучше свой мозг, шпионаж это читерство. То что есть в игре уже даёт большое преймущество и он показывает вполне себе точно. Такого, когда там написано "наравне", а на деле разница во флоте чуть ли недо десятков тысяч не было никогда. Не придумывайте херни.
>>607380 Спейс империс 5 куда больше возможностей и песочницы для аутизма Пробел ебет своим лором и артом Полярис играется как шашки Дистанс ворлдс настоящая глобалка космоса с настоящим кризисом Картохорион просто приятно отдыхать
>>607405 Но и примерно почувствовать более чем достаточно. Игра прозрачно намекает на цену подобной информации, сделав ее получение доступной только через сентри. Хайвы, роботы, различные поборники, фолены в конце концов, как ты у них будешь шпионить? Нахуя нужна фича, если онаине работает в половине случаев?
>>607495 Блять, графомантсво описывающее возможность шпионажа, это уже в последнюю очередь. Бомжи тебе за пачку дошика новеллу напишут о том, как хайв жуки шпионят у поборников чистоты грибов, и наоборот.
>>607495 >как ты у них будешь шпионить? Молча. Очевидно, что шпионаж в космосе будет отличаться от шпионажа на земле, то есть ты будешь не агентов засылать, а шпионские спутники. И шпионские дроны. Шпионские камни. Всё что угодно. Шпионаж в костылярисе будет смотреться очень даже органично.
>>607500 Другими словами хоть шпионский вакуум, лишь бы безрукие дауны перестали насасывать у бота, который имеет перевес на 2 корвета, виня в этом не себя, а игру.
>>607511 Хуементированно. В генштабе человеческой империи: —Наш император приказал готовиться к войне за две соседние планеты, он желает обустроить там дворцы для своих шлюх. —А каковы силы противника? —Они РАВНЫ. —А сколько кораблей, хоть примерно. —Не знаю, но силы РАВНЫ! — Давайте хоть спутник в их сторону запустим, раньше земляне так делали. —НЕТ! ЭТО ДАЖЕ НЕ ОБСУЖДАЕТСЯ. Вот как-то так я это себе представляю.
>>607514 Но это по сути и есть шпионаж, в меню дипломатии показывается примерный уровень развития. Этого мало? Или вам нкжны отдельные зонды, корабли, техи и тд? В таком случае можно и на отсутствие корованов плакаться, отсутствие торговых кораблей, грузовых. Я не понимаю, имеющаяся система показывает вполне достаточно. Или вам нужен его фит? Тогда играть будет неинтересно. Начинай войну и посылай шпионов чтоб палить передвижения флота, считай сколько там экстракторов. Блядь, да это уже аутизм.
>>607514 Ты можешь хоть свою мамку представлять, мемасными аналогиями можно и за, и против сыграть. Чтож ты не рассказал как ты отшпионил за роботами-геноцидниками с другой стороны галактики при помощи спутника и скотча?
>>607514 УУУУУ ТУПОЙ КАЗУАЛ! >>607519 > Или вам нкжны отдельные зонды, корабли, техи и тд? Да. > В таком случае можно и на отсутствие корованов плакаться, отсутствие торговых кораблей, грузовых. Да, это тоже надо. > Я не понимаю, имеющаяся система показывает вполне достаточно То что сейчас, это ЧИТ. Когда империя на другом крае галактики, а ты знаешь что она тебя обгоняет в техах и флоте. > Или вам нужен его фит? Как опция шпионажа. > Тогда играть будет неинтересно. Б А Л А Н С. Никто не запрещает это дело отбалансить. Сложность, шансы, время, затраты. > Блядь, да это уже аутизм. Велком ин 4-х тред.
>>607527 На другой конец карты они лететь заебутся. Они будут лететь по территории других империй, им конечно будет похуй на шпионский спутник, МОЛОДОЙ ЧЕЛОВЕК ЭТО НЕ ДЛЯ ВАС СОБРАННО. Империя с закрытыми для всех границами естественно не найдет единственного нарушителя. Все логично, да.
Алсо, собственно нахуя данные про империю на другом краю галактики? Пусть их вообще не будет, чем нынешний чит, когда встречаешь единичный корабль у своих границ и в ту же секунду узнаешь силы империи. Ахуенно, вообще не чит.
Херли вы срётесь? Скоро вместо шпионажа будет "глубокое" сканирование по гиперлиниям. А обязательное их присутствие обоснует невозможность заслать спутник незамеченным.
>>607543 >Спейс империс 5 куда больше возможностей и песочницы для аутизма ИИ не завезли, зато завезли ебанутый микроменеджмент, баги и тормоза.
>Пробел ебет своим лором и артом На арт похуй тут, вас не крузис. А что до лора - строгий тон предыдущих частей изменился и стал каким-то мемным. Зачем все эти шутейки и отсылочки, неужели не очевидно, что они жутко диссонируют с концепцией и стилистикой игры? Про царящий во вселенной игры матриархат не буду распинаться, меня на офф-форуме в свое время заклевали за это. Музыку проебали. Две X из четырех присущих жанру - explore и expand - в игре просто не ощущаются. Развитие в игре напоминает детскую книжку-обводку, где по точкам надо нарисовать контур. Только здесьрисуешь очень медленно, лениво отмахиваясь от надоедливых и однообразных аномалий. Интерфейс совершенно неинтуитивен, а фидбэк в игре и вовсе отвратителен. Развлекать себя надоедает очень быстро, а серьезно в это и не поиграть - баланс здесь даже не ночевал (водяни, привет), а неумение писать сетевой код, похоже, уже стало фичей Amplitude.
>Полярис играется как шашки Вроде уже давно релиз, а такое чувство что все еще альфа. В тактических боях корабли тыкаются друг в друга и отказываются выполнять приказы. Много багов. Петросянство в описаниях рас (хотя до косморейнджеров и стардрайва не дотягивает), орфографические ошибки в текстах.
>Дистанс ворлдс настоящая глобалка космоса с настоящим кризисом Графика такая, что лучше бы её вообще не было. Идиотский конструктор кораблей, в котором можно вообще любой спрайт для корабля выбрать. Хоть истребитель, который выглядит как космопорт. Идиотский интерфейс, а точнее, его отсутствие. Игра пользуется интерфейсом windows. Нет ярковыраженных геймплейных недостатков, но иногда бывает так, что эта дрочилься либо играет сама в себя, либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой. Нет мультиплеера.
>Картохорион просто приятно отдыхать Казуалочка для тех, кто недостаточно даун для танков. Все проблемы оригинальных 95-96 года, впрчем, остались тут же (микроменеджмент в эндгейме).
Начал вчера гонять в пробел 2 после Маляриса. Возникли вопросы: 1) Откуда берётся мужская сила? Каким образом образуется её прирост? 2) Нормальных систем для колонизации в некоторых партиях вообще почти нет, одно говно. Я что-то делаю не так и надо пролететь половину галактики или остаётся только ливать в таком случае? 3) Как воевать-то? 50 на 50 защиту и урон пихать или как? 4) Кто сейчас нагибает?
>>607594 >Откуда берётся мужская сила? Разрабатывай месторождения пивасика. >Нормальных систем для колонизации в некоторых партиях вообще почти нет, одно говно. Рандом.
Играю в этот кликер построек на планетах с релиза, правда не очень интенсивно, ни разу не доиграл, к 100-150 году когда ты уже всех можешь доминировать геймплей становиться слишком репетативным и я заабрасываю. Надеюсь следующий патч сделает игру более интересной, хотя кликер плиток все же останется.
>>607605 А я играл сначала на более сложном, том который дает 50% бонуса ресурсов ИИ, а потом на том что 100%, ну на лет 30 ты дольше всех доминируешь и все. Пробовал играть в кресты, не осилил, обучение вроде прошел, но все равно нихуя не понятно что делать, нихуя не происходит.
>>607594 >Каким образом образуется её прирост Определенный процент еды с каждой планеты конвертируется. >систем для колонизации нет В смысле? Может ты техи изучить забыл?
>>607624 Имеется в виду в начале игры часто встречается одно говно типа маленькой планеты для колонизации с тир 2-3 планетами, которые не пойми когда ещё заселишь. Это мне не везёт или нормально?
>>607625 Пару раз было что просыпался фоллен, пиздил кого-то там, но меня это не касалось, а потом когда уже есть линкоры и техи все равно все огребают, просто построй больше линкоров и все.
Ну вот. Если кто сомневался я например, одна планета, 21 форпост и первая ступень сайнс хаба к 86 году. Все остальные империи инфериор по отношению ко мне. Взял себе двух данников для энергии. Теперь единственная проблема - накопить минералов для остальных ступеней хаба, а потом и сферу Дайсона можно построить. Только боюсь, опять фоллен ксенофоб проснётся, и выебет всех.
>>607560 > либо заёбывает микроменеджментом, причём последнее делает как никто другой Там почти все можно скинуть на компа и оставить на себе например только куда флот тыкать.
>>607638 Анбидены заебали в одно время. Всенда они спавнились, других кризисов не видел. Раньше палки в колёса вставляли, а теперь пиздец. Через 100 лет после первого использования варпдрайва они появляются с несколькими думстаками по 100-200к. Потом появляются ещё двое.
>>607723 Ичсх, почти всегда побеждал их. Ставил один корвет курсировать между двумя системами. Они агрились и таким образом не представляли угрозы, пока я строился.
>>607741 А хули там проседать, 21 форпост= 10.5 влияния. Столичная планета, все попы только в гос. фракциях, эгалитаризм(у того анона фанатичный), цивик на влияние с фракций(только с фракций получится ~7.3 влияния), цивик головорезов еще +1, база еще 2, вот уже 10.3. Еще 2 с технологий, итого 12.3. Плюс можно кинуть самым сильным иишкам соперничество и еще 1-2 влияния взять, и нарандомить лидера с влиянием. Эдак можно и под 30 форпостов поставить.
>>607382 Эксель, который интересен 3.5 аутистов. >>607389 Это RTS, а не 4Х. >>607484 >Пробел ебет своим лором и артом Дальше не читал, жирдяй. Кроме лора и арта там, собственно, больше ничего и нет.
>>607763 C этим не спорю, но игра все же слишком специфическая. Я понимаю что ЦА авроры способна по цифрам в столбиках рисовать в голове эпические картины космических сражений и терраформирования инопланетных миров, но если бы туда завезли хотя бы простенький изометрический графон уровня третьей цивы - игре бы цены не было.
>>607768 Я боюсь представить что ЭТО сделает с пекой, если она сейчас еле пердит и сжирает по 300 метров оперативы. 300 метров оперативы для игры в эксель. И продолжает расти по мере игры. Хуй знает до скольки может вырасти, я перестал играть из за долгих просчетов ходов. Если туда еще и графон костылями напихать, то боюсь придется запускать игру на сервере и играть через удаленку.
>>607771 >300 метров оперативы Хуй знает, мне после КСП с модами, которые жрут по 7-8 гигабайт такие цифры кажутся смешными. Хотя тот же Ворд если там открыть документ с текстом страниц на 15-20 примерно 200-300 мегабайт будет кушать, так что хз Да и не думаю, что графон сильно увеличит потребление ОЗУ.
>>607784 А первый больше походит на классическую 4хуя. Как тебе зайдет не знаю, но в первый я наиграл гораздо больше, чем во второй.тоже за все расы погонял и надоело.
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=907837096 Протестил большое колличество различных связок флотилий с различным вооружением. Не нашел чем законтрить масс линкоры с Focused Arc Emitter в x слоте и 2 бомбардировщиками в мидл секции, зенитное пво, в остальных ss mm слотах - кинетика (роли особо не играет, но помогает быстрее отбиться от масс корветов с разрывными торпедами). Данные линкоры в колличестве от 16 единиц легко побеждают все составы флота такого же объема (128), какие я только смог придумать. От масс корветов с разрывными торпедами, до всевозможных комбинаций вооружения линкоров или крейсеров. Линкоры такой же раскладки, но с одним слотом истребителей вместо бомбардировщиков проигрывают данной раскладке, но значительно лучше отбиваются от масс корветов с торпедами. Однако данная раскладка тоже уверенно от них отбивается. К тому же эффективность пво растет в геометрической прогрессии, а колличество корветов - в линейной. Напишите, если что упустил, протесчу. Пока считаю, что имеет смысл строить только масс линкоры данной раскладки.
>>607861 Как насчет линковов с гигапушками и адмиралом на дальность стрельбы? По идее они должны серьезно потрепать линкоры с эмиттерами за счет большей дальности стрельбы.
>>607861 Да эт хуета на самом деле. Линкоры, а точнее флот линкоров это йоба флот, который давит огневой мощью. Ему не нужно ни пво, ни бомберы, ни м, ни ы слоты. Если линкоров много, то арки в хл слот, в остальное кинетику\плазму ~50\50. Если пока еще не очень много, то кин.арту вместо арок. Ну либо если ты точишь под определенный кризис\фолена, то можно и лансы поставить, и что угодно. Нахуя тебе потенциальная возможность выебать сотней линкоров 800 корветов, если ты не встретишь и 200?
>>607871 Вот запустил тест, без адмиралов, без бонусных цивиков, на равных условиях Слева с пацаны с гига пушками, справа с арками >>607878 Линкоры с кинетикой вместо пво и бомберов(а также и с истребителями вместо бомберов) разрываются в клочья, билдом со второй пикчи, если надо пруф пиши состав флота параметры кораблей сделаю тест
>>607754 >Кроме лора и арта там, собственно, больше ничего и нет Есть допиленный до ума геймплей из ориона. >>607771 Говнокод перписать и все будет летать. Я уверен что в авроре такая же хрень написана как в кризисе в кремле (я выкладывал исходники в тред по сабжу).
Хотя подожди, ты жалуешься на 300 мегабайт оперативки? Сейчас каждая вторая визуальная новелла жрет не меньше двух гигов. Для игры в эксель как раз 300 МБ это еще и охуеть как оптимизировано.
>>607917 >Хотя подожди, ты жалуешься на 300 мегабайт оперативки? Сейчас каждая вторая визуальная новелла жрет не меньше двух гигов. Было бы чем гордиться и на кого равняться. Можно и хеллоуворлд на три гига написать, только кому нужна такая параша?
>>607904 Давай. Очевидно, линкоры, 1 х слот, остальные л, в х слот гига пушка(если тебе не лень сделать джва теста, то можно заменить гигапушку на арку), в остальные кин. арeт. В А слоты кристальные херовины на +10% хп, бронелисты до 90% редукшена, остальное реакторы, шилды нинужны.
>>607878 >>607904 За счет долгого времени подлета бомбардировщиков сперва давили корабли с кинетикой, но потом ситуация круто переломилась и как бы вот
>>607920 >ААА йобы рядом с которыми слово оптимизон и не валялось продаются миллионами копий Тут заслуга исключительно миллионов, выкинутых на пиар и проаплаченные отзывы в среде тупых школьников и офисного планктона - но даже такие дебилы уже строчат на подобное говно жалобы и удаляют торренты рефандят покупки, ибо заебало.
>>607922 Мне жалко тебя по сто раз гонять за тестами, но думаю соль в том, что у тебя всего 75% брони, и по 1200 хп шилдов, при том что и бомберы и арки вообще игнорят шилд как таковой, а с\м слоты могут и не использоваться вовсе в линкорной стычке, т.к. не достреливают. Т.е. щилды более чем юзлесс против твоего билда, зато броня и хп могут зарешать. Плазма по такой броне имеет перевес по дамагу над кин. артой буквально на несколько десятых-сотых, в то время как знатно сосет по дамагу по щитам и дальности - не нужна. Алсо, почему не используешь "разумный ии" в слоте под тактику? Он же общедоступный.
>>607925 >Алсо, почему не используешь "разумный ии" в слоте под тактику? Он же общедоступный. Он недоступен псионикам >>607921 Технологий на кристальные херовины у меня нет, компенсировал их размерами флотилий: 18 на 16 20 на 16 мой билд не вытянул, и как бы вот
>>607919 >кому нужна такая параша Всем играющим в игры вышедшие за последние лет пять точно, а может и десять. С некропекой тебе только досбокс ставить.
>>607979 Тут с пво такая тема. Если делать пво эсминсы, то они летят к вражескому флоту, вместо того чтобы прикрывать линкоры (я строил флоты линкоры+корветы и линкоры+эсминсы, эсминцы летели к вражеским линкорам, корветы свободно торпедировали оставшиеся линкоры без защиты) - в этом случае линкоры могут прекрыть себя только имея свое пво. Если весь вражеский флот состоит из корветов с торпедами - то эсминцы сперва летят им настречу, убивают первую волну торпед, потом увязоваются за ними, но так как корветы быстрее - вторую волну торпед эсминсы перехватить не успевают и она полностью входит в линкоры, нанося огромный урон. К томуже онли pp слоты на порядок хуже в защите от ракет, когда корветы сближаются чем истребители. Ну и последний аргумент - мидл секция пво у линкора это также и два слота бомбардировщика, которые в совокупности по урону превосходят xl слот, в приведенных выше тестах урон от бомбардировщиков 24к по обшивке, против 16к от арки, которые сами по себе не контрятся ничем, ни одно пво не успеет их вынести до того как они нанесут непоправимый урон.
>>607979 >>607996 Вот еще пример теста. 16 линкоров авианосцев против 64 эсминцов с l кинетикой для пробития линкоров и 2-мя p зенитками. Как бы результат, успели убить только 150 бомбардировщиков из 384 изначальных (+подстройка), и погибли получив львинную долю урона от тех же бомбардировщиков, и это с учетом того что у эсминца уворот 38%, а у бомбардировщика 0% обнаружения
>>607996 >Если делать пво эсминсы, то они летят к вражескому флоту, вместо того чтобы прикрывать линкоры Пиздец, всё-то вам не нравится. То эсминцы сзади стоят и корветы не поддерживают, эсминцы - говно. Теперь эсминцы вперёд литят и линкоры не защищают, эсминцы - говно.
Что делать, когда робаты выебали почти всю галактику и остались только я, да проснувшийся и еще один бомж. Петухи синие робаты наотрез отказываются вылезать из своего сектора.
Короче ебал я в рот. Это говно поломалось, когда мугани начали захватывать механизированные миры. В итоге у червей пидоров половина планет не инфестед - а обычные миры с 1 населения, которое нигде не отображается. Изи вин для ебучих пелоток в космосе, их просто невозможно уничтожить.
>>608654 Математику, я вижу, ты прогуливаешь. "Mult" - это "multiplier", то есть "множитель". Умножение на 0,5 даёт уменьшение на 50%, а не увеличение.
Кончай уже искать оправдания своей криворукости и в дотку играй.
>>608661 Практика показывает, что корабли ИИ не разбиваются меньшим флотом, а напротив надо превосходство в силах. А написать параходы могут всё что угодно, это просто для парсера пометка куда вставить значения.
>>608584 Меня в Полярисе бесят кривые, несбалансированные шаблоны кораблей. Какой-нибудь транспортник можно напихать дофига всего и он будет летать на полгалактики с офигенной скоростью, а корвет вообще до соседней звезды не долетит, потому что тупо некуда запихать бак. Причём узнаешь ты об этом, когда корабль будет построен, т.к. в игре про это нигде не сказано.
>>608750 >DLC Lumens добавит совершенно новые особенности игры, такие как уникальные научные открытия для разных рас, возможность назначения ролей кораблей и улучшенные свойства планет, что в целом улучшит геймплей и сделает его более интересным. Может на эту тему чего-то как раз придумали.
>>608677 Когда писал пост, кракена еще не выпустили. Качаю с бухты. >>608750 Хули несбалансированные? Ты танкеры строить умеешь вообще? А чтобы установить связь между запасом топлива и дальностью прыжка особых умственных способностей не требуется. С максимальным уровнем баков даже корветы могут прыгать на 12000 на собственных баках, но корветы в лейте как бы не очень. >>608778 Надеюсь хотя бы баги пофиксили. А то надоело например колонизаторов носом в планету тыкать когда они зависают или каждый раз убирать галочки с бесперспективных исследований типа ксенопсихологии.
ПОЧЕМУ СРАНЫМ ПАРАДОКСАМ ТАК СЛОЖНО СДЕЛАТЬ КНОПКУ КОТОРАЯ АПГРЕЙДИТ ВСЕ ВОЗМОЖНЫЕ ЗДАНИЯ НА ВСЕХ ПЛАНЕТАХ ПРИ ДОСТАТОЧНОМ КОЛИЧЕСТВЕ РЕСУРСОВ? Ебаный в рот, как меня заебало в лейте после очередного изучения какой-нибудь Добывающей шахты XYI прокликивать желтые стрелочки на десятке-другом планет, включая те что отдал брюкве (ибо этот пидор все еще аморфен как черепаха под марихуаной)
>>608847 Потому что достаточное количество ресов появляется только в лейте, но там все строения планет центрального сектора проапргрейжены до максимума, ну или почти до максимума. То есть по сути, кнопку можно будет использовать пару раз за всю игру. Она бесполезна.
>>608847 Хутама, да ты заебал. Тебе дали единственного ААА-гиганта в жанре, а он нет, не хочет красить карту, не хочет смотреть как твоя очень большая циферка пиздит все циферки поменьше, он блять, хочет интерфейс нормальный. Вообще охуел!
>>608847 Потому что парадоксы считают что ты должен все отдать под управление брюквоеду. Не любишь брюквоеда - должен страдать. >>608878 В каком жанре-то? В жанре прыщеблядских дрочиловок нет ААА гигантов, есть только пять тайтлов от одной шведской студии.
>>608884 >парадоксы считают что ты должен все отдать под управление брюквоеду. Не любишь брюквоеда - должен страдать. Да нет, под давлением игроков они всё больше и больше дают вмешиваться в дела брюкводебила. Не удивлюсь, если в дальнейших патчах вместо секторов вовсе будет что-то очень похожее на стейты из ЕУ4, только с галочкой "вкл/выкл АИ".
>>608878 Да нахуй она нужна-то? 2-3лвл ты изучаешь очень быстро, а ресурсов все равно нет, чтоб разом все шахты\етц проапать, а лвл5 строится онли в стольне. Т.е. единственное, что остается это лвл4.
>>608896 Проапать т3 хотябы 1 планету это больше тысячи, а апать, очевидно, минимум 2-3. К моменту изучения т3 зданий всегда есть куда слить ресы и по 3-4к они не копятся.
>>608913 Наконец то можно будет иметь линкоры для дальнего боя, линкоры для ближнего боя, линкоры для бомбардировок, линкоры для захвата систем, линкоры поддержки, линкоры противовоздушные и линкоры авианосцы.
>>608888 Да и хорошо бы, в европке не надо микрить домики и пересаживать попов по плиткам. >>608913 Реактор один на корабль плюс дополнительные в специальном слоте? Бред какой-то. То есть раньше между броней и щитами была какая-то разница, и ты мог напихать брони и сэкономить на реакторах, а мог напихать щитов но тогда нужно больше реакторов и могло не хватить на пушки. А теперь все корабли одинаковые, потому что нужно замаксить использование энергии иначе она тупо проебывается на +0.01 к скорости перемещения. >>608930 В марте. Играй в полярис пока что.
Играбельно, аноны, как считаете? Ну и зацените ролеплей, кто в теме. Я вот только с нэймпаками не могу определиться, думаю между Человекообразные 2 и Рептилоиды 3.
>>609135 >>609138 А бонусы армии бесполезные? Чому? Играл какой-то стандартной фракой с бонусом к армии, победил в войне против федерации только потому, что противники практически всю свою армию теряли при нападении на планеты, а я потом спокойно брал назад.
>>609144 Потому что армии не нужны. Они идут штурмовать планету когда разъебана планетарная оборона и флот (тому що ии при бомбардировке планеты начинает все войска слать на оборону). Под бомбардировкой войска не восстанавливаются. Это значит что в теории можно тупо создать думстак обычных солдат, отрядов 10, дать им всякие баффы и тупо прыгать с планеты на планеты, всех выносить. Если сливаешься - драпаешь в космос, регенишь хп и обратно. А значит бонус на солдат не нужен. Проще построить лишний отряд. А вот бонус на адмиралтейство там (бонус к скорострельности) или скажем какой-нить +1 влияния очень кстати будет.
Наземные битвы в текущем ванильном виде - это просто способ отсрочить неизбежное. Все решает космический бой.
>>609158 >>609169 NFO/инструкции по установке читать надо. Там же написано "заблокировать игровому exe доступ в интернет". Или вы думали это просто так написали?
>>609174 Ну конечно, все тупые, один ты умный. Это сообщение вылазит даже если закрыть доступ, отключить сетевую карту и выдернуть кабель. Ждем нормального кряка короче.
Вроде за последнее время вышло много космических стратегий, но в каждой, кроме "бочки мёда" (игровых возможностей), есть "ложка дёгтя" (раздражающих моментов). В Малярисе куча мерзкой микры. Как меня бесит прокликивать каждый раз одно и тоже, причём это надо делать по таймингу. Кроме того на начальных этапах мало возможностей в плане войны, а флот нужен только для бесячих ивентов. В Полярисе кривые корпуса кораблей и полный дизбаланс между ними. Корветы вначале ущербны, а транспортники в 100500 раз лучше. Также раздражает конструировать свои модели. Я понимаю, что это фишка игры, но я люблю более простые конструкторы, где просто выбираешь модули из списка без задрачивания вместимости и т.п. В идеале просто у корабля есть пара универсальных дырок, в которые можно запихнуть нужный модуль. В Пробеле-2 очень много всякой бесполезной мишуры как геймплее (вместо простых и понятных +10 производству, надо завернуть какие-нибудь маловменяемые условия), так и в интерфейсе (много лишней информации на экране). Ещё музыка унылая из-за чего в игре не могу долго находиться и в чём-то разбираться. В Картоха_оф_Орионе не нравится система с этими тупыми точками варпа. Ещё камера вечно норовит показать на весь экран одну звездную систему, что бесит. Дерево технологий кривое и модами пока не допилил. В МОО2 было лучше! Стардрайв2 кривое багованое говно.
>>609180 >блочить через брандмауэр винды Ты дурачок или толстячок? Эта параша дырявая как решето. Я тоже сначала в нём заблочил - с тем же результатом. TinyWall поставь - он маленький, бесплатный и эффективный. Блочит всё кроме того, что ты сам разрешишь ручками. Теперь всё норм.
Только игру надо будет переустановить, потому что она у тебя в сеть уже пролезла и теперь будет спамить этими мессагами даже если ты штекер лан из пк выдернешь. Видимо выкачивает что-то.
>>609201 Да иди ты нахуй с таким отношениям, если бы твоя мамка сосала бы нормально, то может быть я бы ей и заплатил, за обслуживание роты хачей, но сосет она вяло, поэтому себе пусть будет благодарна, что не надо платить за обед, а то я мог бы вычесть из её зарплаты стоимость белка высокогорных альфачей.
>>609195 >Только игру надо будет переустановить >Видимо выкачивает что-то Как оказалось, так оно и есть. Переустановил полярис, все работает (даже без всяких там васянских фаерволов). Бобра тебе, анон.
>>609182 В малярисе можно все микро сбросить на брюкву. Если ты нормально играешь, то можно более чем успешно забить хуй на тайминг, раз в пару десятилетий проходясь ревизором по секторам, и перестраивая по 2-3 здания на планетке, подправляя брюквоеба в мелких недочетах. Что на ранних, что в более поздних этапах у тебя есть два варианта, ты либо сыграл хорошо, и можешь воевать, либо сыграл плохо и не можешь. В пробеле же вообще охуительные доебы. Ты что, аутист, и не можешь запомнить, что в игре есть два с половиной типа планет. и здание_нейм дает N ресурсов, и N+M ресурсов, если есть определенный тип планеты? Это охуенно помогает специализировать планеты, это разноображивает очередность как изучения технологий, так и последовательность постройки\колонизации, т.к. порой тебе может хорошо зайти здание на промку за лавовую планету, а иногда ты видишь, что лучше построить домик на еду, а после на промку за попов и т.д. Хотя о чем это я, это же "мерзкий микро". Не наш выбор, нам нужно все, чтоб все было просто, что все было не только просто, но и автоматически развивалось. Чтоб можно было воевать прям сразу, но только чтоб корабли строить легко было! И самое главное - музыка, музыка должна быть хорошей, а то иначе разбираться в игре не захочется!
Поделил галактику с другим машинами и завасалил весь восток. Есть перк на урон угасшим, показывает что мы с ним равны во всем кроме технологий. Смогу ли я ебануть его с братком? У него флот такой же, какой и у меня. И по поводу дредноута ( огромная древняя крепость ) какой флот нужен что бы его ебнуть? Ну и ваще оцените успешность. Один раз меня ебанули втроем, отжали три планеты в 50 году, потом вернул их с боем. Начало было очень хуевое. угасший хряк в самом низу
Ебать как в полярисе все переделали. Эти исследования с инерцией - вообще пушка. Больше не зарашить нужные техи. Так и хоть бы показывали сколько куда очков реально идет, но нет, никогда не знаешь. Компоновка кораблей другая, проще напихать ангаров и топливных баков стало. Баланс перелопатили, всякая имба типа ИК стала требовать дохрена исследований, начальные компоненты (базовые ионки и лазеры) теперь тоже требуют исследований, москитные флоты как-то намного слабее стали. Плюс у каждой расы свои уникальные техи, хрен поймешь кто что может.
Поиграл в Даунов Андромеды, думал, графика вроде ничего, по стилю на первый Орион похоже...
Какое же оно говно. Играется как Стелларис, если бы его создавали дети-дебилы. 99% игры ты отлавливаешь на карте галактики объекты размером в 2 пикселя.
Бои стенка-на-стенку Стеллариса по сравнению с этим выглядят как эпическая кинолента
>>609449 Кстати годная идея для модоблядства. Сделать галактику, в которой будет несколько "кластеров" звезд, связь между которыми возможна только при помощи неуязвимых станций вормхол, типа "творение древних" или типа того.
>>609444 И все-таки Дауны удивительно похожи на Стелларис. Там все, как в Стелларисе, только хуже. Ну разве что наука как в Пробеле, чт на любителя. Единственное, что показалось интересным - система лидеров, которых назначаешь на министерские посты - МИД, МВД, армия, наука и т.п, каждый со своими полит.взглядами и с мини-ивентами (родился сын - лидер счастлив какое-то время итп)
>>609475 >хитрожопые разрабы спиздили фичи из двух популярных игр в жанре >А ЧОЙТА ОНИ ТАК ПОХОЖИ? Пикрелейтед. Жаль только врожденная криворукость помешала им нормально применить спизженное.
>Единственное, что показалось интересным - система лидеров, которых назначаешь на министерские посты - МИД, МВД, армия, наука и т.п, каждый со своими полит.взглядами и с мини-ивентами (родился сын - лидер счастлив какое-то время итп) Crusader Kings II, ага.
>>609475 Мне эти лидеры Столярного Монарха напомнили. По сравнению с которым Андромедский Даун - еще вполне нормальная игра. Пожалуй единственное, что сделано в Дауне лучше чем где-либо еще - это застройка планет. Впрочем, что-то очень похожее уже было в Швабодном Орионе, но все же тут получилось лучше. >>609478 Да какие там кресты, до крестов там как раком до Китая. Но в 4Х и нехуй пихать симсы с кукольными домиками. Алсо, они первую игру выпустили задолго до Маляриса.
>>609480 >Пожалуй единственное, что сделано в Дауне лучше чем где-либо еще - это застройка планет. Ну я бы не сказал. Они удивительным образом умудрились сочетать отсутствие опций и кучу микроменеджмента. Ох у меня индустрию до лимита докачали и теперь тупо сливают инвестиции в никуда, нужно срочно бежать переставлять на фермерство или науку, а на той планете науку докачали, нужно переставлять на социалку. Я с тремя планетами задолбался постоянно точечки перекидывать, а что будет, когда их больше 10?
>>609510 >кучу микроменеджмента Лолшто? Меньше только в сотсе, где вообще нет развития планет. Ну и во фри орионе таки меньше, так как там у планеты может быть только одна специализация, и точечки особо не попередкидывать. >тупо сливают инвестиции в никуда Тебе ивент же выдают что развитие закончено. Чего кстати очень не хватает в полярисе, не понятно когда планета закончила строить заводы и можно начинать клепать корабли, приходится руками проверять.
Поцаны, поясните новичку за Горацио в ендлесс пробеле. 1) Как не насасывать? Корабли же говно. Надо строить корабли узкой специализации? К примеру пихать специализированный в корабль только защитные модули? 2) Во время чтения гайдов встретил 2 мнения по поводу колонизации: a) Заселяй тир 1 планеты, строй здание на промку, которое на +30. Потом нужные техи исследуешь. б) Заселяй лавовые/пепловые планеты, чтобы промка сразу была с них без всяких зданий и чтобы отжать их у других. Какая позиция верней? 3) Правда, что за анфоленнов и водян можно кататься еблом по клавиатуре и всё равно выигрывать, т.к они имба?
>>609418 Так это не недостатки. Это твое 'мне нинраица значит тупа сделоли' и попытки сманеврировать перед самим собой, что это не ты криворукий, а игра говна в дупу залила лишней инфой, унылым шипбилдом и т.д.
>>609559 >Тебе ивент же выдают что развитие закончено. Ивент не в виде здорового окошка с кнопкой, а в логе проскакивает, среди других событий. И даже с тремя советами эти ивенты о конце строительства идут сплошным потоком.
>>609585 На уровне ниже очень сложного за кого угодно можно кататься еблом по клавиатуре. Все равно все решается размером думстака (как и везде). По мне так у рифтборнов самая писечка - промка через какое-то время улетает в небеса и можно закидывать мясом всю галактику. >>609619 В полярисе кстати очень здорово придумали останавливать время на ивентах. А вообще забей ты на этого довена, поиграй в что-нибудь нормальное уже.
>>609623 Так за горацио тоже промки овердохуя, т.к. каждый горацио дает дохуя еды, а потом вся еда конвертится в промку. Там хорошая система тысяч 4-5 может давать.
>>609841 Ну, не уходя в кибрекотлетные билды. Так что её можно поменять? Общее примерное направление - завоеватель-поработитель-(опционально)вассалоплодитель.
>>609845 Ну, т.е. как и 99% долбаебов играющих в стеллярис? Просто красить и воевоть. Ты долбаеб и то, что ты перечислил в стеллярисе можно делать кем угодно.
>>609857 >Так и не понял что теперь будет с исследованием и аномалиями Когда с другой империей договариваешься о коммуникациях, то открываются все их исследованные системы и исследованные системы всех империй, с которыми они коммуницировали до тебя. Типа, чтобы ты не тратил время исследуя планеты, которые уже были исследованы другими империями и аномалии там уже все собраны
>>609942 Ну так а конкретно что на что поменять? Декадентных на что? На одиночек? Материализм на спиритуализм? Фанатичный авторитаризм и милитаризм, или мб наоборот? Что в итоге полезнее?
А есть игры или моды к ним по вселенной "Туманности Андромеды" Ефремова? Космоплавания по галактике на досветовых скоростях, общение с другими расами по Великому Кольцу, коммунизм, аутизм.
>>609976 Тебе нужен йобаХХХ нагиб? Ну тут наверно можно много спорить, но я вот склоняюсь к британской классике(лул), хоть я ее уже и плохо помню. Фан. милитаризм, авторитризм, рабские и шахерские гильдии. Экномные, трудолюбивые, плодовитые, негибкие и оседлые\уродливые на выбор.(лучше уродливых). Не колонизируешь вообще. Строишь пару самых сочных шахт в космосе, пару на планете, одну ферму на тайле с 2 еды, остальное забивай энергией. Учи военные техи, строй флот х2 от лимита(энергии нужно чтоб хватило на такой вот перебор по флоту.) Как только бот-сосед ставит колонию - ждешь пока она обоснуется и сразу кидаешь войну. Пиздишь его, захватываешь полностью, флот лимит растет х2 из-за космопорта иишной стольни, снова клепаешь х2 и сразу идешь на следующего. Ну и так по накатанной.
>>609987 Почему инженеры смогли построить просторный корпус для транспортника, а корвет у них вышел ущербным? Разница слишком велика, чтобы это было реалистичным.
>>609989 А, то есть я вот настолько близко от йобанагиба? Всё, спс, больше мне и не надо. Всё равно не хотел прямо уж чисто военную расу, просто, чтобы воевать было легко.
>>609993 >воевать легко >в стеллярисе Мы точно говорим про ту игру, в которй чем больше у тебя думстак тем ты сильнее? Хуле вы придумываете то велосипед? Да хоть говном из жопы обмажься, ботов все равно можно сливать фэйсроллом.
>>609994 А как добиться, чтобы мой думстак был сильнее, чем у ИИ? Обычно у ИИ всё лучше и больше, так как он получает бонусы даже на нормальной сложности.
>>609623 >А вообще забей ты на этого довена, поиграй в что-нибудь нормальное уже Да я уж снес это говно еще вчера. Хорошо, что торрент-эдишен брал, сейчас без этого никуда
>>609992 >реалистичным >космоопера про варпдрайвы, гравитонные пушки и говорящих коал Да ты совсем там пизданулся? >корвет у них вышел ущербным Как можно не боевой корабль сравнивать с боевым? Ты наверно и в цивке рабочих с копейщиками сравниваешь, и приходишь к выводу что рабочие круче.
>>610056 Наверное надо было такую имбовую скорость сделать эксплойтом, как во втором пробеле. Там за водяней выдают личера, который располагает аж четырьмя забитыми ненужной хуйней служебными слотами и в первый же ход переделывается из беззадачного корыта в варп10-хуйню.
>>610216 Кокой ужос, согласен, мод необходим, дополнительные 5-6 планет в системе слишком слабо, и без дополнительных ресурсов на тайлах не стоит установки!
>>610056 В цивке и рабочие и копейщики имеют одинаковое количество очков движения, поэтому там баланс. По аналогии с полярисом получается, что в цивке надо рабочим дать 20 очков движения, а копейщикам оставить стандартных 2.
>>610293 Конница появляется позже, а икскомы вообще в конце игры. А в полярисе корабль, летающий на полгалактики, появляется в самом начале, мало того он даже уже построен на старте.
>>610280 А у разведчиков, которого тебе в новой циве выдают опять же сразу, внезапно больше очков движения чем у обычных войск. И у тому же, в полярисе это дальность движения (которая в циве не ограничена), а не скорость. Хуле ты приебался вообще? Тебе разработчик сказал - у гражданских кораблей топливный бак торчит из каждой жопы, а на военном корабле нет. На баланс это не влияет никоим образом не влияет (да даже и в циве могли дать десятикратную скорость бега рабочим, на ведении войны и достижении победы вообще не сказалось бы). Не нравится, можешь либо принять таблетки от аутизма, либо пиздовать в другую игру.
>>610310 Позже чем что? Чем копейщики? Нет, нихуя. А морской караван, который открывается тоже нихуя не позже копейщиков, двигается на 8(!) тайлов, ты представляешь? На ВОСЕМЬ. Вот где имба-то, блядь, зарыта, а пацаны и не знали. Пойду скорее рандомов в цивке разрывать, пока они не просекли, что беззащитный караван жесткая имба, т.к. бегает на 8 клеток. Уххх, держитесь, пабчики, я уже иду!
>>610322 Караваном ты вообще не управляешь, а исследователь в полярисе делает разведку и может таскать 400 ед. груза. Разведчик имеет бонусы к перемещению, но не больше очков движения. В любом случае разница не в разы.
Вообще, я хотел отыгрыш, что можешь исследовать маленький кусочек галактики и только спустя сотни лет сможешь путешествовать дальше.
>>610329 Скаут с двумя прокачками на обзор тоже делает разведку, видя по пол карты с холмика, но при этом сосет и лижет в бою. Так же и твою исследователь летает далеко, потому что это его задача, но нихуя не представляет из себя в бою. У каждого свои задачи, их сравнивать вообще не имеет смысла, особенно отбросив все остальные параметры, и выбрав только один. Ты что, ебанулся? >Вообще, я хотел отыгрыш, что можешь исследовать маленький кусочек галактики и только спустя сотни лет сможешь путешествовать дальше. Но ведь не соответствие твоим отыгрышным мечтам не делает игру хуевой. Ты можешь хотеть хоть лично своими руками фтл движок сооружать с нуля, но всем похуй на твои "хочу".
>>610326 Деб тут тот кто считает разведчиков из поляриса имбой потому что они могут далеко летать в отличие от боевых флотов. А мы над ним глумимся просто. >>610329 Разведчик может облететь ну может 10% галактики пока ты не понатыкал колоний, не покрасил соседа и не изобрел топовые баки. Поставь галактику побольше если хочешь маленький кусочек. Вот только полярис - игра про покрас, а не про сычевание на маленьком кусочке. >>610363 Поп в заставке в самой игре, а это трейлер.
>>610591 100к? Но как? Это я ведь еще взял бонус за рвение (вроде) на +200 лимита, + пару раз брал пассивку на 10% и уже сейчас при анстаке флота я имею -50 в энергию. Догнал флот до 25к, побил дракона.
В заранее созданных расах там совсем треш неиграбельный?
>>610318 >Я уже посмотрел все игры и везде куча недостатков. Получается в жанре 4Х до сих пор нет ни одной годной игры. Нет, получается что ты либо мамкин траль, либо придирчивый дохуя.
>>610594 В новом патче очень эффективно играть через традицию открытие. С вера в науку и улучшенной помощью в исследованиях каждый ученный 5лвл будет приносить 10 базового влияния за планету. Я строю в начале масс ученных на все свободное влияние и до лимита лидеров. С получением нужных перков перевожу их на планеты и получаю очень быстрые традиции. Еще желательно не колонизировать больше 5 планет по началу - т.к. у кураторов творцов можно заказать не более 5 произведений исскуства тем самым масимизировав скорость получения традиций. Из цивиков беру механистов и технократию, этики - фан. материалисты и милитаристы, строй - ноократия. Правящей партии нужно чтобы империя была на передовых рубежах науки и это легко с данным билдом. Перки расы - инженеры, умные, способные(быстрые лидеры 5лвл), слабые(на минералах роботы, воюем андройдами), скоротечные(после вязтия веры в науку, берем перк из традиции гармонии на +20 лет и никто не умрет из лидеров то возвышения до синтов). К 100 году уже легко можно нагибать парших, или делать доминейшн виктори, на средней и меньшей карте. Я не люблю ставить максимальную сложность, т.к. с ней ии имеет не адыкватные бонусы ко всему, вместо этого ставлю кризис х5 и максимум империй половина из которых с сильным стартом, на средней карте.
>>610616 Да я знаю как оно играется, но это не отменяет того факта, что сычевать на 5 планетах к 50 году, и "очень эффективно" на разных сторонах галактики находятся. Очень эффективно, это когда ты к 50 году десяток соседей закрасил, и начинаешь на фолена поглядывать косо.
>>610610 Четко, спасибо, хоть я и нихуя не понял где-то 50%. А есть ли где-то таблица с веткой технологий? У меня помимо управленческого ИИ ничего нужного для синта не выскочило, хочу хотя-бы знать куда копать.
>>610605 Если я встречаю какие-то новые классные фишки в других играх, то ожидаю их увидеть во всех новых. Но вот в жанре 4Х почему-то до сих пор выходят очень слабые игры, которые не могут дотянуть до Master of Orion II. Даже недавний ремейк от картохи не оправдал надежд. Игра получилась цивой5 в космосе, а не МОО. К тому же они до сих пор не пофикисили кучу багов. Космические бои по самой идее в целом неплохие, но реализованы ужасно криво.
"Все те три с половиной игр" - это лучшее, что есть в жанре на текущий момент. Тем не менее я попробовал многие игры из списка, и их низкий рейтинг вполне оправдан. Поэтому я вряд ли пропустил что-то стоящее. Остаётся одна надежда на моды, но что-то и с ними всё тухло.
>>610561 Извини, но ты правда как-то неправильно играешь. Даже я запоров начало все равно вышел к средне-статистическому инкаму. При том что я не особо задротился, а играл наоборот на отыгровку и освобождал много империй. флот 90к+
>>610634 Ну это была первая, которую я таки решился доиграть до конца. В итоге фоллен вполне ожидаемо решил крошить первым именно меня. Я просто не ожидал события в духе 150к флот т.к. все что гнобил до этого имело численность в районе 2-15к, ~28к дракон и еще мелочь всякая.
>>610660 Да не в этом дело, а в том что ты долбаеб и пиздабол. Какие флоты врагов в 2-15к? 2к флот это пятый год, десятый максимум. 15к уже на 70 году ты ни у кого не увидишь, даже у самого обосанного.
>>610637 ES2 - отстой даже по сравнению с ES1. Много васянства; дебильный, неинтересный лор; суют постоянно всякие квесты из разряда: "кто накакал в покоях ынператора", а награды могут изменить баланс сил в галактике; неудобный интерефейс; очень много бесполезных деталей, которые заслоняют действительно важные вещи. В общем, такое же говно как и Endless Legend.
>>610701 Нет, дело в том, что дебил тыя тоже и байтишься на толстяка, который тролебасит кулсторями про читы у ии на нормале, про имбовые корабли с дальностью прыжка, про флот сопоставимый с космопортом на 50 году и т.д.
Неосилятор в треде. Есть в треде стеларисогосподы? Не могу понять как фитить флот, а точнее я в курсе, что ракеты хуйня вс пво и то, что броню нельзя поднять выше 90% резиста. На этом мои знания окончены. Гайдик там или другую хуйню.
>>610895 Перед тем как начинать играть надо внести следующие изменения в игру: common/static_modifiers/00_static_modifiers.txt difficulty_normal_ai = { tile_resource_minerals_mult = -0.99 tile_resource_energy_mult = -0.99 tile_resource_physics_research_mult = -0.99 tile_resource_society_research_mult = -0.99 tile_resource_engineering_research_mult = -0.99 navy_size_mult = -0.99 } В противном случае ИИ будет слишком быстро развиваться и обгонит тебя в разы.
>>610896 Ну так я задаю его, чтобы не сосать так называемый хуй в боях. Мы я и мои друзья-аутисты отыграли одну и я знатно забугуртил с ракет, которые ну вообще нихуя не могут. В итоге я прихожу сюда, задаю простой вопрос, тем у кого в игре миллиард часов, а в ответ читаю подобный высер. Это же так сложно, загрузить сейв и кинуть 4 скриншота, пиздец просто. >>610905 Схоронил, но пока сложность вызывают только угасшие империи, которые с нулевой ебут, повезло настолько, что эта самая империя, была ксенофобом.
>>610967 Против пека ставишь автофит. Тред не самый активный, тут люди отвечают не спеша. Есть гайды и любители флота (почитай выше, люди обсуждали циферки).
Анончики. Подскажите. нубу. Решил попробовать поиграть в sword of the stars за людей (это важно у них способ перемещения от звезды к звезде по прямым линиям) расширюсь, исследую, колонизирую самые вкусные системы. И тут на меня набигают какие то облезьяны. Устраиваю превозмогание, героически отбиваюсь.Рядом еще одни плохиши и война на два фронта мне ненужна так что когда они мне предлагают мир соглашаюсь. Играю дальше, (сенсоры пока слабые это важно) и когда я формирую очередной конвой и посылаю его по линиям неожиданно высняется что облезяны заселили одну систему в пределах которые я формально считал своими и пролететь через нее нельзя. Империя оказалась тупо разрезана на две части. Это что за хуйня бля? И как за людей играть? Не я понимаю что враги там захватили отжали. Но бля это что любой союзник или нейтрал может прилететь и заселится и моя империя в куски и мирным способом этому ни как не помешать и колонизировать все подряд (что бы он официально входило в мою империю) тоже не вариант. Или я что то не понял.
>>610970 Спасибо няша. Тут мякотка в том, что я ищу фит против тех самых друзьяшек с которыми играю. Обязательно гляну, раз говоришь, что есть что-то по теме.
>>610975 При чем тут собаки? Я спрашиваю как людям контролить свою империю от союзников и друзей что бы они мою транспортные путим не разрезали колонизацией.
>>610895 >Не могу понять как фитить флот 1. Кинетика на старте лучше двух других. 2. Разведка - рулит. Смотри во что фитит флот ии и подстраивайся под него. Если нет ПВО, перевооружайся на ракеты и так далее. 3. В мид и лейтгейме расклад такой:
Лансы в Х слот Кинетик арта в Л слот Плазма/Гаусски в остальные.
>>610978 Пописол на тебя, сладкий. Ракеты сейчас имба на старте. С появлением пво сосут, да, но на старте самое оп, и ракетный космопорт тоже. Лансы хуита узкозадачная, рулит или мегапушка или, если флота много, арки. Кин. Арта универсал, плазма не нужна, если против тебя нет 90% брони. Ее дпс равен дпсу кинарты по 75% броне, а по шилдам/корпусу она сосет очень сильно. И, как пару дней показал анон с авиацией, билд через арки и топ бомберов на линкорах слишком заебистый и почти не контрится равным по силе флотом. Хотя я хотел его попросить сделать тест помаштабнее, но забыл.
>>610976 >Тут мякотка в том, что я ищу фит против тех самых друзьяшек с которыми играю. Тогда нужно смотреть на их фиты, универсальные ответы не помогут. Например, если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски. Лазеры и ракеты отстой, дизрапторы тоже не оч., торпеды имеет смысл только энергетические, их ставить на корветы. На линкоры - кинетическую артиллерию.
>>610995 Вот об этом я и говорил. Фиты в малярисе - это ебаная субъективщина и все попытки составить какой-то гайд на эту тему скатывается в срач о том что корветы лучше линкоров или другую подобную хуйню. Просто забей и ставь самое исследованное и стремись к количественному превосходству над врагом.
>>610985 Рейндж в основном нужен против Контингенции. С гигапушками и адмиралом на рейнж боевые станции роботов получается разбирать с расстояния, до которого их орудия не добивают.
>>610973 Воюй. Это же сотс, тут нельзя аутировать тысячелетиями как в прыщедрочиловках, тут только война. >>610975 Што? У собак линии, только они их сами бурят.
>>611001 И не будет. Тактические бои есть только в играх расчитанных на сингл, потому что в мультике все равно пришлось бы решать их авторезолвом. >>611000 Охуеть, циферки у него субъективные теперь!
А собаки, это и есть рептилоиды (таркасы), у них самый обычный варп движок, летишь куда хочешь. У китов вообще какая-то мудреная залупа с телепортом кораблей по миллиметру, и вроде как у них чем дальше летишь, тем быстрее.
У тарков-рептилоидов был обыкновенный варп-движок. У морригов скорость FTL`а зависела от размера их флота - чем больше кораблей во флоте, тем быстрее флот. У лииров, бля, скорость зависела от близости к звёздам - чем дальше в мёртвый космос, тем быстрее.
А БУРЕНИЕ НЕБЕС было у зуулов - мартышко-собакоподобных зергов-скавенджеров, которые во второй части СотСа могли призывать Суул`Ка.
Адмиралы, парадоксы в своих дневниках пишут, что Черри будет крупнейшим патчем за всю историю маляриса. Судя по тому, что они собираются переработать вообще все, скорее всего, так оно и будет. Прошлый "самый крупный патч" был приурочен к выходу утопии, из чего можно предположить, что и тут будет какое-то крупное длц, может даже масштабнее этой самой утопии. Есть какие-нибудь идеи, о чем оно будет?
>>611062 Каким боком тарки - собаки? Ты ебанутый? Собаки это очевидно же зуулы. Морриговский гравбоат не бурит ничего, он как варп работает. А вот зуулы как раз делают новые гиперлинии.
>>611087 Ну это не очень похоже на тему для длц. Длц подразумевает новый контент, а не переработку старого хотя, это же парадокс, они могут. Из дневников я понял, что чуть ли не все их изменения в границах, системах и еще много в чем направлены на решение проблемы думстаков, над которой они бьются с 1.0. Так что длц оно может стать, только прилично обростя новым контентом. Надеюсь.
>>610999 > если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски А если у них и то и другое в равном количестве то что ставить?
>>611095 Щиты это лишнее хп, а армор процентно режет дамаг, поэтому тут не катит "в равном количестве". Если % брони ниже 75%, то плазма не нужна почти, т.к. ее фишка только в прожигании брони.
>>611100 > если они идут в армор, то ставь на крейсера плазму, если в щиты - то лучше гаусски >если армора меньше 75%, то плазму ставить не стоит >предложено 2 варианта, и условие, при котором один из вариантов выбирать не стоит >поставлю все остальное кроме плазмы Ставь, конечно, и пво побольше не забудь, оно же тоже не против брони. А там, глядишь, и сам научишься фитить корабли, и мудаком быть перестанешь.
>>610895 Сотней тестов вывел ультимативный состав флота на текущем патче: масс линкоры со второй пикчи. Выносят любой состав с любым раскладом того же объема флота. >>607904
>>611084 > парадоксы в своих дневниках пишут, что Черри будет крупнейшим патчем за всю историю маляриса. Они перед каждым патчем пишут, что он - крупнейший в истории. Не стоит это серьёзно воспринимать
>>611035 Да вы меня не поняли. Естественно воевать с врагом. Но ведь так же и союзник прилетит и заселится потому что планетка в глубине моей територи но не колонизирована Всяким чуханам с варпом и вратами конечно не так страшно.А вот человекам с их способом перемещения гроб кладбище. Я спрашиваю есть ли способ запретить колонизацию не колонизированных мной систем другими союзниками и нейтралами
Кто-нибудь взломал защиту Polaris Sector Lumens? У меня до сих пор выскакивает сообщение, что нет связи со стимом. Фаерволы и переустановка не помогли.
>>611204 Ну как так, я проверял на трех компах, гарантировано работает. Ставишь, копируешь кряк (от али, не от кодекса), прописываешь polarissector.exe в фаервол на исходящие и входящие по всем портам, запускаешь конфиг, врубаешь русек, запускаешь игру, выходишь, деинсталлируешь, перезагружаешься, ставишь заново, снова ставишь кряк, запускаешь игру и все работает. Версич с рутрекера, кряк от али вместе с патчем там же в коментах.
Колтеты, как побеждать в маллярис? Каждый раз упираюсь в лимит флота, крейсерами/линкорами догоняюсь до 70-85к. И это вроде как лейт уже. Тупо строить поверх лимита, и утилизировать на войне или есть еще какие-то варианты? Все боты засасываются против меня + еще проснувшиеся поджимают, конца этому не видно. Можно ли в него победить быстро, хотя бы гипотетически, не доводя сессию до 6ти и более часов реального времени?
>>610978 >>610985 >>610995 Так как я предпочитаю дистанцию, хотелось бы остановится на мега/гига пушках на Х, но судя по >>607904 этим тестам, гига идёт нахуй. С остальными тоже ясно.
>>610999 с этим тоже разобрался, а что по самолетикам? Это просто переходный вариант до исследования Х или как?
>>611229 А со второй частью вопроса как? Можно ли в него сыграть "по быстрому", в МП например? Я же просто не найду людей которые будут готовы столько сидеть, лул.
>>611231 Можно, ставишь не очень большую карту (600 звёзд - максимум), включаешь быструю скорость, не делаешь никаких запретов вроде "без войн первые Х лет" и за 2-3 часа какой-нибудь потный корветодебил спокойно сможет закрасить всех остальных игроков.
>>611224 А если ресурсов накинуть? Тысяч 15 энергии бы хватило на тест. >>611230 Самолеты отлично сочетаются с арками, особенно топовые. Полный игнор щитов и 50% игнор брони, т.е. даже максимальный кап армора ослабит их только на 45%. Основная проблема в том, что их очевидно косит пво, но как доказал анон, в малых флотах пво не справляется. Может в думстаковых разборках пво сможет перемолоть, хоть и с потерями, начальный блоб бомберов и потом успешно поебывать единичные респы, но тут хз, тестов нет
>>611252 Сотс не походит. Там у всех есть способ сверхсветового перемещения. Те же хайверы летят только один раз до планеты, а потом строят врата. Надо чтобы как в 36-й звездной 3 корабля переливали друг другу топливо и в конечном итоге один смог долететь до Веги и открыть новые, удивительные миры.
>>611243 Дистант ворлдс же , а еще можно накатить моды на настойки на большие игры, типа моо, спейс империс 5 и прочих пробелах и увеличить цену полета в 100 раз - будет офигительная игра в стиле нет сверхсвета - подготовка целых флотов с колонизационным кораблем, просто потому что цена ошибки огромна
>>611232 >2-3 часа какой-нибудь потный корветодебил спокойно сможет закрасить всех остальных игроков. Разве корветы в новом балансе не убиваются об спейспорты с хоть немного прокаченным флотом? Конечно, можно разъебать кому-то внепланетную экономику, но в это время остальные разожрутся и снесут тебя.
>>611257 >Надо чтобы как в 36-й звездной 3 корабля переливали друг другу топливо и в конечном итоге один смог долететь до Веги и открыть новые, удивительные миры. Внезапно это есть в спейс империс 5. Как и посылание кораблей с боеприпасами к флоту на патрулирующиму на фронтире. Но вот карты сами по себе там довольно маленькие, систем 50-100 где то
>>611243 Элит данжероус. Своим ходом ты до другой системы не долетишь, ибо инстансы. Но есть системы, где перелёты между объекьами занимают минут 40. А ещё до центра галактики надо лететь несколько недель если не прыгать по нейтронкам.
>>611359 Такой корабль голым делается в начале 10 ходов. Потом можно до 5 снизить время через здание и прирост. Т.е либо у тебя нет колоний вообще (а ты и так отстаёшь), либо тебя ебут пираты в начале, т.к вся промка на корабли пошла.
>>611326 Ну, собственно, настроить можно. 50 корветов выносят космопорт и флот рядом с ним, я это делал в 27 году, но так рашить надо только в том случае, когда вигода от этой войны сможет перевесить отставание в развитии, которое ты схватишь от таких потуг.
>>611451 ИИ никогда не выведет слабый флот из под защиты космопорта. Я специально летал и сносил ему станции, а он всё равно сидел под космопортом и пилил кораблики.
>>611455 Прилетаешь к нему в систему 1 корветом, он идет его пиздить, прыгаешь ему на ебало всем флотом. Захватил систему без космопорта - отошел, он пошел ее отбивать - прыгаешь ему на ебало всем флотом. "Забываешь" где-то транспортники, ии идет их пиздить, прыгаешь ему на ебало всем флотом. Алсо, он может пойти в суицидальную атаку на превосходящие силы, если ты атакуешь ему колонию, а он знает, что если ничего не предпримет, то тебе хватит для победы в войне одной этой колонии.
Пиздос. Почему в малярисе на ИИ такой даун? Ну серьезно. Я захватываю планету, ИИ прилетает мейн флотом и начинает ее дрочить до посинения. В итоге я просто увел флот на орбиту, пока сам ИИ не кинул мне белый мир. Пиздос. Пиз дос
>>611524 Дело в том, что у меня было 30к флота, а у ИИ 55к и он ещё потом достраивал. Я не знал как это закончить и решил поднять счет за счет планет, чтобы кинут белый мир. Ну а в общем, получилось даже лучше чем планировал.
>>611529 Я тоже постоянно страдаю, что ИИ в 2 раза обгоняет игрока по всем параметрам: флот, наука, экономика. Пока что за счёт ошибок ИИ ещё есть шансы как-то это контрить, но если параходы усилят ИИ, то выиграть станет невозможно.
>>611535 Я думаю расклад по игрокам такой: 5% - кто уверено побеждает ИИ 90% - кто не может победить ИИ, но скрывает это 5% - кто не может победить ИИ, но смело заявляет об этом
>>611534 >ИИ в 2 раза обгоняет игрока по всем параметрам То во всех стратегиях так, 4x/обычные ртс и прочие. Зачем пилить сильный АИ когда можно просто дать адский буст ресурсами, под которым бот будет иметь все живое когда ты его разбудишь.
>>611539 Я постил как фан.верунами пацифистами чистил галактику от контингенции. Причем кризис был х2, а ещё я специально оставил им на съедение больше половины галактики. Нихуя сложного нет, но вначале действительно ии был наравне/сильнее
> вылезли безумные роботы > роботы которые типа спящие сидят нихуя не делают А тут хуякс и спящие роботы решили охуеть и поехали нахуй. Ебать длц, 10 из 10, нихуя не ожидал думстаков ебущих меня в два смычкам
>>611590 Что не так? Не вин тысячелетия, но вместе с длс неплохая игра. Даже исключая этот тупой дроч на "ламповые треды по петровичу" сама игра имеет множество плюсов в виде механик, которые либо перекочевали из цивы, либо (что главное) возникли в игре самостоятельно. Всё достаточно интересно, чтобы сыграть пару партеек. Да ещё и по-хорошему стильно: до сих пор с любовью вспоминаю дизайн тостеро-гармоников.
>>611724 > Исследовал что то там. Чего тебе пояснять? Посмотри что ты исследовал. Посмотри что раньше было в слотах на корабле и что стало. Как кинетика 1 уровня может быть слабее плазмы 2 уровня. Или торпед. Или ракет.
>>611728 Ну не знал я что ии может тип вооружения менять. Интересно с какого хуя? Что, типа потенциально лучшее чтоли?..В целом понятно - надо следить. Спасибо.
>>611740 Пиздец, открытие. Надо следить. Ебанись. Охуеваю с таких. У меня знакомый был, который поиграв в малярис сказал, что ему норм автозаполнение. Такой же еблан. У меня в голове не укладывается, как можно бездумно тыкнуть в автозаполнение и даже не проверить разницу было/стало. Нахуй играть, вообще, если для тебя все пушки одинаковые? Пиздос.
>>611182 Бам вопросу. Тут что ни кто в меч 1 за людей не играл что ли. 4х тред называется. А если в каждой не колонизированой системе по кораблю оставлять союзники намек поймут? Дорого конечно, но куда деваться.
Хм, что же выбрать. Андроидов, наверное, у них бонус от морали работает, так что у меня будет 6 +20% от барака (империя ибо) +20% от холо симулятора +30% от купола удовольствий +10% от псионики. На богатой планете будет 6+5 +80% =19.80 молотков с андроида! Вот поэтому я обычно и отключаю мораль для андроидов. Правда, каждый из них для обслуживания будет 1 молоток есть. И инком генерить не будет. Да и построить его будет стоить 100 молотков - но это несущественно.
Краса и гордость императорского флота - Мантикор, версия 3. Вооружен 11 тяжелыми нейтронными пушками, убивающими вражескую команду - достаточно только пробить щиты.
>>611901 А просто тред мёртв и, блядь, давно. Я тут тупо сижу мониторю пустой тред, вплоть до сообщения, нахуя?! Ебать!? Я впервые задался этим вопросом! Ахуеть!
Епаный врод, к нам летят антаряне. Жители планеты обречены, эвакуировать их невозможно - не хватит транспортов, да и некуда. Хотя можно попробовать отстоять планету, с высоким риском потерять весь флот, в количестве 5 линкоров.
В ес2 исследование планет можно как-то автоматизировать? А то одного отправил на автоисследование, а за ним ещё пару кораблей чтоб исслеловать аномалии. Это так надо делать? Или можно попроще?
В ес2 прямо чувствуешь, что управляешь империей, галактика кажется настоящей галактикой, в сравнении со стелларисом. Нет, я поклонник обеих игр, но космос стелларисе будто на ладони.
>>612053 Ну так они говно и сделали. Поэтому я и играю в moo2. А стеларис хуйня. Регирабельности ноль, ебучий микроменеджмент, нет боев, нет конструктора кораблей. Думал хоть политику завезут, но не завезли.
Кстати, насчет Стеллариса. Я сейчас сычую в Inward Perfection в Ironman'е, поэтому сам потестить опасаюсь. Если я уберу из цивиков Inward Perfection, что станет с уже открытыми ветками традиций? Они заменятся на стандартные, или останутся, какими были?
>>610561 А вот если я, будучи под опекой поехавших сервиторов, возжелаю покрыть женщину, они вырастят мне искусственную 10/10 тяночку с имплантированным в сознание влечением ко мне, или предоставят доступ к сексботу?
>>611903 Как же все-таки далеко 4Х шагнули за 20 с лишним лет. От вот этой детской возни в галактике из 30 звезд, до таких потрясающих игр как стелларис, пробел, петрович. >>612053 Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим? >>612106 Имплантируют тебе чип виртуальной реальности и будут крутить порномультки прямо в мозг.
>>612187 >Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим? Нет, оригинал был лучше, он и сейчас неплохо играется, спроси хоть того дебила что тред скриншотиками засирал.
>>612187 В МОО2 играют десятилетиями и игра не надоедает, потому что там офигенная реиграбельность. Можно конструировать свои расы и отыгрывать любой научно-фантастический сюжет. А что современные игры? Немного улучшили графику, добавили возможность генерировать большие карты, но при этом потеряли глубину игры. Современные игры интересно играть только в первый раз. На второй и последующие как не старайся игра будет точь в точь как в первый раз. В Малярисе вместо интересно геймплея, куча раздражающей микры. Всё развитие сводится к быстрому покрасу территории и постройки там станции на добычу ресов. Тут нет выбора между построить флот и нагнуть соседа, либо уйти в развитие. Здесь только один путь: построил станции добычи - построил флот - нагнул соседа. В первом пробеле ещё были зачатки годной игры, но вместо этого разрабы ушли в другом направлении. Имбалансные герои, которые по желанию своей левой пятки, ценнее, чем вся планетарная инфраструктура. Назойливые квесты, которые каждый раз одни и те же. Абсолютно не запоминающиеся технологии и здания. Неудобные интерфейс. Петрович в целом годная игра, но жанр планетарной стратегии, а не космической, поэтому сравнивать не совсем корректно.
>>612191 Раскрою подробнее, что не так с картохоорионом, на мой взгляд. 1. Передвижение по гиперлиниям с системами, расположенными квадратно-гнездовым способом. Ощущение, словно по клеточкам передвигаешься. 2. ИИ такое чувство, что сильно поглупел. Его действия выглядят как рандом. В старых играх он действовал гораздо осмысленней. 3. Бои. Риалтайм с какой-то вроде как даже тактикой, но, по факту, такая же стенка-на-стенку, как в Стелларисе 4. Мультяшность. Ну нафига? В старых играх она была в меру, а тут словно игра для мобилок для детей-дебилов. Иого: ничего нового не привнесли, зато проебали атмосферу, бои, ИИ. Такое чувство, что это изначально была какая-то отдельная игра, но потом купили лицензию и перепилили расы и названия наук и оборудования под МОО.
>>612194 >изначально была какая-то отдельная игра Так и было. Аргентинцы пилили свою 4Х, но потом по-быстрому сделали для картохи демку с якобы Орионом. К Ориону там всё за уши притянуто. Даже выбор одной из нескольких технологий сделан как пятое колесо к телеге, что лучше бы его вообще не было. Тактического боя вообще не была, а был мультик стенка на стенку (как в пробеле или галциве), но когда фаны начали ныть, то они приделали кривое управление боем, но баланс это не поменяло. Добавило только кучу багов.
>>612191 Во-первых, ты сам дебил. Во-вторых, да моо2 лучше, чем картоха. Кто играть хочет - гулите ice mod - там даже лаунчер появился для виндовс, баги пофикшены, техи лучше разбросаны по веткам, можно настройки менять в файлике.
>>612192 МОО2 хорош как игра - не спорю. Но именно из-за него жанр в пизде. Все пытаются скопировать его, все пытаются подражать ему. Это тупиковый путь пародирования первой цивилизации Сида Мейера, но в космосе.
Проблема пробела же больше для меня - это куча ненужных кликов. Типа исследовал здание на +10 пыли, построил здание на +10 к пыли. И так всё развитие - никакого выбора, никаких альтернатив, никаких компромиссов. И таких улучшений систем - десятки. Я поэтому до сих пор люблю тот самый первый стар-драйв. Там были зачатки выбора и вариативности в развитии планеты. Т.к. добыча ресурсов снижала плодородность - типа ты всегда решаешь - оставить терру нетронутой для производства и экспорта пищи в другие миры - или превратить её в планету-кузницу - разогнав индустрию до максимума и опустив плодородность в ноль. Хоть что-то похожее на геймплей. А потом Зеро сказал - идите в пизду - и сделал свой кривой клон ММО из ассетов первой части.
Там это, учёные обнаружили наблюдательную станцию рядом с землёй, которая развивает землян и готовит к вхождению в Космическую Империю Рептилоидов. Говорят, агенты рептилоидов уже изменены и внедрены в правительство большинства стран. https://geektimes.ru/post/295617/
>>612216 Какой-то кусок застывшей породы, расплющенной в блин из-за вращения. Прикольно разве что то, что он межзвездный, что позволит узнать что-то о формировании других звездных систем.
Кстати, еще замечу, что в моо2 лучше экономика. Потому что корабли собираются на конкретных планетах, попы генерируют монеты, независимо от гравитации, но с бонусом от морали, пищу имеет смысл добывать только на 2х типах планет -терра и океан. Все это приводит к специализации планет и куче вариантов развития. 1)Можно сделать расу-баблогенератор - бонус к монетам, подземность, может быть демократия. И сразу идти на техи с бонусом к генерации монеток. У такой расы есть огромный плюс - в начале изи покупаются герои, выкупается колониальный корабль, есть смысл заселять бедные планеты и планеты с неподходящей гравитацией т.к. это не влияет на бонус к генерации монеток. Такой расой можно со старта держать большой процент населения на науке,т.к. независимо от типа деятельности попы все равно генерят те же монеты. Быстрое развитие колоний за счет покупки строенией, возможность не держать флот наготове в начале - пару кораблей можно будет выкупить в случай нападения. 2)Или, например, раса феодалистов- с бонусом к строительству кораблей, но пенальти к науке. Со старта минимум на науке, чтобы взять лабу и колон. корабль. Потом заселяем, сразу строя лабы на новых планетах(ну если есть фабрика, то сначало фабрика+лабы), чтобы как можно скорее получить +5 к науке с планеты, ведь на плоский бонус от науки от строений пенальти от феодализма не влияет. В дальнейшем нужна тех Скаут Лабы, котоыре ставятся на корабли. Они занимают не так много места и учитывая бонус к строительству от кораблей можно себе это позволить. В итого каждый линкор даст 24 к науке - фактически ученые нам будут не нужны, вся наука будет идти с кораблей.
>>612242 Там нет боев, конструктора кораблей, зато куча микро с ПЛИТОЧКАМИ. Да и реиграбельности нет. Вот я недавно завершил игру на харде, под конец 600к флота. Кризис фсе. АИ нихуя не может сделать. И что-то опять играть не тянет, до следующих обновлений. Самое интересное в этой игре - найти расу, вознести ее и сделать суперрабов. Кстати, непонятно почему нет конструктора пехоты - приходится вручную делать апгрейды типо ксенокавалерии. Сейчас самый лучший аи по ощущениям - галЦива 2, но там пиздец это передвижение по клеточкам в космосе. Сидишь, мониторишь, чтобы транспорт со скорость 20 ед. не проскочил .
>>612207 >МОО2 хорош как игра - не спорю. Но именно из-за него жанр в пизде. Все пытаются скопировать его, все пытаются подражать ему. Это тупиковый путь пародирования первой цивилизации Сида Мейера, но в космосе. Просто МОО2 настолько охуенен, что вот уже 20 лет никто не может его превзойти, вот и клепают клоны. Хотя те же Дауны Андромеды - клон скорее первого Ориона,А не второго. И в Эндесс Спейсе 2 полно новых идей, но строительство там максимум скучное, согласен, помимо прочих проблем.
>>612294 Там полно реиграбельности. Вот ты выиграл с рабами - а попробуй уходить в роботов, или играть эгалитаристами, или ксенофобами-пацифистами, или скайнетом. Попробуй разные перки возвышения, разные традиции, поиграй не на выигрыш, а на ролеплей
>>612192 >В МОО2 играют десятилетиями и игра не надоедает, потому что больные имбецилы с синдромом утенка. Им можно сколько угодно показывать нормальный геймдизайн, глубокие механики, красивый графон и музон, которые есть в новых играх, но у них все равно трава раньше была зеленее, волос на голове больше и хуй стоял. А картоха говно, я не отрицаю. Именно потому и говно что хотели сделать для фанатов. Когда уже разработчики поймут что ремастеры-ремейки делать бессмысленно - все равно утки обосрут, даже если вообще ничего кроме графна не менять (как в третьих героях ХД например). >>612207 Цивилизация развивается. Парадигма меняется, добавляются новые механики, старые выкидываются. Меняется интерфейс, графика, динамика игры. Каждая новая часть серии это новое слово в жанре. >оставить терру нетронутой для производства и экспорта пищи в другие миры - или превратить её в планету-кузницу И еще раз посоветую полярис. Там то же самое. Только мерзких блевотных смехуечков еще больше чем в зеропарашах, так что описания чего-либо настоятельно рекомендую не читать.
>>612294 Я кстати охуел с того как они убили ИИ в третьей галциве, он вообще полным брюквоедом стал. >>612300 Строительство в пробеле годно сделали, домики на систему вместо домиков на планету это прорыв в минимизации кликерства.
>>612187 >Может это потому что оригинал был пустым и пресным, ты не задумывался над этим? Вероятно. 4х с 90х шагнули вперед, сейчас просто классическая 4х без свистоперделок интересна только уткам, игравшим в орион тогда.
>>612841 Но там же пиздец. Это управление. Этот интерфейс. Нет, я тоже играл в нее в те же времена когда и в первые орионы. Но сейчас их расчехлять это ужас. >>612596 Так и я о чем.
>>612596 >4х с 90х шагнули вперед Куда они шагнули? В чём они лучше? Когда МОО2 вышел, то у него была шикарнейшая графика по тем временам. Сейчас в 4Х графика не дотягивает до современных стандартов. Геймплей даже сейчас у МОО2 лучше, чем у всех космических стратегий вместе взятых. Решили ли они проблему микроконтроля? Да, Стелларис так её решил, что вся игра теперь - это тупая микра. Может быть интерфейс стал лучше? Да, в пробеле и сотсе такой интерфейс, что приходится ругаться матерными словами, чтобы в нём разобраться. В общем, на текущий момент нет ни одной космической 4Х, которую можно было однозначно считать эталонной как в своё время МОО2.
>>612900 >С клонами Master of Magic, кстати, еще хуже дело обстоит. Лол >>>В космостратегиях есть хоть Пробел со Стелларисом, которые не днища. ЛолХ2 >>>Эх, что за время было, которое за 20 лет никто не смог превзойти! ЛолХ3
Смеялся с треда, но тут меня рофлирнули, тону в жире
Есть ли какое то руснявое руководство/ютуб в ключе "4х для даунов"? Закупился стелларисами, но не думал что это настолько потная и долная хрень. До этого в старкрафты/ДоВ играл.
>>612919 На самом деле с непривычки у всех так. Поиграй пару тройку тестовых партий, похуй что не доиграешь их, зато освоишься что и где. На самом деле всё проще чем кажется, а со временем так вообще. 4х игры больше расслабляют, в отличие от ртс.
>>612898 На граничной системе поставил 4 крупных кораблика. Наверное, сложность повыше надо было поставить, потому что ии постоянно спамит малышей ко мне. Не то чтобы у меня совсем нет кораблей, просто я от стеллариса не отошёл с его думстаками.
>>612924 >ии постоянно спамит малышей ко мне Вот почему ИИ в пробеле настолько туп? Брюквоед в сравнении с ним просто гений какой-то. Ему стоит один раз нарваться на более сильный пограничный заслон, он с другой стороны попытается зайти.
Как в малярисе создать расу безжалостных капиталистов? Вроде как надо, беру корпоратократию и форму милитаризма, и все равно пишет - корпоратократия. Что делать, очень хочется за безжалостных капиталистов поиграть
>>612906 Ты видно забыл какой ад там начинается когда у тебя хотя бы с дюжину планет и надо их каждый ход прокликивать и тыкать в клеточки здания и дороги, а планеты напоминают лист тетради для занятия матешей. Да вобшем та на картинке все видно же.
Хотя конечно игруха стильная .Я там уже от одного меню с выбором рас и чтения их описаний кайф словил. Это тебе не орионы всякие и прочие перекрашенные люди.
>>612959 О да, кукикликер и кликерхероус наверное вообще для гениев стратегической мысли сделаны, не то что эти ваши 4х для казуалов, домохозяеек и офисного планктона. >>612995 Может и забыл. Но мне казалось что не очень много. Ей нужен был ремейк с человеческим управлением, но разработчки зафейлили. А жаль, дизайн там действительно был потрясный, причем хорошо сделаны не только расы, но и конструктор кораблей и технологии и вообще все. И музон. >>613084 Если у тебя в ДОВЛЕНИИ находятся чужие системы, их можно мирно закрасить потратив немного влияния. Только для этого теху надо взять сначала.
>>612924 >Можно ли играть не развивая и не строя флот? >Конечно можно. Ну я только развил и построил флот круче, чем у компа и охраняю пограничную систему. А так можно без флота, конечно, да.
Пока вы дрочите на свою хуиту с разумными грибами и красивыми кораблекаме, где то далеко на винте, рождается мессия жанра 4х. >Планета, на которой будут набираться подразделения со специальностью по ведению боёв в джунглях, в заполярных регионах, в пустынях, в горах, в безвоздушном пространстве с микрогравитацией...
>>612846 но там и аи вообще не было, и застройка планет - это херня, самое заебистое это бои в звездной системе которые как бы каждый игровой ход идут, а не как в моо2 - отдельное поле и время битвы.
>>612908 >Дальше можно не читать Опять уебок учточек постит. Я и в первый варкрафт играл, но не говорю же что он лучше, чем третий. И цива 5 хороша. А вот моо2 все еще лучшая космостратежка, учитывая что она 95 года.
>>613139 В малярисе надо запилить четвертое возвышение в дополнение к биологическому, псионическому и киборгическому - аутистическое возвышение. После того как берешь перк игра сразу превращается в аврору и открывает тебе сотню табличек.
>>613149 Маня - это твоя мама, маня. А играть в симулятор бухгалтера в космосе - это аутизм. Если тебе нечем заняться, то посчитай мне 71% от 5!5!5!125!10!8!288! , а то это позволит раскрыть ТАЙНЫ ВСЕЛЕННОЙ И ДОСТИЧЬ ВЕЛИКИХ ВЫСОТ. Мамкин аутист.
>>613178 Кстати, за тот квест с коллобрационистами и лоялистами, где происходит возвращение богов (типа), вся награда - немного денег и влияния отсыплют? Никаких глобальных последствий?
Аноны, вон та зеленая хуита слева - сороконожки. Фанатические ксенофобы и милитаристы-сороконожки. Которые только что сожрали играючись последний буфер между ними и мной. Че делать то, а?
>>613335 Не люблю я войну в малярисе. Тем более что на нее дохуя энергокредитов уйдет, а я их и так закупаю пока за минералы. Ресурсная держава, лол. >>613345 Ага, щас. За что я люблю малярис, так за внезапные повороты. Две кардинально меняющие все новости так сказать, лол. Хорошая: зеленые многоножки решили напасть почему-то не на меня, а на федерацию из голубых ослов и коричневых крокодилов, и внезапно соснули смачного хуйца от них. Я аж сам не понял как, вроде бы оба этих пидора тоже не особо сильны были. Плохая: я блядь в кольце врагов, а за колонию в отрыве от основного государства на меня обиделись почти все и позакрывали границы нахуй. Итого за основной территорией - колония, 1 штука, научные корабли, 2 штука. Зато есть союзники-рептилоиды блядь там же, засоюзился еще когда зеленых сороконожек не отпиздили и обоссали были. Еще норм отношения с роботами-осьминогами, которые тоже за закрытыми границами, и с разумными грибами, которые рядом. Все остальные меня не любят, я ксенофоб-материалист с эгалитаризмом, хули. Ща буду красить внутри уже закрашенной территории планеты, там их около десятка, правда , в основном всякие тундровые да пустынные с саванными.
>>613309 Так в этоми весь 4х, скучный аутизм. Экшона нет. Алсо, мне пробел 2 больше нравится начал, хотя бы потому что там нормальная оптимизация, а не смесь ртс с 4х который после длительной игры устраивает лагодром.
>>613396 Колонизирую жи есть, сейчас уже вот так например. Роботов не делаю из приципа, олсо. Кстати, сороконожки опять на федерацию поперлись, видно в прошлый раз не хватило, лол. А я начал пилить флот. Если успею, может тоже пиздить пойду. Территории то нужны, а у себя я все почти отколонизировал. Правда раз фейл вышел, колонизировал обычную планету рядом с угасшей империей, ну и короч перед флотом в 60к пришлось ее оставить, еще и унижение словил. Я вообще рядом с двумя угасшими, у другой аж 4 планеты рядом свободных, три идеальных и одна континет. И все сука священные.
>>613702 Вообще то все любители других стратегий сбежали из треда, когда парадоксодауны как всегда засрали весь тред анимешными спорами и прочими интерестностями уровня по. Я тоже кстати уходил на год примерно из треда. Если их отселить, то они будут типа набигать в тред 4х и говорить, ой а можно ли в вашей стратегии геноцидить на отдельной клетке планеты? Нет!? А вот в стелларисе можно. Короче мое мнение, что надо наоборот просвещать неофитов, чтобы они попробовали другие стратегии и охуели какое кактусовое говно от шведов они всё время до этого жрали
>>613446 При большой империи имеет смысл иметь большой запас. >>613451 Попизди мне тут, лол. Я пришел в галактику чтобы колонизировать, и потом строить флот и давать пизды. Так вот, колонизировал я уже все что можно. И теперь решил ударить по сороканожкам, пока они не ударили по мне. Тем более они ввязались в войну с соседними роботами которые еще более-менее, перед этим сожрав еще пару мелких империй. Включительно с той небольшой федерацией от которой огребали ранее. >>613649 >>613466 Ага, и потом ебаться всю игру с рабами и прочим прочим. Нахуй-нахуй.
>>613738 Ну для меня не принципиально уйти с доски. Если стеларисо дауны не будут лезть к людям то можно и здесь сидеть, а если нет тогда в эмиграцию туда где есть закон и порядок. Тем более я против стелариса как игры ни чего не имею. Хорошая игра, но хочется и что то другое норм обсуждать. Думая тем кому это интересно не влом будет два тредика вместо одного скролить. Амплитудовцев наоборот к нам зазвать.
>>613715 > веге > не лепрозорий Овердроч тред. Жпг Днота тред. Жпг Лол тред. Жпг Долго можно продолжать. Каждый тред в веге просто полное говно, а ты либо любитель мочерастии, либо школотун.
>>613750 Нюфажина раскричалась. Я сидел еще в тех 4х тредх до того как Vg и V разделили, а gsg и в проекте не было и они были вполне живые. Просто потом все от вас разбежались. Думаю если вернуть те самые 4х народ подтянется.
>>613727 Абсолютно нет. Играл с 200 пищи, когда планет было уже около пяти десятков, большой запас вообще не нужен, зато скорость роста +60-70%. Рабы - на данный момент лучшая экономическая фича. Государства на рабской силе вырабатывают больше, чем не использующие рабов.
>>613774 Ну я думаю для начало стоит запилить эксперементальный без всяких шапок и прочего просто заголовок и картинки . Если взлетит начнем обрастать атрибутикой.
>Совершенно новый комплект кораблей, вдохновленный классическими западными научно-фантастическими произведениями Мне не нравится дизайн этих кораблей, но хорошо, что их вообще добавляют. А то сейчас слишком мало вариантов и полгалактики летают на одинаковых кораблях.
Ну, бля, покрасил что мог, а дальше то что? Вся оставшаяся галактика между собой ехал союз на вассале и данником поганял, короч воевать в любом случае придется практически со всеми. А я это ебал в рот блядь, я последнюю войну то на два фронта едва не сам закончил досрочно, ибо заебали своими москитными флотами рушить все мои космопорты и прочее в тылу, вместо того чтобы выйти в чистый космос да огрести. Олсо, отдельный "привет" оптимизации, у меня сука в начале месяца на стабильняк секунд на 5 провисает. Да и сама скорость уже не "очень быстро" нихуя от обычной не отличается.
>>613727 >При большой империи имеет смысл иметь большой запас. Нет. Имеет смысл держать большой запас, когда у тебя инкам еды 300-400, тогда ты просто за пару месяцев упираешься в новый лимит и дальше получаешь бонус. А бонус этот, можно разогнать до +200%.
>>613857 Форма большого значения не имеет, так или иначе функционально космический корабль является комфортабельным саркофагом с системой жизнеобеспечения.
>>613896 В догонку. Какая пекарня нужна для того чтобы нормально сыграть в маллярис? Моего i7-7600; strix 970 и 16 оперы не хватает спустя 100 лет, лагает шо пиздец.
Охуеть, выскочил ивент про то что на какой-то там планете люди стали себя по другому называть, и появился подвид нахуй. Это нормально? Первый раз такое вижу.
>>613915 Нехуй изучать генетическую адаптацию. Теперь на всех малопригодных планетах может прокнуть ивент, и из расы выделится подвид с другими трейтами.
>>613923 Вот примерно тогда я был последний раз в треде, когда мы с коми обоссывали маго-куна, теперь я не вижу тут ни знакомых людей, ни обсуждения игры, в которую опять решил вкатиться, ничего. Я конечно рад за вас что вы отстояли тут свои 4Х дрочильни и выгнали малярис, но куда мне идти чтобы было КАК РАНЬШЕ ? Душевней же было намного
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести:
• Анонсировано дополнение Legacy к Stars in Shadow про роботов и космические жилые станции.
•Скоро, в начале ноября выходит Dominions 5: Warriors of the Faith.
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:https://2ch.hk/gsg/res/596975.html#604443
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH