24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Слоуновости из пескомира: ⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE ⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI ⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o ⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg ⬛️ Subnautica — тамогочи яичко, которое в инкубаторе станет тамогочи няшей Cuddle Fish. Может плавать с вами, может не плавать. Можно кормить. Заодно выдали новые HUDы. На милаху смотрим в видео — https://youtu.be/PENv0CLQoSA
>>24542474 (OP) Перекатилсо. Кстати к вопросу эстетичности авалийских жилищ. И их шуток. Наконец то я съебал в космос. А вот базу пожалуй оставлю на лаше первом.
>>24535620 > Именно им принадлежт воистину охуительная идея, вмешаться в генокод жителей одного из разумных миров, ускорив их старение так, что там люди до 20 лет не доживали. Ась? У собственно Стругацких объяснения того, что случилось на Надежде, не было, а фанфики они и есть фанфики.
>>24543127 > Почему же тогда весь поток тупых вопросов идет от хуманов? Потому что других разумных видов на Земле нет, товарищ кролоёб.
Подскажите, можно ли каким-то способом в римворлд разграничить зону работы по времени. К примеру до обеда колонист работает в одном месте, а после в другом.
Старбаутисты, столкнулся с проблемой - не могу выполнить квест торговца на расширение магазина. На этапе, где надо отдать неписю посылку, он перестает реагировать на любые кнопки. Стоит ФУ и еще пара модов.
>>24548998 Ты про всякие океаны лавы и иже с ними? Попробуй, если с пермадесом не играешь, хули терять. Но FUшная техника... Не то что бы картонная, не знаю. Хиловатая как по мне.
>>24549114 Глянул. В море кислоты вроде как не разваливается, но тритон вообще не работает. Он просто всплывает если на глубине, если на поверхности, просто не двигается. Так что тритон говно.
>>24542591 1. Это не жилье. Так, временная стоянка. 2. Некоторые из них до сих пор в обиде на хуманов за то что они сделали. Алсо играя за авали некоторые хуманы тоже будут отстегивать едкие шутки.
Кто-нибудь может подсказать, как собрать предметы с днища земли? Случайно упал в ядро планеты, теперь не могу их найти и собрать. Почти всё дно под админом прошёл – предметы не собираются вслепую. Предметам пиздец или что-то можно сделать?
>>24550810 Похоже на то. Раз под админом сидишь, попробуй скрафтить на столе тинкера аугумент Item Magnet, который к себе притягивает всё в радиусе 5 блоков. Может поможет. А много ценного было?
>>24550813 Это не авиканы, это Rhadeis (хз как переводить). Некая древняя высокоразвитая цивилизация вроде прекурсоров, но из другого рукава галактики. Ныне считается вымершей. Авиканы нашли на Кадавиане, своей родной планете что-то вроде... гробницы или типо того этих самых Rhadeis, откуда они взяли почти все свои технологии. А потом на них напали телеаны, как раз из-за этих древних технологий. Всего было 9 вторжений, алсо после второго вторжения телеанов авиканы запилили дроденов(вот этих дроидов из стар варса), которые в скором времени еще и восстали, что привело к полному запрету любых видов ИИ. Во время 9 вторжения телеанов они таки смогли захватить Кадавиан, а авиканы стали вынужденными кочевниками. се их попытки колонизировать другие миры в своем рукаве обламывали все те же телеаны, поэтому им ничего не оставалось как попытать счастья и поискать союзников в войне с телеанами в соседнем рукаве галактики. Алсо пушки у авиканов говно. У Rhadeis пушки на уровне прекурсоровских.
>>24551027 >на уровне прекурсоровских Это видно. У меня в руках снайперский огнемёт лол. И выглядит... Не знаю, приличнее. У прекурсоров своеобразное оружие достаточно. Кстати нигде сказано, как они выглядят? Ибо их оружие, технологии смотрятся не заточенным под гуманоидов. Это как если бы люди адаптировали под себя технологии каких нибудь моллюсков. То есть, работает то оно заебись, а вот смотрится чуждо.
>>24551127 Ну, в FU в папках humanoid и species есть прекурсоры, выглядят они не совсем как гуманоиды, точнее тела у них еще можно притянуть к гуманоидным, а вот головы... Как я понимаю это заделка на будущее и в игре пока их нет, по тому что в папке npcs нет их неписей. А вообще прекурсоры прибыли из параллельной вселенной используя энергию некоторого "ядра", которое в процессе было повреждено. Ищи их кодексы короче. Там все написано.
>>24550912 Короче, не помогает. Бросил вручную несколько предметов – упали за край экрана и Item Magnet III их не достаёт. Придётся прикидывать, сколько я успел собрать и выдавать через админа. Обидно =(
>>24551226 Точнее даже не из парралельной вселанной, а вообще из другого измерения. В их кодексах так и написано: "Transitioning into a new dimension was probably the best thing we could have possibly hoped for the Hegemony." Алсо еще в их кодексах говорилось "with our bodies is beginning to erode, time is precious", а еще там говорилось что "Should you disregard the previous warning and ingest this metal, know that it will very swiftly rework your internal biology. You will become a hollow shell of your former self, and eventually completely transform into a nameless mutant immune to the ravages of time. You will effectively become a brain-dead husk for eternity." т.е. они могли вполне жрать любые металлы, а возможно и не только металлы. Так что нет ничего удивительного что их оружие, да и вообще все выглядит очень "чужим". >>24551293 FU и Элитиан Расес. В ванилке лора нет.
>>24551543 В шапке есть ссылка на подпиленый дестроед сити. Не помню только, все три там версиипо степени плотности застройки или нет. Качаешь, включаешь, смотришь. Не нравится - редактируешь руками и блокнотом два значения.
Аноны, как в старбаче вытащить id объекта из игры? Допустим, есть некое процедурно генерируемое оружие из FU. Под стандартные команды спавна не попадает. Надо в ресурсах мода смотреть? Вики говорит в основном о ванильных командах.
>>24552190 Процедурно-генерируемое оружие ты можешь разве что попробовать по названию поискать в .player файле, но только при условии что оно у тебя есть. Не процедурно-генерируемое оружие из мода смотрится очень просто банальнейшей распаковкой мода.
>>24552221 Не, как искать "цельное" я в курсе, это очевидно. Да, примеры есть. Я вот думаю. По идее, если сохранить персонажа. Вынести папку стора полностью, а потом в плеере удалить из инвентаря всё к хуям, область поиска должна стать уже. Найти, а потом вернуть бекап на место. Более адекватных вариантов у меня нет. Пошарился в англоязычном сигменте вики FU, так такой херней никто не занимается. Самое смешное, что нет даже полного списка видов оружия, а там типов дохуя. Одних пистолетов три штуки: Pistol, Beam pistol, Auto pistol и так далее. Что творится в копьях и холодном оружии, вообще сказка.
>>24552435 За них стоит играть хотя бы ради их комментариев. Сириусли, за авали сканить объекты становится довольно весело и интересно поскольку почти каждый раз они выдают что-нибудь забавное, а то и вовсе ржачное. У других рас, как по мне, все комменты до жути унылые.
Раз в год римворлд накатываю на месяц другой. Видел что в 16й версии сделали карту глобальную. А в 17 чего интересного радикального?
Ида. Помню в а15 хардкоре можно было настраивать экипировку колонистам. Помню что большие вепоны уменьшали скорость работы и приходилось ручками после боя менять местами. Можно ли организовать смену сетов с мирного на боевой в 1-2 клика для всего населения колонии? Это интересно даже с эстетической точки зрения, типа бегут люди в оружейную, одевают неудобные броники и тд.
Оружейные шкафы, сундуки, холодильники не завезли? Особенно хардкор интересен.
>>24552851 Хардкор ты про коркоровсую сборку?... Хотя не важно, в ванили и коркоре можно настроить сколько хочешь вариантов экипировки через "Назначения" или как там. Для простоты пилишь два набора одежды, один боевой, второй не боевой, а когда надо - просто в два клика задаешь пешке другие настройки и она побежит переодеваться. Шкафы-сундуки-холодильники только модами В коркоре тоже есть.
>>24552897 Что забавно, это вписывается в их критерии. Вот обмазался этот раптор аугментами от вакуума и напиздил в свою лоханку блестящего и светящегося. И шатры.
>>24553023 Опять начинаешь? Хотя если так прикинуть что для авали любые условия кроме пиздец холодных это гроб, гроб, кладбище, пидор то вполне логично что они могут вообще никогда не снимать свою систему жизнеобеспечения. Меня куда больше смущает наличие большого количества источнико открытого огня, в космосе, на корабле авали, которые огня боятся больше всего на свете наверное.
>>24553049 >Аугменты от огня. Кстати. Я посмотрел свои статы и подумал, а почему бы играя за авали не качнуть себе огненную специализацию? Ну а почему бы и нет? Авали-пиромант это звучит!
>>24552664 Если абстрогироваться от того, что я не люблю авалей, то я думаю что комментарии у них наоборот какие-то неинтересные. Больно выебистые что-ли. Мне в комментариях хуманов нравится их похуизм и жизнерадостность.
А вообще, я начал гуглить всякие кастомные корабли из сб и нашел вот такое на форуме чаклов. И насмотревшись на подобные творения игроков, по новому взглянул на интеграцию с BYOS в FU.
>>24553423 Можно было бы ещё функции корабельных предметов переназначать на другие объекты, было бы совсем охуенно. видеть уже не могу это синее кресло блядь.
>>24553437 Очень угорел с танка в грузовом отсеке на втором.
>>24553440 Ну хз, иногда люди строят что-то вовсе невообразимое. Увидев такое разнообразие я ощутил себя Хрущевым и школьником одновременно, вспоминая, как собирал разные модельки йоб из лего, когда мамка выгоняла из-за компа и не давала еще покатать в любимых Космических Рейнджеров.
>>24553478 Да вообще всё. Я читал об этой концепции на форуме чаклов, но как то не обратил внимания. Теперь же стало интересно. Но не вижу особого смысла заваливать тонной вопросов. Мне бы материалов. главный вопрос- это делается вообще с нуля имеется набор конструкций пресетов?
>>24553492 Или маленькие, но наполненные просто концентрированной dooshoy.
>>24553495 Ну давай с простого, теперь для всех игроков с FU этот мод стал доступен, так как его интегрировали. На старте, для нового перса при попытке ткнуть в SAIL выскакивает меню из двух стульев, где тебе предлагают воспользоваться чудесными возможностями собрать лоханку самому с самым банальным стартовым пресетом или жрать что дано от природы. Блоки корпуса добавлены в простейший деревянный верстак, им изменен рецепт, а еще уменьшено время их сбора, если что-то надо будет сносить.
>>24553500 Учитывая, что они корабли именно так и начали делать в своих космических энкаунтерах, еще удивляюсь, как не перевели игроков на эту же систему.
Я правильно понимаю что вы играете в до жопы обмазанный старбаунд, а не просто в анстейбл? Алсоу, как, блять, заставить себя играть с выходом каждой новой версии? Заебался сюжетку пятисотый раз проходить каждый мажорный апдейт.
>>24553588 Верно. Как выше подметили, ключевой мод апдейтится по 2 раза на дню. И когда как, когда просто фиксы, а когда большая интеграция или очередное расширение лора фанфиков.
>>24553600 Пили что-то вроде шахт наемников, которые как энкаунтеры с нвакидами встречаются. Делай там салун и бар с бухлом. Подковы, космический хлев и ветряные мельницы. Главное припарковать дилижанс.
>>24553606 Я как про паруса услышал, появилась идея смоделировать корабль из планеты сокровищ, которое в сеттинге космоса. Ту йобу капитана флинта, если помнишь о чем речь.
>>24553650 Его, к сожалению, не нашел на скринах/артах. Но с тобой полностью согласен, самый шикарный корабль, пусть и не огромный. Зато напали они исторически верно, как полагается пиратам, с кормы.
>>24553664 Я тоже долго искал. Ни в пинтересте ни на девианте/реакторе нет прямых рисунков кроме как собсно тех полутора скринов из ленты. Можно разве что поставить Battle at Procyon, там точно была моделька этого корабля, с другой стороны– по тому скрину где он лежит, рельеф и форму смоделировать можно, форму паруса попробую пригнать в биосе если получится. >Напали с кормы. Похоже я совсем поехал, ибо перечитывал несколько раз, пытаясь понять, подъеб это или речь о реальной тактике тех времён.
>>24553694 Ещё, проблема заключается и в том, что во времена выхода мультика цифра была не такая четкая и не такая графонистая, поэтому слишком детальных, даже скриншотов из самой ленты, просто не существует.
>>24553694 Была у меня в детстве огромная энциклопедия о всех подряд, и о пиратах там вычитал. Потом интересно стало и перепроверил, везде пишут вот такое: > Самым известным пиратским методом ведения боя был абордаж. Типичный разбойничий налет заключался в том, чтобы догнать цель, ограбить ее и успешно ретироваться под прикрытие ближайших островов или в открытое море. Захват корабля происходил следующим образом: пиратское судно заходило с кормы или с носа, попутно выбрасывая пиратский флаг.
>>24553709 Нет, ну вообще это логично. Ибо атаковать корабль, потенциально готовый к этой атаке, с борта, который может дать залп, можно либо когда больше нет выбора, либо из чистого безрассудства. А на корме и носу, как правило и орудий то нет. А с учётом того, что пиратские перехватчики лёгкие и из за размеров, манёвренные, тактика точечных ударов для них самое то. Если брать чистый образ пиратства, без романтизации понятия, больше половины пиратов вообще плавали на хуй пойми чем. Исключая, более менее известные личности, как того же Дрейка, который технически был военным, по указке и без британской короны плавал и раздавал пиздюдей всем вокруг.
>>24553752 У хуманов комментарии уж очень аутичные, то есть от них ты не услышишь ничего вроде "На этом стуле нет ни подушки, ни места под хвост. Ужас." или что-нибудь типо "Саркофаг человека? Зачем вообще хоронить людей?" или там "Засунь себе этот постер в клоаку!". За них особого смысла даже объекты сканить нет, потому что ты редко когда услышишь от людей что-нибудь забавное.
>>24553825 >то есть от них ты не услышишь ничего вроде "На этом стуле нет ни подушки, ни места под хвост. Ужас." Мне было бы больно читать подобное. Сейчас мне тоже больно от этих строк. >У хуманов комментарии уж очень аутичные В этом и соль. Мне это нравится. Я бы на месте хумана примерно тоже самое сказал бы. >"Саркофаг человека? Зачем вообще хоронить людей?" Ведь всех анали просто сжигают. >"Засунь себе этот постер в клоаку!" Я говори, что анали люят анальные утехи.
>>24553731 >1 пик Пиздец. Оказывается авалиебы хуесосят людей только потому, что сами авали любители похуисосить людей. Лично я хуисошу авали потому что они мне действительно не нравятся.
>>24553970 А мне не нравятся за мерисьюшность с роялями прекурсоров (как от создателя триажа, так и от создателя FR, если это вдруг разные люди) и токсичного авалиебка в треде. Эталон васянства, короче, включая зашоренных васянов.
>>24553964 >Ведь всех анали просто сжигают. Зачем, если всеравно снегом засыпит? >Я говори, что анали люят анальные утехи. У тебя какая-то зацикленность на аналах, уж не заднеприводный ты случаем? >>24553970 Про всех не говори. Я хуесошу людей потому что они тупят. >>24554007 Какими роялями то? FU и авали мод делают разные люди хотя относительно слоупоков из триажа слово "делают" довольно плохо применимо.
>>24551027 Итого, васяны не могут придумать для лор, отличный от "слаборазвитая раса нашла технологии вымершей древней развитой расы и теперь тоже развитая, хотя не так сильно"?
>>24554218 Ага. Аж двое. Уже который тред бегаете с горящими задницами. >>24554240 Уж лучше чем "ну типо хуманы когда-то давно летали в космос, а потом придумали варпдрайв и запилили протекторат". >>24554252 Уже нигде.
>>24553534 Тайлы поставь для начала. Потому открывай вики и ищи статью типа "как начать играть", пройди по ней как по гайду, пошагово выполняя действия. Как поймёшь концепт управления - можешь начинать играть, но вики не закрывай - искать там механики и изъёбисто спрятанные кнопки всё равно придётся.
>>24556190 Хуево быть тобой. >>24556203 Т.е. по твоей логике остальным можно постить в тред скрины и т.д., а мне нет только потому что я играю за авалей, так? Расизмом это попахивает, при том попахивает не хило так.
>>24556252 > ыы пасмарити какие пушки!!! Балансна, не то что у кляти хуманов!! > ыы гляньти на эти смишние фразы!!! Вот бы у всех так! Тупые хуманы! > мам ну вот посмотри, я прилепил авали в римврлод! Тупые хуманы, всех убью! Смешно. Можешь оправдывать свой щитпост дальше.
>>24554270 Я думаю, что лор в старбаунде интересен только дегенератам. Он служит обрамлением к песочнице. Как предлого для того, чтобы куча космических ебланов копало руду и бегала по данжам.
>>24556297 >ряяя! Никто не имеет права постить в тред скриншоты с не хуманами, а уж тем более называть хуманов тупыми. Хуманы сверхраса. РЯЯЯЯЯ. Я скозал. Просто признай уже что ты расист.
>>24556324 Ну да, не дегенераты же строят хрущи из грязи (в лучшем случае из дерева) и задают платиновые вопросы. >>24556374 >Хуманы - милитаристичное говно А разве не так? >>24556381 >ну не бомбит у меня, НЕ БОМБИТ!
>>24556297 Да ладно, серьёзно, что вы к нему прицепились? С одной стороны он много щитпостит, с другой, если тут останутся одни лишь вопросы ньюфаков да срач, мы превратимся в моральный филиал дотатреда.
Это просто аттеншнблядис вульгарикус. Не кормите, оно само утухнет. Вы его прикормили, вот этот калич и начал тут срать. Впрочем, так было и с бетоношизиком. Так что эта хуйня или пройдет сама (понибляди же пропали, например), ну или найдет еще куда свои фурри-гормоны погнать да поэпатировать публику. Вы ему слово, он вам два, ну и так писать, чтобы ответили, покормили вниманием этого униженного и засранного человечка по ту сторону экрана, так было, есть и будет. Не он первый, и уж точно не последний, относитесь к нему как шуту, хотя бы и с клоакой в голове.
>>24557347 Вот так взрыв! Я, между прочим, сижу в этом треде поболее многих из вас и 2 хуманам-порваткам врятли будет под силу выгнать меня из треда. А вот про игнор это хорошая идея. Ваш баттхерт хоть по началу и было весело читать, но он уже начал мне приедаться.
Нашел в старбаче довольно жуткую планету. Полная тьма, шептуны, призраки, чувак который постоянно орет help me. По началу довольно крипотно и атмосферно было. Поболя бы такого. Записал вебмарку с криками, но хуй я ее выложу с такой капчой
Добрый день, Старбаутисты. В последний раз играл в Старбаунд еще в раннем доступе. Я смотрю он уже релизнулся и уже даже на версии 1.3.2. Можете кратко описать все изменения и дать список необходимых модов.
И расскажите, что за "анали" еблан обсирает Великую Человеческую цивилизацию, и почему он это делает. можете еще за лор пояснить.
>>24558142 За лор анали тебе сам пояснит. Именилось просто безумно много чего. Лучше сам посмотри. Все играют на моде franklin universe. Остальное ставят по вкусу. Старбач стал намного более требовательным.
>>24558664 Пиздеть не буду, не знаю. Единственное, что могу сказать, что старбач действительно стал более требователен. У меня при пробежке по планете порой начинаются фризы для прогрузки планеты. А у меня то комп вполне нихуевый. Возможно, это особенность самой игры.
>>24558142 1. Сам еблан. 2. А ответ почему я их обсираю ищи в прошлых тредах. >>24558553 >Ноут из далекого неолита 2013 года. Скорее всего проблема в этом, ну еще вариант в том что ты проебался с модами и теперь у тебя в лог каждую секунду высерается по ошибке.
Я вот думал какой из своих модов мне начать доделывать. Может мод на миникарту, или мод на орбитальные пушки, а может мод на сталс, или может мод на трюки? Но тут я вдруг во время ленивого исследования очередной планеты что-то меня дернуло просканировать САХАРНЫЙ мать его ТРОСНИК! И я понял что я просто обязан запилить мод на эффекты от сахаросодержащей еды и кофе для авали.
Есть игры? где не нужно ничего строить, можно бегать по абсолютно бесконечному миру или почти бесконечному, и махать мечом? Скайрим с генерацией вобщем, не квадратный как маинкрафт.
>>24562437 Ну если на старбаунд обмажешься модами, то из стройки будешь только ебашить контейнеры и время от времени обновлять броню. Алсо дварфы в приключенченском.
>>24562475 Мне бы в 3-d что-то. Что-то типа daggerfall от бесезды только с современной графикой. Что такое сандбокс игры я слабо представляю, может не по адресу вопрос. Огромный мир, громадный, бесконечный.
>>24561922 Пока не дочитал до конца поста, так и хотел напомнить про непроработанность взаимодействия авали с пищей. Скинешь ссылку, когда опубликуешь мод?
>>24562636 Но если ограничивать только сахаром, то как-то однобоко будет. Как аммиачная форма жизни они должны совершенно по-другому перерабатывать весь хавчик.
>>24562726 С сахаром не работает походу или я чего-то не знаю. В любом случае это будет прикольно и ржачно, в общем соответствовать духу... авали, хз короче как объяснить, сами увидите. Короче суть вот в чем - сделать им после употребления некоторых сахаросодержащих продуктов очень сильный буст скорости, и чем "слаще" потребляемый продукт тем буст сильнее тем управляемость персонажем хуже представьте что играете в какую-нибудь быструю игру вроде какого-нибудь соника с сеги, но с ускорением времени в 2 и более раз. Ах да, персонаж авали после того как "принял дозу" тупо не сможет остановится, в идеале он должен начать бегать туда-сюда в небольшом радиусе, типо по кругу, а как эффект закончится он начнет перемешаться ооооооочень медленно, и вместо того чтобы стоять будет тупо ложиться спать, прямо на землю пока не придет в себя.
>>24562911 > >Вперед - мода на расу бобров я вроде еще не видел. Дык а зачем становиться бобром, если можно биологическую или кибернетическую модификацию пищеварения сделать?
>>24563003 > У авали например всего 3 пальца и ничего, управляются как-то. Они еще и сосать человеческие хуи как-то виртуозно умудряются, всего с тремя пальцами.
>>24563129 >Для этого руки не особо-то и нужны, нужен рот. Лол, ты ведь мальчик все еще? Кроме авалей в своих фантазиях хоть к одной реально живой женской особи прикасался? 67% хорошего минета, это работа руками, рот там вторичен.
>>24564483 Не стоит затрачиваемых не нее ресурсов. Я уж молчу что это судя по всему влажные фантазии тех 2 хуманов. Ну знаешь они ненавидят авали так что хотят выебать.
>>24564503 Попутные положительные эффекты же есть: уменьшается износ зубов, при определённом положении зубов во втянутом положении будет усиление передней части черепа. А более гибкий и послушный язык позволит легче выковыривать мясо из косточек, если придётся выживать.
>>24564532 >уменьшается износ зубов У них зубы регенерируют со временем. >при определённом положении зубов во втянутом положении будет усиление передней части черепа Но только в полнолуние, ага. >А более гибкий и послушный язык позволит легче выковыривать мясо из косточек, если придётся выживать. Зачем? У низ для этого есть когти, они хоть крылатые и аммиачные но все же рапторы.
>>24562553 Пожалуй, что нет. Такое попросту не окупится, т.к. никому не нужно. Ближайших кандидатов уже назвали - нечеловекнебо и уже упомянутый тобой майнкрафт, где графика хоть и квадратная, но вполне может выглядеть "современно". В Boundless некогда обещали процедурный мир, но что-то мне подсказывает, что в итоге его будут делать руками. В остальном же, проексты с такой идеей в 99% случаев не имеют ресурсов для той стороны игры, которая отвечает за эффект присутствия, графику, вот это вот всё, поэтому кроме топ-даун или сайд-скролл 2д игр ничего и нет.
>>24564568 >У них зубы регенерируют со временем. Но на регенерацию тратятся ресурсы >Но только в полнолуние, ага. Зависит от того, как спроектировать. >Зачем? У низ для этого есть когти, они хоть крылатые и аммиачные но все же рапторы. Язык никак не препятствует когтям, но дополняет их
>>24564825 >Но на регенерацию тратятся ресурсы Какие ресурсы блин?
Мог бы сразу сказать "я хочу выебать авали" без всех вот этих вот попыток оправдаться. Мы же на абучане, тут у каждого такие тараканы в голове что пиздец.
>>24564947 Выращивать заново что-либо, включая зубы, довольно затратно в плане питательных веществ и минералов. И не хочу я выебать авали, A.V.I.A.N. с её постерами всё давно перебила.
Итак, мои дорогие любители пустоши. Вопрос на миллион лучей добра: Как скрафтить лазер со скрина? При попытке снять его манипулятором, в еденичном режиме тоже разрушается. Отсканировать отсканировал, но не уверен что он появится в принтере.
>>24565945 Отвечу пастой. Короче когда стало очевидно что солнечной системы людям не хватает то они начали исследовать окружающие их системы, даже колонии пилить начали. Но все это дело шло оче медленно потому что варп-драйва еще даже в проекте небыло. Первая раса которую они встретили оказались авиане, которые уже уже вовсю юзали варп на своих картонных кораблях. Поскольку делиться своими технологиями они не хотели, хуманы не долго думая, объявили им войну и отправили к их планетам свой черепаший флот. В результате полутали кучу религиозной атрибутики, но чертежей так и не нашли, а захваченные корабли оказались вообще никак не совместимыми с хуманскими технологиями, реверс-энджинирнуть хуманы их также не смогли. В общем облом полный. А тут неожиданно еще и флоране начали набегать на хуманские колонии и жрать там всех. Но случилось так, что хуманы случайно нашли Авалон и барабанная дробь жившие там крылатые рапторы тоже вовсю юзали варп-драйв. Но хуманы решили поступить умнее на этот раз и заключили с рапторами договор о ненападении, типа мы такие же мирные и пушистые, прямо как вы. А потом собравшись с силами отправили к Авалону флот. Побомбили его немного, спиздили чертежи варп-драйва и еще пару чертежей впридачу, в том числе и чертежи ММ, выпилили половину авалонского военного флота и кабанчиком съебались на Землю, а оттуда на линию фронта потому что уже начинали продувать в войне флоранам. Как оказалось люди не такие тупые как казались на первый взгляд и почесав репу таки смогли разобраться в пизженных у авали чертежах прекурсоров сами авали практически ничего из "своих" технологий не изобрели. Когда же авали очухались и поняли что их только что наебали и отымели те кто даже в варп не смог, сказать что у них бомбануло это нихуя не сказать. В общем они кинули на Землю все что у них было, а хуманский флот то уже улетел пиздиться с флоранами, т.е. Земля осталась практически беззащитна. Короче теперь уже авали бомбили Землю. Но кое-как люди все таки наскребли на флот для того чтобы прогнать авалей из солнечной системы корабли авали очень быстрые, но сильно уступают человеческим в броне и огневой мощи. Потом еще оставшиеся и не тронутые флоранами 1.5 хуманские колонии разбомбили с орбиты нахуй. Короче отношения между этими двумя расами оказались испорчены на сотни лет. Потом хуманы таки захватили флоранскую столицу и окончили войну. Но тут подскочили к Земле авиане да, они были с хуманами по прежнему в состоянии войны и одним точным ударом выпилили всю верхушку состоящую из, побольше части, поехавших милитаристов и запилили протекторат. Алсо вон та ИИ-птичка это никто иной как отцифорванная версия первого великого протектора, которая и придумала весь этот план по усмирению чересчур любящих трясти яйцами хуманов. Конец.
>>24542474 (OP) Блять есть мод убирающий даунские скрипты? Скрипт на дождь блять...ну это ещё ладно,самое ебанутое что они додумались сделать это скрипт на инфекции или ваншот от удара крысы ( если у вас слишком дохуя колонистов ) попробуйте убить рейдеров когда у вас 20 колонистов,из сотни выживет максимум 10,но если у вас 5 колонистов и вы справились с 100 рейдерами то выживут минимум 40 ps ненавижу блять уже эту ёбаную сраную вонючую блядскую поделку долбаёба разработчика блять,ничё скоро king under the mountain подъедет надеюсь там такой хуйни не будет блять
>>24566292 Присоединяюсь. Сам пару тредов назад ахуевал ото того, что игра пытается специально накинуть трудностей. когда у тебя много колонистов. У меня при 20+ человек, колонисты начинали на абсолютно ровном месте входить в раж и бить друг другу ебальники.
>>24566292 Страдай, дурачок. Адекватные люди не играют сотней тел, когда игра теряет то немногое, что у нее не от дф и уже полностью в клон-недоделку превращается с безликими дурачками снующими туда-обратно.
>>24566300 И чем это лучше того же Римворлда? Пре-альфа блять, тебе места на карте мало блять? Не поверишь, ее можно увеличить, но даже если не увеличишь, то средней вполне достаточно, чтобы строиться пару реальных месяцев, когда тебя колония попросту заебёт. Ты можешь сделать хоть 9000кк тайлов на карте, когда у тебя в игре две возможности - это копать и строить домики. Если игра все же будет лояльна к мододелам, может что-то годное и получится...но блять, пре-альфа. То есть даже не блядская альфа, не бета, а ПРЕ-АЛЬФА СУКА.
>>24566300 Опять эта же ебучая графика. Это что, какой-то движок готовый, или один и тот же хуйдожник со всеми индюками работает? Скорее бы ему кто-нибудь кирпичом переебал.
>>24566337 Судя по иконке канала и имени, этот тот самый чувак с реддита, который занялся перепиской гномории. То есть это The Gnomoria rewrite project. Она же Ingnomia. Читать тут https://www.reddit.com/r/ingnomia/
Вот вы хейтите авали Нюко, а он даже в простейшем моде на часы комментарии к коду написал. Для себя или человеков, которые будут разбираться вроде меня не важно. Важно, что крайне редко такое встречаю, а тут чисто, понятно и для людей. Отдельное спасибо, ты мне упростил реверс-инженеринг твоих прекурсорских технологий.
>>24567099 Ну дык мне же потом будет самому удобнее дебажить если мне захочется туда еще что-нибудь впилить и не нужно будет вспоминать почему я сделал так, а не иначе. В некоторых моих модах ты вообще ни одного коммента не увидишь (хотя там обычно все и так понятно), а в других наоборот откомменчено почти все.
Алсо я тут покопался в мусорном контейнере разделе "иллюстрации" к старбаунду и обнаружил забавную вещь - почти все кто туда что-то выкладывает имеют просто туеву кучу часов в ТФ2. А еще мне очень полюбились там арты с авалями, конечно большая часть артов на таком себе уровне, но меня заинтересовали куда больше вкуснющие срачи под ними. Да и еще позабавило что те кто боле всего хейтят авали имеют по 100500 часов в таких играх как майнкрафт, дота 2 и КСГО. Но больше всего мне доставил автор USE с его "уууу какое коммунити у старбача говно, а я один 14 летний Д'артаньян на белом коне". А вообще весь этот хейт по отношению к авали так неслабо расизмом попахивает.
>>24566415 >>24566405 Лол'д. Ну, это было следующим из очевидных шагов. Жаль. Есть одна задумка- аноны хотели бы, озвученный ИИ корабля? Вообще, в целом. На ваш взгляд, взлетел бы ИИ с озвучкой и более менее нейтральным внешним видом –не разноцветный болванчик и не мечта фурриёба?
>>24568109 А кто сказал что я буду вообще авалей озвучивать? По крайней мере пока. Для начала, надо записать базу для ванили, потом взаимодействие с FU объектами. И потом уже можно до FR/Триажа добраться. На крайняк можно либо голос прокатать тюнером. И потом, у меня есть человек который мог бы этим заняться. Я поэтому и спрашиваю Анонов, кто себе вообще ИИ менял. И насколько это было бы нужно.
>>24567737 Есть шансы что вызовет баги, несовместимости, краши, просто не запустится, или ничего не будет, если с версии игры мода до текущей версии не было изменений в коде затрагивающих мод.
>>24568082 Эм, а там вообще такое подразумевается? Т.е. API модов позволяет проигрывать в голосину звуковые файлы с привязкой по триггерам каким-нибудь?
>>24568234 Да, вполне. В конце концов, звук в игре присутствует. Следовательно триггеры, как явление существуют. По настоящему серьёзной проблемой становятся форматы. В MIDI и OGG, ничего особо мелодичного не запишешь. Второй вопрос – вопрос конвертации файла из WAV или другого Loseless формата в ogg без потерь.
>>24568234 Подразумевается то оно да, но другое дело что судя по всему для воспроизведения звука придется пилить костыль на lua, потому что радиомессенжди захардкожены. Нужно пилить какой-нибудь перехват или типо того. Чаклы ленивые пидорасы.
>>24568380 Но, они вызываются по триггеру. Произошло событие, игра послушно выплевывает тебе текст о том, либо какой ты молодец и нашёл очередную штуку, либо о том, что условия планеты сейчас сделают из тебя труп. А костыль. Костыль невер чендж. Сегодня ночью/завтра запишу несколько образцов, кину в тред. Будем основываться на выборке из русскоязычного комьюнити.
>>24568722 Я тут подумал. В общем можно сделать что-то вот такое и повесить этот скрипт не плеера: if player.primaryHandItem() == "itemname" then if not player.blueprintKnown("itemname") -- тут играем звук, пляшем танец и т.д. end end
>>24568082 Самая бесполезная вещь в игре. Будет странно, если все, кроме SAIL будут молчать. Тем более, мне кажется, что говорить в самую последнюю очередь должен ИИ корабля.
>>24542474 (OP) >>24544799 >>24547084 Но это же всё хуйня всратая. Космический корабль должен быть космическим кораблем, а не кучей кирпичей в форме космического корабля.
>>24571600 Я хз. Знаю только что всю свою историю рыбы сосали флоранский хуй, а апексы забзали на себе какой-то мутаген потому что болели какой-то пиздецомой или типо того.
>>24571600 У Новакидов отсутствие лора оправдано лором. Типа они настолько СДВнутые, что у них нет истории. Технологии кораблей застряли на одном уровне, потому что каждый новый корабль создаётся реверс-инжинирингом предыдущих с собственными доработками инженера. Возможно им и хотели дать один из артефактов, но тогда бы они банально его проебали.
>>24542474 (OP) В римворлде что-нибудь происходит на карте мира? Не считая встречи с врагами и квестов. Например может поселение рандомно копыта откинуть якобы из-за какого-нибудь катаклизма или нападения пиратов/нех? Может моды есть которые такую штуку добавляют?
Было бы так охуенно - торгуешь мирно с какими-нибудь бичами, ходишь к ним в гости, они к тебе - потом как-то раз замечаешь что их караваны перестали заходить к тебе на базу, смотришь карту - а поселения уже и нет. Отправляешься на место - ничего кроме трупов и обчищенных домиков.
>>24573306 1. Да. Но вайпов больше не будет. 2. Ты и твои тупые вопросы уровня "как есть" здесь никому не всрались. 3. Без модов играть в старбаунд - себя не уважать.
"Я нашёл этот данж в странный период своей жизни". А вообще забавный вестланд. Там третий слой задника "шахтерский". То есть в самом беке прорисованы буры, балки промышленные вот это все.
>>24573483 Ох лол. На скрине она подсветилась а области "естественной" подсветки от эксплорера не хватило. Если проще, спиздоглазил маленько. Тем более, тут этой соляры в ящиках завались. Хожу как жадный раджа из сказки. Теперь вот думаю, сука мне же ещё на поверхность вылезать. Хотя жратвы хватит надолго. Тут ещё две двери испытаний стоят. Факелами пометил, загляну. Эта вселенная и персонаж вообще как-то везучи на лут. Вроде и начало игры, а дохуя нашёл всяких косметически-полезных штуковин.
>>24573909 Чего ты там блядь изучаешь? Накатил FU чуть не сдох от скуки, 99 одинаковых по статам бесполезных шмоток каждый техуровень. Клонированые планеты, клонированые поселения и заброшки которые генерятся абсолютно одинаково на всех планетах. Разве что море рвоты и опасные планеты представляют хоть какой-то интерес, пока не скрафтишь говно чтобы по ним гулять насвистывая.
>>24574588 Пссст, парень. У мен есть новый майнинг лазер. Хочешь скрафтить? Всего полжеппы за радядра. Ещё у меня аугменты новые. Отпугивание красноглазых1488. Как не надо? Из него Запах Напалма 218 делается же, крафти давай. О, у меня и EPP новый есть, защищает от холода, жары, давления, мёртвых мышат, живых хуёв. А, ну и ещё в него встроен нейрошлем с авалипроном. Куда полетел? У тебя же здесь ящик с ресами стоит!
>>24574631 Ну так и остается только однообразный ручной дроч ресов ради улучшений, позволяющих быстрее дрочить руками, так как карьеры даже до первых версий билдкрафта не дотягивают, о чем и речь.
>>24573300 Глобальную карту только начинают вводить нормально. Добавили пока богомерзкие квесты да возможность второе селение создать, что само по себе глупо. Жду-надеюсь на введение транспорта вроде ЖЫПОВ или хотя бы использования коней, как транспорт, а не вьючных животных. Я вообще не понимаю нахера эта глобальная карта вообще нужна, ситуаций, когда тебе нужно покинуть обустроенное место навсегда не бывает вовсе, а торговать...в ванили нет никаких проблем с постройкой космической торговли, в коркоре тоже свои проблемы.
>>24575074 >сравниваю, а провожу аналогию Это как сказать "не даю в жопу, а сосу члены". >нет ты Еще раз тебе повторяю, необучаемый, FU это уже практически официальный аддон к игре, вот чтобы играть без него и получать от игры удовольствие нужно действительно быть ебанутым, а чтобы дрочить на ванильный "лор" который врятли поместится на одном листе А4 нужно быть наглухо ебанутым.
>>24575159 > чтобы играть без него и получать от игры удовольствие нужно действительно быть ебанутым Тыскозал? > который врятли поместится на одном листе А4 Думаю ты хотел написать о том, что он ничтожно мал, но проебался, но ничего страшного, всё в порядке
>>24575218 >Тыскозал? Так сказало коммьюнити, а не я. Если не веришь можешь глянуть сколько у FU подписчиков. Т.е. по твоему 1 лист А4 на ВООБЩЕ ВЕСЬ игровой лор это нормально? Я уж молчу что он до ужаса уныл. Нихуя интересного, вообще.
>>24575285 Даже у нас тут около 3 анонов, которые в ванилу играют, отучивайся говорить за всех. И подучи русский язык, вникни в его логику, если ты пишешь, что текст вряд ли поместится на А4, это значит, что текст будет превышать размер листа. Алсо, нигде не говорил ОЛОЛО ВАНИЛЬНЫЙ ЛОР ЛУЧШЕ, я просто сказал, что он неофициальный, а ты уже спроецировал
На самом деле все события в игре, аля найди ключи избранных рас и прочее говно - бред обезумевшего сознания порабощённого одним из древних существ, аля космического Ктулху.
>>24575361 >Даже у нас тут около 3 анонов Может опрос запилим, а? >И подучи русский язык Молодец. Доебался до слова. Завтра на уроке русского 5 наверное получишь. >Алсо, нигде не говорил ОЛОЛО ВАНИЛЬНЫЙ ЛОР ЛУЧШЕ >Может еще фанфики, где Раскольников ебет старуху приравнять к мировой классике? У тебя память как у хилотла похоже.
>>24575539 Я просто даже не вижу смысл продолжать разговор, я говорил за официальность/неофициальность, а не про художественную ценность. А про русский спизданул потому что ты, блядь, не можешь нормально сформулировать мысль. Ну и с опросами окончательно нахуй иди, ты, видимо, тут недавно раз не видел анонов с ванилы, а на соотношение мне похуй, главное что они есть
>>24565663 > Итак, мои дорогие любители пустоши. Вопрос на миллион лучей добра: > Как скрафтить лазер со скрина? > При попытке снять его манипулятором, в еденичном режиме тоже разрушается. > Отсканировать отсканировал, но не уверен что он появится в принтере. Продается у редких торговцев на вастленд планетах. Синекожие такие. Можно заспавнить как жителей, глянь вики.
>>24575654 Я здесь поболее тебя. >Ну и с опросами окончательно нахуй иди Ну молодец, че. Спизданул хуйню неактуальную уже полгода минимум и рад. И кстати ты первый же первый начал визжать РЯЯЯЯЯ НИКАНОН, а как я тебя обоссал в очередной раз так сразу решил ретироваться.
>>24575751 Нет. Это не офф лор. Офф лор хуманов вот: The Humans are one of the seven playable races in Starbound, and one of the six races entrusted with an Ancient artifact.
Humans hail from the planet Earth, and greatly resemble the Apex, only with much smaller brow-ridges and much less body hair; it is said that the Apex were likely much more Human-like before the VEP "inoculation" altered their physiology. Humans are generally an inventive, optimistic species with a drive to explore and learn, and are considered mostly harmless.
Not much is known about Human history before their discovery of warp drive, though what is known is that it involved a series of wars and conflict over finite resources. The ability to travel quickly between the stars soon led to a peaceful post-scarcity society, using advanced technology in the goal of exploration and advancement of learning.[1] Despite their voyages across the stars, large-scale colonization was actually uncommon, as many Humans either chose to return to Earth or live a more nomadic existence. Though settlements are rare, Humans are a common sight in scientific outposts and spacelanes throughout the universe, including many installations run by the Hylotl-owned Letheia Corporation.
During this time two major groups came to prominence: the altruistic Terrene Protectorate, which sought to assist and welcome beings of any race for the betterment of all life in the universe, and the profit-seeking and less-morally-upright Universal Space Corporate Military. The latter eventually collapsed after a long string of bad luck followed by a catastrophic bioweapon failure, with most of its members taking up interstellar banditry.[2]
Humanity would suffer a crippling blow with the destruction of Earth, as it was torn apart by The Ruin. Billions of lives were lost, as well as most of the Protectorate's membership which had gathered at the main headquarters. This catastrophe also saw the rise of the Occasus Cult, a hidden organization of ultra-xenophobic Humans who sought to wipe all other races from existence through the Ruin's power.
Despite this, Humanity continues to survive, and perhaps one day may again thrive.
>>24575159 >FU это практически официальный аддон Чем он официальный, васяноподсос? Его делали разработчики? Он распространяется вместе с игрой? Он расположен на оффициальном сайте старбаунда? Васяноподсосы совсем ебанудись.
>>24575843 Да похуй кто его делал. Его признало сообщество поскольку он на 3 головы интереснее ванилы в которой уже в мидгейме становится нечего делать.
Воистину охуительная работа с жидкостью. А вообще забавно. На дне моря из мёда, расположился маленький неисчерпаемый участок эркиевого топлива. И ещё огромное дерево. Да. Подводное дерево.
Можно ссылочку на то, что разработчики Starbound признали Fracking Universe как канон? А так я ведь могу и какой-нибудь мод, увеличивающий грудь у всех рас поставить и считать каноном.
>>24576393 На этом васянство не заканчивается. Зашёл на планету типа Strange Sea: нигде не видно жидкости. Ладно, дошёл по земле до подводных лабораторий апексов. Снаружи, возле правого крыла лабораторий внезапно начала спауниться жидкость и заливать поверхность планеты. К тому времени как я полностью залутал лаборатории, планета стала выглядеть действительно как море. И так уже не один раз. Что год назад было подобное, что сейчас.
>>24576442 Это баг. Того, то ты описал, не видел ни разу, а пека у меня далеко не первой свежести и иногда наблюдаю, как куски планеты подгружаются. Но того, что ты описал, нет.
>>24576448 >Не разработчики, а коммьюнити Коммьюнити создало игру Starbound? Что канон, а что нет диктуют в первую очередь создатели игровой/литературной вселенной, так как дальнейшие их работы автоматически канон, если не указано иного. >тупой хуман И, пожалуйста, не надо переходить на личности.
>>24576467 Попробуй поплавать чисто по морским планетам. Возможно, что баг встречается не так часто. Обычно заглючивает либо основная жидкость в обычных морях, либо верхний слой в странных. Подтормаживания нет, непрогрузка чанков выглядит по-другому.
>>24576613 Чаклы сделали "основу" на которую уже васяны приплели свой лор, который, кстати, отлично на нее стал и... а знаешь что, мне уже заебало объяснять тебе одно и то же уже который тред. У тебя похоже память действительно как у газового мешка. Поскольку ты похоже ни того, ни другого лора не читал, поскольку.
>>24576685 Может тебе еще и серия книг S.T.A.L.K.E.R. нравится? Не, ну а че, Стругацкие написали основу, а дальше васяны написали продолжение, чуть изменив сеттинг, миллионы мух же не могут ошибаться
>>24576685 >У тебя похоже память действительно как у газового мешка Опять оскорбления... Когда ж пойдут аргументы-то, а не домыслы и переход на личности? Не надоело ещё? >мне уже заебало объяснять тебе одно и то же уже который тред Я только сегодня спросил про эту тему. Если не можешь объяснить, то так и скажи; в этом нет ничего постыдного.
>>24576767 Не, ну ты действительно ебанутый и никого не слышишь кроме себя. МЫ ГОВОРИМ НЕ О ТОМ ЧТО ЛУЧШЕ, А О ТОМ ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ ПРОИЗВЕДЕНИЕМ АВТОРОВ, А НЕ ВАСЯНСТВОМ ФАНАТОВ
>>24576767 >вы серьезно считаете вот это >>24575793 лучше вот этого >>24566198 Я лично не считаю. Но это не делает что-либо каноном. >Вы поехавшие, скажите честно? Опять переход.
>>24576790 >МЫ ГОВОРИМ НЕ О ТОМ ЧТО ЛУЧШЕ, А О ТОМ ЧТО ЯВЛЯЕТСЯ ПРОИЗВЕДЕНИЕМ АВТОРОВ, А НЕ ВАСЯНСТВОМ ФАНАТОВ Не, ты похоже не просто тупой, а очень тупой. Я же писал выше что мне поебать что там написали чаклы. От их "канона" мне спать охота. Он уныл до ужаса. >>24576794 А я лично считаю каноном то что лучше и интереснее читать. Ванильный лор читать не интересно.
>>24576832 >Не, ты похоже не просто тупой, а очень тупой. АЗАЗАЗАЗА, Я ТИБЯ ЗАТРАЛИЛ ЛАЛКА ИДИ САСАЙ))))
>А я лично считаю каноном то что лучше и интереснее читать "In fiction, canon is the material accepted as officially part of the story in the fictional universe of that story. It is often contrasted with, or used as the basis for, works of fan fiction. The alternative terms mythology, timeline, and continuity are often used, with the former being especially used to refer to a richly detailed fictional canon requiring a large degree of suspension of disbelief (e.g. an entire imaginary world and history), while the latter two typically refer to a single arc where all events are directly connected chronologically. Other times, the word can mean "to be acknowledged by the creator(s)." Википедия, но всё же. * – Почти во всех репликах есть какое-либо оскорбление собеседника – Невозможность ясно и однозначно пояснить свою позицию – Невозможность различения разных понятий. Я не знаю, может это теперь модно так себя держать?
>>24576911 Ну ок. Пусть будет "никанон" по твоему, раз это тебе так важно. Алсо судя по всему тебе вообще похуй что на тот, что на этот лор, тебе главное доказать что "этот лор никанон, а вот этот огрызок канон". Ну ладно. Ты будешь считать так, я буду считать по другому. На этом и закончим.
Можно ли в римворлде назначить кого-нибудь, что бы тот автоматом пиздил берсерков. Потому что по-умолчанию все от них смешно разбегаются, при том что усмирить их можно одним тычком в нос. Очень заёбывает каждый раз ставить кому-то режим боя и выделять очередного идиота с порванной жопой.
Бля, у вас опять фикальное масло протекает. Стоит вас оставить, как вы сразу обмазываетесь нутеллой. Тупыехуманы, авалипидоры, фанфиклор, унылыйлор, сорняки, модыдляпидоров, ваниладлядаунов... Нахуй я вообще из ро выходил, хз. Но что самое смешное, правы все. И хуманы действительно тупые. И авали сосут хуи. И дальше по списку.
А вообще вопрос к авали, какое отношение лор авали имеет к лору FU? Тут момент с хуманами важен, которые спиздили фтл двигатель. Я только щас это логически понял. Просто по логике, играешь с FU, принимаешь его лор, все вполне верно. Но я могу играть с FU без авали вовсе, если они мне нахуй не нужны. И как тогда то?
>>24578225 Читай. Кодексы. Прекурсоров. Про хумано-авальскую войну там конечно ничего не будет ибо прекурсоры были задолго до того как хуманы смогли в космос.
>>24578749 Алсо даже в просто FU + ванилла иногда могут встречаться заброшенные башни и стоянки авали почему заброшенные - потому что там нет неписей, по неизвестным мне причинам сейтер не хочет добавлять в FU неписей из модов, а на киберсферах тех же просто тонны "авальских" блоков.
Пока вы тут ссоритесь из-за васянолора, в ONI вышла обнова: добавили логику, детекторы, таймеры, по мелочи говна, очистка руд, вторпереработка, и даже шесты, как у пожарных частей! В то же время выкатили обнову для Empyryon'a: "поправили" баланс крафта, хуйня по мелочи, главное - устанавливаемые болванчики (пока) НПЦ. Для корабля и базы.
>>24578225 > Тут момент с хуманами важен, которые спиздили фтл двигатель. Я только щас это логически понял. Просто по логике, играешь с FU, принимаешь его лор, все вполне верно. Но я могу играть с FU без авали вовсе, если они мне нахуй не нужны. И как тогда то? Тогда устраиваешь себе отыгрыш в голове на тему "хуманы в войну отгеноцидили авалей под ноль".
Где в фу найти самолет? Увидел в спаун меню, полетал, понял что нихуевая тема. Честно спаунить себе ждет не очень хочется, а вот поискать я его не прочь.
Можно как-нибудь в ванильном старбаунде распихать экипаж по каютам? Заколебали в центре толпиться, по 10 человек и верстаки загораживать(я бы переставил верстаки, но уж слишком удобно их расположить возле телепорта и хранилища)
>>24584808 Тому що это не альфа на самом деле, а готовая игра, как есть. Как только продажи пойдут на убыль, так сразу нарисуют 1.0v и забьют болт на обновления. Скажи спасибо за поддержку модов, хотя бы. Фанам боевых братанов вообще шершавым провели. Ваш кэп.
>>24578934 >в ONI вышла обнова: добавили логику, детекторы, таймеры Вот это говно руинит игру. Чем больше игры такого плана уходят в сторону факторио с его автоматизацией, тем менее они привлекательны.
>>24586195 Это песочек, он такой и должен быть. Возможность настроить всё как только захочется, хоть калькулятор из своего астероида сделать. Никто же не заставляет тебя использовать таймеры и всякие там производственные цепочки. Это тебе не платформер для фурфагов, не кастрированный симс с дилдаками, не очередная вечная альфа с обновлениями раз в год, когда продажи начнут проседать. Нет бы радоваться.
>>24586428 >Это песочек, он такой и должен быть В дварфаче и римворлде тоже так должно быть? И в сабнавтике тоже? "Песочек" не подразумевает автоматизацию и логические схемы.
>>24586467 Что, эти игры хуже станут от такой возможности? Если игрока не заставляют дрочить логические цепочки, а только дают такую возможность, то это только заебись. И давай не будем про то, что там песочек подразумевает. Половина игор из треда вообще не песочек нихуя.
>>24586577 >Что, эти игры хуже станут от такой возможности? Да.
>Если игрока не заставляют дрочить логические цепочки, а только дают такую возможность, то это только заебись. А если в игру добавят возможность включить дождь из спермы на весь экран - это тоже заебись?
>И давай не будем про то, что там песочек подразумевает. Так это ты начал.
>>24586467 В дварфаче вроде есть логические элементы(или костыли используемые вместо них). Пилили то ли арканоид, то ли какую-то другую классическую простенькую игрушку прямо в игре.
>>24585108 >боевые братаны Блеать, не напоминай. Такой-то потенциал для мододелов был бы, игра крутая, но контент кончается через неделю неспешной игры.
>>24578934 >>24586195 >>24586428 http://vsetop.com - это вменяемый трекер? Просто вашей ONI последнего апдейта нет нигде в дигбт, даже на пиратской бухте. Есть тут и на смолгеймсе, но смолгеймс хочет регистрацию.
Привет песканы. На днях вкатился в одну годную игру - Transport Fever. Не буду описывать, наверняка в треде полно тех, кто в неё играл. Так вот, сама по себе она мне очень доставила, идея крайне хорошая, но вот реализация оказалась средненькой. Есть некоторые вещи, которые не доделаны\не продуманы или сделаны очень глупо. Как например невозможность соединения постов отгрузки в одном городе, чтобы товар, доставляемый в один из постов, далее развозился по всему городу. Или невозможность соединения таких постов с ж\д станциями, опять же чтобы можно было развозить по городу товары через посты и не приходилось ставить станцию посреди города, разрушая десяток домов. Так вот, к чему я это всё. Подскажите пожалуйста ещё таких игр, но более продуманных в этом плане. Желательно последних лет, чтобы и визуальная часть игры была на уровне. Ну, хотя бы чтоб не циферками управлять. Или же подскажите модов на саму игру, которые вносят правки и доводят игру до ума. Я порылся на нескольких сайтах, но там сплошь модельки транспорта, поездов да вагонов.
>>24593218 >>24593226 Попробую конечно. Но это только поезда. Хотелось бы, чтобы было много разного транспорта, города, которые надо обеспечивать, вот это вот всё.
В старбаче есть элементы для коммутации проводов? Не логика а просто элемент с 1 входом и 1 выходом. Чтобы например на него завести выход всех батарей а от этой точки уже запитывать все устройства?
Новые болотные биомы: тропическое, умеренное, холодное. Новые инциденты: жах метеоритом, который оставит руды, аврора, которая поднимет настроение, торнадо. Какие-то квесты на спасение заключенных, мирные переговоры и беженцев. Охуенные истории про мордобой: переделан ближний бой и впилен его журнал в стиле "я не клон дф, скажи им мам" с описание каждого удара, промаха, неба, Аллаха. Попилили исследования: м16 надо исследовать после мосинки, а гладиус после доски с гвоздем. Мебель: гардероб и столик(говно без задач, улучшает комнату, нет, не как в дф, что вы), спальный мешок(можно носить кровать с собой, да). Три, да. Столы разных размеров, но в целом - три. Спецнаграды за спецквесты: от психического эманатора до орбитального силового луча. Ништяки для племени: оружие и пара шапок. Евенты для караванов: засады всех мастей. Новые негативные и позитивные закидоны: их много, отмечу только тантрум в не клоне дф. Географические названия; пещеры, наконец; больше охуенных историй для статуй; болезнь растений не мгновенна; доп компонент для космического ероплана, который строить теперь сложнее и не только из фанеры; дойти не до своего космического ероплана теперь мало, надо его запустить за пару дней, эти пару дней придется выживать; больше пистолетиков, пиу-пиу; бумалуп можно доить и получить хим топливо, лол; генератор на хим топливе; мортира теперь одна, вся суть в волшебных пузырьках; зависимость вензапности сезонов от широты; дилдаков можно ИЗГНАТЬ; в сейве лежит вся карта, что должно ускорить загрузку и дать возможность карту редактировать после создания; ну и как обычно дохуя багов, крашей и несовместимостей на новом уровне.
>>24594341 Странные ты вопросы задаешь мне - человеку, который патчнот перевел только, а коркор вообще не ставил не ставил ни разу. Скачай да накати. Нам потом расскажешь, если пробъешься через тонны уведомлений о несоответствии версий.
>>24593869 Суховатый апдейт вышел. Из достойного отметить можно только очередь действий, ускорение загрузки, ну и болота. Остальное либо уже года два в модах есть, либо просто пиздец как незначительно. Даже стыдно ето "Бетой" звать - лучше бы еще полгода поработали, накопили бы ништяков побольше. А так опять все моды поломаны - опять ждать пока васяны их починят до .18
>>24594682 Да. Раньше у него была анимация работы. Но после 1.3 Сейтер там что-то сломал и анимации работы у него больше нет. Один нод вход, другой выход, 3 нод тоже выход до 1.3 можно было управлять релеем через 3 вход - открывать и закрывать его при помоши ванильной логики.
>>24586467 >В дварфаче и римворлде тоже так должно быть? Как бы между прочим, магменные компьютеры бородачей и задали этот тренд, и наверное четверть магмавики посвящено Dwarwen Computing.
>>24593470 > we're on the final stretch Ну, усе, пизда. И так полторы тумбочки рисовали пол-года, и уже рассказывают о последнем рывке. Приятно было знать тебя, римворлд, но тянану пора начинать новый ёрлиакцесс.
>>24593869 Какой-то странный апдейт. Вроде много всего НОВОГО, а на деле - нихуя. Очень странные ощущения, как у того мужика, что надувную куклу купил.
Тут эта... Rimworld. 18 билд релизнулся тока шо. Половина модов послетало нафиг опять. Читнем обнову:
Rough features list: New swamp biomes: Swamp biomes are hard to move through due to choking vegetation, and hard to build in due to swampy terrain. Many new plants were added to fill out these and other biomes. Tropical swamp Temperate swamp Cold bog New incidents: Meteorite impact. A meteorite impacts, leaving a lump of mineable ore. Aurora. A beautiful aurora lights up the night sky, improving mood. Tornado Peace talks quest World refugee quest Prisoner rescue quest Storyful combat: A major rework of melee combat, and a new way to report all combat interactions. Storyful combat generates a combat log that reports each blow, miss, swipe, block and fall in the combat. During or after a fight, you can review the combat log to see what happened, to generate a richer story. Various research has been split up Gun research is now broken into several stages, so making advanced guns like assault rifles takes more research than making simple revolvers Melee weapon research is now broken into several stages New furniture Bedroll: Portable bed Dresser: Passively improves room Endtable: Passive improves room Various new table sizes New quest reward special items: Psychic emanator Vanometric power cell Infinite chemreactor Techprof subpersona core Healer mechanite superdose Resurrector mechanite superdose Orbital bombardment targeter Orbital power beam targeter Tribal content upgrade: Ikwa melee weapon War mask Tribal headdress Recurve bow Tribal hunter Tribal heavy archer Tribal berserker New world site components (used in various situations): Sleeping mechanoids Animal ambush Enemy ambush New mental breaks: Insulting spree. Randomly go around and insult people. Targeted insulting spree. Follow around a specific other colonist, insulting them repeatedly. Tantrum. Go around randomly smashing furniture, buildings, and damageable items. Bedroom tantrum. Go to your own room and randomly smash furniture, buildings, and damageable items. Targeted tantrum. Go to destroy a single, specific, randomly-chosen, valuable item or building. Sadistic rage. Melee attack prisoners for a while. Fists only. Only occurs when there are prisoners to attack. Does not attack downed prisoners. Corpse obsession. Dig up a corpse and drop it on a meeting spot table or in a random high-traffic area. The mental break then ends. Catatonic. Collapse on the spot into a downed state with a psychological breakdown. Recover some days later. This can be implemented by a “catatonic breakdown” hediff. Jailbreaker. Colonist goes to a random prisoner (who is capable of prison breaking), and upon doing a special “spark jailbreak” action with them, induces an immediate prison break in that prisoner. Slaughterer. Slaughter random colony animal(s) periodically. Murderous rage. Hunt down a specific colonist or prisoner (randomly chosen) and attempt to kill them by melee attack. Uses melee weapon or fists, as equipped. Keep attacking until the target is dead. Run wild. The pawn basically starts acting like an animal. You can tame him to try to get him to rejoin. New mental inspirations. Basically reverse mental breaks - these give temporary bonuses to colonists in high moods. Work frenzy (1 day): Global work speed 2.5x Go frenzy (1 day): Walk speed 1.5x Shoot frenzy (3 days): Shooting hit chance improved as though the pawn is 10 skill levels higher. Inspired trade Inspired recruitment Inspired surgery Inspired art World features like lakes, mountain ranges, and bays are now detected and named. Names are displayed in the world view. Caves now form sometimes in mountainous maps. Inside there are special cave plants. There can also be dormant insect hives. Many new tale types were added. So, the game will record many new types of events, and colonists can make art about them. Art descriptions should be much more diverse. Crop blights now appear and spread over time instead of instantly destroying crops Spaceship is now bigger and has one more component, the sensor cluster Spaceship quest ending phase: When going to the hidden space ship to finish the game, the game does not end instantly on arrival. The map generates with the ship intact. To take off, first you must power up the ship, which takes some days, during which you must survive raids. Space ship construction now requires advanced components, which have their own tech tree and production method Split pistol into revolver and autopistol Boomalopes can be milked for chemfuel Added chemfuel generator, which generates electricity from chemfuel Artillery works differently now. There is one type of mortar, which can fire any type of shell, with each shell creating a different effect. The shells are explosive, incendiary, firefoam, and antigrain (a special high-tech warhead). Seasonal latitudes: Seasons now more reasonably adjust depending on latitude. Instead of flipping at the equator, there is a seasonless crossover zone. Redesigned alert letter types and sounds to be more specific. Pawns can now be banished. This is analogous to abandoning pawns in caravans. Technical: The save file now contains the actual contents of the planet map, instead of just the seed to generate it. This speed up loading, makes forward compatibility possible, and makes it technically possible to modify the world map during play. Many many tunings, bugfixes, and redesigns.
>>24590487 Да нихуя, у меня общий тюремный зал давольно большой. Но если заключенные в него выходят, то клаустрофобия не сбрасывается. А вот если к примеру убрать один блок внешней стены, то параметр клаустрофобии в муде сразу пропадает.
Римворлд конечно просто охуенен. Смотрю сейчас какая-то шлюха пиздует с края карты. Думаю чего она там забыла поехавшая. Там ни свалки нет ничего вообще. Смотрю статус "посещает могилу мужа." А я всего лишь в начале игры проверял назначение разных кнопок и ткнул пару могил в рандомное место и забыл. А пущенная на частичный самотёк колония зажила своей жизнью.
>>24596672 Заебись было. Построил себе рыбацкую деревушку, выдолбил в прибрежных скалах храм Дагона, травил рейдеров глубоководными, топил мимопроплывающие крабли. Сейчас увидел, что вышла обнова добавляющая оборотней, делаю колонию любителей поскрещиваться с животными и НЕХами
>>24553517 Глядя на такое решил вернуться в старбач. Для FU и BYOS нужны патчи совместимости или нет? Я ничего внятного по этому поводу не нагуглил, есть только для доболнительных рас заплатка.
Ну, я давно сюда не захаживал. Так совпало, что Стим только-только обновил игру, вот и подумал, что сейчас самый первый с новостью прибегу. Да и тред этот глубоко внизу был, совсем не на нулевой. Подумал, что тут все спят. Кстати, а зачем я перед тобою оправдываюсь вообще? Короче, ждем, когда моды обновят до версии и пилим лулзы. Хотя, чёт обнова не ахти какая. Наверное, до следующего билда подожду.
Разработчик починил сраный баг с заброшенными поселениями или нет? Учитывая, что структура сохранения мира (судя по описанию) была изменена, устранена ли эта проблема? Будет ли возможность при заходе на локалочку строить времянки, грабить руины, покидать это место, а потом возвращаться туда и юзать старые времянки вновь? Или при "абандоне" лока обнулится вновь? Что там с сохранением мира теперь?
>>24598038 Довольно быстро нашел их биом. Нашел кузницу, правда чтобы в нее попасть нужна микросфера и, что куда важнее нашел вот это. А ну, кто сможет сказать это это?
>>24598173 Еще один? Да это просто праздник какой-то! Короче это генератор прекурсоров. Самый мощный источник энергии в игре! Каждый может выдать до 275W (для сравнения квантовый реактор может выдать максимум 180W).
>>24598334 Итак. Эта йоба может работать на воде, древней жиже и топливе прекурсоров и может еще на чем-то. На воде он выдает 77W, на древней жиже уже 195W, на топливе прекурсоров его потенциал раскрывается на 100% и он выдает 275W. Теперь осталось лишь решить проблему где брать эрчиус для перегонки в топливо прекурсоров.
>>24597916 Не, ты точно издеваешься. Может накатишь и посмотришь, потом расскажешь? Я асолютно серьезно. А то эти авалисрачи меня достали изрядно, но какое-никакое наполнение, местами забавное. А то я тут и они поддержал, и 18 расписал, все ради того, чтобы разбавить их терки, кто там кому пиксельный писюн сосет, один хер - опять . Давай хоть с тобой завтра замутим тестик-пробег на просторах бэ18, посмотрим, что там с сохранениями, локалочками и прочим? Кстати, что за баг-то?
Sup, хочу поиграть в Minecraft, а деньги за него хочу как нибудь потом занести, поэтому меня мучает вопрос: tlanuncher имеет кристально чистую репутацию или значатся за ним грешки вроде встроенных майнеров?
>>24599035 >спокойно наебали >подписали договор о дружбе, а потом заявились на Авалон с военным флотом Хотя если судить по хуманской истории то для вас это нормально, правда к несчастью для вас это может сработать только один раз.
>>24599096 Для того чтобы наебать кого-то, особенно так подло, много ума не надо. К тому же ты похоже забыл про последующую орбитальною бомбардировку Земли, миллионы погибщих, множество разрушенных до основания городов, возможно все таки жить настолько плотно это не самая лучшая идея? Кстати забавный факт - хуманы потеряли в войне с авали в десятки раз больше представителей своей расы, чем авали. Я бы не назвал это победой, скорее вы просто обменяли миллионы своих граждан на некоторые наши технологии.
>>24598812 >Давай хоть с тобой завтра замутим тестик-пробег
Я уже начал. Без любимых модов скучно до безобразия. Сейчас попробую по карте походить, потом отпишусь, что да как.
>Кстати, что за баг-то? Это, скорее, даже не баг, а недоработка была. После того, как бросал одно из поселений навсегда, большинство событий на глобальной карте переставали происходить и прекращалось всякое перемещение. Но возможно у меня уже всё спуталось в голове и это починили еще в 17. (Точно! Сейчас вспомнил, поиграв немного) Теперь же мечтаю о другом: Чтобы сейвы хранили инфу о посещаемых локациях, чтобы можно было по сто раз осваивать локальную область, и по сто раз бросать её. И чтобы все изменения локальной области сохранялись, а не обнулялись на девственно чистую карту. Чтобы при повторном посещении можно было "расконсервировать" старую постройку. Ну и вершина мечт на сегодняшний день - чтобы наконец-то появилась возможность создавать независимые поселения. Пришел, освоил локу, заселил, отвязал жителей от своей колонии, пустив их в свободное плавание, наладил дипотношения (войну или торговлю)... Вот было бы круто! Понятно, что такая карта замораживается во времени и на ней ничего не происходит, пока живого игрока в локации нет. Но хоть так... выглядит технически реальным в исполнении. Ну и еще мечта - строить локи для неписей, обмениваться такими картами с другими игроками, и штурмовать на глобалке не сраную деревянную кибидку с 10 шконками и 10 сухпайками, а настоящий бункер, выстроенный живым игроком, настоящую деревню дикарей с ловушками и натасканным зверьём....
>>24599209 Они сами с нами ими поделились, и то только некоторыми и ММ с варп-двигателем не в их числе, большинство технологий нам пришлось самим реверс-индженирить самим с захваченных их кораблей и т.д.
>>24598884 Эм, ну я не отключаю обучение. И? Оно мне не мешает, это не квака, мне тут весь обзор нахер не впился. Я блять и узнал, что это такое не сразу, думал что типа энциклопедии в цив. Иногда вспоминаю, ковырясь в настройках, иногда нет. Висит там чет в углу, в ЭТОЙ игре это никак не мешает и вполне себе в худ вписывается, чтобы его не замечать. Ну или если так печет - может пора задуматься о приобретении монитора побольше?
>>24599228 >Чтобы сейвы хранили инфу о посещаемых локациях Ну, как он пишет, теперь в сейве лежит карта целиком, а не только семя. То есть изменения должны оставаться. Про автономию - проблема производительности. Такая же, что и каты с ее баблом. Тут тоже бабл уровня карты. У симулятора мира, в который ты можешь конечно зайти, но всем на тебя похуй, такого еще не вышло в масштабах годов, а не десятилетий, а тут все таки для людей делают.
>>24599228 >Пришел, освоил локу, заселил, отвязал жителей от своей колонии, пустив их в свободное плавание Вернулся через NN с чем-то лет, а там НКР, ага. И охранники торговца с Bazar на входе.
>>24599662 Эх, а жаль. Там просят диск для записи гайда по крафту тринковских вещей. Где его найти? У двух торговцев нет. Пиздовать на станцию и смотреть? Или вообще шариться по другим планетам и надеется на авось?
>глитчедауны чаще всего встречаются на вулканик- планетах >13 вулканик планета, ни одной глитчедеверни, ебучие флораны на каждой планете, макаки и данджи с которых капает 15% квеста.
Забавно. Faulty erchius converter превращает жидкий эрчиус в пердеж (так и написано), а потом этот пердеж превращает в циплят, которых в последствии нормальный конвертер превращает в древнюю эссенцию.
Итак, моя электростанция нового поколения. Квантовые реакторы и дейтерий это прошлый век нет, это не значит что я полностью отказался от него, дейтерий хорош как дешевое топливо, но объемы его выработки я уменьшил в разы. Может работать на воде, с низким КПД правда, но иногда лучше мало энергии чем вообще ее отсутствие. В данный момент оно работает на едлер флюид как видим объемы выработки значительно выше по сравнию с квантовыми реакторами - 195 с генератора против 128 с квантового реактора. С эрчиусом у меня наблюдаются некоторые проблемы, а значит топливо прекурсоров придется экономить, но даже 390 энергии вполне должно хватить на все мои нужды.
Проверил, погулял по карте. Нифига не изменилось: заброшенная лока становится навеки недоступной. Пишет, "место занято" и всё. Как и в 17, просто мертвая клетка.
>Про автономию - проблема производительности. Да я понимаю. Потому имею в виду "заморозку" локации. Т.е. когда в ней правит НПС, то машина должна проводить расчеты по-минимуму. И, разумеется, ни о какой динамике изменений речи не идет. Тут разумным выходом из ситуации было бы создать симуляцию жизни НПС не буквально, а условно (как при авторасчетах во всяких глобальных стратежках). Просто выверить для каждого предмета в игре, для каждого станка, для каждой пушечки, определенную цену и свойства. Она ведь УЖЕ частично выверена в ваниле ("достаток", от которого пляшет нарастающая сложность игры). Но сделать тоже самое не для игрока, а для НПС. Только с еще более детальной градацией. С какими-нибудь заданными условиями для построек, типа бафов, снаряги рейдеров, их количества, их предпочтений в типах вооружений.
Если на пальцах, то примерно так: 1. Имеется ванильная база пиратов с минимумом построек и стафа. 2. Количество коек дает среднее количество спавнящихся рейдеров для защиты и нападений. 3. Наличие станка/кузницы дает какой-то процент спавна определенного типа пушек или брони у неписей. 4. Наличие капсул повышает рэндом нападения с воздуха. Их отсутствие у конкретной фракции полностью исключает нападение с воздуха. 5. И все в таком духе... Каждый станок привязать к конкретным преимуществам НПС. ... 6. А все это надо для того, чтобы игрок сам мог построить базу для НПС. Передав ее НПС, подгрузив для какой-то локации, система проводит расчет бафов и дебафов фракции.
В результате, мы бы имели дело не со сраной ванильной будкой, а с каким нибудь укрепленным бункером, предварительно сделанным каким-нибудь злобным аноном всем на потеху. Расчет ништяков в постройке давал бы баф фракции, а штурм такого бункера был бы поистине интересен. При всём при том карты НПС оставались бы статичными-мёртвыми и не грузили систему до той поры, пока игрок не зашел в локацию.
Technical: The save file now contains the actual contents of the planet map, instead of just the seed to generate it. This speed up loading, makes forward compatibility possible, and makes it technically possible to modify the world map during play.
В общем, судя по всему, он сделал абсолютное сохранение мира. Но забыл поправить возможность повторного захода в заброшенную локацию. Если это действительно так, то Рим ждет новая жизнь после ряда фиксов или модов. А если нет... ну его нафиг! Лучше дождусь билда 19.
>>24600825 >Лучше дождусь билда 19. Я уже так третий патч жду. Вкатываюсь обычно через один патч, но они такие бедные, что лучше через два.
А вообще я разгадал его хитрый план. Через год выйдет патч ещё беднее, через два будет релиз. А через три года он выпускает очередную книгу "Как выебать всех в сраку".
Так, логисты из старбаунда призываются ИТТ. Есть три водные помпы, два экстрактора и 4 ящика по 300 слотов. Вопрос: каким образом и с помощью чего организовать передачу воды в экстракторы, а уже продукты реакции уже в свою очередь как заставить переноситься в ящики?
Римворлд. После 18 обновы не могу колонистам ничего приказать напрямую. Не могу ткнуть на оружие, на проекты. Это моды поехали или баги какие? Моды остались включены только те что обновились до 18.
>>24602491 Старбаунд изначально как и кубач больше платформа для модов, чем полноценная игра. Сюжет для галочки, гринд очень скучный и совсем уж однотипный да и никакого логического развития технологии нет. Сумки с пердежом это 0,000001% от остального контента, который хоть и васянист, но приемлем.
>>24593226 >>24593218 Поиграл в эти ваши Mshinky. Это недопиленный Transport Fever, без речного, автомобильного и воздушного сообщения, да и от железно-дорожного не очень много. Понравился список улучшений станций и производств и ручной переход по эрам. Система токенов заместо денег спорная, но имеет право на жизнь (например определенные вагоны/улучшения можно получить только за определенные токены). От игры там часа 3 аутизма за 7 лет, а дальше оставайтесь тунцом.
Ну заебца добавили пещеры. Начал с двумя спящими хайвами за полкарты от меня, ну и хуй с ними, думаю, зимой пусть помёрзнут, а я желейкой ихней обмажусь нахаляву. Но не тут-то было! На четвертый день прилетает вся их ебаная шобла, а у меня, естественно, нихуя кроме шеста с подковами. И как тогда строиться на карте с жуками? Ни один дефолтный сценарий не потянет такие разборки.
Что для освещения юзать в FU, сейчас пенумбрит начал копать - с фонариком и факелами что-то уже ней айс. Есть какие зелья ночного виденья\техноприблуды?
>>24605205 Исходя из данных в википедии о температуре плавления аммиака можно сделать вывод что температура тела авали -70°С, из чего можно сделать вывод что да, для них подобное может быть вполне смертельно, впрочем, не исключено что их система жизнеобеспечения рассчитана на такое. Да, и ты надеюсь в курсе как отличать самок авали от самцов, а то может произойти забавный курьез.
>>24605738 Ну даже не знаю, может с того что в нем 3 раза перепиливали лор или может из-за вот этого >>24563866 или может из-за того что некоторые квесты работают через раз, или может из-за охуительного поведения неписей.
>>24605901 >переделывали 3 раза лор >ну ни разу не васяны, ты несешь хуйню Ага, ага, я тебя понял. Да и к тому же ты похоже не играл в ранние билды старбача, там вся игра из багов состояла. После этого всего я называть его разработчиков иначе кроме как васянами я не могу.
>>24606800 Я просто боюсь устанавливать всякие моды. Там наверняка, помимо мешков с пердежом, жуткие дисбалансные йобы. Редко можно найти нормальные моды, расширяющие геймплей, вроде IC2, TFC, Thaumcraft к майначу.
А FU посмотрел, там вообще какая-то перегруженная всяким говном жесть выходит.
>>24605472 Чзнхй? Схуяли они такие фригидные? Это что же получается, я не смогу ебат писка авалка? Ну-ка, богатого лора мне сюда наложите, чтобы я его навернул.
>>24607642 Ммм... пока звучит, как полная херня. А что у них вместо белков? Ну, просто сложные соединения на основе углерода на оче так хорошо чувствуют себя в таких условиях.
>>24608068 Но я хочу ебат! Какой смысл фапать на то, писка чего нельзя ебат? так-то можно и на стол фапать, и на облако, и на основной вопрос философии: что "первичнее, разум или материя?", и на понятие красного цвета. Фапать имеет смысл только на те объекты. в сущности которых наличествует писка, которую можно/предполагается ебат.
>>24608565 Понимаю тебя, у меня блядский краб вечно сидел возле кресла. Приходилось ждать по минуте каждый раз. Вроде всего 60 секунд, а будто час прождал.
А есть ли смысл крафтить деталь меха(например корпус) с замакшенной одной характеристикой, а другой в троечку или лучше стремиться к корпусу, у которого обе характеристики в 4?
>>24610465 Лично для меня лучше баланс. А вообще мехи - юзлесс. Нулевая мобильность, бесполезность в добыче ресов. Только битвы в невесомости. Кроме токеновской тетры.
>>24610669 Оптимизация? Серьёзно? У меня вместо ноута считай сральное ведро 13 года, которое не может лигу или дноту спокойно в 30 кадров на минимальных держать, но римач на модах шёл хорошо.
>>24610713 >дноту >кадры Ты ещё скажи, что крузис запускался. При чём тут, блядь, графика? Римач работает на полутора ядрах и даже с модами на очистку от говна начинает дико лагать в крупных поселениях и на больших картах после n лет игры. Единственное решение - рузен с разгоном до 5Ггц.
>>24610743 >дноту >кадры Кстати да, хуйню спизданул, признаю. Но факта того что под модами у меня не лагал римач это не отменяет. А про дноту и лигу сказал, потому что я не ебу, с чем можно сравнить из довольно крупных игор.Да, я инвалид, говорю сразу. В умственном плане.
>>24610856 В факторио последние (на момент моей игры, давно) четыре патча были напрямую направлены на полное, к хуям, перелопачивание кода, системы обработки entity и потенциала для распараллеливания. В римворлде последний оптимизационный патч был... два года назад?
>>24610879 А, ну тогда дело действительно в оптимизоне. К слову, в факторио что-то интересное появилось? Ну кроме ещё более хорошего оптимизона. Не играл с прошлой весны.
>>24610948 >К слову, в факторио что-то интересное появилось? Ну кроме ещё более хорошего оптимизона. Не играл с прошлой весны. Если ты имел ввиду с этой весны, то вот. С прошлой в три раза больше.
>>24611027 Теперь хреновины из ульев не выпадают, их убрали насовсем; для некоторых исследований требуются новые типы колбочек. Времена крафта и рецепты у некоторых вещей изменили.
Подскажите мод контролящий всяких берсерков, как можно усмирить товарища, которому якобы не нравится, что за стенкой у людей органы вырезают и кормят человечиной? Ну этож просто тупо, когда какой-то дрищ, у которого в графе "ближний бой" вообще прочерк, начинает адово дамажить здоровенных негров, и они потом пол дня лежат в больничке. Я пробовал брать рубашку смирительную из "Rim of Madness Expansion Pack", но она нихуя не работает. Любо берсерк срабатывает еще мощнее, либо сама рубашка слетает, в зависимости от характера взаимодействия.
>>24612163 Ну, фурриебы всегда умели рисовать свои дегенеративные картинки, чтобы делиться ими с другими фурриебами и совместно дрочить на это. Тут фурриебы молодцы, контент для своего увлечения какой никакой хуярят.
>>24612621 Да нет, с настроением в игре все по честному, я абсолютно согласен со всеми этими отрицательными эффектами. Речь о том, что бы иметь возможность контролить это состояние какой-то внутреигровой механикой. Ну типа той же рубашки. А не циферки править. Ведь играешь же ради этих циферок, какой смысл их подгонять.
Но мод с рубашкой работает криво. К примеру если у колониста настроение на нуле, и при этом на нем эта рубашка, и в этот момент попытаться его арестовать, то не смотря на заверения автора мода, он входит в состояние берсерка, и ему насрать на рубашку, пиздит с головы двери и охранников.
Нюко, куда ты девал излишек ресурсов от переработки воды в дейтерий? Или руками все продавал?
К слову, отвечая на твой вопрос >>24598777 Я тут тестирую всякое с источниками жидкостей и генераторами. При таком билде, на 5 помпах получается избыточное количество топлива прекурсоров для 2-х генераторов. Каждые 2 секунды капает по 1-1-2 топлива в эти движки, а тратится оно сильно медленнее. Я даже не знаю, зачем подключать целых 2 и куда столько энергии. Океан эрчиуса встречался мне дважды, на strange sea (или unknown старом, если честно не особо помню, давно было), а второй раз нашел на Irken планете (этот тип планет добавляется модом на одноименную расу).
Отдельное спасибо за поиск прекурсорских данжей и присутствия элдеров. Очень удивлен, что никто раньше не юзал эти огромные штуки, хотя они находятся легче и проще всего, бывает в одном прекурсорском биоме по 2 штуки стоит.
>>24613272 У меня для этого был ЗДОРОВЫЙ контейнер который я время от времени вручную опустошал и тут же продавал все содержимое.
Мне лень перестраивать свою базу на другой планете, это уже моя 4 база, сколько можно то? Да и мне проще мехом соляриума накопать, благо его как говна, переплавить его в арк смелтере, а полученный ультрониум перевести в топливо прекурсоров, там соотношение 1 к 50, или поступить еще проще и накопать эрчиусовых кристаллов бульдозером/мехом, там выход 50 к 2. 2 нужно для всяких прекурсоровских йоб, каких именно не скажу, лишь скажу что для них нужно просто овердохуя энергии, но они позволяют делать... впечатляющие вещи.
>>24613316 Ну, у нас же одна идея, насколько я помню. Дабы система была автоматической и работала, желательно, без особого вмешательства игрока. Максимум это чистить от шлака по возможности получая от этого прибыль. А каждый раз копать солярку для движков, не технологично. Хотя, никто не запрещает поставить их штук 8 и топить все на воде. Будет примерно как 2 на прекурсорском топливе, лишь немногим больше энергии. Но сколько места они займут...
>>24613750 Они же потребляют топливо с оооочень медленной скоростью. Пары палок ультрониума хватит на ОООЧЕНЬ долго, а они являются субпродуктом при переработке соляры из руды в звезды. >>24613808 ЧИТАЙ >>24607806
>>24614174 Я вот думаю может реально закатиться в стеллярис, понаставить модов на всяких авалей, поней, фуррей и прочее аниме, и самому взять СОЮЗ НЕРУШИМЫЙ РЕСПУБЛИК СВОБОДНЫХ и показывать им всем кузькину мать путь в СВЕТЛОЕ БУДУЩЕЕ.
Че делать, заебал старбач, но люблю его и вас, поэтому все еще сижу тут, переодически закатываюсь, вижу как же все уныло и выкатываюсь, это уже не игра, блядь, а работа, нужно больше квестов, больше рпг, больше лора!
Протестировал терраморфинг океана в старбаче. Блоки островов меняются, подложка фона тоже. Океан остается. Дно и все что под ним тоже остается как было. За счет того что в океанских планетах дефолтный уровень высоты больше, острова на уровне облаков, но это неточно. Может это просто фон такой был.
>>24614990 Нужно специальный девайс найти - дубликатор прекурсоров, встречается пиздец как редко, я лично еще ни одного не нашел. Но зато позволяет за большое количество энергии и топлива создать точную копию требуемого объекта.
>>24614941 Craft the world - это казуалочка на вечерок, что там котировать? Можно запустить, мышкой потыкать, когда думать не хочется, времени нет, а на бороды все равно стоит. ONI я в этом треде внес в пасту ОП-постаа то каждый тред приходят такие, как ты, спрашивают про и не развивают тему, а уходят, можешь пройти по ссылке, ознакомится с шапкой и ждать перекат.
>>24615545 Видимо я как-то не в то играю, или уровень казуальности зашкаливает ))) Craft the world как раз тот уровееь сложности который надо дает, и на каждый мир по 10-12 часов можно потратить легко... ОНИ - тут я пока дольше 30-40 циклов вообще выжить не могу, как ни прискорбно, кончается кислород.
Что характерно, играю в dwarf fortress время от времени, и там как-то все получше идет. Понятно что сложно, но зато запас прочности у Дварфов достаточный, не то что в этих...
>>24615703 >буду следить за перекатами Ненене. Ты сразу начинай обсуждение, кто-нибудь подтянется. Я никак не накачу скаченное, посмотреть, что там за автоматизация.
Что делать, если я не хочу играть за хуманов(прямо отвратительно ассоциировать себя со старбачевским хуманом), но их фулл-проапаный корабль кажется мне самым красивым и удобным, а у апексов, за которых я хочу навернуть FU, Отвратительная мерзкая хрущёвка?
Помимо FU модов больше не хочу, хочу подготовиться к анон-серверу после Нового Года.
Мне придётся извиняться за апекса с именем Рамзан?
>>24616532 1) Для этого нужно быть безумным демиургом или найти их технологии 2) Пофиксили >bag of fart fuel value decreased by 50% (150), and value decreased to 10 (from 100)
Помогите мне, я хуман и меня начались первые СЛОЖНА.
Скачал архив с FU(который обрабатывается по 10 минут, найс запаковали), закинул в папку mods и игра не запускается. Вот прямо вообще. Процесс есть, а реакции на экран нет. ЧЯДНТ?
>>24616667 >который обрабатывается по 10 минут Что там у тебя вместо компа, лол? >>24616673 Какой глупых хуман, из нормального выходит не пердеж, а топливо прекурсоров.
>>24616768 Там у поехавшей квест есть, она тебе за него чемодан дает, я его по глупости там же и открыл и тут разлетелось дохуя пчел, как я понял они пиздить тебя должны, но на аутпосте мирная зона, так вот, в этот момент даже на моей не самой плохой пеке начало адски лагать
>>24616844 Нищепиратопроблемы белых людей не ебут. Даже на моем некроноуте старбач с 150+ модами грузится не более 2 минут. Правда на корабле у меня ебучие 10 фпс.
А почему нет слота брони для мешка с пуками? Скажем, 20 минут реального времени - фулл пердёжный мешок.
И чтобы еще грейды у мешка были, ну титановый там.
А топ тир на 3 делятся 1) Фиолетовый даёт самую большую вместимость 2) Зеленый самую быструю скорость накопления кишечных газов 3) Синий может с шансом 20% наполниться мгновенно
>>24616921 Ну, во-первых, если идти по лору, то им могут воспользоваться только авали, т.к. технология прекурсоров, а они точно тупыми не были и сделали IO-порты мешка и авали совместимыми. Ну и во-вторых, если от лора отойти и дать всем возможность перерабатывать еду в топливо для звездолета (ну, например, ввести такой костыль как переходник или какой другой фиттинг), то есть слот рюкзака.
>>24616972 Ты опять начинаешь, каноно-опущенка? Согласился поставить FU - принял их лор, включая прекурсоров, авали и мешки как канон, это тебе понтяно, тупой хуман?
>>24616921 Я помню а прекурсорском данже находил ЕПП который из тебя кровь медленно сосет и в инвентарь ложит, правда не совсем понятна нахуй она вообще нужна если куда проще тупо найти море крови.
>>24617046 Вот так пожар жопы тупого хумана! Аргументы будут или просто будешь батхертить в треде? >>24617069 Типикал хуман расист, дали ему проработанный лор, лучшие технологии, а ему лишь бы насрать.
>>24616891 Лол. Я вот нищепиратствую, но у него возможно проблема в другом. Когда мало рам памяти или проц не держит изменения на планете это одно. Фризы и лаги уже внутри игры. А такое время запуска, похоже на проблемы с хардом. У меня, до дефрага и фоматирования "На старой" ФС, старбач пиздец тупил.
>>24617468 Тогда странно. У тебя где старбач установлен, откуда качал? Просто у меня на харде 2011 года выхода он грузится ну за минуту максимум. Хотя, возможно это эффект первого запуска.
>>24617768 В смысле как. Если попытаешься на севере поставить объект из мода которого нет на сервере или выстрелить их пушки которой нет на сервере то у тебя игра просто вылетит. Как-то так.
>>24617784 Мой тебе совет, из самого реального что можно сделать- снеси старбач и накати заново, с чисткой реестра. И на форуме чаклов скачай последнюю обнову FU.
>>24619247 По лору так, ебанат, они симулировали жизнь со всеми вытекающими, и ели, и спали, и куриц разводили, хотя им это нахуй не надо, и застряли в средневековье
⬛️ Rimworld a17 — Реки и дороги в генерации карты. Мировые квесты. Изменение для моддинга. НОВЫЕ ШАПКИ. — https://youtu.be/x8eyPE2yuoE
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — тамогочи яичко, которое в инкубаторе станет тамогочи няшей Cuddle Fish. Может плавать с вами, может не плавать. Можно кормить. Заодно выдали новые HUDы. На милаху смотрим в видео — https://youtu.be/PENv0CLQoSA
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.cr/forum/viewtopic.php?t=5414966
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: