24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести: • 27-го ноября выходит Dominions 5 - Warriors of the Faith - что-то типа Total War без графона
Второй пробел хорошо зашёл, но не понимаю, почему реиграбельность небольшая. Вроде и кастомизация есть, пусть и не такая. Неужели дело в длительности партии? В стелларисе можно аутировать бесконечно долго, а в пробеле уже к 200 ходу становится ясно кто подебил. Стелларис не нравится хреновой оптимизацией, когда к 200 году всё начинает происходить медленно, а в пробеле за счёт пошаговой игры всё плавно. Если бы он тоже был пошаговым, то в него играли бы так же?
>>614189 В пробеле один сюжет под каждую расу. В принципе, по разу каждой расой победил - и ничего нового не увидишь, пока какой-нибудь новый патч не выйдет.
>>614111 Прокачать их до синтетиков. Как только в империи будет много синтов - они начнут ратовать за права роботов и прочую хуйню. Как всё заруинить, я думаю, ты догадаешься.
>>614067 Выбрать систему с неплодородными планетами, снести все улучшения на еду, всех нежелательных ссылать в нее. Паровозик до полной системы, пусть скам болтается на таможне вечно.
>>614202 Вот это мне и не нравится в Пробеле, что нельзя свои расы придумывать. Лучше бы они делали песочницу, а не занимались созданием мало кому интересного лора.
>>614189 >но не понимаю, почему реиграбельность небольшая. Ящитаю, что из-за того, что в малярисе ты не проиграешь, пока живешь, т.е. ты всегда знаешь, что если у тебя есть СТАК, то ты король. Все. Ты можешь строить мегаструктуры, можешь сычевать первые 50 лет, можешь делать что угодно, но главное чтобы к лейту был СТАК. А в пробеле ты можешь быть охуенным нагибатором, и проебать потому, что какой-то чмошник с одной системой монеток у себя в стольне накопил, или чудо бахнул, вы даже, блядь, не встретились, а этот галактический пикенес уже победил. А приходится либо отключать типы побед, что есть гейство, т.к. разные нации заточены на разные победы, и отключение таковых дает одним преимущество, а других сильно подкашивает, либо самому постоянно рашить в победку, которая достигается очень быстро.
Первый раз в /gsg. Итак, что такое 4х? Почему 4х, а не 3y или 5z?
А вообще у меня проблема с игрушкой одной. Начал играть в космосимулятор России 90х, где всякие разные упыри, включая моего персонажа, стараются приватизировать рейдерскими захватами, убийствами и подкупами всё, что оказалось доступно после стартового рывка в свободный капитал. Так вот, есть одни дерзки уёбы - группировка Преторианцевских я играю в Стелларис, если что, которые влетают в город, в котором уже наступил хрупкий балланс между местными группировками. Пиздец, они мощные. Как их забарывать? Алсо, дайте гайд на тему того, что лучше всего качать по древу технологий, что имба из пушек. Я начал с лазеров. Сейчас у меня... блядь, в Стелларисе не работает принтскрин. А, хотя если в окне то норм. Ну короче, вот что у меня сейчас есть из технологий. Что из этого тащит против преторианцев? Тут основная проблема - нет сравнительных характеристик и я не знаю, что тут круче и мощнее чего. Нет, понятно что лазер I слабее, чем лазер III. Но как сравнить осколкомёт, молнии, рентгенный лазер и рельсотрон четвёртого уровня? Я не знаю.
Сука, как же бомбит! В ГАЛАКТИКУ ВТОРГЛИСЬ ВРАГИ ВСЕГО ЖИВОГО @ КАЗАЛОСЬ БЫ, ПОРА ОБЪЕДИНИТЬСЯ ВСЕМ ВМЕСТЕ И ДАТЬ ОТПОР @ ФЛОТОМ С СИЛОЙ 4+к В ОДИНОЧКУ УШАТЫВАЕШЬ 9к ФЛОТИЛИЮ ПРЕТОРИАНЦЕВ @ РАСА ЧЕРВЕЙ-ПИДОРОВ ПРЯМО ВО ВРЕМЯ ТВОЕЙ БИТВЫ С ПРЕТОРИАНСКИМИ ФЛОТОМ ОТПРАВЛЯЕТ ТЕБЕ СООБЩЕНИЕ @ "У ВАС ЁБЛА КАКИЕ-ТО ПИДОРСКИЕ! МЫ ОБЪЯВЛЯЕМ ВАМ ВОЙНУ" @ НАБИГАЕТ НА ПЛАНЕТЫ ИГРОКА, ЕДИНСТВЕННОГО В ГАЛАКТИКЕ, РАЗДАЮЩЕГО ПИЗДЮЛЕЙ ОБЩЕГАЛАКТИЧЕСКОМУ ВРАГУ Спасибо, блядь, за игру.
С хуёв у меня после 5 планет начинается визг - хули ты на сектора не разбиваешь? Делай, блядь! Как этими раздроблениями управлять - ниапанятно, сложна и подсказчик нихуя не объясняет. При это в игре всегда есть раса-мудак, у которой минимум 8 звёздных систем и они всё время на тебя залупаются и идут войной по пять раз в день.
Как вообще делать всё? В начальных опциях выбрал: умные (чтобы наука продигалась быстрее), сильные (чтоб минералы добывались), негибкие (чтобы не очень вредный минус) и выносливые. Политикой выбрал плутократию, чтобы сразу в плюс эектричество и руду. Из очков цивилизации - оранжевые соты (фанат материализа, вроде, но это похуй, главное что ещё плюс к любому руслу науки) и лёгкая ксенофилия (чтобы брать рабов). В итоге нахуй ксенофилия ни на что не повлияла. Даже загеноцидить радушно принятых мной скитальцев от космостранников не могу ни поработить, ни истребить. С вечно недовольными бунтовщиками на одной планете - аналогично.
>>614391 Так. А есть ли схема уровня "камень-ножницы-бумага", где понятно, что кого сильнее в троице "кинетика-ракеты-лазеры"? А то я, помнится, один раз играл с лазерами и тащил, а другой раз - всосал с превосходящим по силам флотом, оснащённым лазерными ружьями.
>>614400 В описании к ним есть кто по чему эффективнее бьёт - по щитам или корпусу. Ставишь и то и другое. В приоритете сносить щиты надо, чтоб потом по корпусу долбить. Ракеты и эскадрильи можно сбивать. Сами пушки бывают трёх видов по размеру. Большие пушки редко попадают по мелким и манёвренным кораблям. Во флоте надо иметь все типы кораблей. Соотношение по типу кораблей 5-2-3-1 к примеру. Первые два типа это пушечное мясо, они дохнут первыми как правило. Последние две основные ударные. На корветы обычно ставлю энерготорпеды, они не сбиваются.
>>614405 А вообще фит это тема отдельного срача. Кто-то отыгрышем занимается, кто-то циферки считает. Для большей эффективности надо комбинировать. В основном используется сочетание плазма/дезинтегратор. Можно кинетику большие пушки ставить. Основной калибр - дуговой против щитов, либо пушка как универсальный вариант. На корветах всегда энерготорпеды. Ну и пво естественно. Ещё надо смотреть на фит противника и точиться под него.
>>614383 Бонусы суммировать надо, а не брать все подряд. Не надо брать много планет на старте. Хватит и двух-трёх, потому что чем больше население и планет, тем медленнее развивается наука. В идеале надо просычевать некоторое время чтоб развиться, а уже потом давать пиздюлей.
>>614245 4Х по Вахе. Зачем и нахуя Идея конечно неплохая, но че-то боюсь что с реализацией выйдет как всегда - авторы разработчики Pandora. У игры была пара неплохих идей, и вдобавок абсолютно ублюдочно-тупой ИИ, из-за чего играть просто было неинтересно. Не говоря уж об отсутствующем дизайне, стиле и атмосфере.
>Итак, что будет в наборе Humanoid Species Pack? Вот список его составляющих: >- 10 новых портретов гуманоидных видов >- Совершенно новый комплект кораблей, вдохновленный классическими западными научно-фантастическими произведениями >- Новое гуманоидное поселение >- Новая пред-установленная империя, фанатичный авторитарий/материалист-технократ с портретом, вдохновленным «инопланетными загрузочными экранами» из нашего собственного официального графического набора >- 3 новых альтернативных голоса советников отразят уже существующие этики, основанные на Организации Объединенных Наций Земли («Знаменитый ксенофил»), «Человеческом Содружестве» («Дисциплинированный милитарист») и Технократии Voor («Безжалостный материалист»). Образцы каждого из новых голосов мы представим в заключительной части данного дневника. >- 3 новых музыкальных трека, которые являются ремиксами классических записей Stellaris
>- Новое гуманоидное поселение Что за гуманоидное поселение?
>>614457 Главный признак 4х стратегий это одинаковый для всех слабый старт (1 планета/планета/город), исследование всегда рандомной карты, расселение, построение могучей империй и как кульминация битва империя, ну либо победа наукой, дипломатией, культурой, если такая возможность есть.
>>614467 >построение могучей империй и как кульминация битва империя, ну либо победа наукой, дипломатией, культурой, если такая возможность есть. намонило этакий симулятор холодной войны
Алсо, готовлюсь я, такой, к захвату незначительно превосходящей меня империи. У самого экипировка 88 тяжелейших линкоров из 88, упакованных лазерными и молниевыми технологиями уровня V, броня на максимуме, урон флота 14к, 4 армии отборных головорезов точат ножи. Я уже отправил лазутчиков исследователей в стан врага, предварительно договорившись об открытии границ. Лечу, осматриваюсь, запоминаю. Уже и план созрел, что и как делать - сперва поддержать сепаратизм двух боковых микро-империй в тылу врага, затем объявить ему войну, затем всей мощью флота атаковать планету столицу, уничтожить всю оборону, высадить десант один или два корабля, а пока останками флота после битвы за столицу пройтись пройтись по паре его колоний и слегка разбомбить. Дальше у на них высадить десант, а затем самому по-быстрому в ремонт. расчёт простой: наношу удар и оттяпываю себе три планетки и всю территорию до моих границ, а его вассалы и другой сосед восстают и атакуют с других сторон. И никакие преторианцы мне бы не помешали. И тут, ни с того, ни с сего, вдруг из маминой из спальни ОЛОЛО ПЫЩЬ-ПЫЩЬ РИАЛЬНИ появляются - кто бы вы думали? Нет, не Юра Демидович, не Испанская Инквищиция и даже не преторианцы, а какие-то синие энергетические пидоры. И что-то говорят про пир и охоту. Чё это за хуйня? Меня к такому жизнь не готовила. Ни разу за всё время игры в Стелларис - а я уже партий 20 от старта до поражения + пара тех, где вся ситуёвина застыла и не продвигается - мне эти синие не попадались. Всегда только мясные глазастые посоны. Я уже со своими лазерами их был готов овнить, а тут такое. Нашёл фотку этих синюшых пидоров в Яндексе.
Ебучие красные рептилоиды только что разорвали со мной союз, после того как совместно покрасили немножк две империи роботов, те двое что бирюзовые. А еще зеленые сороконожки рядом их данники. А остальные гарантия на гарантии и союзом поганаяет, ну и две угасших империи, куда ж без них. Но зато я взял среды обитания, и ща буду потихоньку их клепать. В прошлый раз чисто за счет них победу и одержал например.
>>614383 4X — жанр компьютерных и настольных игр, в которых игровой процесс строится согласно 4X модели (англ. eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate) — «изучение, расширение, эксплуатация и уничтожение». 4X является поджанром стратегических компьютерных игр.
>>614757 Ну у меня тоже, ход не переходил и всё, можешь попробовать еще несколько раз загружать сейвы, может в одном из случае ии выберет что то другое, из-за чего возникает баг
Знаете, вот такое, утром просыпаешься, ещё не помнишь себя, обрывки снов какие-то, какие то сонные миры, а своей жизни и себя не помнишь совсем. А потом приходят воспоминания о вчерашнем дне, о проблемах, о себе, о жизни. И тяжело так становится. Но иногда, получив какое нибудь сильное удовольствие днём возвращается лёгкость, словно ты только что проснулся. Ну, не совсем такая. Частичная. Но лучше, чем остальной день.
>>614405 > Во флоте надо иметь все типы кораблей. Соотношение по типу кораблей 5-2-3-1 к примеру. Во-первых, зачем? Ведь линкоры явно мощнее, значит, нужно именно их вкачивать. Во-вторых, я тут некоторые сайты просморел - как они там набивают мощь флота аж от 50к до 100к? Как? Я не понимаю. У меня при максимуме вооружения на флоте из только линкоров всего 13к мощи. Кстати, какой профит от дезинтеграторов? У меня их уже вкачано два уровня, но вопреки моим ожиданиям, он ставятся на место пушек, а не брони. Мимо-Стелларис-нуфаг
>>614800 >Ведь линкоры явно мощнее, значит, нужно именно их вкачивать. Линкор линкору рознь. Артилерийский линкор с большими пушками выебут корветы с торпедами, а защитный линкор с кучей маленьких выебет уже их, но его выебет атиллерийский линкор. Вот тебе примерный расклад самого лейтгейма.
>>614652 >я уже партий 20 от старта до поражения + пара тех, где вся ситуёвина застыла и не продвигается И все за космический совок? Батенька, вас уже не вылечить.
>>614834 Так-с, путанно объясняешь, но вроде разбираешься в вопросе. Можешь разложить всё по полочкам так, чтобы и ежу понятно было? Будь моим гид-гуру в мир стелларисовой комбатантной флотильной стратегии. >>614835 > И все за космический совок? Батенька, вас уже не вылечить. Ты что, идиот? Кто тебе сказал, что я играю одной и той же сборкой расы и её признаков? И при чём здесь космический совок? Ты понимаешь, что ты поехавший? > Батенька, вас уже не вылечить. This. Только это про тебя.
>>614958 >нет роботов, нет имплантатов, потешный флот У них просто пока техи дешевые, вот и клепают каждый год новое говно. А на Высшее Благо надрачивают только в путь.
>>614949 > арки игнорят все. Что за арки? Светящиеся меня убили. Сначала они подобрались ко мне с обоих сторон кольца галактики, но не нападали. Потом в галактике на 150 солнц остались только я и они. Потом вдруг мои владения стали отпадать. Просто так. Компьютер просто пририсовывал захватчику мои системы. Потом в некоторые из них пролетел дрон-строитель захватчиков, понаставив 4 станции по 5,5к. Причём, если я влетаю в эту глуш, так меня быстро эти станции загашевают, но стоит им влететь в мою столицу, с 6 оборонными станциями, так тут уже я сосу. Очень неприятно и от такого дисбаланса. Я успел посмотреть тип флота врага: 4 линкора, 7 крекеров класса анниглятор, 12 крекеров класса фантом, 35 каких-то непонятно чего, названных сопровождающий корабль класс wraith и 1 сопровождающий класса obilerator Что ещё за классы? Где их взять? Как формировать? От чего зависят? Но что влияют? Надеюсь, в следущей попытке игры будут преторианцы, а не эти фотоновые помидоры.
Я, кстати, вроде нашёл баланс уровня камень-ножницы-бумага. Л = лазер, К = кинетика, Р = ракеты. К>[Л]>Р, Л>[Р]>К, Р>[К]>Л. Но это только вроде, потому что проверить не могу, и мне с кинетикой лазерные пидоры убили. Хотя, у них был перевес в силе и числе, так что не всё так однозначно.
>>614967 Не встречал Х слот ни разу. Я всё думал, куда ж Л-оружия ставить, которые не СМЛ, а просто Л, а оказалось на линкорах и крейсерах под них есть место. Это я узнал и только что просранной игры, а обычно я не успевал вкачиваться до космпопорта 6 уровня.
>>614965 >Как формировать? В дизайнере корыт выбираешь "Создать новый дизайн" и делаешь хоть сотню классов одних крейсеров. >Но что влияют? Разные пухи на них стоят. >Я, кстати, вроде нашёл баланс уровня камень-ножницы-бумага. Ты бы хоть описание к пухам прочитал, ну. >>614969 Встречается на линкорах в носовом сегменте. Ты же их умеешь менять, правда?
>>614976 Из 5 возможных размеров галактик, где 1 на 150, а 2 на 400, я в 3й не суюсь, а то вылетает и тормозит чаще всего. У меня и так автосохранение раз в 5 месяцев стосит, а то игра вылетает постоянно. Большие размеры галактик мне осваивать не стоит. >>614973 > В дизайнере корыт выбираешь "Создать новый дизайн" и делаешь хоть сотню классов одних крейсеров. Ебать, а так можно? Я думал тут жёсткая привязка к виде существа. Мол, раз я играю за жуков, логично, что у меня на линкоре по умолчанию стоят эскадрильи с минилётами, потому что у подаренных как-то раз линкоров номадов такой хуйни не было. Окей, сейчас буду играть и осваивать флотистроительное ремесло. > Ты бы хоть описание к пухам прочитал, ну. Ну я навожу курсор на иконку в сборке, но что-то там не указано, что кого овнит, и что оружие А уровня 4 равносильно оружию Б уровня 4, но значительно слабее оружия В уровня 4. За это, кстати, особенно обидно - я ж не знаю, что-то тут из изобретённого на какой ступени военной мощи по сравнению с другим стоит.
>>614992 >но что-то там не указано, что кого овнит Но там все указанно. Там есть ттх дамага, и параметры пробития брони\лишнего урона по щитам. Смотришь что из этого эффективнее, прикидываешь средний дамаг по определенному кораблю, и от этого играешь. Если твой айсикью больше 50, то справишься.
>>615032 >>615042 Тау на правила Маляриса накладываются плохо: 1) С одной стороны, одни из немногих, кто не дрочит на варп и имеет нормальный технический прогресс, а не ковыряние в говне мамонта - материализм. С другой стороны, Высшее благо как сверхидея в механике Маляриса - спиритуализм. 2) С одной стороны, невероятно гуманное по меркам Вахи общественное устройство, где даже геноцидят медленно через запрет на размножение, с другой - кастовое общество и диктатура Эфирных. Так что гарантированно можно прописать им только умеренную ксенофилию, остальное в зависимости от трактовки. Алсо, олдфаги, расскажите вкратце что изменилось с 1.6. Интересует главным образом баланс (голые корветы, олл кинетик, говноракеты, это всё) и ИИ (все ещё колонизует по две планеты и потом аутирует всю игру в углу). Есть смысл вкатываться или лучше ждать 1.9?
>>615057 > имеет нормальный технический прогресс Нет. Пытаются реверсинженирить имперское, но так и не сумели ни в корабли, ни в плазму. Только мехов наделали. А до некров им как до Пекина раком.
>>615057 > С другой стороны, Высшее благо как сверхидея в механике Маляриса - спиритуализм. Божества—нет, веры в сверхестественное—нет. Схуяли спиритуализм? Это же просто идея о том, что каждый тау должен внести посильный вклад в процветание империи.
>>615057 Там скорее фан авторитаризм, ксенофилия и трейт который не даёт исследовать псионику, но позволяет игнорить вражескую (в малярисе такого нет).
>>615061 > просто идея У нас в секторе за такое УБИВАЮТ НАХРЕН. Отказаться от этой просто идеи нельзя. Без зомбирующих шлемов или летального исхода, конечно. Хотя нет, можно. Как там Фарсайт поживает?
>>615060 Ты путаешь небо со звездами, отраженными в поверхности пруда технический прогресс как систему получения знаний и собственно научные знания. У некронов, как и у эльдаров, никакого прогресса давно нет, хотя знания накоплены огромные, у Империума прогресс есть, но очень хуевый, уровня "примарх проснется, улучшим спейсмарина" или "опа, СШК". У тау же именно нормальный прогресс, и через пару-тройку тысяч лет они выйдут на уровень ТЭТ, если доживут, конечно. >>615061 По той же причине, по которой многие философы типа Рассела считали религией марксизм. С точки зрения механики Маляриса любая подобная идеология является спиритуализмом. В этом и противоречие, потому что к спиритуализму в комплекте идет телепатия и варп.
>>615065 Фан. авторитаризм это такой хайвмайнд лайт, что-то вроде Китая Мао или т.н. восточных деспотий, у тау такого нет, хотя бы потому, что правительство у них коллегиальное, а не единоличное.
>>615067 >Империума прогресс есть, но очень хуевый Нову придумали, "переоткрыли" сорт наземного ограбителя силами одного ордена, корабли новые раз в 5 тысяч лет появляются. А вообще, можно ли орков в материалисты записать: каждый мек что-то новое придумывает? Правда, знания не накапливаются и работают через раз.
>>615072 Ты понимаешь, насколько смехотворны эти результаты для гигантской империи на тысячи звезд, существующей вот уже 10к лет? Нет, орки тоже спиритуалисты, из-за Горки-Морки и сверхидеи WAAAGH!. В Вахе вообще почти все спиритуалисты/ксенофобы/милитаристы, кроме последних некронов (которые раньше были рабами богов уровня хаоситов) и тиранид (которые очевидный Devour Swarm).
>>615070 >правительство у них коллегиальное, а не единоличное Всем рулит главный кефирный же.>>615079 > кроме последних некронов (которые раньше были рабами богов уровня хаоситов) От одного словосочетания БОГ ТЕХНОЛОГИЙ у виза взорвётся мозг.
>>615075 Фашизм в механике Маляриса тоже спиритуализм. Ты пойми, любая сверхидея, которая полностью определяет устройство и смысл существования общества (коммунизм, фашизм, ислам и т.д.), в Малярисе будет спиритуализмом. Просто так получилось, что к нему же намертво пришили псионику и варп.
>>615083 У них есть идея, служению которой подчинено всё их общество, и есть даже каста, по сути являющаяся правящим классом жрецов (то бишь олигархия в механике Маляриса). Непринципиально, веришь ли ты в Высшее благо, или Бога-Императора, или Темных богов, или Горка-Морка, или Ктан, или Кхейна с Ишей. Как я уже писал, многие философы считали религией марксизм, хотя формально в советских странах был атеизм.
>>615057 Алсо, в треде остались только ньюфаги и вахаебы что ли? Отвечайте на мой ответ. Алсо, олдфаги, расскажите вкратце что изменилось с 1.6. >Интересует главным образом баланс (голые корветы, олл кинетик, говноракеты, это всё) и ИИ (все ещё колонизует по две планеты и потом аутирует всю игру в углу). Есть смысл вкатываться или лучше ждать 1.9?
>>615095 Всё изменилось. Базовые корветы стали дороже, апгрейды мощнее и дешевле. Количество всё ещё решает, но технологии хоть какие-то всё же должны на кораблях стоять.
>>615081 Нет, в Малярисе спиритуализм - это где есть храмы, псионики и варп. Все остальные идеи - это другие оси. Материализм тоже идея, как и эгалитаризм и т.п. Тау - материалисты/ксенофилы/авторитаристы.
>>615108 Брюквоед отличный. Ебёт игроков даже на средней сложности выигрывая в многозадачности и скорости микроконтроля (как и положено хорошему боту). Хоть застраивает всё ещё не идеально, но очень близок к этому.
>>615095 >ИИ (все ещё колонизует по две планеты и потом аутирует всю игру в углу) У меня все иишки бодро рашат колонии даже на минимальной сложности, имея году к 50-60 по 15-25 планет без единой войны, лул. Это на большой карте, с максимумом миров и империй, офк. Играть на трех звездах с 4 планетами, а потом жаловаться на то, что брюквоеб не колонизирует это аутизм.
Я тут тоже решил заново вкатиться после большого перерыва и малость прихуел. Антуаны, поясните, что теперь со счастьем/пригодностью планет, а то я что-то нихуя не пони. С какого перепуга у меня на родном мире минус дохуя к счастью из-за пригодности?
>>615149 Даже без корветораша, просто если не сосать писю и вовремя расширяться, боты раскатываются влегкую. Нубасы это вон те кто вкидывают инкам в сто минералов и 25 науки в 2300 году, вот их боты и закрашивают. >>615155 Теперь пригодность просто минусует счастье, а не ограничивает максимум счастья как раньше, и заселять можно с любой пригодностью. Алсо, здохни ебаный конееб.
>>615174 Наоборот, гибкие первого уровня. Я проверил компов - у них та же хуйня, по какой-то причине базовая пригодность считается за 0%, поэтому на втором скрине 10% (0%+ гибкие), а в столице 30% (+20% за родной мир и +10% за гибких). Буду переустанавливать, что уж тут. Узнаю парадоксов.
>>615177 Это, кстати, объясняет, почему у некоторых анонов компы сычуют на двух планетах - со стартовой хабитабилити в 0% попробуй развиться, а если ты играешь за роботов, то не заметишь бага.
Чёт глянул с торента моо. Ес2, видимо, скопирован из него, а может это жанр такой и потому они кажутся одинаковыми. Разница в графене и разнообразии рас. Не буду брать моо. Текст слишком мелкий, да и прочие детали тоже. Не чувствуется масштабности.
>>615180 Да нихуя. Ты все равно можешь колонить только 20+ хабу, так что тогда иишки сычевали бы на 1 планете, если они не супергибкие, а если супергибкие, то сычевали бы больше чем на 2, т.к. штрафы там не так чтобы совсем зверские, их окупит довольная фракция. Просто аноны играют на мелких картах без пригодных миров, а потом удивляются хули ии не поделил между собой все 3 астероида с 9 тайлами, что есть в их распоряжении.
ИТТ рассказывали что мне нужно начинать новую партию, ага, щас. Дал пососать вот, напали жучки с единым сознанием, думая что я своими 60к флота против их 80 с хуем нихуя не сделаю, только как-то не учли что я все время развивался в колониально-гражданском плане и склепать армаду для меня нехуй делать если сильно припечет, короч захватили они мои пять моих планет, пока я армаду собирал, а потом встретившись с моим собранным флотом у шестой только драпали и посасывали. В итоге выиграл войну и прилетело что я победил по количеству планет, лол. Правда кризисов за всю игру так и не было, что странно. Первый скрин - когда мне в прошлом треде говорили что мне пиздец, последующие - нынешняя победа. За кого следующую партию играть теперь? За железяк не хочу, сразу говорю. Я их вообще в каждой партии принципиально не создаю даже.
>>615214 И че? Стратегии и малярис в частности это не те игры, где нужно дрочить на скоростное прохождение. Тем более что в малярисе кризисы происходят в 2400-2450 в основном.
Желаю рака яиц мудаку, который посоветовал tinywall от сообщений в полярисе. Пришлось сбрасывать настройки брандмаура и вычищать эту малварь с помощью какой-то специальной утилиты.
>>615211 Как ты, блядь, столько планет заполучил? У меня советчик начинает ругаться, если я овладеваю более пятью планетами, и ещё штрафует по пять раз в день. Пиздец, короче! > Флот 798/1390 Да как? У меня число техномест больше 88 не поднимается. Пили тактику и стратегу своего захвата. Я вот уже все силы учёных бросаю, на дроч физики и инженерии и постоянно по Стелларис24 пропаганду включваю, чтобы учились лучше и научились быстрее, чтобы я стал убер развитым и давал всем смачно пососать. Но пока что я посасываю только я.
>>615229 > Ньюфаг штоль? Да. Двадцать одна попытка в игру от создания расы с нуля до поражения уничтожением. Всё время был уничтожен. В лучшем случаешь - соседями во время войны, в худшем - преторианцами или незванными. > Лимит секторов 2/21. Привет, ты чо охуел? Почему у тебя очко секторов? Где ты вырвал этот сектор приз? У меня всего 3 возможных, и при этом хуй знает как ими управлять. Я как-то пробовал в одной игре запилил 15 планет. Подыхая от штрафных, разделился на сектора по 5 планет на сектор и плюс планета-столица. Но так как планеты были взяты числом, а не качеством, там ужасающе много проблем с едой и электричеством. А ещё постоянные сообщения о сепаратизме. Как ты всё это регулируешь?
>>615237 У меня 21 по технологиям, только нахуй они мне, я никогда больше 2-3 не делаю, если не заметил. Сепаратизма у меня нет, хуй знает, максимум что было - бунты рабов, лол. Сектора на режим баланс производства, в сектора по возможности включаешь только окраинные планеты и те системы что между ними, лучше иметь один-два-три сектора но крупных, вообще, тогда там всего хватает, а ты просто стрижешь ресурсы. Хуево развиваются - даешь из основного бюджета энергии или минералов там, налог на 25% отчислений, развились - налоги на 75%. У меня вот ща например только то что вокруг Земли под прямым, ну и ресурсные системы без планет, все остальное - сектора. На скрине видно вот как. В секторах разрешаешь космическое строительство, ставишь учитывать ресурсы квадрата и разрешаешь перепланировку. Роботов разрешаешь по вкусу, я например терпеть их не могу, только энергию прожирают блядь, у меня запрещены. Военные станции нельзя, они вообще нахуй не нужны по сути. Колонизировать тоже запрещаешь, сам будешь как нужно будет. Олсо, хуй знает как ты так, сверху это вообще моя где-то пятая нормальная партия например, и я уже чисто по фану играю.
>>615237 >У меня всего 3 возможных Дальше - больше, но и этого хватит, делай спец на миннералы\энерги.\науку, и забрасывай туда все. Минералов много не нужно, хватит сектора на 20-25 планет. Остальное на науку\энергию, и того и того нужно много, но энергия нужна для флота, а на науку похуй, так что приоритет очевиден. >при этом хуй знает как ими управлять Отдаешь брюквоебу, забываешь о контроле. Когда делать нехуй, а минералы есть(тысяч 15-20 хотябы), можешь поставить паузу, и поиграть в микро. Открываешь сектор, например, энергии, и вилкой чистишь все, что не энергия\юнити. Аналагично с наукой и минералами. Главное не забудь, что тебе еще нужна еда с запасом, т.к. забирая новые планеты ты резко будешь увеличивать число попов, а жрат им нужно, а еще что наука\минералы не должны быть дотационными по энергии, т.е. в полностью отстроенном секторе должно быть в итоге около нуля энергии, лучше всего держать энергию для сектора и еду для импы на полноценных планетах, полностью забитых этим ресурсом, забив болт на специализацию сектора. Для этого запрети брюквоебу перестройку. Хоть для игры и может хватить 3 секторов, я бы больше 25-30 не делал, и по чуть-чуть их перестраивал. Алсо, не забывай апать космопорты, по захвату планеты строишь, потом разом бахаешь на все лвлап, очень сильно бустит флотлимит. >сепаратизм Вообще похуй, строй армию оборонительную и забывай о ее существовании. Но чревато разлетом фракций, но на это тоже похуй. Влияния от фракций не будет. Вообще похуй. А знаешь почему так много "похуй"? Потому что у тебя будет ДУМСТАК. И инкам, чтобы сделать его еще больше. ДУМСТАК и ИНКАМ. Больше в этой игре нет ничего важного.
>>615245 Первую дюжину раз я просто создавал разные расы, затем удалял сейвы и расы, где от балды, а где от неудобных - как мне казалось - условий уровня анклава на 5 звёзд, где руды нет и откуда не выбраться, и ты сидишь на этих 5 звёздах, ресурсов почти нет, динамика не знакомая, энергия в минус, голод, разруха, не понимаю, что просиходит, продаю всё, что есть и ставлю электростанции и жральнефермы, а вокруг меня агрессивно настроенные соседи уже делят мои мизерные территории. А всего-то и нужно было, что слегка прокачать варп и движ в начале игры, чтобы этот анклав преодолеть, не продавать думные постройки с учёными и не покупать сразу миллион кораблей, которые, как оказалось, жрут энергию. Ну, что поделать, я был молод и наивен, и считал, что на стартовые условия влияет всё, даже раса. Ну там, грибы хорошо растут в тропиках, а ледяные планеты их тормозят. Как я говорил ранее >>614516 > У меня версия 1.2.1 (20fe) - что бы ни значило 20fe >>615255 Что за брюквоед? > Для этого запрети брюквоебу перестройку А, это, видать, губернатор. Во-первых, там же или ты делаешь планету и ради планеты и получаешь голодную и почти пустую колонию, но зато на отдельной планете, или ты ждёшь и долго и упорно её прокачиваешь, но тогда у тебя не хвтатает, больше ни на что единовременное. Меня так уже забарывали. Во-вторых, губернатор сектора разве не для того нужен. чтобы за меня выполнять функцию контроля за моими планетами в секторе и по ИИ-шному эффективно строить там жральни, шахты и энергодобывальни? Они ж в секторе ещё и сепаратиствют. >> сепаратизм > Вообще похуй, строй армию оборонительную и забывай о ее существовании. У меня так вояки чуть сепартистами не стали. Спасло то. что меня фотоновые пидоры сожрали раньше, чем я опозорился балканизацией. > ДУМСТАК и ИНКАМ А это что за покемоны?
>>615272 Вообще колонизировать здесь не особо нужно. В идеале вообще не нужно, а сразу воевать после того, как бот поставит колонию. Но это пидорство, и после 2-3 раз надоест, однако того факта, что это самый эффективный способ игры пидорство этого метода не отменяет. >по ИИ-шному эффективно строить там жральни, шахты и энергодобывальни? Для этого и нужно, но беда в том, что ии видит эффективность несколько иначе. Пик стронгли релейтед, хоть сейчас уже дело получше с этим, но не сильно. Специализирует тоже не очень. Если планет у тебя дохуя, то и ладно, тебе хватит, просто помни, что скорее всего брюква и 75% не выжимает от возможного, да чего уж там, и 50% не факт. А потому рано или поздно стоит запретить ему перестройку и в уже сформированном секторе бахнуть все по уму. >У меня так вояки чуть сепартистами не стали. Ну хуй знает, может время проебал, или еще чего, но каждый отряд уменьшает бунт на планете, и если их достаточно, то хоть полную планету попов с 0 счастьем удержат в узде, еще и штрафа к ресурсам не будет даже. >А это что за покемоны? Флот и прирост ресурсов.
>>615295 Разница кардинальная вообще то. Цива в космосе ВНЕЗАПНО то галцива, которая и то сильно отличается от цивы. Если называть цивой все игры, которые используют геймдизайнерские решения сид мейера и ко, то окажется что и хком цива и драгон эйдж цива и анчартед цива
Как же у меня горит с поляриса. Ни одну катку не могу доиграть. В лейте игра превращается в борьбу со шпионами. Боты их шлют к тебе сотнями, и приграничные станции обнаружения нихуя их не палят. Вернее они-то палят, и 2/3 из этой сотни перехватываются, засирая тебе эвент лог. Но оставшиеся пролетают. При этом обычные шпионы это еще полбеды, они кроме как сломать тебе домик на планете ничего не могут. Но он же еще шлет шпионов-бурильщиков и наичервепидорских шпионов-бомбардировщиков. Первые открывают червоточину куда-нибудь тебе в столицу например, а у тебя все корабли на фронтах, и пока они долетят у тебя уже пропадет пара систем. Но это ладно, можно сделать корабли с огромной скоростью, можно понастроить спутников. Но вторые это вообще пиздец, флот из десятка кораблей груженных бомбами в сопровождении еще десятка авианосцев выходит как сукакрыса из инвиза возле полностью отстроенной планеты с 200к населения и превращает ее в радиоактивный пепел - это просто 10/10, ощущения на кончиках пальцев. Более ебанутого ИИ я ни в одной игре не видел. Полярис это боль. Не играйте в полярис. Играйте в казуальщину вроде бесконечного пробела и стеллариса.
>>615302 Ну это же неправильно. То есть вот механики эти есть, и игрок их может использовать, но надо быть ветераном старкрафта чтобы сидеть и дрючится с десятком шпионских флотов. А вот ИИ эти дрочерские механики использует на полную катушку. Независимо от того, ебешь ли ты его своими стаками или нет (хотя как правило ебешь, потому что боты не умеют контрить определенные тактики). В итоге игра превращается в нудную канитель вместо бодрого покраса. Кстати, касательно стаков, у ИИ они обычно намного больше, потому что он строит на всех планетах (игрок скорее всего будет строить только на индустриальных, потому что ждать 50 лет постройки корабля на каждой из 100 не-индустриальных планет это слишком микродроч). Просто он их неумело сливает или неправильно фитит корабли против тебя. >>615297 Вот нафаням действительно стоит идти в галциву. Она все же получше картошечки. Только не в тройку, там ИИ проебали.
>>615382 Пруфы давай, а то каждый раз оказывается, что секта свидетелей брюквоеда горит от того, что он собирает с планеты 15 науки и 30 минералов, а мог бы 18 и 33.
Кризис Контингенции вылез, ну еб твою. Три из четырех планет этих ебучих машин на моей территории при том. И стеки у них по 170 с оборонительными в 70к минимум в системах где они появились. Че делать то?
>>614383 >НАБИГАЕТ НА ПЛАНЕТЫ ИГРОКА, ЕДИНСТВЕННОГО В ГАЛАКТИКЕ, РАЗДАЮЩЕГО ПИЗДЮЛЕЙ ОБЩЕГАЛАКТИЧЕСКОМУ ВРАГУ Реалистично. При условии, разумеется, того, что космос действительно очень-очень велик, а не как в обосралисе. Сосед расчитывает что до него твой враг не доберется и выгодно заебашить тебя пока ты втянут в войну
>>615529 Хули тут сложного? Они сидят в своих системах и ВСЬО. У тебя же огромный флот-лимит, забусти добычу минералов и нахуярь еще 50-70к корабликов.
Вкатываюсь в этот ваш Стеларис. Создал вот таких вот рептилий. На близкой планете вот такие вот грибы живут, что мне с ними делать? Просто колонизировать планету? Хочу их поработить.
>>615570 Да, просто колонизруешь. Предразумные будут лежать мертвым грузом на планете, блокируя плитки. Однако их можно аплифтнуть до полноценных попов, но для этого нужно выучить особый тех. Ну ещё можно не париться и просто загеноцидить их.
>>615567 Новую партию начинать не нужно, хуй соси. Отбивать атаки флота и мощностей восполнения хватает с головой, даже пару чужих планет отжал, которые перед этим машины сожрали. Только вот к центральным планетам машин хуй доберешься. Патовая ситуация короч. >>615569 Ну не то чтобы сидят, набигают периодически, огребают, и назад. Абы еще не лагало все пиздец как было бы вообще прекрасно. Малярису неведома оптимизация.
Эх, игра тормозить начала, а у меня самое интересное начинается. Война в небесах! Два фоллена схлестнулись в кровопролитной войне! Непремеримые ранее федерации, потрепанные в битвах друг с другом и недавней войне с восставшими машинами решили отбросить былые обиды и объедениться для защиты от нависшей угрозы в лице быстрорастущего роя и тех же проснувшихся титанов. Рой пока занят изнечтожением уже второго своего фоллена, но это не задержит их надолго. Но они уже не одно столетие используют малоизученную технологию прыжковых двигателей. Хотя, если прошло столько времени, то и бояться уже нечего, верно? Итак, великий рандом, что мне делать? 1,2 - захватить отрезанных от своих части федерации, ведь они давние враги и сильнейшие из младших рас на данный момент, тем самым обезопасив свои тылы. 3,4 - напасть на фоллена материалиста, пока его армия находится далеко от родных планет. 5,6 - окуклиться, заселить планеты в радиусе досягаемости и развить их. 7,8 - пойти на квазиюг и сделать карту своей империи похожей на Европу. Потому что я могу наверно, скорее всего по щщам надают 9,0 - дропнуть этот лагодром.
>>615572 Если ии будет нормально действовать, то он тебя выебет без шансов. Тебе нужно сильно апнуть флот по количеству, возможно подрубить указ на флотлимит. Но твоя экономика не потянет такое увеличение флота. Твои +500 энергии\+600 минералов при флоте на орбите это слишком мало. Сейчас бы 2-3 месяца копить на 1 линкор, лул. При этом уже где-то на ~1400-1500 флота у тебя инкам энергии будет околонулевой, да и минералы сильно просадятся. нужно жестко специализировать флот конкретно под этот кризис, нужно апать энергию, минералы, нужно строить флот, который будет жрать и без того маленький инкам минералов, нужно еще и планеты не проебывать.
>>615576 Хуй твои ИИ только что пососал у моего москитного флота, пускай и у самой слабой своей планеты, ща его угандоню тут, отстроюсь, и пойду дальше пиздить.
Раз уж речь про малярис зашла. Собственноручно созданным фракциям можно ограничить появление в игре; а чому нельзя ограничить дефолтным? Мне весь отыгрыш ломает, кода вторую партию подряд сажусь за землян-милитаристов и встречаю в рандомной галактике солнечную систему с блядскими объединенными нациями.
>>615577 >Хуй твои ИИ только что пососал у моего москитного флота >проебал половину флота у самой слабой планеты >инкам 700 в месяц, 1 линкор больше тысячи стоит, ща отстроюсь, подождите))))
>>615583 В задницу твои линкоры, если не знал эсминцы с корветами в стелларисе если дохуя сделать куда лучше выносят, линкоры же годятся только на роль танков, чтобы их долбали пока все разносит москитный флот.
>>615590 Ты забыл о бульйоне о моих секторах, у которых я периодически забираю по 20к минералов. Вот скоро например как раз снова через у одного подойдет.
>>615595 Икс не помню, 600 звезд, больше из-за лагов спустя полигры тупо невозможно играть стает, да и тут уже блядь невозможно, правда, я в окне играю, паралельно лазая по интернетах. ИИшек изначально если в смысле других цивилизаций - то максимум, 13.
Чёт пожиратели в пробеле хз. Почти все системы убыточные. После истощения гарантированно убыточные. Как быть-то? Перманентно воюю с кем-нибудь и поэтому после войны у меня дохера систем, которые снижают и без того низкую репутацию. Покидать их нельзя некоторое время, пользы от них нет из-за вечного бунта, потому что систем дохуя слишком. Тех на разрушение планет только ближе к концу появляется, наука в жопе из-за убыточности. Как нормально играть ими? Что делать с системами после истощения? Покидать?
>>615582 Так и должно быть. Там две фракции землян, одни милитаристы (которые типа потомки каких-то там первых колоонизаторов), другие оригинальная Земля. >>615619 Вроде там стоимость поменянных компонентов должна быть. У тебя выходит 35к на 250 кораблей = 140 минералов на корабль. Топовое оружие (арки, гигапушки) это 60 минералов за слот.
Похоже я слил свою катку в полярис. Все-таки я был не прав насчет того что ИИ не фитит корабли под твою тактику. Давил всех москитным флотом, теперь во всех вражеских флотах только корабли со сплэшем. Ах да, еще не выпали планеты с фиолетовыми исследованиями (всего две на всю империю), а без них гравитационные йобы не получить. И это, кто-нибудь знает когда прилетает кризис? Мне еще долго?
>>615623 Да на стоимость похуй(к слову я менял т3 реакторы и т3 щиты на т5 реакторы и щиты с крепости), мне интересна зависимость времени. >>615627 Не, спасибо, я предпочитаю бугуртить и колоться, но есть кактус. Типа сделал хуйню - справедливо страдаю за нее.
>>615658 Пробел интереснее, первые 5-10 каток в него будут в разы, да что уж там, в десятки раз интереснее, но вот потом он быстро надоест, тогда навернешь малярис.
>>615658 Стелларис - настоящая глобальная стратегия, но с кучей недостатков. ЕС2 - визуальная новелла в обёртке стратегии про космос. Вот и вся разница.
Можно как-нибудь в стелларисе запретить появляться расам роботов? Не вознесение, а именно изначально созданные роборасы. Не могу эти жестяные банки воспринимать как настоящих существ и настоящие государства. Какая-то пародия на разумных существ, как чат-боты, кидающие скриптованные сообщения, что они тоже разумны.
Вторую по счету планету этих пидоров-недожнецов наебнул. На моей территории осталась одна. Сейчас еще раз соберу флот, напиздячу ее, потом отпижжу фолленов к хуям с планетой жнецов на своей территории пусть эта федерация недоделанная сама ебется, со мной они дружить не хотят, а там видно видет.
Как приглосить то в педерацию соседа? Из за того что границы рядом, там -92 к стенду. Я ему уже жопу бесплатно подставляю контрактом, где он на 140 доволен, но это почти не влияет на всьупление.
>>615691 С соседями сложно. Я точно не уверен, но помойму лучше накидать много выгодных трейдов, но не сильно дорогостоящих(ну по 500минералов например, или порадуй брюквоеба, отсыпь брюквочки), оно так лучше будет. Ну а вообще, заключай пакты о ненападении(и лучше их делать заранее, чтоб у них к тебе и доверие было и отношение открытость) затем кидай наукодоговора и деф. пакт(тут флот подстроить не мешает, они так охотнее идут на дефпакт, ну оно и логично, нахуй такой пакт нужен с чмохой-то?), затем уже педерацию. А вообще бери фан. ксенофилию, там все бонусы узконаправлены на создание педерации.
И третья планета железных пидоров пошла по пизде. Кто >>615567>>615576 рассказывал что мне пиздец, а? Мы просто так не сдаемся. Итого в галактике остался я, два фоллена их скоро не будет, зря я штоль такой флот пилил три раза, и федерация брюквоебов из всех остальных мудаков, которые меня ненавидят, но при том не могут всем скопом забороть одну жалкую планетку железных презервативов.
>>615717 Мне нужны были техи из управления. Играю одной планетой и надо бустить энергию с единством. А на войд сука не ролился, только всякие поля да вычисления блять. >>615701 Уже все пакты были, отношение за 220+. Дарил по 3к и 20 минералов в месяц на 30 лет с исследованием. Один хуй не хватает. Слишком много минусов. Придется освобождать.
Нужен грамотный анон. Купил наконец то distant world, при запуске появляется сообщение что минимум по вертикали должно быть 768 иначе что то там может некорректно отображаться. Я запустил в 1280х720 и вроде все нормально, шрифт читабелен, низ экрана не уехал никуда. Какие подводные камни могут быть?
>>615685 Та же хуйня. Зато в другой катке в самом начале за не-спиритуалистов сроллилась телепатия. И еще там, не знаю, глюк или нет, какой-то новый ивент прокнул с Красным культом, и из остатков их кораблей сроллился Particle Lance. В самом начале игры!
Подскажите мод на Малярис, чтобы в каждой звездной системе были небольшие пиратские флоты. Хотелось бы механику как в Sins of Solar Empire, где нужно было зачищать вначале планету от пиратов, а потом уже её колонизировать. Флоты должны быть такие, чтобы можно было их зачищать начальными корветами, а не over9000K по силе.
>>615778 Pirates Wave попробуй. Не совсем то, но уже к середине заебешься пиратов вилкой чистить. Вернее, они как и пираты в грешках собираются и летят чистить ебала, но базы спавнятся десятками.
>>615778 Забей хуй. Ты все равно будешь собирать думстак. Какая нахуй разница кого им выпиливать, все однохуйственно уныло. А если не будешь собирать думстак и выпиливать, то уже чужой думстак прилетит к тебе и выпилит КЕМ. Ждем черри
Посоны, я правильно понимаю, что указ "информационный карантин" и "поощрение политического мышления" это теперь не противоложные указы? Т.е. раньше же там было +\- к девиантности, а сейчас, получается, если хочешь быстро попов в свои политики переделать, то нужно врубать оба? Первый бафает их привлекательность, а второй просто ускоряет частоту смены?
Ну все, дали пососать. Теперь в галактике только я, федерация брюквоедов, и кризисная планетка железных онанистов. Ща наверное пойду железных пиздить, а то видать брюквоеды могут только хуйне страдать всей федерацией.
Всё таки я не понимаю как в пробеле за граверов правильно играть. Дошло до того что я первую половину игры вообще ни с кем не воюю и ставлю религию в приоритет, там где 50% на счастье в частности. Если системы покидать после истощения, то ни о каком развитии и речи нет. Рабы растут медленно, а сами граверы плодятся как кролики блядь. Пока переселишь рабов на новую систему она уже истощится.
Ну вот и все. В галактике осталось просвещенные земляне с кучкой рабов и жалкая ненавидящая просвещенное человечество недофедерация брюквоедов из всяких рептилоидов, роботов, ну и букашек с сороканожками. Выпиливать мнее ее переступая через лаги уже впадлу, тем более что победу по количеству планет я и так одержал задолго до кризиса. За кого следующего давать пососать, чтобы интересно было? Жалко что портретов свинолюдей нет, так бы взял ксенофобию, спиритуализм и авторитаризм и отыгрывал бы рашку, быча на всех подряд.
>>616218 Короче, это орион как он был. Тому утенку который нахваливал тут моо2 как лучшую игру всех времен должно зайти. А я что-то не хочу дрочится с пошаговыми тактическими боями и адовым микроконтролем.
>>616517 Во время войны они не пробуждаются. Их триггерит либо большой думстак(забыл лимит, что-то вроде 60-80к на нормале или как-то так), либо захват другого фолена. Я вот захватил фолена в 310 году и буквально на следующий день второй просыпается. Спасибо там проснулся ксенофил, и он меня воевать не будет, если я не буду воевать галактику. А я просто уйду в переваривание планет, что нахватал, подправлю косяки брюквоеба, техи подкачаю, благо вся военка собрана с войны с первым фоленом, и дам ему пиздов лет через 30-40.
>>616532 Ну я теперь сычую под его крылом. Ассимилирую органиков, коплю ресы на ремонт сферы. Посижу вот так немного а потом посмотрю. Вроде ничто пока не угражает.
>>616534 >Поди всю игру геноцидил и рабовладел Всего лишь начал пиздить ссаными тряпками ксенофоба автократа. Один раз успел либелировать часть планет и сразу же объявил войну этой новой империи сделав данником. Хотел блять поиграть одной планетой.
>>616537 Ну он ничего особо серьезного не запрещает делать, это изи-лвл. Нельзя воевать, не страшно, ты либо уже навоевался, и есть что развивать, либо и не планироал воевать, а колонизировать он не запрещает. Запрет геноцида опять же изи, кого геноцидить-то, если войны нет. Рабство разве что может подкосить рабоимперию, но таки опять же, исправить не сложно. Главное, что он не заставляет платить дань себе.
>>616549 Никаких. Если ты разбил пару ксенофил-ксенофоб, веруны-материалисты, то и хуй тебе, а не второй фолен. Надейся, что кто-то из них проснется во время кризиса.
>>614096 (OP) У меня все время в определенный момент кончается политическая власть, из-за чего я не могу расширяться и развиваться. Как бороться с этим ?
>>616651 Ты какой-то совсем романтик. Они пилят по ~1 крупному длц в год, и сейчас мы ждём переработку военки к февралю-марту. Так что не корчь ебало, шпионаж и корпорации ближе к 2020 будут.
Блять, не могу сделать выбор. Захапал в свои руки кусок терретории с разрушенным Научным Комплексом, а для его восстановления нужно Мегапроектирование (Собирался брать Мастеров-Строителей) . Взял два возвышения, и понял что есть альтернатива в виде проекции галактики (+200 слотов под корабли). Моя империя самая маленькая из 5и оставшихся, две топовые мне не по зубам, однако мой соседец (который и так больше меня) уже равен мне по флоту. Кароче, хуярить сносящий все флот или в 2,5 раза увеличивать объем науки?
>>616669 Тащи скрины штоле. Мегапроектирование можно и сроллить, посадив войдученого в инжу, шанс мелкий, но есть, но взяв 200 флотлимита ты можешь проебаться, т.к. я не вижу всей ситуации, может ты там сидишь на 3 планетах с +50 инкама, тогда тебе это не поможет, т.к. у тебя нет экономики, чтоб держать большой флот. Открывать мастеров ради одной только мегаструктуры дело довольно глупое, но они бы зашли под хабитаты очень нихуево так, если они у тебя есть.
>>616677 +300 минералов/месяц, энергии мало, но могу под это дело отдать здоровую недавно колонизированную планету. Хабитаты есть, планет 13 штук, это если по бырому. Кто такой войдученый? Учёный с "ракетой"? Челик от кураторов пойдет?
>>616682 Если есть хабы, то лучше взять мастеров. И строить будешь быстрее, и флотлимит они тоже увеличивают, и науку с нексуса получишь, как отремонтишь. Выжми как следует влияние и клепай хабы с энергией\минералами. Как выведешь на норм уровень, врубай указ на флотлимит, строй думстак и иди пиздить всех. >Челик от кураторов пойдет? Пойдет, у него тоже есть бонус к мегаструктурам. Вообще, у нее неебаться низкий вес, из-за чего она хуево выпадает, но наличие у тебя перка на хабы и самой мегаструктры должны знатно баффать шанс, разве что куратор сидел где-то в другом месте, без него(или войдкрафта) шанс режется в 2 раза.
>>616713 Там хуита написанна скорее всего. С ним тоже ролится, но вес режется в 2 раза, и становится ~3.8. А х20 от мегаструктуры и куратор дает вес уже в 150, а это вес самых начальных тех, экзоскелеты с +5 минералов весят как раз 150. Еще х2 от вознесения на хабы, и это уже 300. Это больше чем самые начальные техи, самый большой вес в инже это батаринка с 200, а тут мегаструктура с 300, ага, щас. И это я не упоминаю еще 3 пункт, вознесение мастеров строителей, которые по вики дают еще х2 веса, и делают его уже 600, что в 3 раза выше чем самая тяжелая теха, что само по себе бред, так еще и это же, вознесение дает эту же блядь теху, какой нахуй шанс, але. Так что не думаю, что там все верно написанно.
>>616655 На самом деле небольшой, 25%, шанс есть. Что проснётся второй и объявит соперником первого, с НЕ противоположными этиками. Но у меня такого ни разу не было.
Первый вопрос: почему на высокой сложности так легко играть? Наиграл 30 лет, уже все наравне либо слабее. Пришлось делать рестрарт на максимальной сложности сейчас. Второй вопрос: пикрилейтед окупится? Или даже с учетом большой концентрации ресурсов планета маловата?
После очередного покраса понял, что стелларис больше не заходит, несмотря на полсотни говномодов. Посоветуйте что-нибудь годное такого же уровня. Пробел не предлагать.
>>617043 Ну, я несколько переборщил. А что в ней плохого, кроме интерфейса-кликни-еще-много-раз и устаревшей графики? Если новую часть выпустят, то будет шикарно.
>>617170 1. Боремся с законом Ланчестера путём добавления в Костылярис нового костыля: Force Disparity Combat Bonus. Теперь более мелкий флот получает бонус на скорострельность. Виз назвал цифру +50% при двухкратном отставании, но это ещё будет баланситься.
2. Корабли теперь умеют отступать из боя по одному, если хелса меньше 50%. Шанс на отступление зависит от кучи всего. Если отступил весь флот - считается, что произошло полное отступление и разыгрывается текущая механика: флот "теряется", корабли выхватывают бонусный дамаг.
3. Чёт вы не хотите более одного адмирала нанимать. Не хорошо это. Вот вам лимит на размер пачки флота. Нанимайте адмиралов, пидоры!! Пачки всё ещё можно водить в бой вместе, плюс теперь прилинкованные флотилии прыгают тоже вместе, а не растягиваются в цепочку.
4. Так же мы убрали реакторы, как отдельный модуль, ибо заебали всех. Теперь энергия просто растёт с техами. Ну и специальный в А-слот, на бонусную энергию.
5. Броня это теперь просто доп. хелс, как и щиты. Она не регенится, но зато её больше и она надёжнее (не контрится ракетами, например). Щиты тоже чуток апнули, теперь броня+щиты могут быть равны хелсу. Общая переработка оружия. Ракеты контрят щиты, автопушки просто дамажат щиты и корпус, но сосают у брони.
6. Ракеты теперь идут в Т слот и контрят щиты, фотонные торпиды в L слот.
7. Раздамаженные корабли теряют скорость, до 50% у еле живого.
>>617181 > Боремся с законом Ланчестера путём добавления в Костылярис нового костыля: Force Disparity Combat Bonus. Теперь более мелкий флот получает бонус на скорострельность. Виз назвал цифру +50% при двухкратном отставании, но это ещё будет баланситься. Pisdets
>>617181 > более мелкий флот получает бонус на скорострельность Полная бредятина. > +50% Да пошел ты нахуй. > лимит на размер пачки флота > Пачки всё ещё можно водить в бой вместе > прилинкованные флотилии прыгают тоже вместе Виз ты дебил?
>>617192 >Ну тип им проще стрелять.))) Если тебя окружили - можно наступать во все стороны сразу!! Бля, точн)))) А чо ограничили 50%? Сделали бы, что 1 корвет получает бесконечный бонус к стрельбе, ведь когда ты один, то ты вообще можешь все)))))) Ду зе инпоссибл, си зе инвизибл, роу, роу))))) И еще бы проблемы с думстаками на корню вырубили!
>>617196 >нелогичность/нереалистичность бонуса Ну мне вот это не нравится. Если уж хочется вводить подобный костыль, давали бы штрафы на скорострельность большой флотилии, хоть какой-то намёк на логику.
>>617201 >>617202 Я тоже напрягся с бонуса к скорострельности. Я бы уж тогда добавил существенный баф к увороту, было бы логичней. Но в конце концов все просто будут отыгрывать в голове, мол, это меньший по размеру флот, за счёт большей свободы манёвра, может выбирать более лучшие углы атаки etc.
Другое дело, это действительно теперь даст возможность поделить флот на части, скажем 75% продолжат эффективно воевать с вражеским думстаков, а 25% пойдут в рейд по тылам.
>>617196 А сам как думаешь? Летит такая огромная флотилия, встречает более мелкую, фит одинаков, корабли идентичны, НО В МЕЛКОЙ ВМЕСТО ЭКИПАЖА ЕБАНЫЕ БЕРСЕРКИ, ВОТ ЭТО ПОВОРОТ, которые внезапно, только только увидев превосходящие силы врага научились стрелять, так, как никогда прежде. Какого хуя, блядь? У меня онеме протекло с такого.
>>617196 >Вам не по душе нелогичность/нереалистичность бонуса
This. Не мог играть в пробел из-за ограничений на корабли - ты крутой и богатый, но твой сосед открыл теху на 5 кораблей в стаке, а у тебя только 3, так что сасай и сливайся. И похуй, что у тебя общее количество кораблей больше, чем у него - у него в говностак больше влазит, так что он на коне, ведь в огромном пустом космосе так мало места для кораблей))) А тут вообще что-то на грани абсурда - БОНУС К СКОРОСТРЕЛЬНОСТИ для слабаков, типа они увидали огромную армаду, обдристали штаны и с криками: "ЗА РОДИНУ, ЗА ЙУХАНА, БРАТЦЫ, ЖИВЫМИ НЕ ДАДИМСЯ!" начали стрелять в два раза быстрей?
>>617211 >"ЗА РОДИНУ, ЗА ЙУХАНА, БРАТЦЫ, ЖИВЫМИ НЕ ДАДИМСЯ!" Да, а потом увидали флот равной силы, и такие "meh, не буду на полную выкладываться, итак сойдет".
Первый раз такое, чтобы к такой дате обнаружил только форпост Кураторов и одну расу в средневековье. Правда что хуево планет вокрух хуй да нихуй колонизируемых. Ну, посмотрим.
>По этой причине мы решили ввести нечто, называемое «Боевой бонус от непропорциональности». Он применяется, когда меньшие силы вступают в бой с большими (под «силами» мы подразумеваем каждый вовлечённый в сражение корабль с каждой стороны боя, независимо от числа флотов и национальной принадлежности), и предоставляет бонус к скорости стрельбы всем кораблям, принадлежащим к меньшей силе. Для примера (только для примера, числа ещё не финальные), сила, которая в два раза меньше сил врага может получить пятидесятипроцентный бонус к скорости стрельбы, символизирующий тот факт, что меньшей силе легче маневрировать и целиться по врагу. Большая сила всё ещё остаётся мощной и весьма вероятно выиграет сражение (если только у меньшей силы нет технологического преимущества), но наверняка понесёт при этом потери, что заставит врага платить за свои победы, даже если он имеет численное превосходство.
>>617309 > Большая сила всё ещё остаётся мощной и весьма вероятно выиграет сражение (если только у меньшей силы нет технологического преимущества), но наверняка понесёт при этом потери, что заставит врага платить за свои победы, даже если он имеет численное превосходство.
>>617309 >символизирующий тот факт, что меньшей силе легче маневрировать и целиться по врагу Н-но ведь будущее... космос... система свой-чужой... ИИ на прицеливании...
>>617339 Ну что за тупость. Почему тамошние мегакудахтеры не могут высчитать и организовать взаимодействие флота. Там ведь не заоблачные числа и объектов не так много. Меньше 1000, почти всегда.
>>617353 >О чем тут спорить? В космосе нет пола и потолка. Флот может наступать в любой формации. Кто кому там может мешать?
А ещё в энтих ваших космасах шмаляют не в упор как в лучших домах Ватерлоо или как в лучших киселях Евы, а через огромные расстояния, на которых изи можно рассредоточить флот и маняврировать.
>>617309 Ящитаю надо ввести такой термины как ориентация и пол, и любителей покемонов. Если во флоте преобладают бабы или вертолеты, то они получают тройное првесходство, но если же во флоте котов больше чем черных дыр, то получается рандом, в котором выигрывают чуваки с фиолетовым цветом кожи.
>>617382 Проблема немного в ином. Ты ничего не сделаешь при численном преимуществе своего противника. Когда у тебя преимущество в численности, твоя мораль серьезно поднимается, в то время как мораль противника с малым числом серьезно падает, нельзя упускать такие моменты. Даже если у тебя и есть технологическое преимущество, при игре в открытом поле оно не сыграет никакой роли, тут надо быть на какой-то другой стадии существования. При малом количестве флота его атакуют широким фронтом, пока ты будешь свои маневры проводить, весь флот будет по системе рассредотачиваться. Вообще, я не понимаю как связана маневренность и скорострельность при численном преимуществе, когда тебе, по сути, надо будет уклоняться всегда, а ближний бой это мгновенная смерть.
>разработчик пытается пофиксить один из проблемных аспектов механа >в треде бугуртят, что предложенное решение нириалистично Ладно бы бугуртули от костыльности решения, так нет, сами себе в голове придумали проблему и с ней воюют.
>>617417 Очень смешно. Это не просто какая-то костыльность или "мам, не твёрдо", а самый настоящий идиотизм. Если бы пару недель назад кто-то пришёл в тред и предложил бы эту идею, все бы его проигнорировали, как жирный троллинг тупого школьника. А тут оно собирается в жизнь воплотиться.
>>617425 > аргументируя тем, что проще маняврировать)000000 > маневрирование = скорострельность Охуенно конечно. Вот ты маневрируешь и прям легче стрелять. Заложил такой петлю, уклоняясь от выстрелов и проще стреляется.
Сделали бы блядь какую-то механику снабжения флота, а не эту хуйню про +50%, ну пиздец, ну парадоксы, ну йохан, ну че ты творишь У меня такое ощущение что они специально добавляют в игру костыли в длс за $9.99, что бы потом фиксить его в другом длс за $9.99.
>>617422 Лол, дело не в том, как бонус оправдывается с точки зрения отыгрыша, это условность на условности и так, дело десятое. Дело в том, что эта механика призвана лечить проблемы костыляриса с думстаками, а насколько успешно увидим, как патч выкатят.
>>617433 Почему бы не отказаться вообще от войны? Флот оставим, а войны не будет. Кто к 100 году не построил ни одного кораблика, тот и выиграл. Ебать, я вылечил думстаки. Не благодарите. Автографы? Ладно-ладно, в очередь, сука.
>>617437 >не понимает основы гейммеханики >не понимает как вообще пилится эта игра >не смог осилить оригинал дневника на английском, судит по тому что рабинович напел >ещё и бугурит со всего этого
>>617443 >>617444 Виз и компания уже третий или четвёртый раз сломанную боёвки фиксить пытаются, пока получается лучше, чем было, но видно, что ещё не достаточно. Периодичеки испытывают новые костыли и смотрят как взлетит. Если будет лучше оставят, если нет уберут. Скорее всего такой вечный допил у них до самого анонса второй части не прекратится, учитывая, что до костыляриса они 4Х не делали. Бугуртить по этому поводу смысла не вижу, особенно на то что реализма и твердоты не досыпают, патчи вообще не про это.
>>617398 Шведская математика. >>617181 В чем смысл бонуса на маленький флот, если теперь все флоты маленькие? Или типа учитываются все корабли вступившие в бой с твоей стороны (то есть если у тебя десять прилинкованных стаков, а у врага только три, то враг получает этот бонус)?
>>617413 >в 2 раза слабейший флот может выиграть тебя
Ну вот откуда ты это взял? Там же английским по белому написано, при равных технологиях больший флот всё равно всегда будет побеждать меньший. Идея в том, что сейчас преимущество победителя растёт пропорционально квадрату разницы между флотами, а будет расти линейно. Т.е. меньший флот проиграет, но при этом сможет нанести пропорциональный урон, а не сольётся в сухую, как сейчас. В сочетании с отступающими из боя кораблями и крепостями-затычками на узловых станциях гиперлиний, это позволит перегруппироватьссся после первого проигранного сражения, а не вайпать партию.
>>617456 Я так понял, это, плюс бонусы, которые могут быть от докрины хит-энд-рана, в представлении разрабов должны делать рабочей тактику набегов малых флотов на большие. Как это будет на самом деле покажет время, прозреваю не так, как задумал Визю
>>617460 Проигранное сражение никогда не означало вайп партии, потому что всегда был костыль в виде ограничения на количество планет которые можно покрасить за войну. Да, можно было слить войну и пару планет, но это хуйня. Кстати, проблема думстаков в малярисе абсолютно надуманная. Вы в цивку старую (4 и раньше) поиграйте, вот там думстаки так думстаки. То самое чувство когда нужно сбрасывать две атомные бомбы на пачку из двухсот конников, мммм. >>617462 >тактику набегов малых флотов на большие Это говно с необходимостью управлять кучей мелких флотов превращает игру в кукикликер. Пользоваться этим игроки не будут, ибо нудно, а боты будут реально выводить из себя своими постоянными набегами - вроде и флот не пострадал сильно, но приходится отвлекаться от важных дел.
>>617460 >Там же английским по белому написано, при равных технологиях больший флот всё равно всегда будет побеждать меньший. Да ты охуел, блядь, еще бы он при равных технологиях выигрывал в два раза больший флот, ты совсем ебанулся? >Т.е. меньший флот проиграет, но при этом сможет нанести пропорциональный урон, а не сольётся в сухую, как сейчас. Идея в том, что это бьет прежде всего по отыгрышным дурачкам, стратам с 1 планетой, юнити билду и прочему, прчему. если не брать во внимание прочие аспекты, которые пока не осветили в дневничках, и брать их из текущих реалий, то маляр-краситель уже после сноса второго соседа будет иметь в 4(!) раза больший флот лимит, и все, финита ля комедиа, партия выиграна. Это лишь чуток заставит больше микрить. Теперь нельзя отдать всю брюкве и раз в 50 лет апать космопорты, почувствовав, что флота слегноца не хватает. Нужно более плавно апаться. Техи по прежнему сыпятся из вреков карабликов, а в 10 раз больший стак ебет всю карту без смазки. В итоге нихуя не поменяется, просто будет хуевый костыль, который и не нужнен, и обьясняется криво, и лишний удар по аутированию.
>>617460 > В сочетании с отступающими из боя кораблями и крепостями-затычками на узловых станциях гиперлиний, это позволит перегруппироватьссся после первого проигранного сражения, а не вайпать партию. Хм. В такой интерпретации звучит довольно адекватно. Похоже на бои в утюгах.
Немножк дал пососать. Выделил сепаров, и хуй с ним, ибо взял планеты наскоком, а так-то у них флот больше моего. Хуево что за пацифистов нельзя захватывать, очень хуево, я хуй знает как играть вообще.
Блядь, такое чувство что Йоханн вместе с боевкой еще и сектора окончательно наебнет, ничего про это не было? Гимн секторов и так уже давно "Ты почто нас отдал брюквоеду", но чую может быть еще веселей.
>>617432 >Сделали бы блядь какую-то механику снабжения флота >We discussed this but didn't really find it to be a good solution. Supply limits and attrition ala EU4/CK2 do not prevent doomstack battles, they just force armies to spread out when not engaged in combat.
Это в Виз комментах. Если есть желающие, почитайте, чего там в комментах, может он ещё каких откровений написал там?
>>617544 Ах, да. Искуственный идиот написаный макаками же не может в тактику. Вместо того чтобы дать пизды макакам и сделать игру тактически-интересной выдумывают манябаланс.
>>617544 всё как в жизни. что бы тащить против колличества ты должен обладать серьёзным преимуществом в тактике, качестве и расположении, а иначе и камнями закидают танки. топливо и патроны закончатся.
Бля, я обожаю Виза. У него один новый костыль не сходится с другим костылем. То он думстаки режет, то вводит гиперлейны и позиционную-блять-войну-в-космосе, из-за чего теперь война думстаков превратится в накопление дисперсного думстака чтобы форт-станцию выбить.
Гениально! А все почему? Потому что костылярисная боевка - мертворожденный гибрид боевки малярни и симуляторной боевки нормальной 4Х.
>>617544 Щас бы в пространных размышлениях о том как всё правильно надо делать без какой-либо конкретики растекаться. Ууубля тактику мне запилили быстрабля. Не знаю как и что это но бля запилите. Юхан, параходы, говно, макаки.
Какая наляпистая галактика то в этой партии получилась. И первый раз видел такую гонку за колонизацией, планеты колонизировали абы как, абы побыстрее почти все. И теперь на практике понял важную вещь. Не играйте за пацифистов. Я хуй знает зачем их в игру засунули, но это петухи. В федерацию, например, не хотят даже сепары соседней разумной травы, которым я помог отделиться в ходе оборонительной войны. Захватывать планеты низзя. Все что можно фактически уже колонизировано. И че теперь? Дрочит пока не прилетит кризис и не вынесет всех нахуй, или пока какой-нибудь сосед не отожрется на полгалактики и режит сожрать и меня? Пиздец блядь. Я ебал этого Йохана с его "балансом" и "возможностями" сука.
>>617559 Да я бы мог навскидку предложить ряд вариантов, но хули я еще и думать должен за них. Вообще этот костыль с усилением слабого флота, направлен на то, чтобы не было такого размена флота практически без потерь при 1.5х соотношении капаситей, как сейчас. Т.е. чтобы думстак тоже терял корабли, и их приходилось достраивать, таким образом сместить вектор в сторону войны экономик. Такой размен выгоден тому у кого слабый флот на момент начала войны, и ему нужно измотать флот противника, чтобы свести к паритету. Того же можно было достигнуть развивая идеи о статической обороне. К примеру добавить станцию-блокатор фтл, при входе в систему с которой вражеским флотом есть вероятность потери части флота в аварийном фтл, части с безвозратной потерей. Естественно в такую систему всем стаком лезть не рационально, пока не будет зачищен блокатор. Или более радикальные идеи, выдвинутые в коментах на форуме, как создание ультимативного лейт оружия, способного уничтожить вместе с собой вообще все корабли в системе, и вражеские, и свои.
>>617561 Ещё один гайдзин не может в внутреннее совершенство. А если серьезно, то с вариантами победы в Малярисе все очень плохо с самого начала. Даже в олдфажном Мастере Ориона 2 было аж три пути к победе: научный (дать пизды антарианам), военный (дать пизды всем остальным) и дипломатический (выиграть выборы), не говоря уже о более современных играх типа ГалЦивы. В других парадоксодрочильнях выигрывают по очкам на конец партии, и даже там, в принципе, победы можно достичь разными путями, не только покрасом. А вот в Малярисе изначально было только два варианта: выпилить всех или стать самым крупным, то есть по сути иметь возможность выпилить всех. И если ты играл, скажем, за дипломатов-пацифистов, вполне могла сложиться ситуация, когда ваш альянс контролирует весь мир, но ни один конкретный игрок не обладает нужными процентами, а воевать не с кем, вся галактика под вами. Пат. Сейчас добавили федеративную победу, но это только для ксенофилов. Пацифисты-ксенофобы в пролете, особенно фанатичные пацифисты, которые вообще ничего не могут. В текущей логике это просто база для последующей войны, когда в определенный момент дракон просыпается, меняет этики/цивики и начинает красить. Многие в треде не соглашаются, но я считаю, что в любой 4Х должны быть очень разные варианты победы, как в Цивилизациях, иначе все вырождается в хуевый варгейм.
>>617599 В малярисе нет победы, "победа" там - это просто достижение ситуации, когда играть уже не во что. Всё равно что тепловую смерть вселенной считать "вариантом победы".
>>617599 >И если ты играл, скажем, за дипломатов-пацифистов, вполне могла сложиться ситуация, когда ваш альянс контролирует весь мир, но ни один конкретный игрок не обладает нужными процентами, а воевать не с кем, вся галактика под вами. Пат. Абсолютно типичная ситуация для многих космических сеттингов. Обычно повествование начинается через лет 500-1000 после складывания подобной стабильной ситуации.
>>617610 Не совсем так, вполне возможна ситуация, когда две империи имеют по 39%, одна быстрее колонизирует последнюю планету и побеждает, хотя по факту ещё ничего не решено. Однако трудно спорить с тем, что одиночная игра в Малярисе предполагает исключительно аутизм и отыгрыш в голове. >>617614 Солидный флот для солидных господ, а то вы охуели за лимит вылезать, будто так и надо. Алсо, это тестовое значение, его ещё подкрутят.
>>617599 >Пацифисты-ксенофобы в пролете, особенно фанатичные пацифисты, которые вообще ничего не могут. Могут ещё как. Просто берёщь и строишь хабитаты до полной победы по проценту заселённых планет.
>>617614 Лучше бы сделали, чтобы корабли долго строились и дороже стоили по минералам. А то получается, что большую часть игры верфь простаивает, так как корабли клепаются как горячие пирожки.
>>617631 Вот это можно. В полярисе вон флоты строятся десятилетиями даже на индустриальных мирах, а не специализированные планеты десятилетиями строят один корабль. Правда там кап отсутствует и ты строишь все время, ну или пока поддержка флота не будет съедать весь инкам.
>>617698 Виз взял боёвку из Европки, присобачил её на 4Х, а теперь борется с последствиями своих хуёвых геймдизайнерских решений - пытается заставить систему работать так, как она и не должна работать. >>614096 (OP) Эх, Петрович-Петрович...Аж душу защемило.
Хотя момент с проверкой штрих-кодов выглядит тупо. Неужели тех кого выбрали не могли по и-мэйл вызвать?
>>617698 То, что это убого. Нынешняя боёвка уныла и пресна, большинство войн в малярисе это противостояние аутистов, выясняющих, чья снежная баба выше. Ни тактики, ни стратегии. Не знаю, будет ли следующий патч лучше, пока всё слишком противоречиво поживём - увидим, но я в целом за то, чтобы думстакобоёвку переработали к хуям. Даже если это и сделают через пиздецкие костыли бояться костылей - в юханоподелия не играть.
>>617309 Каков пиздец. Выходит, что придётся выводить некую формулу по которой потом делить флоты, подсматривая на вики. Такая же хуйня помню была в героях 5, когда у стаков юнитов падала эффективность спеллов и нужно было их делить при определённом количестве.
При текущей системе вообще не смысла бороться с думстаками т.к. игра в принципе не подразумевает никаких естественных причин делить флот. Я бы просто тупо усложнил бы управление флотом (детальный выбор поведения кораблям в бою, узкая специализация посудин, тактический режим на отдельном экране) и сделал бы прыжок в одну систему для боевого флота - супер долгим - один-два месяца. Тогда бы битвы решались в одном массивном столкновении основных флотов, а не в комариной возне и микро контроле прыжков между системами.
>>617712 > была в героях 5, когда у стаков юнитов падала эффективность спеллов и нужно было их делить при определённом количестве. Ты ебанулся чтоле нахуй?
>>617714 Да, ебанулся. Там наоборот было, забыл уже. Эффективность росла, но только до определённого уровня. И был лимит на котором можно было делить стак на двое чтобы не приходилось тратить фаербол силой 90000 на одного скелета. Но это выерсия 1.0 была, может, что исправить успели ещё. Я понмю в журнале ЛКИ даже табличка была с примерами - на каком количестве разделять демонов с фаерболами на два стака.
>>617712 >Выходит, что придётся выводить некую формулу по которой потом делить флоты, подсматривая на вики. Идеальное соотношение пехоты, кавалерии и арты на стак нашёл уже?
>>617712 >игра в принципе не подразумевает никаких естественных причин делить флот Вот это смотрелось бы намного логичней. Какой-нибудь динамический supply-limit корабля в зависимости от размера флота. ИРЛ никто не держит миллион солдат в одном месте не только из-за того что их можно разом накрыть ОМП но и из-за проблем с логистикой.
Господа, до Synthetic Down кризисом в конце игры был налёт хуйни из другого пространства в нескольких точках галактики, откуда набегали белые полупрозрачные флота по 100к, которые уничтожали планеты.
После Синтетик Давн из двух партий, доведённых до кризиса, в обоих так же в четырёх местах выскочил пробудившийся от спячки ИИ, который хотел уничтожить все остальные формы жизни.
Дело в том, что ИИ этот по сравнению с пришельцами из другого пространства имеет всего три флота, которые после того как я разбил его десантные группы тупо зависли у планет, которые комп планировал штурмовать, а новых флотов ИИ, в отличие от пришельцев, не делает.
Как сделать так чтобы и Синтетик Давн был, и кризисом в конце была нагибающая белая хуйня?
>>617732 Было бы неплохо парадоксам сделать такую форму правления с "идеальным правителем", эдакая смесь империи и олигархии, то есть кучка уёбков правит империей от лица незримо присутствующего божественного бессмертного бога-императора, которого может и нет или он фактически ничего не решающая пешка.
>>617735 >Было бы неплохо парадоксам сделать такую форму правления с "идеальным правителем", эдакая смесь империи и олигархии, то есть кучка уёбков правит империей от лица незримо присутствующего божественного бессмертного бога-императора, которого может и нет или он фактически ничего не решающая пешка. >Предварительно нужно запилить возможность напихать убийц в сортир реальному богу-императору
>>617736 Не, диктатура - это всего лишь олигархия с пожизненным генсеком. А я имею в виду именно сочетание фич империи и олигархии, то есть ты в начале игры выбираешь себе вечно-молодого отца народов, бонусы которого действуют всё время, а потом каждые 10 лет выбираешь наместника. И чтобы с цивиками посвободнее, чтобы, например, сочетать корпорации с имперским культом.
>>617751 Даже если так, я понимаю что в парадоксодрочиловки играют аутисты обычно, но блядь, тут же никакого отыгрыша кроме тупо невозможности нормально воевать. Йоханн костыльный как всегда.
>>617209 >НО В МЕЛКОЙ ВМЕСТО ЭКИПАЖА ЕБАНЫЕ БЕРСЕРКИ, ВОТ ЭТО ПОВОРОТ Так и будет же. Можно выбрать политику флота на НИ ШАГУ НАЗАД и пока вражеские корабли будут сбегать с половиной хп твои будут биться до конца.
>>617755 Ты про станции обитания? Так они блядь уже после половины игры появляются то, и онанировать на их постройку это нихуя не весело. Они годятся только когда у тебя и так треть галактики, чтобы додавить до победы по планетам.
>>617759 Нет, они появляются на 70-80 году, а то и раньше, если повезет на техи. >онанировать на их постройку это нихуя не весело Красить по откату перемирия тоже не очень весело, но мы же жрем. >>617762 Никак.
>>617456 >Или типа учитываются все корабли вступившие в бой с твоей стороны (то есть если у тебя десять прилинкованных стаков, а у врага только три, то враг получает этот бонус)? Да, именно так. > The Force Disparity Combat Bonus is applied when a smaller force is engaged with a larger one in battle ('force' being every ship engaged on one side of a battle, regardless of how many fleets and empires are involved on each side)
>>617510 Бывает и хуже. Играю юнити-билдом и то ли баг, то ли что, но когда на меня нападают, я вообще не могу выставить требований, окошко просто само закрывается, и я играю с пустыми требованиями.
Вроде бы это и есть станция в космосе, присобачит к ней космопорт в теории не представляет сложности, если мы умеем делать это с планетой - нет, никак.
>>617561 >Хочу играть за петухов @ Дали возможность играть за петухов @ >Не играйте за пацифистов. Я хуй знает зачем их в игру засунули, но это петухи.
>>617777 Сомневаюсь что на той стадии когда будешь строить мегасооружения ты будешь делать это ради энергии и брюквы?
А вообще в пизду, нахуя я зашел спросить >>617731? Опять после посещения треда захочу катнуть лишнюю партейку а потом очнусь только в три часа в ночь с воскресенья на понедельник.
>>617576 > создание ультимативного лейт оружия, способного уничтожить вместе с собой вообще все корабли в системе, и вражеские, и свои. Вот Пробудившиеся-то порадовались бы со своими думстаками
>>617778 Я чисто попробовать же. Обычно я материалистами-ксенофобами-милитаристами, опционально с эгалитаризмом вместо чего-то из этого играю. А тут взял пацифистов-спиритуалистов-авторитаристов и понял что это говно полное, а Йохан сделал только один реально играбельный билд.
Виз - долбоеб. Он полгода стругает костыли для мажор патча, чтобы этими костылями подпереть другие, сломанные костыли.
Нет бы, блять, торговлю ввести, или шпионаж, или взаимодействия с планетами какие интересные, или ебаную научную, мать ее, победу, чтоб в игре было что-нибудь кроме покраса ради покраса.
Этот мудак хочет сделать 4Х, а клепает ебаный костылефест. Начинал за здравие, а продолжает за упокой.
Сопротивления воздуха в космосе при полёте ракеты нет. К тому же ракета это такая хуйня, на которую можно поставить дохуя всякого оборудования от картечи до РЭБ. Вдобавок маневрирующая.
И почему в Стелларисе ракеты сделаны таким говном? Мало того что это тупо болванки со взрывчаткой - это хуй с ним - но почему в космической, блядь, стратегии при постоянно включенных двигателях они не разгоняются?
>>617786 То есть...Бля, это отсутствие разнообразия в партиях убивает всю суть хваленой рандомной галактики и разнообразия бэкграундов. Бери спиритуализм, не бери - все равно красить будешь. Бери материалистов - достигнуть научной трансцендентности и съебаться на высшие уровни бытия не получится - ты будешь красить. Бери корпоратов...Ну вы понели
>>617786 >или ебаную научную, мать ее, победу, чтоб в игре было что-нибудь кроме покраса ради покраса. Нужно вообще убрать условия победы из игры. У даунов типа тебя мозг не справляется.
>>617803 Ты сам себе ставишь такую цель, игра в этом не виновата, она всего лишь пытается симулировать галактическую политику, кто виноват, что у неё не может быть логического конца.
>>617807 Я создал свою манягалактику с основным сектором из 10 планет и окружил вассалами, чтобы пересидеть в этой крепости относительной стабильности игровой кризис -
Но кризис заглючил, мало того что отправив половину набежавших на галактику уродов к моему вассалу в соседние системы так уроды ещё и не делают дополнительные флота а основные я уже разбил.
так вот - КАК СДЕЛАТЬ ТАК ЧТОБЫ ПРИ КРИЗИСЕ В КОНЦЕ ИГРЫ НАПАЛИ ПРИШЕЛЬЦЫ ИЗ ДРУГОГО ПРОСТРАНСТВА, А НЕ СПЯЩИЙ ИИ?
>>617815 Никак, это рандом. Нападает или ии, или синие или жуки. Там есть какие-то фиговины, типа если пользуешься джампдрайвом, то больше вероятность, что прилетят синие, но это вроде больше не работает.
>>617793 Ну тут два варианта, ты либо делаешь это неправильно, т.к. можно проебаться, и вместо вызова окон требований ты "подтверждаешь" уже существующие(т.е. ничего), либо ты тормоз и делаешь это не на паузе\медленно), время проходит и автоматом выставляются нулевые требования.
>>617780 >Сомневаюсь что на той стадии когда будешь строить мегасооружения ты будешь делать это ради энергии и брюквы? А зря, ради этого и будешь. Флот лимит, конечно, тоже важен, чего уж там. Суть игры в юнити это раш в ранние хабы и дальнейшая игра именно через них.
>>617815 >в половину набежавших на галактику уродов к моему вассалу в соседние системы так уроды ещё и не делают дополнительные флота а основные я уже разбил. Скачай мод на кризисы, хардер кризис кажется называется, там можно включать возможности разных кризисов, механика их появления остается ванильной
>>617819 >>617818 Я иногда загружаю старые сейвы и мне не обхясляют войну, хотя я этого ожидаю. Наверное, пркоатит -
По каким сообщениям детектирвоать вид наступающего кризиса? В случае пробудившегося ИИ помню сигнал и события с исчезновениями роботов. Но что первое в этой цепочке, чтоыб точно не проебать?
>>617816 Так это ты ставишь себе цель закрасить галактику, а не игра. У игры самой по себе нет какого-то явного конца ты просто загоняешь её до крайней точки энтропии. Так-то было бы нормально просто останавливать игру в какой-то год, как в европке, но в какой? 2550? Кризис может быть ещё в разгаре. После кризиса? Так кризис может разрушить установившийся баланс сил, а он ещё неизвестно когда восстановится. А как узнать, что он опять установился? Вот и остаётся только по развитию энтропии выражающемся в безусловном доминировании одной империи конец игры определять, а это и есть военная победа: территорией, федерацией или планетами. А когда ты к 2300 году уже докрашиваешь последнего врага - это слом игры.
На самом деле это не пацифисты слабые, это скорее милитаристы слишком сильные. У них по-идее должны постоянно куски от империи отваливаться, чтобы они в снежный ком не превращались. А восстания в утопии занерфили до того, что их сейчас фактически и нет.
>>617846 Лолблядь, и какие у тебя проблемы? Я за верунов-пацифистов с внутренней идиллией контингенцию на х2 разъебывал. Там же изи, главное со старта не тупить и лимит планет максить.
>>617854 Ок, понял. И еще тупой вопрос. Я на старте ебнул каких-то клоунов, которые на первом месяце в мою систему прилетели и за исследование останков дали тахионный арк, но у меня ее ребята будут лет 30 исследовать в слот X. На этом этапе есть на нее смысл тратить время?
>>617856 Так колонизировать то нечего уже, хули, и застроено все, а техи на мегасооружения не выпадают блядь. И сосед уже отожрался и продолжает, у него лимит на флот уже пиздецкий по ходу. Че делать то, куда дальше развиваться с этим ебанным пацифизмом? А контингенцию нехуй делать выносить то, самый слабый кризис.
>>617859 Колонизировать хабы, других вариантов нет. Можно еще перекатиться в другую этику, если позволяют фракции, но смысла нет бросать на пол пути. Алсо, какого хуя у тебя лимит планет всего 5, если должно быть минимум 7? Ты что, не качал ветку экспансии?
>>617857 Нет, это чисто на будущее, чтобы можно было лазеры не исследовать и не ждать когда тебе эта тахионка рандомно выпадет. X слот только у линкоров есть.
>>617860 А смысл поднимать? У меня 16 планет у брюквоеда в секторах, он мне 75% платит, и все, и сам застраивает всем чем нужно, я поглядывал, ничего лишнего. >>617861 Не хочет никто. >>617862 Техи не выпадают нужные. А лимит планет переоцененная хуйня, повторюсь.
>>617873 >А лимит планет переоцененная хуйня, повторюсь А, ну ладно, раз ты так сказал, то спорить не буду, весьма аргументированно. Скрины твоих нагибов итт я видел, сразу понятно стало, что в игре ты разбираешь очень хорошо, не то что местные парни с сотнями и тысячами часов, так что все, вопрос снят. Не знаю даже зачем ты спрашиваешь что-то итт, что эти чмохи смогут тебе подсказать, ты определенно лучше них разбираешься.
>>617877 >>617874 Чем выгоднее лимит планет, ну давайте, расскажите. На 25% больше от пары планет получать, вместо того чтобы взять гармонию с урезанием содержания зданий и флота и получать куда больше, или исследований, чтобы сидеть с красными лазерами в 2300-м?
>>617880 У сектора и у тебя разный пул энергии\минералов, соответственно сектор научный будет хуево строиться из-за малого количества минералов\проседать по науке, либо он будет хуево специализирован, либо ты будешь постоянно забрасывать туда кучу ресурсов, а как только забудешь он просядет нахуй, и начнет работать словно инвалид. В секторах выше дивергенция, что может вылиться в кучу ебучих фракций, которые будут фейлить тебе счастье, урезать прирост влияния и т.д. В билде основанном на ограниченном количестве планет(нет войны, нет и планет) критически важно выжимать максимум из всего, что у тебя есть, иначе так и будешь сидеть с +3 влияния, +300 инкама минералов и околонулевом инкаме еды\энергии на 300м году.
>>617884 У меня 1 огромный сектор обычно с балансом, учетом ресурсов и перестройкой, ну и космическим невоенным строительством. Если территория разорвана как сейчас может быть два-три. Брюквоед выстраивает с указанными выше данными как раз чтобы был средний инкам, а потом все захуяривает научняковскими будками. Скрин - планета которая еще на этапе колонизации была добавлена в уже развитый сектор, чтобы ты понимал. Это все брюквоед. А если вы пытаетесь делась сектора в 2-3 планеты да еще и по специализациям, и не ставите чтобы он у вас ресурсы квадрата учитывал, неудивительно что у вас говно выходит. Ибо вы совершенно не понимаете механику парадоксодрочиловок, при том что в стелларис она вообще элементарная, если бы не искусственные костыли с ограничениями некоторыми, можно было бы ебать всех и вся чуть ли не через 10 лет развития. Фракций недовольных и бунтов у меня тоже никогда практически нет, это при том что в обычной игре у меня в секторах как раз аннексированные планеты в первую очередь.
В чем фича хим. переработки органиков у экстерминаторов? Вот получил я после войны несколько планет почти заполненных органиками, там везде необоримый анрест, убивающий инкам и грозящий восстаниями, свои попы строить негде, переселять некуда. Убить часть нельзя, только всех сразу, что и приходится делать. Ну и как играть за этих ребят?
>>617892 >Скрин - планета которая еще на этапе колонизации была добавлена в уже развитый сектор, чтобы ты понимал. Это все брюквоед. >А если вы пытаетесь делась сектора в 2-3 планеты да еще и по специализациям, и не ставите чтобы он у вас ресурсы квадрата учитывал, неудивительно что у вас говно выходит. > имплаинг, что наука, энергия и брюква на одной планете не говно Ору просто с этого знатока брюквоебской механики, еще и сектора делает без специализации, с уважением плиток и перестройкой, а инкам все равно околонулевой, и это при 15к флота на 310 году, ПАРАДОКС. В голос просто. >если бы не искусственные костыли с ограничениями некоторыми, можно было бы ебать всех и вся чуть ли не через 10 лет развития. Пощади, блядь, человек-анекдот, в малярисе как раз и можно ебать всех и вся БУКВАЛЬНО после 10 года, а если чуть повезет, то можно и с 6-7, но это уже не от тебя зависит.
>>617894 Ты в курсе сколько ты проебываешь застраивая сектора без учета ресурса на них? О чем можно дальше говорить, лол. Те значки внизу квадратика не для красоты, знаешь ли, они иногда нехилый плюс дают.
>>617895 Ясно, давай на этом закончим. Если ты серьезно считаешь, что уважение плиток > специализация, то мне не о чем с тобой говорить, ты клинический идиот. А если ты толстяк, то вас заметили, дольше смысла продолжать нет.
>>617896 От специализации никаких бонусов, если минералы и энергия хоть как-то компенсируются энергоядром и заводом, то чисто научники вообще тупо уничтожение ресурсов. И толстяк тут только ты, а я повелся, ибо ни одного аргумента в свою пользу кроме "ряяяя я скозал" ты так и не привел.
Только что отыграл партию за классического пацифиста-спиритуалиста-ксенофоба с внутренним совершенством, никаких проблем вообще нет, спокойно забиваешь за собой территорию и развиваешься, в результате чего уже к 30-му году все боты безнадежно отстают, а дальше по желанию: хочешь, перекатывайся в войну, хочешь - в федерацию, хочешь - продолжай аутировать с хабитатами. Если постоянно держать флот на лимите, на тебя никто даже не рыпнется. На инсейне или в мп, конечно, не сработает, там своя мета и эксплойт на эксплойте, но на нормале/харде абсолютно рабочая стратегия. Алсо, Виз что-то перемудрил с фолленами, в результате чего даже ксенофоб спокойно наблюдает, как ИИ трется с ним границами, а у верунов я умудрился мирно отжать рингворлд, РИНГВОРЛД, блядь, мирно отжать.
Сделал ваш ожидаемый Черри свои руками с помощью модов. Что собственно изменил? 1. Уменьшил базовый радиус влияния планет и форпостов с 20 и 25 до 5 (чтобы как раз хватало на одну системку). 2. Уменьшил содержание форпостов с 1 влияния до 0.1. 3. Уменьшил силу космопортов примерно в 2 раза, чтобы можно было их сносить раньше 50-х годов. 4. Увеличил время постройки военных кораблей в 2 раза. 5. Добавил всем ИИ дебафф на 50% к ресурсам, науке и лимиту флота. Так как ИИ использует читы, которые зашиты в ехешнике.
>>617897 Специализация и правда круче, главным образом из-за генетических манипуляций, но не каждый будет с этим заморачиваться, особенно если это не мультик/инсейн. >>617898 Есть же роботы, у них еды вообще нет. Или ты о чем?
>>617918 Я этих стагнирующих не то что оскорбил, а просто провел хуем по губам, когда отжал у них все пограничные системы с кучей ресурсов, а потом и рингворлд. Они сейчас, походу, вообще на сдвиг границ не реагируют. >>617916 Нахуя?
Раса роботов и так есть. А вообще надо расу космических цыган добавить - что б был огромный материнский корабль, клепающий флот и возможность основывать хабитаты. Обосновать чем-то вроде ЭТИ ПЕТУШКИ СЛИШКОМ ДОЛГО ПРОБЫЛИ В КОСМОСЕ И ТЕПЕРЬ НЕ ПРИСПОСОБЛЕНЫ К ЖИЗНИ НА ПОВЕРХНОСТИ ПЛАНЕТ. Вообще малярису сильно не хватает разнообразия - вон в эндлесс легенде и пробелах поездато сделано это всё.
>>617926 Ну я был приятно удивлен, когда узнал, что некоторые традиции отличаются, если взять хайв, машин, пурифаеров или пацифистов-аутистов. В принципе, машины и хайв довольно сильно отличаются по механике от органиков.
>>617929 Не скажи, роботы строятся за минералы и кушают энергию, не могут в вознесения, зато живут где угодно и лидеры бессмертны, и могут иметь уникальные механики типа насильного вытирания органикам жоп. У хайва жратва и рост населения стандартные, зато он может в генетический путь. Вообще, Малярис в идеале нужно развивать в сторону мирной деятельности: торговля, шпионаж, вот это всё, вот только из-за того, что такие базовые вещи как боёвка и экспансия до сих пор не готовы, приходится все время тратить на изобретение костылей.
>>617943 Я так сделал в прошлой, сидел на минимум 18+, апнув лимит до 10-ти. Но мне показалось что слишком медленно, там же идут дебаффы от количества планет и поселений. А тут у меня только одна 19 доступна для колонизации, остальные <16.
>>617948 Играл на 3-х планетах вообще не стоя флот до 50-года. К 30-му году открывал крепости их даже сильный старт до 50-года не способен пробить. Строить начинал сразу линкоры с тир-4 техами.
>>617942 На нормале может, там что угодно может сработать, если ты не даун, который не может осилить космопорт до 50 года, но лучше сидеть на 15 планетах с 20+ тайлов каждая.(стольня, 3 минеральни, 3 с энергией, 6 научных по 2 планеты на каждый тип, 2 с фермами). 15 планет это 3 базовых, 4 с фан. пацифизма, 2 с традиции, 5 с первого вознесения, и 2 техи из соца. Получается 16, 16ую колонишь, если видишь что что-то не хватает. Если нет, то оставь пустой, потом когда место под хабы кончится, бахни их в какую-нибудь систему с 9-10 планетами, будет и 16 слот забит.
>>617953 Еще я тогда 2 первые колонии получил через станции наблюдения аннексировав индустриальные цивилизации, через внедрение агентов. Тем семым сэкономив на техах очистки квадрантов - они не нужны. Потом уже красил соседей и асимилировал до синтов. Т.е. вообще не занимался колонизацией на которую нужно тратить много ресурсов и которая очень долго окупается.
>>617953 Играл одной планетой и рашем фортпостов. Тоже к 30 году открыл крепости и обмазывался ими по всем системам где нужно было. Играл с локом движка на гипердрайв, так что крепости стали еще более юзабельны. Ну а потом нексус, ремонт сферы, +200 к флот лимиту, педерация, и разлив краски с васализацией, от которой получаем плюс к флит капасити. После первой сферы, можно сливать энергию в минералы и обмазываться второй сферой.
>>617964 Да вот и нет, я когда сидел на трех, ахуел с того как быстро изучались техи, есть смысл как раз сидеть на 3-х планетах до открытия всех технологий году к 60-му. Строишь лимит ученных и отправляешь их исследовать звездные системы. С ивентов сыпется куча науки, штрафы минимальны, пробить тебя никто не может за счет тех же быстрых крепостей. После чего с тир4 техами и ассеншеном на +200 лимита я начал спокойно красить сильного старта поборника чистоты.
-Пан Курвак, на нас двужутся 100 немецких танков, а у нас только 50 тракторов и дохлая лошадь. -Не ссы, рядовой, мы будем в 2 раза быстрее стрелять, а если в котел залезем, то и в 3.
Вас же не будут ебать в жопу по самые яйца, а присунут всего лишь на полшишечки - наш солнцеподобный лично это гарантировал! Так что всё хорошо, расходитесь, граждане!
Доставьте ту пасту, где рассказывается от лица попа, которого отдали ксенофилу, как он там попал в райские условия, начал отношач с лолисичкой, а потом пришло освобождение.
>>617982 Малый флот все равно не может нагнуть большой при равных техах. >>617977 В наземной войне есть то что в других дрочильнях представлено механикой combat width - 100500 танков не могут одновременно расстреливать одну дохлую лошадь. В космосе этого понятное дело быть не может, но учитывая что любая космоопера это чистое фентези без грамма реализма, то почему бы собственно и не ввести.
> ныть про то, что малый флот сосет > при не прямом управлении > пытаться исправить костылями с бафами высосанными из пальца > вместо нормального тактического режима боя
>>618012 Просто пилить ии для тактической части СЛОЖНА. Проще сделать по 2 скрипта на шипсайз и запустить упрощенный рассчет. Поздравляю, вы великолепны.
>>618014 НА САМОМ ДЕЛЕ, с введением ёбаных микро-флотов, отмаза:"Ну у нас тип авторасчёт боя потому что это ТИП ГРАНД СТРАТЕГИЯ, шоб микраминеджмента ни было))))000" перестаёт работать...
Хорошая новость: я больше не пацифист, я галактический ИГИЛ нахуй. Плохая новость: все вокруг в союзах и гарантиях, а пиздиться минимум против троих сразу будет нихуя не весело.
А не, вот кандидат. Ща флот до лимита доклепаю, и пойдем расширяться. Самое веселое что это тоже автриристы с фанатическим спиритуализмом, просто обидевшиеся за терки на границе.
>>618009 Почему бы не ввести снабжение, пусть эффективность кораблей падает при большом скоплении, если ближайшие планеты неразвитые. Сделать минеральный и энергитический пул на каждой системе, который будет тратиться, законов нахуярить, техи, постройки. Это понятно и логично. Отсюда же можно сделать модель экономики потом, чтобы для постройки надо было расходовать этот пул ресурсов, вернуть недопиленные гражданские корабли. Захотел в мухосранске-14 4 линкора заказать - изволь ждать, пока доставят с других планет. и вот у нас получился DW
>>617829 На самом деле в том же пробеле это не совсем хорошо, когда конец устанавливается на какой-то год. Всегда найдётся какой-нибудь ссыкливый петух, который дрочил на окраине галактики, пока остальные убивались об звёзды и планеты.
>>617791 Эх, вот откуда лезут люди со своей ненавистью к жидкому космосу. Хочешь относительный реализм? Играй в ксп и страдай от унылого реализма. А при неограниченной скорости, в тех же космосимах, например, ты хуй успеешь затормозить и вообще управление по пизде полетит если убрать ограничение скорости. Реализм есть в реальности. В играх он ненужен.
>>618043 Слишком сложно для юхенов. Тебе в другую игру с такими вещами. А в симуляторах маляра кроме покраса и костылей ничего не будет. >>618010 >тактического режима боя Игра рассчитана на мультик. А вообще, даже в сингле только последний аутист играет в тактические бои. Ведь гораздо проще понастроить думстаков и жмакать автобой (который все равно считает по упрощенному алгоритму, а это мало чем отличается от параходовских боев). Поиграй в любую игру с тактическими боями - сотс, полярис, стардрайв, звезды в тени, орион любой - и попробуй доиграть катку ни разу не прожав автобой. Сразу вспомнишь насколько это занудно.
>>618062 Он нужен, но в играх типа КСП и детей мертвой земли. А у нас тут своя атмосфера с разумными грибами и сжиженным вакуумом. Хотя мне бы было интересно посмотреть на твердую космостратегию - например в пределах одной солнечной системы. Что-то вроде Interplanetary, только война ведется флотами реалистичных боевых кораблей (типа таких как в детях), а не пулянием астероидов от планеты к планете. С сеттингом уровня Expanse или Eclipse Phase могла бы получиться душевная годнота, которую не стыдно было бы поставить на одну полку с петровичем.
Начал за милитариста-ксенофоба. Границы со спящими и двумя пассивными геями-пацифистами, которые постоянно спамили пактом о ненападении до войны. Через одну войну образовали петушиную конфедерацию. Жиза.
>>618092 > выкинуть геймплей > 2 пробел > Широкий выбор тактик > дохуища типов кораблей > герои с ахулиардом разнообразных бонусов > ветки скиллов героев > наземные бои Ну ты понел.
В малярисе вариативности совсем нет. 10% бонуса туда, 15% сюда. Даже ветки возвышения не спасают, один хер выходит почти одинаково. Вон в европе различия между странами больше, чем между космическими империями. В пробеле с этим получше, но там ии туп как пробка. Было бы ограничение по флоту в 2-3 раза больше, может получше воевал бы.
>>618118 Нужно,что бы уже поняли,что космос это игра в которой могут быть разные элементы разных эпох. Это не типичная игра про эпоху где в одной игре есть персы, в другой строй промышленность и т.д. Это игра могла бы стать смесью остальных игр.
>>618093 В западных странах вроде на стим дрочат ещё больше и у отыгравателей небось тоже бабло есть. Всякие инди проекты вообще на пожертвования ведь собирают. И есть такая вещь - не надо думать,что люди такие потому,что такие есть. К чему их приучают, то и предпочитают даже не жрать,а осознавать как границы того,что можно жрать.
Вот вас и приучили,что если сложно то никто жрать не будет. В то время как надо брать и приучать.
ДнД с отыгрышем вообще в трендах, Создай мультипеер с уклоном в отыгрыш и жрать будут.
>>618118 В хуях еще больше разницы, потому что рельсы и расплложение на старте. Первое не нужно, второе Виз допиливает со своей "космической географией" но оно тоже не нужно. >>618123 Будто во времена позднего средневековья центров производства не было, а в XIX веке роль личности ничего не значила. Просто все дррчиовки упрощены. Был эксперимент с Римом, где смешали кресты, европку и зепотку вики. Баги угробили эту игру.
>>618118 Может быть с выходом маляриса так и было, но сейчас какие-нибудь любители федераций и, скажем, роботы-ассимиляторы, играются очень по разному. С пробелом не могу сравнивать, но в Европку я после Стелляриса уже играть не могу. Вроде и то, и то кукикликер, но европка просто максимум бездуховная стала, фу фу фу.
Ну охуеть теперь - пара случайных говнотрейтов, большинство их которых мало влияют на геймплей и рандомные дженерик рожи. Десять реиграбельностей из десяти.
>>618179 >волшебные бонусы, берущиеся из нихуя А нам не похуй? Пусть что угодно мутит, лишь бы работало нормально. Алсо, пробежался по FAQ из ОП-поста и охуел: вы хотите сказать, что ничего толковее ИИ из второй Галцивы так и не придумали? Ну ладно брюквоед из Маляриса, он и правда умалишенный, но что насчет всех остальных?
>>617920 Генетические манипуляии и помощь от исследовательских кораблей, которые не приставишь ко всем планетам. Поэтому и нужно уничтожать ресы и строить планеты-лаборатиории, с кораблями они будут делать по больше двухсот очков науки. Плюс в секторы научников можно поставить губернатора с навыками к исследованиям.
>>618191 Ах, да, еще же есть планеты с бонусами к минералам/определенным исследованиям/прочей фигне. Вот там можно совсем неприлично развернуться. Хотя, на нормале можно и не ебаться, если кому-то лень думать над созданием цепочек и специализацией секторов.
>>618194 Ну лично меня этот микроменджмент убивает, вместе с генетикой. Реально это может пригодится только на инсейне, но там и так эксплойт на эксплойте, иначе пиздец.
Ну блин я так хочу играть за роботов и вся эта движуха, а еще роем хочу нямкать системы солнечне да и вообще такая там хуйня классная блин. Вот как же хочется а еще хочу аутистом пацифистом играть. Блин ребята, ну расскажите че по чем. А еще хочу бесплатно играть с друзьями
>>618075 >Поиграй в любую игру с тактическими боями - сотс, полярис, стардрайв, звезды в тени, орион любой - и попробуй доиграть катку ни разу не прожав автобой. Сразу вспомнишь насколько это занудно. Тотал Вары. Но там ИИ в автобое такой тупой, что пользоваться им будет только самоубийца
>>618097 >> Широкий выбор тактик Широкий выбор, это "после боя получить немного денег", "после боя получить немного науки"? Там не повторяющихся тактик не так уж много, а те что повторяются - отличаются только минорным бонусом. Ну и плюс для каждого флота используешь в 90% случаев одну и ту же тактику, под которую флот заточен.
>>618141 А мне кстати Рим от параходов понравился. Интриги, восстания, борьба за ресурсы. Правда неиграбелен что в нашей, что в английской версии от глюков был.
>>618294 Охуеть, ему роскомцензура половину интернета заблокировала, а он и не заметил. Как ты живешь вообще? Поставь себе уже прокси или впн. >>618323 Я не понял как вы в свои тоталвары играете, хрень же полная.
1)как мне поселиться здесь если тут нету пригодных планет? 2)Возможно терраформировать планету из полностью не пригодной в пригодную? 3)В в войне у моих врагов было по 20-30 линкоров во взводе, как они не разорились еще? У меня доход в минус уходит от армии даже на 3к силы. А у них по 10-15к
>>618489 1)Хабитаты, кольца. Если просто занять терру, то форпост. 2)Да, если на ней есть ивент, который позволяет терраформить планету. Такой ивент, к примеру, каждый раз прокает на марсе, если ты стартуешь в солнечной системе. 3)Ты просто хуево играешь. К моменту, когда ты выходишь в линкоры, можно иметь больше даже играя с 1 планетой. Хотя я чуть загнул, в линкоры ты выйдешь слишком рано, и тебе не позволит лимит столько построить, а инкам позволит, да.
>>618508 Эгалитаризм и фан. материализм, попам негибких и бонусов из научной категории, чтоб бафали привлекательность фракции. Демократия, цивики на лишнее влияние с фракций, можешь еще взять цивик головорезов ради еще 1 влияния, но так много не нужно.
Пока я дрочил колонизацию, мой сосед решил отжать у меня пару систем. Кинул оскорбление, разорвал пакт и подвёл 30к к границе, я только успел подвести свои 14к, но в моей системе две космостанции и две военные станции. Можно начинать новую партию?
>>618598 Ну смотри, после разрыва пакта у тебя ещё 10 лет перемирия должно быть в запасе. За это время можно успеть подсуетиться - флота ещё несколько К наклепать, самое главное - дефенсив пакт ещё с кем-нибудь заключить. Если у тебя в партии не стоит ограничение фтл только на гипердрайв, то я бы станции не строил, лучше бы флот чуть за сверх лимит вывел.
>>618598 Дрочить колонизацию когда у вас по 30к флота уже перебор. Там или аутировать на десятке планет, что уже заколонил, либо красить войной, вкладываясь в корабли, а не колоншипы.
>>618620 Из интересного - берешь inner perfection, стремительно колонизируешься, после чего перекатываешься в фанатик пурифаера и начинаешь красить. А вообще билды имеют значение только в мультике или инсейне, но там гораздо важнее эксплойты типа отжатия столицы после первой колонии, а не билд как таковой. А вообще, жди Черри, там считай всю игру перелопатят.
>>618620 Ящитаю, фан. Милитаризм и ксенофобия, с негибкими, экономными, трудолюбивыми, плодовитыми. В указах запрет рабства, в цивиках лишний соперник. Ну и дальше классика с войной через голые колонии.
>>618628 Бля, и правда, когда только успели, впрочем, сам билд работает, просто перекатываешься в милитариста. >>618630 Интересных - сколько угодно, но ты просил топ билды.
>>618646 Ищу других соседей, обмазываюсь пактами о ненападении и взаимной защите, ухожу в науку с головой и к 30 году обмазываюсь крепостями. Ищу жирную планету, обустраиваю, переношу столицу а первую планету дарю соседу с пактами. Создаю педерацию, беру +200 вознесение и начинаю вассализацию ксенофоба.
>>618646 Заключаю с ним пакт о ненападении, ведь я ХАРИЗМАТИЧНЫЙ. Если это совсем уж отбитый фанатик пурифаер, быстро ищешь соседа по адекватней, и заключаешь дефенсив пакт уже с ним.
>>618652 Пурифаер это изи лвл. Строишь флот х2 от лмита и лет 20 ты в безопасности. А там скрее всего ты словишь ГАРАНТИЮ СУВЕРЕНИТЕТА от сильнейшего, а то и нескольких. Плюс кидаешь пурифаеру соперничество. Изи влияние, т.к. он сильнее. Изи отношения, т.к. ОБЩИЙ СОПЕРНИК. Вдвойне изи.
Я вообще не понимаю ничего. У меня 5 планет, у ТЕРМИНАРТОРА 4, у меня 5 космопортов 5ого уровня, 5 крейсеров и россыпь мелочи под флотлимит. Терминатор только-только оттяпал у соседа 3 планеты, как я тут же скоординировался с объявой войны и моя армада 2,9к силы закатилась на вражескую территорию. Я не успел долететь до вражеского космопорта, как навстречу мне выкатился флот 3,4к и две прибывающие подмоги по 409 силы. Это как понимать? Космопорты на захваченых планетах он отстроить бы не успел, он в сверхлимита флот держал? Или компьютер читерит?
>>618663 Хоть некоторые и утверждают обратное, но уже давно замечено, что ИИ читерит. Если не использовать эксплойты или читы, то при прочих равных ИИ всегда обгоняет по развитию игрока.
>>618663 >>618665 >>618668 >>618672 Воу воу, вообще то у ТЕРМИНАТОРА изначально прописан бонус на плюс треть к лимиту флота, чтобы компенсировать невозможность дипломатии с органиками.
>>618707 Так в том и дело, что этот >>618663 анон жалуется, что у терминатора при меньшем количестве планет больше флот, но с бонусом терминатора так и должно быть.
>>618710 Короч, во что бы то не стало тебе, не строишь флот который не сможешь поддерживать в мирное время. Советую построить космопорт, где будут модули на снижение обслуживания. Дальше, всегда имеешь буфер энергии, на случай войны, если война будет идти удачно и ты не будешь сильно терять флот, то ты долго будешь уходить в минус и тратить эту подушку. Примерно так почувствуй сколько тебе надо для завершения войны. Ну и для эффективности, специализируй планеты под типы добычи, энергия, наука, минералы. Так планетарные бонуса приносят максимальный профит.
>>618743 Тогда соседей крась или в пацифизм через инвард играй. Для флота и экономики нужны планеты. Колонить самому только в ирли, иначе будешь страдать от штрафов. Если ты играешь не в покрас пустых колоний соседей или не в 1 планету, то супергибкие твой выбор.
>>618746 Сидишь на 5 планетах - сосешь. Колонишь вручную после 40 года - сосешь. Не стал в одиночку сильнее чем вся карта (кроме фоленов) до того, карта изсазалась деф пактами и федерацией - сосешь. Либо воюешь с первых лет, либо аутируешь сотни лет, но для этого нужно играть большие карты с максимумом планет.
>>618753 Попробуй через пацифизм сыграть с идиллией. Мне лень расписывать тонкости, т.к. я с мобилки, но билд и страта обсасывалась сотни раз. Может кто другой пояснит.
>>618755 Пацифизм с идиллией - это фанатический пацифизм, штука не для новичка. Классический билд: спиритуализм/пацифизм/ксенофобия, в трейтах внутреннее совершенство и какая-нибудь мелочь на влияние/минералы, раса с адаптивностью (суперадаптивностью, но это может быть оверкиллом)/ускоренным размножением. В политике можно взять демократию. В результате стремительно расползаешься по карте за счет точечной колонизации и форпостов, влияния хоть жопой ешь, традиций тоже. Очень полезно взять первым вознесением плюс к границам. В результате откусываешь и обрабатываешь солидный кусок карты, постепенно осваивая его. Флот постепенно достраиваешь, чтобы не соблазнять никого слабостью. А дальше либо смена политики и война, либо смена политики и федерация, либо путь истинного аутиста и обмазывание хабитатами. На харде работает как часы, на инсейне уже не так хорошо.
>>618763 >внутреннее совершенство >обмазывание хабитатами Я так в прошлом патче аутировал. Нааутировал так, что вылезшие флоты кризиса гонял по всей галактике без трейта Защитника.
>>618767 Не нужны, даже после баффов. То же кольцо гораздо проще отжать, чем строить. А вообще без экономической/научной победы в них изначально нет смысла.
>>618778 А ТО, во мрачной тьме далёкого будущего даже пожирающие ульи и космические гитлеры не считающие никого кроме себя за разумных существ должны войну объявлять перед тем как напасть.
>>618603 Я вот недавно только в Стелларис вкатился, но уже понял масштаб костыльного пиздеца, вот после этих +x процентов к силе за слабость флота, вместо нормальной переделки убогой боевки, пиздец. Прикол в том что лучше Стелларисе реально ничего нет.
>>618781 > Некоторые империи (такие как поборники чистоты, пожирающий рой и подобные) имеют особый Casus Belli, который позволяет им завоёвывать соседей, когда им вздумается (исключая тех, которых вы не ненавидите, например, другие империи машин для экстерминаторов), полностью игнорируя претензии. Но они могут быть точно также завоёваны другими империями, которые считают их угрозой всей галактике.
>>618782 >>618783 Если сейчас мой флот на 12к силы раскатывает утюг на 10к и у него остается еще 7-8к после боя, то что будет дальше? По технологиям равны.
>>618794 Примерно то же самое, потому что разница невелика, соответственно, и бонус будет крохотный, то есть потеряешь на 1-2к больше. Другое дело, что, скорее всего, половина его флота съебет, а не будет разъебана.
Знаете, чего не хватает малярису? Летописи. Чтобы можно было открывать и как книгу читать историю госцдарства. Тогда то колонизировали, тогда то заключили союз, тогда то проиграли войну, тогда то сменили парадигму, тогда то население достигло сотни, тогда то построили хабитат.
>>618638 Я вот сейчас сделал космических пиратов/рекетиров. Чужие планеты не захватываю, вместо этого ставлю на счетчик (tributary). Инкам отличный, науки и традиции открываются быстро, однако чую, что сосну, когда пробудятся Спящие и отожмут моих трибутариев. Но зато весело.
>>618958 А что не так? Как начинаются массовые скидки, так в тред набегают куча конченных даунов, которые даже посрать без гайда или совета в интернетах не могут.
>>618959 По сборке кораблей довольно непонятно все равно. Новый увидит в редакторе кораблей МОЩНОСТЬ +300 и подумает, что это круто и натыкает во все слоты реакторов, а после всос у рандомных пиратов сделает.
>>618966 Потому что пока это говно долетит, ты успеешь сходить посрать и создать педерацию, пока ровный пацан, угорающий по кинетике и энергии тебе хуй в жопу будет вставлять.
>>618969 +40 к щастю -60 к добыче, в основном для отыгрыша. Ты такой рабовладелец, кайфуешь в лабаха и электростанциях, а холопы в шахтах за еду работают.
Играю Спиритами. Большая элиптическая галактика. Возвысился первым тиром пока. Вопрос. Как вообще развиваться спиритами? Стоит ли колонизировать все планеты 16-25 ячейками? Ведь скорость техов падает и традиций. Сейчас у меня 30 планет. Большие штрафы. Что посоветуете? И да, обращать ли внимание на ячейки с ресами, или все планету делать под специализацию?
>>618875 Бампану себя, как мудак, чтобы не потерялось.
Полярис купил за полную цену (тоже как мудак), и десять евров выкладывать за длц с 6 (шестью) отзывами жаба душит.
Алсо, как автор шапки обращаюсь с личной просьбой - блядь, пацаны, хоть в новом 2018-м уберите "прошлогодних петрович-тредов" или замените на "петрович-тредов 15-го года". Я это семьдесят тредов назад писал, а вы-то что?
>>619002 Скорее положительно, ИИ все равно в них не мог, а в мультике все всегда абьюзили какую-то одну технологию. >>618994 >Стоит ли колонизировать все планеты 16-25 ячейками Естественно, если у тебя изначально план игры не предполагает "высокое развитие" или покрас, ты колонизируешь все крупные планеты, до которых можешь дотянуться. >Ведь скорость техов падает и традиций Вообще похуй, если не лезть в мегаструктуры. Что там изучать после линкоров и топового обвеса, повторяющиеся технологии? >обращать ли внимание на ячейки с ресами, или все планету делать под специализацию? Есть разные школы мысли, конкретно для псиоников с кучей планет можно застраивать по плиткам и не выебываться.
>>618875 Сочное, нажористое. Запилили отличия между расами в плане технологий, добавили еще одну расу, поправили баланс ощутимо. Добавили новые научные ветки и компоненты, довольно много. А значит теперь еще больше графоманской копипасты с тухлыми петросяшками и орфографическими ошибками. Впрочем, если описания не читать, то вполне нормально. >>618925 Крупная контора по выпуску мыльного кинца выпустила мыльное кинцо! Шок, сенсация! Фанатам уткориона рекомендую забыть про картохоунижение и поставить наконец stars in shadow.
>>619028 Это не теперь, это в марте. А так да, у всех будет днищегипер. Варп и червоточины выпилят. Джамп порежут, но оставят, и сделают еще врата телепортации в лейте. Читать днявочки нужно.
>>618969 Ну тип если у тебя есть какая то раса которая имеет счастье очень низкое, и бунтует, а ты не собираешься их геноцидить к хуям, то могешь их на шприц посадить, если тебе это по экономике не ударит.
>>614096 (OP) Аноны, у меня тут война небес началась, мне сразу жопу подставлять, или обождать чуток? Алсо, у меня федерация развалится, если я фолену под бочок закачусь? Алсо алсо, сколько примерно нужно фаерповер, чтобы завалить фолена?
>>618207 А демонов ты как думаешь с какого рисовали?
>>619042 Не охуел флажками пользоваться? Ты хотя бы фанатический спиритуализм уважаешь.что бы флажок такой брать? На собрание бриташек мне флажок дали.
>>619129 Почему усилила? Какие проблемы ты видишь в полярке? ИИ вон точно умнее стал. Раньше было как - открыл тяжелые истребители и ИК-лазеры, все, считай покрасил галактику. Теперь же мало того что их порезали, так боты клепают крейсера с бозонками и активной броней в ответ на твои москитные флоты.
>>619149 Профитов мало. Можно заселить непригодный для тебя мир (например андроидом), подписать договор с расой для которой этот мир пригоден, и надеяться что они его тебе заселят. Но они же могут делать то же самое.
>>619149 На твои хабитаты, рингворлды и гайи (если такие у тебя имеются) будет течь неуправляемый поток дешевой рабочей силы так как миграция всегда идёт на планету с наибольшей хабой. С одной стороны вроде бы и полезно, а с другой - переселенцы вполне могут оказаться унтерменшами с очень хуёвыми трейтами. Короче мало профитов, фича больше для отыгрыша. >>619152 Потому что его использование может триггернуть кризис Анбидденов. Бери в любом случае, это лучший ФТЛ в игре.
>>619152 Потому что его использование увеличивает шансы появления кризиса определенного типа, но, поскольку тот или иной кризис все равно случится почти наверняка, то исследуй и не парься, движок годный, лучше только у псиоников.
>>619159 Сейчас в игре есть три типа кризисов с разной механикой, но случится может только один из них. Какой - определяется множеством факторов, в том числе "красными" технологиями. >>619160 Да, это один из кризисов, тот, что связан с ИИ.
>>619190 Никаких. Только их содержание поднимется, а также их счастье. Кстати жаль, что в игре нет политики, запрещающей резидентам вступать во фракции.
>>619006 Я играю в удовольствие, но с упором на максимализацию прибыли. Т.е. я не рашу галактику в первые 10 лет. Просто интересно есть ли оптимальное количество планет для долгой игры, ну типа более 20 планет 20-25 клеток не иметь и пр. Еще мне с техами на хабитаты не прет. Не мог взять ту амбицию на них. А уже 2300 год.
>>619314 Ну да, если у ученых со специализацией есть доп шанс на выпадение тех их специализации. Т.е. хочешь гмо - сажай генетика, хочешь хабы - сажай войда и т.д. Еще куратор некоторые бафает, но я уже не помню какие.
>>619190 Они смогут быть лидерами. Готовься к правителю-ксеносу. Если у тебя билд под лидеров (всякие трейты на доп уровни и быстрый рост), то не рекомендую этого делать. >>619269 Gas the kikes, очевидно же. >>619285 Презирай ксеноеба, будь как Гитлер. Все-таки в симулятор геноцида играешь.
Парни, я конечно все понимаю, но какого хуя ии при балансе застраивает жратвой тайлы с минералами и наукой? Он долбоеб? Мы по техам отстаем, зато всю галактику и покров накормить можем. Империя ебаных фермеров.
>>619482 Если играешь на актуальном патче, то у выстави политику ассимиляции для нужной тебе расы. Они постепенно будут делать суицид становиться синтами.
>>619401 Играю почти такими же. Только вместо отвратительных они у меня медленномигрирующие, и еще умные и плодовитые, а не гибкие аграрии. Из профитов: ОЧЕНЬ много юнити. Баффы собираются моментально. Держи всегда хороший боевой флот и пару крепостей. У меня только с третьего раза игра зашла. В первой попытке рядом заспавнился пурист и набижал, во второй просто милитаристы решили нагнуть. Сначала хотел играть через генетику, но случайно выпала телепатия рано. Все соседи ненавидят меня, но объявили войну только одни. У нас паритет, у них 11к флот, у меня 8к., но у меня 4к крепость в каждой населенной системе. Так что мы не можем набижать друг на друга.
>>619507 > У нас паритет, у них 11к флот, у меня 8к., но у меня 4к крепость в каждой населенной системе. Так что мы не можем набижать друг на друга. Набиги на них, а потом отступлением замани их на крепость
>>619549 Ох, а я только хотел сказать, что ты мудак, и не можешь в вики. Но тогда ладно, ты просто не там чекал. Хабы увеличивают лимит, но в них нельзя строить космопорт.
>>619556 Не мало, это как т4 космопорт, и всего на 2 ниже топового. При этом их можно строить чуть ли не по 10 штук в системе, если выбирать системы конкретно под них, а это уже 80 лимита, в то время как сраный рингворлд даст онли 40, а строится дольше. Хабы это топ мегаструктура, хоть их и поднерфили.
>>619559 >А ринги топ для фарма науки Ах, да, забыл, их очень долго строить, их очень долго заселять. Пока ты сычуешь с т0 и т1 зданиями, хаб сразу строит топовые, пока ты строишь планетарную администрацию, и начал строить т2 домики, хаб уже закончил развиваться, лол. При нормально приросте влияния ты клепаешь хаб по ~1 в год, рингворлд же в лучшем случае строится целиком 25 лет, а последнюю секцию после этих 25лет еще и заселить нужно. За это же время ты строишь 25 хабов, которые дадут тебе в разы больше инкама по всем параметрам.
>>619565 Нет. Сначала строишь их в домашних системах, потом в соце по кд изучаешь теху на расширение, и строишь хабы в системах 9-10 планетами. Отдавать в сектор можно тоже, но лучше делать это с научными хабами, закидывая на 8 научных 1-2 энергетических. >>619566 Нет, в гмо прописываешь всем попам помимо их специализации еще трейты приспособленцев, построй министерство на еще 10 привлекательности, норм там выходит.
>>619575 Пиздец, с чего это взял вообще, аутист? Навыдумывают хуйни и рады, ебаный стыд. Даже у поборников никто не пуржится, дебаф на счастье имеет только фракция тех же поборников, и на целых 5%!!!, которые отбиваются тем же трейтом на те же 5%. А попы не то что не пуржатся, они даже в рабство не попадают.
>>619577 >Пиздец, с чего это взял вообще, аутист? Я тут псиоником на заделался, а у меня в отдалении колониальный корабль стоял. Ну я его послал колонизировать планету, так ее заколонизировал поп без трейта псионики (т.к. пока корабль строился псионику еще не брал) И этот самозапурджился, лол.
>>619578 Это попадает в другую категорию, скорее всего. У поборников, которых я упоминал, попы не геноцидятся, хоть 200 вариаций наделай, но зато пурджатся те, которые вылезают по ивенту с плохой хабы, и которых нельзя переселить, геноциднуть самому, модифицировать и т.д. Так что такие случаи да, есть. Нормальные же попы нормально живут.
>>619588 >Deep Space Black Site ...Возможность строить в глубоком космосе исследовательские станции? >Corvette Hull Point +100 HA! Больше повторяющихся технологий богу повторяющихся технологий!
>>619587 У сентов из плюсов: 20% бонус на ресерч, минералы, энергию. Бессмертные лидеры, но бонусы лидеров слабоваты.
У псиоников: 10% ресерча, 5 сачастья и 10 энергии. Но у псиоников очень крутые бонусы лидеров. Адмиралы имеют +20 урона +30 уворота. Ученые +20 ресерча.
У ГМОшников есть крутая модификауия на фертильность +30% и эрудированность +20%. Я так понимаю они хороши, если решил массово заселять все подряд.
>>619595 В начале и даже середине игры они довольно сильно помогают в обороне т.к. не занимаю флот-лимита. Плюс ловушками можно вражеский флот ловить. Мне вот интересно, одинаковые ловушки у крепостей такаются?
>>619590 >Адмиралы имеют +20 урона +30 уворота. Ученые +20 ресерча. Это у избранных, у обычных в два раза меньше. И если одного избранного адмирала ещё ок наролить, то потом там выше шанс что лидер сдохнет, чем получит трейт.
>>619590 У гмо профит в возможности игры через хабы, т.к. оно лучше всего сочетается с инвардом, так же у них самые жесткие бонусы к минералам, к приросту(опять же кивок в сторону хабов, их 12 тайлов заселяются буквально за пару лет), по энергии и науке сосут у синтов, но не очень сильно, и то больше из-за лидеров. Ну и есть возможность возносить примитивов, которые дают пасасать везде, где используются. Минералы, энергия, наука, вот это все. Так что синты>гмо>псионники.
>>619616 25ый поп на планета_нейм, откуда только что сбежал мигрант, будет расти дольше, чем 5 на пустом хабе. Первые попы на хабе растут за 5-6 месяцев.
>>619587 Да хуйня это все. Несмотря на рандом, псионики по-прежнему сильнее. Но как минимум на уровне синтов. Да и не любят синтов. К тому же стремновато без дырки в жопе ходить.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов прошлого года, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Вести:
• 27-го ноября выходит Dominions 5 - Warriors of the Faith - что-то типа Total War без графона
Ну и ничё так устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред:https://2ch.hk/gsg/res/604542.html
Шапка: https://pastebin.com/eSpnq9zH