24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Не выебут. С тех пор, когда я играл на равнине и сныкался под малюсенькую пещеру размером не более 10 на 10 под толстым потолком и у меня там три раза жуки заспавнились почти подряд на экстриме-Рэнди... Теперь я их отключаю нафиг, ибо нет баланса с ними. Хотя вот предыдущий сет с жуками знатно отыграл. Но потом игра поломалась и перестали приходить любые посетители вообще.
>>24859554 А там тоже черная трансплонталогия есть?
Я тебе пример привел с пещерой 10 на 10 в чистом поле. Три раза подряд в одной точке. Баланса нет. Выебать могут и без жуков. Прокапывают запросто. Другое дело, что у меня сейчас цели и задачи совсем иные, посему говножуки нахуй.
Уже тысячу раз переговорено о балансе и о различных задачах в игре. Шизик здесь только ты, потому что только шизик может всерьез обсуждать чужие игровые настройки с учетом дев мода.
Давай уже пили свои ванильные картиночки и рассказы о том, как ты ебёшься с балансом.
>>24859697 По поводу посетителей ничего не поломалось кстати. Перед тем как рейд или посетитель приходит сперва идет проверка на температуру и безопасность. Играл как то в пустыне с температурой ~70, так на меня только инсектоиды и нападали, лишь зимой когда температура опускалась до 30 приходили торговцы и рейдеры-люди.
>>24860238 >Играл как то в пустыне с температурой ~70, так на меня только инсектоиды и нападали, лишь зимой когда температура опускалась до 30 приходили торговцы и рейдеры-люди.
На холоде тоже похожий опыт имею. Играл в экстремальной минусовой температуре. Даже караваны не приходили. Только мехи и всё. Много мехов! Тысячи мехов!
Еще от модов зависит. Например, у фракции Талон есть шмот, который держит экстремальные температуры (и плюсовые, и минусовые). "Мерк дастеры" всякие и прочая...
Вот опять же, удивляюсь чувакам, которые о жуках спорят. Никто же не знает, какими модами я обмазан и какие настройки сделал. Та же фракция Талон пострашнее механоидов будет, например (через пару лет), даже Вулкан-кэноны не спасут. У меня уровень неолит, а скорость исследований 5% от нормальной. База отстроена в Дев моде. Я могу ее только чинить, но не строить полностью сломанное. Ведь никто же не доебывается до чуваков, которые отыгрывают абсолютный неолит или абсолютное средневековье или фэнтази, отключив полностью жуков, мехов и даже пиратов? Нет, блядь, обязательно найдется какой-то спермотоксикозник, которому всё не так, и у него свой охуительный взгляд на вещи касательно того, "как должно быть правильно и никак иначе".
Я говорю, было дело, играл: единственная малюсенькая пещера 10 на 10 на всю карту раскопана была. Пиздарики! Просто не было другой точки спавна и жуки начали там подряд рэндомом спавниться. Сжег первую партию - сразу вторая! Сжег вторую - сразу третья.
"Про свет и чистоту в пещере" - всё пиздёж. Они спавнятся в порядке очереди рэндомом и ничто на точку спавна не влияет. Хоть дневным светом обвешайся и 50 роботов-уборщиков наставь.
Настало время нубских вопросов по Римворлду: 1. Через сколько негорючих клеток может перекидываться огонь? 2. Могут ли поселенцы запузырить тугосерю? 3. Какой профит от того, чтобы основывать несколько поселений?
>>24860498 >1. Через сколько негорючих клеток может перекидываться огонь? Через 1. >2. Могут ли поселенцы запузырить тугосерю? Без модов нет. >3. Какой профит от того, чтобы основывать несколько поселений? Нуу... ээээ... хз.
Раньше делал как? - Делал холодильник, смежный с курятником, чтобы в него складывали комбикорм. Через управление областями давал курам доступ в холодильник.
Теперь избрал новый способ:
Просто в курятнике строится область для роста травы. Строится "пол" из мода на мелиорацию (дающий 150 % роста), ставятся поливалки из мода на гигиену и сантехнику. Вуаля! Навеки забыл про их кормежку. Полный автоматизм - только яйки собирай!
Вообще, конечно, изначально область на скрине была предусмотрена для выращивания дьяблоткани. Но для 5 кур и одной трети незасеянной области хватит! Трава сама растет. Её даже сеять не надо. Можно, конечно, сентравой засеять, но тупой мерк побежит ее собирать, когда созреет. А с обычной травой, которая сама от хороших условий растет, вообще забот нет.
Всё тоже самое можно провернуть и без модов, но просто понадобится более обширная область, либо хорошая почва.
И еще проверил. Если звери умудрятся сожрать абсолютно всю дикую траву, то она перестанет расти в области. Так что на ваниле будет трудновато добиться такого эффекта. У меня с поливалками и с модом на мелиорацию - дает прирост более 300% (варьируется от частоты полива). Впрочем, посадить немного сентравы тоже не помешает, а рядом поставить паллеты для складирования, чтобы куры доступ имели. И не забыть про управление областями - иначе эти падлы жрут мои дьяблогрибы!
Алсо, одна из пленниц забеременела. Потихоньку лаборатория оживает. Блеск скальпеля в руках хирурга-маньяка, визги жертв, психиновый угар...
Просто через управление областями делаешь недоступной для кур узкую полоску дикой травы. И всё. Спавниться будет бесконечно. Осталось только подогнать идеальный баланс для количества едаков.
Они задолбали сбегать! Как отключить это событие? На старте не было опции (а раньше была), в дев моде тоже не нашел. Как-то сейв подправить можно? Или что-то накатить, чтобы прекратить этот рэндомный дебилизм. Там, сука, турели стоят... все равно шансов сбежать нету. Надо послабее установить, чтобы не убивали. А то вся идея с "инкубатором" рушится. Как я 30 селёдок наберу при таком раскладе?!
>>24862812 Мод какой-то? У меня даже кошммический десантник, который может в одиночку в мили раскатать всю мою базу сидит в своей одиночке 2х2, и ему вроде как и норм. Ну вот где работорговцы, когда они так нужны?
Да нет никакого мода, затрагивающего зеков. Только износ из RJW. Но он не затрагивает. Условия содержания такие, что дебафы вообще мизерны. Просто тупой рендом на Рэнди прилетает. В прошлом билде была опция на старте, можно было исключить побег. Теперь её просто нету! И в дев моде не нашел (там только активация события, но не его исключение).
Ищу... А как файл может называться? Сейв ведь в формате rws, а сценарии в формате rsc. Со сценарием еще можно, но надо знать, как правильно строку прописать.
Или есть какой-то главный управляющий файл конфига, где можно во всей игре сразу отключить? Пока не могу найти. Подскажите, плз.
В сейве каждый дилдак прописан с меткой <lastPrisonBreakTicks>-1. Я хз что это. Найти бы правильную строку, чтобы отключило. Но похоже, что в сейве уже нет. Иначе почему пропало из списка сценария, как было на 17 билде? Похоже действительно сделал опцию глобальной, исключив из сейва и пресета единичного сценария. Пиздец.
>>24863309 Ну страдай тогда. Кстати, ты мне подкинул идею, а что если добавить возможность СВЯЗЫВАТЬ заключенных, по моему это было бы прикольно. Конечно мой мод совсем не про это, но пилить ради такой фичи отдельный мод это как-то... ну блин как же меня заебали эти заключенные с их постоянными берсерками и т.д. >>24863349 Они будут биться головами.
>>24862812 > Они задолбали сбегать! Как отключить это событие? Судя по тому что я у тебя вижу у тебя общий блок, римач работает так, чем больше заключенных чалится в одном помещении тем больше у них шанс Скооперироваться для сьеба, поэтому нужно строить разнесенные камеры
Я же ИЗУЧАЮ и ТЕСТИРУЮ. Никто не подскажет - сам найду. Не хотелось мне лезть в файлы только по одной причине: изучив механику, я убью живой интерес и превращусь из игрока-тестера в моддера. ну его нахуй!
Раньше это с полпинка отключалось. Теперь этой опции в редакторе вообще нет! Просматриваю ХМЛ ядра: все события там есть, а Побега - НЕТ! Блядство. Куда он это всё дел?...
>>24863709 Зато сможешь почувствовать себя богом или около того. >>24864314 Да и вообще использовать авалей как рабов это забивать гвозди микроскопом, сириусли. Таскают за раз они в 2 раза меньше людей, копают и строят тоже в 2 раза медленнее хоть у них и скилы могут быть в разы выше. А если словят берсерка или поднимут восстание то еще покусают и поцарапают твоих и друг-друга. А чуть-чуть переборщишь во время подавления и все, больше нет у тебя рабов.
>>24864694 Но зачем, если есть хуманы? За поедание мяса авали конечно дебаффы будут в 2 раза ниже чем за каннибализм, но и мяса с авали в 2 раза меньше чем с хумана. Да, я даже такое реализовал.
Таки первая заключенная родила. Младенец автоматом зек. Раньше в RJW было по-другому - присоединялся к колонии сразу. Впрочем, оно и лучше. Нет донора органов для себя любимого лучше, чем родные детки! А какая мазь для лица из стволовых постнатальных клеток младенчиков! Мммм... Прелесть.
Только теперь придется переделывать ясли, совместив с тюрьмой. Впрочем, без сиделки этот некудышный биоматериал живым не нужен. Ничем не выделяется, для унисола не годится.
Всё будет! Для того и пилил этот сет! а не ради того, чтобы от сраных жуков каждый сезон отбиваться! Надо только полный комплект шлюх собрать и многократно снизить шанс побега. А там дальше попробую кровати шлюх установить для заработка, а точку каравана (который активно пользуется услугами) назначить прям в тюрячке. Посмотрим, что будет. Ну и потом еще много чего планируется.
Не получится по нескольким причинам. Для разнообразных тестов нужен большой барак, чтобы зеки имели доступ к любым постройкам на территории непосредственно тюрьмы и активно взаимодействовали между собой.
Во-вторых, иначе мне придется сиделок-надзирателей тамить, чтобы кормить каждого отдельного в камере, вместо того, чтобы доили пасту самостоятельно, без лишних хлопот.
>>24864842 Ну то тогда хоть пушки послабее поставь, а то у тебя с такими темпами вообще зэков не останется. Или можешь даже поставить мод на всякие тазеры и станбатоны.
>>24864964 >Или можешь даже поставить мод на всякие тазеры и станбатоны. А вот это вариант! Совсем забыл, что такое есть.
Еще ищу мод на автоскрытие всплывающих меню без пауз. Вроде был такой. Это чтобы спокойно своими делами заниматься, пока колония живет на самообеспечении без пристального надзора.
Когда копипастил описания наткнулся на эти комментарии. Проорал. Алсо если кто в старбаче играет за хумана очень рекомендую посканить вещи авали. Получите +2 к муду. Больше ничего спойлерить не буду.
Биовизирь подыскал себе идеальную пассию! Пришла в качестве гостя. САМА пошла в морг-холодильник и принялась свежевать трупы людей, САМА пошла к зекам и оттрахала одну из "брёвен"! ДО ВЕРБОВКИ! И ей всего 17 лет! И у нее классная прическа! Биовизирь просто не мог не завербовать такую прелесть себе в помощницы!
гуляешь по Боклеру, любуешся видами, наслаждаешься прекрасным вином @ находишь преглашение на турнир по гвинту @ ты профессиональный игрок, собраны все 4 колоды, решаешь пойти подзаработать @ тебе начинают рассказывать про какую то паленую колоду, о которой ты никогда не слышал @ говорят что играть можно только ей @ дают пару карт и отправляют собирать остальные 19 по всему туссенту @ после недели странствий, заёбаный возвращаешься, предвкушаешь, как будешь садиться на трофей в своей уютной спаленке @ приходится играть с хачами и быдлом, за окном орут неадекватные карлики, которых не могут усмерить хуи в доспехах @ этой колодой ты играл всего раз со своим дворецким и впринципе понимаешь, что выигрывать ею это чистое визение, по этому выставляешь сложность на лёгкую @ началось, матерясь и сейвскамя побеждаешь первых противников, но тут врываются трое низкосраких и начинают выебываться. @ стража куда то в этот момент пропала @ ты ведь ведьмак, машина для убийств, на твоём счету тысячи монстров и сотни людей, решаешь повыёбываться @ они достают из-за пазух по елдаку и начинают тебя бить по лбу, после двух ударов ты отключаешься @ в три струи они обоссывают мясника из блавикена на виду у всех @ со слезами на глазах продолжаешь играть, ведь остался ещё полуфинал и финал @ страдаешь, сейвскамя и матерясь, ведь нужно пройти это дерьмо ради ачивки
>>24860346 Рандомно на статуях всяких, а на саркофагах они всегда (За оочень редким исключением) привязаны к трупу. То есть к его убийству или как он открыл технологию, или еще чего.
ПРИШЛИ РЕЙДЕРЫ @ УБИЛ ИХ @ ОДНОГО ЗАХВАТИЛ И ЗАВЕРБОВАЛ @ РАЗДЕЛАЛ ТРУПЫ @ СДЕЛАЛ ИЗ НИХ ТОПЛИВО @ ПРИШЛИ РЕЙДЕРЫ, СРЕДИ НИХ ЕСТЬ ПАРА ЧЕЛОВЕК ИЗ СБЕЖАВШИХ @ ИХ БЫВШИЙ СОРАТНИК РАССТРЕЛИВАЕТ ИХ ИЗ МИНОМЕТА @ ТОПЛИВО ДЛЯ СНАРЯДОВ КОТОРОГО СДЕЛАНО ИЗ ЕГО БЫВШИХ СОРАТНИКОВ 10/10
>>24867254 Напомнило, как я завербовал рейдера-каннибала. Он и товарищей своих бывших съел сырыми, и в их шкурах ходил, и за всё это безумие хорошие бонусы к настроению получал.
>>24868406 Ну да, но только из-за того, что перед переработкой я всем захваченным органы вырезал. Уж очень штрафы за это большие. У 4-5 был интерес к химии, так они полгода потом из запоев не вылезали. Ну и похуй, в общем-то, всё равно на складе лёгких и ливеров завались.
>>24868623 Обмазывайся ванилью и не читай вики/гайды. А то тебе тут насоветуют.
Аноны, а есть какой-нибудь мод на создание случайных сценариев? Ванильный какой-тоневменяемый, типа высадки на планету с 41 ракетным двигателем и 31 дробовиком.
>>24869897 Ухардкоривание в этой сборке касается расширения цепочки производств, а не сделать солнечную панель из дерева и стали. Очень много новых исследований И хреновых в том числе, да. Но если ты считаешь, что засыпать глоустоун в банку твои пешки могут изначально - просто в редакторе сценариев включи это исследование уже готовым, предметов. Тут можно и правда оборону делать с бункерами и пулеметами, а не мешками с говном из ванили.
Сборка постоянно дорабатывается и все моды балансятся под нее. Васянство есть, да. В большинстве своем это расы. Будь готов встретить азари из Масс Эффекта и других котиков. Вишенка на торте - ТЕРМИНАТОРЫ, которые являются самыми сильными врагами (И тебе одного дадут) в игре.
Играть в разы интереснее. В идеале делай свою сборку, но если лень (Как мне), то накати Коркор. А школиё, которое тут воет, просто недовольно тем, что туда их любимые моды на ёблю и женские трусики не добавили.
>>24870031 Практика мне подсказывает что проще свою сборку делать чем разбираться во всем это говне добавляемом в васян СК. Кстати почему ты не упомянул про охуительные срывы и эвент НОЧЬ который васянский на 146%.
>>24869769 > Она сильно ухардкоривает игру? В Заводио играл? Ну так представь, такое заводио, только без автоматизации и с необходимостью держать в умне всю технологическую цепочку (со всеми 100500 этапами) производства каждого сраного болтика.
Итак, Биовизирь с новым научным отчетом репортин ин:
1. Трейт Психопат не избавляет от дебафа за смерть особо близкого родственника, поэтому много собственного "биоматериала" за раз лучше не потрошить. Дебаф длится два квартала. Надо либо править файлы, либо потрошить исключительно чужих детей.
2. Трейт Пироман срабатывает независимо от настроения павна. Долбанутая сучка Чиу (которую так хвалил чуть выше) просто достала с этими поджогами! Наверное, придется ее разобрать на детальки, либо изгнать. Ибо из-за таких "сюрпризов" невозможно оставить колонию без надзора и отойти минут на 30-40. Поджоги случаются независимо от того, насколько счастливо живет павн. С муда "счастлив" сразу резко переключается на "сломлен".
3. Немного изучал файлы на предмет отключения шанса массового побега заключенных. Пока не особо разобрался, но понял, что Таня в 18 версии отвязал событие, сделав его не "событием", а эффектом настроения. Именно потому оно пропало из стартовых настроек мира. Пришлось утилизировать всех неблагонадежных "бревен" с дурацкими трейтами. Вроде шанс побега снизился. Не путать массовый побег с единичным! Единичные у меня вообще никогда не случаются из-за царских условий содержания. Периодически ищу отвечающий файл, но делаю это очень лениво. Ведь всю файловую шелуху надо досконально прочесть. Вроде бы еще где-то читал, что периодические показательные казни заключенных снижают шанс. Надо будет попробовать. Хотя у меня почти одни БДСМ-кровожадные-психопаты-сучечки остались в бараке.
4. Подопытные способны родить двойню за раз. У меня такое было.
>>24870870 >нормальные укрепления >читерская херня, о которую рассыпется даже самый суровый рейд из 100 кабанчиков или дикарей А чо бы сразу не девмодом убивать нападающих?
>>24870994 >читерская херня, о которую рассыпется даже самый суровый рейд
А ты гундос.
Ничего читерского в укреплениях анона нету. Просто стандартные классические простые укрепления, какими они и должны быть даже применительно к ИРЛ. Стадо кабанов расшибется, стадо варгов вынесет, ударив в одну точку. В перестрелке с другими гуманоидами и мехами можно считать нормальной обороной начального низкого уровня: для отпора с фронта и удара во фланг.
А что по-твоему не читерство? Выйти в чисто поле с деревянной дубиной и бегать между деревьев от пуль, в надежде подловить за углом?
>>24871171 Да тут какой-то дебик по всему треду с палёной сракой носится и орет "читеры! читеры! кругом читеры!" Ждем, когда выбросится из окна с воплем "Читеры идут!"
>>24871125 Суть в том, что самым страшным кошмаром при обороне является именно зерг юнитов ближнего боя. Ванильные камушки и мешки лишь едва их замедляют, а для уверенного отражения нападения нужно либо иметь несколько выходов за оборонительные рубежи (что сильно усложняет постройку убийцекоробки), либо минные поля. А на скрине они либо будут штурмовать дверь под градом пуль и гранат, либо пойдут в обход через половину карты, теряя войско по пути.
>>24871593 Ну, IRL, если мы говорим не про набег банды питровичей и прочие хэппененги умеренной оппозиции, есть такая вещь как артиллерия. Раскурочить стенку (и заклепать фронтальные амбразуры) и поставить дымзавесу.
>>24871676 Ну тут тоже есть минометы. А большинство атак это как правило и есть "набеги тарасов и бабахов" без какой либо поддержки и после чего трусливое бегство половины со штанами полными говна. Ты похоже в каком-то манямирке живешь, честное слово.
>>24871676 В реальной жизни к тебе домой не будет ломиться стая озверевших антилоп-шахидов или голожопых дикарей с топорами и луками. А ещё там нет такого понятия, как"баланс", потому что люди жить хотят, а не развлекаться.
Ко мне упал какой-то зонд и начал жечь мозги колонистам. Вдобавок из него вылезли три механоида и гусеница. И что с ними вообще делать? Перестрелять их не смогу, на турели не байтятся и не хотят далеко отходить от зонда. Если стреляю по зонду из снайперки, сразу агрятся на стрелка.
Нет, не реагируют в основном. В очень редких случаях, если стоит в узком проходе, то может сработать. Даже сообщение об этом придет, что колонист случайно пизданулся. После установки можно только разобрать. Переставлять и отключать нельзя.
>>24871540 Да делай ты, что хочешь, хоть и впрямь девмодом разноси всех в раз и прах, игра-то твоя. Но рушить ванильный баланс, который заставляет напрягать извилины и строить сложные киллбоксы, а потом называть это "нормальными укреплениями"? У меня на раёне таких пидорами зовут и в жопы пёхают.
Риманы, моды для добавления в игру нефти-матушки и её дальнейшей переработки существуют? Про Hardcore-SK я знаю, но ставить его целиком и полностью как-то не хочется.
>>24871798 ХОДИ КРУГАМИ @ СТРЕЛЯЙ В описанном виде это простой ивент, две пешки с болтовками и одна с гранатами их в принципе выносят. Не в чистом поле, офк, нужны хоть какие-то укрытия. И лучше их не держать кучкой, иначе инферно и пизда.
>>24871786 Мы же сейчас про вмв говорили, можно провести параллель и обнаружить миномёты, дропподы. А дикарям ведь не сложно придумать осадные орудия. И наконец завезти тактику.
>>24871798 Вылезают не сразу, после нанесения 20-30 повреждений кораблю. Так что просто рубишь пару деревьев неподалеку, окружаешь судно стеной с дырками для стрельбы и посылаешь туда пару Рембо с дробовиками. Или расстреливай снайперами с максимальной дистанции, если эту возможность ещё не убрали в 18.
>>24871887 Пилить ИИ немного сложно. Да и как по твоему должна выглядеть тактика набегов, ну пусть не голожопых трайбалов, а среднего пошиба рейдеров с болтовками и дробовиками на сраный ДОТ?
>>24871852 Всё, я могу три часа писать о каждом конкретном изменении, но проще будет сказать, что он делает из веселой фермы настоящую тактическую стратегию, с подавлением огнем, паникой, ограниченными боеприпасами множества типов и калибров, сложной системой ближнего боя, вменяемой стрельбой с реальной баллистикой пуль (насколько это возможно в 2д пространстве). Впрочем, для ленивых там есть ещё и опция "нагнуть всех" в виде покупных турелей .50 калибра, которые любой рейд превращают в фарш за доли секунды.
>>24871798 Если уже развился до мин, то их очень просто подорвать. Застраиваешь 3 из 4 сторон зонда любыми стенами (для того чтобы при получении урона механоиды вылезали там где тебе нужно), кладешь туда мины ну а дальше думаю понятно.
>>24872030 Во-первых, насколько я помню, с 17 релиза в опциях есть функция для возврата к ванильным бесконечным патронам. Во-вторых, что там сложного с крафтом? Клепаются патроны сотнями и тысячами за раз, стоят пару кусочков стали и пару компонентов (и то, только самые крутые, вроде разрывных и зажигательных), хранятся компактно, и подбирают их павны сами.
>>24872087 Ванильное. Но автор РТ веопуньс к каждой версии оперативно клепает патч совместимости, что добавляет кучу интересного оружия, включая РПГ, зажигательные/ЕМИ гранаты, тяжелые пулеметы, снайперки под .50, разносящие в щепы даже Поварармор, и прочее добро.
Привет любезный друг анон! Помоги пожалуйста! Суть: Я хочу играть в игру как раст(выживач с песочницей) но без вайпов, что бы я могу наладить бесконечное производство и играть сколько угодно онанируя на собственные сокровища.
Вот например в расте я заметил инфинити ресурсы: ватер треатмент плант, там есть нефтевышка и нефтеперерабатывающий завод. Рядом ставим добытчик руды. Суть в том что за одну единицу топлива мы получаем одну единицу нефти, а вот за одну единицу нефти с участием дров, мы получаем две единицы топлива. Мне остается только перетаскивать предметы и добывать дерево. А имея много топлива можно не напрягаясь добиться всего. Но злоебучие вайпы все губят. Какие аналоги есть
>>24871945 Сомневаюсь, что Тянка будет что-то менять. Потому что в ваниле терпимо. Тактика набегов? Да всё просто, если рейд обосрался, то выбирается совершенно другой маршрут для следующей атаки, даже через стены. Завезти взрывчатку для подрыва амбразур/стен и прочую радость.
Каждый дрочит как хочет, но тот анон, что начал этот срач прав, что с амбразурами невозможно проиграть.
>>24872224 Ну, я в целом могу придумать алгоритм по штурму, и более-менее адекватный и едва-ли не пошаговый, но ИИ сделать не смогу. Т.е расписать и про разведку ботами, и про спец. отряды саперов, и дымзавесу перед штурмовиками с огнеметами. Но воплотить не осилю, повторяюсь.
Пожалуй, с брёвнами-инкубаторами протестировал всё, что хотел на данный момент. Если кому-то что-то протестировать-проверить на зеках надо - обращайтесь. Сейв с лабораторией приберегу для тестов. Начну новый сет с нормальным отыгрышом без лайфхака дев мода.
>>24870031 >А школиё, которое тут воет, просто недовольно тем, что туда их любимые моды на ёблю и женские трусики не добавили.
Нет, не поэтому. Самый цимус еблемодов - в деторождении и генетике, а не в трусиках и рейпах.
>>24872334 Какой смысл в этих всех детях, если в игре время идет ну очень медленно. Один год длится целую вечность, даже взросления животных не дождешься.
>>24872224 >Да всё просто, если рейд обосрался, то выбирается совершенно другой маршрут для следующей атаки, даже через стены.
Ты, наверное, давно не играл. ИИ реально научился прощупывать слабые места, совершать обходы, подкопы, одновременно атаковать в нескольких точках... Гораздо умнее, чем было на 16 билде. Стараются обходить слишком явные килбоксы. Не идеал, конечно. Но гораздо лучше, чем было.
>>24872186 Для наилучшего опыта могу ещё порекомендовать RBSE (или как он там нынче называется) вместо EPOE, под реалии комбата мод гораздо лучше сбалансирован.
А тогда встречный вопрос: Если ты не планируешь прожить несколько десятков игровых лет в игре, то нахера, спрашивается, накатывать хардкорный мод с многократно усложненным микроменеджментом производства?
>>24872313 Даже, наверное,попытаюсь сейчас немного.
Итак. Рейдеры дропнулись на карту. Представим, что они с болтовками и дробовиками/пистолетами/гранатами. Выбирается тактика действий. Пусть выбрана тактика штурма. Сперва в по пути, по которому пойдут рейдеры, выдвигается один из них, со зрением ok или enchanced. Он медленно движется по пути, пока в поле зрения не окажутся постройки колонистов или сами пешки. Итак, он увидел постройки, и оставаясь вдали осматривает их, занося в память. Если он не наблюдает обороны, то пытается проследовать по другому пути, или же приближается. Заметив же оборону в виде амбразур, турелей, мешков с песком или пешек в боеготовности, он также заносит это в память и продолжает обход при возможности. После завершения разведки вновь выбирается тактика. Если прорыв невозможен (то укрепление с фланговым обстрелом) или слишком затратен по потерям, рейдеры могут решить начать осаду, разбив лагерь и разместить снайперов вне зоны досягаемости укреплений, либо же уйти за тяжелым вооружением при наличии. Если штурм признается возможным (нет мин или их найдено мало, не обнаружены явные укрепления или они слабы, есть поддержка), то боты выдвигаются на штурм.
>>24872658 Тебе на голову разве что. Уже который тред тебя и твои ни на чем не основанные заявления обассываю, а ты все никак не уймешься. У меня начинает возникать чувство что тебе это нравится.
>>24872721 Какой же ты тупой всетаки. Ну поставь ты в теплицу 1-2 обогревателя. Тебе по моему нужно не в римворлд играть, а слова из кубиков выкладывать, хотя неверное для тебя и это будет сложно.
>>24872737 >>24872754 Бесполезные куски говна. Да, блядь, да, я уже давно построил стену вокруг поселения и повтыкал обогреватели. Только вот вопрос с выходом наружу что-то не решился.
>>24872830 Сука, ты тупой? >>24872835 Типо, ферма в доме? Необязательно - запасов у меня дохуя, весь склад-холодильник этим рисом забит. >>24872833 А если атака? Внутри жилого блока пальбу устраивать не хочется.
>>24872925 Ну, у меня же не всё убежище состоит из фермы. >откуда. Акумы в цепи, источники питания типа реакторов, вот это всё. Тот же РТ позволяет накапливать просто ебические количества мощности/ёмкости.
>>24872886 Да неразумно как-то такое количество энергии растрачивать, и уж тем более хранить в аккумах. Гидропоника всё быстро выращивает, даже грибы, и потеря одного урожая едва ли смертельна.
>>24872987 Исключая ледник. Там потеря гидропоники равносильна, если не смерти всего поселения, то как минимум уменьшения его количества. помню, на одной высадке из группы в 10 тел, выжило двое. И очень много странного мяса, в холодильниках.
>>24873178 Хлопок это хлопок. А грибы - это дьяблоткань. Хлопок дешевле, но его можно выращивать не только на земле, но и в гидропонных фермах. Гриб растет только на земле и гораздо дольше, чем хлопок, зато дороже. Самый быстрый заработок в короткой игре с минимальной цепочкой производства - это тупо сбор шкур, в том числе человеческой кожи с трупчинских. Ну и трансплантология, конечно. Вот только не все колонисты будут рады такой живодёрне, если на ваниле без защитных трейтов.
>Как сдирать кожу? Оооо... Тебе в игре еще учиться и учиться. Ну ладно, спрашивай. Будет время - ответим.
Чтобы сдирать кожу с людишек, нужно в станке мясника поставить соответствующую галочку (она по-умолчанию отключена, чтобы малахольным поселенцам не дебафило). И всё. Людишек будут разделывать как обычный скот. Только без трейтов психопата, или каннибала, или кровожадного твои поселенцы начнут охуевать от такого расклада. Так же настраивается "жрат". В кухонной плите ставишь соответствующую галочку.
>>24873622 Древяной нирикаминдую, даже не строй. Изучай Refining, строй установку и перегоняй 70 древесины в 35 горючки. Повтори еще 30 раз, бахни мини-электростанцию на пять генераторов по киловатту каждый, и теперь у тебя не будет просадок при ночи, безветренной погоде и прочем. На одной заправке долбит неделю. Короче, 10/10, лучше только геотермалка.
>>24873671 До геотермалки вполне спокойно можно дотянуть на солнечных, тащемта. Химтопливные нужны разве что где-нибудь в совсем темных пердях типа полюсов.
>>24871852 Самый смак даже не в том, что меняется вся боевая часть игры. Косвенно меняется сам стиль отстройки поселения, социальное взаимодействие павнов, распределение ролей и ещё много-много чего.
Например, солдаты теперь реально выделяются в отдельную касту, поскольку без серьёзных штрафов носить с собой можно разве что ножик или пистолет с парой обойм, и уж тем более никакой брони. Приходится строить им собственные казармы у ворот городка и назначать на простенькие профессии вроде скульптора/камнетеса/дворника. Почему?
В ванильном Риме при рейде отражение нападения происходит по схеме "выделил всех колонистов ->R -> Побежали на огневые позиции". С CE гражданским нужно добежать до арсенала, найти броню, каски, оружие, патроны нужного типа (картечь прекрасно разрывает толпы белок, но не пробьёт даже драную кожанку, а 5.56 винтовка никогда не пенетрирует PA или броню гусеницы, зато одной очередью сбреет пяток дикарей), а ещё не забыть пару гранат и разгрузку для пулеметчика, чтобы не идти в бой с сотней патронов. И именно задачей касты военных является удержание врага до прибытия основных сил.
Зимой носить куртку 24/7 тоже не выйдет, она тяжелая и неудобная, пострадает скорость работы и передвижения. Поэтому перед серьёзной работой на свежем воздухе нужно зайти в раздевалку в поисках любимой парки, а лучше дважды подумать, не проще ли отложить раскопки и лесорубство до весны.
А благодаря наличию инвентаря пешка может носить с собой запас еды, дровишки, пару пилумов и щит (мам я лигивонер!), или несколько аптечек для оказания первой медицинской прямо на поле боя (лечение временное, и позволяет всего лишь отсрочить смерть до оказания реальной медицинской помощи). Либо, с помощью лишней толики микроменеджмента, носить грузы не только в руках, но и в рюкзаке, и в карманах, в разы повышая эффективность транспортировки хлама из точки А в точку Б.
Теперь чтобы делать большинство штук авали нужно будет исследовать технологии конечно некоторые их технологии при игре за авали будут исследованы со старта(а некоторые технологии вроде работы с камнем и кроватей наоборот), более того эти технологии смогут исследовать люди, правда по цене в 3 раза выше. Все из-за тех. уровня авали. Вообще в игре существуют следующие тех. уровни: Trancendent <-- Боги? Ultra <-- Авали и механоиды Spacer <-- Пираты Industrial <-- Люди Midworld <-- Хз вообще. Neolitic <-- Дикари Как видно авали на 2 тех. уровня выше "классических" людей, соответственно для людей все их исследования будут стоить в 3 раза дороже. А ведь я вообще мог забить на людей.
>>24875927 А все нашел на вики, оказывается еще 3 тех уровня есть. Полный список: Transcendent Ultra Spacer Industrial Midworld Medieval Neolitic Animal Undefined
>>24876192 Удалось затанчить их в коридоре ближним боем, пока сзади два пулеметчика и снайпер поливали огнем. Хорошая новость - френдли фаера не случилось ни разу. Плохая - вместо дубинки стоит использовать мечи или копья, глушить насекомых смысла мало.
Есть в паках игры текстовый файл "cryptosleep_revival_briefing_orig" с лором.
The states a planet can be in are colloquially grouped as follows: Deadworlds: Planets which have not been significantly contacted by humans. Generally not inhabitable. All planets are like this before people arrive for the first time. Animal worlds: Planets with no people. Either everyone died, or the planet was seeded with plant and animal life by terraforming robots and nobody arrived. Medieval worlds: Similar to Earth from the agricultural revolution until the industrial revolution. Social structures are usually feudal or imperial. Planets can stay in this state for millennia. Steamworlds: Similar to Earth in the 19th century. Often this state is short-lived, as societies develop into midworlds, but it can be very stretched out depending on culture and government structure. Midworlds: Worlds whose people have mastered flight, but not cheap interplanetary travel. Earth is in this stage in the 21st century. Urbworlds: Super-high density planets dominated by cities. Urbworlds’ population growth outstripped their social and technological development, so they tend to be overcrowded, polluted, violent places. The people here are often callous towards strangers. This is often the outcome for midworlds that see their demographic transition into lower birth reversed by dysgenic reproduction patterns. Glitterworlds: The most technologically advanced societies that can be led by humans. Swaddled in comforts by the strong arms of technology, glitterworlds are the peak of recognizable human society in terms of art, health, and generous human rights. Common people from these planets often lack grit and are very trusting in people and technology. Rimworlds: Planets lacking in strong central government and low in population density. These places tend to hover around the industrial level of technology or lower. Because they’re not homogenized by a central government, they tend to see a lot of interaction between people of different technology levels, as travelers crashland or ancient communities stumble out of their cryptosleep vaults. These planets are often at the rim of known space, hence the name. Toxic worlds: Worlds destroyed by pollution, chemical or nuclear warfare, but still inhabitable at a low level, with sufficient technology. Glassworlds: Worlds utterly destroyed by high-energy weapons of mass destruction. They’re nicknamed ‘marbles’ because their surfaces have been “glassed”. Nuclear weapons aren’t enough to glass a planet, so this level of destruction is rare. On some of these worlds, people can walk outdoors for a time without dying. None of them harbor permanent life bigger than a paramecium. Transcendent worlds: It’s a stretch to call these entities worlds, since they resemble giant computers more than they resemble planets. The mechanics of these planets is mysterious, but many scholars believe transcendents are the outcome a sovereign archotech decides to incorporate a whole planet into itself. More on this later. Other worlds: Beyond these categories, there are many exceptional planets in strange states created by their peculiar social and technological evolutions. Given the scale and age of the universe, there is a lot of time and space for a lot of very strange situations to develop.
>>24876434 >Transcendent worlds: It’s a stretch to call these entities worlds, since they resemble giant computers more than they resemble planets. The mechanics of these planets is mysterious, but many scholars believe transcendents are the outcome a sovereign archotech decides to incorporate a whole planet into itself. More on this later. Да это же киберсферы, лол. Оказывается у старбача и римворлда есть куда больше общего чем я думал. >>24876473 Да там ебаная солянка, кто-то осилил, а кто-то нет. К тому же корабли вообще могут быть автоматические.
>>24876473 Там рядом лежит ещё переведённый файл и там такое: Мы создали множество новых технологий, но несмотря на тысячелетние усилия лучших человеческих умов и мощнейших архотеков, ни один не смог создать что-то быстрее, чем свет. Что-то в лоре должно оправдывать тот пёстрый пиздец, который там творится, торгаши же могут прибывать от других населённых планет в системе.
>>24876537 Ну чисто по уровню технологического развития огнестрельное оружие как раз из нашего времени. Консоль тоже, вероятно, ещё даже не на квантах работает.
>>24876559 У архотеков как раз может что такое и есть. О них же вообще почти ничего не известно кроме что что у них тех уровень "Трансцендентность". А вообще у меня возникла головопушка на эту тему - а что если события римворлда и старбаунда происходят в одной вселенной с различием в 500-1000 лет?
>>24859468 (OP) Поясните за майнкампф, захотелось поиграть, есть смысл идти на версию старше 1.7.10? Там есть новыен моды, которых раньше не было? Какие вообще сейчас топовые моды? В mc не хочу, там какие-то говносервера рекламят, а я в сингл аутировать хочу.
>>24877416 Выше 1.7.10 есть некоторые интересные моды, которых на 10 нет. Но в свою очередь на выше 1.7 нет дохуя каких охуенных модов, что сразу перечиркивает смысл подниматься.
>декабрь 2077 >так и не вышло ни одной песочницы уровня террарии/рима/фактории Когда похороны жанра? Мне кажется, что уже давно пора согласиться, что жанр мёртв.
>>24872501 > Итак. Рейдеры дропнулись на карту. Представим, что они с болтовками и дробовиками/пистолетами/гранатами. Выбирается тактика действий. Пусть выбрана тактика штурма. Сперва в по пути, по которому пойдут рейдеры, выдвигается один из них, со зрением ok или enchanced. Смотри, я уже сломал твой ИИ, а точнее он не будет работать без модов на туман войны, т.к ты этого разведчика будешь видеть сразу, следовательно сразу его ебешь со снайперки. И дальше либо твой ИИ действует как в ваниле, либо вызывается новый доброволец, который кончает как первый, повторить до зачистки рейда
Как организовать автоматическую торговлю с гостями
1. Выбираем место для складирования ненужного говна, типа икв, луков и прочей ненужной на хай-теке срани.
2. Создаем область прямо на территории созданных складов (в примере я дал название области "Базар").
3. Далее, выбираем любого гостя, жмем вкладку гость и выставляем настройки, выбрав в разделе Shoping Area нашу область "Базар". И потом обязательно нажимаем плашку "Установить по умолчанию".
Всё. Теперь пришлые гости будут покупать у вас ненужное дерьмо, лежащее на складах в области "Базар". Много денег это не принесет, тк у гостей с собою лишь копейки. Но территорию почистит и "по нитке голому рубаха".
Риманы, такой вопрос - у кого нибудь есть план колонии для постройки в чистом поле, чтобы было заготовлено место под склад, мастерскую, холодильник, круглые оранжереи, госпиталь, жилой блок и так далее? Я тут аутирую с модов blueprints, пытаясь запилить универсальный чертеж для колонии, но каждый раз в чем то обсираюсь - то забыл место для электростанции (ветряки, солярки, аккумуляторная...), то тюремный блок, то обсрался с логистикой и склад оказался по другую сторону от мастерской. Да, я знаю, что в чистом поле отстраиваться моветон, но все же, не везде горы есть
>>24882238 Сбагриваю таким образом излишка бухла и курева
Очень трудно с универсальностью из-за модов. На ваниле делать Блюпринты-шаблоны просто лень. Многие херачат в своей индивидуальной песочнице, обмазанной модами.
И еще. "Универсальность", она как бы у всех разная под разные цели. Опять же, от модов зависит. У меня, например, ящики из Экстендет сторадж стоят и мне не нужны большие пространства под склады. Но самое важно для любой универсальности, о которой реально можно говорить - это соблюсти одно единственное условие: холодильник, кухня-разделочная, ферма со жратвой и столовка должны располагаться как можно ближе друг к другу. И не забываем про мод на Гигиену! С ним вообще вся планировка меняется относительно ванилы, ибо сортиры, души и прочие прелести...
>>24882628 Ага. Пытаюсь сейчас довести колонию до максимального автоматизма всех действий без лишнего микроменеджмента. Интересно, есть какой-то мод на автоторговлю посерьезнее, чем тот, который встроен в Хоспиталити? ЧТобы прям с караванами и через терминал сами торговали.
Купил Banished по скидочке. С каждымдесятым новым жителем играть становится лишь проще. Никакого потанцевала развития, никакого микроменеджмента. Никаких забот. Зато, блядь, торнадо каждый второй квартал, на которое так-то похуй. Внимание - вопрос. ПОЧЕМУ ЭТО ПОДЕЛИЕ СТОИТ СТОЛЬКО ЖЕ, СКОЛЬКО И БОЖЕСТВЕННЫЙ RIMWORLD?
Навернул тут архипелаги себе поверх божественного хск, короч годнота. Приходится строить мосты для того чтобы добраться до ресурсов на островах, еще из за того, что земли мало у меня под жопой заспавнило аж 10 залежей ресурсов и 2 нефтянки. Оборону организовать довольно просто, в перспективе так вообще благодаря терраформингу можно организовать огневые точки посреди воды. Ну и места под жилплощадь не хватает, придется все это дело долго и упорно засыпать песком.
>>24859468 (OP) Рыночек порешал. Пока находятся идиоты, покупающие Банишед по цене Римворда - система устойчиво работает. А я вот накатил этот ваш хардкор ск, и снес его. Васянство какое-то. Нахуй вот 100500 разновидностей шапок нужно? Или тыщи вариантов дробовиков?
>>24882878 Потому что вместе с васянством, там идут отличные изменения в геймплее и производственных цепочках. Ради этого стоит терпеть и азари и котов и тьму.
На римворлд норм оружейные моды есть вообще? Хочу, чтобы пока мясо сдерживало противника с АКМ, к ним во фланг заходили йоба-солдатики с имплантами и йоба-огнестрелом. И если с бионикой проблем нет - EPOE отличный мод, то вот оружия тонет.
>>24882878 Ну, за фуллпрайс я бы никогда и не купил бы. Но свои 150илисколькотам рублей этот баниншд нихуя не отбил, зато рифанд уже не сделать. Гц, маркетологи.
>>24883657 >Только РБСЕ, только коркор. Расскажи поподробнее про различия и особенности, плпз. Может накачу. А то и правда EPOE уже приелся. Хотя, автор цены поправил. Сделал более адекватными, относительно производственных затрат. А то раньше изготавливать вообще невыгодно было. Только покупать имело смысл. Удорожил.
>>24883688 Ну если тебе всякое васянство вроде ребер к +10 счастью норм, то оставь ЕПОЕ. РБСЕ ограничивается только перебалансировкой ванильных протезов, добавлением новых для поздней игры, естественно их крафтом и более усложненной пересадкой органов. Я вот сердце пересадил и у меня идет отторжение через 12 часо вроде, что будет дальше хз пока. И запросы по ресам там выше особенно для искусственных органов. > В сейвах замена прокатит? Точно нет.
>>24883737 Отторжение случается всегда, оно неизлечимо, и служит всего лишь костылём до появления синтетических органов. При наличии хороших медикаментов и крутого месяца оттягивать, правда, можно долго. При достижении 100%, понятное дело, пешка умирает, поскольку соответствующая органу функция достигает 0. А ещё органы имеют свойство гнить, буквально в течение пары часов, и им тоже нужна своя морозилка.
Из плюсов по сравнению с EPOE ещё можно выделить всего два стола, минимум исследований и хороший баланс протезов, возможность лечить застарелые шрамы и вырванные кости. И в целом повышенное внимание к деталям и реализму, а не ебучая солянка от Dark_Vasyan_2000, с руками-пенисами и урановым стержнями в жопу на +500 к скорости работы.
Какой клавишей в хардкоре вызывается помощь разработчика (не та, клавиша вызова которой висит наверху, или в нижнем левом углу, а именно та, которая клавишей вызывается)?
>>24882944 Да, согласен. Вот играю я такой в коркор, все круто-задорно, вот партию пластика доделал. Тут небольшой налет бомжей и я веду двух своих дилдаков к амбразурам. Первая - няша-стесняша, местный повар и фермер, со всеми в отличных отношениях, при начале стрельбы начинает распевать "Сколько я порезал, сколько перерезал", а сидящий в соседнем бункере интеллектуал, который изучил не одну технологию, начинает верещать, как ёбаный быдлан. Оче жопа подгорает, но я в ролплей в Римворлде не могу, ибо цель там всегда одна, поэтому не особо мешает.
Сейчас единственная уцелевшая беременная пешка спит под открытым небом в новом месте и негодует, что ей требуется рубить деревья - и то потому, что я установил pawns are capable. Весело будет ее отыгрывать.
>>24882944 Боюсь как бы вам потом еще и авалей терпеть не пришлось впрочем вам не привыкать, после терминаторов то. Этот >>24885610 судя по всему настроен серьезно.
Лол, учитывая то, что хск делают лютые васяны, они наверняка добавят еще одну имбу в виде клоак на ногах от местного шизика. Только если шизик пытается их балансить, то тамошние васьки сделают их вообще монстрами.
>>24877058 Не нужен там маяк. По крайней мере - теперь. Над КАЖДОЙ капсулой и любой техникой елда в небе висит. Маяки - только что-то в поле помечать. >>24876759 Ты там геймплей нашел? Или эта дрочь туда-сюда за медью/артефактами - это все? Если далеко уебывать - можно взять с собой новую "капсулу", отстроиться с нее по новой, забабахать шатл и улететь обратно домой. Только нахуя?
Двачую. Это старая байка про освещение и чистоту будто специально поиздеваться выдумана. Может и влияет немного, но суть в том, что если жуки должны заспавниться - то они заспавнятся в любом случае, просто выберут место, которое на 0,000000001% освещено меньше, чем остальные, а если таких мест нет - то заспавнятся в любом, даже самом освещенном и чистом. Впрочем, как и говорил, даже это пиздёж. Казалось бы, можно создать специальное убогое тёмное место в глубине пещер, чтобы они там спавнились постоянно. Но этого не происходит! Тупой рэндом под дневными лампами и всё!
Поэтому приходится их отключать, если в игровом сете планируешь заниматься чем-то другим, кроме как отбиваться от жуков каждый сезон. И дело не в том, что жуки какие-то там сильные, они, сука, просто скучные. Они превращают игру в рутину.
Сделой мне васянских синтов-роботов, чтобы как люди, но из деталек. И чтобы обучались в два-три раза медленнее человеков, и чтобы не лечились, а ремонтировались. И чтобы можно было набигать, грабить корованы и всё такое прочее. А еще сделой насекомых улья, чтобы роем жили. И чтобы матки были, и чтобы в одиночестве слабели и сходили с ума, а в стае бафались многократно. И чтобы грабить корованы... Да!
Спрашивал в каком то из прошлых тредов, но ответа так и не нашел. В риме такая проблема - есть только женские модели колонистов в синих куртках. Уже и разные версии скачивал и моды, все равно. В профиле может быть мужской пол, но моделька нет. В 14 или 15 версии такого не было. Это можно как то починить?
>>24886878 Ты мне напоминаешь Риманов, которые агрились на "дилдаки", думая, что это один и тот же человек, когда нас было минимум трое. Детектить по одному-двум словам это мощно, конечно.
>>24887749 >Корованы и сейчас можно грабить. Да это я ради красного словца сказал, чтобы имитировать мемную пасту школьника тысячелетней давности про "зделой мне эльфов и чтобы корованы грабить можно было".
>но долго, сложно, и нахуй никому не нужно. Нужно. Нужна нормальная фракция роботизированных чушков. Хотя вон смотрю, в моде на фракцию Талон уже реализуются эти вещи. Там в последней версии есть мелкие гадливые дроны, что пытаются почикать мерков врукопашную, а когда дохнут, то взрываются. Могут и суициднутся, чтоб стену пробить. И в них попасть сложно, тк мелкие. И вообще, у талонских мерков гораздо чаще импланты в теле встречаются - есть профит живьём ловить, чтобы вырезать.
>>24888507 Реши проблему с бегством заключенных, плз. В прошлых версиях побег был забит в файлы событий и рэндомно выдавался в игре, потому легко отключался. Теперь, судя по всему, привязан к настроениям и стоит одному взбеситься - весь барак суициднется вместе с ним апстену-аптурель. Это нехорошо. Надо хотя бы файл найти, который за бунт отвечает, чтобы шанс снизить. Это нужно тем, кто хочет в Риме устроить Призон Арчитект. Но рэндомная херня с бунтами всё портит. Особенно на хардкоре.
>>24888717 Раз побег от настроения теперь полностью зависит, то не будь я криворучкой, то сделал бы, чтобы при первом пресечении побега, бегуну и всем заключенным в комнате (Кто видел это) добавлялся бонус к зеленому настроению "Страх". Отдельную шкалу страха вряд ли можно запилить Но было бы круто. Раз в сезон заходишь к пешке, хуяришь ее дубиной и ей страшно не просто бежать, а дышать даже, так что пусть хоть к настрению бонус будет на годик.
А если тебя это так вымораживает, то покопайся немного и добавь всем заключенным настроение "Спасибо, что живой" с +500.
>>24888745 Я раньше тоже думал, что животину сложно содержать. Но однажды мне в умеренных лесах пришло стадо барашков и я решил их сразу не убивать. Так я им отметил зону возле базы, в итоге 4 барашкам было вполне комфортно даже зимой на улице. Я думал им жрать будет нечего, а они щипали мох и кусты ягодные. А во время налета просто запихивал их внутрь.
С ленивцем и подобными ему медведями еще проще, их от волков спасать не надо - сами пизды кому угодно дадут.
Для начала надо отвечающий файл найти, чтобы понять как. Ведь вариаций психоза у заключенных несколько. От простого помешательства одиночки в ходе личного недовольства, без привлечения остальных к побегу, до полноценного бунта. Вот именно для последнего варианта нужно снизить шанс. Ибо чё за херня!? У дилдаков королевские условия содержания, а они от какого-то мудака-обиженки с отрезанным хуем все как один побегут на турели у выхода, чтобы суициднуться. Ага, щаз!
>>24888760 >Раз в сезон заходишь к пешке, хуяришь ее дубиной и ей страшно не просто бежать, а дышать даже,
Где-то читал, что если казнить заключенного периодически, то шанс снижается. Опция "казнь" есть в плашке узника. Но это костыль. Сраный рэндом такой рэндом, что когда у тебя 30 пешек в заключении - не поможет.
Еле еле отвоевываю себе территорию под постройки, весь прогресс стопорит полное отсутствие грязи, которая нужна для превращения глубокой воды в мелководье. Могу получать её только путем изменения мелководья в глубокую воду, но т.к. глубокая вода та еще имба, васяны её забалансили так, что объем работ на переделку одной клетки равен 1000, короче процесс крайне долгий и не эффективный. Уже до нормальной электроники развился, но поделать ничего не могу, чую придется терпеть до пяти торговых транспондеров и крутить потом рулеточку торговцев с целью купить грязи. Целую вечность осушал себе место под текстильный цех, теперь вот могу нормально перерабатывать добро с рейдов. Олсо под боком на изолированном острове с которого я давно выкопал все нужные мне ресурсы заспавнились жуки, которые служат мне теперь в качестве тира, раз в день снайпер выходит на берег и делает дневную норму прокачки навыка, после чего дальше занимается своими делами, очень удобно. Ну и наконец случился таки эвент с терминатором, дропнулась тяночка т-1000 19 лет :3, правда на необитаемом острове лол, отбиваться от термосов теперь без нее придется, чтобы не скучала заставил её пока глиномесить, всеравно потом керамические толканы и стерильную плитку строить надо будет. Держу в курсе.
>>24889224 >Можно заебашить патчик, чтобы была зависимость и от настроения.
Вот это было бы заебок.
Достал тупой рэндом. Все условия созданы, набраны одни кровожадные мазохисты психопаты, а они все равно бегут, не смотря на то, что нету шансов выйти даже за первую дверь.
>>24889262 Ну, короче, ебать, если настроение выше стольки-то, то возвращать, что побега не будет, иначе увеличивать шансы. Вроде как нашел способ патчить. Осталось сделать. но авалиеб сделает быстрее
Так, окей. Я хоть и погромист уровня /b/, но нашел вроде бы. В общем, сделаю так. Если мораль на уровне on edge, то павн может учавствовать в побеге, иначе нет.
Ты должен быть благодарен только за то, что я просто перестал подшучивать, издеваться, критиковать и всячески травить покемонов. потому что все-таки делаешь глобальную работу, наработки которой могут быть использованы в будущем теми, кого тошнит от авалей. Или ты наивно полагаешь, что на тебя здесь нападает один единственный анон?
Напиши пожалуйста, в каких файлах какие строки отвечают, если это реально поправить любому нубу в XML без использования С. Или там действительно без патча никак?
Нету. Ничего нет. И мне сейчас ковырять некогда. Я пока просто в выходные создал крутую колонию с имба защитой в дев моде и довел действия колонистов до автоматизма и частичного самоуправления процессами. Запустил в фоновом режиме и периодически захожу в тред. Уже 6 лет колония живет. К выходным смогу активнее посмотреть.
Да, я бы вообще нах отключил. Иначе постоянно следить придется. А я хочу, чтобы колония жила в фоновом режиме без длительного присмотра. Как Тамогочи, лол.
>>24889893 >Ты должен быть благодарен только за то, что я просто перестал подшучивать, издеваться, критиковать и всячески травить покемонов. Я должен быть благодарен тебе за то что ты мне перекрыл такой источник лулзов?
Ты должен быть благодарен за то, что я не провоцирую травлю и не поддерживаю её, когда угольки разгораются. Но если у тебя трейт "мазохист", могу удовлетворить.
Сап, сандбоксач. Поясните неофиту за основы выживача в кругомире. Рандомно высадился в какой-то перде, сначала думал, что не так уж и плохо, хотя бы не ледник, но в итоге слегонца насосался хуёв в этой помойке с вечной зимой, и в итоге пришлось закапываться в гору, ака дворф. Собсна, очнобных вопроса два, и первый как заставить сраных муффало сидеть в хлеву? Спят они вроде в зоне для животне, но днём свободно блуждают по всей площади колонии, и засирают мои ковры и прочая, а это трагично. И второй вопрос - как управляться с караванами? Так как я появился в ебенях у подножия непроходимых гор, караваны других городов успевают появиться лишь дважды в год - в десять дней в середине лета, когда эта параша оттаивает от снега. Всё остальное время приходят лишь поехавшие с целью коллективизации имущества моей комунны, или прилетают механоиды, что тоже тот ещё пиздец. Блджад, как можно контрить врыв этих пидорасов прямо на территорию колонии? Это тем более абсурдно, что у меня абсолютно все помещения, кроме ферм, находятся внутри скалы, но эти чуханы пробивают дно потолок в рандомных местах при набеге из дропподов, что просто охуительно - особенно когда гусенички высаживаются прямо в спальни, с обрушением пород, и горе-колонистам приходится роняя кал съёбывать в коридоры. ЧСХ, единожды жирный мудель с миниганом дропнулся в комнату моего снайпера, но та оперативно съебалась на тактический простор коридора, где собирались все стрелки. Но так как потолок пещеры обвалился прямо у двери, сраная гусеница не придумала ничего умнее, как разнести хату, в которой оказалась. А там, блядь, стояла шыдевральная скульптура в три тысчи бакинских стоимостью. Ну что ты будешь делать? Собственно, да, торговать-то нужно, а караваны не ходят. Логичным решением выглядело запилить собственный корован, и теста ради я решил устроить холокост близлежащему лагерю каких-то унтерменшей, но хуй бы там - моя зондер-команда попросту охуела во время пути, ибо они сожрали половину жратвы, выделенной на неделю, и прошли полторы клетки. Оказалось, что до лагеря на северо-западе топать едва ли не месяц в один конец, а до ближайшего города на юге дорога туда-обратно займёт больше двух недель. Это вообще нормально, или мне просто крайне фортануло с расположением? Учитывая, что игора подкинула квест на поиск корабля на другом конце мира, куда топать 230 дней, а до ближайших найденных залежей ништяков месяц пути туда-обратно, сходу хочется узнать: есть ли возможность ускорить передвижение караванов? Иначе мои путешественники либо помрут от холода - зимой запросто может треснуть до -50 - 60, либо сожрут все харчи, выданные в путешествие.
>>24890156 >Собсна, очнобных вопроса два, и первый как заставить сраных муффало сидеть в хлеву? Спят они вроде в зоне для животне, но днём свободно блуждают по всей площади колонии, и засирают мои ковры и прочая, а это трагично.
Использовать управление областями. Создаешь область для животных, предусмотрев доступ к кормежке и к спальным местам. Потом выбираешь животных и активируешь созданную область, ограничив тем самым ареал.
>>24890156 По моему, приход караванов не зависит ни от чего. Вот вообще. Селюсь в норм умеренном климате, на равнинах - приходит полторы штуки в год. Проще кораблей дождаться.
>>24890156 Прохождение одной только клетки с горами требует около 16 часов, и не забывай что караваны тоже останавливаются на перекуры и сон. Так что расположение у тебя чертовски херовое. С другой стороны, и тут есть выход. В технологиях найдешь нужную теху на строительство собственных дроп-подов - тогда хотя бы сможешь мгновенно оказываться в нужной зоне, сокращая путь в два раза. Да, идти тебе все ещё месяц обратно. Но зато не два месяца туда-обратно.
Корабль искать совсем не обязательно - корабль это тупо конец игры, ты вывезешь своих павнов с планеты и получишь итоговый счет. Надо ли оно тебе? Сомневаюсь. Так что не забивай голову и просто не топай так далеко. С харачами в холодном климате тебе должно быть очень хорошо кстати - на холоде они портиться не будут, и тебе не надо будет производить сухпайки для своих павнов в караванах. Однако, учитывая как ты далеко оказался, тебе могут помочь животные. Они, знаешь ли, тоже перемещаться могут - и нагрузить их хавчиком можно в больших объемах. Вот так потихоньку и осилят месяц путешествия.
Хотя место старта у тебя конечно пиздец. Даже ледник был бы куда полезнее.
>>24890322 >строительство собственных дроп-подов Запилено. Вот только вопрос уровня /b - как именно их пользовать, и можно ли грузить туда этих самых животных? Из того, с чем разобрался я - их можно использовать в пределах карты, что, безусловно, крайне полезно. Да. Для переброски крупного каравана нужно построить пусковых установок на всю братию, или я ошибаюсь?
>>24890213 Спасибо, таки разобрался хотя и тормозил. Наконец толпа муффало и петушков тусуют в ГУЛАГе, а не шастают на глазах у белых людей.
>>24890240 Ну, зимой мне не приходило ни одного каравана. Хотя зимой там вообще нихуя нет. Если осенью и весной какая-то жизнь на карте имеется - еноты, зайцы, стада тех же муффало изредко колобродит по краям, то зимой начинается кромешный пиздец, и вымирает вообще всё. К началу зимы по углам карты ещё сидят всякие одинокие лисицы и волки, но через дюжину дней они либо помирают от голода, либо агрятся на колонистов, либо едут крышей и самоубиваются об оборону колонии, и народ ковшом хапает клаустрофобию, месяцами не высовывая носа на улицу, кроме пары штурмовиков, которые могут колобродить по местному холоду без гипотермии через пару минут.
>>24890514 >кроме пары штурмовиков, которые могут колобродить по местному холоду без гипотермии через пару минут. >посмотрел во что одел павнов Ебана, а что ты сразу им тельняшки то не выдал? Плащи это одежда для пустыньки, он позволяет выдерживать большие температуры. А тебе как раз наоборот надо в пуховики одевать, вроде тех что у Браги и Джеймса. Естественно они у тебя от гипотермии загибаются, когда ты им теплую одежду не даешь.
>>24890712 Оно у тебя есть. Просто очень редкое ванильное событие. Там, типа, какие-то охуительные залежи. Но я сам до сих пор не проверял, что это на самом деле.
Высадился на полярной шапке в ледяном мире. Зимой температура опускается ниже -80 градусов, колонисты замерзают за считанные минуты. Наконец, разделывая рейдеров, поедая их и продавая их органы на чёрном рынке, колония смогла закопаться в гору и перейти на замкнутое питание. Проблема оказалась в обеспечении энергией, в горе оказалась всего одна геотермалка, а наружные энергоустановки выпилили во время очередного рейда механоиды, вместе с линией обороны. Я решил исследовать бурение геотермальных скважин и улучшенные генераторы, параллельно разобрать толстые крыши из мода expanded roofing у бывшего внешнего жилья. И тут, внезапно, оказывается, что они не разбираются и вылетает ошибка. Даже девмодом. Есть способ удалить эти крыши? Можно, даже, все крыши из мода на карте. Кстати, зацените бункер, пока только строится. У входа хочу поставить ещё фланкирующий ДОТ, но боюсь слишком много плюх туда будет прилетать и он превратится из фланкирующего во фронтовой.
Есть. Сам тоже тупил поначалу. Выбираешь "область без толстых крыш", выделяешь кусок построенной, даешь павну время разобрать её. В дев моде она не снимается моментально. Нужно, чтобы павн ручками разбирал.
Но че-та мне уже лень стало за этим сетом следить. Какая-то невезуха с павнами, одни престарелые уроды +50 лет приходят и лулзов совсем нет. Лучше запилю опять мегатюрьму. Один из немногих сетов за последнее время, который реально доставлял. Но срань с побегами всё испортила. Всё-таки придётся разобраться с отключением побегов. Охотится на малолетних селедок и потом ставить над ними изощренные опыты - что может быть лучше?! А главное, авалефилу и моралфагам бомбит.
>>24891299 >имбы Flaws: - Poor eyesight (50% worse than the human) - Half the health of normal humans - Diseases for avali is much more dangerous than for humans - Hauling capacity (without body modifications they can haul only 45 units of stuff at once) - Some types of work, for example, construction and digging, they performed 2 times slower than humans - Other races, humans for example, do not get along with them, not only because of different temperature requirements, but also because of their "edgy" temper (especially if those people xenophobes) - Without armor or body modifications they are much more physically weaker then humans, and accordingly very bad in melee, enough only 2-3 club beats to make avali unconscious - They cannot wear most human clothing due to their body structure - They have huge debuffs to the mood from the friends deaths - Their comfort temperature range are from +7 to -60, which should be taken into account when choosing a embark place (embarking avali in the jungle or the desert is not a good idea) - Most of all their stuff, expecially midgame-endgame stuff, requre plasteel and it's very component-hungry
Римач, подскажи я вот в стартовой локации выгрыз всю сталь, а строить хочется и потому я позарился на соседние локации. Отсюда вопрос: можно ли управлять своими болванами в караване? Не на карте, а именно как в колонии. Или только с накатом модцов?
Ну тогда хз. У меня нормально работает. Бывает только один несмертельный баг, когда в области толстой крыши принудительно заставляешь павна что-то собирать. После сборки мебели он зависает на месте в одной точке, пока не скипнешь боевым режимом. Если не принудительно - то строит нормально, как в ваниле.
Как построить EPOE и римджоб? Вместе начинают сыпать красным пару строк. +Слетают гениталии после рейда т.е пришедшие с рейда и спизженные рабы не имеют гениталию и их нельзя назначить терпилами. Фиксилось перезапуском но все же
>>24891360 Вообще-то к мидгейму тоже вполне относятся. Хотя я же забыл я же сижу в треде с теми кто накатывает моды на йоба-турели и строит килбоксы. Если поступать так то да, оно так, только вот в этом случае оно и за людей так, так что баланс соблюден.
Даже у автора указана последовательность: Core Hugslib (required) EPOE Some mods Some mods [A17 only] Romance Diversified [A17 only] Children & Pregnancy RimJobWorld
>>24891384 У меня всё идеально работает. Вообще нету проблем с этими модами. Возможно, у тебя что-то конфликтует. У тебя стим-версия или пиратка? Давно переустанавливал или на 18 билде свежая игра?
Если стим-версия, то переустанови игру, но не просто "переустанови", а после удаления вычисти вручную все папки. И ту, что с сейвами, и ту, что в стиме. Там куча сраных конфигов, которые пытаются обратиться к старым несуществующим файлам.
>>24890712 >>24891146 Что происходит, когда приходишь на гекс с киркой - можно просто так вести раскопки или чтобы добывать руду в гексе, в нем необходимо основывать "поселение"? До сканера минералов я не развился еще, чтоб самому посмотреть
>>24888964 Включаешь драфт, берешь в руки дубину, пиздишь. Ничего не поменялось. А еще можно сделать протез ноги. Потом заменить ноги деревяшками, деревяшки удалить и никаких побегов.
Вопрос на тысчу - что делать на сраной льдине? Сумел проехать до гидропоники, на трёх столах колонисты вполне себе стабильно живут на рисе. Хуле возможно делать дальше? Есть какие-нибудь прикидки?
>>24892962 А еще так наркоманов можно лечить - ампутируешь ногу и ждешь когда переломается. Потом вставляешь палку - и встречайте достойного члена общества при необходимости процедуру можно повторить
>>24893517 Один муффало может увезти 75ед. груза насчет альпак не знаю, не заводил их, бутылка пивчика весит 0.03ед. одна понюшка психина inb4 хаха русек - 0.05, то есть один муффало может увезти 2500 бутылок пива или 1500 порций психина. Охуеешь варить гнать столько пива и варить столько мета
Организовал себе в горах микролагерь для добычи руды и увел всех шахтеров с караваном железа к себе на базу. В их отсутствие случилось нападение животных-людоедов. Но из за того, что лагерь по сути пуст, пришла всего одна обизяна и начала с лицом лягушки шароебиться по окрестностям
Блядь, пацаны, но ведь это же ОХУИТЕЛЬНО. Дилдач больше не нужен. Тебе скучно сидеть в форте - иди зачищай гоблинский форт на 70 злых рыл. Не хочешь зачищать - иди искать артефакт.
>>24895445 >В "кислороде" нормальную дифузию газов сделали? А её вообще хотя бы теоретически на уровне модели сделали? Кушай игровую условность, другого ещё сто-двести лет не будет.
Доброго дня римчаны, есть один вопрос. Во время начала своего путешествия, происходит множество событий, то гости приходят, то задания тебе дают (уничтожить, отправить караван), метеориты падают и всё такое. Но чем дольше играешь, тем этих событий всё меньше и меньше, почему так? Например за прошедшие реальные 2 часа кроме предложения отправить караван с ушными протезами более ничего не происходило.. Скучно ведь. Играю с модами, если нужно будет, то могу списочек огласить.
>>24896064 Потому что Кассандра. Под конец её начинает переклинивать от богатства игрока, и все что она начинает делать - посылать все растущие и растущие рейды на базу.
>>24896119 Можно. Все имеют в себе те или иные причуды. Но в целом мне Ренди доставляет куда больше - ему просто похуй, и может как посылать постоянно метеориты и караваны, так и целый сезон рейдов под токсичными осадками и ядерной зимой.
>>24896123 А ведь действительно в настройках можно рассказчика сменить, почти 500 часов наиграл, а только сейчас заметил. Спасибо тебе, поставил Ренди, может хоть теперь поинтереснее станет.
>>24896258 Алсо пушки эти еще придется исследовать, даже играя за авали, потому что я очень сомневаюсь что двух пистолетов, дробовика и снайперки тебе надолго хватит. А еще учти что не смотря на высокие статы у них зрение вполовину хуже чем у хуманов, а зрение напрямую влияет на точность стрельбы.
Я короче подумал, что неплохо бы дать им возможность делать пласталь из стали, учитывая что весь их эндгейм стафф требует пласталь. Что-нибудь типо 30 нановолокна(60 стали) + 30 стали = 10 пластали.
Аноний, что скажешь про Signs of life? Выглядит вроде ничего, похоже на заброшенный червём-разработчиком Edge of space, мне такой визуальный стиль нравится. Но как-то переусложнено в плане системы крафта, как говорят. Кто играл - поделитесь своими впечатлениями, пожалуйста.
Гавнищщер. Тоже заброшен. По куцой обнове в год, в стиле "вот вам еще пара ненужных доспехов, вы только продолжайте покупать, дебилы". Лучше накати Старбаунд, концепция та же, хоть и графоний другой.
>>24897470 Да оно и сразу понятно, если появляются рецепты типа "я сделаю рецепт, который будет выглядеть типа дорогим, а на деле это будут все те же алмазы из грязи", то результат ясен заранее... Проще тогда через девмод сделать пласталь...
>>24897470 Почему от мышелягушки? Авали терпеть не могут воду, это раз. Мыши плекопитающие, а авали яйцекладущие, это два. >>24897496 А на это >>24897055 так никто и не ответил.
>>24897513 >Почему от мышелягушки? Потому что уши и морда от всратой мыши, а клоака от лягушки. >никто и не ответил Как только найдется тот кто понимает о чем вопрос и в чем конфликт - ответят. Я не вижу вопроса.
>>24897541 Ты вообще мышь хоть раз в живую видел. Что вообще может быть общего между этим и этим? >>24897541 Компоненты тоже можно как-бы добывать, как и пласталь. Алсо я еще хочу сделать возможность связывать заключенных чтобы они не могли двигаться/использовать руки/говорить. Но это уже будет другой мод.
Алсо анон у которого были проблемы с постоянными побегами, ты хоть конечно и говнюк редкостный, но вот тебе совет - вставь зэкам в рот кляпы. Должно помочь.
>>24897055 Component - Miscellaneous gears, capacitors, circuit boards, tubes, wheels, sensors, wires, chips, processors, and other electronic and industrial parts Из железа на хорошем станке с натяжкой конечно можно налепить всяких кондеев, печатных плат и прочих ништяков Plasteel - advanced spacer tech structural material. Plasteel is extremely strong due to its unique molecular structure Но как сделать пласталь с уникальной молекулярной структурой чисто из стали, да еще с физическими свойствами в 3 раза лучше чем у обычной стали и в 10 раз легче весом?
>>24897612 Ты видишь разницу между приданием формы стали и превращением говна в золото? Конечно нет, тупой фурфаг, ты не видишь разницы между классом и отрядом, но пытаешься умничать.
>>24897633 А ничего что там еще нановолокно требуется? Я не собираюсь ради одного материала добавлять в игру отдельный ресурс и целую цепочки производства, за таким говном пиздуй в васян СК. >>24897637 Просто научись читать посты полностью. >фурфаг А вот это обидно было.
>>24897612 >Ты вообще мышь хоть раз в живую видел Какие прекрасные картинки ты привел в пример ))) тупые черные блестящие глаза, форма ушей, форма головы. отличается только количество ушей и прочей херни на голове...
>>24897662 Форма ушей отличается, а еще нос, усы, форма морды-лица, размер глаз у авали раза в 2-3 больше. Попробуй в следующий раз развернуться лицом к монитору.
>>24897716 А теперь поробуй еще раз прочитать мой пост, на этот раз полностью. Алсо БЕТОН или лампочки или солнечные батареи которые тоже делаются из стали тебя не смущают?
>>24897807 Да, там написано что глазницы неглубокие, а значит глаза у них хоть и огромные но плоские как земля. Эдакие лепешки а не яблоки... что за бред вообще...
>>24897879 Да дело не в зрении, а в вопросах возникающих об устройстве глаза в такой случае. Так уж сложилось, что глаз имеет сферическую форму. с минимальными отклонениями. Плоскими могут быть только разве что фасеточные глаза. Поэтому оправдывать криворукость художников и стремление к большим анимешным глазам какой-то натянутой анатомией как-то странно...
>>24897932 От округлости глаза зависит только качество изображения, чем глаз круглее тем качество изображения лучше. Советую тебе зайти на википедию и прочитать про близорукость.
>>24897879 Вот сейчас бы без полости рта, полости носа и с черепом с нулевыми амортизирующими свойствами жить. >В клоаке! Птицы, ящерицы и иже с ними не могут терпеть когда захотят в туалет, из за того, что у них очень короткая прямая кишка, серют сразу как приспичит. У авали так же? >А нахуй им хорошее зрение? Чтобы выгрести из штанов жидкую смесь говна и мочи, когда в очередной раз обосрется
>>24897955 Есть этому и свой предел, форма близкая к сферической сохраняется. А здесь утверждается, по сути, что эллипсоид, а проще говоря, лепешка, у которой короткая ось в три раза короче любой из длинных будет нормально работать. И основная проблема не в том как они будут видеть, а в том, как сделать глаза такими плоскими, они ведь стремятся к форме шара как ни крути...
>>24897988 Ну тут допустим есть решения у природы. У сов, например, глаза вообще не крутятся, поэтому им и приходится башкой так крутить постоянно. Если авали также как совы крутят своими тугодумками, то я снимаю все свои претензии, и пойду пытаться перестать проигрывать представляя это...
>>24897973 >Вот сейчас бы без полости рта, полости носа и с черепом с нулевыми амортизирующими свойствами жить. Вот сейчас бы с постоянно бесконтрольно растущими бесполезными волосами по всему своему телу и странному отростку вместо хвоста жить. >Птицы, ящерицы и иже с ними не могут терпеть когда захотят в туалет, из за того, что у них очень короткая прямая кишка, серют сразу как приспичит. У авали так же? Скорее всего да. >>24897988 Хз, никак скорее всего, да оно и не нужно, в том планет что поле зрения то огромное, пусть и мыльное очень. >>24897998 Вот тут я хз. Может у них глаза состоят из другого материала, они же алиены, да еще и аммиачные.
>>24898039 >Вот сейчас бы с постоянно бесконтрольно растущими бесполезными волосами по всему своему телу и странному отростку вместо хвоста жить. Енто рудименты, и они проблем в повседневной жизни и выживании не доставляют. А вот форма черепа и мозга, которая из за малейшего сотрясения нагружает моск на разрыв, отсутствующая полость носа, из за которой невозможно вдыхаемый воздух привести к хотя бы близко комфортной для дыхания температуре и отсутствующая полость рта, из за которой 4/5 пищи будет размазано где угодно, кроме желудка - енто все проблема, да
>>24898032 А им не нужно крутить постоянно, у них основной орган восприятия мира - уши. >>24898114 Т.е. по твоему треть животных на земле нежизнеспособны, я правильно тебя понял?
>>24898144 Нежизнеспособны только те, которые слепы, имеют крайне чувствительный к ударам череп и мозг, не способны фильтровать воздух и регулировать его температуру и питаться нормально.
>>24898175 >которые слепы На Авалоне зрение, скажем так, не очень полезно. >не способны фильтровать воздух и регулировать его температуру Например птицы, ага. >питаться нормально И тем не менее у многих животных именно такое строение рта. >>24898208 >пук
>>24898208 Алсо авали всеядные и охотятся как правило группами, да а еще они как и люди используют для охоты оружие, обычно дальнобойное, но в иногда и копья, мечи(да, те самые которыми можно расположить танк) и т.д. >>24898232 Что? Где я не прав? >>24898253 Не. Эхолокации у них нет. Просто 4 сверхчувствительных уха.
>>24898275 >Что? Где я не прав? Нене, везде прав, просто тебя пытаются полтреда в жёпу выебать а ты так ловко уворачивешься, что им завидно. >Не. Эхолокации у них нет. А во это, конечно, неудобно... Тем более для использования дальнобойного оружия... Но ладно, пусть будет так. Предположим что они видят мир как его видит Сорвиголова.
>>24898219 >Например птицы, ага У птиц полость носа примерно равна размером моску >И тем не менее у многих животных именно такое строение рта. У каких у многих? ты пасть тех же ящериц, птиц или лягушек видел? Ты уж выбери что-то одно - либо у авали большой моск для их размера черепа и для всех остальных систем из за большого мозга осталось децл места, либо у авали коробочка соответствует законам механики и естественного отбора
>>24898275 >используют для охоты оружие, обычно дальнобойное Вот сейчас бы покидать копья и пострелять из лука, не умея фокусировать зрение и вращать глазами
>>24898315 Так ёпта, объяснили же, они на слух! Крадутся по лесу и кидают копья во все что шумит. да, и в своих тоже, но те из-за тонкого слуха ловко уворачиваются >>24898323 Ну, летучие мыши например, умеют глохнуть на то время пока сами кричат, чтобы не повредить слух. Может и у Авалей выросла такая защита в ушах?
>>24898305 А что им можно впаривать? Рис/ягоды надо на хавку перерабатывать, или и так сойдёт? А то у меня пока только пивас на экспорт производится, а другую наркоту производить не могу - мой мегаученый лечится от аддикции, и может сорваться и пожрать весь товар.
>>24898300 >>24898315 Ну у них и оружие куда круче человеческого будет. >>24898323 >>24898325 Нет. Почти все их оружие использует электромагнитный принцип. >>24898344 Чтобы этого не было они и имеют очень яркую расцветку. >>24898357 Ага, много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь. >>24898372 Чтобы не сосать у них как и у любой высокоразвитой расы есть аугменты и броня.
>>24898379 >Ага, много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь. Да мы и не говорим про и родную планету, а говорим про Авали в реалиях того же римворлда. Ну а вообще конечно мы жрем как не в себя... Прекрати уже нас кормить
>>24898379 >Ну у них и оружие куда круче человеческого будет. Целиться в него на слух? >очень яркую расцветку >много пользы наверное от хорошего зрения там где всегда ночь. Переобуваешься прямо в прыжке, пернатый лягушонок >аугменты и броня В клоаку вставляются, чтоб не промахнуться или на слух операцию по установке делают?
>>24898418 А ведь пролетающая мимо сверхзвуковая пуля огнестрела производи ещё охуеть сколько шума, чуть не перебивая звук выстрела, конус Маха и все такое. То есть эти слепые охуеют дважды.
>>24898405 А еще у них мечи охуенные. >Most of these melee enthusiasts utilize high frequency oscillating weapons (which the Avali call 'singing' blades, as they can typically perceive the high frequency sounds generated) which can slice through a target like a chainsaw. >>24898411 Не, я еще не наелся. >>24898418 >>24898446 Аугменты и броня. >>24898427 >Целиться в него на слух? Нет, там есть прицел с охуительным зумом или даже прямое сопряжение с нейроинтерфейсом. >В клоаку вставляются В клоаку тоже.
>>24898899 Ну авали как бы никогда и не претендовали на звание сверхрасы. Они вообще из пробирки как-бы и почти все их технологии не их вовсе они просто смогли их понять и освоить.
>>24898557 >>24898934 В таком случае, я обнаружил ответ. Мы имеем дело ни с чем иным, как с расой космических хохлов. Собственно, все признаки налицо: >Они вообще из пробирки Австрийский генштаб as is.
>все их технологии не их вовсе Наследство кровавого совка.
>Мозг без амортизации Щоб не как у москалiв.
>Постоянно серут в штаны Клятi ворогi закачивают говно в дупу клiаку
>Штанов надолго не хватит Штаны за 40 гривень.
>Существа из метановой атмосферы Город-мусорка Львiв.png
> оружие куда круче человеческого Оплот и гопак.
Идеальный лор. Наконец межпланетарная Украина адекватно представлена в компьютерной игре.
>>24899003 МОЧЕРААААТОР ТУТ ПОРАША ПРОТЕКЛА! ЧИСТИ ЕЕ НАХУЙ! Пожалуйста перечитай мои посты и больше так не обсерайся. >>24899028 Нет. "Our greatest triumph...no, our greatest joy! At long last we have created the perfect servitor race. A blend of avian and reptilian traits, we've fortified them with non-carbon based cells. This should allow them to survive on the harsh outer rim worlds we are seeding with their genes.", "They say we should name them, but I deemed that most unwise. At least, not until they have earned it. A fledgeling race still learning to be a species, these beings should provide us with the extra labor we require if the Generator is to be created in any decent period of time. With our physical bodies beginning to erode...time is precious.", "<this book appears to span centuries. There are countless entries about this unnamed species they created , but none that give anything useful until roughly 824 years after the first entry.> It was assumed they would retain their docile traits, as we specifically erased the capacity for anger and rage in the initial generations.", "Nature, on the other hand, had other ideas. They are rising up and revolting now, refusing our commands and worse...they are angry about it. While still the ideal candidate species, they have been unable to facilitate our requirements for construction on the Generator. Recommend expunging genes through purge.", "The purge has failed! Somehow, they have taken control of the command vessels. I suspect inusurrection, most likely from the Naturalist caste. They sympathize with the plight of the Servants. Why they would side with fuzzy flying...things...is beyond me. We have been forced out of the system, and command has instructed us to simply abandon it, leaving the servants to their own devices."
>>24899080 И вот еще. "After only 20 generations we have observed them not only develop sapience on their own, but also develop more and more complex tools. The downside is that the length of time chosen for the experiment is much too long, and our empires expansion in this dimension has effectively limited our funding. We are unable to wait...so we have opted to speed things up a tad.", "Rather than allow a further 20 generations (510 additional rotations around the sun) to pass uninfluenced, we have gone ahead and shown our little slave-race the secrets of the universe. We left behind a drone and three combat units, completely deactivated. We have estimated a 500% increase in technological advancement within 20 years time. These once docile fuzzy raptors will soon be truly entertaining."
>>24899080 >Пожалуйста перечитай мои посты Сынок, ты всерьёз считаешь, что кому-то не похуй на твоих хохло-петухов из открытого космоса? >ПОРАША ПРОТЕКЛА! Ты что-то имеешь против украинцев? Чё за неувожение?!
>>24899003 Они потом еще и людей обвинили в том что это они их аплифтнули и геноцидили ссылаясь на некоторые "доказательства" которые они так и не смогли предоставить.
>>24899252 Может быть хватит превращать пескотред в филиал /po/, а? Алсо: >Оплот У авали нет танков. >гопак С такими ногами особо не потанцуешь, так что нет.
>>24897436 Спасибо за ответ. Старбач тоже куплен, но вот его графика периодически доёбывает, хочется чего-то поближе к тому графонию, что был на первой игровой консоли ZX, а графоний старбача... Немного не то, евпочя.
>>24900435 Это приятно. Если нет ссыли в ньюс-ленте для обычных смертных, вставлять новость не стану. Не лень - скинь патчнот, а если совсем не лень - переведи.
>>24900667 > Не лень - скинь патчнот Ты хоть ссылку открой, лентяй. В факторио треде описываю нововведения, позже могу продублировать сюда, в шапку скриншот выберешь.
Я прошлый тред очень толсто сделал - все молчали. Тут опять прорвало. Следующий сделаю авали эдишн. Эта пикча уже схоронена, давайте еще. Я настолько охуел читать ваши срачи с закосами в науки и прочее, что сейчас, блять, считаю авали самой прописанной со всех сторон расой не только в старбаче, но и вообще. До анатомии, блять, дошли и прочего. И это только на ебаном майлраче.
Ага, я тоже на графоний сперва купился. Хотелось бы Старбач в такой обёртке иметь. Но как выяснилось, это разводилово по выкачиванию деньжат с доверчивых лохов. Купил 31.07.2014. С тех пор никаких серьезных подвижек. Тупо, ненужные абсолютно бестолковые обновы в год для создания имитации жизни, якобы развивающейся игры.
>>24900847 Каким поведением? Тем что называю тупых людей тупыми чтоли? >>24900907 >Ведь обычное топливо не может расплавить стальные балки ? Хах... хахахахахах. Сама наивность.
>>24901239 Как же заебало это говно, если честно. Убербрутальный десантник с шедевральной плазменной винтовкой и в силовой броне, прошедший артобстрелы, осады, набеги дикарей, штурмы пиратов, убивавший пачками ассасинов, механоидов, мегапауков, и прочую нечисть, охотившийся на волков и медведей во время зимы в -60, идёт без задней мыли поохотиться на трумбо летом, и помирает, так как стая после первого выстрела на него сагрилась, и забила досмерти. Ну какого хуя, блядь, ёбаный в рот, пиздец.
Вообще-то конкретно трумбо - самый сильный зверь в игре, сильнее любого медведя. Вдобавок трумбо долгожители, если посмотреть. Больше волки подбешивают. Нападют нежданчиком на одиночек без алармирующего сообщения. Можно просто не успеть спасти. Хотя есть мод на специальный аларм для таких случаев.
>>24901338 У меня уже давно возникают мысли, что игра совсем не рандомна, а можно сказать решает, кто должен умереть или куда больней ударить - то мимопапуас с луком выбивает по очереди два глаза солдату в силовой броне и добивает его аккуратным выстрелом в мозг, то проводка загорится не где-нибудь, а в аптеке или на складе топлива и все в том же духе
Рэнди ебанулся на отличненько. Три дня - три штурма подряд. Хорошо хоть JC решил пояснить Партоса по хардкору - видать, тот был иллюминат, или бомба. А пока их бомбами из миномётов и закидали маленька - самое время бить друг другу морды, когда вас бомбят зажигательными. Но вообще, знатный угар. Мои штурмовики отдохнуть не успевают - утро, подъём, оборона базы, отбой, утро, подъём, оборона базы. У меня уже комната с крематорием настолько забита шмотьём, что он вне стен дропается. Уже начинаешь скучать по зиме с -50 и ниже. Сидишь себе, на всей карте - ничего живого, кроме колонии. Душа. Кстати, ИРЛ охуенно становится, когда человек проходит разницу температур в 80 градусов? Внутри +28, снаружи бывает -60. Организм от такого не ебанётся?
>>24898304 Я даже знаю, что сейчас будет "У авали мозг маленький, но быстрее и производительнее чем людской". Почему? Потому что бог авали их очень любит. И ещё это эволюция такая, на Авалоне, да.
Знатоки, есть какой-нибудь мод для Рима расширяющий управление паузой и какой-нибудь мод, скипающий меню сообщений через несколько секунд-минут?
По паузам: интересует, чтобы во время прилета торговых кораблей игра вставала на паузу.
По менюхам: интересует, чтобы через 60-120 секунд автоматом скипало всякие сообщения, типа "вопроса о разрешении войти в область в связи с вулканической зимой" или вопроса "об оказании помощи беглецу".
Я тут в общем уже 10 лет живу. Колония работает в фоновом режиме. Доставкой с внешнего периметра занимаются в основном дроны из мода на роботов. Почти все павны - это дети одного единственного павна. Отцы - караванщики (приходят навестить время от времени). Планирую дожить до совершеннолетия предпоследнего ребенка (15 лет, ждать еще около 7-8 лет), сделать всех крутыми киборгами, потом всех выгнать, чтобы рассосались по фракциям, самой обдолбаться коксом, сменить пол, забросить имба-базу и уйти на север в ледники ближе к кораблю и там рядом опять поселиться в одиночку отстроившись без помощи девмода. Алсо, скорость исследований - 10 % - очень добавляет интереса охотиться за технологиями на карте, которые моментально открывают одно рэндомное исследование.
Поясните, что за дела, посоны. Накатил говномод на стволы, но производить их низзя. Тыкаю, а ничего не происходит. При этом всякие пираты и торговцы их продают и носят, а произвести я не в состоянии. Как быть?
>>24903137 В спейсаче обсуждали что будет, если голым прыгнуть в открытый космос. Порешали, что если одеть дыхательный тирогаз и накладки на все слизистые, то за 10 секунд ничего серьёзного не случится.
Странно. Судя по пушкам, у тебя стоит RT's Weapon Pack. У него производство точно есть 100%, притом очень разветленное с исследованиями. А что у тебя в ветке технологий показывает? Исследования необходимые есть? (Там вкладки отдельные должны быть вверху, не ванильная ветвь.)
>>24901338 Всё правильно. Ты можешь сколько угодно качаться, но средний бык, который весит тонну, просто растопчет тебя нахуй. И сколько бы зарубок не было на твоей винтовке, волчьи клыки легко разгрызут твоё горло. Ты ведь биоблядь.
>>24903569 Есть. Исследовал сам верстак, и производство винтовочек. Никакого эффекта. Попробую какие-нибудь пистолеты исследовать, дабы проверить ещё. Рестарт колонии, значится, не нужен, так?
Так, блеать. Ко мне йобнулась спасательная капсула с тянкой. Тянку залечили в обычной больнички, она очухалась, и стала нарезать куши по колонии. Как ее завербовать?
>>24903662 Никак. Нужно было захватывать, и тащить в тюрячку, а не спасать. Сейчас она возьмёт, и съебёт. Есть шанс, что она присоеденится, но скорее всего она скажет "Эй пацаны, пошли вы нахер, а я иду домой. Вы нахер, а я иду домой." НО можно её арестовать, дать прикладом по ебали при попытке сопротивления, и отправить в тюрячку, после чего завербовать. Много ходов очка.
>>24903738 Хуле такое ебало скрючила? Сказано же, копать картошку после принятия в команду пойдёшь. Алсо, ход гения же - принимать в население колонии всяких отбитых пидорасов, которые приходят грабить и убивать. По каким критериям, интересно, происходит принятие? Вот дядя Федя из племени Анальные Канибалы Фаллических Холмов. Он пришёл сжечь ваш колхоз и ебать ваш труп, но схватил еблом выстрел из винтовки, и теперь его обмотали травой и предлагают идти копать картошку и мыть пол. Где гарантия, что после "Ну окей пацаны, чо" товарищ ночью не перережет горло половине колонии, и не сожжёт её нахуй?
Алсо да, во вкладке "Узник" не забуть ткнуть в кружочек с вербовкой.
>>24903647 >дыхательный тирогаз Противогаз с системой для дыхания. Итого пикрил позволяет прыгать между люками космических станций почти без осложнений.
>>24903843 Удвою. И еще возникает вопрос, откуда у племени Анальные Канибалы Фаллических Холмов столько населения, чтобы вот так вот, не жалея, раз за разом посылать ребят погибать под огнем турелей, минометов и просто от разносортных пиздюлей
>>24904227 Действительно. Чувствуешь себя, как в АТО: волна за волной на тебя едут жеребята без чувства самосохранения, будто за картой вся территория обложена заградотрядами, и нужно пачками хоронить толпы дикарей, наёмников, рептилоидов, и прочих чуханов. В конце так вообще начинает приезжать по 15-20+ ребят, половина из которых двигает коньки от одного лишь артобстрела, а остальные хоронятся в котле из турелек и мешков с песком на пару с каменными заграждениями. Следующую колонию назову "Дебальцево", так в этом будет хоть какой-то смысл.
>>24904398 А какая разница? Они всё равно прут, как стадо баранов, через бутылочное горлышко. Артобстрел рассеивает чуханов, а непротиваемая оборона с шквалом плазмы ложит любых уберменшей, что в силовой броне, что без.
Вот поэтому постоянно приходится отыгрывать злодеев, иначе как еще оправдать желание окружающих поселений во что бы то не стало уничтожить твою базу. Это мне напоминает сюжет с горой Везар в сериале Сотня.
Кто не смотрел, вкратце история с горой такова: после разрушительного ядерного апокалипсиса группа людей сныкалась в бункер под горой. Они сохранили древние технологии и за счет этого по сравнению с окружающими свободными дикарями просто боги. Но есть одна проблемка. Жители горы Везар слегка мутировали в ходе экспериментов достичь вечной жизни. У них поголовно лейкемия (рак крови), вдобавок, сильно снижена имунная защита от радиации в сравнении с дикарями, которые адаптировались к внешней среде. Посему, им постоянно нужны доноры крови. В общем, эти подонки без защитных костюмов сами далеко от бункера уйти не могут, потому пришлось использовать отдельные племена и дипломатию, чтобы обеспечивать бесперебойную поставку доноров. Одно из племен-каннибалов даже подсадили на наркоту, чтобы те занимались охотой на людей и доставкой доноров в обмен на очередную партию желанных наркотиков. Защита периметра тоже интересно придумана. Помимо вышеупомянутого племени торчков-людоедов в качестве охраны, они еще периодически использовали отравляющие вещества, чтобы зачищать время от времени всё живое вокруг горы в случае опасности. О том, как ненавидели и боялись эту Гору и её "небожителей", можно только догадываться.
>>24904763 Блядь, это же обрубок, ему даже руки-базуки уже не накачать. Хуле ему ещё делать, кроме как жрать? Вообще, достойный колонист, как по мне. Можно усадить его в главном зале рядом с теликом, и он будет постоянно нервно срываться и оскорблять окружающих, а все будут лоллировать/бомбить. После из этого можно будет снять сериал для Netflix про человека-орбубка, который нихуя не делает, кроме как бухает, жрёт, курит шмаль, смотрит ящик, и обкладывает хуями окружающих пролетариев. Все тянки будут течь по этому фейлосафу и мизантропу.
>>24902172 >У авали мозг маленький, но быстрее и производительнее чем людской Нет. Такой же >>24897879 и по производительности он возможно даже хуже, но система паков решает эту проблему. >бог авали У них нет богов, в том плане что может какие-нибудь отдельные независимые паки и племена поклоняются каким-нибудь там богам, но "официальной"(в том смысле что наиболее распространенной) религией (если это вообще можно так назвать) является "вера в духов", но многие авали не верят и в них. >И ещё это эволюция такая, на Авалоне, да. А вот тут уж будь добр почитать тред, или пойти нахуй, что тебе ближе.
>>24904971 >>24904991 Yay, кому-то по нраву мой ГУЛАГ-под-горой! Вообще, вся партия построена на уютности. Снаружи довольно хуёвая атмосфера, а когда вечная зима отпускает на 10-12 дней в середине лета, рейдеры, варвары, пираты и прочие достойные личности выстраиваются в очередь для штурма Цитадели. Собственно, большая часть колонистов почти по нескольку месяцев не покидает помещений, так что они должны быть крайне уютными. За толстыми стенами вьюга, пиздец, гипотермия, гроб-гроб кладбище, а внутри годовой запас пива, внутреннее поле-хлев с животиной, к которой привязалась часть колонистов, петушки и куры, мастерские и пивоваренный уголок для нонстоп-алкоголизма Кодзимы, который бухает при любом удобном случае, ибо по какой-то неведомой причине все ВСЕГДА идут бранить именно его, а так как поциэнт имеет гиперчувствительность, то тот тут же сваливает на склад за бутылкой жигулёвского, или в мастерскую, мастерить шубы и инструменты. Ещё он неприемлит насилия, и получает пизды с известным исходом, лол. Алсо, сталкерский корпус, облачённый в зимнюю броню, набран из достойнейших людей, и кроме Гаврилыча и Ермака там состоят действительно отбитых и поехавших. Лиса, например, отчаянно уродлива, а Койот - просто уродлив, и они регулярно пиздят именно друг друга на этом основании, лол. Собственно, скилы у них соответствующие, и выпускать их зимой из колонии не особо страшно, а вот остальных сгрызают нараз, ибо в живых остаются только очень голодные полярные волки. Ну и самый ламповый из всей компании, Алиса, студент и инженер из Core-world, которая мастерит шедевральные винтовки через одну, и пилит статуи и мечи высочайшего качества. В общем, колония ламповая, это да. Этим аутизмом я и ценю Римач.
>>24905184 >А потом пришли авали и сломали им ебало?
Потом пришли Скай Крю (люди, которые пережидали апокалипсис на космическом ковчеге, до того, как вернулись на землю. соответственно, тоже технологически прошаренные, как и "горцы"), замутили временный союз племен (ибо долбоёбы-дикари вечно воевали друг с другом) и вынесли гору нах, не без шпионско-дипломатической хитрости, взломав защиту изнутри и атаковав дикарями снаружи. Но их потом дикари тож развели как лохов. Но соснули абсолютно все. Бля, скоро очередной сезон. Не терпится уже...
>>24905170 >Лиса, например, отчаянно уродлива, а Койот - просто уродлив, и они регулярно пиздят именно друг друга на этом основании В голос. Пишешь тоже хорошо, добра.
Скорее всего нет. Я часто меняю имена. Потом, чем больше поселенцев, тем проще определять способности по имени, привязав в памяти характерную черту через имя.
Хотел вкатится в песочек, но смотрю только римворл в почете, как почитал что там ёбо-моды да в файлах что-то смотреть нужно для максимального профита играть стало страшно, страшно что для песочницы слишком сложно всё выглядит темболее для игры с непрямым контролем.
Ошибочное. Для ньюфака и ванила откровением будет. Просто у альтфаков уже не стоит на ванилу совсем. Чтобы растеребонькать пипирони как следует, нужно с ног до головы обмазаться модами и придумать самый изощренный сценарий. Это как с порнухой: чем больше смотришь, тем меньше вставляет традиционный секс.
Наоборот, самая ламповая игра у ньфагов получается. Посмотри, какая милота: >>24904821 Так шикарно сдохнуть! Альтфак уже не может такие лулзы ловить, ибо слишком руку набил и все возможные исходы ситуации заранее в башке держит.
>>24903407 Вот что-то вроде такого форта я и пытаюсь спроектировать, чтобы все (включая фермы и электростанции) было внутри под защитой бетонных стен. А то обмазался модами, думал, "ух ща буду павнов в дьяволоткань одевать с гидропоники", да муффало там плавал - эти грибы растут только на земле (которой в пустыне хуй да нихуя), а planting pot из мода таковой не считается. Пришлось пилить вторую колонию-аванпост на тайле с лесом, в которой одна избушка рядом с теплицей и куда постоянно приходят полтора инвалида с целью пограбить забытые кем-то харчи и поломать деревянную кровать качества awful а потом люто отсосать от упавшей в дропподе аугментированной машины смерти в силовой броне с painstopper'ом и vibrosword'ом из римсенала . Походу придется переселяться на Кавказ в горы и отращивать колонистам бороды
тот анон, что спрашивал про универсальный вариант базы
Ну, справедливости ради, эта база построена в дев моде, а не в живую. Впрочем, я такие же на 17 билде почесноку делал на экстриме (только под землей. даже круче). Лет пять уходило только на то, чтобы отстроиться. Притом, скорость исследований была нормальной (а не как сейчас 10% выставил). Да, я тут прям специально карту подыскивал, чтобы с одной стороны был малюсенький клочок плодородной земли под грибы, а с другой ручей - чтобы реализовать все возможности мода на сантехнику.
И мод на толстые крыши использовал. Без этого мода в чистом поле я бы не выжил на экстриме даже в два раза больше обложившись турелями в девмоде.
Короче, если без девмода, то такое построить разом невозможно. Пришлось бы малыми кусками территорию осваивать, постоянно снося старые бытовки и строя новые. Долго и мучительно, при постоянной угрозе.
С постройкой транспондеров работа по терраформингу наконец началась. На грязь и песок уходят все деньги, на одну только грязь ушло 40к серебра, жил бы в горе давно бы все себе выкопал. Думаю за год успею подготовить территорию. В этот раз буду делать вообще максимум факторио с общей сортировочной шиной. Хочу чтоб всё перемещалось по ленте, ресурсы, крафт, трупы, оружие/боеприпасы туда, куда следует. Между делом дошли руки до специализированного снаряжения, одел торгаша/вербовщика, медика и повара. Бойцы гоняют в мид тир снаряге из кевлара, из топовых вещей у них пока только техно рукавицы т.к уж больно они хороши. Унифицировал наконец боеприпас. Жутко раздражает когда у каждой пешки подножное оружие с рейдов под разные калибры и миллион видов патронов на складах, теперь все гоняют с аугами под 5.56мм, еще есть швитый станковый браунинг под .50bmg и местный баретт у снайпера под этот же патрон. Такие дела.
>>24903460 Даже абсолютно голым ты проживешь около минуты, а то и двух. Сознание потеряешь секунд через 10-15 от кислородного голодания мозга, сердце остановится чуть позже. Главных проблемы в открытом космосе три: 1) Довление и температура, которых, считай, нет. Как следствие, куча химических реакций азота, кислорода, воды и прочих наполнителей бренной тушки, переходы агрегатных состояний и прочая прелесть. Сразу не вскипишь, конечно, как чайник, но кровеносной системе, а с ней и всем внутренним органам, пиздарики наступят довольно быстро. 2) Аццкое излучение всех сортов и спектров, в зависимости от активности местной звезды и положения небесных тел. Как минимум поджаришься до легкой корочки и нахватаешься радиации на пару десятилетий вперёд. 3) А ещё ты будешь потеть, ссать, срать, блевать и выдыхать одновременно. И вся эта радость будет кипеть и испаряться прямо тут, не отходя от кассы. Или не будешь. Никто точно не знает, но подопытные макаки и ученые сходятся во мнении, что хотя бы 3 из 5 пунктов наличествовать будут. А если попытаешься задержать дыхание, то лёгкие распидорасит. И умрешь ты, в первую очередь, именно от удушья.
Пацаны, а там тестовый релиз Combat Extended 18 выпустили. Пока, правда, полон багов, но в девмоде несколько часов позалипать можно, а через пару-тройку дней уже и стабильная версия выйти должна. Ух-х, я себе в честь нового года как раз пять выходных взял, грех будет не залипнуть.
>>24904577 >>24903843 Пикрилейтед, хе-хе. Всего лишь один ма-аленький шаг отделяет уютную колонию с котятами и крафтовым пивом у камина от мрачной живодёрни, при виде которой самым ярым фашистам ещё долго бы икалось.
>>24905843 > 1) Довление и температура, которых, считай, нет. И чо, и чо? Вакуум же. > Как следствие, куча химических реакций азота, кислорода, воды и прочих наполнителей бренной тушки, переходы агрегатных состояний и прочая прелесть. Сразу не вскипишь, конечно, как чайник, но кровеносной системе, а с ней и всем внутренним органам, пиздарики наступят довольно быстро. Можно перед этим дышать чистым кислородом при трети атмосферного давления, пиндосы так например делали на своих Аполлонах. Почему развивается у подводников кессонная болезнь? Тому шо они блять погружаются туда, где давление на них действует, позволяя большему количеству азота раствориться в крови. Если ты исключаешь азот и высочайшее давление перед выбросом в вакуум, то она и не должна сильно проявляться. > 2) Аццкое излучение всех сортов и спектров, в зависимости от активности местной звезды и положения небесных тел. Как минимум поджаришься до легкой корочки и нахватаешься радиации на пару десятилетий вперёд. Да хуйня. Мощность излучения на орбите Земли (кроме рентгена и жестокого ультрафиолета, коих не так уж и пиздец как много) фактически равна мощности излучения Солнца в ясный день на Земле, внезапно. Не проблема относительно проблемы нехватки кислорода. > 3) А ещё ты будешь потеть, ссать, срать, блевать и выдыхать одновременно. И вся эта радость будет кипеть и испаряться прямо тут, не отходя от кассы. Или не будешь. Никто точно не знает, но подопытные макаки и ученые сходятся во мнении, что хотя бы 3 из 5 пунктов наличествовать будут. А если попытаешься задержать дыхание, то лёгкие распидорасит. И умрешь ты, в первую очередь, именно от удушья. Чистый вакуум менее страшен, чем сунуть голову в барокамеру с вакуумом. Раз нет гигантского атмосферного давления с одной стороны, а лишь легкий вакуум со всех сторон, то что такого? Инб4: а как же твое давление? Человеческое тело обладает ничтожной сжимаемостью. То есть в вауууме ты немножко, незаметно раздуешься и все. Особой проблемы это не понесет.
>>24906029 Это агрессивный шизик-вниманиеблядь всего вегача, просто игнорировать его проще всего, чуть менее проще - покормить, суточное потребление внимания у него не слишком высокое.
>>24905503 Попробуй пробную катку в ванилу, как поймешь, что разобрался (примерно через часов 6-8 реального времени, ну, сам поймешь) - накатывай ХСК. По ХСК почитай их сайт вечерочек, посмотри гайды - и все, можешь играть. Сложность ставь "вызов", оптимально, ИМХО.
>>24906128 >Васянохардкор вместо любовно отобранных модов и допила под себя >Русек вместо божественного оригинала >Гайды от даунов для даунов вместо самообучения
Ну спасибо, мил человек, только ещё одного умственно неполноценного в здешней тусовке и не хватает.
>>24906174 Ебать, как же бомбануло у этих двух "мам, я нитакой как фсе!"-англоэлитариев. Че там васянского-то, аристократы хуевы? Не нравится тебе разбираться в 100 видах шапок - да одевай ты всех в ушанки, кто мешает.
>>24900567 > хочется чего-то поближе к тому графонию > ZX Ты, это, не толсти так. Такое говно как на шмяктруме даже в те времена ещё поискать надо было.
>>24906280 Чтоб тамошнюю технологическую цепочку не запомнить - надо совсем гуманитарием быть. Эвент ночью - не васянсвто, а приближение игры к DF, что есть благо. Ты же не будешь обижаться в ДФ, что у тебя мегабист неубиваемый заспавнился? Так и тут, проигрывать весело. Короче, раз такой умный, опиши своб сборку, а мы ее обоссым.
>>24906280 И да, я щас как раз за котиков играю, и мне нравится. Они лорные, и надеюсь, они друг друга полюбят, и будут жить долго и счастливо, и умрут в один день.
Вот решил уникальную пушечку добавить. Получить можно будет ее только 2 способами - получить по квесту на глобальной карте или выбить из уникального торговца (в этом случае пушка будет легендарного качества). Так что все честно. По факту это сорт оф ракетная установка, но не простая - ее снаряды имеют огромный радиус взрыва и дамаг, но движутся очень медленно.
>>24906267 Никакой толстоты. Да, с цветом по знакоместам, а не по пикселям, было так себе, но графика, особенно ближе к закату эры "спектрума", была вполне себе детализована. Ну или это мои ложные воспоминания. Хотя я периодически упарываюсь эмуляторами, так что вряд ли это столь любимый здесь "синдром утёнка". Последние игры на "спекки" так вообще монохромными делали из-за мелкой детализации. P.S. Да, осознаю, что нерелейтед треду, извините старика.
>>24907865 Прости, мне показалось это у тебя из стали и стали магическим образом производится материал классом существенно выше? Нет? В таком случае прошу прощения.
>>24907896 >>24907899 Из стали. Я уже писал что не буду добавлять на карту ресурс (уголь) необходимый для производства только одного материала. За таким пройдите в васян СК.
>>24907928 Таким образом, из стали и нановолокна сделанного из стали ты получаешь куда более ценный ресурс. Даже если ты сделаешь его в соотношении производства 1 пласталь из 50 исходной стали, это все еще будут алмазы из грязи. Извини, так уж получается.
>>24906312 Ну у меня РимДжоб стоит, расово верный английский язык, еще пара модов на пушки, которые разрешают танк вдоль, моды на кошачьи ушки и розовые трусики и на бессмертие еще.
>>24907981 Ага, значит то что на карте пласталь встречается такими нихуевыми залежами и ее даже никак перерабатывать не надо это норм, а то что ее можно делать, при том для этого еще требуются некоторые исследования и выход пластали довольно невелик это не норм? >>24907985 >боевые картиночки
>>24907874 И превращении якобы-слабых-дилдаков-авалей в йоба-машины, оправдывая тем, что "Это сложно и дорого сделать". Хотя первые пару лет можно пальцем ноги отбиваться от бомжей, потом поставить на васяно-хомяка пару запчастей и выносить целые армии врагов. Это прямо ТЕРМИНАТОР из коркора, но он этого никогда не признает.
>>24908016 На планете Земля встречаются нехуевые такие залежи золота, и его даже обрабатывать не надо, а вот сделать его из свинца ну никак не получается.
Второй пример - есть алмаз. Он тоже встречается в дикой природе, и его даже можно сделать искусственно. Но выхлоп в сравнении с энергозатратами очень невелик.
Пласталь в моем мнении - уникальный ресурс, как золото, и произвести его самостоятельно должно быть невозможно, либо очень невыгодно. Нельзя делать обходной путь, который позволит топовый материал производить из палок и желудей.
>>24908091 Золото взято как пример вещества, которое не может быть произведено в лабораторных условиях. По очевидным причинам, это химический элемент, и без ядерной физики/ядерной химии тут не обойтись. Мне кажется что и Пласталь, не смотря на известный состав и структуру не может быть воспроизведена в лаборатории. Такая же еботня, как с нефтью. Да, мы уже умеем делать какое-то подобие искусственной нефти, но в промышленных масштабах - нет. Так и пласталь, должна остаться ограниченным, исчерпаемым, невоспроизводимым ресурсом.
>>24908134 >Мне кажется что и Пласталь, не смотря на известный состав и структуру не может быть воспроизведена в лаборатории. А мне кажется что нет. Думаю во всяких глиттерворлдах ее вполне массово производят, а учитывая тех. уровень авали, который, на минуточку, находится на уровне механоидов, т.д. Ультра, выше только Транциндентность. Алсо идея на тему изготовления пластали мне пришла в голову когда я случайно наткнулся на эту пикчу.
>>24908162 То, что она массово доступна - безусловно. У нас золото тоже повсюду, и даже как украшения носится, практически каждым желающим. Но это все еще не дает возможности утверждать что его можно произвести не из золотой руды.
Также и здесь. Огромные колонии, гигантские объемы добычи, вот это вот все позволяет иметь пласталь в больших количествах. Но производить ее из общедоступной и простой стали - слегка перебор.
>>24908226 >У нас золото тоже повсюду, и даже как украшения носится, практически каждым желающим. Ага, а еще мы из золота боевых роботов делаем. >Также и здесь. Огромные колонии, гигантские объемы добычи, вот это вот все позволяет иметь пласталь в больших количествах. Но производить ее из общедоступной и простой стали - слегка перебор. Давай сделаем так - ты не будешь проецировать на меня свою головопушку.
Вообще вы реально похоже путаете рутину и хардкор. Для тупых объясняю - "для производства <хуйнянейм> нужно 100500 разных ресурсов, при том некоторые из этих ресурсов невозможно воспроизвести и их может быть тупо нет на карте" это есть рутина, а вот "рейды/механоиды/т.д. ебущие тебя по КД" это как раз и есть хардкор. Я же не далаю пушки/броню дающие 100500 урона/защиты и которые можно сделать из говна и палок сразу в начале игры. Да, мощные пушки и крутая броня в моем моде есть, но тебе придется попотеть чтобы иметь возможность и ресурсы их скрафтить, более того самый крутой эквип даже скрафтить нельзя, его можно только получить за что-то.
>>24908307 Приятно спокойно обсудить с человеком идею. Спасибо за конструктивный диалог, проецировать прекращаю, твое понимание ресурса я понял. А хардкор против рутины - это отдельный разговор, на который сейчас нет сил.
>>24908307 Хуясе, авалиблядок тупорылый, а тебе кто разрешал адекватную критику "тупой" называть? Твой высер - дисбалансное васянское говно как был на старте, так и сейчас. Конец.
>>24908134 > Такая же еботня, как с нефтью. Да, мы уже умеем делать какое-то подобие искусственной нефти, но в промышленных масштабах - нет. Вот как-раз с нефтью пример неудачен. Тот же процесс Фишера-Тропша лет так сто как используется в промышленности для получения нефти из угля, тут загвоздка в экономике: за исключением отдельных случаев (вроде той же Германии или ЮАР времён апартеида) дешевле покупать/добывать и перерабатывать природную.
>>24908162 > а учитывая тех. уровень авали, который, на минуточку, находится на уровне механоидов Два самиздата этому писателю про попаданцев!
>>24908429 Потому что удобно ведь из парочки, или даже одного входного ресурса штамповать все что захочется левой пятке мододела, вместо того чтобы адекватно распоряжаться имеющимися ресурсами.
Вот в факторио как раз более-менее приемлемо сделаны соотношения производимого к потребляемому. Тратишь энергию, ресурсы и время, получаешь чуть более дорогой ресурс. и все по убывающей...
>>24908447 Блядь, римворлд не про цепочки производства и никогда не был про них. Обдрочатся в васян СК, а потом лезут со своими головопушками ко всем. Вы еще тинану напишите что как же так солнечные батареи делаются не из кремния и сталь переплавлять не нужно, а еще лампочки и бетон делаются из стали. А потом мы получаем терминаторов и исследование чтобы засыпать камни в банку.
Сап, многоуважаемые. Собственно в Рим не играл с хуй знает каких версий, и теперь вот опять встал на него. Шапку прошерстил, но вот так и не нашел модов на родоплеменной строй. Может кто знает таких? Алсо на лудеоне тоже ничего не нашел. Спасибо за внимание!
Котаны, пропустил несколько тредов, вопрос: что ещё блядь за авали? Такое ощущение, что по треду серит фуриёб, помешанный на детских ЭНОПЛОНЕТНЫХ РАССАХ, но его почему-то никто не репортит, а наоборот, общаются с этим отребьем.
>>24909162 В отличии от нас, авалиеб умеет в моддинг. Так что как минимум он имеет право быть выслушанным. У нас тут толерантность к меньшинствам, знаешь ли.
>>24901391 Еще есть мод на список всех животных на карте, который ОЧЕНЬ помогает отстрелу волков и прочей агрофауны, которым вменяемые выживальцы занимаются со второй винтовки.
>>24909370 И в треде не останется никого, кто мог бы в кодинг, заебись. Вот вся суть пидорашек - "уябывай в свой Пиндостан, меньше вони будет!", и похуй, что человек в целом полезный для общества.
>>24909408 Уговорили, следующий будет editon, а не авали. Ты, когда текст пишешь такой, хоть за пунктуацией следи Мододел, я тебя люблю, не подумай тут плохого - твори.
Выбираешь базу в самой северной безлюдной жопе мира в ледниках. @ Еле еле успеваешь на 2 день построить полкомнаты. @ Получаешь сообщение "Вы тут давно @ вас заметили @ ждите пизды".
>>24909929 >Че поправить в коде Окей, затралено. Ща у меня пригорело. Ты блять с дебильным вопросом пришел, а ща в коде поправить? Поправь, блять, себе ИИ. Погроммист, нахуй. Ты хоть бы хмлы местные почитал, че уж код. Гейтс, блять, недобитый. В коде ему поправить. Те сказали - ИИ тут нет, поправь это, тянке отправь, он рад будет.
>>24909974 Я те, дауну, в первой строке написал, что "пичот". Читать не умеешь, да? Лишь бы в треде серануть и мамке рассказать, как тралил? Долбоеб, блять.
Немного поясню, зачем оно мне надо. У меня челлендж: я вмешиваюсь в жизнь поселенцев 1 раз в сутки, в 6 утра. Выставляю приоритеты, размечаю строительство, и прочее. Все, больше я их не трогаю до 6 утра следующего дня. Сложность возрастает в разы, любая ошибка - фатальна. Если приперся внезапный рейд - его отбивают специально обученные уберзольдаттены в бункерах, которые туда посажены еще в 6 утра. Сами по себе, я ими не управляю. И мне как раз нужно, чтоб они сами гранатами отбивались.
>>24909940 А тебе на блюдечке с каемочкой поднести? Это моддится в 5 строк, тебе надо - ты и разбирайся как. Потом будет ещё 120 аналогичных вопросов, которые решаются 2 минутами гугла.
Каких бы модов накатить к хардкору ск, чтобы не сильно его рушили но добавляли ништячков? Я ставлю: outfitter - колонисты автоматом одевают одежду с бонусом к выбранным статам qualityBuilder - помеченная мебель строится лучшим строителем mad skills - выключает падение навыков со временем stack merger - колонисты собирают кучки на складе в одну, максимально большую Может быть ещё что-нибудь из мастхэва посоветуете? Например на А16 я видел какой-то мод, где можно задать приоритетный путь. Очень классный был мод, с ним эти гады наконец-то начали ходить по тропинкам а не ломились через кусты рядом. Но в А17 первый попавшийся, что я нашёл задаёт только негативные весы клеткам, да похоже не совсем так, как задумано, так что вместо того чтобы идти по тропинке посереди поля с картошкой у тропинки окрас нейтральный, у поля негативный пешки начинали выходить из базы, обходить её по периметру и заходить с другого входа.
>>24909100 >>24909085 Я его навернул года 2 назад. Типа такой легендарный сериал. Какая же это лютая хуета, еб вашу мать. Как буде-то студен первого курса факультета режиссуры объебался герычем и написал какую-то абсолютно неправдоподобную, унылую, плоскую, тупую, претензионную говнину на два сезона с актерми-даунами, играющими словно на детском утреннике. Верните мне мое потраченное время.
Вот начал потихоньку ковырять C#, вроде разобрался как делать инжекты с помощью гармони, довольно просто кстати - берем класс и тупо его реплейсим на нужный нам, только класс обязательно должен быть public.
>>24911476 >Жить практически невохможно А ну быстро пиздуй на льдину! Раз-раз! Пошёл! На работу! Высаживайся на льдину! Расти рис на гидропонике! Покупай дерево и металл раз в полгода! Чисти говно, блядь, на. Чисти. Продавай пиво. Соси хуй. Работай. Давай.
>>24910937 >РимЕб и авалей Интересно, РимЁб на их ВасянСК установится? А то я бы попробовал тогда.
>>24911633 >А его ещё в начале надо на костёр, иначе колонисты обморожение получат.
Не-а. Просто находишь гейзер и ставишь лежаки вплотную к воронке. Так протянешь на ручном управлении пару-тройку дней даже без стен в -60, пока не сныкаешься. Хотя я давно во льдах не пробовал.
NOTE: If you want a truly tribal game, consider also using my update of Rue's "Tribal Raiders" to add a hostile tribal faction to the game, and my "Configurable Maps" mod to remove the outlander, pirate and mechanoid factions!
На Лудеоне ветвь копать надо (по-моему с 10 страницы активное обсуждение):
Если со знанием английского плохо - найди такого-же фаната со знанием языка и пинай его, чтобы инструкцию по установке запилил на отключение пиратов-мехов и прочего, что не подходит к сеттингу каменного века. Алсо, на б18 появился отдельный мод на отключение мехов (иногда его использую), но пиратов не отключает.
>>24911997 С ней. Я пытался сделать, чтобы перехватывался результат canprisonbreak (или как-то так), изменялся в соотв с моралью заключенного и возвращался.
>>24911983 Лол, серьёзно? Вот объясни мне, что вами движет, нахуй вы делаете имба характеристики и рисуете такое говно? Я ещё за шотган не спросил. Хуй бы с этими муравьиными мордами, но почему вместо шотгана у тебя пиксель-арт? В игре, где нет никакого пиксель-арта. Ты вообще осознаёшь, насколько убого это смотрится?
>>24912025 Такое делать мне банально лень. >>24912032 >имба характеристики Началось... >рисуете такое говно Рисовал не я и мне лично нравится. >но почему вместо шотгана у тебя пиксель-арт Потому что иди нахуй, вот почему. >>24912047 Жди, не видишь я тут срусь с хуманом.
>>24912056 >Началось... Комфортная температура в минус 105 градусов - это имба. Такое ставят либо неосиляторы на ваниле, либо малые дети. Ты который из них? >Рисовал не я и мне лично нравится. От того, что рисовал не ты, и от того, что тебе нравится, эти морды не перестают быть уродливыми кусками говна. >Потому что иди нахуй, вот почему. Какой агрессивный васян.
>>24911587 Джунгли сложнее ледников. В ванили уж точно, а в хск джунгли сложнее даже ледяной пустоши, где худо-бедно можно жить, питаясь котлетками из рейдеров, тогда как в джунглях каждый мимокрокодил будет кусать твоих дилдаков за жопу. Плюс болячки и духота. Жара в Римворлда хуже холодов, ибо от последних куда больше способов укрыться.
>>24912095 В третьих обосранный ты. >>24912109 На самом деле у них комфортная температура от +7 до -60, все остальное шмотки, да и я специально выбрал павна с самой низкой минимальной температурой. Учитывая как тебя рвет я сделал это не зря. >Во-вторых, это ледник, а не льдина. Льдина - настоящий КОРКОР. Да похуй, это вообще тестовый заход чисто потестить разные штуки.
>>24912090 Ружжо на 500 дмг не имба, ок. И его даже надо на сделать из ресурсов, которые ты будешь пару лет копить, тебе просто должно ПОВЕЗТИ на ивент. Кекнул с тебя.
>>24912148 Но тебе придется еще дойти до этого эвента, потом разобраться с противниками там и т.д. >Кекнул с тебя. А вообще знаешь что, иди нахуй. Спорить с умственно-отсталыми себя не уважать.
>>24908974 >Планирую отыгрывать пикрил в римаче в соло. Какие подводные?
Пипец, это же как извратиться надо!
1. Ну, для начала тебе надо построить в девмоде аналог малого американского городишки Твин Пикс, отключив пиратов и прочую агрессивную шнягу. 2. Поставить РимЁб, Дабл Популейшен, мод на наркоту, и еще что-то по ходу... Дабл Популейшен, чтобы нормально заселить город. Прописать каждого персонажа, установить социальные связи и раздать им соответствующие трейты, от драчунов, насильников, наркоманов, до трудяг и прочих порядочных отцов семейства. Градообразующим предприятием должна быть лесопилка. 3. Создать ключевые объекты с главными павнами в них, типа лесопилки с рабочими, школы с учениками, кафе-бара, борделя, полицейского участка, наркопритона, охотничьего домика... Можно еще через управление областями определить павнам ареалы обитания. 4. Создать Лолю Палмер, с трейтами наркоманки, нимфоманки, мазохиста и психопата (психопат нужен, чтобы на социальные контакты шла с трудом и не создала семью в первые же дни).
>>24912129 >комфортная температура от +7 до -60 >и шмотки ещё на -60 А, ну тогда ладно, это больше не васянство, ты гений, Тайнан ещё не звонил? Какой-то ты туповатенький, честно.
>>24912377 Звонил, просил передать привет твоей мамке. Алсо тебя парки значит на 80 защиты от холода не смущают? В общем потуши уже свою сраку наконец.
Вечер добрый. Собираюсь попробовать римворлд. Посоветуйте, какие моды накатить, чтобы максимально расширить геймплей, мб инструментарий какой или новые предметы, механики и тд. То есть модом я называю всё, что качается из мастерской, желательно, чтобы устанавливаемое не меняло геймплей кардинально. Если в шапке есть прям сборка модов от анона, то извините.
>>24912470 Так-то в хорошей парке из жопы белого медведя ты будешь себя прекрасно чувствовать и в -60. Ноги разве что отвалятся, но в Римворлде их все равно ни у кого нет.
>>24912470 Отвянь, я бомбанул, когда увидел у тебя на скрине васянский говномод, и сразу успокоился, когда узнал, что ты автор. Это ты начал бомбить и всех нахуй слать. Я понимаю, это обидно, когда несправедливо критикуют твоё поделие, но пойми и ты: в этом случае критика вполне справедлива. Ты высрал кусок говна с читерскими характеристиками и уродским графоном. Моды - это не твоё. Рисование - это не твоё. Смирись.
>>24912169 В смысле дойти до эвента? Ты же вроде писал, что получить эту штуку можно либо по квесту с лагерем бандитов, либо по эвенту. То и другое почти полностью рандомно и может выпасть в любой момент.
>>24912630 Да. Либо по квесту, либо по эвенту, но эвент не простой. Суть в том что с вероятностью 1% на карту может прийти полностью аугментированный торговец-авали в легендарной броне и с легендарным оружием, с вероятностью 25% это оружие может быть Аннигилятором. Это оружие можно будет у него "выбить", но это сделает его враждебным к игроку, т.е. когда он придет в следующий раз он уже будет враждебным к игроку и по этому он скорее всего сразу пойдет ломать тебе ебало. Ясно?
>>24912627 Нахуй ты меня послал, когда не смог обосновать за уёбищный пиксельартовый дробовик. Это, кстати, серьёзное обвинение - если не обоснуешь, будешь петушком.
Вот в самый раз для новичка, у которого пока еще не поехала крыша и он не опустился до ВасянСК. Полет нормальный. Изредка выдает ошибку при генерации новой карты на старте, не позволяя отправить караван на глобалку. Но это ванильная ошибка. Проверяется моментально и в случае чего просто перезапуск старта в другой области.
Я бы скинул мод-конфиг, но у меня там вместо названий модов их кодовые значения в Стиме, ибо у меня Стим-версия. Всё берется в Стиме, кроме тех, что папочками отсвечивают. По ним отдельные ссылки. Спросишь - дам.
Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.
Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.
Ты, случаем, не дегенерат-какол? У них обычно такие "призывы" говорить за всех и обращаться ко всем. "Объявление", блять, пиздец нахуй. "Вся Европа с нами." Уёбывай отседова, школотрон.
Меня тоже тошнит от покемонов, но больше чем от них, тошнит только от тебя. Ты даже остроумно хуесосить не умеешь, а просто брызжешь слюной, замарав всех вокруг.
>>24912762 Какой ты у нас важный. Разумеется, своего мнения у нас нет. А ты - перерисуй предметы. Или хоть в нормальном разрешении и образцы предметов из римача дай, я тебе нарисую на досуге.
>>24912849 Подавился кофе из-за тебя. На тебе тут ссут всем тредом, а ты и рад похоже. И откуда интересно ты такой вылез, ты случаем не сей >>24906006 господин?
Овалиблядь объявляется Петушком. В связи с этим в течение всего следующего треда следует обращаться к овалибляди не иначе как ПЕТУХ, ПЕТУШОК. Любые позитивные реакции на сообщения овалибляди автоматически считаются семёнством. Овалиблядь имеет право на реабилитацию.
>>24912869 Ты попутал - это на тебя здесь ссут. И можешь не создавать видимость поддержки, яростно строча кучу комментов - это выглядит жалко. Любому адекватному человеку понятно, что ты нахуй никому не нужен, аутист.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 243285 — Автоматизация во все поля с логикой, датчиками, сенсорами и прочими высокотехнологичными портами в ваших полевых клозетах. Новые материалы, чтобы ты мог сделать провода еще более проводастее. Ну и по мелочи всяких панелек, мини-насосов и прочего. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/wRwcg1YW61c
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда:https://arhivach.org/thread/317468/