24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Sandбокс Thrеад #59 васянства и отыгрыша /sandbox/
Такие возможности как на скринах дает мод Rainbeau's Configurable Maps (А также многие другие возможности) Не знаю, почему я его раньше не замечал, хотя моды этого популярного автора постоянно использую.
1. Кто-то хочет овер дохуя фракций с учетом добавленных модами (модами обычно по 1 штуке добавляются, а с помощью этого RCM можно несколько сделать). Можно выбрать перемешанное размещение, можно локализованными группами. 2. Кто-то хочет сделать сборку на каменный век/средневековье, отключить мехов, пиратов - всё это здесь есть. 3. Кто-то хочет, чтобы на карте было больше воды или гор, или вообще не было древних руин - здесь есть такие возможности.
>>24918703 Ничего я про авали не говорил, мне вообще не до перекатов было. А посудину Кетцжер трендов 5назад хотел запостить. На срач мне насрать, только вахтер ксенофоб иногда раздражает.
>>24919309 Он далеко не одинок, нас тут минимум трое. Лично я не против добавления всякой инопланетной живности в Рим, но вниманиеблядь со своими крысожабами и огромным самомнением на пустом месте действительно раздражает. Это как немытый алкаш посреди уютной тусовки в баре, который орёт непристойности и доебывается до культурно отдыхающих людей со своим маразматичным бредом.
Благодарю. Но протестирую не скоро. Я теперь решил упороться каменным веком и сделал себе другую сборку. Вдобавок Prison Labor накатил (а там, возможно, механика побегов переиначена).
>>24919268 >хули на ловерслаб не заходит, мой провайдер пидорас или я дебил?
Не сцы, попустит рано или поздно. Его постоянно дудосят моралфаги. Твой провайдер не при чем и степень твоего дебилизма к данной проблеме не имеет отношения.
Короче, да. В ваниле всё помойка (но уже гораздо лучше, чем было на 17 билде).
Мод реально позволяет добавлять своё и раздавать врагам. Раздача баз происходит во время генерации мира, поэтому пак чертежей надо иметь заранее. Чертеж Флаффи надо конвертить в другой формат с помощью отдельной програмули, которая на ГитХабе лежит и потом в полученном XML править ручками пару строк: принадлежность постройки к технической эпохе и шанс раздачи на глобалке. С модами тоже работает, но глючит. Чем меньше размер постройки и разнообразия в ней, тем проще добавить без ошибок. Чертежи Флаффи тоже имеют границу (по-моему 50 на 50, если память не изменяет), а для базы врага желательно и того меньше. Так что эпичного размаха в этом деле пока нет. Проще ванилой обмазываться. Не корячится же с конвертерами ради добавления реактора и присоединенных к нему двух вулкан-кенонов (хотя весело, да)? К тому же, судя по всему, сам Татьянен занимается базами и скорее всего в 19 билде мы увидим что-то лучшее, чем сраные будки.
Да. Есть еще что-то там с синтетической кожей заморочки были. Но я никогда не успевал воспользоваться, потому что экзоскелет быстрее раздобыть и он круче.
>>24922751 Никто не понял, потому что это продукт глиттерворлдов. Типа наномашины, чо-то там шебуршат, ну и от них старые раны заживают, иммунитет повышается, шишка лучше стоит, и нюх как у орла становится.
>>24922813 Ну не совсем, бонусы там не слишком серьезные. В среднем все характеристики повышаются на 20%, включая скорость передвижения, точность стрельбы, скорость работы, качество медицинских работ и а далее. Зато фильтрация крови под на 70 подскакивает, так что пешку вообще можно не лечить от болезней. Шрамы и перманентные ранения заживают произвольно, примерно раз в 300-500 минут реального времени.
>>24923250 Принимать нужно каждые 6-7 дней, иначе ломка-берсерк-смерть. Слезть невозможно вообще, да. Произвести нельзя, но можно найти в руинах, купить у пиратов или ограбить базу чужую.
Так, по сути, люцифериумом есть цимус кормить только безнадёжно больных поциэнтов, которые вот-вот отъедут от чумы, или что-то в этом духе, так? Кто-нибудь вообще пользовался этой штукой?
>>24923654 Это одно из немногих лекарств, которые повышают шанс успешной хирургии, потому лучшему врачу колонии тоже можно назначить. И побочек у него нет, совсем. Также сильно помогает солдатам, поскольку повышает все боевые характеристики и снижает чувствительность к боли. А чтобы сэкономить люциферий, можно положить солдата в криокамеру, и пущай там дрыхнет до востребования. Ещё можно кормить им больных стариков, легендарных и популярных, чтобы нивелировать штрафы от старческих болячек. Или пленников, а затем наслаждаться махачами и кровавой баней
>>24923894 Одного-двух зависимых легко прокормить, если целенаправленно скупать люци или грабить ператов. Криокапсулы, опять же, если ситуация вообще швах. Зато сколько плюсов!
>>24923943 100 баксов, если верить Вики. Плюс множитель сложности, минус навык торговца. Не так и много, успешная колония в год производит хлама на несколько десятков тысяч. Или сотен тысяч. А люци уходит максимум 10 доз.
>>24924013 >>24924254 Изначально скорость оголодания зависит от размеров туловища. Если павн ест раз в день одну нутрицию, то аваля будет есть раз в день 0.6 нутриций. Есть дополнительный коэффициент голода, но жрат они будут так-же раз в сутки.
Теперь мой лучший боец-рукопашник стал ОСОБЕННЫМ. Ну да похуй, все равно у него Social в 2 вкачан был. Вот только мозг придется искусственной кожей или люциферием ремонтировать, 2/10 хп осталось - одна тычка и все.
>>24924672 Если белка-мутат вырастет до размеров человека, то да. Ты смотри ещё на второй коэффициент, например волки едят в два раза меньше хасок при таких-же размерах.
>>24924634 Во-первых, павны жрут дважды в сутки. Во-вторых, вкушают они обычно готовую нямку, с сытностью 0,9. Так что крысожабы будут так же лопать дважды в день, потому что до лёгкого голода они доходят с той же скоростью, что и взрослый человек.
>>24925781 Это ты просто похоже еще этого пиздеца не видел. У меня хотя бы они вписываются в общую стилистику, а не выглядят как пони в мухосранске. >>24925802 Нуу... можешь попробовать конечно, только учти что у них есть когти и острые как лезвия зубы...
>>24925828 >У меня хотя бы они вписываются в общую стилистику Ну хуй знает. У тебя даже шапки с туловищами не сочетаются - на кой-то хуй шапки размыты сильнее, чем туловища.
>>24926023 Встал над поверженным рейдером, подал нейроимпульс, все вылилось рейдеру на ебало. >>24926026 Еще сильнее зазумь! Хотя ты отчасти прав. Надо будет размазать. >>24926047 Да в римворолде весь графон халтура, про васян ск я вообще молчу. Я могу любую ванильную пику так обосрать.
>>24926091 >сидеть в контакте А вообще я еще раз повторяю - ингейм этого не видно. А вообще вы заебали - значит всратый лес в каком-нибудь васян ск, да и в ваниле тоже это значит заебись, а тут "фуу графон говно, не как в кукурузисе". Двойные стандарты as is.
>>24926112 >ингейм этого не видно Ну если умываться мочой по утрам, то конечно не видно. >значит всратый лес в каком-нибудь васян ск, да и в ваниле тоже это значит заебись Где я такое утверждал? В ваниле много проблем, например невнятные рабочие столы. А "васян ск" хардкор ск, надо полагать - это просто сборник школомодов, неудивительно, что там картинка не строит. Это всё не отменяет того факта, что твой мод - говно.
>>24926166 >все говно, один я Д'артаньян Ясно-понятно. Мне очень важно твое мнение.
Мне что-то начинает уже это надоедать из треда в тред одни и те же доебы от одних и тех же индивидуумов, при том доебов всего 2 штуки "имба" и "графон". Наверное пора уже переставать вам отвечать.
>>24926194 >все говно Опять двадцать пять. Вовсе не всё. Есть прекрасно нарисованные вещи. В муффало, например, я просто влюблён. Но мы сейчас говорим о недостатках. >от одних и тех же индивидуумов Мы с тобой в первый раз общаемся.
Вообще я вижу, что передавил, вообще ты няшка, что пытаешься что-то делать. Единственное - отбрось свой юношеский максимализм и прислушивайся к замечаниям. Я ведь критикую для того, чтобы ты сделал лучше, а не для того, чтобы довести какого-то анонимного школьника до истерики, нахуй оно мне надо?
>>24926239 Хорошо. Объясняю в последний раз, я сбился со счету наверное на 5 разе, пытаясь объяснить что либо этим необучаемым с памятью как у хилотла. - я не умею рисовать, совсем, все это мне рисует другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО. Больше объяснять не буду. Сраться об одном и том же мне тупо скучно. >чтобы довести какого-то анонимного школьника до истерики Вот с этого в голос. "Назови оппонента школьником чтобы никто вдруг не подумал что ты сам школьник." Классика.
>>24926286 >все это мне рисует другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО Так себе достижение. - Бро, ты пиздец хуёво помыл постригся. - все это мне стрижёт другой чел и заметь абсолютно БЕСПЛАТНО
>>24926388 Тут аноны на волнах хайпа плавают. Может будет отлив в старбач, а может набег бородачей через 50 постов. Кто знает? В любом случае, релейтед тут даже срачи, но только когда не касаются личностей, а лишь предметов спора.
>>24926437 За исключением некоторых периодов Rimworld всегда держал контрольный пакет акций в /sandbox/ тредах. Старбаунд, Факторио, ДФ, Террария почти всегда были на втором плане.
В общем, чтобы разбавить тред чем-то дельным, лучше расскажу про свою васяно-сборку на Рим по каменному веку (хотя у меня скорее ранний бронзовый получается).
Заодно будет васяно-инструкция для анона, который периодически сюда захаживает и без конца спрашивает про реализацию каменного века.
Короче, как выше и писал, понадобятся три основных мода одного автора.
Фракция агрессивных дикарей, которые заменят собою пиратов. Похожи на ванильных пиратов тем, что с ними нельзя задружиться.
Далее, ставил моды на своё усмотрение. Часть функций этих модов потом придется отключать, чтобы создать лор. Но они нужны, чтобы играть было веселее. Не забываем о том, что в сценарии придется отключить многие события, связанные с космосом или с возможностью раздобыть огнестрел или какой-то иной хай-тек.
Рекомендую:
Bone Mod - мод на обработку костей и изготовление предметов из этого материала (немного васянисто, но без костей в каменном веке делать нечего. первейший материал!)
Dubs Bad Hygiene - без дизентерии и холеры каменный век не каменный. Йоба-хай-тек сортиры придется отключить, но сральник в виде дырки в земле и ведра для помывки - оставить. Важные нужды. Опять-таки, расширяет варианты события в игре, немного компенсируя кастрацию в пользу лора.
РимЁб - ну тут и говорить нечего! Беспорядочная ебля и высокая рождаемость в условиях высокой смертности древних людишек, средний срок жизни которых был 20-25 лет... и у всех поголовно глисты. Только один момент подбешивает: автораздача павнам гидравлических вагин и бионических пинусов. Никак не отключается. Но можно себе представить, что это лишь разные уровни сексуальных навыков у пешек, не имеющие отношения к киборгам и хай-теку. Всё равно ты с этой данностью ничего в игре не поделаешь.
EPOE я тоже пока оставил в кастрированном виде из-за возможности делать деревянные протезы. Честно говоря, просто не помню, есть ли в ваниле примитивное протезирование или нет. Если есть, то EPOE отключу. Подскажите про ванилу, пока не стартанул, плз.
Mass Graves наконец-то на б18 обнова появилась. Выше в треде ссылку давал на дропбокс. Добавляет лора, ибо во все времена человечества санитарные ямы были приоритетнее, нежели сжигание, во всех культурах независимо от обрядовой традиции захоронений. Яма на то и санитарная. Тот, кто спорит с этим - просто никогда не жег трупы ИРЛ в промышленных масштабах. Яма - простой и верный путь избавиться от заразных гнилушек, минимально затратный и максимально быстрый. (Про опыт ИРЛ, чтобы не спрашивали, сразу отвечу - уничтожение коровьего могильника - раз. участие в полевой археологии и раскапывание реальных "санитарных" ям с несчастными людишками внутри - два.).
Hospitality оставил. С ним веселее. И не забываем про то, что никакого терминала связи и торговых маяков уже не будет, поэтому Гостеприимство - один из немногих способов реализовать кастрированную дипломатию в каменном веке.
Prison Labor - мод на управление рабами. Надзор, охрана и принуждение выполнять работу. В самый раз для зарождения рабовладельческого строя (потому я и скатился в бронзовый).
Fishing - куда без рыбалки в неолите? Это самый основной вид промысла в то время (конечно, от региона еще зависит).
Плюс осталась всякая полезная вспомогательная мелочь. Амбразуры, наверное, уберу. Хотя было бы неплохо подкрутить их в поздние исследования, чтобы плавненько от первобытно-общинного к нормальным городищам с рабами, царями и примитивными укреплениями.
Далее начинается самый дурацкий ебаторий по созданию сценария... и куча вопросов итт, которые я сейчас буду задавать, прежде чем стартануть.
Первейший вопрос - про отключение ряда исследований. Какой XML за это отвечает и легко ли это сделать гуманитарию без знания "божественных языков создания Вселенной"? Я сперва создал сценарий, где тупо отключил возможность строить антилорные сеттингу предметы. Но это кривой путь. Возможность исследовать всё равно остается, просто теперь это "пустышки". А это нам не годится. Сейчас буду искать способ просто отключить часть исследований (В редакторе игры такой возможности теперь нет. Раньше, по-моему, была).
EPOE пришлось оставить. На него завязаны два других мода и в ваниле нету станка по изготовлению протезов. Думаю, как сделать так, чтобы невозможно было пересадить кому-то легкие или почки в случае болезни. Впрочем, без нормальных медикаментов скорее всего возможности пересадки не будет. В ЕПОЕ по-моему даже технически отключена возможность осуществить сложную операцию без медикамента должного уровня. Короче, лучше оставлю ЕПОЕ. Культяпистые старики в племени - это весело.
Вот сколько всего пришлось поотключать, даже в 4 скрина не влезло.
>>24926921 >каждый раз проигрываю, когда дилдачков унижают, а они делают вид, что подебили.
Что-то не заметил такого. Это как с хохлами. Они всерьез думают, что с Россией воюют, а Россия их даже в упор не замечает, время от времени реагируя дипломатической проформой на недовольное тяфканье из-под шконки. Так и с бородачами здесь Римобоги себя ведут.
>>24926997 И не влом же тебе было. Ты же мог это просто в дефах закомментить. Правда твоего интереса к неолиту я разделить не могу. Я лично всегда предпочитал высокотехнологичные колонии с малым населением (до 10) и на максимальной сложности.
>>24927015 Лол. А я говорил в прошлом треде, что любые позитивные упоминания овалибляди следует считать семёнством. Приятно, когда люди следуют инструкциям :3
Щас попробовал, можно тупо удалить строки с ненужными исследованиями. Но это геммор похлеще отключения в редакторе: придется каждое ненужное исследование отключать. Обрубание какого-нибудь одного электричества не рубит всю ветвь, а убирает только непосредственно исследование электричества. Короче, те же яйца что в фас, что в профиль.
Я бы заморочился с правкой этих ХМЛ, но проблема в том, что сразу лезет куча красных логов и до конца неизвестно, чем это чревато.
ПОэтому остановлюсь на исключении в редакторе. Уже не терпится прям начать!
Изменил карты, чтобы меньше обломков валялось и замедлил копание пещер до 60 % от ванили. Исследования - 10 % от ванили.
Помимо космических событий, пришлось отключить спасающегося бегством из-за меню с паузой - это мешает игре в фоновом режиме.
Всякие табуны зверюг отключил - это совсем халявная жрачка.
Племен сделал аж 30 штук, но все они локализованы отдельными группами.
События, где встречается хай-тек, тоже пришлось отключить.
Фактически, остаются погодные условия, болезни и бесконечные рейды. Смерч тоже нах, иначе заебет с таким количеством отключенных событий. Грозу, наверное, сейчас включу назад. Хотя сухая гроза бесит и смотрится противоестественно. Но без случайных пожаров я тоже не могу.
Традиционно, начинать буду одной пешкой. На этот раз это будет ебливая малолетка по имени Иштар (хотя 15 лет для неолита нифига не малолетство!). Первым делом придется навербовать из гостей писдолисов для охраны.
[Дневник звёздного скитальца] Дата записи: Вместо даты, вписан короткий комментарий – месяц после запоя Локация: Gorgonia stand-II На заднем плане записи, автоматическим дроном секретарём, видны колоссальные щупальцы, идущие из земли и конвульсивно переплетающиеся -Блядь. Серьёзно? Дождь из крови? Голоса? Что дальше, на меня нападёт призрак бывшей? ПЧЕЛЫ?! Слышны звуки выстрелов, приглушенные ругальства, стихшие, после визга автоматической системы торможения двигателей. Камера меняет положение на кабину мехи – Правило первое. Не слушай голос. Правило второе. Местное мясо кажется имеет такой же эффект как от Нбома и ЛСД в пропорции 1:1 Правило третье. Не пей с новакидами на спор. Они ебанутые. Следующая запись сделана на крыше какого-то здания. Кабина мехи открыта настежь, из повреждённой консоли упражнения, торчат смотанные провода, несколько кустарных устройств. Из под стыков брони валит мерзкий серый дымок. Видна фигура мужчины с сигаретой, болтающего ногами свешенными с крыши. Рядом с дверью, лежит мёртвый апекс с торчащим наружу мозгом. – Напоминание для себя. Привыкнуть к тому, что каждый раз, когда ты думаешь, что более абсурдно не бывает, ты ошибаешься.
Сейчас опытным путем выяснил, что мод Faction Discovery конфликтует с Configurable Maps. Создает отключенные фракции пиратов и городов. Причем делает это не во время генерации, а гораздо позже. Иногда даже не с первого раза, а после загрузки. Впрочем, мод FD для данной сборки совсем не нужен.
>>24928811 Ставить огневые точки друг напротив друга это не круто же. Или эти амбразуры пропускают пули только в одну сторону? Просто ведь есть шанс, что если враг подойдет к двери, твои горе-стрелки застрелят друг дружку.
>>24928947 Не в одну, просто тут логика полёта пули работает немного иначе. Перестрелять друг друга могут, только если кто-то стоит в упор к амбразуре и огонь ведётся из другой амбразуры. Но шанс крайне мал. Во всяком случае френдли файра ещё ни разу не было, а фланговый огонь слишком полезен, дабы отказываться от такого. В конце концов можно просто занимать одну амбразуру.
>>24928983 Мне вот интересно, как можно изменить бионикой рацион питания животного? Спас вот варга, он приручился. Но мяса на него не напасёшься, разве что человечиной с рейдов его кормить
>>24929000 Ну так сделай складик 3х3 с кондеем, разреши туда складывать рейдеров и пусть варг кушает. Сегодня руку, завтра голову. Даже разделывать не надо.
>>24928983 Combat Extended установлен? С ним амбразуры не такая и имба т.к. система укрытий переработана и стоя за амбразурой маслины будут прилетать исключительно в голову, снайперы отстреливают еще как. Оборона кстати говно. Дальность пулеметов не используется на полную, полно естественных укрытий, справа вообще можно подойти не получая по себе выстрелов. В хск с таким подходом к обороне тебя похоронит любой рейд с участием инсектоидов/огров/механоидов/хай тек братушек с твоей то стоимостью колонии, терминаторы вообще просто выебут без шансов. Переделовай.
>>24927075 >Я бы заморочился с правкой этих ХМЛ, но проблема в том, что сразу лезет куча красных логов и до конца неизвестно, чем это чревато. Ничем это не чревато кроме того что кроме того что предметы которые эти исследования отключают тебе станут доступны с самого начала игры, если ты их конечно не отключил в сценарии. Раньше помню у исследований можно было выставить тег hidden и они тупо исчезали. Но это было раньше.
Не умею играть. Запилил читерский старт с кучей еды, оружия, животных и серебра. Умер в первый месяц от жары. Даже варги не успели родить, а те большие однорогие белые древоеды не забеременели. От рейдоров животные не спасают. Рейдеры убивают и похищают. Одного упавшего от жары колониста схавала лиса, а его единорог взбесился и ещё нескольких убил. Колонисты падают на ходу неся другого ранее упавшего колониста в госпиталь. Как научиться в это играть?
Не амбразуры имба, а "конкрет волс" имба. Там хп у стен и двери не менее 2000. Тож такое делал в дев моде. ИИ, кстати, гораздо умнее стал. А будь это хоть тот-же гранит - вынесли бы "тройкой" или гранатами как нефиг делать. По убийству зверья не имба, а реализьм! Так и должно быть.
>>24930452 Специально для даунов сделали умеренную лесополосу с комфортной температурой круглый год, обилием еды для хищников и посевным сезоном 60/60, но нет, зачем там селиться, если можно ныть и батхертить. Пи. Эс. Животные хорошо помогают в защите, особенно маленькие. Пара кабанчиков может наплодить целую армию крохотных хрюш, по которым невозможно попасть из огнестрела, да и в ближнем бою свины могут навалять человеку по первое число. Мафало и медведы тоже круто сражаются, но в узких проходах и в лабиринтах, а в чистом поле быстро наедаются свинца и ложатся отдохнуть.
>>24930681 >Специально для даунов сделали умеренную лесополосу с комфортной температурой круглый год, обилием еды для хищников и посевным сезоном 60/60 Я там и жил.
Таки начал отыгрывать неолит-ранний бронзовый наконец-то. Соблазнил-завербовал первого писдолиса-воина из гостей. Отличные статы и трейты, прекрасный защитник. Пока самое опасное - это болезни. Сперва чуть не сдохли от холеры, а потом сразу дизентерией накрыло. Благо, лечебный корень успел у гостей купить. Свой пока не растет. Белые стены - это конструкция из костей(Bone Mod); ХП у стен очень мало, зато не горит. На карте дефицит дерева и вообще не могу найти железа. В Конфигурал Мэпс выставил залежи на "половину ванили". Но что-то даже половины пока не вижу на карте.
>>24931097 Там что-то между вестерном и нф,но без инопланетян,римворлд чем-то изначально похож на firefly,поэтому мне нужно обмазаться модами которые добавляют что-то похожее на большее кол-во фракций и оружия.
>>24930925 >Bone Mod Срака горит от этих мододелов, постоянно добавляют анрелейтед хуйню. Казалось бы, мод заебись, но ему почему захотелось прикрутить производство пластали из костей и стали.
Другой пример - Miscellaneous 'CORE'. Какого хуя он добавил такие имбанутые импланты для мозга? RBSE можно сразу на помойку выкидывать.
Согласен. Я выше писал, что он васянистый. Там не пласталь, а какие-то имба-кальциумные полимеры. И еще бесит то, что из этого материала можно делать даже пуховики.
Но для моей сборки сгодится. Всякие полимеры отключены в исследованиях. Только для стен и мебели использую. И еще слишком много костей выпадает с трупаков после разделки. Я бы меньше сделал для баланса.
>>24931225 >Там не пласталь Смотри пик. >Из этого материала можно делать даже пуховики Очень странно, я из этого материала могу делать только шлемы, бронежилеты и холодное оружие. И ещё мне показалось, что этот материал вполне сбалансированный, может у тебя что-то сломалось?
Боюсь играть на айронмене зная сколько надо гриндасить пока не появится более-менее база. Или на айронмене своя атмосфера когда даже проебываешь? Я когда в дорфах сливался ржал как собака, пока вода затапливала дорфах в их комнатах или демоны с одного удара выносили троих. А тут только баттхерт и загрузка.
>>24931280 >Талон Факшон поставь. Нормальная людская фракция без перекосов Ага, а при высоком богатстве колонии они присылают йоба-роботов с плазменными пушками массового поражения под руководством тиранов - имб похлеще терминаторов из коркорСК. Не говоря уже о том, что орава их бомжей в комбинезонах с Auxiliary Pistol'ами выносит любого органического противника благодаря скорострельности и термическому урону (который не убивает, но доставляет адскую боль от ожогов и последующую потерю сознания), от которого бронежилеты и шлемы не защищают практически
>>24931386 >может у тебя что-то сломалось? Вполне возможно. Про пуховики сейчас проверить не могу, но одежду из мода на Трибалов точно можно делать из кости. Правильно это или нет - пока не понял.
>>24929539 Долбоеб тупой, это я к тому, что те амбразуры, что использую я, простреливаются в обе стороны. Это было не "Ты не прав", а стори про то, что "А вот у меня". Агрессивный идиот.
Сап римач. Такой вопрос. От чего зависит "порядок активации" модов. Нужно поочередно включать каждый и перезапускать игру ? Или же они включаются в том порядке в каком я ставил галки. Спасибо
>>24930701 Че ты пиздишь тогда? В умеренных лесах от жары можно сдохнуть только летом во время тепловой волны. Да и это невозможно, т.к. она почти всегда длится не дольше дня.
Влияет на скорость и качество удовлетворения "нужды" и скорость возобновления "потребности". Качественно выебанный дилдак доволен жизнью и меньше отвлекается от работы.
>>24931494 Ну если ты сейвскамишь, то тебе никакой айронмен не поможет. Ничто не помешает тебе на железном мужике, при потере дилдака, закрыть игру через диспетчер и загрузиться за полгода до хуевого события. Так що только силушка воли, вливай всю экспу в нее, чтобы не гореть и не загружаться, когда потерял любимую няшу-рукодельницу.
Все передохли от холеры и дизентерии, кроме Иштар, у которой трейт на сверх-имунитет. Не успел вырастить лекарств в нужный сезон за неимением павна с навыком, а торговцы не пришли.
Решил рестартануть на той же карте, а не продолжать. Как выяснилось, на карте вообще не заспавнилось железа. Вообще ни капли! Придется чуть-чуть поменять настройки.
>>24932210 1. Важная часть социальных отношений. 2. Естественный прирост колонии. 3. Лулзы.
>>24932359 К слову сказать, в моде всё сбалансировано. Нет нужды без конца рейпать каждый день. У Иштар трейт на Нимфоманию, который ускоряет прогресс нужды и делает склонной к беспорядочным связям. Но даже с ним выглядит ненавязчиво. В одиночестве всегда может пофапать утром перед побудкой. А если уж совсем припрет, то прыгнет в койку к любому, кто рядом.
>>24923143 Главное, что он бафает "сознание", которое влияет вообще на всё. То есть у здоровой пешки под люциферием сознание >100% и получается мультипликатор к остальным множителям.
>>24932516 Просто выпускай их на улицу и все. Они будут жрать кусты и мох. Мои 6 барашков спокойно зиму на улице живут, только во время рейдов их в комнатку загоняю.
>>24932179 Но тупой долбоеб тут ты, потому что все и так в курсе, что они простреливаются в обе стороны, только шанс этого мизерный, а ты выставил за правило.
>>24933609 Начинай без модов, в лесном биоме, поставь всем колонистам тип применяемых лекарств herbal medicine, чтобы не тратили на ушибы и укусы дефицитные (поначалу) дефолтные аптечки, стартуй сценарий Crashlanded
>>24933609 Зайдешь в меню - бросят люцифериум под ноги. Не поднимай, перешагни. Спросят, что выберешь - вилкой в глаз, или авали в старт, отвечай, что в колонии столовых приборов нет. И, самое главное - никому не рассказывай, какие моды используешь.
>>24933609 То что нужно учтановить сразу несколько ванильных модов,к примеру,без васянства. А также что в открытом болю через некоторое время не победить рейдеров.
>>24933609 Если ты решил поселиться внутри горы зря-зря-зря - накатывай мод на амбразуры, рашь турели и строй огневые точки в каждом углу. Пригодится, уж поверь.
>>24932683 Наверное мха нет на карте. Я обычно в умеренных лесах сижу на самых северных точках оного биома. Тоже думал, что звери сдохнут зимой, поэтому просто выгнал на улицу, ан нет - жили долго, пока я их не продал.
>>24934002 Звери в этой игре вообще не самые полезные. У меня как-то ленивец гигантский приручился, и целый год жил на улице, ходил в холодильник и жрал рис на экспорт, пидор. Потом просто продал его.
>>24932205 Они включатся в порядке, в котором стоят. Там есть функция их перетаскивать - это вот затем. Порядок влияет на зависимые моды. В сборнике miscellaneous очевидно стоит первым для загрузки таки miscellaneous core, так же логично, что моды, хотящие hugslib стоит ставить ниже hugslib. Бытует мнение, что хорошие, годные и массивные моды лучше ставить выше, однако, имхо, если моды каким-то образом пересекаются и не конфликтуютчто странно, пахать будет стоящий ниже, так как выгрузится позднее и затрет. >Нужно поочередно включать каждый и перезапускать игру ? Только в случае очевидных ошибок совместимостей в поиске этих самых несвместимостей. Игра вообще сама перезапускается при любом изменении списка модов.
>>24933024 >>24933077 >в шапках Я вот в борейском лесу играю лолями-нудистками. Им единственный способ зимой не окочуриться это надевать шапки, варежки и носки из шерсти авалей или тумбродевочек.
>>24933654 >>24933773 Спасибо, а почему зря гора? Читал тред предыдущий, там про жуков говорилось, ты их имел в виду? >>24933682 Какие ванильные моды, что васянство? >>24933662 Почему не говорить? Обоссут?
>>24934332 Именно. Без достаточной огневой мощи и пешки-танка с ними бороться сложно, а защищенные турели несколько упрощают это дело. Запомни, самый страшный враг в этой игре - многочисленные юниты ближнего боя. Даже пяток кроликов может запинать.
>>24934502 Так я и говорю - строй теплицу. область посадки - сенотрава. Поверху область для животных. Профит. Но это очень не выгодно в плане человекочасов. У меня была из 2х ламп без фанатизма по оптимизации площади + выгон на улице тоже с посевом. На стайку муффало хватало, но много времени тратилось на постоянный повторный посев. Можно забить хер на сено, трава должна расти сама в теплице, только сено вроде быстрее растет.
>>24934502 Ну если тебе вот прямо сейчас нужно решение - то только девмод, да на мясо. Ну или сделай им отдельный, маленький складик и контроль заполнение, поголодают до весны.
>>24934557 >>24934576 Обнаружил некий kibble. Вроде как для питания животных, судя по описанию. Щас сделаю немного, если еще и не портится - то совсем заебись.
>>24934024 Да, недоделанные. Надо их развить. Как минимум, чтобы домашние животные чаще привязывались к пешкам, давая бафф. А то животных куча, но привязанность у одного-двух всего.
И вот так постоянно на грани. Впрочем, следующий год будет проще, поскольку наконец-то заимел нормального фермера для посадки лечебного корня. Первую зиму пережили.
>>24935470 Да как бэ их не много на самом деле. Я бы в твой список еще добавил Fences and Floors с супер хай-тек полами и антигравитацией, ускоряющие передвижение. Полезно в бункерах с разветвленной сетью коридоров.
>>24935550 Так и будет. Но до этого еще далеко. А вообще было бы замечательно, если кто-нибудь додумался сделать мод для отправления различных культов, с соответствующими бафами и дебафами или "воодушевлениями". От массовых оргий во славу плодородия, до кровавых месс с человеческими жертвоприношениями во славу бога войны. И чтоб могли действовать по типу вечеринок, в разные сезоны... и всё такое.
>>24933854 ПОСТ КОЧЕВНИК, ВКЛЮЧИТЕ ОГРАНИЧИТЕЛИ ПЕРИМЕТРА И ДОЛОЖИТЕ. КОЧЕВНИК 138B, СРОЧНО ПРИВЕДИТЕ ОГРАНИЧИТЕЛИ В ГОТОВНОСТЬ, У ВАС В СЕКТОРЕ НАБЛЮДАЕТСЯ БИОТИЧЕСКАЯ АКТИВНОСТЬ
Решил разобрать старые укрепления из кости, чтобы поменять на известняк. Разумеется, сразу пришли враги. Чудом отбились без укреплений. И тут же Иштар рожает. Двойню. И самое смешное, что ни один из двух соплеменников, проживающих с Иштар, отцом не является. Отец - какой-то мимокрок-караванщик. Сразу от боли после ран в бою у Апсу начинается приступ пиромании. И всё это заканчивается сраной вечеринкой!
Какой лучший мод на садизм? Чтобы калечить пленных до полусмерти на глазах у других пленных, пытать их на специальных столах, сажать на цепь и насиловать новоприбывших.
Задолбало событие, когда мне ультрателевизор предлагают в обмен на заточки. Забыл "Запрос каравана" отключить. Сука, весь лор рушит. Все-таки нужен полноценный мод для отыгрыша за древних людей.
Посоветуйте игор на подобии Oxygen not included. Затянула на 20 часов к ряду, но постоянно осознаю, какая она сырая. И как мало в ней контента. инб4 римджоб
>>24938504 Там при каждой обнове тебе рисует, что, в теории, сейвы твои должны пахать, но мы ответственности не несем, пробуй сам. Обновление их не трет. Лежат где-то в c:\Users\user\AppData\LocalLow\Ludeon Studios\RimWorld by Ludeon Studios\Saves\
>>24940155 Только что начал проводить операцию, с навыком 12 достал только печень и он умер. Надо было сердце сразу доставтаь или какой там порядок доставания?
Был бы ты настоящим жидёнком, то знал бы о культурах междуречья.
Достали бестолковые бухтящие мимокроки, которые не понимают, что такое поздний каменный век, ранний бронзовый, насколько это всё условно и сколько всего не хватает в игре, чтобы реализовать эпоху хотя бы примерно. Мост не железный, а известковый. И век у меня не "каменный", а начало эпохи металлов. Переходный период и зарождение рабовладельческого строя.
Впрочем, ултрателевизоры и предложения заполучить оружие массового поражения убили всё настроение и без таких долбоёбов...
>>24940182 Ответь мне на такой вопрос - человек может быть без печени, а без сердца? Доставать нужно парные органы, при том только одно их них т.е. только одну почку или одно легкое, за исключением глаз. И только потом любой из непарных органов или второй парный орган.
>>24940209 Какой донат нахуй, ты че упорот? Эта хуйня уже два года как релиз, и в стиме на распродажах идет по 100 рублей. Причем заносить Габену я тоже не призывал, просто константировал факт существования.
>>24940437 Нужен сральник, для нормального сральника нужен трубопровод, так же для него нужна сточная яма. Помимо сральника нужен душ/ванная, для них нужны бойлеры и хранилища для горячей воды, естественно нужна сама вода. Короче, наверни для начала его в дев моде, помацай.
>>24940270 >выбираешь этот мост, а не простой первый Первый горит. А у меня, типа, "насыпь" и дефицит дерева.
>>24940089 >>24940113 В дополнение скажу, что трейты на красоту очень хорошо бафают. Упёрый дегенератов лучше вербовать в два этапа: сперва беседуешь и очаровываешь, а только потом вербуешь. Очаровывать может и при неудачной вербовке, но чаще дебафает в минус, снижая процент удачи.
>>24940182 Удача операции зависит от навыка, качества медикаментов и кровати, на которой лежит оперируемый. Ясное дело, медицинские кровати с пристёгнутым монитором - наилучший вариант.
По-моему наиболее подходящий порядок "разборки на детальки" такой: одна почка, одно легкое, ухо, челюсть, сердце (или печень). Если очень высокий навык у врача, то может за раз успеть вырезать всякую мелочь попарно и даже желудок, до того, как вырезать сердце. Парные почки и легкие можно вырезать только по одной штуке, иначе совсем без почек и без легких сдохнет моментально, не дав отрезать уши и прочую мелочь.
Сам быстро разберешься в дев моде. Только про одну мелочь можешь не знать заранее: радиусы действия сточной трубы и водонапорной скважины не должны пересекаться, иначе вода будет периодически отравляться, рисуя значок "биохазарда" на башне, и повышая шанс заболеваний холерой и дизентерией.
>>24941656 В ином случае только рендом. Либо... Можешь вернуться в далёкое далёкое прошлое и пробовать править файлы сохранений ручками (структура папок и файлов на англоязычной вики по Риму). Еще теперь есть возможности дев мода добавлять и удалять трейты, болячки и прочую мелочь.
Но нахуя, если есть удобный и давно известный PrCr?
Тем временем сделал первый световой меч из пластали. Из бета-полимера будет круче всего, но его пока нет и не будет ещё долго. Начал допиливать оборону бункера, поставил ещё один ДОТ с тяжёлым пулемётом, туда же поставлю позже пусковую установку. Надо будет потом купить кристаллы получше. Нашёл месторождение титана под боком, поставил геотермалку и начал добывать титан из под земли. Запилил комнату отдыха, тир и склад оружия.
>>24941658 Очень много отличных игр находятся в альфе/бете. По большому счёту этим разрабы показывают, что проект продолжает развиваться. Всё лучше чем ААА высеры, которые выходят в релиз недоделанным дерьмом, и их ещё год латают патчами, параллельно выпуская не доведённые до ума идеи в виде ДЛЦ.
>>24941916 More Vanilla Turrets и Rimsenal. >>24941920 Аптечки для самолечения (и лечения других), которые можно экипировать и носить с собой из Dubs Rimkit
> твои калонисты > палят из укрытий > попадают дай бог если раз в 15 выстрелов > наносят минимальные повреждения > рейдеры > стоят в чистом поле > ебошат пистолетом с километра при 90% попаданий > попадают твоему калонисту в голову > мозг уничтожен
>>24942093 Скажи мне, по честноку. Вот твои авали, да, сильные, крепкие, умные, играбельная раса, да? А есть ли у них хоть один минус? Ну, отрицательная сторона, то, что делает их а чем-то, это, хуже людей, а?
>>24942164 >сильные, крепкие Это не про них. Они наоборот очень слабые, куда слабее людей, а еще у них очень плохое зрение. Flaws: - Poor eyesight (50% worse than the human) - Fragle - Diseases for avali is much more dangerous than for humans - Hauling capacity (without body modifications they can haul only 45 units of stuff at once) - Some types of work, for example, construction and digging, they performed 2 times slower than humans - Other races, humans for example, do not get along with them, not only because of different temperature requirements, but also because of their "edgy" temper (especially if those people xenophobes) - Without armor or body modifications they are much more physically weaker then humans, and accordingly very bad in melee, enough only 2-3 club beats to make avali unconscious - They cannot wear most human clothing due to their body structure - They have huge debuffs to the mood from the friends deaths - Their comfort temperature range are from +7 to -60, which should be taken into account when choosing a embark place (embarking avali in the jungle or the desert is not a good idea) - Most of all their stuff, expecially midgame-endgame stuff, requre plasteel and it's very component-hungry
>>24942230 Ты про глиттертех? >>24942144 Форсюзеры та ещё имба, если они вкачаны. В ближнем бою раскидал четырёх человек (будучи без одного глаза), одного убил отразив его же выстрел и при этом не получил урона.
>>24942321 Как минимум сюжетку. Правда мне так комфортно было раньше в циклопе этом сидеть, зная, что его ничто повредить не может. Сейчас (Ну или обещали уже давно по крайней мере) уже и циклоп сломать могут или скоро будут мочь, что мне оче не нравится.
>>24942621 > вам похоже просто бомбит от того что вместо того чтобы пилить нормальный баланс и интересную механику довольно таки интересной расе я пилю имбовое говно с пережатыми в пейнте шапками Да, это так.
>>24942633 >рисовать А еще кодить, ага. Похоже я угадал. Алсо я тоже рисовать не умею. >>24942641 Я как-бы наоборот стараюсь как можно точнее следовать лору. >>24942652 Никогда. Хвост ставлю.
>>24942640 Вот. >>24942888 Учитывая, что годных модов не так много это не удивительно. >>24942565 Ну, я на тебя и не наезжал. К тому же, силы встречаются не у всех, форсюзеры ОЧЕНЬ долго раскачиваются и могут себя проявить только при наличии светового меча, который является эндгейм предметом и работает только при наличии кристалла, который можно только купить или найти. И это не говоря о том, что форсюзеры встречаются среди врагов.
>>24943065 Конечно, световой меч имба, но когда к тебе приходит в ходе очередного рейда форсюзер эта имба обращается против тебя. И работает как имба он только при полной прокачке. Да и никакие силы не помогут против оружия со сплеш-уроном.
>>24943065 Да мне вообще как-то похуй кто на меня наезжал. Мне просто уже надоело писать одно и то же. Когда выкачу в стим вангую сами же будете ныть о том "почему они отлетают от 1-2 попаданий".
Вопрос к анонам, играющим в римворлд. Забил на игру с билда а15, сейчас думаю вкатиться обратно. Напомните, пожалуйста, названия трёх модов: 1-й добавляет роботов-уборщиков 2-ой добавляет кучу оружия, вплоть до автоматических турелей, плюс вводит в игру амбразуры и ещё какую-то фигню 3-й на добычу полезных ископаемых, деталей уже не помню. Также, если вышло что-то новое и интересное, прошу порекомендовать.
>>24943102 >световой меч имба Это да, мне как-то в начале второго года он достался нахаляву. Пришел караван, его скушала стая бесноватых варгов, из главы выпал какой-то охуевший красный кристалл. Ну соорудил меч, дал полностью прокачанному борцухе. 72 урона это не шутки, как и возможность вешать на себя щит и полностью излечиваться за пару секунд . Зато шутка была в том, что под комбат реализм мод не адаптирован, и даже шкура белки обладает достаточным количеством брони, чтобы каждый удар могучего светового клинка сопровождался ехидным "не пробил".
Я сейчас опять всё нафиг пересобрал и попробовал Faction Control.
Он его вынес в отдельный мод, добавив ползунок на количество баз. Теперь есть выбор: -количества фракций, -количества баз во фракциях, -возможность отключать/подключать количество фракций трайбов, рейдеров, горожан, -возможность отключать/подключать количество фракций, добавляемых модами, -отключать механоидов, -делать расселение рассредоточенным, либо сгруппированным.
Выходит, моды More Vanilla Factions и More Faction Bases больше не нужны и их можно выкинуть на помойку.
Мод Faction Discovery будет немного конфликтовать в том случае, если какие-то из фракций попытаешься отключить полностью. Он автоматом прочекает их отсутствие и сразу создаст новые на карте после загрузки сейва. Так что в случае создания условий неолита, FD придется отключать.
>>24943445 Конфликт модов, быть может? Попробуй покрутить порядок загрузки, запусти игру с включенным дев модом, посмотри жёлтые ошибки. >>24943384 Миск роботс, один из древнейших модов. Второй хуй знает, похож на CE, но там основная идея не в пушках, а в ребалансе. Третий тоже хуй знает, есть много модов.
>>24943504 Первый он, спасибо большое. Подохуел от того, сколько нового в него сейчас завезли. Вместо второго поставлю римсенал. На третий похуй в принципе. Кстати, ты не знаешь название пода, который добавляет: 1. Огромные бласт дорс - ширина в 5 клеток. 2. Скрывает проводку. 3. Добавляет стенки со встроенными фонарями Помню юзал такой в своё время.
>>24943544 1) В стиме такого нет, только мод, растягивающий текстуру двери в ширину, выглядит просто вырвиглазно. 2) Внезапно, но Хидден Кандуит 3) Без понятия. Есть стены со встроенными окнами, есть настенные лампы, а твоего случая не помню.
Желтые не страшно. Что-то друг-друга перезаписывает, либо сообщает о том, что функция неактивна, потому что объекта нету на карте. Важнее красные сообщения. Они вполне типичны и со временем позволяют понимать, что происходит.
>>24943384 >Также, если вышло что-то новое и интересное, прошу порекомендовать.
Мод на гигиену очень лорно вписывается.
Мод на еблю откололся от преганси и работает независимо со всеми ништяками деторождения (кроме препаратов на контрацепцию).
Управление фракциями для генерации мира.
Новая годная фракция Талон.
Остальное всё прежнее: что-то улучшено, что-то похерено.
ИИ стал умнее. Ивентов на карте больше, но постройки для штурма настолько убогие, что делается грустно. Модостроитель Хапло пытается исправить ситуацию.
>>24943726 Важный момент. Если ты принялся клепать себе сборку на 18, а до того играл в ранних версиях, то необходимо сперва вычистить под чистую все папки Рима в Стиме и в профиле с сохранениями, переустановить. Иначе будет цеплять старое говно из конфигов и репортить херню об отсутствии и ошибках. Так желательно делать каждый раз, когда клепаешь себе новую сборочку, кардинально отличающуюся от предыдущей.
>>24943824 Не обязательно. Лично я ничего не чистил, даже аппдату с конфигами прошлых модов. Поставил 127 новых, под В18, всё работает как ролекс, ни одной жёлтой ошибочки даже.
- с праздниками во славу богов, с жертвоприношениями и оргиями; - с абсолютно новой веткой исследований, исключающей хай-тек, но расширяющей микроменеджмент по доисторическим ништякам, типа создание бронзы из добываемых на карте олова и меди (которые тоже надо добавить); - перелопать ивенты на глобалке, чтобы никаких "ультрателевизоров в обмен на 100 заточек" или "захвата оружия массового поражения" не было; -аутентичные полы были (а не то говно, что в ванилле, которое хуже Море Флурс исполнено. Просто МФ слишком хайтековое, иначе подошло бы.) -запили фракцию набигаторов расы "неандерталец"; -запили аутентичных зверей, вместо бумалуп и трумбо.
>>24944305 Ну вот и запили тогда. Алсо твои "очевидные недочеты" ингейм не видны, только если ты зумить скрины будешь то ты их увидишь. Посему будь добр пройти нахуй.
Ваши хотелки я удовлетворять не буду. На посты про "графон" и "баланс" отвечать тоже не буду, эти 2 темы исчерпали себя полностью. К тому же вы тут и без меня замечательно друг с другом сретесь.
>>24944414 Не хочу, пока. Мне в данный момент куда интереснее именно социалочка. >>24944429 >если не хочешь служить во благо легиона Ахахахахахахаха... Пощади, человек-идиот.
>>24944560 Есть еще ядро Миск и мод по созданию миничертежей на основе Флаффи. С их помощью можно запилить шаблоны руин, а потом добавить сюда же и настроить плотность в Конфигурируемых картах Рэйнбоу.
>>24944629 Он был как раб древних в сценарии, поэтому я вырезал ему все органы и выкинул. Челики сейчас плачут. Интересно, а древние бы тоже плакали в такой ситуации. Про гейзер не знал
Для индивидуальных настроек он гораздо проще, чем изначально созданные васянами пресеты. Типы рэндомных руин можно расширить с помощью другого мода. Тут на примере ванильные. И еще там управление плотностью гор, воды и прочей херни. Плавная настройка без лишних заморочек и танцев с бубнами.
А то! Местные извращенцы и не такое вытворяли. Стартануть голышом в арктике в минус 60 без нихуя и пытаться выжить, тусуясь в квадратике 5 на 5 в надежде зохавать какого-нибудь мимокрока.
>>24940127 Бывает ещё у поселенцев случается особое настроение, или как там его, на вербовку, такой поселенец может завербовать одного пленника с первого раза.
Не знаю. Тут есть спецы, которые дрочат не температуру и постоянно тестируют. Лучше у них спрашивать. Я знаю только то, что в ванилли на 16-17 билде максимальная температура была 100 цельсия и выше не получалось. В 18 билде можно и до 1000 разогнать. Например, пожар в замкнутом помещении дает 200-400 с хреном, добавив реалистичности в плане "не успеть затушить из-за раскаленного воздуха и удушья".
Алсо, надо будет запилить тюремный барак с возможностью менять температурные режимы, чтобы разом можно было всех зеков поджарить или заморозить.
Через дев мод - это и есть "в самой игре". Добавлять точно можно - 100%. Удалять - сейчас не могу посмотреть, опять сборку переделываю. Скорее всего тоже.
Давно когда-то пробовал жарой их мучать. Забавно смотреть, как они сходят с ума и начинают долбиться в стены, пока не свалятся в конвульсиях. Один раз пофапать на такое можно. Но потом надоедает.
Да. Теплее. Но радиус очень маленький. Например, чтобы выжить ночью, мерку нужна кровать вплотную к гейзеру. Поспав на такой он не замерзнет ночью в чистом поле без стен и без крыш.
Пришёл спецназ и показал недостаток огневой мощи обороны, ещё либо когда заканчивается сила, либо против APB винтовок световой меч не эффективен и не отражает выстрелы. Крупнокалиберный пулемёт показал себя очень хорошо, но несколько неожиданно. Он чаще сильно ранил врагов, что те падали, но не умирали, из-за чего я взял почти весь штурмовой отряд живыми и разобрал на органы и импланты. А вот моему главному серому джедаю сильно не повезло, поскольку меч не отражал снаряды.
Есть мод на фракцию Талон и у них есть одежонка Мерк дастеры. Плащи с мощной защитой от жары и от холода одновременно. Немного имбоватенько, но автор это сделал, чтобы его нпс могли атаковать даже того, кто сныкается в арктике при минус 60.
>>24944909 Чет не верю. Там же оутдор будет, какие нахер нагревы. Температура тайлов гейзера повышается при выбросе, да. Но клетки рядом. Там и гейзера-то нагрев градусов 300 на пару секунд. Посмотрю завтра, конечно, но почти уверен, что гон все.
Под впечатлениями от просмотра Сияния и игры в RE7 запилил отель, расположенный в холодном туманном лесу вдалеке от поселений, которым заведует семья из 5 человек(пока). Соль в том, что это семья инцестных каннибалов-садистов. Путешественники приходят в отель, остаются, но иногда происходят странные инциденты, люди пропадают. Алсо замодил игру чутка, всего есть 3 полноценные фракции, которые в случае чего могут выебать, если выпиливать их посетителей и 11 неполноценных, которые могут только присылать посетителей, но не могут устраивать рейды и вообще мало что могут, для массовки. Ну и рейдеры, но они очень далеко и сложность невысокая, будут имитировать кого-нибудь тоже, ещё не придумал. Никакой вербовки, никакого высокотехнологичного производства, только деторождение и осторожность. Алсо жду пока обновится таки мод на окна, чтобы заменить этот пиздец на что-то менее вырвиглазное, эти годятся только для хай-тека.
Я могу в чем-то ошибаться по текущему билду, поскольку сам давно не тестил ледяные биомы, эдак с 16.
Но с гейзерами - это известная фича. Целые гайды по этому поводу пилили, как в экстремальных температурах выживать. Даже на ютубе скорее всего какие-то обучалки с тех лет остались. Да. Именно без стен. Именно рядом с гейзером в чистом поле.
>>24945953 Я не пробовал. Но даже весной, когда снег еще не сошел, видно, что вокруг гейзера уже травка зеленая в небольшом радиусе, пока вокруг всё белое. Я не пробовал там что-то растить. Справедливо подмечено, что гейзер дает тепло волнами. Не факт, что этого хватит на полноценный рост. Но согреться дилдаку и не схлопотать гипотермию с отваливающимися конечностями вполне поможет.
Мне отец говорил: главное, чтобы пироманом тебя не обозвали, потому что, если тебя первый раз так обзовут — у тебя потом будет такая кличка, ну это хуже… хуже всего.
>>24945998 Как раз решил начать на долгожданной бете, проверил. Со врёмен А16 ничего не изменилось, гейзер всё так же греет всю карту, то есть не имеет никакого влияния на окружающую среду, пока его не обнесут стеной.
>>24946217 Тянка сломала стены, я так понял. Та же причина, по которой RedistHeat не перешёл толком на b18. Какой-то баг с размещением предметов в стене.
>>24946327 >>24945822 А чем вообще окна функционально отличаются от дверей? Поставил дверь в дырку - комната огородилась, захотел проветрить\пострелять - жамкнул открыть. Только чтоб не ходили через них, придется натаскать вместо подоконника\карниза.
Вполне есть. И ты бы это понял, если бы читал внимательнее про сочетание этого мода с возможностями модов на ядре Миск. Но ты просто бухтишь и бздишь, будто тебя кто-то крепко обидел, а выхода эмоциям не дал. Это как у хахлов в 2014 году отобрать несправедливо оккупированный ими Крым, при этом не нарушая международного права. Также бухтят и маняфантазируют о безальтернативности всей ситуации.
Нет. Не придется. Только в случае полного уничтожения российской государственности или тотальной войны уровня ВМ. Любые наши политики-популисты, которые говорят об обратном - это шуты и посмешище на потеху публике, политические самоубийцы и сотрясатели воздуха на мнение которых всем посрать ровно до того момента, пока эти петухи не наделены хоть какой-то властью. Если же им всё-таки удается дорваться каким-то чудом, то ненадолго. Ибо приговор один - смерть.
Впрочем, хватит порашки на сегодня. А то забанят на три дня за нерилейтед и оффтоп.
>>24942431 В одном из промежуточных релизов прям совсем быстро циклоп разбирали. Песчаные акулы в основном. Сейчас им оггрессии поубавили, зубы у них не так сильно скрипят, но сломать все еще могут. В целом, даже на великой глубине у Дракона-Левиафана нормально можно ныкаться в циклопе и откладывать кирпичи. Выскакивать, чинить, и обратно на производство кирпичей... Сюжетка готова до момента излечения и отключения пушки. Дальше пока ничего.
Как отучить себя строить максимально компактные базы в пещерках и НАЧАТЬ ЖИТЬ? Тыщу раз на стримах видел, что все строят базы с огромными, в 3, а то и в 5 клеток коридорами, отдельный госпиталь, отдельная плавильня с диванчиками для уставших сталелетийщиков. А я как ни начну строить- получается ультракомпактная комната-мастерская, комната-склад вокруг пары маяков и вокруг этого 6*4 комнатки с одинаковыми рядами кроватей.
>>24950655 Не перестаю проигрывать с тебя. Уже не знаешь до чего доебаться. >К чему ты пукнул вообще про xml? Алсо ты случаем не тот анон которого из шараги турнули?
Да и будет тебе известно что это оригинальный Тянанскийтм код с парой моих правок.
>>24950723 Ещё раз, ты на вопрос отвечать будешь >к чему ты пукнул про xml
>оригинальный Тянанскийтм На моем скрине, из которого видно, что тян как минимум в курсе 3 основных парадигм ООП, в отличие от тебя-дауна, создающего с нуля класс дублирующий существующий функционал, вместо его расширения, да ещё хуярищей все пабликом напрямую в поля класса, за что вообще убивают нахуй. Дальше будешь обсираться?
>>24950792 А теперь ты открой RaceProperties и пройди нахуй. И да, вместо того чтобы делать инжекты в имеющийся класс рискуя что-нибудь сломать куда проще и правильнее этот класс тупо скопировать под другим пространством имен внеся пару своих фиксов и убрав все лишнее.
>>24950833 > инжекты в имеющийся класс Я так понимаю ты теперь взял тактику "буду копировать фразы со стек эксченжа, вдруг он тоже нихуя не понимает в программировании как и я". Тебе "наследование" что-то говорит? Прежде чем своими кривыми ручками лезть посмотреть на другие моды, у создателей которых хотя бы среднее специальное закончено не догадался? Оставлять поля которые не должны быть доступными к модификации открытыми в какой шараге научили? Все ещё жду пояснения за нелепый пук про >Вы еще работы с xml в своей шараге не проходили?
>>24950892 Ну ты похоже реально тупой, или упоротый. Наследование здесь нахуй не всралось потому что это другое пространство имен, а public поля для каждого пространства имен свои. >Все ещё жду пояснения за нелепый пук про Он до сих пор не понял о чем я. В голос! Подумай, котелком, раз считаешь что ты умный. Подсказка: эта хуйня через xml подключается. И он тут еще выебывается. Какой тяжелый случай.
>>24950945 Пиздец, я проржался с дегенерата, сам сделал костыль и аргументирует им необходимость остальных костылей. Вот другие-то мододелы тупые, зачем-то берут базовые классы, специально сделаные для наследования и наследуются от них. >эта хуйня через xml До слез. Модель класса у тебя подключается "через xml"? Ты вообще представление имеешь в какой момент подгружаются xml, а в какой компилируется приложение?
>>24951039 При чем здесь компиляция приложения вообще, это не так работает... ладно, все с тобой понятно. И ты похоже так и не понял о чем я. Все с тобой ясно "я у мамы погромист".
>>24951153 А ты мог бы начать за прояснения за свои пуки, чего ты ещё не сделал. Давай сделаем вид, что мы верим, что ты хоть что-то понимаешь из того что сделаешь и объяснишь свой высер > это не так работает... Ну и как "это" работает по твоему, в каком порядке происходит сборка при запуске и что за чем подтягивается?
>>24951176 Во первых я тебе объяснять вообще ничего не обязан, представляешь? Вообще по нормальному я должен был проигнорировать твой пук. К тому же оно еще не готово, там thingClass должен быть другой. А вообще знаешь что, нахуя я вообще тебе это объясняю, ты похоже малейшего понятия не имеешь как работает римворлд. И да, инжекты - зло, хоть с гармони, хоть без.
>>24951227 >пук Ясно, я не имею представления, но как в каком порядке что подгружается, хотя это займет 3 слова ты рассказать не в состоянии. Какое интересное совпадение, вниманиеблядь-безрукое чмо.
>>24946784 Что бы там не было написано про сочетание этого мода с возможностями модов на ядре Миск, это не отменяет того факта, что твой мод с коробочками - сраное говно.
>>24952514 А вот авали не получают дебаффа за сырое мясо. За тела получают. >>24952838 Да каннибал вообще довольно глючный трейт. Я лично отрубил его нахуй.
>>24953210 Если учитывть этот тред то то по частоте и количеству высранного авалям до хуманов еще ой как далеко. Алсо у авалей нет анусов и ебать им друг-друга нечем.
>>24953994 Ну майнинг бетховинов в старбаунде с последующей конвертацией их в пиксели. Вот я даже уже даже несколько названий придумал. starcoin = 10000 essencium = 5 pixelcoin = 1 penguincoin = 6 piratecoin = 77 spacecoin = 42 LCC = 69 protocoin = 121
>>24954080 В игре же есть много всяких компов, серверов и всяой прочей хуйни которая выполняет чисто декоративную роль. В FU есть система электричества, ну ты понял. Ну у каждой криптовалюты будет минимальный и максимальный предел. А еще у нее есть сложность. И все эти значения изменяются со временем, чем выше стоимость криптовалюты тем выше вероятность ее обвала. >>24954108 А оно и не надо. Все изменения криптовалют будут просчитываться на игроке, а вот устройства майнящие их уже отдельно, да.
Фикс на отключение бегства заключенных вроде работает. Еще накатил Prison Labor, отключив "револт". Вот это самая мякотка! Набрал лолей-рабынь. Ходят голенькие по базе, варят мет, подвергаются сексуальному насилию время от времени...
Но из-за этого мода надо всю базу перестраивать. Наверное, лучше новый сет начать, предусмотрев все нюансы с работой заключенных. И лучше под гору сныкаться, чтобы всегда тепло было и все внутренние двери были открыты.
Божечки, мечта извращенца! Один хозяин бункера - злодей и куча лолей-рабынь, которые выполняют абсолютно всю черновую работу, обслуживая господина! Одну бедняжку даже до состояния ступора довел. Лежит на койке со стеклянными глазами в состоянии шока и не шилохается. Хотя физически здорова. Еще пару дней так полежит - разберу на органы. Мухахахах!
Так в том и весь интерес, чтобы организовать коммуникации таким образом, чтобы всё было на полном самообеспечении. Я в этом деле профи, ха-ха. Скрины позже запощщу, тк новый сет опять начал. Там будут примеры полного автоматизма с зеками.
>>24955096 Алсо, теперь ищу мод на производство наркоты. Какой лучше всего накатить?
Нифига не надо их кормить! Ставишь в общем бараке дозатор пасты, воронкам приоритет на максимальный. Зеки будут собирать какую-нибудь кукурузу, роботы-дроны будут загружать воронки. С едой вообще проблем нет. Там проблема с температурами только. Чтобы зеки работали, надо двери постоянно держать открытыми в нужные помещения. Я базу без Призон Лабора строил и потому этот момент не учел. Биом с большим разбросом температур от нормального минуса до испепеляющей жары. Тут двери особо долго открытыми не подержишь. Надо под гору лезть и перепланировку делать.
>>24955298 Ну, как по мне, зеки таки не особо полезны. Т.е, я бы мог их занять выращиванием всякой срани, но лампы дневного света жрут 3 киловатта, а я не осилил нарисовать генераторы.
Мод Prison Labor юзал? Еще как полезны! Писечка в том, чтобы всю низкоквалифицированную работу в бункере организовать за счет рабского труда лолей! Это же прям супер злодейский отыгрыш! Одним единственным дилдаком. Заставить пахать пленных, продавать выращенную ими наркоту, покупать импланты, ебать, воровать, калечить, насиловать, убивать, ставить бесчеловечные эксперименты!... Ряяя
>>24955365 Будут. Но гораздо позже. Я опять новую начал, с учетом нововведений.
>>24955439 Да я про него и говорю. Но так как пускать рабочее заключенное быдло в помещения господ хуевая.идея, то придется им отдельные помещения строить. А под горой деревья не повыращивать.
Да не еби себе мозг. Просто найди в Стиме мод, который немного увеличивает КПД обычного генератора. Или вообще накати "адвансед повергенерейшен". Я, конечно, понимаю, отыгрыш-реализьм и всё такое... Но и в ванилле топливо можно делать просто тоннами. Захерач пару десятков этих генераторов, а человеческую плоть на топливо спускай. Хватит до жопы просто!
>>24955519 Да нет, блчть, проблема не в расходе. Проблема в мощности ванильных. Я хочу йоба-бункер с питанием чисто от горючки, а строить 15 генераторов меня не прельщает вообще. Хотя, вроде, UN generators должен завестись на б18, там 12квт мощи... пойду тестировать.
>>24955480 >А под горой деревья не повыращивать. Можно выращивать всё, что угодно. Тайлед Сойл мод. Изменяешь почву, положив сперва плиты, потом на них соил, и на сойл уже можно херачить распашку.
>Но так как пускать рабочее заключенное быдло в помещения господ хуевая Так весь дроч на то, чтобы организовать помещения таким образом, чтобы "не пущщать" куда не следует. Короче, запизделся я. Пойду строить. Наглядно - оно более аргументированно будет.
Нуфаг репортинг ин, как организовать оборону, а то рейды становятся все жесче, а компонентов на оружие не хватит, да и сложно отбиваться просто в лесу. Килбокс, эшелонированая оборона, что угодно, но есть проблема почти все заболочено. Что делать, ждать помпы? Я хз уже
>>24955437 Зависит от того, где ты высадился и что планируешь делать. На одних картах важно начать с крутым исследователем, на других нужен фермер или строитель, на третьих пара крутых борцух, на четвертых хороший вербовщик.
Делать клонированных солдат, отправлять в раш. Можно срок жизни клонированных сделать коротким, как в том фильме... Желательно еще при клонировании задавать специализацию.
В самый раз для отыгрыша одинокого безумного ученого.
>>24955884 Примерно как абандон креатура в генетик Риме, если гены неправильно смешал. У меня как то раз в Лейте стая этих тварей пришла, людоедов. А в колонии на тот момент, из 5 юнитов могли нормально в стрельбу только двое. Заебался их выносить.
>>24955884 Клонировать хуманов? Да нах оно мне надо, хотя у авали конечно есть генно-модифицированные представители ха-ха генно-модифицированные представитель генно-модифицированной расы но я я лично считаю что это должно происходить на уровне... нууу... в общем без всяких еба-девайсов, а учитывая мое отношение к римджобу... в общем нет.
>>24955951 Проще кстати тогда уж, ебануть камеру "взросления". Колонист туда входит, заправляешь её на определённое количество материала и он допустим за сезон проходит стадии взросления до "стандарта". И поле трейтов пустое, что бы самому расставить.
Я подумал, там, корочи, можна использовать механику варки пива. Типа, есть капсула для клонирования. В нее загружается синтткань, плоть человека и еще какая-нибудь хрень. Все это варится где-то квартал, подключенное к эл.сети. В случае разрыва сети, получается уродец (как с протухшей жратвой и холодильниками). Далее, клону автоматом присваивается болезнь, от которой он сдохнет через пару кварталов, если не лечить. Болезнь неизлечимая, можно только замедлять.
Наплодил клонов, отправил воевать. Сдох клон - да и хер с ним! Будет новый.
>>24956001 Ну почему. Ивент уровня падения какой нибудь йобы с орбиты. К примеру, падает модуль корабля, из него вылезают штуки нейм, в общем схема следования как с кораблём ядом. Потом эту хуиту надо унести на базу, и запитать её очень большим количеством энергии. Или же, маленький шанс рандомного спавна в "гробнице" с криокапсулами. Вот тебе и баланс. Можно делать себе колонистов, но это будет затратно и по фану. Эх, воннаби идеи. Сесть обратно за прогу что ли.
>>24956013 А как ты отвяжешь поведения колонистов и дебафф в случае смерти своего? Я вижу такой вариант: добавить новую ветку "родства" и прописать для неё нулевые значения в def'aх поведения связанных с родственниками.
Римсенал не понравился своим футуризмом что-ли. Создатель Талона явно черпал вдохновение с дизельного генератора. Tribal Raiders я не тестировал, вот сейчас этим займусь.
Так его же можно сделать просто без родственников вообще. Тогда никакого дебафа не будет, если только с кем-то не задружится. А если у безумного ученого трейт психопат - то вообщем проблем не будет.
С трейтом психопат дебафы только от смерти близких родственников. Хотя, конечно, это не вариант для игры с клонами.
И еще попробовать сделать, чтобы через особый станок из синтткани, мяса и чего-то еще ценного изготовлялись ресурсы для капсулы (типа, как сусло для пива). Один тип - воин. Другой тип - фермер, третий тип - долбоёб. Какое "сусло" в капсулу заправил - то и получил на выходе. Они должны быть тупее нормальных поселенцев, но хорошо заточены по узким специализациям. Им еще можно автоматом дебаф клона, который снижает работу сознания и через некоторое время приводит к полной деградации навыков.
Мне сериал Лекс вспомнился. Там постоянно на людьми глумились. Применительно к нашей ситуации с клонами, было два варианта в фильме, которые иногда сочетались в один: 1. Химическое и хирургическое вмешательство, чтобы сделать из человека послушного "лоботомированного" робота, заточенного под одну единственную конкретную функцию, типа изготовления гаек одного типа, или убирания говна за гигантскими мухами-звездолетами, или в военных целях. 2. Длительное выращивание человека в изолированных условиях с полной промывкой мозгов для определенных целей. Например, чтобы всю жизнь быть шлюхой, или прекрасной женой.
>>24956523 Тогда нету смысла. Обычных зеков наловить не проблема. Нафига тогда, спрашивается, нужен ебаторий с клонами?
Вспомним детство! Отличный дегродский сериал, полный чёрного юмора, извращений и безнравственности! Эх, сделал бы кто ремейк с современным спецэффектами.
>>24956946 Кстати удвою. Он сильно мешает. Колонисты постоянно что то насилуют, хотят ебаться, зпп и прочие ввасяненные потребности. Мне хватает того что пешки испражняются и едут крышей без книг или созидательной деятельности. мимо наблюдаю за беседой
>>24956946 А почему у тебя котики и собачки плодятся, а люди - нет? Почему у тебя нету социального отыгрыша, касательно замкнутого сообщества людей, занятых общим делом? Небось хиккуешь по жизни? Так вот, ИРЛ, людей, проживающих в замкнутом сообществе и занятых общим объединяющим делом, обычно тянет друг к другу. Они начинают ебаться (не ради детей, а ради удовольствия), случаются оказии... потом хлопот не оберешься. А у тебя только котики и собачки. Непорядок. Нету лора.
>>24953284 Своими нано-елдаками, которые разрезают танк поперек и ябут. Учитывая, что ты тут один авалиёб, то естественно срешь ты чуточку меньше, чем все остальные люди вместе взятые.
Ребята, напомните какой мод правит адские рандомные смерти от каменной стрелы в колено, когда павн одет в полную титановую футуристическую кибер-броню?
>>24958349 Ну нужно же хоть кому-то в треде не быть одержимым говном и еблей, к тому же я точно знаю еще как минимум 3 анонов и одно ходячее растение которые тоже не относятся к этой самой "навозной куче".
>>24959188 Ну, коридор я им сгладил, в столовке и комнатах полы деревянные. Чего еще-то? Я бы залил все бетоном, но бетонных стен и бункерных дверей не завезли.
>>24960255 Нихуя не абуз ибо работает только один раз, после этого отношения с фракцией уйдут в глубокий минус и караванов от них больше не будет, зато будут рейды. Абузить таким образом можно только караваны пиратов, с которыми у тебя изначально очень плохие отношения.
>>24960533 Да, во время захвата по любому падает. Но можно одного захватить, а остальных спасти что немножко поднимет репу и далее уже купить положительную за серебро.
>>24956013 Бля, я как раз тянуну предлагал подобную фичу реализовать, только с беременностью: беременная пешка сдает яйцеклетку в инкубатор, который питается от сети и выращивает какое-то время нового павна с биологическим возрастом в 15 лет и трейтом биографии Vatgrown и случайным распределением обычных перков от родителей. И чтобы было как с гидропоникой - отрубилось питание/сломалось - есть считанные минуты восстановить питание/починить, иначе пиздец.
>>24962601 От жуков сплошные несчастья. Рим не продается со скидкой. Никогда. Не дождешься. Можно купить на 50 рублей дешевле на сторонних площадках и все.
>>24962668 Мясо жуков можно переводить на комбикорм. Желе это вечная пища, которая дает бафф на настроение вроде бы. Можно и людям их мясо жрать, но им не нравится.
Если очень заморочиться то можно построить ферму желе в комнате окруженной туррелями, которые будут периодически отстреливать жуков, а нямка останется.
ХардкорСК. 25 колонистов. Безумные лаги на i7-8700K на карте 300*300. До 20 колонистов вроде всё норм было, даже на 3 скорости всё гладенько шло, а потом почалось, что даже на 2 рывками двигаются. И это я ещё ботов-носильников не наклепал. Это вообще нормально? Может есть какой мод или костыль, чтобы хоть как-то распараллелить это дерьмо, т.к. судя по всему римворлд только одно ядро грузит на 100%, а остальные толи не грузит вообще, толи на 5-10%.
>>24962748 Тропики так тропики. Кстати, можете рассказать, где проще всего, а где сложнее. Несколько раз пробовал в леднике, но к мидгейму сдуваюсь. А в широколиственных и т.п. скучно. Тогда где бы начать, чтобы было не слишком сложно, но и не просто?
>>24962720 Родина дала им Modlist, который сам экспортирует список модов вместе со ссылками на них в воркшопе в текстовый файл. Так нет, будем скриншотить их вручную.
>>24962805 Значит тропики это хардкорно? Или в пустыне? >>24962806 >- играй на морских льдах, на Кассандре с максимальной сложностью и одним сейвом. На ледниках нельзя развить поселение.. Всегда играю на кассандре и одним сейфом. Раньше на ренди играл, но он, дефакто, проще кассандры..
>Oxygen Not Included Она аутичная и можно бесконечно заниматься строительством ради строительства, или мусор на подобии римворлда с очень ограниченным запасом ресурсов (по крайне мере так было, когда я её последний раз запускал), мелкой картой и каким-то излишним вниманием за каждым идиотом?
>>24962946 Само собой, часа два покликал чуть. Не люблю непрямое управление и уж совсем плохо переношу, то что у бегающих чувачков разные умения и тараканы в голове, то что они стареют и всё вот это - это очень скучно и уныло. А ещё и какие-то рандомные события лишённые логики. Что-то типа факторио идеально, там этого всего нет, можно что-то собрать и оно будет вечность работать, и всё абсолютно предсказуемо, без рандома.
Странно. Видимо, у тебя что-то поломано. Там по-идее нельзя переставлять точку, если караван уже находится на карте. Только когда покинет карту, тогда можно.
Всё равно каждый рано или поздно скатится к говну и ебле. К этому располагает механика Рима. Простейший заработок в игре - расчленёнка. Можно было бы выращивать зверушек или еще что-то, но проблема в том, что чем больше зверушек и посевных, тем больше нагрузки на проц и тем больше лагов. Так что адекваты всегда идут по пути наименьшего сопротивления.
Ну и лулзы. Куда ж без них? С образцово-показательного добренького поселения лулзов много не словишь. Как только разовьешься - сразу наскучит.
>>24964230 > >2018 год > >@ > >всё ещё единственной неиграбельной перегруженной песочницей без вменяемого мануала является недобитый df пофиксил тебя, не благодари
>>24963603 >С образцово-показательного добренького поселения лулзов много не словишь. Как только разовьешься - сразу наскучит. Ну зачем уходить в крайности? Вон помню я как-то поселения авалей отыгрывал, ну и тестил заодно разные штуки. Сказать что мое поселение было образцово-показательным? Нуу... я бы не сказал, максимально эффективным, да, возможно. Да и ангелочками они не были, например из трупов рейдеров я выкладывал свастоны и сжигал, а еще у меня 3 рейдера были в криокапсулах которых я время от времени доставал из них чтобы что-нибудь им отрезать. Тут главное соблюсти баланс между "хоронить каждого рейдера в отдельную могилу" и "кормить заключенных трупами и все в таком духе".
>>24965345 А все почему? А потому что создатель бонемода оказался слишком туп чтобы добавить еще одну категорию и пропатчить имеющиеся в игре стены стены. Зачем? Можно же просто ебануть staffCategory Wood для своих костей. И после такого еще кто-то смеет меня называть васяном.
>>24964312 >Опять отрубят 3\4 наработок предыдущих частей и выкатят 2-3 "это типо новая" механик. Говорят, что в этой они хотят дух старых сохранить. Ну и мол вот эти все стримы и статьи чтобы корректировать разработку и фидбек.
Я конечно ставлю на заливание говна в уши ради предзаказов, но вдруг..
>>24966089 Мне постоянно в гидроаэропонику било. Это эвент такой. Можешь отключить если сильно раздражает или установить мод на обслуживание, хотя как по мне с ним мороки слишком много.
И еще там релизнулся мод, идею о создании которого я тут когда-то озвучивал тыщщу лет назад. Суть в том, чтобы добывать технологии и открывать исследования через добычу чертежей, участвуя в ивентах на глобалке. Стимулирует путешествовать, так сказать. Впрочем, в ванилле тоже уже есть этот ивент по-умолчанию. Только редко встречается. Типа, выполняешь задание, берешь штуку, и тебе автоматом ближайшее исследование открывается. Но у автора тут еще и торговля блюпринтами придумана.
>>24967100 Ты путаешь эвент с не эвентом. Брикдаун, как и КЗ это эвенты, а еще есть не КЗ которое не эвент и которое случается только с определенными видами электроприборов и только под дождем.
Так я как раз и говорю не про эвенты, а про логичную механику. Про то, что электроприборы, не прикрытые какой-нибудь электрощитовой, будет коротить под дождем, как полагается ИРЛ. И я частично перечислил какие именно.
А если у него херачит саму солнечную панель, то это эвент, типа того же стада животных-людоедов.
Вот конкретно барак с нарко-лабой. Остальное после переката.
Потом покажу всю территорию, отведенную под рабов. Хотел просто с описанием запилить, чтобы показать как организована работа с учетом Prison Labor и доведена до автоматизма.
Я тут наконец сделал модульную аэропонику по настоящему модульной. Я и до этого пытался, но получалась какая-то редкостная хуита. Плюсы перед обычной гидропоникой: + меньше энергопотребление + выше плодородность + модульность Минусы: - цена - дороже в обслуживании
Всё новое. Даже блюпринты не использовал. Просто стилистика одинаковая и есть конкретные требования к самому себе в плане постройки, которые повторяются из раза в раз. Разместить правильно комнаты - это целая "наука". А еще Prison Labor внёс свои коррективы. Чтобы рабы работали по всей базе - нужно двери постоянно держать открытыми. Т.е. в стандартный холодильник они уже доступа не имеют и получают мясо для готовки либо когда им дрон приносит, либо когда тушка в холодильнике лежит из мода на холодильники. При этом надо, чтобы кухня, столовка, холодильник были рядом... И чтобы дозаторы в камеру вели. И чтобы ферма со жратвой неподалёку. Желательно еще и больничку тут же рядом с доступом к холодильнику, ибо некоторая наркота и части тел портятся без заморозки. И желательно склад под шкуры неподалёку, ибо разделка туш... Тут же еще предусмотреть вытяжку для кондеев холодильника, и сделать так, чтобы в случае дропа с флайподов враг нанёс минимальный урон. А еще сральники не забыть из мода на гигиену!!! Вокруг правильно созданного основного бытового блока пристраивается остальное. Притом, опять надо ломать голову, как сделать доступ максимально быстрым, максимально защищенным и в добавок доступным для рабов с соблюдением единого температурного режима.
>>24968572 >фермы и мастерские за 2 пизды от жилых домов >Всё новое. Даже блюпринты не использовал. Просто стилистика одинаковая и есть конкретные требования к самому себе в плане постройки, которые повторяются из раза в раз. Разместить правильно комнаты - это целая "наука". А еще Prison Labor внёс свои коррективы. Чтобы рабы работали по всей базе - нужно двери постоянно держать открытыми. Т.е. в стандартный холодильник они уже доступа не имеют и получают мясо для готовки либо когда им дрон приносит, либо когда тушка в холодильнике лежит из мода на холодильники. При этом надо, чтобы кухня, столовка, холодильник были рядом... И чтобы дозаторы в камеру вели. И чтобы ферма со жратвой неподалёку. Желательно еще и больничку тут же рядом с доступом к холодильнику, ибо некоторая наркота и части тел портятся без заморозки. И желательно склад под шкуры неподалёку, ибо разделка туш... Тут же еще предусмотреть вытяжку для кондеев холодильника, и сделать так, чтобы в случае дропа с флайподов враг нанёс минимальный урон. А еще сральники не забыть из мода на гигиену!!! >Мой хардкорный болт всё равно длиннее, чем у тебя. Так что даже не начинай. >год мод Нда.
>>24968856 Я не тот анон. И фермы и мастерские не за две пизды от жилых комнат. Они расположены рядом со складом, кухней, столовой и мусоркой. На других фермах расположено всё то, что растёт долго, а потому не нужно постоянно бегать это засаживать.
А смысл в реалистик дарк? Он же на дилдаков никак не влияет. Я играл с ним, но потом заметил, как сильно болят глаза. Дилдакам-то пофиг, а мне зачем страдать?
Иногда мне кажется, что всем этим любителям модов интересно не играть в них, а накатить как можно больше модов, посмотреть, что получится, и неделю патчить их для совместимости.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 243285 — Автоматизация во все поля с логикой, датчиками, сенсорами и прочими высокотехнологичными портами в ваших полевых клозетах. Новые материалы, чтобы ты мог сделать провода еще более проводастее. Ну и по мелочи всяких панелек, мини-насосов и прочего. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/wRwcg1YW61c
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд:
Архивач старого трэда: http://arhivach.org/thread/321014/