24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>24927143 >Всегда так было Что именно? По два переката с 20-ти минутной разницей в создании на один бамплимитный тред? >Да мне по большей части похуй, вы срёте в треды, какая хуй разница чё там в шапке А причём тут вообще сраньё несраньё и шапка, претензия вроде к другому была. Странный ты какой-то.
Как долбоеб из месяца в месяц проверяю PP, ожидая увидеть там бурлящий срач быдла, а он оказывается давно уже всё, найс, как и обоссанный форум, ну а шизик всё так же графоманит размером с жопу. Всё понятно, не сомневался — SOC вперде, рыжая пися, дилды 2018, орлсреньк, не смывайте.
>>24928133 1. Дорвались. 2. Всё таки в нём больше всего контента из многообещающих дилдов, отовсюду торчат. Пидорович - перекрашенный Жаб, покоцанные и переделанные, но местами те что травили душу, куча вырезанного и вправленного обратно контента, тот самый сюжет, который дырявый и нелогичный, но труъ. 3. Нормальный местами графон, даже баги не так бросаются в глаза как тормоза и вылеты ЧН и замыленные текстурки и узкий обзор в ЗП. 4. Шедевральная музяка. В ЧН и ЗП она норм, есть годные треки, но в ТЧ именно шедевральная. 5. Первые и душевные моды, большой объем контента и база моддеров, до КоКа и Реборна только на ТЧ были воистину глобальные моды.
>>24928301 Да, ТЧ я полноценной игрой всё равно не считаю, это скорее бета, которую родили дабы хоть что-то родить, овер дохуя косяков и недостатков в сравнении с ЗП, большая часть модов - шлак, но если на ней появляются проекты типа OLR и LA, то пусть будет как база для восстановления ТСС, норм тема в принципе.
>>24928321 Мноие игры уже как 30 лет празднуют и всё равно переиздаются и модернизируются, какая хуй разница сколько им лет? В касуальные головоломки с вековым геймплеем играют больше людей чем в йоба-графонистый шутерок (тот же кукурузис или первый ассасин сейчас кому нахрен упал). Появляются модные игры, появляются куча школьников на хайпе, не понимающих как можно играть в говно мамонта, только говно мамонта переживает их йобу, про которую школьники забывают уже через год - это факт.
>>24928524 Какой то крутящейся хуйней водят по школьной доске или похожему материалу + страшная картиночка, вуаля! Вот бы эту хуйню запилили в какую нибудь заброшку, была бы тема.
Это вообще проблема 99% модов. Модмейкеры в процессе допила настолько свой собственный мод задрачивают, что им становится скучно и они начинают завышать сложность, вводя школохардкор, убирая тайники, боеприпасы, вводя школобаланс и т.д.
Не вижу никакого срача вокруг LR, всё потёрли, остались только раковые группы для школьников-дебилов, но читать их бредни как-то неинтересно. Жаль, хоть тут нет ничего удивительного, вот был слив ROH, а все проигнорили, получили разнарядку игнорить, сейчас вот школо-адмены форсят срач с LR
Лол, да даже в раковой группе школотроны послали нахуй визги школодамина. В самом деле, ну похейтить можно, только без скатывания в визги и не надо прикрываться какой-то моралью и высирать совсем уж лютый бред. Никогда не понимал тех, кто не может просто сказать "мне не нравится", без ухода в степь безумного бреда и моралфажества. Я вот могу так сказать, разработчики копреки — поехавшие школодауны, а их моды — лютая параша. И всё, дальше мне похуй, копаться в их школоразборках выискивая компрометирующие посты я уж точно не буду. Ах да, я же не школоадмин, который заинтересован в разжигании срача для привлечения внимания к раковой школогруппе для альтернативно одарённых. Так-то у пониёба тоже есть школогруппа в века, намёк ясен?
>>24930914 Нет на рынке подобного. Да и сам рынок перестроили, треть под два новый павильона отдали, треть под парковку, а на оставшейся площади хоть какое-то подобие торговых рядов сделали с нормальной площадью, а не зассаные палатки.
Где в КоКе искать артефакты с антирадиационным действием? Тут же система из какого говна вытащил, на такое говно статы и улучшает, а в очагах радиации вроде артефакты на создаются.
>>24927912 >>24928001 >>24929460 Э, баба, ты давай завязывай. Ныкайся, не ныкайся — всё равно помацаю. Лишь бы всё нужное было... Я тогда любую башку оторву.
Какая-то сборка КоКа, не помню уже, вроде ареа. Некий техник на кордоне дал квест на розыски сталкера, пообещал отметить на карте но нихуя не сделал. Искомый сталкер появился внизу на панели напарников, с счетчиком расстояния до него. Поиски привели меня в тоннель под насыпью, но там его нихуя нет, счетчик падает максимум 7 метров. ГДЕ ЭТОТ УЕБАН?
>>24931541 В разных. Ты в ванилу не играл что ли, не знаешь какие бывают антирадиационные артефакты? Медузу с Вывертом ищи в грави-аномалиях, Пузырь с Колючками и Морским Ежом - в кислотных. Капли - в термических. Всё как обычно.
>>24933008 По энциклопедии - не в кислотных. А на деле - в кислотных. Не знаю на счёт колючек, но Морской Ёж вон в ТЧ в подземке Агропрома лежит, среди холодцов. Где там рядом с ним ржавые волосы? И как бы то ни было, в КоКе они рождаются именно в кислотных аномалиях.
Решил я короче упороться по картографии, и вот что у меня получилось: 1 пик - решил разделить локации по уровню опасности/близости к ЧАЭС. Сделал чтобы потом можно было точнее расставлять локи по дальности от ЧАЭС. Тут вроде ничего сложного, но если есть претензии, то пишите. 2,3 пик - попытался расставить локи в соответствии с реальной географией и понял, понял что ПЫС в тени чернобыля просто ПИЗДЕЦ как зафейлили: да, они поставили припять южнее станции, и в реальности всё нихуя не так. Да-да, понятно что это было сделано ради геймплея и станция должна стать финальной локацией и вообще. Имхо это все в очередной раз доказывает, что в тч пысы отчаянно васянили и даже не предполагали что им придется выпускать приквелы и даже триквелы. 4 пик - это доказательство того, что с каждой новой частью они пытались выправить географию и приблизить игровую Зону к реальной. Вы правильно поняли, расположение локаций менялось с каждой частью, возможно уже в чистом небе по лору припять была в "реальном" месте, т.к. в ЗП она уже стояла где надо. P.S Не знаю к чему всё это приведёт, просто васяню пока могу P.P.S Извиняюсь за шакалов - пека накрылась, гуглмапсы фотографировал с телефона
>>24933271 Ну смотри. В чем выражается опасность? Дохуя аномалий и дохуя монстров? Нихуя не опасно, скорее вызывает жопную боль это васянство, чем реальную опасность. По самим локам нихуя не понятно. Заделай все локи которые должны присутствовать в твоей манязоне, тогда и поговорим.
Забыл написать: нужна помощь с пополнением карты, кому не лень можете быстоенько раскидать локации по своему усмотрению. %%куда тыкать Лиманск я так и не решил, да ЗЫ: Есть ещё карта от другого анона, он расставлял локации из ВСЕХ игр/модов/книг, которые знал походу.
>>24933271 Ясчитаю кромешный пиздец должен начинаться уже с уровня выжигателя. Рыжий лес с ордами мутесов и Лиманск со всякими монолитовцами и прочими наемниками в ту же копилку.
>>24933382 На этом пике я имел ввиду именно опасность самой зоны, т.е. аномалии, радиоактивные пятна, мутанты, так как их количество напрямую зависит от близости к станции/генераторам. О наёмниках с монолитовцими я собирался думать уже после самой зоны
>>24933681 Вдул бы этой собаке, оче похожа на Селестию.
>>24933818 Чем тебе MLR не двощеры? У всех просто разное ВИДЕНЬЕ, нужны либо материальные стимулы, либо стимулы в развитии твоего виденья, батрачить просто ради людей такое себе.
>>24933834 >>24933871 Ну тогда я решительно не понимаю отечественных всянов. Какого хуя ко всем другим играм народ пилит моды и не выёбывается, а у нас то какие-нибудь драмы начинаются, то васяны денег начинают просить. Пиздец просто
>>24933913 Ты просто не следишь наверно за ними, либо они уже состоялись и пилят себе модики потому что их хобби. У нас в пидарашке ты будешь заёбан на работе, будешь заёбан дома, потом пойдёшь высирать это на своих фанатов. Поэтому большинство модов от школьников, либо дедов, которые просят задонатить на новый пека.
>>24933912 Ну так я послал, чому до сих пор нет предбанника?
>>24933952 >У нас в пидарашке ты будешь заёбан на работе, будешь заёбан дома, потом пойдёшь высирать это на своих фанатов. Поэтому большинство модов от школьников, либо дедов, которые просят задонатить на новый пека. Ладно, это похоже на правду сука
>>24933997 Так ты не скозал что это за предбанник. Я ебаный год васянил свалку, кордон, лощину, поляну и получил шекели только от тебя. Остальным похуй, значит и мне похуй. А ДЛЯСИБЯ я могу и так запилить, и некому не показывать.
Я тут подумал, вот когда-то давно закинул Сяку (на самом деле Саше альпеу) 160 рублей в бетховенах, а ведь сейчас это не 160 рублей, а пару тыщ, тогда бетховен был меньше двух тыщ баков. Энивей, я бы и пониёбу скинул пару сотен, почему бы и нет, но сейчас у меня синусоида в нижнем положении, теперь я бич, бомж, нищеброд, нет денег даже на паскотю на двоче.
>>24933885 >Члены команды должны разделять концепцию проекта, иначе это хуета и рабство Хуйня из-под коня. Либо руководитель, блядь, руководит, и пилится его проект, либо будет сраный хаос, как в басне крылова. Иначе, при большом объеме работы это говно просто не взлетит и загнется на середине в спорах между членами твоей большой моденговой семьи, где ты решил насадить равноправие.
>>24934167 > Либо руководитель, блядь, руководит Руководитель платит бабки своим подчиненным или любым другим образом мотивирует их работать. В моддинге, если не деньги, то мотивацией является конечный результат. А если у тебя нет четкой идеи, что должно в итоге получиться, то как об этом узнают остальные? Типа делай вот такую хуйню, только хуй знает зачем?
>>24934252 Я тебе чёткие идеи не излагал, потому что знал, что тебе похуй на мою концепцию. Скажи спасибо, что мозги тебе не ебал. Мог бы и сам поиграть квесты монолита, увидеть к чему я клоню.
>>24934252 Чет в моддинге до вашего кока вообще деньги были в основном табуированной темой, буквально в единичных командах о каких-то зарплатах речь шла, и то это была смехотура уровня моей тогдашней стипендии в универе, даже те же кошельки многие года так до 14-15 не вывешивали. И ничего, работали, доводили до релиза как-то. Если у тебя нет четкой идеи, то нахуй ты вообще сдался как руководитель? Пилишь сюжетный мод - напиши сценарий и синопсис сюжета, который сам по себе может привлечь людей. Не хватает чего-то - найди сценариста. Да даже если у тебя вообще ничего нет, кроме какого-то оригинального концепта мода в голове - ищи с его помощью людей, которые помогут его развить. >Типа делай вот такую хуйню, только хуй знает зачем Я в свое время кучу дерьма по такому принципу переделал, и в этом вообще нет ничего плохого. Дохера умники, которые на указание заколотить гвоздь в стену будут спрашивать "А для какой цели" - самые бесполезные люди в этом плане. И работы от них не дождешься, и свое время проебешь.
А если короче делать мод, который делает зону как в реальности. То что делать с огромными пустыми пространствами между локациями? Представлять, типа прошёл все это расстояние, или делать карту изначально утрированной в размерах?
>>24928301 Ну захватил бля ты точку одну, другую, третью, нахуевертил толпу чики-брикеров, у пидоровича купил бинт х2, колбаса х3, консерва х2, а дальше что? В чём суть? В чём общая единая и понятная цель? Где сам сюжет то? Даже во всех васянках есть сюжет с началом и концовкой. И этот сюжет порой так охуенен, что даже на само васянство глаза закрываешь (например фотограф и смерти вопреки).
>>24935159 Ни в чём. Но это не означает, что я должен и в играх также бесцельно шароёбиться везде. Даже в NLCянке и то худо-бедно имеется какая то цель.
>>24934698 > И не говорите, что на стасоне. Я вот сейчас в ванильный КоК немного поиграл и это какое-то унылие, посмотрел тему модов к КоКу на ко-про и что-то совсем уныло стало. Вот думаю стасона ставить или что-то другое, чтобы можно было различные модификации подключить. Но сам свастон вроде на базе MLR, а мне хочется просто чистый КоК с возможностью подключить требуемое и отключить ненужное.
Решил наконец пройти Чистое Небо. Мммда, вспомнил почему я его дропал несколько раз, идешь на свалку, надо зачистить точку. На точке тел 10 врагов и поменьше наших, кое-как валишь врагов и хуяк тут же нарисовываются еще 10 тел и еще немного наших. Под конец боя на точке трупы валяются друг на друге, вся точка усыпана телами как будто вторая мировая война идет. Пиздец.
>>24934889 > А если короче делать мод, который делает зону как в реальности. И нахуй тебе Зона как в реальности. Ладно там Припять, это было бы охуенно, но пилить тупо всю ЧЗО вообще пиздос с точки зрения левелдизайна.
Скачал какую-то очередную школосборочку, устанавливалось минут 40, майнеров накидало три сотни, запускаю, в меню всё мерцает блестит глаза кровоточат, в уши бьёт забористо-всратый музон, словно бы специально отбирали сверх убогое говнище, даже не русский рачок, а прям ультра кал, какая-то сельдь орёт в уши и насилует гитару, превозмогая рвотные позывы с трудом добрался до новой игры, ведь всё мерцает, абсолютно уёбищный фон на котором всё расплывается. При старте новой игры получаю вылет. Ещё одна школосборочка отправляется в корзину. У меня нет никакого желания гуглить фиксы для этого говна, накатывать, потом наверняка всё навернётся и надо будет переустанавливать, даже преодолев это говно получишь на выходе крайне нестабильное говно с убогим графитом, унылым сткопом и вылетами на каждом углу Ничего не имею против кока, от версии 1.0 до 1.4.22 кокес стал намного лучше, но всё же недостаточно, чтоб быть пиздатым. Ванила скучная, школосборочки все говно, без исключения, в целом везде одинаковые проблемы — очень низкое качество контента и крайне низкая стабильность, как навернуть солянку 2010, в общем.
Если кого-то не смущает подобное меню с таким-то музоном, то это чертовски стойкий человек. Или просто пиздюк-говноед, что скорее всего. Вообще, я редко придираюсь к подобным вещам, вот в ареа тоже говно вместо меню, но в принципе похуй, тут же особый случай, меню какое-то сверх-всратое, реально уровень охуительных как истории Пахома школосолянок, запахло душком солянки, копреки, лост ворлда, вот это всё. https://www.youtube.com/watch?v=soL16HOekgQ Например, такой вот "музон", качество примерно такое же.
Самое "охуенное" меню было в моде Диана. Там в углу было окошко, где крутился вот этот клип. И каждый раз, когда ты ставил игру на паузу, он включался сначала.
Начал играть в стасона. Аптечек сначала нет. Бинта нет. Денег нет, цены охуевшие. Любое ранение вызывает кровотечение, которое не закрывается, а убивает через минуту. Заебись сделал.
>>24935967 Нет, ну в старой солянке и вот в ОП-2 неплохое меню с видео, где Мочёный ещё тянет загребущие потные ручонки к монолиту и томно закатывает глазки предвкушая, как будет загадывать желание. И песня неплохая была https://www.youtube.com/watch?v=eLibird8FCQ
Братаны...я прозрел. Я наконец распробовал сюжетные моды, и на КоК теперь не стоит совсем. И в связи с этим уеня вопрос: какие моды стоят внимания,в которых минимум васянства, аля библиотекарей из метро ? Прошёл фотографа, тт2, КНХЖ, путь во мгле, долину шорохов, хроники Чернобыля
>>24936290 По мнению всяких Чмоддисонов сталкер и есть кусок говна, такие как ты и тебе подобные способны лишь впитывать чужое мнение, отсюда и столько хейта к всяким судьбам зоны и реборнам.
Короче, снёс SGM из-за битых сейвов, вот решил поставить по вене конкретно тяжёлое васянство — диверсант. Наверное, после такого уже не выживают, тут либо становишься ведьмаком, либо не становишься вообще.
>>24936372 >Но тебе-то такому умному и самостоятельному эти моды понравились, да? Это неважно, важно то, что пока кто-то анализирует некий контент, подобные тебе способны лишь клепать смешнявки опираясь на чужое мнение >Реборн я и сам играл. Никакой обзор не передаст всю глубину пиздеца этого мода Играя в подобное, нужно максимально абстрагироваться от всего своего прежнего опыта в сталкере, привычного сеттинга и лора, и только тогда можно понять всю прелесть подобных произведений, но, видимо, нужно обладать недюжим интеллектом чтобы это осознать.
>>24936451 >подобные тебе способны лишь клепать смешнявки
Твои попытки задеть просто смешны. Ты ведь ничего обо мне не знаешь, кроме того, что я ссылку на обзорщика кинул - а уже в голове развил какой-то манямир, причислил меня к каким-то существующим только в твоем сознании людям, соответствующим некому абсолютно стереотипичному архетипу школьника с клиповым мышлением, несомненно, привнесенному тебе в голову извне с того же ютуба или того хуже - с пораши или из б и обвиняешь меня в этом. Иди проспись.
>Играя в подобное, нужно максимально абстрагироваться от всего своего прежнего опыта
Чтобы принять реборн, нужно отказаться еще и от вкуса к хорошей музыке и чувства прекрасного, т.е. от самого себя. И ради какого-то говномода, высранного криворуким сперматоксикозником.
>>24936491 Ага, вижу я как тебя не задело, похоже я всё-таки попал в цель, такой-то поток оправданий и >нет, ты >Чтобы принять реборн, нужно отказаться еще и от вкуса к хорошей музыке и чувства прекрасного, т.е. от самого себя Да-да, ты не можешь посмотреть на некий объект под другим углом и теперь уйдёшь в глубокую стадию отрицания, лишь бы только твой мирок не рухнул. Стандартное поведение, не удивил.
Чот поставил этого вашего диверсанта, а там прям такое. Вот думаю, может, накатить обычного геонезиса? Или никаких полумер, испытание диверсантом так испытание диверсантом, иначе ведьмуком не стать
С другой стороны, по количеству контента на квадратный метр этой хуйне нет равных, одной левой укладывает любую школосборочку кокеса, хоть ареу, хоть свастона. Вагоны новых васянистых монстров, всякие ротаны, коты, пауки и прочие чОрные кровососы, внушительный арсенал SGM мода + куча говна из говногенезиса. По квестам на ЗП нет равных, может соперничать с ОПянкой, тут SGM + куча говна от всё того же ебанутого школопидора. И всё это разбавлено ультра-васянскими аномалиями из sky anomaly, короче, более насыщенного контентом мода на ЗП не сыскать, вообще никак. С другой стороны уже спустя 20 минут игры можно просто охуеть от всего этого, от квестов в духе "найди флешку на лесопилке", тут если не добавить ведьмачьего чутья на соточку метров считай соснул. От ваншотающих пауков летающих со скоростью метеора, от этого адового спавна, от охуительного баланса школогенезиса, когда одел экзу военных с пулестойкостью 98%, но получаешь ваншоты из ПМчика, от этого школосюжета "Волк, как ты мог, ты стал плахим" и прочего говна, так-то сюжет можно проходить только по гайду, иначе ты не станешь ведьмаком. Короче, мод только для опытного Герки, обычный Ламберт соснёт тут хрен моржовый. Жаль, диверсант-2 загнулся
Посмотрел на эти всратые помповики российского производства и возник вопрос, а нахуя они вообще сделаны? Вот есть охуенный ТОЗ, есть олдскул берданки-горизонталки, есть божественная сайга и недооценённый вепрь-12, на кой чёрт нужны всратые байкалы, бекасы, ИЖы и мр-133? У хохлов вот помповик форт, вродибы полицейский, опять же какая-то хуйня небось Есть же охуительные американские помповики, на крайний случай Италия со своими бенелли и береттой, выкупить лицензию и хуярить нормальные помповики, не кусок говна, а нормальные. Вот есть американская сайга — ориджин 12, она довольно таки существенно отличается от оригинала, но всё же это сайга, которую фигачат по лицензии, то есть янки секут тему, что у них есть охуительные помповики, но нет божественной сайги, поэтому не пытаются сделать страйкер/протекту/джекхаммер, а фигачат по лицензии ту же сайгу только пизже. Короче, нахуй отечественные помповики, просто нахуй, в таком виде, как сейчас они не нужны.
>>24936889 >божественная сайга и недооценённый вепрь-12 Как человек, охотившийся на крупную дичь с обеими этими пищалями, скажу что они довольно неудобны для брождения по лютым ебеням, в отличие от "плоских" помп и двустволок. А емкость магазина нахуй не нужна, все равно больше 5 по закону низя, если не один лазишь.
Пиздос, снгшные петухи как всегда обосрались со своими васянками, одна надежда на забугорных ребят, "но они же не могут в видиние атмасферу ко ко ко". Васяны как обычно наобещают тсс и "10 из 10 на кончиках пальцев" а сами годами пилят говно! И обосравщись - пересравшись между собой закрывают "ПРОЭКТ" и опционально анонсируют новый "ПРОЭКТ", но результат немного предсказуем.
>>24937492 Мусорка - мод уровня 2008 года. Накидали ржавых текстурок; навасянили конфиги, что нпс кидают гранаты точно под ноги за сотню метров, даже если не видят тебя, и даже бандос с ПМ стреляет как снайпер; добавили тысячу и один предмет; ёбнутый баланс, и вуаля мод готов. Самый переоцененный мод, хотя на самом деле то ещё васянство.
Лост Альфа - обосралтсь везде где только можно, и даже там, где нельзя.
>>24937546 >нпс кидают гранаты точно под ноги за сотню метров, даже если не видят тебя, и даже бандос с ПМ стреляет как снайпер; добавили тысячу и один предмет; ёбнутый баланс, и вуаля мод готов. Звучит прямо как васянки с ОПами.
Ситуация с этим школьником-васяном - вполне обычная, но если бы не одни хуесосы такие как Мандиэль, Хуедар и прочие любители помесить говно в очке, которые раскрутили его никчемное творение, да ещё и пизженное. И теперь мы имеем нагловатого васяна-школьничка, которого распиарили эти ущербы. И после такой серии пиздецов (Ебледлан, Дракошин, Репрон, чатные говноеды и пр.) в 2017 году уже можно смело заявить, что муддинг мёртв. Ничего годного не выйдет, теперь балом правят Тру сосалкиры, сталкерДУДВА, репроны, ЛА ДС (дезоваве неожиданно решили оживить мертворожденное детище), кордисы и прочая хуйня, а кол-во школоты просто растёт нахуй, и это все благодаря этим клоунам, которых по ошибке называют ютуберами.
это какое-то сборище невменяемых дегенератов с непонятными целями. Если первопричиной сущестовавания является хейт всех, правых и неправых, какова логика во всем этом? Что админы данного паблика пытаются донести сталкерскому сообществу, кроме демонстрации деградации, тупости, позора? Зачем хейтить вполне себе приличных людей и прикрывать откровенных мерзавцев и паразитов вроде Стасона, Клинга?
Быдлошколоте качественный контент кажется слишком сложный, говно же должно быть легким и доступным для крошечного мозга. Зачем снимать что-то хорошее, если можно высрать в горшок дерьмо и залить на Ютуб, тупые школяры все ровно скушают? А потом удивляетесь, что новое поколение ебется в молодости, рожает, получает СПИД, бухает, курит, употребляет наркотики и так далее. Впрочем, это ж СНГ, лох не мамонт, лох не вымрет, люди здесь статусом ниже мусора (да и тот хотя бы вывозят на свалку).
Сталкер, в первую очередь, ориентирован на русских и украинских игроков, это стоит учитывать. Естественно, нам, как людям, видящим что-то родное в этих локациях, это больше бросается в глаза, и проникаемся атмосферой мы сильнее. Так же упор сделан на загадочность, в чём-то даже мистику, заставляя чувствовать себя неуютно в совершенно чужом мире, в котором чужие даже законы физики. Из основных минусов, пожалуй, выделю порой бросающуюся в глаза нелогичность, встречающуюся как у самих группировок, так и у их взаимоотношений, банальное отсутствие ответа на вопрос, который лично я и хотел найти, играя в эту игру, заключающийся в простом и очевидном "что же такое Зона?", и слишком ограниченную локальность в самой Зоне. Она почти не разрастается, а просто является пятном на планете, и очень часто меня посещал вопрос о том, а зачем я вообще сюда полез, если, перепродавая артефакты вне Зоны, мог бы стать миллионером с куда меньшим риском для жизни.
Фаллаут, в свою очередь, более глобален, и ощущение этой глобальности сильно влияет на атмосферу. Ощущение того, что апокалипсис настал везде и повсюду, которое разработчики довольно грамотно подпитывают, сильно влияет на оценку игрового мира. Так же бросается в глаза куда большая свобода по сравнению со сталкером: хочешь вступить в группировку? Да пожалуйста! Не бегать, как идиот, по всей пустоши, сверкая пятками, а собрать отряд, который всегда поможет тебе в бою - да собирай на здоровье, дорогой! Ну, и так же хотелось бы отметить куда более гнетущую безысходность, которая меня, например, сильно впечатлила в Тройке. На низкой или средней сложности этого, возможно, и не видно, но, поставив её повыше, можно ощутить, что вы не просто бегаете по песочку, вы выживаете в мире, который, как кажется, поставил для себя целью истребить всё человечество. Так же серии Фаллаут присуща завершённость, которой жутко не хватает в сталкере - у любого явления, даже самого бредового, есть объяснение. Не всегда логичное, как, например, импорт детей из Большого города в Литтл-какеготам и обратно, но ответ всегда либо есть, либо достаточно очевиден. Как итог, могу сказать, что сталкер - интересная игра для одного, двух, максимум трёх прохождений, а такие поля для отыгрыша, как, например, очевидный сбор артефактов, кое-как реализованный в Зове Припяти попросту проигнорированы. Фаллаут же - игра, в которой всегда есть, чем заняться. Проработанность мира позволяет обзавестись достаточным количеством квестов, а если они всё же кончились, или вовсе не милы, по Пустоши можно просто ходить, потому что она живая. Если в Сталкере можно просто запомнить расположение аномалий и нпс где-то на пятый час игры и просто обходить их, то в Пустоши, пройдя из конца в конец по одной и той же линии, никогда нельзя быть уверенным, что тебя ждёт.
Просветленные были бы иллюминатами древнего заговора, призванного контролировать волю человечества. Они использовали множество способов достижения этой цели на протяжении веков. Весь эксперимент в Зоне был их идеей, но не в том, что исследователи знали. Они манипулировали всеми - правительством, исследователями и т. д. - создавали способ для подчинения человеческого разума, который привёл к открытию ноосферы. Все шло по плану ... до инцидента с Выжигателем Мозгов. После неудачного теста правительство хотело закрыть оставшиеся участки эксперимента. Поскольку Просвещенным нужен только комплекс генераторов, который все еще был секретом для правительства, и им нужно было хранить его в секрете, они бросили исследователей и заставили армию убить их, чтобы скрыть.
Но всем неизвестно, что злоупотребление манипуляциями c ноосферой создали разумный метафизический интеллект - назовем это «Невидимой Сущностью» - внутри нее, которая пыталась повлиять на человеческий план существования. Он развился настолько, что смог проникнуть в мир людей и сделать одно: активировать Генераторы и разрушить их, чтобы он вызвал массивный раскол в ноосфере, создав Зону. С тех пор зона и ноосферный рифт расширяются, постепенно увеличивая Невидимую Сущность, чтобы в один прекрасный день она могла проявиться физически и иметь реальную силу над человеческим планом бытия. На данный момент его влияние минимально, и Зона не была сформирована по своей воле - Зона полезна только потому, что она является проявлением разлома и что она расширяется с помощью выбросов, создаваемого сломанными Генераторами.
Просветленные были зажаты в углу, потому что все, над чем они работали, было против них. Они могли только наблюдать и планировать способы дезактивации генераторов, тем самым на время победив Невидимую Сущность. Затем Стрелок пришёл в Зону и начал копаться в Зоне со своей группой. Из-за засады Монолита во время его первой поездки, Стрелок был потерян в течение нескольких месяцев, но был найден в «Грузовике смерти» в начале игры. Во время игры мы находим намеки на Просветленных, даже если мы не выполняем квесты Греха. Время от времени Стрелок получает тревожные видения из-за Просветленных, пытающегося полностью промыть мозги. Когда мы дойдем до генераторов и войдем в X2, Невидимая Сущность начнет говорить с нами и покажет их существование, хотя и не по именам. Когда мы выключим Генераторы, Невидимая Сущность исчезает.
>>24938137 Андрей-петух, прекрати срать и пили уже свой никому не нужный дольчан с цветными аномалиями, дин отногениями доктора, где свобода мирится с военными и барретами у сидоровича в продаже.
>В связи с тем, что тематика данной группы превратилась в анальный цирк с элементами кривого зеркала и дома 2, было принято решение перенести сборку в отдельную группу >единственные два поста как раз и являются примером анального цирка >ни одного поста по делу Эй, куклодебил, как зайдёшь - жду твоих оправданий.
Реальный финал Cтрелок вылазит из под Генераторов, но останавливается у входа Просветленным, который ослепляет своим свечением Стрелка, прежде чем он даже получит сообщение от Призрака, чтобы добраться до кладбища. Мы просыпаемся там, где находится Просветленный-лидер, и он приветствует нас и благодарит за то, что мы сделали. Он говорит о том, что мы видим в нормальной концовке о других Генераторах, но здесь он продолжает говорить о том, что хочет чтобы Стрелок присоединился к ним. У нас есть выбор. Если мы это сделаем, мы получим сцену, в которой Просветленный готовится использовать его инструменты, Стрелок вместе с ним. Финальные титры, без фриплея. Если мы откажемся, Просветленный-лидер разочаруется и попытается убить вас, потому что вы слишком много знаете. Но тогда происходит что-то странное. Пуля его револьвера рикошетит от Стрелка со странным искажением. Лидер в тупике и вызывает своих подчинённых, которые окружают Стрелка и стреляют из винтовок. То же самое. Все это время лицо Стрелка закрыто. Затем мы посмотрим на него, и его глаза светятся - того же цвета, что и Невидимой Сущности. Невидимая Сущность начинает говорить и говорит, что он отпечатался в Стрелке. Он не хотел, потому что теперь он привязан к жизненной силе Стрелка и никогда не может достичь истинного всемогущества, но он, по крайней мере, может существовать. Сила исходит от Стрелка и разрушает всё в комнате, легко убивая охранников лидера. Лидер говорит, что с ним будет не так легко, и они борются с использованием телекинеза или чего-то еще.
Когда лидер побежден, Невидимая Сущность позволяет Стрелку снова контролировать себя и говорит ему, чтобы он поступил правильно. Он использует компьютерную консоль, чтобы взорвать это место и другие Генераторы по всему миру, и массивный взрыв ослепляет нас. Мы умираем.
>>24937546 > что нпс кидают гранаты точно под ноги за сотню метров, даже если не видят тебя, и даже бандос с ПМ стреляет как снайпер; Играю три года в мусорку и не встречал таких проблем, хмммм
>>24936889 >на кой чёрт нужны всратые байкалы, бекасы, ИЖы и мр-133 Казалось бы, выбирай как в сталкане по шкалам, но все не так просто, как кажется. Даже самая охотничья сайга с нормальным прикладом и уж тем более вепрь сосут по прикладистости практически у любого нормального охотничьего ружья. То же самое с прицеливанием, вместо прицельной планки на сайгах и вепрях целик с мушкой, по планке навскидку прицелиться намного проще и быстрее. Тут вообще много тонкостей, которые сложно понять тем, кто оружие только по шкалам в сталкере видел. Как пострелушечные дробовики или ружье для самообороны они конечно норм, но для охоты они намного хуже почти любой захудалой мурки. Конечно, с практикой с ними тоже можно вполне нормально ходить на зверя, но есть один нюанс - почти все нормальные охотники смотрят на сайговодов как на дебилов, многие с ними вообще принципиально на охоту не идут, потому что долбоеб, у которого первое ружье - сайга, практически всегда милитаридебил, которому не охота нужна, а колаш в руках. Мурка это как минимум практически безотказное ружье, которое дает приличный бой любыми патронами, когда пристреляется, и стоит дешевле велосипеда. Да, моссберг иметь круто, но он и стоит круто. А бенелли вообще в нынешних реалиях перекатывается едва и не в премиум класс - отдавать 130к+ за ружье сейчас немногие могут себе позволить.
>>24939396 Таки да. Если оттуда убрать дружелюбную Швободу как в ЧН. Зомби, мутанты (причём не бабаки-плоти, а как минимум кровосиси), непредсказуемые мерки, лололит и это только по канону.
>>24933613 Да половина локаций в сталкере это кишки ебаные, лул. Тут нужен перепил массовый >>24933271 Тут я похоже всё-таки затупил, т.к. в олове у меня вертелась именно близость монолитовцев, а не аномалии@мутанты. Хотя в этом смысле тоже нужен перепил сложности по близости к центру зоны Да-да пока что только кукарекаю, сам нихуя сделать не могу
В NLC хорошее разделение на стартовые локи и на жопоразрывную жесть, особенно взрывает пукан рыжий лес, генераторы "зона тесла", радар и Припять, ну, ещё янтарь. Радар и в оригинале был недружелюбным местом, а радар в NLC — это нечто, куча аномалий, куча зомби, зверья нажористого, пси-излучение, радиация на каждом углу
>>24939741 Тут я похоже всё-таки затупил, т.к. в олове у меня вертелась именно близость монолитовцев, а не аномалии@мутанты. Хотя в этом смысле тоже нужен перепил сложности по близости к центру зоны -->> >>24939396
>>24939554 Колиматоры малополезная штука на самом деле. С ними проще прицеливаться, когда не умеешь быстро стрелять по механике плюс в сумерках по нему опять же проще прицелиться, но тут опять же от опыта зависит все. >вообще охотники странные Мало того, что странные, так еще и суеверные дофига.
А ящитаю, из ЧН складов можно было бы сделать охуительную локацию, типа Шрам полез на вышку ловить сигнал и попал в пространственную аномалию, его переносит в какую-нибудь заваленную лабораторию, например в билдовскую x10, она большая и запутанная, а выход оттуда найти всё так же через телепорт пространственную аномалию.
Не, по канону ТЧ мерки так и сидят в МГ. Да, нас не пускают в МГ, но сама локация существует по лору, на переходе в нее сидят мерки, несколько раз этот МГ упоминается, да и на карте Лукаша он есть.
>>24939965 Да ёпта, это до смены сюжета, до того как мерки ловят Доктора и сажают в клетку со Стрелком и они тикают. Швободв в МГ с времён когда он ещё Светлый Путь назывался.
Какое же у Стрелка в CGI роликах уродливое ебало. Я знаю что срисовывали с реального актёра, но всё-равно могли бы найти кого-нибудь похожего на ингейм модель.
>>24940045 Чё они там забыли если их основная работа там где где много сталкерни? Сидит хуй знает где и излучают ЗАГАДОЧНОСТЬ, как к ним снабжние доходит - а х.з., ЗАГАДОЧНОСТЬ.
>>24940050 Ну дык Светлый Луч с анархистами ещё в диздоках ОЛ за 2003-й год упоминается. Свободовцы так до конца 2005-го там и проторчали, пока их не пидорнули и заменили на душмановских наёмников.
>>24940082 >Разговаривая со сталкерами в S.T.A.L.K.E.R.: Чистое Небо можно узнать, что путь на «Росток» закрылся во время Большого Выброса, и что там остались заперты люди. Тем не менее, присутствует дорога со Свалки на север и ведёт она прямо на Военные склады через «Росток».
Так они проебали весь сюжет, написанный им Левицким. Дошло до то того, что сталкеров, нарисованных на обложке просто вырезали, в результате обложка вообще ниочем вышла.
>>24940150 Не проебали только в ЗП и его тут хуями обкладывают, лол. Локации с двух официальных артов и собственно где должна была происходить концовка нет.
Никто ЗП хуями не обкладывает. Это объективно лучший сталкер. Не такой прорывной и амбициозный проект, как ТЧ, а просто хорошая сбалансированная игра без очевидных недостатков. Им бы и дальше клепать такие поделки каждый год -озолотились бы.
1. Шрам ведет ученых через Болота. Грянул выброс, Шрам попадает в руки ЧНовцев. Сразу выясняется что он умрет, никакого спасения. Вот уже первая неожиданность, которой нет в игре, главный герой умрет в конце сюжета и никакого шанса на спасение! Все что им движет это с одной стороны банальная месть (вот уж нет ничего на свете древнее этой эмоции), а с другой стороны он хочет остановить подонков которые убили его, и не хочет чтобы угрохали еще когото. Вот такая вот завязка и мотивация.
2. ЧНовцы говорят что помогут разобраться что спровоцировало выбросы, мол они и сами не знают в чем дело. Для начала стоит сходить к ученым и узнать получили ли они какието необычные данные после выброса, они же все выбросы в базу данных заносят.
3. Бежим к ученым и выясняем, что данные странные, мол выброс отличался от всех предшествующих поскольку имел направление, то есть его сила была направлена в конкретную точку, а не вобще сброс энергии в разные стороны как обычно. И что делать, спрашиваем мы ученых? Откуда же нам знать, отвечают ученые. Попробуйте узнать у военных вдруг они чтото зафиксировали по своим каналам.
4. Бежим к Сидоровичу. Он говорит что может выкупить у военных информацию, но только если Шрам поможет ему освободить Халецкого из рук ошалевших одиночек. Никакого хабара нет в помине, наоборот надо вызволять бедного вояку из плена. Как? Оказывается Халецкий вел дела с нейтралами и кинул их (вовсе не Сидоровича), вот они и допытываются куда гад добро сныкал. Собсно мы освобождаем Халецкого, тайно передав ему пистолет (часть этой сцены осталась в ЧН и она поддается полному восстановлению, уже пробовал). В общем Халецкий освобожден, Сидорович получает данные от военных, то бишь снимки со спутника с полной картиной энергетических всплесков за несколько дней до Большого Выброса.
5. Бежим на Болота к Лебедеву. Он с Каланчей смотрит на это безобразие и... и ничего не говорит просто спрашивает, а не мог бы Шрам смотаться еще раз к Сидоровичу и спросить, не заходили ли к нему в последнее время сталкеры с необычными запросами. Мы спрашиваем, а зачем? Что во всем виноват человек? Лебедев говорит, что не похоже чтобы человек, больше похоже на целую экспедицию.
>>24940256 6. Сидор нам отвечает что был тут сталкер недавно, заказывал всякую навороченную электронику с Большой Земли, кличка у того сталкера была Хандра (никакого Клыка, мы сбиты с толку, мы то думаем что щас вот на группу Стрелка выйдем). Куда отправился этот Хандра? Как куда, нам отвечают, обратно к своим свободовцам в Темную Долину.
7. Отправляемся в Темную Долину. Там какаято непонятная заваруха, ктото целенаправленно валит свободовцев исподтишка на их же территории. Где Хандра, спрашиваем мы? Нам отвечают, что если поможешь выяснить кто и как проникает на охраняемую территорию и валит наших, то расскажем. Мы довольно быстро выясняем что нападают на свободовцев наемники и перемещаются они по канализационным тоннелям под долиной. Нам говорят, обана! я мы знаем где единственный вход в канализацию, вот тамто и пропал Хандра, грохнули наверное его. Мы с горя отправляемся в канализацию поискать труп Хандры, чтобы хоть какуюто информацию выудить.
8. В канализации оказывается что Хандра под прицелом заделался механиком наемников, заделался насильно, типа либо чини, либо пуля в лоб. В общем освобождаем Хандру, валим наемников и Хандра наш товарищ по жизни. Хандра нам объясняет что был заказ на одно странное устройство и заказывал его некий долговец Санек.
9. Приходим на Агропром, где сидят долговцы, они не просят ни о чем и тупо докладывают, что сгинул чувак в подземельях Агропрома. Что делать, ломимся в подземелья труп обыскать.
10. В подземельях обнаруживаем чувака, который заперся в какойто конуре, а вылезти не может (там осталась эта дверь в ЧН, она открывается только с выстрела, я на ее основе другой квест даже сляпал) и уже три недели питается чем с собой в рюкзаке взял, типа на издохе чувак. В общем это наш Санек, еще один товарищ по жизни будет. Вот эти Хандра и Санек и есть вторые два чувака позади Шрама на обложке диска. Санек рассказывает, что в подземелья тупо по долговским делам лез, так начальство велело, а вот оборудование ему заказывал чувак один и место встречи у них на Военных Складах. Всегда. Мол часто выполнял для них заказы. (Только тут мы четко понимаем, что вот она группа Стрелка и вот он щас будет Клык на Военных Складах, но не все так просто как кажется).
>>24940269 11. Лебедев нам сообщает, что знает о группе чуваков, которые периодически собираются на Военных Складах. Так кто же ты Лебедев, спрашиваем мы невольно? Не твое дело, нам отвечают, главное что такие встречи на Военных Складах у группы происходят раз в три дня. До следущей встречи как раз один день (место поболтаться игроку в свободном полете).
12. Что происходит на Военных Складах? Не убийство, как можно ожидать. Мы дествительно встречаем Клыка и наставляем на него дуло, мол кто такие и зачем оборудование? Он нам рассказывает о Стрелке, о прорыве к ЧАЭС и об экспедиции НАТОвских ученых, которые помогали прорваться. И что дальше? Дальше Клыка ктото мочит с винтовки издалека и пытается завалить и нас. Кто таков? Призрак! Смысл в том, что он увидел своего товарища неизвестно с кем под прицелом и решил шмальнуть. Но промазал! Клыка убил Призрак и соврал Стрелку про то что его замочили пара бандюков с чуваком со шрамом на лице. Вот такой вот неожиданный поворот в характере любимого нами уже героя Призрака. Он оказывается замочил случайно своего лучшего друга Клыка... о как...
13. Вспоминаем что в Темной Долине нам мимоходом попадался придурок Журналист, который грезил какойто непонятной иностранной экспедицией. В Темной Долине нам объясняет Журналист, что все дороги известны только Леснику, но его непонятно как найти. Тут нам телепортирует Лебедев, мол знаем такого, в Рыжем Лесу тусит.
14. Отправляемся в Рыжий Лес (никакого Янтаря и Сахарова в сценарии не было). Там нам говорят что ушли твои поганцы через Радар. Вот тут мы возвращаемся к сюжету игры. Как пройти Выжигатель? Через Лиманск... ну и в общем точно как в ЧН и есть сейчас помогаем вызволить наемников из... из этой как ее... ну пространственной аномалии короче. Единственное по сценарию компас добывался не запросто а в шахтах под Рыжим Лесом. Но это мелочи, это чисто для игры, на сюжет не влияет.
>>24940286 15. Наемники нужны просто чтобы опустить мост в Лиманск. Ниаких бандитов и перестрелок. Но здесь небольшой поворот. Мы спасаем не просто наемников, а наемников с НАТОвскими выжившими, которых то ли кинул, то ли что Стрелок, это я не знаю. В общем попадаем в Лиманск. Пустой город. Вобще никого нету, везде сплошные аномалии, шаг влево, шаг вправо и пипец. Плюс разные страшные монстры типа химеры и контролера. В общем абсолютно пустой город куда никто не ходит, поскольку артефактов здесь нету, а за Лиманском находится Госпиталь, который держат монолитовцы и их никак не обойти.
16. Входим в Госпиталь с ЧНовцами и НАТОвцами в полном составе. Далее прорываемся через Подземелья Припяти, там тоже сплошняком монолитовцы, никаких мутантов вобще. Выходим на ЧАЭС.
17. На ЧАЭС от нас убегает Стрелок. Происходит выброс, который мочит практически всех (включая ЧНовцев), кроме буквально нескольких НАТОвцев у которых особо навороченные комбезы. Бежим за Стрелком на Генераторы... и все. Там у нас маленькая стычка. Мы раним Стрелка, а сами умираем. Умираем не от ран или чегото такого, а именно изза выбросов, типа сдал организм. То есть реально трагический финал. Последнее что мы видим это что раненого Стрелка захватывают какието истинные О-Сознановцы, которых в ТЧ никто не видел. Это вовсе не ученые, а какието бывшие заключенные (тут если честно я не врубился в чем соль, впервые слышу про заключенных, но Левицкий так рассказал). Вот и все...
>>24940293 В ТЧ лока есть в билде 2008, это уже ТЧ. В билде 3120 ЧН есть катсцена с теми самыми загребущими руками. То что ПЫС рукожопый - многотонный факт.
>>24940256 >>24940269 >>24940286 >>24940313 Спасибо тебе большое. Перечитал всю вики по нескольку раз, а об этом не знал. И главное, сюжет логичный и хорошо связан с ТЧ, так почему его так кастрировали и переделали? Логика - это худший враг GSC, судя по всему.
Капец, пыс не могут не обсыраться? Имеем годный сюжет для ТЧ, кастрируем нахуй и выбрасываем половину фич из игры. Имеем годный сюжет для ЧН, кастрируем нахуй и превращаем игру в тупые пострелушки.
Откопал свой старый нубук, запустил, успел выпить чаю, пока он запускался, а там дриснятка вместо ОС, всё тормозит, всё всрато, даже герои 4 идут с лютыми тормозами. Закрыл и забыл, как страшный сон, а ведь когда-то играл на этом нубуке в сталкера, лол
>>24940452 Ну сравни это с диздоками ТЧ и ЗП - небо и земля просто. Выложили три записульки, а где весь архив? Чё Верпаховского нельзя попросить отдать всю документацию по ЧН? Ведь он её вёл всё это время пока работал в GSC с 2006-го. Вон, в прошлом году ТЧшные диздоки за 2005-ый слили, до сих пор с удовольствием ковыряюсь в них, есть на что посмотреть. ЗПшные диздоки опять же не так интересны, но документация хорошая, годная, рекомендую. А ЧНовские почему не выкладывают? Deep Silver запретили что ли? Пиздец какой-то в общем.
>>24940499 ЗП. Сделали мало, ибо в спешке - всего за год надо было что-то родить. Причём это уже не шутерок с вялыми элементами РПГ типа экономики, а вполне себе экшн РПГ, где у большинства событий есть смысл (в том числе попытались заткнуть дыры сюжета ТЧ, но их слишком много) и он влияет на концовку игры.
>>24940582 Такого сюжета никогда не существовало в природе. Новак тот ещё пиздабол, блять. Говорил, что его взяли на работу в GSC в 2007, хотя синопсис Анархи Целл был написал ещё в сентябре 2006-го! Чё он там им придумывал-то? Три с половиной фичи для игры, аля пси-аномалии, попадая в которые компьютер брал под управление актора, да и всё наверное. А эту писанину, что ты выложил, это всего лишь синопсис OGSM 2.0, который позже был задействован в Old Story mod. К Илье Новаку он не имеет никакого отношения. Гарантирую это.
>>24940217 > Им бы и дальше клепать такие поделки каждый год -озолотились бы. Ну такое себе. Главная проблема ЗП – небольшой массштаб игры. ЗП как аддон очень похож на Нью Вегас. Там тоже была неоднозначная Ф3, проблемы которой Вегас и пытался исправить, пускай технически и не отличаясь от оригинала. И тем не менее, там достаточно обширная карта и приличное количество квестов, чего о ЗП сложно сказать. ПЫСам как раз таки не стоило торопиться и выпускать игру за один год.
Дом на болоте же. Лучшая книга по сталкеру. Единственная книга серии, которая является больше, чем книжным боевичком по-мотивам. Алсо, книга хорошо заходит, если играл в ЛА или в ОЛР или если знаток билдов, поскольку локации, детально описанные в книге - билдовские Болота и старый бар.
Интересно, какой мод более всратый, реборн или золотой шар? Ставлю на реборн, там совсем наркомания, а золотой шар тупо школомод с вылетами и охуительными, как истории Пахома, сюжетами. Я хуй знает, зачем вообще делать такой сладкий хлебушек, уже на старте тебе тычут в лицо кривыми школоскриптами и ё-маё варить копыто кабана в котелке, пушка. Зато самый первый реборн (2.49) был более-менее, просто ЧН с факшион командером обмазанный наркоманией, зато угарно и пострелять из миниганчика можно
>>24941159 Причём тут Сталкер Тарковского? Основная фича Зоны Тарковского в том, что в ней никого нет и Зона оживает когда сталкер в неё кого-то приводит, он это несколько раз повторяет. Какие люди, так Зона и реагирует, короч даже рядом с игрой ничего общего.
>>24941228 А я люблю дождь. У меня всегда повышенное настроение когда идёт дождь, я хз почему. Могу выйти на улицу и наматывать по городу круги до самой ночи. Мб я просто ебанутый.
>>24940900 Все про Слепого/Хромого. Дилогия о Кальтере неплохая. Песочные Часы хороши, но продолжения не вздумай даже в руки брать, там пиздец. В Зоне Тумана ничего. Эпицентр Удачи можешь прочитать, годнота, хоть и несерьёзная.
>>24941349 Явно лучше пидора Хемуля или продолжений Песочных Часов. Эта еще забавная, про абанамат. Вылетело из головы название. Где упал то ли самолет, то ли вертолет, и выживших выводили из Зоны.
>>24941535 Откровенно говоря, нужно иметь очень высокий IQ, чтобы понимать книги Силлова. Юмор в них невероятно тонкий, и без обширных познаний в философии постмодерна большинство шуток просто пройдут мимо типичного читателя. Стоит так же обратить внимание на страх Снайпера контакта с другими людьми, что прекрасно вплетён в его персонажа - его персональная философия черпается из «За закрытыми дверями» Жана-Поля Сартра, к примеру. Фанаты понимают такие вещи; у них есть интеллектуальные способности ценить глубину этих шуток, понимать, что они не просто смешные - они говорят что-то глубокое о ЖИЗНИ. В результате, можно сказать, что люди, которые не любят книги Силлова, просто тупые. Разумеется они не понимают, к примеру, легендарную фразу Меченого "Я знаю только то, что знаю", что сама по себе является мета-отсылкой и деконструкцией высказывания Сократа. Я ухмыляюсь сейчас просто представляя себе, как один из этих лоботомированных болванов чешет свою репу от изумления, пока Дмитрий Силлов изливает на них свой гений со страниц книги. Ну что за глупцы... как же мне их жаль. И да, кстати, у меня действительно есть татуировка со Снайпером. И нет, я вам её не покажу. Она только для дамских глаз... и то, если они продемонстрируют, что их IQ не отстаёт от моего больше чем на 5 пунктов.
>>24941665 Бля, закон Меченого или как там эта книга называется, это такая huita, просто пиздец. Силлов это шизофреник. Самый настоящий шизофреник. Его надо в психбольницу уложить и запретить книги его шизофренические писать.
Бомбануло. У НПС фонарики светят нормально, а игрок будто не фонариком светит, а экраном телефона, блядь. Облазил все опции в сборке - ни одна не помогает. Ну и параша, блядь, квинтэссенция васяномоддинга - ломать то, что работало.
>>24941958 Ну, точно не золотой вылетающий шар с сюжетом "меня зовут никнейм_Васяна, я должЫн найти исполнитель жЫланий", грамматика примерно на этом же уровне. Если кому-то нравятся подобные сюжеты, то диана, хемули и прочие реборны им норм зайдут.
>>24941991 Ты не ответил на мой вопрос, что тогда норм из сюжетных? Меня в Золотом шаре зацепили побочные квесты, они не стандартные пойди-убей-вернись, да, они васянистые, но они реально интересные, вот я и спрашиваю. И только не говори мне про обоссаный Путь во Мгле пожалуйста
>>24942007 Пушки как в сткопе, всё остальное и нахуй не нужно. Дребезжаший экзоскелет из фоллыча, ПДА с анимацией и накатить таблеточек, чтоб пройти вертолёты и совершить суицид. Вердикт — фрозен зон номер 2
Как же заебало в начале игры стрелять из ебучих коклашей. Все таки хорошо что в ЗП сделали что можно в начале игры нафармить артов и купить человеческую пушку и ходить с ней до конца.
>>24942048 Вон из игры-лохотрона (таркова) рипнули пушечки, выглядят получше говна уровня сткоп в калслингере. Причём, eft пак должен скоро подоспеть, а вот калслингер... сириусли, за три года можно было бы хотя бы промежуточную выкатить, разводкой попахивает
>>24942107 А шокер третий и есть ОРУЖЕЙНЫЙ мод. Аптечки и прочую хурму пусть кто-то другой пилит. ЗАебало уже. Берёшь вроде мод на что-то одно, исходя из названия, а получаешь кучу дерьма в лицо.
>>24942307 У меня некроноут земля мне пухом. >>24942298 Играл, дропнул на свалке. Хорошо, но... Плохо. Баланса нет от слова совсем. Даже после того, как в два раза нарастил убойность стволам. И наполнения лок нет вообще, тупо раскиданы мутанты без смартов. >>24942294 Там же динамических аномалией как в АМК/OGSM нету?
>>24940855 >ПЫСам как раз таки не стоило торопиться и выпускать игру за один год. Это больше к ЧН. Весь мир замер в ожидании, предвкушая работу над ошибками и шедевр, а пыс так жидко обосрались, что до сих пор неприятно.
>>24942413 Ванильный пда вполне реалистичный симбианокирпич середины нулевых. Весь остальной интерфес да, налепили говна, ржавчины, пружинок, хуй знает чего.
>>24942827 Я то в курсе. Только сама идея всех этих антенн от Дуги идёт и каждый раз её во всяких вики к Выжигателю приплетают. Уж лучше бы реально Дугу запилили, чем эти всратые антенны.
>>24943081 Да ладно блядь? ИРЛ и псевдогигантов никто в лабораториях не выводил. Хотя почём знать чухану с двача? Может и "Дугу" как раз для того самого пилили.
Играю в последний MLR в сборке DOLLCHAN. Грузится минут по 10, посмотреть радиацию и кровотечение можно только через инвентарь, от легкой радиации убивает за несеолько секунд, даже если ты просто мимо грузовика пробежал - ты сдохнешь. Пезда.
>>24943360 >Забыл как зовут Ну а хули еще ждать, если ты типикал Иван Смирнов. Вообще, большинство васянов по никам знают, это свежачье сейчас в вк засело, от ников типа отказываются или по минимуму юзают, вот их и не помнит никто.
>>24943247 > Грузится минут по 10 На каких настройках? > посмотреть радиацию и кровотечение можно только через инвентарь, от легкой радиации убивает за несеолько секунд, даже если ты просто мимо грузовика пробежал - ты сдохнешь Киркор и видение. Никаких фидбеков не поступало, а значит все как раз. >>24943360 Блять, ты опять за свое что ли? Хули тебе так печет то, не понимаю? >>24943267 > Зато БАРРЕТЫ у Сидоровича в продаже Не более чем локальный мемес
>>24944226 Ну тоже мне спросил у разраба этой хуета, хуета ли его васянство или нет)) не знаю. Пока баланс не готов, жди 8.3, а то миллионы будешь с кордона выгребать.
>>24939426 Нет, я просто ни разу не прошёл её до конца (из-за частых переустановок винды и затирающихся по неосторожности сейвов), поэтому раз в полгода бывает начинаю играть. Лучше дефолтной мусорки ничего подобного нет, все комы и им подобные ломают все что было сломано ещё сильнее и получается неинтересное хуй пойми что. Поэтому за это время я пощупал несколько патчей, разные аддоны и вот это всё, и у меня ни разу не было гранаты из ебеней под ногами и ваншотающих бандитов с пм. Видимо не в тот мод играю
>>24944917 > В КоКце арты после выброса спавнятся только в текущей локации? Нет. Я обычно после выброса на текущей их как раз не нахожу, а вот на остальных как раз есть.
Я не понял, мне этой суке теперь каждый раз башлять, чтобы пройти? Эта тварь еще и неубиваемвая, нахуй. Я ему заплатил, он дал мне квест на убийство бандитов, возвращаюсь, а он снова денег требует.
Есть моды на кок шобы грозный 94,горящие коробочки,взвод полег за 5 мин от гона мутантов, рпг в окне.. а главное чтоб пушки стреляли нормуль! Выносили с 2-3 выстрелов, и ГГ тоже ?? Мизери не предлагать, это симулятор бомжа/техника/мастера смазывать стволы говном псевдогиганта.
>>24945231 Ну а что ты хочешь? Если у тебя есть охуенный сюжет или какие-то уникальные идеи, то васяны мигом вокруг тебя соберутся. А если ты очередной потребитель "не знаю че хочу, сделайте за меня, только чтобы было охуенно", то уж извиняй.
>>24945286 Идей у всех дохуя. Только вот воплощать эти идеи в жизнь некому. Не, если ты Кодзима какой-нибудь то да, вокруг тебя ещё кто-нибудь и соберётся, а так хуй.
>>24945311 > Идей у всех дохуя Если это идеи типа: > мам срелок с амнезией > ну тут кароч какой-то хуй собирает арты ради своей умирающей бабки/мамки/сестры/гей-партнера > я пришол ваивать все убью а тебе хуй откушу то это не идеи, а очередная параша.
Почему никто еще не заменил модельки гражданских зомби? Это же пиздец какой-то, их даже в 2007 THQ не дала вставить в игру, в 2017 это такой стыд, что я ебу. И ладно кровососы там, или бюреры, но зомби игр, откуда можно было своровать модельки, полно.
>>24945525 Как же это убого выглядит, млять. Это перебирание ногами быстрее самого перемещения, этот наклон модельки, при движении по лестнице. Вашумать.
Ребятки, хочу снова обмазаться поиграть в сталкач. У вульфа в видео нихуя не понятно. Есть моды чтоб прям 10 и 10 на кончиках пальцев? я ещё оружие пиздец люблю
>>24945393 Да в них и смысла особого не было уже, так были обычные зомбированные. Но могли бы сделать своеобразный зомби-аналог снорка. Более гнилые с почти разорваной амуницией.
В ванильке ТЧ то, что при входе на стадион в Припяти он скипается после полёта камеры - фича или баг? При этом на стадион можно зайти, если использовать для этого менее приметные ворота по бокам от входа.
Вспомнил вот, тут какой-то чувак искал перчатки с открытыми пальцами, но закрытым большим, так вот погугли перчатки из метро, они как раз такие были. Помнится, в лост ворлде трупс оф дум были такие, ну или в каком-то моде для лост ворлда.
Оказывается в ЧН по ранним диздокам ж/д туннель на Свалке уходил в Катакомбы, где у бандитов была своя дрезина. Интересно бы было посмотреть на реализацию ПЫСами дрезины.
>>24946264 Вот бы я обосрался если бы увидел на дрезине двух чики-брикеров которые эту дрезину приводят в действие и орут про маслины и обходи сбоку шелупонь
>>24946264 Как-то васянисто задумано, ведь никаких ответвлений и дверей в ТЧшном туннеле уже нет. А ещё в этот клочок земли между свалкой и агропромом хотели каким-то образом запихнуть госпиталь вместе с мостом через реку Припять.
Я в ахуе с этого диверсанта, как вообще в здравом уме можно было сотворить это? Как играть в это и сохранить здравый рассудок? Наверну-ка лучше мусорник
http://www.moddb.com/mods/stalker-eft-weapons-pack/videos >СКС со съёмным магазином И это вот в таркове такое "реалистичное" оружие? Проиграл с лошар, которые за 5к повелись на этот лохотрон, просто пушка. Энивей, оружейный пак на 85% похож на сткоп, надеюсь, оставшиеся 15% не подкачают, но руки уже сейчас выглядят из рук вон плохо. Энивей, главное, чтоб обошлось без скинов их каэсика, всратого баланса, всратых звуков "батла стайл" и без черкизона "калаш обычный, калаш песчаного цвета, калаш с калиматарам" и прочей хуйни. В общем, может быть и что-то годное, но вряд ли, уже сейчас выглядит на троечку
>>24946264 >дрезина - простая декорация >закрытые открываются после квиклоада >двери закрываются навсегда >двери закрываются, но можно пройти сквозь их текстуру, т.к игра всё ещё думает, что они открыты >волна выброса - сраный скрипт, от которого темнеет экран и мы просыпаемся без денег и инвентаря(Новое задание: вернуть свои вещи)
http://www.moddb.com/mods/abandonedtown Вроде бы разница всего 3 года, а как далеко шагнул графит, сейчас без слёз не взглянешь на этот пластилиновый графончик первого фар сру, а ведь это графический топ 2004-о года, там ещё и октрытые пространства были, а не как в думе 3 и халве 2 онли закрытые узенькие коридорчики, а халве так вообще нано-уровни 20x20 метров, кек, зато шла на третьем пеньке. Энивей, я считаю, что сруэнжин всегда выглядел всрато, многие уже не помнят, что в первом крузисе анимации были прямиком из первого фар сру, а даже для 2004 они были не фонтан. Во всём остальном типикал индийское творение, тормозное и всратое.
Три года между столкиром и фар сру, в смысле. Столкир выглядит раз в 100 лучше, нормальное освещение, продвинутые технологии, всякие скелетные анимации, все дела.
>>24947142 https://www.youtube.com/watch?v=-PGP5vshfbQ Лучше забей, мод реально не фонтан. Короче, ГГ на самом деле Лоцман из ЗП, который в глючном рыжем лесу заглючил и размножился, на самом деле он не из будущего.
>>24943247 Пиздец ты эпичный говноед. Играть в MLR - это апофеоз червепидорства. Хуже только разрабатывать MLR. По степени зашквара это где-то рядом с отсасыванием бомжу.
>>24947247 Спасибо конечно, но спойлерить глупо, вообще не люблю таких людей, которые спойлерят, ты мог бы например просто за говнистость мода расписать
>>24947258 Ну вот я кнопки не нашел и в продаже у Лесника спальника нет. Может быть дальше конечно где то будет, но мне в начале с одним ебаным калашом и двумя рожками ночью шароебиться не хочется
>>24947262 Не в спальнике, а в местах отдыха. В вагончике там, я не ебу. На карте должен быть значок кровати. Кстати, тебя не напрягает полное отсутствие тряски камеры. Герой не идет, а по воздуху летит.
>>24947253 Ну я фиг знает, что расписывать, если ты играешь, так-то там всё становится ясно, когда местный Азот даёт задание принести ему материалы, канифоль там, текстолит, моток медной проволоки, уже на этом моменте приходит осознание, что подобными ванильными квестами будут кормить от самого начала и до самого конца.
Какая-то невкусная килька попалась, опять косточки и томат какой-то безвкусный. А завтра (уже сегодня) таки буду пробовать, какая же килька пизже — бездуховная балтийская или православная черноморская.
Который раз уже пилю, схороните его, что ли. Заебался уже.
GOD TIER Топчик, сука.
А.Бобл - Пуля-квант.
А.Гравицкий - В зоне тумана
А.Гравицкий, С.Палий - Аномальные каникулы
А.Калугин - Мечта на поражение, Пустые Земли
А.Степанов - Дезертир
В.Ночкин - Слепое пятное, Череп Мутанта
Е.Прошкин, О.Овчинников - Враг "Монолита"
А.Навара, Н.Навара - Злая война
Р.Куликов, Е.Тумановский - Штык
С.Клочков - Лунь
MEDIUM TIER
А. Зорич - Беглый огонь, Полураспад. В принципе - сойдет под пивандрий. Нет ни феласафии, ничего такого - только экшн со смехуечками, но не такой тягомотный, как в Хемуле.
А.Радин - Стрингер. Летописец отчуждения. Напоминает первые книги. И похоже, авторы Говнографа вдохновлялись этой книгой.
А.Бобл - Воины Зоны. Что и говорить, но ВЗ не так охуенны, как могли бы быть, а жаль. Продолжение гораздо лучше.
С.Слюсаренко - Константа связи. А неплохо, местами даже смешно.
А.Гравицкий - Зачистка Как-то не зашла.
Р.Куликов, Е.Тумановский - Связанные Зоной. Опять же, неблохо, но не более. Крепкий середняк.
А.Калугин - Дом на болоте. Да, его считают пиздатой книгой, но мое мнение - она просто неплоха, не более.
В.Ночкин - Пищевая цепочка. Худшая часть про Слепого.
С.Клочков - Фреон, Дар Монолита. Не очень вышло.
В.Васильев - Прятки на осевой, Дети дупликатора. Прятки помню плохо; "Дети" весьма неплохи.
Е.Прошкин, О.Овчинников - Смертники, Палачи. Просто неплохие книги на раз.
ZASHQUARE TIER Весь копроСиллов. Д.Силлов - Закон Снайпера, Закон Меченого, Закон наемника. Нет слов, ну просто пиздец.
Д.Янковский - Эпицентр Удачи. Нет знания матчасти, пришельцы в ЧАЗ.
Е.Долгова - Отступник Бабы не умеют писать. Эта - не исключение.
М.Успенский - Остальное - судьба. Сорян уж, не смог осилить это гэ полностью.
Л.Кудрявцев - Пуля для контролера. Этот тот шизовысер, в котором ГГ был вместе с тяночкой-ведьмой. В Сталкере.
Л.Жаков - Во имя Зоны. Долх и Свибида объединяются супротив ебаной армии под командованием генерала-мутанта. Ахуеть/10.
С.Вольнов - Ловчий желаний, Zona Incognita. Слишком... многа... феласафиии...
С.Слюсаренко - Красный сигнал. Детишки идут в Зону и раздают там всем люлей. Мдауш, это не "Аномальные каникулы".
А.Зорич - Полный котелок патронов, Клад Стервятника. Совсем говно. Первые еще можно было осилить на толчке, но это просто апофеоз.
А.Митич. - Игра в поддавки. Сюжета не помню, что-то про Зов Зоны/Припяти. Как можно догадаться - ебаное говно.
А.Шакилов - Каратели, Хозяин Янтаря. Оооо, да это же Хемуль, только в профиль.
А.Степанов - Сердце Дезертира. Хосспаде, наверняка ЭТО писали негры. Отдельно доставляет насквозь лживая аннотация. Где моя ебаная Фаш?
А.Китаева - Одержимые Зоной. Одержимые, ссука. Вощемта, тоже хуета.
А.Буторин - Клин. Кажись, это про попаданца в Зону из светлых коммунистических 1950-х гг.
А.Зорич, Д.Володихин - Группа эскорта. Кошмарный гибрид Хемуля и Комбата, лал. Не, серьезно, ни рыба, ни мясо.
А.Лазарчук - Спираль. Мякотка. Вершина говнотреша. Даже Вольнова переплюнул.
Также, в принципе, к Зашквар-тиру можно отнести почти все книги Левицкого.
А.Левицкий - Выбор оружия, Сердце Зоны, Сага Смерти: Мгла, С.Х.В.А.Т.К.А. Очень, очень плохо. Стиль корявый, книги "деревянные".
А.Левицкий, Л.Жаков - Охотники на мутантов, Змееныш. Охотники совсем уж трешак, а Пизденыша можно почитать, в принципе. Ну, зоновский Маугли влюбился в городскую петяночку и все такое... Романтик, ебана.
А.Ливадный - Контрольный Выброс. Ну такое... Говно, в общем.
А.Чернецов + В.Леженда - Конь бледный.
Е.Тумановский - Два мутанта
Сталкер + православие. Я серьезно.
А.Первушин - Первая экспедиция. Нет, это надо прочитать самому. Вкусить говна по полной, так сказать.
А.Первушин + Е.Первушина - Львиное сердце. См. выше.
В.Орехов - Зона поражения, Линия огня, Сектор обстрела. Хемуль, Динка, Патогеныч - все твои друзьяшки-хуесосы тут.
В.Орехов - Клеймо Зоны. Ну ты понел, да? Точно такое же гэ, Орехов не усвоил урок.
В.Березин - Группа Тревиля. Косплей мушкетеров ин да Зоун. Ужасно.
В.Выставной - Убить Зону, Тварь. Лучше Силлова, конеш, но все равно.
В.Шалыгин - Тринадцатый сектор. Первые две были норм, и тут вдруг высралось такое.
Ю.Бурносов - Точка падения. Обычный боевик, хуле.
С.Палий - Бумеранг, Монохром. И это опять Хемуль, только еще более унылый.
С.Недоруб - Песочные часы. Это что-то с чем-то, какой-то испанский стыд. Ниже поясню по Недорубу.
NU KHUI ZNAET TIER Я хз, куда запихнуть того же Глушкова (Холодная кровь, Свинцовый закат). По хорошему, это адское говно, но оно ниже медиум-тира и все-таки выше зашкуара.
Сборники (ТЧ, ЧН, ЗП), опять же. Там есть неплохие рассказы, а есть графоманский кошмар.
Очень многие плюются от позднего Недоруба, признавая только первую книгу. Лично мне же, наоборот, первая как раз таки и не нравится, а вот остальные - это да, такие-то многожнецовочки. Так что пусть он будет в этом тире: Тайна полтергейста, Горизонт событий, Признаки жизни.
И Кубатура Сферы Слюсаренко тоже отдохнет здесь. Она далеко не топчик, и даже не медиум, но и на днище не тянет, как бы не старалась.
Нашел короче на плейграунде мод, в котором чувак запилил свою версию карты зоны, особенно приятно что он хорошенько зафотошопил карту, провёл дороги между локами + додумал жд линии Не могу только понять, что за локации он сюда понатыкал, сам писал что они только на карте и попасть на них ннльзя, но все-таки интересно, откуда они
>>24948252 слева снизу — я хуй знает откуда она, скорее всего амкшная самоделка какая-нибудь. Будет в ОП-2.1 под названием "Вокзал Лиманска" снизу посередине — скрытая дорога же. Самое известное использование — фотограф.
>>24948247 Надо бы ещё выдрать их оттуда. Сегодня-завтра может запилю.
>>24948166 Спасибо тебе огромное анон, вот уж действительно запилил. Могу только дополнить из того что читал, что Недоруб неплох Маркус мне бляд запал в душу, до сих пор хочу завести кота и назвать его маркусом, но Признаки жизни мне показалась какой-то наивной чтоли, да и не канон совсем, но опять-же Маркус А вот насчет Полураспада я не очень понял, там же в конце ПИЗДЕЦ ЕБАТЬ КАКОГО ХУЯ, а то кто-нибудь по твоему совету покурит и потом с разорваной жопой пойдет изливать свою ненависть к Зоричу >>24948218 Это было бы охуенно
>>24948166 > Аноним 18/12/17 Пнд 12:38:37 №24948166 >Который раз уже пилю, схороните его, что ли. Заебался уже. > >GOD TIER >Топчик, сука. > >А.Бобл - Пуля-квант. > >А.Гравицкий - В зоне тумана > >А.Гравицкий, С.Палий - Аномальные каникулы > Сори чувак я в глаза ебусь, не увидел Мечту и Пустые земли, а тебе Холодная Кровь и Свинцовый Закат не понравились?
>>24948634 Упс, облажался чутка с montage. Он почему-то решил уменьшить пикчи. Должно было выглядить как на пик1. Пик2 — картинки с чуть большим разрешением взятые со страницы книги на том ресурсе.
Бля аноны, мне охуеть как нравится идея с топом книг по сталкеру, но я помню что например в книжке zona incognita и предшествующей ей книге автор создал чуть ли не свой собственный канон, да и действия происходят в каких-то там 2020-2030 годах, так что реквестирую указание степени канонияности в тир-листе
>>24948786 >канонияности Ох лол >понаписали Это понятно, но нужно хотя бы предупреждение о том, что автор понаписал и книга может вызвать fuuuuuu-эфект
>ТЧ Забагованное говно, в котором нет и половины того, что обещали. >ЧН Аддон на забагованное говно с улучшенным графоном и новыми багами, а так же изменёнными локациями, которые кроме болот выглядят, как работа типичного Васяна. >ЗП Попытка высрать что-то похожее на РПГ, в итоге нет локаций, нет масштаба прошлых игр и вообще ничего нет.
>>24948780 >Бля аноны, мне охуеть как нравится идея с топом книг по сталкеру, но я помню что например в книжке zona incognita и предшествующей ей книге автор создал чуть ли не свой собственный канон, да и действия происходят в каких-то там 2020-2030 годах, так что реквестирую указание степени канонияности в тир-листе Тут нужно поделить на категории. Боевик(там где хемуль хуярит кровосовов толпами) Хоррор,мистика и чутка правдивости в отношении мутантов, книги в которых сталкеры верят во всякие приметы и если видят контролёра того же то всё -ГГ. Ну и трётья категория книги в которых раскрывается как произошла зона, в том же Эпицентре Удачи это инопланетяне, в Пустых Землях- Военные(Проект Рагнарёк), в Мечте на Поражение тоже вояки( Мечта и Пустые земли в одной вселеной, вроде есть книга где Джагер и Гупи пересекаются)
Подскажите аноны, давно читал книгу по Сталкеру, короче помню что в книге вроде были 2 брата хача, и одного укусила какая то летучая мышь чтоле, и он короче начал в вампира мутировать, что за книга?
Кстати аноны кто читал Полураспад или не читал, объясните момент, где отмычка наступает куда-то, где хемуль почувствовал неладное, а потом умер от кровоизлияния из глаз, че это было? Там еще рельсы гудели или типа того
Играю, значит, в КоК, иду по квесту убивать одного бандита и заодно вынес всю базу бандитов в ТД. Хабара было на 100кг, бежал под геркулесом. Если бы я подобрал хоть 1 патрон, я бы просто встал на месте, ибо перегруз.
Прибежал в бар, где сидел у потухщего костра этот квестодавалец. Дальше всё как в каком-то фильме.
Я подошел к нему, встав между ним и костром, сдал квест. Он дал мне ебанный SPAS, который весит 3 кг и я просто встал на месте. Пока я думал, что можно выбросить, снизив свои потери до минимума, эта сука зажгла огонь в костре и встала, после чего, идя к выходу, толкнула меня плечом В ЕБАННЫЙ ОГОНЬ. Я горел, съел аптечку, молил господа о помощи, ибо я не делаю сейвов и мне лень снова бежать до него, но в конце концов я умер.
>>24949607 > Если бы я подобрал хоть 1 патрон, я бы просто встал на месте, ибо перегруз. > Прибежал в бар, где сидел у потухщего костра этот квестодавалец. Ну и нахуя ты к нему подошёл то с таким перегрузом? Продал бы весь хлам и подошёл. > ибо я не делаю сейвов Ну молодец, хули.
>>24949659 > Ну и нахуя ты к нему подошёл то с таким перегрузом? Продал бы весь хлам и подошёл. Потому-что хотел сразу весь хлам скинуть и пойти в другое место.
>>24949861 Я заметил следующую хуйню: вещи из оригинального сталкача еда и прочие припасы у ученых стоят больше, чем у остальных торгашей, но вот цена на добавленные модами вещи как тот же немирофф стоят у всех одинаково мало.
>>24949888 Потому что делали васяны. Там и статы всратые у половины вещей по дефолту. Например тушёнка даёт 1 к сытости, а какие-нибудь оливки +3. Это не говоря уже о том, что сигареты выводят радиацию.
>>24950157 В мою, https://vk.com/club59616216 Но ты не осилишь все равно. Проще, наверное, вырубить все дополнительные предметы в том же Стасоне и не морочить себе голову.
>>24950250 >STCoP weapon pack; >Dynamic mask hud; >StalkerTWOk texturepack Юзать эту парашу в сборке - мало того, что себя не уважать, так еще и потенциальных юзеров говном кормить.
>>24950590 Ну у сткопа альтернатив мало, и те недалеко от него ушли. За динамик маск хад не шарю, но чем тебе не нравятся хады противогазов? А вот за TwoK текстуры я готов лично тебя обоссать, так как это единственно возможная альтернатива заебавшему абсолют нейчуру, или че там васяны в каждую первую сборку суют мимо
>>24950692 Ну да. Это же не я говорю "У всех это говно, значит и у меня будет это говно". Конечно, бездумно воткнуть эту безвкусную оружейную мешанину без какого-либо намека на стиль, целесообразность наличия и минимальную планку качества моделей много ума не надо. Лучше уж профовские левозатворы наворачивать, чем пихать в каждую дыру этот разнобойный винегрет.
>>24950732 Ты не промахнулся ответом? > чем тебе не нравятся хады противогазов? Не совсем понял о чем ты. В динамик худе помимо масок есть еще эффект перегрева и анимации использования предметов. А из оружейного и текстурного пака вообще выбирать не из чего.
>>24950806 Так ведь это ты решил, что перечисленные тобой пункты говно, а не я. Зачем ты проецируешь свое мнение на меня и остальных?
> Всё приближено к каноничной Зоне из диздоков и небольшому хардкору (что-то среднее между СоС и СоМ) Но ведь какон всегда менялся, ну кроме кривых билдолок без текстур, но если сделать из кривой билдолоки нормальную, то будет потерян дух того самого.
>>24951260 Обычного Японского Школьника и трёх девок снимают с урока чтобы остановить зловещие силы Таинственной Волшебной Каменюки на острове Хасима. Спасением Японии занимается очень секретная организация с пафосной эмблемой на куче техники, которая носится по всему Токио. Глава организации - очень умный полукиборг который ничего не говорит, поэтому его считают очень умным. Его волю угадывают три бабы в климаксе, но так как у полукиборга нет пениса, они западают за ЯОШа. Три школьницы тоже западают на ЯОШа, но всю игру делают вид что нет. ЯОШа сажают в мехаскафандр, бегло показывают как им управлять и отправляют на Хасиму. Появившись на берегу, на него тут же нападают Абсолютно Непримечательные Мутанты, которые похожи на стреотипы мутантов из Голливудских фильмов. Они будут переодически нападать на протяжении всей игры. ЯОШ героически корчит рожи и побеждает мутантов из последних сил, в чём ему по Скайпу помогают школьницы и бабы в климаксе. Прокачавшись на Абсолютно Непримечательных Мутантах, ЯОШ доходит до Злой Каменюки, которая оказывается его матерью. После долгого диалога на тему космических кораблей бороздящих большой театр, Злая Каменюка нападает на ЯОШа с помощью тентаклей. В критический момент схватки на связь выходят все бабы и полукиборг, который многозначительно молчит. ЯОШ как всегда собирается с последними силами и побеждает Каменюку, которая воплощается в дух его матери простившись улетает воплощаться в очередную хрень для сиквела. Израненному герою дают шоколадную медаль, школьницы не дают ничего, бабы в климаксе уезжают с полукиборгом на харлее в закат.
Алсо, смотрю шкрековское прохождение высера достопочтенного Сяка. Как у Мэтра объясняется, что арты ебашат, когда их берешь в руки? Как же их тогда продавать? Возьмет барыга арт в руки, а тот ему леща во все ебало.
>>24952938 Мне лично интересны Подземелья Припяти. В принципе по ним дохрена чего слили и даже на движке ТЧ архитектуру местами восстановили, но может ещё что-то есть.
В сети появилась информация о разработке новой сюжетной модификации под названием «Последние Дни», которая создается на платформе аддона Зов Припяти. Примечательно, что проект станет официальным спин-оффом «Пространственной Аномалии». Сюжет нового мода расскажет нам о сталкере по прозвищу «Швед», чей разбитый КПК многие игроки находили в одном из подземелий «Кордона». В ходе игры нам как раз и доведется узнать, как боец группировки «Последний День» оказался в этих местах и что с ним в итоге случилось.
Продолжительность сюжетной линии ожидается небольшой, но зато максимально вариативной. Кроме того, разработчики обещают выполнить модификацию в новом для Сталкера жанре, но в каком именно, пока решили умолчать. Местом действия игры станет расширенное подземелье Кордона, однако не исключено и появление дополнительных локаций.
Анонсированная модификация будет разрабатываться параллельно с «Пространственная Аномалия 2» http://ap-pro.ru/forum/59-21024-1 . О сроках выхода нового мода пока ничего неизвестно.
>>24952938 А в чём новизна-то? Всё это уже давно известно, арена — мультиплеерная карта, нычка диггеров давно известна, да и сцена ЧАЭС собсно из оригинала
>>24954262 Я помню тред назывался Ждалкер и отзывы были неоднозначные. Кто-то восторгался АТМОСФЕРОЙ, кто-то обсерал, кто-то клял пекарню и тред не дошёл до бамплимита. Ещё помню тред на первый мод - чёрно-белый фильтр как в кинце поставили и небольшие конфиговые правки, зато название хитроебанное. Это всё было на джваче. ЁБАНЫЙ КОНТЕЙНЕР появился на тирече.
>>24955379 Ну мне например не понравилась ПА - много ненужной беготни, неинтересные квесты, короткая, много спизженной музыки и звуков, зато блят типа ОЗВУЧЕНО профессиональными актерами, хотя деьилам тысячу раз говорили, что атмосфернее всего когда диалоги не озвучивают, ну кароче хуй знает, как по мне говно
Пришёл домой после тяжелой смены в цеху. Естественно по пути купил пивасика и копченного палтуса. Теперь вот стою перед сложной моральной дилеммой: посмотреть стрим сяканки от олега или поохотиться на кабанов в кокиче?
>>24955789 Это невозможно примерно до релиза РоХ'а, к сожалению. >>24955865 Можно и так. Ну а стрим вообще от Коляна, но один из васянов этой сборки систематически сидит в чатике стримера.
>>24954865 >чёрно-белый фильтр как в кинце поставили и небольшие конфиговые правки Лол, если там чб был сделано через обесцвечивание текстур, а костры остались цветные, то у меня эта хуйня даже на диске была.
>>24955942 Ну, активная разработка по их словам идёт только 2 года, есть ролики с демонстрацией геймплея ингейм, сотрудничают с ЕФТ, позаимствовали у них кастомизацию пушек, ребята явно на зарплате, вон новые руки ищут сейчас, так что почему бы и нет? Другое дело, что в итоге может получится с большой долей вероятности какой-нибудь Дейзи на движке сталкера.
>>24956151 >да и платные новости - говно какое-то Сырые новости для тех кому действительно интересен проект, плюс за аренду серверов тоже надо будет платить, но да, это довольно сомнительно, учитывая что и примерных сроков ни тестов, ни тем более релиза никто не даёт. >Какие ваши доказательства? Кто будет платить за разработку проекта, который не принесет прибыли? А как иначе объяснить то, что член команды ефт продвигает рох среди западной аудитории, устраивая стримы с ответом на вопросы от разработчиков? Вопросы уровня ''а есть ли у них спонсор'' приходят тут уже сами собой. >>24956224 Откуда инфа? Да и явно вопрос монетизации они не игнорируют, что точно служит хорошим мотиватором.
>>24956409 > вопрос монетизации они не игнорируют Ты безпруфно утверждаешь, что голый энтузиазм разработчиков подкрепляется валютой, и делаешь следующий вывод: они расчитывают получать прибыль. Ладно, допустим, ты прав. Но чтобы получать прибыль напрямую, нужно обладать правами на франшизу, значит остается вариант с магазинчиками в стиле Сяка, випками, премиумами и лутбоксами. В таком случае, пусть этот ваш РоХ катится куда подальше, я не играю в анальный донат и микротранзакции. Или я чего-то не понимаю?
>>24956151 >>24956409 >платные новости Если вы про патреон, то там пока что тупо льются всякие черновые "концепты", которые некоторые сразу же на артстейшен себе льют. "Концепты" - потому что больше половины этого говна даже не запланировано в реализацию, их всякие зарубежные васяны фигачат по фану, типа работают над крутым модом, а на деле просто создают контент для новостей. >за аренду серверов тоже надо будет платить Помню, на старте была охуенная идея, вешать каждый месяц донатгол на сайте. Вообще, у них буквально год-два назад даже толком представления не было, как на этом заработать, что-то там были предложения насчет шмота за донаты, платного предоставления доступа на нормальный сервер и прочая дичь. >член команды ефт продвигает рох среди западной аудитории Влад Новиков просто фанатеет по роху, среди ефтшников есть люди, которые готовы помочь с разработкой, но ни о каких финансированиях вообще речи не идет
>>24956702 А хуй их знает. Всё может быть. Если бы они делали по опесурсной схеме, я был бы уверен, что доплзут до беты. Тот же OpenMW и TES3MP на его основе вполне себе пилятся, обрастают фичами и разработчиками.
>>24956896 Знаю, просто все равно поражаюсь, как в сырой и убогой поделка находят что то. На западе схавали как "Экзотика" А у нас в приниципе неприхотливый потребитель не уважающий себя и наворачивающий говно со словами "Хоть и говно, но наше"
>>24956922 Поэтому самый популярный мод от иностранных модеров - взять всё лучшее из оригинала и развивать с относительно небольшим количеством собственных идей, даже сюжет вернули по мотивам трёх частей. Шёл бы ты отсюда.
>>24956869 Ну и нахуя ты это высрал? Думаешь, что те, кто десять лет играет в это, вдруг поймут, что ты типа прав, забьют и пойдут играть в другие дрочильни или что? Или ты нам типа истину в первой инстанции написал, которую знать никто не знал? Чем твой пост ценнее тех, что высрали здесь ранее сотни подобных тебе залётных петухов?
>>24957196 > Чем твой пост ценнее тех, что высрали здесь ранее сотни подобных тебе залётных петухов? Тем, что надо напоминать таким ебаланам, что тратят на эту хуету время, что они ебланы тратящие свое время на хуету
>>24956509 Это лишь догадки, но в том то и суть, что это всё делается не на чистом энтузиазме, тут либо потом к григоровичу, либо вполне возможно что будут подобные шопы в игре с частью ассортимента за реальную валюту. А насчёт того, кто будет платить за то что не принесёт прибыли, так там на акопро пилят мод с Припятью в полном соответствии с топографией, васяны, как сами утверждают, на зарплате, но я хз что и как, не вникал. >>24956653 >Если вы про патреон, то там пока что тупо льются всякие черновые "концепты", которые некоторые сразу же на артстейшен себе льют. "Концепты" - потому что больше половины этого говна даже не запланировано в реализацию, их всякие зарубежные васяны фигачат по фану, типа работают над крутым модом, а на деле просто создают контент для новостей. Просто охуительно, правильной дорогой идут - накормить концептами, которые даже не собираетесь реализовывать, накрутить планку ожидаемого от вас говна, и обосраться в итоге. Где-то я уже это видел. >Влад Новиков просто фанатеет по роху, среди ефтшников есть люди, которые готовы помочь с разработкой, но ни о каких финансированиях вообще речи не идет Лучше бы они фанатели от своих пользователей, которые задонатили по несколько тысяч на их дерьмо, оформив хотя бы достойную техподдержку. Даже своими работами готовы поделиться, какие же они мягкие и пушистые.
>>24957263 >накрутить планку ожидаемого от вас говна Никакой планки ими не поднимается, эти концептики реально хуевые, в лучшем случае, никаких ценных идей там нет, в худших это просто перерисовка некоторых пысовских концептов, обмаза пысовских же локаций или вообще "концепт" того, что уже на тот момент было утверждено и закончено, как было с ттшником и его апгрейдами. >своими работами готовы поделиться При чем тут тарковские работы? Своим временем - да, тарковским контентом - нет.
>>24957329 >Никакой планки ими не поднимается, эти концептики реально хуевые, в лучшем случае, никаких ценных идей там нет, в худших это просто перерисовка некоторых пысовских концептов, обмаза пысовских же локаций или вообще "концепт" того, что уже на тот момент было утверждено и закончено, как было с ттшником и его апгрейдами. Ой, точно, почему-то машинально всё ещё лучшего мнения о зарубежных васянах >При чем тут тарковские работы? Своим временем - да, тарковским контентом - нет. Да и прям пилили им с нуля эту тактикул школокастомизацию и некоторые модельки
>>24957492 >пилили им Лол, все, что есть в рохе, запилено рохами. То, что пара человек из батлстейта видит в рохе перспективы вообще в принципе ничего не значит. Они, собственно, после весеннего дневника и всплыли, где как раз были модельки и "школокастомизация", которая на тот момент была просто отрендерена в мармосете. Хуевое решение, но на тот момент было еще геморно пихать это все в игру даже без функционала, просто чтобы кости по таймингам скрывались.
>рох Следующий этап — ЗБТ на который пригласят кучу говностримеров и прочих ютуберов, чтоб делали рекламу, нахваливали это говно. А если так подумать, ну вот запилят релиз, все школьники с копро рванут играть, но так-то это обычный сраный мультиплеер, сталкер онлайн номер 2. А в чём отличия? Типа тут больше родного сталкеровского? В сталкере онлайн или вон вил ту лив или Лёха говносталкер стримил какую-то поебень, там тоже куча "родного", звуки всякие, текстуры ёлочек, и что? Всё равно сраный мультиплеер для школьников отыгрывающих копетана долга, я не особый фанат мультиплеера
>>24957698 Думаешь, много донатят? Да нифига. Если бы каждый раз когда на форуме писали "Я бы вам задонатил, когда вы релизнетесь/когда будет бетка/когда видос" и т.п. мне лично сыпался один доллар, у меня уже было бы больше денег, чем побывало на всех кошельках и патреоне.
Вот кстати странно, что в том же HL2 постсовок ощущается хуже, чем в Сталкере. Хотя это и не постсовок, а типа Восточная Европа, но все равно как-то не особо атмосферно получилось. Но мне нравится тамощняя атмосфера полузаброшенности с элементами строений и технологий Альянса.
>>24957736 Из-за этого блядского Патреона я проебал прилично так годного фетишного арта, потому дохуища авторов тупо постят всё туда, оставляя огрызки.
>>24957836 HL2 мир не настоящий, сплошь декорации. Я таких ебанутых и заточенных под коридор городов и локаций ещё не видел (до лаб, Припяти и Лиманска). Но даже с учётом что локации ТЧ недалеко ушли, они больше наполнены знакомыми деталями, в халфе же своя атмосфера с пасхалками.
>>24957870 Кстати я в то время рубал в Вьетконг и коридорные джунгли в чешской поделке выглядели в разы лучше, а шикарная база где можно было погулять и заниматься всякой хуйнёй вообще после пупа земли Фремена казалась верхом свободы в сюжетных шутерах.
>>24957894 Да и потом таких баз в шутерах я что-то не припомню, где была ламповая землянка с дневником, картой с записями типа "13 сентября мы прошли по речке-вонючке и Вася Пупкин напоролся на штырь с вьетконским говном, Ваську отправили в Сайгон с гнойной раной, кляты коммунисты и лично Хо Ши Мин!" трофеями, тиром с трофейным оружием, неписи каждый день какой-то новой хуйнёй занимались и к ним можно было приставать, а потом на базу эпично нападали гуки.
Короче, навернул тут путь человека новый сюжет 4 реанимированный хемулем228рус, в целом никогда не играл в НС4. НС3 — это три самостоятельных ветки по поиску убийц КлыкА, поиску Призрака и пропавшей экспедиции, всё это перекочевало в народную солянку, поэтому все знают эту хуйню. Новый сюжет пять — это типа приквел истории Стрелка, из этой хуйни в итоге сделали тайные тропы 2, тоже всем известная параша. НС4 же тёмный лес, самое время узнать о чём же эта говнина доисторических времён
>>24957836 Почему странно? Делали ведь американцы с болгарским арт-директором, который чуть ли не единолично задавал восточноевропейское направление. Причём подчёркнуто усреднённое такое, с элементами из десятка стран. Сталкер всё же за авторством "своих", которые ту самую душу совка знают как никто другой, и базирование сеттинга на конкретной местности и объектах тоже этому помогло.
>>24957968 Что же в Сурвариуме так обосрались? Я из трёх локаций что видел ни одну выделить не могу, даже школы в ТЧ и ЗП лучше выглядят, хотя это не центральные объекты локации.
Какой же ущербный говномод, просто взяли типичное хемулеподелие с всратым графончиком, пушками и музыкой и сверху навернули всратых неинтересных квестов. Нового сюжета тут нет, по сути оригинал + скучные несвязные задания. Вот например, Дэн даёт задание спасти раненного дауна, что валяется у тепловоза у колючки, идём туда, там этот пидор валяется, можно дать аптечку, а можно сразу поговорить о деле, что уже намекает об уровне исполнения квестов, просит сопроводить его до элеватора, тут же из ниоткуда появляются гопники и начинается гэнг бэнг спасение рядового даунича, так вот потом этот пидор странным маршрутом бежит к ферме и всё бы ничего, но у самой фермы этот пидор взял и начал бежать обратно. Короче, нахуй это говно
Вот помните ООП с DMX? Вот тут примерно тот же уровень говна, эти сверх-всратые визуалы NPC, всратые пушки и отвратный музон из говнорока и шансона, тут надо ещё постараться не заблевать монитор от подобного репертуара звучащего из каждой жопы.
Просто вся суть этого говна, сайлент ассасин нахуй. Да, и это вот эмбиент порой весьма навязчиво вопит прямо в ухо, но это мне ещё повезло, что никто не начал играть на гитаре, ведь это такая божественная симфония, когда орёт подобный эмбиент, играет подобный божественный музон и кто-то играет на гитаре вовсе не ванильную мелодию на гитаре, а нечто ну просто максимальное помойное, тупо сконвертировали обычную песню с голосом всё это вот, звучит архивсрато
>>24951743 >река >должны Ну я не говорил что это идеальная карта, и всем сосать. В общем то это единственная подобная работа на моей памяти. Начет реки, всё сложно, так как неизвестно, где по версии пысов она должна проходить, а в реальности её там и в помине нету. А насчет совмещённой припяти, то я на самом деле не уверен что это возможно, хотя я и в маппинге не разбираюсь, однако не факт что иксрей способен потянуть такое количество элементов
Аноны, такой вопрос. Недавно обновил комп, заодно прикупив новый моник full hd. Решил тут вспомнить молодость и рубануть в сралкера, но обнаружил что игра при запуске начинает кряхтеть и натуральным образом жужжать, т.е. на заднем фоне помимо музыки слышно какое-то монотонное жужжание, как будто бы игра сейчас крашнется к хуям. Думал что из-за разрешения экрана, игра то 2007 года как ни как, менял на более низкий параметр, но нихуя, звук на фоне не пропадает. Как фиксить, в чем может быть проблема? Грешу на directx, но не знаю как заставить игру использовать 9ю версию, а не 11ю. Алсо играю в офЕцальную стимовскую версию, сижу на 10ой винде если че.
>>24959717 >стикеры >пысю пыхай >этого дегенерата до сих пор не обоссали Ну что же вы, сталкеры такие опущи? Даже у нас в млпаче трипоблядкам на ебало ссут. Мда.
>>24959792 >Припять подвезут С маршрутом аля колофдутий мв и огромным небоскребом в конце. Насколько я знаю варфейс, Припять чисто для фона там и ее будет минимум. Легче самому замоделить, чем дергать оттуда и вычищать вилкой от говна.
>>24959829 Вообще-то есть что. Дохуя карт там совершенно сталкеровские, та же рудня, фабрика или школа. И запилены теми же авторами. Единственно что левелдизайн специфический под дрочильню.
>>24959847 Ты так говоришь будто Кордон какой-нибудь большой или свободный, или Лиманск. Бывали и похуже локации у васянов, прямо скажем. Да и у ПЫСов.
>>24959877 > Ты так говоришь будто Кордон какой-нибудь большой или свободный, или Лиманск. По сравнению с тамошними - да. Разве что, лиманск +/- одного размера со средней локацией для пве.
>>24958576 В Lost World Origin сделали полностью совмещённую Припять - наверно, ради одного этого стоит сыграть в мод. Совершенно бесшовно переходишь с ЗПшной части на ТЧшную, при этом последнюю нормально проапгрейдили, чтобы по стилю не так выбивалась и была больше похожа на реальную локацию.
>>24959900 1. Она глючная. 2. Добавлена куча анлорного говна типа танка ИС. Нахуй он там - а хуй знает, был прост. 3. Торчат детали из МГ и вроде Лиманска. Нахуя? Такого города как Лиманск в ЧЗО в принципе нет, Чернобыль-2 имеет больше общего с МГ, Лиманск делали с киевского района 20-30-х. Короч наклепали Дракону Сафирону шоб было, а тот и рад.
>>24960013 Эх, вот бы васяны запилили северную Припять, конкретно 3, 4 и 5 микрорайоны с куском леса севернее. Пусть там не так много достопримечательностей, но всё равно было бы свежо, да и знаменитый бассейн находится именно в тех местах.
>>24960179 Потянет, но будут проблемы с спавном и аномалиями. Модернизированный х-рень КоКа версии 1.4 КТ и бидловскую Свалку Давна со всем этим + аномалии Евгена переваривает, а 1.5 ещё шустрее, так шта строжайше пихать в Кокенский, если надежда.
>>24960260 >КТ и бидловскую Свалку Давна со всем этим + аномалии Евгена Да, ещё + динамические Дока со всм этим. Если бы мне кто пару лет назад про такое рассказал., я бы проиграл, а тут играю и хуею, хотя на Свалке местами есть физы.
>>24960427 >Че они с ним делать собираются? Делать. Они не собираются ограничиваться исключительно Припятью в треугольнике Энтузиастов-ЛесиУкраинки-Строителей-Река
Ссылки на сохранённые треды: http://pastebin.com/5tAXmuRD
ЧИТАТЬ ВСЕМ ОБЯЗАТЕЛЬНО ПРЕЖДЕ ЧЕМ СРАТЬ В ТРЕДЕ
>S.T.A.L.K.E.R. thread FAQ (ссылки, список модов и др. инфа):
https://paper.dropbox.com/doc/S.T.A.L.K.E.R.-thread-FAQ-VaZuq2CALvuwM2WONxBgi
>Call Of Chernobyl FAQ:
https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
Скачать:
>Репак с тремя частями:
http://rutor.info/torrent/326671/trilogija-s.t.a.l.k.e.r-stalker-2007-2009-pc-repack-ot-r.g-energy
>Торренты ТЧ и ЗП + патчи и таблетки:
http://yadi.sk/d/N0YRlSi1MffMc