24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
За лето-осень-начало зимы разобрал таки все старые постройки и переселил пешек в пещеры. Сделал эндгейм кровати и настакал все возможные бонусы к ним, на таком шконаре пешка полностью отдыхает за 1-1.5 часа, не знаю как это назвать, но у пешек теперь 22ух часовой рабочий день, лол. Запилил себе таки автоматизированный склад боеприпасов. Кстати насчет боеприпасов, тут многие бугуртят из за них, но у меня например за эти годы накопилось уже по 7-8к патронов 5.56мм всех типов и это при том, что крафтил я лишь базовые из них да и то поначалу, рейды приносят горы патронов на самом деле, чего бугуртить то? Тем временем ситуация в целом довольно опасная, из за всех этих конвееров и общего размаха строительства, колония стоит реально дохера, омаха бич еще строить и строить, до рубежа обороны бегать очень далеко и госпиталь теперь в ебенях. Высрало тут еще двойной рейд терминаторов, итого 40 штук, как это убивать без абузов ИИ я хз. Нужно срочно заканчивать с обороной. Олсо склады, люблю создавать склады и настраивать их, затем создавать еще склады.
Запилил себе резервуар для хранения фильтрованной воды, а он, сука, в процессе наполнения адово засрался. Есть способ очистить такой большой объём, или ждать пока всю израсходуют, а потом чистой налить? Пробовал хлор туда нагнать - не помогло. Алсо можно как-то снести эти сгенерированные постройки с кампутарами и шкафами? Моя база разрослась до них и они меня жутко бесят.
>>25046198 >Где-то я проебался... Ты проебался с тем, что сделал настройки "вечное". Хотел зиму и осадки - надо было периодичность события лепить, а не делать его перманентным. Ты понимаешь, что к тебе никто никогда не придет? Никаких караванов и рейды очень редко (да и то в основном мехи). Я ебал такую игру. Это скука смертная. Но, кстати, в сейве исправить можно, если впадляну заново начинать.
>>25047229 Потому что лучшая сборка - та, которую сделал сам. Сначала ванилу потыкай, освойся, потеряй пару-тройку колоний, потом накатывай исходя из того, что хотелось бы увидеть.
Залипаю уже третий день в опенттд. Есть тут ещё господа-бизнесмены? Постоянно проигрывал в течении 10-20 лет, стартовал в разных временах, сегодня как-то зашёл удачный ран, с 1880 уже до 1935 дожил и начало все лететь в пизду, как только закончились оил риги и сломалась основная угольная шахта. Что делать блядь, как выживать? Неужели единственный способ играть это только мониторить уголь и нефть? В самом большом городе ебанул трамваи в самом начале и забыл про него, в 1910~ примерно посмотрел, а там с 3к жителей уже 25к, по 3к на каждой из 8 остановок и негодуют. На последние деньги обновил все трамваи до последних, снёс все что мог лишнее на карте, но расходы на мейнтенанс всё ещё овердохуя больше чем доход от пары поездов, которые норм приносят, и транспорта. Когда были деньги поставил в двух самых больших городах аэропорты и пепелац купил, вроде доход капает, но на любой самолёт денег катастрофически нет. Каждый год примерно на 100к в минус ухожу и как пофиксить понятия не имею.
>>25043748 Че там нового-то? Пиздец, уж коль постишь новость - пости по-нормальному. Ненавижу таких как ты, убивал бы с удовольствием, вместе со всеми твоими родственниками и друзьями. Просто слов нет.
>>25042669 (OP) Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд. Вот собственно древо технологии.
Атомное оружие: 1) Ядерное оружие. Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда. Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка. Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки. 1.1) Ураново пушечного типа. Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа. Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой. 1.2) Плутониево имплозивного типа. 1.2.1) Сферическая имплозия. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа. 1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь". Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии. Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии. 2) Термоядерное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь". 2.1) Заряд не регулируемой мощности. Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов. Минусы: Нельзя регулировать мощность. 2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 2.2) Заряд регулируемой мощности. Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией. Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии. 2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 3) Нейтронное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия. Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.
Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.
При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
Учитывая что тут есть мододелы я предлагаю следующий мод на ОМП отталкиваясь от реального положения дел в атомном оружии для игр старбаунд и римворлд. Вот собственно древо технологии.
Атомное оружие: 1) Ядерное оружие. Оба типа могут разрабатываться одновременно. Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда. Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка. Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки. 1.1) Ураново пушечного типа. Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа. Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой. 1.2) Плутониево имплозивного типа. 1.2.1) Сферическая имплозия. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа. 1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь". Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии. Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии. 2) Термоядерное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия" для Дейтерия, "Облучение Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь". 2.1) Заряд не регулируемой мощности. Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов. Минусы: Нельзя регулировать мощность. 2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 2.2) Заряд регулируемой мощности. Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией. Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии. 2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в бомбе за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 3) Нейтронное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия. Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.
Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития.
При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
>>25047475 Сделайте мод по моей концепцией хотя бы под старбаунд, в него я точно поиграю. Но если будет под римворлд то вероятно тоже гляну на такой реализм.
>>25047475 >Мощность заряда при одинаковой массе ядерного топлива приблизительно равна и выглядит как 1 условная единица у урана 235 и 1,02271604938 условных единиц у плутония 239, то есть практически одинаково, это нужно для расчёта радиуса поражения при одинаковой массе заряда. Вот это не читайте, это ненужно вам.
>>25047475 Желательно подогнать материалы для производства Дейтерия, я это забыл указать и полагался что химия должна быть уже хорошо изучена к этому моменту.
>>25047475 >(выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) Подразумевается что для достижения это технологии могут требоваться не указанные в списке ещё какие то технологии и ещё какие то материалы, их может сам мододел указать. Такие вещи как метало обработка, химические исследования, электричество, я посчитал излишним указывать как сами собой разумеющиеся.
Нид хелп, аноны. Суть такова. Мои колонисты заебали постоянно переодеваться во всякую хуйню на складе. Есть мод, на безусловную фиксацию текущего набора шмота? я знаю про наборы из ванилы, но они почему то иногда сбиваются.
>>25047336 Аэропорты - хуйня, автобусы пригодны только растить город, лучший груз - пассажиры.
Основная стратегия игры - нагребай побольше, кидай подальше. Везде, кроме пассажиров ставишь "ждать полной загрузки". Если пункт назначения совсем близко условно, ближе ста клеток- ищешь другой.
>>25047587 Ну так во первых это оружие ещё надо изготовить, а это не быстро и не в огромном количестве из за необходимости в специальных материалах, а во вторых рейды могут быть очень большими, а в третьих рейдов может быть много. В любом случае это прикольно и не помешает.
>>25047267 Пока взял немного новых турелей, epoe, пару rt модов. Не подскажешь что-нибудь с новыми генераторами, а то не нахожу сам пока. Еще бы что-то на высокотохнологичное оружие и броню.
>>25047336 Обычно делаю так: Находим по списку городов самый крупный. Его объявляем столицей, и пускаем там автобусное сообщение. Оно не будет приносить нормального дохода всю игру, но вызовет рост города. За ним придется следить всю игру, и постоянно добавлять новые остановки и прокладывать новые маршруты для автобусов чтобы не было застоя пассажиров. Находим два недалеко (не через полкарты, клеток 50-100) друг от друга расположенных производства одной цепочки. Например, лес и лесопилка. Организуем перевозку на поезде. Не ставим лучший паровоз, толку с него все равно будет мало. Груз ждем до полной погрузки, пять вагонов. Проверяем автобусы. Находим следующие два производства из одной цепочки, желательно уголь - электростанция. Строим такую же связку - паровоз-пять вагонов. Ждать погрузки. Если ехать далеко (200-300 клеток), можно строить второй паровоз, обвешивать ветку развязками для разъезда двух поездов, но на это скорее всего не хватит денег. Проверяем автобусы. Обычно город уже начинает помаленьку расти, и обозначается центральная станция, где больше всего пассажиров. Пока она не погрязла в центре растущего города, прилепляем к ней ж/д станцию, и организуем сообщение от столицы до ближайших 3-4 городов по одной кольцевой ветке. Бросаем на кольцевую ветку один паровозик с двумя пассажирскими и одним почтовым (если уже копится почта) вагонами. Загрузки НЕ ждать. Эти действия повторяем всю игру, в самолеты не смотрим, в корабли не смотрим. Прибыльные самолеты и корабли можно построить только на субсидиях на перевозки, либо когда в столице станет копиться очень много пассажиров, запускать оттуда пассажирские авиаперевозки на другой конец карты. Следить за автобусами. Очень удобный экран - список поездов. Там видна доходность, можно быстро вычислить где проседают деньги. Как только появляется возможность расплатиться с долгом в банке - расплачиваться. Кредитов избегать как только возможно, деньги просаживают на ура. Если играешь с конкурентами - следить что они перевозят и где, если есть деньги, скупать конкурентов с выгодными ветками перевозки.
В целом, хорошую империю можно построить и на перевозке коров, просто надо возить много коров, и по всей карте, а не два -три поезда. Как только видишь что перевозимый ресурс начал скапливаться - настало время добавлять еще поезд. Если добавляешь третий поезд - бросай вторую нитку рельс на этом маршруте, и делаем адекватную систему семфоров, чтобы поезда ездили по четко установленным направлениям, не мешали друг другу. У меня как-то был лес раскрученный на максимум, и в 40 клетках от него лесопилка. Там работало 8 поездов, потому что иначе не успевал вывезти всю продукцию. Поезд на семь вагонов грузили за несколько секунд. Ну и денег там было, мое почтение. Задавай ответы, если есть.
>>25047864 >Что я мог сделать не так? Всё так. У тебя всё в порядке должно быть. Там градация в списке, которая частично не отображается (думаю, так и задумано). Есть четыре вида каждой хрени. На примере членов: 1. Микрочлен 2. Нормальночлен 3. Большечлен 4. Огромночлен Плюс еще бионическая или протезная замена (2 или 3 типа).
Короче, когда у тебя нормальночлен, или нормальногрудь, или нормальносися - то не отображается в списке. Но чтобы железно удостовериться, нажми список операций и посмотри, есть ли там возможность удалить гениталии.
>>25047870 Ну в целом я так и делаю. Только рельсы блядь дорогие шопиздец. Я поставил ещё нормальное кол-во городов и предприятий на 1к на 1к карте и пиздец, ровно 3 оил рига заспавнилось, возил их почти через всю карту, нормально давало. Как я рельсы через город прокладываю? Или тупо рядом тыкнуть вокзал и он потом сам обрастает домиками вокруг?
>>25048018 Алсо подкинь годных модов на баланс, а то я скачал какой-то из шопа, а он делает так что тоннель в 4 тайла 200к далларов стоит. И на побольше всего разного, да. Алсо у меня конные брички пассажирские не хотят ехать на автобусные станции, а в ранние периоды просто нечего больше строить.
>>25048042 За нефтью можно не гнаться, если реально далеко, то поначалу можно подзабить на это и возить то что поближе и попроще.
Проложить рельсы через город - если сразу сделать как я описал, город сам вокруг обрастет, если нет - повышать отношения с властями, тогда дадут снести пару зданий если очень надо. Лучше конечно до этого не доводить.
>>25048042 Лошадей каких строил? Точно пассажирских? Также, обрати внимание, лошади не умеют в терминальные станции, а умеют только в drive-through, которые насквозь проезжаются.
Городской поезд на твое усмотрение, можно недорогой и не быстрый, он все равно не ждет пассажиров, катается себе и катается. Чем меньше стоимость обслуживания - тем лучше.
Аноны, если кто ещё юзает конфиг мап от ренбу: Если я заведу вторую колонию, то её ландшафт и характеристики изменятся, с учётом того, что настройки карты я уже поменял играя в текущей. И второе. Новая мапа сгенерится тех же размеров что и изначальная?
>>25048824 ДА! Ну в любом случае можно же в римворлде подкрутить что нибудь, сделать мод на массированные атаки которые тяжело отражать без ОМП, а тут оно как раз кстати будет.
>>25048837 >заказывал Я бы тоже обиделся Он ебанул мод на паралич анону, даже вроде рабочий уже. Кстати, я так и не понял, новый параметр "приёмистости" оружия, считается в какую сторону? Чем больше тем лучше, или наоборот?
>>25048859 На что обиделся? >Кстати, я так и не понял, новый параметр "приёмистости" оружия, считается в какую сторону? >Чем больше тем лучше, или наоборот? Не знаю о чём ты.
Я вам покушать принес. очередной говноклон космических инженеров Но с упором не на гринд, а на внутреннее обустройство станции, микроменджмент, программирование всяких консолек и прочего. Заявляется, как духовный приемник SS13, что собственно заметно, по ебанутому управлению и интерфейсу, лол. Пока очень сырая и по неадекватной цене, но может кому интересно будет.
>>25049327 Было ещё в прошлом треде, я постил. >>25007303 >Кстати если кто забыл в этом месяце вышла наконец Stationeers. >https://stationeers.com >http://store.steampowered.com/app/544550/Stationeers/ >И в неё как в нормальной песочнице есть мультиплеер, поскольку в песочницу в сингле играть это без понтов и путь к деградации просто по самой концепции жанра песочниц. Но есть и возможность одному играть.
Скачал поставил посмотрел, довольно интересно, но пока контента мало.
>>25049327 >>25012351 >Скачал я значит Stationeers v0.1.1066.5437, это последняя версия которая вышла вчера вроде или же сегодня даже. Прошёл обучение, посмотрел два доступных на данный момент варианта игры, один на Луне и называется выживание, второй в открытом космосе и называется креатив, третий режим с Марсом в разработке ещё. Ну в целом любопытно да, что описывать не знаю даже. Управление довольно замороченное с огромным количеством кнопок на клавиатуре. Поскольку пиратка то мультиплеер ещё посмотреть не удалось, но вероятно можно поднять пиратский сервер. Несколько поразил режим креатив в открытом космосе где тебя выкидывают в открытый космос со стандартным набором сундуков и тремя габаритными видами оборудования, при себе немного хлама в рюкзаке и поясном ремне, а вокруг пустота, какие то сравнительно небольшие астероиды и требуется для начала как я понял построить небольшое подобие хоть какой то станции где можно перекантоваться какое то время, но поскольку нет мануала, то получается что всё строить надо методом тыка. Ещё порадовал универсальный планшетный компьютер который всегда идёт без электронной платы и которую самому надо в него засовывать из тех что есть в самом начале в рюкзаке, каждая плата для своей задачи. Вообще много вопросов уже появилось. Но уже сейчас в игре есть пистолет и автоматическая винтовка, так что вероятно ожидаются перестрелки. Я качал отсюда https://vsetop.com/games/3056-stationeers.html
>>25049447 Как ты себе это представляешь, у меня есть открытая страница треда, я могу её скопировать как есть копипастом, а сюда весь тред не влезет. >>25049452 Зачем?
>>25049489 У человека осталось во вкладке браузера открытое состояние прошлого треда до вайпа. Предлагает вам по человечески - мол, информация нужна? а вы нос воротите...
>>25051542 Перечислишь? ION вообще прекратили разрабатывать очень быстро даже видео не было, а Space Station 14-1 сделали несколько видео и исчезли, по всей видимости проект закрылся. Больше ничего не было. Потому что Space Engineers это не то вообще. Ну и Barotrauma так же далека от этого.
Аноны, я правильно понимаю, что когда ставлю к примеру епое, игра берёт параметры для тела колониста уже оттуда? Или как вообще работает Body part в таком случае? Ведь у того же RBSE, могут быть иные значения, однако патчей совместимости между EPOE/RBSE я лично не видел ни разу.
>>25051868 Вы тралите что ли? Это HD модель из факторио, впихивать такую детализацию в рим - пиздец васянство, вам "стилистика" вообще что-то говорит? Один сует пиксель арт, блядь, другой HD.
>>25051919 Сейчас, я объясню к чему вопрос. Вот, есть у нас ванильный бодипарт голова. В неё, в теории без девмода можно вставить два импланта, как минимум ванильные. Чип обезболивания и чип счастья. Выходит, я могу написать бодипарт для головы так, что бы он сам по себе добавлял слотов. Т.е – вшиваем "бодипарт нейм", и к нему уже можем добавлять именно импланты, у которых немного иная механика.
>>25051902 Да из 3 овалов нарисуй в пеинте, попроси в рисоваче, тебе за 15 минут накидают гору говноскетчей уровня римографики. Это говно тебе придется через 25 фильтров прогнать, чтобы глаза не вытекали от диссонанса с остальной графикой.
>>25052010 Ты это сейчас тралишь? Вот как раз после рисовача ему и придется высраное там говно прогонять через 100500 фильтров и фиксить косяки хуйдожника которые ему это нарисует, если нарисует конечно. Учитывая уровень ЧСВ тамошних обитателей его скорее всего вообще проинорят.
Блядь. Что это за херня? Тянон совсем поехал? Новый ивент смерч, это же вообще даже не чит, я сука не могу описать как у меня горит. Мало того, что он уже трижды спавнился и всегда почти в центре базы, условном, так и ещё явно идёт по самым ценным предметам. Или вы скажете что смерчам нравится ломать реакторы и разрушать склад с едой, перемещаясь к нему, по ломанной траектории, случайно задев нахуй блок госпиталя?
>>25052223 Это понятно. Я к тому, что большинство проебов в риме, это либо неверный менеджмент либо "помощь" игры самой себе, мол "Мм, у него всё хорошо, надо бы заразить всю колонию малярией. И даже в таком случае, если ты заготовил медикаментов, можно всех просто лечить раз в N времени и пережить болезнь. Но смерч от которого даже защититься нельзя, это просто пушка.
>>25052217 Видел этот смерч ровно один раз за свои 20+ часов игры, и тот единственный раз он прошелся по линии моих стен, только чуть-чуть их поломав. Видимо Ренди тебя просто ненавидит, только и всего.
>>25052787 Третий вариант неинтересно. Да и вообще - где мои паровые машины многократного расширения? Газовые турбины? Генераторы прямиком из убежища НОРАД? Скушна, хочу больше разнообразия в возможностях получать энергию.
Первым делом Лука решил погнать свою отару к ближайшему поселению, надеясь что удастся зазимовать у них. Но через несколько дней этим надеждам было суждено разбиться. "Сраные жопошники" - ругался он, ведя своих дев прочь от поселения. Все чего он смог добиться от местных выживальцев это немного мяса в обмен на шкуры.
И все же, этого оказалось достаточно, чтобы дотянуть до туда, где дикая тропа переходит в дорогу, а зима еще не началась.
>>25053814 Новое место показалось Луке куда приятнее промерзшей тундры, кроме того, радости ему придавала удачная охота и запах шипящего на огне верблюжьего мяса.
Однако его внезапно его спокойствие было прервано гортанным криком. Схватив ружье и отскочив от огня, лука долго вглядывался во тьму пока разглядел женский силует пляшущий в темноте. Танцовщица едва ли была голой, но и одеждой мешанину шкур, кое где даже завязанную узлом чтобы удержать ее от спадения, назвать было сложно.
Издалека Лука попробовал окрикнуть ее, но девушка ответила только грубыми жестами, изображая половой акт и продолжила воинственно рычать и гавкать.
Однако, пляски и символическое сношение с воздухом продолжились и на следующий день. Да и при свете дня Лука понял, что животным она не является, хотя даже диковатая дракониха Таро сморела на нее с крайним недоумением.
Лука махнул рукой на полоумную и продолжил заниматься своими делами в лагере. Однако на следующую ночь источник криков резко приблизился к лагерю, и выскочивший из палатки Лука увидел, что кривая палка, с которой скакала полоумная, на самом деле была луком, по крайней мере могла бы быть, если бы она попала в руки растущие оттуда, откуда положено. Проблема же заключалась в том, что безумная этим квази-оружием пыталась подстрелить Бико, беременную желе, мирно спавшую неподалеку от палатки.
"Эй, дура, ты что творишь!" - крикнул он и вскинул винтовку. Но до того как он выстрелил, мимо него пронеслись три тени. Только по случайности пули не попали ни в одну из монстродевок выскочивших на линию огня. Ругаясь на чем свет стоит, Лука ринулся следом. Впрочем боестолкновение могло бы закончиться и без него. Спустя пару мгновений, чингачгучка уже извивалась на земле и скулила "Моя все! Все! Нет стукай!". Подняться она сама уже не смогла, и Лука, не в силах бросить даму на земле, потащил ее в палатку, где она была подлатана и допрошена.
-"Ты че ебанутая? Что ты там делала?" -"Моя не нутая, моя Оса! Лучшая воена из племени Апельсин!" -"Ты зачем на нас охотилась говорю?" -"Моя воена! Моя хотела сну-сну!" - за этой фразой последовала недвусмысленная жестикуляция понятная представителю любой людской цивилизации. -"Дура, как ты собиралась делать сну-сну, если бы ты поубивала всех?" -"Моя не дура! Моя воена!" - надулась Оса и охая перекатилась на помятый бок, отвернувшись от Луки. Цивилизационное окно закрылось.
Ночь лука провел на улице около костра, а утром его разбудило удивленный бульк от так и не проснувшейся ночью желейной девки. Открыв глаза он увидел, растекшуюся по земле Бико и "воену" медленно удирающую в даль, пытаясь не бередить ни одну из своих ран.
Можно было бы легко догнать ее, но сложно было бы доказать осмысленность такого мероприятия, и Лука предпочел ловить последние моменты утренней дремы.
А через несколько дней его планшет на атомной батарейке поймал голосовое послание на допотопном канале связи: "Человек с юга, эй, я вождь племени Холмовых Апельсин. Оса вернулась домой. Ой молодец, что не съел её. Племя апельсин запомнит добро, если поймаем тебя, то сначала убъем, а потом сварим, хоть так и не вкусно."
"Вот ебанутые, куда я попал" подумал Лука и стер собщение.
Можно сказать доделал таки оборону, не до конца конечно, но жить можно. Имеется пять 120мм орудий, четыре гранатомета АГС-17 и 20 сентри турелей под 14.5мм боеприпас. Также в наличии тактическая столовая и тактический туалет на случай затяжных боев. Решил сделать себе вот такую змейку из мелководья и получилось как-то даже слишком имбово. Поначалу даже проблема с переносом трупов и лута возникла, т.к. даже дрона хватало на два захода туда обратно по этой тропе. Чуть позже сделал два отдельных склада с броне воротами и соединил их с общей цепью конвейеров. Полностью решил вопрос с энергоснабжением постройкой реактора на антиматерии. Эта хрень прогревает свое помещение до +2000 °С, от чего термоэлектрические генераторы в стенах выдают тонны бесплатной энергии. Перестал делать обогащенный уран для своих АЭС, на которых раньше все держалось. Переключил центрифуги на обедненный уран, синтезирую потихоньку альфу и бету для крафта ёба брони. Олсо на седьмой год и колонией в 9кк пришел таки Зеон, но у него особо то и не было шансов против такой коробки убивалки, отстреляли в него вагон снарядов от чего он и помер. Он хоть и жирный, но вооружен обычным по сути бластером на 65 дальности, ему бы пушку да побольше и чтоб бахала как у авали на пол экрана. Такие дела.
>>25054598 Где такие пушки взять? Такая то имперская гвардия, вот только гомозмейка из воды вместо двух рот гвардейцев, наматывающихся на гусеницы чтобы задержать мегаробота, убивает всю аутентичность вахе.
>>25054475 Много дней прошло на новом месте, но поток диких животных не прекращался, а погода была теплой, и Лука проводил большую часть времени на общение с монстродевками. Ему это нравилось. Себя он убеждал тем, что для дальнего перехода ему просто необходимы лишние руки и лишние килограммы груза, которые эти руки могут переносить.
Однако, пока что никто кроме неко так и не совладал с этой сложной наукой. Зато все в совершенстве освоили другую команду, понимая ее с полуслова. Да и не команду вовсе, поскольку чаще они с одного только взгляда сами приступали к действиям.
Вот и этим вечером Лука пожинал плоды труда, потраченного на возню с животиной, когда внезапно подняв глаза он увидел стремительно приближавшегося драконбоя. Давно забытый ужас вновь пронесся перед его глазами при виде несущейся на него сто двадцати килограммовой туши покрытой бронированной чешуей. Одинокий самец учуял чужих самок и намеревался отнять гарем утвердив свою доминантность. К ужасу Луки, орудие утверждения доминантности тоже уже было приведено в боевую готовность.
Нелегкий выбор между поднятием штанов и поднятием ружья был решен в пользу последнего и Лука начал остервенело давить на крючок. Один выстрел, второй, третий... он не промахивался, все пули шли в цель, но и противник не замедлял своего хода. Пять метров, три, ноль... "ОЙ!" Сбитый с ног и ошеломленный Лука вскочил на четвереньки и пополз было прочь, но мертвая хватка чешуйчатой руки заставила все внутри него похолодеть. "Няяргх!" Через секунду хватка ослабла. И Лука рванулся к упавшему ружью. Оглянувшись, он увидел дракона в в круговороте монстрих, остервенело колошматящих его со всех сторон. Могучая чешуя хорошо защищала его и от разъяренных когтей, и он остервенело махал руками во все стороны, то и дело попадая по защитницам Луки, но все же в конце концов его сил оказалось меньше и все участники (Лука не нашел сил на контрольный выстрел) перекочевали на больничную койку, а доминантность осталась неутвержденной.
Антоши, поясните за труд заключённых (мод лабор ворк) в RimWorld Давеча видел в утонувшем треде, как сударь делал целые фабрики с рабынями: ткацкие, наркотики с полным циклом (выращивание + сборка) и пр..
Заловил я значит парочку путешествиниц с хорошими скилами - сделал им кроватки прямо внутри цеха, станки рабочие (с задачами), материалы принёс внутрь и пр.. А эти пидоры девахи не шьют, не варят мет и не делают хоть что-нибудь существенного!
Они у меня могу только: 1. Убирать внутри открытого пространства (если убрать двери, то выходят убирать) - даже если зона расширена - за двери ни ногой. 2. Выращивать картоху и рис на гидропонике. Даже со скилом +12-15 - ничего другго не растят. 3. Готовят "простые блюда", но только если принести им в комнату с притой продуктцию. При этом курвы спокойно относят на склад готовую еду/запасы, а из склада взять не могут (хотя зона пребывания расширена за "дверь").
Вопрос: я могу с ними ещё что-то делать или их пускать только на условную "картоху"?
>>25054947 У мода есть настройки, там можно включить больше работ. С дверьми проблема, вроде как они могут через открытые ходить, но у визиря например дверей на фабрике не было.
Решил попробовать себя в песочницах. Мне давно хотелось поиграть про выживание ограниченной групы людей. Советовали Banished, но они как-то не зашли. Еще советовали RimWorld и вот руки добрались. Мне очень нравится, что тут весь геймплэй не основан на одном лишь строительстве. Вопрос: 1) Чому игра до сих пор в раннем доступе? 2) Как скоро мне понядобятся моды?
>>25055329 Лол. >>25055319 У меня вопрос по рассказчикам и сложностям RimWorld. Это как-то сбивает с толку - я думал что 3 рассказчика это 3 сложности. Но как я понял теперь, выбор рассказчика сказывается на частоте событий, а сложность на собственно сложности событий. Безмятежность, как я понял одинаковая у любого расказчика.
>>25055319 Прошел обучалку и готовлюсь начать первую игру. Взял рандомно 3х из 8 персонажей. На пике их навыки. Светло зеленый - один оконек, насыщенный зеленый - два огонька. Норм распределил работы? Работы не требующие навыков повесил на всех. У меня единственный строитель и ремесленник - Стероид. Стоит-ли с него снять задачи по уборке и переноске? Как ни как, он у меня самый крутой фермер и животновод.
Пока вы тут дрочите на лор, анонимно подрачиваете на фури, сублимируя в нашего единственногоне совсем вменяемоготут, скорее совсем, я иногда хмл правлю всяких destroed city и прочих говноподело, с ужасом смотря на это ваш VS, еще один просто появляется, но вида не подает. Нет, это не тот, что кричал с нашим любителем пернатых, мододела, я размышляю на тему сервачка вам лампомого, точнее, о его правильной реалиазации. Ибо не внешний ип. Настолько не внешний, что как его прокинуть между далеких админов?
>>25055780 Я пару раз перечитал, так и не понял, где там что не ясно. >>25055679 Террария, наверное. Нахуй мне заводить сервачок по старбачу? Что б вы подрочили 2 часа и разошлись?
>>25055849 >Нахуй мне заводить сервачок по старбачу? Что б вы подрочили 2 часа и разошлись? В прошлый раз спалил как раз держатель сервера. Но без модов старбач это такое конечно.
>>25055319 >Чому игра до сих пор в раннем доступе? Чому Dwarf Fortress до сих пор в альфе? Всё играбельно на 100% и ты не кинешь её через два дня (разве что бомбанёшь от потере очередной своей пятьдесят второй колонии), просто не реализованы ещё какие-то запланированные разрабом фичи.
>Как скоро мне понадобятся моды? Как только захочешь разнообразить геймплей по части тех фич, которых лично тебе в нём не хватает.
>>25055659 В идеале, у тебя должно быть по одному человеку с индивидуальным навыком. Можно качать комбинациями, но если ты проебёшь человека - потеряешь 2\3\сколько запихнёшь раскачанных навыков. Я бы предложил такой вариант для начала: -Исследователь + Врач -Шахтёр + Строитель -Крафтер + Фермер + Повар (можно оставить ему минимум скиллов, но дать высокий оружейный скилл, чтобы ещё и охотился. Остальное всё равно вкачает сам по себе)
По приоритетам: Максить борьбу с пожарами и отдых в постели при получении тяжёлых ранений + основную работу. Вторым по важности ставить пару прикладных навыков, максимально близких к основному. Остальное на минимум чисто ради того, чтобы не шароёбился.
>>25056563 >просто не реализованы ещё какие-то запланированные разрабом фичи. Ну это же полная чушь. Что этот ваш PUBG что другие игры находящиеся в раннем доступе по пол года и выше просто используют некий эксплойт, я просто не понял еще какой. >Максить Это как? Там же нельзя передвигать приоритет работ.
Раз на раз не приходится. Далеко не всегда всплывает этот баг, но если не успел его отловить вовремя и не бэкапнул сейв на хардкоре, то может поломать запросто.
Нахуй нужен этот ваш римач! Только немного отстроился, как прибежали бандиты. Пока убивал бандитов, налетел торнадо с молниями и разъебал половину базы, а молния подожгла вторую половину. Во время тушения почти все погибли. НИХАТЕТЬ!
>>25057357 Ну если в риме думать нужно хоть чуточку, то в старбаунде можно просто еблом по клаве ездить и побеждать всех да выкапывать редчайшие ресурсы.
Спасательная капсула, с частично управляемыми двигателями, прошив атмосферу планеты спикировала вниз и огибая горную гряду, самую крупную на планете, заскользила по ломанной траектории, иногда словно бы рыская носом. Маневровые двигаетели слишком асинхронно чихали непостоянными импульсами, до тех пор, пока капсула, не сбросила перед собой несколько десятков стоп геля и тяжело не рухнула на болотистую поверхность. Грохот, приглушенный мягкой, склизкой почвой стих. Из капсулы послышались глухие удары и наконец, с хрустом и скрежетом искажённого запорного механизма, круглая дверь упала вниз. Из отверстия выбралсь два человека, слегка пошатываясь, как после похмелья. Лица закрытые полными шлемами, тёмно серого цвета, с торчащими наружу фильтрами системы дыхания и овальными, красноватыми визорами. Парочка, общаясь лишь жестами извлекла из капсулы несколько матово белых контейнеров и рюкзаки, со снаряжением. Первый человек, отойдя от капсулы вскинул длинную винтовку к плечу и несколько раз обернувшись вокруг своей оси удовлетворённо кивнул, подняв оружие стволом к небу и нажал на спусковой крючок. Утолщение на инерционном гасителе, похожее на этот самый гаситель, взлетело вверх и раскрылось небольшим аэрокрылом с висевшим на стропах чёрным яйцом. "Связь накрылась"- изрекла вторая фигура, оказавшаяся девушкой, что вертела в руках лицевой щиток защитного шлема. "О, я уже заметил"- шлем второго наёмника, с шипением разделился на несколько модулей. Большая его часть, втянулась в специальные пазы на спине, шее и плечах лёгкого защитного скафандра. В руку мужчины упал лицевой щиток. Такой же как и у напарницы. Он указал на инерционную полосу от капсулы, медленно теряющую свою форму на фоне ядовито жёлтого цвета. " У нас в капсуле был повреждён тяговый двигатель", – Задумчиво протянула рыжеволосая. "Если он делал асинхронные выбросы в атмосферу, считай у нас на три дня в радиусе трёхсот километров, образовалась глушилка планетарной гиперсвязи." Девушка открыв перед глазами интерфейс сканера пробежала по ровным рядам данных. "Связной скоро будет..." "Будет здесь. Я его вижу."– Тринадцатый поднял руку указывая вперёд, в болотный лес. Среди деревьев медленно брёл силуэт, на первый взгляд, человека. " Но здесь что-то не так. Будь готова открыть огонь по команде. "– Он нервно вскинул оружие, высматривая в оптику, детали неизвестного. Девушка кивнула, вставая спиной к напарнику, устроив рюкзаки и контейнеры у них в ногах. " ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ-ВНИМАНИЕ. ЗАФИКСИРОВАНЫ НЕДОСТУПНЫЕ ДЛЯ ИДЕНТИФИКАЦИИ ФОРМЫ ЖИЗНИ. ВЫПОЛНЯЮ УГЛУБЛЕННОЕ СКАНИРОВАНИЕ. ОЖИДАЙТЕ РЕЗУЛЬТАТА" – Голоса искинов ассистентов, одновременно взвыли, в головах наёмников, выводя в дополненную реальность биомеханических линз предупреждение и предполагаемый вектор атаки. Они переглянулись нервно сжимая оружие. Пока, внешний осмотр не давал ничего. Гигантские деревья с мощными корнями спокойно покачивались в высоких кронах, слабым ветром. Где-то неподалёку вздувались и опадали лопаясь болотные газовые пузыри. Только сейчас наёмники обратили на мерзкий, зловонный аромат накрывший собой спёртый воздух низины. Туман, едва заметный, только начал скапливаться в корнях деревьев, скрывая их от взора. "Контакт!" – вскрикнула девушка, заученную на уровне рефлексов фразу. Тринадцатый бросил взгляд в её сторону. Впрочем скоро он узрел существо, и в своём секторе. Желеобразная медуза. Сухопутная. Через её коричневатую кожу, можно было отследить кровоток, органы, конвульсивно колыхающиеся при движении. Маленький глаз существа следил, казалось за каждым движением парня. Медуза двигалась плавно и рвано одновременно. Казалось танцуя. "Не стреляй. Пока" –Процедил тринадцатый, ожидая отклика искина. Линии на линзе свелись на "голове" твари. энергетический потенциал существа неопределим. Невозможна оценка потенциальной летальности контакта. Присвоен критический уровень опасности и приоритет нейтрализации. Тринадцатый закатил глаза– "Много болтаешь Элли. Снижение количества входящих сообщений. Выполнить." – Искин проглотил команду, как показалось ему, несколько обиженно. Тем временем, силуэт связного быстро приближался и скоро можно было разглядеть детали одежды р внешность человека. Что нисколько не радовало наёмника. Тринадцатый тихо выругался. "Это оператор Борея. Молись, что бы оно было на нашей стороне." Двадцать третья вскинула бровь, но почти мгновенно получила немой ответ, на не заданный вопрос. Существо, чей пол был неопределим из за косм волос, закрывающий лицо и бесформенного плаща, скрывающего тело, издало жуткий гортанный крик и как кузнечик, покрыв остаток расстояния на механических многосекционных протезах, обнажило светящийся синим клинок, прыгнуло на Третью медузу, всплывшую только только, разрывая её на куски. "Ясно. Огонь". Тринадцатый сдвинул прицел винтовки на бок и отвернувшись от дикарки выпустил весь магазин ферромагнитных снарядов, в "свою" медузу. Выстрелы прошивали тварь насквозь. Визг медуз, нескончаемым потоком слился с воем электромагнитных катушек в винтовках наёмников. Вскоре, над болотом повисла тишина, прерываемая лишь невнятным бормотанием дикарки, кажется пожирающей плоть медузы. "Добро пожаловать на окраинные миры, да?" – Двадцать третья нервно рассмеялась падая на колени рядом с контейнерами. Остальные скрины принесу чуть позже. >
>>25059415 Продолжение охуительных историй про болота и механизмы. Во всем виноват любимый пескотред, за свой основную работу, которую надо 30 сдать, я даже не садился лол.
Ну, собственно, хоспиталити снова мне угандошил очередной сейв. А есть ли ему альтернаива? А то набирать людей из выживших врагов как то не очень, тоже могу сказать и про выкуп из рабства.
>>25060137 Или тебе не нравится что я не дженерик болванчиками играю? По статам они кстати такое. Я до сих пор не могу себе нормальные генераторы строить.
>>25060189 А, нет. аугмент один, в голову и глаз. Нет возможности производить оружие из модов, только ванилла и ремонтный станок. Статы по 6 все, игра сама на ренди пермаче "красной" сложности. В годмод болванчиков я и так наигрался. Скучно это. Кстати пушки тоже весьма неоднозначны. Винтовки имба да. Но крупный рейд ими не развалишь. Щиты помогают только против животных и то 1:1
>>25060189 Потом, в сценарии отключены все возможности для игры, на подкидывание мне колонистов. Собсно, за что я люблю римач, даже если у тебя топ пешка, ей в случае чего нихуя не поможет. Одного "годмод" болванчика для ногебаторской игры недостаточно.
Собсно, у римача три стадии: 1.Фейлы, изучение механики игры и привыкание к ритму рассказчиков 2. Извращенные сценарии с "исскуственным усложнением", типа заморозков на леднике и прочего дерьма уровня " ебать, я начал с одного колониста без руки и мозга и дошёл до поселения размером с город", а зачем? Потому что я могу 3. Аутистичные отыгрыши, детальные персонажи которых ты делаешь по часу задумываясь о их роли, характерах и прочем дерьме– то есть, режим именно песочницы, как раз в тему треда.
Смотришь видосы по Террарии @ Поражаешься изобретательности Иримира и хардкорности Нингишу @ Думаешь "Вот, щас запущу Террарию и начну ЕБОШИТЬ УУУХ БЛЯ!" @ Вспоминаешь, что так и не можешь убить в эксперт-моде никого сложнее Голема даже в эндгейм эквипе, а пикрелейтед коробочки - лучшее, что ты в принципе можешь построить @ Теряешь сознание
>>25054918 Через несколько дней неудавшийся доминатор оклемался и, как ни в чем не бывало, поковылял прочь, потеряв всякий интерес к поселению. Лука попробовал было заманить его жить с ними - недюжинная сила дракона могла бы быть весьма кстати, да и он еще не совсем оправился от ран, но попытка не удалась. Чему Лука даже немножко обрадовался, так как его тяготила мысль о том что этот мускулистый громадный самец будет все время рядом с его девушками.
Однако, еще несколько дней спустя, Лука заметил бессознательное тело дракона на небольшом удалении от лагеря. Не отягощенный интеллектом монстр видио клал свой доминационный орган на правила гигиены и медицины, чем спровоцировал тяжелую инфекцию. Проклиная себя за мягкотелость, Лука с трудом дотащил бьющееся в лихорадке тело до палатки. За время прошедшее с драки, царапина на левой ноге, да и сама нога, определенно не стали лучше - даже толстый слой чешуи не мог скрыть черно-зеленые оттенки гниющей заживо плоти. Омывать источник заразы было уже поздно, оставалось только отпилить его от остального тела, чтобы дать организму шанс.
Операция была начата незамедлительно, и через несколько минут Лука возился с пинцетом и скальпелем пытаясь поддеть чешуйчатые бронепластины с щиколотки больного. Процедура была не слишком сложной технически, ее требовалось делать аккуратно, чтобы не занести новую заразу... НЯМ! От удара тело под скальпелем вздрогнуло и пинцет вонзился в оголенную плоть. В драконихе Таро, по видимому простнулся охотничий инстинкт, и почему то ее бессознательный сородич показался ей куда более привлекательной целью, нежели снующие по округе ящерицы. -"Фу, фу! Иди отсюда!" замахал на нее руками Лука и бросился отталкивать ее в сторону, что было непросто, учитывая что габариты у обоих полов драконов не слишком различаются.
Кое как отогнав пинками недовольную драконицу в сторону, Лука бросился обратно к операционному полу, где лежал пациент. Он еще мог все исправить, нужно было только запустить на планшете медицинского ассистента и с медсканером и исправить все последствия вмешательства животного. Минуты, в течение которых агрегат эконом класса разворачивал в памяти необходимые структуры, казались Луке часами, наконец аппарат подал синтезированный голос: "Готово, пациент найден, ручной ввод диагноза "инородный металлический объект в области колена, запуск металлоискателя". Через несколько секунд будут результаты, Лука потянулся за скальпелем, лежащим походном контейнере неподалеку, когда его отвлек писк сканера - судороги больного протащили обломок пинцета почти до колена. Ну что ж, нужно... НЯМ! С разбегу один центнер драконьего мяса налетел на другой и образовавшаяся свалка погребла под собой Луку.
-"Ах ты дура!" - Лука начал свирепеть пытаясь высвободиться из под завала, но тут он ощутил как что-то жидкое и очень горячее потекло по его левой руке, которой он схватил недавно скальпель, ужас от произошедшего пришел мгновенно, осознание дождалось, пока Лука заставил себя направить глаза на источник ощущений - когда драконица бросилась на жертву, скальпель оказался над грудной клеткой драконопарня, в резльтате же столкновения, Таро своей тушей вдавила хирургический прибор в область сердца, заодно придавив и руку Луки. -"Operation critical failure, patient vitals none" - услужливо пропищал отброшенный в сторону кпк на своей недопереведенной озвучке и отключился.
Пять минут спустя оторопь начала отпускать Луку и при виде успешной охотницы, которая все это время пыталась откусить от добытой туши какой-нибудь кусок, жгучая злоба начала вскипать внутри него. "Тупая дрянь! Безмозглая скотина!" - удары и пинки посыпались дракониху, недоумевающую, почему привычный источник еды и тепла внезапно напал на нее. "Убью! Выебу!" - продолжал кричать источник тепла и еды, дракониха же распознала знакомое слово из знакомой команды и, как ей показалось, нашла решение проблемы перевалившись на четвереньки спиной к человеку и отодвинув хвост в сторону. На секунду Лука был ошеломлен произошедшим, но вскоре холодная злость заполнила его разум, и руки потянулись расстегнуть штаны. Он не испытывал влечения к ней в данный момент, но он хотел причинить ей боль. Одной рукой он схватил ее за хвост и грубо дернул его в сторону, одновременно нанеся ударив ногой снизу вверх промеж бедер. Драконица взвыла от неожиданной боли и попыталась рвануть в перед, но удар по внутренней стороне бедра поставил ее в раскоряку. Оказавшись в еще одной знакомой позиции, на секунду дракониха забыла о текущей ситуации, но резкая боль от внезапного вторжения вернула ее к реальности. Драконья природа дает ей устойчивость к боли, но не во всех местах, и человек никогда раньше не делал ей больно когда входил в нее, и не промахивался отверстием. Она заерзала пытаясь вытряхнуть вторженца из себя, но то навалился на нее всем весом вдавив голову в землю. Через несколько секунд боль стала привычней и она несколько успокоилась. Но за старой болью тут же последовала новая, когда инородное тело начало совершать резкие движения, каждый раз раздаваясь пульсирующей болью по всему седалищу и вырывая хриплые визги из горла. Неизвестно сколько продолжалась эта пытка, пока в голове драконихи инстинкт самосохранения боролся с вбитым тренировками послушанием, но очередная инъекция боли в самое уязвимое место дракона придала недостающий двигательный импульс, и, взвизгнув, дракониха провернулась на земле вцепившись зубами в ногу обидчика, заставив вскрикнуть от боли и неожиданности...
Лука стоял переводя дух, стоять было тяжело - агрессия монстродевки была сфокусирована вокруг источника ее собственной боли и кости его нижних конечностей прошли настоящий тест на прочность, вернее не совсем прошли. В трех метрах от него кентавриха продолжала топтать обессилевшую дракониху, более сдержанные монстродевки ограничивались легкими тычками, то и дело бросая вопросительные взгляды на хозяина. Лука вздохнул: "Фу!". И монстры побрели по своим лежанкам, потеряв всякий интерес к к их бессознательной товарке.
>>25060422 Я просто не могу в крупные красивые постройки, постоянно деревеньки клепаю. Вот та деревня, например, должна была быть огромным деревом с домиками на ветвях и между корней, а потом мне стало влом. Максимум, что у меня когда-либо выходило - это пикрелейтед вокзал.
Fixed solar panel seperate data variant also allowed power from the data cable, as well as data, effectively doubling the power output. Now power is only allowed through the power connection. Fixed Jetpack not stabilizing when Text Input Panel was visible. Characters in Jetpack modes should now have their velocity slowed when Text Input Panel is visible. Fixed ToggleInfo Keybind (F4 Default) sometimes breaking the GameMenu from appearing. Game Menu should now appear when ToggleInfo panel is displayed Fixed issue with Character rotating 90* in slot when Chat panel was active Fixed being able to jump while cursor is visible Fixed airlock control circuitboard reassigns exterior and interior airlock doors when they loose connection, resulting in confusing setups when the wires have been cut. Circuitboard will continue to remember interior/exterior doors but release them if they are not usable. Fixed stacker caused ingots passed through it to not be saved. Now correctly initializes new stacks so that they are saved (and then loaded) correctly. Added recipe number to tutorial, so that places know which recipe they need to find as there are a lot of recipes. Fixed reversed transformer variant doesnt change the input/output and is actually the same as the master variant. Now correctly swapped inputs and outputs. Fixed bug with labeller causing out of range exception when dropped while entering input. Now if the labeller is dropped or the device being renamed is destroyed, the input window will be automatically closed. Fixed possible bug with centrifuge when importing "bad" stacks. If the stack had an error, could result in massive stacks in the game. Fixed game locks up when deconstructing device that has extremely high number of reagents in it. Devices will now drop a maximum of 200 stacks when being deconstructed. Some "bad" stacks were causing huge reagent mixes, and then these broke the centrifuge. Fixed able to put items inside their own slots, causing the game to lock up. Now cannot put items inside other items.
И при этом в основном одни фиксы и практически нет адд. Блять.
>>25060869 Ну, тогда не знаю. Фоллаут не влияет на рейды. Разве что осада одна сломалась - ребята пришли без еды и стройматериалов, но в этом может быть виновата оружейка.
>>25060413 меня больше интересует нахуя везде советуют хуярить арены и прочие изъебства если любой босс кроме хардкор фишерона и хардкор мунлорда убивается хлорофитовыми патронами и любой пушкой круче автоматического дробовика
СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ! СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ! СДЕЛАЙТЕ ПИРАТСКИЙ СЕРВЕР ДЛЯ Stationeers, ТАМ МОЖНО ЧЕРЕЗ ХАМАЧИ ИГРАТЬ В ПИРАТКУ В МУЛЬТИПЛЕЕРЕ!
>>25053804 Блин, а ведь отыгрывать кочевого пастуха - очень даже неплохая идея! Тем более кочевого пастуха геномододевок монмусумочек :3. Гоняешь их всё лето по лугам да полям, ПРИУМНОЖАЕШЬ ПОГОЛОВЬЕ, а потом, ближе к зиме, мигрируешь к тёплому морю, по пути забивая старых особей и если они в этом моде есть лишних самцов, и обменивая мясо, шкуры и молоко на всякие ништяки, нужные для зимовки. 10/10, братишка, не слейся. И вообще, нам нужно создать архив AARов Биовизиря и прочих.
>>25060470 Со временем, холода пришли и в новое стойбище, зверь начал редеть в окрестностях лагеря и Лука начал подумывать о том, чтобы снова отправиться в путь. Однако, пока он еще надеялся сначала наловить побольше мяса для дальнейшего путешествия. Бико, желе, разродилась двойней, впрочем родами это можно назвать с натяжкой "новорожденные" просто отделились от тела родительницы, если бы не разница в размерах, то нельзя было бы и сказать где мамка, а где детеныш. Для Луки это означало лишь одно - ему теперь предстоит кормить еще больше тупой скотины.
На следующий день, почувствовав привычный позыв от нижней головы Лука решил, что ползающая в поисках травы неподалеку роженица подходит для полоскания гениталия ничуть не хуже, чем любая другая самка и несколько минут спустя он уже смаковал необычные но приятные стягивающие ощущения в своей промежности. Ощущения едва ли были похожи на соитие с существом из мяса, тем не менее самка желе средствами пантомимы старательно и правдоподобно изображала акт чистки дымохода, видимо воспроизводя недавнее происшествие с Торо. Лука не был впечатлен актерским мастерством, но оценил ее старания в другой области, и когда блаженство волнами разлилось по его телу, он протянул руку, чтобы погладить театральную приму в знак благодарности. Не меняя формы и положения своей нижней половины, которая по прежнему изображала объемные ягодицы и прижималась к бедрам Луки, Бико повернулась к нему лицом, отображающим крайнюю влюбленность. Все еще в блаженной неге, Лука завороженно наблюдал, как мелкая рябь движется следом за кончиками его пальцев по ее щеке. Когда она нежно взяла его ладонь и нежно начала посасывать по одному его пальцы, Лука почувствовал, что вот вот расплачется от умиления. Когда жгучая боль пронзила его руку от начала до конца, ему потребовалась долгие секунды, чтобы понять, что за сомкнутыми губами на по-прежнему влюбленном лице он видит как растворяется и исчезает его палец.
"Долбаная сопля!" - вскрикнул он, рывком вырвав все еще погруженную, и к счастью, прикрепленную, часть своего тела из желеобразной любовницы, разбрасывая брызги слизи во все стороны. Не ее лице выступило крайнее недоумение по поводу внезапной смены настроения у хозяина. "Плохая шлюха! Иди отсюда!" - вскричал Лука, и масса желе с обиженным видом поплелась прочь, издав звук напоминающий огорченный вздох, хотя возможно это вышли пузырьки углекислого газа от растворившегося в кислоте мяса.
>>25061742 А что не так? На этой гравюре изображён Лука, монстропастух, и несколько девушек-монстров. Девушки-монстры совершают развратные действия в отношении Луки. Лука выглядит сексуально умиротворённым. Девушки-монстры выглядят возбуждёнными. На заднем плане видна высокая трава, древнее здание, ночное небо и девять светлячков. Светлячки светятся. Все изображения выполнены с исключительным мастерством.
>>25061688 "МууУУуу!!!" БАМС - приставив пальцы к вискам изображая рога Лука с разбегу врезался головой в Масю, выбив из нее удивленное "Мму?" Подобный маневр мог бы стоить одуревшему пастуху еще пары пальцев, будь на месте ошарашенной телочки кто-нибудь с менее выдающимися железами. Однако, сегодня судьба была благосклонна к нему. И последующие полчаса, ладно, последующие десять минут над лагерем раздавалось томное "Мууу".
Тот же день был отмечен другим событием: мимо лагеря мигрировал косяк каких-то ушастых монстров, подобных которым Лука никогда не видел. Оффлайн версия галопедии в его кпк тоже оказалась бесполезной, предложив только приобрести премиум версию, на планете где даже допотопного оптоволокна не сыщешь. Лука попробовал было поманить их куском мяса, но, видимо, гуманоиды были травоядными. Впрочем он быстро сообразил, что это стадо бы удвоило количество голодных ртов, о которых нужно заботиться, и совершенно неясно, дают ли они молоко. К тому же они выглядели достаточно самостоятельными, в одежде и даже с заостренными палками. Лука решил, что им будет даже лучше в их естественной среде обитания размахивая руками отогнал их прочь от лагеря. Пока он отгонял их они галдели вокруг него издавая различные комбинации из звуков: "Мучушакапака!", "Ванавампа!". "Наверное певчие" - подумал Лука и твердо решил завести одного такого, когда ситуация с пропитанием улучшится.
Недавние инциденты побудили Луку уделить больше внимания воспитанию молодых монстрих, он попытался объяснить им на пальцах, что пальцы есть нельзя, молодняк изображал неимоверное прилежание внимая его ужимкам. И все же, нехороший холодок больше не покидал его при каждом соитии.
>>25062312 >>25062347 Nyaa!! - раздался пронзительный визг со стороны животного блока, но летящие по коридорам люди не обратили на него внимания. Монстродевка - не человек, и ей предстоит тяжелая посадка. Посадка всегда тяжелая, когда в гражданскую посудину влетает релятивисткая болванка выпущенная три тысячи лет назад в битве при коричневом карлике ochk-01456 (а бортовой ии мог бы потратить свои последние секунды на что-нибудь более полезное, чем исторические изыскания). Эта шаланда уже в течение полутора десятилетий не получала должного обслуживания, а теперь ее двигательный отсек был раздолбан настолько, что с трудом удерживал ее от сиюминутного входа в атмосферу недопланеты, крутящейся вокруг газового гиганта, от которого планировалась заправка.
"Нам насрать на низшие существа!" - донеслось в ответ. Не то чтобы этот призыв был кому-то нужен. Все и так понимали, что тащить ошалелых от страх получеловекова по эвакуационному коридору равносильно самоубийству, а, кроме того, хозяин корабля уже добрался до эвакуационного челнока и в благородство играть не собирается: не успеешь до отстыковки - будешь садиться на планету. Все это понимали. И все знали, ЧТО эта за планета. И все предпочитали вернуться на родной урбворд, к своему сексуальному партнеру или к родителю один и родителю два или продолжать выплачивать половую ипотеку за свое дитя, в общем у всех было много причин чтобы спешить. И совсем не было - чтобы волноваться о запертых в падающем стальном гробе наивных существах, смотревших на них с собачьей преданностью в больших глазах... "Да пошло оно все в жопу!" - вырвалось у Луки, когда он кувыркнувшись в воздухе со злостью ударил ногами в подвернувшуюся панель и полетел в обратном направлении ударив плечом зазевавшегося космонавта летевшего позади него...
>>25062352 "А этот мордор не так плох, как о нем рассказывают" подумалось Луке, однажды утром. Он, впрочем, вполен догадывался, что это восприятие обусловлено тем фактом, что за ту неделю, что он прожил на планете, никто не захотел наведаться в удаленный кусок тундры, где он приземлилась его набитая девками капсула.
Неделя однако воспринималась им как год. Мусумо за это время оправились от пережитого стресса и даже обрели здоровый румянец, по крайней мере те из них, для кого это признак здоровья. "Низшие существа" - с усмешкой вспоминал он после очередной неудачной попытки приучить дракониху Таро к одежде, впрочем нагота не слишком стесняла ни ее, ни других монстрих даже при минусовой температуре. А вот Луку она (их нагота) стесняла крайне, даже физически, вплоть до невозможности ходить.
Впрочем, и эта проблема была разрешена. Он не имел особого опыта в амурных речах, но и у них длинные предложения вызывали лишь недоумение, поэтому ему пришлось перейти сразу к действиям. Сложно сказать, почему акт любви должен включать пару хуков и аперкот, но именно эта формула почему-то обеспечивала довольный вид обоих участников.
Однако главным успехом было, то что в итоге ему удалось научить их не только принимать правильную позу по отстуку, но и выполнять несложные действия вроде: вымести песок из лачуги, принести дров, вытереть белые пятна с кровати ну и так далее.
И все же, субарктическая идилия не могла продолжаться долго, и, окинув взором все десять пеньков в округе, тлеющие угли и начавшую дрожать, но так и не познавшую суть одежды, феечку, наш герой дал команду снимать стойбище. Естественно, поскольку монстры не знают, что такое стойбище, команда имела слабый успех, но кентаврихи Ферфул и кошкодевочки Миша, которая вообще смышленая, оказалось достаточно, чтобы вынести все самое нужное.
Когда же лагерь был собран и Лука уже был готов погнать свою отару полным ходом, последний пересчет по головам показал, что кое-кто остался позади. Этим кем-то оказалась девочка-желе, которая на попытки подогнать её, всеми доступными ей способами стала объяснять ему, откуда берутся маленькие желешки, а конечным тезисом этой лекции стало то, что у него скоро будет еще одна маленькая желешка. Караван пошел медленно.
>>25045616 >>25046141 Ёбаные пиздаболы, вы бы хоть на баланс посмотрели. Походу вы просто хуйнули, красного не увидели, ну и подумали, что всё заебись.
>>25062219 Стадо ест много, и, вместо того, чтобы вырасти, запасы еды истаяли очень быстро. А когда холода стали мешать расти траве, уже и обычно сытые телки и желе начали страдать от недокорма.
Короводевки наряду с остальными приняли сторожевой пост у плиты, где Лука подобно алхимику творил из несъедобного для них молока вкусные обеды. Слаймы же, будучи способными жрать любую органику, шарились в удалении от лагеря пожирая кактусы, оказавшиеся слишком молодыми для рубки. Да и Луке было спокойней находиться всего-лишь под семью голодными взглядами, а не десятью.
Однако, за пределами лагеря они были один на один с любой опасностью. В один из дней, после обеда, который состоялся у одной только Торо, отойдя от плиты передохнуть от жара, Лука обратил внимание, что Бико нигде не видно. Нехорошее предчувствие овладело им, и он двинулся на поиски по следам на песке. Но не пройдя и сотни шагов он услышал в вдалеке возбужденные крики. Окрикнув самых боевитых монстродевок он стремглав помчался в направлении звуков.
Вскоре он увидел свою желейную монстру в окружении четырех человеческих фигур, одетых в странные черные одеяния и вооруженных плетями и заостренными палками. Трое из них остервенело лупили лежащую на земле Бико, последняя же надрывным голосом взывала куда то в небеса: "Владыка света, узри же кару которой мы подвергаем исчадие тьмы, отвергающей твою благодать! Узри и снизойди, дабы повести слуг твоих во великую битву заради спасения!" Бико лежала уже не шевелясь, и только удары фанатиков заставляли колебаться поверхность уже почти потерявшего женственную форму желе.
Один из бичевателей занес руку для очередного удара, но вниз рука полетела уже сама по себе, срезанная выстрелом Луки. "Нечестивцы!" заголосила отдельно фигура, но ее тут же поглотил разъяренный клубок когтей, копыт и зубов. Все было кончено довольно быстро, кожа не спасает от гауссовых болтов, а плеткой дракониху можно разве что обидеть, если конечно она не решит сломать тебе ноги за это. Луке не нужно было времени, чтобы отойти от жажды крови. Он не жаждал убивать, единственное, что волновало его, это спасение одной из его девок.
Не тратя не секунды он подбежал к ней. "Куда ж ты поперлась, балда" Услышав знакомый голос, желе попыталась пошевелиться, что лишь выдавило очередную порцию жидкости через изорваную внешнюю мембрану. Времени терять было нельзя. Лука сгреб руками сколько смог пропитавшегося слизью песка и вывалил его на скинутый плащ, туда же он перетолкнул и саму монстродевку. Схватив импровизированную торбу за края он зашагал к лагерю, стараясь не расплескать содержимое. -"Миша, фу!" - окрикнул он кошкодевочку. -"Няяуйй" - подала голос животная и продолжила грызть самую большую порцию мяса, которая ей досталась за последнюю неделю. Черт с ней, они заслужили быть сожраны даже заживо, уж замертво как нибудь потерпят.
Последующие несколько часов Лука провел в лагере, за месяцы на этой планете Лука привык осторожно соскабливать слизь с тех мест где она позволяла в контейнеры. Сейчас он осторожно размазывал густую субстанцию из банок обратно на Бико. Слизь гугёрлов имеет целебное действие на животных, имеет ли она целебные свойства по отношению к самой гугёрле? Закончив нанесение, Лука осмотрел девушку. Законсервированная слизь почти сразу слилась по цвету с телом Бико, в мембране больше не наблюдалось прорех.
Она не поднимала век, мембрана на месте глаз просто изменила форму и два глаза посмотрели примерно в направлении Луки. Заметив, что он заметил ее взгляд, Бико попыталась изобразить улыбку, но мембрана быстро разгладилась стерев улыбку. Ей было нужно питание, которого в лагере не было. Нужно было срочно что-то решить. В голове луки пронеслись воспоминания о желейной улыбке и о Мишке, грызущей мертвого фанатика. Лука вновь бросил взгляд на начавшую терять окраску желе и пошел. Замертво потерпят...
Утро. Люка любил запах пыльцы фей по утрам. Какая это у него понюшка, первая, вторая? Неважно, ее было почти достаточно, чтобы забыть как он пихал головой вперед труп туда, где малиновая масса желатина изображала плоский животик. Ну почему она не могла сделаться непрозрачной на время? Почему просто не заглотила тело целиком, чтобы не оставлять Луку с безголовым напоминанием о том что он сделал? Ладно. Хватит о грустить, сегодня он накормит лапушек оладушками из ладушек!
>>25062462 Хоть и не моралофаг но пожалуй соглашусь. Где все то за что мы любим римворлд? Вот биовизиря было интересно читать, да даже авалифага было интереснее читать.
>>25062822 -"Памагите!" - поймал сигнал бедствия кпк Луки. -"Дааа?!" - пыльца фей все еще беззаботно звенела в его голове. -"Спасите! За мной гонятся пираты, они меня убьют!" -"Ааа сколько их?" -"Двое только. Пожалуйста!" -"Двоеее... нее... надолго их не хватит, жри сам" -"Что? Подождите! Подождите! Я соврал! Их пять! Пожалуйста только прошу, спасите меня!" Паренек на том конце радиоэфира чуть не рыдал. -"Нууу... ладно, беги на сигнал, малыш."
Через пятнадцать минут Таро, Миша и Трусишка уже дорывали клочья пытающегося убежать уголовника. А субтильный Шульц присмотрел хороший плащ как раз его размеров на одной из его несостоявшихся экзекуционеров. Все еще дрожащими руками он начал стаскивать с нее одежду, то и дело заставляя ту стонать от боли. Выдернув таки плащ и накинув его на плечи, паренек бросил взгляд на израненное тело. -"Азаза! Пукан развортило!" - торжествующе изрек он и зашагал прочь. Но его тут же окликнул Лука: -"Эй, мелкий, ты куда? Нельзя же бросать их в грязи!" -"Я.. эээ.." - парнишка залился краской и его снова забил тремор. Лука подошел к лежащему на земле телу и взвалил его на себя: -"Давай тащи их в холодильник"
Стыдливый румянец мгновенно со ставшего белее снега лица.
>>25064381 "Ты сегодня молодец, Трусишка" - приговаривал Лука накладывая бинты на раны кентаврихи. - "Молодец, молодец." Лука закончил медицинские процедуры и нежно провел кончиками пальцев вдоль всего сдвоенного позвоночника, заставив кобылку покрыться мурашками. "Очень хорошая"...
К радости Луки, Бико достаточно быстро вернулась в подвижное состояние. Однако, пережитое нападение оставило перманентный след о себе, и желейной массе то и дело требовалась помощь в передвижении.
В качестве положительного напоминания о встрече с инквизиторами могла бы служить ухватистая плетка, которую Лука подобрал после боя. Раскатистые щелчки ее хвостов оказывали положительное влияние на прилежание дрессируемых. Торо все еще смотрела на хозяина с недоверием, ожидая новой агрессии, но тем не менее Луке добиться от нее некоторого прогресса в дисциплине.
Спасенный Шульц старался держаться подальше от Луки и его подопечных, делая вид, что он ему срочно надо заняться уборкой на дальних окраинах лагеря, Луку это вполне устраивало.
Блять, пацаны, у меня в старбаунде не дает телепортироваться на планету с корабля. Что делать? Гуглил и в гугле говорят, что нужно просто продолжать телепортироваться и примерно с 5-6 раза всё получится, но у меня и с 50 раза не получилось. Что делать то? Как так?
А на этот старбаунд есть какой-то item spawner мод? Как вообще тестировать моды, если меня в начале игры заставляют час на стартовой планете копаться, а потом унылую миссию с унылым боссом проходить, а только потом уже баги вскрывать дают? Заебало бля, помогитеспасите.
>>25064634 Надолго Шульца не хватило. Все в этом мире было неправильным: его спаситель, те существа, к которым он испытывал неисчерпаемую привязанность, то, что он готовил. Так же нельзя! Когда Лука попросил его сходить приготовить чего-нибудь, Шульц догадывался, что в холодильнике он найдет только остатки грудного молока и мясо недавних нападавших, но желание возразить трусливо затаилось где-то в самых дальних уголках его разума.
Сейчас же, наблюдая как в молоке бултыхаются чей-то нос, Шульц сгорал от жгучего стыда, что он позволил ввязать себя в это мерзкое занятие. -"Тики тики тики?" - фея Афина порхала позади Шульца, проверяя готово ли блюдо. Удостоверившись, что горяее будет не скоро, она с разочарованным вздохом подхватила тарелку вчерашней запеканки с пальцами порхнула прочь. Все, хватит! Шульц убьет эту дрянь, и всех остальных гадов в округе, а потом и себя...
Лука опустил винтовку, и Торо, выйдя из боевой стойки, сразу же принялась за уборку крови и разлетевшегося мусора. Никто не смеет причинять вред его девушкам. Лука подобрал тарелку запеканки и попробовал блюдо на вкус. Соли маловато.
Изнывая от боли Шульц пролежал всю ночь на земле, молясь, чтобы кто-нибудь уже прервал его мучения. Лука вспомнил о нем утром, но к его ужасу, игнорируя едва слышные стоны протеста, потащил его в холодильник.
>>25064634 >>25065125 Короче, это вызвано ошибкой генерации планеты. Если она у тебя последняя, то все гайды советуют пойти в папку starbound/storage/universe и удалить там последний файл с расширением .world Но мне это еще ни разу не помогло.
>>25065125 >Тебя при телепортации вниз на планету обратно на корабль выкидывает? Да. >Ты сам вообще что-то пытался найти в мастерской? Да, но я искал со словом Spawner, тому ничего и не находил, наверное. Optional Story не хотел ставить, томущо там немного не то, а вот за optional erchius mining facility спасибо. >>25065149 Мне тоже не помогло.
>>25065890 Скорее всего так и сделаю, томущо кто такой овальный из этого поста >>25065901 и как его искать хуй знает, в тредах архивача не ищецо, не гуглицо. Да и просто лень. >>25065929 Даже не знаю, кто может на полном серьезе играть с этой сборкой модов.
>>25065982 14 человек. А если серьёзно, там есть всё и еще немного сверх того. Сборка с быстрым стартом, без очевидных читов. И если не стакать аугменты, как я, то на хайлвл планетах из FU, есть где получить по лицу.
День спустя, сознание рывком вернулось к Шульцу. Он попытался вскочить, но тут же скривился от боли. Боль, однако, была не такой сильной, как он ее помнил. Он провел рукой по ране на ноге, которую оставила странная пуля от оружия Луки, и ощутил ладонью странную липкую жижу. Рана, однако, почти не болела.
Осторожно он поднялся на ноги и осмотрелся, холодок пробежался по телу. Он узнал комнату, в которой находился, сюда он затаскивал живых и мертвых пиратов.
Двери холодильника открылись, и внутрь зашел Лука. Его лицо выражало мрачную решимость. Шульцу захотелось сделаться очень маленьким и вжаться поглубже в угол под кондиционером. Лука подошел, схватил и потащил его наружу. Скованный страхом парнишка просто повис мертвым грузом не имея решимости дать отпор.
Оказавшись на открытом воздухе, Лука поволок свой груз в направлении разделочного стола у дороги. Догадавшись о маршруте, груз только заскулил и слабо засучил ногами по земле.
Однако, дойдя до брусчатки, остановившись в метрах от покрытого засохшей кровью предмета мебели, процессия внезапно остановилась. Хватка, удерживающая Шульца в вертикальном положении ослабла, однако, тут же вернулась с новой силой, чтобы удержать тело на ватных ногах от падения.
Когда парень вернул себе возможность стоять, Лука отшагнул назад: -"По этой дороге, в дне пути на юге есть поселение жопошников, если ты найдешься что им предложить, может они возьмут тебя к себе, через несколько дней ходу на север станет теплее и начинаются леса, где можно добывать пропитание самому, шагай."
Лука не стал дожидаться пока на перепуганном лице отобразится осознание, не слышал испуганного лепета то ли благодарности то ли мольбы и не видел, куда направился паренек. Все что он знал, это то, что в его голове давно не пахло феями, а в складской палатке лежало средство, чтобы это исправить.
>>25066710 Например вопрос "как есть", или платиновый вопрос "где искать эти фрагменты ядра". Про римворлд вообще молчу там часто одного взгляда на его базу хватает чтобы понять что он небольшого ума.
>>25066763 При чем здесь знание игры, если любой умственно-полноценный человек без проблем разберется как и что делать в том же старбаче и не будет задавать в тред платиновые тупые вопросы. Римворлда это тоже касается.
>>25066813 > любой умственно-полноценный человек без проблем разберется как и что делать То, что кто-то не поступил так, как поступил бы ты не поковырялся 10 минут сам или не загуглил, а решил спросить в треде не делает этого человека тупым. Под умственно полноценным человеком ты данном случае ты скорее всего опрометчиво подразумеваешь себя и оцениваешь "интеллектуальность" действий человека только в сравнении с собой - если для для тебя "умный" способ получения информации - это разобраться самому, то значит любой умный человек должен во всем разбираться сам, а кто выбрал другой путь получения информации о чем-либо - тот тупой.
>>25066951 Да, тот кто вместо того чтобы вместо того чтобы самому разобраться и загуглить бежит спрашивать каждую хуйню в треде - тупой даун не способный в самостоятельный поиск информации.
>>25066123 Четыре дня Лука гнал свой народ в по дороге на север, но вырваться из власти холодов им все еще не удавалось. - "Хоп! хоп!" - подгонял он девок, без особого, впрочем, эффекта. Концепция голода в будущем не укладывалась в их головах и не стимулировала к двигательной активности. Холодный воздух также почти не доставлял неудобств. - "Всем, кроме одной" - вспомнил Лука и встревоженно оглянулся в поисках феи.
Лука вспомнил вовремя, и караван не успел уйти далеко от того места, где из под снега торчали окоченевшие ноги. Спешно выкопав из сугроба бессознательную Афину, Лука начал беглый осмотр. Дело было плохо, фея уже успела обломать при падении пару промерзших насквозь пальцев и остальные вот вот были готовы посинеть навсегда.
Невдалеке виднелась полуобвалившаяся стена древнего здания, упиравшаяся в скалу. Подхватив тельце и окрикнув заскучавшее стадо, Лука поспешил к горе. К счастью монстрихи оказались способны самостоятельно раскидать древнюю кладку на кирпичи. Может разрушение у них в крови? Задаваться вопросами о природе монстродевки Луке было некогда, он лихорадочно городил маленький дольмен в кармане горы. Когда же небольшое пространство было отсечено от холодной атмосферы снаружи, в ход пошли последние бревна, захваченные со старой стоянки.
Вскоре в маленьком новострое затрещал огонь, и тепло потихоньку начало заполнять пространство. "Привал" - пробормотал Лука и полез в рюкзак за целебным желе.
>>25067069 Человек может не хотеть сам искать, ему может быть быстрее спросить в треде, ему элементарно может быть интересней узнать что-то именно в живом общении. На каком критерии ты среди всех этих людей выделяешь тех, кто, по твоему, не может взять и загуглить?
>>25067097 Понимаешь, когда спрашивают что-нибудь чего нет в каждом гайде и что не совсем очевидно я всегда отвечаю по делу, а иногда даже со скринами. Но когда по 100500 раз спрашивают платиновую хуйню которая легко гуглится и вообще логически понимается то я называю их тупыми. Если способ получения информации человеком подразумевает заебывание тупыми вопросами других то этот человек не человек вовсе, а тупой хуман.
>>25067153 >спрашивают платиновую хуйню которая легко гуглится Опять же, человеку может быть элементарно не интересно гуглить, способ получения информации, приносящий наибольшее удовлетворение, у всех разный >спрашивают платиновую хуйню которая легко логически понимается Область знаний и навыков у каждого каждого человека разная и по "размеру" и по своему "положению". То, что элементарно для меня, может быть непостижимо для тебя, а то, что элементарно для тебя, может быть непостижимо для меня. Даже опускаясь на уровень знаний по игре, человеку может не хватать условной интуиции чтобы разобраться в чем-то самому просто потому, что у него нет большого опыта в играх подобного жанра. Так почему ты считаешь возможным делать вывод о интеллекте человека только на основании его умения играть в игры причем строго определенного жанра, и игнорируя все другие области знаний?
>>25067233 >опять же, человеку может быть элементарно не интересно гуглить Да мне как-то вообще похуй интересно ему гуглить или нет. >Даже опускаясь на уровень знаний по игре, человеку может не хватать условной интуиции чтобы разобраться в чем-то самому просто потому, что у него нет большого опыта в играх подобного жанра. И тем не менее это не дает ему права заебывать сидящих в этом треде своими тупыми платиновыми вопросами. Эти же люди потом попытаются в моды и пойдут заебывать своими тупыми вопросами моддеров, я таким конечно сразу пишу "не ебет, на ваниле все пашет, чекай свои моды" и знаешь это работает. Жаль что не все моддеры такие как я. >Так почему ты считаешь возможным делать вывод о интеллекте человека только на основании его умения играть в игры Потому что те кто хоть что-то делали, не представляющее собой хрущ из грязи не задавали таких вопросов.
>>25067305 >Да мне как-то вообще похуй интересно ему гуглить или нет А ему как-то вообще похуй заебали тебя его вопросы или нет >И тем не менее это не дает ему права заебывать сидящих в этом треде своими тупыми платиновыми вопросами Руки есть, клавиатура есть, Абу дал двощ - человек волен спросить что хочет, не спрашивая при этом разрешения у какого-то конкретного анона >Жаль что не все моддеры такие как я Жаль, что такие как ты существуют. Все начинают с малого, если бы все, кто ведет себя как ты, вели себя отзывчиво или хотя бы терпимо, то у нас было бы больше всяких разных модов, а некоторые из них были бы даже хорошие >Потому что те кто хоть что-то делали, не представляющее собой хрущ из грязи не задавали таких вопросов Откуда ты знаешь, что умеет человек, который задал, по твоему мнению, неподобающий вопрос?
>>25067434 Я просто лень заниматься демагогией о очередным залетным диванным психологом или типо того. Поначалу это было весело, но потом повторять одно и то же мне тупо надоело.
>>25068036 ООП вообще по ощущениям это наворот всякого говна, которое непонятно зачем учат в вузиках. Вполне возможно, что я сам бы позже дошел до необходимости и принципов, но сейчас это для меня непонятная хуйня. Мимодаун
>>25068657 Тогда отвечу. Да - можно глянуть в дефах по пути мод_нейм\Defs\FactionDefs Алсо авалиебом меня называют только те 3 дауна хумана с перманентным баттхертом. Остальные аноны называют меня авали, аваликун, нюко и т.д. Короче ты понял, обращаешься нормально - отвечаю нормально, иначе - шлю нахуй/игнорю.
>>25068741 Не, оно в дефах настраивается. Посмотри как сделано в ванили и как в RJW. У бионики должна быть строка isBionic чтобы биотические части не появлялись у всяких дикарей и т.д.
>>25068813 С чего проигрывать, лол? С того что если просишь помощи у кого-то не веди себя как мудак? Не знаю как у вас хуманов, но у авали это само собой разумеющееся.
>>25068847 Я не вижу смысла продолжать с тобой диалог. Ты же не прошибаемый, тебе ещё осталось только дурачка включить чтобы скрыть свой обсёр, и будет полный комплект.
>>25068916 Вроде можно, но зачем? Еще проверь чтобы у всех биотических частей тела было вот такое: <techHediffsTags> <li>Advanced</li> </techHediffsTags>
>>25068953 Т.к RJW, очевидно, программно приделывает всем половые признаки, если они не определены, то можно этим управлять. Для своих целей. За помощь спасибо в любом случае.
>>25069748 Можно, если: -Будет место, где можно будет хикковать (ибо торчать на улице - смерть крест крест череп гроб) -Будет ЖРАТ -Будет возможность отапливать жилище\наличие и возможность создавать одежду, которая не заставит их скопытиться от холода
Ребят, собираюсь вкатиться в римворлд, поясните что сразу накатить, что на выбор, гайды где глянуть, что не совершать 100%. Люблю кококохордор и аутировать, дефаться, строить. Я из тех, кто в циву играет на самой медленной скорости
Oxygen Not IncludedАноним30/12/17 Суб 05:02:29#502№25071516
Почему газовый насос не качает вниз? И вверх? Если присоединить к нему еще 2 трубки, тоже самое. Вроде все нужды насоса удовлетворил, я уже не знаю где читать и что смотреть.
>>25071504 Для аутизма подойдут умеренные леса в горах, без пещер. Рассказчика и сложность можно поменять в любое время, так что ставь не слишком сложные настройки для начала. Моды для первых игр не нужны. Советую не пользоваться гайдами, иначе доля веселья пройдёт мимо тебя, разве что подрубить обучение в игре.
>>25071770 А мой первый раз был в тайге, когда я понял что до конца зимы еще несколько недель, а картоха кончилась, все мое племя собралось и вычистило местность вокруг нас. В расход даже белки шли.
Почему вы себе отдельный тред про римворлд не сделаете? Хули тут обитают 90% римволдеров ебаных?!?!?!7 Это же тред про песочницы, а тут фокусится одна игра
>>25072264 Ну так обсуди что-то иное. Тут и эмпирион кун появляется периодически. Любитель сабнавтики тоже неподалёку. Пытались форсить голодайку, так человека прогнали ссаными тряпками. Хули ты хочешь, если в треде по факту полярный срач ДФ/Римворлд и Террария/Старбаунд? А все остальные в основном слышат что "ваша песочница не песочница" или "Контента не завезли"
>>25072337 >"ваша песочница не песочница" или "Контента не завезли" В большинстве случаев оно так и есть. Что притаскивали из последних? Очередной говноклон стармейда без контента и кислород без контента. Что в них обсуждать? В донт старве геймплей крайне линейный, на самом деле он так себе как песочница, больше похоже на л4д с нарастающей сложностью. Просто 99% притаскивают хайпотрейновое говнище и не понимают, а чего это никто не обсуждает 2,5 инвалидной фичи о которых соловьем разливался их любимый ютубер
>>25072337 Но контента ведь реально не завезли. Ты еще забыл про размытость понятия песочница. Вот астронир это песочница оказывается, а симулятор смерти от лося нет.
>>25072382 Насчёт длинной тёмной, я сам не уверен. Там реально больше выживача. Строить ты ничего не можешь, обозначить своё жилище тоже. Песочность разве что в том, что ты безостановочно ВЫЖИВАЕШЬ. а то замешкался пока машину лутал и тут волк сделал тебе кусь. >>25072372 >линейный геймплей. Ну хуй знает опять же. На харде не так то просто "пройти" всё, от начала до конца. От пробуждения до собсно последнего приключения. Можно аутировать строя домики и выращивая всякую ебалу. И тот же DST, клей не забросил. Я когда в него последний раз играл, они что-то приносили.
>>25072413 Эм. Строить ничего не можешь? Мы про один и тот же симулятор пилота авианосца на колесах? Так то я там, превозмогая, отстроил себе хатку в чаще, устроил из нее ферму для пожрать, защитил, электрофицировал. Теоретически, мог бы даже бункер вырыть. Но провода там по уровням вроде так и не прокидываются. А еще я иксы считаю песком. Но тут каждый тред есть не согласный.
>>25072621 Ога. Такая-то годнота. Хошь выживай и кочевничивай, обнося города, хошь захвати ферму и сычуй, хошь строй свою. Такая душа. А хошь, сделай свой детмобиль и терминатора из себя. А, ты не манчкин. Тогда попробуй выбраться с похмелья из душа в одном полотенце. Но котоклизм не песок, ага.
Итак, в этом ITT треде я буду пить водку с моим котиком и рассказывать вам разное про сэндбокс. В тред призываются все песочнобляди, включая бетоно. Авалиебы и авалихейтеры тоже привествуются. Римосуки и бородочи, террарияебы и старбаунданы. Призываю так же субнавтиков и недобитых астрониров, онипиродов и эмпириеебов. В общем, всех. Хоть симсоебов.
>>25073165 Отлично. Есть десантирование, выпил экипажа и захват свежего корыта. Есть повреждение модулей и ПОЖАРпукана. Можно распилить корабль на части и они будут если смогут отстреливаться и маняврировать самостоятельно. Есть Основная линия партии и также задания на базах типа убей, отвези. Друзей нет, все более менее враги. Корыта можешь брать стоковые на абордаж, можешь переделывать если чертежи на модули прикупишь
>>25064645 Такое, обычно, бывает, когда автор мода накосячил и программы пытается создать/изобразить несуществующий объект. Может, в зависимости от ошибки, проявляться сразу при попытке телепортации или когда ты до этого несуществующего объекта доберёшься. Методов лечения ровно два: ждать, пока не исправят в новой версии мода или править описки и очепятки самому.
>>25073185 Больше на весну похоже. ЦФО. 30 декабря. >>25073221 FU будет обновлятся сам. Других причин покупки старьбаунда я не вижу. >>25073230 Отлично для кваки песочницы.
Как обещал, немного хуйни про песочницы. Вам сейчас не понравиться, но это мое виденье. Все было ничего, пока кой-уто, очень не известный в узких кругах выпустил симс. Оно зашло. Но потом забыли. Компы росли, и кто-то захотел симс, но чтоб прям ваще. А еще один немного поигрался со своим стремлением в яву. Зашло и то и другое. Потом компы еще подросли. Ну а дальше стало понятно, что мы не наиграились в лего в детстве. И нам дали возможносьт поиграть не в Бога, но в конструктора всего. Кто-то это назвал песочницой. Шли годы...
Поиграл я в ваш Dwarf Fortress. Мало того что там графика говно хуже чем в оригинале так еще и стрелок нет чтобы понятно было куда идти я заблудился в этом говне! Текстуры мыльные бля как хуже чем кс16. Стрельба нудная враги медленные скучные тупые. Оружие говно. Короче игра для олигофренов торможенных. НО доиграю ради сюжета все дополнения. Проблевался от графики она даже хуже чем у хальф лайф 2. А дизайн мегауебищный. Трон Тьмы лучше по всем параметрам.
>>25073119 >Почему не играем? Играю, только игры нет. На трекере нашел правильную рецензию:
Игра пытается усидеть на двух стульях FTL (механика корабля с модулями, разгерметизацией, абордажем и тд) и Starsector (механика боёв на корабликах), но в результате промахивается мимо обоих. Как FTL игра проваливается потому, что во время боя ты напрямую управляешь своим кораблём и ни как не видишь и не взаимодействуешь с тем, что происходит на борту. В результате вся действительно хорошая система повреждений корабля в игре проходит мимо игрока. Он не видит последствий отдельных попаданий, не обязан (и не может на практике) тут же на них реагировать. По сути ты просто играешь в урезанный Starsector, а когда получаешь критическое повреждение тебя выкидывает в интерьер твоего уже раздроченного за кадром кораблика где ты своей волшебной пушкой за секунды ремонтируешь тонны разбитого вхламину оборудования, пока твой кораблик летит неуправляемым куском метала. Всяческие попытки совместить оба режима, активно переключаясь, обычно заканчиваются тем, что ты влетаешь кораблём в астероид (которых тут как сельдей в бочке) и тебя тут же выкидывает в открытый космос из гениально расположенной в самом носу кабины или выбивает главный движок и враг тебя спокойно разбирает. Тоесть геймдизайн сам по себе не даёт тебе получать нормальный FTL опыт и даже наказывает за попытки как-то данное положение обойти. Как Starsector игра плоха потому, что добавляется много унылой и однообразной рутины. Хочешь поторговать? Вместо быстрой менюшки торговли изволь: поиграть в мини-игру "стыковка", потому протопай от консоли управления до шлюза, потом на базе топай по излишне длинному коридору до кассы, а потом всё это в обратном порядке. И в итоге просто чтобы продать или купить вязанку бычьих анусов ты тратить 1-5 минут на унылую ни на что не влияющую ходьбу, от чего и так не весёлая торговля начинает причинять просто реальную физическую боль. Хочешь обыскать заброшенную станцию или останки корабля? Не проблема. Пристыкуйся, персонально обыщи каждый отдельный склад и вручную на своём горбу перетаскай за 3-5 ходок, вручную же распределяя по складам на своём корабле. Ах, да! И с возможностью поводить целый флот и устраивать глобальные баталии как в Starsector вы тоже пролетаете. Что ещё в игре есть? Есть зачаточного качества шутерок с видом сверху который не предлагает ни какого интересного опыта или тактики. Ты просто должен выпустить больше пуль чем противник. Но и тот только если извратится с обездвиживанием и абордажем вражеского корабля. Тогда как если нужен корабль гораздо проще просто разбить его обычным методом, а потом просто починить волшебной ремонтной пушкой, которая восстановит всё на свете и нет нужды быть аккуратным.
Итого: Задумка на 5+ реализация на 3-. Играть можно, но быстро становится скучно от однообразия и совершенно ненужной рутины. Те фичи игры, которые должны бы идти игре на пользу: в одном месте вредят, а в другом на 99% проходят мима внимания игрока.
TL:DR - экономика и торговля из палок и грязи. Бои хороши, но до следующего боя 2 часа геймплея. При запилке кораблей не хватает тултипов соответствующих этой версии игры (Например - лазерное вооружение. В тултипе у излучателя нигде не указано что для стрельбы требуется ещё и генератор луча, который даже не надо подводить к самому излучателю, его достаточно где-нибуть на борту воткнуть и подсоединить к мостику навигационной меткой, даже электричество к нему подводить не нужно). Блюпринты (те самые благодаря которым ты сможешь изменять интерьер корабля) их миллионы, каждая хуйнюшка, каждый болтить, имеет свой собственный блюпринт без изючения которого (аж 2 раза) нельзя к этот болтить ни убрать ни поставить. А после изучения блюпринта хуй тебе а не возможность двигать хуйнюшку, после изучения ты идешь в меню исследования и там изучаешь этот блюпринт ещё раз, но уже на х100 денег, которых у тебя в начале игры нет и возможности заработать. А, нужный, блюпринт ещё и найти нужно ведьи они могут повторятся). Квестов считайте что нет. Баги и вылеты по 6 раз за час, сохранятся нужно постоянно и везде, до взятия квеста (которые могут просто появится из ниоткуда), до начала любого диалога (которые тоже сами собой стартуются), ведь в любой момент квест/диалог может забаговатся и хуй тебе по всей морде а не награда. Перемещение - из него состоит 90% игры, летать придется долго и далеко, а потом ещё и возвращаться, чтобы полететь ещё дальше.
>>25074662 Хуйня ваша рецензия. >В результате вся действительно хорошая система повреждений корабля в игре проходит мимо игрока. Планируй изначально правильно корабль. Всегда можно съебаться и починиться руками/дронами. Есть члены экипажа которые нихуя не чинят без пенделя их можно сажать на управление из дополнительных кабин. >блюпринт без изючения которого (аж 2 раза) Это как? 1 раз выучил и забил. 1 раз купил, 1 раз изучил. Вылетов нет. >>25074678 > почему в ксп как раз играют Это что?
>>25054947 Поставь ещё PrisonExtensions - там двери, которые смогут заключённые открывать, и не будет дебаффа за общие бараки. Ну и Prisoner Outfit - что бы все ходили красивые. Ещё совет не делать слишком большие камеры, т.к. бунты организуются группой живущей в одной камере. И какой-нить мод на не летальное оружие для охранников.
>>25075273 >Планируй изначально правильно корабль. Всегда можно съебаться и починиться руками/дронами. Есть члены экипажа которые нихуя не чинят без пенделя их можно сажать на управление из дополнительных кабин. Он имел ввиду что само получение урона внутренних систем происходит за кадром.
>Это как? Это когда ты покупаешь/лутаешь его, изучаешь блюпринт хуйнянейм, а потом заходишь в меню исследования и изучаешь уже саму хуйнюнейм.
Почему-то захотел мод на мартышек из СС13. Дико нравилось там их резат, убивать, насиловать, заражать смертельными вирусами, использовать как испытательные объекты на полигоне бомбовом. Я хз почему.
>>25076593 ВСЕ More Monstergirls Neko Musume чет-то там lamia
Только с римжобом то они слабо связаны. Монстродевки - тупо домашняя скотина с расширенным списком позволенных работ. А у Луки веселуха только благодаря трейту на любовь к братьям меньшим. Ну и приходится не брать нормальных животных.
>>25076743 Потетсти сам, анон. К сожалению, никто ИТТ не удосужился до сих пор попробовать, что там за изменения. Лично я не стану играть, пока экономику обратно не запилят.
>>25076652 Лучше тогда уж мод на инженерию биооружия. В общем-то я даже вижу как сделать можно, чтобы и рандомтрейты были, но пиздец лень в тянокоде ковыряться.
>>25078281 Давай ты просто нахуй пойдешь, ага? Захотелось - мод на арму совместно с одним немцем запилил в течение месяца, здесь мотивации 0, учитывая пидораший контингент вроде тебя.
>>25078343 >Будешь авалидауном номер 2? Нет, если будет что-то готовое - выложу, срать недоделками смысла нет, я не отбитая вниманиеблядь с манямиром "япогромистотбога".
>>25078600 >срать недоделками смысла нет А срать кирильством есть? Кириллов, как и вниманеблядей нигде не любят. Да и судя по вот этому >>25078321 посту у тебя с ним все же есть один общий признак - сверхраздутое ЧСВ.
>>25076347 >происходит за кадром. Если сам делал, да и после пары боев, замечаешь куда тебе лупят и что проебано. Плюс сам знаешь куда лупить врагу наиболее эффективно. Приятная картина знаешь ли вроде целый корабль, а перегрузка постоянно прет и стоит. Или еще интереснее выбил регенерацию и разгерметизировал и все внутри лопнули от злости. А еще приятно поджечь и на абордаж. Защодишь, а там все тушат пердаки. >Это когда ты покупаешь/лутаешь его, изучаешь блюпринт хуйнянейм, а потом заходишь в меню исследования и изучаешь уже саму хуйнюнейм. Что-то ты тут загнался. Изучаешь 1 раз. И что-то с твоей пекарней небось плойка на ней лежит. 4 часа к ряду, никаких вылетов.
>>25075905 >Толсто. Я что все твои русифицированные выебоны должен расшифровывать?
Анчоусы, в Rimworld есть возможность вернуться на свою старую оставленную базу (покинутое поселение)? Хотел сделать помещения в скале, и раскопал там ебучих механоидов, пришлось с продрисью съебываться. Теперь же я хочу поквитаться с ублюдками и забрать некоторые свои пожитки. Как это возможно?
>>25074986 Гидрокрафт ставьте. Мод добавляет хуеву тучу рецептов на все случаи жизни. Всякие животноводства, нормальную заготовку еды, а не просто консервирование помидоров и многое другое.
Чет установил beta 18, накатил сверху обновленный minimalism (1,9 вроде) - аж проблевался. Зачем-то переделали интерфейс, добавили вырвиглазные иконки. А старый минимализм на бета 18 работает? Или лучше поставить опять А17 и старый минимализм и так играть накатив еще пару модов.
>>25078830 >Я что все твои русифицированные выебоны должен расшифровывать? >выделить >пкм >Искать %выделенное% в %поисковик-нейм% >первая же ссылка - ответ на вопрос Единственный кто тут выебывается — это ты. >Ой посмотрите на меня я илитка-вниманиеблядь. Гуглить я не умею, сделайте и принесите все за меня! Алсо, обоссал толстого шизека.
>>25080412 Топ за все время в воркшопе я в первую очередь посмотрел. В Гидрокрафте меня смутило то что там половина спрайтов не вписываются в изометрию и выглядит это убого. Или все же оно того стоит?
Вопросы, на который я так и не нашел ответов. Надеюсь хоть тут помогут. Во первых почему то бутчер отказывается разделывать тушку дикого яка, которого я прибил своим отрядом. Пишет что нету разделываемых трупов. Во вторых, Дварф зе Рейпист почему то упорно скидывает джоб фишинга который я выставляю и сам при этом не ставит. Хотя фишерная построена, зона для фишинга указана. Нихуя рыбу не ловят. Третий вопрос. Ебучий доломит раскидан по всей округе. В экономик камнях он помечен на использование, но один хуй не хотят ничего из него строить. Решил намутить крышу, хуй там. Пишет Needs non-economic rock. Так же с говноподелками в массонской. Уже весь мозг это говно выебало, на вики ничего не могу найти. А и еще. Все отказываются рубить ебучие деревья. У стены лежит топор, все к нему подходят, делают вид что берут но хуй там, тут же бросают и уебывают. В итоге топор лежит никому не нужный и деревья не рубятся.
>>25042669 (OP) Всех с наступающим, такой вопрос - существует ли какой-нибудь мод на римворлд, который позволяет самому удалять на карте поселения нпс? И не только удалять - но и новые спаунить. Просто хочу в голове а-лайф отыгрывать который пока еще не завезли даже в модах (ну я во всяком случае таких не видел) - что бы поселения типа исчезали и появлялись - в следствии определенных катастроф, конфликтов и прочего.
>>25083658 Ебучий бучий будет брать трупы только со склада. В раписте есть кнопка "применить изменения" Все остальное может из-за burrow если его случайно активировал в меню армейки.
>>25083761 Хм. Как мне теперь это тело ебаное на склад затащить? В раписте кнопку жму. Он секунд 5 держит профу а потом просто снимает ее. Бурроу не использовал.
>>25083928 В девмоде такой штуки нет, к сожалению. Во всяком случае пару месяцев назад когда я смотрел точно не было. Там можно только новые поселения спавнить, удалять - увы.
>>25083944 >Хм. Как мне теперь это тело ебаное на склад затащить? Можешь попробовать нажать "o" затем "r" и опять "о", это разрешит дварфам собирать мусор с поверхности, если это у тебя не разрешено.
А тем временем, Лука нашел решение проблемы со слаймами. Однако, в темноте не все пошло гладко. Видимо надо было дать самому маленькому сначала подрасти. Ничего, дед доест.
>>25046812 1. Найти новый резервуар. Пока ищешь, использовать заражённый. Дупли будут дристать. 2. Убить микробов температурой. Но появится проблема в охлаждении воды.
>>25084206 Прожать o-r-o (или отдать любой другой приказ) можно за секунду. В римджобе же, чтобы что-то сделать, приходится мышкой пробираться через древо меню. В ДФ вообще одна из лучших реализаций интерфейса и управления (если считать наличие раписта), на всё есть хоткеи, макросы и мышь вообще не нужна.
>>25061356 да хорош уже жабу душить. не трави себя сигаретным ядом (зачем вообще курить?) и не быдлась пивком пару недель накопишь и возми себе будущую классику. чо как мудень теперь после каждого апдейта теперь трахатся с пиратками. что за кретинский мазохизм. ради чего?
С наступающим, хули аноны. Сердечно всех поздравляю. Срачи или не срачи, но я рад что познал это место, эту атмосферу Тепла вам, новых песочниц. И счастья всем.
>>25086796 >В римджобе же, чтобы что-то сделать, приходится мышкой пробираться через древо меню. >В ДФ вообще одна из лучших реализаций интерфейса и управления
>>25089408 Ну тащемта запитать его надо чем-то. Да и излучение вполне на него влияет - вон, в Чернобыле, японские йобароботы сразу отказали нахуй из-за радиации.
Эх, когда же выйдет новая терра или хотя бы патч на старую, я бы просто кинул деньги бы в разрабов за какой-нить аддончик. Единственное во что играется.
Поиграл в ванильный римворлд хочу вкатываться с модами, видел стримеры играют на каких то роботах с бионическими глазами и остальным + у них там роботы уборщики бегают, это что за моды? Или это бред и надо играть в этот хардкор ск? или там нету роботов? Вобщем посоветуйте что скачать пож, или можно накатить всё сразу?
>би ми плеинг римворлд >задание в туториале экипировать всех колонистов оружием >один из колонистов пациифист и не может брать в руки оружие >туториал всё
>>25092164 Достаточно себе, чтобы грохнуть меня даже с щитом станящим мечом. А дальше там высотки какие-то, их там штук по десять за раз. Транслокатор помогает, конечно, но все равно от них ноги унести трудно.
>>25094484 Поверь, они с двачем похожи не только цветовой палитрой - авали это что ни на есть тру-хикканы, целая раса, ага. У них с битардами битардами, а не ололокающими животными из /b/, это важно очень много общего.
>>25094786 В старбаче боссов нет, там ваще ни о том все. В террарии как - убил босса чтоб была руда чтоб смог убить нового босса чтоб была руда. А в старбаче? ВАЩЕ ни об этом игра
>>25094968 Рабочий. Ебуться: 1. Парочки в кроватях двухспальных 2. Шлюха/клиент в спецкроватях, клиента снимает из членов каравана (хотя может подцепить и колониста, похоже на баг) 3. Нимфоманки/маны - прихрдят к спящему 4. Насильники могут доебаться на равном месте 5. Вардены (!) до назначенных на износ (!) заключенных 6. Зоофилы - хз, не попадалиcь
>>25093250 имхо васяномоды убивают атмосферу в конкретном случае. дикари доят муфлонов и защищаются говном и палками а не генно-модифицироваными киборгами убийцами. а если и придут к этому то для этого надо свернуть горы и сожрать тонну соли. иначе как то натуралистично в рамках выживача.
>>25095014 Где мой Rambo Weapons Pack блджад!? Есть ТТ-33, можно отыгрывать голожопых комиссаров хотя зная твое везение - придет пачка с калашами и испарит тебя. Хуле у тебя медицина раскидана по нескольким хранилищам? Почему бы не строить комнаты целиком из камня, чтобы не перестраивать.
>>25095014 >а подробнее? Ну, вроде и играешь, а вроде страдаешь хуйнёй будто стараешься работу какую-то сделать. Спешишь, торопишься, допускаешь глупые ошибки, сливая своих павнов. Не используешь все возможности игры. Хотя, может быть это просто я перфекционист, который будет размещать в линеечку фермы свинохвоста, мастерскую фермера, прядильню и ткацкую мастерскую, чтобы создать непрерывную производственную цепь.
>>25095014 >а если и придут к этому то для этого надо свернуть горы и сожрать тонну соли Так в ваниле и горы сворачивать нельзя, и соли низавезли. А васянства все-равно вагон и тележка.
>>25094968 Он был написан парой дрчеров еще до того, как мододелы запилили инъекции в тянский говнокод. Поэтому мод достаточно конфликтным получается. Его хуй отдебажишь, в логе может быть чисто, но при этом ничего не работать. Или срать нулл референсами.
Вроде как раз назначенные петухи хуже всего работают, а с отношашками и перком на раписта все норм. Если покопаться в thinkDef, то можно раскомментить у рапистов особый режим, тогда у них будет регулярный секас. Ну и еще дефолтные настройки весьма целомудренные.
Объясните плес почему ни на Римворлд, ни на Факторио не будет скидок? Мало того, все говорят, что они ещё и дорожать буду! Эти разработчики там совсем охуели что-ли?Учитывая, что Римворлд ещё и синглплей - это блять вообще пушка. Кто тогда в здравом уме купит это? Они бы ещё мастерскую убрали. И блять куда поднимать-то о 500 рублей за пиксели не дохуя ли?
>>25067096 А пока Лука был глубоко погрузился в заботу о своих подопечных, его бывшее пристанище так же не оставалось безжизненным.
Молодая енотиха задыхаясь бежала в направлении лагеря. Первобытные вопли раздавались у нее за спиной. За свое недолгое пребывание в жопе вселенной, Коуд уже не раз прокляла себя, за то что не совладала с шилом уже в своей жопе. Слушалась бы мамку - сидела бы сейчас в тренировочном центре, слушала восхитительные истории, повелевала бы косяками молодых енотиков, готовых броситься исполнять любой ее каприз за малейшую толику ее внимания, а острых ощущений можно было бы набрать в голобаре. Но молодой душе хотелось истинных приключений, чтобы все было как в любимых фильмах, и, подобно её любимому герою, она пробралась на сомнительного вида грузовик забравшись в контейнер силиконовых изделий. Довольно быстро все стало не так, как в любимых фильмах, и приключенка узнала, что злодеи и бандиты на самом деле не так радостно встречают свое разоблачение, как в фильмах, а шило - это еще не самое неприятное, что можно ощутить.
Сейчас же, повторение предыдущего урока было бы для нее даже предпочтительней, но примитивные хуманы настаивали на кулинарном практикуме, в конце концов, ее им подарили в качестве компенсации за недостачу в партии сухпайков. К счастью, облысевшие обезьяны недооценили ее гибкость, и переоценили свой талант в обращении с веревкой, и сегодня, скорее всего, папуасам придется грызть кошачий фаллос. Да и черт с этим оросанином.
Впрочем, не все дикари согласились со сменой меню, и самая настырная из них по прежнему сопела в затылок неудавшейся шпионке. Коуд добежала до палаток. Слишком заметны, чтобы быть лагерем ее сородичей, впрочем, слишком искусны, чтобы быть лагерем убежденных енотоедов. Однако, договариваться об убежище оказалось не с кем. Придется решать проблему своими руками.
Сжимая найденый в палатке нож, Коуд притаилась за дверью. Вскоре мимо двери пронеслось грозное пыхтение. Выглянув в щель, Коуд увидела преследовательницу, озверело рыщущую по сторонам. Дикарка закончила осмотр окрестностей и двинулась по направлению к укрытию енотихи, заставив ту нервно сглотнуть и сильнее сжать рукоятку. Однако, через пару шагов внимание варварши привлек мирно гудящий неподалеку ветряк. Едва ли у эти неандертальцы знали что-либо об истории докосмических хуманов, но вращающиеся лопасти генератора вызывали у самки человека те же чувства, что и у великого рыцаря древности. Коуд любила уроки ксенохронологии, но пришла пора вспомнить и занятия по антиоздоровительной медицине. По крайней мере, вдвоем с ветряком у них численное преимущество.
>>25096013 Коты напали на Команду-Ас одним заложником, возвращавшуюся с задания по ломанию ёбел пиратам, так что обошлось без жертв, лол. Но коты все равно умудрились прогрызть силовую броню и покусать до крови одного. >>25096023 О, с белкой был вообще пиздец, хоть фильм снимай, такая-то драма
>>25094813 Стоп, но ведь по сюжету как раз таки боссы есть и вполне себе не кислые! Клещ, летающая тарелка, гнойный пидор в библиотеке, которого вообще хрен убьешь... На нем я пока и застрял, не могу дальше по сюжету пройти...
>>25095648 В шапку иди, там разработчики факторки писали про скидки. В ней контента на хуиллиард часов, цена вполне оправдана но я все равно спиратил, хы
>>25096924 Ну как же... удовольствие получать. Сидеть, следить за сервером, через консольку им туда спавнить сотни скелетронов праймов, или телепортировать их в ебеня по случайным координатам всем чохом... Удовольствие получать, в общем.
>>25097335 Я так понял просьба состоит примерно в следующем, анон хочет чтоб мы его убедили что в римворлде ему будет хорошо, так сказать, уговорили купить.
Пояосните за оригинальный Римворлд, что нового добавили, есть ли какие то интересныче сюжетные механники, какие новые возможности? Торговля войны, логистика?
>>25097907 Как и на планете. Принеси на корабль землю, вспаши, посади растения и поливай время от времени. Если лень поливать то можешь накатить мод на ботов или вместо земли использовать гидропонику/аэропонику.
>>25097907 Горшки гидропоники используй. Они делаются из говна и палок, нужны только вода, семена и опционально удобрения. Семечко хлопка можно получить в одной из первых лабораторий, а от него уже целые фермы пилить, если хочешь.
>>25097572 Римворлд, конечно, 10 из 10, но по такой цене покупать я имел в виду. Наверное, пойду приобрету на рутрекере, гляну, че там изменилось за последние пару лет.
>>25080450 >Календарно-сетевой план >Клиент-серверное приложение Я хуй знает, как сильно поисковик с твоим манямирком спелся, но со мной он на твою волну выходить не желает. И да из под бана ты вылез, чтоб опять порваться?
>>25096421 Ну будет у тебя один ёба снайпер, и чего.. Придёт толпа аборигенов и выебет его каменными дубинками. Тащит не дамаг в одну цель, а аое и дпс.
Давно в римворлд не играл, но понял что туда было бы годно добавить ПОЕЗДА. Хотя бы такие же как в факторио. Это бы тут же добавило в игру огромный простор для множество механник и сценариев. Типа крепное поселение строит маршрут черех твое и может просто придти рейдом на тебя, предложить тебе торговый договор и дать срок на построкуй дороги в твоем квадрате, и станции, куда будет прихоидить поезд на котолром можно сесть и поехать торговать или торговать прямо с поездом. Возможность захватывать рабов и заставить их строить БАМы. Всякие евенты типа пираты разъебали дорогу надо поехать, отбить и починить. Перехвт и грабеж корованов. Усложнение логистики и торговли. Типа одно поселение тупо добывает металы, и эшелонами валит его в проихводственное поселение.
Вообщем дохуя всего. Черканите в комьюнити, пусть поезда завезут. А то на муфалло свое барахло тащить до лагерей союзников очень долго.
>>25098803 Нужны авто. А то пешки даже блять не верхом передвигаются. Прикатывает такой к тебе рейд на Опелях Блиц, а ты потом на них товары на продажу таскаешь.
>>25099052 Торговлю нормальную надо наладить, а то из всех траспортов только запускаемый катапульт ой транспорт под, от которого пользы чуть менее чем нихуя, никуда он не достреливает обычно. Поезда, аэродромы вот что нужно.
Кстати, вот классно было бы если бы механника позволяла путешествовать все толпой по планете, а не просто сидеть на каком нибудь квадрате. Тобишь нужны транспортные средства. И устраивать эдакий роад муви, находить храмы, сокровища, схроны, пиратов, выполнять всякие задания, возить товары. Красота пиздец просто.
>>25100026 Хикканы-аутисты не моются неделями, едят и пьют за клавиатурой, проперживают стулья насквозь, а ты спрашиваешь, что васянистого в гигиене? Покинь тред и не забудь почистить зубы.
>>25100185 Ну ты и придрался. Я то думал васянистость это когда излишний хордкор как в солянках для сталкера и всякие аниме монстро девочки в силовых доспехах из кристаллического непробитиума прикрывающих только грудь и жопу. Придрался к М/Ж толчкам, охуеть теперь.
Расскажу вам о своем факапе. Решил поиграть в рим на ОЧЕНЬ жаркой планете, где-то +70 днем за окном. Играл одиночкой джедаем - план был в конце сделать колонию роботов, т.к. биочеловеки плохо в такую жару работают. Поначалу было трудно, очень с трудом строилась стена вокруг поселения. Буквально 1-2 секции стены и пора назад, т.к. перегрев. По своему атмосферно. Мимоанонов которые лезли в колонию я либо игнорил, либо отправлял стоить стену - там они и умирали.
Поначалу были рейды, иногда даже доходили до меня - отбивался говном и палками, позже подключил силу ситхов для защиты. Но вот в один момент рейды человеков прекратились. И пошли машины. Холодные бездушные машины - гусеницы и жнецы, волна за волной. Стало совсем уж тяжко. Я подумал что игра настолько крута что из-за температуры померли все поселения на карте - вот люди и не идут но оказалось что Тайнен запретил рейды людей при температурах выше и ниже порога. Т.е. игра пробует сгенерить рейд - видит что жарко и человеки не дойдут и шлем машин. И так раз за разом. В итоге играть стало совсем тяжко, все же рейды мехов куда тяжелее рейдов людей, да и килбокс требуют иной.
Мораль - в экстрим условиях (холод жара) игрушка не будет вам слать рейды людей, учтите это. И караван не даст вызвать.
Сейчас играю в джунглях с большой влажностью и постоянными токсичными осадками. Ну как джунгли - живность вся уже умерла, из буйной растительности почти все деревья тоже исчезли. Но рейды и караваны пока идут, значит игра не просчитывает эволюцию всех поселений на карте аки ДФ - по логике там уже все умереть должны. Как построю дропшип - слетаю, проверю.
Обновился до новой версии Эмпириона и пришлось все начинать с начала. Но я решил не дрочить с нуля, а читами настроить себе дом и собрать ресурсов примерно на таком уровне, на котором закончил прошлую версию играть. Чтоб просто продолжить играть. Пока что построил себе домик.
>>25100653 Душ снимает радиацию, сральник спасает от пищевого отравления. Если я поставлю нпц возле плиты, то мне самому к ней не очень удобно будет добираться, придется через плечо ей заглядвать.
Есть ли смысл искать какую-то определенную планету для базы в fu, или выбирать из личных предпочтений, а ресурсы все равно нужно будет со всех свозить?
Анон, врываюсь по хардкору с реквестом. Во что можно с подрушкой поиграть песочное, но не сильно технарьско-задротское? Прошли Starbound, Terraria и Feel the snow. Это просто топ-тиер. Что можешь посоветовать?
>>25100506 >значит игра не просчитывает эволюцию всех поселений на карте Ты как будто не знал, во что играешь. >аки ДФ В дф кстати такое тоже не просчитывается.
-"Живи!" - кричал Лука, пытаясь заставить маленькое сердце биться. Холода все не желали отпускать свою жертву.
><
-"Приветствую, хуман, меня зовут Коуд, я не съедобна и даже ядовита для твоего вида" - голос енотихи был отрешен и безэмоционален. - "В холодильнике осталось немножко поджарки из дикарки, и недавно свалилось чуть-чуть грибов, лучше бы тебе их приготовить, как совесть выпустит меня из ступора, мы уходим из этой пустоши." -"Долбаная космическая крыса" - вырвалось у ошарашенного Стина. Впрочем, все закончилось лучше, чем если бы в лагере оказались сраные индейцы.
>>25103453 -"Хватит делать дуться, хуман. Самцы вашего вида всегда рады участию в ритуале спаривания, это научный факт, который повторяется во всех наших курсах по ксенобиологии, датааквайрингу, ксенодипломатии и биологической культуре жизнедеятельности." -"Да пошла ты, крыса межпланетная. А у нас говорят, что вы, ксеносы, любите жрать свое говно!" -"Если у ваши представления о нас действительно таковы, то наши эксперты слишком высоко оценивают ваши способности добычи и обработки информации, хуман." -"Чтоб тебя, мышь космическая." Переход затягивался, и приятней его не делали ни повадки Коуд, подсмотренные ей в ее любимом сериале о похождениях шпионки Мары Вари, ни ярая нелюбовь Стина ко всему инопланетному, ни ногти, оказавшиеся в сегодняшнем завтраке.
Снежок все еще хрустел под ногами Трусишки, а изо рта шел пар, но на душе у Луки было необычайно легко. Под тонким слоем снега скрывался уже не безжизненный песок, а неподалеку редели маленькие деревца, предвещающие начало большого леса. А в лесу проблема пропитания будет не так остра. А значит все будет хорошо. Неподалеку переминалась с ноги на ногу кентавриха, блаженно потирая натруженные железы. Довольный всем Лука подмигнул ей и стал большими глотками пить прямо из ведра, молоко сегодня было особенно вкусным. А Таро в этот момент с гадала, позволит ли хозяин ей съесть хоть одну из двух приближающихся фигур, и какая из них была бы вкуснее.
>>25104029 Делать до X - означает то что когда определенной жрачки на складе Х, готовка прекращается. Рис в сыром виде хранится дольше готовой еды, а посему лучше лишний рис не готовить.
Как вы играете в старбаунд? Наиграл 5 часов и окончательно убедился что какая-то параша после террарии. Куча планет одинаково выглядящих, квесты просто дно, одно название, прогресса вообще не чувствуется, монстры так вообще все одинаковые, настолько что даже атакуют только по одному алгоритму и, сука, спрайты одни и теже на разных планетах, даже не другого цвета lvl1lvl99rpg.jpeg
Ну и атмосфера в старбаунде, как по мне, очень большой плюс. Террария не так красива. И дело тут не в графонорождении или его производных. В мирах "Оперы про ебланов в космосе", хочется оказаться. В мирах террарии нет. Хотя, опять же всё субъективно. Я думаю что срач имеет место быть из за стилистики игр. Террария это фентези в первую очередь. А старбач сайфай. Как я замечал, часто фанаты обоих направлений, сильно друг друга не любят, отсюда и непонимание, мол как ты играешь в %Хуйнянейм%, когда есть %Хуйнянейм%, чей сеттинг мне ближе.
Почему в Старбаче такая атмосфера? Почему тут путешествовать так приятно и интересно? Вроде, во многих песочницах есть бесконечный открытый мир, но почему там нет такой тяги к странствиям?
>>25105279 Мне Старбаунт зашел за визуалку, выглядит посимпатичнее террарии. Просто нравится поаутировать под успокаивающую музыку, строить свою колонию/станцию/корабль, всякие арт-объекты. Но по поводу боевки и сути исследования всего я согласен, старбаунт посасывает у террарии. Динамика у игр разная. А жаль, если бы в старбаунт нормальную боевку завести, было бы 10/10.
>>25103927 -"Хаа! Семпай, тебе ощущается моя киска?" -"Хватит, я не хочу!" -"Бака семпай, ты хочешь обмануть меня, но твое тело - нет!" -"Пожалуйста, прекрати!" -"В чем дело, семпай? Неужели я нравлюсь тебе меньше, чем та пустоголовая ящерица? Может мне нужно изобразить другой биологический вид? Муу? Муу муу? Как тебе, семпай? Давай же, подои мое большое вымя, пока я дою тебя!" -"Остановись! Я сейчас... Я сейчас..." ... -"Мммуу, семпай, после такого я просто обязана забеременеть! Ммуу, семпай, у тебя будет котеночек. Что ты думаешь? Хихик. Семпай, я ведь чувствую, что не только твое лицо сейчас наливается кровью! Ммм.. извращенец семпай, мммуу... -"ХАаа..."
Через час, Коуд оставила дрожащего хумана собирать остатки его достоинства и, довольно мурлыкая, вышла во двор их скромного лагеря. Крайне скромного лагеря. Но в его оправдание можно сказать, что он был построен троими всего за три дня с перерывами на заботу об жизненно важных потребностях. А у Коуд были потребности, это уже хорошо прочувствовали на себе и Лука, и Стин.
На их счастье, на следующий день прямо посреди их лагеря рухнуло несколько металлических банок, из которых выскочило несколько безумного вида человек снаряженных так, что по сравнению с ними индейцы выглядели звездным десантом. Неизвестно, как они вообще заставили древние десантные капсулы работать, и чего пытались достичь этой бессмысленной и безнадежной атакой, но Луке удалось стабилизировать состояние двоих из нападавших, и к надетым на них кандалам прибавились еще одни.
Лука виновато отворачивался каждый раз, когда енотиха направлялась в тюремный угол, но, по крайней мере, теперь ее потребности удовлетворял не он.
>>25108292 Делится на пвп и пве составляющую. ПВЕ это обычный выживач гейминг с копанием руды, строительством домиков и корабликов на планетах и в космосе, сажание картофана и тд. Помимо этого на планетах полно разных баз неписей которые можно и нужно рейдить ради разных ништяков, в космосе также полно разных корованов. Есть 3 вида крафтов под разные задачи, грубо говоря файтер, ховер и капшип. Файтер считай обычный малобронированный быстрый литак для полетов и рейдов. Ховер обычно строится в двух вариациях, либо копальщик породы, обвешанный бурами вгрызается в землю аки червь из дюны, либо в роли танка с разными турелями (у ховера броня толще и есть турели помимо курсовых орудий). Ну и капшип для разных задач, мобильная база/авианосец(только капшип умеет в прышки между звезд/бронекуб с турелями для мочилова в космосе. Ну а пвп это когда аутисты собираются в кланы, строят бронекубы за сотни ресурсов и рейдят друг друга в жеппы, затем отстраиваются по новой и опять рейдить. На вебке старая альфа5 и база нейтралов. Давно не играл, в седьмой альфе полно всего наворотили.
>>25107900 Борьба за выживание постепенно стало для Луки привычкой. То что началось как приключение, перешло в обыденность. Летели дни, сменялись события оставляя лишь смутные воспоминания.
Из космоса свалилась еще одна шакапака, вернее свалился, Лука его выходил. Поскольку теперь в лагере был не только обдолбаный пыльцой Лука, то быстро было установлено,что это совсем не монстродевочка или монстромальчик, а вполне разумное существо. Большую часть времени проводил создавая отличную одежду для всей группы. Однако, лопотал он только по своему, вступить в контакт как подобает разумным видам не удалось. Это не помешало Коуд навязать ему контакт как подобает неразумным видам.
По следам Стина на лагерь вышла его жена. Это ничего не изменило для похотливой енотицы.
Пролетавший мимо шизариум катапультировал на планету неудачного поциента. Может быть его безумное бормотание и безпричинные смешки отбили у Коуд всяческий интерес к контакту, а може свою роль сыграл тот факт, что шкафоподобное тело на самом деле было женщиной.
Попробовал вкатиться в ваш римворлд, это ужс, прошел обучение, потом потратил минут 20 на генерацию людей, начал за племя, нас было 5. Высадился рядом с 5 соседями, у дороги в тропиках с речкой. Еды нет, спят на полу, ибо нет ресурсов, на карте нет железа, не пойму как сделать норм кровать, ибо нет ткани, посадил лен вроде, начался голод, посадил картошку, потом они убили домашних зверей, вроде бы кознили, носили трупы макак на свалку и были на грани срыва, потом у 1 снесно башню и он пошел куда то хз куда на край карты, лен не растет, картошка не растет, гроб кладбище пидор. Не понял совсем как развиваться, а я просто же хотел построить кровать нормальную и еды сделать, больше мне и не надо. Потратил 3 часа жизни и чот бугурт. Играл на сложности "Чужбина" ИИ - Касандра. В ост Играх не казуал, но тут что-то совсем не осиливаю видимо. Просто миллиардная ссанина без элементарных основ выживания. НУЖНО ВЫЖИТЬ В 5 @ ТУТОР Я ДАМ @ НУЖНО ПРИГОТОВИТЬ ЕДЫ И КРОВАТИ @ РЕСУРСОВ Я НЕ ДАМ
>>25109038 нет там такого тутора, про сральники, как животных резать и тд. Для плит нужен станок там, а железа нет, я не понимаю, где тутор. Внутриигровой я прошел он там изевый
>>25109024 Надо было или в умеренном лесу или в степи высаживаться, там хотя бы есть дикорастущая растительная пища. Спальники делаются из любой "ткани" убивай обезьян, снимай с них кожу, делай спальники.
Какого хрена стрелок со скилом 20 из 20 возможных не может застрелить в упор простого КАБАНА? НИ ИЗ ВИНТОВКИ ни из ПИСТОЛЕТА\ДРОБОВИКА\ТВОЕЙ МАМШКИ. Это как понимать? Может я не понимаю чего-то?
Спасибо пожалуйста помогите научите играть, основы понять. Чо там как, какие первые действия, а то нехера не понятно, 5 ебальников, костры там какие то , макак жарить, файфай не ловит даже
>>25109124 Кабан мелкий, вертлявый. Помимо параметра точности есть параметр размера цели. Например, ты заебешься убивать белку, в метель которая за деревом.
>>25109157 Во первый не играй свою первую игру племенем, во вторых играй на писфулл/бейсбилдере, в третьих высаживайся в умеренной климате пока не разберешься с управлением и т.д.
>>25109143 Никаких проблем со здоровьем. >>25109145 Это каких, например? >>25109165 Это щито? >>25109175 КАКОЙ ОН БЛЯТЬ ВЁРТКИЙ СУКА? Я ЕГО БЛЯТЬ ПОДСТРЕЛИЛ ИЗДАЛЕК, А В УПОР НЕ МОГУ ДОБИТЬ! ЁБАНЫЙРОТЭТОГОКАЗИНОБЛЯТЬ
>>25109157 Строишь убежище из четырех комнат - общага, столовка, кухня, склад. На кухне костер и стол для разделки, в общаге спальники, в с столовке стол и стулья. Охотишься, садишь рис, готовишь пеммикан.
>>25109250 Если ты начинаешь за норм парней с дроппода, то рецепт несколько меняется. Выделяется отдельный холодильник, охлаждаемый кулером, ставятся две батарейки и две солнечные панели батарейки лучше пихнуть под крышу. Солнечные панели не стоит. На кухню вместо костра ставится электрическая плита, и вместо пеммикана готовится simple meal.
>>25108984 Хозяйство потихоньку налаживалось, и только заметка в кпк напоминала Луке о том, что он планировал убраться с этой забытой богами планеты. -"Послезавтра" - говорил он себе, и вновь обращал взор на свою отару.
Жизнь шла своим чередом, набегали индейцы - они их отстреливали. Самых живучих Лука и Хохоток вытаскивали с того света и заставляли сажать картошку или шить одежду, на них же возлагалась обязанность по умиротворению Коуд. Неудавшимся набегателям это нравилось мало, но еще ни одно из восстаний не увенчалось успехом. Когда же наступали холода, не имея возможности греть и кормить их, команда Луки отпускала их домой. Благодарный вождь Апельсин по этому поводу даже снова вышел на связь и пообещал не только варить, но еще и свежевать поселенцев только после того, как их убьют, хоть это и не очень вкусно.
Нападали пираты - их отстреливали и хоронили. Набегали религиозные фанатики с факелами - их хоронили. Штурмовали космические лягушки-фашисты - их хоронили. Десантировались военные роботы запущенные в давно забытую войну - хоронили и их.
И все же, не только чередой смертей были заполнены дниб и как то раз молодая енотиха ошарашила весь лагерь оголив начавший округляться животик. Списав со счетов синекожего гуманоида, ввиду крайне неудачно пойманной им маслины, Лука и Стин терзались предчувствием нежеланного отцовства.
>>25110655 Значит больные фантазии про разбор на органы младенцев от шестнадцатилетних наркоманок тебе норм заходили, а больные фантазии про встречу с непознаным это уже через чур?
>>25110972 Я не в курсе, кто есть кэтжцер, я вообще первый день на Двачах, и ваших мемчиков не знаю. Сиськи не покажу, потому как не для вас роза цвела, молодой человек.
Начал играть в Stationeers в выживание на луне, пока что всё очень не быстро, ни о какой нормальной базе в данный момент вообще вопрос не стоит, пока что построил только техническую площадку обеспечения которую понемногу улучшаю и пополняю, живу под открытым небом можно сказать, электричеством на минимальном уровне обеспечился, что касается воздуха то сижу на начальном запасе пока что, в общем обживаюсь помаленьку. Уже случился один забавный и курьёзный случай по недосмотру. В общем я собрался в очередную небольшую геологическую экспедицию для сбора ископаемых, как полагается включил маячок на технической площадке, включил микрокомпьютер и потопал собирать ресурсы, ушёл я примерно метров на ~300 от площадки судя по пеленгатору, а там ландшафт такой что легко заблудиться можно поскольку приметных ориентиров практически нет вообще, ну значит нашёл я место где много ресурсов было и начал собирать их и даже забуриваться сравнительно глубоко в землю и чёт я так долго их собирал, наверное прошло порядка 1-1,5 игровых суток, в общем набрал я полные карманы ресурсов, вылезаю на поверхность, собираюсь идти обратно к технической площадке, вытаскиваю микрокомпьютер и смотрю у него экран что то погашен, ну я подумал что может это я его забыл просто включить, нажимаю включить, а он не включается, раскрываю микрокомпьютер, а там батарейка разряжена, я в шоке просто блять, у меня полны карманы крайне нужных мне ресурсов, а я тупо не знаю в какой стороне база и куда мне идти и найти её крайне сложно в случае чего, нет конечно у меня было сохранение игры перед тем как я в очередной поход пошёл, но блять очень не хотелось ресурсы терять и заново их потом искать с неизвестным успехом, в общем я попытался более менее по памяти восстановить направление откуда я шёл, хотя честно говоря я уже забил на возможность найти дорогу назад и просто решил на удачу попробовать, в общем потопал я в выбранном направлении и вдруг где то вдали вдали как мне показалось я увидел слааааабый красноватый ореол свечение над землёй, точнее над поверхностью луны, я подумал может это какой то визуальных эффект прорисовки ресурсов на поверхности или это всё же моя техническая площадка ну и поскольку вариантов всё равно не было потопал туда, свечение всё нарастало и через какое то время я увидел очертания своей технической площадки, а красноватым свечением были химические красные фальшфейеры (фаеры) которые игроку даются в начале игры и разбросаны в некотором количестве вокруг места где он появляется, я немного удивился как далеко красноватое зарево от них распространяется и был очень рад что нашёл базу и принёс все добытые ресурсы с собой, когда я подошёл к технической площадке то заметил что не только у меня на микрокомпьютере разрядилась батарейка, но и на маячке тоже, при том что они обе были заряжены практически на максимум перед уходом, потом я их вытащил и поставил на подзарядку. В общем считаю то удачное возвращение поучительным уроком, что нельзя на сутки свалить с поход поскольку если маячок или микрокомпьютер накроется то пиздец, обратной дороги практически не найти будет. Забыл проверить подходит ли батарейка из скафандра к микрокомпьютеру, если подходит то можно было бы её быстро поменять в микрокомпьютере, узнать направление на маячок и потом снова поставить в скафандр, однако в случае с разряженным маячком это уже не вариант вообще. Крайне желательно играть в мультплеере когда хотя бы один человек остаётся на базе и поддерживает рабочее состояние маячка, чтобы другие игроки ушедшие в экспедицию смогли вернутся назад.
Очень раздражает твердотопливый угольный генератор который хоть и выдаёт очень много энергии, но в отличии от солнечной батарейки электроэнергию он выдаёт не постоянно, а скачкообразно в результате чего например на автолате трудно напечатать какое нибудь более менее серьёзное оборудование так как процесс обрывается. И вообще этот уголь просто на вес золота у меня, постоянно его не хватает. Ну ещё я научился рационально и при этом красиво укладывать электропроводку на своей технической площадке. В данный момент у меня площадка из 15 железных каркасов 5 штук в 3 ряда и ещё 1 ряд из 5 штук в качестве стены используется, на неё расположена солнечная панель, проведена проводка, к ней примыкают задние стенки оборудования. Перед тем как строить свою техническую площадку я вырубил в лунной породе выемку обычным геологическим топориком и в этой выемке уже расположил пол фундамент площадки. На мой взгляд геологический топорик вполне неплохое средство добычи ресурсов, а электрический бур хоть и повышает производительность труда, но меня что то не так сильно впечатлил. Да, вот ещё как то раз я нашёл и собрал какой то ресурс который был вроде обозначен как лёд, я его один раз неудачно кинул рядом с включённой дуговой печкой на которой плавил руду в блоки и окружающее пространство вспыхнуло сильным пожаром, было весело. Не советую разбрасывать лёд ряд с дуговой печкой, а то будет пожар. Вообще ресурсов в начале игры дают крайне мало, просто впроголодь фактически.
>>25111425 Из минусов на мой взгляд слишком большие блоки каркасы, а так же то что можно строить на воздухе без точки опоры. Если в режиме космоса это ещё нормально, то в режиме луны это не очень. Ну и не понравилось что нельзя поворачивать каркасные блоки, в игре заранее жёстко просчитано возможное позиционирование объектов в пространстве, не получится повернуть куб каркас чуть чуть вправо относительно вертикальной оси или чуть чуть его завалить на бок. Я не играл в космических инженеров, возможно там так же дела обстоят, но это минус на мой взгляд.
>>25111425 Анон, пили дальше про Статионеерс, а то в него тут никто не играет, а в курсе проекта мы должны быть - может, взлетит. Тока это, ну, дели текст на логически связанные блоки через красную строку, а то читать сложно.
Нубовопросы по старбачу (с FU): - Где брать железо? Вот шоб много его было. Хотя бы про запас. На астероидах одна зелёная хуйня и топливо. На планетах только копейки какие-то по паре тайлов за раз. - Набрал уже дюжину всяких рарных пушек. Броня, я так понял, просто так в сундуках не валяется. Но и в крафте нигде не вижу. Наковальню и прочие станки апгрейдил по паре раз, вижу кучу одежды, вижу кучу оружия. - Как фармить пиксели? Мне пока даже на лицензию для корабля не хватает (просрал 5000 в ебучей библиотеке, но всё же). - Где брать алмазы? Без них ведь телепорты не построить?
>>25111599 А, ну и я играю за ящериц из FU, может поэтому броня не спавнится? Она не подходит между расами? И железо таки жутко нужно для их материала.
>>25111663 Я по разным побегал, инфо пишет, что железо есть. А его нет. Ни на поверхности, ни в глубине (я даже в лаву свалился в его поисках, лол, на луне-то).
>>25111683 Ну хуй знает. Я на планетах копал. Ещё ищи Outlaw Minings, вроде так называется - это добывающие станции Новакидов, там различные ресурсы сравнятся огромными кусками руды на 150.
>>25111599 На астероидах железа овердохуя просто. Иногда даже попадаются богатые поля где встречается в довольно больших количествах титан, дирасталь и что самое главное ЗЕРЧЕЗИУМ. Но такие поля крайне редки, я за свой 1к часов только 2 таких поля нашел.
>>25111770 Вот да, я такого хотел. Понял, в пизду луны, буду искать астероиды. >>25111696 Набижал тут на какую-то добывающую станцию, только там обычные пираты сидели, оборона зверская, из лута хуй да нихуя, а потом в самом конце залежи core fragments, сначала подумал, что декоративные, а оказалось единственное место в локации, которое не заблокировано.
>>25111844 Ну ясно тогда. Они так себе вообще, оружие у них дерьмовенькое, броня тоже ничего интересного + тонны гриндана из-за идиотской завязанности на костях. Тринканы мне куда больше понравились. А вообще самые классные в плане стартовых условий и вообще всего стаффа авали, правда тут есть опасность что поиграв за них ты потом ты потом на другие расы будешь смотреть как на говно не сможешь играть за другие расы потому что кучи уже ставших обыденными штук у тебя тупо не будет.
>>25111826 На лунах кроме мунстоуна и топлива обычно ничего и нет (блоки не в счет). Вот тебе совет - полетай по планетам и поищи торговцев торгующих графеном, делать самому графен в ирли/мидгейме довольно запарно, куда проще купить, благо стоит он копейки, и скрафти графеновый сет, один из лучших мидгейм-сетов.
Разработчики Stationeers пообещали что в одном из обновлений будет добавлен космический спутник который игрок может сам запустить в космос с луны и использовать его для сканирования поверхности планеты, как я понял в частности для поиска месторождений полезных ископаемых.
Кроме того как я понял в Stationeers есть некоторая игровая составляющая из игры Factorio поскольку планируется что в игре можно будет так же создавать некие поточные линии которые будут управляться с компьютера в случае соединения их всех в локальную сеть, уже сейчас на многом оборудовании помимо порта электросети есть порт информационной сети и уже сейчас можно собрать компьютер.
>>25112706 Я в курсе про запасные батарейки, но до них надо дожить и кроме того они ресурсов требуют на создание, а я в тот момент ещё не имел необходимых свободных ресурсов да и всё равно сколько батареек не возьми есть ограниченная батарейка на маячке, а его к электросети вроде подключить нельзя. А микрокомпьютер теперь я стал выключать, раньше забывал чёт.
>>25106355 Это когда куча врагов с разными типами атак и все динамично. Это есть в террарии, и даже когда добываешь топ-тир оружие и броню легко можешь отъехать без нормального управление персонажем. В старбаунте все медленно и неуклюже.
По подсказке анона сверху решил поставить старбаунд. Модом решил выбрать freaking universe но не могу найти в инете где его скачивать. Я так понимаю это только для стимогоспод через воркшоп?
Ребята, накатил пару модов из мастерской стим на старбаунд включая Freakin Universe, теперь игра закрывается через 2 секунды после запуска, мб в курсе кто что я не так сделал?
>>25114767 >>25114888 Ладно ребята, не стану вас мучать, удалил все моды, буду по одному добавлять и чекать что руинит, франклин универс добавился нормально.
>>25117108 Походу придется заселять этот бомжатник - Вокруг полно всяких разных залежей заметно больше, чем было на родном участке, каменных обломков, которые я под ноль уже перевел на родной карте, так еще вдобавок КОМАНДА ТЕСАК каким-то чудесным образом выращивала амброзию. Постройки и турели удалось сохранить, худо бедно можно жить, всяко лучше чем начинать с нуля в открытом поле. Ща нагоню работяг, организуем быт и работу и будем потихонечку гонять корованы с сырьем в столицу, а из столицы буду отгружать медикаменты, пайки, пивас и шлюх наркоту, чтоб не скучно было руду копать. Главное чтоб все не кончилось как тогда в 5504, с белкой
Помогите с 7days to die. Вот такая борода, пробовал ставить новую версию удаляя старую, то же самое. Потёр сохранения игры в AppData, потёр всё что имел в названии 7 days to die хер что
>>25116837 Для всяких ЕА и прочих Бесезд - да. Но Чаклфиш, или Коварекс и Ко. - другой разговор. Не поддержать копейкой инди-разработчиков, доедающих последние подошвы - свинство. Понравилось - купи.
>>25117661 Только что нашёл ещё файлы в папке Prefetch, потёр не сработало. ЧТО БЛЯТЬ АБУ СДЕЛАЛ С КАПАЧЕЙ, ЕЁ ТУПО НЕТ! Просто несколько раз нажимаю отправить
>>25117057 Ты же вроде к ним еще роботов-животных добавлял? Можно как-то через штиэмеле зделать расу, которая не будет кровоточить? А поправить разрешенные работы без ассембли? Я что-то смотрел в misc drones и ничего не понел.
>>25118604 >Можно как-то через штиэмеле зделать расу, которая не будет кровоточить? Можно. Но гнить они всеравно будут. Собственно это на данный момент единственная причина по которой я еще не ввел дронов ну и еще потому что я решил вплотную заняться социалочкой.
>>25118643 >Можно. Но гнить они всеравно будут. Ну вот механойды то спокойно себе лежат и не ржавеют. А дефы отличаются только fleshtype-ом, а флештайпы отличаются ничем, что было бы связано с гниением. Это типа в сишарпе захардкожено чтоль?
>>25118814 Так (без хмл) они от дилдаков отличаются только этими полями: defName = Mechanoid corpseCategory = CorpsesMechanoid requiresBedForSurgery = false
Моя психика пошатнулась после того как бедны бобер которому прострелили печень и отстрелили две ноги как-то уполз от моих охотников в угол карты и там умер от травм и потери крови заляпав весь снег по пути До этого обычно не смотрел на меню с травмами у животных во время охоты. Теперь хочу запилить миролюбивую колонию веганов-хипстеров, насколько это возможно в рамках римворлда? Речь разумеется о ванильной версии без модов от слова совсем.
Слоуновости из пескомира:
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.02 — Карта мира заиграла новыми красками.
Снаряжайте рейды на поиски артефактов. This is the artifact release©, так что - все вокруг них, стройте музеи, выпрашивайте, крадите, находите, покупайте. Добавили религиозных деятелей, не иначе - поклоняться артефактам. Расширили управление животными, во славу артефактам. — https://youtu.be/CVETjQlCUM4
⬛️ Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://youtu.be/IPI2vUqdZFY
⬛️ Starbound 1.3.2 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://youtu.be/iX3Mvvm5vRI
⬛️ Minecraft 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://youtu.be/k2dQuIIUT-o
⬛️ Kerbal Space Program 1.3 — РУСЕК, да возрадуются школьники. Мод «День астероида» теперь вшит в игру. Корректировка окружающего освещения. — https://youtu.be/WZzOhiEHOYg
⬛️ Subnautica — ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство — https://youtu.be/dPMi0Zqfqow
⬛️ Oxygen Not Included 246879 — Tubular Upgrade выкатили. Из нового - транспортные трубы как в твоей футураме, ледяные скульптуры и какой-то ЦЕЛЫЙ ОДИН рецепт. Теперь и на Linux. — https://youtu.be/CuJ4Khh5i7U
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — http://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — http://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: >> вайпнуле
Архивач старого трэда: не успеле