24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбильностью. Поезда, строительство базы, космос, исследования науки, артиллерия бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание - всё здесь, всё заботливо сделано твоими же собственными руками. Только ты и бесконечный мир, никаких левых людей, никаких биопроблем.
>>25042957 (OP) Нееет, скрины и профессиональные мнения мелкобуквенного дебила исчезли, как теперь мне настроение поднимать? Я теперь не смогу любоваться на феншуйную конфигурацию паровых котлов, как же так?
>>25043871 Мелкобуквенный, два простых вопроса. - Сколько паровых двигателей нужно на один бойлер и почему? - Сколько заводов шестерёнок и труб надо на один завод двигателей и почему?
>>25043402 >феншуйную конфигурацию паровых котлов Нравятся кривые базы? Это у нас есть. Не люблю строить одинаковые скучные квадраты, потому каждая база получается весьма индивидуальной, пусть не всегда эффективной. Вкидывать что-то по мере развития?
>>25043926 да я тебе блжад в позапрошлом треде сказал - я не тот мелкобуквеный 2 потому что столько пара дает 1 бойлер, про двигатели не помню ибо столько слез со стометрового ретранслятора и там действительно очень хуевая погода.
>>25042957 (OP) Что бля было с vg макак опять начал вакабу шатать? А если к делу зашел на свою старую сборку и охуел. Максимум энтропии в плане переработки сырья и походу это всю байду придется доводить до ума. Пока вспомнил что хотел делать пробегал по базе минут 30, а это только начало мидгейма. Есть тут адепты боба, ангела? Что посоветуете руду в одном месте, нефть газ в другом? Или они в плане переработки через пару тиров научного развития пересекутся?
>>25044050 >>25044069 Как я уже понял на лоутирных технологиях есть такая проблема как пока не нужные продукты переработки той же нефти или газа. Стоит ли их хранитьмой внутрений жид за этот вариант или сохранить часть а "излишки" в трубу?
Хуя вы, пока спал тред перекатился уже. Ну, значит начну заново. Надо подшаманить с загрязнением, чутка увеличить его. Вот с такими дефолтными настройками, у меня будет часа два-три реального времени, прежде чем они начнут нападать?
Окей, во славу слабоумия и отваги, начинаем! В генерации увеличил размепр и частоту баз жуков до очень больших. Распространение загрязнения уменьшил, но и выветривание, поглощение на минимум поставил. Думаю теперь у меня будет много времени, но при этом, в час х жуки нападут со всех сторон, и их будет много.
Люблю пустыни. Пейзаж что надо под индустриальную базу
>>25044368 Нет. Как скоро они будут нападать зависит от
Размера старотовой зоны. Плотности баз. И слабо от скорости их распостранения.
Батьки наверно могут конечно за 2-3 часа полюшеном их достать, но с тобой и ванильным полюшеном врядли так будет.
Скорее всего к тебе начну прибегать как заселятся близко(или ты их достанешь). Через 2-3 часа там будут синие крипы, которых выносят только 8 турелей за 2мя стенами. Так что держи булки крепче.
Вангую, что ты рестартанешь, потому, что они заебут, не выебут, а именно заебут.
Т.к. я хз что нужно сделать, что бы ванильные крипы тебя выебли. А вот прорыватся и разносить пару турелей будут, патроны у турелей кончатся будут.
Меня сейчас снова запинают, но поставль рампант + NE и наслаждайся уже волнами в 400 крипов. Которые еще научатся и защиту обходить.
>>25044457 Понял. Моды? Хмм, ну я еще дщаже не добрался до нефти. Обязательно попробую, люблю моды, но потом.
>>25044467 С синими я уже встречался. Выносил, с гранатами и божьей помощью, и без улучшенных патронов, стен и с бонусом к дамагу у теурелей. Тут будет все по другому. Я буду готов к атаке.
>>25044457 >волнами в 400 крипов >>25044444 Кстати, пентипл-трайхардер, а ты не хочешь ли попробовать вейв-дефенс? Как раз в .15 завезли для таких, как ты.
Попробую обьяснить. Мне нравится вот это развитие в игре, с выживанием, т.е. чтоб цель в игре была не построить корабль - а выжить, сохранить себя и свою базу. Создать огромную, живую, крепость, которую никто одолеть не сможет. ПРи этом я хочу сильных врагов, что-бы из за стен наблюдать на этот огромный рой жуков, боятся, и сражаться за выживание.
>>25043926 >- Сколько паровых двигателей нужно на один бойлер и почему? > ну у меня много бойлеров, с запасом, хотя есть скачки напряжения, так что не важно сколько двигателей
>>25044505 Наверни тонну модов или хотябы максимально усложни исследования ванилы и вот когда ресы под ногами кончатся и тебе придется доставать их из ебеней, которые уже заселены местными ты поймешь что такое выживание и кто на районе главный. Т.е ты проебываешь игру не из-за того что вынесли базу, а из-за того что не можешь обеспечить производство ресурсами.
>>25044718 Лол ты так сказал как буд-то живешь не в зоне СНГ где итак цены максимально приближены к нищебродам таким как мы. Да и потом копейки относительно ЙОБ которые уже меньше 2к на старте не стоят.
>>25044796 Всегда в голос с таких нищуков, которые приравнивают трату денег на себя и свои развлечения к выбрасыванию их в никуда и предлагают купить им что-то или оплатить подписку где-нибудь.
>>25044783 За час сложно проникнуться, хотя для этого есть обзоры. Мне в своё время хватило обзора на пол часа, а тогда фактория в альфе была лет 5 назад. Хотя основные фичи там уже были кроме кусак, раньше какие-то гуманоиды набегали хуй пойми откуда, просто с определенной переодичностью.
>>25044816 Так это ты первым суешь свой нос в чужой карман, а как суют в твой, так ты сразу в обратку хуйню лепишь. Ты баба и пиздабол, тебя наверное все пиздят и в рот обоссывают. Тебя ебать не должно играет он на пиратке или стиме. А раз ебет, то отвечай за слова, что 500р копейки и дари ключи, хуйло.
>>25044841 Это другой анон был, но написал он все правильно. Уебывай из треда тогда раз даже банально разрабов поддержать не готов, я же не агитирую тебя брать бездушное гавно для масс тут разрабы по сути с покупок игру развивают, а она еще далека от задумок которые они пытаются реализовать.
>>25044894 Этого Двачую. За такую игру 500 рублей - копейки. Это сотни часов развлечения. Я сам поначалу играл на пиратке, но потом увидел, как разрабы стараются, мне стало стыдно и я купил.
>>25044894 У меня игра куплена. ЧУВАК НЬЮФАГ и спросил где скачать игру. Кого блядь поддерживать, если он не играл в нее? И нахуя вы за него считаете? Ты дохуя кого поддерживал в совей жизни, лицемерное мудило? Давно детскому дому помогал вещами или деньгами?Что бы попрекать воровством игр. В отряд ко второму мудиле становись. Один распинается про бабло что это копейи а потом сливается. Второй из себя рыцаря делает, хотя говно на палке.
>>25044926 >Ты дохуя кого поддерживал в совей жизни, лицемерное мудило? Ну да достаточно игр 50 в стиме +донаты ребятам которые действительно стоящие вещи делают. >Давно детскому дому помогал вещами или деньгами? Нахуя мне помогать хуй пойми кому? Там процентов 80 дети выблядков которые даже что такое гандон не знают или им ума не хватило понять что от секса дети бывают, а остальные 20 что же мир суров, да и из-за тех же 80% биомусора им в люди все равно не выйти. И нахуя спрашивается помогать будущим обитателям зон этой необъятной страны?
Я, допустим, всегда покупаю игры в которые уже играл и они мне понравились. Покупаю книги, которые уже читал и они мне понравились. На цену уже не смотрю, хочется и все
>>25044974 Не хочется скатывать тред в срачи, но >Нахуя мне помогать хуй пойми кому? Там процентов 80 дети выблядков которые даже что такое гандон не знают или им ума не хватило понять что от секса дети бывают, а остальные 20 что же мир суров, да и из-за тех же 80% биомусора им в люди все равно не выйти. И нахуя спрашивается помогать будущим обитателям зон этой необъятной страны? Вот это мышление типичного педорахи. Поменьше бы таких как ты, может и жили бы чуть лучше
>>25044980 > Покупаю книги, которые уже читал и они мне понравились Есть возможность авторам напрямую кидать? А то думал об этом, но платить всяким паразитам не особо хочется.
>>25044986 Где я не прав? Хули ты тут демагогию разводишь? Или ты хочешь сказать что из дет дома сразу в институт идут, а потом большая часть выпускников дет дома идет в аспирантуру? Да не смеши меня.
>>25044993 С этим сложнее, чем с инди играми. Авторы от издательств и так хорошие гонорары имеют, считая известных. А ноунеймов я к сожалению читаю очень редко, там я думаю можно на прямую поддержать
>>25044974 С таким отношением могу лишь пожелать тебе оказаться на одной дорожке с таким выпускником детского дома, голодным и оборванным ночью. Что бы твое отношение тебе бы и аукнлось. Причем не сейчас, а когда у тебя детский максимализм сойдет, будет своя размеренная жизнь и дети. И дети попадут в детский дом и другое такое же хуйло из другого поклонения пройдет мимо твоих детей, говоря, что они дети выблядков и т.д.
Люди живут хуево из-за таких как ты, а не из-за преступников. Преступники есть везде. А ты мразь которая хуже их намного.
>>25044988 У них где-то дорожная карта есть что они будут пилить в ближайших и не очень обновлениях, Да и по сути от них надо как раз больше оптимизацию и интерацию модов, остальное контент исправно пилят мододелы.
итак сегодня я только блуждал по карте и высматривал базы кусак и отностельно много сумел оттяпать территории, но с железом будет беда 6 месторождений железа, 4 меди и целых 5(!) ПЯТЬ КАРЛ месторождений урана.
>1 пик Первые кусаки достойно принявшие смерть.
>2 и 3 пик эта база оттяпала у меня 2 турельки и 4 повредила.
>>25045022 Расписал простыню, а по сути ничего толком не написал. Какого хуя это должен делать я? Хотя по сути мы это и делаем причем хуево, да и ты тоже. Так что по сути можешь у себя зеркально эту пасту прокрутить.Налоги-с причем не хилые 30% на всю хуету уходят и на это тоже. И я не хочу исправлять косяки тех кто это делать должен, но делает это крайне хуево.
>>25045099 Извини что? > Или ты хочешь сказать что из дет дома сразу в институт идут, а потом большая часть выпускников дет дома идет в аспирантуру? Да не смеши меня. Мне показалось, что для тебя это критерий не биомусора
>>25045133 Ну в каком-то роде так и есть. Хотя не обязательно её получать она просто базу дает. В общем что с тобой разговаривать если ты даже не понял к чему я вел и что ты так и не опроверг. Развел тут какие-то моралфажеские сопли в надежде показать какое я гавно.
>>25045160 Я понял к чему ты вел. Из детдомов выходят одни отбросы, потому, что они дети отбросов и помогать им бессмысленно - так? Но генетика это только треть. Окружение и воспитание тоже играет важнейшую роль. Думаешь детдома дохуя финансируются? Там всегда работает понимающий персонал? Думаешь эти дети имеют возможность нормально учится и тд? Это как раз зависит от финансирования. Больше средств и внимания детям и даже из детей биомусора выйдут достойные люди. Но таки да, чувствую с тобой говорит бессмысленно
>>25045082 био фуел дл тех кого поджали кусаки? или для тех у кого с угольной рудой беда?
>>25045086 платформы и так модами есть, аделать еще один мир незная для чего наверное не стоит.
для дронов сойдет, тем более что может оявится тактика ленивой зачистки на подобии дронмода.
>>25045198 к сожалению это в 80% случаев нетак, потому что в детдома сейчас поподают с семей запойных алкашей и наркоманов а не при гибели родителей и отсутствующих родственниках как при Союзе
>>25045293 > био фуел дл тех кого поджали кусаки? или для тех у кого с угольной рудой беда? Для разнообразия.
> платформы и так модами есть, аделать еще один мир незная для чего наверное не стоит. Тебя спросить забыли, как же так!
> для дронов сойдет, тем более что может оявится тактика ленивой зачистки на подобии дронмода. Освой уже десятипальцевый метод.
> к сожалению это в 80% случаев нетак, потому что в детдома сейчас поподают с семей запойных алкашей и наркоманов а не при гибели родителей и отсутствующих родственниках как при Союзе Что за хуйню ты порешь?
>>25045315 >Что за хуйню ты порешь? Вы все тут какую-то хуйню порете, заебали, свалите уже в политач или я вас нахуй репортить буду. Биомусор, моралфажество, детдома какие-то припёрли блять. Что ещё? Тред об игре, идите своё говно обсуждайте в другом месте, кому там сколько в бульбостане недофинансировали за щеку.
>>25045198 Ну и ладненько. Подытожу я гавно и ты при этом такое же гавно. То что ты написал в самом начале пытаясь подчеркнуть мое "лицемерее" это не решение проблемы, а лечение симптомов. А для лечения болезни ни ты ни я не делаем нихуя, а страна продолжает разлогатьсяНа плесень и на липовый мед, а этот процесс как раз и рождает все эти проблемы. В общем чувак смотри в зеркало прежде чем подобное писать, а то ты пытаешься заткнуть собой дырку нахрен сломаной платине той же Саяно-Шушинской ГЭС.
>>25045340 Долбаеб нахуя с сажей писать? И кому ты стучать собрался?Смотр перестукиваться не начни. Вообще все началось с нищеброда который не хочет поддержать разработчика, но так и быть да время на пробу должно быть, но он все равно в 95% случаев игру не купит.
не вижу проблем с расчисткой первоначальной территории, тем болеее что у многих при расширении базы приходиться прорываться через кусак. а у меня только перекатиполе.
Кстати заметил в треде даже в ваниле дронов практически не используют. Они что после 0.14 совсем гавном стали? Вполне себе годные лошадки и не требуют ебли с шинами и распределением продукции, знай клепай их побольше, да запитывай.
>>25045440 Чистить без надобности тем более в начале хуевая идея. Во первых повышается эволюционный фактор, во вторых без ограждений один хуй опять прибегут.
>>25045315 >забыли спросить >делать еще один мир незная для чего начинай мир с полным карманом ассемблеров, печек и твоей обычной базы. зачем создавать мир в мире?
>>25044651 Блядь, каждый день он выдаёт перлы лучше предыдущего. Мне уже кажется, что это просто какой-то анон придуривается, таких тупых людей не может существовать.
>>25045520 >>25045525 >>25045527 Получается в плане энергозатрат, а считай экологии они посасывают. Зато конвееры занимают просто огромные площади. Два стула в общем, но в плане меньшей ебли дроны таки да охуенны.
>>25045457 я использую, строительные. а логистические нужны только когда нужно на острове ресурсы добыть а ленфилдом пользоваться не хочется.
>>25045474 я чищу на будущее, мне пока хватит 6желесзных карьеров, 4 медных которые стали свободны от кусак. а там до артиллерии планирую побыстрому прокачаться и слать эволюционный фактор на все 4 стороны.
>>25045520 и всеравно оказываются хуже систем на локомативах.
>>25045555 Сделай солнечные панели и не будет энергозатрат. Я думаю, что на паре тысяч дронов у меня пекарня тормозить будет. Оно итак начало опять, хз почему.
>>25045721 >Я думаю, что на паре тысяч дронов у меня пекарня тормозить будет. Оно итак начало опять, хз почему. дроны оптимизированы по самое немогу. в 0.15 они были куда круче белтов в плане оптимизации - у меня 8к+ дронов на ангелобобовской базе давали 45 упс против 15 на белтах. впрочем сейчас и белты подтянули.
>>25046197 Я даже не буду спрашивать, зачем ты турели по карте расставил. После бойлеров и сборочных линий ты можешь позволить себе что угодно. Я вот только попкорн принесу, а ты пиши, скрины выкладывай.
Дроны сосут. Как-то раз 2к дронов временно таскали пластик для красных схем. Тупо из одного сундука у нефтезавода в другой. Работа остальной базы почти парализовалась, а энергопотребление выросло с 120М до 180М. Потом конвейер один проложил и всё стало норм. Конечно там было очень неоптимальное место, дыры без зоны покрытия робопортов над водой, так что на полпути эти чудеса техники разряжались, разворачивались и летели обратно на зарядку. Но всё-равно. Какой-то пластик, которого в десятки раз меньше чем железа, а всего одна линия настолько негативно сказывалась. Не представляю как база сможет адекватно работать, если дронами таскать что-то уровня стали или ниже без конвейеров. Ну как, представляю, но это какой-то антиэстетический ужас.
Ебаный пиздец. Какая это уже попытка? Четвертая? Нет, третья. Стоп, третья недавно. Да, четвертая!
Во второй раз слишком легко, из за малой частоты баз жуков. В другой раз еще сложнее первого раза - что-то намудрили с загрязнением в 16 версии, или мне кажется - но оно дошло до жуков еще до того, как я успел построить паровой бойлер. В третий раз тоже самое, но сразу же пошли жуки которых турелька не берет.
Кажется, я придумал золотую середину - распространение из второй попытки, и огромное количество баз из первой. Ну, и выкрученные эволюция,
На начальном этапе развития вот такие камня просто заебок заходят - ломаюстя легко, и сразу падает три десятка камня на печки и угля, который поначалу добывать заебываешься.
>>25046446 По моему, это очень легко будет, с такими настройками загрязнения практически нету, а пока до меня доползут жуки экспансией - у меня уже будет стена с турелями
>>25046481 >На начальном этапе развития Ставишь ковырялку на месторождение камня, кидаешь в неё деревья и идёшь к углю. На угле ставишь 4 ковырялки одна в другую. Вот у тебя будет через несколько минут 200 угля и 50 камня без твоего вмешательства.
>>25046544 С углем я догадался уже еще вчера так делать, но я в начале на камень забиваю - весь упор идет на железо и скорейшее возведение паровой электрики, с автодобычей угля. Потом добыча железа. Потом медь.
>>25046754 1. Два генератора на один бойлер. 2. Подземные трубы. 3. Быстрые манипуляторы. 4. Разделители конвейера. 5. Надеюсь у тебя там буры не твердотопливные? Как тебя там ещё не заебало? Нахуя такое огромное производство железа и меди и ни одного станка? Нахуя ты складываешь железо и медь в сундуки? Мне до черных колб хватает половины твоей добычи.
Когда я захожу в игру у меня заново срабатывают все достижения. Например сразу появляется 20 тысяч железных пластин в час. Как это пофигсить? Из модов ставил только Батлнек, но потом отключил. И Валктроугх, работает.
>>25046894 Забыл добавить, сейчас после апгрейда АЭС, занялся вплотную апгрейдом железных печей - вон они, внизу справа рядом со мной стоят, 16 блоков на 16 синих белтов. В ближайшее время буду прикручивать балансеры и делать разводку.
>>25046894 А есть какой-то профит с зеленых модулей? Не лучше наебашить синих/коричневых под завязку? И пусть жрут сколько жрут, ты вон сам например АЭС мощную сделал
>>25046869 Там вроде что-то намудрили тип ачивки теперь с облаком синхронизируются, а из-за модов ачивки не учитываются. Самого заебало, попробуй вообще оффнуть ачивки заюзав консоль
>>25046905 Я в своё время в них играл (анон в одном из прошлых тредов даже удивлялся "А где загрязнение? Не вижу! Отключил, что ли?" А я ему такой "Да вот же оно, розовенькое!"), и даже сейчас начал играть в нейчур-фрндли, но потом как-то само-собой разыгрался, начал выжимать из каждого здания по 300% продакшена. Каждому своё, так сказать. Есть определённая романтика, когда у тебя и маленькая АЭС питает огромный завод, и когда у тебя маленький завод выдаёт на гора как огромный конгломерат.
Круговая оборона турелями, полное обнесение стенами ( осталось добить до трех слоев), налаженные поставки бронебойных патронов. И уже три базы жуков в округе. Блять.
Патроны чето медленно производятся, опять железа мало. Надо решить эту проблему. Одна проблема - роборука почему-то всего 2 патрона в турель поставляет, хотелось-бы больше за раз, чтобы у турели было время все истрелять.
>>25047215 Эволюция 100%. Патронов и не хватает, катастрофически. Сейчас быстро-быстро возвожу еще одну линию выплавки железа и крафта патронов. Кстати, дефицит бронебойных патронов вызван не сталью, а на удивление простыми патронами.
Меди опять мало. Сука. Надо там-где то городить выплавку. Или подвести конвеер в другое место. ЭЭх бля, маловата база!
>>25047179 Охуеть. Просто охуеть. Тебя не заебало? Чего ты добиваешься? Ты просто въебешь ВСЁ железо в патроны. Хоть печки улучшенные поставь. У меня есть пачка советов. Но тебе они всё равно не помогут. Потому что я не знаю чего ты хочешь. У тебя даже радара нету!
>>25047343 >>25047342 Я почти избавился от дефицита патронов, сейчас возведу еще парогенераторов и займусь радарами. Все хорошо, приму с радостью и благодарностью твои советы
Нет уж, хватит на меня на сегодня. Турелей нет, патроны клепаются с черепашьей скоростью - не хочу так. Тут, я чувствую, нужна отдельная книжка блюпринтов специально под эту карту, чтобы сразу ляпать всё как надо, потому что вручную это нереально сделать.
Двач, молю, объясни как можно из комбинаторов удалять застрявшие не актуальные там сигналы, когда в один комбинатор лезкт переодитечски то красный, то зеленый от светафора?
>>25047627 Ну, тем не менее первый апанпост гадов уничтожил. Турели установлены. нужно срочно подводить линию поставки боеприпасов и занятся позведением новой линии стен
>>25047677 Как тебе игра в целом? Тебе похоже концепция не понравилось, тебе надо сурвивал? Попробуй гноморию, хотя она не очень глубока т.к. автор забил, на сотню часов хватит.
>>25047692 Мне игра понравилась, и концепция нравится очень, просто на скромный взгляд считаю что с жуками будет куда интереснее. Это можно считать отыгрышем в голове. В бородачей не против поиграть, но жанр фентези не люблю.
>>25047698 Перед тем как перестраивать оборону под лазерные турели позаботься о электроэнергии. Жрут турели во время стрельбы экстремально много, проседать будет сильно. Можно специально для них построить своеобразный буфер, блок аккумуляторов, но лучше - расширить энергостанцию, раз в пять.
>>25047714 Надо пока с жуками разобраться. У этих тварей на базе какие-то бомбардиры, ни подабраться. Буквально клетка за клеткой выгрызать приходится с боем у них
Я умудрился гранатами уничтожить два здания, и тут началось такое, эти ебаные жуки как взбесились и полезли из всех щелей, буквально закидывая мясом мою линию турелей, в конечном итоге прорвав её. У меня больше нету стен и патронов, срочно отступаю за новой партией. Надеюсь они погрызут эту часть и успокоятся, так как если нет - мне конец.
Надо срочно возводить вторую линию производства бронебойных патронов. Я про запас подготовил линию меди и железа, так же есть свободная земля.
>>25047752 Нуб обмазаный модами (как тру васянскими, так и мейнстримом) стартанувший с пиздец редкими ресурсами решил то же докладывать.
6й час игры, пока я аутировал и мостил землю, да строил стены - сапфирит ВСЕ, ЖД еще нет, да какого хуя, у меня зеленых плат еще и нет автоматизированных.
Сейчас срочно все ресы на ЖД и в атаку!
Спасибо, Абу! За новую капчу, которая прогрузилась с 25 раза
Вырвал пару капель нефти. Ниочем конечно, но выбора нету. Угля катастрофически мало. Нужно срочно переходить на лазерные турели, и останавливать затратное производство патронов.
Места очень мало, придется вруную заниматься нефтью. Если лазеры не помогут уничтожить базы, то я и не знаю что делать. Они неприступны, жуков слишком много,а я слишком слаб.
Можно еще попробовать сделать силовую броню, но это же драгоценные капли нефти...
Если угля нет, а твердое топливо тратить на бойлеры непозволительная роскоь, есть шанс построить нормальную электростанцию на солнечных панелях и батареях?
Ну, т.е., в пределах разумного аккумуляторов хватит, скажем, штук 50-100, и штук 50 панелей, нормально будет для лазеров?
Возвожу потихоньку по мере сил и возможности солнечную электростанцию.
>>25047945 Пока нефть есть буду наращивать лазоры и батареи, затем переоборудую всю оборону на лазерные турели, сразу же освободится дохуя места под воспроизводство патронов, линии их доставки, и сопутствующей оснастки.
Но угля мало. 300к осталось. Сссууука! А нефти тоже ведь одно месторождение. Даже если солнце будет давать электричество - рано или поздно жарить металлы в печах нечем будет.
>>25048019 Уже 250. Плюнул и убрал паровые бойлеры, внезапно из за вставшего производства ( полностью заняты линии поставки боеприпасов, встало исследование, так как исследовано все, что можно исследовать зеленой и красной колбой) энергии хватает с головой. Сейчас доделаю электростанцию, доделаю лазерных турелей, и заново переделаю всю базу полностью.
Тем временем, я проснулся и тоже решил отвоёвывать нефть у жуков. Сейчас пойдёт первая волна - буду тестировать конфигурацию стенки турелей в районе ближайшего месторождения.
>>25048208 >А так, некоторые действительно ещё конвейеры пускают под стенами, Вполне работоспособный вариант, если оборона на пулемётах, а прибегают эволюционировавшие плеваки, у которых дальнобойность выше.
Итак, 10-я волна позади, а кусаки и не думают усиливать напор. Я планомерно наращиваю число лазеров и даже не делаю им апгрейды - коплю на спутник. Хз надо или нет, но есть подозрение, что если к 20-й волне не скопить 500к кредитов, то будет всё равно геймовер, а этого бы не хотелось.
>>25048239 >но смысл всего поста так и не прояснился Ты только что понял суть мелкобуквенного шизика. Добро пожаловать в тред, он тут ещё мега-простыни катает с ответами на каждый пост в треде.
>>25048260 Нормалек, ща по-быстрому сварганю колбы и все. Параллельно возвожу электростанцию. Проволока и даже зеленые микросхемы у меня где-то производятся для колбочек, но мне впадлу там что-то выколупывать и переделывать, так как все-равно собираюсь все сносить
>>25048330 Травомразь и пескогной уже сосут хуи и утопают по колено в грязи, пока кирпичебарин и бетоногосподин с удовольствием прогуливается по ровному покрытию.
>>25048085 а я понял.делать карман в сундук и из него обратно?когда будет заполнено то сундук будет заполнять?а когда пусто то из сундука на лению?кайф
>>25048397 >>25048404 >>25048397 ващето настройки работать будут на новой созданной карте. на старой будут те которые ты в прошлый раз нажимал при запуск.
Ребята, подскажите ангелобобо-нубу. Я исследовал первые электрические дробилки и сортировщики. Но из дробилок валится и сапфирит и камень, который нахуй сортировщику не сдался. Как отсортировать? Только выёбываться фильтрующими манипуляторами или есть хитрость?
>>25048446 Ну и пожалуй стоит, справедливости ради добавить. Что есть немалое (если не большинство)число людей, которые модологистику считают зашкваром и любят делать балансеры на пол карты. Им то же нужно угодить.
>>25048457 белтсортер ненужен. нахера воопше смешивать что-то на белте что бы потом сортировать? один реальный случай применения - ангельская сортировка руды. но и тут блжад сило с лоадерами все прекрасно раскидывают и не ограничены 3мя выходами
>>25048469 >но и тут блжад сило с лоадерами все прекрасно раскидываю Поясни? В сило можно любую руду накидывать, независимо от его "скина". Хуй знает анон, я не люблю вермишельные челенджи. Мне нравится когда все максимально компактно и интуитивно понятно.
>>25048481 Сейчас бы следить за форматом на двочах.
Последняя волна осталась. Вывод: скорострельность лазеров нужна только до определённого предела. Дамаг гораздо важнее, потому что для обеспечения лазеров энергией не хватает никаких генераторов и батарей на такой маленькой территории и лазеры очень быстро пересыхают.
Впереди - последний бой, чувствую, будут одни зелёные. И спутник я увы так и не успеваю.
>>25048214 Было бы весело, если бы кусака могла по подземному конвейеру пролезть под стеной.
А ещё если уж игра про зергов, то почему нет муталисков с быстрым регеном, которые летают через стены, по типу дронов и прочее такое? Ну и другие юниты можно запилить - придумывать даже ничего не требуется.
>>25048697 В этом режиме это не так-то просто, т.к. тут приходится реально оборонять каждую клетку забора. Больше площадь - больше нужно обороны. Больше турелей, дальше бегать и т.д. Но в следующие итерации всё равно придётся это делать, я так думаю, потому что иначе 20-я волна не проходится.
воопше есть моды, тот же боб, с улучшеными алиенами. но пока все упирается в их примитивнейших(абы не тормозило) аи и бедность функций. по сути это те же кусаки и плеваки с парой новых фич, типа резистов и аое дамагом
>>25048105 И так, прошло еще порядка 6 часов игры.
ЖД все так же нет. (на само деле уже почти есть). Зеленые УЖЕ платы в полуавтоматическом режиме, но руками приходится поработать.
Но последняя возможность получить Iron на спавне вот вот закончится. Чую накопленной стали мне на жд не хватит, придется дополнить безудержное веселье евро трак симулятором. Дай боже камней скопилось на два автобана через всю карту.
>>25042957 (OP) Вот вам бесплатная идея мода для улучшения фактории. Может игра станет хоть чуточку лучше и боевая составляющая в ней разовьётся в большей степени.
Возможно тут есть мододелы которые захотят реализовать, в фактории есть чёт похожее, но там вроде не очень сделано. Вот собственно древо технологии.
Атомное оружие: 1) Ядерное оружие. Оба типа могут разрабатываться одновременно. Необходимые материалы: Уран 238, Уран 235, Плутоний 239, химическая взрывчатка. Необходимые дополнительные технологии: "Добыча и обработка руды" для Урана 238, "Обогащение урана на газовых центрифугах" (либо любой иной из существующих методов обогащения) и построенная центрифуга для Урана 235, "Ядерная энергия" и построенный ядерный реактор для Плутония 239, "Химическая взрывчатка" для химической взрывчатки. 1.1) Ураново пушечного типа. Плюсы: Более простое (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем плутониево имплозивного типа и при этом ядерное топливо уран 235 проще получается, изначально заряды более компактные чем заряды плутониево имплозивного типа. Минусы: Имеет ограниченную максимальную мощность по сравнению с плутониево имплозивным типом, малый коэффициент реагирующего топлива урана 235 при взрыве что делает не рациональным использования урана для сверхмощных зарядов по отношению к другим направлениям где уран может применяться с большей пользой. 1.2) Плутониево имплозивного типа. 1.2.1) Сферическая имплозия. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность по сравнению с ураново пушечным типом, всё ядерное топливо плутоний 239 реагирует полностью, при изучении. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ураново пушечного типа и при этом ядерное топливо плутоний 239 труднее получается, изначально заряды гораздо более габаритные чем заряды ураново пушечного типа. 1.2.1.1) Имплозия типа "лебедь". Плюсы: Те же что и у сферической имплозии, кроме того заряды более просты в изготовлении чем при сферической имплозии, а так же более компактные чем при сферической имплозии. Минусы: Изучить имплозию лебедя можно только после изучения технологии сферической имплозии. 2) Термоядерное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, Уран 238, химическая взрывчатка, Вода. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования ядерного оружия плутониево имплозивного типа вида "лебедь", добыча и обработка руды (подразумевается что уже есть так как это требование для пункта 1) для Лития, "Химия - получение Дейтерия электролизом из Воды (можно выбрать иной способ, но этот с наименьшим количеством реагентов)" для Дейтерия, "Получение Трития облучением Лития в ядерном реакторе" для Трития, Литий и Дейтерий а так же "Химия - получение Дейтерида лития" для Дейтерида лития. Плюсы: Неограниченная максимальная мощность, более простое получение термоядерного топлива Дейтерия и Трития по сравнению с циклом добычи Урана 238 и его последующим обогащением до Урана 235 и потом до Плутония 239, на единицу массы топлива термоядерное топливо Дейтерид Лития даёт в ~10 раз больше мощность взрыва чем ядерное топливо Плутоний 239, заряды более компактные и лёгкие при аналогичной мощности зарядов где используется только деление Плутония 239, при взрыве даёт две ударные волны с повышенной мощностью у второй волны. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем ядерное оружие плутониево имплозивного типа вида "лебедь". 2.1) Заряд не регулируемой мощности. Плюсы: Более простой (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд регулируемой мощности, не требуют дополнительных технологий и материалов. Минусы: Нельзя регулировать мощность. 2.1.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 2.2) Заряд регулируемой мощности. Плюсы: Можно изменять мощность заряда за счёт впрыска газовой смеси Дейтерия и Трития в бомбу, имеет 10 возможных настроек мощностей взрыва 10%/20%/30%/40%/50%/60%/70%/80%/90%/100% которые можно установить перед активацией. Минусы: Более сложный (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем заряд нерегулируемой мощности, требуется дополнительно иметь Дейтерий и Тритий для регулировки мощности, а так же соответствующие технологии. 2.2.1) Заряд быстрого деления Урана 238. Плюсы: Простое получение ядерного топлива Урана 238 из добытой и обработанной руды которое позволяет снизить объём трудно получаемых видов топлива ядерного топлива Плутония 239 и термоядерного топлива Дейтерида лития в заряде за счёт замещения их на Уран 238. Минусы: Даёт большое количество радиоактивных осадков, заряды более объёмные и тяжёлые чем заряды без быстрого деления Урана 238. 3) Нейтронное оружие. Необходимые материалы: Плутоний 239, Литий, Дейтерий, Тритий, Дейтерид лития, химическая взрывчатка, Вода. Необходимые дополнительные технологии: Можно исследовать только после исследования термоядерного оружия. Плюсы: Высокая проникающая способность нейтронного излучения, позволяет эффективно уничтожать преимущественно живые организмы оставляя всё остальное практически не тронутым. Минусы: Более сложное (выражается в необходимости ресурсов, технологий и времени для исследования данной технологии) для изготовления в технологическом плане чем термоядерное оружие, сильно ограниченная максимальная мощность заряда из за очень ограниченной дальности поражения нейтронами, ударная волна и тепловое излучение а так же электромагнитный импульс и световой поток значительно слабее выражены по сравнению с ядерными и термоядерными зарядами одинаковой мощности, снижение дальности поражения нейтронами может зависеть от большей влажности атмосферы и наличия атмосферных осадков которые их снижают, даёт сильную наведённую радиоактивность на местности, от нейтронного излучения хорошо помогает укрываться барьер из обычной воды.
Соотношение выделяемой энергии у топлива для взрыва таково что 1 условной единице ядерного топлива Уран 235, Плутоний 239, Уран 238 соответствует 0,0867 условных единиц термоядерного топлива Дейтерид лития. Это необходимо для расчёта мощности взрыва.
При желании можно более детально проработать мод в плане необходимых материалов и технологий.
>>25048996 Нахуй и в пизду. В игре уже есть условная атомная бомба, уничтожающая все. Для дальнейшего геноцида аборигенов есть артиллерия, турели и ручное оружие.
>>25048996 Ну и что ты тут наворотил? Нахуя столько сортов ебучего ядерного оружия, когда война - вообще последнее по важности занятие в факторио. Игра не об этом, алло.
>>25049018 Там надо писать не по русски, а я не умею. >>25049020 Причём тут это? >>25049027 Тебя забыли спросить что там нахуй и в пизду. В игре говно есть условное как и сама игра на данный момент. Артиллерия в игре 1 и сейчас она так же говно, турелей всего 3 вроде и они говно, ручного оружия всего 6 штук и оно говно. >>25049031 Это для любителей реализма и внесения боевой составляющей в игру. Тебе не нужно не играй в войну в фактории, можешь сидеть и дрочить на промежуточный продукт уровня B2B хоть до посинения.
>>25049054 Не при чем, не обращай внимания, зелёный. Убивать жалких жучков таким оружием - пушка по воробьям. Вот запилит Коварекс разумных инопланетян с инфраструктурой и танками - тогда уже можно разгуляться с самым разнообразным оружием. Пока это не надо.
>>25049054 О да, реализм, десять видов бомб, отличающихся процентами урона и радиусом действия - это реализм, которого так не хватает в игре про автоматизацию, ммм.
Ура, электропечи! К сожалению, всего 50 штук - камня нету. Вообще. Дождусь крафта, пару штрихов сделаю, и начну сносить всю базу, кроме электростанции. Надеюсь во время этого жуки не нападут.
С нуля с новыми территориями выстрою новую систему производства, старая изжила себя ввиду того, что основной её целью было массовым выпуск бронебойных патронов для моих турелей.
Солнечную электростанцию буду расширять. Боюсь солнце не мой друг, даже с таким количеством батарей чую при атаках жуков из за лазерных турелей вся моя энергетика будет проседать Ближайшее место где есть камень на карте.
>>25049057 Эх, если бы они не могли плодиться на том месте, где я их уже зачистил... Дело-то обычно происходит, когда я на своём артпоезде еду куда-то и делаю промежуточную остановку и тут начинается... Я извиняюсь, в кусты по нужде не отойдёшь без того, чтобы арта не устроила канонаду.
>>25049064 А что артиллерий в игре стало несколько? >>25049067 Зелёный у тебя в зеркале. Жуков может быть много, да и кроме жуков можно добавить ещё кого нибудь другим модов или сами разработчики докинут. А это уже будет задел на будущее. Кроме того в факторию можно в мультиплеере играть и обмениваться ударами. Надо уже сейчас. >>25049075 Да, реализм. Отличаться он и будут не парой процентов урона если ты внимательно читал. Мощность заряда выбирает сам игрок когда разрабатывает заряд. >>25049077 Нет, просто для фактории так же была мысль этот мод предложить. А тебе завидно?
>>25049188 Ок. Сейчас в игре есть атомная бомба, уничтожающая все объекты в радиусе взрыва. Ты предлагаешь дюжину бомб, уничтожающих все объекты в радиусе взрыва, и при этом куча связанных технологий, материалов и прочего. Чем твой предполагаемый мод лучше уже имеющейся бомбы? Что ты предлагаешь такого, чего ещё нет?
>>25049211 Она говняная сейчас поскольку как практически и всё в игре сделано через жопу. У меня более проработанная концепция, больше реализма, больше возможностей.
>>25049121 Это я знаю, просто был крайний вынужденный случай - для крафта синих колб нужна для меня пока еще слишком сложная цепочка автокрафта из нефти, железа, меди и прочего и прочего.
>>25049154 233к. Сейчас, когда у меня электропечки, и солнечная энергетика, уголь перестанет тратиться сильно. Тем не менее, да - как и нефть с камнем, он в дефиците, а вот железа у меня за 2 ляма, и меди лям с хвостиком.
Я очень надеюсь, что с лазерами я смогу уничтожать те огромные базы жуков. Машина у меня есть, и сотни гранат тоже. Что-нибудь придумаю.
>>25049258 Ты не ответил. Размытая хуйня и маневры - это не ответ. Хотя я понял, для тебя игра плохая, потому что она не симулятор сборки атомной бомбы.
>>25049260 Если ты не понял это твои проблемы, я понятно написал. Игра плохая потому что сейчас это полуфабрикат, недоработанный кусок говна для шизофреников которые дрочат на промежуточный продукт уровня B2B, тем более что конечного продукта уровня B2C, то есть для конечного пользователя в игре крайне мало.
>>25049273 >продукта уровня B2C, то есть для конечного пользователя в игре крайне мало Зато вот 10 разных атомных бомб - это то, что нужно среднестатистическому игроку факторки. А они-то и не знали.
>>25049289 Куда хочу туда захожу. >>25049290 Так я давно и не играю, жду когда улучшат. >>25049294 Ага, именно то что нужно для увеличения боевой составляющей в игре для тех кто раздумывает заходить в игру или нет. Шизики могут колупаться в своих однотипных промежуточных продуктах до усрачки, а нормальным игрокам нужен интересный увлекательный процесс. Кроме никто не заставляет исследовать атомную программу.
>>25049305 Ты давай, пили мод. Посмотри на моды, скажем, Ангела и Боба, как там все сделано, и пили своё. Технически оно несложно, добавить материалы и рецепты с техами. Зато сам убедишься, что кроме тебя в мод никто не играет и играть не будет.
>>25049565 Там не надо программировать, лол. Все на поверхности лежит. А модельки - модельки чего? Бомб? Уже есть. Плутоний? Перекрась руду. Все есть же.
>>25049580 Ну там много чего надо будет модельки делать, разного оборудования для изготовления и к тому же внешний вид зарядов тоже несколько будет отличаться. И вообще на это надо тратить много времени чтобы разобраться что там и как, это проще сделать человеку который уже моды делает и ему надо просто взять концепцию мода и просто воплотить её в деле.
>>25049746 Потому что кто то другой может быть мододелом которому понравится достаточно проработанная концепция мода которую осталось просто реализовать.
>>25049771 Потому что она должна кому то понравится так как она проработана в достаточной степени и автор идеи не говорил что он вообще хоть сколько то мододел. Я могу оказывать посильную помощь в плане проработки концепции мода.
>>25049784 >проработана Хорошл, вот простейшие вопросы (я даже не учитываю, что в плане конкретных рецептов и скоростей ничего не придумано): - Вот я поставил мод. Почему я буду использовать твои бомбы, а не ванильную? - Если уберешь ванильную, почему я буду использовать самые сложные бомбы вместо самой простой? - Почему я вообще буду использовать бомбы, а не артиллерию или гранатомет, например? - У технологий и плутония будет иное применение?
>>25049819 >что в плане конкретных рецептов Ты невнимательно читал описание мода. >- Вот я поставил мод. Почему я буду использовать твои бомбы, а не ванильную? Я не знаю что будешь использовать ты, но я бы хотел видеть мод как заменяющий стандартную бомбу как кривую косую, на нормальные. >- Если уберешь ванильную, почему я буду использовать самые сложные бомбы вместо самой простой? Потому что ты не читал описание мода раз задаёшь такие вопросы. Ты задаёшь вопрос ответ на который дан в описании мода. >- Почему я вообще буду использовать бомбы, а не артиллерию или гранатомет, например? Почему ты будешь или не будешь я не знаю, а я буду использовать всё. >- У технологий и плутония будет иное применение? Более чем вполне возможно, но в рамках данного мода это излишне обсуждать.
>>25049853 Ещё раз. Ты не отвечаешь на конкретный вопрос. Есть бомба простая и есть бомба, на которую мне дополнительно надо тратить тысячи ресурсов. Обе одинаково убивают кусак с первого раза. Зачем мне сложная бомба, если есть простая? >а я буду использовать все То есть мод исключительно для тебя самого, исключительно потому, что это интересно только тебе. Ты мододелов так же привлекать будешь?
>>25049867 Тем что не проработанная. >>25049878 Ещё раз я ответил на конкретный вопрос. >Есть бомба простая и есть бомба, на которую мне дополнительно надо тратить тысячи ресурсов. Обе одинаково убивают кусак с первого раза. Зачем мне сложная бомба, если есть простая? Ты просто не ставишь мод и всё. В чём проблема? >То есть мод исключительно для тебя самого, исключительно потому, что это интересно только тебе. Это мод интересный для всех тех для кого интересна такая концепция мода. >Ты мододелов так же привлекать будешь? Я никого привлекать не буду. Предложение я дал, а бегать ни за кем не собираюсь. Сделают так сделают. Не сделают так не сделают.
>>25049904 Никто не сделает, потому что автор идеи заявил "Я объяснять не собираюсь и мне лень". И даже не объяснил, чем ванильная бомба не проработанная.
>>25049918 На этот вопрос он уже отвечал: > Жуков может быть много, да и кроме жуков можно добавить ещё кого нибудь другим модов или сами разработчики докинут. А это уже будет задел на будущее. Кроме того в факторию можно в мультиплеере играть и обмениваться ударами. Надо уже сейчас.
>>25049918 Тем что не проработанная. Мне не интересно обсуждать все недоработки фактории. Мало ли что с первого удара валит, можно гигантский бетонный блок сбрасывать и он тоже будет валить с первого удара. А мои варианты зарядов проработанные. Мне всё равно что тебе не нужно так как мод не для тебя. >>25049919 За всех не говори. Я в моде всё объяснил. А расписывать все недоработки фактории мне лень. >>25049932 Проработка действительно превосходная, лучше чем по умолчанию.
>>25049946 Ой, блядь, все. Аноны, вы свидетели, я изо всех сил зря старался вести цивильный разговор. Но этот ядеркодегенерат - или жирнющий зелёный, или (что вероятнее) в силу возраста или иных причин дегенерация обладает умственным развитием на уровне шестилетнего ребёнка. Достаю попкорн и наблюдаю.
>>25049975 > или (что вероятнее) в силу возраста или иных причин обладает умственным развитием на уровне шестилетнего ребёнка. Я думал это было очевидно по тому, что он не знает ангельского в 2к18-ом и мема про корованы.
>>25049975 Ты чего так порвался то? Мод не для тебя дегенерата вообще придумывался, а для тех кому нужна интересная боевая составляющая и возможность реализовывать в игре свой собственный атомный проект и чувствовать себя каким нибудь создателем бомбы. Успокойся шизик, пройди мимо и пойди подрочи на промежуточный продукт.
>>25049993 > Мод не для тебя дегенерата вообще придумывался, а для тех кому нужна интересная боевая составляющая Где она, блядь? Пальцем покажи. > и возможность реализовывать в игре свой собственный атомный проект ...который ни на йоту не отличается от ванильной бомбы. > и чувствовать себя каким нибудь создателем бомбы Это и без модов можно.
>>25050055 > Какое количество урана нужно? > Как в реале? Да, нужно, чтобы было как в реале. > А сколько весит 1 (одна) единица игрового урана? > Как посчитать РЕАЛИСТИЧНОЕ количество? Тут есть два пути, лучший - предположить, что все куски руд весят одинаково (или по-крайней мере имеют одинаковый объём) судя по тому, что у них одинаковый размер стака, и тогда можно будет посчитать через известную энергию сгорания угля в мегаджоулях. Другой вариант - посчитать через энергию недавно добавленного ядерного топлива, результат получится конечно же другой, причём намного ниже, чем первым способом. Вообще это разрабы должны были прописать все веса и размеры всем объектам в игре, подогнать все рецепты, чтобы законы сохранения материи и энергии сохранялись, и вшить это всё в базовый мод по дефолту.
>>25050166 Теплота сгорания угля в факторке - 8 МДж, удельная теплота ирл - 29,3 МДж/кг, следовательно единица угля (как и любой руды) весит 273 грамма (лол). Алсо, ты про какой мод? Если про сорта ядерок, то я, если честно, другой анон и считаю, что это - говно без задач просто решил срач поддержать А вот от мода на реализм, с выполнением законов сохранения, я бы не отказался. Хотя я и сам могу его сделать, благо умею, в отличие от того шизика.
Доставьте мне реализм собирания зеленых плат. Я за рабочий день пару-тройку штук напаиваю. Там херова туча разных элементов. Потом проверка, отк, военные. Испытания. Лаком покрывать, вся хуйня. А тут блядь из куска железа и мотка медной проволоки! И платы кстати все разные. А то тут из одних и тех же плат и буры, блядь, и манипуляторы, и хуй знает че ещё.
>>25050354 боб моды же простейшие платы делаются из проволоки и дерева. улучшенные получаются добавлением радиодеталей и припоя. для продвинутых уже нужна текстолитовая борда и транзисторы следом микропроцессоры..
не то что бы уж прям реализм, но куда лучше ванилы, где микропроцесорные борды делаются из проволоки и обычных борд
>>25050354 Ну у него короч в костюме все схемы записаны, уже отработанные, поэтому не нужны проверки и испытания. Ну и плюс автопаяльник с манипулятором встроенный, который сам всё паяет.
>>25050058 Угу. >>25050059 >Где она, блядь? Пальцем покажи. В концепции боевого мода. >...который ни на йоту не отличается от ванильной бомбы. Это потому что ты так скозал? >Это и без модов можно. Разве что только картофельным создателем бомбы можно почувствовать себя в дефолтной фактории.
Мод на оружие массового поражения, мод на атомное оружие он не для визжащих шизиков и верещащих припизднутых задротов которые возят промежуточный продукт на своих поточных линиях со склада на склад, а для тех сотен тысяч интеллектуалов, которые по прошествии времени поймут, что нет в фактории иного пути, кроме своей собственной хорошо проработанной программы ОМП. Мод на ОМП это мост в будущее, это обращение к будущим игрокам в факторию, к тем кто только будет присматриваться к этой игре, те кто придут в неё через месяц, год, три,... тем кто уже видел факторию сейчас не нужна ни эта игра ни мододелы с их идеями реализованных модов для неё, они нам не простят отсутствие продвинутой боевой системы и бомбёжек, а вот те которые сейчас ещё не видели фактории, они будут говорить о нас как о легенде, а легенду надо подкармливать. Надо создавать те моды, которые переложат наши концепции в саму игру. Те моды которыми будут играть игроки в факторию через 20 лет. Как только кто нибудь, вместо слова "дефолтная", произнесёт "модифицированная", в адрес фактории, знайте там нас ждут, оттуда мы начнём экспансию мода. Вам сколько будет в 2037 году? Под 50? Счастливчик! Вы доживёте и будете играть свою партию. Пятьдесят это возраст расцвета игра в факторию. А мне будет под 60. И поэтому меня волнуют, ближайшие предстоящие 10 лет. Если вы хотите делать свою игру не опасаясь унылой и не проработанной дефолтной фактории и рассчитывая на меня, помните, я уставший от примитивности фактории человек, который хочет спокойно доиграть свою партию где нибудь на маленькой базе рядом с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП, и ради этого я готов заниматься концепцией модов на ОМП. И ещё, конечно не обязательно это кому то говорить, но сами запомните, чтобы из унылой дефолтной фактории перебраться на маленькую базу с ракетными шахтами и хранилищем зарядов ОМП в тропиках не следует торопиться, многие косорукие мододелы без нормальной концепции мода будут пытаться это сделать без должной проработки как можно скорее и обосрутся, а вот когда в фактории будет реализован нормальный проработанный мод на ОМП и будут грохотать разрывы атомных боеприпасов, а боевые дроны будут бомбить каждую пядь земли, тогда можно будет уйти из унылой дефолтной фактории и сделать моды на всё остальное необходимое для развития игры. И когда разработчики фактории уйдут в небытие, надо быть очень полезным разработчику проработанного мода на ОМП, он тогда будет Монте Кристо двадцать первого века. Только не говорите мне пожалуйста то вы убеждены в успехе и результативности разработчиков дефолтной фактории. Не надо, не отвечайте. Просто когда будете ехать на поточной линии подумайте над моими словами и отдайте себе отчёт в том, как я вас перевербовал за пять минут и без всяких фокусов.
Ой бля вы меня заебали, покормлю. Твой мод не жизнеспособен по одной большой причине.
Не имеет смысла делать проработанное оружие, при очень упрощенной боевке.
Скажи мне, нахуй твоя бомба? Ради того, что бы ее сложно было делать? Может сначала запилим изготовление патронов? А хули, на базе жидкостей, пускаем по трубам, а потом в магазины пакуем. Было бы охуенно. Получи селитру и прочие составляющие пороха, сделай гильзы, запресуй. Потом по магазинам раскидай. Уже цепочка дай боже. Хочешь красные патроны? Милости прошу делать бездымный порох, пули в оболочку и пр.
>>25050529 >Не имеет смысла делать проработанное оружие, при очень упрощенной боевке. Что мешает делать проработанное оружие и подтягивать боевую систему при этом? >Скажи мне, нахуй твоя бомба? Для развития боевой системы и возможности сравнительно реалистично продвигать атомный проект. >Может сначала запилим изготовление патронов? Ну ты предложи концепцию, в чём проблема то.
>>25050529 >Может сначала запилим изготовление патронов? в бобе есть. пули и боеголовки для ракет производятся отдельно от магазинов и собственно ракет. только там это имеет смысл, ибо у них разный тип урона а у кусак разные резисты
>>25050569 Логическая последовательность действий. Если бы ты предложил сначала боевку доработать, то я был бы за.
Хотя нет, против.
Смысл в ней? Как ты ее себе представляешь? Против ИИ в ней нет необходимости, они один хуй только толпой умеют, умели и будут уметь ТОЛЬКО ТОЛПОЙ. ПВП? Т.е. ты такой строишь с пацанами завод 20 часов, кто то сделал РПГ раньше других на 15 минут и все, победа"
>>25050599 А я нет ничего. Наоборот только за. Патроны слишком легко производятся.
>>25050630 >Логическая последовательность действий. >Если бы ты предложил сначала боевку доработать, то я был бы за. Это никак не мешает созданию предложенного мода. >Смысл в ней? Как ты ее себе представляешь? Против ИИ в ней нет необходимости, они один хуй только толпой умеют, умели и будут уметь ТОЛЬКО ТОЛПОЙ. Ужи писалось несколько раз что врагов могут улучшить и добавить. Вот какой смысл. Усилят как нибудь ИИ и всё, без ОМП не выдержишь. Кроме того есть мультиплеер в котором можно забрасывать зарядами друг друга. >ПВП? >Т.е. ты такой строишь с пацанами завод 20 часов, кто то сделал РПГ раньше других на 15 минут и все, победа" Ага, именно. Игра порой вообще очень не честная бывает. Тут не будет победы дружбы. Победит тот кто победит в атомной гонке, да и то никто не мешает не держать всё в одном месте, а раскидать мощности в разные стороны чтобы одним ударом нельзя было уничтожить.
>>25050499 >Мне не интересно обсуждать кривое не проработанное говно того что есть по умолчанию в игре. И этот шизик за весь тред ни разу не пояснил, что именно кривое и непроработанное. А вы с ним спорите, блядь.
>>25050673 Это не серьёзно и не так интересно. >>25050709 Ну так я тоже на танке буду отбиваться и пока ты пытался разъебать я разъебал твой танк. >>25050710 Зачем тратить время на кривое и не проработанное дефолтное говно? Ты шизик что ли раз тебя так тянет говно обсуждать.
>>25050726 >Зачем тратить время на кривое и не проработанное дефолтное говно? Ты шизик что ли раз тебя так тянет говно обсуждать. Стоп-стоп. Ты говоришь "Мои бомбы лучше, чем ванильная, потому что ванильная непроработанная" и не можешь ответить на вопрос, чем именно непроработанная?
>>25050656 >Это никак не мешает созданию предложенного мода. Никто и не говорит что что то мешает. В нем нет никакого смысла.
>Ужи писалось несколько раз что врагов могут улучшить и добавить. Улучшить что? Усилить? Это не улучшит боевку. А мозги им не доработают один хуй.
> Тут не будет победы дружбы. Победит тот кто победит в атомной гонке, Победит тот, у кого больше АПМ, кто задрочил меты. И победят на первом часу с пистолетом и 2мя гранатами.
Хотя я соглашусь что долгосрочный командный ФФА был бы охуенен. Но он упирается о множества проблем, как свойственных конкретно этой игре, так и вообщем современным играм.
Вот пока вы тут спорите про улучшенную ядерку, чтобы убивать всё живое не 1 раз, а пять, чтобы в пыль, в радиоактивный пепел... Я напомню, что какое-то время назад в своих дневниках чехи обещали некий "сюрприз с восемью ногами". Вот и что бы это могло быть?
>>25050736 С чего ты взял что ты успеешь что то разрушить, тебя турели остановят. >>25050738 Не хочу просто. Факт тот что моя концепция мода лучше того что есть сейчас в игре. >>25050739 >Никто и не говорит что что то мешает. В нем нет никакого смысла. Ну это для тебя нет, иди покатайся на конвейере поточной линии. >Улучшить что? ИИ и набор юнитов с их возможностями. >Усилить? Юниты. >Это не улучшит боевку. >А мозги им не доработают один хуй. Это потому что ты так скозал? >Победит тот, у кого больше АПМ, кто задрочил меты. И победят на первом часу с пистолетом и 2мя гранатами. А если не победит? >Короче забудь про это. Не собираюсь. >>25050740 У тебя оно, раз ты взял и так просто разъебал.
>>25050797 >Не хочу просто. Факт тот что моя концепция мода лучше того что есть сейчас в игре. Чем лучше? Ты ни разу конкретно ничего не назвал. Чем твои бомбы лучше ванильных?
>>25050818 Ты вообще знаешь концепцию "вопрос-ответ", не? В чем преимущество твоих бомб перед ванильными? Почему стоит заморачиваться и строить сложную бомбу вместо простой?
>>25050792 Да не охуенные мозги там. Там просто ХОТЬ КАКИЕ НИБУДЬ, кроме бежать в точку и ебашить все по пути.
>>25050797 Ты реально шизик, если думаешь, что кто то будет пилить мозги ЖУКОВ!!! в альфа параше с 2мя анонами. Их епты в нормальные и популярные РТС не могут запилить.
>Это потому что ты так скозал? Потому, что твоя мать - шлюха.
>А если не победит? Будь уверен. Во всех играх до мирового уровня побеждают АПМшики и прочие спиномозговики. Просто потому, что есть меты и четко исполенная, быстрая игра по мете всегда разъебет любую хорошую страту, но медленно и криво выполняемую. Если ты только не сделаешь факторио походовой. Лол.
Короче, прежде, чем делать любые моды на мощное тактическое оружие, нужно сделать противника. И не тупых жуков, которых расстреливать неинтересно, а нормальную цивилизацию развитых элиенов, с броней, техникой, и собственными заводами, которые можно разбирать по винтику и увозить себе разрушать, на которых можно воевать. И самому игроку добавить нормальных робовоинов, не тупых дронов "поставил-стреляют", а что-то типо управления войсками из Ред Алерта. Вот тогда можно говорить о разнообразии оружия, военных заводах, нормальных боевых действиях, а не "приехал бомж на багги и перестрелял улей из ракетомета".
>>25050836 >Ты реально шизик, если думаешь, что кто то будет пилить мозги ЖУКОВ!!! в альфа параше с 2мя анонами. Ты реально шизик если думаешь что кто нибудь не захочет это сделать. >Их епты в нормальные и популярные РТС не могут запилить. Есть сравнительно нормальные. Пусть подтягивают до их уровня. >Потому, что твоя мать - шлюха. Вообще то это твоя мать шлюха. >Будь уверен. Во всех играх до мирового уровня побеждают АПМшики и прочие спиномозговики. Просто потому, что есть меты и четко исполенная, быстрая игра по мете всегда разъебет любую хорошую страту, но медленно и криво выполняемую. А если она хорошо выполняется то эти спиномозговики будут разъёбаны. >Ты волен жить в своем маня мире. Как и ты можешь жить в своём маня мире.
>>25050862 >А если она хорошо выполняется то эти спиномозговики будут разъёбаны. Я поддержу того анона, спинномозговики победят всегда. Если стратегия выполняется медленно, она будет неизбежно просрана.
>>25050886 >Ты даже свою точку зрения отстаивать не можешь, лол. А нахуя мне это? >>25050509 >Мод на оружие массового поражения, мод на атомное оружие он не для визжащих шизиков и верещащих припизднутых задротов которые возят промежуточный продукт на своих поточных линиях со склада на склад, а для тех сотен тысяч интеллектуалов, которые по прошествии времени поймут, что нет в фактории иного пути, кроме своей собственной хорошо проработанной программы ОМП.
>В чем атомная бомба, уже имеющаяся в игре, хуже твоих бомб? В чем твои бомбы лучше? В том что менее проработана вся идея.
>>25050906 >А нахуя мне это? Действительно, зачем отстаивать свое мнение. Как только ты ясно и четко пояснишь, в чем твои бомбы лучше ванильных, я от тебя отъебусь. В чем твои бомбы лучше ванильных? В чем менее проработана идея?
>>25050855 Есть мод на кокоженье мозгов своей техники. Это будет топ. Но опять же не осилят. А если осилят, в это будет играть 2.5 человек осиливших.
>>25050862 >реверс >потому что >сам такой >у миня так ни будет!!!11 >сам такой Ебать ты жирны\мудак\школьник\(выберите свой вариант)
И самая главная твоя черта - диванный теоретик. Который не хавал сетевой части РТС, я на этой хуйне сьел собаку. Самые реалистичные РТС абузятся спиномозговиками просто без шансов. Не реалистичные РТС это вообще дота с видом сбоку.
>>25050891 А если она нормально выполняется, значит. >у тебя высокий АПМ >ты можешь контрить популярные меты своими собственными Значит ты игрок мирового уровня. Вот твоя футболка с сральным ведром, поехали на чимпионат!!!11
>>25050920 >Действительно, зачем отстаивать свое мнение. Действительно. >Как только ты ясно и четко пояснишь, в чем твои бомбы лучше ванильных, я от тебя отъебусь. Мне всё равно как то когда ты это сделаешь. >В чем твои бомбы лучше ванильных? Тем что более проработанные. >В чем менее проработана идея? В том что реализовали. >>25050923 Всё описание перечитывай лучше. >>25050927 Что это значит? >>25050928 >Ебать ты жирны\мудак\школьник\(выберите свой вариант) Ебать ты школьник/мудак/жирный/(выберите свой вариант) >И самая главная твоя черта - диванный теоретик. Чего? >Который не хавал сетевой части РТС, я на этой хуйне сьел собаку. Вообще то играл. >Самые реалистичные РТС абузятся спиномозговиками просто без шансов. Спамом, да. >Значит ты игрок мирового уровня. Вот твоя футболка с сральным ведром, поехали на чимпионат!!!11 К чему всё это? >>25050961 В не проработанности.
>>25050972 В том что описано в описании мода. В том что есть в дефолтной игре. >>25050979 Уступает тому что есть в описании мода. >>25050980 Уступает тому что есть в моде. >>25050988 Значит хуёво читал. В том что более проработанные. >>25050995 Не верещи.
Ты Максим Каммерер @ Случайно разбился на неизвестной планете @ Чудом удалось спасти бортовой комплюхтер и выжить @ Твоя цель ясна. Выжить, наладить производство самого необходимого, придумать как отправить сигнал домой, чтобы тебя забрали. @ Эдакий Робинзон 22 века. @ Но игрок, который тобой управляет так не думает @ Он строит железные дороги. @ Заливает бетоном неизвестную планету, ставит кругом освещение. @ Строит артиллерию, боевых дронов, ядерное оружие. @ Начинает полномасштабную войну с инопланетной расой. @ Искренне удивляется, почему его никто не торопится спасать. @ Ведь Сикорски уже давно подписал бумагу, о его кончине. @ Такие идиоты не нужны Земле.
>>25051821 Предположу, что это сделали для того, чтобы сберечь твою психику. Просто когда ты узнаешь, сколько эти печи жрут электричества, то ты охуеешь. Энергопотребление с электропечами возрастает сразу на порядок. С обычными угольными у тебя электричество идёт на пару жёлтых инсертеров, да и всё. С ними же, тебе на один синий белт нужно 12мегаватт, без учёта инзертеров. И ассемблер, который доступен изначально это говно, которое принимает только 2 предмета, если я правильно помню. Ничего сложного на нём не слепишь.
>>25051937 У желтых инсертеров есть задачи, почему же. Например, обслуживать ассемблеры с долгими сложными рецептами или топливо в бойлер закидывать. ебаная капча, пиздец, чтоб Абу так в лифте кнопки нажимал
>>25051986 У меня гугл капча, галочку ставлю и всё. Я ничего не говорил про жёлтые инзертеры, в некоторых местах их можно хоть до конца игры использовать. Там один минус, они плохо берут с синих белтов, если поток неравномерный могут быть проблемы.
>>25052012 Я сейчас более-менее наладил стопку чертежей для обороны и выживания до 20-й волны, теперь надо настроить чертежи непосредственно для постройки спутника.
>>25048865 Только наладил поставки сапфирита. Как обнаружил, что на старте осталось 30к угля. Что же... время строить жд, 209к ждут не дождутся моих составов.
>>25052113 Это что, одна полоса рельсов? Серьезно? Ты тоже собираешься пускать только один поезд на весь завод? >У меня гугл капча, галочку ставлю и всё. Я картиночки высматриваю, сука, как же заебало, да нет там больше дорожных знаков, это столб, блять.
>>25051937 > сберечь твою психику. > сколько эти печи жрут электричества Ебашу со старта 20 бойлеров и 40 паровых генераторов и не задумываюсь об электропотреблении.
>>25052240 И насколько этого хватит? Пара линий руды с электроковырялками, да десяток ассемблеров/лаб. Я начал переходить на электропечи, только когда уже пару таких штук стояло.
>>25052313 Пиздец блять. Походу моя идея с солнечной электростанцией не сработает.
Хули во всех играх солнечная энергия такая слабая? Она не просто слабая для баланса тип ФУУУ ЧИТАК ИЗ СОЛНЦА ЭЛЕКТРИЧЕСТВО0)0)000)), она реально занерфлена в хлам. Тоже самое в ебаном грег-тека , солнце вообще ниочем
>>25052215 Возможно, тебе будет проще дойти до нефти, и ее перерабатывать в твердое топливо. Ее, по крайней мере, бесконечное количество, без энергии не останешься.
>>25052323 >солнечная энергия такая слабая Она и ирл довольно слабая, по сравнению с АЭС/ГЭС. Тут она хотя бы не требует к себе внимания, буквально поставил и забыл. И своё место в игре она держит крепко. Её хватает, чтобы открыть реакторы, а там проблема с электричеством пропадает навсегда. Я виню во всём казуалов, у разрабов ведь была идея с перегревом реакторов и бабахами, но они обосрались её реализовывать, потому что СЛОЖНА НИПАНЯТНА. Правильно тут какой-то анон написал, будь ядерные реакторы сложными на них бы сидели только энтузиасты.
>>25052382 Вот чего не сделать несколько уровней игры, допустим. Каркор и казуальщина. Понятно, что можно настройки выкрутить (меньше ресов, больше кусак и тд), но хотелось бы крафты и технологии каркорные. Типа сложно, но выхлоп больше и тп
А можно как-то логикой сделать, что-бы к примеру была отдельная бойлерная, и парогенераторы эти включались только ночью, когда падает мощность солнечных панелей?
>>25049619 Ну, если в заводии реалистично имитировать ядерное оружие… В общем, цитируя руководство к одному старому настольному варгейму: «возьмите карту, облейте её бензином и подожгите».
>>25052464 оно само так работает. если нехватает энергии с панелей - включаются бойлеры. можно поигратся с зарядом аккумуляторов в принципе, но встроенной механики вполне достаточно
>>25052405 Во первых есть моды, для тех кому это действительно нужно. Во вторых таких людей на самом деле не так уж и много, это скорее меньшинство. Посмотри на тред, тут вон эксперты 10 генераторов на один бойлер ставят, куда ещё сложнее то делать.
>>25052464 Генераторы включатся сами когда нужно. Но можешь присобачить выключатель питания и рядом аккамулятор. И чтобы он включался, когда заряд аккума падает до определённого предела. Просто провод кинь на него и всё. Сигнал будет в процентах идти.
>>25052492 Ну так, это же тоже работает, только не эффективно. Так и в других случаях. Нубы просто будут плохо пользоваться дополнительными возможностями, но они хотя бы будут, для тех кто шарит. Хорошо играешь - вот тебе бонус, плохо - тебе не горячо не холодно
>>25052476 ХОЧЕТ РЕАЛИЗМА, КОРКОРА, МАМ ГДЕ ПЛУТОНИЙ! @ ЕБАНУЛ НЕБОЛЬШОЙ ЗАРЯД РЯДОМ С БАЗОЙ, В МИНУТЕ ЕЗДЫ НА ПОЕЗДЕ. @ МИНИКАРТА ОТ ПОЛЛЮЦИЙ ОКРАСИЛАСЬ В ЯРКО-КРАСНЫЙ В РАДИУСЕ 100 ТАЙТЛОВ @ НО ТЫ ЭТОГО НЕ УВИДЕЛ, ПОТОМУ ЧТО РАДАР ОТРУБИЛСЯ @ ВЕДЬ ЭМИ ВЫРУБИЛ НАХУЙ ВЕСЬ ЗАВОД, ВСЕ ЛАЗЕРНЫЕ ТУРЕЛИ. @ КУСАКАМ ТВОЙ ЗАВОД НЕ ДОСТАЛСЯ, ВЕДЬ ЕГО НАКРЫЛ ВТОРЫМ ВЗРЫВОМ, КОТОРЫЙ БЫЛ ГОРАЗДО МОЩНЕЕ ПЕРВОГО.
>>25052559 >Ванилка сама по себе очень казуальная А теперь посмотри скрины в треде, где макароны по флотски, 10 паровых генов на 1 бойлер, посмотри на ж/д, которые некоторые строят, посмотри на их сетапы с проволокой на белтах. И подумай ещё раз.
>>25052405 > Вот чего не сделать несколько уровней игры Потому что тогда из твоего пукана можно будет звездолётный двигатель делать, безо всякого анамезона. После козла в домне и ёбнувшей от внезапного пропадания половины нагрузки электростанции
Внезапно аноны, кто хочет коркорной инженерии и индустриального развития - добро пожаловать в майн с грег-теком. Я вам клянусь, все ваши желания и потребности исполнятся, там буквально логическое программирование можно хуярить
>>25052834 между отводами. собственно до отвода оно уже должно быть сбалансировано, ну и после отвода его надо перебалансировать, возможно убрав лишние линии
Ну, средней паршивости атаку выдерживаю. Напряжение днем вообще не проседает, а ночью заряд аккумуляторов расходуется терпимо. Но это чистый эксперимент, где вся энергетика работает на эти лазеры. Что будет под нагрузкой индустриальной базы я не знаю.
Дальнобойных жуков слишком много, они тупо мясом закидывают и лазеры лопаются, приходится стоять и чинить их, потерять драгоценный лазер который хрен сделаешь не хочется.
Думаю, если придрочиться, хотя-бы попробовать можно отбить месторождение полностью у жуков. Но это дорога в один конец. Я на машине покатался за стеной - там сплошь вокруг жуки.
Надо исследовать танкостроение, может это поможет. Может стоит поэкспериментировать с силовой броней. Не знаю, надо в начале провести ревизию территории, где есть возможность - пооткусывать землю и чутка дальше пронести стены, и все такое.
>>25053523 Слишком обрезанно, хочу бесконечный мир который с трудом, но постепенно захватываешь.
Да и опыта маловато в игре, я слишком нерасторопен, медленно все делаю, и долго думаю прежде чем что-то построить. Еще не освоил шаблоны, или как там эта хрень называется, блюпринты
>>25053537 Ну вот, а я ждал, когда ты закончишь этот сейв, чтобы посмотреть, как ты будешь осваивать вейв дефенс :с Он клёвый. Вдруг бы и другие аноны начали в него играть.
В отличие от прошлого раза - баз жуков меньше, они медленнее экспансируют новые земли, но при этом все еще опасные и быстро эволюционируют. Не много увеличил количество ресурсов.
>>25053552 Не люблю игры где меня сковывают рамки времени очень сильно. Возможно потом, так как я только-только вкус нефти попробовал, еще не освоил дроностроение, блюпринты. Короч рановато, хочу в песочнице поиграть.
Ах да, надо еще мод поставить на длительность суток
>>25053086 > с силовой броней Угу, это имба если замаксить. Берёшь несколько экзоскелетов на скорость и огнемёт. Подбегаешь, поджигаешь гнёзда, отходишь. Всё сгорает.
Но вообще мне очень-очень огнемёты нравятся. Особенно когда стену уже сносят, бегаешь от толпы, на ходу присоединяя турели к бакам с топливом. всё горит и взрывается, красота. Потом ходишь такой по руинам. Какой-то одинокий строительный дрон от кусак улетает, где-то роботы над огнём пытаются друг друга захилить забавно подёргиваясь, где-то одинокая залагавшая плевака по конвеерам катается.
Правда там такие расходы горючего, что тебе, скорее всего, не подойдёт. Играю с модом на бесконечные руды и всякими-разными на количество зергов. Ну, ещё хп и резисты к урону им поднимаю, иначе огнемёты слишком сильны. Жаль нет адекватных модов на интеллект врагам. Чтоб они рассредотачивались от огня или игнорируя турели пробегали в тылы к трубам и фабрикам.
>>25053601 Сам любил так делать! Жаль, бегемотов так не подавишь, они тупо стопорят маленькие поезда. Всё ещё жду возможность установить таран на локомотив.
Вот большинство тут, наверное, любят лейтгейм с циклопическими базами, тысячами запущенных ракет и сотнями ресурсных баз.
А мне нравится именно начальный этап игры, когда каждый компонент собирается буквально несколькими ассемблерами, или даже вовсе одним, мелкими партиями. Я нормален? Есть тут ещё такие?
Просто сейчас вот я апнул 100 часов на сейве и... Как-то больше не хочется продолжать. Т.е. я знаю, что надо делать дальше, но вот скучно что ли...
Как же мне это не нравится. Игра становится не интересней и сложней, а просто больше. Просто, блядь, строишь ещё станки, ещё буры, ещё плавильни, ещё поезда, ещё белты.
Ударными темпами осваиваю науку. Сейчас сделаю подземные конвееры, и продолжу. Пара ручных штрихов, изучение трех компонентного сборщика, и автокрафт зеленых колб ( красные уже делаются).
Затем осваиваю нефть, синие колбы, тыры-пыры, и электропечки.
Цель - фастом изучение электропечек и уже с ними постройка большой базы, так как я ебал еще раз все сносить из за старых угольных печек
>>25054421 Ты чего, посмотри на мой медный сетап, это же челлендж оптимизации.
Вот я только сейчас понял, чего мне не хватало в прошлых играх. Реально, чтобы кусаки просто не экспандились. Потому что это жутко надоедает чистить одно и то же место по многу раз.
Кстати, настройки рейл мира мне совершенно не понравились. Точнее, то, какие в итоге получаются карты. Воды куча, ресурсы всё так же близко, но теперь они ещё и жирные и ездить никуда не надо вообще. Я думал, будет как в RSO, ан нет.
>>25054557 >ресурсы сделать вери лоу по частоте но большие >>25054478 >ресурсы всё так же близко, но теперь они ещё и жирные и ездить никуда не надо вообще
>>25054577 Да я даже не про стартовую зону. В стартовой зоне всё в порядке. А вот дальше снова начинаются гигантские кляксы ресурсов на пол-экрана. Нет уж, я лучше на дефолтных настройках поиграю с небольшими коррективами, тут хоть реально крупные месторождения попадаются редко.
>>25054585 > В стартовой зоне всё в порядке Нихуя не в порядке. То что тебе повезло, не значит что всегда будет везти. Там легко может оказаться огромная клякса любого ресурса, теперь кроме урана.
>>25054604 Ну это да, но на то и сделан предпросмотр. Я же говорю о том, что огромных клякс вне стартовой зоны избежать невозможно принципиально. И сделать так, чтобы они были реально далеко друг от друга.
Ну, я пока сделал все, что мог. Сейчас стоит занятся накапливанием расходников на крафт. Поставлю радаров, чтоб знать где жуки и места ресурсов. Точно! Надо за камнем сбегать
Я проебал и эту партию. Загрязнение сейчас доберется до жуков, а у меня никакой обороны попросту нету. Вот тебе и фастран до лазоров и электропечей. Смысла продолжать эту партию не вижу, начну заново
>>25055214 https://wiki.factorio.com/Tile >Real size of tiles >1 tile is generally assumed to be 1 square meter in size (like Minecraft). According to this discussion, this assumption seems to be true.
>>25055219 А, да, там посчитали через известную скорость техники в км/ч. В таком случае панели в факторио намного мощнее реальных. Реальная панель площадью 9 кв. с КПД 20% будет производить 2 кВт в солнечный день, в то время как факторская даёт 60 кВт.
>>25053714 > Жаль нет адекватных модов на интеллект врагам. Чтоб они рассредотачивались от огня или игнорируя турели пробегали в тылы к трубам и фабрикам. Есть - мизантроп.
сцуко, решил таки запустить ракету в ваниле после 1к+ часов то но как же тягостно играть без модов. даже элеметарный белт браш столько мозгоебства убирает
Аноны, как вы начинаете игру и как планируете завод? Устанавливаете небольшое производство с маленькой шиной или тарелочкой макарон (потом все перестраивается) или сразу закладываете огромные плавильни с большой шиной? Или просто оставляете место под шину и примерные заводы?
>>25055791 чуть макарон для зеленых/крассных бутылок и базовой херни(красных белтов, ассемблеров и прочих манипуляторов) потом под синие и черные уже ставлю шину. ну и напоследок сношу все и перехожу на выделенные аутпосты на дронах, связаные поездами
>>25055805 >аутпосты на дронах, связаные поездами О, хорошо, что ты напомнил. Как раз только начал сейв - вот в такую фигню я ещё не играл. Попробую сделать что-нибудь такое на поездах в этот раз.
>>25052660 Там всё долго и пиздецки как растянуто по времени. Ты постгянно торчишь в шахтах. Автокарьер появляется только ближе к концу игры, надо всегда заморачиваться над какой-то хернёй, вменяемая автоматизация опять же, только к концу. Вообще нет желания играть в этот дерьмо. 90% всей игры ты стучтшь киркой. Симулятор шахтёра.
>>25053601 >Делай как я. У меня пока в начале(первые часов 30-40) крипы не будут доставлять проблем. Но потом будет смерть. (ссылка). А как ты так сделал? Поставил настройку что жуки никогда первыми не нападут, пока ты не нападешь?
>>25053601 Господи анон, умоляю скажи как сделать так, чтоб как у тебя было.
Хочу именно чтоб я был готов к атакам, в идеале вообще мне далось время на подготовку, я что-то сделал, и сразу кусаки пойдут в атаку, т.е. в определенный момент, когда у меня уже все будет готово.
>>25057269 RSO Resource spawn overwhelm Так себя ведет с NE и Rampant. Крипы считается за ресурс, а они у меня генерятся с шансом 0.03, поэтому по началу базы очень редкие + NE замедляет эволюцию + вводит зависимость экспансии от уровня эволюции. Так что там по началу оч медленно, но будет экспоненциальный рост.
Главное с bobs enemies не пересекай их. Рампант перестает работаь почему то. Крипы стоят и ничего не делают.
>>25057327 Что именно как у меня? Я создал себе манямирок без ресов, что бы сквозь него транссибирскую магистраль сделать.
>>25057390 Поставил спавн оверхол, рампант и натурал эволюшен. Мне каких-нибудь преднастроек надо делать, или все изкаропки будет работать так, как я хочу?
Ну, заебись, сейчас поиграем со-вкусом! >>25057421 Настраивать в конфигах в папке с модами? Бля, ладно, сейчас погуглю на форуме гайды. Дашь какие-нибудь рекомендации по настройке?
>>25057439 Я хочу чтоб игра мне дала время построить гигантскую базу, освоить все ближайшие ресурсы, выстроить многоуровневую линию обороны, затем в один момент чтоб на меня напало такое полчище врагов, что я почувствовал себя полевым генералом десантников из звездного десанта
Кто-то рассчитывал удельную разницу между стальной печью и печью на электричестве по поеданию печью и бойлером на 1 печь угля? Короче какой выигрыш перехода со стальных печей на электрические, при условии электросети на бойлерах и паровых двигателях в расчете на 1 печь.
>>25057617 Лично я считаю что электропечки удобные с точки зрения логистики. Не надо протаскивать из шины с углем сотни макарон для плавки. С электричеством все аккуратнее будет
>>25057576 Ну давай посмотрим, 1 бойлер под макс нагрузкой ест 3,6 МВт/МДж в секунду 1 уголь дает 8 МДж энергии, следовательно 1 угля хватает на 2,2(2) секунд
Печки тратят по 0.0225 угля в секунду, значит 1 угля хватит на 44.4(4) секунды. Отсюда выходит что энергопотребление угольных печек: 8/44,4=0,18МВт=180кВт\сек
Электропечка ест по 180кВт/сек
Вывод: Стальная и элекропечи по потреблению равны, и как уже сказал >>25057643 >электропечки удобные с точки зрения логистики
РЕШИЛ ПОКРАФТИТЬ ГЛИНЯНЫХ КИРПИЧЕЙ В АНГЕЛЕ @ ТРЕБУЮТСЯ ТЕХНОЛОГИИ КВАНТОВОГО КОМПЬЮТЕРА @ ЛИНИЯ ПРОИЗВОДСТВА ПРЕВЫШАЕТ ПО РАЗМЕРУ ВЕСЬ ОСТАЛЬНОЙ ЗАВОД ВМЕСТЕ С ОКРЕСТНЫМИ ЖУКАМИ @ СДЕЛАЛ 2 КИРПИЧА @ НА КАРТЕ КОНЧИЛСЯ ЛЕС ДЛЯ СКЛАДИРОВАНИЯ ШЛАКА И ПОБОЧНЫХ РЕСУРСОВ
>>25057750 Мне поэтому ангел не нравится и из-за дизайна. Вот в боб бы добавить промежуточный этап обработки руды и была бы конфетка, к тому же в стилистике остальной игры
>>25057777 >Потребление угля: 0,0225\сек Из этого выходит что 1 угля хватит на 44,4 секунды. 1 уголь в печке используется со 100% эффективностью, то есть 8МДж на 44.4 секунды = 180кВт. Электропечь ест столько же, но в электричестве
>>25057814 Хотя, если учесть что на тоже количество энергии бойлеру надо в 2 раза больше угля... Хм а ведь верно, электропечи получатся не так уж и хороши по потреблению.
В срочном порядке строю стены. Уже две базы кусок радар нашел. Не знаю какая тут скорость экспансии, нужно как можно быстрее строить турели, зеленые колбы, патроны.... В общем пиздец веселуха
Да, я сравнивал по потреблению энергии, на деле же электропечь будет есть почти в 2 раза больше угля, ибо на 180кВт в бойлере надо 0,045 угля/сек. Однако по мне электропечи намного удобнее и логистикой и возможностью работы с модулями
>>25058037 Про потребление печек я уже сказал, 0,025/сек или же 180кВт Бойлер генерирует 1,8МВт в сек, используя 50% от теплоемкости угля (4МДж), следовательно угля хватает на 2,2 сек, получаем потребление 0,45 угля/сек, но это на 10 печек, чтобы получить на 1 поделим еще на 10 и получится 0,045 угля/сек/печка
>>25057908 В электропечки можно любые модули напихать, с зелёными у тебя будет хуиту жрать, с синими работать быстрее. Электропечки лучше во всём, кроме размера.
>>25058086 Под зелеными энергопотребление падает до 20%, т.е 36кВт/сек. Эут уже 50 печей/бойлер, получается потребление бойлером на 1 печь уже 0,009 угля/сек
>>25058140 >Кто-то рассчитывал удельную разницу между стальной печью и печью на электричестве по поеданию печью и бойлером на 1 печь угля? Может быть и будет полезно кому-то
>>25058130 Да я про то, что каменные до стальных можно апгрейдить не меняя сетапа, они просто поверх ставятся. А с электрическими надо перепиливать всё.
>>25058140 Я изначально поставил в треде такой вопрос. В тот момент когда я изучаю печки я не могу полностью или в достаточной степени перейти на солнечные панели и тем более на реактор. И тут в треде каждый воет над скринами со стальными печами, а я никогда не размышлял над разницей в потреблении. Так что оказывается, что работяги из треда в очередной раз обосрались. И я буду дальше сидеть на стальных печах, пока поля солнечных не забахаю. Или буду менять но ради сетапа мидлгейма, что бы потом не ебаться.
>>25058248 Там всегда постепенно переходишь на электричество. У меня вообще чуть ли не до запуска ракеты есть линия, которая работает на угле. Хотя бы потому, что уголь под базой сам себя не выработает. И солнечные панели вполне себе решают проблему с электричеством на том этапе.
>>25058402 А что не так? все необходимое открывается еще до синих банок, ну да, не будет переработки мазута и дизеля в петролиум, ну и? Делать же можно. Каждый аутирует как хочет
Ура, автокрафт синих и военных колб. Как раз с пылу с жару пара тысяч стен накрафчено, буду выстраивать линию обороны с конвеерами под стенами, конечно
Тем временем, мне надоело откачивать нефть до крекинга в цистерны и я начал делать странные вещи. Рейт уровень аутизма. Кто советовал сливать в генератор - как там в .14?
>>25058206 Если ставил по уму, угольный конвеер на ближней к печкам стороне и печки с промежутками в одну клетку (чтобы столбы ставить), то почти ничего перепиливать не нужно.
>>25058984 Кстати, по идее, бочки должны быть во много раз более площадь-эффективны, ибо в одной строчке сундука их хранится как в целой цистерне, а сундук занимает 1 клетку вместо 4. Бочкапользователи теперь бочкабоги?
Автокрафт лазоров поставлен. Умею делать электропечки, надо сделать тоже автокрафт, но потом.
Пока задача - доделать линию обороны, повысить производство электричества, защитить себя.
Дальнейший план - бетон, электропечки и создание полноценноый промышленной базы, красивой и аккуратной. Стенами отгородил себе место. Жуки пока выжидают
>>25059268 >>25059283 А как надо? Я один раз попробовал - жуки катались на конвеере, и не могли фокусировать урон на конкретной ячейке стены, покусывая всю стену, пока турели в них стреляют.
>>25059383 Да, лул. Скрин не прикреплю, не у компа, они бегают между ассемблерами, им норм. Зато стен не строил ни разу, ровно как и оружие. Почти, ульи иногда сносить приходится.
>>25059424 да вполне нормально для нуба. очень не многие сразу понимают, что лучше обьединить белт с рудой и углем и совсем не многие - пустить белт с продукцией по центру а руду по бокам
Первичная линия обороны из лазерных турелей практически готова. Как доведу до конца все свои дела, пожалуй модом что правит конфиги, или как там его - увеличу загрязнение, чтоб интереснее было. Надеюсь на уже созданный мир мод будет работать
>>25046871 если он будет ставить радары то его кусаки замучают.
>>25046894 надеюсь макароны вести не будешь к ним?
>>25047179 блядь сколько ресурсов тратить, ты вообще знаешь что они бегут прямиком по одному и тому-же маршруту? зачем ресурсы тратишь на круговую оборону? достаточно закрыть приоритетное нарпавление и проставить турели чтобы кусаки не смогли пройти.
>>25047623 >А вы говорили бред, ха! вангую нехватку ресурсов.
>>25050509 в фактории уже есть артиллерия, чем не оружие массово поражения?
>>25052175 а что тебя удивляет? на начальных стадиях поезда стоят загружются по 5-10 минут и проезжают даже на угле секунд за 10-20 все расстояние от базы до базы.
>>25053086 У ТЕБЯ НЕТУ ШАНСОВ, ТЫ ПРОИГРАЛ ПО РЕСУРСНОЙ ЭКОНОМИКЕ.
>>25053940 я вот спокойо до дронов докачался без милитари технологии, теперь только блюпринтами строю добывалки.
>>25054118 да кусаки агрятся по таймеру и суммарному потреблению загрязнения впитанного их базами.
>>25054168 так райл мир же, вода для того чтобы аванпосты делать и сейвово защищаться.
>>25055791 первые часы ставлю шину 4ж4м4остальных на нее наращиваю производство красных и зеленых колб, налаживаю производство айтемов для базы.
потихоньку исследую технологии не затрагивая милитари технологий. используя только двухбаночные технологии.
делаю куст железодорожных месторождений. оставляю приличный запас по ресурсам.
убираю нахрен лабы, наращиваю производство всего на шине, кроме колб.
дальше идут только аутпосты на строительных дронах.
>>25057327 не исследуй милитари технологии, кроме турелек. серьезно от милитари эволюция скачет в небеса.
>>25057576 без модулей экономиии обычные печи выгодней на количество перерабатываемой руды, стальные экономней электропечей. плюс электропечкей в том что они могут вместить в себя моды на экономию ресурсов. на стали не так много железа расходуется. они нужны если у тебя нет большого количества урана\угля и много солнечных панелей.
>>25057643 и тут ответ неверный, потому что тебе нужно тянуть большее количество конвееров, большее количество бойлеров\панелей в системе иметь.
>>25057672 выхлоп на руде мизерный, только на стали имеется хоть какой-то плюс на стадии когда энергии хоть попой ешь, а ресурсы начинают заканчиваться.
>>25057897 >снова говорит о фаст ресерче. кекнул, у тебя опять ресурсов не хватит.
>>25058248 правильно, сначало энергетику надо апнуть для электропечей а эже потом и их ставить.
>>25058278 я даже синие банки не производил а уже имею более 10 стаков дронов.
>>25058326 потому что пространство между аутпостами можно хоть чем-то заполнить. и солнечные панели неплохой вариант.
>>25058395 передвигаюсь на поезде, бетон не нужен.
>>25058984 а перерабатывать не пробовал? я вообще с этим на ранних стадиях не заморачиваюсь и перегоняю в твердое топливо.
>>25059029 вообще не понимал таких ребят тратить сталь на провода, когда можно потратить примерно такое-же количество на передатчик. о получить большую площадь охвата.
>>25060384 >если он будет ставить радары то его кусаки замучают. дальше не читал. это ты же по 4 генератора на бойлер ставил?
зы. кстати, это внезапно привело меня к простой ранней схеме сигнализации о необходимости добавить генераторов позже это можно считать напрямую с акумов 1. пар идет в общую трубу с парой баков 2. генераторов чуть больше чем 1:2 3. на баки вешаем пищалку, которая сигнализирует о том что пар кончается ????? PROFIT!
>>25060469 Ну первое-то понятно (пропускная способность пострадает тогда наверное, если пустить по одному конвейеру сразу руду и уголь - много печек не запитать). А второе как использовать?
>>25060556 Два генератора на бойлер. Ну ещё парочка так, на всякий случай. Пиздец блядь. Это тебе не атомный реактор, который кстати вроде тоже можно кормить просто так.
>>25060556 Для хранения пар надо не в баках держать, а штамповать в брикеты и хранить в сундуке, так больше влезает. Это настолько упорото, что мне даже нравится. Надо будет попробовать.
>>25060733 еще раз они там не "на всякий случай" они там что бы жрать пар. когда потребление энергии низкое - лишний пар идет в бак. когда потребление превышает текущее производство - пар идет в два "лишние" бойлера, пар из баков кончается - я вижу сигнал от пищалки и иду добавлять бойлеры/генераторы
>>25060771 Рассмотрим кейс. Ёрлгейм, 1 бойлер, просадка по энергии. Но на угле 10 ковырялок. Лента угля забита, твоя система не срабатывает. Следующий.
1 пик руда, 3 на загрузку и один будет ехать на хранение, пока не понадобится руда. нет необходимости в дрон складе, нет необходимости в перетаскивании застоялого дерьма просто потому что оно не выгружено в ящики.
2 пик развязка для 2-х поездов. ничего особенного пока в этом нет тем более что у меня 5 поездов всего.
3 пик сделал на отъебись, может быть понадобится уголь и медь. третий поезд для загрузки всего без разбора, лишь бы выработать месторождение.
>>25060766 > пар идет в два "лишние" > лишние Ты не понимаешь значения слова лишние? Они ненужны! Бля, почему вам так охота ебать себя в жопу кактусом?
>>25060786 Очевидно, конвейер с углём должен быть тупиковым.
А вообще в любом ёрлигейме ставлю вторую электростанцию значительно раньше исследования логической системы. Одна исключельно для добычи угля и манипуляторов перед бойлерами, вторая для всей базы. Вполне может заканчиваться уголь на основной без просадок, а система успешно сработает.
>>25060822 Ну тут анон имеет хотя-бы какое-то логичное объяснение того зачем они тут у него стоят, чего доебались сразу, по мне так более-менее неплохая сигналка о том что надо бы увеличивать электростанцию
Аноны, помогите, разъебал среднюю кнопку мыши, теперь она не нажимается но скроллится Можно как-нибудь заменить действие на среднюю кнопку для закрепления предмета в баре? В настройках кнопки этой не нашел, че делатьб
>>25060857 >зачем Сука, из сундуков инсертеры быстрее загружают/разгружают, особенно стаковые, которым напрямую с ленты когда подьедет вагон придется ждать притока ресов, а с буфером пока вагона нет ресы накопятся и поезд не будет ждать пока ресы приедут. + возможность по логике отправлять поезд на следующую станцию, если слишком много/мело ресов в буфере
>>25060939 Но это же пиздец просто, как можно не понимать такие базовые моменты. Хотя вспоминая и 10 движков на бойлер и 1 ассембер шестеренок на 1 ассемблер банок...
>>25060899 >мобильность удачи в перестраивании складов
>загрузку-разгрузку, сундуки не влияют на белты, как было 13.6 руды в сек так и будет поступать, и ты почему-то не заметил что у меня 12 буров на линию.
>это у тебя мобильность как у пудовой гири. копировать станцию dump удалить старую .... Profit!!!
>>25060954 В сундуке скапливается запас из которого стак-инсертеры берут сразу по максимуму предметов, не дожидаясь конвеера, что позволит быстро загрузить поезд и отправить его по назначению, а пока поезда нет буфер восстановится. Просто хотябы проверь, если при правильной постройке оно не будет работать, я готов сам подставить лицо чтобы меня обоссали
>>25060954 > >мобильность > удачи в перестраивании складов Каких складов? О чем ты, блядь, тут все на потоку, склады почти не нужны.
> >загрузку-разгрузку, > сундуки не влияют на белты, как было 13.6 руды в сек так и будет поступать, и ты почему-то не заметил что у меня 12 буров на линию. Ты отмороженный, сука. Стак инсертеры дают НАМНОГО БОЛЬШЕ обычные, если перед ними просто поставить сундук.
> >это у тебя мобильность как у пудовой гири. > копировать станцию dump > удалить старую > .... > Profit!!! Что? Какой dump?
>>25060726 >один НПЗ на кучу химзаводов >не только не расщепляет нефть на петролеум, но даже не оставил места для этого >куча производства твердого топлива без надобности >АССЕМБЛЕР ВОДЯНЫХ НАСОСОВ >вагоны разгружаются четырьмя желтыми инсертерами, причем расположены криво и не размеру вагонов
>>25061034 >>25061036 Эээ, а что, если бетоном залить месторождение, оно медленнее добывается? Я знаю что на один бойлер нужно два генератора, но и хрен с ним
>>25060931 >допускать отсутствие поезда на загрузке, говорить при этом про оптимизацию. ну в общем мне нравится хранить в ЛИШНИХ поездах.
>>25060936 у меня 2 уровень стак инсертеров, я ничего не выиграю на этом этапе игры.
>>25060939 >выработка железа не показатель, т еще вспомни про 100 медных проводов на 300 железа, когда более 180 железа использовались для выплавки стали. даже скриншот это запечатлил.
>>25060947 >вспоминая незнаю кого вы там вспоминали, но ничего такого про двигатели и бойлеры я не говорил.
а про шестеренки это временное решение, закинул и занимайся дальше своими делами.
>>25060993 >Запас для этих целей есть DUMP поезда.
>не дожидаясь конвеера а потом перекладывают из пустого в порожнее, тоже таким баловался но потом понял что пустить еще один поезд будет профитней.
>а пока поезда нет буфер восстановится ты хоть на картинки смотри. 4 поезда на станции которые.
>>25060998 >склады почти не нужны. вот именно, все что нужно это адекватный демпфер из поездов в отстойнике.
>Стак инсертеры дают НАМНОГО БОЛЬШЕ >Ты в час дадут больше? нет, тогда ненужны. а для ситуации отсутствующего поезда с рудой есть DUMP станция утилизирующие вырабатывающие мощности буров.
>Какой dump? посмотри станцию на первом пике >>25060793 там 3 станции загрузки + 1 DUMP
>>25061079 Понимаешь (хотя к тебе это слово едва ли применимо), разговор с тобой и вообще твое поведение похоже на следующую ситуацию. Собрались, например, плотники, и обсуждают свое дело. Кто-то более опытный, кто-то менее. И приходит один и заявляет каждому, что именно он делает неправильно. Все охуевают, а новичок показывает мастер-класс по забиванию гвоздей - берет молоток за головку и лупит гвоздь ручкой сбоку. Плотники охуевают еще больше и осторожно советуют взять молоток наоборот и забить гвоздь как полагается. Новичок поясняет, что все неправы, и продолжает творить хуйню, попутно указывая, что все остальные и забивают неправильно, и пилу держат не так (надо за зубья), и вообще. В конце концов плотники стоят, попивают пиво и дружно хохочут над дебилом.
Пора осваивать железнодорожную технику. Угля у меня еще 1.4кк, но он когда-нибудь закончится, а в обозримых землях я его не вижу. Значится, танк у меня уже есть, не хватает топлива и боеприпасов. Пара штрихов, и покачусь путешествовать за углем.
Как делать отстойник для поездов? Например у меня два масторождения железа и одна станция разгрузки. Мне вообще поезда нравятся, но я с ними как-то не очень дружу.
>>>25061079 >А ньютоны - не показатель силы ты 10-ти часовой график производства то видел конечной продукции? она сейчас скачет и этих 300 в минуту хватало с запасом.
>>25061143 >попивают пиво и дружно хохочут над дебилом. вот только эти плотники не учитывают такие параметры как текущая технология стакинсертера и производительность ленты.
>>25061161 >Ты совсем там ебанулся? мне всеравно какая там дичь твориться, этот аутпост прийдется переделывать под производящий ассемблеры, буры, инсертеры и белты аутпостам.
>>25061265 Я уже говорил и еще раз повторю - после четырех двигателей на бойлер и отдельного ассемблера шестеренок на каждый ассемблер красных колб ты можешь позволить себе что угодно. А после АССЕМБЛЕРА НАСОСОВ - тем более. Как скажешь, что угодно.
>>25061320 А можно сделать просто отвод с двухколейки и что б там много путей и что б поезда там собирались если их станция назначения занята? Чет я херню написал. Я ещё вот эти синие светофоры не освоил.
>>25061342 Не только плат, но даже выделенный завод с выделенной медной линией для проволоки для плат. >>25061345 Ну что, у нас есть победитель. Если будет вручную разгружать ассемблер (инсертера-то нет).
>>25061357 Это и есть отстойник. Просто сделай так, чтобы у из этих отстойников был выезд во все станции назначения и тогда они будут тупить там перед ними.
>>25061370 Вот сделаю я такое тупое расширение. И как поезд поймет что ему туда надо заехать и когда от туда выехать? Он же тупо подъедет к станции и встанет. Заткнув ещё кучу всего. По любому у меня просто тупой вокзал.
>>25061453 Ну вот например такое. От руки нарисовал. Как поезд будет понимать что надо заехать туда, а не встать где-нибудь в блоке перед блоком в котором находится его станция назначения?
>>25061934 То есть лучше выпилить улей, что б он не увеличивал эволюцию поглощая загрязнение, Чем не выпиливать улей, что б не увеличивать эволюцию?
А на вики написано что увеличение эволюции от загрязнения зависит только от производства загрязнения, и никакие поглотители тут не помогут. > https://wiki.factorio.com/Enemies > Pollution production is the total pollution produced by buildings per tick, not the pollution spreading on the map, so it is not reduced by trees or other absorbers. e.g. : 15 burner mining drills produce 150 pollution per second, raising the evolution factor by 0,00000225 per tick.
А вот когда улей поглощает загрязнение то он использует его для производства кусак. > https://wiki.factorio.com/Pollution > Spawners absorb a great amount of pollution, and use this to produce enemies.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт
http://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 - гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://www.youtube.com/watch?v=KVvXv1Z6EY8
Некоторые аноны играют в коопе на сервере. Подробности - тут: https://pastebin.com/zDiChnX3
Прошлый тред смыло вайпом, рестартуем.