24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Слоуновости из пескомира: Dwarf Fortress0.44.09 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=YAN_q7g_VmA Rimworldb18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://www.youtube.com/watch?v=IPI2vUqdZFY&feature=youtu.be Starbound1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI&t Minekamf1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o& Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM&feature=youtu.be Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow Oxygen Not Included 261452 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
Нищебродик, если для тебя проблема найти 43 рубля - тебе не в игрульки играть надо, а заняться чем-нибудь полезным. Мимо 2%-процентное дерьмо, ребенок коррупционера
>>26354693 Алерт! Все моды, которые тебе предложат, являются читерскими, то есть сильно облегчающими игру (EPOE, Prepare Carefully, новые турели, бойницы, Realistic Rooms, Feed the colonists, Vein Miner, Haul’n’Clean, Pawns are Capable!, холодильники, расширенные склады...). Все эти моды запрещены и их ставить нельзя.
>>26354790 >облегчающими игру И чё? Ванильная, опять же, неоправданная школохардкорность убивается парочкой эксплойтов исскуственного интеллекта. Лучше уж ставить бойницы, чем киллбоксы.
Effigy Mod - постройки из людских голов Embrasures - пробелы в стенах FashionRIMsta - новые шмотки кста Prison Labor - заставляем заключенных работать [KV] RimFridge - холодильник RT Fuse - предохранители, что бы не ебнуло при коротком замыкании Additional Traits v2.2 - дополнительные черты [KV] Refugee Stats - инфо о рыле, который хочет присоедениться к поселению Call of Cthulhu - Industrial Age - мебель, вся хуйня Allow Tool - полезная хуйня Infused - шмотки могут быть с доп. характеристиками RimSilo - удаленное хранилище вещей RimBank - банкноты банкнотики, которые можно использовать для трейда Stack XXL - ага People Can Change - трейты меняются Wild Animal Sex V2.2 - животные ебутся No Water, No Life. - нужно пить водичку CleaningArea - указывает, где нужно дилдакам чистить VGP Vegetable Garden - /soc/ и фрукты VGP Garden Medicine - создаем медикаменты из говна и палок VGP Xtra Trees and Flowers - цветочки и деревья VGP More Veggies - добавляет парочку новых видов овощей VGP Garden Drinks - приемлемое кол-во напитков. Текила, ром, сода, вся хуйня VGP Garden Gourmet - пиццы, хлебушки, пироги, etc. Возможность сделать консервы, которые не портятся Just Ignore Me Passing - дилдаки продолжают строить, даже когда им мешают другие Stack Merger - теперь все dragon dildo будут в одной куче MinifyEverything - перемещаем любую хуйню, даже стены Prisoner Harvesting - добываем из заключенных органы без дебафов к настроению Fluffy Breakdowns - теперь у построек есть "уровень обслуживания" - при его низком показателе постройка будет ломаться Rimsenal - Rimhair - прически Efficient Light - уменьшает потребление лампочек до 25 Ugh You Got Me - если в драке из за ссоры один из дилдаков пострадал, то драка прекращается
>>26355712 Я этот мод не ставил, почитал быстренько описание. В общем, ты хочешь добавить туда возможность молиться, я так понял. Такой возможности там нет?
>>26355804 Нет, нет, имеется ввиду отсутствие всяких ктулху богов и сюжетной развязки. Мол, помолились, настроение поднялось, и всё хорошо. Так же как и в ктулху отводится определенное время на молитву, как на сон/работу/обучение, к примеру. Было бы еще неплохо определять "инакомыслящих", делать крестовые походы во славу своей хуйни и т.п.
>>26355866 Хмм.. то есть, ты просто хочешь что-то вроде маленького модика на обычные, приближенные к реальным, религиозные таинства без особого васянства вроде призывов хтонических пиздецов?
>>26356060 Ну да. Сразу вырисовываются бугуртящие от нитакой церемонии разноверцы в одной колонии, религиосрачи, ехидные аметистоблядки, вот это вот всё.
Проблема людей при их найме - в их кошельках. Дварфы с отмены экономики бородатой жабой отрицают монеты и кошельки. Но вот каждый захудалый человеческий воитель носит кошель и, когда ты пытаешься выдать экипировку, прячет часть шмота, а не надевает. Так что каждый раз надо выкупать кошелек у человека, чтобы он не прятал туда шлем и алебарду. Разумеется, и деньги тоже надо, не то человек отдаст кошелек, а деньги зажмет в ладонях вместе с оружием, что может привести к какой-нибудь хуйне. Кроме того, сопартийцы предпочитают ценные вещи, а не эффективные. Разные украшательства на обычных вещах возносят ценность до небес. Так что бывает, ты спрашиваешь у компаньона, что он ест, а он начинает жевать быстрее зачем ему этот мусор, а он хочет за него всю твою сталь. Но есть выход через добавление в обмен украшенной одежды - реально дорогое дерьмо. Можно забрать у компаньона его дырявый носок и выдать украшенный золотом и алмазами и так получить +цену в "буфер", после чего предложить обмен нормального щита на его кусок железа. Есть еще такой момент, что человек может надевать носки, поверх сандалии, а поверх металлические ботинки. В общем я стараюсь отбирать такое, чтобы не мозолило глаза. Если повезло, можно найти покрашенное платье или рубашку. Если надеть такое на персонажа, поменяется цвет его тайла - с коричневой земли на синий или красный, будет легче ориентироваться. Но покрашенные вещи более редкие, чем просто украшенные, плюс в основном это слишком большие вещи - на людей, а не на дварфов. Что еще касается людей, среди них либо не попадаются вообще, либо редко трусы. Бьются до последнего, а трусливые дварфы предпочитают драпать еще до первого удара. Один человек прикрывал моего дварфа в логове ночных троллей, когда тому размозжили руку. И только поэтому дварф выжил, добив гарем тролля. Второй дварф сбежал. Дело было возле гробницы людей как раз. Отнес тело туда и захоронил.
>>26356740 Я в него всего неделю играю. Мне просто делать нехуй. В cause some problem надо прийти к указанной группе и начистить ее члену ебасос голыми руками, не до смерти и чтобы другие видели. Во всяком случае так сказано на форуме, я мимочитал, а сам еще не делал это задание. Не могу сказать, работает ли оно вообще, но драки на кулаках есть, на тебя не ополчатся.
Бля, анон, помяни мое слово и даже не думай начинать массовое производство пива да или любого другого наркотика в этой игре. Я поле ДФ наигрался и в своей первой колонии из 20ти тел с сильной экономикой и самостоятельным обеспечиванием решил пива наварить, думал организую свою пиратскую колонию, начну стрелять с минометов по торговым караванам, всем отрежу правые ноги и поставлю деревянные протезы и будет весело что заебись. В итоге примерно за 2 недели игровых у меня все поголовно к хуям стали алкоголиками, я естественно быстро пиво все сжег и вот тогда начался просто ебаный ад. У них началась ломка и через примерно 2 сезона я ебал, сколько у них вообще ломка лечится? они начали просто в режиме берсерка хуячить в друг друга из минометов, пиздец. Один вообще одичал, разделся до гола и ушел в какие-то горы. В общем, помни, что люди- не дфоры, ебать.
>>26357136 Вернее за свои миниганы, сорян, лол. Да и вообще они все вооружены были пушками. >>26357144 Если у выживальщика последняя или преспоследняя стадия наркозависимости, то он все равно сорвется и выпьет столько, сколько захочет. Я пытался ставить 1 бутылку в неделю, но было уже слишком поздно. И сам ты даун вообще
Мир, которому 2100 лет, из-за возраста завален нечистью - ее по-хорошему никто не убивает всю историю. Оборотни могут сбежать, когда их победили, а вампиров просто никто не раскрывает, и они развиваются до уровня, когда летают по карте с бешеной скоростью. Города в таком мире занимают весь экран на карте региона. Звездами на них летают полчища вампиров. Особенно по ночам - вампиры охотятся по двое в том числе. Но когда видят дварфа с топором, начинают визжать и убегать. Я как-то пытался поймать вампира на подходе к городу - дохлый номер. Даже если сошел на карту в 2х шагах от кровососа, он сразу же убегает и ни каком спринте догнать нельзя. Дварф однажды бросил копье и пробил вампиру ногу, дело было на холме у города, так вампир почти не замедлился, так и бежал с копьем в ноге, а метров через 10 копье вывалилось. Вампиры прекрасно себя чувствуют днем, но в это время стараются держаться в пригороде. Почему-то они все голые и очевидные, с подписями "вампир". Не знаю, остались еще такие вампиры, которых надо разыскивать в обществе. В пределах города вампира поймать реально. Для этого лишь надо выйти на него в таком месте, где есть крутые повороты. С восприятием углов у вампиров не очень, поэтому они не бегут кратчайшим путем, а их слегка заносит в сторону стен. Можно бежать наперерез. И использовать быстрые удары в ногу. Только быстрые, иначе вампир успеет выскочить из зоны поражения. Метать оружие бесполезно - разве что очень повезет срубить ногу брошенным топором. Что касается оборотней, они плотными рядами создают логова возле городов. Обычно вход в логово - одна неприметная рампа вниз. Красная, потому что вырыта в земле или глине. Легко находится, если подняться на один уровень повыше - видно, где внизу просто трава, а где синеватое "пустое место", то есть более 2 клеток пустоты вниз. Можно на дерево залезть. Если видишь рядом голых гоблинов, людей и дварфов, это оборотни. Бывает, что сидят в логове, а бывает бегают возле него. Если будешь держать оружие в руках, они сразу пустятся бежать, поэтому доставай только совсем рядом. Оборотни не считаются "созданиями ночи", поэтому обвинять их в диалоге бесполезно. Они типа проклятые. Больной ликантропией не знает, что он оборотень. Но если убьешь его, репутация вырастет волшебным образом. Хотя я не рискую приносить их головы в город, потому что их еще могут считать порядочными людьми. И еще дети-оборотни, их не трогаю. Иногда в логове можно обнаружить превратившегося оборотня. Даты полнолуний фиксированы, но если тебе лень их проверять, то можешь справиться и так. Ни разу не встречал действительно опасную тварь, с которой бы не справился новичок со средней увертливостью. Можно предположить, что оборотни умирают от старости, в отличие от вампиров, поэтому не раскачиваются сильно уж. Главное не входи в логово со спрятанным за спину щитом - вдруг не увернешься, и куснут. Убитые оборотни в официальной легенде персонажа проходят как просто убитые люди, гоблины, эльфы. Никаких намеков, даже если убил обратившего монстра.
Что касается драконов, они убивают гораздо реже, чем вампиры, и навыки у них низкие, не считая борьбы и выдыхания напалма. Можно еще считать размер дракона отдельным навыком. Когда дракон несется на тебя, ты можешь увернуться с отходом в сторону, но все равно свалишься, как если бы дракон тебя сбил. В лучшем случае это ошеломление (-50% скорости) и сбивание с ног. Так что от дракона лучше отпрыгивать и атаковать, когда он занят другими. Дракон блюет напалмом. Сначала летит плотная струя, затем она начинает хаотично распространяться в стороны. Основную струю и каждое распространение надо блокировать щитом отдельно. Любой провал блока - мгновенная смерть. То есть соприкасаться с драконьим огнем нельзя. Материал щита не имеет значения. Рекомендую перьевую древесину - самая легкая. В теории, если ты выронил щит, стальной не расплавится в огне, но расплавишься ты. Ситуации, когда у тебя один щит, ты его выронил, дракон пыхнул, а ты смог отпрыгнуть, после чего забрать щит, стремятся к нулю. Драконий огонь поджигает кусты. Вступление в такой куст вызывает проверку на блок. Драконий огонь не распространяется с уровня, откуда блюет дракон. Дракон может видеть тебя выше/ниже, пытаться сжечь, но огонь останется на его уровне. Можно биться у рампы. Драконий огонь плавит любой металл, кроме стали, адамантина и артефактного, и создает огромные лужи кипящего металла и даже, блять, магмы. Сам дракон защищен от температур, но сбивается и кашляет от дыма из лужи. Вступить в лужу магмы - понятно, что сразу смерть. В общем-то лучшее оружие против дракона - копье или пика, но мой дварф владел топором. Подкрался к дракону и прыгнул на него, как мужик во "Власти огня". Дракон увернулся на место рядом. Дварф ударил дракона в голову топором несколько раз. Только быстрые атаки, от тяжелой дракон увернулся. Срубить голову не получилось, очевидно, из-за размера. Поскольку дварф был в кожаной броне, а дракон хорош в "рукопашной", удар лапы снес дварфу предплечье с топором. Открылось тяжелое кровотечение. Дварф запрыгнул на рампу и бросил в дракона десяток арбалетных болтов, бурдюк с вином и пару монет. В это время драконом занималась наемница с кувалдой. Также дварф метнул копье, которое застряло у дракона в верхнем полужопии. В итоге с кучей сломанных костей и валясь на земле, дракон очень шустро ползал за дварфом, а дварф отпрыгивал, брызгая кровью из оторванной руки, пока не свалился в лужу кипящего металла, которым, похоже, был топор дварфа.
>>26357434 Там ещё есть просчёт температуры на тайлах, она растёт со временем. Помню сделал себе приключенца модового, иммунного к драконьему и обычному огню, ебошил дракона очень долго, на огонь было похуй. Но температура выросла настолько, что мой перс тупо расплавился, хотя ни разу не был подожжён.
>>26357676 Ты мне напоминаешь тридэребёнка, который хуйнул на чайник 10 уровней сглаживания, софт джва часа тормозит а потом крашится и ты такой "Ага! Русская сме кал очка победила!".
В мире жабьей крепости конокрадство приобретает новый смысл прямо-таки. В городских тавернах не подают еду, а на рынках не всегда есть приготовленная, привозят сырье типа пшеницы и все, и вокруг городов мертвая зона, дичи почти никогда нет. Даже воды нет, потому что заморозки, а сделать прорубь нельзя. Алкоголь можно заказать в таверне, но если нет правильной валюты, то либо воруй, либо... пей конскую кровь! Выходишь на пастбище в предместьях города, убиваешь прирученного кем-то коня, наполняешь бурдюк его кровью, а мясо жрешь еще неделю. Вот почему я конокрад.
>>26359287 Оно у меня есть - стим. >>26359290 Их проблемы. Я еще помню давно делал мод на химоружие и арту для заводио, это было года 2 назад, или может больше даже...
>>26357434 После смерти Зана я собрал новый отряд - с капитаном Итоном Хантом и парой охотников из людей. Спустя три дня муштры они повторили путь группы Зана к Стокам Живицы и пещере Тхали. Но дракона там не было. Отряд обыскал место, нашел только старые амулеты и поднялся на горный пик с пещерой. По дороге наткнулись на полусгнившую руку Зана и борозды с пеплом. Руку взяли на удачу. В пещере, кроме ржавых монет, ничего, а ведет она в самые глубины. Итон соваться на стал, и отряд отошел от гор, чтобы поставить смотровой пост из дерева и ждать дракона. По легендам, Тхали был еще жив. Местный лес не был достаточно крепким, чтобы сделать топорище из ветки. Утром вернулись к Живице. На отдалении от места сражения нашли тушу Тхали и тело человека. Дракон отныне официально считается мертв, смерть наступила от удушения, причина - медная монета. Подобрали тело наемницы, погибшей с Заном, оно не сгорело. Решили отнести к ближайшей религиозной группе. По дороге наткнулись на рептилий-вампиров, которые бились друг с другом. Люди отправились за вампиром с покалеченными лапами, Итон преследовал здоровую, нагнал и проткнул ей череп. В итоге расправились с обоими вампирами, а культ не нашли. Тело наемницы отнесли в город. В мире есть еще два дракона.
>>26359625 Ай не рассказывай пожалуйста. Я уже которого лича так наебал - подставил ему подножку, он споткнулся, развалился. Я схватил его таз и сваливаю. Потом с него деньги требовал угрожая что забесплатно верну ему таз только почтой россии. К счастью (для личей) им хватило мозгов (или что там у них) заплатить мне за то чтобы я им вернул таз курьером.
>>26360139 Собственно мужик с брутальным именем Мисти - герой дня. Нганиз был самым страшным чудовищем среди драконов уже 2.5 тысячи лет. Он родился за сотни лет до первых дварфов, убил почти 200 героев и немерено домашнего скота. Тхали >>26357434 был проверкой, и охотники сделали выводы. При подъеме на гору нервировали здешние глазастые бульбы, которые обычно растут в зловещих биомах с реанимацией. Если это именно такой биом, Нганиз может восстать после убийства, пока залатают раненых. На дракона вышли сзади, по пути схватив мешок серебряных украшений и 3 артефакта. Подходить сразу не стали - забрались повыше. И тогда покинули укрытие. Дракон блеванул огнем, сжег бульбы на пути и попер на охотников. Дварф разрядил 2 стальных болта, срезав дракону сухожилия. Нганиз упал, но быстро снова рванул к рампе. Дракон попытался схватить дварфа челюстями, но Мисти въебал дракону пикой и прошел уверенный блок щитом. Струя из основного калибра ударила в щит дварфа. Выяснилось, что хоть драконий огонь и не выбрасывается на горку, основной поток все равно над блокировать. Дальше требовалось отвлечь дракона, чтобы успеть провести точную атаку в голову, пока дракон нападает на кого-то еще. Дварф отпрыгнул назад и разрядил еще пару болтов. Дракон переключился на Мисти и оторвал ему руку. Все-таки нелегко орудовать двуручной пикой в одной руке и щитом в другой. Пока дварф бежал к дракону, Нганиз успел оторвать Мисти еще и ногу и потрепать, словно мешок с говном, из стороны в сторону. Но все это время Мисти продолжал хуярить дракона пикой. Второй охотник-человек, с кувалдой, весь бой стоял на соседнем метре в ступоре, хотя рампа была прямо перед ним. В конце концов дварф все-таки подскочил к рампе и воткнул копье точным ударом дракону в мозг. Нганиз завалился. Если бы можно было возить с собой дварфа-СМО в вагоне с переносной кроватью, Мисти бы даже успели зашить. Все черное на пике с анатомией - оторванные куски. Но там одно включается в другое. Кроме того, если бы в местах с логовами можно было отдыхать или делать хоть что-нибудь, блеать. Но нельзя, пока не покинешь логово, а учитывая, что оно в горах, то нужно пересечь еще и горы, чтобы быстро путешествовать, "подхватив" компаньонов. Короче, шансов выжить у Мисти мало, потому что он, вероятно, отстанет.
>>26357060 Ты им приказал хуярить по ящику в день чтоли? Они по умолчанию пьют чисто для расслабона и на вечеринках, там бутылка в день на пешку максимум. Наркотиков в игре только ньюфаги боятся, опытные игроки спокойно заваривают психолист, особенно в первое время, когда пешки живут в грязи, едят грязь и играют в шашки из грязи, чтобы не бугуртили. Алсо, с бухла не такие уж и страшные дебаффы, по сравнению с тем же психолистом, вполне можно другой наркотой перекрыть + хорошей хавкой и окружением. Итог - ты ньюфаня с очередным особо важным мнением об игре, в которой не шаришь.
>>26360703 Я как то по неопытности приказал хуярить Penoxycyline пять раз в день, во мне было весело. А наркоту я хранил в отдельном помещении, с деревянной стеной вместо дверей.
Товарищи любители риммира, кто может в моддинг- такой вопрос. Где можно отследить следующее: при каких условиях, с точки зрения движка, поселение неписей, получает статут "покинуто"? Есть просто пара мыслей.
>>26361925 Собрать команду из хардкорных приключенцев, докачать их до легендарных на конях, после чего устроить геноцид всего не-дварфийского. Алсо, у тебя такой-то охуенный мир, разделённый на две части - гоблинскую и человечскую. Можно отыгрывать КУЗНЕЦОВ ПОД ГОРОЙ, поставляя человекам легендарное оружие для борьбы с КОРОЛЕВСТВОМ ТЬМЫ.
В сотворении истории дварфы - безынициативные жопы, и спустя тысячелетие их либо почти не остается, либо ими правят другие расы, обычно гоблины. Кроме прочего, гоблины не стареют, не жрут и не пьют, а законы дварфов не запрещают занимать посты представителям других рас. Так что если и не порабощать дварфов, достаточно закинуть им парочку заключенных-гоблинов после осады или отправить бродягу какого-нибудь - и спустя лет 200 гоблины станут дворянами, а у дварфов сменится поколение. В мире 2100 года не осталось ни одной цивилизации ортодоксальных дварфов. Оставшейся культурой дварфов правит король-гоблин и вся знать - тоже гоблины. Дварф только генерал и шерифы, иногда еще мэры поселков. Дварфов-воинов в мире почти нет. В крепостях, где мало гоблинов, воинов нет совсем, а в ключевых - 1.5 дварфа-копейщика. Итон подменил свою личность на наемника Унго из города людей и пришел в крепость короля. На месте ему удалось завербовать пару дварфов в отряд. В крепости гоблинская знать дралась за артефакты. Отовсюду доносились крики "Брось %название_ненужной_хуйни%!" и звуки ударов. Когда отряд спустился на главный этаж, гоблины выбивали друг другу зубы, а под ногами валялся труп жирной баронессы. Итон обошел свалку и стал искать короля. Король прятался в мастерских и засовывал только что спизженный артефакт - золотую фигурку гоблина - в кошель. Голова короля оказалась на копье, затем дварф выпотрошил своего правителя и забрал череп. На главной лестнице собралась такая куча покалеченной гоблинской знати, что дварфы просто не могли спокойно уйти. Спутники Итона прекрасно себя чувствовали и после первой жертвы сами бросались на знатных гоблинов. И это не взирая на то, что двое были из этой же крепости. Простых цивилов никто не трогал. Дварфы забрали 5 артефактов, в основном из костей дварфов же, и отнесли в другую крепость, где гоблоты поменьше. Итон отправил письмо знакомому лидеру экспедиции и скрылся в поселке с мэром-дварфом. Через две недели пришел ответ, что новым правителем Кольца Распыления стал Вукар Эритлур - дварф. >>26362766 Никак. Быстро двигаться на территории логова нельзя, закинуть на плечо еще живого героя нельзя, а с края логова выбежал только Итон и один человек, потому что Миспи-Мисти был слишком далеко, чтобы подцепиться. После возврата на карту остатки сражения оказались разбросаны по всему логову, а Миспи был уж мертв. Удалось еще найти его ногу, рука пропала. >>26362745 Время в приключениях идет гораздо медленнее. Я успел разделать дракона, вырезать пару украшений из костей, забрать череп, тело компаньона, артефакты и спокойно уйти.
>>26361925 Однажды сгенерил мир очень удачно, правда с модами, длинная история (~800 лет), много цивилизаций, конфликтов, монстров, мир прошёл через целую кучу разных эпох и в итоге остановился в состоянии когда буквально оставалось несколько мифологических тварей и парочка очень чахлых поселений. Добил приключенцем все цивилизованные популяции, последних мифических тварей, RIP, мир умер.
>>26363633 Дварфячья булава в два раза массивнее боевого молота, поэтому наносит больше урона, но он размазывается из-за размера оружия и плохо пробивает броню. Молот лучше ломает конкретные части тела - в особенности кости через броню, потому что площадь удара меньше и потому что дробящее оружие. Сломанные кости вызывают боль и потерю сознания, из-за чего остальные удары ложатся идеально. Так что против бронированных молот. Булавой можно мясных бить, на которых брони нет. Может, гигантских жуков типа болотных титанов. Противники из металлов плохо берутся молотом, потому что не чувствуют боли и не имеют костей. Против таких топор.
Интересно, если я выкопаю перед крепостью ров и построю над ним выдвижной мост и если на этом мосту окажется например дракон ил бронзовый колосс, смогу ли я задвинуть мост или нет? Кстати какой минимальной глубины ров копать чтобы из него вылезти не могли?
>>26364534 >дракон ил бронзовый колосс, смогу ли я задвинуть мост или нет? Не сможешь. >глубины ров Любой навык скалолазания позволяет вскарабкаться на любую высоту - под сложностью понимается только попытка уцепиться за что-нибудь в прыжке. А просто подняться по стене может даже гигантская крыса. Не знаю, влияет ли само наличие навыка - у драконов его просто нет, в отличие от гоблинов.
>>26364859 наверх хуярь Хуглибс и Джекстулc еще кор модули модов должны быть выше опцианальных типа есть мод на стар варс сначало надо ебнуть кор а потом всю отсальную опциональную хуйню еще патчи к моду должны быть ниже мода которому нужен патч если моду требуется какой нибудь хуглибс или алиенхуемое что расы другие можно было то оно должно быть наверху типа если для работы мода нужна хуйня то мод должен перед этой хуйней присмыкаться и быть ниже в списке
>>26364241 Смотри как это делают прошаренные игроки, на их примере поймешь что-где-почему они ставят. Чтоб маршрут от кровати до рабочего места прослеживался прямой, а не крюками.
>>26365397 Спизди да погляди. Вин10едишн переписана на нормальном языке, вместо говноявы, поэтому не тормозит, но не нет модов, самой писечки МЦ. По поводу 13 руб - хз, где-то подъебка, так как она стоит в майкосторе 1800, может продадут триалку. А вообще лучше сходи https://2ch.hk/mc/
>>26366211 Нет, мясо не нужно. Можно готовить простые обеды из риса, они не дают бонусов/дебаффов к настроению. Ещё можно из риса делать пасту (небольшой дебафф) либо жрать его сырым (перерасход, дебафф побольше)
>>26366211 Про васян-ск этот пошутил, его ставь, только если нужен ЧЕЛЕНЖ. Его тут за это и ненавидят криворучки, когда видят, что больше нельзя из говна построить солнечную панель. Хотя есть там реально васянистые моменты вроде терминаторов и азарей из масыфекта, но плюсы перекрывают эту парашу, которую плюс можно отключить.
Самый успешный приключенец кончился. Думал вывести мир в эпоху Легенд или еще какую-нибудь. Съел всех драконов, гидру, 3х титанов, неисчислимо оборотней, троллей и вампиров. Проблемка в титанах, которые плюются паутиной. Паутина ничем не блокируется и выстреливает широко на средней дистанции. Если попался, то это полный паралич. Не знаю, на сколько, на полчаса так. После этого удар в голову и ваншот. Одного такого убил, потому что он был хилый и погнался за наживкой (нанял трактирщика) - ну там просто рот на крылышках был, я в него ткнул, а в нем мозг. Второй титан с паутиной оказался невъебенной сколопендрой, так пизда и пришла.
>>26366305 Алсо. Неожиданно дала о себе знать резня, которую устроил еще предыдущий герой - Зан. Он нашел дварфическую крепость, которую захватили гоблины, и устроил праздник. Спустя две недели, когда новый приключенец, Итон, с двумя дварфами и одноруким человеком шел на гидру, прошел слушок - в "той" крепости случился переворот. Оба дварфа исключились из группы Итона "за его неприемлемые действия" и дезертировали. В общем какая-то дичь произошла и происходит дальше. Еще открылся такой момент, что из-за серьезного замедления времени в режиме приключений крупные монстры с выбитыми легкими не сдыхают от удушья очень, очень, ОЧЕНЬ долго. Копье на гидру на котируется. У нее 7 мозгов и 2 легких - дварф проткнул ей все части тела внутри и снаружи и ждал, наверное, весь день, пока она откинулась. В отличие от главного героя, спутники не умеют вовремя остановиться и передохнуть и колотят врага, пока не потеряют сознание от усталости и не получат в тыкву. Отбегать тоже, понятно, не хотят. Надеюсь, жаба это улучшит в ближайшем релизе, вроде хотел.
Блять, неужели так сложно сделать самый примитивный ИИ, чтобы пешки в римваче не застраивали себя?! КАЖДЫЙ СУКА РАЗ, КОГДА ДАЕШЬ ИМ ЗАДАЧУ ПОСТРОИТЬ 2+ ТОЛЩИНОЙ СТЕНУ, ЭТИ ДОЛБОЕБЫ ТАМ ЗАСТРЕВАЮТ. СЕЙЧАС ОТСТРАИВАЛ БРЕШЬ В СТЕНЕ ПОСЛЕ НАЛЕТА, ТАК ВСЕ МОИ СТРОИТЕЛИ УМУДРИЛИСЬ ЗАМУРОВАТЬ СЕБЯ
>>26368425 Кроме ДФ, есть рогалики, в которых только аски или смерть всратая хуйня, так что я возвращаюсь к аски периодически, и в ДФ тоже. И я чувствую те преимущества, которые дает шрифт вместо пиксель арта, хотя играл с мэйдэем, поебусем, айронхэндом. Ну, и я с квадратными тайлами играл больше, хотя у вытянутых свой эффект. Плюс самому пособирать приятно. >>26368723 Уже давно можно оставлять крепость дальше жить, чтобы потом в любой момент вернуться. С приключенцами так же.
>>26368747 Готово. Правда почему-то он не хочет в воде прыгать, ну и хуй с ним. Теперь он не только умеет летать над водой, но и не тонет если из него вылезти. Странно почему до сих пор никто не сделал так, смешно видеть ховербайки которые, сука, не могут летать над поверхностью воды.
>>26369412 >почему до сих пор никто не сделал так Чтобы на воде использовали другой транспорт? Смешно видеть велосипеды, которые, сука, не летают над поверхностью земли.
>>26368607 Этот жентаровский нормально для римача подходит. Да и хули там, для задачи "посмотреть, каким образом поселения становятся покинутыми" вообще любой декомпилятор подойдет.
>>26369439 >Чтобы на воде использовали другой транспорт? Скорее нешмогли/лень было. >Смешно видеть велосипеды, которые, сука, не летают над поверхностью земли. В старбаче нет велосипедов, есть ховербайки. >>26369855 А вот нихуяшечки подобного. Вместо например IEnumerable он показывает нечитабельную хуйню, а IEnumerable используется очень дохуя где в дилдаче.
Блять, после римача в дф играть не могу. Только стартую мир, как охуеваю от того, что сейчас придется все размечать, ставить склады и комнаты и тд. Сразу римволд и пиу-пиу вспоминаю.
>>26370772 Лучше ничего не размечать, пока не понадобится. Высадился, так бля, жрите насекомых, пейте из реки, спите под кустом поставил ферму, склад для семок, склад для овощей, пивоварню, склад под мясо, бойню, забил мулов, копнул горку, поставил нары, все. Ну и по обстоятельствам. Главное в грязи не копай, а то пидором назовут, это хуже всего.
>>26374151 Как ты выживаешь с стеной в 2 блока? У меня всегда придут какие-нибудь пидорасы с гранатами, которые её захотят разломать
Алсо, вот мой киллбокс и против механойдов он работает так себе. Они встают на максимально дальнюю дистанцию и до них еле-еле достреливают одна-две турели и пара пешек, а не все. Как пофиксить? Если сузить коридор поближе, то враги будут укрываться за стенами.
>>26374556 У меня в центре базы 8 минометов когда приходили ребята - им на голову сыпались осколочные с зажигательными. Если были не слишком трусливы - из 30 пришедших выживало штуки 4-5
А против механоидов отлично заходит связка из 5 осколочных и 3 ЭЛТ (или как там эти электрические) все тех же минометов
>>26374710 Ну так то да, мою стену больше наверно коцали минометы, чем чуваки Зато весь набег заканчивается через пару минут А основная масса поселенцев продолжает мирно пастись на лугах или ебя заключенных, половина которых - это дети тех колонистов
>>26374556 Смотри как надо. Короче в провод, ведущий к турелькам, сделай переключатель. Всегда держи турели выключенными, пешек ставь вот за эти свои стены и приказывай не стрелять. Враги не реагируют на отключенные турели Ну естественно, ломать их будут, но только в мили. И когда черви-пидоры доползут до середины твоего полюшка, резко врубаешь все турели и приказываешь посонам выглядывать-стрелять. После этого опять вырубаешь турели и приказываешь не высовываться. Гусеницы охуеют от такого неуважения и опять пойдут ебло тебе бить, А ТЫ ОПЯТЬ ВЫГЛЯДЫВАЕШЬ.
Раз уж играешь с киллбоксом, то наверное не будешь против такого эксплоита.
>>26374920 Во, спасибо. Я примерно так и делал, даже переключатель стоит. Вот только я не думал о том, что враги не будут стрелять, если пешки не будут агриться
>>26369930 > А вот нихуяшечки подобного. Вместо например IEnumerable он показывает нечитабельную хуйню, а IEnumerable используется очень дохуя где в дилдаче. Так ты именно этот билд пробовал или обычный по первой ссылке? Жентаровский билд много какие IEnumerable вскрывает, поэтому-то я его и советую. Да и хуйня эта вполне себе читабельна, на самом то деле.
>>26374172 >Фиби Тихоня >Лёгкое испытание >10 поселенцев проебал >14 лет строит коробки с говном, везде грязь, толпа бичей в касках и куртках, когда должен был к этому времени всё золотой плиткой покрыть Зачем ты сюда это припёр?
>>26377190 Тогда - на любой. Всё равно тебе строить нечего. Ну, и да - на корабль всё прекрасно влезет, особенно когда ты его разок-другой проапгрейдишь.
Решил вот значит запилить мод для старбача на разные... эээ, в общем чтобы можно было всякие метки на лице ставить, ну знаете, как в скайриме и столкнулся с тем что чаклы ленивые пидорасы вот так новость!, суть в том что вместо слоев там какая-то захардкоженная хуита, поэтому все эти метки вырисовываются поверх лица, волос, брони и т.д., в общем поверх всего что конечно совсем не дело. Казалось бы все, на этом можно и заканчивать и идти пилить мод на, например, набеги, но тут я 1dlheu вспомнил про еблемод, я когда-то уже в нем копался и прихуел честно говоря от его сложности с точки зрения кода, кстати его автор русский, так что можете гордиться алсо уже вышла 2 версия, с позами, беременностью и возможностью трахнуть любого непися, даже поддержка некоторых модоблядских рас есть (авали среди них нет, обломитесь, зато есть аниме, дренеи, демоны и фурри), наверное как-нибудь его накачу, не то чтобы я был большим любителем таких модов, но блин, интересно же в общем к сути, из-за того что все что связано с анимациями игрока(эмоции и прочие анимации бега, прыжка и т.д., в общем вы поняли) анально захардкрожено чтобы добавить разные позы и эмоции приходится скрывать оригинальный спрайт (что довольно просто), а затем заново отрисовывать игрока, непися и т.д.(что не совсем уже и просто). В общем тот еще велосипед, но этот велосипед работает и это главное. Как буду дома попробую создать такой же велосипед, но уже свой.
В старбаче есть\воможно запилить мод на посадку корабля на планеты? Хотя бы уровня варпдрайва из кубов? Вроде как BYOS корабль из FU это обычные блоки - их можно и над планеткой повесить. Появится возможность строиться всякие крутутые штуки вроде орбитальных копалок.
>>26378161 Там где есть ресурсы для базы. Всякие там океаны. По началу можно даже на водной планете - неограниченный запас воды это хорошо. (Колодцы слишком медленные для производства)
>>26354196 (OP) >Rimworld Анончик, на сколько сложно вкатываться в эту дрочильню? Графон не отпугивает, но боюсь что не разберусь в управлении и кучи фич.
>>26378910 Забавно что в других тредах тоже есть игры с кое каким порогом вхождения, но там почему то анон нормально советует, а не брызгает желчью как типичная омежка-ноулайфер.
Блять. Минус карта на 12 часов геймплея. Все из-за одноого пидорского зажигательного снаряда в центр моей базы. В следующий раз всю базу нахуй хлопушками заставлю
>>26379941 Причем если киркор, то киллбокс играет только против тебя. Т.к. рейды после сотого дня настолько мощные, что направлять их в одну точку - гуфнуть колонию.
>>26380501 Не, на киркоре если играть на последних сложностях (И на последних рассказчиках офк), лучше всего база не в горе, а просто на поле, окруженная вторым слоем стен с амбразурами и многочисленными дверями. Тогда вражины не будут ломиться все в одну точку, а будут рассасываться по всеми периметру, что позволит выпилить их. А в киллбокс на тебя прибежит штук эдак 70 инсектоидов и хуй ты их всех успеешь пострелять, т.к. они могут набиваться в одну клетку и любую дверь снесут за секунду.
>>26378183 С FU на полностью проапргрейженный корабль влезают все станки, атомный реактор, куча ящиков и шкафчиков и ещё остаётся место на всякие тематические комнаты типа столовой, храма ктулху, мед отсека, казармы для неписей. Но я, само собой, пилил и наземную базу, с грядками и всей хуйнёй.
>>26378202 В чём проблема воткнуть флажок на океанической планете и качать оттуда воду по необходимости?>>26378242 Это очень рандомно. Бывает, что обычных рейдов вообще нет, а парни с гранатами и ракетницами чередуются осадами. Я бы не сказал, что киллбокс это прям что-то ужасное, не было бы возможности строить его - тупо отсиживались бы за мешками с песком и также перехуяривали нападающих, только ранений было бы больше, с риском вообще кого-то потерять. Надо тогда кривую сложности менять, ибо когда на твоих бичей с луками приходит вражин в 3 раза больше уже на 15ый день - это не нормально. >>26378895 Улетел с планеты в первый же раз, проходя параллельно туториал. Это тебе не ДФ. Но тонкостиабузы будешь достаточно долго познавать в дальнейшем. >>26380010 Из дерева можно строиться только пока камня не нарежешь, потом всё надо перестраивать и полы менять. Двери можно деревянные оставить, чтобы быстрее открывались, мебель деревянная тоже лучше какой-нибудь мраморной.
>>26381450 Ну вот смотри. Есть ты, у тебя начинает болеть голова, если СТАЛЬ заменить на список сплавов. И есть я, которому это заходит нормально.
Я вообще не понимаю как можно играть в римворлд без полного обмазывания модами (Ну или на крайняк самодостаточными модами вроде ктулхомода). Через денек познаешь все механики, через неделю ты уже знаешь все и готов ко всему, ничто тебя не может убить. Механик подобных дф не завезли, где реально интересно просто сидеть и наблюдать за жизнью гномов. Тут либо аутизм чистой воды, либо долбоебизм и неосилятороство.
>>26382131 Нет, просто я настолько аутист, что нихрена не делаю. Сложно даже построить тюрячку и еще пару комнат для новых колонистов. Просто смотрю и все.
>>26382027 >Механик подобных дф не завезли, где реально интересно просто сидеть и наблюдать за жизнью гномов. Тут либо аутизм чистой воды, либо долбоебизм и неосилятороство. Тут внезапно поддвачну. Как только хотя бы немного решаешь вопросы необходимости, типа еды/электричества/обороны, так сразу начинаешь чувствовать, что делать как-то нечего. Я уже не говорю о том, что само обустроество замка, тренировка армии и задел экономики в ДФ- это просто охуенно интересное занятие без сарказма, так там еще и по какой-то причине всегда есть чем заняться, начиная от сбрасывания эльфийских караванов в лаву и заканчивая войной с нечистью.
>>26382020 >В чём проблема воткнуть флажок на океанической планете и качать оттуда воду по необходимости? Ты сильно недооцениваешь потребности в воде, если ей и электричество для питания техники добывать, и топливо для корабля из неё же гнать.
>>26383385 Ты поставь штуки 3-4 миномёта и хуярь в центр осады. Буквально только что первым же залпом с 3х миномётов уебал осаждающим так, что они даже мешки строить не начали, сразу щеманулись на штурм. А вообще, проще их бричку парой снайперов на кибер ногах раскайтить.
Алсо, кася послала 2 торнадо подряд с разницей дней в 5. Первый пол склада с трофейными пушками/одеждой всосал, второй разнёс пол килбокса, половину столовой и половину мастерской, всосав по дороге собаку и 1000 хим топлива. Я в ахуе. Лучше бы 2 рейда по 30 рыл кинула. >>26383603 Наделай бичпакетов на чёрный день, а остальное продай. Всё равно новое мясо придёт, а это может ВНЕЗАПНО и сгнить при вспышке. >>26383642 Хуйня, вот когда штук 10-12 кошек придёт, тогда и поржёшь.
Чёт сложный старбаунд стал. Не играл года 4. Помню раньше закинул угля в топку и полетел, а сейчас топлива нет, какой-то эйнхерий надо, кучу квестов надавали, какой и как делать не понятно, из первой системы улететь не могу. Хоть на мехе сразу дали покататься.
>>26385479 В последний версиях FU снова оказуелели. Рюкзак с защитой от призраков крафтится из говна и палок. С ним на лунах можно фейсролить несравнимо наглей чем раньше, я с ним вынес ~2к кристалов и ~10к жидкого топлива за одну ходку.
>>26385479 >Чёт сложный старбаунд стал. Либо ты троллишь, либо ты действительно тупой. Ебучее поколение нулевых, вы похоже без гайда даже пострать сходить не в состоянии и я понял бы если это была бы какая-нибудь зельда или темные души, но это ебаная песочница в которой тебя с самого начала и до конца сюжетки за руку ведут.
>>26385615 Какая может быть сложность в душах и зельде? Просто пукнул в тред что очень много изменилось, а ты сразу разлился желчью какие все вокруг тупые.
>>26385629 Перетолстил. В душах и зельде часто бывает не ясно куда вообще идти, в то же время в старбаче тебя всю сюжетку ведут за руку, к тому же вы зельде есть головоломки, которые для таких индивидуумов >>26385479 без детального гайда не проходимы в принципе.
>>26385615 >без гайда Сейчас бы в item network старбача без гайдов разбираться, с его максимум ебанутой логикой, мешаниной входов\выходов, и магическими вундервафлями, да еще и рабатающими только будучи прилепленными с правильной стороын контейнера.
Бля, чёт у меня фрапс тупит и скрины не снимает. 4ый год в пустыне на невозможном уровне, богатства 400к+, пришло сначала бичей с луками человек 50, я обрадовался, столько топлива для биореактора и шмоток для торговца, не успел все трупы стаскать, как вываливает с края карты 16(!) сентипед и штук 15 жнецов. В итоге в самый неподходящий момент бахнула пласталевая турель и ёбнула моего наркомана фермера, который единственный был женатым человеком. Туда ему и дорога, а то заебал, только-только пива наваришь, психолиста заваришь, как эта дура начинает в 4 горла жрать всё это. Ну а вообще - рано я расслабился, не ожидал я ТАКОГО количества. Что дальше, их будет по 30 приходить?
Алсо, есть 2 вопроса. ЭМИ миномётные снаряды надолго станят? И какой толк от автоматических дверей? Открываются быстрее они, или что? Помню ставил сто лет назад на входв холодильник и бугуртел, что дверь всё время открыта и мясо стухает.
>>26389531 Вспомни это когда с горы навернешься и рассипешься, или когда реши посетить ледяную планету и будешь матерится от то что твой персонаж постоянно скользит, про том часто с летальным исходом.
>>26389557 Вспомни это когда будешь тонуть в отраве или в холодной воде или когда у тебя кончится еда и ты медленно начинаешь умирать или когда у тебя закончатся хилки и ты не сможешь в этой самой отраве похилиться а еще вас током хуярит урон от яда как бы есть, но он не перерастает в дебаф отнимающий здоровье
>>26389624 >Вспомни это когда будешь тонуть в отраве Аугмент защиты от яда крафтится из говна. >или в холодной воде В первых это жидкий азот, в вторых с аугментом на защиту от холода 2 и выше уровня в нем можно спокойно плавать. >у тебя кончится еда Слабо себе это представляю. >или когда у тебя закончатся хилки Я хилки делаю только в ранней игре, потом их можно вообще не делать ибо они будут попадаться вообще везде. >и ты не сможешь в этой самой отраве похилиться Вангую там скорость лечения на уровне хилинг аугмента 1 лвла. >еще вас током хуярит Единственное что, и то особых проблем это этого дебаффа небыло.
>>26389735 >Аугмент защиты от яда крафтится из говна >в вторых с аугментом на защиту от холода 2 и выше уровня а мне вот не надо собирать их, чтобы чувствовать себя комфортно, и я могу собрать другие аугменты а тебе придется переключатся между ними
>Слабо себе это представляю Но все же тебе надо отвлекаться, чтобы поесть, чтобы не умереть
>Я хилки делаю только в ранней игре, потом их можно вообще не делать ибо они будут попадаться вообще везде. Зачем ты делаешь хилки если они попадаются вобще везде?
>Вангую там скорость лечения на уровне хилинг аугмента 1 лвла не шарю в скоростях аугментов, но отрава хилит как salve, а он считается отбросом среди хилок 50 за 10 секунд
Еще вас парализовать может какая-нибудь тварь, или отравить какой нибудь дибил, а вам остается лишь копротивляться
>>26390202 Голод в старбаче - хуйня из по коня. У тебя всегда будут полные карманы жратвы, всяких там травок и шматов мяса. И ты сам будешь постоянно всё это жрать ради регена хп, без оглядки на голод. С какой скоростью там шкала сытости опускается - абсолютно похуй, она живёт отдельной жизнью.
>>26390191 Им кстати эту абилку понерфили и теперь они получают 35% от урона от падения, то есть при падении с орбиты авали получить где-то 70-100 урона. >>26390202 Соберу, у того аугмента 3 уровня. Алсо посмотри на 2 пик. Эти циплята не портятся, производятся в огромных количествах и каждый из них восстанавливает голода как стейк мяса. Алсо в FU есть аугмент на уменьшение урона от падения но у авали расовая абилка раза в 2 лучше, а еще вместе с ним можно крылья бабочки нацепить, или даже если поискать то можно парашют найти который полностью убирает урон от падения.
>>26390242 Суть в том, что для регена еды сжирается чаще чем для насыщения. Так что всё равно ты сьешь столько же сколько и все остальные. По пайку после боя. То что сырое месо есть нельзя - не критично. Хватает и всего остального. Попадётся костёр - можно пожарить. Не попадётся - пойдет на удобнее, в которое 2\3 сьестных припасов превращается.
>>26390260 >35% от урона от падения Это всё еще топчик. Есть пара рас которые не получаются урона будучи мокрыми, но в стандартных условиях 35% это самое сильное понижение среди всех рас FU. (Я даже специально это в raceEffects.config проверял)
>>26390307 А еще у авали есть их замечательные пушки, особенно фаерланс хорош, поскольку является охотничьим оружие по аналогии с луком, по при этом куда лучше лука.
>>26390298 Ячеек для модификаций мало epp and Augmenti, тоесть скелет имеет преимущества по факту рождения, а овали нужно собирать костыли, чтобы хоть немного приблизится к величию нежити
Еще раз повторяю - скелеты круче, ибо авали, или любая другая второсортная раса, не имеют иммунитет почти ко всему, тоесть скелету достаточно скрафтить зашиту от огня и защиту от падения последнее опционально и он непобедим, а овали пришел на неизвестную планету - отсосал жопу замерз сгорел отравился умер от голода и иди ищи компоненты для крафта очередного костыля
>>26390456 Вот это самовнушение, лол. Главное в лаву не вступи, а то с твоим -100% к защите от огня это практически ваншот + можешь забыть о коктейлях Молотова, они не для тебя.
>>26390536 От горения и от лавы можно защититься, но вот то что тебе огненный урон будет наносить, даже со всей этой броней на 60%+ больше урона может доставить некоторую попаболь.
>>26391479 Борода, который тут играл в адвенчур, всё уже расписал, почитай его. Вкрации: если твои дебилы побросают щиты в горячем цеху с лавой и драконами, то стальные останутся целыми. Вот и вся разница.
>>26391479 Защищают одинаково, а бьют по-разному. NPC случайным образом колотят врага щитом во время боя. Это единственное, что портит щит, пока он в руках. Более легкий и менее плотный быстрее развалится. И такой щит бьет плохо, хотя это вообще хуевая идея, если можно ударить оружием - просто торчащий хвост недоделанной механики. Неуправляемые персонажи не испытывают проблем с весом кроме зверолюдей, так что если есть хотя бы железный щит, можешь дать им. Потому что железо тоже магмастойкое, как сталь.
>>26393080 >На арене пытался оглушить древком копья сзади В ДФ это так не работает. Надо либо вымотать всю выносливость ему, чтобы он потерял сознание, либо причинить сильную боль, может несколько раз.
>>26393119 Еще может сработать прыжок во врага, но только если он соразмерный или меньше по размеру - тогда противник улетает, как шар для боулинга, бьется об землю, падает с ног, может потеряет сознание, но это не точно.
Проясните за практический эффект от таких мелких травм в адвенчуре. Шрамы вообще что-то плохое дают? А на мускулах? И если в то же место ударят, штраф какой-то будет? Вот сколько играю - понять не могу, может кто-то тут знает.
Забавная раса, прикольные пушки, а расовая абилка по факту представляет собой постоянное самолечение если уровень сытости выше 35%, довольно быстрое кстати, на планетах вообще про леилки можно забыть. Правда оно изначально не работало, но автор мода не при чем - это косяк сейтера, распаковал FR, поправил опечатку в коде и все заработало, заодно немного порылся в коде FR. Заодно немного "расцензурил" их, не знаю как вас, а меня бесят эти красные полоски. Алсо проорал. Чем же так интересно именно пониебы ему насослили?
>>26394504 Не, оно недостаточно быстро регенится чтобы регениться быстрее чем тебе наносят урон. У тому же у них 50% уязвимость к огню, повышенный голод и -10 запасов энергии. Но последние 2 фиксятся выбором класса солдата в рпг моде. Алсо наткнулся на аванпост драконов, неплохой вид.
>>26394574 А если пройти немного дальше то можно наткнуться на подозрительный ход ведущий на... подземную заправку и магазинчик с довольно интересными товарами, надо будет себе прикупить эти крылышки. А если потом выйти из этого хода и пройти еще правее то можно наткнуться на домик с мага. Со столами зачарования, правда эти столы... в общем рецептов для этих столов у меня нет.
Мне кто-нибудь может обьяснить, что в этой игре делать в лейт гейме? Обустроил базу, заселил колонию, всем раздал пушки и делать вообще нихуя. По сравнению с ДФ контента как-будто раза в два меньше, пиздец. Ни тебе драконов, ни постоянных гоблинских рейдов, ни замков, ни рвов с лавой. Просто сижу на базе своей и аутирую, ожидая следующий рейд, что бы потом тоже сидеть и аутировать.
>>26394866 Еба, сколько ДФу лет, а сколько римачу? ДФ - песочница, а Римворлд - сурвайвал. У ДФа интерес идет скачкообразно, а у Римворлда - по нисходящей, но пик интереса Римворлда гораздо выше пика ДФа. ДФ как многосезонный сериал, типа Супернатуралов, а Римворлд как трилогия, типа LoTR.
>>26394989 Ну хуй знает, может мне действительно нужно изменить свою призму ожиданий этой игры. Просто по мне так это все еще ДФ, который на двое порезали, зато добивали адекватный интерфейс и оптимизацию. Но сам контент сосет безбожно. У меня в этой игре примерно часов 15, отыграл адекватно только одной колонией. А уже ощущение, что я видел все, что эта игра мне может предложить.
>>26391728 Редкостная хуита, если вкратце. Я часов 25 гаиграл, так как аутист, но игра - лютый кал без единой светлой мысли. Сместь римача и дф, откуда взято самое плохое, переварено и высрано.
>>26391873 Я пришёл к выводу, что да. Она лучше дамажит всякий жир вроде сентипед и точнее, только дальность меньше, чем у автомата. >>26394866 В лейте надо улетать. А если скучно - ставь усложняющие моды с новыми сложностями и подставляй сраку под набеги, где-нибудь на леднике. Хотя бы на экстриме с ледника улети, тогда и приходи, жалуйся, что всё видел.
>>26354196 (OP) Сап дворфаны, поясните нуфагу, в старых версиях можно было проточную воду вывести за пределы карты и таким образом сделать акведук привет Эйджи, в новой версии кайний тайл карты не выкапывается. Я пробовал затопить рекой магму, но хуй там. Как организовать проточную воду в крепости? И еще не могу вспомнить, какой кнопкой открыть список существ на карте, подскажите плез.
>>26394866 > как-будто раза в два меньше Ага. Раз в 10 наверное. Одни только z-левелы ДФ чего дают. В ДФ всего больше. В ДФ пусть и довольно однообразных, но сколько геологических пород? Дохуя относительно римворлда. В Римворлде сталь и компоненты (которые являются запчастями для механизмов, кстати, ага, в горе шестерёнки и всё такое, охуенно), и то это не геологические породы, а "останки древних строений", 4 или 5 абсолютно одинаковых пород камней, разве что прочность разная и всё. Сколько в римаче разнообразных типов поселений на глобальной карте? Племя, форпосты пиратов, города и всё, остальное только по ивенту. В ДФ города разных рас, эльфов, дварфов, людей, крепости разных рас, башни некромантов, окрестности этих городов, крепостей, деревни, форпосты. Сколько в римаче существ, животных, всего этого вместе взятого? А сколько в ДФ? Да в конце концов сколько хотя бы возможностей развития крепости в ДФ? Можно усложнять крепость в ДФ если не до бесконечности, то по крайней мере геймплея на одну мегаохуенную крепость хватит часов на 200 как минимум, а в римворлде надо лишь построить трёхслойную стену на полкарты и застроить это мастерской, столовой, кухней, жилым комплексом, киллбоксом если без модов, складами, холодильниками, госпиталем, для разного и всё, лейт гейм, из интересного осталось только сделать кораблик и улететь.
>>26395875 >Он движется в сторону дф потихоньку. Надеюсь что нет, нахуй нужна игра в которой половина механик не работает, а еще половина работает криво?
>>26395760 А зачем много пород, материалов и животных? В римаче упор на дилдаков идет, а в ДФ на строительство. В Римворлде у каждой пешки своя история, комбинации трейтов и скиллов, от которых зависит очень многое, болезни, родство, настроение. Переживаешь за каждый потерянный палец или шрам. А в ДФ что? Дворфов набрал, под землю забурился и просто аутируешь: никто на голову не падает, болезней нет, никто не нападает, жратву и бухло под землей же без проблем выращиваешь. Зато стул из диорита с костями, стол из гранита со стразами, а на стене хуй на ножках нарисован.
Такое чувство что у сейтера вместо монитора квадрат. Иначе я объяснить нахуя было делать толтип с описанием размера 260х260 я объяснить не могу. Расы в первой и второй строке отображаются нормально, но вот начиная с 3 половина описания просто тупо уезжает за экран. Заебись просто. Опять пришлось руками фиксить, а то ставишь какую-нибудь новую расу, а почитать о ней не можешь потому что половина описания тупо за экраном.
>>26395895 >Переживаешь за каждый потерянный палец или шрам. Странно конечно, это вообще диагноз, чувак. Да и вообще сомневаюсь что ты так о них печёшься, прямо таки знаешь предысторию каждого персонажа, представляешь у себя в голове картинку как он там жил на планете и сосал хуй у своего феодала? >В Римворлде у каждой пешки своя история, комбинации трейтов и скиллов, от которых зависит очень многое, болезни, родство, настроение В ДФ это тоже есть и причём куда проработаннее, особенно про комбинации трейтов и скиллов. >никто на голову не падает, болезней нет, никто не нападает Мало играл значит. То что болезней нет и правильно, откуда они должны взяться в изолированном обществе? В римворлде же можно словить чуму на антарктических льдах, где нет живности и растительности, соответственно нет ничего что могло предвещать беду. Разве что по отыгрышу пришёл спидораковый новый поселенец или вторженец. Опять же, только по отыгрышу, так как в окне болезней никаких болезней у них нет. И кстати про остальные нюансы, вроде нападений и падений на голову, можно сказать что они нечестны и необоснованны, абсолютно рандомны и киркорны. >жратву и бухло под землей же без проблем выращиваешь В римворлде можно вообще онли рис ебашить и проблем с едой вообще не будет. А в ДФ можно словить мёртвого паразита или вообще любой труп на прекрасных подземных полях, который проклинает все посевы в радиусе вокруг себя. В римворлде тоже есть болезни растений, но прикол опять же в том, что болезнь берётся абсолютно просто так, нечестно, киркорно и необоснованно.
>>26395989 >Странно конечно, это вообще диагноз, чувак Схуяли диагноз? С потерянным пальцем даже лучший строитель имеет шанс зафейлить стройку. Предыстории у всех лаконичные, а пешек мало. Это не ДФ, где приходит куча рандомных мыловаров и столько же пиздюков. Опять же, пешек мало, особенно в начале игры, ценишь каждого.
>В ДФ это тоже есть и причём куда проработаннее, особенно про комбинации трейтов и скиллов. В ДФ на трейты вообще похуй, скиллы очень быстро качаются.
>То что болезней нет и правильно, откуда они должны взяться в изолированном обществе? В римворлде же можно словить чуму на антарктических льдах, где нет живности и растительности Птицы? Дворфы собственным пердежом дышат? Все входы/выходы наружу и в пещеры герметичны?
>И кстати про остальные нюансы, вроде нападений и падений на голову, можно сказать что они нечестны и необоснованны, абсолютно рандомны и киркорны Это с чего вдруг? Средства доставки есть, вон, даже ирл десант на крыши зданий высаживается.
>В римворлде можно вообще онли рис ебашить и проблем с едой вообще не будет Чума, блэкауты, поджоги. В ДФ еды и бухла и так дохуя, места, где можно выращивать - тоже.
>>26396062 Ну-ка, давай назови саму пиздатую и проработанную часть ДФ.
>>26396383 >Это не ДФ, где приходит куча рандомных мыловаров и столько же пиздюков. Опять же, пешек мало, особенно в начале игры, ценишь каждого. Вот именно что рандомных мыловаров. Легендарных дварфов ценишь больше своей мамаши. >Это с чего вдруг? Средства доставки есть, вон, даже ирл десант на крыши зданий высаживается. >Чума, блэкауты, поджоги. Тебе говорят, что все события в дф имеют причину. В риме есть только рассказчики которые сбрасывают тебе на голову события чисто на рандоме.
>>26396851 >Легендарных дварфов ценишь И что с ними может случиться?
>Тебе говорят, что все события в дф имеют причину. В риме есть только рассказчики которые сбрасывают тебе на голову события чисто на рандоме. События в ДФ тоже рандомные. Рассказчики в риме - та же причина, только они упрощены и не обсчитывают каждый пук какого-нибудь гоблинского пиздюка.
Самое смешное, что система повреждений в риме заключается в шансе попадания по конечности более вероятно при попадании попасть в туловище, нежели в голову
Когда создавал с помощью читов в риме очень сильного дилдака он сначала отбивал врагам ноги или руки и очень редко убивал с одного удара
>>26397652 >Есть ловушки, на которые ты наступишь, и можешь уколоться мозгом Читай описание.
>Но если ты ссаная ебучка мастер боя ванпачмен, зачем отбивать конечности? если ты дерешься с ножом в руке зачем бить по ногам? Затем, что ты не уточнил как бьешь. Если ты бьешь взмахами, то ты скорее по конечностям и попадешь. Нога как раз может впереди стоять. Если ты бьешь уколами, а цель стоит боком, то ты в туловище не попадешь.
А вообще, этот ананас >>26397653 прав. Например, EPOE + CombatExtended хорошо боевку переделывают.
>Затем, что ты не уточнил как бьешь. Если ты бьешь взмахами, то ты скорее по конечностям и попадешь. Нога как раз может впереди стоять. Если ты бьешь уколами, а цель стоит боком, то ты в туловище не попадешь. ну дык это не только про рукопашный бой ультра мощный снайпер отстреливает ноги заместо стрельбы в голову Оправдывай свою ъуйню дальше
>>26397770 >Передай суть >The weight is released and falls on his head or torso
>ну дык это не только про рукопашный бой ультра мощный снайпер отстреливает ноги заместо стрельбы в голову Оправдывай свою ъуйню дальше Я вспомнил: это специально такую хуйню сделали. Вроде фиксится модами.
Вот и заканчивается май 2018, уже прошёл год с момента выпуска обрезка кислорода, и... И всё. Больше ни одной писочницы за весь год. Как такое возможно? Почему жанр умер, а тред поддерживается на жопной тяге фанатов, которые наворачивают своих дворфов уже в трехтысячный раз?
>>26400725 Не нравится - не ешь. Я как-то хотел запилить чтобы тебе было не сразу доступны все возможности сканера, а нужно было его апгрейдить, но потом я вдруг... перехотел.
>>26402101 В шизоидные фантазии местных обитателей я верю. >>26402209 Да я и сейчас от новинок нос ворочу, но это же, блядь, игра 2013 года. Я понимаю ламповость графики игр типа тех же героев, варкрафта, поделок сида мейера и так далее, но это что такое? Глаза же вытекают к хуям. >>26402272 А что ты тут тогда делаешь? >>26402294 Я, если честно, ни одну из них не знаю. Они все в таком же дизайне сделаны?
Я сейчас не троллю нихуя, а искренне не понимаю как в такое можно играть.
>>26402620 Автор перепиливает на C#, но прогресс пока... печальный. Можешь поиграть в Rule The Waves, тоже неплохая игра. Про военные корабли периода 1900-1920.
>>26395974 Лол, это же реально легко понять. Родила баба в 22 года мальчика, легла в криосон и сычевала там лет 30. А мальчик все это время бодрствовал и когда мать вышла из криосна, ему было 30, а ей 22 биологически, а хронологически 52. И что тебе тут непонятно?
>>26402373 очередной клон римворлда. интересный даже, забавный, но совершенно неиграбельный из-за ужасного интерфейса. вкладки разбросаны по всему экрану, очень много совершенно идиотского микроменеджмента.
очень мало контента. в том же римворлде крафтинг оружия, брони, мебели был доступен с самого начала, идиотские ограничения на рост поселения отсутствовали в принципе. здесь всего этого нет. каждый минион способен выполнять строго ограниченное число работ, а количество минионов можно увеличить только путем увеличения злодейской репутации, что само по себе говняное решение, поскольку из песочницы превращает игру в какое то мобильное непотребство.
пассивный отхил монстров отсутствует, а хилящую машину вы сможете построить только после соответствующего исследования. в итоге половина монстров у вас будут впадать в перманентные тантрумы (игроки в дварф фортресс поймут) из-за нехиленых травм.
постоянный дефицит еды. источник пищи только один - жрать заманиваемых в дом людей, однако, ингридиенты от их разделки быстро портятся, а холодильных камер в игре нет. тантрум спирали от голода вам обеспечены. есть еще грибы, которые можно собирать, но грибных ферм в игре нет.
сама охота на людишек построена идиотски. чтобы вам заманить людишек, сначала надо написать письма, отправить, людишки приходят, на карте вы их не видите, поскольку технологии слежения доступны только с середины игры, и вам приходится ориентироваться на слух и открытые двери в доме, чтобы их вычислить. очевидно, про потайные окна быдлокодеры явно не слышали.
если учесть, что это финалка, то вероятность исправления этого издевательства нулевая.
Гномы, а стрельбы теперь качается при тренировки у дворфов с арбалетами? Или жаба всё ещё не починил? Думал милицию сделать и дать им арбалеты, чтобы своим больно не было, но чужих убить смогли бы.
Чем в старбаче гидропонику удобрять? Вроде как нынче без подкормки семена в минус могут уйти, не хотеть. Какие есть варианты? Так чтоб за раз накопать сразу сундук говна. Ну или производить на базе, так даже лучше, но желательно без гигантизма - ставить сотню водокачек ради водорослей как-то не очень хочется.
Ладно, сам залез в код и посмотрел что там с гидропоникой.
Не считая потребления воды и скорости роста между деревянными кадками и гидропоникой нет никакой разницы. За цикл роста без удобрений горшок сьедает 3 семечки, снимает 2 урожая, и дополнительно создаёт семена в кол-ве равном собранным урожаям. Если есть удобрение - сжирается одна штучка, и в соотвествии с его характеристиками меняются затраты семян\урожайность.
Урожай для каждого растения прописан в treasure\cropharvest.treasurepools.patch. Травок разных там дохера, и читал я это дело по диаганали, но закономерности прослеживаются. У большинства травок шанс получить семечку 50%. Два гарантированные семечки, плюс еще два урожая по 50% - и выходит что в среднем очень многие растения могут расти без удобрений. В ноль, без прибыли семян. (Но, разумеется, лучше вначале подкормить. А то ведь рандом - пару раз подряд семян не уродится, и всё встанет колом)
Хватает травок и с меньшими шансами - довольно много с 45%, где без удобрений кол-во семян уже потихоньку пойдёт вниз. Есть и еще меньше. У хлопка, например, всего 33%. И так вполоть до смешного 10% шанса. При этом выше 50% нет ничего кроме читерных расстений Авалей.
Любое удобрение повышающее урожайность или понижающее кол-во семян выправляет баланс потребления семян и снятия урожаев, даже с обычной мульчей любое расстение выйдет в плюс. Т.е. любое растение с портящимися продуктами сможет себя окупить, знай успевай компост заготавливать и перекладывать.
Кроме мульчи есть два вида хороших растительных удобрений. Fungal Ichor(Его генерируют несколько растений, но для стабильного производства нужен Tyvokk Dart) и Algae(Быстрей растёт, и удобрение чуть лучше). После цикла работы(с собственным удобрением) любого из них останется чистая прибыль в 3 куска удобрений, ну и плюс по семенам. Т.е. один такой горшок прокормит еще три других. Вот как-то так.
Бородачи, вот я выкопал канал в полу, получилось отверстие на уровень ниже. Теперь хочу закрыть его решеткой, что б какой-нибудь Урист не свалился вниз. Ставлю решетку на клетку с каналом, а она проваливается вниз, и ставиться на пол под вырытым каналом. ЧЯДНТ? Как закрыть дыру в полу решеткой?
>>26405437 Понял. Другой вопрос, я хочу сделать комнату с решетчатым полом, что б вода в нее приходила и уходила через решетки в полу, ниже прокопаю дренаж. Что б дворфы там бегали плескались и роняли мыло на пол. Как это сделать? >>26405748 Это какая комманда?
>>26406483 Я последний раз начал с модами, но они слишком облегчают геймплэй и через пару часов игры я уже половину отключил, а на следующий день почти все вырубил. Пропадает челленж
>>26406794 >возмущается на моды, которые облегчают геймплей >ему посоветовали моды, его усложняющие >рря, это геморрой, а не сложность! И нахуя ты такой тупой?
>>26407969 >Слишком сложно? Скорей всего нормально это никак не реализовать - слишком серьёзное изменение, это изначально в движке должно быть, иначе придётся половину игры считай с нуля переписать. Всё равно что просить мод на добавление режима шутана от первого лица, чтоб самому перекатываться между деревьями отбиваясь от нападающих. (Как было в Dungeon Keeper)
>>26408357 >придётся половину игры считай с нуля переписать Все так говорят, но я не смыслю в кодинге, поэтому верится с трудом. Больше похоже на тупую мантру, когда другой такой же нихуя не понимающий в кодинге пытается оправдать любимую игру. Вон, в ДФ так тоже говорят про мультипоточность. Если бы увидеть какое-нибудь доступное сравнение, ну скажем на ютубе, слева вот дефолт хуйня, а справа мы переделываем в хуйню с z-уровнями и мультом, но нет.
>>26408462 >поэтому верится с трудом Ну смотри. Трёхмерную карту нужно как-то хранить. Формат сейвов - переписываем. Пешки должны уметь передвигаться перед слоями - поиск пути переписываем. Пешки должны уметь стрелять между разными уровнями - механику работы всего оружия тоже переписываем. И т.д. и т.п.
>>26354196 (OP) Есть на старбаунд моды что бы движняк происходил? Перекатился в сингл - все как-то очень уныло, отстроил охуенный город - никто в гости не прилетает - хотя на соседней планете у апексов огромный город. По космосу летаю - тоже хуй кого встретишь, ощущение пост-пока какое-то.
>>26409814 Хмм... в принципе я могу сделать когда-нибудь мод на предмет или объект (точно! объект той штуки из FU) разрешающий гостям пользоваться телепортом по аналогии с телепортами на аванопсте.
>>26402209 за 30, не лысый ))) играл еще когда игрульки были на кассетных пленках, пиздюки такого вообще не видели. Так вот ебал я ваш ДФ. У меня КЛИНГОНЫ от них с ФОТОННЫМИ ТОРПЕДАМИ. И да, Римворлд доставляет. С модами, разумеется и на высшей сложности.
Еще больше тошнит от уебков, маскирующих свои пиксельные высеры под СТАРИНУ ))). Кроме вырвизглазного графона, которые тогда нормально смотрелся на ЭЛТ мониторах с низким разрешением. Но сейчас на все этм фаллауты, арканумы и прочие диаблы и балдурусгейты без слез не взглянешь.
Так вот чому графен Римворлда будет всегда на голову выше ASCII-параши ДФ : как бы ты не изебывался. Максимум что ты можешь изобразить символами - это цвет фона, цвет буковки и саму буковку. ВСЕ. И это не фиксится никакими тайлсетами. Кровишу от капли до лужи, грязь, труп с определенной одеждой и прочее и прочее ты никогда не отобразишь одновременно в одной ячейке. А римворлд еще и не просто спрайты отрисовывает, еще и накладывает разный свет от разных источиков, следы на снегу, капли дождя, молния. И т.д. и т.п. Ты никогда это несможешь отобразить одновременно в символьной параше. И это большая потеря.
>>26410827 похоже это ты не понимаешь. визуальная составляющая играет далеко не последнюю роль. Одно дело смотреть как дерагаются буковки, другое дело видеть что там на самом деле происходит. След крови от уползающего раненого, обгорелый фундамент, разные стадии пожара. Но похоже любителей текстового бредогенератора уже ни в чем не убедить.
У автора не хватит никаких сил и времени, чтобы ографонить ДФ. И уж поверь, большая часть АЛДФАГАФ потом бы лишь хвалила графонистую версию. Потому как сочетала бы оба плюса.
>>26403130 Каждый раз когда вижу подобные видео, я жалею, что у нас легально можно купить либо здоровенное весло вроде мр-27, либо потешный гандонострел. Не то, чтобы я у мамы хоплофаг, просто на шебм мужик использует свой глок так, как будто это инструмент вроде перочинного ножа, а не оружие.
>>26411068 А самому придумать сюжет что мешает? Вот я как прочитаю какую книгу или посмотрю какое аниме так у меня в воображении сразу и всплывают сюжеты, хоть садись многотомник пиши.
>>26412017 Да ладно тебе, научи его. Может хоть на одного долбоеба-аутиста в треде больше станет. А то все те же 3.5 дебила, играющих в запятые уже подзаебали.
>>26412042 На асцы просто довольно сложно сделать ночь. >>26412039 >РИАЛИЗМ Нет, ДВАРФЫ. >>26412043 Да я сам в последний раз играл в ДФ в прошлом году. >>26412052 dfwk.ru/Календарь
Не спать месяцами - необходимая игровая условность ДФ. В режиме крепости время бежит так быстро, что 1 месяц пролетает за несколько минут. Если бы дварфы ложились спать каждые сутки, это выглядело бы как упал-встал-упал-встал. Можно было бы сделать не время быстрей, а работу дварфов быстрей, но тогда кто-нибудь бы приебался, почему крепости строятся за неделю, когда вот в реааале. И многие игровые моменты оказались бы за бортом, например, дварфы умирают от старости у тебя на глазах.
Какие же эти прекурсоры читеры, пиздец просто. Бесконечное пиво. Которым можно удобрять грядки, или перегонять напрямую в пиксели в центрифуге(как это вообще работает!?).
>>26412358 Ну и че? Ты похоже еще не в курсе что металлический водород который есть около ядра почти на любом газовом гиганте в бесконечном количестве можно продавать по 1к за стак, я еще можно гнать из воды дейтерий в промышленных количествах и забыть вообще о таком понятии как недостаточно пикселей.
>>26412434 Ну ты не сравнивай строительство инфраструктуры для выработки дейтрия в промышленных масштабах, с надеванием рюкзака, который просто создаст в инвентаре стак в 1к пива. И будет создавать его каждый раз как выкладываешь. За несколько секунд можно сундук забить и навсегда забыть о проблемах с удобрением. А газовые гиганты это и вовсе лютый энд-гейм.
>>26412463 >А газовые гиганты это и вовсе лютый энд-гейм. На газовые гиганты уже в мидгейме можно ходить благодаря одной очень дешевой броне. Все что нужно это эта броня, телепорт и несколько помп с выключателем для ускорения добычи. Поздний эндгейм это прекурсоры и элдеры, но из-за моего мода этот контент можно получить уже в ранней игре.
>>26412509 В том то и дело. Я лично ебал перешаривать десятки планет поэтому и добавил информацию о них, другое дело что надо было по хорошему это дело хотябы как-то к прогрессу игрока привязать, но мне было лень, да мне и сейчас лень а вот делать патч совместимости сексбаунда и ластрии не лень, да.
>>26412463 В каком месте эндгейм? Я туда под какими-то корешками спокойно высаживался, кидал помпу с телепортом и быстро назад портался. Только один хер это унылый абуз. Даже какая-нибудь переработка овощей в пиксели и то интереснее ибо хоть немножко требует проводки и граберры подрочить. В любом случае старбаунду техномоды вообще не заходят в виду его уебищного пузыря реальности.
>>26412377 Только это никак не влияет на то, что я сказал. В режиме приключенца и строительство мастерской занимает 4 часа, а домика - больше суток. Но в приключенце ты можешь прокрутить время, потому что ты там один, а не всей крепостью кучу зданий прокручиваешь. >>26412396 Они триггерятяся по фиксированным датам, которые никак не сдвигаются, а что-то мне подсказывает, это не должно быть так.
>>26410994 >так, как будто это инструмент вроде перочинного ножа, а не оружие И это хуево, потому что это и есть оружие и его нужно применять только в крайнем случае, а не как этот мужик.
>>26410994 >мужик использует свой глок так, как будто это инструмент вроде перочинного ножа, а не оружие. >>26413746 >оружие и его нужно применять только в крайнем случае, а не как этот мужик. Левачки/пидорахи в моей песочнице, нет пути.
>>26394866 Набигай на чужие селения сам, зачисти карту от ператов, заделай дополнительные селения, грабь, убивай, захватывай рабов, продавай их работорговцам, пускай на мясо для каннибалов и ручных животных, сделай касту аристократов, обшей их одежду и мебель человеческой кожей, занимайся медицинскими экспериментами, вставляй пешкам чипы, вживляй импланты и гони умирать на врага, построй лабиринт/коллизей, выпускай туда пленников и трави их волками, котами и змеями, прокачай рукопашку на максимум и выпиливай рейды в килбоксе, пользуясь дверями и без единого выстрела, выращивай наркоту и подсади на неё аристократов, построй зиккурат, приноси жертвы ктулху.
>>26412262 >Римволд ААА? Это та игра, где от голода через 3 дня умирают, а от громкого пердежа вынимают нож и начинают бросаться друг на друга? Где там реализм, вась?
>>26415328 Рим без модов ненужен. А моды легче качать/обновлятьр со Стима. Так что покупай. А я вот вообще хочу задонатить 10тыр чуваку, который Хардкор СК пилит. Мимо богач-аристократ
Так же добавлю, что реализм в играх вещь второстепенная и жертвовать ради неё чем-то вроде механики и геймплея нельзя ни в коем случае. Поэтому доёб за три дня туповат. Тем более, что один день в римаче идёт за 5.
>>26417883 Бородованием. Один дварф подходит к другому, их бороды с чавканьем переплетаются, а через 2 дня из бороды одного дварфа вываливается новый дварф.
Так, я построил масонскую, плотницкую и механическую верстак. Выкопал несколько ям и закинул туда кровати, склады ломятся от древесины и камня, бараки с кроватями защищают двери. Куда развиваться? Как сделать ферму? как залить воду в пещерки, чтобы была грязь
Мда, семейная сидушка видимо. Пиздец разучился играть, такое ощущение что скоро голод, семеня хуй знает, скоро будут лебеду жрать Еще и планировка дерьмо (ничего не успеваю) Скоро всякие мрази лезть будут, а у меня 0 железа. Ищу-ищу, но пока пусто, зато никеля дохуя.
>>26419129 На пещерном мху или поливаешь водой любой пол, чтобы грязь осталась, потом делаешь, но пол могут протереть уборщики, тогда перед следующим урожаем снова придется поливать.
>>26419422 Копаешь яму в один уровень под теплицу. Сверху размечаешь как пруд через i-разметить-p-P. Дварфы будут таскать воду и линь в яму из ведер. Сможешь поставить грядки на этаже, куда сливают воду.
>>26419520 Во всяком индиговне делают управление под мышь, чтобы дебилы не возмущались, а в рогаликах свое управление, которое задействует всю клавиатуру, и если ты освоился с одним рогаликом, сможешь и во все остальные и читать ничего не нужно.
Ничего если я тут постою? Не знал что в этом моде неписи могу ебстись самостоятельно. Я теперь просто обязан сделать мод совместимости на расу драконодевок.
>>26419494 Если ты хочешь опять же для своих грядок шахту капать, то ступеньки можно оставить, вода по ним прекрасно с стекает. >>26419520 Ну ты же хочешь быстрый ответ и результат. Вот для таких петушков и нарисовали вики. Большинство механик и через игру выявить можно. Только придется наблюдать, переигрывать и изучать доступные опции и команды
>>26420325 Чего ты с красноглазиком возишься? Он просто думал, что если освоит ворд, то будет элитой и все будут уважать, а на деле его всем тредом обоссывают.
>>26422864 Люблю тоже иногда уринохлёбов унижать этими скринами. Название игры даже не помню, знаю только, что что-то про космос, но у гномоводов анус взрывается, когда указываешь им, что дф - отрыжка по степени сложности в сравнении с этой игрой.
>>26422864 Для тех, кто хоть сколько-нибудь знаком с программированием и базовыми алгоритмами, эксель не составит никакого труда. Там простенькие скрипты. А игрули я видел и на баше.
>>26422869 О, попробую спиздить. Надеюсь там нет dllок для них.
Итак, аноны, любители карательной атомной энергетики. Случился некий казус. Рейд с осадой, ебанул из 4х минометов по зданию с реактором, ну и в общем что-то пошло не так. Взрыв похерил мне пятерых колонистов, весь реактор ну и в придачу выброс радиации по всей карте. А теперь вопрос. Сколько времени это всё будет проходить и как защитить выживших?
>>26422623 Не могу. Там хардкод. Придется вообще все с 0 переписывать. Я вот сейчас пилю мод модуль к телепорту позволяющий всяким неписям наведываться на твою базу/город или что там у тебя. В общем чтобы помимо постоянных неписей были еще и типо туристы.
>>26423657 Дык уже. С другой стороны, погибла вся колония. Выживших трое. Два андроида носи/убери и оператор реакторной консоли. Все остальные, несмотря на ОЗК, погибли во время второго взрыва, который добил турбину и ритэги, вместе с аккумуляторной. Выжившие тусуют в единственной комнате, где есть противорадиационные экраны. Думаю, забрать с трупа ОЗК и снарядить караван на новое место, пока заражение местности всё окончательно не убило.
>>26424921 Мод на расширенные рейды. Не успел. У меня был отыгрыш группы учёных, которые тип прилетели на планету проводить испытания с радиоактивными элементами. На группу из 18 тел, четверо "военных". Ну, а потом залп, авария и понеслось.
1) Могут ли дворфы от горя выпилиться? 2) могут ли дворфы пойти на митинг, если им что-то не по нраву? 3) могут ли дворфы внутри моей крепости поделится на фракции? 4) можно ли сделать теократию, аля КНДР с богом-дворфом?
>>26424944 >Мод на расширенные рейды. >Не успел. У меня был отыгрыш группы учёных 10/10 просто, попробуй еще сделать сценарий с планеткиллером через год и начать племенем.
>>26424949 >1) Могут ли дворфы от горя выпилиться? Могут впасть в тантрум/стать одержимыми/сумасшедшими. >2) могут ли дворфы пойти на митинг, если им что-то не по нраву? Могут впасть в тантрум/стать одержимыми/сумасшедшими. >3) могут ли дворфы внутри моей крепости поделится на фракции? Могут впасть в тантрум/стать одержимыми/сумасшедшими. >4) можно ли сделать теократию, аля КНДР с богом-дворфом? Могут впасть в тантрум/стать одержимыми/сумасшедшими.
>>26425041 >боевые картиночки Во первых. Я стартовый квест в фу сам прошел 2 дня назад, и у меня никаких проблем с ним не возникло. А теперь съеби обратно в дотатред. >>26425049 В шахту сходи, dumbass.
>>26425106 Не, ну ты реально тупой похоже. В шахту пиздуй даунито. А потом такие как ты ноют что "оказуалеле, рельсы, за ручку ведут, шугу в сторону ступить не дают, не то что раньше...".
>>26425106 Блядь, с ФУ портал в шахте, в отдельном данже. Туда попадаешь после того как строишь машининг тейбл, крафтишь хуйню и получаешь хуйню для просмотра своих статов.
>>26425216 Да я просто так спизданул, если честно, я хохлозависымый. Я вообще в ДФ не игрец, я больше по имворлду. И да, в Римаче с божественным ХСК пункты 1-3 точно возможны (или модом на лидерство)
>>26425400 > Во первых сам иди нахуй, говниме. Чё бля? Детектор чини, авалидаун. > Во вторых без скринов хуй поймешь то ли ты тупишь, то ли это баг генерации. Ну так блядь слушай, что я говорю. Но нет, ты на это не способен.
>>26425441 >Чё бля? Детектор чини, авалидаун. Говниме, плиз. Так здесь только ты меня называешь. >Ну так блядь слушай, что я говорю. Но нет, ты на это не способен. По твоим словам не понятно тупишь ты или у тебя что-то багнуло. Принес бы лог или скрины, тогда можно было бы сделать однозначные выводы.
>>26425464 Да, да, все те, что поливают тебя говном - семены.
> ну бля ну вот если бы ты мне сам сказал, что у тебя не работает, то тогда, наверное, при правильной погоде на Марсе и верном расположении пяток моей мамаши я бы тебе скозал, да.
>>26425499 Я тебя уже не раз ловил на семенстве, говниме. Прекращай. >шютки про мамку Ну ясно. Говниме она каким было, таком и осталось, ну хоть тупостью не траллит уже, прогрессирует похоже.
Какие моды для рима на ваш взгляд "маст хэф"? Их пиздец сколько в мастерской, хуй знает что ставить. Пока что остановился только на квестах и разнообразных биомах. Хотелось бы побольше контента и случайных событий, например. Такое есть? Еще хотелось бы более разнообразные поселения нпс - а то сколько рейдерских и пиратских баз не зачищал - это везде 2 сарая и 2 лачуги с 1 складом.
Judgment: Apocalypse Survival Simulation Кто-нибудь играл? Релизнулась недавно. Какая-то у игры невероятно уебищная рисовка, но много положительных отзывов и васяны по 30-40 и более часов в нее наигрывают - многие даже говорят что контента тут поболее чем в римворлде.
>>26424949 >1) Могут ли дворфы от горя выпилиться? Могут. >2) могут ли дворфы пойти на митинг, если им что-то не по нраву? Нет, у них нет коллективного недовольства. >3) могут ли дворфы внутри моей крепости поделится на фракции? Нет, но они могут быть членами каких-нибудь мелких организаций, но в игре это никак не отражается. >4) можно ли сделать теократию, аля КНДР с богом-дворфом? Нет. Но Жаба работает над всем этим, или собирается по крайней мере. Ещё можно всё это отыгрывать в голове.
>>26426207 Много чего есть, только оно либо не очень видно, либо всё в ворлдгене, либо ещё не доделано. Можно породы животных выводить теоретически, есть система наследования, система знаний.
>>26426589 На http://dwarffortresswiki.org/ там оно по статьям размазано всё, в "release notes.txt" есть кое какие описания, так же размазанные, ещё можно оффорум почитать, но какого-то централизованного источника по всей хуйне я не видел, не искал просто. К тому же механики могут меняться, вот была одна система мыслей, Жаба новую запили, через некоторое время опять переделал.
>>26425620 Поясни за квесты. Видел в мастерской, но не решился ставить, ибо слабо понимаю что это выйдет.
Насчет разнообразных поселедний пиратов не скажу. ибо сам нападаю редко. Но из того что имею посоветую.
Если устраивает ванильная боевка - то RT's weapon pack. Я же её терпеть не могу и поставил Combat Extended + Rambo Weapons pack for CE. Другого более-менее вменяемого вепон пака не вижу для СЕ.
Могу посоветовать Ктулхумоды. Добавляет кучу всякой интересной шняги вроде культов, вервольфов или вампиров. Это всё модульное и все что не нравится можешь просто не ставить. Я, например, не ставил вампиров.
Остальные моды у меня просто добавляют комфортные функции и доводят до нужной кондиции уже имеющиеся. Вроде амбразур ненавижу киллбоксы, копирования расписания дом/работа/дрочка другим колонистам и все такое.
Подбираю их в зависимости от того, что хочу изменить игре, чтобы наступил дзен.
Небольшой эксперимент с любимыми материалами у дварфов. Из вики ясно, что если дварф любит материал, из которого делает вещи, то результат будет выше по качеству, чем из прочих материалов. Неясно, как любимый материал влияет на хорошие мысли. Дварф, которому приписана спальня с кроватью из любимого материала, считает спальню на один ранг выше по качеству, чем точно такую же с кроватью такого же качества, но из других материалов. В мыслях дварф получает одну и ту же эмоцию - "счастлив" поспать в такой-то спальне, но спальня более высокого ранга снимает больше стресса. Смотрел по тераписту. Материалы полов, стен и потолка роли не играют. Потолки вообще не учитываются, соответственно и люки в них.
>>26427211 Ну в этом моде нпс приходят и квесты иногда выдают - принести какой-нибудь предмет, спасти какого-нибудь поселенца, поймать сбежавшего раба итд. Вроде это кстати все квесты, он очень простенький
>>26427476 Про экспу забыл. Дварф получает больше экспы при работе с любимым материалом. Быстрее качает навыки. К сожалению, материалов дохуя и больше, так что имеет значение, только если попался "скучный" дварф, который любит распространенные материалы.
>>26427548 Мне нравится. Коричневым незначительная хуйня пишется. В начале на коричневом выделяется степень полученных эмоций, хороших зеленым, плохих красным. В середине коричневым описание расы, общее для всех ее представителей.
>>26427597 С чего орешь? Под работу несколько ячеек, потому что дварфы в основном ей занимаются. И когда дварф проходит через дверь или люк, он автоматически получает эмоцию о них. С кроватью то же самое, когда поспит, только если кровать его личная, будет еще и приписка "own", но она не важна, потому что эмоция от "личной" спальни - отдельная, в начале.
>>26427734 Хорошо дворфам, им для удовлетворения досуга ненужны никакие развлечения, все что им надо это посмотреть на эту дверь, или стул, или стол, или люк, или стену.
>>26427768 Если не давать им развлечения, то за каждое неполученное дварф будет испытывать уже плохие мысли. Я новую игру начал, чтобы побаловаться с материалами. Если не развлекать дварфов какое-то время, весь экран будет в красных хуйнях. А еще за каждый труп, который увидит дварф, идет отдельная плохая мысль. Стол и стул не нивелируют ущерб. Плюс теперь у дварфов ПТСР с флешбеками.
>>26427835 >эта стена текста вообще без какого либо форматирования Охуенно просто. Вот почему нельзя было сделать как в римворлде - "Видел труп(10)" Вот в этой игре вообще все так, в ДФ доделанные и удобные вещи можно по пальцам одной руки пересчитать.
>>26427936 В римаче то то же самое. Пот почему нельзя сделать по человечески, не тупо ебашить всю хуйню в список и потом в сыром виде вываливать, а распихать по вкладками. Добавить в чарактер стутус разворачиваемые списки с одинаковыми мыслями мыслями, узнать про существавние \n. Ах да, я же забыл что игру делает математик...
>>26427982 Так что не смотря на все вскукареки уринок. Римворлд объективно лучше дварф фортресса, потому что 20 допиленных механик о риме лучше 100 в ДФ, из которой 5 допиленных, 25 запиленных наполовину (режим приключенца, ага), 30 кривых/отключенных (да, это я про экономику дварфов) и 40 которые происходят на фоне и на игру практически не влияют (просчет качания травы на ветру и подобная хуйня).
Бло, Анон, поясни за старбаунд. Он тормозит. Пиздец долго грузится и тормозит. Ноут асус, какой то там проц- альтернатива i3, 4 гига оперативы и видяха ДЖИФОРС 810М. На прошлом ноуте шла нормально. Но там не шла гта 5. Тут гта 5 идет но не идет старбаунд. Сука
>>26428268 Что ванила, что сборка, грузятся одинаково долго, и мир прорисовывается кусками, тоесть ты бежишь такой, и упираешься в невидимую стену, пока не прогрузится
Поставил ебучий Apparello2 и понял почему я его снес в прошлый раз. Что это у него на голвое за ГОЛОВНОЙ УБОР, БЛЯТЬ? Очки? Тогда хули он становится лысым, блжад?
В старбаче есть какой-нибудь профайлер? Может дев-тулзы моддерские? Хотелось бы посмотреть список активных скриптов, частоту вызовов, занятую память, и всё такое. А то у меня база лагает как последняя сука, и кажется еще память на ней течёт, судя по крашам с bad allocation. Хотя вроде тут и нет нихуя - 3.5 механизма.
>>26427548 >Какая же всетаки "гениальная" идея была писать коричневым шрифтом на черном фоне. Это вопрос не к жабе, а к автору цветового профиля. Жаба кодер, он должен знать толк в цветовыделении текста.
>>26428114 >потому что 20 допиленных механик о риме Например, каких? Когда ты ногу ампутируешь и голову случайно отрезаешь? Или когда ты товары сквозь толщу скалы телепортируешь? Или когда дилда с винтовкой в рукопашке слабее дилды без винтовки, хотя это полная и очевидная хуйня?
>>26429355 >Например, каких? Например назначение профессий, система мыслей не засирающая весь лог одинаковым говном как в ДФ, система отношений в которой сразу понятно кто кому приходится и не нужно лезть в залупу чтобы это узнать, строительство в котором не нужно для каждого предмета пожимать комбинацию, да и вообще человеческий интерфейс, визуально понятная графика и ПРОЗРАЧНОСТЬ, боевка без упопротой хуйни вроде "Урист Дварфович убивает гоблина кинув в него кровью гоблина". И только попробуй брякнуть про моды и утилиты вроде ДФ хака и тераписта, мы сравниваем ванильный ДФ и ванильный римворлд. >Когда ты ногу ампутируешь и голову случайно отрезаешь? Ну так ОТЫГРАЙ В ГОЛОВЕ что врачу не нравился пациент. А вообще если такое происходит то ОЧЕНЬ редко. >Или когда ты товары сквозь толщу скалы телепортируешь? Ты бы предпочел чтобы они просто исчезали? Доеб на пустом месте как по мне. >Или когда дилда с винтовкой в рукопашке слабее дилды без винтовки, хотя это полная и очевидная хуйня? Я тебя возможно удивлю, но в рукопашке с винтовкой действительно куда неудобнее чем с ножом.
>>26429125 /debug разве что. А вообще похоже дело в модах, многие (да почти все) не особо заморачиваются с оптимизацией своих скриптов да что там, даже сами разрабы не особо заморачивались. У меня вот например на пике больше 30 фпс никак не хочет давать, на корабле так вообще 25 максимум. И оно было бы норм, если бы не дебильная идея привязать курсор к движку игры. Алсо что за ПК у тебя?
>>26425620 У меня 149 модов и почти все они работают. Некоторые правда любят спамить красными ошибками, но это авторы накосячили, охуел с одного, который ХЕРИТ СЕЙВЫ БЛЯТЬ если ты сохранишься когда твоя база заброшена и все поселенцы в виде каравана.
>>26430554 Да у меня модов-то почти нет, самый минимум. Я подозреваю что тут с item network херня какая-то. ПК... ну, не топчик, но должно быть достаточно. Да и это явно не нормально если мой полупустой кораблик тормозит как science outpost под дождём, в то время как во всех остальных локация всё нормально. При ясной погоде.
>>26430353 >Я тебя возможно удивлю, но в рукопашке с винтовкой действительно куда неудобнее чем с ножом. Ты ничуть не удивишь меня: я предполагал, что ты дебил, дебилом ты и оказался. Винтовка - это большая стальная арматурина с прикладом. Палка>нож. >Доеб на пустом месте как по мне. У фанбоев все доёбы на пустом месте. Я предпочёл бы, чтобы грузы отправлялись грузовой ракетой. >Ну так ОТЫГРАЙ В ГОЛОВЕ что врачу не нравился пациент. Значит, нечего возразить? Очень хорошо. >И только попробуй брякнуть про моды и утилиты вроде ДФ хака А то что, слюнями меня забрыжжешь, фанбоюшко? Мы нихуя не сравниваем тут, мы просто ссым тебе на плешь. Нашёл, блядь, что сравнивать - копеечную маниграб поделку на унете и фундаментальную матмодель фентези мира от профессионального математика. >боевка без упопротой хуйни Впрочем, и без всего остального. С комбат логами не будет никаких проблем, если комбат логов нет! Изящное решение, Татьяне нужно СтарСитизен разрабатывать, там тоже любят такое.
>>26430554 >не особо заморачиваются с оптимизацией своих скриптов Залез в код item network'а. И мои подозрения что это он виноват в лагах укрепляются прямо на глазах. Начал с самого начал - со сторадж бриджа. Вот как должно быть по уму? В init'е найти контейнер рядышком, в update проверить что он еще жив. Если нет - снова найти. Да и проверять жив ли контейнер можно раз в пару секунд, тут ничего критичного нет.
А что делается тут: дельта скрипта в 5 попугаев, т.е. апдейт вызывается каждые ~80 мс(нахуя?). И каждый раз он берёт список обьектов в радиусе 16 блоков(нахуя!???), сортирует их все по расстоянию, и берёт ближний. И так делает каждый сторадж бридж. Если там и в остальных частях инфраструктуры такой же пиздец - то я удивляюсь как оно вообще работает.
>>26430697 Ты кажется начинаешь понимать анон, сам сейтер, который должен во всем этом деле вроде как разбираться писал мне что я приебался к хуйне когда я написал что у него вместо ">=" "> =", тип это ни на что не влияет. Надо будет как-нибудь взяться и полностью реворкнуть код всего айзем нетворка и электричества приведя его в адекватный вид.
>>26427919 >Вот почему нельзя было сделать как в римворлде - "Видел труп(10)" Может потому что это разные трупы, к которым у данного конкретного дварфа разное отношение. Увидеть труп своей жены и увидеть труп рандомного караванщика - это совсем не одно и то же.
Что за хуйня? Прилетели бабки-ехидны, одну загрызла собака, остальные рядышком сели и сидят. Рядом проехал караван и каким-то образом обронил товары. Рядом какие-то попугаи летают и мешают дела делать.
>>26430770 Фанбой называет всех, кому не нравится ворд, фанбоями, спешите видеть. И да, по последнему пункту сразу можешь УДОЛЯТЬ, т.к. логи боев добавили в последнем апдейте И без УБИЛ, КИНУВ КРОВЬЮ ГОБЛИНА, профессиональный математик блять
Про драку винтовкой все верно, Тянан не сделал , чтобы огнестрелом можно было отбиваться, т.к. в мили можно посмотреть, что пешка бьет врага кулаком, а не оружием.
С доставкой ресурсов на ракете это уже вкусовщина, т.к. прилетают торгаши достаточно часто и каждый раз строить ракету, чтобы отправить туда Кожа слона х20 это вообще странно. Даже не будем вспоминать, что в дф не реализован сон хотя бы раз в пару месяцев, дварфы бегают, как заведенные.
Ошибки вроде отрезания головы происходят только у оперирующих с низким уровнем навыка, когда делаешь что-то сложное. По крайней мере в последних двух версиях.
Ну про моды даже и говорить нечего, тут ты показал всего себя, мистер НЕ фанбой.
>>26425620 Васянка-ск, ктулхумод, один из двух модов на улучшенных механоидов, приправить беттер инфестейшеном, щепотку мультипл рейдс. Ну и если мало технологических пиздюлин из васянки, то можешь еще сверху глиттертех захуярить.
>>26430770 >Ты ничуть не удивишь меня: я предполагал, что ты дебил, дебилом ты и оказался. Винтовка - это большая стальная арматурина с прикладом. Палка>нож. Охуительные истории. >У фанбоев все доёбы на пустом месте. Я предпочёл бы, чтобы грузы отправлялись грузовой ракетой. Каждый раз строить ракету чтобы отправить какую-нибудь хуйню? Ты ебанутый? >Значит, нечего возразить? Очень хорошо. Второе предложение прочти пожалуйста. >А то что, слюнями меня забрыжжешь, фанбоюшко? Мы нихуя не сравниваем тут, мы просто ссым тебе на плешь. Нашёл, блядь, что сравнивать - копеечную маниграб поделку на унете и фундаментальную матмодель фентези мира от профессионального математика. И это оно еще меня фанбоем называет, лол. >Впрочем, и без всего остального. С комбат логами не будет никаких проблем, если комбат логов нет! Изящное решение, Татьяне нужно СтарСитизен разрабатывать, там тоже любят такое. Комбат логи там как раз есть, слепошар и кстати тоже они сделаны таким образом чтобы не состоять из спама говном.
>>26431717 Еще раз, почему нельзя было все это разбить на вкладки, категории и т.д. узнать про существование \n, чтобы небыло пиздеца как на пике >>26427835?
>>26429125 Так, самый серьёзный источник тормозов я нашел. Кол-во предметов на входе очень сильно влияет на скорость работы ITD. Сундук забитый 300 слотов водой\удобрением подключённый к огороду из десятка горшов - это пиздец производительности. ITD будет пытаться перенести каждый из этих стаков в каждый горшок. Того - 3000 попыток всунуть предмет каждые 5 тиков. Если поставить второй ITD и сундук на один слот между ними, то кол-во переносов снижается до 310. (300 на перенос воды из здорового сундука в однослотовый, плюс 10 на раскидывание стака воды из одногослотового сундука в горшки)
Стало заметно лучше. Хотя в /debug видно что с память полный пиздец, засирается с бешенной скоростью, и каждые несколько секунд срабатывает сборщик мусора, нужно дальше копать.
>>26432103 Чё ты мозги ебешь, заебал. Можно было и разбить, но у жабы дел по горло. Можно было бы графен прикрутить, можно было бы поддержку нескольких ядер сделать, можно было бы дохуя чего. По моему это одно из пиздец незначительных недостатков игры
>>26432375 >Можно было и разбить, но у жабы дел по горло. Знаю я его дела - прикручивание очередных полуработающих механик, вместо доведения до ума старых. Но фанбои такие фанбои, будут защищать свое говно даже если оно полностью состоит из недоделок.
>>26432391 Проблема в том, что Жаба не относится к ДФ как к игре. Для него это именно генератор историй, стимулятор мира. И допиливает он те функции, которые на его взгляд сделают эту симуляцию ещё интереснее.
>>26431932 >Про драку винтовкой все верно, Тянан не сделал , чтобы огнестрелом можно было отбиваться, т.к. в мили можно посмотреть, что пешка бьет врага кулаком, а не оружием. С последней версии пешки используют огнестрельное оружие в ближнем бою.
>>26432117 >ITD будет пытаться перенести каждый из этих стаков в каждый горшок. Того - 3000 попыток всунуть предмет каждые 5 тиков. Кто-нибудь скажите им про существование break и return >Если поставить второй ITD и сундук на один слот между ними, то кол-во переносов снижается до 310. (300 на перенос воды из здорового сундука в однослотовый, плюс 10 на раскидывание стака воды из одногослотового сундука в горшки) Костыли какие-то как по мне.
>>26432546 >Кто-нибудь скажите им про существование break Вообще, там есть этот break, который прекратил бы это выдрачивание 300 стеков воды... но он закоментирован. И, собственно, я даже могу представить себе ситуацию в которой этот break действительно помешал бы. У меня тут, например, есть сундук для урожая. В зависимости от того что растёт на огороде(я стараюсь чтоб хотяб в половине горшков было то что хорошо стакуется, но слежу за этим без фанатизма) - он иногда забивается продуктами, которые там лежат пока не сгниют, и не отправятся на переработку в мульчу. Теперь смотри, созрел урожай: уродились в горшке фрукт и ботва(plant fiber). Фрукты стакуются плохо, ботва хорошо. Что происходит сейчас, ITD попробует сунуть фрукт, соснёт, потом попробует сунуть ботву... и сможет. Если эту строчку раскоментировать, то до ботвы дело не дойдёт. Это реальный пример с моей базы. У меня, разумеется, ничего страшного от такой заминки не случилось бы, но у кого-то другого могут возникнуть проблемы.
>и return Кто-то уже сказал. Вон тут, в соседней функции, вызываемой из цикла ITD.
>Костыли какие-то как по мне. Ну понятно что костыли, но главное что работает, и я больше не охуеваю от лагов. Тем более что я не вижу как малой кровью, парой строчек кода, это можно было поправить и хуйнуть сейтеру готовый пулл реквест. Собсно выше уже расписал. А всёрьёз всё это дело переписывать я морально пока не готов. Пущай авали этим занимается, он уже вон обещался выше заняться этим.
>>26432740 >И, собственно, я даже могу представить себе ситуацию в которой этот break действительно помешал бы. В чем проблема не месте один раз проверить проверить все через for и не слать кучи запросов?
>>26432088 >>26431932 Да, ребзя, делается один раз стартовый стол с многоразовым шаттлом и всё, можем торговать с орбитой. Как в колонизации Марса и как ИРЛ короче. Что вы там ещё пробулькаете?
>>26433328 Да-да, а потом такой же васян будет тут искать причины для ненависти в том, что этот шатл заправлять не надо, а еще не надо направлять куда надо и еще тысячу причин найдешь. И не приплетай к сеттингу римворлда эти ваши ирл.
Таких доебов можно настроить миллион. Ой, а почему там пешки строят стены просто из блоков, без цемента? А почему для кровати не нужно подушку отдельно крафтить?
>>26433125 Ну дак там через for всё и идёт. Здоровенная простыня где он вложен четыре раза: контейнеры на входе, контейнеры на выходе, предметы в контейнере на входе, слоты на выходе. Ни одной проверки(кроме фильтра предмета) на весь цикл сотню строчек кода, не глядя кидает все подрят предметы пока они не закончатся.
По уму нужно к хуям эту дикую вложенность. Тут можно всё разгрести с линейной сложностью: пробежать первым циклом по контейнерам\слотам источников, построить таблицу "предмет->список сундуков\слотов где он лежит", из прошедших через все фильтры предметов. Вторым циклом пройти контейнерам\слотам получателей, и на месте уже смотреть нужен ли этот предмет. Влез - удаляем из списка, повторяем. Не влез - идём к следующему предмету. Минимум оверхеда, и всё по максимуму утрамбуется. В принципе - ничего особо сложного. Ну, не считая того что я не умею в lua, лол. Распарсить код могу - а вот писать его, не подглядывая в справочник по синтаксису через каждые пару строчек, уже не прокатит. Не касался никогда его всерьёз.
>>26433548 >Да-да, а потом такой же васян будет тут искать причины для ненависти Б-же, анон, никто не ненавидит твою игрушку. Просто играй в неё спокойно и не доёбывайся к тем, кто играет в другие игры.
Диалог начался с жирного вброса: >>26428114 >Так что не смотря на все вскукареки уринок. Римворлд объективно лучше дварф фортресса Вопрос: чья здесь ненависть и на кого она направлена?
>>26433768 Да просто мне надоело что дварфоводы постоянно влезают со своим ДФ в любое обсуждение (особенно если обсуждается римворлд), пишут о том какой ДФ охуенный, а все остальные игры говно, при этом умалчивая что в ДФ нет ничего что было бы полностью доделано, а когда им пишут про баги и эксплоиты вроде убийства кровью гоблина они выставляют это за достоинства и фичи или просто начинают вести себя как вот этот >>26430770 господин. Заебали уже, ненавижу подобных двуличных мразей.
>>26433838 >дварфоводы постоянно влезают со своим ДФ в любое обсуждение (особенно если обсуждается римворлд) Изначально обсуждался ДФ. Влез в обсуждение именно ты, чёрт.
>>26433918 Да похуй что было изначально, то что у тебя память как у рыбки это исключительно твоя проблема, а вы господа конкретно заебали, вам указывают на вполне конкретные недоделки в вашей игре, а вы либо брызжите слюной с словами "все в порядке, просто ты неосилятор", либо "а вот в римворлде...". Никого не напоминает, а?
>>26433985 Более того, те кто обычно больше всего брызжит слюной как правило на вопрос по самой игре ответить не в состоянии, потому что в ДФ онт в последний раз играли года 2 назад и/или у них уже 5 лет как на игры не стоит, поэтому основным их развлечением является серение здесь.
>>26433985 Лол, насколько я вижу, никто не отрицает недоделок Дфа. Даже наоборот. Игра, которая и не игра. Поэтому вся кривая. >Так что не смотря на все вскукареки уринок. Римворлд объективно лучше дварф фортресса Извини, но это, и подобные комментарии, без внимания оставить невозможно. Ежу понятно или по крайней мере тем, кто играл в обе игры, что дф намного пизже и глубже, но в рим играть комфортнее и можно насовать модов по душе
>>26433985 >мы обсуждали дилдаки, а тут бороды влезли! >нет, изначально обсуждали бород >ДА ПОХУЙ ЧТО БЫЛО ИЗНАЧАЛЬНО И правда пораша протекла. Устрани течь, будь любезен. С той стороны.
>>26427919 >Видел труп(10) Интересно, как ты себе это представляешь. Отдельное меню под увиденные трупы? И под увиденную мебель отдельное? И под социализацию отдельное? Ну типа "говорил: 3" -> "s" -> "говорил с Удибом", "говорил с Фатом", "говорил с Ликотом"? Удобно будет с еще десятком меню просматривать, чему конкретно дварф обрадовался и с кем конкретно он говорил? Что же касается стены, жаба делает систему долговременных воспоминаний прямо сейчас. И в грядущей версии он поменял лимиты для мыслей, поэтому таких стен, скорее всего, не будет. >>26429311 3 и 4 скрин - дефолтные цвета. Вместо коричневого там серый, но остальные слишком токсичные. И я выяснил, что коричневый/серый применяется для старых мыслей. Свежачок выделяется белым, так что какие претензии вообще.
>>26354196 (OP) Есть в треде бородачи? Наткнулся тут на тему 3d визуализатора в dwarf fortress но он для довольно таки старой версии. Вообще интересует развивается эта тема или нет?
>>26434802 Ой бляяяяя... какой же ты тупой то... Смотри на пик. Но зачем, можно же все тупо в список ебашить и вываливать в сыром виде, даже без отступов, зато с цветовой подсветкой. ага. А фанбои потом будут это потом еще и защищать. Алсо серый/кориченвый цвет на черном фоне выглядит как говно.
>>26434368 >Извини, но это, и подобные комментарии, без внимания оставить невозможно. У нас каждый тред с нытья какой римворлд хуевый и какой ДФ охуенный, а если вдруг кто скажет что ДФ не такой уж и охуенный и что в плане целостности и общей доделанности он хуже римворлда так со стороны урин сразу же начинается шитшторм. Мол в римворлде киллбоксы, тупой ИИ, а в ДФ можно подумать киллбоксов и тупого ИИ нет. >>26434709 >нет ты Ясно. Мой тебе совет - попробуй читать больше чем 1 предложение из поста.
>>26435067 Ну вот воссоздайте себе отдельный тред и ебитесть там с друг-другом в жопы уважайте там друг-друга сколько вам влезет. >>26435085 Вообще-то да. Только в ДФ даже киллбокс не нужен, хватит подъемного поста, коридора из ловушек и кота в качестве приманки.
Аноны, недавно решил вкатиться в бород и у меня постоянно возникает проблема: карта строится как будто огромная ванна, с краями. Как это можно пофиксить?
>>26432510 Кстати да, в описании оружия даже пишется, какой урон в мили оно наносит. Можно реализовывать оружие со штыками, и подствольными бензопилами как в гирьках войны. В том же римсенале у фералов крупнокалиберная снайперка имеет здоровенный штык, что делает из нее чуть ли не алебарду
Дворфаны, не могу заделать блядскую дырку в полу, ака канал. Все что выше советовали, не работает: решетка, блок, хэч кавер - все падает на уровень ниже и ставится только на пол. ЧЯДНТ?!
Dwarf Fortress 0.44.09 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. — https://www.youtube.com/watch?v=YAN_q7g_VmA
Rimworld b18 — Новые: болотные биомы, ПЕЩЕРЫ, инциденты, мебель(ТРИ), исследования(разделенные старые), ИЗГНАНИЕ ДИЛДАКОВ, награды, квесты,засады на караваны, ОРБИТАЛЬНЫЕ БОМБАРДИРОВКИ, псих-приходы, ништяки для племени, ТАНТРУМ, пистолеты — https://www.youtube.com/watch?v=IPI2vUqdZFY&feature=youtu.be
Starbound 1.3.3 — Переработанная навигация. Кастомизируемые мехи. Модульная Космическая Станция. Болванчик больше не голодает в мехе — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI&t
Minekamf 1.2.2 —Новые предметы в маркетплэйсе и багфиксы. Better Together апдейт, вышедший ранее, включал всякую мелочь, типа книги рецептов, витражного стекла, попугаев, баннеров, стойки под броню и конечно же НОВЫЕ АЧИВКИ. — https://www.youtube.com/watch?v=k2dQuIIUT-o&
Kerbal Space Program 1.4 — Making History Expansion. — https://www.youtube.com/watch?v=GmjCbbR_7KM&feature=youtu.be
Subnautica — Упдейт 84. ГРАФОНИЙ, блумы, блюры и прочие дефоффилды. При майнинге ресы сыпятся в рюкзак сами. Голоса на заброшеных базах, фиксы и прочее баголовство. Вышла из EA — https://www.youtube.com/watch?v=dPMi0Zqfqow
Oxygen Not Included 261452 — Ввели яички, почти как в твоей сабнавтике, и приручения, как в твоем римворлде. И 18 новых гейзеров. — https://www.youtube.com/watch?v=nz7kAjqZKGs&feature=youtu.be
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Factorio (windows) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5411478
⬛️ Factorio (linux) — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5226267
⬛️ Terraria — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Kerbal Space Program — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5420984
⬛️ Cataclysm DDA — https://dev.narc.ro/cataclysm/jenkins-latest/Windows/Tiles/
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5484133
Шапка:
https://docs.google.com/document/d/1oiK9z5ku3A30XoPRisYk6gG9Q47KuRu5busEfQeMVBE/
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://гу.гл/xUXWoH
Старый трэд: >>26145212
Архивэч старого трэда:\f http://arhivach.org/thread/356427/