24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Interplay >изометрия, мизерные продажи первых двух фоллаутов >провальнейшие Тактикс и BoS >с позором разорились, серия Fallout на грани забвения
Bethesda >атмосфернейшая Fallout 3, множество наград Игра Года >не менее хороший Fallout NV от Обсидиан под покровительством Bethesda, большой успех, количество фанатов уже сравнимо с серией TES >Fallout 4, огромный успех, хороший допиленный движок, проба пера некоторых нововведений для следующих проектов, куча денег на следующие игры без ухода в тотальный мультиплеер >Fallout 76, новый виток развития серии, приквел, который расскажет еще больше о мире игры, приведет еще больше фанатов в сообщество
>Interplay боги фоллаута лучшие на свете >Bethesda иди нахуй тодддд ты убил фоллаут
>>26686231 Блядь. БЛЯЯЯЯДЬ. Я все еще надеюсь что это какая-то ошибка и это все-таки не будет полудохлый, пустой мир-аттракцион для десятка гыгыкающих дебилов. Это стадия отрицания, да
>mfw прочитал сливы до анонса >до анонса пережил все пять стадий грусти >вообще пофиг на 76, не мой жанр >гоняю обвасяненную двушку >запарило, запускаю ванильный тоддач на средней сложности >со взрывным дробовиком >никакого бугурта. Ваши истории о том как на вас повлиял 76
>>26686278 Лучше бы такие как ты, любители беседкоаутизма(я тоже отчасти люблю) бойкотировали игру. Глядишь, они и поняли бы свою ошибку. Но к сожалению на западе схавают, ублюдки, схавают.
>>26686370 Одно хорошо, Авелоний хоть и не над фолом, но все равно над хорошей игрой работает. Вот dying light 2 жду. Первую с удовольствием прошел, а эта обещает быть поинтереснее даже.
>>26686412 Дестини не играл, а бордерлендс зашел. Но бордерлендс не опенворлд и потому хорош, нет ебаного автолевелинга, враги становятся мощнее и сложнее с уровнями игры, и нет пвп, кооп веселая тема. Это мое личное имхо мнение.
>>26686433 Поиграй, сюжет там не ахти, но он в игре не главный. Главное - это паркур и боевка, а также зомбаки(особенно ночью). В этой игре я наверно больше всего нервничал, когда ночь наступала.
>>26686443 Пвп есть там, дуэли же. А в дестени делать вообще нефиг, из интересного только рейды, но их мало уже после 2 раз надоедают, да и смысла в них нету. Там вообще смысла в вещах нету особого. Жалею, что купил эту помойку со всеми длц. >>26686418 Что именно для тебя линейное дерьмо? >>26686431 Даже не знаю, кто это такой, чини детектор.
>>26686782 Мир в рессурекшене получился гораздо суровее, чем в двушке. Тут нет чудесного превращения Шейди Сэндс в прекрасный НКР. Все города - жуткие постапокалиптические задницы с кучей беженцев, (события происходят сразу после первого фоллача: Боунярд и Хаб - уничтожены) болезней, бандитизма, наркомании, безысходности и тлена. В отличии от первого фола: быть злодеем гораздо выгоднее, чем хорошим мальчиком. Работать на местных докторов-убийц и ловить дикарей для продажи на органы, выгоднее, чем защищать этих дикарей можно отыгрывать вообще конченую мразь. Много довольно интересных квестов, годные спутники (их меньше, но тут у них больше контента чем в двухе). Со скиллами примерно такая же жопа как в двухе (большая часть из них - бесполезны и используется 3-4 раза за игру, зато спичем можно горы свернуть). Боёв было дохуя, но вроде можно и мирно пройти. Когда играл в неё - игра была жутко нестабильна и крашилась примерно каждые 40 мин, некоторые квесты были сломаны. Но там вроде куча патчей повыходила. В целом понравилось. Игромания: 8.5/10 - крепкий середнячок
>>26686806 Немного прохладных историй от спутника. Гаврила вообще весёлый, жизнерадостный парень. Постоянно травит байки и устраивает друзьям весёлые розыгрыши.
>>26686815 >Никогда не понимал эту шкалу, лол. Следствие пресыщения, надо полагать. Зачем тратить время на 5/10, если есть столько 9/10, что за всю жизнь не пересмотреть/не переиграть.
>>26686841 Новая шкала - следствие игровой журналистики. Разрабы дают обозреть раннюю версию игры или заносят чемодан с требованием не ставить игре ниже 7 баллов. Отсюда и выходит, что 7 - шлак, 8 - середняк, 9- хорошая игра.
>>26686821 Тебе удобно в таком разрешении играть? Я классику играю в 640х480х2 (1280х960) Пробовал и с большим разрешением, но профитов особых не заметил, КАКРАНЬШЕ играется ИМХО лучше.
>>26686845 >>26686841 Это следствие набора игродевом масштабов, темпов и бюджетов. Раньше можно было выпустить польский шутер или говногоночки и ничего, играли. Сейчас каждая ААА-игра это минимум 8 по объективной шкале. Даже андромеда. Говенные игры или не делаются вообще (какой смысл?), или не получают журналистской оценки (всем похуй. Хотя можно зайти к Номаду, посмотреть рецензии на нонейм говно с ~40%, в кототорое ты играть не будешь), или записываются в отдельную инди-сцену, где их оценивают как попало. В итоге на слуху у нас только охуенные по дефолту проекты, среди которых школьник крутит носом и рожает перлы уровня "йобанейм - 4/10, нахой!" Не в оценках проблема.
>>26686851 Разрешение норм, просто во время диалогов такая вот хуйня происходит: всё кроме окна диалога становится чёрным. В двухе такой хуйни не было. В двуху играю в окне(1050/820), а эту срань в окне не смог запустить.
>>26686857 Метакритик примерно показывает различия журналистских оценок и насколько игра нравится народу. Расхождение есть, журналистские оценки не объективны, шкала сдвинулась и стала чуть ли не логарифмической.
>>26685938 (OP) Знаю же, что говно бессюжетное будет, но всё равно когда вижу карту с локациями, появляется желание забраться туда и всё это обшарить и поисследовать. Приходится напоминать себе, что кроме лута и какой-нибудь охуительной довоенной истории в терминале (суть которой сводится к тому, чтобы послать игрока в другое место, где по слухам заныкан ещё какой-то лут) меня во всех этих локациях больше ничего не ждёт.
>>26686880 Это не значит что прав народ. Это значит что у народа очень узкое поле зрения. Большинство игроков сейчас играет либо в йобу где охуенно=дефолт, либо в хуинди/нишевые проекты, где игроков приманимают не качеством контента как таковым. Все посредственные игры которые при этом рассчитаны на широкую аудиторию сейчас грызут друг другу глотки в мобильном геймдеве, лол. Конечно журналистика должна как минимум отчасти служить этому народу, но опять-таки, не "шкала пиздит" дело.
А вообще пойди сходи к номаду и ко и почитай рецензии на 40-60% игры. Они есть, на них почти всем похуй, ты в них не играл, и не будешь. Ты будешь удивляться почему "средненькая" рпг на десятки человек работы с известными писателями, композиторами, артистами, актёрами и от студии в триста человек получает 8. Как жеж так.
>>26686897 >на десятки человек работы Человеко-лет. >>26686891 У меня есть серьёзное подозрение что карта такая большая кроме прочего из-за того, что они откажутся от классических тесовых данжей в интерьерах.
Боже, какая же красота. 130 человек и ни одной жирной шмары с фиолетовыми волосами или обоссаного араба с потеряным взглядом. Беседка действительно последняя надежда геймдейва.
>>26686897 >Это не значит что прав народ Естественно, не значит, я этого и не утверждал. Однако есть расхождение между оценками критиков и vox populi и несмотря на мой многолетний опыт как в будучи геймером так и в геймдеве я считаю, что глас народа всё же более показателен. Но на что я ориентируюсь прежде всего это на более-менее непредвзятые обзоры которые делал ныне покойный тоталбискит. Он оценки особо и не ставил, он показывал, что из себя представляет продукт, как он укладывается в жанры, что сделано хорошо, что сделано плохо как с технической, так и с литературной точки зрения.
>>26686910 Ну да. Народец говно и разбалован. В твоём случае единственно из-за косячной работы аниматоров игру люди с борд чуть ли не в категорию с Гульмэном записывают. Заслуживает ли она этого объективно? Ха-ха. Но найдутся и такие, кто без тени сомнений поставит ей что-то вроде "3/10".
>>26686917 >В твоём случае единственно из-за косячной работы аниматоров Не надо, анимация в андромеде - только вершина айсберга. Игра получилась объективно хуже предыдущих почти по всем параметрам.
>>26686906 Чёт сомневаюсь… С чего бы им от них отказываться? В ф4 почти все постройки/подземки сделаны по принципу кишки, в которую с одной стороны входишь, а с другой выходишь (открыв дверь на цепочке), перед этим вальнув самого жирного врага. Эта система прекрасно ляжет на онлайн-походы за лутом с друзьяшками (хотя с точки зрения интересности исследования она более унылая).
>>26686950 Это я помню, это обосрамс дезигнеров уровня довоенного джета или карты без средиземного моря. В четверке это пошло в релиз, а тут починят, попомни мои слова.
Почему у нас принято хейтить вполне хорошие вещи и любить скучное говно? Например квесты в фоллауте 4. У нас принято говорить что они говно и прочее, малолетки так и визжат, а так же что их мало, но при этом у того же Престона Гарви минимум 50 квестов есть и они вполне интересные настолько чтобы сделать их все даже при игре без фаст тревела. Или длц к фоллауту 3. У нас принято насмехаться над мазершип зетой и анкориджом, но при этом анкоридж это топ2 длц ВООБЩЕ ко всем фоллачам уступая только дед маням вегаса.
У вегас вообще оче слабые длц получились. Только дедмани норм, про дикарей вывозят записки уцелевшего. Про каньон дристня полная, а олд ворлд блюз это ХУДШЕЕ длц в истории фоллачей, буквально худшее
1. Каждую игру Бесесда начинает делать с карты. Т.е. тупо рисует карту, а потом 3-4 года занимается шлифовкой и наполнением контента. Вот Нэйт, который с упоением рассказывает как он нарисовал 20 деревень и все они разные.
2. Движок морровинда, на котором делается игра - заточен под одного игрока, вокруг которого крутится весь мир. Поэтому пришлось найти технарей, которые 2 года прикручивали к полумертвому движку мультиплеер от Квейка. Да, костыли-костылики.
3. Эмиль Пигларио согласен с тем, что он плохо пишет диалоги для рпг, поэтому в Ф76 не будет диалогов. Только записочки и задание на терминалах от Волт-тека.
4. Джеф Гарднер рассказывает о том, чем они будут наполнять игру. Если коротко - гриндан, ресурсы, крафт, рецепты. Можно торговать с другими игроками.
5. Что будет творится в мультиплеере, и как это будет работать Тодд понятия не имеет. Поэтому наняли какого-то ноунейма Криса Майера, который когда-то занимался поддержкой серверов ультима онлайн. Вся надежда на него. Так что даже если будет феил, то будет весело.
6. Проблему хай-енд контента решили оригинальным образом. Добавили ядерные бомбы, которыми можно обнулить прогресс другого игрока и можно заново собирать ресурсы. Свежо, не припомню чтобы где-то раньше было подобное.
>>26687036 >Эмиль Пигларио согласен с тем, что он плохо пишет диалоги для рпг, поэтому в Ф76 не будет диалогов Охуительное решение проблемы. Что мешает выгнать дауна который не справляется со своей работой и нанять того кто справится?
>>26687043 Изи. 1. Помочь поселенцам 2. Помочь поселенцам 3. Помочь поселенцам 4. Помочь поселенцам 5. Помочь поселенцам 6. Помочь поселенцам 7. Помочь поселенцам 8. Помочь поселенцам 9. Помочь поселенцам 10. Помочь поселенцам
>>26687049 Что не так, маня? Гитман сделал их на стриме и ловил каеф с каждого квеста. То что ты ОЛД ФАГ и не можешь получать удовольствие от новых игр - твои проблемы.
Почему довены из убежища 13 не могут взять все свои вещи и выйти на пустоши, когда закончится вода? Почему они обязательно вымирают? Потому что они довены?
>>26687082 Я бы конечно объяснил тебе почему выход из стерильного помещения в котором ты сидел 200 лет ничем хорошим закончится не может, но мне лень. Сама идея о выходцах уз убежишь идиотизм.
>>26687103 Охранники (секьюрити) убежища могли их всех расстрелять так-то. Расчехлить ГЕКК и выкопать колодец и жить-поживать пока НКР их не поглотило бы.
>>26687119 >Или ты собрался своими ручками-веточками держать миниган с вертолета? То есть ты хочешь сказать что в игре я не могу пользоваться миниганом без паверармора? Ты ебанутый, да?
>>26687118 Кто ж спорит. Но если воды ёк то что делать? Помирать от обезвоживания? Джакорена раньше на вилы поднимут и пойдут с гекком поселок основывать.
>>26687036 Так я не понял, там можно будет отыгрывать ковбоя в Фоллауте кого-нибудь другого, кроме выходцев из убежища? Стать рейдером и набегать на комбинезонов, например.
>>26687129 >Джакорена раньше на вилы поднимут Ну так по итогам и подняли >с гекком поселок основывать С чего ты взял что кто то кроме него знает про ГЕКК?
>>26687133 По сюжету - все игроки выходцы из убежища.
Чем заниматься на пустоше - рамок нет. Это и есть ролеплей по мнению Тодда. Про это Тодд говорит отдельно. Есть СИСТЕМА ИГРЫ, которая навязывает игроку образ действия и геймплей. Рассуждая о мультиплеере Тодд говорит, что масса игроков - сама по себе становится СИСТЕМОЙ и тут Тодд никак не хочет ограничивать игроков. Т.е. они могут воевать друг с другом или действовать заодно. Вплоть до того, что на одном сервере может действовать две группировки игроков, которые будут враждовать друг с другом. Т.е. Тодд повторяется. Он не знает точно, как будут вести себя игроки по отношению к друг другу, поэтому ограничений, по крайней мере пока, никаких нет.
>>26687161 >живешь такой в убежище, со всеми дружишь >после выхода из убежища вы начинаете убивать друг друга Я уже говорил что Эмиль как сценарист говно?
>>26687159 Ты совершенно не понимаешь сути црпг. Тебе можно и нужно самому придумать, чем твой персонаж так хорош, чем он вышел эдаким, почему он достоин и был избран спасти убежище/деревню. И у тебя сотни разных способов прохождения и оправдать выбор своего персонажа. У тебя нет бэкстори, ты придумываешь ее для себя, ЭТО ХОРОШО. Это гораздо лучше, чем бегать за вояку или юристку. Если ты, конечно, не малолетний дебил у которого с детства фантазия не развита и он может только на готовенькое.
>>26687171 Почему дружишь то? Это же как в школе епта, когда уроки заканчиваются, кто нибудь всегда пиздится после школы, хотя в ней они вполне себе дружелюбно себя вели.
>>26687189 >>26687193 Я случайно тупанул. Но олдфаги видевшие довоенный мир тоже должны быть. 40+ лет не приговор, щас космонавты/астронавты есть кому 60 лет, лол.
>>26687188 Ну ты сам-то подумай логически, 76 это контрольное убежище, после открытия они должны были заюзать ГЭКК и начать строить город, а не внезапно ебануться и начать убивать друг друга.
>>26687204 Потому что волт тек так сказало? Т.е. если это контрольный волт, то там никогда не будет скандалов интриг и расследований среди двеллеров? В обществе в любом случае будут распри между людьми, тем более после длительной изоляции. Так что это вполне логично, если жители убежища разделятся на группки, каждая из которых будет действовать независимо, не исключая и вооруженный конфликт.
>>26687247 Там вообще не было никаких эксперементов. Просто люди 25 лет мирно просидели в убежище, как сычи, а потом вышли и начали убивать друг друга.
После всех этих лет в этих тредах, после всех этих срачей мне начинает казаться, что вся франшиза - говно. Гм... Может стоит пройти в кои-то веки гексалогию Space Quest.
>>26687384 Пятая - самая приятная. Еще я играл в 1 и 4. Отличаются мозговыносящими квестами которые не решить без мануала. В 4-ке забавный сюжет. Еще Кирандия 2 хорошая игра. А вообще, если ты не утка, то это говно мамонта вряд-ли зайдет.
>>26687440 >>26687448 >>26687430 Ебанутые. Нет, не влияет. Враги дропают то, что сами носят. Удачаса сами по себе, без учёта перков, из каждодневных механик влияет только на криты в ватсе.
>>26687180 Эм. Зачем ты мне это написал? >>26687181 >Живешь 200 лет в замкнутом и стирильном помещении >Выходишь наружу >Слепнешь от солнца, охуеваешь от агорафобии, заболеваешь неизвестными болезнями, умираешь >Ну зато не от жажды лол
>>26687429 >и почему до этого додумался только он — загадка. Потому что это игра от беседки лол. Тут только у ГГ есть что то вроде мозга, все остальные максимальные дауны.
>>26687435 Старые квесты тема. ИМХО даже без утиности зайти могут. Графен ламповый, геймплей хорош (в последних квестах которые лайтовые). Да, буду подсматривать в гайды. Если бы играл в начале девяностых с друзяшками - можно было бы пройти, щас уже не комильфо трахаться с попытками-пытками, интересен сюжет. Наличие интернета и отсутствие друзей которые играют в то же самое убили этот жанр.
Я первую кирандию недавно прошел. Эх, вествуд-вествуд, на что вы продались копрорации зла-то...
>>26687476 Не. Вот кака раз легендарная шмотка генерится постфактум когда уже сгенеренномуи укомплектованному противнику дают статус легендарного. Сама частота генерации легендарных противников привязана к сложности. >>26687488 Нахуй давай, выше читай. Даже если легендарен не дутень, а бандит, то ему вместе с тем, что у него там сгенерировалось выдадут ещё шмотку сверху. >>26687495 А Эд умер.
>>26687503 Ну так и не просто. Куда из убежища пойдёт орава ни к чему не привыкших людей? Сотни ведь, дефотная популяция волта заявлена как тысяча. И это дети, старики, беременные кошки, не только ты - обалдуй в расцвете сил и с пистолетом. В пустоши, особенно в ф1 негде будет им приткнуть свои задницы, одного колодца из шейди сендс на всех не хватит. Так что по итогу процентов 90 всё равно погибнут в первые же недели.
>>26687503 Я не писал что отсутствие бэкстори это плохо, я писал что написал что сам факт выхода из убежища в том виде в котором это показанно в в первом фоллаче и трешке это идиотизм. Ну в трешке то еще ладно, там все таки батяня с пустошей. >>26687495 Перечитай еще раз что я написал, мань.
>>26687542 Перечитал. Увидел фантазии незрелого дебила, у которого всё просто. Просто вышли, просто 90% умерло в первые недели. Ну да, в убежище же наверно сидят такие же малолетние дебилы, которые не позаботятся о том, чтобы никто не сдох в первые недели.
>>26687521 >Куда из убежища пойдёт орава ни к чему не привыкших людей? Никуда. Рядом ГЕКК открыть и строить свой волтсити с блекджеком и колодцем. В убежищах репликаторы и всякие машины для обоснования на поверхности есть. Вытаскивайте бур, копайте артезианский колодец до аквифера - пейте на здоровье.
>>26687542 Это тебе так кажется. Ты в РПГ-то играл, персонажа создавал, продумывал его бекстори?
>>26687555 >в убежище же наверно сидят такие же малолетние дебилы Нет, не сидят. Именно поэтому на пустоши всей толпой не ломанулись >которые не позаботятся о том, чтобы никто не сдох в первые недели. Как ты позоботишься о том чтобы люди не сошли сума от солнечного света и отсутствию потолка?
>>26687566 >Ты в РПГ-то играл, персонажа создавал, продумывал его бекстори? Ты совсем поехавший что ли? Это все можно сделать без идиотского выхода из убежища. Как во второй части или в НВ
>>26687569 >чтобы люди не сошли сума от солнечного света и отсутствию потолка? Например выводить их для начала на 5 минут, на 10, час. С перерывами на отдых.
>>26687569 >Как ты позоботишься о том чтобы люди не сошли сума от солнечного света и отсутствию потолка? Это фантазия. Люди легко адаптируются. Я, как сыч со стажем заявляю, что нет ничего такого, никакого даже близко эффекта после месяца (больше не получалось) сычевания в конуре с зашторенными окнами. Режим сна сбился к херам трижды, но ничего особенного на улице не ощутил. Если там как и у меня показывали бы видео (а особенно интерактив типа игор) с небом и информировали об этом бы я бы наоборот только хотел бы поглядеть на этот огромный потолок.
>>26687582 >Например выводить их для начала на 5 минут, на 10, час А с болезнями как быть, мань? Убежища то стерильны. Иммунитета у этих людей почти нет.
>>26687566 >Ты в РПГ-то играл, персонажа создавал, продумывал его бекстори? А зачем в однухе бек? Не важно кем ты был, главное что теперь ты пехотинец. Иди стреляй в мутантов.
>>26687595 > Убежища то стерильны. С херали? 100 человек живут под одной крышей и вдруг там стирильно? Не смеши.
Конечно какие-то проблемы психологического или медицинского должны быть. Но двеллеров же не просто кидают в воду без спасательного круга. Время на акклиматизацию у них есть.
>>26687603 А это очевидно. Изолированное пространство не имеющее связи с внешним миром. Постоянно убирается, воздух либо фильтруется, либо рециркулируется. Откуда там болезням взяться? >>26687599 >Или ты о чем? У меня к тебе тот же вопрос.
>>26687599 Колодцы может и есть, но копать их нечем.
На ф1 ситуация именно такая как тебе показывают, есть бункер, в нём N (много) людей, у которых нет ни возможности, ни желания переселяться наружу. Технологии в бункере работают исключительно на самообеспечение и глобальному ремонту или воспроизведению не поддаются. И есть пустошь, где по большей части полная жопа, нет ни воды, ни еды, зато есть куча опасностей. И единственная задача этой ситуации - обосновать необходимость слать волт двеллера. С этой задачей она справилась. Хуле вы тут опять начинаете городить и придумывать хуйню. Или ты тот вчерашний ананас с облогиченной мегатонной?
>>26687619 >У меня к тебе тот же вопрос. Ну вроде как претензия была к тому чому ГГ выпиздовали из убежища, учитывая что даже эд сдох. И этому событию ты как и в любой настолке волен придумать свое оправдание. Более того, в отличие от настолки ты этого даже не обязан делать.
>>26687631 >в нём N (много) людей, у которых нет ни возможности, ни желания переселяться наружу Часть жителей уйдёт из убежища, если не найти водный чип за 100 дней.
>>26687631 Ананас с облогиченной мегатонной ее с месяц назад придумал уже. интересный подход и мысленный эксперимент, я его не могу упрекать в этом.
Тут то же самое можно делать т.к. арагорновы штаны - откуда ты знаешь, что нет приборов, инструментов и техники для обживания на поверхности после сигнала "чисто"?
>>26687648 >откуда ты знаешь, что нет приборов, инструментов и техники для обживания на поверхности после сигнала "чисто"? Потому что об этом нигде не говорится.
>>26687648 Потому что в этом смысл завязки. Тебе говорят что без воды сдохнут и ты, вместо того чтоб плодить сущности должен это принять, если у тебя нет фактов доказывающих обратное.
Это не интересный подход, это идиотизм. Сам себе разрушаешь нарратив на ровном месте, влезаешь в него своим немытым рылом.
>>26687662 Че не так-то? У Джакорена инструкции никого 200 лет не выпускать. (Или вообще никогда, я забыл, лол) Если выйдут смогут как жители убежищ 15 и 8 обосноваться. Те же смогли - на этом основании я говорю что и эти смогут.
>>26687702 >Арагорновы штаны Не, ношение одежды, употребление жрата, необходимость срать и ссаь это базовые вещи которые отсутствуют только это оговорено в лоре.
>>26687702 >Че не так-то? Основная предпосылка игры: достань воды, а то все сдохнут/убей мутантов, а то они придут. Ты берёшь, делаешь необоснованное допущение, и кричишь "врёти!" Что не так. Действительно. >и 8 Не существовало в ф1 >15 Развалились на убогий шейди сэндс и кучу рейдеров.
>>26687788 Я показал что технически возможно пройти однушку без боя. ФАКТ. Ничего другого я не утверждал. Что ты пытаешься оспаривать?
>>26687797 >Основная предпосылка игры: достань воды, а то все сдохнут Все логично. Если никто не починит чип то придется оверсиру нарушить инструкцию и открыть убежище и обживаться снаружи. Оверсир прекрасно знал что снаружи нет сильного уровня радиации, он действовал согласно инстркции только и всего. >>26687797 >Ты берёшь, делаешь необоснованное допущение, и кричишь "врёти!" Что не так. Действительно. Какое допущение-то? >>26687797 >Не существовало в ф1 Не противоречит первой части. Да, не было, но не противроечит
>>26687787 Серьезно, то, что не показаны все аспекты до мелочей это не значит что их нельзя допускать, и уж точно их нельзя отрицать. С тем же успехом этими же арагорновыми штанами можно всю линейку фоллачей закрыть к херам, т.к. ни в одной не показаны АБСОЛЮТНО ВСЕ аспекты жизни
>>26687886 >прибегают ещё две на следующем резете Не понял, это когда в локацию во второй раз заходишь, или на НГ+? Охренеть, сколько раз прошёл душачок, и впервые слышу.
>>26687878 >Я показал что технически возможно пройти однушку без боя. Казалось тут и спор не нужен, но меня просто коробит от того, что ты всерьез называешь не проработку игрового процесса прохождением. Кстати в трешке можно выполнять квесты консольными командами и таким образом пройти игру через пару минут после начала. Это тоже по твоему прохождение?
>>26687948 Ой, да ладно тебе, приятель. Я знаю, что такое эксплоиты, и использование консоли переходит все грани, согласись. И да, технически возможность с помощью сейвскамминга (или кучи попыток) пройти ванильную однушку есть. Это не прохождение в идеальном мире, конечно, это метагейминг, но все же игра позволяет так пройти. АФАИР трешка не позволяет, раз уж ты ее зачем-то упомнил.
>>26687967 Кончай с ним спорить. Этот фрукт с самого начала сидит и он вообще необучаемый. При этом в трёшку он не играл. Вообще. Она у него не запускается. В результате забагованность классики он знает, нью-вегаса знает, четвёрки знает, а трёшки не знает.
>>26688014 Да я как-то спорить особо и не хочу. Говоришь что-то с фактами и пруфами - говорим. Нет - лучше не стоит.
А в чем проблема с трешкой-то? Месяца два назад я попутал и сказал что в магазине у мегатонны дескать полки со жратвой, мне сказали доказывать, я поставил трешку - нормально на десятку встала - и я съел свои слова, рейдеры всю жрачку в заднюю комнату запихали.
Магаз, кстати, неправильный, тоддодизайн где склад не имеет прохода/подъезда кроме как через перед, что заставило бы доставщиков тащить груз через весь магазин. Больше всего тоддодизайн запомнился в концовке квеста сильвершрауда где надо гуля спасать. Огромный склад на несколько метров под землей куда НИКАКИХ ДВЕРЕЙ вообще не ведет, но там почему-то огромные контейнеры. И вход через маленький лифт.
>>26688054 Да брось, среди всех фоллачей это топ2 длц. Лучше только дед мани. Оно хоть и было линейным, но было ПРОСТО БОМБЕЗНЫМ. В нём дохуя крутого было
>>26687161 Вообщем Тодд не играл не в одну дрочильню вообще. В 90% это полный дезматч на старте а в остальное время это групки по 2-3 нагибающие одиночек. Вангую введение опции включения или выключения пвп.
>>26688057 >я попутал и сказал что в магазине у мегатонны дескать полки со жратвой Дело тут не в буквальных полках со жратвой, а в том, что довоенная еда существует там, где её быть не может. Довоенные запасы по торговым точкам за 200 лет должны либо кончиться, либо превратиться в пыль (Потому что как ты ни крути, а период распада белков никто не отменял, в банке с картофельными чипсами ты найдёшь лишь серую массу с нулевой питательной ценностью). Альтернативный источник получения - убежища, где "рацион" может паковаться в фирменную упаковку в рамках спонсорской программы, но, скажем, того же города-убежища в трёшке просто-напросто нет, чтобы рационы ходили в обороте. Поэтому в супермарте было бы логично найти несколько вышек с рейдерами на них, а в задней части магазина - коптильню, где мясо животных-мутантов обрабатывают, чтобы выдавать их группам, отправляющимся на вылазку. Сломанные полки делу тоже не помогают. Наконец, отношение рейдеров к ширеву. Ширево дорогое, но все рейдеры хуячат его просто так, на чём вроде как и едут. Хуйня.
>>26688141 Это одна из причин почему я не могу в трешку. Suspension of disbelief все дела. В классике хотя бы за счет сути движка и показа мира можно было додумать что где-то там фермы, где-то там пищепром есть которые мы не видим. Тут все на виду и беседка не озаботилась показом никаких аспектов жизни людей. В вегасе для сравнения в каждом городе показаны фермы и колодцы, т.е. первичные нужды людей удовлетворены.
>>26688100 Прикинь обсёр: К тебе прилетает сообщение "xXXNagibator_pwner_0wnageXXx хочет уронить на вас ядерную бомбу. Вы хотите позволить это и обнулить ваш прогресс? Внимание: действие необратимо!" Ты и хлопаешь "Ниет!" В это время нагибатор смотрит на катсцену вылетающей ядерной ракеты, ждёт баттхерта стройкобляди... и получает сообщение, что реквест экстерминатора отменён. Пиздык, ракета снова на месте.
>>26688186 Или так: он убивает тебя, взрыв уничтожает твою базу, он собирает кучу лута и ништяков и доволен... А тебя перебросило с твоей базой на другой сервак, где ты не соглашался на пвп и дальше аутируешь.
>>26688186 Ядерные ракеты должны работать даже при отключённом пвп, это же единственный эндгейм контент. Другое дело уже можно представить как можно это обойти – просто закрыть игру и перезайти на другой сервер до инкаминг.
>>26687527 В Беседке сидят слоупоки, которые остают от реального мира на несколько лет. Если и будет королевская битва, то в каком-нибудь Фоллаут 67 через три года.
>>26688235 А не получится еды без срока годности. Если, конечно, пачка от этого самого жрата не является супер-дупер хронодильником, останавливающим время.
Сначала хотел написать фу, хуйня, школьники и тут подумал...
Атомная война началас час назад. Вокруг падают бомбы. Ты солдат армии США в силовой броне. Силовая броня позволяет дольше продержатся в зоне атомных взрывов, но не позволяет использовать транспорт. - т.е. ты передвигаешься медленнее но носиш пушки мощнее. По карте разбросаны усиления и более крутые тачки или силовые броньки. Вокруг поочерёдно взрываются бомбы, создавая воид зоны. Каждый раз в рандомном месте. В итоге постепенно возникает один клочок пространства безопасный от взрыва - убивать или не убивать других - твой выбор, ведь количество очков и награды делятся между всеми оказавшимися в последней сейф зоне. С каждым килом количество очков убитого делится между всеми остальными т.е. делая убийства ещё более выгодными.
Список модов в шапкеАноним17/06/18 Вск 12:24:58#258№26688307
>>26688318 Это вид игровых шутанов такой ныне. Суть в том, что тебе даётся карта, которая постоянно сужается. На ней нужно убивать людей для получения очков. Короче, максимально аркадная хуйня, но это стало трендом, поэтому все разрабы пытаются делать свой BR.
>>26688318 Ну типа дезматч, где в живых должен остаться только один. Что-то вроде Горца или Голодных игр. В последнее время очень популярный жанр среди школьников.
>>26688360 В тайнике с насосом же лежит на другом берегу от Сычуария. И так же 5-ти зарядный снайперский карабин в Конкорде на втором этаже заброшенки. Тоже можно переделать в револьвер.
>>26688360 Револьвер найдёшь, если пройдёшь вверх по реке от сычуария до озера, потом пойдёшь по правому берегу. Увидишь насос. Отключаешь насос и идёшь вверх по направлению труб. Дойдёшь до самого насоса. Под крышкой кожуха три коробки с крышками, рядом с насосом скелет с револьвером (Короткоствольным) На насосе деревянный ящик с радэвей и парой химки.
>>26688339 >>26688336 Звучит как обычный дезмач на выбывание last man standing, это было в унрыл турнаменте, это было в контурстрайке. Почему щас это какое-то новое название?
Кстати, если хочешь отыгрывать ковбоя, то самопальный револьвер постарайся найти с модом на .308 патрон. Потому что для ковбоя это единственный вариант утилизации ружейника.
А ещё ты дебил, блядь, т.к. самая ковбойская игра RDR замечательно обоссывает револьверы и показывает, что пистолеты просто лучше.
>>26686969 бесполезные карты с респавнящимися мобами, кривой крафт, местные протеане по дизайну скучны, всрато сделаная система перелетов между планетами(поправили патчем но все же), уный главзлодей читать записки его солдат интересней чем слушать его бубнешь, никакие напарники(кроме крогана) и вообще экипаж, интересная идея со строительтво хаба и так хуево реализована
>>26688474 Проблемы конкретного игрока, который привык хапужничать. Специально тестил на выживании. Роллил себе случайные перки генератором и не продавал торговцам лут. Спокойно прошел игру.
>>26688415 Минус пистолета в том что если боеприпасы говно его чаще клинит, револьвер с другой строны даже с изъебствами в духе сменных барабанов или ускорителей перезарядки сосет по скорострельности, хотя интересно можно ли к револьверу присобачить механизм заряжения как в гатлинге
Мне не нравится, что в 76 не будет фри пвп. Без него эта хуйня вообще бессмысленна - охуенный пост апокалипсис, в котором бандит спрашивает разрешение, прежде чем напасть. Ещё и гамма пиздец яркая. Если Тоддач не был похож на пост апокалипсис, а просто на заброшенный город, то тут вообще полный пиздец. От атмосферы фоллаутов не осталось и следа.
>>26688685 НЕТ! Не убивай себя, Тодд! Просто продолжи делать аутистичные душевные РПГ как морровинд, перестань ориентироваться на малолетних говноедов, и мы будем любить тебя!
>>26688256 В некоторых аспектах лучше: Атмосфера постапока, персонажи (хотя тут вкусовщина), мейн квест (тут в кои-то веки традиции неинтересных мейнквестов были нарушены), больше сложных боёв с большим числом учасников(люблю когда много мяса). Хуже: гейплей (большая часть скиллов и статов нинужна прям как в классике, в отличии от невады), отсутствие крафта как в неваде, проработка локаций хуже, сайд квесты попроще, чем в неваде.
>>26688526 А что тебе мешает таскать запасной пистолет? Два? Три? Револьвер быстро перезаряжается только в домашних условиях. У переломки барабан улетает хуй знает куда, у выкидников со съёмным он тоже соскальзывает, зачастую нормально не защёлкивается, ускорители - штука массивная и к выхватке пиздец как неудобная. Добавь сюда то, что револьверы ОЧЕНЬ капризны в чистке (Вот только вместо клина он при хуёвой чистке недотыкает барабан вперёд и сжигает нахуй тебе руку.), скорострельность нулевая при самовзводе (Да и палец устаёт что пиздец), молоток дико, сука, греется при попытке предвзвода для следующего выстрела, точность в результате никакущая. А механизм перезарядки как в гаттлинге делает тебя турелью. Неподвижной.
Ну и да, на нём полно вундервафель. И одно из немногих мест, где ты можешь узнать, что из себя представляет Protecta, которая по всем играм расползлась. https://www.youtube.com/watch?v=Uoy14h6K5TY
>>26689204 Я вообще удивлён, что в четвёрке/трёшке не появился камешек урановой руды, взятие которого в руки начинает играть Uranium rock, от чего все вокруг умирают, взрываясь в джибзы.
>>26688837 И джекхеммер, не забывай про него, я про него из двухи узнал. А еще он вроде в джа 2 был. >>26688836 Канал хорош, обстоятельно и толково рассказывает.
>>26689283 Достаточно того, что энергетические реакторы машин приводят к сверхкритичности и взрываются атомным взрывом, куда уж руду взрывоопасной делать, лол.
>>26688778 ну самовзводные револьверы хлам да, альзо я и не говорил что револьвер что то годное, у него конструкция ограничивает максимальные параметры скорострельности и скорости перезарядки, пистолетам можно хоть йобы в духе барабанных магазинов или вообще ленточной подачи из рюкзака
В очередной раз прошёл однушку. На этот раз выполнял максимум квестов и уговорил мастера взорваться. Как мы видим на скрине, я не уложился в 90 дней. Хорошо что я предусмотрел это и установил FIXT. Сейчас прочитал на английской вики, что достаточно просто иметь высокий спич, тогда можно уговорить его и без голодиска из братства. Кто-нибудь проверял?
Пацаны, если откликнуться на сигнал бедствия Танцульки в полицейском участке ПОСЛЕ того, как будет убит Келлог и прилетит дирежбобель, квест не будет провален? Все так же отправят зачищать Аркджет, кто помнит?
>>26690187 Выкинул диск из инвентаря, ввёл 200 спича. Выбирал варианты ответа "Твои мутанты стерильны" -> "Спроси у них" -> "Спроси у самок". Это просто работает. Но мне кажется, что вариант "Твои мутанты стерильны" вообще не появится, если я не читал этот диск.
>>26688400 Хуйню пишешь: простор для отыгрыша может быть или не быть, но только умственно отсталый станет утверждать, что в рельсовой игре этого простора больше, нежели в нерельсовой. Ща прохожу Охуительные Истории из Бордерлендс, там так-то тоже можно отыграть добрую фиону или злую фиону, однако в фоллаче 4 простора для отыгрыша больше, а в классике/вегасе/тесачах ещё больше за счёт свободной бэкстори. >>26688343 Зря. Надо видеть, потому что она там есть.
Есть мод который отключает "отстрел" конечностей, но прям "взорвать" их можно. Например когда стреляешь голову и вместо сочного фонтана получаешь отсреляную голову которая улетает
>>26690704 С FIXT - не должен. Можно прочитать его, выкинуть, а в разговоре с Мастером делать вид, что он у тебя есть. Или поговорить с ним о мутантах-женщинах. Но это бессмысленно, потому что для прохождения по спичу нужно сходить в Глоу, оттуда в БС, и оттуда в Собор. Времени не хватает.
После анонса Fallout 76 от Bethesda сразу стало известно о том, что сюжет новой игры будет происходить на территории Западной Виргинии (это было сказано во втором трейлере). Именно из-за этого город Чарлстон, который является столицей штата, а также все прилегающие к нему земли очень быстро наполнились туристами. Локальный веб-сайт WVExplorer.com заявил, что их стандартный трафик увеличился с 2 тыс. человек в день до почти 30 тыс. человек. Примечательно, что парк развлечений Cadmen Park, находящийся в Западной Вирджинии, как раз должен появиться в игре. Сотрудники парка рассказывают о том, что фанаты Fallout постоянно звонят в офис и расспрашивают по поводу покупки различных тематических товаров. Именно поэтому администрация Cadmen Park уже думает о выпуске нужного геймерам «мерча». Наш парк впервые появится в игре и мы даже не представляли, что будет такой наплыв посетителей. У нас никогда не было подобной рекламы и неизвестно, подозревала ли Bethesda о таком исходе. Недавно компания объявила, что все доходы от продажи саундтрека Country Roads, который фигурировал в трейлере игры, пойдет в организацию Habitat for Humanity. Также Bethesda сообщила о том, что в ближайшие месяцы объявит и о других партнерских отношениях с благотворительной организацией.
Красивый, я бы хотел там побывать. Чувствуется дух колониальной Америки.
>>26690836 Пиздато быть американцем, для тебя все эти локации не просто какой-то абстрактный взятый из головы фентезийный арт, а реальные места, которые ты знаешь, или где можешь побывать. Это как если бы действие какой-то новой крупной игры происходило в твоём городе из альтернативной вселенной, и ты бы мог их сравнивать свои ощущения от знакомых мест с тем, что с ними произошло в игре.
В чем суть игры то? Бегаешь себе качаешься, строишь хибарку, как вдруг набегает пати из 4 школьников и с улюлюканьем сносят твою хибарку, убивают тебя и сцут на твой труп? Если есть друзья собираешь пати и пытаешься сделать это же с ними?
>>26690971 Зато у Тодда постапочные города выглядят приличнее, чем некоторые пиндосские корода ирл. Как будто там не ядерная война прошла, а день города.
>>26692218 >утки как раз правы Сразу вспоминаю, как разработчики седьмых героев консультировались с такими вот токсичными и отбитыми уточками третьих героев. Получился закономерный провал.
>>26692328 Петуха забыли спросить. Боятся васянства - в тоддлачи не играть. Было такое-то месилово с тремя королевами и кучей крабов поменьше, ух!
Алсо, на счет васянства. Думал, что Tales from the сommonwealth это оно самое, а тут наткнулся на квестит, который весь тоддлач за пояс затыкает инбифо затыкает его что угодно
Одри - лучшая девочка! Такая-то озвучка, комментарии, душа и характер.
Объясните, почему так восхваляют NV? Чем он хорош? Я не интересуюсь фолачами и вообще не играл, но т.к. игор нет то решил причаститься и увидел что все дрочат на БАЖЕСТВЕННЫЙ НЬЮВЕГАС, нет ли тут подвоха?
>>26692488 Вегас подаётся как коридорный шутан в постапокалиптической ковбойской тематике, с элементами рпг, а тоддач 3 почему-то упорно называют рпг, лишь за откровенность нв получает два балла и становится шедевром, на фоне копротрёхи.
>>26692414 >Боятся васянства - в тоддлачи не играть. Сказано имбецилом - так и запишем. >инбифо затыкает его что угодно Ты наверное еще называешь тоддач 3д рогаликом и веришь, что он является песочницей? >Одри - лучшая девочка! На пике говно какое-то. Про душу ничего не скажу ибо не играл, но омега-васяны не умеют в хороших персонажей.
>>26692454 Я как раз сам морроутка и понимаю, что если меня сделать кириллом, то ничего хорошего не выйдет. Большая часть уток и этого понять не может.
>>26692543 >Не играл - не скажу После этого нужно было точку ставить, но нужно было обосраться. Энивей, ничего страшного.
А вообще, разговор о васянистости конкретно беседкофллачей лишен смысла, так как все продукты Тодда изначально сделаны именно на этом уровне -и если в в трешке это была максимальная концентрация именно разрозненных омских квестов, то в четверке это все слили в единую сюжетку с сынобатей. Единственное светлое пятно - Братство, но и там один Максон еще кое-как интересен.
>>26692488 Мне тоже не понравилось. Ощущается как смесь обливиона и сталкера, при том что хуже обеих игр. Думал помогут длц, нашёл этот бункер с мёртвыми деньгами, а там нескучный красный туман, нескучные радиоприёмники-убийцы и нескучные враги, которые не умирают пока не отстрелить им голову. Вот это максимум что они смогли придумать чтобы разнообразить игру. Видимо интерес должен быть в личностях трёх напарников, но они такие тусклые что все вместе уступают любому компаньону из Dragon Age.
>>26692488 Вегас, это цифродроч, гдг можно расчитать всю игру на перед. Можно взять пару перков, Счастливчик с экспансивными патронами, и идти унижать стаи кассадоров, через ватс, попивай чай, второй рукой. А в трехе просто зажимаешь лкм и проходишь всю игру.
>>26692634 >После этого нужно было точку ставить Не играл с этим говномодом. До чего же надо быть тупым, чтобы не понять? >васянистости конкретно беседкофллачей лишен смысла, так как все продукты Тодда изначально сделаны именно на этом уровне Это шизофазия, друг. Васяны априори делают ненужную и не интересную хуйню типа имбовых стволов или бронетруселей. Или даже вот это https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/7909/?tab=posts. >Максон еще кое-как интересен. Чем он интересен? Персонаж разговаривающий пафосными шаблонными фразами и все время торчащий на дирижабле. Кажется я понимаю что ты имел в виду под "душа и характер".
Будет вам скоро добавка, раз вы у меня такие невебенные отыгрыватили, квесты вам мои не нравятся, будете сами у меня в новой игре в присядку дрочить друг дружке.
Не играл - завали ебало. Кукарекнул - обозначил себя недоумком. Все с тобой просто.
Шизофазия - это определять бронетрусы и имбапушки по скриншотку, где их нет.
Максон интересен в контексте попадания, собственно говоря, в контекст фимозного фашистского Братства, такие случаи у Тодда можно по пальцам пересчитать.
В общем, закинся таблетками и прекращай галлюционировать модиками с радфемками и прочим дерьмом, которое ты, видать, специально везде выискиваешь.
>>26693034 Вот смари, Тодди. Помнишь как на той презентации Тодда4а было, тебя хотели вжопу целовать, и как на этой, если бы ты тизар ТЕС не показал, тебя бы помидорами закидали, и нахуй послали.
Ты о чем? Весь зал верещал как сучки, когда я вышел, один фанбой аж на всю аудиторию заверещал, что тут только ради меня.
Спасибо скажи, что хоть в такой фоллаутик играешь, хотя я делаю его чисто для детишек, что бы ярко и всякие монстрики смешные из страшилок городских, ну и заодно историю родную подучат.
>>26692990 >Кукарекнул - обозначил себя недоумком. >Вот это я понимаю защита сычевальни. Было бы совсем охуенно, если бы у меня был отстроенный кинотеатр с рабами и турельками. Зачем же ты тогда кукарекнул? >Шизофазия - это определять бронетрусы и имбапушки по скриншотку Увидел знакомое слово и дальше в суть не вникал? >Максон интересен в контексте попадания, собственно говоря Может объяснишь уже наконец чем он интересен, или так и продолжишь пускать пену, дауненок?
>>26693157 Но когда начал втирать за новай фолл, эитм же говноедам не очень то и понравилось. А верещали проплатки. которые спецом даунов заводят. Небось еще и чеорез вентиляцию что то распыляли. Знаем как это делается.
>>26692484 >>26693737 Same, сколько не пытался - никак не получалось. Разве что во всяких Посталах/Сейнтс Роуах, а в играх именно что с отыгрышем никогда долго не протягивал, отыгрывая негодяя.
Almost shit hole, West Shitginia, Brown Shit Mountains, Shitnandoah River Life is shit there, shitter than the shit, younger than the piss, blowing like a diarrhea
Shitty roads, take me home to the ass hole I belong West Shitginia, bullshit mamma, take me home, shitty roads
>>26692488 Хуясе ответы на этот пост. Если хочется РПГ с разными способами прохождения - вегас это оно. Вот и все. В номерных тоддачах твоя игра заключается в пострелушках (или порезушках), в вегасе ты МОЖЕШЬ так же сыграть, а можешь и без стрельб-поножовщин получить удовольствие и закончить игру.
>>26694172 Мне больше всего обидно что в четверке никаких шансов с Келлогом нет. ГГ орет "АХТЫСУКА ПОШТО ТЫ МОЕГО ШОНА" и все. Без вариантов. Персонаж-то очень интересный. Инб4 кто-то выше насрал и не дал доделать его до компаньона, лол
>>26685938 (OP) Жаль что они ушатают фоллаут, хорошая была вселенная. Хотя после четверки со строительством и оказауливанием было понятно что все к этому идет.
>>26685975 Сложная ролевая система в сеттинге фоллача не очень то и нужна. В той же двушке было всего 3.5 правильных билда, в то время как остальное - поедание кактуса с отыгрышем в голове.
>>26694423 Я с тобой полностью согласен, так и есть в плане прохождения. Но эти кактусы тоже интересны для любителей. Зачем их вырезать? Экономия? Ориентация на среднего клиента? Ах и увы, это не приводит к улучшению качества контента почему-то.
>>26694801 Это одно и то же. Взаимосвязано. Ищешь вояка/юристка своего сына, видишь келлога и убиваешь его. Я спецом его с маленькой буквы написал, т.к. это не персонаж, а сюжетный элемент, который у всех одинаковый. Это как пройти мост в ХЛ2Еп2, серьезно.
>>26694871 Ой, еп1, вроде. Короче где джалопи достаешь. Мост скриптованный и тебе пидорить до него а на деле надо только подвинуть тачки чтобы мост подвинулся вниз в твою сторону и ты на джалопи переперыгнул его
Первый фолач невозможно пройти чистым дипломатом спич + наука + ремонт + бартер + мантия + голодиск из БС или чистым вором сник + пикпокет + локпик + трапс + стелсбой + отмычки, согласны? Согласны? Вор не сможет пройти Собор без убийств, а дипломат не сможет пройти Марипозу без воровства. У меня не получалось. Вора неизбежно палят на входе в убежище мастера. Дипломат не может зайти на военную базу, потому что тупой мутант на входе говорит "Проходи" и не открывает дверь. Приходится либо взламывать её, либо воровать пароль из кармана. В двухе, как мне кажется, с этим гораздо лучше. Дипломат, например, может уговорить учёного в Анклаве взорвать реактор.
>>26695135 Прохождение стрельбой самое простое. Не нужно качать взлом или спич, не нужно ничего воровать, не нужно прятаться от мутантов. Мастер вообще выпиливается вооружением из Хаба: снайперской винтовкой или ЕМР-гранатами.
Кто-нибудь сейчас играет в фолла4 с модами Settlement supplies expanded (SSex) и Homemaker? или хотя бы с одним из них Где там у них есть большой грузовик, который с 6 колесами, который еще по идее с отдельным прицепом должен быть? Я точно помню что где-то раньше его видел, но найти не могу, сейчас уже наверное каждую вкладку перерыл и ничего. Я горю и уже начинаю потихоньку ехать с этого, и ведь сука он есть на иконке вкладки большой техники в homemaker-e, но его самого там нет.
Я сыч хиккан сижу на шее у мамки. Мамка только платит за квартиру, за жрат, за интернеты. Но вот давать деньги мне на игры или на обновку пэка категорически отказывается. Ну тащемта это справедливо наверно.
Но вот какое дело. До этого дня у меня не было мотивации зарабывать деньги. Тян не нужны Жизненные необходимости мамка обеспечивает Интересных игор не было, была только индюшатина с интересными идеями, или олдфажные шины тысячелетия, которые спокойно идут на моем древнем пэка для учебы. Индюшатина и олдфажные шины легко воровалась, так что на нее деньги не нужны были.
Но вот сейчас. Идея Фоллача 76 меня реально зацепила. Прям хочу-хочу. Вот сейчас запустил Фоллач 4(он у меня идет на ультраминималках хоть и с дикими лагами), посмотрел на свое построенное поселение, и на секунду представил что можно будет приблизительно также но с живыми игроками ходящими вокруг и заценивающими как ты все сделол/присоединяющимися к твоему поселению. И у меня аж шишка встала от таких возможностей. Но во первых, пэка точно не потянет, нужны деньги на апгрейд. Во вторых Фоллач 76 своровать не выйдет, онлайн онли же. Так что нужны деньги на покупку игры.
И вот я такой сижу и думаю, как я никогда в жизни не работав смогу раздобыть немного денег на это все? Кем мне пойти работать и куда хз.
>>26695371 > и ведь сука он есть на иконке вкладки большой техники в homemaker-e, но его самого там нет. Так и есть. Он у меня был где-то в другом моде зато.
>>26695386 Ну, тут есть варианты времяночки - пойти поселенцем к какому нибудь ГригориюГригорьевечу, корованы поводить, тошку покопать или дрова поколоть.
>>26695423 Просись на кухню, чтобы не поставили на кассу. Минимум контакта с внешним миром. Всему научат – всё слишком изи, первое время будут подкалывать, пока через месяц ещё пару новеньких не придёт. С коллегами на кухне поладишь после первых же праздников или других запар, когда толпа клиентов и не хватает рук или напортачишь какой-нибудь хернёй и тебе припоминать это будут полгода Есть повышения, если вызубришь всю технику безопасности и тд. Один коллега умудрялся по 40к в месяц зарабатывать в нашеё-то мухосрани – это больше, чем директор конкретно этого заведения. мимо-дизайнер, работающий в бургер кинге, потому что другой работы нет[/i]
Обесните, что за хуйня происходит. Пытаюсь установить моды, моды скачиваются, но происходит ошибка и их не установить. Я не пользовался ННМ несколько лет, но вроде такой хуйни со мной не случалось.
>>26690693 А я хорошенько упоровшись джетом, прокрался в шахту Ванаминго, чтобы спиздить броню для Вика. Правда на обратном пути меня чуть не загрызли свинокрысы (2лвл всего, хули), зато теперь жирный пидор не сдохнет не дойдя до Волт-Сити как в прошлый раз, и дочурка таки увидит своего батю :3
Наверно я не смогу пойти работать никогад не работав до этого чтоб смочь купить фол76/обновить пэка.
Моя последняя надежда это дождаться старта беты, увидеть на ютубе летсплей беты, молиться чтоб я на летсплеях увидел что игра оказалась говном. И тогда мне не придеться работать чтоб ее купить. Как вам такой план?
>>26695977 Не придется. Прожить я всегда смогу ничего не делая. Просто жить на самом деле не стоит практически ничего. А вот уже там покупать пэка игры ещет какието предметы роскоши вот это уже дорого и вот для этого нужны деньги.
Так, фолланы, разочаровавшись после е3 решил с горя навернуть говна и перепройти трешку с вегасом по очереди, ну и модами конечно обмазать все это. Вот это слишком васянка? https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761?tab=description В первую очередь интересует чтобы там не было всякого дерьма типа нелорной брони из какого-нибудь хало и джедайских мечей.
>>26696297 >https://www.nexusmods.com/fallout3/mods/2761?tab=description >Fallout 3 Wanderers Edition (FWE) is a major gameplay overhaul that ruins the challenge, immersion, depth of gameplay while also ruining balance, choices, role-playing and fun. FWE integrates over 50 individual mods together with new content, resulting in a shitty package! Ну хер знает. Ваниль-то чем не устроила? Хотел безумной васянки так бы и накатывал, с джедайскими мечами, пришельцами из алиена, цветными лошадьми, катаемыми машинами и драконами из скурима.
>>26696383 Возглавить сообщество гениев и вести человечество к светлому трансгуманистическому будущему сидя в безопасном подземном городе или до конца жизни быть мальчиком на побегушках и насасывать хуец эджи долбоебу фанатику, переигравшему в ваху? Ну хуй знает, даже сразу и не решить.
>>26696397 >сообщество гениев Которые ПОЧЕМУ-ТО заменяют людей на неотличимых роботов, выпускают на пустоши орков и просто творят бедлам и ничего полезного за 210 лет не сделали >светлому трансгуманистическому будущему В котором все роботы и паникуют не понимая роботы ли они? >или до конца жизни быть мальчиком на побегушках и насасывать хуец эджи долбоебу фанатику, переигравшему в ваху Имплаинг "возглавить" проститут это не то же самое, ты там тоже мальчик на побегушках которого чтобы Батю успокоить поставили на выдуманную позицию. Имплаинг БС не работает на светлое будущее, что их работа по зачистке земли от всякого говна и скама, которым наводняет проститут это плохо.
>>26696383 Мне хоть и не нравится братство в тоддаче, но институт там какой-то совсем уж ебанутый получился. Эти господа сразу вызвали у меня ассоциации с поехавшими учёными из ОВБ.
>>26696408 Они поехавшие не в "хорошем" смысле, а cкорее похожи на персонажей Монти Пайтона, которые творят какую-то нелепую хуйню с серьёзным лицом. Со стороны наблюдать смешно, но присоединятся к этому цирку я бы не стал.
>>26696404 В ф4 БС самый торт. Лучшее изо всех предыдущих частей.
А институт и правда бред какой-то. Как будто хотели сделать что-то совершенно новое и в игру оно не вписалось. От самой концепции синтов я вообще в перманентном аухе.
>>26696401 Минетчики так то лучше тупо за счет не такой жесткой иерархии, есть основные принципы и все их в меру придерживаются, даже если кто то из командования решает начать творить хуйню его всегда могут пустить в расход другие командиры, конечно вариант иставаана 3 всегда возможет но шансы крайне малы. У бс в зависимости от воли старейшены вся доктрина меняется, с такими работать опасно, вчера братки тебя от супермутантов защищают, а сегодня они пакуют вещи и съебывают роботов убивать за тридяветь земель
>вчера братки тебя от супермутантов защищают, а сегодня они пакуют вещи и съебывают роботов убивать за тридяветь земель Ну может они в ДС зачистили орков и там стало нормально?
>>26696491 Тип куча командиров объеденяются и валят генерала и лояльных ему людей превращая минитменов в самую большую банду, но тут есть предохранитель в виде того что минетмены добровольцы >>26696491 Ну если им самим верить не стало, просто синты и институт для них основная проблема у супермутантов нет всяких техноигрушек что были у анклава и есть у института так что зачищать их нет смысла
>>26696406 Ладно, в этот раз целенаправленно пойду за БС. Играл до этого только на релизе и к концу у меня совсем задница сгорела от Skyrim 2.0 в сеттинге тесача и всяких гражданин 1, гражданин 1488, скамейка 666, а также замечательной сюжетной развязки с Келлером и Шоном, что я уже хотел быстрее дропнуть игру, доведя до финала. Начал выполнять задания института, в финале уничтожил его за минитменов или подземку не помню уже кого, обе фракции настолько невзрачные просто потому что мог, без мотивации. Теперь хочу осмысленно поиграть.
Вы же наверно четверку давно прошли, да? А я все картошку копаю и даже еще к аддонам не прикасался. Но сотню-другую часов уже наиграл. И у меня какое-то двоякое ощущение. Город вроде заебись, такого у них еще никогда не было, но бегать по нему лишний раз не хочется. Казалось бы он большой, все ок, малаца зделоли, но на один раз. В то же самое время даже в сраный скайрим хочется закатываться снова и снова.
>>26697017 Город очень запутанный. Вертикальный геймплей, в некоторые дома зайти можно, настоящий лабиринт. На самом деле вроде должно быть прикольно, но учитывая, что тот же самый лут и награды можно найти и на равнине, идти туда не хочется.
В свое время изматерился, когда радианты для подземки делал. Там где по крышам надо лазить.
>>26697017 >бегать по нему лишний раз не хочется Тебе не хочется мне хочется. Один раз прошёл на релизе, потом начал заново, когда вышел сурвайвал и с тех пор играю где-то 350 часов уже на нём. Фар Харбор вот начал недавно, Нюка-Ворлд и Вол-Тек Воркшоп ещё не играл. Бостон просто отличный.
>>26697036 Кстати, в скайриме мейнквест хоть и убогий, но не занимает столько места в диалогах как в тоддаче. И не нагнетает ложное ощущение срочности (Хоспади! Сыночка пропал, побегу срочно его искать! Да и за Нейтушку отомстить!а сам пошёл упарываться психо, ебать гулей-проституток, кататься на дескло и строить концлагерь с ареной) В скайриме/обле/морре тебя никто никуда не гонит и встреча с каждым вторым неписем не напоминает тебе о мейнквесте.
>>26697121 >Там где по крышам надо лазить. Да, я тоже злился. Маркер показывает на одно место, но там прохода нет и на самом деле надо как-то через соседний дом лезть. Но в итоге я все равно запомнил. Еще скачал себе тот мод, где ты выделяешь в поселении зону и неписи сами строят дома. И даже еще не притрагивался к линиям производства. Опять странно получается, вроде бы столько всего, а не тянет. И еще хочу спросить совета у тех, кто с хайлвл персом и на выживании. Вот скажем как вы справляетесь с врагами своего уровня, ближе к 80-90? У меня пара пушек на 150-200 дамага, это так сказать рабочий вариант, если без гауссовки. Энергооружие так и не вкачал. Но тут даже гуля ковырять заебешься.
>>26697156 >Фар Харбор вот начал недавно, Нюка-Ворлд и Вол-Тек Воркшоп ещё не играл.
Я какраз тоже самое. Только позавчера Фар Харбор начал. Поначалу было оче атмосферно. Прям 10 из 10. Дальше спойлерНо потом я все в округе зачистил и все, пусто стало. Зря они не сделали бесконечный респавн из тумана. Например сделали бы конденсаторы тумана как вышки, тоесть в зоне вокруг каждой вышки бесконечно бы спавнились монстры до тех пор пока бы ты вышку не включил. Было бы 10из10. Такаято осада, тащемта по сюжету так и задумывалось, нонстоп осада фар харбора монстрами. Но в реальности осады нет, потомучто постоянного респа монстров из тумана нет. Но об осаде все постоянно говорять как будто она постоянно проихсодит, это иммерсив брейкинг.
>>26697170 Зачем тебе номерной фоллач, если 76 это будет самая РОЛИ ОТЫГРЫВАЮЩАЯ ИГРА из всех фоллачей эвер. Вот например в каком фоллаче ты мог отыграть рейдера ограбителя корованов? А в 76 ты сможешь.
>>26697169 >как вы справляетесь с врагами своего уровня, ближе к 80-90? В принципе, если найдешь легендарное оружие со взрывным или отравляющим эффектом - то проблем нет. Но соглашусь, играется не очень приятно. Поэтому я накатил мод из шапки no health level scaling и с тех пор играю только с ним.
>>26697169 Я ношу с собой: 1. "Спаситель" на случай стелса. 2. Револьвер на 276 урона, не уникальный, просто с легендарного кого-то выпал. 3. Автомат из обычного карабина, как самое удобное оружие в игре. Опционально 4. Плазменный автоматический карабин, из-за высокого урона. Опционально 5. Гаусс-винтовка, тут всё понятно. 6. В Фар-харборе сейчас хожу с новым 45-70 карабином, использую как снайперку, очень классный, хотя анимация перезарядки конечно фейспалмовая. Когда предполагаю что путешествие будет опасным, надеваю силовую броню без задней мысли. Вообще люблю её, хожу в ней где-то 60% игрового времени.
Я кстати эту имбу нашел практически в самом начале прохождения. Случайно дропнулся пайп ган с отравлением. К нему прикрутил ресивер на автоматическую стрельбу который стоит копейки. И вот с тех самых пор у меня всегда собой имбопушка массой 5 единиц, которая с одного зажима выносит абсолютно любого врага. Все эти толстяки и рельсотроны юзаю просто по фану, чисто по эффективности они и близко не сравнятся с самодельным автоматиком из говна и палок под .38 калибр у которого дропнулся отравляющий эффект.
>>26697237 На второе прохождение я уже сам настраивал себе сложность в rebalancer. Выкручивал цены у торговцев, шанс легендарок до 0 и отключал скалирование здоровья. Так и прошел еще пару раз игру.
>>26697178 Я тоже сначала обрадовался отсутствию респавна и отыгрывал целенаправленную зачистку острова от опасных мутантов и рейдеров-трапперов, но потом респаун всё-таки случился, по крайней мере в Хэддок-Коув снова появились все болотники и все предметы во всех контейнерах, и даже голозаписи, которые я уже собрал до этого (бесит меня такая херня, неужто нельзя было ограничиться одним только респавном врагов на локации?)
>>26697233 >надеваю силовую броню без задней мысли. Вообще люблю её, хожу в ней где-то 60% игрового времени.
Я в ней постоянно хожу как только выхожу за пределы своей базы. Использую чисто для того чтоб больше барахла с вылазок приносить. Да я знаю что обычная броня с приделанными глубокими карманами даст даже чуть большую грузоподьемность чем силовуха. Но мне просто лень вот эту все броню собирать крафтить ее и тд. Силовуху надел и все. Да и вобще силовуха это охуенный иммерсив. У меня под силовухой костюмчик на харизму чтоб в диалогах чекать. Так я всегда когда начинаю разговор с какимто нпс вылезаю из силовухи на случай если нужно будет харизму чекнуть. Очень иммерсивненько получается, я типа вылезаю из транспорта чтоб с глазу на глаз поговорить с челом.
>>26697287 Не, просто реально лень вот эти все отдельные куски брони подбирать для сета. Да и опять же, нужен шмот для чека на харизму. И вот в случае с обычной броней это иммерсив брейкинг когда ты в тут в боевой броне а потом в пипбой тыкнул и магически сразу стал в косюмчике на харизму. А вот в случае с силовухой все иммерсивненько, ты изначально ходишь в косюмчике, в костюмчике залезаешь в силовуху, в ней воюешь, а когда надо с нпс поговорить ты такой типа иммерсивненько вылазишь из силовухи чтоб типа с глазу на глазу говорить, и тем самым сохраняя иммерсив ты как бы меняешь боевой шмот на шмот для чека харизмы в диалогах.
Короче, докачался где-то до 50 уровня и заметил, что Танцулька сломался. К братцам нормально не вступить. И желание играть дальше потихоньку пропадает. Что делать?
>>26697335 Да, с количеством батареек они чуток переборщили. Но не сильно. Половины от текущего количества батареек в мире думаю хватило бы сполна. А сейчас полный перегиб их количества.
А с потреблением все нормально. А я бы даже чуток увеличил даже.
>>26697364 В ФарХарбор вкатывайся. Я вот только на 70 левеле вкатился. Пожалел что не сделал это раньше. Я сейчас слишком мощный для здешних врагов. Вот на 50 левеле было бы какраз.
>>26697374 Выживание же, неохота ставить один модик на консоль.
>>26697373 Я еще в Нюка-мир не вкатился, думал фархарбор отложить на потом. Там же автолевел, не?
Вообще, вопрос в том, как перестать любить братство и начать жить. Всерьез подумываю о том, чтобы начать заново, хотя этим персом отыграл уже часов сорок. Отговорите, пожалуйста.
Не. В 4ке нет такого дикого автолевела как скуриме. В 4ке автолевел есть но он ограничен. Например определенный монстр будет автолевелится скажем с 1 до 50. Но если ты становишься выше чем 50 левел то этот монстр не автолевелится дальше, он так и остается 50 левела.
>>26697373 > Пожалел что не сделал это раньше. Я 98 левел на сурвайвале, не легендарный Бледный Туманник убил меня с трёх ударов. Я был в силовой броне Т51-f
Я кстати даже сегодня когда слышу эту песню случайно по радио в игре (у меня по всем базам везде расставлены включенные радио) она мне досихпор доставляет. https://www.youtube.com/watch?v=oWiUVaBt2wU
Как не хейтили 4ку в начале. За диалоги, за скилы и перки, еще за чтото и тд. Но сегодня очевидно что это великая игра. И очень скоро она станет олдфажным шином тысячелетия.
Тоже самое будет и с фолом 76. Его сейчас хейтят также как и хейтили 4ку поначалу. Но Тодд как во время 4ки был Гением, так и сейчас остался таким же Гением. Потому 76 будет таким же шином как и 4ка а скорее даже большим.
>>26697432 Покормлю. Мне самому нравится четверка, но ее забудут. Кроме города там ничего нет. И модов на нее тоже нет, так как ее воспринимают как промежуточную жвачку "дотерпеть бы до свитков", да и к фолачам вообще много модов никогда не делали.
>>26697432 Мне и на релизе это было очевидно. А импотенты как хейтили так и будут. Если будешь их слушать, в игры можешь вообще не поиграть. А Atom Bomb Baby и The Wanderer (вместе с видеорядом того кинематик-трейлера) для меня олицетворение этой замечательной игры.
Ну меня тоже много кто убивает с 3 ударов. Например недавно случайно забрел в бункер управления ветряком или чтото с этим связанное, а там охранный робот меня с трех пинков положил. Но это не показатель, потомучто я просто тупанул. Не ожидал такой мощной охраны не подготовился. Но когда я ожидаю и знаю что впереди я всех убиваю раньше чем они меня успевают тронуть. Не в последнюю очередь конечно изза своего ибом пайп гана под .38 с ранящим эффектом который с одного зажима сносит даже аллаха.
Тащемта город это худшее что есть в 4ке. Если ты кроме города ничего в 4ке не увидел, то ты просто целенаправленно искал самое худшее в игре, и нашел его.
>>26697366 Нужно было добавить уникальную модификацию для брони с заплечным генератором как на старой броне, или уникальный фрейм что не жрет батареи, а общее количество батарей без перка на доп патроны сделать ниже, и генераторы что в старых домах сделать не с батареей внутри а пустыми с возможностью вставить туда батарею и открыть часть дверей/включить свет/ запустить терминалы
>>26697605 Я тоже почти никогда не включаю, а слушаю только изредко стационарные радиоприёмники в поселениях. Там слишком маленький репертуар чтобы слушать радио с пип-боя.
>>26697432 Почему во всех трейлерах беседки, будь то четверка или 76 - стреляет какой то косой чувак? Даже я, когда проходил четверку на геймпаде взял его в руки в первый раз и то лучше стрелял. В чем дело?
Так я подхожу уже ближе к концу сюжетки, когда уже нужно определяться против кого топить.
Первый раз прохожу сюжетку тащемта.
Поясните против кого топить интереснее всего? Против кого квесты интереснее, против кого бои интереснее итд. Мне кажется самыми интересными будут бои против БоС. Мочить вертиберды, враги в силовухах хоть какойто челендж к в лейт геме и тд. Но что насчет квестов против БоС? Насколько они интересны?
>>26697770 >интереснее Мне вот интереснее поддерживать фракцию, которая ближе мне по идеологии, которая, по моему мнению, принесёт больше добра и пользы людям в Содружестве. И соответственно мочить интереснее ту фракцию, которая принесёт и приносит людям больше вреда.
>>26697770 Самой интересной в плане квестов является Подземка. Да, некоторым неприятно за неё играть в плане идеологии. Но играя за неё есть возможность выполнить часть квестов за Институт и за Подземку. Есть ощущение шпионского боевика, когда ты ходишь на гране разоблачения.
За БоС имеет смысл топить если отыгрываешь солдафона и тебе претит сама мысль очеловечивать синтов. Все просто и понятно. Вон враги, открывай огонь. Сами квесты не очень интересные.
Минетмены - для убогих, которые умудрились постараться со всеми другими группировками. Квесты уровня "помочь поселению"
Институт, я бы назвал её каноничной концовкой. Да, они вроде бы плохиши. И всего парочка квестов. Но это самое логичное окончание истории.
>>26697839 Других нет. Так что приходится выбирать меньшее зло. В сюжете любой фракции есть несколько крайне сомнительных в морально плане моментов и каждый игрок сам должен для себя решить с чем он может жить, а что не может быть оправдано целью.
Сап, есть возможность взять пару-десяток шлемов отдельно от игры и привезти в рашку примерно в начале августа (Только тсс). Одеваемые, с микрофоном и динамиком, с лампой, всё как в описании. Вопрос. Вы бы стали такое покупать? ценник от 10к за шлем. И я честно говоря хз надо набирать много или нет.
>>26697964 Вообще не понимаю мотивации местных. Как по мне, подземка была единственной адекватной фракцией. Остальные "Надо найти какую-гнибудь проблему и вьебать всех кто с ней связан".
>>26697964 Потому что такая организация не может появиться в мире, в котором люди сами борются за выживание. Они как будто не из постапока а из какой-то благополучной зажравшейся страны, где людей больше всего волнуют гей-свадьбы и защита прав животных.
>>26697987 Без института смысла во всей их организации нет, они по сути паразитировали на том дауне что чисто по приколу синтам выкручивал статы что бы они хотели сбежать из института
>>26698006 Какой постапок, даунёнок? 200 лет прошло, общество возраждается и уже интересуется не только набитостью собственного брюха, но и правами меньшинств. А ты уёбок.
>>26698030 Ты не понял, я не в ДС и не в ДС2 даже. У меня под боком ЕБАНАЯ РАДИОАКТИВНАЯ ПУСТОШЬ НАХУЙ, зп едва хватает чтобы пожрать, только огород выручает и охота, с рыбалкой. Хотя всю рыбу дозиметром приходится мерить.
>>26698038 >200 лет прошло, общество возраждается и уже интересуется не только набитостью собственного брюха, но и правами меньшинств Где там общество возрождается, умница ты мой? Там где на одного поселенца 500-800 рейдеров и столько же супермутантов? Прям вот-вот возродится.
>>26698048 >на одного поселенца 500-800 рейдеров Это не рейдеры, тебе же поясняли, во всяком случае в четверке, это минитменты под руководством других генералов. Типа другой чоп.
>>26698048 Если существуют бары и кабаки то это уже не постапок, просто теперь цивилизация движется с запада на восток, а не с востока на запад как раньше
На себя посмотри. Ходишь по пустоши переубеждаешь всех своей высокой харизмой. Решаешь какой социальной группе жить какой умереть. Да ты просто дьявол во плоти.
>>26698041 Я тоже не в ДС. Настоящего постапока ты не видел. Мне вот раньше по работе периодически приходилось бывать в солнечном Читтагонге. Вот где-нибудь там поспрашивай у местных как они относятся к защите всяких меньшинств. >>26698049 А ты у нас на первом курсе уже? Взрослый уже совсем.
>>26698056 >Если существуют бары и кабаки то это уже не постапок Бары, кабаки и проститутки существуют почти в каждой даже самой жуткой дыре. только не говори никому
>>26698072 >В селе пиздострадаева не любят пидоров >= >Нигде не любят пидоров. Ой да иди нахуй дебил. У тебя логика наизнанку вывернута, а ты пытаешься это за аргумент выдать.
>>26698072 >приходилось бывать в солнечном Читтагонге. Ты совсем ебобо? Что по твоему должно было произойти? Они при первом же визите хуя с горы показали бы тебе клуб подпольного сопротивления жопоёбов? Естественно такие вещи не афишируются, потому-что можно огребсти. Особенно всякому скаму с двачей.
>>26698092 Окей, в каких странах находящихся на грани выживания местных дохуя заботит защита меньшинств? Просвети меня, чего ты истерикуешь сразу? >>26698112 Я там даже не спрашивал ибо мне похуй. Просто видел заёбанных людей работающих за 1 доллар в день по 12 часов. Что-то сомневаюсь что таких несознательных граждан интересовала бы судьба каких-то синтов.
>>26698132 >Что-то сомневаюсь что таких несознательных граждан интересовала бы судьба каких-то синтов. Синт - это робот. Робот - это возможность вьёбывать. В условиях когда ты либо вьёбываешь сажая тошку - либо умираешь лишние руки не помешают. И тут приходят какие-то кретины с соседнего усть перепиздюйска, и хотят убить какого-нибудь Олега, потому-что он блядь видители РОБОТ. А им роботы не нравятся. Ну ахуительная история. Дайте две. А на огороде вместо Олега кто вьёбывать будет? Вы, свиои ебаные вертибёрды в плуги переделаете или в полёте с ведра сажать будете?
>>26698162 >Синт - это робот Тебе бы "подземщики" пизды дали за такие слова. Они синтов людьми считают. > Робот - это возможность вьёбывать Подземка спасает синтов, чтобы они въёбывали?
>>26698238 >Подземка спасает синтов, чтобы они въёбывали? Если бы. Подземка спасает синтов, чтобы их нахуй убить, стерев личность. Вообще, с точки зрения реализма и здравого смысла Подземка хуже, чем Мегатонна или даже город детей.
Я тут вклинюсь, ок? В "Отыгрышном" НВ как и в почти любой рпг, ты отыгрываешь наемника, тупог или умного, агрессивного или неочень, это все частности. Ты человек который решает проблемы за наличку.
И из 4-х стульев выбирая этому наемнику выбирать особо не из чего - только мистер Хаус, который знает что делать с Вегасом, и даже готов поделиться лктом с курьером. НКР самое большое подкинет горстку крышек и пнет вон, Салат предлагает лишь то, что тебя (возможно) не будут пиздить, ну а Дочеловек... СЛВАВА РОБОТОМ! УВЧ!
Зато сможешь отыграть Гуля набигателя! Будет система мутаций от радиации, в том числе проявляющаяся и внешне на твоем аватаре. Да, у твоей няши стесняши которую ты лепил джва часа в редакторе может провалиться нос от радиации! Разве это не 10из10?
Ананас, пришло время перепроходить классику классика сама себя не перепройдет
Ответь на пару вопросов о follaut 1:
1. Таймлимит есть только на квест с водяным чипом или мутантов тоже нужно в определенный срок вынести( смутно помню что некие проблемы возникали у убежища если затягивать).
2. Правильно ли я понял что модификаторы на патронах не работают от слова совсем и ориентироваться нужно только на урон пушки( кстати читая вики обратил внимание будто во втором фолаче модификаторы работаю).
3. Первый фолач проходил только с гатлингом и плазмой, никогда не баловался тяжелым оружием. Планирую обмазаться миниганом. Во тчто интересно "бонус урона на расстоянии" должен дать ощутимую прибавку? Этот бонус просто прибавляется к финальной сумме урона не важно крит или обычный? Либо доп урон тоже перемножается при крите? Чую с миниганом будет вообще пушка.
4. Интересна твоя подборка перков для мингиганщика. Есть ли смысл метиться на перк "снайпер", боюсь что пройду игру так и не получив 18 левел, квестов то мало.
Блядь. Один инсайдер написал, что во время игры ему попался журнал "Руководство по выживанию в пустоши". Но его же Мойра написала в 2277 году! Даже у меня бетесда-боя сгорела жопа полностью.
>>26698571 Эти пидоры убивают неписей, которые апгрейдят плазму и повышают удачу, даже ган раннеров убивают. Там надо чуть ли не рашить этот Боунярд чтобы успеть всё сделать.
>>26697432 Ха, кусок раста говна не станет никаким шином, уж в этом я уверен. Игры остаются в истории благодаря сюжету, квестам, персонажам. Неужели ты думаешь, что какой нибудь пубг будут помнить спустя лет пять? Игра запоминается, когда над ней создатели трудились упорно. А над делая этот кал, никто не старался, просто заработок на готовом, на 4.
>>26698595 >>26690176 Установи FIXT и поставь другой лимит. До 5 марта дейтвительно не уложишься, если проходишь вором или дипломатом, но до 15 - вполне.
>>26698646 Ага. Мойре пришла в голову мысль "а напишу-ка я руководство которое уже существует, заодно этого девятнадцатилетнего аутиста погоняю на побегушках, может сдохнет"
>>26698662 Мммм, ведь эти руководства наверняка печатались миллионными тиражами и распространялись по всем штатам отважными курьерами, одна дурочка Мойра не читала и придумала своё.
>>26698628 >>Бабоигрок Где написано, лол? >>Всемогущий манчкин Это не так. >>Не умеет в отыгрышь и скатывает игру в школогуд. Что плохого в отыгрыше школогуда? И более того, как это вообще связано с мерисьюшностью?
Кто-нибудь пробовал играть в какой-нибудь из фоллачей, вообще не используя бартер а именно ничего не покупать и ничего не продавать мб за исключением квестовых предметов? Нормально проходится?
>>26698709 >Где написано, лол? По дефолту же. Ну или ты пидор,любящий смотреть на мужскую жопу. >Это не так. В двушке как и в однушке инче нельзя. >Что плохого в отыгрыше школогуда? >Никогда не мог себя заставить школоивелить в рпг Только то, что петух вообще не умеет в роллплей, но что-то кукарекает про отыгрышь. >как это вообще связано с мерисьюшностью? А ты вообще слышал про это явление?
>>26698791 Если ты про тесофоллачи, то не очень. Патроны падают равномерно, а пользуешься ты обычно всего парой пушек. С мили можно жить, с дамажными ружьями тоже как-то, а вот всякие автоматы проходят мимо. Если про классику, то без проблем вообще. В первом и покупать-то нечего, во втором придётся обойтись без виндикатора и, вероятно, гауссок, но тот же бозар или импульсные оружие, или турбоплазма - всё работает.
>>26698842 Тащемта с мили в четверке нельзя жить, как и с силовым героем, даже 24/7 находясь под веществами, так как нет апгрейдов на дамаг. Игра все равно рассчитана на то, что ты вкачаешь ВСЁ.
>>26698833 Двуха. Первый я так не перепроходил, но думаю там тоже проблем не будет. Топовое оружие не требует редких патронов, а батареек с врагов падает - хоть жопой жуй. А двуху прошёл на железном мужике питаясь только "подножным кормом". Было довольно интересно.
>>26698835 >Только то, что петух вообще не умеет в роллплей, но что-то кукарекает про отыгрышь. То есть ты делаешь выводы о том, что он не умеет в ролплей только из-за того, что он не может отыгрывать злых персонажей? >А ты вообще слышал про это явление? Да. И оно никак с отыгрышем школогуда не связан.
>>26698860 > как и с силовым героем, Чиво? >Тащемта с мили в четверке нельзя жить Нормально можно жить, особенно с ватсом. Там точно такой же перк на +20...100% урона.
>>26698842 > пользуешься ты обычно всего парой пушек В трёшке я носил целый арсенал из-за огромного допустимого переносимого веса и "безмассовых" патронов.
>>26698302 Ну хуй знает. Синты опять же не знают что они синты и живут как люди. Мотивация "А давайте им всем пизды дадим, а то хули они не люди то?" - тоже хромает на обе ноги, руки и голову.
>>26698927 >Мотивация "А давайте им всем пизды дадим, а то хули они не люди то?" Вот страх перед синтами вполне оправдан. Сам охуел от обилия зондер команд института выпиливающих всё живое (до сих пор не понял - нахуя). А простым людям не объяснишь какие синты - плохие, а какие - хорошие.
>>26698927 Откуда ты знаешь что они знают, а что не знают? Ты их программировал? Ты с них логи читаешь? Возможно (и их создатели склоняются именно к этому) они просто имитируют человеческую деятельность и реакции. Так что теперь, тест тьюринга прошли и всё - люди?
С подземкой тоже не ясно. Они спасают синтов и хотят уничтожить их источник - институт, тем самым убив тысячи потенциально созданных синтов. А со стороны института - почему они не создают синтов со спящей программой "взъебать рейлроад"? Да если б я был тем добрым доктором Айо, я бы специально для рейлроада делал синтов-мудаков, синтов калек, синтов дебилов, синтов-стулья и кофемолки с ограниченной разумностью. Пусть отдел этики в рейлроаде помучается, блядь.
Так-то мы сейчас чётко лезем в фантастику в духе филлипа дика и там очень, очень много нерешённых (а скорее всего нерешаемых) вопросов о личности и восприятии мира. Беседка взяла всё это и грубо вывалила на игрока. И манекенов по миру понаставила, чтоб вообще символично.
Ну ебана, квест с серебряным плащом, который всегда вис, если брать его слишком поздно, сейчас прошелся как по маслу, а этот Данс так и не хочет говорить, хотя раньше такой проблемы не было.
>>26698965 >Сам охуел от обилия зондер команд института выпиливающих всё живое (до сих пор не понял - нахуя). Они добывали ресурсы как я понял. >А простым людям не объяснишь какие синты - плохие, а какие - хорошие. Ну такое себе. Институт всё-таки люди умные, могли бы например не как дауны поступать, а наряжать синтов в костюмы рейдеров и атаковать. Тогда-бы никто в жизни не догадался что что-то не так. Опять же вышло что они наклепали синтов, а в основном боевые отряды состояли из роботов которым по 3-4 десятка лет, от которых уже в основном каркасы остались.
>>26698986 > А со стороны института - почему они не создают синтов со спящей программой "взъебать рейлроад"? Потому что у института планирование на уровне "я выпустил маму-юриста на пустоши, потому что был уверен, что она переползет через миллион рейдеров, когтей смерти, самого опасного ублюдка с револьвером, неофашистов, болезни, радиацию, самого опасного ублюдка института и сумееть построить телепорт". Что могло пойти не так?
>>26698986 >Откуда ты знаешь что они знают, а что не знают? Что-то там по дэнса было же. Миссия и целая цепочка квестов. Да и логично было бы вернуть синтов, если-бы институт мог ими управлять.
>>26698996 >могли бы например не как дауны поступать Я тоже согласен, что институт не должен поступать как дауны, но почему-то Тодд создал их именно такими. Могла бы убер-годная организация получится, если бы не горы всяких косяков.
>>26699030 >И еще из-за манчкинства. А в чём у него выражается манчкинство? >Ты точно знаком с этим явлением? Абсолютно точно. И более чем уверен что большинство Мери Сью - наглые мрази с максимально нелепым количеством идеализированных черт, которых почему-то все должны любить. Ничего общего со школогудами.
>>26699029 Что у дэнса было? Ты не знаешь что у дэнса в голове. Ты видишь с его стороны только набор откликов. Возможно это всё ложь. Даже ложью это назвать сложно, ведь он не врёт тебе осмысленно, у него нет личности, он только следует программе. Это такая же ложь как уловки вируса, пытащегося пробиться сквозь твою иммунную систему, дэнс-синт даже не осознаёт твоего или своего существования, он просто производит отклики, соответствующие параметрам. И как только ты отвернётся у него сработает другой параметр и от воткнёт тебе пилотопор в спину.
>>26699067 Он как-бы умер. И это подтверждает что никакого удалённого управления им не осуществлялось. К тому-же умер в каком-то бомжаатнике, а не вернулся в институт для перепрограммирования. Следовательно пруф. А то, что у него в голове, ну так если-бы он врал нам, не помер бы.
>>26699042 Нет, получилась бы посредственная фантастика. Потому что эти темы уже лет сорок мусолят писатели талантливее и умнее тех, что работают в геймдеве. Нет смысла с ними соперничать, это только совсем детей удивит. А так вышла годная карикатура.
>>26699081 Кто умер? Он не жил. Почему ты думаешь что для него "умереть" это проблема или конец всего? У него даже не было начала, а программа может действовать на более высоком уровне чем один юнит.
>>26699090 Ок, берем папу-солдата: шансы повышаются, но в этом "плане" столько потенциальных факапов, что шону после такого хочется разве что выстрелить в лицо - ну знаешь, просто проверить.
>>26699098 Это я про дэнса-вэнса-синта, кстати. Оригинальный дэнс был похищен институтом, судя по всему его пытали (по терминалам именно банальными допросами институт получает информацию, необходимую для подмены человека, они сделали так с ворвиком), убили и заменили бездушной копией. Просто пища для размышлений.
>>26699088 Может ты и прав, но я думаю тут они чутка перегнули. Получились какие-то шизофреникистранные люди, чьи цели не сходятся с действиями. >>26699090 Кто вообще в здравом уме играет за Нейта?
>>26699135 > но ведь нельзя ебстись со всеми подряд К сожалению. Но думаю модами это можно исправить. Щас как раз ищу моды на еблю с рейдерами, догмитом и дескло.
>>26699192 > модами это можно исправить На самом деле нет. К фолачу вовремя не сделали фреймворка, даже такого хуевого какой был в скайриме. Оттого не было набрано ускорение и мододелы даже не стали закатываться.
>>26699203 >То, что это твоя плоть и кровь Моя плоть и кровь это моя пятка. А тебе стоит перестать говорить абсолютами. Да, эмоциональная связь сильнее, но ничего "приципиального" нет. Особенно если сыну забрали младенцем, а вернули стариком. Скажи спасибо если он ещё не синт.
>>26699114 Как бы одного из родителей оставили как запасной банк днк и прото забыли, перед смерть шон решил почистить концы, если бы батя не убил келога а помер по дороге келог бы так или иначе не вернулся бы из сияющего моря, шон ебаный социопат
>>26699238 С этой стороны план тоже хуевый: отправляем келлога - и он стреляет маму-папу. Всё, концы зачищены. Если нужен банк днк - стреляет из syringer усыпляющим дротиком и доставляет в институт, а там уже учоные разбираются.
>>26699268 Им уже похуйн на банк днк, синты взлетели и из шоновской, на убежище тупо хуй забили на все эти годы, даже если шон и не испытывал ненависти к келогу за то что тот его родителя пришил в любом случае от него избавится хотел, для него он был живым напоминанием о фейлах института и том что не сверни прошлый директор программу киборгизации шон бы сейчас мог от рака и не сдохнуть
1. То что в игре не будет людей НПС ничего не поменяет в плане геймплея для игроков которые хотят играть соло. Они будут взаимодействовать с живыми игроками точно также как они взаимодействовали бы с НПС. Они точно также смогут торговать с живыми игроками как бы они торговали с НПС, они даже точно также смогут получать квесты от живых игроков как бы они их получали от НПС (очевидно квесты уровня, чувак пойди зачисть ту пещерку от гулей ато мне лень, я тебе отсыплю крышек за это) и тд.
2. ПВП будет не так что все пытаються убивать всех. По первых будет блок на убийство одного и тогоже игрока другим одним и тем же игроком несколько раз подряд. Во вторых, убивать всех будет просто не выгодно. Поскольку вокруг больше нет никаких НПС, то больше не с кем взаимодействвоать кроме других игроков, так что если ты допустим всех будешь убивать, у кого ты тогда будешь покупать патроны аптечки и тд которые ктото должен будет крафтить и продавать, потомучто в мире их нет или очень мало. Плюс вокруг куча монстров, многих из которых практически невозможно замочить не работая сообща, так что опять же если ты будешь убивать всех, то монстры убьют тебя. Впрочем никто тебе не помешает разок "сойти с ума" и отыграть сьехавшего с катушек и начать мочить всех подряд. Но больше чем один раз подряд так сделать нельзя будет.
Да и вообще, чего вы прицепились с этим грифом. Когда вас например Дескло убивает 5 раз подряд, он что вас грифит? Это просто суть игры, выживание в суровом мире где вас могут убить и не раз.
3. В игре будут радиостанции, возможно даже пользовательские, тоесть каждый у себя в поселении сможет построить радиовышку и транслировать свой музон в виде радиостанции
4. Всем строить базу не обязательно. В мире можно будет найти готовые крафтинг станции, на которых какойнибуть игрок отшельник сможет сам себе чегото накрафтить без необходимости строить базу. Так же игроки не желающие строить базу смогут просто стать сетлерами присоединившись к построенным поселениям других игроков, и пользоваться всем что есть у них в поселении.
5. На одном аккаунте может быть много персонажей. Их можно будет менять и например по настроению сегодня ты логинишся в игру за персонажа которого решил сделать одиночкой отшельником, а в другое время ты можешь залогинится за другого персонажа которого заточил под работу в команде.
6. Игроки смогут делать и обьединятся в свои фракции. Только тут не понятно, он сказал что будет какаято механика в игре типа кланы или что, или просто типа игроки смогут в голове отыгрывать что они типа Минутмены например.
>>26699302 Аутсорсный говнодизайнер беседки которому платили дошираками написал в терминале про поставки джета для наркоманского убежища, а аутсорсные тестеры которым платят еще меньше, не заметили или не знали про джет т.к. ньюфаги.
>>26699325 >убивать всех будет просто не выгодно. Поскольку вокруг больше нет никаких НПС, то больше не с кем взаимодействвоать кроме других игроков, так что если ты допустим всех будешь убивать, у кого ты тогда будешь покупать патроны аптечки и тд которые ктото должен будет крафтить и продавать Б-же, какая же чушь написана! Никто в своем уме не будет "крафтить и продавать аптечки", ты не за этим в сетевой шутан без прогресса на пару часиков закатываешься.
Как минимум из официально озвученного прогресса - монстры со временем плодятся, и если их гнездовья время от времени не чистить например ядерками то они заполонят всю карту и буду жестко унижать игроков.
>>26699325 > будет блок на убийство одного и тогоже игрока другим одним и тем же игроком несколько раз подряд Вот нахуя так делать? Даже рейдера не отыграть.
>>26699462 Модами можно будет допилить. Но в базовую игру обратно наныть уже нельзя. Сойбоев больше чем нормальных хардкорных игроков, и они ноют громче.
>>26699422 А сколько максимально возможно выиграть в казино в теории и сколько надо дрочить для этого? Типа на блекджеке до 14999 крышек доиграть, а потом крутануть разок барабаны и сорвать джекпот и получится ченить 18к против 15к при которых банят наверное?
>>26699414 Ну такое, беседка уже сказала что некоторые фичи что были в трейлере уже реализовывать не будут, типа отстрела конечностей игрокам, только голову можно будет отстрелить, у них походу всегда так, кучу идией придумывают и походу смотрят что можно впихнуть а что уже кривизна рук/время/движок не позволяют
>>26699481 Для каждого казино своя сумма, в топс больше всего вроде, и да можно сильно привысить кап но геморно это очень, точные числа на вики посмотри
>>26699539 >Для офф серверов Я просто в голос ржу с вас. А будут чтоль не офф? Ты на календарь посмотри, какой год на дворе? Еще поди и на секслаб какой-нибудь надеешься, довен? Кто тебе, дятлу, позволит в такой игре ставить говно, которое бросает хоть тень на стабильность?
>>26699325 >2. ПВП будет не так что все пытаються убивать всех. По первых будет блок на убийство одного и тогоже игрока другим одним и тем же игроком несколько раз подряд. Во вторых, убивать всех будет просто не выгодно. Поскольку вокруг больше нет никаких НПС, то больше не с кем взаимодействвоать кроме других игроков, так что если ты допустим всех будешь убивать, у кого ты тогда будешь покупать патроны аптечки и тд которые ктото должен будет крафтить и продавать, потомучто в мире их нет или очень мало. Плюс вокруг куча монстров, многих из которых практически невозможно замочить не работая сообща, так что опять же если ты будешь убивать всех, то монстры убьют тебя.
Проиграл. Представляю ситуацию, идешь такой с базы очередных рейдеров, забитый под завязку всяким мусором, но без патронов и аптечек, потому что ты все потратил в бою. Тут тебе попадается дружелюбный игрок, и ты спрашиваешь >"У меня есть тостеры, кастрюли и консервные банки, не хочешь их купить в обмен на патроны и стимуляторы?" А в ответ получаешь > "Они мне и самому нужны, зато могу продать вот эти классные тостеры, кастрюли и консервные банки". И такое будет каждый раз
Забыл упомянуть главную причину почему не будет выгодно убивать других игроков. Убитых игроков нельзя будет лутать, с них не упадет бабло, ничего ты с убийства игрока не поимеешь, кроме его деспавна с игры на некоторое время респавна.
>>26699606 Так я и говорю, что можно кап превысить, но я рулеткой превысил, просто геморно это и сумма максимум 600 крышек сверху, я на вегас вообще моды не накатывал
>>26699623 Потому, что даже если брать удачу 5-6 - то в итоге всё-равно получается 9-10 (имплант+эквип+1удача после прохождения ЛР) Так что, чтобы удача была не 10 надо намеренно создать лузера с 1-3 удачки.
>>26699676 >сумма максимум 600 крышек сверху Чойта. Делаешь ставку на число размером в 200 крышек когда у тебя вот-вот лимит стукнет. Угадываешь - получаешь 7200. Но слоты вроде пижже, при макс ставке 75 выплата стократная если апельсинчики выпадут, т.е. 7500.
>>26699639 Проходил вегас с 6интой со старта, раскачал все навыки до 80-100 (взял перк, удваивающий скилл от журналов и проходил все чеки на 100 скилла)
>>26699724 Ну это в идеале, да и после сьерра мадры толка нет, даже если золото не вынес но обыграл казино можно в автомате затариватся оружейными набрами и чинить пушки на продажу
>>26699750 Имплант и на криты влияет. И если ты не можешь попасть на хату за очками не сося хуй (т.е. просто сдав жетончики), то это твоя проблема, хуесос.
>>26699748 А если мой персонаж не глупый и не собирается ходить в ночнушке по казино, а ещё он против Легиона? И если после ЛР я хочу вкачать другие статы?
>>26699760 >И если ты не можешь попасть на хату за очками не сося хуй (т.е. просто сдав жетончики), то это твоя проблема, хуесос. М а н ч к и н а н ч к и н И да, даже так Легиону сосёшь. С юбочниками дела водить вообще последнее дело.
>>26699731 Стал богом легионеров не убив ни одного солдатика. Напиздил кучу жетонов и сдал Аврелию. Тот аж кончил радугой. >>26699780 Полезных статов хуй да нихуя. Хотя если ватс юзаешь - ловкость и восприятие может зайти. Но инт, удача и живучесть - топовые статы имхо.
>>26699876 >а я суку-крысу стелсовика-наёмника. Отыгрывай на здоровье. Но тогда не пиши (если это ты писал) что у игрока в любом случае в итоге будет персонаж с 9-10 статами удачи.
>>26699879 Я тоже не говорил, сам выше семёрки ни разу удачу не брал. Просто в игре дохуя эквипа на удачу и она быстро достигает максимума, даже если особо не стараешься.
1. В первом фолаче операция у братства стали дает возможность поднять только одну характеристику или на каждую характеристику по одной операции можно сделать? 2. Какие еще возможности кроме операции, наркоты и способностей есть для поднятия спешиал в fallout 1?
>>26699894 Хуй знает, просто я никогда не устанавливал для себя в вегасе жёстких ограничений по эквипу (белое не носить, обтягивающее не надевать) поэтому с удачей проблем ни разу не испытывал.
>>26699917 1. На каждую кроме харизмы и удачи. 2. Можно встретить челика, который повысит харизму на 1. Это особенная встреча, для неё нужна высокая удача. В Бонеярде можно поднять удачу, погадав на картах у цыганина 3 раза подряд.
и вобще уебывайте со своими остальными фоллачами отсюдова, там вроде есть отдельный тред с просто фоллачом. Тут обсуждать надо фолл76
Щас поясню почему.
Почему ИРЛ все не убивают всех? Хотя могут очень легко. Потомучто ИРЛ всех убивать профита никакого нет. Но то что любой может убить любого и любой это знает и осознает но не делает это - и делает жизнь живой.
Теперь возьмем Фоллач76. Там тоже любой может убить любого. Но профита в этом никакого нет, получать убитого нельзя, ему както прогресс подпортить нельзя. Ты просто сделаешь на одного игрока на карте меньше на время респавна, на карте на которой постоянная опасность в виде монстров и лишний ствол никогда не помешает. Так что в Фоллаче76 будет также как ИРЛ - все могут убить всех, но не делают это потомучто всем убивать всех профита никакого.
Так что в этом плане Фолл76 будет самой реалистичной игрой эвар.
Что дебильнее: 1. Город, построенный вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы. ИЛИ 2. Город гулей, обосновавшихся в руинах города и зависящих от водного чипа. Дебилы даже не догадались починить насос или выкопать колодец. Не говоря уже о том, что им там нечего есть. ИЛИ 3. Город дебилов, поселившихся в руинах города и зависящих от поставок еды из Хаба.
>>26700019 >Так что в этом плане Фолл76 будет самой реалистичной игрой эвар. Реализм на уровне вова - всем настолько похуй друг на друга, что даже на дейликах рядом жопа к жопе стоят.
>>26700019 > Так что в Фоллаче76 будет также как ИРЛ - все могут убить всех, но не делают это потомучто всем убивать всех профита никакого. Но это же весело.
>>26700068 Да, я тоже опасаюсь что своими анальными запретами на гриф и лутание мешающими отыграть рейдера они запорят игру в угоду ноющим сойбоям. Но кто знает, может там сюжет будет 10из10. Вполне может быть. И отсутствие людей-НПС абсолютно никак не мешает сделать сюжет 10из10. Потомучто во первых еще есть роботы-нпс например. А во вторых в той же 4ке половина квестов проходит без какоголибо взаимодействия с нпс, просто читаешь терминалы/чистишь гулей в данжах - и ничего, вполне нормальный сюжет получается.
>>26700069 >2. Город гулей, обосновавшихся в руинах города и зависящих от водного чипа. Дебилы даже не догадались починить насос или выкопать колодец. Не говоря уже о том, что им там нечего есть. Нахуя? У них же есть чип. >3. Город дебилов, поселившихся в руинах города и зависящих от поставок еды из Хаба Ты наверное будешь удивлён, но большинство городов ирл зависят от поставок еды откуда-то ещё. >1. Город, построенный вокруг неразорвавшейся ядерной бомбы. Проблема не в том что город на бомбе, а в том что её даже не охраняют. (даже чип в Негрополисе охраняют, хоть и хуёво)
>>26700125 Тебе перк вроде не должен выдаться, проверка для перков по оригинальному спешлу без модификаций. Хотя если выдадется то работать будет инфа 100%
>>26700133 Ага, будет сюжет. Ну, как сюжет - "вы вышли из убежища и должны отстроить страну!". Мейнквест заключается в необходимости построить по городу в каждой из основных локаций и убить босса локации. Всё. А теперь скажи тоддгений и 76крута!
>>26692488 Не знаю, я вот утка первого фолача, второй как то неочень, но я его прошел пару раз. Фолыч 3 норм как мод на обливион с пушками в антураже "фолача". Четвертая часть тоже понравилась и сюжет как для изжившего себя еще в первой части сеттинга норм(и логичночто фол 76 безсюжетное растоподобное говно, что еще там можно придумать? если уже во второй части "гении" интерплей ничего не изобрели кроме как напихать в игру вместо квестов и сюжета смехуечки и отсылочки на "пинки и брейна" на каждом шагу?) В общем что сказать хотел, нью вегас такой же сблев как и 2 фолачь от "тех самых" разработчиков с мэрами-компьютерами и ЛЕГИОНАМИ ЦЕЗАРЯ - чуваками которые накойто хер в постапоке занимаются вышиванием костюмов римских легионеров 2 века до нашей эры(чем это лучше поземного института 200 лет клепающего синтов и заменяющего ими людей в городе на бейсбольном стадионе?)
В общем нью вегас единственная игра в серии которую я не смог пройти из за вывихнутой от зевания челюсти.
>>26700185 >"гении" интерплей ничего не изобрели кроме как напихать в игру вместо квестов и сюжета смехуечки и отсылочки на "пинки и брейна" на каждом шагу? Двушкохейтер, ты заебал, одну и ту же шарманку пиздежа гонишь и гонишь, самому не стыдно?
>>26700185 >чуваками которые накойто хер в постапоке занимаются вышиванием костюмов римских легионеров 2 века до нашей эры А чуваки, которые в постапоке шьют камзолы 18 века и борются за легализацию однополых браков синтов - норм? >(чем это лучше поземного института 200 лет клепающего синтов и заменяющего ими людей в городе на бейсбольном стадионе?) Тем, что в отличии от института у легиона есть нормальная мотивация, чёткие цели и понятные средства достижения этих целей.
>>26700185 >чуваками которые накойто хер в постапоке занимаются вышиванием костюмов римских легионеров 2 века до нашей эры А чуваки, которые в постапоке шьют камзолы 18 века и борются за легализацию однополых браков синтов - норм? >(чем это лучше поземного института 200 лет клепающего синтов и заменяющего ими людей в городе на бейсбольном стадионе?) Тем, что в отличии от института у легиона есть нормальная мотивация, чёткие цели и понятные средства достижения этих целей. При всей идиотской внешней атрибутики, легионеры не выглядят ебанутыми шизофрениками.
>>26700147 >4. Зачатки Братства. Никогда не понимал чего тод так в это братство вгрызся? По сути любая уцелевшая военная база армии сша это такое же братство.
>>26700185 >чуваками которые накойто хер в постапоке занимаются вышиванием костюмов римских легионеров 2 века до нашей эры А чуваки, которые в постапоке шьют камзолы 18 века и борются за легализацию однополых браков синтов - норм? >(чем это лучше поземного института 200 лет клепающего синтов и заменяющего ими людей в городе на бейсбольном стадионе?) Тем, что в отличии от института у легиона есть нормальная мотивация, чёткие цели и понятные средства достижения этих целей. При всей идиотской внешней атрибутике, легионеры не выглядят ебанутыми шизофрениками.
>>26700259 >А чуваки, которые в постапоке шьют камзолы 18 века и борются за легализацию однополых браков синтов - норм? Очевидно беседке было у кого поучиться в четверке.
>у легиона есть нормальная мотивация, чёткие цели и понятные средства достижения этих целей. Захватить все швейные фабрики и пошить костюмы легионеров на всех жителей нью вегаса? Согласись их цели и мотивации выглядели бы еще адекватнее если бы они одевались в гульфики как при дворе людовика 14
>>26700109 Я написал курсач за ночь до сдачи. Если мне будет нечего пить, то я научусь чинить насосы и копать колодцы. Или просто уйду из города куда-нибудь в другое место. А что делают гули? Говорят ГГ "Ну все ж мы люди братишка, ну не стукай, не не забирай водный чип, НУ РЕБЯТ!!!!!!!" Радиация пагубно влияет на умственные способности.
>>26700320 Ты опять говоришь про внешнюю атрибутику. Да хоть бы они в балетных пачках ходили - всё равно на фоне института они выглядели бы логичнее и адекватнее.
>>26700342 Во первых непонятно нужно ли гулям вообще есть и пить, они без еды и воды тупо в летаргии как ленни был, во вторых большая часть некрополя дикие гули, а те что нет доступ к воде и еде имели до прихода мутантов
>>26700185 Положняк такой: Ф1 - васяноподелие с поломанным геймплеем и скучным сюжетом. Сценаристы не хотели, программисты не старались. Ф2 - настоящий первый фоллаут. Ф3 - переосмысление зашкварной копрооднухи. Достойно для знакомства с серией. ФНВ - мрачная антиутопия, шедевр не для всех. Ф4 - никонон.
>>26700140 >Ты наверное будешь удивлён, но большинство городов ирл зависят от поставок еды откуда-то ещё. В 2018 города имеют смысл, тут стоят заводы, тут работают менеджеры, тут идут торги на биржах. А ИРЛ половина населения США жила в деревнях в 1920 году https://en.wikipedia.org/wiki/Urbanization_in_the_United_States Не говоря уже о XVIII веке.
>>26700356 Ты имеешь в виду фанатов обсидиана? Не, ненавижу обсидиан и вегас тож так себе. Мне только двуха нравится, тактикс и тоддач (гейплейная его часть, не сюжетная)
>>26700346 Я когда вижу кучу дебилов в балетных пачках в постапке на пустошах, я сразу думаю о душевном состоянии чувака который это придумал и чувака который это допустил в игру, и мне уже не хочется разбираться в охуенно богатом внутреннем мире их организации и "адекватных" целях и уж тем более сравнивать кто более душевно больной - создатель института или легиона цезаря.
>>26700395 Хуй знает, легионеры не так уж херово смотрятся (вполне в духе Безумного Макса с его гоморейдерами и варбойсами). Минетчики в камзолах выглядят даже глупее.
>>26700478 Наверное потому что ты ГЕНЕРАЛ а нигра офицер ихний . Они могут себе позволить спиздить в музее шмотки для отыгрыша хуй знает как сохранившиеся
>>26700510 А легионеры могли налутать спортивной экипировки. В итоге и те и другие выглядят довольно всрато, но вполе постапокалиптичненько. >>26700515 Лучше бы у Хэнкока красный мундир отобрали. >>26700527 И то и то, какое-то всратое оружие они используют в городе, где валяется куча нормальных лазерок.
>>26700560 Мушкет – массовое оружие из сломанных образцов лазерок. Целое оружие (будучи бывшим бомжом) попробуй найди через 200 лет после последнего их выпуска.
>>26700580 В начале игры взял его в руки, убил пару рейдеров и выкинул с отвращением. Мимоминетчики в рандомных боях сосут у ганнеров(вооружённых лазерами здорового человека) с заглотом. Хз может дам этому оружию второй шанс, когда апгрейды найду.
>>26700627 Я забыл еще написать, что это главная проблема тоддофолачей. Вот есть какая нибудь деталь, вроде с первого взгляда все заебись, а нет, логика мира проебана. И так со всем контентом, что есть, вроде бы все хорошо, но подкопаться можно к любой вещи.
>>26699325 Да гавно ебаное будет, хули обсасываете инфу. Выйдет, её обосрут все кому не лень, скриньте. Они бля сингловый фолл то толком сделать не могут, а тут вообще хуета какая то намечается. Незабываем про беседкокачество.
Помните аутиста итт, который типа спорил с аноном, и в процессе спора стал хуесосить обсидиан, но не просто хуесосить, а сказал что Alpha Protocol провалился из-за (ВНИМАНИЕ!) неудачных миниигр с локпиком, а потом ему принесли видео с подливионом, в котором локпик один в один как в протоколе? Бля пиздец интересно не выпилился ли он
>>26685938 (OP) Наверное уже платина, но в каком места эта новая карта больше чем в фол4 и почему это подают за достоинство если у самого фол4 карта была меньше чем в скуриме?
>>26696417 Хуйню несёшь. Лучшее БС - это в Тактиксе. Сапог в жопе есть, но технологии торгуются в обмен на рекрутов, а крыша даётся в обмен на жрат и лут. При этом они реально что-то исследуют
>>26700988 >The Elder Scrolls IV: Oblivion (с англ. — «Древние свитки IV: Обливион») — компьютерная ролевая игра, четвёртая часть в серии The Elder Scrolls.
Игра разрабатывалась компанией Bethesda Game Studios и издавалась Bethesda Softworks и дочерней компанией Take-Two Interactive, 2K Games. Oblivion была выпущена 20 марта 2006 для Microsoft Windows и Xbox 360. Версия для PlayStation 3 была выпущена 20 марта 2007 >Alpha Protocol — компьютерная игра в жанре Action RPG от третьего лица, разработанная компанией Obsidian Entertainment и изданная компанией Sega[2] летом 2010 года[3].
>>26701200 Прохладная былина. Примерно на одном уровне с особо секретным, разрабатываемым государством, вирусом, который это государство просто взяло и подарило частной компании
>>26700196 Разумные гули - подтверждены в интервью Анклав - флаг есть на скринах. Вол-тек, с него начинаем. Братки - оппозиция Анклаву. Будет что-то вроде минитменов. Это единственное мое измышление.
>>26701244 >Разумные гули - подтверждены в интервью Может они еще плодиться будут? Тогда вместе с упавшей станцией это читай ванбюрен и будет. Только дамбы и юбочников не хватат
>>26701307 Да даже ебаный фрилут не нужен. Фулл лосс дайте, млять, чтобы булыжником ебать донатеров в ПА и смотреть на их баттхерт по проёбанным деньгам, т.к. черножопые дикари 420_ChoosenOnes_420 полную жопу камней натолкали.
>>26701253 >историю с хаблом забыл? Одно дело спутник, с которого скрутили все секретное военное оборудование, а потом одна госконтора отдала его другой госконторе, а другое дело - вирус, который отдали в частные руки, которые могли делать с ним все что захотят
>>26701619 ты так говоришь будто марипоза, была частной хотя туда отправили солдатню, вирус этож не какой то тебе кусок железа, это культура которую можно размножить, опять же волтек был под анклавом
>>26701638 Просто Бун - известный пчеловод и забросил своё хобби после того как грохнул беременную жiнку. Изначально в НВ должен был быть квест про возвращению Буну любви к этому виду деятельности, но его не успели доделать, хотя это должен был быть самый вариативный квест в игре. Вот бетездоблядки и злорадствуют.
>>26701638 Этот >>26701809 правильно написал. Если играть не на хардкоре чтоб напарники были бессмертные и дать буну "умереть" от казадоров он когда встанет расскажет что был раньше пчеловодом.
>>26701638 Суть в том, что в игре Бун является супернагибатором. Без киркора ты просто берёшь его в команду и забываешь о том, что такое стрельба, т.к. Бун всех убивает быстрее, чем ты успеваешь прицелиться. Но есть в игре один монстр, который при сложности выше нормала на хую вертел всё и вся. Это злоебучие пчолы, которые летают пачками по 5-8 штук, быстры, в меру упитаны и троллят тебя ядом, который не только резво снимает холсы, но и временно снижает очки действия, что после неудачной подстановки под удар не даёт возможности отстрелить метким выстрелом крылышки. В силу бага до выхода патчей яд казадоров не переставал действовать на компаньоно, так что они гарантированно "падали" и стимпаками можно было лишь отсрочить этот момент. Вне киркора это безопасно. Но в киркоре однажды прилёгший напарник больше не напарник, а 150 фунтов мяса и ящик для лута.
>>26702007 А, да. Патч 1.02 пытался пофиксить этот момент. В результате при вкалывании стимпака яд, имеющий бесконечный срок действия, прекращал работать. Предварительно нанеся ВЕСЬ урон за всю свою потенциальную длительность, что мгновенно делило компаньона на ноль.
>>26702064 Но ведь Уллис и впрямь говно. Я когда шёл за ним по каньону так ожилал встречи, а получил дристню и нытьё "ты убить мой надежда" и долбаный плащ. Хорошо хоть, что атмосфера самого DLC не подкачала, а то было бы одно сплошное разочарование.
Сука, только сейчас осознал проеб геймдезайна беседки. В мире где за последние ресурсы на планете буквально готовы друг другу глотки рвать и нюкать, есть куча помещений с постоянно утекающем взрывоопасным газом. Какого хуя? От куда он поступает, почему за 200 лет он не закончился, что это за газ?
>>26702192 >От куда он поступает, почему за 200 лет он не закончился, что это за газ? Ебнул по трубе мачетой, сорвал клапан, 200 лет прошло, а газ остался, хуле непонятного?
>>26700185 Так, я не понял, у нас тут мамкин реалист порвался? Чувак угорел по античному Риму, собрал ребят и пришёл к успеху, одерживая победу за победой. В таком случае все его люди хоть в чертей будут наряжаться, самое главное для них харизматичный лидер и победы за плечами. И то, что они ходят в постапокалиптической лорике хамате нет ничего странного.
Самому в гамесах всегда нравился в основном сюжет. Ну и в РПГшках всякое билдование и прочее шмотодротство.
Играл в 4ку на самом ее старте. Не понравилась в первую очередь сюжетка. Просто, сска, кретинизм какой-то. Причем на 15 часов, если подряд проходить. Ну и плюс шутан ебаный.
После анонса 76 решил перепройти 4ку со всеми модами и длц, что появились со времени выхода. Не от хейтерства к 76, а так просто, ради стори.
Щас читаю тред >сингла не будет > ВООБЩЕ
Боль, блеадь. Не, реально не будет? На слово пацана отвечаешь, анон? То есть это будет просто обрыганский ПУБГ в декорациях фолыча что ли тогда? Беседка решила хайпануть на школоте и срубить бабосиков?
>>26707459 Скорее это будет похоже на Fortnite: Битва с бурей. Там тоже надо отсраивать базы, оборонять их.
На самом деле базы в 4-ом фолыче это самое лучшее, что было сделано за всю серию игр. И играя в 4-ку всё время хотелось посмотреть на чужие города или чтобы увидели твой.
Дата выхода: 14 ноября 2018. Будет открытая бета.
Запись с Е3 https://www.youtube.com/watch?v=FV63b6empgM
Тодд. Ответьте. Можно. Ли. Будет. Романсить. Пса? https://www.youtube.com/watch?v=PdYtulRRfDU https://www.youtube.com/watch?v=pwCuWyq0fHQ (с 6:12:10)
Официальный трейлер https://www.youtube.com/watch?v=M9FGaan35s0
Купи коллекционку https://www.youtube.com/watch?v=fwOYEsnm1i4
Making of Fallout 76 https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs
Прошлый тред
Fallout Classics/3/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
Купить:
Fallout 4: http://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header