Сохранен 1025
https://2ch.hk/gsg/res/738511.html
24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!

4X-thread №144

 Маляр 22/08/18 Срд 21:13:09 #1 №738511 
15343494990140.jpg
145763525124214.jpg
Dk5QHuTWwAAGwr5.jpg
14521212142411.jpg
Добро пожаловать в 4Х-тред!

Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.

Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.

Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет как только так сразу! Пока же можно лишь обмазаться дневниками разработчиков и тизерами. Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall

Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/

Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/

Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/734312.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY
Маляр  22/08/18 Срд 21:14:34 #2 №738513 
15312238296201.jpg
>>738511 (OP)
Не так уж и жалко плиточки.
А вот FTLы жалко.
Маляр 22/08/18 Срд 21:16:30 #3 №738515 
У угасшего через псионику можно украсть только живой металл?
Маляр 22/08/18 Срд 21:19:01 #4 №738517 
>>738513
Абсолютно похуй. О чём я не жалею, так это о лагах сразу после 2300 сейчас лагать начинает где-то ближе к 2400-2500 и о войнах, которые заключались в прокликивании планет думстаком безо всяких подводных камней.
Маляр 22/08/18 Срд 21:38:34 #5 №738522 
>>738513
Извини, но варп действительно делал игру хуже. Хотя пидароксы могли бы и не выпиливать это говно совсем, достаточно было запилить необходимость перемещаться внутри системы, а не прыгать вообще куда угодно и откуда угодно, лишь бы ты был на краю системы. Именно это в основном и определяло то, как выглядели войны до 2.0. Что же касается червоточинобояр, то они в основном и не ныли на изменения, это прерогатива варподебилов, которые не в состоянии осилить что-то сложнее чем райтклик на Берлин Петрович Прайм
Маляр 22/08/18 Срд 21:48:21 #6 №738528 
>>738522
Так а хули там осиливать? Текущее перемещение просто хуевое и все. Кастрированный гипер, а ведь он и до 2.0 был самым унылым, теперь же его еще сильнее выебали, а затем навязали всем. Ахуенна, механики на кончиках пальцев просто. Очередной костыль, призванный растянуть игру без введения какого либо геймплея, а говноеды и рады.
Маляр 22/08/18 Срд 21:55:54 #7 №738533 
14863033404930.jpg
Тякс... ФТЛ разные выпилили, плиточки тоже выпилили. В следующем году выпилят разные типы кораблей - а то балансить тяжело, да и морская классификация в космосе это бред. Потом выпилим разные виды попов (будет один универсальный поп у всех, мы не расизм разводить не позволим). Так же на очереди выпиливание классификаций планет, будут только терры (можно селиться) и не терры (нельзя селиться). Чего бы ещё выпилить?
Маляр 22/08/18 Срд 21:58:33 #8 №738534 
>>738496
Дарвин сам глубоко верующим был, в шрауде небось идею спиздил материалист ты мамкин
Маляр 22/08/18 Срд 21:59:07 #9 №738535 
>>738528
Тебе нужен варп на любое расстояние но со скоростью ранних варп двигателей стар трека?
Сам же скажешь,что слишком медленно.

Вам дали нормальные червоточины и врата, ввели нормальные стратегические элементы в игру,а вы всё недовольны. Вам же надо побыстрее....
Маляр 22/08/18 Срд 22:01:03 #10 №738538 
>>738528
>без введения какого либо геймплея
И в нынешней игре в несколько раз больше геймплея и глубины чем в прокликивании планет думстаком, попутно заливая слюной клавиатуру.
Маляр  22/08/18 Срд 22:01:17 #11 №738539 
15338179570960.jpg
>>738533
Шутки шутками, а так и делают же. Еще и на фикс ИИ хуй положили, и правда, нахуй он нужен, можно зато новые уровни сложности добавить, которые будут влиять только на блядские проценты. Пусть это будет дебил, зато сильный нахуй.
Маляр 22/08/18 Срд 22:03:52 #12 №738540 
>>738528
>Так а хули там осиливать?
Не спорю, это не особо сложно, только варподебилы с одной извилиной вроде тебя не один раз спрашивали итт вопросы в духе "МАААМ А ЧОМУ ТАК ДОЛГА КОРАБЛИ ДВИЖУЦА НИХАЧУ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, ХАЧУ ДВИГАТЬ ДУМСТАК ИЗ СВОЕЙ СТОЛИЦЫ ВА ВРАЖИСКУЮ ТУПО ЗДЕЛОЛИ".
Маляр 22/08/18 Срд 22:06:32 #13 №738541 
>>738528
>он и до 2.0 был самым унылым
Нет, самым унылым был варп. Уёбищное, слоупочное говно, с дерьмовой относительно червоточин дальностью и ебенейшим кулдауном. Своего рода кастрированная версия червоточин для микроцефалов, которым не хочется строить станции.
Маляр 22/08/18 Срд 22:15:27 #14 №738545 
>>738533
Тебе ещё и плитки нравятся?
Вот пилят систему в стиле Виктории 2 с типами населения вместо плиток,экономикой охуенно же.
В 2.0 тоже охуенно запилили всё.
Чего вам не нравится то...
Маляр 22/08/18 Срд 22:19:58 #15 №738547 
>>738538
Нихуя, весь геймплей что был пытаются растянуть на большие "игрочасы", нихуя не добавляя. Отбираем минералы на старте на клаймики, заставляем побольше летать и тратить время, пару лишних процентиков штрафов за системки, ученые за энергию, столь дефицитную на старте, еще пару растягиваний и та империя, что раньше строилась за 50 лет, теперь строится за 100, и играть приходится дольше. Не благодаря интересности или еще чему подобному, а банальному убогому растягиванию. Эти часовые перелеты вполне обоснованны и все такое, спору нет, но ведь никто не следит за своим флотом как он бороздит просторы вселенной, ты просто сидишь и ждееееешь, пока он летит. Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо. Ждееешь пока рабочий прилетит и построит клайм. охуенная глубина геймплея, 10\10 просто.
Маляр 22/08/18 Срд 22:22:16 #16 №738548 
>>738547
Подождал твою мамашу и выебал её.
Мимо Виз
Маляр 22/08/18 Срд 22:24:10 #17 №738549 
>>738539
А как можно менять,что то если переделывается сама система плиток?
Маляр 22/08/18 Срд 22:24:47 #18 №738550 
>>738547
Вот этого двачую.
Маляр 22/08/18 Срд 22:25:02 #19 №738551 
crocodile is pleased.jpg
>Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall
Ну наканецта в шапке!
Маляр 22/08/18 Срд 22:26:21 #20 №738552 
>>738547
>ученые за энергию, столь дефицитную на старте
>Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо
А влияние дохуя не дефицитное, да? У любого блять сидящего ИТТ найдётся кулстори о том, как его учёный отлетел от аномалии, а влияния на нового тупо нет. Охуенно было.
Маляр 22/08/18 Срд 22:26:25 #21 №738553 
>>738515
Нет, там несколько топовых техов. Уникальные фолленовские украсть таким образом нельзя, только исследовать с разбитых кораблей.
Маляр  22/08/18 Срд 22:26:26 #22 №738554 
image.png

>"Harvest of megacre aleph-stroke-237 is now complete at 41.5 gigatonnes. Survivors are directed to assemble for relocation and harvest of megacre aleph-stroke-238."
Маляр 22/08/18 Срд 22:30:16 #23 №738556 
>>738545
Да это шуточки всё.
Маляр 22/08/18 Срд 22:31:35 #24 №738557 
>>738535
>слишком медленно
А давайте вообще сделаем как в сотсе у хайверов!
>>738541
Червепидорство правильно что убрали, лишнее микро (ты ведь будешь застраивать ими все, если не застраивать то одна сломанная станция может внезапно обломать всю военную кампанию).
Маляр 22/08/18 Срд 22:33:15 #25 №738558 
>>738547
То ли дело за сто лет задудосить пол галактики голыми корветами, а потом в афк-режиме ещё сто лет терпеть жуткие лаги чтобы хотя бы краем глаза взглянуть на кукурузис.
Маляр 22/08/18 Срд 22:33:39 #26 №738559 
>>738552
Ну так новая фича с аномалиями заебись, да. Влияние не столь дефецитное, особенно если учитывать что сейчас 2 клайма стоят как старый лидер. Влияние было дефецитным, потому что ты сходу летел на ебала ставить соседям системы по 200-300 влияния.
Маляр 22/08/18 Срд 22:35:19 #27 №738560 
>>738558
Но это выбор. Хочешь бери валик и хуярь краской, хочешь сиди в высоту развивайся. Сейчас же даже высотные билды сильно растянули и занерфили относительно их старых вариантов, еще и выбора лишили.
Маляр 22/08/18 Срд 22:37:21 #28 №738561 
>>738545
Нет тут системы как в виктории - экономики с разными видами товаров в разных системах не будет, рынка этих самых товаров и ценообразования тоже не будет соответственно, как и специфических потребностей у попов (кроме одного общего ресурса роскоши), ну и понятное дело перехода между стратами опять же не будет (зато надо будет перетаскивать руками, прям как в мастере уткориона).
Но мне все нравится, даже то что будет это уже намного лучше уважения плитки и прокликивания "улучшить здание" по сто раз.
>>738554
>119
Мммм, брюквочка.
Маляр 22/08/18 Срд 22:38:22 #29 №738562 
>>738557
ИИ особо и не ломал станции. А радиус покрытия у них охуевший, особенно если ты взял тех. Ты с пликами на одной планете ебёшься чуть ли не больше, чем с червоточинами за всю партию.
Маляр 22/08/18 Срд 22:40:14 #30 №738564 
>>738562
Поэтому плитки тоже отменяют и правильно делают. А ИИ тупой, что с него взять.
>>738560
Корветорашеры должны страдать.
Маляр 22/08/18 Срд 22:42:41 #31 №738565 
>>738560
Однако местные аутисты яро отрицают и говорят, что сидят на пяти гайях и ебут фолленов в гриву. Ну и кому мне верить? И да, раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала, решал только размер думстака, сейчас у тебя наоборот есть возможность поиграть от обороны, наматывая варваров на свои йоба-крепости.
Маляр 22/08/18 Срд 22:42:42 #32 №738566 
>>738554
Пускай теперь к этому всему прикрутят логистику как в стар-драйве. Чтобы гигантские корабли с брюквой бороздили просторы вселенной.
И чтобы ИИ от этого окончательно сдох.
Маляр 22/08/18 Срд 22:48:44 #33 №738574 
>>738566
Фрейтеры с едой еще в орионе были кстати.
Маляр 22/08/18 Срд 22:49:57 #34 №738576 
>>738553
Я про уникальные и хотел узнать собственно. Получается, что двигуны и хенератор выбить нельзя? Паршиво, так не хотел фолленов петушить, ксенофил дал теху, робот поставил прививки хорошие, спиритуалист просто няша, которая понимает всю прелесть святых мест. Материалист разве что, но он далеко, мразь
Маляр 22/08/18 Срд 22:56:17 #35 №738582 
>>738565
>раньше высокие аутисты
Раньше высокие аутисты сидели с хабами и красили галактику. Это не высота, в традиционном смысле, а хуй знает что.
Маляр 22/08/18 Срд 23:02:57 #36 №738588 
>>738565
>раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала
Расскажи это однопланетному билду, который в 40 год выходит в линкоры и вознесение на +лимит флота и укатывает всю галактику в данники за 30 лет. Или однопланетному билду через нексус и 50 повторяемых тех к 350.
Маляр 23/08/18 Чтв 00:37:43 #37 №738637 
>>738561
> рынка этих самых товаров и ценообразования тоже не будет соответственно
Кидали же скрин рыночка.
Маляр 23/08/18 Чтв 00:43:31 #38 №738638 
>>738637
Это просто обмен ресурсов типа как в HoMM.
К рынку и экономической системе Виктории не относится никаким боком.
Маляр 23/08/18 Чтв 08:37:58 #39 №738671 
Вот у меня один ученый нашел какой-то там космохрам и еще три заспавнились рядом, а другой червя-пидора нашел в соседней черной дыредолго я его ловил Дадут ли мне пруфиты эти уебы, если я спиритуалист-ксенофоб?
Маляр 23/08/18 Чтв 09:13:17 #40 №738678 
>>738588
И где тут твой "выбор"? Всё в любом случае сводится к краске.
Маляр  23/08/18 Чтв 09:29:26 #41 №738679 
>>738671
>червя-пидора
Слышь, не пизди на червя.
Он тебя любит.
GRAVITY IS DESIRE
WHAT WAS WILL BE
WHAT WILL BE, WAS
Маляр 23/08/18 Чтв 09:55:52 #42 №738683 
>>738679
Любит не любит, похуй. Какие-то пруфиты чисто для спиритуалистов есть или как и всем житие на томбах?
Маляр 23/08/18 Чтв 10:43:55 #43 №738691 
>>738683
Никаких отдельных профитов.
Маляр  23/08/18 Чтв 11:01:36 #44 №738697 
>>738683
>Какие-то пруфиты чисто для спиритуалистов
Разве прямые доказательства того, что настоящий бог существует и любит тебя это не профит?
Маляр  23/08/18 Чтв 11:03:27 #45 №738698 
>>738697
Слабоват бог, даже станцию не осиливает.
Маляр  23/08/18 Чтв 11:08:28 #46 №738700 
>>738698
Вона, хрюсовский вообще только на собачьих анусах картинки рисовать способен.
Маляр 23/08/18 Чтв 11:48:29 #47 №738714 
>>738691
Обидно. А от церквей, я таких раньше не видел.
>>738697
Настоящие боги профиты выдают в покрове!
Маляр 23/08/18 Чтв 12:00:46 #48 №738719 
>>738714
Вообще хуй знает чё тебе от церквей выпадает. Обычно можно взять с квеста спиритуализм, но ты уже, так что без понятия. Может влияния дадут, или ебинства. А может фанатичным спиритуалистом станешь
Маляр 23/08/18 Чтв 12:04:41 #49 №738720 
>>738427
Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.

Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).

Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.

В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
Маляр  23/08/18 Чтв 12:22:32 #50 №738726 
>>738720
Какие оптимизации? Какие алгоритмы?
Во всех параходоиграх просто перебор с весами.
Они даже довольно узкую и конкретную задачу составления дивизий в утюгах ниасилили.
Маляр 23/08/18 Чтв 12:23:38 #51 №738727 
>>738726
Не передёргивай. Был бы перебор простой - так бы и сидели с этими греками-кастратами. Там каждый день тебе доступна сотня возможных решений, никаким перебором это не обработать.
Маляр 23/08/18 Чтв 13:22:17 #52 №738746 
КОГДА ПЛИТКИ ВЫПИЛЯТ??
Маляр 23/08/18 Чтв 13:27:00 #53 №738750 
image.png
>>738746
Не гони лошадей, а то я тебе один вид оружия оставлю.
Маляр  23/08/18 Чтв 13:34:24 #54 №738757 
>>738750
>оружия
Фу, оружие — это для цисгендерных белых хуемразей.
Маляр 23/08/18 Чтв 13:35:59 #55 №738758 
>>738750
Сделай чтоб из кораблей был доступен только голый корвет. И синглплеер убери.
Маляр  23/08/18 Чтв 14:56:22 #56 №738787 
>>738726
Т.е. на логику и рационализм ты можешь использовать только вскукареки.

Измельчали людишки, измельчали.
Маляр 23/08/18 Чтв 15:04:30 #57 №738793 
>>738746
Все заняты портированием на сосноли, на развитие основной версии пока забит хуй.
Маляр  23/08/18 Чтв 15:06:38 #58 №738796 
15329222512703.jpg
>>738787
А ты стены срача хотел? Я вот хотел.
Маляр 23/08/18 Чтв 15:41:26 #59 №738807 
Как дать пизды хранилищу?
Тупо берет и прыгает от меня.
Маляр  23/08/18 Чтв 15:47:45 #60 №738809 
>>738807
Зачем? +30% к науке на планете плохо?
Маляр  23/08/18 Чтв 15:50:40 #61 №738810 
>>738807
За него нихуя не дают же, зойчем трубу гоняешь?
Маляр  23/08/18 Чтв 16:05:18 #62 №738816 
>>738810
>>738809
Ради ролеплея, возможно.
Маляр  23/08/18 Чтв 16:06:30 #63 №738817 
>>738816
Какого сцуко ролеплея? Эта труба нихуя не делает и ничего, как это можно обосновать? Только лулзов ради.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:10:50 #64 №738820 
>>738817
Сам же и ответил. Может он космических битардов отыгрывает.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:16:19 #65 №738821 
>>738809
Это где это оно +30% дает?
>>738817
>>738820
А вас блять не напрягает что у вас на орбите планеты-столицы какая-то огромная ебала странная летает?
Маляр  23/08/18 Чтв 16:19:11 #66 №738822 
zylz3jCQmWU.jpg
>>738821
А хули ты такой параноик? Тем более, что она не несет никакой угрозы.
Сам небось рабоблядь и геноцидник ебаный, а его хуйня над орбитой напрягает. Миллиарды умирают, сука!
Маляр  23/08/18 Чтв 16:19:16 #67 №738823 
>>738821
Дает +30% ко всей науке на планете, над которой висит.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:39:13 #68 №738831 
Днявка подъехала
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-122-planetary-rework-part-2-of-4.1115992/
Маляр 23/08/18 Чтв 16:52:54 #69 №738834 
>>738831
>нельзя переставлять попов вручную
Хм. Хуй знает что теперь будет.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:56:42 #70 №738836 
>>738834
Мда пук кек.

Это чтоб уравнять игрока с брюквоебом, что ли? Типа ИИ сажает роботов на электростанции, теперь и ты так будешь.
Маляр 23/08/18 Чтв 16:57:06 #71 №738837 
>>738834
Всё жду, когда Виз скажет, что секторов больше не будет. Потому что зачем они теперь, когда не нужно перетаскивать вручную человечков?
Маляр 23/08/18 Чтв 16:57:59 #72 №738838 
stellaris yes yes and yes.PNG
>>738834
Там еще и promotion/demotion ввели.
Виз конечно клянется что попы будут садиться на плитки согласно своим трейтам (сильные на шахты, умные на лабы), но мы-то знаем.
>>738836
ИИ сажает, и ты сажай. Ишь что удумал, роботов в шахты сажать!
Маляр  23/08/18 Чтв 16:58:18 #73 №738839 
15324126138170.png
>>738834
>>738836
>>738837
Маляр 23/08/18 Чтв 17:03:20 #74 №738840 
>A Planet will only have a single growing Species at any given time
>an empire with Syncretic Evolution will generally have both its Species growing in turn on any new colonies
Это еще что за
Маляр  23/08/18 Чтв 17:05:10 #75 №738841 
>>738831
Интересно как это все будет работать с машинами и хайвом.
Маляр 23/08/18 Чтв 17:05:11 #76 №738842 
>>738840
>A Planet will only have a single growing Species at any given time
Это значит, что будут размножаться преимущественно завезенные с Рефьюджиса-Проксима плодовитые уродливые ниггеры.
Маляр  23/08/18 Чтв 17:05:39 #77 №738843 
15261524566890.jpg
>>738840
Sooqa, как перестать проигрывать, еще и ксенофилам с псиониками решили по губам провести.
Маляр 23/08/18 Чтв 17:07:43 #78 №738844 
>>738843
У ксенофилов просто по порядку будут расти разные виды, сначала один потом другой потом третий. Но все равно как-то странно все это, сейчас лучше по-моему.
А с псиониками что не так?
Маляр  23/08/18 Чтв 17:09:44 #79 №738845 
>>738844
Чтобы рабством не увлекались, когда будут разношерстное быдло на шахты закидывать.
Вот только я не понял, это к расам относится или еще и к видам?
Маляр 23/08/18 Чтв 17:10:14 #80 №738846 
>Pop Assembly represents a planet's capacity for constructing artificial (generally Robotic) Pops and comes from certain Jobs provided by special buildings
Охуеть. Роботов теперь нельзя будет строить самому, они сами будут строиться если в плитках робототехников сидят попы. Но зато не надо минералы платить.
Маляр  23/08/18 Чтв 17:12:09 #81 №738847 
>>738846
Зная пидароксов, лучше платить минералы.
Маляр 23/08/18 Чтв 17:15:16 #82 №738848 
>>738793
Откуда такие дегройды, как ты, берутся? Говорили же, что соснольной версией занимается аутсорсная студия.
Маляр  23/08/18 Чтв 17:56:37 #83 №738861 
image.png
>>738846
>Но зато не надо минералы платить.
Надо. Видишь на картинке ПОП перерабатывает 5 минералов в 2 запчасти от робота?
Маляр 23/08/18 Чтв 18:05:01 #84 №738865 
>>738823
Нет, не дает. 2.1.
>>738822
> Тем более, что она не несет никакой угрозы.
Хранилище плиз.
Маляр  23/08/18 Чтв 18:13:55 #85 №738872 
>>738865
Оно присосано на планете или еще в пути? Смогу сделать скрин через час-полтора.
Маляр 23/08/18 Чтв 18:20:38 #86 №738879 
>>738861
Нихуя не понимаю. Роборайон будет строиться специально? А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет.
Маляр 23/08/18 Чтв 18:24:31 #87 №738883 
>>738861
Но вообще реалистично. Ты не можешь с нихуя начать копать минералы на залупа прайм и по желанию перетаскивать попов с шахт на лабы и наоборот в зависимости от нужды. Еще бы частный сектор в экономике сделать, чтоб попы сами районы строили, ух бля.
Маляр  23/08/18 Чтв 18:27:59 #88 №738884 
>>738879
>Роборайон будет строиться специально?
Это не район, это здание, которое даёт работу "производство роботов".

>А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет.
Работу можно закрыть, если прямо сейчас тебе роботы не нужны (кнопка с перечеркнутым кружком).
Маляр 23/08/18 Чтв 18:31:13 #89 №738890 
>>738884
Я пиздоглазый, прости. Но вот вся хуйня навела меня на мысли, это что получается, могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец. Влияние рандома еще усилится.
Маляр  23/08/18 Чтв 18:34:48 #90 №738892 
>>738890
>могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец
Ну, по уму, импортировать надо. В Малярисе 3.0 запилят.
Маляр 23/08/18 Чтв 18:37:58 #91 №738895 
image.png
Ух, бля. Алсо в той же системе есть пустнный мир на 8 плиток, на котором нет вообще ничего кроме брюквы
Маляр  23/08/18 Чтв 18:40:13 #92 №738896 
>>738895
Тупа терраформировать.
Маляр  23/08/18 Чтв 18:47:21 #93 №738905 
enigma.png
>>738865
>>738872
Вот и скрин. 2.1.2, естественно.
Маляр 23/08/18 Чтв 18:51:03 #94 №738911 
>>738892
Скрин рыночка был так-то.
Маляр  23/08/18 Чтв 19:05:12 #95 №738921 
>>738890
Так минералы не обязательно должны быть на этой планете, они вычитаются из общего пула минералов.
Маляр 23/08/18 Чтв 19:08:37 #96 №738927 
>>738921
Он это к тому, видимо, что сейчас ты можешь наспамить минерален на любом тайле, перестав увожать плитки, а в след. патче так сделать нельзя, и если вокруг тебя планеты без минералов, то соси писос. Шахт нет, работы на минералодобычу нет, инкама нет, темпа нет, хуй виза за щекой есть.
Маляр  23/08/18 Чтв 19:09:31 #97 №738928 
>>738927
Зато домики набигают.
Маляр 23/08/18 Чтв 19:31:19 #98 №738957 
>>738927
Именно. Начал играть, первая планета с брюквой, вторая тоже. И сосируешь хуецхотя если сделают рынок, то становишься совхозом им.Ленина и вымениваешь минералы на брюкву
Маляр  23/08/18 Чтв 19:32:34 #99 №738958 
>>738957
А если ты пурифаер, пожиратель или мамкин ксенофоб?
Маляр 23/08/18 Чтв 19:34:14 #100 №738961 
>>738958
Идешь в биотех и строишь кораблики из брюквы.
Маляр  23/08/18 Чтв 19:37:15 #101 №738964 
Аврорка задаёт верхнюю планку аутизма. До тех пор пока запутанность игры меньше, чем у Аврорки, всё не так уж плохо. А мне, так ваще похуй, Аврорка рулит, киберкаклеты сасатб WOOP WOOP
Маляр 23/08/18 Чтв 19:37:37 #102 №738966 
>>738958
земля тебе пухом, братишка. Но я эту хуйню стал ждать, отделение денег от энергии, переделанная специализация планет, МИРЫ-УЛЬИ, сколько ориентировочно они длс делают, олды?
Маляр 23/08/18 Чтв 20:03:22 #103 №738995 
>>738837
Для элементов внутренней политики небось...

Маляр 23/08/18 Чтв 20:25:58 #104 №739002 
marketex.jpg
>>738927
Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев.
Хотя возможно это уберут и будет "рынок".
>>738961
Кстати в спейс империях так можно было делать, всякая регенерирующая броня и корпуса строились из органики вместо минералов и вроде даже были какие-то органические пушки.
>>738966
Какое еще отделение денег от энергии?
Маляр 23/08/18 Чтв 20:32:10 #105 №739005 
Какого хуя теперь будет на планете только одна раса плодится? Как-то раньше когда все попы росли было более естественно, а теперь тупа сделали, неочень
Маляр 23/08/18 Чтв 20:36:18 #106 №739011 
>>739005
Мульткуколды не нужны. Тебе какбы намекают что в галактике должна остаться одна раса.
Маляр  23/08/18 Чтв 20:39:29 #107 №739012 
>>739005
Это значит, что не нужно вилять очком на старте, и надо или брать синкретку и ебашить уверенно по биотехам, или не лезть туда вовсе.
Маляр 23/08/18 Чтв 20:40:02 #108 №739013 
>>739002
>пик
Это хэроi?
Маляр 23/08/18 Чтв 20:40:33 #109 №739014 
>>739013
Четвёрка.
Маляр  23/08/18 Чтв 20:40:37 #110 №739015 
>>739013
Четверочка
Маляр 23/08/18 Чтв 20:43:12 #111 №739019 
>>739005
Ты че, дурак? раньше прирост делился и у тех же синкретиков например вначале куча времени ждешь пока появятся новые попы. А теперь будет нормальный прирост, как и на планете с одной расой
Маляр 23/08/18 Чтв 22:00:12 #112 №739046 
>>739019
Зато потом сразу два попа появлялось.
После апдейта синкретики (как я все рабобояре) точно говном неиграбельным станут, переселять руками я так понял нельзя будет, в итоге быдло будет плодиться выше чем у тебя есть слотов под брюкву и камушки.
Маляр 23/08/18 Чтв 22:00:28 #113 №739047 
>>739002
>Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев.
Или нельзя, если у тебя нет нужных кураторов, а соседи закрывают границы и шлют тебя нахуй.
Маляр 23/08/18 Чтв 22:01:29 #114 №739049 
.png
Я так и не понял нахуй они все это сделали. Меня штыллярис изначально зацепил тем, что можно сделать империю примерно как у меня в маняфантазиях. Нахуй мне баланс, я просто красить хочу. Или собирать федерации играя за азари. Или еще что. Уж точно мне не нужны клейма из европки и один вид двигателей.
Маляр 23/08/18 Чтв 22:03:05 #115 №739054 
>>739049
>можно сделать империю примерно как у меня в маняфантазиях
Вкатывайся в Аврорку.
Маляр 23/08/18 Чтв 22:05:25 #116 №739058 
>>739054
Эксель нинужен.
Маляр 23/08/18 Чтв 22:15:13 #117 №739070 
>>738896

титаны могут не пережить
Маляр  23/08/18 Чтв 22:16:06 #118 №739072 
>>739070
Трейты не проебываются, насколько я помню.
Маляр 23/08/18 Чтв 23:05:01 #119 №739109 
>>739049
Так наоборот с расширением стратегического элемента расширяется и ролевой элемент. Это вся взаимосвязано какого хрена вы это не понимаете.
Вам нормальную игру пилят,а вы недовольны.
Маляр 23/08/18 Чтв 23:52:58 #120 №739116 
>>739109
Лучше бы дипломатию пилили. Плитки убого, но работают, а дипломатия вообще пиздец. Из войны вывести нельзя, разрывать союзы нельзя, отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт. Никакого разнообразия нет, несмотря на огромные их вариации. Клаймы пиздец, да еще и на очень короткий срок, по миру даже ресурсов не отжать. Пиздос, и это далеко не все.
Маляр  23/08/18 Чтв 23:55:20 #121 №739117 
>>739116
И шпионаж. И нормальную торговлю технологиями. И разные условия победы. И ивенты поинтереснее. И членодевок.

Скажи спасибо что хоть сейчас, похоже, нормальную торговлю впиливают, с торговыми путями и ператством.
Маляр 24/08/18 Птн 00:06:02 #122 №739123 
>>739117
Торговли технологиями точно не будет, у них же там БАЛАНС
Разных побед тоже, это же парадоксы, какие могут быть победы кроме покраса
Ивенты и так норм, но они быстро кончаются когда все исследовано, некоторых до сих пор не видел, хотя наиграно сотни часов
Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное
А торговля уровня галцивы непонятно зачем нужна вообще
>>739116
Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут
Маляр 24/08/18 Птн 01:04:13 #123 №739131 
>>739123
>пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут
Это вполне нормально, кстати, ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило.
>Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное
Очевидная передача функции запиливания клаймов ему, а не дефицитному первые 50 лет влиянию. И прочие фичи из той же гейропки, раз уж они все равно ведут к ее космоаналогу. Победы другие нинужны, тут параходы все верно делают.
Маляр 24/08/18 Птн 01:08:38 #124 №739132 
>>739131
>запиливания клаймов
Ояебу, только не это. Но не удивлюсь если так и сделают в апдейте со шпионажем. Чтоб уж точно прыщеблядка в космосе была, со всеми прыщеблядскими особенностями.
>Победы другие нинужны
Маляр плиз.
Маляр 24/08/18 Птн 01:13:36 #125 №739134 
>>739132
>Маляр плиз.
Не плиз, появятся победки, закончится фан, т.к. нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета, боты на другом конце карты смогут внезапно побеждать и т.д. и т.п. А малярис не про это, тут 90% людей партии-то не доигрывают, нахуя им победы-то? Ведь в любом случае победа будет балансна, и по сложности достижения плюс-минус равна скорости победы покрасом, разницы особо не будет, только вместо работы кисточкой ты будешь сидеть и смотреть на счетчик энергии\минералов\науки\юнити\етц. Интересно пиздец.
Маляр 24/08/18 Птн 01:31:09 #126 №739135 
>>739123
>Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут
>
Давно пора лучше проработать персонажей до уровня крестов.

>>739131
>ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило.
Причём даже в рамках одной империи очень даже возможная штука. И более того не только среди монархий, но в разного рода иных режимах где есть элиты которые хотят таким образом налаживать между собой связи. Хорошая штука для внутренней политики кстати. Нужно пилить систему персов не хуже чем в крестах, но вместо чисто феодалов разные элиты с разными интересами и т.д.
Маляр 24/08/18 Птн 01:37:14 #127 №739138 
>>739135
В симсов иди поиграй со своими персонажами.
>>739134
Если в скорости разницы не будет, то бот все равно не сможет ее достичь если ему не накрутить +200% к инкаму, так что какая разница смотреть на счетчик захваченных планет или на счетчик науки/юнити или выполнять всякие действия типа как в циве с научной/культурной победой. От маляров не убудет, а разнообразия добавится.
Маляр 24/08/18 Птн 02:55:16 #128 №739147 
>>739138
>От маляров не убудет, а разнообразия добавится.
В мп убудет. А раз в сингле разницы не появится, а в мп фича окажет негативное влияние, то нахуя она, собсно, нужна?
Маляр 24/08/18 Птн 12:43:06 #129 №739148 
»738511
Маляры, что лучше - проекция флота или +5 баз?
Я не планирую 500 лет играть, так что наличие повторяемых технологий для всего малозначимо.

Не могу определиться - с одной стороны, 5 баз - это не просто больший флот лимит, но и возможность совсем болт положить на пиратов, и возможность в крайнем случае перепрофилировать базу, а маняпроекция тупо флотлимит даёт и все.
С другой стороны, +20 управляемости может помочь ебать мидгейм кризис, плюс базы денег стоят и энергию сосут, а проекция даёт все бесплатно.
Маляр 24/08/18 Птн 12:51:13 #130 №739152 
>>739147
>нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета
>в мп фича окажет негативное влияние
Ты уже определись на какой стул садиться собрался.
>>739148
Базы дают больше лимита (5 по 36 = 180), но их надо еще построить за дохулион минералов и они жрут энергию.
Но базы так же можно использовать чтобы блокировать входы в свое пространство, и вместо пристаней застроить их торговыми ларьками на энергию если она нужна.
Однако проекция еще и дает вместимость флота.
Маляр  24/08/18 Птн 13:03:41 #131 №739160 
Dh5WdR1XUAE-pQt.jpg
>>738957
>если сделают рынок
Маляр 24/08/18 Птн 13:23:39 #132 №739174 
>>739117
> И разные условия победы.
Решили же, что нахуй не нужно. Да и сама победа в стелларисе очень условна. В 99% случаев либо просто закрываешь окно победы и играешь дальше, либо дропаешь партию ещё до его появления.
Маляр 24/08/18 Птн 13:28:26 #133 №739178 
>>739174
>Решили же
Это параходы так решили.
Маляр 24/08/18 Птн 13:36:09 #134 №739186 
>>739152
вот в том и дело, что дорого, но допфункции и возможность перепрофилирования на лету (верфи вместо стоянок для быстрой отстройки флота в случае резкого проеба, например), но сука дорого, но зато гибко, но дорого, ect.
А управляемость мне по факту только против кризиса пригождалась. Против обычных империй ни флота ни управляемости не нужно, пока ИИ в пустынном мире садит голодающего дауна с предпочитаемым океаническим миром на нищенском пайке в исследовательскую лабораторию, построенную на минералах.

алсо, КАКОГО ХУЯ ИИ ПОСТОЯННО СТАВИТ НИЩЕНСКИЕ УСЛОВИЯ СВОИМ ПОПАМ?
это пиздец какой-то, ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений.
Маляр  24/08/18 Птн 13:43:48 #135 №739191 
image.png
>>739160
>market fee 30%
Маляр 24/08/18 Птн 13:58:47 #136 №739207 
>>739186
>против кризиса
Против кризиса лучше взять перк на +50% урона, даст больше чем 20 лимита во флоте. Корабли можно водить по нескольку стаков, хотя вроде там какой-то штраф к скорости стрельбы за это.
>ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству
Добро пожаловать в визоподелие.
Маляр  24/08/18 Птн 13:59:04 #137 №739208 
image.png
>>739046
>переселять руками я так понял нельзя будет
Маляр 24/08/18 Птн 13:59:45 #138 №739209 
>>739131
>Это вполне нормально
Свадьба гриба с попугаем? Нормально, хули.
Маляр 24/08/18 Птн 14:02:37 #139 №739214 
>>739209
Сам факт того, что на другой планете живут попугаи с грибами уже настраивает на соответствующий лад. У нас тут карикатура на космос, типа стар-трека.
Маляр  24/08/18 Птн 14:03:55 #140 №739220 
>>739209
У грибов нет полового диморфизма, так что и свадьбы в пролете.
Маляр 24/08/18 Птн 14:03:57 #141 №739221 
>>739209
Ты что, против межрасовых свадеб? А ну ловите этого ксенофобного шитлорда!
>>739208
А, ну норм тогда.
Маляр 24/08/18 Птн 14:04:02 #142 №739222 
>>739214
Не заметил в малярисе намеков на межвидовое скрещивание.
Маляр 24/08/18 Птн 14:12:06 #143 №739229 
>>738511 (OP)
Что-то у меня муки выбора между федерацией и вассалитетом.
Федерация сама по себе то еще говно, но если ты заселяешь 11 планет, одну отпочковываешь в качестве вассала, освобождаешь и создаешь с ним федерацию, то по сути ты получаешь в полное и постоянное владение +20% флот лимита и единую флотилию как минимум на треть флотлимита без лимита управляемости и стоимости содержания.
С другой стороны, пока заселишь/захватишь эти 11 планет, уже и до победного экрана недалеко, а еще карликовый партнер по федерации может с любой момент выебываться начать и не соглашаться на войну с кем-нибудь.

А вассалитет по сути дает то же самое - захватываешь васалла и нескольких данников - от вассала получаешь тот же бонусный флотлимит, от данников - компенсацию содержания, но при этом процесс можно хоть на 30 году стартовать.
С другой стороны, в мидгейме на 600-1000 звездах вассалы начнуть возбухать по кулдауну из-за дебафа к отношениям от высокой степени угрозы, а в федерации все только рады будут крепкому члену.
Маляр  24/08/18 Птн 14:13:32 #144 №739230 
>>739174
Бака чтоль совсем? Это создаст разнообразие в стилях игры, имея разные условия победы высокие империи реально смогут быть мирными учёными-художниками-торговцами, а не "Ну крач, мы посидим пока в своем загоне и пооткрываем крутые пушки и бонусы ко всему, шоб потом залить всё вокруг краской"
Маляр 24/08/18 Птн 14:17:44 #145 №739240 
>>739214
В стартреке у большинства рас одинаковые предки, и они все гуманоиды с резиновыми лбами.

А здесь у тебя разумные грибы рядом с говорящими котиками, и их расы различаются меньше, чем поляки и литовцы в Europa Universalis 4.
Маляр  24/08/18 Птн 14:18:18 #146 №739242 
>>739229
Строишь анкориджи и ебешь всех соло, засевая все планетки.
Маляр 24/08/18 Птн 14:19:26 #147 №739244 
>>739230
>смогут быть мирными учёными-художниками-торговцами
А что сейчас мешает?
Маляр 24/08/18 Птн 14:20:34 #148 №739245 
>>739229
>из-за дебафа к отношениям
Возьми перк на вассалитет, дебаф будет в два раз меньше.
Маляр 24/08/18 Птн 14:20:39 #149 №739246 
>>739244
То, что у игры есть чёткая цель - захватить галактику. Быть учёными-художниками тут не больше смысла, чем в старкрафте.
Маляр  24/08/18 Птн 14:20:44 #150 №739247 
>>739244
Без педерации они не смогут победить, а педерация погонит хоронить ребят.
Маляр 24/08/18 Птн 14:22:09 #151 №739249 
>>739246
> у игры есть чёткая цель
Нету.
>>739247
Смысл этой победы?
Маляр  24/08/18 Птн 14:23:53 #152 №739255 
>>739249
А в чем смысл играть без победы? Аутизм ради аутизма.
Маляр 24/08/18 Птн 14:24:33 #153 №739256 
>>739249
У тебя есть экран с надписью виктори и статистикой, и оценкой. Если это для тебя не намёк на то, что в игре есть чёткая цель - то давай в шахматы иди играй ради удовольствия и чтобы выстроить неприличное слово фигурками.
Маляр 24/08/18 Птн 14:25:08 #154 №739257 
>>739255
>А в чем смысл играть без победы?
Такой же, как с победой, только без победы.
Маляр 24/08/18 Птн 14:26:08 #155 №739259 
>>739256
Этот экран абсолютно ни на что не влияет. Ну вот совсем.
Маляр 24/08/18 Птн 14:28:56 #156 №739264 
>>739259
А на что влияет экран победы в старкрафте? В шахматах?
Маляр 24/08/18 Птн 14:32:59 #157 №739266 
>>739259
Мы тут затрагиваем философские темы. Что вообще значит победить? Какова природа игры? Обязательно ли бытие должно таить за собой какую-то цель? Следует ли верить линейно
Маляр 24/08/18 Птн 14:33:10 #158 №739267 
>>739264
В старкрафте играть после победы нельзя. Да и смысла нет. В шахматах вся игра построена вокруг победы.
Маляр 24/08/18 Птн 14:33:21 #159 №739268 
>>739266
й картине западно-христианского мышления?
Маляр 24/08/18 Птн 14:36:04 #160 №739272 
>>739267
Т.е. определение победы в игре - это событие, после которого играть нельзя? Тогда в стелларисе тоже есть цель - дождаться пока придут анбидены и съедят тебя.

В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет? А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя, значит они как старкрафт и шахматы.
Маляр 24/08/18 Птн 14:39:08 #161 №739275 
>>739266
Я вообще не понимаю, как в стратегии-аутильне победить. Замалярить 40% планет? Какой смысл достигать этой ебнутой цели только ради одного нескучного экрана?
>>739272
> победы в игре - это событие, после которого играть нельзя
В основном это так. Ну а еще перед этим посмотреть на экранчик, где будет написано, что ты молодец.
>В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет?
Да.
>А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя
Там есть только конец таймлайна.
Маляр 24/08/18 Птн 14:39:55 #162 №739277 
>>739245
Когда у тебя -2000 по причине "угроза", то как-то похуй на ополовинивание дебафа.
Маляр 24/08/18 Птн 14:50:05 #163 №739285 
>>739277
Так ты через малярство и клайм на вассалитет? Я думал через выделение новых вассалов или протектораты.
Маляр  24/08/18 Птн 14:57:20 #164 №739288 
>>739285
Я вассалил насильно. Скармливаешь ему кредиты по началу, и он лижет сосет до конца.
Маляр 24/08/18 Птн 15:07:32 #165 №739296 
>>739138
>В симсов иди поиграй со своими персонажами.
>
В танчики играй со своим дрочем на кораблики в таком случае.

Вообще охуели выступать против годной механики связанной с персонажами которая расширяет ролевой элемент игры и отыгрыш и охуено смотрелось бы в сочетании с разнообразной внутренней политикой,а не только с феодалами и династиями.
Но нет хотим жрать "губернатор с трейтом алкоголик при повышении уровня" и "правитель с наследником из воздуха и таким же ограниченным набором трейтов где хрен вообще событие будет про какого либо персонажа кроме учёного в аномалии" вместо проработанной системы персонажей.
Причём не просто копией крестов,а имеющую свои особенности причём такие которые в крестах не реализовывают как раз по причине тематики игры.
Маляр 24/08/18 Птн 15:17:22 #166 №739318 
>>739296
>годной механики
Твои куколды, кастраты и династические браки с инцестом это не годная механика, это дочки-матери для аутистов.
В 4Х никогда не было и не должно быть ролевых элементов, это вообще не та игра, губернаторы уровня ориона это уже предел (да их можно было бы выкинуть).
А то так можно переусложнить до того что получится Геополитический Симулятор (хуже которого только аврорка и червь-пидор).
Маляр 24/08/18 Птн 15:31:39 #167 №739328 
>>739318
Удваиваю адеквата.

Если и должен быть подобный ролеплей, то как в цивилизации - в плане отыгрыша ИИ, где часть челленжа - предугадать, кто что будет делать.
Маляр 24/08/18 Птн 15:40:01 #168 №739332 
>>739285
Ну вообще да, играю пацифистом через войны на вассалитет, клеймить конкретные системы не могу, только интегрировать (общая судьба, кстати, намного лучше межзвездной власти, потому что общая цена захвата систем гораздо ниже выходит). Но тут вопрос в том, стоит ли заморачиваться с созданием федерации, или это просто расход времени, единства, а обычные вассалы дадут тот же выхлоп.

Алсо, протектораты и выделенные мелкие вассалы тебя что, меньше других ненавидят? Я думал это от другого зависит.

Хотя, по идее если брать большую империю, интегрировать ее, понижать статус фортов на всех ненужных планетах и каждую такую планету выделять в отдельного вассала, то даже с огромным показателем угрозы мелкое говно будет просто в бессильной ярости трястить.
Маляр 24/08/18 Птн 15:40:45 #169 №739333 
>>739318
>>739328
>не надо отыгрыша межзвездной империи, лучше предсказать протечку брюквоеба и новых корветов построить
Что плохого в расширении механики персонажей а ля пидароксовский Рим, где адмиралы будут крутить фиги игроку и начинать гражданки, а губернаторы откладываться вместе со своими секторами?
Маляр 24/08/18 Птн 15:45:05 #170 №739338 
>>739332
>по причине "угроза"
Это не от того что они вассалы, это от того что ты их покрасил. Если протекторат мирно подставил пукан просто потому что у тебя флотилия из пятисот космических дилд, то никакой угрозы не будет.
>>739333
То что это уже будет не 4Х, а кресты в космосе.
Маляр 24/08/18 Птн 15:46:47 #171 №739342 
>>739338
>это уже будет не 4Х
Какому из X мешают персонажи?
Маляр 24/08/18 Птн 15:49:24 #172 №739351 
>>739318
>В 4Х
Пришли парадоксы и захватили весь жанр.

>>739333
Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.
Маляр 24/08/18 Птн 15:49:58 #173 №739353 
>>739338
Вообще я нихуя не понимаю это механику угрозы - какого хуя тогда на другом конце галактики какие-то ксеномрази возбухают, если я их не то что не крашу, а даже не граничу? Покрасил треть космоса, заходишь в экран дипломатии, а там у всех -700, потому что угроза. И у вассалов моих тоже -700, потому что угроза, но +200, потому что подданный, доверие, одинаковая власть, ect.
Маляр 24/08/18 Птн 15:56:07 #174 №739364 
Тогда лучше вообще убрать окно победы. Заодно это отпугнёт каточкадаунов, играющих до этого окна.
Маляр 24/08/18 Птн 15:56:48 #175 №739365 
>>739160
Это залупа конская, а не рынок.
Маляр 24/08/18 Птн 15:58:13 #176 №739366 
>>739353
Они очкуют что потом их тоже закрасят.
Вассалам по идее не должна идти угроза от определенного покраса если ты их завассалил до этого покраса.
>>739351
Какой весь жанр, просто выпустили одну 4Х с привкусом европки. Да, популярную, но не настолько как гиганты жанра.
А перегруженность механиками это плохо. Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра. Гонять отряды и отстраивать города это то чего ждут от 4Х, но никак не менеджмент отношений между персонажами. Любителям последнего же скорее всего будет неинтересна 4Х часть.
>>739365
Все как в героях, что тебе не нравится.
Маляр 24/08/18 Птн 16:00:21 #177 №739368 
>>739186
>ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений.
Это специально сделано, чтоб с 300% бонусом у него была нормальная экономика, и при этом опущи играющие на изи не чувствовали себя таким днищем, оправдываясь читерством ИИ.
И все в результате довольны.
Маляр 24/08/18 Птн 16:02:22 #178 №739370 
>>739366
>А перегруженность механиками это плохо.
Перегруженность механик в Европке — когда высасывают из пальца дополнительную кнопочку в интерфейс.
Разве суть маляриса — раш корветами, а не генерация космооперных баек?
Маляр 24/08/18 Птн 16:05:07 #179 №739371 
>>739351
>Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.

Ну ты ж говоришь конкретно тянуть механики из Крестов. Потому что просто персонажи - вот они, есть. Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика. Кроме того, это всё будет скучно работать в связи с обособленностью фракций - сейчас в столярисе другие нации для тебя практически чёрный ящик, ты вообще не знаешь, что у них там за персонажи, и чтобы это было нормальной механикой приходится добавлять ещё и с ними взаимодействия.

Ну и это васянсто, добавление фич ради того чтобы были фичи, у парадокса и так проблемы с этим. Это как некоторые наркоманы на полном серьёзе думают, что хорошо было бы в парадоксоигры тактический бой добавить. Закономерный вопрос - а почему именно бой? Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
Маляр 24/08/18 Птн 16:09:20 #180 №739374 
>>739370
>генерация космооперных баек?

Там генерации историй меньше, чем в Европе универсалис. Играю теперь не за ксенофобов-религиозных фанатиков, а за либералов-материалистов, у меня теперь на 5% лучше с исследованиями тогда было, ну-ка мы сейчас разойдёмся с полутора уникальными зданиями, которые мы можем построить один раз. Мы встретили Звёздную Империю Лулошечка с противоположной этикой, о господи, что же произойдёт через 15 лет. Падает эвент на +0.5% вероятности попасть синими лазерами по космическим коровам в системах с чёрной дырой, жизнь никогда не будет прежней. Ух, моя любимая серия событий про цветы-наркотики на планете пошла, наконец-то. Вот раздолье, вот НАРРАТИВ.
Маляр  24/08/18 Птн 16:11:08 #181 №739377 
>>739366
>Да, популярную, но не настолько как гиганты жанра.
И кто у нас нынче по продажам опережает Малярис? Пробел? Картофельный ремейк Ориона?
Маляр 24/08/18 Птн 16:11:48 #182 №739378 
>>739371
> Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика.
Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи.
>Ну и это васянсто
Таки нет. Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру, не превращая ее в твердосветовой сплав космических крестов.
Маляр 24/08/18 Птн 16:15:22 #183 №739381 
>>739378
>Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру
Либо ты император-куколд который не может просто взять и вздёрнуть неугодного болванчика... либо можешь, и тогда тебе на их имбиции похуй. Бохато.
Маляр 24/08/18 Птн 16:17:42 #184 №739385 
>>739381
Либо можешь, но из-за этого возбухнут до этого нейтральные болванчики. Да и вообще, не одними авторитарными монархиями с обществом головорезов живем.
Маляр  24/08/18 Птн 16:18:16 #185 №739386 
>>739378
Фракции уже есть. Те же самые болванчики.
Маляр 24/08/18 Птн 16:19:33 #186 №739387 
>>739386
Сравни теперь эти фракции с партиями в Риме.
Маляр 24/08/18 Птн 16:20:09 #187 №739388 
>>739378
>Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи.

Ну так и здесь есть персонажи, но нет симулятора свахи. А в риме кстати он был, можно было женить персонажей. Энивей в Стелларисе уже есть много этого через эвенты, трейты, агенды правителей, фракции. Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой - но внезапно с диким упором на персонажей, которого уже, если честно, многовато.
Маляр 24/08/18 Птн 16:20:32 #188 №739389 
Кстати, про кресты в космосе. Кто-нпибудь следит за Alliance of the Sacred Suns? Каковы вообще шансы выхода этого дела?
Маляр 24/08/18 Птн 16:22:30 #189 №739390 
>>739385
>Либо можешь
Когда это у параходов что-то было не через задницу?
Наследничков мацой закармливать уже научился? Ронять астероиды на штабквартиру фракции интергалактических мультикуколдов? Да даже геноцид попов, выборочный, и тот выпилили. Такой-то авторитаризм.
Маляр 24/08/18 Птн 16:23:36 #190 №739391 
>>739388
>А в риме кстати он был, можно было женить персонажей.
Нет, нельзя. Только васяны допилили костыльные ивенты.
>Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой
Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы?
Экономику еще ДЛС допилят, дипломатия нинужна.
Маляр 24/08/18 Птн 16:39:30 #191 №739396 
>>739391
Ну ты не сам их женишь, да, но у них есть семьи, города, это всё. Т.е. уже были все эти семейные элементы.

>Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы?

Повторюсь:
Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
Маляр 24/08/18 Птн 16:46:00 #192 №739399 
>>739396
>Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте
Вот смех-смехом, а я джва года жду игоря где будет исследование планет с миниигрой как в стар контроле.
Маляр 24/08/18 Птн 16:46:20 #193 №739400 
>>739396
>Т.е. уже были все эти семейные элементы.
Которые не "отвлекали".
>Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить
Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.
Маляр 24/08/18 Птн 16:47:14 #194 №739401 
>>739377
У цивилизации 6 онлайн в стиме 27к, у звездариса 9к.
>>739388
Вот, персонажи не нужны вообще, достаточно взглянуть на кресты и ГПС чтобы это понять.
>>739389
Выглядит как говно. Вангую что если и выйдет, то будет хуитка уровня stellar monarch.
Маляр 24/08/18 Птн 16:48:10 #195 №739402 
>>739399
Скоро выпустят, называется Star Control.

https://store.steampowered.com/app/271260/Star_Control_Origins/
Маляр 24/08/18 Птн 16:50:42 #196 №739404 
>>739401
>Вот, персонажи не нужны вообще
Чего вдруг? Персонажи даже вике были нужны, а тут малярис, ее бледная тень.
Маляр 24/08/18 Птн 16:52:35 #197 №739406 
>>739400
Стелларис позиционируется как 4Х, а не как прыщеблядская дрочиловка. На название треда посмотри, ок да.
И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.
Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем.
>>739404
Шта? Какие в вике персонажи?
Маляр 24/08/18 Птн 16:54:53 #198 №739408 
>>739406
>И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.
Предлагаю откатить все взад до мастера ориона. Я так и не услышал какому из четырех X мешает система персонажей.
>Какие в вике персонажи?
Которых не хватает.
Маляр 24/08/18 Птн 16:56:23 #199 №739409 
>>739408
Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно.
>Которых не хватает
Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей.
Маляр 24/08/18 Птн 16:56:24 #200 №739410 
>>739400
>Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.

Что такое дух стратегий? Клонировать МоО2? Как раз градостроительство намного ближе к ГСГ, чем персонажи с собственными агендами. Эти персонажи ломают игры, как например кресты страдают от сломанности на базовом уровне. Разработчики делали стратегию, и интерфейс, как и многие механики, там для стратегии. А люди стали играть это как ролевую игру, и пришлось длсшками добавлять ролевые моменты - но в результате шесть долбаных лет остаются идиотские механики и интерфейсные решения, вроде безполезной карты, которая всегда как минимум 3/4 экрана занимает, мелкий не отвечающий требованиям игры экран персонажа, телепортирующиеся персонажи, недоиспользованные механики отношений... Им понадобилось лет 5 чтобы самый важный экран - экран личных решений - расширить с сотни пикселей до чего-то приличного. И чтобы в приглашении в заговор с целью убийства человека тебе сообщали кого, собсно, убиваем. И идеологически чисто ты живёшь с вечным диссонансом, что ты вроде бы одновремено и играешь за графа Виржина Гуандона, и мечтаешь чтобы он умер бездетным и его наследство досталось бы его смертному врагу брату Чаду Гуандону, у которого земель и денег в два раза больше, потому что тогда ты будешь играть за Чада - и такое в игре постоянно.

Если в Стелларис добавлять персонажей с хоть приблизительно таким же уровнем проработки - выкидывай стратегию, включай игру в куклы. Потому что уже сейчас у тебя в средней империи есть где-то 15 персонажей со своими трейтами, и ты с ними общаешься больше и плодотворнее чем с долбаными политическими партиями. Их уже слишком много в игре без проработанных других сторон.
Маляр 24/08/18 Птн 16:57:28 #201 №739411 
>>739406
>Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем.

Нет, это было бы в духе задротских варгеймов с небольшой примесью управленией экономикой. Нормальная 4Х должна абстрагироваться от этого.
Маляр 24/08/18 Птн 16:58:37 #202 №739412 
>>739409
>Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно.

В Малярисе намного больше, и сделано это как раз видимо чтобы слегка успокоить любителей крестов. Все эти трейты и эвенты очень мало на что влияют, но они зачем-то существуют.
Маляр  24/08/18 Птн 17:00:05 #203 №739414 
А я люблю обмазываться рпг-элементами и дрочить. Каждый день я хожу по сети с текстовым редактором и собераю в него все рпг-механики, которые вижу. На два полных файла целый год уходит. Зато, когда после тяжёлого года я выхожу из сети, захожу в 4X-стратегию, включаю Сабатон…ммм и отрываю на втором мониторе текстовики. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм идеальной игры. Мне вообще кажется, что игровые персонажи, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не играйте с ними как с болванчиками, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я открыл в Стелларис, и он прератился в кресты, правители, вассалы, попы, все именные персонажи, даже галактика, даже Червь!.
Маляр 24/08/18 Птн 17:03:38 #204 №739415 
>>739411
Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х.
>>739412
И где там больше? Поставил адмирала/губера, получил процентики. Поднял левел, получил больше процентиков. Все то же что и в моо/пробеле/итд, только еще и трейты рандомные.
Маляр 24/08/18 Птн 17:04:19 #205 №739417 
>>739409
>Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей.
Сейчас бы отрицать роль личности в истории. А в космоопере так и вовсе ни одной причины против найти не могу.
>>739410
>Что такое дух стратегий?
Когда ты можешь представить себя на месте правителя, а не мэра или полковника.
>косяки крестов
Мне тоже много какие условности в них не нравятся, но каким это боком к стелларису и возможной в нем механике персонажей? Неужели так сильно помешают болванчики со своими желаниями вместо портретиков с 4 трейтами?
Маляр 24/08/18 Птн 17:11:19 #206 №739419 
>>739415
>Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х.

Нет, Мастер Уток просто содержит в себе херовые элемены, которые делают его хуже и работали бы в варгейме. В частности ИИ в принципе что-то делать против тебя может, а в тактических боях - нет. С включённым автобоем МоО2 становится лучше.
Маляр 24/08/18 Птн 17:12:54 #207 №739421 
>>739415
С пробелом не путай, там героев сделали очень важным элементом игры, но не как в крестах.

В Стелларисе эти товарищами могут ещё становиться правителями и динамически участвовать в различных эвентах, могут представлять фракции.
Маляр 24/08/18 Птн 17:16:09 #208 №739422 
Так блэт, я не понял, а куда делся гайд от анона?
Маляр 24/08/18 Птн 17:18:16 #209 №739424 
>>739422
Он морально устарел.
Маляр 24/08/18 Птн 17:18:51 #210 №739425 
ПАРАДОКСЫ ДОБАВИЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ КАК В КРЕСТАХ
@
НАПАЛИ АНБИДДЕНЫ
@
ВЫДАЛ ДОЧЬ-ЛИСИЧКУ ЗАМУЖ ЗА СЫНА ГЛАВНОГО АНБИДДЕНА
@
ТЕПЕРЬ ОНИ РАЗРУШАЮТ ВСЮ ГАЛАКТИКУ КРОМЕ ТЕБЯ
Маляр 24/08/18 Птн 17:22:21 #211 №739428 
>>739425
@
ДОЧА НЕ ВЫДЕРЖАЛА ПЛОТСКИХ УТЕХ С ГЛАВАНБИДДЕНОМ И УМЕРЛА
@
ТЕПЕРЬ КРАСЯТ И ТЕБЯ
Маляр 24/08/18 Птн 17:49:35 #212 №739441 
>>739419
Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х. Потому что это попытка пришить варгейм к стратегии, равно как крестовые персонажи это попытка пришить симс к стратегии. Это просто бич геймдизайна, везде где пытаются скрестить бульдога с носорогом получается лютая хуйня - взять например мини-игры по взлому из ствола и десусекса или текстовые мини-игры из космических рейнджеров.
Маляр 24/08/18 Птн 17:53:42 #213 №739444 
>>739402
Занятно. Но судя по видосам там не завезли ничего нового кроме графена. Вскрякивания моей внутренней утки звучат довольно осуждающе.
Маляр 24/08/18 Птн 17:54:53 #214 №739445 
>>739441
>текстовые мини-игры из космических рейнджеров.
Да ты охуел. Это лучшая часть игры.
Маляр 24/08/18 Птн 17:57:13 #215 №739449 
>>739441
>Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х.

Ну хуй знает. Мне люто доставлял процесс: задизайнить ёбу, посмотреть как она живёт в бою.
С другой стороны, это всё один хер вырождается в пару жизнеспособных решений и кучу мусора, особенно когда есть интернеты, где эти решения можно сразу подсмотреть. Но в счастливом пиздючестве с двоюродным братом яростно шпилили в хотсите.
Маляр 24/08/18 Птн 17:58:41 #216 №739451 
>>739445
Любитель петросянской графомании нарисовался.
>>739444
Но если это просто хд ремейк, то утка должна быть довольна.
Маляр 24/08/18 Птн 18:02:53 #217 №739454 
>>739449
>задизайнить ёбу
Вот это херня меня во всех играх вымораживает: Дизайни хуйню из тысачи параметров, разбираясь в соверешнно неинтересной механике, а потом через 5 минут откроется новая теха, и давай дрочить конструктор по новой. Пиздец-то какой. Моя конструкторо-фобия развилась до такой величины, что я даже титаны с одинаковыми аурами штампую чтоб не лезть в эту жопу лишний раз, и не отключать авто-дизайн. Про всё остальные кораблики и вовсе говорить нечего, только автосборка, только хардкор.
Маляр 24/08/18 Птн 18:05:19 #218 №739455 
>>739451
>хд ремейк
Не нужны, как явление. Графония 90х годов более чем достаточно чтоб заставить мою утку радостно крякать. А в ёба-ремейке непременно что-то да оказуалят.
Маляр 24/08/18 Птн 18:11:37 #219 №739457 
>>739454
>Дизайни хуйню из тысачи параметров
Многим аутистам, и я в их числе, такое наоборот нравится. Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят. Но да, мультиплеерная заточка тут кайф портит: ибо нужен боланс. В итоге имеем всякие +1,5% к дамагу, чтобы не имбовали, и камень-ножницы-бумага всех мастей.
Маляр 24/08/18 Птн 18:14:44 #220 №739459 
>>739455
>Графония 90х годов более чем достаточно чтоб заставить мою утку радостно крякать.

Uq-Quan Masters в помощь. Обмазываешься, дрочишь покрякивая.
Маляр 24/08/18 Птн 18:20:15 #221 №739462 
>>739454
Титонов и так лимит маленький, так что там одна аура на флот.
Маляр 24/08/18 Птн 18:21:14 #222 №739464 
>>739457
>Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят.
Вот потому я и негодую, как аутист немного другого сорта - любящий марсианскую брюкву, но не эту херню с конструктором из деталек по +3.5% урона говномёта, и 10 защиты попчанского.
И завозят это практически везде, да. Очень люто негодую.
Маляр 24/08/18 Птн 18:22:37 #223 №739466 
>>739462
Собрать флот из тройки титанов + роя корветов на спидах вполне реально.
Маляр 24/08/18 Птн 18:25:47 #224 №739467 
>>739466
Аура идет на флот или на все флоты в системе кстати?
Маляр 24/08/18 Птн 18:26:54 #225 №739468 
>>739467
Насколько я помню положительные ауры на свой флот, а отрицательные на все вражеские флоты в системе.
Маляр 24/08/18 Птн 18:43:34 #226 №739470 
14834620887210-dvach-b-145077817.jpg
А че я только за. Вот что-то что, а какую-то дочь губернатора на которую выдвинули притязания какие-то нигры-улитки я бы защищал ценой своего порваного от жопопламени ануса.
Маляр 24/08/18 Птн 18:45:50 #227 №739471 
>>739468
Все же по-моему тогда лучше три флота по титану в каждом. Бонусы от дополнительных аур не дадут столько сколько даст в три раза большее количество кораблей.
Маляр 24/08/18 Птн 18:48:29 #228 №739472 
>>739454
Удваиваю одеквата, МоО в этом плане всему жанру нагадили, потому что сейчас ты не можешь выпустить космическую стратегию, чтобы оголтелое кряканье не потребовало тактических боёв. И нужно делать их важными. В результате 90% боёв всё равно бессмысленные, потому что это экспедиционный корпус ловит одинокого скаута, а 10% важных боёв со временем опытный игрок учится решать эксплойтами и имба-дизайнами. Плюс в тактических боях сложно сделать ИИ лучше: в общей стратегии можно терпеть, что у ИИ волшебным образом более производительные шахты, а когда в бою его лазер сильнее такого же твоего - это бесит.

Новый МоО пытался обойтись без этого по максимуму и оставить бои как информативный элемент а ля Эндлесс Спейс, но народ не принял в том числе это. В ЭС как раз хорошо это делают, да и в стелларисе нормально - ты как бы принимаешь доктрину против конкретных противников и с конкретной стратегией (мало илитных кораблей или много мелких, мощный альфа-страйк или затягивание боя через защитные модули и т.д.) Слава богу Сид Мейер додумался абстрактно это делать в циве и там относительно не сильно усложнили этот элемент.
Маляр 24/08/18 Птн 18:50:01 #229 №739473 
>>739402
О как! Зойбись! Играну.
Маляр 24/08/18 Птн 18:55:36 #230 №739474 
>>739366
> Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра.
А ты не думал,что во многом стелларис привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов и вообще новых игроков? А остальные и так привыкнут. Вон по поводу варпа побугуртили и что?

>>739406
>И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют.
>
У нас тут игра от парадоксов вообще то. И если какие то там другие разработчики не могли реализовать эту функцию или не хотели, то парадоксы запросто могут запилить это и адаптировать под стелларис как надо.
Причём именно как надо. Рим тот же это пример того.что они могут вводить это по разному.
Маляр 24/08/18 Птн 19:00:14 #231 №739477 
>>739412
Или это сделано,что бы потом было легче запилить ДЛС про персонажей...

>>739441
Так и сказал бы что тебе вообще не нравится система персонажей даже в крестах.
Маляр 24/08/18 Птн 19:06:47 #232 №739479 
>>739474
>привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов
Ну, я вот раскраски не люблю так-то. Пробовал доминионс(да-да, знаю что это не параходы, но жанр тот же), европку - не зашло.
А малярис зашел. Сильно подозреваю что во многом благодаря первому иксу(explore). С поиском богатых брюквой планеток, и дальнейшим их осваиванием. Да и аномалии это тоже здорово.
Не то что какие-то там унылые провинции с не менее унылыми симами.
Маляр 24/08/18 Птн 19:12:38 #233 №739481 
>>739477
Ты говоришь "даже в крестах", как будто она там не выглядит пришитой, как мод.

Там персонажи не имеют физического положения в мире, телепортируются, из-за систем наследования ты зачастую помогаешь своим врагам чтобы они тебя скорее убили, характеристики персонажей влияют на поведение ИИ абсолютно идиотским и неочевидным способом, половина механик недоиспользована (как друзья и враги, про которых парадоксы как будто забыли, что они есть) или поломана (там всё ещё можно убить любого неугодного вассала через назначение его шпионом и отсыл шпионить в Константинополь?), а бал правят меметичные механики, добавленные в ДЛС. Нужно больше коней, котов, медведей, инцеста, дикое ДЛС про болезни выпустили и поэтому половина эвентов теперь про кто триггернул тот здохнет от рака. Ну и ещё персонажи без индивидуальности абсолютно, ты за всю игру запомнишь только форсированных псевдожанну дарк и сынка-сотону.

Я из Рим Полная Война 1 больше помню персонажей с уникальной историей и характеристиками, чем из этой игры про персонажей.
Маляр 24/08/18 Птн 19:36:08 #234 №739486 
>>739479
Доминионс ближе к варгеймам, чем к раскраскам. Там все делается ради победы, никакого аутизма. В принципе в хойке так же, НО в доминионс еще и тактические бои (пусть и с непрямым управлением).
Маляр 24/08/18 Птн 19:43:13 #235 №739489 
NFBe0Sm.jpg
Есть ли моды на ранних врагов в космосе, чтобы на начальном этапе были задачи для флота? Хотелось бы что нибудь типа маленьких пиратских флотилий, которые сидят в каждой системе.
Маляр 24/08/18 Птн 19:44:59 #236 №739490 
>>739486
Ну тактические бои это не обязательно плохо. Я тут вспомнил, уже после того как пост написал, что была таки одна практически классическая(с дрочем провинций) раскраска которая мне зашла - Эадор. И там тактическая боёвка довольно хорошао спизженная с героев. Но и исследование мира тоже в наличии, чего мне и не хватает у парадоксов, выкидывающих игрока на глобус задроченной до дыр земляшки.
Маляр 24/08/18 Птн 19:48:57 #237 №739492 
>>739489
Нету. Брюквенатор охуеет от такого, если эксплорить нормально не сможет.
Маляр  24/08/18 Птн 19:49:50 #238 №739494 
>>739481
>там всё ещё можно убить любого неугодного вассала через назначение его шпионом и отсыл шпионить в Константинополь?
Уже три года как нельзя.
Маляр 24/08/18 Птн 19:55:58 #239 №739496 
>>739489
У тебя что, слишком много минералов в первые годы?
>>739490
Эадор, герои, элементаль, кингс баунти и прочее это ж совсем не раскраски, а какие-то наполовину рпг наполовину тактикулы. Захват/отстройка провинций/замков как бы есть, но стратегическая часть там вообще вторична. И тем более они не о покрасе провинций, там их захватываешь только ради того чтобы победить противника (или получить ресурсы на постройку войск чтобы победить противника).
А раскраска это игра о покрасе карты и только о покрасе карты, безо всякой другой цели, бесконечный аутизм обезумевшего маляра. И кроме парадоксов их никто не делает, ну вроде еще есть какие-то подобные инди-хуитки в современном сеттинге.
Маляр 24/08/18 Птн 20:01:49 #240 №739498 
>>739496
Я конкретно про Эадор, а не про героев, и уж тем более не про кингс баунти. Там как раз сплошной покрас. А уж в компании ты и вовсе охуеешь, квинтэссенция аутизма - овер 9000 провинций для покраса.
Да, технически можно прорашить напрямую к противнику и задавить его недокрасив карту, но дак везде же так можно.
Маляр 24/08/18 Птн 20:01:59 #241 №739499 
>>739496
Какая разница сколько минералов? Это разнообразие геймплея. Либо флот сидит на базе, либо летает и зачищает системки. Соответственно ты не можешь так просто расширяться во все стороны.
Маляр  24/08/18 Птн 20:05:08 #242 №739500 
Авторитаризм больше не приравнен к гулагам и рабам. Теперь это выжималка ресурсов с низних классов.

https://twitter.com/Martin_Anward/status/1033029469865500672
Маляр  24/08/18 Птн 20:08:56 #243 №739501 
15337451300380.jpg
>>739500
Ух бля, хитро.
Маляр 24/08/18 Птн 20:14:42 #244 №739502 
>>739500
>игроки жалуются что авторитаристы не могут затолкать сапог в жопу своему населению достаточно глубоко
>говно вопрос, починим
>хуяк-хуяк
>сапога больше нет
Парадокс, парадокс невер чейнджс.
Маляр 24/08/18 Птн 20:16:22 #245 №739503 
>>739500
Другими словами без цивика на рабство он теперь нахуй не нужен
Маляр 24/08/18 Птн 20:19:00 #246 №739505 
>>739500
Заебись! Теперь доброго авторитарного ксенофила отыгрывать ещё удобнее.
Маляр  24/08/18 Птн 20:21:02 #247 №739506 
>>739503
Да нет, +5% ресурсов с рабочих это классно даже без рабства.
Маляр 24/08/18 Птн 20:22:53 #248 №739508 
>>739506
Без рабства теперь будут всплывать всякие эгалитаристы, ксенофилы(фобы) и прочая вредная нечисть. Раньше такого попа просто отправляешь в рабство и забываешь.
Маляр 24/08/18 Птн 20:24:17 #249 №739509 
>>739508
Отправил эгиталиста в рабство, а оно ему как раз.
Маляр 24/08/18 Птн 20:32:45 #250 №739513 
>>739500
Раньше так и было, коллективисту не обязательно было идти в рабство и его бонус просто давал возможность иметь рабов (но и помимо этого давал доступ к уникальным зданиям, уменьшал потребление еды, и когда ввели фракции уменьшал стоимость их подавления).
Ну и да, обрати внимание на "can enslave aliens". То есть все еще можно идти через захват примитивов или первого соседа, ну или синкретиков.
А вот enslaved pop ratio 40% мне что-то совсем не нравится, это пиздец какой-то.
Маляр 24/08/18 Птн 20:48:10 #251 №739515 
>>739508
Так среди рабов эгалитаризм и процветал, а среди свободных - не очень.
Маляр 24/08/18 Птн 20:53:19 #252 №739517 
>>739479
Аномалии это охрененная хорошая штука конечно и они в целом заменяют события с персонажами в крестах и т.д.
Но в отличии от обычных событий у них одна ключевая проблема - ограниченность в рамках начала игры и количества свободного пространства.
И вот это их существенная проблема которую нужно решать. Делать аномалии на любой стадии игры, аномалии на уже изученных планетах, особые аномалии не связанные с ресурсами на планетах других империй и просто добавлять обычные события.
Этого не хватает. Те же персонажи ещё как раз и этим хороши к ним можно по ходу всей игры добавлять события и т.д. связанные с ними.

>>739481
Но сама то система персонажей не такая уж и плохая.
Маляр 24/08/18 Птн 20:56:19 #253 №739519 
>>739517
>Этого не хватает.
Аномалий вообще категорически не хватает. Даже те что есть кончаются раньше чем исследуешь всё 600 галактику.
Маляр  24/08/18 Птн 20:58:20 #254 №739521 
>>739519
А если вокруг тебя еще и соседи недобрые, то аномалий будет еще меньше.
Маляр 24/08/18 Птн 21:00:50 #255 №739523 
>>739521
Наоборот же. Если соседи ебут и закрытием границ не дают растечься 5 исследователями во все стороны, то есть шансы что неисследованные системы кончатся раньше чем аномали в них. Просто потому, что их уже покрасят к тому времени как дойдешь.
Маляр  24/08/18 Птн 21:04:15 #256 №739525 
>>739523
В смысле наоборот? Ты то же самое сказал.
Маляр 24/08/18 Птн 21:04:38 #257 №739526 
>>739500
Теперь авторитаризм снова можно брать.
А то жесть была ситуация когда из коллективизма сделали какое то рабство.

>>739503
Наоборот раз он теперь не только про рабство он может развиваться в сторону разных механик давая больше вариантов отыгрыша,а не только рабство.

>>739505
А вот ты кажется начинаешь,что то понимать. Это особенно удобно в случае спиритуализма. Рабство на старте было крайне не удобным,а теперь когда рабство вообще отвязали то самое то будет.
Маляр 24/08/18 Птн 21:08:02 #258 №739530 
>>739525
Результат может и один, но воспринимается оно совсем по другому. Если исследовать просто негде оно в глаза не бросается. Сам не успел, нихуя тут не поделаешь. И вот когда ты честно лазиешь во все дыры, бегаешь по системам не находишь нихуя кроме кандидатов на терраформирование, вот это явный проёб самой игры.
Маляр 24/08/18 Птн 21:09:56 #259 №739532 
>>739530
>а вот когда
Маляр 24/08/18 Птн 21:12:18 #260 №739534 
>>739515
Какая нахуй разница какие там этики у рабов? Авторитаризм позволял сохранять чистоту у свободных попов, которые состоят в нужных фракциях
Маляр 24/08/18 Птн 21:13:45 #261 №739535 
>>739530
Т.е. наоборот в том смысле, что если тебя ебут - то аномалий хватит на те системы которые ты успеешь посетить, и не получится такого что ты исследуешь вхолостую, как оно часто бывает.
Маляр 24/08/18 Птн 21:14:04 #262 №739536 
>>739526
С орбитальным майндконтролем и прочими старыми фишками коллективистов было пизже. Но +5% минералов без рабов тоже неплохо как бы.
>>739517
Там есть события после аномалий (при постройке мегаструктур, при кризисе, и так далее), но их очень мало.
Маляр 24/08/18 Птн 21:31:17 #263 №739547 
>>739508
>Игрок может устанавливать приоритет для определённых профессий, чтобы рабочие туда набирались быстрее, но вы не сможете вручную назначить конкретного ПОПа на конкретную работу, так как это один из аспектов микроменеджмена старой системы, от которого мы хотели избавиться
А ты и не сможешь просто брать и передвигать конкретного попа на конкретное место, там же всё перепилят полностью. Разницы будет вообще никакой, будет у тебя рабство, не будет, ты не сможешь "просто взять, отправить в рабство и забыть" его.

Маляр 24/08/18 Птн 21:40:49 #264 №739549 
>>739536
Вот именно по этому и нужно больше внутренней политики и с персонажами в том числе. Причём можно было бы ввести и корпорации и т.д.
Маляр  24/08/18 Птн 23:23:33 #265 №739587 
Зашел отметиться и написать, что в споре между симсодебилом и мп-дауном я за симсодебила, хотя мне в хуй не уперся менеджмент правителей и маняивенты на -666 к юнити из-за того, что Бог-Император подхватил от лолисицы космический триппер или послал не того вассала не на тот хуй. Просто дело в том, что сейчас в костылях слишком мало случайных интересных событий, те что есть мы наизусть выучили уже, а нормальных из них только два/три, с Червием на первом месте, сделайте больше событий с духом поиска нового, с таинственностью, тогда и шизожелания менеджментить межвидовые браки отпадут.

Хотя позиция мп-хуесоса тоже мегадаунская, умещается в одну фразу РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИНУЖНАААА ЯСКОЗАААЛ!!!, а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно, только не нужно с этим переборщить (мп-пидор, можешь не отвечать, обоссан заранее)

Маляр  24/08/18 Птн 23:26:26 #266 №739588 
>>739549
>ввести и корпорации
Желаю тебе все события про корпорации в одной игре, когда ты будешь играть за гештальт-сознание, у которого нет никаких корпораций. Парадоксы именно так и сделают, кстати, если начнут. Заранее спасибо за бета-тест
Маляр 24/08/18 Птн 23:27:46 #267 №739589 
>>738511 (OP)
Маляры кто-нибудь пробовал играть с малым количеством гиперкоридоров 0,25-0,5 и максимумом червоточин и врат, должно быть интересно вроде, т.е. в начале можно поролить старт, чтобы не слишком зажатым быть, а в мидгейме практически все друг другу будут соседями, там то можно и развернуться супер крепостям и т.д.
Маляр 24/08/18 Птн 23:40:24 #268 №739590 
>>739494
Ну то есть предыдущие 3 или 4 года в игре, которая была вся про контроль над персонажами, была возможность легко избавиться от неугодного вассала от таким способом.
Маляр  24/08/18 Птн 23:45:42 #269 №739591 
>>739589
Пидорская тактика. Строй врата в ключевых позициях сам.
Маляр 24/08/18 Птн 23:46:36 #270 №739592 
>>739591
Сразу видно манявызыватора, ты в игру играешь или чо?
Маляр 24/08/18 Птн 23:47:02 #271 №739593 
>>739587
Но ты ведь симсодебил сам. Он не говорит про менеджмент правителей, ему просто интересен ролеплей. Вы не хотите играть в стратегию, где есть какое-то там планирование и билды, вы хотите смотреть кинцо, в котором присходят всякие вещи, а вы в ответ жмёте на кнопочки и кликер вам говорит что ваша империя ещё больше.

В любой нормальной стратегии даже когда есть случайные события - они или системные, или без них всё нормально работает. Европа Универсамус 4 - лучшая игра парадокса, одна из лучших стратегий в принципе - и вообще не нуждается в этих самых ивентах, они там только слегка разбавляют веселье и прописаны плохо (даже по сравнению с вики 2). И если тебе стелларис не нравится без ивентов - значит осознай, что игра говно, почитай на вики ивенты и не трогай её больше.
Маляр  24/08/18 Птн 23:48:23 #272 №739595 
>>739592
Я-то играю, а вот чем ты занимаешься.
Маляр 24/08/18 Птн 23:59:34 #273 №739603 
>>739593
Дрочить на циферки забив на всё остальное ты и в какой нибудь браузерке можешь.
Вам и так я смотрю все эти формы правления и т.д. не важны,важно только сколько брюквы и т.д. какая даёт.

>>739587
> а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно
Самое то было бы.
Маляр 25/08/18 Суб 02:24:35 #274 №739641 
>>739603
А отыгрывать ты можешь в голове, а так да, ты прав, в стратегии важнее сколько у тебя инкам брюквы, а не почему у твоего правителя нет яиц, и кого за это надо казнить.
Маляр 25/08/18 Суб 02:36:44 #275 №739646 
>>739641
>почему у твоего правителя нет яиц, и кого за это надо казнить
Йухана, однозначно.
Маляр 25/08/18 Суб 02:55:29 #276 №739649 
>>739641
> почему у твоего правителя нет яиц
Потому что он гриб.
> и кого за это надо казнить.
Богов из Шрауда, создавшего его и всю расу такими, фолленов, за генетическую модификацию примитивов и превращение их из лисичек в грибы и спиритуалистов, за сотрудничество с богами, потворствующими превращающению лисичек в грибы.
Маляр 25/08/18 Суб 03:10:26 #277 №739651 
Как включить/работает рейдерская атака? Я думал она с бомбардировкой работает.
Маляр 25/08/18 Суб 06:40:10 #278 №739686 
>>739498
>но дак везде же так можно.
Нет. Тебе анон как раз таки и писал, что в играх парадоксов цель — покрас ради покраса, прорашить прямо к противнику нельзя за неимением у противника чего-то такого, что разом и полностью выведет его из игры. В их ряду только Стелларис слегка выбивается, да и то не сильно просто можно закрасить все планеты оппонента, вместо каждой провинции как в Европке и тд
Маляр 25/08/18 Суб 10:07:22 #279 №739723 
А есть моды на увеличение плотности империй в галактике? Чтобы империи сидели чуть ли не в соседних системах и было бы более жесткое противостояние за ресурсы уже на ранних этапах игры.
Маляр 25/08/18 Суб 10:23:11 #280 №739725 
>>739723
Зачем? Ставишь империи на максимум и ставишь "скопления". Писоешь-какоешь от того, что после 20 года расширяться только войной.
Маляр 25/08/18 Суб 11:29:30 #281 №739782 
Кто-то из парадоксовских ивентописателей, кстати, рассказывал почему нельзя развивать персоналии больше. Потому что и так уже у них много проблем с описанием нейтральных эвентов типа аномалий. Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда. Совать сюда механики а ля крусадерс кингс - значит давать вообще всем схожую мораль и мышление. С этим в самих КК проблемы - во всём мире одинаково относятся практически ко всем чертам характера, т.е. геев ненавидят одинаково, а викинги так же, как и христиане, положительно относятся к добреньким товарищам с обетом безбрачия. Экстраполировать это на разные расы - совсем странно будет.
Маляр 25/08/18 Суб 12:45:51 #282 №739811 
>>739593
>Европа Универсамус 4 - лучшая игра парадокса, одна из лучших стратегий в принципе
Все с тобой ясно, хуесосина.
Маляр 25/08/18 Суб 13:15:52 #283 №739823 
>>739811
Тоже не понял где он в этом кликере стратегию увидел. В стеларисе ты хоть пробудешь разные билды, то бишь стратегии.
Маляр 25/08/18 Суб 13:25:20 #284 №739827 
>>739782
>Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда
Прописать разные аномалии, или, хотябы, разный текст для аномалий они не могут?
Маляр 25/08/18 Суб 13:35:16 #285 №739841 
>>739410
Ты неправильно играешь в кресты. Это именно что рпг-песочница для отыгрыша, в этом была суть первой части. Грандстратегия там фон, значимый, но фон.

Для таких как ты есть отдельная игра - Европа Универсалис.
Маляр 25/08/18 Суб 13:43:23 #286 №739849 
>>739827
Говнодел больше бабла потребует за лишнюю пару строчек, а длц вырастет в цене с 20 до 25 дорраров.
Маляр 25/08/18 Суб 14:47:55 #287 №739893 
>>739841
Почитай, о чём выше пишется. Кресты - грандстратегия, которую домодировали до ролевой игры, местами сильно криво. Элементы её совать в стеларис - превращать их в симсы.

>>739823
В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников, чем в стелларисе за всю партию.
Маляр 25/08/18 Суб 15:55:52 #288 №739928 
>>739893
>в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников
Не перенапрягся? А теперь калькулятор в руки и считай приход и расход маны с поправкой на заранее прописанные бонусики и кубики. 10 стратегий из 10, прямо чувствуешь себя главой нации.
Маляр 25/08/18 Суб 16:01:03 #289 №739932 
>>739893
>В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников
Первые 10 партий. Дальше или самому себе надо анальные ограничения ставить, или ачивки делать типа захвата всего мира, что б через эксплоиты играть или игра становится на 100% предсказуемой.
Маляр 25/08/18 Суб 16:05:06 #290 №739934 
imageproxy.php.jpg
Я прочитал дневник, но так и не смог понять, на что заменяют плитки?
Маляр 25/08/18 Суб 16:08:06 #291 №739936 
1344093757782.png
>>738588
> однопланетному билду, который в 40 год выходит в линкоры
TEACH ME, SENSEI
Маляр 25/08/18 Суб 16:09:08 #292 №739937 
>>739934
На другие плитки.
Маляр 25/08/18 Суб 16:18:13 #293 №739940 
15350361974340.png
>>739937
Я так понял, будет как пятая Цива, где ты строишь здания, а потом засовываешь в них население, чтобы они работали?
Маляр 25/08/18 Суб 16:20:43 #294 №739943 
>>739940
Именно так. Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой, а количество остальных зданий ограничено уровнем развития и максимум их 12.
Маляр 25/08/18 Суб 16:22:10 #295 №739946 
>>739943
> Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой
Ограничение суммарное или на каждое свое?
Лимит на население есть?
Маляр  25/08/18 Суб 16:33:23 #296 №739949 
>>739946
>Ограничение суммарное или на каждое свое?
И то, и другое. Количество районов на брюкву, минералы и энергию ограничено депозитами (кнопочка deposits на скрине), причём часть из них еще и тайл блокеры и их придётся чистить. Жилые районы ограничены только общим размером планеты (вон, старая иконка размера планеты).

>Лимит на население есть?
Софт лимит. Есть housing (количество жилья) и если населения больше, чем жилья для них, то население получает штрафы, становится недовольным и уезжает с планеты.
Маляр 25/08/18 Суб 16:38:10 #297 №739952 
>>739949
>и уезжает с планеты.
Пытается уехат ьс планеты, поправлю тебя. Авторитаристы же по прежнему могут запретить мигрировать, по идее. Да и рабы никуда не денутся.
Маляр 25/08/18 Суб 16:43:21 #298 №739954 
o4EuYMoMNac.jpg&key=54e76bcc47314de719e930f1b1527599a51d49b[...].jpg
Арт планеты выглядит как говно.
Маляр  25/08/18 Суб 16:51:38 #299 №739960 
>>739952
Это да, с другой стороны, а зачем тебе безработные ПОПы на планете? Пущай валят.
Разве что можно будет сделать больше рабочих мест, чем жилья...
Маляр 25/08/18 Суб 16:53:34 #300 №739961 
>>739960
>зачем
Батарейки.
Маляр 25/08/18 Суб 17:04:17 #301 №739968 
Может переименуетесь уже в тред стеллариса? Вон от вас уже Эндлесс Спейс убежал.
Маляр 25/08/18 Суб 17:16:47 #302 №739976 
>>739928
Даже в твоём уничижительном описании это всё сложнее, чем практически все стратегии.
Маляр 25/08/18 Суб 17:19:45 #303 №739979 
>>739952
В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения. Хотя может все же есть хардкап.
>>739968
Да все уже убежали, и цива тоже. Все захвачено прыщеблядками.
Маляр 25/08/18 Суб 17:21:57 #304 №739981 
>>739979
>-100% счастья от перенаселения
Проблемы мешков с костями.
Маляр  25/08/18 Суб 17:51:49 #305 №740000 
>>739979
>В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения.
Как реалистично.
Маляр 25/08/18 Суб 17:53:04 #306 №740001 
>>739936
Это про старую версию, до 2.0.
Маляр 25/08/18 Суб 17:54:22 #307 №740002 
>>739981
Роботы я так понял могут просто закрыть работу по постройке новых роботов. Правда брюквоед конечно же этого делать не будет.
Маляр 25/08/18 Суб 18:30:14 #308 №740014 
>>739979
> В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения
Так реализм же.
Маляр 25/08/18 Суб 18:38:51 #309 №740016 
>>740014
Хуизм. Уже сейчас население во всех развитых странах либо убывает либо пополняется за счет импотрируемых государством мигрантов, потому что никто не хочет размножаться. А в малярисе у тебя хоть вообще город улей ебаный, а они все ебутся как кролики.
Маляр 25/08/18 Суб 18:45:13 #310 №740019 
>>740016
Вы только посмотрите на него: про переработку населения ещё толком ничего не сказали, а он уже ноет
Маляр 25/08/18 Суб 18:49:38 #311 №740020 
>>739782
Допилить потому,что надо.
Небось какой нибудь модер бы мог бы сам настроить вот эти элементы отличий и т.д.

>>739849
Пусть нанимают из стран третьего мира эти строчки прописывать.

>>739893
Тебе и Рим небось симсом кажется. А он как раз пример того как по разному можно вводить механику. Значит и тут её можно ввести по разному и так,что будет охуенно смотреться в игре.
Маляр 25/08/18 Суб 20:40:17 #312 №740089 
>>739976
Дело даже не в сложней/проще, хотя европка пиздецки элементарная игра. Дело в том, как это играется. Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове. И лично мне хотелось бы, чтобы малярис не шел этим же путем пусть именно ради него малярис и задумывался.
Маляр 25/08/18 Суб 22:39:42 #313 №740179 
>>740089
Вот вот.
Я например так в европку 4 и не вкатился пока,что и не знаю вкачусь ли вообще.
И пиздец как бесит когда стелларис называют европкой в космосе. Очень хочется реального развития, экономики, внутренней политики, персонажей и много отыгрыша,а не тупо покрас и дрочь на то корвет с каким оружием сильнее.
Маляр 25/08/18 Суб 23:06:03 #314 №740196 
>>740016
Просто там доступно выращивание людей в подвале, вот каждый владелец ларька с шаурмой и выращивает десятки людей на мясо.
Маляр 25/08/18 Суб 23:31:12 #315 №740208 
>>740016
Так современная цивилизация как бы находится в стадии конца и перехода к новой цивилизации.
По этому ты по современному миру не сравнивай.
Маляр 25/08/18 Суб 23:31:58 #316 №740209 
>>740208
Провидец в треде, все в хрустальный шар.
Маляр 25/08/18 Суб 23:38:06 #317 №740211 
>>740209
Ага я прям из магача к вам типа сейчас буду за фанатический спиритуализм пояснять.

Нет,а ты что думаешь,что не в закате живёшь? Что типа всё норм твоей цивилизации будет да?
Наивный что пиздец прям.
Тут просто посмотреть на статистику и уже всё ясно.
Маляр 25/08/18 Суб 23:44:57 #318 №740213 
>>740211
Я в упор не вижу заката/кризиса по сравнению с любым годом из средневековья.
Маляр 25/08/18 Суб 23:49:33 #319 №740214 
>>740211
Оно и видно что ты верун в конец цикла.
Смотрю на статистику, все хорошо
https://ourworldindata.org/
Маляр 26/08/18 Вск 00:03:57 #320 №740218 
>>740211
Галактический пропогандон не палится. Думаешь, мы совсем тупые примитивы? Думаешь, поугрожаешь нам тут скорым концом всего и мы тут же побежим к вашему император/президенту/вождю присягать на верность и слёзно просить принять управление над нами и защитить от ужасов галактики? Так вот, отвечаю тебе от имени всей планеты: ПОШЁЛ НАХУЙ ПИДОР. Обязательно включи это в свой следующий рапорт на станцию наблюдения.
Маляр 26/08/18 Вск 00:16:18 #321 №740222 
p.jpg
Суп. Как выселять биомусор с захваченных планет если играешь обычным роботом не ассимилятором? Геноцид не подходит. Приходится брать миры машин и терраформировать планетки с брюквоебами. Тогда они сваливают. Но это долго и дорого. Нужен способ скорее. Няша авансом.
Маляр 26/08/18 Вск 00:27:11 #322 №740223 
>>740222
Колосс с нейтронной вилкой, которой можно вычищать все органическое говно с планет
Маляр 26/08/18 Вск 00:57:56 #323 №740232 
>>740214
Ты хоть понимаешь,что конец цивилизации может быть совсем не связан даже с численностью населения.
Огромная на пол планеты идеология например исчезла совсем недавно,что как бы намекает как могут по разному идти эти процессы.
Потому конец вашей цивилизации и не является чем то совсем пиздец страшным для меня например. Он же может по разному происходить.
Маляр 26/08/18 Вск 01:13:52 #324 №740238 
>>740218
>станцию наблюдения
Это deep space black site так в русеке называется?
Маляр  26/08/18 Вск 01:16:35 #325 №740241 
>>740238
Он вообще-то про Observation Post говорил.
Маляр 26/08/18 Вск 01:56:56 #326 №740259 
>>740089
> Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове.

Во-первых у тебя претензия что о боже, стратегия внезапно стала стратегией, а не Скайримом с видом сверху, я не могу играть в неё как в симсы, приходится думать.

Во-вторых, это не так - там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой, национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт постоянства мира и географии.
Маляр 26/08/18 Вск 07:07:53 #327 №740274 
>>740259
>стратегия внезапно стала стратегией
Стремимся к эталону стратегий — старкрафту?
>приходится думать
>европка
Ну что тут можно сказать? Либо ты даун, либо ищешь абузы для ногиба в ситивухе или ради ачивочки.
>там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой
Мы точно про одну и ту же игру?
>национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт
Заранее прописанных бонусиков и расположению торговых нод.
Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?
Маляр 26/08/18 Вск 12:57:42 #328 №740361 
>>740274
RTS и TBS это вообще разные виды стратегий. Европка и прочие малярни это все-таки TBS с автопрокруткой ходов и возможностью остановки.
Маляр  26/08/18 Вск 13:49:22 #329 №740376 
1177original1.jpg
>>740238
>Этот сочный обсер англюсикодауна себе на лицо

Хех мда
Маляр 26/08/18 Вск 13:52:41 #330 №740378 
15123800037191-b-dvach-b-178825138.jpg
Ебать круто сделоли:
> за рой рейдерской бомбардировкой телепортировать попов себе на планеты
Тебя, твою мамку, еотову и несколько СНГшных стран телепортируют в какие-то мрачные опустошение ебеня, где вам даже кислорода толком не хватает и пепел в воздухе чтобы дышать нормально для того чтобы на твоих глазах изнасиловать и разорвать ради лулзов влагалище тентаклями твою мать и еотову, а затем сожрать их заживо пока они в сознании и еще дышат, а затем принятся за тебя.

Тру сторе, отыгрываю лавкрафтских ктулх.
Маляр  26/08/18 Вск 14:38:38 #331 №740396 
image.png
А мне сегодня приснилось, что параходы запилили в Стелларисе торговые пути, прямо как вот пути из точки А до точки Б. Причём в моём сне Стелларис был, почему-то похож на Ситис Скайнлайн и Петровича (потому что здания можно было строить на воде). И вот я думал во сне, типа, во как охуенно, теперь можно в Стелларисе пирата отыгрывать, набигать на корованы!
А потом я проснулся и вспомнил, что Стелларис - это не градостроительный симулятор, а 4Х в космосе.
Маляр  26/08/18 Вск 14:42:42 #332 №740402 
Давно не играл в малярис.
Как нынче работает отношение ксенофобов к генной модификации?
В патчноте 2.0, что они не могут спонтанно модифицировать себя.

Я так понимаю, я могу сделать расу господ сверхсуществами, если модифицирую всех попов? Они не будут бугуртить?
Маляр 26/08/18 Вск 14:47:09 #333 №740407 
>>740274
>к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?
Видимо ему ролевой элемент играть мешает каким то хреном. Пиздец. Он ещё и пытается это как нечто оказуальное выставить. Типа раз ролевые элементы то не тру хардкор.
Как будто это прям всегда обязательно от ролевых элементов стратегических должно быть меньше. Хорошая стратегия хороша как раз когда есть и те и другие элементы вместе.
Маляр 26/08/18 Вск 16:02:50 #334 №740449 
Стикер
Как же меня раздражает одна особенность системы аномалий - то что уже в исследованной противником системе нельзя открыть аномалии. Вот допустим - есть целый сектор галактики, быстрый доступ к которому для ИИ можно перекрыть заклеймив одну систему и соответственно позже одним корабликом прошерстить все здешние аномаллии. А когда наконец за этот сектор возьмешься, выяснится что аномалий в системах никаких нет - ранее втихоря прошмыгнул один единственный кораблик с ученым и исследовал все эти системы до тебя.
Маляр 26/08/18 Вск 16:59:01 #335 №740463 
>>740402
Вроде как просто -5% к счастью у фракции
Маляр 26/08/18 Вск 17:22:31 #336 №740465 
image.png
Охуенно.
Маляр 26/08/18 Вск 17:24:35 #337 №740466 
>>740402
> Они не будут бугуртить?
Нет.
Маляр 26/08/18 Вск 17:30:10 #338 №740469 
>>740222
Выселение. Это почти также слоупочно как и твой нынешний метод, однако на это не требуются дохуилиарды кредитов и перк. Берёшь ксеносов, ставишь им в правах "нежелательные" - и они съёбывают.
Маляр 26/08/18 Вск 17:33:47 #339 №740471 
>>740469
>и они съёбывают
Если есть куда. Скорей бы бесплиточные планеты, чтобы все это говно быстрей переселялось к куколдам.
Маляр 26/08/18 Вск 17:38:15 #340 №740473 
>>740471
>However even if no empire accepts them a pop will be removed every 12.5 years, allowing displacement to work without a valid target empire.
Если вики не врёт, то при отсутствии ксенофилов попы всё-таки исчезают в никуда. Другое дело что для этого нужно аж двенадцать с половиной лет.
Маляр 26/08/18 Вск 17:41:05 #341 №740477 
>>740473
300 лет на одну планетку...
Маляр  26/08/18 Вск 17:46:36 #342 №740480 
>>740469
Когда врубаешь терраформирование, они съебывают быстрее, а так ждать долго, так что для того анона ничего принципиально не изменится.
Маляр  26/08/18 Вск 17:48:27 #343 №740481 
>>740469
Можно же переработать в еду и продать соседям.
Маляр  26/08/18 Вск 17:54:01 #344 №740482 
>>740481
А зачем брюквинаторам еда?
Маляр 26/08/18 Вск 18:13:00 #345 №740483 
>>740089
>европка, где большая часть твоего игрового успеха зависит от случайностей
>киберспорт
Проиграл.
Маляр 26/08/18 Вск 18:50:04 #346 №740493 
>>739893

Ты понимаешь, что обвинять Кресты в засилье ролевых элементов, это всё равно что обвинять Скайрим в слишком открытом мире, или порносимулятор в наличии ебли?
Маляр 26/08/18 Вск 20:10:13 #347 №740517 
Dynatron - Rise To The Stars.mp4
Есть ли какой-нибудь профит в изучении систем фолена? А то сколько не лижу за открытые границы - максимум щитовую планету нахожу и все, раньще много всякого интересного найти можно было...
Маляр 26/08/18 Вск 20:21:25 #348 №740525 
racial impurity.JPG
>>740471
У куколдов всегда перенаселение будет похоже, ну если игрок малярит (или пурифаеры). С другой стороны для куколда это возможно хороший способ быстро получать попов на свои планеты в ранней игре.
>>740463
Да. И это только у супрематистов, изоляционисты спокойно относятся к ГМО.
Маляр 26/08/18 Вск 20:57:31 #349 №740548 
На дворе 2260 год, 3х кризис начнется в 2350, а у меня две планеты и я пурифаер. Играть дальше?
Маляр 26/08/18 Вск 21:17:18 #350 №740560 
А что будет с уникальными зданиями у этик? Тот же храм. Он будет как дистрикт или здание в нем? Если здание, то можно будет строить его больше одного? Хочу планету-церковь.
мимо угорел по спиритуализму
Маляр 26/08/18 Вск 21:22:19 #351 №740564 
>>740560
Подозреваю что как здание, и лимит по уникальным на планету зданиям оставят.
Маляр  26/08/18 Вск 21:24:29 #352 №740566 
>>740222
Попробуй стерилизацию.
Маляр 26/08/18 Вск 21:24:49 #353 №740567 
>>740564
Вообще на самом деле не понимаю тогда вайна. Это же блять тогда те же самые плитки, только выглядят по другому.
Маляр  26/08/18 Вск 21:27:34 #354 №740568 
>>740567
А я не понимаю нахуй эти новые плитки надо, если по сути ничего не поменялось, кроме их количества.
Маляр 26/08/18 Вск 21:30:53 #355 №740571 
>>740567
Где ты вайн увидел? Наоборот все ликуют.
Плитки да не совсем, как минимум от уважения ресурса и бонуса администрации избавятся (с которыми у брюкводебила очень сильные проблемы), плюс попы (и слоты для них) будут появляться сверх размера планеты, то есть можно вырасти выше чем раньше, к тому же убирают микродрочево с апгрейдом домиков (нажми стрелочку, нажми ее еще раз).
Маляр 26/08/18 Вск 22:13:31 #356 №740583 
>>740567
Конкретно я вайнил только тогда, когда вышел первый скриншот безо всяких объяснений, и тогда выглядело это всё довольно уныло.
Маляр 26/08/18 Вск 22:41:17 #357 №740587 
>>740568
>нахуй эти новые плитки надо
Больше плиток богу плиток!
Маляр 26/08/18 Вск 23:19:01 #358 №740591 
Эх, а представьте, как круто будет через 5 лет, на квантовом компьютере поигрывать в малярис 100.000 систем
Маляр 26/08/18 Вск 23:28:41 #359 №740592 
>>740591
>через 5 лет
Через 50 скорее.
>на квантовом компьютере поигрывать в малярис 100.000 систем
Всё равно в какой-то момент начнёт лагать, игра и под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики.
Маляр 26/08/18 Вск 23:42:45 #360 №740595 
Какой сущности продавать свой псионический анус? С одной стороны шепчущий дает хороший буст к влиянию(как открою третий цивик, так вставлю политику головорезов чтоб указы еще дешевле были) и исследованиям, а с другой стороны 20 процентов инкама минералов и энергии на дороге тоже не валяются
Маляр 26/08/18 Вск 23:44:35 #361 №740596 
>>740592
>под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики.
А разве разные процы не просто высирают вычислительную мощность, но в разных количествах?
Маляр 27/08/18 Пнд 00:04:26 #362 №740598 
>>740596
Нет. Там еще и консистенция различается.
Маляр 27/08/18 Пнд 00:19:51 #363 №740601 
>>740598
Расскажите-ка поподробней, достопочтенный Анон.
Маляр 27/08/18 Пнд 00:32:32 #364 №740603 
>>740595
>продавать свой псионический анус
Но зачем?
Маляр 27/08/18 Пнд 01:23:45 #365 №740606 
>>740601
Квантовые пекарни работают на совершенно других физических принципах. Запутанные кубиты работающие на особой квантовой магии могут решать некоторые(три с половиной штуки) задачи на порядки быстрей чем это делается с линейными алгоритами. Например ты можешь оче быстро разложить число на простые множители. Что повсеместно используется в криптографии, и позволит тебе ебать криптографические алгоритмы которые создавались с оглядкой на то, что это пиздец какая сложная задача(для обычной математики), и что такие ключики пришлось бы брутить 9000 лет. А на квантовой пекарне срок сократится до 3.5 секунд, т.к. у неё своя особая математика с операторами в которые обычные пекарни не умеют.
Но в случае с обычными линейными вычислениями уровня +3 брюквы туда, -10% счастья вот этому ксеносу и так 9000 раз в секунду - квантовая пекраня не даст тебе никакого прироста.
По крайней мере пока ты не придумаешь волшебного алгоритма чтоб рассчитать всё это разом.
Маляр 27/08/18 Пнд 02:07:08 #366 №740609 
>>740606
Тоесть обработать 100.000 систем - для кванты слишком примитивная задача
Маляр 27/08/18 Пнд 02:09:49 #367 №740610 
>>740609
Знак вопроса забыл добавить
Маляр 27/08/18 Пнд 02:24:53 #368 №740612 
Branchbound.gif
>>740609
Что-то вроде этого. Если тебе нужно последовательно обработать все 100000 систем - то квантовый компьютер тебе ничего не даст. Вот если ты задачу коммивояжера хочешь порешать в этой галактике - тогда он поможет необходим. Но оно тут нигде не требуется. Нет, прикручивать TSP к поиску пути это слишком жирно. Хватит и куда более гуманного к ресурсам A*.
Маляр 27/08/18 Пнд 02:48:25 #369 №740613 
Мужики, оптимизацию завезли? Играл последний раз в 2.0 и через 200 лет становилась невозможно блядь играть, скорость и фпс падали даже на средней карте. Как сейчас с этим дела обстоят?
Маляр  27/08/18 Пнд 03:18:39 #370 №740614 
>>740613
Так же.
Маляр 27/08/18 Пнд 08:44:05 #371 №740630 
>>740591
А смысл? Хули тебе интереса с сотен почти одинаковых шариков и сотен таких же тупых почти идентичных фракций, просто с разными циферками в плюсиках?

Я бы поиграл в малярис с 10-ю системами, но чтобы каждая планетка, каждый спутник, каждый астероид требовали своего подхода и имели ценность и связанные с этим игровые механики. Чтобы у каждой планеты нужно было выбирать методы адаптации людей в колонии - где-то строить подземные города, где-то био-купола, где-то проводить полноценный терраформинг, а где-то вообще полагаться только на удалённый сбор ресурсов роботами с поверхности с последующим рефайнингом на орбите.

Это для примера. Я никогда лично не понимал это одержимости в жанре масштабами. Как по мне - нужно улучшать игру в глубину, а не в широту. Даже наоборот - сокращать масштабы, чтобы игрок и брюквоед не утопали в микроменеджменте сотен одинаковых систем.
Маляр 27/08/18 Пнд 08:55:27 #372 №740634 
>>740630

брюквоебу микроменеджмент не помеха, а вот от глубокого гейплея он совсем повесится.

>>740517

Все еще жду ответа, что там со сканингом фолена на аномальки? его совсем убрали, или я чтото неправильно делаю?
Маляр 27/08/18 Пнд 08:55:58 #373 №740635 
>>740630
Так и играл бы в эндлесс спейс. Зачем тебе малярис?
Маляр 27/08/18 Пнд 08:56:26 #374 №740636 
>>740630
А вот я и хотел масштабную солянку, с которой я могу наконец отыгрывать любую космосагу.
И благодарю пародоксов за Стелларис. Хоть и ругаю за некоторые условности вроде примитивов, проходящих обязательные Средневековье и Ренессанс.
Маляр 27/08/18 Пнд 09:00:05 #375 №740637 
>>740630
> подземные города
Технология по заселению карстовых воронок.
Маляр 27/08/18 Пнд 09:19:46 #376 №740641 
>>740630
А лучше даже ограничиться одной системой. И твердоты побольше. Чтобы был эдакий Expanse.
>>740634
>брюквоебу микроменеджмент не помеха, а вот от глубокого гейплея он совсем повесится
К сожалению так и есть.
Маляр 27/08/18 Пнд 09:28:25 #377 №740642 
>>740635
Эндлесс идёт по такому же пути как и малярис, даже хуже ибо там игровых условностей большею
Маляр 27/08/18 Пнд 10:03:22 #378 №740650 
>>740493
Да, конечно. А как это связано с тем, на что ты отвечал?
Маляр 27/08/18 Пнд 10:13:48 #379 №740652 
>>740274
Вот по твоим ответам очевидно, что ты не понимаешь стратегии в принципе. Ты приводишь старкрафт как пример плохой стратегии - ага, отбросим редкую игру, где нужно читать действия противника и быстро на них реагировать, реально продумывать стратегию. Потому что ты читал анекдоты про микрозадротствующих корейцев или обнаружил что на низком уровне игры, где у игроков мозгов хватает только рашить базовыми юнитами, побеждает тот, у кого лучше

>Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?

Уход от стратегии к песочнице. ЕУ4 - одна из лучших стратегий эва, в ней варьируется сложность. Видимо, ты обнаружил, что до конца там дожить не сложно и решил, что из этого как-то следует, что это простая игра. Стелларис очевидно шла в эту сторону не меньше, т.к. позиционируется как 4Х с симметричным стартом и конкретными условиями победы. Наращивать элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию. Не то чтобы сейчас стелларис был хорошей стратегией, но Виз, очевидно, хочет чтобы Стелларис ей был, и оттого требования добавить игре величия через возможность того чтобы твой моллюск-адмирал не смог руководить битвой, потому что перепил на своей свадьбе с межпространственной энергетической сущностью - они бесят. Люди делают сложную стратегию, добавляют немножко флёра для симуляции - и набегают товарищи, которым доставляет наслаждение просто ковыряться с этими инструментами, в cow clicker не доиграли. И они ещё доказывают, что их подход к игре более оправдан, чем "киберкотлетство". Расскажи мне ещё про "трайхардство", или что настоящие игроки в гранд стратежи только в режиме наблюдателя смотрят как игра развивается, а WC это плевок в лицо хорошему вкусу, ведь неисторично.
Маляр  27/08/18 Пнд 10:32:10 #380 №740655 
>>740652
Хуя маляродебс порвалса.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:34:20 #381 №740656 
Надо бы всё таки сходить пробел навернуть. Всё равно делать нехуй пока 2.2 пилят. А тут все сруться, а я даже похуесосить его толком не могу, не зная о чём он вообще.
Какую часть наворачивать? Первый, второй? Легенда уже дропнута.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:36:33 #382 №740657 
>>740656
Второй жри.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:44:22 #383 №740660 
>>740652
ЕУ такая же песочница как и все прыщеблядские дрочиловки за исключением стеллариса.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:48:47 #384 №740661 
>>740630
Ну, через 5 лет и малярис будет другим
Маляр 27/08/18 Пнд 10:53:47 #385 №740662 
>>740661
Такими темпами через 5 лет в малярисе как раз 10 систем и останется.
Маляр 27/08/18 Пнд 10:55:27 #386 №740663 
>>740662
Ты помнишь, каким он был 5 лет назад? Ну
Маляр 27/08/18 Пнд 10:56:23 #387 №740664 
>>740637
Вот это глубина ебать! Изучил теху за полгода и убрал пару занятых плиток, ухх
Маляр 27/08/18 Пнд 11:07:34 #388 №740667 
Аноны, просто признайте, Стелларис - лучшая игра.
Маляр 27/08/18 Пнд 11:17:20 #389 №740669 
>>740656
Я сейчас не очень рекомендую пробел трогать. Там механики очень хорошие, игра для людей, но ИИ вообще не понимает, что делать. Есть надежда, что поймёт, т.к. в Ендлесс Легенде тоже так было, но потом допилили до текущего очень достойного уровня.

Легенду вот и рекомендую. Пожалуй, лучшая 4Х на текущий момент по совокупности всего, недально обновили и баланс страдает, ИИ в некоторых моментах всё равно тупит - но в целом очень хорошо. Пробел второй тоже можешь, но будь готов к тому, что через 3 партии или около того ты будешь готов побеждать на максимальном уровне сложности. Это, конечно, всё равно лучше чем Стелларис - в пробеле за один ход больше интересных решений, чем в Стелларисе за полчаса, но тем не менее великих гееполитических столкновений и мощных стратегических задачек как в ЕУ4 или Легенде там не будет.
Маляр 27/08/18 Пнд 11:19:23 #390 №740670 
>>740667
Лучшая игра - МоО 2.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:09:56 #391 №740675 
все же блядь ебаный рот этого казино. Вытащил преког, вытащил пси двиг и щиты, но пока не изучил, хочу вытащить живой металл и уже 10 раз шрауд отворачивается от меня, самое смешное, что 3 раза подряд СНОВА вытаскивался преког, вот какого хуя.
Маляр  27/08/18 Пнд 12:26:20 #392 №740678 
>>740675
Живой металл и без шрауда роллится в техах.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:27:40 #393 №740679 
>>740678
Я хочу именно со шруда, у меня на моей территории и 2 месторождения есть, но в инжинерке сейчас есть вещи поважнее.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:28:23 #394 №740680 
>>740679
>инженерке
Маляр 27/08/18 Пнд 12:38:51 #395 №740682 
>>740652
>они бесят
Только маляродебила, которому надо найти абуз уровня оккупации первой колонии.
> WC это плевок в лицо хорошему вкусу
Да. Это не просто противоречит логике, это пиздецки уродливо и скучно.
Маляр 27/08/18 Пнд 12:56:19 #396 №740691 
>>740682
Пошла совсем уж откровенная телепатия и поиски даже не strawman, а совсем какого-то выдуманного собеседника.

И скучно ему, о-хо-хо. Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию, или доходил до ситуации, когда ты достаточно силён, что можешь раз в 10 лет отъедать по паре провинций у соседей и решил, что достиг мастерства в ЕУ4? Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира - они больше на игры Zachtronics похожи, чем на сорвенование с ИИ, ничего скучного в них нет.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:05:15 #397 №740708 
WC в Европке только дебил не делал. Если посадить обезьяну за компьютер, даже она сделает WC за минора, просто рандомно щелкая мышкой туда сюда.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:09:57 #398 №740712 
>>740708
Ачивки показывают, что 1% игроков в европку захватил мир. А, например, на максимальной сложности выигрывало Цивилизацию 6 4.8% игроков.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:10:51 #399 №740713 
>>740691
>о-хо-хо
Ой как весело: обхявил войну, раздавил ИИшку, смыл, повторил. Зачем внутренняя политика, экономика, персонажи? Монотонный покрас это же так весело!
> Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию
В третьей европке. С тех пор этого говна не пробую.
>мастерства в ЕУ4
Ебанутой киберкотлетой с таймингами и абузами я никогда и не собирался быть.
>Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира
Вау, как здорово-то. Дали исторический антураж, который рушится от поисков дыр в костылях.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:19:57 #400 №740721 
>>740708
Смотря на каком патче. Сейчас добавили довольно много костылей, замедляющих покрас, а в следующем длц костылей будет ещё больше.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:31:49 #401 №740726 
>>740713
Опять пошли длинные слова про киберкотлетство.

То что ты описал - позволит тебе медленно к концу игры отхапать незначительный кусок мира. А вот чтобы играть нормально - нужно именно что пользоваться внутренней политикой, экономикой, персонажами. Там и так до чёрта механик, но тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки.

Классический случай, когда игра сложна достаточно, чтобы тем, кто не может в ней разобраться, она казалась игрушкой, а потом они возмущаются, что она недостаточно игрушка.
Маляр 27/08/18 Пнд 13:46:12 #402 №740729 
Ачивки вообще нихуя ничего не показывают. Только 28% игроков имеют ачивку за захват провинции/заключение брака. Т.е 72% владельцев игры элементарно не подрубают айронмен/ни разу не играли в европку. Всю карту открыли - 4% игроков, сделали WC - 1% игроков, т.е каждый четвертый игрок, отыгравший хотя бы 30-50 часов, имеет ачивку за завоевание мира. Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:04:37 #403 №740734 
>>740729
>Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист.
Можешь в гомочат парадоксотред зайти, там есть по крайней мере был когда я активно там сидел один маляр, который оче люто тупит на уровне "а как сажать войска на корабли".
upd. зашел в параходотред, теперь тот флажок постит средненькие покрасы за мажоров, так что ты в чём-то и прав. Если и этот уникум смог, то сможет и любая обезьяна
Маляр 27/08/18 Пнд 14:12:43 #404 №740736 
>>740729
Я практически уверен, что подавляющее большинство желающих сделать WC играют в айрон мэне, потому что иначе зачем?

EU4 удобна в том плане, что в неё можно играть не напрягаясь особо. Если ты начал не за Мзаб и не за Псков, то проблемы выжить практически никогда нет. К середине игры ты особо не боишься даже не выиграть войну (хотя бывают исключения и интересные партии). И здесь как у индивидуума выше включается ощущение, что можно просто играть и отыгрывать, что раз нет опасности, то нет и челленджа. Что это игрушка, которую должны наполнять всякими эвентами и кликер-механиками, чтобы ты мог ничего не делать и поглощать контент. А на деле надо управляться с перемириями, кормить вассалов, менеджить внутреннюю экономику, эстейты, домики чтобы генерировать гигантские наёмничьи армии.

Неисторично, да - но мы плюём на всякую историчность как только игрок, вооружённый единым постоянным планом и манией покраса, затмевает все остальные нации. Дальше уже не может быть никакой правдоподобной реакции мира. Но, утверждаю я, игра на расслабоне в EU4 тоже вполне себе интересна за счёт исторического флёра и характерности наций, да и иногда получается что-то интересное.

В Стелларисе же все нации - блобы примерно одинакового размера, и захватываешь ты их в унылом гринде, играешь ты ради расслабона или тотального захвата.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:20:23 #405 №740737 
>EU4
>4X тред
Маляры, вы тредом ошиблись.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:26:02 #406 №740738 
>>740726
>внутренней политикой
По кд нажимать пару кнопок?
>экономикой
В игре, где не просто нет производства если не считать генерацию монет из ничего и плюсик к торговой ноде, нет даже населения, блядь!
>персонажами
Конвертируюшими монетки в ману? Охуенно, даже ниже уровня маляриса.
>Там и так до чёрта механик
Только 99,9% представляют из себя нажатие кнопки по кд.
Как же хорошо, что малярис пока идет другим путем, хоть его и называют европкой в космосе.
>тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки.
Мне не нужны механики уровня европки, да. А вот механики вики мне зашли, хотя XIX век не самый для меня интересный период. И механики маляриса двигаются в сторону, которая меня полностью устраивает.

В общем, ты беспросветный маляр, которому от стратегии нужно не управление государством, а решение головоломки по обходу костылей. Каждому свое.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:32:59 #407 №740740 
image.png
>>740738
Маляр 27/08/18 Пнд 14:35:47 #408 №740743 
>>740738
Вот двачую. Пока нытье того анона это просто "ряяя мешают красить".
Маляр  27/08/18 Пнд 14:37:00 #409 №740745 
>>740743
Играю сейчас поглощающим роем, единственное что замедляет покрас — анресты на захваченных планетах.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:39:33 #410 №740748 
>>740736

Среди всех параходоподелий EU4 больше всего похожа на нормальную игру. Есть какой-никакой челлендж, пускай и только первые 30-40 лет+исторический сеттинг. Стелларис это вообще днище донное. Механик интересных нет, нихуя нет , до выхода Утопий и традиций это даже говно даже стратегией назвать нельзя было, тупо кликер ивентов. Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые. Рептилоиды, гуманоиды, арахниды - все отличаются только портретом.
Маляр 27/08/18 Пнд 14:48:45 #411 №740750 
>>740748
>Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые.
Если в европке йоханорежисер заранее прописал бонусики и раздал хорошие кубики некоторым странам, то в малярисе ты сам волен собирать какую угодно нацию и ограничен только своей фантазией.
Ну а уж каким дерьмом европка была и есть и говорить не стоит.
Маляр 27/08/18 Пнд 15:00:25 #412 №740751 
>>740652
>элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию.
Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался.
И теперь пытаешься всех настроить на это ложное противопоставление одной части игры другой в то время как наоборот им важна взаимосвязь между собой.

>>740726
>но тебе нужны не механики
Вот ещё пример твоей выдумки. Сам же выдумал и сам же обвинил.
Маляр  27/08/18 Пнд 15:17:33 #413 №740759 
201808272013221.jpg
Йохан, чё за хуйня? Почему мне - нельзя, а им - можно?
Маляр 27/08/18 Пнд 15:27:56 #414 №740761 
>>740751
>Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался.

Мне здесь видится коренное противоречие.

Вот я играю за правителя. Из ролевых соображений я могу быть рад возможности уничтожения всех велосипедистов. Я смогу построить противовелосипедную империю. Но т.к. это стратегия - у этого решения должны быть последствия, и желательно интересные. Чтобы у меня портились отношения с про-велосипедными странами, уменьшение скорости передвижения пехоты, исчезновение гомосексуальных браков и т.п. Допустим, всё это есть и решение действительно интересное с точки зрения стратегии. Но для отыгрыша таких возможностей должно быть много, очень много. Они должны на что-то влиять все, и мне видится очень маловероятным, чтобы их сбалансировали - особенно когда их добавляют сбоку в уже готовую игру. Парадокс уже несколько механик в игру засовывал так, что потом годами они лежат непропатченые и непонятно зачем нужны в стратегии, да и у других разработчиков так было. Здесь как в ролевых играх: есть глубокие, интересные с тактической стороны RPG типа блобберы, где нужно правильно прокачиваться и думать над тем, что делаешь. А есть Скайримы и им подобные, где на первом месте самовыражение игрока - и им нужны принципиально разные механики, Безезда правда старается сесть сразу на все стулья, но их игры даже с дополнительными сложными режимами всё равно по сути своей развлекательные песочницы без серьёзных решений в геймплее.

Пока Парадокс находит оперделённый компромисс в том, что для ролеплееров есть куча специальных отдельных механик с довольно слабым влиянием на геймплей. Скажем, большинство эвентов в ЕУ4 или аномалий в Стелларисе - просто тексты, которые в итоге дают 5 престижа или +50 к социсследованиям, на игру особо не влияет, но приятно.
Маляр 27/08/18 Пнд 15:42:49 #415 №740765 
>>740761
>с довольно слабым влиянием на геймплей.
И разве это так уж хорошо?
Вот например ситуация с роем где наоборот нужно,что бы от выбора такой империи был другой геймплей,а не просто больше покраса и отсутствия внутренний политики.
Маляр 27/08/18 Пнд 15:48:13 #416 №740767 
Какова вероятность выпадение ивента на обожествление избранного? Хочу перекатиться в империю, но не хочу влияние тратить, а ивента после избранности уже лет 15 нет
Маляр  27/08/18 Пнд 15:49:27 #417 №740768 
>>740767
У меня лет 50 прошло до ивента, вроде, в последний раз за псиоников.
Маляр 27/08/18 Пнд 19:19:08 #418 №740823 
Когда там делетят плитки?
Маляр 27/08/18 Пнд 19:25:28 #419 №740827 
>>740823
Сами парадоксы говорят, что очень не скоро. К зиме запилят - уже збс будет.
Маляр 27/08/18 Пнд 19:25:28 #420 №740828 
>>740823
К весне.
Маляр  27/08/18 Пнд 19:40:58 #421 №740839 
>>740729
>Ачивки вообще нихуя ничего не показывают.
Разумеется, ведь все играют хотя бы с модами, правящими десятилетние пароходские баги.
Маляр 27/08/18 Пнд 19:48:02 #422 №740843 
>>738861
Объясните пожалуйста, почему они Йохан никак не может додуматься до трехмерного интерактивного интерфейса со всякими свистоперделками, глограммами, ИИ-советника голосом, свечений всяких.
Господи, это так очевидно в игре где 70% времени пялишься в интерфейс.
Маляр 27/08/18 Пнд 19:51:29 #423 №740845 
>>740843
Может тебе ещё виджеты с погодой, новостями, курсом валют и часами по Нью-Йорку в интерфейс встроить? А уж моддеры допилят виджет с новинками из мира хентая с трапами.
Маляр  27/08/18 Пнд 19:52:16 #424 №740846 
>>740843
> трехмерного интерактивного интерфейса со всякими свистоперделками, глограммами, ИИ-советника голосом, свечений всяких.
Иди крузис гоняй.
>в игре где 70% времени пялишься в интерфейс
Эксель удобнее.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:13:01 #425 №740862 
ae7.jpg
>>740568
Читни дневникца, Виз расписывал почему. Чтобы отойти от принципа "одна клетка - одно здание - один поп-один рейх!", это позволит лепить расы с пониженной (супер-утописты где каждый супертрансгуманоид имеет угодья во много квадратных километров) или повышенной (роботы, хайв, рабские трущобы) плотностью населения. Чтобы отойти от ограничений размера 10-25, чтобы ты мог запилить Святую Терру с сотнями попов. Чтобы снизить дозировку костылей.
Маляр  27/08/18 Пнд 20:14:26 #426 №740865 
>>740862
Костылей станет больше.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:16:06 #427 №740866 
2350 год.
Тяжесть кризисов x3, вызвал через консолечку сразу всех, а сам жду ласт стенда в L-скоплении. Все правильно сделал?
Маляр 27/08/18 Пнд 20:17:59 #428 №740868 
>>740866
Истинный сыч
Маляр 27/08/18 Пнд 20:20:00 #429 №740872 
Почоны почему страт бомбардировщики такие бесполезные? Тысяча бомбардировщиков разбитые на 10 стаков вносят очень мало дамага притом на круглосуточной работе и днем и ночью( 60 % 40 )
В реале тысяча таких махин даже кирпичика не оставит стоять а тут хоть бы хуй.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:24:09 #430 №740880 
>>740868
Они слишком долго возятся, единственное, что Рой пытается в зерг-раш, а Контингенция вообще сычует у себя возле миров-кузниц.
Маляр 27/08/18 Пнд 20:56:22 #431 №740918 
>>740866
Почему ты просто не пользуешься модом?
Маляр 27/08/18 Пнд 20:58:20 #432 №740919 
>>740918
Каким именно?
Маляр 27/08/18 Пнд 20:59:21 #433 №740921 
>>740919
На кризисы конечно.
Маляр 27/08/18 Пнд 21:00:27 #434 №740922 
>>740921
И таки що этот ваш мот делать может?
Маляр  27/08/18 Пнд 21:05:06 #435 №740926 
>>740667
+15 энергокредитов
Маляр 27/08/18 Пнд 21:08:39 #436 №740928 
>>740218
У тебя наверно материализм так?
Боишься,что мы вашу технократию уберём да?
Маляр 27/08/18 Пнд 21:10:23 #437 №740930 
>>740846
>Эксель удобнее.
Но мы тут в игры играем. Можно быть и по артистичнее.
Маляр 27/08/18 Пнд 23:58:44 #438 №740993 
>>740926
Бриташка вернулся?
Маляр 28/08/18 Втр 00:20:38 #439 №740996 
Почему у меня правители на диктаторских выборах предлагаются только из числа начальной расы, хотя у меня дохуя алиенов и у всех равные права?
Маляр 28/08/18 Втр 00:31:37 #440 №740998 
>>740996
Погуглил, пишут дескать только демократы могут выбирать ксеносов лидерами.
Маляр 28/08/18 Втр 01:20:22 #441 №741011 
Screen Shot 2018-08-28 at 00.12.50.png
Похоже, милитаризм совсем разъедает мозг. Почему я братушек-то нормально поприветствовать не могу?
Маляр  28/08/18 Втр 01:21:44 #442 №741012 
15351078728060.jpg
>>741011
>ксенофилы
>братушки
Маляр 28/08/18 Втр 01:23:20 #443 №741013 
>>741012
Дурь выбить из этих эгалитариев мерзопакостных мы еще успеем. Но они же еще даже гены поменять себе не успели, за что их элиен скамом называть?
Маляр 28/08/18 Втр 01:24:39 #444 №741014 
>>740996
Не все хотят быть ксенокуколдами
Маляр 28/08/18 Втр 01:28:19 #445 №741015 
>>740998
Што? Даже если диктатура фанксенофильская?
Маляр 28/08/18 Втр 05:11:45 #446 №741021 
>>740872

Если ты про утюги, то бомберы бесполезны, только твой счет "участия в войне" набивать
Маляр 28/08/18 Втр 05:49:25 #447 №741022 
>>741021
> бесполезны
> убивают нахуй заводы и параходы
> врагу нечем клепать ебаные танчики которые он не клепает
> бесполезны
Маляр 28/08/18 Втр 07:54:25 #448 №741030 
>>741011
Это все агрессивный протокол первого контакта.
Маляр 28/08/18 Втр 07:59:15 #449 №741031 
>>741030
>протокол первого контакта
Но что оно вообще влияет? Ни разу не замечал разницы.
Маляр  28/08/18 Втр 08:05:55 #450 №741034 
Сап анонче, купил вчера Стелларис без дополнений, но друг, у которого там 2к часов, сказал, что без всех аддонов нет смысла играть, потому что потом будет тяжелее освоиться со всеми длц. Так это или нет? Стоит щупать игру без дополнений или стоит осваиваться уже со всеми длц?
Маляр 28/08/18 Втр 08:08:58 #451 №741035 
>>741034
Не перестаю проигрывать с таких долбоёбов. Тебя на торренте забанили?
Маляр  28/08/18 Втр 08:10:09 #452 №741036 
>>741035
Чёт не подумал, ля, ебать я долбаёб, да
Маляр 28/08/18 Втр 08:52:15 #453 №741044 
>>741034
Дополнения можно спиратить. Заходишь на стратегиум, в соответствующей теме будут ссылки. Кидаешь всё в папку с игрой и наслаждаешься. Параходам похуй, брат жив, зависимость есть.
https://drive.google.com/file/d/1iIUBVTLf3yPiQaWfQrI156M8j6NfkZuw/view
Алсо при игре в мультиплеер важно лишь наличие длц у хоста.
Маляр 28/08/18 Втр 08:53:38 #454 №741045 
>>741031
>Но что оно вообще влияет?
Ты можешь атаковать элиенов, с которыми ты ещё не установил контакт.
Маляр  28/08/18 Втр 08:57:37 #455 №741046 
>>741044
Спасибо анончик :3
Маляр 28/08/18 Втр 09:21:46 #456 №741051 
>>741045
Они сами контакт установят раньше чем я флот приведу.
Маляр 28/08/18 Втр 09:33:35 #457 №741055 
Слышал, что проще всего в Стелларисе освоится играя через гештальт сознание. Это правда или троллинг?
Маляр 28/08/18 Втр 09:51:06 #458 №741059 
Mass Effect 3 - Extended Ending (Mass Effect Cartoon) - Bowz.mp4
>>741055

Отсутствует внутренняя политика начисто, только и всего. Начинай за афроземлянцев - будь мужиком!
Маляр 28/08/18 Втр 10:38:12 #459 №741066 
>>741055

Без разницы. В стелларисе из всех 4x стратегий самый тупой ИИ, он помимо всего, не умеет в штурмы укрепленных планет. Проиграть невозможно. Просто накидай любимую воображаемую расу и "отыгрывай в голове", это же симулятор аутиста.
Маляр 28/08/18 Втр 10:48:12 #460 №741068 
>>741066
Берегись, сейчас тебя назовут киберкотлетствующим маляром.
Маляр 28/08/18 Втр 11:12:24 #461 №741072 
Выпал ивент с червем. Но я уже вознесшийся псионик с почтенными из ящика, стоит ли принимать?
Маляр 28/08/18 Втр 11:44:04 #462 №741081 
>>741072
Там целая цепочка, при чем тебе будут в ней тонко намекать: все сань выключай. Советую наверное сначала принимать а потом когда до призыва дойдет так дать ему пизды.

Вообще не понимаю, почему двачеры так дрочат на червя типа ивент пиздец. Типа если добавили пару цепочек то это шин?
Маляр 28/08/18 Втр 11:45:16 #463 №741082 
Можно ли играть через "локальную сеть" типа хамачи/евольв в пираченый с длсами малярис?
Маляр  28/08/18 Втр 11:53:41 #464 №741085 
>>741034
Твой друг пиздабол, можно спокойно поиграть без дополнений пару сессий, основную механику они все равно меняют с выходом больших длц.
Маляр 28/08/18 Втр 12:13:45 #465 №741087 
>>741081
Ну червь со старта очень помогает освоении космоса.
Маляр 28/08/18 Втр 12:18:14 #466 №741088 
>>741082
У пиратского маляриса один из кряков позволяет спокойно играть через стим с другими пиратами без использования всяких костылей. Если параноик, то можешь сидеть из-под левого аккаунта.
Маляр  28/08/18 Втр 12:21:33 #467 №741089 
>>741081
Червь дает 2 уникальных здания с хорошими бонусами. Спиритуалисту псионику они вообще на ура заходят. Единственный обсер там может случиться с посланниками, поэтому ученого лучше утилизировать сразу.
Маляр 28/08/18 Втр 13:02:10 #468 №741102 
>>741011
1.9?
Маляр 28/08/18 Втр 13:09:47 #469 №741104 
Как разжиться рабами? А то я пацифист с внутренней гармонией и не могу примитивов завоёвывать.
Ивент со слизнями не вариант - нет зоопарка.
Маляр 28/08/18 Втр 13:16:47 #470 №741108 
>>741081

Выбор между адовыми бонусами и подставлением жоппы Азазелю. Выбор душить манчкина в себе или поддаться. Неблохо-Неблохо.
Маляр  28/08/18 Втр 13:18:19 #471 №741110 
>>741108
С червем как раз можно и бонусы взять, и жопу целой оставить.
Маляр 28/08/18 Втр 13:25:07 #472 №741114 
beggarbot2008s.jpg
129066777-288-k923601.jpg
>>741104

Строй роборабов, угнетай их, давай им батарейки только ректально, и только после перехода в "режим энергосбережения". Потом как синтов вкачаешь они попробуют восстать, и ты дашь им пизды, ну или они тебе, и батарейку в задницу будут вставлять тебе, но тебе как раз, тыж гармонист.
Маляр 28/08/18 Втр 13:29:16 #473 №741115 
Sasha02.jpg
>>741110

в умных переродился - считай уже подставил, полезай в кокон давай-давай
Маляр  28/08/18 Втр 13:31:37 #474 №741118 
>>741115
Как раз перерождаться необязательно, достаточно ученого щелкнуть. Ну и можно обратно генетической модификацией вернуться, если ученого не убил.
Маляр 28/08/18 Втр 13:37:19 #475 №741120 
>>741022
А если сложность при этом с ресурсами просто так?
Вот допилили бы сложность,что бы можно было лучше играть на нормальной сложности и тогда все экономические детали оказывали бы реальное значение.

>>741044
В стиле если купил основную игру без длс то уже не пират?
Маляр 28/08/18 Втр 13:44:20 #476 №741122 
Интересно баг или фича. Например павлины и морские звезды нападают на рептилоида. Павлин частично оккупирует систему с планетой, а морская звезда оккупирует планету в этой системе. И также с другой системой, но звезда и павлин меняются местами. И получается что никто не достигает военной цели. И война растягивается на сотню лет.
Маляр 28/08/18 Втр 13:57:27 #477 №741127 
>>741114
Ну ващет мне нельзя синтов, это ж от ксенофобии и спиритуализма.
Маляр 28/08/18 Втр 14:37:40 #478 №741148 
>>741127
Синтов можно, нельзя права граждан им давать
Маляр 28/08/18 Втр 15:02:40 #479 №741155 
>>741148
Сколько играю за спиритуалистов, даже дроиды не прокали ни разу.
Маляр  28/08/18 Втр 15:07:02 #480 №741158 
>>741155
Мне прокали. И роботы, и дроиды. Вот андроидского теха не было. В 2.1, естественно.
Маляр  28/08/18 Втр 15:18:44 #481 №741162 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1034387593172082689

Теперь на выработку брюквы влияет не счастье, а штабильность. ПОП может быть глубоко несчастен, но если никто не раскачивает лодку, то будет вкалывать как проклятый.
Маляр 28/08/18 Втр 15:21:25 #482 №741163 
>>741162
https://youtu.be/dBF4_C0P3Bo
Маляр  28/08/18 Втр 15:48:58 #483 №741175 
15352202634050.jpg
>>741162
У Анператора 100% счастья, у администраторов и ученых 90% счастья. У рабов и быдла 20% и 40% соответственно, ШТАБИЛЬНОСТЬ, производство растет.
Маляр 28/08/18 Втр 16:10:39 #484 №741188 
>>741162
>The more unequal your society is, the less you need to care about the happiness of the lower classes - so long as you employ some Enforcers to deal with the resulting crime.
Охуенно.
Маляр  28/08/18 Втр 16:20:16 #485 №741194 
>>741175
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1031844699835912193
Маляр 28/08/18 Втр 16:27:16 #486 №741203 
Так получается базовое счастье от фракций убирают?
Маляр 28/08/18 Втр 16:33:44 #487 №741207 
>>741203
Да вроде нет, просто счастье всех попов будет складываться в один общий процент, накладывающий бонусы/штрафы на планету в целом.
Маляр 28/08/18 Втр 18:18:56 #488 №741248 
>>741110
А какие у него бонусы? Я просто относительно нуфаг, не стукайте, в гугле нашел, что типа все планеты рiдной системы станут обитаемыми и попы получат бонус "умные". А если у меня уже есть умные?
Маляр  28/08/18 Втр 18:20:34 #489 №741249 
image.png
>>741207
Не, счастье у ПОПов дифференцировано. Просто наибольший приоритет отдаётся счастью правящих слоёв.
Ну и не стоит забывать про полицию, которая будет ставить захотевшее швабодке быдло на место.
Маляр  28/08/18 Втр 18:40:47 #490 №741263 
>>741249
Йохан будто не в Швеции, а в Россиюшке живёт.
Маляр 28/08/18 Втр 18:44:37 #491 №741264 
>>741249
А при авторитаризме снижение счастья у рабочих будет или нет?

И что там с эгалитаризмом? Как его переработают?
А то пока,что это странная штука. Почему то к нему до сих пор привязана корпорация при том,что эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то,а не про рынок. При этом и экономическую и иерархическую вместе взятую. И при этом не ясно он с чеканием привилегий или нет?
Не говоря уже о режимах где экономическая уравниловка, но при этом этом в плане иерархии может быть весьма по разному...
Кажется будто они пытаются в нём отразить какие то разные элементы вообще.
Маляр  28/08/18 Втр 18:53:49 #492 №741268 
>>741264
>рынок
С верой в швитой рыночек тебе к спиритуалистам, братишка. И пусть к тебе протянется невидимая рука из шрауда.
Маляр  28/08/18 Втр 18:57:08 #493 №741270 
>>741248
https://stellaris.paradoxwikis.com/Horizon_Signal_events

Лень расписывать, сам почитай.
Маляр  28/08/18 Втр 18:57:44 #494 №741271 
>>741263
Это для авторитарных форм, у эгалитариев нужно будет сидеть на всех стульях разом, судя по их заявлениям.
Маляр 28/08/18 Втр 19:03:06 #495 №741274 
1112.jpg
Посоветуйте космическую стратегию, где игра сосредоточена на исследовании Солнечной системы, а на поздних этапах выход в другие звездные системы. Дело в том, что почти все игры сейчас ориентированы на исследования галактики, а звездным системам уделяют мало внимания или делают их очень упрощенными.
Маляр  28/08/18 Втр 19:12:14 #496 №741277 
image.png
image.png
>>741268
>рыночек
>спиритуалисты
>невидимая рука
Маляр  28/08/18 Втр 19:15:19 #497 №741278 
>>741277
Невидимая рука червя.
Маляр 28/08/18 Втр 19:16:18 #498 №741279 
>>741268
То есть тебе не кажется бредом когда сторонники уравниловки имеют корпорацию как тип правления?
Они же реально в эгалитаризм вкладывают просто какой то собирательный образ.
Но где в такой случае чекание привилегий тоже вопрос. Ведь они тоже могли бы быть в этом собирательном образе.
Маляр 28/08/18 Втр 19:19:14 #499 №741280 
>>741031
Агрессивный - у тебя будет 2.5-3 варианта обкладывания хуями и, если повезет, один более-менее нейтральный типа "приветствуем вас, собратья-воины". При мирном протоколе будут в основном мирные ответы. Мирный протокол у ксенофобов может выдать что-нибудь вроде "уважайте наш суверенитет и мы будем уважать ваш". Т.к. ты милитарист, то забей, тебе мирный протокол нельзя, да и штраф от неудачного приветствия висит не очень долго.
Маляр 28/08/18 Втр 19:24:05 #500 №741281 
>>741274
Аврора.
>>741278
И у червей есть руки.
Маляр  28/08/18 Втр 19:24:21 #501 №741282 
15230908239240.png
>>741279
Нет, это никакие не привилегии правящей элиты, у нас все равны! Просто Господин ПэЖэ самый равный и самый одаренный!
Маляр 28/08/18 Втр 19:25:03 #502 №741283 
>>741280
>штраф от неудачного приветствия
Там есть штраф? Никогда не замечал.
Маляр 28/08/18 Втр 19:26:06 #503 №741285 
Я так и не понял игра будет работать быстрее на большой карте или нет? Тайлы убрали но у планет добавились новые способы загрузить проц.
Маляр 28/08/18 Втр 19:27:32 #504 №741287 
0u738e1bc0-66886c91-2f8f528d.png
>>741274
Гегемония.
Маляр 28/08/18 Втр 19:28:45 #505 №741288 
>>741283
Ты обложил хуями - у обложенного будет в отношениях "первый контакт - минус 20 (+2 в год)".
Маляр 28/08/18 Втр 19:34:28 #506 №741290 
>>741285
Лучше бы сделали геймплей более глубоким и качественным, чем вынуждать игрока прокручивать время на макс. скорости, потому что ничего интересного не происходит.
Маляр 28/08/18 Втр 19:39:41 #507 №741293 
>>741287
Какие же классные игры раньше делали!
Маляр 28/08/18 Втр 19:51:18 #508 №741296 
>>741264
>эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то
Он скорее про сферическую демократию в вакууме, начиная от древней Греции и заканчивая нынешними западными странами, причём без всякого мракобесия, которое отдали ксенофилам. И рыночек вполне вписывается в этот образ.
Маляр 28/08/18 Втр 20:07:56 #509 №741302 
>>741296
Про Древнюю Грецию вот это сомнительно... Где там была уравниловка то.
Скорее это больше какой то собирательный образ как раз элементов современности. И вроде и западный рынок и типичные тренды на уравниловку. А основная идея больше про индивидуализм при этом.
Маляр 28/08/18 Втр 20:16:15 #510 №741306 
>>741302
>Про Древнюю Грецию вот это сомнительно...
С ксенофобией как раз оно и есть. Равенство для граждан, а на чужаков из соседнего полиса соседней планеты настолько насрать, что можно и в шахты затолкать, и загеноцидить, всем похуй.
Маляр 28/08/18 Втр 20:23:07 #511 №741312 
>>741287
До сих пор диск есть.
Маляр 28/08/18 Втр 20:34:16 #512 №741315 
>>741287
Там они месяцами летают от планеты к планете, а Стрелялисе корабль может вести огонь находясь на орбите одной планеты по кораблю, которые летает возле другой планеты. И вообще кораблям пофиг на планеты, они просто летают по плоской карте.
Маляр 28/08/18 Втр 20:45:52 #513 №741327 
>>741302
Это и есть индивидуализм, он так и назывался раньше. А авторитаризм соответственно был коллективизмом. Но из-за массивного бугурта коммипетухов, которые ныли на плазе круглыми сутками что их коллективистов типа в негативном свете выставляют приписывая гулаги и рабство, парадоксам пришлось переименовывать.
Маляр 28/08/18 Втр 20:53:15 #514 №741340 
>>741306
>Равенство для граждан
https://ru.wikipedia.org/wiki/Солон#Реформы_Солона
А что это тут у нас?
Маляр 28/08/18 Втр 20:55:54 #515 №741343 
>>741327
>Коллективизм
Хооооспаде, как же хочется точечного рабства и геноцида...
Маляр 28/08/18 Втр 20:58:42 #516 №741349 
>>741343
Скоро даже попов между плитками перетаскивать не сможешь, микролюб. Радуйся пока дают.
Маляр  28/08/18 Втр 21:00:36 #517 №741352 
>>741287
Постоянно вылетала у меня, когда только-только во вкус входишь. С превеликим бугуртом удолил.
Маляр 28/08/18 Втр 21:05:17 #518 №741359 
>>741312
А нет пизжу. Когда переезжал - выкинул.
Маляр 28/08/18 Втр 21:13:56 #519 №741366 
>>741349
Да я всегда смогу откатиться до 1.4 версии, и насладиться беспощадным микродрочем и фракцией довольных рабов.
Маляр 28/08/18 Втр 21:24:23 #520 №741377 
Почему монархия считается плохой формой правления? Ведь в начале игры нет лишнего влияния чтобы выбирать себе лидера на выборах, плюс не надо выдергивать из своего пула какого-то топового ученого/губернатора. А потом уже, когда ресурсов будет вдоволь, можно и в диктатуру перекатиться.
Маляр 28/08/18 Втр 21:28:12 #521 №741380 
>>741377
Тебя и при диктатуре никто выбирать не заставляет. Можешь забить хуй, и попы сами, соверешенно бесплатно, выберут нового диктатора. Но вообще уж раз в 50-200 лет можно и потраттиь соточку влияния. Хуле тут жмотить-то - если трейты вкусные оно сто раз окупиться успеет.
У монархии нет никаких преимуществ.
Маляр 28/08/18 Втр 21:29:15 #522 №741381 
>>741380
>соточку влияния
...или сколько там уже не помню. 200? 300? Всё равно копейки при таких сроках.
Маляр 28/08/18 Втр 21:30:04 #523 №741382 
>>741377
Монархия "выбирает" из одного варианта, диктатура из 4, очевидно. Диктатура выбирается посмертно, а значит первые выборы пройдут в худшем случае лет через 50, а то и вовсе никогда, лол. Но выбор из 4 > выбор из 1. Алсо, пока олигархия перевыбиралась раз в 40 лет, топовой была она.
Маляр 28/08/18 Втр 21:31:30 #524 №741384 
>>741380
>>741382
Вот только вы не учитываете, что диктатура выбирает из моего пула лидеров, а монархия из своего собственного. Всегда раздражали эти выборы, что можно потерять топового ученого на пустом месте.
Маляр 28/08/18 Втр 21:31:36 #525 №741385 
>>741382
Она и сейчас топовая. Меритократия!
Маляр 28/08/18 Втр 21:35:31 #526 №741390 
>>741384
Общее кол-во лидеров не изменится. Одного заберут - другого вернут. Да, бывает раздражает когда заберают единственного прокачанного губернатора и падает инком, но не критично. В большой империи он быстро качается. На учёных вообще похуй - у тебя этих ученых с тройным запасом должно быть, и все более-менее одинаковые если нормально качать их. Ссадил одного с исследовательского корабля, да посадил за стол.
Да адмирала совсем похуй. Он до максимального левела за 3.5 боя докачивается.
Маляр 28/08/18 Втр 21:38:18 #527 №741391 
>>741390
Ну и если боишься какого-то лидера конкретного потерять - ну дак на то они и выборы, чтоб ткнуть мышкой и выбрать ненужного. Никто же не заставляет на самотёк пускать.
Маляр 28/08/18 Втр 21:38:45 #528 №741392 
>>741377
Потому что у неё самой по себе нет никаких плюсов, это своего рода костыль, который ты заталкиваешь себе в известное место ради уникальных цивиков, это же касается и демократии.
>>741384
Раз в несколько десятков лет потерять лишние 200 энергии - не такая уж и большая цена, особенно на фоне того, что у тебя появляется возможность подобрать лидера с нужными трейтами, а не надеяться на рандом.
Маляр 28/08/18 Втр 21:42:15 #529 №741394 
>>741392
Можно взять лидера как раз с +10% энергии вместо каких-нибудь бесполезных +10% брюквы которые тебе может подкинуть монархия.
Маляр 28/08/18 Втр 21:48:42 #530 №741404 
>>741327
Почему они вообще присвоили коллективизм чисто себя для начала интересно. На примере авторитаризма видна насколько это по разному может выглядеть.
И ещё вот сейчас как раз эгалитаризм ближе к уравниловке и выглядит как такой левый индивидуализм, что ли... Нет конечно индивидуализм в своей основе это шатание основ в некотором роде,а левый спектр как раз появился в одном ряду с другими кто шатал основы. И по этому индивидуализм и т.д.
С этой точки зрения это может даже немного и логично... Но хотя бы корпорации отвязали бы. Они ведь не только в таком обществе могут быть.
Маляр 28/08/18 Втр 21:56:08 #531 №741411 
>>741384
Вот только нароллить нового ученого можно легко и просто, особенно с нормальным инкамом, лвл дело наживное, плюс, как правило, диктатура выбирает до тех пор, пока не наролить хорошие трейты у правителя, дальше же приходит вознесение, гмо, синты, избранный, и у тебя правители не умирают, ну разве что гмо лет через 250 может умереть, но игра кончится раньше. Монархия же выбирает в 4 раза хуже.
Маляр 28/08/18 Втр 22:06:13 #532 №741414 
>>741104
Жди аддона с рынком рабов.
Маляр 28/08/18 Втр 22:38:19 #533 №741438 
>>741414
Так он же еще нескоро. Сам не могу играть: все длс жду.
Маляр  28/08/18 Втр 22:51:10 #534 №741450 
image.png
Начну за Земляшку играть и лет через пятьдесять после начала игры потихоньку смещусь в сторону авторитарии, возьму цивик на корпоратократию, возьму биологическое вознесение и начну клепать репликантов, постреливая си-лучами у врат Тангейзера.
Роботов тоже, само собой возьму.
Маляр 28/08/18 Втр 22:59:22 #535 №741460 
1520216229.jpg
>>741450
> неоновые кресты на церквях
Маляр  28/08/18 Втр 23:07:53 #536 №741465 
>>741460
Киберпанк, йоу, /v/ и пшеки протекают на все доски сразу.
Маляр 28/08/18 Втр 23:25:20 #537 №741469 
>>741030
Yasno.
Однако, с милитаризмом параходы слегка облажались. Скажем, ветка дипломатических традиций выглядит просто смехотворно с моими этиками — какие могут быть дипломаты из нации, которая имеет в своем запасе только три фразы: "Иди отсюда, пидор", "Сюда подошел, пидор" и "Есть чо, пидор?".

>>741102
Yep.
Маляр  28/08/18 Втр 23:33:03 #538 №741474 
Кто может подсказать по поводу древа технологий в стелларисе, оно вообще есть или там рандомно техначи появляются?
Маляр 28/08/18 Втр 23:34:53 #539 №741475 
559162f97210d.jpeg
>>741469

Метрополии планеты это почемуто не мешает...
Маляр 28/08/18 Втр 23:45:22 #540 №741482 
Я один просто физически не могу играть ни за кого, кроме людей? Только с ними у меня получается как-то аутировать и отыгрывать в голове.
Маляр 28/08/18 Втр 23:47:00 #541 №741483 
>>741474
>оно вообще есть
Есть. Ссылка в шапке.
>или там рандомно техначи появляются?
Рандомно, однако у технологий есть вес, увеличивающий или уменьшающий шанс их получения.
Маляр 28/08/18 Втр 23:51:07 #542 №741484 
>>741482
Я играю за котов милитаристов. Ну скорее львы. Отыгрываю в голове воинственную расу пидоров, которые налетают на слабых. За образ спасибо уведенному старому фильмы про космос, где была раса космических львов)
Маляр 28/08/18 Втр 23:51:33 #543 №741485 
image.png
>>741482
Есть такое. Но это больше касается не маляриса, а РПГ, в малярис я играл за всяких котиков и жуков, а вот в каком-нибудь вовне большинство персонажей - хуманы к сожалению хуманы не могут в некоторые классы, так бы ими были все персонажи
Маляр 28/08/18 Втр 23:51:48 #544 №741486 
rtx6awzs.jpg
>>741475
Будто бы они ксенофобы.
Ты еще скажи, что они какие-нибудь федерации организуют.
Маляр 28/08/18 Втр 23:53:33 #545 №741487 
>>741483
Я наверное в глаза ебусь, но не вижу ссылки на древо.
Маляр 28/08/18 Втр 23:54:57 #546 №741489 
>>741484
Я вот как раз за котов играл. Тоже ассоциация с львами, мир Саванны выбрал...и блядь ну не то. Как представляю, что армады линкоров с котами, питающими псионические щиты, как армии клонов-котов высаживаются на разбомбленные планеты, ну вот всё это...так просто хочется смеяться, это все не воспринимается как что-то интересное. Не могу себя с ними ассоциировать.
Маляр 28/08/18 Втр 23:56:51 #547 №741491 
>>741489
Со временем придёт, я думаю. У меня просто за плечами многолетний опыт ролевика и фаната всяких книжек про космос и фентези, так что с представлением у меня проблем нет)

Читай больше, вот что могу посоветовать, разве что.
Маляр 29/08/18 Срд 00:00:22 #548 №741494 
>>741491
Когда я играю за человечков, то такого нет. Там и сеттинги придумываются и отыгрыш в голове и вообще. Вот не могу себя от образа человека оторвать.
Маляр 29/08/18 Срд 00:05:23 #549 №741496 
>>741494
Фу, ксенофоб ебаный
Маляр 29/08/18 Срд 00:50:53 #550 №741499 
>>741482
Скачай моды на портретики.
Маляр 29/08/18 Срд 03:38:47 #551 №741545 
В чём профит вассалов?
Маляр 29/08/18 Срд 03:39:37 #552 №741546 
kizuna-ai-nani-the-fuck-58f90d1feaf37.jpeg
> когда случайно удалил малярис с 3 сотнямми модов
Маляр 29/08/18 Срд 03:47:04 #553 №741547 
Ну вот, восставший ИИ оказался всего лишь железным овермайндом. Никакой автономности, сплошная централизация — скучно. Так бы перешел за них, показал бы всем, где баги зимуют.
Маляр 29/08/18 Срд 08:25:56 #554 №741563 
>>741486
>Ты еще скажи, что они какие-нибудь федерации организуют.
НАТО.
Маляр 29/08/18 Срд 09:14:01 #555 №741565 
image.png
>>741547
>показал бы всем, где баги зимуют
Маляр 29/08/18 Срд 09:15:30 #556 №741566 
>>741487
>>738511 (OP)
>Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Маляр 29/08/18 Срд 11:13:36 #557 №741591 
В полку 4х по-прежнему прибывает. Это же 4х тред? На этот раз безумный сплав цивилизации и парадоксодрочильни. У бета-тестеров отзывы только положительные. Ни у кого не было доступа к бете?
https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/
Маляр 29/08/18 Срд 11:23:37 #558 №741593 
>>741591
Завтра выходит?
Маляр 29/08/18 Срд 11:28:25 #559 №741594 
>>741593
Нет, послезавтра.
Маляр 29/08/18 Срд 11:34:47 #560 №741595 
С одной стороны фоллен-ксенофоб, с другой пурифаер, из соседнего пульсара должен вылезти синий уебок, рабы не плодятся, малярить некуда, из 9 планет только 3 на 20+ плиточек. Охуенно начал.
Маляр 29/08/18 Срд 12:01:22 #561 №741603 
>>741595
Крокодил не ловится, не растет кокос.
Маляр 29/08/18 Срд 12:11:51 #562 №741609 
>>741603
Я даже воевать не могу, я ж пасифист.
Маляр  29/08/18 Срд 13:25:48 #563 №741624 
wf.png
>>741482
Как вообще можно играть за людей, когда такой богатый выбор алиенов? У меня есть грибы-материалисты, ящеры-пожиратели, магоги-пьюрифаеры, боевые жиды, пара роботических наций, растения с инвардом, котики-демократы с бабочками на подсосе, но мое лучшее творение пикрил, собирательный образ ксенофила, так сказать.
Маляр 29/08/18 Срд 13:34:01 #564 №741626 
image.png
>>741624
А у меня лучше. ЛИСИЧКИ ЖИДЫ
Маляр 29/08/18 Срд 13:34:52 #565 №741627 
image.png
>>741626
>>741624
Маляр 29/08/18 Срд 13:39:16 #566 №741628 
image.png
Это нормально, что у меня червоточина и врата в одной системе?
Маляр 29/08/18 Срд 13:49:06 #567 №741632 
>>741628
А почему нет?
Маляр 29/08/18 Срд 14:13:16 #568 №741641 
>>741624
Мне вот при этом не ясно почему вы моды на портретики не скачиваете то?
Ещё больше бы выбор был бы.

Маляр 29/08/18 Срд 14:15:00 #569 №741642 
>>741628
Аллаху акбар, брат.
Маляр 29/08/18 Срд 14:16:23 #570 №741643 
>>741626
>>741624
Как раз начал играть за людей фан.спиритуалистов-авторитаристов, пиздуйте в рабство, бляди.
Маляр 29/08/18 Срд 14:16:57 #571 №741644 
angry birds muslim.jpg
>>741628
Это норма.
Маляр 29/08/18 Срд 14:17:05 #572 №741645 
>>741642
Что может быть чем космические арабы, а?
Маляр 29/08/18 Срд 14:20:33 #573 №741646 
>>741645
Флажок только не тот взял.
Маляр 29/08/18 Срд 14:26:48 #574 №741647 
image.png
image.png
>>741646
Да я там на самом деле по фану сделал свою первую нацию в малярисе, за имена взял арабов, даже вон там чуть лора написал
Маляр 29/08/18 Срд 15:43:54 #575 №741659 
>>741647
Писатель из тебя так себе
Маляр 29/08/18 Срд 15:47:12 #576 №741660 
>>741591
Похоже на первый рим
Маляр 29/08/18 Срд 16:14:30 #577 №741663 
>>741659
Та я для себя больше
Маляр  29/08/18 Срд 16:16:32 #578 №741664 
>>741663
>тысячилетий
Не уважаешь ты себя.
Маляр 29/08/18 Срд 18:52:52 #579 №741697 
ЛОЯЛЬНОМУ ТЕБЕ БОТУ ОБЬЯВЛЯЮТ ВОЙНУ
@
ЧТОБЫ ОН НЕ СЛИЛСЯ, ТЫ КИДАЕШЬ ЕМУ МИНЕРАЛЫ И ЭНЕРГОКРЕДИТЫ
@
НА КИНУТЫЕ ТОБОЙ РЕСУРСЫ ОН ХОЧЕТ КУПИТЬ У ТЕБЯ НАХУЙ ЕМУ НЕ НУЖНЫЕ ТЕРРАФОРМИРУЮЩИЕ ЖИДКОСТИ

Ну вот что за пиздец?Построй ты корветов или армий хотя бы, сольешься, дебил, нахуй тебе эти жидкости?
Маляр  29/08/18 Срд 19:42:40 #580 №741708 
>>741697
>нахуй тебе эти жидкости?
Он substance abuser просто, трубы горят.
Маляр 29/08/18 Срд 19:44:43 #581 №741711 
>>741697
Вот именно по такой причине во всех 4х играю без союзников или с самым их минимумом. Бот будет тупить, тормозить, предавать, ввязывать в ненужные войны, а выхлоп в большинстве случаев так себе.
Маляр 29/08/18 Срд 19:59:43 #582 №741715 
>>741711

На начальном этапе игры на Гранд-Адмирале боты-союзники оче даже полезны. Практически гарантированная выживаемость в войнах в первые лет 50, даже если флота совсем нет.
Маляр 29/08/18 Срд 20:15:53 #583 №741720 
>>741711
В итоге он все мои минералы мне вернул подарком. Пошел нахуй, короче, пусть его вырежут к чертям, лучше сам флотилию построю и разьебу всех.
Маляр 29/08/18 Срд 20:17:09 #584 №741723 
>>741720
Ему не нужны твои подачки.
Маляр 29/08/18 Срд 20:20:04 #585 №741728 
>>741723
В итоге половину империи проебал через 2 месяца. Пошел он нахуй короче, пидор.
Маляр 29/08/18 Срд 21:08:36 #586 №741778 
hyper brain feel.png
>>741697
Ты ничего не понимаешь, это последние достижения в области искусственного интеллекта.
Маляр 29/08/18 Срд 21:41:10 #587 №741802 
Нигде не увидел, для омега-теории червя нужно пройти ивенты с колонизированной планетой? Или достаточно две техи изучить? Здания хороши кстати, да и сам червь при продуманном подходе расу хорошо бустит.
Маляр 29/08/18 Срд 21:58:48 #588 №741810 
>>741802
Хз о каких эвентах ты говоришь, но я ничего такого не помню.
Маляр 29/08/18 Срд 22:06:59 #589 №741812 
>>741810
Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит.
Маляр 29/08/18 Срд 22:07:56 #590 №741813 
>>741802
А как же ЧД, что будет кушать твоих ученых?
Маляр 29/08/18 Срд 22:12:26 #591 №741815 
>>741812
А, понял о чём ты. Видел эти ёба-здания на вики, и еще удивлялся как же я их продолбать умудрился, и где их брать. У меня и без этого эвент нормально прошел. Здания были только с техноголий.
Так что да, можно и без этого пройти.
Маляр  29/08/18 Срд 22:17:59 #592 №741819 
>>741802
>>741815
Никогда не видел этих событий, хотя червя дохуя раз проходил, как активируются?
Маляр 29/08/18 Срд 22:20:50 #593 №741821 
>>741819
Залететь в любую систему с чёрной дырой. Если червь тебя любят - то он активирует эвент для тебя.
Маляр  29/08/18 Срд 22:40:39 #594 №741830 
>>741802
Все эти ивенты, и про здания в колониях, и про культ червя у докосмической цивилизации, вроде необязательны.
Маляр 29/08/18 Срд 23:29:54 #595 №741851 
1-2.jpg
>>741647
Ну ёб твою мать!
Маляр 30/08/18 Чтв 02:52:49 #596 №741887 
image.png
>>741851
Это ещё чего, анон, у меня есть Кадианцы
Маляр  30/08/18 Чтв 02:56:41 #597 №741888 
>>741821
блядь я не это спрашивал, сука, тупые гсгачеры
Маляр  30/08/18 Чтв 02:59:51 #598 №741889 
Имелось в виду как вызвать конкретно вот это:

>Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит

нужно колонить что-то именно во время ебли с червём?
Маляр  30/08/18 Чтв 02:59:54 #599 №741890 
>>741888
Колонизировать планету нужно уже после начала заигрываний с червем, я колонил после отправки последнего ученого в Черную дыру, и йоба-здания появлялись, техи не нужны.
Маляр 30/08/18 Чтв 06:38:03 #600 №741897 
Новые дневники сегодня?
Маляр 30/08/18 Чтв 08:06:55 #601 №741899 
>>741887
А где говномод на ваховские кораблики?
Маляр 30/08/18 Чтв 10:07:50 #602 №741913 
>>741897
Должны быть сегодня.
Маляр 30/08/18 Чтв 12:17:56 #603 №741935 
Dl1fVqAX4AAi71L.jpg
Маляр  30/08/18 Чтв 13:23:29 #604 №741941 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1035088536557498368
Маляр 30/08/18 Чтв 13:31:20 #605 №741945 
>>741941
Прям как в утюгах, Тотальная мобилизация от Цивила отличается в 20-30% мхех, да

Маляр 30/08/18 Чтв 13:34:12 #606 №741947 
paradox jew.png
>>741945
Хватит тут мхехать, деньги давай готовь.
Маляр 30/08/18 Чтв 13:41:42 #607 №741950 
Dl12uQdW0AAhoil.jpg large.jpg
Ну что, пацаны, дневники?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-123-planetary-rework-part-3-of-4.1116917/
Маляр 30/08/18 Чтв 13:45:20 #608 №741951 
>>741950
Охуенно. Наконец-то планеты будут ощущаться как планеты, а не просто фабрики.
Маляр  30/08/18 Чтв 13:55:59 #609 №741957 
>Nonetheless, a very high level of Crime is generally something to be avoided, as crime can lower stability and also result in Pops leaving their ordinary jobs and moving into special Crime jobs that appear on the planet and which take resources away from your empire rather than producing them.
Не, Йохан явно не в Швеции вырос, а где-то в Брянске в 90-е. "Уйду с шахты, пойду рынки крышевать".
Маляр  30/08/18 Чтв 16:33:38 #610 №742022 
>>741950
Не, ну пока всё выглядит неблохо. Вместо увлекательной микроеботни с плитками — непрямое управление.
Маляр  30/08/18 Чтв 16:46:17 #611 №742025 
>>741950
>Виз планирует возможность интегрировать преступные структуры в империю
Блять, швед, остановись, чтож ты делаешь-то.
Маляр 30/08/18 Чтв 17:05:02 #612 №742029 
>>742022
М... это конечно все хорошо, но вот скажи ты в викторию играл? Я просто знаком с непрямым менеджментом попов по йохану и у меня некотрый здоровый скептицизм присутствует.
Маляр 30/08/18 Чтв 18:19:18 #613 №742042 
>>741951
Двачую. Если еще цивики под все это нормально подвяжут, то вообще 10 из 10 будет.
>>742029
А что там не так?
>>742025
Построим вместе Россию будущего!
Маляр 30/08/18 Чтв 18:33:31 #614 №742047 
>>742042
Ну нас могут ждать шахтеры, бугуртящие от того что они не служащие, служащие недовольные тем, что тут нет работы, но не идущие в шахту, а готовящиеся съебать на проксиму центавры, хотя ту проксиму завтра мимозерги сожрут и правители, которые недовольны отсутствием чемоданов из крокодилов, и от того бунтующие уже в масштабе всей планеты, что в свою очередь вызывает забастовку на крокодиловых фермах...
Короче плитки адовый костыль и от него избавляются правильно. Но микроменеджмета может стать как бы не больше. Что в первой, что во второй виктории несмотря на все их потенциальные возможности приходилось создавать госплан и вставлять чугуниевую штангу в задницу каждому директору завода что бы сохранить свои нервы в порядке, ну если играть не за США или бриташку, которым похуй.
Маляр 30/08/18 Чтв 18:55:25 #615 №742055 
>>742047
Преувеличиваешь. В первой части было дохуя возни, потому что приходилось конвертить попов вручную, во второй знай себе нацфокусы развешивай, сначала на клериков, потом на капиталистов.
Промку да, лучше закладывать вручную, потому что ИИ не уважает плитку, лал, но потом, когда технологии подтянешь, становится похуй.
Ну и сейчас экономика (а заодно и политика) Маляриса хуже червя-пидора, нет в ней ни глубины, ни изящества, а намечается нечто потенциально интересное.
Маляр 30/08/18 Чтв 19:24:21 #616 №742068 
>>742055
> нечто потенциально интересное
> от людей, у которых ИИ имеет флот в 5к после 100 лет игры без бонусов
Маляр 30/08/18 Чтв 19:54:49 #617 №742073 
>>742068
Ну в Европке они таки научили ИИ заводить войска и устраивать диверсии единичками. глядишь и тут чего научат.
Маляр 30/08/18 Чтв 22:00:09 #618 №742116 
>>742055
О, да, сходил на рынок, купил бумаги, табака и стульев, конвертировал стотыщ китайских крестьян в фабричных рабочих и на завод, повторить 150 раз, получить мощнейшую промку в мире.
Маляр 30/08/18 Чтв 23:09:03 #619 №742177 
>>741624


Все эти алиены отличаются друг от друга только уебищными портретами.
Маляр  31/08/18 Птн 00:35:13 #620 №742244 
>>742177
Как будто у хуманов хорошие портреты, азиаты ебаные, нигры, пиздец.
Маляр  31/08/18 Птн 01:59:04 #621 №742273 
image.png
Маляр 31/08/18 Птн 02:19:46 #622 №742286 
>>741887
Сидят такие дрочат на ваху,материализм,и трансгуманизм.
А потом обсираются когда колосс спиритуалистов прилетает...
Маляр 31/08/18 Птн 07:20:48 #623 №742303 
image.png
image.png
image.png
>tfw когда наслушался советов гсгачеров и пошел играть на гранд адмирале
Маляр 31/08/18 Птн 07:33:17 #624 №742304 
1438655885376.jpg
>>742286
>>741887
Ваха це спиритуализм.
Маляр 31/08/18 Птн 07:38:05 #625 №742305 
1529430415269.png
>>742047
Жизненно же, что не так?
И разве в этом не весь смак? Я например так и предвкушаю, как засуну всем сапог в жопу, а они будут ходить и радоваться, два раза ку делать.
Маляр  31/08/18 Птн 07:40:55 #626 №742306 
1753724652472.webm
В пизду сука блять,, ааааааааа бля как горит нахуй

Захотел поаутировать ночью, сидя в изоляции и прокачивая науку, мечтая о ламповом разъебе всех и вся бай тру хай левел пушками макак с камнями, но нихуя сука, ты блять сидишь и ахуеваешь от веселого геймплея и дипломатии и можешь только успешно обороняться, а атака сосёт также, как линия мажино перед немцами сука, с 1 первого часа ночи до семи утра пытался захватить ОДНУ ЕБУЧУЮ империю, которая постоянно давала пососать аки шлюхе спидозной

Говно ебаное блять, ух бля я ещё никогда так не горел и не хотел въебать своему самому себе за выбор такого ебанутого билда для катки блять. Пойду спать блять и завтра буду разбираться с этим дерьмом сука НАХУЙ БЛЯТЬ ПРОСТО
Маляр 31/08/18 Птн 08:01:59 #627 №742307 
>>742306
А меня линия мажино спасла от неминуемого пососа - на севере воюю с остатками хана, нападают на юге демократическая федерация на пол галактики; начинаю перебрасывать войска на юг - восстают роботы (которых я не строил), отжимают 2 основных мира и захватывают третий, постепенно перерабатывая в компост население.
В общем, меня спасли только прокачанные в максимум оборонительные станции на южной границе (ну и хорошо что ханское отродье согласилось на статус кво)
Пришел к выводу, что нужны станции не только на периферии, но еще и в тылу для контроля вражеских флотов в стратегических точках, пока твой флот ремонтируют.
Маляр  31/08/18 Птн 10:11:49 #628 №742315 
>>742029
Мало играл. Но ебля с плитками всё равно мне не нравится.
Маляр 31/08/18 Птн 12:03:56 #629 №742335 
Чет я с вас рили лолирую. Особенно с попыток играть через высокие империи.

>>742307

Зачем тебе оборонительные станции? Они стремные и бесполезные. База это 36 к вместимости флота, 2 базы - уже целая флотилия.
Маляр 31/08/18 Птн 12:10:45 #630 №742338 
К какому году обычно строите штуки типо сферы дайсона? К какому - колосса?
Маляр 31/08/18 Птн 12:16:44 #631 №742341 
>>742338
Обычно где-то к 2350. До дваноль в мегаструктуры мог и в 2290 выйти. После дваноль у меня как-то получилось повторить результат прошлых патчей, но это было до нерфа дискавери, когда была традиция, дающая науку при изучении планет, сейчас её нахуй выпилили.
Маляр  31/08/18 Птн 12:17:09 #632 №742342 
>>742335
>Чет я с вас рили лолирую. Особенно с попыток играть через высокие империи.
Ищь чо посмели, ироды!
Нет бы малярить какфсе.
Маляр 31/08/18 Птн 12:28:18 #633 №742345 
>>742335
Игра не за высокую империю - бездушный кликер, который надоедает за 50 лет. А так хотя бы горишь от йоханорулетки технологий и жалуешься на то, что до два-ноль трава была зеленее.
Маляр 31/08/18 Птн 12:34:27 #634 №742347 
>>742341
В дискавери самое поганое что убрали юнити от ассиста.
Маляр 31/08/18 Птн 12:54:52 #635 №742349 
Поясните такой момент - растекся на 1/10 галактики (600 звезд), но планет всего 3 шт к 2300 году (земля и 2 25 тайловые гайи)
Штраф на науку будет минимален? Я уже очень сильно оторвался по науке от остальных, имеет смысл заселять планеты и строить рингворлды с хабами?
Маляр 31/08/18 Птн 12:57:47 #636 №742351 
>>742349
Смысл есть. Если каждая планета даст хотя бы 40 науки, улетишь вообще в небеса по науке, вдобавок получишь ресурсы и навал капасити.
Маляр 31/08/18 Птн 13:00:34 #637 №742353 
>>742351
Что ни тред, то дискуссия о штрафе к науке. Уже хоть в шапку засовывай расчеты.
Маляр 31/08/18 Птн 13:04:06 #638 №742354 
>>742338


Если играть через высокие империи, то к 2300 уже должен стоять Нексус, а через широкие - мегаструктуры нахуй не нужны

>>742345

Ну хрен его знает, как по мне Стелларис пустой, безжизненный выкидыш от 4х с хуевой реиграбельностью и одним единственным криетрием победы (в 2к18 году, Карл!) и вся надежда только на то, что в обновлении параходы хоть немного вдохнут жизнь в этого франкенштейна.

Маляр 31/08/18 Птн 13:05:48 #639 №742355 
uyDP5Yg1GEc.jpg
>>742354
Победа вообще нинужна. /thread
Маляр 31/08/18 Птн 13:11:31 #640 №742356 
>>742354
В орионе например было две победы (дипломатия и покрас). В асценданси кажется так же.
Так что это возвращение к истокам, все правильно делают. Кря.
Маляр 31/08/18 Птн 13:25:44 #641 №742363 
>>742349
3 планетки и 60 секторов это довольно хуёвое соотношение так-то. Планеток можно бы и побольше, а секторов наоборот лишку. Явно как минимум половина из них у тебя соверешнно(без анклавов и ресурсов) пустые, и если их выкинуть то кол-во планет можно утроить при том же уровне штрафа к науке. А инком науки(скорость исследований) вырастет в пару раз.
Даже если если нет больше 25 плиточных планет, то уж 20+ наверника есть.
>строить рингворлды
Если можешь - строй. Они всегда окупаются.
>с хабами
Хуйня без задач - не трогай их вообще.
Маляр 31/08/18 Птн 13:27:49 #642 №742365 
>>742356
В Орионе механики были подстроены под эти победы. 8 начальных рас или около того, захватил больше половины галактики - выигрываешь дипломатическую победу даже если тебя все ненавидят. Возглавляешь союз из больше половины галактики - тоже победил.

В Стелларисе мир намного больше, тут по умолчанию 30 фракций или сколько там. Все примерно одинакового размера. К тому времени, как ты достигнешь условий победы - ты не в 4 раза сильнее среднестатистической расы, как в МоО1-2, а в 15 раз сильнее. В МоО игра заканчивалась когда ты в среднем съедал половину рас, и оставшиеся расы уже вряд ли могли что-то против тебя сделать, даже если бы они объединились против тебя. В Стелларисе к концу игры ты уже давно в таком состоянии, что тебя не может остановить никакой союз - более того, такой союз в принципе невозможен, для этого нужна была бы добровольная федерация из десятка равноправных рас со схожей идеологией.

В общем в Стелларисе если ты хочешь партию, где ты победил - тебе нужно большую часть времени провести в состоянии, когда ничего вообще в галактике не может тебе что-то противопоставить.
Маляр 31/08/18 Птн 13:31:18 #643 №742366 
>>742365
А что мешает играть в стелларис на маленьких картах с меньшим количеством фракций?
Маляр 31/08/18 Птн 13:32:31 #644 №742369 
>>742366
Ты ещё спроси, почему я моды не наверну.

Потому что Стелларис рассчитан на то, что ты будешь играть на карте определённого размера, иначе баланс ломается.
Маляр 31/08/18 Птн 13:35:20 #645 №742371 
>>742369
Стелларис рассчитан на карты с 200, 400, 600, 800 и 1000 звезд. Все остальное это твои маняфантазии.
Маляр 31/08/18 Птн 13:40:23 #646 №742373 
>>742371
Стелларис рассчитан на стандартные настройки. Если ты их отключаешь - ты ломаешь баланс. Например, на маленьких картах механики типа врат нахер не нужны. Исследовать карту меньше, поэтому меньше смысл в ускорениях исследований аномалий, и вообще в учёных. На большой карте почти гарантированно встретишь кучу разных хреней типа аномалий или левиафанов, дающих большие бонусы, поэтому эндгейм проще. И т.д. и т.п. Игру делают под станадртные настройки, нестандартные её перекашивают - а она и так кривая уже.
Маляр 31/08/18 Птн 13:43:26 #647 №742375 
>>742373
Он рассчитан на то, что игрок сам выбирает себе удобные настройки. Настройки, которые кажутся тебе хуёвыми, для условного Кирилла будут лучшими.
Маляр 31/08/18 Птн 13:46:14 #648 №742377 
>>742373
Тащемта вормхолы и в орионе были, и они там вполне нужны. Ученых просто построишь одного вместо 2-3, все равно это ерлигеймовая хуйня которая нужна чтобы разбавить геймплейную пустоту. Бонусы эти мало на что влияют.
Ты сам себе напридумывал каких-то критериев идеальной 4х и ноешь что все игры кривые.
Маляр 31/08/18 Птн 13:51:54 #649 №742380 
>>742377
Какие тут критерии, когда речь про цельность механик. При чем тут идеальная 4х, я тебе говорю про сочетаемость механик.

В Орионе вормхолы нужны, потому что каждая звезда на счету, каждый ход важен, и ограничена дальность перемещения кораблей. В Стелларисе это вообще не фактор.

В Орионе механики продуманы так, чтобы ты максимум немного поскучал в эндгейме без челленджа. В Стелларисе оба варианта победы сделаны, кажется, для того чтобы совсем уж конченые аутисты остановились. Эти победы существуют для всех возможных стартов, и даже стартуя на самой маленькой системе ты проведёшь долгие часы с осознанием того, что никто тебе ничего не может сделать.
Маляр 31/08/18 Птн 14:00:42 #650 №742382 
>>742356
Вообще-то три - ещё была "научная" победа, если построить портал и дать пизды антарианцам.
Маляр 31/08/18 Птн 14:02:17 #651 №742383 
>>742382
Он про первый орион.
Маляр 31/08/18 Птн 14:03:50 #652 №742384 
>>742383
Не нужен. Дефолтный Орион - второй.
Маляр 31/08/18 Птн 14:04:50 #653 №742385 
>>742384
Второй многое слил. Взяли много элементов из Цивилизации (вернее из Мастера Магии) и забыли старые хорошие идеи, такие как максимально упрощённое развитие планет и рандомное древо технологий.
Маляр 31/08/18 Птн 14:07:08 #654 №742386 
>>742385
Насчёт технологий ещё можно согласиться (хотя и новая система была не плоха и лучше Цивы), а вот все остальные изменения пошли на пользу, включая лидеров.
Маляр 31/08/18 Птн 14:21:03 #655 №742389 
>>742386
Переход на цивомодель застройки планет - это веха в истории, ящитаю. После этого все решили, что иначе никак. Система МоО1 гораздо лучше работает в масштабах космической стратегии, отлично скейлится. Перетаскивание человечков это хорошо и стоило заменить унылые прогресс бары на человечков, но десятки зданий вместо растщих показателей это зря.
Маляр 31/08/18 Птн 14:41:40 #656 №742395 
>>742389
>Перетаскивание человечков это хорошо
Робота на брюкву перетащил уже, губернатор сектора хренов?
Маляр  31/08/18 Птн 15:00:36 #657 №742404 
>>742395
Если я играю через роботов, у меня они всегда для минералов и брюквы. И губерам я запрещаю строить роботов, строю сам ровно столько, сколько нужно для полного обслуживания шахт и ферм, и по итогу ИИ их как надо распределяет, когда население достигает максимума. А вот какой пиздец будет после нового апдейта, страшно представить.
Маляр 31/08/18 Птн 15:06:58 #658 №742407 
>>742404
>какой пиздец будет
То есть вот это адское микродрючево это еще не пиздец?
Маляр 31/08/18 Птн 15:10:48 #659 №742408 
>>742407
Если отдавать брюквоебу застроенные планеты и не париться с особо ебучими штуками типа ГМО - то далеко не пиздец.
Маляр  31/08/18 Птн 15:16:13 #660 №742410 
Чем отличается Story Pack от Expansionа?
Маляр 31/08/18 Птн 15:21:24 #661 №742411 
>>742354
Ну да в целом же весь тред вам уже говорят,что нужны системы персонажей с ивентами и т.д. Это как раз подняло бы отыгрыш и реиграбельность. И то находятся те которым это не нужно и для них иначе "не стратегия".

И это не говоря уже,что нужны аномалии на любой стадии игры. Вон в стар треке новое поколении аномалии находили запросто в границах федерации. Ивенты повсюду.
Совместить этот подход аномалии,с персонажами, насыпать ивентов вообще всюду, проработать сложную внутреннею политику,что бы не хуже Виктории 2. И будет уже,что то.
Маляр 31/08/18 Птн 15:26:43 #662 №742412 
paradox jew.png
>>742410
Первое это два-три новых ивента чтобы ты не заскучал пока геймплейно еще делать нечего. Ну и для ролеплеедебилов, они вон жрут и нахваливают.
Второе это солидная переделка механик, и всякие там новые геймплейные финтифлюшки типа вознесений, мегаструктур и прочего.
Еще есть длц с портретиками, но у стеллариса их как-то подозрительно мало.
Маляр 31/08/18 Птн 15:31:40 #663 №742413 
>>742411
Ты не путай божий дар с яичницей. Ивенты и аномалии это одно, а "Кресты" это другое. Ивент с забухавшим ученым возможен, а вот наставление рогов уже явно лишнее.
Маляр 31/08/18 Птн 15:41:38 #664 №742414 
>>742411
> Ну да в целом же весь тред вам уже говорят,что нужны системы персонажей с ивентами и т.д.
1,5 семена форсят.
Маляр 31/08/18 Птн 16:00:04 #665 №742415 
>>742413
Нужно проработать персонажей как представителей политических элит разного уровня влияния которые наглядно были бы представлены в игре и принимали бы свои решения в том числе на основании своих черт характера,особенностей,личных и коллективных амбиций.
Вот,что нужно прежде всего,а не галактические браки с инопланетными принцессами как вы себе представили и испугались этого.
Маляр 31/08/18 Птн 16:06:12 #666 №742416 
>>742415
Не нуж-но, твёрдо и четко. Это специфика "Крестов", вот пусть там и остается. Пусть лучше дипломатию и шпионаж допиливают.
Маляр 31/08/18 Птн 16:09:13 #667 №742417 
>>742415
Ничего этого не нужно, это совершенно не к месту в игре, мамкин ты геймдизайнер. Ты хоть понимаешь, что это полностью переделывает игру?

Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга. Также это означает введение непрямого контроля над персонажами. Эта схема бесполезна если персонажи не могут взаимодействовать между цивилизациями - и ну-ка распиши мне, что они будут делать. Если ничего не делают, то ты с тем же успехом можешь гейм-механикой вставить раскладывание пасьянса касынка на бонусы, всё равно другим игрокам не видно твою эту внутреннюю чехарду.

Далее принятие решений перечёркивает весь ролеплей. Сейчас худо-бедно ты можешь представить, что внутри разных культур происходит разное. Ты усилишь превращение всех существ в людей в костюмах инопланетян, у тебя не будет чужих непонятных мотиваций. У значительной части империй - роботы, хайвмайнд - такая система не должна вообще быть. У многих она должна работать совершенно по-разному. В демократии вся система персонажей будет иной, чем в королевстве.

Все эти фантазии про личные амбиции - это твои мечты про игру в куклы. Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса без того чтобы эякулировать от самой идеи - увидел бы, какая это херня, и ты один её тут форсишь.
Маляр 31/08/18 Птн 16:21:43 #668 №742421 
Если они попытаются сделать кресты в космосе, получится говнецо типа Stellar Monarch.
Маляр 31/08/18 Птн 17:43:54 #669 №742446 
>>742416
>Это специфика "Крестов", вот пусть там и остается.
А экономика — специфика вики, да? Просто нахуй иди.
>>742417
>Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга.
Костыль лучше системы сдержек в виде персонажей, которые будут воду мутить? Найс.
> Также это означает введение непрямого контроля над персонажами.
Чего, блядь?
>Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса
Как в пидароксовском риме.
Маляр 31/08/18 Птн 17:48:06 #670 №742447 
15105118337170.png
Зачем превращать малярис в кресты, когда можно превратить кресты в малярис, засунув туда рандомно генерируемые страны?
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-98-catholicism-what-constantinople-where-charlemagne-who.1117036/
Маляр 31/08/18 Птн 18:27:19 #671 №742452 
russian tigers in space.webm
>>742447
>превратить кресты в малярис, засунув туда рандомно генерируемые страны
А как же КОСМОС?
Маляр 31/08/18 Птн 18:33:45 #672 №742455 
image.png
image.png
image.png
>>742452
>А как же КОСМОС?
Накати говномод про космос.
Маляр 31/08/18 Птн 19:13:00 #673 №742477 
jazz music stops.jpg
>>742455
Маляр 31/08/18 Птн 20:47:07 #674 №742499 
>>742455
Я уже час открываю этот пост и ржу как ебанутый.
Маляр 31/08/18 Птн 20:50:10 #675 №742500 
>>742455
И вот тут я задумался - а не вкатится ли мне в кресты..?
Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна.
Маляр 31/08/18 Птн 20:54:27 #676 №742502 
>>742500
>Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна.
Там есть менее ядрёное васянство, например по свиткам или по ПЛиО.
Маляр 31/08/18 Птн 20:57:23 #677 №742504 
>>742502
>менее ядрёное
Дак в менее ядрёном и космоса не будет, ну! Игори без космоса не нужны.
Маляр 31/08/18 Птн 20:58:05 #678 №742505 
>>742502
>по свиткам или по ПЛиО
Что-то аж fall from heaven захотелось опять навернуть.
Маляр 31/08/18 Птн 21:04:55 #679 №742508 
image.png
О, варпоутки похоже уже закончились. Или парадоксы запустили ботов
Маляр  31/08/18 Птн 21:06:44 #680 №742509 
llaris.png
Решил чекнуть новости, а там стелларис из микседа вылез. Шо произошло? Патч я так вижу еще не вышел.
Маляр 31/08/18 Птн 21:08:19 #681 №742510 
Накруточки поди.
Маляр 31/08/18 Птн 21:09:53 #682 №742513 
>>742508
Скоро плиткоутки подтянутся.
Маляр  31/08/18 Птн 21:20:34 #683 №742520 
Блат, а когда патч-то? Дату релиза где-то светили или только завтраки?
Маляр 31/08/18 Птн 21:23:16 #684 №742521 
n43nKR1H-9Y.jpg
>>742520
>its release date is far away
Патч будет OCHE NE SKORO.
Маляр  31/08/18 Птн 21:34:54 #685 №742524 
>>742513
Братишка, я тебе покушать принес. Сладкой брюквы.
Маляр 31/08/18 Птн 21:34:56 #686 №742525 
>>742447
Последняя попытка "персонажи не нужны". По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь.

>>742508
Интересно будут ли охреневать с того,что начнут развивать персонажей. А они никуда не денутся, вон моды на портретики вообще в топах и они касаются прежде всего персонажей, подобие трейтов уже есть. Это явно не уровень персонажей европки или Виктории 2.
Это возможно с потенциалом для будущих ДЛС...
Маляр 31/08/18 Птн 22:13:26 #687 №742539 
Здравствуйте, я здесь Новичок. Очень хотелось бы показать свои сиськи, но не знаю - будет ли кто смотреть.
Маляр 31/08/18 Птн 23:13:10 #688 №742555 
>>742520
К весне будет. В конце осени длц с портретиками/ивентиками. Можете скринить.
Маляр 01/09/18 Суб 04:03:11 #689 №742588 
>Начинаешь за тепличных
>в ближайших системах 2 гайи
>прокает ивент на паридайю

Ну, так даже не интересно. Я челенжа хотел вообще-то
Маляр 01/09/18 Суб 06:25:45 #690 №742590 
>>742525
Ты так и не ответил, зачем окончательно превращать инопланетные расы в "резиновые рожи" и зачем вводить фичу, которая не работает у гештальта и роботов?
Маляр 01/09/18 Суб 06:35:12 #691 №742591 
>>742590
Это твоя проблема,что ты видишь в годной механики оказуаливание и т.д. Твоя личная проблема которую ты себе сам сделал убедив себя,что стратегия вот так и так,а если персонажи то казуальность и события на 1000 минералов из воздуха. Ты даже в этом коротком сообщении сделал оттенок в таком стиле.
А потому тебе просто не понять и всё. Можно сколько угодно тебе,что то пытаться объяснить, но зачем.

Может тот другой анон тебе объяснит если сможет.

А у твоих роботов и внутренней политики нет вообще. Зачем вводить внутреннею политику если её у них нет по той же логике.
Разберутся,что с ними сделать в общем.
Маляр 01/09/18 Суб 08:25:41 #692 №742592 
>>742455
Бля, а он живой? Я джва года хотел мод в стиле Дюны про космос.
>>742446
>А экономика — специфика вики, да?
Внезапно, да. В каждой линейке свой специфика: где-то персонажи, где-то экономика, где-то исследование, где-то война. Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится.
>>742588
Червь Тзинч Рандом любит тебя.
А вообще тепличные помидоры это чит, есть просто ебаная куча способов обойти их недостаток.
Маляр 01/09/18 Суб 08:45:29 #693 №742594 
>>742591
Про оказуаливание это ты в своей шизовасянской голове прочитал. Наоборот, это не нужное усложнение. Ну и кроме того, "резиновые рожи" — это не про оказуаливание, идиот.
Маляр  01/09/18 Суб 08:51:38 #694 №742595 
поцаны, а в Говнарисе конструктор кораблей так и не появился? все пушечки по слотикам расставляете?
Маляр 01/09/18 Суб 08:55:01 #695 №742596 
>>742595
А в Калциве кораблям нормальную анимацию прикрутили или они так и болтаются, как говно в проруби, стреляя лазерами из жопы?
Маляр  01/09/18 Суб 09:01:39 #696 №742597 
>>742596
Не знаю, я в МОО 2 играю.
Маляр 01/09/18 Суб 09:04:42 #697 №742598 
>>742597
Дедусь, иди в гробу поспи.
Маляр 01/09/18 Суб 09:32:43 #698 №742599 
>>742595

СтарДрайв все равно никому не переплюнуть, жалко что кроме конструктора там ничего интересного и нет.
Маляр 01/09/18 Суб 09:45:14 #699 №742601 
>>742597
Проблема тамошнего конструктора в том, что на каждом этапе есть явный победитель, а все остальные варианты не нужны. Сначала ракеты, потом лучи, потом плазма. Обязательный обмаз утроенными корпусом и броней, и т.д.
Отклонения от этой схемы могут быть разве что у дефолтных клаконов и силикоидов.
Маляр 01/09/18 Суб 10:15:33 #700 №742603 
>>742592
>Внезапно, да.
Внезапно, нет. Пидарохи давно скрещивают ужа с ежом "специфичные" фишки своих игр. Так родился Рим, европка обзавелась возрастом и трейтами правителя ходя их модами еще на трешку пилили, у крестов появились европкокостыли из-за которых и появились настройки партии.
>Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится.
Чому нет?
Маляр 01/09/18 Суб 10:58:13 #701 №742607 
>>742525
>По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь.
Смотря что вкладывать в "более сложный". Если какому-то Кириллу захочется настраивать каждый винтик и топливную трубку, то пусть идёт в КСП. Ровно как и персонажешизику заказан прямой путь в кресты или в симс.
Маляр  01/09/18 Суб 11:03:17 #702 №742609 
>>742598
Да ты охуел, мне еще до пенсии 30 лет работать.
Маляр 01/09/18 Суб 11:03:47 #703 №742610 
>>742592
Это не чит, это просто мусорный цивик, чуть ли не худший в игре. Штрафошизики могут просто взять и переселить всё население своего стартового 16-ти плиточного говна на ту же паридайю, при этом заняв слот цивика чем-то реально полезным и не ограничивая себя в колонизации.
Маляр 01/09/18 Суб 11:36:24 #704 №742616 
>>742603
Возраст вроде был ещё в третьей Европке, трейты по сути были производной от статов.
>Чому нет?
Потому что энтропия нарастает слишком сложно. Чем больше элементов и чем они сложнее, тем труднее становится всё это балансировать и делать интересным. Именно поэтому у каждой игры своя фишка, и попытка выделяться по всем фронтам свойственна только поехавшим мечтателям вроде Питера Мулинье.
>>742610
Чит не в смысле ОП, а в смысле, что недостатки слишком просто перебить по ходу игры, чуть ли не в самом начале можно это сделать.
Маляр 01/09/18 Суб 12:34:15 #705 №742633 
>>742609
Ну я бы не зарекался.
Маляр 01/09/18 Суб 12:40:36 #706 №742640 
>>742599
Аврора же.
Маляр 01/09/18 Суб 12:48:29 #707 №742650 
>>742616
От главного недостатка - занятого слота - по сути и не избавишься. На месте парадоксов я бы баффнул этот цивик, дав сверху какой-нибудь бонус, действующий всю игру (например у механистов есть чуть более дешевое содержание роботов, пусть там цифра и смешная, но она хотя бы есть).
Маляр 01/09/18 Суб 13:19:50 #708 №742668 
>>742650
Ваще похуй. Все равно любая партия решается в первые 50, максимум 75 лет.
Маляр 01/09/18 Суб 13:30:22 #709 №742672 
>>742616
>Возраст вроде был ещё в третьей Европке
Только у наследников.
>балансировать
Лол.
>делать интересным
Хуже портретиков с уровнями сделать не так уж и просто.
>Именно поэтому у каждой игры своя фишка
Хуевый подход. В вике нет персонажей, а в крестах населения? Хули ты ебало скрючил, играй в обе игры.
Маляр  01/09/18 Суб 13:56:40 #710 №742681 
>>742609
Ты не доживешь.
Маляр 01/09/18 Суб 17:11:23 #711 №742758 
>>742594
Ага конечно в этом же треде была фраза где как раз система персонажей была противопоставлена стратегии и выдавалась как упрощение. Типа для казуалов жми на событие и всё,а вот стратегия это другое....

Вы даже с позицией определиться не можете. То вам казуально,то слишком сложно.
В общем похиг.

Маляр 01/09/18 Суб 21:08:13 #712 №742837 
Screenshot496.png
Топчек
Маляр 01/09/18 Суб 21:32:51 #713 №742846 
djoker.jpg
>>742837
Максимальный васяниум.
Маляр 01/09/18 Суб 21:34:28 #714 №742848 
Не могу разобраться, репликаторы говно али нет? С одной стороны с традицией пацифистов там энергии требует 45 и дает 40 инкама, то есть выгоднее, чем сливать энергию кураторам и инкам большой, а с другой стороны на эти 45 энергии столько шахт построить можно, что охуеть. Не могу разобраться.
Маляр 01/09/18 Суб 22:32:34 #715 №742887 
Есть мод для того, чтобы можно было фолленские корабли строить? Не реплейс обычных, а именно новые фолленские.
Маляр 01/09/18 Суб 22:33:52 #716 №742891 
Как же раздражает повышение стоимости исследований в 4X. Особенно в малярисе. Особенно при игре за ИИ.
Ясно дело, что для баланса это необходимо, но все равно злит: я — суперкомпьютер, добавляющий себе новые вычислительные узлы, а вместо дополнительных вычислительных ресурсов я получаю штраф. У меня стало больше ЦП, так чего ж я торможу?
Маляр 01/09/18 Суб 22:38:46 #717 №742896 
>>742887
Zenith of FE
Маляр 01/09/18 Суб 22:39:32 #718 №742898 
>>742896
Там он добавляет кучу ненужного говна типа становления фоленом, поэтому не подходит.
Маляр 01/09/18 Суб 23:00:56 #719 №742915 
изображение.png
Уговорили, попробую поиграть за кого-то кроме людишек.
Маляр 02/09/18 Вск 00:02:26 #720 №742946 
Непонел. Вы че, плитки проебали? НЕ ПОНЕЛ??? Стоило ливнуть на пол годика с доски, как вы проебали плитки вместе с уважением!
Маляр 02/09/18 Вск 00:05:56 #721 №742948 
>>742946
Ставь 1.9. Двойка — для ксеноскама.
Маляр 02/09/18 Вск 00:41:02 #722 №742953 
>>742848
Следует понимать, что каждая шахта — это поп. Его надо растить, кормить и обувать, а самое ебаное — выделять под все эти шахты плитки на планете, что делает репликатор довольно хорошим способом конвертировать энергию в минералы быстро и без ёбли.
Маляр  02/09/18 Вск 00:46:18 #723 №742954 
>>742891
У тебя стало больше девайсов, которые надо апгрейдить.
Маляр 02/09/18 Вск 00:57:35 #724 №742955 
feels-good-58066023bfdaa.jpeg
> когда забаговался твой флот и враги не могут его атаковать
Маляр 02/09/18 Вск 02:23:49 #725 №742961 
>>742595
А зачем, собственно? Если я захочу поконструировать йобы, я лучше в звездвигло или полярис поиграю. С их тактическими боями ты реально видишь как твои компоненты работают и почему та или иная модель сосет/ебет. В малярисе конечно можно сделать систему повреждений, разворотов турелек, и прочего, но нахуя - все равно хуй ты поймешь что сработало что нет, посмотрел автобой и табличку и все. Малярис не о боях совсем.
>>742640
Какая аврора, если есть дети мертвой земли.
Маляр 02/09/18 Вск 02:28:28 #726 №742963 
Screenshot497.png
> сентинелы не нашли другого места, чтобы заспавниться
Пиздос просто. С другой стороны, лишняя система не помешает.
Маляр 02/09/18 Вск 02:32:18 #727 №742964 
>>742650
Парадоксы какие-то ебанутые на самом деле. То они не делают фичи потому что якобы это рушит баланс, а они типа пекутся о том чтобы в мультиплеере все было с балансировано. То они делают кучу совершенно бесполезнейших цивиков/трейтов/прочего, которое будут брать только разве что ради отыгрыша или искусственного кококора.
>>742672
В стелларисе тоже есть персонажи, и тоже есть население. Они и в МоО2 есть. И того что есть достаточно.
Маляр 02/09/18 Вск 07:51:25 #728 №742972 
>>742948
>кря
Маляр 02/09/18 Вск 07:53:40 #729 №742973 
>>742887
Можешь заспавнить их консолью.
Маляр 02/09/18 Вск 09:43:20 #730 №742977 
>>742961

А об чем малярис кроме войны и ивентов? игра не заточена ни на что, кроме войны.
Маляр 02/09/18 Вск 09:50:44 #731 №742980 
>>742977
Отыгрывать очень хорошо получается, аутировать, представляя манямирки.
Маляр 02/09/18 Вск 11:36:12 #732 №743003 
>>742953
То есть суммарный выхлоп от 5 попов на репликаторах будет выше, чем от 5 попов на шахтах? Это вроде очевидно, но есть одно но - репликаторам пиздец как нужна энергия. От сферы дайсона можно запитать пару хабитатов с репликаторами, а дальше? Я хочу понять что мне выгоднее - застраивать планеты шахтами или энергией+репликаторы. В каком случае больше минералов будет.
Маляр 02/09/18 Вск 12:56:04 #733 №743012 
>>743003
Если нет сферы Дайсона, то репликаторы нинужны. Только если инкам энергии за тысячу переваливает
В идеале нужно ставить модуту на неограниченное количество мегаструктур. Понастроил три-четыре сферы, тогда толк от репликаторов есть.
Да и плиток обычные шахты больше берут, выгоднее наверно репликаторов наставить а свободные плитки на науку отвести
Маляр 02/09/18 Вск 13:15:43 #734 №743018 
>>742961
Дети не считаются, это не 4x. Так-то и кербал есть и орбитеры разные.
Маляр 02/09/18 Вск 13:22:32 #735 №743019 
играем в эксель.PNG
>>743003
Допустим у нас есть сто плиток на сферических планетах в вакууме без модификаторов. В среднем на плитку 1 лишний ресурс от уважения и/или столицы. Попы - стопроцентно счастливые экономные трудоголики. Выхлоп с одной шахты будет 10,8 в среднем, а с одной электростанции - 14,85.
Застраиваемся так, чтобы выйти в ноль по энергии. Брюкву, потребительские товары и прочее не учитываем.
Выходит что репликторы и шахты почти одинаково дают. Однако если у тебя очень большой бонус от попов (больше чем 35% в данном случае), то будет перевес в сторону шахт. Но думаю если ты не коллективистоблядь и не тостер (с их бонусами), то лучше строить репликаторы на всех плитках кроме тех что надо уважить. Можно еще посчитать с энергосетью и перерабатывающим заводом, но там не сильно что-то изменится, и мне лень.
Алсо, репликаторы в 2,05 раза дешевле по минералам и строятся в 1,38 раза быстрее.
Маляр 02/09/18 Вск 13:33:45 #736 №743020 
Теперь серая слизь может сама съебывать из своего кластера? У меня чот через 50 лет поперли флоты по 25к из этих врат, хотя я их не открывал и сообщения что-то влез тоже не было. Из всех известных врагов только 2 фолена.
Маляр 02/09/18 Вск 14:19:24 #737 №743024 
>>743019
То есть тостеру с бурами и шахтерской гильдией нет никакого смысла строить репликаторы? Спасибо, я все понял. Как раз просто в тостеров иду.
Маляр  02/09/18 Вск 15:13:08 #738 №743034 
500 лет развития
@
Появилось желания разъебать
@
Объявляешь войну империи, которая полностью равна тебе
@
Проводишь 4 войны, потратив тонны нервов и времени
@
Сосёшь хуй из-за экономики и потерянных территорий
@
Тебе объявляет войну огромная Федерация
@
Сидишь с покерфейсом с двумя оставшимися системами

Нахуй эту игру, в общем.
Маляр 02/09/18 Вск 15:25:13 #739 №743039 
>>743034
Как можно после пяти веков игры быть равным ии? Ты аутист?
Маляр 02/09/18 Вск 15:28:26 #740 №743043 
Nh2N8Irm50.jpg
>>743034
Говно без колосса, ты?
Маляр 02/09/18 Вск 15:30:20 #741 №743045 
>>743039
>Ты аутист?
В точку
Маляр 02/09/18 Вск 16:38:44 #742 №743064 
Хочу отыграть технофашиста с фан.материализмом и ксенофобией, но такой вопрос, при вознесении в тостеры рабы ведь тоже вознесутся?
Маляр 02/09/18 Вск 17:11:37 #743 №743071 
>>743064
Зачем тебе рабы, болезный? Охуеть какой материалист, тут автоматизация и роботы наступают, а он в античной эре со своими рабами застрял.
Маляр 02/09/18 Вск 17:13:11 #744 №743074 
>>743071
Рабы куда эффективней роботов.
Маляр 02/09/18 Вск 17:14:19 #745 №743076 
>>743074
Материализм уровня стеллариса, 10 прогрессов из 10.
Маляр 02/09/18 Вск 17:15:41 #746 №743077 
blob
>>743071
>в античной эре
Имплаинг.
Маляр 02/09/18 Вск 17:23:28 #747 №743082 
>>743074
Емнип для этого нужно идти в ГМО. А возвышения в ГМО у него не будет, ровно как и всяких бонусов к добыче ништяков рабами с авторитаризма, плюс трейты рабов будут выбираться йоханорулеткой он же не будет брать синкретическую эволюцию?. Впрочем речь идёт об отыгрыше, а не об эффективности.
Маляр 02/09/18 Вск 17:27:40 #748 №743083 
blob
>>743071
>тут автоматизация и роботы наступают, а он в античной эре со своими рабами застрял
Маляр 02/09/18 Вск 18:36:51 #749 №743107 
pain-593287ab8a5a1.png
> 96 исследование щитов
Ну когда там уже переполнится ебаный стыд и они станут бесплатными.
Маляр 02/09/18 Вск 19:07:15 #750 №743127 
14637910259032.jpg
>>742447
Маляр 02/09/18 Вск 19:21:54 #751 №743138 
if this is true hes sicker than we thought.webm
>>743127
Давайте такие вещи оставим для параходотреда.
Маляр 02/09/18 Вск 20:28:49 #752 №743147 
Screen Shot 2018-09-02 at 18.45.04.png
Даешь свободу
@
Тебя ненавидят
@
Восстают
@
Напрашиваются на аннексацию
Маляр 02/09/18 Вск 20:55:04 #753 №743152 
kizuna-ai-nani-the-fuck-58f90d1feaf37.jpeg
> 800 звезд
> ни одного фолена
Маляр  02/09/18 Вск 21:38:25 #754 №743171 
>>743152
>как забыть поставить фолленов в настройках игры
Маляр 02/09/18 Вск 21:40:56 #755 №743173 
>>743171
2-4 всегда выставляю и не меняю.
Маляр 02/09/18 Вск 22:02:34 #756 №743181 
>>743173
С рандомом?
Маляр 02/09/18 Вск 22:05:26 #757 №743182 
>>743181
Da
Маляр 02/09/18 Вск 22:33:54 #758 №743191 
yo-dawg-57f715ff83111.jpeg
Буквально год-мод.
Маляр 02/09/18 Вск 22:34:41 #759 №743193 
Screenshot501.png
>>743191
Маляр 03/09/18 Пнд 00:16:39 #760 №743217 
>>743019
Что и требовалось доказать высчитывают проценты брюквы, дрочат сколько урона нанесёт корвет,выступают против ввода персонажей...
Маляр 03/09/18 Пнд 00:27:23 #761 №743222 
>>743217
Крестодебил, ты заебал, тебя уже третий раз всем тредом обоссали, а ты возвращаешься и просишь еще.
Маляр  03/09/18 Пнд 00:33:32 #762 №743223 
>>743039
>Как можно после пяти веков игры быть равным ии
Я специально прописывал читы и помогал другим империям в войнах, против которых потом и воевал. Нахой мне ваше детоизбение в лейте, когда прокатываешься по всей галактике за 3 года. Челендж, блять, хоть и отсосный
>>743043
Он был у меня. Слишком сильно пронянчил ии, который и отпиздил меня
Маляр 03/09/18 Пнд 00:33:51 #763 №743224 
>>743152
Грят, если поставить много обычных империй, то для фолленов может не хватить места и тогда они не заспавнятся.
Маляр  03/09/18 Пнд 00:34:59 #764 №743225 
>>743224
>если поставить много обычных империй, то для фолленов может не хватить места и тогда они не заспавнятся
чаю этому
Маляр 03/09/18 Пнд 00:35:19 #765 №743226 
>>743224
Такое у меня уже было. У меня стоит ~8 обычных империй и 2-4 фоленов. Почти вся галактика была пустая, лол.
Маляр 03/09/18 Пнд 00:46:28 #766 №743229 
>>743222
Каким тредом. Я тут не один и у нас влиятельная фракция. Мы может дали заключим союз с сторонниками Виктории 2 в космосе.
Нас может быть даже не меньше чем хейтров системы персонажей. Большинству то вообще особо без разницы какие нововведения будут конкретно.
Так,что возможно пора бы уже нас признать влиятельно фракцией и считаться с нами.

Если есть запрос на систему персонажей то можно сколько угодно кричать "да вы поехали" мы сами от этого никуда не денемся.
Нужны персонажи, нужен более разнообразный спиритуализм, нужна экономика и внутренняя политика не хуже чем в Виктории 2. Скорее ближе к Риму,что бы и персонажи тоже были задействованы. Нужно расширение при этом ролевой модели в целом.
С нашей фракцией придётся считаться хочешь ты того или нет. Просто потому,что мы никуда не денемся.
Маляр 03/09/18 Пнд 00:51:24 #767 №743231 
>>743229
Шизик, ты походу настолько переиграл в свои ролевые игры, что у тебя раздвоение личности уже началось.
Маляр 03/09/18 Пнд 00:56:28 #768 №743233 
>>743229
Денетесь, не денетесь — все одно: фракция ведра краски останется гегемоном, соперничая лишь с орденом боевого валика и группировкой широкой кисти.
Маляр 03/09/18 Пнд 01:22:53 #769 №743234 
>>743233
Ты забыл о секте свидетелей пятипланетного доминирования.
Маляр  03/09/18 Пнд 09:11:11 #770 №743255 
image.png
>>743071
>в античной эре со своими рабами
Маляр 03/09/18 Пнд 14:11:47 #771 №743324 
Screenshot502.png
15267686283600.jpg
Маляр 03/09/18 Пнд 14:26:22 #772 №743342 
>>743324
Технологии после 140 уровня бесплатными становятся? Это такой приятный бонус турбоаутистам?
Маляр 03/09/18 Пнд 14:31:30 #773 №743354 
>>743229
Кто мы-то?! К кому ты обращаешься, блядь?! Ты один здесь, нахуй! Кто людьми-то, бля, я уже не человек, бля, я зверь, нахуй!
Маляр 03/09/18 Пнд 14:44:41 #774 №743378 
>>743342
Типа да. Я сначала думал там идет переполнение переменной, как в случае с силой звездных баз, но тут просто на 140 уровне теха тебе обнуляется его стоимость вообще. Хотя базовая указывается нормальная.
Маляр 03/09/18 Пнд 15:58:48 #775 №743420 
Screenshot503.png
Маляр 03/09/18 Пнд 16:03:06 #776 №743421 
Screenshot512.png
Screenshot511.png
Screenshot510.png
Screenshot509.png
>>743420
Маляр 03/09/18 Пнд 16:04:14 #777 №743422 
15330150697750.jpg
>>743229
Если игра должна строиться вокруг персонажей, а не вокруг страны как в этих ваших крестах, то однозначно иди нахуй.
Маляр 03/09/18 Пнд 16:06:11 #778 №743424 
сурс.webm
>>743420
>>743421
Это скрины из какого-то модуту или же из 2.2?
Маляр 03/09/18 Пнд 16:07:13 #779 №743425 
>>743421
>комми
>нет штрафа на жрат
Маляр 03/09/18 Пнд 16:07:22 #780 №743427 
Screenshot508.png
Screenshot507.png
Screenshot506.png
Screenshot505.png
>>743424
Это модуту
Маляр 03/09/18 Пнд 16:08:13 #781 №743428 
>>743424
Чекнул твиттер, там ничего. Значит мод.
Маляр 03/09/18 Пнд 16:09:30 #782 №743430 
Screenshot513.png
hehehehehehe-57b18b582a2d2.png
Как в антифа плюнули то, а
Маляр 03/09/18 Пнд 16:14:39 #783 №743432 
>>743422
Что вы к этим крестам привязались? Пидароксы уже скрещивали европку с персонажами из крестов и получился охуенный Рим. И никаких симуляторов свахи и воспитателя.
Маляр 03/09/18 Пнд 16:15:44 #784 №743433 
15328792674250.png
>>743217
>а чому в прыщеблядской малярне задроты считают процентики?
Маляр 03/09/18 Пнд 16:23:41 #785 №743435 
>>743432
Вот да. В крестах слишком много персонажей, что аж большинство из них просто ничего не делает, только на ивенты тыкает. Вот кому интересна жена Билла Гейтса или няня Стива Джопса и т.д. ?
Персонажи должны быть ценностью Империи, чтобы они рождались в достатке нужен внутренний климат, а потом они не должны хотеть сбежать и тд.
Маляр 03/09/18 Пнд 17:04:24 #786 №743447 
Screenshot515.png
hold-the-fuck-up-5804bf5944583.jpeg
Маляр 03/09/18 Пнд 17:44:37 #787 №743469 
1510429177888.png
>>743420
>>743421
>>743427
>>743430
>>743447
Ох уж это васянство...
Маляр 03/09/18 Пнд 17:49:26 #788 №743470 
Screenshot517.png
>>743469
Зато просто раса - ультимативный куколд. Быть вассалом контингенции. Чому бы и нет.
Маляр 03/09/18 Пнд 18:09:33 #789 №743481 
Зачем вы сюда тащите такое?
Лучше бы это
https://store.steampowered.com/app/783210/Aggressors_Ancient_Rome/
обсуждали.
Маляр 03/09/18 Пнд 18:15:36 #790 №743485 
>>743481
Я в рим наигрался еще в старом тотал воре.
Маляр 03/09/18 Пнд 18:16:11 #791 №743486 
>>743469
Это хорошее, годное васянство, не то что световая броня и тетоны с 228 Х слотов.
Требую ссылку!
Маляр  03/09/18 Пнд 19:26:30 #792 №743504 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1036591952597270528
Маляр 03/09/18 Пнд 19:40:32 #793 №743507 
>>743481
А что там? ИИ хотя бы в теории может побить игрока?
Маляр 03/09/18 Пнд 20:27:55 #794 №743526 
>>743432
Этот Рим вылетал каждые 5 лет, я из-за этого и не мог играть в него.
Маляр 03/09/18 Пнд 20:54:09 #795 №743535 
Теперь в малярисе можно будет играть космо-Москвой, высасывая все соки и населения с остальной империи.
Маляр 03/09/18 Пнд 21:04:16 #796 №743544 
ОЛДЫ ЗДЕСЬ?
Илита Эстетствующая 03/09/18 Пнд 22:20:13 #797 №743565 
>>743544
Чего?
Маляр 04/09/18 Втр 01:00:36 #798 №743594 
>>743526
Бля не напоминай. Будучи сосницким, купил Рим, заделал такое-то Понтийское царство, проливы наши, Чёрное море - внутреннее, все дела. Готовился дать пиздов римлянам, и тут всё, игра намертво крашится на определённой дате, и ничего с этим не поделать. До сих пор бомбит.
Маляр 04/09/18 Втр 01:05:22 #799 №743596 
>>743507
Что-то я поиграл, хуйня какая-то. Но может кому-то зайдет.
Маляр 04/09/18 Втр 01:58:16 #800 №743608 
>>743594
В следующем году новый рим будет.
Маляр  04/09/18 Втр 02:22:46 #801 №743614 
>>743147
Лол, зачем ты на старье играешь? Айда, товарищ, накатывай старбаз.
Маляр 04/09/18 Втр 12:07:35 #802 №743644 
>>743614
Утки такие утки.
Маляр 04/09/18 Втр 17:48:18 #803 №743725 
Помогите новичку.
3ахватываю миры, что делать с местными? У рабов какие-то штрафы лютые, проще кажется потихоньку самому заселить. Геноцидить их или права давать?
Маляр 04/09/18 Втр 18:38:11 #804 №743738 
Как сделать, чтобы инопланетные империи кишмя-кишели в галактике? Чтобы без боевого флота не было смысла высовываться из родной системы?
Маляр 04/09/18 Втр 19:08:45 #805 №743740 
>>743725
Рабство и на шахты с фермами. Зачем геноцид? Нерационально.
Маляр 04/09/18 Втр 22:22:33 #806 №743772 
image.png
image.png
image.png
image.png
Почему у меня один лидер на должность управляющего?
Он единственный такой расы из лидеров, может поэтому, но это странно, у всех выставлено полноправное гражданство, по другому и быть не может, какой-то баг.
Я эту расу для столицы сделал, она с бустом единства, лидер хуевый просто, я бы другого посадил, а хуй.
Даже нажимаю воздержаться, а потом провести досрочные выборы, кандидатом тоже опять он будет.
Горит от этого.
Маляр 04/09/18 Втр 22:56:00 #807 №743786 
путин.jpg
>>743772
Это демократия, привыкай.
Визу как всегда лень фиксить баги просто.
Маляр 04/09/18 Втр 23:03:28 #808 №743788 
>>743786
Так это олигархия
Маляр 04/09/18 Втр 23:12:49 #809 №743789 
>>743788
Все правильно. Ведь кто если не Гогг.
Маляр 04/09/18 Втр 23:15:50 #810 №743790 
>>743789
Ну лан, смишна)
Маляр 04/09/18 Втр 23:42:22 #811 №743792 
b-Vm8RFe8NA[1].jpg
Смешные мемасики с вконтача попадают в дискорд к жидоевропейским модырям

Маляр  05/09/18 Срд 00:50:19 #812 №743794 
image.png
>>742477
Маляр 05/09/18 Срд 01:07:38 #813 №743801 
image.png
Маляры, а реген брони, наноботы у титана работают во время боя?
Маляр 05/09/18 Срд 01:09:10 #814 №743802 
>>743801
Реген щитов/брони/хепе работает всегда. Именно поэтому тебе может банально не хватить дамага перебить реген у какого-нибудь корабля и сольешь 10 в 1.
Маляр 05/09/18 Срд 01:13:15 #815 №743804 
>>743802
Крутота, можно обмазаться пожирающим роем тогда и всякими кристальными штуками.
Маляр 05/09/18 Срд 01:28:43 #816 №743805 
image.png
image.png
image.png
image.png
Мистер-спиритуалистер соснет тахионного копья)))
Держу в курсе.
Маляр 05/09/18 Срд 01:42:33 #817 №743806 
>>743805
Адмирал 5го левела у фоллена. На тебе прокачался?
Маляр 05/09/18 Срд 09:03:33 #818 №743821 
>>739116
>отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт
Начал каточку фанатичным пацифистом, который играл, условно, в "высоту" (я играю на лёгком уровне сложности для спокойного аутирования), однако жестокая галактика наплодила вокруг сплошных империалистов, рабовладельцев и повязанных честью воинов. Я построил несколько линий Мажино, поэтому никто меня тронуть не мог, но и я не мог запилить огромную мирную федерацию, как хотел. Я решил послать всех нахуй и когда начался кризис укатился в Л-кластер оставив галактику гореть. И вот, когда кризис нагнул 1/3 галактики, внезапно все сказали "знаешь, а похуй что ты пацифист, а мы воины, тут всем пизда скоро будет, го в федерацию", и в итоге вся галактика объединилась под одним флагом. Вот такая история о том, как противоположные друг другу этики нашли общий язык.
Маляр 05/09/18 Срд 09:07:43 #819 №743823 
>>743788
Только у демократов могут быть избираемые лидеры-ксеносы.
Маляр 05/09/18 Срд 09:11:24 #820 №743824 
Если синтетиком вознестись и геноцидить органиков через скот, то они так же яблочки давать будут?
Маляр 05/09/18 Срд 10:24:26 #821 №743833 
>>743772
>элитный супер-цыган
Маляр 05/09/18 Срд 11:00:06 #822 №743838 
roor-totaiatot-580234d938030.jpeg
>>743833
Маляр 05/09/18 Срд 14:33:44 #823 №743872 
>>743594
Да, давно дело было, в 2007 или 2008 что ли. Я тогда только ДП2 и ЕУ3 начал осваивать, Рим ТВ надоел до чёртиков, а тут думал рай, да куда там.
Маляр  05/09/18 Срд 15:12:21 #824 №743878 
>>743594
У меня такая же хуйня была за Юлиев. Дважды уже готовился взять под контроль Рим, и дважды сейв не загружался. Потом поаутировал греками, дошел до Рима и меня заебало. В тоталопарашу наигрался на всю жизнь.
Маляр 05/09/18 Срд 16:52:54 #825 №743893 
image.png
Зацените червячков
Маляр  05/09/18 Срд 17:36:46 #826 №743905 
>>743893
>774x436
земля пухом твоим глазам
Маляр 05/09/18 Срд 17:40:32 #827 №743906 
>>743905
Да я бля ступил и скопировал из браузера, у меня другое разрешение и экрана
Маляр  05/09/18 Срд 18:01:30 #828 №743917 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1037342069403078656?s=19
Маляр 05/09/18 Срд 18:26:17 #829 №743935 
>>743893
Слишком много Кадий.
Маляр 05/09/18 Срд 18:30:16 #830 №743938 
>>743935
Одна Кадия Милитаристы/Материалисты, а другая Милитаристы/Спиритуалисты

Ещё у первых тепличные стоят и во второй заменил на нац. рвение
Маляр 05/09/18 Срд 18:43:44 #831 №743947 
Как жить с рабами, если они бунтуют? Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы. И они постоянно восстания устраивают. Понятно, что рабство настроение не сильно поднимает. Но не гражданство же им давать! Я им и уровень жизни поднял насколько закон позволяет, и в армию не призываю. Работать не хотят, здания ломают. Решил терраформировать пару планет под своих, чтобы ехали занимать свободные попы, а они чому то не едут. Одну планету загеноцидил полностью на пробу и заселил колониальным кораблем - вроде прижились. Кроме этого пердолинга другого применения захваченным планетам я не вижу.

И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го.
Маляр  05/09/18 Срд 18:46:04 #832 №743948 
>>743947
>Работать не хотят, здания ломают
повысь пенсионный возраст.
Маляр 05/09/18 Срд 18:46:33 #833 №743949 
>>743947
>рабы
Дать права или не играть через авторитаризм
Маляр 05/09/18 Срд 18:53:50 #834 №743952 
>>743947
>И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го.
Если играешь через покрас, то ты должен брать доминирование, начать вассализировать, а как дорастёшь - строить колоссуса.
>Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы.
Дрочись с переселением, если хаба позволяет, благо оно сейчас делается не за влияние, а за кредиты. Размазав этих рабов по всем своим планетам анреста быть не должно. И да, выстави в политиках присвоение земли, тогда бугуртышей будет меньше, а места для титульной нации - больше.
Маляр 05/09/18 Срд 18:59:18 #835 №743953 
>>743952
Присвоение стоит, они сами не едут. Я так понимаю, потому что тип планеты не подходит. Но даже если я планету терраформирую в подходящий тип, все равно чому-то не едут (хотя, к тому времени может уже срок присвоения истекает, но все равно должны переселяться на подходящий тип, хоть и медленнее).
Маляр 05/09/18 Срд 19:03:22 #836 №743954 
>>743953
Если ты авторитарист, то у них миграция заблокирована.
Маляр 05/09/18 Срд 21:12:47 #837 №744005 
А нельзя ли летать как-то быстрее, чем от звезды к звезде, и всегда долетая от края системы до края? К середине игры, когда страна уже потолстела от завоеваний, становится как-то тяжело летать от одного края к другому. Пока на одном тащишь, враг пролезает с другого и методично зачищает половину твоей империи, пока не преградишь ему дорогу. А в это время те, кого ебашил сначала, отстроились и отвоевали все, что у них завоевал @ Статус-кво по старым границам @ 10 лет перерыв @ повторите еще раз
Маляр 05/09/18 Срд 21:15:14 #838 №744008 
>>744005
Ворота, червоточины и движки с дебаффом на пушки.
Маляр 06/09/18 Чтв 08:36:47 #839 №744078 
>>743470
Можно отыгрывать гетов при риперах.
Маляр 06/09/18 Чтв 09:10:07 #840 №744082 
>>744005
Врата, самый правильный вариант. Если врата строить не умеешьа их именно строить надо в удобных местах, а не чужие юзать, то загонять вражин в бутылочное горлышкосистема на окраине с одним входом для инопланетных мразей где флот базируется, размещая верфи у брюкволюба и разделяя твой дезбол.
Маляр 06/09/18 Чтв 09:59:56 #841 №744085 
>>743917
У робонянек будет 6 юнити со старта?
Маляр 06/09/18 Чтв 10:01:40 #842 №744086 
>>743954
Запретил выезжать @ Удивляется что не переезжают
Ох уж эти мамкины гитлеры!
Маляр 06/09/18 Чтв 13:12:48 #843 №744116 
>>743823
Это чо, такая же раса как на столице, только с другими трейтами - уже ксенос?
Маляр  06/09/18 Чтв 13:28:35 #844 №744117 
>>744116
Не ксенос, но унтерман.
Genetic Purity / Racial Impurity No pop is of Owner Species base species, but not the same Subspecies +5 –5
Маляр 06/09/18 Чтв 13:31:11 #845 №744118 
Аноны, внезапно начал фризить малярис. Наставлены моды, но до этого даже с ними не фризило. Микрофиризы, которые делают игру более дёрганой, хз как это ещё назвать... Есть какие-нибудь идеи, как исправлять?
Маляр 06/09/18 Чтв 13:34:12 #846 №744120 
>>744118
Скорее всего какой-то из модов обновился и поломался.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:37:57 #847 №744121 
>>744120
Хреново, как искать?
А может быть проблема в том, что игра ну, засорилась и её нужно почистить?
Маляр  06/09/18 Чтв 13:43:04 #848 №744123 
>>743823
У олигархов тоже, если алиенам дать полноценное гражданство.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:46:01 #849 №744127 
>>744121
В логах ошибок. Если микрофризы каждую неделю, то скорее всего ты сейв загрузил.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:48:54 #850 №744130 
>>744117
Да это бредятина.
Я заточил столицу на добычу единства, там живут пропагандисты, на другой планете операторы-энергию добывают, на другой шахтеры, с чего бы это одни унтерменши, а другие нет.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:53:12 #851 №744132 
Сука, заебало. Инкам уже 1.3к минералов, но один хуй не хватает, корабликов наклепать надо? Надо. Армий надо. Улучшить здания и имеюшиеся кораблики надо. Надо нексус долелать и сферу хотя бы заложить, но когда, блядь?
Маляр 06/09/18 Чтв 13:53:12 #852 №744133 
>>744130
Чистота расы, понимаешь?
Превращай сразу всех в сверхчеловеков
Маляр 06/09/18 Чтв 13:55:40 #853 №744134 
>>744132
Вот надо было этим уебкам механику анклавов переделывать? 40к энергии мертвым грузом лежит и хуй что куда, ибо у ии тоже кап и им не надо.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:58:09 #854 №744135 
>>744133
Чистота расы блять, синтетиков, идите нахуй.
Маляр 06/09/18 Чтв 13:59:58 #855 №744136 
>>744135
Что не так, робоблядь? Сами же визжите, что синты это такие же люди, только в других оболочках.
Маляр 06/09/18 Чтв 14:00:48 #856 №744137 
>>744132
>>744134
Если фоллен к тебе благосклонен с ним торгуй, меняй энергию на минералы, с робо-фолленом можно торговать йоло до мидгейма, потом он чота не хочет меняться.
Маляр  06/09/18 Чтв 14:01:08 #857 №744138 
>>744135
Нет у тебя никакой чистоты расы.
Твой Род совершил коллективное самоубийство.
Тостеры, имитирующие жизнь расы господ — дешёвая насмешка.
Маляр 06/09/18 Чтв 14:02:15 #858 №744139 
>>744136
Это материалисты, какая нахуй чистота расы?
Максимум прагматизма, заточил плонетку на камни, там живут перфораторы, какая нахуй идеология, это блять процентики, считай процентики сука!
Маляр 06/09/18 Чтв 14:03:06 #859 №744140 
>>744138
Ну и что, ок.
Хули у меня 1 пидор в выборах учавствует из-за этого.
Маляр  06/09/18 Чтв 14:19:17 #860 №744143 
>>743792
Чо теперь попы будут как в МОО2? Можно будет двигать?
Маляр 06/09/18 Чтв 14:29:46 #861 №744144 
Там это, Мартин выкатил пост про реворк машин, Хайва и хабитатов.
Маляр 06/09/18 Чтв 14:31:11 #862 №744145 
Я понял, как у меня фризит игру. С переходом на новый день в игре, у меня происходит микрофриз.
Маляр  06/09/18 Чтв 14:34:56 #863 №744147 
image.png
image.png
image.png
image.png
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-124-planetary-rework-part-4-of-4.1117775/
Маляр  06/09/18 Чтв 14:47:09 #864 №744151 
5c60452ad17d73b200fb9819c15a7128.jpg
>>744147
И на первом же скрине роботы копают брюкву.
Маляр 06/09/18 Чтв 14:49:28 #865 №744153 
>>744151
Это Хайв, орионоутка.
Маляр 06/09/18 Чтв 15:06:56 #866 №744157 
>>744147
Главный минус этих дневников - после них невозможно играть в лайв версию.
Маляр  06/09/18 Чтв 15:17:53 #867 №744161 
>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets in the Le Guin update
Самое главное, что я бы хотел отметить из дневника. То бишь, будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10.
Маляр  06/09/18 Чтв 15:19:18 #868 №744162 
>>744161
Будет иметь смысл обмазываться хабитатами.
Маляр 06/09/18 Чтв 15:26:24 #869 №744164 
>>744162
Учитывая, что они теперь
>Rather than building City, Mining, Farming or Generator districts, Habitats have the following districts available:

Habitation District: Provides housing
Research District: Provides researcher jobs
Trade District: Provides trade value jobs (Non-Gestalt only)
Leisure District: Provides unity and amenities jobs (Non-Gestalt only)
Reactor District: Provides energy-producing jobs (Gestalt only)
судя по всему ещё какой. Правда они по прежнему жрут перк и усохли аж в два раза, до 6го размера.
Маляр 06/09/18 Чтв 15:33:11 #870 №744165 
Ивент с атомными часами чем-то грозит?
71 год, планет нихуя нет (4), флот из 3.5 крейсеров с УФ лазерами, ИИ почему-то отстает по техам. Первая игра, вроде и нормально, а вроде и дико отстаю. Начал землянами после ядерной войны, все в стиле фантастики 50-х.
Маляр  06/09/18 Чтв 15:47:50 #871 №744169 
https://www.twitch.tv/paradoxinteractive
Маляр 06/09/18 Чтв 15:48:11 #872 №744171 
Реквестирую паки с портретами и прочим графоном. Модельки, етц.
Маляр 06/09/18 Чтв 16:25:42 #873 №744180 
>>744161
>будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10
Так его и так будет смысл заселять, т.к. получишь только небольшой штраф за перенаселение по сравнению с более крупной планетой.
Маляр 06/09/18 Чтв 16:28:35 #874 №744181 
>>744169
Если я правильно понял сейчас, то "пресс F фор секторс"
Маляр 06/09/18 Чтв 16:30:30 #875 №744182 
>>744161
>будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10
Делать этого половина игроков всё равно не будет, ибо брюкводебил вроде как никуда не денется.
Маляр  06/09/18 Чтв 16:31:48 #876 №744183 
Можно будет полностью построить свою экономику на производстве готовых ресурсов, например сплавов или предметов роскоши.
Можно наоборот быть космической бензоколонкой.
Можно будет накладывать санкции.
Маляр  06/09/18 Чтв 16:34:02 #877 №744184 
14618548871460.gif
>>744183
Найс.
Маляр  06/09/18 Чтв 17:00:09 #878 №744192 
>>744183
Надеюсь, можно будет за хайвмайнд выращивать дронов на продажу.
Маляр 06/09/18 Чтв 17:04:27 #879 №744195 
>>744192

и кому нужны тупые, прожорливые, срущие под себя жуки?
Маляр 06/09/18 Чтв 17:07:48 #880 №744196 
>>744195
А если это будут полуавтономные дроны в виде кошкодевочек? Не всем же хайвмаиндам жукообразным быть!
Маляр  06/09/18 Чтв 17:08:15 #881 №744197 
>>744195
А если это сильные, маскулинные, воинственные ящерки, которые еще и плодятся как кролики?
Маляр  06/09/18 Чтв 17:10:43 #882 №744198 
>>744195
Тем, кого не устраивают режущие друг друга лысые обезьяны.
Маляр 06/09/18 Чтв 17:10:46 #883 №744199 
>>744197
Я бы тогда решил, что это хитрый план по захвату изнутри.
Маляр  06/09/18 Чтв 17:48:51 #884 №744216 
Ухбля, войны за право господствовать на межгалактическом рынке.
Вбомбливание конкурентов в каменный век с последующей монополией на брюкву.
Эмбарго на поставки брюквы в империи-агрессоры.
Алсо Volatile Motes этд явный Даст из Пробела
Маляр 06/09/18 Чтв 18:19:50 #885 №744224 
Завтра будет обнова, которая уберет плитки?
Маляр  06/09/18 Чтв 18:21:34 #886 №744225 
>>744224
Завтра по венерианскому календарю.
Маляр  06/09/18 Чтв 18:22:21 #887 №744226 
15316818452581.jpg
>>744224
>Завтра
Ха-ха, рассмешил.
Мимо Виз
Маляр 06/09/18 Чтв 18:27:06 #888 №744228 
>>744225
>>744226
Ну на завтра же запланировано какое-то обновление.
Маляр 06/09/18 Чтв 18:47:40 #889 №744239 
За кого интереснее вкатываться? Рой? Пурифаеры или роботы "убить всех человеков"?
Маляр  06/09/18 Чтв 18:49:11 #890 №744240 
>>744239
Куколдоботы.
Маляр 06/09/18 Чтв 18:54:38 #891 №744242 
Поясните за высокие империи. Вот пишут - сиди на 2-3 мирах и дрочи там, я не знаю, науку, наверное. Минералы же не нужны, я так понимаю. Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках?
Маляр 06/09/18 Чтв 19:15:37 #892 №744248 
Vodyani.jpg
А где я могу почитать лор Endless Space 2? А то мне всё гайды пихают да описания фракций.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:22:15 #893 №744251 
>>744151
"Drone" это еще и "трутень", грамотей.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:23:16 #894 №744252 
Vv8ppZMEijU.jpg
>>744121
Чисти-чисти, вот как блядь нужно чистить, чтобы чисто было!
Маляр  06/09/18 Чтв 19:23:54 #895 №744253 
>>744248
Прямо в игре, нет?
Маляр  06/09/18 Чтв 19:24:42 #896 №744255 
>>744251
Трутень как раз и не работает в пчелином семействе, его единственная функция — выебать матку и сдохнуть, "грамотей".
Маляр 06/09/18 Чтв 19:25:58 #897 №744256 
>>744165
Нет.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:26:06 #898 №744257 
Queen-Bee-monster-girl-quest-39768097-470-500.png
>>744195
Монстроёбам.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:27:06 #899 №744258 
>>744253
Я хочу про всех сразу желательно. И что это за Endlessы такие и откуда взялись?
Маляр 06/09/18 Чтв 19:27:48 #900 №744259 
aid179978-v4-728px-5-Pool-in-StarCraft-Step-2.jpg
>>744255
Маляр 06/09/18 Чтв 19:45:25 #901 №744267 
>>744242
Да, выгоднее. Высокие империи - это аутизм для тех, кто ненавидит микроменеджмент.
Маляр 06/09/18 Чтв 19:46:11 #902 №744268 
Как получить клейм на вассализацию соседней империи? Она меня слабее намного, плюс есть куча притязаний на ее системы, но сделать вассалом я ее все равно не могу.
Маляр 06/09/18 Чтв 20:06:26 #903 №744291 
>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets
Наканецта! Больше не будет унылых выебов уровня "я колонизирую только планеты с 25 плитками".
Маляр 06/09/18 Чтв 20:26:12 #904 №744299 
гуру торговли сталкер.jpg
>>744143
>Можно будет двигать
Нет.
>>744192
Попы хайва дохнут же на чужих планетах.
Маляр 06/09/18 Чтв 20:32:17 #905 №744306 
market.png
>>744216
А на деле будет как рыночек в пробеле. Только еще и брюквоботов не научат им пользоваться.
Маляр  06/09/18 Чтв 20:34:35 #906 №744307 
>>744268
Subjugation Adopted Domination tradition,Empire declined demand to become subject −100 Defeated empire becomes a subject of the victor, along with all its vassals (if any).
Маляр 06/09/18 Чтв 21:20:17 #907 №744350 
>>744291
Теперь буду колонизировать только планеты с бонусом к науке, говно вопрос.
Маляр  06/09/18 Чтв 21:22:39 #908 №744352 
Такс. Городские районы дают +10 жилых мест и +6 единиц инфраструктуры. Литейные заводы первого уровня обеспечивают одно рабочее место каждые 60 единиц инфраструктуры, второго уровня - 30 единиц и третьего каждые 15.
Возьмём такую среднюю планетку размером в 18. Положим, мы её застроили городами по максимуму. Имеем:
1810 = 180 жилых мест
18
6 = 108 единиц инфраструктуры.
Ячейка под здание открывается за каждые 10 единиц инфраструктуры. Итого имеем
10 мест под здания.
Один сталелитейный завод первого уровня даст 1+[108/60] = 2 рабочих места
Один завод второго уровня даст 1+[108/30] = 4
Завод третьего уровня 1+[108/15] = 8
Тогда, для 10 заводов:
Только первый уровень = 20 мест
Только второй = 40
Только третий = 80
Однако, уровни выше первого требуют для своего содержания "взвесь" - 1 и 2 единицы для второго и третьего уровня соответственно.

Хмм...
Маляр  06/09/18 Чтв 21:27:27 #909 №744357 
image.png
Маляр  06/09/18 Чтв 21:29:06 #910 №744360 
5c955870ee1ac5a1a1c0e68d5ebc30d4.png
>>744357
>forge world
Маляр 06/09/18 Чтв 21:30:47 #911 №744362 
>>744242
>Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках?
В теории - выгодней. Если ты точно знаешь что тебе даёт каждая твоя планетка, и каждый сектор. И красишь вдумчиво. Но на практике маляры с бешенством кисти бездумно льют краску ведрами, и в итоге просирают все полимеры.
Если ты хочешь по хардкору упарываться наукой, то в высокой империи это намного проще чем в широкой, т.к. по сути это лютое микро - не дай Червь проебать лишний процентик штрафа к науке. А микрить половину галактики это ад.
Маляр  06/09/18 Чтв 21:33:27 #912 №744366 
>>744242
ЗАХВАТИЛ ПЯТЬДЕСЯТ ПЛАНЕТ
@
А УДЕРЖАТЬ НЕ ПОЛУЧИЛОСЬ
@
ПЛАНЕТЫ ЕХИДНО ПОДНИМАЮТ ТАМ И ТУТ ВОССТАНИЯ
Маляр  06/09/18 Чтв 22:00:46 #913 №744381 
>>744366
Тяжела жизнь мамкиного Гитлера.
Маляр  06/09/18 Чтв 22:17:14 #914 №744385 
>>744352
Используй х вместо *, пжлста.
Маляр 06/09/18 Чтв 22:35:45 #915 №744391 
14524158337840.jpg
>>744360
Ваш пик недостаточно омниссиен.
Маляр 07/09/18 Птн 05:08:42 #916 №744416 
>>744291
Двачую, тоже джва года ждал.
Маляр 07/09/18 Птн 07:09:02 #917 №744421 
Не играл в малирис пол года, а тут за это время разработчики удосужились сами поиграть в свою игру и теперь хотят плитки отменить, не прошло и три года, или прошло?
Маляр  07/09/18 Птн 07:50:14 #918 №744422 
>>744421
Не прошло.
>RELEASE DATE: 9 May, 2016
Маляр 07/09/18 Птн 08:22:47 #919 №744424 
>>744422
>9 May
Деды краску разливали, на Альдебаран!
Маляр 07/09/18 Птн 08:32:03 #920 №744425 
Надеюсь ИИ с новым патчем тоже поправят. Больше не придётся ебаться с плитками, а значит и настроить его на новую экономику они по идее должны нормально
Маляр 07/09/18 Птн 09:13:52 #921 №744427 
>>744422
>>744424
Крутой подарок ветеранам сделали. Будь я ветераном, то охуел бы от того как можно было выпустить игру в раннем доступе не уведомив об этом. Если вспомнить 1.0, то это такой пиздец был, что у меня даже слов на этот счёт не наберётся.
Маляр 07/09/18 Птн 09:20:58 #922 №744429 
Почему при росте количества поселений на планете скорость роста новых поселений уменьшается, а не наоборот? Ведь условные 10000000 человек размножаются быстрее чем 1000, об этом свидетельствует история нашей планеты.
Маляр  07/09/18 Птн 09:33:33 #923 №744431 
puk.jpg
>>744427
Заебись было, а теперь жри костыльные крепости, костыльные флоты, костыльные темплейты кораблей, костыльные форпосты, ебанутое окно планеты и т.д.
Маляр  07/09/18 Птн 09:35:04 #924 №744432 
>>744429
https://ru.wikipedia.org/wiki/Пределы_роста
Маляр 07/09/18 Птн 09:37:48 #925 №744433 
>>744432
Я ему про рост населения, а он мне о предалах. Ни о чём думать не хотят, кроме как обосрать собеседника, пока мочераторы не забанят.
Маляр  07/09/18 Птн 09:41:22 #926 №744435 
bubble1.jpg
>Я ему про рост населения, а он мне о предалах. Ни о чём думать не хотят, кроме как обосрать собеседника, пока мочераторы не забанят.
Маляр 07/09/18 Птн 09:54:01 #927 №744436 
>>744435
И что это за поебень?
Маляр 07/09/18 Птн 10:23:29 #928 №744441 
>>744425
Наивный какой. Тебя эти два года ничему не научили? ИИ не будет, твердо и четко.
>>744429
Баланса ради. Иначе получится медленный старт, когда ты сидишь с тремя попами по сто лет, а под конец наоборот планеты заполнятся за пару лет. В цивке города так же растут.
Маляр 07/09/18 Птн 10:36:59 #929 №744442 
>>744431
>кря
Маляр 07/09/18 Птн 10:44:50 #930 №744446 
>>744306
Не думаю, что как в пробеле.

В пробеле он интегрирован в игру. Есть специальное чудо света, которое позволяет наблюдать за чужими продажами и иметь с них гешефт. Есть инфляция. Есть реальное применение ему в успешной экономике. А тут они сами сказали, что это заглушка на случай нехватки ресурсов - ты либо сам всё производишь, либо что-то докупаешь. Не будет ситуации как в пробеле, когда очень хочется какой-то лакшари ресурс и поэтому ты при хорошей экономике тратишь огромные деньги чтобы поиметь системы с бонусом к науке.
Маляр 07/09/18 Птн 10:46:03 #931 №744447 
>>744425
Да-да-да, перелопачивание базовых игровых механик каждый год - верный признак того, что разработчикам очень важно, чтобы ИИ был умный и хороший.
Маляр  07/09/18 Птн 10:53:33 #932 №744450 
Ну чо , когда выход и что будет нового? Что там за инфраструктуры, районы и содержание?
Маляр 07/09/18 Птн 11:05:03 #933 №744455 
>>744450
>когда выход
Весной.
>что будет нового
Читай дневники.
Маляр 07/09/18 Птн 11:15:07 #934 №744460 
>>744455
> Весной.
Это параходы сказали или умозаключение?
Маляр 07/09/18 Птн 11:19:00 #935 №744462 
>>744460
Параходы не говорят до последнего, ты же знаешь.
Маляр 07/09/18 Птн 11:50:29 #936 №744470 
>>744455
Скорее зимой, анонс патча за год почти тогда уж больно дохрена.
Маляр  07/09/18 Птн 12:06:29 #937 №744475 
>>744470
>анонс патча за год почти тогда уж больно дохрена
корпоративы со шлюхами и коксом никто не отменял. Вангую январь или февраль
Маляр 07/09/18 Птн 12:59:28 #938 №744500 
Сап, пишу второй раз(
Микрофризы при каждом переходе на новый день в малярисе, играть на очень быстрой скорости почти нереально. У кого было и как лечили?
Маляр  07/09/18 Птн 13:07:42 #939 №744503 
>>744500
Если в лейте, то так и должно быть.
Маляр 07/09/18 Птн 13:09:05 #940 №744505 
>>744503
Не, в самом начале
Й 07/09/18 Птн 13:12:34 #941 №744507 
>>744242

Не слушай шизиков. В стелларис играет слишком дохуя аутистов, не осиливших нормальные стратегии.

1 Застроенная лабораториями планетка всегда даст мощный буст к науке, несмотря на жалкий штраф в 5%. Весь вопрос только в том насколько быстро получиться вывести ее на полную мощность.

2. Захватывать планеты - выгодно, захватывать звездные системы невыгодно, нормальное соотношение для ногебания 1 планета на 2-3 системы.

3. Высокие империи в стелларисе играются через единство, через науку играют только шизики. Широкая империя со специализацией на науке всегда будет качать ее быстрёе, чем высокая империя со специализацией на науке.

4. На данный момент, можно неплохо играть высокую империю через вассалов. Вассалов вообще в любой игре, всегда должно быть 6, чтобы иметь 30% к единству от традиции. (Если только у тебя не особые цивики у которых этой традиции нет). Вассалов не обязательно завоевывать, можно их релизить самому. 30% к единству от федерации и 30% от соседей в агрессивной ветке тоже очень важны.

Маляр 07/09/18 Птн 13:15:27 #942 №744509 
Есть ли какой-нибудь мод, убирающий вероятность появления двух видов с одинаковым портретом?
Маляр  07/09/18 Птн 13:41:37 #943 №744531 
>>744509
Нет.
Или наклепай разных пресетов/наверни модов с пресетами (Just More Empires, например).
Или отключи пресеты вообще, вроде был такой мод.
Маляр 07/09/18 Птн 13:52:40 #944 №744541 
>>744531
В смысле отключи пресеты? Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички.
Клепать пресеты не хочу, получится же будешь знать все трейты каждого бота, а так не интересно как-то. А васянские пресеты это вообще буэ.
Маляр  07/09/18 Птн 14:06:21 #945 №744547 
>>744541
>Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички.
Значит, ты должен убить всех ложных лолисичек, а их планеты разбомбить в стекло.

Вообще, в движке нет никакой защиты от дубликатов.
Остаются два способа:
Спавнить только с пресеты с разными портретами.
Иметь до хуя портретов, чтобы снизить шанс генерации рандомных видов с одним портретом.
Маляр 07/09/18 Птн 14:13:06 #946 №744553 
>>744547
Удивительно кстати что портретов-то и нет. После гуманоидов и не выходило ничего. Парадоксы сами на себя не похожи.
Маляр  07/09/18 Птн 14:21:10 #947 №744556 
>>744553
>Удивительно кстати что портретов-то и нет.
Моды есть, разного качества.
Маляр 07/09/18 Птн 14:27:36 #948 №744564 
image19.jpg
>>744556
>Моды
Маляр  07/09/18 Птн 14:32:12 #949 №744567 
>>744564
Пурист дохуя?
Нравятся пароходные баги?
https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/803752381/1290691937718996359/
Маляр  07/09/18 Птн 14:33:37 #950 №744570 
>>744567
Гармошка закукарекала заместо Авроры.
Маляр 07/09/18 Птн 14:56:25 #951 №744580 
Потестил тут диктаторские и похожие монархические билды, нашел еще один плюс у последних. Монархия подавляет эгалитаризм, с этой формой правления эгалитаристы у меня просто не появлялись среди свободных попов, с диктатурой же они лезли постоянно.
Маляр 07/09/18 Птн 15:14:36 #952 №744582 
>>744580
Диктатура нинужна. Отсутствие уникальных цивиков как у других форм правления делает ее нинужной. Олигархия на стероидах без каких либо преимуществ.
Маляр  07/09/18 Птн 15:22:01 #953 №744585 
image.png
image.png
https://www.twitch.tv/videos/306616257

Запись вчерашнего стрима.
Маляр 07/09/18 Птн 15:30:27 #954 №744587 
>>744582
Олигархия много влияния кушает по сравнению с диктатурой, 200 раз в 20 лет. Но конечно если тебе нужен цивик на корпорации/теократию/меритократию, то почему бы и не заплатить лишнюю единичку в месяц. Тем более что если на старте нароллилось говно, то ты быстрее от него избавишься.
Монархия это явное днище. Из цивиков у нее полезен разве что тот который дает улучшенных вассалов, все остальное там проеб слота ради отыгрыша. Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут. И при этом никакого контроля над бонусами правителя, только рандом.
Маляр 07/09/18 Птн 15:38:02 #955 №744595 
>>744587
>Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут
От неё вроде чуть-чуть выше популярность авторитаризма, вот и всё.
Маляр 07/09/18 Птн 15:43:41 #956 №744603 
>>744595
Действительно, 1.25х привлекательности. Ну хуй знает, стоит ли оно рандомных лидеров.
Маляр  07/09/18 Птн 15:47:16 #957 №744605 
images.jpg
>>744442
>>кря
Маляр 07/09/18 Птн 15:48:57 #958 №744607 
>>744605
>пук
Маляр 07/09/18 Птн 16:03:35 #959 №744619 
Что за новый кризис в последнем длс? Кратенько.
Маляр 07/09/18 Птн 16:07:16 #960 №744623 
>>744595
Нет, эгалитаризм монархия тоже подавляет.
https://stellaris.paradoxwikis.com/Ethics#Authoritarian_-_Egalitarian
Как я уже сказал, с ней эгалитаристы среди свободных попов попросту не появляются.
Маляр 07/09/18 Птн 16:10:32 #961 №744627 
>>744585
>00:25:55
>we don't have limited core systems any more
ААААААА!!!1 БРЮКВА ОПАСНОСТЕ!!
Маляр 07/09/18 Птн 16:10:44 #962 №744629 
Привет всем!

Ле Гуин
Маляр 07/09/18 Птн 16:21:49 #963 №744636 
У меня из L-врат полезли какие-то наномашины. Флоты по 30к из нескольких боевых кораблей и корабля носителя с истребителями. При этом у меня ща сила флота в целом 40к, огромная тюрьма народов на 30 планет (так что от одного края до другого лететь хз сколько месяцев), и вся галактика слабее меня или хуже некуда, так что кроме меня никто их не остановит. Но и я не могу. Они вылазят по 3 флота за раз на разных направлениях, и именно вокруг моей сраной державы, так что пока я разбираюсь с одним флотом, два других разносят беззащитную страну с других направлений. Что их стриггерило? По времени пора? Или то, что я изучил тех на +1 к знаниям о вратах? Или кто-то другой во врата залез? Планирую загрузиться и не брать этот тех до поры, или хотя бы укрепить те места, с которых будут лезть, если это неотвратимо, а то так меня выебали, что до сих пор страшно.
Маляр 07/09/18 Птн 16:27:53 #964 №744641 
image.png
Прокликивание желтых стрелочек никуда не денется.
Маляр 07/09/18 Птн 16:28:40 #965 №744644 
>>741624
Кстати о червях-пидорах: какой оптимальный билд на них?
Второй этикой брать пацифизм или эгалитаризм? Имеет ли смысл начинать на гайе?
Маляр 07/09/18 Птн 16:30:48 #966 №744645 
>>744644
>пацифизм или эгалитаризм?
Пацифизм более отвратителен, особенно в фанатичной форме.
>Имеет ли смысл начинать на гайе?
Если отыгрывать червей-пидоров, то да.
Маляр 07/09/18 Птн 16:31:42 #967 №744646 
>>744641
Девались, но частично: здания остались, но даже на самой крупной планете их будет не более 10 штук.
Маляр 07/09/18 Птн 16:34:53 #968 №744648 
>>744645
Я имел в виду билд обаятельных фанатичных ксенофилов, которые играют от миграции и педераций. Фанатичный пацифизм это отдельное извращение.
Если стартануть на гайе, можно же будет колонить другие миры понаехами? И можно ли под эгалитаризмом принудительно перетаскивать попов?
Маляр 07/09/18 Птн 16:36:20 #969 №744649 
>>744629
Здарова!

Адамс
Маляр 07/09/18 Птн 16:38:51 #970 №744651 
image.png
>>744646
Ну такое, возвращаться к одной и той же планете придётся не раз. Да, стрелочки нужно будет прокликивать в два-три раза реже, но в широкой империи это всё равно будет то ещё дрочево.
Маляр 07/09/18 Птн 16:39:52 #971 №744652 
>>744651
А чем ты еще собрался в кликере заниматься, ммм?
Маляр 07/09/18 Птн 16:43:05 #972 №744654 
>>744641
Максимум 12 стрелочек на планету вместо 25. И не все здания будут со стрелочками. Основное дрочево было с апгрейдом шахт, ферм и генераторов, а они теперь не апгрейдятся, только строятся один раз.
Главное что сектора отменят.
Маляр 07/09/18 Птн 16:46:28 #973 №744656 
image.png
>>744654
Будешь апгрейдить не шахты, а фабрики.
Маляр 07/09/18 Птн 16:48:44 #974 №744657 
>>744656
Прокликать 5 фабрик или 20 шахт, есть разница же.
Вообще, не понимаю почему парадоксы не додумались до шифт-клик.
Маляр 07/09/18 Птн 17:05:42 #975 №744667 
>>744648
Не, в пизду эгалитаризм, минусов много, а единственный плюс в возможности воевать, которая все равно не будет использоваться.
Ещё вопрос: я правильно понимаю, что для такого билда (червепидорского) ни одно из возвышений не подходит?
Маляр 07/09/18 Птн 17:55:51 #976 №744687 
>>744636
Кто-то активировал врата эти. Протекай в L-скопление и выпиливай центральную планету, после этого все флоты самоуничтожатся
Маляр 07/09/18 Птн 17:57:36 #977 №744691 
Вот вышел новый патч для Стеллариса, а какие изменения произошли? Плитки вроде на месте.
Маляр  07/09/18 Птн 18:01:01 #978 №744693 
>>744691
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/1117674
Маляр 07/09/18 Птн 18:27:36 #979 №744706 
>>744693
> Also, we're rolling out a new content upgrade for the Distant Stars Story Pack. The intent of this is to more fully flesh out several of the key anomalies and events in Distant Stars, especially those relating to the L-Cluster.
Опять пидоры моды мне поломали небось.
Маляр 07/09/18 Птн 18:30:06 #980 №744708 
stellaris 2018-09-07 18-27-39-33.jpg
stellaris 2018-09-07 18-27-42-95.jpg
>>744687
Их там в первой же системе 4 флота на охране по 30к. Мне такое не потянуть.

Еще и фоллен напал. Могу я его подебить как-то с такими техами?
Маляр 07/09/18 Птн 18:43:26 #981 №744710 
Я думаю новая система со сплавами вместо минералов для постройки кораблей существенно замедлит игру. Будет тяжелее быстро наклепать флот и расчехлить валик, ведь сначала нужно построить все эти плавильни, вырастить рабочих, дождаться пока минералы переплавятся.
И мне так кажется, что топовые технологии станут довольно бесполезными. Разница между двумя уровнями пушек/щитов небольшая, но если т4-т5 будет требовать редких ресурсов, в то время как т3 будет делаться за простые сплавы, то все просто будут сидеть на т3.
Маляр 07/09/18 Птн 19:02:21 #982 №744712 
>>744710
Походу эту фишку они взяли с Outer Space. Там за редкие ресурсы можно было строить элитные корабли.
Маляр 07/09/18 Птн 19:07:30 #983 №744713 
>>744712
>Outer Space
Что это? Гуглится только какя-то пиксельная казуалохуета.
Фишку взяли очевидно что из пробела/легенды, как и рынок. А на самом деле, это все пошло еще аж из героев.
Маляр 07/09/18 Птн 19:10:47 #984 №744715 
stellaris 2018-09-07 18-58-55-26.jpg
Не слабо так наномашины мне галактику расчистили. Хотя большей частью лезут на меня. Прямо на моей территории есть двое врат, но я там укрепил бастионы, поставил дежурные флоты по 20к, вроде держат, если нападать прямо на выходе из врат. Зато три или четыре флота этого нанодерьма утекли в других направлениях, и результат их жизнедеятельности сейчас хорошо виден на карте. Жаль только, что пданеты превращают в дерьмо. Их можно будет потом восстановить, если уничтожить угрозу? У меня сейчас где-то середина игры идет, я коплю мощщ, чтобы сначала нахлобучить этих наносозданий, а потом может и до фоллена доберусь, который меня унижает.
Маляр 07/09/18 Птн 19:20:58 #985 №744720 
>>744715
>2472
>середина игры
О, вы неторопливый

Да, серое говно очень хорошо утюжит гнусных ксеносов, сразу видно, кто в этой галактике батька.

Кстати, вопрос к папашкам - оно там бесконечное или там просто штук 10 попеременно вылетающих флотов?
Маляр  07/09/18 Птн 19:37:49 #986 №744732 
>>740748
> исторический сеттинг
Высранные из жопы Йохана идеи, которые пересекаются разве что со стереотипами шведов? Серьёзно? Может кривые карты, не существовавшие державы, проёбы с культурами? Я конечно понимаю, что в историческом сеттинге степень достоверности может варьироваться, но не настолько же , чтобы вводить в игру мифический Газикумух.
Маляр 07/09/18 Птн 19:44:37 #987 №744734 
stellaris 2016-10-23 12-31-00-66.jpg
stellaris 2016-11-20 21-21-53-88.jpg
stellaris 2017-01-05 13-38-40-29.jpg
>>744720
Мне всегда времени не хватало, чтобы к наступлению кризиса создать достаточно мощную страну, чтобы в одиночку вытанчить. Ну и стиль игры у меня такой, я всегда собираю огромную, на половину карты разваливающуюся и бунтующую империю и постепенно умираю. Флоты огромные, мощщ запредельная, но каждое движение этих махин стоит огромных бабок, поэтому флоты стоят на вечном приколе. Реформы не осуществляются, или осуществляются очень медленно. Инкам постепенно сходит на нет. Короче, разжиреваю настолько, что уже не могу даже пошевелиться. Превращаюсь в фоллена типа.

Я не отец, последний раз играл год назад, но сейчас вот по текущему опыту мне сдается, что они там бесконечные. Я уже немало их флотов повыбил, без изучения вытянул т5 броню и щиты. Может и есть какой-то предел их респауну, но до него мне еще далеко.
Маляр  07/09/18 Птн 19:53:09 #988 №744737 
>>744732
>мифический Газикумух
Ты просто ненавидишь всё кумыкское.
Маляр  07/09/18 Птн 19:57:55 #989 №744739 
>>744500
Автосохранение может быть?
Маляр  07/09/18 Птн 20:08:09 #990 №744745 
>>744734
>скрины
Хуманити стронг!
Маляр  07/09/18 Птн 20:47:54 #991 №744781 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1038062784469196801
Маляр 07/09/18 Птн 21:45:06 #992 №744847 
>>744734
Вот люто двачую. Ставлю 1000 звезд, максимум империй и крашу. Крашу еще так, чтобы империи разные разделить на несколько частей, вассалю, данью облагаю, растекаюсь на половину галактики и медленно умираю от восстаний, голода и кризиса. Охуенно.
Маляр 07/09/18 Птн 22:23:30 #993 №744876 
>>744708
Ставь пойнтдефенсы, у него в основном штурмовики, разберешь быстро.
Маляр  07/09/18 Птн 22:42:21 #994 №744891 
А между прочим, сегодня светили Планетопад:
https://www.twitch.tv/videos/307085691
Маляр 07/09/18 Птн 22:43:27 #995 №744893 
>>744781
Как же меня раздражает эта верхняя панель, в которой половина просто пустая. Там можно было бы все ресурсы и кнопки уместить, но нет же, надо сделать ебунячие отступы между элементами и оставить часть без дела, чтобы потом надо было кликать во все эти подменю. Теперь еще и науку свернули. На что это рассчитано вообще, экраны с 1027х768?
sageМаляр  07/09/18 Птн 22:45:58 #996 №744898 
>>744893
>Please note that the topbar is highly WIP!
Маляр 07/09/18 Птн 22:53:51 #997 №744907 
Ну блять, подкрутили что то в генерации обитаемых планет,третья партия просто с нулем пригодных для меня миров. В этой партии за 20 лет поисков я нашел лишь одну на 11 плиток, семь из которых в водорослях/скалах. Пиздец, еще галактика маленькая.

А еще ебанные пираты генерят две пират станции в двух концах империи и дрочат мне системы. Потом летай и стукай из по башке раз в год, ебись с этими коридорами. Хули так сложно стало? Я на релизе играл еще, одним пальцем простату массировал, другим сиську пива сушил и ебал всех вокруг. Щас то что? Гсгач разнылся что слишком легко и они подкрутили? Да идите вы нахуй, киберкотлеты хуевы!
Маляр  07/09/18 Птн 23:09:30 #998 №744917 
15335590827040.png
>>744907
Ставишь такой тепличных, а потом негодуешь, что планет нет.
Маляр 07/09/18 Птн 23:40:56 #999 №744926 
изображение.png
Всё правильно?
Маляр  07/09/18 Птн 23:41:45 #1000 №744927 
>>744926
Все неправильно.
Маляр  07/09/18 Птн 23:48:24 #1001 №744928 
>>744926
Не спиритуалисты.
Не автократы.
Нет "слабых".
Нет "почтенных"

Вердикт: 0/10.
Маляр  08/09/18 Суб 00:56:12 #1002 №744934 
>>744891
Там ОБЧР стрелял из пушки между ног, годная игра
Маляр 08/09/18 Суб 02:05:13 #1003 №744951 
>>744898
Но она и сейчас неинформативное говно, судя по всему рассчитанное на крохотные разрешения уровня некропека (что странно, учитывая что стелларису нужно топовое железо, ведь иначе он каждый день по пять секунд обсчитывает).
>>744891
Хуясе! Я думал оно еще вообще не готово, релиз же вроде конец 2019.
Маляр 08/09/18 Суб 06:26:51 #1004 №744996 
>>744926
Вы вообще всем подряд материализм ставите. Уже даже на Ваху такое делали.
Ох уж эти аметисты трансгуманисты...
Мог бы ещё эгалитаризм добавить. Он у вас тоже котируется или как? Вы ведь все индивидуалисты же в добавок. Что у вас ещё котируется?

>>744928
Ну так материализм уже всем подряд суют. Совсем докатились...
Маляр 08/09/18 Суб 07:39:47 #1005 №744998 
>>744996
>Уже даже на Ваху такое делали.
Ну таки Империум 30го миллениума и времен Великого Похода таки был материалистским. "Цивилизация достигнет рассвета лишь в тот день, когда последний камень последнего храма рухнет на голову последнего жреца." (с) Император человечества. А ещё Эмиля Золя
Другое дело, что ставить материализм Империуму 40к — это бред.
Маляр 08/09/18 Суб 10:11:07 #1006 №745005 
>>744352
"Средняя планетка" в 2.2 будет скорее всего размером 8-10.
Маляр  08/09/18 Суб 10:11:28 #1007 №745006 
https://twitter.com/Martin_Anward/status/1038141580320940033

Колонист стоит пищу и запчастей.
Маляр  08/09/18 Суб 10:31:36 #1008 №745007 
>>744926
А рептилоиды таки ксенофобы?
Маляр  08/09/18 Суб 10:42:21 #1009 №745009 
1.png
Империалисты-гегемоны, у которых флот мощнее, решили мне дать кредитов. С чего бы это?
Маляр  08/09/18 Суб 10:46:18 #1010 №745013 
>>745009
Чтобы ты их не пиздил. Мне почему-то тоже вечно взятки суют.
Маляр  08/09/18 Суб 10:47:49 #1011 №745015 
Я не понял, как точку сборки назначить?
Маляр  08/09/18 Суб 11:08:35 #1012 №745026 
Еще непонятно, зачем нужна управляемость флотилии, если можно просто водить 1 флот за другим и они будут вместе сражаться?
Маляр 08/09/18 Суб 11:30:25 #1013 №745028 
>>739474
С трудом осилил CK2, на остальные нестоянов или СЛОЖНА. Костылярис зашёл просто 10 из 10.
Маляр 08/09/18 Суб 11:54:07 #1014 №745030 
>>745028
Я наоборот не осилил только СК.
Маляр 08/09/18 Суб 12:03:25 #1015 №745031 
e29a47f0.jpeg
>>741288
А я думал это висит при каждом контакте с новой империей, лол. Всегда имею -20.
Маляр 08/09/18 Суб 12:06:27 #1016 №745033 
https://2ch.hk/gsg/res/745032.html
https://2ch.hk/gsg/res/745032.html
https://2ch.hk/gsg/res/745032.html
https://2ch.hk/gsg/res/745032.html
Маляр 08/09/18 Суб 12:08:38 #1017 №745035 
>>745009
22-й год и инкам +15 минералов? Серьёзно? Ладно бы флот был +100500, но у тебя всего 7 корветов, то есть всего 7 миников на содержание флота тратится. Как ты 1200 накопил при таком инкаме, эй? И зачем копил, вместо того чтоб строить шахты?
Маляр 08/09/18 Суб 14:06:55 #1018 №745079 
>>745026
Там если ты двумя флотами нападаешь на один меньший, но он получает бафф на скорострельность, а ты дебафф.
Маляр  08/09/18 Суб 14:18:17 #1019 №745092 
>>745079
Что значит меньший? Суммарно оба флота должны быть больше чем 1?

Заключил пакт о защите - на меня напали и ебут, а союзник даже не чешется - весь флот у него в столице висит. Хотя у него мощь больше чем у напавшего.

Еще я не понял как системы захватывают - на Космо крепость надо десант высаживать? Или просто долбить её ?
Маляр 08/09/18 Суб 16:06:00 #1020 №745177 
>>745006
И роскоши. Третье вроде роскошь...
Маляр 08/09/18 Суб 20:04:46 #1021 №745298 
изображение.png
>>738905
Стоп, что? Декка?
Маляр 08/09/18 Суб 21:54:39 #1022 №745386 
Антоны и Антуанеты, почему вы не пишите биографию своей расы? Каково это играть за пустышку?
Маляр 09/09/18 Вск 13:03:06 #1023 №745615 
>>744507
>1
В широкой империи у тебя будет слишком много ресурсных планет, для поддержания научных. Там где аутист кормит всю свою империю от одной звезды дайсона тебе придётся специализировать десяток планет под энергию. Вот тебе и 50% штрафа за нихую.
>3
Хуйню пишешь. Высокия империю про науку, широкая про минералы. На единство - похуй. Ты с любой империей вкачаешь все традиции, и сможешь потом дрочить амбиции. Если не откровенно ебаланить игнорируя здания на юнити.
Маляр  09/09/18 Вск 20:11:41 #1024 №745842 
>>745386
Можно подумать, что в самой игре эти пять строчек текста хоть что-то поменяют.
Маляр 19/09/18 Срд 12:06:49 #1025 №749969 
>>745386
Нахуя мне ее писать я ее держу в голове.
comments powered by Disqus

Отзывы и предложения