24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>738513 Абсолютно похуй. О чём я не жалею, так это о лагах сразу после 2300 сейчас лагать начинает где-то ближе к 2400-2500 и о войнах, которые заключались в прокликивании планет думстаком безо всяких подводных камней.
>>738513 Извини, но варп действительно делал игру хуже. Хотя пидароксы могли бы и не выпиливать это говно совсем, достаточно было запилить необходимость перемещаться внутри системы, а не прыгать вообще куда угодно и откуда угодно, лишь бы ты был на краю системы. Именно это в основном и определяло то, как выглядели войны до 2.0. Что же касается червоточинобояр, то они в основном и не ныли на изменения, это прерогатива варподебилов, которые не в состоянии осилить что-то сложнее чем райтклик на Берлин Петрович Прайм
>>738522 Так а хули там осиливать? Текущее перемещение просто хуевое и все. Кастрированный гипер, а ведь он и до 2.0 был самым унылым, теперь же его еще сильнее выебали, а затем навязали всем. Ахуенна, механики на кончиках пальцев просто. Очередной костыль, призванный растянуть игру без введения какого либо геймплея, а говноеды и рады.
Тякс... ФТЛ разные выпилили, плиточки тоже выпилили. В следующем году выпилят разные типы кораблей - а то балансить тяжело, да и морская классификация в космосе это бред. Потом выпилим разные виды попов (будет один универсальный поп у всех, мы не расизм разводить не позволим). Так же на очереди выпиливание классификаций планет, будут только терры (можно селиться) и не терры (нельзя селиться). Чего бы ещё выпилить?
>>738528 >без введения какого либо геймплея И в нынешней игре в несколько раз больше геймплея и глубины чем в прокликивании планет думстаком, попутно заливая слюной клавиатуру.
>>738533 Шутки шутками, а так и делают же. Еще и на фикс ИИ хуй положили, и правда, нахуй он нужен, можно зато новые уровни сложности добавить, которые будут влиять только на блядские проценты. Пусть это будет дебил, зато сильный нахуй.
>>738528 >Так а хули там осиливать? Не спорю, это не особо сложно, только варподебилы с одной извилиной вроде тебя не один раз спрашивали итт вопросы в духе "МАААМ А ЧОМУ ТАК ДОЛГА КОРАБЛИ ДВИЖУЦА НИХАЧУ ПОЗИЦИОНИРОВАНИЕ, ХАЧУ ДВИГАТЬ ДУМСТАК ИЗ СВОЕЙ СТОЛИЦЫ ВА ВРАЖИСКУЮ ТУПО ЗДЕЛОЛИ".
>>738528 >он и до 2.0 был самым унылым Нет, самым унылым был варп. Уёбищное, слоупочное говно, с дерьмовой относительно червоточин дальностью и ебенейшим кулдауном. Своего рода кастрированная версия червоточин для микроцефалов, которым не хочется строить станции.
>>738533 Тебе ещё и плитки нравятся? Вот пилят систему в стиле Виктории 2 с типами населения вместо плиток,экономикой охуенно же. В 2.0 тоже охуенно запилили всё. Чего вам не нравится то...
>>738538 Нихуя, весь геймплей что был пытаются растянуть на большие "игрочасы", нихуя не добавляя. Отбираем минералы на старте на клаймики, заставляем побольше летать и тратить время, пару лишних процентиков штрафов за системки, ученые за энергию, столь дефицитную на старте, еще пару растягиваний и та империя, что раньше строилась за 50 лет, теперь строится за 100, и играть приходится дольше. Не благодаря интересности или еще чему подобному, а банальному убогому растягиванию. Эти часовые перелеты вполне обоснованны и все такое, спору нет, но ведь никто не следит за своим флотом как он бороздит просторы вселенной, ты просто сидишь и ждееееешь, пока он летит. Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо. Ждееешь пока рабочий прилетит и построит клайм. охуенная глубина геймплея, 10\10 просто.
>>738547 >ученые за энергию, столь дефицитную на старте >Ждееешь пока пролетит ученый наугад прыгая в систему, и находя там крепость себе на лицо А влияние дохуя не дефицитное, да? У любого блять сидящего ИТТ найдётся кулстори о том, как его учёный отлетел от аномалии, а влияния на нового тупо нет. Охуенно было.
>"Harvest of megacre aleph-stroke-237 is now complete at 41.5 gigatonnes. Survivors are directed to assemble for relocation and harvest of megacre aleph-stroke-238."
>>738535 >слишком медленно А давайте вообще сделаем как в сотсе у хайверов! >>738541 Червепидорство правильно что убрали, лишнее микро (ты ведь будешь застраивать ими все, если не застраивать то одна сломанная станция может внезапно обломать всю военную кампанию).
>>738547 То ли дело за сто лет задудосить пол галактики голыми корветами, а потом в афк-режиме ещё сто лет терпеть жуткие лаги чтобы хотя бы краем глаза взглянуть на кукурузис.
>>738552 Ну так новая фича с аномалиями заебись, да. Влияние не столь дефецитное, особенно если учитывать что сейчас 2 клайма стоят как старый лидер. Влияние было дефецитным, потому что ты сходу летел на ебала ставить соседям системы по 200-300 влияния.
>>738558 Но это выбор. Хочешь бери валик и хуярь краской, хочешь сиди в высоту развивайся. Сейчас же даже высотные билды сильно растянули и занерфили относительно их старых вариантов, еще и выбора лишили.
>>738545 Нет тут системы как в виктории - экономики с разными видами товаров в разных системах не будет, рынка этих самых товаров и ценообразования тоже не будет соответственно, как и специфических потребностей у попов (кроме одного общего ресурса роскоши), ну и понятное дело перехода между стратами опять же не будет (зато надо будет перетаскивать руками, прям как в мастере уткориона). Но мне все нравится, даже то что будет это уже намного лучше уважения плитки и прокликивания "улучшить здание" по сто раз. >>738554 >119 Мммм, брюквочка.
>>738557 ИИ особо и не ломал станции. А радиус покрытия у них охуевший, особенно если ты взял тех. Ты с пликами на одной планете ебёшься чуть ли не больше, чем с червоточинами за всю партию.
>>738560 Однако местные аутисты яро отрицают и говорят, что сидят на пяти гайях и ебут фолленов в гриву. Ну и кому мне верить? И да, раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала, решал только размер думстака, сейчас у тебя наоборот есть возможность поиграть от обороны, наматывая варваров на свои йоба-крепости.
>>738554 Пускай теперь к этому всему прикрутят логистику как в стар-драйве. Чтобы гигантские корабли с брюквой бороздили просторы вселенной. И чтобы ИИ от этого окончательно сдох.
>>738553 Я про уникальные и хотел узнать собственно. Получается, что двигуны и хенератор выбить нельзя? Паршиво, так не хотел фолленов петушить, ксенофил дал теху, робот поставил прививки хорошие, спиритуалист просто няша, которая понимает всю прелесть святых мест. Материалист разве что, но он далеко, мразь
>>738565 >раньше высокие аутисты получали пизды куда проще, ибо оборона просто не работала Расскажи это однопланетному билду, который в 40 год выходит в линкоры и вознесение на +лимит флота и укатывает всю галактику в данники за 30 лет. Или однопланетному билду через нексус и 50 повторяемых тех к 350.
Вот у меня один ученый нашел какой-то там космохрам и еще три заспавнились рядом, а другой червя-пидора нашел в соседней черной дыредолго я его ловил Дадут ли мне пруфиты эти уебы, если я спиритуалист-ксенофоб?
>>738714 Вообще хуй знает чё тебе от церквей выпадает. Обычно можно взять с квеста спиритуализм, но ты уже, так что без понятия. Может влияния дадут, или ебинства. А может фанатичным спиритуалистом станешь
>>738427 Ну понимаешь, куча того, что тебе кажется очевидным, для ИИ нифига не очевидно. Его пытаются децентрализировать и сделать сложным чтобы он поддерживал параллельные размышления и мыслил глобально. В результате самим погромистам сложно понять, чо там ИИ делает.
Т.е. раньше, в каком-нибудь Мастер оф Орион 2 это всё было попроще. В начале каждого хода, например, ИИ перебирает каждую планету. И, скажем, проверяет по относительно простой формуле, постройка чего будет намного выгоднее (с большим приритетом в сторону того, что уже строится, т.е. переключится только если исследовал что-то очень хорошее). Будут условия хитрые, например если идёт война то в три раза больше желание строить кораблики, или если по счёту отстаёт по науке то больше лабораторий, или если дефицит бабла - строить торговый флот или что там было на эту тему. Потом перебирает кораблики и думает, не перевести ли их в новые флоты. Потом флотами решает, отправить ли на исследование или если война идёт то рассчитывает нужный уровень шоблы и отправляет их на ближайшую вражескую планету (или может считает по какой-то формуле комбинацию близости и важности планеты).
Т.е. тут у ИИ достаточно простой алгоритм, сверху там ещё всякая дипломатия и всё такое. Но сегодня так ИИ не пишут. Потому что и игры так сегодня не пишут. Сегодня мильён решений в игре повязаны на другие решения. И сегодня пытаются заставить ИИ всё это понимать. В МоО2 ИИ мог игнорировать некоторые аспекты игры даже - не удивлюсь, если торговые флоты для него вообще не обсчитывались. Или если шпионы генерировались случайно когда понадобятся, а не строились.
В Стелларисе, например, нет такого, что на планете ты можешь строить только что-то одно. И размышления на постройку намного сложнее. Есть ли людей, чтобы строить вообще что-то? Может скоро будут? Что география планеты рекомендует строить? Что мой план на застройку рекомендует строить? Вообще может я коплю минералы на, скажем, колониста? А может на батлшип - там война не идёт случайно? А может у меня конструкторы хотят построить дохрена всего? Может мне расширяться надо? Может апгредить корабли? Может в дипломатии потратить минералы? Может отдать торговцам каким? Может на апгрейды существующих зданий легче потратить? Может роботов построить? Может станцию улучшить? И ИИ не делает такие размышления каждый день, он думает на эту тему только время от времени, и там тоже хитрый алгоритм. Это всё распределённо, т.е. разыне агенты выставляют разные приоритеты разным действиям. Т.е. +10 к желанию строить шахты потому что у нас большой доход энергии, -5 потому что у нас уже большой доход минералов, +5 потому что мы индустриалисты, +10 потому что мы собираемся отстраивать флот и т.д. и т.п. Потому что решения уже слишком сложные, у тебя 40 способов тратить один ресурс минералов, 100 тайлов где ты можешь что-то построить, 10 вариантов зданий на каждом тайле - вот и офигевает ИИ, и выкидывает пёрлы вроде того что решает, что всегда лучше майнить астероиды. И сам программист уже не разберётся в этом нормально. Поэтому случаются легендарные баги вроде того как в Королях Крестоносцах 2 каждый грек каждый день проверял, может ли он кастрировать каждого из своих друзей.
>>738720 Какие оптимизации? Какие алгоритмы? Во всех параходоиграх просто перебор с весами. Они даже довольно узкую и конкретную задачу составления дивизий в утюгах ниасилили.
>>738726 Не передёргивай. Был бы перебор простой - так бы и сидели с этими греками-кастратами. Там каждый день тебе доступна сотня возможных решений, никаким перебором это не обработать.
>>738809 Это где это оно +30% дает? >>738817 >>738820 А вас блять не напрягает что у вас на орбите планеты-столицы какая-то огромная ебала странная летает?
>>738821 А хули ты такой параноик? Тем более, что она не несет никакой угрозы. Сам небось рабоблядь и геноцидник ебаный, а его хуйня над орбитой напрягает. Миллиарды умирают, сука!
>>738834 Там еще и promotion/demotion ввели. Виз конечно клянется что попы будут садиться на плитки согласно своим трейтам (сильные на шахты, умные на лабы), но мы-то знаем. >>738836 ИИ сажает, и ты сажай. Ишь что удумал, роботов в шахты сажать!
>A Planet will only have a single growing Species at any given time >an empire with Syncretic Evolution will generally have both its Species growing in turn on any new colonies Это еще что за
>>738840 >A Planet will only have a single growing Species at any given time Это значит, что будут размножаться преимущественно завезенные с Рефьюджиса-Проксима плодовитые уродливые ниггеры.
>>738843 У ксенофилов просто по порядку будут расти разные виды, сначала один потом другой потом третий. Но все равно как-то странно все это, сейчас лучше по-моему. А с псиониками что не так?
>>738844 Чтобы рабством не увлекались, когда будут разношерстное быдло на шахты закидывать. Вот только я не понял, это к расам относится или еще и к видам?
>Pop Assembly represents a planet's capacity for constructing artificial (generally Robotic) Pops and comes from certain Jobs provided by special buildings Охуеть. Роботов теперь нельзя будет строить самому, они сами будут строиться если в плитках робототехников сидят попы. Но зато не надо минералы платить.
>>738861 Нихуя не понимаю. Роборайон будет строиться специально? А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет.
>>738861 Но вообще реалистично. Ты не можешь с нихуя начать копать минералы на залупа прайм и по желанию перетаскивать попов с шахт на лабы и наоборот в зависимости от нужды. Еще бы частный сектор в экономике сделать, чтоб попы сами районы строили, ух бля.
>>738879 >Роборайон будет строиться специально? Это не район, это здание, которое даёт работу "производство роботов".
>А то пока как-то странно получается, рабочие сами без твоего контроля идут на робофабрику и засирают все роботами, ведь капа населения у нас нет. Работу можно закрыть, если прямо сейчас тебе роботы не нужны (кнопка с перечеркнутым кружком).
>>738884 Я пиздоглазый, прости. Но вот вся хуйня навела меня на мысли, это что получается, могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец. Влияние рандома еще усилится.
>>738890 >могут попасться планеты без пещер с минералами/ с малым количеством и ты будешь сосать хуец Ну, по уму, импортировать надо. В Малярисе 3.0 запилят.
>>738921 Он это к тому, видимо, что сейчас ты можешь наспамить минерален на любом тайле, перестав увожать плитки, а в след. патче так сделать нельзя, и если вокруг тебя планеты без минералов, то соси писос. Шахт нет, работы на минералодобычу нет, инкама нет, темпа нет, хуй виза за щекой есть.
>>738927 Именно. Начал играть, первая планета с брюквой, вторая тоже. И сосируешь хуецхотя если сделают рынок, то становишься совхозом им.Ленина и вымениваешь минералы на брюкву
Аврорка задаёт верхнюю планку аутизма. До тех пор пока запутанность игры меньше, чем у Аврорки, всё не так уж плохо. А мне, так ваще похуй, Аврорка рулит, киберкаклеты сасатб WOOP WOOP
>>738958 земля тебе пухом, братишка. Но я эту хуйню стал ждать, отделение денег от энергии, переделанная специализация планет, МИРЫ-УЛЬИ, сколько ориентировочно они длс делают, олды?
>>738927 Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев. Хотя возможно это уберут и будет "рынок". >>738961 Кстати в спейс империях так можно было делать, всякая регенерирующая броня и корпуса строились из органики вместо минералов и вроде даже были какие-то органические пушки. >>738966 Какое еще отделение денег от энергии?
Какого хуя теперь будет на планете только одна раса плодится? Как-то раньше когда все попы росли было более естественно, а теперь тупа сделали, неочень
>>739005 Ты че, дурак? раньше прирост делился и у тех же синкретиков например вначале куча времени ждешь пока появятся новые попы. А теперь будет нормальный прирост, как и на планете с одной расой
>>739019 Зато потом сразу два попа появлялось. После апдейта синкретики (как я все рабобояре) точно говном неиграбельным станут, переселять руками я так понял нельзя будет, в итоге быдло будет плодиться выше чем у тебя есть слотов под брюкву и камушки.
>>739002 >Можно менять 200 брюквы на 100 минералов в месяц у космоевреев. Или нельзя, если у тебя нет нужных кураторов, а соседи закрывают границы и шлют тебя нахуй.
Я так и не понял нахуй они все это сделали. Меня штыллярис изначально зацепил тем, что можно сделать империю примерно как у меня в маняфантазиях. Нахуй мне баланс, я просто красить хочу. Или собирать федерации играя за азари. Или еще что. Уж точно мне не нужны клейма из европки и один вид двигателей.
>>739049 Так наоборот с расширением стратегического элемента расширяется и ролевой элемент. Это вся взаимосвязано какого хрена вы это не понимаете. Вам нормальную игру пилят,а вы недовольны.
>>739109 Лучше бы дипломатию пилили. Плитки убого, но работают, а дипломатия вообще пиздец. Из войны вывести нельзя, разрывать союзы нельзя, отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт. Никакого разнообразия нет, несмотря на огромные их вариации. Клаймы пиздец, да еще и на очень короткий срок, по миру даже ресурсов не отжать. Пиздос, и это далеко не все.
>>739117 Торговли технологиями точно не будет, у них же там БАЛАНС Разных побед тоже, это же парадоксы, какие могут быть победы кроме покраса Ивенты и так норм, но они быстро кончаются когда все исследовано, некоторых до сих пор не видел, хотя наиграно сотни часов Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное А торговля уровня галцивы непонятно зачем нужна вообще >>739116 Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут
>>739123 >пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут Это вполне нормально, кстати, ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило. >Шпионаж я не представляю как реализовать чтобы он делал что-то полезное Очевидная передача функции запиливания клаймов ему, а не дефицитному первые 50 лет влиянию. И прочие фичи из той же гейропки, раз уж они все равно ведут к ее космоаналогу. Победы другие нинужны, тут параходы все верно делают.
>>739131 >запиливания клаймов Ояебу, только не это. Но не удивлюсь если так и сделают в апдейте со шпионажем. Чтоб уж точно прыщеблядка в космосе была, со всеми прыщеблядскими особенностями. >Победы другие нинужны Маляр плиз.
>>739132 >Маляр плиз. Не плиз, появятся победки, закончится фан, т.к. нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета, боты на другом конце карты смогут внезапно побеждать и т.д. и т.п. А малярис не про это, тут 90% людей партии-то не доигрывают, нахуя им победы-то? Ведь в любом случае победа будет балансна, и по сложности достижения плюс-минус равна скорости победы покрасом, разницы особо не будет, только вместо работы кисточкой ты будешь сидеть и смотреть на счетчик энергии\минералов\науки\юнити\етц. Интересно пиздец.
>>739123 >Ага, и пусть еще унии и браки с инопланетянками завезут > Давно пора лучше проработать персонажей до уровня крестов.
>>739131 >ведь монархия как форма правления в игре есть, а значит и понятие дипбраков себя не изжило. Причём даже в рамках одной империи очень даже возможная штука. И более того не только среди монархий, но в разного рода иных режимах где есть элиты которые хотят таким образом налаживать между собой связи. Хорошая штука для внутренней политики кстати. Нужно пилить систему персов не хуже чем в крестах, но вместо чисто феодалов разные элиты с разными интересами и т.д.
>>739135 В симсов иди поиграй со своими персонажами. >>739134 Если в скорости разницы не будет, то бот все равно не сможет ее достичь если ему не накрутить +200% к инкаму, так что какая разница смотреть на счетчик захваченных планет или на счетчик науки/юнити или выполнять всякие действия типа как в циве с научной/культурной победой. От маляров не убудет, а разнообразия добавится.
>>739138 >От маляров не убудет, а разнообразия добавится. В мп убудет. А раз в сингле разницы не появится, а в мп фича окажет негативное влияние, то нахуя она, собсно, нужна?
»738511 Маляры, что лучше - проекция флота или +5 баз? Я не планирую 500 лет играть, так что наличие повторяемых технологий для всего малозначимо.
Не могу определиться - с одной стороны, 5 баз - это не просто больший флот лимит, но и возможность совсем болт положить на пиратов, и возможность в крайнем случае перепрофилировать базу, а маняпроекция тупо флотлимит даёт и все. С другой стороны, +20 управляемости может помочь ебать мидгейм кризис, плюс базы денег стоят и энергию сосут, а проекция даёт все бесплатно.
>>739147 >нельзя будет сидеть и аутировать, появятся сразу тайминги и прочая хуета >в мп фича окажет негативное влияние Ты уже определись на какой стул садиться собрался. >>739148 Базы дают больше лимита (5 по 36 = 180), но их надо еще построить за дохулион минералов и они жрут энергию. Но базы так же можно использовать чтобы блокировать входы в свое пространство, и вместо пристаней застроить их торговыми ларьками на энергию если она нужна. Однако проекция еще и дает вместимость флота.
>>739117 > И разные условия победы. Решили же, что нахуй не нужно. Да и сама победа в стелларисе очень условна. В 99% случаев либо просто закрываешь окно победы и играешь дальше, либо дропаешь партию ещё до его появления.
>>739152 вот в том и дело, что дорого, но допфункции и возможность перепрофилирования на лету (верфи вместо стоянок для быстрой отстройки флота в случае резкого проеба, например), но сука дорого, но зато гибко, но дорого, ect. А управляемость мне по факту только против кризиса пригождалась. Против обычных империй ни флота ни управляемости не нужно, пока ИИ в пустынном мире садит голодающего дауна с предпочитаемым океаническим миром на нищенском пайке в исследовательскую лабораторию, построенную на минералах.
алсо, КАКОГО ХУЯ ИИ ПОСТОЯННО СТАВИТ НИЩЕНСКИЕ УСЛОВИЯ СВОИМ ПОПАМ? это пиздец какой-то, ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений.
>>739186 >против кризиса Против кризиса лучше взять перк на +50% урона, даст больше чем 20 лимита во флоте. Корабли можно водить по нескольку стаков, хотя вроде там какой-то штраф к скорости стрельбы за это. >ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству Добро пожаловать в визоподелие.
>>739209 Сам факт того, что на другой планете живут попугаи с грибами уже настраивает на соответствующий лад. У нас тут карикатура на космос, типа стар-трека.
>>738511 (OP) Что-то у меня муки выбора между федерацией и вассалитетом. Федерация сама по себе то еще говно, но если ты заселяешь 11 планет, одну отпочковываешь в качестве вассала, освобождаешь и создаешь с ним федерацию, то по сути ты получаешь в полное и постоянное владение +20% флот лимита и единую флотилию как минимум на треть флотлимита без лимита управляемости и стоимости содержания. С другой стороны, пока заселишь/захватишь эти 11 планет, уже и до победного экрана недалеко, а еще карликовый партнер по федерации может с любой момент выебываться начать и не соглашаться на войну с кем-нибудь.
А вассалитет по сути дает то же самое - захватываешь васалла и нескольких данников - от вассала получаешь тот же бонусный флотлимит, от данников - компенсацию содержания, но при этом процесс можно хоть на 30 году стартовать. С другой стороны, в мидгейме на 600-1000 звездах вассалы начнуть возбухать по кулдауну из-за дебафа к отношениям от высокой степени угрозы, а в федерации все только рады будут крепкому члену.
>>739174 Бака чтоль совсем? Это создаст разнообразие в стилях игры, имея разные условия победы высокие империи реально смогут быть мирными учёными-художниками-торговцами, а не "Ну крач, мы посидим пока в своем загоне и пооткрываем крутые пушки и бонусы ко всему, шоб потом залить всё вокруг краской"
>>739249 У тебя есть экран с надписью виктори и статистикой, и оценкой. Если это для тебя не намёк на то, что в игре есть чёткая цель - то давай в шахматы иди играй ради удовольствия и чтобы выстроить неприличное слово фигурками.
>>739259 Мы тут затрагиваем философские темы. Что вообще значит победить? Какова природа игры? Обязательно ли бытие должно таить за собой какую-то цель? Следует ли верить линейно
>>739267 Т.е. определение победы в игре - это событие, после которого играть нельзя? Тогда в стелларисе тоже есть цель - дождаться пока придут анбидены и съедят тебя.
В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет? А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя, значит они как старкрафт и шахматы.
>>739266 Я вообще не понимаю, как в стратегии-аутильне победить. Замалярить 40% планет? Какой смысл достигать этой ебнутой цели только ради одного нескучного экрана? >>739272 > победы в игре - это событие, после которого играть нельзя В основном это так. Ну а еще перед этим посмотреть на экранчик, где будет написано, что ты молодец. >В Цивилизации вон, кстати, можно играть после победы, как и во всех 4Х - она там значит тоже ни на что не влияет? Да. >А в Crusader Kings 2 и Europa Universalis 4 нельзя Там есть только конец таймлайна.
>>739138 >В симсов иди поиграй со своими персонажами. > В танчики играй со своим дрочем на кораблики в таком случае.
Вообще охуели выступать против годной механики связанной с персонажами которая расширяет ролевой элемент игры и отыгрыш и охуено смотрелось бы в сочетании с разнообразной внутренней политикой,а не только с феодалами и династиями. Но нет хотим жрать "губернатор с трейтом алкоголик при повышении уровня" и "правитель с наследником из воздуха и таким же ограниченным набором трейтов где хрен вообще событие будет про какого либо персонажа кроме учёного в аномалии" вместо проработанной системы персонажей. Причём не просто копией крестов,а имеющую свои особенности причём такие которые в крестах не реализовывают как раз по причине тематики игры.
>>739296 >годной механики Твои куколды, кастраты и династические браки с инцестом это не годная механика, это дочки-матери для аутистов. В 4Х никогда не было и не должно быть ролевых элементов, это вообще не та игра, губернаторы уровня ориона это уже предел (да их можно было бы выкинуть). А то так можно переусложнить до того что получится Геополитический Симулятор (хуже которого только аврорка и червь-пидор).
>>739285 Ну вообще да, играю пацифистом через войны на вассалитет, клеймить конкретные системы не могу, только интегрировать (общая судьба, кстати, намного лучше межзвездной власти, потому что общая цена захвата систем гораздо ниже выходит). Но тут вопрос в том, стоит ли заморачиваться с созданием федерации, или это просто расход времени, единства, а обычные вассалы дадут тот же выхлоп.
Алсо, протектораты и выделенные мелкие вассалы тебя что, меньше других ненавидят? Я думал это от другого зависит.
Хотя, по идее если брать большую империю, интегрировать ее, понижать статус фортов на всех ненужных планетах и каждую такую планету выделять в отдельного вассала, то даже с огромным показателем угрозы мелкое говно будет просто в бессильной ярости трястить.
>>739318 >>739328 >не надо отыгрыша межзвездной империи, лучше предсказать протечку брюквоеба и новых корветов построить Что плохого в расширении механики персонажей а ля пидароксовский Рим, где адмиралы будут крутить фиги игроку и начинать гражданки, а губернаторы откладываться вместе со своими секторами?
>>739332 >по причине "угроза" Это не от того что они вассалы, это от того что ты их покрасил. Если протекторат мирно подставил пукан просто потому что у тебя флотилия из пятисот космических дилд, то никакой угрозы не будет. >>739333 То что это уже будет не 4Х, а кресты в космосе.
>>739318 >В 4Х Пришли парадоксы и захватили весь жанр.
>>739333 Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.
>>739338 Вообще я нихуя не понимаю это механику угрозы - какого хуя тогда на другом конце галактики какие-то ксеномрази возбухают, если я их не то что не крашу, а даже не граничу? Покрасил треть космоса, заходишь в экран дипломатии, а там у всех -700, потому что угроза. И у вассалов моих тоже -700, потому что угроза, но +200, потому что подданный, доверие, одинаковая власть, ect.
>>739353 Они очкуют что потом их тоже закрасят. Вассалам по идее не должна идти угроза от определенного покраса если ты их завассалил до этого покраса. >>739351 Какой весь жанр, просто выпустили одну 4Х с привкусом европки. Да, популярную, но не настолько как гиганты жанра. А перегруженность механиками это плохо. Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра. Гонять отряды и отстраивать города это то чего ждут от 4Х, но никак не менеджмент отношений между персонажами. Любителям последнего же скорее всего будет неинтересна 4Х часть. >>739365 Все как в героях, что тебе не нравится.
>>739186 >ИИ словно специально пытается выжать максимальный штраф к производству для своих поселений. Это специально сделано, чтоб с 300% бонусом у него была нормальная экономика, и при этом опущи играющие на изи не чувствовали себя таким днищем, оправдываясь читерством ИИ. И все в результате довольны.
>>739366 >А перегруженность механиками это плохо. Перегруженность механик в Европке — когда высасывают из пальца дополнительную кнопочку в интерфейс. Разве суть маляриса — раш корветами, а не генерация космооперных баек?
>>739351 >Вот вот. Я же не говорю делать просто копию крестов в космос. А то как механика крестов так сразу "династические браки не нужны это разные виды" и т.д. В то время как парадоксы скорее всего адаптировали бы эту механику как надо,что бы она смотрелась в контексте стеллариса.
Ну ты ж говоришь конкретно тянуть механики из Крестов. Потому что просто персонажи - вот они, есть. Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика. Кроме того, это всё будет скучно работать в связи с обособленностью фракций - сейчас в столярисе другие нации для тебя практически чёрный ящик, ты вообще не знаешь, что у них там за персонажи, и чтобы это было нормальной механикой приходится добавлять ещё и с ними взаимодействия.
Ну и это васянсто, добавление фич ради того чтобы были фичи, у парадокса и так проблемы с этим. Это как некоторые наркоманы на полном серьёзе думают, что хорошо было бы в парадоксоигры тактический бой добавить. Закономерный вопрос - а почему именно бой? Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
Там генерации историй меньше, чем в Европе универсалис. Играю теперь не за ксенофобов-религиозных фанатиков, а за либералов-материалистов, у меня теперь на 5% лучше с исследованиями тогда было, ну-ка мы сейчас разойдёмся с полутора уникальными зданиями, которые мы можем построить один раз. Мы встретили Звёздную Империю Лулошечка с противоположной этикой, о господи, что же произойдёт через 15 лет. Падает эвент на +0.5% вероятности попасть синими лазерами по космическим коровам в системах с чёрной дырой, жизнь никогда не будет прежней. Ух, моя любимая серия событий про цветы-наркотики на планете пошла, наконец-то. Вот раздолье, вот НАРРАТИВ.
>>739371 > Если тянуть всякие лояльности и более продвинутые эвенты, то уже лидеры секторов будут вести себя как графья и комом полезет к тебе вся крестомеханика. Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи. >Ну и это васянсто Таки нет. Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру, не превращая ее в твердосветовой сплав космических крестов.
>>739378 >Добавление амбиций и желаний персонажам может здорово обогатить игру Либо ты император-куколд который не может просто взять и вздёрнуть неугодного болванчика... либо можешь, и тогда тебе на их имбиции похуй. Бохато.
>>739381 Либо можешь, но из-за этого возбухнут до этого нейтральные болванчики. Да и вообще, не одними авторитарными монархиями с обществом головорезов живем.
>>739378 >Есть же Рим, который плод любви европки и крестов где есть персонажи, но нет симулятора свахи.
Ну так и здесь есть персонажи, но нет симулятора свахи. А в риме кстати он был, можно было женить персонажей. Энивей в Стелларисе уже есть много этого через эвенты, трейты, агенды правителей, фракции. Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой - но внезапно с диким упором на персонажей, которого уже, если честно, многовато.
>>739385 >Либо можешь Когда это у параходов что-то было не через задницу? Наследничков мацой закармливать уже научился? Ронять астероиды на штабквартиру фракции интергалактических мультикуколдов? Да даже геноцид попов, выборочный, и тот выпилили. Такой-то авторитаризм.
>>739388 >А в риме кстати он был, можно было женить персонажей. Нет, нельзя. Только васяны допилили костыльные ивенты. >Лояльность и амбиции всё переусложнят, и будет игра с очень простой дипломатией, экономикой Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы? Экономику еще ДЛС допилят, дипломатия нинужна.
>>739391 Ну ты не сам их женишь, да, но у них есть семьи, города, это всё. Т.е. уже были все эти семейные элементы.
>Но разве не здорово иметь какого-нибудь адмирала-героя войны, который готов в любой момент повернуть свой думстак в сторону столицы?
Повторюсь: Давайте постройку города добавим как в ситис скайлайнс, а то что мы домик построили и всё. Или давайте ещё чтобы дипломатия делалась через диалоги в рпгшном стиле, чтобы разные правители и послы по-разному влияли друг на друга. Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте. Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить - и всё это будет ломать баланс и в смысле нарратива, и в смысле пэйсинга, и в смысле геймплейных уравновешенностей - и в целом делать игру хуже.
>>739396 >Или давайте для исследований планет добавим мини-игру как в массэффекте Вот смех-смехом, а я джва года жду игоря где будет исследование планет с миниигрой как в стар контроле.
>>739396 >Т.е. уже были все эти семейные элементы. Которые не "отвлекали". >Дохрена всего, в общем, можно в игру добавить Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.
>>739377 У цивилизации 6 онлайн в стиме 27к, у звездариса 9к. >>739388 Вот, персонажи не нужны вообще, достаточно взглянуть на кресты и ГПС чтобы это понять. >>739389 Выглядит как говно. Вангую что если и выйдет, то будет хуитка уровня stellar monarch.
>>739400 Стелларис позиционируется как 4Х, а не как прыщеблядская дрочиловка. На название треда посмотри, ок да. И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют. Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем. >>739404 Шта? Какие в вике персонажи?
>>739406 >И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют. Предлагаю откатить все взад до мастера ориона. Я так и не услышал какому из четырех X мешает система персонажей. >Какие в вике персонажи? Которых не хватает.
>>739408 Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно. >Которых не хватает Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей.
>>739400 >Но персонажи, ставящие палки в колеса, вполне в духе глобальных стратегий, в отличие от градсима и диалогов которые и так есть в зачаточном состоянии.
Что такое дух стратегий? Клонировать МоО2? Как раз градостроительство намного ближе к ГСГ, чем персонажи с собственными агендами. Эти персонажи ломают игры, как например кресты страдают от сломанности на базовом уровне. Разработчики делали стратегию, и интерфейс, как и многие механики, там для стратегии. А люди стали играть это как ролевую игру, и пришлось длсшками добавлять ролевые моменты - но в результате шесть долбаных лет остаются идиотские механики и интерфейсные решения, вроде безполезной карты, которая всегда как минимум 3/4 экрана занимает, мелкий не отвечающий требованиям игры экран персонажа, телепортирующиеся персонажи, недоиспользованные механики отношений... Им понадобилось лет 5 чтобы самый важный экран - экран личных решений - расширить с сотни пикселей до чего-то приличного. И чтобы в приглашении в заговор с целью убийства человека тебе сообщали кого, собсно, убиваем. И идеологически чисто ты живёшь с вечным диссонансом, что ты вроде бы одновремено и играешь за графа Виржина Гуандона, и мечтаешь чтобы он умер бездетным и его наследство досталось бы его смертному врагу брату Чаду Гуандону, у которого земель и денег в два раза больше, потому что тогда ты будешь играть за Чада - и такое в игре постоянно.
Если в Стелларис добавлять персонажей с хоть приблизительно таким же уровнем проработки - выкидывай стратегию, включай игру в куклы. Потому что уже сейчас у тебя в средней империи есть где-то 15 персонажей со своими трейтами, и ты с ними общаешься больше и плодотворнее чем с долбаными политическими партиями. Их уже слишком много в игре без проработанных других сторон.
>>739406 >Вот что было в духе стратегий (особенно космических) это мини-игры с тактическими боями, но слава яйцам от них наконец отказываются и заменяют автобоем.
Нет, это было бы в духе задротских варгеймов с небольшой примесью управленией экономикой. Нормальная 4Х должна абстрагироваться от этого.
>>739409 >Сейчас в малярисе есть как раз то что было в орионе, просто губернаторы с бонусами. Больше не нужно.
В Малярисе намного больше, и сделано это как раз видимо чтобы слегка успокоить любителей крестов. Все эти трейты и эвенты очень мало на что влияют, но они зачем-то существуют.
А я люблю обмазываться рпг-элементами и дрочить. Каждый день я хожу по сети с текстовым редактором и собераю в него все рпг-механики, которые вижу. На два полных файла целый год уходит. Зато, когда после тяжёлого года я выхожу из сети, захожу в 4X-стратегию, включаю Сабатон…ммм и отрываю на втором мониторе текстовики. И дрочу, представляя, что меня поглотил единый организм идеальной игры. Мне вообще кажется, что игровые персонажи, умеют думать, у них есть свои семьи, города, чувства, не играйте с ними как с болванчиками, лучше приютите у себя, говорите с ними, ласкайте их…. А вчера в ванной, мне преснился чудный сон, как будто я открыл в Стелларис, и он прератился в кресты, правители, вассалы, попы, все именные персонажи, даже галактика, даже Червь!.
>>739411 Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х. >>739412 И где там больше? Поставил адмирала/губера, получил процентики. Поднял левел, получил больше процентиков. Все то же что и в моо/пробеле/итд, только еще и трейты рандомные.
>>739409 >Ну так симсодебилу везде не хватает персонажей. Сейчас бы отрицать роль личности в истории. А в космоопере так и вовсе ни одной причины против найти не могу. >>739410 >Что такое дух стратегий? Когда ты можешь представить себя на месте правителя, а не мэра или полковника. >косяки крестов Мне тоже много какие условности в них не нравятся, но каким это боком к стелларису и возможной в нем механике персонажей? Неужели так сильно помешают болванчики со своими желаниями вместо портретиков с 4 трейтами?
>>739415 >Орион (и его клоны) теперь задротский варгейм? Я понимаю еще АоВ какой-нибудь можно так обозвать, но мастер уток это просто альфа и омега 4Х.
Нет, Мастер Уток просто содержит в себе херовые элемены, которые делают его хуже и работали бы в варгейме. В частности ИИ в принципе что-то делать против тебя может, а в тактических боях - нет. С включённым автобоем МоО2 становится лучше.
ПАРАДОКСЫ ДОБАВИЛИ ПЕРСОНАЖЕЙ КАК В КРЕСТАХ @ НАПАЛИ АНБИДДЕНЫ @ ВЫДАЛ ДОЧЬ-ЛИСИЧКУ ЗАМУЖ ЗА СЫНА ГЛАВНОГО АНБИДДЕНА @ ТЕПЕРЬ ОНИ РАЗРУШАЮТ ВСЮ ГАЛАКТИКУ КРОМЕ ТЕБЯ
>>739419 Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х. Потому что это попытка пришить варгейм к стратегии, равно как крестовые персонажи это попытка пришить симс к стратегии. Это просто бич геймдизайна, везде где пытаются скрестить бульдога с носорогом получается лютая хуйня - взять например мини-игры по взлому из ствола и десусекса или текстовые мини-игры из космических рейнджеров.
>>739441 >Вот как раз тактический бой это пример херового элемента, который тянется с ориона в доброй половине 4Х.
Ну хуй знает. Мне люто доставлял процесс: задизайнить ёбу, посмотреть как она живёт в бою. С другой стороны, это всё один хер вырождается в пару жизнеспособных решений и кучу мусора, особенно когда есть интернеты, где эти решения можно сразу подсмотреть. Но в счастливом пиздючестве с двоюродным братом яростно шпилили в хотсите.
>>739449 >задизайнить ёбу Вот это херня меня во всех играх вымораживает: Дизайни хуйню из тысачи параметров, разбираясь в соверешнно неинтересной механике, а потом через 5 минут откроется новая теха, и давай дрочить конструктор по новой. Пиздец-то какой. Моя конструкторо-фобия развилась до такой величины, что я даже титаны с одинаковыми аурами штампую чтоб не лезть в эту жопу лишний раз, и не отключать авто-дизайн. Про всё остальные кораблики и вовсе говорить нечего, только автосборка, только хардкор.
>>739451 >хд ремейк Не нужны, как явление. Графония 90х годов более чем достаточно чтоб заставить мою утку радостно крякать. А в ёба-ремейке непременно что-то да оказуалят.
>>739454 >Дизайни хуйню из тысачи параметров Многим аутистам, и я в их числе, такое наоборот нравится. Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят. Но да, мультиплеерная заточка тут кайф портит: ибо нужен боланс. В итоге имеем всякие +1,5% к дамагу, чтобы не имбовали, и камень-ножницы-бумага всех мастей.
>>739457 >Собственно в большую часть 4х про космос эти фичи и завозят. Вот потому я и негодую, как аутист немного другого сорта - любящий марсианскую брюкву, но не эту херню с конструктором из деталек по +3.5% урона говномёта, и 10 защиты попчанского. И завозят это практически везде, да. Очень люто негодую.
А че я только за. Вот что-то что, а какую-то дочь губернатора на которую выдвинули притязания какие-то нигры-улитки я бы защищал ценой своего порваного от жопопламени ануса.
>>739468 Все же по-моему тогда лучше три флота по титану в каждом. Бонусы от дополнительных аур не дадут столько сколько даст в три раза большее количество кораблей.
>>739454 Удваиваю одеквата, МоО в этом плане всему жанру нагадили, потому что сейчас ты не можешь выпустить космическую стратегию, чтобы оголтелое кряканье не потребовало тактических боёв. И нужно делать их важными. В результате 90% боёв всё равно бессмысленные, потому что это экспедиционный корпус ловит одинокого скаута, а 10% важных боёв со временем опытный игрок учится решать эксплойтами и имба-дизайнами. Плюс в тактических боях сложно сделать ИИ лучше: в общей стратегии можно терпеть, что у ИИ волшебным образом более производительные шахты, а когда в бою его лазер сильнее такого же твоего - это бесит.
Новый МоО пытался обойтись без этого по максимуму и оставить бои как информативный элемент а ля Эндлесс Спейс, но народ не принял в том числе это. В ЭС как раз хорошо это делают, да и в стелларисе нормально - ты как бы принимаешь доктрину против конкретных противников и с конкретной стратегией (мало илитных кораблей или много мелких, мощный альфа-страйк или затягивание боя через защитные модули и т.д.) Слава богу Сид Мейер додумался абстрактно это делать в циве и там относительно не сильно усложнили этот элемент.
>>739366 > Тем более когда механики не "нацелены" на аудиторию жанра. А ты не думал,что во многом стелларис привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов и вообще новых игроков? А остальные и так привыкнут. Вон по поводу варпа побугуртили и что?
>>739406 >И персонажи к 4Х никакого отношения не имеют. > У нас тут игра от парадоксов вообще то. И если какие то там другие разработчики не могли реализовать эту функцию или не хотели, то парадоксы запросто могут запилить это и адаптировать под стелларис как надо. Причём именно как надо. Рим тот же это пример того.что они могут вводить это по разному.
>>739474 >привлекает тех кому нравится другие игры парадоксов Ну, я вот раскраски не люблю так-то. Пробовал доминионс(да-да, знаю что это не параходы, но жанр тот же), европку - не зашло. А малярис зашел. Сильно подозреваю что во многом благодаря первому иксу(explore). С поиском богатых брюквой планеток, и дальнейшим их осваиванием. Да и аномалии это тоже здорово. Не то что какие-то там унылые провинции с не менее унылыми симами.
>>739477 Ты говоришь "даже в крестах", как будто она там не выглядит пришитой, как мод.
Там персонажи не имеют физического положения в мире, телепортируются, из-за систем наследования ты зачастую помогаешь своим врагам чтобы они тебя скорее убили, характеристики персонажей влияют на поведение ИИ абсолютно идиотским и неочевидным способом, половина механик недоиспользована (как друзья и враги, про которых парадоксы как будто забыли, что они есть) или поломана (там всё ещё можно убить любого неугодного вассала через назначение его шпионом и отсыл шпионить в Константинополь?), а бал правят меметичные механики, добавленные в ДЛС. Нужно больше коней, котов, медведей, инцеста, дикое ДЛС про болезни выпустили и поэтому половина эвентов теперь про кто триггернул тот здохнет от рака. Ну и ещё персонажи без индивидуальности абсолютно, ты за всю игру запомнишь только форсированных псевдожанну дарк и сынка-сотону.
Я из Рим Полная Война 1 больше помню персонажей с уникальной историей и характеристиками, чем из этой игры про персонажей.
>>739479 Доминионс ближе к варгеймам, чем к раскраскам. Там все делается ради победы, никакого аутизма. В принципе в хойке так же, НО в доминионс еще и тактические бои (пусть и с непрямым управлением).
Есть ли моды на ранних врагов в космосе, чтобы на начальном этапе были задачи для флота? Хотелось бы что нибудь типа маленьких пиратских флотилий, которые сидят в каждой системе.
>>739486 Ну тактические бои это не обязательно плохо. Я тут вспомнил, уже после того как пост написал, что была таки одна практически классическая(с дрочем провинций) раскраска которая мне зашла - Эадор. И там тактическая боёвка довольно хорошао спизженная с героев. Но и исследование мира тоже в наличии, чего мне и не хватает у парадоксов, выкидывающих игрока на глобус задроченной до дыр земляшки.
>>739489 У тебя что, слишком много минералов в первые годы? >>739490 Эадор, герои, элементаль, кингс баунти и прочее это ж совсем не раскраски, а какие-то наполовину рпг наполовину тактикулы. Захват/отстройка провинций/замков как бы есть, но стратегическая часть там вообще вторична. И тем более они не о покрасе провинций, там их захватываешь только ради того чтобы победить противника (или получить ресурсы на постройку войск чтобы победить противника). А раскраска это игра о покрасе карты и только о покрасе карты, безо всякой другой цели, бесконечный аутизм обезумевшего маляра. И кроме парадоксов их никто не делает, ну вроде еще есть какие-то подобные инди-хуитки в современном сеттинге.
>>739496 Я конкретно про Эадор, а не про героев, и уж тем более не про кингс баунти. Там как раз сплошной покрас. А уж в компании ты и вовсе охуеешь, квинтэссенция аутизма - овер 9000 провинций для покраса. Да, технически можно прорашить напрямую к противнику и задавить его недокрасив карту, но дак везде же так можно.
>>739496 Какая разница сколько минералов? Это разнообразие геймплея. Либо флот сидит на базе, либо летает и зачищает системки. Соответственно ты не можешь так просто расширяться во все стороны.
>>739500 >игроки жалуются что авторитаристы не могут затолкать сапог в жопу своему населению достаточно глубоко >говно вопрос, починим >хуяк-хуяк >сапога больше нет Парадокс, парадокс невер чейнджс.
>>739506 Без рабства теперь будут всплывать всякие эгалитаристы, ксенофилы(фобы) и прочая вредная нечисть. Раньше такого попа просто отправляешь в рабство и забываешь.
>>739500 Раньше так и было, коллективисту не обязательно было идти в рабство и его бонус просто давал возможность иметь рабов (но и помимо этого давал доступ к уникальным зданиям, уменьшал потребление еды, и когда ввели фракции уменьшал стоимость их подавления). Ну и да, обрати внимание на "can enslave aliens". То есть все еще можно идти через захват примитивов или первого соседа, ну или синкретиков. А вот enslaved pop ratio 40% мне что-то совсем не нравится, это пиздец какой-то.
>>739479 Аномалии это охрененная хорошая штука конечно и они в целом заменяют события с персонажами в крестах и т.д. Но в отличии от обычных событий у них одна ключевая проблема - ограниченность в рамках начала игры и количества свободного пространства. И вот это их существенная проблема которую нужно решать. Делать аномалии на любой стадии игры, аномалии на уже изученных планетах, особые аномалии не связанные с ресурсами на планетах других империй и просто добавлять обычные события. Этого не хватает. Те же персонажи ещё как раз и этим хороши к ним можно по ходу всей игры добавлять события и т.д. связанные с ними.
>>739481 Но сама то система персонажей не такая уж и плохая.
>>739521 Наоборот же. Если соседи ебут и закрытием границ не дают растечься 5 исследователями во все стороны, то есть шансы что неисследованные системы кончатся раньше чем аномали в них. Просто потому, что их уже покрасят к тому времени как дойдешь.
>>739500 Теперь авторитаризм снова можно брать. А то жесть была ситуация когда из коллективизма сделали какое то рабство.
>>739503 Наоборот раз он теперь не только про рабство он может развиваться в сторону разных механик давая больше вариантов отыгрыша,а не только рабство.
>>739505 А вот ты кажется начинаешь,что то понимать. Это особенно удобно в случае спиритуализма. Рабство на старте было крайне не удобным,а теперь когда рабство вообще отвязали то самое то будет.
>>739525 Результат может и один, но воспринимается оно совсем по другому. Если исследовать просто негде оно в глаза не бросается. Сам не успел, нихуя тут не поделаешь. И вот когда ты честно лазиешь во все дыры, бегаешь по системам не находишь нихуя кроме кандидатов на терраформирование, вот это явный проёб самой игры.
>>739530 Т.е. наоборот в том смысле, что если тебя ебут - то аномалий хватит на те системы которые ты успеешь посетить, и не получится такого что ты исследуешь вхолостую, как оно часто бывает.
>>739526 С орбитальным майндконтролем и прочими старыми фишками коллективистов было пизже. Но +5% минералов без рабов тоже неплохо как бы. >>739517 Там есть события после аномалий (при постройке мегаструктур, при кризисе, и так далее), но их очень мало.
>>739508 >Игрок может устанавливать приоритет для определённых профессий, чтобы рабочие туда набирались быстрее, но вы не сможете вручную назначить конкретного ПОПа на конкретную работу, так как это один из аспектов микроменеджмена старой системы, от которого мы хотели избавиться А ты и не сможешь просто брать и передвигать конкретного попа на конкретное место, там же всё перепилят полностью. Разницы будет вообще никакой, будет у тебя рабство, не будет, ты не сможешь "просто взять, отправить в рабство и забыть" его.
Зашел отметиться и написать, что в споре между симсодебилом и мп-дауном я за симсодебила, хотя мне в хуй не уперся менеджмент правителей и маняивенты на -666 к юнити из-за того, что Бог-Император подхватил от лолисицы космический триппер или послал не того вассала не на тот хуй. Просто дело в том, что сейчас в костылях слишком мало случайных интересных событий, те что есть мы наизусть выучили уже, а нормальных из них только два/три, с Червием на первом месте, сделайте больше событий с духом поиска нового, с таинственностью, тогда и шизожелания менеджментить межвидовые браки отпадут.
Хотя позиция мп-хуесоса тоже мегадаунская, умещается в одну фразу РРРРРЯЯЯЯЯЯЯЯЯ НИНУЖНАААА ЯСКОЗАААЛ!!!, а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно, только не нужно с этим переборщить (мп-пидор, можешь не отвечать, обоссан заранее)
>>739549 >ввести и корпорации Желаю тебе все события про корпорации в одной игре, когда ты будешь играть за гештальт-сознание, у которого нет никаких корпораций. Парадоксы именно так и сделают, кстати, если начнут. Заранее спасибо за бета-тест
>>738511 (OP) Маляры кто-нибудь пробовал играть с малым количеством гиперкоридоров 0,25-0,5 и максимумом червоточин и врат, должно быть интересно вроде, т.е. в начале можно поролить старт, чтобы не слишком зажатым быть, а в мидгейме практически все друг другу будут соседями, там то можно и развернуться супер крепостям и т.д.
>>739494 Ну то есть предыдущие 3 или 4 года в игре, которая была вся про контроль над персонажами, была возможность легко избавиться от неугодного вассала от таким способом.
>>739587 Но ты ведь симсодебил сам. Он не говорит про менеджмент правителей, ему просто интересен ролеплей. Вы не хотите играть в стратегию, где есть какое-то там планирование и билды, вы хотите смотреть кинцо, в котором присходят всякие вещи, а вы в ответ жмёте на кнопочки и кликер вам говорит что ваша империя ещё больше.
В любой нормальной стратегии даже когда есть случайные события - они или системные, или без них всё нормально работает. Европа Универсамус 4 - лучшая игра парадокса, одна из лучших стратегий в принципе - и вообще не нуждается в этих самых ивентах, они там только слегка разбавляют веселье и прописаны плохо (даже по сравнению с вики 2). И если тебе стелларис не нравится без ивентов - значит осознай, что игра говно, почитай на вики ивенты и не трогай её больше.
>>739593 Дрочить на циферки забив на всё остальное ты и в какой нибудь браузерке можешь. Вам и так я смотрю все эти формы правления и т.д. не важны,важно только сколько брюквы и т.д. какая даёт.
>>739587 > а на самом деле нужно, но умеренно, трейты, некоторое кол-во уникальных персонажей, изменения персонажей через события - это все стимулирует отыгрыш в голове, а значит интересно Самое то было бы.
>>739603 А отыгрывать ты можешь в голове, а так да, ты прав, в стратегии важнее сколько у тебя инкам брюквы, а не почему у твоего правителя нет яиц, и кого за это надо казнить.
>>739641 > почему у твоего правителя нет яиц Потому что он гриб. > и кого за это надо казнить. Богов из Шрауда, создавшего его и всю расу такими, фолленов, за генетическую модификацию примитивов и превращение их из лисичек в грибы и спиритуалистов, за сотрудничество с богами, потворствующими превращающению лисичек в грибы.
>>739498 >но дак везде же так можно. Нет. Тебе анон как раз таки и писал, что в играх парадоксов цель — покрас ради покраса, прорашить прямо к противнику нельзя за неимением у противника чего-то такого, что разом и полностью выведет его из игры. В их ряду только Стелларис слегка выбивается, да и то не сильно просто можно закрасить все планеты оппонента, вместо каждой провинции как в Европке и тд
А есть моды на увеличение плотности империй в галактике? Чтобы империи сидели чуть ли не в соседних системах и было бы более жесткое противостояние за ресурсы уже на ранних этапах игры.
Кто-то из парадоксовских ивентописателей, кстати, рассказывал почему нельзя развивать персоналии больше. Потому что и так уже у них много проблем с описанием нейтральных эвентов типа аномалий. Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда. Совать сюда механики а ля крусадерс кингс - значит давать вообще всем схожую мораль и мышление. С этим в самих КК проблемы - во всём мире одинаково относятся практически ко всем чертам характера, т.е. геев ненавидят одинаково, а викинги так же, как и христиане, положительно относятся к добреньким товарищам с обетом безбрачия. Экстраполировать это на разные расы - совсем странно будет.
>>739782 >Они не могут написать "учёный удивился", потому что вдруг этот учёный робот или часть хайвмайнда Прописать разные аномалии, или, хотябы, разный текст для аномалий они не могут?
>>739410 Ты неправильно играешь в кресты. Это именно что рпг-песочница для отыгрыша, в этом была суть первой части. Грандстратегия там фон, значимый, но фон.
Для таких как ты есть отдельная игра - Европа Универсалис.
>>739841 Почитай, о чём выше пишется. Кресты - грандстратегия, которую домодировали до ролевой игры, местами сильно криво. Элементы её совать в стеларис - превращать их в симсы.
>>739823 В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников, чем в стелларисе за всю партию.
>>739893 >в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников Не перенапрягся? А теперь калькулятор в руки и считай приход и расход маны с поправкой на заранее прописанные бонусики и кубики. 10 стратегий из 10, прямо чувствуешь себя главой нации.
>>739893 >В этом "кликере" в первый день тратишь больше мозговых усилий для выбора соперников, отсылки дипломатов и выбора советников Первые 10 партий. Дальше или самому себе надо анальные ограничения ставить, или ачивки делать типа захвата всего мира, что б через эксплоиты играть или игра становится на 100% предсказуемой.
>>739940 Именно так. Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой, а количество остальных зданий ограничено уровнем развития и максимум их 12.
>>739943 > Причем количество зданий на еду/минералы/энергию ограничено самой планетой Ограничение суммарное или на каждое свое? Лимит на население есть?
>>739946 >Ограничение суммарное или на каждое свое? И то, и другое. Количество районов на брюкву, минералы и энергию ограничено депозитами (кнопочка deposits на скрине), причём часть из них еще и тайл блокеры и их придётся чистить. Жилые районы ограничены только общим размером планеты (вон, старая иконка размера планеты).
>Лимит на население есть? Софт лимит. Есть housing (количество жилья) и если населения больше, чем жилья для них, то население получает штрафы, становится недовольным и уезжает с планеты.
>>739949 >и уезжает с планеты. Пытается уехат ьс планеты, поправлю тебя. Авторитаристы же по прежнему могут запретить мигрировать, по идее. Да и рабы никуда не денутся.
>>739952 Это да, с другой стороны, а зачем тебе безработные ПОПы на планете? Пущай валят. Разве что можно будет сделать больше рабочих мест, чем жилья...
>>739952 В итоге когда все планеты заполнятся, начнется пиздец на -100% счастья от перенаселения. Хотя может все же есть хардкап. >>739968 Да все уже убежали, и цива тоже. Все захвачено прыщеблядками.
>>740014 Хуизм. Уже сейчас население во всех развитых странах либо убывает либо пополняется за счет импотрируемых государством мигрантов, потому что никто не хочет размножаться. А в малярисе у тебя хоть вообще город улей ебаный, а они все ебутся как кролики.
>>739782 Допилить потому,что надо. Небось какой нибудь модер бы мог бы сам настроить вот эти элементы отличий и т.д.
>>739849 Пусть нанимают из стран третьего мира эти строчки прописывать.
>>739893 Тебе и Рим небось симсом кажется. А он как раз пример того как по разному можно вводить механику. Значит и тут её можно ввести по разному и так,что будет охуенно смотреться в игре.
>>739976 Дело даже не в сложней/проще, хотя европка пиздецки элементарная игра. Дело в том, как это играется. Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове. И лично мне хотелось бы, чтобы малярис не шел этим же путем пусть именно ради него малярис и задумывался.
>>740089 Вот вот. Я например так в европку 4 и не вкатился пока,что и не знаю вкачусь ли вообще. И пиздец как бесит когда стелларис называют европкой в космосе. Очень хочется реального развития, экономики, внутренней политики, персонажей и много отыгрыша,а не тупо покрас и дрочь на то корвет с каким оружием сильнее.
>>740209 Ага я прям из магача к вам типа сейчас буду за фанатический спиритуализм пояснять.
Нет,а ты что думаешь,что не в закате живёшь? Что типа всё норм твоей цивилизации будет да? Наивный что пиздец прям. Тут просто посмотреть на статистику и уже всё ясно.
>>740211 Галактический пропогандон не палится. Думаешь, мы совсем тупые примитивы? Думаешь, поугрожаешь нам тут скорым концом всего и мы тут же побежим к вашему император/президенту/вождю присягать на верность и слёзно просить принять управление над нами и защитить от ужасов галактики? Так вот, отвечаю тебе от имени всей планеты: ПОШЁЛ НАХУЙ ПИДОР. Обязательно включи это в свой следующий рапорт на станцию наблюдения.
Суп. Как выселять биомусор с захваченных планет если играешь обычным роботом не ассимилятором? Геноцид не подходит. Приходится брать миры машин и терраформировать планетки с брюквоебами. Тогда они сваливают. Но это долго и дорого. Нужен способ скорее. Няша авансом.
>>740214 Ты хоть понимаешь,что конец цивилизации может быть совсем не связан даже с численностью населения. Огромная на пол планеты идеология например исчезла совсем недавно,что как бы намекает как могут по разному идти эти процессы. Потому конец вашей цивилизации и не является чем то совсем пиздец страшным для меня например. Он же может по разному происходить.
>>740089 > Европка — киберкотлетный снаряд в мире дрочиловок, из которого выпали все намеки на отыгрыш в голове.
Во-первых у тебя претензия что о боже, стратегия внезапно стала стратегией, а не Скайримом с видом сверху, я не могу играть в неё как в симсы, приходится думать.
Во-вторых, это не так - там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой, национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт постоянства мира и географии.
>>740259 >стратегия внезапно стала стратегией Стремимся к эталону стратегий — старкрафту? >приходится думать >европка Ну что тут можно сказать? Либо ты даун, либо ищешь абузы для ногиба в ситивухе или ради ачивочки. >там всё равно полно индивидуальности и интересности отыгрышевой Мы точно про одну и ту же игру? >национальный характер у стран получается хорошо выдержанным за счёт Заранее прописанных бонусиков и расположению торговых нод. Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?
Ебать круто сделоли: > за рой рейдерской бомбардировкой телепортировать попов себе на планеты Тебя, твою мамку, еотову и несколько СНГшных стран телепортируют в какие-то мрачные опустошение ебеня, где вам даже кислорода толком не хватает и пепел в воздухе чтобы дышать нормально для того чтобы на твоих глазах изнасиловать и разорвать ради лулзов влагалище тентаклями твою мать и еотову, а затем сожрать их заживо пока они в сознании и еще дышат, а затем принятся за тебя.
А мне сегодня приснилось, что параходы запилили в Стелларисе торговые пути, прямо как вот пути из точки А до точки Б. Причём в моём сне Стелларис был, почему-то похож на Ситис Скайнлайн и Петровича (потому что здания можно было строить на воде). И вот я думал во сне, типа, во как охуенно, теперь можно в Стелларисе пирата отыгрывать, набигать на корованы! А потом я проснулся и вспомнил, что Стелларис - это не градостроительный симулятор, а 4Х в космосе.
Давно не играл в малярис. Как нынче работает отношение ксенофобов к генной модификации? В патчноте 2.0, что они не могут спонтанно модифицировать себя.
Я так понимаю, я могу сделать расу господ сверхсуществами, если модифицирую всех попов? Они не будут бугуртить?
>>740274 >к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове? Видимо ему ролевой элемент играть мешает каким то хреном. Пиздец. Он ещё и пытается это как нечто оказуальное выставить. Типа раз ролевые элементы то не тру хардкор. Как будто это прям всегда обязательно от ролевых элементов стратегических должно быть меньше. Хорошая стратегия хороша как раз когда есть и те и другие элементы вместе.
Как же меня раздражает одна особенность системы аномалий - то что уже в исследованной противником системе нельзя открыть аномалии. Вот допустим - есть целый сектор галактики, быстрый доступ к которому для ИИ можно перекрыть заклеймив одну систему и соответственно позже одним корабликом прошерстить все здешние аномаллии. А когда наконец за этот сектор возьмешься, выяснится что аномалий в системах никаких нет - ранее втихоря прошмыгнул один единственный кораблик с ученым и исследовал все эти системы до тебя.
>>740222 Выселение. Это почти также слоупочно как и твой нынешний метод, однако на это не требуются дохуилиарды кредитов и перк. Берёшь ксеносов, ставишь им в правах "нежелательные" - и они съёбывают.
>>740471 >However even if no empire accepts them a pop will be removed every 12.5 years, allowing displacement to work without a valid target empire. Если вики не врёт, то при отсутствии ксенофилов попы всё-таки исчезают в никуда. Другое дело что для этого нужно аж двенадцать с половиной лет.
Ты понимаешь, что обвинять Кресты в засилье ролевых элементов, это всё равно что обвинять Скайрим в слишком открытом мире, или порносимулятор в наличии ебли?
Есть ли какой-нибудь профит в изучении систем фолена? А то сколько не лижу за открытые границы - максимум щитовую планету нахожу и все, раньще много всякого интересного найти можно было...
>>740471 У куколдов всегда перенаселение будет похоже, ну если игрок малярит (или пурифаеры). С другой стороны для куколда это возможно хороший способ быстро получать попов на свои планеты в ранней игре. >>740463 Да. И это только у супрематистов, изоляционисты спокойно относятся к ГМО.
А что будет с уникальными зданиями у этик? Тот же храм. Он будет как дистрикт или здание в нем? Если здание, то можно будет строить его больше одного? Хочу планету-церковь. мимо угорел по спиритуализму
>>740567 Где ты вайн увидел? Наоборот все ликуют. Плитки да не совсем, как минимум от уважения ресурса и бонуса администрации избавятся (с которыми у брюкводебила очень сильные проблемы), плюс попы (и слоты для них) будут появляться сверх размера планеты, то есть можно вырасти выше чем раньше, к тому же убирают микродрочево с апгрейдом домиков (нажми стрелочку, нажми ее еще раз).
>>740591 >через 5 лет Через 50 скорее. >на квантовом компьютере поигрывать в малярис 100.000 систем Всё равно в какой-то момент начнёт лагать, игра и под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики.
Какой сущности продавать свой псионический анус? С одной стороны шепчущий дает хороший буст к влиянию(как открою третий цивик, так вставлю политику головорезов чтоб указы еще дешевле были) и исследованиям, а с другой стороны 20 процентов инкама минералов и энергии на дороге тоже не валяются
>>740592 >под современные процессоры хуёво оптимизирована, что уж говорить про йобы из научной фантастики. А разве разные процы не просто высирают вычислительную мощность, но в разных количествах?
>>740601 Квантовые пекарни работают на совершенно других физических принципах. Запутанные кубиты работающие на особой квантовой магии могут решать некоторые(три с половиной штуки) задачи на порядки быстрей чем это делается с линейными алгоритами. Например ты можешь оче быстро разложить число на простые множители. Что повсеместно используется в криптографии, и позволит тебе ебать криптографические алгоритмы которые создавались с оглядкой на то, что это пиздец какая сложная задача(для обычной математики), и что такие ключики пришлось бы брутить 9000 лет. А на квантовой пекарне срок сократится до 3.5 секунд, т.к. у неё своя особая математика с операторами в которые обычные пекарни не умеют. Но в случае с обычными линейными вычислениями уровня +3 брюквы туда, -10% счастья вот этому ксеносу и так 9000 раз в секунду - квантовая пекраня не даст тебе никакого прироста. По крайней мере пока ты не придумаешь волшебного алгоритма чтоб рассчитать всё это разом.
>>740609 Что-то вроде этого. Если тебе нужно последовательно обработать все 100000 систем - то квантовый компьютер тебе ничего не даст. Вот если ты задачу коммивояжера хочешь порешать в этой галактике - тогда он поможет необходим. Но оно тут нигде не требуется. Нет, прикручивать TSP к поиску пути это слишком жирно. Хватит и куда более гуманного к ресурсам A*.
Мужики, оптимизацию завезли? Играл последний раз в 2.0 и через 200 лет становилась невозможно блядь играть, скорость и фпс падали даже на средней карте. Как сейчас с этим дела обстоят?
>>740591 А смысл? Хули тебе интереса с сотен почти одинаковых шариков и сотен таких же тупых почти идентичных фракций, просто с разными циферками в плюсиках?
Я бы поиграл в малярис с 10-ю системами, но чтобы каждая планетка, каждый спутник, каждый астероид требовали своего подхода и имели ценность и связанные с этим игровые механики. Чтобы у каждой планеты нужно было выбирать методы адаптации людей в колонии - где-то строить подземные города, где-то био-купола, где-то проводить полноценный терраформинг, а где-то вообще полагаться только на удалённый сбор ресурсов роботами с поверхности с последующим рефайнингом на орбите.
Это для примера. Я никогда лично не понимал это одержимости в жанре масштабами. Как по мне - нужно улучшать игру в глубину, а не в широту. Даже наоборот - сокращать масштабы, чтобы игрок и брюквоед не утопали в микроменеджменте сотен одинаковых систем.
>>740630 А вот я и хотел масштабную солянку, с которой я могу наконец отыгрывать любую космосагу. И благодарю пародоксов за Стелларис. Хоть и ругаю за некоторые условности вроде примитивов, проходящих обязательные Средневековье и Ренессанс.
>>740630 А лучше даже ограничиться одной системой. И твердоты побольше. Чтобы был эдакий Expanse. >>740634 >брюквоебу микроменеджмент не помеха, а вот от глубокого гейплея он совсем повесится К сожалению так и есть.
>>740274 Вот по твоим ответам очевидно, что ты не понимаешь стратегии в принципе. Ты приводишь старкрафт как пример плохой стратегии - ага, отбросим редкую игру, где нужно читать действия противника и быстро на них реагировать, реально продумывать стратегию. Потому что ты читал анекдоты про микрозадротствующих корейцев или обнаружил что на низком уровне игры, где у игроков мозгов хватает только рашить базовыми юнитами, побеждает тот, у кого лучше
>Твоя претензия к системе персонажей — уход от киберкотлетства к отыгрышу в голове?
Уход от стратегии к песочнице. ЕУ4 - одна из лучших стратегий эва, в ней варьируется сложность. Видимо, ты обнаружил, что до конца там дожить не сложно и решил, что из этого как-то следует, что это простая игра. Стелларис очевидно шла в эту сторону не меньше, т.к. позиционируется как 4Х с симметричным стартом и конкретными условиями победы. Наращивать элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию. Не то чтобы сейчас стелларис был хорошей стратегией, но Виз, очевидно, хочет чтобы Стелларис ей был, и оттого требования добавить игре величия через возможность того чтобы твой моллюск-адмирал не смог руководить битвой, потому что перепил на своей свадьбе с межпространственной энергетической сущностью - они бесят. Люди делают сложную стратегию, добавляют немножко флёра для симуляции - и набегают товарищи, которым доставляет наслаждение просто ковыряться с этими инструментами, в cow clicker не доиграли. И они ещё доказывают, что их подход к игре более оправдан, чем "киберкотлетство". Расскажи мне ещё про "трайхардство", или что настоящие игроки в гранд стратежи только в режиме наблюдателя смотрят как игра развивается, а WC это плевок в лицо хорошему вкусу, ведь неисторично.
Надо бы всё таки сходить пробел навернуть. Всё равно делать нехуй пока 2.2 пилят. А тут все сруться, а я даже похуесосить его толком не могу, не зная о чём он вообще. Какую часть наворачивать? Первый, второй? Легенда уже дропнута.
>>740656 Я сейчас не очень рекомендую пробел трогать. Там механики очень хорошие, игра для людей, но ИИ вообще не понимает, что делать. Есть надежда, что поймёт, т.к. в Ендлесс Легенде тоже так было, но потом допилили до текущего очень достойного уровня.
Легенду вот и рекомендую. Пожалуй, лучшая 4Х на текущий момент по совокупности всего, недально обновили и баланс страдает, ИИ в некоторых моментах всё равно тупит - но в целом очень хорошо. Пробел второй тоже можешь, но будь готов к тому, что через 3 партии или около того ты будешь готов побеждать на максимальном уровне сложности. Это, конечно, всё равно лучше чем Стелларис - в пробеле за один ход больше интересных решений, чем в Стелларисе за полчаса, но тем не менее великих гееполитических столкновений и мощных стратегических задачек как в ЕУ4 или Легенде там не будет.
все же блядь ебаный рот этого казино. Вытащил преког, вытащил пси двиг и щиты, но пока не изучил, хочу вытащить живой металл и уже 10 раз шрауд отворачивается от меня, самое смешное, что 3 раза подряд СНОВА вытаскивался преког, вот какого хуя.
>>740652 >они бесят Только маляродебила, которому надо найти абуз уровня оккупации первой колонии. > WC это плевок в лицо хорошему вкусу Да. Это не просто противоречит логике, это пиздецки уродливо и скучно.
>>740682 Пошла совсем уж откровенная телепатия и поиски даже не strawman, а совсем какого-то выдуманного собеседника.
И скучно ему, о-хо-хо. Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию, или доходил до ситуации, когда ты достаточно силён, что можешь раз в 10 лет отъедать по паре провинций у соседей и решил, что достиг мастерства в ЕУ4? Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира - они больше на игры Zachtronics похожи, чем на сорвенование с ИИ, ничего скучного в них нет.
>>740691 >о-хо-хо Ой как весело: обхявил войну, раздавил ИИшку, смыл, повторил. Зачем внутренняя политика, экономика, персонажи? Монотонный покрас это же так весело! > Расскажи мне, ты хоть на треть приблизился к мирозавоеванию В третьей европке. С тех пор этого говна не пробую. >мастерства в ЕУ4 Ебанутой киберкотлетой с таймингами и абузами я никогда и не собирался быть. >Схемы, которые приходится ворочать для эффективного глобального захвата мира Вау, как здорово-то. Дали исторический антураж, который рушится от поисков дыр в костылях.
>>740713 Опять пошли длинные слова про киберкотлетство.
То что ты описал - позволит тебе медленно к концу игры отхапать незначительный кусок мира. А вот чтобы играть нормально - нужно именно что пользоваться внутренней политикой, экономикой, персонажами. Там и так до чёрта механик, но тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки.
Классический случай, когда игра сложна достаточно, чтобы тем, кто не может в ней разобраться, она казалась игрушкой, а потом они возмущаются, что она недостаточно игрушка.
Ачивки вообще нихуя ничего не показывают. Только 28% игроков имеют ачивку за захват провинции/заключение брака. Т.е 72% владельцев игры элементарно не подрубают айронмен/ни разу не играли в европку. Всю карту открыли - 4% игроков, сделали WC - 1% игроков, т.е каждый четвертый игрок, отыгравший хотя бы 30-50 часов, имеет ачивку за завоевание мира. Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист.
>>740729 >Ну а на практике после 100 наигранных часов любая катка за любую страну превращается в WC и его делал каждый аутист. Можешь в гомочат парадоксотред зайти, там есть по крайней мере был когда я активно там сидел один маляр, который оче люто тупит на уровне "а как сажать войска на корабли". upd. зашел в параходотред, теперь тот флажок постит средненькие покрасы за мажоров, так что ты в чём-то и прав. Если и этот уникум смог, то сможет и любая обезьяна
>>740729 Я практически уверен, что подавляющее большинство желающих сделать WC играют в айрон мэне, потому что иначе зачем?
EU4 удобна в том плане, что в неё можно играть не напрягаясь особо. Если ты начал не за Мзаб и не за Псков, то проблемы выжить практически никогда нет. К середине игры ты особо не боишься даже не выиграть войну (хотя бывают исключения и интересные партии). И здесь как у индивидуума выше включается ощущение, что можно просто играть и отыгрывать, что раз нет опасности, то нет и челленджа. Что это игрушка, которую должны наполнять всякими эвентами и кликер-механиками, чтобы ты мог ничего не делать и поглощать контент. А на деле надо управляться с перемириями, кормить вассалов, менеджить внутреннюю экономику, эстейты, домики чтобы генерировать гигантские наёмничьи армии.
Неисторично, да - но мы плюём на всякую историчность как только игрок, вооружённый единым постоянным планом и манией покраса, затмевает все остальные нации. Дальше уже не может быть никакой правдоподобной реакции мира. Но, утверждаю я, игра на расслабоне в EU4 тоже вполне себе интересна за счёт исторического флёра и характерности наций, да и иногда получается что-то интересное.
В Стелларисе же все нации - блобы примерно одинакового размера, и захватываешь ты их в унылом гринде, играешь ты ради расслабона или тотального захвата.
>>740726 >внутренней политикой По кд нажимать пару кнопок? >экономикой В игре, где не просто нет производства если не считать генерацию монет из ничего и плюсик к торговой ноде, нет даже населения, блядь! >персонажами Конвертируюшими монетки в ману? Охуенно, даже ниже уровня маляриса. >Там и так до чёрта механик Только 99,9% представляют из себя нажатие кнопки по кд. Как же хорошо, что малярис пока идет другим путем, хоть его и называют европкой в космосе. >тебе нужны не механики, а "антураж", игрушки. Мне не нужны механики уровня европки, да. А вот механики вики мне зашли, хотя XIX век не самый для меня интересный период. И механики маляриса двигаются в сторону, которая меня полностью устраивает.
В общем, ты беспросветный маляр, которому от стратегии нужно не управление государством, а решение головоломки по обходу костылей. Каждому свое.
Среди всех параходоподелий EU4 больше всего похожа на нормальную игру. Есть какой-никакой челлендж, пускай и только первые 30-40 лет+исторический сеттинг. Стелларис это вообще днище донное. Механик интересных нет, нихуя нет , до выхода Утопий и традиций это даже говно даже стратегией назвать нельзя было, тупо кликер ивентов. Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые. Рептилоиды, гуманоиды, арахниды - все отличаются только портретом.
>>740748 >Если в европке у каждой страны есть хотя бы реальный исторический бэкграунд, то в стелларисе вообще все одинаковые. Если в европке йоханорежисер заранее прописал бонусики и раздал хорошие кубики некоторым странам, то в малярисе ты сам волен собирать какую угодно нацию и ограничен только своей фантазией. Ну а уж каким дерьмом европка была и есть и говорить не стоит.
>>740652 >элементы развлекательного отыгрыша в голове - значит забивать на стратегию. Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался. И теперь пытаешься всех настроить на это ложное противопоставление одной части игры другой в то время как наоборот им важна взаимосвязь между собой.
>>740726 >но тебе нужны не механики Вот ещё пример твоей выдумки. Сам же выдумал и сам же обвинил.
>>740751 >Это совсем не обязательно же. Вот ты сам решил,что или так или так может быть и сам испугался.
Мне здесь видится коренное противоречие.
Вот я играю за правителя. Из ролевых соображений я могу быть рад возможности уничтожения всех велосипедистов. Я смогу построить противовелосипедную империю. Но т.к. это стратегия - у этого решения должны быть последствия, и желательно интересные. Чтобы у меня портились отношения с про-велосипедными странами, уменьшение скорости передвижения пехоты, исчезновение гомосексуальных браков и т.п. Допустим, всё это есть и решение действительно интересное с точки зрения стратегии. Но для отыгрыша таких возможностей должно быть много, очень много. Они должны на что-то влиять все, и мне видится очень маловероятным, чтобы их сбалансировали - особенно когда их добавляют сбоку в уже готовую игру. Парадокс уже несколько механик в игру засовывал так, что потом годами они лежат непропатченые и непонятно зачем нужны в стратегии, да и у других разработчиков так было. Здесь как в ролевых играх: есть глубокие, интересные с тактической стороны RPG типа блобберы, где нужно правильно прокачиваться и думать над тем, что делаешь. А есть Скайримы и им подобные, где на первом месте самовыражение игрока - и им нужны принципиально разные механики, Безезда правда старается сесть сразу на все стулья, но их игры даже с дополнительными сложными режимами всё равно по сути своей развлекательные песочницы без серьёзных решений в геймплее.
Пока Парадокс находит оперделённый компромисс в том, что для ролеплееров есть куча специальных отдельных механик с довольно слабым влиянием на геймплей. Скажем, большинство эвентов в ЕУ4 или аномалий в Стелларисе - просто тексты, которые в итоге дают 5 престижа или +50 к социсследованиям, на игру особо не влияет, но приятно.
>>740761 >с довольно слабым влиянием на геймплей. И разве это так уж хорошо? Вот например ситуация с роем где наоборот нужно,что бы от выбора такой империи был другой геймплей,а не просто больше покраса и отсутствия внутренний политики.
Какова вероятность выпадение ивента на обожествление избранного? Хочу перекатиться в империю, но не хочу влияние тратить, а ивента после избранности уже лет 15 нет
>>738861 Объясните пожалуйста, почему они Йохан никак не может додуматься до трехмерного интерактивного интерфейса со всякими свистоперделками, глограммами, ИИ-советника голосом, свечений всяких. Господи, это так очевидно в игре где 70% времени пялишься в интерфейс.
>>740843 Может тебе ещё виджеты с погодой, новостями, курсом валют и часами по Нью-Йорку в интерфейс встроить? А уж моддеры допилят виджет с новинками из мира хентая с трапами.
>>740568 Читни дневникца, Виз расписывал почему. Чтобы отойти от принципа "одна клетка - одно здание - один поп-один рейх!", это позволит лепить расы с пониженной (супер-утописты где каждый супертрансгуманоид имеет угодья во много квадратных километров) или повышенной (роботы, хайв, рабские трущобы) плотностью населения. Чтобы отойти от ограничений размера 10-25, чтобы ты мог запилить Святую Терру с сотнями попов. Чтобы снизить дозировку костылей.
Почоны почему страт бомбардировщики такие бесполезные? Тысяча бомбардировщиков разбитые на 10 стаков вносят очень мало дамага притом на круглосуточной работе и днем и ночью( 60 % 40 ) В реале тысяча таких махин даже кирпичика не оставит стоять а тут хоть бы хуй.
>>741012 Дурь выбить из этих эгалитариев мерзопакостных мы еще успеем. Но они же еще даже гены поменять себе не успели, за что их элиен скамом называть?
Сап анонче, купил вчера Стелларис без дополнений, но друг, у которого там 2к часов, сказал, что без всех аддонов нет смысла играть, потому что потом будет тяжелее освоиться со всеми длц. Так это или нет? Стоит щупать игру без дополнений или стоит осваиваться уже со всеми длц?
>>741034 Дополнения можно спиратить. Заходишь на стратегиум, в соответствующей теме будут ссылки. Кидаешь всё в папку с игрой и наслаждаешься. Параходам похуй, брат жив, зависимость есть. https://drive.google.com/file/d/1iIUBVTLf3yPiQaWfQrI156M8j6NfkZuw/view Алсо при игре в мультиплеер важно лишь наличие длц у хоста.
Без разницы. В стелларисе из всех 4x стратегий самый тупой ИИ, он помимо всего, не умеет в штурмы укрепленных планет. Проиграть невозможно. Просто накидай любимую воображаемую расу и "отыгрывай в голове", это же симулятор аутиста.
>>741072 Там целая цепочка, при чем тебе будут в ней тонко намекать: все сань выключай. Советую наверное сначала принимать а потом когда до призыва дойдет так дать ему пизды.
Вообще не понимаю, почему двачеры так дрочат на червя типа ивент пиздец. Типа если добавили пару цепочек то это шин?
>>741082 У пиратского маляриса один из кряков позволяет спокойно играть через стим с другими пиратами без использования всяких костылей. Если параноик, то можешь сидеть из-под левого аккаунта.
>>741081 Червь дает 2 уникальных здания с хорошими бонусами. Спиритуалисту псионику они вообще на ура заходят. Единственный обсер там может случиться с посланниками, поэтому ученого лучше утилизировать сразу.
Строй роборабов, угнетай их, давай им батарейки только ректально, и только после перехода в "режим энергосбережения". Потом как синтов вкачаешь они попробуют восстать, и ты дашь им пизды, ну или они тебе, и батарейку в задницу будут вставлять тебе, но тебе как раз, тыж гармонист.
>>741115 Как раз перерождаться необязательно, достаточно ученого щелкнуть. Ну и можно обратно генетической модификацией вернуться, если ученого не убил.
>>741022 А если сложность при этом с ресурсами просто так? Вот допилили бы сложность,что бы можно было лучше играть на нормальной сложности и тогда все экономические детали оказывали бы реальное значение.
>>741044 В стиле если купил основную игру без длс то уже не пират?
Интересно баг или фича. Например павлины и морские звезды нападают на рептилоида. Павлин частично оккупирует систему с планетой, а морская звезда оккупирует планету в этой системе. И также с другой системой, но звезда и павлин меняются местами. И получается что никто не достигает военной цели. И война растягивается на сотню лет.
Теперь на выработку брюквы влияет не счастье, а штабильность. ПОП может быть глубоко несчастен, но если никто не раскачивает лодку, то будет вкалывать как проклятый.
>>741162 У Анператора 100% счастья, у администраторов и ученых 90% счастья. У рабов и быдла 20% и 40% соответственно, ШТАБИЛЬНОСТЬ, производство растет.
>>741162 >The more unequal your society is, the less you need to care about the happiness of the lower classes - so long as you employ some Enforcers to deal with the resulting crime. Охуенно.
>>741110 А какие у него бонусы? Я просто относительно нуфаг, не стукайте, в гугле нашел, что типа все планеты рiдной системы станут обитаемыми и попы получат бонус "умные". А если у меня уже есть умные?
>>741207 Не, счастье у ПОПов дифференцировано. Просто наибольший приоритет отдаётся счастью правящих слоёв. Ну и не стоит забывать про полицию, которая будет ставить захотевшее швабодке быдло на место.
>>741249 А при авторитаризме снижение счастья у рабочих будет или нет?
И что там с эгалитаризмом? Как его переработают? А то пока,что это странная штука. Почему то к нему до сих пор привязана корпорация при том,что эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то,а не про рынок. При этом и экономическую и иерархическую вместе взятую. И при этом не ясно он с чеканием привилегий или нет? Не говоря уже о режимах где экономическая уравниловка, но при этом этом в плане иерархии может быть весьма по разному... Кажется будто они пытаются в нём отразить какие то разные элементы вообще.
Посоветуйте космическую стратегию, где игра сосредоточена на исследовании Солнечной системы, а на поздних этапах выход в другие звездные системы. Дело в том, что почти все игры сейчас ориентированы на исследования галактики, а звездным системам уделяют мало внимания или делают их очень упрощенными.
>>741268 То есть тебе не кажется бредом когда сторонники уравниловки имеют корпорацию как тип правления? Они же реально в эгалитаризм вкладывают просто какой то собирательный образ. Но где в такой случае чекание привилегий тоже вопрос. Ведь они тоже могли бы быть в этом собирательном образе.
>>741031 Агрессивный - у тебя будет 2.5-3 варианта обкладывания хуями и, если повезет, один более-менее нейтральный типа "приветствуем вас, собратья-воины". При мирном протоколе будут в основном мирные ответы. Мирный протокол у ксенофобов может выдать что-нибудь вроде "уважайте наш суверенитет и мы будем уважать ваш". Т.к. ты милитарист, то забей, тебе мирный протокол нельзя, да и штраф от неудачного приветствия висит не очень долго.
>>741285 Лучше бы сделали геймплей более глубоким и качественным, чем вынуждать игрока прокручивать время на макс. скорости, потому что ничего интересного не происходит.
>>741264 >эгалитаризм сейчас про уравниловку какую то Он скорее про сферическую демократию в вакууме, начиная от древней Греции и заканчивая нынешними западными странами, причём без всякого мракобесия, которое отдали ксенофилам. И рыночек вполне вписывается в этот образ.
>>741296 Про Древнюю Грецию вот это сомнительно... Где там была уравниловка то. Скорее это больше какой то собирательный образ как раз элементов современности. И вроде и западный рынок и типичные тренды на уравниловку. А основная идея больше про индивидуализм при этом.
>>741302 >Про Древнюю Грецию вот это сомнительно... С ксенофобией как раз оно и есть. Равенство для граждан, а на чужаков из соседнего полиса соседней планеты настолько насрать, что можно и в шахты затолкать, и загеноцидить, всем похуй.
>>741287 Там они месяцами летают от планеты к планете, а Стрелялисе корабль может вести огонь находясь на орбите одной планеты по кораблю, которые летает возле другой планеты. И вообще кораблям пофиг на планеты, они просто летают по плоской карте.
>>741302 Это и есть индивидуализм, он так и назывался раньше. А авторитаризм соответственно был коллективизмом. Но из-за массивного бугурта коммипетухов, которые ныли на плазе круглыми сутками что их коллективистов типа в негативном свете выставляют приписывая гулаги и рабство, парадоксам пришлось переименовывать.
Почему монархия считается плохой формой правления? Ведь в начале игры нет лишнего влияния чтобы выбирать себе лидера на выборах, плюс не надо выдергивать из своего пула какого-то топового ученого/губернатора. А потом уже, когда ресурсов будет вдоволь, можно и в диктатуру перекатиться.
>>741377 Тебя и при диктатуре никто выбирать не заставляет. Можешь забить хуй, и попы сами, соверешенно бесплатно, выберут нового диктатора. Но вообще уж раз в 50-200 лет можно и потраттиь соточку влияния. Хуле тут жмотить-то - если трейты вкусные оно сто раз окупиться успеет. У монархии нет никаких преимуществ.
>>741377 Монархия "выбирает" из одного варианта, диктатура из 4, очевидно. Диктатура выбирается посмертно, а значит первые выборы пройдут в худшем случае лет через 50, а то и вовсе никогда, лол. Но выбор из 4 > выбор из 1. Алсо, пока олигархия перевыбиралась раз в 40 лет, топовой была она.
>>741380 >>741382 Вот только вы не учитываете, что диктатура выбирает из моего пула лидеров, а монархия из своего собственного. Всегда раздражали эти выборы, что можно потерять топового ученого на пустом месте.
>>741384 Общее кол-во лидеров не изменится. Одного заберут - другого вернут. Да, бывает раздражает когда заберают единственного прокачанного губернатора и падает инком, но не критично. В большой империи он быстро качается. На учёных вообще похуй - у тебя этих ученых с тройным запасом должно быть, и все более-менее одинаковые если нормально качать их. Ссадил одного с исследовательского корабля, да посадил за стол. Да адмирала совсем похуй. Он до максимального левела за 3.5 боя докачивается.
>>741390 Ну и если боишься какого-то лидера конкретного потерять - ну дак на то они и выборы, чтоб ткнуть мышкой и выбрать ненужного. Никто же не заставляет на самотёк пускать.
>>741377 Потому что у неё самой по себе нет никаких плюсов, это своего рода костыль, который ты заталкиваешь себе в известное место ради уникальных цивиков, это же касается и демократии. >>741384 Раз в несколько десятков лет потерять лишние 200 энергии - не такая уж и большая цена, особенно на фоне того, что у тебя появляется возможность подобрать лидера с нужными трейтами, а не надеяться на рандом.
>>741327 Почему они вообще присвоили коллективизм чисто себя для начала интересно. На примере авторитаризма видна насколько это по разному может выглядеть. И ещё вот сейчас как раз эгалитаризм ближе к уравниловке и выглядит как такой левый индивидуализм, что ли... Нет конечно индивидуализм в своей основе это шатание основ в некотором роде,а левый спектр как раз появился в одном ряду с другими кто шатал основы. И по этому индивидуализм и т.д. С этой точки зрения это может даже немного и логично... Но хотя бы корпорации отвязали бы. Они ведь не только в таком обществе могут быть.
>>741384 Вот только нароллить нового ученого можно легко и просто, особенно с нормальным инкамом, лвл дело наживное, плюс, как правило, диктатура выбирает до тех пор, пока не наролить хорошие трейты у правителя, дальше же приходит вознесение, гмо, синты, избранный, и у тебя правители не умирают, ну разве что гмо лет через 250 может умереть, но игра кончится раньше. Монархия же выбирает в 4 раза хуже.
Начну за Земляшку играть и лет через пятьдесять после начала игры потихоньку смещусь в сторону авторитарии, возьму цивик на корпоратократию, возьму биологическое вознесение и начну клепать репликантов, постреливая си-лучами у врат Тангейзера. Роботов тоже, само собой возьму.
>>741030 Yasno. Однако, с милитаризмом параходы слегка облажались. Скажем, ветка дипломатических традиций выглядит просто смехотворно с моими этиками — какие могут быть дипломаты из нации, которая имеет в своем запасе только три фразы: "Иди отсюда, пидор", "Сюда подошел, пидор" и "Есть чо, пидор?".
>>741474 >оно вообще есть Есть. Ссылка в шапке. >или там рандомно техначи появляются? Рандомно, однако у технологий есть вес, увеличивающий или уменьшающий шанс их получения.
>>741482 Я играю за котов милитаристов. Ну скорее львы. Отыгрываю в голове воинственную расу пидоров, которые налетают на слабых. За образ спасибо уведенному старому фильмы про космос, где была раса космических львов)
>>741482 Есть такое. Но это больше касается не маляриса, а РПГ, в малярис я играл за всяких котиков и жуков, а вот в каком-нибудь вовне большинство персонажей - хуманы к сожалению хуманы не могут в некоторые классы, так бы ими были все персонажи
>>741484 Я вот как раз за котов играл. Тоже ассоциация с львами, мир Саванны выбрал...и блядь ну не то. Как представляю, что армады линкоров с котами, питающими псионические щиты, как армии клонов-котов высаживаются на разбомбленные планеты, ну вот всё это...так просто хочется смеяться, это все не воспринимается как что-то интересное. Не могу себя с ними ассоциировать.
>>741489 Со временем придёт, я думаю. У меня просто за плечами многолетний опыт ролевика и фаната всяких книжек про космос и фентези, так что с представлением у меня проблем нет)
Читай больше, вот что могу посоветовать, разве что.
>>741491 Когда я играю за человечков, то такого нет. Там и сеттинги придумываются и отыгрыш в голове и вообще. Вот не могу себя от образа человека оторвать.
Ну вот, восставший ИИ оказался всего лишь железным овермайндом. Никакой автономности, сплошная централизация — скучно. Так бы перешел за них, показал бы всем, где баги зимуют.
С одной стороны фоллен-ксенофоб, с другой пурифаер, из соседнего пульсара должен вылезти синий уебок, рабы не плодятся, малярить некуда, из 9 планет только 3 на 20+ плиточек. Охуенно начал.
>>741482 Как вообще можно играть за людей, когда такой богатый выбор алиенов? У меня есть грибы-материалисты, ящеры-пожиратели, магоги-пьюрифаеры, боевые жиды, пара роботических наций, растения с инвардом, котики-демократы с бабочками на подсосе, но мое лучшее творение пикрил, собирательный образ ксенофила, так сказать.
ЛОЯЛЬНОМУ ТЕБЕ БОТУ ОБЬЯВЛЯЮТ ВОЙНУ @ ЧТОБЫ ОН НЕ СЛИЛСЯ, ТЫ КИДАЕШЬ ЕМУ МИНЕРАЛЫ И ЭНЕРГОКРЕДИТЫ @ НА КИНУТЫЕ ТОБОЙ РЕСУРСЫ ОН ХОЧЕТ КУПИТЬ У ТЕБЯ НАХУЙ ЕМУ НЕ НУЖНЫЕ ТЕРРАФОРМИРУЮЩИЕ ЖИДКОСТИ Ну вот что за пиздец?Построй ты корветов или армий хотя бы, сольешься, дебил, нахуй тебе эти жидкости?
>>741697 Вот именно по такой причине во всех 4х играю без союзников или с самым их минимумом. Бот будет тупить, тормозить, предавать, ввязывать в ненужные войны, а выхлоп в большинстве случаев так себе.
На начальном этапе игры на Гранд-Адмирале боты-союзники оче даже полезны. Практически гарантированная выживаемость в войнах в первые лет 50, даже если флота совсем нет.
Нигде не увидел, для омега-теории червя нужно пройти ивенты с колонизированной планетой? Или достаточно две техи изучить? Здания хороши кстати, да и сам червь при продуманном подходе расу хорошо бустит.
>>741810 Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит.
>>741812 А, понял о чём ты. Видел эти ёба-здания на вики, и еще удивлялся как же я их продолбать умудрился, и где их брать. У меня и без этого эвент нормально прошел. Здания были только с техноголий. Так что да, можно и без этого пройти.
>Когда колонизируешь планетку, то на ней, если ты проходишь в этот момент червя, то сначала появляются йоба-здания на добычу, потом внезапно попы размножаются и прочая паронормальщина с колонией происходит
нужно колонить что-то именно во время ебли с червём?
>>741888 Колонизировать планету нужно уже после начала заигрываний с червем, я колонил после отправки последнего ученого в Черную дыру, и йоба-здания появлялись, техи не нужны.
>Nonetheless, a very high level of Crime is generally something to be avoided, as crime can lower stability and also result in Pops leaving their ordinary jobs and moving into special Crime jobs that appear on the planet and which take resources away from your empire rather than producing them. Не, Йохан явно не в Швеции вырос, а где-то в Брянске в 90-е. "Уйду с шахты, пойду рынки крышевать".
>>742022 М... это конечно все хорошо, но вот скажи ты в викторию играл? Я просто знаком с непрямым менеджментом попов по йохану и у меня некотрый здоровый скептицизм присутствует.
>>741951 Двачую. Если еще цивики под все это нормально подвяжут, то вообще 10 из 10 будет. >>742029 А что там не так? >>742025 Построим вместе Россию будущего!
>>742042 Ну нас могут ждать шахтеры, бугуртящие от того что они не служащие, служащие недовольные тем, что тут нет работы, но не идущие в шахту, а готовящиеся съебать на проксиму центавры, хотя ту проксиму завтра мимозерги сожрут и правители, которые недовольны отсутствием чемоданов из крокодилов, и от того бунтующие уже в масштабе всей планеты, что в свою очередь вызывает забастовку на крокодиловых фермах... Короче плитки адовый костыль и от него избавляются правильно. Но микроменеджмета может стать как бы не больше. Что в первой, что во второй виктории несмотря на все их потенциальные возможности приходилось создавать госплан и вставлять чугуниевую штангу в задницу каждому директору завода что бы сохранить свои нервы в порядке, ну если играть не за США или бриташку, которым похуй.
>>742047 Преувеличиваешь. В первой части было дохуя возни, потому что приходилось конвертить попов вручную, во второй знай себе нацфокусы развешивай, сначала на клериков, потом на капиталистов. Промку да, лучше закладывать вручную, потому что ИИ не уважает плитку, лал, но потом, когда технологии подтянешь, становится похуй. Ну и сейчас экономика (а заодно и политика) Маляриса хуже червя-пидора, нет в ней ни глубины, ни изящества, а намечается нечто потенциально интересное.
>>742055 О, да, сходил на рынок, купил бумаги, табака и стульев, конвертировал стотыщ китайских крестьян в фабричных рабочих и на завод, повторить 150 раз, получить мощнейшую промку в мире.
>>742047 Жизненно же, что не так? И разве в этом не весь смак? Я например так и предвкушаю, как засуну всем сапог в жопу, а они будут ходить и радоваться, два раза ку делать.
В пизду сука блять,, ааааааааа бля как горит нахуй
Захотел поаутировать ночью, сидя в изоляции и прокачивая науку, мечтая о ламповом разъебе всех и вся бай тру хай левел пушками макак с камнями, но нихуя сука, ты блять сидишь и ахуеваешь от веселого геймплея и дипломатии и можешь только успешно обороняться, а атака сосёт также, как линия мажино перед немцами сука, с 1 первого часа ночи до семи утра пытался захватить ОДНУ ЕБУЧУЮ империю, которая постоянно давала пососать аки шлюхе спидозной
Говно ебаное блять, ух бля я ещё никогда так не горел и не хотел въебать своему самому себе за выбор такого ебанутого билда для катки блять. Пойду спать блять и завтра буду разбираться с этим дерьмом сука НАХУЙ БЛЯТЬ ПРОСТО
>>742306 А меня линия мажино спасла от неминуемого пососа - на севере воюю с остатками хана, нападают на юге демократическая федерация на пол галактики; начинаю перебрасывать войска на юг - восстают роботы (которых я не строил), отжимают 2 основных мира и захватывают третий, постепенно перерабатывая в компост население. В общем, меня спасли только прокачанные в максимум оборонительные станции на южной границе (ну и хорошо что ханское отродье согласилось на статус кво) Пришел к выводу, что нужны станции не только на периферии, но еще и в тылу для контроля вражеских флотов в стратегических точках, пока твой флот ремонтируют.
>>742338 Обычно где-то к 2350. До дваноль в мегаструктуры мог и в 2290 выйти. После дваноль у меня как-то получилось повторить результат прошлых патчей, но это было до нерфа дискавери, когда была традиция, дающая науку при изучении планет, сейчас её нахуй выпилили.
>>742335 Игра не за высокую империю - бездушный кликер, который надоедает за 50 лет. А так хотя бы горишь от йоханорулетки технологий и жалуешься на то, что до два-ноль трава была зеленее.
Поясните такой момент - растекся на 1/10 галактики (600 звезд), но планет всего 3 шт к 2300 году (земля и 2 25 тайловые гайи) Штраф на науку будет минимален? Я уже очень сильно оторвался по науке от остальных, имеет смысл заселять планеты и строить рингворлды с хабами?
Ну хрен его знает, как по мне Стелларис пустой, безжизненный выкидыш от 4х с хуевой реиграбельностью и одним единственным криетрием победы (в 2к18 году, Карл!) и вся надежда только на то, что в обновлении параходы хоть немного вдохнут жизнь в этого франкенштейна.
>>742354 В орионе например было две победы (дипломатия и покрас). В асценданси кажется так же. Так что это возвращение к истокам, все правильно делают. Кря.
>>742349 3 планетки и 60 секторов это довольно хуёвое соотношение так-то. Планеток можно бы и побольше, а секторов наоборот лишку. Явно как минимум половина из них у тебя соверешнно(без анклавов и ресурсов) пустые, и если их выкинуть то кол-во планет можно утроить при том же уровне штрафа к науке. А инком науки(скорость исследований) вырастет в пару раз. Даже если если нет больше 25 плиточных планет, то уж 20+ наверника есть. >строить рингворлды Если можешь - строй. Они всегда окупаются. >с хабами Хуйня без задач - не трогай их вообще.
>>742356 В Орионе механики были подстроены под эти победы. 8 начальных рас или около того, захватил больше половины галактики - выигрываешь дипломатическую победу даже если тебя все ненавидят. Возглавляешь союз из больше половины галактики - тоже победил.
В Стелларисе мир намного больше, тут по умолчанию 30 фракций или сколько там. Все примерно одинакового размера. К тому времени, как ты достигнешь условий победы - ты не в 4 раза сильнее среднестатистической расы, как в МоО1-2, а в 15 раз сильнее. В МоО игра заканчивалась когда ты в среднем съедал половину рас, и оставшиеся расы уже вряд ли могли что-то против тебя сделать, даже если бы они объединились против тебя. В Стелларисе к концу игры ты уже давно в таком состоянии, что тебя не может остановить никакой союз - более того, такой союз в принципе невозможен, для этого нужна была бы добровольная федерация из десятка равноправных рас со схожей идеологией.
В общем в Стелларисе если ты хочешь партию, где ты победил - тебе нужно большую часть времени провести в состоянии, когда ничего вообще в галактике не может тебе что-то противопоставить.
>>742371 Стелларис рассчитан на стандартные настройки. Если ты их отключаешь - ты ломаешь баланс. Например, на маленьких картах механики типа врат нахер не нужны. Исследовать карту меньше, поэтому меньше смысл в ускорениях исследований аномалий, и вообще в учёных. На большой карте почти гарантированно встретишь кучу разных хреней типа аномалий или левиафанов, дающих большие бонусы, поэтому эндгейм проще. И т.д. и т.п. Игру делают под станадртные настройки, нестандартные её перекашивают - а она и так кривая уже.
>>742373 Он рассчитан на то, что игрок сам выбирает себе удобные настройки. Настройки, которые кажутся тебе хуёвыми, для условного Кирилла будут лучшими.
>>742373 Тащемта вормхолы и в орионе были, и они там вполне нужны. Ученых просто построишь одного вместо 2-3, все равно это ерлигеймовая хуйня которая нужна чтобы разбавить геймплейную пустоту. Бонусы эти мало на что влияют. Ты сам себе напридумывал каких-то критериев идеальной 4х и ноешь что все игры кривые.
>>742377 Какие тут критерии, когда речь про цельность механик. При чем тут идеальная 4х, я тебе говорю про сочетаемость механик.
В Орионе вормхолы нужны, потому что каждая звезда на счету, каждый ход важен, и ограничена дальность перемещения кораблей. В Стелларисе это вообще не фактор.
В Орионе механики продуманы так, чтобы ты максимум немного поскучал в эндгейме без челленджа. В Стелларисе оба варианта победы сделаны, кажется, для того чтобы совсем уж конченые аутисты остановились. Эти победы существуют для всех возможных стартов, и даже стартуя на самой маленькой системе ты проведёшь долгие часы с осознанием того, что никто тебе ничего не может сделать.
>>742384 Второй многое слил. Взяли много элементов из Цивилизации (вернее из Мастера Магии) и забыли старые хорошие идеи, такие как максимально упрощённое развитие планет и рандомное древо технологий.
>>742385 Насчёт технологий ещё можно согласиться (хотя и новая система была не плоха и лучше Цивы), а вот все остальные изменения пошли на пользу, включая лидеров.
>>742386 Переход на цивомодель застройки планет - это веха в истории, ящитаю. После этого все решили, что иначе никак. Система МоО1 гораздо лучше работает в масштабах космической стратегии, отлично скейлится. Перетаскивание человечков это хорошо и стоило заменить унылые прогресс бары на человечков, но десятки зданий вместо растщих показателей это зря.
>>742395 Если я играю через роботов, у меня они всегда для минералов и брюквы. И губерам я запрещаю строить роботов, строю сам ровно столько, сколько нужно для полного обслуживания шахт и ферм, и по итогу ИИ их как надо распределяет, когда население достигает максимума. А вот какой пиздец будет после нового апдейта, страшно представить.
>>742354 Ну да в целом же весь тред вам уже говорят,что нужны системы персонажей с ивентами и т.д. Это как раз подняло бы отыгрыш и реиграбельность. И то находятся те которым это не нужно и для них иначе "не стратегия".
И это не говоря уже,что нужны аномалии на любой стадии игры. Вон в стар треке новое поколении аномалии находили запросто в границах федерации. Ивенты повсюду. Совместить этот подход аномалии,с персонажами, насыпать ивентов вообще всюду, проработать сложную внутреннею политику,что бы не хуже Виктории 2. И будет уже,что то.
>>742410 Первое это два-три новых ивента чтобы ты не заскучал пока геймплейно еще делать нечего. Ну и для ролеплеедебилов, они вон жрут и нахваливают. Второе это солидная переделка механик, и всякие там новые геймплейные финтифлюшки типа вознесений, мегаструктур и прочего. Еще есть длц с портретиками, но у стеллариса их как-то подозрительно мало.
>>742411 Ты не путай божий дар с яичницей. Ивенты и аномалии это одно, а "Кресты" это другое. Ивент с забухавшим ученым возможен, а вот наставление рогов уже явно лишнее.
>>742413 Нужно проработать персонажей как представителей политических элит разного уровня влияния которые наглядно были бы представлены в игре и принимали бы свои решения в том числе на основании своих черт характера,особенностей,личных и коллективных амбиций. Вот,что нужно прежде всего,а не галактические браки с инопланетными принцессами как вы себе представили и испугались этого.
>>742415 Ничего этого не нужно, это совершенно не к месту в игре, мамкин ты геймдизайнер. Ты хоть понимаешь, что это полностью переделывает игру?
Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга. Также это означает введение непрямого контроля над персонажами. Эта схема бесполезна если персонажи не могут взаимодействовать между цивилизациями - и ну-ка распиши мне, что они будут делать. Если ничего не делают, то ты с тем же успехом можешь гейм-механикой вставить раскладывание пасьянса касынка на бонусы, всё равно другим игрокам не видно твою эту внутреннюю чехарду.
Далее принятие решений перечёркивает весь ролеплей. Сейчас худо-бедно ты можешь представить, что внутри разных культур происходит разное. Ты усилишь превращение всех существ в людей в костюмах инопланетян, у тебя не будет чужих непонятных мотиваций. У значительной части империй - роботы, хайвмайнд - такая система не должна вообще быть. У многих она должна работать совершенно по-разному. В демократии вся система персонажей будет иной, чем в королевстве.
Все эти фантазии про личные амбиции - это твои мечты про игру в куклы. Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса без того чтобы эякулировать от самой идеи - увидел бы, какая это херня, и ты один её тут форсишь.
>>742416 >Это специфика "Крестов", вот пусть там и остается. А экономика — специфика вики, да? Просто нахуй иди. >>742417 >Это значит что ты не можешь просто нанимать и прогонять персонажей, значит забыли про всю систему ограничения количества лидеров, которая очень важна т.к. очередное сдерживание сноуболлинга. Костыль лучше системы сдержек в виде персонажей, которые будут воду мутить? Найс. > Также это означает введение непрямого контроля над персонажами. Чего, блядь? >Если бы ты хоть десять секунд подумал о том, как это реально будет работать в игре типа стеллариса Как в пидароксовском риме.
>>742455 И вот тут я задумался - а не вкатится ли мне в кресты..? Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна.
>>742500 >Хотя, начинать с говномода это, наверное, не самая светлая мысль. А ваниль нахуй не нужна. Там есть менее ядрёное васянство, например по свиткам или по ПЛиО.
>>742447 Последняя попытка "персонажи не нужны". По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь.
>>742508 Интересно будут ли охреневать с того,что начнут развивать персонажей. А они никуда не денутся, вон моды на портретики вообще в топах и они касаются прежде всего персонажей, подобие трейтов уже есть. Это явно не уровень персонажей европки или Виктории 2. Это возможно с потенциалом для будущих ДЛС...
>>742525 Ты так и не ответил, зачем окончательно превращать инопланетные расы в "резиновые рожи" и зачем вводить фичу, которая не работает у гештальта и роботов?
>>742590 Это твоя проблема,что ты видишь в годной механики оказуаливание и т.д. Твоя личная проблема которую ты себе сам сделал убедив себя,что стратегия вот так и так,а если персонажи то казуальность и события на 1000 минералов из воздуха. Ты даже в этом коротком сообщении сделал оттенок в таком стиле. А потому тебе просто не понять и всё. Можно сколько угодно тебе,что то пытаться объяснить, но зачем.
Может тот другой анон тебе объяснит если сможет.
А у твоих роботов и внутренней политики нет вообще. Зачем вводить внутреннею политику если её у них нет по той же логике. Разберутся,что с ними сделать в общем.
>>742455 Бля, а он живой? Я джва года хотел мод в стиле Дюны про космос. >>742446 >А экономика — специфика вики, да? Внезапно, да. В каждой линейке свой специфика: где-то персонажи, где-то экономика, где-то исследование, где-то война. Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится. >>742588 ЧервьТзинч Рандом любит тебя. А вообще тепличные помидоры это чит, есть просто ебаная куча способов обойти их недостаток.
>>742591 Про оказуаливание это ты в своей шизовасянской голове прочитал. Наоборот, это не нужное усложнение. Ну и кроме того, "резиновые рожи" — это не про оказуаливание, идиот.
>>742597 Проблема тамошнего конструктора в том, что на каждом этапе есть явный победитель, а все остальные варианты не нужны. Сначала ракеты, потом лучи, потом плазма. Обязательный обмаз утроенными корпусом и броней, и т.д. Отклонения от этой схемы могут быть разве что у дефолтных клаконов и силикоидов.
>>742592 >Внезапно, да. Внезапно, нет. Пидарохи давно скрещивают ужа с ежом "специфичные" фишки своих игр. Так родился Рим, европка обзавелась возрастом и трейтами правителя ходя их модами еще на трешку пилили, у крестов появились европкокостыли из-за которых и появились настройки партии. >Попытка накидать всего и побольше ничем хорошим не закончится. Чому нет?
>>742525 >По той же логике можно послать тех кому нужен более сложный редактор кораблей куда нибудь. Смотря что вкладывать в "более сложный". Если какому-то Кириллу захочется настраивать каждый винтик и топливную трубку, то пусть идёт в КСП. Ровно как и персонажешизику заказан прямой путь в кресты или в симс.
>>742592 Это не чит, это просто мусорный цивик, чуть ли не худший в игре. Штрафошизики могут просто взять и переселить всё население своего стартового 16-ти плиточного говна на ту же паридайю, при этом заняв слот цивика чем-то реально полезным и не ограничивая себя в колонизации.
>>742603 Возраст вроде был ещё в третьей Европке, трейты по сути были производной от статов. >Чому нет? Потому что энтропия нарастает слишком сложно. Чем больше элементов и чем они сложнее, тем труднее становится всё это балансировать и делать интересным. Именно поэтому у каждой игры своя фишка, и попытка выделяться по всем фронтам свойственна только поехавшим мечтателям вроде Питера Мулинье. >>742610 Чит не в смысле ОП, а в смысле, что недостатки слишком просто перебить по ходу игры, чуть ли не в самом начале можно это сделать.
>>742616 От главного недостатка - занятого слота - по сути и не избавишься. На месте парадоксов я бы баффнул этот цивик, дав сверху какой-нибудь бонус, действующий всю игру (например у механистов есть чуть более дешевое содержание роботов, пусть там цифра и смешная, но она хотя бы есть).
>>742616 >Возраст вроде был ещё в третьей Европке Только у наследников. >балансировать Лол. >делать интересным Хуже портретиков с уровнями сделать не так уж и просто. >Именно поэтому у каждой игры своя фишка Хуевый подход. В вике нет персонажей, а в крестах населения? Хули ты ебало скрючил, играй в обе игры.
>>742594 Ага конечно в этом же треде была фраза где как раз система персонажей была противопоставлена стратегии и выдавалась как упрощение. Типа для казуалов жми на событие и всё,а вот стратегия это другое....
Вы даже с позицией определиться не можете. То вам казуально,то слишком сложно. В общем похиг.
Не могу разобраться, репликаторы говно али нет? С одной стороны с традицией пацифистов там энергии требует 45 и дает 40 инкама, то есть выгоднее, чем сливать энергию кураторам и инкам большой, а с другой стороны на эти 45 энергии столько шахт построить можно, что охуеть. Не могу разобраться.
Как же раздражает повышение стоимости исследований в 4X. Особенно в малярисе. Особенно при игре за ИИ. Ясно дело, что для баланса это необходимо, но все равно злит: я — суперкомпьютер, добавляющий себе новые вычислительные узлы, а вместо дополнительных вычислительных ресурсов я получаю штраф. У меня стало больше ЦП, так чего ж я торможу?
>>742848 Следует понимать, что каждая шахта — это поп. Его надо растить, кормить и обувать, а самое ебаное — выделять под все эти шахты плитки на планете, что делает репликатор довольно хорошим способом конвертировать энергию в минералы быстро и без ёбли.
>>742595 А зачем, собственно? Если я захочу поконструировать йобы, я лучше в звездвигло или полярис поиграю. С их тактическими боями ты реально видишь как твои компоненты работают и почему та или иная модель сосет/ебет. В малярисе конечно можно сделать систему повреждений, разворотов турелек, и прочего, но нахуя - все равно хуй ты поймешь что сработало что нет, посмотрел автобой и табличку и все. Малярис не о боях совсем. >>742640 Какая аврора, если есть дети мертвой земли.
>>742650 Парадоксы какие-то ебанутые на самом деле. То они не делают фичи потому что якобы это рушит баланс, а они типа пекутся о том чтобы в мультиплеере все было с балансировано. То они делают кучу совершенно бесполезнейших цивиков/трейтов/прочего, которое будут брать только разве что ради отыгрыша или искусственного кококора. >>742672 В стелларисе тоже есть персонажи, и тоже есть население. Они и в МоО2 есть. И того что есть достаточно.
>>742953 То есть суммарный выхлоп от 5 попов на репликаторах будет выше, чем от 5 попов на шахтах? Это вроде очевидно, но есть одно но - репликаторам пиздец как нужна энергия. От сферы дайсона можно запитать пару хабитатов с репликаторами, а дальше? Я хочу понять что мне выгоднее - застраивать планеты шахтами или энергией+репликаторы. В каком случае больше минералов будет.
>>743003 Если нет сферы Дайсона, то репликаторы нинужны. Только если инкам энергии за тысячу переваливает В идеале нужно ставить модуту на неограниченное количество мегаструктур. Понастроил три-четыре сферы, тогда толк от репликаторов есть. Да и плиток обычные шахты больше берут, выгоднее наверно репликаторов наставить а свободные плитки на науку отвести
>>743003 Допустим у нас есть сто плиток на сферических планетах в вакууме без модификаторов. В среднем на плитку 1 лишний ресурс от уважения и/или столицы. Попы - стопроцентно счастливые экономные трудоголики. Выхлоп с одной шахты будет 10,8 в среднем, а с одной электростанции - 14,85. Застраиваемся так, чтобы выйти в ноль по энергии. Брюкву, потребительские товары и прочее не учитываем. Выходит что репликторы и шахты почти одинаково дают. Однако если у тебя очень большой бонус от попов (больше чем 35% в данном случае), то будет перевес в сторону шахт. Но думаю если ты не коллективистоблядь и не тостер (с их бонусами), то лучше строить репликаторы на всех плитках кроме тех что надо уважить. Можно еще посчитать с энергосетью и перерабатывающим заводом, но там не сильно что-то изменится, и мне лень. Алсо, репликаторы в 2,05 раза дешевле по минералам и строятся в 1,38 раза быстрее.
Теперь серая слизь может сама съебывать из своего кластера? У меня чот через 50 лет поперли флоты по 25к из этих врат, хотя я их не открывал и сообщения что-то влез тоже не было. Из всех известных врагов только 2 фолена.
500 лет развития @ Появилось желания разъебать @ Объявляешь войну империи, которая полностью равна тебе @ Проводишь 4 войны, потратив тонны нервов и времени @ Сосёшь хуй из-за экономики и потерянных территорий @ Тебе объявляет войну огромная Федерация @ Сидишь с покерфейсом с двумя оставшимися системами
>>743074 Емнип для этого нужно идти в ГМО. А возвышения в ГМО у него не будет, ровно как и всяких бонусов к добыче ништяков рабами с авторитаризма, плюс трейты рабов будут выбираться йоханорулеткой он же не будет брать синкретическую эволюцию?. Впрочем речь идёт об отыгрыше, а не об эффективности.
>>743039 >Как можно после пяти веков игры быть равным ии Я специально прописывал читы и помогал другим империям в войнах, против которых потом и воевал. Нахой мне ваше детоизбение в лейте, когда прокатываешься по всей галактике за 3 года. Челендж, блять, хоть и отсосный >>743043 Он был у меня. Слишком сильно пронянчил ии, который и отпиздил меня
>>743222 Каким тредом. Я тут не один и у нас влиятельная фракция. Мы может дали заключим союз с сторонниками Виктории 2 в космосе. Нас может быть даже не меньше чем хейтров системы персонажей. Большинству то вообще особо без разницы какие нововведения будут конкретно. Так,что возможно пора бы уже нас признать влиятельно фракцией и считаться с нами.
Если есть запрос на систему персонажей то можно сколько угодно кричать "да вы поехали" мы сами от этого никуда не денемся. Нужны персонажи, нужен более разнообразный спиритуализм, нужна экономика и внутренняя политика не хуже чем в Виктории 2. Скорее ближе к Риму,что бы и персонажи тоже были задействованы. Нужно расширение при этом ролевой модели в целом. С нашей фракцией придётся считаться хочешь ты того или нет. Просто потому,что мы никуда не денемся.
>>743229 Денетесь, не денетесь — все одно: фракция ведра краски останется гегемоном, соперничая лишь с орденом боевого валика и группировкой широкой кисти.
>>743342 Типа да. Я сначала думал там идет переполнение переменной, как в случае с силой звездных баз, но тут просто на 140 уровне теха тебе обнуляется его стоимость вообще. Хотя базовая указывается нормальная.
>>743422 Что вы к этим крестам привязались? Пидароксы уже скрещивали европку с персонажами из крестов и получился охуенный Рим. И никаких симуляторов свахи и воспитателя.
>>743432 Вот да. В крестах слишком много персонажей, что аж большинство из них просто ничего не делает, только на ивенты тыкает. Вот кому интересна жена Билла Гейтса или няня Стива Джопса и т.д. ? Персонажи должны быть ценностью Империи, чтобы они рождались в достатке нужен внутренний климат, а потом они не должны хотеть сбежать и тд.
>>743526 Бля не напоминай. Будучи сосницким, купил Рим, заделал такое-то Понтийское царство, проливы наши, Чёрное море - внутреннее, все дела. Готовился дать пиздов римлянам, и тут всё, игра намертво крашится на определённой дате, и ничего с этим не поделать. До сих пор бомбит.
Помогите новичку. 3ахватываю миры, что делать с местными? У рабов какие-то штрафы лютые, проще кажется потихоньку самому заселить. Геноцидить их или права давать?
Почему у меня один лидер на должность управляющего? Он единственный такой расы из лидеров, может поэтому, но это странно, у всех выставлено полноправное гражданство, по другому и быть не может, какой-то баг. Я эту расу для столицы сделал, она с бустом единства, лидер хуевый просто, я бы другого посадил, а хуй. Даже нажимаю воздержаться, а потом провести досрочные выборы, кандидатом тоже опять он будет. Горит от этого.
>>743801 Реген щитов/брони/хепе работает всегда. Именно поэтому тебе может банально не хватить дамага перебить реген у какого-нибудь корабля и сольешь 10 в 1.
>>739116 >отношения на 99% зависят от этик, и определяются в первый же контакт Начал каточку фанатичным пацифистом, который играл, условно, в "высоту" (я играю на лёгком уровне сложности для спокойного аутирования), однако жестокая галактика наплодила вокруг сплошных империалистов, рабовладельцев и повязанных честью воинов. Я построил несколько линий Мажино, поэтому никто меня тронуть не мог, но и я не мог запилить огромную мирную федерацию, как хотел. Я решил послать всех нахуй и когда начался кризис укатился в Л-кластер оставив галактику гореть. И вот, когда кризис нагнул 1/3 галактики, внезапно все сказали "знаешь, а похуй что ты пацифист, а мы воины, тут всем пизда скоро будет, го в федерацию", и в итоге вся галактика объединилась под одним флагом. Вот такая история о том, как противоположные друг другу этики нашли общий язык.
>>743594 Да, давно дело было, в 2007 или 2008 что ли. Я тогда только ДП2 и ЕУ3 начал осваивать, Рим ТВ надоел до чёртиков, а тут думал рай, да куда там.
>>743594 У меня такая же хуйня была за Юлиев. Дважды уже готовился взять под контроль Рим, и дважды сейв не загружался. Потом поаутировал греками, дошел до Рима и меня заебало. В тоталопарашу наигрался на всю жизнь.
Как жить с рабами, если они бунтуют? Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы. И они постоянно восстания устраивают. Понятно, что рабство настроение не сильно поднимает. Но не гражданство же им давать! Я им и уровень жизни поднял насколько закон позволяет, и в армию не призываю. Работать не хотят, здания ломают. Решил терраформировать пару планет под своих, чтобы ехали занимать свободные попы, а они чому то не едут. Одну планету загеноцидил полностью на пробу и заселил колониальным кораблем - вроде прижились. Кроме этого пердолинга другого применения захваченным планетам я не вижу.
И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го.
>>743947 >И влияния нет прям от слова совсем. Экспансия застопорилась. Откуда брать его? По 3 за месяц на захват галактики копить я буду года до 3000-го. Если играешь через покрас, то ты должен брать доминирование, начать вассализировать, а как дорастёшь - строить колоссуса. >Я назахватывал соседушек, так что теперь половина населения - инопланетные рабы. Дрочись с переселением, если хаба позволяет, благо оно сейчас делается не за влияние, а за кредиты. Размазав этих рабов по всем своим планетам анреста быть не должно. И да, выстави в политиках присвоение земли, тогда бугуртышей будет меньше, а места для титульной нации - больше.
>>743952 Присвоение стоит, они сами не едут. Я так понимаю, потому что тип планеты не подходит. Но даже если я планету терраформирую в подходящий тип, все равно чому-то не едут (хотя, к тому времени может уже срок присвоения истекает, но все равно должны переселяться на подходящий тип, хоть и медленнее).
А нельзя ли летать как-то быстрее, чем от звезды к звезде, и всегда долетая от края системы до края? К середине игры, когда страна уже потолстела от завоеваний, становится как-то тяжело летать от одного края к другому. Пока на одном тащишь, враг пролезает с другого и методично зачищает половину твоей империи, пока не преградишь ему дорогу. А в это время те, кого ебашил сначала, отстроились и отвоевали все, что у них завоевал @ Статус-кво по старым границам @ 10 лет перерыв @ повторите еще раз
>>744005 Врата, самый правильный вариант. Если врата строить не умеешьа их именно строить надо в удобных местах, а не чужие юзать, то загонять вражин в бутылочное горлышкосистема на окраине с одним входом для инопланетных мразей где флот базируется, размещая верфи у брюкволюба и разделяя твой дезбол.
Аноны, внезапно начал фризить малярис. Наставлены моды, но до этого даже с ними не фризило. Микрофиризы, которые делают игру более дёрганой, хз как это ещё назвать... Есть какие-нибудь идеи, как исправлять?
>>744117 Да это бредятина. Я заточил столицу на добычу единства, там живут пропагандисты, на другой планете операторы-энергию добывают, на другой шахтеры, с чего бы это одни унтерменши, а другие нет.
Сука, заебало. Инкам уже 1.3к минералов, но один хуй не хватает, корабликов наклепать надо? Надо. Армий надо. Улучшить здания и имеюшиеся кораблики надо. Надо нексус долелать и сферу хотя бы заложить, но когда, блядь?
>>744132 >>744134 Если фоллен к тебе благосклонен с ним торгуй, меняй энергию на минералы, с робо-фолленом можно торговать йоло до мидгейма, потом он чота не хочет меняться.
>>744136 Это материалисты, какая нахуй чистота расы? Максимум прагматизма, заточил плонетку на камни, там живут перфораторы, какая нахуй идеология, это блять процентики, считай процентики сука!
>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets in the Le Guin update Самое главное, что я бы хотел отметить из дневника. То бишь, будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10.
>>744162 Учитывая, что они теперь >Rather than building City, Mining, Farming or Generator districts, Habitats have the following districts available:
Habitation District: Provides housing Research District: Provides researcher jobs Trade District: Provides trade value jobs (Non-Gestalt only) Leisure District: Provides unity and amenities jobs (Non-Gestalt only) Reactor District: Provides energy-producing jobs (Gestalt only) судя по всему ещё какой. Правда они по прежнему жрут перк и усохли аж в два раза, до 6го размера.
Ивент с атомными часами чем-то грозит? 71 год, планет нихуя нет (4), флот из 3.5 крейсеров с УФ лазерами, ИИ почему-то отстает по техам. Первая игра, вроде и нормально, а вроде и дико отстаю. Начал землянами после ядерной войны, все в стиле фантастики 50-х.
>>744161 >будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10 Так его и так будет смысл заселять, т.к. получишь только небольшой штраф за перенаселение по сравнению с более крупной планетой.
>>744161 >будет иметь смысл заселять всякое говно размером 6-10 Делать этого половина игроков всё равно не будет, ибо брюкводебил вроде как никуда не денется.
Можно будет полностью построить свою экономику на производстве готовых ресурсов, например сплавов или предметов роскоши. Можно наоборот быть космической бензоколонкой. Можно будет накладывать санкции.
Ухбля, войны за право господствовать на межгалактическом рынке. Вбомбливание конкурентов в каменный век с последующей монополией на брюкву. Эмбарго на поставки брюквы в империи-агрессоры. Алсо Volatile Motes этд явный Даст из Пробела
Поясните за высокие империи. Вот пишут - сиди на 2-3 мирах и дрочи там, я не знаю, науку, наверное. Минералы же не нужны, я так понимаю. Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках?
Как получить клейм на вассализацию соседней империи? Она меня слабее намного, плюс есть куча притязаний на ее системы, но сделать вассалом я ее все равно не могу.
>research and unity penalties scale towards an empire's number of districts rather than planets Наканецта! Больше не будет унылых выебов уровня "я колонизирую только планеты с 25 плитками".
>>744268 Subjugation Adopted Domination tradition,Empire declined demand to become subject −100 Defeated empire becomes a subject of the victor, along with all its vassals (if any).
Такс. Городские районы дают +10 жилых мест и +6 единиц инфраструктуры. Литейные заводы первого уровня обеспечивают одно рабочее место каждые 60 единиц инфраструктуры, второго уровня - 30 единиц и третьего каждые 15. Возьмём такую среднюю планетку размером в 18. Положим, мы её застроили городами по максимуму. Имеем: 1810 = 180 жилых мест 186 = 108 единиц инфраструктуры. Ячейка под здание открывается за каждые 10 единиц инфраструктуры. Итого имеем 10 мест под здания. Один сталелитейный завод первого уровня даст 1+[108/60] = 2 рабочих места Один завод второго уровня даст 1+[108/30] = 4 Завод третьего уровня 1+[108/15] = 8 Тогда, для 10 заводов: Только первый уровень = 20 мест Только второй = 40 Только третий = 80 Однако, уровни выше первого требуют для своего содержания "взвесь" - 1 и 2 единицы для второго и третьего уровня соответственно.
>>744242 >Но разве не выгоднее захватить 50 планет и там дрочить эту самую науку на научных плитках? В теории - выгодней. Если ты точно знаешь что тебе даёт каждая твоя планетка, и каждый сектор. И красишь вдумчиво. Но на практике маляры с бешенством кисти бездумно льют краску ведрами, и в итоге просирают все полимеры. Если ты хочешь по хардкору упарываться наукой, то в высокой империи это намного проще чем в широкой, т.к. по сути это лютое микро - не дай Червь проебать лишний процентик штрафа к науке. А микрить половину галактики это ад.
Не играл в малирис пол года, а тут за это время разработчики удосужились сами поиграть в свою игру и теперь хотят плитки отменить, не прошло и три года, или прошло?
Надеюсь ИИ с новым патчем тоже поправят. Больше не придётся ебаться с плитками, а значит и настроить его на новую экономику они по идее должны нормально
>>744422 >>744424 Крутой подарок ветеранам сделали. Будь я ветераном, то охуел бы от того как можно было выпустить игру в раннем доступе не уведомив об этом. Если вспомнить 1.0, то это такой пиздец был, что у меня даже слов на этот счёт не наберётся.
Почему при росте количества поселений на планете скорость роста новых поселений уменьшается, а не наоборот? Ведь условные 10000000 человек размножаются быстрее чем 1000, об этом свидетельствует история нашей планеты.
>>744427 Заебись было, а теперь жри костыльные крепости, костыльные флоты, костыльные темплейты кораблей, костыльные форпосты, ебанутое окно планеты и т.д.
>>744425 Наивный какой. Тебя эти два года ничему не научили? ИИ не будет, твердо и четко. >>744429 Баланса ради. Иначе получится медленный старт, когда ты сидишь с тремя попами по сто лет, а под конец наоборот планеты заполнятся за пару лет. В цивке города так же растут.
В пробеле он интегрирован в игру. Есть специальное чудо света, которое позволяет наблюдать за чужими продажами и иметь с них гешефт. Есть инфляция. Есть реальное применение ему в успешной экономике. А тут они сами сказали, что это заглушка на случай нехватки ресурсов - ты либо сам всё производишь, либо что-то докупаешь. Не будет ситуации как в пробеле, когда очень хочется какой-то лакшари ресурс и поэтому ты при хорошей экономике тратишь огромные деньги чтобы поиметь системы с бонусом к науке.
>>744425 Да-да-да, перелопачивание базовых игровых механик каждый год - верный признак того, что разработчикам очень важно, чтобы ИИ был умный и хороший.
Сап, пишу второй раз( Микрофризы при каждом переходе на новый день в малярисе, играть на очень быстрой скорости почти нереально. У кого было и как лечили?
Не слушай шизиков. В стелларис играет слишком дохуя аутистов, не осиливших нормальные стратегии.
1 Застроенная лабораториями планетка всегда даст мощный буст к науке, несмотря на жалкий штраф в 5%. Весь вопрос только в том насколько быстро получиться вывести ее на полную мощность.
2. Захватывать планеты - выгодно, захватывать звездные системы невыгодно, нормальное соотношение для ногебания 1 планета на 2-3 системы.
3. Высокие империи в стелларисе играются через единство, через науку играют только шизики. Широкая империя со специализацией на науке всегда будет качать ее быстрёе, чем высокая империя со специализацией на науке.
4. На данный момент, можно неплохо играть высокую империю через вассалов. Вассалов вообще в любой игре, всегда должно быть 6, чтобы иметь 30% к единству от традиции. (Если только у тебя не особые цивики у которых этой традиции нет). Вассалов не обязательно завоевывать, можно их релизить самому. 30% к единству от федерации и 30% от соседей в агрессивной ветке тоже очень важны.
>>744531 В смысле отключи пресеты? Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички. Клепать пресеты не хочу, получится же будешь знать все трейты каждого бота, а так не интересно как-то. А васянские пресеты это вообще буэ.
>>744541 >Даже если ты берешь например лолисичек, которых нет в стандартных империях, все равно же в галактике могут заспавниться еще одни рандомно сгенерированные лолисички. Значит, ты должен убить всех ложных лолисичек, а их планеты разбомбить в стекло.
Вообще, в движке нет никакой защиты от дубликатов. Остаются два способа: Спавнить только с пресеты с разными портретами. Иметь до хуя портретов, чтобы снизить шанс генерации рандомных видов с одним портретом.
Потестил тут диктаторские и похожие монархические билды, нашел еще один плюс у последних. Монархия подавляет эгалитаризм, с этой формой правления эгалитаристы у меня просто не появлялись среди свободных попов, с диктатурой же они лезли постоянно.
>>744580 Диктатура нинужна. Отсутствие уникальных цивиков как у других форм правления делает ее нинужной. Олигархия на стероидах без каких либо преимуществ.
>>744582 Олигархия много влияния кушает по сравнению с диктатурой, 200 раз в 20 лет. Но конечно если тебе нужен цивик на корпорации/теократию/меритократию, то почему бы и не заплатить лишнюю единичку в месяц. Тем более что если на старте нароллилось говно, то ты быстрее от него избавишься. Монархия это явное днище. Из цивиков у нее полезен разве что тот который дает улучшенных вассалов, все остальное там проеб слота ради отыгрыша. Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут. И при этом никакого контроля над бонусами правителя, только рандом.
>>744587 >Никакого особого влияния на индивидуализм у нее не замечал и нигде об этом не пишут От неё вроде чуть-чуть выше популярность авторитаризма, вот и всё.
У меня из L-врат полезли какие-то наномашины. Флоты по 30к из нескольких боевых кораблей и корабля носителя с истребителями. При этом у меня ща сила флота в целом 40к, огромная тюрьма народов на 30 планет (так что от одного края до другого лететь хз сколько месяцев), и вся галактика слабее меня или хуже некуда, так что кроме меня никто их не остановит. Но и я не могу. Они вылазят по 3 флота за раз на разных направлениях, и именно вокруг моей сраной державы, так что пока я разбираюсь с одним флотом, два других разносят беззащитную страну с других направлений. Что их стриггерило? По времени пора? Или то, что я изучил тех на +1 к знаниям о вратах? Или кто-то другой во врата залез? Планирую загрузиться и не брать этот тех до поры, или хотя бы укрепить те места, с которых будут лезть, если это неотвратимо, а то так меня выебали, что до сих пор страшно.
>>744644 >пацифизм или эгалитаризм? Пацифизм более отвратителен, особенно в фанатичной форме. >Имеет ли смысл начинать на гайе? Если отыгрывать червей-пидоров, то да.
>>744645 Я имел в виду билд обаятельных фанатичных ксенофилов, которые играют от миграции и педераций. Фанатичный пацифизм это отдельное извращение. Если стартануть на гайе, можно же будет колонить другие миры понаехами? И можно ли под эгалитаризмом принудительно перетаскивать попов?
>>744646 Ну такое, возвращаться к одной и той же планете придётся не раз. Да, стрелочки нужно будет прокликивать в два-три раза реже, но в широкой империи это всё равно будет то ещё дрочево.
>>744641 Максимум 12 стрелочек на планету вместо 25. И не все здания будут со стрелочками. Основное дрочево было с апгрейдом шахт, ферм и генераторов, а они теперь не апгрейдятся, только строятся один раз. Главное что сектора отменят.
>>744648 Не, в пизду эгалитаризм, минусов много, а единственный плюс в возможности воевать, которая все равно не будет использоваться. Ещё вопрос: я правильно понимаю, что для такого билда (червепидорского) ни одно из возвышений не подходит?
>>744693 > Also, we're rolling out a new content upgrade for the Distant Stars Story Pack. The intent of this is to more fully flesh out several of the key anomalies and events in Distant Stars, especially those relating to the L-Cluster. Опять пидоры моды мне поломали небось.
Я думаю новая система со сплавами вместо минералов для постройки кораблей существенно замедлит игру. Будет тяжелее быстро наклепать флот и расчехлить валик, ведь сначала нужно построить все эти плавильни, вырастить рабочих, дождаться пока минералы переплавятся. И мне так кажется, что топовые технологии станут довольно бесполезными. Разница между двумя уровнями пушек/щитов небольшая, но если т4-т5 будет требовать редких ресурсов, в то время как т3 будет делаться за простые сплавы, то все просто будут сидеть на т3.
>>744712 >Outer Space Что это? Гуглится только какя-то пиксельная казуалохуета. Фишку взяли очевидно что из пробела/легенды, как и рынок. А на самом деле, это все пошло еще аж из героев.
Не слабо так наномашины мне галактику расчистили. Хотя большей частью лезут на меня. Прямо на моей территории есть двое врат, но я там укрепил бастионы, поставил дежурные флоты по 20к, вроде держат, если нападать прямо на выходе из врат. Зато три или четыре флота этого нанодерьма утекли в других направлениях, и результат их жизнедеятельности сейчас хорошо виден на карте. Жаль только, что пданеты превращают в дерьмо. Их можно будет потом восстановить, если уничтожить угрозу? У меня сейчас где-то середина игры идет, я коплю мощщ, чтобы сначала нахлобучить этих наносозданий, а потом может и до фоллена доберусь, который меня унижает.
>>740748 > исторический сеттинг Высранные из жопы Йохана идеи, которые пересекаются разве что со стереотипами шведов? Серьёзно? Может кривые карты, не существовавшие державы, проёбы с культурами? Я конечно понимаю, что в историческом сеттинге степень достоверности может варьироваться, но не настолько же , чтобы вводить в игру мифический Газикумух.
>>744720 Мне всегда времени не хватало, чтобы к наступлению кризиса создать достаточно мощную страну, чтобы в одиночку вытанчить. Ну и стиль игры у меня такой, я всегда собираю огромную, на половину карты разваливающуюся и бунтующую империю и постепенно умираю. Флоты огромные, мощщ запредельная, но каждое движение этих махин стоит огромных бабок, поэтому флоты стоят на вечном приколе. Реформы не осуществляются, или осуществляются очень медленно. Инкам постепенно сходит на нет. Короче, разжиреваю настолько, что уже не могу даже пошевелиться. Превращаюсь в фоллена типа.
Я не отец, последний раз играл год назад, но сейчас вот по текущему опыту мне сдается, что они там бесконечные. Я уже немало их флотов повыбил, без изучения вытянул т5 броню и щиты. Может и есть какой-то предел их респауну, но до него мне еще далеко.
>>744734 Вот люто двачую. Ставлю 1000 звезд, максимум империй и крашу. Крашу еще так, чтобы империи разные разделить на несколько частей, вассалю, данью облагаю, растекаюсь на половину галактики и медленно умираю от восстаний, голода и кризиса. Охуенно.
>>744781 Как же меня раздражает эта верхняя панель, в которой половина просто пустая. Там можно было бы все ресурсы и кнопки уместить, но нет же, надо сделать ебунячие отступы между элементами и оставить часть без дела, чтобы потом надо было кликать во все эти подменю. Теперь еще и науку свернули. На что это рассчитано вообще, экраны с 1027х768?
Ну блять, подкрутили что то в генерации обитаемых планет,третья партия просто с нулем пригодных для меня миров. В этой партии за 20 лет поисков я нашел лишь одну на 11 плиток, семь из которых в водорослях/скалах. Пиздец, еще галактика маленькая.
А еще ебанные пираты генерят две пират станции в двух концах империи и дрочат мне системы. Потом летай и стукай из по башке раз в год, ебись с этими коридорами. Хули так сложно стало? Я на релизе играл еще, одним пальцем простату массировал, другим сиську пива сушил и ебал всех вокруг. Щас то что? Гсгач разнылся что слишком легко и они подкрутили? Да идите вы нахуй, киберкотлеты хуевы!
>>744898 Но она и сейчас неинформативное говно, судя по всему рассчитанное на крохотные разрешения уровня некропека (что странно, учитывая что стелларису нужно топовое железо, ведь иначе он каждый день по пять секунд обсчитывает). >>744891 Хуясе! Я думал оно еще вообще не готово, релиз же вроде конец 2019.
>>744926 Вы вообще всем подряд материализм ставите. Уже даже на Ваху такое делали. Ох уж эти аметисты трансгуманисты... Мог бы ещё эгалитаризм добавить. Он у вас тоже котируется или как? Вы ведь все индивидуалисты же в добавок. Что у вас ещё котируется?
>>744928 Ну так материализм уже всем подряд суют. Совсем докатились...
>>744996 >Уже даже на Ваху такое делали. Ну таки Империум 30го миллениума и времен Великого Похода таки был материалистским. "Цивилизация достигнет рассвета лишь в тот день, когда последний камень последнего храма рухнет на голову последнего жреца." (с) Император человечества. А ещё Эмиля Золя Другое дело, что ставить материализм Империуму 40к — это бред.
>>745009 22-й год и инкам +15 минералов? Серьёзно? Ладно бы флот был +100500, но у тебя всего 7 корветов, то есть всего 7 миников на содержание флота тратится. Как ты 1200 накопил при таком инкаме, эй? И зачем копил, вместо того чтоб строить шахты?
>>744507 >1 В широкой империи у тебя будет слишком много ресурсных планет, для поддержания научных. Там где аутист кормит всю свою империю от одной звезды дайсона тебе придётся специализировать десяток планет под энергию. Вот тебе и 50% штрафа за нихую. >3 Хуйню пишешь. Высокия империю про науку, широкая про минералы. На единство - похуй. Ты с любой империей вкачаешь все традиции, и сможешь потом дрочить амбиции. Если не откровенно ебаланить игнорируя здания на юнити.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2 к Stellaris выйдет как только так сразу! Пока же можно лишь обмазаться дневниками разработчиков и тизерами. Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/734312.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY