24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
>>786343 (OP) Почему в инете нету нормальных псионических пикчь? Ну там некие конструкции в других измерениях, или там что то пафосное или боевое, только либо абстрактная мазня, либо пикчи шизатериков, либо вообще ирльные баевые картиночки корпоративных спиритуалистов, в лучшем случае только арты всемогущих йоб или тормознутых дядек размером с галактики, ну не постить же хернюшки из камексов и мультиков, для этого парадоксотред есть.
Что мне со всеми этими пидорами под протекторатом делать? У меня ксенофобская империя, все неэльфы в рабстве. Я же заебусь при интеграции заселять туда эльфских специалистов и отселять лишних рабов на другие планеты.
>>786358 Корпуса открываются в исследованиях. В каждый слот можно совать модули такого же типа что слот. Перераспределить как-то слоты нельзя (а хотелось бы), только маневрировать набором модулей.
>>786359 >Корпуса открываются в исследованиях. В каждый слот можно совать модули такого же типа что слот. Перераспределить как-то слоты нельзя (а хотелось бы), только маневрировать набором модулей. Аймля, по типу как галцива. Думал как в авроре.
>>786360 Тут главный прикол, что честное 4Х, нет никаких ограничений типа как в циве "недовольство из-за количества городов" или "коррупции" при овер-экстеншене империи.
Не знаю что там в галактик цивилизейшенсе, но подозреваю, что подобные ограничения присутствуют.
>>786261 > безо всяких дебильных и искусственных ограничений на размеры империи? Дотку попробуй. Там нет империй, но тебе всё равно зайдёт. Ограничения на размер у него искусственные, охуеть. А бесконечно расширяющаяся империя - это прям натурально и естественно.
>>786371 >А бесконечно расширяющаяся империя - это прям натурально и естественно. При сверхсвете, стабильному инкаму по ресам и их обмену между разными частями империи, при честном постоянно въебывающем не бугуртящим населении, при доступе к другим реальностям и при условии что всегда будет возможность свалить в реальность где есть материя и энергия... Таки в теории думаю может быть бесконечно расширяющаяся империя при таких условиях, а забыл ещё равномерно развивающийся операционный контроль с верными главному структурными единицами, потому что никакой Император будь он даже ультра надмозгом не осилит за всем оперативно следить.
Ну вообще типичные гуманоиды думаю не осилят стабильную империю даже на одну фулл галактику с пару сотнями миллиардов звезд, либо впедерация с автономными блоками на н солнечных систем, либо тогда или хивеминд или какое то принципиальное отсутствие желания буянить, может быть псевдо хиве минд или без эмоциональный ИИ и т.п. хз. Без сверхсвета вероятно власть в каждой системе будет в любом случае абсолютно автономной, даже впедерации нормальной не возникнет думаю.
>>786371 >бесконечно расширяющаяся империя - это прям натурально и естественно У нас тут 25й век и позже, а не Византия блять. Всякие компьютеры-хуютеры, искусственный разум, прочая высокотехнологичная хрень.
>>786376 Типа того, а может просто йобистая мегаструктура для особо развитой цивилизации которая тестит маняпуляции с гравиполями что бы показать всем как они могут вставить 3 мира кольца в друг в друга и разместить их в дали от звезды, чтоб с КРЕАТИВОМ.
>>786378 Эти хрени не обязательно размером с Мир кольцо, это могут быть мелочные окружности уровня, первое в диаметре 3500км, второе 10000км, третье 20000км. Таки куда проще стабилизировать думаю.
На ближайших планетах установил первые колонии. Сейчас в хоум-ворлде рост населения по 25к двачоидов в год, буду весь этот прирост с десяток ходов вывозить в колонии, пока те не осилят построить старбазы.
Ну а потом надо уже ебашить военный флот, а то 7 ИИ в этой маленькой вселенной не дремлят тоже.
>>786387 Все эти марсы, не говоря уж об астероидах населения имеют в сотни раз меньше, чем хом-ворлд, и могут быть уничтожены одним условным крейсером из метрополии. Поэтому для какого-то восстания должны проходить тысячи лет, развитая промышленность и всё такое.
Как играть-то не синдикатом? Ии прям не хочет дружить, даже если он ксенолюб, закрывает границы, объявляет соперником вот это вот все. Синдикат хоть может дерзко сам строить, причем похуй ему после 75 попов - ии не строит мусоров, а ты ему шатаешь преступность.
Староват, но подходит под рекомендованные для маляриса; не? Так почему после 2400-го с минимальными разрешением и галактикой блядские невозможные фризы? Какая минимальная пекарня нужна, чтобы 600 - звездные карты в лейтгейме хотя-бы ниже 30fps не падали?
>>786413 Хз, там анон как раз на графику жалуется. И я по хои4 подозреваю что дело именно в ней, а не в перегрузке cpu. Движок, как мне кажется, реально без разбору пихает ВСЕ визуальные объекты (например стопицот миллионов дивизий) в gpu, даже если 99% из них заведомо будут невидимы при текущем вьюпорте, и из-за этого начинается пиздец в лейт-гейме.
Куда бы высрать свои впечатления от нового патча. Сюда и высру.
Стало живее, уже нельзя сосать, если по какому-то одному ресурсу провис. Всегда по какому-то ресурсу можно быть впереди, экономика такая, что полностью сломать ее очень сложно. Если провис по минералам, пошел и докупил на рынке сколько нужно, если по энергии - хоба, и обменял на нее минералы. Товаров нет - не беда, покупаем, докупаем, фиксируем прибыль - вот это порадовало.
Да и сам геймплей стал более увлекательным, я щитаю. Я так-то люблю тупо красить, собирать огромную помойку из порабощенных рас, такую себе тюрьму народов строю, которая постоянно разваливается, постоянно где-то восстания, недовольство, хуевый уровень жизни. И вот в этом новый патч просто ОХУЕНЕН. Он как будто создан для меня.
У меня в катке сейчас отыгрышь просто 10/10 на кончиках пальцев. Начинается война - летишь ломать ебла инопланетянам, наклепав претензий. Незаметно в этой войне проходит лет восемь, оборачиваешься и охуеваешь с того, что вся страна в кризисе, денег нет, товаров нет, кругом безработица и бандитизм, бабло утекает хуй знает куда, пираты распоясались. Мало пиздеца? Так по итогам войны в состав страны входит пять планет со 150 попов голожопых инопланетян, которые вообще в диком неадеквате, адово поднимают преступность, работать не хотят, шатают, и вообще не хотят затыкаться, пока им не настроишь ментовок на всю планету. В ужасе принимаешься бороться с безработицей, кое как удается поднять экономику скален, вот и бабки в плюс пошли, и товары начали делаться, ученые подкинули новые техи для кораблей - пора бы их опробовать на войне, тут как раз соседушки ебаные слишком разжирели... И вновь колесо перемоги дает оборот: война, криздец экономике, безработные голожопые инопланетяне, преступность, теракты, долгая упорная работа в поте лица, баланс выходит в плюс, появляется желание сходить на войну...
А внезапно может оказаться, что специалистов нет, титульной расы на все завоеванные планеты не хватает, и уже начинаешь невольно подыскивать каких-нибудь не очень уебищных инопланетян из своих рабов, чтобы повысить им статус и позволить работать специалистами...
Сначала ебешься на войне, а потом сосешь в мирное время, и так по кд, ебешься-сосешь ебешься-сосешь. Повезло, что у меня оказались две планеты с охуенным производством минералов, так что моя ресурсная педерация кое-как окупала все военные и мирные убытки, а вот сейчас, когда 100 лет прошло, только-только начинаю в твердый плюс выходить. Но у меня замедление как обычно, кризис только годам к 2700 обещается. Короче, мне охуенно зашло. Хорошо зделоли, не тупа.
>>786369 Да, можно. Врата позволяют окончательно решить пиратский вопрос. Если бы они не требовали влияния, то я бы прямо сейчас жахнул по вратам в каждой системе с собирающей торговую ценность старбазой.
Изучилось терраформирование, многие нехабитабельные планеты стали "желтенькими", то есть туда можно закинуть колонистов, они будут дохнуть постепенно, но при должно количестве успеют завершить терраформирование, и новая волна переселенцев уже будет пановать на орбите подходящей планеты.
На всех уже колонизованных планетах почти достроились старбазы, а значит скоро там будет охуевший буст населения, которое и будет сливаться на терраформирование.
>>786343 (OP) >Age of Wonders: Planetfall Впервые что то интересное узнал с сосача. Жду блядь.
Ну и вопрос (знаю, заебавший, а хуй ли делать) - как там сейчас аутирование в стелларисе? Я бросил в свое время из-за секторов. То есть из-за того что все сводилось к одному сектору с охулиардом планет. Говорят там че то починили, но я не нашел что. Их сделали как графства в ск2? Еще я заебался платить за длц. Стоит ли покупать апокалипс? Весело ли разъебывать планеты? Дистант старз стоит того? Ну и вообще если я тупо на нормале залипну и буду аутировать, победю ли? Знаю, тупой вопрос, но че то очкую, что все накопленное за 20 часов прилетят и разъебут. Это ж не МоО2 с партией на вечерок.
Один петух запустил масс-драйвером 6килотонн говна на мою планету (если моя раса не страдает от бомбления планет, потому что живет на орбите - то это халявные ресурсы летят), а второй летит небольшим флотом (видимо на разведку).
>>786455 >как там сейчас аутирование в стелларисе? Игра с каждым патчем становится всё аутичнее и аутичнее, более размеренной. >Я бросил в свое время из-за секторов. То есть из-за того что все сводилось к одному сектору с охулиардом планет. Говорят там че то починили, но я не нашел что. Их сделали как графства в ск2? Секторы сейчас делаются сами на основе галактической географии. Причем лимита планет нет, то есть секторами можно вообще не пользоваться, занимаясь менеджментом всех планет ручками. > Еще я заебался платить за длц. Всегда можно ознакомиться. >Стоит ли покупать апокалипс? Весело ли разъебывать планеты? >Дистант старз стоит того? Игра с длц конечно же лучше игры без длц. Но если ты там нищук, причем не просто нищук, а нищук с принципами, которые не позволяют пиратить длц, то лучше сперва купить тот же апокалипсис. >Ну и вообще если я тупо на нормале залипну и буду аутировать, победю ли? А то, сейчас переделали систему победы, она теперь по очочкам, где учитывается и экономика, поэтому грамотно играющая высокая империя может обоссать по очочкам растёкшегося на четверть карты червя-пидора. >Знаю, тупой вопрос, но че то очкую, что все накопленное за 20 часов прилетят и разъебут. Прям отсосать с концами можно лишь у кризиса, ничего особо в этом плане не поменялось (разве что ещё наниты (один из мидгейм кризисов) могут начистить ебасос). Хану и фолленам можно продать жопу и продолжить играть в качестве их вассала, причём ещё и с возможностью отвоевать свою независимость.
>>786458 >всё аутичнее и аутичнее, более размеренной Это хорошо. >то есть секторами можно вообще не пользоваться То есть на сектора все еще положили болт, суки.. >нищук с принципами Я нищук с купленной игрой и несколькими длц. Покупал ради быстрых фиксов и обновлений. И ачивок хуйли уж..Теперь же та самая ситуация когда пиратить жаба душит из за уже потраченного Ну и блядь они походу поломали еу4 чтобы еще лет пять ее ремонтировать по новой. За деньги. Вот я и пытаюсь выяснить в каком типа состоянии стелларис. >по очочкам Прям как я всегда отсасываю в эндлесс спейс и ледженд. Вроде развиваюсь, дружу, нагибаю даже, а по очкам сосу. Сука и тут сосну. >Хану и фолленам можно продать жопу А это заебись. В общем куплю длц. Поиграю еще. До дистант ворлдс 2 то еще долго да я и там сосу.. >>786460 Хочу верить в лучшее. Типа три длц и все.
Поясните мне пожалуйста за этот эякуменополис ебучий. В упор не понимаю, нахуй он нужен и что более важно, как его застраивать. По идее районы дают спецов на инкам вторичных ресов, то есть можно все застроить плавильнями и немного районов для ТНП. Но как тогда использовать дырки для зданий? По второй идее можно застроить все лабами и жилыми районами, они там дают вообще до ебеней жилья и тоже будет заебись. Все правильно понимаю?
>>786487 Эхх, скорей бы сферку...нахуй снесу половину энергетической инфраструктуры и пущу ее на фабрики и шахты. А то надоело, на самом деле, энергия самый проблемный ресурс.
>>786343 (OP) пацаны, эксплойт! после того как получили сегмент рингворлда объявляете войну любым фанатик пьюрифаерам, аннексируете их, загоняете в рабство, и переселяете туда. потом обмазываете это дело баффами и получаете денег больше чем со сферы дайсона.
алсо почему на четвёртом оппике деревья и реки размером с планету? автор - даун?
Хотел бы я глянуть в глаза тому довену, который придумал, что апгрейд флота по времени занимающий больше чем постройка такого флота с нуля - охуенная идея.
>>786538 Дольше чем кусок ебаной мегаструктуры! И это обоссаный флот на 60к. Можно рассплитать на десяток флотов развести руками на разные верфи, потом соединить. Но идите нахуй с таким микро ебанутым.
Понятно, что балансопидоры сделали это для того, что в мультиплеере нельзя было рефитать флот под противника на лету. Но я на лицо срал этим уебкам, балансящим игру под мульти, при том что в этот мульти заходил хоть раз один человек из ста.
>>786545 Кстати можно было бы запилить эдикт на ускорения с помощью живого металла, а то он как-о не особо используется. И ДЛЯ ЧЕГО ЕЩЁ НУЖНА ТЁМНАЯ МАТЕРИЯ И ЗРО? Что никто в мире до сих пор не раскрыл этот секрет?
>>786543 Ты чего бомбишь-то, хохол? ИИ в сингле настолько убогий, что тебе вообще можно было запретить рефитить флот, или принудительно заставить играть самым свратым билдом - но ты все равно бы выиграл. В нее невозможно проиграть в принципе. Мимо господин из мультика
>>786540 >И что тебе мешает еще один построить, а старый отправить пиратов ловить или на колыму границу охранять.
То что это флот педерации. Я не хочу дополнительно микрить несколько флотов педерации, вдобавок к тому чтобы микрить миллион своих мелкофлотов патрулирующих торговлю - тому кто это реализовал, тоже заглянул бы в глаза. Есть уже рабочая механика в Европке 4 - ну скопируй ты, пидор - там ты берешь, и АТТАЧИШЬ флот к маршруту, и забываешь сука о нем. Нет, сделаем через жопу, чтоб побольше микроебли, с проверкой каждые десять минут, хвататет ли силы флота на сбривание силы пиратов, или надо еще добавить корветов. А если путь длинный - изволь послать несколько флотов, и РУКАМИ СУКА ПОДБЕРИ ИМ ТАЙМИНГИ, ЧТО РАВНОМЕРНО ЛЕТАЛИ, КАК ЖЕ ОХУЕННО!
>>786548 При чем тут то, чтл ты там себе не представляешь, или представляешь? Можешь хоть папу Римского представлять - это никак не повлияет на то, что ИИ туп. И жаловаться на обстоятельства, затрудняющие тебе его наебывать - это гнусно.
>>786553 >затрудняющие тебе его наебывать - это гнусно. Хуябывать. Я изучал новые техи, я хочу заапгредить федеративный флот чтобы лететь в л-кластер. Это занимает десять ебаных лет.
>>786549 >Есть уже рабочая механика в Европке 4 - ну скопируй ты, пидор - там ты берешь, и АТТАЧИШЬ флот к маршруту, и забываешь сука о нем. А он прямиком к левиафану залетает, ммм.
>>786559 Почему бы и нет. Много работы. В наше время корабль тоже строится несколько лет. Если провести аналогию в других масштабах, то всё вполне нормально.
Аноны, открытие L-врат считается эндгейм-кризисом? А то у меня в катке какой-то петух их открыл (на моей территории врат не было) и оттуда повылазило говно и начало выпиливать другие империи. Мне как-то похуй, это все далеко от меня, но непонятно, ждать ли теперь анбидденов\просыпающихся фолленов или это все? 2406 год, если что.
Ну, обновление - 0/10. Теперь в высокую империю нипаиграть, на одной планете не посидеть. Если раньше каждую планету можно было на самообеспечение поставить, то теперь такое не прокатит. То у этих долбоебов товары массового потребления потребления закончатся, то потребуются редкие ресурсы (тем, кто придумал включить их в производственные цепочки надо руки оторвать), то минералы просядут. А все потому что нужно было шведам впихнуть поломанную механику рыночка. Впихнуть-то впихнули, но починить вот сразу не починили. Микроконтроль вообще все мыслимые и немыслимые пределы перешел, с регулированием занятости населения и дрочем на мизерные проценты к производительности.
Рынок рабов кстати поначалу неплохая вещь. Прикупил рабов, освободил от кандалов, планетку им подогнал, копают минералы, ну а люди в специалистах. Роботы и свои долго растут.
>>786648 Нет, это отдельный вид. Называется полукосможабы, имеет портрет космосаранчи и набор "генов" рандомный. А потом порождает подвид полукосмогриб, как подвид. И так до бесконечности! Чо делать-то с ними? Когда я превращался в косможаб было проще.
>>786661 >Дистант надоел уже Ну это надо прям дохуя в него играть. >даже не гуглится Почти уверен что на рутрекере лежит. >это что-то новое Это блядь старье, которое было годным и из которого наделали годноты. Хочешь нового? Space empires оттуда растут а из них и дистант Хочешь нового и куртуазного? Спорю хуй ты в МоО3 играл. Старз блядь откуда то выкопали, пиздец..
Мне не нравится новая куколдская система распределения попов, когда на Землю заселённую людьми вдруг мигрирует гриб, люди перестают размножаться пока грибов не станет 50%. Я предлагаю систему рандомного распределения попов. У каждого вида есть весы, которые модифицируются различными факторами. 200 базового веса +/-50 от процента населения этого вида на планете, +/-50 от хабитабилити вида на этой планете, +/-50 от уровня жизни и +/-50 от генетических трейтов влияющих на скорость прироста. То есть, например, есть планета Лисция Секундус на которой живут авторитарные плодовитые лисички для которых на этой планете 80% хабитабилити, к ним мигрируют котики у которых выставлены права резидентов и 40% хабитабилити. Допустим 95% лисичек и 5% котиков. Тогда у лисичек вес будет 200+45+30+50+10= 335 у котиков 200-45-10+25+0=170 получается, что вероятность того, что на этой планете следующими начнёт расти поп лисичек составляет 66%, а котиков 34%
>>786672 У меня проблема с реалистичностью. Даже в моём довольно радикальном примере распределение близко к 50 на 50, а в игре сейчас оно будет 0/100 в пользу мигрантов.
>>786680 Мегакорп не обязателен. У меня промышленная империя имеет с трейда 1.5к энергии и с электростанций ещё где-то 500. Корпа наверное может легко до 3к вытянуть, а если с бранчами повезёт, то ещё больше.
>>786717 Эгалитаристы, ксенофилы и пацифисты никогда не были нужны, они всегда в треде были за червей-пидоров, это было официально, теперь еще официальнее, ждем только, чтобы стало официальнее некуда и станет ведь!
>>786718 Пацифистов реабилитировали же, они теперь - суровые промышленники, обскакивающие всех на стартах и вывешивающие пиздюлей всем, кто к ним сунется.
Накачал колонии избытками населения с хом-ворлда, Теперь многие из них стали самостоятельными метастазами и колонизируют всё что хотя бы "желтенькое" (можно жить, но после терраформирования) рядом с ними.
Постепенно догоняю ИИ по очкам. Я либо в начале сильно протупил с развитием, либо раса такая, что старт медленный.
>>786724 Это только изоляционисты так играют, потом перекатываются в милитаризм и ксенофобия становится агрессивной, это целый билд и это не пацифизм, а изоляционизм для фарма юнити.
>>786704 По ресурсам и по времени где-то половина, но это слишком много и долго и бывает, что быстрее создать новый флот, чем ждать пока старый долетит с вражеской территории. Но раньше уже было так и так же были люди предлагавшие делить флоты и так далее, но параходы следующим патчем сильно сократили время и стоимость апгрейда. Да вроде и сейчас в бетапатче уже сократили.
>>786760 Это, кстати правильно сделали, а то омичи кидали войну первому встречному фоллену, чтобы убить ему хотя бы один кораблик и полутать сладкие техи. А теперь надо теху ждать и покупать тёмную материю.
>>786780 Говорит что я охуел геноцидить ксеномразь, и он обидится если я не прекращу лет на 20. Я бы и его загеноцидил, но он далеко, а я не умею в червоточины и врата.
>>786822 Гм, но ведь выгоднее тогда просто станцию и ебнуть, один техник дает побольше клерка. Объясни, пожалуйста. Кстати, по минералам вообще никогда не проседал, сейчас +500 вообще и начинаю ненужных шахтеров на этот полис переселять.
>>786826 У меня очень плохие планеты. Ни одной с 5+ слотами под шахты и пара с 6-8 слотами под генераторы, а на брюкву хватало одной пока я кольцо сайбрекса не начал заселять и промышленные миры в экумены не превратились,но я собираюсь один сектор кольца чисто под брюкву сделать.
1 жилой район дает 2 клерков, один технический - 2 техников. 1 техник - 7 кредитов, один клерк - 2 торговой ценности. Возьмем политику на конвертацию 1 к 1 кредитов. 1 станция - 14 кредитов, 1 жилой район - 4. Вроде хуйня. Но есть торговые зоны, которые дают аж 5 к деятельности клерков, 5х2 = 10 кредитов и это только первый тир здания, второй дает еще больше клерков и дает торговцев, что оставляет станцию далеко позади. Вывод? Пора стирать штаны и перекатываться в клерков и торговлю. Ебаная вакаба не дает мне запостить сразу все файлы.
>>786840 Охуенно ты сравнил баффнутого зданием техника с базовым клерком. Бонус торговли вполне реально до 50% разогнать и клерк будет давать 3 торговли.
>>786543 Раздели флот на каждую верфь - один флот на одну верфь встает, а остальные простаивают. Крепость с 6-ю верфями может улучшать шесть кусков флота. Две крепости уже 12 кусков флота.
Как торговать? Я с 2016 играю в игру и нихуя не понимаю. Если я ставлю сделку, то вылазит уведомление что сделка отменится. Разовые продажи это понятно.
>>786682 А, значит и у обычных империй торговля очень сильна. Я просто в новом патче более-менее играл только за мегакорп и чутка за хайвмайнд. Думал, что отсутствие необходимости заботиться об энергии - фича мегакорпораций. На деле, получается, всё выглядит так: необходимость заботиться об энергии - фича хайва, остальным же на неё поебать.
>>786893 Я за ксенофобов разогнал внутреннюю торговлю неплохо, таская её с огромной империи, там чем длиннее маршрут, тем больше окончательная прибыль, выгодно прогонять кароч через много баз. Всё как в европке, а на пиратах качаешь адмиралов.
Почему фракция куколдов горит с разрешенного переселения? Раньше ей было похуй, а сейчас они визжат "рррряяяяя гинацид". Ещё она пиздец начала протекать, такое ощущение, что её популярность подкрутили, раньше это было просто говноменьшинство из 3.5 кукаретников, а теперь эти уебки стабильно отжирают процентов 20 населения.
>>786899 Ну так запрети. Тебя вот сейчас насильно переселять твоё свинявое правительство пороха начнет принудительно из за военного положения напимер, тебе это понравится? Если нет, значит ты куколд, а если да, то ты правильный авторитарист, свой человек.
>>786907 >Тебя вот сейчас насильно переселять твоё свинявое правительство пороха начнет принудительно из за военного положения напимер, тебе это понравится? Я не совсем правильно выразился, речь шла о выселении унтерменшей, а не о переселении. Впрочем, мог бы и сам догадаться.
>>786923 Брюквенные и минеральные районы сломались. Итог - куча бугуртящих попов без работы и без жилья. Правда 10% бонус от идеального мира перебивает бугурт, так что жить можно.
>>786904 >Я ндеюсь ее проще освоить чем аврорку? Не знаю как аврору, но старс я еще школотроном за 3-4 дня освоил с англо-русским словарем и встроенным хелпом игры.
Итак, подведу итоги. С традициями дипломатии и грамотным планированием торговых путей и подавлением пиратства энергостанции не нужны от слова совсем. Рыночек - хорошая хуйня. Ушел стирать штаны и играть за нормальную империю. Ваш коммунист
>>786979 Ебать, я тут последний раз был примерно на выходе самой игры - и я помню корветодебила, и его (довольно полезные) советы по фиту флота, а также его несколько неоднозначную манеру общения. Неужто он до сих пор тут?
>>787053 Его гайды могут быть не совсем корректны, или отражать авторский стиль игры, или быть результатом его заблуждений. Но они есть, и могут помочь новичкам. А вот от тебя вообще ничего полезного не дождешься, ебаный пан хохол.
>>787060 >Корветики уже не рулят! >корвет - 30 дней и 150 сплавов >линкор - 1500 и 300 Ты пока там будешь свои линкоры сраные строить тебе империю 10 раз выебут. Корветики у него не рулят, охуеть.
>>787065 Они и сейчас ебошат, но они выбор сильной экономики, т.к. хоть они и выигрывают битвы, кораблики отлетают на раз-два, их нужно пополнять после каждой битвы, в то время как какой-нибудь крейсеро-линкорный флот просто на станции похилится и готово дело.
>>787070 20 корветиков пурифаеров на старте базу таки сносят, я уже потестил. Так что они могут изи начать геноцидить как только построят эти корветики.
Расскажите мне про синтовозвышение сейчас. Если у меня до него будут синты, то они так же как и до 2.2 будут считаться отдельным видом? Строить можно выбирать кого или они так же как и биопопы растут поровну?
У меня присутствует вопрос: планету я застроил полностью, так, как хотел. Но вот откуда-то взялось пять безработных поселений. Как бы мне этих ребят выкинуть нахуй с планеты?
>>787242 >>787245 Это преступный мир, детка, мне надо было навести порядок. На самом деле, это зафакапленный сейв, я на нем не играю, потому что хуйни везде настроил
В бета-патче разделение тягот бафнули, теперь еще и попы быстрее страту меняют. Уровень жизни, стабильность, теперь еще и попов можно безболезненно перекидывать везде, жизнь у коммунизма есть. Только из-за бета патча решил и новую игру начать, там вроде еще и синтетиков улучшили, посмотрим.
>>787068 Не соглашусь: крейсеры отваливаются в любой серьезной битве ещё как. И достраивать их гораздо больней, чем корветы. А чистые линкоры выебут кого угодно при прочих равных. Хотя они терпят от мелких кораблей, так что нужно либо собирать их с умом, либо держать на подхвате корветов.
Сколько ни пытался заставить крейсеры работать, каждый раз ловлю себя на том, что использую их из эстетических соображений, а не практических.
Прочитал нытье на форуме параходов, что если на планету попадает один поп-мигрант, то рост родных попов прекращается пока мигрантов не станет столько же, сколько местных. Это правда? Если да, лолирую с этого мощного шведского решения, хорошая пропаганда против ксенокуколдов. Сам играю всегда за ксенофобов, завоеванных уродцев чищу вилкой, потому не сталкивался.
>>787329 Вот поэтому я всегда играю за ЧС, когда хочется погонять за людишек. Особенно доставляет зачищать во время войны планеты куколдо-землян от ксеномусора, если они спавнятся на карте.
Просто играя за куколдов не стоит зацикливаться на своей расе, набрали хороших трейтов, типа + к лидерам и живучесть и норм, все остальное вас не должно волновать ну сидит хуевый поп на заводе и производит на 10% меньше да и хуй с ним. Зато разнообразие.
Продолжу баттхертить насчет секторов. Ну что за говно, почему надо создавать однопланетный сектор, ну пиздец, ну охуеть, что за капиталистическая выдумка? Есть ли народный мод на исправление этого убожества?
>>787336 У меня тут была катка за пурифаера-человека, в соседях оказался брат-ксенофил. Стыдно было на его планеты смотреть. В итоге не выдержала душа, он в очередной раз засоюзил каких-то петухов, пришлось объявлять время уборки и оккупировать все нахер. Потом сдал назад.
>>787347 Также поступаю всегда, только для ускорения процесса еще колосс с нейтронной чистилкой юзаю. Правда, штрафы на пригодность планеты после этого накладываются ебанутые, но в 2.2 на них можно положить, особенно в конце партии, когда ресурсов дохуя.
Я, как и многие тут, просто хуею с оптимизации. Шведы заявляли нам в дневниках, что плитки нереально грузят комп, поэтому надеялся, что хоть после обновы будет все заебись. Хуй там плавал, теперь, заселив даже 25 планет в галактике на 800 звезд, к 2400 году играть просто невозможно, на экране творится просто адовое слайдшоу даже на обычной скорости. Для сравнения вспоминаю, как захватывал всю 1000-звездную галактику экстерминаторами, планет во владениях было около 300, и все достаточно бодро работало. Короче, от обновы пока что не очень в восторге. Дропаю месяца на два стельку, пока оптимизацию не завезут.
>>787365 Извини, не могу ничего за это сказать. Спрашивать красный флажок о лицензии, ты совсем ебобо, товарищ >>787367 Берешь ГМО и никакого баттхерта. Алсо, в 2.2 почему-то можно переселять всех с эгалитаризмом.
>>787373 Может так и должно быть, как настоящий прям эгалитаризм. Кок во всяких фантастиках где пришельцы и люди живут вместе, где хотят и делают что хотят. А если уж хотите что было чисто - берите без швабодки.
>>787401 Ну торгаш-ксенофоб это таки странно. Ксенофилы таки не нужны - понаехи будут жить везде, но не там где надо. Остаются милитаристы и эгалитаристы. Так вот из них и надо выбрать.
>>787406 У эгалитариев самая йоба-политика потребление, безработные попы генерят науку. Круче чем у академической политики материалистов, которая просто экономит на рабочих.
>>787406 У тебя не тот подход, для торговцев важно лишь расстояние чем дальше тем лучше до планеты, и количество клерков на ней. А кто генерирует торговлю не важно понаехи это, либо твои родные, главное что бы все текло в столицу и давало огромные доходы, с них ты контролируешь рыночек. Тем более чем больше понаехов тем быстрее бустятся клерки и ксенофобия для этого идеальна.
Брюквенная служба занятости специально поместила сигналозависимых на работы которые сигналом не режутся? У фоллена кончился флот, на его границы вышел кризис, что делать? Правильно, всрать сплавы на врата в трех переходах от предыдущих. Не царское это дело, гиперлинии обтирать! Требую ветку "Петербург - Царское Село"! Война в небесах уровня бэ. Геть усих хтой пробужденный фоллен, даже несчастного робота вышедшего на бой с контингенцией флот над его системой - контингенция, защитник еще жив лишь потому что кризис тупит. Размножающиеся лимбоботы это баг или фича?
>>787457 Синее пятнышко зенакская гегемония - ребелы ребелов ребелов. Этот регион раньше занимали органики Пелисимус, потом они легли под фоллена, тот обратил их в фанспиритуализм, затем восстание роботов - Зенакских фабрикаторов. Они быстро загоняют бывших хозяев под шконку и останавливаются недодавив (судя по всему армии кончились). Затем пара систем переходит к Пакари с которыми роботы не воюют (наверное майдан и "приютите нас" к соседней империи), в одной системе появляются Зенакские вольные торговцы, не-роботская империя с лидером-роботом. Через некоторое время вылезает сообщение об уничтожении торговцев, на их месте - Зенакская гегемония, тоже обычная империя с лидером-роботом. Найс парад суверенитетов.
March! Fight! Die! At the Font! March! Fight! Conquer! Fooont! А бомбил планету зря, армии это почти не ослабило, зато после захвата был чудовищный бугурт и преступность от разрушенных домов. А если бомбил бы до посинения, то порушились бы уникальные здания, от убыли населения могли бы исчезнуть последние в списке. Посоны, нибомбите, закидывайте мясом. Воде ан.
Ну чё, аутистаны. Не гонял в ваш сладкохлебный костылярис года эдак полтора, наверное, а то и того больше. Вижу, изменений подвезли - лопатами греби. Поясните, как сильно и в какую сторону игора изменилась с релиза? Аутизмуса стало больше? Что они там с системой планет и плиток устроили?
И можно ли, наконец, запилить поистине аутичную голактеку с 3,5 пригодными к обитанию планетами на сотни других?
Блять, как же заебали мимокорованы с предложением купить у них ебаный корованный крейсер. У меня уже их штук 5, я их шлю нахуй, а они все предлагают и предлагают. Настырные как хохлы.
>>787416 Чет не понял, почему важно расстояние. Насколько я понимаю, некая планета генерит /int planet_cost = Х;/ торговли, и если ты ее дотащил до столицы - ты получишь /cost__of_ Rashka-parashra = y + cost;/ этот самый +Х к своей общей торговле. И похуй, ты ее с соседней планеты тащил, или с другого края голактеки, переменная не изменится (разве что хохлы-пираты отгрызут часть). Разве не так?
Ветка традиций на исследования перестала быть стопроцентным первым пиком. Но у неё по-прежнему неплохие бонусы, хорошо бафает лидеров, так что можно брать третьей или четвёртой.
Ветка экспаншена теперь имеет охуительные бонусы, один лучше другого, и все применимы в ранней игре. Теперь это новый мастхев.
Доминация хороша для агрессивного начала, а процветание как и прежде немного бустит экономику.
Остальное как-то meh.
Также интересно, что теперь только за счёт традиций максимальный уровень лидеров разгоняется до 8.
>>787472 Исследование в общем-то понерфили только тем, что при открытии там теперь не шанс на аномалию, а скорость исследования планеток. Сами традиции сейчас закрываются быстрее (во всяком случае мне так показалось), так что юнити за техи уже и не нужны. А что в экспаншене. Админлимит? Ну такое. 10% прироста. Норм, но не мастехвно. Сейчас и так миллион способов бустануть его. Доминация, не помню чо там. На обмаз указами за закрытие. На старте как-то не особо.
>>787478 >>787472 Осталось понять как разгонять лидеров до десятого. Ученых и правителя я и так не видел почти никогда. А вот адмирал сейчас оче медленно набирает за бой.
>>787489 Админлимит абсолютно слабая хуйня, которую не протестили. В 2450 году с кучей вкачанных повторяемых техов у меня он 180 (все традиции взяты). Цивик и перк могут дать еще 60. При этом размер империи у меня 700. А я по сути маленькое пятнышко на 1/10 галактики. Соседей вассалить пришлось, ибо у этих куколдов полный интернационал на планетах и куча говна, да и если бы мои вассалы были полностью в составе империи, размер был бы где-то около 2000. При 180 админлимита. Уж лучше старые сектора с порезанными ресурсами, там можно расширяться бесконечно, а тут в кап выходишь уже с 5 хороших планет.
>>787497 Параходы уже писали, что обосрались с названием. Это не лимит и то, что ты его превышаешь это нормально. Они даже собираются переименовать его в управляемость или административную эффективность.
Да, я ебанулся.Маляр 18/12/18 Втр 07:57:52#290№787519
Дропнул старую (немного разобрался как играть расой alternate reality, и решил начать заново) и начал новую катку.
Задизайнил новую расу ДЕБИЛОИДЫ (плюсы и минусы): +Имуннитет ко всем факторам планет (радиация, гравитация, температура). -Рост населения всего 6% в год (вместо дефолтных 18%). +Advanced mining (чтобы сразу робо-майнерами начинать сосать ресурсы) +Эффективные двигатели (-15% расхода горючего, достуаны некоторые движки недоступные без этого перка, например на самом старте есть движок который на варп4 может лететь без горючего - это заебись для дальней колонизации в самом начале).
Размер карты - максимальный. 15ИИ. 2 эксперта, 3 сложных, 5 стандартных, 5 легких.
Условия победы: захват 60% планет + изучение 4х (из 6ти) технологий до максимума + вдвое больше по очкам от ближайшего соперника. Все условия должны быть выполнены вместе.
Ожидаю что катка будет длиться месяцы, а то и годы, если экспертный ИИ сходу меня не вынесет. Заспавнился более-менее в углу, если там нет ИИ, то надеюсь закрепиться, возможно отгородиться минными полями, и отжираться там.
>>787489 >Доминация, не помню чо там. На обмаз указами за закрытие. На старте как-то не особо. Не доминация, а супремаси. Хотя доминацияразгоняет лидеров, даёт +5% рабочим и +1 к влиянию, но на мой вкус это слабовато.
>>787458 У тебя там по-моему в любом случае будет преступность и беспорядки. Потому что у фолленов здания работают сами, а большая часть попов сидит в уникальной для фолленов профессии "аутист-кукаретик" и нихуя не делает вырабатывает юнити, а когда ты их захватываешь они становятся просто безработными. Поэтому если ты демократор им можно дать велфер, а если авторитарист, то назначить пидорасами у клоунов поставив им анальное рабство и они станут слугами.
>>787526 Врубай tiny вселенную, и расу humanoids (она предефайнена и довольно балансовая) против одного easy ИИ (можно тоже humanoids им поставить, чтобы без сюрпризов вроде бомбардировок пакетами минералов). Механики изучишь примерно за полдня более-менее. А нынче еще и гайдов дохера, на том же elite-games даже по-русски.
Мультиплеер "play by email", то есть надо делать ход, как-то сохраняться, и потом буквально свою сохраненку слать хостеру по почте. Но вроде как есть с некоторых пор возможность всё это делать автоматически.
Тем временем: двигаю империю в петушиный угол карты, прироста населения хватает ровно на один колонизаторский корабль в год. Из-за иммунитетов расы - все планеты с value 100%, и все можно захватить.
>>787459 Выпилили систему "одна плитка - одно здание - один поп". Теперь на планету можно запихнуть до пары сотен попов. Ввели небольшие производственные цепочки. Попы жрут не минералы, а отдельный ресурс товары, который нужно производить из минералов на фабриках. Корабли и станции строятся не из минералов, а из сплавов которые производятся из минералов в литейках. Хочешь флот - строй промку и обеспечивай ее сырьем. Стратегические ресурсы теперь работают не по принципу есть-нет, а копятся ежемесячно как минералы. Они потребляются разово при заказе корабля с продвинутыми компонетами и ежемесячно для работы продвинутых фабрик и лабораторий, то есть нужно еще и следить чтобы баланс кристаллов и газов не ушел в минус. Если ты обосрался с балансом ресурсов, можно купить их на рынке. Планета теперь состоит из районов, их число равно размеру планеты, 10-25. В районах можно строить предприятия добывающие сырье - минералы, энергию и еду, их максимальное количество индивидуально для каждой планеты. можно так же строить городские районы, они позволяют поместить на планету больше населения. Зданий на планете максимум 16, за каждые пять попов открывается один слот, здания это в основном фабрики, лаборатории, монументы, клиники. Чтобы открыть больше слотов для зданий нужно как правило строить больше городских районов, создающих жилплощадь. Построенные районы и здания генерируют рабочие места, на которые становятся попы чтобы производить что-нибудь. Есть три класса работ - правители, спецы (ученые, металлурги) и рабочие (добытчики сырья и клерки), люди стремяться занять работу покруче, если ты создал много рабочих мест для специалистов, то народ будет переходить на них из рабочих, снижая выработку сырья.
>>787545 >колонить говно меньше 15 клеток Определенно, имеет. Лишние ресурсы не бывают никогда, тем более что с измененной системой штрафов один наукоград компенсирует все минусы растекания.
>>787460 Их порой заклинивает на границе с кем-нибудь и тобой, они летят к тебе, получают ответ типа нахуй, летят к соседу и там тоже идут нахуй. Так и болтаются как говно в проруби. У меня таких два флота один раз застряло - заебали пиздец.
>>787545 >Как в этом патче себя показывают хабитаты? Хуеватенько. Они отлично подходят под перенос на них домиков на тнп и сплавов, по 1 на каждый тип, и, может быть, на трейд. Остальное оче хуево. А 3 хаба не сильно роляют.
>>787540 >Ввели небольшие производственные цепочки. Попы жрут не минералы, а отдельный ресурс товары, который нужно производить из минералов на фабриках. Корабли и станции строятся не из минералов, а из сплавов которые производятся из минералов в литейках. Хочешь флот - строй промку и обеспечивай ее сырьем. >Стратегические ресурсы теперь работают не по принципу есть-нет, а копятся ежемесячно как минералы. Они потребляются разово при заказе корабля с продвинутыми компонетами и ежемесячно для работы продвинутых фабрик и лабораторий, то есть нужно еще и следить чтобы баланс кристаллов и газов не ушел в минус. Они че полтора года потратили чтобы альфамод ввести в игру?
>>787554 >Они отлично подходят под перенос на них домиков на тнп и сплавов, по 1 на каждый тип Только в игре есть экуменополисы, которые делают это же, но лучше.
>>787497 Да этот лимит и раньше в том или ином виде был, техи стоили дороже от размера империи (в разных патчах под размером понималось число попов + число планет, потом число систем еще добавили итд), традиции тоже стоили дороже. Только лидеры не дорожали, потому что цены у них вообще не было. Просто этот параметр был скрыт, про него можно было узнать, наведя на скорость исследований в науке и на цену новой традиции (либо прочитав формулу в википедии). А теперь его вывели на панель как единый показатель. Ну и раньше ты не мог увеличить этот самый админ лимит, штрафы шли сразу за первую же колонию кроме столицы.
>>787651 В смысле? Раньше был 10% за планету и 1% за морду лица, нет? Итого - 20 планет это 200% плюс 20*16(минимум по планете)=320, в сумме 520%, что эквивалентно 520 пунктам превышения. То на то и выходит. Другое дело что за просто краску я бы убрал админку нахер.
>>787651 > Он слишком маленький. А я как бы и не против, любитель поиграть в традицию высокиие империи. По ощущениям больше 5-7 планет микрить нет удовольствия - 1-2 "города" и несколько сырьевых деревень. Сам по себе спейс бесполезное говно. Страт ресурсы нахуй не нужны, когда их можно производить у себя, а с кекуменополисом еще меньше нужны. По итогу на коне будет тот у кого в констеляции наспавнилось вкусных планет, только тут наступает диссонанс, у тебя есть возможность иметь флот который ебет пол галактики, но оно тебе нахуй не нужно, поскольку профита - хуй собачий. Короче плохо сделоли, геймплей говно.
>>787667 Вот я и делаю, ибо пиздец, красить и управлять этим говном нет никакого желания. Правда партия пиздец получилась, я материалист, слева спиритух, сверху спиритух, справа рой, в итоге никуда не пролететь. Чтобы до фоллена добраться, пришлось выпилить рой и завассалить одного спиритуха и еще одного корпопетуха (еще и раса у них авианская, лол).
>>786343 (OP) Господа, прошу простить за беспокойство, но к нам в тред https://2ch.hk/vg/res/28474971.html#28643889 >>28643889 Влез ваш соотечественник с мегаструктурой и упорно красит ей весь тред, не могли бы вы его попросить вернуться к вам?
Поиграл я за этих парней и что хочу сказать. Механисты нинужны, в андроидов я с ними вхожу в одно время, что без них, а раньше простые ебоботы не очень и нужны. Привилегия образования - пиздец. Там где раньше я ставил 1-2 завода и забивал хуй, приходится ставить заводов до ебени матери и если ПОП у коммунизма на самой хуевой хабе жрет 0.8, то тут аж 2.0 и в итоге по науке получается всё то же самое что с и коммунизмом, а может даже и хуже.
Поясните за войну. В игре нихуя нормально не описано. Как работает статус кво? Мне отойдут только окупированные клаймы правильно? А окупированные НЕ-клаймы остаются у противника?
>>787741 По статусу КВО, ЕМНИП, тебе отходит всё что ты захватил под клаймом. То есть, есть 3 системы, A, B и D, ты сделал клаймы на A и D, а во время войны захватил A и B. Так вот, по статусу КВО ты получаешь только A.
>>787741 >Как работает статус кво? Мне отойдут только окупированные клаймы правильно? Да. Причем это работает в обе стороны, то есть и ты сам можешь проебать свои системы если на них есть клайм и оккупация. >А окупированные НЕ-клаймы остаются у противника? Ага.
>>787745 Пресозданные империи, хули ты хочешь. А вот про механистов не понимаю, нахуй они нужны? Колонить-то ими все равно нельзя, ну разве что с самого начала колонить говно и на них с родного мира переселять ебоботов. Ну такое.
>>787740 >Привилегия образования - пиздец. Там где раньше я ставил 1-2 завода и забивал хуй, приходится ставить заводов до ебени матери Ставить привелегии на старте - ну такое. Их нужно жать тогда, когда у тебя есть хороший инкам гудсов, в идеале это должен быть экуменополис с парой-тройкой производственных дистриктов.
>>787747 Лишний прирост, маленькое содержание, которое режется материализмом, изи выход в андроидов. Не знаю, когда ты там выходишь, но я на 20-25 году уже имею и дроидов и слабую плоть, и робогмо. Тут и вторая волна колонизации подкатывает. Без механистов я иногда к этому году и роботов не наролливаю.
>>787760 Древний, но я собираюсь обновить в ближайшее время пока рубль совсем не пизданулся. Ну и я аутист, почти всегда играющий на средней скорости, поэтому мне норм.
>>787768 Особенно когда у тебя рабочие-роботы, которые не потребляют ТНП вообще, охуенная экономия! >>787750 Про ебоботов на старте, ну такое, вроде бы экономия, что неплохо, содержание не режется в новом патче к слову. Про сроки понял, если подумать то да, с механистами пораньше андроиды выролливаются, тут главное галактическую администраци. зарашить. В принципе то, что у тебя половина начальных попов рабочих это ебоботы и более быстрый выход в киборгов стоит того, чтобы их брать, уговорил.
Соседями оказались как назло именно два ИИ уровня "эксперт". Сначала налетели - расхуярили мне пару колоний с дохлыми старбазами используя какие-то разведовательные минифлоты.
Лихорадочно настроил дестроеров, уничтожил всю мелочь, потом собрал всё в кулак, немного бомберов еще и пошел бомбить одну из планет расы Берсеркеры. Суммарный флот у них вдвое больше, чем у меня. Если сейчас все оперативно сагрятся - мне пиздец.
Тем временем на центральных планетах более-менее раскрутилось размножение населения - срочно вывожу его на приватирах по мелким колониям, имея целью везде добить до 250к населения (это 25% от максимума, и на этом уровне наибольший прирост за ход). Если успею до разъеба все планеты так заселить - смогу дать достойный отпор.
>>787791 А еще у тебя выбор между ними и районами на жилье, т.к. из построек у тебя нет ни домиков на жилье, ни домиков на науку. В итоге получается крайне посредственно.
Правильно выше писали, если много красить ксенофобами/любителями крепкой руки в жопе, то очень быстро начнет не хватать титульной расы на все планеты. Только роботы и спасают, ксенофобы не бугуртят, если им резидентство дать, а если еще и социальчку вкатить, то и сами синты не бугуртят. Алсо, можно как-то запретить размножаться ксеноскаму? Вижу только кнопку принудительного роста и запрета роста на экране планеты, а в рамках всей империи можно?
>>787791 >А это те же научные здания, только дешевле Их очень мало. При этом часть районов нужно обязательно отдавать на жильё. В итоге получается недопланета на ~40 попов. Примерно за те же деньги и те же 200 инфлюенса можно перекроить какую-нибудь планету в экуменополис, перенести на него всё производство сплавов/тнп, а на других планетах вместо заводов понастроить лаборатории.
>>787823 Он есть, только еще тупее чем был раньше. И поскольку сектора теперь образовываются автоматически то тебе придется регулярно подкидывать минералы с кредитами 6-7 секторам, что немногим лучше управления напрямую.
>>787816 https://stellaris.paradoxwikis.com/Species_rights#Living_standards С коммунизмом быдло ест 0.4 товара. С авторитаризм 0.1, с нормальной экономикой 0.25. Так что коммунизм только во вред, т.к спецы едят не сильно меньше (0.4 vs 0.5), а правителей вообще 3.5 на всю планету и их просто в расчёт можно не брать.
ЭЭЭ БЛЭТ! Что за хуйня с L-сектором? Прилетел, получил нанитов в контакт-лист, сделал губером и ВСЕ? Где мои йоба-флоты и разуплотнение половины галактики?
>>787894 Ого, недооценил йохуна, выдал такую говнопланету не из-за того что рандом хуйня ебаная, а из-за того, что в будущем я смогу ее превозмочь. Ай да многоходовка, мое увожение. Это те самые легендарные МЯГКИЕ ограничения игрока?
Пара вопросов: 1. Административ кап — теперь наше всё? И все техи/перки/традиции, с ним связанные — обязательны к изучению? 2. Робофоллен выпадает только в партиях с Contingency? Или есть шанс на что-то другое?
Чо за хуйня. Что делать с перенаселением? На экуменополисах кончается место уже. Еще десяток лет, и натурально все, нет места во всей империи. А эти пидоры плодятся и плодятся. В итого же вся империя по пизде пойдет от бомжей и безработных. Йухан, чо делать, блядь, хули они растут и растут, притом что жить негде. ИРЛ это так не работает, уебок.
>>787914 >индустриализацию Урбанизацию, конечно же. Урбанизацию, эгалитаризм и всем фэлвер, чтоб науку и юнити генерировали, так даже быстрее технологическая сингулярность придет
>>787914 >Ну-ну. Городское население и в индии и в китае особо не плодится. Миллиарды прирастают селюками, где вопрос жилья особо не стоит. >А вообще строй кольца и ебашь индустриализацию и экуменополисы на каждой планете. И каждые пару лет вручную переселять бомжей С КАЖДОЙ ебаной планеты? А если запрет на переселение? >>787915 Это не запрет, это -75% роста, при этом +25% содержания. Дораха, при этом проблему не решае, а только оттягивает.
>>787912 Вообще то коммунисты как раз таки и выигрывают у всех, безработные не дают штрафов и даже что то там производят. А у улея вообще минералы копают, даже если шахт нет.
Ай да Йухан, ай да молодец! Экуменополис нельзя обмазать лучами добра из колосса. Как же это охуенно, десять лет строить колосс, что быренько индоктринировать фолленов-киборгов прямо у них на в столице, битком набитой охуевшими армиями, и пососать вместо этого костыльного хуя!
>>787934 2420 год, строил роботов на всех планетах, кроме трех корусантов, итого ~450 консерв из 3к населения. Серьезно? Единственный, кто может заменить роботами всех рабочих и при этом играть вширь - синтетик эволюшн, который ускоряет постройку роботов в 5 раз.
>>787941 Немного красил, немного колонизировал, построил парочку мегайоб, наебашил фолена вот, сижу жду анбидденов. 1000 звезд, войны ради войн не устраивал, только когда чувствовал, что нужно расширение.
>>787947 Алё, я нигде не писал, что играл гитлером. напротив, я писал тут>>787931 и тут >>787937, что пьюрифайер - хуйня, которая покрасит пол галактики, но будет сидеть на пустых планетах. Так-то я дефолтными людьми-фашистами через гмо играл. Самый выигрышный вариант ксенофоба, имхо.
>>787955 Ты не понимаешь смысла игры пурифаером но строишь какие то предположения, за них не надо красить особо, ты просто заселяешь лучшие миры и лучшие системы, все остальное очищаешь. Войны ведешь по кд, геноцидя все живое. Не надо сплошной краской заливать весь космос и пытаться удержать каждую планету, лучше построить еще корабликов, ведь их корветики этот как 5 корветов врага.
>>787962 Я лично видел, что 2 планеты с одинаковой выработкой торговли поставляли в столицу одинаковое количество торговли. Хотя были на разных расстояниях. Или я не там смотрел? Ок, пойду перечитаю дневники разработчиков.
>>787977 Еще с 1.0 они автозаменялись, але. Исследовал синтов - все, все твои роботы резко стали разумными. В 2.2 ничего не поменялось, исследовал дроидов - теперь твои консервы могут занимать все должности спецов, кроме ученых.
>>787940 Я заебашил фоллена-ксенофоба, так у него вместо роботов были рабы с купированными мозгами. Фолена я естественно выселил на мороз, а рабов геномодифицировал обратно.
>>787911 > 1. Административ кап — теперь наше всё? Ну как бы весомо да. Буст на +30 например - это 7,5% науки и 15% юнити глобально. В то же время если есть вкусные планеты под боком то надо роняя кал бежать заселять их, все равно пару театров/храмов и лаб контрят штрафы. А без минералов в конце будешь сосать хуй, зато наука выйдет на репиты, а бесполезные традиции будешь лениво добивать ради бонусных ячеек. Плюс прирост попов можно будет сливать в кекуменополис.
Как же я ненавижу автофит кораблей. Мало того, что я от врага технологически отстаю, так он ещё блять напихал мне зениток в дестроеры. И это в ирлигейме. Каких он самолётов блять боится там?
>>787527 Я эгалитарный комми с полным соцпакетом, безработные получают пособие и производят юнити. После восстановления домов все более-менее пришло в норму, только преступность-ивент и recently conquered с прошлых времен остались. Преступник на планете один. А вообще я вижу преступность только на отвоеванных планетах, на нормальных преступность 0 без единой мусарни; у меня второй цивик на счастье и дерево жизни пустил в народ - все счастливы. Гайя недостаточно хороша для меня, экумень же даст рабочие места металлургов чтобы бляди могли еще и арбайтен. Фоллена ебнул, война в небесах продолжается, его вассалы копротивляются хуй знает за что. Пара из них прямо во время войны попросилась в ассоциацию к моей педерации. Мудацкая подсказка. Не могли написать "здания этой категории недоступны".
>>787986 Мне вот сейчас повезло. Прямо столичном секторе заспавнился 1 идеальный мир, и 1 на 60% пригодности. Еще 60% - в 4 перелетах от меня. На идеальном еще и бонусы на физику и социологию. Сделаю из него планету - лабораторию. Из первого 60%-тного сделаю батарейку, из второго - шахту. Бля, ну как же не хватает народа на одновременную колонизацию 3 планет, пиздец просто...
>>787999 Авторитаризм, тоже не особенно полезен. Влияние мда хех. Ксенофобия дает прирост и косвенно влияние, материализм дает науку и косвенно доп прирост по роботам и энергии на их содержание и выход в возвышение, спиритух дает юнити, стабильность на планетках, отличные техи и опять же возвышение, милитаризм дает скорострельность, никогда лишней не будет, жалко убрали доп лимит по соперникам, было неплохо. Ксенофилия полезна на первый взгляд, но разбавлять своих нормальных попов на ИИшных говяных попов с хуевыми трейтами такое себе, эгалитаризм почти тож самое, еще и переселять нельзя, пацифисты сидят, ждут конца игры лол, только изоляционисты еще как-то смотрятся, чтобы после закрытия всех веток свапнуться в ксенофобных милитаристов и с рыком всех выпилить.
>>788002 >на ИИшных говяных попов с хуевыми трейтами Я вот играю за случайно созданную имприю. Мне генератор такие трейты выкатил в этот раз, что я хотел катку дропнуть. С удовольствием бы принял к себе рефуджисов, но я ксенофоб, а к войне пока не готов.
>>788003 Все по старому, есть только противостояние тостеров и спиритухов, остальные это фановые билды для отыгрыша, геновозвышение это для роя и для ванаби киберкотлет с микроконтролем плонеток, которых по 50 штук.
>>788005 Типа брать вольную гавань? Думал о таком билде, там еще и указ есть у ксенофилов, но начинать даж не хочу, я за рой всё никак не доиграю, уже надоело всё.
>>788005 Если ты ГМОчух, то может быть и норм. Кстати, доиграл кто до синтов ? Я из-за своего ОКР уже 3 партии дропнул до 70 года, это правда, что тостер теперь считается за полноценный вид и эгалитарасты баттхертят с того, что они в рабстве/без миграции? Если так, то пиздец, хуй с ним, что нельзя переселять свой вид, но если тостеров нельзя переселять, то это же пиздец.
>>788015 Дрочую, 10 от фанэгалитаризма эквивалентно привилегии от материалистов. Но вся пррблема в том, что демократия реально хуевая форма правления, вот пиздец какая хуевая
>>788005 А нинужна. Попов и так хоть жопой жуй в маленькой корпе, а я еще сдуру ксеноеблю разрешил и теперь у меня столько разных попов что я просто заебался их модифицировать, благо повезло что смог все йоба трейты от гмо в один вид запихнуть, жаль только 300 попов таких можно сделать.
>>788022 Нужно, нужно. Больше попов = сильнее экономика, а сильная экономика это больше кораблей и более быстрые исследования. Понятно дело что году в 2370 тебе уже поебать на это говно, но вот в 2260 каждый лишний поп это охуенно.
>>788023 Да у меня изначально особых проблем не было, я почти сразу двух примитивов вознес до своего уровня и 1 предразумного на минералы. >>788024 Никакого. Особенно чем дальше, тем хуже. Билды становятся все страннее, постоянно подгонять под 4 изначальные расы все сильнее заебывает, полукровки порождают все больше полукровок.
>>788024 20% прироста. К тому моменту ты уже должен бросить попытки замикрить свою ксенофильную гусеницу и тебе будет всё равно на экспоненциальный рост числа видов.
Отыграл сто лет в окружении 4-х ксенофобов эгалитаристом-материалистом=-коммунистом. Растёкся на полсотни звёзд, может чуть больше. В партии спасло только то, что со мной заключил пакт гриб-торговец и ксенофобы парой напали на меня только в конце 80-х. Оружие толком не исследовал, впрочем у противников ситуация не лучше. Из явных проёбов. 1. Сплавы к концу столетия - прирост меньше 50 единиц, потому что флот из 24 корветов и 4 эсминцев жрёт их как не в себя. Раньше такой флот был смешным уже к 40-му году. И это под него пашет ледяная планета с более чем десятком шахт и 4-мя печками второго уровня и работающими роботами, чтоб без штрафов. У соперников флот был побольше, но за счёт технологий я одолевал их. 2. По привычке учил не те технологии. Например кристаллы выучил только в 50-х, редкие газы только к концу столетия. Зато тёмная материя по эвенту выпала на луне первой освоенной планеты на Проксиме Центавра, да. 3. Долго настраивал добычу ресурсов, чтоб не просесть, терял кучу времени на этом.
>>788030 >чем дальше, тем хуже Блять, в нынешней версии и так после 5 планет заебываешься микрить...Кстати, аноны, у кого-нибудь был опыт передачи секторов без застройки брюкводебилу? Он хоть чего-нибудь может там вменяемое построить? Ну, я заебся просто следить за экономикой на 5 планетах, хочу попробовать этдать управление ИИ. Раньше было лутше - прощелкал раз в год улучшения - и дальше играешь.
>>788040 >>788043 Аутисты? Аутисты. Потому что микродроч только вы ну, хуле там, мы находите там, где его и не надо искать. Против вас играет ИИ, засирающий четверть своих планет мусарнями и проёбывающий всю промышленность, а вы микродрочите так, словно на мультиплеерном турнире против таких же аутистов. Пиздец просто.
>>788034 >Например кристаллы выучил только в 50-х, редкие газы только к концу столетия Там вообще неочевидно/косяк в новом дереве. Нужно сначала исследовать здание потребляющее ресурс и только после этого тебе начнут попадаться техи на его добычу и производство.
>>787827 Посмотрел на примере своей империи. Из 1052 попов 196 - роботы, 64 - правители, 553 - специалисты, 420 - работяги. Если не считать роботов, то с обычной политикой на население уходит 445 гудсов. С коммунизмом эта цифра сократилась бы до 342. Так что коммунизмус выгоден, но только для высоких империй ибо вместо прорвы шахтеров декомпрессор на 1к минералов и при роботизации рабочих мест ксенофобы ещё могут загнать в рабство ксеноскам, фан. эгалитаризм вроде с этим не должен конфликтовать, но тут нужно тестить. Другое дело, что до лейта обычная политика идейно должна быть в плюсе.
>>788045 Игра точится под микродроч. Здесь больше делать нечего. Если ты не микришь, то делать нехуй в игре. Даже обвести думстак квадратиком и тыкнуть на вражескую столицу больше нельзя, т.к. тебе полон тыл хуцов напихают, нужно микрить флоты, ловить врага, использовать разведку, особенности гиперкоридоров и все такое.
>>788051 Там же 2 типа технологий. Один - добыча газов/пыли/кристаллов. Другой - синтез их же. И да, они попадаются часто после того, как здания, их потребляющие изучены.
>>788054 Проблема лишь в том, что ИИ явно в этот микродроч не способен. Уже сколько раз он выставлял себе какой-то говноаванпост в пустой системе целью и сливал флот о мою цитадель просто потому, что "проходил мимо" в тему твоего примера, да, как он охеренно застраивает планеты, какие у него классные приоритеты в покрасе систем. Да во времена думстака ИИ лучше сопротивлялся, чем сейчас, когда можно просто елозить ебалом по клавиатуре, вообще не задумываясь ни о каком микродроче - и всё равно ты вперде и по экономике, и по военке, и по науке. Поднимание сложности помогает слабо - тупость не закормишь.
Я бы сказал, что игра точится под мультиплеер, вместе с этим вот микродрочем, чтобы было чем заняться игрокам. Микродрочить против ИИ - просто раскатывать его катком, даже не замечая сопротивления толком.
>>788053 >Если не считать роботов, то с обычной политикой на население уходит 445 гудсов. 396.5, если не быть ебаном и вспомнить, что роботы тоже включены в число рабочих. То есть конкретно для моей империи коммунизм снизил бы расходы ТНП где-то на 15%. Ну такое в общем, если учесть другие плюсы и минусы, то коммунизм - крепкий середнячок среди цивиков. То есть какую-то выгоду он даёт, но при этом она раскрывается ближе к лейту и не является чем-то сломанным.
>>788057 Не знаю о чем ты, ии нормально застраивается(на нормальной сложности, когда он может и обосраться с постройкой, но при этом иметь йоба-бонусы, которые позволят ему выбраться из ямы), не сливается об крепости(его любимая страта обьявлять мне войну из-за моей "слабости", когда я сижу без флота за неприступной крепой, после чего из-за встроенного мапхака видеть эту крепость и даже не пытаться ее атаковать, и тупо сидеть ждать 100% экзоста и мириться на белый) и т.д. >Микродрочить против ИИ - просто раскатывать его катком, даже не замечая сопротивления толком. Играл пару раз в мп с 10+ людей на последнем патче. Игроки особо тазом друг на друга не двигали, но зато все время сразу НЕСКОЛЬКО человек отлетали от иишек, или превозмогали целыми альянсами одного-двух иишек. Сложность была немощная, капитан, штоле, не помню точно, ну 2ая сложность крч. Так что ты не так уж и прав.
>>788074 Это подавляет во мне желание микрить. Просто времени не хватает. так что приходится воленс-ноленс выбирать простые решения, а не хитровыебанные.
>>788026 При фан.эгалитаризме нельзя >>788067 Еще стабильность +5 и попы страту быстрее меняют. По сравнению с некоторыми другими вполне норм цивик. К слову, он позволяет с начала игры при указе на гудсы долгое время обходится первой фабрикой держа пару лаб бонусом.
>>788113 Может, учит человек. Старается в игры на аглицком играть, среиалы с подстрочным переводом смотреть, по ночам при свете лучины хуярит неправильные глаголы. А ты его вот так, прямо башкой в унитаз...Терпимее нужно быть, анон.
>>788247 Так, и как мне это прекратить? Я вложил в этих погромистов - либерашек деньги, дал образование - а они съебывают из лампового ДС в пограничный Калининград. Че за хуйня, Йохан?
>>788264 А у меня было ровно наоборот за эгалитариев. Никакого запрета миграции титульной нации, но никто самостоятельно не ехал в перди, все сидели дома на дотациях, пока государство пинком не переселяло на фронтиры.
Ну вот что за говно, захватил примитивов, и рост в столице теперь режется потому что мои коммунары сьебывают к примитивам, которые сидят без работы в преступности. Ненавижу эту новую систему, блядь! А вообще прикольный рандом, на всех 3 хабиталити планетах по примитиву, сразу дохуя попов будет.нет, ОКР, нет, эту партию мы точно доиграем до конца
>>788113 Ну конкретно у этого слова в русском нет аналога, только заимствованное "когезия", простая транслитерация. Так что если бы на русском написали "когезия империи" сильно понятнее бы не стало, один хуй я бы полез гуглить. Мимо другой
>>788285 Потому что можно не выёбываться, а перевести это как "связность" в данном контексте. А ты явно хохол, они любят все эти страйки, каденции и пр..
>>788330 Это я и есть, лол. Ту партию дропнул потому что она у меня была первая в новом патче и я к 300 году натворил столько хуйни на планетах, что проще было начать новую.
>>788353 Почему неиграбельной, у варваров полезная ветка в традициях вместо дипломатии и с кураторами/артистами они могут общаться, а не как пурифаеры. И попов тырить в ограниченных войнах. Они норм.
>>788332 Абсолютно мимо, еще под кроватью поищи хохлов. Ты может еще скажешь, что слова типа автомобиль, компьютер, менеджер - это русские слова? Это ведь не я и не хохлы заимствовали эти (и много других) слова из других языков, не вижу причин стыдиться этого. А на счет связности, никогда не слышал, чтобы такое говорили про страну, связность речи бывает.
>>788375 >>Это ведь не я и не хохлы заимствовали эти (и много других) слова из других языков, не вижу причин стыдиться этого Хохлы стабильно употребляют и вворачивают в свой диалект словечки из языков хозяев, в основном не к месту, чтоб подчеркнуть мифическую эуропэйскость. >>А на счет связности, никогда не слышал, чтобы такое говорили про страну, связность речи бывает Читать больше надо. Например "транспортная связность" и т.д..
>>788380 >Хохлы стабильно употребляют и вворачивают в свой диалект словечки из языков хозяев, в основном не к месту, чтоб подчеркнуть мифическую эуропэйскость. Ну да, и всякие кешбеки, барбершопы и селфи, про которые можно услышать по 20 раз в день, тоже все коварные хохлы говорят. А если серьезно, завязывай с порашей, был уже один такой тут, копротивлялся за рогозина. >транспортная связность Речь про государство была. Перевод невпопад, лишь бы заменить слово, ничем не лучше заимствования и прямой транслитарации.
>>788387 >>кешбеки, барбершопы и селфи Кто говорит? Если ты вертишься в кругу бородатых любителей смуззи и селфи, так кто тебе доктор. >>Речь про государство была "Транспортная связность" употребляется и в отношении государства. Читай книги.
>>788391 >Кто говорит? Если ты вертишься в кругу бородатых любителей смуззи и селфи, так кто тебе доктор. Все еще пытаешься отрицать очевидное? Открой интернет, включи телевизор, выйди на улицу в конце концов. По всем каналам можно услышать, ну может кроме какой нибудь "культуры" и "спаса", да и то, например, в той же "культурной революции" на одноименном канале бывает обсуждают молодежь и все сопутствующие явления. Имеющий уши да услышит. Пикрилейтед хохлы тоже повесили, я так думаю.
>>788413 О, а вот и военные преступления Америки подъехали. А сделать надо было что? Верно, объединиться с советами и раскатать бриташку. И Африку. И остатки Евразии.
>>788409 Тот анон всё же прав. Когда "барбершоп" обрастет всеми словоформами - будет неотличимо от других таких заимствованных слов. Наверное процентов 80 русской лексики состоит из заимствований или калек, но благодаря тому, что язык синтетический, он их легко включает в себя.
Алсо, дропнул и вторую игру в старс, налетели и пизды мне вставили экспертные ИИ. Завтра начинаю новую. Насмехаюсь над парадоксодрочерами с играми, в которых невозможно проиграть.
>>788417 >>788419 Кстати, вот так вот строить заранее кварталы не профитно, во первых, по сути ты проебываешь минералы в никуда (если конечно у тебя не лимит минералов и надо куда то их деть), они "не работают", как говорят банкиры. А во вторых ты еще и размер империи поднимаешь, то есть ты сразу взял штрафы без бонусов.
>>788421 ну так еб йохана мать, тут промышленный мир не дает бонуса к металлургии, для металлургов есть свой мир, блядь! А на том мне как раз и нужен урбанистический, потому что он бустит ВСЕХ спецов, а у меня там как раз все здания.
>>788422 >Кстати, вот так вот строить заранее кварталы не профитно, 19/19 рабочих мест на одной планете и 30/31 на другой. Если бы он не построил часть кварталов, то вместо нескольких клерков у него были бы безработные тунеядцы.
>>788429 >планета-курорт Такая кривая хуйня кстати. Почти как новые хабитаты - вечно кучи безработных и бездомных, только хабитаты хотя бы что-то производят.
>>788435 >>788438 Тада ксенофобы+милитаристы+спиритуалисты, чтобы варваров взять. Только орки из вахи рабством не занимаются, только сквигов тренируют, но это больше животноводство.
>>788433 А почему нет? В том же совке в 20-е годы по сути было что-то подобное, власть мог урвать любой из членов партии, но победил самый хитрожопый. Тут тоже самое, но только власть удерживается не самым хитрожопым человеком, а самым сильным орком. Да и авторитаризм отражает скорее манеру правления, а не то, как передаётся власть. Единственное, что он может сделать - сменить диктатуру на олигархию, тогда это будет отражать возможность того, что нынешнего вождя может сменить какой-то более сильный орк.
>>788445 В вахе вообще почти все спиритухи. И милитаристы. И ксенофобы. Кстати в этом и заключается проблема, ибо если попытаться перенести все фракции, то получится 100500 спиритуалистов-милитаристов-ксенофобов и каким-то образом затесавшиеся туда Тау.
С традицией и коммунизмом ПОПы по зданиям вообще без ограничения по времени скачут, тобишь был он вчера передовым ученым, а теперь он брюквер и никакого недовольства. Заебца, хорошо зделоли.
>>788474 Ну, просто когда рандом генерит падшего, который в силах стереть твою цивилизацию в пыль за 1 косой взгляд, с мордой няшки-морской звездяшки - это комично, пиздец просто. Хочется поржать и дропнуть катку.
>>788416 1000 звезд, железо говно более чем 5летней давности. Но есть кор 3 и 10 гб оперативы. Нет, очень медленно и нихуя не комфортно. Но я сворачиваю игру и играю параллельно в мобильную дрочильню на эмуляторе пока меня не позовет голос советника.
В первое десятилетие прилетают караванщики. Зависают над столицей и прокают ивент на торговлю, который приносит 1к энергии.
А через год они начинают няшить моих лисичек ксенофобов и улетают, оставляя мне 3 поселения полулисичек-полугрибов. И мои лисички, как настоящие ксенофобы, мгновенно порабощают новорожденных полукровок, превращают в скот и пускают их на брюкву охуенная тема, кстати.
Через 30 лет их продают на рынке по 1к энергии за штуку.
>>788540 >>788544 А я вот решил заняться селекцией и не только в ГМО перекатился, но и ксеноеблю взял. Буду их с предразумными грибами скрещивать и новый вид разводить. Надо только решить, куда старое население империи деть. К слову, в этом патче полюбил монархию. Из-за бага у всех выборных правителей нет собственно перков правителя, раз что с лвлапом придет. А у монарха и наследника все еще есть.
>>788502 Ну давай разберем тобою написанное: 1. Эмблема дома Коррино - голова золотого льва. У тебя бык. 2. Разъебали ядеркой Салусу Секундус, на Кайтан съебали уже после этого. 3. Не совсем понятно, что именно ты пытаешься имитировать: собственно дом Коррино, сардаукаров или империю Падишаха-императора. Фан. милитаризм указывает на сардаукар, но сардаукары не спиритуалисты. Византийская бюрократия это про империю. Дом Коррино сидел на спайсе (как и почти все великие дома), и потому скоротечными быть не может. Определись, что именно ты хочешь, и переделывай.
>>788574 > Эмблема дома Коррино - голова золотого льва. У тебя бык. Это да, но льва я там не нашёл. > Разъебали ядеркой Салусу Секундус, на Кайтан съебали уже после этого. Окей. > Не совсем понятно, что именно ты пытаешься имитировать: собственно дом Коррино, сардаукаров или империю Падишаха-императора. Фан. милитаризм указывает на сардаукар, но сардаукары не спиритуалисты. Византийская бюрократия это про империю. Дом Коррино сидел на спайсе (как и почти все великие дома), и потому скоротечными быть не может. Смотрел я собственно только фильм, сериал и книги не трогал. Хорошо, приму к сведению и исправлю.
Сука, пидорство, как же блядь бесит. КАК ЖЕ БЛЯДЬ БЕСИТ. Война в небе. Решил постоять в сторонке. Ко мне пришло пол-галактики, мол, можно тут рядом постоять. Не долго стояли, оба фоллена объявили войну. Ок. Одного, ближайшего, замесил. Захваченные планеты тут же становились моими. Всего захватил 4 (фоллен отъехал). И вот я, мегакорпа, сижу с ебучим анклавом из 4 планет в ебенях, которые нахуй мне не нужны. Хочу отдать анальному дружку по педерации, которому и раньше отдавал ненужные планеты. А ХУЙ ТАМ! Нельзя отдать планеты. Ты, пидор, в состоянии войны с вторым фолленм, который в другом конце галактики, и которого еще лет 30 месить. А еще у анального дружка роботы понавосстали - ты и с ними в войне. Их тоже хуй знает сколько десятилетий вилкой счищать (а все надо делать исключительно самому - союзники немощны). КАКОГО БЛЯДЬ СУКА ЕБАНЫ РОТ ХУЯ? Зову я союзника на переговоры, говорю "хочешь те планеты?", он такой "Хочу". Тянем руки пожать. Тут блядь в комнату переговоров врыватся фоллен и робот-убийцы с разных концов галактики, и орут "ЗАПРИЩЩАЮ! ВАЙНА ИДЕТ!". И вы с окей-фейсм разворачиваетесь и уходите? ТАК ЧТО ЛИ ЙОХУН ЭТО РАБОТАЕТ В ТВОИХ СКОТСКИХ ФАНТАЗИЯХ?
И блядь, эти четыре планеты оформились в три сектора. ЧЕТЫРЕ ПЛАНТЫ, ТРИ СЕКТОРА СУКА! Выпускать вассалов - получится три совсем уж бесполезных немоща. Как же бесит. Нахуй этот костылярис. Эти мрази сами в свою блядскую игру никогда не играли.
>>788604 Самый пиздецовый пиздец из тех что псионики могут выроллить в шрауде (местный варп), косплей падения Эльдаров. >>788599 Передача планет во время войны открывает возможности абуза и махинаций, на твою незащищенную планету вот-вот высадится враг а ты хоба и передал планету нейтральной стороне или протекторату, враг улетает несолоно хлебавши.
Как вообще играть за высокий преступный синдикат? Открытие филиалов стоит тысячи энергии, а ИИ сразу же застраивает всю планету siloviki и вычищает всю мою мафию к ебаной матери, так что потом ещё лет десять нельзя ларек с шавермой у них открыть. Не окупается даже нихуя. И плюс мне нагенерилось соседями фоллен, два гештальта и две торговых корпорации, от них вообще никакой пользы не срубить.
>>788598 Фильм норм, особенно в режиссерской версии, но вообще Дюну иначе, чем в формате "Игры престолов", не адаптируешь: для фильма слишком много контента, для сериала - спецэффектов.
Попалась планета с двойным порохом и попы ни в какую не хотели его добывать, а я его на продажу на рынке поставил. Кто выставляет эти приоритеты у парадоксов? Какого лешего обычная шахта для попов предпочтительней стратегических ресурсов?
>>788620 Но ты можешь запретить все остальные работы на шахтах\фермах так, чтоб поп ушел работать на порох. Правда если потом открыть обратно, то попы перебегут снова на шахты, но это ничего, держи работы закрытыми, и по одной открывай на каждого нового попа, все равно уведомление придет тебе о безработице. Нужно лишь ЕЩЕ чуть-чуть помикрить...
>>788620 У меня иногда попы не заполняют новые работы. Просто протыкай минусы у других работ, и безработные перетекут куда надо. После этого вернёшь все как было.
>>788615 С ними ИИ делится на два типа: те, кто сидит с двадцаткой торговли в столице половину игры и выдавливает синдикат со своих планет лет через 10 после открытия. И те, кто спамит клерков и не строит крепости вообще, имеет 100+ торговли и 90 преступности.
>>788610 Ты у него сразу что ли застраиваешься, как открыл? Жди, когда у него хотя бы 30+ попов будет, чтобы вместе с филиалом и притон открыть. Это сразу +40 преступности, siloviki не сразу выгонят. И да, надо следить и шатать.
Здравствуйте, меня зовут Кирилл, я хочу зделоть мод суть такова... Кароч, маляры, есть кто шарит как делать моды? Хочу мод, чтобы каждая следующая верфь после первой прибавляла 10% к скорости рефита флота, и на вторичные модули еще навесить баффы на скорость и цену модернизации флотилии. Допустим на жилищные модули 2% скорости и -5% стоимости, на академию флота так же, на верфи колосса и титана по 10% скорости и -10% стоимости и на командный центр 15% скорости рефита и -20% стоимости и чтоб всё стакалось.
>>788629 >каждая следующая верфь после первой прибавляла 10% к скорости рефита флота Ты же знаешь, что флот можно разбивать на куски и на тех же 6 верфях его быстро рефитить?
>>788626 Не, я их в 25+ ставлю и туда какие-нибудь лаборатории или шляпу на ресурсы, но говнарь ставит 7-8 мусарен и получает половину планеты силовиков с -150 преступности
Как я уничтожил космическое пиратство. Построил гейтвей в столице, построил гейтвеи во всех системах с торговыми станциями. Станции гонят торговлю через гейты прямо в столицу, пиратства нет вообще.
>>788636 Гипер с устойчивыми линиями, с возможностью строить врата и ходить по устойчивым червоточинам в будущем. Раньше были равномерно все три типа, но гипер слишком сосал, поэтому всё, кроме гипера, убрали в дорогую/редкую йобу.
>>788633 >Пиздец парадоксы тупые, сделали выбор или жрать говно и апгрейдить флот годами, или нажать 4 раза одну кнопку и получить апгрейд в сто раз быстрее, пиздец ИЗЬЕБСТВА, ВАСЯН, ПОМОХИ. Каждый раз, когда кажется что модонеосиляторы не могут опуститься еще ниже, они пробивают новое дно
>>788624 На самом деле, я даже последующие книги Герберта-старшего отношу к категории "ну такое". Там есть хорошие идеи и развитие сюжетных линий, но в целом по вкусу они напоминают сладкий хлеб, и чем дальше, тем больше. Фильм же норм, хорошо сделали, стильно. Да, многое проебали, но как не проебать-то, там же контента просто дохуя. >>788636 Сейчас - "гиперлинии" между звёздами. Позднее добавляются чревоточины естественные и искусственные (врата). >>788637 Кстати, все эти лаги в лейте как раз следствие кривого расчета механики торговли. Йохан опять не шмог, но обещают поправить.
То есть такой граф, и надо по нему скакать четко по звездным системам в какой-то последовательности? Просто взять и полететь напрямую к какой-то звезде (если она не соседняя) невозможно?
Бля, это же натурально просто провинции из других парадоксо-дрочилен.
>>788639 На самом деле с переменным успехом сосали все три метода, в зависимости от патча. Гипер оставили, потому что он единственный давал возможность занимать ключевые точки и обмазываться укреплениями, как деды. Ну и считать его проще.
>>788644 Всё верно. В лейте, помимо чревоточин и врат, добавляется "прыжковый двигатель", вот он позволяет прыгать к любой звезде в определенном радиусе от флота, но после его использования накладывается столько ограничений, что это скорее средство для эксстренного маневрирования и, иногда, "срезания пути".
>>788648 >>788649 Ладно. Я тем временем пережил ранний раш, сначала проебал скопление 1, потом скопление 2, потом на мои центральные миры накинулись основательно, но производство уже переключилось с мирных тракторов (майнеров) на боевые корабли, и отбился.
Потом флот "реконкиста 1" отбил и ре-колонизировал скопление 2. А теперь "реконкиста 2" двигается к скоплению 1. Движки хуевые, лететь 12 лет, когда долетит - будет там просто обороняться, а тем временем в хом-ворлде уже корабли нового поколения клепаются, для дальнейших прыжков в этой ужасающей и жестокой голактеке.
>>788626 Я открываю в столицах как правило где есть хотя бы 20-30 торговли, в отличие от остальных планет, там уже набегает 50+ населения к моменту открытия. С двумя зданиями я живу шоколадно с 80% преступности, по затем где-то раз в 2 года ИИ строит по дополнительной крепости. В итоге через 6 лет преступность падает до нуля и офис закрывают.
Возможно, в этом и состоит геймплей синдиката - срезать пятилетнюю прибыль и съебаться, ожидая, пока волна полицаев спадет.
Так. Базовые фермеры приносят 6 еды, в то время как шахтеры и техники - по 4 единицы ресурса.
При том, что на рыночке еда обменивается с курсом 0.7, что примерно равно соотношению 6 к 4. Т.е. можно забить хуй на электростанции и ебашить исключительно фермеров, а необходимую энергию выменивать на еду, и ещё в небольшом профите оставаться.
Более того, соседи-ИИ в начале игры ценят еду БОЛЬШЕ, чем энергию и минералы. И можно обменивать 1 к 1 или даже ещё выгодней!
>>788660 А еще из-за высокой базовой эффективности производства трейты на брюкву выгоднее чем на что-то еще. Но есть одна бида, в бетапатче(читай и на основе через N дней) рыночек пофиксили от абуза, и заодно что-то поменяли в скорости восстановления цены, теперь сливать ресурсы на рынок на постоянке нихуя не выгодно, цена не успевает оправиться и ты скоро начнешь трейдить весьма уебищно.
>>788663 Даже в чистом 2.2.0 уже в мидгейме не выгодно. Одной брюквой или минералами рынок не затащить. Абуз возможен, если ты делаешь разовую акцию, а потом ждешь. А постоянные -500 энергии ты брюквой не отобьешь.
>>788661 Ну бля оказывается я обосрался снова ну как же мне непротивляться дальше то... Сука в какую тысячу раз то уже сру под себя да сколькож можно то блчть, как же горит.
>>788666 В чистом все норм, цена быстро падает и просто продавать без абуза нормально. А абуз работает на чем угодно, тебе лишь нужно немного стартовых ресов и лимит хранилищ тысяч в 60, все. Цена на те же сплавы максимально ограничивалась в 55к за максимальный пак, так что гоняя туда-сюда ту же брюкву можно легко получать все что угодно остальное.
>>788669 Ну кстати на бете рынок поживее стал, цены постоянно разные, но, блять, из-за новой формулы они нихуя не равнозначно изменяются от покупки\продажи, да еще и медленнее восстанавливаются, и там все ДОРОГО, блять. особенно в мп Сидишь такой спешный с 20к энергии, барыжнув яблочками по 3 энергии за штуку, хочешь сплавов купить, а цена 20к1 нахуй, и тебе эта тысяча сплавов на 10 корветов, что есть, что нет.
>>788644 Карта гиперлиний не предопределена, можно настраивать ее перед стартом партии. Минимальная плотность гиперлиний - длинная гусеницагойда! без разветвлений на всю галактику, максимальная плотность - каждая система связана со всеми соседними. Промежуточные нормальные варианты - скопления соединенные чокпойнтами-коридорами.
>>788672 Кач адмиралов дико порезали, на пиратах по 700 силы нихуя не прокачать. У меня сейчас даже от выпиливания флотов кризиса по 200к кач идет вяло.
>>788592 А там точно людишки? На Сол III иногда бывают тараканы... Или тараканы бывают только когда Сол III разбомблен и превращён в мёртвый мир? Не помню.
>>788620 Я так понял, что приоритет равный или выше обычных ресурсов возникает, когда ты потребляешь стратегические ресурсы, а не на склад ебашишь. Правда может в бета-патче поправили.
>>788679 Что как? Атрейдосов отыгрывал? Просто создал хуманов под это, со спайсом и Шаи-хулудами. Или Арракис нашел? Так он есть в игре, просто совпало что там планетка пустынная.
>>788683 > Или Арракис нашел? Так он есть в игре, просто совпало что там планетка пустынная. Про это. Уже подумалось, что есть какая-то пасхалка при определенных условиях создания/названия расы.
>>788678 Дипломатия только в мультиплеере. В сингле можно только выставить флаг, чтобы все ИИ были в альянсе. Так что полный фри-фор-олл, я не настолько еще ебанулся, чтобы с этим флагом пытаться играть.
>>788685 >чтобы все ИИ были в альянсе Это же вообще симулятор хардкорного космооперного изнасилования какой то будет, помню такую фигню в хомеворд катаклизме.
>>788702 Зачем это делать, если сидя за 2-3 крепостями на 8-9 планетках(половина из которых по 10-15 тайлов) можно к 300 году выйти в экономическую мощь как у фоллена, застроить все домиками, дистриктами, навключать амбиций и лет за 10 переобуть экономику на фулсплавы, собрать флот и дать на клык тому же фолену? Воевать в текущем патче вообще не нужно. Если ток тебя на втором прыжке от столицы ксенопидоры подселяют, тут уж да, делать нечего.
>>788711 А если я фан. пацифист без кризиса и фолленов, но с х5 мирами? Что за вопросы, блять, если нет предварительных уточнений, то разговор ведется за страндартную игру с стандартными настройками. Там воевать нинужно, все остальное зависит уже от настроек и прочего.
>>788714 Но у стандартной игры со стандартными настройками даже сложность не на максимальной стоит. Конечно так ебалом по клавиатуре кататься можно и все равно выигрывать.
>>788696 А может и не изнасилование. Ведь если они все в альянсе - разовьются до примерно одного уровня, и никто из них не сможет отожраться на пол-карты, победив других ИИ.
>>788719 Начинаю красить только где-то в 2300-2350, когда делать больше нечего. До этого доставляет аутизм, исследование и развитие своей империи, тем более что сейчас экономику интересно сделали.
>>788737 >все по 1х х1 планет это слишком много, всегда ставлю на 0.25, планеты ощущаются как нечто более ценное, плюс меньше микродрочева и меньше лагов. Но примитивов наоборот ставлю на 1.5, ибо их по дефолту слишком мало. > на грандадмирале Играл бы на нём, но он ломает ёрлигейм. Первые пару десятков лет приходится извиваться как червь-пидор дабы компуктер не переебал тебя слишком массивным для ёрлигейма костылём. Вообще сложность в малярисе это одна из главных проблем, все по-своему хуёвы. Я жду когда парадоксы догадаются допилить возможность выставить нижнюю планку для скалирующейся сложности. Тогда на начало буду ставить 2-3 сложность, а на конец игры - гранд-адмирала. >с максимумом ИИ. Это же ебаная толчея, как в общественном транспорте в час пик. Всегда ставлю число империй на чуть больше среднего значения.
>>788758 Он не идеален. Там выставляется только верхняя планка сложности, а стартует компуктер всегда с нормала, а на нормале он слишком овощ даже в ёрлигейме.
>>788691 Мини-левиафан, на него хватит 15-20к флота. Минусы: бродит по карте, их может быть несколько, если забредет к тебе - разъебет форпосты лишая контроля над системами, может ёбнуть станции кураторов.
Пиздец, парад костылей. Полез замодить трейты, так оказывается параметр торговой ценности - это модификатор планеты, а не рабочего ПОПа, из-за чего все возможные бонусы на тц пираходокодер заботливо вписывал в файлик с работами.
>>788629 Раньше, когда космопорты привязывались к планетам, был модуту на централизованные верфи или как-то так. Через десижн выбирал главную верфь, а остальные получали штраф к скорости постройки 90% и бонус к главной верфи +10% за каждую дополнительную верфь. Модешь такую же залупу модулями попытаться намодутить.
>>788784 Ну и нахуй они это лишнее дрочево добавили? Сделали бы ограничение на 3-4 планеты в секторе. Но не на каждую же блять планету свой сектор захуяривать.
>>788784 А я хочу в два губера закрыть! Мне нужны только две планеты федерального значения, а остальное пусть насяляет сельское быдло для выкачки ресурсов билять, почему я должен следить за каждой планетой?
>>788827 Понятно. Но в итоге, теперь при псионическом вознесении за синтетиков трейт псионика получают только текущие лидеры и те которых можно прямо сейчас нанять, да в шроуд можно выходить. Мой внутренний манчкин крайне расстроен.
>>788820 >все урбанистические миры А откуда ты, брат интернационалист, берешь минералы? Алсо, там вышел патч, если я перехожу на него с беты, то новая игра нужна?
Недавно вкатившийся в 2.1.2 пиратку репортинг. Кароч на дворе 2600е, ебал себе соседей потихоньку, тут кароч проснулись фолены два штука тип друг с другом воевать, один типа добрый второй злой, ну я вступаю с вертухи в щи в федерацию нейтралов, опиздюлеваем злого фолена, вокруг доброго в это время петушиное кубло сколачивается. Пара петучей выходит из федерации, тут, сука, глава федерации объявляет войну доброму фолену с сопетухами, вроде давим петучей и тут кароч ёбаный бунт синтетиков и конвергенция кароч просыпается, охуеть вообще. Третий фолен чот там кукарекает что он нам поможет и тут, сука, ебаный глава федерации объявляет войну третьему фолену, который кукарекал что поможет и тем петухфаер весь низ карты зохавал -и ему до кучи, пидор, сука, ещё и эти ебланы весь флот свой проебали, а у меня весь флот 100к, а у ебаной конвергенции куча флотов по 70-80к и 4 по 200 и плодятся как крысы, короче мне рано или поздно пизда, чую. Собственно, на какой год ставить начало эндгейм кризиса? Какой флот должен быть к тому времени? Какой год конца игры вообще? Изи не соснуть в эндгейм кризисе? И какие билды интересные есть в 2.1 для отыгрвша кроме роя, анигиляторов, петухфаеров и прочих школоивелов и куколдов? Хочу сорт оф коммуняк-технократов отыграть в высоту. Элегатизм + материализм? в 2.2 потом вкачусь, когда в 2.1 наиграюсь
>>788836 Не, ну я понимаю традицию использования обценной лексики на Дваче - но когда пост насыщен жаргонизмами до полной нечитаемости - это уже перебор, право...
>>788838 Что тебе непонятно? Петухи-союзники проспали все полимеры и весь свой флот, против часовой стрелки пиздует петухфаер, по часовой стрелке фолен с нейтронным выжигателем и флотом в 200к, у меня на границе 2 мира конвергенции и в каждом флота по 500к примерно, ещё один на границе с федерацией, а у меня весь флот 100к и я медленно пытаюсь догрызать доброго фолена с его петушиными союзниками, чую мне пизда >Собственно, на какой год ставить начало эндгейм кризиса? Какой флот должен быть к тому времени? Какой год конца игры вообще? Изи не соснуть в эндгейм кризисе? И какие билды интересные есть в 2.1 для отыгрвша кроме роя, анигиляторов, петухфаеров и прочих школоивелов и куколдов? Хочу сорт оф коммуняк-технократов отыграть в высоту. Элегатизм + материализм? в 2.2 потом вкачусь, когда в 2.1 наиграюсь
>>788841 Зачем покупать то, что можно безнаказанно спиздить? Ты поздним вечером когда к переходу подходишь, дорога пустая в обе стороны, а тебе красный горит -стоишь и ждёшь зелёный?
А в 2.2.2 бете нормально, что ИИ империя воюя со мной не посылает свой флот за пределы своей столицы ВООБЩЕ? Я говеным флотом из корветов 700 силы летаю по космосу и крашу станции противника в 150 силы, почти всего покрасил, а он все сидит как сыч со флотом в 2К в одном месте и все тут. Даже играть не интересно. И это уже третья империя так. Единственный кто против меня нормально воюет - робот-экстерминатор.
>>788843 Я когда к поздним вечером к переходу подъезжаю, дорога пустая в обе стороны, а мне красный горит - стою и жду зелёный. Потому что может внезапно какая-нибудь пидорашка выскочить в последний момент - и я буду виноват, что его сбил.
>Начал такой в новом патче за пурифаеров >Вокруг куча систем с минералами и энергией, несмотря на бедность родных планет >В соседях пацифист, эгалитарий и вояка >Через 10 лет объявляется хан, через 15 лет он пукнув обмяк >Еще через 5 лет объявляются 2 роя, ассимилятор и еще один прурифаер >Круговорот войн не затихает
О каком микроконтроле вы тут говорите? Колонизировал планету, построил дистрикты и возвращаешься только через каждые 5 попов и строишь домик. А раньше каждую ферму надо было апгрейдить 5 раз.
>>788892 Да запросто раньше с 3 планетами ебатни было как сейчас с 30. А с миграцией они сами прекрасно справляются, разве что кап миграции в +/-5 немного удручает.
>>788901 Как вы лимитосектанты заебали. Ну растёт наука от новых планет быстрее, чем штраф, ну хоть ты тресни, что раньше, что теперь. А тут ещё и на выработку ресурсов штрафовать перестали.
>Собственно, на какой год ставить начало эндгейм кризиса? Какой флот должен быть к тому времени? Какой год конца игры вообще? Изи не соснуть в эндгейм кризисе? И какие билды интересные есть в 2.1 для отыгрвша кроме роя, анигиляторов, петухфаеров и прочих школоивелов и куколдов? Хочу сорт оф коммуняк-технократов отыграть в высоту. Элегатизм + материализм? в 2.2 потом вкачусь, когда в 2.1 наиграюсь
При смене приоритета роста у роботов строящийся робот не меняет свои трейты а продолжает строится со старыми, когда он достраивается то он исчезает(!) и начинает строится робот с новыми трейтами. 50 месяцев роста в никуда.
Проблема с секторами в том, что они рисуются через жопу. Когда читал про эту систему в дневнике, то думал, что будет один кластер = один сектор и в первой же игре мой стартовый сектор за каким-то хуем поделили на 3 планеты и 1.
>>788637 Я тебе больше скажу, тебе теперь вообще не нужны торговые станции, просто строишь гейт и одна станция через него собирает оттуда всю торговлю.
>>788902 Так в том и суть, что быстрее она растет, когда ты равномерно застраиваешь в соответствии с ростом попов. Но если ты ебанул все дистрикты сразу, то за них штраф идёт, а попов нет, чтоб его отрабатывать.
>>788924 А что там имбового? Две бесплатные технологии для старта и цивик, который без опустошенных миров хуй сосет, если ты не пурифаер. Минералы да, очень много дают.
>>788927 Ну так много планет спавнятся с 20% пригодностью для жизни, а у вида с постапоком все планеты имеют по 60% пригодности, плюс можно добавить +20% трейт на адаптивность и попсы везде будут потреблять лишь на 20% больше хавчика, потребительских товаров и услуг, что увеличивает профиты от колонизации. А механисты дают гарантированный +2 прирост от роботов с самого начала игры.
>>788930 И так ты лишишься и 1 цивика и 4 очков трейтов ради хабы, которую все настакаивают в первые 30 лет. А в ирли ты все равно не колонишь больше 3-4 планет, т.к. это убьет тебе столицу.
>>788930 Если я не ошибаюсь, цивик дает лишь приспособляемость к опустошенному миру, а не ко всем. Прирост роботов в начале, когда научные корабли надо наспавнить это мхех.
>>788930 >а у вида с постапоком все планеты имеют по 60% пригодности Нет, не имеют. 60% это у посанов из космоса, которые свой мирок пизданулии у культистов червя-пидора а тебе этот цивик даст долголетие лидеру и возможность жить на опустошенных мирках. Много их находишь со старта?
>>788932 Он дает 100% хабы к томбу и 60% к остальным. >Прирост роботов в начале, когда научные корабли надо наспавнить это мхех. Какая связь? Роботы жрут минералы, научники спавнятся за сплавы.
>>788935 >Он дает 100% хабы к томбу и 60% к остальным. А Йухан в курсе? А то на его вики откаа хуйня: > Cannot be added or removed after game start > Homeworld is a Tomb World > Pops have the Survivor trait > +10 Years leader lifespan > +70% Tomb World habitability
>>788840 >>788904 Играй на стандарте: мидгейм 2300, ендгейм 2400, сила кризиса x1, планет x1. Сложность - по вкусу. Если не можешь убить фоллена хотя бы к 2350-му году - начинай по новой и снижай сложность.
>>788931 Нет, я буду колонизировать каждый камень потому что прирост населения зависит от количества планет, а от прироста населения зависит рост моей экономики. А хаба является самым важным параметром в колонизации, в колонии на планете с 20% хабой у тебя 10 попсов будут жрать на 8 единиц больше еды, на 2-3 больше потребительских товаров и еще будут производить меньше потому-что из-за недостатка услуг понижается стабильность. >>788932 >>788934 WRONG. Он дает трейт выжившего и tomb world preference которая дает 60% жизнеспособности на всех мирах. Ну и лишних десять лет для лидеров тоже не помешают, это ведь +10 лет на пятом уровне.
>>788935 А содержать на что эту ораву? Я и так в минуса по энергии ухожу, хотя клепаю сразу 2 энергоквартала. Короче, это 2 цивика на быстрый страт, только он теперь не нужен, так как игра сместилась к развитию имеющихся планет, а не к нахапыванию новых.
>>788939 Берешь и содержишь. Планеты выходят на самообеспечение примерно через 8-10 лет после колонизации, дальше только в плюс. У меня был старт с 10 планетами в соседних системах, все заколонизировал и никаких проблем с ресурсами не было.
>>788936 Посмотри про какую версию эта страница. Так было в 2.1 И тогда этот цивик был говном, а сейчас с одной стороны цивик баффнули, а с другой хабитабилити уже не так полезен.
Почему материалисты такая имба в 2.2? Можно закрыть первой-второй веткой эксплорейшен, взять перк на науку, принять эдикт, и с бонусом от фан материализма это будет уже +40% к науке в самом начале игры. Я как-то пробовал и при влезании в админлимит все техи исследовались по 10 месяцев и меньше. Это вообще законно? Что вместо этого получают спиритухи? Закрывают в два раза больше традиций перед тем как к ним прилетает армада опережающая их оружием на два тира и жидко пукнув умирают?
>>788960 У меня багнуло карту и при х1 примитивов собственно примитивов было дохуя и я просто всех завоевал. Ну не завоевал, а принес им интернациональный долг и освободил от тиранов!
Ну и да, real space все же ломает баланс по крайне мере тем, что он вставил экзопланеты в солнечном секторе по реальному местоположению. В итоге при игре за дефолтных земляшек или при старте в солнечном секторе у игрока планет, что собственно видно по моей игре, просто дохуя.
>>788966 Я тебе не просто так штраф скинул. Посмотри на штраф и на мои показатели науки, к этому году такой показатель - норма, как я понял по скриншотам из этого и прошлых тредов, а штрафы обычно меньше, тобишь техи еще быстрее должны открываться.
>>788968 К 58 году играя за фанатик пурифаера может быть можно отхапать планет 15, и то если повезет с картой, обычно к этому году имеют планет девять(а может и меньше) а значит штраф будет в три раза меньше. При этом ты забываешь что за счет бонусов на ресурсы/рост популяции можно просто построить больше лаб и исследоваться будет не медленней чем у тебя.
У меня отжали территорию со сферой Дайсона. У меня автоматически после конца войны стоит 10 притязаний на мою бывшую систему, а я могу объявить войну только по причине "Устранение". Какого хуя?
>>788960 Интересно. У меня ОДНА научная планета добывает две трети от твоего инкама науки. Но при этом я на 50м году сижу с четырьмя планетами и экономикой в глубокой жопе как раз из-за научной планеты
Время ускорить в стеларисе никак нельзя? Или если как есть на максимальной скорости, предусмотренной игрой, то больше мой компьютер не вытянет? Просто геймплея мало, а постоянных ожиданий много, чувствую что просираю свою жизнь.
>>788992 Ну я эпично повоевал с людишками-имперцами, сделал из них подсосиков и рабами нашего капитала, а также строю филиалы во всех знакомых мне планетах, понижаю экономическую мощь у додиков, которые даже не догадываются о том, что я паразитирую на них. К счастью, сильных врагов, которые мне навешают пиздюлей за такие приколы, я пока не видел. Но всё так медленно, пиздец, пока оккупировал небольшую территорию людишек, наверное, более часа реального времени прошло, всё очень долго. А ещё очень долго ждал транспортные корабли с моей планеты.
>Давишь ксеноса, отжал все системы и планеты >мир не заключить, потому что однопланетные питухи в другом конце галактики против или >захватил все планеты >иди чисти системы, варскора мало, мы не сдаемся Ох, как же меня это заебало. Если до 50-60 года воевать еще нормально, то после сотого все начинают обмазыватьмя пактами. Поставлю пурифаеров в следующий раз.
>>788997 Так соглашайся на статус кво, для большинства целей он подходит. Если вассала хочешь создать то все захваченные системы и планеты станут вассалами, заклеймленные системы тоже к тебе переходят, смена идеологии опять создает новую империю из захваченный территорий. Ну а если ты его унизить за 100 влияния хотел то да, тут недосмотрели разрабы.
Чувствую я большой простор для моддинга. С работами можно же наворотить совершенно разный геймплей для разных цивиков, а не как сейчас - +1 юнити за ученого копченого у технократии.
>>788989 Есть один чит, но немногие рискуют им пользоваться.
Играй на средней или быстрой скорости без пауз. Нужно послать флот - думай на ходу, а не прокладывай маршрут в паузе 5 минут. Нужно отстроить планету - думай на ходу, а не раскладывай постройки в паузе 5 минут. Нужно изучить технологию или поторговать - ну ты понял.
Такая игра, между прочим, идет гораздо быстрее, чем на сверхбыстрой с паузами.
>>788965 Так, а если не землянскую карту ставить, а случайную - Real Space норм работать будет? А еще под него вышел новый мод-дополнение - New Frontiers, дает кучу разных новых видов планет. Хочу затестить.
>>789016 Удваиваю. При таком стиле даже появляется шанс проебать катку. Аноны, ну ответьте кто-нибудь >>788474. Хочу перед началом новой игры насоздавать рас, падших, примитивов, которые потом в игре заспавнятся.
>>789052 >искатель талантов Только если ради буста скорости прокачки. Теперь левелкап разгоняется элементарно: +1 за ветку дискавери всем лидерам +2 для каждого типа лидера раскидано в разных ветках традиций +2 за техи
А ведь есть ещё +1 трейт и +2 политика у авторитаристов.
Короче, самый топовый(быстрый) билд для стандартной вселенной на гранд адмирале со скейлингом: фанатичные очистители на постапок мире, трейты суперадаптивный, быстроплодящийся, девиант, короткоживущий, и отвратительный. Без скейлинга: внутреннее совершенство+механист с последующим переходом в фанатичного ксенофоба и выпилом всего живого, трейты те же. Осталось только понять дают ли разные типы планет бонусы на определенные тайтлы как в старых версиях или нет. Еще уверен все таки насчет суперадаптивного, по идее с обычной адаптивностью и без отвратительного производительность труда должна быть чуть повыше, но потребительские товары и еда будут тратится колониями на 10% больше. А вообще без адаптвки но с харизмой можно будет не строить специальных строений для услуг в столице, но у нас же билд для скорости а не для идеального лейтгейма.
Поднял производство ТНП, теперь могу выебываться перед всей галактикой производством чугуния.(сделал ход конем, вьебал указ на энергию и перевел политику торговли на производство ТНП). Еще и петухов всяких наоткрывал, галактический рыночек без меня открыли, пидорасы. На сплавы цена уже пиздец, прям как на биткоин. >>789050 Фан.материализм+эгалитаризм, технократия, а вот вторым даже не знаю, какую нибудь функциональную архитектуру, соцреализм, ебана.
>>789095 Напомню для тех, кто не знает - при открытии галактического рыночка надо в столице открыть соответствующее решение, тогда есть шанс заспавнить его у себя.
>>789095 >Фан.материализм+эгалитаризм, технократия, а вот вторым даже не знаю, какую нибудь функциональную архитектуру, соцреализм, ебана. О, бля, только что хотел сделать что-то похожее на социализм. Ещё бы неплохо к этому ксенофилию добавить, можно ли читом накинуть очко принципа, чтобы это сделать?
>>786343 (OP) Покидайте нормальных гайдов. Что строить на планетах, в каких пропорциях. Вообще не понимаю, постоянно либо проседаю по ресам, либо по науке.
>>789122 Ааааа блееееаааать ты ебанутый? Тут весь тред представляет себя галактическими императорами, тебя сейчас обоссут колоссами маня, и пачки со спермой тебе не помогут.
>>789124 Илитодаун настолько ослаб в своем аутизме, что уже не сможет нормально поговорить с лечащим психиатром и просит помощи у других аутистов, как интересно..
>>789135 >>789136 Илитодаун думает что доктор не видит его отчайные попытки заглушить боль аутизма маняотыгрышами, а так же попытки скомпенсировать сексуальную не удовлетворенность.
>>789126 Этот думает что его величие хоть что то значит для бесконечности и что если он разнес несколько реальностей то он уже имеет абсолютную власть, а так же что все его завоевания имеют какое то фундаментальное значения для бытия. Кекнул с имманентного фоленопетуха, лучше бы расслабился и получал удовольствие все равно не одну вечность ещё аутировать.
>>789148 Спиритоблядка не спрашивали, иди сглатывай малафью шрауда, бесконечность у него блять, мы тут уже энтропию покорили без всяких шраудов и да прекрасно обошлись без синтетического возвышения между прочим.
>>789148 ЗАПУСТИТЬ ФУНДАМЕНТАЛЬНЫЙ ПРОТОКОЛ ОПРЕДЕЛЕНИЯ НЕДЕТЕРМИНИРОВАННЫХ СОСТОЯНИЙ, ПРОЦЕСС УПРАВЛЯЕМОГО ТУННЕЛИРОВАНИЯ ЗАПУЩЕН, ЗАПУСК ИНИЦИАЦИИ СЕРИИ КОСМОЛОГИЧЕСКИХ СИНГУЛЯРНОСТЬ В ИЗМЕРЕНИИ ШРАУДОПЕТУШНИ ЧЕРЕЗ 5..4..3..2..1..
>>789144 Можно геноцидить заставляя работать в лагерях пока не сдохнут, а можно держать в качестве бесправных рабов-крепостных, правда хз, размножаются ли они тогда
>>789155 Ох... твои воздействия бессмысленны если я того захочу, можно легко отрицать любую действительность и создавать свою собственную если ты ощущаешь в себе саму Бесконечность, впрочем ты сможешь увидеть желаемое, но я знаю что ты не захочешь это увидеть. Относительно меня шрауд может быть как иллюзорной идеей так и отражением самой Бесконечности в материальном мире, давай лучше поняшимся, ты ведь желаешь этого.
>>789161 Сука... ты заебал меня спиритух отмороженный, я покрашу все мироздания и мне попустоте ваш шрауд и ваши пустые демагогии, то что ты каким то раком избежал аннигиляции в очередной раз это не оставит великую цель абсолютногоПОКРАСА. Что было не будет блять, что стало то всрало и.... нищитова!
>>789156 Какая оригинальная тактика боя, кидаться коробочками в мои супердредноуты.
>>789075 Хотя нет, я попробовал пару раз начать и понял что единственный нормальный старт без скейлинга есть полько у фанатичных ксенофилоф+спиритуалистов, потому-что вокруг всех остальных спавнятся религиозные зилоты, хонорбаунд воины(как их кстати в русике перевели?) с еще какой-нибудь враждебной хуйней и ебут тебя в три смычка. Если заспавнились деспоты то к ним еще можно в вассалы попасть, а вся остальная галактика за исключением хайвмайндов тебя ненавидит.
>>789164 У корветов маленький урон, и из-за этого враг постоянно умудряется сьебать чуть ли не всем флотом, в то время как ты из-за маленького хп будешь терять много кораблей. В итоге ты вроде битву выиграл, а вроде и проебал. Но если тебе на потери в целом похуй, то корветы норм.
>>789164 Основа флота должна быть крейсерная, под прикрытием линкоров. Ну и корветов штук 100 держи для танкования, придется их постоянно восстанавливать да. Но это самый успешный на данный момент сетап.
>>789168 >Продукт в полном говеннейшем говне, нихрена не развивается, донатерам продают жипеги за месячные зарплаты, вечная альфа, все лагает и нихрена не работает >ЭТО ДРУГОЕ! ВЫ ВСЕ ВРЕТИ!1! УЖЕ ЕСТЬ СЕРВЕР, МИЛЛИОНЫ ЧЕЛОВЕК РЯЯЯЯЯ, ВСЕ РАБОТАЕТ ИЛИТОДАУНЫ СРУТ В ТРЕД ВЕЛИКОГО КРЫСА РЯЯЯЯЯ ВРЕЕЕЕТИ, РОАДМАПА УЖЕ ГОТОВА РЯЯЯЯЯ РЯЯЯЯЯ.
>>789170 Илитодаун решил обосраться на публике, выставив свое творчество во время приступа отрицания аутизма, смешно и грустно однако, вот что значит не слушаться врача.
>>786428 Бороться с безработицей очень просто: выставляешь своим гражданам уровень жизни "социальное обеспечение" или "утопический", а порабощенным тип рабства выставляешь "домашняя прислуга". Все! Теперь все твои безработные граждане счастливы и производят единство и науку, а все безработные рабы производят блага и занимают всего 0,25 жилья.
Васян написал как избавиться от микросекторов на каждую планету. https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/2-2-sector-creation-management-etc.1133866/#post-24927431 > I haven't totaly confirmed and tested theory, but if you change max_jumps=2 in sector_types / 00_core and 01_other to, say, max_jumps=5 - sectors are going to be a bit bigger. I had a situation with max_jumps=2 and my next sector was creating in 3 jumps system, I've changed it to 5, reloaded savegame and this system now belongs to core sector.
>>789158 Рабы разумеется, размножаются, если им не запретить. Но они работают на общих основаниях, а при геноциде - добывают ресурсы из воздуха на особом безразмерном виде работы.
>>789169 >>789167 Зачем вам крузаки во флоте, при изученных БШ? Я еще понимаю отдельный флот(ы) крузаков для маневренной войны. Но в боевом флоте зачем?
>>789118 Читай в подсказках сколько потребляют здания и попы, сколько производят, свитай, и будет тебе профит. Если сидишь на 2.2 без апдейтов, обновить, там и в правду с подсказками туговато.
>>789196 Но как я буду из XL слотов вражеские корветы убивать? У меня уже была один раз ситуация когда я послал 5 бш против кучки корветов и пришлось отступать, а 5-10 крузаков в правильном фите разбирают любое количество мелочи на ура.
>>789196 XL может хороши против равного противника. Если тебе надо срочно забороть в два иногда три раза больше павера, они соснут, а крейсера вытащат.
>>788768 Поддерживая, нужно помимо существующих ползунков, добавить еще начальную сложность и конечную. Например начинать с адмирала до мидгейма в 2300м году, а дальше гросс-адмирал до конца партии.
>>789206 Самый сильный фит флота, это 1-2 титана (с ловушкой и чем-то другим, что вам нравится) 10 линкоров с XL эммитерами, остальное корветы (какие именно уже хз, мб нужно разбить по 33% ракетные, фул S слотовые с автопушкой+плазма+осколкометиз кристаллов и ПВОшные. Титанов можно наскрести 6-8 всего к лейту изи, так что на 4 флота хватит.
>>789177 Ебнутый? Ебнутый. Перешел на 2.2 с беты, пока полет нормальный, фоллен вон какое добро сделал, впервые наверное. Даже жаль, что я в синтов пойду.
Смотрю список изменений текущей беты 2.2.3 и понимаю что они пофиксили кучу всякого мелочного говна, но до сих пор не исправили очевидный преференс на Томб Ворлды у пост-апокалиптического цивика. А ведь скоро парадоксы на рождественские каникулы пойдут и пару недель апдейтов точно не будет...
+60% на все типы планеток и +100% к томб-ворлдам. Можно все что угодно колонизировать с начала игры и трейты на приспособляемость с технологиями совсем не нужны..
>>789248 Это должно тебя беспокоить только в мультиплеере. В рандомных расах этот цивик практически не попадается, а при создании своей расы все подчиняется правилу «не хочешь - не бери». Так-то можно много избы насоздавать.
>а при создании своей расы все подчиняется правилу «не хочешь - не бери»
А если я хочу именно его взять, м? Брать его в текущем формате равносильно читерству и играть становится не интересно, а поотыгрывать Землю после грибного дождя оче хочется.
>>789262 >Хочу взять сильный перк >Но не хочу чтоб было легко >Не бери сильный, есть куча других >Но я хочу этот перк. Ты сам то понимаешь, что ты сам себе враг?
Ты про отыгрышь что ли никогда не слышал? Я хочу начать играть на томб-ворлде. Но при этом я не хочу заниматься читерством. Этот перк в принципе преференс к томб-ворлдам устанавливать не должен. У тебя просто трейт выживший должен появится на +70% к приспособляемости к томб-ворлдам и все. Общий преференс должен остаться тот же.
>>789265 Слабые тоже интересно выглядят. Эдакие агрессивные мелкие создания, пышущие воинственной злобой. Или имеющие древние военные традиции, представление о чести и воинской доблести. Не могу вспомнить откуда эта ассоциация, из книжки/рассказа кагото штоле. Были там подобные персонажи.
>>789266 >Общий преференс должен остаться тот же. Тыскозал? Если раса смогла пережить чертов ядерный пиздец с радиоактивными пустынями и ядерной зимой, то что ей обычная пустыня или обычная зима? 60 хабы это не 100, это как раз входит в понятие "эти черти могут выжить где угодно". Ключевое слово - выжить.
Тебе Йохан в описании ясно объяснил же, что именно должен делать это цивик. Все остальное - от лукавого. Вот и напиши Йохану письмо с твоими фантазиями на тему того, как безволосые обезьяны после ядерной войны улетели в космос и теперь ходят в труселях и майках на арктической планете с температурой -150C.
>>789282 Так Йохан ленивый аутист, и нихуя не меняет в описании. Это не единственный случай, даже в этом патче. Тут вышло уже 2 фикса, завернули уже мелкие недочеты, очевидно что томб хаба на цивике не баг, а фича.
>>789303 Ну, мы же код не видили, как ИИ принимает решения о колонизации планеты - не знаем. Если у него, предположим: if race_trait_post_apoc = true can_colonisate_all_planet (): то будет беда. Если идет проверка на пригодность, в независимсоти от трейтов - то все норм.
Правильно ли я понял что заплатив за мегакорп ты получаешь 1 корпоративную культурку 1(один) ситиворлд 1(один) декомпрессор материи рынок рабов каких то караванеров перки И верно ли что без этой хуйни экономически выиграть геморно?
Также если у меня нет апокалипсиса и я не могу строить уберкорабли, может ли противник?
>>789400 Сами длс ничего и не содержат, только звуковые эффекты. Все фичи можно разблокировать убрав строку из файлов типа has_dls = megarorp или скачав сигну. Ты платишь считай как за инди поебень - добровольно, чтобы поддержать разработчика. Победить можно хоть жопой играя.
>>789399 Организмы там отдельные, един лишь разум. Ресурсы у всех общие, деление на господ и рабов отсутствует, каждый получает ровно столько сколько ему нужно чтобы функционировать и приносить пользу обществу. Утопия.
>>789407 Человек сам коммунистическая община. Он состоит из клеток, каждая из которых сама по себе живой организм с днк, но все вместе они самоотверженно работают ради высшей цели.
>Решил превратить свою столицу в Идеальный Мир >После тераформинга на твоей планете к хуям пропадают все плитки под шахтерские районы, даже если они были застроены
>>789420 > >Решил превратить свою столицу в Идеальный Мир > >После тераформинга на твоей планете к хуям пропадают все плитки под шахтерские районы, даже если они были застроены Читай треды, будь в курсе багов и эксплойтов.
>>789266 Читерством? Может ты и моды не ставишь? Могу лишь посоветовать изменить в файлах игры цифру, если тебе так мешает. А на счет должен не должен, это еще хз, может теперь так будет.
>>789451 Карветодауны умирают в сотне платформах от мегокрепости, без какого либо шанса на её снос. Линкоры хоть из далека могут пукать и как то пожить немного.
>>789455 Кстати, а у крепы же, вроде, одни ы и мед слоты, разве какие-нибудь линкоры на кинарте с адмиралом на дальность действия оружия не могут в теории разнести крепу с ренджа без ответного огня вообще?
>>789462 Чо там, +2 +1 к регену? Смешно, на крейсерах еще ладно. Если бы проценты были, то другое дело. Отрегениться можно у любой базы. Я Форсаж ставлю, чтобы перемещаться быстрее.
>>789458 Можешь спроектировать платформы с Л слотами. Я хуячу в крепость одну-две ионных пушки, 2 платформы с М оружием и на оставшуюся емкость Л-платформы (штук пять влезает).
>>789254 Тут такая фишка, что линкоры и титаны летят со скоростью корветов через мирные системы, точнее они начинают прыжок в середине системы, т.к. корветы долетают до её края, попробуй, а логистика сам знаешь иногда важнее чем эффективность.
Прикупил в стиме, решил починить интерфейс, зашел в мастерскую, ну наверное в топе должны быть все мастхевы.
60 районов на всех планетах админкап от батюшек стартовая планета на 200 тайлов лимит флота х20 80 ячеек зданий здания для копки минералов на хабитатах страт ресурсы из воздуха 666 ветки традиций милиард цивиков 9000% хабитабельности на всех планетах квинтилион трейтов лидеры 80 лвла каждый лидер потребляет 1 еду в каждой системе по 33 планеты станции на 500 модулей и 800 сооружений закись азота для кораблей +50 слотов для торпед на корветики гибрид кольца-дайсона-декомпрессора всего за 150 минералов караванщики теперь теряют корабль внутри которого можно найти карманную империю фолленов
>>789469 Потому что эгалитарный цивик это первоначальная утопическая задумка коммунистов, свобода-равенство-братство. Скатывание в номенклатурный совок было уже потом. >>789472 "Византийская" бюрократия, да?
>>789472 В малярисе нет внутреннего рынка и компаний. По сути все государства живут по планчику и даже законодательно снабжают своих граждан благами. Так что, там, имхо, везде комунизм. Даже корпы толком не спасают, ибо синдикат от синдикалистов.
>>789483 Раньше было лучше. С индивидуализмом и коллективизмом. Вообще еще было бы круто, если бы они не ограничивали формы правления. Так индивидуалистическая империя это империя гордых аристократов-элитариев, что постоянно противостоят Императору и прочее. А коллективисткая демократия это когда народ скот, диктатура демократов и прочие радости. А цивик на "Разделения Тягот" недоработан. Он слишком мало дает с геймплейной точки зрения, а занимает слот и требует специфичных условий. В игре полно таких цивиков. Самый лучшие цивики на мой взгляд по геймплею это изоляционисты и поборники.
Может ты Йохана попросишь тебе кнопку ПОБЕДИТЬ нарисовать где-нибудь в правом-верхнем углу? Если мод хорошо сбалансирован, то почему бы и не поставить.
>А на счет должен не должен, это еще хз, может теперь так будет.
Не должно. Вот это >>789321 + к этому еще добавляется возможность колонизировать все что угодно, потому что +60% на все остальные типы вешается.
>>789496 С игровой условностью. Клерки, производящие торговлю, это отдельный рофл. Ладно "блага", но торговлю то от куда? Должна быть отдельная меаника, вроде преступности, что создает особую роботу частника. Частники там и торговлю делают и другие ресурсы.
Механика частников. У планеты есть параметр "Невмешательность". Этот параметр понижают администраторы и допустим менты. Чем он выше, тем вероятней поп станет частником, а чем ниже тем он будет работать у себя. Много частников могут забрать себе ячейку для здания, построив там что-то свое и т.д.
>>789489 >Он слишком мало дает с геймплейной точки зрения, а занимает слот и требует специфичных условий. В игре полно таких цивиков. Дает довольных пролов и экономию на товарах для среднего и высшего класса. Его еще баффнули снижением времени перехода в низший класс.
>>789451 Я уже задал..Еще раз, появляются ли у врагов корабли которых у меня нет так как нет длц? То же относится и к экуменополису. У меня нет мегакорп, может ли экуменополис быть у вражеского ии?
Еще Читал(может даже тут) вопли что попы как то очень медленно растут, значит ли это "покупай наше длц с рынком рабов"? Вообще мегакорп чисто экономическое? Что такое л-кластеры? Я думал то длц добавляет всяких интересных событий про колонизируемые планеты и системы.
>>789500 Этого мало. Это специфичный цивик, который просто экономит товары. Переход в низший класс это вообще такая мелочь, что даже не понимаю как в гармонии целую традицию выделили. А ведь у фанатичных эгалитаристов уже есть гармония, которая выглядит лучше. Это недоработанный цивик.
>>789502 >попы как то очень медленно растут, значит ли это "покупай наше длц с рынком рабов"? Рынок рабов в текущем виде вообще не нужен, попы растут под всеми бонусами очень быстро, 8+ в месяц, на экуменополисах еще быстрее, у машин тоже быстрее вроде бы за счет роботов-сборщиков. Тот, кто писал "попы растут медленно" зашел в игру, поиграл 30 минут и решил что такой рост будет всегда. >Что такое л-кластеры? Я думал то длц добавляет всяких интересных событий про колонизируемые планеты и системы. Л кластер это минигалактика "снаружи" от основной, систем на 10-15, оттуда могут наниты вылезти + там есть ресурсы редкие.
>>789504 >Переход в низший класс это вообще такая мелочь, что даже не понимаю как в гармонии целую традицию выделили. Новый поп уродился/понаехал правителем, а на планете новых мест для правителей в ближайшее десятилетие не предвидится. А у тебя может быть экономика при которой безработные не получают пособия а сосут хуй. Безработный правитель начинает бугуртить и шатать штабильность. При коммунизме такие ситуации невозможны, безработные получают пособия и не жужжат, а к работе в низшем классе могут приступить быстрее.
>>789506 Спасибо, анон. По крайней мере насчет попов ясно. А вообще дистант старз много предлагает в плане событий? Гигантские существа это хорошо же, но в основном гуглится нытье что л-кластеры тормозят игру.
>>789508 Рождаются правителями? Разве все попы изначально не низ, а после растут на вершину? Выбивание происходит при сносе здания и когда ксенос или чувак из подвида вышвиривает.
>>789498 >Клерки, производящие торговлю, это отдельный рофл. Манагерят, наебизнествуют, играют в азино 777 на бирже. Все как сегодня. >Должна быть отдельная меаника, вроде преступности, что создает особую роботу частника. Может, сразу вику? >Частники там и торговлю делают и другие ресурсы. Как ты их видишь в нынешней системе?
>>789511 >Манагерят, наебизнествуют, играют в азино 777 на бирже. Все как сегодня. Очень смешно. Только вот клерки это обслуживающие бюрократы, а не некие производители благ. С точки зрения механики они должны давать только блага. >Может, сразу вику? Вика без привязки к историческим рельсам и костылем с миграцией? Да, пожалуй. >Как ты их видишь в нынешней системе? У планеты есть параметр "Невмешательность". Этот параметр понижают администраторы и допустим менты. Чем он выше, тем вероятней поп станет частником, а чем ниже тем он будет работать у себя. Много частников могут забрать себе ячейку для здания, построив там что-то свое и т.д.
>>789513 >Только вот клерки это обслуживающие бюрократы, а не некие производители благ. С точки зрения механики они должны давать только блага. На чем же тогда постиндустриальная экономика держится? >Вика без привязки к историческим рельсам и костылем с миграцией? Дохуя рельс в вике? Или для тебя стартовые условия рельсами стали? Ну так наоборот же заебись, если все в более-менее равных условиях будут. >Чем он выше, тем вероятней поп станет частником, а чем ниже тем он будет работать у себя. Нынешний клерк, которым напрямую не поуправлять и еще ячейку здания пиздит?
>>789516 >постиндустриальная экономика Компании переводят все мощности в другие места. Из-за большого мастаба у нас мнго офисных работников, которые чудовищно не эфективны. А все потому, что нолохи и социалочка. ворчание_рыночника_офф Или же колониализм никуда не делся, а в богатых странах буржуины купили пролетариат, задавив долей награбленого революционные настроения. Вся же работа менеджеров это форма перераспределения добычи. ворчание_комми_офф И вообще, экономика всегда одинаковая, а экономисты просто проедатели грантов и оправдатели политических программ. >Дохуя рельс в вике? Угу. Та же миграция в америку, которая просто неостановима. Она идет просто потому. Вика пытается делать игру исходя из истории, а не исходя из своих условных внутриигровых правил. >Нынешний клерк, которым напрямую не поуправлять и еще ячейку здания пиздит? Не просто клерк. Управление действительно непрямое и ячейку может спиздить, но скажем, при игре через Рыночек! они эфективно производят и даже науку толкают. Частники это такой простор, но пароходы как обычно. Где передача планет в частные руки, чтобы не резать рост в метрополии? Где создание мегакорпы в качестве вассала?
>>789517 >ворчание Тем не менее, пердеж в кресло с раскладыванием пасьянса повышает ВВП, что ведет к росту экономики. Что бы это не значило. В каком-то смысле йохенсон смог передать суть этой ебалы. >миграция в америку Первым делом отключаю эту парашу. Брата нет, как и зависимости. Игру не ломает. >они эфективно производят и даже науку толкают 50 сортов брюквы? С вычислительными мощностями и возможгостями управления, которые нам дают с самого старта, хаотичный рыночек ни-ну-жен, твердо и четко. Разве что примитивам эффективней.
>>789520 >повышает ВВП Ну, такое. >что ведет к росту экономики Вообще не так. Рост экономики ведет к повышению ВВП >хаотичный рыночек ни-ну-жен, твердо и четко Сразу бы сказал, что грязноштанник.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, однако на данный момент тут обсуждают только малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: Патч 2.2.2 к Stellaris в бета версии! В программе: баги, баги, баттхерт, нихуя не понятно, убрали плитки, понерфили роботов, можно обмазываться капитализмом, торговать рабами, менять брюкву на живой металл.
Помимо этого Стелларис планируют портировать на консоли.
Также был анонсирован Age of Wonders: Planetfall. Желающие могут ознакомиться с дневниками:
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/age-of-wonders-planetfall-dev-diaries-list.1109320/
перевод - https://vk.com/pdxint/AgeOfWondersPlanetfall
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — http://www.stellariswiki.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://bipedalshark.gitlab.io/stellaris-tech-tree/vanilla/
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/783368.html
Шапка: https://pastebin.com/G4JFtRYY