24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FACTORIO Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
SATISFACTORY Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>29674656 Ндааа. Незабываемое ощущение, когда съебываешь от орды кусак и врезаешься в камень, судорожно пытаешься сдать назад, потом вперед, тебя окружают. Пиздарики.
>>29674470 Да, сто раз переделывал, т.к. не мог определиться на каком расстоянии ставить параллельные станции, чтобы было место под расширение погрузки и вокзал не был огромным.
>>29675872 Мы отдаляем этот момент как только можем, ты просто не сечешь. Это как заниматься тантрическим сексом, главное это процесс. А ванильщики скорострелы, эх, молодежь.
>>29676215 Строю островками. 180/минуту это на синих ассемблерах без модулей. То есть потенциал с модулями и желтыми ассемблерами - примерно 500 в минуту.
Ну а 1000 - тогда придется больше островков строить. В принципе нормально тогда, всего лишь удвоить. а не удесятерить.
>>29677369 выбираешь на СИНЕЙ фабрике наполнение такой-то бочки. У неё появится вход для жидкости. И еще в неё надо будет грузить пустые бочки. На выходе будут бочки, полные этой жидкости.
>>29678398 Кек 13 спутников, а еще по ляму осталось. Совсем люди не могут с ограниченными ресурсами играть. Сел на жопу и сидишь сто часов не отбегая дальше двух экранов от стартовой локации
>>29679436 да ты заебешься выкачивать с 10 вышек хотя бы 1 вагон на 25к. Простой подсчет показывает офигенные 7 часов на 1 цистерну. Тем самым если ты проебался с ресурсами, ты доооолго будешь пытаться понять что не так
>>29679812 Юзлесс мусор. Проще и дешевле изготовить арту или огнемёт с тремя экзоскелетами.
>>29679399 >1 единицы с 10 вышек в секунду Точно? До ребаланса жидкостей (когда рецепт в нефтеперегонке был за 10 нефти) оно снижалось только до 0.1/c, а сразу после ребаланса снижалось лишь до 2 в секунду. И никаких новый изменений на вики-страничке нет. Я не вижу в своём сейве месторождений меньше чем на 20%. Это с маяками можно вытаскивать вполне адекватные 10/с с вышки.
>>29681307 То, что пересевшие с более ранних версий охуевают от бегемотов которые плевать хотели на лазеры. (А производства урановых патронов таки нету, угу)
>>29681312 Это каких более ранних? Ты с 0.14 сюда пришел? Мне казалось тут все с 0.16. Лазеры у них не берут. Попробуй поставить что-то кроме лазеров и не в количестве двух штук
>>29681381 На ранних 0.16 лазеры бегемотов вполне спокойно сносили. купил лицуху Теперь же мне сожрали все шахты, панически клепаю фабрики турелек и приделываю вагоны для боеприпасов
Пиздец я построил только красные, зеленые, и черные банки с рейтом производства 180/в минуту каждого типа. Энергии всё это жрет столько, сколько не жралось в старых партиях вплоть до запуска ракеты.
>>29681407 Я с модами играю (на жуков в том числе), так что у меня проблема с жуками с начала игры. Приходится заранее оборону планировать и мощности на нее выделять. Отбил кусок карты у мразей - можно и фабрику расширять/идти дальше по техам. Все время за жопу кусают. >Науничтожал ульев >жуки бустанулись по эволюции >Судорожно бежишь ставить новые линии и сетапить новые банки ибо старое оружие уже не работает А это какой нибудь бобангел экстенд. Тут быстро не получится. Вот и бегаешь, вся жопа в мыле. Тут не до красивой базы. Макаронина на макаронине. Проебал пару часов на планирование - съели ебало
Поясните как вы загружаете турели патронами? Только через реквестер честы? Я играю свою первую игру и с дуру решил сразу выполнять ачивку, чтобы пройти без использования этих сундуков, чисто на конвейерах. Походу это была не лучшая идея
>>29681699 Если турели где-то рядом с базой - веду к ним конвееры. Если далеко - ставлю ящик (и от ящика конвейеры), в него закладываю патроны - хватает надолго.
>>29681730 Ты если ачивки выполняешь и влом с жуками воевать - отключи им эволюцию, и загрязнение. Ачивки будут доступны, а жуки будут сидеть на своих базах и ждать пока ты их выжгешь.
>>29681740 Это в консоли делается? Ну это не совсем честно, пока не буду их вырубать, не зря же я мильён лазерных тур наставил, но на будущее может пригодиться.
>>29678869 да я не планировал задротить изначально, начал играть только из-за выхода нового патча поэтому после постройки периметра обороны играю в альтабе
>>29682079 А, ты уже с шин на аутпосты перешел? Я вот на этой стадии обычно строю станцию-хаб с первичными ресурсами, откуда поезда забирают нужное. Ну, чтобы не париться с соотношениями как раз
>>29682161 А, ну ок. Маленькая шинка для молла-то и у меня есть. Для таких производств, где всё кончается в ящиках (нет постоянного потребителя как лабы) - шина работает, да.
>>29680845 До 0.9-0.99, на такой стадии когда кусаки грызут только ups, а зачистка баз это уже просто унылая рутина. На ванилле ещё раньше, там уже к 0.8-0.9 ультимейт оборона построена, которая простоит кучу часов, а после лейт-улучшений за всякие жёлтые и вообще сколько угодно.
Не знаю, концепция глобального фактора эволюции очень раковая и скучная - им нужно что-то переделывать, мне кажется. Точнее конечно пусть лучше развивают другие аспекты игры, всё-равно тут кусаки для галочки, но это самая слабая часть игры.
>>29681699 Круговой конвейер с небольшой логикой, чтобы патроны были равномерное на всём круге (к тому же на весь круг они год будут изготавливаться, столько ресурсов тратить на патроны нет смысла). Никогда не загружал турели через сундуки, только артиллерию.
>>29681307 Ну когда большие городки мобов стали появляться вокруг базы и аванпостов, стало уже тяжеловато даже с частоколом из 2 лазеров на точку отбиваться (приходилось часто ремонтировать).
>>29684707 Какой смысл выполнять ачивки, когда ты не хочешь выполнять ачивки? Оставь кусак в покое. Можешь просто разблочить все ачивки в стиме через прогу
>>29684789 Начни новую, не парься. Я вот после прохода каждой цепочки производства (с целью в виде банок такого-то цвета) - дропал игру и начинал заново, потому что перестроить то, что я там наваял было сложнее. чем построить всё с нуля.
>>29684907 Ну так и строил бы все с нуля. Проблема отойти на два экрана от базы? А она тебе еще и ресурсы добывает и перерабатывает пока ты строишь. Вообще ляпота. Нет, хочу начинать заново
>>29685176 Ну если ты наиграл сотню часов на карте, а в планах у тебя засетапить 10к колб в минуту, то да. Создавать новую не очень. Но не аутистам, можно и пересоздать
>>29684229 Я тоже думал, что нормас будет, лол, но в итоге не хватает нихуя. Я там криво оптимизировал всё, надо переделывать >Поздравляю Спасибо, братишка!
>>29685176 >>29685211 Надо рашить в роботов-строителей как попало строя лапшу. Потом бросать стартовую локацию, и убегать строить уже всё красиво по блюпринтам.
Спиздил Satisfactory, дошел до 3-4 тира, годная игра оказалась, так приятно играется, нет ебенячих ограничений как в некоторых песочницах с закосом под реализм привет, Конан и Арк, возникло даже желание купить, но я поклялся в жизни не занести пидарасу Галенкину ни рубля за то, что он устроил на ПК рынке.
Я как ньюфаг, который только кампанию (на харде) прошёл и готовится сыграть первую свободную (настройки по умолчанию) игру, просто охуеваю с данных пикч, в плане какая оборона должна быть, вокруг всё в жучиных базах и тут бам! половина планеты это девственный нетронутый бастион с блэкджеком и интел инсайт, запили что ли скрин барьера, а то я после предыдущих комментов уже готов к anal (my anus) beatle (behemoth) rape (sex) на первой же печке
>>29687099 Это ещё даже без мода на зергов, который natural-evolution. С модом там вообще пермаментно огнемёты поливают огнём всё вокруг со всех сторон от базы, а 5к дронов не успевают починить стену. Хотя бы чуть-чуть расширить огороженный на начальной стадии квадрат почти невозможно.
>>29687099 Огнеметы плюс ежиа ежи?. Ну и лазерные пулялки. НО жуки либо скучная хуита которая раздражает, либо надо играть в мире смерти или как там оно называется где ебучие жуки.
>>29677959 Ну не до такой степени, но могли бы сделать как террарии, типа запустил ракету включился режим хардмод. А в нем увеличенное хп у жуков, новые абилки типа панцирей и резистов от определенного урона, летуны, которые забор игнорируют и тд
>>29687923 Зеленые твари, если сильно чадить, начнут спауниться все чаще падают на изи от пулевых турелек с урановыми патронами вообще без бесконечных улучшений
Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре. Потенциал же огромный. Как по мне именно в этом огромная доля интереса игры, она держит в постоянном челлендже, ты думаешь как бы жуки тебе не опиздюлили всю базу, развиваешь технологии, чтобы быстрее справляться с ними. Столько всего придумать можно, тут и тавер дефенс, и рпг, и стратегия, тут уже готов каркас для чего угодно, осталось только наслаивать на него разные фичи, это же будет игра мечты, в которой есть всё!
>>29688697 Да вы ебанутые. Я отхватил от жуков лишь пару первых раз когда даже до нефти не добрался. Потом просто отпиздюливаешь их подальше от базы и аутируешь сколько влезет.
>>29687561 Не знаю. В схеме печей было свободное место под комбинатор и вот. Разными цветами отмечаю печки для меди/железа.
>>29688549 В каком месте? Не вижу такого. Всё стоит криво и чёрт пойми как, потому что один раз они прорвались и пришлось внутри базы кое-как прокладывать трубу и ставить огнемёты, тому что патронов не хватает даже на две стены, а электростанцию сгрызли.
>>29688858 >их подальше от базы и аутируешь сколько влезет. Вот это нерфить надо. Можно просто с первым же автоматом зачистить все гнёзда на километр, потом поставить там 40 тысяч стен и турели можно уже вовсе не ставить, просто потому что загрязнение никогда до жуков не достанет и они никогда не нападут. Но это не игра, эта унылая рутина, которая просто затрачивает много времени. Потому я не чищу гнёзда, это абуз какой-то. Можно даже сделать ещё хуже, постройку рандомную воткнуть - они не заводят новые гнёзда ближе определённого расстояния от построек или что-то подобное, кажется. Вот тут я почти в начале игры на 20% эволюции сломал гнёзда с автомата, и просто каждый второй чанк ставил трубу, столб, манипулятор и ещё что-то, потому что первый раз играл в англебоба и не хотел особенно уж с противниками возиться. Гнездо слева изначально было, я под носом подобное "пугало" воткнул, но нападать не стал, потому что материалы заканчивались.
>>29688697 >Столько всего придумать можно Так уже: >тавер дефенс Турельки. Боб варфеа, ещё моды на турели. >рпг Уже прокачка персонажа. Слоты, оборудование. В машинку можно оборудования напихать. >стратегия Ставь AAI - угнетай жуков техникой.
>>29674517 >>29690127 Причем с хитрой механикой. Это же всё-таки грунтовые воды. То есть - если слишком быстро воду выкачиваешь - мелеет водоем. Перестаешь - обратно набирается.
>>29690772 По 100М+. Но один хуй они целиком застраиваются экстракторами, и имеют определенный лимит по количеству ресурсов за единицу времени - потому приходится искать и осваивать еще и еще.
>>29690779 Кек. В ваниле конечно площадь имеет большую важность, но 100+ лямов будут вырабатываться хреналион часов. Все равно, что с бесконечными месторождениями играть. Не понять мне ванильный аутизм
>>29690811 Меня скорее удивляет, как народ по 1000банок всех цветов в минуту делает на дефолтных настройках. Не представляю себе что надо вытворять, чтобы такого добиться.
Я сейчас с планом на 500банок в минуту уже полностью застраиваю все месторождения (хоть они и бесконечные). А 1000-то блять как да еще и с бедными ресами.
>>29690851 Это получается надо руками успевать за расходом ресов, подключая новые месторождения. Роботы в помощь, конечно, но всё равно много ручной работы, рельсы проложи, САМ туда приедь, где новый аутпост и т.д.
На каком-то рейте расхода должен случиться коллапс, когда игрок уже просто физически не сможет поддерживать этот рейт.
>>29690841 Даже на стандартных настройках богатства и максимальной дальности, если отойти достаточно далеко там будут лежать те же плюшки по 100 лямов. С бедными ресурсами тебе просто нужно расползаться с самого начала игры + воевать с жуками за ресурсы. Сидеть на жопе в тепличных условиях мне вообще не интересно
>>29690884 Ну, размеры плюшек со временем растут и даже самую большую ты будешь ковырять довольно долго. Тут скорее проблема в том, что скорости шахт не хватает, поэтому надо лепить еще и еще. На стадии мегабазы вполне хватает 4 плюх одновременно. Новую застраивал где-то раз в 1-1.5 часа
>>29690884 Блюпринты. Специальные поезда со всем необходимым для быстрой постройки новых аванпостов и освоения новых месторождений, и дроны. А так да, нужно постоянно что-то делать. Лучше чем пускать слюни над какой-нибудь новой схемой производства десятки часов. Но вообще в песочнице каждый аутирует и развлекает себя, как хочет. Мне вот скучно когда все заебись и не надо никуда бежать
>>29690920 >размеры плюшек со временем растут Тогда проблема рейта решена, окей. Я обязательно попробую мир смерти какой-нибудь когда закончу ачивки.
>>29690933 Вот товарища поддерживаю - каждый аутирует как хочет. Мне (пока) больше нравится тихо аутировать, выдрачивая схемы, а не бегать с подгорелой жопой борясь с кусаками.
>>29690933 Теплое ламповое чувство от ночной поездки на поезде в течение 3+ минут на железной дороге с редким освещением. Иногда просто так садился, покататься
Тёплое ламповое чувство, когда стоишь в самом начале игры ночью рядом с работающими печкой и твердотопливным буром, , с одной стороны степь, а с другой - лес.
С энергией лютый швах, да и модулей пока что нет, так что решил намутить цепочки из стальных плавилен. Энергии экономится море при той же скорости. (На маяки и модули, как я уже говорил, парилок пока не хватает) Иду на ачивки без роботов и панелек
>>29695627 Получил эти ачивки в первой игре. Потому что не разобрался с роботами и забил на панели. >>29695651 Это не выгодно. У ракетного топлива точно меньше энергии чем у твердого. А с ядерным не уверен, надо сравнивать с ядерным реактором.
Уф, всё-таки добрался до факторио, моя первая свободная игра и моя супер-фабрика, настолько продвинутая и совершенная, что куканит и оставляет далеко позади все ранее представленные ИТТ и прошлых тредах недоразумения, жуки даже не пытаются нападать, потому что чувствуют пульсирующую, рвущуюся в космос мощь инженерного гения, разливающаяся по жилам конвейерных лент
они же ведь не нападут до тех пор, пока загрязнение их не заденет, т.е. я могу тупо неспеша аутировать и разбираться что к чему, в кампании сука даже половины техдерева нету
>>29696119 И судя по всему без мозга способного думать хотя бы на шаг вперёд. Зачем оставлять по 3 клетки с обеих сторон под маяки, если можно всё будет переделать с нуля. Действительно.
>>29697189 > Деревья же вроде милипиздрическое воздействие оказывают на загрязнение, нет? Нет. Деревья это самые главные поглотители загрязнения. Больше поглощают только домики кусак, но они за это производят кусак, а деревья просто от переизбытка грязи умирают. Разная почва по разному поглощает загрязнение. Пустыня хуже всего, трава - лучше.
Куда версии игры деваются, блядь? Играл на 17.0х, она пропала, загрузилась 17.10, игра перестала грузить моды, пришлось вручную их удалять, чтобы она запустилась. Теперь пропала 10, перевели на парашу 16.51. Опять все пришлось удалить, чтобы запустить. Накатил 15, авось поживет сколько-то.
>>29701045 Ну, вагоны-цистерны сейчас мальца понерфили, выходит по 25к жижи на вагон, если без бочек. С другой стороны, наконец-то начал делать длинные составы. Кстати, поезд на 20 вагонов разгоняется довольно медленно, что вполне соответствует реалиям. Никто же ирл не пускает состав на 2 вагона?
>>29701301 Наверное несложно дереву сделать низкую теплотворность и отрицательный бонус скорости. Топить паровозы деревом, если хочешь медленный поезд, а все остальные будут ездить нормально.
>>29702275 да причем здесь? тебе дали ответ на твой вопрос >Вроде как говно одноразовое. Обсуждали в прошлом треде. если есть что противопоставить, велкам
Аноны, никто не сталкивался с такой проблемой? Играем втроём по локалке через Хамачи. Хост и второй кукареку с пиратками, я на лицухе. У меня всё нормально, у хоста всё нормально. Третьего чела кикает с сервера раз в час, после чего приходится рехостить игру. В настройках отключён кик за афк и всё что может влиять на это. Всё равно стабильно раз в час чела кикает. Грешили на сеть Хамачи, но с ней всё нормально. В чём ещё может заключаться проблема?
>>29705341 Заранее называть станции и делать нормальные развязки. Если несколько поездов катают по одинаковым маршрутам, или надо сделать еще одну такую же станцию - шифт+покм в помощь
>>29705479 Я обычно сначала делаю станцию-источник ресурса, и на неё ставлю поезд, чтобы уже загружался. Потом еду к потребителю, там строю станцию, ну и вот. Теперь надо в списке найти поезд, который источник, и ему дать команду. Пока справляюсь, но скоро перестану.
Играю плотно только вечерами 2-3 часа, многое забываю между сессиями.
>>29705499 Ну что сказать... ставь сначала все станции, потом уже лепи поезда. В случае шахт просто копипасть свойства соседней шахты, поезд и к ней будет ехать
>>29705540 Да, и я пока по миникарте понимаю чё за поезд и где он стоит, сразу кликаю на нужный и задаю ему маршрут. Пока это работает, но поездов (я посчитал) будет примерно 150 в полном варианте того, что я строю.
>>29705529 Такое ощущение что надо строить по вокзалу на каждый уровень цепочек производства. Это то, что тут называют "хаб"? То есть например: район где чисто плавильни + oil refineries. Для него вокзал на получение ресов, и отправку выплавленного продукта. И так далее по цепочке. Такая-то шина из поездов.
Вот это должно решать проблему менеджмента в корне.
>>29705738 >для мегабазы. Хватит четырёхядерного проца i5\i7 с частотой 4+ггц. Ну или рязани. Факторио умеет в много поточность, но эффективность использования избыточных ядер сомнительна.
>>29706182 Почему нужно брать 2к колб? Обычно 1к считают, так что еще на два дели. 13к Это уже достижимо. Выкинуть као и будет меньше тысячи. Вот на 1к в Py модах я бы посмотрел
Ставлю маяк, кладу в него модуль, и модуль просто исчезает скормил одному уже полсотни, что это за хуйня? Ничего особенного не ставил, варехаузинг только, хелмод и squeak through.
>>29705744 Запись в файл через std::async не считается. Чтобы придумать хорошо распараллеливаемый алгоритм, особенно в игре где все со всем связано, придется поебстись. Собственно, в каком-то fff они об этом и писали.
>>29707931 > печь каменная 2х2 > печь электрическая 3х3 > шахта 8х8 или сколько там
Попробуй чанками мерять, + можешь ещё взять шаблон уровня > чанк ассемблер 1,2,3 уровня между ними печки по вертикале так же,
и когда тебе нужно измерить расстояние ты например видишь расстояние с одного конца 2печки, по середине 4 чанка, с другого конца доходит до 3 печки(что = столько то)
>>29707947 По идее там же есть какая-то очерёдность в каждом "тике", что просчитать движение жидкостей во всех трубах, просчитать движение предметов на лентах, просчитать работу манипуляторов или что-то подобное. Независимые системы конвейеров, труб и логики должны отлично параллелиться, по идее. А устройства вообще все отдельны, не вижу особых препятствий. Для дронов там какой-то коллективный планировщик, и насиловать критическую секцию такое количество раз плохо - впрочем этот планировщик занимает очень мало ресурсов, если верить статистике по f5. На спор напишу за неделю минималистичный многопоточный ремейк с лентами, манипуляторами, трубами и сборщиками, если хочешь.
>>29705744 С чего бы это? Можно пример кода, который в многопоточном виде проще чем однопоточный?
>>29707931 Есть целый отдельный мод на линейку, вроде бы, но мне всегда хватало сетки по f5. И ещё для разметки мне очень aai-zones понравился. Пикрелейтед. Не знаю для чего этот мод (у меня постоянно вылетает основной мод серии aai и я не могу его опробовать), но выглядит достаточно няшно.
>>29708036 Ну так-то да. Надо только проверить, что не сломалась какая-нибудь очередность активации манипуляторов при проезжании предмета мимо, и еще 20 похожих мест взаимодействия.
>>29708105 >that it requires big changes in the code Плохо. Выглядит так, что чем дольше они разрабатывают игру в однопоточном виде, тем сложнее будет многопоточность внедрить позже.
>>29708036 >С чего бы это? map/reduce с пулом потоков-исполнителей. Разбить карту в пространстве, скажем по квадратам 32х32 (или больше, пусть 256х256), обсчет каждого квадрата - отдельный таск, на выходе внутреннее состояние, и состояние тайлов периметра.
Батлнеком тут будет совмещение этих самых тайлов периметра в общую картину, и его скорее всего уже не распараллелишь.
Не проще, это я утрировал, но не настолько сложнее, как это было в какие-нибудь 90е/нулевые.
>>29705603 Я пилил хабы для всех производственных цепочек, которые выводятся более чем из одной станции. То есть ну вот у меня 8 станций для выгрузки микросхем, которые потом сгружаются в хаб, уже из которого поезда (например) от фабрики красных схем их уже берут. Сразу видно, когда чего-то не хватает, сразу можно расширять именно нужную часть производственной цепочки
>>29710017 Слушай, разумно. Если рес потребляется более чем в одном месте - для него надо строить единый вокзал, куда только он будет свозиться изо всех мест его производства.
>>29710057 Рад помочь. Я еще немного поковырялся и сбацал RS-цепочку, чтобы не перегружать хаб, так как погрузка/разгрузка целиком на дронах, а при недостатке места система начинает материться
>>29710925 На самом деле несложное дело. При черезмерном избытке ресурсов на хабе срабатывает RS-цепочка, отключающая входную станцию хаба (обычно за 2 сундука до полного заполнения), тем самым приостанавливая производственные цепочки (очевидно, полный поезд не едет - ленты забиваются - производство встает, переизбытка нет). Когда потребители забирают половину ресурсов хаба, RS-цепочка снова срабатывает, включая входную станцию. Поезда начинают прикатывать новые ресурсы, производство возобновляется. И никаких цветных проводов через полкарты, вся логика в пределах хаба! На скринах цепочка из старой катки.
>>29711031 Я вот что подумал. Предположим есть какая-то цепочка. Пусть простейшая, зеленые схемы.
На одну схему уходит 1 железная плита и 3 медных кабеля.
И пусть у нас избыточное количество фабрик схем, плавилен, и кабельных фабрик.
В каком-то комбинаторе задаем рейт, скажем "100" зел.схем в минуту. И строим такую логическую схему, чтобы она обеспечивала ровно 100 железных плит и 300кабелей в минуту (и так далее по цепочке до руды). Вот это было бы годно.
>>29711110 Ну, так-то о системе из пяти сборочных автоматов знают все. Привозить на фабрику пятивагонный поезд "3 на 2" тоже можно (но зачем?). И будет тебе нужный рейт, если ты нужное количество машин поставишь для 100/мин. Но смысла в этом особо нет, так как при переизбытке умные машины тупо остановят производство
>>29711110 Так-то можно сделать черемерно мощную фабрику, на выходном конвейере которой поставить отключаемый через комбинаторы стопор. Каждые 60 сек его включать, каждые 100 предметов - выключать
>>29711154 Потому что поезд везет не 1 предмет, а сразу по 2-3 вагона. Отключилась станция, оставшиеся 2 сундука набились с приехавшего поезда, после чего потратились, станция включилась... Поезда со всех фабрик всей гурьбой мчатся на разгрузку. Первый поезд встает на станцию, снова переизбыток ресурса, станция отключается. Все остальные поезда прихуевают с этого и тупо встают на дороге. Вуаля, железная дорога встала
>>29711178 Странно, я думал, если станция исчезнет, то поезд едет к следующей в списке. Кроме того, разве не может получится так, что и в твоем случае какой-то поезд будет уже в пути, когда станция выключится?
>>29711349 Ну, так-то они по идее вернутся на фабрики, но проблема будет в том, что они все помчат к ближайшей и встанут у нее. А у фабрик я стакеры не ставил: смысла нет
>>29711551 Даа, попал я. На старте 30к железа. 3к меди, 60к угля, 21к камня. И нигде на разумном расстоянии нет больше залежей. Только кусаки (хоть и пассивные).
>>29713006 Хм. 1,5 меди и 5.5 железа на 1 зеленую и 1 медь и 2 железа на красную. Требуется сталь, автоматизация 2, двигатели и рельсы. Около 500 банок
Анон, а как выставить одну определённую генерацию ресов? Вот мне нахуй ванильная не нужна, так как есть RSO. И вообще не понимаю как они вместе работают.
Почему баф скорости есть, а едет всё равно только 259? Топливо ракетное, в этой игре я точно помню, что ездил быстрее, тестил с вагонами и без, всё равно такая хуйня.
>>29714045 У грузовых вагонов в прототипах есть собственное ограничение скорости, как вариант. Правда оно стоит на 1.5 (у локомотивов 1.2 (259.2=3.6601.2)), то есть эти 115% должны влезать с запасом - если не куролесил с модами.
Играл в факторио еще до выхода в Стиме, но ванильный контент полностью так и не освоил, максимум доходил до стали, играть в ваниллу как-то уже лень. Какие моды можно скачать, чтобы была совсем новая игра, но при этом, которую я бы смог осилить? Все моды фурфага подойдут? Или еще что-то есть?
>>29714661 Что? Говорю как есть. Просто я не хочу засрать игру всякими суперсложными модами, зайти, охуеть и тут же забросить, но при этом хочу щущения новизны. Да, я неосилятор, но могу и поаутировать, если пропрет.
>>29714859 С этим списочко до стали ты уже не дойдешь. ПУСТИ РАКЕТУ В ЕБАНОЙ ВАНИЛЕ. А дальше накатывай, что хочешь. Нахрена ты будешь два дня собирать себе список, а потом забросишь игру через два часа? Это же тупо
>>29714974 Ты небось на 0.16.51 сидишь. Моды уже давно на 0.17 перекатились. Ванила будет достаточно сложной для тебя. Еще прибежишь в тред с непонятками. Так что не парься пока
>>29715075 Какие qol моды стоит поставить? Может в ванилле есть такие вещи, которые стоит исправить первым делом? Пока точно оставлю big bags и спавн руд.
>>29715156 "WireShortcuts" - фикс красно-зелёных проводов, которые в ванилле с одной стороны надо крафтить, а с другой можно бесплатно ставить с помощью блупринтов. "Underground Indicators" - там вся сразу понятно, подсвечивает несоединённые подземные трубы/конвейеры и наглядно показывает доступную длину подземного фрагмента. "even-distribution" - более адекватный способ закидывать вручную равные количества ресурсов. Там на странице мода наглядная гифка, почему стандартный способ сомнительный. "module-requestor" - можно указать роботам какие модули засунуть в постройски, в ванилле вроде бы нет адекватного способа сделать это автоматически. "more-minimap-autohide" - скрывает миникарту, когда наводишь мышку на логистическую систему, потому что по умолчанию интерфейс не умешается и не видно содержание логистической сети. Ещё можно через нажатия клавиш прятать хотбар, миникарту, прогресс исследования. "SupplyToggle" - возможность отключать снабжение роботами по нажатию клавиши. Без этого мода в случае смерти роботы тучу мусора приносят, нет идей почему это ещё не встроили в ваниллу.
Ещё можно поставить "MaxRateCalculator", "ScreenshotHotkey" - если любишь делать скриншоты и "belt-brush" - если любишь макароны. Все эти моды на фиксы интерфейса и управления, кроме первого.
>>29717321 В чем проблема со светофорами? На перекрестке никогда не больше чем один поезд, при напряженном трафике будет медленно, но зато никаких пробок. Нет разве?
>>29717327 Если бы у тебя было чуть больше мозгов - то ты бы понял, что можно поставить светофоры правильно и тогда, например, снизу поезд направо поехал и сверху направо (относительно себя) и оба смогли бы проезжать одновременно
>>29717335 Если бы у тебя было мозгов хотя бы чуть меньше, чем у меня маломозгого - ты бы понял, что то, что ты предлагаешь - создаст рано или поздно дедлок на таком перекрестке.
"правый поворот не регулируется", как ты говоришь - это надо еще по одному рукаву сделать ВНЕ перекрестка, тогда сработает.
>>29717396 1) А хули не полтинник вагонов сразу? 2) Зачем поезд РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ на перекрёстке? Не говорит ли это нам о неправильном проектировании ЖД сети?
>>29717638 Пиксель-арт Эспеона. У меня еще была попытка сделать анимацию с ивилюциями, но я пока осилил только 2 кадра. Ебли с пикселями дохера, всерьез начал уважать разработчиков игр 90х
>>29718043 при мне локо с 4мя вагонами на ядерном топливе проехал сквозь одного бегемота и уперся в другого (которого расстреливала турелька). так как жуки начинают метушиться туда-сюда при коллизии, поезд умудряется проехать на пол-пикселя вперед и нанести еще чутка дамага (вроде как)
>>29718182 Я точно знаю, что без тоннелей/иостов (то есть без возможности не делать пересечения путей), невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится.
Можно делать блять рукава подлиннее, чтобы второй/третий/десятый/миллионный поезд в них дожидались своей очереди. всё что угодно - но полностью проблему устранить невозможно.
Если где-то в интернетах находятся умники, заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут - их перекресток просто разбирается на более мелкие перекрестки, в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно. И в итоге всё опять редуцируется к примитивному перекрестку (такому какой сделал я), в котором одновременно может находиться лишь один поезд - зато никаких заторов (если так не нравится слово дедлок).
>>29718253 Ой пиздец. Он уже всех в интернете назвал пиздлявыми идиотами. Иди куда-нибудь подальше отсюда, гонять свои поезда длинной с километр, которые крутятся на месте
>>29718309 А по существу маньке нечего сказать, поняятно. И поезда уже слишком длинные, да? Какие еще ограничения наложишь, чтобы оправдать свои вскукареки?
>>29718321 Тебе уже все сказали по твоему перекрестку. Что тебе, дауну, еще нужно? Если гоняешь поезда длинной в 8, то строй соответствующие перекрестки, мудила. Я могу пустить три поезда длинной в 2 по твоей хуйне и они прекрасно будут кататься по кругу не задевая друг друга. Как этого можно не понимать? Делай большой круг, если у тебя длинные поезда и ты собираешься кататься кругом и впихивать туда еще что-то
>>29718393 >Я могу пустить три поезда А четыре уже не сможешь, шах и мат, манька. По моей же хуйне с ограничением в один поезд на перекрестке - будут спокойно и 10 кататься.
>>29718411 В итоге у тебя поезд залезет на перекрёсток, но вылезти с него не сможет, потому что спереди уже есть поезд, потому что перед ним такой же ебенячий перекрёсток и будешь сидеть и хуй дрочить
>>29718447 В штаны обосрался здесь только ты, утверждая, что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ, чем моя хуета, пропускающая 10.
>>29718453 >что твоя хуета с дополнительными семафорами будет пропускать два поезда без проблем это ЛУЧШЕ Эта давноизвестный факт, аксиома. Впрочем можешь и дальше серить, только молча обтекай, впитывай.
6 натянутых столбов лэп 1 миниблок 3 миниблока = область которую квадратом обносишь рельсами с перекрестками на углах Удобно и 18 лэпок хватит для заводов нужных наверное, правда поезда ездят лишнее расстояние, слишком большие углы, но зато аккуратно все.
А как вы организуете склады для всякой всячины которая не идет автоматом в производство? Я так понял надо делать площади со стеками 4х8 из желтых сундуков?
Что-то странное происходит, есть отдаленная группа нефтекачек к ней присоединено 8 резервуаров и насосы для поезда, и она за последние полчаса уже 2 раза взорвалась неизвестно отчего, точно не от насекомых. Взрывались не канистры а трубы которыми соединены нефтекачки и сами нефтекачки.
>>29717313 Хуясе у вас тут загрязнение происходит. Восьмипутный перекрёсток, по которому даже параллельные поезда без необходимости поворота, и то проехать одновременно не смогут - это пиздец пиздецов. Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест 1х1 блядь, пропускная способность будет та же.
>>29719477 > Зачем кольцо - сведи каждую пару путей в один и просто сделай крест Так и делал в прошлой катке, сейчас же кольца - чтобы командирский поезд можно было в любой момент развернуть.
Какой способ открывать карту самый эффективный? Аванпосты с радарами? Машинка? Нихуя не могу нормально планировать жд сеть, не зная, где плюхи ресурсов.
>>29718253 >в каждом из которых может находиться лишь один поезд одновременно Угу, это же основная идея секций и сигналов. >невозможно сделать перекресток, в котором одновременно больше одного поезда, и который никогда не застопорится Тем не менее, можно сделать перекрёсток, где первый поезд всегда пропускает второй, а можно сделать так, что только при определённых ситуация, когда один хочет проехать прямо, а другой должен повернуть через этот прямой путь - и второй будет работать в состоянии с адекватной скоростью раза в два больше поездов пропускать.
>заверяющие что вот блять точно этот перекресток никогда не залочится - они врут А давай ты возьмёшь недедлочащийся перекрёсток из того сайта с блупринтами и искуственно будешь в какой угодно очерёдности посылать поезда пытаясь его залочить? Он залочится только когда у тебя поездов будет больше чем непроходных секций в железной дороги и поезду будет просто некуда выезжать с перекрёстка - но в таком случае оно и с туннелями бы залочилось.
>>29720850 >в таком случае оно и с туннелями бы залочилось Всё же с туннелями даже примитивный clover-leaf уже не лочится, ну и любой мегасложный перекресток можно разложить до набора этих клеверов.
Как сделать склад для миллионов например руды, просто построить много сундуков и манипуляторами как-то их балансировать (и логическими схемами), или есть другие пути?
>>29722619 Ну вот смотри. Много мелких месторождений на карте. Строишь быстро там станции и экстракторы, а пунктом назначения всем выставляешь такой склад. Для производства же всегда берешь только со склада. Получается этакий "прокси-рудник".
В итоге, месторождения истощаются, осваиваются новые, а отлаженные перевозки уже внутри производственной ж.д. сети менять никак не надо.
Тут один анон это называл хабом, ну или я не понял что именно он имел ввиду под словом "хаб".
>>29722803 Надо просто всю руду свозить с месторождений на единую выплавку и сразу пускать в дело. Не хватило руды? Разведай новые. Переполняется буфер у станции отгрузки? Развивай науку. Так и балансируешь все игру.
>Version: 1.2.1 >Date: ?????? > Bugfixes: > - Fixed jig recipes. > Balances: > - Several balances in ore chains. Обожаю его пояснения. Сразу после обновления идти перепроверять все цепочки с переплавкой на изменения ратио.
>>29731269 Ну тащемто ставишь выгрузку через сундуки-буферы и всё. С модами можно не маяться хуетой и ставить погрузочные/разгрузочные станции и минилоадеры. Тут тебе и погрузка разгрузка, и буфер, и полное заполнение белта без изъебств с манипуляторами, балансом сундуков и всей хуйней. Не понимаю почему разрабы не добавят такие станции в ваниль.
С рельсами вроде разобрался пока, встал ЕЩЕ вопрос.
Сейчас у меня уже довольно объёмная база, и чтобы делать пакеты для лаб мне надо соединить ресурсы с одного края базы и с другого, чтобы сделать пакет. Я сделал это конвейерами, а это пиздец как геморно.
Кто шарит в автоматизации, поясните за разноцветные сундуки типа СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ.
Как мне сделать так, чтобы из точки А в точку Б дроны тащили определенный ресурс? как ставить дронные базы вроде понял А если у меня не только А и Б, а еще и В и Г, Д и Е и т.д.?
Еще вопрос по логистическим слотам в инвентаре. Что это и нахуя? Понадобиться ли это в дальнейшем?
>>29737372 Cуть робологистики проста: если робот видит, что есть задача, он летит ее выполнять. Очередности и приоритетности между задачами одного и того же уровня нет. Уровни же следующие: Если робот видит сундук запроса, он туда будет складывать вещи, пока запрос не будет удовлетворен. Вещи он будет искать в следующем порядке: -Если есть сундук активного снабжения, то он возьмет оттуда. -Если САС нету, то он возьмет из сундука хранения. -Если хранилище пусто, то он возьмет из сундука пассивного снабжения. Весь мусор игрока складывается в хранилища. Буферные сундуки отправляют запросы аналогично сундукам запроса, но выгрузка из них происходит только при выдаче вещей игроку (приоритет как у сундука активного снабжения), либо при строительстве (аналогично)
>>29737553 >>29737372 Ах да, сундук активного снабжения стремится все время быть пустым, то есть при отсутствии запросов его содержимое будет переливаться в хранилище
>>29737372 >СУНДУК ХРАНЕНИЯ и СУНДУК ПАССИВНОГО СНАБЖЕНИЯ Если у тебя только красные и желтые сундуки, то хуй тебе, а не логистика. Изучай пикрелейтед, на нем же смотри, как всё работает, это очень просто.
Украл пост с дтф: >У сатисфактори пока что есть следующие проблемы: 1) Можно настучать молотком вообще любые крафты, даже хай тировые. И накрафтить таким кукикликером нужную сумму ингридиентов для открытия следующего тира проще и намного быстрее, чем делать честную и красивую фабрику по производству (не относится к самым простым крафтам, которые нужны массово для строительства). >2) Окей, я построил фабрику, она красивая, я молодец. за первые полчаса фабрика произвела нужный мне объём предметов. И всё. Она не нужна. Можно разбирать. >3) Для апгрейдов до следующего тира нужно слишком мало ресурсов.
>Как следствие, игра протекает слишком быстро, ты не успеваешь открыть один т1 конвеер, как в дверь уже стучится т2, поэтому вместо постройки фабрик постоянно хочется "ещё немножко постучать" и открыть сразу следующий тир, потому что думаешь, что вот сейчас то наконец прогресс замедлится и в фабриках появится реальный (а не эстетический) смысл. Но внезапно оказывается, что мы уже на финише, и дальше - только строительство фор фан. (И следующий тир не поправит ситуацию, я видел требования по ресурсам из предварительных билдов). Можно построить идеально работающий, компактный завод по производству 10 суперкомпьютеров в минуту, где километры и километры конвееров будут размещены так, что у любого перфекциониста начнётся стояк, но проблема в том, что ты не чувствуешь того удовлетворения от проделанной работы, которое мог бы чувствовать, ведь понимаешь, что твоя фабрика в этой игре не нужна и не даёт тебе никаких преимуществ.
>При этом сам процесс постройки и планирования в игре интересен - да, это не самый хардкорный представитель жанра, но там тоже есть что прикинуть на бумажке, построить блок схему будущего завода, настроить идеальный оверклокинг для 100% эффективности производства. Но ненужность произведённых ресурсов в "промышленном" масштабе и казуальное постукивание молотком в ручном крафте всё портит.
>Как пример - в технической сборке для майнкрафта под названием GTNH прогресс по тирам происходит где то за год реального времени. Да, это перебор для обычного человека, зато, построенный на ранних стадиях паровой котёл, который питается от целого кластера коксовых печек, которые снабжаются деревом с автоматической фермы дерева, так вот этот паровой котёл не только вызывает чувство некоторой гордости от проделанной работы, но и реально служит ещё много часов и дней перед тем, как устареет окончательно под давлением новых более эффективных источников энергии.
>>29738209 Попробуй вот тут выкачать: http://1488.me/factorio/mods/ Если не сработает, то вот я попробовал собрать (сбоку по кнопке можно архивом стянуть все или только отмеченные): http://melie.mooo.com/F-mods/bobangel/ - там не самые новые версии и возможно я что-то пропустил; можешь ещё пошерстить в папке более высокого уровня если так ещё какой мод приглянётся, условные минилоадеры какие-нибудь.
>>29740563 Угу, в ванилле только воронка есть из устройств автоматизации и там только что кактусы производить. Нет ни средств автоматизации, ни предметов, которые стоило бы автоматизировать - абсолютно пустая игра.
Но вот с модами... 1 - автоферма с дронами. Там комбинации условий на и/или. Разные роботы сами собирают растения, вспахивают грядки и сажают новые. Там чипы с условиями на и/или в разной комбинации нужно соединять. 2 - рудопромывочная фигня. Дробит, промывает руду и отправляет по трубе в "термальную центрифугу", вода и предметы подаются по трубам, есть к ним насосы, есть трубы фильтрующие, ускоряющие и так далее. 3 - жидкостный ядерный реактор (на фоне) (есть ещё очень казуальный не жидкостный), внутри него соседние ячейки определённым образом взаимодействуют перераспределяя тепло между собой и выделяя тепло "в хладогент", которое испаряет воду, которая потом подаётся в турбины. 4 - lua компьютер, его можно подключить к подавляющему большинству устройств и считывать с них что угодно. Реакторы, сундуки, сборщики, дробители - всё что угодно. Есть вайфай внутриигровой, кое-какое подключение к реальному интернету внутренняя, сканеры, дисководы и прочее. Нужно засовывать дополнительные блоки памяти, подводить энергию и всё такое прочее. (Вот эту кастомную внутреннюю oс писал не я, конечно, и перерисовывается она по полсекунды - но редактор кода внутри подобного компьютера всё-равно радует глаз) Это 1.7.10 с древними модами типа buildcraft и redpower, знакомый майнкрафтер сказал что в это сейчас никто не играет и они безнадёжно устарели на десять лет. Сказал что сейчас все играют в какой-то новый ae2, он действительно позволяет всё автоматизировать намного лучше и проще, но он просто ну супер казуальный - играть с ним очень скучно, это как если в фактории у тебя со старта есть дроны, которые переносят по 100 предметов, не разряжаются и имеют скорость в 200, какой-либо смысл использовать конвейеры сразу отпадает.
Всё вместе в десять раз сложнее и разнообразнее ангелбоба и хрен бы я вообще вылез из этой игры, но есть проблема - чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать, если рабочая зона дрона больше одного чанка, если провода от компьютера уходят за пределы чанка и я не нашёл ни одного мода, который может принудительно загружать чанки перед стартом игры и никогда их не выгружать. Есть маяки которые оставляют загруженные чанки в памяти (препятствуют выгрузке), но всё-равно если я загружаюсь в мир где-то вдали и потом прихожу - все устройства нужно перезапускать, а дроны просто улетают в произвольное место, разряжаются и теряются там (тому что их робопорт с условиями определяющими поведение ещё не загрузился и они летают без него). Потому я не пишу свои ос для компьютеров и дропнул игру на второй день после постройки всего этого, когда эти ошибки меня окончательно довели. То есть оно не просто работает не стабильно, оно скорее стабильно не работает что обламывает почти всё удовольствие от игры. А, да, ещё в игре абсолютно угрёбищный интерфейс и управление, 2/10. Рекомендую не пробовать. Теоретически возможности отличные, но реализация настолько отвратительная, что только удовольствие себе испортишь - можно сыграть один раз посмотреть какие интересные идеи есть, но увлекатьсся и пробовать что-то собрать не стоит, просто зубы потом себе обламаешь из-за независимых от тебя проблем игры.
>>29740958 > чанки, мир прогружается не полностью и это всё перестаёт работать Сук, какая же жиза, каждый раз делаю сборку индустриальную, и каждый раз её забрасываю на разных этапах из-за того, что или не прогружаются чанки или сбоит оборудование на этих чанках. А ведь как дохера модов охрененных: Appliedenergistics ComputerCraft Forestry Mekanism ICBM Industrialforegoing ImmersiveEngineering NuclearCraft HarvestCraft ProjectRed Refinedstorage RedstoneArsenal TechReborn Techguns ThermalExpansion Tinkermods
Факторке не хватает взаимодействия с местной фауной. Только мочилово, а по идее можно всё что угодно нагородить, вплоть до выведения разумных рас из кусак.
>>29741613 переработки жуков в жижу не хватает. возродить Alien Science для бесконечных исследований и манипуляторами затаскивать жуков себе в ассемблер
>>29741600 >Ftb utility Попробую завтра, сспасибо. Но я тогда пробовал около четырёх разных ноунейм модов на загрузку чанков, два не захотели работать (тому что у меня сервер, может быть), а два других не давали нужного функционала. Может быть это один из них. В итоге я просто реилкрафтовские оставил, там их несколько типов и у них вполне понятные описания хотя бы. >Does not force load chunks, only prevents already loaded chunks from unloading. Вот эта фича замечательно работала. >Force loads chunks on world load. А вот эта нет. Сервер просто не загружал эти чанки и всё тут. Разлогинился дальше чем 16 чанков от дома - иди ищи роботов в пещерах и перезапускай все компьютеры. Я все-все настройки и конфиги перелопатил и ничего об этом не нашёл.
>Хотя хуй знает, я от базы далеко не ухожу. Стандартная дальность прогрузки - 9 чанков, это 144 блока. Даже если в три раза это повысить, не отходить на 500 блоков от определённой точки всё ещё довольно проблематично.
>>29741613 Никому не навязываю, но мне именно в факторке дико не хватает какого-то с/х-симс отыгрыша, чтобы хоть на 1%, блять, в игре можно было какое-никакое укрытие строить, городить поля и фермы, организовывать питание и так далее (со своими предложениями уйти в другую игру - нахуй пошли, уебаны).
И самое важное - дико не хватает ПОГОДЫ и смены времён года. Вот реально было бы охуенно под дождём или в грозу бегать, эксплойтить молнии, ветер и другую погоду, строить метеостанции и пр. и пр. Например ураган, который будет мешать передвижению тебя и жуков и так далее (придумать можно кучу всего) - это же охуенно. А то это ебучее статичное солнышко в стиле "айдиал города из американских комедий 60-х годов" заебало в край.
>>29744591 элементарно разные условия в разных биомах, в т.ч. и для промышленности искал под, похожий на Alien Biomes, меняющий геймплей, но его нет, походу
>>29744810 >>29744602 Да хоть как. С возможностями разрабов и их опытом в оптимизации, впердолить хотя бы элементарную погоду (с каким-никаким фальш-дождём и фейковой симуляцией ветра) - плёвое дело. Надо им будет идею подать, хотя, наверное, они и сами думали. Но в целом реально устаёшь от одного и того же пейзажа на протяжении всей игры.
>>29744938 Да это здесь не нужно. Кто вообще на пейзажи смотрит? Замостил плитами и наставил заводов. Тут полтора человека что-то отыгрывают, остальным похуй. Любые проявления погоды потребуют хавать оборудование от нее. То есть ангары, какие-то купола-хуепола. А факторка не про это. Тебе еще унылие будет смотреть на поля одинаковых бараков
Хотелось бы иметь дождь, который замедлял бы передвижение по земле пешком и на машинке. И, возможно, давал бы штрафы урону от лазеров и огнеметов.
Но еще больше не хватает визуального загрязнения земли вокруг буров (под цвет добываемой руды), нефтезаводов и всех угольных потребителей. Чтобы постепенно чернела замля и вода в направлении ветра, добавить постапокалиптичную поземку из пыли на выжженых пустошах и обесцвечивающий фильтр при взгляде на грязные области. Дало бы +100 к атмосфере.
>>29745551 У нас тут безотходное производство вообще, ты дохуя хочешь. Где горы шлама у карьеров? Где, в конце-концов эти самые карьеры и шахты с z-уровнем?
>>29746109 Делай модули, масштабируемые. И места оставь достаточно. Как все наладишь, там роботами готовые модули размножишь и все. Ресурсов тоже с запасом надо будет подвозить
>>29746211 Молл построен. Точнее так, разбиваю рельсами пространство на квадраты размером 256х256 тайлов, один из таких квадратов выделен под расширябельный молл. Многие из вещей там уже производятся.
>>29746213 Ну и собственно вот, каждый квадрат 256х256 я собрался использовать для производства одного продукта (с разумным разделением конечно, например не буду строить отдельную такую фабрику для производства медной проволоки, а проволока будет интегрирована в фабрики микросхем).
И вопрос в том, мне прям сразу захуяривать квадрат целиком (хотя бы даже и с помощью роботов), или сделать какой-то модуль там, модуль сям, модуль еще в третьем месте, в пятом-десятом, всё это запустить и потом гонять достраивать по мере надобности.
М-да. Написал и сам понял что надо именно так. Минимум, потом расширять. Ок. спасибо.
>>29740958 > ядерный реактор (на фоне) (ест 4 скрин это из игры прям или фш? Я нюфаг в кубаче, но типа там полноценно чето прогить можно как в факторке? сорян за тупой вопрос а то сча местные долбоебы пригорят
>>29746849 >одну минифабрику на 1 колбу каждого тира Одним модулем для банок будет являться удвоенное число фабрик с этой картинки (10, 12, 10, 24, 14, 14). Это с синими ассемблерами без ускорения - 90банок в минуту.
>>29747577 Пиздец. Ну круто. Хоят я знал, чт ов кубаче уже настолько всё развито, что там можно почти как ирл всё делать. А что значит анон выше писал про чанки, чт овам не нравится и вы дропаете производство и стройку? Чот въехать не могу, что такое чанк(на примере факторки) и в чём суть? Типа простыми словами на примере факторки можешь объяснить? просто с интересом прочитал вашу дискуссию.
>>29747764 1) это была моя дисскусия 2) в кубаче пиздец и костыли криво прикрученные к слабо предназначенному для этого движку, а не "все заебись" 3) чанк - буквально "кусок". карта для удобства обсчета разбита на небольшие куски, которые обрабатываются отдельно. в фактории ты их можешь увидить нажав шифт-пробел - вот те куски 32х32 обведенные жирной линией и есть чанки. для оптимизации игра обсчитывает только активные чанки и проблема мк в том что он может неправильно помечать их как неактивные в результате вся автоматика идет по пизде.
>>29747829 То есть условно говоря я построил небольшое производство красных колб ну аналогично в кубаче, а программно игра допустим какие то части конвейера и пару еще кусков пометила как неактивные и втоё производство встало как если бы из факторки пару кусков конвейера удалить? Я правильно понял? То есть те куски конвейера в кубаче как бы отключатся и ты потом ходишь тупо ищешь их и пытаешься включить? Я правильно понимаю?
>>29747873 Мод как-то недоделан, или более фундаментальные причины в самом движке факторки, что активность мода не делает чанк активным, и движок его не считает. Я так примерно понял. другой анон
Вся карта поделена на отдельные ячейки/участки/куски - чанки (chunk). В майне это параллелепипед 16х16х256 (или 128, не помню) кубов, в факторио - квадрат 32х32 тайла (квадраты, которые постепенно открывает радар, например).
Используются для уменьшения количества вычислений процессора (чтобы не сгорел к хуям от всех этих псевдобесконечных громадных генерируемых миров).
В майне эти ячейки загружаются и наполняются динамическими объектами (мобы, например) только если игрок находится на определённом расстоянии от них. Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит).
В факторио чанки генерируются при их открытии, а их (открытых чанков, неоткрытые ещё не загружены) обработка зависит не от удаления игрока от них, а от того, есть ли там какие-либо процессы, например работающие здания, в т.ч. садки кусак, если они их производят из-за загрязнения, движущиеся поезда, сам игрок и т.п. Исключение - рыба в прудах процессом не считается.
>>29748042 > Если игрок далеко - чанки тупо не обрабатываются, т.е. там нет мобов и событий каких-либо (т.е. механизмы все не работают, из-за чего анон и бугуртит). Я так понимаю, тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать. Ну в смысле в кубаче. Там же поехавшие я видел на ютубе такую гигантоманию строят ебнуться можно. А сейчас представил что это всё сотни фабрик и конвееров.
И всё это работает, шевелится, обрабатывается, катиться к хуям на километры. Такое кароче. Че там сатисфактори всё это тащит уже? все сотни конвейеров и цехов?
>>29747219 Угу. Но управление и интерфейс такие же убогии, как и во всех остальных местах в этой игре. А по левой вверхней ссылке можно посмотреть погоду с яндекса. Ещё есть попытка в программный 3d рендер, но луа со своими таблицами сочетается просто отвратительно с подобными задачами, особенно с учётом внутреигровых ограничений на компьютеры.
>>29748230 >тут комп тупо не вывезет такие гигафабрики в три дэ обрабатывать. Строительных дронов нет, каждую приблуду нужно вручную строить - потому фабрика не увеличивается экспоненциально по сложности. Ни разу не сталкивался с лагами (у меня компьютер из прошлого десятилетия) даже если все постройки в мире заставить маяками (фигня, которая препятствует выгрузке чанков) - видимые ограничения только по памяти. Вообще, "строитель" есть. С блупринтами, но я никогда его не тестил, вряд ли он справится с корректным копированием настроек всех местных сборщиков, если честно. Когда я первый раз запустил факторию - у меня была реакция типа "это же ремейк мода buildcraft из майнкрафта!", а это мой любимый мод - конвейеры, трубы, сборщики, кое-какие автобуры, дроны (ближе к транспортным по смыслу) - всё это было в каком-то виде в этом моде, просто работало менее стабильно и не позволяло такие дикие количества предметов перебирать (потому что нет возможности добывать такое громадное количество ресурсов). А это так и есть, это действительно ремейк модов майнкрафта.
>>29748449 Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер.
>>29748822 >Курицы лагают только на клиентах из-за прорисовки - когда в игре было 2 фпс сервер даже не разгонял кулер. Удаляем модели куриц@спавним лям курей@сервер падает из-за нехватки оперативки
>>29748822 >Когда я первый раз запустил факторию Я это сделал в древние времена, когда там еще не было роботов, и вообще игра была слишком репетативной, доавтоматизировался до зеленых банок и бросил, когда увидел, что надо опять и опять делать одно и то же для другого типа банок и так еще несколько раз.
Не было там чего-то тогда (а то был год 12й наверное), хотя вроде и поезда уже были. Хер знает почему не зацепила тогда, а теперь уже вот третий месяц только в неё играю.
>>29749299 Там наверняка васянский Power Output, что характерно для бобмодов. Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю.
>>29749869 > Даже ванильные цифры на самом деле не очень реальные, если принять что на Наувис от местной звезды долетает 1КВт/М2, как и на Землю. У нас тут гигаваты текут через медную проволоку, реализм уходит на 2 план. А вообще можно говорить неебацких технологиях где панели в 1м2 фокусирую энергию с 10/100/1000 м2 особым технологичным образом.
>>29748490 Кстати я тут нашел недавно (баян 2013 года!) клон кубача на чистом С, и охуел от его космической скорости. Выдавал 120 фпс на дальности прорисовки, которая в кубаче поставила бы раком мой некроноут. https://www.michaelfogleman.com/projects/craft/
>>29751191 Ну от джавы сложно перекатиться, кроссплатформенность, оригинальный код, api для модов. Кстати, был ещё https://www.minetest.net/ На C++ со скриптовым движком lua для модов.
>>29751304 >Кстати, был ещё >With 62,000x62,000x62,000 blocks, there's no running out of space. You can mine 31,000 blocks down, or build 31,000 blocks up. Хмммм
Медь спокойно применяется везде и в высоковольтных линиях передач на десятки киловольт в том числе, ясен хуй там не медный джампер из набора "Набор юного радиохуелюбителя", не знающего закон Ома как и ты
А вообще нехуй искать реализм в компьютерных играх, это удел долбоёбов, играй, получай удовольствие и не выёбывайся
>>29750818 Я прикидывал, уравнения Кирхгофа пораждает систему уравнений по количеству столбов и всего остального. Она конечно разреженная, но всё-равно на неё уйдут почти все ресурсы компьютера при реалтайм работе, мне кажется. Впрочем, можно электричество описывать примерно как тепло через уравнение диффузии. Электричество будет не мгновенно работать, а у проводов будет своя собственная ощутимая ёмкость, но все потенциалы и падения напряжении в перегруженных ветвях проводов работать будут. Но это можно целую отдельную игру про это делать, мне кажется, в фактории нет места для такого электрозадротства. Тогда уж сразу писать полный ремейк oni, с нормальной физикой газов (чтобы они смещивались хотя бы), законом сохранения энергии (как же меня там кипятильнык поджёг, который потребляет 960кв, а тепла вырабатывает в несколько раз больше) и прочего - всё-равно там более-менее одни и те же численные методы используются для разных процессов.
>>29752737 Нет. Доходят до 20% (2/с). Их стоит бросать? Потребление энергии минимальное, пусть стоит себе качает (поставь условие на станцию, что пока местная цистерна не заполнена - поезд сюда не ездиет), к тому же это единственный (помимо воды) бесконечный ресурс, наоборот - это последнее что стоит бросать, мне кажется.
>>29752911 Двачую, наше всё. >>29752737 Если далеко возить и мизерный источник - переделай в монофабрику ракетного топлива, например. Соотношение заводиков предварительно пощщитай, чтобы производительность не упёрлась в одну ветку.
>>29752911 >>29752937 Спасибо, наверное остановлюсь на таком решении: если нефтяное поле оказалось на пути моей ж.д. сети - буду выкачивать его до 20% и потом бросать.
На миникарте виден рельсовый квадрат 8х8 чанков. Чанки граничащие с рельсами - оставляю пустыми, на всякий случай (да и рельсы их частично занимают, полностью уже не используешь), остается квадрат 6х6 для строительства.
Левый и правый столбец чанков - для ж.д. логистики (станции погрузки-разгрузки там, карманы для очереди поездов и т.д.)
В итоге остается место под 6х4х40 = 960 плавилен в качестве такого "макроюнита" для плавления.
>>29753376 >квадрат фиксированного размера Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты.
А ЖД-Логистику можно поместить в чанки с рельсами.
>>29753501 >Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Вообще подойдет, это же макроюнит. Утрированно, пусть для какой-то цепочки надо 5 плавилен, 2 ассемблера с рецептом таким-то, 1 ассемблер с рецептом таким-то. Вот и будет в пределе 5 квадратов 8х8, 2 и 1 (в каждом по 960 плавилен/ассемблеров, лол).
Про ж.д. логистику в огрызках чанков - поэкспериментирую, не настолько много опыта еще, чтобы быть уверенным, что она туда влезет нормально.
>>29753713 Ситуативная, на старте ресурсов почти не было, пришлось абы как прокладывать рельсы до месторождений (у меня минимальное количество месторождений), чтобы просто выжить, и тут уж как получилось, так получилось. Это я тут уже подчистил хаотические кривые ветки во все стороны, и влил месторождения в квадратную сеть.
Потом этот молл скорее всего снесу, и там устрою атомную энергетику, потому что вода есть (ну и уран рядышком), а в другом квадрате построю мега-молл уже нормальный.
>>29754673 Слушай, вот еще вопрос, балансировочные логические схемы на сундуки лучше ставить на все 36, или повагонно (на 12), или вообще по 6 на каждую сторону вагона?
>>29753501 > Таки разве для всех производств подойдёт одинаковая площадь? Тут лоскутное одеяло из разноразмерных цехов VS пустые квадраты. Именно, что не подойдёт всем и каждому. Кто-то отыгрывает минимализм, эффективность, экономию пространства и чистоту по выбросам, а кому-то, наоборот, поебать и они строят максимально крупные, мощные и удобные для расширения кластеры. Просто, в целом, такой способ размещения общедоступной ж/д сети самый простой, ненапряжный и позволяет более удобно ориентироваться в огромной и запутанной сети дорог. Одно дело, когда ты нуб и у тебя ваниль, а другое, когда у тебя, например, боб+фулл-пу моды и коэффициент стоимости исследований х100500. У каждого свои критерии.
Никто не мешает тебе, исходя из твоего субъективного видения, сделать квадраты больше (если твои производства отличаются от каких-либо стандартов по площади и массовости). Правил то нет никаких.
>>29754715 Я пилил с шести линий в 3 вагона так (нерационально, но мне норм): 6 линий разводил после балансрира на 6 на вагон с подземным конвейером на 12 инсертеров/вагон. Скорость получалась довольно приличной
>>29755552 да я уже разобрался, распаковал моды в по своим папкам, из-за чего получилось вложение mod/mod/содержимое мода, из-за чего и не читались моды.
>>29756826 > Intelligent I/O interface, hopefully not enought intelligent to make a raising of machines > Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять машины > Интеллектуальный интерфейс ввода / вывода, надеюсь, недостаточно интеллектуальный, чтобы поднять восстание машин типа так?
Лол, простестил опыт https://www.youtube.com/watch?v=C1rmENKBqDI , и он работает на последней 17 версии, причём можно усилить настолько что из 1 медной плиты получаются 1.000.000 медной проволоки.
причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают, максималочка это при скорости 1150,35, или при 205 модулях скорости 8 уровня (+160%)
из 200 медных плит получаем 37210 медной проволоки.
>>29758989 Угу, я же отписывался про это в прошлом треде. Баг возникает если есть хотя бы один модуль продуктивности и за секунду производится больше 60 штук.
>причём баг именно через маяки, в самих ассемблерах модули скорости норм работают То есть для проволоки с рецептом в 0.5 секунд достаточно скорости в 30 и баг возникает даже без маяков (сборщик 3 для плат имеет скорость сборки 4, 4(1+1.65) = 36, а это больше 30, и ещё один слот под модуль продуктивности).
У антенны рецепт вообще на 0.2 секунд (и на них работает продуктивность), то есть будет достаточно скорости производства всего в 12, попробуй, всё работает даже без маяков.
Не знаю есть ли это в чистом бобе, но в бобангеле наиболее абузный вот этот рецепт через рулоны. Произвёл 100 рулонов и всё, титан до конца игры не заканчивается. Поэтому я в два раза занерфил модули продуктивности и в два раза модули скорости (+16% продуктивности и +80% скорости на 8 лвл, при этом отключил комбинированные модули, там где без побочек в виде загрязнения и потребления энергии можно просто увеличить продуктивность или скорость)
>>29688697 Вот да, прямо горел игрой только когда проходил сценарий про отбивание волн на маленькой карте. А так, атомный аутизм конечно. Думал ещё в пвп режиме можно найти подомную цель, если играть одновременно, с одним человеком и не одну катку, перенося схемы из прошлой. Но чёт никто не играет. Пробовал максимально кусак выкрутить и минимально ресов, тоже весело было. Но когда добрался до зоны комфорта сразу дропнул. Можт у вас есть какие хардкорные кастомки поиграть?
>>29688697 > стратегия моды aai (по сути можно сделать как в стратегиях - выделил танки и отправил к кусакам) + моды на кусак > тавер дефенс уже > и рпг на 14 версию был мод на статы как в мморпг, суть просто убиваешь кусак - получаешь опыт - вкачиваешь в статы (хп/атака/скорость бега/скорость крафта/размер инвентаря)
> Вообще странно, что разрабы не хотят особо развивать войнушку в этой игре. разрабы должны развивать саму игру добавляя в неё новые фичи, а всё остальное модами наклепается.
>>29759639 >а всё остальное модами наклепается. На самом деле должно быть как в мире c++ STL и boost. STL такой себе "набор модов", которые сами разрабы прилизали и уже включают в ваниллу. А в boost идет условное "бурление говен" с экспериментами и прочим таким.
>>29763253 Я на лоутехе сразу двухколейки делаю, так как ж/д мир. На одноколейке все быстро заглохнет. Кстати, быстровопрос для статистики: на жопу локомотивы приклеиваешь или мастыришь развороты на станциях?
>>29763286 Вот типичный вокзал. Одна станция - погрузка (кстати замерял, на синих инсертерах грузятся 3 вагона за 35 секунду, на стек-инсертерах наверное вообще будет ебашить за 10).
Вторая - станция для командирского бронепоезда, чтобы быстро гонять по подобным аутпостам, и наверху проходной путь.
А то, как к магистрали подключено всё это - это и есть Т-развязка которую ты имел ввиду?
>>29763327 >как к магистрали подключено всё это Да, просто видел систему с временным распараллеливаением магистрали со станцией на отнорке. То есть станция занимает меньше места, выглядит опрятней, но она односторонняя. КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД обычно призываю установкой станции и шифтлкмканья через заранее установленный образец. КОМАНДИРСКИЙ БРОНЕПОЕЗД сразу гонит ко мне. Самое оно строить новые станции
>>29763359 Вообще у меня эта схема станций и магистралей с ОпенТТД отлажена. Дело в том, что буквально тремя стандартными элементами (ро-ро-станция, Т-развязка, перекресток) покрываются все нужды жд сети там. Разница в том, что в ОпенТТД есть тоннели и мосты - и элементы эти намного более совершенны. Ну и конечно можно городить какие-то мега-перекрестки ad hoc, если хочется поаутировать.
>>29740958 >>29741502 Вы че ебу дали? Есть хуева гора способов прогрузить чанки. Есть специальные отдельные лоадеры, в некоторых машинах есть встроенные лоадеры, в сборках ftb (про одну из которых речь в посте с dtf) вообще можно на карте заклеймить и прогрузить в любом измерении.
Как посчитать сколько надо инсертеров чтобы заполнить белт той или иной скорости? Вот смотрю табличку.
Например зеленый инсертер у меня, и синий белт. Скорость синего белта 45/сек. В табличке один зеленый инсертер вставляет 13.85/сек, трое будут вставлять примерно 45 (ну туда-сюда, мелкая разница). То есть трое зеленых инсертеров забьют мне синий белт. Верно мыслю?
>>29765908 Ок, теперь немного дальше, сорян если напрягаю.
В вагоне 2000 руды. Если от вагона (через буфер ящиков, но не сут) заебенить 4 синих белта, каждый из которых будет забиваться 3мя зелеными инсертерами (по 12 инсертеров на вагон, по 3 на белт), вся эта бодяга будет разгружаться примерно за 7 секунд, и если реально сделать так, чтобы хотя бы один полный поезд постоянно был в очереди на разгрузку - то такая схема сможет поддерживать постоянно "почти забитые" синие белты?
Ну и еще дальше пройду. Каждый синий белт делится далее пополам на 2 красных белта, каждый из красных подается на линейку из 40 плавилен (по табличке надо 48 плавилен чтобы опустошить красный белт, так что 40 - неплохая аппроксимация в нужную сторону, чтобы погрешности погасить).
Потом пластины из плавилен ебашится опять на красный белт, всё это в конце мержится и грузится в пластинчатый поезд.
Короче бля, по этой прикидке что получается, ОДНА разгрузочная станция для трех вагонов, у которой есть постоянно поезда в очереди - будет спокойно обслуживать постоянную работу 960 плавилен.
Я в шоке, всё еще надеюсь что где-то объебался в расчетах, иначе получается просто круто, и сейчас буду это всё ваять.
>>29766012 Для того чтобы не было "почти полных" белтов как раз и делается буфер из сундуков перед вагоном. Тем самым скорость разгрузки поезда должна быть больше скорости выкладки предметов на белт
>>29766026 Синий белт тремя инсертерами никак не забить полностью, а вся моя схема начинается с предположения что на каждый белт по 3 инсертера. Если это предположение убрать, то надо поезда удлиннять или строить вторую станцию разгрузки для макроюнита в 960плавилен.
Бля, нашел где проеб. Синий белт не вдвое быстрее красного, а лишь в 1.5 раза. То есть у меня будут простаивать 10-15% плавилен. Чорт побьери. Пошел пересчитывать.
Пересчитал. Надо делать всё на красных белтах. На разгрузке мапить 12 в 8 (с каждого вагона, блоками по 3 в 2), и тогда всё сойдется, и поезда нужны будут каждые 10 секунд, что вполне достижимо.
Куда стукнуть, что бы начали возить железо? Справку посмотрел, сундуки есть, внутри тоже все что надо есть, сидят в дупле и нихуя не делают, что я делаю не так?
Первый раз играю с покупки, потому ванилька и без гайдов по оптимизации, но чет с дронами не понимаю, бyнд у них там что ли?
>>29766238 Вдогонку к этом наполеоновскому плану вопрос:
можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении? (и.е. скопировать в блюпринт квадратище в 8х8 чанков).
> можно ли как-то создавать и использовать блюпринты, которые больше экрана при максимальном отдалении? Можно просто выделяешь один угол и бежишь в другой угол с зажатой лкм.
Асло есть ли комбинация с помощью которой можно доставать всё сырьё из машины? типа в печке лежит кусок камня и нужно его быстро достать.
>>29765876 >И ещё, может не использовать Buildcraft? А что использовать вместо него? Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом? Индастриал да, мусорка какая-то. Старая версия без кучи промежуточных ресурсов намного лучше была. И там хотя бы провода током бились. Нужен какой-то другой мод-наполнитель.
>>29763815 >Есть хуева гора способов прогрузить чанки. Например? Пиши, я сегодня же попробую и проверю. Под 1.7.10, лол.
>>29768369 >Под 1.7.10, лол. Хотя забей, там вроде бы повыходило всякое, можно и под новую версию сосбрать нужные моды. Главное, чтобы чанки работали - это фундаментальная проблема из-за которой никакие другие моды не имею смысла.
>>29768369 >Есть хотя бы вполовину настолько же интересный мод с похожим функционалом? С похожим функционалом много модов. Семейство Thermal expansion/dynamics и т.д. Mekanism и еще несколько, сейчас не вспомню. >интересный мод А в чём интерес Buildcraft'a? Посвятите меня, мудрейший.
Чем делать скрины базы в большом разрешение? Нашел один мод под 0.17 СкриншотКамера, но у меня игра крашиться когда пытаюсь выделить большую область, хотя база то и не огромная
Вот такая залупень получается. После апгрейда на синие белты она должна 3 вагона руда расхерачивать по 24м красным белтам за 10 секунд, причем заполнять их полностью.
Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво.
>>29772025 >Есть где-то прямо явные косяки? А то чё-то пиздец большая фигня получилась, хер пойми как к ней теперь рельсы подводить красиво. Нахуя ты тогда сюда это высрал, или похвастаться принёс?
>>29772039 Я особо тред не читал выше. Но если ты решил запарываться с подсчетом сколько тебе нужно конвееров и манипуляторо чтоб загружать огромный завод рудой, то и нужно это делать правильно, а не на пальцах считать.
Что можно делать с дронами на этапе до синих колб?
За каким-то хуем сделал производство транспортных дронов, сделал старпорт, красные и жёлтые сундуки. И понял что нихуя не понял но удовольствие от проектирования получил
Как сейчас можно пустить дронов в дело? Или до исследования на синие и зелёные сундуки я сосу бибу?
>>29773157 Крафти синие колбы хоть вручную, у тебя всё производство ингридиентов либо есть, либо можно сделать, раз можешь роботов делать. Изучай персональный робопорт, мобильные батареи, мобильные солнечные панели.
Закончил халабуду. 3 to 2 балансеры оказались не балансирующими стороны белтов. Пришлось менять пары 3to2 на 3to4, перед этим самостоятельно смержив стороны белтов прямо возле сундуков.
>>29773372 Хуй знает, я как-то итеративно подхожу к игре. Например, в одной катке какую-то идею попробовал, а в следующей довожу её до максимума аутизма. Попробую обязательно дронов на менее жизненной важной части фабрики, понравится - в другой раз и сюда прикручу.
>>29772085 >делаешь скриншоты, потом склеиваешь их в 1 скриншот. Медскиллз уровня /вг. Для остальных есть консольная комманда /c game.take_screenshot{resolution = {x = 6000, y = 4000}, zoom = 0.5, show_entity_info = true}
>>29773372 А как их использовать? К примеру, выгрузился я из вагонов в сундуки и назначил дронов забирать из них, так они ж из ближайших сначала заберут, а потом из тех, что подальше. Если в этот момент приедет состав, то ближние снова наполнятся, и дроны снова переключатся на них. В итоге выйдет, что один вагон полностью выгружен и его сундуки опустошены, а другой еще полон и сундуки тоже. Как бороться с этим? У меня не выходит создать буфера, поезд уезжает, и оставшиеся нетронутыми сундуки быстро заканчиваются и производство стоит, пока состав снова не приедет.
>>29773799 Сундуки активного снабжения+сундуки хранения+сундуки запроса+300 дронов на 10 станций. Для погрузки просто поменять местами синие и фиолетовые сундуки. Фиолетовые опустошаются в самую первую очередь. И да, с буфером я переборщил. Сильно.
>>29771502 >СкриншотКамера Мусор, оно у меня даже при 3000х3000 вылетает. В насколько большом? Мод ScreenshotHotkey. Но больше чем условных 6000х6000 не сделаешь. То есть я вот сделал 13000х10000, но он минуты четыре крутил процессор (игра в это время игралась в 20 фпс), хотя казалось бы это всего в три раза больше, чем 6000х7000 - после определённого разрешение эффективность дико падает. Можно и 20000х20000 обвести, ничего не крашится (в выделении тысячи объектов), но ждать пока он будет в памяти склеивать png-файл я не хочу, потому просто выключил. На график смотри, как разрешение связано с временем съёмки. При этом не слишком понятно что с такой картинкой сделать, потому что половина программ второй файл вовсе не открывает. А ещё можно поставить масштаб в 0.5 или в 0.4 - там всё ещё хорошо видно каждый манипулятор и предмет, а скрин делается намного быстрее - вряд ли тебе каждая травинка нужна на скрине всей базы.
>>29770440 Там трубы няшные и это выглядит довольно эстетично, когда к каждой установке подходит две-три трубы и ещё провод - так что в итоге она зарыта где-то среди клубка этих труб. А вообще чёрт его знает. Вчера полистал моды (думал поставить другой индустриальный мод наполнитель, чтобы было что буилдкрафтить) и всё такое унылое - ни в один из этих модов не хочется поиграть.
>>29774758 Ну из современных модов что-то подобное дают: Mekanism Несколько видов труб для газов/жидкостей/предметов и энергии. Машинки в один блок как в Buildcraft и к некоторым надо подводить по 2-3 трубы. Правда у машин есть функция auto-input/output. Просто ставишь рядом две машинки, назначаешь сторону и всё, они сами обмениваются предметами. Thermal expansion/foundation/dynamics Также несколько видов труб для жидкостей, энергии и предметов. Разные тиры машинок, машинки также в один блок. Тоже нужно подводить по 2-3 трубы. См. Mekanism Immersive engineering Большие, нет не так, БОЛЬШИЕ многоблочные механизмы, жидкостные трубы, КАТУШКИ как на ЛЭП для передачи энергии, протягивание проводов и провода бьются током. Есть еще EnderIO, Magneticcraft и еще парочка менее известных. Сами погуглите.
>>29776046 На ноуте с 4гб RAM и 512мб видеокартой (но дискретной нвидиа) проходил 0.17, мегабазы не строил, была обычнобаза с главной шиной, фпс был 60 всю дорогу. Разрешение 1080р.
>>29776046 Достаточно убрать всякие тени-дымы-облака, снизить графон на минимум и убрать декоративные элементы, а если ещё и включить в настройках погрузку с ОЗУ, то можно вообще без видюхи на i3 с видеоядром и 4 гб оперы играть
"12000 x iron plate 20s 12000 x iron ore" как в ассемблерах в описании рецепта.
Завтра буду тестировать (это ведь надо сталеплавильню такую же заебенить для полного теста).
Еще, кажется, надо плиточную станцию перенести повыше, чтобы сделать два блока отстойников поездов внизу, а то получилось уместить только 5 параллельных стоянок.
>>29777752 Ты уверен что это всё будет успевать работать? Там же половина печек будут просто для красоты стоять забитые ресурсами. И вообще, ты там на дровах что ли ездишь?
>>29781074 Ну так у тебя все модульно, собираешь новую схему с маяками и модулями, вся схема будет меньше в размерах, жрать руду мудет меньше, а выход по пластинам останется такой же. Если ты не захочешь и его увеличить
>>29781517 >400 часов Откудова у вас столько времени, господа аутисты? Я прихожу с РАБоты только в 19 часоу, на домашние дела уходит ещё 2 часа, и свободное время с 21 до 23, но голова нихуя уже не работает рассчитывать сложные схемы и балансить ресурсы. Я не хочу становиться подпивасным дрочилой картохи или собирающим монетки в ряд мобильноовощем, блядь, я не хочу мамаааааааа
>>29783168 >Пусть поезд закатывается попутно В этом же и суть. Вот кончилось месторождение, идешь там строишь новое, снова поезд настраивать чтобы "попутно". А тут всегда - аутпост -> склад. И всегда склад -> печи / склад -> бетон.
>>29783203 Настроить один поезд "Железная шахта" - "Получатель 1" Настроить другой поезд "Железная шахта" - "Получатель 2" Назвать все станции с железными рудниками "Железная Шахта", настроить автоотключение, чтобы не было очереди в одной станции - вуаля
>>29784726 Кек. Стандартная хуйня. Почему некоторые люди будто во что-то типа оpus magnum играют? Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство. У тебя карта бесконечная алло
Что случилось с хелмодом и как узнать например сколько белых ассемблеров нужно на 60 банок/мин или сколько банок/мин произведут 8 ассемблеров? Всё сломали зато к неубираемой и занимающей место иконке бекона добавился ещё паровой генератор, охуительные нововведения
>>29784731 >>29784761 Да вот хз, как-то явно с личностью связано. Мне так уютней. Да и нередко нахожу в этом смысл. Например всё производство поехало и надо придумать как впихнуть всю дерную энергетику на маленький клочёк. Типо ограничение для художника. Вот, горжусь своим центром обогащения урана.
Вот какой вопрос опять по поводу фабрикомегалии: на какой рейт банок ориентироваться? Ну вот предположим 1000 банок каждого вида в минуту. Достаточно в качестве цели фабрики? Или лучше больше заложить? Сколько?
>>29784944 Давайте вместе выясним ответ на твой вопрос с помощью ДАБЛА. Не будем просто крутить рулетку, мы же не ебанутые Помимо информации в вашем посте вы можете отвечать также и на этот пост или пост >>29784944, указывая любое количество банок в секунду в качестве цели для того %%братишки-аутиста. В свою очередь аутист может взять целью кол-во из поста с даблом.
>>29784761 >Надо обязательно впихнуть как можно больше хуйни в, насколько возможно, маленькое пространство Всегда так играю, мир тридцатый уже. Если между разными по смыслу постройками ещё можно оставить проход в несколько клеток, то каждая пустая клетка внутри самой постройки режет глаз.
Ох, ребятки - новые кусаки это нечто. Ещё до выхода 0.17, когда их показали, они мне показались убогими, но теперь я вижу, что ОНИ ОХУЕННЫ.
Хочется отсосать разработчикам за охуенную (наконец-то) анимацию движения жуков. Они реально теперь не просто бегут и путаются в трёх соснах, они текут как ебучая река, легко лавируя между препятствиями.
И да - новые кусаки в совокупности NE Enemies (где двадцать размеров жуков в зависимости от эволюции и несколько видов в стиле "стенобитный", "быстры", "огненный" и пр) - это просто охуеннно! Но жарят они тоже знатно.
>>29784944 Смотря сколько ракет в час ты планируешь лупить. Стандартный "5-6-5-12-7-7" дает 1к банок в 13 минут. Смотри на частоту запуска ракет, подгоняй рейты банок под нее
>>29786261 Знаешь что я сделаю, посчитаю сколько банок можно строить на тот поток железных плит, которая моя та хуета может производить в минуту - и на этот рейт буду всё достраивать.
>>29786352 Ок, посмотрим. Сделаю по второй станции рядышком, если что.
>>29786410 Я просто не хочу строить вторую такую штуку. Вот уже построил такую же для стали и сейчас буду делать для меди - даже с 20ю роботами заебался.
>>29786994 > эти олигофрены, которые за многие годы так и не поняли, что эти шестерни так положили специально для визуального эффекта, а не чтобы продемонстрировать какой-либо механизм
>>29787411 Кто еще здесь олигофрен, если не понимает, что смеются над сраными маркетологами, которые даже делая тематический журнал сами нихера в этом не разбираются.
>>29787721 Еще не ставил, но если это просто увеличенный пу-радар, то он не сканирует карту, только подсвечивает квадрат. Потреблять в этом режиме много не нужно, как бы.
Блин, почему топовые сундуки не сделали вместительностью 64. Хотел 16ричные или двоичные счетчики сделать для них, а там 48 - тройка в множителях - красиво не получится.
>>29797180 >что в обе стороны стало по 4 - у меня бы всё сошлось красиво Да как это сделать то? Вот у меня радар, и вот чанки. Центр радара находится в одном из чанков - и этот чанк и является центром системы 7х7, что довольно логично. Если сделать 8х8, то останется точно такая же проблема несимметричности, но будет она не по краям чанков, а в центре. А размечать территорию станет только сложнее, потому что не будет видимой границы.
Вот предположим у радара зона 3х3. Я смотрю на радар с первой пикчи, и мне сразу понятно где его зона. Смотрю на второй радар со второй пикчи, и мне снова сразу очевидно где центральная клетка. А ты предлагаешь увеличить зону покрытия до 4х4. Вот на первой картинке обведи пожалуйста, какие 4х4 должен покрывать радар, мм? Я не понимаю, например. Это нужно клетки считать, что очень контринтуитивно.
Сделай себе уже фикс, чтобы радар покрывал 9х9 - если тебя так эти полосы раздражают. Всего одну строчку в блокноте написать. data.raw["radar"]["radar"].max_distance_of_nearby_sector_revealed=4 Это не баг, даже в игре написано max_distance_of_nearby_sector_revealed = 3 - то есть центральная клетка и по 3 в каждую сторону, 7=1+3х2. Так было всегда, можно даже хоть 0.13 запустить (вроде бы первая версия, где можно было через радар смотреть приближая миникарту) - и там будет то же самое.
>>29798204 Бля, посмотрел старые скриншоты свои же - и правда такое же смещение области радара.
Получается что, эта область "округлена" до чанка? Тогда чтобы сделать её симметричной надо не округлять, а сделать floor или ceil - чтобы она была во все стороны равна.
Второе. Проблема у меня возникла, видимо, из-за того, что радар находится буквально на границе этих самых чанков, если б я его воткнул в центр - всё было бы симметрично. А этим втыканием на границу я и вызвал некрасивое округление.
>>29798321 Ты бы макароны как-то красивее рисовал, а то совсем вермишель. Сталь так не плавят. Там вообще всё по пизде пойдет. До последних печек нихуя не доедет.
Наметь главную магистраль (с расчетом расширения до 4х полос), потом наметь перпендикулярно основные ответвления, далее проектируешь разные блоки как тебе надо, и в конце перекрываешь блок перемычкой для параллельной связи веток и чтобы поезда меньше ездили по магистрали (развязки здесь нужно делать осторожно, с шагом между ними не меньше длины поезда).
В итоге перестанешь частить с развязками и не нужно будет ограничивать себя единым размером квадрата, основой будут сами блоки.
Скажу, что васяно-англебоб + као сильно, сильно интереснее. Ибо топовые цепочки не особо интересные. Пройти игру даже с сильно агрессивными крипами не проблема, без задействования половины функций. Комбинаторы не нужны, дроны не нужны, огнеметы не особо нужны. Да даже синие белты в принципе не нужны.
Хотя может новичкам и зайдет, че там аноны дрочат на бесконечные исследования - я хз, однообразно же пиздец.
Единственный минус у васянства - вознаграждения за исследования очень медленные и технологическое развитие, которое очень требуется всегда и заставляет все перестраивать - удручает. Так, что какой нибудь мод - уменьшающий множитель исследований очень кстати.
>>29806136 Ок, ты наверное не до конца понял мой пост: проблема в том, что я не могу выбить кусак для расширения. Площадей внутри квадрата вполне хватает.
>>29806226 Я вообще к строительству МЕГАБАЗЫ приступаю после желтых колб. Ну, встроенных в шину. Потом, по мере строительства аутпостов со специализацией, отключаю баночные модули на шине, превращая ее в полноценный молл
>>29806285 Ну а я, видимо, сделал ошибку. Изучил все красно-зелено-синие технологии, и подумал что всё - буду строить мегу (собственно для неё всё и есть), но не учел фактор кусак.
Еще один аргумент начать новую катку, блджад, на эту убил дней 10, жалковато бросать с другой стороны.
>>29806303 Ну, я обычно при критической ошибке (построил шину, камни кончились, ВНЕЗАПНО оказался на острове), либо после первой ракеты дропаю. Ну или если кусаки сожрали всю базу
>>29806374 Ага, я и есть. У меня по 1 поезду на разгрузке, и по набору станций на погрузку. Погрузочные вырубаю при недостатке ресов/наличии на них поезда, разгрузочные вырубаю при наличии на них поезда. Так как количество поездов равно количеству приемников, заторов нет. В случае, если приемников больше пяти, можно добавить шестой поезд для компенсации времени, затрачиваемого на транспортировку
>>29806516 Ок, то есть без компенсаторного поезда, вся эта система функционирует рывками, а с ним - есть вероятность, что поезд окажется в ситуации, что все станции-приемники заняты, и чё тогда с ним будет? Встанет посреди магистрали и будет ждать?
Как бы мне сделать так, чтобы поездов было больше, чем станций, ведь тогда можно насытить любой маршрут поездами настолько, чтобы всегда в очереди на разгрузку стоял один полный поезд, и таким образом обеспечить постоянный поток ресурсов. Надо думать короче, как надумаю - начну новую катку.
Примерно обдумал. Надо сделать депо, заодно и заправку, и все поезда одновагонные.
У поезда нет четкого предназначения типа "возить только железную руду". А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо.
Количество стоянок в депо должно быть равно числу поездов (ну чтобы точно затык на случился), если поездов стало овердохуя - просто строить еще одну стоянку в другом секторе пространства.
Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.
Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).
Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.
Зато у меня все к-з-ч технологии, единственная технология на электрические печки из к-з-с, производство по размерам примерно 1/10000000 от твоего с одиноким поездом на 1 цистерну до нефти, сейчас снёс больше половины производства ради глобального переосмысления дизайна с уже электрическими печками, на данный момент почти всё стоит к хуям.
Зато есть периметр 100000 км из лазерных турелей в моей пустыне с ураном, несколькими лямами стали и лямом меди, 1-2к бронебойных с активным производством, дохуиллион гранат с активным производством, огнемёт, модульная броня с щитками, всё с грейдами, экстерминирую любые базы кусак в одно рыло (если мешают, конечно).
Зона 51 как она есть и посередине я, с трудом пытающийся соотнести, что из чего производится и логически выходит.
>>29806544 >и чё тогда с ним будет Стакер на 4 поезда я всё-таки делаю. Пока ни разу не пригодился. 12 поездов на 10 фабрик зеленых схем гоняет, это из самого крупного
>>29806925 >>29806544 Ах да, при гипотетическом полном забивании станций (чего у меня пока не было), поезд тупо вернется на станцию погрузкии и будет стоять
>>29806925 Это всё хорошо, но не "окончательное решение" (сорян если ты эдвардизраиль, и тебя такая шутка задевает)
Начинаю новую катку. Нововведения по сравнению с прошлой: 1. базовый квадрат 7х7 для полного покрытия карты радарами. 2. в каждом квадрате до пяти разных производств (то есть не догма что один квадрат делает только один элемент цепочек). 3. все поезда одновагонные, чтобы обеспечить разгрузку/погрузку, а то трехвагонные поезда тупо не влезут туда 5 штук. 4. депо, и "умные поезда". 5. никакой мегабазы до изучения всех технологий кроме белых. 6. включена эволюция кусак от времени и от уничтожения, но они по-прежнему пассивные (загрязнения нет, экспансии нет - не нападают, сидят тихо эволюционируют на своих базах)
Карта как обычно: сверхредкие ресурсы, размер и богатство - дефолтные.
>>29807113 >сверхбогатыми Я так тоже играл, там плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М, и вполне себе истощаются, причем довольно быстро - часов за 5-6, если постоянно возить.
>>29805454 От опыта с ангелбобом - привычка, держать инвентарь чистым (мусор складываешь в деревянные ящики и расстреливаешь). А так же прокладывать бетонные дорожки для перемещения, а в центре скидывать излишек ништяков, для быстрого наполнения.
>>29806732 >А по мере надобности станции вызывают пустые поезда из депо. Через комбинаторы, я правильно понял? Станция-2 включает себя и посылает сигнал в депо, депо включает станцию поезда и поезд едет на станцию-1, которая включилась сразу после второй, но в маршрутном листе выше. Как маршрутизировать это? Как добавлять новые станции в сетку всех существующих поездов? Одинаково называть их?
>>29807304 Через комбинаторы, да. Станции одного назначения называть одинаково, если вдруг поезд поперся на другую (хотя я хз почему он на неё попрется) - то ведь это станция с тем же назначением (например выгрузка схем) - и он выполнит ровно свою миссию.
>>29807135 >плюхи по 200М, пропадает какой-то флёр что ресурсы конечны. А не дефолтном богатстве - 10М А где можно посмотреть циферки значений для разных настроек кроме как в гугле, блядь, я не могу в английский же, помагити?
>>29807372 >сразу со стартовой области их было видно Но в стартовой области они априори меньше, чем дальше от старта тем больше плюхи. и Мне нужны предельные значения без получаса ручного бега до края карты. То есть я хотел бы подобрать себе оптимальные рейты ресурсов для комфортной игры. Сейчас я играю на сверхбогатых, сверхредких и сверхмалых, так что новые месторождения приходится осавивать, тк на одну шахту влазит не так уж много майнеров. Для будущих каток инфы хотел я.
Край карты макс.параметры ресов Ячейка сапфирита в 244 ляма месторождение на 228 миллиардов самое большое что я встретил, остальные залежи на 150-200 лярдов
>>29808338 Эм и? Карта - процедурно генерируемая, ресурсы генерируются по ходу открытия карты и зависят по функции от экспоненты от удаленности старта.
Чем дальше сьебываешь от старта - тем больше месторождения.
Я уходил на 100к от старта (внезапно по нужде), но у меня была слабая зависимость от удаленности настроена. Так вот, при этом мне пришлось ставить мод и килять пустые чанки ибо лагало пиздос.
Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства. С анальными крипами.
>>29808428 >Кстати, предлагаю с кем скооперироваться, сыграть партию на ультрадалеких ресурсах, англобоб+као (Пу не люблю) + куча меньшего васянства Чойта? В py дроч почище чем ab+kao раза так в 3-4.
>>29808428 >скооперироваться, сыграть партию Я не могу, играю крайне рвано, то на работе полчаса, то вечером 1.5-2 и то не всегда. Тупо не смогу выделить время на последовательную сессию.
>>29808477 Чисто визуально не нравится, я к ангелу то привыкал долго и он за 800 часов как то природнился уже.
И да, дроча там хватает, а на конечных ресах и с жуками так в двойне ибо уже не получится просто разрастись нахуй и забить хуй. Приходится ультракомпактно строится, экономить и ко всему этому еще и свозить ресурсы отовсюду.
>>29808338 Криповый первый скрин, кстати. Типо конец игры, а дальше типо хуй знает что. Есть у кого скрины конца карты майнкрафта? Там вроде 600 миллионов чанков предел. Интересно было бы глянуть.
>>29808726 > Типа доходишь до точки MAX_X, идешь дальше, икс становится равен нулю. Зачем? Смысл такой телепортации с края на край? Лучше это конечность типа засел в углу мира и дрочишь на свою ахуенность.
>>29808743 Традиции с 2010, сейчас население 99% серваков это пиздюки лет 3-15 у которых комп пабг/... не тянет но паиглать хотяся, или для тебя это была тайна?
>>29809389 >песочницы с упором на логику должны развивать >строительство очередного квадратного домика из земли >убийство зомби и поиск алмазов >создание скина с любимой цветной лошадкой >кликбейт или тысячи раз показанная всеми фича >смотрите мой стрим, где я пописол и покакол А так же полное неосиляторство модов, абсолютное непонимание и нежелание разобраться в чём либо, волны глупых вопросов вместо гуглежа, деструкция вместо созидания. Не те школотроны уже пошли. Вот в мои то годы...
>>29807386 Он едет к ближайшей станции с нужным названием. Обновляет маршрут при каждом пересечении светофора. Проверено лично >>29807422 Плюхи растут до бесконечности и линейно. Можно и на супербедных до 20М плюх добежать >>29807430 Именно. Много шахт, чтобы обеспечить поток ресурсов
Всё же пришлось отложить PY-моды из-за того, что он постоянно что-то меняет. Надо всё же подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной (а то я уже заебался всё переделывать, пересматривать и пересчитывать). В последний раз он поменял вид и расположение выводов в колонне сухой перегонки и вуаля - пол базы в пизду, как и производство 80% всей жидкой и газообразной химии. А пока Боб + као - наше всё.
>>29810708 Я посмотрел, стартанул, потом часа на 3 отвлекся, и вот карта полностью свежая - нихуя не помню что где. Но зато знаю, что она меня устроила при генерации, значит скоро найду всё что надо.
>>29810661 > подождать месяц-два, чтобы стабильная версия реально стала стабильной Стабильной она станет когда он забросит. А пока не забросит, так и будет то тут, то там что-то менять. Потому что моды беспросветное говнище. Просто каша какая-то.
>>29807204 Да да, скидывать в центр когда у тебя такая база, что и по бетону хуй добежишь в приемлемое время. И зачем мне расстреливать какие-нибудь пару сотен микросхем или пластин которые я просто хапанул, а теперь месте не хватает.
>>29811430 Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей, а это всего лишь начало мидгейма. Так что не бойся ты так сложных модов, третью науку осилишь и ты.
А теперь пруфай, или пинком под зад улетишь сейчас.
>>29811420 В том то и суть, что это просто очередной кукарекающий сосачепетух, я вот могу сходу назвать десяток причин почему py-моды говно (на мой взгляд конечно) и автор тот ещё мудак. Но этот петух только и умеет кукарекать аля "хавно!!1 хавно я сказал!!1 сматрите у меня смищная картиночка с навозным шуком я к ней в паинте добавил текст из поста!!1)))))". Годы проходят, сосачедебилы не меняются.
>>29811443 >Ты, видно, залетный в треде, потому что много раз постили дальше третьей Всё что видел за всё время, это хтоническое нагромаждение структур, которые даже кое-как работать умудряются(правда с каждым патчем постоянно ломается что-то). Никакой гармоничности, никакой масштабируемости, унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек.
>>29811462 >хтоническое нагромаждение структур Как ИРЛ же. Там тоже при взгляде на промзону не увидишь 50 одинаковых коробочек в ряд. Погугли химзаводы, там просто мешанина балок и труб в 3д.
>никакой масштабируемости Можно задать для одного завода самый неэффективный и долгий рецепт, а можно построить линию и разогнать её дополнительными компонентами.
>унылые квадратные гробики и цепочки ради цепочек. Это как раз ванила, особенно после запуска ракеты.
>>29811466 1. Ебанутое начало с невозможностью построить вагон для жижи без нержавейки. В начале таскать надо было бочками. Сейчас уже поправлено. 2. Ломал механику жижи своими трубами. Хз поправлено ли. 3. Ебанутая шахта молибденита, радиус выработки нужно увеличить на единицу. 4. Пар блядь, который должен использоваться только для конденсации (60 градусов) можно засунуть в выработку олова и коксование угля. 5. Модули продуктивно добавлены как попало, вот просто на отъебись, абсолютно. Ваниль диктует правило, что модули продуктивности можно применять только для промежуточных компонентов. Конечные предметы строятся без них. В этом плане тот же ангелбоб идеален. В py-модах из-за них нарушены замкнутые циклы пар-вода, где пара производится больше, чем было воды. Ванильные трубы нельзя строить с модулями, ниобиевые можно. С модулями можно строить даже фабрики, из mk01 можно сделать 1.4 фабрики mk02. Что за мудоблядство? 6. В фабриках высокого тира становится меньше модулей, чем в фабриках низкого. Просто клиника. 7. Ёба-ассемблер вроде как заменяющий ваниальный автомат, на деле нахуй не нужен по той же причине, что нет слотов. В итоге обычным ванильным желтым автоматом делается практически всё от колб, до всех промежуточных компонентов. 8. Кое-где с трубами в фабриках полный пиздец, настолько они неудобны, такое ощущение, что он сам этим говном не пользовался. Сейчас уже точно не скажу где именно, но глаз цеплялся за эту хуйню. 9. Ну и автор тот ещё мудак, обожающий озалупливать на форуме вместо того, чтобы дискутировать по теме.
Это так на вскидку. Для себя я просто написал маленький локальный мод, нигде его не публиковал, который выправляет при старте игры всю эту хуйню и играю вполне себе с удовольствием. Если автору моча перестанет быть в голову, то мне ничего и менять не надо будет.
Можно как нибудь объеденить ангела и пу моды? Мне понравилась в ангеле как сделана система очистки\обогащения\сортировки руд, не хочу видеть эту ебучую мешанину готовых руд как в пу, хочу несколько базовых руд и сортировку из них в остальные.
>>29811574 >сравнивать игру, где одно производство на одну задачу, и ИРЛ, где одно производство многозадачно. даже в ваниле можно получать разные фракции из нефти с нужным соотношением. В модах вообще все на побочках и компонентах.
>>29811626 А py есть всё те же дробления, сортировки, обогащения и 100500 этапов отчисти кислотами, ангелбоб берёт за обе щёки со своими унылми 3.5 этапами выплавки.
>>29811811 Никто не сетовал, просто пришел мудак и начала кукарекать "говно! говно! васянки!11". Его ожидаемо накормили хуйцами и наступило спокойствие.
>>29811892 Конечно охуенно. Если учесть, что совершенно рядом в этой же техе программируемые комбинаторы по прежнему собираются из говна и палок, а оббосанный проводочек требует половину до 3-ей науки. Как раз в духе PY.
>>29798858 >молл без батареи сундуков в радиусе одного клика Почему во всех моллах, что я видел на скринах, никто и никогда не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками? Тем паче в 0.17 удобно показывает общее количество того что уже есть в инвентаре, и нужно сделать несколько кликов для пополнения. Почему все так любят побегать между этими кликами? Ебать пригорает на стримах смотртеть на марафонцев вместо инженеров.
Так же хочу заметить, что в 0.17 появилось условие "пассажир" для поездов, что облегчило создание электрички для перемещения между цехами я что кусака, чтобы пешком бегать?.
>>29812741 >облегчило создание электрички для перемещения между цехами Я чот не понял как появление условия passenger present в этом помогает. Всё равно же электричке надо указать КУДА ехать.
>>29812748 Раньше ты либо кликал по станции в настройках локомотива(что не очень технично) либо, засев в поезд, палочкой тыкал из окна нужный манипуляторный переключатель, который включал нужную станцию.
Теперь ты аки господин включаешь переключатель в любой момент твой верный поезд прикатывается за тобой и ожидает сколько угодно пока ты не сядешь.
А то и просто пересаживаешься с кольцевой на восточную ветку, например. Да, ненужные остановки, да ожидание поезда, да расходы топлива где мои электрички блядьв модах, но лампота-то какая!
Ну всё, нашел все ресурсы, теперь слева от стартовой базы - начинаю "стартовую базу tier 2", которая в поздней игре станет моллом. Не буду пока засорять тред своими репортами больше, пока не начну делать "умную ж.д.".
>>29813203 Мы сначала приходили в каэсочку пару часов, потом 2-3 часа в старкрафт, потом каждый аутировал сам по себе до конца ночи, или в казаков на гигантской карте в мультиплеер.
>>29813213 У нас КСеры в отдельной комнате сидели, там где курить разрешено было, несогласные получали по ебучке и шли за "старшими", которые тоже по ебучке получали.
>>29813233 В казаков еще "отыгрывали" такую словесную дипломатию уровня "вы, сударь, пидорас, захватили вон тот остров, который в моей сфере влияния, объявляю вам войну". И до получаса маршировать по карте, пока дойдет до врага, а враг успевает за это время провести такую-то мобилизацию, и начинается замес. Плюс возникают альянсы, кто-то первого в это время ударяет в спину и т.д.
>>29813177 vot suka! Алсо, я тут подумал, можно написать мелкую хуйнюшку, которая будет распаковывать архивы при обновление в папке модов и мёржить, примерно тоже самое что делает студийный локальный гит, чтобы сразу видеть, чего там он наменял.
>>29815256 Ну я ещё давно на 14 версии играл в ванилу, дошёл до максимально ручного запуска ракеты, потом играл только с бобом но скипнул автоматизировав полностью платы, а сейчас в ванилу как то не могу играть от лени скипаю не дойдя и до производства патронов.
>>29812741 >не тянет конвееры со всеми ништяками в одно место, чтобы можно было сразу взять 100 схем, 100 ЛЭП, 200 конвееров и 50 манипуляторов, а не бегать километры между сундуками? Зачем бегать, если молл умещается на одном экране. Подкатил на своем поезде, сразу взял что нужно.
А конвеерами тянуть 2 тыс. проволоки, 2 тыс. шестеренок, 5 тыс. бетона так себе идея, и потом еще в этом одном месте нужно будет микрить сколько места отдать под тот или иной предмет.
>>29815523 Вообще молл - идеален для логистических роботов. Натыкал себе в инвентаре реквесты, приехал на поезде - роботы натаскали - поехал дальше. Конвейерами тянуть нет смысла и правда.
>>29815529 Разумеется речь шла о молле без дронов. Конвееры, разумеется, упираются в сундуки. Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов.
>микрить сколько места отдать под тот или иной предмет. Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда?
>>29815637 >Таки у себя в молле не микришь? Полные сундуки всегда? В начале микрю конечно, пока стартовая база (она же молл), ставлю ограничения на число итемов в сундуках, чтобы ресурсы тупо доезжали до остальных ассемблеров.
А потом в какой-то момент иду и выключаю нахер ограничения - и оно там само вертится, пока я где-то далеко аутпосты организовываю.
>>29815637 >Сундуки, разумеется, отдельные для каждого вида/подвида объектов. Убедил, так удобнее, чем вспоминать где что производится. Даже с надписями нужно вспоминать когда заводиков в молле десятки.
>>29815635 Мне не нравится, что он убрал третью науку из стаковых. Что за бред вообще. Заебал под нытиков прогибаться. Нужную хуйню не правит, а только рецепты из-за даунов облегчает
>>29816324 Речь о третьей науке. Стаковые только после нее, как раз начинают быть нужными. Понятен бугурт от нержавейки, понятен из-за патронов. Но это-то чего. Первые платы те же, которые теперь просто из бревна делаются. И в патронах хватило бы ацетилена на первой науке, а он еще и дополнительный крафт вообще без свинца добавил. Еще и пластины из восьми кусков руды на т1, хотя и так выгоднее было не переходить на т2. У верен еще 100500 упрощений было
>>29816313 А за первую ракету с пу дают приз какой-то? Ты понимаешь что мод дохрена изменяется каждую неделю? И он раза в три сложнее/дольше ангелобобов
>>29816537 Можно не обновлять игру, чтобы закончить катку с модами, но не обнавлять моды, при условии что они активно разрабатываются, это такое себе. Там же не только казуалят по просьбе уебков с форума, но иногда делают полезные правки, по просьбам адекватов с форума. Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы
>>29816632 Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой. Так же как для меня в ванилле - какой-то тупик, в который зашло строительство. Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется.
>>29816642 >ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы Привыкай ко вкусу хуя за щекой, у него это с самого происхождение его высеров. Ну или расковыряй и замодь под себя.
>>29814173 >>29813829 >>29813423 Хуясе, тут аноны в землю 2150 играют, я думал я один как даун дико дрочу на эту игру. Кстати дерево исследований напоминает факториевское, вот бы и тут сделали такую хуйню, чтобы можно было конструировать свои юниты ОБЧР с ракетами и базуками
>>29816642 >Там может быть критический баг которые вылезет на пятидесятом часу игры, ты идешь наконец обновляться и получаешь необходимость перестройки вообще всей базы не было такого.
>>29816665 >Я понимаю так, что выход новой версии мода для этих людей является поводом для дропа катки и начала новой. неправильно понимаешь.
>Ну норм, пусть развлекаются как хотят, только не надо это форсить, как мне кажется. неправильный вывод.
>>29816667 шизик, успокойся, ты слишком сильно тужишься для полупустого треда.
>>29816642 Если критических багов нет, то нет и надобности обновлять мод. Критических багов, поломанных цепочек, прям фатально мешающих запустить ракету в PY я не наблюдаю. Ни одного блядь, если кто знает, пусть отпишется. Следовательно ноющие уёбки, что обновление мода обнволяет рецепты цепочек - уёбки, которые пытаются сделать вид, что это не они сами обосрались добровольно тыкая кнопку обновления, а им залили говна в жопу принудительно. Беда просто с этой коварной кнопкой обновления.
1. С хуйцами: ты ждешь пока мод выйдет из альфы. Этого никогда в ближайшем будущем не произойдет, потому что игра сама релизнутся не может. В итоге сидишь без модов и задротишь в пустую ванилу как даунич.
2. С пиками: накатываешь мод и наслаждаешься тем что есть, попутно влияя на развитие мода своими замечаниями.
>>29816966 Для ванило-бояр делают целые часовые гайды с объяснениями куда девать дизель и мазут, не все с первого раза понимают, да и тут то и дело всплывают посты с просьбами помочь разобраться с этим адом из 3-х труб.
>>29813203 Повезло, я до компьютера и компьютерных клубов лет в 18 дорвался, когда уже во всю в зале воцарялся звук сосок из ла2 и голоса героев из варкрафта.
>>29816945 10. Чтобы самоутвердиться, накатываешь pY и высираешь огромный карст из дерьма, после чего залезаешь не него и брюзжишь на всех "несогласных".
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: