24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким. Моды рекомендуемые аноном: 1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса. 2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу. Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать? 1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше. 2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет. 3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign». Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания. Моды: 1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв. Моды присутствуют. Рекомендован следующий: 1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 23 мая 2019 года.
Напоминаю всем. Как же хочется Медивал 3. Нагебнуть всю Европу и ближний Восток за Польшу. Собрать СРИ. Повздорить с Папой Римским и выселить его. Отбить земли от Монголов и Тимуридов. Открыть Америку и забрать золото ацтеков. И все это на новом движке: армии, каравеллы, замки, глобальная карта. Как же хочется помацать медь 3, а не ВАХУ 2 3!
>>832190 Идеально - скрестить "Скачи/Мочи" и "Медь". И чтобы моды поддерживало. И квесты. И дипломатию возьмите из "Виктории". И приправите деревом исследования из "Цивилизации".
Беспокоит одна штука. Механика боя называется, по ощущениям в сегуне втором добились почти идеальной динамики боя, в риме втором все куда-то резко проебалось, разве что фаланга эпична шопиздец, в вархуммере вообще хуй пойми что происходит.
>>832764 >в риме втором все куда-то резко проебалось Вручную набигай, здесь набигание работает несколько иначе, здесь во время бега по крайней мере если статы отряда выше статов жертвы, то жертвы их просто не трогают, пока отряд пробегает сквозь вражеский строй, а как пробегут - просто кликаешь атаку, и они всех пиздят за секунды
>>832923 Если будешь в ваниллу или нержавейку, то играй за Португалию, а как дойдёшь до Тимуридов - скинь сейв плес, хочу хоть раз за них повоевать, по крайней мере в ваниле самый интересный ростер у них (милишные аркебузиры и топовые дворянские пикинёры, плюс неплохая лёгкая кавалерия на пробивание доспехов)
Надоело долгое развитие в "Нержавейке", взял и подредактировал рост населения и доходов от торговли и полей. Плюс убрал зависимость от расстояния до столицы..Сразу стало веселей. Думаю, еще убрать монголов с тимуридами, и изменить шанс на подкуп.
Проанализировав свои прошлые сейвы в Аттиле, оказалось, что ВРИ литералли всегда взаимно-зелёная по отношению с гуннами. Это же полный пиздец, у вас также было? Они же вообще никак не воюют друг с другом, это в лучшем случае, в худшем они еще и объединялись против меня, когда при смерти правителя ВРИ появлялся император с трейтом ненависти к ЗРИ
>>833518 Ну нет, не всегда. И это связано с тем, что у гуннов и ВРИ появляются общие враги. Тогда они начинают друг друга шибко любить. Да и исторически ромеи предпочли заплатить и сплавить гуннов подальше, так что все в порядке.
>>833007 Эй, это я изначально писал про топовых пикинёров, поэтому то и хотел мод с ванильными модельками, но с расширенной картой и ацтеками.
>>833009 В беллуме вроде до конца 13 века и огнестрельных юнитов мало и модельки хуёвые, нет апргейдов брони и изменения внешки. Элитных конкистадоров, закованных в металл не заделать.
>>833520 История - это одно, а игровые условности при отсутствии рельсовости - совсем другое. Тем более что исторически ВРИ откупались от гуннов данью, а в игре просто тотально сломана дипломатия, и на объявление ВРИ войны гуннской марионетке гунны еще и одобрительно реагируют, у ВРИ с гуннами невероятные дипбонусы за пересечения границ государств, с которыми у них не то что войны нет, а даже просто вражды. А за войну со мной у них штраф всего лишь -6, блджад. Ну и судя по всему это происходит почти всегда, по крайней мере на вх, потому что гунны по территориям ВРИ бегают редко, а окружающих варваров ВРИ не любят, тут только если искусственно пытаться их стравливать. Ну или выжечь провинции, чтобы гунны шли не к тебе, а к византийцам. Что характерно, весь остальной мир согласно своей задумке я объединил против гуннов, а ВРИ не соглашаются ни за какие деньги -вот аж до чего дошло. При попытке замириться с гуннами и переобъявить войну ливают из союза. К такой подставе я был не готов. Всё таки надо было ударить ВРИ впсину и наделать из неё марионеток, но кто ж знал.
Блин, эти "васяны" сделали "Шервудских лучников" - наёмниками, которые набираются, только в парочке регионов. А это значит, что при потерях, их можно будет восстановить только в регионах найма. И самое смешное, что у них отобрали параметр "Extreme Long Rage", и сделали дальность в 160. Прям, как у крестьян.Для сравнения, дальность "Уэльских лучников" - 200, а они считаются "бомжами" ополчением.Т.е люди, которые практически родились с луком, стреляют на такое же расстояние, как и крестьянская чернь. Я расстроен.За то, какой-то васян решил сделать им ближний бой в 7
>>835851 Мне очень нравится смотреть как полка встают и стреляются, в отличии от мешанины ебаной из мечников. А новая красивая картинка на новом движке, очень хотелось бы посмотреть, как пороховой дым на все поле боя распространился и всякое такое
>>837272 >А новая красивая картинка на новом движке, Движок со времён Эмпайра не менялся, просто над анимациями и мелкими деталями постарались (ну и глобальную карту уебанскую сделали, но это уже другая история)
>>837539 О чём ты? Тоталваха мне глубоко похуй, в первую я даже играл чуть-чуть, но тем не менее считаю правильным, что для неё отдельный тред запилили. А тут можешь написать, но как бы и смысл какой, если для тоталвахи есть целый живой тред
Первые 10 лет за англосаксов в сс-моде. Женил Роберта Короткие Штаны на французской принцессе, тем самым обезопасив временно континетальные владения. После свадьбы сразу же отправил принца в поход на кельтов. Сжег нахуй Корнуэлл и Дублин, скоро сделаю тоже самое и с западной ирландской крепостью. Ибо нехуй. Строю домики, посылаю дворян, которые метят подстилкой к королю, т.к. хочу сейвить династию. Отправил посла к папе. По пути английского дипломата чуть не ебнули мореходы-чуркобесы, еле унес ноги. На Бретонь идти пока страшно, готовлю по-тихоньку почву для грядущей войны с шотландскими пидорахами и их накрученными генералами. Искренне верю, что представитель Господа Бога Нашего - Иисуса Христа, будет на нашей стороне. Как собственно и Сам Иисус. Ибо полканы скоттские будут нарезать моих обрыганов с копьями десятками и сотнями. Последних я постарался снабдить кожанными курточками из псинных фекалий, верю что это тоже нам поможет. Завтра еще порепорчу.
>>838355 > Женил Роберта Короткие Штаны на французской принцессе, тем самым обезопасив временно континетальные владения Зря, лучше бы укрепил бы союзом с врагами Франции, например, Данией или пидорасами, которые тебя предадут из СРИ. Как справляешься с отсутствием войск? У меня, например, одни бомжи с копьями, каждый отряд лыцалей на вес золота, за "Охрану полководца", готов отдать полцарства. Кстати, получилось забавно, когда я фул-стеком крестьян захватил Брюссель., в котором сидел генерал ребелов и пару отрядов мечников. И отдал его Папе, после чего, мимо проходивший король Франции, осадил его. Папа не понял рофла и объявил Крестовый поход против Франции. Опять, плачу из-за того, что васяны из СС сделали с "Шервудскими лучниками". Да, советую поставить BGR мод, только 2 версию, а не 4. Играть становиться интересней. > Сжег нахуй Корнуэлл и Дублин Я тоже их сжигал, но их лучники весьма портят кровь. Поэтому, прибегнул к хитрости, подождав, когда половина их войск выйдет погулять из своих городов и разбил их в чистом поле. Кляты шотландцы, заключили союз с Францией, и высадились у моего города, но получили по лицу, и запросили мир. Проигнорировал, пошел, сжег Абердин, но тут приплыли норвежцы(мрази) и осадили мой город. Разбил и их, но войск почти не осталось, и тут у стен появился король Севера Шотландии с полным стеком. Поражение, но они оставили много войск под стенами. Появилась шаблода принцесса, отправил ее в соседний город к французам, женил ее на полководце, который там один сидел. В результате, захватил город без единого выстрела, сжег его, чем "сильно порадовал" короля Франции, за что он выбил меня из основного моего замка - Канн. Жду крестоносцев.
>>838356 Крестовые походы против европейцев в нержавейке работают? А то в ваниле я конкретно так на папу забил и воевал со всеми, и после объявления к походу присоединились только французы
>>838356 > Как справляешься с отсутствием войск? Есть же Ноттингем. Т.е через ходов пять уже можно брать неплохих норманских копейщиков, которые хотя бы не бегут роняя кал от скоттских полканов, и легкую пехоту с мечами, способную противостоять горцам. Алсо быдло можно разбавить галлогласами и налетчиками. В каве могу порекомендовать сделать ставку на хобилларов на первое время. У норманнов слабовата защита для тяжелой конницы, потому их тоже быстро вырезают полканы, но хобиллары хотя бы не спавнятся раз в десять лет.
К слову - это мой второй ран за Англию, так сказать работа над ошибками. В первом шло неплохо, но сильно нахуевертил со своими полканами, да и наконец стал немного понимать, как комплектовать стаки. Алсо я еще сложность высокую поставил, а там читерство ИИ заметно невооруженным глазом.
>бгр Я бы даже смирился с особой системой рекрутинга нормальных юнитов. Но вот смириться с постоянно выскакивающим окном о доходах аристократии - не нашел в себе сил.
>>838497 > там читерство ИИ заметно невооруженным глазом. Так вясаны сделали, казна правителя для ИИ на самом высоком уровне сложности, пополняется до 1800 золотых за ход. > Алсо быдло можно разбавить галлогласами и налетчиками Да, голлаглассы - неплохи, а налетчики проигрывают горцам. >В каве могу порекомендовать сделать ставку на хобилларов на первое время. Не, плохой совет. Валлийские лучники с их пробитием брони и extra long rage делают из них решето, а ворваться на строй копейщиков они не могут. За то, хороши для добивания отступающего врага и захода в тыл. Для Англии можно посоветовать только Miles, и только удар с двух сторон, желательно, в фланг. Кстати, те же Miles отлично разбираются с кавалерии, если их построить в карэ. Правда, не забывай их вернуть в нормальный строй, когда чарджешь. > Я бы даже смирился с особой системой рекрутинга нормальных юнитов. Но вот смириться с постоянно выскакивающим окном о доходах аристократии - не нашел в себе сил. Все эти "прекрасные вещи" только в четвертой версии, в второй - только фуражирование и трейты на после битвы.
>>835851 Ну сделали бы тот же Импайр и Наполеона с нормальной картой в две сотни провок, и нормальными более менее городами, похожими на города, а не на полтора сарая на всю карту и было бы топчик
Господи, какой же ад. Решил поиграть за Птолемеев в первом Риме, не успел даже армии набрать, как тут же полезли Селевкиды. Они уже пять раз нападали на Сидон и Иерусалим, при чём каждая битва из-за того, что идут они между армиями из сариссофоров, идёт не на жизнь, а на смерть. Я еле-еле отбил эти пять атак, как они снова напали на эти два города одновременно. У них хоть когда-нибудь закончатся армии?
>>840305 Там вроде все есть, конкретно чтоб как в сериале на момент седьмого сезона есть fire and blood, правда у меня он не работает, много моделек не хватает, я так и не понял, может ему для работы ещё какие-нибудь сабмоды нужны.
Пятый ход, появилась местная ОПГ. Немного расстроился из-за двух стеков рыцарей, пришлось собрать трех генералов вместе с королем, и устроить антитеррористическую.
>>840682 Следующее фэнтези они будут делать по ПЛиО, очевидно, эти блаженные будут хайповать на всем популярном. Остается надеяться, что сериал к тому моменту окончательно стухнет и насиловать они возьмутся книжный канон. В таком случае и Деда подключат, от сериала он давно открестился. При условии, конечно, что они не совсем необучаемые и не объявят делаем по сериалу, слышите, по сериалу!!, как одни известные идиоты. Те уже по миру пошли, кара Божья, не иначе.
>>840698 Сама механика тотал воров не подходит для мира плио, тут нужны парадоксы, чтобы правильно вписать в игру закулисные интрижки, а не просто пиздиловку стенка на стенку, как в последнем сезоне.
>>840723 Медь, шогун подходили — замечательно подойдет и ПЛиО. Ресурсы моделлеров напрявят с проектирования моделек мужиков, на тщательно описанную, исходя из важнейшего сюжетного значения, архитектуру замков и городов. Заодно поработают над патфайдингом, тут у них серьезные проблемы и наработки обязательно пригодятся в других играх.
>>840739 Вестерос слишком огромный, они бы не стали напрягаться и рисовать разные замки, а уникальных там реально много, предел этих говноделов вархамер, тобишь пиздиловка стек на стек. Даже мод к крестам недостаточно хорош, залоченные в оригинал механики, не позволяют в полной мере насладится миром плио. Единственная надежда на мод westeros, там как раз должны быть книжные замки.
>>840796 Понятное дело все это. То, как они реализуют, вопрос десятый. Это мы знаем, что там три индуса под плетью красноволосой Госпожи стонут, но они сами-то считают себя ААА студией профессионалов, не хотите — не покупайте и т.д. Так что могут замахнуться на что угодно, этим чертям сам черт не брат.
>>840803 К тому времени когда они родят ТВ по этой вселенной, она уже будет непопулярной и забытой, как сериал Викинги, под которые и делали Троны Британии.
>>840723 >Сама механика тотал воров не подходит для мира плио Всегда смеюсь с таких стандартных вскукареков. А ещё механика Тоталвара не подходит для второй мировой и 40к пушто там не коробочки. И для игры про китай, пушто там армии в 100к человек движок не потянет.
>>840808 Это сомнительно. Сериал викинги вообще хер знает причем тут. Если ты связываешь вселенную с говносериальчиком, который заканчивается, то знай, что HBO запланировало спиноффы, и не один. Доить ПЛиО будут много лет одни только телевизионщики. Потом, ценители сеттинга, вроде тех что разрабатывают моды типа твоего вестероса, ждут целый ряд неопубликованных романов, повестей и энциклопедических материалов, поэтому вселенная в любом случае останется самым популярным книжным фэнтези на долгие годы.
>>840865 Похоже ты бредишь. Книги классический бестселлер, у них больше проданных копий, чем у плоского мира Пратчетта (а это одна из самых продаваемых книжных серий в истории), несмотря на значительную разницу в возрасте серий. Среди фэнтези по продажам впереди только поттер и ЛОТР. Книжная доска на реддите составляет более полумиллиона подписчиков, примерно сопоставимо со ссаным хери поттером и почти в двадцать раз больше упомянутого дискворлда, вдвое больше властелина колец, и в шесть раз больше доски по вархаммеру (не ФБ, а вообще всему), по которому делают ТВ сейчас.
>>840907 >А есть статистика по просмотревшим сериал, и купившим книги? А есть статистика по ковыряющим в пупке безымянным пальцем левой руки? Кто знает, но всем похуй. Есть более важная статистика: ПЛиО одна из самых продаваемых книжных серий в истории, которая уже с релизом следующей книги потеснит еще немало давно законченных серий, а сериал — один из самых популярных по общему количеству просмотров, ни один другой не качали с торрентов так часто, а в истории HBO (один из основных гигантов кабельного ТВ США) еще не было столь успешного проекта. Книжные тематики по ПЛиО на популярных форумах соперничают по количеству аудитории только с подтерианой, самой популярной книжной серии в истории. Количество фанбазы смело затыкает за шиворот все прочие популярные фэнтезийные сеттинги, что уж говорить о всяких вархаммарах, известных только задротам. Всем, например, уже давно похую, что книги про поттера стали популярны благодаря серии фильмов, без которых гп не взял бы рич и в 10 миллионов копий. Но спасибо фильму, люди накупили аж 500 миллионов и подсели, до сих пор все интернеты засраны фанфиками.
>>840927 Цианидам Мартин как нехуй делать отсыпал. Нищим теллтейлам тоже. Это когда права пиджакам принадлежат, то хуй чего допросишься на выгодных условиях сквозь трехметровую стену жидоюристов. Мартину главное подогревать популярность к своим работам, базарю, он за крупную куру гриль вполне на пару игр накидает.
>>838355 Пока покорял Ирландию и Уэльс, шотландцы под шумок взяли Брюгге. Вскоре объявили мне войну, но без активных действий. Вариантов было два: заблокировать их стак в Фландрии, усилив гарнизон в Кане и пойти на север к ним домой, или же разбить этот стак прямо в Брюгге. Я выбрал второй, между делом осадив небольшой армией Эдинбург с их королем и крошечным гарнизоном. Все прошло просто идеально. Сначала втоптал в грязь норманнской кавой крупный стак скоттов, который ошивался у стен Брюгге, а потом штурманул и сам город, которой охраняли огрызки от недавней битвы и два достаточно сильных полкана. Ну и попутно получил отлучение от церкви, куда же без этого. Тут же взял Эдинбург, но на горизонте замоячили викинги из норвежских ебеней. Эта северная мразь в партии вообще не на шутку разошлась. Сначала они создали мощный анклав в Европе, захватив Антверпен и Гронинген(два прибрежных города по соседству с Брюгге), тем самым устроили Нормандию-2. А в крестовом походе взяли Каир, который к слову очень долго и упорно отбивался от крестоносцев. Логично, что следующей целью северных нагибаторов стал злосчастный Брюгге. Быстро отправил прицессу в СРИ(наиболее оптимальный союзник в данной ситуации), но получил вежливый отказ. Зато нашел поддержку от датчан, у которых тоже наверное подгорает от распосоявшихся соседей. Вообщем, каким-то чудом конфликта удалось избежать, скорее всего благодаря сильным союзам, но с шотландцами я не стал рисковать, будучи отлученным от Церкви, и взял их к себе в куколды, правда через пять лет они от такой чести отказались, спровоцировав новую войну. Тем временем, домики строятся, города и замки растут. Экономики уже худо бедно хватает, чтобы держать два фулловых стака с нормальными отрядами и наемниками. Полностью отказался от обрыганов с луками(разве что на гарнизоны), т.к. два сквада прусских лучников на стак - вполне себе достаточно, чтобы обеспечить качественный дальний бой. Понравилась фича с сутенерством принцесс. Заманил к себе в лагерь одного неплохого французского полкана и тоже самое пытался провернуть с очень сильным норвежских, но что-то пошло не так и няша перескакала на хуец нашего будущего врага. Учитывая, что у англосаксов рождаются одни дегенераты, с нетерпением жду новых лолей.
Вопрос по вархаммеру 2. Помогите правильно сыграть кампанию за вампиров. Пытался вырубить гномов. Империя душит. Пытался выбить империю. Гномы разжираются и душат. Пытался выбить Орков. Гномы и империя объединяются с ящерами и раздают пизды. Что нужно делать чтоб игралось нормально?
>>840941 > наиболее оптимальный союзник в данной ситуации), но получил вежливый отказ Не советую дружить с СРИ, потому, Что с вероятностью 80% они объявят тебе войну, как только ты начнешь давить Францию. Лучше начинай дружить с Папой, за ним сила, в виде крестоносцев, да Милан, у которого плохие отношения с СРИ. И естессно, Дания. > прусских лучников Почему то, в английской версии, они называются просто "Archers". Васяны, такие васяны.
Собрал новую пеку, предвкушая ГРИМДУРК, поставил Аттилу и словил вялого ужасный фпс для комфортной игры, даже на низких, шароебился с настройками, часа два, но нихуя не получилось. Фпс, что на высоких, что на минимальных - был низкий. А потом я зашёл на стимфорум, посмотрел на темы с проблемами оптимизации у людей с 1080ти и вернулся ковырять Рим 2.
Почему-то у меня была уверенность, что игру оптимизировали спустя столько лет.
>>841231 У меня в Аттиле фпс падает только в штурме городов и то не всегда. Настройки - высокие или средне-высокие, комп пятилетней давности, кроме карточки - gtx1070.
>>841236 Аттила вообще странный, у меня там ФПС ощутимо проседает, хотя во всем остальном включая троны британии, которые выглядят точно так же все нормально.
>>841518 Бля, я на своем древнем конфиге с корой дуба на средних настройках без особых просадок играюсь, а эти не могут на кучерявом железе запустить, ха.
>>841182 > Не советую дружить с СРИ, потому, Что с вероятностью 80% они объявят тебе войну, как только ты начнешь давить Францию.
Дела таковы, что Франция мне сейчас не сильно угрожает, ввязавшись в войну с Генуей. В отличие от тех самых норвежцев еще ссусь, что они кинут мне дроп на Йорк или Ноттингемвыставил морские патрули в Северной Атлантике. На самом деле в twm2 союзники нужны лишь для отвода потенциального нападения имхо. Датчанам, с которыми я вроде как скорешился, абсолютно похуй на шанс поставить на колени своего северного соседа. Так что войны все равно придется вести в соло. >Лучше начинай дружить с Папой, за ним сила, в виде крестоносцев Увы, уже второй мой правитель был отлучен, благодаря мисклику. Вообще не очень соображаю, почему при полном наборе крестов задонатил не по-детски меня сразу отправили в опалу. > Почему то, в английской версии, они называются просто "Archers". Васяны, такие васяны. Что поделать - не я модил, честное слово. Придется называть их так, как это делают клоуны-локализаторы. А англюсик ставить уже поздно.
>>841551 > Придется называть их так, как это делают клоуны-локализаторы Таки, это с одной стороны правильно, потому, что в файле EDU они называются "Prussian Archers", а в описании - "Archers".Баг, но всем, все равно. Кстати, как работает пункт в дипломатии "Попросить/предоставить военную помошь"?
Блять, в тоталварах нет какой-нибудь функции или мода, чтобы солдаты не бежали за отступающими противниками? Просто нахуй вымораживает, что они как ебанутые начинают бежать через всю карту за отступающим отрядом, иногда не замечаешь этого в большом сражении и теряешь отряд, потому что их усталых там ебет какая-нибудь кавалерия на краю карты, даже ебучие лучники бегут за врагом, если ты дал прямой приказ атаковать кого-то, мне ебать, че, каждого долбоеба надо останавливать самолично?
>>841990 > Во второй меди они даже с включенной обороной следуют за врагом, вышедшим из радиуса Врешь. С включенным "щитом" никто никуда не бежит. Однако, они могут пойти за врагом, когда "кликаешь" обстреливать врага, но им не хватает дальности стрельбы, и они подходят поближе, а в это время вражина начинает бежать, роняя кал. Особенно, в пылу битвы, такое можно не заметить.
Какая же "имба" в SS, эти ваши арбалетчики. Два залпа из-за спин копейщиков и половины отряда конницы нет. А ведь, ребята еще не подошли к дистанции "чарджа". Кстати, почему урон у конных затрельщиков выше, чем у обычных "пешеходов с луками"? Неужели, человек метает копьё сильнее, чем натянутая тетива?
>>842312 Я не помню, в Беллуме ли была такая фича, по-моему там, типа, можно заключить династический брак и отжать королевство, если ты ближайший наследник, может не один в один так как я описываю, но что-то подобное слышал
>>842312 В Беллуме куча пиздатых, новых агентов: ведьма, палач, придворная дама, правда я его снёс нахуй, потому что за Францию не мог нанять ни ведьму, ни даму, наверное был баг, но за другие страны вроде всё нормально.
Вот, точно, тема с престолонаследием в беллуме >Новый «Королевский скрипт», по которому игрок получает уведомление о смерти правителя в той или иной стране. Кстати, в измененной системе браков и престолонаследия теперь можно получить трон соседнего государства целиком или какое-нибудь графство отдельно (смотря за кого выходила ваша принцесса, за принца королевской крови или за обычного вассала). Этот скрипт помогает отследить изменения во внутреннем устройстве других государств и привести наследников из своего рода к власти. Конкурентов, конечно же, можно «устранять» убийцами.
>>831265 >Потому что у юнитов с двуручными топорами и щитом, например, параметр "щит" всё равно есть и он работает У варангов, у которых щит спереди - работает, а у датских топорщиков - нет
Кстати, к разговору о щитах. >The shield is equally effective for left and right. The myth that shields don't work on the right side comes from RTW, in which it really didn't work for the right side. However, the game engine was modified in M2TW such that shields work on left and right equally. >Shield Effectiveness depends on direction of attack. Against front: full effectiveness. Against side (left and right): half effectiveness. Zero effectiveness against gunpowder (any direction) >Furthermore, units with shields stats but have shields that are worn on the back (such as pavisse crossbowmen and Giltine's chosen) behave the same way. This means that the pavisse crossbow's shield has no effect against missiles that hit the unit from the rear even though the shield is graphically worn on the back.
Жаль, что у большинство юнитов есть ограничение по апгрейду брони, привязанное, к модели (например, крестьян нельзя "запаковать" в доспехи выше 2 уровня, а некоторым наёмникам вообще, нельзя "выдать" доспехи, что страно). Идеально было бы, повышать помимо доспехов, еще и defence skill, типа, юниты обучают инструктора.
Кто-нибудь объясните пожалуйста зачем креативы сделали из сочных механик стрельбы (как из лука, так и огнестрела в сегуне втором) хуйню про метание снежков в вахе. Тоже самое и с конницей, нету вообще никакой физики врыва и удовольствия от онного. И куда проебали механику македонской фаланги когда та так нужна ебаной империи которая выглядит более-менее адекватно только в виде костяка из пикинеров, куда проебались эти нормальные, приятные механики и почему креативы так забивают хуй на свои игры в 2019-м году?
>>842994 Потому что в Сёгуне было говно вместо механики стрельбы и дрисня вместо кавы. В Вахе лучше. Македонская фаланга в империи это иди нахуй дегенерат.
>>842994 > механику македонской фаланги когда та так нужна ебаной империи которая выглядит более-менее адекватно только в виде костяка из пикинеров потому что имба, в ромке 2 пики это самое изи пизи, представь как в вахе никто кромке великанов не может взять пикинеров в лоб
>>843146 Просто ты говноед, каждая последующая игра в серии лучше предыдущей на голову. Исключение разве что Сёгун 2 который после Эмпайра был как ссанина унылая.
>>843271 и вот ты такое поясняешь где примитивны старые части и где их превосходят новые единственный плюс новых тв это боевка и дипломатия, и то не везде
>>843273 Чмо ебаное, ты видел сколько в Вахе механик, всяких блядь квестов, прокачки, нюансов геймплея за разные расы, типов юнитов и прочего? Чо ты блядь несёшь долбоёбина? У тебя в Меди 2 ахуенно развитый геймплей по сравнению с этим был, где тупа в городе можно здание построить, нанять войска и идти давать пизды врагам и больше нихуя? Или в Риме 2, Эмпайре, в Сёгуне 2 блядь в котором дипломатии не было даже, и прочей ссанине?
Типа параметр еды и санитарии это больше чем все механики в Вахе? Это историки пытается пиздануть каждый раз?
Именно поэтому вы и долбоёбы, отбитые наглухо хуесосы которые реально пиздят, что Ваха примитивнее прошлых частей? Серьёзно? Пиздаболы хуевы. Ваха из всех частей самая многранная и проработанная, у вас ёпта даунов нет ни одного аргумента против этого утверждения и никогда не было, максимум утиный пук типа эх бля вот в сёгуне то кавалерия набегала, дааа вот это были механики набигающей кавы, вот это глубина геймплея, эээх не то что ща уже такие игры не делают. Обоссаная параша ебанутых дегенератов.
>>843288 хуя порвался, я про новые исторические части, начиная с рим 2 хотя все эти механики на пару часов, если честно и квесты уйня. ваха берет боями, сеттингом, прокачкой той же
>>843299 >я про новые исторические части, начиная с рим 2 Та же тема. Рим 2 — политика, семейное дерево, всякие санитарии, еда бля, разность культур и ростеров. И блядь возьми Сёгун 2 какой-нибудь или Эмпайр. И чо, ну вот чо там было? Кава набигала покрасивше или просто карта была побольше?
Каждая последующая часть больше и круче предыдущей. Нет никаких аргументов против.
>>843307 В кастрированном, либо отсутсвующем виде.
>семейное дерево Где там семейное древо было, в Сёгуне? О да, как же дохуя действий можно было совершить с этим древом. Сравнивай с Римом 2\Аттилой и глотай мочу.
>политика ахахахахахах
>всякие санитарии Чума по дебильному ивенту в Меди 2? Смотри как должна работать санитария в Риме 2\Аттиле. Факты на лице, умыться не забудь.
>разность культур Ахахахахх. Разве что в Меди 2 где были европейские пачаны и восточные. Вот ето разность дааа. Смотришь Рим 2 и понимаешь что ты даун.
>ростеров ахааххааххх
И да, отличное видно по всем этим критериям каким же Сёгун 2 был говном, потому что там даже сравнить не с чем, там не было ничего. И что если хоть как то и сравнивать новые Тоталвары то может быть только с Медью 2 и то разница в тыщу раз в пользу новых.
>>843309 > да, как же дохуя действий можно было совершить с этим древом норм, в Риме можно дать заложника ? нет какие действия в рим 2 имеют хоть какую-то ценность, а не фича ради фичи?
>>843311 >в Риме можно дать заложника ? Теперь? Может и да, надо смотреть, там дохуя чего добавили.
>какие действия в рим 2 имеют хоть какую-то ценность, а не фича ради фичи? Все, манёвр про "эта ни нужна" не пройдёт, сорян. В любом случае их НАМНОГО больше. Поэтому пиздеть про примитивность и не надо было с самого начала.
>>843314 >В любом случае их НАМНОГО больше. Поэтому пиздеть про примитивность и не надо было с самого начала. ну блядь будь их хоть миллион, их влияние на геймплей минимально. >Играть в игру надо было играл, ни в одной тв не обращал внимание на это >она там вообще работает? >Да. и как она работает? -0.5 % к общественному порядку?
>>843344 Ты на свой монитор поссал, маня. Когда в твоем загоне разрешат насильственно сменить династию или вообще уронить страну в ребелы, построить форт, заразить чумой весь мир, или хотя бы банально поставить стену копий/пик/щитов - тогда и приходи кукарекать. А сейчас иди монитор отмывай, пока мамка не увидела и пизды не дала.
ГСГач, помоги. Решил начать играть с классики Total War, в первый "Рим". Я быстро освоился с тактической составляющей игры, но у меня большие проблемы со стратегической. У меня всё время не хватает денег для инвестирования в постройку новых солдат или построек - почти весь доход сжирает обеспечение расквартированных солдат по городам. Я осознал эту ошибку и стал строить юнитов только на границе с потенциальным противником (я играл за Египет, соответственно, начал строить на границе с Селевкидами). Это сразу же решило мои проблемы с бюджетом, а ещё и помогло эффективно отражать целые орды сариссофоров Селевкидского государства за счёт того, что у меня появились деньги для быстро найма солдат. Только вот проблема - потом на меня напали все три державы, с которыми у меня была граница (подключились к Селевкидам ещё и Парфия с Нумидией). А солдат для обороны, а уж тем более для наступления, у меня просто не было. Конец всего этого был очевиден. Объясните идиоту, что я делаю не так? Какую стратегию найма солдат я должен выбирать?
>>843360 Вот ета бугурт мани. Особенно орнул с этого говна >построить форт ахаахах
Вот и все аргументы историкочушки. А теперь я снова ссу на ебло дауну. Все эти возможности что ты тут пытался записать в непримитивную хуиту это блядь лишь 1% от тех механик от той глубины геймплея, что есть в Вахе. Понимаешь, сын спидозной шлюшенции? В Вахе может не быть чего то из той жалкой хуиты, что ты натужно высрал пытаясь хоть как то оправдаться, но это не тянет на полноценное ЗАТО, потому что в Вахе есть ДОХУИЩА чего другого. Именно поэтому в споре про примитивность ты обосрался полностью и не мог блядь не обосраться, потому что против объективной истины спорить нельзя, но так как ты даун ты попробовал и был наказан за пиздёж.
Шах и мат, маня. Плесну тебе ещё кружечку апельсиновго сока за счёт заведения, чтоб не плакал.
>>843363 Я особо не помню что там было в риме1, но в целом тебе нужен союзник(и), с которым(и) у тебя будет общий враг. Пробуй переиграть, заключить союз с Парфией и кто там еще рядом с Селевками. По поводу найма - в тылу минимальный гарнизон самых дешевых юнитов, чтоб только не бунтовали, в приграничных собственно собираешь армии. Затем ждешь пока соперник начнет войну, и нападаешь на него. По поводу развития есть такой момент, содержание солдат за несколько ходов равно их найму, поэтому если ты уверен, что ближайшие 10 ходов воевать не будешь - распускаешь армию (хотя бы излишки сверх необходимых в гарнизоне) и ударными темпами отстраиваешь здания.
>>843365 >всукарекнул про механиксы, получил в ебло утерянные технологии прошлого, просрался щитпостингом ЧТД собственно, чего еще было ожидать от вахадауна...
>>843373 >обоссаная с пруфами чушка получив пизды за вскукарек подсела на дизмораль и лишь вяло пытается отбрехаться А тебя никто не заставлял лезть в спор в котором ты нихуя не понимаешь. Ещё стаканчик тебе за шиворот, угощайся.
>>843379 ахаахахх тупа ебошу дауна как хочу, обоссываю без шансов Ты же и сам понимаешь что обосрался, мань. Понимаешь? Обосралась ты манюююняяяя. Но продолжаешь кукарекать из-за горящего очка
>>843288 Какой же ты малоприятный истерик. Тебе дай двадцать модификаторов уровня "+2 к хлебу, +1 к бинтам", приделай им название типа "урожай диких земель", нарисуй картинку, добавь лорное описание уровня "Гномики Гундельбурга заговаривают хлеб особым образом, обмотавшись бинтами" и ты побежишь орать. Никто не спорит, что Ваха довольно примечательна теми же текстурками. Ясное дело, что игра про живых людей в условном реальном мире менее богата на текстурки чем фэнтези, этого у тебя никто не отбирает. Но с механиками уже возникнет масса вопросов. 1) Ваха чудовищно плохо сбалансирована 2) Ваха, вместо элегантных балансовых качелей, слишком упирается в концепцию КНБ 3) Огромное количество механик не отменяет того, что значительная часть из них сделана по принципу пыли в глаза, например, те же наследия вампиров или нововведёные клятвы бретонцев. Формально - да, тут тебе и арты подогнали, и всё это на лоре дохуя завязано, но, блядь, это те же "+1 бинт, + 2 хлеб". Возьми часть наследий и запихни в науку, а часть науки - в наследия и никто докажет, что их надо поменять обратно. 4,5,6,7,...210) Осады. Это то, что простить игре физически невозможно. Это не шаг, это прыжок назад. Выть про то, что "ОСАДЫ НИ НУЖНЫ" может лишь совсем уж софист. ТВ - это не какая-то игра парадоксов, где всё происходит в голове. Эстетическая часть в игре про сражения армий важна. Эстетически новые осады в вахе абсолютно омерзительны. Это пиздец. Это мрак. Эти осады НЕВОЗМОЖНО защитить. Подытоживая. Ваха явно не является шагом назад по полной сумме качеств. Действительно, даже с учётом того, как убого сделана местная ассиметрия, она по-своему оригинальна, а совсем уж мультиплеерным снарядом серия ТВ никогда и не была. Часть механик очень хороши и концептуальны - бухты и подземные города - это то направление шпионажа, которое я бы хотел увидеть дальше (в отличие от очень ситуативного шпионажа из Китая). При этом Ваха обнажает массу болячек серии, включая движок. В игре про рыцарей я мог понять, почему армии застревают в текстурах друг друга и тупят - я мог отыграть в голове страх боя, оцепенение, мысли солдат типа "а, может, это нам не нужно", но когда в Вахе я вижу, как передний ряд орков застрял в переднем ряду гномов и оба отряда лениво трутся локтями, раз в восемь секунд давая одному-двум солдатам право ударить врага напротив, я понимаю, какой это блядский цирк. Когда подобным образом атаковали друг-друга фаланги, я мог стерпеть. Зная же лор Вахи, я не могу такое же поведение простить бойзам орков.
>>843499 Чем тебя не устраивают осады в тронах британии, где вообще можно, при желании, давать нормальный бой под стенами замков, благо поля-броды-холмы вокруг замка полноценно входят на карту осады и даже конница в обороне может себя, таким образом, проявить? Или Аттила, где города славян - это натуральный Рохан-Вайтран, где сделаны очень крутые многоступенчатые холмы, где натурально по кайфу перегруппировывать лучников и запирать проходы? Реально, прямо вот мемас хочется сделать типа: 1) Аттила. Осада сраной деревни венедов в низовьях Пармы - флангование, обманки, преодоление земляных валов, постепенное стягивание сил к лобному месту. 2) осада великой твердыни гномов. Одна блядская стена. Закатить пушки на стены, как на миллионах артов? НЕ, не положено. Катапульты крысят стреляют на пять километров. С неба падают бомбочки. Похуй, что нелепо и пример де-инвестирования глобальной экономики в микро-менеджмент сражений прямо как по учебнику "как не делать баланс в стратегиях". Скавены же, ёба. Раса-маскот. Радуйся.
>>843670 В Вахе чудовищно нелепые выкрики. Особенно "Я есть Правитель_нэйм". Ходу на 174-м это очень смешно. Как будто у них аутотренинг. Или "Я вернусь в Хемри" от Хатеппа, стоящего в это время ногами на завоёванной столичной провинции Сеттры.
Не, больше не могу играть в эту вашу SS. Это же какой-то мазохизм, к 30 ходу, каждый ход на меня кто-то нападает, я их разбиваю, они просят мир, а через ход опят все повторяется по кругу. То Шотландия разбивается о мой Йорк, то Франция атакует сначала небольшими отрядами, а потом приходят фул-стеки, после того, как мои войска ослабнут в боях. Начинаешь ответные действия - сразу приходит депеша от Папы с требованием перемирия. Так еще на мои острова высадились Кастилия, с армией бывших крестоносцев в орденах(кстати, отряды крестоносцев не исчезают после окончания похода, что "вин").Что я им сделал то? Бредятина, в общем. Войск нет, одни бомжи с копьями, воюю одними наёмниками, гильдия купцов дала "самую лучшую кавалерию" с чарджем 6. Смеялись всем замком. Где мои йомены, где хотя бы бомжи с длинными луками? Где алебардщики?
>>843731 привыкай, это Мидивло,как же там не хватает нормальной дипломатии, а не "Дания мимопроходит своим стеком возле Ноттингема, на следующий ход нападает, а когда ты их разьебываешь, то Папа делает тебе атата и крестовый поход на Лондон". Заебало, тупо воюю со всеми, Папа бомжует хуй пойми где. Тупа Гарольд Скупердяй против всех.
>>843747 > Пришло время захватить Рим. Чем захватывать? У меня одни колхозники с копьями и "мажоры" на лошадях, которые сливаются о первых встречных рыцарей. Так мало того, так еще и Папой стал французский кардинал Ришелье, а мой решил не смотреть на тяготы этого мира, и умер. Сюка. Теперь у нас нет кардинала, но есть куча священников. Вынес Ирландию, взял два самых прибыльных города - Брюгге и Антверпен, и теперь, все кому не лень, хотят у меня их отбить. Вот думаю, начать давить Шотландию, а города отдавать Папе, чтобы не расстраивался. Крестовый поход все равно не объявят, а вот отлучить от церкви могут, а это большой дебаф на экономику.
>>843731 Я тоже перестал играть. Дипломатия и правда убогая, но еще раздражает ии, который спамит стаки у твоих замков вместо того, чтобы собрать несколько фулловых армий и дать грандиозный бой. Авторассчет ни хочу, т.к. желаю прочувствовать каждый момент. алсо я тебе говорил френдлить Францию - это тебе бы дало немало времени, чтобы разобраться с шотландцами Теперь официально присоединяюсь к утятам и буду хуесосить креативов за гномиков с эльфами. Искренне хотелось шоб запили смесь крестов2(хотя бы дипу до уровня герцогов) и тотал вора с немного адекватным ботом.
>>843731 >(кстати, отряды крестоносцев не исчезают после окончания похода, что "вин") Абузил это еще в первом медивале. Объявляешь крестовый поход в провинцию которую вот-вот захватят католики - прову захватывают, поход отменяется - ты получаешь в полное распоряжение несколько отрядов рыцарей/пехоты ордена за недорого. Еще можно было отправить поход через прову где стоит крупная армия нейтральных католиков (венгров там) чтобы часть их армии присоединилась к походу. Скучаю по этим махинациям.
>>843851 > ты получаешь в полное распоряжение несколько отрядов рыцарей/пехоты ордена за недорого За недорого, это пока Крестовый поход не закончился, и если они не разбегутся до окончания. Немного расстроился, что убежать из армии крестоносцев могут и твои, родные войска, которые ты нанимал до похода. >>843763 > Дебафф вроде только на порядок, и не сказать чтобы сильно большой Хз, 20% процентов, это не так мало. Особенно, если у тебя в провинции "гостит" еретик и пара шпионов. >>843780 > алсо я тебе говорил френдлить Францию - это тебе бы дало немало времени, чтобы разобраться с шотландцами Ладно, в следующую катку подружусь. Но, в файлах написано, что с временем она нападёт на Англию. Вот, посмотрите, какую "зондер команду" привел король Кастилии. Типа, мимо проходил, случайно осадными орудиями зацепился за мой Брюге.
>>843495 >ваши механики не механики, эта всё пыль в глаза И всё таки в Вахе всё ещё больше механик, чем в исторической параше. И по сравнению с Вахой это исторические игры примитивны, а не наоборот. Сорян, но у тебя никогда не будет аргументов против.
>>843766 > Так нормальный же чардж Для кавалерии? Например, у лёгкой кавалерии чардж в 8, а у тяжёлой - в 12, а у "Охраны" - в 16. Как говориться, почувствуй разницу. Да ты просто посмотри на этих "мажоров", единственный у них плюс, это бесплатное содержание в городе, но зачем для обороны города кавалерия?
>1 Был Exter, и не Extera.У Англии. >2 Когда ты просто любишь сычевать в уютном форте, но к тебе приходит король Франции. >3 Кто стучится в дверь ко мне, с баллистой на ремне? Это он, это он, французский легион. >4 Упрямый шотландский член. Семьи.
Опять ничего не понимаю. После ошибок прошлой кампании (из-за того, что я копил вооруженные силы во всех городах, у меня вообще не было дохода, отчего быстрый наём солдат и эффективное строительство было невозможно). Начал играть в Rome: Total War за Одрисское царство с DarthMod. Хорошо, я научился на стратегической карте играть от дипломатии, заключил со всеми тремя соседями союз и торговый договор - то есть защитил свои границы дипломатически. Поставил во всех второстепенных городах небольшие гарнизоны из 4 отрядов самых дешёвой (но эффективной) пехоты, дабы доход особо не ели, начал накапливать силы в городе, который находился на границе со Скифией, ибо её я выбрал как первую цель для войны. Собрал армию, разорвал союз и напал на Скифию, захватил их богатую столицу. В тот момент экономика позволяла быстро нанимать солдат на фронте и строить здания, всё замечательно. И что вы думаете? На город, который у меня второстепенный по размеру гарнизона, нападает полный стек македонян, который, более чем вероятно, состоит из элитных сариссофоров. Ну и что мне делать? Сил на отражение атаки у меня нет. То есть я опять наделал глупостей на стратегической карте. Объясните, как правильно балансировать наём солдат, дабы и доход иметь приличный, и города все иметь под защитой, учитывая, что поведение ИИ в первом Риме предсказать невозможно.
>>843980 >Но, в файлах написано, что с временем она нападёт на Англию. Да это так. Но у меня это произошло на ходу сороковом. К тому времени от Шотландии остались лишь одни песни, а мечта о единой Британии давно уже стала явью. И если повезет - захватишь несколько городов на севере Европы.
Кстати, в Меди 2 нельзя как-нибудь восстановить отношения с другим государством? А то, что ж получается, один раз повоевали и теперь до конца игры, враги? Может, денег им можно отсыпать или взять подарить парочку городов? Вангую, если нельзя, то буду использовать читы на отношения. Типа, договорились.
>>844111 Можно, но ни ты (потому что платить надо 10-20к за мирный договор), ни они (потому что надо было союзы с самого начала со всеми заключать, а сейчас у тебя надёжность низкая) не захотят. А вообще я восстанавливал
>>844112 > потому что платить надо 10-20к за мирный договор Ха, у меня получилось. Разбил пару отрядов французов, слил их фул-стек под стенами Брюгге(огненные стрелы - це имба, заставляют срать кирпичами даже "Охрану полководца", а без морали, как известно, никуда), и они согласились на перемирие, даже без денег. Кстати, оказывается если поставить полководца за своими копейщиками, обороняющими ворота, и "дуть в рожок", то можно неплохо сдерживать целые армии. Не знал. Потом сделал многоходовочку - появилась кнопка "Предложить Крестовый поход", выбрал Вильнюс, нанял целый стек крестоносцев и разбил лицо королю Кастилии. Правда, экономики нет и у меня казна ушла в минус, но все-таки. Даже самому интересно стало доиграть. Думаю, сосредоточится на экономике и разобраться с Шотландцами. Жаль, что в Меди нельзя попросить войска у своего союзника.. Мда, мечты..
>>843731 > Это же какой-то мазохизм, к 30 ходу, каждый ход на меня кто-то нападает, я их разбиваю, они просят мир, а через ход опят все повторяется по кругу Вот тут я с полгодика назад играл за Милан в нержавейку со включенной опцией снабжения. http://arhivach.ng/thread/394638/#769941
>>843999 >Собрал армию, разорвал союз и напал на Скифию, захватил их богатую столицу. В тот момент экономика позволяла быстро нанимать солдат на фронте и строить здания, всё замечательно. И что вы думаете? Думаем, что у тебя из-за разрыва союза и последующего нападения упал рейтинг доверия и ИИ решил задавить крысу. Надо емнип минимум 10 ходов ждать после разрыва союза, а лучше 20. А еще лучше не заключать никаких договоров с тем, с кем планируешь воевать.
>>843986 >но зачем для обороны города кавалерия? Выбежать сбить войска с тараном/лестницами. Постоять в гарнизоне чтоб утихли волнения. Ну и наконец распределенные на постой во время затишья, чтоб не жрали лишний доход. Ты ее сильно недооцениваешь.
>>844167 > Выбежать сбить войска с тараном/лестницами. Куда выбежать? Там же копейщики, например. >>844164 > со включенной опцией снабжения. Кстати, это опция и на ИИ действует? А то, думаю, поставить вторую версию BGR, где есть только снабжение армии и трейты на битву. >>844172 > чардж Характеристика "Чардж", кстати, как работает? Увеличивает урон на указанную цифру?А у пехоты и у кавалерии, "чардж" работает одинаково?
А когда у Англии появляются "Longbowman"?А "Йоманы" появятся только в поздней кампании? А "Шервудские лучники"? И еще, почему не появляются "Уэльские лучники" в наемниках? В файлах игры написано, что они скрытый ресурс провинции Ирландия, а я, вроде, захватил все два города на этом острове.
>>844174 >Куда выбежать? За стены. >Там же копейщики, например Да и плевать, при атаке они бросят лестницы/таран/башни и коней сразу же нужно отвести. Пока ИИ подтянет другие отряды, пока погоняется за конницей - это купит время для работы башен и стрелков. А бывает по празникам и таран зажигается. >Кстати, это опция и на ИИ действует? Нет. > Увеличивает урон на указанную цифру? Грубо говоря да, в течении некоторого времени после атаки с разбега. Поэтому конями с высоким чарджом и низкой атакой ударил-отошел и никак иначе. >А у пехоты и у кавалерии, "чардж" работает одинаково? Вроде да. У стрелков еще вроде бы увеличивает урон на близкой дистанции.
>>844176 >Шервудские лучники Гильдия лесорубов, но обычно они того не стоят. >Йоманы, лонгбоумены Обычно строятся в бараках высокого уровня. >почему не появляются "Уэльские лучники" в наемниках Возможно ограничение на дату, хз.
>>844178 >Гильдия лесорубов, но обычно они того не стоят. мне норм, и дальний урон норм, а он даже у топовых луков сосет у арбалетов, и рукопашники заебись и хп 2. в поле может и не нужны, а в замке посидеть, особенно учитывая что на центральных стенах обычно мало места, самое то. Сидят у меня в Тулузе, отражают крестовые походы
>>844187 Основная хуйня в том что у них моделек в 2 раза меньше, а это значит в 2 раза меньше дпс. Да и емнип ренж атака у них хуже чем у топовых английских лучников. >>844189 У тебя очень странная логика. Нет, оно работает не так. Рабочие союзы - Шотландия с Францией против Англии, Англия с СРИ против Франции, Франция и итальянцы против СРИ. Изредка это превращается в натуральный тотал вар, с альянсами вида Англия+СРИ+Арагон+Неаполь vs Шотландия+Дания+Милан+Кастилия+Венгрия.
>>844191 >Основная хуйня в том что у них моделек в 2 раза меньше, а это значит в 2 раза меньше дпс. >Да и емнип ренж атака у них хуже чем у топовых английских лучников. играю в ванилу и у них самый большой дамаг среди лучников. у хп 2, так что живут они лучше
>>844191 >Рабочие союзы - Шотландия с Францией против Англии, Англия с СРИ против Франции, Франция и итальянцы против СРИ. >Изредка это превращается в натуральный тотал вар, с альянсами вида Англия+СРИ+Арагон+Неаполь vs Шотландия+Дания+Милан+Кастилия+Венгрия.
незнаю как у вас в модах, у меня у всех один враг-я
>>844193 В ванилле не нужно никаких альянсов. Крепостя растут с дикой скоростью - штампуешь околотоп юниты без заморочек. Помню, играл за СРИ в ваниллу а у них там доспешные ребята с двуручами в городах нанимаются, тупо фулка за ход поднималась на 50м ходу.
>>843999 >Хорошо, я научился на стратегической карте играть от дипломатии, заключил со всеми тремя соседями союз и торговый договор - то есть защитил свои границы дипломатически. От союза немного толка, если у вас нет общего врага. >Поставил во всех второстепенных городах небольшие гарнизоны из 4 отрядов самых дешёвой (но эффективной) пехоты, дабы доход особо не ели Границы можно перекрыть фортами, используя осбенности местности (мосты, ущелья). А пока вражеская армия пердолится с осадой заставы, ты подгоняешь войско. Вообще желательно иметь приличный стек, стоящий гарнизоном в месте, которое может быть подвержено атаке, чтобы у потенциального противника не было желания нападать. В том же форте на границе, например. ИИ скорее нападёт на четыре отряда, чем на двадцать. Разбросанные по всей страны отряды бомжей его нисколько не пугают. >нападает полный стек македонян, который, более чем вероятно, состоит из элитных сариссофоров. Македония скорей всего просто имба и бить её надо толпой в первую очередь. А ещё играть на средней сложности, как в битве, так и в кампании, без читерного хардкора. >Объясните, как правильно балансировать наём солдат, дабы и доход иметь приличный, и города все иметь под защитой, учитывая, что поведение ИИ в первом Риме предсказать невозможно. Небось, одну элиту набираешь для полевой армии и строишь везде мега-казармы? Лучше иметь пару стеков бомжей, чем полстека элиты, чтобы везде успеть, и границу прикрыть от сук-крыс-союзников и карту красить. >Ну и что мне делать? Собрать силы и яйца в кулак и вломить им пиздюлей, очевидно же. Связываешь фалангу боем с фронта и долбишь ей нормально в тыл.
Господа, посоветуйте хороший мод на Medieval: Total War 2, шобы дипломатия там была крутая, шобы войска были, шобы нации возрождались со временем и т.п.
и как вы боритесь с бандитами в ваниле? постоянно утомляет это говно, приходится от каждой провинции выделять 4-5 отрядов милиции и патрулировать области.
>>844236 > и как вы боритесь с бандитами в ваниле? В файле Medieval II Total War\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt меняю значение в строке brigand_spawn_value на 999. Профит!
>>844232 Вот, спасибо за такой большой гайд. Я ведь начал бить самую слабую фракцию - Скифию. А надо топить наоборот, самую сильную - Македонию. Попробую заново.
Отключал, но как то грустно становится без бандитов и пиратов. Нет импровизированных народных восстаний из за плохих условий жизни, нет остатков разбитых армий или дезертиров, грабящие караваны честных купцов. К слову, когда я играю, полностью погружаюсь в игру с головой.
Просто думал, что есть вариант в самой игре, как то снизить количество бандитов, возможно какие о параметры на это влияют.
>>844276 > возможно какие о параметры на это влияют Влияют налоги(чем выше, тем больше шанс на появление бандитов). Ну и строй сторожевые башни. Бандиты не появляются у башен.И кстати, в файлах написано, что сторожевые башни повышают шанс защиты от шпионов. Вот так то.
А как рассчитываются бои на море? Допустим, встречаются два одинаковых корабля, кто победит? И как повысить эффективность своих кораблей? Где то читал, что на все влияет количество жизни юнитов, типа, если посадить на корабли осадные орудия или слонов, то можно править морями.Это так?
>>844267 > Bellum Crucis А какая нормальная, рабочая версия? 6.0? Помню, ставил какую-то версию, так у меня половина шрифтов было в кракозябрах. А юниты там да, одни из лучших. Вроде, итальянцы забросили мод.
>>844276 > возможно какие о параметры на это влияют. Может и влияют, только я не знаю, но на всякий случай стараюсь порядок выше сотни держать. А для борьбы с повстанцами снаряжаю конную полицию. Как-то раз даже встретил редких повстанцев-гуситов
Западные издания начали публиковать свои обзоры грядущей стратегии Total War: Three Kingdoms от студии Creative Assembly. Сейчас у игры 82 балла из 100 на Metacritic.
Eurogamer — Recommended WCCFTech — 10/10 IGN — 9.3/10 God is Geek — 8/10 The Guardian — 8/10 Gamespot — 8/10 PСGamer — 7.8/10 PCGamesN — 7/10
>ваходаун не может заглянуть в стимспай и увидеть продажи вахи1+2 вместе взятых на уровне или ниже чем игры исторической серии за исключением атиллы и британии >кукарекает про популярность, пришедшую к тв после вахи Где вахтер? Почему этот шизик все продолжает срать своими маняфантазиями?
>>844509 >залетев в тред сходу начала кукарекать суетливая чушка увидев объективное мнение про говёность исторических частей Но я не говорил про популярность и продажи, пиздоглазое мудило. Речь шла только про примитивность исторических частей. Лох и опозорился.
>>844430 >Креативам бы пропатчить его еще немножко, добавить может чего-нибудь Зачем? Игра на один раз за ЗРИ пробежать (потому что она единственная проработанная кампания)
>>844633 За варваров челленджа нет, ИИ не умеет управлять большими фракциями, со времен TWR2 ещё такое, и кошмарить ЗРИ нет никакого интереса. Ещё и с гуннами сдружиться можно, потеряв самую мякотку геймплея в противостоянии думстакам. Застройка ещё у ЗРИ интересная, а попробовал Сасанидов - небо и земля: у них она унылейшая и линейная
>>844645 Ну и оно и очевидно, что Аттила - чисто сюжетная кампания про превозмогания ЗРИ, и пилить что-то другим фракциям просто незачем, это же не парахододрочильня с миллионом длц на фокусы минорам
Ну, поехали. В последнем заходе за Симадзу погорел на игнорировании разведки - и был безвыходно засейвлочен выкатившимися с востока стаками бывшего сегуната - дело было в районе 120 хода, когда на меня уже ходов озалупились все оставшиеся сторон подлизав сегуну. Я уже было пошел ва-банк на столицу, сковырнул Ода, но на этом выдохся. Да и вообще часто забывал уделять какому-либо, вскоре становившемуся критическим, аспекту - то обновлять флот не спешил, то рынками экономику на длинную дистанцию не выводил. В общем постараюсь в этот рах все делать КОМПЛЕКСНО.
>>844853 >рынками Не нужны. Сам посуди. Даёт рынок 500 дохода, но реально ты 500 не имеешь, это только при 100% налогах, обычно же налог процентов 30%, и то в начале игры. То есть ты в лучшем случае имеешь ~150 монет. А ведь с ростом городов ещё и коррупция растёт, и к разделу владений твоя реальная налоговая ставка вообще в районе 1%. Ну может чуть больше, несколько процентов, ну может ты будешь абузить повышение налогов так чтобы не случались бунты - до максимума раз в два хода, это всё равно не окупит несравнимо большие затраты на постройку. Я бы сказал что даже золотые рудники, самые выгодные по окупаемости - нет смысла отстраивать
Как только наступил последний год до выполнения миссии, только тогда я сумел захватить Киото. экономика такая, из за перекрытых торговых путей, на одних городах не вывожу.
>>844616 Я не понимаю, сколько еще им нужно выпустить говна про бои в стиле куча-малы. Еще и эти китаезы сраные. Для китайского рынка хорошо, наверное. Можно сравнивать с Сегуном 2, но он вышел после Империи и Наполеона, игроки переключились с битв линейной пехоты, кроме того, вышел лучший аддон в истории серии - Падение самураев, в который я наиграл намного больше чем в обычный Сегун 2. Китаезы же выходят подряд после Рима, Аттилы, поебени про Британию. Все это, в придачу, выглядит плохо на фоне разнообразия Вахи.
>>845321 >лучший аддон в истории серии - Падение самураев Meh. Забавно, конечно, 19 век, всё такое, но геймплейно ощущается так себе, особенно все эти удары впсину от союзников, кампания неинтересная, переигрывать не хочется, механик не хватает. Битвы тоже нутакое. Перестрелки между модернизированными коробочками на линейный манер идея явно неудачная. Хоть бы догадались как васяны сделать им дальность километр, раз уж лень стрелковые цепи пилить, а то когда они встают друг напротив друга, как на расстрел - плакать хочется
>>845338 Мне наоборот кампания нравится. Индустриализация средневекового общества хорошо ощущается. Про стрельбу на километр - не было же такого, прицельная дальность оружия того времени точно не могла быть больше 300 метров. Про стрелковые цепи согласен, линейная тактика уже в наполеоновскую эпоху была не оч, от нее уходили. Ну и АИ в большинстве своем не справляется с линейной пехотой. Вечно ставит свои войска боком к игроку и огребает. >>845322 Не, я сюда давно не заходил и вообще не фанат Вахи из-за сеттинга, но ведь правда же типов юнитов намного больше. Не все из них играбельны - как не знаю, пофиксили ли гномьи вертушки и огнеметы, но это другое.
Вот опять двадцать пять. Построил 2 торговых порта. Наладил 2 торговых маршрута. 1 Дом выпилили - торговля прекращена, ок, да. Открываю, как бы найти другого торгового партнера - хуй - "все ваши порты перегружены", торговать с 2 портами теперь я могу только с одним. На карте отображен желтый торговый путь - подписан моим кланом, из столичного порта - какой-то белый торговый путь, подписанный кланом, с которым единственным у меня осталась торговля.
Как прокомментируете? Как разобраться с этой механикой торговли. В прошлом заходе я вообще сидел с 7-8 торговыми портами, с двумя доступными торговыми визави только.
>>845382 > прицельная дальность оружия того времени точно не могла быть больше 300 метров Ну так для того в линию и строились, чтобы хоть как-то неэффективность прицельной стрельбы компенсировать. Да и ружья к тому моменту уже нарезные игольчатые, у них прицельная дальность выше гладкоствола
>>845382 > но ведь правда же типов юнитов намного больше Да они не сильно отличаются, та же пехота, которая что у зверолюдей копещйики, что у имперцев копейщики, что у гоблинов копейщики, реально по-другому в первой части ощущались только лесные эльфы с умеющими в парфянскую стрельбу пешими лучниками
>>845639 Креативы отрабатывают фишки для третьей меди. Будут рыцари и их обслуга в одном отряде. Ещё троецарствие много потоков может утилизировать, видимо поэтому разделили армии на части.
>>845473 Если я правильно помню, как это работает - у тебя внутренняя торговля между городами тоже может идти морем через собственные порты, эти линии и занимают слоты.
В роме2 строю здание, дающее "+10% дохода от производств", это бонус на конкретное поселение или на все здания, дающие доход от производств в провинции?
>>846003 Видимо - у внешних путей приоритет, а после того, как путь накрылся - порт переключили на внутряк, чтобы инфраструктура не простаивала.
Хотя это мои домыслы, как оно на деле - хуй его ведает.
У меня другой вопрос: есть ли во втором Сёгуне возможность "переобучить" войска в провинции с бонусом? Например - у Отомо в стартовой локе есть мастерская на бонус к меткости, если я притащу туда стрелков - я смогу обучить их этому бонусу, или только там и закупаться? Распускать пацанов жалко, там лычек - что медалей на казаке, а свеженанятые будут хоть и с бонусом, а нубьё нубьём...
>>846069 Абыдна, биляд. Т.е., мне нужен будет отряд поменьше - с бонусом, и отряд побольше - с опытом? Опыт слетает, если меньший опытный отряд к большему неопытному пристёгивать, это я выяснил экспериментально. А подобные бонусы, получается, сохраняются? Т.е., если особо сильно заморочиться - можно собрать их все, как покемонов?
>>846087 Опыт не слетает полностью, он пропорционально перераспределяется в новом отряде, в зависимости от численности носителей. А бонус — только один на отряд, так что закатай губу обратно.
>>846090 Не знаю, где ты видел, но я проверял, пытаясь стакать несколько бонусов, и лично у меня ничего не вышло. Чтобы в провинции можно было купить отряд с несколькими бонусами опять же сомнительно, потому что ресурс всегда один на провку, так что ты если и видел такое, то это в порядке исключения
>>846090 Это значит, что в провке где их наняли была кузня, дающая мечи и тренировочная площадка, дающая натиск. А переподгатовливать и переоснащать войска в шогуне 2 нельзя.
>>846055 Лет через 6. Сейчас еще поток говна про узкоглазых, третья Ваха, очередная сага ну и к 2025 ждем полноценную часть. И то, совсем не факт, что Виктория. Может быть медь, может что-то про ренесанс, а может и полезут в каких-нибудь вонючих шумеров.
>>846146 "Last but not least, pre-load starts from 6pm BST on Monday the 20th May. If you’ve pre-ordered you can start downloading game files from then, but don’t forget that the game will only unlock at launch, which is 8am BST Thursday the 23rd May."
>>843288 Мне старые части нравились тем, что они не превращались в клоунаду, когда отряды умирают за 20 секунд, сражение может более неспешные, но продуманные. В первом Риме прямо ждешь когда "дойдут до триариев", ведь свежие бойцы могут переломить ход боя, а конница в это время прорубится на фланге.
>когда отряды умирают за 20 секунд В китайцах, судя по стримам, ещё хуже чем в Вахе, там натурально обычные бои по полторы минуты длятся, это пиздец. Надеюсь они фиксанут эту хуету в патче первого дня.
>>846327 Помню, в меди2 выставишь баллисты с требушетами да как давай хуячить. Бывало, что сразу первым залпом вражеского полководца зашибало и все, победа.
Я уже готов завтра встать с кровати, зайти на страницу "Трёх королевств" в Стиме и увидеть бурю красных обзоров. Когда уже люди научатся не покупать дерьмецо от Сеги?
>>846486 Не знаю. Я за повязки стартанул там хардкор пиздец, уже два раза рестартнул. UI в битвах не очень нравится, нахуевертели непонятных иконок, зачем было баннеры нормальные убирать? Скрин со статами отряда тоже пиздец как непривычно смотрится. Лорды ОП особенно в начале, если у них есть мощные легендарные лорды стартовые, ты их хер чем завалишь, за повязок вообще анрил вырубать это говно.
>>846486 > Напишите честно как вам игра? А куда ОСАДНЫЕ ОРУДИЯ проебали? Или китайцы не додумались их изобрести? И нету КРОВИ. Но это норма. И почему флот убрали, а? Нет, если надели вам реалтайм бои, сделайте, как в Меди - авторасчёт, например. А то получается, что среденестатистический китаец даже плавать не умеет. Дерево исследований - однозначно "маст хэв", дипломатия - неплоха, только я в ней не разобрался.
>>846049 >лучший старт продаж среди всей серии Тотал Вар Я кажется только что поменял мнение относительно основной фанбазы тотал варов, оно и раньше после выхода вархаммера было на уровне говна, а теперь и подавно.
>>846807 >В рим 2 не играй - феменизм завезли Чушь какая. Женские портреты - не феминизм. Тем более такие симпатичные — это же объективация, не? Жаль только все на одно лицо
>>846843 Х.з. что там за скриншот, но через ходов 50 почти половина вождей в европе - бабы. Причём поскольку там 2,5 модельки баб на всю игру - это будет одна и та же баба. Наверное, это связано с тем, что ИИ массово сливает своих генералов и наследников мужского пола не остаётся.
>>846819 Ну так мы здесь и находимся... Вы же не даете в треде альтернативы небось и как обычно 5 шизиков на 2 нормальных игроков в тв, даже если среди этих 2 - 1 вахопидор.
>>846927 Нет, просто уважаю себя и немного уважаю этот тредж. И иногда хочется, чтобы здесь общение отличалось от других ТВ тредов и здесь в большинстве своем люди готовы помочь с любым вопросом.
Играю в "Три Королевства" и ничего не понимаю. Хорошая игра в серии Total War? С хорошей оптимизацией? Без целой кучи багов? С интересной кампанией? Я что, попал в другую Вселенную?
>>846955 Я не спорю, что TKTW - это казуальная игра. После нескольких лет в "Europa Barbarorum" воспринимать это серьёзно как TW игру просто невозможно. Кажется, что это просто хорошая модификация "Арены". Но как казуальная игра она хороша. Но, видимо, старых TW, вроде RTW с соответствующими модами, где ты полтора часа сражаешься за кусок поля, мы уже не увидим. И это печально.
Во что сейчас актуальнее рубануть Рим или Аттила? И какой глобал мод есть на Атиллу по типу дивайна для Рима, сам в него не играл но всё планирую затестить.
>>846565 Ебать вот это дали пососать, вангую теперь даже на ссаный вархаммер забьют хуй и будут делать дальше про китайцев. Вангую запилят потом длц про шестнадцать варварских государств
И чо вы, дауны, поиграли то в Китайсу, или до сих пор думаете, что это не самая сложная и глубокая игра в серии по сравнению с которой остальные исторические игры это жалкие демоверсии?
>>847173 Там на определённом ранге второй маркиз у Цао напримердолжность управляющего открывается. Причём как я понимаю, только на одну провинцию назначить можно, в остальные только чиновников с поручениями отправлять
>>847292 Для этого специально придуман скирмиш, чтобы потренироваться можно было, почувствовать механику, научится мультичарджить, узнать, что будет, если кликнуть "перемещение", когда отряд связан боем. Каких-то охуительных тактик тут нет, всё упирается в понимание (можно сказать - "абуз", если бы только в абузе механик не состояла вся игра) механики игры и в то, чтобы двумя отрядами кавалерии вынести полстака вражеских
народ КАК ВОЕВАТЬ одним стеком? это пиздец! города нечем прикрыть! если в городе стоит один стек то все, пиздец - нет шансов его взять! есть хотябы техи какие на старте а то я даже до маркиза Любея не прокачал а ко мне уже в гости ЮаньШао со стеком пришел
Господа, я залётный, не подскажете, где можно спиратить нормальную рабочую версию Warhammer 2? Ну чтобы она не вылетала каждую загрузку. А то неохота отдавать 5,5к за игру.
>>847420 Первая ваха отлично работает, прошёл несколько раз кампанию, за гоблинов, за Империю и за эльфов. Вторая - полный пиздец. Половина репаков тупо не запускается, вторая половина - после первой же битвы начинается свистопляска с вылетами после окончания загрузки битвы/глобмальнйо карты, где-то в 2 случаях из 3. Причём, эти проблемы у всех. У когл-то раньше, у кого-то позже
>>847425 Всё так, я пока ещё не преодолел психологический барьер в 5,5к за игру. На плойку готов уже, в принципе, 4к за тайтл отваливать, но на кудахтер 1,5х цену - пока нет.
>>847430 > ебаться с какой-то хуйней на купленной версии игры Блин, братишка, ты или крестик сними, или трусы надень. Если уж пиратить - так по полной.
есть конечно идиотский момент Тебе кидает вар рандомный одностековый одногородний хуй и бежит к тебе единственным стеком с другого конца карты! Добегает, ты от него откупаешься, он бежит обратно, по дороге войско разбегается, стек убивают, поселение захватывают.
Накатайте, пожалуйста, небольшой обзорчик. Вроде и хочется взять, но как-то не охото до пары-тройки патчей. Как ии в бою поживает? Как на карте поживает? Что по новым анимациям? Лейтгейм всё такой же?
Чет поставил этот ваш Pirates uber alles and russian company - это же какая-то хуйня, АИ сломан нахуй. Когда нападает на глобальной карте, то не атакует на поле боя, сидит как сыч. Отряды в атаку направляет по одному. Все же хуже даже чем ваниле. Он же не справляется с васянской механикой, или я что-то не так делаю? Кроме того, я не понимаю смысла в миллионах одинаковых юнитов. Кому это вообще нужно, чтобы отряды объединять было нельзя?
>>848271 >А есть не говно на Империю или Наполеона? На Империю — играй эпизоды американской кампании, на Наполеон — играй основную, пока не надоест (где-то к сражению третьему примерно). После этого ждёшь империю 2 или третью медь и пишешь об этом на мылачике.
>>848275 >Значит проблема в тебе, а не в лучше моде всех времен. Так я о том и говорю. Начал кампанию за русичей, на меня набегают бунтующие башкиры. Поставил своих пикинеров спина к спине, так как все равно солью - так этот пидорас встал по среди поля и стоит. Захожу в бой против Крымского ханства - комп тоже совершает очень странные действия, отбегает назад, потом по одному отряду подбегает к моей пехоте с ружьями и начинает стрелять из луков с предсказуемым итогом. Может не распробовал или так задумано, что хуевая фракция воевать не умеет, но по-моему здесь просто нерабочий АИ.
>>848275 >>848282 Вот, гомоказак, военачальник просто встал жопой и стоит, верхний отряд вражской пехоты, что виден на карте, никуда не бежал, он просто зареспился там и стоит, охраняет забор.
>>831868 (OP) Поясните за серию вообще Давно играл только в empire выкатился так как было слишком легко, кавалерию по флангам, стрелков в линию Теперь пытаюсь снова вкатиться в серию с других частей Играю в Shogun и atilla Вот тут уже я встрял. Как организовать битву? Есть ли смысл придумывать супер схемы, планы и наебки? Или ИИ просто прёт и от сложности зависит только то какой буст получает враг по отношению к игроку? Алсо, как вообще ставить войска и кого куда слать?
Поясните за новую хуйню про китайцев: очередной рескин рима 2 с такими же тупыми механиками (лимитированное число армий, невозможность защищать города, голод при потери одной области с пшеницей со смертью половины армии за пару ходов)? Или чото передали?
>>848334 >Как организовать битву? Есть ли смысл придумывать супер схемы, планы и наебки? Смотришь ролики типа https://youtu.be/2-pMw_kiVTAhttps://youtu.be/cv2_Abgemg0https://youtu.be/mEIRz9sz7YU ? Забудь как страшный сон. Там всю кампанию можно при желании на одном автобое играть без всяких изъёбств, нужно банально организовывать преимущество на стратегической карте. Нападать на один стак тремя, например, благо все условия позволяют. Я уже давно говорю: пробуйте играть на сожженных провинциях — сразу приходит понимание, что остаточных гарнизонных легионов достаточно, чтобы весь мир покрасить. А потом просто маленько дорабатываешь стратегию и успешно играешь уже без сжигания. Там не без нюансов, но думаю к тому моменту ты уже и сам будешь в курсе большинства из них, кроме быть может застройки. Что-то я почерпнул из этого гайда https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=624928863 , но в целом что он, что другие не слишком прагматичны (то есть в плане "добиться стабильности минимальными затратами"). А выход оказался очень прост — нужно просто снести под основание все церкви в Империи с первого же хода, после этого доход возрастает вдвое плюс с разрушения ты получаешь 70+к — достаточные средства, чтобы решить большинство проблем с застройкой. Самый популярный шаблон на провинцию был дом губернатора (второй уровень) плюс цирк (третий уровень) плюс туалет (второй уровень), в дальнейших апгрейдах просто не вижу смысла. Но как мне кажется, самой прагматичной и выгодной застройкой была бы постройка туалета (дающего бешеный прирост населения, однако в регионах с низким порядком штрафы к росту снизят эффект в ноль) плюс дальнейшая застройка сторожками (дешёвыми, но требующими ячейки строительства, а значит рост населения, так что с проблемными регионами может не выгореть) и домом губернатора (самые быстрые 9 единиц порядка из возможных). Построить два дома губернатора, к сожалению, нельзя, это же касается любых апгрейдов - нельзя иметь два пшеничных поля в городе, зато первоуровневых — сколько пожелаешь.
Да, кстати, к приходу Аттилы ВРИ тебя киданёт с почти 100% вероятностью, подробности здесь — >>833518 . Такой вот спойлер, что с этим делать — думай сам.
>>848400 >дом губернатора (второй уровень) плюс цирк (третий уровень) плюс туалет (второй уровень) Строить при этом нужно стараться в первую очередь цирк. Аудиториум(лвл2) не слишком отличается от дома губернатора — 7 и 9 порядка соответственно, зато гораздо быстрее можно выйти на цирк, в условиях дефицита ячеек
>>848400 > How To Defeat The Huns Лол, венедами успешно отбивался от гуннов даже без артиллерии, главное встретить их не в чистом поле, а в укреплении. Да и отравленные стрелы - имба, куда там пращникам. >>848334 > как вообще ставить войска и кого куда слать? https://youtu.be/eTCLjxb70cc > Есть ли смысл придумывать супер схемы, планы и наебки? Ну такое. В аттиле ИИ поумнее, чем был, но все еще тупой. Он может обойти тебя кавалерией с фланга и так и сделает, но особых тактических ухищрений от него не жди. Пехота в основном, как и раньше, просто прет вперед. Главная его охуительная стратегическая хитрость состоит в том, что армии ходят не одной, а по двое-трое.
Кстати хули Корею не добавили, там ведь были царства, которые с китайцами месились да и корейцев куча в эту азиатчину играет. Да и хунну и сяньби надо добавить, тогда бы я поиграл за них - поунижал бы китаежопых, как обычно в истории и происходило
>>848400 Наверное, я всё-таки ошибся с возможностью строить первоуровневые строения без ограничений. Игру я кстати, судя по всему, сломал, когда отредактировал сейв на "один ход — один год", потому что за всю игру — климат так ни разу более чем на единичку не упал; — Аттилу так ни разу и не встретил, хотя сам он отображался в дипломатии и состав гуннских стаков менялся, но не до самых элитных бойцов. Вообще всё случилось, как и было спланировано. Весь мир успешно был натравлен на гуннов, даже африканцев и Сасанидов. Все кроме ВРИ, которая начала перекрашиваться в красный. Пришлось из-за этого даже мир гуннам бросить, а они внезапно согласились. Захватил Геатов и дакский город, занятый грейтунгами за то время, что ИИ месился сам с собой. Потом ВРИ кинула войну союзнику, но оказалась быстро съедена Сасанидами, тем африканским союзником, и мной, Египет с Дакией ещё до этого успели отпасть, ничего интересного, в общем. Поскипал ходы, ожидая хоть чего-нибудь интересного рельсово-скриптового в новых эпизодах, но, как уже сказал, если там что-то и было, игру я, судя по всему, сломал. Ещё немного повоевал с гуннами и забросил. Пикрил условий почему-то не было
Медь 2. Как с этим ёбаным Папой коммуницировать? И вообще это нормально, что когда отожраля до 20+ провинций - ты постоянно отлучен от церкви и воюешь со всеми?
Пропустил игру в своё время, сейчас наверстываю-кайфую, но Папа заебал.
>>843363 Гарнизоны из городской стражи, по 4 юнита в городе, они и стоят копейки и содержание всего 100, а порядок добавляют как 4 самых дорогих легионера.
Обычно до максимального уровня города бунтов там не бывает, если уж совсем не проебаться. А когда несколько городов в каком-то регионе разовьются до 24к, ставишь в чистом поле стек легионеров (с конями и лучниками. конечно), и при бунте вырезаешь к хуям город. Это еще и источник немалого дохода.
Ну и очевидное: в первую очередь развивать экономические постройки, а для найма войск по началу хватит и 2-3х городов.
>>843999 Когда будет штурмовать, заметь куда у него едут тараны, и там фаланги расставляй буквой V (широкой стороной к будущей дырке в стене. Никакие сариссофоры его не спасут, они будут при движении в узком месте поднимать копья, снова опускать, снова поднимать, и сдохнут в итоге.
Произошло что-то странное и не сработали стандартные Тотал Вар скрипты. У меня умерли Сунь Цэ и Сунь Цзянь в один ход. Зато примерно до натуральной даты смерти.
>>849224 тупо по цвету и еще один другого кроет найди ролики разрабов про гармонию красный нанимает ударную каву, зеленый нанимает оборонительную пехоту сиреневый нанимает милишную пехоту синий нанимает все стреляющее а желтый нанимает какое то говно
>>848346 количество армий потом скакнет так что тебе денег не хватит а с едой да - или ты думал схуяли 40 миллионов Хань превратились в 16 миллионов Цзинь? СХ очень мощное но очень хрупкое отсюда миллионы едоков и голод по любой хуйне
>>849518 Это да, у ИИ-варваров бомжи всю игру (хотя ростеры сами по себе хорошие, хз разработчики так намудрили что фракции не могут большинство своих юнитов купить), у гуннов же наоборот элита из элит
Подскажите пожалуйста по сабмодам к Divide et Impera что стоит поставить из офф коллекции, есть какие хорошие графические моды? и что еще можно поставить к DeL ?
>>849774 >>849594 >>849856 А, бля, я слепошарый, думал вы про отображение зданий на глобале. Не, на тактике там деревянные домики везде или хуй знает, в эти игры я авто-расчётом играл.
>>849867 Насколько я понял, план города на стратегии повторяет план на тактике, стало быть появляющиеся на страткарте здания должны быть и в битве, или нет?
>>849868 Мне кажется нет, некоторых зданий я точно не видел на тактике никогда. По крайней мере в Аттиле и Тронах. Да и в Риме 2 тоже. Ну в Сёгуне 2 и Эмпайре точно такого не было, там вместо городов унылая коробочка говна на тактике. Только в Меди 2 такое помню, там подписывались даже здания.
>>849872 Или нет бля, вроде в Аттиле я видел ямы для трупов в одних городах, точнее рядом с городом, и обычные храмы зороавстрийцев в других, ну где они построены были. Просто остальные здания, не подписываются и хуй поймёшь обычный это дом или специальный, только храмы узнать можно.
В Аттилыче, по-моему, есть есть такая фишка со зданиями, может и не со всеми. Потому как однажды штурмовали мой город и в нем были видны зерновые хранилища круглые, которые я там построил.
>>849908 Во всех подобных модах проблема с тем, чтобы анимации менять, потому что единственная софтина, позволяющая открывать и сохранять формат анимаций ворскейпа стоит 50 баксов, а за неимением таблетки ни один васян не может себе её позволить
Вот что, как мне показалось, заставляет тоталваху смотреться действительно свежей на фоне прочих — это не всякие волшебные юниты, а новые механики. Не понимаю, куда смотрят васяны, они на них должны молиться и пихать в каждую прошлую игру серии, особенно гномьи фишки с движением сквозь горы и со зверолюдскими "стремительными наступлениями", потому что это вносит значительный колорит в войне с горцами и герильями.
>>850124 Вахадаунам отсыпали говна на лопате по типаэу железной дороги из падающего самурая и они визжат от радости, похуй, что 50% геймплея в виде экономики, осад и морских сражений вырезали. Что с них взять, вахадауны...
>>849933 >ворскейпа стоит 50 баксов, а за неимением таблетки ни один васян не может себе её позволить Кек, зайди вон к Венрису из SFO на patreon у чела 2к+ $ в месяц донатов на моддинг Вахи. Сейчас СФО переключились на моддинг Троецарствия посмотрим че там накидают.\t
>>850427 И тем не менее все модельки собраны из кусков ванильных юнитов. Но тут уже я думаю дело в другом, если в тоталваху пихать нелицензированный контент (что-то в этом роде краем уха слышал) — СЕГА может и прикрыть лавочку, а васян этим зарабатывает, значит и увидеть такое можно будет только в андерграунд-васянках за пределами стима, но в этом случае справедлив изначальный тезис о бюджете васяна
>>851055 Юнитов можно и без редактора делать, раньше же как-то работали без лицензированного инструментария, на одних есф-эдиторах и пакфайлменеджерах. Но без той софтины ты нормально открывать файлы моделек и анимаций не сможешь
>>852760 Ну конечно, рим2 то стал посредственным калом, с клеточками для застройки, дебильной системой набора войск + лимиты генералов. А в этом кале ещё и баланс убили + завезли охуенное количество багов и неоптимизона. Им было настолько лень её делать, что они даже юнитов толком не добавили, у варваров и прочих бомжей как всегда 2.5 юнита на категорию, пиздец.
>>852928 Конные лучники и ИРЛ всех гнули без шансов и потерь. Да и не нужен Тоталвору баланс. Нахуя? Все равно не используется в качестве киберкатлетной дисциплины.
>>853176 >Конные лучники и ИРЛ всех гнули без шансов и потерь. Молодец что вспомнил, этот кал в аттиле приобрёл ещё большие масштабы. Конечно контрятся они изи, благодаря тупости компа, но это не отменяет того, что их количество зашкаливает. >Да и не нужен Тоталвору баланс. Окей, нет баланса, так дайте что-то взамен. А так получаются те же убер-отряды у рима, тот же однообразный кал у варваров и бабахов. Ещё и всё остальное оказуалили максимально, я в сёгуне2 то пригорал с клеточек для застройки в городах, но в риме2, аттиле, это возвели просто в абсолют тупости. По итогу получились пустые игры, где нету нихуя.
>>853178 Я бы не сказал, что в Аттиле застройка казуальная. Там же влияние помоек, религии. В Риме проще, тем более в Вахе. В Аттиле у Рима хорошая пехота, но те же конные лучники у варваров - сам я не оч люблю такие фракции, но смотрел в прохождении, абсолютно любое количество вражеских стеков выносится всего несколькими отрядами конелуков. https://youtu.be/Ea4hdTk36ko?t=1717
Меня больше даже не ячейки не устраивают - по-большому счету они были всегда, нельзя же в городе неограниченное число зданий построить, а эта система провинций, когда союзник захватывает сраную деревню, которая ему все равно не нужна, а отжать ее без войны хуй, так как даже систему обмена поселений убрали.
Какого хрена у ИИ армии по кд спавнятся? Даже подкрепу не могу подвести, всё время в осаде, ещё и лидер, каким-то чудом, сдох. Пиздец, эта дрянь после битвы вылетела. Ебануться можно
>>853511 Ну я за селевкидов такое испытал. Решил поностальгировать расслабленно. Захватил весь восток, развился, начал пожирать римлян, а ТАМ ПИЗДЕЦ. Бился-бился не продвигаясь, осада, осада, осада, опять осада, подвел стек - снял осаду, починился. Опять серия осад.
Легионы прут и прут и прут. Короче дня два так на одном месте продрочился, решил убрать туман войны, что же там такое посмотреть - а там из Италии прёт беспрерывный поток полных стеков.
>>853513 Ну римляне это тоже пиздецовая фракция, особенно после реформы армии, главное в войне с другими фракциями они еле воюют, а когда на них нападает игрок, то они чуть ли не всё население ведут на войну с ним
>>853519 >с другими фракциями ИИ как мне кажется абузит дипломатами. Видел наверное кучи дипломатов почти у каждой столица кастуют стоят по полхода? Вот есть ощущение, что ИИ между собой не воюют экстремально из-за этой херни.
А игроку так надрачивать дипломатом понятное дело влом, и игрок быстро скатывается в войну со всеми сразу.
>>853525 Дипломаты это что-то с чем-то, чуть ли не легионы дипломатов шляются по карте, но для игрока они не очень эффективны, так как, по крайней мере у меня, другие фракции не особо хотят заключать договора. Ещё мне не понятен смысл убийц, они скорее сами умрут, чем выполнят миссию
>>852928 Блин просто как с языка снял. Обновил наконец пеку, думал уххх... как начну ебашить в атиллу и ром2, благо сетенги крайне насыщенные и интересные. Но блять, эта застройка тупорылая, с миллиардами нихрена не значащих модификаторов, эти лимиты армий, этот костыль с невозможностью вождения отдельных отрядов по карте. Просто нереально бесит. Играешь в ТВ как едешь на привычной машине, играешь в современные ТВ, это беспрерывно переваливаться с палки на палку в колесе, просто как кирпич жуешь. Анриал хуйня.
В итоге за 3 попытки начать в это играть, так и не смог. Ушел наигрывать 700й час в сегуне.
Еще не понял темы с графоном. На ультре выглядит просто мега всрато. Тот же сегун не смотря на бОльшие лесенки и чуть меньшую, просто приятнее для глаза смотрится после мешанины грязных цветов вместо картинки в роме2. В атилле это с этим слегка по лучше, но она регулярно проседает до 18фпс в замесах, что не может не радовать.
>>853667 >этот костыль с невозможностью вождения отдельных отрядов по карте Странно, что это модами не допилили, кстати, я то всё надеялся, что кто-нибудь додумается ввести анлимитед численность командиров и вставит механику создания новой орды из имеющейся орды для обычной армии
>>853747 А насчёт орды это просто размышления про army split, когда можно было отдельные отряды из армии вытащить, что вот такое есть лаконичное решение: просто создать армию из уже имеющейся и передать ей юниты
>>853811 >>853808 Я думаю достаточно империум просто убрать. Хочешь дохуя армий - плати за найм полководца. А то херня получается, отряды сами собой куда-то идут без руководителя.
Пусть капитана конкретного отряда на время пока он отдельно шагает - оплачивать его труд. Это равно отмене империума.
Ну найс. Только что эти пидоры глотки друг другу резали на пятачке вокруг киото, стабильная торговля уже забыл когда была, потому что они постоянно друг другу порты блокируют и корованы грабят. И все, с разделом царств, или как оно там не запомнил - все дружат против меня одного
>>853828 Одно из самых уебанских решений разрабов, они походу не знали как забалансить сильную армию игрока после захвата +- половины провинций, и тупа вшили костыль в виде такой хуйни. Помню как у меня пукан пригорел с того, что я половину этих челов склонил к миру с помощью бабла, а они через ход мне заново войну кинули.
>>853828 >>853868 Я вот вообще не понимаю нахуя так делать. Ну всё бля, победил игрок начальную стадию игры, когда сложно выжить, развиться, победить ривалов. Ну так и дайте спокойно добить остальных и закончить катку.
Неужто ИИ дали читерскую большую вероятность удачного действия агентов по сравнению с игроком? В Аттиле постоянно вражеские агенты и то и другое могут делать, а у моих провалы постоянные.
>>853888 Да понятно, что мод. Вопрос-то в том, нахуя разработчики так сделали. Время в игре увеличить? Так оно и так большое. Скорее наоборот хуже делают, тем, что игроки пройдут кампании за пару фракций и бросят.
>>853889 Ну я же говорю, походу так "решили" проблему баланса армий игрока и ботов на поздних стадиях. Если бы этого не было, ты бы изи и планомерно раскидывал всех. А тут резко подрубается скрипт, который делает ВСЕХ враждебными к тебе, мир заключить при этом нельзя, а если и можно, то через 1-5 ходов они тебе опять вар кидают и всё. По итогу ты просто начинаешь отбиваться от орд врагов и бесконечных кораблей которые тебе всю торговлю блочат, что конечно же бред ещё тот.
>>853892 Какую торговлю, лол, все и так с тобой враждебны. >>853889 >пройдут кампании за пару фракций Они же все одинаковые. Тут скорее сделано так, чтобы пройти один раз было непросто, но интересно, и у меня именно так и было. А для вас, неосиляторов, специально сделан режим "короткой кампании", где вы успеете выполнить цели прежде, чем вас сметут во время раздела.
>>853907 А, ты не агрись, я без обид сказал "такого рода осилятор". Относишься к этому всему как к битве циферок в вычислительной машине. Не чувствуешь громовую поступь слонов, дикий крик и натиск разукрашенных галлов, грохот калиг легионов по брусчатке.
>>853667 В нагрузку в посту. Почему..почему блять,в более современном и технологичном РОМ 2 картинка такое всратое уебище на ультрах? После мягкого и замыленого приятного глазу шогуна, на ром без слез не взглянуть. Спрашивается зачем пека собирал блин. Как говна поел с этими залуголовыми варварами и легионами с пиксельной грязью на руках.
>>853894 Я и не спорю, что это нормально. Но у разрабов похоже было другое мнение на этот счёт. >Какую торговлю, лол, все и так с тобой враждебны. Торговые пути к редким ресам например.
>>853975 >Торговые пути к редким ресам например Всё равно, торговать не с кем, а внутренняя торговля даёт копейки, флот на охрану факторий будет дороже обходиться.
>>853908 Но новые игроки не поливают говном старые игры, а наоборот с интересом готовы обсуждать достоинства и недостатки тех или иных механик, ты же срываешься на говно и ведешь себя как школьник.
>>854177 >Но новые игроки не поливают говном старые игры Пока не поиграют в них. Первый Рим, например, оказался неиграбельным говнищем, говорю как новый игрок.
>>853667 Вот ето КРЯ, лол. Напоминаю, игры до Эмпайра больше не существуют, это неиграбельное говно мамонта для даунов-утят. Игры до Вахи не нужны, потому что унылое примитивное говнецо. Так что есть только Ваха и Китайцы, всё остальное кряканье утят-говножек.
>>854266 То что это по сути демо-версия современного Тоталвара. Будто вырезали всё, оставили только возможность построить здание, нанять войско и идти воевать против всех. Ни на один пункт первый рим не выше второго, следовательно он просто не нужен.
>>854275 То есть, здесь не только лучше графика во второй части, но и разнообразие фракций, юнитов, механик, работающая дипломатия, всякие новые механики, удобный геймплей сам по себе, камера, морские бои, просто всё в плюс и ничего в минус. Это не как третьи герои и четвёртые, например, где действительно можно сказать, ну эт вообще разные игры, а значит обе части имеют право на жизнь.
>>854280 Таки Рим №1 даже в ряду тотал варов старой модели (по Сегун 2 включительно и после первого медивала, который я отношу к древней модели ТВ) самая слабая игра.
>>854282 Ты не так щитаешь, новые Тоталвары это начиная с Эмпаера, пушто новый движок начался зесь. До этого было говно мамонта это Рим и Медь 2, а до этого просто трэш Медь и Сёгун которые никто всерьёз уже не воспринимает.
Превозмогаем понемногу. Вычищаем языческую ересь и христианскую блажь, готовим карательную экспедицию во взбунтовавшуюся провинцию, помним тумаки предыдущих траев: проводим разведку вглубь на 4-5 провинций, держим флоты охранения в южных и северных морях (уже перехватил 2 десанта, летевших в мое мягкое подбрюшие тыловых провинций)
>>855047 Есть городская легенда, шо надо на стенах отключать атаку в строю, да и вообще при натиске её отключать, тогда будут драться не только первые ряды и остальные стоять, а весь отряд массово набежит на врага. На деле это пиздёж и ничего не меняется.
>>855072 Я тестил в Тевтобургском лесу, и там все неоднозначно, корреляция между отключенным и включенным строем определенно есть, но насчёт области применения до конца не ясно.
Решил в кой-то веке катнуть за Селеукидов в GC, ебанутый АИ всякой мелюзги (Пергамон, Родос, Галатия) объявляет войну сатрапиям (точнее Сардесу) и затем сразу соглашается на перемирие с уплатой мне репараций, ладно еще не соглашаются на сатрапизацию. Я конечно понимаю, что у них скорее всего скрипты, Пергамон пытается красить Сардес практически каждую игру и т.д., но как же ебануто.
>>855526 У тебя какой-то старый патч. Помню такое же было на самом старте Рима2. С год назад как раз селевкидами прошел таки кампанию - и нихуя подобного не случалось.
>В 724 году император Тан Сюань-цзун, по совету цзайсяна, распорядился набрать за плату 120 000 «постоянных гвардейцев» кит. 常從宿衛, на следующий год их переименовали в коци (кит. 彍騎, всадники с туго натянутыми луками). В 726 г. они были окончательно распределены по гвардиям. >120 000 «постоянных гвардейцев» >Гвардия >120 000
БЛЯТЬ где моя миллионная армия в Троецарствии? Ебать вас в сраку!
>>855042 Думаю основной кризис миновал. Окончательно стабилизировал свои тылы - взял под контроль этот вот полуостров сразу к югу от Киото, разобрался с недавно ударившим в псину единственно оставшимся верным после "раздела" (тот лояльный, которого можете видеть, это уже после, дважды освобожденный мной из анального рабства) вассалом, морское охранение пресекает любые попытки прорыва. Оттянуло конечно прорву ресурсов и времени то, что Ико-Ики насрали своим язычеством на половину "срединных земель" к северу от моего родного острова. Короче, я так вижу единственный вариант иметь перманентного союзника - подружиться с домом с другого конца карты, иначе параметры "раздел владений" и "экспансия" априори задавят любые положительные очки влияния, которые ты сможешь предложить. А при этом ты хуй угадаешь, как там в тумане войны без твоего участия движуха заролится, и какой дом в итоге поднимется.
>>856150 надеюсь, наконецто с третьей попытке засюксидю сегуновский кампейн.
Печалит, что в дополнение к нелепой механики "раздела" (асоциации с бросанием в шестереночный механизм башенных часов разводного ключа) еще и сегунство, как я вижу, никаих бафов не дает, дипломатических в первую очередь, кроме собственно владения Киото
>>854196 Жирно. Играбельного как раз после второго медивала ничего не было, кроме мб второго сегуна ну мб эмпайр/наполеон еще кому-то понравится. правда в вархамеры не играл, ничо сказать не могу. И даже в этом старье из 2006 года ИИ действует лучше, чем в том же втором риме.
Анон нид хэлп! У меня конечно тот еще некропека с 2 ядра@2 гига, но минималкам Второго Рима соответствует, а в окне с 1440х900 при нормальных настройках играть довольно комфортно. По крайней мере так было на 16 патче, пока я не вспомнил про Рим и скачал с последним патчем.
Пикрилейтед. Что на пиратке, что на лицухе все размыто, на тактике вода не отображается вовсе, на страт. карте что границ фракций, что границ хода армий не видно, по экрану скачут артефакты в виде цветных полосок. При том все это независимо от настроек, в том числе и галочки ограничений видеопамяти. Погуглив я выяснил, что как раз-то в том 17 патче ввели автоматические настройки графики независимо от желания игрока. Но это больше похоже на баг, ибо в Аттиле ничего подобного не наблюдается.
Собстна, как лечить или где найти 16 патч? Лицуха у меня только голый Рим с бесплатными длц
>>856435 Для всех. Просто зашкварно было быть пассивом по отношению к человеку, который ниже тебя в социальной иерархии. А сам таких можешь на член насаживать без общественного осуждения.
Как в королевствах получить ЕАБННУЮ ЧЕРЕПАХУ, БЛЯДЬ?! Я сейчас бахну как второй Чернобыль, нахуй. Пишут от уровня стратега зависит - у меня есть стратег 7 лвл - даже разрежённый строй не может, другой третьего - уже имеет стену щитов. Ставлю приспешника с умением черепахи - нихуя не появляется. Дочего не интуитивная хуйня - ибаля. Треть карты захватил без черепахи - от лучников уже горю весь.
>>831868 (OP) Анон, есть какие-то моды на Аттилу, которые заменяют ванильную музыку на ту, которая играла в первом риме? Для Rome 2 такой мод есть, на Аттилу что-то не могу найти.
>>857125 Короче, стрелки не выцеливают отряды в черепахе. Эта рас. Я заебался чистить говно на пике - эта два. Похоже на игру за ЗРИ в Атилле. Можно сразу с вызовом "война со всеми" играть - мало что поменяется.
>>856657 Да. Вообще тенденция выбрасывать уберсырое поделие с мутными перспективами по цене AAA проекта отбила всякое желание поддерживать разрабов стратегий. А еще и куча микроаддонов, без которых игра в итоге 1/3 от полной версии в случае с малярами так вообще без аддонов игра не игра.
Какие есть годные моды на первый Рим и Медь про, собственно Рим? Накатил из шапки Европу Варварскую и вроде бы неплохо сделали, но слишком много васянства и вырвиглаза
>>848334 На атиллу забей пока, там местами сложна. Сегун2 - копья в строй, лучники сзади. Если есть огнестрел, то между луками и копьями. Всегда надо стараться расположится на холмике, чтоб стрелки были расположены выше. Между коробочками копий промежутки небольшие, чтоб конница не залезла но было куда настреливать.
>>858653 Чувак, для тебя же есть отдельный хороший тред на живой доске, зачем ты раз за разом сюда заходишь и оскорбляешь увожаемых полководцев своим малоумием? Тебя в школе обидели? Или зп в маке опять задерживают?
>>858607 Огромное количество лишних, одинаковых и совершенно геймплейно необоснованных юнитов. Модельки самих юнитов еще ничего, но страт. карта пиздец перегруженная разными элементами и со стороны напоминает винегрет, а не что-то внятное. Вот в нержавейке минимальные изменения карты да, но она приятна глазу, не перегруженна. Сам геймплей показался чрезвычайно затянутым: постройка сарая с говна и палок на 6-8 ходов при общем крайне искусственно замедленном геймплее в сочетании с долгими ходами компа и просто пиздец длинными загрузками. Про "озвучку" я даже рассказывать не буду, эти отчаянные вопли, непонятно откуда вырванные, при каждом тыке на город\армию\юнит
>>848334 в Сегуне точно никто никуда не прет, если у тебя преимущество. Эти пидары окапываются на возвышенностях. Но при равных раскладах что самое бросается в глаза - каву свою проебует ИИ крайне бездарно
Хотя фракция царицы разбойников классифицируется как очень сложная, получив фракционный бонус на игнор морали - дела резко идут в гору. Отряды, дерущиеся до последнего солдата - имба.
>>858678 >Сам геймплей показался чрезвычайно затянутым: постройка сарая с говна и палок на 6-8 ходов при общем крайне искусственно замедленном геймплее в сочетании с долгими ходами компа и просто пиздец длинными загрузками. прибавь крохотную дальность хода, даже с генералом
Нахуя Radious во всех своих модах к каждой части игры удаляет пыль у бегущих юнитов? Это пиздец как тупо выглядит, особенно в пустынях - будто по ковру шагают чистому. Попытался вручную вернуть эффект по образцу оригинального файла, но в итоге игра просто крашится. Кто-нибудь знает как подправить это?
>>860412 Не думаю. В строках мода просто данные сведены к нулю и убрано использование самих эффектов. Крашится из-за того, что как-то декодировать надо после изменения файла, а я не понимаю как. Просто удаление строки не работает. Сам васян пишет "Removed various dust effects when army marches on places where no dust would ever appear" - видимо просто он считает это правильным.
>>860547 Точно? Вот недавно в аттиле город брал, корабль противника подошел к берегу на расстояние выстрела, я поставил лучников на берегу - не стреляют. Так и стояли, корабль на воде, лучники на берегу.
>>861747 Много всяких маленьких модов, кастомная сборка для лучшего ванильного опыта
Например: - на все дипломатические опции - на больше и лучше левисов из сатрапий и клиентов - на эдикт с торговлей рабами - на названия конфедераций - на портхолы из атиллки, чтоб пачанчики в окошках дипломатии поприличнее выглядели - и ещё куча всякой ебни по интерфейсу, звукам, эмблемам и тд
Только вкатился в Рим 2, поиграл за собственно Рим, пехота у них годная, но ей как то скучно играть. Хочу поиграть за фракции, где основа армии это конница, у кого она самая лучшая? И можно ли тут полностью конной армией всех выносить?
>>862205 Парфия. Только с греками(диадохами) могут возникнуть проблемы, ибо у тех много пикинеров и копьеносцев. Тактика - как у монголов, легкие конные лучники ослабляют войска противника и заставляют его побегать, тяжелая кавалерия(катафракты для парфии) наносит добивающие удары.
>>862205 Всадники не юзабельны во втором риме, чему-то сложнее лучников/ранней пехоты даже какие-нибудь топовые гетайры, требующие четвертой казармы, ничего противопоставить не могут. Относительно юзабельны конные лучники, но тогда каждый файт у тебя будет напоминать анальный цирк на полчаса, когда ты гоняешь легионеров по полю до их усталости, а потом ебашишь им в спину. При этом приходится контролировать каждый ебаный отряд ручками. Вот в атиле уже норм, им там бонус за чардж увеличили раза так в 4. Сделали примерно как во втором медивале.
>>862342 >чему-то сложнее лучников этого мало? любую пехоту даже средняя конница хорошо бьет в тыл, вообще не понимаю в чем проблема, если конечно не чаржить гоплитов в лоб
>>862205 >И можно ли тут полностью конной армией всех выносить? Можно. Конные лучники и застрелы хороши после прокачки, иначе может не хватить стрел. Чисто конные армии ещё бегают дальше чем армии с пехотой. Но города такой армией брать - анал карнавал просто.
>>862347 >этого мало? Ну вообще да. Просто берешь 2-3-4 отряда в армию с целью разъебать лучников/катапульты, остальное забиваешь тяжелой пехотой на выбор. > любую пехоту даже средняя конница хорошо бьет в тыл Да нихуя, урона нихуяшеньки там. Говорю, сила чарджа во втором риме очень занижена. Они врезаются, убивают 3-4 царских пелтаста из 120 и увязают в бою, после чего стабильно дохнут.
>>862355 > Они врезаются, убивают 3-4 царских пелтаста из 120 и увязают в бою, после чего стабильно дохнут. мы видимо в разные игры играем, нет никаких проблем вывести отряд из боя, к тому же урон по морали полезнее убийств
>>862360 Не знаю, мб что-то поменяли за последний год-два, давно в это не играл, но было именно так. Даже топовая кавалерия из четвертых казарм наносила тяжелой пехоте (мечники в тораксах, гоплиты, царские пельтасты, римская пехота, что там еще есть) пренебрежительно мало урона. В лоб просто сразу на кладбище, фланг/тыл – незначительные цифры. Можешь потестить в случайной битве. Более менее какой-то урон наносят македонские гетайры-щитоносцы, но по сути это те же самые царские мечники в тораксах на лошадях. Вот только чарджа у них нет, а в отряде их 60 человек, а не 120.
>>862373 Ну так сила чарджа разное. Одно дело убить треть отряда, отойти и добить, другое же, когда тебе чтобы убить треть отряда этот чардж восемь раз повторить надо. Просто говорю, сравни с той же атилой или вторым медивалом. А потом с вторым римом или же эмпайром, где кавалерия вообще не нужна.
>>862375 Ну я просто про тактику написал, играл в Аттилу, там византийские катафрактарии пущеные во фланг могли отряд заставить убегать а в тв рим 2 я как то послал стартовую греческую конницу(граждане всадники кажется) на отряд застрельщиков те(кавалерия) проиграли и убежали с поле боя
>>862347 > средняя конница хорошо бьет в тыл >любую пехоту >Рим 2 Это где терминаторы присягнувшие-избранные-мечники'в'тораксах стоят под цикл чарджем от стака тяжёлой конницы и перерубают их хуями с нулём потерь?
>>862372 >давно в это не играл Я играл на последних патчах. В этой игре, по-прежнему, есть только тяжёлая пехота, все остальные виды войск вокруг неё - имитируют бурную деятельность.
Конница это Аттила, но там надо шарить, потому что отвести отряд из боя просто так не получится.
Что раздражает в Аттиле - собственно Аттила с братвой, которые выжигает все города в Европе, сидишь с какой нибудь палатинской гвардией и элитными арбалетчиками воюешь с 2.5 бомжами, а все остальное только колонизировать если Раньше хоть персы были но потом добавили белых гуннов и там тоже пустыня 1.5 города
>>862451 Бери клан Сага. У них пушка с самого начала. Держи флот и контролируй береговую линию, а то у врага есть тенденция плавать большими флотами с большими армиями и обстреливать твои пушки с моря.
>>862389 Играешь неправильно просто, там изи можно буферную зону из варваров создать и хер кто подойдёт. А белых гуннов Сасаниды таки побеждают, при условии если с ВРИ не перегрызутся, я для этого объявляю войну одному из вассалов ВРИ, с которыми Сасаниды воюют, ВРИ поддерживает конфликт и улучшает отношения с персами. Потом как будет много денег можно донатить им и тоже уговорить воевать с гуннами, а вместе с сасанидами против гуннов автоматом начнут воевать все сатрапии, у меня так весь мир с гуннами воевал, в то время как сам я кинул им перемирие и просто наблюдал со стороны (генерируемые из ниоткуда стаки заебало чистить). Очень полезно дружить с персами кстати, учитывая что ВРИ сукакрыса может на тебя напасть в мид- и лейтгейме
>>862451 Хуйня длц, обрезанная и читерная версия оригинала без контента. Главная фича - это агент, который покупает город по цене монахобунта, причем покупать может даже столицу дома. А в военке изменение - это конный самурай, который обладает абилкой сохеев на свистящие стрелы, только при этом ещё и конный, а значит мобильный и очень удобный для того чтобы вешать на всю армию врага дизмораль. Вместе с пешим сохеем с абилкой на дизмораль можно целые армии в бегство обращать, собствнено, стак можно формировать по принципу "16 отрядов самой дешевой пехоты + сохей + конный самурай (1-2) + генерал"
Сколько ни начинал кампаний в Аттиле, частенько бывало, что ИИ за Ютов, Гетов или Данов неплохо так взъебывал всю Европу и мне давал просраться. Тоже начать за них чтоль?
Как в Аттиле поднять королю влияние? Всякие советники, которые лезут с повышениями вверх имеют по 90-100 баллов влияния, а мне каждый раз события приходят различные и на их решение тратится по 15-20 баллов. В итоге у короля влияние 15, советники его не любят и гнобят.
>>862690 Мне кажется заебешься стаки гуннских коней пехтурой чистить. Анон как-то пробовал и охуел (интересно, кстати, почему он вообще с ними воевал, а не был в союзе, ЗРИ слишком рано уронил?)
>>862727 > заебешься стаки гуннских коней пехтурой чистить Наверное, так и будет. Хотя может если в поле с ними не выходить, а чисто в городах биться...
>>862771 Однажды я со своими венедами проебался на глобалке и в лесу меня догнали гунны. Но мы же славяне, мы в лесах как дома. И вот мы с ними по лесу играли в прятки, я прятался, а гунны меня искали. Отряд у них был раза в три больше моего, и в итоге они меня уделали, но победа была близка - я их весьма нехило потрепал, нападая сукакрысой из засады. Причем комп, зараза, стоит на месте основным отрядом и пускает вперёд отряд разведки, который прочесывает лес на предмет спрятанных венедов. Но если бы дело было в чистом поле - я бы долго не продержался, конечно.
А когда они приходили к моим городам, тут-то и была им смерть лютая. Особенно весело было в укрепленном городе со стенами, к которому гунны подкатили аж три осадных башни. Их кавалерия тусовала под стенами, а я обстреливал их из гарнизонных орудий. А башни сжёг. Так и полегли они там все, а на штурм толком не пошли.
>>862787 Кое-как затащил этот бой. Благодаря большому количеству пикенеров я решил выставить их углом в сторону фронта, но как-то проебался с расположением вражеских резервов - они появились у меня за спиной. Еле успел перегруппироваться в квадрат, стрелков спрятал в лес чтобы на них не агрились пехотинцы противника. 20 минут отражал атаки пехоты, многих потерял, но устоял. Думал что победа, но фиг там - пошли новые резервы противника и теперь стрелки! А мои уже все иссякли и я остался без дальнобоя. На этом этапе я начал просирать отряды топорщиков и пикенеров, а я стрелки в рукопашной даже не добегали до противника - мораль подкосили потери. До конца боя оставались буквально 5 минут из 40, я оказался в меньшинстве и решил, что единственный вариант - тянуть время. Взял отряд невредимого командира и отправил его через леса в побег, а остаткам войск приказал удерживать натиск противника. Минуту спустя командир уже был в лесу (быстро бегает и абилка на выносливость), вокруг крутились в поисках меня отряды противника. Таким стелсом я прожил остаток времени и завершил бой. В итоге отряды противника отступили (1500 человек), у меня осталось 900 человек, в гарнизоне города около 200 человек. Я успешно захватил город после этого боя и начал зализывать раны.
>>863021 Продвигаясь дальше на запад решил помочь своим союзникам в борьбе со славянами. На пути к столице напарника встретил отряд который оказался со мной на равных. У противника половину армии составляли стрелки, а остаток был в виде пехоты и кавалерии. В бою волну кавалерии я отразил, дальнейший натиск славян тоже выдержал, но вот стрелки - пизда полная. Они у него были 4-5 ранга, стреляли почти в 2 раза дальше моих стрелков и были непоколебимы. В итоге как я ни прятался среди деревьев и не обходил лучников - все равно выкосили 80% моих отрядов и мне пришлось спасать командира бегством. Вот такой проеб.
Кстати такой вопрос по болезням в аттиле - если вспышка эпидемии произошла, то как можно ее погасить побыстрее? Только повышать санитарию в городе и ждать чуда?
Листал тут воркшоп Аттилы и наткнулся на мод который отрубает арбалеты и катапульты "варварам" и якобы это ИСТОРИЗМ. Насколько это исторично? За Дунаем не знали об арбалетах или катапультах? Вал Адриана не взяли из-за отсутствия технологий? Куда тогда проебался вал Антонина? Как викинги набегали на бриташку без осадных орудий? Рим пал под готами без катапульт и арбалетов?
>>863030 Решился на диверсию. У моего союзника охуенные запасы драгоценных камней и мне очень хочется их заполучить. Решился на диверсию. Под мирным предлогом ввел войска в окружение города закрепился вокруг него. Плюс притащил зараженный отряд, который побудил эпидемию в городе. В общем настроение жителей поселения падает с каждым ходом и я жду реакции на мою провокацию.
Пока я сосредотачивал армию на западе в землях славян на меня набежали сраные пикты. Но они не учли, что мой местный командир умеет в ночные операции и поэтому армия пиктов разрозненно напала на город без резервов. Бой вышел простым и я просто наблюдал за насилием над бриташками.
Пока я продолжаю экспансию на запад, в это в ремя на меня набегают британцы. Благо гарнизон высокого уровня выдерживает натиск, но если такие атаки продолжатся, то я очень быстро проебу центральные регионы и экономика пойдет по пизде.
Проснулся, почитал и понял что нихуя не помню как вчера играл. Как я проебал бой, какие гунны? А ещё запад и восток перепутал - я только на восток шёл к славянам. >>863232 Это был эль.
>>864095 Лаг случается, когда приказываешь юниту при включенном ускорении анимации двигаться туда, куда он не может зайти. Попробуй отключить ускорение (пробел по-умолчанию) и приказать двигаться снова в любое место хоть туда же.
>>864487 Брать игру с денувой значит положительно закреплять использование денуво. Игра с денувой должна наоборот бойкотировать так, что бы наглядно были видны более низкие уровни продаж.
Сегодня ты купишь одну игру с денувой, потом ещё одну, а завтра все игры будут с денувой и будешь минимум пол года - год ждать пока у денуво кончится бабло которое они платят тем кто их не взламывает. Собственно в этом и есть их хитрый план. Не обязательно делать защиту которую никто не может взломать, это ведь не реально. Достаточно сделать защиту которую может взломать только профи и уже затем заплатить каждому профи бабла на определённый срок.
Так, что победа пиратов зависит от того поведёмся мы или же наоборот идейно скажем нет, вплоть до покупок только в GOG. То же должно касаться и оптимизации в играх. Повышение системных требований должно быть не таким простым делом.
>>864545 >вплоть до покупок только в GOG Я уже давно так. А неоптимизированное говно на торрентах. Пусть они идут все нахуй. Рад что вижу единомысленика, так победим.
Есть западные римляне итт? Есть какие либо крепкие тактики на харде? В первых патчах работал дефенс италии-испании-африки а сейчас уже забрасывают говном со всех сторон, ибо пол мира тебя ненавидит лишь за то, что ты существуешь
>>864756 Всё выносится, пусть с горящим пердаком но на легенде всё выносится. Сносишь нахуй все церквушки. Ебёшь Квадов, Каледонцев на первый же ход. Сжигаешь всё нахуй. Потом кто нападает - ебёшь и сжигаешь. Строишь 3-4 больших баллисты на армию и ебёшь вообще всех, сжигаешь всё нахуй.
Не знаю как на харде, но на легенде, воевать придётся со всеми, рано или поздно. Вассалил только ради юнитов, потом всё равно они воевали со мной. Только какие-то кельты жахались в дёсна до последнего, все остальные - потенциальные предатели. Я не знаю как другие удерживают вассалов - меня заебало.
Я поселений не покидал например - в принципе границы удержать можно и на легенде. Главное - тестудо, праща и большие баллисты. Если орда славян забежит случайно - вобще изи будет.
>>865063 Не знаю, как на легенде, могу только за верихард пояснить. Там при загрузке сейва рандомизируются (а может это не такой уж и рандом) дипломатические трейты у твоих союзников и вассалов, можно иметь отношения под сотню, а при загрузке у вассала появляются трейты rebellous и hates rival empires и ты можешь не заметить как он тебе уже впсину бьёт через несколько ходов, так что лучше всего играть без сейвлоада, либо пристально следить за своими марионетками при сейвлоадах и смене правителя. Также нужно понимать, что в Аттиле от исследований растёт империй, а вместе с ним и дипштрафы, поэтому я раньше 400 года вообще никаких исследований не провожу и воюю своими обычными войсками. Тем более что те же пращники есть в пуле наемников большинства провинций.
>>865409 Кстати, ВРИ даже без всяких трейтов получают буст в отношениях с гуннами, потому что гунны нарушают границы всех подряд (ВРИ одобряет), а на ВРИ почти никогда не заходят, когда есть альтернатива, и ВРИ в итоге просто отказываются с ними воевать.
>>866523 Очевидная Аттила. Там можно сжигать города, ходить ордой, болезни всякие, родословная, графен и кампания про Карла хорошая и даже я помню что-то у меня жопа в Бриттанике сгорела... И там нет баб генералов и оптимизации.
>>866724 Сделали длц с 3.5 колхозами в Аравии и Эфиопии, а воя подняли как будто всех генералов и правителей сделали женщины, в итоге ебалаи у которых за последние 2 недели 0 часов в роме 2 побежали сливать рейтинг неплохой игре. Ну что за уебаны
>>867026 >а воя подняли как будто всех генералов и правителей сделали женщины Орнул с дауна который не играл в игру. Я тоже посмеивался с гнева барнаульцев, пока не зашёл в игру, там реально каждый лидер фракции баба. Не-бабы только у фракций где они запрещены. Но так как варваров и восточников больше всех то складывается ощущение, что ты в мире матриархата. Мне правда похуй, так как в историю всё равно не верю, но у пачанов из Барнаула реально есть повод негодовать.
>>866724 Бабогенералы ещё ладно. Он пал из-за новой политической системы, где никак нельзя предотвратить восстания на протяжении ВСЕЙ игры. Но это отключается модом.
>>867140 Даже если не думать над тем, что в этом тотал варе ничего кроме тяжелой пехоты просто нинужно, то остаются следующие фундаментальные проблемы: 1) Карта разбита на хуйлиард фракций у каждого по 1-2 провинции. А значит у ИИ тупо нет возможностей расширяться. В итоге на предпоследней сложности обычной является ситуация но в самый последний патч с пусиповер я не играл, что один болванчик с 2 провинциями бесконечно убивается от другого болванчика с двумя провинциями. При этом использует дефолтных юнитов, так как на нормальных ему не хватает. Я вообще не видел, чтобы ИИ строил что-то отличающееся от юнитов из 1-2 бараков. При том, что когда в лейтгейме его захватываешь там все норм в поселении и 4 бараки есть. 2) Лимит на число армий, а также фактическое отсутствие гарнизонов в городах. Вроде бы хуйня, но мы переходим к последнему гвоздю в гроб. 3) Система голода. Просрал одну провинцию с фермами - пока-пока, и если ты можешь перестать собирать налоги, то ИИ для этого слишком туп, после чего у него вымирают все армии за 3-4 хода и ты без задней мысли захватываешь все подряд почти без сопротивления.
>>867143 >При этом использует дефолтных юнитов, Неправда, за одриссов абузил конфедерацию с гетами по многу раз ради их линейки юнитов. >что один болванчик с 2 провинциями бесконечно убивается от другого болванчика Неверно - образуются местные мажоры, хавающие всё что плохо лежит. > а также фактическое отсутствие гарнизонов в городах Неверно - гарнизоны в умелых руках делают дела. >и если ты можешь перестать собирать налоги, то ИИ для этого слишком туп Он достаточно умён чтобы перестроить что-то на еду если припрёт.
Какие есть глобальные моды для второго Рима, превращающие его в первый Рим, или максимально приближающие? Вопрос ебанутый, попробую объяснить. Все помнят первый Рим. И есть в нем что-то такое, хз как объяснить. Но этого не хватает во втором Риме. Интерфейс, озвучка, музыка, баланс, хз. Может что-то из этого, может всё, может ничего. Не знаю. Надеюсь, гсгач поймет сонного анона с дебильными хотелками.
>>867143 >что в этом тотал варе ничего кроме тяжелой пехоты просто нинужно >в этом тотал варе ничего кроме яри асигару просто ненужно >в этом тотал варе ничего кроме рыцарей просто нинужно >в этом тотал варе ничего кроме драконов просто ненужно >в этом тотал варе ничего кроме линейной пехоты попросту нинужно
>>867143 >1) Карта разбита на хуйлиард фракций у каждого по 1-2 провинции. А значит у ИИ тупо нет возможностей расширяться. В итоге на предпоследней сложности обычной является ситуация но в самый последний патч с пусиповер я не играл, что один болванчик с 2 провинциями бесконечно убивается от другого болванчика с двумя провинциями. При этом использует дефолтных юнитов, так как на нормальных ему не хватает. Я вообще не видел, чтобы ИИ строил что-то отличающееся от юнитов из 1-2 бараков. При том, что когда в лейтгейме его захватываешь там все норм в поселении и 4 бараки есть. скрин каты на 500 ходу есть?
Хотите адекватного общения? Вы явно не по адресу.
Прошлый:
ОП-паста треда: https://pastebin.com/t4gfjWHh
Купить: https://store.steampowered.com/app/214950/Total_War_ROME_II__Emperor_Edition/
Спиратить: ищи да обрящешь
I. Shogun: Total War/Medieval: Total War — 2000-ый и 2002-ой годы. Приятные игры, но время не щадит никого.
II. Rome: Total War — если слово «классика» тут уместно. Пожалуй, одна из самых любимых/первых частей у множества игроков TW. Эпоха античности со всеми прилагающими. Имеет 2 дополнения, внимание которого заслуживает только «Barbarian invasion», второй – «Alexander» вышел сырым, пустым и однобоким.
Моды рекомендуемые аноном:
1) Europa Barbarorum — создатели мода ставили целью добиться реализма и историчности, в общем-то у них это получилось за счет баланса.
2) Roma Surrectum 2.6 — эталон йоба, лучшие модельки, лучший графен, баланс, экшон, регулярная рубка 10к вс 10к народу за переход под Усть-Перепездюйск по полтора часа реального времени.
III. Medieval: 2 Total War — следующая часть игры, переносящая нас в эпоху средних веков. В игре мы сможет пройти путь от копья до первых аркебуз за множество государств Европы и Ближнего Востока. К сожалению, игра не может похвастаться хорошей проработкой феодальной системы, однако, атмосфера средневековья передана просто великолепно, в частности благодаря отличному музыкальному сопровождению игры. Наравне с предшественницей имеет дополнения, которые в совокупности своей называются «Kingdoms». Они дают нам прочувствовать культурное противостояние на Британских островах после норманнского вторжения, почувствовать себя конкистадором во времена самого раннего освоения Америки, окунуться в эпоху Крестовых Походов, или же спасти последний оплот язычества в Европе — Литву. Дополнения очень годные, и каждое из них имеют свою неповторимую атмосферу.
Как и «Rome» игра податлива для моддинга, собственно, какие же моды выбрать?
1) Булатная сталь 2.0 — этакая русская вариация «Stainless Steel», обильно сдобренная скриптами, русичами, закованными в железо и дающие прикурить даже всяким рыцарям. Судя по многим заверениям достаточно сложный мод, любителям подобного – рекомендуется, так же как и оригинальный, упомянутый выше.
2) Bellum Crucis 7.0 — отличный мод, если вам важна глубина изменений. Проработано куча всего: события, политика, дипломатия, которая стала максимально адекватной. Мод очень глубокий и годный. Играть за Европку. Можно накатить сверху - http://imtw.ru/topic/36839-сабмод-юнитпак-от-gercog-для-bellum-crucis-70/ тогда и за Россиюшку можно, но степень васянства растет.
3) Europa Barbarorum 2 — «берем Medieval 2 и делаем из него Rome».Cейчас мод уже играбелен, то же что и под Рим, только гуще, красивее и более глубоко.
IV. Empire: Total War — можно сказать революционная игра серии: смена движка, механики и антуража. Переносимся в XVIII век, забываем о ближнем бое, теперь на поле боя царствуют дисциплина и огнестрельное оружие. Однако настолько новая игра не обошлась без косяков, новый движок – новые проблемы. У многих игра жутко лагала на старте, что уж там, она даже сейчас способна подсунуть свинью даже на топовую печку. Но конкурентных проектов у «Empire» нет; «Imperial Glory» ужасна, а других игр, посвященных этой эпохе практически нету, и «Empire» остаётся лучшей. К игре есть одно крупное дополнение, позволяющее нам поиграть за племена северо-американских индейцев во времена провозглашения независимости США. Называется оно «The Warpath Campaign».
Стоит добавить сюда же Napoleon: Total war — фактически доработка идей «Empire». Кампания стала более локальной, если говорить о европейской, доступны так же 2 еще более локальные. Игра, как ясно из названия, посвящена походам всем известного корсиканца. В общем-то игра достойна внимания.
Моды:
1) Pirates uber alles and russian company — переработана абсолютно вся игра, с учетом тех недостатков, на которые жаловались игроки в ванилу.
V. Total War: Shogun 2 — пожалуй, одна из самых лучших игр серии, где всё очень здорово сбалансировано. Возвращение к корням, реверанс в сторону игры, начавшей серию TW. Как и там, нам предстоит привести к величию один из кланов феодальной Японии. В общем-то рекомендована всем, кому не понравился порох «Empire» или «Napoleon». Для вас так же рекомендуется дополнение «Rise of the Samurai», которое отмотает время начала кампании на эпоху становления Сегуната. Для тех же, кому ружья пришлись как раз, существует другое самостоятельное дополнение — «Fall of the Samurai». Оно посвящено эпохи Реставрации Мэйдзи и закату эпохи самураев. Тут вдоволь можно пострелять из разнообразного огнестрельного оружия, включая пулеметы Гатлинга.
VI. Total War: Rome II — на релизе игра повторила «Empire», баги лаги, все дела. Но сейчас игру допилили, последняя версия очень годная, глубокая с балансом и без тормозов. Для игры существует уйма DLC, но мы юнит-паки разбирать не будет, глянем на компании. Первая это «Caesar in Gaul» — посвящена знаменитому походу Цезаря в Галлию. Далее «Hannibal at the Gates». Как ясно из названия кампания крутится вокруг Ганнибала и его похода на Рим. Третья – «Imperator Augustus», повествует о Втором Триумвирате, где нам дают возможность выбрать дом, и объединить империю под единым правителем. Четвертая — «Wrath of Sparta», действия которой перекинет нас в Элладу, где мы, возглавив Спарту, покорим остальные полисы. Последняя на сегодняшний день кампания «Rise of the Republic» позволит поиграть за Рим, греков, самнитов, этрусков, галлов и даже сказочных сардинцев в IV веке до н.э. с новыми интересными механиками. Однозначно мастхэв.
Моды присутствуют. Рекомендован следующий:
1) Divide Et Impera — глобальная перепилка игры, под историзм и хардкор. После версии 0,8 ушел главный разработчик, мод начал скатываться, но к 1,0 выбрался из ямы. Мод обязателен для ознакомления.
VII. Total War: Attila — Крах империй, куча немытых варваров. Варианты игры в тру хардкор за Рим или союзников, либо веселые набеги, грабежи и эпические изнасилования римлянок от варваров. Вернули назад много вырезаного, например династия. Играть стало еще приятнее и интереснее, графику подкрутили. Поговорим о DLC, уникальными кампаниями обладают только два. «The Last Roman» повествует о своеобразной реконкисте Римской Империи, которая решила вернуть потерянные земли на западе. Для тех кто очень хотел поиграть за Рим, но невзлюбил готовую огромную империю на старте. Вторая — «Age of Charlemagne». В ней, как ясно из названия, мы перенесёмся в раннее средневековье и будем объединять Европу в эпоху Карла Великого.
VIII. Total War Saga: Thrones of Britannia - первая часть из серии Saga, посвященная покорению Британии и Ирландии данами. Ожидаются новые интересные механики, огромная карта Британии со всеми находящимися в IX веке бомжами государствами, но самое главное - неповторимая атмосфера.
IX. Total War: THREE KINGDOMS - это следующая крупная историческая часть Total War и первая игра в серии, действие которой будет происходить в Китае. Эпоха Троецарствия является одним из самых неспокойных периодов в истории Китая. Династия Хань рушится; всё готово для начала новой великой эпохи, выкованной в пламени завоевания. Пришла пора установить ваше собственное наследие. Однако на трон нацелены многие военачальники, у каждого из которых за спиной большая армия, а потому ясно, что будущее Китая определят его защитники. Предполагается игра за Цао Пэй из династии Вэй, Лю Бэй из Шу и Сунь Цюань из У. Total War: THREE KINGDOMS выйдет 23 мая 2019 года.