24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>29820583 (OP) > Тред посвященный играм с названием Fallout. Двачую. Называть старпёрское дерьмо - 1-2, нью вегас и 3 фаллаутами - зашквар. Каким надо быть дауничем, чтоб играть в игры, которые вышли 10-20 лет назад до сих пор. От фаллаутов у них остались только названия. Сейчас существует ТОЛЬКО фаллаут 76 и более-менее фаллаут 4, остальное - старьё, недостойное внимания современного игрока. Ловлю кринж с бумеров, которые продолжают спорить за тройку-классику-вегас. Вам рил делать нех?
>>29820692 Да у них мозги усохли от старости и не могут освоить современные игры. Вот и ноют, от того, что в старое говно только могут играть, пока прогрессивные ребята рубятся в четверку и 7б.
>>29820715 > Да у них мозги усохли от старости и не могут освоить современные игры.
Тащемта, не только в этом дело. Правда в том, что 90% бумеров - хейтеров тоддача и 76 никогда в них даже не играли. У них нет нормального компа, который потянет что-то кроме игр вышедших 10 лет назад, а про покупку 76 я вообще молчу, тут даунич недавно пол треда засрал нытьём о том, что не может 76 спиратить. Их судьба - смотреть хейтерские видео таких же бумеров на ютубе, либо играть через твитч, обсирая в этом ИТТ треде игры, в которые они никогда не играли.
>>29820744 Макаке давно надо бы уже вход по паспорту сделать, чтоб если старше 15 лет, то ридонли сидишь и не ебешь мозги людям. Глядишь и в фолаут-треде бы настоящие фолауты бы обсуждали, а не срачи устраивали, какое из древнего говна мамонта лучше.
>>29820766 > Макаке давно надо бы уже вход по паспорту сделать, чтоб если старше 15 лет, то ридонли сидишь и не ебешь мозги людям. Глядишь и в фолаут-треде бы настоящие фолауты бы обсуждали, а не срачи устраивали, какое из древнего говна мамонта лучше.
Сделал своей робо-вайфу ноги робота охранника. ТЕперь тягает 340 фунтов, но не может пройти ни в одну дверь. Даже не знаю как теперь быть. Я ведь барахольщик, тащу и пизжу весь хлам в свое поселение. Которое мне впадлу строить.
Я понимаю что >тодд >логика Но все же. Откуда бутч и компания надыбала эти кожанки? Сомневаюсь что это 3 довоенные куртки идеально подходящие им по размеру, как я помню в ваултах должно быть что то вроде швейной мастерской, ибо вряд ли комбезы передаются по наследству, да и портятся. Но неужели можно просто прийти и сказать "Мне пожалуйста кожанку со змией на спине и моим двум подсосам тоже"? Звучит как то бредово
7 раз пытался зачистить логово механиста, постоянно умирал от какой-нибудь нелепой хуйни. Психанул, и пришел туда в силовухе, обколовшись психо, морфином и кровью бессмертного. Ну и баффаутом полирнулся. И прошел вообще как сквозь масло.
О чем это я. Очередной не интересный и ненужный дом,механиста оставил в живых, ъотя через 5 минут уже пожалел, и захотелось убить,но перепроходить впадлу.
Ну хоть хлама набрал,заебок.
По главному квесту так и не продвинулся. С престоном гарви не говорил, не хочу быть минитменом. К братству стали пойти что-ли. Только какой кайф от них, если у меня уже даже почти весь комплект силовой брони анклава есть? Может у них там откроются доп. модификации разве что. В нюка-ворлд сбегать наверное стоит. Уже 41 уровень.
>>29820744 Хуйня. Я бумер, ебашу в 7б и ржу над миллениалами, которым приходится играть в ньювегас на днищекомпухтере для учёбы. Какие же школопуты убогие, я просто блюю от их тупостии немощности.
>>29822170 Пока воды для кипячения наберёшь - пол столба нахуй. Гули заражают. Не туда шаг - счётчик заливается ояебу. Хавла про запас не набрать - тухнет. Мы точно в одну игру играем?
>>29822191 Крафтишь чаи и еду и не паришься, всегда можно несколько собачьих консервов оставить, которые не портятся. Разве что радиация может проблемы создавать, но я бегал с перком на доп. медикаменты с сундуков, поэтому мне норм было.
>>29823503 Птицы - динозавры. Динозавры - драконы. Птицы - драконы. Бтв, крылья подтверждают, а радация просто провела эволюцию наоборот, так что всё логично. Твои оправдания?
>>29823906 Школьник-нищук с калькулятором под ф3? Ставь говномоды на своё подтухшее говно и не мешай взрослым людям разговаривать, невоспитанный уебан.
>>29823946 Вымерли, как и настоящие динозавры. Это очередная гениальная отсылка Тодда, на этот раз к цикличности исторических эпох. Быдло не вкупило, илита в очередной раз поразилась гениальности Тодда и его команды.
>>29823980 Если ты не выклянчил денег на игру, это не значит, что она говно. Это значит, что ты ведомый уёбок без собственного мнения, начитавшийся кукарекающих аутистов.
>>29824014 > я вот говна пред за деньги, а ты даже накопить не смог на говнецо, да и вообще ты не пробовал даже а говоришь что невкусно и это в век когда на видео и прочих стримах можно досконально игру изусить
>>29824014 >Это значит, что ты ведомый уёбок без собственного мнения, начитавшийся кукарекающих аутистов Потом этот же уебан будет кидать оценки "обзорщиков" с метакритик на трёху и тодда4.
>>29824137 Так 76 ставили нули подпивасы, у которых игру либо комп не потянул, либо не хватило бабла на покупку. Орнул с тя. Критики - не тупое быдло, их мнение важнее мнения миллиона быдлосов, а на метакритике голосует полторы тысячи задротов. Сейчас уже официально признано, что 3 - лучшая игра в серии. А мнение маньки с харкача находится по важности на уровне бомжа, пёрнувшего на вокзале.
>>29824182 >у которых игру либо комп не потянул, либо не хватило бабла на покупку Вот мне интересно, ты все игры покупаешь на которые у тебя денег хвататает и играешь во все которые у тебя тянут? Мне кажется что у тебя логика еблана
>>29824228 >>29824246 То продажные журнашлюхи, то 76 с низкими оценками, вы уже определитесь. Или беседка настолько обеднела, что не смогла журнашлюх купить? >>29824234 Нет, тебя. Я же не беспруфная чмоня. >>29824216 Хз, что ты там имел в виду, но на всякий случай иди нахуй.
Альсо, вторая лучшая часть серии - однёрка, а не копродвуха, так что у любителей трёшки-однёрки вкус царей и профессиональных критиков, а у любителей вегаса-капродвухи - вкус тупого завистливого быдла, которое клепает акки, чтоб наставить нулей.
>>29823988 > Вымерли, как и настоящие динозавры. Это очередная гениальная отсылка Тодда, на этот раз к цикличности исторических эпох. Быдло не вкупило, илита в очередной раз поразилась гениальности Тодда и его команды. — Manya Zoomerboi, butt maneuvering department specialist, Bethesda Softworks LLC, Rockville, MD.
Куда можно говно складировать в трешке? Мегатонна/тенпени не доступны ибо не хочу взрывать пока не сделаю все квесты мойры В ривет сити и музее можно контуру купить какую нибудь?
>>29824182 Третья уже нахуй никому не всралась лет как 10. Смекаешь? Лучшей игрой в серии она была, но тогда ещё и динозавры были живы. Сейчас это вырвиглазная параша, на которую без слёз не взглянешь.
>>29824081 А, ты на ютубе прошёл. Ну, что и требовалось доказать. Не играл, но осуждаю - типичное мнение школьников-уёбков с харкача. Не отчаивайся, может мама положит под ёлку на Новый год, там и переобуешья разом, додик.
Это нормально, что в четверке с максимально прокачанным снейком тебя все равно все замечают в темном углу с расстояния в пару десятков метров, если попадаешь в зону прямой видимости?
>>29824600 Хуй знает, я просто привык к тому, что в трешке/нв со снейком на 75+ и парой перков на карачках можно вокруг врагов хороводы водить и лезгинку плясать, а тут в полутемных помещениях с другого конца локации палят мгновенно, странно.
>>29824432 Графен - неотъемлемая часть. Было много игр-шедевров в своё время. На волне ностальгии ставишь их, через силу играешь немного, блюёшь, сносишь.
>>29824668 Нет, ты просто больной ебанат, который месяцами одну и ту же хуйню про бомжей на вокзале пишет, потом грозится уйти и на следующий день опять высирается теми же самыми постами.
>>29824711 >Нью Вегас Высер про мужиков в красных юбках, нелорный спинофф от "ванаби создатель оригинального фалаута", дебила который не смог в лор первых двух частей, и обосрался там где даже уборщик из блэк айл бы не обосрался алсо который по сути был на подсосах, и даже к первой части имеет весьма далекое отношение, игру то пилил кейн, а не эта чмоха, которая в конце примазалась по указанию начальства, чтобы быстрей сдать проект, от себя не внесла ни одной строчки в шедевр. Все попытки воспринять происходящее на экране всерьез рушатся еще в первой кишке. Кишка - основной дизайнерский элемент в игре. Диалоги написаны хуже чем в тройке, нет уникальных реплик, однако их больше. Есть некая нелинейность и фракционная система, но в связи со слабым сценаристом квестов полностью отсутствует реиграбельность, квесты примитивны и легко решаемы на хорошую концовку, заранее известен результат. Лор уёбан повторюсь.
>>29826459 >>29826192 >>29826107 Червие, шизик - это и так собирательный образ. Вы на анонимной борде. Один или десять - совершенно неважно сколько индивидуальных предмозжечков составляют коллективное бессознательное. Всему вас надо учить.
>>29826459 Этот пидр ссылается на посты чела, говоря, что это тот, который обещал свалить, эт я, и посты не мои читаю тут иногда. До меня был двушкохейтер. Сейчас вегас хейтит уже другой кукареку, а у них это всё объединилось в одно и весь ушат с помоями на меня опять.
>>29823746 > эволюцию > вся остальная фауна тупо увеличилась в размерах в несколько раз > но вот именно у птиц ещё и выпали перья и отрасла чешуя, клюв отпал и на его месте вырос жральник, характерный для наземных животных Не слишком хороший манёвр. Хотя для беседки может и сгодился бы
>>29826593 Птицы - они особенные. Полёт достаётся очень большими жертвами - гигантская потребность в жратве и кислороде, пустотелые кости. Так что как только можно потерять крылья без ущерба - птицы их теряют. И нелетающие птицы - вполне узнаваемый паттерн эволюции, а тем более форсед эволюции. Так-то.
>>29821704 Мне кажется зря они Механиста сделали первым ДЛЦ, после него все заварухи смотрятся очень слабенько.
Если хочешь челленджа - бегом в Нюка-ворлд, пока до 50-го не докачался. Хочешь ВЫБОРОВ С ПОСЛЕДСТВИЯМИ - гоу в фахарбор. Ну и вообще игра раскрывается по настоящему либо у подземки, либо у института. Но там уже и конец.
>>29826731 >Если хочешь челленджа - бегом в Нюка-ворлд, пока до 50-го не докачался. Это в чем там челлендж? Бегал туда напрямую из убежища на сурве с эндурансом 1, ничего сложного не увидел. Входная полоса препятствий самое сложное, и то страшней чем кажется.
>>29827008 Гранат в предыдущей ловушке миллион, перед муравьями и решеткой с рейдерами. Ему одной под ноги хватает, если удачно кинуть, или 2-3. Главное понять как он отскакивает от них, и кинуть туда куда он отскакивает. И самому бегать от его гранат, и не выходить на арену, тогда дверь захлопнется.
Единственное отдаленно сложное - не овербосс, а комната с газом. Надо вьебать стимпак и бежать сразу к двери/терминалу, пока тот регенерит. Я там сдох раз, в следующий раз если так пойду - забегу в ДС за скафандром наверно.
Пиздец бред конечно. Ладно Коготь, они наемники и им приходит контракт на твою жопу и они идут его выполнять, у них есть снаряжение, клиентская база и все вот это. Но Регуляторы, какие то борцуны за справедливость (в мире где рейдеры это 90% населения, ебуть у них работы наверное), спонсируются хуй пойми кем, еквип берут хуй знает откуда, готовы убиваться толпами об тебя лишь бы "уравновесить добро", хотя ты может просто бомжа убил у мегатонны и пару стаканов спиздил. Коготь готов слать новых людей в попытке выполнить контракт и убиваться хотя бы как минимум что не сказали "У, да вы хуи какие то, не будем с вами дело иметь, вы работу не выполняете.", но вот за что толпами эти еблоиды мрут хуй поймешь.
>>29826944 >Это в чем там челлендж? Лабиринт - это ладно. Но многие парки - хайлевельные. Если без силовухи и имбовой пушки - легко можно соснуть. Насколько помню там есть роботы которые шотают. Толпы саранчи, которые могут ночью набежать. И что-то вроде когтей, только потолще.
Вообщем при желании можно найти челлендж. Конечно если уже упакован, то легкая прогулка.
>>29828088 Хочу за нормального человека. С одной стороны, хочется пройти без убийств. Но с другой стороны, без убийств не порешать многие важные квесты: не вырезать Ханов, не убить Гизмо, не убить дескло и бандитов в Хабе, не зачистить Бонеярд от регуляторов/дескло.
На НВ есть нормальные моды лорные на броню? А то один тактикул в супер хайрезе. С пушками разобрался, а вот брони нет, хожу как опездол в комбат арморе на удачу из трёшки и с шапкой Буна.
>>29828130 Можно и заспидранить игру за 10 минут, но никакого удовлетворения я от этого не получу. Потому что рейдеры будут терроризировать Шейди Сендс, а регуляторы - держать в страхе жителей Адитума.
Сцуко, что с ватсом? Вот остается еще 3 полоски, нажимаю на голову, пишет "LOW" хотя горят не все. Это при использовании снайперки и обреза, при использовании калаша например могу 3 выстрела сделать, используя все полоски.
>>29828272 Помню, проходил с турбоплазмой и фастшотом, когда был пиздюком и не знал, как стрелять по глазам. Кажется, даже фармил экспу на дескло.
Хочется создать такого персонажа-вора, прокачать ему взлом и ловушки, пойти в Глоу, и ГГ такой, короче, кродёться там, взламывает двери, ищет древние технологии. Но не представляю, какие боевые навыки качать, чтобы завалить всех >>29828106 без напарников.
>>29828344 Вероятно игра требует дополнительных очков на перезарядку и если после последнего выстрела не хватает очков не релоад, то и последний выстрел игра не будет делать.
ПИЗДЕЦ. Только сейчас осознал почему у меня было ощущение что пули как то криво летают время от времени. А тут оказывается пульки в сторону врага поворачивают если прицел рядом. Ебанная консольная параша. В вегасе так же было, а то я не помню уже? Даже мод есть что бы убрать этот кал, лол.
>>29832445 Двачую, надеюсь что в 5 фоллауте пули будут сразу в голову врагу лететь, вне зависимости как близко прицел к нему и есть ли он вообще на экране.
Хочу поговорить про необходимость и обоснованность машины в Fallout.
Факт первый машина уже была в двумерных фоллаутах, а значит является необходимым элементом игры.
Второй момент заключается в самом лоре игры, в путешествии по пустошам. Лучше всего для этого подходит машина. Это твой дом на колёсах и твоя база.
Кузов машины позволяет перевозить боеприпасы, силовую броню, различный хлам, который пригодится тебе в путешествии. Грузоподъёмность несколько тонн и может быть повышена после улучшения машины.
Машина добавляет в игру дополнительный крафт и необходимость искать топливные ячейки, уникальные детали и просто детали для улучшения твоей машины, превращения её из ржавой железяки в дикую ржавую железяку, которую не пробьёт пуля рейдера.
Я прекрасно понимаю, что Беседка пошла по пути халтуры и постоянно использует свои прошлые наработки, модели и текстуры, засовывая их в новые проекты, чтобы меньше денег вкладывать в разработку и больше в рекламу и разработку современного движка.
Игра работает на движке начала 2000 годов, обмазанном костылями и багами чуть менее чем полностью. Это наверно последний настолько старый движок, который не поддерживает бесшовного мира, как практически любой существующий.
В любой другой игре ты заходишь в здание и пещеры без подзагрузок, от ведьмака, фаркрая, до метро и пабга. Нет ничего сложного написать или использовать готовый движок, но вместо современных работяг в компании сидят старики, которые единственное что умеют это писать кривые скрипты на движке обливиона, а нанимать современных дизайнеров и программистов дополнительная работа и деньги. К тому же придётся пилить контент, а не надеяться на мододелов, хотя мододелы вполне успешно пишут моды для того же ведьмака на польском движке, который в разы лучше движка от наверно одного из самых богатых игровых издателей мира.
И во всём виноваты игроки, которые заносят рубли и доллары, но вернусь к машине, ибо беседку я всем сердцем ненавижу это и так понятно.
Но сначала поговорю о том, что они могли сделать лучше - это ближний бой. В игре которая пилится на одном движке со свитками они умудрились сделать боёвку хуже, чем в скайриме, где она так же уныла. Тем не менее когда играешь в фоллач я ждал что смогу взять крышку от бочки с мусором и использовать её вместо щита, да и в целом при таком количестве разнообразного оружия в игре совсем нет щитов, оружие имеет топорные анимации, нет перекатов, уклонов, блокирования. Опять же сравним с ведьмаком или секирой, где драться в разы приятнее. Только представьте нормальную боёвку с красивыми добиваниями, как катаной ты вскрываешь панцирь врага и оттуда плещет фонтан крови. Но ладно конечно я не имею ввиду такую же классную боёвку как в дарк соулсах, хотя бы скриптовое более динамичное закликивание и добивания как в асасинах последних, с блоками и перекатами, о многом не прошу, просто чтобы бои не выглядели как будто один мешок с говном лупит другой.
Также я пожалуюсь вам на гамму игры. Многие это обсосали вдоль и поперёк и действительно только даун мог решить сделать радужную яркую гамму для постапок игры. Первое что я накатил когда играл с модами это фильтр и шейдер на реалистичную гамму, то есть даже не на блёклую депрессивную, а просто приближенную к реальной. Это сделали мододелы, но не смогла сделать огромная компания. Игра просто выглядит в разы круче, лазеры, искры в реалистичной картинке за счёт контраста выглядят ещё ярче и ослепительнее, то как и должно быть. В ваниле всё слишком яркое и взрывы с выстрелами, светящимися мутантами теряются в этих излишне ярких красках. Также из-за выбранной пидорской гаммы теряется атмосфера постапокалипсиса, сразу ассоциации с цирком и клоунадой Тодда Говарда. Игра даёт понять, что это не постапок, а просто фан сервис с мемами из оригинального фоллача. Ещё один плюс реалистичной цветокоррекции даже мыльные текстуры ванилы выглядят в разы лучше, чем пластиковые сверхяркие в ваниле.
Итак одно из самых крутых впечатлений F2 это квест на машину, я до сих пор помню какой кайф был от того что ты мог обзавестись ей. Как собирались детали просто чтобы её починить.
Геймплейно машина просто идеально вписывается в игровые условности и гейм дизайн игры в данном жанре. Ты можешь возить попутчиков как по квестам, так и напарников, собаку или пайпер рядом с собой, просто представьте насколько это охуенно и сколько ситуаций можно придумать. Вы рассекаете по ночным пустошам под местное радио в машине, по полю проносятся гекко, вашн напарник рассказывает вам охуительные истории вспоминая как торговал в данной локации с рейдерами или вы проезжаете мимо красивого места он восхищается видом из окна.
Также квестовые персонажи могут просто сесть в авто, поехать с вами а не телепортироваться в нужную точку. Можно запретить фаст тревел пока не будет найдена/поставлена на колёса машина. Машина будет не просто средством передвижения, но и геймплейной особенностью, которая увеличивает возможности быстрого перемещения в игре. Конечно она будет расходовать топливные ячейки, которые также нужны для других вещей, например для мощного оружия, силовой брони, которая будет перевозиться в кузове машины и при необходимости вы сможете использовать её, а не ебануто фасттревелиться на базу где стоит 20 наборов силовой брони как будто это чья-то шутка над охуенной игрой.
С машиной можно делать более обширные локации, а не тыкать подземелья каждые 2 метра, делать городки, деревушки, нормальные озёра, фермы, горные базы, кучу всего. И игра будет по другому ощущаться, когда есть простор. Атомные двигатели позволяют обосновать долгоживучесть топливных батарей, не нужно будет заправляться каждые 100 км пути, но и может случиться ситуация вы напали на сложного врага и вам нужна топливная ячейка для силовой брони, вы можете достать её из машины и использовать для боя, но тогда ваша машина останется в данной локации со всеми вашими вещами и вам придётся по старинке пешком искать нужного торговца или просто искать ей замену.
То есть даже простая такая ситуация становится приключением. Вы поймёте насколько крута машина, когда останетесь без неё и на этом можно сделать вполне себе квесты, когда вас стопанут рейдеры, отберут вашу машину и вас оставят подыхать в логове скорпионов, куда скидывают таких же путников. Конечно в их трупах найдётся ножик или что-то ещё, что позволит вам выбраться и отомстить негодяям.
Вы просто не представляете как я ждал машину именно в F4. Да я держал в уме, что компания благодаря излишнему хайпу и вниманию к игре после успеха NV высрет халтуру и оказался прав, но надеюсь провал F76 станет для них уроком и мы наконец-то сможем погонять на авто в 3D фоллауте без модов хотя бы в 2020х годах.
И я свято верю, что это будут локации без загрузок при входе в каждую залупу.
Моя вера основана на выходящем Rage 2, где работают парни из Авалана, те самые которые делали Мэд Макса с довольно доставляющими автобоями. Эти ребята вполне могут запилить адекватные машины в Fallout и я смогу апнуть реактор своей корвеги поставив туда ядерное нитро.
Нелепость отсутствия средств передвижения ещё и в том, что даже в фоллачах тодда говарда на улице дохуища машин, многие из которых вполне себе работоспособны. Миллионы автомобилей, которых никто не замечает. Лишь когда они взрываются атомным взрывом. Хотя в реальности на них бы катались так как вокруг полно запчастей и топлива с других авто, каждый может собрать себе от атомотика до летающего аппарата на атомной тяге, не говоря уже про ядерную тачку или грузовик, что само собой напрашивается.
>>29832650 Не будет машин, по крайней мере пока не начнут делать карты хотя бы больше, чем 7б. Тодд говорил, что у них слишком мало места, чтобы позволять транспорте гонять. Пост не читал, кстати.
>>29832706 > Тодд говорил, что у них слишком мало места, чтобы позволять транспорте гонять. Обосрался с этого манёвра жопой. Признавать, что у тебя стопицот раз пиленное-перепиленное говницо почти двадцатилетней давности вместо двигла, к которому тупо не прикрутить автотранспорт, как-то неприятно и невыгодно. Поэтому легче сказать что это КАРТА СЛИШКОМ МАЛЕНЬКАЯ для машинок. И ведь верят же! Вот, беспездроны, учитесь у своего мастера, как надо вилять очком. Истинный гений.
>>29832650 > про необходимость и обоснованность машины в Fallout. Дальше не читал. а) Нет дорог, что очевидно показала трёшка и другие фоллы б) Нет надобности, ибо большая часть пустоши, если не считать караваны, ведёт осёдлый образ жизни. А караванщикам нет смысла, ибо тупо рейдеры с толстяками или гранатомётами могут всё уничтожить нахуй, а машина привелекает внимание. в) Нет нефтедобывающей и нефтеобрабатывающей промышленности, я хз, как там с электродвигателями, но электричество тоже не из ануса берётся. На ядерных батарейках - бред. г) Дохуя смертоносного оружия, засад и прочего говна, а машина привлекает внимание.
Вертибёрды куда логичнее смотрятся по всем пунктам, что, собсна, в фаллауте и реализовали. Ты тупой ретард.
>>29833218 >а) Нет дорог, что очевидно показала трёшка и другие фоллы В двушке были. В Нью Вегасе были. >в) Нет нефтедобывающей и нефтеобрабатывающей промышленности, я хз, как там с электродвигателями, но электричество тоже не из ануса берётся. На ядерных батарейках - бред. Что не мешает Тодду пихать дохренлиард вертибёрдов в четвёрке.
>>29833259 Вертибёрды безопаснее машины. Я даже не буду говорить про то, что на машине ездить тупо негде, если это не пустыня, а твоя тачка - внедорожник. Но езда по пустыне - такое себе развлечение, я лучше в симуляторы ходьбы поиграю. И да, я говорил про фаллауты, а не про васянки, где после ядерной войны и спустя 200 лет нормальные дороги сами по себе. Ко всему этому можно добавить лендмины в более-менее проходимых дорогах, что мы наблюдали и в 3, и в вегасе. Плюс очевидно, что если бы были дауничи на машинах, рейдеры бы устраивали засады и облавы на всех дорогах. То есть, на машине по дороге, которая каким-то образом уцелела, будет кататься только долбоёб-суицидник. Это можно реализовать только если нет долбоёбов - рейдеров, если дороги починены и нет всяких маргиналов, кидающих мины на дороги, то есть в каком-нибудь Фаллаут-НКР, который стал страной и починил дороги, а действие разворачивается на его территории освобождённой от рейдеров.
>>29833375 Ты овощ, схуяли дорогам ломаться, если они 200 лет просто лежат себе и никто по ним камазы не катает? А просто по пустыне гонять это что, запрещено кем-то? Еблан пиздец, ну короче сразу видно - адепт беседки. Нахуй нам машины, у нас тут рейдеры короче в каждой помойке сидят и трупы на столбы раскладывают. И рейдеры это не люди, с ними диалога быть не может, они короче как дикие гули, сразу кидаются и всех убивают, хз почему, ну просто так.
>>29833375 >Вертибёрды безопаснее машины. При чём тут безопаснее? Я писал тебе про топливо и его доступность в мире Фоллаута. >И да, я говорил про фаллауты, а не про васянки, где после ядерной войны и спустя 200 лет нормальные дороги сами по себе. Какие васянки? Я кпомянул только про те части, которые являются каноничными. Вегас каноничен. Четвёрка канонична. Двуха канонична. >Плюс очевидно, что если бы были дауничи на машинах, рейдеры бы устраивали засады и облавы на всех дорогах. А без машин засады они типо не устраивают? В Вегасе как минимум одна рейдерская засада на торговом пути есть.
>>29833435 > Ты овощ, схуяли дорогам ломаться, если они 200 лет просто лежат себе
Дальше не читал. Просто дебич. Больше сказать нечего. Несколько десятилетий и дорога уже будет непригодна к использованию. Соль просто уничтожит дороги, неважно что там, бетон, асфальт, или что. Это я ещё молчу про последствия самих бомбёжек. Ты туп, просто признай это. >>29833469 То есть, у тебя претензии только к топливу, а всё остальное - правда? Какие тогда нах машины? Про дороги выше написано. Машиной хуже пешего, ибо проще засаду сделать, если это не пустыня, конечно.
>>29833584 >То есть, у тебя претензии только к топливу, Мне не интересно обсуждение машин, которое тут происходит, я просто не понял к чему ты вообще написал про труднодоступность топлива, когда игры серии это неоднократно опровергали, и я указал тебе на это. Так что да, можно сказать что у меня претензии только к топливу. >иной хуже пешего, ибо проще засаду сделать, если это не пустыня, конечно. Хуже. Вот только и на обычные караваны засады устраивают, на машине у тебя хотя бы шанс быстро съебаться есть, если у рейдеров не будет ракетниц/гранатомётов. А если и будут, то тогда и обычный караван обречён.
>>29833632 В претензии к топливу я говорил не о том, что ядерных батарей нет, или они неэффективны, а то, что они небезопасны. Когда у быдла куча гранатомётов, лендмин и толстяков, ездить караваном на ядерной батарее - не самое умное решение. Хотя, мб я просто быдло и наивно считаю, что от маленького бума случится большой бум. И да, рейдерам нет смысла бомбить пешие караваны, потому что суть рейдов - натырить хавки и медикаментов с пушками, а не просто убить. Если всё просто разъебать, то профита 0. Хотя эти 2 пункта друг друга противоречат. Интересно.
>>29832456 Надо было и в тоддаче сделать магнетические пули. А то если ходить в силовухе, то стрельба из ватса тратит батарейку. у меня батареек дохуя, но зачем тратить?
>>29833760 Дополню. Если бы караваны рил ездили на машинах, то грузовые держали бы сзади, а впереди ехали скауты и защищающие, охраняющие товар. То есть, рейдеры бахают первые ряды и вся вереница стопается, тогда уже начинается тупо месиловка. С пешим караваном опять же тупо разбомбить из ракетниц - инстафейл.
>>29833902 Что сказать то хотел? Дороге 10 лет, к тому же, если ты не знал, их чинят регулярно. Я писал про несколько десятилетий и без всяких ремонтов. .
>>29833986 Да дохуя видел таких дорог заросших, реально заброшенных. Никто по ним не ездит, превратились в трещины и говно, по которому даже камаз не проедет. И это даже 50 лет не прошло. Что-то по типу пикрила.
>>29834057 Ну на придвене 100% погибли. Т.к. атака была внезапной. т.е. играя за интитут, подземку и минитменов можно смело считать себя злым уничтожая Привден.
Во время атаки института же часть людей точно эвакуируется. Это можно понять, потому-как идет речь про каких-то ученых, которые успели спастись. И разгуливая по жилому комплексу в составе штурмовой группы есть возможность расстрелять часть ученых, которые остались в комплексе, но их не много и детей среди них точно нет. Т.е. кто-то успел эвакуироваться. Т.е. выходит концовка за Братство - самая добрая.
>>29834346 Читай нить, я же писал, что по мнению быдла меня маленький бум + ядерная батарейка = большой бум, могу ошибаться, ибо особо в тему не вникал.
>>29834047 >по которому даже камаз не проедет Ты блять камаз вообще видел, ебанат? Пиздец кретин, я хуею с таких диванов ебаных. Асфальт хуёвый, всё, машина не проедет. И похуй, что любая, ЛЮБАЯ машина может ехать просто по земле, песку, говну, моче и снегу.
Машины в говначе не нужны просто потому, что они не вписываются в концепцию трехмерных фоллаутов. В медленном душном темпе, сравнительно небольших масштабах, интересных местах на каждом повороте, переходам от здания к зданию и обшариванию каждого их уголка есть своя фишка, если раскидать их на километры друг от друга и забить это расстояние копипастной пустыней с бесконечными пострелушками, то игра еще дальше залезет на территорию борды. А мне не нужна еще одна борда, она и так жива.
>>29834407 Да харе обзываться, ну переборщил с камазом, ок, да. Но очевидно, что если какой-нибудь внедорожник и мейкс сенс в однёрке, где 99% мира - пустыня, то в трёшке, вегасе и тоддаче уже соснёшь на тачке гонсать.
Фолачаны, подскажите, выгодно ли ремонтировать оружие в плане продажи в трёхе/НВ? Ну вот допустим у меня две винтовки, обе ~50% состояния, бартер с ремонтом вкачаны по 50. В каком случае я выручу больше крышек - если отремонтирую одну другой и продам, или если я тупо продам обе без ремонта?
>>29834766 В трёхе бартер не нужен вообще, т.к покупать там нечего. В вегасе выгоднее продавать по одной, но там тоже можно забить хуй на торговлю после установки имплантов.
>>29834766 Я сам в НВ тестил когда, то получалось, что один починенный предмет продать выгоднее, чем два сломанных. Но, х-з, может, какие-то предметы и по отдельности выгоднее продавать, самому надо смотреть.
>>29834842 Логика подсказывает, что он только собирается качать бартер с ремонтом. Иначе вообще нахуя задавать такой вопрос, я не думаю что он не умеет системой сохранений и загрузок пользоваться.
>>29834766 > трёхе/НВ Ты так говоришь, будто это одна и та же игра с одними и те же механиками. В трёхе ты вообще не сможешь починить оружие полностью, пока не прокачаешь ремонт до 100.
Бля вы минмаксеры хуевы в ванильном Вегасе бабла жопой жуй стимпаки вообще покупать не нужно, двух чертей убил с них два лазера RCW выпадает нахуй каждый по косарю, каких-нибудь бичей типа гадюк зачистил на нахуй 3 гидры 3 психо к врачам ходить вообще не нужно, т.к баганый фиксер снимает зависимости, в дедманю сходил, вернулся с слитками на 500к крышек и 80к в довоенных деньгах, какой ремонт? Короче качайте жсойер ультимате и экономи оверхол и мочаве рейдерс чтобы был смысл что-то там покупать продавать
Стоит ли ставить РУСЕК на Нью Калифорнию? Ингриш знаю сносно, но овердохуя текста заебывает переводить в уме. А про русик слышал что багов овердохуя добавляет, цэ правда?
>>29836536 >Стоит ли ставить РУСЕК И сразу НЕТ. Если игра сделана не в России или восточной европе - говноперевод только все испортит. >овердохуя текста заебывает переводить в уме Тем более не надо русек, привыкай к ангельскому, это всего лишь текстота в игре, это даже не книги.
>>29826731 Ей богу, я не хочу пока бегать в силовухе. Мой аутизм запрещает это делать, так как у меня нет нормальной базы где было бы оборудованно место под силовую броню. Живу в переулке висельника, сделал трехэтажное здание, консолью удалил ебаные трупы, провода что мешают. Но во первых - нахуй мне пришлось строить здание из говна и палок, если вокруг целые здания бостона? Тоддач, ну какого хуя? Так тяжело было открыть дома? Маразм. Во первых. Во вторых, места там банально мало, Верстак для роботов ( еще одна хуйня которая не вписывается абсолютно во все поселения из за своей чрезмерной технологичности.) занял дохуя, в итоге пришлось под открытым небом ставить место под обслуживание силовой брони.
Я хочу сделать себе тяжелую боевую броню, но у меня вечно не хватает ебаного клея. А легко мне относительно сейчас еще из за радиевого легендарного карабина с чантом на два выстрела за один. Упарываешься винтом, и буквально выносишь хоть когтя смерти за один приход. Я бы перешел с этого оружия на какой нибудь лазган, но у меня опять-же не хватает ебаных деталей на его нормальный апгрейд. 90% времени я постоянно брожу и собираю хлам, таскаю домой и его все равно не хватает.
Энивей, спасибо за совет. Пойду в нюка-ворлд. Уже было скучать начал, не знал за какой квест браться.
>>29836582 Ебеня в углу карты. Да и сам по себе кинотеатр. Опять копрокоробки из дерева хуярить, не поставишь же сарай или амбар ( а в идеале бетонный бункер). Ты вообще видел чтобы в кинотеатрах стояли довоенные амбары? Бункера? То то же.
Алсо, еще вспомнил - верстак для роботов не походит по высоте в дом из дерева или металла. Потолок слишком низкий. А стены в высоту не хотят лепиться, им нужен пол.
>>29836568 Да, без силовухи в Нюка Ворлде может быть интересно. Я свою базу делал в Лодочном домике. Близко к центру, почти целый домик. Много места. Если заниматься фермерством, то клей будет девать некуда.
>>29836695 >папер. Стало тошно от её окучивания при первой встрече. Сразу понял к чему дело идет. Я больше по роботам. С адой бегаю. Жаль спать с ней нельзя.
>>29836730 К счастью, пипирка абсолютно опциональна, единственный раз когда ее заставляют видеть - это в офисе Ника вроде бы. Все остальное скипабельно с ней, это ж не собака.
>>29836741 Пока не забыл. Пока в игре пайпер второй персонаж который откровенно не понравился. Первый это ебаная старуха медиум в начале. Ладно, похуй что она затирает мне абсолютно приторную хуйню от которой у меня испанский стыд, так она еще и выглядит крайне отвратно. Просто блять мерзотнейшее ебало, только из за неё не хочется пиздовать в этот сенкчуари.
>>29836767 Как говорится в старой пословитсе: от Келлогга и собаки не зарекайся. Семь раз сохранись, один раз выстрели. Сколько дескло ни корми, все равно очередное поселение нуждается в твоей помощи. Одна голова хорошо - а две - брамин. Продолжим?
>>29836799 Сычуарий без этой старушенции, там только три таракана и кроссворд. Просто не ходи в музей, пусть там нигра отстреливается сам.
>>29836810 >Просто не ходи в музей, пусть там нигра отстреливается сам. Ну охуеть, не знал, точнее не догадался что можно не идти туда. Ну, будет повод перепройти потом. Благодарю.
>>29836810 Лучше радтаракан в руках, чем скорчбист в небе. Пайпер с возу - силовухе легче. Без труда не выловишь и маерлюрка из пруда. В ДС хорошо, а в Сычуарии лучше. В тихом омуте Лебедь водится.
Ребятки, где можно посмотреть хорошие гайды/примеры застройки разных поселений? Я тот кун, у которого и по черчению и по изо всегда 3-ки были, да и дизайнерскими навыками не обладают. Сяп.
>>29836860 Скорпионов бояться - в светящееся море не ходить. Готовь силовуху летом, а вертиберд зимой. Дареной силовухе в слот для батареи не смотрят. За двумя дутнями погонишься - ни одного не поймаешь. Красно поселение не углами а тошкой. Любишь кататься - люби и силовуху заряжать. Сарказм - не дутень, вылетит - не поймаешь.
>>29836860 >В тихом омуте Лебедь водится. Вот ебать я тогда охуел конечно, 10 из 10 сделали. Слава богу у меня была наркота и ада в теле робота охранника.
>>29837218 Ну просто я там один раз мимопроходил еще с коксвордом, он сказал типа смотри браток, еще один лебедь работает. Я даже не понял о чем он и не увидел никакого лебедя. Потом через кучу времени уже с адой шароебился, опять не заметил никакого лебедя, решил хибарку полутать - а тут пиздец из озера бегемот вылез. Я тогда кирпичей знатно наложил. Понравился момент
>>29837909 Чтобы с статистиками нормальными и дизайном, вписывающимся в мир. А то нажимаешь на "lore friendly" таг нексуса, там одни пиписьки и хуета для фанатов симса, ну и рескины колхозные. Где какие-нибудь машапы комбат армора и например металлической брони? Чтобы шипы торчали нахуй и всё такое.
>>29838101 Лампово чилил и флексил с тянучкой друзьяшками в 76, на своих топовых пеках, одетые в шлемы из коллекционного издания. Словил кринж, когда моя тянучка сбросила ядерную бомбу на быдло. А ты так и продолжай ныть в этом ИТТ треде, завистливый бумер.
Скочал репачок на TTW + FOW. Нихуя не понял че там установлено. Но Как же анимации решают. Покачивание камеры при ходьбе, плавающий ствол при стрейфе, пистолет который держат двумя руками. Сразу не говно, а почти шутан нормальный.
Есть тут адепты это сборки или вы все в говно 76 шпилите?
Бля Пробежал я эту вашу новую калифорнию. Пиздец. Про васянство даже не буду расписывать, и так все ясно. Но сука - это все? Какая-то унылая беготня на ~3-4 часа с квестами уровня "сбегай на другой конец карты за хуйнянейм", а потом превращение в какой-то вселенский разум - это что, и есть тот самый нашумевший наипиздатейший глобал мод на НВ, о котором все говорят? Тююююю.. Я как будто снова облу с пухами прошел. Не, я понимаю конечно, мод, многого ждать не надо, все дела. Но ебаный рот, это ВСЁ что они запили аж за 6 или сколько там, помню что дохуя лет?
Ощущения от всего этого мне напомнили тот случай когда я жытыа 5 проходил. Вот идёт сюжетка, вот идёт идёт, кажется что вот скоро начнется драйв, что там ещё дохуя всего интересного, а потом ХУЯК ЕБАТЬ ФИНАЛЬНАЯ МИССИЯ УТОПИ ПИДОРА В ТАЧКЕ ВСЁ ПИЗДЕЦ ЗЭТС ОЛ ФОЛКС ТИТРЫ НА ЧИТАЙ БЫСТРО БЫСТРО
Странная хуйня с четверкой творится. Изображение какое-то дерганое на улице, камера микрорывками двигается, при том что с вертикальной синхронизацией стабильные 60 фпс на максимальных настройках. В интерьерах все идеально, на улице хуйня. Фпс один и тот же. Отрубаю вертикальную синхронизацию - 160+ фпс на улице стабильно на максималках, но это говно все равно работает не СИЛКИ СМУЗИ. Я ебал.
>>29839139 Да, Нью Калифорния тот ещё кал, как же я охуевал от огромных волн врагов и рейдеров на вертибёрдах. Сюжет - вообще максимально возможный васянский пиздец.
Решил такой накатить вегас, смотрю в стим - а моя иконка превратилась в тыкву с пидарахинским загоном RU. Что это за говно, как его вернуть взад? На него вообще моды встанут?
Бля, ради таких стволов возвращается желание играть в эту парашу. Кастомная реалистичная анимация перезарядки прилагается. Правда с переделкой под 5мм получается имба под распространенный патрон - но я не переделывал и гоняю с почти православным .308. Получается просто ебическая огневая мощь, но патронов дикий дефицит даже с полностью прокаченым перком "Халявщика". Благо я всю игру собирал патроны и дома есть еще неплохой запас, думаю для нука-ворлда должно хватить.
>>29839344 Взад не вернуть, версия обычная и моды поддерживает. Единственное отличие от версии белого человека это то, что у тебя вместо француржика и краута есть пшекский и чешский, а еще то, что из-за приписки в названии этой версии у упомянутых нациков жопы полыхают. У всех такая версия в этой части планеты, все норм. Я даже за все эти годы ни разу русский язык не видел, так что проблем никаких, ставь ангельский по дефолту и не обращай внимания на припиську.
>>29839375 А я хочу пухенцию которая бы утилизировала сиране .38 (или кто там на трубострелы выпадает постоянно). Ченить типа минигана, чтобы мало дамага, но дохуя дпс.
В фоллаче теперь можно убивать детей. Даже в вегасе зассали убивать детей, а в беседкиных частях можно. Да, в четверке ты не видишь, как дети сгорают и умирают в терпящем крушение Придвене, но они умирают в жутких мучениях, разве не этого все хотели? А в 76 и вовсе постоянно можно детей убивать. Хотя их аватары выглядят как взрослые, но играют-то за них дети!
>>29840235 Фуцк ме. Я щас как раз туда направлялся, предварительно перескачив через блокаду на дамбе - там один центурион с собакой у ворот стоит, но ворота не активные, блжад. Зато сливные сооружения прорисованы и у того что со стороны лигивона - дырка в решетке, типа кароч можно было бы пролезть оттуда к форту, даже лестницы работают. Есть моды которые допиливают такое всякое? Я знаю только НЕОБРЕЗАННЫЙ, но он в самом городе кекусе добавляет хуиты вроде как. Самая мякотка это НЕОБРЕЗАННЫЙ + БЕСШОВНЫЙ ВЕГАС, когда починили это ебаное соснульное недоразумение с восемьюдесятью тремя тысячами загрузок между краем вегаса и внутренней частью.
>>29840323 Вульпеса я пока еще не встречал. Я хочу им занести спижженных собачьих меток, зайти на хату и забрать очки +1 удачи, опосля чего начать геноцид юбочников. Я на самом деле уже полдюжины лигивонеров повбивав из стелса сукакрысой, никто на меня и не думает.
>>29840371 Ну а хуле, это не я придумал. Да и че такого, собачьи метки все равно только шантропа носит безымянная, даже четыре остолопа в Форт Хаусе или как там лагерь называется, не носют их, я уже не говорю про божественных рейнджеров.
>>29839527 Service rifle добавляет модифицируемые армалайты + уникальные варианты, их можно переделывать под .38 в том числе. Ставишь автоматический ресивер, барабанный магазин и получается что-то вроде автоматического карабина из FNV. Под 5мм тоже можно переделать.
А вот эта имба выпала в легендарном варианте на +25% точности в ватсе. Хуярит с 95% шансом практически всегда, если есть прямая видимость. Случайно выпала в фар-харборе, видимо, в награду за мои страдания.
>>29842030 >лучший движок тысячелетия На этом говне не было выпущено ни одного нормально проекта, все васянки черезжопные, окстись, малёк. Даже сраный сруэнжин пижже, хотя на нем тоже особо нихуя не сделано. Хуже хуюнити только беседкин труп движка, но это неудивительно.
>>29841226 Полилася молофья жаль только что более-менее рабочая бетка выйдет, в лучшем случае, когда беседка уже выкатит Fallout 6, и будет лагать на рекомендуемых к этой шестерке конфигах
Почему пизда не переезжает в Андерворлд? Дисейблнул и енейбнул ее, один хуй, активирует диалог, говорит что то вроде "ты знал что человек без селезенки может жить." и потом 2 варианта с починкой и концом диалога, потом стоит на месте.
Аноны, в нью калифорнии можно как-то пройти к тому месту где раньше было убежище 18 после взрыва? Или все пиздец? Уже полчаса бегаю по тому квадрату, нихуя не могу сориентироваться
Внезапный вопрос - никому не попадалось мода на четверку, который бы снимал это ебанутое ограничение на количество одновременно нажатых клавиш? Постоянно тыкаюсь в то, что управление кажется топорным и не отзывчивым только из-за того, что больше трех или четырех кнопок одновременно игра не воспринимает.
>>29842698 Не, у меня серьезная механика, она-то гарантированно хоть все кнопки одновременно обработает. А так банальный прыжок из спринта по диагонали с включением буллет-тайма и стрельбой - это уже шесть кнопок, и говнач это уже не воспринимает. Стрейф на карачках в режиме ходьбы с перезарядкой - четыре-пять кнопок, опять же игра это не воспринимает.
>>29842804 Ну жди тодач 7, когда наконец то не на движке моровинда будет игра. В то время никто про механики и не думал, а что то там менять и переделывать нахуй им не надо, ты же платить не будешь за это.
>>29842899 > В то время никто про механики и не думал Зумерок не палится, лол. Механические клавиатуры куда старше мембранок, в начале нулевых они почти у всех были.
>>29843057 Почаще всех школьниками называй, очень взрослым тебя делает. И да, почему не ЗУМЕРОК АЗАЗА, а просто школьник? Не, так на твоём любимом форчике не общаются.
БЛЯЯЯТЬ. Просто ебануться, бесконечное метро блять, там тысяча гулей, выходишь кое как наверх, там блять супер мутанты взрывают машины и ебут наемников в очко, через 3 метра очередной "завал" (невидимая стена, чоб консолечки не перегрелись рендерить город), опять в метро, и так по кругу. Такое ощущения что по центру можно передвигается только вбив в консоль tcl и при каждой красной метке на радаре прописывать killall
>>29843323 Не ну это просто ебануться, есть какой нибудь мод который убирает все эти завалы говна? Нью Вегас же сделали так что не нужно было его подгружать
>>29843423 Хуя рвет. Вот тебе скриншотов тогда, вот это графин да? Кайф прям/ Если тебе нравиться что тодд тебе в глаза ссыт, не значит что все должны это терпеть.
>>29843386 > Нью Вегас же сделали так что не нужно было его подгружать Ну да, сделали. Ведь в Нью Вегасе просто-напросто нечего подгружать, там пустая карта, на которой местами насрано камнями и кактусами.
Планирую пройти Нью Вегас за ковбоя с динамитом, виновками, дробовиками и револьверами. Посоветуйте, какие усы отрастить персонажу, и накидайте примерный билд, пожалуйста.
>>29843575 >ублюдочную коричневость Ты реально ебанутый. Я уж не знаю, может ты ИРЛ 2 донышка от зеленых бутылок носишь на глазах, но кирпич блять коричневый, каким и должен быть. А все здания из бетона серый как и асфальт, нихуя из этого не должно быть зеленым. Да и вообще >жаловаться на плохую графику в фолачах Как будто в любой другой части фолаута не говеная графика, с хуевыми анимациями и лодами
>>29843607 В четвертом фоллауте очень красивая современная графика благодаря новому движку. Если ты нищий и не можешь позволить себе компьютер, который потянет Фоллаут 4, то это твои проблемы.
Что будет, если поставить enhanced camera и diagonal movement одновременно? Пишут, что типа они вместе не особо работают, у меня чорная дыра в компуктере не откроется?
>>29843890 > отсутствии RU Охуеть бида-пиздец, конечно. А если я не порашный шизик, то какая для меня разница будет? Игра сразу с Соером и графином четверки будет? Игра та же только с русеком, который, к счастью, опционален, так что в этих телодвижениях смысла никакого. Еще вегоч вроде как у гоги можно купить за 430 рублей и иметь все европейские локализации.
>>29843923 А причём тут /po/? Мне вот просто не нравится приписка к названию, хоть там US, хоть UK, хоть UA было бы мне это нахуй не надо. Если тебе на это насрать - ради бога, я же тебя не заставляю покупать, это гражданину выше не нравилось, что беседка такую хуйню сделала, о которой её между прочим не просил никто. Просто решили поднасрать обсидиану, нет делом заняться, облачные сейвы например и патчи для 10ки к трёшке добавить.
>>29843928 Ну это легендарный гуль. Но вообще ты прав, на хайлевелах игра ломается и хп у тебя и врагов становится слишком много, что оружие его не пробивает. (см вебку)
Поэтому рекомендую ставить мод No health level scaling. И будет заебок.
>>29843928 Главный вин игр божественного Тодда в том, что если тебе что-то в них не нравится, например баланс оружия и урон, то их всегда можно поменять под свои вкусы.
>>29843946 А, ну ладно. >патчи для 10ки к трёшке Нахуя? Она нормально фурычит искаропки. Первый запуск шиндовс тебе скажет, что гфвл сдох и надо заглушку поставить, и если ты не картошечка, то в два клика это сделаешь потому, что шиндовс все сама показывает тебе.
>>29843950 Одним скейлингом сыт не будешь, тоддач напроч сломан из-за того, что беседкинцы как дебилы попытались его сбалансировать. Нихуя не надо было балансировать, самая пиздатая и веселая игра их пера - морошинд, в котором балансу ноль целых пять десятых. Как хочешь так и дрочишь, миллиарды возможностей. Тоддач же получился шутаном "убей-залутай-на-базу-вертай" без души и смысла, 90% игры гринд одинаковых мобов, нахуй так жить.
>>29843984 >Т.н.м. Че? >эта хуета крашится постоянно Как и кекус. Да и тоддач тоже не апофеоз стабильности. Решается очень полезным в жизни навыком - СОХРАНЯТЬСЯ ПОЧАЩЕ. Базарю, навык охуенный. >без облака играть в игру, которая может затянуть на 300+ часов не комильфо А облако каким хером тут? Берешь и играешь без облака как всю жизнь играли, нахуя оно всралось-то?
>>29843972 Я не помню, с модом это или без. Давно было. Но вообще, тебе уже сказали, если любитель реализма, ставишь мод ВАНШОТЫ В ГОЛОВУ REALIZM х10 DAMAGE и играешь.
>>29843996 Все равно получилось лучше, чем в трешке и вегасе. Тут хоть есть что лутать, есть что крафтить и есть смысл в разбросанном по карте мусоре. Там-то было то же самое, но с двумя броньками и тремя пушками на всю игру.
>>29843928 Ты мои битвы против карательных отрядов лигивона на вери хард и с жсойером не видел. Они мне одним копьём отрывают пол ебала, а сами дохнут от 12+ хедшотов с дробовика. Но прикол в том, что я хожу с дебилом в берете и летающей хуйней, которые сами выдерживают по 50 пуль, при этом не дамажа. Получается в итоге, как в мморпг, они танкуют, я дамажу.
>>29844010 Тем не менее. >Берешь и играешь без облака как всю жизнь играли Ну так и играли, решил шиндошс переустановить и сиди ебись, ищи, где там сейвы лежат.
>>29844051 >2019 >переустанавливать шиндовс Ты васянские сборочки разные пробуешь что ли? Я с SP2 уже примерно начал переставать шинду тилибонькать, а с выходом семерки и вовсе переставлял шиндовс 2 раза на версию. Да и никто не заставляет форматировать хард при установке. Странный ты какой-то.
>>29844058 Видимо этот мамин компуктерщик не умеет разбивать хард на логические разделы, чтобы на одном была винда, а на другом важные данные файлопомойка.
>>29844083 Не, мне просто нравится когда всё свежее из коробки флешки. С детства такая хуйня, всегда бомбило, когда игру ставишь например с диска и что-нибудь не работает, а следы от неё в системе остаются. В реестре и т.д.
>>29844108 >нравится когда всё свежее >сразу же накатываю сверху старое говно со старыми сейвами. Ты уж определись. И вообще ты где там "300+ часов" то нашел? бесконечно респ метро что ли чистить? Даже если без фаст тревела чистить каждый маркер, то тебя заебет и ты снесешь максимум пару недель на это уйдет. Ты каждые 2 недели винду переставляешь?
>>29844190 >300 часов в любую парашу наиграть можно Только в мультиплеерные дрочильни или дрочильни к ним приближенные вроде тоддача. Хотя если сильно модами до неузнаваемости обмазать, то может что и выйдет, но тройбан меня до сих пор так и не зацепил. Идти спасать Лиама Ниссона, потом город детей-долбоебов, а вокруг хуита, запустение, уныние и мобы, мобы эвривеа.
>>29844046 У тебя выбор, либо все перестрелки заканчиваются тем, что ты всех валишь с 1 пульки в жбан не получая урона, либо тебя могут отпиздить, если ты не будешь шкериться во время перезарядки и лечиться. Что интереснее? рейдеры к слову так и дохнут с 1 пульки в жбан, но и сами неплохо дамажат и могут вполне убить с гранатомётов за 2-3 залпа, дезкло убивает с 1-2 ударов, но контрится стрельбой по ногам и т.д
>>29844470 Вот этого плюсую, сейчас взял впервые перк на метательное оружие, чтобы дальше кидать и оказывается вполне ничего такой, если ты аутист с гранатами. Правда какой-то из модов его чинит и к сожалению на всякие гранатомёты он не работает.
Зашел в 76, побегал по гольф клубу после ядреной бiмбы, запинал несколько толстых гулек, помахал паре англоязычных мимокрокодилов милишников, покрафтил патронов, пошел на север по жд, вылетел, нихуя ничего не завезли, чем заниматься в игре, еще больше скатились к дрочильне, типа заходи в игору до 22 числа и получай разноцветные яйцы в шопе бисплатна, вау! Блядь.
Психануть, собрать ТТВ-шчку и уйти на праздники аутировать в трешку...
>>29842529 По моему ей о нем надо рассказать, т.е. тебе нада было побывать в нем до взрыва, или как то так, но это не точно, может и скрипт по пизде пошел.
>>29827378 >многие парки - хайлевельные. Если без силовухи и имбовой пушки - легко можно соснуть. Имбовый автомат дают на халяву же, и еще один можно купить, собираешь из двух нагибалку с топовыми грейдами. Ради того и прибегал. Силовух много, от овербоссовой до левеленных, например под ЛЭП, идущей от электростанции. Сложный враг для низких уровней там только один, точнее два - это крабоматки, одна около бутылочной, другая необязательная на дамбе. Хп дохуя, плюется больно ядом, силовуха не спасает, только мед-х вкалывать или манцевать. Но имба-калаш и её сносит мгновенно, даже плюнуть не успевает. Саранча средняя, к тому же легчайше валится взрывчаткой, отрывающей им ноги. и абсурдная - ебаный кузнечик-переросток имеет хп больше супермутанта Когти тоже неоче, в пузо мрут легко, как и все остальные когти.
>>29844333 >все перестрелки заканчиваются тем, что ты всех валишь с 1 пульки в жбан не получая урона Не вижу в этом ничего плохого с косорылой беседкобоевкой.
>>29845545 Да, только те что плюются синей взрывающейся залупой из пистолетика - относительно опасные, нужно от нее уворачиваться (что не всегда просто с деревянными анимациями этими), либо сразу их валить, до того как они проснутся. Некоторые стоят оче неудобно, за углом незаметные. Заходишь и тебе мигом прилетает плюха по ебалу.
Пол нексуса облазил, нашёл только 3 нормальных мода на одежду, из которых один это по сути рескин, второй порт мода с трёшки и последний броня безумного Макса. Негусто, ну или я искать не умею.
>>29845897 Выглядит как комбат армор с дополнительными шагами. Ты что, серьёзно в 3д-фоллачи от третьего лица играешь? В отличие от кучи других игор беседкин движок от третьего лица играть нецелесообразно а то и даже вообще неудобно. Если бы она игралась от третьего лица так же плавно и удобно как ГТАП, например, было б заебись. А ещё заебенней если бы карта такая же большая и смысл в транспорте появился бы.
>>29846179 У них почти нетзадач. Что в КР2 - стратежка говеная и багованная, которую спецом опциональной сделали, прекрасно осознавая ее ущербность, что в тоддаче - где роботы особо смысла не имеют. Можно было бы собрать армию да заслать куда-нибудь чтоб там никого больше злого не респавнилось, чем в итоге зачистить пустошь от зла, иметь финальность, было бы заебись. Отсутствие финальности в тоддаче - крайне паршивая ММОшная зараза. В 7б это куда ни шло, но в сингловой игре бесконечно дрочить со временем угнетает. Надеюсь, бесезда вернется на круги своя, извлечет уроки из провального мультиплеерного говна и сделает качественную сингловую РПГ (нет)
>>29846332 Запросто. В КР2 охуенная стратежка с роботами совсем без багов и она вообще лучше основной игры. Вот толстота. А в том посте объективный факт, как ты можешь быть несогласным с этим? Даже в последних изданиях баланс не починили, только карт докидали.
>>29846338 А чё с балансом? Играл лет 8 назад в последний раз, вставляло, под певко самое то. Нихуя не изи и не невозмонжо, просто интересно воевать с этими ботами, нет прям имбового оружия, от первого лица не выебешь ботов. По-моему, заебись.
>>29843323 > что по центру можно передвигается только вбив в консоль tcl и при каждой красной метке на радаре прописывать killall Там карта метро игровая не менюшняя есть, как раз по ней можно осмысленно ходить
>>29846326 2 часа пердежа в лужу с дебильными интонациями, смешными попытками выговаривать иностранные слова и банально хуёвым владением русским языком. > 1:29 > Деус Экс была сделана людьми, которые сформировались как личности за 20-30 лет до её выхода. Блядь, это насколько отбитым дауном надо быть, чтобы так сформулировать предложение? Пиздец, какие же праваки дегенераты.
Я тем временем закончил свой первый пробный забег по примерно трети карты, по ходу которого накатывал и тестировал моды, пользовался консолью направо-налево, паркурил по крышам домов, в печных трубах застревал и по мимокрокодилам ракетами стрелял. Этих двух сотен модов мне наверно окончательно для комфортной игры хватит, так что начал новую, теперь серьезно и вдумчиво. И сурвайвал воткнул, а то вери хай сложность вообще не ощущалась, умер кажись раза три за 50 часов, и то из-за падений и ловушек. Может сейчас хоть что-то поинтереснее будет.
>>29848325 Кстати говоря, ебанутая система потребностей из сурвайвола, где нужно жрать за десятерых и хлестать воду литрами каждые несколько часов, как нельзя хорошо вписывается в твою маняме-корову
>>29848446 Если уже ваниль прошел и заметил явные недоработки и баги - да. Я кроме вылета раз в часа два-три не замечаю особо проблем, потому не ставил.
>>29848943 Ставь Warzones или какую-нибудь поеботу и расходуй. У меня как-то овер 100к бабла было, а в другой раз было 94к собранных в одном только бункре братства. На самом деле в кекусе после взятия топ кек левела и покупки всего чего душа пожелает делать решительно нечего, к тому моменту все квесты уже пройдены и остается только взъебать всех на дамбе. Тодд эту проблему решил бесконечным респавном и бесконечным уровнем, но этим он проблему не решил, в итоге ты можешь дрочить сколько влезет, но так и не кончишь, что ИМХО хуже.
>>29849303 Без пипбоя ты не сможешь в инвентарь, в пипбое всегда есть смысл, спасибо беседкодвижку. Я до сих пор не понимаю как они его так сильно впендюрили в движок, что до сих пор моддеры не выковыряли, ведь в скуриме инвентарь доступен в виде интерфейса.
>>29849350 Выше ста расчет же не идет. Они стакаются только в том плане, что если у тебя 100 + бонус от чего-то, то чей-то дебафф позволит тебе остаться в 100 очков.
>>29849345 >>29848958 Я про трешку если что. Еще вопрос. Как бороться с желанием лазать по мусоркам? Денег уже дохуя, да и девать их некуда, патронов тоже под 1к + на базе, да и лутать по 10 5.56 из ящика, когда можно прийти в хаб и купить там две сотки тех же пуль. Но все равно блять лезу в очередную жопу взорвоного орка, чтоб вытащить оттуда калаш и бежать по пути ТТ-РС-ПФ обходя каждого торговца.
Алсу, какого хуя в люксе(!) в тенпенни тауер нет блять туалета? Что это за элитный отель в котором даже личинку нельзя отложить не покидая номера? Куда срут резеденты ТТ? У них рабочая канализация?
>>29850150 >Как бороться с желанием лазать по мусоркам? Силком. Челлендж себе поставь и игнорь вообще все. Можешь модами урезать дроп. Я сам такой хуйней страдаю и как-то в кекусе 3000 веса пидорил до лаки 38. Вместо того, чтобы в раковину телепортироваться. Да, я дебил.
>Алсу, какого хуя в люксе(!) в тенпенни тауер нет блять туалета? Что это за элитный отель в котором даже личинку нельзя отложить не покидая номера? >Куда срут резеденты ТТ? У них рабочая канализация? Пикрелейтед.
А на самом деле какашек нет потому, что нет ЖРАТ, во всей столичной пустоши полтора огорода и полдюжины браминов. Все питаются праной и потому не срут, вотъ.
>>29850156 Это значит, что насколько бы ты ни был уебищным и неуклюжим, насколько бы у тебя ни был низкий стелс, ты с ТОДД БОЕМ всегда будешь иметь максимальную скрытость для всех проверок. Только и всего, именно поэтому 100. Если бы макс был 250, то для макс скрытости ему надо было бы 250 добавлять, например.
>>29850357 Ах, эти уебищные шрифты для локализаций тех времен делавшиеся кривым пририсовыванием в пейнте. Славные времена были. Примерно тогда на ангельский и переехал к хуям, когда переводы стали совсем промтовскими.
>>29850405 Легко. Гомик - сокращение от гомосексуалист. Человек предающийся однополым связям. Педик - сокращение от педераст. В изначальном смысле - любитель потешиться с мальчиками. https://ru.wikipedia.org/wiki/Педерастия Какого размера хуи любишь - таков твой и ответ.
>>29850513 Нулёвые никуда не делись, они морфировали во что-то новое. Всё течёт, всё меняется, а ядерный апокалипсис так и не наступает.
>>29850486 Да зачем? С балкона свесился и серешь на головы гулей. Они не гули вовсе, на самом деле, вполне здоровые люди, просто на рожах подсохшие какашки налипли. Вообще гулей не существует, это любители обмазываться. Поэтому их не любят.
>>29850850 Так он устарел уже, что там перепроходить. При всех недостатках вегаса 400 часов благодаря модам я все же наиграл, еще раз проходить уже знакомые квесты и исследовать локации, где и так знаешь расположение каждого врага и каждого стиспака, смысла никакого нет. А перепроходить его ради геймплея и механики после четверки вообще ни у кого желания не возникнет, в этом плане он объективно хуже по всем фронтам. Вегас все, игра морально мертва, и никакими модами это не исправить.
>>29851062 Прокачку, стрельбу, ходьбу, лутание ящичков и трупов, возню со снаряжением и инвентарем, то из чего состоит геймплей всех 3D-фоллачей. Во всех этих аспектах четверка - объективно лучшая игра серии, и превосходит предшественников в разы, хоть и не перестает быть довольно хуевой игрой в целом, механику там довольно бездарно использовали. Отрицать это будет или тролль, или тот кто не играл в игру.
>>29851223 Работает искаробки гоговский гог готи релиз на 8.1 Даже не крашиться, разве что в альт таб не умеет. >>29847888 >>29848418 А у минигана нахуя сундук за спиной?
>>29851256 Ага. Фактически не изменилось ничего, у тебя как раньше был локпик с четырьмя ступеньками в 25, 50, 75 и 100 очков, так и остался. Чисто косметическое изменение по факту, сгруппировали всю ролевую систему в одну таблицу вместо разнесения на две раздельные менюшки.
>>29851304 Более того, в четверке у локпика есть требования к очкам спешла, его не может выучить любой персонаж с любым значением восприятия, как раньше. В чем-то ролевая система стала даже сложнее и продуманнее.
>>29851321 А скиллчеки это уже совсем другой разговор, мамкин демагог. Про диалоги и квесты я ничего и не говорил, они являются как раз частью хуевой реализации механики.
>>29851339 >у локпика есть требования к очкам спешла Бред ебаный. Потом добавят требования к оружию, как в ворлд оф варкрафт, ну и по уровню, а беседкоботы и это схавают.
>>29851401 >Так в четверке тебе тоже достаточно три перкоинта вкинуть для взлома мастер-замков. Ах да, персепшн не забудь вкачать до 4, спешала то теперь всего 21 в начале дают.
>>29851435 А тебе надо с начала игры уметь и замки ломать, и компьютеры, и роботов строить, и в мили ебашить, и из снайперки ваншотить? В фортнайт иди с такими запросами, а не в рпг.
>>29851349 Ты сам поднял эту тему и обосрался, мань. Это в говнотрешке и копровегасе взламывать защищенные по высшему разряду терминалы военных структур США мог даже дебил с единицей интеллекта, достаточно очков в навык накидать)) В четверке это говно наконец-то пофиксили и сделали нормальную, логичную ролевую систему: хочешь научиться взламывать компы - делай умного персонажа, или иди нахуй.
>>29851688 >хочешь научиться взламывать компы - делай умного персонажа, или иди нахуй. Да нет, я могу взять дебила с 1 интелекта. Взять детскую книжечку спешал (теперь интелект 2), потом взять пупса интелект (уже 3), а еще постреляв орков, взять 7 уровней и вкинуть их в интелект, Вуаля у меня 10 интлекта, хотя пару дней назад был дЭбилом, только вышедшим из ваулта. Браво Тодд!
Если вообще взять и начать вот так разбираться в тонкостях механики, то очень быстро выяснится, что трешка и нв - казуальное говно, по сравнению с которыми четверка намного более продумана, сложна и комплексна. Уж не от того ли такие низкие оценки были, что зумеркам оказалось СЛОЖНА? Больше нельзя рандомно накидать очков в спешл, и потом все равно ебашить в мили, ломать терминалы, ломать замки и забалтывать всех подряд, игра пошлет тебя нахуй - тупой не будет ломать компы, криворукий не будет стрелять как снайпер в ватсе. Стимпаки больше не лечат прямо в меню на любой сложности, кроме дополнительной опции хардкора в вегасе. Хуй тебе, на любой сложности лечение только со временем, поставить посреди боя паузу и отхилять хп с ап больше нельзя. Мобы стали сильнее, нестандартные мутанты отрывают казуалам их хиренькие яички.
>>29851820 И что в этом не так, лол? Вариант четверки все равно остается куда более логичным. В одном случае у "дебила" есть возможность прокачать мозги, использовать которые до этого повода не было, и научиться ломать терминалы, в копровегасе дебил просто берет и снихуя учится ломать терминалы, оставаясь дебилом. Браво обсидианы!
>>29851874 Я правильно понял что >убить сто орков и вкачать интелект 10 Браво Тодд, все логично >убить сто орков и вкачать 100 науки Гавноделы из одристиан, опять копроговно?
>>29851900 Не пытайся детскую демагогию эту развести, все ты понял прекрасно, даже не ясно на кой копротивляешься. Убей сто орков, вкачай интеллект и вкачай навык взлома - это логичнее и правильнее, чем убей сто орков, останься долбоебом с единицей интеллекта и все равно качай науку, из-за того что кривая ролевая система тебе это позволяет, так как в ней изначально заложена возможность создания универсального персонажа, который может все, так как очки спешла на это не влияют.
>>29851959 Сразу видно дурачка, которому просто нечего ответить. Аргументируй, маня, аргументируй. Пока что вас фактами, логикой и аргументами тонким слоем по треду размазывают, а вы жалобно гринтекстом в ответ пукаете.
>>29851990 >Сразу видно дурачка, которому просто нечего ответить. Я тебе по делу сказал - ты в РПГ не играл ни разу и несешь хуйню. Ролевые игры. Отыгрыш, сука. Тоддач позволяет (и даже заставляет) тебя построить уберменша через 100 часов игры, которая состоит из стрельбы чуть более чем полностью. Кекус тоже позволяет уберменша построить, но в нем отыгрывать куда проще. Не существует абсолютно охуенных сингловых электронных РПГ, все это лишь набор предусмотренных вариантов прохождений и прокачки. Тоддач в этом плане сосет с глубочайшим проглотом по полной программе.
Играю в нью вегас и задолбали слишком легкие противники даже на самом сложном уровне. Кто-нибудь подскажет мод на скейл навыков у нпс и на то, чтобы оружие и броня у них были в хорошем состоянии? Ну или как бы это где-нибудь поменять. Может быть в конфигах есть что-то под исправление этого?
Я от дизайна этой локации просто оргазм натуральный испытал, Господи. Обожаю полузатопленные уровни, многоярусные уровни и уровни с кучей разных проходов и тропинок, а тут оно все вместе и разом. Как в затопленном шрайне из ниоха, только круче. Самое красивое место из всех новых фоллачей.
>Снайперки и так имба ебучая, куда ещё уж ещё больше? Так я за балансом и не гонюсь, прошёл вдоль и поперёк, зарезал дескло опасной бритвой с соером, проходил всеми билдами и с отыгрышем. Хочется на расслабоне подпивасно поногебать.
Вообще было бы пиздатенько, если бы кто-то заморочился и апскейлил вегасовские локации хотя бы раза в два. На беседкодвижке эти холмы через каждые два метра и дороги с наклоном в 45 градусов как-то не очень.
>>29852768 Бля, для меня это перебор. Хотя, конечно, можно по приколу обвасянить игру до неузнаваемости и постить сюда получившееся нечто для потехи треда. Самое смешное, что находятся индивиды которые так васянят и неиронично наслаждаются результатом.
>>29852794 Потому что локация полузатопленная, это же очевидно. В промокшей отяжелевшей одежде двигаться и гуль-гулей отстреливать неудобно, поэтому Юни, перед тем как начать ее исследовать, в купальный костюм переоделась. В нем намокнуть не страшно. Я в беседкоиграх вообще всегда с собой несколько комплектов одежды таскаю, которые тематически подходят к разным ситуациям.
>>29852869 Щиранай, наверно там же, куда оружие из рук пропадает после того, как его опускаешь. Все вопросы к инженерам волт-тека, видимо научились стабильные пространственные карманы генерировать.
>>29851874 Игнорируем неудобный пост! - >>29852005 > в копровегасе дебил просто берет и снихуя учится ломать терминалы, оставаясь дебилом. Про савантов слышал, дебил? И раз уж на то пошло, ГГ четвёрки также снихуя прокачивает себе интеллект, раз уж на то пошло.
>>29853129 >наверно там же, куда оружие из рук пропадает после того, как его опускаешь Настоящие хардкорщики оружие не опускают. Когда надо другое - выкидывают прошлое и подбирая эквипают новое. На кончиках пальцев 10/10 рикаминдую. Алсо носи поношенные лохмотья, где ты спустя 210 лет нашла свежие шмотки, ведьма?
>>29853333 Помнится он в прошлых тредах маняфантазировал что он из убежища, где проводили экскременты с особым штаммом врэ, который превращает людей в боевое аниме
>>29853406 Хули институт фишку не просек? Все клепает одинаковых мужиков копипастя их с пустоши. Клепали бы няшнотянок, глядишь и рейдерошваль перестала охуевать на фоне недоебита и воцарился бы мир и благополучие.
>>29855157 К сожалению, ты прав. Я только солдата или солдатку с образованием юриста мог отыгрывать. И то с похуистичным отношением к сыну в основном. Немножко завидно, что анон может в такую фантазию даже при таких ограничениях Тоддача.
>>29855202 Он и не претендовал на открытую РПГ со свободой выбора персонажей, и не был продолжением серии игор со свободным выбором персонажей. Деусексы тоже. Тем не менее, даже во вроде бы линейном шутере ДЕХР вполне можно было пройти разными способами, иметь разные исходы не только в конце, но и в процессе. А в "опенворлд" "рпг" фолла4 почему-то 99% проблем решаются сугубо расстрелом однотипных мобов. Единственное отличие в точке входа на локацию и в выборе оружия для выпила врагов.
>>29855252 А разве первые фоллачи не были шутерами? То же самое, только в изометрии. Храм испытания во второй части? Скорпионы, муравьи. Их нужно было убить. Ещё в конце храма нужно было бить харю аборигену. Как насчёт финального боя с Фрэнком Хорриганом? Импульсной винтовкой в глаз.
>>29855301 >Их нужно было убить. Не обязательно. >Ещё в конце храма нужно было бить харю аборигену. Не обязательно. >Как насчёт финального боя с Фрэнком Хорриганом? Обязательно, но не обязательно своими руками.
>>29855301 Кек, нет. Ты так вычурными словами и Legend of Kyrandia под экшон и My Little Pony под боевик подпишешь. Классика фоллачей как раз ролевые игры, cRPG. Жанр наиболее близкий к tabletop RPG. Ролевые игры в самой сути. То, что в них есть возможность стрельбой решать проблемы не значит, что это единственное решение. Как раз наличие разнообразных решений делает эти игры тру-рпг. Как Космические Рейнджеры нельзя назвать RTS только из-за наличия возможности наклепать роботов и играть в эту часть. >Храм испытания во второй части? Скорпионы, муравьи. Их нужно было убить Не нужно. Большую часть прохождений двушки я их игнорировал чтобы поскорей выбежать из Арройо. Если же говорить о манчкинском прохождении с дрочем опыта - то их не только нужно было убить, но еще и хорошенько о них пораниться чтобы экспы срубить на применении навыков первой помощи и доктора. Это делает из игры симулятор медицины так же, как и шутер. >Как насчёт финального боя с Фрэнком Хорриганом? Три варианта решения не считая напарников. Комбинация самая эффективная, конечно же. То, что Хорриган обязателен к убийству это херовастенько для присвоения титула пацифизма, конечно, но ты можешь закончить игру ни разу не задействовав свои боевые навыки, и более того - ни разу не задействовав боевые навыки напарников и даже не беря их.
Блять как тодд придумал пип бой 3000? Если его нельзя снять и он намертво к тебе приклеивается (как?), что мол только руку отрубить, то как люди вообще живут с ними? Он не мешает я во время жизнедеятельности, под ним не нужно мыть кожу, как одежду просовывать? Да и вообще, если его выдают в 10 лет, и он нормально сидит на руке, то что с ним происходит во время взросления, а если я решу например накачаться как шварц или разжирею как пельмень, что тогда?
>>29855426 > я их игнорировал Так ты и в тоддаче можешь много кого игнорировать и на карачках в стелс-бое ползать, иногда временно обезвреживая врагов из шприц-винтовки. Вот оно, эрпоге.
>>29855441 В Храме? Когда быстро хотел пробежаться докуда-нибудь - да. Это категорически просто. Муравьи полуслепые и по пути к Кэмерону их три группы встречается всего, в общей сложности штук 7-8 ЕМНИП.
Стоит помнить что эта игра вышла в то время, когда было принято читать мануалы к боксовому изданию купленной игры. У нас их из-за пиратства, к сожалению, не было, так что первые прохождения были болью.
>>29855628 В тоддаче враги кишмя кишат, как черви на гниющем трупе. Сама игра плохо располагает к мирному прохождению. + Келлог, как раньше было упомянуто. Нет никаких альтернатив с ним. Сам посуди, насколько часто в тоддаче выполняется правило трёх "У" для решения квестов и скажи, насколько исходя из этого эта игра РПГ.
>>29855859 >подавляющее большинство фаном его таковым и считает Кого ебет кто там что считает? Может еще очередной аниме гаремник про трусы будем считать величайшим произведением искусства, ведь так сказали фанаты?
>>29855859 Ты очень удачно выбросил из цитаты более важную часть. Я для тебя её выделю. >>29855252 >Он и не претендовал на открытую РПГ со свободой выбора персонажей >со свободой выбора персонажей Извини, мой косяк, что не сделал явный акцент на более важную часть этого предложения.
>>29836973 У семи поселенцев тошка не окультурена. Два ствола - арсенал, да и те гладкоствольные. Кто в Мегатонне был, тот в Литл Лемплайте не смеётся. У Столичной пустоши два союзника - Мегатонна и флот. У Содружества одна проблема - рейдеры и Стрелки. Кто не колет и не пьёт, тот аддиктол и не берёт. Братство - сила, Институт - могила. От дезкло и от касадоров не зарекайся.
Блять вот кто и как это построил? Нужно было собрать кучу машин в округе, каким то хуем их притащить в одно место, потом аккуратно сложить друг на друга. Судя по наличию матрасов, там "живут" какие то люди, будь то рейдеры или обычные вейстледеры, даже если предположить что матрасы сюда притащили лишь недавно, а само строение уже старое, то что вообще в состоянии это построить? Сил у супер мутанта или человека в ПА хватит что поднять машину и положить ее на другую? Разве что анклав на винтокрылах монтажными работами занимался. Пост апок ради пост апока какой то.
>>29858702 > фонарные столбы Это лоу лвл какой то. Вот залезть на блядский мост с трупом, потом спуститься вниз арки, подвесить труп, слезть с моста, вот это другое дело. Ну или собирать по всей пустоши микроскопические бутылки водки и гномов, чтоб расставить их на шахматной доске можно
>>29858732 Так а чем людям еще заняться, лол. Интернета нет, телевизора нет, книг нет, по радио сто лет одни и те же песни по кругу крутят. Тут пожалуй начнешь и трупы на мосты вешать, и в шахматы играть.
>>29858813 А вот кстати да, чем люди занимаются? Допустим ты житель Мегатонны, работы в городе нет, всякие магазины, рестораны и прочие очистные станции уже заняты и вакансий там нет, ферм в городе нет, из развлечений только гнр, который хуево ловит, речи президента и проповедник, стоящий по колено в радиоактивном говне. Остаётся только читать книги (а много ли там нормальных книг, и много ли людей умеющих блять читать, школу не помню в МТ?), бухать и ебать единственную шлюху, но на все это нужны крышки, а откуда их брать? Работы нет, лутать окрестности? Через 200 лет ещё что то осталось бы? Да и вокруг миллион мутантов, рейдеров и прочих орков. Разве что самому жопу продавать
>>29858881 Или продаешь жопу, или воруешь, или идешь в сторону какой-нибудь военной базы или бункера в надежде найти плазменную ебу и продать ее, но жидко пукнув умираешь через пятьсот метров с жалом радскорпиона в анусе, или идешь вступать в партию рейдеров. Последнее - самый реальный вариант.
>>29858614 Вот это охуенно. А самое пиздатое смотреть ебущихся медведей после того как выкосишь восемсот тридцать пять рейдеров и семьдесят четыре супермутанта-камикадзе без инстинкта самосохранения!
>>29858813 >Так а чем людям еще заняться, лол >>29858881 >А вот кстати да, чем люди занимаются? А то вы не знаете. Чем люди занимались до книгопечатания? Panem et circenses, вестимо, очень древняя фраза. Ну и ебля, естественно. Азартные игрища, проституция, кабаки и театралы. В каких частях фоллаутов эти заведения присутствуют, и в каких нет, помните?
>>29858881 >>29858912 Рейдерствовать вариант когда есть кого рейдерить. Хищников не может быть больше чем тех кем они питаются, они просто не выживут. Опять же - вспомните в каких частях рейдеров сильно меньше чем мирняка, а в каких больше.
>>29859030 Могут. Догадаешься что дальше произойдет? Весьма быстро они перебьют большую часть друг друга, оставшись могучей кучкой организованных бандитов. Год-два. Десять в самом оптимистичном сценарии. Но 200 лет друг друга рейдерить? Как такое возможно вообще?
>>29859030 >>29858996 Вообще да, игра рисует рейдеров как одну "фракцию", но по сути это может быть сотня разных группировок. Правда вопрос встаёт каким хуем очередные 3 рейдера одетые в голую жопу и кожаный ремень, существуют в центре руин, между бесконечными перестрелками когтей, орков и бс. Но как они живут все равно не ясно, даже если весь их эквип берётся из цепочки "рейдера 1 убил рейдера 2 и залутал его, потом пришёл рейдера 3 и убил первого и так далее" то это не сработает с едой и амуницией. Наверное фармят регуляторов при фаст тревеле.
>>29859056 Столетиями и тысячелетиями племена друг друга рейдили, и ничего - выжили как-то. Перед тем, как начать критиковать выдуманные миры, всегда полезно вспомнить о том, в насколько абсурдном и безумном мире живешь ты сам. И да, ты так говоришь, как будто рейдерство - это какой-то семейный бизнес, передающийся из поколения в поколение веками, но это не так. Собралось три шайки, перебили друг друга, нет больше рейдеров. В городах люди натрахались и нарожали личинок, выросшим личинкам стало нечем заняться - сколотили рейдерскую шайку.
А вы знали, что разные виды гекко друг друга не любят? В ванильном вегасе они не встречаются нигде, а с модом на рандомные спауны, которые могут закинуть огненного неподалёку от золотых, они начинают друг друга адски ебошить.
>>29859114 А вот о популяции. Есть какие то рейдерские семьи, где мама рейдер рождает рейдера ребенка? Или я должен поверить в то что те 4 поселения с суммарным население не переваливающим за 1000 (опустим условия движка) по всей капитальной пустоши, плодяться настолько успешно что бы А) поддерживать населения самого поселения Б) регулярно поставлять людей в новые рейдерские группировки, которые выпиливают друг друга В) отдавать часть населения оркам, чтоб те их в чан окунали. При этом все они должны быть нормально вырощенны, с едой и минимальными лекарствами, чтоб они не отьехали от пиздецомы жопы при рождении и потом.
>>29859114 >Столетиями и тысячелетиями племена друг друга рейдили Помимо набигания на соседние племена они занимались производством ЖРАТ, оружия и доспехов. Даже чисто набигающие кочевые племена имели корованы с провиантом и рабов, имели производство, и набигали они на оседлых. Оседлых всегда больше было. >>29859114 >Перед тем, как начать критиковать выдуманные миры, всегда полезно вспомнить о том, в насколько абсурдном и безумном мире живешь ты сам. Несмотря на абсурдность и безумие - наш мир обоснован и логичен, ты всегда можешь ответить на простой вопрос: "а чем они питаются?" >Собралось три шайки, перебили друг друга, нет больше рейдеров. В городах люди натрахались и нарожали личинок, выросшим личинкам стало нечем заняться - сколотили рейдерскую шайку. Математика не сходится. Нельзя просто взять и набигать на рейдеров, нельзя выживать без обеспечения. Даже если ты живешь чисто набегами, что возможно лишь в краткосрочной перспективе. 200 лет люди рожали и рожали сотни детей убегающих в пустоши и грабящих друг друга? Ты считаешь, что в это можно поверить?
>>29859242 >не будет тебе дезкло возле Гудспрингса спавнить Вот этому анону не повредит: >>29852278 >Играю в нью вегас и задолбали слишком легкие противники даже на самом сложном уровне.
>>29859171 Нельзя потому, что ты так сказал, или что? Аргументы где? Преступность различного рода существовала всегда, всю человеческую историю, всегда были банды, пираты, грабители, воры и прочие, добывающие пропитание, отбирая его у других/покупая на украденные ценности, а тут им внезапно существовать нельзя, потому что Петя из Нижних Залупок так решил что ли? Сому не смешно? > возможно лишь в краткосрочной перспективе Так банде грабителей и не надо имеет долгосрочной перспективы, клоун. Что там у тебя за ультимативный манямирок в голове, в котором шайка грабителей - это фантастическое, невозможное образование?
>>29859394 >Нельзя потому, что ты так сказал, или что? Аргументы где? Я думал, что это очевидно. Паразитировать на организме можно только когда он живой, когда паразиты преобладают - они его убивают. Закон сохранения энергии. Преступники, убийцы, грабители, рейдеры - вредят обществу, ухудшая благополучие, уменьшая благосостояние. Возможно равновесное состояние когда преступники потребляют столько ресурсов, сколько производят мирные, оставляя им на жизнь. И надо производить очень дохуя ресурсов, быть очень производительными чтобы позволить себе кормить ораву нахлебников. Может быть один фермер с охуительной автоматизацией, ебическими полями, комбайнами и постоянным поголовьем скота ебашащий 24/7 сможет прокормить десяток-другой грабителей, может быть. То, что этого в тоддачах нет известно. Такой мир с преобладанием бандюганов всё равно не может долго держаться. Фермеру нужна семья, фермер может взбунтоваться, дать отпор, быть убитым теми же рейдерами или встать под крышу одной группировки что в итоге приведет к иному распределению ресурсов и уменьшению поголовья рейдеров. Сам факт того, что такие рейдерские цивилизации не существовали какбе намекает на несостоятельность такого мира. >Преступность различного рода существовала всегда, всю человеческую историю, всегда были банды, пираты, грабители, воры и прочие, добывающие пропитание, отбирая его у других/покупая на украденные ценности, а тут им внезапно существовать нельзя, потому что Петя из Нижних Залупок так решил что ли? Сому не смешно? Всегда были, есть и будут пока есть частная собственность и разное ее распределение. Только никогда не было такого и быть не может по вышеуказанным причинам того, что многие поколения живут бандиты в соотношении к мирняку 100:1. Самому не смешно? >Так банде грабителей и не надо имеет долгосрочной перспективы, клоун ДВЕСТИ В Е С Т И ЛЕТ, блядь. Если бы тоддачи происходили как 7б в ближайшее время после войны - огромное количество противоречий и дебилизма не было бы. Реально, очень дохуя тупизма тоддачей запросто решается вычитанием 190-200 лет. >Что там у тебя за ультимативный манямирок в голове, в котором шайка грабителей - это фантастическое, невозможное образование? >шайка Ты чем читаешь, ебанат? Шайки - это норма. Не норма когда у тебя на одного мирного непися приходится сто рейдеров и орков. Или для тебя и это норма и ты можешь это даже обосновать?
Играть с жсойером персонажем 6 интеллекта и без перков на +скиллпойнты походу ошибкой было, дай боже к 35(левелкап) выкачать хоть пару скиллов важнейших(в данном случае оружие и взрывчатка) до 100 и очевидные до 70(локпик\наука\бартер\спич)
>>29859577 Боже, так ты просто дебил, который всерьез докапывается до игровых условностей вроде количественного соотношения мирных и враждебных нпс, и площади, которую на карте отводят под поля? Пиздец просто, откуда ты такой взялся вообще в 2019-м. У тебя там миниганы и гранатометы персонажи из воздуха достают, столбы хп имеют и уровни прокачивают, иди пекитируй напротив офиса беседки, что это не реалистично. Тьфу просто.
>>29859660 Это ты уебан, который жрёт беседкино говно за обе щеки. Вегас, 1, 2 - игры в которых рейдеров не большинство. Охуенные игры. Никто не мешал беседке не высирать миллиарды тупых мобов, но нет, вместо квестов и проработанного мира они высрали 100:1 рейдеров, а ты и рад. Это ты тупой уебок. Ты - рак, из-за которого игровая индустрия катится в говно. Сгори в аду и умри, чмо.
>>29859660 > игровые условности. Ухх неплохо, беседкодрон, долго держался прежде чем свой козырь достать. Хуево конечно когда весь твой мир это огромная условность и еда через 200 лет нетронута лежит и ферм нет и рейдеров в 20 раз больше, но кому не похуй это же игра, ЮХУУУ СТРЕЛЯЮ ОРКОВ С ТОЛСТЯКА ФОЛАЧ ЕЕЕ
>>29859688 Может однажды беседка и сможет в логичный мир, прогресс то есть и поля с тошкой и школа в ДС. Мутантов и рейдеров все ещё больше чем людей в 300 раз но может когда нибудь...
>>29850150 Я провел расследование. Оказывается что за уничтожение целого города, Тенпенни дает тебе самый обоссаный номер во всем отеле. Даже обычные апартаменты больше, имеют планировку поинтереснее и лучше обставлены. Что уж говорить про номера пентхауса и сам номер Тенпенни. Зато есть балкончик с видом на раздроченную пустошь и руины, мда.
>>29860139 Ты недооцениваешь балкон. Как человек живший в куче мест - я предпочту место поменьше но со своим балконом. Тут же решается поднятый ранее вопрос с туалетом. И выносом мусора. Заодно можно (гипотетически) по фану отстреливать быдло. Балкон это охуенно.
>>29855426 >Как Космические Рейнджеры нельзя назвать RTS только из-за наличия возможности наклепать роботов и играть в эту часть. Планетарные миссии чистые РТСы, то что они опционны и не занимают значительную часть геймплея-времени прохождение и делает КР2 не РТС, а РПГ. Но если бы в КР2 был геймплей 50/50 с планетарками, то это было бы РТС/РПГ в жанре или вообще РТС
>>29860337 В четверке? Хуй там. Тебя в большинстве квестов просят именно убить нахуй. Ни уболтать, ни подложить/украсть для решения квестов не работает.
>>29860457 Надо отдать Тодду должное - очень много вариативности в тоддаче всё-таки есть, трёшка люто и глубоко сосёт в сравнении. Тем не менее, она проявляется не в важных местах вроде глобального квеста, а в возможности сказать Стургесу что у тебя уже есть суловиха и миниган и сказать кроссворду что Шон сдох, найдя робота после мейнквеста. Приятные мелочи не сильно скрашивают весьма линейное и кровопролитное прохождение.
>>29860544 Я не говорю, что квестов нет, просто они теряются на фоне подавляющих числом "поди убей" квестов и общей стрельбы. Эксплорейшон Бостона заключается в постоянных баталиях. Все время битвы, все время кровопролития, тебе надо ОЧЕНЬ СИЛЬНО СПЕЦИАЛЬНО стараться чтобы играть без этого. Это хуёво.
>>29860619 Двачую. Не понимаю мотивации хавуса - ему эти ущемленные технократы были бы не только помощниками в битве, но и при должном убеждении были бы помощниками в его дальнейших планах.
>>29860535 > трёшка сосет Не согласен, сейчас прохожу и могу заметить что почти все квесты имеют либо несколько концовок либо несколько путей к прохождению и переменных, не в Мейн квест конечно, там линейка, сайдов тоже всего штук 10 +-, но они вариативны, плюс ещё и неотмечаемое говно вроде выборов у дейва и точка в мегатонне
>>29860535 Ну вообще у меня были в четверки моменты, где я именно от ЭРПЭГЭ и ЭКСПЛОРИНГА положительно охуевал. Иду я по карте, никого не трогаю. Вижу церковь, захожу внутрь, там гули, всех убил, все залутал, уже собрался выходить, как нашел спуск в подвал. Без задней мысли спускаюсь, и случайно замечаю какое-то устройство на стене в виде дисков с буквами. Начинаю крутить, чисто методом тыка понял принцип работы, набрал R A I L R, подумал что нахожусь под землей, и вроде как логично будет реилроад. А там блять целая ебаная банда, наставлют на меня миниганы, но тут мужик из-за их спин выходит и говорит - эй, а я его знаю! Это же тот самый генерал минитменов, новая знаменитость! Он еще и девчонку одну из лап поехавших шизиков освободил, норм чел! И вот тут я охуел. Потому что я сам случайно пришел к минитменам, сам стал генералом, случайно такнулся на то поселение, случайно взял там квест на расследование пропажи каравана, который кстати по началу проходится чисто на диалогах, взломах и кражах, и спас какую-то девчушку. Тупо огромное нагромождение случайностей, которые могли не произойти, но они произошли, и каждая случайность была результатом моих действий как игрока. Вот это было круто, в тот момент тоддач на секунду дал пососать вегасу.
>>29860637 Ещё один дебил 10 лет от роду. Какие нахуй помощники? Эти бомжи сидят у себя в бункере и дрочат бибу фантазируя о том, как они пушки у всех отожмут. На кой хуй они всрались капиталисту, который хочет возрождать довоенный образ жизни и грести бабло с лохов, контроллируя клочок земли армией роботов? Живут блять под землёй и дрочат на книгу, сектанты ебанутые.
>>29860697 Это тебе очень крупно повезло. И, блядь, это было бы реально пиздато, если бы не вели туда квесты, слава яйцам, что не вели прямо раковым маркером на компасе. В морошинде никакого компаса не было и эксплорейшон как раз такой и был - бродишь и находишь сам, все на полуслучайностях. Кто проходил паломничество - поймет. Тем не менее - это мейнквестовая локация, все туда попадают именно потому она так проработана что Дикон тебя в любом случае похвалит разными способами.
>>29860740 Ну так вариант для школогудов, которые оставили омежку сидеть за рулём в бункере. Все претензии к разрабам. Настоящее БоС вон в дедмане, облако хочет выпустить на пустошь.
>>29860535 > очень много вариативности в тоддаче всё-таки есть Кстати, а помните квест в ваулте, где школьцам историю можно рассказать, кто что выбрал рассказать? Я вот про то что мы с Престоном (самый классный напарник кстати) воевали с рейдерами и когтем смерти.
>>29860846 Хаус диктатор, как не крути. Не такой поехавший, как Цезарь, но тем не менее. Королей он размотает, например(если ты не изъебнёшься), хотя они никому особо плохо не сделали.
>>29860878 >хотя они никому особо плохо не сделали. Какие то хуи с пушками решили что контролируют часть твоего города, ясен красен нужно их нахуй выгонять.
>>29860665 В какой-нибудь Силе Атома - да. Но например в квесте Оазис и вправду задумываешься, какой из вариантов наиболее правильный. Ну кроме очевидного школоивельного, который туда тоже запихали.
>>29860740 >с которыми они кровные враги Значение знаешь? Они посрались на почве делёжки технологий Анклава, они не были врагами изначально. С каких это хуёв они вдруг стали кровными врагами?
>>29860878 Непонятно, кстати, какого хуя ему Короли не угодили? Сам нанял каннибалов и ебантяев в свои казино, а lawful neutral/good персонажи которые эрзац-полиция в округе ему не по нраву. Обсидян, какого хуя Хаус мудак? Должна быть возможность оставить братух и королей, иначе хуйня. Это реально даже не в его духе. Ему братухи и короли ВЫГОДНЫ, он их может выпилить поэтапно потом, они ему угрозы не представляют вообще никакой, че за нахуй?
>>29860946 На почве дележки технологий Анклава, очевидно же. Проредили друг другу численный состав - вот и кровь. Во второй части они друг к другу весьма нейтральны.
>>29860948 Он их поубивает, если по квесту помирить их с НКР. Если когда бежишь спасать обосравшегося Пейсера перебить всех НКРовцев на башенке, то в концовке он их не станет трогать, типа потому что они показали лояльность Вегасу.
>>29860968 Я не в курсе концовки примирения Легиона с НКР. Расскажи поподробнее.
Да, Макнамара адекват, и потому в большинстве случаев я Хардина слал нахуй. Непонятно почему Хаус не в курсе адекватности Макнамары и возможности сотрудничества с этим бункером, почему нет возможности ему сказать об этом всем, при том, что можно заставить их прямых врагов, НКР, сотрудничать. БРЕТ
>>29860971 О, я как-то и забыл про такое. В обычных манчепрохождениях всегда старался никого не обижать как и ирл, потому я и сраный омеган Я, кстати, вообще не упомню чтобы я прямо враждовал с НКР, villified and all, с Лигивоном, с мелкими фракциями - запросто, даже Гудспринск выпиливал, а с НКР почему-то нет. Вот мне и идея для прохождения. Пробудившийся курьер был из лигивона и свято ненавидит НКР и стремится уничтожить. М-м-м...
>>29861053 >BoS Army >Army Армии нет. Нету. Гелиос взят пехотой. Останки обосраны.
Секуритронов вот армия. Ты можешь не вербовать вообще никого, но секуритроны в бою тебе окажут именно решающую поддержку.
Полный бункер зачехленных довоенных роботов с полной аммуницией vs Разбитые останки солдафонов которые населяют сильно опустевший после обосрамся бункер
БоС в мохаве соснул сильно и глубоко, и мудила Илья в этом во всём виноват, если бы он не был таким тупорылым чмом, то смог бы вообще иметь Мохаве в своем распоряжении, но он тупорылый упрямый ебанат.
Можете цитировать меня в фоллачетредах: ИЛЬЯ - ТУПОРЫЛЫЙ ЕБЛАН.
>>29861113 Один хуй есть ребята в ПА, со всяким говном от банальных лазеров, до гауссок. Да они не смогут прийти и раз на раз развалить всех роботов, но отстрелить одного там, подстрелить другого тут, спиздить технологию какую то, нахуй оно надо хаусу, когда сейчас курьер в соло решит все вопросы?
>>29861196 Поверженное отделение братства наоборот может стать верным союзником - их общие интересы в технологиях и убеждение Курьера могут сделать их отличной армией свободного Мохаве.
Аноны, я, конечно понимаю, никто не любит 76, но у меня совсем ногамез, где взять модификации для гвоздомета? Если крафтить, а после разбирать, возможно получить неизвестные модификации, или надо именно находить готовые и разбирать?
>>29861009 >Я не в курсе концовки примирения Легиона с НКР. Расскажи поподробнее. Это я к тому что примирение Легиона и НКР уже выглядело бы нелогично, в отличии от примирения НКР и БС. >Непонятно почему Хаус не в курсе адекватности Макнамары и возможности сотрудничества с этим бункером А откуда он должен быть в курсе? Братство не высовывается. >почему нет возможности ему сказать об этом всем Потому что Хаус - ЧСВшный мудак который ненавидит БС и стремится его уничтожить.
>>29861038 >Какую угрозу ему представляет кучка аутистов в силовухах запертые в бункере в сраном каньоне? Немалую. Им ведь ничего не стоит маякнуть Братишкам на западе, что в Мохаве-то технологии интересные есть, и НКР с Легионом оттуда прогнали.
>>29861396 >А откуда он должен быть в курсе? От Курьера, которого он как и три остальные варианта прохождения посылает на побегушках к этим фракциям. НКР посылает и ты можешь им донести что эти ребзя могут подсобить против легиона. Хавос не хаос, ему порядок важен и он не ненавидит НКР, но легион ему явно претит. Почему он против помощи выпила лигивона хотя бы? >Потому что Хаус - ЧСВшный мудак который ненавидит БС и стремится его уничтожить. Хаус дохуя умный, он буквально гений. И как коллега-гений я ответственно заявляю, что беспочвенной ненависти не бывает, а если и была заложена в детстве - она искореняется годами самопознания. Ему нет причин ЯРО ненавидеть БС. Легион гораздо злее и вреднее для него. А БС ему вреда принесет разве что в сломанных сесуритронах, и то едва сверх нормального уровня порчи если он не полезет в хидден велли.
>>29861409 На западе братюни соснули конкретного, друг. БС в НКР присутствует примерно никак, они рассредоточились за пределами официальных границ республики. Или есть инфа иная?
>>29861612 Потому, что кекус в отличие от шутероговна не заключается в графене. Малолетнему уебану этого наверное не понять, но всё-таки повторю: игры хороши геймплеем, а не графоном. Нормальный человек сейчас запросто может насладиться классическим квестом в досбоксе. Тупой малолетний уебок будет фармить шапки в своем фортнайте и кукарекать про графон.
>>29861778 Роджер зет. К маневрам приступаю. НО ЭТИ МОДЫ ВСЕ ГОВНО, ВСЕ РАВНО ДАЖЕ ЕСЛИ ЛУЧШИЕ ИЗ НИХ ПОСТАВИТЬ ГРАФОН ДАЖЕ БЛИЗКО К ЧЕТВЕРКЕ НЕ ПРИБЛИЗИТСЯ Конец связи, приём.
[Интеллект 1/7] Все эти ретекстуры и модели унылое говно для дрочеров и школьников-олфагов в основном. Некродвижок подливы не вывозит что-то более пристойное и захлёбывается даже на родных мыльных текстурах, которые даже в 2008 смотрелись позорно на фоне конкурентов.
>>29862407 Имеется, братюня. Тебе всё или что-то конкретное?
Кстати, насчет трехи. Вот тут в ответ на критику трешки отвечают "ололо пади призрака изгони" или "азаза, летающие гули и роботы-циркачи", подразумевая, что в двушке и вегасе омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики") не меньше. Но, имхо, основная беда трешки в том, что в ней гиммики являются центральной осью сюжета, убери которую - и половину карты придется переделывать с нуля. Чтобы не быть голословным, распишу по основным поселениям: Трешка: Основные проблемы - непонятно, чем живет пустошь, если у них ни сельского хозяйства, ни промышленности, ни торговли (крупных торговых компаний нет, есть 4 корована по одному брамину), ни каких-то политических образований. 1) Мегатонна. Гиммик - кратер, точно в центр которого упала бомба, текущая, фонящая, но при том настолько целая, что взрывается и через 200 лет. Зачем было селиться в грязном кратере и переть туда весь этот металлолом, если поблизости есть Спрингвейл со своей школой или целехонький супермарт - непонятно. Чем зарабатывают на жизнь - непонятно. Результат сноса гиммика - необходимость полностью переписывать город, начиная с названия. 2) Литтл-лэмплайт и большой город. Гиммик - йоба-дети, нагибающие всех подряд уже 200 лет. Чем живут? В пещере - выращивая грибы на горе трупов рейдеров и супермутантов. Страшненькие такие дети, хуже Анклава и когтей смерти, ага. В большом городе - хуй знает. Толпа терпил и корзин без экономики. Результат сноса гиммика - исчезновение сразу двух, блджад, поселений и необходимость переписывать их с нуля. 3) Андейл. Гиммик - каннибалы, поддерживающие идеальную иллюзию довоенных достопочтенных семей, с вежливостью, гостеприимством и соревнованиями на лучший пирог. Чем живут - ну типа заманивают ничего не подозревающих путников вот уже 200 лет подряд. Почему сомнительно? Потому что работает до первого набега рейдеров, работорговцев, супермутантов, you name it. Откуда они вообще через столько лет знают, как жили в довоенной Америке? Какие нафиг конкурсы пирогов посреди ебаного постапокалипсиса? Да первый же путник, увидевший такую невозможную на Пустоши хуйню, поймет, что тут что-то не так и что все поехали. Результат сноса гиммика - необходимость переписать поселение с нуля. 4) Арефу. Гиммик - "вампиры". Кстати, более-менее правдоподобное поселение - хорошо защищенное место отдыха каравано, чем, видимо, и живут. Ах, да, если бы только в Столичной пустоши была оживленная торговля! Результат сноса гиммика - превращение Арефу в оче унылый и малоосмысленный поселок из трех домов, в геймплейном плане довольно бессмысленный. 5) Общины Кентербери. Гиммик - битва супергероев. Чем живут - ну кагбэ торговлей, только непонятно чем и с кем. Выглядят так, будто специально запилены для того, чтобы Немирмике с Механистом было где сражаться. Сам гиммик по меркам омской вселенной фоллаута, имхо, еще не за гранью, но его удаление полностью лишает Кентербери смысла существования как элемента геймплея. 6) Гирдершейд. Гиммик - музей нюка-колы и его поехавшая хозяйка. Вообще, сам "поселок" из двух домок и двух НПС - один сплошной гиммик. Чем живет - непонятно. Вроде как пиздострадалец должен добывать пропитание для своей ЕОТ - Петровиты охотой и собирательством, но сколько бы он протянул в одиночку посреди яо-гаев и диких гулей? Удаление гиммика полностью лишает поселение смысла существования в игре. 7) Оазис. Гиммик - Гарольд. Чем живут - единственные в Пустоши наслаждаются плодородием. В принципе, можно себе представить, что Гарольд доковылял до восточного побережья и там укоренился, но все равно это не отменяет факт, что удаление гиммика множит локацию на ноль. 8) Ривет-сити. В принципе, норм. Единственная локация (кроме сюжетных БС и Анклава), где есть наука, оживленная торговля, безопасность и предпосылки для возникновения. Гиммик (в виде андроидов) присутствует, но не является необходимым для существования города. 9) Тенпенни-Тауэр. Гиммик - толпа богачей посреди ебаного пиздеца. Чем живут - хуй знает. Где их бизнес, каковы источники богатств (при условии отсутствующей в Пустоши экономики), откуда они берут изысканную еду, чистую воду, электричество, оружие и боеприпасы для охраны - не сказано. Кто такой Тенпенни, как он переплыл Атлантику, почему он это сделал, в чем состоят его богатства (крышки? золото? технологии?) и каковы их объемы - не сказано. Вообще среди богачей прописанная история есть у полутора человек, вроде отставного приключенца. Удаление гиммика опять уничтожает локацию как таковую. 10) Подземелье. Гиммик - единственное на всю пустошь поселение гулей. Ну, в принципе, можно представить себе место, куда с недружелюбной пустоши устремляются мертвяки. Проблема в другом - они там живут посреди жуткой зарубы между БС, рейнджерами Рейли, супермутантами и бандой Коготь. Как они там выживают-то столько времени? И неужели не могли найти место поспокойнее? 11) Пэрэдайз-фоллз. Город рабовладельцев - один большой гиммик. На первый взгляд, норм. Торгую себе рабами, тем и живут. Неясно, правда, кто их рабов покупает, если на стопицот миль вокруг никто ничего не производит. И зачем в таких условиях было создавать поселение, настолько далеко от конечных покупателей. 12) Республика Дэйва. Опять-таки, имхо, укладывается в омский сеттинг фоллаута. Выращивают (ололо, наконец-то кто-то что-то производит!) себе кукурузы с мутфруктами, играют в политику на краю света и потому никому не нужны. Ну и хуй с ними. Но опять, они - один большой гиммик. Убери поехавшую политику - и получится бессмысленная и унылая ферма с края карты. 13) Вашингтон. Состоит из МЕТРО и ГРИНД. Что в мертвом и пустом городе забыли супермутанты? Чего ищут наемкники Когтя? Почему они так упорно друг друга мочат, не считаясь с потерями и затратами? Хуй знает. Видимо, нужно было чем-то заполнить прогулки по руинам, чтобы игрок не скучал.
>>29862497 А теперь сравнив с двушкой и Вегасом: Двушка: 1) Арройо. Живут сельским хозяйтсвом и охотой, пиздец которым и стал завязкой для игры. Гиммики - храм испытаний и шаман-телепан. Первый был добавлен по анальному требованию издателя (пруфы в прошлом треде), второго можно выкинуть из игры безо всякого ущерба для локации и геймплея. 2) Кламат. Гиммик - поехавший говорящий крыс. Люди живут фермерством, охотой и торговлей шкурками гекконов. Удаление гиммика не влияет ни на город, ни на игру. 3) Дыра. Гиммик - призрак. Город живет торговлей, в том числе рабами, бухлом, шлюхами, наркотой и оружием. Удаление гиммика вообще ни на что не влияет, кроме неполучения пары сотен экспы. 4) Модок. Гиммики - сортирная бомба и дескло в сарае. Живет сельским хозяйством, вокруг которого вертятся основные квесты. Снос гиммиков приводит к потере пары сомнительных лулзов. 5) Волт-сити. Гиммик - снобское клонированное общество с детьми из пробирок. Живут за счет ресурсов убежища, ГЭКК и торговли медицинскими технологиями. Гиммик является образующим фактором локации, но имеет правдоподобное игровое объяснение, почеми и от чего получилось именно так. 6) Реддинг. Гиммик - ну хуй знает, разве что загробный бар. Живут добычей золота пополам с игорным бизнесом и наркоторговлей. 7) Гекко. Гиммик - слишком умный говорящий крыс. Живут продажей электричества и старательством. Гиммик для игры и поселения совершенно не важен, можно сто раз пройти Ф2 и так крыса и не заметить. 8) Брокен Хиллс. Гиммик - ну хуй знает. Сожительство людей и мутантов при таком лидере как Маркус и всех профитах супермутов как урановых шахтеров вполне логично. Живут, очевидно, продажей урана в НКР и Гекко. 9) Нью-Рино. Гиммики - Чоп-шоп при отсутствии в игре других машин кроме Хайвеймена и, пожалуй, порностудия (вряд ли на пустошах столько проекторов, чтоб это был прибыльный бизнес). Живут продажей всех видов порока. Удаление гиммиков убирает немного экспы для игрока... и всё. 10) Убежище 15. Гиммик - привет из прошлого в виде Ханов. Скваттеры живут подачками со стола рейдеров и унылы м огородничеством. Рейдеры, соответственно, грабят. В принципе, 15е многие критиковали за слишком уж целехонькое и восстановленное убежище, противоречащее моделям из первого фолла и игровым диалогам про "да у них там везде руины и факелы, всё пиздеж". Для приведения гиммика к правдоподобию таким образом требуются косметические исправления. 11) НКР. Гиммик? Ну, эээ... отделение хабологов и инфраструктура для единственной на пустоши машины. Чем живут? Шутите, единственный бурно развивающийся город со всеми отраслями экономики, да еще столица мощного, по меркам Пустоши, государства! Вышвыривание гиммиков на мороз нихуя в ситуации не меняет. 12) Убежище 13. Гиммик - разумные когти смерти. Живут набигая на окрестные фермы + кое-какие оставшиеся ресурсы убежища. Вот тут да, тут гиммик локациеобразующий и на грани допустимого для фолла омска. Решайте сами, хуйня или нет. Удаление гиммика дает пустое постепенно выходящее из строя убежище с несколькими забредшими внутрь мимокрокодилами. В принципе, для нагнетания саспенанса и демонстрации жестокости Анклава локация сгодилась бы и в таком виде. 13) Марипоза. Гиммик - супермутант-фокусник на нижнем уровне. Чем живут? Ничем. До появления Чузена готовились дохнуть с голода, охотились на крыс и медленно сходили с ума (если у них еще оставалось, с чего сходить). Удаление гиммика (вместе с четвертым этажом) лишает игрока пары образцов ценного, но не уникального лута. Алсо, история появления супермутантов довольно хорошо прописана, начиная с похищения шахтеров из Реддинга и кончая бунтом. 14) Сан-Фран. Гиммики: Брюс Ли против Чака Норриса, Хабологи, в каком-то смысле - панки. Существуют за счет рыболовства, торговли и йоба-научных исследований. Удаление гиммиков лишает игрока серии драк, альтернативных способов закачки топлива в танкер и сомнительной возможности очень сильно запортить себе карму, уничтожив при этом пару весьма ценных торговцев. 15) Наварро. Гиммики - сержант Дорнан, говорящий дескло и робопес. Снабжаются из довоенных запасов и с нефтевышки. Удаление гиммиков лишает игрока кучи лулзов и пары тысяч экспы. 16) Армейская база Сьерра. Гиммики - Скайнет, эксперименты с криокамерой, исправный трехсотлетний снаряд для гаубицы. Удаление их лишает ГГ средненького попутчика, пасхалки в виде рядового Добсона и садистского удовольствия от вырезания органов у спутников. А снаряд для подрыва двери можно с тем же успехом заменить на гору динамита/пластида. А! Вспомнил! пропустил гиммик в Брокен Хиллс - спящий в шахте пилот. Ну, тут очевидная пасхался с аллюзей на Бака Роджерса. И да, этот гиммик вообще, блджад, ни на что не влияет. 17) Нефтевышка Посейдон Оил. Один большой гиммик, да. Насколько вообще удачна придумка с Анклавом и их целями и атрибутами - срачегенераторный вопрос. Лично мне норм.
Есть еще вырезанные из финального релиза ЕПА, Аббатство и первобытное племя, но мы тут про ванили говорим.
>>29862501 Итак, Вегас, господа! 1) Гудспрингс. Гиммиков не заметил, кроме чудесного выкапывания Курьера из могилы. Живут аграрным сектором, трапперством и, видимо, торговлей чистой водой. Да, разве что кладбище у них по игровым меркам великовато. Больше такого обширного нигде нет. 2) Слоан. Гиммики - с оче большой натяжкой - дочка прораба в Великих Ханах и ручной кротокрыс. Скорее даже не город, а рабочий поселок при карьере, ныне вынужденно простаивающий. Гиммики ни на что не влияют. 3) Тюрьма НКР. Гиммик - долбоебизм НКР, потащившей зеков за тридевять земель и просравшей подготовку бунта. Живут огроблением корованов и доеданием тюремных запасов. Тридцать три раза успели посраться между собой и расколоться на фракции. Алярм! Удаление гиммика ставит под сомнение существование тюрьмы и одной их игровых фракций! Впрочем, если НКР действительно желало восстановить ж/д ветку для снабжения войск (подо что работал и Слоан), то вариант с зеками мог иметь место. 4) Примм. Гиммик - Примм-Слимм (с большой натяжкой). Растят кукурузу, торгуют с мимокрокодилами, дают проиграться в пух и прах не доходя до Вегаса. Гиммик для игры и города не важен. 5) Аванпост Мохаве. Гиммиков не обранужено. Скучный, пыльный блокпост, в лучшие времена живущий за счет поставок из Калифорнии. 6) Ниптон. Гиммики - до разрушения хуй знает, после - домик выживальщика и поехавший робот. До набигания лигивона жил, видимо, торговлей, бухлом и шлюхами, будучи удачно расположенным на оживленной трассе НКР-Вегас. Убивание гиммиков ни на что, кроме проебанной толики экспы, не влияет. 7) Лагерь Сёрчлайт. Гиммик - экспресс-гулификация обитателей. Вот тут да, локация-гиммик, не поспоришь. Но для игры нахуй не нужна и не важна. 8) Коттонвуд-Коув. Гиммиков не обнаружено. Разве что сам Легион - но это предмет отдельного срача. 9) Новак. Вот оно! Попались, вегасоблядки! ЛЕТАЮЩИЕ ГУЛИ, ОЛОЛО!!!. Ну давай разберем по частям: живут они разграблением удачно разположенных поблизости объектов, но, так как так весь лут почти иссяк, переходят на сельское хозяйство. Алсо, расположение на крупной трассе=хорошая торговля. Удаление гиммика... нихуя не меняет для города. Разве что квест изменится с "помоги гулям полетать" на более мясной "убей всех теней в РЕПКОННе". 10) Гелиос-один. Гиммик - Мистер Фантастик. Тащемта, в позапрошлом треде уже обсосали, что такая хуйня, когда долбоеб рулит чем-то важным, случается даже ИРЛ. Особенно в дуболомных и бюрократизированных армейских структурах. Да и вышвыривание Фантастика на мороз ничего не изменило бы в положении станции и сопутствующем квесте. 11) Дамба Гувера, лагерь Гольф, Нельсон, Форлорн Хоуп, Маккарран - особых гиммиков в голову не приходит (кроме пробравшегося на дамбу Фантастика): так, обычный уровень военного долбоебизма. С источником ЖРАТ тоже все ясно - снабжаются извне. 12) Фрисайд. Гиммики - школогуды в мормонском форте, косплееры Элвиса. Население кормится объедками со стола Хауса, торгуя и предлагая услуги казино тем, у кого нет денег или желания идти на Стрип. Замена Последователей на обычных торчков а Королей - на дженерик-гопников лишит ГГ нескольких квестов и возможного попутчика, но на сам Фрисайд не повлияет. 13) Стрип. Гиммик - роботы-циркачи, с натяжкой - сами Семьи. Стрип работает как денежный пылесос, собирая крышки со всей Калифорнии и Невады. Касательно гиммиков, роботы - проеб дизайнеров и моделлеров, замена их на нечто более угрожающее (вроде милитари-бота) полностью решает пробрлему. Правдоподобность семей же - очередной срачегенераторный вопрос, на который сам не рискну ответить однозначно. 14) Вест-сайд. Гиммики - а хуй знает, разве что Торн. Местный супермутант, вроде, норм. Живут огородничеством, собирательством, торгашеством, проституцией и букмекерством в Торне. Довольно уныло живут, надо сказать. Убивание Торна ничего в этом унынии не изменит. 15) БОМБИСТЫ. Гиммик - восстановление в пригодном для полетов состоянии бомбера В-29. Живут, прожирая обширные запасы законсервированной военной базы. Ресурсы, очевидно, не бесконечны, но им пока норм. Вырезание гиммика малец сбивает уровень пафоса и чуток изменяет финальную битву. Алсо, для радикального решения вопроса В-29 со дна озера можно заменить на более современный самолет, пылящийся в ангаре, для которого нужно было бы принести деталь из жопы мира. И нет, лично я не считаю самих БОМБИСТОВ лютым омском - ну как еще могли себя повести мамкины выживальщики и поехавшие любители оружия, вырвавшись в жестокий внешний мир из своего убежища и наткнувшись на военную базу? 16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной
>>29862510 16) Джейкобстаун и Черная гора - вот тут поселения-гиммики, не поспоришь. Чем живут - с Черной горы, видимо, набигают на людишек, а вот в Джейкобстауне вообще хуй знает. Вообще, супермутансткая тема (имею в виду классических мутантов с Марипозы) к Вегасу уже протухла.
>>29862569 >что такое гиммики? Читать не пробовал? Помогает, говорят. >>29862497 > омска и хуйни (назовем их для краткости буржуйским словом "гиммики")
Это одно из непереводимых слов не имеющих явных аналогов в русском. Статья на вики лучше всего объясняет.
Батя сбегает, оставляя сына в руках безумного Смотрителя, потому что заботится о его безопасности. Амата, которую ты унижал с самого детства, помогает тебе бежать вслед за ним, потому что её к этому принуждает сценарий. Ты узнаешь про Батю в Мегатонне, и там тебе говорят, что он ушел к диджею на местное радио, которое расположено в самом центре военной зоны с мутантами. Ты добираешься туда, вокруг сотнями гибнут люди, защищая диджея, который продолжает транслировать из центра города вместо того, чтобы эвакуировать оборудование в безопасное место. Диджей не хочет тебе говорить, куда где Батя, и посылает неопытную деточку из убежища ломиться через толпы мутантов ради тарелки, потому что он хороший парень. За тарелку он сообщает, что Батя ушел в Ривет-Сити. Зачем он посещал самого диджея - остаётся тайной. В Ривет-Сити ты узнаешь, что Батя хочет чистить воду и что у него база в мемориале Джефферсона. Там ты находишь записи, в которых он говорит о своем следующем пункте назначения - каком-то убежище. Ты идешь за ним, спасаешь Батю из виртуальной реальности, он говорит тебе "Привет, сын" и вы вместе возвращаетесь в Ривет-сити, а затем с командой ученых в мемориал Джефферсона. Там батя просит деточку из убежища зачистить мемориал от мутантов, ведь больше это сделать некому, и деточка, прошедшая вслед за батей ровно тот же путь, определенно намного опытнее его в бою. Мы чистим мутантов, затем включаем очиститель. В этот самый момент по странному совпадению прилетает Анклав и начинает беспричинно убивать ученых, которые чинят водокачку, которую Анклав хочет починить. В припадке пафосного маразма батя убивает себя и разрушает дело всей своей жизни, лишь бы оно не досталось Анклаву, потому что это очень плохо, хотя и не понятно чем именно. Мы с доктором Ли бежим через канализацию к Братству Стали, которые наши большие друзья, помогают всем вокруг, готовы умереть за очиститель, но почему-то мы не обратились к ним раньше для защиты. Братсво говорит нам, что для очистителя нужен ГЭКК и посылает в убежище 87, куда надо попасть через Город Детей. Мы попадаем туда невероятными усилиями, находим ГЭКК, но на обратном пути попадает в засаду Анклава, который неизвестным образом нашел нас там, проник через город детей, куда не пускают взрослых, и оглушил нас гранатой, которая существует в игре лишь в этой катсцене. В плену из нас выпытывают код для включения очистителя, но мы его храбро не говорим, потому что иначе сразу будет геймовер (других причин игра не называет). После допроса Президент по неясной причине отпускает нас и зовет к себе. Пока мы идем, полковник отменяет приказ президента и приказывает нас убить, потому что у полковника больше власти над анклавом, но он почему-то не отключил ебанутого президента давным-давно (хотя коды для отключения у него есть). Мы вырезаем всю базу по пути к президенту. Он нам предлагает отравить очиститель и явно дает понять, что полковник никого травить не хочет, поэтому президент вынужден полагаться на деточку из убежища даже ценой жизни всех своих солдат. Деточка советует президенту убиться, и тот охотно соглашается. Возвращаемся к Братству, они готовят срочную атаку на очиститель, потому что нельзя ждать ни минуты, хотя мы точно знаем, что полковник просто хочет его включить и не собирается травить воду. Вместе с роботом мы штурмуем очиститель и убиваем сотни людей за право нажать кнопку запуска первыми. Анклав следует заветам бати и саботирует очиститель ещё сильнее лишь бы он не попал в чужие руки, потому что это очень плохо, хоть мы и не знаем чем именно. Это превращает сооружение для очистки воды в нечто уровня ядерной бомбы или даже хуже. И чтобы избежать взрыва неисправного устройства мы, разумеется, должны его немедленно включить, потому что это его исправит. Что мы и делаем. Вводим код, очиститель включается и очищает воды, главгерой или его подружка-шлюха умирает, конец.
Дай-ка я подытожу тебе сюжет Fallout 3. Папа с маленьким ребенком входит в убежище, в которое никто никогда не входит и не выходит. Через девятнадцать лет папа выходит из убежища, из которого никто не выходит, чтобы продолжить работу над проектом, который он забросил. Проект он забросил из-за ребёнка. Ребёнка он забросил из-за проекта. Смотритель убежища, который не хотел его впускать, не хочет его отпускать, и поэтому пытает и убивает друга папаши, чтобы выяснить причину, по которой папа ушёл, хотя и так, судя по роликам, её знает. Подросшее дитятко бежит за папой, хотя ему это не нужно совершенно. "Ему" в данном контексте может означать и папашу, и ребеночка. Смотритель хочет помешать ребенку сбежать, и для этого посылает по его душу всю охрану убежища, вынуждая его сбежать ради спасения собственной шкуры. Выйдя из убежища, из которого никто никогда не выходит, с разницей в максимум пару часов с отцом, мы обнаруживаем, что отец уже опережает нас на дни. В его поисках (которые выглядят как расспрашивание каждого встречного-поперечного о том, не видел ли он мужчину средних лет среднего роста - божественное описание, крайне детализированное) мы обнаруживаем, что он направился в радиостанцию, хотя делать там ему совершенно нечего. В конце концов, папаша узнаёт, что для очистки воды ему нужен ГЭКК, который способен куда на большее, и застревает в Транквилити-Лэйн, где, несмотря на общий омск, сюжет приобретает хоть какую-то осмысленность. Папаша жертвует собой, чтобы не допустить попадания своей машины в руки людей, которые хотят её починить. В результате очиститель, которому незачем существовать, да ещё в том месте, куда его поставили сценаристы и дизайнеры мира, выпускает смертельную радиацию, которой в нём неоткуда взяться, и убивает полковника Отемна, которому там находиться незачем. Дитятко вместе с учёными бежит в головной офис Братства Стали. Братство Стали, заклятых врагов Анклава и хранителей технологий, помогающее на пустоши всем и вся, приходится некоторое время уламывать, прежде чем они соглашаются помочь своим старым проверенным друзьям победить Анклав и сохранить утраченную высококлассную технологию. Потом мы проходим через деревню детей, которые опращофывщарщроп щшвапгщшрошщг олар чтобы заполучить ГЭКК, устройство, любой способ использования которого будет практичнее того, которым его собираемся использовать мы. Потом полковник Отемн, которого нет в живых, берет нас в плен с помощью светошумовой гранаты, отсутствующей в игре, кроме как в этой катсцене, в месте, которого он не должен быть в состоянии достичь, чтобы помешать нам починить машину, которую он хочет починить. Потом он пытает нас ради кода, который ничего не значит и отдавать ему который у нас нет ни единой причины. Потом президент отпускает нас, чтобы привести в действие план, который не выгоден никому, а нам - меньше всего. Тем временем Отемн, у которого нет никаких причин бунтовать против президента, бунтует против президента, хотя на его дальнейших действиях и отношении остальных солдат к нему это не сказывается никак. В финальной битве у всех одна цель: завести очиститель. Ради этой всепоглощающей цели мы идём в бой. Полковник Отемн жертвует собой чтобы помешать нам включить машину, которую он хочет включить. Договориться с полковником, желающим того же самого, что и мы, разумеется, возможности нет, но есть возможность привести в исполнение дурацкий план президента. Наконец, Анклав побеждает сам себя, саботируя машину, которую пытался активировать, заставляя её взорваться, хотя она не должна бы, и заставляя нас войти в очиститель и умереть от радиации, которой в очистителе взяться неоткуда, и от которой не умирают под раздачу в камере в разное время попали Отемн, главный герой, его папаша и Сара Лайонс, а опционально - ещё и любой из компаньонов, но помирает от неё только один из всей этой толпы. Неудачник. - во всяком случае, после того, как DLC отретконило нашу смерть...
>>29862627 > сленг всяких задротов Весьма употребимое слово в английском языке. Если ты, cocksucker, английским не владеешь даже в контекстуальном плане - то выебана мамаша твоя.
Но ты же не всерьёз сейчас. Ты не хочешь сказать, что фоллачи играл с русеком?
>>29862516 Давай я тебе проясню про особенный стиль создания вражеских фракций от Пиздезда Шофтворкс. Итак паттерны: 1) Начиная с обливиона - безымянные бандиты - они же рейдеры в ф3 - опять безымянные бандиты в скайриме - те же самые рейдеры в ф4 Для чего они нужны? Рядовые противники для фарма опыта, начального снаряжения и ресурсов (еды, аптечек, копеек денег/крышек), а также заселения фоновых, не участвующих в квестах и сюжете локаций, их легко копировать, легко объяснить их нахождение в данной локации, мол ну захватили, разбойники же, и даже диалогов для них писать не надо, ведь они всегда враги для игрока, вот только ленивые левелдизайнеры, составители сюжета и диалогов настолько ленивы, что оказывается эти самые рейдеры/бандиты занимают 90% всей карты беседкоподелия. 2) Более сильные враги, но с таким же херовым снаряжением - всякие драугры, супермутанты, двемерские механизмы, нужны чтобы заставить игрока потратить ресурсы, заработанные на предыдущих пациентах и научить его другим тактикам борьбы или сторонам геймплея, однако это не работает, в виду хуёвого движка, где изначально выбранная стратегия поведения на угрозы врага у игрока работает на всех противниках всегда. Также данным контингентом игра будет перенасыщена, ибо копипастить рейдеров и бандитов даже самому ленивому идиоту наскучит. 3) Противник, который должен внушить игроку престиж новой организации, её профессионализм и мнимую крутость, как правило на средних и тяжёлых уровнях сложности могут доставить проблемы для игрока, так как их уровень и снаряжение (благодаря очень умному решению программистов) генерируются в соотношении уровня игрока, казалось бы, вот они, крутые клёвые напарники, со снарягой, со стилем, но нет, Тодд сказал что вам нужно их крутое снаряжение и что они должны доставлять вам проблемы И НЕПРЕМЕННО ОНИ ДОЛЖНЫ БЫТЬ БЭДГАЯМИ КОТОРЫЕ БЕРУТСЯ ЗА ТЕ ДЕЛА, ЗА КОТОРЫЕ БОЛЬШЕ НИКТО НЕ БЕРЁТСЯ И ВООБЩЕ ГРАБЯТ УБИВАЮТ НАСИЛУЮТ - всякие блеквотеры/блеквуды/наёмники когтя/серебряная рука/стрелки. 4) Основной противник, иногда их несколько фракций. Онклаф/БС/дреморы/синты института. Роль основного противника, наилучшее снаряжение игрока в виде дропа. Всё просто. 5) Живность для заполнения кишок/метро/пещерок, чтобы после убийства миллиарда их в конце пещерки найти сундук. Фалмеры/зомби/дикие гули/гигантские крысы или пауки. Не могут брать силой после первых уровней игрока, только количеством, но оптимизация под консоли не позволит заспавнить их действительно много, чтобы заставить игрока почувствовать сложность, в итоге поход по таким данжам для игрока становится рутиной. 5) Дикие звери и живность для заполнения пробелов между локациями. Всякие тараканы и олени. Нужны для создания массовки и заставить игрока чувствовать "живой" мир. Практическая польза стремится к нулю. 6) Большие опасные мобы, которые к концу игры становятся мелкими пустышками, для раскаченного игрока и преобразуются в подвид из пункта 5. Всякие когти смерти/мутанты бегемоты/великаны/драконы.
Итого - берём по две или одной фракции из каждого пункта, меняем название и всё, новый ТЕС или Фолаут готов.
>>29862661 Играю исключительно с русификатором, если его нет - вырезаю все диалоги и читаю только субтитры, ибо моему уху противно англо-саксонское брехание. И что ты мне сделаешь, квазипатриот-промытка с каргокультистскими замашками?
>>29862724 >>29862730 Ничего не сделаю. Только пожалею твой ограниченный умишко лишивший себя сознательно 90% контента и информации. Это как выколоть себе глаза и сказать глазобляди не нужны. Ты смешон, жалок и глуп. Зачем ты такой?
>>29861506 При чём тут вообще их расположение? В том-то и суть - НКР и Легион при победе Хауса уходят с Мохаве - Мохавские Братки призывают силы с запада и отжимают у Хауса пустошь. Всё. >Или есть инфа иная? Лост-Хиллз точно стоит ещё.
>>29862779 Почему они призывают силы с запада? Почему силы с запада ответят в этот раз? Почему они не помогли с Гелиосом? Почему силы способные захуярить Хауса не способны захуярить НКР/Легион без него?
В отличие от тоддачей тут ответ весьма прост. Силы БоСа очень малы. Тактически мощны, стратегически уже нет. И об этом обо всём инфа есть в самой игре. Они не могут выпилить Хауса. Единственное оправдание зачем Хаус их хочет пделить на ноль - желание левой пятки сценариста или спешка. Учитывая НАЛИЧИЕ ОЗВУЧЕННОГО ДИАЛОГА - это было сделано в спешке и выпилиено как и куча других веще в вегасе.
>>29862852 >Почему они призывают силы с запада? Потому что появилась околосвободная территория с технологиями и чистой водой. >Почему силы с запада ответят в этот раз? Потому что им нужно выжить. >Почему они не помогли с Гелиосом? Потому что в Мохаве было присутствие НКР. >Почему силы способные захуярить Хауса не способны захуярить НКР/Легион без него? А я и не писал что у них обязательно получится. Что не отменяет того факта что потенциально Братство способно его ослабить. А раз Хаус гений, то очевидно что для него лучше не брать таких рисков.
>>29862913 >Потому что появилась околосвободная территория с технологиями и чистой водой. >появилась Она там была весьма давно, куда они моргали до этого? >Потому что им нужно выжить. А они остались на западе-то вообще? >Потому что в Мохаве было присутствие НКР. А в калифорнийских отделениях БоС не было, лол!? Они бок о бок существовали до срача.
>А я и не писал что у них обязательно получится. Что не отменяет того факта что потенциально Братство способно его ослабить. А раз Хаус гений, то очевидно что для него лучше не брать таких рисков. Еп... Самую большую опасность из ВСЕХ фракций даже самых мажорных ему представляют бумеры. Они приедут на старых камаро и включат A-ha Take on me единственная фракция которая почти без сопротивления может его сравнять с землей если им курьер поможет с авиацией.
>>29863290 Нахуя? Она гуглится по словам "Спотыкушка отыгрыш" Или ты не можешь в гугл как современные телефонные имбецилы которые заполонили интернеты?
>>29863481 Пусть умеет хотя бы в родной язык, неграмотное чмо. Не защищай невежество, ты, ёбаный кусок отбросов. Большинство из вас вообще не заслуживаете права читать информацию из интернета, не то, что писать в него, дегенераты.
>>29863513 Пости-пости, недочеловек. Интересно, тебе вообще может прийти в голову что ты ничтожество или ты настолько бот что не можешь в такие концепции? Как бы то ни было. Ты сдохнешь как шавка. И я желаю чтобы это случилось поскорее, кусок говна.
>>29862979 >Она там была весьма давно, куда они моргали до этого? До этого у них там не было отделения Братства. А сейчас есть. >А они остались на западе-то вообще? А на западе по твоему только НКР? Конечно остались. Мэксона из тодда4а старейшиной западное Братство и назначило. >А в калифорнийских отделениях БоС не было, лол!? Было. Поэтому очевидно что наиболее безопасной для братков будет та территория, где НКРовцев нету. >Еп... Самую большую опасность из ВСЕХ фракций даже самых мажорных ему представляют бумеры. Возможно. Вот тут и вправду не очень логично, что он позволяет им жить у себя под боком.
>>29862516 Расфасовал самые главные темы для недовольства вокруг срача трешка-вегас. Старался делать так, чтобы и проблемы игравших в классику и проблемы не игравших в неё были совмещены. Темы недовольства именно наиболее встречаемые и значимые, а не на уровне мелких срачей "а вот в "игранейм" кексы из болотника не того вкуса":
Мафия, различные мелкие организации, и некоторое оружие вегаса вышли не из 50х: сеттинг фоллаута ограничивается не только одним десятилетием. Но за оружие можно снять, если вам так надо -0.5 балла
Довольно узкая фентези направленность трешки: в классике тоже было такое, но вперемешку с другими отсылками, в то время иногда кажется, что вместо трешки хотели сделать новый тес. Половина из фентези отсылок довольно хорошо вписывается, поэтому только -0.5 балла
Гули на ракетах в вегасе: довольно комичный квест с комичными диалогами о том, насколько вся эта ситуация бредова, что задаёт правильный настрой. Гули же эти действительно отчаялись и готовы пойти на безумие ради слепой надежды. И кстати те ракеты это поташная карикатура из 50х. Баллы не снимаются.
Вампиры в трешке: каннибалы, которые боятся своей природы, того вреда, который могут нанести, и аморального пожирания других людей. Хотят социализации, поэтому пьют только кровь без убийств, после квеста жители деревни отдают им кровь на добровольной основе. Баллы не снимаются.
Закрытый мир в вегасе: невидимые стены, огромная пустая локация в центре, перекрытые высокоуровневыми мобами дороги. -1 балл
Кармическое ведение по сюжету в трешке: карма используется как палка для битья, когда ты сворачиваешь не туда, куда задумывался сценарий. Например, нельзя даже убить всех вампиров, потому что лично ты считаешь, что они представляют опасность, иначе жители деревни, которые просили тебя избавить их от вампиров, тоже становятся к тебе агрессивными, что нелогично. -1 балл
Косплееры римлян в юбках, бегущие на оружие с палками в вегасе: это те, которых еще создатели классики хотели запилить? Да, они. Обычные племенные дикари, которым промыли мозги книжками о римлянах, и из-за похожести истории они решили их закосплеить, чтобы потешить свою крутость. Рейдеры или дикари, бегущие на оружие с палками, были еще до вегаса. Нападают на мелкие селения по ночам, часто во время праздников и пьянок, а потом обвиняют убитых в том, что те поддались недисциплинированному разврату. Неофитов собирают из тех же одичавших племён в пустошах, коих множество, промывая мозги. Баллы не снимаются.
Возрождение Анклава и превращение БС в паладинов со СВЕТЛОЙ СТОРОНОЙ В СИЯЮЩИХ СВЯТОЙ СИЛОЙ ДОСПЕХАХ: про Анклав писалось уже достаточно немало, не тот временной период, их история закончилась(выжившие говорите, могли всё заново отстроить? так этих выживших можно вечно доить, повествованию и игрокам от этого легче не станет). БС стали неканоничными, при этом каноничную фракцию переименовали в Изгоев, перекрасили в красный цвет и выбросили, и как по мне, с Изгоями куда больше интересных диалогов. Кроме как в третьей части не встречаются. В четвёртой части рассказывалось, что БС-паладинство развалилось как философия, даже не долетев до содружества, а просто насмотревшись на развалины городов из окна винтокрыла. То есть, всё это был лишь эпизодический бред сценаристов. Ничто не мешало сделать именно Изгоев теми, кто решил стать паладинами. Ничто не мешало отколоть их от каноничного БС, чтобы выходцы из него сами перекрасились в красный, назвались Изгоями в честь не только того, что они ушли/их выгнали, но и того, что они помогают настоящим изгоям пустошей, деревенщинам, угнетённым, обездоленным. Фракция могла состоять из блудной дочери Старейшины во главе и её солдат обычных добровольцев из отовсюду, которые ходили бы в обношенной поломанной силовой броне красного цвета. Такая фракция могла продержаться даже больше, чем одна игра серии. -1 балл (для особо умных, в первой части БС были тестостероновыми рыцарями, а не паладинами)
Атака спутника лазером с орбиты и 200летний бомбардировщик со дна озера в вегасе: никого не напрягает еда, талоны на метро, роботы, гули и супермуты в закрытом помещение, и многое-многое прочее 200летней давности? Не напрягает, что данные карты с пипбоя мы берём именно со спутников? На самом деле работающий спутник даже куда вероятнее, чем работающее всё остальное в фоллауте, как бы странно не звучало. Баллы не снимаются, иначе придётся вообще весь фоллаут гробить. Бомбардировщик полностью разобрали и починили(и он даже не взорвался!), еда в герметичной упаковке, спите спокойно.
Отсутствие ферм для пропитания, и средств защиты у поселений в трешке: да, это очень тупо. Все говорят, что получают пропитание из караванов, но где караваны берут пропитание? Получают из других поселений, которые получают всё от караванов. Такой вот бермудский треугольник. На горожан в легкой одежде с маленькими пистолетиками посреди ничего без стен/охранников/условных договорённостей о ненападении жалко смотреть. -1 балл
Вегас это глобальный мод: действительно вегас напоминает сочинение на лето "какой бы я хотел видеть трешку? добавьте шлюх!" в то время как именно беседка пилила всё с нуля для трешки. Но всё равно мод получился хорошим, поэтому баллы не снимаются.
DLC для трешки: абсолютно бредовая унылая зета и кал оф дюти анкоридж, которые к фоллауту вообще не относятся -1 балл
[Место для вашей рекламы]
Город детей и город на бомбе в трешке: ладно, детей хоть как-то разжевать можно, прячутся в узких тоннелях от врагов и сгрызают грибы со стен, так что с трудом, но можно отвернуться от этого бреда. Но город на бомбе? И главное, нас заставляют жить там. В вонючей железной помойке с фонящей радиоактивной лужей в центре горда, и с болезненными перекошенными от опухолей и аномалий жителями? И столько времени никто не мог разрядить бомбу, даже наш Отец? Если бы в мегатонне не жили "нормальные" люди, а только фанатики Атома, то смотрелось бы более лаконично. Я вам искренне советую взорвать этот треш к чертям собачьим и зажить в шикарной башне Тенпенни с её довоенным стилем, единственным на всю трешку, уважайте себя. -0.5 балла, красивый взрыв не даёт отнять еще больше.
>>29863967 Ты с таким аргументом лет на пятнадцать опоздал, двуногих роботов и экзоскелетов уже десятки и сотни разных моделей по всему миру наклепали. мимо
Играл ли кто-нибудь итт в тоддач на консолях? Как оно? Заебался играть на пека, а вегос в своё время на х360 очень понравился (на пс3 тоже запускал, не понравилось), планирую выбить платину в тоддаче на пс4, а потом достану пс3 из шкафа и буду выбивать платину в вегасе и возможно тройке
>>29864094 Иди нахуй, консолеблядь. Не суйся в интернеты. Интернеты для пека. Ты - унтерменш и не лезь в интернеты, понятно? Плохой консолевыблядок. Плохой!
>>29864159 >>29864382 >>29864631 >>29864656 Ух, ебать вы буйные, я конечно ожидал что здесь в основном закомплексованные долбоебы с ноутбуками для учёбы, но неужели никто не играл в тоддач на консолях?
>>29865100 Меня не интересует платформа, мне интересен опыт анона от игры в фоллачи на консолях, а именно игры в тоддач 4, написал же что заебался играть в него на своём пк, а перед тем как заплатить 4к хотелось бы хотя бы быть уверенным что оно играбельно
>>29865227 А что тогда вообще обсуждать итт? Реалистичность вампиров в тройке или гомосексуальность легиона в вегосе? Или может обсудим какие перки брать для билда снайпера в классике? Просто смирись что вселенная фоллача мертва и обсуждать осталось только технические моменты , как в моём случае или моды.
>>29865233 Я пожалуй останусь, специально для тебя.
>>29863290 Я играю в Fallout 3 на хардкоре. Всё просто: никаких сохранёнок, никаких загрузок. Если сдох — то сдох. И да, твой персонаж обязательно должен иметь какой-нибудь характерный изъян. Мой, например, был педофилом. Когда я добирался до очередного городка, первый делом я осматривался в поисках маленьких девочек. Я ходил за ними, разговаривал, пытался заглядывать им под юбки и т.д. Я изучал их распорядок дня, узнавал где они живут. Я прятался по ночам в их домах и потом долго смотрел на их маленькие спящие тела. Когда я обнаружил Литл-Лэмплайт, я просто был вне себя! Так много новых игрушек, особенно Спотыкушка... Милая, невинная Спотыкушка. Казалось, я провёл в этой пещере несколько часов: гулял, играл в салки с детьми, выслеживал... Затем я пробрался в женский туалет. Я смотрел на грязную воду в унитазе. Вот оно. Вот где писала моя сладкая маленькая Спотыкушка. Я пил облучённую воду из унитаза пока не умер мой персонаж. Вот что значит играть на хардкоре в Fallout 3.
>>29864094 Нормально играется, только вот про стрельбу вне VATS можешь забыть хотя, если ты потомственный консолехолоп, то тебе не привыкать. Собственно, есть мнение, что Тодд именно для вас его и завез, а не вовсе чтобы подражать пошаговым баям классики.
Мужчинка просто с каким-то фантастическим уровнем наивности. Я конечно понимаю, что ты в серьезного невозмутимого гангстера играешь, но давать занять позицию у себя за затылком - это перебор.
А в фоллачах есть такое что враги начинают друг с другом меситься, например попав гранатой или случайной очередью? Даже в древней кваке из прошлого века это есть, даже у одинаковых классов врагов.
>>29866079 Но не специально, не в отместку, никто злобы не держит.
Самое жопное в триде, что стоит тебе случайно подобрать сраное полотенце вилку с пола которая тебе не принадлежит - ты ЕБАНЫЙ ВРАГ НАРОДА НОМЕР ОДИН, СМЕРТЬ ТЕБЕ. Серьезно, какого хуя если случайно триггернул кого-то нельзя помириться? "ЭЙ, СТОЙ НЕ СТРЕЛЯЙ, Я ИЗВИНЯЮСЬ ДАВАЙ Я ТЕБЕ ДЕНЕГ ДАМ", нет блядь, из-за ржавой банки будет насмерть бороться с тобой до конца. Бред ебаный.
>>29866089 Когда починят? Лучше бы эта условность заключалась в том что за подбор говна на тебя не триггерились. Потому, что если ты реально хочешь обокрасть - ты это сделаешь в стелсе или надев ведро на голову, а если не хочешь - то случайно подобранное говно не должно портить отношения на всю жизнь.
>>29820583 (OP) Что не так с ночными охотниками в Олд ворлд блюз? То с трёх попаданий из охотничьего дробовика умирают, то по 15 попаданий из ЛАЕРа держат, заебали уже.
>>29866264 А в тоддаче когда я бродил подбирая хлам я случайно спиздил жестяную банку которая оказывается принадлежала Труди. Я и выкинул банку, и прятал оружие, и вставал на карачики - она все равно без устали меня мочила.
>>29867317 Так я как то забивал на это дело, потом осталось вроде 5 ачивок, сначала я топил себя в озере и потом жрал, чтоб отхилять 10к хп едой, потом челенджи на 1 и 2 звезды, потом пришлось научиться в караван играть, и вот теперь спустя с 2016, когда я получил 74 ачивку, я вернулся и добил последнюю, зато теперь у меня 2 игры из 160 на акке со 100% ачив.
>>29867405 Вроде как есть какой то Плейнайт, туда можно любую игру из любого сервиса добавлять и пиратки, чтоб все это из одного места запускать. Но не уверен что там ачивки есть.
А я напомню, что беседка, в очередной раз, жидко обосралась. Как и со взрывом в космосе, эти уебаны берут киношный штамп и копируют его подчистую, забыв про всякую логику, а про науку даже упоминать не стоит. Убежище 95 и так уже обосрали, поэтому напишу про 111-е. Дело в том, что при криозаморозке человека помещают в алюминиевый сосуд, наполненный жидким азотом. Причем человека располагают так, чтобы он был вниз головой. А что нам показывает говнач? Откуда они взяли эти саркофаги с инеем внутри? Что эта за хуета вообще? Как это объясняется? Так же как и гуль в холодильнике? Самое смешное в том, что даже васяны-создатели копродвухи, в 98 году, ёпта, наспех смогли зделоть криокамеру куда правдоподобней, чем эта толпа пидорасов в 2015-ом, когда уже можно было реально застолбить местечко в криокамере, вместо похорон.
>>29867510 >Убежище 95 и так уже обосрали Это которое?
По поводу криокамеры - в игре все решалось дезигнерами. Программисты, сценаристы, просто люди дружащие со здравым смыслом или знакомые с лором - в разработке участия не принимали.
>>29867518 >Программисты, сценаристы, просто люди дружащие со здравым смыслом или знакомые с лором - в разработке участия не принимали. К сожалению. >Это которое? Холивары про довоенный винт.
>>29867510 >Дело в том, что при криозаморозке человека помещают в алюминиевый сосуд, наполненный жидким азотом. А что это реальная тема? Вроде как человека нельзя заморозить ибо кровь замерзнет вся и лопнет нахуй в процессе расширения все органы, вены и артерии, или что то вроде того.
>>29867722 >ибо кровь замерзнет вся и лопнет нахуй в процессе расширения все органы, вены и артерии, или что то вроде того. Перед заморозкой в тело вводят криопротекторы, которые защищаю клетки в ходе заморозки - они не дают льду разорвать мягкие ткани.
>>29867768 >никуда не дойдет когда кровь не циркулирует До криопроцедур пациента подключают к системе искусственного кровообращения. В придачу вводят антикоагулянты, которые не дадут крови свернуться, тем самым предотвращают образование тромбов.
>>29867768 >Абажжи епту, антифриз может внуторь клеток попасть? Внутрь и не надо. > Contrary to popular belief, water that freezes during cryopreservation is usually water outside cells, not water inside cells. Cells don't burst during freezing, but instead become dehydrated and compressed between ice crystals that surround them. Intracellular ice formation occurs only if the rate of freezing is faster than the rate of osmotic loss of water to the extracellular space.
Ну раз уж начался срач за лор, то у меня есть вопрос, в ваниле Вегаса найтсталкеры становились невидимыми потому что жевали стелсбой(пещера недалеко от Джейкобстауна), в ОВБ они уже просто становились невидимыми и как оказалось были созданы пидорами из синктанка. Так вот, они невидимые потому что жрут стелсбой или потому что учёные их такими создали. Авелон обосрался или это другое?
>>29867829 При текущем уровне технологий, сделать это невозможно. В том и смысл заморозки. Никаких гарантий никто не даёт. Роберт Эттингер - основатель крионики, был 106-м замороженным, его жена, кстати, тоже отправлена в криокамеру. Стоимость услуги от 40000 до 250000 долларов. Может, что уже больше.
Основная проблема, я так понимаю, в том что криопротекторы пока еба токсичные. Ну и органы в человеке весьма разнообразны, вплоть до того что разные участки мозга нужно будет замораживать в разных режимах.
Короче, пока это примерно как космонавтика в конце 19-го века - теоретически, принципиальная возможность очевидна, но не хватает прогресса в нужных областях.
Night stalkers found in Charleston cave and the lower level of the X-13 research facility have the ability to cloak, making them especially dangerous. The ones in Charleston cave gained this ability from chewing on a Stealth Boy, while the ones in the X-13 testing facility had the ability granted by an unknown scientist
>>29866093 Так это починили давным давно, еще в обле тебя даже за убийство непися у всех на глазах не будут месить всем городом, а придет местный коп, и ты либо плотиш штраф, либо идешь в тюрьму, либо уже да, пиздишься, но не со всеми нпц в городе вплоть до голожопого бомжа, а со стражей. А уж про воровство всякой хуйни, намеренное или нет, и вообще говорить нечего. Но потом у беспезды переклинило и уже в трешке тебя за ворованную мятую банку месят всей округой. Видимо, добавленные в облу пушки были несовместимы с этим концептом. Так и дальше - в скуриме за курицу весь город сбегается тебя ебать, в тоддаче аналогично.
>>29868217 >еще в обле тебя даже за убийство непися у всех на глазах не будут месить всем городом Вообще нет, я недавно играл и тебя будут пиздить все, у кого определённые циферки прописаны в параметрах нпц. Т.е какой-нибудь бомж съебётся скорее всего, а боевой архимаг мимопроходил будет шмалять молниями. Но это один хуй никакого смысла не имеет, т.к мочить народец в обле и вообще каких-либо играх от беседки с одной концовкой это маразм полнейший. 0 профита, 0 отыгрыша, 0 реальных последствий.
>>29868318 Такое ощущение что тес и тодач разные люди делают и им запрещено общаться с друг с другом и вообще хоть как то ознакомливаться с продукцией друг друга. И в обле и в скайриме есть тюрьмы куда тебя садят за проступки И при всем этом выходит фол 4 где этой функции нет, но наверное у нас тут постапок и "правосудие пустошей прямо на месте", не ебаный в рот, в 3 фолаче негр шериф мистера берка не убивает на месте, а отправляет на нары, в тода4е вообще есть полноценное здания тюрячки и там часть квеста происходит, но функции отьехать на кичу нет. В первом фоле блять тебя садили в джанктауне в кутузку
>>29868370 КАК ТАК НЕ УБИВАЯ КЕЛЛОГА ОН ЖЕ СЫНА УКРАЛ, СЫНИШКУ, ШОНА УКРАЛ НЕЛЬЗЯ НЕ УБИВАТЬ КЕЛЛОГА!!! МЫ В БЕСЕДКЕ ЗНАЕМ ЧТО ДЕЛАЕМ ИГРОК ПОНИМАЕТ ЧТО ЕГО СЫНА РОДНУЛЕЧКУ УКРАЛИ ЖЕНУ УБИЛИ И СРАЗУ ЖЕ БРОСАЕТСЯ ВЫПОЛНЯТЬ МЕЙНКВЕСТ ЧТОБЫ СПАСТИ РОДСТВЕННИКОВ!!!
>>29868427 >ИГРОК СРАЗУ ЖЕ БРОСАЕТСЯ ВЫПОЛНЯТЬ МЕЙНКВЕСТ ЧТОБЫ СПАСТИ РОДСТВЕННИКОВ!!! Тогда почему папка в фоллаут три, даже если ты сразу же пойдёшь по его стопам, ни на что не отвлекаясь, уже убегает на неделю вперёд и успевает и на радио заглянуть поболтать и в мегатонну и в ривет сити и даже в мемориале джефферсона успел потусить и записать дневников и с броном успел поболтать в 108 (нахуя он его в собаке кстати запер?)
>>29868427 Ахуенная постирония, только почему мне в однушку должно быть не насрать на какое-то там убежище, а там меня еще вынуждают им помогать таймером.
>>29867510 Это не говоря уже о том, что еще в ф2 было показано, что человек, вышедший из криосна, мало того что слаб, так еще и без должной поддержки живет максимум пару минут. В тоддаче же главгей шутя выпрыгивает из криокамеры и сразу же начинает бегать-прыгать-скакать-ебошить тараканов.
>>29868547 Вырезан коньтент где если ты спасаешь беню - он тебя потом находит и опять пытается кокнуть. Он настоящий подонок и гондон, побольше бы таких ребят.
>>29868508 > почему мне в однушку должно быть не насрать на какое-то там убежище Потому что, если не успеешь за определенный срок, будет гамовер? Ты если не играл, то хотя бы загугли, чтобы не позориться, зумерок
>>29868568 Почему гамовер? Почему нельзя самому сычевать, рейдерствовать и класть хуй на сраное уебище которое даже не удосужилось выдать броню и нормальн
>>29868476 >нахуя он его в собаке кстати запер? Просто Тодд опередил своё время, вообще в этом квесте прекрасно всё, а особенно старый извращенец который познал суть пустоши и живёт в своём манямирке в роли маленькой девочки Тодд хорошо знает свою аудиторию, и о дегенератах он не шутил
>>29868616 А вы бы тоже хотели лампово сычевать в теле лоли и брутально содомировать и садистски изувечивать своих рабов, после чего стирать им память и опять издеваться?
>>29868636 13-ое - конечный маршрут Мастера на игровой карте. Таким образом, тебе придётся спасать своё убежище. Изначально геймовера не было, но во всех городах были только трупы, а мутанты их патрулировали. При виде ГГ они сначала подойдут побазарить, чтобы потом убить или отправить к Лейтенанту, но из-за нехватки времени эта часть контента была вырезана, поэтому мы поставлены перед геймовером. Даже если убрать геймовер, то в игре будет просто некуда идти и нехуй делать, кроме как отстреливать армию Мастера. Ну, мб, можно еще в Глоу сгонять, чтоб продержаться подольше, но со временем тебя один хуй убьют.
А че Мастер так нелепо обмякает узнав про стерильность орков? Это просто значит что надо будет заняться этим направлением его ученым. А пока суть да дело - разводить человеков, кормить, пасти и конвертировать. Интересно, с какого возраста можно окунать в чан? Если ребенка окунуть, он станет маленьким орком? Представьте себе орка-младенца, вот умора!
>>29868975 После становления супермутантом у тебя впереди охуительные приключения с убиванием мясовичков и нанесением Единства, пока Мастер случайно не обнаружит что орки стерильны и совершит роспотребнадзор оставив армию орков в недоумении.
Римейкеры-мододелы переделывают прошлые фоллачи на движке нового, прошлые тесачи на движке скурима, а делают ли римейки на других движках кроме криейшена? Фоллач на унреал енжине охуенно смотрелся бы.
>>29869120 В скайриме можно забеременеть, по ходу беременности живот будет расти (и няшно покачиваться при ходьбе, в скелет завезли соответствующие кости с физикой), будут набухать груди и соски, а гормоны будут накладывать геймплейные баффы и дебаффы, а атаки в живот в бою будут по умолчанию критические. После родов начнется лактация с соответствующей анимацией, ребенка можно кормить и растить, а потом его можно заковать в цепи, которые физически корректно будут перекатываться, звенеть и замедлять движения, после чего продать в рабство. Где ребенка могут положить под оборотня, и она родит гибридную химеру. Скайрим - вершина игровой индустрии, пик, в котором мододелы и беседка слились в едином творческом экстазе. Он даже сейчас жив, завезли новую физику тел с полностью корректными коллизиями, когда футанари трахаются в обнимку, то их груди физически корректно шлепаются друг и дружку. Круче уже не будет никогда, скайрим выдал максимум.
>>29869218 >Он даже сейчас жив >скайрим Ну епту, как он может не быть жив, даже морошинд до сих пор обмазывают модами, на нексусе для него раздел, а скурим совсем недавно вышел, ему далеко до забвения, простите за каламбур.
Подтверждаю слова этого сеньора >>29869218 Многие игроки уже даже прон не смотрят, хуй у них поднимается от одной музыки, которая играет в каком нибудь Вайтране, при наличии еблямодов, естественно.
>>29869245 Тоддач же умер нахуй в плане модостроя, так и не родившись толком. И он явно был последней игрой беседки, где хоть какая-то кастомизация осталась, они свое отношение к модам явно обозначили. В следующем фоллаче или тесе модов не будет, только скинчики силовой брони и золотые мечи за донат. Будут раз в неделю экзешники апдейтить, лишь бы холопы не вздумали с игрой святого Тодда что лишнее сделать.
>>29869472 Читай библию, там всё написано. Она не очень длинная, любой нормальный человек справится. Но если ты ребёнок-зумер со смартфоном, то тебе, конечно, будет сложно.
>>29869502 Ну и? Вариант от 1цэ куда проще для восприятия, и смысл передает. А то, что по мнению зумерков локализация = тупой дословный перевод всего и вся, никого не ебет
>>29869569 >ЕРА вообще из фанатского васянского мода Это кат контент. Не более васянский, чем сама двуха. >>29869573 А, точняк, он был в криокамере с биогелем.
>>29869585 Ну, на ингрише я бы всех этих анальных каламбуров бы все равно не понял без гугла, хоть и знаю его более-менее. А гуглить каждый раз названия квестов это хуита какая-то.
>>29869635 >Не более васянский, чем сама двуха. Всё верно. Двуха - это васянство. Неканоничная часть, полуфабрикат от левых разработчиков, не имевших отношения к созданию шедевра - Фолаут 1.
Архивов тредов в первые часы и дни после выхода четверки не осталось? Какая же тут чудовищно высокая скорость постинга была, как же все орали, визжали, бугуртили и пытались запустить его на своих потато-пека. Я бы почитал еще раз.
>>29869645 >на ингрише я бы всех этих анальных каламбуров бы все равно не понял без гугла Это потому, что жрешь локализации вместо того, чтобы проникаться языком. Думаешь, все сразу знают каламбуры и шутеечки, один ты не можешь понять?
Wild Card: Ace in the Hole\t БУЙНАЯ ОТКРЫТКА: ДЫРКА В ЖОПЕ Wild Card: Change in Management БУЙНАЯ ОТКРЫТА: ПЕРЕОДЕТЬСЯ В МЕНЕДЖЕРА Wild Card: You and What Army? БУЙНАЯ ОТКРЫТКА: ТЫ ЧТО, АРМИЯ? Wild Card: Side Bets БУЙНАЯ ОТКРЫТКА: ДЕЛАТЬ ПАРИ В СТОРОНЕ Wild Card: Finishing Touches БУЙНАЯ ОТКРЫТКА: КОНЧАЮЩИЕ ПРИКОСНОВЕНИЯ No Gods No Masters НЕТ, БОГИ, НЕТ, ГОСПОДА!
>>29870097 >купи Уже побежал, оставляя шлейф говна. Когда скайрим и тоддачи выйдут в эпик сторе, чтобы и там можно было купить? И когда релиз скайрима на духовку, мне скучно и нечем заняться пока курится печеца.
>>29868508 >Ахуенная постирония, только почему мне в однушку должно быть не насрать на какое-то там убежище А почему тебе в четвёрке не насрать на какого-то сына? А в трёшке на Батю?
>>29871200 >Вероника чмоша гомосексуалистка есть мод чтобы её выебать, вот её конкретно? типа ты такой говоришь го ебаться(работает только мужиком) и она такая о курьер ты вылечил мою гомосексуальность еби меня и включается ебля интерактивная, короче можно порвать ей очко и у неё станет меньше хп например
Блять пытаешься не как крыса зачистить карьер, ну там бомбочки расставляешь с4 всё вот это идёшь с колашом стрелять мамку и детей, эта хуйня как гоночный болид вылетает и с одной тычки отправляет меня грузиться. Даже детонатор достать не успел ебаный этот. В итоге тупо расстрелял её из дробовика полуавтоматического модами добавленого через всю карту под психо и слешером
Онлайн версия купить: https://fallout.bethesda.net/buy-now
К концу года фалавут 76 можно будет приобрести у Габена.
Калькулятор билдов https://www.falloutbuilds.com/fo76/planner/
Версия для старых компьютеров: https://fonline-status.ru/ru/
Fallout Classics/NV паста: https://piratenpad.de/p/fallout_oldfaque
Фак для ньюфагов: https://piratenpad.de/p/fallout_newfaque
КУПИТЬ ТРЕХУ: https://store.steampowered.com/app/22370/
КУПИТЬ ВЕГОС: https://store.steampowered.com/sub/13436/
КУПИТЬ ТОДДАЧ 4: https://store.steampowered.com/sub/199943/
Скачать Fallout 4:
Васянорепак 1.10.75.0.1: http://fast-bit.org/torrent/616564/fallout-4-v-1.10.75.0.1-7-dlc-2015-pc-repack-ot-=nemos=
Инструментарий:
Фиксы: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/107
Настройки .ini: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/102
Неофициальный патч: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/4598
Creation Kit/GECK/КЕКК: http://www.creationkit.com/fallout4/index.php?title=Main_Page
Мод-менеджер: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/modmanager
Полезные моды: https://piratenpad.de/p/Fallout_Mods
Готовая эмдэшная (.md) версия полезных модов: https://github.com/keysler/fallout-head/blob/master/f4-mods.md - пулл-реквесты приветствуются
Моды для строительства и декорирования поселений. https://piratenpad.de/p/HXBA9i6bwB
ENB Boost oт мыльныx тeкcтуp: http://enbdev.com/download_mod_fallout4.htm
Оптимизированные текстуры для слабых конфигов: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/978
Скачаные файлы текстур при установке "как есть" ЗАМЕДЛЯТ игру. И это слова разработчика мода из коментов на нексусе (вроде как ba2 грузится весь сразу а вот отдельные файлы по очереди). Для ускорения фола нужно перепаковать ba2 файлы с заменой текстур на предоставленные, тогда и прирост будет.
Околоигровое:
Чeклиcт для сбopa бoблхeдoв и жуpнaльчикoв: http://www.fallout4map.com/
Калькулятор S.P.E.C.I.A.L (билда персонажа): http://www.levelbased.com/guides/fallout-4/tools/special
Офицальный гайд от Беседки: http://imgur.com/a/EwuYs http://imgur.com/a/gKnqw
Мертвая шапка: https://piratenpad.de/p/Fallout_Header
Предыдущий догнивает тут