24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Obsurity - игра в жанре двухмерной Action c элементами метроивдании, игровой процесс которой был вдохновлён The hyper light drifter и TES:skyrim, а графика выполнена в стиле пиксель-арт. В игре есть два главных героя, которые обладают разными способностями - Атари и Страж. Главная особенность - возможность переключаться между персонажами во время игры.
Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название
В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта
>>548451 Плохой пример выбрал. Это заготовочка под игру. Там оч плохая боевка, куча багов и проебов. Но в ближайшее время переделаю боевку и скину вам. Просто нужен хоть какой то фидбек, чтобы не обосраться на шоу-кейсах
>>548451 Что за цифры на стартовом экране? Ты предлагаешь выбрать разрешение? А как?
Стартовая катсцена заглючила. После того, как жёлтая баба что-то поговорила, диалог пропал. При нажатии кнопки Е он появлялся на пол секунды и снова пропадал. Видимо там бальше розоволосая баба говорила и черепушка. Но что они говорили - хз.
Смена персонажа с выбором мышкой неочень. Я кнопку R просто так не нажимаю. Если уж нажал - значит хочу сменить. Лучше пусти ползунок по кругу, чтобы смена происходила когда он до конца доползёт. Типа не мгновенно это происходит и можно отменить, пока не дополз. Иначе очень мало смысла в этом круге.
Свет неприятно колбасит. Сделал бы лучше по синусу перепады. При чём для каждого из кругов отдельно.
Охуеть, оказывается варианты ответа можно выбирать стрелками! А двигаемся мы всё равно wasd и во время диалог wasd не активно. ЗОЙЧЕМ???!!! В диалогах сделай чтобы при первом нажатии Е вылетал полный текст и только при втором прокручивался на следующую фразу. У тебя же либо жди пока текст появится, либо не читай.
Ну круто, я поговорил с Таро и больше не могу двигаться. wasd не включился?
Ммм.. что за хуйня? Постоял, подрочил его кнопкой Е и в конце-концов смог снова ходить.
Нужна кнопка для выключения этой УРОДСКОЙ музыки.
Птички улетают. Ну.. норм. Сделай им flock behaviour, как все нормальные пацаны.
Листочки от деревьев летят. Ну.. мне нравится.
Яма с трупами круглая, а коллизия вокруг неё квадратная? Почему? Да, с коллизиями вообще беда. Ну и почему я упираюсь в невидимую стену над деревней, а потом прохожу пол шага и могу идти дальше.
Ну да, боёвка такая себе. До дрифтера как до луны.
Блять, зажал кнопку Е чтобы использовать очередной круг, промелькнул диалог и всё закончилось. Ну сделай ты эвенты на keyboard_check_pressed и выставляй контроллеру false после каждого ивента.
Ага, после этого ивента я теперь могу направо пройти. А раньше там была невидимая стена. Ну всё логично, чё.
Сквозь забор можно бить. Красота. Враги прячутся за деревьями, их не видно. Сделай им outline что ли. Блять, твои квадратные коллизии и невидимые стены меня угнетают. Потрудись расставить вдоль коллизий какие-нибудь камни и брёвна. И либо сделай косые коллизии, либо не делай наклонный берег реки.
Насколько была неудачна механика с клонами? Просто думаю, стоит её оставлять или нет. Возможно стоит её как-то по другому реализовать? Смотрел стримы, люди вообще забывали их спавнить
Ночью дома и фонари меняют свой оттенок на синий. Стоит делать синий ночной отлив для земли или и так нормально? Сам синий цвет нормальный или слишком интенсивный? Жду ваших комментариев
>>549349 > Сам синий цвет нормальный или слишком интенсивный? Бля непростой вопрос. Если его сейчас не решить, то геймплей нормальный не построить. Надо короче подумать крепко.
>>549349 Неприятно сливается круг от бабы и фонарь и теряется псевдо-глубина от окон круги вообще пиздос. попробуй лучи, спрайтом может, немножко, на рамах, на стену не надо Земля тожа должна синеть Вообще оверлей чтоли ебни, если в движке это можно.
Новый механ клонов. Теперь прям как тут >>548935 создается 4 клона, которые будут бегать рядом с тобой и защищать тебя. Они нормально определяют врагов и бегут их атаковать. Если рядом с клонаим будут нажимные плиты для олололо-головоломок, то они сами на них встанут. Необходимость призывать клонов будет тогда, когда будет и много противников. Как пример - вызвать клонов и переключиться на Атари, которая не такая мобильная. Но это только предположение, игроки частенько делают совсем не так как запланировано.
Уже лучше. Если сами клоны нормально определяют врагов, то враги - нет. Точнее враги не могут их нормально атаковать, но уже есть видимость боя. Клоны действительно отвлекают врагов от героя. Нужно балансить тайминги и анимации.
>>550388 Как оказалось, хорошая боевка это вообще самое сложное. Поэтому я ее полностью переделываю. >Да и по идее было бы лучше, если бы клоны пропадали, после переключения на деваху. Клоны смогут отводить внимание от Атари, когда она будет расстреливать врагов и колдовать колдунства. Хотелось бы, чтобы именно так игралось. Потом сделаю еще одну демку и посмотрю что игроки скажут
>>550404 >Как оказалось, хорошая боевка это вообще самое сложное. Я уже больше года ебусь с разными вариантами и до конца не уверен что иду в нужном направлении. Вариант либо копировать в лоб известную технику, либо страдать.
Полностью переписал механ атаки у дефолтных врагов. Враги бегают вокруг героя, а потом рывками его атакуют. С анимацией атаки, предупредительным белым фреймом и шлейфом от мечей, выглядит вроде лучше чем было
>>551990 Сделай разные аи одни вот такие макаки другие в лоб лезут раздели их цветом, аурой, видом - будет разная тактика у игрока, а у тебя побольше инструментов для разнообразия.
Еще один скил, который Атари-тян получит в процессе игры. С помощью него можно будет ломать стенки и снимать с врагов щиты, которые не может пробить страж. хз как правильно сделать эту сильную атаку, сейчас надо зажимать пкм, но я не знаю насколько удобно. а на лкм обычная атака. Немного поправил ее, теперь эти шарики вылетают из того шара, что вокруг нее крутится.
Сделать адекватную боевку труднее, чем я думал. Есть какие-то похожие игры? Что-то кроме The hyper light drifter и hollow knight
>>552812 Дырочки в тенях это ерунда же. У меня тоже оттенок к синему смещается и обратно, но раз в треде появились люди поскиловее меня, то спрошу - эти шейдеры из гм2 будут работать на моей гм студии? я в шейдеры не умею просто.
Мне на gms2 на самом деле слегка модифицировать пришлось, потому что отключение рисовки application surface вызывало очень неожиданные результаты. Сделал всё на отдельных сурфейсах.
>>552819 Попробую завтра реализовать. Спасибо за совет, сам бы не стал пробовать из гм2 в студию код переписывать. >А дальше сможешь сделать свет по продолжению гайда Освещение у меня тоже сурфейсами сделано, да и выглядит тут немного не так. Возможно под мою стилистику не подойдет, но посмотрим. pixel lamp, что это?? >>552821 Спасибо, буду изучать
Написал шейдер этот. Когда менялся только цвет, было неплохо, а после добавления параметров contrast saturation и bringless игра стала будто монохромной. На видосе второй случай. Какие параметры крутить, чтобы картинка не была чб днем не разобрался еще
Все, починил. Этот шейдер не хочет работать вместе с моими "тенями". Осталось только правильные параметры подобрать, потому что ночью все слишком синее, да и эти фиолетовые отливы неоч смотрятся.
>>553172 ну чаще всего плавное. >>553174 Все синее, потому что я еще не настроил цвета, которые меняет шейдер. В конечном варианте цвета не будут так сильно уходить от исходных.
Спасибо за отзывы, это правда помогает определиться в некоторых вещах
>>554005 Так и представляю, как ОП выходит на сцену, с трясущимися ручками и усиками девственности, и начинает рассказывать "а вот тут у нас Атари-тян, ну тян, вы поняли, да? Типа, Япония, аниме, тяночка, вот это всё)) А её у неё есть супер-силы, смотрити)" И под грохот фейспалмов в зале уходит со сцены.
Сижу чешу голову с юнити, и вот оказывается!!! сделать по чужим туториалам работающие анимации и скилы мало, надо чтобы эти бегающие по экрану таракашки понятным для игрока образом управлялись, мигали когда кнопки клацаешь, мышечку чтобы слушались.
Порисульки. Нарисовал еще парочку домов и всякий хлам, чтобы по карте разбросать. Думаю вот, если сделать бочкам и сушилкам для одежды, спрайт который меняется, то будет легкий эффект того что мир живет. Почему бы и нет. Приятная деталь и сделать легко. В пятницу вкину микро-демку с который поеду на шоу-кейс, мб кто захочет глянуть и подсказать чего добавить переделать убрать
>>562754 А что не так с контентом? Добавить побольше мельтешения пикселей в кадр ака "анимаций" и будет не хуже чем в inmost. Геймплейно и так уже в разы лучше. Можно писать chuklefish, может они заинтересуются и кинут этого дурачка, который 4 года черно-белые фоны в разрежении 120х96 рисует.
Играют без остановки. Поесть некогда, постоянно рассказываю об игре. Ещё Дукат интервью взял. После ивента обязательно отчёт запилю на dtf Все круто короче
>>562757 Молодец! Вот так копатель и собрал свою аудиторию. Не качеством, так мельтешением на ивентах. Издатели такое любят. Может еще лычку какую дадут. Так это сразу +100 аудитории прибавит.
>>562783 Вот сюда http://www.gamedevcityfest.ru Заявку на шоукейс подал сразу как только появилась одобрили без проблем. Были совсем мелкие проекты и намного хуже, буквально демки на твг.
>>562858 >Ну тут хотя бы цветное >2 с половиной цвета дрисни Толку от того, что цветное, если ОП не умеет работать с цветом, палитрами. Количество цвета не равно качество, можно сделать охуенно в четырех цветах, а можно высрать невнятную дрисню в полноцветной палитре. Если ты не видишь разницу между пикрилами и такой кривотой, как здесь - >>561133, то с тобой нет смысла разговаривать про пиксель-арт. И я сейчас имею ввиду именно статическую картинку, про анимации и речи нет, тут и ежу понятно что inmost выше на голову в этом плане. >пиксель >арта >Выбери одно Ну да, ведь все мы ведь знаем, что артом могут быть только картины маслом эпохи ренессанса, а всё остальное не арт.
>>562866 Серьезно, гифки выглядят как дешевка. Все в разных стилях. Все залито пост-эффектами дикими какими-то. Сам арт очень хуевый, еще хуже чем у ОПа. Обзмеился с этого мечника всратого. Это что вообще такое.
Выезжает все за счет количества объектов и движения в кадре. Движение, эффекты != хорошо.
>Если ты не видишь разницу между пикрилами и такой кривотой Если ты не видишь разницу между гифкой и графикой игры, на которую тебе нужно смотреть много часов и которая должна вообще-то легко читаться, то с тобой нет смысла разговаривать. В imost все залито поносом и грязью, в таком разрешении, монохромным изображением и с таким количеством эффектов картинка вообще не читается. Особенно это заметно по последней гифке.
>>562870 >все залито поносом и грязью, в таком разрешении, монохромным изображением и с таким количеством эффектов картинка вообще не читается У тебя просто монитор говно. Светло-зелёное парашными матрицами фигово передаются, вроде.
Ты бы лучше тред завёл о техническом разборе фичей графона, чтобы даже андрюща смог добавить в своё Обосрите инмостовское мыльцо.
Ребят. Вы чего, ебанутые? Опу очень мягко говоря есть куда работать. В инмосте видно что у человека Х лет стажа в геймдеве. Ну пусть всрато, пусть грязно, пусть поносом залито, но это выглядит как нормальный премиумный проект, а понос постобработки как художественный ход а не как попытка скрыть убожество. А у опа же на вид стажа на вид 8 дней. Это проявляется во всем, от арта (который, в прочем, не так и плох, просто один в один как в андертейле. А он не то чтоб артом знаменит) до коллайдеров, хитбоксов и переебатого шрифта который похоже ему выглядит нормально.
>>562891 >У нас раздел разработки Да вроде нет У вас тут раздел поливания любого занимающегося делом анона говном. Пока он маленькая кирюша - вы охотно даете советы, чтоб чувствовать свое превосходство. Даже очень ебанутые и ненужные советы, которые только замедляют разработку и не ведут ни к чему кроме саморефлексии автора. А когда кирюша подрастает и начинает показывать хоть какие-то признаки успешности - люди дававшие советы отключаются и остаются только завистливые никчемные пидорасы. Возможно, это даже те же самые люди. Получается, что для любого анона который сделал хоть что-то стоящее единственный выход - уйти и приходить только потролить завистливых пидарасов своими успехами, как и делает автор инмоста
>>562889 >понос постобработки как художественный ход а не как попытка скрыть убожество Пиксель-арт вместо графики можно объяснить художественным ходом, но когда этот арт заливают пост-эффектами, это выглядит как залитая дешевыми духами шлюха.
>>562916 Просто я следил за одним проектом. Так вот, там такие же проблемы с артом. Изображение слишком замусорено декоративными объектами и эффектами, очень трудно играть.
Здарова. Пилю подробный отчет, от участника твг для участников твг (и не только). После бурной вечеринки в баре от компании frostgate соображать трудно, но я постараюсь. Мероприятие на которое я возил свою "прокаченную" поделку с твг: http://gamedevcityfest.ru/ Организация. Ну вроде нормас. Я приехал почти самый первый,у меня быстро проверили билеты и тяночка волонтер_ка отвела меня в зону шоукейсов. Т.к. я приехал самый первый я мог выбрать любой стол. Выбрал место и начал расчехлять свою пекарню. на моем столе было 2 розетки, поэтому я любезно обменял их на пилот с 3-мя розетками у соседнего столика. Благо за ним никого не было. Все мероприятие рядом крутились волонтеры, предлагали помощь, убирали мусор и приносили водичку. Как там было на лекциях я не знаю, ибо все время стоял за своим столиком. С организацией все ОК (по крайне мере для меня)
О том, как в Обсурити играли. в 10 начало регистрации, в 11 официальное открытие мероприятия, но первый игрок был уже примерно в 10.30 . Народ уже подтянулся иииии... И возле самых красивых проектов начали толпиться люди. Половина только запускала/доделывали билды, поэтому захватить внимание было легко. Особенно помогал второй монитор на котором я крутил трейлер сделанный на коленке. С 11 до 5 играли без остановки. Мне просто некогда было поесть, один закончил играть, я расспросил его впечатления/идеи/замечания , записывал и сразу подбегал еще один игрок. Через 2 часа я уже устал и был вымотан, но было очень интересно смотреть как самые разные люди играют. Это были опытные люди из индустрии, няшные асечки-художницы, студенты вузов (почти все были из одного вуза лол), простые игроки, другие разрабы и даже пограммисты всяких МТС,сбербанков и прочих компаний. Были и те, кто совсем не умел играть и даже двигать мышкой было для них трудно. Но я думаю тут понятно, что это плюс. Участников было наверное чуть больше 10, и примерно половина из них была мобилками/стратениями,вторая половина это пара 3д ассет флипов в юните, ака шутан со скилетами и узи с лазерными прицелами и парочка годных с виду игру. Самое забавное, но многие эти проекты я уже видел. например там был военный-инмост. Ссылочка : https://indiecup.gtpmedia.net/participants/gunpowder-on-the-teeth-arcade-2.html этот проект и его создателя я лично знаю, доебывался до его игры еще пол года назад, на другом шоукейсе. Несколько человек сказали, что уже видели мой проект. Популярность хули. Потом пришел Дукат, взял у меня интервью и тоже сказал, что видел мой проект. Сказал кинуть ему трейлер в лс. вот так вот. На интервью я естественно и двух слов толком связать не мог, ну да ладно.
Комментарии. Версия была вот эта >>562600 90% не могла ориентироваться куда идти. Вообще. Они просто не понимали куда бежать, а многие пытались вернуться по мостику обратно. Иногда приходилось говорить ВЫШЕ НИЖЕ ЛЕВЕЕ ПРАВЕЕ чтобы человек дошел игру до конца. Другие разрабы и обычные игроки проходили игру до конца, люди из индустрии играли совсем немного и сразу начинали вываливать просто кучу какой то инфы и начинались полезные дискуссии. Всякие художницы и звуковики бросали быстро, но постоянно отшучивались, общались, оставляли контакты. Ну и были те, кто бил воздух, чтобы рассмотреть анимацию атаки, бегал кругами, тыкался в стены, проверял хитбоксы и подобное. Эти люди играли молча и сами задавали вопросы, почему как и зачем. Самый популярный вопрос "На юните делаете да?". Когда я говорил, что это гамак, многие удивлялись. Некоторые вообще не слышали о нем. Еще было забавно, когда подошел парень, рассказал что он делает мобильную игру в команде из 6 человек уже несколько месяцев,но до уровня обсурити им далеко еще. Когда я сказал, что делаю обсурити один и чуть больше месяца, он конечно был удивлен. Это вообще удивляло всех, кто спрашивал. Получил много респектов. ооооочень хвалили графику и стиль. Говорят атмосфера отличная. Один подробно описал все косяки графона, почему мой кирпичный дом из туториала выделяется и как это исправлять.
Как относились к багам. Нормально. Многие вообще не обращали внимание. Предлагал им призвать клонов (которые реагирует только на один тип врагов, потому что я не успел прикрутить тригеры) и зажимать пкм за атари (которое кастует только кривую анимацию сильной атаки). Они призывали клонов, смотрели и им явно было норм. Все говорили, что им понравилось, кто-то сразу подписывался на группу в вк, кто-то играл даже по два раза. Когда между лекциями начинал толпиться народ, было приятно когда люди стояли, смотрели и говорили что вот эта игра прикольная, графон стильный няшно мило. Очень приятно конечно. Потом подошел парень из индустрии, расспросил про идею, как это пришло, что там про метроивданию. Пообщались с ним, он сказал, что у проекта все шансы на успех.
Советов было много, идей много, людей много. Фидбек тут совершенно отличается от конкурсов. От тебя тут не требуют готовый законченный продукт, не умножают оценку на 0.8 за пиксель-арт и не обвиняют в заготовочке.
в 6-7 часов уже особо народу не было, все сидели на последней лекции или сразу шли в бар за бесплатным бухлом. В это время общался с волонтерами
А еще потом в баре, в очереди в туалет, завязался диалог с парнями с которыми познакомились в начале дня и один из них,уже прилично пьяный кричал про атмосферу в обсурити, умолял сохранить атмосферу такой же круто и добавить подходящую музыку с сюжетом.
Надеюсь эта простыня читабельная, задавайте свой ответы.
>>562926 >взял у меня интервью и тоже сказал, что видел мой проект. Сказал кинуть ему трейлер в лс. вот так вот. На интервью я естественно и двух слов толком связать не мог, ну да ладно Тебя же теперь сдеанонят и обоссут в гд. Стоило ли оно того?
>>563084 Ну значит готовьтесь к тому, что теперь в тредах будут фотки меня и Димасика. Уверен будет вбмка по этому сценарию >>554010 Ну хотя, меня уже деанонили на 10 твг и всем похер было. Может и тут прокатит Да и выгляжу я как типикал двощер, так что ничего нового для вас. Автора Инмоста не сдеанонили же, хотя это не трудно. Кстати, инмост меня и вдохновил поехать на шоукейс. Почему бы и нет
>>563090 Лол, не уверен, что он будет такой ерундой заниматься Но с другой стороны, если мое ебло зафорсят и я стану новым мемом, то это только + к моему вниманиеблядству.
>>563091 >что он будет такой ерундой заниматься Да димасик же такой же /po/-шизик и шитпостер как и нульчеблядь, если ты не знал. http://arhivach.ng/thread/15109/
>>563093 Блин, какие вы злые( ну зато, вы задаете определенную планку доебываясь до всего. Мне кажется, если сделать игру, которую высоко оценят в гд, то это 100% успех. Как не крути, на шоукейсе все хвалят и говорят малаца, но для готового продукта могут и не простить все мелкие косяки.
>>563088 >Кстати, инмост меня и вдохновил поехать на шоукейс Автор инмост это знатный говнюк и социоблядь. Ты забываешь что он до этого сделал много казуальных клонов разного говна. Он со своими раннерами всем набил оскомину на популярных ивентах. Так что он более-менее свой в тусовке говноделов. А ты полез на какую-то сельскую вечеринку.
Деанон это конечно страшно-страшно. Я постоянно тут свои контакты выкладывал, че б и нет.
>>563096 Ну а как иначе? Лет 10 назад я был последним социофобом. Я и сейчас ненавижу общество, как и людей в целом и каждый раз когда мне надо поговорить с кем-то по телефону или не дай бог лично я испытываю панические атаки. Но если хочешь нормальной жизнь надо сжимать яйца в кулак и делать то что должен. А то так и будешь с вами в этой яме сидеть.
>>563134 Он уже второй год светится на каждом шоукейсе в нск и всяких indie game cup. Классный парень, машинки хорошо рисует. За соседним столиком шоукейсил
Андрюшка, ховайся, тобi пизда. Ты думаешь все забыли твой кидок на ТВГ? Нет дружочек, такое не забывается и не прощается. Как твои новые друзья из gamedev cityfest отнесутся к тому, что ты разводишь простых работяг на деньги, как ты думаешь? Ты получишь черную метку, волчий билет навсегда изгоняющий тебя из инди-разработчиков.
Твой единственный шанс реабилитироваться это запостить фото с флажком с супом в жопе. Время пошло.
>>563862 Да надо бы. Иначе паттерны слишком сильно видно будет. Не то чтобы это прям плохо, но почему бы не постараться чуть больше, чтобы игра поинтереснее выглядела. Ну и аналогичным методом я сделал такую штуку для первой локации. Если правильно все это дело расположить и добавить домики и прочие объекты, то этот забор не будет так сильно в глаза бросаться.
>>563863 У тебя на дереве по 4 блеклых цвета (без которых в нынешнем виде можно вообще обойтись, и разницы не будет) - сделай их контрастнее, и самым тёмным очерти края. Чёрная обводка выглядит просто отвратительно.
>>563880 Гораздо лучше, но это касается не только деревьев. Плюс, в некоторых местах у тебя обводка есть, а в некоторых - нет, и это очень сильно режет глаз.
>>563892 Есть такое. Но сейчас я все объекты сделал с обводкой >>561133. Деревья так обвести есть смысл, чтобы они не казались каким-то объектом и не напрягали глаза. Остальное думаю нет смысла перерисовывать да и поздно уже иначе интерактивные объекты начнут сливаться, что не есть хорошо.
>>563901 Тогда обводи всё единообразно, зачем винегрет из чёрной, цветной и отсутствующей обводки? Ты сам не видишь, что это говно реально полная хуйня?
>>563966 трейлер уже неактуален. Фиолетовая локация обведена >>561982 (ну почти, в разработке же, поменяю "дно" с черного на фиолетовый и дообвожу) Локации песочного цвета вообще в игре нет, это из игры Атари лут хордер, на итче которая. За нее потом возьмусь и полностью перерисую. Светло-зеленой локаций из дисита на 12 твг в игре не будет вообще. бордюр обводенным смотрится ужасно, серьезно, хуже чем без обводки. + это часть бекграунда она не должна в глаза бросаться. Трава и сухие деревья аналогично, с ними нельзя столкнуться, это мелкая декорация. Телега пиздец, согласен, не знаю зачем я ее нарисовал. Удалю.
Просто десит я делал еще летом, а уже март. Скил рисования поднялся, стиль уже почти нашел. Чтобы найти самый подходящий вариант нужно сначала поэкспериментировать. Все старые спрайты перерисую под единый стиль.
Спасибо что носом тыкнул, я обязательно все поправлю. Стиль в процессе формирования.
Чёрным нужно обводить предметы, с которыми взаимодействует игрок (в т.ч. одиночные деревья). Цветной обводкой делаются массивы ландшафта (земля, сплошные леса с мёртвой зоной, вода и пр.). Без обводки делаются неинтерактивные задники. Яскозал.
Андрюха, скажи, планируешь перерабатывать СиНвГД? Попробуй поработать над масштабной анимацией целых сцен и динамическими задниками, экшн лайнами. В СиН их можно впихнуть во время каста ульты. Пригодится для всяких трейлеров и катсцен.
>>564016 Буду. Но хз когда. Идеи как его доработать уже есть, но главное, я хочу совсем другой графон. Заказал себе граф.планшет, буду вкатываться в рисование. Любые идеи принимаются, главное озвучивайте их в треде. А идея разносить локацию во время боя как в Теккене крутая :3 Неужели вам правда Син понравился больше чем обсурити?
>>564016 >Чёрным нужно обводить предметы, с которыми взаимодействует игрок (в т.ч. одиночные деревья). Цветной обводкой делаются массивы ландшафта (земля, сплошные леса с мёртвой зоной, вода и пр.). Без обводки делаются неинтерактивные задники. Яскозал. Значит я все верно делаю
Немного изменений: -Патриклы крови -Страж бегает медленнее, чем Атари -Небольшое отталкивание при попадании по врагам -Механика блинка переработана. Теперь Страж блинкается в ту сторону, в которую бежит, а не по направлению мыши.
>>564614 Делай отталкивание в зависимости от размера врага. Разбей врагов на размеры: мелкий, средний, большой, гигантский. Отталкивание например работает только на мелких и средних, на других логично не работает.
C автотайлингом и тайлсетами работать конечно удобно и приятно, а главное быстро.Но надо побольше уникальных объектов рисовать, чтобы игра не выглядела как рогалик.
Что нового? -Новый трейлер -Страж движется медленнее Атари и отталкивается от врагов/стен при атаке. -Новый босс -Теперь застревания происходят чуть реже -Персонаж может расталкивать врагов -При уничтожении улья из него вываливаются личинки -Патриклы крови -Новая (пустая) локация - катакомбы -Можно собирать ключи и открывать ими двери -Теперь страж делает рывок в ту сторону, в которую бежит, а не в сторону мышки -примитивные ловушки и головоломки -Сильная атака Атари и клоны стража выпилины (скорее всего окончательно)
Ну и самое главное - в игре теперь есть те самые элементы метроивдании. После получения рывка или осколка маска Для Атари вы сможете открыть доступ к новым местам.
>>567616 Проиграл. Демо очередной убогой пикслельной параши от какого-то прыщавого дауна на какой-то саратовской тусовке с квадратным монитором SYNCMASTER которому лет уже как некоторым посетителям этой доски. Рюзге гейдев вперде!
>>567629 >чем что-то делать и на выставки ходить) Ты с такой логикой можешь насрать в коробочку и ходить со своим говном по выставкам, это же всяко лучше, чем сидеть дома, ничего не делать и говорить, что тыкать своим говном другим людям в лицо это плохо.
>>567616 Пиздец. Насколько же глубока может быть кроличья нора. Я понимаю, когда человек может при письме опечататься в слове Metroidvania, но в речи это пиздец. ОП, у тебя метроИвдания головного мозга и думаю это не лечится.
>>567638 Чего добиться-то? Я говно такого уровня еще в 15 лет делал, но даже тогда понимал, что это стыдно показать людям и годится только чтобы набить опыта и убрать в столю
>>567640 Если ты делал такое в 15 лет, то сейчас в 16 ты уже надрочил скилл до ААА качества игр. Где же они и почему у тебя бомбит от чужих говноигр если у тебя самого всё хорошо?
>>567655 Хотеть такую игру: поезд, лежишь на диване, щёлкаешь радио/телек, за окном мелькают сгенерированные локации, можно попиздеть с соседями по койке, заварить чаёк, выпить из фляги или бутылочку пива, выйти на борт покурить, поиграть в сапёра или косынку разложить на старенькой пеке, если надоело — жмёшь стоп-кран и выходишь осматриваешься, а цель — кататься между городами и прочими объектами, причём тоже красиво сгенерированными, и биомы с разным ландшафтом. Если ещё и ммо — вообще 10/10.
>>567667 Сука, всю жизнь рожу кривило от бессмысленной серой хуйни вокруг, разговоров ни про что и повседневности. Так ты мне теперь еще и в играх предлагаешь такой же экспириенс ?
>>567719 Ирл очень сложно влиять на мир, есть риски которые ты просто не переживешь/будешь переживать очень болезненно и камбэк затянется на годы. Ты вынужден большую часть времени выступать в роли наблюдателя. В играх же можно получить действительно полную и настоящую свободу. Участвовать в приключениях и исследовать неизвестное, рискуя при этом жизнью или всего лишь игровым статусом, зная что потом можно будет повторить все с 0. Ты можешь строить 3 рейх или совершать рисковые повороты на ебанутых скоростях, можешь прыгать с самолета без парашюта или нырять на глубину, где тебя раздавит давлением. Ты же предлагаешь мне экспириенс который можно получить и так на изичах, нужны всего лишь небольшие деньги. Я бы лучше жизнь какого Сашки Македонского прожил live fast die young.
Скажити пожалуйсто, тут всегда сидят токсические люди, обсирающие любую неплохо сделанную игорю? Конечно же это двач, и здесь традиционно принято обмениваться струями жидкого говна в лицо, но я прост хотел чекнуть.
Вкатился в геймдев недавно, выбираю комьюнити где сидеть и показывать свои изделия.
>>567782 Дрищут тугой струёй поноса в лицо только говноделам, которые не хотят развиваться и качать скиллы, а хотят высирать кривое говно. Тем, кто подходит к разработке с душой и вкладывает много сил - на моей памяти ни разу не дристали в лицо.
>>567800 Так он сам говорил, что разработка игр для него чисто заработок, и он специально делает говно, чтобы ЦА дегенератов жрала его, как за такое не засрать его?
>>567616 Бляяя, какой же кринж. Вышло все примерно так же, как было описано в этом посте >>554010 Только еще и МЕТРОИВДАНИЯ, НУ ТАМ КАРОЧИ ИЗМЕРЕНИЯ, СУПЕРСПОСОБНОСТИ, НУ ВЫ ПОНИЛИ, ДА, КАК В АНИМЕ)), на это больно смотреть.
>>567858 >Заметь, не метродиванией, а метродиванией. опыт андрюши показал что когда у меня спросят что я такое сделал я буду отвечать "эта хуйня", вместо жанров.
>>567892 На 10 твг я думал как назвать игру. Думаю ну пусть она будет называться НЕЯСНОСТЬ. Но надо на английском языке написать так ведь круче. Вбил в переводчик все ок все круто. Но я забыл одну букву. Просто взял и забыл написать одну букву. Так и появилось название Obsurity. Заметил только через пол года, когда на твг 11 кто-то обсуждал Обсурити и кто-то писал обсурити, а кто-то обскурити. Поэтому неудивительно, что у меня Метроивдания, а не Метроидвания.
>>567903 Я не общаюсь с одногруппниками. Они даже не знают, что я игоры пилю, да и на двачах не сидят,так что все нормально. А друзьям я постоянно кидаю посты с треда
https://youtu.be/u5kiBAacZJM Немного контента. Изменил подход к созданию уровней, теперь это намного быстрее. Первый раз я сделал подобный уровень чуть больше чем за 40 минут, теперь уложился за 10. Не зря процесс записывал. Ближайшие две недели особо пилить игру не смогу т.к. сдаю сессию. Вот так вот.
>>568440 Прикольно, создание уровня по временным затратам и усилиям примерно одинаково с тем, чтобы сходить посрать. Геймдева, которого мы заслуживаем.
ЗДАРОВА Соскучились? Я тут на токсик джем игру запилил, чекайте. Поднимаем острые социальные темы (нет). Это, кстати, уже вроде моя 12-я законченная игра для конкурса. Потому что я осилятор а ты нет!
PUNKDAY Описание: Жестокая и запутанная история.
Жанр: Геймплее-содержащая артхаусная драма (Общее содержание геймплея не более 10%, употреблять охлажденным)
>>573618 >Соскучились? Нет. >острые социальные темы >Жестокая и запутанная история. >артхаусная драма >Общее содержание геймплея не более 10% >управление - ходьба влево-вправо, действие Спасибо, не надо.
>>573618 Решил-таки поиграть. Какая-то хуйня, Антош. Сколько тебе лет, 13? Это как фанфик какого-нибудь злого школьника. >запутанная история Что в ней запутанного? Может, в ней несколько концовок? Извини, но после первого раза я не стал её запускать. Быдло убило быдло.
Ты хотел сделать игру, чтобы в ней было МРАЧНО и НИИБАЦА АМОРАЛЬНО, чернуху такую, а получилось серое, плоское говно. УУУ МАМ СМАТРИ ЭТА ТИП МОЙ ОС)))) ОН НИХИЛИСТ И ВАПЩЕ ИМУ ПОХУЙ))0НИЦШЕ СКОЗАЛ ШТО БОХ МЕРТВ)))00)
Почитай о том, как писать истории. Можешь начать с hero's journey, это такой инструмент, заготовка под сюжет о герое. Лучше всего подходит для фэнтези, но исключив некоторые элементы, и добавив свои, можешь использовать почти для любого сюжета.
Твои персонажи получились очень плоскими. Мне похуй на них. Дай им характер, мотивации. Почему меня должны волновать страдания главного персонажа? Что сподвигло его на эти поступки, кроме "ОН ПАДСАДИЛ МАИХ ДРУЗЕЙ НА МЕТ УХ Я ИХ САЖГУ НАХУЙ"? Персонажи должны быть похожими на нас, мы должны видеть в них себя, хотя бы частично. Дай им цели, или покажи, почему их нет. Это сделает их живыми. Есть намёки на трудное детство и неблагополучность окружения, но этого недостаточно.
И самое главное - не пиши персонажей, как версию себя, которой бы ты хотел быть. Если ты начал добавлять атрибуты "потому, что круто" - задумайся, нужны ли они, и круты ли они вообще? Другими словами, не надо делать маня-персонажей под себя. Щепотка этого не помешает, она есть в каждой игре - в играх мы хотим делать то, чего не смогли бы в реальной жизни, но не переборщи. Упор на действия, не на внешние атрибуты и "богатый внутренний мир". Конечно, если ты делаешь это ради определённой ЦА - валяй, mary sue заходит всяким школьникам. Я не говорю, что в этой игре подобная хуйня, но где есть edge, таится и power fantasy (хуёвая). И избавься от излишней претенциозности.
Быть может, это такой троллинг? Стёб над претенциозной edgy-хуйнёй, которая заполонила геймдев? Если так, то лучше, но ты всё равно говном измазался.
В любом случае, ты сделал какую-никакую игру. Всё нормально, набираешься опыта. Ты на верном пути, продолжай работать над своей метроивданией. Она выглядит интересно, удачи тебе.
Чот я не думал что вы так серьёзно воспримите эту игру D: Я хотел попробовать порисовать что-то больше чем 32х32 и посмотреть как это будет в моём исполнении. То что эта игра говно и отправляется в щит-тир моих игр (прямиком к Abyss) было понятно почти сразу. За две недели на код ушло 1.5 часа, все остальное время я рисовал. Сюжет писался находу и поэтому опять получились анимечные йоба-диалоги. Но в любом случае даже хуевую игру нужно доводить до конца джема
>>568838 Ща бы быть омежкой который пытается быть альфачом который его пиздил в детсадике, всё также по детски передразнивая оппонента Давай чмо, ты никогда не оговаривался или как? Он красив, успешен и знаменит, а ты нет
Смотрите, собрал все свои игры в одном месте. https://game-dynasty.itch.io/ Надо добавить скриншотиков и странички самих игр оформить. А еще я начал проходить курсы по геймдизайну от devtodev. Повышаю квалификацию так сказать. Глядишь скилы подниму и обсурити нормальная получится.
Большая часть мобилки с монетизацией. Ну и в курсе много про ту самую монетизацию, удержание и подобное. Главное что игоры пилят и успешно. Почему бы и нет. Информации там рассказывают больше, чем есть в тырнетах
>>574571 да не, андрюш, всё верно делаешь, учись геймдизайну, грызи гранит науки таксказать. там типа как рубины продавать расскажут. а еще скажут что у главного героя должны быть враги, и он их убивает. а еще то что у него должен быть мечь. а ещё то что сначала идут ЛЕГКИЕ враги, потом СРЕДНИЕ, а в конце игры ТЯЖЕЛЫЕ и дальше БОСС в конце. ну там много ньюансов ещё, про зелья, про луки, про щиты, даже про магию есть. например ты знал что можно сделать чтобы игрок пулял огненные шары и ледяные глыбы? вот так то! тебе там ещё и не такое расскажут
>>574573 > а еще скажут что у главного героя должны быть враги, и он их убивает. а еще то что у него должен быть мечь. а ещё то что сначала идут ЛЕГКИЕ враги, потом СРЕДНИЕ, а в конце игры ТЯЖЕЛЫЕ и дальше БОСС в ко В такой матч-3 и я бы поиграл.
>>574571 В том, что тут люди хотят уйти от бездушной машины энтерпрайза. Вершиной успеха считается пара успешных инди игр, а не карьера на геймдев галере.
>>574610 Суть в том, что эти инди игры нужно уметь сделать. Совершенно не важно, на чём учится тому, как сделать игру правильно, чтобы она доставляла удовольствие. Я сам неоче отношусь ко всяческим онлайн (да и не онлайн) курсам, но мне интересно, что в тех играх так сагрило анонов.
>>574614 >но мне интересно, что в тех играх так сагрило анонов. охуенно, наверно, слушать лекции по рисованию от человека, который обводит чужие рисунки по кальке причем обводит не давинчи, а онеме-баб
>>574921 >Продолжаю рисовать А учиться рисовать планируешь? Или так и планируешь делать хуёво абсолютно каждый аспект игры, начиная от арта и заканчивая левел-дизайном?
>>575181 Ага, было просто говнецо, стало блеклое монохромное говнецо с подтеками. Молодец, продолжай в том же духе, покупай побольше курсов от создателей match-3.
>>575225 а ему в голову ударило что он канкурсы на дваче выигрывал и на локальную быдлотусовочку съездил показать свою поделку, всё, теперь лучший игродел тут. картинку нюфаготреда видел? вот так то. тебе ещё до него расти и расти
>>575225 Бесплатно достались >>575227 >лучший игродел тут Нет, я так не считаю, тут все знают что я давнеч который даже в массивы не может. Тут любой участник твг кодит лучше чем я лол. Я просто делаю игры.
>>575345 Чувак, тебе бы к доктору сходить, у тебя походу кукуха протекла на почве аутофелляции, если ты считаешь, что твоим видеорелейтедом можно гордиться.
>>575359 Чувак, я тоже сру каждый день. Но я потом не записываю высранное на видео, не монтирую в пятиминутное видео и не заливаю на всеобщее обозрение с подписью "смотрите, какой я молодец, как много и хорошо покакал". То, что делаешь ты - это странно для здорового человека. Ты случайно не дрочил на своё отражение в зеркале, пока заливал видос?
Нашел скрипт для теней. Теперь все немного круче и немного красивее. И помогите с выбором, нужно ваше экспертное мнение. Какой угол наклона теней лучше 1 пик - смещение на 0 2 пик - смещение на 0.3 3 пик - смещение на 1 1 и 3 варианты нормально отрисовываются, но мне кажется что это чото не то. А если брать числа 0.1-0.9 то тень превращается в забор с лишними пикселями.
>>577128 Проиграл. И почему нисколько не удивлен? Он ведь и спрайты до этого пиздил, походу в его игре весь контент такой, понапизженный с разных туторов и собранный в единого франкенштейна.
>>576852 Ну так нарисуй мне их, хули ты. Или ты ждешь от меня AAA-инди в одного? Просто сделаю небольшую йоба метроивданию часа на 2 гейплея и заебись. Надо себе по силам проекты брать.
>>577128 Ахуеть конечно, наверное Нуклеар трон единственная игра с таким освещением! А еще идею перевоплощения из марио спиздил, а лицо стража с черепушки птицы ага. ладно, убедил, пойду костыли делать нет
>>577139 Главное, что ты ничего никогда не пиздил. Первые пару игр я спрайты с инетов таскал,да , было дело, чего еще от школьника ожидать. А так у меня в обсурити контента больше, чем ты за всю жизнь напиздить сможешь
>>577128 >>577139 А что плохого в использовании существующих техник из туториалов? Туториалы разве не созданы чтобы научить как надо? Или необходимо просмотреть все туториалы и постараться придумать что-то, чтобы точно не пересекалось с ними и только тогда это будет правильно? А если дошёл до чего-то сам и вдруг выяснил, что это есть в каком-то туториале, то всё надо переделывать? А существующими движками пользоваться можно или надо каждый раз писать свой и каждый раз новый? А когда пишешь новый движок, то можно пользоваться существующими языками программирования и приёмами из них или надо изобретать принципиально новое? А что с контентом, можно использовать техники из туториалов когда рисуешь что-то для игры? Или всё таки надо рисовать каждый раз по новому? А существующие графические редакторы для этого можно использовать или каждый раз писать новый редактор? А это новый редактор можно писать на том же придуманном новом языке программирования что и движок или надо отдельный придумывать? А геометрические формы в этом графическом редакторе можно существующие использовать или надо каждый раз придумывать новую геометрию? Я тут просто новенький и положняков ещё не знаю, поэтому и интересуюсь.
>>577180 >Я тут просто новенький и положняков ещё не знаю, поэтому и интересуюсь. Запомни самый главный положняк, возможно, он спасёт тебе жизнь - РАСПИДОР - ЧМО
>>577146 Андрюха, забей на беспепспективный Обсуриту, ёбана. Тыщу раз говорил. Усилий много, выхлопа мало. Набей руку на конвеерном говне с лутбоксами и микротранзакциями да руби деньхи. Лучший показатель успешности перед безыгорными чмохами с двощей. Тем более у тебя хорошо выходят игры сдушой, популярность обеспечена.
>>577186 Чмо с шебмками, пиздящее чужие личности и разводящее срачи и говно на пустом месте. Орк без игор, раскрутивший ТВГ до того, как /гд/ снова погряз в говне из-за синдикала, распидора и прочих петучей, которым срач важнее игор. Олд /гд/, пиливший когда-то гайды по Юхути, один из самых старых имяблядков. Изначально тяночька, запилившая на ТВГ игру про дерево на питухоне для доказательства, что не только хуемрази могут в гейдев, позже даже выиграла на недоконкурсе велосипедных игор без движков игрой на поверпоинте. Ныне одна из личностей распидора.
>>577190 Кто из них сделал самосбор ребелион? Как их детектить? А то буду с кем-нибудь мило беседовать и вдруг окажется, что это распидр какой-нибудь и я навсегда зашкварен. Сделают моё имя нарицательным, будут издеваться "Аа вот Кирилл, Кирилл то, Кирилл сё", сделают из моего имени глагол обидный какой-нибудь типа "кириллить".
Хи. В игре будет 4 основных локации: Город, Мир стража, кристальный лес и катакомбы. Цвета в кристальном лесу еще подкорректирую, чтобы от мира стража отличалось, а в катакомбы добавлю много зелени и растений. Чтобы все 4 локации были разные и с узнаваемой палитрой. Кристальный лес дорисую на токсик джеме, а сразу после него пойду пилить Атари лут хордер 2 на гамине. Додумаю там головоломки и дорисую катакомбы. Так что к концу мая уже будут полностью оформленные локации. Кстати, я отчислился из универа, еще больше времени на разработку будет
>>579177 >Кстати, я отчислился из универ Пиздец ты додик, перечеркнул свой шанс на нормальную человеческую жизнь. Ты не инди-разработчик из солнечной Калифорнии, ты пидорашка, которая проебется и будет вынуждена висеть на шее у родителей в 29+ лет.
>>579225 Пиздец ты наивен, если веришь, что твои высеры по уровню являются чем-то большим, чем хобби, и способны продаваться. Жаль твоих родителей, похоже им предстоит содержать корзину до старости.
>>579177 Ты это, если с вузика спрыгнул, портфолио надрачивай и желательно куда-нибудь пристройся, поищи в своём городе представителей гейдев-студий и к ним. Оторвут с руками и ногами.
>>579177 >Кстати, я отчислился из универа А какие у тебя вообще планы на будущее? Думаешь перевестись в другое место, устроиться на работу или посидеть пока у мамки на шее?
Сап. Вот еще одна на джем. Хотел запилить за 2 недельки нового контента для Обсурити. Захотел - сделал. Примерно так будет выглядеть одна из локаций. Зеленоватый цвет земли и кристаллы. И кристальные монстры. Во время джема меня одолела прокрастинация и поэтому из 2-х недель я потратил только одну. Вот так вот. Теперь буду дропать все джемы, хоть я уже почти 9 месяцев ежедневно где-то участвовал. Так что ждите подробностей по обсурити, я уже все расписал, рассчитал, написал бит-чарты, контент на локациях, короче на бумажке все готово, пиздую просто реализовывать. Добавлять/урезать особо уже ничего не буду.
Скажу честно игра на 3 из за того что даже нпс которого мы встречаем в начале игры лучше прорисован , текстур пак норм с песами проба, дохуя лагов не понятно зачем нужен второй персонаж, игру можно пройти вообще без нее + оружка слишком имбовая + рывок работает криво (очень ) даже границы территории криво нарисовал. Короче игра сделана на отъебись
>>581483 >Ты же на юнити хотел. После обсурити 100% >только интерфейс Да нет. Некоторые баги поправили, где-то удобнее сделали. 500р не жалко, почему бы и нет.
>>581488 >500р не жалко, почему бы и нет. А мамку не жалко? Она небось целый рабочий день пахала на эти пятьсот рублей, чтобы ты с фразой "да похуй, копейки же" спустил их на гамак за 5 секунд.
>>581530 ниче, когда андрюшу выгонят на мороз и он заглянет в центр трудоустройства и поглядит на вакансии, вот думаю припомнит все свои "копейки не жалко". ну а пока живи, радуйся
>>581612 Это норма, кому в Казахстане об этом ни говорю, все удивляются что не замечали этого, а ведь местная валюта как бы с 91 года называется ТЕНГЕ.
Токсик джем закончился, возвращаемся к обсурити. Пикрил карта мира. Игровой цикл я расписал, получение всех сердец (ими будут открываться двери, можно найти или получить за убийство боссов) и все варианты прохождения и открытия уровней. Всего будет 4 основных типа локаций >>579177 Осталось исправить пару багов и добавить пару мелких механик головоломки qte итд ну шоб гейплей разнообразнее был ок да
Молодец, Андрюша, только вот ты даун ебаный. Ты ведь понимаешь, что тебя до самой смерти будут подъебывать за "Obsurity"? Я хуею, как так можно было обосраться?
Конечно, возможно, что у тебя дилдсексия, не стоит забывать о метро в Данию. Фанат Мудэнда Камкиллмена?
Не обращай внимания на пидорасов, делай игры. Только английский изучи, я серьезно тебе говорю.
>>582374 >Obsurity Когда пойду в стим, могу дописать одну несчастную букву. Но зачем? Я же мемный даун независимый инди-разработчик компьютерных видео-игр и могу делать любую хуйню просто потому что мне кажется это смешным Ну а так спасибо :3
>>582381 > Я же элито-боярин независимый инди-разработчик компьютерных видео-игр и могу делать любую хуйню просто потому что мне кажется это смешным Именно так, с индюка взятки гладки, это важное преимущество, коих не так много.
Авто-тайлсет городских стен (немного кривоват), дом кузнеца и мокап города. Щас хуяк-хуяк и за пару месяцев уже будет проходимый прототип. Графон правда потом придется перерисовывать и поправлять, а то в некоторые спрайты кривые
>>583870 Отпишись с галкой, ты троллишь? Ты что, ебанутый? Три месяца? Ты 30% контента сделаешь за 3 месяца, в лучшем случае. Игра пиздец какая сырая. Если хочешь в стим ее закинуть, то в early access, и допиливать.
>>583871 >>583890 Я образно же. Это я просто дедлайны себе ставлю. До 25 июля из говна и палок сделать полностью проходимый прототип без йоба-диалогов, развивающихся флажков/деревьев/плащей, миллиона мобов и идти опять на GTP indie cup. Посмотреть как стримеры будут реагировать на исследование карты, прокачку, боссов и т.д. Все косяки поправить, доделать и в середине августа уже на нормальный шоукейс поеду (с визитками и наклейками). Ну и в сентябре после 2-х шоу-кейсов оффлайн и целой кучи стримов я уже явно буду знать самые весомые недостатки и спокойно их править. Ну и самое главное: я не буду пилить игру прохождение которой займет 40 часов. Небольшую игру на пару часиков гейплея + еще часик на всякий лор, секреты, сайд-квесты. Я не буду просить за свое поделие 300-400р, как всякие визард легенд и дрифтеры. ~150р думаю пойдет для очередного инди-говна. В конце концов это первая моя игра в стим, главное экспу получить. И еще, не забывайте что я потратил на разработку чуть больше 2-х месяцев работая после шараги. А щас я свободен весь день Вот вам концепт-арты Атари
>>583895 Пиздец, это просто пиздец, идиократия и дегенерация во все поля. Даже пятиклассник высрав такой "арт" понял бы, что это говно, которое не стоит никому показывать, и что надо въебывать дальше. А здесь это называют "концепт-артом" и готовятся к публикации в стим. Пиздец. Лет через 10 видимо все инди игры будут представлять из себя двухцветную мазню даунов-дегенератов в пеинте, без анимаций и геймплея. >>583901 А сокровища она в пизде выносит из гробниц?
Бамп гифкой. Нарисовал еще строений опять посредственно, самому не нравится, потом починю и рыночные стойки. Ну почему бы и нет Надо бы научиться гифки делать, а то меня чаклфиш не издадут
>>586584 >Ты сам то будешь играть в эту хуйню? Да. Обычно плююсь от 2Д инди-параши, которая вся сделана по 1-2 шаблонам. Но вот эта игрушка реально заинтересовала.
Самые крутые игроделы - на дваче Это вот что-то типо кодового замка. Нужно тыкать на нужный символ, когда на него показывает стрелка. Какое наказание можно прикрутить за неправильное нажатие? Пока рассматриваю вариант спавна врагов, но отвлекать игрока от не боевой деятельности не хочется. Просто снимать здоровье тоже так себе вариант
>>587143 А что он открывает? Напомнило: https://youtu.be/TcqchFz6AT0 Можешь ускорять крутилку, добавлять новые символы, всё быстрее вращать в обратную сторону символы. Три ошибки — сирегна, энное время, чтобы успеть пробежать до цели сквозь врагов, активация ловушек, дебаффы, гроб гроб кладбище пидор. Не успел — всё, больше не открыть. Можно юзать для всяких секреток с полосой препятствий, которые не сильно на сюжет влияют.
>>587148 Планировал сделать пару видов этих штук. Например на 5 нажатий, 10 и 15. После каждого успешного нажатия скорость будет увеличиваться. Открывать будут проходы внутри самых локаций,например путь до очередного портала. >Можно юзать для всяких секреток с полосой препятствий, которые не сильно на сюжет влияют. Вот это интересно, почему бы и нет. А где еще можно поискать штуки как на видосе?
>>587152 В той же игре есть ещё такой вариант замка. Вообще, вспомни классические головоломки, примитивные игры, и попробуй из них почерпнуть идеи. Шутки про доку как шахматы 21 века не просто так появились. Как такое искать в контексте замков-головоломок вообще не представляю. Но, опять же, можешь погуглить просто "puzzles" и какие-нибудь механики оттуда наворовать.
Двач я за советом. Предложили купить сайбернизм за 5к рублей. Стоит ли продавать? С одной стороны мне нужны деньги на директ для обсурити (до конца месяца), а с другой стороны, если чел готов купить игру за 5к+ оплатить директ, то видимо он видит что игра принесет денег. По его словам, она возможно окупится за 4-5 месяцев при цене в 30р
>>587474 Ебаный стим. Уже оптом скупают хуйню какую-то и вываливают в эту помойку, чтобы заработать минимальную разницу на количестве. Эти стимодроны еще что-то кукарекают в сторону магазина для белых людей. Я в ахуе с этой помойки и ее говноедов.
>>587474 >Предложили купить сайбернизм за 5к рублей Щедрое предложение, если бы сто рублей предложили стоило бы думать, а тут то, конечно, продавай. Игрострой это серьезный бузинес.
>>587707 >Лол, а я уже и забыл про молнию хуелнию Да сам тупорылый орг молнии мечтает, чтобы забыли, даже тред был удалён. Даже ссут новый рувн контест начать. А там ещё и обосрамс /izd/ всплыл.
Геймдевелоперы, подскажите как ловушку сделать. Мб в какой-то знакомой вам игре можно что-то подобное вдохновизить? А то у меня ерунда какая-то получается как и вся игра
>>588618 Тогда интереснее. Развиваем идею стационарных ловушек, когда они ставятся прямо под тобой. Бежишь и оставляешь под собой ловушки. Можно добавить стационарные хрени, дающие плюшки игроку при приближении/контакте: бафораздаватели, лечилки, тактические приблуды (батуты, телепорты, укрытия), модификаторы ландшафта (гель или что-то подобное, который шлейфом размазывается по земле и изменяют её свойства — делают скользкой, убирают скольжение, липкий пол и стены, ускорители, замедлители). Например, кинул батут и он тебя по направлению движения отбрасывает к/от врага. Второй вариант — сделать из ловушек недооружие, добавив возможность их устанавливать дистанционно — кидать, стрелять ими, взаимодействие ловушек друг с другом, етц. Это добавит тактики в ведении боя, особенно если сделать взаимодействие ловушек с тушами мобов — кинул на одного моба ловушку-стягивалку, она прилипла, стянул ближайших мобов, закидал их боевыми ловушками вроде огня, яда и прочего. Ко всему этому можно добавить: - самонаводящиеся ловушки со вторым радиусом действия, в котором они начинают притягиваться ко врагам. - ловушки со счётчиками — времени, врагов в зоне действия, оставшегося хп у моба, к которому прилипла ловушка и т.д. - взаимодействие со всеми юнитами — например, ловушка с дотом (пердящая газами, пускающая раз в некоторое время лучи поноса и прочее) может быть повешана как на моба, чтобы он бегал и травил других ближайших мобов, так и на себя или союзника, чтобы он превратился в сорт оф источник аур. - чарж-атаки — стационарным ловушкам сделать уровни (нажал быстро — серанул базовой ловушкой, зажал на секунды три — серанул ловушкой н-ного грейда с доп эффектами), а метательным силу броска. - модульность абилок — условно, есть базовый трап, но его можно обмазать несколькими эффектами, что-то вроде свитков из какой-то рпг-дрочильни, где на свитки можно было скопировать любую, даже не изученную тобой абилку и юзнуть без траты маны, так и сюда можно добавить элементы крафта.
Переделал катакомбы. Теперь тут все в непонятной красной растительности и с лучами света. Почти готовый вариант, только пару пропсов нарисовать, чтобы еще немного локацию заполнить.
>>590747 Ой, да ладно тебе, у меня еще есть шанс сделать геймплей хоть немного интересным. >путающий метроидванию с зельдой? Вообще-то метроивданией. Не путай. Это новый жанр
>>590747 Обычно на этой этой хуйне моё знакомство с такими играми и заканчивается. Когда тебе рисуют нормальную картинку на постере и в паре трейлеров, а потом ты видишь видео или картинки из игры с самыми убогими пикселям на свете, играть в эту игру у тебя желание не появляется даже близко.
>>590748 >За что ты его хейтишь? >>590749 >Ой, да ладно тебе, у меня еще есть шанс сделать геймплей хоть немного интересным. >>путающий метроидванию с зельдой? >Вообще-то метроивданией. Не путай. Это новый жанр
>>590723 >Сделай лицо тянке красивее, добудь, укради, как хочешь крутись >>590734 >глаз у черепа ниже >>590742 >Нравится. Молодца. >>590743 >Ух, у меня ДЗАНПАКТО зашевелился в кобуре. >>591099 >Ты не мог нанять нормального художника, а не слепого говноеда? Сколько заплатил за эту кривую хуйню? >Если бесплатно сделали, то еще ладно.
>>591200 Это было месяц назад же, если не больше. Зачем переводить то, что я потом выпилю из игры?. Да там на самом деле и переводить то нечего лол. Уж с ASDW они разберутся. Через две недели полноценная демка будет, ее сразу переведу.
>>591200 >Андрюха, ебаный стыд, ты зачем на демодей выложил игру на русике? На этом что-то нет ещё. >>591206 >Это было месяц назад же, если не больше. демодень вроде каждые два месяца
>>548406 (OP) Пиздец, Оп, я несколько месяцев вынашиваю концепцию, визуально просто один в один, даже цвета похожие и тян ГГ в плащике. Прицел мышкой, два вида (лицом\спиной) на спрайт, геймплей и боевка, похоже, такие же, только без смены персонажей. Только сеттинг другой.
>>591280 Что-то давно вбм'ок не было. Закину вам повод. Записал видео про обсурити. С чего все началось. Вообще впервые записываю видео со своим голосом. Получилось как обычно посредственно лол. https://youtu.be/wkfxzmJ3fag >>591280 Как что-то плохое. Думаю, самое время тебе создавать тред и пилить игру мечты. >ГГ в плащике Маневр, чтобы не рисовать персонажам руки. Почему бы и нет. >визуально просто один в один Проблема пиксельных игр. Лично я вдохновлялся Марио (превращение в енота тоже давало скилы) и dead head fred На psp. Ну а жанр метроивдания, потому что есть возможность около-прокачки персонажа, какие-то йеба-головоломки и небольшое кол-во локаций. для меня это игра моей мечты.
>>591233 Буду рад помощи. Как раз скоро будет демка и ее нужно перевести будет, чтобы и англоязычной аудитории показать.
>>591294 >Ну а жанр метроивдания, потому что есть возможность около-прокачки персонажа, какие-то йеба-головоломки и небольшое кол-во локаций Забавно, что ни одна из этих хуйней не является признаком метроидвании.
>>591302 Кор механики метроидвании это исследование большого мира с постоянным бэктрэкингом. Остальное всё уже косвенные вещи, а не то, что делает игру метроидванией. А та хуйня, которую ты перечислил, даже к косвенным признакам не относится.
>>591310 У меня в игре есть бэктрэкинг. Только у меня все немного проще. Закрыл портал, получил за это ключ -> ключем открыл дверь ведущую к боссу -> Убил босса получил скилл -> Вернулся в какую либо локацию, заюзал скил, продвинулся в новую локацию И дальше по кругу.
>>591309 Может я всего не знаю, но игра у тебя не выглядит даже на 10% готовой. Ты сумел сделать нормальный комбат? Да, вот эта гифка >>589682 выглядит достойней тех чёрных плейсхолдеров, что были в начале, но... я не стану в это играть даже из любви к тебе и к гамаку. Слишком слабо.
>>591434 Геймдевелоперам почёт и уважение. Да даже учащимся школьникам, понимающим что делают говно, респект за стремление улучшиться. Андрюше на метро и в данию.
Хейтеры это абсолютно всегда НЕ хорошо. Не надо оправдывать уебков и пидорскую слэйвянскую ментальность порывающуюся все поливать дерьмом. Я сам такой и ненавижу в себе это и пытаюсь присекать. И не надо думать что ну зато тут правду говорят, а кто если не анон тебе ещё неудобную правду скажет Это нихуя не так. На одного кто говорит именно что думает тут десять бездарных хуесосов истекающих желчью. А причин на это миллиард. ГД это деструктивная анусная дыра заполненная червями. Не нужно тут постить ничего о разработке, анон. И сидеть тут не надо. Ничего хорошего это тебе не даёт. Закрой эту дыру нахуй и заблокируй на роутере
>>591450 >плач затравленной обиженной пидарахи Не суди по себе всех, желчный уебок, в треде только один хейтерок. То что ты от пары злых комментов школьников в обморок падаешь и боишься потом в тред зайти это ты такой, а не все.
>>591451 Так ничего кроме комментов этих школьников и нет АЛЛЕ БЛЯТЬ. И не только тут а по всему разделу. Так в чем смысл, скажи мне? Нахуй эта душная поносная баня? Что за странные оздоровительные процедуры нырять сюда и ещё и драгоценные свои поделочки нести?
>>591450 >Хейтеры >пидорскую слэйвянскую ментальность порывающуюся все поливать дерьмом >Хейтеры >Я сам такой и ненавижу в себе это Куколды, куколды эвривэа. Как-то даже немного жалко тебя. Хотя конечно гораздо сильнее чувство омерзения, чем жалости.
>>591454 Это только кажется, потому что постинг слабый, обсуждать нечего, зашел, протыкал треды, ничего дельного не написано, начинаются от скуки терки. Просто геймдев это долго, скучно, сложно. Если бы было легче, тут каждый день постили бы поделочки, можно было бы скачать, погамать, написать что-нибудь, тут же запилить самому выложить. Но все не так
>>591455 По крайней мере я признаю что я склонен с первого взгляда крикнуть что все вокруг хуйня. Но я чаще пересиливаю этот порыв и даю адекватные ответы
>>591459 >Если бы в разделе делали игры, кто-то кроме опа и распидора, постинг был бы нормальный. Ты преувеличиваешь их производительность. >>591458 Я бы качал чужие игры, если бы они не были совсем говном. Ни одной игры гд я не скачал.
>>591462 Да. Я знаю, что есть хорошие игры с плохим графонием, но вероятность, что такой игрой окажется игра гдшника невелика. Я не готов тратить время, колупаться в говне в поисках алмазов. Я пробовал так фильмы новинки смотреть, посмотрел подряд 6 фильмов, у 3х даже оценки нормальные были, но все фильмы оказались говном, и я бросил. Так же с музыкой, слушать нечего вообще, все любимые песни уже до блевоты заслушал, пробовал рекомендации всякие подборки слушать, одно говно. Я знаю, что выходят и фильмы нормальные, музыка, и игры, но чтобы найти себе по душе, нужно потратить кучу времени и потребить кучи говна, а ведь мне нужно время и свое говно пилить.
>>591467 >вероятность, что такой игрой окажется игра гдшника невелика Откуда такая вероятность, если ты в них никогда не играл? Тем более хуйня типа "МАЯ ПЕЛВАЯ ИГЛА" сразу видна. Просто тебе лень разбираться, вот и всё, а гд тут не причем.
>>591477 Но это ты начал обвинять и плеваться желчью, желчный пидар. И когда тебя попросили пояснить ты также с твоей стороны только желчь. Ты такой, а не остальные, не суди по себя.
>>591476 >Все говно, даже смотреть ничего не буду! >Не понимает что тут желчного Ваши очки желчного пидора были увеличены вдвое! Вы открыли новый уровень "желчный пидор+"
>>591479 >Все говно, даже смотреть ничего не буду! Переврал слова, желчный пидар, я не так написал. Если по каким-то признакам я почувствую, что игра не говно то обязательно скачаю. Ты продолжаешь попусту срать, чмо, а ведь только что ныл что тут насрано.
>>591482 По разным косвенным признакам. Конечно, я не буду качать все говно, что сюда вывалят тупые школьники, оставлю это тебе, покушаешь пиши, годно там или просто какашка.
>>591481 Лол. Ты продолжаешь проявлять все худшее в гд искренне не понимая почему это плохо, делая ситуацию в сто раз хуже. Если вас таких в разделе хотя бы двое это уже достаточно чтоб никогда в жизни не выкладывать тут ничего и оставить вас гнить. Я на полном серьёзе теряю веру в человечество видя таких как ты. По крайней мере в ее ру сегмент
>>591486 >Ты продолжаешь проявлять все худшее в гд искренне не понимая почему это плохо, делая ситуацию в сто раз хуже. Так это для тебя хуже, желчное чмо, мне то гд нравится, сваливай поскорее, ебанина, хоть срать перестанешь здесь. >>591488 >А потом ты скажешь что я поел говна и ты не будешь слушать мнение говноеда? Ну, конечно, я не кинусь качать все что мне посоветует гдшный говноед, но я приму к сведению, как еще один косвенный признак. Описывать игры нужно лучше, видео геймплея о многом скажет. Игры здесь редко постят, разговор не имеет смысла.
>>591365 >>591411 По поводу сырости. Тут мой косяк, потому что я слишком увлекся гифками для субботников и не освещал состояние всего остального. Пикрил локации, по которым уже можно побегать. До GPT inder cup'a я их приведу в играбельное состояние с квестами и нпс. Можно сказать, что в демке будет больше половины игры. Еще немного про это >>589682 Я не просто так это кидаю на двач. Я хочу, чтобы меня ткнули носом в косяки и сказали "Вот тут говно, переделывый нахуй" и возможно даже что-то посоветовали. Но все говорят МАЛАЦА. Ну вот раз так говорят, значит результат удовлетворительный и эти эффекты сойдут для демки и шоукейса. А уже потом, перед релизом, конечно, вылизать их чтобы все по человечески было. По плану нужно относительно не много: Собрать из готовых, нарисованных ресурсов 2 мелкие локации, Анимировать 5 боссов, нарисовать анимацию скила для стража (механика уже готова, просто лежит в другой игре), приделать нормальное меню, ну и добавить парочку врагов. Это уже будет 70% игры (если не учитывать то что я буду это улучшать и дорисовывать) Этот список я планирую выполнить за 2 недели. Учитывая, что за 2 недели люди успевают сделать игру с нуля, то думаю, что я успею но возможно не все. Тем более, я все это уже делал и не один раз, так что просто буду собирать это все из уже готовых кусочков. peaceduck
>>591455 Тебя не смущает, что это исконно слэйвянскую пидорскую хуйню в себе ты называешь исконно старославянским словом хейтер? Это риторический вопрос.
>>591517 Это абсолютно не то же самое. Хейтер это когда приебки к конкретному проекту потому что он тебе ненавистен. А слэйвянская черта это ВСЕ кругом говно. И дело даже не в том что правда говном считаешь, а ВИДИШЬ только говно. То есть в проекте 10 хороших вещей и 1 плохая. Истинный славянин кинется на амбразуры высоКо вздымая эту единственную причину с криком ГОВНОООО и полностью игноря позитив. А вне ру сегмента с гораздо большей (в разы большей) вероятностью скромно отметят разные стороны проекта, а конкретно негатив и советы дадут если ты спросишь негатив и советы
Вот на реддите есть раздел роаст ми, куда выкладывают фоточки чтоб их смешно обосрали. Там это ожидаемое поведение. А у нас во всем рунете это ожидаемое поведение.
>>591521 Ты какой-то поехавший. Зачем тогда ты это так называешь, если ЭТО ДРУГОЕ? Нахуя ты всех судишь по своей гниой душонке? Ок, ты гнилой пидарас. Ну делай что-то с этим, а не на людей кидайся. А если здесь тебе что-то не нравится, то пиздуй отсюда.
>>591516 > Я хочу, чтобы меня ткнули носом в косяки и сказали >Но все говорят МАЛАЦА Да ты шизик, походу. Тебе с десяток анонов говорил про твой арт, что он говно и никуда не годится, мол, учись и переделывай. Но ты тогда сказал сам себе же "а мне норм", и видимо в твоём сознании это отложилось так, как будто тебя все хвалят. Но если ты сам себя похвалил, это не означает, что тебе "все говорят МАЛАЦА". История обсёрити - это в первую очередь история про эффект Даннинга-Крюгера, про прогрессирующую шизофрению и про полное моральное разложение личности, когда маня-мир настолько глубок, что уже не различаешь, где твои маня-фантазии, а где реальность.
>>591563 >Какая же у тебя идеальная игра, не зря мы тебя постоянно нахваливаем. Сделай хоть один косяк штоле, чтобы нам было за что тебя пожурить. Ой спасибо, прям в краску меня вогнал. Не такая уж она идеальная, просто хорошая, не более.
>>591516 Сделай список того, в чём сомневаешься, и скинь, попробую обосрать и покосплеить Кирилла. Можешь скинуть и6рабельный билд. Заведи вообще репку, откуда можно свежак брать. Релизнешь в Стиме — перестанешь выкладывать только гифтов вышли на почту заинтересовавшимся анонам. Алсо хоть пукнул бы в >>589234. Писать конструктивную критику и предложения так же не интересно без респонса, как и что-то делать вообще.
>>591577 Хорошая пелена текста была. Я из всего текста, собрал одну простую ловушку, опираясь на ограничения свои же. Твоему посту я нашел другое применение. Я решил сделать целого босса, который будет кидать кучу разных ловушек. Я все читаю, просто не отвечаю. >Можешь скинуть и6рабельный билд. Через две недельки будет демка. Только рад буду, если засрете >Заведи вообще репку Что это?
>>591639 хм, давай поподробнее. насколько я знаю (гамак помню по 8.1) все ресурсы и скрипты он хранит в одном файле. что-то изменилось или есть какой-то трюк?
Что-то типо тизера локации. Так выглядит ее нижняя половина, а немного выше находится большой замок и храм. Ну и еще зацените как деревья раскачиваются
>>591772 >зацените как деревья раскачиваются Как желеобразные куски говна? Да и деревья вообще не так работают, они не качаются в противоположных направления.
>>591772 Говнина какая-то. Цветовая гамма смеси блевотины и дрисни, отдельные объекты не сочетаются друг с другом по стилистике - видно. что домик откуда-то перерисован и выбивается по качеству среди обдристанных деревьев, кривых персонажей и бочек с убитой перспективой. Серые тайлы на стене в top-down проекции, ящики, бочки, пеньки - всё в разной перспективе, пиздец одним словом.
Бамп спрайтом Атари. Милашка, правда? А еще, напоминаю, что через 2 недели начнется GTP indie cup, на который я второй раз притащу свою игру. Только в этот раз в ней будет не просто прототип геймплея, а полноценная демка с желеобразными деревьями, квестами и сюжетом. Один из анонов написал мне крутой саунд! Уже готово 2 трека, для города/леса/деревни, для фиолетового мира и на подходе саунд для катакомб. Так что ожидайте демку и обязательно в нее поиграйте. Планирую доделать игру к середине августу, потом еще немного времени добавить еще контента, дорисовать чего, подправить и в сентябре уже долгожданный релиз. :3
>>592027 Спрайт лучше опустить где-то до уровня пояса. В полный рост выглядит очень нелепо. Также стоит сделать так, чтобы при разговоре с NPC она отходила на задний фон, или вовсе исчезала, ибо выглядит, как будто все это говорит твоя вайфу.
>Милашка Челюсть у нее, как у Щелкунчика. И какого хуя у нее ширинка? С чужого арта небось трейсил, Андрюш? Даже если ты скажешь, что это часть ремня, все равно похоже на ширинку. Или это фича такая, раз уж Атари о себе говорит в мужском роде?
Кстати, кто пробовал спрайт со вкусом огурца? Я очень люблю огурцы лопать, поэтому иногда попиваю. Сейчас допиваю бутылку. Охуенно, я считаю.
>>592060 >И какого хуя у нее ширинка? Даже если ты скажешь, что это часть ремня, все равно похоже на ширинку. Шок, сенсация, у женщин на штанах бывают ширинки!
>>592027 Охуеть, ты уже это выпускаешь? На сколько оно часов будет? Что там с прогрессией, герои получают новые способности и т.п. по ходу продвижения? Что из себя представляют боссы, они сильно различаются по тактике их прохождения или тупо спонжи с хп? Сколько их всего?
>>592093 >На сколько оно часов будет? Трудно вот так сказать, я то сам все знаю и все быстро могу пройти. А сколько будет проходить игрок (заблудиться, не будет понимать что делать, не справится с боссом пару раз) - я не знаю. В демке и посмотрим, но я хочу хотя бы 2 часа нормального интересного геймплея. >Что там с прогрессией, герои получают новые способности и т.п. по ходу продвижения? Получают. Можно даже в разном порядке получать >Что из себя представляют боссы Тут пока поле для экспериментов. спанжами они не будут, но и на что-то сверх уникальное тоже не потянут. Но определенные скилы против каждого босса использовать необходимо будет.
>>592208 Начнем с того, что для этого нужно уметь программировать шейдеры, а Андрюша не справляется даже с тем, чтобы в пеинте провести прямую линию и ровный эллипс для своего арта. А закончим тем, что какими фильтрами не обмазывай говно, оно так и останется говном, только под фильтрами.
>>592206 Могла бы. Но вы почему то забываете одну простую вещь. Я делаю игру.Один ладно, уже не один, но все равно бОльшая часть на мне. А еще тут, судя по всему просто арты, а не картинки из игры. У меня в игре 7 локаций. Даже ДОПУСТИМ, если бы я умел так рисовать - сколько бы времени на это ушло? Год? Два ? три? Я не готов тратить столько времени, на проект, который провалится. Сейчас я рисую хотя бы +/- в одном стиле. В том стиле, в котором я уверенно и быстро могу что-то нарисовать или анимировать. Нужно просто оставить свои амбиции где-то позади и сделать хоть блять что-то. А не пытаться дрочить ААА инди игру, которая в итоге никогда не выйдет. Я просто делаю то, что мне нравится. А заработает она денег или нет, мне вот вообще до пизды если честно. Сколько бы я не учился рисовать, вы всегда будете говорить ГОВНО. Забили шоль как первая Обсурити выглядела? Могу опять показать спрайты, на которых оутлайн только на половине спрайта. По моим подсчетам, я потратил примерно 135 дней на обсурити. Считая обсурити с 10 твг, с 11 твг, с 12 твг, Эрасдель и просто дни когда я занимался игрой. Это много или мало? Я учусь рисовать. Просто медленно. Потому что по пути надо где-то учиться кодить, писать менее блевотный сюжет, учиться в нормальный геймдизайн и прочее. А если ты не видишь разницу между Графикой из Десита с 12 твг и тем что тут сейчас - то у меня для тебя плохие новости.
И вообще нахуя я перед вами оправдываюсь? Далбоеб просто
>>592218 ох с каким азартом оправдываешься. >Я делаю игру.Один все делают игры один. инмост тоже рисует один, например. >если бы я умел так рисовать - сколько бы времени на это ушло? тебя ебёт? >А не пытаться дрочить ААА инди игру ты лох >Сколько бы я не учился рисовать, вы всегда будете говорить ГОВНО. вовсе нет, но то что сейчас это хуже говна > Забили шоль как первая Обсурити выглядела? до сих пор кошмары снятся > По моим подсчетам, я потратил примерно 135 дней на обсурити. мне бы твою настойчивость > ты не видишь разницу между Графикой из Десита с 12 твг и тем что тут сейчас сравнивая говно и мочу, я словил инсайт о том что сама ситуация, в которой предстоит сделать выбор между говном и мочой является и говном, и мочой. > Далбоеб просто да ето так
>>592206 Может быть конечно это так принято и так правильно и вообще все лучшие артисты мира делают именно так, но мне, как потребителю, эти деревья ломают глаза.
>>592218 Всегда лучше стремиться к более высокому качеству. Однако графика у тебя более-менее ровная и даже на вполне допустимом уровне. У тебя с механикой беда.
>>592027 А она точно похожа на Атари? Недостаточно анимешности. И левый глаз распидорасило.
>>592218 >Сейчас я рисую хотя бы +/- в одном стиле. У тебя уже сейчас как минимум 3 стиля сочетается в единую блевотную массу - кривое говно с проебанной перспективной, которое ты высрал сам, кривое говно с блевотными цветами, которое ты кое-как обвел по туториалу и в плане качества оно выбивается из общей стилистики, а теперь еще добавилось третье говно с проебанной анатомией в виде портретов персонажей, нарисованное в совсем другом стиле, несовместимым с оригинальным говном. >А еще тут, судя по всему просто арты, а не картинки из игры. Не понял, к чему ты это. Ты пытаешься оправдать своё говно утверждением, что красивый арт бывает только на картинках, а если делать игру, то получится обязательно говно вроде твоего? Но ведь есть куча примеров игр с красивым сочным 2д артом, в том числе и сделанные одним человеком, iconoclasts тот же. >У меня в игре 7 локаций. Даже ДОПУСТИМ, если бы я умел так рисовать - сколько бы времени на это ушло? Год? Два ? три? Не можешь нарисовать сам в разумные для тебя сроки - найди того, кто нарисует. Либо рисуй 2-3-4 года, или столько, сколько понадобится. Или задрачивай арт до такого уровня, чтобы эти семь локаций рисовались за месяц. Мир сложен и несправедлив, что поделать, и рыбку съесть и на хуй сесть не получится. Всем поебать на твои оправдания в виде глубокого внутреннего мира. >А не пытаться дрочить ААА инди игру Для тебя любая попытка вложить немного сил и сделать что-то качественно это признак ААА? Это больше похоже на оправдание собственной лени и нежелания прокачивать скиллы. >Сколько бы я не учился рисовать, вы всегда будете говорить ГОВНО. Как начнешь делать это нормально - тебе перестанут это говорить. Если бы постил арты уровня хотя бы cross code, тебе бы ни один анон не сказал, что это говно, наоборот бы, хвалили, что молоца, хорошо зделол, не поленился так надрочиться. Я просто не знаю, на что ты рассчитываешь дальше, ты думаешь, стим это волшебный маня-мир, где тебя принимают таким, какой ты есть с твоими охуенными и уникальными идеями? Нет, ты увидишь в отзывах точно такие же посты, все будут обсирать и хуесосить твой арт, геймплей и прочие аспекты игры, просто потому, что они не тянут на достаточный уровень качества.
>>592320 Рыночек, игроки нынче пресыщены кучей проектов с качественным артом и геймплеем. Хочешь продаваться - соответствуй, или тони в негативных отзывах и нулевых продажах. Ну либо делай говнецо для души и заливай бесплатно на итч, тогда никому до тебя не будет дела.
>>592309 Ты обосрался немного. >Не понял, к чему ты это. Я хотел сказать, что игры с графикой типа этого >>592206 надо рисовать пиздец как долго.
>iconoclasts Сначала думай, потом пиши. Наоборот не надо. Ты хоть знаешь, что это поебата разрабатывалась 8 лет? Это всего лишь на 91 месяц разработки больше, чем я делаю обсурити.
Дальше еще интереснее, ты тупо игнорируешь то, что я пишу. >Либо рисуй 2-3-4 года, или столько, сколько понадобится.
Если что, я там написал, почему это плохой вариант. Вот, прочитай еще разок >Я не готов тратить столько времени на проект, который провалится.
>Если бы постил арты уровня хотя бы cross code Жир потек.
Ну и самое ахуенное. >Я просто не знаю, на что ты рассчитываешь дальше, ты думаешь, стим это волшебный маня-мир, где тебя принимают таким, какой ты есть с твоими охуенными и уникальными идеями? Нет, ты увидишь в отзывах точно такие же посты, все будут обсирать и хуесосить твой арт, геймплей и прочие аспекты игры, просто потому, что они не тянут на достаточный уровень качества.
Я уже несколько раз писал, что вообще ни на что не рассчитываю. Я просто делаю игры. Вот, прочти еще разок предложение из этого поста >>592218 >А заработает она денег или нет, мне вот вообще до пизды если честно.
>>592350 >Ты обосрался немного. нет ты >игры с графикой типа этого >592206 надо рисовать пиздец как долго на самом деле нет, но ты продолжай себя жалеть, авось и другие пожалеют >Я вообще ни на что не рассчитываю. Я просто делаю игры. >Я не готов тратить столько времени на проект, который провалится. >катается по выставкам, срет своей обсёрити где может ага >Сначала думай, потом пиши. у нас тут андрюха обиделся, поласкайте няшу >арты уровня хотя бы cross code >Жир потек. ряяяяяяяяяяяяяяяяяя невозможно!!! слишком сложно!!!
вкратце, андрюш, тебе все говорят одно и то же — учись, развивайся, улучшай арт и механ, но нет, как была волшебная книга так и осталась. а срут в треде на тебя потому что ты выебываешься, но ничем не заслужил свои понты.
>>592358 ты наконец догадался. тебя просто троллят. тролли завистники тебя затраливают очень толсто, а всё потому что ты молодец и красавец, а они завидуют. жирные глупые тролли с двача...
>>592350 >Я уже несколько раз писал, что вообще ни на что не рассчитываю. Я просто делаю игры. Вот, прочти еще разок предложение из этого поста Нахуя тогда в стим лезть, на выставки? А не пиздишь ли ты часом? Не вижу ни единого смысла в это всё лезть, кроме как потешить эго и попытаться нажиться деньгами. Просто делай игры для себя, не заливай их никуда, тогда с тебя никакого спроса и не будет. Тогда и будешь всем говорить, что просто делаешь игры. и тебе будут верить. Хотя играми это трудно назвать, конечно, это больше похоже на подражание ребенка-дауна настоящим играм. >Если что, я там написал, почему это плохой вариант. А игрокам будет похуй на твои оправдания, почему это сложно и плохо конкретно для тебя. Они видят на других примерах, что люди разрабатывают игры с хорошим артом и геймплеем, и видят с другой стороны ленивого хуесоса, который не хочет ничего делать, но хочет чтобы всё было, и воет, что всё сложно и плохо, и что он не хочет тратить сто лет. Думаешь, к тебе будет хоть капля сочувствия? Нет, просто тебя навсегда запомнят как говнодела и будут игнорировать каждый твой последующий высер, потому что будет ясно, с каким настроем он сделан - лишь бы нихуя не делать.
>>592463 Схуяил ты прооралась, псина? Он сам заявил, что просто делает игры, остальное его не волнует. Так пускай делает игры ради процесса, нахуй заливать их куда-то? Ты когда посрал, тоже сразу бежишь фоткать говно и заливать в интернет, чтобы все видели? А теперь представь, что ты не просто заливаешь фотки своего говна на двач, а еще и собрался залить их на платные фотостоки, чтобы люди платили за просмотр деньги.
>>592373 >Хотя играми это трудно назвать, конечно, это больше похоже на подражание ребенка-дауна настоящим играм. Весь россиянский инди-игропром одной фразой.
>>592218 >Я не готов тратить столько времени на проект, который провалится. Он провалится. Проверь сам. Зайди в инди-новинки Стима и посмотри сколько движухи у рандомных игр вышедших месяц назад. У игр твоего уровня будет ноль игроков.
>>592218 >Сколько бы я не учился рисовать, вы всегда будете говорить ГОВНО. А потом ты умираешь от старости. Добро пожаловать в мой мир, сучечка.
>>592579 >Он сам заявил, что просто делает игры, остальное его не волнует. А точно не волнует? Потому что я сейчас пишу в огромный тред боли и желания успеха.
>>592613 >Он провалится. Проверь сам. Зайди в инди-новинки Стима и посмотри сколько движухи у рандомных игр вышедших месяц назад. У игр твоего уровня будет ноль игроков. Это не правда так то. Зашел чекнул вышедшие недавно игры по фильтрам 2д + пиксели. Если не обращать внимания на откровенный треш, там достаточно примеров игр вышедших неделю-две-три назад по которым можно сказать что они выстрелили. Пикрелейтед игра в которой, судя по скринам, один тайлсет на всю игру, 20 отзывов за 10 дней, стоит пять долларов у пиндосов, значит автор получил минимум сотку баксов минус налоги. Так что у Андрюши есть все шансы отбить вступительные 100 долларов, а это уже можно считать успехом для игры уровня обсурити.
>>592746 Так это казуальный пазл. Это конечно не стоит 5$, но это жанр которым очень просто захватить внимание игрока минут на 10-15. С унылой бродилкой это сложнее. Такое даже запускать не хочется.
>>592746 Ты сравни сочный, яркий арт на твоём пикриле, и унылую серо-буро-малиновую кривую дрисню Андрюши. Твой пикрил хоть и простой технически, но сделан качественно, грамотная палитра, ни одного лишнего пикселя. В таких играх главное - зацепить вгляд игрока, который скроллит список игр в стиме, твой пикрил с этим справляется. Андрюшин высер - не думаю. Бывают игры с хуевым артом, которые компенсируют это десятками часов уникального геймплея, как kenshi например. Но это опять же не Андрюшин случай. Тут ни геймплея, ни арта.
>>592784 Зачем ты описываешь свои маня-фантазии, которые никогда не осуществятся? Да и не спасут твои шейдеры изначально кривой арт, проебанную перспективу и неумение работать с цветом.
>>592784 Шел 2к19, маньки до сих пор верили в существование волшебной кнопки "зделоть зоебись", которая спасает от необходимости прикладывать усилия и стараться делать хорошо.
>>592791 > Прокачка графона - это, обычно, простое дело уровня врубания интерлейса на эмуляторах и кручения контрастности ясн ну ты это, давай. интерлейс врубай.
>>592836 Есть ds_grid - quests, в которой хранится вся информация о квестах. Информация типа started - true/false new - true/false reward - true/false ready to collect reward true/false finished true/false name_rus string name_engstring и т.д.
У журнала есть своя ds_grid - visible_slots и есть скрипт, sc_qj_fill_visible_slots(skip). Аргумент тут - кол-во квестов, которые нужно пропустить, что нужно для прокрутки списка. Этот скрипт проходит по всей quest_table и если находит квест, который уже начат и ещё не закончен, и вносит его в visible_slots.
Журнал квестов потом рисует все активные visible_slots
При нажатии на кнопки вверх/вниз происходит уменьшение/увеличение параметра skip и запуск скрипта sc_qj_fill_visible_slots(skip). С дополнительными условиями, что skip не может быть меньше 0 и что если подходящих квестов дальше нет, то список вниз не прокручивать.
При выборе квеста из visible_slots переходим в другое состояние, перестаём рисовать слоты квестов и рисуем информацию о квесте, взяв ссылку на квест в quests из соответсвующего поля visible_slots.
>>592874 Главное не забывать уничтожать гриды в конце уровней/игры, иначе уточки памяти. А про нейминг квестов рекомендую оставить один слот под нейм, а локализация пусть чекает название и присваивает ему соответствующее текущей локализации название, если планируешь добавлять языки потом.
Добавил первого босса. Вроде работает. Даже почти как надо. Если все подкорректировать и обмазать эффектами и скриншейком то будет заебись я думаю. Вообще не понятно что происходит на этой гифке с 16 фпс ну и ладно
>>593174 Насыщенность цвета пентаграммы делает неприятно глазам, следует её поубавить. Да и вообще у тебя много такого с жутко выкрученной насыщенностью цвета, особенно сиреневого, а тут ещё и полоска адски насыщенная красная.
>>593174 Мне не нравится. Сама боёвка плохая, ни игрок, ни босс, ни копьё не имеют массу, выглядит уныло.
Ничего не взрывается, ничего не сверкает и не летит в разные стороны.
Навесил бы хотя бы источники света на босса и игрока, партиклы бы какие-нибудь при ударе. Замедление времени при попадании по игроку или при хорошем ударе по боссу.
>>593174 Опять тохота. Если это все атаки босса — пресно. Алсо небольшое рассуждение на тему, почему не умеют делать боссфайты. Многие делают боссов по принципу "напихать пару-тройку кросивых аое атак и хп потолще", делая просто губки со спецэффектами. Но кмк, в последнее время игроки стали ценить не толстых больших губок, а интересные механы у боссов. Так вот, идея следующая: добавь взаимодействие с окружением и инвульные фазы, хп замени на блоки-фазы, чтобы снять блок — нужно выполнить определённые действия (уничтожить объекты, минъёнов, пройти по точкам, етц), после чего босс станится и появляется окно в, например, 5 секунд, за которые нужно успеть влить определённый непрерывный дамаг/набрать комбо, блок-хп снимается, босс переходит на следующую стадию с более сложными атаками/условиями. Переходы между стадиями можно сопроводить всякими синематиками с добиванием и клацаньем F.
>>593204 Ты описал стандартный QTE-файт. Меня такое дико фрустрирует в играх. По сути у тебя нет выбора как убивать босса, нужно следовать стандартной схеме. Нет поля для экспериментов. Нужно давать выбор игроку как проходить - завалить сначала миньонов или сразу идти на главаря, какие-нибудь "орбы силы" можно раскидать, которые нужно уничтожить чтобы ослабить босса, но это не должно быть обязаловкой. Игрок может превозмочь и завалить босса без выпила этих орбов, например, как-то так.
>>593194 Блин ну я же подписал, что это черновой вариант без эффектов! Их в последнею очередь добавлять надо >Навесил бы хотя бы источники света на босса и игрока Одна половина говорит убирать, вторая половина говорит добавлять. Освещал место возле игрока и врагов, чтобы их можно было легко различать. Верну это обратно. >ни игрок, ни босс, ни копьё не имеют массу, выглядит уныло. Тут согласен. Над этим я буду работать
>>593251 Ещё у тебя камера слишком дёрганая. Может это какой-то арт-приём, но лучше бы сделать её более статичной. Заметил, что во многих играх перебарщивают с камшейком и прочими модными перемещениями камерами, используют это не в меру, чтобы добавить эффектности, но на деле это только отвлекает. Ящитаю, использовать нужно в меру и только где необходимо, или вообще отказаться.
По вашим советам немного переработал все. Теперь щит снимается если потушить все огни. Сразу чувствуется, что нужна динамичная музыка и больше фидбека всякого разного (А то тушить огни без звона металла не весело)
Где-то там же можно увидеть анимацию спавна/смерти пчелы Скриншейка в игре нету, может добавлю. Сейчас надо остальных боссов делать и допиливать демку.
>>593508 А не думал сделать щиту какой-нибудь защитный механ, как пример уход в глухую оборону, когда ты не атаковать ни можешь ни тебя не могут, добавить некоторым мобам и боссам несколько особых атак от которых нельзя или по крайней мере очень сложно уйти иначе(какие-нибудь лютые аое атаки), а сам скил глухой обороны сделать лимитированным, скажем, чтобы использовать его надо сначала нанести некоторое количество ударов по врагам или выждать время. К тому же вдобавок можно боссам тогда добавить атаки от которых значительно легче уворачиваться, если ты не в обороне, но глухую оборону эти атаки пробивают, ну и при этом боссы бы атаковали не мгновенно, а как-то предупреждали заранее о типе своей будущей атаки. Можно сделать немного иначе, без глухой обороны, просто щит активируется и делает тебя неуязвимым секунды на две, ты можешь атаковать и двигаться, но чтобы зарядить его надо нанести по врагу некоторое количество ударов, причём при получении урона счётчик сбрасывается, получается надо выбирать от каких ударов лучше уворачиваться какие переживать в неуязвимости. Можно сделать ещё хитрее и например вместо неуязвимости давать временное бессмертие, то есть при активации щит не даёт хп опуститься ниже единицы, но всё сверх этого хп отнимается как и прежде, действует секунды 3, потом уходит на секунд 15 в кд, и ещё, если у стража всего 1 хп, то работает другой механ, активируется копьё и в течении секунд 5 за удары по врагам восстанавливает хп, потом этот скил копья тоже уходит в откат на секунд 15, и пока вампиризм копья в откате, а у стража 1 хп копьё не вампирит, а просто наносит двойной дамаг, типа берсерк. Можно ещё вместо неуязвимости отражать во врагов их удвоенный дамаг, сделать боссам пару дамажный атак и тогда ловить в отражающий блок некоторые атаки будет выгоднее чем от них убегать. Или можно отражать 200% дамага не всем врагам обратно, а весь полученный в течении 2 секунд урон отражать одному мобу или боссу, ну например помеченному особым скилом или того кого атаковал последним копьём, тогда можно сделать интересные пары из врагов, один очень жирный и у него много хп бить его долго, но дамаг слабый и двигается не очень быстро, другой враг очень хрупкий, но дамаг очень высокий, причём когда хрупкий умирает жирный разъяряется и становится быстрее и дамажнее. Тут будет выгоднее сначала отражать урон дамажного моба в жирного, потом добить дамажного.
Вообще тут можно много защитных механик придумать, а то странно что щит просто как декорация выступает.
>глухая оборона Вот это очень интересный концепт. Мне как раз нужен был еще один скил для стража. То что описал ты, выглядит круче чем мой вариант (Который уже я сделал, но еще не показал). Ну и важные моменты, что оборонительный скил подходит под темп игры и логически оправдывает наличие щита.
>ну например помеченному особым скилом Для этого есть Скилы у Атари. Почему бы и нет
У меня уже появилась пара идей. В демку это не влезет, но сразу после нее я реализую все это.
Всякие мелкие изменения. Двери, которые открываются ключами, пропсы в катакомбы, пузырьки и обводка для диалогов, ну и что-то там трясется и взрывается еще.
Ну вот, а вы говорили, что я ничего не успею за 3 месяца.
Представляю вам демку. Что тут имеется: Три босса. Пазлы. Начальные диалоги и пара локаций в которых вам нужно побегать.
Могу точно сказать, что это более 30% всей игры. Потом я добавлю пару оставшихся локаций -локацию с кристаллами из Эрасдель и 3 локации, которые фиолетовые АКА нижний предел хуй знает как я это название придумал ну да ладно
От вас я бы хотел услышать критику и замечания. Пишите все что понравилось или не понравилось. Сейчас это очень важно, потому что к концу августа я планирую доделать игру. Соответственно, сейчас последний момент, когда можно внести какие-то крупные изменения.
Маленькая просьба - засеките время, за которое вы пройдете всю демку
Большая просьба - запишите на видео, как вы будете играть. Было бы очень полезно для меня.
Вроде все работает блин блять хоть бы на стриме эта игра не сломалась....
>>595360 Трейлер должен продавать игру. Но твой трейлер просто говно без души. Нужны звуковые эффекты. И можно хоть немного в процессе ввести в курс дела, объяснить суть происходящего.
>>595366 это трейлер для инди капа. Дорисую все и сделаю как человек. Звуков нет... Потому что нет. Про такие вещи как звук и сюжет я обычно в последнею очередь вспоминаю. Да, работы еще оч много.
1) Главное меню. Кнопки "contunue" быть не должно, если нет сохранений. В главном меню есть мышка, но на мышкой оно не управляется. Это ещё более странно, учитывая что игра завязана на мышь.
Я понял, все кнопки, кроме new game не работают.
2) Курсор мышь. Что за фигня, почему программный курсор виден?
3) Начало хорошее, есть мизансцена. Диалоги не отвратительные, что уже хорошо. Но какого чёрта они беседуют под проливным дождём? Мигающие точки над головами разговаривающих персонажей раздражают. Понятно, что они показывают, кто именно говорит. Но нужно как-то по другому.
4) Зашёл внутри лавки с продавцом. Коллизий нет. В лавке слева от продавца с коллизиями тоже беда. Бочка, видимо, приделана к лавке, потому что рисуется поверх головы.
5) Дальше всё плохо. Куда идти не понятно, что делать не понятно, в чём смысл жизни - не понятно. Поговорить нельзя ни с кем. Идти по дороге вниз не получается. Если туда нельзя идти - так закрой ворота деревни. Отсюда вытекает нелепость внезапного появления бабы-стража. Предположим, что сюжет на плейсхолдерах, и всё внимание твоё было сосредоточено на игре. Больше не буду критиковать сюэет. Баба-страж понравилась, но только потому, что я уже видел стража. Тебе надо бы её появление напотом оставить.
6) Вороны нравятся. Ну это я уже говорил когда-то. Летающие листики в подземелье нравится.
7) Первый камень в подземелье просто исчез. Второй хотя бы развалился. Блин, как же бесит нажимать Е. Диалоги должны прокликиваться, раз уж мышь в деле!
8) Эффект смерти у монстров норм.
9) Камень на заднем плане, с глючной коллизией.
10) Почему хп моментально исчезает после окончания боя. Сделай задержку.
11) Убил бабцу, на этом конец демо версии. ОЧЕНЬ плохая боёвка - нужна обратная связь от ударов. ОЧЕНЬ плохое перемещение персонажа - нужна небольшая инерция.
Ещё раз. ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ ОЧЕНЬ плохая боёвка. Играть в это нельзя.
>>595387 >если нет сохранений. >Убил бабцу, на этом конец демо версии Конец демки после того, как в катакомбах находишь портал и в нем убиваешь третьего босса.
>>595390 >>если нет сохранений. Проебал текст случайно Они есть и даже работают. Просто в демке ни к чему >>595387 Спасибо что по пунктам расписал. Буду по списочку работать и править все.
https://youtu.be/4AL-tUbkcss Вот видос прохождения для ленивых и экспертов, которые определяют качество игры по видео. Напишете что думаете. Буду потом переделывать!
>>595394 >>595360 Поиграл немножко короч, убил черного перса стреляющего молниями или хз чем, дальше дропнул, потому что неинтересно, ну или у меня игровая импотенция.
>>595394 Посмотрел. Графон мне в целом нравится, эффект когда пропадает хантер четенький, партиклы в момент смерти мух тоже норм, но над персонажами я бы поработал. Слишком уж они не детализированные. На твоих коробках и крестах больше деталей, чем на ГГ. Боевка норм (если судить по видео, не знаю может быть оно хуево управляется в игре), почему враги атакуют без подготовки? Типа, игрок должен эвейдить атаки, правильно? Геймплей в игре скомкан. Тут ты общался с торговцем без имени в безымянном городе, непонятно вообще что-тут происходит и кто ты есть, через минуту ты уже бьешь мух где-то в другом мире, еще через минуту появляется босс (кто он? откуда?) и т.д. Ну как сказал анон выше, может быть это технодемка и в финальной версии у тебя сюжет и геймплей будут сглажено подаваться. Алсо боссы ,которых можно отпинать в стену, нелепо выглядят. Пофикси. Алсо >8:34 >Могу точно сказать, что это более 30% всей игры. Ну ты понял...
>>595401 Когда после первого босса спавнишся в городе, возле игрока появляется штука, которая активирует "Конец демоверсии" если к ней подойти. Появляться она там не должна и если судьи на инди капе будут дружно выключать игру из за бага, то это фиаско. Пусть лучше по трейлеру оценивают
1) Сложность головоломки для первого раза лучше бы снизить. Мы все привыкли к оказуаливанию.
2)Анон выше прав - мобы должны телеграфировать свою атаку. Первый босс не делает это никак. Просто время от времени дамаджит тебя выстрелом. И вообще сложно понять, что тебя кто-то дамаджит, потому что нет никакого фидбека, а колонка с хп постоянно пропадает. У стража всего 5 хп, каждый из них, по-идее, очень важен. Значит после КАЖДОГО попадания по нему должен быть весомый эффект и хотя бы 0.5с неуязвимости. ц сообщение "конец". Продолжил играть. По какой-то причине теперь можно идти по дороге, по которой нельзя было пройти в самом начале. ну ок, чо. Пошли туда.
5)Свет в подземелье и свет вне подземелья отличается. Вне подземелье свет светится поверх стен, в подземелье - нет. Со слоями накосячил? Ну и повторюсь - что это за хуйня с заходом внутрь каждой стены на 2 корпуса? Почему можно через каждый лес пройти, который должен бы быть стенкой. Левелдизайн ужасный.
6)Постоянно пропадающяя колонка ХП бесит. Она пропадает даже в бою с некромантом. Бой ужасный, кстати. Хоть указатель сделай на босса, если он не на экране.
7)Подобрал какую-то способность. Что за способность, и что надо жать, я уже не узнаю. Потому что все диалоги раньше прокручивались на Е, а этот исчез моментально, после нажатия пробела.
8)Тестировал телепорт. Телепортом могу портануться за пределы комнаты и там ходить. Походу ушёл в out of bounds, хожу по незаполненным зонам уровня.
9)Выдерживать эту отвратительную боёвку очень тяжело. Если б я был игроком, я бы давно уже бросил.
10) Постоянно выхожу телепортом out of bounds. В комнтае с боссом-пчелой хожу по темноте. Если ты считаешь, что вот это мигание на 0.1 секунды - это предупреждение об атаке, ты глубоко заблуждаешься.
Твоё вступление мне понравилось тем, что героиня сразу что-то делает. Мы застаём её за каким-то занятием. Это называется мизансцена, ну ты в курсе. Но всё дальнейшее развитие сюжета - ужас и кошмар.
Пофантазирую немного на тему твоей игры.
Атари, очевидно, "ботан". Может быть она девочка-отличница, но при этом сорвиголова? А может она сирота и решила сбежать из приюта? Но в любом случае она начиталась всяких приключенческих книжек, из которых сделал вывод, что в конкретных руинах спрятано конкретное сокровище. И сделала на него ставку.
Она добралась до далёкого города и отдала все деньги, которые у неё были, за карту с местоположением этих руин. Проявляя чудеса ловкости и изворотливости сумела пройти их до конца, но в итоге нашла лишь бесполезный кристалл. Она оказалась в затруднительном положении. Сначала она рассердилась, потребовала от торговца вернуть ей деньги. Но тот, со скучающим видом, послал её куда по-дальше, а когда она попробовала полезть в драку, позвал стражу.
Когда страда тянула её прочь, Атари крикнула "ну хотя бы купи у меня это сокровище, я же тебе всё отдала! У меня нет денег даже на еду!". На что торговец ответил "владей сама этим проклятым кристаллом". Стража вышвырнула Атари из города.
Не теряя присутствия духа Атари решила, что ничего не поделаешь, как-нибудь сумеет она вернуться домой. Пошла по лесной дороге. Тут начался дождь, подул ветер. Атари спряталась под какой-то скалой, развела костёр и легла спать, положив кристалл под голову, вместо подушки. Заснула.
Заснувшая Атари превратилась в стража. Страж осмотрелся по сторонам, выдал монолог типа "чтож, ситуация понятна. Человек нашёл осколок, теперь у меня есть тело. А ещё у меня есть незаконченные дела, которыми я сейчас и займусь. Открыл портал и прыгнул в него месить монстров. (Игрок переходит в первый данж.)
В какой-то момент игра останавливается, появляется диалог стража с Атари. "Что это, я сплю?" "Да, человек, ты спишь. Не мешай мне работать." "Что ж, работай. Какой интересный сон."
Игрок доходит до головоломки. Сраж "Проклятие! Она успела поставить печать! Мне не пройти!" Атари "А я знаю эти руны, прям как в одной интересной книжке." Страж "И что с ними делать знаешь?" Атари "Наверное. Но это же сон, здесь всё такое странное, всё по-другому" Страж "Это не совсем сон.." и объясняет Атари, что он в её теле, и сейчас вернёт ей контроль, чтобы она ему помогла. Но она должна будет потом снова дать контроль ему, потому что в этом измерении полно монстров, с которыми она без него не справится. И вообще они должны теперь сосуществовать.
>>595425 нихуясе ты накатал. Со многим угадал кстати. Вот что я писал: Атари жила со своей семьёй в милой светлой деревушке. Мама частенько рассказывала ей сказки о приключенцах. Но однажды на её деревню напали бандиты, Атари спаслась, потому что пряталась в подвале сарая. В итоге её отправили к дальним родственникам, у которых она была в качестве прислуги. В какой-то момент она не выдержала и решилась сбежать от них, став приключенцем и в последствии чародеем-любителем.
Очень понравилась твоя паста, круче чем мой высер, который я написал за час до сдачи билда. Добавлю его. Спасибо.
>>595426 Последние две недели только и занимаюсь тем, что пишу сюжет для своего котла. Тебе совет - воспользуйся трёхактной структурой сценария. Твой первый акт должен начинаться с диспозиции, а заканчиваться побуждающим событием, после которого герой отправляется в путешествие.
Путешествие в твоём случае это - прогулка по подземельям и их зачистка. Подумай, что должно побудить Атари согласиться помогать стражу? Может первый босс - это один из бандитов, убивших её семью и она движима местью? Или может первый босс - это монстр, угрожающий деревне и она движима желанием недопустить повторения истории её родной деревни в другом месте? Может она хочет стать героем, который спасёт мир? А может после первого босса остались сокровища и Атари увидела в страже возможность стать приключенцем?
>>595428 "Все вы люди падки на блестящий металл. Брось эти безделушки, в них нет ни магии, ни силы." "Для тебя это, может, и безделушки, демон. А для меня- возможность поесть о поспать. А если я не поем и не посплю, то тело, которым я так великодушно разрешила тебе воспользоваться, устанет. И не захочет больше идти ни в какое подземелье. Так что лучше оставь свои поучения и сними своим копьём браслет воооон с той ветки." "Гхххм.. что ж. Пожалуй."
>>595428 Продолжим аналогии. Поевращение в стража - это зов. Сначала герой должен отвергать свой зов, но потом должно произойти побужлающее событие, после еоторого герой принимает своё предназначение. Значит первоначально Атари должна испугаться стража. Она называет его демоном. Страж заставляет её сотрудничать силой или угрозами. Страж называет её юесполезным человеком. Но по мере прохождения первого подземелья они оба понимают, что они - отличная команда. А после убийства босса их цели начинают более-менее совпадать. Но на протяжении всей игры происходят пикировки, когда Страж высокомерно отзывается о человеческой сущности Атари, а Атари хитростью заставляет демона делать какие-нибудь нелепые вещи.
>>595432 Проблема в том, что я просто не успел дописать диалоги. Поэтому на пафосном "тебе меня не остановить" диалоги в игре и заканчиваются. Рубеж в виде инди-капа пройдет. С позором и багами. Но, теперь у меня будет много фидбека, я все переделаю и наконец то сяду писать сюжет. Еще раз спасибо за подсказки, вы очень крутые.
>>595428>>594811 Лол, долбоёба техикса обоссали в его собственном треде и ньюфаготреде, так он теперь бегает по тредам чужих игр и пытается хотя бы в них вниманиеблядствовать. Держи струю урины.
Я не убил всех мобов и триггернул диалог с хантером перед первым боссом, ко мне потом не вернулось управление, пришлось перезапускать. Постарайся фиксить такие вещи. Ну и да, всё что написали выше справедливо. Долго патался разобраться, какие кнопки жать, сделай какую-нибудь подсказку. За головоломку лойс.
>>595575 >продавай несмотря ни на что. Так пишешь, как будто кто-то будет это покупать. >>595573 А нахуя тогда в стим заливать? Что тебе мешает оставить игру на итче бесплатной? Денюжек захотел? Даже в макдаке работать не так стыдно, как заливать в стим такую хуйню, это клеймо говнодела на всю жизнь. Готовься потом придумывать новое название для студии и регаться с нуля, если однажды прокачаешься до нормального уровня.
>>595573 А если бы бесплатный ключ от этой игры дали. Стал бы тратить время на его активацию? Стал бы добавлять такую игру в библиотеку стима или зашквар?
>>595614 Нет. Суть даже не в том, что зашквар, хотя конечно это тот ещё зашквар, а в том, что это реально впустую и очень неприятно просранное время жизни, которое никто тебе не вернёт. И это говорит тебе человек, сидящий в 5 утра на дваче и пишущий подобный пост.
Игра скайрим не напоминает даже процентов на 5. Общее у них только жанр фентези. Нахуй ты вообще фразу про скайрим в шапку засунул, если твоё поделие на него похоже менее чем никак? Ты - мудак?
>>596004 Сап двач, делаю игру про сусликов мутантов в мире фентези, вдохновлялся такими играми как скайрим, ведьмак 3, драгон эйдж оригинс, вов и гта 5, так что если вы фанат этих тредов следите за тредом покупайти мою игру... Суть токова....суслики могут строить норы и набегать в них, но и не только набегать....
>>596003 Словарь Вебстера определяет RIM как край, границу чего-то. Очевидно, что в сочетании со SKY мы получаем границу неба, его край, то есть горизонт. Вот и обсурити это такая игра, увидев которую ты поворачиваешься на 360 градусов и уходишь за горизонт чтобы больше никогда её не видеть.
Испанский стыд итт. Распидора настолько редко не то что любит кто-либо, достаточно просто у нему нормально относиться, и тогда он будет готов тебе анус вылизать, настолько ничтожна эта личность. Поздравляю Андрюша, готовься к репутационным "сюрпризам" с такими "друзьями".
>>595989 Пиздос, да Андрюша какой-то маньячина с бегающими глазками, дрожащий в присутствии тяночки. Вот живет такой по соседству, вроде бы безобидный шизик, а потом внезапно начинают пропадать дети, и выясняется, что этот шизоид насилует и расчленяет их в подвале.
>>596897 нет, я по православному отдалил с использованием сурфейсов. Так что все нормально (почти) в фулскрине.
Ладно, я вообще пришел про новые штуки написать - Добавил мини карту - Добавил ящик, который можно сломать и внутри него хилочка. - Теперь в главном меню надо клацать мышкой, а не AWSD + E - Чек поинты, которые можно активировать и сохраниться. - ну собсно сами сохранения тоже работают - Теперь, Рывок работает всегда, даже если нет места. В этом случае он блинкается вплотную к стене. -Хелсбар исчезает не сразу после боя. Так шо можно посмотреть сколько хп осталось - Диалоги можно скипать на мышь - отдалил камеру на 20 процентов
>>596885 Ахуенный момент, когда Иисус воскресает и все начинают орать и хлопать. Меня до сих пор вспоминают лол. В октябре опять поеду к ним на LD45 игрушки пилить.
Страница в стиме набрала 126 добавлений в список желаемого за 4 дня. и больше 10к просмотров.
>>596921 >Страница в стиме набрала 126 добавлений в список желаемого за 4 дня. Уже почуял запах денюжек? Думаю после шквала отрицательных отзывов из-за отсутствия геймплея, из этих 126 купит максимум десяток.
еще небольшая обнова Добавил кучу мелких звуков и пропустил их через биткрашер прям как в дрифтере, ящики с хилками и чек поинт. Эффектов пока не завезли. Удалил две первые локации, вместо них будет одна большая, но интуитивно понятная.
Пообщался с нужным человеком, мне объяснили и показали как надо делать боевку. Так что буду исправлять ее
15-17 августа будет новая демка, с новыми боссами и новыми локациями.
>>598374 Блять, Андрюха, а ты можешь хотя бы гг перерисовать, что бы не было вот такого пиздеца в спрайтах в ушах и прочих местах. Ну ты же понимаешь, что эти пиксели смотрятся похуже чем в нормальных пиксельных играх. Еще бы добавить теней и прочего.
Погугли гайды по пикселям, чтоб графон подтянуть. Это не так сложно даже если у тебя анимация из 10 кадров на бег. Ну лучше же можно сделать даже за 15 минут.
>>598791 Ты с гифки обрисовал, а гифка говно, потому что гамак ебланит чото а настраивать его ради гифки мне лень А так спрайт персонажа по православному нарисован Тени попозже добавлю или не добавлю
>>598798 Но на твоей пикче точно тот же косяк, который тут на втором скрине >>598613 Ты вообще не видишь? Как ты умудряешься вообще хоть что-то рисовать при такой слепоте?
>>598845 Да и хуй бы с ней, думаешь кому-то не похуй на остроту этого ушка? Я тебе больше скажу, ни один игрок даже не будет разглядывать арт такого уровня качества, у тебя не owlboy какой-нибудь, в котором просто в декорации можно залипнуть.
>>598855 Ну, как видишь, обращают внимание >>598613 Дело даже не в том, что я ленюсь сидеть ушки и тени рисовать, а в том, что надо заниматься чем то поважнее. Типо исправлением кривой боевки и уебищних стартовых локаций
Блять, Андрюх, подскажи, как стать таким же сильным как ты? Я серьезно. Тоже живу в НСК и тоже постоянно хочу выкатить свою игру на какой-нибудь фест ил что там. Но дико очкую. Не могу в социализацию и все такое. Мне даже паблик в вк стремно как-то завести и всем писать, мол я игру делаю. Хотя как-то делал паблик по другой игре, но там человек 20 собралось. Максимум тред на харкаче могу создать, а вот в ирл не могу выйти со своим поделием.
Я ведь умом понимаю, что вот вся эта движуха ирл, все равно принесет зрителей и копейку в последствие. Что это своего рода пиар, который нужен, ибо ты один тащишь проект, как за прогера, художника, геймдиза, пиарщика и прочее. И что стоит попробовать, но блять вот как туда пойти, если есть все равно ощущение, что планка проекта не так высока? Хуй его знает.
>>599292 > сильным как ты правильно писать "наглым" > Но дико очкую. Не могу в социализацию и все такое. моги > а вот в ирл не могу выйти со своим поделием. вероятно потому что ты боишься критики своей игры, вероятно потому что она говно, но ещё более вероятно потому что этой игры и вовсе нет. повравь если ошибаюсь > ты один тащишь проект, как за прогера, художника, геймдиза, пиарщика а ты один ходишь на работу, без помощников. и один варишь макарошки. и один срешь на толкане. вот это достижение
>>599297 Кароче, этими текстовыми провокациями ты пытаешься меня вытянуть либо в это пространство, либо ирл. но этого мне недостаточно. так же как сказать, показывай свою игру, или ты хуй, твоя мать шлюха. Тут что-то другое, наверное наглость, тут ты прав.
Блять, я вот просто смотрел как-то за хуитой про игру про какие-то 90е, тут даже в гд тред был. Где графон был шакаленный из пикселей. Хз про че игра. Типо история поинт энд клик. Так вот про них вроде в какой-то паблик написали на 200к людей, мол игру делают. Я вообще ахуел, мне бы стыдно было такое даже внимания просить в 2к18 или тем более 2к19. Пиздец блять.
>>599292 Представь, как слезаешь с мамкиной шеи и подумай над тем, что получать деньги за нихуя и то, что тебе по фану, пусть это и будет лоускильное говно, лучше, чем за рабство на унылой РАБоте. А на личную репутацию забей хуй, в пост-совке нет института репутации и любые старые грехи простят за новую порцию говна на лопате. В крайнем случае новый псевдоним = новая личность.
>>599292 >ты один тащишь проект, как за прогера, художника, геймдиза, пиарщика и прочее. Только проблема в том, что каждая из этих областей в итоге на уровне околонулевого позорного днища, которое нормальному человеку было бы стыдно даже забесплатно выложить на итч, что код геймплея, что арт, что геймдизайн, и прочее. Так что уж лучше иногда сидеть дома, чем лезть куда-то.
>>599292 >хочу выкатить свою игру на какой-нибудь фест Выкатывай, 99% что тебе дадут слот на шоукейс. Там нет конкуренции особо. Да и мест хватает на всех желающих. >Не могу в социализацию и все такое На шоукейсе я легко общался со всеми. С бородатыми прогерами в свитерах, с геймдизами крупных мобильных студий, да и вообще со всеми. Няшные художницы сами подходили и давали потрогать себя за портфолио. Но ирл я не могу и не хочу нормально общаться с людьми, которых знаю несколько лет. Вот так. >Мне даже паблик в вк стремно как-то завести Пол года вел закрытый паблик без людей. Кидал гифки, писал пасты, оставлял ссылки. потом для регистрации на шоукейс пришлось открывать паблик на всеобщее обозрение. Нужно рассказывать о том, как я ходил по комнате кругами и как сильно у меня потели ладошки? Когда я первый раз кидал скрины и ссылку на группу на субботник я тоже сильно нервничал. Но я не думаю, что тут есть еще более забитые сычи.
А вообще, покупаешь билет на ближайший гейдев викенд и едешь смотреть как все эти шоукейсы проходят и что уровень там слабый по сути. Я как раз там же буду обсурити показывать
Геймдев сообщество на самом деле очень дружное и тесное. вот такого >>599306 там нету. Там наоборот тебя всегда поддерживают и подскажут если надо.
>>599307 Так выйди на улицу голым и посри посреди главной площади, YOLO, хули. Или у тебя комплекс неполноценности? Перефразирую классика - выпустить в свет некачественную игру, это как плюнуть в вечность.
>>599309 > Там наоборот тебя всегда поддерживают и подскажут если надо. Лицемерие, ИРЛ никто не скажет в лицо мало знакомому человеку что о нём думают. Человек видит обсёрити, думает "ебать это стыдное говно, как эму хватает совести это показывать", но тебе этого не скажет, чтобы не обижать.
>>599310 Выйду, посру, ещё и в соцсети выложу, и СМИ привлеку. Капитализм и текущее количество пассивных потреблядей без мотивации что-либо делать, но при деньгах, позволяют, во-первых, высрать любое говно, и на него найдутся первые мухи, а во-вторых, брать новых потребителей хайпом, а не качеством. Иначе сейчас ты бы слушал по всем интернетам и прочим источникам информации произведения пары композиторов с действитьельно высококачественной музыкой, а не реперов и версусы. Но увы, основная масса человечества — унылое говно без вкуса.
>>599311 >Лицемерие А может быть, вежливость? Давай начнем с того, что это шоукейс. Это не E3, куда люди приходят ради Киану и Киберпанка. Это просто шоукейс. Когда человек садиться играть, он прекрасно понимает, что игра находится на стадии разработки. Все игры там на стадии разработки. Понимает, что в игре есть баги, что есть куча косяков и всего прочего. Да, действительно, никто не скажет, что твоя игра говно. Большая часть скажет "ну мне понравилось". А потом с радостью выльет на тебя целую кучу замечаний и предложений. И если раньше механ блинка был полным говном, то мне так и сказали - сейчас твой блинк говно, попробуй сделать вот так. И начинал давать советы.
>>599559 Думаю да. Отталкивался от похожих игр. Дрифтер например стоит 20$. Самая дешевая похожая игра стоит примерно 100р, но у нее очень много длс. Так что цена в 100-130р для обсурити в России вполне приемлема.
Ты только представь, если у тебя будет примерно столько же продаж как у дрифтера, а там явно больше 500 000 покупок если верить мертвому стимспаю, это же можно себя обеспечить почти на всю жизнь. 10 000 000 долларов на дороге не валяются.
>>599664 Стараюсь объективно все оценивать Я отталкиваюсь от количества контента, которого у меня пока меньше, чем у дрифтера. А еще у него реклама была и кикстартер
С ценой еще надо определиться. Надо учесть то, что по сути дрифтер и Обсурити это единственные игры в этом "жанре" Но в обсурити есть Атари... И куча других различий. Хотя ЦА у них одна которую я успешно спиздил попав в список похожих игр к дрифтеру
>>599672 >Я отталкиваюсь от количества контента, которого у меня пока меньше, чем у дрифтера. А ничего, что один спрайт самого захудалого и бесполезного камешка из дрифтера лучше и качественнее всего твоего контента? Я уже молчу про визуальный ряд в целом, геймплей, саунд и остальное.
>>599709 Тащемта да, это качественный пиксель арт, тут тебе и иллюзия объёма, и освещение учтено, и в палитре не насрано. Этот камень качественнее любого спрайта из обсёрити. Если ты этого не видишь, то это печально (для тебя)
>>600126 Ну а ты как думаешь? Там же, из стандартных туториалов к чему андрюша спиздил стандартный эффект освещения и всё стальное, например. Как вообще это говно умудрилсоь попасть в похожие к Хайпер лайт дрифтеру ума не приложу, это же пиздец.
>>600237 > Как вообще это говно умудрилсоь попасть в похожие к Хайпер лайт дрифтеру ума не приложу, это же пиздец. Уметь надо С титан саулса тоже трафик неплохой
>Discover all the secrets >swept the whole of Ahn'koval >knight exile >treasure seeker >ghoulishly atmospheric >Confused and mysterious plot
А я ведь хотел тебе помочь, индюк все-таки. Учитывая масштаб игры, я смог бы ее запруфридить за пару-тройку дней. Если твоя ЦА - СНГ, то все в порядке. Если хочешь, чтобы в нее играли иностранцы - все очень плохо. Есть тонкости, которые просто не просачиваются в неанглофонную среду. Их несоблюдение приводит к косноязычному тексту, который невозможно читать.
>>600425 Конечно нет, иначе бы добрые чаклы подсказали литовцу как это пофиксить. >>600419 >Эффект Даннинга-Крюгера - бич русского перевода Нет, это твой личный бич после просмотра одного видосика на ютубе. В разделе только у тебя он и проявляется. Твой обсер с пикрелейтед отлично это демонстрирует. Столько вёбывался, любитель тонкостей, блядь, а в итоге пришлось ДУМАТЬ, чтобы понять что жиденько обосрался.
Кстати, с трежа сикером тоже всё норм, болезный. Видать совсем в тебя не просочилась англофонная среда. Или ты в неё. С этими тонкостями ты уж сам разбирайся.
Да, я действительно спиздил описание у других игр. Мне было проще скопипастить, но чтобы все правильно хотя бы было. Когда все диалоги напишу, можно будет обратиться куда-то, чтобы мне нормальную локализацию завезли. Самостоятельно я так нахуеверчу, что вообще никто ничего понять не сможет
>>600431 В этом случае, все намного хуже, раз переводчик обосрался, пародируя существующий текст. >после просмотра одного видосика на ютубе Проекции, проекции. >думать Ничего плохого в этом не вижу, и тебе советую иногда это делать. >с трежа сикером тоже всё норм А вот хуй. Treasure hunter - стандартное английское наименование представителей этого увлечения. Treasure seeker звучит слишком пассивно. Искатель сокровищ уступает охотнику за сокровищами.
>>600441 Какой же ту тупой. редко можно встретить такого до опиздинения тупого человека. >переводчик обосрался Долбоёб, ты сам, в кой-то веки включив мозг, дошёл до того, что это была нормальная и правильная фраза. А теперь взял и опять насерил себе в штаны. Обосрался тут только ты. >Проекции Я на 100% уверен, что я прав в том, откуда ты знаешь название своего диагноза. >Ничего плохого в этом не вижу Ебаный борец с соломенными чучелами. Это было про твоё "я тут подумал". На самом деле всем очевидно, что это скилл тебе не доступен. И плохо тут не то, что ты иногда пытаешься думать, а то, что пиздя о каком-то пруфридинге и тонкостях АНГЛОФОННОЙ СРЕДЫ, ты в это совсем не можешь, потому что у тебя нет даже базового чувства языка, тебе приходится долго думать над банальнейшими фразами, чтобы решить правильная это фраза или нет, да ещё ты при этом умудряешься обсираться. Это как если бы какой-нибудь таджик пиздел о какой-то вычитке текстов на русском языке и при этом выдавал ошибки уровня "Шатать трубу это неправильно, хотя щас подумаю пару часов и решу, что всё-таки это правильно", а после этого добавлял "но вот эта тупая фраза ТРУДНО БЫТЬ БОГОМ точно неправильная" и начинал, как последний дебил, доказывать с пеной у рта, что это точно неправильная фраза, ведь БОГОМ БЫТЬ ЛЕГКО. Ты бы нанял такого таджика для такой работы или от души посмеялся над его сказочно долбоёбской самоуверенностью при таком-то отсутствии скилла как такового? Как же охуенно чётко это показывает, насколько сильно ты подвержен этому самому эффекту. Ты не способен осознать своей ущербности даже когда тебя в неё носом тыкают. Попробуй выключить ЧСВ и отстраниться от ситуации. Может быть ты поймёшь насколько ты сейчас смешон. Возможно ты не совсем потерян и всё же сможешь посмеяться над собой. Это же пиздец как смешно, когда дебил умудрился супержиденько обосраться в инглише, выёбываясь на иглиш Андрюши в треде его Обсюрити. АНДРЮШИ С МЕТРОИВДАНИЕЙ! С ОБСУРИТИ, БЛЯДЬ >А вот хуй тебе за щеку. Пассивно звучит только стандартное наименование твоей ориентации и того, что ты делаешь в этом треде, принимая мой хуец. АНГЛОФОННАЯ СРЕДА-то и не знала, что ей нельзя использовать это словосочетание и использовала его в течение столетий, называла так книги, фильмы, песни, альбомы. Слава богу, что Антон из села Подзалупки Крыжопольского района Усть-Киздюйской области наконец-то появился на свет 12 лет назад и теперь сможет им объяснить, что это было жутко косноязычно, нечитаемо и вообще пассивно.
>>600452 Я уж подумал, что в твоих истеричных завываниях будет хоть доля конкретики. Ни одной отчетливой мысли, просто поток несусветного бреда и оскорблений. Забавно, как ты понял, что обосрался, и тут же высрал это полотно. Это такой заshitный механизм, или результат конвульсивного стучания по клавишам в нервном припадке? Ты ведь сам знаешь, что неправ, долбоеб. Объясни мне, почему лучше использовать "treasure seeker" over "treasure hunter". Зачем ты выкатил сюда все свои проекции? Расслабься, выпей чаю. >>600433 Что-то струя слабовата. С чем ты не согласен, кроме "ghoulishly atmospheric"? Или ты только писять в ответ можешь?
>>600928 Лучше пусть трещины появляются уже когда наступаешь на опасный пол, за долю секунды перед его разрушением, тогда по крайней мере игрок не успеет заметить что все трещины одинаковые, ну и ловушка будет выглядеть не так топорно, а то за версту видно что это ловушка, что её люто обесценивает.
>>600438 >можно будет обратиться куда-т Зачем? Продолжай пиздить, у тебя же все спизжено в игре, начиная от арта, музыки, геймплеем и заканчивая даже описанием в стиме. Сделай уникальную в своём роде игру, где спизжено абсолютно всё от начала и до конца.
>>601598 > все спизжено в игре, начиная от арта, музыки Покажи мне хоть что-то спизженное. >музыки Ахуеть. Попробуй выключить ту хуйню, которую ты слушаешь, перед тем как обсурити запустить. Может поймёшь, что там нет спизженного саунда
>>601639 >Покажи мне хоть что-то спизженное. >>600438 >Да, я действительно спиздил описание у других игр. >Мне было проще скопипастить, но чтобы все правильно хотя бы было. Проиграл. Или спизданешь, что ЭТО ДРУГОЕ?
>>601639 >перед тем как обсурити запустить Я не запускал, я что, похож на ебаната? Просто предположил, что раз ты не можешь абсолютно ни во что, если у тебя все спизжено из стандартных ассетов и туториалов, то и композиторских скиллов от тебя ждать не стоит, и в лучшем случае там будет что-то спизженное из открытых источников, а в худшем вообще не будет музыки. Но думаю, даже такой конч как ты осознает, что коммерческая игра без музыкального сопровождения в 2к19 просто не может существовать, и если уж ты высрал обсёрити на стим, то там должна быть какая-никакая музыка.
>>601687 Ну ок подпиздил описание >>601688 >стандартных ассетов и туториалов В игре вообще нет чужой графики >Я не запускал >должна быть какая-никакая музыка. ясн
>>601690 >В игре вообще нет чужой графики Если ты срисовал что-то пиксель в пиксель по туториалу или обвел чужой арт, это не делает его твоим. >>601690 >ясн Ты хочешь сказать, что собрался продавать игру без саундтрека? Это будет обсёр года, ни одна самая захудалая индюшатина себе такой хуйни не позволяет.
>>601694 >покажи Тебя в этом ИТТ треде уже обоссывали за пизженный арт, тебе мало? >>554037 >>575794 >Нашел скрипт для теней. А, или ты называешь это "нашел", а не "спиздил"? Ну тогда понятно, арт ты нашел в туториалах, скрипт нашел, шрифт тоже стандартный нашел, звуки нашел, музон не завезли походу, да и хуй бы с ним. Описание странички в стиме даже нашел, как удобно. Всю игру по частям нашел, и делать ничего не надо.
>>601695 Я понял, это не троллинг. Ты реально тупой >>554037 >пиксель в пиксель по туториалу Не только тупой, но еще и слепой. >скрипт для теней. Этот тот скрипт для теней, которого нет в игре? Очередная жалкая попытка, давай еще пробуй.
>игру без саундтрека >обвел чужой арт >стандартных ассетов Ты так сильно насрал сам себе в штаны, что уже не отмоешься
Немного вопросов, на которые я хочу получить ответ: Боевка изменилась в лучшую или худшую сторону? Понятен ли первый босс? Понятно где чекпоинты, ящики со здоровьем и как использовать печать?
После прохождения жду ваши предложения и идеи! В прошлый раз их тоже было достаточно много и многие из них я реализовал (Карту, новую механику блинка, чекпоинты, хилки)
Оцениваем, засераем, смотрим на изменения и так далее Многое исправил и поменял. После вашего фидбека ещё менять буду
>>602225 Какой ты хитрый, тебе еще игру потестить и геймплей отбалансировать бесплатно? У тебя и так всё спизженно, еще и коллективный труд всей бордой захотел?
############################################################################################ FATAL ERROR in action number 1 of Create Event for object o_mouse:
Save game format has changed ############################################################################################
Что ты там такое мутишь, как игру сейвишь? В гамаке есть какая-то встроенная функция для сейвов?
Таакс, новое место. И дождь уже не хлещет. Почему с торговцем нельзя больше взаимодействовать-то? Дай возможность кликать на него, и чтобы он тебе говорил фразы по порядку типа "отвали", "сейчас стражу позову, "нищебродка, вали отсюда".
Да что у тебя с коллизиями всё время творится? Подойдёшь к лавке справа - упираешься в воздух. Подойдёшь слева - проходишь внутрь. Ты объекты не под сетку коллизий рисуешь, а как бог на душу положит? С глубиной косяк сходу.
То же самое с лавкой снизу от торговца. Очень кривые границы. Больше даже комментировать не буду, тебе на коллизии вообще похуй походу.
Стопэ! Неужели наконец появилось ускорение? Чувствуется МАССА. Сразу приятно. Скорость бега я бы уменьшил, слишком она шустрая. upd: у стража скорость нормальная. А ему бы медленную. Короче уменьшай.
Вах вах, миникарта. (Походу на плейсхолдерах, но работает же.) Что это там синеет? Почему такое странное расположение, почему не сбоку экрана? Координату задал жёстко под свой 720р монитор что ли? Сделай плавающей, используй window_get_width()
Сделай подсказку "press E", чтобы всплывала рядом с камнем, на который надо нажать. Обязательно сделай. Колбашение барьера очень стрёмное. Ты молодец, сделал искажающий шейдер, но применение плохое. Растяни барьер, спрячь его края внутрь стен, чтобы он не был похож на простынку. Полоска вверху фиговая, выглядит как незатёртый артефакт.
Скриншейк при сметри осы, при ударах. Ну.. норм. Добавилось звуков. Фидбек появился. Стало приятней. Но с нанесением ударов всё-равно беда. Сделай, чтобы он не мог двигаться во время удара, чтобы удар его немного в свою сторону утягивал. Тогда копьё приобретёт массу.
Ну нафига это? (второй кусок на пике) - нафига заходить внутрь стен на 3 корпуса? Дал зайти на пол корпуса, показал что стена, типа, имеет высоту, ну и всё. На 3 корпуса то зачем? Устраивать там баталии с невидимыми осами?
Сделал прокликивание диалога? Да ещё звук клика добавил. Растёшь?
Это у тебя такое "подольше показывается" для хелсбара? Зачем его вообще убирать, он что, мешает кому-то? Убери от него руки, пусть висит всегда, пропадая только в городе.
Босс меня убил, отбросило за барьер. Снова его открывать НЕ ХОЧУ. Сделай, блин, сохранение состояния барьера.
Где чекпоинты - не понятно. То, что сундуки хилят - тоже не понятно, т.к. хелсбар исчезает.
>>602308 Ага. Лучше пусть дебилы-говноеды кидают друг в друга какашками. Кому нужно обсуждение игр в гд? Иди нахуй отсюда, и не возвращайся никогда, кусок обоссаной сранины.
купил забесплатно у эпиков гипер лайт дрифтера. и знаете что? такая дристня. арт уровня "нихуя не умею зато нитакой как все". суть игры в поиске выхода из лабиринта, боёвка кривая и не для людей вообще.
но что самое противное — теперь вижу в каждой локации, в каждом враге, да и даже в анимках главгероя андрюшину копипасту. причем не просто копипасту, а такую, знаете, нажористую, юезыдейную копипасту в лучших традициях отечественного геймдева — СДЕЛАЕМ ТАК ЖЕ КАК У НИХ ТОЛЬКО ХУЖЕ. и хуже не только в качестве исполнения, но и в самих идеях, в их обыдлении. почему тебе не стыдно, андрюша? почему мне стыдно за тебя?
Разве не понятно что эти лоурез-высеры, однообразные клоны игр 30-летней давности без идей могут заинтересовать только самый конченный скам. Это как кормежка говном с лопаты.
>>602462 >Оценили хорошо. Очень даже В этом проблема шоукейсов, они дают ложную уверенность в том, что твой кал не кал. Там никто не скажет тебе честно, что лучше удавиться, чем делать такое бесполезное говно как ты.
>>602462 этот подсос распа уже окончательно ВСЁ. причем он ведь с этим на "шоукейс" поехал. чё, как, лолировали с шуток про тупую мочу?))))))))00000 вот уж действительно, зумерки все дегенераты. заставь дурака молиться, так он весь лоб себе расшибет.
>>603628 Нахуя у тебя при каждом ударе весь экран моргает, ты ебанутый штоле? Или у тебя просто глаза окончательно вытекли из-за того, что ты постоянно на это говно смотришь и тебе стало похуй что там вообще происходит?
>>603629 Поддерживаю, не надо этих морганий. Будь с ними осторожен!
Это у тебя там что, неужели удар тянет стража немного вперёд? Или это ты его сам так ловко двигаешь? Во время боя не заметил у стража такого эффекта. Двигается, как нарисованный.
>>603632 >не надо этих морганий Удалю. А то много раз сказали что говно >неужели удар тянет стража немного вперёд Да. А когда попадаешь по врагу отталкиваешься назад
>Да. А когда попадаешь по врагу отталкиваешься назад
Зойчем? Это врага надо отталкивать, а самому продвигаться вперёд на то же расстояние. При этом не забывать делать проверки коллизий для врага, и если враг, например, упёрся в стену - персонажа к нему не придвигать, чтобы игрок не получил урон от собственных атак. И самое главное - во время удара твой страж должен терять подвижность. Потому что без этого не будет должной отдачи. Ну в тот же дрифтер поиграй, посмотри как там.
>>603635 Враг и отталкивается, когда по нему попадаешь >а самому продвигаться вперёд Спорный вопрос на самом деле. Если страж сам не будет хоть немного отталкиваться от врагов, то будет слишком легко тупо закликивать. Но, наверное, это все еще надо тестить и смотреть >в тот же дрифтер поиграй Бля, как же нудно по пустым картам бегать. Вся проблема кроется в анимации атаки. У меня их нет совсем. Поэтому и размах копья в игре у меня очень быстрый получается. Все персонажи в игре в плащах, только для того, чтобы не рисовать им руки. Как фиксить не знаю
>>603636 >Вся проблема кроется в анимации атаки. У меня их нет совсем. >Как фиксить не знаю Вот это да, ленивая пидораха под конец разработки осознала, что оказывается надо было учиться рисовать и въебывать, а не просто воровать контент и обводить туториалы.
>>603771 Пидорах, ну ты чего. Зачем ты другой дом показываешь. Вот же в ОП-посте второй пик - >>548406 (OP) Видно, что почти пиксель в пиксель перерисовано, только цвета чуть поменял и мелкие детали.
>>603961 >почти пиксель в пиксель перерисовано Почти. Но, в любом случае, никто не заметит. Какая разница, откуда в игре домики, если я собрал уже 500 вишлистов и игра едет на PAX prime? А отобью свои 100 баксов и этого уже достаточно.
>>603968 >ты спиздил спрайты >РЯЯ НЕ БЫЛО ТАКОГО, ГДЕ ПРУФЫ? <показывает левые пикчи в попытке скрыть обман> >вот пруфы >РЯЯ, НУ ДА, СПИЗДИЛ, НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ, ВСЕ РАВНО НИКТО НЕ ЗАМЕТИТ Вся суть гнилой пидорахи. >если я собрал уже 500 вишлистов Сейчас бы думать, что x вишлистов = x продаж. Перестанут покупать после шквала отрицательных отзывов первых дурачков, которые еще не понимали на что тратили деньги, можешь не сомневаться.
>>603972 >>вот пруфы >>РЯЯ, НУ ДА, СПИЗДИЛ, НУ И ЧТО ТЕПЕРЬ, ВСЕ РАВНО НИКТО НЕ ЗАМЕТИТ Зачем мне с тобой спорить? Ты мне этот дом из туториала будешь до конца разработки кидать же. Ну если на то пошло то >воровать контент Где ворованный контент то? >что x вишлистов = x продаж. Даже если человек 50 за месяц купит, то я отобью свои 100 баксов. Ну и дальше что? >можешь не сомневаться Ты скозал? ты же просто чмоша, которая срет в треде. Ты даже примерно не представляешь, что такое разработка игр, ведь твой максимум - платформер на юнити. Тебе, чтобы дойти до моего уровня, придется еще пару жизней прожить.
>>603973 >Зачем мне с тобой спорить? Ты мне этот дом из туториала будешь до конца разработки кидать же. Ну если на то пошло то Тебе и не предлагают спорить, тебя поставили перед фактом, что ты спалился на пиздеже. Это просто констатация факта, никто с тобой и не спорит. >Где ворованный контент то? Надо идти от обратного, а что вообще сделано тобой в обсёрити? Если уж даже описание в стиме спизжено, то саму игру упоминать даже не стоит, понятно, что там всё понапизжено и понадергано отовсюду. Шрифты, звуки, музон, скрипты, спрайты, геймплей, идеи, что-то где-то найдено, что-то где-то срисовано попиксельно, что-то подсмотрено у hyper light drifter, что-то "стандартное", что-то из туториала один в один взято. Понятно, что в твоём пидорашьем мозгу "нашел в гугле и перетащил в проект" равносильно "сделал сам". >Ну и дальше что? Будешь молодцом, заработаешь за год недельную зарплату кассира макдака. А, погоди, еще не заработаешь, только гринлайт отобьешь. Придется еще годик подождать, пока еще 50 человек купит. >Тебе, чтобы дойти до моего уровня, придется еще пару жизней прожить. До уровня чего, таскателя пизженных ассетов в гейм мейкере? До уровня чмохи, которая рисует всех персонажей в плащах потому, что не может в анимацию рук? До такого уровня не доходят, до него только опускаются совсем конченые опущи, настолько отчаявшиеся и не верящие в свои силы, что забивают на развитие и высирают унылое говно в надежде заработать хотя бы сто долларов. >платформер на юнити Так-то платформер на юнити, сделанный по туториалу за пару часов - это уже выше уровнем всего, что ты высрал за свою жизнь, не льсти себе. >Ты даже примерно не представляешь, что такое разработка игр Как будто таскатель пизженных ассетов в гамаке представляет, что такое разработка игр. То, что ты делаешь - это нелепый карго-культ, имеющий с геймдевом только отдаленные внешние признаки.
>>603995 Мдааааа, опять вскукареки про то, что все спизженно пошли. >Шрифты мисс >звуки мисс >скрипты мисс Ряяяяяяяяяяяяяя освещение из нуклеартрона!!1!1 >геймплей, идеи вот тут хрюкнул >срисовано попиксельно ПРУФЫ, МНЕ НУЖНЫ ПРУФЫ!!!!!
Бедный, тебе везде ассеты мерещатся, чтож ты понять то не можешь, что, в отличии от тебя, люди могут делать игры без ассетстора?
>>603995 Вот эт у завистливой маньки бомбануло) Чё наехал-то на паренька, обдристанный? В школе обидели? У самого-то игры есть? Давай, показывай, или завали свою дырку для члена
>>603995 Вот эт у завистливой маньки бомбануло) Чё наехал-то на паренька, обдристанный? В школе обидели? У самого-то игры есть? Давай, показывай, или завали свою дырку для члена
>>603998 >Шрифты >мисс Хуисс. Сам же в этом ИТТ треде признавался, что он стандартный ->>599942 Андрюшенька запизделся по самое не могу, походу реально вся игра собрата из пизженных ассетов. Неудивительно, учитывая как она выглядит.
>>604016 >С каких пор стандартный, доступный в любом графическом редакторе, шрифт стал называться спизженным? Пиздос, эта хуйня даже про лицензии не слышала, походу. Ну ты добавь comic sans или times new roman в свой высер, они же тоже в любом редакторе доступны.
>>604016 Хуйдожники и ебанутые дабы оправдать свою бездарность форсят, что ассетмейкерство и геймдев это одно и тоже. Ставлю точку над и, затыкаю рот всем пидорасам раз и навсегда: Разработка игр - это разработка игр, а не ассетов. Ты разрабатываешь опыт, в основе которого геймлей и идея. Если ты гондон опущенный, что не умеет делать нормальный геймлей и слишком даун для оригинальных идей - то просто выпились нахуй
>>604026 >Ну ты добавь comic sans или times new roman в свой высер, они же тоже в любом редакторе доступны. С каких пор майкрософт запрещает пользоваться этими шрифтами в играх?
>>604014 Да у тебя НИБАМБИТ, похоже. Даже не буду представлять, как ты дрожащими ручками вбивал в гугл запрос, чтобы найти эту фотку на стоке, скачать и потом прикрепить к своему посту, олицетворяя всех, кто тебя обижает, с изображенным на пикче человеком, чтобы хотя бы немного унять жопную боль. >>604029 Похоже на оправдания не могущего в арт пидораса. Никому твой охуенный геймплей со свежими идеями не будет нужен, если там говноарт на васянских или пизженных ассетах. Вкладываться в разработку ассетов нужно так же, как в разработку геймплея, игра должна быть хорошая с любой стороны. >>604030 Пиздец ты дебил. С тех самых, с каких эти шрифты находятся под проприетарной лицензией, их использование в коммерческих целях запрещено. В гугл можешь обратиться за подробностями.
>>604036 > С тех самых, с каких эти шрифты находятся под проприетарной лицензией, их использование в коммерческих целях запрещено Если это окажется пиздежом, то Майки тебя засудят
>>604038 Ты правда дегенерат или притворяешься? Тебе надо покупать лицензию эти шрифты, чтобы использовать в своём коммерческом ПО. Если ты качаешь его из интернета или берешь из СТАНДАРТНЫХ шрифтов винды, тебя набутылят потом. Хотя кому ты нахуй нужен, конечно не набутылят. Но то, что это нарушение лицензии, это факт. https://docs.microsoft.com/ru-ru/typography/font-list/times-new-roman#licensing-info
>>604034 >Так почему шрифт спизженный то? Потому, что он защищен авторским правом и распространяется под коммерческой лицензией, по которой ты должен платить автору за использование шрифта в своём приложении? Проигрываю с разрыва шаблона диких пидорах ИТТ от того, что оказывается авторское право распространяется на шрифты, и за них надо платить.
>>604040 Действительно, где-то там есть лицензия на стандартные шрифты. Какая-то там лицензия. На какие то там шрифты. А ещё людей в интернете травить нельзя и призывать к суициду. Да да
>>604045 Пока ты кудахчешь у себя на диване и имеешь чисто теоретическое отношение к геймдеву, то да, можешь считать, что где-то какие-то непонятные лицензии на что-то там. Как только ты начинаешь заниматься коммерцией, в особенности на площадке, работающей по законам цивилизованного мира (к этому относится и релиз в стиме, например), то лучше тебе разобраться с лицензиями, и ты должен быть готов предоставить правообладателям лицензию на каждый ассет в твоём проекте, сделанный не тобой самим с нуля. Даже если это бесплатный ассет, выложенный в опенсорс с открытой лицензией. Потому что вылететь с площадки нахуй за нарушение авторских прав - проще простого. >>604046 Да никто тебя не заставляет платить, хочешь воровать и рисковать баном профиля и блокировкой счетов - пожалуйста, твоё дело. Тебя просят не пиздеть, что не воруешь. Воруешь - так и скажи, мол, сам нихуя не умею, ворую стандартные шрифты, не ебу что там за лицензия, я умственно отсталый, не умею читать, не обессудьте. И никто тебе слова не скажет.
>>604047 Мамкин теоретик поясняет за работу на площадках. Ох ух эти маняфантазии. Ну ничего, через две недели будешь всем одноклассникам хвастаться как все лето тролил двач
>>604053 >>Никому твой охуенный геймплей со свежими идеями не будет нужен Инди только на этом и живёт. Игры бывают сделаны за 2-3 дня, но имею тысячи продаж. Просто нужно не быть дауном вроде тебя
>>604053 Ты тупой задрот с задротским мышлением. Основная причина, почему все миллиардеры в области программирования не программисты, это то что задрот это тупая обиженка с квадратным мышлением, что мыслит установками, социальными стереотипами. Закомплексованный, злобный, зажатый, боится казаться больным и живет максимально скучно. Какой-то нэо-опущ, которые вроде-бы должны были вымереть с началом эпох субкультур, когда подобные системные активно травились всеми, кем только можно.
>>603973 > Тебе, чтобы дойти до моего уровня, придется еще пару жизней прожить. вот за это тебя и хейтят. ты даже не то, что осознать, ты представить не можешь объем работы, который нормальный разработчик вкладывает в свои игры. да и о каком понимании может идти речь, если ты, вчерашний школьник, открыл для себя удивительный мир гейм мейкера, да, той самой хуйни под которую я делал игры, так, хм. 12 лет назад, да. гей мейкер 6.1 тогда ещё был, хехе, вот там было весело. таскаешь экшоны, рисуешь в пеинте спрайтики. и ты знаешь что? Я ОТРЫВАЛСЯ. Я ИГРАЛ В ГЕЙМ МЕЙКЕР. Я ЧУВСТВОВАЛ КАЙФ ОТ РАЗРАБОТКИ. это было прекрасное время, да. я думал, игрострой и состоит из такого. ну вот нихуя. чем дальше лезешь, тем больше боли. блять, ручное ретопо, работа макаки. война с кривым экспортом. самописный физон. и всё это делать нужно, иначе игра будет выглядеть как игры андрюши.
и ты знаешь, самое противное во всём этом то, что даже попытавшись делать на отъебись, "КАК ТОГДА", ты всё равно скатываешься в вылизывание мелочей, потому что глаз режут, вместо того чтобы в эйфории прикручивать очередной пятиминутный киксель-арт к очередному получасовому врагу.
>>604053 такое вообще классическое самоуспокоение. ну ты давай, это, вперёд и с песней. тут просто на гд все дебилы сидят, не понимают что гей плей то это самое главное. да хоть на кубах можно сделать, весь мир играть будет в гениальную идею. а в графон играют школьники. я вообще не качаю игры с графоном, например, потому что они для школьников.
>вот за это тебя и хейтят. Опущи с 0 обзоров, что завидуют
> нормальный разработчик вкладывает в свои игры Это кто? Лукас Поуп? Ты?
>Я ОТРЫВАЛСЯ. Я ИГРАЛ В ГЕЙМ МЕЙКЕР. Я ЧУВСТВОВАЛ КАЙФ ОТ РАЗРАБОТКИ Ну так разрабатывай, че бомбишь-то? Хули ты сучка завидуешь успеху человека? Ты понимаешь, что ты ЖАЛКОЕ ЧМО?
>>604067 >классическое самоуспокоение Пфффффф блядь, алё, ЧМОО, ты ебанулся уже совсем в своих самовнушениях дабы не покончить уже блядь с собой, да пизданутый даун? Какое нахуй успокоение, люди бешеные бабки рубят с таких игр, это единственные игры что приносят деньги, чё ты несешь, тебя шизофреником назвать нельзя, ибо среди них много великих людей, ты просто даун-неудачник который непонятно зачем здесь срёт своими самовнушениями.
Стоит отдать должное, Андрюша не забрасывает игру, не смотря на все ее минусы. Надеюсь в будущем он таки начнет развиваться, не боясь выйти за границы комфорта. В любом случае успехов ему.
>>604060 Это не идти, а каловые пидорахи, бомжи-говноеды от мира геймдева, копошащиеся в клоаке за копейки. Нормальное инди - это что-то уровня stardew valley, пилится годами с душой.
>>604053 Ну давай разберем по частям тобой написанное. Какие идеи ты собрался реализовывать на трёх пикселях? Хотя бы пару примеров охуенных идей, для которых будет достаточно трёх пикселей или кубов.
>>604076 Он же поехавший на всю голову, какое развитие. Внеземное чсв на пустом месте, вера в свою непогрешимость, синдром Даннинга-Крюгера в терминальной стадии. Любое упоминание его высера в негативном контексте - и его жопа подгорает, он начинает семенить в треде, поддерживать сам себя, убеждать, что это атаки троллей и хейтеров, и в его игре просто не может быть недостатков.
>>604083 Какой геймплей, шизоид? Хоть один пример игры приведи. Я тебе название конкретной игры в пример привел, ты про какой-то мифический ГЕЙМПЛЕЙ тут усираешься
>>604084 это ещё когда он высрал свою СУПЕР ВОЛШЕБНУЮ КНИГУ и кричал в треде что заменил спрайты ворованые на свои (перекрашеные вообще без палева) и на полном серьёзе подрывался что ему места, ишь, не дали. вот уже там появились подозрения что у нашего милого "всех-вас-люблю-няши" андрюши какая-то вообще неадекватная реакция на критику. потом еще когда подебил с обсёрити тоже бегал кричал ООООО Я ПОБЕДИЛ, Я СКАЗАЛ ЧТО ПОБЕДЮ И ПОБЕДИЛ, вот тоже чутка почуял неладное с андрюхиным самовосприятием
>>604063 Ну хуй его знает, пидораш, хуй его знает. И ведь духуя известных успешных игр, которые даже стали культовыми, типа тех же спелунки, хотлайн майями, риск оф рейн, АНДЕРТЕЙЛ, блядь. https://www.yoyogames.com/showcase Какому-нибудь годоту такой шоукейс и не снится.
>>604107 >crytivo Пиздос, ты бы еще с dagestan technology связался. Казалось, ниже опускаться уже некуда, но нет Андрюша нашел еще более вонючее говно, в котором можно вымазаться.
-Добавлена физика атак стража -Имеющиеся мобы переработаны -Теперь осы имеют задержку перед атакой -Душа персонажа. Играя за Атари рядом с вами будет летать душа Стража и наоборот. Душа будет подлетать к ящикам, чекпоинтам и другим интерактивным вещам -Разрешение игры автоматически подстраивается под любой монитор без плывущих пикселей -Теперь взаимодействовать с пазлом можно не только на пробел, но и на лкм/E -Переключать героев можно на TAB -Чекпоинт стал заметнее
>>604426 ого, то есть эта штука летает за твоей спиной, да? а потом подлтает к ящику с вот таким квадратным символом, да? ты можешь хоть для приличия что-нибудь своё выдумать вообще?
>>604533 ты не андрюша. почему ты отвечаешь так, будто ты андрюша? почему андрюша никак не реагирует на то что ты отвечаешь вместо него? разве тебя не вбанили?
>>604534 Так в чем проблема то, я не понял? Может я еще управление спиздил? В дрифтере тоже на AWDS ходить и на лкм атаковать. Там еще сохраняться можно. Это тоже спиздил?
>>604490 >Что было? Летающая рядом с героем хуитка? Сам подумай. На ТТВГ втором от нульчеблядя было даже. Ты просто не представляешь как это офигенно, экономия на ИИ и анимации.
Последняя версия: https://yadi.sk/d/ZRX2LN3CxXINcg
была сделана для другого конкурса и называлась DECEIT, но в итоге я решил вернуть прежнее название
В этот тред я буду постить процесс разработки и подготовки к двум шоу-кейсам, онлайн (indie game cup) и оффлайн в моем городе 2 марта