24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
>>29926210 (OP) Хоть авторы Тирании и говорят, что вдохновлялись Куком, а так посмотреть сразу видно уши Woda. Вот взять Марка и его способности связанные с тенями: >Одержимость Тенями (Shadow Infestation) >Глаза персонажа превращаются в озера непроницаемой тьмы... Было? Было. В тексте не раз проскакивало замечания про глаза. >Завеса Мрака (Tebebrous Veil) >позволяет стоять неподвижно и оставаться незамеченным почти в любой области. Чек >Форма Мрака (Tenebrous Form) >При активации этой способности вампир становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени Чек >Внутренняя Тьма (The Darkness Within) >Чудовищная бурная тень извергается изо рта. Облако тени засасывает выбранную жертву... >Темница (Oubliette) >Создав «тюрьму» из абсолютной тьмы, может поймать или удушить своих врагов. >Власть Аримана (Ahriman's Demesne) >Эта способность позволяет призывать настолько губительную тьму, что она гасит свет жизни — или не-жизни — любой жертвы, попавшей внутрь нее и, исчезнув, забирает тела тех, кого захватила. Казнь любого архонта >Глаза Ночи (Eyes of the Night) >способность видет все, что происходит внутри темного пространства... Нуновал отмечает, что палач может видеть сквозь тени >Шаг в Тень (Shadowstep) >может полностью сливаться с нею и воссоздавать себя из любой находящейся поблизости темноты. >Войти в Бездну (Enter the Abyss) >может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода. Ну это прям очевидно >Покров Ночи (Shroud of Night) Вампир может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Его пафосное появление в суде. >Владыка Ночи (Master of the Night) >может призвать три (или меньше) тени, созданий, состоящих из овеществленной тьмы. Хотя теням и можно нанести повреждения, они ведут себя так, как если бы не были ранены... Бой с архонтом. >Внутренняя Тьма (The Darkness Within) >некоторые Хранители наносят себе порезы и позволят темноте течь из собственных вен. И его смерть, когда из ран не кровь, а тьма хлещет. >Старый Друг (Old Friend) >Вариация «Маски Тысячи Лиц», «Старый Друг» позволяет вампиру проникнуть в подсознание субъекта и принять облик индивиуума, которому жертва доверяет больше всего. >можно принять облик давно умершего друга или родственника >Текучий Облик (Malleable Visage) >может изменять свое тело: рост, телосложение, голос, черты лица, оттенок кожи и многое другое. Ну это из книжки, когда он в девку в платье превратился. >Мысли Тени (Shadow Thoughts) >позволяет вглядеться в чью-либо тень и получить о нем информацию. Рут за мятежников, если выпендриваться. А еще же из тьмы всякие руки, щупальца, ловушки, кинжалы летают. >Игра Теней (Shadow Play) >может изменять и растягивать существующие тени, создавая обрывки мрака. Так что похоже Старкс любительница маскарада.
>>29927247 Никогда, можешь удалять. Дальше будет только бесконечный гринд одинаковых локаций, сидение в тронном зале с проматыванием дней и тупая беготня по основному квесту. Ни интересных персонажей, ни захватывающей истории, ни побочных заданий, ни эпичных боёв ты не увидишь никогда, это я гарантирую.
Начал играть в балдурс гейт, и самым серьезным противником для меня стал фасттревел. То есть, как это работает в нормальных играх: я подхожу к краю локации, открывается карта, где я могу перейти на любую другую локацию. Как это работает в БГ - хуй его знает. Сейчас по сюжету мне нужно попасть в город (название не запомнил) с шахтой, а я просто уперся в стену.
>>29929979 Сначала локацию нужно открыть. Если она на карте бледная, ты просто знаешь что она где-то там. Чтобы открыть локацию, тебе нужно подойти к соответствующему краю предыдущей. Там условно говоря сетка 8х5. Чтобы попасть в Нашкель просто идешь по дороге на юг от Берегоста.
>>29930049 То есть эти указатели там не просто так. Спасибо. А еще кубики. Во всех играх когда создаешь персонажа тебе просто выдают 40 очков характеристик, а тут я кликал 15 минут, пока не выпало 89.
>>29930135 Авторы не особо задумывались о таких сложных материях, как удобство и логичность генерации персонажа, а просто перенесли стандартные правила настолки, с поправкой на то, что сначала ты выбираешь класс, а потому некоторые характеристики за кадром подгоняются до нужных значений - паладин не может иметь харизму ниже 17 например. Хотя опциональные варианты, напоминающие современный поинт-бай имелись в системе с первой редакции. Поэтому все роллят как суки, никому не хочется играть ничтожеством с 78 очками.
>>29930266 >Поэтому все роллят как суки, никому не хочется играть ничтожеством с 78 очками. При первых прохождениях не дрочил рероллы вообще. Боевому классу как-то похуй. 18 с мелочью силы есть, 18 ловкости есть? Заебись, остатки в жыр и любую бесполезную характеристику на выбор. А вот когда делал харизматичного рого-визарда, пришлось около получаса сидеть и кидать кубы.
Че ето она дикая такая в этот раз? Эльфов не любит что ли? Помню в первое прохождение лампово с ней общался, а тут она грит "ах ты пидор" и кидается, а я ей вроде ничо не сделал. И откуда у нее маска фейна? Нипанятна.
Прижаривает она, конечно, неплохо на 40+ урона с атаки, но убивается за три хода спокойно с бэкстабов - даже ничего сделать не успевает - сакер панч через рам через стомп.
>>29931078 У нее всегда маска с собой, собсна, она ее и спиздила у Фейна. И она всегда агриться, странно, что в первый раз она у тебя миролюбивая была.
>>29931151 >миролюбивая была Может, конечно, я ее с кем-то путаю, да и было дело на релизе ышшо, однако диалог там был примерно следующий:
"Подь сюды, скажу че-то... ща кароч барьер накастую - никто нас не подслушает...--кастует барьер, что-то рассказывает, по-моему даже за чем-то посылает--". В общем не помню до конца, но вроде нормально общались.
>>29928082 >Ни интересных персонажей, ни захватывающей истории, ни побочных заданий, ни эпичных боёв ты не увидишь никогда, это я гарантирую. Это ты описал 99,99% рпг.
>>29931581 Ваша разборчивость и требования превышают возможности сферы искусства. Примите наркотики и смотрите самые глубокие мысли отобранные вами же для вас. Отъебитесь от людей которым хорошо в РПГ было 10 лет назад, нормально 10 лет назад и збс сейчас, мразь!
>>29931736 Я просто не понимаю, че вы прикопались к пасфайндеру, столбам и дивинити. Да они говно. Но когда вас просишь привести в пример хорошие игры, вы же начинаете опять про планетки и бг. Так они же тоже говно. И современные игры вполне на уровне.
Проясните за Drakensang. Помню что играл когда она вышла, дропнул по какой-то причине. Помню что там кажется была активная пауза, бредовая ролевая система и симпатичный интерфейс.
>>29931977 Да ни одна из обсуждаемых игр после 2014 не говно. По списку что играл: W2(ставлю 7), AoD (9), DoS (8), PoE(8), Fallout of Nevada(7), E:Viking(7).
Для меня планка говна в районе Мародёра, а нормальная игра это на 5-7 баллов из 10.
Боже мой, если не нравится все представители жанра за всё время его существования сделай свою игру или не порти праздник из рисованных задников и подкрученных кубиков.
>>29932028 А что было? Вот выскажи своё личное мнение. Что в ПФ получилось лучше среднего? Я, честно говоря, затрудняюсь с ответом. Ну графика вроде более-менее для бюджетной индюшатины. Интерфейс ещё ничего, в Столбах или старых игрых он не такой информативный и симпатичный. Лут хороший и разнообразный, с кучей уникальных предметов и эффектов, но 90% его в последней главе и нахер уже не нужен. Вот в принцпе и всё, что приходит на ум.
>>29932350 Я сам натурально охуел. Надежд особых не питал, но заделка интересная. Много об игре рассказывали, мол, мы прогнозируем реалистичную картину будущего, генетика, хуё-моё, вот вам коричневые обезьяны, вот красочные локации и ветвящиеся диалоги в духе Планетшкафа, с последствиями и влиянием на мир. А на выходе такой ушат собачьего дерьма. Вот сейчас смотрю и думаю, удастся ли им ещё раз себя переплюнуть с WL3? Получится ли худшая игра десятилетия?
>>29931977 >А его нет Когда в твоей сифозной башке только идеальные маня-игры, которые не существуют и не будут существовать, нет смысла говорить с твоим сифилисом.
1)Спутники с вариантами диалогов больше чем атакуй близко\убегай от врагов 2)Квесты интереснее чем автоматически порождаемые Обливионом или Сталкером 3)Нарисовано красивше чем вырвиглазная Подрельса 4)Главный квест интереснее чем в Санитарах2 5)Словарный запас и лор богаче драконьей сажи
Итого ничего ниже 5, некоторые элементы до 8. Зажравшийся больной сноб.
>>29932472 Ой, можно подумать хоть в одной игре сюжет отличается от стандартного "за все хорошее и против всего плохого". Даже выбрав самый злобный алаймент, все равно спасаешь мир.
Ещё там музыка неплохая. Видно, что пришлось экономить и треки использовать где попало, но в основных сюжетных локациях создаёт нужную атмосферу.
Диалоги и описание персонажей по духу ближе к настолке, чем к компьютерной игре, что я считаю огромным плюсом, поскольку позволяет гораздо глубже погрузиться в игру с чисто символической графикой.
Огромный, самобытный мир, прописанный "от" и "до", а не прямое заимствование из чужих источников или две строчки описания "Ну кароч тут каралества тут море тут злыи".
>>29932482 >>29932500 Не мычи, пидорас, хотя это единственно, на что ты способен после говносталагмитов.
>>29932506 >Спутники с вариантами диалогов больше чем атакуй близко\убегай от врагов И в чём достоинство, дебил?
>>29932506 >Квесты интереснее чем автоматически порождаемые Обливионом или Сталкером Ты бы ещё с супермарио сравнил. Дебил?
>>29932506 >)Нарисовано красивше чем вырвиглазная Подрельса Утка, подрельса красивее. В столбах рафинированная и безликая работа художника. Говно макнули в мочу, прокипятили, отбелили, слепили куличи.
>>29932506 >4)Главный квест интереснее чем в Санитарах2 А, ты просто жирно тралишь - любимое занятие лишнехромосомных.
>>29932545 >Ой, можно подумать хоть в одной игре сюжет отличается от стандартного "за все хорошее и против всего плохого". Даже выбрав самый злобный алаймент, все равно спасаешь мир. Ой, можно подумать ты в глаза ебёшься, а может тебя в ухо каждый день протыкают и мозгов не осталось понять, что в игре есть ещё что-то кроем сюжета.
Я не знаю почему в веге так говнят столбы, это НОРМАЛЬНАЯ одноразовая игра-клон бг правда по иронии абсолютно бездушная прямо как детишки Столбы хоть и пестрят графоманией, но в целом это нормальный вторичный серый мирок с занятной историей и вполне неплохими временами сайд-квестами. По качеству дженериковости это где-то между нвн и нвн2.
>>29932618 Главная проблема, что в столбы не хочется возвращаться. А если ты осмелишься, то увидишь какое же это дерьмо и как я мог играть в это раньше
>>29932618 С негативом к ним относится только молодое поколение, слыхом не слыхавшее о ролевых играх. Остальным либо пофигу, либо считают нормальной игрой по своим причинам, либо шедевром, потому что вот именно их хотелку в нужном месте почесали.
>>29933105 У меня на первое прохождение ушло 30 часов с гаком, да и по ощущениям, по приезду на большую землю, контента меньше и он размазан тонким слоем. А еще какие-то ветки и квесты банально обрезаются при выборе стороны.
>>29932545 Арканум, Фоллаут 1, Транни хорошую концовку ещё поискать, нью-вегас:одинокий дорог, нью-вегас:казино, нью-вегас:гора, Декаданс вообще десятком раз мир можно всрать.
Иди в игры играй, а не генерализируй. Не знаешь ничего.
>>29932545 Во втором диване можно устроить апокалипсис. Попутно заливая города местным хим. оружием. Там еще саундтрек прикольный. https://youtu.be/mm4-f-RVlo4
>>29932599 >В столбах рафинированная и безликая работа художника Именно это описывается словом "нормальная" или "посредственная", дислексичный недородок >И в чём достоинство, дебил? Это не достоинство, а то качество проработки которое поднимает спутников выше дерьма до "нормального" уровня, а Столбы до нормальной игры. Про квесты аналогично. >А, ты просто жирно тралишь Просто надеюсь на появление аргументированной критики хоть одного аспекта, а не потоков фекальных метафор.
Бывает обидно когда компания всрёт хорошую идею или зашкварит IP(когда следующий проект с таким названием будет через 10 лет). Но в Столбах весь потенциал раскрыт на достойном уровне.
Обсидианы делали БГ — Обсидианы сделали БГ. Все радуются. В чём ваша проблема, сер?
ЧТо тут сделать нужно? Это Collapsed passage на восточном краю карты. Кнопки в зале нажал, потом кнопку на стене в первой комнате. Ничего не открылось нигде, только энергия ебашить перестала.
Давно прошел столбы на фоне безыгорности, потом вышли ДЛС с Зимним маршем. Ща думаю перепройти, так вот, нормальная ли ДЛС, много часов игры прибавляет? или первый диван/wasteland 2 пройти, что ли
Что-то я маленько прихуел в жируходеле с огнезадой сестрички и её попыток заромансить барона. Эпичнее шлюховства Рега/Октавии. Олсо, переполнение кинетика стакается с плюсами характеристик от поясов? >>29937257 Просто выбери Непобедимое королевство и не думай над этим.
Cап аноны. Решил всё же пройти dos2. Забросил еще на выходе во втором акте(где деревня или это третий акт, хз). Бомбанул из-за брони. Тем более взял не готового, а создал своего и получилась хуета ведь у своего предыстории нормальной нет, да и выгоднее готового брать так больше истории увидишь. Вообщем вопрос классика. Кого лучше брать? Соло играть не собираюсь. Играть буду в 4 чела. Раз система брони с выходом эдишона не изменилась, значит ли это, что надо брать всех на маг.урон чтобы не ебаться с двумя типами брони? Так же уже не помню, но вот это разделение классов оно уже условное? Здесь же нет точно разделенных классов как в вове например, что чернокнижник это чернокнижник и у других таких способностей нет. Стоит ли вообще начинать с Фейна лока? Я играл на выходе за инквизитора и мне он максимально не зашел. Какой то кэл просто непонятный. Хочется попробовать за рдд и чтобы это было зрелищно. Что посоветуете? Играть буду на классике
>>29938039 На нормале вообще без разницы, какие скиллы брать и что качать, враги разваливаются от автоатаки. Голову подключать нужно только на тактишене, чтобы сливать врагов быстрее, чем они тебя.
>>29938039 >Бомбанул из-за брони Вут? С чего ето? На старте 2го акта педикосы, конечно, толстые, но можно ж сначала вокруг побегать и опыт пособирать. Не обязательно в лоб на армию переть.
>Кого лучше брать? Соло играть не собираюсь. Играть буду в 4 чела Либо разделяй на 2 и 2 - 2 физика и 2 мага, либо упирай на один урон. У врагов магов обычно куча маг резиста и мало брони, у танков - наоборот.
>классов оно уже условное? Да, влияет только на статы, взятые первым уровнем. Потом кого угодно куда угодно качать можешь.
>рдд и чтобы это было зрелищно. Что посоветуете Делай пати из 2 военотанков и 2 стрелков. Орболеты тащат, нокдаун стрелы не выпускают из нокдауна если уже сбил броню.
>Играть буду на классике Ну тогда можешь особо не париться.
Из гробницы Мордекайзера есть потайной ход в другую локацию (как из гробницы Армага во дворец нимфы)? Я по совету Тристиана завалил пещеру с демонами, а потом чуть позже нашел на севере локацию с заваленным ходом. Думал может через ту пещеру выйти можно.
>>29937657 Часть 1 с мёртвыми гномами и деревещинами и великанами сюжетно понравилась больше чем монахи-самотопы и крайне унылая финальная зачистка одного вида монстра.
>>29941047 Говнотопье, Говнотопье 2, Говнотопье 2: Холодная Колбаса. Ещё из отечественных ролевух помню Магию Крови, которую пиарили в каждом сортире. Больше ничего в жанре нету.
>>29937031 >Какое качество, ебенат? Где оно? >Почему для тебя тупые шаблоны - качество?
У тебя родной язык кроме гавканья и мычания есть вообще
Можно сказать "качество проработки персонажей: низкое". Потому что если шаблон нравится, то в новой обёртке он только лучше. Если бы Арканум выпускали без изменений каждый год на новом движке (от майнкрафта до cryengine), играл бы и нахваливал. Кто не хочет шаблонов(наследуемых от литературности изометрических РПГ) идёт в игровые механики без текста быстро, решительно.
Нуменера от шаблонной писанины отошла, и её никто не любит в результате. Требовать от игроделов сделать одновременно ново-прорывно и хорошо наивно, на такое можно только надеяться.
>>29941140 >Требовать от игроделов сделать одновременно ново-прорывно и хорошо наивно Почему-то в других жанрах игроделам удается выпустить Return of the Obra Dinn и Baba Is You, а в рпг нет, почему так.
>>29941215 Я бы не сказал. Дьябла имеет ноль целых хуй десятых ролевых элементов и на 100% состоит из затыкивания правой кнопкой бесконечных скелетов без смысла и цели. В МК есть что-то вроде сюжета, довольно интересная магическая система, не худшие в истории игропрома диалоги и даже квестики.
>>29941305 В смысле там есть погони на масл-карах, погони по крышам небоскрёбов, прыжки с вертолётов, зрелищные перестрелки, сцена с умирающим напарником хорошего копа и постельная сцена с напарницей хорошего копа?
>>29938156 >>29938658 >Вут? С чего ето? На старте 2го акта педикосы, конечно, толстые, но можно ж сначала вокруг побегать и опыт пособирать. Не обязательно в лоб на армию переть. Чистка вилкой брони. Я не чувствовал начала боя потому что надо было сбивать броню
>Делай пати из 2 военотанков и 2 стрелков. Орболеты тащат, нокдаун стрелы не выпускают из нокдауна если уже сбил броню. Это всё физ урон. Что если я хочу магов/призывателей/варлоков? Кто будет танковать еблетом? Ах ну да, у призывателя вроде толестые хуебаки
>>29941246 Оба являют собой морозный свежий взгляд на жанр паззлов. В первом чувствуешь себя попеременно то шерлоком холмсом, то 50iq монголоидом, когда не врубаешься в улики. Во втором вручную переписываешь правила игры чтобы победить в игре, попутно постигаешь азы алгоритмирования и скриптов. Трейлеры неплохо объясняют суть без спойлеров.
>>29941362 >если я хочу магов Ну так делай четырех магов. Двух - танкомагов (броня,щиты,все дела). Двух - стеклопушкомагов.
>призывателей Имба имбы. Делай четырех призывателей и вообще похуй на всех врагов.
>варлоков Большинство некромансии чекает физический армор. Плюс сама некруха дает лайфлич, так что - самое то для физпати. Дикей тач каждому и каждому же - ресторейшн. И все - рубишь топорами, потом дикеишь и залечиваешь до смерти. Даже с нулем в гидропонике лечение ебет лучше большинства одноручек, которые ты сможешь найти гдет читал, что по урону ресторейшн сейчас скейлится с варфара а не гидрософиста - но это хз, пока не тестил.
Прошел арену в блекгардсах (ух блядь), побегал в третьей главе и заебался бегать воином с БАЛШОЙ ТАПОР окончательно. Начал заново, надеюсь это будет победный ран. Покорившись року сделал снайпера из лука, с целью так же выучить единственное заклинание клонирования себя, но даже без него уже охуенно чувствуется разница. Бои играются совершенно иначе, когда есть полноценный лучник, могущий сразу вносить дпс и вешать раны, не тратя 2-3 хода на сближение с противником. Игра предательски забирает насмерть компаньонку-лучницу, а оставшиеся болванчики есть воин с топором и два мага. Тратить ману на заклинания дамага очень нерационально, а переключение на арбалет или лук еще и убивает реген маны, половина или больше которого идет с дрына в руках. Так что практически все подталкивает игрока к тому, чтобы быть леголасом самому.
Заодно получаю непривычный ролевой опыт, обычно я играю магами, сукакрысами, саммонерами или йобавоинами (в порядке убывания), лучники обычно это не мое. По странному совпадению, в последний раз лукарем я был в другой малоизвестной немецкой игре про приключения бывшего зэка, готика2.
>>29941779 Пилили игру в жанре, где конкуренции нет уже без малого 15 лет. Пиарились на каждой помойке. Решили выпустить игру как можно скорее, с миллиардом багов и непроходимым основным квестом, лишь бы сыграть на провале вторых Столбов. Они вполне серьёзно ожидали нормальных продаж, и они их получили. Наверняка будет вторая часть, сторонние проекты для поддержания уровня кокса в крови, и может даже доп материалы в виде новелок-мультиков-комиксов, если жирухи оценят дальнейшие труды.
1) В ПФ квест "Час ярости" имеет скрытый таймер? Или просто на результат влияет сразу пойти туда или сначала за Тристианом? А то я хочу немного королевство поразвивать и сайды доделать, но боюсь в гейм овер упереться. 2) Проклятье Лысого холма так и будет периодически обновляться до бесконечности или есть потолок, после которого гейм овер?
>>29941807 Cами персонажи плоские как картонный плейнсволкер в карточном клубе.То даже в внках есть прогресс,где берут шаблонных персонажей и макают их в говно что добавляет им жизни. Они обосрались с эльфийкой нежитью,в сеттинге днд оживленная нежить либо одержима местью либо флегматична и ей на все похуй. Тут же обратное,нежить-гедонист это нелогичная хуйня. Вот у Линдси только озвучка приятная,в остальном ее индивидуальность можно описать только одним словом "ПРИКЛЮЧЕНИЯ" Вот если бы ее такую шайка гоблинов износиловала а потом в родную деревню не приняли и она вынуждена шароебится с такими же бичами,это хоть какая то проработка бы была. А так играют только из за билдодроча.
>>29942083 1. В самом квесте нет скрытого таймера, он есть только у майн квеста в каждой главе. То есть в определенный момент времени в главе тебе скажут, что тебе осталось два месяца, пора выполнять. На результат походу тоже он не влияет, я пошел к Тристиану, но при этом, квест Амири у меня прошелся хорошо, ее подруга осталась жива (возможно с последними патчами убрали эту хуйню, когда обязательно нужно было выбирать, иначе один из напарников уходит). 2. Там вроде их 7. Абсолютно бесполезный квест, который не ведет ни у чему, а лишь убивает королевство, если его не выполнять. Тут на лицо кривожопость разрабов.
>>29942184 Я, конечно, извиняюсь, на нахуй ты мне это пишешь? Я в ПФ играл и прекрасно знаю, что там вместо персонажей доски от забора. Хотя всё ещё лучше вторых Столбов, где за всю игру нам доступно 6-7 строчек диалогов, а "романсы" сводятся к "Го ебацца? Ну го ёптыть))) Ну и поебалися короч, молофьи много было, корабль чистить пришлось неделю)))!".
>>29942229 Читаю я вот вас, и сдается мне, основной критерий, по которому вы судите игры - романсы. Отсюда вопрос - если это вам так важно, не проще ли играть во всякие бесконечные лета?
>>29942212 Только сегодня перепроходил этот момент. Пошёл за глистой единственный сука на пост блядь как же я обожаю распределение советников в путепроводчике усача анус драл а потом за Амири. Её подружка умело скопытилась. >>29942258 > Читаю я вот вас, и сдается мне, основной критерий, по которому вы судите игры - романсы. Такая же часть игры как и всё остальное. а бл говно, да.
Вопрос про морские бои во вторых столбах: когда ИИ вводит в бой спутников, которые у меня не входит в состав группы, он учитывает их прокачку и бонусы от экипировки? И нужно ли периодически менять спутников, чтобы они все по уровню команды соответствовали, или в морских сражениях это роли не играет?
>>29942258 Не знаю, откуда у тебя в голове такие логические цепочки берутся. Я их упоминаю в связи с тем, что со времён Лыцарей Республики это первая игра, в которую Обсидианы по просьбе публики решили вставить романсы (в НВН2 были какие-то зачатки, но 90% вырезали на релизе). Я не знаю, зачем. Не знаю, кто за них отвечал. Но, сука, ржал как конь, когда увидел. Весь "романс" реально сводится к трём диалогам за 60 часов игры: 1) Я хочу ебать твоя рука, сосать членис, ты норм))) 2) Шишка встала воздубился пошли ебаца я тибя лафф)))))) 3) Ох ну ваще ебёшь как царь отвечаю нах)))
Всё. Такого позора не позволяет себе ни одна студия, такого бездарного убожества не может написать даже пятнадцатилетний ребёнок с задержкой в развитии. Это пиздос, я просто моментально удалил игру и больше к ней не возвращался.
>>29942286 >Только сегодня перепроходил этот момент. Там вроде как в диалоге было два варинта, типа жива, или "боже зачем ее убили!!!". Я еще подумал, что за хуйня. Ну тут возможно у меня был баг, лол.
>>29942315 Шутка ли, но лучшие романсы обсосов были во втором которе правда, такие же неоднозначные и с полунамеками, лучше бы вообще их не пилили, раз не умеют.
>>29942572 Видимо, из института заборостроения. И покрасил ты его сам после выпуска, раз сидишь на харкаче и хвастаешься своими "успехами" среди местной публики. Более жалкое зрелище трудно представить при всём желании.
>>29942645 Прошу прощения, ошибся. Ещё более жалко выглядишь ты в попытках оскорбить незнакомца на харкаче, уже имея в штанах увесистую кучу собственного кала. Продолжай, не стесняйся. Все мы анонимы и никто не узнает, что ты трусливый, компенсирующий неудачник.
>>29942534 >когда ты стар и мудр, и хорошо потрепан жизнью Тогда что ты забыл на дваче, дедуля? Иди на свои одноклассники или хотя бы в /old, тут тебе не место.
>>29941140 Ну вот и выяснили - ты аутист. И твоя мерка - она для аутистов. Тебе нравится игра. потому что там "строчек диалога больше". Похуй на качество, больше и всё. Привет аутистам короче.
>>29941807 >Пилили игру в жанре, где конкуренции нет уже без малого 15 лет.
Ага, ясно.
>>29941807 > Пиарились на каждой помойке. Поняяяяяятно, про короледела никто почти не писал, кроме болгарских всяких сайтов, но "пиарились на каждой помойке".
Вот такие как ты, сыны шлюх, извиваются ка кглисты на сковородке, только чтобы показать, что "ах, как успех был незаслужен", потому что короледел просто растоптал в говнину и фекальные сталагмиты, и траннирвоту. А тебе печёт, ух тебе печёт от этого, и ты сидишь, и хуяришь маняфантазии из сифозной башки.
>>29942258 >Отсюда вопрос - если это вам так важно, не проще ли играть во всякие бесконечные лета? Ты чё ёпта, ты чё - они же мэтры жанра РПГ, а ты их японское говно пинать отправляешь! Они любят РПГ, а раз так - РПГ должны быть такие, как они любят! С романсами! Как в пиздоглазых играх! Визуальных новеллах! Психология, понял нет?
>>29942877 Жирухи как раз могли бы и побольше внимания уделить отношениям персонажей в фентезийной игре. Не знаю насчёт кольмара, может с ним более проработанные взаимодействия?
Ждал ласт длц на пачфиндер, но так как его отложили - похуй, вкатываюсь так, а вообще это пиздец, ждал еще с релиза, с сентября, пока все нахуй зафиксят и вот таки дождался 1.3.3 я так понимаю юзабельный уже. Так вот, аноны, дайте пару годных советов за кого интересней вкатываться и отыгрывать, неоднократно смотрел обзоры, там на создание перса джва часа уходит, это пиздец конечно. Вообщем, что нужно знать и чего не нужно делать нубу, лукарем вариант нагибать нормально? мили классы всегда мимо меня, всегда играл либой рогой либо ренжом.
>>29942917 Даже не знаю, что тебе посоветовать. Все самые сильные билды в игре - на 100% милишники, а немногочисленные остатки крутых классов уже распиханы среди спутников (одна аркейн трикстер с идеальными статами, другой рейджер с 31(36) очками характеристик, что вообще можно считать читерством). Можешь в принципе сорком-животноводом попробовать, или друидом с луком.
В целом никаких проверок на характеристики нет, никаких особых ограничений на мировоззрение тоже нет. Самое разнообразное и комфортное прохождение будет у нейтрально-добрых персонажей, но другие элайменты тоже интересные опции имеют. Для основного персонажа нужны только 2 навыка - перспешен и дипломатия, поскольку иногда будут попадаться проверки чисто для него. 99% времени все проверки за тебя будут проходить спутники, так что можешь брать что угодно. Не советую разве что UMD брать, он тут совершенно бесполезен.
>>29942184 Не, это ты жопой читаешь. Она ж сама говорит, что с тех пор, как стала нежитью, ей ваще нихуя не доставляет - ни еда, ни бухло, ни ебля. А так, да, все верно, персонажи плоские, в первом же диалоге вываливают почти всю инфу о себе, и дальше с бароном-смилодоном хоть как-то взаимодействуют, считай, только в своих квестах. Ну и сам барон тоже пздц невнятный, весь отыгрыш только в голове у игрока и происходит.
>>29942985 Для первого раза не так уж и кошмарно, на самом деле. Гораздо больше в игре не хватает городов, мирных неписей, побочных квестов и вообще хоть какого-то внимания к окружающему миру, кроме беготни по сюжету и личным квестам компаньонов. За первые 50 часов я помню ровно один квест, который нам нужно выполнить за пределами столицы - поиск пацана в лагере чешуйчатых. Все остальные либо выполняются за одну минуту на той же локации, где были выданы (принеси/отбери/своруй хуйню), либо относятся к сюжету.
>>29942962 >Все самые сильные билды в игре - на 100% милишники А вот это хуёво, похоже придётся рогу дуальщика делать, если есть такая возможность. >Не советую разве что UMD брать Можно по подробней, за что он отвечает?
>>29943035 >похоже придётся рогу дуальщика делать Тебе где-то в первой трети игры выдадут спутника именно этой профессии, идеально оптимизированного под лучшее оружие в игре. По совместительству это самый интересный и харизматичный персонаж в игре, написанный Авеллонием.
>Можно по подробней, за что он отвечает? Использование магических предметов. Если в других играх по D&D он позволяет надевать неподходящие по требованиям предметы (шмотки с ограничениями на мировоззрение, класс и т.д.), а также пользоваться палками и свитками, то в ПФ этот навык абсолютно бесполезен. Никак не влияет на возможность носить шмотки, в игре нет навыков создания палок/свитков, да и самих палок-свитков в игре почти нет в продаже и луте. Из полезных на память приходит только палочка с заклинанием Shield и Lead Blades, которые нужны исключительно любителям махать большими железками.
>>29943122 С этим тоже проблемы. Зен арчери не завезли, и друиду придётся жертвовать силой, ловкостью или мудростью, чтобы настреливать из лука и хоть что-то колдовать. Я сам чуть кукухой не тронулся, пока не придумал нормальные билды, которыми интересно играть. К слову, среди спутников напрочь отсуствуют сорки, паладины, монки, друиды. Бард довольно хреновый, чистого визарда нету, у алхимика самый дерьмовый и бесполезный архетип, у файтера та же ситуация.
>>29943157 Чето прискорбно все получается, визуально столько всего можно запилить, а по факту получается большинство классов юзлесс, ну монком однозначно не буду, кулачные бои не моё, сорок тоже особо не переношу, выходит остается только гейский паладин, за що? Я ведь просто хотел пиу-пиу с ренжа по мобикам, а тут все так плачевно.
>>29943213 Ну тогда бери рейнджера, всё равно компаньон - хикка и молчун, из которого слова не выдавить, его берут только из-за конских характеристик. В спутники мамонта/мишку/смилодона, любимых противников - гиганты, феи, нежить, люди.
Правда, тут тоже затык. Нормальных луков в игре буквально три штуки. Первый найдешь буквально во второй главе, а после этого почти до самого финала пустота. Разработчики вообще колоссально проебались с классами, лутом и балансом. Например, в той же второй главе можно найти очень крутой тяжёлый доспех, который может носить только добрый персонаж. И, сюрприз-сюрприз, среди спутников нет ни одного добряка, способного носить тяжёлую броню! В общем, разочарование на разочаровании сплошное. Без метагейминга эту хуйню невозможно проходить.
>>29943299 Прикольно, получается надо быть неебаца добряком, чтобы юзать этот чудо доспех? А стоит ли оно того, добряш из меня такой себе. >Нормальных луков в игре буквально три штуки >до самого финала пустота Ну вот и дилемма, походу придется рили или сорку делать или тупым мили нагибатором быть.
>>29943009 Кстати, да, ща пытюсь вспомнить не сюжетные квесты за пределами столицы, вспомнились АЖ ЦЕЛЫХ ТРИ, помимо поисков пиздюка - квест лича из колодца на площади, квест на мировоззрение баронства и что-то там с караваном послушников дезны. И это на всю игру. Насчет мирных неписей - хз, безликих кметов мне и в деревнях/варнхолде/серебристом следе хватает, а разговорчивые ребята вроде олега страдают тем же, чем сопартийцы - рассказывают свою историю, мб, дают какой квест и больше не отсвечивают. То есть, опять же, почти никакого взаимодействия с игроком и окружающим миром. У них вроде как есть какая-то там своя жизнь, цель, прописанная история, но только в тексте. С городами, кстати, та же хуйня: они вроде как есть - и питакс, и столица, и поселения в баронстве вроде развиваются, но посмотреть на это можно только в журнале или в воображении. Был бы хоть один город, но норм проработанный - уже заебись, а вот такие питаксы, где ничего не происходит, нахуй не нужны.
Прохожу панцуфайндера патькой из 4х героев, прист-крусейдер, друид фей спикер с гусеницей, милишный волшебник -элдрич рыцарь и единственный не кастомный перс это две кинетические девки по цене одной. Выбрал небольшую не полную пати по двум причинам первая - оббафывать 6-7 после каждого отдыха сильно надоедает, вторая - хочу закончить игру на 19-20 лвл. Так вот сейчас читаю бурговские форумы и там пишут что в текущей версии даже полная пати заканчивает игру на 18-19, но английский у меня херовый и я мог что то не правильно понять. Тут есть люди которые проходили все в текущей версии, если да, то сколько народу у вас было и на каком уровне вы завершили игру?
>>29943842 И сразу в догонку еще несколько вопросов. 1. Оружие для милишного КОЛДОВСКОГО РЫЦАРЯ, что качать? Я изначально планировал рапиры, но оказалось что они не являются легким оружием, поэтому огребают штраф на -2 на обе руки. У кукрей нет свойства agile, то есть урон всегда будет считаться от силы которая у меня в минусах. Какие еще есть варианты? 2. Какие заклинания у волшебника топовые?
>>29943673 Иди в архивач, он давно уже отдал жизнь в лагах. Боролся смело, отчаянно, несколько раз был на грани смерти Савы караптились, но всё равно шёл к цели. Делился с тредом описанием побед над сложными моментами игры в литературной форме. Позже он немного побыл в шапке и форсился в треде.
Когда ставили под сомнение его прохождение - кидал видосики как и что проходил.
Умер в волне прогрузок в 5м акте. Это всё, что я могу сказать.
>>29943898 6 рыл это условно, на деле 2 клерика крусадера с 2 петами и прокачанной веткой призыва, гг - 1 рангер с петом, 1 монстер тактишен с петом, аркан трикстер и бард. 6 рыл, 4 пета и куча саммонов и все на баффах. Создал вынужденно такую пати, меня дом у Нериски на 1.1 просто заебал своими багами и сложностью, а я был всего-то один с петом.
>>29943989 Как ни странно, но это сильный билд, гораздо лучше магуса во всем. Во первых он идет в первых рядах по получению новых кругов заклинаний, учит их одновременно с сорком и сильно опережает алхимиков, магусов и прочих магических воров, во вторых имеет БАБ как у война что сильно помогает с атаками касаниями и лучами, и в третьих доступ к персональным баффам визарда, типа миррор имейдж, сник атаки забыл как называется и трансформации. В сумме это дает очень гибкого персонажа который может выполнять почти любую роль, танковать, дамажить автоатаками со сниками, маг уроном любого нужного типа, давать нужные баффы/контроль. Конечно специализированные персонажи могут делать все это лучше чем он, но не так что бы намного лучше, и точно никто не может перекрывать столько ролей одновременно, у меня не бывало что бы ЕК был бесполезен, а ситуаций когда оказывался незаменим возникали постоянно.
>>29944001 Так если у тебя пати из 6ти человек то уже похуй включен персональный опыт или нет, больше чем на 6 частей он не делиться.
>>29943861 3. В чем суть археолога? Какие то бонусы к спасброскам против ловушек и распознаванию вещей, это шутка разработчиков или я чего то не понимаю?
>>29942917 Смотри марса, на создание персонажа + смехуечки уходит 10 минут. И еще как по мне есть смысл поставить мод на ускорение передвижения отряда - позволяет хуй забить на эти таймеры и шароебиться по карте в спокойном ритме.
>>29944280 1) Жируха это состояние души 2) Жирных там намного больше чем 2 или 3, у тебя какие-то пиздец низкие стандарты, возможно ты сам жиробас и не видишь в этом ничего плохого
>>29944192 Не нужен. В настолке он чуть более актуален, потому что только у него есть таланты от роги. А в кингмейкере таланты есть у всех, а археологу не додали вообще ничего, чтобы скомпенсировать
>>29944403 Не знаю нормативов на жирность, так что на глаз. Тетка в белом на переднем плане, тетка в левом верхнем углу и тетка с картонным дробовиком. А, еще тетка в верхнем ряду четвертая слева. Ну 4 значит.
Впереди 5 выходных. Есть вариант сделать все дела по дому, опять начать физуху хотя бы базовые упражнения, приготовить в кое-то веки себе нормальной вкусной еды вместо хуйни их мультиварки, встретиться с друзьями, встретить новых людей или забить хуй, купить себе шавухи и перепройти диван 2
>>29944459 Но диван диваныч того не стоит же. Родина дала тебе столько хороших игр, а ты. Пиздуй в качалочку и к корешам, может хоть так на человека похож станешь
Я тупой видимо. Как в Shadowrun новые заклинания в книгу добавлять? Вкинул в Силу Воли два очка в наложение чар и в два новые заклинания, в книге нихуя нету.
>>29944487 Все хорошие игры, что идут на моем некроноуте 15 года я уже прошел. Диван 2 одна из немногих относительно современных игр, которые в принципе и выглядят красиво и геймплеем еще цепляют, да еще и идут на нем с 40 фпс хотя бы. Есть вариант еще планетку перепройти в третий раз, я просто уже не знаю чем себя развлечь. Ну к слову я до сих пор на человека похож, только мышечную массу слегка потерял т.к. схуднул из-за отсутствия тренировок, которые я заменил набухиванием в барах.
>>29938039 Физики пизже магов просто потому, что против физики нет резистов. Можешь сделать двуруча, кинжальщика, лучника, и клерика со щитом, который будет лечить и обмазывать, и щит кидать по КД.
>>29944527 Покупать можно что угодно, чтобы экипировать нужно требования по навыку соответствующему выполнить. В драгонфолле и гонконге можно тимапидарам взаймы спеллы давать перед миссией кста, весьма пригождается чтобы разбавить их уебищный арсенал чем-нибудь полезным.
>>29945089 >советников нейтралов А зачем тебе советники, которые даже элаймент выбрать не могут и тупо ну нейтральные такие ни рыба ни мясо? Что они тебе могут посоветовать? Теорему Эскобара рассказать?
>>29943871 >Иди в архивач Не, я знаю этого вара, думал тут видосы доставят ведь он не сорхронил. >Савы караптились После каждой обновы >Когда ставили под сомнение его прохождение Я не думал что там сумонами тебе дают пройти цветок и крипту с педалями в третьем и четвёртом акте соответственно. Раз прошел соло воином то только УВОЖЕНИЕ ему. Спасибо анон.
>>29945617 Ты бы тоже перестал так считать, если бы поиграл хоть в тот же балдурач хотя бы. Там умом можно пиздануться от ебнутых паладинов типа Аджантиса или расиста-куколда Келдорна, или от вечной ноющей Аэри. Ну а Аномен это вообще пушка.
Такс, я тут что-то не понял. Есть Shadowrun Returns, в него входят сюжетки Dragonfall и Hong Kong. Есть отдельные самостоятельные версии Dragonfall и Hong Kong, у последней при этом больше сюжетных развилок и концовкок, так? А у остальной Dragonfall тоже больше концовок? Нужно пройти Returns+Dragonfall, а потом отдельно Hong Kong или как что вообще?
>>29945670 Или едет умом, превращается в хаотик нейтрала и начинает кидаться на людей. Кстати большинство драк из-за конфликтов в партии обычно начинают добрые персонажи, кидаясь на злых - Аэри на Коргана, Кукдорн на Виконию, Валигар на Эдвина, Аджантис на всех подряд. Кажется только Ксар и Монтарон первые начинают опиздюливать Джахейру и бесплатное приложение к ней. >>29945663 Незаметно, судя по твоей фиксации на этой теме.
>>29945118 Чтобы работали по закону, а не мнение своё выражали, сука. Одно предложение охуительнее другого. Кстати, смена элаймента у Окты/Рега как-то влияет на их действия как советников? >>29945682 > Есть Shadowrun Returns, в него входят сюжетки Dragonfall и Hong Kong. Чтопроститеблядь?
>>29945742 Проблемес в том, что цены на составляющие пекарни растут пропорционально с моими накоплениями. В лучшем случае я смогу купить пекарню только через полгода-год и то только если найду работу получше.
>>29945723 Оупс, я чуток затупил и подумал, что Returns это не игра, а сборник из двух dlc. Тогда всё норм. >>29945764 >dragonfall director's cut и hong kong extended edition Оке.
>>29945818 как у меня рвало, когда мой милишник наконец-то поставил себе хлыст и выяснил, что на него нужны совсем другие статы >>29945797 зомбизомби всегда резал. У нас тут приличное общество, в котором не место лаоваям с островов
>>29945829 Ну и зря, проебал львину долю контента. Я никогда не перестану проигрывать в того как ГГ стоит и отмазывает стоящий перед людьми трупак кучей способов. >Это косплей/ему не здоровится/да, это зомби, мне похуй ну итд
>>29945829 >как у меня рвало, когда мой милишник наконец-то поставил себе хлыст и выяснил, что на него нужны совсем другие статы Ох ебать, прочитать описание перед покупкой никак что ли? К тому же редактор сейвов имеется если уж совсем лениво заново начинать, там хлыст после первого обновления появляется вроде.
>>29945940 Но ведь охуенная же миссия. Сцена, когда отмазываешь одновременно и себя и её по рации - 10/10. И когда оказывается, что чувак ни в чём не виноват, а она - тупая эгоистичная пизда, тоже потешный.
>>29946092 Ну это понятно. Хуево что она декер. Мне нет никакого интереса делать ГГ декером, поэтому приходилось эту мразь с собой таскать и ее жирушные высеры выслушивать.
>>29946104 >>29946092 Она еще и в бою человек далеко не последний, с имбапистолетом и охуевшим гранатометом, далеко не мерисью конечно, но как-то не очень вяжется с беззащитной хиккиаутисткой, которую крысотян постоянно вытаскивала из всех блудняков. Ну и довольно смешно, что дворф в ее исполнении выглядит как миниатюрный негроэльф, а не квадратная баба. Хотя это в целом проблема портретов шедоурана, по лору кажется тролли должны выглядеть пиздец как уебищно, а в играх у них тупо рога да клыки намалеваны.
>>29946174 Ну то что от нее хоть какая-то польза есть это больше хорошо, чем плохо. И тот факт что портреты симпатичные тоже. Мы итак уже скоро лишимся любого проявления красоты или хотя бы нормальности в играх. Надо радоваться последним проявлениям. По вебм конечно, я рад что мне похуй на сжварс и давно похуй на игру жирух. Воистину воплощение разложения индустрии развлечений.
>Cleve Blakemore said: >I tell him that if he applies himself and really puts his back into it, after he produces this game that sells a million copies for us that someday he could be making as much as $14,000 a year or even more. I remind him that we have supplied him with some of the best cross-dressing transsexuals in the industry to assist him and even if they are incarcerated in mental institutions thats no excuse for not making better progress.
Напоминаю, что индустрия всегда была заполонена дегенератами, жирухами и извращенцами, просто сейчас это стало нормой и можно не скрываться.
>>29946266 Вообще похуй, пусть переебут друг друга в жопы, лишь бы агенду в игры не пихали и делали нормальные игры и сюжеты. Опять же, раньше этим дегенератам надо было СТАРАТЬСЯ как и нормальным людям, чтобы попасть в индустрию и продолжать стараться, чтобы в ней остаться. Теперь же жирух набирают по факту жирушности и те сидят на зарплатке и шкварят годные франшизы своими высерами.
>>29946702 Не обязательно обладать внешностью фотомодели, чтобы насмехаться над подобными гомункулами. Это существо даже на человека не похоже, поэтому и вызывает отторжение и смех.
>>29946293 Игры уже целиком состоят из их агенды, а все остальные им вторят. Ибо если они перестанут поддерживать меньшинства и прочих "пипл оф КАЛор" - моментально будут возведены в ранг чудовищ со всеми вытекающими.
>>29945740 >Или едет умом, превращается в хаотик нейтрала и начинает кидаться на людей Только если ты его подтолкнешь к этому. Так что мудаком будешь ты в этой ситуации >Аэри на Коргана Заебывает ее всю дорогу своими доебами >Валигар на Эдвина Мммм, охотник на магов не любит поехавшего красного мага, как такое может быть? >Кукдорн на Виконию >Эй, Келдорн, ты хуй)0)) >Отстань от меня, дроу >Повторить n-раз >Ой, ну ты такой слабый, я тебя бы сломала)00)) Ну давай подеремся)00))) >Происходит СМЕРТЬ Виконии Тащемта она сама получила по заслугам, Келдорн охуеть как долго ее посылает нахуй, чтобы та отъебалась от него, но она лишь сильнее его провоцирует >
>>29946719 Ой блядь, забайтили его, и старый вояка сразу повелся и бросился рубить хрупкую черномазую тянучку двуручным мечом. Такое-то добро, пиздец просто, удивительно как он по городу вообще ходит такой нервный - в очереди за сладкими рулетами нахуй послали, ну надо сразу меч доставать наверное сразу, это злой злодей, пизда ему. В говно наступил, так блядь это кто тут за своей кобылой не убрал? Злой дохуя? Карсомир, настало твое время!
>>29946731 Насмехаются все, кто хочет. Нет ничего постыдного в том, чтобы тыкать пальцем в чудовище, которое само себя довело до подобного состояния. Это не инвалид, не больной человек, не жертва катастрофы или войны. Это мерзкий, ленивый, жирный кусок дерьма, который не в состоянии контролировать животные инстинкты и может только ЖРАТЬ 24/7.
>>29946771 Харизму до 16 скинь, силу до 17-18, лучше побольше в кон и виз очков вкинуть. Спасброски по воле самые важные в игре, жирок никогда лишним не бывает, а две нечётные характеристики - полная хуйня. Атлетику не бери, штрафы от брони всё равно будут в районе -10, а сам навык нихуя не даёт. Лучше в персепшен или UMD вкинь, самые полезные навыки для ГГ.
>>29946824 Так реально же, валигар бесполезный кусок дерьма. Что кстати не редкость среди добрых персонажей и лишний раз отражает их ебанутость - хуевые киты и статы у них чаще встречаются, а среди злодеев и эдвин и корган.
>>29946860 Судя по твоим комментариям, ты такой же кентавр и переживаешь за сородича, пытаясь выставить насмешки над уродами как глубоко аморальный поступок.
>>29946860 >Кто мы такие, чтоб тебя останавливать? Верно, это тебя надо останавливать, кентавр ёбанный смотри куда несёшься блять. >>29946702 >показывайте свои фоточки Показывай свою фоточку, чтобы все понимали, что ты сама смеешь судить, защищать и обсуждать. >Ну чтоб все понимали, что вы то лучше. По твоей логике, если лучше, то можно смеяться? Ну и мразь же ты, тьфу.
>>29946870 На тактишене у врагов +50% урона, хп и брони, плюс прогрессия в дополнительные 1,5% брони и 2% урона за уровень. Хотя в Дефинитиве вроде бы такие конские бафы убрали и заменили какими-то копейками, так что даже тактишен стал изимодом для даунов.
>>29946873 Ну а ты у нас чушка, любящая поливать грязью за глаза, аморал, ценник и мамин мизантроп. Здорово я тебя? >>29946879 >Показывай свою фоточку Дамы вперед.
>>29946849 >хуевые киты и статы у них чаще встречаются, а среди злодеев и эдвин и корган. У Келдорна нормальные. Инб4: мам ловкость! Легко фиксится перчатками. Если ГГ не паладин, то может таскать Карсомир. Кит инквизитора полезен. Твои контрмеры?
>>29942917 Ну вот я всю игру жалел что не начал монком. На него море лута падает и среди соратников нет монка, так что классы не будут дублироваться. А вообще милишники или друид твой выбор, как уже сказали. Когда будешь строить города, то тыкай их как можно ближе к столице, будет проще потом бегать по квестам ремесленников.
>>29946903 Да видимо дело к каких-то фиксах, потому что играл в последний патч, а мне те кто на старте игру советовали говорили что на тактике хардкор, но я по 1му острову не особо разницы заметил, волки-одиночки всё равно довольно раскидывали, поэтому перепроходить на ней не стал.
>>29946981 >Кит инквизитора полезен Неоднозначное заявление, брать целого персонажа ради диспела, диспела, трусайта (которого хватает и со шмоток) и еще немного диспела ну такое себе. А, еще он мечом диспелить может! В мили конечно ему живется непросто, ведь в отличие от паладина здорового человека он не может кастовать щит веры, но это ничего, бох поможет.
В Shadowrun, после миссии по спасению Кайота, чмо с телефоном хочет купить у меня драгоценные камни, но я тупой даун сука блять ненавижу и у меня не прокачаны навыки, чтобы он меня не наёбывал на цену этих камней. Можно эти камни потом продать или нет?
>>29947207 Потом можешь только очко ему попытаться продать, камни сливать надо сразу В любом случае в этой кампании шедоурана денег жопой жуй и лишние 500 биткоинов за камни погоды не сделают. В драгонфолле чуть-чуть прикрутят гайки и уже нельзя будет все подряд скупать, ну а в гонконге просто будешь работать за лапшу, которую у тебя все равно будут воровать прямо из рта охуевшие крысы твоей личной бомжихи, с которой ты будешь жить на ржавом корыте "Аврора", просыпаясь по будильнику каждые два часа чтобы вычерпать воду из собственной спальни.
>>29947426 Он покупает мусор вроде монеток и токенов. За сеты либо даёт огромную кучу золота, опыта и рассказывает историю, либо вместо золота выдаёт артефакт.
>>29946786 >Такое-то добро А не добро? А взрослый не обязан отвечать за свои дела? А слово - это тоже дело, поступок. Или ты - тут про адекватность, а там - ути-пути виконичка? Получили шалава на что напрашивалась, поделом. Я бы так вообще дровишек подкинул.
>>29946702 Показывай свою с супом, чмоша, а потом уже ротельник открывай с требованиями. И да, я-то счас жиртрест за 100 кг, и так же насмехаюсь над жироуёбищами, мужику похуй на живот, а вот мерзко выглядящая баба - это только в зоопарк нахуй. Хотя я бы таких камнями забивал, без шуток.
>>29947850 Зато ему там хорошо. Диабет в 35, импотенция в 40, проблемы с сердцем и пищеварением в 50, девственность до гроба. Всё чётко и по расписанию, не то, что у всяких завистливых неудачников, которые привилегированно называются себя "нормальными".
Никого не раздражала/раздражает камерность(малость)мира в DOS2? То есть у нас разделение на акты. В каждом акте свои локации и на локациях расставлены враги, мирные нпц, какие-то мирные места/поселения. Но всё это как-то так расставлено, что создается впечатление, как будто настолки что-ли. Вот как будто террейн расставили, знаете. Расставили террейн уменьшив размер и сжав возможные места которые могли бы быть больше и наши герои бегают по этому маленькому миру в котором на каждом шагу, за каждой пещерой и углом, происходит что-то да эдакое. Всё как-то рядом. Не веришь в такой в мир.
>>29948331 В первой части примерно то же самое было. Тут у нас шкилеты, тут Кекус Кекс в разрушенном соборе, тут аццкие пацаны, тут урки набигают, и до каждой локации бежать десять секунд ленивой трусцой. Это не игра, это парк аттракционов, чем и привлекает мальцов.
>>29948414 >парк аттракционов, Бля точно. Вот подходящее определение. Тут дракон огромный, рядом лагерь, тут древняя пещера, руины, тут медвежата, тут же какой-то замок с ловушками. И всё рядом, очень рядом. Кстати в poe это не так сильно выражено. Имею ввиду первую частьвторую пока не играл. Там локации хоть и разделены загрузочным экраном, но как-то более логичные
>>29948414 Камерность не раздражает, весьма милый и уютный мирок получился. Шарится по пустоте где только волки и кустики сомнительный каеф. В ДА2 вообще один город с одними районами и складами, да ещё вайпают его 2 раза и болванчиков переставляют с началом новой главы.
>>29946841 Хуйню написал. Нечетные характеристики и что? Станут четными на 4 и 8 уровне. Маг. девайсы самая юзлесс хуита. Жезлы и свитки это конечно пиздец как решает. А жезлы даже заряжать нельзя.
>>29948674 Ну как бы это нормально. С чего вы взяли, что плотность населения должна быть как в гонконге? А диких ничейных землях конечно же все должно быть плотненько.
>>29948669 Поинт бай за 17-18-19 очко очень невыгоден. Загонять в минуса виздом ценой лишней единички характеристики, которая будет половину игры нечётной - верх дебилизма. Но ты, конечно, делай что хочешь, игра твоя.
>>29948674 Практически в каждой локации есть какая нибудь хуйня, типа феечки с мини квестом или подобная хуйня. Патфиндер конечно не идеал проработанности локаций, но говорить, что там нихуя нет кроме майн квеста тоже неправильно.
>>29948669 >Маг. девайсы самая юзлесс хуита. Жезлы и свитки это конечно пиздец как решает. А жезлы даже заряжать нельзя. Паладин с двуручником сам на себя сможет вещать Lead Blades, Barkskin и Shield, не нужно таскать бесполезного алхимика хвостом. Всяко полезнее, чем любой другой навык, который не имеет практической пользы вообще.
>>29948763 За 17 как раз нормально. По три за очко, дальше уже по 4. Сила и харизма у него как раз 17. А за уровень повышаешь стат на 1, хоть с 7 до 8, хоть с 20 до 21. Хотя мудрость занижать так себе идея.
>>29948782 Ну кого ты наебываешь? Я до последнего надеялся, что в многочисленных локациях с интересными именами и предысторией будет что-то, раскрывающее мир. В описании это захватывающее место, где проходили великие сражения, а не деле там стоит три сраных волчары в пещере и больше нихуя. В игре всего несколько "особых" локаций типа болота ведьмы, где есть пара-тройка квестов, все остальное это фасад, имитирующий живой и проработанный мир.
>>29948852 Да я же сказал, что там не идеал проработанности, но ты хуйню несешь, в каждом регионе есть несколько интересных квестов. Оборотень иван например, или фея, которая угарнула над купцом, рамазав его помощника в карете. Или падший паладин, кототрый поехал и перебил своих напарников на себебрянном озере. Это то что на ум пришло сразу, повспоминать там таких квестов дохуя.
>>29948926 Смотри: >таверна с расследованием >озеро ведьмы с парой квестов >локация с феей, которую хотят поднять на вилы Можно вспомнить еще отсилы 2-3. Все остальное это пустое клонированное гриндогвоно.
>>29949006 Правительница которую кинули ее советники, где можно получить хороший доспех. Квест торговки с пик горой, в которой еще есть квест с трактирщицей. Несколько квестов на переправе. Да много там подобной хуйни, раскрывающей безумстово первого мира, проходил достаточно давно, поэтому всего не вспомню. Гриндоговна хватает, не спорю, но куда без этого. Есть очень хорошие квесты напарников, типа непоследовательных дебатов с джубилостом. Неправильно в общем называть патфиндер пустым.
>>29947632 >>29947664 >Показывай свою с супом, Так быстро быстро стучал по кнопочкам жирными сосисочками, что промазал? >я-то счас жиртрест за 100 Яснопонятно. Вопросов больше нет. У нас тут озлобленная свинота, харкающая желчью с целью самоутвердиться. >мерзко выглядящая баба - это только в зоопарк нахуй. >Хотя я бы таких камнями забивал, без шуток. Дык а как ты размножаться то собрался? Хотя, если так подумать, это даже к лучшему, что никак.
>>29948814 > а не бегать по пустым ctrl+c ctrl+v территориям. Придает +100 к душе. Вот бегаешь по пустой пустыне нью вегаса и чувствуешь как расстояние преодолеваешь.
>>29949198 Ровно два раза. Потом вспоминаешь, что у тебя есть фастревел, и больше никуда ногами не ходишь, потому что ленивые ебланы не могут даже наполнить мир.
Почему вы перекидываетесь говном? Очевидно что и столбы и панцуфайтер говно. Щит тир просто, безошибочный детектор калоеда и копрофила, извращенца без вкуса.
>>29950430 А у меня наоборот была проблема в нью вегасе что на каждом шагу пещера с каким-нибудь говном либо монстры вылезают либо бандиты/легион/нкр нападают и мимо идут, короче приходится убивать и лутать постоянно кого-то перегруз бежать к торговцу рассовывать нахуй не нужный бесконечный хабар по нычкам, короче четыре раза дропал вегас не дойдя до вегаса. Возможно стоит перестать себя обманывать и тупо поставить мод на снятие ограничений нагрузки, но боюсь инвентарь раздуется до того, что игру крашить начнет.
>>29950433 ИРЛ я бы тебя за такие слова о Столбах зарезал бы. вот просто взял бы нож и резал-резал-резал, чтобы из тебя вся кровь вытекла, тварь. И потом бы я по твоему трупу прыгал, на голове у тебя прыгал бы пока у тебя череп не треснул и мозги на асфальт не брынули. понял, тварь?
>>29948331 Это же скорее плюс, мне наоборот понравилась насыщенная карта где нет пустот, которые в принципе не нужны, так как большие пустые локации которые нужно оббегать в поисках каких-то предметов, секретов и прочего только раздражают. В игре и не должно быть реализма, должно быть гемплейное удобство. >>29948815 Даже забыл когда меня рпг так увлекала атмосферой и желанием поисследовать окрестности, повникать в историю. Если закрыть глаза на некоторые недоработки боевой системы и какой-то притянутый за уши финал весьма интересная игра получилась. Надеюсь следующая часть не хуже будет.
>>29950944 >атмосферой И какая же в ДОС2 атмосфера, простите? Детского утренника в приюте для детей-даунов? Вообще уже обленились, хоть бы троллировать со вкусом начали, так нет. Нужно заливать жиром сразу из основных орудий.
>>29948331 Больше всего разочаровало разделение игры на главы(уровни). Пройдя в следующую главу нельзя вернуться обратно, по сути все прошлые достижения обнуляются едва отражаясь на текущем мире.
>>29948511 Ты так говоришь будто ДА 2 не худшая рпг в истории, абсолютно отвратительный слепленный за полгода кусок кала, а какой-то вполне себе нормальный ориентир для игр жанра.
>>29950981 На самом деле было в уйме подобных игр ещё начиная с проклятых земель. Я не скажу что это минус, поскольку в игре такого типа копящийся вал неоконченных заданий и раздутая карта где не понятно куда идти может изрядно запутать если игрок не опытный. Просто зрительно сложи все 4 острова умозрительно и вопросы в треде что люди не знают куда идти, что делать дальше.
>>29951013 То есть эту проблему обычно решают коридорами, где игрока жёстко за ручку ведут. Но мне не нужны коридоры, поэтому делают такой компромис, что можно идти куда хочешь, однако историю делят на глобальные этапы.
>>29951009 ДА2 всё ещё лучше Инквизиции, вторых Диванов, Нуменеры и пары нишевых игрушек вроде Лордов Хулимы. А ещё в ней неплохая работа с камерой и бодренький экшен прямиком из Масс Дефекта, как экшн-РПГ очень даже недурно было. Тем более на безрыбье в промежутке между НВН2 и Столбиками.
>>29951057 Конечно. Это один из лучших представителей жанра хорроров. Есть и гнетущая атмосфера, и противный боди-хоррор, и скримеры, и довление клаустрафобией/асфиксией/дезориентацией, и просто игра на нервах в пустых локациях, где нет ничего, кроме мрака и шуршания. При этом игра не перестаёт быть от этого бодреньким шутером, чего другие хорроры воплотить не могут, ведь их герой - сопливый лох и может только удирать с кучей в штанах.
>>29951009 Я-то знаю что она нравится мне и жирухе-тамплиерше с форумов АГ десятилетней давности, но вот хейта в её сторону не понимаю. Как сиквел она лучше второго ведьмака, с интересными персонажами и идеальной сложности боёвки на предпоследнем уровне сложности + френдли фаер.
Но в уютной камерности и ламповости с любимым городом ей не откажешь.
Самые лучшие загрузочные экраны ever бонусом за потраченные 100 часов.
>>29951038 Хуже, увы. Даже хуже ДОС2, который сейчас новый ориентир дна. ДА2 мог бы быть нормальной игрой, я не против его боёвки, я не против истории и персонажей. это всё могло бы работать в правильном окружении, но ДА2 невозможно назвать игрой, это посмешище, это плевок в лицо играм как искусству, в ней враги материализуются прямиком из стен, в ней одна и та же локация используется неисчислимое количество раз с заново расставленными врагами, началом в разных её концах и перекрытием нескольких коридоров для более половины всех игровых сайдквестов, в ДА2 нет ощущения полноценного. даже маленького мира, есть такая простая вещь как suspension of disbelief, "психологическое принятие изображаемого мира как реального в данных условиях", ДА2 это наверное единственная в мире игра такого уровня, в которой оно не работает, ты играешь в ДА и веришь что Ферелден существует и Мор идёт, ты играешь в ДОС2 и несмотря на всю её картонную настолкоподобность ты хоть немного веришь что эти места, что в ней показаны, существуют, что Дрифтвуд, Аракс это реальные места, просто они так вырезаны из общего мира небрежно, ты играешь во что угодно и ты во время игры веришь что то, во что ты играешь реально, иначе и играть смысла нет, вот он suspension of disbelief, когда мир на экране игры для тебя это не просто набор моделей, текстур, звуков и прочего, это настоящее, это реальность. В ДА2 этого нет, и этим она похожа на ассет флипы, игры, собранные из готовых кусков на каком-нибудь простом движке. И это ПОЛНОСТЬЮ обрубает все её достоинства в виде истории (которую я лично считаю всё равно говном, но она хотя бы стильно подана), и очень живой и бодрой, хотя и тоже очень отупевшей боёвки. РПГ хуже ДА2 натйи практически нереально, какой-нибудь зассаный польский The Banished из коробки "диски по 10 рублей" 2003-го года и то лучше чем ДА2, потому что suspension of disbelief работает даже там.
>>29951013 >если игрок не опытный У тебя в слове "клинический идиот" пара опечаток. Все мы, будучи пиздюками лет 10-15, без малейших затруднений проходили Фолауты, Балдурсы, Муровинты, Готики и прочие игры, где в журнале значится "Пиздуй в лес, найди хуйню, убей хуйню". В самом лучшем случае будет указано, возле какого города вообще этот лес произрастает. Современные игры буквально расчитаны на людей с IQ меньше 30, чтобы не ставить их в тупик.
>>29951144 Два чаю, вот этот пацан понимает, что к чему. Сам каким-то образом провёл в ней сто часов с гаком. Это магия Биоваре и грамотной команды озвучки/монтажа/постановки сцен. Будь там вид сверху и стены текста, в эту хуйню никто бы даже два часа не проиграл. Копипастные подземелья, анимешные трёхметровые мечи, полное отсутствие баланса классов, три с половиной навыка на всю игру, полное отсуствие шмоток и зелий, и в целом консольное скотинство.
>>29951146 И да, Инквизиция реально лучше второй ДА, не знаю зачем но я потратил 110 часов на Инквизицию со всеми ДЛС и это было несравнимо лучше, как комплексное произведение искусства Инквизиция неплоха, в ней потрясающий арт-дирекшен, потрясающий дизайн локаций, в ней приятно находиться, в ней приятно проводить время, да, это скучное времяпровождение, да там нужно всю игру жать цифры по кулдауну и зевать, но я готов 50 часов ходить по двум пустынным локациям из Инквизиции и зачищать их снова и снова, чем хотя бы час провести в ДА2, ДА2 это оскорбление моих геймерских чувств.
>>29951146 >suspension of disbelief >suspension of disbelief >suspension of disbelief >suspension of disbelief >игра гавно мне нинраица адну пищеру визде используют!!!1
Я просто вжился в варриковского шепчущего идола, расчленённую мамку, слабохарактерного городского голову, взбунтовавших петухов Андерса, загадки про принесённые магистрами жертвы, кунарского бычья разнёсшего город чтобы вернуть оригинал своего коммунистического манифеста и т.д.
Захватило так что до сих пор помню, одна и немногих игр в которые играл запоем и во сне видел что продолжаю играть.
От Ведьмака 1 не захватывала так ни одна РПГ, думал уж ногамес настал.
suspension of disbelief? Сшито получше превого НВН. Конечно в глаза лезет, но не раздражало и погружения не сбивало.
>>29951224 Ну так в этом и суть, что тебе не понятно? Suspension of disbelief это основа вообще всего, если его нет, то и художественное произведение не нужно, в нём нет смысла, автор обосрался по полной.
>>29951236 А ещё там у героя семья есть, и у каждого спутника домик, и их можно часто навещать и много говорить. Ебанутую Мерриль вечно нужно учить не шастать по помойкам и не приставать к людям, маман спасать от норкоманов, ебанутому дядьке помогать, строить личную жизнь Авелин и ещё тысячу мелких деталей. Из них и складывается погружение в ролевую игру, а не из квестов "собери сто шкур волков" и прокачки силы до 30.
>>29951144 Не понимаю. Сам проходил в прошлом месяце буквально через силу, пытаясь распробовать. Наиграл точно юольше 20 однообразных часов на кошмаре, остановившись во втором акте. Стилистика хороша, цепочки побочных квестов, переходящих из акта в акт сделаны хорошо, межклассовые взаимодействия понравились. На этом все. Как песок жевать.
>>29951346 Прикол в том, что тебе не нужно выполнять скучные побочки. Деньги некуда особо девать, опыта и так хватает. Достаточно ехать по сюжету и брать наиболее интересные задания. Ну и найтмар излишне сложен, заставляет пользоваться паузой и дрочить идеальные билды. Проходи на харде, как раз получается приятное кинцо с пресс Х ту вин, не отвлекающее от истории и катсцен.
>>29951173 Глупости какие-то, ты путаешь iq с банальными время затратами, дивинити проходится быстро когда знаешь что делать, а когда нет там можно долго плутать по локациям или ломать голову над не совсем очередной головоломкой. Отсюда разница между прохождением и перерпрохождением огроменная, раз в 5 по времени. И естественно игры требующие от игрока такого подхода отобьют у широкой публики интерес если не будет компромиса. Просто большой, но не слишком. Это и называется баланс, игра хорошо сбалансирована гемплейно, я уже забыл когда последний раз такую рпг видел, везде какие-то перекосы.
>>29951491 >над не совсем очередной головоломкой Я всё ещё не могу отойти от головоломки с цветными кнопками в ДОС2, после которой в гробнице сидит этот чёрт, который потом телепортируются и пожирает людей в лесу, в ней в одной сосредоточена вся уёбищность геймдизайна второй части - вместо того, чтобы дать игроку возможность найти решение головоломки самому сориентировавшись по подсказкам, грамотно встроенным в окружение (что игрок сразу хочет сделать, ибо сама комната намекает на это), нас заставляют нажать одну кнопку, которая покажет решение, и ввести его. И тут одно дело когда ты просто в рандомном продолжении рандомной игры отупляешь собственные механики, другое дело когда ты предаёшь один из столпов собственного геймдизайна, идущего с самой первой части, в угоду нелепой моде, которая будучи главным элементом некоторых хайповых игр последнего времени была в них всеми игроками втоптана в грязь.
>>29951491 Какие затраты времени? У тебя вся карта локации размером с 2-3% площади в любой из упомянутых игр. И то вместо свободы исследования 2-3 кишки с ебаками высокого уровня, которые как бы намекают, что сюда рано. Заблудиться или пройти мимо квестовой локации физически невозможно, и всё равно нужно расписать в журнале все этапы задания, поставить маркер на карте и привести за ручку, чтобы тупоголовый геймер, не приведи господь, не зашёл в тупик. Это натуральный дизайн игр для детей-даунов и прочих консольных вырожденцев.
>>29951173 Ты забыл сказать, что тогда не было гайдов и вики. Просто не существовало в природе. А оргазмы от прохождения заковыристого момента были незабываемы.
>>29949135 Что ты поняло, чушка? Фотку свою с супом кидай, а потом рот разевай что там поняло. Хуйло мучное, туша блять мясная, женщина должна быт стройной, чмонька, или это свинья, и таких надо гнобить нахуй.
>>29950733 И не просто работали - они корпели, чтобы перебить по слова Р:Т. Вроде было такое, что они хвастались - мол, у нас ебучий триллион буковок, зацени какая охуенная игра! В нумазуме точно было, а вот по копростолбам не совсем уверен, о таких играх голову не забиваю.
>>29951529 Кстати час не мог догадаться спиритизм кастануть и пытался решить её заполнив квадрат символами определённого цвета целиком. К тому же лича найти непросто если ты приходишь в подвал позже леса, поэтому я только в коопе его нашёл когда перепроходил.
>>29951630 Первое прохождение если пытаться сделать все квесты и обыскать каждый куст занимает около 150 часов. Если разделить на 3 часа по вечерам для обычного работающего человека оно займёт 50 дней. И это времязатраты уже с компромисами, чтобы игра не была невменяемо запутанной. Я прозрачно намекаю что разработчики куда лучше ебаклаков с двачей понимают как и что делать в играх, чтобы они были успешны и не надоедали игроку.
>>29952974 Муровинт занимает 400+ часов. Отличная игра, никогда не надоедает. А ДОС2 - проходняк для дебилов, который опытный геймер удалит на пятом часу от скуки.
>>29953024 Всё ровно наоборот, ты типичная утка которая вообще не геймер, а так нытик на дваче ищущий предлог. Дивинити просто раз в 10 лучше моровинда их даже смешно сравнивать.
>Main Story : 45h >Main + Extras: 120h >Completionists: 335h
Раз уж ты любитель муровинда, то расскажи мне, чем Main + Extras отличается от Completionists? В смысле чем ты занимаешься в игре после выполнения всех главных и побочек 215 часов?
>>29953154 Один квест паломничества займёт тебя часиков на десять. Основной квест займет около 70-80 часов, если не пользоваться пометкой-возвратом. Работа на Дома, продвижение в гильдии ещё сотню съедают. Плюс к этому побочные квесты, чистка пещерок, исследование мира (потому что даже в самой далёкой жопе будут интересные локации и вкусный лут), добыча ингридиентов для алхимии и зачарования, и ещё миллион дел. В Муровинте некогда скучать, потому что вокруг тебя огромный мир, а не кишка с двумя мобами и говорящим петухом, по которой тебя ведёт заботливый дизайнер.
>>29953291 В моровинде тот самый патентованный пустой мир, за который хейтят всякие пасфайндеры. >если не пользоваться пометкой-возвратом А если играть без рук и с завязанными глазами, представь, сколько это часов геймплея будет!
>>29953403 В Морровинде минимум скриптов и какой бы то ни было режессуры, потому что он концептуально все еще довольно архаичный около-кравлер. Но в рамках этой концепции это охуеть насколько наполненная и детализированная игра. Сейчас как раз прохожу и спустя 17 лет после релиза умудряюсь находить ранее пропущенный контент вплоть до легендарных артефактов. Прошел ГБ+ХТ+ДР очень мобильным персонажем с активным срезанием углов и без особого аутизма за 40+ часов, к мейн квесту даже не притрагивался. 400 часов за одно прохождение выглядит совсем уж коматозом каким-то, но в 400 часов на прохождение тремя основными архитипами воин-вор-маг я вполне готов поверить.
>>29953981 Каким образом люди должны понимать, что за херню ты подразумеваешь под своим гхрбврглгхр? Я примерно могу догадаться, что ГБ означает гильдию... борцух? Бойцов? Об остальных ни единой догадки.
>>29951144 Что за тамплиерша, не припомнишь ли ник? Ах, форумы АГ были очень славными и интересными и 10, и особенно 15 и даже 20(!) лет назад. Жаль что.
>>29954156 Логично. Я вообще последний раз видел Муровинт на русском в год выхода, 15 с хреном лет назад. Так вот парень за 40 с лишним часов, уже зная основные механики игры, заспидранил три гильдии из дюжины доступных. Добавь к этому основной квест, мелкие квесты от индивидуалов, фарм всяких цветочков и душ для зарядки/энчанта, оба дополнения, исследование сотен пещерок, и получишь те самые 400 часов.
>>29953291 >потому что вокруг тебя огромный мир, а не кишка с двумя мобами >Моровинд - не кишка. Что еще расскажешь наркоман? Моровинд, стоило отойти на 10 метров от берега славился своим кишечно-дорожным дизайном, искусствено накручивающим расстояния, еще на момент выхода. Ору с этих утят-псевдоолдфагов.
>>29955483 Elleros Origins: Wytchsun. Делается двумя васянами, почти целиком состоит из чужих ассетов, тысячи страниц текста, ранний доступ. Всё, как мы любим. P.S. Фпс в вембке дропнулся из-за забитости ssd на 90%.
>>29955717 >А игра-то про что? Что-то среднее между готаном и свитками. 3 ахуенно больших карты, куча измерений между мирами, с десяток богов, всякие артефакты, которые неизвестно как работают, например, есть железная статуэтка местного Ктулху, и там можно нажимать на щупальца в разном порядке и вызывать себе миньонов в помощники, анальных властелинов, которые жаждут твоей дырочки и сразу начинают тебя пиздить, телепорты в жопу мира, телепорты в другие измерения, магическое оружие, мега-файерболлы, которые жрут твою жизнь, и даже уникальный планарный торговец с артефактами.
>>29955718 >понял принял. Нормальные там тексты, лор, шутеечки, письма персонажей, хроники и т.д.
>Еще примеры? Повсеместно. Даже в третьем думе были пизженные звуки из бесплтной библиотеки.
>>29955857 Тут дело не во вкусах, просто ты привык жрать помои для от идиотов и для идиотов. Тебе, блядь, в аудио-визуальной медиа высирают экспозицию через посредственный текст книжонок, а их низкое качество прикрывают словоблудием. Даже в гомиксах, для детишек с задержками в развитии, так не делают уже пол века.
Есть ли смысл брать присту Асмодея основным богом? Присты темных богов не умеют проводить позитивную энергию (схуяле, спрашивается?) а плюсов чот не видно.
Стартанул сегодня Pathfinder, поиграл пару часов, закончил пролог и вышел наконец-то в мир. Короче суть в чём, взял я себе за мейна обычного война с прицелом на разнообразную пати из всяческого вор/жрец/маг/колдун и прочая ересь, но по факту все сьеблись к конкуренту и остался я сейчас с бардом, варваром и щитоносцем. И мейном - войном. Короче блять, получилась толпа милишников и это пиздец как уныло. Думаю вот стартануть заново магом или дальше играть и потом всё будет? Потому как если стартану заново, есть вероятность заебаться и дропнуть. Короче подскажите статовать заново или продолжать играть?
>>29957408 Лол, вот это фейл! Сейчас вернул эльфийку-инквизитора и это по факту ещё один тупо милишник. Короче походу за мага надо стартовать, а то скуно будет файтится.
Решил попробовать этот ваш ДОС2 и что-то охуел. Сразу после собирания пати куда не пойдешь, из кустов выскакивают боевые пидорасы в фулэквипе и выносят всех в нули. Что я делаю не так?
>>29958049 Да. Геймдизайн там на двойку. Уровень: параша с кикстартера. Вначале очередной карты даже на самом легком уровне нужно абузить механику игры (благо дыр в ней дохуя) зато где-то с середины наоборот все проносится за минуту.
>>29958129 Не перестаю охуевать с этого нашего итт местного шизика есть честно. Ощущение такое, что ларианы всем составом каждую субботу приходят и рвут ему очко. Как игра вышла, так он до сих пор горит в ответ на каждое ее упоминание, пиздец.
>>29958049 Баланс там как бы есть, но игра даже на релизе проходилась самыми простенькими билдами при максимальной сложности. А после патчей и дефинитива? Нужно быть невероятно тупым, чтобы испытывать хоть какие-то сложности с прохождением.
>>29958205 Ну хер его знает, может я там все время поворот пропускаю, где сидят мобы на которых можно раскачаться. Потому что когда у тебя на всю партию одни портки, а встречается хуйня которой даже броню не передамажить, явно что-то идет не так. Хотя эта ебала меня уже достала охуительным интерфейсом. Мало того что они по довольно большой локации ползают, так еще и камера настраивается через жопу.
>>29958317 Да, да, не гори. >>29958363 Ну вот у меня ощущение что я куда-то не туда ворую@убиваю, пришел спросить у анона, а тут агрессивные фанбои набежали.
>>29958411 А ты не охуел за меня отвечать? >>29958397 Все, я уже погуглил. Там оказывается есть тропинка между кустов, через которую можно влезть в локацию и прокачаться, тот порченый магистр не агрится, если принести какой-то цветок, квест с эльфам из пещеры надо завершать до того как вербуешь эльфийку... Короче, похоже и правда геймдизайн/10
>>29958411 Мм, странно, тогда рестартани игру с талантом волк-одиночка и перепроходи дуо с таким же волком-одиночкой. Этот талант удваивает статы, то есть делает каждого персонажа х2 сильным поначалу. Фул пати это уже для тех кто хочет побольше заморачиваться. К слову игра довольно сложная местами если пришёл без овергира, у меня 5 часов ушло чтобы вышку отбить нефтяную от елементалей когда туда дошёл 11 что ли левелом. Так что неспешный левелинг на побочных квестах значительно упрощает прохождение.
>>29958497 Чет проиграл. Разговаривай с нпс кукареку, это реально помогает. Вот видишь нпс и сразу к нему пиздуй болтать. Кст жми альт, предметы подсвечивает
>>29958497 >Все, я уже погуглил. Это ты зря, я вот до всего своей головой додумывался и это куда больше доставляет чем по готовой инструкции следовать. Или как вариант делаешь всё на острове что можешь сделать, гуглишь то что не получилось закрыть самостоятельно и доделываешь перед отплытием.
>>29958626 Ну не знаю. Либо у меня кривой репак, либо сама игра такая кривая, что нихера не понятно что делать. Вот я там этот гайд читаю и охуеваю что оказывается, если эльфиичка уже ящера прирезала, то сдать квест с апельсинам уже нельзя, получается. Охуенно.
>>29958606 Поговори с ним он скажет принести ему травки и даст кольцо. Кольцо нужно для квеста. Квест ты бы получил если поговорил с магистрессой_кой на стене. Если в пати больше 2 человек, то прибегай быстрее чем Арника и разверни Миго в сторону моря беседой. Когда прибежит Арника спизди у нее кольцо. После этого иди к больному рядом с пещерой. Поговори с торговкой гномихой и дай ей выпивку +250 экспы, пока она не успеоа напоить больного подлечи его востановлением с кольца Миго +250 экспы. Больной даст тебе карту. Иди на стену к игрокам в карты, дай им эту карту, а после убей. После получения 4 лвл убей арнику и миго. Средненькую броньку легендарку. Продавай или экипируй.
>>29958683 Ммм... Это получается 10 раз бегать через остров, а это то еще удовольствие. Заебенил монстру, послал патичку сдавать квест, пошел за чаем. Что-то мне эта ваша Дивинити все меньше и меньше нравится.
>>29958730 Лол что? Если бы ты поговорил с ящеркой он бы тебе это сказал или поговорил с крысой на берегу, или поговорил бы со слепой эльфийкой в пещере. Если бы ты взял у него "необычно крупный апельсин"из которого торчат листья ты бы увидел там травку. Ты мог его убедить отдать, мог своровать, он как раз спит, мог убить
>>29958825 Проверено, хотя поначалу возникают трудности, как только раскочегарится соображалка атрофировавшаяся от современных игр многие задания и головоломки станут интуитивно понятны.
>>29958986 На 3 и 4м острове все квесты в первое прохождение закрыл самостоятельно. Видимо и правда у кого-то сообразительность на нуле после гриндилок линейных.
>>29958878 Нет, та которая ...ВХОД С ТОРЦА ЗДАНИЯ СКАЗАТЬ ОХРАННИКУ, ЧТОБЫ ОТКРЫЛ ПОРТАЛ ПРОИЗНЕСТИ OVUS SORARE NIHIL SANCTI MORTUM EST 13 ПРОТКНУТЬ ЛЯГУШКУ ОТВЕРТКОЙ (ЛЯГУШКА ВАША)
>>29959012 Ты не мог закрыть все квесты. Там есть диалоги, квесты и проч которые можно открыть только каким то определённым набором пати. Р-реиграбельность.
>>29959058 В текущей версии нету его. Ещё из неочевидного 15 восприятия для статуи чтобы увидеть часть сета Бракка, остальное вроде по силам если прочесать остров внимательно.
Алсо, каким образом вы решили закадку с кувшинами душ узурмунта на первом острове. Каким образом поняли какой разбивать? Пришлось действительно переключаться на инглиш и вместе с ним смотреть. Угадал со второй попытки
>>29959160 Там загадка была? Я просто разбил все кувшины в склепе где нежить, а затем когда до сокровищницы бракка дошёл была опция взять кувшин с собой, поэтому взял все что нашёл, один отдал Гратиане, 3 других разбил когда гварды в лабиринте ресаться стали подумав что это их должно усмирить.
>>29954361 Я помню даже в гейм.учу были споры концептульные - мол, там Великий Маг или как его там говорил что Р:Т - это лучшая игра, и именно в эту сторону и должны развиваться, но говорил, что вот такой-то такой-то придерживается мнения, что мол наоборот, БГ - вершина и должны развиваться туда,а Р:Т на дух не переносил.
Только проблема в том, что БГ очень слабая РПГ, она гораздо больше данж-кравлер. В общем, Р:Т и только он. Ну и Диско Элизиум.
Игра была бы на 30% лучше просто если бы вместо ИИ была не заглушка с генератором случайных действий. Даже блядский Варик-2 сделанный дидами имеет пасфайндинг лучше. Даже маги кастуют там лучше.
Сука верс у тебя ГРЕЙВБОУ стой стреляй блять во всех. СУКА КУДА ПОШЛА, стреляй. НЕТ БЛЯТЬ НЕ НАДО ЛЕЧИТЬ МЕНЯ, СТРЕЛЯЙ. КУДА ПОШЛА. НЕТ БЛЯТЬ НЕ НАДО ИДТИ ЧЕРЕЗ ВСЮ КАРТУ КАСТОВАТЬ ПАРАЛИЧ КАСАНИЕМ. СТРЕЛЯЙ. КУДА БЛЯ, СТОЯТЬ. СТРЕЛЯЙ. ДА ЕБАТЬ, СТОП. СТРЕЛЯЙ. ДА В РОТ ТЕБЯ КИРОС ЕБИ СУКА.
>>29960056 >В общем, Р:Т и только он. На мой взгляд это была бы скука смертная. Я уважаю P:T за его несомненную культурную игровую ценность, но он же просто перегружен текстом. Разве уход в визуальные новеллы это хорошее развитие? Всё-таки в игры надо играть, а не читать их. Лично я на стороне БГ и подобных.
>>29960403 А я из чистых партийных ролевух больше которую НВН2. Планетка слишком заумная и скучная, в БГ какие-то эпические приключения полубогов. Невервинтер простой, домашний, в меру камерный. Жутко уютная игра, которую делали с любовью и вниманием.
>>29960403 >На мой взгляд это была бы скука смертная. Да я не в смысле что РПГ все должны быть такие, упаси-саси. Мневот подрельса нравится - вполне себе, но и АоД, но и рогалики, как-то так. Я про то, что считать вершиной РПГ и в каком направлении развиваться.
>>29960403 >Я уважаю P:T за его несомненную культурную игровую ценность, но он же просто перегружен текстом. Нет, там его нормально, для конкретно этой игры. Вот в столбах, нумазумах - да, его пиздец как через чур, если ты понимаешь о чём я.
>>29960403 >Разве уход в визуальные новеллы это хорошее развитие? Это не уход, и ни разу не ВН.
>>29960403 >Всё-таки в игры надо играть, а не читать их. Надо, вот есть подрельса, и мне очень нравится именно геймплей, когда что-то делаешь. Но есть и Р:Т и именно он в аналах, так сказать, истории, и именно он имеет самоценность.
>>29960442 Интерфейс там охуевший, ни в одной РПГ до сих пор лучше не видел. В Диванах разве что довольно удобный сделали, копировав классическую панельку из ММО со всем функционалом. А на графику здоровым людям вообще поебать. Никогда не было и не надо, не ради неё играем.
>>29960490 >Интерфейс там охуевший Это уж точно, не знаю как нужно охуеть, чтобы после превосходного интерфейса первой части высрать эту жуткую поебень с нечитаемыми шрифтами, заодно проебав по дороге радиальное меню.
>>29960534 Ещё один говноед, которому по нраву нарисованный в пеинте интерфейс, в котором нет даже такого базового функционала, как перемещение или возможность поменять местами иконки. Интерфейс первого НВН рассчитан на пизданутых макак с геймпадом вместо рук (привет, душебляди), когда вместо одного движения мышкой нужно открыть сорок менюшек и перетащить вручную скиллы. Не говоря уже о тетрисе вместо инвентаря и полном отсутствии быстрого доступа к книге заклинаний.
>>29960365 Ялюто горел с Верс, так как вкачал ее в танкование, а ИИ при фулл хп ставит ее в стойку увеличенного получения урона. Только с отключкой АИ играть.
У меня патфайндер баганул что ли?Короче очистил алтарь, говорят мол подожди туман рассеится пойдёшь Рогача бить. А он не рассеивается нихуя. Сколько ждать то, бегаю по глобальной карте просто и нихуя не происходит.
В чем смысл в Shadowrun Returns постоянно подходить к каждому нпс в баре и слушать их нытьё? Это даст профиты? Вот вышибала-трoлль например, все диалоги с ним это сплошное "чо случилось - ни чо".
>>29962804 В Returns вроде нет, в Драконопаде, емнип, личные квесты, в КокКонге для лучшей концовки придётся выслушивать охуительные истории. А ты попробуй почитать сука, тебе нахуя столько награфоманили?
>>29962834 >А ты попробуй почитать сука, тебе нахуя столько награфоманили? Да читаю я, читаю... хотя орка оружейника и шамана нахуй пропускаю, они унылые пиздец.
>>29962838 Я не самка и серию Шедоурана считаю лютым дерьмом. Часов по пять провёл в каждой части, но разработчики ничему не учатся. Одно и то же уныние три раза подряд.
>>29963058 Казуал плиз, смешно читать мнение людей не осиливших даже 1й остров на изи сложности и возмущающихся почему их везде убивают, а головоломки такие сложные.Овощем не надо быть, вот и всё.
>>29963093 Я САЖРАЛ ПОЛНУЮ МИСКУ САБАЧЬИВО ДИРЬМА!!! А ВЫ ДАЖ ДВЕ ЛОШКИ АСИЛИТЬ НЕ МОЖИТИ, АХАХАХХА)))) КАЗУАЛЫ ЛОХИ МАМ ИБАЛ__))==0-= УХ КАК Я ФСЕХ ИХ ТРАЛИРУЮ ВАЩЕЕЕЕ0)))
>>29963049 Побегу жаловаться твоему психиатру, что сначала ты на пост про унылые диалоги ответил агрессивно и начал защищать игру, а потом написал, игра унылая.
Пытаюсь сейчас опять осилить дос2. Мне кажется у игры есть несколько критических минусов, кроме клоунского сюжета.
Левелинг. Чтобы не говорили, но враги на лвл выше и в составе больше двух человек спокойно могут выебать в сракотан. Этот же левелинг вынуждает фармить всю локацию, иногда даже вытовряя хуиту убивая тех кого не хотел и совершая нелогичные действия. Типа как в радости есть несколько выходов, но люди зафармливают весь форт и потом уходят. Нет такого, что ты можешь не сделать квест. Один два но не больше. Опыт гринд опыта. Из за левлеинга локации получаются линейные.
Неочивидность всего. Какой раз и это уже не смешно, в квестах говорится, что квестодатель не знает что где конкретно искать или что делать. Большая часть квестов именно такая. Иди туда не знаю куда, принеси не знаю то не знаю что. И ты просто нарезаешь круги по локации.
Маг физ броня. Кал собаки чтобы не говорили. Просто говно. Просто даже описывать не надо. Это каждый подмечал.
Не будь таких минусов, то игра была бы ещё круче. Она хороша но вот эти минусы делают её очень и очень душной
>>29963548 >вынуждает фармить всю локацию Если на сюжет/лор плевать, цель поскорее увидеть титры, то да.
> что квестодатель не знает что где конкретно искать или что делать. Большая часть квестов именно такая. А вот тут зумер спалился знатно. В моровинд очевидно не играл никогда.
>>29963576 >А вот тут зумер спалился знатно Но ты только что обоссал сам себя, малолетный придурок. В Муровинте непись точно знал, что его любимую серёжку утащили злобные бандиты в пещеру на северо-северо-восток от Гнисиса, которая после второй большой развилки. А любимую трубку для скуумы держит в заложниках злой-злой некромант в башне, которая стоит на берегу озера, к востоку от Альд-Руна, немного не доходя до форта Собачьей Залупы.
>>29963548 >левелинг вынуждает фармить всю локацию Зачееем. Форт можно покинуть никого не убивая. Просто куча способов. Выйдешь на болота, там уже подкачаешься, вернешься, вырежешь форт. Мне кажется это просто не твой тип игр, раз ты ноешь даже из форта не сбежав. Не мучай себя, удоли и иди играть в тетрис или доту.
>>29963880 > он же в новой игре божится что полностью откажется от механик АОД То есть пасынки неба будут коллекционной карточной (при этом полностью детерминированной) игрой?
Бля, встретился с друзьями, встретился с новыми людьми, дома прибрался, еда пока есть. Проебать что ли выходные на диван 2? Там разрабы вроде что-то охуенное выкатили/обещают выкатить? Стоит ждать?
>>29963548 Игра проходится без левелинга на любой сложности, главное знать что делать так как широкая вариативность. Неочевидность только плюс, после коридорных и откровенно линейных игр это местное исследование окрестностей только разжигает любопытство. Броня самый спорный пункт который многим не понравился, очевидно одно, её наличие делает битвы против нескольких врагов ощутимо сложней, это стоит учитывать и не лезть на рожон. Что до прохождения в первый раз я бы рекомендовал сложность "приключения", если что на 2м острове можно переставить на классику, сперва лучше разобраться в игровой механике, так как это не диаблоподобная гриндилка и всего один моб может быть сильней твоего чара.
>>29964798 Мне у себя то лень было прибираться, а ты мне про свои окна. Сам мой. А диван наверное единственная фэнтези изометрия в которой боевка не говно.
>>29964862 Пизданулся? С каких это пор играть с дебилами с мылача стало помощью, да еще и эквивалентной мытью окон? Я лучше соло спасу мир еще раз. Никогда не понимал нихуя в фэнтези игори, где ты избранный играть с друзьями. Это же не пати равных отбросов как во всяких дындах.
>>29964773 Хуйню несёшь, ДОС2 абсолютно линейная игра, ты исследуешь всю карту, запоминаешь где какого уровня враги и в каком количестве, прикидываешь в каком порядке их убивать и убиваешь, там шаг вправо-шаг влево-расстрел. Никакой возможности убивать врагов в свободном стиле без тупых абузов нет вообще.
>>29964940 Притом надо понимать простую вещь - если ты каким-то образом умудрился перекачаться и у тебя остались пачки врагов ниже тебя левелом, то ты не только не получишь за них полноценный опыт, ты ещё и не прочувствуешь всю задумку боя, просто распинав всех без единого усилия, всё таки надо отдать должное что разрабы всё-таки заморочились с интересными боями, но интересны они только при равенстве уровней.
>>29964940 Бегал по карте куда хотел и куда мог дотянуться телепортами и пирамидками, нападал на всех, кроме всяких ебучих высокоуровневых ведьм, которые тебя за ход сжигают, и троллей. Твои оправдания?
>>29965034 >кроме всяких ебучих высокоуровневых ведьм, которые тебя за ход сжигают Мань, на нормальном уровне сложности тебя любой отряд врагов за свой ход разбирает, а ты им даже полброни не снимаешь, не выдумывай хуйни. Весь Дрифтвуд проходится абсолютно линейно, ну максимум можно забыть про бои на арене, которые просто невыносимо унылы и каловы из-за искусственных ограничений в виде повязки, и потом придти там их по-быстрому всех разобрать. но это всё.
>>29965185 >На нормальной сложности его ебут, охуеть. Ты читаешь что я тебе пишу-то, дурачок? Ещё раз тебе жирным шрифтов помечаю - если ты каким-то образом умудрился перекачаться и у тебя остались пачки врагов ниже тебя левелом, то ты не только не получишь за них полноценный опыт, ты ещё и не прочувствуешь всю задумку боя, просто распинав всех без единого усилия, всё таки надо отдать должное что разрабы всё-таки заморочились с интересными боями, но интересны они только при равенстве уровней. Я играл на тактике специально сломанной гибридной пати с одним магом на три физуронщика без абузов и главное без телепорта, притом у меня мэйн персонаж был саммонер+двуручник без фокуса на чём-то одном, после Дрифтвуда мне надоело и я перестроил пати, чуть сильнее зафокусил, перестал юзать наименее бесполезные вещи. но всё равно оставил 1-3. Да, в Дрифтвуде такую пати ебут до последней четверти локи, и именно на её примере видно как эта локация начисто линейна выстроено, просто чуть ли не пальцем тебе в лицо тычут как ты должен проходить сражения, но проблема ДОС2 глубже, она оказуалена донельзя для тех, кто играет в неё не ломая её в свою пользу, что практически невозможно, но в ней миллион возможностей сломать её в свою пользу, которые лежат на поверхности, но игра наказывает за это во-первых потерей оригинальной задумки боёв, которые рушатся и превращаются в тривиальное избиение младенцев, а во-вторых анальными штрафами на точность оружия, которое ты получаешь за победу над врагами, выше тебя уровнем, но которое ты не можешь использовать. В итоге получается идиотская ситуация, просак, в который мог попасть только абсолютно тупейший геймдизайнер - в ДОС2 нет возможности играть интересно, все способы игры в нёё - неправильные. Если играть так, чтобы по полной использовать всю ролевую систему и дизайн как игры так и её уровней, то игра слишком простая, все враги твоего уровня у тебя сосут, а те кто выше уровнем отлетают при применение минимальных усилий. Если ломать игру миллионом легитимных абузов игра получается не просто слишком простой, она превращается в скучнейшее еблокатание, которое нивелирует все плюсы от радости того, что ты эти абузы нашёл. Притом в обоих этих способах игры игра наказывает тебя двумя вышеуказанными вещами. И есть третий способ игры - специально сделать пати малоэффективной и запретить себе все абузы, этот способ превращает игру в абсолютно линейную парашу, где нет места экспериментам. Вот тебе и весь ДОС2. Самое смешное что ведь никто даже и не пробовал по сути играть неэффективной пати, первый вопрос любого начинающего игрока в ДОС - скиньте гайд чтобы ябать.
>>29965417 Ломание игры к этому не относится, если разнообразие и свобода должны быть заложены в оригинальный геймдизайн, а не быть тем, что достигается разрушением этого геймдизайна. Более того разнообразие и свобода, которые наказуемы это просто нонсенс.
>>29965356 >не осилил 2й акт >ряя сложно без абузов никак Кто ж виноват что ты долбоёб и одеваешь фул пати физков оружие на пару уровней выше? В игре тонна возможностей убить кого угодно, используя свитки, контроли, разные школы магии, бочки и прочее, а тут по своей тупости ничего не способен придумать кроме как бить автоатакой словно это гриндилка очередная. Ужас.
>>29966265 В плане битв? Вторая Драконья Сажа на найтмаре. Первые Столбы на ПоТД. Скурим (если его можно назвать РПГ) на лехендарной сложности. Партихардер Кункамейкер на анфейр. Декаданс сложный, если немного не угадал с билдом.
>>29966265 Я вот в Blackguards играю сейчас, там весьма сложные битвы - компания разработчик до этого высирала исключительно квесты, поэтому большинство боев являют собой эдакий паззл, только пиксели охотятся на тебя. Лично я несколько раз заново начинал, пока не врубился в суть.
>>29966493 >Вторая Драконья Сажа на найтмаре Смешно, учитывая нелюбовь тру-ролеплееров к этой игре, но из твоего списка в ней пожалуй самая честная и интересная максимальная сложность.
>>29967149 Я бы не сказал, что она прямо честная-честная. Если не прокачивать магам конституцию, то они падают ровно с одного удара, в отличие от губок для дамага у противника. А учитывая любовь вражеских разбойников к уходу в инвиз и ударам в псину получается совсем уж несправедливо, особенно на начальных этапах.
>>29964773 >диаблоподобная гриндилка Вид инвентаря + как часто меняются шмотки + уникальные способности на шмотках + ковыряние в инвентаре сильно напоминает диабло 3(именно д3). Прям пздц.
>>29968165 Спавнятся из воздуха на краях локации, как в том же Пасфайндере, после убийства определенных монстров. Но в Саге это не мешает совершенно, поскольку любому классу вполне комфортно плавать в море мобов, в отличие от ПФ, где подошедшая к магу крыса его на месте и уебёт.
>>29963548 >Левелинг. Чтобы не говорили, но враги на лвл выше и в составе больше двух человек спокойно могут выебать в сракотан. Зумер порвался. Игра проходится очень легко, даже на 3й сложности. Не говоря о паке из 2х лонвульфов, которые даже твою мамашу трахнут в срачело и не поперхнутся.
>>29971575 Ваще не понимаю бугурт по поводу "баланса" в сингл плеер играх. Не нравится, что условный вор ОП, просто не играй им. Другие воры на тебя не понабегут и геймплей не поломают, ты сингл играешь.
>>29971615 Потому что в играх где подобные тебе хуй кладут на балансировку со словами"это же сингл, а не киберспорт", получается так что половина билдов это не работающее убожество, ещё процентов 30 просто дефолтный ударятель по ебалу (под которого сложность и делали) и оставшиеся 20% это оп билды, которые ебут систему в рот. И вся игра сводится к тому набрал ли ты достаточно оп убивак, что бы компенсировать всех своих кривых инвалидов или нет.
>>29963576 >Если на сюжет/лор плевать, цель поскорее увидеть титры, то да. А если не плевать игра внезапно другую ролевую систему предлагает? Убивать надо всё или придётся заниматься анальными хитростями вроде бочек с десфогом и прочего.
Щас на корабле этом. Можно перераспределить навыкисколько угодно можно будет или один раз?.
Стоит вообще качать арбалетчику Ифану что кроме ловкости, охоты? Читал, что рекомендуют брать пиро и т.д. Ну я взял. А в итоге так получается, что профитнее обычной атакой как ебнуть чем пробивать маг.броню.
Так же взял некро для вара-зверя с двуручным оружием, но может стоит взять некро лучше для роги который будет так хилиться? Да и некро у зверя выглядит немножко потешно. Не вяжется у меня она с лором зверяхотя он вообще боевой маг, да
Еще сделал из Лоусе призывательницу. Я так понимаю ей даже интеллект не нужен? Качать память/телосложение + тупо призывание?
>>29972589 >один раз Всего один. >качать арбалетчику Ифану что кроме ловкости, охоты? Да >пиро Ну все правильно сделал >взять некро лучше для роги Возьми >Качать память/телосложение + тупо призывание? Ага. Можно еще кинуть поинты в другие школы для скиллов. Будет у тебя многофункциональной призывательницей
>>29972589 Да, сколько угодно, абуз конечно, но удобный. Похуй, можешь в фул хантера идти, главное стрелы магические используй. Но тут чисто как самому нравится, можешь любую школу магии а-ля превращение или как там эта хуйня называется. Некро нахуй не нужно, только ради рендж спеллов когда ты ни до кого добраться варом не можешь. Инта призывателю не нужна, но после призыва надо будет че-то еще качать ибо на 10 кажется или когда-то в общем уже имба инкарнат убивает даже небо даже Александра.
>>29972589 Лучнику выгоднее качать варфейр, поскольку он даёт больше урона. Ну и на сдачу минимум остальных школ, чтобы брать нужные скиллы. Пиро берут в основном ради бафов, а не возможности наносить другие типы урона.
Некро не особенно нужен, по-хорошему ты никогда не будешь терять ХП вообще, потому что отсуствие брони = герой строит в контроле и теряет ходы.
Самонеру не нужны характеристики, весь урон наносит сам призванный уродец. Память до максимума, остальное куда хочешь. Стоит взять по единичке в каждой школе (особенно стихийных), чтобы в бою тратить свои AP на баффы и восстановление брони, а не лупить бесполезной автоатакой или слабыми заклинаниями.
>>29972589 >Некровоин. Самый отбитый класс в игре. В энд-гейме становится просто бессмертным в прямом смысле этого слова. Все боссы последней битвы его тупо не могут убить: Не убили за 1н ход = Не убили вовсе. Так рефлектом и диким уроном с отжором всем головы всем вскрывает.
>>29972676 >>29972678 >>29972685 1. Качаю рыжухе каждую школу по одному разу. Остальное призыв + память + телосложение????(а то инкарнат же исчезает если призыватель сдох%% 2.Ифану беру варфеер + охоту и тоже каждую школу по одному раз или хватит пиро + геомантии? 3.Что делать с зверем? Качать фулл вара? Сила + телосложение + варфеер? Некру не беру. Другие школы хз стоит. Если например бафать будет рыжуха, потому что один хуя она простаивает 4.Эльфийка рога. Тоже чисто рога или опять школы какие то брать?
Я просто хотел обойтись без всей этой хуиты в виде "на все руки мастер". Думал сделать чистые классы в физ.дамаг. Но игра в принципе вынуждает так делать, потому что иногда нужны различные спелы в квестах...
>>29972756 Когда 1го перса все разом фокусят? Возможно, если он не перекачан в говно и ты играешь на последней сложности. Взял с собой 110+ свитков воскрешения и ревайвал себя и стачивал попутно боссов соло.
>>29972769 >Я просто хотел обойтись без всей этой хуиты в виде "на все руки мастер". Думал сделать чистые классы в физ.дамаг Никто не мешает так сделать. У меня был чистый вар вкачанный в варфейр+сила+выносливость, чистый хант и два мага, один призыватель+бафер+хилер, второй чисто по фану поджигатель+землеметатель. Спеллов для всех квестов хватило, плюс свитки валятся постоянно, так что редко когда у тебя не получится найти нужны для квеста спелл.
>>29972811 Бывают реально сложные игры, в которые без гайда лучше не соваться, иначе потом будешь персонажа пересоздавать@заново начинать. Тот же обливион вспоминается.
>>29972854 Тащемта он частично прав. В АоД сделал немного не так, сдох в первые 10 минут игры и дальше не проходишь. Но диван совершенно не такая игра, да.
>>29972837 В Обле у тебя был слайдер сложности с точностью до 1%, как и в Муровинте. Если чувствуешь, что что-то не так, просто сдвигаешь влево и спокойно играешь дальше. Помню, как у меня срандель горел с минотавров, которые хавали по 30-40 стрел из охуевшего лука, разнося героя с пары ударов. Сдвинул на четверть влево и игра снова стала честной и интересной.
>>29972865 > В АоД сделал немного не так, сдох в первые 10 минут игры и дальше не проходишь В АОД сделать "немного не так" можно только будучи альтернативно одаренным. Качать болтологию болтуну и боевку вояке много ума не требует и гарантирует прохождение к какой-то концовке.
>>29972956 нвн1 я дропнул слишком быстро, ничего не скажу, нвн2 спокойно и пиздел и воевал, у тебя слишком много братишек, можно себя даже немного криво раскачать. Про диаблу хз, не играл.
>>29972929 Не пизди, мань. В днд и им подобных ты соснешь хуйца, качая визу силу пополам с интой. В глазе не форсируя капы для пушек и определенные скиллы, а размазываясь по всему подряд соснешь опять же хуйца. То же самое в спешле. Да даже в скайриме вкидывая во все подряд скиллы ты соснешь при встрече с элиткой. Знаешь что, назови-ка лучше ты игры, где можно качать все подряд и за это не наказывают?
>>29972956 Не помню насчёт первого, но во втором НВН спутники протащат тебя через игру даже на максимальной сложности. Даже мой говнобард с уроном 1-5+6 на 16 уровне чувствовал себя предельно комфортно, в том числе в моменты, где нужно бегать одному.
>>29972975 Ты жопой не читай, довен. Я не говорю размазывать ровным слоем твой говнобилд, а то что можно некоторые очки в пиздеж/харизму кинуть и ничего тебе не будет. А в АоД ты немного нетуда наступил и из болота говна уже не выплывешь.
>>29972975 >Знаешь что, назови-ка лучше ты игры, где можно качать все подряд и за это не наказывают? Вегас. Реальная рпгкоторая визуально выглядит хуёво. Прошёл на сложномда не хардкоркачаясь через жопу.
>>29973007 >Почти в любой игре можно качать и то и то и чувствовать себя комфортно >Я не говорю размазывать ровным слоем Найс переобулся, хуйло ебаное. И да, в АОД без проблем создаются гибриды.
>>29973034 Пиздец дегенерат не умеет читать и высирает. Речь шла конкретно о двух, двух направлениях а не >размазываясь по всему подряд Как ты написал, тупая ты обезьяна. В общем возвращайся в загон и учись читать прежде чем с людьми разговаривать.
>>29973021 И хочу отметить, что в игре реальная вариативность. Я хз даже где такое еще есть(в современных играх), что игру можно закончить скипнув процентов 40% и пройти. Я закончило за Хауса забив хуй на остальные фракции и по фасту с ними разобравшисьвзорвал братство, убил бомбистов, послал нахуй цезаря и т.д.. Квесты не выполнял у них, просто убил. Скоро буду перепроходить боле подробно накатив модов на графон.
>>29973044 Ну сначала я хотел делать ковбоя с револьвером говоруна, но закончил с лазерной пушкой в руках пиздив при этом важные вещи у нпц которыми можно пройти квест. Единственное у меня взлом был прокачан и убеждение. И то убеждение потом в конце пришлось добирать костюмом Бени и веществами чтобы некоторые квесты пройтиубедил легата лания чтобы не пиздиться с этим уебком.
>>29972769 Луку: Единичка в асосине для адреналина. Берется единичка в пиромантии для хасты и просвещения(?) не помню как второй баф называется. Единичка в превращении для инвиза. Качается военное дело, ловкость и охота. Если лонвульф можно взять еще тройку в воздухе и в некромантии, для бафа на уклон и жизни на грани/желание смерти Из рыжухи пили саппорт, а то скучно будет стоять, пока инкарнат скачет мочит. Бери воздух/воду/превращение/любую херню. Чтоб бафать/хилить/вешать всякую дрянь. Воина качай как хошь. Лучше бы инквизитора, но он обычно к эндгейму все аннигилирует. Так что можно просто вара.
TlDr: делай как хочешь и что хочешь. У тебя может быть и маг рога и просто чистый лучник, и лучник+атсасин. Воен тоже может быть любым. Как щитоблядь, так и инквизитор-призыватель, а убивать всех будешь кошельком. Твори@Развлекайся. Диван именно про это.
>>29973103 >я хотел делать ковбоя с револьвером говоруна, но закончил с лазерной пушкой в руках пиздив при этом важные вещи у нпц которыми можно пройти квест Ну так-то у тебя задействовано 4 навыка, при том что можно емнип 6-7 раскачать.
>>29973172 Ну как по мне я прошел через одно место. Не знаю. В принципе в вегасе персонаж фулл почти прокачивается если всё зачищать и можно быть на все руки мастером. Не знаю получилось бы закончить с легатом если бы у меня прокачка талантов была размазана. По итогу бы наносил хуевый урон(он меня просто сносил, думал закончить дракой)и не смог бы его уговорить.
>>29947144 Даунича этого не слушай. Тыкай города как можно дальше от столицы и ближе к границам своего региона, а в самих городах строй Круг Телепортации или Гильдию Магов (доступны после прокачки стата королевства Магия до 3-го уровня) - будешь прыгать по городам на магической тяге, экономить кучу времени.
>>29974337 Проходил на релизе. Какие-то проблемы были только поначалу, пока у тебя три навыка, ноль брони и всех выносят с двух ударов. После 4 уровня игра превращается в ленивое избиение младенцев.
>>29974484 Играю на кор два дуо и 340. Все на улттра но на самом деле на среднихтени на минимум. Проблемы есть только если 11 директх не поддерживается
>>29974337 Зачем? У меня давно уже все пройдено-перепройдено от всяких диванити, эго драконисов и коммандеров до грехов. Ты б посвежее чо нить предложил.
>>29975099 Это любая положительная характеристика в разговоре о DOS2, будем уж до конца честны. В игре нет сугубо позитивных моментов. Либо спорно-середняк, либо откровенная халтура.
>>29975116 Не всего популярного, а только дивинити, я узнал его по шизоидным постам. Он уже который год тут серет своим бухуртом, не понимаю почему до сих пор ему кто-то отвечает.
Бля прозрел. По сути всем в дос2 кроме основы надо вкачивать другие школы(почти что все)на +1-2. Вот только почему я это должен узнавать посмотрев скиллы в нэте? Эти книги ебучие. Были бы лучше таланты которые изучаешь сам(ветки талантов обычные) и покупные книги не твоего класса. А так нихуя не знаешь какие тебя собности будут ожидать, не всегда у продавцов все есть. Ходишь как ебаклак если играть без гайдов. Пиздос вообще
>>29975273 Тогда РПГ не были линейной кишкой с прогрессией по локациям. В том же Муравинте ты мог не найти интересное заклинание в одной гильдии, другой, третьей, но к твоим услугам весь мир, иди куда хочешь и исследуй что хочешь. Гоняться за новыми навыками, тренерами и шмоточками было интересно и весело. А в Диване катишься себе потихоньку по рельсам и ждёшь подачек от рандома, который может сунуть торгашу нужную книжку, а может и не сунуть. В первом ещё веселее было, некоторые навыки в принципе можно было проебать и не увидеть до финала.
>>29975316 Прикольно сделали, особенно на 1 и 2 пиках сурово получилось, слоноуебища такие. И о романсах с подобными еблами никакой мысли быть не может, как представишь что тебе эдакая няша делает глубокий минет и вскрывает две вены разом, то пиздец.
>>29975272 Книги не всегда есть. Я играя в дарк соулс могу знать, что меня ожидает после убийства босса. Но не в дос2. Я например проебал книги в 1 акте. Я думал у продавцов есть что есть. Хорошо хоть самонера прокачал. А оказывается продаван себе новые книги подвозит и ты должен поджигать их. Пиздец. Я за 1 акт умудрился не прокачать ни одного нового профильного навыка ифану арбалетчику, зверю вару и эльфийке роге. Только самонера качнул. Кайф. При этом первый акт зачистил полностью но я просто не знал про книги которые рандомные. Это ли не проеб геймдизайна?
>>29975318 >ждёшь подачек от рандома, который может сунуть торгашу нужную книжку, а может и не сунуть. Чего ты несешь, болезный? Все там книги продаются у торговцев. Фиксированно.
>>29975406 >Я за 1 акт умудрился не прокачать ни одного нового профильного навыка ифану арбалетчику, зверю вару и эльфийке роге. Только самонера качнул Чот ржу. Ты какой-то инвалид от мира задротов. Имбецил-задрот, дрочер-аутист, ммм имбецил-аутист. Хотя казалось бы диван проходится левой пяткой калеки с дцп, но всегда найдутся вот такие вот одаренные. Лайкну тебя пожалуй и подришусь.
>>29975406 Не помню точно, но там же книги навыков крафтить самому можно, нет? Игра в принципе на несколько прохождений рассчитана по геймдизайну, странно было бы ожидать за один раз всё охватить.
Господи, как меня заебал ПФ к 80-му часу игры. Загрузки, рандомные энкаунтеры через каждые два шага с лутом на 100 золотых, привалы через привалы, бесцельные мини-локи с парой монстров, загрузки, костыль-менеджент королевства, таймеры, загрузки, отсутствие хай-тир оружия (какая разница на что брать фокус, ничего не дропается, ничего не продается, бегаю с топором из первой главы до сих пор), неочевидные тултипы, шизоидный интерфейс, загрузки, ваншоты, вытягивание характеристик, загрузки, загрузки, загрузки.
>>29975829 Так они не русские, они юнитиблядские. Русские пропитые мозги, не сообразившие, что такого рода гейм-дизайн с загрузками каждые три минуты противопоказан ебучему юнити. Какой выхлоп с королевства, кроме потраченного времени? Почему нельзя было его в квест-лайн уложить? Какой выхлоп с энкаунтеров и мини-локаций, кроме потраченного времени и 100 золотых? Какой выхлоп с привалов? Потраченное время и +1 к спасам?
>>29975318 >Тогда РПГ не были линейной кишкой с прогрессией по локациям Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага.
>В том же Муравинте ты мог не найти интересное заклинание в одной гильдии, другой, третьей, но к твоим услугам весь мир, иди куда хочешь и исследуй что хочешь. Не с одной стороны конечно правда, но с другой всё что ты найдёшь в самой крутой секретной пещере отличается от того что выбьешь с первого грязекраба исключительно цифрами. Вся игра построена на таком же системно генерённом говне как и дос, только в дос шмот чаще меняется.
>>29975901 >Какой выхлоп с привалов Всмысле? А какой выхлоп с того что ты спишь? Устал - надо отдохнуть. +1 к спасам просто бонус. С чего ты вобще решил, что от любого твоего пука должен быть выхлоп?
>>29963739 Потому что Винс умеет считать бабло, и глядя на то, как сиквел Гримрока и каких-то других популярных игр провалились в продажах, он заключил, что рискованно делать вторую часть, можно тупо прогореть и закрыться. Вместо этого он делает Колони Шип, вдохновляясь на Пасынков Вселенной Хайнлайна. Ну и в промежутке он сделал Данжн Рэтс, которые не особо продались между прочим. Кстати, он вроде недавно писал, что они почти на 100% уверены, что сразу после Колони Шипа сделают вторую часть с ним, уже после посадки на планету, о том как там колонисты конфликтуют с туземцами.
>>29976807 Заебись он гений, так спойлернуть. Разве мог такой дегенерат сделать такой шедевр как аод? А может это и не он на самом деле делал? Спиздил у кого-то идею и всё.
>>29976746 С того, что это кРПГ, а не симулятор. Они слишком много механик всунули под одну обложку, не сильно заботясь о том, как оно будет на ебучем юнити выглядеть. 30% игры в ожидании проводишь.
>>29976807 >как сиквел Гримрока провалились в продажах Я помню как дичайше охуел с этого, когда впервые вышел в интернет из залитой до потолка спермой комнаты в которой я проходил второй гримрок. Я сходу не смогу назвать другой сиквел, который ВО ВСЕМ бы превосходил оригинал, кроме гримрока 2, но люди нашли к чему доебаться: основной довод против - "открытый мир на каком-то парашном ярком острове вместо угрюмого данжа". Это просто у меня в голове не укладывается.
>>29976477 >Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага. Рассказать что? Там можно было в любую локу зайти и стремительным домкратом метнуться и подспиздить что-то. А Василисков тех же и на низком уровне забить без проблем - зелья только хряпни и всё. Кстати все же знают что статуи все там можно расколдовать и побазарить с чувачками?
>>29976834 Как спойлернуть-то блять? Сказал что игра - разумеется - будет после концовки успешной посадки. Сказал что туземцы будут. И будет этакий фронтир против них. Он ещё чего-то сказал, но раз ты ТАК расстроен из-за такой мелочи, то я и говорить не стану, сычуй дальше.
>>29976967 Суть очень проста - есть инерция. Если первая часть была ниочень, но продалась по каким-то другим факторам - новизна, отсутствие конкурентов, давно не было игр того жанра, то вторая часть, даже если она будет значительно лучше - продасться хуже. Проще говоря, кредит доверия, кредит ожидания вырабатывается первой игрой, и ею же проедается, если она плоха. Плохая первая игра - убивает дальнейшие продажи. Вспомнил, там была ещё серия Шадовранов в анализе Винса - первая часть ничего из себя не представляет, я бы на неё время тратить не стал, Драгонфол гораздо лучше, но продажи - меньше.
Так что, Винс предпочитает клепать новые айпи и не эксплуотировать старые, так безопаснее.
>>29977085 Ну тогда наверное не все знают, что там на кладбище есть мужик, призывающий огненных элементалей, то есть игроку это заклинание недоступно, а в игре - есть! Вот за такие фишки кстати мне игра и нравится.
>>29977169 Своих личных тараконов не подускай плиз, для меня суть была совсем не в этом - а в том, как люди одичали и для них корабль - это такой сказочный мир.
>>29977056 Ну если раздражение от механик, втиснутых с одной лишь целью намотать хронометраж игры - признак манчкизма, то так тому и быть. На мой вкус, карта и подход в духе БГ подошли бы ПФ лучше.
>>29976178 Охуенно. За сотню тысяч с лишним лет существования человека мужчины изобрели всё на свете, от наскальной живописи и палки-копалки до гудронного коллайдера и самообучающегося ИИ. Женщины за это время изобрели крутяющую пилу (которой покалечило тысячи людей, немцы только-только довели до ума технологию безопасной циркулярки в прошлом году), посудомойку и насисьник для своего вымени. То ли ещё будет!
>>29977169 >Суть пасынков была именно в неизвестности. Куда летим. Зачем. Алло блядь, действие изначально происходит на огромном корабле поколений. А суть корабля поколений в том, что потомки прилетают и колонизируют планету, как диды завещали.
>>29976477 >Балдурс гейту и его друзьям это раскажи, ага. Можно посетить любую локацию в любом порядке. Есть пара сюжетных блокад, но буквально на десятом часу игры ты уже можешь дойти до Балдура и фактически иметь всю карту свободной для посещения.
>Вся игра построена на таком же системно генерённом Сразу видно, не играл. Весь лут раскидан вручную, уникальные шмотки имеют действительно уникальные свойства, которые ты никогда нигде не увидишь. Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов.
>>29977475 >Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов Причем среди них попадаются реально полезные штуки порой, до сих пор помню как мне в пещере рядом с Пелагиадом упал Стальной Кинжал Небес (попадается только в рандомном магическом луте), который при использовании дает 50 левитации на 30 секунд.
>>29977519 Хуйня, левитацию можно зельями намутить или самому выучить, длительностью эдак минут в 10 со скоростью 80. А вот пушка с параличом на 5-10 секунд эт другой разговор.
>>29977031 Расскажи как ты в бг2 или айсвинддейлах с пленскейпами по миру путешествуешь. Но да в бг1 можно было шляться по куче копипастных локаций и закидывать врагов пачками саммонов.
>>29977475 >Сразу видно, не играл. Весь лут раскидан вручную, уникальные шмотки имеют действительно уникальные свойства, которые ты никогда нигде не увидишь. Случайные зачарования имеют только всякие железяки с бандосов.
Ну кому ты пиздишь, вся уникальность шмотки(за исключением 1,5 сюжетных) это просто встроенный эффект, который по дефолту встроить нельзя, вроде суммона элема или чего подобного. Просто верх самобытности.
>>29978015 Речь про первую часть, вторая мне ниочень.
>>29978015 >по куче копипастных локаций и закидывать врагов пачками саммонов Ну ты совесть-то имей, если там "копипаста" то в говно-сталагмитах там просто ад натуральный.
Или ты полторы локации с вартами и гноллами копипастой обозвал? Забыл про руины школы магов, про археологически раскопочки, джина из бутылки ёптить, русалов.
>>29978067 В уникальные шмотки просто эффектов напихано больше, чем при стандартном зачаровании позволила бы емкость предмета. А так все эффекты доступны. В великой душой вроде можно атронаха напостоянно вызывать.
>>29976863 Эти претензии особенно смешны учитывая что единственное на что влияет левел это меткость в оружии, остальное там на уровне погрешности. То есть можно спокойно выносить 10м левелом 15х если нормальные билды и никаких проблем не возникнет. То есть суть не в левеле, а в том что если пылесосить вообще всё до последнего кирпича то таки наберёшь нормальных вещей и аки манчкин станешь доминировать над мобами. Но это в любой игре так.
Наконец-то я придумал себе недостающих прописанных напарников в длц для отыгрыша в голове.
Жаклин - Алхимик вивисектор. Видный деятель революции из Гальта. Работала в подпольном печатном издании еще во до революции и сыграла большую роль в свержении старой власти, однако во время очередного витка революционного террора превратилась из героя революции в ее врага и была вынуждена бежать как можно дальше. На самом деле ее биография выдумана а сама она является агентом другой страны, как и большинство других революционеров. работала на технолигу, в какой-то момент она уже не смогла переносить кровавое безумие которое творится, в том числе из-за нее, в охваченной революцией стране и попросила хозяев дать ей уйти на покой, но ей отказали, поэтому она бежала в речные королевства.
Шалиад - Даймон прист Серенрай. Когда-то она была обычным даймоном в Аббадоне, охотилась за душами и не интересовалась своей природой, пока однажды в ней не проснулась способность интуитивно творить жреческую магию добрых доменов и заклинания Серенрай. Сперва она удивилась, потом восприняла это как знак, ушла из Аббадона в Басракал, где держала лечебницу для бедных. В какой-то момент ее стали посещать видения из прошлой жизни, у нее были дети и свой небольшой храм Серенрай где-то в речных королевствах. Она считает, что участь стать даймоном далась ей по ошибке (даймонами становится в результате крайне жестокой садистской смерти) и на самом деле она должна была стать ангелом Серенрай и в прошлой жизни она надеется найти ответы. На самом деле способности творить жреческую магию она получила после неполного поглощения души сильного ангела Серенрай. Частица его души до сих пор в ней и служит проводником магии Серенрай, ее видения на самом деле принадлежат этому ангелу, а сама она в прошлой жизни была темной эльфийкой подземья, которую изловили гномы, содрали кожу и оставили умирать.
Годслаер - многие считают, что первым живым существом, которое смогло избежать смерти и вернуться в материальный мир была Ургатоа, которая впоследствии стала богиней. Но есть существо еще более древнее. Оно жило на заре времен, когда боги только создали мир, суда Фаразмы еще не существовало а души умерших существ не парясь скидывали прямо в бездну, при клиппотов тогда никто не знал и это считалось хорошей идеей. Тот, кто ныне зовется Годслаером попал в бездну, но смог там выжить, он убивал клиппотом и пожирал их энергию. В конце-концов он вырвался из бездны и долго скитался по планам, пока наконец его не изловили и не отправили по реке Стикс на суд Фаразмы, но по пути смог спрыгнуть из лодки, он плыл по стиксу пока не достиг плана негативной энергии, но даже там он смог выжить и вернулся в материальный мир в виде духа, он взял себе мертвое тело и скрывался тысячи лет на Голарионе.
По мне так главная проблема дивана2 - это ебучий автолевел шмоток у торговцев, в тех же столбах напрочь отсутствующий. Но это проблема вообще многих современных рпг.
Усё, не осилил Shadowrun. Пришёл в Секту, и началась тонна текста, но остойного, можно интуитивно понять, что тебе ответят, тупо щелкать пропуская диалоги в таких играх не комильфо. Сырая какая-то игра.
У дивана есть своя роль, это действительно рпг для людей по проще. Минимум текста, больше экшона. Очень низкий порог вхождения. Заходишь и играешь. Потом люди мозгов набираются и пересаживаются уже на настоящие рпг.
>>29980460 Твои жирушные фанфики даже читать жалко. Пиздюки лет 16-17 квенты для ролевух в сто раз лучше пишут, не говоря уже о людях с каким-то минимальным опытом.
Как не дропнуть эту хуёвую помойку после того, как выясняется, что в акте 2 можно было пойти либо на вонючий рынок в lethian crossing либо в кладезь древних знаний burning library, но не в оба места одновременно? И что необратимость этого выбора никак не анонсировалась?
Бонус-вопрос:
Кто берёт на работу сценаристов, которые пишут такое говно?
я сейчас сотворю эдикт пукана на ещё одну библиотеку
>>29981074 Охуеть, выбор в рпг приносит последствия, вот это да! Это не ты случайно высрался на днях на кодексе постом "АоД хвалят незаслуженно и вообще плохо зделали тупо"?
>>29975273 В нулевых многие были школьниками, у которых было и время и желание дни напролет задрачивать одну единственную игру. Тот же убогий Морровинд, на который все дрочат. Конечно, когда тебе не обломно в 10 раз проходить заново, волей не волей все механики и секреты найдешь.
>>29965666 Так это думать надо, а не читать жирушную графоманию в очередной помойной днд, нажимая райтклик на очередную пачку гоблинов. >>29981296 Капитулировал. До нулевых сирезних врёслих людий нисущиствавала, да?
>>29973836 Ты не прав. Телепортация появляется только в 4-5й главе. К тому времени прыжки на старые области (где и сосредоточены торговцы) уже не нужны, потому что вся сюжетная движуха за рекой, а все квесты торговцев уже должны быть сделаны. Поэтому строить первые поселедия подальше нет смысла, ведь тебе придется туда бегать ДО телепорта. А с телепортом уже да, выгодно ставить оставшиеся три (лол) подальше.
>>29981074 Самая потеха в том, что если выбрать библиотеку, то в распутье ты всё равно сможешь попасть, просто ты там не сможешь сами стены как данджен заэксплорить. А само поселение - посетишь. И да, библиотека - скучная локация. Ни головоломок, ни секретов прошлого. Она даже не ощущается как библиотека. Это что-то вроде ада из Диабло, просто повсюду летают ещё и страницы недогоревших книг и шкафы. Не думай, что тебя там ждёт "ОБИТЕЛЬ ЗНАНИЙ" в духе академии Тэя из "Маски". Библиотека уже сгорела, всё. Свиток тайн, который ты можешь в финале попытаться прихватить с собой - это тоже унылый артефакт, дающий полтора баффа. Он "скрывает великие тайны" только по описанию в лоре.
>>29976178 Зачем они соединены, как будто это дерево исследований? Сперва изобрели пилу, а потом на ее основе торговлю вином... стоп, что? Клико изобрела торговлю вином?
>>29976178 Изобретения уровня б, особенно с печенья и орхидей взоржал. Напомнило еще недавнюю фотографию черной дыры, когда одну носатую тяночку, написавшую примерно 0.5% кода, форсили как самого главного человека в проекте (игнорируя всех остальных участников независимо от пола) без которого дыра бы просто схлопнулась при попытке ее сфоткать.
С одной стороны, любые абилки, дающие дополнительные ходы/очки действия в походовых играх завсегда мастпик. С другой, не припомню чтобы их хоть где-то нормально балансировали, скажем какой-нибудь усталостью, потому что завсегда подобные абилки ломают баланс. С третьей стороны, без них даже и не знаю в какой щитфест превратились бы многие бои в блекгардс, включая пикрилейтед увлекательный в высшей степени квест "убей тридцать дидов в яме с гробами" - зомби имеют сильный резист к колющему, поэтому гг из лука добивал недобитков, которые оставлял Такате. Тем временем оббафанный гном работал за четверых, укладывая в ход по два зомбаря посредством Hammer Blow - 78 урона с крита даже без баффа на урон, жаль в игре нет гибсов (утраченная технология времен балдурача), потому как от таких ударов алебардой "Гутен таг" зомби должны были превращаться в облако человеческих запчастей. А еще в этой яме красивое освещение молниями и из темноты прут зомби, такой-то выживач без крафта и пермасмерти.
Лолблять! Только что проебал королевсктво в патфайндере, даже не понял почему. Все показатели вроде в плюсе были. Долго бегал по миру по побочкам, видимо в этой игре так нельзя и нужно ебашить мейнквесты и быстро решать карточки проблем. Хз чё делать, заново что-то неохото, врубать ружим неразрушимого королевства что-ли? Или вообще всё управление на авто делать, авось не загнётся. Странная игра в этом плане короче.
>>29983748 >по всему королевству бегают тролли и проснулась пиздецома на холме >хмм а нахуй решать эту хуйню лучше пойду пчел доить Действительно, хуль у тебя гамовер наступил...
>>29983748 Надо было решать мейнквест своевременно. Там есть лимит по времени. Он явно не обозначен, как с проклятьем, но он есть. Я в первый раз так же обосрался. В левом верхнем углу королевства если навести на статус, будет написано что он ухудшается из-за квеста. Ну и ворона начинает ебать, сложно пропустить момент.
>>29983783 Ну бля ты никогда про такое не слышал что-ли? Пиздец! Я думаю это весьма распространённый стиль игры в ролевухи, когда ты перед мейнквестом зачищаешь все побочки. Просто я не думал, что эта игра за такое наказывает. Буду огров хуярить теперь, что ещё остаётся. Потерянные дети и всякие храмы с сокровищами подождут.
>>29981625 Там кстати приличное количество знаков. Хотя ниходящий хаос берется именно в стенах Летианы. В принципе можно проебать любую локу во втором акте, кроме Каменного моря, много не потеряешь. А если в КМ не пойдешь, то не откроешь аж 2 шпиля за прохождение, рисунков не хватит. Если не идти в летиану/Могилу клинков, то шпили в любом случае откроешь.
>>29983982 Вообще динамичное изменение мира это действительно плюс. Я сейчас играю в Элекс, и несмотря на всратость лора и кривость очень доставляет, что могут погибать целые группы или даже города, в зависимсти от принятия или непринятия решений.
Почему кому-то вообще нравятся столбы? Из плюсов только художественный текст, но зачастую неуместный излишний и он же безальтернативная возможность для изучения мира. Остальное все на троечку с минусом, от боевки до экономики скудной.
>>29981314 Тут как раз выбор. Вот если бы тебя не спрашивали, а говорили - пиздуй сначала туда, потом сюда - вот это рельсы. А так ты хочешь посмотреть два фильма в одно время в разных местах.
>>29984084 Потому что со времён второго балдура у нас не было ни одной игры подобного плана, вообще. Дюжину лет на сухом пайке из хуев и нихуя. В принципе, если играть вдумчиво и неспешно, почитывая как книжку от разных авторов, то получается интернесно. Атмосфера есть, самобытный необычный мир есть, феласофия есть. Музыка ещё ничего такая, шмотки приятно собирать, поскольку среди них довольно много уникальных артефактов. Бывают интересные битвы время от времени, на ПоТД приходится включать голову и думать, как выиграть безнадежный бой. Не могу сказать, что прям шикарная игруха 20/10, но на фоне Пасфайндера, Диванов и прочих Нуменер очень даже заебись.
>>29984375 > на ПоТД приходится включать голову и думать, как выиграть безнадежный бой. Любую пачку врагов можно раскайтить или держать оборону в ближайшем дверном проеме.
>>29984390 Большинство монстров бегает быстрее тебя, умеет стрелять/колдовать/телепортироваться и такие вагоны ХП с защитой, что кайтить придется пару часов. Двери есть, сюрприз, только в домиках, а половина стычек происходит на лоне природы. Да и пользуются подобными арбузами одни умственно неполноценные, потому что честно не могут победить. Ты, по всей видимости, как раз принадлежишь к их числу.
>>29931917 Никакой сюжет, бесящий мультяшный графон. Дракенсанг это вообще импортозамещенная днд для дойчей, по ней делали настолочки. Можно поиграть если любишь кубики кидать, но в целом так себе. Если не играл в пасфайндер то лучше в него сыграй.
>>29977169 >Суть пасынков была именно в неизвестности. Куда летим. Зачем. А точно ли летим, а то в космосе то никто не был. Ты книгу-то читал? Они успешно выгрузились на планету, какие тебе еще спойлеры нужны?
Чет как вспомнил что мерзкий пукфиндер мне не завез сразу двух няшных тифлингш и так грустно стало пиздец. Почему он мне подсунул тупых мерзких шлюх в основной компании, а когда я уже навернул, выкатил нормальных баб? Че за подстава нахуй?
>>29987088 Вот почему люди не шарящие вечно за что-то поясняют. Значит мы можем пойти в 4 места. Ситуация первая, мобы во всех одинаковые и это не гриндилка, подкачавшись в одном нам уже легче в 3х других, то есть внимание скучнее. Подкачавшись в 2х остальные как бы уже и не нужны особо. Ситуация вторая, это гриндилка и надо всё пылесосить, тогда вообще не важно куда идти, выбора кроме как пылесосить нету. Вот на этом месте уже стоило задуматься что то что ты называешь выбором может быть только в гриндилке, так как в нормальной игре нормальный прогресс и никто не будет делать 5 одинаковых данжей, это же просто тупо. И в последней ситуации у данжей есть различия по мобам, то есть о нет нас лишают выбора. На самом деле это всего лишь нормально выстроенная прогрессия в противовес гриндилке, где игрок не вынужден проносить тысячи однотипных мобов, а его усилия быстро приносят плоды.
>>29942962 >одна аркейн трикстер с идеальными статами Она трансмутант, а это значит, что большинство топовых заклинаний разрушения (ледяная тюрьма, сирроко, огненные лучи) при её исполнении требуют сильно меньше спас-бросков. Но при этом паутина и дезинтеграция в её исполнении бодрее, но это такое.
>да и самих палок-свитков в игре почти нет в продаже и луте Ебанутый? Ввели же магазинчик свитков, да и свитки священников(массовое исцеление) тащат особенно в конце игры, я б сказал мастхев. UMD для них максимально нужен, чтобы любоё твой боец мог исцелить всю группу если что.
>>29943299 >Правда, тут тоже затык. Нормальных луков в игре буквально три штуки. Первый найдешь буквально во второй главе, а после этого почти до самого финала пустота. Ты ДЛС принципиально не уважаешь? В ДЛС к варнхолду завезли куда более пиздатый лук чем кислотный - морозный, ебошит так же, но без штрафов к атаке.
>>29943861 >КОЛДОВСКОГО РЫЦАРЯ Всё что угодно с броском на крит 18-20. Мне понравился фошар, например, с легендарными размерами можно ебашить поверх голов.
>>29943861 >2. Какие заклинания у волшебника топовые? - слепозрение (просто игноришь ебанные маскировки) - ледяная тюрьма (топовый дизейбл, если провалил спас на реакцию и сопротивление магии то, чтобы выбиться из него нужно бросить кубик плюс твой _модификатор_ силы против заклинателя, охуеть, да? Демон Сирокет с 40 силы, так и не смогла пробить со своими +15, против моей няши-разрушительницы с силой заклинания 36), ну и массовая версия к нему. - сирроко (только сам не заходи в область действия, дебафы на утомление пиздец как накаляют, охуеннеёшая тема, роняет, дебафает, немножк дамажит), пиздато стакается с маслом, паутиной, липкой поверхностью и т.д. - легендарные размеры (просто ебашишь фошаром на полэкрана) - пугающий облик (-2 спас-броски противника на полэкрана) - высшая невидимость (бьем не в броню, а в врасплох, это считай -5~-20 от защиты, неплохо ) - щит, маг броня (просто клёвые штуки для мага) - масло (лвл1 заклинание которое роняет даже топовых пидоров)
>>29944290 >И еще как по мне есть смысл поставить мод на ускорение передвижения отряда - позволяет хуй забить на эти таймеры и шароебиться по карте в спокойном ритме. Нахуя? в деревнях можно строить круги телепортации, и мотаться по всей своей империи без затрат времени. Ну а пошараёбиться один раз, да разведать территорию не так уж много времени занимает.
>>29987466 При культуре 6 и прокаченной деревне в поселок, в котором тусит мастер, она мне уже подогнала три фошарка, джва+3 с доп-уроном негативной энергией, и один+5 со свободой движения и иммунитетом к опрокидыванию/тарану и бонусом +5 к защите от боевых приёмов.
>>29987443 >Она трансмутант, а это значит, что большинство топовых заклинаний разрушения (ледяная тюрьма, сирроко, огненные лучи) при её исполнении требуют сильно меньше спас-бросков. Но при этом паутина и дезинтеграция в её исполнении бодрее, но это такое.
>>29984084 >Почему кому-то вообще нравятся столбы? Потому что он говноед? Мне вот, несмотря на ">>29984375 >со времён второго балдура у нас не было ни одной игры подобного плана, вообще. Дюжину лет на сухом пайке из хуев и ниху было сразу очевидно, что игра - блевота кала. Опыт, всё приходит с опытом.
>>29985612 >Ты книгу-то читал? >Они успешно выгрузились на планету, какие тебе еще спойлеры нужны? Разве? Я помню, что пилот там взял такой курс, что их неминуемо размазало бы, не включись автопилот. Или там было, что они прям стояли на земле?
>>29987399 >Ситуация первая Ситуация последняя - весь твой поток поноса не имеет смысла, как и мозги в твоей башке, которых очень мало, потому что речь про РПГ.
>>29989750 >Does that pose even possible? >Does Ух бля, вот это мгимо финишед левел оф лэнгвидж скиллз конечно, нейтив спикерс ар джелос энд виш ту позес сач элоквенси.
Ебать я лох. Как го то хуя в дос2 в Дрифтвуде нашел на вара двуручную пушку(вроде бы зазубренный меч) 15 лвл, сам я 9. Хз даже не помню откуда. Ну я одел сразу. Там урон в два раза по сравнению с 9 лвл пухами. В итоге несколько боёв реально не понимал почему вар постоянно промахивается, ведь раньше такого не было... Бляяя
1. Совокоты схалтурили, что на них не похоже. Реально не ожидал такого. После эпичной мейнкомпании, после длц с близняшками которые таки смогли удивить и кроме того расширяли лор, знакомили с тифлингами, с дьяволами. Тут вообще ничего нового в лор не привносится, 85% длц это один единственный данж, средней паршивости. Можно было бы для такого сверхкороткого длц прописать нормальных тимейтов. Не перетрудились бы. Там всего то 10 часов контента. Зато сопереживать им в конце было бы проще. 2. Мне реально понравилось играть в 4 рыла, тут больше всего тактики и фана. Поэтому мне тирания понравилась больше столбов. Вот реально, 4. Ну максимум 5. 6 это уже каша. 3. Кинетик металлист это ходящая артиллерия с самым высоким уроном от одного удара. Похож на вара двуручника. Но поскольку урон там физический то точность ниже чем у энергозарядов. Хотя с другой стороны метал это сразу и колящий и режущий и дробящий урон. В общем мне понравилось. И вливания у металла интересные.
>>29991058 Если выбрать стража и фарм крипов на миде, то Варн попросит барона сгонять в данж и потом генерал будет сидеть в таверне и думать о кентаврах даже боюсь узнать почему. А если рвануть ломать Ловчему лицо, то генерал должен будет позже вывалиться из портала и помочь в битве Но это не точно.
>>29991318 >генерал должен будет позже вывалиться из портала и помочь в битве А в какой? Вообще печально, я надеялся что этого гг потом будут использовать в будущих длц. Как в первом невервинтере.
>>29988517 >Потому что он говноед? >было сразу очевидно, что игра - блевота кала. Проверься на остроту вкуса, возможно столько опыта в поедании говна притупило ощущения, и просто породистые РПГ больше не чувствуешь.
>>29991258 Ушёл/ломанулся драться - вывалишься в битве за Варнхолд в самом конце. Принял дар - сычуешь. Всё длс говорил Варну: "мочи всех, Фаразма рассудит" - можешь в конце предать и стать правителем Варнхолда и минибоссом в самом конце. Если примешь дар - станешь мимиком.
Эндерало-анон, тут? Сука блядь, не читай новеллу. Не читай, если жизнь, рассудок и отношение к Джеспару дороги тебе. Пиздец горит нахуй, Лисия была права во всём.
>>29938039 >Тем более взял не готового, а создал своего и получилась хуета ведь у своего предыстории нормальной нет, да и выгоднее готового брать так больше истории увидишь.
Сам только начинаю играть, и тоже встал вопрос, кого брать вначале - готового персонажа со своей историей или своего создать? Я думал наоборот своего создать, чтобы не потерять диалоги с готовыми, так как они в истории все равно фигурируют.
Попробовал после кингмейкера столбарий. Остался с легким чувство разочарования в духе "Чо, и это все"? То что в нормальной игре укладывалось в акт, ну хорошо, в два, тут - вся игра. Где контент? Где контент, я вас, сцуко, спрашиваю? Бесконечный (аж 15 карт, размером с средних размеров дачный сортир) данж и длс как-то правят ситуацию, но все равно. Теперь даже не знаю, что брать, чтобы хоть на сколько-нибудь хватило. Второй столбарий такой же микроскопический?
>>29993209 Ну хрен тебя знает. В первых Столбах с двумя ДЛЦ я больше ста часов провёл. Вторые гораздо короче, если не отвлекаться на зачистку полян с мобами и побочки, то игра пробегается буквально за 25-30.
>>29993298 Прошел второе Златогорье трижды. Есть в нем какое-то всратое очарование вкупе со всяким отсутствием пафоса, реально много сюжетного контента и ламповых сайдов, но, к сожалению, баланс в игре даже не ночевал, все что можно сломать - сломано.
>>29993407 Сейчас бы в изометрическом треде за курвака вспоминать. Пойду лучше в автожопу тогда уж >>29993427 Ебать, у тебя транки. Что там делать 100 часов-то?
>>29993744 Где-то 30 часов, чтобы дойти до Бухты, с зачисткой всего и вся. Ещё часов 15 на сам город. Ещё часов 10-15 на оба ДЛЦ. Плюс все контракты в избушке, зачистка всех уровней подземелья, ну и дальше по сюжету. Всего около 120 часов занимает, если читать всё, делать все квесты и зачищать каждую локацию.
>>29994133 13 глав из хуй знает скольки. Но Ник вроде как на финишную прямую выходит, если дальше воду лить не будет. Ну нахуй, ухожу в фанклуб к лудшему с ПТСД 2.
>>29993744 >Ебать, у тебя транки. Что там делать 100 часов-то?
Куда вы спидраните, Соник? Почему вы не можете посмотреть на текущую изометрическую водичку, погладить деревце курсором, проверить все развилки диалогов бафаясь или с другой партией?
У меня 196 часов, одно прохождение, на харде. Всё равно меньше чем 262 часа АоД.
Столбы 2 можно за 15 минут пройти, но это же не говорит что контента нет.
>>29994928 >Почему вы не можете посмотреть на текущую изометрическую водичку, погладить деревце курсором То есть это не транки, это аутизм. Извини, не знал, не осуждаю.
>>29995016 Рапид шот чуть ли не сразу можно брать, нужна только ловкость 13+ и поинт бланк шот (последний вообще кажется основа для всех лукарских фитов). Менишот 6 баб нужен вообще.
>>29992634 >отношение к Джеспару Так Ник же предупреждал, лел. Но ты меня аж заинтриговал, что он такого натворил? Там, в принципе, и в начале зачатки были, что Джеспаржа то ещё чмо, но теперь интерес вырос в разы. Наконец-то, в фанклубе эджибоя прибавление!
>>29995423 8 прохождений, смертей около 2000, все достижения + часов 100 оффскрин, на работке играл. Видюху 260 GTX спалил декадансом, раскалялась в тесном корпусе с трудом выдавая 40 к/с.
В патфайндере можно будет вещи из варнхолдовского длц перенести в основную кампанию? Особенно касается этих учебников. Может нужно на главного персонажа повесить в панель быстрого доступа?
>>29992618 Мне позвонила Саренрэй из рая и сказала, что пропал самый красивый ангел. О эти пухлые щечки, губки бабочкой, монобровь, нос картошкой и глазки-щелочки. Ммм, секси. Любительницы Тристана, вы где? Кокой мужчина! Ангельски красив. Вы только взгляните на это лицо. Можно ли догадаться, что этот мужчина предатель? Или любитель устриц? Девственник?
>>29995291 Где это он предупреждал? Я на попаболь не подписывался. Дебил и ретард он, я был о нём лучшего мнения. Пидар хотел на двух стульях усидеть, да как-то хуёво сидится. В итоге все мы знаем, чем это закончится в любом случае, и от этого ещё хуже, блядь. Хотя бы лор со снами и видениями доставляет.
>>29996043 Он не раз в дискорде волновался по поводу реакции девочек людей, мол, всеобщий любимчик, но после книги мнение может поменяться кардинально, поэтому как же быть и што делать. Я сейчас почитываю комменты к книге и горишь не ты один. Хоспаде, быстрее бы он её дописал, тоже хочу погрузиться в горение...
>>29996608 >When I was writing about Waidwen for the Pillars of Eternity Guidebook, I was a freelancer stuck at a call center job. В голосище блядь, чуть ли не центральный кусок лора написан студентом в свободное от основной работы (девочкой на телефоне) время.
>>29997782 >>29997797 бля, скрин хуево сделался. Там короче два пункта. -2 от паучихи, что справедливо. -2 от какого-то "Усиления". Что за усиление, не ебу.
В целом играть было интересно, до конца игры в боях попадались новые ситуации и сложность росла. Но и плохого в достатке. Про это и будет рассказ.
1) В первом акте ощущение такое, что всю игру будешь биться за каждый кусочек экспы и медную монетку - натурально чувствуешь себя беглецом из тюрячки, который одет в снятую с трупов броню и дерется найденным в чьей-то заднице ржавым ножом. Отдохнуть в гостинице за целый золотой - немыслимо, выпить зелье - все равно что продать почку. Ближе к концу акта нищета проходит, на арене покупать толком нечего, ну а в третьем акте тебя внезапно и тупо заваливают золотом, лутом и экспой, тратить голду кстати особо не на что (шмоток в игре вообще не дохуя), разве что в каждом бою использовать зелья, ловушки и яды.
2) Ролевая система на первый взгляд как будто бы рай для цифродрочера. Игра при этом очень неохотно предоставляет информацию о бросках, а иногда тупо врет - скажем, при наведении на цель может отражаться 100% шанс попасть, однако критический промах (20 на кубике, то есть 5% шанс) все равно будет возможен. Бардак с отображением вражеских резистов (логики в них часто нет, например обычные стрелы ебашат огромные лилии лучше огненных). Таблицу скейла урона оружия от силы пришлось гуглить, логики в ней вообще ноль. Тяжелая броня даже с полной прокачкой адово режет атаку, которую всеми силами стараешься поднять и вечно не хватает, а потому торжественно выданные под конец игры ТЯЖЕЛЫЙ и ОЧЕ ТЯЖЕЛЫЙ сеты отправляешь сразу в продажу, оставив только шлем с бонусами.
2а) Очень много субоптимальных и откровенно мусорных скиллов, спеллов и оружейных навыков. Дробящее оружие, особенно двуручное >>> всего остального, потому что есть скилл, наносящий тройной урон и потому что резиста к дробящему и особенно загадочному INFANTRY урону ни у кого толком нет. Разные там шпаги и кинжалы со скиллами которые делают РАНЫ нахой не сдались - ран можно нанести максимум 3, механику из настолки "5 ран = труп" не завезли, многие враги, которых имело бы смысл ранить (жирничи которых ковырять долго в любом случае) тупо имеют несгибаемую силу воли и 100% резист ранам.
Сопротивление магии просто охуенчик. Работает только против дебаффов. Работает так: просто вычитается из шанса спелла на успех. Все что хочется резистить враги и так кастуют с 99% шансом. Даже если потратить 4к экспы (что ОЧЕНЬ дохуя, примерно пятая-шестая часть от суммарно заработанной в игре) и вкачать резист на 20, враг все равно будет иметь 79% шанс на успех.
Лечение ран, сурвайвал, стритвайз тоже в мусорку, все это тупо решается деньгами и закидыванием экспы в более полезные места.
Дамажащие спеллы просто нахуй. Когда можно скастовать бафф на дополнительный ход на воина/лучника, который за этот ход дважды ебнет на 30-40 хп, и повторит это еще три хода, все пуки дамагом на 10-20 хп просто сосут. Этот же бафф позволяет в разы легче разбираться с механиками карт. Он же делает ненужными дебаффы, враги и так дохнут. Пиздец короче.
3) Сюжет. Подачей и связностью напомнил столбы, и это не как что-то хорошее. Служит (довольно вялым) оправданием для того чтобы поскорее начать очередной бой, ради которых игра и сделана. Раздражающие ебаные флешбеки. Неразбериха с концовками - я получил не очень хорошую, "Аурелия с дырой в башке". Всю дорогу поддерживал ей и доверял ей, прошел испытания двенадцати богов, но блядь в моменте когда можно узнать мотивацию и приказы злодея, копаясь в памяти, я решил покопаться в памяти вопреки увещеваниям Аурелии и ВСЕ БЛЯДЬ ЗАПОРОЛ ПРЕДАЛ ТУПОЙ МУДАК НЕ ВЕРЮ НИКОМУ УЙДУ В ХАОТЫ ДЫРУ В БАШКЕ СВЕРЛИТЬ. Какой игрок откажется узнать больше о происходящем когда ему предложат? Пиздец геймдизайн 10\10.
Это основные претензии, могу еще два таких же поста по мелочам накатать, потому что я мелочный и злопамятный тип.
Вообщем начиналась игра как-то интереснее, несмотря на то, что в начале адово ебут рандомом и ебанутыми миссиями типа спасения герцогини, дворфийских игр и обороны города. Зато нищета и атмосфера. Не уверен что буду во вторую часть играть, там говорят все унылее, к тому же снова "ненавязчиво" подталкивают на роль лучника, потому что партия та же самая.
Рис. 1: (не)обязательный босс паук, паук огромный. Неожиданно поздно для рпг встретился лишь в середине финальной главы.
>>29999011 >Не уверен что буду во вторую часть играть, там говорят все унылее, к тому же снова "ненавязчиво" подталкивают на роль лучника, потому что партия та же самая.
>>29999513 Чтобы рядом всё было? Нет. Да и вообще лучше бы орки были из первой части. А вот эта вся хуета с пустотой такое уныние. Куда не придешь везде черви, кровь кишки распидорасило и всё это происходит в ярком месте, солнышко светит
Кстати пример ужасающе говнистой миссии из блекгардс. Пидарас бежит к выходу в правый нижний угол. Птички его ебашат. Убить их нельзя, разве что с крита, если ебнуть - улетают и прилетают на следующий ход с фуллхп и сразу же ебашат. Хп у пидора на два с небольшим удара. А самое главное - этот гондон влипает в каждую яму на пути, застревая в них на несколько ходов и теряя хп, а еще по нему нельзя промазать пока он в говне по пояс торчит, уворачиваться не может. Бомбило пиздец с этой хуйни. Пидараса хиляй, своих хиляй, ходы выжидай. Наверное один из немногих случаев где пригодился бы массовый дебафф, но менее унылой эта карта бы не стала.
>>30000206 Нахуй пшол, столбодаун. Играть было интересно, о чем я написал в самом начале следующей простыни. Все время хотелось увидеть, что же еще припасли авторы. Просто иногда они припасали адовую хуиту, и в целом первые две главы охуенны, а дальше идет потихоньку спад (хотя анбарские лилии в третьей главе охуенны, почувствовал себя разумистом когда она очаровала моего болванчика чтобы к себе подманить, а я кинул на него берсерк и он как давай хуярить сраный цветок).
>>29999474 Всё как в жизни вообще-то уродливое рядом с красивым. Да и вообще там как-то в буднично реалистичных тонах все эти преступления, убийства, пытоки, казни, предательства и беспредела вокруг подаются, даже мысль приходит блин хорошо что в мирные времена жить довелось.
>>30002535 В дракенсанг я играл очень давно и не помню что там, а сейчас не могу найти, где скачать нормальную копию. Тут Аурелия молодая симпатичная ведьмочка с темным прошлым и потенциально хуевым будущим, ее можно спасти но хуй знает как, информация противоречивая, чеки раскиданы на половину игры, поэтому никто не тестил толком.
>>29999589 Кто блять говорит? Во второй части вообще нет сюжета, бабу садят в тюрьму, она сбегает из тюрьмы и захватывает земли бросившего её в тюрьму принца-барина-короля ему назло, вот и весь сюжет. Притом всю игру ты там дерёшься не своей няшной пати, а половиной пати и набором из трёх видов наёмников. Вторая половина пати при этом со второй половиной наёмников дерётся в другом бою.
>>30002611 Вторая часть вообще зайдёт только тому, кто просёк фишку с тем, какие в игре интересные бои, там реально замороченных боёв. особенно к концу, достаточно.
https://pastebin.com/c5bnZXE1
Свежие релизы: Grimshade, Element: Space, ATOM RPG, Mutant Year Zero: Road to Eden, Pathfinder: Kingmaker (Varnhold's Lot, The Wildcards), INSOMNIA: The Ark
В разработке:
Druidstone: The Secret of the Menhir Forest (15 мая): https://store.steampowered.com/app/954650/Druidstone_The_Secret_of_the_Menhir_Forest/
Encased (Q2 2019): https://store.steampowered.com/app/921800/Encased_a_scifi_postapocalyptic_RPG/
Stygian: Reign of the Old Ones (Q3 2019): https://store.steampowered.com/app/779290/Stygian_Reign_of_the_Old_Ones/
Black Geyser: Couriers of Darkness (Q3 2019): http://www.blackgeyser.com/
Wasteland 3 (2019): https://wasteland3.inxile-entertainment.com/
Divinity: Fallen Heroes (2019): https://divinityfallenheroes.com/
Paranoia: Happiness is Mandatory (2019): https://store.steampowered.com/app/858030/Paranoia_Happiness_is_Mandatory/
Alaloth (2019): https://store.steampowered.com/app/919360/Alaloth__Champions_of_The_Four_Kingdoms/
Underrail: Expedition (2019): https://store.steampowered.com/app/694330/Underrail_Expedition/
The Waylanders (2020): https://store.steampowered.com/app/957710/THE_WAYLANDERS/
Realms Beyond: Ashes of the Fallen (2020): https://store.steampowered.com/app/762550/Realms_Beyond_Ashes_of_the_Fallen/
Colony Ship (2020): https://store.steampowered.com/app/648410/Colony_Ship_A_PostEarth_Role_Playing_Game/
Disco Elysium (TBA): http://store.steampowered.com/app/632470/Disco_Elysium/
Fallen Gods (TBA): http://www.wormwoodstudios.com/
Copper Dreams (TBA): http://copper-dreams.com/
Archaelund (TBA): http://exiledkingdoms.com/forum/viewtopic.php?f=4&t=16645
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/29871564.html