24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
FACTORIO Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла. В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
SATISFACTORY Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
>>30189913 Можно, конечно, но зато есть повод пихнуть красивый арт для привлечения ньюфагов. По факторио арта хуй да нихуя, а перерисованные плакатики быстро закончатся приберегаю на будущие треды
>>30188839 >>30189180 Ещё раз обоссать, шизик? Эти грибы вообще не нужны кроме как элемент в крафте некоторых предметов. Использовать их для угля и энергии абсолютно не эффективно. Что-то ими бустить - бред шизика вроде тебя.
Как раз перевел дискач в конструктивное русло, я всегда говорил, грибы могут пригодиться на старте, а потом становятся просто бесмыслены в качестве источника энергии.
>>30197008 >как залогинить её на сайте факторки В свойствах игры в стиме найди лицензионный ключ и скопипасти его на сайт факторки. Бесплатный акк на сайте можн и так создать, но для скачивания он потребует этот номер. В самой игре скачивать моды по логин-паролю с сайта.
>>30196952 Эту 2д поеботу делал один студент, между парами, А эти все просто и(фиктивные) менеджеры, присосались. Один с сошкой, семеро с ложкой или это просто семья студента.
Ратио 6 железных пластин из 10 руды, вроде это самый оптимальный рецепт, учитывая энергопотребление. Правда нужно 14+14 построек для заполнения одной стороны желтого белта, ну такое.
Расскажите про LTN мод? Столкнулся с тем, что при большом количестве поездов они частенько создают заторы катаясь между станциями либо с полными вагонами ресурсов на выгрузку, либо едут на загрузку, где в ящиках еще ничерта не скопилось. С этим модом получается можно настроить чтобы поезда стояли в стаккерах и отправлялись в путь только если это действительно необходимо на станциях загрузки/выгрузки или это и в ваниле можно сделать?
> С этим модом получается можно настроить чтобы поезда стояли в стаккерах и отправлялись в путь только если это действительно необходимо на станциях загрузки/выгрузки или это и в ваниле можно сделать? не просто можно а НУЖНО. без настроек станций нифига работать не будет
а так собсно настраивается - что станция поставляет. после какого количества ресурса включается. что станция принимает. размер минимальной партии. максимальное количество поездов. размер поездов
ну и стакер здесь не нужен. поезда отдыхают в депо пока не получат задание на доставку 100 единиц угля из точки А в точку Б.
>>30203071 >либо с полными вагонами ресурсов на выгрузку, либо едут на загрузку, где в ящиках еще ничерта не скопилось Это можно исправить и в ванилле, задав нормальные условия поездам и включая-выключая станции комбинаторами в зависимости от их загрузки.
>>30203292 Но отдельной станции-депо, в которой поездам прописывается маршрут сообразно требованиям, на чистых комбинаторах не сделать. Другое дело, что при возможности отключения станций это собо и не надо. Просто с LTN создание крупной сети становится несколько проще
>>30203292 у ванили есть одна большая проблема. количество поездов на станцию. банальный пример у меня 3 станции погрузки руды на 3х разных точках. на всех 3х нет руды. наполняется одна. включается станция. все поезда ломятся туда. и стоят ждут в стакере. потом наполняется вторая. все толпой (и то если ты предусмотрел выезд со стакера мимо станции) ломятся в другой конец базы на эту станцию. когда у тебя 3.5 поезда это не заметно. но когда их 20? ручками распихивать - заебешься. строить огромные стакеры на 20 поездов для одной-двух станций? еще веселее. лтн же разруливает это автоматически(ценой заморочек с натстройками станций, но ботам все равно что строить)
>>30203292 >>30203505 Максимум обычных комбинаторов - включение станции на 1 микросекунду в надежде, что среагировать успеет только один поезд.
НО У нас ведь есть запираемые комбинаторами ворота, которые не позволят съебаться из депо всем поездам сразу. Другой вопрос, который я лично не проверял, хотя в тредах отписывались что так оно и есть - локомотив пересчитывает маршрут на каждом светофоре. Это означает, что реквестовая станция должна быть включена вплоть до прибытия. Но это не точно
>>30203733 Отключение станции приводит к тому, что поезд проезжает мимо нее, даже если другой такой же нет. То есть вырубать станцию надо когда поезд уже на ней
>>30196921 какой графон его там нету нахуй ты видел нет это плосская игра меня чуть не стошнило , помню на сеге была игра дюна дак вот это было 20-25лет назад там блядь ито лучше графика была я хуею что сейчас в век таких технологий находятся уебаны которые делают такие высеры и ещё деньги за это просят мне стыдно было такое людям продавать правда это уже слишком...
>>30207351 > какой графон его там нету нахуй А теперь посмотри Dwarf Fortress, вот там нету графоняя, а тут он такой как надо чтоб акцентировалось внимание не к красивым картиночкам, а к самой игре. Хотя ты оцениваешь игру как школьник по ГРАФОНИЮ и тебе можно ссать в лицо струёй мочи в 8K и тебе будет норм. >>30207363 Ну так я поиграл 2 года сначало, мне понравилось, и я накинул своих пару копеек на барский стол, это как в кафе, если тебе понравилось обслуживание официанта ты накидываешь ему на чай, конечно можно и не накидывать и для тебя нихуя не поменяется сервис.
>>30207440 А ну раз понравилось то дело твоё отблагодарил этих игроделов, по поводу графония то герои меча и магии 3 смотрятся гораздо лучше хотя они тоже плоские 2д я имею ввиду прорисовка и атмосфера да ладно герои я другое вспомнил ред алерт старый тоже стратегия или симсити они все 2д но выглядят шикарно а не как говно.>>30207424 привет, ты так ко всем обращаешься или только ко мне?
>>30207469 Блядь да похую графен, я перерос уже 10-ти летний возраст в котором достаточно красивой и цветастой картинки, мне нужна игра в которую можно играть, а не рассматривать картинки.
Вот давай по чесноку, если тебе дадут игру уровня пасьянса зато с графонием от которого 2080ti в sli будет захлёбываться ты ведь посмотришь красивые картинки и через некоторое время забьёшь хуй.
>>30203071 > либо едут на загрузку, где в ящиках еще ничерта не скопилось Это ты проебался с условиями погрузки руды. Станция становится провайдером только если руды там больше нужного значения.
>>30207675 Прорисовка важна именно она даёт атмосферу, вот смотришь -ой а что это за квадратик желтого цвета -это не квадратик, это цех по производству стекла - а это что за квадратик серого цвета -это не квадратик, это станция ж/д -а синенький квадратик это что за постройка? - это не постройка это вода ТАК ПОНЯТНО ОБЪЯСНИЛ? прорисовка важна, я не говорю про супер охуенные 3д спецэфвектывиртуальнаяреальностьсупермегоэйчдикачества а просто хорошо нарисованные текстуры, просто видно где люди старались а где халтурили, квадрат малевича тоже любишь?
Убирайте сатисфактори из названия 2дшизики. Какого хуя я прихожу в тред про нормальную современную игру и читаю высеры плоскошизиков про 8бит денди высер?
>>30208128 Вот тебе ванильная текстура объекта, разве ничего не понятно? Я понимаю если бы ты текстуры были в виде букв как в Dwarf Fortress, но здесь всё понятно , не квадраты. Прорисовка достаточная, не отвлекает и не пугает. > просто видно где люди старались а где халтурили, квадрат малевича тоже любишь? Ну ка хуйло сможешь нарисовать свой шедевр в виде объекта хим.завод при этом что-бы оно убралось в размер 75х75 пикселей, и при его масштабировании не получился непонятный квадрат?
Много ресурсов (1кк меди, 4кк железа, нефть 699%, 0.5кк камня, 2 кк угля) в шаговой доступности + всё это дело окружено лесом, что для моего ньюфажеского завода является хорошим, нажористым первичным бульоном.
До этого много генерилось очень неудобной залупы а-ля много железа, но нету меди; есть медь и железо, но нихуя угля; есть все ресурсы, но их очень мало/есть все ресурсы и много, но нефти не видно даже на превью/просто неудобное расположение всех плюшек в километрах друг от друга.
А вот тут что-то прямо супер удобное, да ещё и не в пустыне, где кусаки с первых минут норовили отгрызть мне ебало (так-то не проблема, но на начальном этапе с небольшим количеством сырья и свечным заводиком просто неприятно).
> кормят явную зелень вместо того, чтобы отправить на неё репорт и почистить тред от визгов малолетнего дегенерата с графонием вместо мозга. Двач никогда не поменяется.
>>30214689 Херасе. А это здание башня близнец не мод, там такое рили строится само? Посто чот даже пиздаче 4 выглядит. у меня в четвёрке были небоскрёбы, но не такие няшные.
>>30214658 Алсо все равно её тут никто не обсуждает, а только визжат про графон. Так что плиз не перекатывайте больше с Сатисфактори. Пусть отдельный тред создают, если он вообще им нужен.
Блять, хорошо, уберу я этот сатисфактори из шапки, иначе нытье не прекратится как оно мешает то, не пойму. Так и будем сидеть в своем маня факториомирке.
>>30215036 >как оно мешает то, не пойму Ты тралишь? Вон сколько таксичного говна повылезало. Уж лучше слушать говнометания про застроюку, чем про графоний. >Так и будем сидеть в своем маня факториомирке. И заебись же, уютный факторный манямирок. Мимокроки из других игровых тредов поносящие годную игору не нужны. Факторка видимо не слишком популярна, так что многих и не должно тут быть.
>>30215196 Ты видишь в этом посте >>30207351 упоминание факторио? Шизикам и залетным зеленым достаточно вбросить "у вас 2д параша, гыыы" и тут же слетаются аноны с ним спорить.
Наличие или отсутствие сатисфактори в шапке ничего не изменит, тролли не играли в обе игры.
>>30215547 Ньюфаг, плиз. До этого были вообще ядреные отбитые шизики, которые могли на протяжении многих тредов ежедневно постить свои простыни, подрывая анонов.
И появился этот один графонорожденный совсем недавно, а вы уже лапки кверху и готовы кастрировать тред.
Балансили-балансили, а перекос практически всей игры в железо так и не исправили. Пока не доберешься до желтого пакета о меди можно вообще забыть. И потом только на космической науке перекос выравнивается.
Покидайте скринов тупому как вы сделали сортировку руд из ангеобоба. Просто из одной сортировки вылезает 5руд и шлак/6 руд и как все это красиво и по уму развести чтоб это в отсортированном виде подавать на печки ангела я не понимаю
>>30203505 Элементарно можно выпускать по одному поезду из отстойника сигналом светофора. Сенсор наличия поезда на колее отстойника - светофор на предыдущем сегменте, показывающий красный свет. С другой стороны нахуя тебе хранить поезда в отстойнике, а не прямо на станциях с рудами, где они будут ждать полной загрузки, вываливать всё на выплавку и сразу возвращаться ждать следующей партии - главный вопрос.
>>30217702 Алсо если выключать станцию сразу по приезду одного из поездов and гейтом T=0 и руда=2к*вагон, то приехавший поезд будет ждать своего условия на старт, а остальные сразу поедут на следующую точку в маршруте.
>>30217702 >Элементарно можно выпускать по одному поезду из отстойника сигналом светофора. Сенсор наличия поезда на колее отстойника - светофор на предыдущем сегменте, показывающий красный свет. И что это даст? Один поезд выехал с отстойника, сенсор зафиксировал пустую колею, красный переключился на зеленый, выехал следующий.
>>30217806 Нет, у тебя будет отстойник с поездами, когда надо выпустить один поезд на станцию - таймер проходится по колеям и ищет первую занятую, открывает её и успокаивается.
>>30218343 Естественно, а как ты от станции будешь посылать сигнал? Есть васянство на передачу сигналов через радары, я просто ставлю рельсы со столбами через блюпринты с уже намотанными проводами, они тогда бесплатные.
>>30218407 Но тянуть проводки по всей карте это уже не элементарно, как здесь сказано >>30217702 , если играть с модами, которым требуются десятки хаотично разбросанных станций.
>>30220642 ПКМ по чертежу, Удалить. Не забывай использовать копипаст. Жмешь ктрл+с (отпускаешь), выделаешь что надо. Ктрл+v, вставляешь. После нажатия ктрл+в (и отпустить) можно зажать шифт и крутить колесико мыши, будешь перебивать все скопипащеные в этой игре чертежи.
>>30222680 У всех свои фетиши. Кто-то строит маяк на +2*10^19% cкорости, кто-то небезопасно извлекает флешки, кто-то не пользуется поездами, потому что это чит, а кто-то на ачивки дрочит. Сколько людей, столько и извращений
>>30207351 игра фигня мне не понравилось !!!!!!!!!!! остоётся токо ждать лутшего.Это для меня говно плохо зделана тупо.Немогли зделать всё как в Crusis!!! И графику и управление.Не рекоминдую такую игру!!!
>>30227012 > Немогли зделать графику как в Crusis!!! Нахуй надо, ты посмотри как в реальности заводы выглядят, пару коробок и труб, в факторке получше выглядит.
>>30229751 На ранне-средних стадях игры, до ядерок. (Я не сторонник гигаполей солнечных панелей) Плюс как вариант можно использовать как детектор "нужно осваивать новое месторождение": если включилась аварийная возгонка, значит надо расширять зону добычи
Лучше заранее о таком позаботиться, если хочешь, чтобы у тебя вся инфа была доступна в любой точке, но хуй знает зачем вообще это нужно в ванилле, гораздо проще построить нормальную жд сеть с хорошим пропуском, недавно делал 4к спм на поездах, 2-8, ну хуй знает зачем вообще нужны эти отстойники и условия, ну типа есть у тебя аутопсия добычи руды, ну поставил там стакер на 4 поезда и пускай там стоят, переплавка разделена на несколько частей, в каждой стакер на 8, ну стоят там и стоят, какая разница где им стоять?
Щас начнутся кукареки типа если без проводов у тебя куча поездов ездят туда сюда и замедляют общий поток и мешают друг другу. На этот вскукарек есть простое решение - поездная сеть от ресурсов на переплавку должна быть отдельна от общей, то есть поезда от добычи ресурсов до переработки оных никак не соприкасается с общей сетью. Была такая проблема и я ее решение подглядел когда скачивал с реддита сейвы 10к баз, у них просто разделены поезда, и ни одного красного или зеленого провода на карте, я собственно так же и сделал.
>>30230856 > поездная сеть от ресурсов на переплавку должна быть отделена от общей Именно так. Тем более, даже если учитывать моды с большим количеством различных руд (ангелбоб, пу-моды), то всё равно доставка от месторождений - это капля в море по сравнению с доставкой компонентов/жидкостей/газов. Проще говоря - если сеть "добыча-выплавка/переработка" можно организовать, скажем, 15-20-ю длинными 8-16 вагонными поездами, то перевозка компонентов и всего для всего потребует их уже сотни и сотни (т.е кучу коротких 1-3 вагонных поездов). Так что да - самый идеальный вариант изначально строить отдельную сеть поездов от месторождений к переработке. Ну, это уже требует определённого аутизма и изначального понимания принципов построения той базы, которая запланирована.
У меня лично кластеры выплавок и переработок из привозимых ресурсов сразу отдельно строятся и никогда не застраиваются лишним, чтобы легко можно было въёбывать любое количество доп.станций и увеличивать доставку железа/меди/цинка/титана/неба/Аллаха/пр. в геометрической прогрессии, лол. И при этом всегда остаётся куча места, чтобы красиво и симметрично подавать результат выплавок/производств на основную базу для дальнейшей переработки.
И никаких больше ПАСТ БОЛЬНЬЕЗЕна месте базы и бесконечных баттхёртов в стиле "ну и куда теперь ставить эту ебучую станцию?".
>>30231739 Потому что одна ускоренная оптимизированная мегаплавильня выдает больший кпд чем десятки печек, раскиданных по куче шахт. Ну и забирать ресурсы для модулей проще из одного места
>>30223415 Без нефти ты его даже не сможешь исследовать, а для кекстарта сжижения можно принести в кармане пачку бочек. Если ты к фиолетовой науке все еще используешь бойлеры, то сжижение и крафт ракетного топлива из угля более энерго и белтоэффективны, чем просто закидывать уголь, особенно с модулями продуктивности. Кроме этого уголь можно использовать как топливо для огнеметов или источник газа для серной кислоты на месторождении урана, если нефти рядом нет, а везти лень. Ну и формально это слив для становящихя практически бесполезными богатых месторождений угля с выходом на эндгеймовую энергетику.
>>30231783 Разве что по цене установки лишних маяков процентов на 10, на упс это никак не повлияет, но поездов будет в три раза больше. Под каждый модуль можно выделить по одному-двум месторождениям и возить оттуда, можно вообще по отдельным линиям.
>>30231783 Да тут дело в том что на плавильне у тебя несколько выгрузок с одним именем, и в поезде на другие производства ты просто указываешь - забрать с плавильни и те к похуй что там, а так тебе придётся высчитывать и определять какое месторождение сколько выдаёт и сколько поездов может обслужить, особенно весело когда например одно месторождение может нон стоп загружать пластины в 6 вагонов, второе 6, третье в 4, а у тебя 2-8 поезда и ты можешь нон-стоп грузить 2 поезда, но только если ты их соединишь в одну плавильню, так что без централизованной выплавки ты упрешься в болтлнек загрузки с одного месторождения,
>>30223415 Да хуй знает, это типа разрабы придумали на вопросы мол нахуй нужен уголь в лейте кроме пластика и науки, ну подумали и дали рецепт чисто для галочки, месторождения жижи все равно бесконечные, поставил на них модули, обклеил маяками по максимуму, бонус продуктивности в лейте гигантский, и все только успевай вагоны полставлять. Просто ненужный рецепт для галочки по сути, нужен может любителям отыгрыша в голове, для каких то целей, в любых случаях ЛЕГКОЕ масло лучше, ТЯЖЕЛОГО масла, так что в практических целях рецепт не имеет смысла,
>>30231903 Так тебе всё равно придется загружать руду с месторождений с разной скоростью, всё равно придется примерно прикидывать сколько будет белтов руды или ставить балансер на погрузку. Или у тебя на выгрузке руды будут приоритетно забиваться первые три-четыре сундука, а последних два три будут опустевать. В зависимости от потребления конкретного модуля можно назначить ему соответствующее по размеру месторождение, а если таких нет - собирать шестивагонный поезд в две остановки, где на первой станции загружаются первых четыре вагона, а на второй - последних два.
>>30232073 Чего? У тебя есть ситуация два аутпоста которые выдают 5 и 4 вагона руды в минуту, а тебе нужно 8 вагонов пластин в минуту, ты будешь ждать в почти 2 раза дольше времени пока у тебя месторождение соизволит произвести пластины, или будешь юзать в 2 раза больше поездов и у тебя все забьётся поездами уже на 2к спм, потому что у тебя общая линия между ресами и производством?
Гораздо проще с месторождений 5 и 4 посылать два поезда на плавильню, откуда ты одним поездом заберёшь 8 вагонов в минуту и в итоге у тебя будет в 2 раза меньше поездов в сети, потому что поезда от месторождений находятся в другой сети
>>30233088 То есть вместо двух восьмивагонных поездов с пластинами делающих в сумме шесть остановок (шахта1>шахта2>завод2) у тебя два рудных и один восьмивагонный, делающие десять остановок из-за того, что пропускная способность поезда с рудой вдвое меньше (шахта1>печи2, шахта2>печи*2, печи>завод), 336 лишних инсертера на погрузке-выгрузке руды плюс какие-то балансеры, съедающие упс, и две отдельных ж/д линии для руды и пластин вместо одной и как следствие более длинные объездные пути или задержки на перекрестках? Всё ещё не вижу чем это проще. Алсо без балансера выгрузка пятого вагона и линия печей будут пустовать, потому что руду на неё будет привозить только каждый второй поезд.
>>30233630 Какие балансёры? В лейте ТОЛЬКО боты, иначе забудь тогда о двух аутпостах, тебе тогда придётся юзать 5-6 для одного поезда на 8 вагонов, потому что 8 вагонов грузят 360 копалок с модулями и продуктивностью 500%, знаешь сколько ракет на 500 продуктивность надо? какие задержки и объездные пути? У тебя две раздельных системы никак не связанных друг с другом, вместо одной, как у тебя, это у тебя в следствии этого будут заторы поездами, у меня им взяться не от куда, строчка у поезда в остановках никак не влияет на упс, зато ты чисто физически не сможешь разместить в одной поездной сети такое количество поездов, если у тебя одна сеть от ресурсов до производства.
Багованная игра без графики создаёт логистические проблемы дебилоидам, а они и рады, есть, что написать на двачике.все эти проблемы не имеют никакого отношения к реальности
>>30236437 >>30236946 >microorganism mine. A precise building to gather MO samples from the ground, split and clean it for research and uses. Such bacteria, viruses, protozoa and small animals. Its a basic building for this mod since you will take a while before generate these lil creatures from scratch.
>>30237567 Ну ничего-ничего. Поднапряжешь свою извилину, глядишь через годик осилишь свою ангелобобовскую ракету. А там и с нами сможешь в нормальные моды поиграть
>>30231833 >>30231903 >>30231783 >мегаплавильня вместо мегасклада с мониторингом запасов Штау? Что мешает тебе получать с месторождения сразу пластины, подщщщщщитав количество производимой руды воткнуть необходимого размера кусок суперплавильни у шахты? Ресурсы везутся на склад, а оттуда на фабрики компонентов(если без логической сети) или везутся сразу на фабрики компонентов по запросу(если с логической сетью).
Разве что ты не хочешь тянуть провода до каждой шахты, хотя рельсы ведь тянешь, ну.
Поясните за сатисфактори сейчас, как у неё дела, играть норм, стоит ли покупать, как ведут себя разработчики, думают ли заливать контент, ну и т.д.? Пик - просто красивый робот
>>30239479 >бедный игрок проскроллит чертёжную_книгу ещё раз >бедные дроны установят ещё 300 построек >бедные поезда теперь будут возить вдвое больше материала >омг
>>30239794 Добавлю, что в конечном итоге всё равно придётся строить ещё кусок суперплавильни, потому что старая перестанет справляться с потоком руды. Таки какой смысол строить в двух разных местах?
>>30239804 Таки какой смысл городить 100500 маленьких плавилен если можно построить одну большую, которую легко расширять потому что она одна и стоит в одном месте?
>>30239896 Смысл таки такой, что у шахты ты сможешь сразу посчитать, сколько тебе нужно печей и сразу их добавить. А не возводить гигахрущблок плавильни с запасом. Пропускная способность так и не была контраргументирована.
>>30240105 Печально, интересный проект вроде, да и скидка в гей сторе 10 баксов мне, как стандартной потребляди, сложно мимо такого пройти.. Короче, не покупать, как я понял.
>>30239330 > Что мешает тебе получать с месторождения сразу пластины, подщщщщщитав количество производимой руды воткнуть необходимого размера кусок суперплавильни у шахты?
Во-первых: месторождения не бесконечные; Во-вторых: они могут быть не того размера для стандартизированной мегаплавильни (твои ращщщёты на каждый аутпост - в пизду); В-третьих: аутпост с мегаплавильней будет занимать больше места и производить больше загрязнения, что приведёт к тому, что его придётся усиленно защищать; В-четвёртых: для мегаплавильни (да и вообще любой) придётся переть уголь и другие компоненты для выплавки (как в модах); В-пятых: строя ПЛАВИЛЬНИ далеко вокруг центра карты, ты создаёшь раза в три больше загрязнения, чем от обычных буров, которое вместе с центрально базой теперь будет распространяться на три версты, заставляя ещё большее число жуков эволюционировать и превращаться в слонов; В-шестых, централизация всегда выигрывает по сранению с другими способами даже в ванилке, где цепочка руда-пластина вообще не обременена лишним. А если играешь с модами, то такой способ вообще сосёт по всем фронтам.
Ну ок, в ванильке (с микробазами, одним тиром копалок, лол и прочей скукой) что-то подобное можно построить. Но только так.
>>30240428 >месторождения не бесконечные; Аргумент инвалид, всё равно вернёшься за бурами при истощении. А простой печей неизбежен, не суть где они расположены.
>загрязнение Аргумент валид
>уголь для заправки печей Лол нахуй
>руды и печи из модов, жижа и компоненты для добычи и переплавки
Аргумент относительно валид, сколько разновидностей жиж для добычи и переплавки в ангелбобе и ПУ? Их точно нельзя развозить?
>Централизация всегда выигрывает Роскомнадзор, залогинься
Шина - это централизация Сити-блоки - это централизация или децентрализация?
>>30240586 > >уголь для заправки печей > Лол нахуй Давай, расскажи мне про технологию электрических печей, которую можно изучить на одном тире с ж/д, при игре с модами.
Опять же - в ванильке твоё говно ещё может и выстрелит, но не более.
>>30239330 У меня мегаплавильня со складом просто-напросто совмещена и может свободно "растягиваться". Доьавлять к уже имеющемуся аналогичную конструкцию все же проще
>>30240586 > Шина - это централизация > Сити-блоки - это централизация или децентрализация? Что ты несёшь, поехавший? Для начала - кто вообще играет с таким недоразумением, как шина? Ну пиздец же. Ставить на базе это вечно сосущее говно, когда есть поезда.
Централизация = все ресы свозятся в одно место на переработку.
>>30249057 >Ставить на базе это вечно сосущее говно, когда есть поезда Кто о чём, а аутпост-дебил о поездах. Тебе поезда член напоминают, что ты о них забыть не можешь?
>>30250284 Смотри это не фатография а скриншот! Что думаешь насчет такой красивой графики ммм? А нуда главное это душа и атмосфера ахахахах, квадратики вместо текстур это так душевно)))
>>30251246 Да пофиг, ждем держателя в курсе, когда я таки снова засяду за факторку и построю ж/д сеть с системой отключений (сессия блять), когда вернется строитель пу-ракеты (вроде бы он единственный такой) и сразу все станет норм
>>30251329 > Они, как правило, с грибов слезть не могут Что ты несёшь? Ты хоть играл в пу-моды? Грибы вообще не нужны ни для чего, кроме как ингредиент в крафте. Всё остальное - ресурсы на ветер (энергия из грибов, например). Как же вы уже заебали, клоуны.
>>30251463 >Как же вы уже заебали Так ты продолжай батхёртить в каждом треде, корми зелень. Когда-нибудь им надоест и они отстанут, твоя мама не даст соврать. Сними уже ориджинал для оппоста в виде грибной электростанции с двумя блоками батарей, где будет видна получаемая и затрачиваема энергия
>>30251329 >Они, как правило, с грибов слезть не могут, и не уходят дальше второго тира. Кек. У местных адептов бобангела та же проблема. Третья наука никак не поддается. Пол года ракету пустить не могут, хотя там делов на сотню часов всего
>>30251656 Ну я тот, кто не запустил ракету на бобангеле, но тут дело целиком во мне, я слишком много рефлексирую, пока делаю одну часть, успеваю перепланировать вторую, а потом глаз опять зацепится за что-нибудь, где срочно требуется перестройка на более перфекционную структуру. В итоге от внутренних противоречий пукаю и забиваю вообще на несколько месяцев.
>>30251705 > но тут дело целиком во мне, я слишком много рефлексирую, пока делаю одну часть, успеваю перепланировать вторую, а потом глаз опять зацепится за что-нибудь, где срочно требуется перестройка на более перфекционную структуру Так это же наоборот охуенно. Ты реально ИГРАЕШЬ и отыгрываешь, наслаждаешься процессом, выискиваешь что-то новое - проблемы и недостатки, а не просто быстрее-скорее дрочишь непонятную хуету, чтобы РОКИТУ ЗОПУСТЕТЬ)))00КЕК)00АЗАЗА))00МАМКУИПАЛ))0, как тут школотроны неустанно верещат. Добра.
>>30251940 Двачую Я, например, люблю иногда даже просто далеко от базы постоять и послушать шум ветра и звуки игры. Жаль, что ночью сверчки не поют. Отыгрыш во все поля, лол.
Инженераны, в 0.17 чтобы добавить половые принадлежности в чертёж, всё ещё нужно ставить их призраки вместо сущностей? Объясните также, нахуя вообще так было делать изначально?
>>30253526 >>30253444 Из-за поста выше подумал, что мы в дотатреде, лол. И сразу вопрос в голове возник - че блять за обсуждение моей ламповой факторки в дотатреде? А потом дошло, что замена на всю доску.
>>30254563 Ну всмысле я выделяю цеха, конвееры, маняпуляторы, но бетон под ними не выделяется и не включается в чертёж. А если под цехами призрак бетона - то выделяется и попадает в чертёж.
>>30271864 Обновил полностью комп на 8 ядерного игруна, попробую загрузить по полной дронами ради эксперимента. Посмоттрю, сколько тысяч дронов опустят мой комп до 5 фпс или вылета.
Видел на ютубе видос кстати там в фолаче 4 то ли 10000 то ли 100000 взрывпакетов разом взорвали. Интересно, что игра не вылетела, просто до 1 фпс упала и всё.
>>30276364 Нет, я же не долбоёб, чтобы строить это недоразумение. А эти колбасы идут на кластеры переработки железа меди и олова во втором тире обработки в пу-модах (это переработка до выплавки).
>>30281485 >я мечтаю себе когда-нибудь позволить купить хороший компьютер, чтобы играть в его моды. Забьёшь на втором тире так и не вылезя из суматохи с грибами.
Стандартный вагон имеет 40 ячеек, но сундуков по бокам можно поставить всего для 12 манипуляторов. Если в сундук положить два и более айтема, то при переполнении слота в вагоне тупой манипулятор замрет с одним в руке и не положит второй.
>>30281636 > Через дронов Вся суть игры теряется же. Допускаю только боеприпасы возить на дронах, да и то не делаю. Лучше и прикольней и интересней поезда.
>>30281744 Так станции загрузки/погрузки через дронов значительно удобнее. Не нужно делать балансиры на 100500 лент, а малое расстояние позволяет одному дрону сделать рейсов 10 за одну зарядку
>Due the problem with half people like to play with bitter and other without it. We are splitting this mod in 2. One is the traditional py mod with chains and such where you can turtle. And the other will have the map aliens, where you need to gather a sample of them at first to start your chains, they will act as bitters and can kill you as well you can do the same too with new turrets.
>Since code and render a new bitter is like...a massive work, we dont want to make people download them if they will play with bitters off.
>>30287763 У него один станок гигабайт оперативы занимает. Что будет с кусаками вообще представить страшно. Да и "we dont want to make people download them" звучит странно. То ему похуй что у всех тормозит и на максималках хуй поиграешь, а на минималках половина зданий съезжает. То вот он вдруг переживает из-за лишних пары сотен мегебайт.
>>30189833 (OP) Комрадс, а где можно сесть и попроектировать схемки? А-ля режим бога когда все науки изучены, все здания доступны и крафтятся мгновенно и можно сидеть и собирать вундервафли. Я мб в глаза долблюсь, и в отладке какой-нибудь флажок выставить...
>>30290757 Смотря про какую ты игру. Факторка у меня встроенная hd graphics максимум может брать 1 гиг из 4 общих с оперативой и внезапно без модов игра не вылетает.
Парни накатил сборку Paranoidal, там точно стоят все моды Angle и Bob'a. На иконках всех моих лаб стоит значок красного пака и ячейки в них только под красный. Вопрос: где мне взять лабу для зеленых паков? P.s. нашел лабу MK2, но чтобы ее изучить требуются (!)зеленые и голубые паки.
>>30294393 Так давай по пунктам: Для работы новой лабы нужна технология которая стоит Х результата новой лабы (замкнутый круг тобишь - для результата тебе нужен один из продуктов результата). Тебе предлагают разорвать этот порочный круг в виде бага удалением 1 строчки в файле и это даст тебе продолжить игру ... Ты говоришь что это читы и продолжаешь страдать/
Вопрос: как ты досихпор из лужи то не пьёшь с таким ходом мыслей?
>>30286143 > можно и по 24 Если подмутить древовидную структуру ленты с логикой и гейтами на подводах, то можно грузить и все 40 разновидностей. Главное чекай содержимое вагона.
>>30297357 >играть без ангелбобо-као-пу марафона, железнодорожного абсолютно пустынного мира смерти, максимальных настроек загрязнения, NE Enemies, рампанта и коэффициента стоимости исследований х999
>>30299693 > >пердеть в руку, вместо того чтобы помпой откачивать газ из жопы, гнать поездом на завод, где газ будет упаковываться в бочки, везти обратно, опустошать бочку и загоняться в нос другой помпой
>>30286677 Бамп вопросу. Ну подскажите, мб какой мод так сделал? Я уже другую версию игры обновил и всё равно так же. Хотел на островах пообороняться..
>>30304135 Каждый аутирует как хочет. У всех свои фетиши, может ему доставляет смотреть, как поток похотливых кусак лезет в узкую дырочку, где его насаживают на утяжеленные пули мужественные турели
>>30300752 > неэффективно пердеть в руку вместо того, чтобы нанять толпу людей, которые будут пердеть в химические заводы, сжижать пердежи, упаковывать их в бочки и выкладывать бочки на балансер, который будет идеально сбалансировано распределять жидкие пердежи по твоему лицу, чтобы ничего не простаивало и пердежи потреблялись с максимальной эффективностью.
Факторчане, объясните пожалуйста тактики ситиблоков. Верно ли я понимаю: есть центральная база с шинной и когда вокруг нее заканчиваются ресурсы ты строишь посты с добычей и свозишь все на основную базу
>>30313187 >тактики ситиблоков >посты с добычей и свозишь все на основную базу >центральная база с шинной
Ты путаешь понятия, это вообще разные этапы развития базы. Ситиблоки логистически равноценны и не подразумевают какого-то одного центра куда все свозится. Делаются отдельные ситиблоки для выплавки, отдельные для науки, и т.д. Размер и расположение не зависит от ресурсов. Ситиблоки применяются не лейтгейме для мегабаз, когда уже хорошо понимаешь какого размера делать блоки и что в них будет размещено.
Аутпосты зависят от расположения ресурсов, на начальных этапах свозится все на одну базу, потом развивается до блоков.
А база с шиной это вообще начальный этап, максимум наладить запуск ракет для минимального получения космонауки, пока не не продумал свою базу с логистикой на поездах.
А, то есть у каждой трубы показывается её ёмкость и поток стремится заполнить каждый сегмент в контуре поровну. И максимальная ёмкость одного сегмента - 100 ед. Я просто не совсем врубил в этот параметр, думал это давление. Ну то есть как бы "давление". И резервуар получается по сути как труба, только в ней накопление идёт свыше 100 ед. there is no spoon yoba
Ещё такой вопрос: транспортирование жидкостей в бочках - это заебись или проще цистернами? В каких вообще случая проще бочками, а когда цистернами?
И нужно ли сейчас (на синих колбах) упарываться ядерной энергией?
>>30316499 Цистерны лучше бочек, если мне не изменяет память. >И резервуар получается по сути как труба, только в ней накопление идёт свыше 100 ед. Именно так. Цистерна - труба на 25к ёмкости. >И нужно ли сейчас (на синих колбах) упарываться ядерной энергией? Если только засетапил, то нет. До лейтгейма ядерка терпит.
>>30316499 Цистерна быстрее разгружается, но в нее меньше влазит. Для примера, при обслуживании отдаленной урановой шахты кислоту проще тащить в цистерне, чтобы она мгновенно опустошилась. А если ты тащишь ту же кислоту на блок производства процессоров, то тут уж лучше будет привезти 100500 бочек в 2 вагонах, после чего их расколупывать и отправлять пустые бочки обратно. Кстати, ЕМНИП пар перевозится только в цистернах
>>30316499 >И нужно ли сейчас (на синих колбах) упарываться ядерной энергией? Нужно! Не самой энергетикой, а наработкой 40 штук урана-235 для дальнейшего коварекса. Поставь несколько центрифуг и пусть пыхтят, а когда захочешь поиграться с ядеркой у тебя уже будет с чем играть и не будешь ждать.
>>30316499 >Ещё такой вопрос: транспортирование жидкостей в бочках - это заебись или проще цистернами? В каких вообще случая проще бочками, а когда цистернами? Бочки это артефакт со времен когда не было жд-цистерн. Сейчас они могут пригодится только для дронологистики, в остальных случаях просто не стоят усилий. Для производства бочек нужно потратить ценную сталь, поставить на станции погрузки и разгрузки сборщики в достаточном количестве, обеспечить места хранения у станций, расставить манипуляторы, конвееры, столбы. Потратить энергию.
Куда проще залить/слить цистерну за секунды и уехать.
>>30203733 > У нас ведь есть запираемые комбинаторами ворота достаточно иметь адекватное соотношение потребителей и производителей. 1к1 + поезда в пути.
>>30205026 это проблема прокладки между сиденьем и монитором.
>>30207852 > Очень удачно нарандомило > слишком много воды на карте рыба сжирает упс не меньше жуков.
>>30214658 > таксчиное школьное говно оно тут закрепилось когда бобангел появился.
>>30215650 > До этого были вообще ядреные отбитые шизики, которые могли на протяжении многих тредов ежедневно постить свои простыни, подрывая анонов. например? всё што было после августа 18 года сводилось к выяснению кто шизик. до этого хотя-бы были примеры и контраргументы в пользу своего решения приводили.
> а вы уже лапки кверху и готовы кастрировать тред. что ты от них хочешь? они не в игру играют а "общаются".
>>30216745 настолько исправили что после постройки артиллерии на добычу меди можно забить болт? а если делаешь производство больше 1К всех колб со старта то медь не замечаешь даже на стартовой локации?
>>30217401 >накидайте тупому есть умное выражение: горбатого могила исправит. если тупой не играй в ангелобоб.
>>30217702 вообще-то отстойник должен содержать 1 поезд на 1 станцию, тогда никаких проблем с поездами не будет.
>>30217753 а проектировать отстойник как умственно полноценный пробовал?
>>30218488 > Но тянуть проводки по всей карте это уже не элементарно на самом деле это единственный способ выйти в более чем 1К всех колб в минуту и не погрязть в медленном развитии.
>>30223415 на некотором этапе становится слишком много угля, а также раньше было слишком малый дебет с нефтекачек и сжижением угля решали проблему нехватки пластика.
>>30229718 > Аварийное размножение нефти из угля, если ты проебал обеднение вышек как там в 0.14?
>>30229820 > На ранне-средних стадях игры, до ядерок. факторио начинается с запуска ракеты. всё что раньше простое обучение и постепенная подготовка к игре.
> как детектор "нужно осваивать новое месторождение" ну да двух сплиттеров (с приоритетом) и некоторого количества белтов же не достаточно для этого.
>>30230856 > ну хуй знает зачем вообще нужны эти отстойники и условия, ну типа есть у тебя аутопсия добычи руды отстойники действительно нужны но только для целей убрать мусор с базы при перестройки аутпостов или убрать месторождение с карты чтобы на его месте построить аутпост.
> ни одного красного или зеленого провода на карте, я собственно так же и сделал. вообще провода хорошо строить чтобы понимать сколько у тебя имеется руд и нужно ли строить новые добывающие аутпосты. но я использую хак с проводами на белтах и арифмометром чтобы быстро находить истощившиеся аутпосты
>>30233630 есть один ньюанс: ресурсы кончаются за 1 час добычи. и построить добывающий аутпост и плавильный проще чем делать тоже самое но каждый час делать всё заново.
>>30233783 у тебя очень большие проблемы с планированием. 1К коб можно делать в системе с поездами типа 1локомотив+1 вагон.
>>30238349 ты не дописал: > целый год срешь в тред что "ангелобоб лучший а ванилодебилы просто не могут пройти васянку сложный мод"
>>30240428 > В-пятых: строя ПЛАВИЛЬНИ далеко вокруг центра карты ты увеличить колическто бегемотов хочешь?
> централизация всегда выигрывает по сранению с другими способами даже в ванилке нет. как раз самое эффективное делить карту на большие блоки.
>>30240586 > Сити-блоки - это централизация или децентрализация? это рак головного мозга. вроде централлизовано но нихуя, вроде децентраллизовано но всё в одном месте и мешает развиваться соседним участкам.
>>30253444 > В 17 версии теперь >дроны на 2 науке собираются, но всёравно 80% треда дальше зеленых колб не проходит.
>>30271892 около 1-2К дронов на ядро. если будет больше дронов то они просто не будут вылетать из дронстанций. оптимизация
>>30281760 всёравно дроны нужны только для строительства и таскания строительных айтемов в пределе строительной зоны. для чего-то большего есть поездошина.
>>30286143 и потом будешь бегать за айтемами на базу теряя по 5-10 минут.
>>30313187 > тактики ситиблоков. хуяк хуяк и в продакшен. ситиблок по неразумности сравнить можно только с белтошиной постоянно балансящейся после каждого отвода.
> Верно ли я понимаю: это называется аутпосты. пока не вывел соотношение аутпостов и нагрузки поездов к ним то всё правильно делаешь даже если поезда стоят в ожидании зеленого сигнала светофора.
>>30313270 > Ситиблоки логистически равноценны и не подразумевают какого-то одного центра куда все свозится. ситиблок и есть центр к которому всё свозится. другое дело что некоторые люди делают мешсеть по всей карте и обзывают её ситиблоком.
> Ситиблоки применяются не лейтгейме для мегабаз в итоге ниукого нет более чем 1К колб в минуту, но почему-то это недоразумение считается мегабазой.
> Аутпосты зависят от расположения ресурсов, на начальных этапах свозится все на одну базу, потом развивается до блоков. а вот и нет. обычно в системе аутпостов есть аутпосты добывающие, перерабатывающие, аутпсты моллы, аутпосты лабораторий. и такая система оптимально распределена по карте с наименьшим количеством блокирования пересекающихся путей, в отличии от ситиблока.
>>30318470 >Сейчас они могут пригодится только для дронологистики используя стальной сундук с бочками можно уменьшить пространство необходимое для хранения жидкости в 8 -9 раз.с нормальной добычей нефти нафиг не нужно.
О каких развоздках поездами можно говорить в бобе? Это же пиздец медленно, не лутше ли прост побыстрому дойти до дронов и возить ими, гораздо быстрее застройка идет если дронами таскать.
>ресурсы кончаются за 1 час добычи. У меня очень редкие, но очень толстые месторождения малой площади. Поэтому мне актуальнее не быстрая постройка/демонтаж, а согласование транспортировки и пропускная способность. Если пятно на 500к то понятно нехуй печи городить по месту, везём руду в ГОК.
>используя стальной сундук с бочками можно уменьшить пространство необходимое для хранения жидкости в 8 -9 раз. Your autism level was increased to maximum.
>>30321241 >>30321253 И к тому же, мельтешение дронов происходит только в области самого поезда. Сундуки разгрузки в упор к сундукам запроса, дронстанции в упор к вагонам, в итоге почти мгновенная загрука, ограниченная только пакетными манипуляторами
>>30321253 >балансировать загрузку/выгрузку балансирами вместо отключаемых логикой манипуляторов
No, sir.
>>30321267 >почти мгновенная загрука, ограниченная только пакетными манипуляторами
Так а смысол тогда ускорять дронами, если всё равно упрёшься в стаковые маняпуляторы? Дрон несет быстрее синего конвеера? Всё равно конвеер несёт достаточно быстро, чтобы забить адекватное кол-во механизмов. Дроны нужны, когда тебе СЛОЖНА подвести 100500 разных компонентов по лентам и ты просто вхуяриваешь один сундук. Или когда тебе СЛОЖНА спроектировать цех с учётом подачи ресов/компонентов с ленты и ты просто ставишь у станков сундуки, а дроны сами отнесут куда надо что надо.
>>30321314 По сути как раз последнее. Для примера с плавильней, просто от ряда печек лента доходит до сундука у поезда, после чего его содержимое равномерно расползается по вагонам. Плюс расширение плавильни становится элементарным: еще ряд печек, лента, второй сундук. Балансировка дронами происходит автоматически без ебанутых конструкций
>>30321368 >от ряда печек лента доходит до сундука у поезда, после чего его содержимое равномерно расползается по вагонам. А вторая лента от второго ряда? До того же самого сундука? Если на каждый ряд свой сундук, то нихуя не сработает балансир, птушто дроны сперва опустошат ближайший сундук. Если один сундук на всю плавильню, то сколько белтов ты сможешь к нему подвести? четыре Два стула короче, на одном дроны ограниченные интеллектуально, на другом белты ограниченные пространственно.
>>30321368 С модами дроновая разгрузка почти невозможна. Тут ракету хуй пустишь, а ты хочешь чтобы на дронах было по 20 грейдов. Годятся только дыры затыкать, да мусор из инвентаря выгружать/загружать
Спасибо, пришло время значит проводить экспансию на дальний запад за ураном, солнечные панели не могу позволить из-за недостатка железа (200к стартовое месторождение) да и местность неудобная. Транспортировку бочками протестирую на производстве процессоров. держу в курсе
И внезапно вопрос по производству, правильно ли следующие утверждения:
1. коэф. выплавки каменной печи 1, электрической 2, значит чушка стали будет выплавляться 16 с в каменной печи и 8 с в электрической
2. коэф. сборки серого ассемблера 0.5, жёлтого 1.25, значит шестерня будет создаваться не 0.5 с, а 1 с в сером и не 0.5 с, а 0.4 с в жёлтом
Вообще не обратил внимание на эти коэффициенты, думал, что различие в сложности рецептов и наличии модулей, а вот neekhuya Кампанию прошёл, но там я просто перманентно тупил пока знакомился
У меня там 4 вышки на 700%, всё очень быстро делалось во время пары временных каменных печей на сталь сразу после исследований на ж/д для раша электрических печей.
А ращ электрический печей потому что угля мало, а новые месторождения в ебенях (и на островах к тому же). Сейчас эта железка успешно питает всю базу твёрдым топливом и пластиком. Думаю уже даже ракетное топливо делать.
Ну и да, нефть недалеко, а железа мало, второй локомотив я сделал для 6кк железа в ебенях на юге.
Вообще все месторождения у меня в ебенях, так ещё и в абсолютно разных частях карты. Пока не знаю, как вообще такую большую ж/д систему организовать (first time sex).
>>30322916 >интересно что будет в бобе Пиздец там будет, был в мидгейме, 94 локомотива на узких островах, вся карта была в лапше из жд путей. А это даже не марафон и не 100кк в сек.
А вот если вести трубами, даже подземными, то поток нефти очень медленно по ним пойдёт же, нет?
Вот водяная помпа ебурит по 99.9 на километры труб вроде как, а нефть же добывается медленнее. И будут в конечную цистерну стряхиваться нефтяные капельки.
Опять этот ебучий шизофреник >>30320373 Сколько раз гововрили не еписать свои километровые дристопосты, где отваливается цитаты. Абсолютно необучаемая порода.
>>30326952 Лично я вместе с Py использую EvoGUI, helmod, miniloader, LTN, RSO, what-is-it-really-used-for, WaterWell, Squeak Through, Spacemod и alien-biomes
>>30327031 >Есть у кого нормальный мод на длинные сутки? NoTwilight, всегда день, альтернатива только залезать в код игры и менять значения дня и ночи.
>>30327401 Мне было тяжело еще и потому, что я жуков включил на карте, и они быстро прокачались до 60%. Потом приходилось ограничивать мощность до 5%, чтобы загрязнение на жуков не шло, короче геммор ужасный. Я включил читы, удалил жуков, сейчас буду пытаться строиться дальше. К твоей схеме присматриваюсь
>>30321141 > У меня очень редкие, но очень толстые месторождения малой площади. > Если пятно на 500к то понятно нехуй печи городить по месту, везём руду в ГОК. от 2КК до 12КК месторождение по дебету собирается за час-полтора(шесть часов). строить печи нет смысла вообще.
>>30321141 в том что у тебя только определённое количество ядер процессора. а то будет как у анона с 7980ХЕ у которого на 4 канале и 36 потоках из 40К+ дронов работают 36К циклами. у меня 4 ядерный процессор и работает примерно 4К остальные при имеющихся запасах просто не вылетают из дронстанций.
>>30321734 > Транспортировку бочками протестирую на производстве процессоров. чоооо?
> 2. коэф. сборки роляет только когда тебе ресурсы девать некуда, для всего остального 2 тир самый топчик.
>>30322310 стоимость погонного тайла инфраструктуры (по железу) одинакова.
>>30323136 > Пока не знаю, как вообще такую большую ж/д систему организовать (first time sex). для начала начни с однопутной дороги с разьездами и буферами. а потом достроишь до двупутной дороги (по одному пути в противоположных направлениях)
>для начала начни с однопутной дороги с разьездами и буферами Одноколейка - игрушка дьявола, заебешься потом все перестраивать. Сразу двухколейку строй, не слушай этого длиннопасточника
>>30330776 >погонного тайла инфраструктуры (по железу) одинакова. >по стоимости баш на баш выходит. Забыл трату топлива поезда. И изготовление поезда. Труба и дорога стоят одинаково, да 1 и 1,125 за клеточьq.
>>30331080 Ну, трубы по железу дороже выходят. Но тут скорее вопрос практичности, так как тянуть за километры трубу такая себе идея, проще поезд с цистернами
>>30331659 Алсо все довольно быстро строится, если юзать строительных дронов и производить все нужное на заводах и таскать к игроку через логистические слоты. По сути остается только задать че производить и поездам расписание.
>>30337248 Ну так такая же хуйня была, считай моды которые не обновились лежали в папках, обновы в архивах, игра не грузилась поэтому я распаковал, и опять игра не грузится.
Уф, пару часов выдрачивал максимально сплюснутый шаблон для промывки 70%-ого урана. В условиях ограниченной ширины в 7.5 клеток (одну можно ещё использовать частично внахлёст с соседним рядом) надо развести 15 разных жиж. Такая адовая мешанина труб.
Окей, сборку вроде сделал. Не подскажите еще нормальный конфиг для RSO? Чтобы ресурсы были не прямо везде-везде, но и не далеко друг от друга. И жуки чтобы мозги не ебали особо, но чтобы и не было их вообще.
>>30343492 Но ведь порватка это ты. Я поражаюсь иногда поведению пикабушных спидорюнделей здесь. Мы ведь и так не особо густонаселенный тред, надо жить дружно, но нет, пидорюхи сраные все равно продолжают гадить и токсичить. ей богу, бабуины.
>>30343689 А вот я с ним согласен. Не по части того, что нужно указывать как играть, а по части того, что скалы это юзлесс параша. Ну рили - бестолковое, вечно мешающее, неудобное в уничтожении (еще и не сразу) и вдобавок дающее массу поводов для спекуляций в среде школо-неосиляторов, которые строят базы так, ШОБ СКАЛЫ ЗОЩЕЩЯЛИ И МЫ ЗНАЛЕ АТКУДА ЖУКЕ БУДУТ НОПОДАТЬ))00. Благо, что разработчики годные и сразу добавили возможность нахуй отключить этот бред сумасшедшего.
>>30344367 Как идея, в принципе, скалы годны, но реализация убожеская. Тут нужно больше фидбека получить от игроков, чтобы разрабы сделали их сносными. Мне вот идея нравится, но играю всё же без них, ибо мой аутизм требует массу свободного пространства.
>>30344419 Деревьев наоборот много, чтобы реально отвоёвывать пространство. И в отличие от говноскал, я это могу сделать в любой момент, а не только после синего динамита и прочего дерьмеца.
>>30309984 Оказалось что и этот вариант говно. Нужно навесить на манипулятор провод, указать условие, например, if [item_name]<10, повторить для каждого манипулятора. Но самое плохое, что есть стаки всего по 10 штук, и мне нужно поймать момент когда количество данного айтема в вагоне уже приближается к стак-лимиту, но на конвеер дополнительные штуки еще не положены, чтобы не заблокировать загрузку для других вещей по тому же конвееру. Пиздец, короче.
В итоге переделал на не такой компактный, но более простой в настройке: каждому айтему своя половина конвеера, без риска заблокировать загрузку при переполнении стака в вагоне.
>>30346378 Попробуй заодно считать вещи на конвейерах, а стопорить не манипуляторы-"загружатели", а выкладываетели на ленту. Я так делал, правда с другой целью
>>30346378 >подмутить древовидную структуру ленты с логикой и гейтами на подводах
>Нужно навесить на манипулятор провод >поймать момент когда количество данного айтема в вагоне уже приближается к стак-лимиту
Ну йобана, я же говорил о древовидной структуре ЛЕНТЫ, а не о складывании всего на одну ленту. Соответственно, ограничитель должен стоять не на маняпуляторе, а на ленте айтема перед её втыканием в основную ленту. А тебе нужно вычитать кол-во айтемов в вагоне из максимального, и запирать конвеер, когда по нему пройдёт полученное число айтемов. Тогда переполнение основной ленты если и произойдёт, то только временное, и все типы айтемов в конечном итоге будут загружены, со временем.
>>30349058 >древовидной структуре ЛЕНТЫ Не компактно, да и красивенько и симметрично не получится.
>вычитать кол-во айтемов в вагоне из максимального Опять указывать каждому ограничителю уникальное условие? Я уже сломался на этом моменте, когда начал настраивать загрузку Пу-зданий, это сотня айтемов. И у всех разных размер стака. Я же не ебанный робот вручную все это настраивать.
А мне ведь еще нужно настраивать синие сундуки, тоже та еще работенка, требующая терпения.
>переполнение основной ленты если и произойдёт, то только временное, и все типы айтемов в конечном итоге будут загружены, со временем. Как будто мало предметов, которые используются всего пару раз за игру. Так вся древовидная структура и будет заблокирована часами из-за какого-то одного насоса, пока я не замечу, что что-то ничего не грузится и лично приеду разбираться.
И да, не хочу себе создавать в таких важных местах, как молл, конструкции работающие с расчетом "авось не пронесёт", все должно работать предсказуемо.
>>30349198 Конечно, так в каждом вагоне. Но считать сколько загрузилось все равно нужно, чтобы не получить пробку из предметов перед закидыванием в вагон.
>>30349274 Хм. Я как-то делал систему, распределяющую ресурсы между вагонами для КОМАНДИРСКОГО БРОНЕПОЕЗДА, и также сталкивался с проблемой того, что зеленый манипулятор удерживает чутка материала в руке и не может положить, стопоря всё и вся. Залечил дичайшим костылем на комбинаторах с подсчетом предметов в манипуляторе, предметов на конвейере и предметов на ленте. Как ни странно, эта громоздкая конструкция, несмотря на всю кажущуюся ненадежность, вполне себе работала
>>30348124 Вся суть дебилов, не читающих вдумчиво посты и даже не видящих, что ни слова о том "как и кому играть" не было, но, тем не менее, бесконечно верещащих по надуманному поводу. Такое чувство, что поговорил с дауном.
>>30359503 >Зачем летать по планетам? ГДЕ РОДИЛСЯ ТАМ И АВТОМАТИЗИРОВАЛСЯ @ НЕ ЖИЛИ С РЕСУРСАМИ НЕЧА И НАЧИНАТЬ @ ВСЯК ИНЖЕНЕР СВОЙ ЗАВОД ХВАЛИТ @ В КОСМОСЕ ХОРОШО А С КУСАКАМИ ЛУЧШЕ
>>30361420 Всё просто - очередной долбоёб думает, что сможет преодолеть главную проблему этого недоразумения (т.е отсос про пропускной способности) через увеличение его до невъебических размеров.
Значит есть куда расти. Есть идея все банки вывозить, а свозить все ресурсы в одно место мне пока кажется сложнее. Пока не лезу в дебри логики, простенькие штуки кое-где сделал и всё.
Опять же повторюсь: большая ж/д сейчас для меня непонятный монстр похлеще кусак.
>>30344397 А разгадка хейта дна к скалам проста - дауны-аутисты обмазываются спизженными схемами, и скала в неправильном месте создает эпически неразрешимую помеху. Такие МАМСЛОЖНЫЕ ПУМОДЫ задрочил, а вот рельеф ниаслил, лол, такие-то убогие.
Стоимость технологийАноним18/06/19 Втр 08:35:48#595№30367487
Подскажите, есть ли мод, позволяющий сделать так, чтобы стоимость технологии равнялась исходной стоимости технологии плюс сумме технологий ей предшествующей? Итого цена последующих технологий будет расти в прогрессии.
>>30367162 Ну конечно - ты же лучше всех за всех знаешь, лол. Только вот это не так работает. Никогда не использовал спизженные схемы. Все блоки полностью свои. И да - в сложных модах не так просто до синей взрывчатки добраться, так что в скалах никакого смысла нет. А если же ванилло-дегенераты любят себе занозы в свои амёбные задницы вставлять, чтобы потом "кококо мам смари я крутой - ришайю праблему с рильефам!!111)))" - то это их заёбы. И кстати - с чего ты взял, что если схема большая и сложная, то она по умолчанию спиженная? Что, пидораш, если сам не осилил, значит другие спиздили? Какая прелесть.
>>30367897 А прочитать посты выше, нет? Речь не в том, что скалы "помеха", а в том, что они до определённого момента - неустранимая помеха и препятствие, не несущее никакой смысловой нагрузки. Скажем, от кусак всегда можно отбиться (или не отбиться, лол), деревья/камни и пр. тоже можно в любой момент снести, если это потребуется и так далее. А скала - что скала? Ну стоит эта хуета на одном месте и стоит до поры до времени, мешая спланировать завод или построить какой-либо необходимый блок производстыва В НУЖНОМ МЕСТЕ. Я, конечно, понимаю, что верещащим школьникам в треде скалы не мешают строить их убожеские пасты болоньезе, планируя завод через очко, но выдавать скалы за какой-то ТОКТИЧЕСКО-СТРОТЕГИЧИСКИЙ!!11)))00 объект и сравнивать их с модами (т.е. палец с жопой) - это пиздец, я не верю, что такие идиоты существуют.
Нихуя не понимаю визгов про нинужно!!1 за ванилу/моды/кусак/скалы/шины/аутпосты/логику/небо/аллаха. Почему все так превозносят свой неповторимый и возвышенный стиль игры? Вместо воплей АРРРРЯ НИНУЖНО ШИНОДЕБИЛ БЕСКУСАК МОДОДЕБИЛ ЦЕПОЧКИ КУДАХ КУКАРЕКУ могли бы просто постить уютные скрины своих баз и держать в курсе, как строитель электрички. Даже в пиздос-тредах b и то меньше уровень загрязнения. Ах да, забыл, из под парты ведь скринов не запостишь, гуглить неудобно, можно только срать в тредах. Лучше уж ридонли сидеть.
>>30367941 Одно дело, когда ты пришёл весь такой распрекрасный и начинаешь всех говном поливать и верещать, как ты сказал: АРРРРЯ НИНУЖНО ШИНОДЕБИЛ БЕСКУСАК МОДОДЕБИЛ ЦЕПОЧКИ КУДАХ КУКАРЕКУ!11 И совсем другое, когда ты сам имеешь какой-никакой опыт, имеешь попоболь от каких-либо убогих экспериментов (типа той же шины) и пытаешься эту мысль донести до тут присутствующих, которые только балансеры размером с базу 100кк спм/нс постят. А потом, когда в ответ на твои логичные советы тебя поливают дерьмом всякие шинодебилы, тебя же и называют токсичным. Вообще охуеть. Миллион раз наблюдал это. Это как говорить дебилу, что квадратные колёса для велосипеда это пиздец, но он усрётся, сделает так и тебя же идиотом назовёт.
А хотя, о чём это я - сам всё время забываю, что спорить с дурачками - пустое занятие (хоть и весёлое).
>>30368009 Золотое правило двача - не спорь с дебилом. Хотя это в принципе в жизни полезно. Написал пост в духе "я бы на твоем месте сделал вот как вот", не прислушиваются - ну и нахуй их.
>>30368036 Там многие из них нихуя не дебилы, бро? Смекаешь? Есть масса обычных новичков, которые начинались всяких MAIN-BUS темок из 14-го года, лол, потратили своё время, обосрались, а потом говном тред закидывают в попытках не признавать правду. Суть то не в том, что шина плоха, а в том, что каждый неофит, начинающий её строить, изгаживает весь тред мантрами о том, что всё будет у него охуенно. Сколько их было - тонна. Только вот все слились.
А за скалы вообще срач непонятен. Ну скалы и что? Отключить их можно. Даже через консоль вроде можно снести, если заебут.
>>30368009 >пытаешься эту мысль донести до тут присутствующих >А потом, когда в ответ на твои логичные советы тебя поливают дерьмом всякие шинодебилы
Может дело в том КАК люди доносят мысль. Часто вижу что пишут "Х просто лучше чем У поверьВЕЛИКОМУ МНЕ или МОЕМУ ОПЫТУ", разумеется без каких либо пруфов, потому что НУ И ТАК ПОНЯТНО ЖЕ ОЧЕВИДНО ЖЕ КАЖДЫЙ ДУРАК ПОНИМАЕТ А ТЫ НЕ ПОНИМАЕШЬ ТЫ ТУПОЙ ПОК ПОК. Вангую, что это от хуёвых родителей, которые мне например говорили то же самое, когда лень было что-либо объяснять. Да и многие сам базовый принцип разъяснений "от простого к сложному" не понимают и вещают, как "инженер инженеру". Но вместо адекватной реакции на свои ошибки получают батхёрт, батхёртят сами от "тупости" обучаемого и продолжают "объяснять" как раньше. Видимо с ними тебя и путают.
А вот циферками не поспоришь, а с видео - тем более. Кукарекать по клаве левой пяткой опуская половину важных аспектов легко, а пруфануть расчётами - другое дело. С другой стороны это же двач, не дохуя ли я захотел от него?
>>30368036 >не спорь с дебилом Соснёшь с позором. Поскольку слишком закостенел в высоких материях, чтобы абстрагироваться до одноклеточного уровня и объяснить, как правильно шевелить жгутиками.
>>30367927 Ты просто даун. Дохуя чего в начале не доступно. Иди повизжи, что дроны в начале не дают и приходится все руками строить, что БЕССМЫСЛЕННО И КАКОГО ХУЯ. Потому что. С хуя ли тебе со старта игры должно быть удобно и просто? Кусаки набегают, руда кончается, строить руками, энергии не хватает. Вообще охуеть. ЕЩЕ И СКАЛЫ СТРОИТЬ МЕШАЮТ. Как жить вообще.
Начал с Ру модами. Возникла проблема с горячими блоками. Написано, что открываются в начальной обработке угля. Изучил - рецепта не появилось. Откуда их брать-то? Может не внимательный, но вроде везде глянул
>>30346101 не сложнее желтых двигателей, но для тебя синяя наука непреодолимый барьер.
>>30346378 в любом случае ты делаешь не то и не так проще увеличить количество поездов и сделать один поезд для строительства только строительных станций и поезда которые будут приезжать на именованные станции строительной станции.
>>30346464 попытка выйти в строительные\логистические станции
>>30349058 всёравно на строительство некоего аутпоста нужно другое соотношение нежели будет иметься в поезде.
>>30361313 страдай из-за своего выбора. вместо 20-30 белтов или 10-3 подземных на 1 ассемблер ты вынужден строить по 20-30 подземных или 100-150 белтов.
>>30365116 большая ж\д система тебе и не нужна сейчас. как будет 15 поездов на карте так начинай задумываться о обьединении веток в единую систему.
>>30367162 спизженные схемы это схемы выше синих колб, а клиффы с дронами это зеленые. они в принципе не пользуются дронпостами.
>>30367744 а вас кто-то просил ставить сложные моды? назвались груздями так полезайте в лукошко и не воняйте.
>>30367927 > омеха и препятствие, не несущее никакой смысловой нагрузки. а васянка не несет никакой смысловой нагрузки по твоей же логике?
>>30367941 > Нихуя не понимаю визгов про нинужно! у тебя стадия отрицания, это пройдёт.
>>30367961 >из срачей срачи были год назад, а сейчас просто поливание говном всех кто хоть как-то играет в игру.
>>30368233 да я тут пруфал, до того дошло что прикопались до насосов блядь. или что вообще смешнее говорили что ГАЭС неоптимальная, забывая что стандартная электростанция должна строится вообще без цистерн.
>>30368466 Ладно, похуй. Катку давно начинал, а руки поиграть не доходили. Начну новую. Видимо слишком дохуя обнов выходило. Смотрю тут и новые ресурсы в стартовую зону добавили
>>30368479 Ты дурачок? В печах рецепт не нужен. В любую печь блок заложи и всё. А откуда это? Из какого из ПУ-модов? У меня почти все (кроме петролеума) и нет такого.
>>30368520 Ну, во-первых, петролеум-мод ещё пока экспериментальный, не вакачен в список стабильных модов и всё время делается, так что он прав >>30368547 Пиши пианодону, если ничего не получится.
>>30368547 >>30368619 Я все попробовал перед тем как сюда писать. Так бы не пришел. Не совсем же балбес. Начал новую, начитерил побыстрому науки и там рецепт работает. Так что думаю проблема с самом сейве. Я как раз петролиум уже на начатую игру накатывал.
>>30368471 то что ты называешь ПАЭС я называю ГидроАккумулирующейЭлектроСтанцией. и использую не только атомные реакторы но и обычные бойлеры при старте игры пока в нормальные атомные электростанци и не выйду.
>>30368672 Но гидроаккумулирующая аккумулирует воду, а не пар. Гидро же "вода" на древнегреческом. Пароаккумулирующие должны быть Атмоаккумулирующие(ЩИТО?).
>>30368789 таки нет, пар это и есть вода, но в другом агрегатном состоянии. и аккумулирует он воду с установленным термическим потенциалом. траблы в том что вода при определенном давлении и температуре продолжает вести себя как вода, а после определённой точки называемой критической точкой невозможно определить является ли среда в резервуаре жидкостью или паром. для воды эта температура равна 500 градусам цельсия.
>>30373383 В стиме правой кнопкой на игру слева, потом выбери локальные файлы и последнюю версию 17 40 вроде. будет автоматом обновляться, но есть нюанс - некоторые обновы руинят карты, которые ты начал и там может внезапно все твои километровые заводы исчезнуть, поэтому ставь это на свой страх и риск.
>>30373582 >некоторые обновы руинят карты, которые ты начал и там может внезапно все твои километровые заводы исчезнуть, поэтому ставь это на свой страх и риск. Ни разу после релиза .17 не встречал, максимум моды отваливались при каких-то изменениях, и то было достаточно подождать день следующего апдейта.
>>30373582 Ну это то понятно, я просто не хочу стим юзать из-за того что он с иногда грузит проц на 100 процев раз в минуту.
Алсо вот у меня есть пиратка версии 17.хх если я перекину всё из стимовского места хранения игры в место хранения пиратки то у меня игра нормально запуститься?
Мне в бобаноангеле для полноты отыгрыша аутиста не хватает нескольких металлов - ртути, свинца и олова. Знаю, что они в пудовичке есть, но не хочу в него играть. И всё. Больше нихуя не надо.
Анон, доставь пожалуйста ссылку на факторио форумы с кучей перекрёстков. Там прям всё было от 2х2 до 8х8. Причём охулиард видов и со скринами. Нихуя не могу найти. Спасибо большое.
>>30387528 Двачую этого. Тоже нихуя не понимаю. Нужно надмозг иметь, лол, чтобы знать все соотношения руд/побочек/компонентов, чтобы реально оценивать количество ресов на тот или иной рецепт. Я ещё понимаю, когда написано, скажем, 100 дерева, 250 железных пластин и пр., но когда всякие хитровыебанные штуки из модов разбиваются на ВСЕ компоненты вплоть до базовых ()ещё и с учётом побочек, лол), это превращается в пиздец, не несущий никакой информационной пользы.
>>30390981 Мод на инопланетян в процессе разработки. Потом зеленая энергия, подозреваю, что новые солнечные панели там будут и индустрия с логистикой. Видимо белты, руки, поезда и всякое. Но это я так. Py и без этого всем глобальным модам напихал за обе щеки
>>30392850 Вроде налезают на А-Б-К, только тут фишка в том что надо ставить насос 2х2 для принимающией и отдающей сторон большой трубы, просто так соединить большую и маление трубы нельзя.
Ах да тут вроде норм работает механика жидкостей (а не как в бобовских трубах на 500 вместимости в 14 версии)
В чём прикол дрочить на гигабазы, которые не делают ничего полезного, и монструозные развязки из макарон и труб, которые нигде никто не применяет? И почему тут не обсуждают действительно интересные моды вроде тех же Logistic Carts и AAI?
>>30393118 Лол. Скинул в папку, но мод чот даже не активировался. Че за херня. У тебя новое подменю появилось в игре или в каом меню они должны были появиться?
>>30396057 > В чём прикол дрочить на гигабазы, которые не делают ничего полезного, и монструозные развязки из макарон и труб, которые нигде никто не применяет? > которые не делают ничего полезного > которые нигде никто не применяет
Гигабазы строят не для того, чтобы "сундуки забить", как говорил здесь когда-то какой-то майнкрафто-школьник, а под конкретные стартовые условия, которые максимально захардкорены (например: коэффициент стоимости исследований изначально установлен на х100500, а стоимость исследований установлена затратная, что приводит к тому, что банок требуется охулиард; стоимость рецептов так же - затратная; создан опасный и дикий мир с NE Enemies, рампантом и подобными; ресурсы находятся в ебучих жопах благодаря RSO; наконец установлены глобальные моды - ангелбоб, Пу и другие). Вариантов масса в разных сочетаниях. Естественно, что для всего этого требуется мощное производство, эффективная логистика без бутылочных горлышек, нестандартные решения, правильное планирование строительства базы и так далее.;
> И почему тут не обсуждают действительно интересные моды вроде тех же Logistic Carts и AAI?
1. Никто тут ничего тебе не должен; 2. "Действительно интересный" - это личная и субъективная характеристика, которая вообще никак не сочетается с коммьюнити факторки, так как игра является песочницей с бесконечным числом подходов и отыгрышей. Песочница на то и песочница, что каждый может выбрать свой путь и воплотить любые немыслимые вещи и технологические решения. Кто-то устраивает чисто строительный отыгрыш; кто-то делает tower defence с адскими модо-кусаками, которые быстро развиваются, умно атакуют и так далее; кто-то просто наслаждается игровыми видами с каким-нибудь Alien Biomes и отыгрывает буквально в голове; кому-то интересна ваниль, кому-то тонна модов; одни строят микро-базы в окружении адовых кусак, а кто-то любит разбабахивать производства до горизонта с умеренными или вообще отключенными жуками. Путей бесконечное множество и это охуенно.
Я, например, когда-то отыгрывал с какими-то личными ограничениями - например без электро-печей (вообще), или только на угольной энергетике. Тут играться можно с чем угодно и придумывать такое, от чего у многих будет приступ "ну охуеть теперь".
Если хочешь обсуждать в таком ключе - тебе тут будут рады. Если же пришёл сюда толкать своё "охуительно ценное мнение насчёт ПРАВИЛ ИГРЫ В ПЕСОЧНИЦУ" и вкусов, то лучше сразу проследуй нахуй.
>>30397315 Ну давай разберем по частям, тобою написанное )) Складывается впечатление что ты реально контуженный , обиженный жизнью имбицил )) Могу тебе и в глаза сказать, готов приехать послушать?) Вся та хуйня тобою написанное это простое пиздабольство , рембо ты комнатный)) от того что ты много написал, жизнь твоя лучше не станет)) пиздеть не мешки ворочить, много вас таких по весне оттаяло )) Про таких как ты говорят: Мама не хотела, папа не старался) Вникай в моё послание тебе постарайся проанализировать и сделать выводы для себя)
Бля, жирный, съеби. Не обсуждаем, потому что не интересны они нам. Ты, я смотрю, тоже не обсуждаешь эти моды. Ты только ноешь, что всем похуй на тебя и твои сраные моды, петух.
И вообще, с модом на "натурал еволутион енемиес", на поздних этапах игры к AAI танчикам ещё и читерские моды на сетки оборудования любой техники нужны, чтобы напихать туда щитов и пушек из самых разных самых читерских модов, и то тебя кусаки ебать в очко будут, если хоть где-то проебёшься при очистке очередного поля ресурсов.
>>30398334 >AAI >мод про AI >Нет развития AI, самообучения роботов, роевого поведения, тактики боя, автозастройки оборонительных рубежей, позиционного вытеснения кусак >оптимизация производства уровня "принести ресурсы в БЛИЖАЙШИЙ пункт сбора" >мафынки стриляют >мафынки собирают ресурсы >10 из 10 о господи топовый мод я повелитель машин
Мод надо было назвать "написание скриптов техники через интерфейс"
>Logistic Carts >Я рисую невидимые конвееры, по которым двигаются "самоходные" сундуки
>>30399345 >>30399355 куда смотрит модер? это же неприкрытое неуважение к мимокрокам те кто тут постят при них уважения не достойны как пропускают такую манеру общения мимо своего морального фильтра
>>30402246 Чет никто не привел расчетов насколько выгоднее использовать такие по затратам ресов и пропускной способности (если обычные положить толщиной в 2 тайла).
>>30402596 Я так понимаю, они не для подводки к отдельным фабрикам, а для транзита через хохолов между крупными блоками. Чтоб жд разгрузить или 10 ниток воды не тянуть от лужи.
>>30404124 Окей, цистерну на 100к воды - надо наполнить 25к цистерну расстояние 100 клеток - больших труб (они объединяются по 4, так что для игры это 25 труб) +2 насоса на вход/выход качающих по 72к/с, 2 схема из 3 секций подземных больших труб+1 кусок трубы (для сотки), 3 схема состоит из 2 насосов качающих 12к/с и 100 обычных труб, 4 схема из железных (11 длина) - 9 секций и нитиноловых (с длиной подземки 27) - 4 секции. 1 - 62 секунды 2 - 13 секунд 3 - 26 секунд 4.1 - 22 секунды 4.2 - 17 секунд И если считать перекаченный объём (25.000) в конечный пункт то получается: 1 - 403.22 ед/с 2 - 1923.07 ед/с 3 - 961.53 ед/с 4.1 - 1136.36 ед/с 4.2 - 1470.58 ед/с Из чего делаем вывод что большие трубы нужны лишь в виде подземного транзита через пол мира всяких ресов (учитывая что смысл имеет перекачка на +1000 клеток то скорость перекачки будет наверное 200-400 ед/с и для снабжения завода например нефтью понадобится хуячить планка по 10 линий подземки этих больших труб).
>>30404756 Вот на дистанции большие трубы показывают результат 385 ед/с, 15 секций на 500 клеток, нитиноловые на эти 500 клеток показывают 1041 ед/с, 18 секций. судя по тестам подобные трубы нужны лишь в ваниле, в ангелбобе они сосут
>>30404833 + > Теперь и читотрубы. Ты посмотри на тесты, тут вся фишка именно в подземных трубах на 999999 километров большие дистанции (11 у железных, 27 у нитиноловых) а механика игры считает подземную часть за 1 кусок трубы, соответственно чем меньше количество труб тем больше скорость передачи жидкостей, и если пьяный добавит трубы у которых макс.длина подземки 10.000 клеток то они будут лучше чем ангелбобные.
>>30404867 > Хуйню какую-то насчитал Я про большие подземные трубы на километр. > ванильная труба качает 1200/сек Эт как так? Если в картине цистерна - 1 труба - цистерна, то тут наверное может быть 1200, но вот на дистанции 100 метров выдаёт 961.
>>30404876 Да трубы говно, и дело даже не отсутствие всяких checked/underflow/oferflow вариантов трубы, а в том, что уже на дистанции в 30 клеток 2 обычные трубы лежащие рядом качают быстрее, чем эта занимающая 2 клетки.
Вижу, что чувак решил поиграться с fluid_box.base_area, помянем его. Пиадон вот уже соснул со своими ниобиевыми, новый пациент на подходе.
>>30404842 > Так можно вообще юзать трубы из насосов mk4, у них получается скорость передачи 5.000 ед/с на любые расстояния. Неудобно строить; крайне затратно производить тонну насосов (ещё и мк4); выглядит максимум убого; каждая "труба" требует электрификации по всей длине. Говно какое-то, ей-богу.
>>30404842 > Так можно вообще юзать трубы из насосов mk4, у них получается скорость передачи 5.000 ед/с на любые расстояния. Вот оно - поколение шинодебилов, которое уже до труб добралось со своей шизой, лол. У них есть поезда с охуительной пропускной способностью, а они трубы из набора помп строят. Чего вы боитесь, амёбки? Я не верю, что вам с ж/д так сложно разобраться, что вы готовы миллионами в макароны и трубы вкатываться, лишь бы не проложить пару путей, построить 20-50 станций и поставить пару сотен светофоров.
>>30414344 >дебил понятия не имеет о том, сколько воды потребляет ядерный реактор Ничего другого ожидать от дебила, никогда не имевшего дела с реакторами, не стоит.
>>30414344 >>30413823 >>30413810 >>30414415 Товарищи, не ссорьтесь. Ядерные реакторы жрут оче много воды, когда проектируешь гигаватные схемы - начинаешь знатно ебаться с подачей воды. Я видел схемы и на помпотрубах, и на поездах.
>>30414531 Ну так я же говорю, что он дебил, ведь отвечает хуетой на посты не по теме, ещё и вдобавок не может даже реактор построить без трубы из помп (вообще, блять, шизоид).
>>30414531 Реактор на 10гвт потребляет 104к воды в секунду, рельсы и разгрузку воды в него просто некуда всовывать, с учетом того, что подземных теплотруб нет и работают они так же, как трубы с водой. На поездах может быть разве что схема до гигаватта или с неэффективной расстановкой. Или дебильные кукареки помойного аборта вроде вот этого говорящего говна >>30414415
>>30404756 >опять считают пропускную способность незаполненных труб
>опять считают на обьёмах 1 цистерны вместо 1000 цистерн.
>Из чего делаем вывод что расчёт хренпоймичего а не пропускной способности труб.
>>30404852 >Ты посмотри на тесты это тесты количества труб а не пропускной способности.
>>30404867 > ванильная труба качает 1200/сек. на половину порядка ошибся.
>>30404876 а вот так в системе не просто так имеется такое понятие как движущаяся жидкость. 60 тиков на 100 единиц дадут 6К на расстоянии 1 клетки, дальше только меньше.
>>30410037 > них есть поезда с охуительной пропускной способностью это за гранью их понимания, они не могут построить нормальную ж\д систему в принципе иначе бы отказались то шины.
> лишь бы не проложить пару путей они и одного пути не осилят без факториопринтс.
>>30411298 какие-то проблемы с ними? у вас читомодули и читонасосы а вы не можете залить в трубы воду из воздуха?
>>30414531 зависит от карты, иногда нужно не реакторы оптимизировать а насосы.
>>30415881 > Реактор на 10гвт потребляет 104к воды в секунду а теперь подумай какая по размерам это херовина будет на карте и какой процент будет занимать простая шина из подземных труб.
> На поездах может быть разве что схема до гигаватта или с неэффективной расстановкой. изолировать кольцо от общей сети не пробовал?
>>30415881 > школтрон только и может, что строить копипастить с факторио-принтс реактора на 100500 гвт, но мощности его ниточки между ушей не хватает на то, чтобы сделать реверс-инжиниринг принта или подогнать схему под эффективную логистику и распределение воды Реально - феерический идиот и шинодебил.
> Или дебильные кукареки помойного аборта вроде вот этого говорящего говна А бомбануло то как. Найс. Продолжай. Только не усрись там с натуги.
>>30418035 >а теперь подумай какая по размерам это херовина будет на карте 2х32 реактора, по 5 труб с четырех сторон. >изолировать кольцо от общей сети не пробовал? Если бы я занимался пободной хуйней, то само-собой поезда бы ездили по отдельной линии до ближайшей лужи, но это полный ебанатизм, потому что вывод пара с обменников до турбин всё равно будет ботлнечиться подземными трубами, на которые нужно будет ставить насосы, да ещё и перекидывать через рельсы. Сами турбины это уже цепочка из 28 резервуаров, а для прокачки 1664 пара в секунду не должно быть сегментов длиннее 5. Наверняка где-нибудь в манямирке какие-нибудь дауны возят пар поездами.
>>30418578 мда, не знал что есть настолько отбитые люди.
> 2х32 реактора, по 5 труб с четырех сторон. а теперь подумай что труб для самого простого варианта исполнения нужно всего 104/1,2=86 а вся система из 32 реакторов занимает длину 32х5=160 клеток шириной и в длину (1 реактор х 5) + (17 бёрнеров х 3) + (32(33) бойлера х5) +(7 х 2 для расширения) + ( 6 х 7 клеток на подстанции )= 5+51+14+165+42= 277
ты думаешь что 160 на 363 намного больше чем 160 на 277? это всего-то на 32% больше по объёму.
> Сами турбины это уже цепочка из 28 резервуаров, а для прокачки 1664 пара в секунду не должно быть сегментов длиннее 5 максимум 33 турбины необходимо, но ты видимо играешь в дурака покорителя циферок в экране а не оптимизатора производства
и заметь я сделал расчёт для варианта с одной стороны,и а не двухсторонннего как у тебя.
> Наверняка где-нибудь в манямирке какие-нибудь дауны возят пар поездами. пробовал делать кольцо по которому постоянно ходят поезда без остановок вне станций?
>>30419980 Что за простыню случайных цифр ты высрал? Почему у тебя 160/5.82=33? Зачем ты ставишь лишний теплообменник? При чем тут площадь, когда на скорость движения жидкостей по трубам влияет их длина? У двухсторонних реакторов вода подается с каждой стороны отдельно. Каких 86 труб, ты че, дурак что ли? Подземные трубы, перемежающиеся насосами, прокачивают около 5.2к воды в секунду, одной стороне реакторов нужно 50.2к воды, по 25к с каждой стороны. Ты какой-то поехавший, похуже того второго червя-пидора, ей богу. > пробовал делать кольцо по которому постоянно ходят поезда без остановок вне станций? Нет конечно, я же не ебанутый. Я просто ставлю трубу как все нормальные люди. >>30420027 Понятно, ты тоже реакторы никогда не ставил и сейчас скоренько считаешь на коленке? На теплообменниках прямым текстом написано 10мвт, на реакторах 40мвт+300%. Считай еще, может, получится.
>>30422112 > Ты какой-то поехавший, похуже того второго червя-пидора, ей богу. Обосрался и решил в другом посте откомментить? Лол, какое же ты убожество. И да, напомню, что изначально речь шла про твои кукареки про трубы целиком из помп. Как ловко ты ушёл от этой темы, клоун.
>>30423075 Ещё раз пояснить, деградант? Делать энергию на грибах - это беготня за своих хвостом, ибо прирост минимальный за счёт того, что грибо-заводы, печи высокого давления и прочая соответствующая инфраструктура отжирают дохуя. Что-то про чито-энергию из бесконечного дерева в ангелбобе вы не поёте, шизики. Но как про энергию из грибов кудахтать, так вы на первом месте.
>>30423093 >Делать энергию на грибах - это беготня за своих хвостом То-то видимо дегенераты целые оутпосты грибами питают. >Что-то про чито-энергию из бесконечного дерева Это к бобу, в ангеле КПД даже не 100%, не то, что выше(как у ПУдеров).
>>30423127 > То-то видимо дегенераты целые оутпосты грибами питают. Скрины в студию. Ссылки на посты в студию. В треде непрерывно и ни разу такого не видел. Питать аутпост грибами - это феерическое ебанатство. Если кто-то так и делает, то это они ебанаты, а не мододел.
>>30423127 Ну и? Грибы, или дерево, или кокс. Какой во всё этом смысл, если воткнуть стандартные бойлеры с генераторами или построить на выбор кучу других путей для выработки энергии намного проще и эффективнее? Да В РАЗЫ проще тупо соединить аутпост с центральной базой электросетью, или солярок наставить, или пустить простейший одновагонный поезд, угля которого на охулиард времени хватит. Вот вы все катите на боба, на ангела, на ПУ, приводя в пример абсолютно нежизнеспособные и реально дегенератские схемы получения энергии, внедряемые полоумными. Дерево они жрут с грибами в бойлерах, вообще охуеть.
Что ещё? Пар возить на аутпосты? Вот честно - причём тут мододелы, если есть шиза, которая строит биопроцессинг-кластеры или кластеры на грибах, чтобы АУТПОСТ питать? Это же рили пиздец феерический.
>>30423243 >>30423147 Это вы ещё, наверное, скринов не видели из прошлого года, еде шизики на желтых белтах и каменных печах строили выплавку для питания шин на х128, лол. Так что здесь всё возможно.
>>30423268 > на желтых белтах и каменных печах строили выплавку для питания шин на х128 Но ведь если речь о жёлтых белтах, то и строительных дронов нет. Руками штоле строили такое? Там же нужны десятки тысяч печей, инсертеров и так далее.
>>30423268 А в чём плохо это? Допустим человек хочет ударного прогресса уровня пятелетку за 2 года и строит стразу гигаблоками, а потом по мере технологий апает@перестраивает, это как настроить поля паровых котлов и не думать от энергии до приобретения ядерки.
>>30423302 В том, что шина, вне зависимости от размеров, сосёт с проглотом по пропускной способности. Я ещё понимаю такую шинку на электропечах строить с маяками и синими белтами. Но каменные печи и желтые белты - ну это вообще дно дна дна дна.
>>30423347 Дорасти до поездов - дело 1-5 часов в зависимости от стартовых настроек. Ну или с модами типа ангелбоба/ПУ и выкрученной стоимости исследований - ну допустим будет 10-20 часов. А вот чтобы РУКАМИ построить всего лишь стартовый кластер выплавки под шину на 128 белтов - это минимум часов 10-15 задротства. (это уж не говоря о том, что нужно белты сотнями тысяч делать). Только вот в первом случае у тебя будет уже готовая индустрия, а во втором голое поле с несуразным макаронным монстром в центре.
>>30423375 Ну так поезда надо продумать, как что/сколько линий/сколько поездов/как апать/как сделать и не накосячить/куда подвозить и откуда забирать/как сделать станции, а тут вот лапша, можно просто хуячить не думая, взять и соединить 2 точки белтом легче чем поездами, да и нужны в поездах пока нет.
>>30423410 > а тут вот лапша, можно просто хуячить не думая Ты вообще представляешь, сколько нужно компонентов, чтобы сделать выплавку на угольных печах на полные 128 белтов?
>>30423429 > сколько нужно компонентов, чтобы сделать выплавку на угольных печах на полные 128 белтов? На 1 белт - +-20 печек +подпитка углём+линия выгрузки+4 манипулятора, получается около 80 белтов/80 манипуляторов/20 печей итого на плавку +- 10к белтов/+-10к инсертеров/2,5к печей, ну и там ещё х2-х5 на добычу и подвоз угля и на подвоз руды и выгруз пластин. Цифры не особо большие.
>>30423460 А теперь: 1. Выработай достаточно ресов, чтобы всё это скрафтить в условиях стартовой базы; 2. Построй всё это РУКАМИ.
Мало того - у тебя априори поблизости не будет месторождений железа/угля и меди такого размера, чтобы запитать кластер на шину в 128 белтов. 128 рядов печей это, как-никак, 128 двусторонних рядов копалок мк1. И опять же - по итогу у тебя не будет ничего, кроме жирной-мамаши-шлюхи, высирающей 100500к пластин в секунду, чтобы можно было на попугаев в статистике производства подрочить, смекаешь? Что ж вы все такие непробиваемые то, а?
>>30423496 > Мало того - у тебя априори поблизости не будет месторождений железа/угля и меди такого размера, чтобы запитать кластер на шину в 128 белтов. 128 рядов печей это, как-никак, 128 двусторонних рядов копалок мк1. А ты ещё сомневаешься, что шино-шизики изначально спавнят себе огромные и сверхбогатые месторождения ресов на спавне?
>>30423706 Это будет либо альтернативный путь, либо более высокий тир выработки биомассы. Хуй зеает. Эти моды ещё на стадии разработки и не входят в число стабильных его модов.
>>30423727 У него маяки, модули и фиолетовые белты из ultimate belts, а значит уже как минимум есть ядерка или ТЭС. Или ты предпочитаешь закрывать глаза на эти очевидные вещи? О какой энергии из грибов на таком уровне игры вообще может идти речь?
>>30423907 Чем горячее пар, тем больше у него кинетической энергии, которой он приводит в движение турбины и пр. Для более мощных и тяжёлых генераторов нужен более горячий пар.
>>30422112 >Почему у тебя 160/5.82=33 когда научишься компактно проектировать - поймёшь.
> Зачем ты ставишь лишний теплообменник? йоло, он даже не понимает как проще и эффективней передавать энергию.
> При чем тут площадь, когда на скорость движения жидкостей по трубам влияет их длина? С каких пор у тебя в мозгах скорость перемещения жидкости и пропускная способность системы стали одним и тем-же?
> У двухсторонних реакторов вода подается с каждой стороны отдельно а можно сделать гораздо проще и эффективней.
> Подземные трубы, перемежающиеся насосами, прокачивают около 5.2к воды в секунду вот ты удивишься когда они будут инстахуитой по сравнению с обычными цистернами.
> одной стороне реакторов нужно 50.2к воды, по 25к с каждой стороны. ебать, да у тебя древовидная разводка бойлеров походу, ну это вообще червепидорство в таком случае. Зря на тебя время трачу.
> тоже реакторы никогда не ставил и сейчас скоренько считаешь на коленке? >тоже ставил и не одну а целую вереницу из управляемых реакторов (по 8 штук на стак из 6 реакторов, хз как назвать такую ебалу), но ты можешь считать иначе застраиваясь по 4 реактора с древовидной разводкой теплообменных труб и бойлеров скачанных из факториопринтс.
>>30423972 > Энергии больше, но и топливо жрётся сильнее. Чекнул, закидывал 1 ядерное топливо на 1.21 гв, в итоге энергии выработалось одинаково (1.2 ГВ), 1 тир сожрал капсулу за +-42 минуты, а 2 тир за +-39, короче при повышении тира энергия вырабатывается быстрее, но не больше (кпд остаётся прежним), насчёт прожирании воды и выдачи пару хз, примерно одинаково или просто погрешность.
Пока тестил увидел что разрабы поменяли соотношение турбин к бойлерам на 2/1 заместо 3/1
>>30424280 По сути говоря разница в производительности между 1 и 2 тиром 8%, 5 тир вырабатывает 1.2 гдж за +-2.25 минуты, тоесть разница между 1 и 5 тиром в +-18 раз.
>>30424191 Пиздос, ты точно шизик, или это траленг тупостью. У ретардауна выше получается лучше. Ну давай разберем по частям. > когда научишься компактно проектировать - поймёшь. Компакто проектировать значит ставить лишних пять турбин и четыре теплообменника, которые не будут работать? Наркоман.
> йоло, он даже не понимает как проще и эффективней передавать энергию. Чего блядь? Энергия передается по теплотрубкам, наркоман. Четыре последних теплообменника у тебя будут стоять холодными.
> С каких пор у тебя в мозгах скорость перемещения жидкости и пропускная способность системы стали одним и тем-же? Точно наркоман. Ты в игру играл-то? Пропускная способность это объем/время. Объем труб фиксированный в 100 единиц, время - 1/60 секунды, меняется только скорость, определяемая давлением и константой сопротивления. Давление падает с каждым следующим сегментом трубы. Кароч лайфхак: когда жижа течет по трубам, приблизь колесиком и посмотри в окошко, там жижа будет визуально двигаться с определенной скоростью.
> а можно сделать гораздо проще и эффективней. Больше 400% без ручной загрузки сделать невозможно. Скалируемые реакторы в два ряда - идеальный сетап, как бы тебе с этого не припекало.
> вот ты удивишься когда они будут инстахуитой по сравнению с обычными цистернами. Вообще не понял, что значит "инстахуита", это какая-то болезнь? Пропускная способность труб не меняется от баттхерта васянов на сосаче, всё давно расписано по таблицам, даже сюда приносили.
> ебать, да у тебя древовидная разводка бойлеров походу, ну это вообще червепидорство в таком случае. Зря на тебя время трачу. Снова какую-то хуйню спроецировал и обрадовался. Потрать время на таблетки.
> ставил и не одну а целую вереницу из управляемых реакторов (по 8 штук на стак из 6 реакторов, хз как назвать такую ебалу), но ты можешь считать иначе застраиваясь по 4 реактора с древовидной разводкой теплообменных труб и бойлеров скачанных из факториопринтс. Ясно, то есть ты никогда не ставил ничего больше 1гвт. Если у тебя ширина тайла сетапа больше 5 клеток, то это говно, а не сетап, можешь удалять. Серьезно, перестань проецировать и скачай хотя бы что-нибудь из гугла или посмотри туториал на ютубе, это не так сложно. Реально выглядишь как ребенок с синдромом Даннинга-Крюгера.
>>30425439 >Ну давай разберем по частям. ты лучше хуйни не неси. ссышь показать систему- спиздил принт и не понимаешь как работает каждый элемент.
> Наркоман. такому долбоёбу бессмысленно что либо говорить. но есть новички, которые увидят говногуру вроде тебя и будут думать что они много чего знают раз ты такой тупой, когда на самом деле таких игроков как ты держат за полоумных вроде васянкодаунов, шиноидиотов и прочий скам который хуйпоймичто делает.
>Четыре последних теплообменника у тебя будут стоять холодными. вот ты и спалился как дебил. при 20 паровых генератора разница будет 124(+6) градуса. хотя то дерьмо что ты скачал может и будет передавать как говно при перегретом реакторе и потерянной энергии.
> Пропускная способность это объем/время. обьём в тик помноженное на коэффициент передачи.
> меняется только скорость спешите видеть у нас теперь в секунде не 60 тиков а 120. цирк шапито.
> определяемая давлением в 0.17 оно лишь позволяет не пересчитывать каждый раз локальные волны в трубах, а также очень быстро избавляться от пузырьков.
> константой сопротивления а вот и хуй там, всегда была система разности уровня жидкости, которая была заменена на систему разности давления.
> Давление падает с каждым следующим сегментом трубы. именно поэтому сейчас можно пропустить 5,2К используя между насосов подземные трубы, когда раньше тоже самое давало лишь 2,4К воды.
> Кароч лайфхак съезжаешь с темы.
> Больше 400% без ручной загрузки сделать невозможно. Скалируемые реакторы в два ряда - идеальный сетап, как бы тебе с этого не припекало. мда, ты настолько дебил(на самом деле у тебя АУТИЗМ) что не можешь прочитать текст.
> Снова какую-то хуйню спроецировал и обрадовался. мда, я думал ты хоть чуточку умнее.
> Вообще не понял твой уровень таблички которые делают для тебя и факториопринтс, не пытайся прыгнуть выше своего спектра отклонений.
> Серьезно, перестань проецировать и скачай хотя бы что-нибудь из гугла или посмотри туториал на ютубе, это не так сложно тебе лишь осталось понять что эти сетапы используют только аутисты вроде тебя. и у них огромные проблемы с планированием как таковым.
больше не буду отвечать идиоту(аутисту), всёравно что шинодибилу доказывать полезность аутпостов.
>>30427489 Двачую. Реально только дегенераты могут усираясь доказывать свою правоту, не пройдя дальше скачанного принта и лишь умея высерать что-то в стиле "мамку ебал". Ох, лол, школотроны никогда не меняются.
>>30423859 Главный профит - меньше расход топлива и загрязнения при такой-же выдаче энергии. У бойлеров мк1 емнить эффективность топливо-электричество 50%, у мк2 60%.
>>30428737 >которая неистово нагружала цпу. Ох, тут ты такой уверенный сосачер с профалером отладочного кода факторки, а не простой кукарекающий петух.
Такой вариант имеет смысл, потому что есть значительный временной промежуток, когда ты уже можешь строить жд к аутпостам, но пока не можешь открыть ЛЭП. Не тянуть же на десятки чанков деревянные столбы?
Когда ЛЭП становятся доступными, уже совсем лень лепить локальные грибозаводики.
>>30430743 Тащемта не вижу тут ничего читерского, ведь в реале тоже, чтобы выработать энергию, нужно сделать топливо (в данном случае вырастить его), а потом его сжечь. А тот же бобангеле можно в любом месте поставить гринхаусы, вырастить дерево и запитать им бойлер. Но что-то на бобангел шизики не агрятся. Воистину дегенераты.
>>30432318 >бобангел В это говно кто-то ещё играет? Пианод обоссал бобангеловское производство просто по всем фронтам.
Разве что возможно ангеловская перерабока нефти-газа интереснее, но я не ставил ещё пианодовскую переработку нефти, она ещё СЫРАЯ, так что сравнить не могу.
Ваниль так вообще уёбищное говно для дебилов. Выделять из нефти примеси серы (коих там аж целых 5%), выкидывая остальные 95% углеводоровдов в воздух это блядь просто какой-то мегамозг придумал.
>>30427489 Ебать ты полнейший дегенерат-аутист с вакуумом головной пустоты. Что за хуйню ты сочиняешь, от каких таблеток могут быть такие проекции? >ссышь показать систему Найс проекция. Показывай свою, поставлю на стресс-тест, потом будешь всхрюкивать, манька. Конечно не покажешь, ты же проецируешь как тебе ссыкотно показать свои уёбищные кривые макароны из труб, а потом узнается, что ты спиздил схему с реддита. >говногуру вроде тебя Описал только что себя, молодец. >при 20 паровых генератора разница будет 124(+6) градуса Ебать даун, на нормальном сетапе разница 60 градусов, и только потому, что тепло, двигаясь по трубам, имеет такой же дампенинг, как жидкости в трубах, только без дробей. >потерянной энергии Максимальный кек, у дебила пропадает тепло (!!!) из труб. Ебать ты хоть сам в эту хуйню веришь, даунитос? Какие нахуй потери? Нормальные сетапы с контроллерами никогда не нагреваются больше чем на ~800 градусов. У меня на реакторах разница в 60 градусов при длине теплотрубки в 60 тайлов, и только потому, что трубы не могут выравнивать температуру меньше чем на один градус. >обьём в тик помноженное на коэффициент передачи Про напор тебе в шкалке никто не рассказывал, ясно понятно. Будете в девятом классе проходить. >спешите видеть у нас теперь в секунде не 60 тиков а 120 Снова какую-то хуйню выдумал, каких нахуй 120 тиков, ты тупой? Пиздец ты поехавший, тот второй даун определенно лучше тебя. Вы не родственники случайно? >а вот и хуй там Хуй у тебя за щекой, декремент падения давления для всех контейнеров это константа, как и вязкость жидкостей, и в 0.17 поменялись только значения, а не формулы. В каком-то из фрайдей фактов это подробно описывалось, гугли сам, ленивый кусок говна. >когда раньше тоже самое давало лишь 2,4К воды Во-первых 2.2к, во-вторых раньше трава была зеленее и говно вкуснее. Это тут при чем, наркоман? >съезжаешь с темы Снова спроецировал. Так нахуя тебе лишние турбины, ты тупой что ли? >не можешь прочитать текст Снова спроецировал. Ты дебил, неумеющий читать и у тебя аутизм. >МАМ Я ДУМАЛ ТЫ УМНЕЕ БЛЯ!! МАМ СКАЖИ ЕМУ Снова съехал с темы. Проигрываю в голосину с ретардоса. >твой уровень кок пок я мудак Твой уровень это таблетки и оббитая поролоном палата. Так что значит "инстахуета", можешь не ссаться в штаны и перестать проецировать? Тебе врачи об этом сказали? >у них огромные проблемы с планированием как таковым У меня сейчас стоит реактор на 30 гвт и прекрасно работает, пока ты беснуешься и яростно топаешь дегенеративной ножкой от своей тупости и бессилия, мечешься и катаешь простыни лютейшего перегретого баттхерта, выдумывая какие-то ебанутые цифры, какие-то упсы и проецируешь, проецируешь, проецируешь. Так что, где твоя схема-то? Сидишь весь в ссыкуняках и хнычешь, что тебя оскорбили в интернетике за тупость? >больше не буду отвечать плохим сосачерам, чтобы меня не унижали((((( хнык Можешь вообще из треда съебать вконтакт, и псину с собой забери, будете там наворачивать говно большой ложкой. Но ты конечно не съебешь, очень жаль.
Сука почему может не работать нефтеперерабатывающий завод, хотя все трубы и электричество подведены? От вышек к заводу, от завода в резервуары, от них через помпы к поезду. Один завод работает, а другой нихуя, индикатор поступающей нефти на нуле
>>30432781 Чисти трубы от нефти и пойдет. Либо они у тебя соединяются где-то. Либо ты до того пригнал три цистерны с очищенной нефтью и она там осталась
>>30430460 > расскажи что не так в древовидной структуре и возможные варианты оптимальной компоновке. основные проблемы в том что её невозможно достроить\состакать с имеющимися реакторами, только строить очернедную хрень рядышком с своей логикой управления и очевидными косяками управления из-за этого(управляться будет с точностью управления заложенное в чертеже помноженного на количество установленных стаков, вместо точности заложенной в чертеже без множителя количества стаков)
дополнительно из-за того что вместо оптимизации длины теплопередающих труб они оптимизируют место занимаемое чертежом, из-за этого разводка труб становится еще хуже.
ну и последнее: иза того что термические трубы не оптимизированы реакторы в таких чертежах стоят с температурами выше 800 градусов. а иногда упираются в 1000 градусов с потерей энергии на балансирных режимах работы.
>>30430743 > Такой вариант имеет смысл когда читеришь в васянке.
>>30432566 > Ваниль так вообще уёбищное говно для дебилов. тото каждый васянкоеб делает хуиту на хуите и радуется своей шиной на ангелобобе или шиной на пьяне.
> Выделять из нефти примеси серы ну попробуй не выдели их ИРЛ я посмотрю как у тебя кислотные дожди идти будут и двигатель израсходует свой ресурс за 10К км.
> выкидывая остальные 95% углеводоровдов в воздух это блядь просто какой-то мегамозг придумал. алё, ты кукухой тронулся? 95% продукции на пластик идёт.
> у дебила пропадает тепло вот это у тебя реактор перегрет, охлади.
> Будете в девятом классе проходить. > В каком-то из фрайдей фактов это подробно описывалось, гугли сам, ленивый кусок говна. вот ведь объебос, читает формулу на ффф ни не может ее понять. аутист как есть.
> Так нахуя тебе лишние турбины пиздец ты аутист. я уже с прошлых постов понял что тебе что объясняй что не объясняй все-равно ты прочитав не поймёшь что постить ответ будешь содержащий те-же утверждения, фактически, не споря по существу.
> Ты дебил, неумеющий читать и у тебя аутизм. >нет ты блядь, иди реактор охлади.
> У меня сейчас стоит реактор на 30 гвт и прекрасно работает Запруфаешь свой вскукрек реактором а не вереницей разрозненных принтов на карте?
> тебя оскорбили в интернетике за тупость? ты не представляешь как меня оскорбляет тупость.
> Можешь вообще из треда съебать вконтакт, и псину с собой забери, будете там наворачивать говно большой ложкой ох, пожалуй последую твоему совету. года два назад тут было интересней, постили охуительные сетапы а сейчас тред скатился в уютный тредик для аутистов.
>>30432732 и >>30432781 по всей видимости ты где-то неправильно подключил насосы или нечаянно сделал перемычку в системе когда трубы были не заполнены.
>>30434020 Проблемы с трубами решил тупо поставив резервуары рядом с поездом, в чем смысл так и не понял. А вот в чем проблема поступления веществ в заводы непонятно, один нефтеперерабатывающий стоит, другой работает, подвел трубы с газом от резервуары к химическому заводу и газ не идет нихуя, я уже нихуя не понимаю. Я только вчера скачал впервые так что могу что-то не знать, но сука все на месте
>>30434052 >алё, ты кукухой тронулся? 95% продукции на пластик идёт. И как связана нефть идущая в пластик, дизель и лубрикант и нефть, идущая в производство серы?
Что не сосачер, то типичный придурок с проблемами логики.
>>30434503 >Что не сосачер, то типичный придурок с проблемами логики. А то. У типичного сосачера все проблемы из-за логики а не в его логике умозаключений.
>>30434650 Пацаны, а если к ветке подключён насос, воткнутый в вагон с другой жидкостью, то оно триггерится на смешивание или отцепляет насос от вагона?
>>30435036 > у дегенерата рядом стоит абсолютно такой же завод, который работает > дегенерат не может посмотреть в чём отличия работающего завода от неработающего > не может разобраться в порядке трёх отводов жиж Называет кого-то долбонавтом.
Может тебе пойти в ААА высеры с press X to win поиграть? Самое то для твоего уровня. Обтекай.
>>30435036 > Бля точно, спасибо, 2 трубы перепутал, я даун Как ты со своим уровнем развития не пьёшь из лужи и не ешь с земли? Как у тебя вообще хватило интеллекта включить пеку и зайти на сосаку?
Вот гляди даже на твоей пикче видно что 2 завода расположены в 1 экране, заводы одинаковы, рецепты тоже, значит вины игры здесь нет; Разве написать на сосаку легче чем посмотреть на 10 тайтлов в угол и посмотреть а почему 1 завод работает, а другой нет?
>>30434548 Ну так, сосачер пытается напиться водой из стакана, при этом 95% воды проливается мимо его тупого ебала. В упрёк на это нерациональное использование воды сосачер начинает визжать, что если этой же водой поливать грядки, то она расходуется 100% эффективно. Казалось бы, как тупое ебало сосачера, которое пропускает 95% мимо себя связано с поливкой водой грядок?
Дегенерат на дегенерате. Как вы комлюхтор то включать умудряетесь.
Аноны которые шарят в модмейкинге, подскажите хочу из пикрила (Angel's Addons - Pressure Tanks) сделать 2 пикрил (10х10), соответственно возникает вопрос как растянуть эту портянку на 50х50 клеток и добавить трубы там где они должны быть (по бокам через каждые 4 клетки)
>>30435266 Мне вот интересно, как лучше от кусак на карте без воды и скал обороняться? Обносить стенами и турелями главный завод и аутпосты, выпиливать ульи по мере распространения загрязнения или просто всю фабрику большой стеной по периметру огородить?
>>30435695 Я стеной и турелями всю базу огораживаю. Аутпосты с отдельной обороной. По началу лучше гнезда отстреливать, как только до них загрязнение добирается, а то будут набегать и расти
>>30435834 Но зачем, поясни мне? Даже при незначительном разбалансе производства-потребления у тебя либо эта ебала забьётся и производящие жижу заводы будут стоять, либо опустошится и потребляющие жижу заводы встанут. Зачем заранее конец оттягивать?
>>30435821 Ну напидорь ещё позиций в pipe_connections с координатами 9 15 21 27 итд. Сам размер хуйни уже увеличил? Заполнение маленькой стандартной текстурой или новую большую текстуру сделал?
>>30436084 > Ну напидорь ещё позиций в pipe_connections с координатами 9 15 21 27 итд. Ну эт я понял. > Сам размер хуйни уже увеличил? Фотожопом, построил-трубы присоеденил-рамки нафотожопил, поэтому и спрашиваю как. > Заполнение маленькой стандартной текстурой или новую большую текстуру сделал? Я думаю новую большую сделать, а то если сделать на старой то шакалами здание покроется.
>>30437095 Арифметический комбинатор? Прибавляя к значению число? Как только сигнал пропадает, остаётся то значение, которое задано в арифметическом комбинаторе.
Если не можешь сделать таймер с регистром сброса значит тебе ничего давать не нужно. Потому что ячейка это частный случай таймера (который увеличивает свое значение каждый тик на 0).
Помогите нубасу. Есть хранилище урана, хочу сделать такую схему - в хранилище меньше 5 к урана - питание манипулятора отключается и не выгружает из хранилища, стало больше - включается и выгружает. Объясните через логическую сеть, куда что подключить. Ну и можете прям схему запостить, я серьёзно не могу понять, как это сделать. С минимальными объяснениями. Сам принцип просто понять. Тыкаю час безрезультатно бля. Уже багет сука...
>>30439203 Мне нужно просто сохранить получаемое из вне значение, чтобы даже после исчезновения источника можно было что-нибудь с ним сделать. Например, вот жизненный случай: прошёл человек через турникет, воспользовался картой, в базу данных попадает его имя и значение 1, если он вошёл, или -1, если вышел. Значение принимается и сохраняется.
>>30439433 >Мне нужно просто сохранить получаемое из вне значение Посмотрел коокбоок, и удивился тому что там всё расписано для совсем тупых(я думал там больше теории будет с расчётами), если ты настолько дегенерат что не можешь сделаnь так как на пике то я уже не знаю что тебе сказать, извини но ты безнадёжен.
>>30439656 лучше через гугл транслейт переведи повареннную книгу и не мучай анонов.
>>30440671 Тебе же сказали, что надо подключить красным или зеленым проводом манипулятор к сундуку. Дальше жмякаешь на манипулятор и выставляешь условие включения больше 5к урана.
Сука блядь, проебался с фильтром и теперь спустя очень дохуя часов вся эта параша разлетелась по десяткам цепочек во все стороны мира. Аж пердак горит. Руками вычищать никаких нервов это не хватит, видимо нужно писать скрипт, который ёбнет определённый тип айтема со всех конвееров на карте.
>>30443095 Наверное они пролетают сквозь фильтр быстрее чем УПС длится. Персонаж под спидами и васяноэкзоскелетами тоже может сквозь постройки пробегать.
>>30438708 Если у тебя есть логистика, то поставь зеленый сундук и выставь в фильтры минимальное количество, инсертеры не могут забирать оттуда, когда там меньше, только персонально заносить тебе в карман.
Короче, я всё понял, в ультимейт-белтс вины нет, я глянул их коммиты, последний несколько месяцев назад. А распидорасило всё вчера после минорного обновления факторки, спасибо разрабам.
>>30454081 > Ставь сразу читомод на белты-телепортеры. Долбоёб? Долбоёб. По твоей логике выходит, что поезда - это вообще адовый чит, ведь перевозят в сто раз быстрее, да и делаются в охулиард раз проще и намного раньше, чем топовые белты из Ultimate Belts. Глянул бы ты, что нужно, чтобы, скажем, в ПУ-модах или ангелбобе эти белты сделать.
>>30456185 Как и бобовские модули. Дорого, но как только сделаешь - пизда. Игра заканчивается. Белты конечно тебе не так помогают, но скорость у них пиздец какая. Минимально читово. Но т.к. у Пу-своих белтов пока нету, что-то ставить надо. А то ванильные совсем пиздец в сочетании с объемами пу и анеглобобовских модов
>>30456216 Никто же не мешает не использовать все ультимейт-белты. Взять пару начальных и всё на этом. Если уж прям потребуется что-то большее, всегда можно сделать и более быстрый белт. Ну и никто не говорит о том, что надо для каждого говна строить белты на 240 предметов/мин.
Да и в целом сам белт нихуя логистику не упрощает. Наоборот, он позволяет во многих местах заменить колбасу из 10-20 белтов, неистово жрущую УПС, на 1-2 ультимейта. Поэтому называть это читом - такое себе дело. Опять же, если позадротить над ж/д, то оно выебет и высушит даже такое подкрученное дерьмо >>30454712
> Как и бобовские модули. Дорого, но как только сделаешь - пизда. С чего бы? Ну так нахуя во свё их засовывать? Засунул в самые долгие и нужные рецепты и готово. В больших модах дохуя всего, что делается по 15 сек, лол.
> Игра заканчивается. Если играть без выкрученного коэффициента стоимости исследований и дорогой стоимости производства, то игра быстро закончится даже на жёлтых белтах, лол. Я сейчас играю с х100 с Пу-модами. В следующий раз хочу с х1000.
Для факторио есть моды чтобы строить армию хоть в каком-то виде, а не тупо в одно рыло на танке/самолете гонять? Типа охраняемые точки дронами, управление группой танков и т.д. А то строишь ебаные заводы чтобы тупо себе тачку сделать
>>30457299 >они откровенно имбовые Разве что в начале игры, после 50-70% эволюции большие кусаки уже неплохо разваливают, если ещё NEE и Rampant стоит, то могут и вначале поднасрать. >>30457293 >Для факторио есть моды чтобы строить армию хоть в каком-то виде AAI пак + Robot Army
>>30457540 Смотри по зависимостям, половина модов друг без друга не работают, другие типо самостоятельные. > или можно вырубить электронику например? Вырубишь электронику, вырубится модули. Вырубишь логистику, вырубится половина модов.
>>30457293 Кстати факторио в плане индустриализации единственная в своем роде? Хотел бы какой-то сложный градостроительный симулятор с армиями и боевкой
Анон, вот вот честно, в чём прикол вашей ж/д, на которую вы тут так неистово дрочите? Не понимаю. Белты же проще намного - соединил и всё. А тут ебись с путями, станциями, загрузками-погрузками, светафорами, пробками и так далее. Я особо не разбираюсь, но это же очевидно, что логистика на белтах намного проще и приятнее.
Предположим, что у тебя есть блок выплавки, скажем, меди, которому требуется десять белтов руды. Да, ты можешь взять месторождение, скажем, в 2-3х экранах от тебя (скорее всего маленькое и бедное), воткнуть туда десять рядов копалок и соединить месторождение с блоком выплавки десятью белтами. Так?
А теперь давай считать: десять желтых белтов это 15 предметов/сек * 10 = 150 предметов/сек. Т.е твоя толстая колбаса, адово жрущая УПС (а ты это заметишь, когда таких колбас у тебя будет охулиард), может передать 150 кусков руды в секунду.
А теперь рассмотрим простейший вариант с простейшим поездом. Возьмём прям самый минимум - одна прямая линия без колец и двухвагонный поезд-электричка (локомотивы с двух сторон). Ты строишь станцию у месторождения, подводишь к каждому вагону по 5 белтов от месторождений и начинаем считать. Сетка вагона - 4 клеток. Стак руды - 100 шт. Т.е в вагон влезает 4к руды. В два вагона, соответственно - 8к. Допустим, что твой поезд загружается 40 сек, едет 10 сек и разгружается 40 сек. Сложим всё время: 40 + 10 + 40 = 90 сек на полный цикл. А теперь возьмём и разделим общее количество руды в поезде на это время: 8 000 / 90 = примерно 88 предметов.
В данном случае поезд сосёт по пропускной способности, НО, если добавить ещё 2 вагона, увеличить скорость загрузки/выгрузки, или, например, сделать два поезда, ты сразу удваиваешь, утраиваешь и так далее пропускную способность. И это прям сразу, без изъёбств. В целом как-то так:
1. Вагоны можно апгрейдить и увеличивать их вместительность; 2. Ты легко можешь увеличить пропускную способность за счёт доп.вагонов или ещё одного поезда; 3. Лучшее топливо - более высокая скорость поезда; 4. Адовая экономия на белтах; 5. Адовая экономия на пространстве базы; 6. Легко перестроить/снести; 7. Лёгкие и компактные перекрёстки и вся сеть в целом (при правильном планировании); 8. Ускорение загрузки/погрузки с помощью лоадеров и того же Bulk мода с вагонными погрузчиками; 9. Просто колоссальная экономия УПС за счёт того, что вместо миллиона конвейеров ездит один поезд; 10. База не превращается в пасту болоньезе; 11. Теоретически за счёт планирования и апгрейдов, ты легко можешь получить практически неограниченную пропускную способность, которая не снилась никаким белтам.
>>30461844 Ой, да нахуя так высираться то ради шизиков? Пусть и дальше через пол карты своё 100500-белтовое говно тащат ШОБ ШИНКУ ЗОПЕТАТЬ))000. Не понимаю, зачем время тратить на непробиваемых? Они ж в ужасе говном исходят от фразы "ж/д сигнализация", блять.
Скачал к своим 80ти еще модов 10, и удаление объектов стало с задержко, жмешь правую кнопку, полоса заполняется и удаляет объект, раньше вроде мгновенно было, как эту хуйню убрать?
>>30465746 Никак, просто код игры уже загружен, у меня аналогично, стоит куча модов за 60 штук и стало подтормаживать. У меня и бобоангел и оружие и прочая поебень.
Как называется мод, который добавляет в меню крафта больше категорий, например, категория "электричество" для всего, что вырабатывает/передаёт электричество.
>This works like an assembling machine. The design is more based in the (yet unshown) redesign of the assembling machines, rather than on the actual 'classic' ones.
Наконец-то избавимся от убогих жестяных коробочек.
>>30477728 Я вот поставил гдето километр белта, соеденил и хуяк вот эти 13 белтов с углем оказались на другом конце, а выглядит все статично (без анимаций, или я просто их не могу физически увидеть), перемещение происходит как телепортация.
>>30477047 Ты не правильно ж/д васянишь. Увеличивая вместительность вагона и размер стака, ты увеличиваешь время загрузки вагона. Нужно просто больше вагонов. Так что няшные ж/д даже васянить не нужно.
>>30482242 А накопает тебе кто столько? Т.е васяновагоны, васянокопалки, васяноинсертеры и месторождения размером с жопу мамаши ОП-хуя? Странная "игра" какая-то выходит.
>>30474053 Убери её вообще. Толку от неё никакого, никто её не обсуждает. Очередное говно, которое потеряет популярность за месяц (или уже потеряло), как и куча подобных бегалок для школоты типа ARK.
В сети неопределённое количество типов сигналов с неопределёнными значениями. Как вывести из этой сети в другой сегмент сети сигнал случайного типа с его значением, но только один тип?
Лучшая песочница для аутистов с бесконечной реиграбельностью. Поезда, строительство базы, космос (ну почти), исследования науки, артиллерия — бог войны, ядерные технологии, покатушки по пустоши на танке, тысячи твоих личных дронов-рабов, нефть, выживание — всё это здесь, всё заботливо сделано твоими собственными руками, автоматизировано тобою же и продолжает собирать себя само и радовать тебя. Осторожно: игра затягивает. Не удивляйтесь обнаружить себя в 5 утра автоматизирующим выплавку железа. И это только ванилла.
В тред приглашаются представители всех транспортных конфессий, любители ваниллы и модов — здесь все твои друзья, здесь тебе рады. Новичкам настоятельно рекомендуется пройти кампанию для получения адекватной реакции на свои посты.
https://www.factorio.com/ — официальный сайт, там же можно купить игру за 30 долляров
https://store.steampowered.com/app/427520/ — приобрести в стиме всего за 520 р.
https://www.gog.com/game/factorio — приобрести на ГОГе
https://mods.factorio.com/ — официальный сайт с модами
https://deniszholob.github.io/factorio-cheat-sheet/ — сборник фактов о механиках игры
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=754378586 — гайд по грамотному строительству главной ресурсной шины
https://steamcommunity.com/app/427520/discussions/0/2592234299545022370/ — официальный ответ разрабов насчёт скидок tl;dr не было и не будет
https://forums.factorio.com/viewtopic.php?f=18&t=19851 - для любопытных объяснение механики жидкостей
https://factorioprints.com — сайт с чертежами Но! Учти анон, что если ты запостишь в тред скрин с чертежом оттуда, то на тебя набежит орава петухов, кукарекающих что-то в духе «так не интересно», «за тебя игру уже прошли» и тому подобное. Поэтому рекомендую тебе делать всё самому.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OhaUfwU9_BPWKDXH4ZMG6lWuLRS8qp5-aIkZqnovk8w/edit?usp=sharing - список основных модов
https://www.youtube.com/watch?v=DR01YdFtWFI
Текущая стабильная версия: 0.16.51
Экспериментальная версия: 0.17.х
=======
SATISFACTORY
Игра с видом от первого лица и открытым миром, вы — первопроходец на неизведанной планете: составляй подробную карту, используй ресурсы, сражайся с инопланетными формами жизни, строй многоэтажные заводы и конвееры, автоматизируй технику и открывай новые технологии.
Early Access release: 19.03.19. The game will be in Early Access for at least 1 year, could be longer.
https://www.satisfactorygame.com/
https://www.epicgames.com/store/ru/product/satisfactory/home — приобрести на Эпик сторе за 1299 р.
https://www.youtube.com/watch?v=QvWaV4qshZQ
=======
Мультиплеер с аноном — спроси в треде, может кто захочет.
ОП-паста: https://pastebin.com/wtMPYkx8
Помни, анон! Этот тред очень токсичен, здесь сидят несколько шизиков, которые обсирают всё, что им попадается на глаза, срут гринтекстом и простынями, а еще предлагают выпить таблеток. Не обращай на них внимания и помни, что всегда найдется тот, кто тебе поможет.
Прошлый тред: