24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Слоуновости из пескомира ⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова. Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами. ⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog ⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI ⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0 ⬛️ Oxygen Not Included 361684 — Релиз + последние багфиксы. ⬛️ Raft - добавили курицу и козлиное молоко в марте, концовка осталась говном. ⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Онишизик, а давай возьмём одинаковый мир с одинаковыми настройками и сидом, и будем мучиться кто что построит?
Я бы предпочёл что-то хардкорное, но выпилить в окно механику стресса и еды - мне абсолютно неинтересно думать о настроении чувачков и играть в симс - мне бы больше подошли роботы одинаково работающие в любых условиях, как дроны из фактории.
>>31930837 (OP) Заёбывает ставить моды на римволд? Есть ли какой то мега пак, что бы сразу поставить дохуя всего и при этом, что крайне важно был список того, что стоит в сборке? Вроде был киркор, но 1. Мне не сильно нужен этот ваш хардкор, больше интересует нормальная боёвка в целом, дохуя разнообразие всего и разный отыгрыш вроде модов о Ктулху. 2. Можно ли как то без смены графики? 3. Не ясно до конца если там список компонентов на которые сверху можно накатить, что хочешь и убрать при этом, что хочешь?
И хули больше на Римволд патчей нет? Могли бы многие функции из модов и в основу засунуть то, не все люди дрочат на 200 модов вручную. Я вот так дрочил, но сейчас легче уже сборку накатить и может слегка потом ещё подрочить на саму сборку, чем дрочить всё целиком.
>>31932003 >Есть ли какой то мега пак, что бы сразу поставить дохуя всего и при этом, что крайне важно был список того, что стоит в сборке? Есть - божественный hardcor sk
>>31933562 Какими хоткеями? Ты промахиваешься при нажимании на <>? Фокусироваться надо, если ты отсталый какой то. Я лично проматываю все несколько этажей (обычно около 5), смотрю где как работа идет. Если работа не идет - докидываю работы. Если что-то сломалось - чиню. Если надо расширять - расширяю.
>>31933578 Через Н можно назначить фокусировку камеры на функциональные клавиши. Когда нужно найти что-то конкретное, то при смене этажа это что-то приходится искать. Да, это занимает очень мало времени, но задержка и приложенное усилие заметны.
>>31933991 Что тебе приходится там искать? У меня все постройки рассортированы по крыльям, комнатам и прочему. Мне достаточно секунду глазами пробежаться (в это время игра на паузе) и я все нашел.
>>31934360 >Что тебе приходится там искать? Искомый объект.
>секунду Вот это. Когда нужный объект расположен на том же этаже, то поиск происходит очень быстро и параллельно другой деятельности. Когда же объект расположен на другом этаже, то при смене этажа нужна "синхронизация", чтобы понять, - да, это тот этаж. Да, можно развить мышечную память, как с d-b-d, но для этого нужно время и каждый раз строить крепость с одним и тем же планом. И эта отвлекающая хуйня пиздец как раздражает, если ты не подпивкович на расслабоне или тебе не похуй на эффективность действий.
>>31934780 Когда все на одном и том же этаже, то все захламленно и слишком много объектов. У меня же каждый этаж под что-то. Например. 1 - Таверна, храм, библиотека. 2 - Жилые помещения, столовая, кухни. 3 - Мастерские, склады. На каждом этаже все рассортировано по разным крыльям. Например как с мастерскими - крыло под металлургию, крыло под каменщиков, крыло под древесину. В итоге, перейдя на нужный этаж в поисках чего либо, я сразу знаю, где мне это что либо искать.
Сижу копаю себе залежи гранита, тут хуяк стена. Ломаю ее - а там большая комната внутри, и две раскривушки зубастых вылазит и откусывает поселенцу анус. Убил раскривушек, а в комнате еще какие-то технологичные камеры для криптосна. Активировал - из капсул повыпадали мертвые люди, но двое еще живы. Ну охуеть теперь. Алсо те два выживших - бесполезные куски говна, с ограничением на простую и умственную работу. Оставил помирать, предварительно пошарив по карманам.
>>31934780 >>31935457 Алсо про эффективность действий. Не забываем про то, что вещи, использумые дварфами, не телепортируются, а перетаскиваются дварфами. А дварфы ходят. И в большой крепости часто ходят много. Чтобы им не ходить с востока на запад 100500 тайлов, они могут сократить это расстояние, просто спустившись вниз и выкопав склады, например, там.
Зак оказывается сказал, что над стимом начнут работать только после злодейского релиза лол: http://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=174947.0 То есть они даже не начинали, не считая художников. Но также он сказал, что UI точно будут менять.
А где вы строите свою базу аноны? лесные строители не нужны, интересна перестройка дома в йоба крепость В планах сходить к заправке за бензином дабы заправить эту колымагу, надеюсь она не подведет меня.Дальше искать кувалду, ведь надо же как то избавиться от лестниц и некоторых стен, построить мост меж этих домов и огородить сзади аккурат до сарая. Но для начала где то переждать вертолет что бы зомби не шли к моим домам
>>31942749 Как то так.. Там от силы дня по три держался, ибо по старой "тактике" играл, что ооочень плохо получается на этом патче. теперь постоянная ходьба в режиме на кортах 17 рипнутых сейвов
>>31942773 А так все очень нравится :З Учитывая что раньше было, помню через какой то баг с крафтом или с сундуками можно было что угодно дюпать, тогда еще у тебя жена была с поломанной ногой
Поясните за туррели в Римворлд. Там в описании сказано, что у них примитивный ИИ, и они часто стреляют по своим. Это правда? Если я поставлю турель в огороде с картохой, она не обстреляет фермеров?
>>31942743 Ибо нехуй доски жалеть. Правда хуй его знает почему дверь холодосом закрыть можно, а окно — нет. >>31943232 Если вылезет на линию огня — отхватит.
>>31943300 Да я только пришел туда, почти сразу окно выбили, топора не было еще, зашел к дантисту, вроде тихо было из за дождя мб не услышал зомби открыл дверь, а тут троица, кое как отмансовал, но сильно покусали, перевязаться не успел даже. Ну чтож, новый трай.
>>31944532 >Говно говна Удваиваю - интерфейс и управление прямиком из 2000-ых, если не раньше (очень неудобно, то есть). И очень несбалансированный геймплей. Какие-то сомнительные скрипты - то что если кто-то ещё стреляет, то зомби это игнорируют и стоят на месте, а если самому стрельнуть - то там натурально сотни зомбей придут на звук и займут всё свободное пространство. Причём зомби в соседних районах на месте - то есть выстрелы не столько приманивают зомбей, сколько генерируют новых. Прокачка долбанутая на голову - идёшь глубоко в лес с топором и хавчиком, рубишь деревья, пилишь на доски и собираешь 100 ящиков. И потом разбираешь обратно. За два часа игры бег едва-едва качнулся на 1 уровень (их 10 и каждый следующий открывается всё дольше) и всё в этом же роде.
При том что игра очень почти идеально попадает под жанру (мне очень нравится игры с песочко-механникой, где нужно выживать, а не бесконечно строить ради строительства без какой-либо цели) я её дропнул через 3 часа. Завезли только атмосферность, чуть-чуть.
>>31945834 Чтоб из пара энергию получать нужно минимум 125 градусов пар, а он здесь прям сразу конденсирует как ты мог бы заметить, он там еле еле 100 градусов имеет Заправлять ракету паром это хуерга постная, на паре дальше 1 ряда не улетишь, я летаю потому что альтернатив нету, надо бы подвести трубы с бензином уже Да и парозаправка у меня и так идеальная рядом с ракетами есть
>>31945885 Ну так ты это, сделай комнату 4х4 из теплоизоляционных стен, желательно из керамики, там первый слой сделай блоков пропускающих газы и жидкости, на них поставь 2 обогревателя из стали с термоконтролем, наверх парогенератор. Впускать пар через клапан высокого давления, транспортировать пар по теплоизолированным трубам. Тебе имеющийся пар нужно же совсем чуть-чуть подогреть. Это же не греть воду с 0.
>>31946038 Пчел спасибо конечно за то что держишь в курсе, но я ещё раз повторяю, мне нахуй не уперлось транспортировать пар который вот вот превратится в воду и разломает трубы ради 600ватт энергии лол, или сколько там турбина дает. Обогреватели из стали это конечно сильно, особенно когда у обогревателей предел нагрева - 70 градусов. Им только нагревать какую нить хуйню типа пинчи-перца Греть воду с нуля во первых не сложно, потому что в игре нагреть что то это раз плюнуть, во вторых нагревая воду с нуля ты нагреваешь её и получаешь какой то профит. Охлаждая что-то более горячее или ещё чето типа того
>>31946169 Во первых у обычных обогревателей предел нагрева 125, это если делать не из стали или материалов получше, если делать из стали то придел становится равен 325, во вторых в маленьких помещениях с низким теплообменом они способных без проблем нагреть среду выше 100 градусов. Да и транспортировать ничего никуда не надо, а парогенератора, на секундочку, придел перегрева 1000 градусов, достаточно просто сделать змеевик из из радиант трубы. Самая дорогая часть здесь это обогреватели потому что каждому надо по 400 стали, хотя если у тебя на астороиде есть вольфрам к примеру то можно сделать и из него чтобы не тратить сталь.
>>31946423 Пчел ты... > Во первых у обычных обогревателей предел нагрева 125 Это не предел нагрева, а перегрева лолка, т.е. если он будет находиться в среде с 300 градусами, он не будет дамажиться, а обогреватель сам отключается когда среда становится 70 градусов и более
>>31946528 > вроде Люблю это слово конечно Нет, как и у обогревателя водного когда среда становится сколько то градусов, он отключается, и использовать обогреватели для кипячения воды это вообще ржомба
Из-за отсутствия тырнета решил попробовать в римворлд подрочиться который пылится в библиотеке уже хз сколько, там можно без гайдов хуяйдов обойтись и по ходу дела разобраться? Ванилла разумеется
Пиздец 666 цикл оказался нереальной ебаниной, я хз это рофл от разрабов, но у меня так лагала игра что просто пиздец, 1 фпс был весь цикл, а потом вроде нормально стало А ещё у меня проблема что ебаная турбина стала греться выше 100 градусов и не работать, это проблема большая
>>31947964 У меня технологическое развитие на тот момент еще не позволяло этого. >>31947349 Разобрался. Проблема была в том, что в больнице стояли обычные кровати с режимом медицины. Сейчас построил нормальные лечебные кровати - все заработало.
>>31946545 >Нет, как и у обогревателя водного когда среда становится сколько то градусов, он отключается, и использовать обогреватели для кипячения воды это вообще ржомба А как кстати подразумевается, что игрок должен получать пар? Охладителем жидкости одну половину охлаждать - другую кипятить? Гонять по замкнутому циклу керосин через рудоплавильню? Греть об метеориты? Не понимаю этого искусственного ограничения на 95 градусов на кипятильнике.
>>31948496 > А как кстати подразумевается, что игрок должен получать пар? Бля, даже не знаю чeл > Не понимаю этого искусственного ограничения на 95 градусов на кипятильнике. Чтоб вода не кипела, которую ты нагреть хочешь. Я тоже когда был ещё зеленый в этой игре немного объебался, думая получить пар для ракет нагревалкой, а потом "эбля, какого хуя 95 градусов выключается" По моему в этой игре проблем с нагревом чего либо вообще не существует, самая большая проблема это охлаждать что то, а нагреться все само нагреется Хотя если все горячие точки изолировать теплоизоляцией, то астеройд со временем замерзнет
Если я электролизеры установил, они у меня всю воду сожрут что ли, переработав в кислород? У меня уже есть замкнутая система по переработке грязной воды в чистую, безвыхлопное потребление не сожжёт всю?
Нагрел воду до 75, начал насос отваливаться при этой температуре. Из чего его можно построить, чтобы выдерживал? В материалах только руда отображается.
Хм, багу с бесконечной сталью уже больше года, а его так и не пофиксили. Если ракета сажается сквозь закрытые шлюзы - за каждую задетую клеточку выпадет 62.5 стали. Ремонт двух шлюзов всего 100 стали стоит. Ну или их можно вовсе не ремонтировать. Если поставить 12 слоёв (3 ряда вертикальных шлюзов), то за одну ракету можно зафармить 10 тонн стали. 5250 за взлёт и столько же за посадку.
>>31951350 Ничем. У меня просто эстетическое неудовольствие, от того что стали у меня больше чем должно было быть.
И ещё от того что установки нельзя произвольно подключать к трубам, чтобы электролизёр мог выдавать газы как на улицу, так и сразу в две трубы (это реалистично). И от того, что нельзя в индукционной печи плавить руды или хотя бы кипятить воду без костылей (что тоже реалистично). И от того, что электробур греется в вакууме (что реалистично), но остудить его термопластинами (или термопластиной + охлаждающим контуров в виде замкнутой трубы с охлаждающей) невозможно - необходимо заливать эту хрень жидкостью. И то что растения на грядках не растут без удобрений вообще, тогда как дикие растениях отлично себя чувствуют и растут с 25%, что вынуждает оставлять "дикие" блоки с растениями.
>>31951389 > И ещё от того что установки нельзя произвольно подключать к трубам, чтобы электролизёр мог выдавать газы как на улицу, так и сразу в две трубы (это реалистично) Даа, ничего не сделать, куда деваться Если ты такой пуси то можешь мод поставить где там у каждой хуйни есть труба, даже у угольного генератора Такая вещь сделана чтоб тебе хоть с чем то поебаться пришлось, игра и так легкая, а совсем её упрощать нахуй надо > И от того, что нельзя в индукционной печи плавить руды Какой ещё нахуй индукционной печи, её даже нету здесь. В игре вообще пока нет возможностей делать огромные температуры, что печально Ток хуй знает зачем нужны эти высокие температуры кроме как багов, но мне нада все равно. Я вообще надеялся на ядерную энергию, а мне в итоге по губам поводили разрабы, удалив её зачатки > но остудить его термопластинами (или термопластиной + охлаждающим контуров в виде замкнутой трубы с охлаждающей) невозможно - необходимо заливать эту хрень жидкостью. Ну можно и без жидкости, просто в у жидкости теплоемкость большая и её много, а у бура нихуя. В любом случае можно сделать их из термия и тогда они будут остывать от рыготни > что вынуждает оставлять "дикие" блоки с растениями. Нахуй надо вообще, морозная пшеница в диких условиях растет 48 циклов, а в селекции - 18 Хладодых остужает на 5 градусов посаженный, а дикий за 1.4, нахуй нужна это фермерство и так заебись ага
Накидайте советов для старта в зомбоиде плез. А то я три раза уже начинаю и чёт посасываю. Есть ли тут вообще необходимость прям со старта изучать литературу, или это уже для середины игры занятие?
>>31952319 Аж чаем подавился, рассмешил. В зомбоиде нихуя нет, ни нормального интерфейса, ни графона, ни геймплея, нихуя. Будешь в своей сычевальне сидеть и бобы жарить вот это норм, аутизм в виде жизни обычного сыча заебок, пока решаешь вдоль или поперек, а может в петлю или цианид. >>31952356 >Обсуждают кислород >На скринах легкоузнаваемый кислород >Что за игра Это платина уже, в каждом треде одно и тоже по 10 раз, необучаемые залетыши
>>31953327 Терпи. Еще два месяца до конца года. А за день до НГ скажут, что "они очень хотят сделать качественное обновление, поэтому ждите еще полгода". Играй сейчас. В 1.4 нового контента практически не будет. Я жду ради ребаланса предметов и доработанного генератора мира (ибо я ебал находить руду в количестве 5-10 жил и видеть океан на уровне облаков вместе с занесенным песком данжем, не говоря уже о том, что мировое зло все так же как и в 1.2 жрет джунгли).
>>31953425 >они очень хотят сделать качественное обновление, поэтому ждите еще полгода Я сразу в петлю, т.к. сейчас цель моего существования, это как то продержаться месяц и наконец то погрузиться в террарию Тедит же есть. Я всегда делаю идеальный для себя мир. Но да, бесит, что после стенки режет снежный и джунгли. Вот был бы мир в два раза больше, мммм
>>31953547 Терпи, атаманом будешь. 1.2 или 1.3 тоже переносили несколько раз. Т-эдит может и есть, но хочется играть в оригинальную генерацию. Я просто генерирую 10 средних миров и просматриваю через Map Viewer. Зачем тебе большие карты? Они нужны разве что для мультиплеера на 4+ человек.
>>31953655 Потому что мне нехватает. Мне даже ультра большой не хватает, которую модом включаешь. Хз как можно на средней играть, а на мелкой это пиздос же. Я и в дворфах 16х16 выбираю
>>31951420 >игра и так легкая, а совсем её упрощать нахуй надо Ошибка геймдизайна. Нужно было сделать нормальную кастомизацию построек, чтобы можно было как угодно разводить газы и жидкости, а сложность добавить в виде более суровых условий на астероиде.
>В игре вообще пока нет возможностей делать огромные температуры, что печально Я стекло по замкнутому циклу кручу в печке для металлов, мне нормально. >Ну можно и без жидкости, просто в у жидкости теплоемкость большая и её много, а у бура нихуя. Нельзя, он греется, а теплообменом взаимодействует только с газом или жидкостью вроде бы. Реголит не подойдёт, потому что он засыпет бур и тот отключится.
Вообще как работает теплообмен? Всё взаимодействует с веществом клетки и клетки взаимодействуют с соседями; при этом дополнительно вещи на конвейере и газ/жидкость в хранилище не взаимодействует; термоплита взаимодействует с веществом клетки в области 3х3 (то есть повышает только боковую передачу тепла между клетками - на взаимодействие газ -- строение она не влияет) и холодильник/склад/строения взаимодействуют со своим содержимым. Всё верно? Почему теплопроводность не зависит от плотности газа? В действительности радиатор будет в два раза эффективнее остужаться сжатым газом и это очень очевидно. Почему у пара теплоёмкость такая же как у воды, если они дрочат на достоверность цифр и ставят для воды 4179? Для пара она в два раза отличается вроде бы.
>>31953667 Напоминаю, что это Террария , а не СБ. Даже на средней карте ты встретишь 99% структур и предметов. Маленькую никто не использует. Там мир генерируется очень плохо. На большой образуется много разломов зла. Порой настолько, что без очистителя в начале игры будет сложно. + не забываем про сеть порталов. Я заебался прокладывать провода даже до данжа / джунглей / ада. Что ты делаешь небольшой карте я даже не представляю.
>>31953735 Метро. Всегда до убийства стены копаю метро. От конца до конца тоннель в 6кл высотой. На каждом биоме станция и ферма, наверху постройки для фарма биомных мобов. Хз про сложно, прекрасно себя чувствую на эксперте, даже когда вначале бегу в удобное место для базы, пустыня или снежный. До стены стараюсь максимально закрыть контент. Создаю всю броню из всех руд и альтернативных тоже, оружие, фармлю боссов, возвожу все постройки
>>31953771 Храни Бог тех, кто делает ламповое метро. Но я скорее буду заниматься рыбалкой для смартфона и других предметов, чем прокладывать метро. Хотя если делать с кем-то, то... У тебя лицензия? Если да, то можем вместе аутировать в 1.4. Одному уже скучно.
>>31953547 >Вот был бы мир в два раза больше, мммм мод был, только памяти будет жрать как унылбаунд да и штабильность пид вопросом тащемта обычную большую карту заебешься рыть. А ведь еще и два режима - считай еще две мира дополнительно, если не мазохист.
>>31954772 Стена еще ничего. Сразу стало ясно, что надо делать дорожку на треть карты. Больше доставили головную боль механические боссы. В 1.1 были только арбалеты из руд да несколько магических книжек. Класс воина в расчет не берем, т.к. сражаться мечом без прожектайла = суицид. >>31954897 Этот все понял.
>>31953708 > Ошибка геймдизайна Была б это ошибка - её б исправили. Это добавление трудностей > Нужно было сделать нормальную кастомизацию построек, чтобы можно было как угодно разводить газы и жидкости Ну вот у тебя и мод есть, раз ты пуси, а зделана эта штука для того чтоб веселее играть было, потому что... > а сложность добавить в виде более суровых условий на астероиде. И вот тут и оно. Все вот эти "условия", ровно как и выкручивание ползунков на более жесткую мораль, голод и тд - они не усложняют игру, они просто удлиняют твою ерли игру, потому что с такой хуйней тебе надо отсидеться до увеличения условий, поэтому ждешь пока у тебя вырастет мукоед-калоед, параллельно почучуть и ооочень медленно развиваясь. Поэтому добавляя заебы с техникой можно усложнить игру. Супер сложность будет если повысят требования на температуру и полив у растений, но это совсем пизда будет. Меня бесит эта даунская система когда повышен градус на 0.1 - все нахуй, растение дохнет, как блядь в сталкере или фолаче подбираешь пачку сигарет и внезапно ВЫ СЛИШКОМ ПЕРЕГРУЖЕНЫ, ВЫ НЕ МОЖЕТЕ ХОДИТЬ, че за даунизм, надо сделать так чтоб просто мог ходить, но медленно или просто без бега. Так же и тут надо сделать так чтоб растение немного пожило в условиях в течение цикла допустим, если условия не изменились, то оно увядает или типа того, а то блядь иногда смотришь как растение повышает градус на 0.1, на 0.2 и понижается > Я стекло по замкнутому циклу кручу в печке для металлов, мне нормально. А потом трубы чинишь, охуенный способ повысить температуру, причем эта 1600 градусов вообще нахуй не усралась, такой температурой вообще ничего не сделать, кроме как нагреть какую нить залупу жостка > Нельзя, он греется, а теплообменом взаимодействует только с газом или жидкостью вроде бы. Реголит не подойдёт, потому что он засыпет бур и тот отключится. Так ты умник хуев, надо сделать так чтоб робобуры могли делать друг другу голландский штурвал и очищать друг друга, рыготня выпадает в осадок, тобиш шарик, температурой в 200 градусов допустим, а перегрев у термиевых буров 900+, т.е. он будет охлаждаться этой рыготней по сути > при этом дополнительно вещи на конвейере и газ/жидкость в хранилище не взаимодействует Ты жопой чтоль играешь чи шо, вообще ВСЁ в игре участвует в теплообмене, кроме вакуума конечно же Мне лень расписывать по каждому пункту, но работает тут все как в школе учили. У почти всего газа теплоемкость и теплопроводность каловая. Он очень быстро нагревается или остывает, но остужать им что то или нагревать тупо, потому что очень медленно. В общем нужно совсем нихуя чтоб нагреть/охладить газ, а жидкость будет медленно нагреваться или остывать, но отдавать тепло будет быстро очень Правда это не со всеми газами в этой игре работает офк, у всех газов хуевая теплопроводность, нооооо... У водорода она нееобвая+температура затвердевания оч высокая, хз как в реале это или нет, но водород норм использовать, например для охлаждения чего то, я так с термоубавилкой охлаждаю углекислый газ и хлор по приколу. А у пара свойства воды +-, поэтому использовать пар для нагрева чего то - норм тема, потому что он быстро все отдает В игре цифры более менее конечно реальны, но все равно игра не про риализм
>>31955434 Какой кошмар, наверное вообще охуеешь сколько багу с сжимателем воды и газов, ты перед тем как узнать у бабки своей корвалол сходи спизди на всякий случай. Если ты пидорас багоюзер, то с тем же успехом можешь ебашить в сандбокс режиме, высирая себе где угодно воду 5 градусов
>>31955377 >Это добавление трудностей А может добавить что каждая из установок может сломаться сама собой с вероятность 10% на цикл? А? Тоже ведь добавление трудностей. То есть трудность может быть в том, что у тебя блокируется курсор на 20 секунд и ты ничего сделать не можешь, а может быть в том, что у тебя смесь водорода и кислорода зажигается при определённой температуре и взрывается сжигая всё вокруг. Очевидно же в чём их различие, да? Вот то что электролизёр не может выдавать газ сразу в две трубы, это больше напоминает блокировку курсора.
>А потом трубы чинишь Да вроде не чиню. Стекло греется по замкнутому контуру и только когда достаточно нагревается идёт на нагрев. Но в целом да, применений никаких.
>т.е. он будет охлаждаться этой рыготней по сути Да знаю я. Я к тому, что механика всё ещё уродская. Если засыпет все буры - оно встанет, и даже если не все - оно может разгоняться очень долго, потому я их керосином залил всё-таки.
>вообще ВСЁ в игре участвует Бур не взаимодействует с блоками, на которых он установлен. Хранилище газа содержит пар при 150 градусах, а само оно до -20 охлаждено и ему нормально. Трубы сразу рассыпаются в таких условиях. >но работает тут все как в школе учили Я выложу в одну клетку воды 10 кг снега, а в другую 5 кг. В действительности они растаят примерно за равное время (если поддерживать температуру воды постоянной) - потому что с увеличением массы увеличивается площадь поверхности и теплообмен, а в игре время в два раза отличаться будет, в игре теплообмен никак не зависит от количества веществ. Причём, если положить 5 кг льда и 5 кг снега - то всё работает не так, как если бы я положил 10 кг снега.
>хз как в реале У него очень маленькая плотность, что очень плохо сказывается на его теплопроводности и теплоёмкости. К тому же он огнеопасный и из-за маленького размера молекул проходит сквозь любую щель - настолько, что чуть ли не сквозь материалы проходит.
>>31955689 Воу воу, ты новенький? Ему похуй, этот поехавший считает использование нормального контроллера а не голосовые команды на непонятном тебе языке - абузом для пидоров.
>>31955714 Че ты несешь гидроцефал, какие нахуй голосовые команды >>31955689 > А может добавить что каждая из установок может сломаться сама собой с вероятность 10% на цикл? Ты еблан, это паверкрип сложности, как например сделать так чтоб генераторы давали меньше электричества, ты просто построишь больше обычного. Плюс такая возможность уже есть, температура внезапно повысится или не тот элемент доставят который случайно примешался сучара Алсо у клеевцев такая хуйня уже была, у них в донтстарве есть персонаж Вэс, и у него был шанс 1% на то что выполняя какое то действие он сдохнет нахуй, но это убрали потом. > это больше напоминает блокировку курсора. Твою блокировку курсора напомнило бы если б эта хуйня просто временами не работала, а она работает. Это напоминает то что напоминает - из установки адово ебашат газы и надо их насосами фильтровать, а то захотел тут блядь чтоб все по отдельным трубом было > Стекло греется по замкнутому контуру и только когда достаточно нагревается идёт на нагрев Обо что оно греется, если оно выходит с температурой 1600, оно отдает свою температуру окружающей среде тупо, выше своих начальных не прыгнет анивей. И тут я подумал сделать бассеин с плавленным стеклом :thinking: > Если засыпет все буры - оно встанет, и даже если не все - оно может разгоняться очень долго, потому я их керосином залил всё-таки. Что я блядь прочитал... Прост надо чтоб был один бур который пронзит небеса будет откапывать какой нить, так сказать альфа-бур > Бур не взаимодействует с блоками, на которых он установлен Все он взаимодействует, хуль ты пиздишь лол. Просто он нагревается быстро потому что нет среды которой можно температуру отдать, поэтому он нагревает себя и клетку на которой стоит, рыготне в свое же время некуда отдавать свои килоджоули и греет он только бур и клетку, клетку и бур > Хранилище газа содержит пар при 150 градусах, а само оно до -20 охлаждено и ему нормально Ну потому что хранилища оно как термос, в руках держать можно, а внутри горячо > действительности они растаят примерно за равное время (если поддерживать температуру воды постоянной) - потому что с увеличением массы увеличивается площадь поверхности Ебанутый чтоль, может тебе ещё сделать так чтоб жидкость по шероховатой поверхности медленнее стекала. В игре нет такой переменной как "площадь поверхности", в игре вся поверхность - это клетка, и чем меньше вещества в этой клетке, то и нагреть его быстрее можно > в игре теплообмен никак не зависит от количества веществ Всмысле лол, если вещества дохуя, то нагреть его тяжелее, вот я рыготней тыщу лет нагревал кучу тонн воды, а температура там была по 200 градусов > У него очень маленькая плотность, что очень плохо сказывается на его теплопроводности и теплоёмкости. Ну в игре у него достаточно плотности чтоб нормально функционировать, ибо у тебя на базе может быть водорода 200 кг и воды где нибудь рядом тоже 200 кг
>>31955930 >выше своих начальных не прыгнет анивей. Если сегодня буду играть покажу тебе стекло на 2000 градусов.
>Все он взаимодействует Ага. Клетка -10 градусов, бур 200 градусов. Бур неактивный, и там за 50 циклов ничего не поменялось.
>Ну в игре у него достаточно плотности Теплоёмкость зависит от количества молекул, как и давление. То есть газ плотность в 1.3 кг на кубометр (как воздух) всегда обладает примерно одинаковой теплоёмкостью, даже если это водород. Ну, там ещё количество степеней свободы в молекулах вроде бы. А вот про теплопроводность не уверен. По идее при равной температуре/давлении скорость движения молекул газа у водорода намного выше чем у любого другого, что сильно увеличит его теплопроводность.
>>31956111 > Если сегодня буду играть покажу тебе стекло на 2000 градусов. Ну давай ну давай > Ага. Клетка -10 градусов, бур 200 градусов. Бур неактивный, и там за 50 циклов ничего не поменялось. Хули пиздишь, все там меняется, даже у лесенок рядом Если пизданешь про воду что то - у меня там выше есть теплоизоляция которая температурой как и рыготня > По идее при равной температуре/давлении скорость движения молекул газа у водорода намного выше чем у любого другого, что сильно увеличит его теплопроводность. Какие нахуй движения молекул, в игре просто сухие цифры "это работает так при температуре вот так", тут присутствие физики, а не учебник
>>31956230 >Хули пиздишь, все там меняется, даже у лесенок рядом Вот картинка. Сколько должно пройти циклов, чтобы ячеистая плитка из меди при контаксте с буром на 200 градусов прогреласть хотя бы до 15.1 градуса? Вот картинка. Обмен идёт: [лестница] <-> [вещество клетки (газ/жидкость/реголит/стены)] <-> [вещество соседней клетки] <-> [соседняя лестница лестница] На второй картинке ещё нет керосина. Что любопытно, реголит не прогревает дырявую клетку. Если вместо реголита поставить обычную стену - то стена прогревает.
Я к тому, что игре нет никакой разницы - брать одно значение теплопроводности или брать значение из таблицы в зависимости от давления и температуры - или просто умножать на них по простой формуле.
>>31956532 > Сколько должно пройти циклов, чтобы ячеистая плитка из меди при контаксте с буром на 200 градусов прогреласть хотя бы до 15.1 градуса? > Вот картинка. Обмен идёт: [лестница] <-> [вещество клетки (газ/жидкость/реголит/стены)] <-> [вещество соседней клетки] <-> [соседняя лестница лестница] > На второй картинке ещё нет керосина. > Что любопытно, реголит не прогревает дырявую клетку. Если вместо реголита поставить обычную стену - то стена прогревает. Как же так, дырявую клетку не прогревает хммм Ответ: бесконечность циклов потому что блядь в этой дырявой клетке находится вакуум, а он температуру по логике игры не проводит, следовательно эта хуйня никогда не нагреется Ещё выебывается свинья "ой кажется я начинаю понимать пок пок" У меня тоже эти клетки есть, стоят с 200 цикла где то Кстати ты мне напомнил об этой особенности дырявой клетки, я и забыл даже
> Я к тому, что игре нет никакой разницы - брать одно значение теплопроводности или брать значение из таблицы в зависимости от давления и температуры - или просто умножать на них по простой формуле. Тебе не нужно досконально в игре все расчитывать, просто в голове держать что для этого надо больше нагреть, для этого меньше
Мне как будто и интересны новые фичи Dwarf fortress, но абсолютно не хочется играть. Вот например, если я отправлю войска завоевать поселение и пару моих солдат убьют, а остальные вернутся, то могу ли я где-то найти тела павших и вернуть? Они переместятся в ближайшую гробницу или тупо исчезнут из мира?
>>31956643 Вот обведённое число для чего нужно? Ты хочешь сказать, что две физически соединённые металлические плитки не обмениваются теплом и это нормально? Зачем ты защищаешь это - это очевидный баг же.
>>31956858 > Вот обведённое число для чего нужно? Для того что иногда в этой ячеистой клетке что то может быть. Это не баг, это скорее всего что-то вроде хитбоксов вещей, видимо у предметов есть хитбокс и у этой штуки хитбокс в центре и вакуум соответственно протектит этот хибокс, прост игра так работает :shrug:
> А вообще дичь невообразимая. Ну так я ж сказал что это не учебник, а просто игра
>>31952398 >В зомбоиде нихуя нет, ни нормального интерфейса, ни графона, ни геймплея, нихуя Пиздец ты хуйню несешь.
Олсо мне лично зомбоид больше зашел чем ката, томушто в зомбоиде реализм и опасности, а в кате когда ты уже часов 20 наиграл то если сразу в первые 10 минут не сдох то все, игра пройдена считай. Плюс в кате эндгейм - это когда ты супер бионический киборг-мутант раскидываешь все неживое вокруг на похуй, а в зомбоиде - нет эндгейма - ты все также дрищ дохляк.
>>31949676 Лол, это что-то новое. Смотрителей ютуба и твичедаунов в чатиках я ещё понять могу, но это какое-то пробитие дна уже. Что тут читать, если нихуя не знаешь об играх?
>>31949856 >Золотая руда даёт +50 к перегреву. И ещё из железа сталь делается на +200. Как такое производить? В перемалывателе камней и машине по очистке руды таких видов нет.
>>31957597 Я играю в дварфов и факторию, да и то редко. Тут мне интересно смотреть на обсуждения похожих игр - вдруг что-то захочется попробовать. другой анон
Ещё проясните про воду. Если грязной воды получается больше на выходе из простой, то на полив она уходит безвозвратно вообще? То есть растения могут полностью всю забрать? Что с этим делать?
>>31957736 Не в контейнере, он в комнате, в которой стоят контейнеры, в которые закачивается вода и перекачивается из одного в другой. Пока идёт перекачка, хлор дезинфицирует.
>>31957889 Я если честно этой хуйней не занимался никогда, потому что болезни в этой игре - это залупа ни на что не влияющая. Вроде бы если канистра будет находиться в атмофере хлора, то там будут подыхать микробы, но опять же я этого не помню. И вроде бы если провести воду по трубам в атмосфере хлора, то жидкость будет обеззараживаться Анивей ты всегда можешь нагреть воду и микробы будут подыхать от большой температуры а потом заебешься охлаждать воду. Если охладить тоже будет бтв, но медленнее, хуй знает в общем зачем тебе эта очистка от микробов, покури гайды на ютаре какие нить, перец вроде запиливал видосы о микробах, но от него может ебало от кринжухи треснуть, ну и шкрябин тоже пару видосов запиливал, было дело
>>31958127 SCP-2488 ванючька >>31958125 > Нихуя ты настроил. Дыа, у меня пожилая колония > И что так с фекальными микробами воду и сливаешь в готовку и умывальники с постоянным пищевым отравлением Нэт, схуяли в чистой воде должны быть фекальные микробы, откуда им там взяться. А грязную воду вообще до пизды с микробами она или без, она на полив отправляется анивей. Чистая вода кстати тоже на полив отправляется на самом деле, в рецептах вода нахуй не нужна становится
Тред со инжениграми утонул, поэтому понегодую здесь. Сижу я такой прототипы крафчу, думаю ну нихуя пиздато будет, ща еще стеклом закрою, кресло воткну на смолгрид. И тут с удивлением обнаруживаю что ебучие кины не удосужились добавить хотя бы стекло на маленькую сетку не говоря про другие приколюхи. Пиздец.
>>31958412 Напомнило, как в детстве из советских конструкторов почти нихуя нельзя было собрать, кроме велосипеда, например, и подобного говна, которое обычно на коробке рисовали. Тогда как брал ошметки лего и делал охуенных роботов.
>>31958216 Что это за техно ад блядь. Как там вообще не сдыхают на пути из одного конца в другой? Это уже невозможно контроллировать и рассчитывать ресурсы с переработкой.
>>31958518 Та ничего необычного, просто назначил двух поваров, они кроме готовки нихуя не делают, сидят дрочат мне ягодные пюрешки, внизу у меня ферма которая пока хуево работает, потому что я поливаю морозную пшеницу водой 70 градусов, надо будет переделать немного, и охладить воду непосредственно через водорегулятор, а не через суперхладагент как я это делаю, как еблан, у меня прост немного из строя вывелась турбина и охлаждать пока не получается, потом переделаю На ферме автоматика, эти грабли подбирают пшеницу или ягоду которая выросла, она сама опадает спустя несколько циклов, по доставщикам попадает на кухню, шоб дубли не бегали туда сюда хотя они бегают, а готовую хавку забирает грабля и направляет в углекислый газ к холодильникам, там не портится еда >>31958563 Дык у меня кпп стоит, хуле делов, в атмокостюмах дублы почти неубиваемые. Алсо за пределами базы не так уж и горячо, чтоб дамаг получать там надо 60-65+ чтоб температура была, а тут ещё без костюмов побегать могут Нащет контроля с переработкой вообще нихуя не понял
>>31954999 >т.к. сражаться мечом без прожектайла = суицид есть еще "ЁЁ" и бумеранги, они тоже считаются милишными я на планшетике собираюсь гнуть именно милишником или потом еще суммонером, т.к. играть магом или ренжедом слишком геморно. Почувствовал себя консолехолопом.
Там кстати мобы есть немного другие, каких нет на ПК.
А скросснеклейсом и статуями на спавн всякой параши можно затанчить кого угодно.
>>31956986 Овали, очевидно же. Ими кстати проще всего контрить жуков в скале. Им похуй на холод, делаешь -20 и ниже и заебца.
>>31958666 >поливаю морозную пшеницу водой 70 градусов Чивобля? У меня вся ферма сдохла от 30 градусов и это пищевики с ягодами. >На ферме автоматика, эти грабли подбирают пшеницу или ягоду которая выросла, она сама опадает спустя несколько циклов, Там сенсоры стоят на опадение пшеницы или они постоянно загребают эскалатором? >в углекислый газ к холодильникам, там не портится еда Если холодильники в поставить в углекислый, они будут хранить вечно? то есть для них надо выделить отдельную комнату без кислорода?
>>31959133 >Есть бесконечный гейзер? А разве такое бывает, что его нет? На каждой карте что я играл было по крайне мере 2 гейзера/источника холодного пара или воды. Не считая горячих паровых или грязной.
>>31959107 > У меня вся ферма сдохла от 30 градусов и это пищевики с ягодами. Ну так у меня тоже сдохла Причем сдохла так по даунски, пишет мол внутренняя температура растения 5.2 градуса блядь и из-за этого не растет Грю надо воду остудить прост потом > постоянно загребают эскалатором Ну они сидят афк, потом когда детектят пшено - чик чик и доставляют на конвейер > Если холодильники в поставить в углекислый, они будут хранить вечно Дыа, продукты в любой атмосфере кроме жидкости, кислорода и грязного кислорода получают бафф "стерильно" и никогда не портятся, можешь хоть в хлоре хранить, в метане или в водороде, вообще похуй. А если хочешь чтоб в кислороде хранилось, то надо охлаждать, в морозных биомах пшеница и в кислороде не портится, потому что там минусовые температуры >>31959133 Чeл, вода в этой игре это вообще не проблема, я хуй знает куда её девать вообще, заправляю паром ракеты и леотаю в космас. На всех картах всегда спавнится воронка с водой, это 100% спавн, на картах где есть биом с солеными озерами спавнится чисто гейзер с соленой водой, но она 95 градусов и надо её опреснять, либо с помощью водорегулятора, либо выпаривать соль У меня на карте есть гейзер обычной воды, воронка холодного пара которую я не использовал 600 циклов, все на гейзере держался, гейзер соленой воды, который я раскопал, он сам себя затопил а я на него хуй забил, ну и ещё есть воронка в 500 градусов пара, я думал её тоже окучить, но чет не получилось и я подзабил
>>31958445 Хуита по обновам. Пилят полтора блока и те в DLC. Экономика дерьмо. Средневековые негры по-моему вообще сдохли. >>31958509 Ух бля, шиша по столу брякнула. Надо будет обмазаться. Чот вкатился в спайсы, построил пару машинок. И опять делать нехуй. Нету внутри игры мотивации что-то делать, нечего исследовать, нету противников, нихуя нету. Может окончательно треснет и пойду свою сборку модов пилить, да редачить конфиги.
>>31959500 Че? Берешь и копаешь астеройд без задней мысли, нормальные люди находят эти образования за 10 циклов Ну 10 циклов я утрирую конечно, но в любом случае это все быстро происходит. Вот например моя самая первая колония, нашел жижу на 30м цикле наверное
>>31959559 На рощице нету биомов с болотами, а следовательно слизи нету, из-за чего я не могу грибы выращивать. Можно конечно пуффов разводить ради слизи, но я ебал их, они у меня в декоративных целях находятся на базе, сам не знаю зачем. Посадил их чтоб хлор с окислителя ржавчины забирали, так и живут до сих пор В любом случае щас похуй на эту слизь, раньше она убивала правда и контрилась проще, а щас просто дебафф вешает на дыхание Раньше когда был только начальный астеройд, я просто игнорил, ну заболели и заболели, просто дольше поручения будут выполнять, тогда я ещё играл без мода и они роняли вещи, когда им подышать резко понадобилось. Ну а шоб они не болели ты можешь просто семена лилии собирать/выращивать и клепать специальные лекарства + назначать медика в колонию. Кто болеть будет - его по быстрому вылечат лекарством, но порой их ооочень дохуя нужно было, они у меня почему то постоянно болели >>31959576 Да хуй забить, главное теплоизоляцией наглухо не обносить. В начале игры пар будет соприкасаться со стенками которые окружают этот гейзер, так как у них температура обычная, то долгое время пар будет тупа конденсировать и становиться водичкой, ну когда окружающие клетки нагреются до 95+ градусов, уже конденсировать не будет, но тебе хватит времени на то чтоб нормально развиться, потом уже можешь наглухо зашить гейзер теплоизоляцией и провести там рядом с ним трубы лучистые с какой нить водой, чтоб они забирали температуру пара и пар начнет конденсировать
Зачем нужны термальные пластины? Термоизоляционная плитка не пропускает тепло, а термопластина ничем от обычной клетки не отличается почти. Сделал обе из магматической породы на уменьшенную теплопроводимость.
>>31959903 Бля, у меян не получилось заскринить описание, но можешь сам построить и проверить, там не замедляется вообще теплоотдача, поэтому и справшиваю. У клеток с ватой замедляется, но не у термопластин.
>>31959500 Я к 50 циклу всю карту раскрыл почти через 5 дубликантов. Просто узкие туннели горизонтальные на разных уровнях копаешь, и сам ищешь счетверённый блок нейтронума. На первые 100 дней стартовой воды вроде бы хватает. Если ты не аутист, который имеет 10 бездарных человек на 20-ые сутки.
>>31959518 Строишь дно снизу снаружи или оставляешь боковой проход?
>>31959994 Насколько я понял, оно просто обменивается теплом с 8 соседними клетками. Это дополнительный обмен - никаким образом базовый теплообмен оно не замедляет.
>>31960003 >>31959994 Какой нахуй ватной клетки, че несут вообще. Теплопроводные клетки делают то, что на ней написано, и её свойства, не поверите, зависят от материала из которого они сделаны Вот например я заебенил термопластины из свинца чтоб вода охлаждалась быстрее, потому что у металлов хорошая теплопроводность Можно въебать эти термопластины из какого нибудь материала типа земли допустим, у неё теплоотдача меньше Или здесь чтоб получалась красивая красота
>>31960007 >, оно просто обменивается теплом с 8 соседними клетками. Это дополнительный обмен - никаким образом базовый теплообмен оно не замедляет. Нихуя не понял. Написано термопластина, которая замедляет или ускоряет отдачу тепла в зависимости от материала. Как ей можно замедлить теплоотдачу? И для чего вообще обмен нужен?
>>31960007 >Я к 50 циклу всю карту раскрыл почти через 5 дубликантов. Просто узкие туннели горизонтальные на разных уровнях копаешь, и сам ищешь счетверённый блок нейтронума. По бокам лёгочной слизи дохуище, не прокопаться.
>>31960172 Не знаю как сейчас (там вроде что-то переделали с микробами, судя по новым надписям, 4 болезням и какому-то % сопротивления к разным болезням) (я запустил очень холодный мир, где нет ни одного вируса) - в старой версии каждые 10к микробов снимали 1% иммунитета за цикл. А реген 15% в цикл. То есть ставишь дверь и настраиваешь кастомные права доступа - сразу как кто-то набирает 200к микробов - блокируешь ему доступ. В общем копал я эту слизь без скафандров и рукомойников просто через обычный шлюз и нормально было. Не знаю, обойди по периметру - там всё-равно почти весь биом будет видимый. Ещё всегда можно просто снег из ледяного биома топить обогревателем, там воды больше чем на всей остальной карте, дожил на снеге до 250 цикла.
>>31960096 Никак. Нужна, когда у тебя пластикодавилка разогревается до 200 градусов и тебе нужно очень быстро снимать с неё тепло и распределять по комнате, чтобы трубы успевали это достаточно охлаждать. Если разогреваются только область 3х2, то 6 клеточек трубы не успевают её охлаждать и она ломается.
>>31936875 >Тебе так тяжело нажимать 1 кнопку в стиме? >
Я конечно пират. Но блять, а разве поиск по стиму вот так вот охуеть как удобнее чем поиск по "известному пиратскому сайту с модами"? Точно так же проверять все разделы, точно так же охуевать какой мод после какого должен стоять в списке, что бы всё нахуй не накрылось. Это разве одна кнопка?
Или вам там в стим завезли волшебную кнопку при нажатии которой моды выстраиваются в полностью не конфликтующем порядке лол?
>>31937235 Симс жалкая хрень как на фоне римволда так и на фоне тех же крестов от парадоксов. Так, что нет симсы как пример приводить не надо, больше они сидеть на своей монополии и посылать всех нахуй продавая одни и те же длс не смогут.
>>31960977 Два чаю адеквату. Никогда не мог понять стимодебилов. Я как правило, если и покупаю, то только те игры, которые мне адски доставили и открываю их в стиме нечасто.
>>31960977 Одна кнопка. Там буквально 3-4 мода, которым важен порядок в модлисте, 2 из которых - модресурсы, hugslib тот же. По поводу поиска - нажал версию, нажал фильтр по популярности и сидишь листаешь, подписываешься на то, что интересно.
Во чё поиграть? Римворлд поднадоел, показался каким-то пустоватым и однообразным.
Кислород СЛОЖНА и мультяшно.
Если что-то такое, чтобы развивать инфраструктуру, расширять базу, фармить редкие ресурсы и технически развиваться? Без слежки за тем, хорошо ли твои поселенцы кушают, писяют и спят? Я могу для этого симс установить.
>>31965825 Да я тоже установил. Прикольно конечно, с газами и жидкостями. Но я не хочу еще и за человечками следить, чтобы они какали нормально. Нахуй это надо. Может есть какой-то режим в игре, или даже чит? Я бы с читом поиграл, который отключает биологические потребности.
>>31965798 Проект зомбоид. Заебись игра, как катаклизм только попроще и зомби как в кино, безо всякой хуйни типа миго и роботов. Ну и игра без эндгейма - ты умираешь все равно, вопрос тока в том сколько продержишься.
Кстати, кто-нибудь в Кенши аутировал за строительством базы? Я пробовал играть, но мне быстро наскучило. Еще и дюжина ниндзя в броне набижала, я всех жителей эвакуировал чтобы не убили, но ниндзя теперь живут в моём городе и едят мои запасы хавчика.
>>31965840 >Но я не хочу еще и за человечками следить, чтобы они какали нормально. Меня тоже раздражает. Какой-то симс с элементами песочницы. В настройках можно отключить стресс, еду и болезни (их предпочитаю оставлять, кстати, они ничего). Но туалеты и прокачка способностей остаётся всё-равно. Лучше бы это были дроны, которые работают с одинаковой эффективностью и жгут кислород - ломаются от неправильных температур и веществ. Без особых навыков, сна, еды и отдыха.
>>31965850 В кевиноклизме эволюцию можно выключить, да и прочих гракенов вроде тоже, и тогда это будет зомбоид с просто охуительной блядь генерацией карты и йобавозками.
Как говорится oh shit here we go again Вернулся в эти же дома, все еще думаю как же забарикадироваться что бы зомби не мучали, подумал стол спасет. фиг там, в квадрате окна он прозрачный._. видимо единственный нормальный вариант это обставляться машинами и заходить в дом перемещаясь по салону машины. Фигово.
>>31966664 Итак, первые хорошие новости, на втором этаже нашелся топор, осталось найти пилу и хотя бы на первое время но забью все окна к чертовой материи только сейчас на паузе увидел труп в ванной с винтовкой прям очень везет, может быть отметить это дело алкоголем и поспать немного
>>31966717 >дефать мусорными баками, но их нужно две штуки на окно. я правильно понял тебя анон? Шотган с патронташем, мелко калиберная с 4х прицелом а охотничья без ничего, даже патронов нет. хм ну что нибудь придумаю
>>31966821 Ох блин, я сначала про маленькие железные подумал.Спасибо, попробую.Тем временем занимаю центральный дом, а в левом пооткрывал все двери и окна, что бы не поломали, как найду кувалду буду застраивать все хихи
Да заебало еб твою мать. Сначала сломалась лизерка потому что перегрелась, потом сломались насосы, потому что перегрелись, теперь и эта залупа сломалась, надо было ещё на стадии насосов заменить это говно на золотые фильтры
>>31972345 Я прост хочу всю карту выкопать уже и чтоб ебаный рыголит меня не беспокоил, я сделал проницаемые блоки, поставлю потом двери чтоб эту рыготню ломать через автоматику и все ебать
Можно построить какой-нибудь кран для воды на кухню, чтобы можно было готовить не бегает за 3 км к колонке? Дебильно сделано, что из умывальники нельзя набирать.
А есть какой то мод на рим ворлд, позволяющий спавнить вооруженных нпс, которые бы пиздились между собой? Устраивать бои стенка на стенку с перестрелками 10x10 из окопов, вот это всё.
>>31974589 Я пробовал включать какой-то батл рояль режим, начинали по всей планете спавниться пчелики, но их в один момент стало настолько дохуя что игра вылетела. Я хотел устраивать локальные сражения из относительно небольших отрядов.
Поставил дублей копать и пошел спать Плюсы - они выкопали эту часть Минусы - кончился керосин, нефть все затопила, сталь вся проебалась потому что дубли чинили ломающийся стальной водорегулятор и теперь я без стали сука И это я ещё откатил на 20 циклов, потому что этанол у меня нагрелся и испарился
Вкатился со старого сохранения с пройденной сюжеткой. Полетал на мехах. Запилил станцию как у Иллюзив-мена. Удалил. А что ещё делать в этой игре? Может я что-то упускаю? Какой-нибудь супердроч с экономикой и фермами?
>>31975896 Супердроч с ачивками на жуков, фигурки, кости и рыбу. Ну и умеренный дроч уникальных пушек с боссов. Я встал на выдрачивании костей, хотя это самое простое еще. Ну на фигурки есть мод, который позволяет их крафтить из покеболов. Ах, да, еще поймать всех монстров в шарики - умеренный дроч, там только полтергейст с космотюрьмы сложен в в получении, потому что робота дрочить надо.
Я целую планету закатал в асфальт, по пути утопив в лаве поселение пернатых, чтобы без препятствий рассекать на космобайке, а вы мне предлагаете резать мясо. Этож скукотища полная, сел на планету - пошёл чистить пещеры. У меня итак целый подвал шмотками и оружием забит, куда ещё то?
>>31977228 Ты шо еблан, сделай отдельное хранилище для всякого говна которое выделяет газы, слизь там, грязная земля, хлорная известь и в воду его погрузи, выделяться ничего не будет
>>31977337 Что за хранилище? Комнату с отсеками складскими что ли? И как туда воды набрать? Трубу через полкарты тащить с выводом? А потом разобрать трубу и чтоб всё водой залило? Нахуй хочешь пойти?
>>31978916 Нахуя мне её очищать, у меня чистой воды хоть залейся, как раз грязной воды не хватает А вообще есть специальный очиститель воды, он из грязной делает чистую Ну и ещё есть вариант выпаривать грязную воду через турбину, но это хуйня немного, вряд ли тебе подойдет видимо ты нубас
>>31979135 >>31979123 Я бы больше наиграл если б у меня не тормозило как пиздец. Куплю завтра оперативки себе, будет меньше лагать наверное, а то с 8 гигами как то маловато
>>31982794 Не убиваю я никаких микробов Мне они д о п и з д ы, у меня единственное место где микробы есть это в клумбе с зомбоцветком, но она закрытая и пожилая >>31982806 Та нахуй она нужна. Но хотя ты прав, почему бы не сделать. У меня они в основном передвигаются по трубам и по шесту, почему то они всегда шест выбирают для спуска
>>31982842 Так ты не перерабатываешь уже на 600 цыкле? А как обеззараживал на 50? Хочу понять как систему построить, я уже 5 раз теряю колонию из-за воды.
>>31982879 Как у тебя, начнем с этого, чистая вода заражается вообще. Ты как нибудь устрой чтоб в неё грязная вода не попадала епта и все будет нормально > Так ты не перерабатываешь уже на 600 цыкле Нет конечно, у меня 3 гейзера чистой воды и 0 грязной, у меня грязной воды вообще нихуя нету. Вот вся вода которую литерали нассали дубли за 700 циклов. Ну конечно какая то часть ушла на полив тростневика, но он не рос, поэтому по сути ничего не ушло, наверное Если ты хочешь себе туалет с бесконечной водой, то можешь пользоваться этой хуйней как у меня на скрине Наполняешь из водоема сортиры и душевые, после того как они наполнились отрезаешь трубу от водоема, направляешь вывод воды на очиститель, выход из очистителя врезаешь в трубы чтоб напоняли тебе сортиры и душ, все ебать, бесконечный замкнутый сортир Но юмор в том что помимо воды которая используется в сортирах и души ещё добавляется та, которую дубли нассали, т.е. труба будет переполнена и может застопориться, для этого надо использовать мост жидкости, типа если труба наполняется, то вода идет уже не через мост жидкости, а дальше по трубе и грязную воду сливает в отстойник. Ну а если тебе не нужна грязная вода, то можно с трубой сделать так же, только поставить мост после выхода из очистителя, и так же у моста поставить отдельный слив в бассеин с чистой водицей >>31982955 А то ж, куда деваться
Я построил туалет, болванчик покакол и весь пол теперь в грязной воде, куда ее девать? Отсасывать или что? Насосом? А бутылки с грязной водой куда они потащат?
Они с утра встают с кроватей и сразу ногами по говняной воде бегают шлёп шлёп сука ебала скрючили, сказано говноотсос через три цикла только будет.
>>31983000 Не, я копаю большую яму, разделяю на 3. То есть на основе изанчального водоёма я делаю комнату под чистую воду с имеющейся там водой, слева от неё идут 2 пустые. В первую сливается грязная, во вторую грязная откачивается, где нагревается, чтобы убить микробы. Из второй уже без микробов идёт в фильтр, а из фильтра в чистую яму. Я не знал, что насос ломается даже меньше 100 градусов, поэтому теперь буду пробовать хлорировать, но ещё не знаю как. Вручную примерно представляю, но хотелось бы ещё это всё автоматизировать по крайней мере со временем, иначе потом будет невозможно переделать всё с нуля. >Наполняешь из водоема сортиры и душевые, после того как они наполнились отрезаешь трубу от водоема, направляешь вывод воды на очиститель, выход из очистителя врезаешь в трубы чтоб напоняли тебе сортиры и душ, все ебать, бесконечный замкнутый сортир Но юмор в том что помимо воды которая используется в сортирах и души ещё добавляется та, которую дубли нассали, т.е. труба будет переполнена и может застопориться, для этого надо использовать мост жидкости, типа если труба наполняется, то вода идет уже не через мост жидкости, а дальше по трубе и грязную воду сливает в отстойник. А грязная воды для использования мораль не понижает? Хотелось бы по-человечки систему делать научиться всё-таки.
>>31983097 А нахуя тебе убивать микробов в грязной воде епта, ты её не используешь в пищу, а если очищаешь и отправляешь на лизерку или нефтедобычу, то там тоже похуй с микробами или без > Я не знал, что насос ломается даже меньше 100 градусов Ну так смотри температуру перегрева у построек, зависит от материала, у амальгамы золота например перегрев будет 125, что в принципе хватает для окучивания более-менее горячих источников, иногда даже нефти > поэтому теперь буду пробовать хлорировать, но ещё не знаю как Насколько я помню хуйня с канистрой воды работает до сих пор. Просто делаешь комнату с хлором, строишь в ней жидкостные канистры, наполняешь и потихоньку будут микробы дохнуть там, потом когда очистится - выливаешь > А грязная воды для использования мораль не понижает? Че блядь. После очистителя она становится чистой в любом случае. Грязную воду ты не сможешь использовать для сортиров или душевых, потому что ломаться банально будут от неправильного элемента
>>31983216 Я всю воду из ямы использую, она идёт на полив, на еду, на исследования и туалеты с душем, на станки. >у амальгамы золота например перегрев будет 125 В том и проблнма, что такое не построить на 50 цикле, а золота может не быть вообще. >потом когда очистится - выливаешь Но как это выливать? На нагреве у меня насосы стояли в воде, а сверху рубильники на включение, когда микробов нет. Из канистр она сама выливаться не будет. >Че блядь. После очистителя она становится чистой в любом случае. А бактерии в душе? Фильтр только часть микробов забирает.
>>31983293 > Я всю воду из ямы использую, она идёт на полив, на еду, на исследования и туалеты с душем, на станки. И хули, ты слишком боишься этих микробов, они даже не убивают. А теперь открою тебе страшный секрет: дубли заражаются пищевым отравлением когда получают этих микробов с пищей, то что они помоются водой с пищевым отравлением вообще до пизды будет > В том и проблнма, что такое не построить на 50 цикле, а золота может не быть вообще. Это уж точно, не построить на 50м цикле то что может построиться на 10м Ну а что нащет того что нету золота на карте, просто в сталь уходи как можно быстрее, у меня на рощице нету золота, но как то же окучивал всякие горячие штуки, как грится импровизируй адаптируйся преодолевай > Но как это выливать? На нагреве у меня насосы стояли в воде, а сверху рубильники на включение, когда микробов нет. Из канистр она сама выливаться не будет. Ага, не будет, белый выход жидкости наверное просто так придумали, чтоб не выливалось Ты даже из маленьких бутылочек можешь на землю выливать любую жидкость, а ещё есть такая клевая штука, которая называется опустошитель, ставишь её над резервуарами с жидкостью и все лишнее говно будут туда уносить, вон у меня бассеин с этанолом и с нефтью, правда немножко нефть все засрала, но я переработаю её, не просто так мои дубли жрут ягодные пюрешки, пускай колесо крутят для переработки керосина, но это пиздец невыгодное дело, но мне лень греть нефть для переработки в керосин
>>31983429 У тебя какой-то дикарский свинарник, я всё делаю с полами, изолированно, с шлюзами в отсеки с водой, если нужно. >И хули, ты слишком боишься этих микробов, они даже не убивают. А теперь открою тебе страшный секрет Я же написал, что у меня вода для всего, а значит и в пище тоже будет. Нужна идеальная система, чтобы не заруинилось всё. Поэтому хочу понять как хлорирование освоить автоматом. >Ну а что нащет того что нету золота на карте, просто в сталь уходи как можно быстрее, у меня на рощице нету золота, но как то же окучивал всякие горячие штуки Это очень долго, нужно много стали наковырять, потом построить станок, к станку подвести воду, отвести грязную в яму, в которой уже должны быть насосы, которые будут откачивать в хлорный отсек, а хлорный отсек уже должен быть построен и работать так, чтобы очищать и закачивать через фильтр чистую воду. >Ага, не будет, белый выход жидкости наверное просто так придумали, чтоб не выливалось На её место будет вливаться насосом грязная же. На отлив я могу поставить безмикробный сенсор, но как отрегулировать залив микробной воды в хлорные контейнеры, чтобы зилавалась вода, когда они уже спустили чистую воду?
>>31984681 >У тебя какой-то дикарский свинарник, я всё делаю с полами, изолированно, с шлюзами в отсеки с водой, если нужно. Если ты тупенький и понять не можешь что на скрине то это только твои проблемы > Я же написал, что у меня вода для всего, а значит и в пище тоже будет. Нужна идеальная система, чтобы не заруинилось всё. Поэтому хочу понять как хлорирование освоить автоматом. Я тебе уже написал эту идею, которая старее твоей бабки наверное > Это очень долго, нужно много стали наковырять, потом построить станок, к станку подвести воду, отвести грязную в яму, в которой уже должны быть насосы А, долго значет, ну соси тогда, что я могу ещё посоветовать, раз долго, чини ломающиеся насосы > но как отрегулировать залив микробной воды в хлорные контейнеры, чтобы зилавалась вода, когда они уже спустили чистую воду? Не поверишь, логикой
11/13/2019 Toady One Now as they arrive at the fortress, the infiltrators assume appropriate secret identities, chosen plausibly from a civilization matching their creature type that would typically send visitors to the fortress. Their faked profession depends on the sorts of locations you have available, meaning that the tavern-heroes, scholars and pilgrims are used. They go about the typical business of these visitors, and any dwarves they encounter are subject to attempts to sway their loyalties, using the techniques from world generation (flattery, intimidation, promise of revenge against a grudge, promise of immortality, etc.) As in world generation, the more skilled villains will approach targets that they have a better chance of swaying, while others will blunder into repeated rebuffs and likely face witness reports. Next up we'll see what any traitors get up to, and then set up the justice system to tackle the new threat.
The last trip of the year is here - going to give the FDG talk down at UC Santa Cruz. This time, though, it should be recorded, so we'll get to post it here at some point. The material overlaps with the NYU and Northwestern talks from a few years ago, but there are plenty of new bits. I don't think there'll be another trip until March, so we should be heading toward the villain release and then work on the Steam stuff with fewer interruptions now.
Посоветуйте еще каких-нибудь годных игр подобного плана, которых нет в шапке. Я знаю, у вас есть. Чтоб развиваться, превозмогать, строить бункеры и йоба-заводы.
>>31987367 О чем еще с тобой можно разговаривать, если ты на предложение отсосать хуй виляешь жопой и стрелки метаешь? Червь-пидор без чувства собственного достоинства.
>>31987408 А в чем проблема, нубасу рассказываю как играть в лучшею игру, ты так говоришь как будто то что я писал это блядь титанический труд на миллиард часов, а не пару минут по клавишам постучать
>>31988664 Ты еблан? Я челу тыщу раз сказал как очищать воду и как это строить, хотя очищение воды от микробов вообще нахуй не нужно, иди нахуй в общем
Бля, я то думаю почему не увеличивается количество блоков углекислого газа, а оказывается блядь этот хлор который туда каким то хуем попал и из-за него не делается твердым, потому что теплоемкость вся хуйня
Цикл блатной три семерочки. Астеройд постепенно становится чище и чище, скоро весь его наконец то выкопаю и можно будет убрать профессию копателя с дублей, получив плюс по моральке А потом все ресурсы подбирать и носить в какое нибудь хранилище, жееееееееесть
Почитал немного треда: у вас онигосподин на правах опущеного в треде или как? Почему он агрится на всех и закономерно получает плевки от каждого в треде?
>>31992962 Я заметил, что тред чуть менее чем полностью состоит из постов кислородных. И по градусу идиотии создается впечатление, что все эти посты оставлены школьниками. Желание что-то постить пропадает начисто.
>>31993634 Ты сам определись-то, школьник или пожилой. Припекает у тебя, что в треде говорят об игре, которая тебе не нравится. Я спокойным тоном указываю, что жопа горит только у тебя одного, и всем остальным нет никакого дела.
>>31993738 И че, цвайхандер нормально наваливает? Я в ванилу играл, создалось впечатление что милишное оружие это бесполезная хуйня. Пока побежишь, тебя уже пристрелят десять раз. И количество урона не настолько высокое, чтобы идти врукопашную. Хотя я только с гладиусом бегал, у одного поселенца был перк на неприязнь к огнестрелу.
Как сделать так, чтобы вода и резервуаров выливалась или заливалась только при определённом заполнении? Автоматические двери под ними единственный способ?
>>31994383 Поставь водный фильтр и все ебать, из оранжевого выхода чистую воду, из зелёного все остальное, если жидкостей несколько - фильтров больше поставь
>>31994509 Блядь, это опять ты с этим обеззараживанием воды бесполезным Короче тебе логика нужна, либо вручную через блокиратор жидкости закрывать трубу, либо высчитывать сколько насос заливает жидкости за определенное количество времени и через буфер дать на него сигнал чтоб он работал, а по окончанию насос будет отключаться или если подключить блокиратор то блокировать жидкость А чтоб выливалось... Хм... Ну можно поставить блокиратор на выходе и перед ним на трубу датчик микробов, если микробы будут, то обратно воду в канистру, а если микробов не будет, то блокиратор даёт зелёный сигнал и вода идёт дальше
>>31994210 Да, отлично наваливает. Против людей ультимативное оружие, множит количество инвалидов без частей тел со страшной силой, я бы даже сказал оверкил. Такие огромные еба-мечи нужны в этой игре исключительно, чтобы жуков резать и с механоидами на равных биться. Ибо у такого оружия есть огромное бронепробитие.
>>31994600 >через буфер дать на него сигнал чтоб он работал, а по окончанию насос будет отключаться или если подключить блокиратор то блокировать жидкость Точно, будет идеально. Что за буфер? Как можно подсчитать за сколько он заполняет бочку?
>>31995301 Все как ИРЛ. Долбебов, набегающих безмозглой толпой без какой либо подготовки и один пулемет может перемалывать сколько душе угодно. Алсо > песочницы > баланс Хехмда
>>31995408 Буфер это в логике хуйня, строишь, выставляешь на нем время, он получая зеленый сигнал отправляет его определенное количество времени. 200 секунд это полный цикл > Как можно подсчитать за сколько он заполняет бочку? Я ебу чтоль, насос в трубу наливает 10 кг/c жидкости, всего в бочке 5 тонн, дальше сам Вообще я тебе что справочная, есть же куча гайдов даже в форме видосов, вот например можешь кринжевика посмотреть, я ещё когда этот видос увидел такой подумал "нахуй кому этот гайд всрался, щас бы жидкость дозировать" Оказывается есть кому https://youtu.be/bklJGo21JCo
>>31995535 >> песочницы >> баланс ну если б я их огнестрелом не гнал то они бы меня нахуй закидали взрывчаткой и разнесли всю базу потому что CE им так разрешает такой вот киркор и боланс
>>31996188 Какая нахуй разница, абстрагируйся от того что это бочка и пойми что это тупа белый вход, белый вход это часть трубы, в трубе максимум может быть 10 кг жидкости, а это один насос, если ты хочешь несколько труб подвести то тебе придется подавать жидкость по 5 кг чтоб в сумме получилось 10кг максимальных это шутка это нахуй не надо Единственное что ты можешь ускорить это откачку газа, потому что один насос выкачивает 500 грамм, а в трубе помещается 1кг газа, тобиш 2 насоса
Сколько у вас оперативы жрет кислород? Имею в виду у тех у кого большая база. Мониторили? У меня прост оперативы 8 гигов, но проц старый атлон, хз вытянет ли когда большая база будет.
>>31998353 Как вода может закончиться если в душах и сортирах вода не тратится, ее даже больше становится, потому что дубли ссут, с замкнутой системой сортиры вообще никогда не заканчиваются, скимер сколько забирает воды столько и отдает. Ну полив да, но его не так много
>>31998973 Выглядит просто трешово. Не понятно зачем они такой перегруженный стиль выбрали и таких уродливых пешек. Какой-то невнятный закос под тима бёртона и мультики, что бы школьники и инцелы покупали это говно. Они могли бы хотя бы спрайты сделать разнообразнее, потому что сейчас это как какой-то ебанутый ковёр. Похоже немного на don't starve, только вот там такая графика более уместно смотрится.
>>31999277 Я не успеваю наладить систему так, чтобы она работала когда вся чистая вода уже стала грязной. >ее даже больше становится, Как можно излишки отводить?
>>31999292 Игра неплохая, есть друзья, которые не против поиграть, но каждый раз ебаться со стимом для коопа - полная жопа, ну еще если я хост, то видно мою карту, а если друг - его.
Итого чтобы похвастаться колониями нужно стать хостом, итого хост и карта в коопе через стим каждый раз меняется, что порядком задолбало.
>>31999625 Играл 2-3 в мультиплеер. Не знал, что там такие проблемы. Ну тогда в этом есть смысл. Привык, что в Террарии через консоль можно легко поднять сервер без мозгоебки.
>>31994210 >Я в ванилу играл, создалось впечатление что милишное оружие это бесполезная хуйня. Пока побежишь, тебя уже пристрелят десять раз. И количество урона не настолько высокое, чтобы идти врукопашную. Хотя я только с гладиусом бегал, у одного поселенца был перк на неприязнь к огнестрелу. Легендарный длинный меч из пластали отрубает конечность человеку с одного удара, убивает при попадании по важным органам (сердце, мозг). Милишники крайне суровы, но их нужно уметь готовить и отправлять в ближний бой либо расходный материал, либо лучших из лучших. Пояс-щит не даст стрелкам убить твоего бойца, плюс его самого можно будет юзать как баррикаду в килбоксе, а при нападении легендарный щит держит нескольких стрелков без проблем и быстро перезаряжается - юзай препятствия и не давай безнаказанно расстреливать бойцов толпой и щит не собьют никогда. Живучесть снижает весь получаемый урон вдвое, в том числе и урон по щиту(!). Навык ближнего боя напрямую влияет на точность, так что умелым бойцам лучше давать длинные мечи, а новичкам - гладиусы. Быстрее атака - меньше цена промаха. Воевать можно и без трайта драчуна, но с ним точность с самого начала будет неплохой. На высоком уровне навыка разница с перком и без менее заметна.
Минус бойцов - они всегда будут получать ответные удары, так что рано или поздно их вырубят. Чтобы этого не произошло, юзай силовую броню и бионику. Повреждения бионических конечностей не причиняют боли и не кровоточат, самое то, чтобы наполовину съеденный жуками боец продолжал закрывать проход и сносить головы, а из-за его спины безнаказанно стреляли твои менее суровые колонисты. Второй минус - приходится следить за их психическим состоянием. Безумный кибернетически-улучшенный берсерк с длинным мечом может вырезать твою колонию и очень жалеть об этом, когда его отпустит.
Короче говоря, бери бегунов, драчунов, живучих и ловких, трансгуманисты тоже хороши, следи за их психикой, не забывай нормально одевать и будет тебе счастье. Во многих ситуациях даже один милишник может превратить феерический пиздец в серые будни фронтира, особенно если жуки могут вылезти к тебе не только из-под земли, но и свалиться с неба. Рейды ближних бойцов, жуков или животных любого размера превращаются в бесплатные ресурсы при наличии одного крутого (живучесть) или двух обычных бойцов и узкого прохода, который они могут заткнуть своим телом, где из-за их спин будут стрелять до девяти твоих автоматчиков одновременно (Квадрат 3х3 за спиной у бойца исключают френдли фаер). У меня один такой киборг брал в соло вражеские базы, хотя колонистов для подстраховки я всё равно отправлял - добить выживших, если не повезло. Пояс-щит позволяет пережить выстрел даже из ручной ракетницы, обычный точно, с тройным не помню, но по-моему тоже да. Есть даже специфические милишные килбоксы, но они читерные и, скорее всего, работают на баге. В них и животных можно юзать.
Вещества к применению крайне желательны, ломку можно пережить, сняв киборгу бионические ноги и оставив его на месяц-другой в лазарете. Переломается - встанет в строй. Можно кормить твоих воинов люциферием и держать под веществами в капсулах криптосна, тогда после пробуждения они превращаются в убивающий всё живое и яростно блюющий ужас, который после боя нужно как можно скорее перевязать и засунуть обратно, просто на всякий случай.
Щас в римочке сыграл разок, путешественником, первый налёт- бешеная тянка, которую усмирил и на кухне запер, в итоге за пол года уговоров (эта механика пленников пиздец конечно) она так и не присоединилась, а путешественника приложила пума и он помер. Угадайте что стало с тянкой? Сдохла от голода сидя на кухне, где за стеной гора жратвы была. Зато к омежке-путешественнику не присоединилась))0
>>32000624 Начитался ваших паст и попытался в мили- всегда происходил рандом тянана и мои милишники с 10-15 уровня скилла и мечами сливались 1vs2-3 против бомжей с заточками, один милишник никогда 1vs1 не убивал механоида, а в ваших влажных пастах они соло рубят головы десяткам врагов, будь то механоиды, тараканы или пираты с ракетницами. Единственное только я не юзал вещества, может в этом проблема?
>>32000803 У меня однажды пешка уложила Жнеца одним горизонтальным порезом. В остальном - без глобального ребаланса лучше держать 1-3 пешки в колонии для: - прикрытия стрелков - штурма и отвлечения огня на себя - навязывания ближнего боя в стесненных условиях И конечно же бронежилет + бронекуртка для гашения урона. А вообще смешно получается. Пешка в ближнем бою с мечем два года убивает точно такую же пешку, но уже с винтовкой. И порой сама неплохо отхватывает о приклада. Я вот не понимаю одного. Тянка придумал поясные энергетические щиты, но обычные щиты он выдать забыл. А было бы неплохо иметь щит + одноручник / пистолет или ПП.
>>32000803 >Единственное только я не юзал вещества, может в этом проблема? Не в этом. В самых эпичных боях я всегда про них забывал, разве что будил таблетками перед боем. В мили 2-3 бомжа забивают палками неаугментированного файтера. Их нужно ставить так, чтобы держать узкий проход и не получать больше чем от одного противника за раз. Ну а секрет выноса баз прост - щит плюс тактика. Если в тебя стреляют не все сразу, а 1-4 бойца (сколько реген твоего щита перебивает), а третьего ты рубишь, больших проблем быть не должно. Оружие дальнего боя в мили малоэффективно. Бионика тоже хорошо помогает - киборгов не вырубают удары по конечностям, а без этого накапливается 80% боли и милишник падает, скуля как сучка. И да, большую часть описанного выше делал милик с трайтом на живучесть, так что получал только половину урона от ударов и щит сбивался в два раза дольше. Меньше урона - меньше боли - дольше стоит на ногах. Я об этом выше писал. Естественно, первая силовая броня в колонии досталась ему. У меня на колонисте с крутизной и бионикой живого места не было, плащ из трумбо сгорел прямо на нём, а он продолжал отбиваться, зажарил рейдеров живьём в горящем складе и вытащил из огня одну бесполезную тян (Другие были слишком далеко или мертвы).
>>32001338 >Я вот не понимаю одного. Тянка придумал поясные энергетические щиты, но обычные щиты он выдать забыл. А было бы неплохо иметь щит + одноручник / пистолет или ПП. Кстати, неплохо пофиксило бы ближний бой за мили против мили - двуручного оружия-то всё равно нет, разве что длинный меч сойдёт за полуторник, а то блок только в CE ввели, а я всё больше по ванилле.
> хуё-моё убийцы в мили скиллованные, играем на скилле, хуё-моё Как же у меня горит с местных школьников. Граната в ваших милишников никогда не летела? Союзные пули спины им не прошивали?
>>32001338 > прикрытия стрелков У меня было штук 6 стрелков и 2 милишника, получалось либо враги расходились и 2 милишника на себя их не могли всех взять, либо я кидал милишников вперёд под дружественный огонь. Проще было выдать им автоматы и валить подходящих вражеских милишников. Ну или кишка киллбокса, но тут даже милишник не нужен- поставил капканов и мин, враги сами убились >>32001367 Да не надо, я уже начитался, у меня это не работает >>32001478 >Их нужно ставить так, чтобы держать узкий проход и не получать больше чем от одного противника за раз. так не проще тогда сразу киллбокс строить так, чтоб милишники были ненужны и только дальниками отстреливаться?
Пиздец, банил бы нахуй за упоминание килбокс. Сразу детектится манчикин-долбоеб который запуская римач хочет только ыыы циферки дрочить ыыы больше больше!!!.
Запомните твари, римач это в первую очередь генератор охуительных историй! >>32001687 Пробовал играть головой, а не жопой? Френдли фаер его прошивает блять. Алсоу на всякие шальные гранаты и пули есть пояс-щит. А без мили бойцов любой регулярный тараканий набег или десант в центр базы превращаются в кровавую баню.
>>32002468 Что у тебя за фиксация на школьниках? Тебя школьники в жопу выебали? Френдли фаера не будет, если не лупить с пулемета с больших дистанций по милишнику.
>>32005562 Повторю, 18 цикл, 7 дублей на оазисе, с метал пур квирком. Могу конечно про тактику на этом астероиде рассказать, но ты не поймешь, ведь играешь всегда на терре с онли положительными квирками.
>>32005688 >Легчайший астероид >Срет лестницами даже не через 4 блока >Убогая ферма дреко БЕЗ ДРЕКО >S A N D B O X РЕЖИМ ОХ БЛЯ, КАК ЖЕ ТЫ ОБОСРАЛСЯ, И СКОЛЬКО ЛУЛЗОВ МНЕ ДОСТАВИЛ, СПАСИБО!
>>32005726 Пиздец школодаун порвался А нахуй мне ферма дреко с дреко, даун, если у меня пластик делается из давилок, я её забросил миллиард циклов назад Сандбокс режимом я удаляю компы которые сломать невозможно без мода, а про лестницы не через 4 тайла вообще ржака, сразу понятно что ты отсталый дегрод
>>32005735 Вот это ты разошелся на визг, маня, смотри не лопни от злости. >Дрекко для пластика Лол, еще раз обосрался >Юзать сандбокс когда есть мод Ну это просто твоя апогея в обсерании.
Тут я пожалуй остановлюсь. Еще пиздюка до роскомнадзора доведу.
>>32001478 >я всё больше по ваниле. Согласен. Мне не нравится принцип "mods will fix it". Дополнительный контент? Почему бы и да. Доработка или переработка базовых механик? No way fag. Возможно сюда закину свои мысли по Риму, когда все разложу по полочкам. Вопросов немало. А ответы лежат на поверхности. Если бы Тянка продолжил развивать игру как разработчики Factorio, то моды бы и не понадобились. Но что имеем, то имеем.
>>32005645 Nope По 1.4 на ПК раз в месяц говорят. И то в стиле "Вот вам GIF очередного предмета. Мы усердно работаем над обновлением, но ничего не обещаем по срокам."
>>32002735 Да нихуя подобного. Почти все тайлы из lnp читаются лучше. Про глифы я вообще молчу, тем более что гамму можно настроить и получается очень приятная глазу картинка. Другое дело, что ты тупой школьник и графически язык дебильного цветастого мультика, нарисованный на коленках за еду, тебе понятнее, чем благородный минимализм.
>>32001367 Моды на новые расы нормально работают? В комментах писали, что то ли сам мод, то ли что-то с ним связанное плохо влияет на скорость загрузки.
>>32007971 >говноед-опущенец Это пишет зоофил, который играет в они. Мамка знает, что ты кошек ебёшь? > семенящий Напиши как ты понимаешь это слово. По-моему ты не знаешь что оно значит.
>>32008008 Какой же ты довнич всетаки. Если ты зоофилом называешь анона который в фром зе депс тут скрины постил то спешу тебя огорчить, это 2 разных анона. Потому что тот анон это я.
Куда сливать грязную воду? Не могу понять где яму копать. Она должна находиться так, чтобы туда ещё и бутылки можно было недалеко бегать сливать с огородов и террариумов. Покажите свои ямы.
Наблюдательные зрители могли заметить что у меня тут каким то хуем был разлит хлор Теперь же он исчез какого то хуя, и в форме газа его нет и в форме жидкости, какова хуя... Что самое забавное здесь ещё был грязый кислород и он тоже исчез куда то
>>32015877 Как видишь для того чтоб делать гидрозатворы
>>32016100 Адаптация игроков это когда вот так, эконом режим, чтоб как в рэале было, нужно 2х3 комнату заливать водой, карочи как в сортире труба чтоб гавной не воняло А вискогель это жижа которую делаешь из изосмолы которую привозишь из космаса, из изосмолы ещё можно сделать тир1 изоляцию, но это дорогобогато > Почему просто шлюз не поставить Потому что когда шлюз открывается чутка газа переходит из комнаты в комнату и происходит СМЕШЕНИЕ газов и температуры, есть конечно мод на дверь которая газ не пропускает, но это для совсем пуси
Вы знали, что в ДФ еще 10 лет назад работала наследственность? Вы можете заниматься селекцией любых существ. Передаются трейты типа мускулистости, размера, жирности, а также внешние признаки типа цвета глаз и кожи. У собак, у дварфов, у всех вообще. Вы можете создать расу идеальных солдат или боевых собак, размером с дварфа. >Мое лицо, когда кто-то рассказывает, какая ДФ плохая игра, тем временем наворачивая аркаду, в которой ничего нет
>>32016283 У тебя просто недоразвит мозг и отсутствует воображение. Почитай книжки что ли. Видно что ты недоразвит, но я не понимал насколько всё плохо.
>>32016283 >Да Нет. Трейты, как размер и мускулы, прямо влияют на урон, поэтому 200-летние драконы, пока они размером с собаку, дохнут с пол пинка, а 1000-летний, полноразмерный, отрывает руки и ноги вместе со стальными латами, которые на них надеты. Вот и обычная собака меньше дварфа, а необычная может быть больше дварфа и оторвать ебало одним укусом. Жир в свою очередь работает как броня, снижая силу полученных ударов, даже если это жир дварфа. Впрочем, ожидаемая вонь про "отыгрыш в голове" у любителей аркад.
>>32016206 А я говорил, что крупный рогатый скот с трейтами "мускулистый", "огромный" и т.д. дает в три раза больше мякоти при забое? Той самой, которую дварфы могут есть. Что с ебалом, негеймплейные?
>>32014273 Увы и ах, кины не завезли стекло на мелкую сетку. Поэтому пытаюсь в передней части делать массивную капсулу из тяжелой брони в обвеской внутри типа камер, мониторов со всеми показателями и т.п. Правда опять же на мелкосетку не завезли никаких шлюзов, то есть сделать открывающиеся двери и атмосферу внутри никак не выйдет.
>>32017279 Ну, я в инженеров играла давным-давно, когда машинок еще не было, так что не знаю. Просто чисто визуально такая узкая кабина (?) смотрится несерьезно. Сугубо на мой вахаебский взгляд.
>>32019860 Очень много лишнего в моде. Думал он будет более менее адекватным, но непривычно играть за поселенцев с разорванными анусами и огромными членами, замедляющими движения. Либо для фана, либо для двачеров.
>>31930837 (OP) Как сделать чтобы в Римворлде поселенцы готовили простые блюда только из растительных ингредиентов, а мясо оставляли только для вкусных блюд?
ты хоть знаешь что такое спидран? Олень. Такие прохождение не считаются спидраном. Такие называют просто Any% speedrun, так как используются баги. Книга рекордов не засчитывает такие прохождения так как такое приравнивается к читерству. А мы все знаем что читер - это человек который использует не только сторонние программы, но и баги текстур и геймплэя для получения выгоды. А если тебе точно сказать то на западе такой ран называют Any% speedrun.
Как толстую породу убрать? Инструмент убирания крыш не работает - пишет слишком толсто. Ломаю эти черные блоки - крыша обваливается и убивает всех шахтеров насмерть. Приходится ставить деревянные подпорки скраю, выкапывать камни и потом выбивать подпорки. Я уже раз 5 эту операцию проделал, а она всё оваливается раз за разом, и конца не видно.
>>32029039 Бля, я думал "ну щас в горах поселюсь, строительных ресурсов будет хоть жопой жуй. А из-за этих пещер сраных, даже базу нормально не расширишь.
>>32028945 Никак. Всегда когда копаешь - смотри в левый нижний угол экрана. Там вся информация. Тонкая крыша обвалится без трагичных последствий. А вот толстая придавит. Так что строй подпорки. В радиусе 6 клеток от подпорки ничего не упадет.
Смотрю у тебя даже свет в комнате для человеческих трупов. Да и крематорий в два слоя обложил зачем-то. Сделай скриншот базы (F10 или F11). Разберем типовые ошибки.
Рейт поселение, аноны. Окончательно излечился от манчикинства, перейдя на естественную планировку базы, т.е. не зарываюсь в монолитную гору, изначально селюсь в системе пещер и обустраиваюю ее, помещения, коридоры, залы, все приходится подгонять под имеющиеся проходы. Не так эффективно, как с нуля фигачить, но во много раз душевнее. Да, жуков жру, зэков жуками кормлю.
>>32031120 Блятб, только на скрине, уже не за пекой заметил, что жуки разъебали консоль связи в лаборатории. Кстати, кто нибудь знает, от чего зависит, будут они комнате сидеть аутировать или стены ломать во все стороны? Вроде рандомно каждый раз.
>>32032347 у меня поселенцы на спидах осаждающим пиздов быстрее дают чем они успевают минометы разворачивать плюс в этом же риматомиксе есть турель которая снаряды сбивает
>>32032381 Это ровно до тех пор, пока тебя плотоядные носороги не прижмут снаружи или пока всех твоих боевых пешек не проймёт понос. У меня на тот случай в прошлой колонии имелась своя батарея миномётов.
>>32032481 >Это ровно до тех пор, пока тебя плотоядные носороги не прижмут снаружи плотоядные носороги очень не любят дробовики потому что у меня стоит CE >или пока всех твоих боевых пешек не проймёт понос у меня они все боевые и ежедневно жрут таблетки, так что тоже не вариант >>32032500 >покпок кукарек читы покпок то есть тебя вообще не смущает то что здесь есть ебучие механоиды с инопланетными жуками и инъекции из нанитов которые отращивают конечности и воскрешают мертвых
>>32032579 >то есть тебя вообще не смущает то что здесь есть ебучие механоиды с инопланетными жуками и инъекции из нанитов которые отращивают конечности и воскрешают мертвых Знаешь есть допущения, которые можно принять, а есть тупая хуйня. Хорошее допущение обогащает мир игры или произведения, но они работают только если всё остальное предельно реалистично и подчиняется интуитивной логике. Минометы есть ирл, гранаты в них летают быстро и по такой траектории, что хер собьёшь, так что это чит. А если ты мне покажешь механоида ирл, то можно будет сравнить его с внутриигровым и иметь какое-то веское суждение, а пока механоидов ирл нет, ты идешь нахуй со своими турелями, которые сбивают снаряды от миномета и другими читами.
>>32032801 мне похуй че ты тут высрался со своими определениями с двойными стандартами напомню что здесь есть еще и энергощиты которые на определенной редкости способны и пресловутые мины жрать на твое нытье кококо боланс (в песочнице-то, лул) в качестве боланса эти турели из риматомикса могут жрать лишь один снаряд за раз и потом уходят на кулдаун (хуй знает какой он в длину т.к. я ими не пользуюсь, меня больше ебут высадки прямо мне на голову)
Народ, были ли в римаче значимые апдейты с апреля? Просто у меня апрельская версия и все моды на неё. Если щас обновлюсь, то по пизде всё пойдёт нахуй. Но если там было что-то значимое геймпленое, то придётся.
>>32032801 > со своими турелями, которые сбивают снаряды от миномета Мань, не позорься, это вообще технологии 80х годов прошлого века. У жидов вообще на постоянной основе работает, гугли "железный купол".
>>32032801 >Минометы есть ирл, гранаты в них летают быстро и по такой траектории, что хер собьёшь, так что это чит. Дай мне достаточно мощный лазер и систему захвата цели, лол. Тащемта, в моде лазер и используется, так что всё нормально.
>>32033037 Оно ракеты сбивает, а миномётные болванки нет. Можешь хоть усраться, но такие цели оно в теории может сбить, но на практике нет, потому что по ним мало того что навестись почти невозможно, потому что у них нет теплового следа, так еще и что бы успевать орудие доворачивать, нужно находиться на приличном расстоянии от такой цели либо прямо под ней лол. Пиздец двач охуеть ты гранатомет от миномета отличить не можешь.
>>32032500 > Ирл ты не собьешь болванку, которая практически вертикально вниз летит. https://youtu.be/OGwqg3hv-zs https://youtu.be/5oHUo1vuIOo Пчел, я понимаю что ты тип думаешь что люди тупые и есть ИМБА ОРУЖИЕ, но реальнось такова, что гонка вооружений породила невиданное количество йоба хуйни, что диву даёшься как это блять возможно. >>32033071 Уже давно существует хуйня сбивающая мортиры без всяких йоба-лазеров.
>>32033107 > Оно ракеты сбивает, а миномётные болванки нет. > C-RAM > Counter ROCKET, ARTILLERY and MORTAR > Counter Rocket, #Artillery, and #Mortar, abbreviated C-RAM or Counter-RAM, is a set of systems used to detect and/or destroy incoming artillery, rockets and mortar rounds in the air before they hit their ground targets Пчел, я понимаю что ты считаешь себя экспертом в военном деле на основе своей собственной логики, но вот подумай сам - если бы НИЧТО в мире не могло бы сбивать миномётные снаряды, то не были бы миномёты имбой позволяющей нагибать всех подряд? И не ебашили бы их все страны в как можно большем количестве, раз им контры нет? А нет, не ебашут, более того - даже для артиллерийского огня миномёты не особо то и используют, а в Израиль еще не прилетело ни одной хуйни со стороны палестины.
>>32033108 Это случайно не те пацаны выпускают, у которых самая навороченная комплексная система пво не смогла отразить атаку дронов на нпз? Не те ли парни пол года назад не смогли сбить ракеты вида "труба заваренная сверху"? Секрет их вундервафли в том, что они знают откуда куда и как конкретно был выпущен снаряд, который они сбивают. >>32033136 >а в Израиль еще не прилетело ни одной хуйни со стороны палестины. Кул стори.
>>32033179 > Секрет их вундервафли в том, что они знают откуда куда и как конкретно был выпущен снаряд, который они сбивают. https://youtu.be/JY1i2UC_gKs
Ну да. В этом и смысл. Ссаный радар размером с новогоднюю ёлку предсказывает мортирный удар за 30 секунд до столкновения с землёй. > Это случайно не те пацаны выпускают Какие пацаны, пчел? У США своя система, у Италии своя, у немцев вообще такая вот ебанина называющаяся Nächstbereichschutzsystem MANTIS Какие пацаны то, пчел?
Еще раз, школьник, если бы мортира НАГИБАЛА, то её активно бы клепали как клепают самолётики в сша и пвошки у нас. Но всем похуй на ссаную мортиру. Даже ссаный хамас ракеты клепает.
Каких модов можно накатить чтобы в гору можно было зарываться полноценно? То есть с внутренним энергообеспечением лампочек для еды без выхода из скальной крепости
>>32033366 Можно без модов. Энергия - генераторы на химтопливе. Химтопливо - рейдеры, в крайнем случае рис. Еда - рис, в крайнем случае рейдеры. Вкусная еда - рис+яйца, рис+мясо, в крайнем случае рис+рейдеры. Кур можно кормить всё тем же рисом. Разводить свиней на мясо невыгодно. В принципе, можно держать коров ради молока, а быков и петухов забивать на мясо (Их больше одного не надо).
Торговцы будут приходить к тебе под гору, так что можешь сдавать им человеческую кожу с разделанных рейдеров и покупать невозобновляемые ресурсы - сталь, компоненты, дерево.
Если будешь выбираться на поверхность для караванов, можешь добыть халявные вечные генераторы - надо будет меньше топлива. Хотя чем дальше, тем больше ты его будешь продавать - рейды увеличиваются быстро. Хинт - если не хочешь чтобы племена тебя рейдили, дождись рейда в 100+ человек, разделай их всех и зашли кожу в ближайшее поселение племени дропподами. Вождь решит, что с тобой лучше дружить.
Можешь поставить Hospitality и открыть подземную гостиницу, но он бывает подтормаживает из-за кучи гостей (Количество настраивается). Можно выкладывать им предметы на продажу, будут покупать сами без твоего участия.
>>32033232 Блять, да ты тоже нихуя не в теме. Вопрос не в том, есть ли технические средства или нет а они есть, а в том насколько эо целесообразно под нынешние задачи и в предполагаемое будещей войне. Дело в том, что все эти ебанины невероятно дороги и даже первым армиям мира, намного целесоообразнее потратить деньги на получения большего количества уже известных и отработанных военных средств, чем на сомнительную и крайне дорогую защиту от узкого спектра угроз, т.е. не универсальную. Если бы была потребность, подобные системы давно бы массово закупали/производили, а пока имеем что имеем нихуя, даже у израиля эта система в военном смысле не играет практически никакой роли в реальной обороноспособности.
>>32033582 > Блять, да ты тоже нихуя не в теме. Вопрос не в том, есть ли технические средства или нет >>32032500 > Читы такие читы. Ирл ты не собьешь болванку, которая практически вертикально вниз летит. >>32033108 > Уже давно существует хуйня сбивающая мортиры без всяких йоба-лазеров. >>32033107 > Оно ракеты сбивает, а миномётные болванки нет >>32033582 > Вопрос не в том, есть ли технические средства или нет > а они есть
Чё ты блять такое несёшь, йобань блять. Изначально один долбоёб спизданул что сбить мортирный снаряд нереально это читерство ставить такой мод, при этом специально выделив что именно ИРЛ ты не собьёшь. Его ткнули носом, что такая технология существует с 80х, он немного покропотивлялся и уполз.
Сейчас ты пришёл и спизданул про какую целесообразность. Ты ебанутый? Никто вообще не понимал вопрос целесообразности. Нахуй мне твоя целесообразность в веянном деле ИРЛ, когда речь про римач, блоть?
>>32033136 Минометы есть в любой армии мира, это во-первых. Во-вторых, у минометов очень небольшая область применения. В-третьих, для минометов есть куча действенных способ противодействия. >and mortar rounds В-четвертых, что угодно можно и камнем сбить, но это еще не значит, что у камня стопроцентная эффективность.
Вот если бы ты принес реальное число сбиваемых снарядов из тысячи выпущенных, тогда бы можно было о чем-то говорить, а пока это просто >кококо
>>32033834 Я даже хуй его знает, меня полсотни бомжей легко сминали, хотя две пешки с автоматами, две с дробовиками, один с пулеметом. Тупо толпой, пробегают и связывают ближним боем.
>>32035438 бомжей надо подавлять пулеметами пока они далеко я бомжей ненавижу потому что они ебучие палочные бомбы в огромных количествах таскают и если ты их близко подпустишь они разъебут всю базу т.к. гранаты можно кидать через амбразуры
>>32033492 >разделай их всех и зашли кожу в ближайшее поселение племени дропподами. Вождь решит, что с тобой лучше дружить. Нихуя се, это без модов тоже возможно? А если пара мимокрокодилов нападает, тоже можно кожу выслать адресату чтобы напугать?
А есть мод, позволяющий ставить распятия врагов вокруг базы, или устанавливать колья с надетыми головами? Чтобы это было не просто в качестве мебели и отыгрыша, а для запугивания.
>>32032500 >ирл >римач Ну охуеть. В далекой-далекой галактике не додумались сделать даже хуергу, которая бы по летящим вниз болванкам хуярила плотным пучком металлических стержней.
Анон поясни по хардкору, после долгого перерыва накатил вот эту сборку http://lttlword.ru/rimworld-sborka-modov-ot-lalks-i-pal и заметил что после постройки связи и маяка не было ни одного сообщения о появлении торговой станции на орбите. Их с ванили выпилили, нужно что-то изучить или их убрал какой то мод из списка? Я собственно к чему спрашиваю, мне всегда казались торговые станции пиздец каким сюром для лора игры, т.к. любой выживший при налаживании связи через эти станции сразу бы запросил помощи, предпочтя не ковыряться в говнах выращивая картоху и если это мод, хотел бы его приладить к своей сборке
>>32034889 > В-четвертых, что угодно можно и камнем сбить, но это еще не значит, что у камня стопроцентная эффективность. >>32032500 > Ирл ты не собьешь болванку, которая практически вертикально вниз летит. А, то есть получается можно сбить, но не всегда, да? Прям как в моде, где у турели не 100% эффективность, да? Бля, как же ты заебал чел
Посмотрел несколько ютуб сериалов про Римворлд, и там даже если начинают с 0, без технологий и материалов, то всегда быстро выходят в электричество и гидропонику/кулеры/обогреватели. В связи с чем вопрос, при племенном старте есть вообще хоть какая-то возможность нормально жить колонии без раша электричества? Или это гарантирует пищевые отравления и постоянную нулевую эффективность? Как насчёт оружия? Банда с револьверами гарантированно выкосит моих лучников? Разделение труда на боевой и небоевой тоже никак не работает? Небоевой колонист - 100% обуза?
>>32035976 >Нихуя се, это без модов тоже возможно? А если пара мимокрокодилов нападает, тоже можно кожу выслать адресату чтобы напугать? Технически, это подарок. Человеческая кожа стоит дорого, по-моему как кожа носорога, хотя даёт мало защиты. Рейд в 100 аборигенов это примерно, с поправкой на состояние трупов и отсутствие конечностей на момент разделки, от двух до трёх тысяч единиц кожи. При цене в 4.2 серебра за штуку, это 8400-12600 серебра в одном контейнере (По-моему как раз влезает и ещё немного мяса можно будет запихать). При отправке дроппода подарком в поселение, это поднимет отношение с фракцией сразу на +50-75 или больше, я уже не помню, а это уже готовый нейтралитет, даже если отношения с ними ушли в -50. Мясо тоже можешь заслать подарком, но оно стоит дешево и весит больше.
И вот представь, уходит больше сотни воинов в поход, а через несколько дней с неба падает железный ящик с рулонами качественно выделанной кожи с подозрительно знакомыми татуировками...
>>32043243 Нужно дохуя качаться, чтобы рейды в 100 тел приходили. Новичку вряд ли по силу будет. Да и колонисты с ума сойдут, после разделки 20 человека на мясо.
>>32041515 >В связи с чем вопрос, при племенном старте есть вообще хоть какая-то возможность нормально жить колонии без раша электричества? Или это гарантирует пищевые отравления и постоянную нулевую эффективность? Зависит от места приземления. Жил больше года без электричества в умеренном и умеренно-холодном климате - без проблем. Пол года жил в перманентной зиме (Ниже нуля летом) без электричества - нормально. Обогреваться весной и осенью можно кострами, суровую зиму пережить, построившись вокруг гейзера (Ещё и придётся жить с открытыми дверями, иначе жара при -30 за бортом). В пустыне хуже - дерева нет, а охладиться сложнее, чем согреться.
Пищевые отравления происходят по трём причинам: 1. Сырая пища. 2. Грязь на кухне. 3. Повар-рукожоп. Первое и третье понятно, а грязь это не только, собственно, грязь, но и изначально грязная земля (То есть кухню с земляным полом убирать бесполезно, там всегда будет грязно) и стоящий рядом с плитой/костром разделочный стол. Лечится просто - строй кухню в месте с полом из природного камня, он изначально чистый, а если такого нет, то клади на землю доски и регулярно убирайся на кухне. Покрытие из стали или серебра по-дефолту имеет некоторый запас чистоты, их можно юзать до стерильных тайлов, если очень хочется.
Без электричества проблема сохранить еду, но в холодных биомах (ниже нуля летом) вся карта это твой морозильник. Сам строишься вокруг гейзера, а лучше двух - на вырост, и горя не знаешь. В жарких биомах быстрее перерабатывай всю еду в пеммикан (племя умеет его делать сразу). Пеммкан хранится примерно год (60 игровых дней), так что холодильник тебе не понадобится. Даже одним колонистом можно потратить пару дней, чтобы убить, разделать и полностью переработать носорога, а затем месяцами его есть и не тратить время на готовку. Охлаждать помещения можно испарителями. Они, на самом деле, довольно эффективны в малом пространстве - делаешь небольшие комнаты и тебе их хватит, главное чтобы на карте было дерево. Двойные стены и двери лучше изолируют от тепла/холода (Тройные, по-моему, уже ничего не дадут), так что можно экономить дерево на испарители.
>Как насчёт оружия? Банда с револьверами гарантированно выкосит моих лучников? Я и без племенного старта сперва быстро делаю рекурсивные луки, затем длинные луки, потому что обычно полагаюсь на охоту, а первое огнестрельное оружие беру уже в бою. Длинный лук это слегка урезанная версия винтовки, а винтовка - простое и самое удобное оружие аж до автомата, при чём по дальности его ещё и превосходит, что удобно при охоте. Пара-тройка колонистов с длинными луками имеют преимущество в дистанции перед пистолетами и отлично бьют по целям без брони. Поначалу можешь обходиться и без луков - ставь ловушки на входе в базу. Первые несколько нападений запросто отбиваются ловушками, а дальше тебе враги сами что-нибудь принесут.
>Разделение труда на боевой и небоевой тоже никак не работает? Небоевой колонист - 100% обуза? Пацифист не умеет ничего такого, что не мог бы делать вместо него любой нормальный колонист, так что формально да - лучше принимать тех, кто может держать оружие. С другой стороны, пацифист может: 0. Устанавливать ловушки и строить турели, а так же натренировать на убийство два десятка боевых варгов, которые сожрут чьё угодно лицо по его команде (так что пацифисты они только технические). 1. Делать работу, пока остальные воюют. Кому-то же надо. 2. С поясом-щитом вытаскивать раненых с поля боя. Или заткнуть собой проход, чтобы другие могли стрелять из-за его спины. 3. Иметь навыки вроде 12+ доктора, которые делают его полезным. 4. Медик, которого не ранят в бою, это круто. У милишника тоже щит, но милишник рискует больше. 5. Быть чьим-то мужем/женой, давать хороший бонус к настроению и не рисковать случайно погибнуть с -30 настроения на год у твоего лучшего бойца. Список можно продолжить.
>>32043375 >Все еще жду Напрасно ждёшь, уже всё добавили: Bad People http://catalogue.smods.ru/archives/4083 Правда каннибал слишком упрощает игру, ящитаю. Хотя ролеплейно - кормить пленника человечиной, пока ему не начнёт нравиться, а затем принимать в команду. Тебя ждёт множество увлекательных нервных срывов в процессе, зато он не будет обращать внимания на полный трупов холодильник, а для счастья ему хватит чьей-нибудь печени с кьянти.
Есть какие-нибудь моды на римку, которые поднимают сложность не через рейды из миллионов терминаторов на твою базу и не через внезапные неотвратимые апокалипсисы? Ещё желательно, чтобы автор мода понимал фундаментальные различия между дрочевом и хардкором.
>>32028434 Ну, можно отрезать руки/ноги и пришить дополнительные анусы. У меня одна мизагонистка лежащая такая была - по пизде на сиськах, два ануса и пизда. Пользовалась успехом.
Третьего дня, по совету Альтерры, скрафтил новый мегадевайс — Циклоп-3000. Сразу же, задыхаясь от жадности, открыл шлюз цепкими лапами и залез в мегадевайс. Размер, моё почтение. Настоящей глыбой был Тарас Григориевич. Даже глубоководная, привыкшая к суровым левиафанским тушам подземная река, отказывалась принимать с первого захода. Совместными с Жаком Ивом Кусто усилиями забороли проблему. Ощущения — АТАС. С мотыльком не идёт ни в какое сравнение. Кроме того, тихий режим приятно щекочет простату. Проплавал так весь день. Решительно готов к штурму лавовой крепости. Девайс отличный, всем рекомендую к крафтингу. Всё это, как водится, early access.
Какое оружие топ в римворлде? Я скрафтил снайперку с отличным качеством, вроде долбит нормально при навыке 12. Но скорострельность конечно плохая. Если промахнулся, придется снова пол часа целиться.
Автомат понравился достаточно хорошей кучностью. А пулемет хз, слишком разброс большой. Дробовики вообще не понял, хз дистанция слишком низкая, тебя уже тысячу раз подстрелят пока на дистанцию стрельбы подойдешь.
>>32033712 >когда речь про римач Дрочую, в римке это грозное оружие против которого вполне целесообразно придумывать меры. ещё бы дропподы сбивало на подлёте
>>32053979 В римворлде разве кооп есть? Или они одну мышку делят? >>32043632 Дополнительный вопрос, может уже были серии видео по теме? Племенной старт в среднем климате, без науки вообще - только те вещи что удалось с трупов снять или купить у проходимцев. Конец, видимо, при нахождении корабля и запуске его.
>>32054032 >Дополнительный вопрос, может уже были серии видео по теме? По-моему на ютубе сидят в основном экстрималы, которые стартуют то в джунглях с одним голым колонистом, то на леднике. В любом случае, старт довольно похожий, просто у них больше опасностей и сложнее. Основы игры хорошо объясняет Пит в своём Pete Completes: Rimworld Ice Sheet Tribal Challenge, я во многом у него учился. Смотрится как фильм дискавери, крайне рекомендую, если воспринимаешь английский на слух хотя бы на моём хреновом уровне. Часть инфы немного устарела - игра начинается в B18, в процессе переходит на 1.0, но будет полезно. В принципе, римоводов довольно много, так что просто найди любого, чей голос тебя не раздраждает, и наблюдай. Поможет перестать путаться в менюшках поначалу и не помереть первую неделю или две.
А можешь ничего не смотреть - проигрывать в римке обычно весело. Я хоть и не ставлю "ответственный режим", не то чтобы сильно хардкорю и иногда пользуюсь сейвами, реально забавные или масштабные фейлы не переигрываю. Их уже достаточно накопилось, есть что вспомнить.
>>32055404 > Pete Completes: Rimworld Ice Sheet Tribal Challenge С этого интерес и возник. Но там человек науку вперёд двигал, а мне любопытно как именно племенем жить можно, без изучения технологий дальше средневековых. Скорее всего, через костыли и извороты. Вот и хотел посмотреть, может уже сделал кто. Не в целях обучения, а удовлетворить интерес.
>>32056477 >Но там человек науку вперёд двигал, а мне любопытно как именно племенем жить можно, без изучения технологий дальше средневековых. Без изучения технологий ты проживёшь ровно до того момента, как на голову начнут падать механоиды, а убивать их будет нечем. Начинать без технологий весело, но веселье в один прекрасный момент закончится. Хотя если лутать с врагов и покупать оружие, броню и эми-гранаты - жить можно, только не очень удобно, когда будет уже много колонистов - хорошие блюда не хранятся, на испарители уходит по 50 дерева в каждую комнату каждые несколько дней, ну и так далее.
> Скорее всего, через костыли и извороты. Тебе надо ставить medieval times.
>>32032171 >как мне бороться с привычкой строить одно здание Никак. За сотни часов я так и не сумел построить поселение из домиков. Игра проклятая, прямо вынуждает строить ёбаную крепость.
>>32059960 В ванильке так и есть. Собственно суть огромных коридоров была в том чтобы поставить турели внутри базы так чтобы все места были простреливаемы. Но я в эту катку решил попробовать combat extended. По результатам получилось, что вообще всё это лишнее. Просто вооружаешь всех пулемётами и емп гранатами и ебёшь всё кроме гусенец. Для гусенец же есть 40мм автоматический гранатомёт. По итогу ванильная стрельба хоть и убогая, но в CE вообще кроме трёх пушек ничего не нужно.
>>32059960 У меня вчера рофл был, базу, построенную в скале осадили, и успели дать один залп. Мина залетела в одну из 2х клеток каменного навеса над всем складом, находящимяся на 99% в горе, и ёбнула прямо по гранульному снаряду. Такого фейрверка я еще не видел...
А как органы вытаскивать? Нужен живой пациент, или труп свежий тоже сойдет? А то у меня уже полный морг мимокрокодилов лежит, девать некуда а выкинуть жалко. Еще одна солнечная вспышка, и они начнут вонять.
>>32060090 Мне лень весь список скриншотить. На ктулху моды с названием call of cthulhu. Для темноты realistic darkness. Dub's Paint Shop для покраски. Накатываешь всякую мебель по вкусу, и будет тебе атмосфера хтонического пиздеца.
Сall of cthulhu вполне себе годный: там не только эстетика, но и работающие ритуалы/жертвоприношения и всякое такое. Есть чем заняться в миддл-лейтгейме
>>32060125 Пешка - Здоровье - вкладка Операции Можешь забрать легкое и почку + сердце или печень (с летальным исходом). Ну и бионику тоже, если она есть (удаление позвоночника лишь обездвижит пешку). Правда ты получишь -3/5 к настроению всех колонистов на несколько дней.
Анон, подскажи как заставить в Kenshi работать Рудный бур III. Электричества с запасом вырабатывается, но на нем написано нет питания. Не пойму что не так. Один ветряк прям в плотную поставил.
Ля почти всю карту выкопал, надо теперь выкопать все снизу и все вытащить по ящикам, все жидкости и газы откачать а там пиздец наверное миллион тонн будет всего
>>32061721 Эту хуйню только ядерный фугас улучшит Реально какая то стремная хуйня, у меня обычно после высадки минимум час уходит на оптимальное планирование будущей базы, а иначе так и выйдет. Рандомное нагромождение всратых комнат
>>32061787 когда строился узнал, что насекомые могут напасть. Начал выносить все постройки из горы. Потом кончились ресурсы. Начал копать горы справа, жуки теперь там появляются. Где мне брать сталь и всю хуйню когда гора привратится в ебаный лабиринт минотавра? Запускать чуваков на жопной тяге в горы?
>>32061721 Для начала рассмотрим настройки: - отключи обучение (у тебя всегда есть https://rimworldwiki.com) - работать в фоновом режиме включай только тогда, когда разберешься в игре - включи принудительную паузу при загрузке и экстренных сообщениях. Полезно, когда ты играешь на x2 скорости - опционально включи часы реального времени (чтобы всегда следить за временем) и отключи раскачивание растений на ветру (чтобы уменьшить нагрузку на ПеКу) Теперь в игре смотри на правый нижний угол: - включи структуризацию. Так легче следить за важными ресурсами. Остальные группы можно свернуть, чтобы не захламляли экран - включи автоматическое восстановление базы (на месте уничтоженного объекта появится чертеж). Нужно, преимущественно, для восстановления стен. - отключи автоматическое создание домашней зоны после возведения новой постройки. Пригодится, если ты не хочешь каждый раз после восстановления стен уменьшать зону (а пешки очень любят убирать грязь). Остальное по умолчанию. Иногда можешь включать Характеристики комнаты и Уровень красоты окружения.
Что касается базы, то несколько моих советов. - убери минометы с передовой. Вместо комнаты под снаряды создай полку/ящик (находится в разделе мебели). Работает как склад на 2 клетки. И в то же время предметы не портятся, когда находятся на полке даже на улице под отрытым небом. Просто запрети все и выбери только пункт Снаряды. Полки/ящики имеют по умолчанию повышенный приоритет. Так что без снарядов тыне останешься. - от такой обороны толку ноль. Закрой все направления. Оставь один проход. И сделай там килл-бокс. Около килл-бокса создай несколько полок и настрой их под броню. У тебя 13 пешек: 13 полок под шлемы и 13 полок под бронежилеты. Бронештаны и бронекуртки по желанию, но я бы все же сделал полки и под бронекрутки. В случае нападения ты сразу же их переоденешь и займешь оборону. Не стоит постоянно носить броню: она портится со временем, плохо защищает от низких/высоких температур, замедляет скорость перемещения пешки. После нападения снять экипировку можно одним нажатием. - сделай два пресета одежды: летнюю и зимнюю. Они всегда должны носить рубашку и штаны. Летом - ковбойскую шляпу и плащ. Зимой - шапку и парку. Советую всегда иметь в запасе как минимум 500 ткани. Одежда быстро изнашивается. - геотермальный генератор все же лучше прикрыть стенами. Она дорогой в постройке. - бетонная плитка - правильное решение для мид гейма. А вот ковры лучше не делать. Они сильно увеличивают богатство колонии. Богатство колонии имеет прямую связь с силой рейда. Да и бонус от ожиданий колонистов может исчезнуть при высоком богатстве. - "холодильник" должен иметь один вход/выход и двойные стены. Иначе будешь компенсировать большим количество кондиционеров. Как следствие - больше потребление энергии. Тебе оно надо? - у тебя в одной комнате и производство и столовая. Не лучшая идея, как по мне. - рядом с каждой кроватью должен быть прикроватный столик и комод. - не стоит держать всегда включенными турели. Когда надо - включишь. Но для начал построй как я уже и сказал килл-бокс. - не держи батареи в разных местах. По-хорошему у тебя должны быть включены в сеть по 2-4 батареи одновременно. Если только ты не хочешь в случае события З-з-з-з-з тушить и ремонтировать всю базу. Все остальные батареи подключи через переключатель. В случае истощения этих 2-4 (основные) ты подключишь остальные (резервные). - зачем тебе на складе 3 кондиционера? Там же нет органики. - очень, очень, ОЧЕНЬ много ламп. Они нужны только в производственных помещениях, в комнате отдыха и в операционной, когда идет операция. В остальное время они не нужны. Да и ночью будут давать дебафф. - я не вижу статуй в комнате отдыха и в спальнях. - маленькие спальни - это не всегда хорошо. Посмотри на комнату через инструмент Характеристики комнат. Система автоматически определяет по мебели тип комнаты и выделяет белым цветом важные параметры. Для операционных, например, критичен параметр чистоты/стерильности. - постоянно включены станки, которые не используются. Ты же не каждый день сжигаешь человеческие трупы. Тогда зачем тратить в пустую 250 ватт. Будь экономнее, анон.
>>32062592 Да, чуть не забыл. Я не истина в последней инстанции и тоже допустил немало ошибок. Но я играю на Фиби - выживание, так что мне позволительно.
Анон, играющий в FTD, ты здесь? У меня проблема. Можно ли как-то указать кораблям под управлением ИИ цель через карту? А то я только что соснул потому что у меня все бабахи стреляли в ебеня, а не по самолёту надо мной.
>>32063438 Хотя вот пишет, что 26 - тесновато >>32063450 Я заранее прикинул в режиме Бога расположение структур и объектов на базе. Как только добился более-менее рабочей версии - испытал в боевых условиях. На 90% устраивает такой вариант. >С нуля И да, и нет. У меня комнаты "модульные". Построил 13*13. А дальше меняй под свои нужды. Первое время все находилось в 3 комнатах: жилые помещения, склад и столовая/лаборатория/производство.
>>32062592 Спасибо за ответ. холодосы поченю конечно. разделочные столы и мастерские с кухней не вижу смысла разделять, чуваки прутся от этой комнаты. Зачем мне киллбокс? я и так по карте ловушек расставил и перекрыл пару гор. За одежду отдельное тебе спасибо. была проблема бомжей, но я ее победил почти.
>>32062592 Ну короче статуи я впихну в жопу чувакам., так ладно пак батарей отделяются переключателем про запас. может на скрине этого нет. У турелей были переключатели когда-то, но потом проебались. Было дохуя энергии
В жопу выебали ебыные лисы. Половина поселенцев лежит покусаные, половина разделывает лис и лечит неудачников. еще и ловушек с снарядами потратил пиздец. Проще от рейдов отбиваться
>>32064543 Советую сделать как-то так. >>32064553 Назначения - Управление одеждой - Новый набор Тут ты выбираешь то, что колонисты будут носить. Конечно, с наступлением лета/зимы тебе придется вручную менять наборы.
>>32064703 Обращайся. Но как я уже и сказал - экспериментируй. Многие решения лежат на поверхности. Надо лишь чуть дольше подумать. Проценты я выставил, чтобы они автоматически меняли одежду и не ходили недовольные. Возможно даже стоит поставить на 60%. Если нападают дикие животные в состоянии жажда человеческой крови, а у тебя нет килл-бокса, то организуй оборону в комнате на базе (только оставь одну дверь открытой): Тот же килл-бокс
>>32064840 А турели автоматически перезаряжаются, или нужен шнырь который будет патроны подавать? Просто ссыкотно идти перезаряжать турель, пока их обстреливают рейдеры.
>>32064946 Мой второй геотермальный генератор находиться достаточно далеко от базы. И тем не менее за все время существования колонии никто его даже пальцем не тронул. Разве что молния однажды сожгла кабель.
>>32064839 > точно никто с фланга или с тыла не зайдет, ибо там уже океан. Я бы не был так уверен. В моём случае только через океан и атаковали и доблестно сосали от кислотных дождей и пары стрелков.
>>32066790 Нет, у меня ещё минимум два места где можно спавниться-влетать, и входы на территорию с трёх сторон а четвёртая — гора. Но эти гении упорно нападали со стороны океана. А вот гости и торговцы приходили как нормальные люди, да.
>>32064946 Чет я попробовал в горе строиться - это пиздец. Пока раскопаешь комнату и полы обработаешь, уже можно было на улице целый бункер отстроить. Я думаю, надо построить небольшое поселение рядом с горой, ночевать и есть там, а в свободное время пускай копают комнаты. В будущем туда переселюсь.
Еще гора всратая попалась, без гранита, только сланец/мрамор в соотношении 75/25. У сланцевых блоков прочность всего 200, это не намного больше чем у деревяшки.
>>32067839 По этой причине я не пробую играть в гористой местности. Куда быстрее возвести бункер на открытой местности. Хотя и там порой мешают небольшие горы с толстой "крышей". Чисто эстетически, правда. С помощью Плана прикинь будущие помещения: жилые покои, холодильник, склады, производство и т.д. И потихоньку выкапывай. >>32067895 Сланец, конечно, не гранит. Но он не горит. И на том спасибо.
Алло, да блядь я обосрал... я перданул и обосрал свои, эти... шорты нахуй, пришлось их от говна оттереть немножко и бросить в стирку нахуй https://www.youtube.com/watch?v=1X8SuGif6LM
В пещере стоит улей и стая жуков. Я ночью заложил единственный выход из пещеры деревянной стеной. Это решит проблему с конкретно этой колонией жуков? Может вообще от голода сдохнут теперь в этой конуре?
>>32068045 >Жуки умрут от голода Очень сомневаюсь. Надо посмотреть Wiki. Если нет оружия, то можешь их сжечь заживо. Построй дешевую деревянную мебель. Огради еще одной стеной, но уже каменной. Брось молотов в ту деревянную стену, которая закрывает проход и в мебель. Закрой проход у каменной стены. ... Смерть от теплового удара. PROFIT. https://youtu.be/JdAjXDDQPJ0?t=351
>>32068234 Да там пещера очень глубокая, в длину блоков 40 наверное кишка с разветвлениями. И где-то в середине жуки живут. А я проход закрыл прямо около выхода на улицу
>>32068045 Улей постоянно производит еду - желе насекомых. Пока есть улей, жуки не помрут. Пока есть жуки, улей будет стоять. У меня почему-то рейдеры часто напарывались на жуков и умирали, так что может тебе лучше и убрать стену, чтобы рейдеры их рано или поздно перебили. Хотя это зависит от того, где пещера и пойдут ли туда враги. Ну или сожги всех на хуй, только имей в виду - чем больше пещера, тем труднее её нагреть до летальных температур, а если на другой стороне есть выход, то и его придётся перекрыть, иначе жечь мебель в пещере бесполезно.
>>32068528 Видимо автор мода не понимает, как в римке работают зависимости, потому что 3% у сигарет это бред. Без риска получить зависимость можно: 1. Выпивать бутылку пива каждый день. 2. Раз в два дня выкуривать косяк и запивать амброзию психиновым чаем. 3. Принимать бодрин каждые трое суток (Риск сердечного приступа это не отменяет).
>>31930837 (OP) Это нормально, что на выходных сел играть в Римворлд в 7 вечера, а закончил в 12 утра? Нереально аддиктивная хуйня, чисто цифровой наркотик.
>>32068626 > Видимо автор мода не понимает, как в римке работают зависимости, потому что 3% у сигарет это бред. я так понимаю это есть фактор как быстро набирается толерантность к веществам? тогда сколько должно быть у сигарет?
>>32070123 Влияние температуры и влажности на электронику в РВ не симулируется. Только температуры и только для станков которыми пользуются колонисты - если температура не та, работа на нём будет идти медленнее.
>>32062339 >Где мне брать сталь и всю хуйню Идёшь в соседние горы и строишь там базу(маленькую возле горы, чтоб максимально легко было защищать), туда пару поселенцев-горняков и повара/строителя. Приручаешь/покупаешь муффал и на их горбу таскаешь ресурсы. Главное вовремя увозить ресурсы, иначе из за богатства поселения на тебя большой рейд выйдет
>>32070188 На большой карте клетки 6-угольные, а игровая 4-угольная. Что будет если основную базу окружить ещё 6-ю на большой карте? Рейдеры смогут пешком до неё дойти не попадая на карты окружающих баз?
Факторка заебала и захотелось че нить свежее. Пробовал неголадайку и террарию, но чет вообще не то. В этих играх мои творческие конструкторские совсем порывы не реализовались. В первой реально все завязано на еде и темноте и по итогу выживач в худшем виде. А вторая настолько лютая шмото-рпг что построив дом, реально крафтить кроме оружки нечего. Даже в ебаном Манкамфе можно было создавать схемы из редстоуна, а в террарии все исключительно завязано на делаешь экипировку из крутой руды и идешь копать еще более крутую руду, для более крутых шмоток. Я даже спецом на вики залез, там реально кроме шмота крафтить нечего.
В общем не зашли мне эти игры и решил обратится к знающему анону. Посоветуй мне что нить по моим вкусам вроде Факторки, чтоб можно было крутые вещи проектировать и создавать.
>>32070361 >В общем не зашли мне эти игры и решил обратится к знающему анону. Посоветуй мне что нить по моим вкусам вроде Факторки, чтоб можно было крутые вещи проектировать и создавать. Вон гречка в майне или ОНИ. Остальное такое себе
>>32070361 Накати спайсов(Space Engineers), машинки там, выживач вот это всё. Только модов не забудь накатить, без них пустовато скажем так. TerraTech тоже пойдёт, игру допилили до кондиции.
>>32070361 В Террарии есть провода и схемы, хотя и не настолько глубокие и обширные в применении как в Факторио/Майнкрафте. Для их открытия надо заполучить специальную НПЦ. https://terraria.gamepedia.com/Wire
Ancestors: Humankind odyssey Что делать с ебучими тиграми? Я могу от них максимум уклониться, атаковать вообще никак не могу, игру только начал, но как же они надоели.
>>32070487 Оксиджен же. В треде полно онипетухов. Тоже логистика, тоже постройка базы. Правда нерадивых дублей нужно пасти. Неужели тебя и моды в факторке заебали?
>>32070510 Ясно, кстати слышал, но все руки недоходили. Сегодня попробую. >Неужели тебя и моды в факторке заебали? Моды модами, мне уже сама игра поднадоела, три года игры за плечами как никак. Душа требует чего то нового.
>>32070668 Какую? Кондёр так работает- будет греть одно и охлаждать другое, через некоторое время(почти сразу) горячая сторона нагреется так, что начнёт отдавать тепло через этот кондёр и стену, в итоге комната нагреется. Возможно там не 0 эффекта будет, но кпд очень низкий это точно. Можно сделать посреди базы дыру до небу 1 клетку, застроить её стеной и с одной стороны кондёр воткнуть- тогда тепло будет уходить "наружу" в небытие
>>32070820 Будет нормально. Не хорошо и не плохо. Моды накатывать или нет, разницы нет, они просто того же самого добавляют в количестве. Будет немного интересно. Или нет. Ожидай.
Алсо охуел когда через какой-то час игрового времени воздух в комнате нагрелся до 100. А если шахтер подойдет и сломает блок, соединяющий жаркую комнату с остальным жилищем, его не распидорасит резким потоком горячего воздуха?
>>32071791 >Когда там дварфы в стиме с графонием уже? Ждать пол года минимум. Тоади ей даже не начал заниматься. Готовится только графен. >Есть что-нибудь экономическое с конкуренцией типа ттд? Railway Empire
>>32072074 https://store.steampowered.com/app/979120/Autonauts/ А как насчёт вот этого? Тоже производственные цепочки, программировать ботов чтобы они делали это за тебя. Альфа вроде ничего была, но половина механик недоделанная ещё в ту пору. Как она сейчас?
Блять, взял квест на зачистку шахты с фрагментами ядра, там какая то банда поселилась. Добиваю первого бандита, он начинает махать руками что сдается. Подхожу к нему, он в упор стреляет в меня и ваншотает. Охуенная игра, в хорошем смысле. Уже интересно
Как в римворлде отключить блокировку быстрой скорости в бою? Я скачал какой-то рейд оптимизатор, который вроде как должен снимать ограничение, но он не работает нихуя.
>>32072997 Зачем уточнять, вдруг дети начнут догадываться, что ведут себя, как дебилы, когда задают вопросы по игре, не называя ее, в общем треде для песочниц. Я даже не знаю, что тогда случиться, страшно.
Слава силе, рыбка давани рыбку Ля долго я наполнял этот бассеин, пришлось даже использовать насосы, а не только вручную бегать заливать, инсталяция называется "Статуя в Спэрме" и все ради того чтоб в тредике показать Куда мне девать теперь всю эту соленую воду, нахуй она мне всралась Хотя в принципе можно выпарить всю её нахуй, получить гору соли и чистой воды, только её прогнать придется через 3 охладителя
>>32078302 Ну похуй тогда, всё равно эти лотки перетаскивать нельзя после строительства. Вообще не пойму этого ограничения на некоторые предметы. Особенно с кондиционерами это бесит.
Прошел уже наверное год с моего последнего появления в треде, когда я спрашивал, вышел ли новый сэндбокс уровня террарии/майнкрафта/римворлда, но в тот раз оказалось что не вышло ничего (хотя мне вроде бы доказывали, что оф релиз оксигена был, хотя все поиграли в оксиген хер знает когда уже, так что это я не считаю).
Так вот, что за послнедний год вышло годного в жанре сэндбоксов уровня террарии/майнкрафта/римворлда или жанр полностью мертв и кроме мелких обнов старых игр ничего не выходит больше?
Вы заметили, как онидебил пытается приплести свое дерьмо к каждому вопросу, в результате чего идет срач на 10 постов? Кто-то что-то просто написал, спросил - онидебил высирает свой "умный" пост с обязательным упоминанием они - 10 постов срача ни о чем.
>>32079856 Никак. Это важное событие, которое может повлиять на колонию. Так что в момент появления и контакта с противником время будет идти со скоростью x1.
А можно как-то в рим ворлд приоритет в строительстве/копании назначить? Чтобы человечки с бОльшим приоритетом строили например больницу, а строительством тюрьмы занялись потом?
Или лучше просто последовательно назначать строительство?
>>32068384 У меня какая-то раз к ним пришла пара медведей, после чего там осталось только 2 мега скарабея, которого я на изи убил. Я бы может их бы и оставил, но я просто когда вижу жуков у меня начинается какая-то огрессия и зубы скрепят, так что я их истребляю при первой возможности
>>32080504 Да, есть приоритет работ. Аж два вида: - простой (1-й пик): пешка выполняет все выбранные задачи, но приоритет выполнения идет слева направо. - продвинутый (2-й пик): все тоже самое, но приоритет выполнения задач можно тонко настроить. Но ты так же можешь принудительно заставить пешку делать то, что тебе нужно. А через Shit + ПКМ задать очередь задач.
>>32082762 Хуевый бункер. Сначала рисуй масштабный план, где вход с гермодверьми будет, длинный пустой коридор с опорами крыши, как в Мории. Потом ресепшн, за ним главный зал, нутыпонял короче. В итоге сначала копаешь проходы куда надо в 1 клетку, а дальше уже все это дело выкапываешь и застраиваешь
>>32083180 Я уже дропнул и начал заново, под открытым небом. Но вокруг хорошее кольцо из скал. Перекрыл кое-где лазы стенками, оставив лишь один широкий главный вход.
Анон из FTD, я тут ещё не понимаю одного момента. Вот есть паровой двигатель, там на один винт можно дохуя мощности заебашить. Вот есть топливные двигатели - они мои корабли могут только винтами из раздела water двигать, а там каждый винт всего 75 мощности жрёт - а каждый цилиндр уже 100 мощности выдаёт. Это мне что, надо обмазываться хуевой горой таких винтов, если я хочу нормально разогнать свои 100+м корабли? Просто у меня сейчас днище ёбаное от эсминца с паровым двигателем 20 м/с как нефиг взяло (правда материалов оно при этом жрёт как не в себя, потребление придётся ограничивать, но суть-то в том, что винта всего 2, как IRL).
>>32083484 Ну стены природные прикольные. Если мраморные стены пещеры обработать то будет +4 привлекательности. А если мраморными блоками обложить, то всего +2.
>>32082935 Будут рейдить и ходить с караванами даже на острове, но если поставить какой-нибудь мод, который уже на твоей карте перекрывает все выходы с края карты, например, водой, по идее к тебе должны падать одни дропподы.
Из последних ААА требовательных игр понравился только дерьмак, который я смог пройти через облачный сервис у товарища на компе. А всё остальное полит-пропагандонское и всякое полуэлитарное говнецо на сонсоли можешь понравится только рядовому нормалфажику потребляди сойбою, чтоб было что пообсуждать со своими дружками социоблядками.
Любимые стратегии для моего компа вполне итак идут без проблем.
11/21/2019 Toady One Here's a link to the talk I gave to the generative design class at UCSC: Emergent Narrative Building Blocks.
We've had our first artifact heist pulled off in a fort now! Twenty years earlier, a child named Ishas had undergone religious persecution at the hands of the goblins. A religion of seasons had made some inroads as far as the pits, and his mother was a priest there, but an upstart group worshipping the same god using different practices held sway with the goblin lord in power. The shrines were destroyed and Ishas held an abiding hatred of the lord Ngokang. He eventually moved away to human lands, and became a monk to a third religion ordered around the same god, but the grudge was not forgotten.
Unfortunately, a senior monk in the order, Vuli, was a former embezzling doctor who had been incarcerated twice and had not reformed after joining the sect. She offered Ishas revenge on Ngokang if Ishas would just do favors for her from time to time and perhaps catch the ear of the local lord in the hamlet. That was two years before I started playing.
Word soon reached Vuli of a rich group of foolhardy dwarves carving a settlement in the hills to the southeast. (rich because I had generated two artifact picks in my wagon for the test and set the appropriate wealth numbers.) Change of plans! Vuli went to Ishas and suggested he make his way to the settlement to see if he could get his hands on something valuable. Surely his promised revenge would be next on her list of tasks, but first things first. Ishas came to the fort, masquerading as a poet. He came to my little tavern and intimidated one of my more feckless dwarves, telling them that he'd return later and that the pick must be brought to him at that time. (we've inserted some delay and intervening steps here to give you more time to investigate.) The next Spring, Ishas reappeared, using the same assumed name, and my little dwarf stole the pick and brought it to him, at which point Ishas fled the map. (well, the first time, Ishas strapped the pick on his back and went to enjoy himself at the tavern, which I then changed.)
Everybody saw this happening, but nobody did anything, because the improved justice system is coming soon! Next up we'll be doing that or craft guilds, depending on which seems more convenient in the coming days.
кто-нибудь может сказать что ему осталось сделать до релиза? про justice и craft guilds понятно из поста, что еще?
>>32085376 Ничего. После этого релиза подготовка стим версии, потом релиз >improved sieges, adventurer mode medical improvements И ожидание системы мифов.
>>32084948 Как свалишь на орбиту — ты подебил. Шатол назад не прилетает, ресурсы брать долго и трудно, посадить корабль нельзя. Но рейды перестанут быть проблемой, ага. Они просто будут умирать сразу же.
В римворлде шанс разрыва отношений между пешками от чего-то зависит? У меня в поселении есть одна баба, ее уже двое бросили. Она Сова, я подумал может ее из-за этого бросают, потому что у нее график ночной, и у них перепихон не происходит.
Такс, скачал тестовый билд зомбоида, дабы впитать новый калтент и механики. Выбрал при старте режим апокалипсиса. Сдох за 15 минут от 2 зомби, которые меня зажали в доме. Всё правильно делаю?
День добрый, песочкогоспода Планирую в римаче отыгрывать кочевников-налетчиков а-ля безумный макс, только без транспорта. Посоветуйте моды для установки, или дайте прямые рекомендации для полноты экспириенса. С меня спасибо :3.
А что, когда совершаешь налёт, съебаться уже нельзя пока всех не перебьешь? Взял квест на устранение лидера, вынес его двумя снайперами и собрался уходить. Квест засчитало, но уйти нельзя. Там еще стадо человек 20 бандитов, я с ними не хочу связываться, просто хочу съебать.
>>32087335 Рандом. Все социальные взаимодействия это рандом. Разве что уровень красноречия и некоторые трейты влияют на результат. >>32087521 Ищи моды для 1.0 (релиз версия)
>>32064617 >киллбоксы Как оно вообще работает? У меня постоянно приходят и тупо долбятся в ближайшую стену, а не идут туда где мясо. В итоге делаю по 4 оборонительных рубежа
Разбирался тут со списьком модов и задался вопросом. В ванилле римача можно заставить зеков работать за колонистов? алсо, посоветуйте мастхэв-моды для него
>>32091911 Отлично работает. Строишь киллбокс с узким входом, но не ставишь дверь в проходе. Интеллект врагов вынуждает их ломиться через проходы без дверей с бОльшим приоритетом. Щас скрин сделаю как у меня построено
>>32092186 Вот, красной стрелкой отмечен вход для врагов. Справа можешь увидеть неприметную дверь, на нее врагам похуй. Но дружественные нпс могут проходить через нее. А если бы я все входы на территорию снарядил дверьми, то враги бы ломились в рандомные двери.
>>32092152 Да, можно. Моды, это как личная папка с проном, она у всех абсолютно уникальна, наибольший кайф ты получишь, если сам потратишь пол часа, пробегаясь по библиотеке модов и наберешь самых понравившихся. Мастхэв тут нету, т.к. сильно зависит от того, чем ты хочешь заниматься в игре и в каком стиле.
Может быть в рв такой баг, что поселенцы получают рандомные дебаффы к настроению? У одного появился дебафф от насильственного введения наркотиков, хотя у меня наркоты вообще не было на базе, и он вообще не трезвенник.
И щас еще моя докторша словила дебафф от проданного питомца. Хотя из питомцев у меня были только два муффало, и оба живы здоровы.
>>32092543 Модами только. Есть два стула, но они комбинируются - Prison Labor и Simple Slaves. Первый - это обычные петухи, вторые - насосавшие петухи, с бОльшими возможностями и привилегиями.
А скорость нарастания усталости зависит от вида деятельности? Я всем график назначил, все нормально высыпаются, есть обеденный перерыв и личное время. Но чел которого я назначил носильщиком/уборщиком, охуел от усталости до конца рабочего дня.
>>32090846 >Рандом. Все социальные взаимодействия это рандом. Разве что уровень красноречия и некоторые трейты влияют на результат. >>32093579 Вот это уже третий кто ее бросил. Ее уже весь поселок ебал эту Лизу. По ходу все таки есть какой то скрытый параметр сексуальной удовлетворенности. Эта Лиза - Сова, и ее режим не совпадал с режимом ебаря. Не попадались одновременно в постели.
Обновление 1.4 для Террарии сдвинули на 2020 год. Как я и предполагал. Объясняют это тем, что они хотят добавить как больше фичей и получить продукт наивысшего качества, достойного Re-Logic. Похоже над версией для ПК работают 2 калеки.
>>31930837 (OP) Так, блять, меня это уже нахуй заебало, просто пиздец, сил моих больше нет. Можно ли закрепить какого-нибудь ебаната, чтобы он только говно в печку уголь в генератор закидывал? Чтоб не начинал управлять всей хуйней в этой ебаной игре, блять. Чтоб не бегал не снабжал всё дерьмо, что я хочу построить, а только, блять, закидывал этот ебучий уголь в ебучую печку? Вопрос про Oxygen not included, если что, блять.
⬛️ Dwarf Fortress 0.44.12 — Карта мира заиграла новыми красками, снова.
Новые настройки рейдов. Навыки растут в рейдах, а скилл тактики на рейды влияет. Теперь можно не только грабить корованы, но и грабить ради корованов. Фиксы и баголовство как всегда. Жаба пилит организованную преступность и расширяет отношения между разумными существами.
⬛️ Rimworld 1.0 — оно вышло. https://www.youtube.com/watch?v=3tDrxOASUog
⬛️ Starbound 1.3.3 — Новый апдейт будет неизвестно когда, но будет. — https://www.youtube.com/watch?v=iX3Mvvm5vRI
⬛️ Subnautica — Релиз был год назад. Subnautica: Below Zero выпустили в ЕА, релиз ориентировочно в ноябре. Льды, больше внимания поверхности. — https://www.youtube.com/watch?v=cil9s46iIH0
⬛️ Oxygen Not Included 361684 — Релиз + последние багфиксы.
⬛️ Raft - добавили курицу и козлиное молоко в марте, концовка осталась говном.
⬛️ Empyrion 9.3 — куча нового, фракции, квесты, логистика, новый тип планеты - болотный, новые текстуры. — https://www.youtube.com/watch?v=2Vm_pjTuTxE
Ссылки для космических пиратов:
⬛️ RimWorld — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?pg=1&t=5331180
⬛️ Dwarf Fortress — https://www.bay12forums.com/smf/index.php?topic=126076
⬛️ Terraria — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4141528
⬛️ Starbound — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5332055
⬛️ Subnautica — https://rutracker.net/forum/viewtopic.php?t=5414966
⬛️Raft — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5566084
⬛️ Oxygen Not Included — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5760951
⬛️ Empyrion — https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5246563 (версия 7.1, актуальная - 9.2)
Шапка:
https://pastebin.com/3sDBxQB2
Список игр, модов, ссылок. Архивач. Ответ на вопрос “что ставить на Х?” сначала надо искать тут
Шапка OLD: https://docs.google.com/document/d/1oNjaluTa7cN-nXLmnPFp311JzX5nFRMCRQQmcMFw1c0
Старый трэд: https://2ch.hk/vg/res/31562482.html