24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>32845509 Неспортивно, сказал же. купить любой дурак может. Я просто не верю, что за столько лет никто так и не наделал сринов комикса и не слил его на торренты.
Тут на реддите сделали """сенсационное""" открытие: у танчиков с ракетницей, оказывается, можно перехватывать ракеты и собственным лазерным прицелом посылать их назад. Хоть на вики давно об этом писали, интересно было бы узнать, почему так выходит. И если прикинуться, что мы у мамы похрамисты и что-то понимаем в С++, то мы увидим, что так получается потому, что энитя башни танчика func_tankrocket спавнит, внезапноrpg_rocket:
И вот этот вот rpg_rocket - это та самая ракета, которой стреляет РПГ Фримена. А что такая ракета делает после выстрела? Правильно, ищет любую точку лазерного прицела любого рокетлаунчера:
while ((pOther = UTIL_FindEntityByClassname( pOther, "laser_spot" )) != NULL)
Причем код умудряется запоминать лончер и его хозяина:
pRocket->m_pLauncher = pLauncher;// remember what RPG fired me. pRocket->m_pLauncher->m_cActiveRockets++;// register this missile as active for the launcher pRocket->pev->owner = pOwner->edict();
Логично было бы предположить, что это будет использоваться для определения своего родного лазерного прицела, но ничего подобного, m_pLauncher нужен только для того, чтобы сказать нужному РПГ, что ракета взорвалась и можно перезаряжаться/стрелять, а owner - для определения того, кто убил из этого РПГ при удачном выстреле, и используется в мультиплеере и не только. Собственно по этой же причине такой дурдом с управлением чужими ракетами творится и в мультиплеере.
Почему во второй халве малый запас патронов ? Ну например гранат 5 когда в 1й части их было 10, арбалет 1я часть 50 ( вроде ) 2й 10. Магнум 1я 30, 2я 12. Почему так ?
Найс, блять, в хл аликс модельки по скринам и трейлеру называют мультяшными, а в рефорджед модельки наоборот, считаются слишком реалистичными. А если их сравнить, то, блять, окажется, что в хл аликс модельки реалистичнее, чем в варсрафте новом, че за пизедц?
Есть тут кто-нибудь достаточно хардкорный, чтобы пояснить четко и по коду, почему свет фонарик в ХЛ масштабируется вместе с текстурой? Если текстуру увеличить, круг света увеличится, если 512х512 скукожить, то и свет сожмется до крошечной точки. Однако лайтмапы при этом так себя не ведут.
>>32862931 >мультяшными Я так понял это такой рофлофорс, ибо когда вышел трейлер мне так никто и не смог объяснить в чем она заключается. Непропорциональных моделек как в тф2 или зашкваренном там нету.
>>32863475 Визуальный стиль в Аликс более сглаженный, тут не поспоришь. HL2 же явно нацеливалась на более реалистичный "gritty"-стиль с шероховатостями и тд.
Решил тут перепройти второй эпизод и попутно открыть оставшиеся закрытыми ачивки. И некоторые ачивки тут пиздец противные, запарные. Передавить всех личинок. Облазил все карты вдоль и поперёк, передавил всех личинок, каких видел, в том числе стреляя в тех что находятся вне зоны досягаемости. И всё равно пропустил 4. Гномика тащить через всю игру тот ещё геморрой. В первых главах ещё норм, есть места где можно его оставить, чтобы потом подобрать. Но когда дело доходит до катания на машинке, начинается пиздец. Ладно если бы в тачке был слот, куда можно было бы положить гномика и забыть. Но нет, необходимо через каждые 5 секунд вылезать из тачки, подбирать гномика гравипушкой и кидать вдаль, чтобы проехав 5 секунд снова его кинуть. А при переходе на следующую карту гномика надо класть в тачку и крайне аккуратно проезжать точку смены карты. Тупо дрочево, нудное и не интересное. Ачивка на убийство босса-вертолёта его же бомбами без единого промаха - тупо кривая и не продуманная. При первой встрече с ним я удрочился и замочил его, но ачивка не засчиталась, потому что она засчитывается только убийства босса на следующей карте. Нахуй так делать вообще.
Да и сам этот эпизод мне никогда особо не нравился. По атмосфере уже не то, что ощущалось ещё в первом эпизоде, а тут ощущается куда больше. Карты стали совсем уж линейными, без развилок и интересных для посещения мест. Графон унылый. Тупо накрутили мыльных шойдеров, а общая детализация будто даже шагнула назад не то что в сравнении с первым эпизодом, но и с оригинальной хл2. В общем, заметно что делали уже по инерции, чисто чтоб доделать.
Ещё забыл упомянуть ачивку про убийство хантера его же снарядами. Думал что надо выдёргивать застревающие в стенах/полу снаряды и кидать обратно, но нет. Надо закрыться каким-нибудь объектом как щитом, подождать пока хантер постреляет и потом швырнуть в него предмет с застрявшими снарядами. Попробуй додумайся. Я вот, например, не додумался, на ютубе посмотрел как надо делать. И даже когда знаешь, получается не с первого раза.
>>32868868 По поводу ачивок в хабе второго эпизода есть гайды к обоим ачивкам (для успешного поиска личинок например надо включать субтитры). На счет проебанной атмосферы из хл2 дико двачую, что повторное посещение цитадели, что сити17, что его пригороды - все какое не то. Во втором эпизоде к тому же проебали финальный файт в белой роще с комбайнами, накрутили какую-то уебанскую гамму с цветами и вырезали охуенный туман. https://youtu.be/a2nwCX5F-P4
Всё, добил все ачивки, кроме личинок. Самые запарные с гномиком (просто нудная и долгая) и финальная битва против страйдеров и хантеров. Вся битва заточена тупо под запоминание порядка спавна врагов. Но и помимо этого есть некоторые трудности. Например, то тачку занесёт в неподходящий момент, то после сбития хантера она застрянет в каких-нибудь камнях-пеньках, а потеря времени критична. Там ещё будто специально расставлены то деревья, то камни в тех местах, где было бы удобно срезать углы. В общем, поматериться пришлось, но таки осилил. >>32870107 Как по мне, в финальной битве и без комбайнов приходиться повозиться, с ними совсем пиздец был бы. Это да, в эпизодах валв начали уходить куда-то не туда что в плане сюжета, что в плане атмосферы. А вообще, сейчас, по прошествии времени понятно что валвам надо было не запариваться с эпизодами, а делать большой аддон равный по продолжительности оригинальной хл2 (как изначально планировали), либо делать полноценную третью часть в новом сеттинге, либо полностью новую игру без связи с хл. Но они как всегда побоялись рисковать и в итоге застагнировали на много лет. Ну хоть с Аликс наметились перемены к лучшему. Как по мне, перезагрузка сюжета вселенной начиная с хл2 была бы кстати.
>>32891693 >Постановочных Ну как бы да, но ты видел там один скриншот, где видно игрока (в том же месте, где он был в трейлере). Явно указывает что ситуация геймплейная. Если конечно не думать что это такие 4д шахматы.
На реддите как-то поднимали вопрос о том, есть ли сейчас хоть какая-то игра, пытающаяся копировать ХЛ. И так как хватает всяких инди Дюко-/Думо-/Квакоколонов, то возможно есть и ХЛ-клон, но естественно ничего такого нет и не предвидится. А что если действительно кто-то бы взялся за такой проект, в похожей стилистике, но, конечно, посовременнее: что-то в духе Мах Пэйна/Мафии/Моррошинда/Ку3. Напихать туда больше интересных деталей, безумных ученых, проведение экспериментов и возню с научным оборудованием, всяких загадочных и непонятных машин и аппаратов, интересный сюжет со всякими поворотами неожиданными. И все это на кастомном движке, чтобы придать картинке уникальности.
>>32922472 Начинал его проходить раза 3 и каждый раз дропал через часа два, какая-то нудная невыносимая хуита, это просто пиздец. Может быть когда-то попробую начать еще раз А вот оригинальный прей 2006 года бесспорно охуенен.
>>32923286 >оригинальный прей 2006 года бесспорно охуенен Арт-дизайн сосёт. Допустим, в ку4 он тоже небезупречный, но я помню внешность основных противников, обстановку, оружие. Всё, что я помню насчёт Прея-2006 - гравитационные мосты, мощёные шестиугольной плиткой, органическая винтовка с красными "стволами" и невнятных гуманоидных ебак-ксеносолдатов.
Хочу повторить годную картинку на ГолдСорсе, но никак не пойму, кто там из окна стреляет? Какая-то красная маска, странная одежда и мп5. Кто-нибудь может опознать?
>>32936238 На реддите вполне себе популярное мнение, там внезапно стала модной показная любовь к серии до HL2 и называние бездушной попсой всего, что после. И по части геймплея с ним трудно не согласиться.
>>32936238 Что тут толстого? Первая халва - это научная фантастика с различными инопланетными рассами. Дополнения про других персонажей расскрывающие события под разным углом и пересекаясь друг с другом это просто наихахуительно, и такое редко где еще встречается.
Вторая халва - хуево проработанная антиутопия на побегушках у Аликс.
>>32936640 Все так, я это говорил еще когда халфа 2 только вышла, разве что насчет побегушек у аликс не согласен. Она вообще не выглядела сиквелом халфы, это как будто совсем отдельный продукт.
>>32936436 Чушь. Они там молятся на ХЛ2 и все, что с ней связано, во-первых, потому что """графон""" и физон, а во-вторых, из-за того что 90% """фанатов""" """"познакомились"""" с """"""ХЛ"""""" где-то в дошкольном возрасте в Гаррис моде, засовывая голову Кляйнера в жопу Гмена и обстреливая Барни арбузами. Ну а в первой части графония нет и вообще нипанаятна куда ити и фаще слошна!11.
>>32939002 Да это недоримейк/недоперезапуск, прямо почти как анон выше и хотел. Теперь все мультяшное, мужиков-в-ботах переделали слегка, старым моделям бутылок и москвичей добавили полигонов, нарисовали дебильных плакатов, гравипушку трансформировали в гравиперчатки, и вот недоримейк готов.
>>32944831 Алсо, лужа в канале - полный отстой, какое-то мыло, в котором не отражаются пропы. В 2004 могли, а тут пожалели ресурсов, причём для виар-тайтла.
Наскальные мэдскиллзы уровня б. 1 - мужик (фримон?), цитадель и ворт. 2 - вортигонты пасут муравьиных львов (или пиздят экстракт), как упоминалось в эп2.
>>32945114 хотел бы верить что граффити с вортами это про воскрешение аликс из еп2 и нам дадут намеки на события после еп2. ток непонятно поч у фримена не лямбда а лого блэк мезы
Знаете, хотелось бы верить, что выход Alyx чисто ради того, чтобы оценить как игру воспримут, чтобы потом сделать третью с учетом ошибок и мнений комьюнити. Но что-то думаю такого не будет.
>>32944947 Не забывай что ВР игры нагружают видеокарту в 1,5-2 раза сильнее чем обычные плоские игры, так что если накрутить туда всяких рейтрейсингов то её даже 2080ти потянет с трудом, а учитывая что в стиме самой популярной карточкой сейчас является 1060 то они действуют с оглядкой на это.
>>32945799 Ну разрабы в своем интервью Джефу Кейли на это как бы и намекали, что мол "хотим делать новую ХЛ, но очень страшно туда лезть из-за оверхайпа, поэтому для розугреву решили начать с неномерного приквела, чтобы посчупать рынок и вселенную, а дальше будем действовать в зависимости от фидбэка." https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw Алсо, учитывая что разработка ХЛ:А заняла у них как минимум 4 года, не думаю что следующая игра может выйти сильно раньше.
>>32946881 >эфикс-4300 >радик рх550 с 2 гигами >8 гигов операты >59 герцовый моник >передача звука на моник за счёт видюхи Ты бы лучше на комп себе задонатил.
>>32946881 Нахуй ты это сделал, у тебя же вместо процессора кусок говна. Я пока с фуфыкса на Рязань не перекатился в ВР игры играть было практически невозможно, сплошные подтормаживания.
>>32949499 > но ведь сервера наверняка лягут Маловероятно, всё таки ВР игрунов по Стиму насчитывается 1,34% от общего числа. И даже если к ним присоединятся владельцы Окулусов которые Стимом пользуются редко и поэтому в статистике не участвуют, итоговое значение вряд-ли будет сильно больше 2кк игроков. А такой наплыв Стим должен выдержать как мне кажется.
Там The Core еще вполне себе жив и разрабатывается, вроде как должен выйти в сентябре. Разработчик решил юзать хайрез текстуры и ловить block alloc: full от перегруженного движка. По стилю получается что-то вроде Echoes: Меза, но с повышенной детализацией. Разрабатывается уже больше десяти лет, но они там собрались с силами и все-таки должны выпустить. The Core is a total conversion single-player mod for Half-Life. Survive the disaster as Maurice Andrews, a low level engineer stationed in Black Mesa during the events of the resonance cascade. Seemingly trapped, Andrews must fight his way to the surface to survive.
>>32955458 > там вместо заложников были проститутки полуголые и полностью голые Зная возможности этого движка даже не хочу гуглить эти двухполигональные модели с текстурой 10x10
Кто нибудь помнит название мода ? Он для 2й халвы был. Там надо было ночью без оружия ( как я помню оружия небыло на протяжении всей игры ) от метрокопов убегать.
>>32964250 У меня он работал как Блэк Меса. При том, что последней я готов был простить то, как она работает, но Эхо - мод на первую ХЛ, без физики даже. Ме.
Вот и готово. Как всегда куча возни с освещением, с тенями и увеличение раза в полтора всех моделей (кроме тентаклей), чтобы как-то соблюсти наркоманскую перспективу оригинала. Ну и на таком кроссфайре было бы здорово сыграть, да и вообще он ночным атмосфернее смотрится.
Интересная находка на реддите: на одном из плакатов изображены небоскрёбы Гонконга, а ставший его основой официальный концепт-арт (пик 2), по-видимому, был срисован с реальной фотографии.
>>32973244 Не думаю, что эти человечки задумывались как оперативники, в них явно какой-то другой смысл. Но сначала как-то хотел сделать такую кастомную модельку, а потом передумал, также делать маски черепа и эти глаза странные. Пусть лучше выглядит как шизанутый дезматч без всякого постороннего.
>>32971998 >меня забанили За недостаточно терпимое отношение к "в ккакаом порядке проходить Episode One, Portal, Black Mesa и Half-Life Chernobyl"-ньюфагам?
>>32978616 >Ща ещё про пистолет пиздани че-нибудь А можно я скажу? Пистолет пукает как игрушечный, у автомата на модельке нет гранатомета, у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы
>>32979034 >у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы У тебя в голове смешались МММод и базовая ХЛ2. Анимация перезарядки - эжектируется отработанный патрон, лапка-подаватель из магазина вставляет новый. Анимация стрельбы - по патрону бьёт боёк.
>>32979222 >У тебя в голове смешались МММод Я в него не играл, чтоб у меня чего-то там смешивалась, а то что хл2 это халтура по всем фронтам, это, к сожалению, любому видно.
>>32984805 Тогда откуда у тебя в голове эта хуйня взялась? >у импульсной винтовки анимация перезарядки это замедленная анимация стрельбы Вот на 1:13, если таймкод отвалится, анимация стрельбы и перезарядки. https://youtu.be/VtHOxVdBJm4?t=73 >>32984809 БАЛАНС
>>32987826 Блять, пацантре, изначально ар2 это флейрган, который менял патрон после каждого выстрела. Это валв просто реюзнула модель не там где надо и без исправлений.
>>32991390 Я даже не уверен стоит ли идти в местную вр-забегаловку и платить 3.5$ за полчаса отстрела мужиков в ботах. Лучше, наверное, на ютубе посмотреть.
>>32991390 наверное лучшим вариантом это купить дешёвый вр чисто чтобы на момент выхода пройти, потом продать и взять индекс который уже будет намного дешевле
>>33001602 И нахуй нужно портить себе первые впечатления хуевым шлемом в угоду прохождения во время релиза, объясни? Для начала надо вообще удостовериться что игра не куском говна окажется. Алсо, "намного дешевле" так быстро индекс хуй вот так просто станет.
>>33005535 О, ты адепт секты "все шлемы кроме индекса — неиграбельная хуйня". И безразлично, что другие люди спокойно играют в игры на этих шлемах и получают удовольствие.
>>33006312 Наркоман? Индекс - ебаный оверпрайс. Самый оптимальный вариант на мой взгляд - кокулус рифт с/квест или нтс, с докупленными индекс контроллерами, но это не "дешевый вр".
>на этих шлемах На каких "этих", блядь?
>>33006609 Долбоеб это твой батя, долбоеб, который в своем первоначальном высере не уточняет что для него "дешевый вр".
>>33002906 таких красивых карт много делали для голдсорса и сорса, но подпивасам даста2 достаточно, даже в стандартные de_survivor и прочие из списка не играли отдельное уродство - это загружение сервера всяким мусором и плагинами портящие всю игру
>>33015674 А может дело в продуманности геометрии? Может Даст вышел идеальным а на других картах было скучно? Я-то особо в КС не играл, разве что пару раз в клубе, да дома с ботами бегал интереса ради.
>>33015674 >de_survivor Полная параша в плане геймплея, только сеттинг интересный и использование "фейкового HDR" через большие светлые спрайты над картой.
>>33014532 Охуеть какие вещи находятся четверть века спустя. Спасибо, что поспрашивал. Моё знание голдсорса сильно слабее, никаких вопросов так сразу в голову не приходит. >No secret high res pack. Pretty much all painted to size. Жаль, с одной стороны, с другой - это, наверное, одна из причин выразительности текстур, когда ты рисуешь квази-пиксель-арт в натуральную величину, сразу понимая, как оно смотрится игроком в масштабе 1:1. И удивительно, что сами разработчики тогда не знали, как работать с текстурами. Пикрелейтид, "Превосходство через невежество" - пасхалка именно этой текстураторши, получается.
>Laur graduated from the University of Massachusetts Amherst in 1987, with a Major in Anthropology/ >Equine Studies А кто-то ещё спрашивал, почему для Халф-Лайф делают моды с мытьём кобыл.
>>33016089 Она это или нет, я уже и не уверен, но как про фотошоп прочитал, так сразу и подумал, что рисовали сразу в лоурезе. С пасхалкой идея интересная, жаль я уже попрощался и как-то неудобно спрашивать снова. Про степень двойки - это, конечно, дурдом, но очень интересно, получается никакого ОпенГЛ в том движке, что дал Кармак не было, все софтварное, прямо из Ку1. Да и вообще получается там все изначально затачивали под Первокваку, поэтому видимо в альфе детализация никакая, все квадратное и в модельках полтора полигона.
>>33016204 >Она это или нет, я уже и не уверен Судя по постам, у него/неё есть жена, он/а увлекается фотографией, носит в рюкзаке разводло, складень и отвёртку со сменными жалами, недавно начал работать по дереву как хобби, есть дочь смешанного азиато-европейского типа, собака и мотоцикл. Предположительно таки мужик. Или продвинутый реверс-трап, лол. Работал над игрой Infinity Crisis https://imgur.com/a/zWoq4
Так, всё, благодаря Инфинити Крузис я ракрыл личность разработчика. >Floon -- Harry Teasley, Art Director
Из резюме Гарри Тизли: >Artist and Designer, Valve Software 10.1996 – 07.2001 >I was involved in the initial design and subsequent creation of Half-Life, as an artist and game designer. My work included story design, initial character concept creation, locale concept design, texture painting, and level design.
>Other work at Valve included art production, primarily texture work, for the games CounterStrike, Team Fortress Classic, Deathmatch Classic, and Ricochet. I acted as Third Party Liaison and Producer after the launch of Half-Life, primarily regarding acquisition and production for Half-Life: Opposing Force and Gunman Chronicles. I did concept drawing, character design, and texture work for early versions of Team Fortress 2. http://harryteasley.com/resume.html Initial design - та сцена на утёсе как раз довольно рано в разработке появилась, насколько я помню, хотя позже, чем общий концепт подземного НИИ. Потом работал над Lord of the Rings Online и той марвеловской МОБА-комикс-поеботой. После комикс-поеботы устроился к Волшебникам С Побережья, которые Magic: The Gathering и занимался цифровой презентацией Мотыги в онлайн-формате (что-то вроде Hearthstone? не слишком знаком с MtG). В общем, пришёл к успеху, как я понимаю.
Из резюме Кэрен Лор: >Valve Software Kirkland, WA Jan 1997 - Mar 1999 >Texture Artist >Solo Texture Artist for Half-Life and some of Team Fortress 2 >Creation of over 3,500 textures for all environments in the game >Lead direction toward realistic look of game >Extensive use of Worldcraft for final texture passes as well as creation of architecture examples for level designers >Directed level designers in use of textures, lighting and architectural integrity >Created skyboxes combining photographic and generated elements >Collected over 3 GB of photographic reference material
То есть выходит, что она создала большую часть визуала мира HL? На слуху при этом Антонов (вообще сорт оф селебрити), Бэкман, Энг, несколько меньше Джонс, а про Лор я по сути только сегодня узнал. После разработки HL она, похоже, пропала с радаров, занимаясь странными проектами вроде https://en.wikipedia.org/wiki/There_(virtual_world) , сотрудничала с https://en.wikipedia.org/wiki/Forterra_Systems >produced private and secure Massively multiplayer online game (MMOG) virtual worlds for corporate, government, defense, medical and educational clients Занималась виртуальными мирами до 2013, в том числе с Нилом Стивенсоном, который саму концепцию и сформулировал. У меня от этого SNOW CRASH. Впрочем, не только странными проектами. >Texture Artist for Disney's "Atlantis” Пыталась в инди до того, как это стало мейнстримом. >Simbiotic Games Inc, CEO Sept 1999- Feb 2001 >Developed comprehensive Game Design, Business Plan and Budget for independent game company.
>Half-Life was my first "big" game and my primary contribution was textures. In the course of discovering that process I asked "what sort of place is this going to be?". I advocated for a "real" place as opposed a place of indeterminate futuristic sci-finess, which ended up having a rather significant effect on the course of game design. I spent a lot of time with each level designer on texture usage, primarily encouraging them not to use floor textures on ceilings etc so as to get a more believable feel.
> encouraging them not to use floor textures on ceilings AAA-проект, говорил ты? Знают, что делают, говорил ты?
Алсо у неё там форма для отправки емейлов, можно попробовать набрать список вопросов и написать. Если этот кусок кода ещё работает, лол. http://karenlaur.com/contact
И ещё один фактик: девочка на фото в шкафчике Гордона - это дочь именно Harry Teasley и у неё врождённый хромосомный дефект. Он исходно поместил фото в один из незаметных кабинетов Office Complex, но дизайнер, обустраивавший шкафчик Фримена, нашёл фото младенца в текстурпаке и поместил его на полку. >I didn't originally put her there. I put a pin-up poster in there, because there had been one in another locker, and I wasn't being creative. I put her picture in a ruined office in another level, on a broken desk (more hidden and out of the way). Another designer did a polish pass later on, and changed the locker up (making it much better, to be honest); he put her picture in there, and Marc's books. There was no "choosing someone" process: her photo was just in the texture pack. https://old.reddit.com/r/gaming/comments/o16il/the_girl_in_gordons_locker_turns_14_today/
>>33016413 Да я тоже подозревал, что это не она, потому что какой-то стиль ответов не женский ни разу, просто я думал, что именно она делала все скайбоксы, как в вики написано, но оказывается, что нет и это действительно Тизли. По поводу скринов: руки из альфы еще, а объемное освещение - просто браш с fade текстурой, в ритейл-версии такие тоже есть. >>33016585 Она работала только над первой ХЛ и уволилась в марте 99, поэтому все выходит правильно, по второй ХЛ - Антонов.
>>33019070 Я играл в альфу и она была весьма хуёвой, вот реально в стиле школомодов на какого-нибудь свалкера. Ваншотящие крабы, засунутые так чтобы обязательно сожрать, суперточные противники от попадания которых экран трясёт так, что входишь чуть ли не в станлок, уровни где всё через жопу, божественная анимация залезания по лестнице(настолько идиотская, что даже можно было бы оставить чисто по фану), унылые противники, которые в старом формате ни за что бы не работали.
Но им хватило мозгов осознать, что они сделали и всё ремейкнуть, как в случае с хл2бетой, что и позволило им взлететь.
Поставил СМОД, всё забцом, всё нравится. Новые враги, враги которых раньше не было, пистолеты пулеметы вермахта, заебца. Но! На уровне каналов, где надо толкать стиралку на механизм не работает физика и стиралка не толкается лол. Не могу пройти.
>>33019710 Ну не знаю. С первой все понятно, была унылая кубическая дрянь, все исправили, все стало хорошо. Но что там творилось со второй я до сих пор не пойму. Все что можно было вырезали, поменяли, а от адекватной картины мира ничего не оставили.
>>33024619 Скачай хотя бы отреставрированную бету, поиграй, увидишь что она не воспринимается целостно. Множество идей, многие интересны сами по себе, но во что-то осмысленное не складываются, солянка стилей, дизайнов, геймплейных элементов. А если на альфу посмотреть, то там вообще хуй знает что. Правда от неё ничего и не осталось толком.
>>33024619 Так называемая "бета" - это просто набор ассетов и карт, где чекали геймплейные фичи и пилили демки геймплея для е3. Она и не задумывалась играбельной, лол
>>33024619 >а от адекватной картины мира ничего не оставили. Как раз таки бета была неадекватной васянской хуйней. В финальной версии намного больше логики, нежели в ГРИМДАААРК бете, где специально, как в сказке, все краски сгущены. Хл2 получилась намного реальнее, взять тот же контраст погоды в начале, где солнышко светит, а вокруг пиздец, разруха и трущобы.
>>33017615 Надо было так и оставить "собака сидит".
Прошёл коротенький недоразвитый мод Chronicles, который кто-то упомянул на реддите. >Recently I was looking at some newer Half-Life mods and I came across Echoes, which stuck out as super familiar. One of my absolute favorite mods at the time was a map pack that felt like alternate takes on different scenes in Half-Life, where a different path was opened up. They played fantastically Вот сразу линк на моддб: https://www.moddb.com/mods/half-life-chronicles-episode-one/downloads
Бля, какая это оказалась залупа. ладно, я сгущаю краски, сравнение с Эхо raised the bar Это типичный второй мод школьника, где явных ошибок уже нет, но левелдизайн никакой просто, а пара +-удачных участков воспроизводит сценки из оригинала. Фишки с > alternate takes on different scenes in Half-Life нет и в помине, просто мод открывается с того, что морпехи - там, на выходе из складов, когда Гордон впервые выходит на поверхность - случайно Оспри миномёт. Дальше нас ждут извилистые коридоры с литералли текстурами пола на потолке, самый выёбистый лифт-батискаф, несколько комнат с дизайном на три с минусом, гранатная карусель и возможность утопить вагончик с морпехами в радиационной луже. А, и ещё новое оружие - М16А2. Стреляет очередями по три, работает как дальнобойный шотган: все три пули вылетают одновременно, Никонов кусает локти от зависти. Абсолютна неюзабельна в бою: выстрел происходит при _отпускании_ кнопки мыши.
>>33025532 В бете разве что само построение сюжета дерьмовое, но оно и в ритейле точно такое же - бессмысленная беготня туда-сюда, непонятно зачем. Но в бете хотя бы у вторжения Альянса был смысл: они прилетели и начали "терраформирование", очевидно, чтобы потом заселить сюда этих личинок, или кто там был главный. Людей не перебили, чтобы они пахали на заводах, тут же появляется смысл у ГО. А что в ритейле? Прилетели личинки и все. Сидят в башне, болтают с Брином о том кто как с утра посрал, видимо, потому что больше не о чем, ведь ничего не происходит. ничего не делают. Людишки сидят по домам и ничего не делают. При этом еще и милицию сформировали, чтобы опиздюливать людишек, которые сами лет через 20-30 благополучно передохнут от таких условий. Зачем прилетали? Чтобы набрать в армию дохнущих с полтычка человечков? Чтобы сталкеров делать? За водой может быть, раз все везде пересохло? А чем Кляйнер вообще занимается? ЗАЧЕМ ПОВСТАНЦАМ ТЕЛЕПОРТ? Аликс там что-то говорит про переправку людишек. Получается супертехнология нужна только затем, чтобы отправлять полудохлых бомжей из одного кирпичного сарая в другой такой же? Или чтобы бомбочки телепортировать на 30 метров из бункера на поверхность?
А там вроде была куча каких-то ютобовских роликов. Но они какие-то другие видимо.
from ThatOneLegion[M] via /r/pcgaming sent 14 minutes ago
Thank you for your submission! Unfortunately, your submission has been removed for the following reason(s):
It is in violation of our self promotion rules found here AND/OR a violation of the developer guidelines outlined here. If you continue to spam your content you will be banned and your channel will be blacklisted.
Please read the subreddit rules before continuing to post. If you have any questions regarding this action please message the mods. Private messages will not be answered.
>>33027345 >Людей не перебили, чтобы они пахали на заводах, тут же появляется смысл у ГО. Как будто люди эффективнее полуавтоматического производства. >А что в ритейле? Прилетели личинки и все. Сидят в башне, болтают с Брином о том кто как с утра посрал, видимо, потому что больше не о чем, ведь ничего не происходит. ничего не делают. Тебе же по сто раз говорили, что Альянс охотится за технологией местного телепортирования, потому что они умеют телепортироваться только в другие вселенные. Да и откуда тебе знать, что Альянс и так не выкачивает ресурсы? Вон там сам заметил, что воды что-то поубавилось. >Людишки сидят по домам и ничего не делают. При этом еще и милицию сформировали, чтобы опиздюливать людишек, которые сами лет через 20-30 благополучно передохнут от таких условий. Сами, как же, че-то ирл многие в похожих ситуациях нормально так размножаются. >Зачем прилетали? Чтобы набрать в армию дохнущих с полтычка человечков? Чтобы сталкеров делать? За водой может быть, раз все везде пересохло? В армию людишек не набирали, прилетели, потому что увидели, что могут в телепортацию, может удастся спиздить более эфыективную технологию телепортации. >А чем Кляйнер вообще занимается? ЗАЧЕМ ПОВСТАНЦАМ ТЕЛЕПОРТ? Аликс там что-то говорит про переправку людишек. Получается супертехнология нужна только затем, чтобы отправлять полудохлых бомжей из одного кирпичного сарая в другой такой же? Или чтобы бомбочки телепортировать на 30 метров из бункера на поверхность? Ну это уже что-то немного жирно. Телепорт это имба технология, которая может перевернуть всё в войне, как радио в своё время
>>33028253 Несмотря на "автоматическое производство" обслуживают технику все еще мясные человечки, и воюют они же, что-то никто не спешит их роботами заменять. Никакой выкачки ресурсов не показано, остается только фантазировать, что явная халтура, потому что чем-то заменять воздухообменник не стали, в результате кругом эти пустоши, которым нет объяснения. Милиция все еще не нужна: кого-то в солдатиков переделают, кого-то в сталкеров, остатки сами передохнут скоро. Также в сюжете не нужен телепорт. Если бы им хватило мозгов прописать его использование и, например, отправить Фримена с армией бомжей в Цитадель, чтобы подбросить какой-нибудь маяк под стол Брину, а потом телепортировать туда мегабомбу, то в этом был бы смысл, а трындеть про то как они там круто сделали телепорт, а потом никак его не использовать - бред. Личинки ничего не могли знать ни про какую телепортацию людишек, когда прилетели, РТБ говорит про привлечение портальными штормами, это уже потом вся эта херня началась с привлечением Борея и охотой за секретами телепортации людишек. А значит у личинок была какая-то совершенно другая цель прилета.
Ну и что тут у нас? Кубы для монстров при наличии монстрмейкера, ну и, конечно, сам Шапиро, рассказавший о каком-то сюрпризе в этом году. https://youtu.be/rEXjRokfUpY
>>33034982 >Несмотря на "автоматическое производство" обслуживают технику все еще мясные человечки, и воюют они же Потому я и написал, что производство полуавтоматическое. Полностью автоматическое производство внедрять очень дорого, лучше оптимизировать, используя халявную рабочую силу. >что-то никто не спешит их роботами заменять. Зачем тратить металлы и полимеры, если можно запилить роботов из органики? Сверхчеловеческий отдел патруля Альянса и так запрограммирован. >Никакой выкачки ресурсов не показано, остается только фантазировать, что явная халтура, потому что чем-то заменять воздухообменник не стали, в результате кругом эти пустоши, которым нет объяснения. Господи, эти слова прям напоминают геймплей из Ксена в БМ, где за ручку водят и показывают как дорожку из растительности сделать, поджечь паутину и т.д. Будто для людей со слабоумием всё сделано. Зачем всё объяснять? Исчезает правдоподобность происходящего, появляется духота. >Милиция все еще не нужна Почему же? Альянс действует как машина, совмещает сразу несколько методов для наиболее эффективного и дешевого уничтожения человечества. >Также в сюжете не нужен телепорт. Если бы им хватило мозгов прописать его использование и, например, отправить Фримена с армией бомжей в Цитадель, чтобы подбросить какой-нибудь маяк под стол Брину, а потом телепортировать туда мегабомбу, то в этом был бы смысл Ты не заметил, что телепорт более менее нормально допилили из говна и палок как раз к моменту появления Гордона? Да и телепортировать можно только к другому телепортатору, так что бомбу хуй юзанешь. >Личинки ничего не могли знать ни про какую телепортацию людишек, когда прилетели, РТБ говорит про привлечение портальными штормами Привлечение портальными штормами какбэ намекает, что их интересуют всё что связано с технологией телепорта. По крайней мере, мне так кажется.
>>33041729 Давно уже выпустили, а недавно сделали апдейт для земных уровней: сильно допилили визуал пустыни, улучшили AI морпехов и переработали все боевые арены с ними.
>>33034982 Двачну этого, атмосфера в хл2 крайне проёбана. Без rising the bar догадаться ни о чём принципиально невозможно. Всё из-за недоделок, поэтому кстати нормальный высокобюджетный ремейк вполне зашёл бы, даже с минимальными именениями.
Правда, c rising the bar и определённостью в сюжете на самом деле ещё хуже, потому что становится ясно что Брин занял единственно верную позиция и спас человечество с потенциальными ништяками впереди, а "сопротивление" это просто кучка идиотов, единственная достижимая цель для которых это выбрать способ осуществления своей смерти, потому что даже в невозможном случае ухода альянса с планеты, планета всё равно уже всё.
>>33047362 >догадаться ни о чём принципиально невозможно Это ты тот толстяк-наркоман из /v/, который срал фотками высушенного аральского моря с кораблями? Это в принципе бы многое объяснило.
>Брин занял единственно верную позиция и спас человечество с потенциальными ништяками впереди >полное истребление вида/уничтожение человеческой сущности с переводом в очередной расходный материал Спасение и ништяки уровня б.
>планета всё равно уже всё Как показывает практика за миллионы лет земляшка способа пережить любую пиздецому и полностью регенерировать. К тому же как видно в эп2 всё не настолько плохо, леса процветают, ручейки журчат, птички поют, поле подавления снято, хоть сейчас устраивай пикник и размножайся.
>>33041148 А идея с модом про Гуса хороша, можно было бы добавить управляемые погрузчики, всяких второстепенных рабочих, пытающихся выжить. Возможно вышло бы интересно.
Наконец-то собрал HD сборочку на ксаше с AI апскейлом и модельками из PS2 (тоже с апскейлнутыми текстурами). Долго ебался с инструкцией которую автор аскейла криво запилил.
Вместе с блю шифтом и оппозинг форсом (децей вылетал почему-то после первой миссии).
Тут Eyaura решила поделиться бетой G-String, какой она была на момент 2013 года, перед тем как было принято решение переделывать всё с нуля. В отличиях указаны допиленные старые карты (вроде как не все), пара новых карт, новые графические эффекты + возможность отключения шума и чёрных полос, немного расширенный сюжет. Ссылка на скачку станет доступна чуть менее, чем через трое суток.
>>33073104 Как ни забавно, в один момент авторша даже решила поменять название во избежание путаницы с труселями и обратилась к сообществу чтобы узнать мнение его участников. Сообщество решило что менять не стоит, тип название уже устоялось.
>>33078192 Да полюбасу знала. Так-то название перекликается не только с труселями, но и с названием струн для музыкальных инструментов. А вообще, название игры расшифровывается как Genetic string, и в таком виде звучит вполне себе адекватно.
>>33082370 Пушки: -малый набор оружия: пистолет, ПП, дробовик, энергетическая пушка, подручные предметы в качестве оружия ближнего боя -к ним крафтятся апгрейды -система крафта основана на физике -пистолет - да, тот 1911 - станет к концу игры АлухГаном из ХЛ2
Ассеты с известных скриншотов - временные/устаревшие, сейчас всё лучше и краше.
Враги "динамические" - т.е. внешность каждого зомби уникально сгенерирована, десятки моделей под разные места и сценарии. Слепые зомби: пока у зомби хэдкраб на черепе, он не видит и полагается на слух и (?)запах. что за хуйня - можно подумать, лягушки на головы вслепую прыгают
Когда-нибудь, как причешут и упорядочат, выпустят SDK Source 2 - там много нововведений. Но потом. А пока будет какая-то йоба в ВР. Дескать, такой обширный инструментарий, что можно тотал конвершн запилить. Очень много ассетов ХЛ2 были воссозданны под новый графон, можно прогнозировать моддерскую сборку ХЛ2 из них.
Работы над перемещением завершены (ну ещё бы). Лестницы доступны для лазанья без телепортов.
А вот производство Индекса буксует, не справляется со спросом. Предполагается, что если показать геймплей - от наплыва желающих производство захлебнётся совсем.
За последние 10 лет было не менее 5 "Half-Life 3".
Лёгкие спойлеры: игра - про прибытие Аликс в Город 17 и поимку Илая. Игра в реальном времени, без скипов, без условного ускорения "играем два часа - а в Блэк Меза Ист уже ночь". Кляйнера, Барни, Пса не будет. Новый лор в Алух заставляет взглянуть на предыдущие игры серии под другим углом, и делает это, дескать, блестяще. МакВикер не даёт больше информации, но утверждает, что ему всё заспойлерили и это лучшая халва в серии. Спойлерщик не работает в Вэлв.
Я глянул на форчане - у них даже ХЛ-треда нет. 8чан сдох, где ещё можно поискать сливы?
>>33086703 форчан говно, если честно, такие ретарды и "воннаби анонимусы" сидят, пиздец. Харкач в этом смысле намного лучше, если не смотреть на ньюс, пол, а и б
>>33086703 >без условного ускорения "играем два часа - а в Блэк Меза Ист уже ночь" В смысле смена дня и ночи динамическая и не привязана к локациям? Интересная фича для реиграбельности.
>>33089414 Господи, вы как будто хотите сказку послушать, а не роман прочитать. Вы хоть сами понимаете, как нелепо звучит то, что они сразу же встретят Кляйнера да Барни?
>>33086703 Вот как чувствовал что будет мало пушек. Как бы логично что Аликс предпочтёт использовать лёгкое оружие, а не какие-нибудь там арбалеты-магнумы-РПГхи, но всё равно: 4 пушки на всю игру это мало.
>>33090383 Ну, фанатов можно понять, после такого сушняка ожидался совсем уж безудержный фансервис. Особенно популярной была идея, что мы будем модифицировать Пса в виаре, но желающим провели по губам.
>>33089000 Это не было явно озвучено. В худшем случае будет без динамики, просто внутри игры проходит полдня, и примерно полдня же требуется на её прохождение.
>>33096491 Понимаешь, тизер и тизер геймплея — разные вещи. Лучшая тактика у Рокстар: они не спойлерят слишком много, чтобы игроки не могли напридумывать себе фальши, и геймеры оценивают игру как самостоятельный продукт без своих шизоидных ожиданий и надежд.
>>33082370 >>33086703 >>33096235 Эти дауны довыебываются что повторится хл2бета и хуй вам, а не новый халф лайф, на год минимум. Пора из треда уебывать, как и из остальных интернетов пока шлем не куплю а то уже по всюду начали срать этим говном.
>>33094947 Да, по публичному видео так. >HL A guesstimates the time it would take the player to comlete a specific section and write the story around it
>>33096824 >Пора из треда уебывать, как и из остальных интернетов Тут же вроде куклоскрипт встроен, да? Может ли кто-нибудь, кто не боиться спойлеров, запилить скрипт?
Внутриигрового времени пройдёт сутки. Брина не будет. >HL Alyx is a soft reboot, 15% nostalgia trip, the rest is completely new. Сценаристы хотят работать с собственными персонажами, а не писать фанфик, это ещё одна причина отсутствия старых героев. >Представьте прыжок между ХЛ1 и ХЛ2 и умножьте на 5 Думаю, преувеличивает, основной сеттинг тот же.
>>33097884 >не писать фанфик Предчувствую баттхертнутых уткобумеров, у которых HL больше не HL, если туда не запихнуть всё то же самое, что они запомнили в 2004-м.
>>33097884 >Брина не будет. Не ну это вообще пушка. Отсутствие пса, барни и кляйнера еще можно объяснить, но выпилить главного по пропаганде это какой-то рофл. Хотя с другой стороны цитадель еще строится + диалог ситизенов из хл2 "Опять доктор Брин? Я думал что вижу его в сити14 в последний раз" может намекать что он администрирует в каких-то других местах. Но все равно хуйня какая-то.
>>33099869 Неправильно поняли. Там говорится что вся игра умещается в день тех событий. Поэтому за день у тебя не получится всех встретить, соответственно игра про другое.
Вопрос на миллион Можно ли было в 2 халфе стреляя по гранатам их отбрасывать? Либо я брежу, но я помню как всегда их с дробаша отстреливал в сторону. А недавно когда перепроходил такого не было, на обычные пули не реагирует.
>>33111385 Только что проверил на пиратке со старым двигом, брошенные гранаты там сквозные для пуль и даже для монтировки, только арбалет их отталкивает.
>>33120329 Мне это новшество довольно васянистым показалось, так-то оно хорошее, но его тупо автоматом захуярили на все текстуры с одним пресетом, из-за чего многие поверхности стали выглядеть чрезмерно шумными и затёртыми. Также не подогнали параметры размера, поэтому detail очевидно сжатый на узких текстурках вроде балок. Ну и если текстура, например, кирпичной стены с окном, то шероховатости будут и на стекле, хотя это можно пофиксить использованием масок (как делали уже в L4D). В общем, типичный образчик лени Valve.
>>33130643 > Не очень-то и нужно оно оказалось даже самым diehard фанатам Игра ещё не вышла. > и уж тем более оно не сделает виар новой ступенью гейминга. Игра ещё не вышла. покормил
>>33130742 Но показательно, как до анонса каждый фейкоскрин и каждую "подозрительную" фразу/строчку кода аж неделю разбирали, а теперь прямо в преддверии игры всё настолько тухло.
>>33131201 С материалами сетка хорошо справляется, а оборудование у неё вызывает фиксацию на анусах какую-то. Надо датасет фотографий древнего лабораторного железа скормить, лол.
>>33131201 Я извиняюсь, но это полный пиздец. Все кнопки и переключатели похерились и выглядят словно в фотошопе размазали пальцем. Кирпичи еще относительно ничего, но и им расколбасило форму, плюс виден стык текстур, что вообще сводит на нет все усилия.
И вообще стиль какой-то странный. Американское метро, русские коробки для цинков, русские надписи. Комбайновское железо менее биззарное. У зомбей вернулись зелёные наросты, как в HD-паке для ХЛ1, только теперь они взрываются. Хэдкрабы ловкие, но полчаса угрожают перед прыжком. Интересно, каска, которую в начале ролика надели, от них защищает?
>>33142281>>33142612 Ну, геймплейно всё хорошо вроде. А вот стилистически как-то так себе. В целом неплохо, но всё портят яркие околомультяшные эффекты. Будто овервоч какой-то. Заметна ориентация на юную аудиторию. И ещё голос Аликс совсем не понравился. Предыдущая актриса лучше была.
>>33142685 Ну да, медленновато. Зомби едва волочут ноги, хэдкрабы подолгу карячатся перед атакой, вражеские гранаты при подборе вроде как замедляют отсчёт. Казуально слишком, но для вр такое оправдано наверное.
Выглядит конечно крайне аркадно, гораздо более чем оригинал ХЛ2. Для виар ящитаю это большой промах, ибо суть виара это обеспечение максимального погружения, что херится выставленными на показ механиками. Они могли бы сделать схватки сравнительно редкими, но действительно опасными и серьёзными, чтобы даже ссаный зомби мог сожрать, чего можно было бы добиться ограничением патронов и использованием в схватках подручных средств. А пока выглядит как прохождение ревенхольма на лёгком с пистолетом. Какая логика подрыва зомби при стрельбе по наростам вообще загадка, явно сделано в целях геймплея и рушит погружение. Диалоги тоже унылые, персонажам словно похуй что вокруг происходит, даже в ХЛ2 отклика было больше, Аликс всё время орала, пугалась, охала и всё такое, только на крабах вроде оживились. Крабы хорошо, напомнило мордопрыгов из АвП. Менхеки и перестрелки вроде норм норм.
>>33143347 Ещё и звуки умирающих комбайнов скопированы, очень смущает такой халтурный подход. И на плейсхолдеры ведь не спишешь, так как релиз уже вот-вот.
>>33142612 Выглядит отлично. Не понравилось что оружие какое-то слабое. Чувствую запихнут дегенративный стелс (самое уёбищное что есть в играх вообще), экономию патронов и выпиливание двух комбайнов одной гранатой.
Впрочем, выбирать не приходится. В любом случае я уже вижу что это прорыв в ВР-играх.
>>33143705 Тут половина треда таких дегенератов, это при том что ещё во время анонса говорили, что будут разные виды перемещения и можно будет выбрать какой удобнее
>>33143537 Хуй знает от чего ты там кончаешь, братан. Графон пиздат, не спорю, сеттинг охуенный. Но в остальном эти 4 геймлейных видео пробудили во мне ноль целых хуй десятых желания бежать за шлемом и тратить условные 30-40к. Какие-то кринжовые смехуечки уровня портала2 ДЭТ ВОЗЭНТ Э ГИФТ ДАТС МАЙ ГАН))0))00))000)) Динамики ноль, все медленное и неловкое, словно первая ебля (проиграл как тут https://youtu.be/Qspam8ftpIc?t=123 солдат вообще забил хуй на перестрелку и повернулся спиной). Взрывы как были мегахуевыми, так и остались. Но самый пиздец для меня - новая Аликс. В голосе звучит какая-то максимальная наигранность, натянутость и неестественность. Эти наигранные "aw aw aw" от игл, мычание вместо испуга от внезапного хэдкраба за дверью, да она даже кашляет неестественно, ебаный в рот. В целом ощущение что она попала в сказочный диснейлэнд, а не в столицу порабощенного мира. Можешь меня считать уткой, мне похуй, но эта взятая по квотам нигерша и рядом не стояла с Дэндридж, это даже не смешно сравнивать. Если анонсирующий трейлер меня еще заинтриговал, то теперь уже как-то похуй становится на всю эту маняреволюцию с проебанной теперь я уже почти уверен в этом Аликс.
>>33144296 Челибос, ты осознаёшь, что упомянутая тобою медлительность НЕ БУДЕТ чувствоваться так в виртуальной, мать ёе, реальности! Это тебе с плоского монитора, привыкшему к мыши кажется, что всё замороженно, но, поместив тебя в ВИРТУАЛЬНУЮ РЕАЛЬНОСТЬ БЛЯДЬ, ты бы отсосал у первого зомби. А по поводу Аликс не знаю: мне тоже не очень хорошо, но, возможно, это дело привычки.
>>33145141 А здесь так же как и чо второй халвой, все геймплейные элементы и физические загадки уже были в других играх, но именно во второй халве они были собраны в одном месте и хорошо реализованы, с графеном и сюжетом.
Ок, без самообмана что не нравится. - Мультяшность графона общая. Можете это делать в своих мультиплеерах, но в халфе в антиутопическом репрессивном сеттинге вы не имели на это права. - Голос Алекс действительно режет уши. - Станция апргейда оружия будто это прей. - Голографические головоломки которых не было, и я чё то не уверен что комбаины со своим мозгом могут это решать на каждом пропускном пункте. Но ваще дело даже не в этом, а в том, что хл2 была ориентированна на реальные физические взаимодествия, а эта голографическая ахинея в воздухе ВООБЩЕ не сюда, это вон пожалуйста в колду засуньте с тупейшими шаблонными научпоп боевиками.
>>33145879 нахуй твоё мнение на моё мнение Ты тут также закидываешь расходники и получаешь товар на выходе. Это блядь ваще не шутерного толка элементы. Зачем она таким образом прокачивает пистолет, почему нельзя просто получить его по сюжету у альянса непосредственно? Типа залезли в оружейку и там нашли йоба-ствол. Не бля, мы будем ползать по помойкам собирать мусор, чтобы засунуть всё в подозрительно удобно расставленные станции крафта по игре. ВАУ !!
>>33145631 >Голографические головоломки которых не было, и я чё то не уверен что комбаины со своим мозгом могут это решать на каждом пропускном пункте. Но ваще дело даже не в этом, а в том, что хл2 была ориентированна на реальные физические взаимодествия, а эта голографическая ахинея в воздухе ВООБЩЕ не сюда, это вон пожалуйста в колду засуньте с тупейшими шаблонными научпоп боевиками. Ну, блять, какие же люди в основной массе тупые, даже сил объяснять что не так нет, после даунов под геймплейными видосиками, которые ныли, что в аликс можно перемещаться только телепортом.
Ещё бля там Рассел по игре в уши срёт. Это ваще индикатор дешёвого, ленивого, бездарного дизайна. Нет более хуевого способа обучить игрока или погрузить в сюжет чем этот способ.
Сюжет сильно переписан, так же полностью изменена концовка. Вырезано много карт из первой беты (по ощущениям, около 70%, причём вырезаны были одни из лучших и запоминающихся карт), а те что остались - сделаны более линейными. Например, на самой первой карте ключ для выхода из квартиры находится в одной из комнат, а не на карнизе за окном, которое ещё надо разбить молотком, который сперва ещё надо подобрать. Впрочем, затупы по типу "да куда, блядь, идти?" никуда не делись, но теперь встречаются раз в пару часов, а не раз в полчаса как раньше. Сами уровни всё такие же красивые и даже ещё красивей, чем были. Особенно новые карты, от панорамных видов которых натурально захватывает дух. Продолжительность меньше, чем была. Если старая бета проходилась, по ощущениям, часов за 12, то эта проходится за 8.
Вся музыка полностью новая, написанная самой авторшей, и отлично вписывается в атмосферу. Сами треки минималистчины, и делятся на два типа: эмбиент и простые мелодии. Правда, есть недостаток технического характера: при загрузке сохранения музыка перестаёт проигрываться.
Геймплейно всё примерно так же, но экшена стало намного меньше. Если в первой бете присутствовали довольно продолжительные шутерные секции, то тут есть целые карты, проходящиеся без единого выстрела - есть даже карты с большими открытыми локациями, где надо просто ехать на вагонетке и залипать на виды. Врагов значительно меньше, как правило, они встречаются небольшими группками по 2-4 солдата. При этом сами враги всё такие же овнящие, как раньше - на харде убивают буквально за пару секунд. А шотганнеры вообще ваншотят в 4 случаях из 5. При этом, авторша понерфила шотган игрока - теперь он больше не ваншотит врагов одиночным выстрелом, поэтому приходится всегда стрелять дуплетом. Также остались проблемы с перемещением. Героиня всё также застревает в физическом мусоре, дамажится клипаясь в двери и может даже сдохнуть от этого. В общем, геймплейно всё до сих кривовато, неудобно и неприятно, но всё же играется чуть лучше.
В общем, бета 2013-го года сильно отличается от беты 2011-го. Поэтому поиграть стоит в обе. Как по мне, первая бета всё же воспринимается более цельной в плане атмосферы (новые карты контрастируют со старыми, в связи с чем понимаю почему авторша решила переделать всё с нуля), и интересной в плане сюжета. Теперь очень хочется поиграть в финальную версию и посмотреть что дожило до неё из второй беты.
>>33146805 >>33146826 Маркетолог, ты серишь. Окей, в видео геймплея, которые доступны на данный момент нет ничего нового для ВР-гейминга. Если на релизе окажется, что игра скрывает в себе какие-то невиданные доселе механики, то я признаю свою неправоту.
>>33146926 О, очередной представитель клипового мышления. Сперва пишет: "Маркетолог, ты серишь.", а затем сразу же сдаёт свои позиции, не поясняя, где именно его собеседник обосрался. Какие же вы дегенераты, блять
А как тебе - "Riga - Сбеги" на рекламном плакате с Газ-24? Вообще по стилю какой-то трэш. Будто людей, в глаза не видящих ничего кроме обоссаного США посадили лепить СССР, причем чтобы у них намеренно какой-то американосовок вышел. Советские аутентичные пачки продуктов, пиво прямиком из СССР, американский метропоезд, на станции висят электронные табло РЖД из начала нулевых, карта метро имеет англоязычные названия вроде cental zoo и industrial zone и имеет запутанную многолинейную структуру похожую на что угодно, кроме прямолинейного метро соцблока, при том что сама карта называется "МЕТРО", в обилии какая-то англоязычная реклама, таблички на станциях выполнены на двух языках - на одной написано "Путь 4", на другой "Do not cross tracks", есть табличка на которой изначально две надписи - "Не входить" и "Do not enter", есть потешая надпись "Биопасность". Причем общий дизайн станции выглядит как самое обычное американское метро, советского ничего нет и близко. Суть-то в чем - в оригинальной халфе англоязычные надписи тоже соседствовали с русскими, но англоязычные выглядели новыми, а русские - старыми, выцвевшими, тоесть вроде как англоязычные повесила новая городская администрация комбайнов в то время как все русские были довоенными и не помню вообще такого чтобы русские надписи шли на одной табличке с английскими. А тут выходит что у нас и после катастрофы русские надписи вешали, судя по "биопасности", и вообще до катастрофы Сити 17 был двуязычным советско-американским городом. Цирк какой-то, вся идея Антонова про восточную европу проебана полностью, никакой восточной европы тут нет в помине, один СССР намешанный с США.
>>33152839 > в глаза не видящих ничего кроме обоссаного США посадили лепить СССР Гавно ты пиздоглазое. Это рисовали с Софии, сталицы Болгарии. Главный левелдизанер HL2 - болгар.
>>33152839 >Газ-24 Сжатом до пропорций Жигулей, кек.
Согласно последней отписке Лэйдлоу, Семичасовая произошла спустя несколько дней после Блэк Мезы (что звучит как полная хуита, конечно). А в Аликсе мы видим город, который довольно долго обустраивали во время портальных штормов и заражения ксенобиотой, успели заколотить лишние двери, навесить где надо предупреждающих надписей. Им бы в команду пару художников-олдфагов из Восточной Европы, а лучше даже архитекторов. Город 17 сейчас будто собран из готовых американских ассетов американским зумером, ни разу не покидавшим страны (ind4 так оно и есть, ололо). >потешая надпись "Биопасность" "1 Путь" около лифта, "ВНИМАНИЕ только работники". Архитектура какая-то странная. Старинные здания с многоэтажными подвалами. Я случайно не в БеседкоФоллач зашёл? Ушло чёёткое противопоставление Комбайн/Земля. Меньше массивных, доминирующих структур, пропал иссиня-чёрный металл, всё грязно-серое.
Ксенозаражённые места нравятся. Хочется только побольше детализации, а не процедурных текстур в ебало. И побольше "сухого", а то что ни биологический объект из иного мира, так сразу в плёнке слизи. Камон, это не тентакли со смазкой для пенетрации школьниц.
>>33152839 Когда делали оригинальный ХЛ2 помимо дизайнера ещё кто-то ездил в москву чтобы собрать текстурок, а значит они видели как выглядит рашка. Сейчас вряд ли.
>>33152278 Васяны уже давно такой канон придумали в потугах исправить неувязку, когда патроны встречаются в виде рожков, но сам рожок мы никогда не меняем на новый.
>>33155361 В каком смысле, не понял? Там же просто определённое количество хп снимается. Хотя при неполном хп может возникнуть ситуация когда не хватает жизней чтобы пережить эми-удар, особенно если играть на харде. В бете 2013 тоже есть моменты подразумевающие обязательную потерю хп, но перед ними дают аптечку или даже несколько.
>>33155217 Вроде никто из команды физически не посещал восточную Европу, худо-бедно достоверное её изображение в HL2 - единоличная заслуга Антонова, и его уход, как мы видим, моментально вылился в стыдобищу, описанную аноном.
>>33155361 >что нахрен надо делать при эми-ударе >>33155543 >Там же просто определённое количество хп снимается
Система оповещения орёт же: "Сейчас будет ЭМИ, не выходите из помещений, покиньте открытые пространства". Заходишь в здание, из которого вышел на площадку, и пережидаешь удар без всяких потерь.
>>33148695 >а затем сразу же сдаёт свои позиции, не поясняя, где именно его собеседник обосрался Маркетолог ты серишь в том, что ты палишься. Так доступно?
Справедливости ради - в первом эпизоде наиуебищнейший уровень с зомбайнами был почти один в один по дизайну, только именно метро там не было. Вообще какое нахуй метро в сити 17, звучит как рояль из кустов.
>>33157796 У нас и пойобистее есть. У того тоннеля больше проблема в том, что он залегает чрезмерно глубоко, и то же самое относится к подземным паркингам - если смотреть на карты в разрезе, они получаются чуть ли не 10-этажные, а тоннель тот ещё ниже.
>>33158744 Вспомнил, прослезился. Удивительно, сейчас полез искать его и он до сих пор живой и даже что-то там до сих пор из беты выкапывают. Респект таким фанатам!
Ох, я тоже помню бета-форум времен 2007-8. Хл-сайт. Еще был какой-то форум...бэклера, батлера...? Не помню название. Зелененький такой. Куча всякого говна. Но лампово.
Перепрошёл новую-старую бету G-String. Всё-таки бета 2011 года нравится мне намного больше. Карты в ней пускай и запутанные, но интереснее за счёт упора на экплоринг вкупе с огромной свободой передвижения. Там если выходишь на огромную локацию и видишь вдали какие-нибудь дома и закоулки, то, как правило, туда можно (а порой и нужно) придти и посмотреть что там есть. Уровни были очень правдоподобно спланированы из-за чего возникало впечатление что такие места действительно могли бы существовать в реальности. Во время прохождения игрок посещал очень много разных мест: невзрачные трущобы, метро, заброшенные офисные здания, железнодорожную станцию, всевозможные индустриальные здания и заводы, заброшенную школу, богатые кварталы. Приходилось полазить по водостокам, канализации и крышам домов. Благодаря такому разнообразию ощущались масштабы мира. Новые карты и доработанные старые из беты 2013 года, конечно, очень красивые, но стилистически уже представляют собой стандартное космофэнтези, в которое не веришь, а геймплейно являются прямыми кишками почти без ответвлений, особенно новые карты. Да и в целом контента на них меньше: меньше граффити, постеров и реклам на стенах. С разнообразием тоже беда: первая половина (старые) карты ещё более-менее разнообразны, а вот вторая (новые карты) по сути представляет собой всего пару локаций. Из беты 2013 года вырезано слишком много контента. И мне лично немного досадно от того, что вся эта годнота пропала зазря. Например, были вырезаны локации со скринов, и это далееееко не все.
>>33165486 Ой не рвись. Учёные в говне мочёные, подземные бункеры в сто этажей, мужики с чемоданами ебущие систему в рот. В халфе что сеттинг что сюжет всегда были с налётом стёба и всегда были просто придатками игровых механик. Придираться на этом фоне к надписям через жопу к метро просто смешно. Это условности, как всё в халфе.
>>33165604 >что сеттинг что сюжет всегда были с налётом стёба и всегда были просто придатками игровых механик В HL2 всё строго наоборот, судя по истории разработки, они сначала именно сеттинг оттачивали, после чего как получилось приклеили к нему саму игру, именно из-за этого настолько убогие враги и стрельба.
>>33161334 >Хл-сайт Какой же ребёнок там был админом, ояебу. Однажды на форум завалились кучка троллей, так админ вместо раздачи банов начал скулить как сучка, завёл с ними какие-то переговоры и порешал, что они теперь будут у нас главными в обмен на прекращение траленка, а в ответ на мои негодования забанил меня, несмотря на то, что мы были в одной команде, а те вообще левыми людьми.
>>33168578 >вместо раздачи банов начал скулить как сучка Ну, пару раз наверное забанил, но не смог, т.к. те юзали прокси, поэтому заебался и согласился на их условия
Илай, ты? Помнишь меня? Я Советник Альянса. Я узнал тебя по твоим шизоидным словам и действиям. А помнишь, как мы всем Альянсом держали тебя в тюрьме? Ты ещё испугался и даже на помощь позвать не смог. А потом тебя пришёл спасать Фримен, тот самый учёный, который в Блек Мезе изнасиловал хедкраба и там же получил пизды за то, что попытался похилиться. Он зашёл в Нова Проспект, все стали смеяться, а ты обосрался под себя от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть Альянс, но чуть позже, когда ты пошёл на запуск ракеты, чтобы их отпиздить, то они пустили тебя по кругу в ангаре, после чего тебе наложили на затылок восемь швов. Как поживаешь, Илай?
В "Аликс" опят ьсюжет строится на вызволении родственника из плена? Опять? Снова? После всех этих фалаутов и прошлых частей халвы где крали того же самого родственника.
Кстати об NPC, я заметил что во второй части HL1, после того как Фримен очнулся в мусорном прессе, больше зомби не встречаются. Плюс вортигонты не атакуют зомбаков где могут их встретить
>>33021491 >>33034982 >Никакой выкачки ресурсов не показано, остается только фантазировать, что явная халтура, потому что чем-то заменять воздухообменник не стали, в результате кругом эти пустоши, которым нет объяснения. Воду спиздили, всё просто.
>>33209959 Это рендер, на костюме куча пикселей. Хотя возможно бошка просто прифотошоплена к костюму. Впрочем, если добавит ьчуть чуть мыла мы получим дженерик графон пс4 2019 года.
>>33211583 Аутдоры офигенно переделали, ничего не скажешь. Правда, игре несколько не хватает "чистой" пустыни, вечно всё завалено камнями, растениями и хламом. И ещё никак не сгладили ебанутую топографию местности из оригинала, когда после ущелья с плотиной почти сразу же идёт уровень на вершине плато.
>>33226948 Это же та самая лестница, что на фейковом скрине Half-Life 3! Алсо, глава Vertigo (vert_00x) - тупое говно тупого говна. Мечемся по разваленному небоскрёбу без смысла и цели, вверх, вниз, снова вверх. Хотя начало психоделичное, я поначалу даже подумал, что это кошмар Фримена.
>>33229708 Вполне могли за основу взять. Я вообще поиграл бы в ХЛ3 с 3 пика. Особенно, если бы там была та стремная арктическая карта с затоплением, разрушениями, летающими шарами и пением китов. Видос был такой на ютубе. На карте еще фотки Путина были, лол.
Чота не могу найти каштомный прицел для блек мезы. Какие-то васяномоды на текстурки и прочую залупу есть, а на нормальное перекрестие для всех оружек - нет. Может кто поделится? Или знает куда там лазеть и с каким напильником чтобы самому сделать.
>>33230826 > арктическая карта с затоплением, разрушениями, летающими шарами и пением китов. Видос был такой на ютубе По запросу Half-Life 3 Arctic нашёл арктическую карту с combine_super_soldier, Шепардом, телепортом в Ксен и трудоустройством в Апертуру. Арктическую карту под голдсоррс с перекрашенными в холодные оттенки врагами. Арктическую карту со штурмом базы Комбайна.
>>33241046 Это все не то. На той карте и боевки-то не было. Просто атмосферная карта. На ней еще брашевый вертолет а-ля "Чинук" был. Я искал вчера, не нашел.
>>33243462 Алсо, видос я видел лет 6-7 назад еще. И это не ложное воспоминание, ибо несколько раз смотрел. Там игрок еще ходил по каким-то балкам каркаса ЖБ-здания.
>>33244407 Не, нихуя. В шрифтах только сами шрифты и иконки худа. Нашёл в bms_textures_dir materials/gui/hud. Но их изменения ни к чему не приводят. Пробовал и через custom/mods и упаковывать в vpk - нихуя не меняется. Там ещё даже сами по себе прицелы как-то криво нарисованы. Хуй знает как эта хуйня там реализована.
>>33271339 Идея сделать урон от зеленой жижи функцией скорости игрока неплоха. Тогда все нормисы будут получать от неё минимальный урон, а распрыганные спидранеры будут дохнуть за секунду.
Аноны, думаю я не первый кто мог на это внимание обратить, но всё же. Суть в календаре который встречается в HL, HL BS и HL OF. Сначала я думал что с помощью него можно определить год, в который происходят события игры, но потом понял что календарь наркоманский: 1) В декабре 30 дней
Аноны, думаю я не первый кто мог на это внимание обратить, но всё же. Суть в календаре который встречается в HL, HL BS и HL OF. Сначала я думал что с помощью него можно определить год, в который происходят события игры, но потом понял что календарь наркоманский: 1) В декабре 30 дней 2) В двух неделях по шесть дней А я то думал что это типа календарь 1998 года. Вообще с датами во вселенной Half-Life вообще полная неопределенность, события ни одной игры неизвестно когда идут.
>>33279043 >В двух неделях по шесть дней Ну, вообще на расположение дней на этом календаре можно и забить, так что все нормально с неделями технически. Но если уж запариться, то ищи 1 декабря в понедельник. То есть примерная дата событий игры - 1996 год, который еще является годом основания Валв и началом разработки игры.
>>33279043 Вообщем-то, календарь мог бы быть точным намёком на время действий, странно что вальвы сделал его таким абстрактным (или спецом сделано, чтоб дата была неизвестна игроку)
Однако, в мануале блу шифта есть такая интересная табличка: в ней видно, что почти все смены (включая "blue") выходят 15 мая - а это уже конкретная цифры (но год всё же остаётся неизвестным)
Смотрите какая фигня. Визуализированный лог переговоров честных трудяг, охраняющих порядок на улицах сити-17. Я что-то не понял, это всё действительно содержится где-то в игре? Впрочем, даже если нет, работа просто великолепная. https://youtu.be/jAfdegijras
For those who don't understand whats going on:
Everything before Gordon's first picture is irrelevant and is just Civil Protection going about their daily business. When Gordon steps off the train and his picture is snapped by a scanner the City Overwatch/Dispatch system alerts units in the area that he's an undocumented citizen (non-citizen not anti-citizen). CP-1198 is stationed at the checkpoint and he sends Gordon to the Nova Prospekt train but he is intercepted by Barney, Civil Protection just writes Gordon off as dealt with and 'forgets' about him. Overwatch will have filed immediate documentation on him so if Gordon is spotted anywhere in City 17 again he'll pop up as an anti-citizen. Radio transmissions during Gordon's 'conversation' with Barney are irrelevant and just Civil Protection going about their daily business.
Barney helps Gordon escape out the back window where he encounters CP-1265 at Station Block 7 who makes him "pick up that can", CP-1265 then lets Gordon go only to realize he's getting a 647E reading (anti-citizen). CP-7771 confirms the reading and calls for Airwatch/Overwatch to locate who it is. CPs then realize its Gordon that's the 647E and they radio that he's moving to a different sector (sector 16), Overwatch then tells all sector 16 units to prepare to catch him. CP-2429 is in-charge of the sector and radios that Gordon's moving into Residential Block 70 and for all units to move into positions. CP-6574 blocks off the opposite stairway (designated hardpoint) and reports when Gordon moves up a floor, CP-2429 was going to hold off the arrest until Gordon moves to a better position but Overwatch forces them to engage. CPs attempt to catch Gordon but the crowded apartment blocks them off allowing Gordon to escape, PT-7 (Patrol team 7) then comes up the opposite stairway but Gordon is helped by the man on the top floor.
PT-7 shoot the man but fail to catch Gordon as he runs across the rooftops. PT-60 then arrives in an APC and manages to catch Gordon in Restricted Block 6, only for them to be knocked unconscious by Alyx. PT-2 then arrives to back up PT-60 but they're too late as Gordon and Alyx have disappeared behind a secret wall. CP-2429 is then told to kill all witnesses in Residential Block 70 and all units are told to return to their positions.
During all of this Gordon was not actually identified as "Gordon Freeman" and as far as Civil Protection were concerned he was just some regular dude who probably snuck onto a train in the outlands. Only when Gordon is accidentally teleported into Dr. Breen's office is he identified and the Citadel goes into MAXIMUM OVERDRIVE.
Throughout the rest of the game Gordon is refereed to as "Anti-Citizen One" because he is literally the most wanted man on the planet.
>>33298666 Школьник с ПК для учёбы, не гори, тебе вообще на борде 18+ делать нечего. VR комплект стоит как средненькая видеокарта, ~30к за одиссей, ~40к за рифт с. Куда меньше-то блядь, может доплачивать ещё?
>>33297542 >Я что-то не понял, это всё действительно содержится где-то в игре? Это составлено из кусочных заготовок фраз ГО, как я понял по описанию. Местами перебор с жестокостью и противоречие повествованию халвы. > if Gordon is spotted anywhere in City 17 again he'll pop up as an anti-citizen Статус антигражданина ему присвоили только в каналах, когда он нескольких ГОшников убил. У неидентифицированных людей статус гражданства - Implicit citizenship, то есть за ними признаётся некий (небольшой) набор прав. >CP-2429 is then told to kill all witnesses in Residential Block 70 Васянство "я у мамы диктатор". Их на пять рационов штрафанули после того, как вскрылось, кому они позволили убежать. https://combineoverwiki.net/wiki/Overwatch_Voice/Quotes
Тред подох, а жаль, что то мне подсказывает, что нихуя алекс через пять дней не выкатиться, перенесут на осень. Вангавали уже насчет сюжета кста? Как думайте будет ли в финале клиффхэнгер на трёшку?
>>33298666 Какие вы нахуй господы, пека-бомжи блять? Как же заебали эти дети, которые блять не жили во времена, когда каждый релиз новой игры заставлял обновлять систему до максимума, когда новые игры были действительно для пека-бояр. Когда графика каждые два года существенно улучшалась.
>>33299477 >что нихуя алекс через пять дней не выкатиться, перенесут на осень. В восемь вечера в понедельник по Москве как штык. Предзагрузка файлов игры уже ЗАВТРА. Хуёво вангуешь.
А чему те кто пилят ремейк синиго сдвига и оппозиционной силы не возьмут все наработки с блек месы? Списались бы там в дискорде/скайпе/асечке, это же сократило бы разбротку ремейка лет на 10
>>33300391 > В восемь вечера в понедельник по Москве как штык. Почему восемь вечера? Откуда инфа о времени выхода? Пиздос, я выходной взял, мне теперь до вечера сидеть-пердеть что ли?
>>33300887 > ко-ко-ко кудах Ох уж эта вечноуниженная порода.
>>33299340 Ну мне показалось что он только частично реконструировал события. Большинство фраз из игры. Что касается убийств свидетелей это да, суровые школотроны конечно. Альянс содержит людей, охраняет от враждебной среды, значит надеются куда-то их пристроить. Были бы нужны только ресурсы, никого бы не осталось в первые же дни.
>>33302323 Еще пару лет - и тутошная публика не сможет наскрести на горстку макарошек с маспом. ВРщик в засаленном WMR за 150$ будет кем-то вроде боярина.
Васяны есть итт? Решил навасянить в хл2 вокодер солдатам комбайна в русике, чтоб они как будто через рацию говорили. Сделал файлы, кинул в папку custom, все работает, но в рандомные моменты вместо фразы солдаты выдают просто белый шум. Прослушал все добавленные файлы, там все нормально. В чем может быть проблема?
>>33313819 Я его раза 4 перепроходил. За год-два все забывается, можно играть почти как в новую игру. А вот перепройдя несколько раз халву, понял, что сюжета там как такового нет, есть череда ситуаций, а геймплейно - это примитивный линейный коридорный шутан.
>>33315983 Я халву раза 44 перепроходил. За год-два все забывается, можно играть почти как в новую игру. А вот перепройдя несколько раз Портал, понял, что сюжета там как такового нет, есть череда тест-комнат, а геймплейно - это примитивный линейный портальный паззл.
>>33313089 Да хуйня, он там рассказал что он портал 2 любит потому что он над ней не работал, где остальные игры для него это напряг в плане "тут мы могли сделать лучше если бы поработали ещё 6 месяцев" и т.п.
-глав герой - ой вей таки человееек с фамилией на "-ман", а шо ви таки хотели? -глав гад - белый автократичный мужчина с сединой и лёгкой ебаньцой, руководящей солдатами с наци-отсылками; -глава сопротивления - э ннннига; -компаньон ГГ - сильная и независемая помесь йоу-мазафаки-нигги азиатки.
Мятежники борются с режимом просто потому что, внося хаос на городские улицы, не понимая каким образом они могут победить.
>>33317985 >Мятежники борются с режимом просто потому что Да они никак с ним не боролись, только держали подземку для вывода недовольных из города. Почалось только когда Фриман Нова Проспект взорвал.
>>33320014 Я вообще не знал что у нее есть трусы, хотя жопу разглядывал.
Судя по тому что пишут - красные были в демке, потом видимо решили что развратно (муррика же, пуритане тупорылые) и закрасили темным, получился фиолетовый
В целом похуй на вашу каликс, давайте лучше обсудим то, что толстожопый сказал в своём интервью. Полтора года на анализ реакции на каликс? Что потом? Почему именно полтора? Потом релиз новой игры на вр-говнодвижке? Желание разраба делать новую игру по хл вселенной? То есть никто ничего не делал помимо аликс? Фразы габена про интерфейсы напрямую взаимодействующие с мозгом? Очередной некстген. В то время как ВР никому на хуй не нужен габен хочет уйти еще дальше и еще дороже? Что думаете?
>>33318154 Вывода недовольных куда? На корм жукам? После взрыва начали что? Зачем? Да прост))) Ну вот достигли своего, полям пизда, заборам пизда, оставшееся население погибло практически в полном составе. Полтора инвалида съебли на поезде, чтобы их потом разъебали погрустневшие комбайнёры или всё те же жуки. Уж чем чем, а вменяемостью сюжета халфа никогда не блистала.
>>33317985 Кстати я помню что при выходе уже говорили, что как же так, одноногий нигер и не пидорас. Но тогда градус шизофрении и тупости в сети был пониже, так что истерик не было.
>>33324831 Насчёт цен не знаю, а производительность в актуальных разрешениях у 6гб версии выше в старье в среднем на 30%, а в некоторых новых играх вдвое. С 6гб версией можно пытаться в вр, с 3гб об этом можно и не думать.
>>33325046 Если запилить механику как в тресспассере, с последовательным сгибом руки в трёх суставах и прочей фигнёй, то наверное можно. И две мышки, лол. Но это такие костыли что пиздец. Проще тогда сделать классический шутер на тех же картах, выкинув все специфичные механики.
>>33325149 Пару мышек в руки, на которых куча кнопок для разных действий. Поворот тела на авиапедали назначаем. ИР-трекер для поворотов головы. Если что упустил, оставшиеся функции назначаем на голосовые команды в Voice Attack или Vox Commando. В принципе, ничего особенного. "А вы продолжайте переплачивать за гиммик, тупые рабы Габена!"
>>33325165 Еще некоторые функции можно вынести в меню - на каждую из F1-F10 назначена менюшка, в каждом по десять пунктов. В принципе удобно и привычно.
>>33325165 Зачем? Обзор по сторонам с нампеда. Кнопки на клавиатуре. И перехватывать туда-сюда клаву-мышь, обеими руками. А вертеть головой чтобы смотреть и стрелять с рук это дураки придумали, неестественно и мешает погружению.
>>33325046 Порезать головоломки, хотя те, которые с голографическими лучами, норм с мышкой будут работать, и сделать типичное шутерное управление. Да и все.
Как же всем поебать на этот хл алукс, представьте какой хайп бы был, если бы это был нормальный шутан для всех, а так всем поебать, 2% дерьма ждут, а остальным похуй, вообще никакой суматохи не чувствуется, хотя вроде через пару дней новый хл выходит, должно быть событие.
>>33326248 Видно, не удалось им поймать пик хайпа, после Epistle 3 все худо-бедно вошли в стадию принятия, и даже самые преданные бумеры-фанбои за 12 лет успели зачерстветь.
>>33326960 Микрохайп сойбоев, которые с открытыми ртами скупают индекс пройдет через месяц после выхода игры, а других нормальных виар игр в ближайшее время не предвидится, можешь скринить.
>>33327100 Хищник, Медаль за Отвагу, Лоун Эхо 2, , After the Fall, тянут на ААА у тебя или нет? Разные окулус экслюзивы попроще называть не стану, доебешься как чмо.
Кто-то из журналистов, получивших пресс-копию игры сливает скриншоты и информацию о концовке игры. Если для вас это чувствительная информация — самоизолируйтесь до вечера понедельника от тех ресурсов, где вы можете увидеть или прочитать её. Ну и где оно?
>>33327855 Из хороших и дешёвых это Samsung Odyssey+ за $230 (доставка ~$50, пошлина $5). Но это у официалов, у которых Od+ уже как месяц всё раскупили. А так да, если за $300 Od+ найдёшь - за счастье. Плюс нужна видеокарта не ниже уровня 1060 6Gb, и не самый тухлый процессор.
>>33329766 Если ХЛ2 больше неканон, то даже хз, что и думать. С одной стороны это дерьмово, когда выбрасывают приключения Фримена. Но с другой стороны сюжетными ходами и отсутствием новостей они загнали себя в ловушку. ХЛ3, если выйдет, будет продолжать ХЛ1.
>>33329766 Никогда не понимал всего этого ажиотажа вокруг спойлеров. Всегда к ним прохладно относился. Ну узнаешь ты сюжет и тд заранее, от этого разве смотреть\играть интересно перестанет?! Такое впечатление, словно все вокруг как какие-то фанатки кейпоперов, которые от выступлений и прочей малафьи ревут и ссутся кипятком.
>>33338993 не сюжет, а говно полное. Какой смысл делать развязку обесценивающей всё что произошло до? Ладно, блядь, это "адвокат дьявола" где главгерой сначала весь фильм совершает ошибки а в конце их исправляет, но этот кал в посте - что это?
>>33339424 Да это я неправильно понял. Сейчас перечитал. Типа такая замута что если бы не было хла, то не было бы и хл2. Ну это объясняет различия в дизайне вселенной и самой Аликс.
В таком случае получается что хла ничего не привносит в сюжет вселенной, просто мидквел ради мидквела. Этакий способ прощупать аудиторию со стороны валв.
>>33340081 >не привносит в сюжет вселенной перечеркивает весь прошлый сюжет, следующая полу-жизнь будет продолжением уже хла, так что получается влияет
>>33341019 Что он там пересчеркивает? Ничего. Это в принципе тупо предыстория второй халвы. Ну и развитие Аликс как персонажа, который соответствует между прочим эпистлу 3 от Марка. Ничего особо нового игра в сюжет не привносит. Развитие идёт по ветке второй халвы и эпизодов. Илая убивают, Гордон и Аликс летят на Борей.
>>33341166 С хуяли? Ты жопой читал что-ли? Там наоборот мир Аликс не имеет значение, ибо именно он обнуляется, а события второй халвы наоборот становиться подлинным.
>>33338120 > Завтра в восемь вечера выходит. >в восемь вечера Совсем ебанутые так поздно релизить? Типа мы выпускаем игру и идем спать, а вы ебитесь как хотите.
>>33349982 Лол, анон, зачем? От того, что она выйдет мир щас не пошатнется. Тем более в 9 вечера. А на прохождение+запись+залитие на ютаб уйдет еще немало времени. Мы не сможем посмотреть игру СРАЗУ ЖЕ.
Ребята, вы осознаёте это? Через полчаса выходит, пожалуй, одна из самых революционных игр за всё время существования игропрома. Это же виртуальная, мать её реальность! Неполноценная, ограниченная, но всё-таки реальность! Это не плоский монитор, а абсолютно новый уровень игрового экспириенса, геймплея и взаимодействия с миром. Надеюсь, вы это понимаете.
>>33352328 >>33352328 >а теперь объясните сюжет, как могло произойти то, во что мы играли если аликс выбрала иной сценарий? Да, решила отменить смерть Бати, а хуй с кейсом только этого и ждал, не просто так ведь спас из черной мезы. >наркоманский сон гордона в стазисе? Не похоже, в конце таки за него играем в 10 секундах концовки. >а что если все было, но г-ман перевернул время и пространство? Возможно, очевидно что вся фишка в его кейсе, и вся конитель со спасением Илая началась после того как Аликс дотронулась до кейса, не просто так с ним ходит, мол дал по пользоваться своим ёба кейсом Аликс что бы та спасла Батю, а в качестве платы забрал её в о служение, вместо непокорного Фримэна. >когда хл3? Не знаю, в году эдак 25 наверное, не просто же так дали овержирный намек на продолжения основного сюжета.
>>33351818 А какого спрашивается хуя Фриман "не смог или не захотел выполнить поставленные перед ним задачи"? Цитадель разъебал вместе с городом? Разъебал? Портал в мир Альянса закрыл? Закрыл. В чем были его задачи еще? Или Г-Ман бугуртит с того, что ворты спиздили Фримана от него. Но сам-то Фриман не мог повлиять на это. Пиздеж какой-то.
>>33352810 Задача Фримена была ебнуть портал, чтобы Комбайны хуйнули все цитадели на планете и заебашили мега портал. И потом взяли в контроль всю планету и Борей.
Всё что после концовки ХЛ2 в планы Гмана не входило, и они закрыли портал.
>>33352810 >>33352856 А если так углубится еще и с сюжетом ХЛА. То или в Комбайне есть разные фракции и Гман просто не в ладах с силами которые взяли Землю. Или у Гмана совершенно другие работодатели и он хотел открыть портал для себя чтобы съебатся с Земли.
Ждать 12 лет после такой трагичной концовки, чтобы её изменили, потому что новые хуесосы сценаристы не знают как продолжать сюжет, это сильно. Вальв как всегда обосрались.
Включил стрим боллокседа. Едва ходит, при прицеливании руки трясутся как у старого деда, ни в кого не может попасть, сдох на двух хедкрабах. Пиздец, он лоускилл криворукий.
>>33352810 >не смог или не захотел выполнить поставленные перед ним задачи Быть может плешивый имел в виду далекое будущее, Борей например? или же тупо надо было засейвить Илая а Фримэн не смог, и плешивый дал в руки Аликс способности спасти Отца, за что и забрал её что бы та ещё чего не натворила.
В конце ХЛ2 мы ебошим не цитадель, а сам портал на верху башни. После того как вортигонты нас вытаскивают в эпизоде первом, мы узнаем что Комбайны перегружают ядро Цитадели чтобы заиметь достаточное кол-во энергии чтобы пробить разрушающийся портал и отправить послание в Комбайн мир. После получения ответа они перегружают всю сеть Цитаделей по миру чтобы ебануть мега портал над Сити 17.
Напоминаю, что вы в первом эпизоде стабилизируете Цитадель после того как Комбайны её перегружают специально. Чтобы сбежать.
И во втором эпизоде вы ебашите ракету в портал чтобы его закрыть.
>>33353052 Дополню, что Кляйнер после взрыва говорит что Цитадели по всему миру после взрыва вышли из строя. И то что сообщение отправилось именно в момент взрыва самой цитадели.
Я так понимаю, она лишь батю спасла и сама исчезла? Больше ничего не изменилось? Смысл такого НЕОЖИДАННОГО ПОВОРОООООТА был? Я боялся, что вообще все нахуй перепишут, месы не было етк
>>33353355 Спасла Илая, её поместили в стазис, а Илай бросил монтироку Гордону с намеком на 3 часть, мол спасать надо дочь. Только нахуя было его тогда убивать во втором эпизоде. И кому не насрать на Аликс.
>>33353378 >мол спасать надо дочь Бля я надеюсь они этому целую игру не посвятят. Хочу Борей увидеть, а потом кроссовер с порталом и ответы на вопросы с нормальной концовкой. Ну а 3 халве быть, пиздец, это звучит невероятно
>>33353355 >>33353402 Тайм парадоксы же, ибо не могла Аликс из прошлого исчезнуть в стазисе ибо события half life 2, должны случится. Но у меня 3 теорий созрели, первая, Джи-Мэн разделил сознание Аликс, забрав одну часть в будущее что бы спасти Илая, а другую часть оставив в теле из прошлого предварительно стерев ей память частично, что бы лишнего не спизданула, что бы опять же события half life 2 случились. Можно ещё приплести, то что Джи-Мэн на время только отправил Аликс в будущее, что бы та спасла батю, а потом вернул её обратно, зачитстив ей память на время, а когда пришло время все случилось бы и Аликс вспомнила бы что спасла отца, и теперь должна хую с кейсом. И третья теория, хуй с кейсом забрал Аликс из прошлого оставив, её двойника в прошлом, но опять же первая теория похожа на эту но более логичная.
>>33353480 И в самом деле говно ведь, тайм парадоксы же, не могла Аликс в прошлом исчезнуть ибо события half life 2 случились и привели к "смерти" Илая.
>>33353513 Не может случится события без его источника в прошлом, так же и сюжет half life 2, Аликс с нами была? была, значит события имели место быть.
Смари, я кароч могу влиять на время и пространство, но в общем тебе надо пожелать спасти своего отца в будущем, чтобы ты была передо мной в долгу, а, лол, совсем забыл, за это я тебя заберу у Гордона, пускай там сам дальше. Ну вроде как-то так. Я конечно мог бы сразу переместить тебя с Гордоном на борей или к главе Альянса, но чет скучно, пожалуй разозлю Гордона и Илая, дав им возможность заагриться на меня и захотеть меня убить, вроде норм идея, да?
>>33353566 Хорош жопой вилять, хоть ты обосрись, но Аликс не могла исчеснуть в прошлом, она с нами была в half life 2 и эпизодах, именно наши с ней похождения привели к "смерти" Илая, не будь Аликс в half-life 2 Фримена бы и не надо было бы из стазиса вытаскивать, ибо у Жи-Мэна была бы уже новая игрушка в виде Аликс.
>>33353866 > закончили на трагичной ноте с диким клиффхенгером > спустя 13 лет вместо нормального продолжения просто переписали смерть персонажа и сделали из концовки невнятную туфту
разгадка найдена! действия half-life alyx происходят после событий episode 2! действие портал 2 произошли до событий портал 1! теперь осталось только дождаться хл3 где будут даны все ответы!
Какой нужен комп, что б поиграться на максималочках без лагов? Там вообще есть настройки, количество кадров, ултра, или для виаров ебиная версия без настроек и всего такого аля сосноли? А то есть у товарища окулус, и чет прям хотца потискать хэдкрабиков. Но встаёт вопрос хватит ли мне одного шлема, или надо еще и комп долгануть. Помимо блядь нормальной комнаты. Ебанись вальвы, дожил нахуй, снимаю дачу, арендую виар, тащу комп ради игры... 20 лет ждать и получить такое.
>>33354274 >Какой нужен комп, что б поиграться на максималочках без лагов? Там вообще есть настройки, количество кадров, ултра, или для виаров ебиная версия без настроек
Хуй знает - у меня на высоких местами просаживался фпс на высоких настройках, а так там есть в настройках ползунок и даже ультры есть.
>>33354372 Может из-за тумана или света? В овервотче такая же шняга с объёмныем освещением, из-за него в некоторых местах почти везде где есть свет 'замыливается' картинка. мимошёл
Бля, охуенно. Лысый мужик на заставке охуенный, графон в игре охуенный, перемещение меня более чем устраивает и имхо даже удобнее, чем во многих играх. Взаимодействие с окружением более чем достойное. Спасибо Габену и всей команде валв за то, что не подвели.
Как же меня заебал этот уровень в канализации, пиздец блядь. Три ебаных часа по колено в говне, в темноте, кругом барнаклы, зомби, хэдкрабы, мэнхэки, таблички на кривом русском, а в конце - просто апогей говна - уровень в мерзкой биомассе со взрывчаткой повсюду и с барнаклами из каждой щели.
>>33352328 >мне интересно, будет ли пиратская версия без VR? Нет. Это технически малореально сделать, мне кажется, там все заточено под шлем и контролеры.
>>33354931 > Как вообще игра? Годно. Ожидания оправдались. > Тошнотиков нету? Не > Отзыв на движения контролеров нормальный? Нормальный > В окулус св1 смотрится не вырвиглазно? Я графена лучше в своем св1 пока не видел ещё. Не знал, что он так может.
>>33354954 Ну будешь приглядываться - будет зерно, оно же хардварное и никак ты от него не избавишься. Но картинка довольно четкая и имхо оно не так заметно, как обычно, что хуй что прочтёшь.
>>33355706 Что кококо? Вр шлемы с контроллерами мало у кого имеются, большинство геймеров чисто технически при всем желании не имеют возможность поиграть в эту халву, от того и 45к всего.
>>33355734 >Valve sold approximately 103,000 Indexheadsets ВСЕГО продано 100к индексов, раскидай это по таймзонам и прикинь сколько пиковое количество одновременных игроков будет. Чего ты ожидаешь?
>>33354281 >>33354342 Найс, у чела с самым новым поколением железа просаживается на хай, а у пиздюка с прошлым поколением и железками на порядок ниже все летает на ультрах да еще и с 130% рендером. Традиции двача.
>>33355786 Эту игру не ждали как второе пришествие, не третья часть поди. Обычный VR-тир с перемещением уровня мобильных зомби шутеров где стоишь на месте и стреляешь. Все кто ждали от этой поделки чего-то серьезного - слепые фантазеры.
>>33355803 Нет, не будет. Трешка, если она все таки будет, то будет самой ожидаемой игрой своего времени, для финансого успеха ее надо релизнуть для максимального количества юзеров потому что это будет атомной бомбой игрового мира, все захотят купить только потому что это тройка. Ограничивать доступ к ней одними лишь очками это фиаско. Не удивлюсь если они ее высрут даже на соснолях.
>>33355830 Финансовый успех, это когда ты за минуты распродаешь свои же шлемы по косарю долларов каждый и никто не отменял виар на консолях. Уже появилась инфа, что валв делает шлем нового поколения.
https://www.twitch.tv/videos/574061518 У меня испанский стыд от сойбойских шуточек Тайлераи их повторения. Шутка, сказанная дважды, становится вдвое смешнее, да?
>>33355901 А он каждые три минуты петросянит #alyxpoopstoo #thisisthethign #owscary Алсо, думал, он будет всю ночь марафонить Алух, а он три часа поиграл и лёг спать. Ну кто так делает?
Что за ебаквак писал сценарий? Что это за концовка? Что это за ебаный лост? Воскрешать персонажей - быть хуже червя пидора. Теперь вообще нет никакого смысла во всём происходящем, т.к. ебаный гман умеет менять будущее. Фарс.
>>33356189 Меня еще больше напрягла дешевая хуйня в стиле трэш-боевичков, когда Илай протягивает Фримену монтировку и грит "Ну все бля, дай им пизды, ты знаешь что делать". Охуели что ли? Кто так пишет? Пиздец. Это вообще не в стиле предыдущих частей.
>>33356189 Пидары. ГМан, сидя в тюрьме Альянса, из которой его всемогущего, не могут освободить такие же всемогущие роботодатели, внезапно знает, что через пять лет он сам же лично натравит Фримана на Альянс, но не скажет тому, что нужно сделать, поэтому Фриман проебет полимеры и там еще какой-то важный негр откинется. Поэтому ГМан должен найти замену Фриману, все еще сидя в тюрьме Альянса. И тут такая Аликс тяночка появляется из ниоткуда. И ГМан ее сразу нанимает, а негр живет, чтобы сказать Фриману, что у того еще работы дохуя осталось. Кто так пишет, блять?
>>33356297 >ГМан, сидя в тюрьме Альянса, из которой его всемогущего, не могут освободить такие же всемогущие роботодатели И тут ты уже обосрался, если думаешь что это не было частью его плана.
>>33356370 Говорят, что это только с демкой работает, которая на юнити или что-то типо того. Я тоже на реддите это увидел, но там не получилось с кулпенной в стиме копией запустить у посонов.
>>33356189 Так халфлайф и был всегда лостом. У него никогда не было цельного сюжета. Сюжет сочиняли на ходу и натягивали на игровые механики. Вполне закономерно, что в итоге пришлось обнулять.
>>33356402 Окей, я думаю что способ запустить в подобной ноклип моде будет, дай день или два. Лично я подожду месяцок и куплю бу шлем, из-за кризиса кто-нибудь да явно попробует слить ради кэша.
Читаю этот тхреад и понимаю насколько же скот на сосаче отупел и что олдов и труЪ фанов серии тут нет и не было. Оказывается, для даунов Халява - боевичок с поверхностным сюжетом, где молчаливый физик пиздит монтировкой. Перемещения во времени, пространстве, аномалии, путешествия между мирами и измерениями? Мы теперь удивляемся что оказывается G-Man может путешествовать во времени. Вот это да, а то это не понятно было, как же человек, который может предсказывать каждый шаг протага и наблюдать за ним, это делает? Люди даже не понимают как время в классической фантастике работает(Версия фильма Назад в Будущее, как бы я его не любил - это не единственная возможная интерпретация временных аномалий), не понимают простых вещей, что в тот момент, когда Гордон "подвёл" G-Man'a он просто переместился во время событий Аликс и устроил ей своего рода испытание, в конце которого заключил свою привычную сделку, что нихера не отменяет события ХЛ2 и эпизодов.Почему ничего не изменилось для игроков? Да потому что игроки находятся во временной линии G-Man'a, а не каждого героя в частности. И уж поражают идиоты, которые думают, что Г-мана схватили и он там сидел ждал Аликс. Играют с первой части в игру про парадоксы, начинают визжать что в очередной части краеугольный камень - парадоксы. Могу сказать что окончание Аликс - абсолютно халфлайфовская. Но тупым зумеркам этого не понять, долбоёбы услышали что есть какая-то Халява, посмотрели видосик на ютубе чтобы в своё время перед одноклассниками козырнуть, а в итоге это оказалась не очередная тупая стрелялка без сюжета.
>>33356423 Был хотя бы намёк. Сейчас всё рухнуло. Я не поверю, что нельзя было избежать подобной хуйни даже с условием, что нужно было решить проблему интеграции новых игроков в серию. Это просто тотальный не профессионализм. Пошли по пути наименьшего сопротивления.
>>33356443 Ты ебалай. Этой магией можно объяснить что угодно. Это халтура сценаристов. Это как порталы в дизайне уровней когда лень делать промежуточный этап соединяющий две области.
>>33356635 >А разве игра перед запуском не проверяет наличие у тебя вр-набора? Эмуляцией ты можешь дать проверке любые данные, как и дать импут/аутпут куда ты хочешь.
>>33356468 Слишком сложно для осознания, понимаю. Ну тут да, подумать надо немного, но думать это не про тебя. Вопрос только в другом, нахуй ты пришел в тред по вселенной игр, лор которых построен на аномалиях, многоходовочкой и путешествиях во времени и пространстве
>>33357030 Ты играл в предыдущие части Халвы? Ты читал слитый сюжет 3 части, где буквально на Борее надо было бороздить сквозь время и пространство, где под конец Джимэн уводит Аликс с собой куда-то, оставляя нас умирать одних?
Прошёл игру на ютубе (проматывая). Первые пару часов смотрел без скипа на трансляции VNN, потом стало понятно, что дальше примерно то же самое. Разочаровало, что всю дорогу жмёмся по тесным коридорам, открытых пространств мало и они компактные. Выглядит однообразно. Открытые пространства плохо работают в ВР штоле?
Некоторые форчановские "сливы" оказались интереснее реального сюжета. Epistle 3 - по-прежнему самое логичное завершение халвы.
Чем хаундаи не угодили? Выглядят идеальными противниками для ВР: не слишком мелкие, предупреждают перед атакой.
Город пуст. Живых людей двое: Рассел и тот чёрт на ликероводочном. Что тут вообще забыл Альянс?
>>33357048 Учитывая, что вместо физических головоломок в алухе только дрочь с мультитулом, который по идее легко эмулировать думаю костыли подъедут быстро.
>>33357030 >>33357090 Хуйня ваши путишествия во времени, если Джи-Мэн забрал Аликс в прошлом до событий half-life 2 то сюжет Half-life 2 не случится, да и вообще он забрал её в конце второго эпизода, следовательно события half life 2 имели место быть, сам Илай об этом сказал. Я уже в паре тредов писал что, Джи-Мэн переместил Аликс версий HLA, в будущее лишь на время, а потом вернул её обратно стерев ей память о том что она спасла отца в прошлом то есть будущем, а потом вернул воспоминания и забрал. Мне видится что события произошли так, Джи-Мэн переместил Аликс из HLA в будущее дал спасти Илая, отправил обратно, стер память что бы деваха чего лишнего не спизданула, случился half-life 2, сцена в ангаре, Илая убивают, но Аликс версий HLA прилетает спасает его, улетает, Джи-Мэн забирает Аликс версий HL2 предварительно вернув ей память.
>>33357166 Сюжет HL2-HL2EP1-HL2EP2 случился и он каноничен, на что намекает видение Аликс. Жду изменённой концовки в HL2EP2 возможно на Соус2, чтобы показать как это выглядело с точки зрения Гордона. Заодно очередную АРГ можно делать, как в стиле старых Вольво.
>>33357206 >чтобы показать как это выглядело с точки зрения Гордона Хотя кстати возможно что Фримэн не видел всего этого, так как был в отключке, хотя его вырубило после того как Илай врезал дуба.
Блять, есть нормальное прохождение без комментариев и с сабами, посмотрел от igm там какой-то дегенерат играет с минусовым iq, как будто на обезьяну напялили шлем, невозможно смотреть.
>>33357166 >а потом вернул её обратно стерев ей память о том что она спасла отца в прошлом то есть будущем, а потом вернул воспоминания и забрал. Ебать.
>>33358244 Знаю что выглядит как хуйня а не обьяснения, но, ну не могло быть half life 2 если бы Аликс исчезла в стазисе за пять лет до событий half life 2.
пиздец не игра а говно какое-то короткая как твой член блеать, хотя если просто стоять на месте, тогда даа ахуеть какая долгая игра 1000часов нахуй. унылая, полностью пропал дух хл багов ну просто дохуя, от провалов в текстуры до вылетов просто так. хотя подсосам Гейба поебать, они готовы лизать его яйца и сосать из его сиськи, лишь бы "гейб игрульку дал", они так ему отлизывали когда Артефакт вышел, когда тот пиздец что со стимом, когда Гейб высрал говно с сосками вместо геймпада.
>>33357075 > Разочаровало, что всю дорогу жмёмся по тесным коридорам, открытых пространств мало и они компактные То что так было в предыдущих частях тебя не смутило? Если тебе нужны йоба открытые пространства, то милости прошу в гта или арму. В хл всегда были закрытые пространства. Можешь сейчас возразить хуитой типа вооот там открытые уровни были типа частей с ебучей лодкой или багги, но уровни там были просто пустые коробки. > Что тут вообще забыл Альянс? Тебя это ебать не должно, стой в очереди за пищевым рационом и на выёбывайся.
>>33358315 Это ты воспринимаешь время так. А в игре ГМэн говорит, что выполнит желание позднее. Т.е. я считаю, что он встретил Алекс во время событий Халф-Лайф Алух, пообещал выполнить желание, а потом, в конце второго эпизода подлетел и говорит "Ну че, епта, загадывать будем, лооооол?" Т.е. все события ХЛ2, ЕП1, ЕП2 спокойно прошли, а потом случился вот этот момент из Алух. Просто нам так показано, будто все это происходит в одно время. Но время растяжимое.
>>33358419 Ну так то не стоит забывать, что Аликс за время HL2 ни разу про Джи-Мэна не обмолвилась, следовательно она не помнила той встречи с Джи-Мэном которая была в HLA. Если бы она помнила про тот ангар она бы всеми силами бы старалась не пустить туда отца.
Лол. А ведь и в самом деле. Судя по всему SJW-шизикам больно от мысли что агрессором (пусть и мертвым) может быть самка. Да и от избиения самки (пусть и мертвой) их коробит
>>33356321 >Отпиздили >захватили >сидит кукует хуй знает сколько лет, выйти не может, ничего сделать не может >выжидает чего-нибудь, чего может даже не случится >ТОЛЬКО ВЫИГРАЛ!11
>>33358471 > Аликс за время HL2 ни разу про Джи-Мэна не обмолвилась Она не обмолвилась, потому что тогда про эту хуйню HLA даже не думали сценаристы, вот и не было ничего такого в сценарие. Ты шизиод что всюду видит многоступенчатые сюжету
>>33358407 >То что так было в предыдущих частях тебя не смутило? Вообще-то ХЛ всегда сочетала, в рамках возможностей движка, коридоры и открытые пространства начиная прям с ХЛ1. В двушке открытость была несколько условной, широкие кишки для лодки и багги, но в Алух и того нет. А в Эп2 финальная битва была просто ХЛ2-геймплеем на максималках ещё бы не вырезали солдат, и она происходила на большом открытом уровне.
Меня даже не столько коридоры беспокоят, сколько однообразие. Вижу примерно два геймплея: мочим зомби, мочим комбайнов. Ну ладно, ещё слоупочные муральвы и один полустелс-уровень на ликероводочном заводе с неубиваемым суперзомби (для которого, похоже, и разрабатывался ИИ слуха и обоняния).
>>33358547 >использовал телепорт в камеру где должен находиться "Фриман" >встречаешь нового агента >навязываешь условия при которых агент довольный становится пешкой в твоих руках >с абсолютной лояльностью >имея возможность продолжать манипулировать Фриманом из-за желания спасти знакомую Обычная многоходовочка (((там)))
>>33358757 Все те же проблемы на протяжение уже дохуя лет, вместо того чтобы сделать комфортным или хотя бы стабильным, они его уже дважды испоганили говно дизайном, социоблядство, постоянные дропы серверов, та история с гринлайтом, телеметрия хуже у винды10
>>33359636 Так в большинстве случаев похую. Клюкву же проще хуярить. Единственное, во всем этом неудача, что из некоего города где-то в Восточно Европе, С17 превратился в 100% русский мегаполис. Чего изначально не было.
Лол. Меня больше позабавило то как ему на десятом часу (после пары ленивых схваток с хедкрабами ) внезапно дали хором на клыка комбайны. Как же он ныл и пыхтел
Глобус я в тред в б кидал. Надпись с не пипай - единственная болгарская за всю игру. 99% надписей не выполненных на английском сделаны на русском, с деталями уровня адреса улицы Цитадельной на мешке Портленд цимента.
>>33359813 Так я и говорю, что в голове типичного мурриканца Восточная Европа ассоциируется с Россией, поэтому никто не стал заморачиваться и Россию и сделали. А пара надписей на болгарском - это уровня мемчиков что-то.
Глобус не текущее расположение показывает, там просто перечёркнута вся Северная Америка и от неё ведут стрелки в сторону Урала, там несколько точек отмечено.
Там на фочонге датамайн тред >Some dataminers identified that some assets from the post-credits scene were taken from some iteration of Half-Life 3 (due to some path strings in these assets' properties)
сцена где за спиной ГМана, Гордон поправляет очки как аниме пацан, конечно круто выглядит. Но уж очень напоминает все эти сцены в аниме, где злодеи/герои поправляют очки а они у них начинают светится от бликов. >>33362975 Такая дырень в костюме, фактически лишает его преимущества. Так что в таком состояние он не более чем латы блеать
>>33359567 Скорее американец, учивший русский, или просто переводческое агенство поработало. Без клюквы, но не знают типовых оборотов вроде "Посторонним вход воспрещён", "Служебное помещение", "Не влезай убьёт" и напрямую переводят с английского. >>33359664 >С17 превратился ...в американский город с русскими надписями. >>33361238 Используется несколько старых треков Бейли.
>>33363373 >...в американский город с русскими надписями Ну неправда, архитектура чисто европейская, кирпичные арки, своды, вот это всё. Напоминает Питер, коммиблоков на вид меньше, чем в хл2.
Мне кажется, или дохуя отсылок к эпидемии коронки? >в самом начале Рассел поясняет за этимологию слова "карантин", которое восходит к итальянской фразе, имевшей хождение во время эпидемии чумы >в карантинной зоне, где проходит значительная часть игры, не рекомендуется вдыхать заразные иноземные споры >можно носить респиратор
>>33363546 Дата начала: 1 декабря 2019 года (продолжается 3 месяца и 3 недели) Они бы за такой коротки срок не смогли бы все равно переделать игру ради какого-то тупого инфоповода
>>33363719 >а гироскоп камеру уже есть готовые решения для виара на смартах, разве нет? даже кардборды продают и полноценные шлемы, куда смарт вставляется - не по-приколу же всё это >прогу на мобилу, эмулирующую управление руками почему бы не взять просто два контроллера с гироскопом?
Вполне себе бичёвский вариант, даже без пердолинга с прогами. Я сам с виарами вообще не знаком, так что поясните, если я где-то проебался.
>>33363799 есть же всякое дерьмо типа контроллеров для вийу, пиэс мувы всякие, наверняка они недорого стоят на вторичке, а пиздузиасты с гитхаба наверняка придумали способ их приколхозить для использования на пука
Сыграть бесплатно (до выхода Half-Life: Alyx) в любую игру из серии: https://store.steampowered.com/bundle/231/HalfLife_Complete/
Архив тредов: https://pastebin.com/MD8UDT7d
Прошлый тред:
Двачесервера:
Sven:
connect 95.85.11.178:27016
password: zalupa
Half-Life:
connect 95.85.11.178:27015
password: zalupa