24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>33407065 Если добавить в игру все то, что казалось бы должно быть - баланс улетит трубу. Тяннан специально создал искусственные сложности, чтобы ты не заснул уже на 1-м часу геймплея.
Я тут по казуальному играл в RimWorld, третья сложность (выживание/medium), Кассандра, умеренный лес, горная долина, сохранения/загрузки, ну и к 5508 году построил корабль и улетел. С механоидами воевал не раз, и психокорабли падали, и механоиды сами на базу падали в капсулах, гусениц так и не увидел. Только жнецы, уланы, пайкманы. Когда гусеницы-то появляются?
>>33407132 Я хз, как возможность штопать рваные штаны порушит баланс, разъёбаную стену или турель можно чинить, а пулемёт нельзя. Просто тянка ленивое хуйло, 5 лет не прошло, добавил баррикады и мешки из ткани, счастье-то какое
>>33407627 Я говорил в общем. Взять ту же боевку: аутист не в состоянии всадить обойму в тушу, бегущую на него по прямой. Топовая тяжёлая турель только что у меня сделала пук по рейдеру без брони. Урановый домик попал в руку, но даже не отстегнул ее (1 хп остался). Теперь смотрим на растения. Твои овощи не могут снять камень/песок и засыпать несколькими мешками плодородной почвы, которая находится чуть дальше от поселения. И где мои блядские удобрения?! А теперь смотрим сколько жрет солнечная лампа. А теперь представим сколько жрет потолок из стекла. По итогу вместо сотни генераторов модно будет хорошо жить либо на 1 геотермалке. Либо на нескольких солнечных панелях + ветряке
>>33407695 Тяжелые турели говно, а после нерфов почти все говно. Приходится фиксить васяномодами на двухствольные турели, там хоть можно тупо количеством свинца заспамить чтобы компенсировать косость.
>>33408416 Не высаживаться в болота/джунгли, и особенно не высаживаться одному. Соло высадка - ты играешь в рулетку попадется ли тебе медик до того как прилетит болезнь.
Я смотрю и мои попытки нормально захостить сервер по террерии идуд в никуда, я ничего не добился, как я ни тыкался. Сорян, это не так легко как манякрафт.
>>33394575 → Это ты со мной играл. И ещё одним человеком, который тогда хостил. Привет. Забавно, но у меня сохранились только пикчи с домиками с тех двух игр, но без высыпанных золотых монет сбоку от хруща и крашенных лошадей. Хотя уверен, что сохранял чей-то скриншот, выложенный в один из тех старых тредов. >>33396543 → И тебе тоже привет. Смотрю ты стал писать более связно. Неужели ты больше не упарываешь?. Это был долгий ран, да. Целый месяц. Только ты и я. И иногда забегающий на огонёк админ. И медиумкор. И твой милый пикачу в пустыне. Думал после такого забега я точно больше никогда не буду играть в террарию, угу. А кримсон мы так и не вычистили. Злоебучий процент. И это не я аутист, а ты. Ты же последние две недели игры даже спать уходил не выходя с сервера.
Те, кто хочет сервер по Террарии. Не занимайтесь херней с открытием портов. Через Стим все делается на раз-два-три. Думаю даже ГоГ сможет подключиться. Делайте софткор чаров и экспертный средний-большой мир. Только у хостера должна быть нормальная печка и интернет не по Wi-Fi (у Террарии неткод так себе). Алсо, сколько уже насчитались желающих? По порядку РАССЧИТАЙСЯ! 1-й
>>33410820 А, в этом дело. Я уже полез пруфчанский тащить, что он у меня есть в друзьях. Тут скорее дело не в скорости, а стабильности соединения. У меня будет в 2 раза меньше чем на пике >>33410913
>>33410976 Последнее на чтобы я грешил - так это на производительность. В других играх таких проблем не было. Даже в том же Старбаче: ни лага, ни дропа.
Вспомнил тут. Как-то прожимал F-ки в попытке найти нужную мне функцию. Нашел ФПС + пинг и пакетлост. Надо было его включить вам вчера>>33410913
>>33413988 Я так поняли добавили не шаттлы, а посадочные площадки. То есть чужие имперские шатлы, которые только в роялти будут приземляться не абы куда, а на размеченную тобой площадку.
>>33418223 Терку 2 офкорс. Хз, я думаю был перерыв после 1.3, потом решили еще обнову сделать, пока делали решили еще всякого докинуть, пока докидывали решили, что это будет последняя обнова, а значит надо все вылизать
Моё лицо когда наконец-то сделали сервер по терке. Как же уютно-то. Это вам не соло аутизм в римворлде. Это как впервые попробовать траву или проснуться ото сна матрицы. Очень советую всем перестать дрочить собачьи анусы и расчленять своих жён, пытающихся сбежать с карты, и прийти к нам на сервер, который должен быть готов к завтрашнему вечеру.
Самые няшные игроки в конце рана получат копию террарии, чтобы накатить заново как выйдет новая версия.
>>33418295 Ну после двухлетнего перерыва хуль ли бы не вкатиться, вспомнить что вообще в этой игре есть. Зато потом удобно и объективно будет сравнивать, было ли небо голубее и трава зеленее или это просто затуманенные воспоминания о прошлом.
Римворлд. Начал новую игру потестить мод sidearms. Стадо коней разъебало моих колонистов. Произошёл пик. Насколько я использовал свою удачу на тестовый ран?
Анончики. Видел на ютубе канал по террариа от какого то битарда у него на канале пчел с пакетом на голове нарисован, подписчиков не очень много, тысяч 20 кажется, но видео ничего так. У него видео в стиле calamity 1,2,3. И он там разные моды вот так проходит. Смотрел его на работе, а дома ну вот нихуя не могу найти его канал, что не делал. Помогите.
Делал сегодня стресс-тест римки 1.1. Версия 1.1 стала неиграбельной на 150 модификациях. Вто время, как версия 1.0 запросто свыше 300... Версия 1.1 грузится быстрее в разы, но в процессе игры лагает так-же, как и версия 1.0. Тинян оптимизировал хуйню.
>>33429971 Чтобы не нагружать лишними промежуточными редко используемыми ресурсами. Но это не отменяет пидорство Тянки, да. Только этот долбоеб мог догадаться сделать спирт (нейротамин) - только покупаемым. Если дать возможность его производить, то увеличится полезность пивного стола и бочек ферментации. С другой стороны - баланс съедет нахер. Даже в неопытных руках аптечка имба.
>>33430413 Тем, что она на голову лучше трав. А так я описал логику Тянки, не свою. Хотел бы - сделал нормальный баланс. Но он предпочел костыли искусственную сложность.
>>33430459 >Тем, что она на голову лучше трав Что компенсируется тем что полевой медицины не завезли в принципе - имбахирург ровно так же может обосраться в операции в поле, антибиотики и антисептики (спирт блять) - не, не слышал.
Мальца передохнул, можно и продолжить злоключения Кибервизиря. В предыдущих сериях: Поехавший ультрарадикальный трансгуманист, сбежавший от преследования комитетами биоэтики за опасные эксперименты по оцифровке человеческого сознания, находит своё пристанище на далёком провинциальном мирке. Местные ведут себя враждебно по отношению к новоприбывшему, поэтому уже спустя пару недель начинаются первые стычки между нашим героем и "голожопыми дикарями", как он их стремится называть. Будучи персоной с достаточно сложным характером, некоторыми признаками нарциссического расстройства личности и полным отсутствием эмпатии к человеческой жизни, самопровозглашённому профессору всех наук вновь приходится учиться работать руками а не только головой. Первоначальная уверенность о "захвате мира за год, ведь я такой охуенный, ща наклепаю армию андроидов" разбивается о суровую реальность существования в условиях практически каменного века. Некоторые технологии приходится если не изобретать заново, то по крайней мере пытаться адаптировать под текущую ситуацию с острым недостатком решительно всего - материалов, инструментов, вычислительных и производственных мощностей. Положение осложняется зреющей злокачественной опухолью в теле героя, регулярными рейдами враждебных фракций, и прочими мелкими неприятностями, вроде забот о пропитании, комфорте и всякими там простудными заболеваниями. Таким образом, первый андроид - будущий солдат на службе непобедимых железных легионов нашего ебанутого, а пока что очень примитивный помощник по хозяйству - "рождается" лишь спустя местный год после падения Кибервизиря. Примерно в этот же срок удаётся синтезировать и Винакол - противоопухолевый препарат. Жизнь героя начинает налаживаться, в хозяйстве появляются не только андроиды, но и роботы - неразумные узкоспециализированные автономные дроны. Всё больше "физических дел" становится прерогативой андроидов, сам же учёный сосредотачивает своё внимание на делах духовных - исследованиях и разработках, да на командовании железными слугами.
Но положение меняется, когда в регионе терпит крушение Аркотековый корабль с псионическим генератором. Наш герой, превозмогая подступающее безумие, пытается подготовить операцию по устранению угрозы, но это занимает слишком много времени. И вот, когда излучение поля становится слишком сильно, Кибервизирь принимает решение активировать "безопасный режим" своего имплантата VX1 - того самого творения, из-за которого в своё время он был подвергнут остракизму. Герой впадает в искусственную кому, теряя способность передвигаться, но приобретая устойчивость к действию Аркотек-поля подавления органики, и начинает планировать свой следующий шаг...
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...] [Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц] [Начинаю пробуждение носителя...] [ЧИП VX1: ОСТАНОВКА БЕЗОПАСНОГО РЕЖИМА, РАЗРЫВ СОЕДИНЕНИЯ]
[ЧИП VX1: ВОССТАНОВЛЕНИЕ СОЕДИНЕНИЯ] [Носитель активировал безопасный режим] [Передаю управление носителю...] [Бой завершён. Оценка результатов...] [Потери со стороны союзников: 0] [Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая] [Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 0%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
[Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...] [Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц] [Пробуждение носителя не будет произведено] [Инициация боевых действий...] ---- [Бой завершён. Оценка результатов...] [Потери со стороны союзников: 0] [Единица HU1 получила средние повреждения шасси, производится починка] [Единица HU3 получила повреждения системы охлаждения, производится починка] [Эффективность подконтрольных боевых единиц: средняя] [Вероятность победы в подобной ситуации в случае, если носитель не пробуждается: 74%]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
[Обновление...] [2 Югуста 5503] [Завершена организация минного поля из СВУ на западном направлении] [Налажено производство взрывчатки] [Реорганизация рабочего и складского пространства: в процессе]
----
[Обновление...] [6 Югуста 5503] [Завершена реорганизация рабочего и складского пространства] [Проверка готовности поселения к операции по уничтожению Аркотек-угрозы...] [Провалена: требуется больше данных о боевых возможностях подконтрольных боевых единиц против противников различного типа] [Подготовиться к вскрытию криптосаркофагов в Зоне Интереса-Альфа]
>>33433252 Да хуй знает, это же AAR. Они обычно оформляются в стиле эдакого ОТЫГРЫША. Если ты бывал на /wr/, то поймёшь, что я имею ввиду. Может что-то не так с художественным стилем у меня.
>>33433436 [Обновление...] [7 Югуста 5503] [В регионе замечена потенциально враждебная активность] [Оценка противника...] [Численность: 12] [Классификация: Инсектоиды] [Местонахождение: шахтные выработки юго-западного останца] [Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...] [Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
[Разработка плана противодействия...] [Подготовлено] [Выманивание противника на оборонительные сооружения предварительным поджогом улья] [Установка СВУ в узких местах] [Исполнение...]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...] [Потери со стороны союзников:] [Полное уничтожение оборонительных турелей] [Потери среди андроидов: 0] [Незначительные повреждения у единицы HU1] [Эффективность подконтрольных боевых единиц: низкая/средняя] [Противник, значительно превосходящий по численности и мобильности подконтрольные боевые единицы, способен доставить большие проблемы]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
>>33433635 Порядок - понятие субъективное. Какие-то конкретные замечания?
>>33433747 Банка суть - слипер. Считай, что это отыгрыш. Да и выглядит неплохо.
>>33434877 Один из тазеров. Довольно странный мод.
>>33435232 [Обновление...] [ДАННЫЕ ПОВРЕЖДЕНЫ] [В регионе замечена потенциально враждебная активность] [Оценка противника...] [Численность: 7] [Классификация: Дикие Животные] [Атака живой волной со стороны Основного Противника] [Предположение: Аркотек-поле подавления органики провоцирует местную фауну на насилие] [Начинаю мобилизацию подконтрольных боевых единиц...] [Мобильность противника превышает мобильность подконтрольных боевых единиц]
----
[Бой завершён. Оценка результатов...] [Потери со стороны союзников: 0] [Незначительные повреждения у всех единиц] [Эффективность подконтрольных боевых единиц: высокая]
[Переоценка тактики против Основного Противника произведена]
----
[Обновление...] [11 Югуста 5503] [Обломок Аркотек-корабля демонстрирует признаки сильной структурной деградации] [Предположение: атака Основного Противника начнётся, как структурная целостность обломка достигнет нуля] [Рационально нанести превентивный удар на своих условиях] [Боевые способности андроидов недостаточны для победы над противником класса Аркотек] [Будет пробуждён носитель] [Роботы-носильщики будут использованы для быстрой установки СВУ на маршруте движения Основного Противника]
[Компоновка собранных данных об эффективности подконтрольных боевых единиц...] [Готово] [Вывожу план...] [Первая стадия: размещение СВУ в некоторых "узких местах" на пути движения сил Основного Противника + подготовка минного поля] [Вторая стадия: провокация Основного Противника] [Третья стадия: заманивание противника на минное поле] [Четвёртая стадия: бой]
[Все единицы примут дозу ремонтных наноботов перед боем]
[Носитель: противоосколочный жилет, каска, ЭМИ-излучатель, револьвер] [Роль: специалист РЭБ] [Носитель будет пробуждён в самый последний момент; Рекомендуется произвести инъекцию стимуляторов]
>>33435618 Число... какое-то. Какая нахер разница? В общем, мои ребятки растолкали археотековое говно. Я прямо сейчас хлещу пиво и наслаждаюсь тем, что голосов в голове больше нет. Сделаю запись, как всё прошло и, наконец, закрою эту тему. Дел накопилось - выше крыши. Тактика роботов-самоубийц зашла неплохо. Правда, удалось установить лишь один заряд, зато взрывом зацепило как корабль так и механоида. Дополнительные единицы из корабля не вылезли, однако рядышком высадился десант из лансеров и, как-их-там, забыл, буду называть их "игольщиками". Короче, лансеры благополучно загнулись на минном поле, игольщиков перестреляли андроиды. Сам я взялся за ЭМИ-излучатель, предварительно въебав морфина с пивом. Спокойно, я знаю что делаю, я доктор. Итог - потерь нет.
Ну, жнецов дальше разобрать было пара минут. Я опять включил сейфмод пока ребята заканчивали разребать дерьмо. Всё, корабля больше нет, разгребаем трофеи, кайфуем.
Следующие вехи - закончить отделать рабочего кабинета-спальни и приступить уже к сооружению основной базы. Пора бы переезжать из этого куска камня.
Я теперь уж не буду записывать в дневнике, как я разъебал очередной рейд, подожду, пока случится что-то интересное.
Я думал что слурри-гусеницы из альфа анималс годятся только траву перерабатывать в корм, но охуеть, оказалось что они еще и трупы едят. Теперь рейдеры не бесполезно горят в крематории, а перерабатываются в полезную пасту идущую на корм животным ну и как НЗ на случай голода.
>>33439701 Никогда. Они один раз слупили бабло на волне dayz и пропали к хуям. Потом в стиме завезли ранний доступ и они поделали апдейты, что бы еще раз слупить бабла. Потом выкатили кривой сетевой режим и слупили еще.
Забудь про нее. Игра стартовала одновременно с rimworld и раньше факторки. Где римач с факторкой, а где pz.
Как заставить колонистов таскать в могилы/крематорий только гниющие трупы? Эти сволочи постоянно норовят спиздить и похоронить замороженный труп рейдера предназначенный для переработки в корм для животных.
>>33446979 А вообще чувство лампоты такой коровник вызывает. Не надо их резать, лучше шить шмотьё в промышленных масштабах и продавать. И ремесло качается
>>33446817 Мне посчастливилось затамить (один процент вероятности спавна) аж двух слурри-гусениц из альфа анималс, вон они, в комнатке. Они жрут трупы (вообще они жрут любую еду) и вырабатывают пасту, примерно как муффало молоко, так что колонисты участвуют только в сборе пасты и доставке трупов в хранилище.
>>33447341 Эта тварюшка идеально подходит для кормления заключенных без лишних штрафов. Она даже может жрать собственную пасту, что помогает когда трупы заканчиваются
>>33449892 Аутизм сильно серьезное заболевание чтобы человек играл в сложные игры. Если они и проявляют чудеса то в простом - тетрисе, калькулировании всякого говна или головоломки. и уж тем более не стал бы писать на форумах Есть синдром Аспергера что считается "легкой" формой аутизма. Но тут бабка на двое сказала. Критерии постановки диагноза расплывчаты, симптоматика тоже. Могут поставить как модный диагноз, какой нибудь частный психиатр, для ублажения родителей. Они могут быть на форумах, но не сказать что они сильно отличаются от простого двачера долбеба
>>33449892 Как Ваномас, всю жизнь играл в графоний и иногда в сюжет с графоном, потом увидел одну игру, начал играть, выучил дохуя механик, потом было дохуя апдейтов и это после того как я купил 2080ЕШ. Так что это больше похоже на гомосексуализм. а не аутизм, что и выдает в тебе тупорылого, озлобленного, еле сдерживающегося нищееба с говном на лице.
>>33452535 Это основной режим игры. Есть мультиплеер, который по сути отдельно взятая часть основного режима. Песочника как не крути. Полная свобода - весели себя сам
>>33452563 Тебя вчерашний шторм не разбудил. Вышла уже в ёрли акксес 30 числа. >>33452570 Это туториал местный, с парой квестов разряда как нанимать войска и как двигать армию
>>33443447 Я три года уже периодически играю. Основной минус - очень плохо заточена на серверную многопользовательскую игру и пустоватый мир. Но пустоватость мира фиксится модами и если ты аутист-одиночка, то игра тебе зайдет - майнкрафт про космос. Правда, в отличие от майкрафта, более требовательна к видеокарте. Одно время в игре была ужасная физика колес и любое колесное средство передвижения было шайтан-арбой, которое не ехало, лагало и застревало на ровном месте. Не так давно колеса пофиксили и колесные конструкции получили новое рождение. Плюс переработали механику использования и добычи ресурсов - месторождений руд уже меньше, зато под ногами бесконечная почва, из которой можно добывать первые ресурсы, хоть и в меньшем количестве.
Stormworks: Build and Rescue кто то гамает? Тредов нема, а игра оч прикольная. Есть примитивный физон воды и зачаточный аэродинамики. Наша цель - строить из кубиков (да да) и блоков двигателей, труб, проводов суда/роверы/самолеты/вертолеты/подлодки/аллаха, которые будут пилить разные миссии на море (перевези рыбака с острова на лодку, привези запчасти на буровую станцию, потуши горящий корабль, подними утонувший корабль, спаси туристов на островах, короче спасатели вперед). За это нам дают кеш ( еще его можно заработать перевозя нефть и топливо танкером например )и очки науки, которые тратим на изучение новых пиздатых блоков (более мощные двигатели, новые наборы логики, сенсоры и так далее). В игре охуенно развита внутриигровая логика, все нужно строить под себя, кнопки, рычаги, управление кораблем/летающей залупой собирается с нуля, нет такого что сел в кресло и погнал мышкой летать (на кресло и кнопки wasd можно повесить некоторые функции, почти любые внутри игры от руления до запуска микроконтроллера при обнаружении игрока в кресле). Логика включает в себя все блоки типа И ИЛИ, сложение, вычитание, умножение и тд, вплоть до блоков LUA скрипта (можно бабахнуть микроконтроллер с кучей выходов, внутри нарисовать свою логику и раскидать луа блоки еще например ,получив аналог пердуины со своим пзу, аналоговыми и цифровыми выходами, прошивкой в виде lua, ЦАП, АЦП и прочей живностью). Топливо кушается, двигатели грееются и требуют охлада, передачи нужно переключать чтобы иметь максимум кпд, пиды можно настроить для создания своей роботизированной коробки передач.
Ёбаное кенши, прибегает рейд кожаных скелетов, все сразу впиваются в ворота, при этом тел 10 просто проталкивают через текстуры ворот и вот они уже на моей базе пиздят стрелков...
Будучи предупрежденным о том что Рэнди может таки наслать инфестейшен, я построил в спальном блоке комнату-убежище с амбразурами. Ну, отсидется на случай если вдруг в коридоре вылезет несколько жуков. Вылезло сразу в трех комнатах. Десятки. Когда под воображаемые орущие звуки тревоги разбуженные посреди ночи колонисты с винтовками в руках неслись в убежище, у меня в голове была только отстраненная мысль - выдюжим или нет? Выдюжили. Спасибо кроту которого я считал бесполезным но который отважно оттанковал орды насекомых пока колонисты дружно палили по ним.
Теперь база перестраивается с расчетом на инфестейшены.
>>33406925 (OP) Играю сейчас в Кенши, никак не могу разобраться с интерфейсом. Если я вырубил врага из стелса и он упал без сознания, я его могу добить на полу? Как? Можно ли отрезать врагам конечности на продажу? Было бы очень удобно потрошить скелетов, там по 5к за кусок платят.
Новая напасть (за исключением всяких мелочей типа рейдов) Господа пираты посчитали себя самыми умными и десантировались прямо посреди базы. Как хорошо что на этот случай прямо во внутреннем дворике базы построено два солидных дота. И забежавшие в доты колонисты мамкиных десантников перестреляли прямо на месте высадки. С нашей стороны два раненных колониста и один погибший муффало. Вечная тебе память, пушистенький.
А еще спасибо вот этой кошмарно выглядящей но на самом деле очень милой и доброй (с колонистами и нейтралами) гончей-потрошителю. Ее зовут Алёна, она любит когда ее гладят, часто игриво тыкается носом в обитателей колонии, позволяет на себе кататься, а еще нарезает врагов на мелкие кусочки, бросаясь в ближний бой и закрывая собой друзей. Она оттанковала трех пиратов и тем спасла пойманную прямо посреди падающих пиратских дропподов колонистку, и это уже не в первый раз.
А господин Рэнди тем временем все заставляет и заставляет учится. Например тому что недостаточно просто иметь комнаты убежища из которых можно отстреливаться от жуков, надо еще и иметь возможность из таких комнат сбегать когда прижмет. Например, когда из-за горящей мебели в спальном блоке температура весело ползет к 200 градусам. А еще оказывается теперь надо иметь отряд снайперов против кораблей механоидов - артиллерию и мортиры понерфили до такой степени что можно расстрелять сто снарядов нихрена не добившись, настолько оно косое. Годится теперь артвооружение только против таких же мясных мешков-людишек, устраивающих осаду - там пара попаданий с полусотни снарядов уже по крайней мере достаточно чтобы взорвать арту и вынудить пойти на штурм. Вообщем чем дальше к эндгейму, тем сильнее становится перевес снайперских винтовок над вообще всем в игре.
>>33479121 Да просто играй, по мере необходимости гуглиЭто значит что ты не должен каждый сука раз заходить сюда и спрашивать совета ту или иную вещь. Современен разберешься.
>>33479446 Ну и в жопу такую экспансию, они бы еще экспансию анимешных девок на гигантских роботах нарисовали. Я блять хочу аутировать на забытой потерянной планете в жопе галактики, где отребье, пиздец и королевский титул кончается там куда не достают турели колонии, поэтому барины летающие на шаттлах как у себя дома идут нахуй.
>>33480573 Так у них какая-то максимальная дистанция, они ее роют а потом заебываются и уходят. А вообще тут только отгораживаться двойными стенами чтобы пока копают одну твои посаны успели прибежать к дотам расположенным на втором периметре.
>>33480596 Саперы вроде всегда идут копать если до ближайшей спальни колонистов путь напрямую ближе чем через киллбокс.
>>33480777 Гемморное управление с кучей лишних движений. Хулиярд разных материалов/руд/алмазов непонятно для чего. Множество неочевидных механик/показателей и тд. Если их убрать, то нихуя не изменится. Чтоб начать играть надо вникать в гады. Как разберешься, то понимаешь, что в игре нет контента.
>>33480807 > Не понимаю почему их сравнивают. Рим - это такой вери вери лайт дф, который хорошо подходит новичкам, которые желают ознакомиться с дф, так как они работают по схожей логике
>>33480573 Охуенно же. Я такие проходы минирую\заливаю напалмом вовсю. Ну и на выходе барикады офк, чтобы пешки отстреливали выбегающих рейдеров с обугленной сракой. Можно еще гранаты раздать, чтобы вообще охуели.
>>33406925 (OP) Я думаю уже все понимают, что достаточно добавить в римку возможность копать шахты (мод для этого ну так себе), движение чобытий в мире (последствия от них) и дворфов можно убрать из шапки.
>>33484018 Как будто это так просто, А это нихуя не просто и навряд ли когда-нибудь будет сделано. Вот какого-нибудь альфа-осла может и добавят через годик-другой
>>33484065 На краю карты нельзя строить. А то бы ты тупо карту по периметру стеной обнёс
>>33484108 Вот я про этот промежуток и спрашиваю. Значит один хер на обычной карте нужна круговая оборона иначе пизда. Лол и чего теперь? Закладывать минами и ловушками всю карту? На турели столько металла не будет. Ну или с жуками жить ожидая пидоров подрывников. Учитывая какие рейды приходят на поздней стадии, то выбегать к врагу на улицу это 100% пизда.
>>33484146 Ну какой то хрен же осилил шахты сделать, а другой межзвездные перелеты добавил с космической станцией. Да еще оставшееся поселение своей ИИ жизнью живет.
>>33479487 Мне иногда охото отключить карту внешнего мира в римке. Чтоб как раньше лишь консоль связи как выход во внешний мир и события в мире подавались текстом, случайным перехватом сообщений между поселениями и тд. Происходила целая драма в эфире этого неизвестного мира. Вооооображение! Вроде как все прекрасно, а на деле как обычно хуйня будет. Ну или заебет на 3 раз. Хотя неизвестность, что там за картой это всегда норм. Мимо анон мамкин фантазер.
>пару раз пукаешь >Моча тут же врывается с баном на джва дня, словно ты ему прямо в нос смачно проперделся >Обсждение какого то говна, маняме не маняме абу чмо или нет >Моча где то на хуйях скачет >пук
>>33493595 Няшные моськи в игре с расчлененкой, рабством, рейпами, рейпами животными, каннибализмом, освежеванием, и конечно же шапками из человеческой кожи. Чем то даже пикрил напомнило.
>>33499333 Ну вот я спрошу - есть моды чтобы при рейдах автоматически отзывало животных и колонистов-некомбатантов в убежища/зоны? Я уже жутко затрахался при каждом рейде тыкать полсотни раз на одни зоны а потом на другие, а если лениться то животные жрут запасы базы вместо того чтобы пастись снаружи.
>>33499749 > уже жутко затрахался при каждом рейде тыкать полсотни раз на одни зоны а потом на другие Better Pawn Control Можешь создавать специальные группы и в один клик переключать зоны для целой группы животных. Мод годнота лютая в плане интерфейса. Лучше бы тупая Тянка его добавил в игру, чем всякую унылую парашу.
>>33504977 Не надо кидатся всякими преальфами. Игра недоделана и багов список на насколько страниц. Но основа игры сделана норм, и вполне способна увлечь на десятка 2 часов. В такое то безрыбье
>>33505546 >>33504912 ДА ХУЙНЯ ЭТО А НЕ ММО ВАЩЕ КАЛ ЕБАНЫЙ НАХУЙ ВСЁ ПАЦАНЫ ОТБОЙ ПОИГРАЛ 10 МИНУТ ЭТО ЕБАЛА С УЁБСКОЙ КАРТОННОЙ ГРАФИКОЙ И ТОПОРНОЙ БОЁВКОЙ ЭТО БЛЯДЬ ОТРЫЖКА ГОВНА ПРОСТО Я ТО ДУМАЛ ЧТО ТАМ КАК В ДИАБЛО МОНСТРОВ ПИЗДИТЬ КАЧАТЬСЯ А ТАМ ХУЕТА ЕБАНАЯ КАКИЕТО КАМНИ СОБИРАТЬ И ДЕРЕВЬЯ Я ЧО ЁБУ ДАЛ В ЭТУ ФЕРМУ ИГРАТЬ ПИЗДЕЦ ТАК НАХВАЛИВАЛИ ЭТУ ИГРУ ЕБАТЬ ПРОСТО РАСПИАРИЛИ ПАРАШУ А Я ПОВЁЛСЯ ИЗВИНИТЕ МУЖИКИ ЧТО ОТВЛЁК ВСЁ УДАЛИЛ ЭТУ ГАВНИНУ С КОМПА ЕБАТЬ Я НАХУЙ ДОЛЬШЕ РЕГИСТРИРОВАЛСЯ ЧЕМ В НЕЁ ИГРАЛ
>>33406925 (OP) Кста, поясните за суть федераций. ПРобовал стартовать Гегемонией - совершенно убыточная хуйня. С самого старта приходиться конкурировать со своими же марионетками, которые с самого старта пиздят у тебя системы и пытаются отжать у тебя полит.власть. Да ещё и ксенофобного гегемона отыгрывать нельзя: либо коммуняка либо соси. Я хочу чтобы мои подпёздыши сидели смирно и получали огрызки которые я великодушно решу отдать.
>>33508619 Это везли анону выше, на которого должны были сто слонов по квесту напасть. Но шаттл потерпел крушение прямо рядом с твоё колонией и теперь разъярённые слоны рванулись к первому увиденному ими поселению.
>>33508689 Слоники, кстати, одновременно упали от гипотермии и одновременно же умерли. Могилы в сугробах им стекловатойАВОТХУЙ!!
ЕБАНЫЙ ТЯНЕН ПИДОРАС! Оказывается, все, ВСЕ ТРУПЫ на карте, жывотнайе, мехов, людей, прибавляют стоимости поселения. Их нужно портить до 50% или больше, чтоб уменьшить цену в 10 раз, ибо потом придут ЕБАНЫЕ ГУСЕНИЦЫ и оторвут ВСЕМ НАХУЙ ГОЛОВЫ БЛЯТЬ ТЯНЕЕЕН.
Еще нашел прикольный способ контрить некоторые нервные срывы. Строиться комната (на скрине там красным нарисовано), в ней место под зека, на выходе недостроенная стена. Берется пешка с 100% шансом ареста, арестовывает сорвавшегося долбоеба в эту комнату, но не доводит до кровати, чтоб не было дебафа за то, что был в тюрячке 15 суток, подконтрольные пешки выходят с изолятора, оставляют там сорвавшегося и застраивают блок стены. И вуаля, прощай срыв обжорства, еда спасена. Хотя, пешка продолжит там ходить, да и хрен с ней.
Еще, блять, когда всю еду раньше пытался прятать застраивая, то пешка сорвавшаяся бегала по карте и жрала трупы убитых хищниками-яичниками живтоне, пиздец.
КСТАТИ, могилы тоже прибавляют стоимости поселения на 3 или 4 серебра. БЯТЬ. И если в них зарывать трумбычей, то они все равно продолжают давать к стоимости поселения ЕБАНЫЙТЯНЕН.
Разрушайте трупы, сосоны. Закидывайте их гранатами, бейте палками, разбирайте над ними крыши, бойтесь токсичных садков.
>inb4 слоупке, устаревше инфе похуй, у меня просто горит.
Кароче мегаабуз. Строите мост на болоте, строите на нем помпу, включаете ее в сеть, она работает 1 секунду, все, разбираете помпу, разбираете мост, под этим местом уже нормальная земля, можно строить гранитные стены для килбокса на болоте. Как думаете это фича или лучше не заморачиваться и просто годмодом заебошить?
>>33514853 При приземлении на базу колонисты разбегаются по заранее заготовленным дотам, включают там турели, достают из кармана энерговинтовки и механоидам становится нехорошо.
>>33514903 Чтобы видеть в случае температурных пиздецов где на базе требуется корректировка без того чтобы тыкать курсором в каждую комнату и вглядываться в цифру.
>>33514926 Ну хуй знает. Даже в случае температурного пиздеца мне достаточно навести на 1 комнату и наружу чтобы все оценить, а потом достаточно и наружной, так как какая температура внутри становится интуитивно понятно. Не то что бы тут была сложная система расчета температуры. Одна коробка - одна температура, все одинаковые коробки с одинаковыми обогревателями имеют 1 температуру. А поддерживать более менее строгую температуру нужно в холодильнике, спальне, производстве. В таком порядке
>>33508086 У меня однажды так варвары прибежали. И как удачно случился ТУМАН. Ни один стрелок не попал. Как же жопа сгорела. >>33510457 Пригодится. Как раз планирую вкатиться в тундру. >>33513004 Это типовое знакомство с РВ. Никто не будет описывать коркорщиков. >>33513512 Все правильно сказал. Накатить моды на хуйню, но не включить категоризацию предметов и выключить обучение - это надо быть особенным. Еще скажи, что ты не выключил автодомашнюю область.
>>33516697 Внезапно дворфач еще казуальнее. Я когда порог с вырвиглазом прошел, то увидел весь унылый пиздец дворфов. Сами же дворфы безликий расходник
>>33526887 >Почему там проблемы с интернетом Потому что в постсовке намного проще кинуть оптику до коммиблока (понастроили кляты камунисты) и растащить по квартирам, хуякс, и + стопицот человек с приличной скоростью. А в частном секторе у нас такая же жопа как у них, если не хуже.
>>33526968 >>33526917 Дело не в цене, а в жлобах и монополии, которые не развивались за эти годы и теперь такие "эээ пук среньк 16мбит на скачивание 1,5мбит на отдачу пук пук только 29,99€". Цена просто вишенка на торте.
Чому жанр умер? Раньше так много всего выпускали, в том числе и годноты, а сейчас нет и не предвидится ничего уровня террарии/фактории/майнкрафта/рима/дфа.
>>33526968 Мне в частном секторе уже несколько лет как оптику запилили. На западе инет кал как правильно сказали из за монополистов, которые тупо лоббируют ограничения для новых игроков и в результате там все жрут медленное говно за дохуя денег.
Первая более-менее конкретная информация: ...we are pushing harder than ever to get Journey's End out to you within the next couple of months! 1.4 появится в ближайшие пару месяцев
>>33526652 В чем проблема? Качай LNP или тайлсет от Meph, открывай на вики быстрый старт и строй крепость. Не слушай чушь про говностим, толку ноль, плюс еще новых багов будет тонна и дфхак работать не будет.
Еще немного информации по обновлению: – классу Призыватель было уделено особое внимание – ИИ призванных миньонов был улучшен – количество боссов в 1.4. будет больше чем в 1.3 – режим Мастера (не путать с типом мира, а так же хардмодом) был вдохновлен The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Этот режим предназначен в первую для diehard, которые любят испытания. Изменения затронут увеличение статов боссов. На данный момент известно об увеличение ХП боссов на 40%. Награда за режим Мастера будет состоять не столько из нового оружия и аксессуаров, сколько из дропа (возможно речь идет об шансе выпадения предметов или новых вещах типа зелий, которые помогут дальше проходить этот режим) – добавят несколько новых NPC. На данный момент известно про мужчину (фаната гольфа) и женщину. Собака так же может быть одним из новых NPC, т.к. на скриншотах она имела ХП. Возможно она сама присоединится к остальным NPC при выполнении определенных условий (по типу Тусовщицы) – добавили несколько новых аудио треков – некоторое время после выпуска 1.4 будет осуществляться поддержка (багфиксы). После чего начнется работа над новым проектом – ВОЗМОЖНО добавить новые костюмы из Конкурса Костюмов к моменту выхода 1.4 они не успеют.
Долго игнорил мод на андройдов, какой же он охуеннный. Может есть еще что-то подобное на доп. расы, что бы вводил новые техи, механики и тп. инб4: оволи
>>33534519 Так сделай заднюю часть с воронками - мини холодильником. Сам дозатор выступит в роли перегородки. Когда захотят жрать - возьмут. Но помни - они скорее фрукты в чистом виде будут есть чем пасту
Охуенно, Satsuki убил в поножовщине моего тир-1 попа, который у меня цены обкашливал и заключённых убалтывал и готовил харчи. Даже без стресса, просто из-за своих трейтов. Отобрал у этого пидораса нож от греха подальше
>>33536222 Очевидно ждет когда Рэнди пошлет солнечную вспышку+волну жара и приведет в негодность весь его запас. Вон даже двойные стены и шлюзы пожадничал на продсклад
>>33536222 >>33536278 >>33536542 Ну я лучше говна поем в виде вомбо-комбо от Рэнди, чем буду постоянно бегать туда-сюда с горящей жопой и охотясь на фауну/фармля растения и готовля всю эту ебанину
>>33536542 Можно создать энергонезависимый термоаккумулятор, правда это на грани чита. 1. Строим холодильник. К холодильнику пристраиваем еще одно помещение полное каменных дверей (по идее сойдут любые). В дверях оставляем что-то на полу, чтобы они были открытыми. 2. С торца помещения с дверями строим три последовательных кондиционера. 3. Ставим температуру на минимум и запускаем. 4. Последовательно работающие кондиционеры позволяют снизить температуру помещения до минимально возможной в игре, а двери криворукий Тянка сделал тепловыравнивателями с почти неограниченной емкостью. 5. Отключаем конидиционеры ("вспышка"), инициируем тепловую волну через дебаг. 6. Проводим эксперимент - делаем дырку на склад. Склад сразу разогревается до +40 градусов. Закрываем дырку. 7. Вуаля - наш читерский аккумулятор холода пассивно охлаждает помещение до -45С. Без электричества.
Почему у меня пираты в римаче дохнут, когда я их легонько бью дубинками? Ни одна часть тела не добита до конца, на туловище и голове больше половины хп, органы почти не повреждены, кровотечений нет. Никаких болезней, ничего. Как их вообще можно надежно захватывать?
Так, господа космопираты, тянан-пидорас видимо просёк то, что его модопарашу ака длц никто не покупает и пофиксил простое скидывание длц в папку с игрой. Как собственно накатить спираченое длц сейчас?
>>33437857 Кибервизирь репортит ИТТ. Это просто пиздец какой-то. Никогда с модами не играл, чуток решил пальчик в них макнуть, и вот - спустя несколько дней болтыхаюсь в бассейне из модов. Они как наркотик, реально. Чую, что после них ванила не зайдёт вообще никак. А зависимость будет вылечена только перескоком на новую версию, когда все они пойдут по пизде. Алсо понял, что мне нравятся дохуя сложные и комплексные механики, шоб романтика индастриала, шоб лютый хардкор многостуренчатых производственных процессов. Если кто может посоветовать какие-нибудь Факторио-подобные модуту, буду благодарен. Конвейер уже накатил.
>>33539570 Ставь васянку, там атомная станция есть, колайдер и ядерная бомба. Там контента на тысячи часов. Еще заибешься играть. Стремные рожи скроешь шлемами. >>33528779 Ненавижу этих !!!!!. Обманули, сволочи - говном накормили. Ждал выхода озерволд, а они пошли клепать дополнения к законченной игре. Никогда им этого не прощу. Сейчас бы у нас был настоящая песочница с десятками разнообразными мирами, Мы бы строили корабли, чтобы добраться до них, летали бы на разные планеты за разными минералами, обромное количество крафта разнообразных вещей, строительство баз и крепостей с осадами монстров. И в отличии от рима, с мультиплеером. Но у нас до сих пор нет такой игры. И наверно еще лет 10 не будет. Мы будем сидеть и пережевывать старое говнище в виде обновлений и дополнений.
>>33541954 >Сейчас бы у нас был настоящая песочница с десятками разнообразными мирами, Мы бы строили корабли, чтобы добраться до них, летали бы на разные планеты за разными минералами, обромное количество крафта разнообразных вещей, строительство баз и крепостей с осадами монстров. И в отличии от рима, с мультиплеером. Но у нас до сих пор нет такой игры. И наверно еще лет 10 не будет. Мы будем сидеть и пережевывать старое говнище в виде обновлений и дополнений. А как же старбач?
УАУАУКАКИЕ НАХУЙ ШАШШКИ НОСОРОГИ ТУТ ЕБАНЫЕ ЛЬДЫ ТЯНЕНН СУКА ОПЯТЬ ЧТО ДЕЛАТЬ СО ВСЕМИ ЭТИМИ ТУШАМИ, ПОЛ БАЗЫ УЖЕ ЗАВАЛЕНО 1005000 СТАЛИ МЯСА ОБЛОМКОВ ТРУПОВ МЕХОВ ВСЕ ЗАВАЛЕНО БЛЯТЬ СОБАКИ БЛЯТЬ СЕЙЧАС БУДУТ ОПЯТЬ ДЕЛАТЬ ИНЦЕСТ СЕЙЧАС БЕСКОНЕЧНЫЙ ИНЦЕСТ СОБАК ЗАЕБАЛО Может конфликт модов? Доложите, у кого еще какого-то хуя могут спавнятся жывтоне при экстремальных температурах. Или обоссыте. Лучше обоссыте, я все еще не отучился перезагружаться.
Ну вот, опять. Третий раз уже и не летом. >>33542339 Но раньше при таких жестких температурах не спавнились. Зимой. ЗИМИЩЕЙ. С вкрученной минимальной температурой. Ну, хоть ленивцы, хотя у них минимум -55. То ли версия игры ебанутая, то ли моды чето меняют. Например ебучий Map Reroll изменяет генерацию воды при том же сиде.
>>33542705 Хз, у меня в хитвейв набегали мегаросомахи, зимой в -20 набегало 28 гадюк, какие-то белки и вот это всё регулярно на похуе появляется из ниоткуда.
>>33543542 >весь экран покрашен говном с указанием температуры >не может отключить плашку с обучением Как раб который не хочет свободы, а хочет своих рабов так и ты не белый человек, а лишь поднявшийся ниггер который хочет угнетать себе подобных
>>33542427 Уже само собой давным-давно поставлено. Но до сих пор не дошёл до этого, всё ещё сычую в скале. >>33541954 >колайдер Опача, это где? Если МБР есть в Риматомиксе, то про коллайдеры я не слышал.
>>33535832 ахахах, ору с этого васяна. Нет бы полы положить на базе, кухню там выделить или по комнате на чара, он всю сталь с карты выкапывает и сотни еды заготавливает. А потом будет с горящей жопой пытаться отбить рейд в 3к
30 УРОНА???????? 30 СУКА УРОНА????????? ТЫ ТАМ СОВСЕМ ОХУЕЛ ГЕЙМДЕЗАЙНЕР ДЫРЯВЫЙ????? ЭТО ДЕРЬМО СТРЕЛЯЕТ СУКА ЧИСТЫМ ЗОЛОТОМ И ЗА ФУЛ БОЕЗАПАЛ НЕ МОЖЕТ УБИТЬ ОДНОГО СРАНОГО ЖНЕЦА!!!!! ДА ПОШЕЛ ТЫ НАХУЙ СО СВОИМ ГОВНОМ Я ЛУЧШЕ ВАСЯНОКАЛ НАКАЧУ ЧЕМ ЕБАТЬ С ЭТОЙ ХУЙНЕЙ.
>>33547866 Сейчас накатит овали и будет дрочить Но я так то тоже не понимаю Тянку. Сам создал гемплей вокруг киллбокса. Сам же пытается вытеснить игрока оттуда не дав других средств для обороны. И все это при кривой боевке.
Подрывающие жопу рейды таки стали приходить после запуска реактора, правда перестроенная оборона их все же успешно пережевала (делать самые лучшие кровати для колонистов оказалось охуенным решением давая им отсыпаться между рейдами), а ни одного толкового десанта внутрь кроме пары подов так и не упало. Один раз пришли саперы которые прокопали гору на другом конце карты, вышли с другой стороны (по-прежнему далеко от базы) и после этого мирно пошли к главному входу на базу прямо в киллбокс. И сейчас против толпы заходящих одновременно гусениц сосут даже энерговинтовки, основной вклад вносят уже снайпера. Ну и приходится одновременно выход из киллбокса постоянно закидывать ЭМП-гранатами чтобы эта жирная толпа не успела тебя ебнуть.
>>33551803 Кровати это вообще крайне недооцененная штука, сколько гайдов ни читал, нигде про них подробно не говорится, а между тем это пиздец как усиливает экономику поселения. Если у тебя есть хороший строитель, то каждый раз, как ему падает вдохновение, следует строить двойные кровати и молиться на легендарки.
>>33551989 Так вот такие и стояли, с проками крафта на них. Жаба жутко душит адвансед компоненты в кровати пихать, но оно себя полностью оправдывает когда рейд прут один за другим и у колонистов на осадном положении время только на развлечься, пожрать и поспать. Уже много раз благословил своё раннее решение поставить спальни для животных прямо рядом со спальным блоком, хрен бы без них на крупной базе успевали бы на позиции.
У кого еще титулы не отключают типы работ не у всех пешек, а как то минимально выборочно? Без модов, с модами - без разницы. Большая часть пешек продолжает таскать/убирать и т.д. Даже если клонировать пешку чарактер эдитором (смена ID) то тоже самое. И для тех, у кого все норм отрубается. Версия 1.1.2598. Качал, впрочем, отсюда >>33523794 >inb4 пиратодолбоеб перекачай с другого ресурса
>>33562014 Всякие выебистые петушки с abrasive, greedy, jealous етц не хотят выполнять грязную работу, кушать пюрешку из говяжьих анусов, хуярят законы. Аскетам наоборот поебать, могут и жрать всё подряд, и жить в конуре.
>>33562095 Спасибо, анон, ты оказался прав. Протестировав, добавляя пешкам именно эти трейты и перераздав титулы они отказались выполнять все обозначенные работы. Вот жеж пидорасы. Может Тянен в обновлениях решил убрать ограничения работ для большинства пешек (типа играки нэдавольнэ) оставив это только для лютых прямо-переносных пидорасов, а я это пропустил, начитавшись всяких викий/гайдов где пишут какой пиздец, как страшно жить и думал что у меня кривая версия/кривые моды. Но все равно как то слишком имбово. Сначала еще думал, что роял-гостю нужен тронный зал помимо спальни чтоб его принять гостем и охуевал. Мне б еще задание на ковку 100 мечей выполнить.
>>33563685 Мы же на сервере в эксперте как-то выживаем, значит проблем особых нет. Обычно смерть онли от ловушек, хардмодного джангла без брони, медузы которая обращает в камень в полете и от внезапных ивентов без эквипа. Если ты дохнешь от мобов, то подтяни механику боя в движении. Ты в эксперте надеюсь?
>>33562804 Нет, Тянка - положительно - пидор, так ебать в рот свой же баланс. Ведь теперь основным ресурсом колонии станет тупо ДЕРЕВО которое будет идти на подпитку костров. Никто в здравом уме не будет брать пешек именно с этими жалкими тремя трейтами, а все остальные будут хуярить читерной псионикой. И это на фоне адового нерфа турелей и стен из сланца/мрамора которые больше не переживают взрывы. Псионика должна быть как альтернативное, но и имеющее жесточайшие последствия оружие, которое будет юзать один ебанат, ничего другого не делающий теперь могующий в медицину, пиздеж, вырезание скульптур и рисерч, хоть это, так зачем надо было всё это выключать включая? Причем полностью. Ведь дебаффы за трон рум/комнату/заоблачные ожидания не действуют пока пешка в режиме каравана/на сгенерированной карте с заданием. А теперь еще и может вообще все, хоть убирать в комнате пиратского лагеря, чтоб захваченный ценный кадр не подхватил инфекцию. Теперь даже не нужно ждать когда оно оклемается чтоб запихнуть его в дроп под. Хотя эти квесты теперь редкость, где можно халявно разобрать лагерь на то же дерево для долбанных костров на льдине. Может введут костры на хим топливе или мод искать, будет заебись. И какой спрашивается смысл отыгрывать дезертира когда такая халява? Видимо, придется самому это узнать, т.к. после полутора лет игры в ебанную римку больше невозможно играть ни во что другое в не песочницы. Наверное. Опять идти и пердолиться с модами. Вот вам демоняша недорисованное сжатое хуй пойми что по силуэту с поста >>33484146. Мне нужна была картинка чтоб запостить, потому что autism
>>33563798 Нихуя не понял. Дерева вроде на карте обычно много плюс теха для высаживания. Стены которые сосут от бабахов это да, тут только моды, спейсер модуль из модов ванилла экспандед даёт возможность строить укреплённые стены с 1000 хп за 15 стали (правда лежит оно довольно далеко в ветке, но ведь и парни с ракетометами и гусеницы тоже далеко не сразу идут), а мод на амбразуры позволяет сделать стену - амбразуру в три слоя которая два три попадания ракет выдержит прежде чем пробьет все три, а там уже должны твои колонисты дострелять уебков. Турели, ну тут да, сейчас их только в киллбокс чтобы массой огня давили, и то они всё ещё больше саппорт для колонистов нежели основа. А барин-длц не нужно.
>>33563685 Если ты умираешь в нормал ХМ, то - либо ты новичок в Террарии и это нормально при первом ране - либо ты только что вкатился в ХМ после убийства Стены Плоти (что тоже нормально до появления вменяемого оружия и крыльев) - либо ты вкатился в ХМ как воин/призыватель (оба сосут до лейтгейма) Защита лишь режет урон в 2 раза. 34 единицы мало от чего защитит. Да и в принципе собираться в танка в одиночной игре глупо. Подвижность >>> урон >>> защита >>> реген. Террария по большей части как раз про уклонение и вливание тонны дамага, а не танкование лицом. Если сложно - делай основной пак зелий: - регенерация - защита - скорость + любая еда. Не забываем про костры и банки кристальных сердец/маны (которые дают баффы на реген здоровья/маны соответственно). В эксперте огребать на 1/6 здоровья - нормально.
>>33563986 >>33563967 Да все уже, теперь строю для говнюков большую труднопроходимую комнату, заманиваю туда, пока они там ползают сквозь колючие проволки и капканы, оббегаю и закрываю за ними дверь.
>>33563701 На софте. Боюсь до хардмода на эксперте не дотянул бы. >>33563942 Последний раз в земляррию играл лет пять назад, в троем или пятером, достаточно долго тогда зависали. Пушек нет для хардмода, обычных мобцов разваливаю, а тут от единорогов отваливаюсь то от какой то неведомой хуйни, толпой пиздят. Надо банками с зельями затарится.
>>33564094 Надо не банками с зелиями тариться, а учиться играть. Вот глянь этот канал, такая-то лампота плюс играет на кончиках пальцев, его боссы даже тронуть не могут https://youtu.be/av94LVESNUQ
>>33564174 Чот жестко как то. Кстати, ебнул ч кровавых алтаря, нашел адамантитовую руду. При следующем разрушении алтаря руда будет щаменятся или добовлятся новая?
>>33564094 Софткор/медиумкор/хардкор - это относится к чару. Определяется тобой на стадии создания персонажа. Если не хочешь дропать все предметы - выбирай софт (как делают 99%). Остальное для извращенцев, не добавляющее в игру ничего нового. Нормал/эксперт - это про мир. В Эксперт не суйся пока не поймешь как проходить. >>33564174 Ну ты начал. Я видел как Лунного Лорда доджат практически не получая урон. Но не все так могут. В гуще сражения, когда экран засран спецэффектами - довольно сложно уклониться от YOBA атак. >>33564524 Это только мы так загнались не бить алтари. И все равно мир был засран пока его не почистили вручную. А джунгли даже после Плантеры успешно пожираются скверной. Это дерьмо так и не пофиксили полностью. >>33564503 Так шо бей. Но обычно советуют бить 3-9 раз. 3 раза - цикл руд (кобальт/паладий ; мифрил/ орихалк; адамантит/титан). В перый цикл спавнится больше всего руды. Каждый следующий цикл - уменьшается объем. Так что после 3 цикла спавнится будут преимущественно крошечные залежи. Каждый уничтоженный алтарь рандомно в мире спавнится блок со скверной.
>>33565517 Последний сервер был давно, решили разок перед обновой последний раз в 1.3 скатать по старой доброй традиции. Четыре человека постоянно, сегодня / завтра уже будем бить мунлорда, играем медленно две недели.
Кстати по поводу кухонь. Моя текущая кухня представляет собой комнату с земляным полом, разделочный стол вынесен в холодильник. Базе уже 370 дней, и за всё время не было ни одного случая пищевого отравления от грязного пола. Это при том что база еще и с сильным упором на животноводство и через кухню свободно ходит куча самой разной живности. Так что земляной пол в случае кухни гораздо лучше стерильного, поскольку засрать такую кухню можно только если там кто-то наблюет или зайдет с кровотечением, и соответсвенно если у тебя повар со скиллом 10+, то про отравления можно забыть.
>>33565822 Это изображение на карте, чтобы охватить целостность конструкции. Хочешь увидеть то как это выглядит в игре, зайди на серв, итт все есть чтобы зайти на него.
>>33565882 Ты тупой? Я говорю поставь мод, порадуешь анонов, порекламируешь сервер чтобы еще пришли. Нет начинается, сперва добейся!!1, хочешь - делай! Словно я блядь не совет дают, а говном поливаю
>>33565898 Хуй знает, я за пустыней построился но слился через перу дней из за лени. >>33565906 >порекламируешь сервер Нахуй надо чтобы такие объебки как ты там находились, в пизду пошел.
>>33565917 >Хуй знает, я за пустыней построился но слился через перу дней из за лени. Жиза, сам в последний раз очень лениво строился. Хорошо, что скоро терку обновят и можно будет с новыми силами влететь.
>>33565906 Так сервера исключительно для анонов на пару недель поднимаются, нахуя их рекламировать?
>>33565971 Ну в идеале надо перед стартом сервера несколько анонсов дать. Ну и первые пару дней про него напоминать. А потом уже каждый сам как правило выкладывает скрины, если хочет. Обычно если кто-то залетает через несколько дней после старта, то просто ноет, что всю карту без него вынесли и он играть не будет. Особенно если переход в хм никак не ограничен или в данж уже сходили.
>>33565571 Какие сегодня/завтра? Мы еще луны даже не начали толком бить. + Рыброн ждет. Не торопите события. Но к концу недели точно закончим. >>33565822 Она есть. Просто кто-то решил не запариваться и сделать скриншот миникарты. >>33565898 Не, зело опасно на респе строить. В случае события типа затмения или марсиан наступает массовый геноцид НИПов. Остроили подальше от респа Мегазавод.
Пользуясь случаем, порекомендовал бы незначительному количеству людей, которые тут играют в сратбодун, сервер RuStarbound. Меня, правда, оттуда модернули пидораторы, поэтому экскурсию провести не смогу.
>>33565822 Там есть встроенная скриншотилка. Просто имеет свойство баговать и показывать объекты не так, как они выглядят в игре. Вон, например, там фонари справа голубые, хотя должны быть красными. Я даже подходил и смотрел, не забыл ли покрасить случаем. И вода слева жёлтая должна быть, поскольку там фонтан стоит красящий. А вообще там так-то самый обычный хрущ-коробка, прост с претензией и большого размера. Постоянно делаю такие коробки, но поменьше, бо делать легко и выглядит немного лучше, чем домик из грязи. Да и заняться в игре обычно больше нечем, пока ждёшь остальных на боссов, угу. Играйте соло, почаны.
>>33567769 Внизу под хрущем большая есть. Только не автоматическая. Да и нахуя, если и так прошёл, собрал с палкой цветы один раз и хватает на долгое время? Нас там четверо всего играет. Зелья килотоннами не уходят. За две недели только стак бутылок потратили.
>>33567738 Спасибо, всяко лучше чем те скрины. И уж тем более лучше чем слушать крики агрессивных долбоебов. По моему встроенная еще с освещением порой ошибается. Не играл с 1.1 вроде
>>33564890 О, софт\нормал. Превозмог набег пиратов, Выпала палка призыва Паспарту, но карлик застревает часто, и пиратская сабля, намного легче стало. В махаче, когда много мобов возле меня, бывает теряю курсор, и теряюсь в драке, щемлюсь в лаву или еще куда нибудь. Старый стал. А скверна это какой то коррапт который расползается по миру? Чем он плох?
>>33568303 Искажение/Багрянец - аналог зла в Террарии. Распространяет по земле порчу. Больше порчи - больше порчи - больше биом Искажения/Багрянца - больше опасных мобов и непригодной территории для жизни. НИПы так вообще отказываются селиться, если их дом находится в подобном биоме. Если не хочешь потерять курсов в пылу сражения - добавь ему границу белого цвета. Настройки - курсор - цвет границы курсора - RGB палитра Конечно, подобные игры требуют скорости реакции, чтобы достичь успеха. Но зависимость не сильная.
Мир генерился с модом Fortress Defence, и почти сразу дварфы начали оперативно вымирать под натиском ящеров и бик вульфов, нужно было любой ценой восстановить популяцию дорфов! Место для крепости выбрали на вулкане, чтобы эффективно обрабатывать металл и варить врагов. Первая крепость в итоге пала от тех же биквульфов, магменную ловушку толком и не успели использовать, плюсь выяснилось, что цивилизованные гиганты мало того, что блокируют мосты, так еще и имеют иммунитет к огню. При повторной высадке на вулкан случились "магменные флуктуации", магма забурлила, поднялась и начала выливаться, затопив главный вход и депо. Попытка создания депо на вершине провалилась, торговцы охреневали от тонн трупов и скелетов, разбросанных после повторного эмбарка, ломали телеги и тут же сваливали. Чтобы не оставться отрезанными от мира было решено начать проект по закачке воды к жерлу вулкана. Были построены с десяток резервуаров, сразу целая толпа дорфов крутила насосы, т.к. строить ветряки на поверхности было слишком опасно (на скринах резервуары и насосные комнаты спустя 40 лет, воды нет, насосы давно сломаны/разобраны). Многие утонули, а через верхние насосные комнаты постоянно лезли враги и засады. Воду в итоге подняли до самого верха, но выяснилось, что построенной комнаты не достаточно, чтобы вода оставалась теплой (потому что в самой проработанной и сложной игре, оказывается, даже закрытые здания на поверхности никак нельзя обогреть и игра считает, что все что внутри зданий все равно "снаружи"), пришлось отводить поток и кое как сузить обсидианом русло вытекающей лавы, однако полностью перекрыть русло не вышло. Плюс через всю эту систему снова проникли враги, перебили животных и через коридор вулканической мусорной ямы затопили магмой подземное пастбище.
>>33567796 Под 1.1 вроде сболаншенно но багованный кусок багованного говна. Мины взрываясь оставляют снаряд который после тоже может подорватся, и вообще нах они если есть ванильные мины? Окопы абузятся за счет стен см. пикрил. У чардж рейлгана не отображается макс дальность стрельбы, да и вообще чет он слишком имбовый. Это так, беглый взгляд. Лучше наверно накачу https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2028662113 и норм.
>>33573422 >чет он слишком имбовый За его цену ты заахаешься ими обставляться, да и стреляет он не то чтобы часто. А окопы дают штраф к точности и не нужны. Настакать кавера и проще можно даже в ванилле.
Volcano of HeroesАноним14/04/20 Втр 01:12:34#701№33574569
С водой ничего не вышло, поэтому было принято решение понизить уровень магмы путем отвода ее в пещеры с последующим вытеканием за край карты, проект достойный дварфов, особенно были рады те, кто желал выжечь все деревья и прочую зелень, их мечта сбылась. Прокопали несколько каналов, потеряли парочку нерасторопных дорфов-шахтеров (хотя, вроде как, копали по безопасной технологии), но магму все-таки отвели (попутно сварив несколько форготтен бистов, что паслись в пещерах). Лава снаружи крепости высохла, стало возможным построить новое депо в нормальном месте. Торговцы остались довольны и перестали убегать. Собственно, теперь нужно было как-то разобраться с ордами гигантов, которые приходили часто и не прекращали осады в течение нескольких лет. Эти твари насчитывают несколько видов, дико толстые, имеют иммунитет к огню и магме, блокируют мосты и разрушают строения, некотрые при этом еще и огнем дышат. В первой крепости несколько дорфов померли от рук гигантов-школяров, которые как бы приходили ко мне в библиотеку, но из-за врожденной страсти к разрушению начинали ломать мебель, вместо того, чтобы читать и писать книги. Они были вполне мирные, но когда дорфы лупили их понескольку дней молотами и топорами, начинали раздражаться и проламывать этим дорфам черепа. В итоге школяров кое как заперли и замуровали в дорфовых спальнях. Так как гиганты полностью блокировали мосты, нужно было радикальное решение. И оно нашлось - каменная дорожка над жерлом вулкана! Одноразовая, но безотказная (почти) ловушка для гигантов в стиле поехавших дорфов! Суть простая: над лавой строится каменный пол, по-середине ставятся статуи и двери, чтобы занять гигантов и собрать их побольше в одном месте. Выше на один уровень на опорах, подключенных к рычагу, висят по две платформы по ширине моста, когда гигантов соберется достаточно, дорф дергает рычаг, опоры отключаются, платформы падают, разбивая секции моста, прилегающие к породе, мост больше ничего не держит, и вся толпа валится в жерло вулкана. Плавится они не будут из-за иммунитета, но вот дышать им все равно надо, поэтому на дне жерла, в обнимку со статуями они и займутся тем, что будут медленно тонуть и задыхаться в вязкой магме. Дорфы подебили!
>>33568356 Расслабься. Так делает большинство. Вообще и тут есть хрущ (в центре). Просто вписан в модель завода. Сам люблю пресные и симметричные, но в то же время уютные коробки из кирпича и дерева. >>33572295 >>33576016 Щиво?!
>>33576442 А говорили, что режим Мастера не будет выбираться при создании мира, а как-то иначе. И новый режим Приключения. Не совсем ясно чем он будет отличаться от Нормального. Или теперь Приключение = Нормальный, а Нормальный = Песочница.
>>33576464 Приключения очевидно это читерный сэндбокс. А мастер очевидно немного улучшенный эксперт. Надеюсь на новые механики боссов и самих новых боссов после мунлорда, но что-то мне подсказывает, что не хуй пососем.
>>33576470 Не, это не я строил завод. У меня креативности 0. Но хрущ виден сразу.
>>33576479 МБ действительно сделают как в MC. Только вот как проходить игру не разрушая блоки. >Новые механики Четко же сказали, что будут статы повыше да дроп получше. Новых боссов скорее всего добавят в свободные промежутки. После Лунного Лорда вроде как не хотят добавлять. Типа финал и все такое.
>>33576548 Забыл. Ставлю все на то, что будет аналог Мозга Ктулху в ХМ, но железный для Багрянца. А то Уничтожитель в Багрянце выглядит по меньшей мере странно.
>>33576548 > Новых боссов скорее всего добавят в свободные промежутки. После Лунного Лорда вроде как не хотят добавлять. Типа финал и все такое. Хотят. Вроде какая то тянка будет в виде финального босса, пруфы ищи сам, или я найду если не лень будет. Вообще суммарно минимум 4 босса будет про которых в спойлерах говорили, механический мозг, какой то слайм и ещё кого то заспойлерили. Все в дискорде про это говорилось, но всего я не могу вспомнить.
>>33576595 Там это, с 1.3 официальный русификатор есть. Правда отвратительный. >>33576659 Впервые слышу такое. Что странно - ни на Реддите, ни в видео обзорщиков, ни в фан группах в ВК такой информации вроде как не было. Я только про Наутилуса слышал, но это вроде как мини-босс. Поищи если не сложно
>>33576873 Ладно, насчет финального босса я ошибся. Но вот. Вроде они хотели сделать нового финального босса, я правда забыл уже. Насчет механического мозга и других новых боссов я щас не найду, но помню где то про них говорилось
>>33576928 В Террарии я тоже им не пользуюсь. Но не потому, что это просто русификатор. А потому, что он не очень. + уникальный шрифт похерен. Публично кричать, что все русификаторы по определению говно = расписаться в своей ущербности.
Ловушка над жерлом вулкана была, вроде, и эффективной, но требовала слишком много времени на повторное строительство. Пришлось отказаться от нее, хоть и послужила неплохо. Outpost liason как раз хотел ей воспользоваться как мостом и покинуть закрытую крепость, но в итоге пришлось ему ползти, цепляясь за стенки кратера, чтобы перебраться на другую сторону. Родилась идея построить топильную ловушку возле подземного озера. В первый раз вышло даже неплохо, получилось собрать в комнате приличное количество гигантов. Однако вскоре стало ясно, что дальше использовать ловушку станет сложнее, ведь нужно снова ставить там двери и статуи, однако выпускать дорфов в комнату с десятками трупов - безуме, из-за этого пришлось достраивать длинный петляющий коридор, в котором собиралось бы больше гигантов. Буносом добавили туда ловушек с копьями (обычные ловушки гиганты не активируют), подключенных к рычагам. В итоге вся эта система оказалась совершенно неэффктивной: вода нормально затопляла только прилегающую комнату, а в длинный коридор затекала слишком медленно, видимо из-за недостатка давления. Еще и гиганты несколько раз проникали в крепость из-за неуспевшего закрыться моста. В итоге ловушка была признана неэффективной и была выдвинута идея развивать тему длинного коридора с копьями-ловушками. На скринах верхний и нижний резервуары уже давно нерабочей ловушки и топильная комната с коридором. Те маленькие колечки повсюду - трупы гигантов.
>>33579520 >мача памаги меня абассали Обсуждение песка в треде про песок. Если моча будет банить то мочу пидорнут. Загоны нужны для слишком живого говна, где бамплимит за пару дней берется
>>33579670 Обсуждение дф в треде обсуждения песочниц без своего треда. Удаляйте свой тред хули и к нам перекатывайтесь если игра изжила свое и начала умирать. Но вот зачем срать в 2 треда?
>>33579705 >ЯСКАЗАЛ ПУК ПОК Я откуда знаю нах эти больные создали свой тред. Я тебя предупредил, можешь уже готовится гореть от каждого моего поста с бородами, мне поебать на твои хотелки и шизу с загонами
>>33580144 малышь ты кал на моих трусах знал об этом? обдумай эту инфу но смотри не переусердствуй а то голова лопнет орунахуй как же я тебя дауна затролил только что пиздец ты кончелыга)
Дварфы есть в шапке, ничего не знаю. Когда уходил из треда, тут и дварфоистории были, и истории из какого-то браузерного выживача про племена, и еще что-то, так что все в порядке. Прибегали гоблинсы, устраивали осаду. На такую веселую тусовку чуть позже заглянул еще и титан. Начал эпично раскидывать траллей и бикдогов прямо в ту лужу лавы возле входа в крепость. Пока тралли понуро варились, титана кое как всей толпой завалили. Осада кончилась, гоблинсы укатились. Остался последний, который уже почти ушел за край карты, но внезапно увидел корову (яка), уже начал как обычно устраивать геноцид местной фауны. Однако корова оказалась с яйцами, развернулась и задушила гоблинса к хренам левой задней ногой. Вот так настал конец отважному гоблинсу, пережившему осаду и нападение титана, и которому не хватило буквально десятка тайлов до края карты.
Вкатился в римворлд, построил себе водяную мельницу ибо ветряк хуита, энергия прет я в шоколаде, построил морозилку, заменил факелы на лампочки, снес дровяную плиту и уже построил электрическую, за еду не беспокоюсь ведь она не испортится а электричества полный аккумулятор... @ Солнечная вспышка
>>33580604 Вспышка длится не больше суток. На крайний случай можешь построить энергонезависимый аккумулятор холода >>33536872 но мне кажется что у тебя там нет еще ничего такого что оправдало бы такой объем работ..
>>33580604 На такой случай надо всегда иметь плиту на дровах (благо в сложенном состоянии она занимает 1 клетку). А запасы надо делать не более чем на 3 дня. Сухпайки тоже надо иметь (но я обычно их произвожу только для караванов).
Ну вот и всё, господа, мунлорд на сервере повержен, фулл контент террарии пройден за примерно две недели. Была получена масса положительных эмоций и новых воспоминаний. Для любителей обмазаться мирами вот ссылка на наш мир https://dropmefiles.com/dSWoY
Это был последний забег с братишками из треда на версии 1.3, поменем. Следующая остановка через месяц. И это будет конечная, не забывайте ваши вещи уходя...
Сап двачик, янакурен накатил римку с коркором и еще парой модиков которые понравились, выбрал точку старта и вот уже дороллил своих первых пешек. А пока идет загрузка, я курю и жду ваш ответик кого из них выставить лидером?блин забыл то слово, в общем лидер будет лидером до своей смерти
>>33585991 1275 часов. Хватит на изучение иностранного языка. Мы потерянное поколение. Вместо развитие и мечтаний о космосе, покорение далёких звёздных систем мы дрочим на рисованных баб/мальчиков и тратим время в игрульках. Хммм... Заебись так-то. В космосе холодно и одиноко.
>>33587524 Я знаю японский (плохо, учу всего 2 года), турецкий (средне, дропнул 15 лет назад), английский (переезжаю в GB, если там все не подохнут от короны), итальянский (разочарование), мне норм. И нет, не хватит. Тем более террария на 60 % для меня состоит из афканья и мультитаскинга.
Когда играешь мобы и шутеры, не получается заниматься чем-то ещё в то же время, а игры вроде террарии, римворлда освобождают приличное количество времени когда нужно аплоадить какую-то незначительную, но всё-таки нужную, инфу в мозг.
Игры - не потеря времени, если они приносят удовольствие, что потеря времени, -- так это сидеть на мейлаче и вариться в этом помойном ведре токсичных выделений.
Так что если хочешь выучить язык, играй в террарию и параллельно слушай записи. Террария - проверенный ключ и изучению иностранных языков.
>>33585991 У меня будет 600+. И это с фармом на автоматических фермах (думаю 80-10 будет). Но 1200+ - это надо постараться. >Вместо развитие и мечтаний о космосе, покорение далёких звёздных систем KSP RimWorld Factotio (ба дум тсс) > мы дрочим на рисованных баб/мальчиков Как что-то плохое
Дело не в поколении или еще в чем-то, а в наличии внутреннего стержня. Если найти баланс, то можно и развиваться, и тратить некоторое количество часов на развлечения. Просто некоторые слишком привыкли к комфорту и такому образу жизни. Вот это вот плохо, ибо деградация.
>>33580306 Меньше слушай школяров с их указаниями куда кому писать в попытках самоутвердиться за унижения в школе. >Однако корова оказалась с яйцами, развернулась и задушила гоблинса к хренам левой задней ногой У меня так корова форготню из пламени сделанную сваншотила, когда я уже похоронил мысленно крепость в одном из первых ранов.
>>33585357 Надеюсь вы там не перегорели прямо перед 1.4 Алсо, думаю после Journey's End еще не раз будет поднят сервер. Это традиция все же. Как бы терка не приедалась, но спустя годик начинаешь скучать по ламповым посиделкам с анончиками. На 1.3 вон сколько наиграли.
>>33480548 миномётом накрывай тех что на входе к подкопу стоять будут, если ёбнешь, то остальные убегут, если прокопали делако, то нахуярь туда осколочных и зажигательных, пусть развлекаются жаль нету дистанционных взрывателей, я бы этих пидоров с удовольствием бы упаривал температурой в узких пространствах
>>33593444 Да это пиздец какой-то. Раньше было норм дефатся от падающих кораблей, сейчас пиздец - недавно просрал полсотни снарядов и так не прибил ни корабль ни механоидов охраны, пришлось отправлять снайперов. Тянка заебал нерфить пассивную и полупассивную оборону базы.
>>33594242 Если бы там не было по сотен разных патронов для разных пушек еще можно было бы. А так он слишком перегружен, если тебе не вставляет именно разгребать разные патроны и пушки
Жёпа горит, в Римке слишком часто болеют, сначала все подцепили грипп в +30с, потом мандавошки, потом механиты, теперь глисты, и это все меньше чем за неделю, тупа все лежат по койкам и кормят друг друга аптечками.
Рапортую: пешка с поясным щитом, стальным пластинчатым доспехом, тяжёлым урановым молотом и перком "ловкость" лениво вертит четырёх драгунов на слегка ушибленном хуйце. Один прокол: не заметил стелс-пихотного улана и он успел застрелить мне зайца и свинью, пидор железный.
Блять, улетел в официальном дискорде Рима в бан за неуважение к фуррям. Блять. Вот поною здесь теперь. Полезный сервак, часто помогали решить проблемы с модами.
>>33594408 Двачую. Напихали зачем-то кучу одинаковых пушек с 19-21 века, вместо того чтобы сделать как в FU (куча разных пушек и у каждой свой уникальный паттерн атаки).
>>33600339 > Что ты там такое написал интересно? -> >>33600239 >>33600347 > А там много фуррей чтоли? Дохуище. Просто смотри аватарки модераторов. Простого плебса без власти того больше.
>>33600436 Фурри похоже захватывают человечество а я и не против - уж лучше фурри чем аниме и АУЕ. Правда до нас как обычно только через 10 лет дойдет.
>>33600490 Аниме дало только одну японскую борду, после чего на всех остальных ее последователях универсально сидело в загонах, ибо порождает вниманиеблядей и аватарок больше всех остальных.
>>33600490 Нихуя, сама концепция имейджборд появилась задолго до самой первой имейджборы, просто анимедауны раньше всех создали первую имейджборду, но они ее не придумали. Это как утверждать что радио первым придумал Попов. >>33600523 Фурри лучше. Вот даже здесь сравни уровень общения в /po/ /a/ и в /fur/.
>>33600568 > Чего еще расскажешь? Расскажу что ты залётный, и путаешь маняме дауна и шизика который с него бомбит и засирает тред маняме. >>33600544 > Врёте! Не заслуга манямешников! Господи, когда уже начнут выдавать лицензии на отстрел фурривыродков?
>>33600542 > после чего на всех остальных ее последователях универсально сидело в загонах Охуительные истории. Что-то подобное я уже слышал от шизла в этом треда. Но оказалось в загон сгоняли анимудебилов только на двачике.
>>33602278 То-то в /d/ вечно куча нытья, просьб забанить и ора про неспроведливый бан из /а/ и ни одного поста из /fur/. Ох уж эти токсичные фурфаги и няшные неконфликтные анимешники, уууу.
Мне лень все переводить, поэтому просто смотрите видео с компиляцией ответов от Чиппи. Скорее всего будут понемногу через контентмейкеров выкладывать информацию для создания хайптреина. Такое имело место быть при 1.2 и 1.3. И в этот раз не исключено https://www.youtube.com/user/ChippyGaming/videos
>>33606642 Нефиг было всякого дорогого говна на склад собирать по принципу шобы было. Сначала вкладывайся в эквип и персов, а потом шубохранилища забивай.
>>33605365 Я все еще надеюсь на финального босса, хоть они и говорят что пост мунлордного контента не будет и будет только два босса. Это же ничтожно мало для финального обновления, тем более за столько лет разработки 1.4. Буду верить что за кулисами они хуярят террарию 2, иначе я не понимаю этих бомжей.
>>33608588 Ну так и 1.3 был мал. И тем не менее - выстрелил. А больше 1.2 ничего не будет. 2 необязательных босса и несколько новых событий - тоже немало. Но я больше жду ребаланса и улучшенную генерацию мира. Ребаланс уже давно напрашивался. Мили и саммон мертв до 1/3 хардмода. А до 1.3 до ХМ был валиден только стрелок. Сейчас очень много редкого оружия и предметов, которые либо неэффективны на момент их получения, либо сложно достать. А реворк генератора миров - то, что мне снится в снах. Честно, мне впадлу перед забегом генерить десяток карт и смотреть каждый в вьюере на наличии перекосов в стиле - мировой океан находится на горе - максимальное количество заражений, равномерно размазанное по всему миру - отсутствие ровной поверхности на спавне - отсутствие пещер, чтобы стар был максимально комфортным - отсутсвие нормально данжа, где превалирует 1 тип стен. Как следствие нужное тебе оружие ты будешь фармить 2 года - обрывы, провалы, левитирующие куски земли в воздухе (нет, не те острова)
>>33608943 Ну хз, я в террарию играю ради исследования и контента, поэтому и жду новую часть и больше боссов/сюрпризов в 1.4. Неужели так сложно их делать, это же 2д индюшатина, денег у них хватает не сомневаюсь.
>>33433173 Дата... хуй знает. Я уже перестал следить за календарём, просто считаю дни. С последней записи в логе прошло довольно много времени, несколько месяцев уж точно. За это время я провёл целый ряд наблюдений, исследований, проработал разные модели, и теперь с уверенностью могу сказать, что я - оченьневероятно хуёвый архитектор. Это научно установленный факт, как закон сохранения энергии или ещё какая-нибудь там инвариантная хуита. Да, я знаю, что ранее бахвалился своей исключительностью, типа ГЕНИЙ ВСЕХ НОУК, MUH INTELLIGENCE... Ну бля, очевидно, же что это было преувеличение. По сути, я гений лишь в медицине и биологии, да по смежным наукам, плюс прошаренный в электронике. Ну, что поделаешь, приврал, бывает. Да, кстати, то факт, что я могу признать своё несовершенство, лишь показывает, какой же я на самом деле исключительный! Был на моём месте какой-нибудь истеричный нарцистический социопат, он бы сейчас срал в штаны, доказывая, ЧТО ВСЁ ПРОДУМАНО. Ладно, хуй с этим. Вернёмся к архитектуре.
Причина, по которой я вообще углубился в это дело, заключается в необходимости обладания нормальной базой - хорошо защищённой, оснащённой всем, чем только нужно для проведения моей научной деятельности, с крутым автономным энергоисточником, с отличными производственными мощностями. И, в качестве вишенки на торте, способностью пережить ядерный взрыв. Проблема в том, что я вообще не имею понятия, как должно строить укреплённые сооружения с таким-то пределом прочности. Но, интуитивно, я понимаю: много камней над головой = хорошо. Так что, я отдал приказ на выкапывание ближайшего горного массива.
Идея такая: база должна состоять из нескольких изолированных секторов, у каждого из которых своё назначение. В первом проекте я выделял: 1. Промышленный сектор - лёгкая и тяжёлая промышленность, гидропоника, склады, сортировка ресурсов. 2. Энергетический сектор - будущие реакторы/электростанции, блоки батарей. 3. Научный сектор - ну_вы_поняли, плюс мой личный кабинет-спальня. 4. "Ядро" - за пафосным названием скрывается обычная серверная со всякими суперкомпьютерами и, до кучи, генератором искусственного магнитного поля для защиты от солнечных вспышек.
Всё это соединяется сетью техтоннелей, в которых расположены всякие провода, воздуховоды, сенсоры, локалка опять же с вафлями.Мета: накатил моды на параллельные провода, всякую логику, централизованный климат-контроль с воздухозаборниками, GlitterNet/CyberNet. Чтобы было в духе SS13
В общем, начал я... А, да пошло оно, впизду просто расписывать каждый свой шаг. Просто прокомментирую отдельные этапы постройки.
1. Первое фото - самый ранний этап. Просто хуярил всё вплотную. Квадратная комната сверху - зал на входе, в душе не ебу, зачем решил его сделать. Вроде как для своеобразного "перекрёстка". В процессе раскопок наткнулся на скрытую долину. С одной стороны - шикос, будет, где разместить градирни всякие солнечные панели. С другой - была бы она в другом месте... То что в центре - будущий промышленный сектор. Слева мастерские, справа гидропоника. Всё вырыто в скале. Дропнул этот план из-за излишней "открытости", из-за прямого выхода наружу: если однажды меня атакуют и пробьют оборонительные укрепления у входа, враги просто пройдутся огненным смерчем по всем моим станкам и фермам. Также не понравилось, что гидропоника оказалась слишком близко к краю скалы. Пара снарядов в тот угол, или группу сапёров - и всё. Обороняться придётся среди грядок. Опять же, всё показалось мне слишком тесным. Поэтому, я перешёл к следующему плану:
2. Срыть к хуям все внутренние стены, проход от "хаба" заложить. Укрепить скалы дополнительными слоями стен. Сформировать техтоннели вместе с несколькими служебными комнатами. В них планирую разместить вентиляционное оборудование, локальные ИБП, может ещё что-нибудь. Типа генераторов репульсорного поля. Пока что просто "на вырост" делаю. Также увеличил площадь мастерских и ферм. Ах да, там ещё видны остатки инсектоидоного заражения, которое я мимоходом разъебал.
3. Помещения мастерских отрыты, андроиды приступили к выкапыванию складов. Опять наткнулся на какое-то сраное ущелье. Придётся возводить там бронесвод. Также запечатлён момент, когда я отправил двоих из андроидов в экспедицию. О ней скажу позже.
4. Текущее (почти) состояние. Склады выкопаны.Тупо было лень симметрично размечать колонны в правом складе, поэтому примерно раскидал их так, чтобы обвала не получилось Отделка гидропоники заранее завершена, установлены несколько ванночек. Тоже заранее. Стены ферм выполнил из закалённого стекла, чтоб смотрелось пёзже. Слева выкопал небольшие помещения для будущих батарей, снизу - внешний слой оборонительных сооружений внутреннего бункера. Суть - хитровыебанная система туннелей в которых, теоретически, должно произойти гашение ударной волны от ядерного взрыва или орбитальной бомбардировки. Ну и ещё они должны стать последней линией обороны, если враг прорвётся сквозь главный вход. Я собираюсь установить там множество гермозатворов, само собой - пласталевых. И турелей. Скалу перед входом обтесать в обтекаемую форму, и вкопать вокруг неё самые крутые пушки. Коридор, уходящий вправо, ведёт к будущем научному сектору. Но, скорее всего, я всё-таки размещу в той части скалы энергетику. Сначала я хотел установить реакторы слева, но теперь думаю, что это ебланство. Пришлось бы тянуть кабель в промышленый сектор через научку... ну его нахуй.
Я не большой специалист по теории ядерного оружия но, вообще, вот таких вот мер ДОЛЖНО БЫТЬ достаточно, чтобы свести урон от ядерного взрыва в регионе с уровня "пиздец" до уровня "поправимо, хоть и затратно". Почему я вообще парюсь из-за этого? Ну, блин, когда вы имеете на какой-нибудь мир большие планы, мир, который множество человеческих группировок по праву считает своим, вам нужно быть готовым к тому, что однажды, когда вы достигните определённого уровня развития и накопите некоторое количество определённых материальных средств, и заимеете определённую репутацию, вас начнут воспринимать не как мелкую сошку, а как серьёзную проблему. И подойдут к её решению радикально. К счастью, мне повезло с соседями. Судя по всему, ни у одной из местных группировок тупо нет ОМП. Три фракции представляют собой голожопых папуасов. Ещё две - просто "ковбои". Шестая - обычные пираты. Седьмая... ладно, я ошибся. Если у кого и может быть ОМП, то это только у них. По внешним наблюдениям это очень, очень технологически продвинутое общество. Иногда я засекаю с орбиты сигналы их, без преувеличения сказать, флота. И это не ироничное наименование пары дырявых лоханей, которое я применил бы ко прочим аборигенам, нет. Когда я только прибыл на планету, я просмотрел некоторые данные с сенсоров, прежде чем свести корабль с орбиты. У них есть эсминцы, крейсера. Вроде бы даже одна какая-то огромная хуёвина, которую не смог идентифицировать - может субкап, а может и целый кап. Если они захотят меня разъебать, им это будет раз плюнуть. Но есть и светлая сторона - судя по всему, им насрать на то, что происходит на планете среди местных. Убиваю я их, перегоняю на мыло - похуй. Ну и ладушки. Злить я их не собираюсь. Меня не трогают - и хорошо. Даже пару раз оказывал помощь их "попаданцам". Ничего серьёзного - перевязка да обезбол. Строить дружбу мне с ними тоже не выгодно. Лучше, чтобы они меня вообще не замечали.
>>33611165 Это что касается дел приземлённых. Теперь о произошедших событиях.
Каждый рейд расписывать не буду. Скажу лишь, что последний рейд от пиратов был хер знает когда накатил "Safely Hidden Away". И то, наткнувшись на минное поле и град пуль, они сразу же дали дёру. Надо же, могут обучаться, когда захотят!"Enemy Self Preservation" Да, о взрывчатке: её производство поставлено на поток. Теперь у меня даже есть артиллерия.
Дал андроидам имена. Первого назвал "Первенцем", второго, ну, "Вторым". Третьего, ВНЕЗАПНО, назвал "Ответ". Ну, я создал его как раз перед штурмом корабля. Как ответ на вражескую угрозу. Ооотвееет... А? А?! ...ладно, из меня херовый выдумщик имён. Такой же, как архитектор.
К другим врагам. Уничтожение аркотек-корабля не осталось незамеченным. Уже два раза происходила высадка механоидных кластеров, а один раз полноценной штурмовой группы. Пока что удаётся отбиться без потерь среди андроидов (кроме пары рук-ног и визуальных сенсоров), но лансеры и игольщики неизбежно разматывают все мои пушки. Кажется, пора ставить что-то дальнобойное.
О, "экспедиция", о которой я упоминал. Пятого югуста 4 года какая-то НЁХ упала в паре дней пути от базы. Послал Первенца и Второго - как самые старшие, они лучше всего прокачали себе навыки стрельбы. Нарядил их в топовые шмотки, дал наказ юзать биогенератор в качестве источника топлива, пустил слезу, и отпустил. Ладно, шучу, я не плакал. Волновался - да. Короче, проблем не было. Один раз на них напала бешеная игуана и всё. Использовали её, как топливо. Как оказалось, на место падения уже прибыли конкуренты. Сама НЁХ оказалась, ну... качество картинки, которую предоставили мои "агенты" было не совсем идеальным но, вроде бы, это какой-то андроид. Судя по виду - весьма высокотехнологичный. И я ОЧЕНЬ бы хотел его исследовать. Но, как говорится, лучше в руке синица. Оттрубил отступление, и тут я вспомнил, что механики отступления нет. Пришлось загружаться%%. Обратно андроиды вернулись без приключений.
>>33611462 Ой пиздец, спойлер наебнул. Сейчас всё довольно стабильно. Срач внутри убежища я наконец-то разгрёб - кто бы мог подумать, что на стеллажи можно класть вещи! Даже обустроил себе маленький рабочий кабинет. Компьютер вот собрал. Не голопанель с нейроинтерфейсом, к которой я привык, но сойдёт. По мне - так отличное применение механоидам. Радиостанцию тоже. Папуасы-папуасами, но пара неплохих диджеев у них тут есть.
Совершил также серьёзный прорыв в области фармацевтики в условиях неолита. Теперь могу производить ноотропы (уля-ля!) и имунностимулирующую сыворотку. Рак, кстати, у меня уже давно прошёл. Наверно химка помогла.
Разместил систему беспроводного управления охранными системами. По сути - просто вафля и пара ретрансляторов, да радиотумблеры, встроенные в сеть питания турелей.
Вот как-то так. Пока больше новостей нет. Сейчас занимаюсь окончательным планированием базы.
>>33613867 Старсектор заебись стал, с колониями и прочим исследованием мира. А с парой модов и дипломатией с 4х элементами. ИИ умный как по мне, хз как его оценивать Римворлд просто в ширь растет. Z уровня нет и не будет, схуяли ты вообще решил что он будет За факторию не скажу но вроде нет, все по прежнему но глубже Террарии 2 нет, но скоро высирают новый апдейт Юнитистейшн это перенос SS13 на другой движок, пока пустоват. Ничего общего с они
>>33613924 Бля помню задротил ss13 на вайте два года назад, вскрывал капитанский отсек за ассистента в первые пять минут с помощью термитов, получал бан и обходил с помощью замены CD key за те же 5 минут. Хорошее было время...
>>33615825 Ну ничего, к мерзотным менюшкам можно привыкнуть (дфхак частично помогает), мышь технически есть, можно выделять тайлы, отмечать где копать, размечать склады и зоны.
>>33615895 Этот прав >>33615917 можно. Но зачем? Смысл сейчас привыкать и зубрить эти хоткеи если скоро выйдет стим версия в которой обещается и интерфейс и мышь
>>33615939 Не скоро, а не раньше, чем через год, а то и позже. Да и все равно придется разбираться с точно такими же менюшками, только тыкать можно будет мышом.
>>33615939 Странно почему еще до сих пор никто не запилил интерфейс для ДФ на основе той же винапи. На том же шарпе я такое могу запилить такое за неделю где-то.
>>33616190 Исходники не нужны для того чтобы программно эмулировать нажатия клавиш. Главное задержку правильно выставить. Я вот подобное уже пилил как-то, правда для другой игры.
>>33616605 Даже нампад себе отдельный купил. Правда как оказалось макросы != скилл и как я был в своей бронзе так и остался, зато теперь играть куда удобнее, еще бы камеру можно было бы сильнее зумить...
>>33616605 Так макросы сами по себе не нужны, они и так там есть, нужен какой-то оверлей с кнопками, вроде "u юниты", "d назначения", "m военные", "v-p-e-Enter выгнать эту гниду нахер, в тантруме убил легендарного кузнеца, сука!"
>>33615070 Это с 99% вероятностью АФК. Тут за 1000 любую игру затрешь до дыр. Меня уже на 500 начинает подташнивать даже если делать перерывы по нескольку месяцев
>>33616956 Я не про макросы. Я про то что аналогичным образом можно "забиндить" данные макросы на кнопки. Оверлеи я делать не умею, зато могу ебануть окно которое нельзя будет перекрыть другими окнами.
>>33617989 А я о том, что биндить на хардварные кнопки нет смысла, нужен именно оверлей с батонами, по которым можно тыкать мышом, плюс, чтобы это все еще и нормально отображало подменю и подподменю.
>>33618983 Что непонятного в словосочетании "могу ебануть окно которое нельзя будет перекрыть другими окнами", разумеется что там будут батоны, иначе какой смысл это окно вообще делать?
>>33619768 >7dtd Оптимизацию не улучшили? Раньше играл на своем некроноуте и в ус не дул. Пару месяцев назад качал - слайдшоу ебучее на любых настройках.
>>33615840 Всеми пшеками на край карты идешь. Алсо, только сейчас заметил, что тянан наконец добавил крафт наркоты по 4 пачки за раз. А для аптечек не догадался.
Не играл в римач, но давно хотел ДФ с управлением мышкой. Пишут что это совсем на ДФ не похоже. Тогда встречный вопрос, есть ли сборка модов, делающая Римач масимально ДФ? И кстати что есть в римаче? Если это менеджер колонии, то есть ли там ебля с родами и увеличение популяции, рыбалка? Как там добывают руду и ресурсы, если размер карты маленький, как я слышал, а рыть под землёй нельзя.
>>33624708 >штызшкфешщт ащк кшьцщкдв представляю как у римодаунов бомбанёт когда дворфы на почве нормальной графики и управления станут в десять раз популярнее их казуального говна
>>33624708 насчёт "пиздишь", то это к жабе. Не думал что он такая мразь, сказав в интервью одно, а на деле другое. Пойдёт значит на хуй, сучёнок. Только торрент эдишон теперь.
>>33624771 Глянь в стиме, там уже выложили какой графоний будет. Там такое говно, что лучше в римач с костылями шпилить. Щас бы в 2020 чары двигались без анимации, а тупо рывками по клеткам как в шашках, не спасибо.
>>33624805 >>33624855 >>33624858 Моментальный подрыв лошков, которые почему-то решили что за любой труд даже хуевый нужно платить деньги разрабам. Это так не работает, только в манямирке инди-дурачков.
У меня уже жопа горит, ебучие ошибки вылезают, как бы я не тасовал моды. Как же горит нахуй. Может кто нибудь понимает в этом что нибудь? Сранный римворлд. Как чинить хуйню?
>>33624884 >Это так не работает но это так работает, ибо тоади уже много лет получает с донатов 10к долларов а ты ради такой суммы должен десять лет пахать на ненавистной работе
>>33625169 Я не особо силен во этих ваших кудахтерах, поэтому так. >>33625140 У меня не всегда есть доступ к интернетах (играю с ноута) Поэтому копировал моды с папки мастерской стима, в папку модов. Ибо без инета, моды пропадают. В этом проблема? Что с ними делать? Удалять заново ставить?
>>33625181 Это именно так работает среди адекватов. Лошки же сливают деньги различным манипуляторам, к которым относится и жаба. Сейчас бы кормить его ленивую жопу годами, а потом еще отвалить двадцатку за "продукт". Кстати ты уже трижды попытался попасть в меня своими урюпинсками и зарплатами, и все три раза промахнулся - я если тебе покажу где живу, то ты на орбиту выйдешь.
>>33625229 Tried loading mod with the same packageId multiple times: Ykara.EPOE. Ignoring the duplicates. E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\EPOE E:\SteamLibrary\steamapps\common\RimWorld\Mods\725956940 В гултрайнслет забей чтоле
>>33624710 Дварфу НЕПРИЯТНО. Те, кто играют в РВ с 99% не будут играть в твоих Дварфоф, которые предназначены для ОСОБЫХ ценителей. Казуальное - понятие относительное. Всегда найдется что-то покруче. А для некоторых и РВ непреодолимая игра.
>>33629959 Хоспаде, как же хочеца обновочку, как же хочеца метро от конца до конца на ультра большой карте, как же хочеца фармить абсолютно все до хардмода, как же хочеца рыбалочку на 200 квестиков, как же хочеца автоматические фермы на весь экран, как же хочеца афк ареночку под мунлордика..........
>>33629959 Начнем с того, что ты бы уже мог прикупить очиститель и получить таким образом ВХ на полэкрана. Делать туннели - не очень вариант. Данж может заспавниться хоть на небольшой высоте, хоть практически у ада. Если так невтерпеж - гугли онлайн Террария Мап Вьюер. Или что-то такое.
Шо, уже делать перекат? Как вы быстро набрали скорость. Я думал тред не оживет до конца месяца
>>33630176 Я всегда делал так: Акуратно бурил в самом начале карты в океане, отстраивая красивый уолодец до полосы начала ада, где горизонтальная пустота по всей карте, над крышами дерьмонов, прокладывая рельсы до другого конца карты, чтоб мясо фармить. Потом второйрельсодром чуть выше, чтоб увидеть границы всех биомов. За то, что ты так небрежно дырявишь карту и без симметрии, я бы тебя ИРЛ лицо разбил.
>>33576928 Всегда играю с русификатором. При этом работаю программистом на одном хайлоад-проекте на позиции мидла и получаю больше тебя. Живи теперь с этим.
⬛️ Unitystation — https://unitystation.org/ | https://store.steampowered.com/app/801140/Unitystation/ | https://github.com/unitystation/unitystation
⬛️ Starsector — https://fractalsoftworks.com/
⬛️ Kenshi — https://lofigames.com/ | https://store.steampowered.com/app/233860/Kenshi/
⬛️ Rimworld — https://ludeon.com | https://store.steampowered.com/app/294100/RimWorld/
⬛️ Terraria — https://terraria.org/ | https://store.steampowered.com/app/105600/Terraria/
⬛️ Starbound — https://playstarbound.com/ | https://store.steampowered.com/app/211820/Starbound/
⬛️ Subnautica — https://unknownworlds.com/subnautica/ | https://store.steampowered.com/app/264710/Subnautica/
⬛️ Oxygen Not Included — https://www.kleientertainment.com/games/oxygen-not-included | https://store.steampowered.com/app/457140/Oxygen_Not_Included/
Шапка: https://pastebin.com/3zUFKVgm
Предыдущий тред: https://2ch.hk/vg/res/33287228.html
Жалобы и предложения писать в тред.