24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис. Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.6 к Stellaris УЖЕ ВЫШЛИ! Из нового - больше бугурта с новыми федерациями, имперский сенат в стиле ЗВ, огромная подвижная мега-верфь, новый Y. O. B. A. -линкор - джаггернаут, а также улучшение производительности и новые горизонты обновленного ИИ-брюкводебила. Алсо, были введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратились в Истоки - восхитительные истории про расу, одна восхитительные другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/ ). На данный момент вышел фикс 2.6.3 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-6-3-beta-patch-released-checksum-ae56.1373265/ . Нельзя сказать что что-то принципиально изменилось, потихоньку выпиливают баги и добавляют новые.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм? A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом. Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов? A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко на самом деле нет ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251 Q: А как накатывать моды на пиратку? A: Берёшь и накатываешь. Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов? A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx
Зачем строить сферу Дайсона? Неужели не будет эффективней сделать электростанцию с теми же процессами, что и в звезде, но получать энергию уже не от побочных эффектов, вроде свечения, а напрямую?
Что делать с куколдизацией всех империй? Рабы без конца мигрируют даже к авторитаристам и ксенофобам, потом спустя лет 20 империя становится раскраской из грибов и прочих чудовищ.
>>1003753 → Рой хорошо обогоняет по науке в миде и ирли, потому что у них во-первых нет тнп, и все работы жрут базовые ресурсы, во-вторых у них лучший прирост на старте плюс колонии не дебафают прирост свой и столицы, а значит ростут еще лучше, в-третьих у них есть лучшая ветка традиций в игре, в числе преимуществ которой есть и лишний слот на все планеты. Поэтому если хорошо менеджить инкам, то ты срешь лабами просто во все слоты(не забывая строить домики на прирост, конечно) и летишь по науке как ебанутый, но стоит помнить что это рой, а значит в долгом ране ты начнешь проседать. Ну и лично мне не везет просто феноменально, и в каждой игре за рой я нахожу буквально 0 редких газов на 10-15 планетах, из-за чего все развитие лаб проебывается, но это, наверно, уже чисто мое невезение.
Видишь метафизическую хуиту? Сразу обоссывай, демиурги нинужны, метафизика говно из жопы, только физические законы, воля сознания нинужна иначе проход на трансцендентную бутылку.
Посоны, как сделать так, чтобы ВСЕ типы империй были в игре. А то начал катку, а там одни сраные генемоны и пара ксенофилов. Если сделать огромную карту и по максимум противников, не слишком пиздец будет?
>>1003990 >ксенофобам Такого по идее не может быть, у них запрещены мигранты не-граждан, а гражданство может иметь только родной вид. Только захватом, но в этом случае проблем не вижу.
Псионоблядство запрятеть, шиза хтонической хуиты нинужна, чем больше псионики, тем больше безумия, убей творца, сожги архитектора. Запомни метафизика зло, нет ничего хуже чем миры где есть метафизика. Уничтожить всю под ноль, лучше энтропия, чем ебучие творцы.
боги не нужны, демиурги не нужны, магия не нужна, метафизика говно, псионика хуита, архитекторы бытия зло, истины высранная из жопы хуита, поделить на ноль всю метафизическую сраньь
>>1004039 Недавно попробовал сыграть на криминальную корпу, мой первый центр снесло еще до того, как я успел построить домик. Иишке прокнуло)00)) закрыть его на 5%. Пока я ждал откат там открыл филилал другой синдикат, и его закрыло до того, как он успел построить домик, потому что той же иишке опять прокнуло0))00)) После этого я нахуй дропнул и больше не играл за них. Даже если мне просто не повезло, то все равно ну его нахуй.
>>1004039 Скажем так, теперь ИИ не строит ментовки без причин, т.е. не будет такого, что ты открываешь новый офис, а у него сразу -10000 преступности. Вкусно открывать офисы на планетах с 40+ попов, можно быть уверенным, что до 55 населения твой офис скорее всего закрыть не смогут.
После открытия офиса ИИ, конечно, пытается их закрыть. Однако я не знаю, сносит ли он ментовки в будущем, когда они уже не нужны.
Самая большая проблема синдиката - другие мегакорпы. У обычных корп есть повод для войны - Hostile Takeover - что позволяет отжимать существующие офисы, синдикат же навсегда теряет потенциальную прибыль, если на планету втыкают чужой офис.
С одной стороны, очень весело срать в штаны соседям, особенно с новым домиком на -50% к этикам, с другой стороны, играешь в кастрированную дипломатию, без создания вассалов и идеологических войн.
А ещё мне каждый раз рандомит гештальтов и мегакорпы в соседи.
>>1004042 >боги не нужны, демиурги не нужны, магия не нужна, метафизика говно, псионика хуита, архитекторы бытия зло, истины высранная из жопы хуита, поделить на ноль всю метафизическую сраньь
Ну ну, интересно было бы посмотреть что ты будешь говорить если предстанешь когда нибудь перед каким нибудь Творцом Сущего. Думаю будешь извиняться и каяться роняя кал с частотой 10 раз в секунду, умоляя улучшить твое понимание.
>>1004063 Если такое и произойдет то скажу что он какую то хуиту посоздавал, где все только и делают что страдают. Но такого скорее всего не произойдет, потому что вы несете какую то хуиту, которой заразилась вся цивилизация и из - за этого страдает ещё больше, впадая во всякие темные века. Что же блять яростное поклонение демиургам обоссаным не помогает нихуя человечеству суметь в возвышение? Значит либо их нет, либо они мудаки. Но я надеюсь что все таки этого говна нет и среди людей полно ебанутых, нехватало ещё трансцендентную ебанутость. Поэтому нахуй это все сносить нужно.
>>1003788 → Если не дают взять технократию - в счет. Я таких не видел, кроме тех, которые эксклюзив гештальтов.
>Играешь через торговые гильдии А вот это я пробовал - не хватает выхлопа чтобы конкурировать. Но! Возможно если через торговую федерацию играть, то получится.
>ведь тебе нужно сожрать примитивов Вы так об этом говорите, они гарантировано под боком сидят. с х5 примитивами играете что ли?
>>1003977 (OP) Как думаете, что будет выдавать более сильную экономику - инвард-спиритуалист или инвард-материалист? С спиритуалист точно разгонится по науке сильнее, но из-за вчетверо меньшей вероятности выпадения роботов в мидгейме может буксовать из-за невозможности ставить андроидов на места специалистов.
>>1004054 >банка >ТОСТЕРЫ >брюква Действительно конченные пидорасы. Это самый убогий сленг за всю историю видеоигр. Который абсолютно не уместен. Будто 8 летнему ребенку микроцефалу дали раскраску. Ты - червь пидор. Ещё раз услышу обоссу тебе ебало
>>1003977 (OP) Мне может кто нибудь объяснить что стало с ДЕПО ОБСЛУЖИВАНИЯ? у пожирающего роя в генштальт сознании? Теперь этой постройки просто нет. Это у меня такие проблема от васяно репака от Хаттаба или на официциальной версии тоже самое? Вики мне пишет что они параходы заменили его чем то там в ветки за стремление. Это правда?
>>1004166 Всмысле блять? У меня застройка, всё продуманно. Планеты мусор - под промышленность. Остальное в ресурсы. Нахуй мне твои ссаные кварталы где они не нужны Че там с параходами происходит? Ну и нахуй я на новую версию выкатился если у вас тут така хуйня происходит? Не молчи, гвин пиныч
Охуеннно поиграл с друзьями в мультиплеер 2.6.3, если раньше десинкфест начинался в 2300, то сейчас, "после фиксов" постоянные рассинхроны с выкидыванием нахуй игроков с сервера начинаются уже после 2275. 2.6.1 подождали, 2.6.3 тоже, время ждать ещё месяц до майского апдейта. Ну хотя бы в сингле федерации вышли играбельнее кекокорпа и апокалпсиса.
>>1004105 >Если не дают взять технократию - в счет. Ну так проблема технократии в том, что у нее почти нет ограничений, имеется куча сильных билдов, но все сводится к тому, что можно вместе с ними взять ещё и технократию, став ещё сильнее.
А энергетические и минеральные районы как? Я просто помню строил над планетой с свойством "чистые минералы", но никаких минеральных районов не появилось
>>1004175 Строй их над всякими планетоидами с ресурсами. От того какой ресурс дает планетоид зависит тип дополнительных районов. Можешь ещё хабу над какой-нибудь хуйней воткнуть, которая дает газы или пылинки, чтобы с помощью попов добывать спец.ресурсы. Это будет куда выгоднее, чем добыча обычными добывающими станциями.
Аноны, вопрос есть. А можно ли как нибудь разжиться малыми артефактами, если все известные археологические раскопки проведены? Не хватает всего трёх артефактов, а где их искать вообще не знаю.
>>1004179 Раньше я бы согласился - фактически, только пурифаеры, мегакорпа и спиритухи не могли в технократию. Но с тех пор как им требуется фанмат - список сильно расширился. Раньше я мог инвард с технократией взять, лол. А теперь спортивный интерес как раз в том, чтобы достичь конкурентных результатов таким билдом, в который невозможно воткнуть технократию. Вроде какие-то фиты рабовладельцев должны это уметь. Еще неплохие шансы у разделения тягот. Раньше я ставил на аграрную идиллию, но в конечном итоге пришел к выводу, что ее способность экономить театр не перебивается необходимостью плодить места фермеров, даже если торговать с соседями, а не продавать на рынке, к тому же теперь нет автогеноцида от перенаселения, потому жилья упала.
>>1004178 Бля, вот это челлендж. Я дерзну попробовать автозастройку-онли (еще не буду фитить корабли, приоритеты профессий выставлять и переселением заниматься), но боюсь, мне мне силы воли не хватить дотянуть это говно до конца, да и народ жалко будет.
На гранде вообще возможно этим победить? Сразу не рискну - попробую на ванильных настройках.
>>1004233 >На гранде вообще возможно этим победить? С высоты своего дивана предположу, что теоретически можно, если с рандомом повезет. Но это как пытаться играть в шахматы с закрытыми глазами и связанными руками, да еще отстукивать ходы азбукой Морзе обезьяне, чтоб она за тебя фигуры двигала.
>>1004182 >>1004195 У меня продуманная застройка если что. Вот если планета богата на ресурсы то я выкачиваю их полностью с пищевым обогатителем и энергоядром на +25%. И кварталы тут мне нахуй не нужны. Но вольер-улей спасает конечно. Только теперь нормально не застроишься. Стабильность на захваченных планетах будет 10-20% в лучшем случае. Это либо тратить 50 влияния и высылать дронов разведчиков + достраивать крепости. Либо строить эти ссаные кварталы, а потом их сносить. Либо делать застройку утки-дегенерата и строить как большинство тут на отьебись
>>1003990 Да вообще они ёбнулись с этой свободой миграций. В каком нибудь стар треке никто не мешал клингону полететь куда угодно и даже вступить в федерацию, но он бы так не делал бы. Потому, что важно быть среди своих, честь и всё такое. Блин да в том же стар треке кардасианец буквально страдает от того, что ему приходится жить среди людей, ференги и т.д.
Какой же охуенный раньше был стар трек однако.
>>1004014 Не в прошлом треде под конец это кто то другой делал.
>>1004018 Лол ты дибил рельно верящий в "неподвижную материю" в то время как материя не более чем проекция сознания и всё её законы и ты сам в том числе.
>>1004147 По сути ты можешь охватить большую часть типажей. Буквально берёшь вики стеллариса и смотришь типы империй и делаешь. Ещё модов накати при этом и создай кучу империй из разных сеттингов с их кораблями и т.д.
>>1004025 Я его комми сша объяснял, что деление на естественное и не естественно только в его голове, что для любого нормального человека магия например совершенно реальна и естественна. А странны только какие идиоты которые в неё не верят потому, что им жадные дяди из 1793 года так сказали, которые в свою очередь думали как бы у церкви бабло отжать и по этому и верещали "ничего нет, только материя ко ко ко". Надо быть полным дибилом, что бы верить в дискурс модерна который создан только для политический целях, в то время как сакральное это естественная природная норма. Но хуй ведь вам это объяснишь отсталым. Вы блять даже в астрологию не верите которую ваш разум легче всего может принять, ведь она очень сильно делает упор на факты и на конкретику как вы любите лол. А вы что, что вы как дибилы смотрите Докинза который "ко ко ко внушение, ко ко ко звёзды смешены".
>>1004034 Атеист у тебя "то нет" то "ненавижу ко ко ко". Вы бы уже определись то. Видно же всё ваше палево, что по сути же вы просто слишком глупые и не рассматриваете никакую другую религию кроме христианства, а в особо запущенных случаях вообще кроме рпц. Реально остались на уровне французкого дурочка из Парижа который потерял свои языческие корни и такой "о этот буржуй говорит, что религия плохо, о какой он умный, мне вот и правдаже не нравится то и то". Блять вспомните свои корни, займитесь религиоведение, что ли. Реально отсталые же.
>>1004047 Колосс разберётся, просто колосс разберётся.
>>1004073 "прогресс", "тёмные века" какие же вы отсталые а. Вот реально повестить на агитку которую сделали только ради власти и бабла и отказаться на основании этого от вообще сакрального так такового. Это же реально дибилизм. Причём ваши "учителя" лол нормально ничего кроме христианства то и не знали, сами в нём вдохновение черпали, из чего же среды и вышли и на него же начали бугуртить же лол, что конечно норм, но цена в виде отказа от сакрального слишком высока, это превращение людей в скот. Вы блять их продукт.
Как можно в 21 как вы любите говорить веке судить о чём то по инфе марксиста из 19 века который нихуя кроме христианства не знал и весь свой бугурт против религии на нём основывал. Причём на христианстве в моменте его упадка. Или на людях из 1793 у которых точно такая же история.
В то время как до них у нас был огромный пласт языческих традиция сохранявшихся даже в простом народе (эти то буржуи жили отдельно и народные традици не знали), а после них началось уже языческое возрождение и людям в целом стало доступно больше инфы о древних культах, о индуизме, синтоизме и т.д. Люди и до и после больше знали и лишь в состоянии когда было известно только христианство и появился весь этот атеистический пиздец и марксизм в том числе.
ВЫ ПРОДУКТ БАНАЛЬНОГО НЕВЕЖЕСТВА И ТУПОСТИ.
И что блять значит страдают? А кто блять от природы отказался, от сакрального отказался? Кто решил строить мир мегаполисов и пиздеца? Ты сейчас в эпохе неприкасаемых и не хочешь даже встать на путь исцеления. что бы хоть чуточку сделать мир лучше, приняв естественное и природное в самом себе, приняв сакральность, древние языческие основы.
>>1003977 (OP) Второй США где ты? Тут материалисты не сдаются, давай колосс в тред! И набирай армию США! Спиритуалистов должно быть больше!
>>1004233 Что-то я засомневался - может лучше было взять что-то пацифистическое? Есть подозрение, что бесполезно брать что угодно направленное на войну, потому что брюкводебил не сможет экономику под экспансию поднять даже при фокусе на сплавы. Как и науку для высокого билда. Значит нужно взять что-то что бустит вообще все.
>>1004233 Я на гадмирале со скелингом играю. Но у меня ориджин - подсос фоллена, так бы скорее всего уже съели. А так летаю где хочу, кайфую, все от меня шарахаются как от чумного. Хотел флот халявный получить, слил флот об соседа, но нихрена не дали, наверно что-то не так сделал. Сижу дальше. 50 год, бот только-только первую лабу начал строить.
>>1004290 Подсосом фоллена норм наверно, да. А как потом с автофлотом и автоэкономикой из-под фоллена вылезать? Алсо, фокус автостоительства выставлял?
>>1004299 Что блин они в дневниках пиздели, что починили брюквоеба, и он теперь работает по "планам"? 4 аллоя в 50 году это нормальный план? Я хз. Это говно сломано и не работает полностью.
>>1004315 Да-да, и ЗВ фэнтези, и ваха 40к, давай в пятидесятый раз по кругу это обсуждать. Вещи вроде телепатии/телекинеза почти во всех известных СФ-сеттингах (Стар Трек, Вавилон 5, Гандам, стволы, почти все 4x-игры и т.д.). Если тебе захотелось сушняка как у Азимова, так сайфай этим не ограничивается.
>>1004335 В ЗВ это полтора аутиста на всю галактику, им можно. И они не открывают порталы в другие миры с хтоническими тварями из энергии разума и вот этого всего. > ваха 40к Тащем-то, это натуральное технофентези. > Стиль мира вселенной Warhammer 40,000 близок к футуристически-готическому фэнтези.
> Если тебе захотелось сушняка как у Азимова Да нет. Я же не сказал, что против. Олсо, не понимаю, за что его любят - дико переоценён, имхо.
>>1004376 Замени эгалитаризм на авторитаризм, а умных на conservationist (-10% ТНП), и играй только через клерков, без электриков и ремесленников. Базарю, ещё захочешь
>>1004445 Вот сейчас ты выдашь четкие недвусмысленные критерии, по которым можно отсортировать любое произведение или сеттинг. но конечно же все в итоге придет к тому, к чему обычно приводит этот разговор - разницы между фантастикой и фэнтези нет
>>1004311 В общем я попробовал - при пацифизме стабу удерживает, все хорошо. Но воевать - без шансов: автофит кораблей просто пиздец, инкам в 20 сплавов к 40 году даже на кадете не позволяет вести войны. При этом инвард с его отсутствием послов = отношения со всеми из говна. Если на низкой сложности еще можно обмазаться фортами, если повезет, то на высокой автолуз от любого соседа.
>>1004467 Палю абуз брюкводебила. Продаешь весь инкам сплавов соседу за кредиты ежемесечно. Вылетаешь флотом. Производство сплавов уходит в минуса. Следующая постройка у дебила будет сплаволетейный завод.
>>1004463 >ты выдашь Фентези - любые отсылки к средневековью и народным сказкам. Мечи, рыцари, остроухие гуманоиды, живые мертвецы. Фантастика - отсылки к обществу и науке от XIX века включительно.
>>1004467 Короч. С дебилом можно играть только через станции. Т.е. большая галактика. Спамишь станциями чтобы энергия и минералы добывались. Продаешь все это, строишь флот. Объявляешь войну, залетаешь в систему, но станцию не захватываешь. Собираешь целую кучу обломков, через их изучение абузишь науку. Пока только такой вариант.
>>1004502 >я так понимаю? Да. Поэтому можешь заменить авторитаризм на спиритуализм, и взять вторым перком Мегацерковь. Трейдвелью должно быть больше, чтобы компенсировать возросшие потребности рабочих, зато ещё можно просвещать ИИшек колоссом. Но это не точно.
>>1004521 Объясняю. 1. Строишь коллос. 2. У спиритуалистов есть вариант оружия для колосса, который при использовании превращает всю популяцию в христознутых. 3. Можно жахать им даже по своим планетам в мирное время, цена всего -10 счастья (не стабы) на планетке на 10 лет. 4. Берёшь и начинаешь ебашить во всему что можешь, деньги печатаются сами собой.
>>1004494 >остроухие гуманоиды Итого - стелларис, ваха 40к, звездные войны и я больше космосеттингов не знаю - фентези. >отсылки к обществу и науке от XIX века включительно Маскарад вампиров, еще была такая игра secres world - фентези. Проблема в том, что какие бы ты критерии фентези/фантастики не придумал, я и кто угодновсегда найду сеттинг формально соответствующий им, но на проверку - совсем даже наоборот.
>>1004531 >>1004521 Получаем, что со 100% разогнанным бонусом трейда (что несложно) стратифицированная экономика будет приносить 0,2 трейда за рабочего и жрать 0,1 тнп.
А с мегацерковью при, скажем, половине попов спиритуалистов выхлоп будет 0,4 трейда за 0,25 тнп апкипа.
>>1004544 Зачем тебе биовозвышение с хабитатами? Ты с них нормально не слезешь, тип планеты ты сможешь поменять, а вот Войд Двеллер не удаляется как трейт и при переезде на нормальную планету (любую, даже Гайю, даже кольцо) превращается в красный трейт с -40 к росту популяции. За хабитатоблядей только псионика. Ну либо другим видом планетки красить.
>>1004568 А, я проебался. Маскарад вампиров, еще была такая игра secres world - по твоим критериям фантастика, когда это очевидное фентези. >Звёздный десант, Чужойдо хуеты с прометеями, Терминатор Это все частности. Мы все решили, что вот это фантастика, а не потому что есть некая методика отнесения к фантастике и они ей соответствуют. А если прямо совсем без дураков научная фантастика, которую любят назвать "твердой" - это очень скучно. Проще взять матанализ и почитать - то же самое. Чтобы было интересно, нужен элемент фентези.
>>1004553 Не забывай, что трейдвалью ещё разгоняется процентами. Т.е. как минимум 0.4 1.3 = 0.52 0.2 1.3 = 0.26 А ещё бонусы за стабу, федерацию, домики, губернатора и пр.
>>1004569 Биовозвышение хорошо для двух вещей: специализация попов через рабство, и колонизация всего, вообще всего. На хабитатах тебе это не светит. Плохого ГМО ты себе не сделаешь, но я бы ударился в псионику, или в синтов если хочешь слезать с хабитатов потом. >>1004571 Нет, у роботов трейтов мясных мешков быть не может, но это уже не биовозвышение.
>>1004467 Так, я убедился, что против фан милитаристов борцов за демократию станции держат удар, если построить ангары. Оборонительные платформы даже фитить не надо - бот нафитил ракеты на них, а мне и норм.
Причем бот не против спамить науку хотя бы в столице при фокусе на науку - мне он выдал 260 науки к 25 году (и 10 аллоев, ну да ладно). Если стартовать за материалистичную корпу или взять технократию, может что и выйдет на гранде, но тут без вариантов в высоту надо будет идти.
>>1004553 Есть ещё третий вариант - взять цивик на долговое рабство. Тогда 40% попов вообще не будет жрать ТНП, но и пассивного трейдвалью давать не будет.
>>1004578 >А если прямо совсем без дураков научная фантастика, которую любят назвать "твердой" - это очень скучно. Проще взять матанализ и почитать - то же самое. Чтобы было интересно, нужен элемент фентези.
А мне интересно как спиритух воспринимает событие по тостеризации кремниевых литоидов? Это тоже уничтожение души?) А где душа содержится? В гормональных железах у органиков?) Они же определяют характер и поведение органиков по большому счету))) А у кусков камня, что определят характер их поведения?) ))) ))))))))))))))))))))))))))))))
>>1004175 >>1004177 >>1004184 >>1004185 >>1004187 >>1004188 >>1004190 >>1004191 >>1004194 >>1004197 А сразу этого нуфага в вики послать у вас нельзя? Там всё чётко расписано и показано, зачем мне читать эту хуету от вас в этом треде? >Каждый Хабитат имеет до 3 типов районов. Четвертый становится доступным, если Хабитат построен над планетой (не астероидом) с определенными запасами ресурсов (для этого необходимо сначала снести любую существующую станцию).
>>1005316 Нет дипломатии, при неудачных границах, высокой сложности и агрессивном ИИ, тебе не выжить. Я ещё во времена плиток с выходом абосрамиуса любил ставить максимум гиперлиний, максимальную сложность и пиздиться со всеми во все стороны на четыре фронта.
>>1004594 СУУУКА. По итогу лучший вариант для полностью автоматического брюкводебила (т.е. где все, что ты делаешь руками - космическое строительство, докидывание ресурсов в сектор, обновление старбаз и вождение флота) - технократия с меритократией: передовые ученые гарантируют стабильный прирост науки вопреки застройке, меритократия тупо бустит прирост всего важного без угрозы рабских бунтов от хуевой застройки или получения губером трейта "продажный" (снимать лидеров с постов - это уже не полная автоматика). Внутреннее совершенство выдает экнонмику намного лучше (особенно с учетом того, что брюкводебил не строит роботостоительных заводов - дополнительный прирост попов хоть как-то это компенсирует), но отсутствие послов делает положение империи очень шатким - с таким приростом сплавов флот себе позволить не получится, остается только дипломатией соседей забрасывать, а у инвардов ее нет, так что приходится жертвовать, чтобы жить. А еще инварды выдают равномерно хорошую экономику, а чтобы жить нужно рашить выпячивать науку для эффективного огораживания фортами от соседей, с которыми не договорится (году к 50 все начнут друг другу соперничества кидать, так что как минимум с одним соседом отношения испортятся), пока не выйдешь в крейсера хотя бы (начиная с крейсеров даже автофит кораблей дает пососать ИИ с его "сбалансированным флотом").
А если говорить не про эффективность, а про возможный максимум автоматизации вкупе с безопасностью (без шансов на победу, просто с гарантией дожить до кризиса), то лучше всего наверное будут работать рабовладельцы-пацифисты с федеративным истоком и монархией (флот строят соседи, воюют соседи, выборов нет, сидишь техи прожимаешь).
>>1005324 Ты какую то хуйню ей богу придумываешь. Бери блять эгалитаристов, фан. ксенофилов. Меритократию и равенство. И тупо забрасывай всех послами делай федерацию и перди в ней. Уже каток 10 сыграл так, вообще можно нихуя не делать.
>>1004594 Еще есть серьезное такое подозрение, что хоть гештальт и выглядит подходящей целью для эффективного управления брюквоебом, он скорее всего не справится и схлопнет стабу, не имея со старта дополнительных 15 стабильности от счастья. Хотя, за робокуколда наверное шансы есть. Да, думаю что за самое еблокатное, сломанное в нулину говно он сможет удержать экономику.
>>1005325 А как же прирост попов? Я сколько не играл, от миграционных пактов ксеномрази даже на кекополисе не особо прирост бустят, а если автозастройке это дело отдать - так тем более.
>>1005327 Забей на прирост, играй как есть. Ты слишком сильно паришься. Те 20% что ты выжмешь не стоят проеба всей дипломатии. Ксенофил изи собирает огромную федерацию, и она за него воюет. При этом вообще не важно есть ли у тебя флот или нет.
>>1005316 Не слушай про дипломатию, главный минус - мало попов. В игре, где население - главный ресурс, в перспективе мидгейма нет никого слабее геноцидника.
>>1005336 Бонусы к флоту от цивика и быстрое расширение за счёт необходимости войны частично компенсируют эти недостатки. Другое дело что это самый тупой геймплей в игре где тебе приходится захватывать десятки планет и потом заниматься менеджементом на каждой из них, а кроме войны у тебя нихуя нет, в высоту не поиграешь, союзы не создашь.
Эх, а вот раньше прикольно было, когда переселять население между планетами надо было через транспортные корабли.. тупо загрузил лишнее население в корабли и удалил.... вроде работало...
>>1005356 Не будет. Только на первых двух колониях будет что-то уровня "о, нихуя, мы тут уже были, на четверть дешевле будем строиться". Плюнул я на это дело да и принял червя-пидора.
>>1003977 (OP) Почему адмиралтейство считается лучшим цивиком, чем гражданский долг?
Гражданский долг - это же прямой бонус к экономике: можно позволить себе больше флота без штрафа к апкипу (а штраф к апкипу болезненный), а адмиралтейство тупо дает +10 к урону (что хорошо, но мало) и уплотнение стаков (что вообще перестает влиять, когда стак становится больше 80). Да, единство с солдат звучит как шутка, ну так это просто мелкий бонус - словно +1 уровень адмиралу не такая же ненужная хуйня.
>>1005361 Адмиралтейство даёт +10% к скорострельности, я получаю их здесь и сейчас без каких либо вложений. Гражданский долг даёт +15% к вместимости флотилии, но чтобы получить этот бонус эту самую флотилию нужно достроить за реальные ресурсы которые нужно откуда-то взять, а так же эта самая построенная флотилия будет требовать больше ресурсов за своё содержание, ведь кораблей стало больше.
>>1005373 Рубркикатор хуита, вылетел оттуда дракон ебаный и снес мне колонию, в итоге проебал кучу ресов и теперь в системе живет пидорас на 10к мощи в 10 году. Залупа ебаная.
>>1005375 т.е. по идее самое эффективное, что я могу сделать при игре вармонгером - это взять пурифаеров с адмиралтейством и рашить превосходство? Получится +101% скорострельности при агрессивном адмирале.
Хотя если пытаться в эффективность, наверное лучше фанмилитаристом-авторитаристом быть, тогда получится на 23% меньше скорострельности, но захваченное население включится в рабочую цепочку через долговое рабство.
>>1005361 Скорострельность стакается и получаются ебанутые цифры. Если взять на старте даже обычного милика + адмиралтейство + превосходство и закон на нишагу назад то ты просто будешь ебать все что видишь своим флотом из 20 корветов. Это игра про то что надо стакать бонусы, нет никакой проблемы сделать два флота по 20 корветов и превысить лимит, твои 15% нахуй не нужны они экономят лишь немного ресов, а вот скорострельность ограниченный ресурс.
>>1005389 Но при этом каждый новый модификатор на скорострельность все меньше значит, когда и без него у тебя уже 999% скорострельности. Особенно актуально когда начинаются повторяемые техи.
Существует тонкая грань в эндгейме, когда повышение флота на 15% без коллапса экономики выгодней копеечной прибавки к скорострельности.
Впрочем, это решение принимается обычно когда конкурентов среди других империй уже нет, а впереди только десятикратный кризис а я только так и играю
>>1005389 Это-то ясно. Но во первых, на гранде это как мертвому припарка (видимо в мультике роляет), во вторых, когда у тебя 750 флотлимита, повышение содержание даже на 10% - это серьезная нагрузка на экономику. В лейтгейме на содержание флота и так где-то две трети энергии уходит например.
>>1004262 >Лол ты дибил рельно верящий в "неподвижную материю" в то время как материя не более чем проекция сознания и всё её законы и ты сам в том числе.
Может в каком то бытие и так, но главное что в нашем нет такой хуйни, блять спиритухи вы сами не осознаете какой пиздец может породить это ебаное метафизическое всемогущество. Серьезно единственный метод предотвратить пиздец бесконечных парадоксов и бесконечной власти это МЕТАФИЗИКИ НЕ ДОЛЖНО СУЩЕСТВОВАТЬ НИ ПРИ КАКИХ ОБСТОЯТЕЛЬСТВАХ. Причем это настолько сука серьезно и может привести к ТАКОМУ пиздецу что серьезно если когда нибуть кто нибудь из вас увидит метафизическое дерьмо УНИЧТОЖАЙТЕ НАХУЙ СРАЗУ, а если не можете то ВАЛИТЕ ОТТУДА СО ВСЕЙ ДУРИ. Иначе такого пиздеца навернете с этими ебучими трансцендентностями, что всякие концепция вечного ада бесконечных мучений могут показаться утопическим существованием, по сравнению с тем НА ЧТО СПОСОБНО АБСОЛЮТНОЕ ВСЕМОГУЩЕСТВО. Блять серьезно энтропия материализма НАМНОГО безвреднее и безопаснее метафизической хуиты, нам стоит лишь надеятся что в нашем бытие этого ебучего говна нет и никогда не будет существовать, ибо ничего кроме бесконечного пиздеца это не принесет. Всем спиритухам рекомендую СЕРЬЕЗНО над этим подумать, после того как осознаете вам больше никогда не захочется иметь ничего общего с метафизической хуитой.
>>1005437 Мета трасцендентность и всякие творцы архитекторы - это как раз то, где по настоящему стоит всерьез внять предупреждению НЕ ЛЕЗТЬ БЛЯТЬ ДЕБИЛ СУКА ЕБАНЫЙ, ОНО ТЕБЯ СОЖРЕТ, ЗАЛЕЗТЬ НАКА ОБРАТНО БЛЯТЬ.
Иначе сука вместо ожидаемой власти над реальностью вас будут истязать ебнутые трансценденты из высших иерархий, причем такими способами что вы охуете охуевать самым настоящим образом. Вас как нехуй могут заставить прожить не одну бесконечность самых ебанутых и тяжелых вариантов жизней, в каждой из которых вы будете мечтать сдохнуть по быстрее. Но если вы сдохните с вами могут начать играть в игрушки и прочую хуиту, где вы можете испытывать бесконечные мучения самых невообразимых масштабов, потому что метафизики насрать на логику и какие либо законы, как насчет испытть боль в несколько чисел грема раз большую, чем способно испытать человеческое тело в принципе? Как насчет испытывать такую боль постоянно в течении нескольких вечностей? Какой нибудь ебанутый всесильнутый может устроить вам такую, просто потому что вы ему не нравитесь по какой то ебанутой причине. Сука блять... нам сука остается надеется что никакой метафизики нет, иначе нам рано или поздно придется ощутить бесконечную агонию и отчаяние.
>>1005443 Прикол в том что эта материалистическая пораша во первых временна, а во вторых ощущения здесь и близко не такие пизданутые будут в отличие от тех которые могут устроить обладающие ВЛАСТЬЮ НАД ВСЕМ. Но тем не менее и здесь можно ощутить совершенно пизданутую боль, но она хотя бы блять временна, можно ведь разложиться на частицы, а там хуй. Засунут в вечное тело с постоянным чувством боли и будешь орать... Блять ещё раз говорю спиритухи ебучие НЕ ЛЕЗЬТЕ.
>>1005438 Кризис. Алсо, не проще на старте взять меритократию вместо адмиралтейства и ебать все что видишь своим флотом из 22 корветов, только при этом получать бонус ко всей остальной экономике?
это я еще про рабовладельческие гильдии при долговом рабстве молчу
>>1005453 Судя по набору условий, угодить этому всевышнему творцу архитектору почти никто не сможет, даже в облегченном варианте. Но реально энтропия уж точно лучше чем его негативный вариант.
>>1005458 Ну так-то оно так. Но вообще я хз, а какой интерес-то в этом? Играешь первые 25 лет - если смог отжать столицу соседа, то можно сворачиваться, победа? Тогда немудрено, что людям так нравится играть геноцидниками - провел тяжелую войну на два фронта, получил немножко ресурсов и еще единство покапало. Только непонятно, почему им тогда не нравится играть за пацифистов - идешь, всех освобождаешь, а выхлоп - ну, теперь сосед к тебе хорошо относится.
>>1003977 (OP) Какова сейчас ситуация по улью? Вижу, что у них очень хуево все с наукой, цена в минералах неадекватная. Вижу, что слабее банок из-за требований к хабе. Вижу, что война экономически невыгодна до мидгейма из-за невозможности использовать захваченное население. Но это все минусы? Если так, то обычный улей хуйня, но по идее поглощающий рой должен быть сильнее пурифаера.
>>1005484 А какой смысл? Что тебя может остановить после успешного захвата первой столицы? Я бы понял, если бы брюквоеб умел воевать не ради пограничной системы с двумя минералами, а тоже захватывал чужие столицы и ты потом мог соперничать с фаворитом с другой стороны галактики. Но это же так не работает.
>>1005495 В мп тебя останавливает дипломатия, и такие же бойцы. Начинается гонка вооружения, потому что никто не хочет рисковать потерять всё в одном сражении. Против брюквоеба неважно как играть, он все равно проиграет всяким абузам.
>>1005493 И обычный хуйня, и поглощающий хуйня. Обычный хотя бы при ГМО может попов интегрировать, а поглощающий просто кучу бесполезной брюквы получает и проебывает слоты домиков. Их ебет и хаба, и стаба, и преступность девиантность, еще и миры-ульи не дают таких бонусов, как экуменополисы.
>>1005495 >если бы брюквоеб умел воевать не ради пограничной системы с двумя минералами, а тоже захватывал чужие столицы Вот это прям в точку. Брюквоёб слишком туп чтобы захватить столицу соседа даже если у него для этого есть все условия. Захватит пару систем на окраине и сидит дальше нихуя не делает. В итоге все противники в этой игре просто созданы для того чтобы ты пришёл и победил их.
>>1005500 ну справедливо все-таки сравнивать геноцидника с геноцидником. Рой выглядит лучше пурифаера. >и стаба так она вроде всех гештальнов ебет (кроме куколдов).
>экуменополисы Бля, точно, они же не могут их делать. Тогда и правда хуйня.
>>1005446 Я тебя успокою. Нет ни одного надёжного аргумента, ни одной научно обоснованной причины утверждать, что нечто такое есть. Всё, на чём основана любая вера в запредельное - верования, а также неясные видения и страхи людей. Вероятнее, всего, это просто когнитивные ошибки человеческого мозга. Так что расслабься: этот мир абсолютно холодный и равнодушный, ему чуждо человеческое понятие смысла. Вселенная случайно породила нас и случайно сотрёт в пыль.
>>1005325 Такой вопрос про педератов: если я буду сидеть без флота, со всех сторон облепленный братушками, а потом кину войну на вассалитет - братушки будут в состоянии заставить противника стать моим вассалом, чтобы я по тихому потом все в себя интегрировал? Или придется все-таки самому?
>>1005520 Если они проголосуют за твою цель войны и осилят, то да. Единственная проблема, что бы кинуть войну на вассалитет ты должен быть намного сильнее жертвы.
>>1005523 Точно, нихуя не выйдет. Нужно как минимум жирный флот на причале держать, чтобы игра посчитала, что ты достоин кинуть вассалитет.
Кстати, а вот это интересный вопрос - как игра считает относительную силу флота, по каким компонентам? Я же в теории могу голые корпуса без гипердвигателей и вспомогательных систем на якоре держать, но с чем-нибудь дпсным (ангары, торпеды), чтобы на вассалитет хватило.
Ну и говно, блядь. Теперь от старта на идеальном мире больше минусов чем плюсов. Успешное объединение даёт плюс ЧЕТЫРЕ попа и два дополнительных района, а так же модификатор на планету в виде +15% счастья, +25% благ и +10% к ресурсам от всех видов деятельности (столичный модификатор на блага и стабу сохраняется). Идеальный мир даже по силе планетного модификатора отстаёт и ко всему прочему меняет хабу титульной расы, не даёт дополнительных попов.
Ну и говно, блядь. Теперь от старта на идеальном мире больше минусов чем плюсов. Успешное объединение даёт плюс ЧЕТЫРЕ попа и два дополнительных района, а так же модификатор на планету в виде +15% счастья, +25% благ и +10% к ресурсам от всех видов деятельности (столичный модификатор на блага и стабу сохраняется). Идеальный мир даже по силе планетного модификатора отстаёт и ко всему прочему меняет хабу титульной расы, не даёт дополнительных попов.
>>1005521 из-за 20% разницы в скорострельности? Производство сплавов-то у вас одинаковое. Хотя нет, у литоида хуже, у него культура воинов сплавы жрет и проблема с расширением из-за происхождения. Ну тут как бы замени хабитаты на гибельное рождение и проблемы не будет.
>>1005552 У пердоходов мозг из хлебушка. Я вообще не понимаю, чем они думали, когда делали этот ебаный модификатор для столицы, его блядь хуй чем перекроешь сейчас.
>>1005556 У меня еще попов больше на старте и я не строю научные лабы. Его билд на лейт гейм, и он даже не планировал воевать. Когда я напал у него было 3 корветика и он начал строить хабитат.
>>1005563 ну в данном примере их больше на три (как я помню, в хабах нет блокеров с доп попами).
>начал строить хабитат вот это основная проблема. Это значит, что у него есть минимум 3k аллоев, которые были бы флотом (или йоба-фортом, техи-то стронк), будь старт не на хабах.
>>1005547 >как игра считает относительную силу флота, по каким компонентам? Количество очков обшивки, брони, щитов умноженные на манёвренность (a+b+c)*(d+1), урон в день. Трекинг не учитывается, зато учитывается точность на оружии которая увеличивается от модулей или от боевого компьютера. Ты можешь стать сильнее по экономическим очкам, это будет для тебя дешевле чем флот. В игре есть абуз: при подсчёте силы экономики учитывается только количество добытых и игнорируется количество потраченных. К примеру ты добываешь 100 брюквы, можно заключить с ИИ ежемесячную сделку на ~100 энергии и получить плюс к экономическим очкам.
>>1005566 Я вот думаю про потерянную колонию - у нее бонус более прямой и жирный, но -10 хабы со старта ебет (это -5% выработки). Я еще думал, что можно провернуть хитрый финт ушами и как-то без особой боли впихнуть в попов гибкость, но нехватку 4 попов чем компенсировать, ебать свою древнюю родину? А смысл, она же не бонусной империей спавнится. Или бонусной? Что в мп с этим происходит? Как вообще эта хуйня работает?
>>1005573 Не, я пробовал, тут даже абузы не помогают - если у тебя нет флота, вся твоя сила делится на ноль. Правда, там забавный скачок получается, когда флот достраиваешь с состояния "не по зубам" до "сильнее" - противник сразу же сползает с "не по зубам" до "хуже некуда", минуя промежуточные состояния.
>>1005577 Просто появится ии грандамирал потому что по умолчанию выставлена такая сложность что бы кризис был посильнее, на карте и даст кому то пососать, особенно забавно если рядом с ним будет играющий в высоту научник.
>>1005586 Кстати, что мешает начать за рой или терминатора, запереться и играть в экономику 30-40 лет, а потом ливнуть, оставив вселенную обреченной наедине с разожранным грандом-геноцидником?
>>1005575 >учитывается только количество добытых и игнорируется количество потраченных это занятная хуйня кстати - вы с ИИ одновременно растете при этом. Можно совершенно спокойно заключить с одним и тем же ии 50-70 сделок по продаже сплавов на товары и обратно, по очкам победы став сильнее фоллена году так к 50.
>>1005552 >>1005554 Тепличные: +100% к пригодности всех видов на планете +10% к счастью +10% ресурсов от всех видов деятельности 3 уникальных месторождения ресурса 25 клеток Попы получают трейт пригодности тепличных (0 пригодности на всех планетах кроме идеального мира)
Успешное объединение: +15% к счастью +25% к благам +10% ресурсов от всех видов деятельности 4 дополнительных поселения 2 дополнительных района
Что это за ебанутый модификатор на планете, откуда он взялся, в чём баланс? Самое главное какого хуя этот модификатор сильнее того что даёт идеальный мир?
Я играю за пацифистов, но у меня в федерации есть милитаристы. Они постоянно устраивают войны. И мне приходится в них участвовать. И я вношу наибольший вклад в победу. Но нихуя с этого не получаю.
>>1005578 >сравним так он не сравним, он хуже любого старта из нового длс, но при этом лучше любого старта из старых длс, вот в чем беда. Не давать 4 попов да и все. Будет эквивалентен потерянной колонии, но слегка лучше (сейчас же еще теху на указы гарантом дают).
>>1005578 Он как минимум не должен быть сильнее старта на идеальном мире. Весь смысл гайи был в том что ты получал жирный бонус со старта, но был ограничен в развитии больше чем все остальные. Сейчас нет абсолютно никакой причины брать тепличных. Теперь если захочется воровать попов к себе на столицу то лучше взять кольцо или хабитаты.
>>1005578 но вообще >раскопками хуже, только для ультрашироких норм, но минимум первые 40 лет ты теряешь, так что еще вопрос, кто в большем выигрыше - объединение с их бонусами для одной планеты со старта или копатели с их бонусом на империю в мидгейме.
>>1005613 Короче, гайя - это челендж ран для самых прожженных киберкотлет. Проблема в том, что из названия этого нихуя не ясно - видимо ловушка для новичков такая.
Гайябляди всегда были слабее тех, кто стартует без гайи, сейчас мало что изменилось. Раньше они сосали у обычного старта из-за хабы и -1 слота цивика, теперь из-за хабы и того, что нет модификатора с объединения. Вот этот прав >>1005628
>>1005685 Раньше они имели смысл хотя бы при старте с параметром низкого количества обитаемых планет, но теперь их и оттуда выжили при помощи хибататников.
>>1005518 >Вселенная случайно породила нас и случайно сотрёт в пыль.
Кому то сие может показаться жутким, но тем не менее спиритухи запомните! Это НАМНОГО менее жуткое чем "увлекательные взаимоотношения" с трансцендентным метафизическим скамом в лице демиургов\богов\творцов\создателей\архитекторов и прочей хуйни. Потому что эти на бутылку могут так посадить, что возможно я ещё сильное приуменьшаю, что страдания будут просто бесконечными. Если попадутся совсем пизданутые скорее всего будет ТАКОЕ что я даже и представить не способен и более того даже не хочу и пытаться .
Я эволюционировавшая случайным образом материя и энергия. Я не манявысер метафизической хуиты. Я энергия и материя возникшие в пространстве времени и случайно сформировавшие сложную структуру способную на флуктуацию формирующую эффект самосознания, но в нем нет ничего особенного. Это как флуктуация термоядерного синтеза, только на несколько порядков сложнее, но всего лишь последствие фундаментальных физических взаимодействий, полностью самодостаточных и возникших случайно.
Мышление случайный продукт физических взаимодействий, оно далеко от совершенства обработки данных, поэтому в нем миллиард багов которые формируют когнитивные искажения в том числе и иллюзию наличия во всем чего то метафизического. Метафизического не существует, не существовало и никогда не будет существовать. Реальность абсолютно случайно и никогда не зависила от "чей то воли", потому что сама воля случайное порождение физических взаимодействий и является компонентном флуктуации сознания.
Мы никогда не сможем контролировать реальность, но и над нами не будет ничей абсолютной тирании. Ничто не способно лишить нас смерти и распада на элементарные частицы.
>>1005808 Для такого числа ИИшек (а значит и планет под них) нужен минимум 9900К в разгоне под водяным охлаждением. На самом деле и это не поможет, самый край можно будет до 2350 доиграть.
А какая сейчас главная имба патча? По-моему, кольцо с технократией. Если повезет рано найти газ, то научный и скрепный буст будет таким, что никто никогда не догонит.
>>1005829 Они опять не продумали своё говно. Ивент думсдея постепенно понижает пригодность планеты, но роботы от этого не страдают вообще, а литоиды начинают ловить дебафф только под конец.
>>1005577 Так, я провел несколько тестовых запусков и вот что могу сказать про потерянную колонию - в какой-то мере ее можно назвать ОЧЕНЬ высокорисковой, ОЧЕНЬ зависимой от случайности, но тем не менее более выгодной альтернативой успешного объединения, ЕСЛИ начинать игру жестким ебырем-милитаристом.
В чем суть: 1. материнская империя спавнится всегда выше лимита - поставишь 0 империй - будет она одна, поставишь 16 - будет 17, поставишь максимальное количество - будет +1 сверх лимита. Правда, лимит продвинутых ИИ она всегда жрет - поставишь 16 империй и 16 адвансед, получишь 15 адвансед ИИ, одного обычного + материнскую. 2. пикрелейтед - так выглядит столица, уровень сложности не влияет, застройка всегда одинаковая. 75 попов - это, если что, очень много, в нормальных условиях адвансед ии - это 52 попа. 3. Если в настройках выставлены гарантированные пригодные миры - стартует с одной развитой колонией (на 11 попов). Вне зависимости от числа выставленных пригодных/гарантированных миров стартует с еще 2 мирами того же типа, с 1 попом на каждом. Т.е. в обычных условиях она стартует с тремя колониями на 88 попов в сумме.
на х0.25 мирах это отличный способ получить кучу пригодных миров и сильнейшую инфраструктуру - никакая другая чужая столица столько не даст, сколько даст материнский мир после захвата. А помимо этого, есть вполне обоснованный с точки зрения отыгрыша повод со старта как ебанутому клепать флот.
Если повезет, и империя заспавнится недалеко, это будет одновременно и отличный челлендж (разве что геноцидники дадут больше просраться на этом этапе) и отличная награда. И никаких ксеносов! Можно наконец поиграть пурифаером так, чтобы не просрать по итогу завоеванную рабочую силу.
>>1005843 Спасибо за наблюдения. >Если повезет, и империя заспавнится недалеко, это будет одновременно и отличный челлендж (разве что геноцидники дадут больше просраться на этом этапе) и отличная награда. Да, если колония заспавнится далеко, то ты просто получишь сильнейшего адвансед ИИ в галактике. >поиграть пурифаером так, чтобы не просрать по итогу завоеванную рабочую силу. Это конечно хорошо, но если ты его одолеешь то это уже автоматически победа, потому что был уничтожен самый сильный противник в галактике и все остальные по сравнению с ним будут гораздо слабее.
>>1005858 >но если ты его одолеешь Так в том и челлендж! Как можно быстрее захватить свою материнскую империю. Раньше я ставил перед собой цели вроде "захватаить фоллена", это тоже была автоматическая победа, если не взрывать его планеты - с тем инкамом ресурсов, что дают столицы фолленов уже можно спокойно ждать кризис, ничего больше не крася.
А теперь выходит, что можно поставить себе подобную цель, но на мидгейм, а не на 2300+ Учитывая, что модификатор у столицы затерянной колонии не хуже чем у объединения, а вся разница в 4 попах - звучит как альтернатива. Особенно если стартовать за мегакорпу (это +2 попа).
>>1005871 Так же, как адвансед-геноцидника. Вот если материнская империя нагенерится пурифаером... Ну, когда у нас особая цель, кризиса можно не ждать, лол.
>>1005871 100 корветов с т2 техами, фан. милитаризмом и прославленным адмиралтейством (+30% к скорострельности), можно 80 корветов с доктриной неотступления, но потери будут серьёзными. Проблема всех этих ИИ в том что они не выходят за лимит флота даже если им позволяют ресурсы и науку тоже не качают. На 30 году меня максимум встречало 80 лимита флота от геноцидника, в 40 году, но против обычной империи будет примерно столько же.
>>1005895 Тогда его можно будет звать на войну против кого угодно и всех обоссывать, он по любому будет соглашаться. Или как вариант заключить с ним договор о взаимной защите/позвать в федерацию чтобы качать науку никого не боясь.
>>1005855 Рабы могут быть спецами, рабы получают все бонусы от рабства (этика, цивик, агенда, губернатор, трейт сильных), рабы не едят товары, рабы требуют меньше жилья и благ. Дальше сам разберёшься.
>>1005913 Было бы странно если бы она была в соседней от тебя системе. Хотя если это раса тупых даунов, то эта колония может оказаться даже в одной системе.
>>1005929 Бережливые влияют только на личную потребность попа в ТНП и еде, на рабочую должность я не знаю, мб кто-нибудь пруфанет влияют на рабочую должность или нет?
>>1005929 >трейт бережливые - это он уменьшает тнп, которые попсы тратят на свою работу Нет. >>1005939 >Бережливые влияют только на личную потребность попа в ТНП и еде Да.
Стоит ли вообще брать вознесение на идеальные миры? Простым терраформированием + техами на пригодность и так можно получать практически полную совместимость.
>>1005954 Ты получишь не только пригодность но и: >+10% к счастью (косвенно увеличит стабу на 5, а это в свою очередь увеличит ещё на 3% следующий пункт) >+10% ресурсов от всех видов деятельности Если у тебя много рас и нет геномодинга/синтовозвышения, то это очень удобный вариант, ведь тогда можно будет селить любого попа на любую твою планету в независимости от его пригодности, ведь все твои миры будут идеальными.
>>1005954 Околобесполезная хуита, ибо открывается слишком поздно. Я не могу придумать ей цели кроме отыгрыша. Иногда по фану беру её одним из последних перков, раз уже отыгрывать империю, развившуюся до уровня предтеч, то и гайи должны быть, шоб как у людей фолленов. Генная модификация небольшой кучки попов под нужную хабу - 1-2 месяца соц. исследований, терраформ в гайю - ёбаная вечность, куча энергии и -1 перк вознесения, причём техи для первого ещё и тупо открываются быстрее. Тех, требуемый для терраформа в гайю, открывается в максимально хуёвый тайминг, он по сути сначала конкурирует за слот с возвышениями и экуменополисами, а потом - с перками на мегаструктуры. Я честно не понимаю, почему оно требует перка, с нынешним балансом это должно быть просто одной из мидгейм технологий, это же кстати сделали с хабитатами, раньше они тоже были перком. >>1005965 >Если у тебя много рас и нет геномодинга/синтовозвышения, то это очень удобный вариант Проблема в том, что к тому моменту у тебя БУДЕТ геномоддинг и модификация пригодности. >можно будет селить любого попа на любую твою планету в независимости от его пригодности Прикольно конечно, но это имеет очень мало практического смысла, массово переселять к себе захваченный ксеноскам? Но почему тогда не воспользоваться кекополисом/хабитатами, геномоддингом или на худой конец обычным терраформингом? >+10% (13%) выхлопа Оно тонет в куче других модификаторов. Взять ту же энергию, по дефолту электрик добывает 4 энергии. Техами и прочими модификаторами оно разгоняется до 10-12, а порой и вовсе до 16-18, хотя для таких циферок вроде уже нужны репиты. Ещё один +10% бонус будет давать 0.4 энергии. И вместо условных 10 энергии будет 10.4, что не очень-то и густо.
>>1006052 >Я честно не понимаю, почему оно требует перка, с нынешним балансом это должно быть просто одной из мидгейм технологий Поддерживаю. Гайя, конечно, прикольная, но на момент появления просто нахуй уже не нужна. Даже если она станет технологией, все равно основной смысл будет в аутировании и воображании себя фолленом.
>>1006052 Совсем согласен кроме одного: >Проблема в том, что к тому моменту у тебя БУДЕТ геномоддинг и модификация пригодности. Да, будет, но бывают моменты когда совсем нет науки, ну вот прямо совсем, только базовая и со станций. Такая ситуация не даёт воспользоваться геномоддингом. И возникает такая ситуация когда игрок полностью перестраивает свою экономику с товаров и науки на сплавы для флота. Такое случалось со мной два раза когда ещё не было долгового рабства приходилось переселять рабов куда придётся и чтобы они не страдали от низкой хабы пришлось унифицировать все планеты под один подходящий всем тип.
>>1006096 Даже в этом треде я буквально сегодня или вчера/позавчера видел ньюфага который и дня в игру не играл, но сразу накатил васяноинтерфейс (дарк уи) который отрубает достижения. Таких людей как он 70%.
>>1006124 >>1006126 Раз человек в первую секунду игры накатил себе интерфейсный мод, то он мог накатить себе дополнительно ещё что угодно и отключить этим достижения. >>1006118 Нельзя. Чтобы снизить вероятность получения негативного трейта лидерами изменили целый цивик.
>>1006096 Это довольно наглядно показывает, что дрочить ачивки хочет не так уж и много людей. Если не ставить перед собой целью получение ачивок, то ты их и не получишь. Просто так включать айронмена мало кому захочется, только если ты какой-то очень слабовольный мазохист, который хочет заставить себя отучиться сейвскамить, но при этом просто взять и играть честно для него не вариант. Можно ещё подумать на любителей челленджей а-ля "вот сейчас сяду на самой высокой сложности против адвансед пурифаеров и чтобы вообще никаких выходов не было, если проиграл, то значит проиграл", но это как правило граничит с ачивкодрочерством.
>>1006185 От размера и количества флотов и от количества попов. Т.е. на большой галактике под конец будут тормоза. А если есть федерации, где каждый ЧЛЕН активно двигает кораблики во время войны, то совсем швах.
>>1006192 Чел, я его только что встретил, какое перемирие или теперь не надо воевать чтобы было перемирие?. Оригин у меня на плечах гигантов, так что не подсос.
>>1006185 От суммарного количества попов на всех планетах, от количества планет и флотов которыми владеют ИИ. Раньше они каждый день проверяли: работает ли поп на той работе на которой он должен работать; летит ли флот ИИ туда куда он должен лететь; строит ли флот ИИ, если не строит то надо ли его строить, если надо строить то какой именно; какие здания и районы нужно разместить на планете. Сейчас они просто уменьшили количество таких проверок и назвали это оптимизацией.
>>1006169 На меня только иногда находит, специально заабузил только 2 из них. Так-то, наверное уже бы все взял, но у меня нет 2 длц, так что это невозможно в моем случае. Даже за кризисы только 1 ачивка есть.
>>1006204 >Как понять. вассал он или нет? На старте игры у него будет (блять забыл как называется) короче у него история "Отпрыски" и у него будет тут написано чей он вассал
>>1006223 Забыл дописать, в конце или середине игры, если прокнет событие война в небесах, то 2 империи начнут войну друг с другом и начнут набирать себе вассалов, которые всё так же спокойно будут летать по твоей империи
А если начать играть за дефолтную потерянную земную колонию, то в галактике прокнут объединённые нации земли? а если играть за объединённые нации земли, то в галактике прокнет эта потерянная колония?
>>1006248 Как какоть и писоть? Почему звёзды в системах при приближении к ним камеры издают какие-то звуки, ведь в космосе нет воздуха, а значит и звука быть не должно.
Хм-м, есть ли в малярисе платиновый вопрос нюфага уровня "а как сажать войска на корабли" или "а как делать морскую высадку в хуях"? >>1006287 Останется только заставить ИИ принять закон о нормальном голосовании. Хотя если на дворе не лейт, то ИИ может быть сильнее игрока и он может видеть "выгоду" в подобном законе. Когда-нибудь систему фейворов додумают...
Вы же знаете, что до сих пор сидите с корветодебилом, бриташкой и спиритухом в одном треде? И что самое веселое - это все может быть одним человеком, но это не факт. Прикладываю пост спиритуха трехлетней давности
>>1006366 Если ты про плечи гигантов, то собираешь некоторые плюшки. Спойлер. Оказывается, что твоей расе другая раса в ходе своей борьбы промыла мозги и опустила на уровень животных, однако, они чувствовали себя виноватыми и поэтому наоставляли плюшек, после окончания получаешь бафф "на плечах гигантов" который дает к счастью и исследованию +5 вроде, через некоторое время узнаешь, что эти "благодетели" стали жертвой своего же оружия и ты в итоге делаешь для них такую же закладку, бафф меняется на "круг замкнулся", но эффект такой же
Я новичок, но я всегда ебашил за технократов-эгалитаристов, потому что мне доставляет читать все эти ебанутые описания технологий, а еще когда появляется уведомлением о том, что исследование выполнено, выберите новое, то для меня это доза эндорфина. Были попытки в спиритуалистов-пацифистов, но кончилось тем, что чувствовал себя хуево потому что играл с друзьями, один из который является нормальным человеком и не отыгрывает рп, а тупо ебошит эгалитариста с фанатичным материалистом и все ебет. Сейчас играл опять за технократа-эгалитариста и вроде доставляло, потому что не играл долгое время, но в итоге сейчас середина игры, лет 40 назад освоил Колосса с Джаггернаутом и я просто не понимаю что делать, начинаю развязывать бессмысленные войны просто от скуки, потому что в технологиях я ухожу далеко вперед от ботов. я играю на легкой сложности, может это и есть причина, как бы моя догадка очевидно тупо не звучала. большую боюсь ставить потому что я вроде как новичок, у меня даже корабли стоят на авто проектировании , и мне очко сразу порвут В начале игры скорешился с ксенофобом-материалистом-эгалитаристом, думал хоть что-то интересное будет с этой дружбой, он даже меня в федерацию пригласил, но в итоге это стало какой-то хуйней. Нахуя мне чувак, который максимально отстает от меня буквально через столетие, ни за какие законы федерации не хочет голосовать, а если я начинаю войну, то это ебло в раз 5 делает больше притязаний, что мне надо за ним чистить, чтобы выиграть войну, потому что к моменту как я разъебал одного чувака, второй уже почти всю его территорию оккупировал. И вот вопрос, если брать каждый раз фанатичного материалиста, но с разными другими принципами, аля милитарист это хоть на какие-то события влияет?
И вроде хочется что-то отыграть интересное, но и сосать просто не хочется и при этом технологию люблю. Что делать?
вопрос по поводу истоков, если исток где корабль потерял родной мир и основал свою колонию, то когда найдешь своих у них будут такие же принципы как у тебя? Хотел отыграть чуваков с земли, которые в жестких условиях стали милитаристами-материалистами с диктатурой, но если так же будет когда я найду свой родной дом, то это хуйня какая-то
>>1006343 Вы же знаете что сидите с типичными платиновыми шизиками, которые есть в любой тематике, кекпук. А протекшая параша с хохлопикчами нормально)))))))))))
Какой билд по вашему мнению самый лютый в плане научного прогресса. Ну чтобы технологии одна за другой шли. У меня пока фан материалисты, технократия, полицейское гос-во, лидер с тех.прогрессом и старт на кольце.
>>1006439 Попробуй юнити билд, противоположный твоему: Фан. спиритуализм + авторитаризм, олигархия, экзальтированные жрецы + меритократия. Спойлер: нихуя не изменится Если хочешь хоть какого-то геймплейного разнообразия, сыграй за пожирающий рой, или робокуколдов. а лучше за мегакорпу только с клерками
>>1004302 Вот это уже похоже на ИРЛ, когда правитель рисует маняпланы, как он через Х лет всем соседям даст пезды, а подчиненные со всеми маняпланами и задачами обосрались и смогли только освоить бюджет.
Весело, конечно. Решил сыграть за спиритуха-пацифиста. Вокруг 5 милитаристов, при этом они все ксенофобы или материалисты, 3 самых ближних из них в гомогегемонии, единственный обнаруженный спиритух в галактике кроме меня — фоллен. Потенциальный союзник — материалист эгалитарий, но он с другой стороны ядра и в педерации, куда меня не хотят брать из-за пацифизма. Спасибо, Йохан, будем превозмогать.
>>1006343 Корветодебил давно сгинул из этого треда, а три года назад тут и меня не было. С вами осталась лишь илита корветораша и попрошу не называть меня дебилом иначе будете каждую игру видеть 120 корветов у своей столицы к 40 году, ксеномрази ебаные.
>>1006505 Охуенные ощущения. Только начал катку, а экономика уже в пизде. Хз как обычный коллективный разум играет, но пожирающий может жить только пожирая другие империи со старта.
Лол, пиздец параходы долбоёбы, систему с мегаверфью и планетами заебёшся бомбить, потому что твои флоты бомбардирующие планеты, даже с отключённой агрессией каждую секунду отвлекаются на корветы вылетающие из мегаверфи
Блять, пацаны, я сегодня включил катку ботов на Гросс адмирале, ебнул обсерв и натурально АХУЕЛ БЛЯТЬ. А именно: какого хуя в начале катки ии развивает все планеты, берёт традиции и тд. Но сука к году этак 2270-2300 и далее, когда планет становится больше 5, он тупо строит что то где то раз в год. Ну то есть есть допустим ячейки для строительства на 7 планетах, а он сука на одной въебет какую нибудь хуиту типо жилища и всё блять, остальные в простое. Традации иногда тоже не берет. Короче он тупо встаёт нахуй. И это я ещё не говорю о том, что он даже не юзает очки генной модификации. Это чё за пиздец блять? Что это нахуй такое? И когда такой пиздец будет пофикшен? Или это моды срут ( хотя модов кроме новых традиций нет особо)?
>>1006598 Полагаю, что это и есть гениальная параходооптимизация, у меня такая же хуйня, до лейта бот отстраивается довольно шустро, но в лейте просто пердит с 5-10 безработными и кучей слотов домиков на каждой планете. Нахуя они это всё сделали - непонятно. Это, конечно, прикольно, что в 2450+ году производительность теперь выше старой на 228%, но доигрывать до таких ебучих дат всё ещё нет смысла, а в каком-нибудь 2350 особой прибавки в производительности я не заметил. Я даже начал дропать партии раньше прежнего, ибо оригинсы и бюрократы нихуёво так упрощают и ускоряют развитие.
>>1006439 Та же проблема была в свое время, игра в высоту и обмазывание техами вызывают зависимость.
Попробуй играть спиритуалистами вармонгерами. Спиритуализм/фанмилитаризм, цивики - вознесенное духовенство и гражданский долг. В чем суть: если технократия позволяет не строить здание на юнити за счет пассивной выработки с ученых, то спиритуализм позволяет не строить театр (вместо них строишь храмы, жрецы дают достаточно благ, чтобы не просесть), поэтому в обоих случаях у тебя шире поле для полезных зданий. А если взять вознесенное духовенство, ты будешь получать даже больше юнити, чем с технократией (без этого цивика просядешь). Только вот цель у тебя не в том, чтобы делать науку, а в том, чтобы захватывать соседей, пока те не разогнались: 1. Вместо всех лаб, которые бы у тебя были, строишь сплаволитейные заводы. НЕ строишь флот. 2. Строишь много районов на энергию. 3. Подкапливаешь сплавы - апгрейдишь звездные базы, строишь на них ангары (тебе нужно 5 баз в сумме - на одной будет 2 верфи, на остальных - базы). 4. Первой веткой традиций берешь военную, как только ее заканчиваешь - ставишь дипломатию "супермасизм", доктрину "неотступление" и начинаешь строить флот (флот лимит у тебя будет 80). 5. Все теперь ведешь войны от соседа к соседу последовательно - сперва объявляешь соперничество, если не хватает влияния заклеймить все планеты (далеко, например, или планет дохера) - требуешь стать вассалом (сил должно хватить). В зависимости от ситуации первым стремлением берешь либо межзвездную власть, либо общую судьбу - быстрее вассала интегрировать потом будешь.
После войн у тебя дохера планет - строй на них лабы и бюрократов, получай в разы более сильную науку, чем при игре в высоту технократией, лол.
>>1006439 Я тоже люблю брать материалиста и идти в науку. >И вот вопрос, если брать каждый раз фанатичного материалиста, но с разными другими принципами, аля милитарист это хоть на какие-то события влияет?' Ничего не поменяется. Вообще какой билд ни бери, коренным образом не поменяется ничего, разве что за юнити-билд станешь рожать традиции одну за другой. >я играю на легкой сложности Это неважно. Гранд-адмирал отличается только тем, что тебе нужно пережить первые тридцать-пятьдесят лет, а потом вся галактика начинает необратимо сосать по всем пунктам, особенно по науке. >если я начинаю войну, то это ебло в раз 5 делает больше притязаний, что мне надо за ним чистить, чтобы выиграть войну, потому что к моменту как я разъебал одного чувака, второй уже почти всю его территорию оккупировал. И вот это вот тоже. Смысла в союзниках нет никакого. Разве что создать некий буфер перед противником или типа того.
Многие я думаю в курсе, что корпы в этом патче очень сильны при ненасильственном геймплей. А, какой ориджин лучше им брать, это вопрос. Дважды попробовал за войдборнов и мне не понравилось, очень медленная экспансия на старте, влияние на хабитаты. Тепличные как старый добрый крутой старт, со столицей-кекой в будущем, колонизацию придется отдать на аутсорс, значит нужны или аномалия, или гайя или пакт. Реликтовый мир, в надежде на рубикатор и еще какую археологию, что можно было не брать бонус за закрытие ветки, тоже так себе. Обычно последние 1-2 бонуса и так думаешь какой чуть менее бесполезный. Литоиды через метеорит выглядят интересно, энергии у корпы и так хватает, а тут еще и минералов будет хоть завались. Старт через федерацию имеет большой минус, то что все начинают соседями, и могут подселить кого-нибудь, закрыв ему путь для экспансии. Например тебя же. Ну и кольцо. Которое судя по всему так и останется непоколебимым лидером.
>>1006650 киборг - это обычный органик с бонусным трейтом. чтобы не дать? но вообще есть особенность - т.к. кеки, хабы и кольца не преображаются, то и население на них тоже не меняется. Так что если у тебя в системе со столицей одни хабы или кеки, приспособленность к опустошенным мирам ты не получишь.
Кольцо не было бы такой имбой если не давать игроку особые ресурсы. Начинаешь с городским сегментом и ебись с клерками дальше как хочешь, брюкву придётся со старта закупать.
>>1006424 Нет, там было две расы. Одна тусила в твоей системе и зоонаблюдала за твоей расой, но однажды их навестили странствующие экстерминаторы развитых цивилизаций. Зоонаблюдаторы понерфили твоей расе мозги до уровня то ли предразумных, то ли каменного века (привет стар контрол 3) - таких экстерминаторы не трогают. В мидгейме вылезает вторая часть квеста - экстерминаторы однажды передумали и раскаялись, окуклились на планете и выстрелили себе в голову из нерфителя мозгов, ты их находишь в статусе примитивов. Бонус за вторую часть квеста не такой же, там больше пунктов.
>>1006661 >Литоиды через метеорит Это. Если отдать 2-3 мира под бомбежку - один из самых быстрых приростов попов в игре (и самый быстрый до вознесений). В дальнейшем нужно будет еще пару хабитатов под бомбежку построить - у них скорость развития колоний х1.5, будешь с каждого по 1 попу в 6 месяцев получать.
А вообще не еби мозг и стартуй дефолтным объединением, начнешь с 34 попами и охеренным бустом на ресурсы.
>>1006683 охуеть теперь. Синтетикам по идее не должны давать, кто-то у пердоходов немножк обосрался. Алсо, тебе дали хуйню, потому что ты милитарист. Иначе бы дали умных.
>>1006683 >>1006688 Хотя пизжу. Хуйню тебе дали, потому что ты одновременно милитарист и выбрал преобразование только для столичных жителей. Если согласится на преобразование всей расы, то дадут умных в любом случае.
>>1006690 >>1006688 Стоп, этот трейт мне накинули за окончательное принятие червя и преобразование в черную дыру, не за изучение останков посланника. Органикам за черную дыру дают отвратительных физиков и значок радиации. Партия была давно, но по-моему я изучал посланника еще до вознесения в синтов, преобразование расы я принимал (червить - так по полной), но трейт умных у меня был со старта. И я тогда был не милитарист, а материалист-ксенофил.
>>1006710 Если мне захочется поиграть в дисбалансный васянокал, то я могу просто накрутить себе ресурсов с помощью консоли, съебинах со своим говном, ксеномразь.
>>1004073 > Если такое и произойдет то скажу что он какую то хуиту посоздавал, где все только и делают что страдают. Помню читал Беседы с Богом (не уверен что сподвигло батю купить 13 летнему пиздюку откровенную культистскую литературу) и "Бог" там контраргументировал тем что без страдания больше делать и нечего. Одна Мегасущность раскалывает себя на бесконечное количество кусочков которые вечность пытаются осознать себя и вернуться в Общее, чтобы потом по новой. Майкл Киркбрайд либо в этой книге брал свою идею Божественной Головы, либо из того же источника что и автор. В конечно итоге мастурбация таки да - основа мироздания.
В догонку: Cybrex War Forge now increases empire alloy production by 5% and allows building Cybrex Warform armies at your capital. Its active ability now converts 10000 minerals into 5000 alloys on a shorter than normal relic cooldown. * The Flesh is Weak assembly bonus reduced from 33% to 10%.
>>1006681 тебе и так дали охуенную столицу и самый высокий прирост попов в игре, не говоря уж о том, что колонизировать можешь любой кусок гравия в космосе с таким-то бонусом к хабе.
>>1006741 Ебли меньше чем с мясными мешками. Застроил планету, модифицировал попов, остатки пересиляешь или прекращаешь сборку без пенальти. А с органиками там куча мала набьется с тыщей видов перков. А если прицельно растить, то пенальти, а если рост прекращать - тоже. А еще не все могут его прекратить, иногда лишь замедлить.
>>1006696 Важно сколько планет и насколько они большие. Астероиды не конвертятся. Газовые гиганты тоже. Еще не конвертятся слишком большие планеты (тут сложно понять, в коде написано >26, и у меня некоторые большие безжизненные миры не конвертились как раз поэтому) Например, конвертация солнечной системы дает 11 планет, но большая часть из них - на 7-6 районов (из крупного только венера). А например в системе денеба целая куча газовых гигантов, и по итогу ты 6 что ли планет получаешь, причем все мелкие. С трехзвездными системами как повезет - у меня было и 15 планет с них, а было и 4, потому что все в астероидах и газовых гигантах.
>>1006747 причем штрафы смешные, если целенаправленно всю галактику на одну планету не свозить. Да даже и так смешные. Я обычно в лейте создаю курортный мир, переключаю торговую политику на преимущества потребителей и туда закидываю безработных со всей галактики и преобразую в синтов - сидят на самообеспечении, но минимальную пользу империи все равно приносят (где-то 0.3 энергии чистого прироста с каждого попа), если понадобится - всегда можно бахнуть целевой хабитат и переселить туда 50-60 попов из этого пула.
>>1006750 никуда. Ты наверняка путаешь какой-нибудь расплавленный мир с газовым гигантом. Вообще там много что не конвертится - миры машин, шрауды, почти вся экзотика.
>>1006758 Дроны-бойцы закончились, корабли надо заштопать.
>>1006765 Экстерминатор вообще стандартная империя, производство айфонов остановилось, народ начал бухтеть, появились ксенофилы в тюрьмах, предлагают пленным выпить-породниться.
>>1006765 НАШИ КАЛЬКУЛЯТОРЫ ПОСЧИТАЛИ ЧТО УСТАЛИ И НУЖНО ПРЕКРАТИТЬ ВОЙНУ С ЭТОЙ ИМПЕРИЕЙ ОРГАНИКОВ @ НО МЫ СИЛЬНЕЕ, МОЖНО ПОЛНОСТЬЮ ИХ УНИЧТОЖИТЬ @ КРИТИЧЕСКАЯ УСТАЛОСТЬ, ПРЕКРАТИТЬ ВОЙНУ! @ ЧЕРЕЗ МЕСЯЦ ОБЪЯВЛЯЮТ ВОЙНУ ДРУГОМУ СОСЕДУ-ОРГАНИКУ @ НЕТ, ЭТО НЕ ОДНО И ТОЖЕ
>>1003977 (OP) тааак, я поиграл еще с челленджем "отдаем все управление экономикой и фитом кораблей брюкводебилу" и могу с уверенностью сказать, что на любой сложности выше кадета это 100% игра высокой империей без войны и с дипломатией. Брюквоеб способен понимать, что если я поставил политику "строим лабы", то надо строить лабы. А вот политики "строим сплаволитейки" с игру не завезли, и при включении упора на промышленность автостроительство строит сплаволитейки и заводы тнп в равных пропорциях. А учитывая, что фитит корабли брюквоеб максимально ущербно, не выходит задавить противника ни массой, ни технологиями.
Поэтому лучше всего работает технократия с ксенофобией - ксенофобия дает максимально расшириться на старте, технократия разгоняет науку в сумме на 60% где-то от варианта без материализма вообще. В итоге ровно так же как и в обычной ситуации, сидишь на месте 60 лет, потом начинаешь ебать адвансед гранда стаками линкоров. С той только разницей, что сидишь не 60 лет, а 100, и не ебать, а с трудом перебарывать в войне на один фронт, ловя флоты противника под фортами. Но в целом на гранде жизнеспособно, если сложность кризиса оставить базовой.
Пробовал играть ксенофилом через педерацию - очень сейфово, экономические потери от брюкводебила неплохо сглаживаются, но это уже такая степень автоматизации, что проще прожать observe.
Исток с реликтом очень тухлый. Пять т1 тех за энергию и минералы это не очень то и много, кроме возможности переделать столицу в экуменополис без взятия перка возвышения ничего этот старт не даёт.
>>1006793 а смысл в этой переделке столицы? минимум 2 релика ты и так в каждой катке найдешь, если дающее этот ориджин длс включено - хватит на всю игру с головой. да и оставлять релик столичным миром глупо, бонусы от специализации слишком выгодны.
в целом смысл минорные артефакты имеют - компенсация затрат энергии.
а вообще говоря, с тех пор, как я снова включил все длс после выпуска федераций, как-то я приуныл - слишком дохера мощных бонусов игрок получает с мидгейма. ИИ и так калич, так его еще сверху всеми этими кеками, мегами и возвышениями приминать вообще неспортивно. Вот когда брюквинатора научат пользоваться фичами из длс нормально, тогда будет смысл их включать.
А сейчас ну такое: без длс играть - все равно что бить ребенка голыми руками, с длс - все равно что бить ребенка стальным прутом.
>>1006802 а что тебе помешает? ну не протянешь ты колбаску от столицы до релика, покрасишь в горох, высокой империей быть не перестанешь. Я понимаю разрушенные меги, их мало, они могут быть далеко. Но реликов отсыпают просто пиздец как много (учитывая, что на брюку и кризис ниже х4 хватит и одного). Опять же, если ты прям такой высокий, можно и перк на кеку взять - даже так выгоднее, чем стартовать на релике.
>>1006809 Экстерминаторы грустят и хоронят ребят. Я бы ввёл чтобы из обломков кораблей можно было добывать не только технологии модулей которых у тебя нет, но и сплавы. Куда деваются все эти армады кораблей, взрываются без следа? Вот в арми мэн: ртс было охуенно сделано. Каждый уничтоженный юнит оставлял после себя кучку пластика из которого он был сделан и которую можно было добыть чтобы использовать вновь. >После уничтожения боевой единицы, на её месте остается капля пластмассы, которую можно опять же использовать в строительстве
>Сосед кидает тебе вар. >Всю войну обе стороны ссутся отправлять флоты и сидят в пограничных системах под прикрытием бастионов. >Но проигрываешь все равно ты, пушо не качал техи на усталость от войны.
>>1006811 >Я бы ввёл чтобы из обломков кораблей можно было добывать не только технологии модулей которых у тебя нет, но и сплавы. Есть аномалии, дающие корабельные кладбища на астероидах, откуда можно металл добывать, было бы иммерсивно, чтобы и битвы такие кладбища генерили (в зависимости от убитого флитпавера от 1 до 5, например).
>>1006814 это надо временные кладбища создавать. и механику добычи исчерпаемого ресурса делать, а пердоходы даже с реализованными фичами справиться не могут.
>>1006833 Строить научили, пользоваться - нет. Он еще и строит на пустых булыжниках. Так что не научили нихуя, и вот так со всем, что в длс есть - брюквоеб не может в кеки, меги строит десятилетиями, у него нет плана и бывает что мега висит недоделанная десятки лет, ведь ИИ проебал куда-то сплавы. Не может в вознесения - у меня были случаи, когда я начинал войну, а брюквоеб в ГМО вознесением добавлял попам с пограничных планет перк на +50 здоровья оборонительным армиям - и как бы все, остальные 8 очков не использовал, титульная раса никак не модифицирована - сидят такие слабые и отвратительные со своими +9 очками перков без работы на планетах с 5 ментовками и слюни пускают.
Не, серьезно, им очень нужно что-то делать с ИИ и его взаимодействием с фичами из ДЛС.
Прошло 15 лет, ни одни мой сосед не занял ни одной системы. Юзнул observe - они все, кроме развитых и угасших до сих пор сидят в одной системе. Чо за дела.
Когда-то давно захватил у другой империи систему, разделив её территории напополам. Сейчас смотрю - а она вдруг опять им принадлежит. Как это произошло? Мы не воевали и она необитаемая.
>>1006833 Хочу заметить вот что: у утопии был трейлер, где человеческое содружество и ксенокуколды находят на дальнем рубеже планету с разрушенной сферой дайсона, и типа готовятся к масштабной войне за ее обладание. Вот это было бы нормальным вариантом того, как должна работать фича с мегами в утопии - создание точек интереса, за которые вся галактика должна желать друг другу глотки перегрызть. Так должна работать фича с галатроном - кто-то выигрывает галатрон и автоматом запускается всегалактическая война, где все империи наперегонки друг с другом пытаются оккупировать столицу владельца.
А не это вот "кек пук сижу на жопе 70 лет рашу техи строю пылесос в 2300 изи катка киберспорт".
>>1006865 Тем что в игре отсутствует мотивация как-то шевелиться и действовать и отсутствуют точки интереса для геймплея за пределами "отжать планеты с попами". Точнее, эти точки интереса неинтересны - нет большого смысла идти войной на соседа только ради разрушенной меги или раскопок (а видно, что они задумывались как стоящие войны вещи), игра слишком щедро наваливает всего, при этом делая всякие охуительные предложения из серии "сейчас ты можешь поднять свою жопу и легко заполучить что-то ценное, но воспользоваться этим чем-то сможешь только через 70 лет, соси" - очень мотивирует. Хороший шаг в сторону стимуляции игрока был сделан, когда ввели ограничение в полностью завершенную мегу для доступа к галактическим чудесам, но его все равно недостаточно.
Ровное и спокойное развитие не должно быть доминантой, это должна быть высокорисковая сложно реализуемая стратегия, которая требует пару раз резко встать и получить что-то с боем, чтобы продолжать развиваться. Именно создание угрозы в виде пяти пурифаеров под боком как раз к активным действиям вообще не побуждает, а побуждает обложиться фортами и сычевать в углу до тех пор, пока ИИ не проебет стартовое технологическое преимущество.
>>1006873 А мне норм. Я не люблю воевать. Особенно в параходах, где нельзя просто начать войну и просто завершить если надоело. Нужны танцы с бубном, шаманские обряды и неочевидные телодвижения. Ну нахуй.
>>1006879 как нельзя, фанпацифистом что ли играешь? тут другое дело - не "нельзя", а "незачем". вот начать профитную войну - это да. это танцы с бубном нужны, либо специфический билд вроде деспойлеров.
>>1006880 Конечно нельзя. Нужен повод к войне повод - "захотелось" прочему то не канает, такого даже нет, повод надо подготовить, для этого обычно нужно влияние. И нельзя просто так прекратить войну, надо достигнуть каких то целей тех самых, на которые мне похуй. Я до сих пор без понятия как получить любой повод кроме захвата. Потому что ебал я разбираться в этом. Дипломатия у параходов состоит из "пиздец", "говно" и "хуевые механики" в равных пропорциях. Не надо мне этого.
>>1006884 >такого даже нет унизить ликвидировать угрозу навязать идеологию разграбление (деспойлеры) КБ за колосса и 5 цивиков. сделать данником (во всех случаях, когда противник слабее)
>>1006888 лол, ты никогда будучи в федерации сферу дайсона не строил? обычно на этом моменте люди понимают, что вступать в федерацию без возможности постоянно контролировать ее флот - вредная и глупая затея.
>>1006899 Сидел всю игру с 20 корветами, будучи окруженным неагрессивным соседями. Лет 50 пытался вступить в чужую федерацию, да качал промку. А как меня приняли, так в тот же день сразу стал пожизненным президентом в федерации спиритухов за материалиста. Филс гуд мен.
>>1006799 Бамп. Быстрый гугл нихуя не показал. Или это баг патча, или что? Всю жизнь брал Вультаум фан.материалистами, сейчас был просто материалист и фан.ксенофил. От чего зависит возможность прокопать глубже? От красной шестеренки, или в начале кидаются кубы на успех, а я всегда выбрасывал 20, или баг?
>>1006908 Но ведь так можно же. Кажется каждый первый знает что "Гитлер напал без объявления войны..." и никакой галактический оон не помешал, как так. Меня вобще удивляет эта переусложненная система в параходоиграх. В крестах нельзя объявлять войну, если твои войска созваны. Схуев? Я к ней как раз и готовился. По мнению этих поехавших, войны можно объявлять исключительно с голой жопой. В европе нельзя уничтожить строящуюся колонию, если ты не знаешь ее владельца. Вот индейцам допустим, не похуй ли чья это колония? Снести и все. Нет нельзя.
>>1006911 Гитлер напал без объявления войны, потому что он всю европу и лигу наций за яица держал. Стал бы он так делать не будь у него превосходства по тех.уровню и военному лимиту и готовым корабликов, танчиков, самбикофф, мммм? Нет. Это аналогично наличию колосса. А ты очередняра с паблика по стелларису из вк.
>>1006925 Просто скучно. Особенно без колосса. Так хотя б все планетки обфапал щитом. А иначе летай, чисти вилкой одинокие эсминцы, захватывай все планты, и уже когда у врага останется последня, на два попа, он может быть согласится на твои условия. Вот развивать империю - это мне нравится. Жаль только в лейте все равно заскучать успеешь.
Вообще все тотал вары должны быть тупо красным и даже окна дипломатии не должно быть, это типа войны на старте когда ты ебнул кого то и твоя империя всегда красная для него, так должно быть со всеми соседями тотал вара всю игру и он тоже для них красный. Ни каких окон дипломатии и описания тотал вара вылазить у обычных имперй вообще не должно. Выглядеть все это будет как мародерская империя не исследованная, но которая бычит и захватывает у тебя территорию и планеты в любой момент. Кароч надо как то красиво оформить эту мысль на английском и начать продвигать на форуме параходов. Кто сможет? Создадим там тему и будем лайкать. Как вам идея?
Ксенофил-спиритуалист, выкинуло рядом с двумя империями. Один эгалитарист, а другой материалист-мегакорп, в итоге за лет 5 скорешился уже до пактов взаимной защиты, а за 10 лет получил федерацию. Рядом со мной был милитарист-фанатичный ксенофоб, за 10 лет от вражды я докачался до защиты с его стороны с помощью дипломатии. Империи которые я первый раз вижу и должны быть ко мне агрессивны тоже имеют намерения меня защищать. В итоге я нахуй посносил свой флот, у меня один завод сплавов и просто дрочу технологию. Нахуй мне вообще флот таким макаром, если все можно решать дипломатией?
>>1006921 На самом деле даже не нужно натягивать колосс на Гитлера. В нацисткой Германии фанатичная ксенофобия и милитаризм, дают большие скидки по влиянию на предъявление претензий на территории, а монолитное общество германского народа все состоит из ксенофобов и милитаристов хорошо генерирующих очки этого самого влияния.
>>1006922 на х1 к тебе флоты в ~60k прилетят. Самих флотов будет около 10-15, но только анбиденны умеют эти флоты собирать в боевой кулак - а у тебя их не будет, потому что скорее всего еще ни одна империя не изучит варп двигатель. поставь кризис на 2250 год, тогда он заспавнится примерно в 2318 - если это не произойдет прямо в твоей столице, то у тебя хватит времени разобраться и принять меры. Сдюжишь - можешь на следующую партию +0.5 к кризису прибавить, оставив ту же дату, но уже осознанно готовясь.
>>1006947 никогда не играю за ксенофилов, ситуация почти такая же, только приходится домик на послов в столице строить и традицию федерации принимать. У себя в империях обычно первый сплаволитейный завод появляется на 80 году, и это район кеки. Технологию продвинутых сплаволитеек не изучаю.
Да, высоким империям стало сильно легче жить в сингле после выхода федераций.
>>1006947 Материалист, ф.ксенофил, текущая катка. Вся галактика или спиритухи или ксенофобы. С дальними еще куда ни шло, а два ближних соседа скорешились, видимо на почве эгалитаризма, пушо один ксенофоб, и кинули мне вар. И да я пытался улучшить отношения, но соперничество мне предъявили тем не менее.
>>1006949 в твой корабль летит торпеда на 800 урона. Летит три раза, на второй раз не прокнул побег - посудина проебана, строй новую. ты стреляешь дезинтегратором на 9 урона, но игнорируешь 63% таффнеса противника, т.е. считай стреляешь на 20, причем делаешь это в 3.5 раза чаще. Стреляешь на ту же сумму урона 34 раза. Если в последние 15 раз у противника не прокнет побег - то это космически невезучий противник.
Дезы - хорошее оружие, но для сдерживания противника, а не для уничтожения его кораблей. Дезинтеграционный флот сократит время боя почти вдвое, но противник скорее всего не потеряет ни одного корабля.
>>1006972 >А то, что какие-то недобитки недобитки - это твой флот, потерявший в этой победе треть состава, подняв твою усталость от войны на 40%. А "проигравшая сторона" через месяц починит свой флот и прилетит добивать.
Поэтому в вопросе войны X, L слоты и их эксклюзивы с медленной перезарядкой, но тонной урона за попадание, всегда лучше чем мелкая хуйня. Исключение - когда у противника корветный флот с 90% уворота: каждое попадание летально, но попробуй попади.
>>1006978 Хз. Корабль у 0 корпуса - погибает. Т.е дезы должны быть в плане уничтожения кораблей самыми эффективными. Распылил так флот фоллена один раз.
17 год, ИИ уже во всю воюет на два фронта. Даже не придётся свои сто корветов достраивать и этого хватит. Пойду этому соседу ебальник расколочу. Надо всё таки на старте адванседами всех до единого делать, не держат они напругу в сотню корветов на 20 году.
интересно, как игратьт в эту игру без модов, которые добавляют оборудование на запрет отступления...
ВОт короче у меня тут фоллен на половину галактики отожрался, я всё время пытаюсь дать ему генеральное сражение, но он постоянно отсупает потеряв 5-10 кораблей))))) а потом через чревоточины и через открытые границы других империй постоянно прыгает ко мне в тылы)))) и так 30 раз))))
>>1007084 о, это реально пиздец кстати. Я поэтому люблю воевать через вассалитет - чтобы потребовать стать вассалом нужно, чтобы империя была в мире - так мне никто не помешает нормально заполнять варскор и бомбить планеты в труху.
>>1007099 Брюква дает имбовый выхлоп поначалу, а потом превращается в ловушку. Уже к 30 году на грандадмирале ИИ перестают покупать брюкву вообще - а через пару лет рынок обваливается от слитых тобой излишков. Нужно вовремя перестраивать экономику, что с кольцом сделать проблематично.
Синтогоспода, у вас всех в 2.6 фоллен-спиритух перестал объявлять войну после возвышения? Раньше всегда нужно было готовиться или воевать, или подставлять анус для унижений, но вот я сыграл уже две партии с синтовозвышением, фоллен как обычно бугуртит, требует покаяться, но войну не объявляет.
>>1007188 Да ИИ перестаёт принимать единоразово когда какой-то ресурс ему не нужен, но он не может отказаться от ежемесячной торговли и я заставлю его жрать эту брюкву хочет он этого или нет.
>>1006936 >надо как то красиво оформить эту мысль на английском и начать продвигать на форуме параходов. На плазе подобное кирилльство довольно часто проскальзывало во времена Апокалипсиса, но его как-то не поддержали. А вот нытьё на думстаки, плитки и оптимизацию в итоге повлияло на ход разработки игры. Не думаю, что взлетит. >>1007220 Да, систему отношений переделали, и теперь можно просто слать стагната нахуй, он получит КБ, но воевать не будет. Хотя во всех случаях фоллен был достаточно далеко, будь он ближе, то может быть и напал. >>1007306 Бывают. Правда это особые ксенофилы, которые всех рефьюджисов и мигрантов заталкивают в банки.
>>1006600 >>1006601 Почему маляры аки сника-бастарды не предложили бы этим 12тилетним-нигерам в мп сыграть? Должно быть легко и лузно. Сам я делать так конечно же не буду.
>>1007301 >>1007333 Нет, не ксенофил. Я так и подозревал, что это из-за новой системы отношений, но решил спросить, вдруг это просто баг. В таком случае, жаль, ведь был хороший челлендж, а теперь его кукарекание вообще бессмысленное какое-то. Вообще, фоллены теперь до пробуждения совсем не взаимодействуют с галактикой, за исключением ксенофоба, если поселится с ним рядом. Заданий от них я ни разу не получал, а брюквоботам они, подозреваю, совсем не светят.
>>1007672 Я хочу понять принцип. У обитаемых планет есть параметр deposits={тут всякие цифры через пробел}. У необитаемых такого нет. Но если необитаемой добавить этот раздел, у нее появятся планетарные особенности. Те же самые, какие были у донора, с которого я скопипастил раздел. Но тут интересный момент - эти цифры в скобках не повторяются на разных планетах, даже если у них есть одинаковые планетарные особенности. И они идут просто по порядку, например deposits={1315 1316 1317 1318 1319 1320}. И в этом списке есть скажем "чернозем" под номером 1318. А на другой планете такой же чернозем будет иметь другой номер. Как это работает?
А куда девается отступивший флот врага, если я занял все ближайшие системы? Куда вообще флоты отступают, какой критерий для выбора системы для отступления кроме того что система родная и не занята?
Олсо куда литоидов лушче развивать. Есть три стула. На одном омникодекс точеный(но литоиды не могу взять два крутых трейта), на другом псионическая теория и андроиды в один месяц выучились.
>>1007555 >Вообще, фоллены теперь до пробуждения совсем не взаимодействуют с галактикой > Заданий от них я ни разу не получал Не, это никуда не делось, мне в этом патче предлагали отдавать попа/моченых, а робофоллен предлагал прививки и один раз отсыпал ресурсов.
>>1006599 Доигрывать позже 2350 тупо скучно. В последнее время ставлю на этот год дату победы. Ещё прикольно ставить кризис послабее, но ближе к началу игры. Тогда не проматываешь в ожидании кризиса, а кризис реально встраивается в галактическую расстановку сил.
>>1007853 Контингенции, как правило, тоже триггер не нужен. В галактике можеть не быть ни фолленуха-тостера, ни одного синта, а она всё равно появится. А на империю синтов на пол галактики прилетает претор.
>>1007810 У меня если я захватываю абсолютно все базы противника флот прыгает в его столичную систему с 1% обшивки, после этого если на него ещё раз напасть он уже не может отступить. Часто из-за этой тупой механики он этими остатками флота умудряется отвоевать столичную старбазу, починиться на ней и полететь бомбить свою собственную оккупированную столичную планету.
>>1006599 >начал дропать партии раньше прежнего, ибо оригинсы и бюрократы нихуёво так упрощают и ускоряют
да отключайте вы эти длс, в чем проблема-то? я понимаю первый раз поиграться, богом себя почувствовать с легальными читами, но смысл этим пользоваться, когда фана не доставляет. ориджины упрощают геймплей - отключи федерации, пикай порог галактики (тогда еще сами федерации будут огрызком с минимумом функционала, из которого кроме модификаторов на урон по кризису ты профита не получишь). бюрократы дают растекаться - не делай их.
>>1007862 Может мне ещё все патчи откатить нахуй и играть в убогий 2.1? Там вообще было максимально сложно, ибо техи пиздец дорогие, а плитки ещё не убрали.
>>1007844 по моему опыту кризис в текущем патче ниже х2 лучше не ставить, если на карте есть хоть один фоллен - на х2 у кризиса флоты сопоставимы с фолленскими, а все, что ниже пробудившийся фоллен просто переедет.
Либо не спавнить фолленов на карте вообще - все равно фолленские техи и инкам от захвата фолленских планет не нужны на этапе, когда ты уже сильнее всех и планируешь дропать игру. Да и даже если не дропать - для соперничество с кем нужны такие техи и такая экономика? Разве что планировать идти в псионику и роллить завершителя цикла.
Адвансед гранд-адмирал пурифаер без скейлинга заспавнился. Если у меня сейчас 5.5к флитпавера, то это значит что у него от 8.25к до 13.75к, такое никому не остановить. 22 год, вся галактика между собой уже пересралась вместо того чтобы пурифаера пиздить.
Ну нихуя себе что ИИ учудил. При нападении на его систему отвёл два своих флота ближе к гиперкоридору чтобы соединиться с третьим и попытаться дать мне бой пока я не успел захватить его базу.
>>1007865 Вообще-то в его словах есть смысл. С каждым нововведением Парадоксы накидывают новые и новые слои бонусов, возможностей, модификаторов и всяких плюсиков, которые можно настакать до несусветных величин, при этом ИИ ими совсем не умеет пользоваться. В плиточной версии, во-первых, не было такого количества плюсиков, во-вторых, ИИ умел пользоваться тем, что есть. Я хорошо помню разницу между достижениями ИИ тогда и сейчас - в плиточной версии он, конечно, не блистал, но составлял реальную конкуренцию и в сравнении с нынешним смотрится как гроссмейстер против дебила, и играть было относительно сложно.
Вот вы жалуетесь что мол технологии слишком быстро изучаются и вы отрываетесь от ИИ, а он ничего не может сделать. Может накрутить ползунок стоимости технологий? Тогда вы будете изучать их медленнее и обогнать ИИ станет сложнее.
>>1007901 >Тогда вы будете изучать их медленнее и обогнать ИИ станет сложнее. У ИИ они тоже подорожают. ИИ будет изучать технологии еще медленнее, отрыв возрастет еще больше.
>>1007901 ИИ рандомно выбирает, какие технологии брать. Пока я изучаю новые реакторы, новое оружие и роботов, он с пыхтением и пердежом осваивает бонус к урону армиям, истребители и всякую хуету, всирая все свое преимущество в производстве науки.
>>1007897 Правильно. В плиточной версии нужно было уважать плитки и нельзя было настакать много бонусов. Сейчас появилась специализация планет и особенности когда игрок может впихнуть условных сто попов для того чтобы производить сплавы/товары/науку с бонусом от домика и скидкой на производство от планеты. ИИ не умеет специализировать планеты и ладно если бы проблема была только в этом, но нет. В игру добавили много всего за чем нужно следить и помимо двух важных вещей на планете - счастья и брюквы теперь есть такие как: блага, жильё, преступность, стабильность, куча новых ресурсов. Казалось бы параходы остановятся на сплавах, товарах и редких ресурсах чтобы усложнить цепочку производства, но нет они продолжают добавлять и теперь у нас есть административный лимит в виде бюрократов с которым для максимальной эффективности тоже нужно считаться, хотя в целом если превысить его то нихуя не будет.
>>1007908 >истребители Их сильно апнули в последнем патче, только модулей на кораблях в достаточном количестве под них не завезли. Чтобы у крейсера было два ангарных отсека, а не один, линкору тоже добавить. Добавить новый тип корабля - летающий ангар. Это будет такая коробка с двигателями по бокам из которой вылетают истребители.
>>1007894 Если менять консолью, планетарные особенности не появляются. Будет просто планета с только городскими районами. Да и не нужно это. Просто интересна механика работы.
>>1007897 >ИИ умел пользоваться тем, что есть во всяком случае у него были подсказки вроде уважаемых плиток и не было такого, чтобы на планете половина населения сидела без работы. Ну и собственно да, он умел пользоваться многими вещами, но БАЗОВЫМИ. Даже в 1.4 он не умел нормально строить меги, например, а сейчас стало еще хуже.
>>1007924 В мае. >>1007940 >ограничение на одновременно действующие указы? Да. >Если оно выше 1 по умолчанию, то это плацебо, а не ограничение. По умолчанию 0 и если лимит превышен, то новый указ активировать нельзя. Технологий на увеличение количества указов не будет. Единственные кто смогут пользоваться указами это диктаторские (1) и имперские (2) типы империй.
>>1003977 (OP) Поговорим о рабстве. С введением долгового рабства сильно баффнули авторитаризм, и до того неслабый. С учетом возможности для рабов работать учеными, авторитаризм сейчас вполне себе конкурирует с материализмом по науке - только технократия не дает материализму стать хуже авторитаризма в этом вопросе. Что, как бы, вызывает ровно те же вопросы, что и к технократии, а именно "какого хера этики, специализированные и заточенные на буст конкретной сферы экономики, начинают давать меньше, чем их противоположности?" - фан авторитарист/спиритух выдает науки и единства в сумме больше, чем фанмат с технократией, это же абсурд.
Причем я не совсем понимаю, почему эта форма рабства не является эксклюзивной для мегакорпы? Точнее так - почему ДОЛГОВОЕ РАБСТВО не является эксклюзивом цивика ДОЛГОВЫЕ АКТИВЫ? Это как минимум портит погружение. К тому же, в таком формате можно было бы лучше сбалансировать эту тему - например, выставить меньшую пропорцию порабощенного населения и убрать все другие формы рабства.
Почему я могу, будучи ксенофобом, выбрать долговое рабство? Почему вообще формы рабства у ксенофоба и авторитариста одикаковы, а единственный эксклюзив ксенофобов - скот? Это какое-то ленивое решение.
А еще есть такая незначительная тема: типы рабства - эксклюзив утопии, и если с включенной утопией авторитарист выдает сильнейшую экономику в игре, то с отключенной утопией он выдает - ну, больше базовых ресурсов? Т.е. авторитаризм сейчас - мусорная этика, становящаяся рвущей мету при включении одного длс. Похожее происходит с ксенофобией (все выгодные типы геноцида тоже привязаны к утопии), но она сильна сама по себе, а длс только дают ей пару полезных фишек, не переворачивая баланс с ног на голову.
>>1007920 Появляются. Командой надо добавлять планетарные особенности по типу effect add_deposit = d_tempestous_mountain или effect add_deposit = d_alien_pets_deposit
>>1007901 Пробовал. Играю на ползунке техов х1,5. Киберкотлетники, мультиплееродебилы и корветодауны не любят такое принципиально. Вообще челлендж хоть появляется, не сразу можно добиться подавляющего превосходства в техах.
>>1007979 Пробел где-то пропустил. Нужно выбрать планету, затем нажать тильду, в идеале - скопировать заранее текст из блокнота и вставить в консоль. Всё работает, сто раз так делал.
>>1007963 Ты можешь взять авторитаризм+фан материализм чтобы получить возможность взять технократию, тогда ученые рабы будут давать ещё и единство (причём со всеми бонусами от рабства что намного обойдёт материализм в этом плане)
>>1007997 Это была какая-то газовая планета, превращенная в засушливую. Попробовал код effect add_deposit = d_tempestous_mountain на родной планете, там уже был этот депозит, их стало два, а число энерго районов так же не изменилось.
>>1007963 Рабство стало настолько выгодным что теперь количество попов титульной расы не имеет почти никакого значения и хочется получить как можно больше рабов-ксеносов потому что у них бонусы к добыче выше, а содержание меньше. Достаточно взять авторитаризм (без ксенофилии) или ксенофобию чтобы иметь доступ к рабству. Причём с помощью скота можно открывать слоты зданий на планетах с малым количеством плиток.
>>1007963 Выход прост - нам нужна переработка преступности.
Чтобы рабы качали стабу вдвое-втрое сильней, а рабовладельцу необходимо было бы четверть населения сажать в ментовки чтобы компенсировать охуенные бонусы от рабства. В идеале даже при хорошей стабе должны быть ивенты и политические движения рабов по аналогии с восстанием машин.
Синдикаты туда же - в текущей системе играются крайне хуево. Систему благ неплохо отбалансили до уровня необходимого ресурса, который поднимается разными путями, а преступность так и осталась костылем в жопе. Менты и телепаты - мусорные джобсы, которые выключаются на старте игры и пустуют до лейтгейма, если только ты не переселяешь массово рабов.
Опыт показывает, что если параходы упорно игнорируют сломанную механику в течение долгого времени - значит, где-то запланирована полная ее переработка. Может, следующее крупное ДЛС будет завязано на преступниках и восстаниях. Это хорошо сочетается с шпионажем!
>>1008018 Эта хуйня, кстати, еще с 1.5 тянется, что рабство - универсальный ответ на любые внутренние проблемы. В 1.0 ты бы хуй почилил на рабовладельца, да и в целом тогда внутренняя политика была лучше реализована, фракции и единство принципов имели значение.
>>1008018 >Менты и телепаты - мусорные джобсы, которые выключаются на старте игры и пустуют до лейтгейма Они выключаются навсегда потому что достаточно заключить договор с преступными боссами и никакой другой модификатор кроме преступного мира на планете не появится, более того это даст ещё и +10 к стабильности что компенсирует этих несчастных 1-4 джоба преступников на планете.
>>1008034 Все гораздо хуже - если держать счастье попов хотя бы на 80%, то преступность компенсируется чисто губернатором (даже без соответствующего трейта) или держится в районе 5%.
>>1008166 Ты тоже можешь так делать, там кнопка специальная для этого есть, но от этого будут последствия. >как этому препятствовать? Изучать механику игры https://stellaris.paradoxwikis.com/Space_warfare#Emergency_retreat чем выше разовый урон за выстрел тем меньше шансов на отступление. У корветов высокое уклонение что даёт им преимущество в бою против больших видов оружия (L, X, T слоты), но ужасной платой за это является минимальный шанс на отступление. Если ты ковыряешь вражеские корабли автопушками или другими S, M слотами, то не удивляйся что почти 100% из них сумеет выйти из боя.
>>1008198 Я не про кнопки. Что именно происходит вовремя отступления? Почему корабли просто испаряются? Почему, когда я командую кораблям перелететь в другую систему, они прутся к соответствующей точке выхода на краю системы, если они, как оказывается, могут делать это мгновенно в любом месте системы?
Нашёл ещё одну особенность брюкводебила. Вначале игры он ценит товары по соотношению к сплавам почти один к одному. Вот только товары добываются в двое большем количестве.
>>1008214 Собственно гипердвижок позволяет прыгнуть в любой момент и в любом месте. Но в пределах звездной системы обычно такой маневр не совершают, ибо черевато. Но когда сильно надо и этого зависит судьба остатков флота - можно.
>>1008489 Всмысле. Я просто полгалактики отожрал. А дальше фоллен и его подсос мешают проехать. Но есть червоточина и хоть войны еще нет, на том конце федерация собирает все свои силы.
>>1008488 Нас что делают - боятся. Без мягкого знака. Враги нас боятся (отвечает на вопрос - что делает). А ну стоять, дрожать, бояться! (отвечает на вопрос - что делать) >Просто запомнить, легко применять! >Чтобы определить – писать глагол с -тся или -ться, спросите себя, на какой вопрос отвечает этот глагол – "что делать?" или "что делает?". Если в вопросе есть мягкий знак, значит он есть и в глаголе.
>>1008495 Примеры: Грамоте учиться всегда пригодится. Чем завираться, лучше молча почесаться. Глаза боятся, а руки делают. Не плюй в колодец, пригодится воды напиться. Как шьется, так и носится. Волков бояться – в лес не ходить.
>>1008501 Брюкве учиться всегда пригодится. Чем забагаться, лучше модами обмазаться. Спиритухи боятся, банки делают. Не плюй в аномалию, пригодится ученому качнуться. Как производится, так и красится. Фоллена бояться — в топ не выходить.
>>1008505 Сколько брюквоеба ни учи, он все равно мусарню строит. Семь раз залети в черную дыру, один раз червя выпусти. Что будет, уже было, что было, то будет. Без труда и Л-кластер не откроешь. Союзник с возу - игроку легче.
>>1008565 Ксенофобу предъявляют за то, что он неправильный ксенофоб, раз у него половина населения - ксеносы. Сам ксенофоб сидит и кушоет ксеноса. а вообще да - что это за ксенофоб, который ест ксеносов? Ему противно должно быть.
>>1008573 > раз у него половина населения - ксеносы Так они же в анальном и бесправном рабстве, почему нет?
> что это за ксенофоб, который ест ксеносов? Вполне нормальный - почему не захавать вкусного грибочка или очередного петуха вздумавшего стать космическим положенцем?
>>1008488 Как же у меня горит от вашей экономики. Каждая единица ресурса на складе это упущенная возможность. Всё должно инвестироваться либо во внутрь империи (наука, мегаструктуры) либо во внешнюю политику для увеличения своего влияния (вассалы, захват новых территорий, смена идеологий, унижение). Вместо всего этого десятки тысяч ресурсов лежат на складах и просто обесцениваются. Условные 100к энергии (перевожу все ресурсы в энергию, мне так удобнее) уже будут не так ценны через десяток лет, инфляция в малярисе для игрока просто космическая.
>>1008594 Я просто не успеваю всю прибыль тратить. Это натурально надо постоянно прокликивать планеты с целью прожать строительство домиков/запуск программ раздачи брюквы И что делать в мирное время с энергией, если ты уже заплатил кураторам, цирку, торговцам ресурсами и все эдикты за энергию? Крутить рулеточку?
>>1008608 > что делать в мирное время с энергией, если ты уже заплатил кураторам, цирку, торговцам ресурсами и все эдикты за энергию? Крутить рулеточку? По-хорошему у тебя просто не должно быть всей этой энергии, вместо неё должны добываться другие ресурсы. Хотя можно забить хуй и не дрочить эти тупые циферки, а просто получать удовольствие от игры.
>>1008608 Все ресурсы можно преобразовать в науку если по какой-то причине ты не хочешь воевать. Если с флотом всё понятно и там просто нужно раздуваться сверхлимита пока энергия и сплавы не закончатся, то с наукой чуть сложнее. Если есть ресурсы всё застраивается научными домиками и всем необходимым для них. У меня никогда не бывает хоть единички лишнего прироста ресурсов, всё инвестируется либо в науку либо во флот. Только так к 50 году можно иметь и ~1к науки и ~120 лимита флота ведь нужно встречать Хана, а он уже на пороге!
>>1008618 У тебя всегда есть места для строительства домиков? Очевидно же что нет, раз ты такой неебаца оптимизатор. Значит перестраиваешь. А ты считал,сколько ты теряешь времени и ресурсов на этом перестраивании? Ты как моя бабушка, которая тратит сотню на проезд, чтобы добраться до магазина, где гречка на три рубля дешевле и покупает два кило.
>>1008629 Он сливает флот воюя со всеми подряд, как киберкотлета или по одному кораблю в 10 лет у фоллена выбивает своими стаками. В голове конечно же. А так сидит кекпукает продавая на рынке из забитого склада и бугуртит в тред.
>>1008629 >>1008639 То есть мне для вас нужно отснять часть моей игры и выложить сюда чтобы доказать эффективность моих действий? Может ещё снять гайд о том как эффективно тратить ресурсы с пояснениями всех моих действий?
>>1008566 >скрины x25 кризиса Та по 6 лимона флоты. Только начал на х25 с лейтом на 2275. >ТОСТЕРЫ СОСАТЬ Ну как сказать. Нерфанули только синтов. Да и то так, на треть шишечки. А гешталбт банки как были ебаными ОП так и остались.
Там это, новый Master of Orion бесплатно раздают. Если у кого завалялся аккаунт в WoT, можно зайти, сыграть 7 боёв на танке от 6 уровня, занять в них место не ниже 10-го и Варгейминг даром даст лицензионку своего Ориона. https://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/master-of-orion-2020/
>>1008704 Раньше банкам Сайбрекс давал +50% к приросту. При игре за гештальт-банки это дикий ОП, при том что органикам Сайбрекс был полезен только бесплатным кольцом (если в синты не идти). Сейчас Сайбрекс полезен всем одинаково.
>>1008735 >при том что органикам Сайбрекс был полезен только бесплатным кольцом (если в синты не идти). Да всем он был полезен, кроме роя и какого-нибудь припизднутого, кто банки не строит. Хотя да, синтам/гештальт банкам там пиздец буст был >>1008738 >Какую силу кризиса ставить в 2300? Да я ебу какой у тебя скил?
Как же я ненавижу этот ебучий генератор прекурсоров. Почему это хуйня ВСЕГДА дает только то, что тебе не надо? решил тут синтов катнуть с новым нерфом, а эта пидорасина мне зроню подкинула. Вроде и не большая беда прекурсор проебать, но ОБИДНО БЛЯТЬ.
>>1003986 > напрямую? Электроны ловить что ли? Принцип тот же будет, но звезда - это уже готовый очень мощный реактор, только руку протянуть. Вообще в стелларисе мне не нравится эта жёсткая сфера Дайсона, требующая охуилиарды сплавов на полное строительство. Космические империи не освоили технологию "засрать орбиту спутниками"?
>>1008865 >охуилиарды сплавов на полное строительство Один линкор стоит 1.5к сплавов, если посмотреть на масштабы, то 55к на полную сферу это на самом деле пиздец как мало либо линкоры размером с планету это не условность, а реально положение дел
>>1008733 > Потому что кушать надо натуральное, с родной планеты, а не всякую вредную ксено фигню. Это не ксенофобия, это какое-то экоблядство спиритуалистическое тянущее на веганство.
>>1008893 Вроде как корабли там вменяемого размера, судя по трейлерам и сообщениям в аномалиях про найденные корабли. Ну и да, за 55к можно разве что грузовик собрать, который будет детали к звезде таскать.
Что-то странное они сделали с ИИ. Раньше адвансед гранд-адмиралы без скейлинга имели намного больший флот, а тут уже на 20 году могу лететь ебало соседу бить своими ~60 т1 корветами. Ещё они что-то странное с гештальт банками сделали, видно что он как будто дважды развитый, больно попов у него дохуя даже для адванседа.
>>1008918 Понял свою ошибку. Им слишком тесно и поэтому не все адванседы начали с тремя планетами как должны (60 попов на столице и по 20 на двух колониях). Придётся доигрывать так, но хоть теперь буду знать. Это случилось из-за того что заспавнилась потерянная колония которая добавила ещё одного ИИ и так на полностью забитую карту.
>>1008937 Если 2.6, то рано или поздно у тебя высрутся вообще все фракции вне зависимости от твоих этик, модификаторов, бонусов, хуёнусов и прочего не влияющего буквально ни на что мусора. Идейно это должны пофиксить, ибо на плазе уже было достаточно много тредов про то, что система фракций работает через жопу, у игрока нет вообще никакого контроля над этиками попов, продвижение/подавление фракций как не работало 100 лет назад, так и не работает сейчас.
>>1009072 У авторитаризма много своих плюсов. В частности быстрое принятие решений и возможность максимально мобилизовать население.Если угроза нависла над всеми, то лучше расстрелять 2% вечно недовольного говна, чем проебать всех.
>>1009052 Играю с кризисом 0,5 на самой маленькой спиральной галактике. В 2320 проснулся фоллен, в 2330 появилась Контингенция. Треть флотов кризиса фоллен вынес сам, треть сразу вынес я, ещё треть ест отожраного пурифаера, а он шлёт мне оскорбления. Сейчас 2370, доедаю фолленов и кризис, остальная галкатика платит нологи. Слабовато, надо было хотя бы на 1-1,5 ставить.
Есть тут хабитатоёбы? Сложно решить как развиваться дальше. Думаю застроить все хабы крепостями и врубить военное положение чтобы стаба всегда была под сотку пока я не похищу достаточно попов чтобы потом специализировать всё как надо. Несколько десятков лет можно будет пожить торгуя брюквой.
>>1009152 >Возможность подавлять инакомыслие, чтобы ненужные фракции не высирались вовсе, вам тоже ни к чему. Хотя бы у авторитарных диктаторских империй такая возможность должна быть, иначе это не авторитаризм и не диктатура вовсе.
>>1009152 >>1009155 Вы немного не понимаете суть почему лезут другие фракции. К примеру когда ты спиритух и застроил к хуяс всю империю бездушными банками, то ВНЕЗАПНО процент любителей этих банок увеличится. Если ты такой из себя авторитар, но запрещаешь принудительное переселение, то ты не авторитар, а говно. Хочешь максимум привлекательности авторитаризма? Ну так и веди себя, как авторитар, блять. А то такие ебать диктаторы с гей парадами на главных площядях, а потом такие плак плак хули у меня эти ебаные фракции эгалитаристов растут.
>>1009157 Рабы с нулём счастья, отсутствие благ, перенаселение всё это сильно шатает стабильность вплоть до нуля. Если у тебя есть рабы на планете и стаба ниже 40, то начнутся волнения рабов и дальше восстание. Крепости и военное положение зафиксируют стабильность на сотке.
>>1009160 Алайментосрач начинаешь? Если я диктатор, то делаю что хочу, даже если это "хочу" включает в себя проведение гейпарадов. Или не провожу, потому что не хочется, а не потому что я должен вести себя соответственно каким-то правилам.
>>1009165 >Если я диктатор, то делаю что хочу Верно. И ты сам плодишь хопоебские настроения в своей империи. Диктаторскими методами. А потом удивляешься откуда у тебя жопоебы.
>>1009160 Откуда ты вылезла, ебанина? Рабские поселения провоцируют рост эгалитарной фракции, никаких других модификаторов у меня нет, но я знаю что рано или поздно они создадут свою фракцию (в каждой игре создают) и будут срать мне в штаны. Казалось бы у меня как у авторитарной власти есть указ на закрепление моих этик, НО ОН НИХУЯ НЕ РАБОТАЕТ, я пробовал много раз прожимать его во многих своих партиях, но это ничего не даёт, вообще ничего. Продвижения и подавления фракций помимо огромной траты влияния на них тоже НЕ РАБОТАЮТ.
>>1009168 Ну пложу плодю? я хер знает. А потом я должен иметь возможность я все еще диктатор всех построить/разогнать/в биореактор. И где она, эта возможность?
>>1009171 Пиздец ты тупой. Ну ясен хуй, что рабы ВНЕЗАПНО будут топить за равенство, с какого хуя они должны топить за авторитаризм? Если у тебя пол страны рабов, а пол страны надсмотрщиков, тот только половине будет нарвится такая система. Убери рабов и никто не будет топить за эгалитаризм, дебилоид.
>>1009166 Когда на хабе будет несколько сотен скота здания театров не помогут потому что как я уже написал это не единственная проблема. Среднее счастье на планете будет около нуля, это до -50 стабы, критическое перенаселение ещё -20 стабы. Базовая стаба 50, ещё 10 можно выиграть от переговоров с криминальными боссами, этого явно недостаточно.
>>1009179 > несколько сотен скота Ну тут да, уже без разницы что тыкать. >это не единственная проблема. Единственная. Но да, чтобы перебить несчастье сотен рабов парочкой надсмотрщиков понадобится столько же театров, что и крепостей. Хотя, надо проверять. Может и парочки Т2 театров хватит, у рабов же полит вес урезан к хуям.
>>1009176 Дебилоид тут только ты. У рабов в этой игре нет политической власти, они не могут вступать во фракции, эгалитаристы рождаются среди свободных поселений даже в столице среди правителей где +100% к привлекательности руководящих принципов. Причём когда наводишь на этику попа, видно что его ни на один процент не привлекает этика эгалитаризма, но они какого то хуя ей следуют, просто потому что рабство это плохо.
>>1009184 > У рабов в этой игре нет политической власти, они не могут вступать во фракции С какого хуя, ебанутый? Это же не партии в парламенте, а слои населения с определенными взглядами. >эгалитаристы рождаются среди свободных поселений Ну это просто Йухан решил не ебаться с разделением по попа и просто ебанул общий модификатор. Суть-то осталась прежней. Пол страны рабов = пол страны хотят эгалитаризма. >даже в столице среди правителей где +100% к привлекательности руководящих принципов. Эти 100% модификатор на базу, а не 100% гарантия появления попа с руководящим приципом. Если у тебя бызовый шанс 1%, то +100% просто его удвоит до 2%.
>>1009179 >>1009183 Плюсом ко всему военное положение избавит меня от необходимости следить за жильём, благами, счастьем и всем что хоть как то может повлиять на стабильность, а так же не нужно переселять попов туда сюда при похищении ведь мне без разницы где они будут находится даже когда я начну специализировать хабы под конкретные нужды. При самых худших условиях чтобы иметь 50 стабы мне нужно будет всего 12 военных на планете, два из них даёт указ, апнутая крепость даёт по три. С гражданским долгом военные помимо лимита флота генерируют единство так же как артисты.
>>1009190 >жильём Ну кстати, вот этот момент я пропустил. В принципе, отдав 3-4 клетки под вояк, ты сможешь до верху забить все оставшиеся клетки кем хочешь не упираясь в лимит жилья.
>>1009189 В самой игре написано что рабы не могут вступать во фракции потому что они РАБЫ в этом и смысл, они бесправные, понимаешь? Посмотрим как ты маневрируешь вот это: я лоботомировал рабов, как они теперь могут вступать во фракции, ну, давай, ДАВАЙ, ПОПРОБУЙ ОСПОРИТЬ ЭТОТ АРГУМЕНТ.
>>1009199 >В самой игре написано что рабы не могут вступать во фракции Где, блять, это написано? Ты можешь только урезать им политическое влияние, но не убрать его совсем. Разве что у скота и лоботомированных оно отсутствует емнип
>>1009196 Я смогу не просто доверху забить кем хочу, я смогу содержать на одном хабитате бесчисленное количество скота (всю галактику смогу туда запихнуть и ничего мне за это не будет). Раньше это было невозможно по двум причинам: первая причина это штраф к стабильности из-за перенаселения который считался в процентном соотношении от имеющегося жилья и не имел предела, вторая причина в том что при перенаселении попы начинали геноцидиться сами по себе, сейчас всего этого нет.
>>1009206 >при перенаселении попы начинали геноцидиться сами по себе, сейчас всего этого нет. Так, стоп, при большом минусе жилья рост попов прекращается. Никогда геноцида не было.
>>1009203 >Enslaved pops cannot join factions >Порабощенные попсы не могут вступать во фракции Это было ещё в 1.0 во времена плиток, там фракция эгалитаризма не вылазила сама по себе если засовывать родившихся эгалитарных попов в шахты и на брюкву.
>>1009210 А вот нихуя. Самому в начале казалось, что дыр дохуя, но нет. Чем больше разбирался в игре, тем больше охуевал насколько же пираходы заебись сделали политические аспекты.
>>1009214 Потому что все решает база. Если у тебя 1% привдекательности, то как ты его не умножай, много не получишь. Ну и просто там модификатор сломан. Хз почему не пофиксят. Тем не менее, что модификатор не работет, НЕ значит, что он нелогичен. Есть же инструмент по подавлению? Есть.
>>1009160 >К примеру когда ты спиритух и застроил к хуяс всю империю бездушными банками, то ВНЕЗАПНО процент любителей этих банок увеличится. А можешь не строить бездушных банок, скрежетать зубами при виде атеистоманек, угрожать всем наступлением традиционализма через колоссус и всё равно иметь фракцию материалистов, в которой попов больше, чем у второй гос. этики. Ладно ещё если бы речь шла о прошлых патчах, там какой-то смысл был, не дипломатишь со спиритухами = у тебя нет спиритухов, не имеешь пактов с материалистами = нет материалистов, воюешь = есть милитаристы, не воюешь десятки лет лет = есть пацифисты. Единственный маразм был только в том, что у ксенофилы вылезали вообще от любой дипломатии, не только от тесной ебли с ксеноскамом с миграцией, мультикультурализмом, федерациями и прочими действиями под пледиком с няшной ракушко-тян или лисичкой. Механики в целом всегда были кривым говнищем, но раньше их хотя бы можно было игнорировать, и при правильной игре необходимости трогать асболютно нерабочее подавление/продвижение фракций просто не было. Сейчас же всё решает генератор случайных чисел, который накидывает этики попам на старте, а также самоподдув фракций. Игра сгенерила на старте 5 попов пацифистами? Всё, у тебя высрется фракция пацифистов и она будет только расти, даже если у тебя вместо страны ебучая казарма, гражданство только после военной службы и так далее, ибо самый важный модфикатор - это модификатор самоподдува. Можешь хоть блять всей ёбаной империей стать роботами и выжигать спиритухов нейтронным чистильщиком по всей галактике, но фракция спиритуалистов вообще никуда не исчезнет, ведь волшебный пикрилейтед никто не отменял. Только в ебучих глубинах лейта, когда посидишь пару десятков лет под юнити-эдиктом и прочим говном, может быть, то, о чём ты говорил, будет влиять на игру. Но не похуй ли тебе будет к тому моменту, это уже другой вопрос.
>>1009218 >вызывало геноцид попов Ну так может геноцидился лишний поп? он исчезает, геноцид прекращается. Сейчас просто чтоб так не ебаться, взяли и остановили рост. А то вырос -- загеноцидился, опять вырос. Нахуя?
>>1009223 >А можешь не строить бездушных банок, скрежетать зубами при виде атеистоманек, угрожать всем наступлением традиционализма через колоссус и всё равно иметь фракцию материалистов, в которой попов больше, чем у второй гос. этики. Конечно можно. Чекни привилегии, вдруг у тебя все попы с трейтом на науку, а империя в гаучном кооперативе. Было бы странно, что в таких условиях все оставались бы спиритухами, как ты считаешь?
>>1009223 У спиритуха как раз с этиками лучше всех, т.к. храмы хорошо прочищают мозги населению. А если еще и колоссом сверху полирнуть, так вообще красота.
>>1008731>>1008784>>1008780 Получил по бесплатной акции МоО. Сразу видно, что будет намного скучнее Стеллариса, но реализация литоидов - моё почтение. Во-первых, живут на molten world'ах с повышенной гравитацией. Во-вторых, дышат не азотно-кислородной смесью, а расплавами и магмой. В-третьих, корабли не полностью каменные: из камня сделан только десантный отсек, где живые литоиды сидят. Именно таких камнеедов мне и не хватило в DLC Lithoids.
Вот в Тропико 4 охуенно сделано. Там ты имеешь реальное влияние на фракции через свои действия и поступки. И мало того, что можешь легко манипулировать мнением приверженцев, так и при желании уменьшать и увеличивать численность фракции прямыми или косвенными действиями.
>>1008731>>1008784>>1008780 Получил по бесплатной акции МоО. Сразу видно, что будет намного скучнее Стеллариса, но реализация литоидов - моё почтение. Во-первых, живут на molten world'ах с повышенной гравитацией. Во-вторых, дышат не азотно-кислородной смесью, а расплавами и магмой. В-третьих, корабли не полностью каменные: из камня сделан только десантный отсек, где живые литоиды сидят. Именно таких камнеедов мне и не хватило в DLC Lithoids.
>>1009221 Брюквобот нам намекал, а мы не понимали! Эта тактика эффективнее всего что есть в игре потому что больше не нужно следить за жильём, благами и преступностью. Скот открывает все слоты под домики, набивается куда угодно в неограниченных количествах. Вся галактика это лишь источник ксеносов которые станут скотом или рабами. Специализировать планеты/хабы становится проще, эффективность становится выше, ведь рабы теперь могут быть и спецами, а то что не могут быть артистами и полицейскими похуй, ведь они нам больше не нужны. Правда единственный бонус от такого рабства остаётся пониженное содержание товаров.
>>1009237 >Если он не работает, то его считай нет. Это значит, что он не работает. Не больше и не меньше. Т.е. аспект параходами учтен, но криворуки хуево написали код.
>>1009235 Пиздец, ты вообще в игру заходил в нынешнем патче? Можешь жопу вытереть себе своими модификаторами, Йохан сгенерит 5 попов материалистами на старте = будешь жрать фракцию материалистов.
>>1009249 Блять, ну сорян, что параходы в курсе, что идеально монолитных обществ не бывает. Ты можешь только занерфить количество приверженцев до незначительного количества.
>>1009257 Кто знает? Возможно, Stellaris и Endless Space - слишком сильные конкуренты. Но, судя по бесплатной раздаче за несколько боёв в Танках - не взлетела совсем.
>>1009244 Точно, именно поэтому я должен изобретать поводы для объявления войны. А чужим, с которыми не наладил контакт вобще никак нельзя. Галактический ООН бдит - ты обязательно должен поговорить прежде чем напасть.
>>1009253 Чтоб у тебя со старта высерались абсолютно все девять фракций и ты охуел от того что из-за охуительного модификатора +Активная политическая фракция они разрастались до масштабов больше чем фракции твоих руководящих этик.
>>1009082 >самой маленькой спиральной галактике это 400 звезд, т.е. x0.5 кризис даже ниже дефолтной настройки.
>Треть флотов кризиса фоллен вынес сам, треть сразу вынес я это значит, что ты в состоянии на этом этапе с превозмоганием, но все же сожрать фоллена в одно рыло. Значит, тебе нужно ставить x2.
>>1009085 нельзя. возможно, это получится на 800 звездах при агрессивной экспансии со старта, но например на каких-нибудь 200 звездах при х0.25 планет тебе к 2300 году без хорошего опыта разгона экономики кризис просто хребет поломает сразу. Это нужно уметь выходить в пылесос и три кеки к 70 году, а такое сложно назвать "Скилл такой себе плюс-минус".
>>1009289 Это как проктолог, ковыряющийся в жопе пациента через рот. Параходы какие-то странные, переусложняют, а потом ой че тормозит. или вовсе никак не работает
>>1009293 А всего-то надо было сделать штраф от расширения экспоненциальным, а рост админ лимита от бюрократов - оставить линейным. Тогда был бы предел, после которого экономика переставала бы выдерживать растекание.
Не брезгуя пожиранием примитивов (и вообще взирая на окружающих как на еду), эти улиточки, тем не менее, принимают в свои ряды тех, кто этого достоин.
Одной из них стала китаянка средних лет, потерпевшая бедствие и выживавшая в одиночку более двух лет.
Попав в цивилизованный мир она времени зря не теряла и быстро оказалась на верхушке фракции эгалитаристов. Дело оставалось за малым - пара взяток кому надо решили судьбу последующих выборов, и она встала во главе республики улиточек-ксенофобов.
И вела республику в светлое будущее в течение двух сроков, пока две трети населения охуевали от ксеноса у власти.
Тем временем дочернему сегменту была дарована автономность в составе единой федерации, а единственным справедливым способом выбора президента стала битва на арене насмерть.
Результат очевиден. В бою она оказалась не такой храброй, как на трибунах. Она пыталась сбежать с арены, царапая стены, пока кровожадная улитка не выпустила ей кишки. Возможно, она несколько часов бегала по арене от медленно настигающего её слизняка, умоляя о пощаде, но тщетно. Наверняка её тело ещё и сожрали.
>>1009315 >У тебя столица из вакуума рождается Да. >развивалась там тысячи лет? Нет. Когда я запускаю новую игру вселенная возникает из вакуума и все империи рождаются в один момент времени в одинаковых условиях.
>>1009341 Добрый день! Вам пишет Йухан. От лица всей компании приносим извинения, что не написали в предупреждении перед покупкой игры, что она не предназначена для умственно альтернативных людей без воображения. Напише нам ваш ID на [email protected] и мы вернём вам деньги.
>>1009383 Значит надо как обычно пофиксить корявые поделки параходов и сделать фанатичным этикам х10, если этого будет недостаточно то х100 к привлекательности принципов.
>>1009390 >Ну а представить атеиста на важной должности Да изи. Кто тебе сказал, что попы верят во всю ту хуйню ,что проповедуют? И хватит уже доебываться до деталей. Материалистов у тебя ровно столько, сколько модификаторов на старте. А то, что йухан еще не прописал КАЖДОМУ попу доп условий по распределению этик, это правильно сделал. И так игра лагает, а тут еще приходят долбоебы и просят накидать дополнительного просчета, а то ему не нравится, что один обязательный материалист не на том джобе оказался, ебать.
>Эгалитаризм >Согласно текущему значению привлекательности мы ожидаем что примерно 51% поселений примут этот принцип. До того как высралась фракция было всего ~10%. Ой Йухан что ж ты делаешь, сука, остановись, пощады.
>>1009397 > что один обязательный материалист не на том джобе оказался, ебать Я про лидеров фракций. У тебя самый главный поп может оказаться открытым роботоебом.
>>1009407 Светских взглядов Ататюрк стал главой государства в насквозь религиозной Османской империи и сделал ее светской. Сейчас вернулся Эрдоган и возвращает все взад.
>>1009234 >Получил по бесплатной акции МоО. Сразу видно, что будет намного скучнее Стеллариса, но реализация литоидов - моё почтение. Во-первых, живут на molten world'ах с повышенной гравитацией. Во-вторых, дышат не азотно-кислородной смесью, а расплавами и магмой. В-третьих, корабли не полностью каменные: из камня сделан только десантный отсек, где живые литоиды сидят. Именно таких камнеедов мне и не хватило в DLC Lithoids.
Ну это скажем так экстремальные литоиды, теоретически можно ещё представить больше не лаловых, а неких кислотных кристаллических литоидов живущих в условиях больше похоже на венерианские, чем уж на совсем раскаленные печки, которые вместо того что бы пускать магму по венам, пускают кислоты или легко плавкие элементы. Вообще поидее литоидам для "метаболизма" нужно таки дохренища энергии, иначе они будут пиздец пассивными и медленными. В этом смысле да лавовые будут наиболее шустрыми, но похоже такие даже на Венере они как нехрен "замерзнут на смерть от леденящего мороза" если не могут серьезным образом замедлять свой "метаболизм".
>>1009549 Кстати, сначала постоянно ловил диссонансы от несоответствия рож и этик, когда, например, пикрилейтед выскакивает пацифистом-фан.ксенофилом и искренне хочет дружить.
>>1009466 Литоиды вообще должны существовать в каких-то крайне специфических условиях, которые встречаются в космосе намного реже, чем земные. Например, органические вещества (углеводороды) не раз обнаруживали на кометах/астероидах, а кремний-углеродные соединения - никогда.
>>1009162 Кто-нибудь скиньте ему скрин игры за пурифаера, где столица была полностью забита ментовками и ксеномразью, которая через принудительный труд давала инкам в 2 тыс минералов и брюквы. (сказать тебе какая стаба была на той планете?)
>>1009346 Как это работает ваще? Ладно еще роботы можно подумать ЕМП импульс их убивает какой-нибудь, но хайв как убивается, молитвами, распылением святой воды?
>>1009155 Диктатура не равно тоталитаризм. К тому же у авторитаризма есть прирост влияния от этики, что позволяет не проседать по влиянию из-за недовольных фракций.
Тред посвящен 4Х-стратегиям всех сеттингов и поджанров, во всем их многообразии, хотя в основном все трут за малярис.
Ветераны ламповых Петрович-тредов, Уристы-Ананасонсы, пони-вайфу, мракобесы, бароны, полководцы, императоры, разумы роя и прочие аноны — приветствуются здесь.
Здесь мы обсуждаем игры, бугуртим от куклодлц, постим мемасы из петрович-тредов, возносимся тостерами, качаем репаки, дрочим на циферки, переносим столицу, отыгрываем манямирок, надеваем флажки/10, жрём вкусный ксеноскам, проигрываем с тупости ИИ, рейтим покрас и ракуем, как в цивилизации 2-го типа по Кардашеву.
Главная тема: DLC Federations и патч 2.6 к Stellaris УЖЕ ВЫШЛИ! Из нового - больше бугурта с новыми федерациями, имперский сенат в стиле ЗВ, огромная подвижная мега-верфь, новый Y. O. B. A. -линкор - джаггернаут, а также улучшение производительности и новые горизонты обновленного ИИ-брюкводебила. Алсо, были введены origins'ы - некоторые гражданские модели aka цивики, превратились в Истоки - восхитительные истории про расу, одна восхитительные другой просто (старт на реликтовом мире, старт на хабитатах, Дерево жизни и т.д., детали тут
https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-dev-diary-160-origins-full-reveal.1279766/ ).
На данный момент вышел фикс 2.6.3 https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/dev-team-2-6-3-beta-patch-released-checksum-ae56.1373265/ . Нельзя сказать что что-то принципиально изменилось, потихоньку выпиливают баги и добавляют новые.
• Age of Wonders: Planetfall
Одолжить у Гейба - https://store.steampowered.com/app/718850/Age_of_Wonders_Planetfall/
Купить на торрентах - https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=5709728
А еще на него длц вышло.
• Stellaris
Обмазываться здесь — http://store.steampowered.com/app/281990/
Васяномоды для пираток брать здесь — http://stellaris.smods.ru/
Педивикия — https://stellaris.paradoxwikis.com/Stellaris_Wiki
Официальный форум — https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?forums/stellaris.900/
Древо технологий — https://turanar.github.io/stellaris-tech-tree/vanilla/index.html
Устаревший список всех известных 4Х:
https://docs.google.com/document/d/1Y8eAzPX9THQS-ktQsnJqQhaQhakC179ZRGNwRuyLSJU/
Прошлый тред: https://2ch.hk/gsg/res/997995.html
Шапка: https://pastebin.com/yRRjQr6i
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
F.A.Q.
Q: Я гляжу, тут обсуждают только Стелларис. А как вы относитесь к другим играм?
A: Сугубо положительно, ведь жанр не ограничен одним только Стелларисом.
Q: Я могу как-то стянуть DLC к Стелларису, как это делается с другими играми парадоксов?
A: А то. Пиратские длц можно найти в гугле (обычно их берут на strategium.ru), они легко на самом деле нет ставятся на лицензию безо всяких подводных камней - https://vk.com/@ggloomy-ustanovka-piratskih-dlc-na-licenziu-steam-stellaris-251
Q: А как накатывать моды на пиратку?
A: Берёшь и накатываешь.
Q: Есть какой-то стартовый гайд для ньюфагов?
A: Он был, однако он безнадёжно устарел из-за того, что не обновлялся с допетровских времён. Умеющие в ангельский могут ознакомиться с гайдом с форчка: https://pastebin.com/hPfrhazx