24 декабря Архивач восстановлен после серьёзной аварии. К сожалению, значительная часть сохранённых изображений и видео была потеряна. Подробности случившегося. Мы призываем всех неравнодушных помочь нам с восстановлением утраченного контента!
>>574943 Пользуюсь с момента релиза, а что с ним не так? Недавно начал переползать на гимп, поскольку он уже приближается к рабочему состоянию, но все геймдев задачи по прежнему быстрее и проще решаются в паинт нете
Думаю, как запилить ИИ для пошагового боя на арене с сеткой. Почитал пару статей, пришёл к выводу что рациональнее всего использовать классические деревья решений с возможно небольшой рандомизацией - что несколько нудно, но должно хорошо работать. Так оно и есть, или я что-то упустил?
>>575096 В нем прекрасно то, что это вообще единственный двиг, который индюк может юзать безболезненно, поэтому самый популярный. Анриал сложный, годоговно не рассматривается, так как джуан наебал и выпустил недоделку. Сейчас все грозится в твиттере, что начинает ВУЛКАН И РЕЙТРЕЙСИНГ! Его разраб огра консультировал, уже в воздухе витает запах проеба по всем фронтам. Потратят 2-3 года впустую, окажется, что рейтрейсинг идет только на гтх5080, а там уже компы подтянутся, может нынешнее говно заработает без просадок.
>>575315 >2. Упити-разработчиков не бывает. Есть шарп-разработчики. Им платят, и неплохо, а юнитишкольникам ничего не платят. А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы? В смысле может ли человек делающий программы на шарпе быстро начать делать игры?
>>575391 Так ведь продают рогалии там разные и игры с пиксельартом. Не особенно стараются рисовать. >>575392 Стоп. Если знаешь шарп, то только на юнити игры можно делать? А годот и унреал? Что вообще лучше? Или они для разных жанров игр?
>>575396 Во все вкатываться надо. Предметная область слышал такое? Ведь и на русском языке можно писать стихи, можно рэп, можно научный диплом по физике, а можно библию.
>>575396 >Или они для разных жанров игр? Да. Юнити для инди-хорроров. УЕЧ для сетевых шутанов батлроялей. Годот для платформеров. РПГ-мейкер для РПГ. Гамак для порноплатформеров. Констракт для кликеров. Ренпай для интерактивных книжек с картинками (комиксов).
>>575389 >А разве между созданием программ на шарпе и игр нет разницы? А какая разница между воином и воином - кузнецом? Первый просто берёт меч и воюет, а второй берёт кусок металла, трахается с ним, делает меч, потом берёт этот меч и идёт воевать.
В первом случае тебе придётся сначала создать свой движок, а это при недостаточном знании языка ещё тот геморрой (личный опыт). А во втором случае тебе придётся взять чужой движок разобраться с ним и уже делать игр.
В первом случае ты скорее всего будешь хорошо разбираться в своём движке, но возможности у тебя будут на порядок ниже, чем если бы ты во втором случае просто брал движок написанный не одним человеком, а опытной командой, у которого возможностей будут больше.
Напишите кому не впадлу отвечать на разнообразные вопросы по юнити? Будете чувствовать себя полезным и знающим. А я могу давать фидбек на ваши поделки, либо скидывать свои. tg @newtounity
>>575491 Тут есть опенгл тред, там получается люди без движков вообще игры делают? Что это им дает, свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке? Или они просто велосипеды изобретают?
>>575535 > свободу действий или возможность сделать что-то лучше, чем игра на движке? This. Универсальные движки, типа юнити или анрыла - избыточны. Когда пишешь свой движок, есть возможность использовать только то, что нужно именно тебе именно в этой игре и оптимизировать по-максимуму.
>>575547 Это было бы круто, но мозг на такое не способен, он заточен на добавление элементов. Можно конечно попробовать добавлять по одному модулю или исходнику из анрила, но хз сколько времени это займет
>>575593 Мне не больно, я считаю, что люди, которые могут писать движки это крутые типы. Но когда прогер говорит себе - сейчас замучу игруху, подниму бабла - потом берется, придумывать что-то надо, сложно блять, непонятно неясно, в программировании все получается, а вот в геймплее недоработки, графоний говно, хуй знает как все это решать, трудно, ХВААААТИТЬЬЬЬ! И вот спасение - В ДВИЖКЕ ОДНОЙ ХУЙНИ НЕТ ИЛИ НЕ ТАК СДЕЛАНО! И это невозможно обойти, я так предумал и НИВАЗМОЖНААА! Брошу ка я на время эту ебаную игру, и буду пилить движок!
>>575592 Нет, даун, движок это по сути либа и если в либе миллион функций а ты юзнул только одну, то ты вызвал функцию по адресу+оффсет и тебе похуй че там в файле еще есть.
>>575599 >то ты вызвал функцию по адресу+оффсет Пиздец ты дегенерат, я это даже комментировать не буду, ты смотри где-нибудь ИРЛ такое не спиздани при программистах, а то будешь моментально унижен и обоссан. Я понимаю, что можно быть шарподауном-юнитеком и не понимать, как работает линковка, не понимать, что бинарник выгружается в кэш процессора и чем он меньше, тем реже кэш будет перезаписываться и тем быстрее будет работать программа, но то что ты высрал - такое мог спиздануть только конченный дегенерат без мозга.
>>575599 Да нихуя. Если ты не используешь какие-то там фоги или мсаа то в финальный шейдер это не попадет, и работать естественно будет в разы быстрее.
>>575538 Во трёх конторах, где я работал - самописные движки, игры в топчиках. Ну как игры - мобильные дрочильни, но факт есть факт. >>575540 Лол. "Монолитная игра" - это что за новый термин? Движок - это то, на чём держится графон и логика игры. У любой игры есть движок. >>575547 Может быть, я тут не специалист.
>>575623 Да, прости, я забыл... причём тут факты, мы же тут теоретизируем о том, что самописные движки не нужны. А если ты о том, что "контора большая - ей можно", то в двух из них движок писал один человек, который составлял на тот момент 1/3 всего персонала, лол, а в третьей один человек писал ядро, потом ещё двое помогали. >еще пернул Хамить ну вот вообще необязательно.
>>575644 >Научиться этому несложно, легче всего установить программу Blender и посмотреть видеоуроки по нему, после чего пробовать создать что-то свое. >Потом создаем объекты все сложнее, и сложнее, до тех пор, пока с уверенностью не сможем сказать: "Я могу смоделировать все, что угодно". Ну охуенно, а так можно было? А то посоны не знали.
Сматрити. В книгах мери сью перс, который всех ушатывает хлопком жопных булок нам не интересен, сценарий с таким персом предсказуем.
Почему в играх тогда наоборот, так выходит что наш перс это мери сьюха в итоге. Это для нас есть несколько попыток для прохождения босса, но по сценарию мы всех побеждаем. Ну а сценарий где мы ушатываем босса но нам включают катсцену как мы проигрываем выглядит по дебильному.
Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?
>>575695 Я думаю это проще реализовать в самом контексте борьбы с босом. Объясню перед игроком не надо ставить задачи типа победить боса, вместо этого нужно заставлять его например спасать товарища которого бос схватил или создавать некие косвенные задачи которые должны победить боса. Например нужно разрушить опоры под мостом, где ходит бос или подпилить разрушить некую конструкцию над ним в итоге мы получаем вполне вменяемую задачу которая способствует уничтожению боса и в тоже время оставляем место для манёвра, чтобы схватить героя или чтобы бос освободился из под завала и напал на ничего не ожидающего героя.
>>575695 >Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть? Нет. Все хотят побеждать. Побеждаешь - ты мэри сьюточка.
>>575711 >босом >боса Мне кажется, он о боссе говорил, а не о хоббите.
>>575695>>575712 Вы неправильно используете термин. Причём тут "Мэри сью" и победа над боссом? А может ли быть герой лохом, но чтобы было интересно играть - конечно может. В квестах, например: Leisure Suit Larry, Space Quest. В экшонах тоже можно сделать нечто подобное, но это уже челлендж.
>>575695 В Детройте иронично подкалывают героя, потому что после каждой смерти дальше проходит следующий клон. Так что обычно все упирается в механику смерти. Игроки всегда стремятся заовнить. Ты даешь им уровень, они не успокоятся, пока не соберут 100﹪, не откроют 100﹪ секретов, не убьют 100﹪монстров. Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить. Но для него это будет выглядеть фейлом, и он просто загрузит игру. Плюс нужен нихуевый ИИ, чтобы учесть произошедшее, а не просто стоять и ждать следующей попытки.
>>575703 Ага, еще и кубик рубик, но если мы говорим об играх с сюжетом то очевидно что игры головоломки, симуляторы и песочницы отлетают.
>>575712 То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал?
>>575711>>575715 То есть если для книги краткое описание это "прочитайте и узнайте КАК главный герой потеет и получится ли у него" то для игры описание будет "А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?", игра не рассказывает КАК ты сделаешь, потому что для этого у нее есть игровая механика
>>575746 Ну эт да, от механизма смерти все меняется, если неписи помнят предыдущего тебя
>>575746 > Очень сложно будет убедить их сделать что-то не в полную силу. Если делать по уму, должны быть ситуации, когда игроку лучше отступить. рогуелайк пермадеатх
>>575821 >говорим об играх с сюжетом то очевидно что >игры головоломки, 7th Guest >симуляторы Ace Combat, Wing Commander, Silent Hunter, Tie Fighter >и песочницы отлетают. Песочницы - это вообще не жанр. >то очевидно что Не очень то очевидно. >>575821 >То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал? Star Control, Space Quest, Larry, Silent Hill.
>"А ТЕБЕ СЛАБО ИГРАЯ ЗА ЛОХА\ НЕ ЛОХА отпинать босса и защитить друга?" Практически все РПГ начинаются с того, что ты - лох. Но, вообще, лох не способен защитить друга в принципе, у него просто нет для этого мотивации. А если есть мотивация - то он рано или поздно перестанет быть лохом. Рекомендую прочитать божественный рассказ Шекли "Человекоминимум". Как раз "играя за лоха отпинать босса".
>>575933 !Брать готовые палитры! В шапке пиксель треда есть ссылка. Сначала смоги в пиксели на готовых палитрах, потом будешь изъёбываться с подбором. Я рекомендую DB16.
>>575861 >Песочницы - это вообще не жанр. Жанр, в нем ты строишь любую херню от летающих островов то машин на кока-коле >Не очень то очевидно. Обсуждаем СЮЖЕТ В ИГРАХ, если ты предлагаешь игру где нет сюжета, то обсуждать и нечего
>>575942 >Графический редактор не интерактивный Интерактивный ещё как - ты с ним взаимодействуешь, он взаимодействует с тобой (выдаёт тебе результат). Есть редакторы, где ты можешь рисовать с друганами тоже.
Ладно, я просто ненавижу игры-песочницы, в которых нужно развлекать себя самому. Я старый консервативный дядька, и люблю консервативные ценности - геймплей, сюжет, картинку.
Посоны, может кто наталкивался на тутор для юнити по созданию классического Dungeon Cawler-а? Видеорилейтед. https://www.youtube.com/watch?v=ZKIThmV9sxE Или может конструктор какой есть для этих целей?
Вот есть у меня игрок с 100 урона, ему дают дебафф на -50% нансимого урона, у него становится 50 урона. Потом дебафф спадает и я увеличиваю урон на 50%, получается 75. Где 25, сука? Куда спиздили?
>>575821 >То есть поэтому попытки сделать игру с СЮЖЕТОМ обречены на провал? Нет, просто сюжет будет всегда один и тот же: игрок превозмогая побеждает несметные силы вражьи, а в конце хэппиэнд и девушка.
>>576132 >игры с сюжетом >хэппи-энд Spec Ops: The Line - главный герой амиликанетсь в течении всей игры чувствует моральные пиздострадания по поводу убийства мирных жителей арабов, все его ненавидят, а в плохой концовке и вовсе пизда приходит. Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери Сью, если говорить о том, что если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовка Сломал твой манямирок
>>576153 >если герой будет всем давать пиздыч то наступит плохая концовка Шутер. Нельзя стрелять во врагов. Сам то понял что сказал?
>Metro 2033/Last Light - ни разу не Мери Сью Именно что мэрисью. Ты - СУПЕРГЕРОЙ, который в одно рыло разбирается и с монстрами и с бандитами и с черными и с людоедами и с огромными гориллами. В одно рыло решает крупнейшие проблемы, подскакивает кабанчиком к каждой группировке и поясняет им за свои интересы.
>>576156 >Нельзя стрелять во врагов. Ты в Метро вообще играл? Там стрелять и "подскакивать кабанчиком" можно, но (спойлер сюжета!) будет хуёвая концовка.
>>576157 Это никак не отменяет мерисьюшность Артёма. Да, если валить мирняк (и сдающийся немирняк), будет плохая концовка, но при этом даже в стелсе и с травматом Тёма - супергерой-решала, спаситель всех.
>>576173 Как смену персонажей при непрерывности игрового мира. Заходишь в игру Биллом, рабочим с лесопилки. Билл наезжает вечером в пабе на Джона, мойщика стёкол, происходит перестрелка, Билл умирает. Теперь ты играешь за Джона. Джон пиздует домой (под твоим чутким управлением) и там пиздит жену Мэри, Мэри убивает Джона сковородкой. Теперь ты играешь за Мэри. Чтобы не сесть в тюрьму, Мэри отправляется в бега и почти сразу попадает на маньяка-людоеда Гарри, теперь ты Играешь Гарри. Лейтенант Джонсон выходит на след маньчка и пытается взять его но при аресте погибает. Ты продолжаешь играть за Гарри.
>>576176 Зачем в такое играть? Точнее - зачем там персонажи? Это же просто тетрис с безликими одноразовыми тетрамино. Как артхаус для нитакихкаквсе покатит.
>>575695 На самом деле ответ очень прост - удивительным образом сошлись две крайности. В тебе. Понимание термина Мери Сью на уровне актрисы, играющей главную Мери Сью последних лет и кричащая что все, кто называет так её персонажа, это поганые белые цисгендерные сексисты насильники рейп культуры, а так же полное не понимание того, что такое видеоигры.
>>576190 Зато ни один из симов не мерисьюшный и может соснуть в любой момент, что не приведёт к геймоверу игрока, а только даст ему другого перса. Задача-то изначально была - придумать геймпллей без мерисьюшных героев, но с экшоном.
>>576182 Я-то и не против. >>576193 1.Баба 2.Актриса ...Вы ожидаете от неё умных высказываний самих по себе, а не тех что в голову ей вставит сценарист?
>>576198 Ну у игрока в юзеринтерфейсе есть журнал с типичными местами, куда пойти, уникальным для каждого перса. И у Джона это было домой. Таков он был наш покойный Джон. Домосед.
>>576206 >Не было такой задачи Была. Я отвечал на это: >>575695 >Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть?
>>576176 Я придумал лучше. В начале игры герой сидит в баре, где ему знакомый рассказывает, что где-то там есть злодей, который злодеит их город и как бы было круто его победить. Герой начинает мечтать, что он победит злодея однажды, чтобы отомстить ему за своих убитых родителей. На выходе из бара героя убивают гопники. Героя хоронят. Несколько дней геймплея ты просто смотришь на его могилу, слушая звуки окружающего кладбища. Чрез месяц таких развлечений, на могилу приходит его друган бухнуть и по синьке рассказывает могиле строго друга, что в городе начались какие-о волнения, кого-то ищут, злодей чего-то опасается. Опять месяцы просто смотрения на могилу. Опять приходит друг и рассказывает в пустоту, что там какое-то замес где-то в столице. Ещё пару месяцев смотрения на могилу. Приходит жена друга и рассказывает в пустоту, что замес кончился победой злодея, главного смутьяна убил лично злодей в битве, по всей стране пошли карательные операции, другана расстреляли. Опять смотрим на ветшающую могилу 15 лет. На заброшенную могилу приходит выросший сын другана и рассказывает, что страна почти вымерла всё совсем хуёво, у него в его 17 лет туберкулёз и он скоро умрёт. Смотрим на разрушенную могилу ещё 5 лет. Конец. Я думал, что кто-нибудь ещё расскажет могиле что главный смутьян тогда выжил, покачался за это время, вернулся и убил главзлодея, но как-то спонтанно вкруг решил написать "Конец".
>>576205 >>576211 >>576197 Повторю тебе, дауну ещё раз, ты вообще похоже не понимаешь что такое мери сью, ни что такое видеоигры. Обсуждать с тобой твою умственную отсталость как-то неинтересно.
>>576210 Там жанр "экшон" не был заявлен. Речь об играм в целом. Просто буквоедствую. >>576212 Где тут игра? Хотя в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми...
Но вообще, нет проблем сделать экшен игру с живым и уязвимым ненагибающим персонажем. Масса примеров: SilentHill (все игры серии) Beyond Two Souls Hevy Rain Любой выживач Half Life 1 Alien последний Limbo Это так, навскидку.
В смысле, проблемы есть - нужно быть пиздатым ИГРОВЫМ сценаристом.
>>576219 Ебанат, ни с кем ты это не обсудишь, потому что нет предмета обсуждения, есть только твоя умственная отсталость. Видеоигры, как медиум, не обрекают автора сюжета на обязательную мерисью в качестве главного героя. Если кто-то делает мерисьбшек, то от личной бездарности, как и во всех других областях. Твоя претензия состоит в том, что ГЛАВНЫЙ герой ЕСТЬ. Ты ебанутый. Иди тогда и кукарекай что вообще все произведения, где ЕСТЬ главный герой это мерисьющное дерьмо, ведь главный герой не умер посреди книги/фильма/сериала. Хотя даже так он у тебя будет мерисью, потому что до своей смерти-то он был главным, а значит мерисью, а теперь просто ввели новую мерисью.
>>576221 Под конец игры. А сколько там моментов, когда ты в полной жопе находишься и "чудом" на скилле выкарабкиваешься? И момент, где тебя тупо ловят и хуярят по башке. Фримен - ни разу не супергерой-нагибатор по сути. >>576222 Разумно. Но зачем ты его оскорбляешь? Добродвач же. Тут и так никого нет, а у человека хоть интересная тема для "перетереть", прокрастинируя, лол.
>>576224 Я не претендую, лол. Но "в наше "прогрессивное" время, когда высеры вроде ДирЭстэр и СтжнлиПарабл считаются играми", такие намёки сложно выкупать.
>>576222 Ты вообще не понимаешь, что мы тут обсуждаем, лол. >>576226 У игры фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты загружаешься. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице.
>>576224 Сука, да твой сценарий опрыскать графонием, задушевной музычкой, добавить кнопки "драматично отпивать из бутылки" и "задумчиво затягиваться сигаретой" (для хоть какой-то интерактивности) - и игра займёт ТОП 3 ИНДИ КОНФО с рейтингом О БОЖЕ 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ, ВЫТИРАЮ СЛЁЗЫ ЩАСТЯ, ПРОРЫВ, УЧИТЕСЬ БИЗДУШНЫЕ ААА РАЗРАБОЧЕКИ! Уверен на 99% >>576227-кун
>>576222 А, вот почему ты задымился. Обесняю: мерисьюшность подразумевается в прокачке персонажа, именно прокачка делает персонажа имбой, главой всех гильдий, то есть, мерисьёй. Именно поэтому я предложил смертных персонажей, так, чтобы у игрока всегда менялся главный герой и всегда был нераскачанным нубасом.
>>576232 >менялся главный герой Оксюморон. А с меняющимися (и умирающими) героями - это игры Кейджа: Fahrenheit Heavy Rain Beyond: Two Souls >всегда был нераскачанным нубасом Любой скилл-бэйзд платформер.
>>576235 Если проще и короче (пока едет лифт): permadeath с непрерывным игровым миром. Во, примеры реализации даже есть. Значит идея в принципе годная.
>>576228 >У книги фиксированный сюжет. Если ты умер то ты умер и не справился. Ты не записываешь это в книгу. В результате остается одна временная линия. В ней Гордон супер-мега нагибатель потому что победил всех и увернулся от всех пуль аки Нео в матрице. Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки? А какое максимальное количество пуль для уворачивания допустимо, чтобы главный герой не начал считаться мерисью? А в скольких столкновениях с врагами подряд можно выжить? А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью? А есть какие-нибудь коэффициенты на количество врагов? А как часто должны чередоваться главные герои или всё таки самый первый имеет право дожить до конца и остаться в центре событий? А герой может становится сильнее чтобы пересчитывать поврелевелы и коэффициенты при столкновениях с врагами? А с какой скоростью можно становиться сильнее? А если игрок смог пойти игру ниразу не умерев, то мерисью главный герой или игрок? Бля, тут нужна очень сложная формула немерисьбшности... или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать.
>>576232 Чёт ты совсем уже ебанулся. Теперь и качаться нельзя оказывается. Я предлагая тебе самоубиться, потому что ты посмел докачаться до грамотности, да и физически стал сильнее, чем был при рождении. Этому миру не нужны такие мерисью как ты. А после тебя придётся впилить всех глав чего-либо, ибо нехуй главами становиться, пидоры прогрессирующие!
>>576238 >Слушай, а все солдаты, выжившие во всех войнах тоже мерисьюшки? Да. >или всё таки выключить режим умственной отсталости и понять о чём пытаешься рассуждать. Не мерисьюшность была бы, если бы ты, встретившись с врагом, мог отступить, позвонить другу который за тебя справился бы с проблемой, или пойти другим путем. Или вообще съебать в другой город и заниматься своими делами. Причем это должно быть интерактивом, а не скриптовой катсценой, запланированной сюжетом.
>>576238 > А какая разница должна быть в поверлевелах у тебя иврагов, чтобы при выживании не считаться мерисью? 1:1. Встречаешь врага вроде тебя, борешься с ним на равных. С трудом побеждаешь. Потом залечиваешь раны неделю. Походу, файтинги и всякие симуляторы бокса подходят. А вот если ты бежишь по уровню и расстреливаешь 100 однотипных врагов - это точно мерисьюшность.
>>576240 >>576242 А это Кирилл который не понимает сути гейм-дизайна и походу искусства в целом. Мне кажется ты один из тех людей которые горят с современного изобразительного искусства, потому что оно не фотореалистичное.
>>576243 >>576244 Уж как раз таки поболее понимаю. Есть сюжет, он прописан сначала и до конца. (Включая конечно опциональный бэд эндинг, но это неважно). Игрок обязан пройти с начала до конца, для этого он обязан победить всех. Либо пробежать и безупречно увернуться от всех. Вот вся суть компьютерной игры. Все смерти, провалы - это ошибки, которые отбрасываются как несуществующие. В конце остается только один таймлайн где герой был максимум успешен. Как с этим заигрывают в соулс-играх или детройте выше писали.
>>576246 Ты зацепился за то что персонаж не должен быть сильнее всех и убивать всех, хотя это даже вне видеоигр не является чем-то необычным. Посмотри на Ванпанчмена, там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвим, но от этого интерес к сериалу не падает.
Твой изначальный вопрос: >Какие мысли по этому поводу? Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть? Это делает сейчас много игр: Соулс игры, Асасин криды, Тени мордора, Катана Зеро из того что вспомнил. В этом нет большой проблемы, и это нужно не всем играм. Вводить сценарное оправдание невероятной везучести героя Анчартред было бы плохой идеей например, это бы разрушило нахуй погружение в мир и превратило бы сценарий в клоунаду. В результате игрок всё равно чувствует превозмогание через геймплей и ему не кажется что персонаж Мэри Сью. В конечном итоге игры нужны не для хорошей истории или крутого сценария, а для создания определенного опыта у игрока который в них играет, всё остальное это инструменты для передачи этого опыта.
>>576258 > Посмотри на Ванпанчмена >интерес к сериалу не падает. Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например. >там вся история строится на том что главный герой сильнее всех во вселенной и неуязвим В первой серии? Потому что дальше вполне себе там сильнее него, да и ему вваливают. >Твой изначальный вопрос: Не мой. >Соулс игры, Катана Зеро Заигрывания с механикой смерти уже упомянули, тут ты не внес в обсуждение ничего нового. Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца. >для создания определенного опыта у игрока Слишком общие слова.
>>576260 >Тыскозал? Мне он вообще не интересен, например. Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается.
>Основаная масса сюжеток так и осталась про безупречное прохождение от начала и до конца. Вообще не правда. В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру. Смерть и загрузка с чекпоинта это самая крайняя мера. Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них.
Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх. Те игры где это нужно уже давно успешно справляются с этим вопросом, а там где не нужно всем похуй.
Они к тому, что если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоД и в этом нет ничего плохого. Тот кто хочет превозмогать в сложных условиях и разруливать последствия своих действий запускают какой-нибудь XCOM на айронмене. Рынок уже учёл это всё и ты можешь играть в том что тебе нравится.
>>576266 Ещё и бугуртили, когда наруто вместо битья ёблетов на каком-то острове сидел и разглядывал хуи толи броненосцев, толи черепах. мимомангачаходец
>>576263 >Одно из самых популярных аниме, которое смотрели даже те кто им не увлекается. Сильное утверждение, которое пруфануть ты конечно не сможешь. >В 90% игр есть градация того насколько ты хорошо проходишь игру. Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету. >Любая игра где есть функция одного сейва на игру уже не является игрой про безупречное прохождение, и вынуждает игрока принимать свои ошибки и играть вокруг них. Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет. >Мой поинт в том что это вообще не является проблемой какой-то в современных играх. Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи. >если игрок хочет почувствовать себя крутым десантником на спецоперации он ставит КоД Как раз недавно перепроходил первые КоДы, и там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев.
>>576173 Играешь не за одного перса, когда тот кем ты играл умирает то ты переключаешься на другого сгенерированного перса, поменяться не от смерти нельзя. С каждой попыткой новый перс. Это не совсем рогалик, так как ты продолжаешь в том же мире играть но за другого перса.
>>576270 >Например? Сколько монеток набрал или фрагов набил? Давно такого почти нигде не делают, остался только прогресс по сюжету. Fire Emblem, Super Mario Odyssey, Silent Hill, Metro Exodus... >Ты про рогалики что ли? Но там и сюжета как такого нет. В куче нелинейных сюжетных игр на приставках. Автосейв в один слот. >Конечно, не является, поскольку всех приучили что в играх мери сьюхи. И это заебись. За лоха игра плоха. >там как раз абсолютно абсурдная ситуация, когда ты как Рэмбо в одиночку выкашиваешь сотни немцев. Чем это противоречит написанному аноном? Не хочешь - не играй. >>576271 А если игрок умер 21-й раз, а сюжетных линий для разных персонажей у тебя 20, умник, лол?
>>576258 ОПМ не мери сью, там конфликт в том что люди и враги его постоянно не до оценивают, его заслуги присваивают другим он со своей супер силой ниче поделать с этим особо не может. А еще ему дико скучно от своей супер силы.
>>576278 Тогда это классическая игра с 20-ю жизнями. Ну или 20 игр с одной жизнью. И вот с каким багом - начав игру повторно, игрок уже будет знать причину смерти персонажа и постарается играть успешней и избежит смерти. Поиграв сто раз, он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью. >>576276 >не до оценивают "Недооценивают", бля. Слитно пишется.
>>576280 >он пройдёт игру, сделав персонажа, согласно твоей парадигме - мери сью. В том то и дело что персов может быть несколько, у каждого могут быть свои СЛАБОСТИ и если игрок попадет в ситуацию со слабостью то перс умирает.
>>576273 В метро линейный рельсовый сюжет с хорошей и плохой концовкой, ты или проходишь ее как мерисью или не проходишь, другого варианта нет. Про приставки не буду спорить, может там уже будущее. >Чем это противоречит написанному аноном? Тем что предлагали поиграть за десантника, а играть дали за мерисьюху.
>>576285 Конкретная ситуация для класса торговца (нападение бандитов) не является конкретной для класса борца. При этом борец проигрывает в ситуациях с торговлей. Получается что два героя, ни один не мерисьюшный, но игрок тащит катку. Но тут нужно переключение между героями, а это противоречит ранее высказанным в треде предложениям.
>>576294 Но у игрока всё равно будет возможность раз за разом начинать за торговца и пройти им игру. Хотя можно сделать так, чтобы рандомно персонаж выбирался. Мы похожую концепцию с товарищем по работе обсуждали.
>>576298 >раз за разом начинать за торговца и пройти им игру Но если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать. И в дереве прокачки у него не будет бойцовских скиллов.
>>576303 Отправил пост и вспомнил. Есть же принцип трёх У. Украсть-Убить-Уговорить. Если построить геймплей по таким принципам, вот тогда-то и получится игра, претендент на место в пантеоне легендарных и культовых. Потому что именно при соблюдении УУУ получается, что персонаж игрока не всемогущ, у него есть минусы, но благодаря множеству вариантов прохождения игры, игрок может обойти минусы своего персонажа и выиграть. А потом перепройти игру вторым билдом, а потом третьим, а потом стопицотым. Вот где секрет успеха зарыт. Тока тссс.
>>576304 Либо у тебя каша в голове, либо ты меня запутал окончательно. Что тебе нужно - чтобы персонаж был лохом (не мэри сью) или чтобы была вариативность прохождения.
>Но если игровой баланс будет правильно построен, торговца всё равно будут раз за разом ваншотать. Это называется - баланс нахуйбля проёбан. Смысл в персонаже, которого ваншотят всегда. Тогда игра превращается в "Угадай, у кого из персонажей сюжетная линия самая длинная". >Украсть-Убить-Уговорить. >Тока тссс. Раз уж ты такими инсайтами делишься, я тоже спалю тебе годноты. Только никому! Fallout1-2 MassEffect1-2-3 Gothic Morrowind Arcanum
>>576311 >Fallout1-2 реализовано в виде "можно скипнуть часть квеста" или "можно пройти проверку навыка и получить +300 дополнительных ОО". в мейн квесте не реализовано от слова вообще нихуя. причем первый фоллач даже получше в этом смысле. >MassEffect1-2-3 идеальное говно, где классы не то что для галочки, а вообще ни разу за игру не используются ни в чем кроме подсчета характеристик. >Gothic уже лучше, но всё ещё не то. возможности использования разных билдов как метода прохождения квестов реализуемы только в начале игры, ближе к концу один хуй всё превращается в убей врага мечом либо луком либо скелетом. >Morrowind не используется почти вообще никак. различные билды лишь усложняют тот или иной вариант геймплея, но ни разу не ограчинивают прохождение. а с учетом "вкача" характеристик ближе к середине игры все уже с минмаксом бегают. >Arcanum нууууу лучше бы уж балдура тогда в пример привел.
>>576319 В общем, я смотрю - тебе всё говно. Ну что ж, за сим удаляюсь, жду игры от тебя. Походу, только это сможет пояснить общественности что ты хочешь.
Вопрос, который тут наверно задавали сотни раз в разных формулировках: Вот есть желание сделать очень простую трехмерную версию баттл сити на андроид, каким путем для этого лучше всего пойти, чтобы игра вышла маловесной, оптимизированной, и чтобы я её делал не несколько лет? Я сначала хотел её делать на юнити, но меня сильно смутил объем тестового apk-файла с тремя кубами в сцене в 40 мегабайт. И оно еще и лагало. Я конечно может намудил где-то, но не на 40 мегабайт же. Из вариантов, которые рассматриваю на данный момент после 10 минут гугла: - юнити, если его всё-таки возможно как-то оптимизировать до адекватного состояния; - уе, как вроде бы более качественную альтернативу юньке, хоть у нее вроде как те же самые проблемы с объемами и всем таким; - джава + опенгл, которые видимо потребуют раз в десять больше времени, но и результат дадут именно тот, что надо.
>>576347 Я не думаю, что подобного конструктора мне хватит для разработки хоть чего-то вменяемого.
И всё же я хотел бы услышать какой-нибудь комментарий на свой вопрос выше. Я игр кроме как на паскале в консоли не писал никогда. Вот хочу себе в рамках хобби что-нибудь адекватное найти, но пока у меня создаётся впечатление, что движки типа юнити/уе - это излишне громоздкие костыли, которые создают очень много мусора в проекте. Хотя с другой стороны, оно вроде как и работает на любом телефоне с любым железом и всё такое, чего на голой джаве+опенгл наверно будет сложно достигать, насколько я понимаю. Может это вполне обоснованные жертвы.
>>576380 Вряд ли мы переубедим такого упертого дауна, как ты. Поэтому можно лишь посоветовать тебе поскорее заняться написанием собственного СУПЕР ЛЕГКОГО И НЕ ТРЕБОВАТЕЛЬНОГО движка на джава.
>>576380 >не писал игры кроме текстовых в паскале >не умею в юнити >хочу изучать попенгл Ля дурачок Ты сначала выбери юнити/годот и прочие популярные решения, создай свою йоба дрочильню, а уже потом переживай из-за этих ебанных 50мб. 50 мб это основные либы и файлы юнити, если ты к этим трем копрокубам еше десятку добавишь, ничего особо в размере не изменится.
А лагать и тормозить такой черновой проект вообще не должен, либо ты чего-то намудрил в проекте лишнего, либо твой телефон говно мамонта (выбери одно), а потом ещё и обвинил движок в топорности.
>>576386 Что-то я не вижу никаких попыток убедить в чем-то. Вижу хамство, тралирование конструктом/годотом и превентивные упреки в неосиляторстве всего кроме юнити.
>>576387 >>576388 Уфф. Ладно. Это принимаю. Надеюсь тогда, что это правда я намудрил, ибо если смотреть на другие замечательно работающие трехмерные игры в маркете, то такая сценка и правда лагать не должна.
>>576389 Нет. Ты прав. Все эти конструкторы для даунов. Там много лишнего и всё тормозит. Нормальные люди пишут всё на опенгл с нуля. Только такие игры выходят в топ.
>>576380 >Но возможно и правда лучше опенгл изучать. Те кто пишут свой движок должны любить программирование больше чем они любят создание игр. Если хочешь выполнить челендж, пиши свой движок. Если хочешь создать игру, бери юнити.
>>574938 (OP) Госпади, почему на .Net так странно всё с 2д-движками? Я не хочу ставить жирный Юнити. Но остальные варианты почему-то все какие-то перезамутные и не могут даже нормально запуститься. Короче, сегодня ночью ебанусь и просто буду двигать фигурку поверх фона. Просто XAML-ом ебучим (могу конечно битмап поверхбитмапа отрисовывать, но что-то мне подсказывает что там производительность под плинтус упадёт). Почему? Да мне просто нужно простое джва-дэ, может быть анимаций прикручу потом, но сейчас даже коллизии детектить нахуй не надо.
>>576406 Переходи на джава и опенгл. Юнити не нужен, никто на нём игры не делает. Да, он ещё и жирный, пиздос. 10 лишних МБ - это сразу провал. откуда вы лезете, ебал вас в рот
Я наверно всё-таки сначала сделаю основной геймплей на юнити. А как играбельно станет, попробую переписать под опенгл. Полезный опыт в любом случае. Наверно.
>>576419 Оч хуёвый вид. Мало того что у изометрии проблемы с перекрытием объектами персонажей, тут вообще дебилизм так наклонять камеру. Надеюсь вся игра не играется так 2D платформер.
>>576416 Пишется легче, но понимание хуже. Только аматеры любят краткий код, все кто занимается серьёзными проектами всегда распишут максимально подробно классы.
Лучше потратить на 10 секунд дольше на описание класса, чем потерять десятки часов в будущем, выискивая неочевидные баги.
>>576410 >Переходи на джава Я думал, но так и не въехал как у них библиотеки подрубать нормально и билдиться. Какие мавены, анты, дрочёный компилятор который хуярит в 12ю версию, которой ещё в природе нет - вообще нихуя не понял, а там ещё и дженерики всратые.
>>576342 >- джава + опенгл Имеешь в виду юзать андроидовские api напрямую? Я бы не стал, ведь тогда на десктопе игру придётся тестировать/играть только через эмулятор. Лучше возьми libgdx, таких проблем не будет. Ну и к слову, по сравнению с Unity и Анрилом libgdx явно менее "громоздкий".
>>576440 Хорошо. Делаю игру, которая имеет большой упор на сюжете и персонажах. Если коротко про историю, то она рассказывает о людях, которые совершили какие-то тяжелые ошибки в своей жизни и, испытывая тяжелые угрызения совести, закрылись от мира. Главный герой, которым управляет игрок, должен помочь им преодолеть их мучения, которые преследуют каждого в ночных кошмарах. Либо не помочь и обречь их на окончательную победу угрызений людей над ними самими и суицид.
Движок практически готов, у меня пока не подключена обработка звука в игре, всё остальное есть и вполне себе работает. Для каждого персонажа будет своя специальная "битва" с его кошмаром, которая включает в себя какую-то механику, имеющую отношение к проблемам этого персонажа.
На самом деле я уже писал на этой доске о поиске художника, но он ушел по личным причинам, не успев начать. Графика в пиксель-арте, не слишком сложная, если вы можете нарисовать что-то лучше, чем это, то я буду рад работать над игрой с вами. Рисовать потребуется всё, от начала и до конца, в том числе персонажей, какие-то объекты, менюшечки и диалоговые окна. >>576448 Конечно.
>>576512 Нет, я не пидар. Собственно, даже если и - это нерилейтед. Просто у меня есть вкус и я "слава богу отличаю незабудку от дерьма". В отличии от тебя, способного только "зелёненьким" покакивать.
>>575695 >Можно ли сделать сценарно чтоб наш перс не был сьюхой, но в игру было интересно играть? Наверное нет, да и не зачем. Мери сью в книге говно потому что убирает все напряжение из книги, все предсказуемо становится. В игре напряжение обеспечивает геймплей, поэтому герой может быть кем угодно.
>>576523 Ещё один? А прогуляйся-ка ты нахуй, братиш. >>576524 Не, в твг не участвую принципиально. Но рогалик про рыцаря бы запилил. А лучше - про гангстеров-андэдов в стиле нуар, лол.
>>576533 О, нет. Что же ты со мной делаешь! Я ведь так ждал твоего одобрения. Ты же не пишешь "говно", чтобы насолить мне, потому что я назвал говном картинку твоего кумира, правда? Ты же не такой? Лол
>>576531 >>576533 яхуйзнает, чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселями, поглядеть о чем собственно речь. мне вот, говноеду, вот честно со стороны арт гангстер-куна кажется топовым кроме арта с фанфарами, сохеевское говнецо, тот случай когда обрисовывают обычные арты пикселями и считают это показателем скилла именно в ПА, а не в рисовании, а это, бля, разные навыки, но, может ты ведешь речь о стилистике.
>>576545 а, ну вот то о чем и говорю. изначально нарисованый в большом разрешении арт "обведён" чтобы соответствовать требованиям пиксельарта. это не тот навык, ты понимаешь? пиксельарт это умение нарисовать хорошо различимый объект при серьезных ограничениях на размер картинки и цветовую палитру. художник, который создает гифки потипу твоей прилепленной может нихуя и не уметь в том пиксельарте, который мы обычно имеем в виду здесь, на ГД. обрати внимание на края объектов и "стыки" пластин на твоей гифке — к каждой из них бездумно добавлена всратенькая школьная полоска. не сказал бы что это признак хорошего художника не навязываю свое мнение, но, похоже, твои наезды на чувака-гангстера были бы эффективнее если бы ты, по меньшей мере, приводил бы ему гифки в качестве примера.
>>576546 >твои наезды на чувака-гангстера Я не он>>576545 >чувак. притащи шоль тогда картинок с годными пикселями Во-первых, тебе уже притащили >>576479 , протри шары, это хорошие пиксели, уже гораздо лучше этого пидара Ну вот еще лучше >>558601 , нюфанька Сравни эту анимацию >>573491 с этим выебывающимся говном >>576529
>>576559 >с этим выебывающимся говном Дык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доске. Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен.
Лучше не можешь не ты, не твои соседи по шизоидным САМОСБОР тредам. Всё, как бы, о чём тут ещё говорить?
>>576570 >Дык он выёбывается, потому что на сегодняшний лучший пиксель-артист на доске Во-первых, он все равно не должен выебываться, такое право нужно заслужить, а он пока что околодонный. Во-вторых, он выебывается не на обитателей доски, а на пиксельартистов, которые лучше него. Лучше бы ему заткнуться. И тебе вместе с ним, вы два уебка.
>>576546 Спасибо, бро, за добрые слова, но мой арт далеко не топовый. Просто коммерчески приемлемый и лучше этой >>576479 хипстерской мути. А что касательно обводки пикселями, сохея и т.д. - это вкусовщина, братиш. И Сохей и Пол Робертсон - отличные пиксельартисты, просто тебе нравится стиль, ну, скажем Simon The Sorcerer - с мягкими объёмами и прецизионной пляской с пикселями, а у них более мультяшный, как в River City Ransom. Твоё определение пиксельарта не точное в части "серьезных ограничений". Насколько большая должна быть картинка, чтобы изображение перестало быть пиксельартом? Насколько много должно быть цветов в палитре, чтобы это перестало быть пиксельартом? Давно даны более чёткие и однозначные определения. Вот в пиксельарт треде все пять лет периодически возникают споры с новичками, там обычно всё растусовывается. И не корми больше этого малолетнего, ты же сам видишь, даже на твои попытки вывести диалог в конструктивное русло он только огрызается, лол. >>576570 И тебе добра. >Лучше только зомбикун нарисует, и то неуверен. Будь уверен - нарисует в РАЗЫ лучше. У меня пиксель давно уже баловство и хобби, а он практикуется постоянно. И ещё тут сидел космическая-экспедиция-кун - он тоже лучше меня ебашит, аж слюнки текут.
>>576570 Забыл - тут же ещё Winged Doom сидел, он как раз делал игры в похожем ракурсе как эта параша >>576479, только делал это красиво, качественно и со вкусом.
>>576587 Цель в реабилитации после обсера, очевидно, даун. Твоего говноскилла не хватило и тебе срочно понадобилась поддержка, и ты начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу.
>>576589 >Твоего говноскилла не хватило Для чего, лол? >срочно понадобилась поддержка В чём, лол? >начал вспоминать всех топов, чтобы даже просто их упомянанием придать себе весу. Всех топов, которые лучше меня рисуют. Как фраза "Я рисую лучше, чем (то говно с твиттора, что ты притащил), а (такой-то чувак) рисует лучше меня" придаёт моему утверждению весу, лол? Повторяю: твоя логика всё, твоя картинка - унылое говно, твои манёвры очевидны всякому, как тролль ты успешен, пока есть желание тебя кормить, но в остальном твои потуги - пук в лужу.
>>576590 >Для чего, лол? Ты назвал работу другого художника дерьмом, а когда показал свое, оказалось, что дерьмо это ты, и ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько. >>576591 >А двач всё та же помойка. Хоть что-то в этом мире неизменно Ага, чмо думало, что придет тут повыебывается, а его сразу опустили. Такая дура, я ебу.
>>576592 >оказалось, что дерьмо это ты, в моём маня мирке Я с этим и не спорю. >ты начал неймдроппинг и верещать как ебанько. Я вообще не тебе это писал, лол. Это никак не было связано с тем, что мои картинки лучше твоего говна. Напомню, как развивались события: Ты, со свойственной всем школьникам, самовлюблённостью, предположил, что я - такой же как ты (беспруфный пиздобольский бездарь) >>576518 На что я тебе предоставил пруф >>576520 Ты (ожидаемо) начал верещать, что мой пруф говно, на что тебе возразили несколько анонов. А дальше я просто подбрасываю уголька, чтобы ты продолжал пылать и пустопорожне выёбываться.
>>576600 >Это место - помойка. Не такая уж и помойка. Я периодически ведусь на кликбейты и попадаю в /news - вот там полный пиздец твориться. А тут часто попадаются ламповые аноны, типа тебя или вот пикрелейтед. >Мусор игнорируй. Спасибо, так и сделаю.
>>576604 >>576600 >>576599 >>576598 Какое-то семенство пидараса, лол. >>576598 >На что я тебе предоставил пруф Ага, да вы только посмотрите на эту хуйню (говнопик). Бля, пидар, ну куда ты еще хавальник свой на других открываешь.
>>576606 >ЭТА ВСЁ СИМЁН У тебя целый сосач есть для толстого троллинга, нет, он лезет в тематики, чтобы сраться, а не игры делать. Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут.
>>576611 Обозвать тебя пидора пидором это не троллинг. >Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут. Ну не знаю, пока что только ты показал свое дело и тебя обоссали.
>>576611 >чтобы сраться, а не игры делать. Так он же не умеет нихуя. Только грезить о том, как он затроллил мир. >Естественно когда дойдёт до дела - тебя сразу обоссут. Ему не страшно, ведь до дела он никогда так и не дойдёт, бгг.
Ну чо, LD через шесть с половиной часов начнётся, готовы? В прошлый раз я в первую двадцадку по графону зашёл, в этот раз хочу таки в первую десятку попасть.
>>576690 Себе разумеется. Хотя больше хочу сделать игру в которую самому было бы интересно играть. Есть идеи, но никак не могу выделить время.
Постоянно каждый день разные люди грузят своими квестами, а я такой чел, который не может закрыть на всё это глаза и даже когда пытался не открывать дверь они стали ломиться в неё и даже чуть не сломали, думали что что-то произошло так как я переставал отвечать на звонки телефона и в дверь. Такие дела.
Может быть есть у кого Color Dissolve Shader для GMS2(ассет от Shaun Spalding)? Штука полезная, но 5 бачей тратить на неё - жаба душит С меня как обычно
>>576697 Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для твиттера, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор ходьбы?
Ладно бы тут графен был какой-то сногсшибательный, но нет, обычная халтура по меркам пиксель арта.
>>576760 Чуть не уснул во время просмотра. Это даже не игра, а какая-то хуета для ютуба, чтобы люди подписывались. Где геймплей? Или это такой симулятор мельтешения кадров?
>>576789 Сука, какие вы же вы тупые. Читай внимательно, пример приведёт не чтобы показать геймплей, а пиксель арт соответствующий времени.
Для долбоёба распишу. В твиттере выше сухие пиксели без постпроцессинга, без эффектов, максимальная халтура, то есть грубо говоря чел наебенил некачественный арт максимально дёшево по времени так как если обратил внимание тут много сплошных зон, что говорит что он рисовал кистью с выключенным сглаживанием, а не карандашом.
Дорогой пиксель арт отличается детализацией и проработкой каждого соседнего пикселя.
Пасаны, поясните, насколько сложно ньюфагу-уманетарию, на правах хобби перенести ебучий сталкер на иной движок? Если переносить, какой выбрать - cryengine 2-5/unreal, прочие? Есть желание сидеть за пекой и дрочить что-то новое.
>>576830 >>576828 Но ведь сталкер хуйня и там ничего такого сложного нет чего нельзя накодить на упити или анриле за год. Только вытаскивать контент и особенно анимации заебешься
>>576893 Ну не неси хуйни, не видел чтоли сколько этих клонов майнкрафта на мобилках? Технически сложные проекты - ну например гта5. А то что хохлы сделали во времена когда все делали свои движки сейчас уже хуйня полная. Шутан как шутан, не далеко ушел от шаблона предустановленного в анриле.
>>576875 Хм, я интерпретирую фразу "перенести на другой движок" буквально, то есть не просто сделать клон, а чтобы работало все как работало, весь API, скрипты один в один, моды.
>>577002 Мне в другом разделе анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Столько рассказывал, видно что человек реально одержим своей идеей. Но программировать он не умеет. Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать. Вот у тебя такое бывало? Если ты не будешь делать игры, многое в твоей жизни изменится?
>>577024 >анон попадался, который говорил что всю жизнь игру мечтал сделать. Говорил, говорил, заебал балаболить.Пиздит целыми днями и ничего не делает, просто кайфует, мечтая.
>>577024 >Говорит, душу бы продал, только бы научиться программировать. Надеюсь, это паста. Продать душу за месяц зависания вечерами с книжкой у компа. Хотя мож там такая душа...
>>577071 Ну если так рассуждать и дальше, то можно и Метро\Киберпанк 2077 сделать на коленке. Просто время на разговоры тратить обучению скиллов. Странно, зачем компании столько людей нанимают, если все можно в одиночку сделать?
Всем привет. Прошлой осенью перекатился из юристов в программисты. Пишу на C#. Конечно, в первую очередь смотрю в сторону ASP.NET и .NET CORE. Ценники хорошие.
Но думаю также о разработке на Unity3d. Сам фреймворк ОЧЕНЬ УДОБНЫЙ и ИНТУИТИВНО ПОНЯТНЫЙ. Но беспокоит, что нишевая отрасль, где небольшой спрос на разработчиков. Думаю о собственном проекте в качестве портфолио, либо о собственном стартапе. Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок?
>>577079 >Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве или же начинал коллективную работу над своим проектом с целью получить результат в фиксированный срок? Да, кто-то работает.
>>574938 (OP) Ведьмак убил игровую индустрию Уважаемые сотрудники CD Project! Вы убили для меня игровую индустрию. Нет, я не виню вас. Вы подарили мне самые яркие эмоции и самые приятные и запоминающиеся часы в играх за всю сознательную жизнь. То, что вы сделали – прекрасно. Но, проблема в том, что ваши игры настолько хороши, что остальные, на их фоне просто меркнут. Это похоже на любовь. Вы можете половину своей жизни вести жизнь «альфа самца», для которого интересна каждая девушка вокруг, получать от этого удовольствие и наслаждение, но затем встретить настоящую любовь и потерять тягу к другим девушкам. История моих чувств к вашим играм началась с первого «Ведьмака». Я впервые запустил его лишь в 2010 году. Тогда я с большим интересом и удовольствием прошел игру, однако управление… ох это управление. Именно оно отталкивало при попытках вернуться в нее снова. Дизайн, музыка, сюжет были просто прекрасны, но вот управление безнадёжно «самобытно».
«Ведьмак 2» я проходил уже на своем XBOX 360. Даже несмотря на общую замыленность графики и угловатость моделей игра была фантастически красивой и атмосферной. Музыка, история, мир были великолепны. Игра погружала в интереснейший и взрослый сюжет. Выходившие тогда же Dragon Age Origin и Dragon Age 2 пытались играть в той же лиге, но после «Ведьмака» их истории казались прилизанными и очень наивными. Но, самое важное, что они были шаблонными. Для меня «Ведьмак 2» стоял на одном уровне со «Скайрим», с её атмосферой свободы, и Mass Effect. И вот настало новое игровое поколение, вышла «Дикая охота»… Вы взяли лучшие механики из игр Rockstar (не отрицайте, «уши» Red Dead Redemption торчат ото всюду), их скурпулёзность в наполнении мира, взяли пафос серии Mass Effect (ну не могу я отказаться от мысли, что подготовка к вторжению призраков Дикой охоты тождественна подготовке к приходу «Жнецов») и открытый мир, который по красоте уделал в сухую «Скайрим» (Скеллиге это что-то совершенно невероятное!). Во все это вы замешали столь обширный и проработанный сюжет, что его хватит на несколько томов полноценных книг. А персонажи. Ах эти персонажи. Живые, вызывающие неподдельные эмоции. Это безумно крутая смесь! За это я вам бесконечно благодарен. Оба дополнения подарили мне эмоций больше, чем все игры вместе, выходившие в тот же период. Путешествие в Боклер навсегда разбило моё сердце.
С тех пор ни одна игра меня не радует. «Dragon Age Inquisition» искренне пыталась быть взрослой, шокирующей, но на вкус была как детская пюрешка: пресноватой, шаблонной и предсказуемой. Да, я её прошел, но больше к ней не вернусь.
Mass Effect Andromeda, Fallout 4 совсем не впечатлили. Про «Тени Мордора» и «Тени Войны» и вообще промолчу. Нет там сюжета вовсе. А то, что есть это такая беллетристика, что прямо челюсть сводит. Для меня «Ведьмак 3», уже почти 4 года – вершина развития игровой индустрии. Можно хвалить RDR 2 или другие проекты, но по сюжету и погружению они не обходят эту игру. Закончу тем, с чего начал. Вы убили для меня игровую индустрию. Теперь я жду «Киберпанк» и мечтаю о том, что вы сможете создать своими руками ещё более мощный наркотик, который сможет заполнить пустоту в моем сердце.
>>577079 Откуда ты, бро? Не космокликер-кун, часом? >Кто-нибудь работает профессионально в геймдеве Работаю. >где небольшой спрос на разработчиков. На юнитистов как раз большой спрос.
>>577238 А что там уточнять? Прямым текстом написано, что надо быть из РФ, предоставить все документы, скан ануса, расшифровку ДНК и заплатить 105К рублей.
>>577280 Ну вообще это скорее тебе во благо, чем наоборот. Необходимая жертва. Всякие нечестные предприниматели так даллары не смогут зарабатывать ведрами.
>>577367 >так и не въехал в кодинг, кто-то должен и кувалдой работать 1. Поднять кувалду 2. Опустить кувалду 3. Повторять, пока костыль_забит не равно ПРАВДА 4. Профит
Въехать в кодинг несложно. Главное, увидеть кодинг в повседневной жизни.
>>577370 >Третий даже не запускал. Ясное дело не запускал. Ты ж нищеброд, твоя сраная радеошка с авито, издроченная майнингом, не способна тянуть И.Г.Р.Ы.
>>577448 >второй оттолкнул из-за наличия женской наготы. В таком случае - кому ты пиздишь? На твоём ноуте был бы слайдшоу пиксельной каши, а не нагота.
Кто знает как заставит одну форму(дочернюю) прозрачно налаживаться на родительскую форму? Выбираю в дочерней форме прозрачность, а она выдаёт мне не содержимое родительской формы, а просто картинку которую я прилепил по умолчанию на всю родительскую форму.
>>577571 >Мир действительно чёрно белый Жалко тебя, что ты не видишь всю красоту и качества этого мира. В градациях скрывается очень многое, и не только цветность. Все строение мира пронизано градуированностью. Видеть только 2 позиции - слепота и глупость.
>>577557 Пиксельарт со спецэффектами - не то же самое, что опикселированное триде. И напоминаю, что на том ролике нет игры. Какой-то фанатский видеоролик на тему киберпанка, но игры нет.
В формуле (5) (первая ссылка) вычисляют "наклонение i" и "долгота восходящего узла Омега", так как я делаю двухмерную игру, как я понимаю параметром "i" можно принебречь. Тогда возникает вопрос как правильно вычислить Омегу. "C" это векторное произведение, но т.к. у меня 2д игра, то оно всегда будет иметь вид (0, 0, х) и Сх и Су будут равны 0. Вопрос, что я делаю не так?
получается странно - i мне точно не надо, а Омега невычислима...
возможно мне Омегу находить не надо тоже, возможно мне нужно найти маленькую омегу (аргумент перицентра), но тут засада, в формуле она зависит от "невычислимой" Омеги...
>>577611 V = (vx, vy, vz) скорее всего Омега малая в механике обычно угловую скорость обозначает, тут хз. Кури учебник физики, сможешь сам все формулы вывести.
>>577606 Да ты же психопат, нахуя тебе эти сложности в 2д-то? Ты совсем головой ударился?
Твои ссылки это, блядь, если я правильно разглядел, предсказание видимой проекции орбиты трёхмерного тела в трёхмерном космосе на воспринимаемый двумерным небосвод
Ты если позицию спутника знаешь и тебе нужно "предсказать" его "орбиту" в двумерном мире - я предполагаю, что и позицию небесного тела ты тоже знаешь - небесного тела, вокруг которого эта орбита.
Расстояние от тела до спутника по теореме Пифагора, ускорение свободного падения - гравитационную постоянную times mass over distance. Пиздец, не может быть всё так просто.
Ты может не 2д космолёт делаешь? Потому что если 2д, то ты какие-то не те формулы ищешь.
>>577624 мне нужен обычный элипс вокруг планеты, который соотв. орбите спутника, для этого нужно вычислить параметры элипса, те ссылки и есть формулы их вычисления. Орбиту я нахожу не для перемещения спутника, спутник я двигаю вычисляя силы на него действующие (планеты, двигатель)
>>577628 нужна не траектория (в значении конечная кривая), а замкнутый элипс. Если строить элипс на знании нескольких точек стоящих рядом, будет большая погрешность.
>>577633 отлично, только там вычислили эксцентриситет и обе оси, но для ориентации в пространстве нужен еще и угол этого элипса (в теме это не вычисляют, а это и нужно)
>>577670 >Это просто как обычный мир вокруг строится. Не-а. Если делать просто как обычный мир строится, то никакая пека не потянет такую симуляцию физики. Поэтому приходится изворачиваться трюками, вроде разделения физических тел на статические и кинематические, которые обсчитываются по разному. В реале ты можешь любой статик подвинуть (в разумных интервалах масс, разумеется) в игре хуй ты подвинешь статик, если он обсчитывается, как статик. Если же обсчитывать, как кинематики всё вокруг - пекарня поджарит яичницу и сварит суп.
>>577686 >>577705 >>577714 Я знаю, что ты сидишь в пустой квартире первого мая и делаешь игры, пока быдло жарит тёлочек под шашлычок с коньячком вкусно очень.
>>577716 Я, блять, в своем познании настолько преисполнился, что я как будто бы уже сто триллионов миллиардов лет, блять, проживаю на триллионах и триллионах таких же планет, как эта Земля, мне этот мир абсолютно понятен, и я здесь ищу только одного, блять, - покоя, умиротворения и вот этой гармонии, от слияния с бесконечно вечным, от созерцания великого фрактального подобия и от вот этого замечательного всеединства существа, бесконечно вечного, куда ни посмотри, хоть вглубь - бесконечно малое, хоть ввысь - бесконечное большое, понимаешь? А ты мне опять со своим вот этим блять, иди суетись дальше, это твоё распределение, это твой путь и твой горизонт познания и ощущения твоей природы, он несоизмеримо мелок по сравнению с моим, понимаешь?
>>577729 >очень хочу денег и ебать крутых сучек >ничего не получается, я тупой как ромка попрыгун и уже понятно, что ничего уже и не будет >а мне ничего и не надо! Смотрите все! НЕ НАДА! Я преисполнилси! НОФАПАФОН! ту ду ду ду, РАКАМАКАФОН!
>>577731 Блять, там почти все охуенные. Это тебе не в школке пиздюки заученные презентации читают. Там каждый со своим опытом приходит и делится. Нет какой-то одной золотой пули, которая решит твои проблемы по щелчку. Там каждая какую-то свою проблему освещает. Смотри комменты на ютубе, если так интересна оценка.
>>577733 Да я бы не сказал. Примерно в трети сплошная вода. Ну и конечно же надо избегать подобного https://www.youtube.com/watch?v=OKG2-wndDIM Было ещё видео с какой-то тёткой лысой в латексе или типа того, но его похоже удалили уже, я его не нашёл сходу. Там изначально были отключены лайки и комменты.
Короче надо выбирать интеерсную тему и минут 5 смотреть. Тогда уже будет понятно нужно тебе это видео или нет.
>>577739 Конечно же избегать. По названию видно, что автор - пиздабол-демагог, любящий попиздеть-подемагогировать на отвлечённые темы. мимо-нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги-кун
>>577747 Там всё даже хуже, там не автор, там авторы. И мне кажется это вообещ каким-то оскорблением даже самих этих авторов. Они там типа рассказывают про АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ игры и какого-то хуя они там сами все АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ и игры у них АЛЬТЕРНАТИВНО ОДАРЁННЫЕ. Будто смотришь как дети дауны притащили свои рисунки на научную конференцию. На картинках: мать дерево-тян, нигга, делающий гифки вместо игр, трап, делающий гендерноненормативные антифашисткие меха СЖВ игры, и нечто, что называет себя тимбалая и играет на одноимённом инструменте или как-то так. Ещё там был хз откуда взявшийся белый мужик и пожилая жирная азиатская женщина, которые обнаружили ардуино и научились мигать светодиодом.
>нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги Часто очень интересно послушать людей, которые что-то сделали и это известные вещи. Но конечно же зависит от докладчика. Бывает и куча ёбаной воды, бывают интересные прикладные вещи, которые докладчик узнал на собственном опыте и применил.
>>577755 https://www.youtube.com/watch?v=Q9h3DWSrtsk Трап это ещё и продаёт за 10 баксов, хотя это даже на твг было бы стыдно выставлять. Летом даже кикстартер запустит на второй сезон этой удачной 6-ти серийной франшизы. И я уверен, что соберёт столько, сколько захочет. А вы всё стесняетесь свои поделки выкатывать. Хватит полировать пиксели! Надевайте парик, выбирайте правильный preferred pronouns и успех не заставит себя долго ждать.
>>577755 >интересно послушать людей, которые что-то сделали и это известные вещи. А скинь что-нибудь на твой вкус пиздатое.
Картинки ты скинул, конечно, пиздец. Именно поэтому я нахуй-нужны-доклады-когда-есть-книги. >>577756 Мне кажется, мир уже созрел для анти-сжв игры. Про мачо, который спасает тёлку, заводит с ней семью и стругает детей. Такой то плевок в рожу сегодняшним трендам, лол. Время возрождать Дюка Нюкема.
Господи блять уже не понимаю ничего, почему в octane render cinema 4d половина hdr-картпревращается в ебаное светопредставление на черном фоне? Сначала все объекты покрываются белыми точками, а потом пиздец.
У Sky единственный вариант освещения это hdr и area light? Что за пиздец, как совместить туман и нормальное освещение
>>577842 Потому что ты даун, у которого установлен Блендер, а ты сидишь дрочишь в синема четыре-хуетэ. Глючное бесполезное дрочево не надо использовать и пытаться что-то с ним родить.
>>577827 Если честно, давно ничего не смотрел, так что так сразу ничего и не вспомнится. Из-за приведённого выше вспомнилась тётка, которая отвечала за дизайн мира в Firewatch и рассказывала как они всё это в юнити делали чтобы было без экранов загрузки. Ну то есть что не всегда всё плохо, когда докладчик женщина, хотя чисто весь доклад можно было свести к "ну мы просто использовали такой-то плагин для подгрузки и выгрузки мира динамически и такой-то для организации совместной работы". https://www.youtube.com/watch?v=hTqmk1Zs_1I Но мне интересно как была организована работа команды, почему и какие решения принимались. Например на животных просто не хватило бюджета, но там есть птицы и они есть потому, что это 10-ти баксовые птицы из ассетстора и они отлично вписались и были уже полностью готовыми. Что-то там ещё о деревьях было, что уже не помню если честно. Вот сказал про это и ещё вспомнился мужик, рассказывающий про процедурную генерацию реки в The Flame in the Flood. https://www.youtube.com/watch?v=6N56YpHCHBM Или про то как реализовали отмотку времени в Braid. https://www.youtube.com/watch?v=8dinUbg2h70 Короче именно мне интересны доклады про геймдизайн, организацию процесса работы, компромиссы и решения в небольших инди играх, а не чисто технические.
А так вообще почти все постмортемы интересные, потому что это одна из важнейших вещей в инди, ведь будем честны, с технологиями мы и сами худо-бедно можем разобраться, а вот опыт запуска, сопровождения, маркетинга, лично мне очень интересен. Да и думаю не только мне, ведь тут один из самых частых вопросов это покажи свою игру и расскажи про продажи и деньги.
>>577878 Тебя никто не заставляет. Не хочешь, не слушай, а сделай свой симулятор ходьбы, который в первый месяц продастся в количестве 500К копий, первый миллион продаж сделает меньше, чем за год и к 2018 году продастся тиражом в 2,5 миллиона, и на заработанные деньги хоть всю жизнь пили свой рогалик мечты с пермадесом и без мери сью.
>>577891 >>577885 Ну тот же Dead Cell вполне принёс профит, продавшись в раннем доступе до релиза за год 850К копий. И по отчётам после релиза, продали больше миллиона копий и из них 60% на ПК. Учитывая данные о 850К копий можно смело предположить, что продажи подобрались к 2 миллионам. Что примечательно, на той же церемонии они взяли ту же самую номинацию в 2018, что и Firewatch в 2016. Хотя тут конечно не чисто рогалик, часть метродивдании сыграла свою роль. Ну тогда возьми какой-нибудь донт старв, даркест данжен, айзека, риск оф рейн, там тоже всё хорошо. Как раз из-за их успеха и пошла это рогаликмания, когда все решили, что рогалики это легко и прибыльно. Не в рогаликах дело кароч.
>>577894 >ваши жанры не жанры Ок, пусть хоть авиасимулятор. >вы неправильно меряете охуенность Да ради бога. А по делу-то есть что сказать или просто хотел обозначить своё присутствие?
>>577899 Я и сказал по делу, что ты мне тычешь википедией? Джоурней неплохой красивый платформер, оверхайпнутый до открытия и "неповторимого экспириенса, сравнимого с религиозным" (цитата тоже из какой-то -педии). Его никак нельзя назвать "симулятором ходьбы". Это вполне себе игра.
>>577898 >Не в рогаликах дело кароч. Бинго! Массы клюют на что-то новое, во что раньше не играли и некоторое время клюют на клоны этого чего-то нового. Затем интерес масс снижается и нужно увеличивать трудозатраты (изъёбываться) чтобы понравиться толпе в набившем ей оскомину жанре. Самое время вспомнить правило S-образных кривых маркетинга. Здесь игры чётко подчиняются этому правилу.
>>577963 Можно ли сделать игру из бритвенного станка? Но чтобы это было не банальное "побрей что-то". Можно ли сделать бритвенный станок игровым жанром?
>>577964 Стелс-экшен, где единственное оружие - бритва. Втихаря полосовать врагов по сонной артерии или типа того. А в конце от безысходности полоснуть себе вены.
>>577964 Логический паззл на основе принципа бритвы Оккама. Допустим есть какой-то уровень из палок, или мирок с сущностями. Нужно убрать как можно больше элементов, чтобы при этом система продолжала функционировать. Типичные мосто-строители сюда подходят, есть мост, стараемся убрать как можно больше подпорок, чтобы по нему все еще могли проехать машины. Или какую-нибудь жизнь деревушки или замка представить, у жителей разные функции, а игрок играет в сорт оф симулятор бога, и может на кого-то наслать рак простаты, чтобы он умер. Например подыхает какой-нибудь фермер. При этом происходит дисбаланс, и главное чтобы жители смогли его выдержать, и не подохнуть вообще все (от голода например).
>>577978 >или мирок с сущностями В нашей вселенной или наоборот? Это важно. >Нужно убрать как можно больше элементов, чтобы при этом система продолжала функционировать. Опа, дженга получилась. >Типичные мосто-строители сюда подходят, есть мост, стараемся убрать как можно больше подпорок Вспомнилась мудрость советских конструкторов. Когда делали хороший радиоприёмник. Потом из него убирали по одной части пока он не прекращал работать. Возвращали последнюю убранную деталь и отправляли в производство. >Или какую-нибудь жизнь деревушки >на кого-то наслать рак простаты, чтобы он умер. Например подыхает какой-нибудь фермер. При этом происходит дисбаланс, и главное чтобы жители смогли его выдержать, и не подохнуть вообще все (от голода например) Лол, теперь я знаю во что играли большевики.
>>577964 Конструктор бритвенного станка. Чем больше на бритве наворотов - тем дороже она стоит. Надо уложиться в определенную сумму и сконструировать бритву под заданные условия. Например, тебе дают анфас и профиль ебала и ты для него конструируешь бритву за 20-ть долларов. Со временем условия усложняются - профилей лиц становится несколько, брить надо не только щетину, но и густые бороды/усы, потом там чтобы можно было брить ноги и лобок, для чувствительной кожи, для бритья в темноте, для бритья без воды и лосьонов, для бритья левой рукой, для бритья против роста волос итд. Ну и там всякие кастомизации. Дают тебе бюджет начальный и древо исследований.
>>577987 >В нашей вселенной или наоборот? Это важно. Это уже на твоей фантазии. Принцип Оккама коротко выражают как "не плодите сущностей". Какие сущности придумаешь, такие и будут. С сеттингом много чего накрутить можно.
>>577994 >Принцип Оккама коротко выражают как "не плодите сущностей". Именно. А теперь поудмай, что выражает принцип бритвы Оккама наоборот. Говор же, важно какая вселенная.
>>577992 Его можно сделать кликером. Сначала твоя конструкторская крафтовая бритва сбривает по одному волоску за раз, а в эндгейме по e568 волосков за одно движение.
>>577993 Поискал, ничего толкового не нашёл. Лучше заново написать: 1. Ты должен определиться, что именно в игре будет подлежать сохранению. 2. Всё, что подлежит сохранению должно посылать в эфир письма мелким почерком про то, как у этого чего-то поменялись сохраняемые параметры, например, позиция на карте, или исчезновение с карты вообще и попадание в инвентарь игрока. Всё что угодно. 3. Сообщения об изменениях должен ловить подписанный на них специальный объект, который все изменения закладывает в одно общее дерево, которое потом и будет твоим файлом сохранения. 4. При получении от юзеринтерфейса сообщения F5 (эфпяточка, ёпта), объект перестаёт принимать сообщения об изменениях и осуществляет запись в файл (сериализацию). 5. При получении от ЮИ сообщения F9 этот объект запускает десериализацию, загружает файл сейва в память и передаёт в эфир сообщение о загрузке игры. 6. Все основные игровые объекты у тебя, начиная со сцен, должны быть подписаны на сообщение о загрузке сейва и действовать соответствующе: остановить игровой процесс, получить инфу из дерева сохранения о том, кому куда встать, кому выгрузиться, кому загрузиться. Вот, вкратце как-то так.
>>578025 Спасибо за совет. Я сейчас пытаюсь более простую систему сделать -- сохраняю всю кучу(мою собственную), потом корректирую указатели. Но пока чё то не могу найти баг.
>>578035 ...Я вообще сперва пытался реализовать такую систему, что большинство указателей это смещение от начала кучи. Целиком сохраняется и загружается вся куча и никаких коррекций. Вобщем работало, но там морока с этими псевдоуказателями была.
>>578248 > GODOT > Среда позволяет разработчикам создавать игры с нуля, не пользуясь более никакими инструментами, за исключением тех, которые необходимы для создания игрового контента (элементы графики, музыкальные треки и т. д.) Насколько я понял, чем больше авторы очередного говнодвижка напирают на простоту и самодостаточность, тем больше костылей нужно писать, если игра не является клоном более успешной игры.
>>578260 >>578262 Объясните популярно - чем годот лучше юнити. Желательно, по четырём направлениям: 1. Простота освоения 2. Размер билда 3. Производительность 4. Интеграция сторонних решений (spine, GAF) Форс годота достаточен, чтобы заинтересоваться, но недостаточен, чтобы install godot. P.S.: На нём же тоже можно билдить под всякие андроеды-плейстейшоны?
Godot development was started by Juan 'reduz' Linietsky and Ariel 'punto' Manzur in 2007.[13][14] Linietsky stated in a presentation that the name Godot was chosen due to its relation to Samuel Beckett's play Waiting for Godot, as it represents the never-ending wish of adding new features in the engine, which would get it closer to an exhaustive product, but never will.
Waiting for Godot (/ˈɡɒdoʊ/ GOD-oh[1])
«В ожидании Годó» (фр. En attendant Godot, англ. Waiting for Godot) — пьеса ирландского драматурга Сэмюэля Беккета.
>>578266 >Простота освоения Проще питона языков нет, кроме гдскрипта, который ещё проще! Это по языку, по АПИ тоже всё охуенно: все современные подходы к программированию отражены в объектной модели движка, тебе не придется переучиваться после института. >Размер билда 25 мегабайт исполняемого файла плюс твой контент. >Производительность Я уже год изучаю годот и все косяки с производительностью у меня были по моей вине. Стоит внимательно обдумать игровую логику и находятся способы быстро отрисовать то, что должно, без спавна миллионов зайчиков. >Интеграция сторонних решений (spine, GAF) Любой код на сишарпе интегрируется без дополнительных телодвижений, код на других языках - надо немного разбираться в канпеляции. >На нём же тоже можно билдить под всякие андроеды-плейстейшоны? Андроид - однозначно да, плейстейшон - ты должен купить у Сони СДК, Хуан за тебя покупать не будет. Есть контора, которая купила СДК за тебя и предлагает публиковать годоигры в сонисторе, не помню, как называется, ищи в старых годотредах, но им ты тоже будешь платить. Короче, вопрос в бабле. Юнити, УЕЧ - берут бабло с успешных игроделов, поэтому они смогли себе позволить закупить СДК.
>>578269 >берут бабло с успешных игроделов, поэтому они смогли себе позволить закупить СДК. Проблема не в деньгах, проблема в том что годо - опенсорс, а сдк - нихуя.
>>578266 > 1. Простота освоения Новичку однохуйственно > 2. Размер билда Сейчас 2к19, чувак. > 3. Производительность Зависит и там и там от ручного тюнинга, переписывания шейдеров и т.д > 4. Интеграция сторонних решений (spine, GAF) Зачем интегрировать 2д интеграцию в движок, где есть своя? А так, разные c++ либы за день встраиваются. > можно билдить под всякие андроеды Можно.
>>578277 Он сам по себе проще, меньше всяких лишних синтаксических структур, только самое необходимое. Не зря его и в скриптовых системах, и в ембедеде юзают. Ибо легкий и быстрый.
>>578287 Ага, прочитал. А посмотрел на интерфейс анимации. Примитивная штука, как в юнити. Для серьёзной работы непригодна, имхо. Нужна интеграция спайна или гафа всё равно.
>>578291 >Нужна интеграция спайна или гафа всё равно. Это ж опенсорс. С тебя денег не брали. Роялти тебя платить не обязывают. Исходный код тебе предоставили. Тебе надо интеграцию %хуйня_нейм% ты открывай исходники и делай интеграцию. И да, предвосхищая бубнёж про обновления: тебе не обязательно форкать весь движок, запили отдельный модуль, движок при сборке автоматически подбирает все модули, из указанных в конфиге директорий. Просто скачиваешь новые исходники, и конпелируешь движок со своими велосипедами. И будут у тебя велосипеды в виде отдельных собственных нод или отдельных пунктов меню, например импорта. Так испокон веков делали все толковые девелоперы и по факту делают сейчас, поэтому всегда при покупке проприетарных движков сразу спрашивают, будет ли доступен код под подписку о неразглашении, офк.
>>578291 Не верю что ты за 7 минут прочитал про все возможности анимации в годоте. Ну вот такое нагуглил https://github.com/GodotExplorer/spine Если оно работает, то подключается за 5 минут (после того как за день научишься компелировать годот)
>>578297 Я хотел сказать, что ты пиздишь и в твоём блабе огромная куча вонючих, избыточных синтаксических конструкций, но поскольку ты мыслишь в категориях блаба - ты этого не понимаешь.
>>578295 Ну, не все, только то, что ты скинул и на уровень выше, про 2д анимацию. И видос по-диагонали ещё посмотрел. >Ну вот такое нагуглил О! Заебися.
>>578294 >Тебе надо интеграцию %хуйня_нейм% ты открывай исходники и делай интеграцию. Было бы заебись, но я, как ты догадался - аниматор. Я не умею "делать интеграции", лол.
>>578298 >мам, мне сложно лишние 3 буквы написать, помоги мне Хуйню пишешь. Язык не вокруг скобочек вертится. Если ты оцениваешь язык по открывающим/закрывающим ключевым словам, то проблема скорее в тебе.
>>578301 ВНЕЗАПНО. А что ты хочешь сделать? И где находишься территориально (дианон-лигион во все поля). >>578302 Сам ты говно. 2д охуенно. Но я и в 3д моделить-анимировать могу, какая разница?
>>578305 > А что ты хочешь сделать? Эрпогэ с корованами. Есть задумки, но обсуждать их здесь - чревато созданием землеройка-тредов ЕПОЧЯ. >И где находишься территориально Кубаноид я.
>>578303 Вам кажется, что 3д гораздо сложнее 2д, на самом деле нет, особенно если пилить такое же как в 2д говно. Вот, например, чибик, думаешь его месяц моделить? Или думаешь анимации у него сложные? https://sketchfab.com/3d-models/p-chan-8faf9a43fc04424988f9cc213fa8c16d >>578305 >Но я и в 3д моделить-анимировать могу Ну покажи что-нибудь, что ты стесняешься.
>>578309 Да чибик-то несложен, а теперь ебани к этому чибику всё остальное: фурнитуру, здания-сооружения, флору, фауну. Объём работ вырастет в разы. А в двадэ всё еще по полчаса на пикчу (нет).
>>578314 Ты выхватил один куст из всего предложенного объема работ, не прикидывайся дурачком. Один куст не сложнее одного куста, но набор моделей для построения мало-мальски пристойной тридэ-сцены в разы сложнее аналогичного набора спрайтов для пристойной двадэ-сцены.
>>578318 А можно слепить из пластелина, потом нарисовать на бумаге, потом сфотать на мобилу, отретушировать в фотошопе, перевести в вектор и перерисовать в пиксельарт. >>578320 Ничего для себя. Всё людям. Но ты можешь любой видос на ютюбе открыть и посмотреть. Спайн хорош в эмулировании 3D. Типа такой залупы (видишь рыбки поворачиваются туда-сюда?): https://youtu.be/RAJFjIW2yUI?t=492 >>578321>>578323 3D гораздо проще и пижже 2D, если ты делаешь игру в изометрии. Анимировать персонажа в ракурсах изометрии - то ещё ебалово. Плюс 3д в том, что ты смоделил одно дерево-тумбочку, а потом крутишь-масштабируешь-ретекстуришь её, создавая новые ассеты.
>>578403 Есть одна нейросеть, натасканная на генерацию ссылок на закачку >домики, заборчики, кустики, деревца Но она платная. Интересует? Unity asset store
>>578265 >>578262 >>578260 Ну что же вы, тумбочки? Движок предоставляет свой апи, и чем больше разработчики называют его простым, тем интереснее костыли приходится писать. Это как на golang, где разработчики объявили часть фич нинужными, в итоге программисты го от безысходности называют костыли элегантными решениями
>>578477 Костыли - довольно вредный термин. Он общий, под него можно подвести любой код, как бесполезный, так и полезный. Когда разработчик оптимизирует игру, что он делает? Он заменяет изобретённые кем-то велосипеды на свои костыли. Это плохо? Мы очень любим ругать движки за "заточку под жанр". Но стоит нам увидеть движок, в котором нет заточенных под некий жанр костылей в АПИ, мы наоборот визжим, что дескать, всё самому надо делать.
>>578485 >Костыли >Когда разработчик оптимизирует Ты что-то путаешь Костылить это когда внедряешь фичу любым способом лишь бы как-нить работало, но получаешь некотрое нагромождение лишнего кода и зависимостей
>>578477 Комплексы по поводу костылей ощущают только те кому полагается иметь ноги. Если ты свиборг, то для тебя любая реализация ноги будет костылём. А раз так, зачем париться?
Анон подскажи как заставить параметры\надпись игры и миникарту корректно отображаться на игровом поле? Среда - вижуал студия, язык C#
Если смогу заставить надпись New Game быть прозрачной, то и миникарту смогу бахнуть, но чего-то на самой надпись прозрачна только на самой картинке программы.
>>578610 А нахуя он нужен то? Для чистого рисования есть сай, крита (которая правда как говно у меня работает, но на лине все вроде норм), для коррекции есть гимп.
>>578629 Фотошоп это топ писечка, лучшая программа ин зе ворлд. Я не понимаю, нахуй гимпу свой интерфейс, никто не будет учить это говно. Нужно было копировать точь-в-точь, тогда был бы успех. Долбоебы все проебланили, слов нет, а теперь в фотошопе выделение автоматическое на нейросетях, вообще заебись. Пейнтер купили, думаю будет супер прога, жаль только ждать нужно, я к тому времени уже состарюсь.
>>578634 > Нужно было копировать точь-в-точь, тогда был бы успех. Долбоебы все проебланили Бля, ну это GNU и какбэ я не любил fsf с их философию - они постоянно велосипеды изобретают (то что они сделали с гномом им вообще тяжело простить). Но если разобраться в интерфейсе, то функционал там нормальный, да еще и питон в коробке, что приятно.
Как тут нормально, без костылей и макаронов обрабатывать клик мышкой? Я, значит, описываю свои контролы, там свои события, если их использовать, то все работает, конечно, но клики мышою, например, срабатывает на моей машине по три раза за реальный клик. Выгуглил (и вспомнил с того же в С++), что есть у окна события MouseButtonPressed и Released, и типа если они сработали одновременно, то это будет одинарное нажатие. Вот тут у меня проблема: как совместить эти два события без макаронов? Я попробовал через два обработчика и два static bool поля(Pressed и Released). И типа если оба true, то бросаем еще событие. короче хз чо делать
>>578643 Никто не будет разбираться, так уж сложилось, что все новички сначала узнают крякнутый фотошоп, а потом пытаются перелезть в гимп и это уже невозможно. Если бы не было бы пираток, тогда вынужденно приходилось бы учить и гимп бы получил популярность. Нужно было копировать интерфейс, никто бы не предъявил, так обосраться на старте. Я просто сам пытался перелезть, просто ну его нахуй, только под страхом смерти.
>>578656 Не буду, в фотошопе я мастер и на любую проблему и задачу я могу найти решение в течении пяти минут гугления. В крите много всего нету, в гимпе не хочу ничего учить, я и так заебался постоянно учить проги.
>>578647 Ну да, я вроде чекнул вики. Кажись это то, что тебе и нужно.
> it is obvious that KeyReleased events can never be repeated. >This event is the one to use if you want to trigger an action exactly once when a key is pressed or released, like making a character jump with space, or exiting something with escape.
Это для клавы, но я подозреваю, что на мыши это также работает.
GIMP говно. 1. Я всё удивляюсь его долгому запуску, примерно как гта 5 стартует. Фотошоп и Крита в 2-3 раза быстрее стартуют. Паинт.нет вообще лапочка. 2. Горячие клавиши не работают, как-то может иногда работают но в целом все как-то херово без них. Отменить операцию лезешь в меню взамен Ctrl + Z. 3. В гимпе все как-то немного не так, как у людей. Неудобно.
Не знаю, зачем он нужен такой, когда есть Krita и Paint.net
>>578697 на официальном качал. Реально он долго что-то там настраивает перед запуском. Комп тянет гта 5, винда свежая 10ка, что может быть не так тогда?
>>578715 Гимп сделан на QT в винде или какой-то подобной кросс-платформенной поебени. Так вот когда у тебя есть еще запущенный софт на том же то хоткеи тупо отваливаются нахуй. Потому что тупые дегенераты прыщавые не умеют нормально кодить.
>>578744 > Так вот когда у тебя есть еще запущенный софт на том же то хоткеи тупо отваливаются нахуй what a story mark, запущен гимп и keepassx, все работает.
>>578750 Ну значит еще в чем-то проблема, но это факт. Я когда работал на удаленке запускал различный рабочий софт и всегда при этом в гимпе нихуя не работало. Потом ребутался и запускал просто гимп - опа нихуя хоткеи заработали! Вывод один - прыщеблядская параша гтк куте или хуй знает что там еще - говно.
>>578751 Ты видимо упустил момент с переключением раскладки. Некоторый софт, не только гимп и не только кроссплатформа, обладает таким ебанутым свойством, что хоткеи работают только на латинице.
>>578755 Ну тогда действительно остаётся вариант с недоработкой кодеров, криво сделали захват клавиатуры. Приложения должны типа в очередь на захват клавиатуры становиться. Ну там кароч система выдаёт всем приложениям номерочки, кто какой в очереди на захват. А некоторые криворукие кодеры, не разбирающиеся в системном кодинге, ебашат константное число при обращении к клавиатуре, и вот если это число совпадает с номерком, выданным системой другому приложению, то происходит конфликт типа конфликта айпи-адресов и второе запущенное приложение получает хуй, а не состояние клавиатуры.
Сегодня признался себе что пилить игру для пеки в одно рыло продолжать не стоит, достал из заброшенных проектов свой кликер для мобилки. Стал чекать конкуренты, чтобы натырить фич прифигел с конкуренции. Их и раньше было много, но сейчас просто нет шансов, что его вообще увидят в этом списке хоть кто-то, а тратить бабки на продвижение я не могу позволить, живу на скопленные сбережения по сути.
Грустно как-то. Может знаете какие-то жанры для мобилок, где конкуренция не настолько адовая?
>>578852 http://www.zombidle.com/ Ну вот эти хуи, например, благодаря этой игре жили командой из 4 вроде бы, может и и пятеро человек 4 года и на её популярности ещё для свича выпустили говнецо https://store.steampowered.com/app/531510/Just_Shapes__Beats/ И по долбоебизну забили на преданное комьюнити, сначала переключив внимание на этот джаст шейп энд битс, что комьюнити пережило и даже поддержало эту новую игру, а затем просто забив на какое-то время, после чего на стриме сказав, что эта хуйня их вкрай заебала и они на неё полностью забивают на неопределённое время и будут делать своё другое старое говнецо http://www.infernax.com/ И да, эту хуйня ещё НА ФЛЕШЕ. Можно подумать, что это старая история, но нет, это действительно было в последние 4 года, от есть новейшая история, а не времена до 10 года, считай срок президентства Трампа почти что. Я даже стримы одного из разработчиков на твиче смотрел. Того, которого единственного оставили на этой игре и он худо бедно пилил обновления, пока основной разработчик пилил говнецо для свича. И да, это не какие-то хуи из российской глубинки, где можно прожить за пачку соли в месяц, а трое из Канады и один из США. У главного разработчика ещё и семья, жена, детишки и всё такое. Так что игра должна была приносить существенный доход. Короче тут не всё так однозначно.
>>578856 Не, ну он и правда умер. Сейчас. Этот чувак на стримах часто рассуждал об этом, что умереть-то умер и следующие проекты будут на чём-то другом, но сейчас переписать это с флеша будет слишком трудозатратно и тд. Свичеговнецо основной разработчик пилил на юнити. А этот параллельно в свободное время пилил свой спрайтовый 2Д движок, то ли на плюсах, то ли на расте, я забыл если честно. На псоледних стримах даже показывал прогресс, типа вот спрайтики ебошат в миллион фпс и тд.
Но да, именно то, что пока все кукарекали про смерть флеша, канадский чувак на нём запилил простенький кликер, который активно поддерживал и благодаря флешу мог завернуть в air и раскидать по все возможным платформам, помогло им.
>>578860 Пожалуйста не отвлекайся от разработки рогалика мечты. А не то весь мир итак будет завален говном и мы так и не дождёмся тебя, спасителя нашего. Не подведи нас!
>>578866 С тем кликером так не выйдет скорее всего, у него сейвы хранятся на сервере, что предотвращает твой сценарий и помогает кросплатформенности и работе на любом устройстве одного и того же сейва. Там есть какой-то режим оффлайна, но он вроде бы разный с онлайном и там недоступна критическая вещь - КРАФТ. И если трюк с перемоткой времени даже и сработает, то он будет практически бесполезен из-за повышабщейся сложности и твой оффлайн заработок за эти 1000 лет будет меньше чем если ты честно сам поднимешся на сотню уровней выше. Да и кучу других ресурсов не получишь таким трюком. Наверное ты можешь конечно наебать систему и в онлайне, поиграв с интернет соединением и редактированием файла сохранения во временных файлах для получения всяких нужных ресурсов и предметов, но ты таким образом наебёшь только одного человека - СЕБЯ. Это же не какойто онлайн шутер где надо повыёбываться пред твоими одноклассниками. ты просто ам уничодишь своё развлечение. В Кликер Хирос с этим даже никак не боролись. Его создатель даже рефанды делал тем, кто покупал рубины и передумывал. Он говорил, что некоторые пытались таким способом наебать систему, типа бесплатные рубины и тд, на что он им сам говорил что если хотите наёбывать, то вы можете гораздо проще читерить, просо погуглите и найдёте кучу разных способов, как и всякие артмани, так и банальное редактирования сейва, который просто закодирован в base64. И люди всё равно играли, покупали рубины в качестве доната разработчику и сделали 10К предзаказов на его вторую версию игры, которую он продавал вроде бы чуть ли не по цена AAA тайтла.
>>578881 Не иронично, а реалистично. Кликеры - это фактически идеальное вопрощение ящика Скиннера в цветной обёртке. Это не игра. Это нажималка на систему нгарады в твоих мозгах.
>>578898 Годнота. В стиле газетных комиксов 80-х. Сделаешь игру в таком стиле - будешь няша и молодец по моему мнению. >>578887 На самом деле кликеры - это про стратегию, я про кликерхироус сейчас. Там реально заковыристые стратегии нужно разрабатывать, чтобы... эээ... ну, чтобы быстрее закликивать, лол. В этом интерес.
>>578887 Советую чекнуть в словаре иронию. И только когда решишь эту сложную загадку, можешь заглянуть под спойлер чтобы поверить правилен ли ответ ТЫ ПИДОР!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Выборы, выборы! Кандидаты - пидоры!АнонимOP06/05/19 Пнд 10:10:08#781№578926
Давайте обсудим системы выборов в играх? Какая тебе ближе, анон: 1. Система глобальных выборов (как в ведьмаке), когда в начале пьесы на стене висит ружьё и если ты его зарядишь, то в конце пьесы оно выстрелит в главного злодея. 2. Система кармы (как в фоллауте), когда в начале пьесы на стене висит ружьё, зарядить ружьё - плюс в карму, оставить как есть - ничего, забрать патроны - минус в карму, по всей игре развешаны сотни ружей и к концу пьесы ты подходишь с определённым уровнем кармы, от которого будет зависеть, сможешь ли ты уговорить главного злодея застрелиться или придется долго с ним сражаться или вообще выпьешь с ним чаю и пойдёте вместе щемить лоховатых героев. 3. ? 4. ? Ваши варианты?
>>578926 Выбор ME3 - когда ты всю игру встречаешь ружья, а в конце всем на них до пизды и всё равно всё взрывается. И начинается вой и стенания фанатов.
>>578926 Система мультикармы, как в Тирании, когда на каждого персонажа по ружью, а своими поступками ты определяешь, в кого выстрелит оно или не выстрелит.
>>578906 Зацени ещё эти: http://jhollands.co.uk/spaceplan/ Необычно, стильно, Батька одобрил бы. Есть конец, при желании можно справиться за пару часов. Не забудь с самого начал читать историю справа. http://faedine.com/games/crank/b39/ Тоже необычно, но не так стильно, зато разнообразнее. начинаешь с кручения ручки, а заканчиваешь космическими полётами, войной с инопланетной цивилизацией и захватом секторов космоса. Есть конец. Если знать, что и как делать, то можно справиться за пару часов, а если нет, то может уйти и пару дней и неделя. http://www.scholtek.com/minedefense Ни много ни мало ШИДЕВОР среди кликеров. Серьёзно. Лучшее, что вообще может быть. По сути это даже смесь паззла и кликер/айдл игры. Читай что говорит оракул, он подсказывать каким стилем надо добраться до следующего сдвига парадигмы. http://adarkroom.doublespeakgames.com/ ASCII графика, есть история и конец. Можно считать уже классикой. http://bloodrizer.ru/games/kittens/ Похоже на предыдущую но гораздо хардкорнее. Считается одним из лучших и хардкорнейших кликеров. Легко проиграть. https://cirri.al/sharks/ Это ближе к стандартным кликерам. Со сварм механикой, то есть есть юниты, которые производят другие юниты. необычно то, что от мира к миру меняются юниты и их взаимодействие. https://www.swarmsim.com/#/ Тут вот прям исключительно механика улья. https://castle.chirpingmustard.com/ Самая необычная среди всех. Уверен, что 95% местной публики даже не поймёт как играть. Парадигм шифт на парадигм шифте и парадигм шифтом погоняет. Вообще все игры выше с парадигм шифтами, но эта прям концентрация этой хрени.
Этим всем я хотел показать, что кликеры/айдл/инкрементал игры бывают очень разные, а не только мобильное говнецо с однйо механикой для доения школьников, типа каких-нибудь тап титанс и типа того. Есть конечно ещё необычные и интересные, типа пейперклипс или реалм гриндер, но это список интересных лично для меня. Если ты был тем изначальным аноном с недоделанным кликером, то для тебя это будет источником вдохновения для своей игры, а если нет, то можешь позалипать немного в свободное время.
>>578949 Спасибо, бро. Обязательно ознакомлюсь. Добра тебе. >Если ты был тем изначальным аноном с недоделанным кликером, то для тебя это будет источником вдохновения Не я. Но я рисовал для одного анона с /gd графон для кликера. Вообще, хороший кликер - пиздец сложная задача по геймдизайну. Там баланс на балансе балансом погоняет.
>>578966 Ну то есть по-твоему циферки в кликере настолько же важны, как и сюжет в настоящей игре?
И ты прямо помнишь, сколько квадриллионов стоил семьдесят четвёртый завод по производству говна или чего там? Прям так же, как ты помнишь сюжетные повороты какой-нибудь God of War?
>>578964 А всяческие респавны, рестарты, бонусы - вот это всё? С шаблона может и сделаешь дженерик кликер какой. Но, энивей, я в этом не спец. Говорил просто с прошаренным успешным геймдизайнером, мнению которого я доверяю. >>578965 "Как нарисовать сову.жпг", лол? >>578966 Два чаю, бро. А на ютубе сколько всего, ух. Пойду пилить свой гадофвор. >>578967 >настолько же важны, как и сюжет Ну, в кликере, кроме циферок, ничего нет. Поэтому, да, так же важны.
>>578974 Где ты там сову увидел? Рестарты - это все та же механика экспонент-логарифмов. Просто замаскированная. Бонусы - они обычно линейные, поэтому эффекта особого не имеют.
>>578980 Я про то, что для меня вся эта высшая математика, как для нехудожника пикрилейтед. >>578981 Ты о чём? Жопой читаешь? Я никогда бы не взялся делать кликер, т.к. слишком сложно.
>>578982 Так, стопэ. Там всего одна примитивнейшая формула. UpgrCost = BaseUpgrCost * (C в степени N) N это кол-во уже купленных апгрейдов. C это какой-то коэффициент, например 1.15
Открой калькулятор и проверь сам. Например базовый апгрейд стоит 100, для простоты. Введи в калькуляторе 1.15. Значит второй домик будет стоит 115. Нажми "умножить" и "равно", так ты возведешь 1.15 во второую степень. Следующий домик стоит 132. Продолжаешь тыкать "равно". В результате 34-й домик будет стоить уже 10000. А доход-то они приносят линейный. Допустим 10. Значит, хуй ты далеко с ними уедешь. Поэтому ты заводишь уже новый домик, скажем завод. У него коэфф. может быть тоже 1.15, а базовая стоимость уже 10000 вместо 100. Вот и все. Так с одной формулой, одним коэффициэнтом 1.15, и простым добавлением нулей (10, 10000, 10000000) ты получаешь базовый кликер. Дальше хуячишь еще всякие красивые цифры, людям нравится когда стоит 666, и можно в стим.
>>578986 Вот такие васяны и клепают неиграбельные кликеры на мобилки, которыми забиты сторы. А сделать действительно удерживающий кликер правильно, чтобы нужные механики появлялись в нужное время, чтобы ачивки имели смысл, чтобы баланс не ломался,, чтобы было интерсно. это целое искусство. Хули ты тогда не вобьёшь одну формулу и не заработаешь сотни тысяч зелени, чтобы потом спокойно дальше пилить свою пиксельное неговно ещё пару лет?
>>579039 Почему бездарность воспринимается как порок и ставится человеку в вину. Человек же не виноват, что у него нет дара, или ноги, или длинного хуя.
>>579059 Но все таки было употреблено слово бездарность. А потом пошли отмазки, что бездарности нет, просто есть лень и нытье. Это все похоже на бабские маняврирования, когда говорят что для них внешка не на первом месте, а если у мальчика нет тянки, то он просто мало старался, в то время как другие без усилий имеют не одну.
>>579073 >другие без усилий имеют Хуйню несёшь. Альфачи просто не замечают тех усилий, которые прикладывают. И ты, как омежка не замечаешь их усилий. Я приведу тебе пример. Альфач когда видит девчонку интересную мигом забывает куда шёл и меняет свои планы. Это приложение усилий, он знает, что теперь ему нужно будет отложенные на потом дела ударными темпами доделывать вместе с текущими делами, но ему это не в тягость, он подрывается и идёт знакомиться. И само знакомство это тоже нихуя не отдых, ты постоянно работаешь над изучением личности нового человека, чтобы подобрать к ней ключи и продуктивно познакомиться, чтобы выебать наконец. И всё это у альфачей происходит на автомате, что они не задумываются о том, что это напряг. Это я тебе как бетка, продвинувший ся из омежек. Когда я был омежкой и видел красивую тяночку, я думал 1) это ж надо не зассать и подойти 2) это ж надо пиздеть без умолку и ничеог лишнего не ляпунть 3) а кто за меня ИГОРЫ ДЕЛАТЬ БУДЕТ пока я буду тяночку окучивать? Игра сама не сделается и насяльника заругает.
>>579079 Что же это за усилия такие, которых не замечаешь? >но ему это не в тягость В этом то все и дело, конечно ему не в тягость, когда от регулярно получает положительный отклик. А всратыш силы вкладывает, а взамен имеет насмешки, игнор, пренебрежение.
>>579089 >Что же это за усилия такие, которых не замечаешь? Приносящие удовольствия. Я анимирую целый день - и мне в кайф. Но в конце дня я выжатый, как лимон. Устал. >ему не в тягость, когда от регулярно получает положительный отклик Вся разница между "альфачом" и "омежкой" (ты же не думаешь, что в реальном человеческом обществе есть такие биологически отличающиеся индивиды?) - альфач чаще получает положительный отклик. Следовательно, развивая скиллы, ты будешь увеличивать частоту, уменьшать усилия и станешь "альфачом". Изи-пизи.
>>579094 Зря стараешься, он же изначально сказал, что тянки(кликеры) все по определению говно и не стоят внимания. Стандартна отмазка чтобы даже и не пытаться.
>>579099 Правда это начиналось с того, что в кликерах слишком легко читерить, поэтому не интересно. Потом превратилось в слишком плебейский жанр, не стоит внимания. А затем перешло в то, что их и делать-то слишком легко, всего одна формула и всё готово, так что и заморачиваться не стоит. А в реальности небось подошёл к оку и заплакал вместе с матерью.
>>579094 Во-первых, развитие навыков ограничивается генетической предрасположенностью. Да, двухметровому баскетболисту нужно постараться, чтобы попасть в высшую лигу, но карлану 170 см туда путь закрыт, какие бы усилия он не прикладывал.
Во-вторых, какие-то трудовые навыки еще можно развить методом чугунной жопы, пусть ты и не одарен. Но сексуальная привлекательность - это вообще не навык. Пикрил не прикладывал никаких усилий, чтобы от одной только его фотки в соцсетях бабы текли.
>>579100 >это начиналось с того С того, что кликеры - говно. А легкость читерства вкупе с одной формулой показывает, почему это так. В кликерах измеряется всего один параметр - проведенное тобой в игре время. Так уже даже самых хреновых ММО не делают.
>>579105 Ну так заебись же, напиши одну формулу и заработай пару сот тысяч долларов. Тебе пару сотен тысяч долларов за 10 минут работы не нужны штоле? Или ты слишком тупой, чтобы осилить одну формулу?
Да и ММОРПГ хорошую сделать не проблема, там тоже всего одной формулой можно обойтись для роста сложности мобов. Воттебе и охуенное ММОРПГ по аналогии с твоими же рассуждениями.
>>579079 Бля, зря я это написал. Развели тут омежкосрач. ВЫ САМИ ВИНОВАТЫ В НЕГАТИВНОМ ОТКЛИКЕ НА ВАС. ДАЖЕ КРИВОЙ УРОД ИМЕЕТ ТОПТЯНОЧКУ, ЕСЛИ ОН АЛЬФАЧ. Всё, мод, удоляй оффтоп.
>>579115 >Так я уже урод. Иначе что я делал бы в этом разделе А я красавчик. И секс с тяночкой был у меня в прошлом месяце. И что же тогда я здесь делаю? А, урод?
>>579116 >А я красавчик. >И что же тогда я здесь делаю? Пиздишь. >И секс с тяночкой был у меня в прошлом месяце Ну так секс и у меня регулярный естьпоследний раз сегодня утром и тяночек за всё время было овер 30. Но менее уродливым я от этого не становлюсь и топового кунчика мне не заполучить(((
>>579132 Делаю платформер. Застрял на огромном количестве графона, который мне надо рисовать. Пизженый графон выглядит не так, не то, некрасиво, неподходяще.
>>579105 Ты вообще не играл в кликеры, чтоли? Что ты несёшь, какая одна формула? Кликер это про открытие новых сущностей и микроменеджменте прихода-расхода.
>>579159 > Что ты несёшь, какая одна формула? >Кликер это про и микроменеджменте прихода-расхода. Да, с твоим уровнем развития кликер действительно подойдет. Могу еще предложить такие развлечения: положить на столе три игрушки и перекладывать их взад вперед.
>>579172 А есть учебник как из этого нарисовать сову? Потому что я понимаю язык программирования, но совершенно не понимаю как например этой хуйней рисовать огонь или облака.
>>579061 Нет, это будущее всех фрилансеров 300кк/сек, которых заменит ИИ. Вообще не вижу ничего плохого в том, чтобы пользоваться такими сниппетами для банальных вещей, которые лень запоминать.
>>579197 > это будущее всех фрилансеров 300кк/сек, которых заменит ИИ Если ИИ заменит фрилансеров - он сможет заменить вообще всех. Если не сможет заменить всех - то и фрилансеров не заменит.
>>579204 Ну смотри, нейроночки заменят не всех программистов, но некоторых: 1. Кого заменят: кто программирует блоками/ивентщитами (а раньше программировал формошлёпством). Кто не может в инглиш. Кто не может осилить новый язык при необходимости. Или перейти на новый (радикально отличающийся) АПИ (например, кто не может осилить GLSL/C++/C#). Кто не понимает линейную алгебру, геометрию, векторы-матрицы, дотпродакт, квартенионс, этсетера. 2. Кого не заменят: кто программирует сами нейросети. Кратко, правда?
>>579204 Смотри, в обычной схеме у нас есть менеджер который пишет таску "считать файл" и программист который пишет код, при наличии того плагина один из этих двоих выгоняется.
>>578945 Telltale Walking Dead >>578926 Одобряю систему мультикармы. Ну снялся персонаж в порнухе, ну убил парочку врагов. Откуда об этом знает вся детвора за трипиздатое колено? Как будто у них рупоры висят на улицах и докладывают кому что ты напиздел и кого убил/спас. У каждой фракции должна быть собственная карма. Допустим мне нравится братство стали, я делаю для них всё возможное, выполняю все задания и всех спасаю. А вот на НКР мне совершенно похуй, я могу всех спасти, а могу всех вырезать. И с какого перепугу братство из-за этого должно ко мне плохо относиться? Ну и одну общую всё таки можно приделать, например если ты спас какой нибудь город, то пускай со временем эти слухи разносятся.
>>579216 Чёт я хуй знаю, формошлёпство и блоки принципиально ничем не отличаются от матрицешлёпства и шейдеров. Только на второе нужно побольше времени убить, чтобы понять. Если оно (человек или нейросеть) может делать одно, почему бы его не докрутить и не заставить делать второе?
Ты с чего-то взял, что линейная алгебра, геометрия, векторы-матрицы и кватернионы каким-то образом сложны для железного болвана.
>>579216 Короче нейросеть заменит юнитидаунов, так бы сразу и сказал. Но если серьезно, то нейронке бы уже заменять всякий веб-скам типа верстальщиков и прочих прилипал. Давно уже должна быть нормальная кнопка "Сделать заебись" в этой сфере.
>>579226 >Сейчас я настраиваю свой рабочий компьютер, поэтому не могу особо заниматься программированием. Сборка Godot требует всё больше и больше времени, поэтому, как мне кажется, новое железо моего ПК должно способствовать ускорению разработки движка. >ПРИШЛО ВРЕМЯ ПЕРЕСОБИРАТЬ ШODOT!!! ШODOT САМ НЕ ПЕРЕСОБЕРЁТСЯ!!! Вот тут я потерпел сокрушительное поражение и дальше решил не читать.
>>579262 >нужно побольше времени убить, чтобы понять Именно что понять, а когда понял, то задачи одного уровня. Очевидно, что такие сети будут делать те, кто уже понимает. Тем более нейросети обучаются в миллионы раз быстрее человека. так что если правила в сеть заложил уже понимающий это человек, то сеть достигнет в этом невиданных высот за время, которое человеку понадобится только для того, чтобы понять где тут кнопка включения. Так было с шахматами и го, так будет и со всем остальным.
>>579263 А я дочитал досюда >Также мне нередко попадались программисты, которые хвастались тем, что не используют в своём коде объектно-ориентированное программирование (хотя на самом деле пользовались им, даже не подозревая об этом). И для того, чтобы пересчитать все подобные случаи, мне уже недостаточно моих пальцев. И снова посмеялся над юнитидетьми, которые восхваляют ECS (Который является композицией ООП)
Аноны, помогите! Где скачать Cocos2d-x под Винду с учетом того, что на официальном сайте не работают загрузки? Может, кто нибудь имеет возможность залить на обменник, если у него есть? А то получается, что пиратский софт можно достать на куче торрентов, а бесплатный был только на одном сайте, да и тот не доступен.
Парни, проблема есть. Меня не посадят, если я сделаю клона игры и отправлю ее нонейму? Он графику отослал ту же, что и в оригинале и попросил пересобрать для пк версии
Сап, гд. Я вообще художник, работаю сейчас над пиксельной игрой в стиме, и чет загорелся тоже желанием создать свое что-то. Я бы хотел попробовать что-то очень простенькое для начала, где можно было бы сделать основной упор на визуальный ряд, и ограничится минимальным функционалом. Давно фантазировал на тему чата пиксельного. Механика должна быть простая, персонаж присоединяется к комнате и просто напросто проводит там время лампово общаясь с друзьями, хотелось бы чтобы в комнате можно было включать любой видос с ютуба или подрубать саундклауд. В общем, концепция в том чтобы создать виртуальное пространство которое сам игрок по своему усмотрению мог бы кастомизировать, комната, внешний вид персонажа. Насколько это вообще утопичная идея для человека который никогда не работал с кодом или движками? Где вообще мне это делать? Я может быть выкатил бы чисто визуальный ряд, а потом бы нанял кодера, но хочется самому попробовать. Пикрандом.
>>579424 Послушай доброго совета - лучше не вкатываться туда, где будет сложно, я имею в виду айти с мультиплеером. Лучше найми специалиста за копейки на фрилансе, чтобы он сделал тебе чат. Ты ему графику и идеи, он тебе продукт А если хочешь чисто визуализировать, как это будет выглядеть, gm освой, это быстро и понятно
>>579424 >минимальным функционалом >Механика должна быть простая >в комнате можно было включать любой видос с ютуба или подрубать саундклауд >виртуальное пространство >по своему усмотрению мог бы кастомизировать >комната, внешний вид персонажа
>для человека который никогда не работал с кодом или движками
>для человека который никогда не работал с кодом или движками
>для человека который никогда не работал с кодом или движками
Ты в одном абзаце заюзал следующее: 1. Сеть: 1.1. Чат 1.2. Сетевая трёхмерная ходилка 1.3. АПИ саундклауда 1.4. АПИ гугла 2. 3д Графика и анимация 2.1. Проигрывание видео в виртуальном мире 2.2. Кастомизация???
Я не мастер плюсов, и мне бы побыстрее готовый прототип сделать, а не ебаться с рендерингом и низкоуровневыми штуками пол года. Поэтому я ищю готовый движок. Сейчас остановился между юнити и годот, но разве питон не медленней шарпа будет?
Как в играх по типу симс и скайрим соединяют бесшовно голову и тело ? известно что это разные модели, но стыка нет, что в вершинном смысле, что в текстурах.
>>579484 На готовом движке факторио не запилишь, поищи, что пишут авторы на эту тему. И "2д производительность" тут не причем такие игры упираются в обсчет логики, а не в рендеринг. И ни один готовый движок не потянет обработку логики в том объеме, в котором это реализовано в факторио. Максимум, что получится - обрезанная версия, где всего меньше в десятки раз - интерактивных объектов, предметов, и т.д.
>>579527 Ты шутишь что ли? Как раз таки годот из всего списка наименее пригоден, его система нод очень гибкая и удобная, но в плане производительности там всё печально, такова плата за гибкость.
>>579533 Не шучу. У годота тормозит физика и опрос дерева сцены на наличие нод. Я посмотрел факторио - физика там не нужна, голая математика для расчёта логических схем связей между юнитами. От обращения к нодам по путям следует сразу отказаться в любых играх. И вуаля, получаем прекрасный инструмент организации с++ кода. Ты же не думал, что я тебе предлагаю делать клон фактории на годоскрипте, который хорош только для прототипирования и для утилитарных задач вроде: func _ready(): queue_free()
>>579542 Мань, у годота даже батчинг спрайтов не завезли, рендер каждого спрайта идет отдельным draw call'ом. О чем ты. Для игры уровня факторио, где надо на одном экране рисовать сотни динамических спрайтов, которые нельзя положить в статический тайлмап - это смертный приговор. Можешь выкинуть gdscript, ноды и их иерархию, форкнуть и написать свой рендер с батчингом, но только что тогда останется от годота и нахуй он нужен в этой схеме, если быстрее будет сделать то же самое на голом sdl/opengl?
>>579543 Лооол, маня! Ты уже второй месяц про батчинг кукарекаешь. Словно батчинг это какая-то чорная-причорная магия. Сделай свой батчинг, слабо маня? Вот и кумекай прежде, чем кукарекать.
>>579544 >Словно батчинг это какая-то чорная-причорная магия Ну да, даже Хуан не смог запилить и отложил до версии 4.0, потому что выяснилось, что проще написать рендеринг с нуля под вулкан, чем впихнуть в батчинг в существующий. Только у пидорашки с двача все элементарно и просто делается.
>>579583 Охуенная идея. Можно вообще в принципе ничего не рисовать, просто вывести одну надпись дефолтным шрифтом на черном фоне - "у вас все заебись, заводы работают, ресурсы производятся". И годот потянет, проблем никаких нет.
>>579475 >большое количество 2д объектов на экране и много вычислений Объекты не на экране, на экране спрайты. Если за анимацию спрайтов на экране отвечает один глобальный AnimationPlayer, то объектам, которые вообще-то говоря, в памяти, достаточно добавлять в глобальный плеер свою дорожку с фреймами. Вот вам один из примеров, как сделать факторию в годоте. Вы просто мыслите, как дилетанты: > кококо 100500 объектов > кудах-тах 100500 вычислений Какие такие, блять, в фактории вычисления? Что там рассчитывать? Простое суммирование. Объект строится? for (int i; i < objectDone; i++) {} Объект производит продукт? for (int i; i < productDone; i++) {}
>>579609 Ты сам-то понял, что спизданул? Какой animation player? На пикриле 14к роботов гоняет по карте и собирает ресурсы, фпс при этом не опускается ниже 60. Ты попробуй просто отрисовать на годоте несколько тысяч хотя бы статичных нод, без поиска пути и AI, у тебя уже начнутся проблемы. Сам автор факторио описывал в своём блоге, что он никогда бы не достиг такого перформанса на юнити, а у фанбоя годота из /gd на словах всё возможно. Несет какую-то хуйню про animation player и циклы, а посоны-то и не знали, что так можно.
>>579475 Зависит от задачи. Если тебе прототип ебануть и проверить механики, то ИНСТАЛЛ ГОВНОТ. А для полноценной игры только самописный движок с использованием графических библиотек.
До сверхразумов гд все никак не доходит, что всякие юньки и говноты годятся только для прототипов.
>>579612 >Сам автор факторио описывал в своём блоге, что он никогда бы не достиг такого перформанса на юнити Он такой же тупой, как и ты. О, на первой пикче он или ты, кстати? Я тебе еще раз объясняю: 14К объектов это не спрайты на экране, ебаный же ты недоумок, блядь. Спрайты на экране обрабатываются одним объектом AnimationPlayer. Гоняющие по карте роботы - это цыферки в памяти. Хули ж ты тупой такой? Вот поэтому у тебя игор и нет. А автор факторио 4 года пилил говно, в которое я играл в конце 90х, и которое тянули пеки тех лет. Тебе по ушам ездят сказками про ВОЛШЕБНУЮ ОПТИМИЗАЦИЮ В ПЛЮСАХ, а ты ведёшься, лох, пидр.
>>579612 >никогда бы не достиг такого перформанса на юнити Вот миллионный раз убеждаюсь, что хейтеры юнити просто недалёкие ебланы. Да и вообще хейтеры в принципе, лол. Автор факторио просто хвалит своё болото, как обычно принято. https://www.youtube.com/watch?v=I9IrWbjcqc0 Ну и "автор факторио кичится перформасом"? Лол, что? Это говно утилизирует пеку в ноль просто и тупит. Скрин владельца 1060.1060 мало для двадеговна, причём пока ещё ничего не построено? Да ну нахуй, просто нахуй. Ну ладно, ладно, вот скрин владельца 1070, достойные 40 фпс при незначительной загрузке системы. Да вы и сами найдёте их триллион в гугле, факторио печально известна оптимизацией.
>>579657 Ты уверен, что gpu 0 у тебя именно нвидиа, а не какая-нибудь встроенная интел хд? Как-то играл на унылом десктопе, все хорошо шло. Правда дело было еще до ашди текстур пака.
>>579656 >Я тебе еще раз объясняю: 14К объектов это не спрайты на экране, ебаный же ты недоумок, блядь. Ты совсем конченый ебанат? Открой скрин да посмотри, там все 14к роботов рендерятся на одном экране, каждый из них перемещается при этом. >Спрайты на экране обрабатываются одним объектом AnimationPlayer Что ты приебался к этому плееру, как к какой-то магической хуйне, которая решает все проблемы перфоманса годота? Он что, начинает отрисовывать спрайты батчем вместо одного draw call'a на спрайт? Или внезапно gdscript начинает работать в 10 быстрее, если объект засунут в анимейшен плеер? Кончать пороть хуйню, упоротый, и так уже на весь тред обдристался. >Гоняющие по карте роботы - это цыферки в памяти Ты с программированием, видимо, вообще не знаком, даже близко? Хоть на википедии почитал, что это такое? Увидел там про нолики и единицы, решил выебнуться глубокими познаниями? >А автор факторио 4 года пилил говно, в которое я играл в конце 90х Пиздежь и провокация. Ни одна стратегия из 90-ых не сравнится по объему динамических объектов с факторио. Казаки - это не девяностые, а 2002 год. И они сделаны не на юнити, кстати, и не на годоте, те же низкоуровневые плюсы, овердохуя различных оптимизаций, которые позволяли симулировать довольно большие армии на железе того времени. Но даже в казаках масштабы динамических объектов в разы меньше факторио. Кстати, даже тех же казаков ты хуй запилишь на годоте, по крайней мере пока не будет спрайт батчинга. >>579657 С этого додика вообще проиграл. Сейчас бы сравнивать реально работающую игру и МАНЯ-ФАНТАЗИИ МАРКЕТОЛОГОВ, РЕКЛАМНОЕ ВИДЕО, СРЕЖЕССИРОВАННОЕ И СМОНТИРОВАННОЕ ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ, С ФИЧАМИ, КОТОРЫЕ ЕЩЕ ДАЖЕ НЕ ВЫПУЩЕНЫ И ХУЙ ЗНАЕТ КОГДА БУДУТ, А ВИДОСИК ДЛЯ ПРЕЗЕНТАЦИИ РЕНДЕРИЛСЯ ХУЙ ЗНАЕТ НА КАКИХ МОЩНОСТЯХ. А то, что у тебя игра тормозит - нехуй было качать репачок Васяна с торрентов, там небось десяток майнеров встроен и клиент какого-нибудь индусского ботнета.
>>579645 >До сверхразумов гд все никак не доходит, что всякие юньки и говноты годятся только для прототипов Ты даун? Ты даун. https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unity_games Сплошные прототипы, блядь. Даже Близзард прототипировали Хартстон на юнити, прототипировали прототипировали, да не выпрототипировали.
>>579660 Да эт даже не мои скрины, лол. У меня при массивной застройке фпс дропался ниже 30. Хотя в той же тридешной сатисфэктори держатся 60 фпс, правда со статтерами, всё-таки уе4. Жаль, что эта игра ещё скучнее факторио и заёбывает за пару часов.
>>579664 >МАНЯ-ФАНТАЗИИ МАРКЕТОЛОГОВ https://unity.com/ru/megacity Вот тут скачать можно то, что по-твоему даже не существует. Все фичи для корректной работы устанавливаются через менеджер пакетов. >РЕНДЕРИЛСЯ ХУЙ ЗНАЕТ НА КАКИХ МОЩНОСТЯХ >2080 прямо в заголовке видео Ты ж долбоёб.
>>579674 >АРРРРЯЯЯЯЯ НА ЮНИТИ ЕСТЬ ГОДНЫЕ ИГОРИ ВОТ СМОТРИ!!!!!!1!1 >казуальщина на смартфонах >китайские кальки других игор >вишенкой на торте из говна поставил свой зумерский симулятор рандома >тактично умолчал про тонны и тонны говен на юниту, в которых тонет стим >ни в одной игре не рендерится 14к объектов под 60 ФПС >лишь некоторые проекты за последние пару лет действительно годные - исключение из правил >и не факт, что разработчики не допиливали движок и использовали все искаропки Юнитидаун как обычно обосрался.
>>579680 Ты это так неумело троллишь, потому что троллинг умственной отсталостью это такое себе, или правда не умеешь читать, думать и не можешь в логику? Я тебе привёл цитату из твоего поста, по которой я тебя обоссал. мне похуй на ваш срач про фпс. Думаю тебе сложно это представить, ведь для тебя это дело всей жизни, но кому-то реально может быть на тебя похуй. Ты заявил, что юнити это инструмент для исключительно для прототипирования, на что тебе был выдал внушительный список не просто законченных, но очень известных и коммерчески успешных игр. И ты был дополнительно обоссан хартстоном потому, что даже кукарекнуть бы не мог, что близзард это какойто один васян или индистудия. Поэтому ты и попытался кукарекать "не нравится игра значит юнти это только для прототипирования". Да именно так по долбоёбски ты и провучал. Самое смешное, что я юнити даже никогда не скачивал, я работаю в другой области. Но всегда очень смешно смотреть как странный юнитихейтер воюет с фактами своей жопной болью. У тебя небось и УЕЧ это только для прототипирования, ведь БЛЮПРИНТЫ ЖИ, МАМ НУ СКАЖИ ИМ ЧТО БЛЮПРИНТЫ. Ты конечно можешь себя выставить дауном и в третий раз, но это будет уже слишком жалко. Лучше съедь на то, что ты всех затроллил.
>>579679 >2080 прямо в заголовке видео Ага, а на заботе написано, что тебя ебали в жопу, это же не означает, что это обязательно правда? Или все же означает...
>>579683 >но кому-то реально может быть на тебя похуй. >мне так на тебя похуй, что я высру огромный пост на 10+ строчек про то, как мне похуй, полный жопной боли и переходов на личность
>>579703 Да мне всех и не надо, достаточно одному тебе наполнить уриной рот до такой степени, что ты из бугурта начнёшь пытаться примазаться к большинству.
>>579733 Даж не знаю, может модер ненавидит такое, а может посчитал за спам. Там сложно понять про что ты, что за манифест может вначале уточнить, картинки может изменить на игровые, не знаю.
Тут есть вообще аноны, которые смогли заработать на своих играх? Именно без всяких конкурсов и баловства, чисто на своем скилле делают игры и продают в стиме и на прочих площадках. Есть тут такие люди или для вас это не основная работа, а больше как развлечение?
>>579819 Конечно есть, десятки их. Вот только ни один тебе не покажет свою игру. Ну стеснительные они. Скрины с доходами по 10К баксов в неделю покажут, а название игры нет. Такая вот у нас специфика пиздабольства
А если серьёзно, то, например, Inmost или Fated Kingdom или пару человек из порнотреда.
суп, есть вопрос: Есть сервер, есть клиенты и задача их синхронизации. Правильно ли я понимаю, что на сервере я храню объекты в условной хэшмапе по ключу(uuid, например) и при подключении клиента скидываю ему всё, а дальше просто обновляю то, что изменилось?
>>579868 Брофист. Тоже заебался "вкатываться" в унитей, плюнул, INSTALL GAMЕMAKER2 и курю мануалы. Твой пик точно можно сделать. C2 пробовал. Он хорош, но есть подозрение, что тормозен - там всё на html5. На пекарне, возможно, похуй, но если захочешь в мобилки - тут могут быть вопросы. Ещё один плюс гамака - ИТБ есть тред с помогающим аноном. Эдакое френдли-коммьюнити из одного человека, лол. ну-не-программист-я-нихуя-кун
>>579845 Заметил что сейчас стали очень популярны карточные игры. Получается на других жанрах заработать не получится? Все же это не ААА-игры. Тут все на моде держится. Раньше пиксельные были популярны, сейчас их хейтят. Теперь популярны карточные. Сделаешь карточную будет популярно что-то еще. Как вы вообще вкатываетесь в это?
>>579930 У нас не карточная игра, а настольная. В нишу ККИ уже давно не влезть. Мы не ориентировались на моду, а просто делали игру мечты, но с реальным планом разработки, чтобы не превратить разработку в самоцель.
Разрабатываю онлайн игру под андроид с сервером на джанге. Как лучше всего выполнять регистрацию и авторизацию? Обязательно ли нужно запрашивать email, а потом слать на него подтверждение? Как сделать так, что бы при входе в приложение авторизация выполнялась автоматически, что бы пользователю каждый раз не приходилось вводить логин и пароль? В гугл плей выкладывать игру не собираюсь, поэтому его возможностями воспользоваться ну могу.
>>579961 Сорт оф ферма. Садишь деревья, ухаживаешь за ними, собираешь плоды и т.д.. Прогресс сохраняется на сервере. Хочу в будущем добавить донатную валюту.
Двач чё скажешь на счёт Lua? Работаю веб макакой, и очень хочу поиграть в ВОВ, но не играю т.к. джун и надо развиваться. Вот решил сделать многоходовочку, выучить Lua и заняться аддоностроением. Так и развиваться буду хоть как-то, и официальная причина оплачивать подписку тоже будет. Как тебе такая многоходовочка?
Суп, аноны. Я не новичок в Юнити, но только сейчас начал использовать систему контроля версий. Гит-репозиторий на Битбаскете с СурсТри в качестве клиента. Подключил внешний репозиторий, закинул .gitignore в папку проекта. Сижу теперь и постоянно коммиты делаю в мастер-ветку. Работаю я соло и других программистов не будет. Не проебался ли я? Может надо как-то иначе работать? Побочные ветки там ветвить и сливать? Пикрандом.
>>580028 Если ты хочешь научиться делать побочные ветки там ветвить и сливать, то надо делать побочные ветки там ветвить и сливать. Если ты делаешь просто бэкап то вообще похуй. Еще вопрос что ты пишешь в описание коммита. Потому что если белиберду типа "сегодня хорошо поработал" то ты все равно не найдешь коммит которым внес баг (ах да, баг еще надо найти, то есть и тесты заводить и проводить)
>>579958 >Обязательно ли нужно запрашивать email, а потом слать на него подтверждение? Иначе любой васян сможет зарегистрировать аккаунт на имейл любого другого васяна. И другой васян не сможет на свой имейл зарегистрироваться.
>В гугл плей выкладывать игру не собираюсь, поэтому его возможностями воспользоваться ну могу. Не забывай страдать.
Я вот отвечал тебе, а теперь думаю - уже тот факт, что ты задаёшь эти вопросы на анонимном форуме, а не консультанту по IT-безопасности, говорит о том, что тебя и на версту нельзя подпускать ни к какой коммерческой разработке, в которой предполагается сохранение каких-то персональных данных, например, имейла.
>>580031 ОК, скорее всего так и поступлю. >>580041 Не, описания пишу нормальные. Я простые игры пишу, не какие-нибудь стратегии. Тут еще вопрос в том, нужны ли юнит-тесты вообще. Баги то не так часто случаются, и по большей части они из сторонних ассетов, то есть чужого кода. >>580044 Ты удивишься, но можно эффективно игры делать и в Плеймейкере, вообще не написав ни строчки кода.
>>580062 Для меня этот язык умер когда я понял что уже так просто не скачаешь monodevelop. Только искать старые сорцы и билдить. И Xamarin Studio уже не скачать. Теперь только Visual Studio. Даже под мак и линукс. И недавно у меня случился сюрприз: Visual Studio перестал запускаться. Просто ошибка блять какая-то и всё. С нихуя просто блять. Пиздец нахуй. Говно ебучее. Ебучий мелкософт сука. Да пошли вы нахуй со своим C#, со своей вижуал студией, уебаны блять. Полностью перешел на КРЕСТЫ, пишу в БЛОКНОТЕ (sublime) и РАДУЮСЬ ЖИЗНИ. Джяба/Андроид тоже как нехуй. В пизду ебучий хуюнити. В пизду и анрил который всегда сосал у хуюнити. Как-то так, друзья.
>>580070 >Чем тебя не устраивает С++? Это пушка, а мне-то всего пару воробышков пристрелить. В плюсах пусть ботаники драйвера пишут. >Хуйня у твоей мамы в трусах. Нет, у твоей!!
>>580065 >Для меня этот язык умер когда я понял что уже так просто не скачаешь monodevelop и я сломал вижуал студию >Для меня кликеры умерли, когда я понял, что могу просто выставить на компе дату +1000 лет Узнаю почерк даунёнка. Вечно ему кто-то в штаны срёт.
>>580042 >Иначе любой васян сможет зарегистрировать аккаунт на имейл любого другого васяна. И другой васян не сможет на свой имейл зарегистрироваться. Вопрос был не про то, нужно ли запрашивать подтверждение почты, а про то, обязательно ли вообще спрашивать почту. Всё таки на телефоне подтверждать её не совсем совсем удобно. >Я вот отвечал тебе, а теперь думаю - уже тот факт, что ты задаёшь эти вопросы на анонимном форуме, а не консультанту по IT-безопасности, говорит о том, что тебя и на версту нельзя подпускать ни к какой коммерческой разработке, в которой предполагается сохранение каких-то персональных данных, например, имейла. Какой нахуй консультант? Где я тебе его возьму? Это полностью самопальный проект, который я пилю в одиночку. По спасибочки за ответ.
>>580091 Ты просто не следишь за новостями. Microsoft приобрела Xamarin. Чуть ранее Xaramin подавил Mono. У Microsoft-а теперь полный контроль над проектом Mono. Свои люди у микрософта и в линукс фаундейшн. Зло победило. Если ранние версии Юнити шли в комплекте с монодевелопом то теперь только вижуал студия. А она жирная и глючит еще хуже чем глючит монодевелоп. Я понимаю что есть вариант сидеть на старых забагованных версиях, отыскивать эти бинарники хранить их, передавать с флешки на флешку. Так себе перспектива. Какая еще подлянка нас ждет? Какая еще бутылка будет вкручена в задний проход?
>>580076 Не соглашусь. Юнити, C# это и есть пушка. А тебе-то как раз надо совсем чуть-чуть. Что там тебе нужно, ну? Давай вместе обсудим. Я создам тред надеюсь он не исчезнет магическим образом. Драйвера чаще пишут на Си.
>>580092 >Это полностью самопальный проект, который я пилю в одиночку. Если ты пилишь самопальный проект, включающий какую-то пользовательскую авторизацию, у тебя три способа не прострелить себе ногу: 1) Иметь профессиональный опыт имплементации хотя бы одной - любой - системы авторизации. 2) Иметь профессионального хмыря под рукой, который хотя бы немного знает про секьюрность таких вещей - стандарты и практики - начиная с ISO 27001 и 22301 и в бесконечность. 3) Использовать инструменты авторизации гуглом. Ты почему-то это не хочешь делать, и это глупо.
Если ты выбираешь какой-то иной путь, и при этом твоё приложение будет работать больше, чем на двух телефонах - твоём и Васяна из второго подъезда - то вероятность возникновения у твоих пользователей (а значит, и у тебя) рака жопы увеличивается в разы. Учитывая, что ты хочешь аутентификацию - похоже, что больше чем на двух.
Если ты ещё и территориально где-нибудь в Европке, то пиши пропало.
>обязательно ли вообще спрашивать почту Если это действительно был твой вопрос, то, блядь, я могу только повторить - отступись, пока не влетел.
>>580100 >Что там тебе нужно, ну? Давай вместе обсудим. Я создам тред надеюсь он не исчезнет магическим образом. Ух, так сразу и не скажешь... Ну, навскидку: 1. Инвентарь. Массив со структами внутре. 2. Патчхфиндинг для мобов. 3. Диалоги со скиллчеками (работаю над ними в настоящее время, уворовал архитектуру у невервинтера первого). 4. Ну физика, само собой, коллизии, силы, вся хуйня. 5. ЮИ, само собой, легкий в конструировании как дельфи-формы и такой же масштабируемый. Щас еще подумаю, что мне ещё нужно.
>>580101 Что мешает этому анону почитать статьи по авторизации и сделать всё правильно? Ах да, клиповое мышление зумера не даст ему понять статью длиннее поста в твиттере. Вопрос снят.
>>580065 >>580100 Из оф документации к Годот, зачем они добавили C#
>><<.NET / C# Поскольку Microsoft C# является любимцем среди разработчиков игр, мы добавили официальную поддержку для него. C# - зрелый язык с тоннами кода, написанных для него, и его поддержка была добавлена благодаря щедрому пожертвованию от Microsoft.>>
>>580106 Там в юнити-треде один даун уже посоветовал сохранять пароль пользователя в открытом виде в текстовом файле на клиенте. Мне просто интересно, как далеко это всё может зайти.
>>580105 1. С++ позволяет делать массивы со структурами, никаких проблем.
2. Полно имплементаций под С++ если тебе самому лень писать. Лично я написал свою лишь на основе псевдокода со статьи википедии. С++ не содержит каких-либо ограничений которые тебе помешают в этом.
3. Опять же не понимаю как тебе здесь поможет С# и как помешает С++
4. Если надо прям физика прикручиваешь любую физическую библиотеку. Если что-то простое то на коленке пишется за пару дней.
5. Тебе редактор форм нужен? Уверен? Такое прям разнообразие форм будет? Свой ЮИ пишется на коленке за пару дней. Всего-то отрисовка по порядку в нужных местах и обработка событий по цепочке сверху вниз (до тех пор пока один из обработчиков не скажет "обработал"). При желании можно сделать и редактор форм для этого написать сериализацию/десериализацию и на работающем уже ЮИ в коде набросать ЮИ редактора.
Но это у тебя уже намечается игра довольно сложная. Я крайне сомневаюсь, что ты её когда-либо закончишь. Если занимаешься просто от нехуй делать типа для саморазвития то это не развитие а ковыряние в говне. Писать с нуля на С++ вот это я понимаю развитие.
>>580101 >Использовать инструменты авторизации гуглом. Ты почему-то это не хочешь делать, и это глупо. В гугл плей игру можно только за деньги выложить.
Блядь, ладно. Это не коммерческий проект. Я не собираюсь на нём зарабатывать деньги и даже сервер, скорее всего, не буду поддерживать. Я пилю этот проект просто для резюме. Мне просто нужно добавить авторизацию, пусть и не по всем стандартам, но хоть какую-нибудь.
>>580109 А в чем собственно опасность? Ну подумаешь кто-то украдет пароль от игры, которая даже не через плеймаркет идет, то есть у нее от силы 100 загрузок будет, и платежей в ней тоже не будет соответственно. Вау. Это как у меня украли бесплатный аккаунт ВоВа, да? Или у нас появились способы через игры взламывать пейпасс?
>>580149 Если для резюме - то пили, как умеешь и выкладывай на открытый репо. Если он не предназначен для использования, а только для демонстрации умения кодить, то всем до пизды его секъюрность и даже работоспособность. Зачем ты вообще начал огород городить про имейл?
>>580137 Как будто ты создаешь игры. Сделай хотя бы одну простую игру. Для этого тебе не нужны мощные возможности убер-движков. У тебя нет столько времени чтобы клепать контент под игры такого уровня. Ты умрешь раньше. Жизнь коротка.
>>580185 Игра это то, во что можно поиграть. Законченная игра это игра, которая закончена. Которая, собственно говоря, сделана.
Люди на этой доске замахиваются на какие-то долгострои с графикой, с анимациями... И пропадают через время. Навсегда. Я этого не могу понять. Точнее я понимаю почему они пропадают, почему у них так и не получается сделать игру. Но я не понимаю зачем они берутся за заранее невыполнимое.
>>580187 > И пропадают через время. Навсегда. Потому что становятся миллионерами и на их яхтах им некогда, да и в голову не придет переться в это сборище неудачников и доказывать что-то свиньям, деанониться.
>>580195 Чтобы хорошо заработать на игре она должна быть очень удачной и очень понравиться людям. И не нужна даже монетизация. Просто пожертвования будут такие, что не будешь знать куда деньги девать.
>>580222 Вопрос-то где? Ты спизданул какую-то хуйню уровня Я ПРАЧИТАЛ ЧТО В ПРАГРАМИРАВАНИИ ЕСТЬ ХЕШ-МАПЫ, ТЕПЕРЬ Я ЗНАЮ, ЧТО ЕСТЬ ТАКОЕ УМНОЕ И СЛОЖНОЕ СЛОВО, ВЫ ВСЕ ПОНЯЛИ, ЧТО Я ТЕПЕРЬ ТОЖЕ ПОЧТИ ПРОГРАММИСТ, ПОНИЛИ, КАКОЙ Я КРУТОЙ?)) И сидишь ждёшь ответ. Какой ответ ты хочешь получить? Сидит он, орёт. С чего орёшь-то, со своей тупости? Спросил какую-то хуйню и рад.
>>580158 Так я так и делаю, открытый репозиторий под MIT-лицензией. Просто у всех сайтов есть авторизация через почту, но это выглядит не совсем удобно в рамках игры на телефон, поэтому я хотел узнать, как решают эту проблему. И хотел узнать, как лучше выполнять дальнейшую авторизацию (по токену, к примеру). Но тут вылез какой то чел с пеной у рта и со стандартами вылез.
Господа, подскажите... Нужно сделать 3д модель в виде исполняемого файла, exe. Чтобы на любом компе можно было открыть. И простейший HUD с пояснениями, например колесо мыши приближает модель и отдаляет и т.д. Что-то такое делала нвидия в своих технодемках. Это только с помощью unity, ue4 можно сделать, или есть еще варианты?
>>580152 Опасность в том, что пользователи редко используют разные пароли для разных аккаунтов. Ну, конечно, это не твои проблемы, и тебя никто не вынуждает следовать best practices. Можно срать на безопасность пользователя даже в таких мелочах, никаких проблем.
Ну или можно потратить пару часов и запилить oauth2.
https://youtu.be/jsh0q_22leU?t=115 Когда ты ассетфлипаешь настолько жёстко, что об этом не могут пормолчать даже умственно отсталые, у которых ты купил рекламу. Не делайте так, дети.
Вкатываюсь в тред, ньюфаг. Есть вопрос к анону, я пишу на плюсах, делал игру C++\SFML, но ебаться с написанием своих велосипедов надоело, да и движок я написал хуевый, вопрос в том, какой движок выбрать для создания игры, чтоб можно было плюсы юзать (кроме UE)?
FAQ: https://pastebin.com/83udGvdG